hide results

    FAQ/Walkthrough by LPinto

    Version: 1.20 | Updated: 05/08/99 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    Comenzada en algún momento de Febrero de 1999
    Terminada el Sábado 8 de Mayo de 1999 a las 10:04 PM 
    
                   Guía de "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo"
                                     En español
                                    versión 1.20
    
    Escrita por Luis Pinto
    <jpinto@gye.satnet.net> 
    <pinto_luis@hotmail.com> - en caso de que la otra falle -
    Página Web: www.geocities.com/hollywood/8896/zelda.html
    
                   La más reciente versión de esta guía está en
                                 www.gamefaqs.com
                                       o en:
                   www.geocities.com/hollywood/8896/zelda.html
    
    *****INDICE*****
    1.- Introducción
    2.- Novedades de la versión
    3.- Controles
    4.- Movimientos especiales
    5.- Pantalla de juego
    6.- Pantalla de equipamento
    7.- Pantalla de mapa
    8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
    9.- Pantalla de items
    10.- El tiempo en Hyrule
    11.- Hace mucho tiempo...
    12.- Guía para la etapa de Link Niño
    13.- Guía para la etapa de Link Adulto
    14.- Secuencia final
    15.- Canciones de la ocarina
    16.- Piezas de Corazón
    17.- Gold Skulltulas
    18.- Mejoras de capacidad
    19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
    20.- Enemigos
    21.- Secuencia de intercambio de niño
    22.- Secuencia de intercambio de adulto
    23.- Lago de pescar
    24.- Fuentes de las Grandes Hadas
    25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
    26.- Los 10 Poes Grandes
    27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
    28.- Cosas legales
    29.- Gracias
    
    **********
    1.- Introducción
    **********
    
    Bienvenidos!! Una vez más permítanme agradecerles por seleccionar mi guía para 
    "Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo". 
    Esta es la primera guía de hago independientemente, y ha sido un reto de varios 
    meses de recopilar información y de combinar un control de N64 con un teclado de 
    computadora. Ha sido un gran esfuerzo, fruto de horas de juego y de escritura. 
    Estoy seguro que esta guía ayudará a muchas personas de habla hispana a 
    completar esta fabulosa aventura en 64 bits. Como ya lo dije antes: "Si al menos 
    UNA persona lee esto y lo usa sabiamente para pasar algo que lo detiene, 
    entonces mi misión estará completa!"
    Esta es la última revisión (espero), he corregido un par de cosas, como por 
    ejemplo la ubicación de los 10 Poes Grandes (antes la hice a punta de memoria, y 
    cometí un error... ahora fue hecha corroborando los datos con el juego). Aún 
    estoy seguro de que hay faltas ortográficas (siempre se me pasa una!). El mayor 
    avance a sido añadir una guía para el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. Con 
    eso, y con la actualización de la sección de rumores (negando casi todo), creo 
    que esta guía en español está finalmente completa.
    Una vez más, bienvenidos, y disfruten de la guía que fue hecha para Uds. 
    
    **********
    2.- Novedades de la versión
    **********
    
    *Versión 1.00 - Primera edición. Lo básico y necesario.
    
    *Versión 1.10 - Muchas cosas nuevas! Añadí la sección "Hace mucho tiempo...", 
    los controles (incluyendo una buena descripción de la "mira-z"), las pantallas 
    del sub-menú, puff, pantalla de juego, aumento de capacidades, los 10 Poes 
    Grandes y los 7 Cuccos de Kakariko, puff puff, movimientos especiales, 
    secuencias de intercambio para ambos Links, el Lago de Pesca, y una sección de 
    rumores y secretos! Puff puff puff! VAYA ACTUALIZACION!
    
    *Versión 1.20 - Añadí la guía para el Terreno de Entrenamiendo de Gerudos. 
    Corregí un par de cosas, como la ubicación de los 10 Poes Grandes. Traté de 
    eliminar los errores ortográficos (creo que fallé) y actualizé la sección de 
    rumores. Creo que está completo!
    
    **********
    3.- Controles
    **********
    
    El control del Nintendo 64 ha sido rellenado de comandos para tratar de 
    simplificar la infinidad de acciones que Link puede ejecutar en esta gigantesca 
    aventura. 
    
    *Control Stick
    Te permite mover a Link en la dirección deseada. Un suave movimiento hará a Link 
    caminar, lo que es útil en secciones delgadas. Una presión fuerte hará a Link 
    correr, que es lo que harás la mayor (y vaya que es la MAYOR) parte del tiempo. 
    La combinación del Control Stick con otros botones puede ejecutar diversas 
    nuevas funciones.
    *Control Pad
    No tiene uso.
    *Botón START
    Pausa el juego, llevándote a las sub-pantallas. Presiónalo otra vez para sacarte 
    de la pausa.
    *Botón L
    Saca o pone el mapa en la pantalla de juego.
    *Botón R
    Es el que te hace sacar el escudo y mantenerlo al frente (o arriba, dependiendo 
    del caso). 
    *Botón C-arriba
    Tiene 2 funciones. En la primera, que es la más común, presionarlo hace que la 
    cámara tome el punto de vista de Link. Esto es muy útil para ver a donde la 
    cámara normalmente no lleva. Puedes encontrar cosas muy útiles donde la cámara 
    no va. Una vez en este modo, usa el Control Stick para mirar en cualquier 
    dirección. Usa A para salir de éste modo. La otra función es opcional. Cuando 
    estés en alguna sección especial, o mientras tengas a un enemigo en la mira, 
    Navi te llamará a decirte algo, y es entonces cuando aparecerá el símbolo de 
    ésta C intermitentemente arriba de las demás Cs, marcado con la palabra "Navi". 
    Presiona C-arriba cuando ésto ocurra para oír lo que Navi tiene que decir.
    *Botones C
    Con ellos usas las armas asignadas a cada uno. Mientras estás en el menú de 
    items, presionar una C sobre un item asigna ese item a esa C.
    *Botón A
    El Botón de Acción. Con el ejecutarás todas las acciones del juego. Ya sea abrir 
    puertas, sumergirte, tirarte de escaleras o agarrar bloques, todo lo haces con 
    el botón A. Para saber qué hará el presionarlo, fíjate en el ícono azul en la 
    pantalla de juego, llamado Icono de Acción. Una orden aparecerá dependiendo de 
    donde estés o qué estés haciendo. Suena complicado, pero créeme... es muy fácil 
    y conveniente!
    *Botón B
    Usa tu arma. Si lo presionas, sacarás y usarás el arma que aparezca en el ícono 
    verde en la pantalla de juego. Si lo mantienes presionado cargarás un Spin 
    Attack. Recuerda que si estás en llamas, presionar B apagará el problema. B 
    también guarda automáticamente cualquier item C que desees guardar rápidamente 
    (IDEAL para apagar Deku Sticks en llamas). En cualquier pantalla del sub-menú, 
    presionar B te permitirá guardar el juego.
    *Botón Z
    El principal actor de este juego es el botón Z, que activa diversas funciones, 
    entre ellas la que ha hecho famoso a este juego: la mira-z (z-targeting). 
    Primero, cuando nada interesante pasa en tus alrededores, usar Z pone la cámara 
    detrás de Link. Esto es útil cuando quieres ver al frente. Si mantienes Z en 
    este estado, te moverás siempre mirando al frente, incluso si te tratas de mover 
    a los lados. La otra función es la mira-z. Esta IMPORTANTISIMA función es la 
    base de la exploración y del combate en Zelda 64. Cómo funciona? Simple. 
    Funciona en conjunción con Navi. Cuando Navi ve algo interesante o peligroso, 
    volará hacia ello. Si la buscas y presionas Z, ese enemigo/persona/objeto será 
    encerrado en el cursor de enfoque. Ahora, mientras to objetivo está encerrado en 
    el cursor, la pantalla SIEMPRE lo seguirá, y tú siempre estarás mirando en su 
    dirección. Esto es mira-z. Para saber si estás en mira-z, busca 2 barras negras 
    que se ponen en las partes inferior y superior de la pantalla (aunque mira-z no 
    es lo único que hace aparecer estas barras, es lo más común). Con mira-z puedes 
    hablar con gente a distancia. La función más importante es el combate, ya que 
    mira-z te permite siempre atacar hacia tu objetivo. Sin mira-z, tendrías que 
    calcular tu golpe hacia tu enemigo, lo que en un juego en 3D sería 
    extremadamente difícil. Mientras mantienes mira-z también puede usar tus armas 
    de ataque a distancia. Si lo haces, en ves de ver el punto de vista de Link para 
    apuntar, sólo la sacarás y la apuntarás al enemigo en mira-z. Así, tus disparos 
    serán bien apuntados y siempre irán a donde tu quieres que vayan (aunque algunos 
    enemigos pueden moverse o bloquear los ataques). Un dato importante es que 
    mientras tengas mira-z en algo, a veces aparecerá un símbolo encima del 
    objetivo. Si aparece, Navi puede tener un consejo sobre eso. Cuando veas un 
    símbolo encima de algo, llama a Navi (C-arriba). Para ayudarte a diferenciar, 
    tanto el SIMBOLO como el CURSOR DE ENFOQUE se ponen de un color determinado 
    dependiendo de qué es el objetivo. Puede ser: amarillo (un enemigo; Navi tiene 
    algo que decir), verde (algo extraño; Navi puede tener algo que decir) o azul 
    (personas o señales; Navi no dice nada). Aprende a usar eficientemente la mira-z 
    tan rápido como puedas, pues de ello depende tu vida, y además, hay ciertos 
    movimientos muy importantes que sólo puedes ejecutar mientras tengas la mira-z 
    activada. En las opciones del juego, puede escoger si mira-z se activa sólo 
    presionado Z, o si tienes que mantener Z para que se active. Escoge la que te 
    guste más y aprende a dominar esta técnica única.  
    
    **********
    4.- Movimientos especiales
    **********
    
    A veces, es necesario que combines varias partes de tu control para llevar acabo 
    tu misión. Algunos movimientos son obvios, otros no tanto. Por si las moscas, 
    repasaremos los más útiles.
    
    *Agarrar - Empujar/Jalar
    Cuando el Botón de Acción ejecute la orden de agarrar (cerca de un bloque), 
    presionar arriba o abajo en el Control Stick hará que Link empuje o jale el 
    bloque.
    *Tirar
    Cuando tengas algo en las manos (piedras, bombas), usar en botón A más el 
    Control Stick hará que lo tires. Con las bombas, presionar A y nada más hace que 
    dejes la bomba en el piso.
    *Trepar
    Si estás cerca de un bloque y el Botón de Acción dice "agarrar", mantén 
    presionado arriba y entonces presiona A para trepar ese bloque. 
    *Roll
    Es una técnica muy útil, que usarás hasta el final. Si estás corriendo en una 
    dirección, en el Botón de Acción aparecerá "atacar". Esto ejecuta un roll. No 
    puedes hacerle daño a los enemigos de ésta forma, pero es útil para tumbar 
    cajas, ir un poco más rápido y hasta sacarte de encima las llamas cuando te 
    quemas. 
    *Orquesta Ocarina?
    Al combinar los botones de la Ocarina con el Control Stick, Z y R, puedes lograr 
    extraños sonidos y diferentes tonadas. Hasta ahora parece que no tiene función 
    en el juego.
    
    En otras ocasiones combinar tu arma con otros botones ejecuta movimientos 
    especiales.
    *Ataque triple 
    Presiona el botón de ataque 3 veces seguidas para ejecutar un tercer ataque más 
    abierto y en la dirección opuesta. 
    *Tajada vertical
    Aunque la puedes obtener presionando el botón B más arriba en el Control Stick, 
    también la puedes ejecutar (más fácilmente) si presionas B mientras mantienes Z. 
    Igualmente puedes ejecutar un ataque triple vertical.
    *Apuñalada (estocada)
    Para hacer una estocada con tu espada, presiona el botón B más arriba en el 
    Control Stick mientras tienes presionado Z. También la puedes hacer si, mientras 
    eres Link niño y tienes equipados el Escudo Deku y la Espada Kokiri, sacas el 
    Escudo (con R) y luego (mientras mantienes R) usas la espada.
    *Spin Attack
    Es una útil técnica que consume magia, pero que es capaz de acabar con muchos 
    enemigos a la vez. Si mantienes presionado B y lo sueltas después de un momento, 
    Link hará un giro con su espada. Una vez que tengas la habilidad mágica de hacer 
    el Spin Attack, mantén presionado B después de golpear. Link aguantará su espada 
    atrás y esta brillará de azul. Mantén B un poco más y brillará naranja. Si 
    sueltas B cuando está azul, harás un Spin Attack débil, que también puedes 
    ejecutar haciendo un giro completo en el Control Stick y presionando B al fin 
    del giro (es algo complicado). Si sueltas B cuando está naranja, Link hará un 
    giro, dejando una barrera de energía que destruye todo a su alrededor, con un 
    buen rango, y con mucho poder. 
    *Salta para atrás (voltereta)
    Para hacer una voltereta que puede ser muy útil para escapar de un ataque 
    enemigo inminente, mantén presionado Z y presiona atrás en el Control Stick más 
    A.
    *Saltos laterales
    MUY útiles para evitar ataques frontales. Para hacerlos, mantén Z, y presiona 
    izquierda o derecha en el Control Stick más A.
    *Apunta tu escudo
    Esto es útil en ciertas partes. Mientras tienes tu escudo listo, puedes moverlo 
    con el Control Stick, lo cual es bueno para devolver ataques enemigos en 
    diferente dirección de la que fueron enviados.
    *Jump Slash
    Mi ataque favorito! Un Jump Slash vale el doble que un ataque normal, así que es 
    muy importante en jefes que sólo reciben un golpe cada vez que caen al piso, 
    para poder acelerar las cosas. Para hacerlo, mantén Z presionado más A (mientras 
    tienes tu arma lista). Incluso puedes hacerlo con el Martillo Megatón!
    
    **********
    5.- Pantalla de juego
    **********
    
    La pantalla de juego es donde se desempeña la acción. Aquí tienes la información 
    que necesitas para mantenerte vivo y preparado para cada reto que te toparás. 
    Pon siempre atención en todos los indicadores. Estar atento es indispensable 
    para sobrevivir!
    Las secciones que aparecen son:
    
    Esquina superior izquierda
    **Corazones de energía
    Muestran, en forma de corazón, cuanta energía tienes. Cada vez que un enemigo te 
    golpea, pierdes parte de tu energía, que pueden ser simples cuartos de corazón, 
    medios corazones, corazones completos y hasta más de un corazón. Si tus 
    corazones se vacían completamente, se acabó el juego! Para rellenar tu energía, 
    puedes coger corazones, tomar Pociones Rojas y tocar hadas. Comienzas con 3 
    corazones. Para coger más, debes coleccionar contenedores de corazón, que 
    agregan uno más a tu cuenta. Si encuentras 4 piezas de corazón, te darán otro 
    corazón. Cuando tus corazones estén bordeados de plomo, significa que tu defensa 
    se ha doblado.
    **Barra de Magia
    Debajo de los corazones. Esta barra indica la capacidad que tienes de ejecutar 
    conjuros. Cada conjuro o artefacto que consuma magia resta una cantidad 
    diferente de tu barra. Si se acaba, no podrás usar magias hasta que la rellenes, 
    lo cual consigues con Jarras Mágicas o bebiendo Pociones Verdes. Tal vez haya 
    una manera de poder aumentar tu capacidad mágica...
    
    Esquina inferior izquierda
    **Rupees
    Los rupees son la moneda de Hyrule. Hay de diferentes colores. Verde vale 1, 
    azul vale 5, rojo vale 20, y púrpura vale 50. Se dice que, escondidos en Hyrule, 
    existen rupees naranjas, que valen 200, pero son muy raros. Las cosas que se 
    compran debes pagarlas con rupees, así que si no tienes, no puedes comprar (1 + 
    1...). Los rupees los encuentras en cofres, regados o destruyendo enemigos. Al 
    principio puedes cargar sólo hasta 99 rupees, pero puedes conseguir bolsos más 
    grandes para cargar 200, y hasta 500 (Billetera de Adulto, y Billetera de 
    Gigantes). Cuando el número está de verde, significa que tienes el máximo que 
    puedes recolectar.
    **Mientras estés en calabozos y obtengas llaves, aparecerá encima de los rupees 
    un indicador de cuantas llaves tienes. Recuerda que las llaves te sirven sólo 
    para el calabozo donde las cogiste.
    
    Esquina superior derecha
    **Botón verde
    Este botón te indica cuál es tu arma principal. Aquí se muestra un dibujo que 
    representa la espada que tienes equipada. Presionar el botón B saca esa arma, y 
    presionarlo otra vez sirve para atacar con ella. 
    **Botón azul - Icono de Acción
    Este es el botón que más vas a usar durante el juego. No es fijo. El Icono de 
    Acción presenta la orden que se va a ejecutar cuando presiones el botón A. Lo 
    que vayas a ejecutar depende de qué estes haciendo o donde estés. Si estás cerca 
    de un bloque, aparecerá la opción de "agarrar". Si estás en una escalera, 
    aparecerá "caer". Si estás nadando, aparecerá "sumergirte". Pon siempre atención 
    a lo que el ícono dice. 
    **Botones C
    Estos botones te presentan qué items están equipados en cada botón C. Si 
    presionas la C correspondiente, usarás el item que aparece allí. Piensa en la 
    situación y equipa el item que necesites. Cuando Navi te quiera decir algo, 
    aparecerá el botón C-arriba con la palabra "Navi". Presiónalo para escuchar los 
    consejos de Navi.
    
    *Esquina inferior derecha
    **Mapa
    Aquí aparece un mapa del lugar en el que estás. En algunas partes el mapa 
    aparece solo, en otras, tienes que obtenerlo antes de que aparezca. Una flecha 
    amarilla indica tu posición y punto de vista. Una flecha roja indica el lugar 
    por donde entraste. Un cofre indica la ubicación de (duh) un cofre.  Si te 
    molesta el mapa, presiona el botón L para sacarlo.
    
    **********
    6.- Pantalla de equipamento
    **********
    
    En la pantalla de equipamento es donde escoges tu ropa y armas. Recuerda que 
    cada túnica o equipamento es útil para situaciones diferentes, y en más de una 
    ocasión te encontrarás cambiándote de equipo varias veces en un mismo cuarto. 
    Ten presente las ubicaciones de tu equipo.
    Hay 5 secciones, 4 horizontales y una vertical. En las horizontales están, de 
    arriba a abajo: tus armas, tus escudos, tus túnicas y tus botas. En la vertical 
    están los items siempre disponibles. Entre las 2 secciones, una figura de Link 
    te mostrará qué es lo que está equipado.
    
    *Fila superior: Espadas.- En esta fila podrás escoger de entre las 3 espadas 
    disponibles en la tierra de Hyrule. 
    **Espada Kokiri
    Es tu primera arma. Tiene un poder decente para ser para un niño. La encuentras 
    en la Villa Kokiri, en un rincón separado, accesible sólo por un pequeño 
    agujero. Para un adulto es un simple cuchillo, por lo cual es sólo equipable por 
    un niño.
    **Espada Maestra
    La legendaria espada que representa la última llave para viajar por el tiempo. 
    La encuentras en el Templo del Tiempo, en el Pedestal del Tiempo. Su poder de 
    ataque es 2 veces superior al de la Espada Kokiri. 
    **Espada Biggoron
    Creada por el mejor artesano de Hyrule: Biggoron, quien reside en la cima de la 
    Montaña de la Muerte. Es el premio de la misión de intercambio de adulto. Su 
    poder de ataque es el doble del de la Espada Maestra. Su única desventaja, es 
    que, al ser tan grande, la tienes que cargar con las 2 manos, impidiéndote usar 
    tu escudo mientras la tengas afuera. 
    
    *Segunda fila: Escudos.- Aquí están tus escudos. Cada uno tiene una 
    particularidad especial que lo hace el indicado para cada misión.
    **Escudo Deku
    Es tu primer escudo. Lo puedes encontrar en cofres o comprarlo. Es pequeño para 
    un adulto, así que sirve sólo para niños. Puede contrarrestar ataques débiles, 
    pero es inútil ante el fuego.
    **Escudo Hylio
    Es el escudo que usan los guardias del castillo. Tiene buen poder de defensa, 
    pero no puede resistir magia muy poderosa. Aunque es fácil de cargar para un 
    adulto, los niños lo encuentran pesado, por lo que lo llevan en la espalda y no 
    pueden usarlo correctamente. En su lugar, se agachan y lo usan para proteger 
    todo su cuerpo (de forma similar a un caparazón de tortuga), lo cual es muy útil 
    si algo te "cae del cielo". 
    **Escudo Espejo
    Tesoro del Templo del Espíritu. Tiene la cualidad de reflejar la luz solar, y 
    hasta ataques mágicos, a los cuales puede mantener dentro de sí para luego 
    regresarlos con más fuerza. Destruye las semillas en vez de regresarlas. Los 
    niños no pueden usarlo, pero es excelente defensa para un adulto.
    
    *Tercera fila: Túnicas.- Estas son las diversas túnicas que puedes usar durante 
    la aventura. Cada una tiene sus propiedades, pero la defensa es siempre la 
    misma.
    **Túnica de los Kokiri
    Es la túnica básica, la tienes desde la infancia (cómo hizo para que le 
    crezca?). No tiene ninguna particularidad, aparte del fabuloso color verde que 
    ha caracterizado a Link por todos estos años, desde Zelda 1.
    **Túnica de los Gorones
    La puedes comprar u obtener de "Link", el hijo de Darunia. Te permite mantenerte 
    indefinidamente en lugares que tienen altas temperaturas. Tiene color rojo.
    **Túnica de los Zoras
    La puedes comprar u obtener del Rey Zora. Te permite mantenerte indefinidamente 
    bajo el agua, sin tener que preocuparte por oxígeno. Tiene color azul.
    
    *Cuarta fila: Botas.- Aquí están las botas, las cuales tienen habilidades cada 
    una. En los últimos calabozos, cambiarás de botas MUY frecuentemente.
    **Botas Kokiri
    Las botas básicas. No tienen ninguna capacidad en especial.
    **Botas de Acero
    Tesoro de la Caverna de Hielo. Son bastante pesadas, y te permiten hundirte 
    hasta el fondo de los ríos y lagos. Cuando las usas en tierra, te hacen muy 
    lento. Bajo el agua, te permiten moverte un poco más ligeramente. También 
    impiden que el viento te lleve...
    **Botas Flotantes
    Tesoro del Templo de las Sombras. Cuando las equipas, el moverte es medio raro 
    debido a la ausencia de fricción. Cuando las botas detectan que no hay piso, 
    emitirán energía que te permite flotar por un par de segundos. Muy útil para 
    sobrepasar huecos u otros obstáculos peligrosos.
    
    *Fila vertical: Items permanentes.- Estos son items que aunque no los equipes 
    (igual no puedes), siempre estarán funcionando. Algunos son indispensables en el 
    juego. Está dividido en 4 compartimentos.
    **Primer compartimento
    El primero contiene la funda de municiones de tu principal arma de distancia. 
    Como niño, mantiene las fundas para las Deku Seeds (municiones de la resortera). 
    Como adulto, mantiene las fundas para cargar tus flechas.
    **Segundo compartimento
    Aquí siempre están las fundas para cargar las bombas y Bombchús.
    **Tercer compartimento
    Aquí están los aditamentos que te permiten incrementar tu fuerza. Mientras eres 
    niño, aquí está el Brazalete de los Gorones, que te permite cargar piedras y 
    Flores Bombas. Como adulto, aquí primero aparecerán los Guantes Plateados, que 
    te permiten levantar y empujar bloques grises. Luego, cuando los obtengas, éstos 
    últimos serán reemplazados por los Guantes Dorados, que te permiten levantar 
    gigantescos bloques negros.
    **Cuarto compartimento
    Aquí verás los aditamentos que influyen en tu capacidad de sumergirte en el 
    agua. Al principio, Link sólo puede hundirse 3 metros. Cuando obtengas la Escama 
    Plateada, podrás hacerlo hasta 6 metros. Finalmente, la Escama Dorada te permite 
    hundirte hasta 8 metros, lo cual te hará el mejor nadador de Hyrule.
    
    **********
    7.- Pantalla de mapa
    **********
    
    La pantalla del mapa te permite ver donde estás en la vasta tierra de Hyrule. 
    Cuando comienzas, la mayoría estará cubierta por nubes. A medida que visites 
    nuevos lugares, podrás ver donde has estado, y donde debes de ir. Para beneficio 
    de Link, el mapa tiene 2 formas: una para el mundo general, y una para los 
    distintos calabozos. 
    
    Mapa general.- El mapa general muestra toda la tierra de Hyrule y sus diversos 
    sectores. En la esquina inferior izquierda, aparecerá el nombre del lugar donde 
    estás actualmente, que también puedes ver en un cuadrito celeste en el mapa. Por 
    todo el mundo, verás pequeños puntos, que indican locaciones que puedes visitar. 
    Si un punto está brillando, eso indica que allí es donde debes de ir ahora. Para 
    ver qué lugar es, ve allí con el cursor y mira la mini ventana en la parte más 
    inferior, que es donde aparece el nombre del área señalada. Si aparece un 
    símbolo de Gold Skulltula al lado de éste nombre, significa que ya has obtenido 
    todas las Gold Skulltulas de ese lugar, como niño y como adulto.
    
    Mapa de calabozos.- Este mapa se forma a medida que avanzas, y se completa 
    automáticamente cuando obtienes el mapa. Para ver tu ubicación y la del resto de 
    ítems, así como la del jefe, necesitas un compás. La pantalla del mapa de los 
    calabozos también tiene sub-sectores.
    **Sector izquierdo
    Aquí verás una columna que indica el número de pisos que tiene el calabozo. Una 
    carita de Link al lado de un piso indica que Link está en ese piso. Una cráneo 
    al lado de un piso indica que el jefe está allí. Para ver un piso en particular, 
    lleva el cursor aquí y escoje el piso que deseas ver
    **Sector central
    Aquí ves el mapa del calabozo propiamente dicho. Una vez que obtienes el mapa se 
    completará esta figura. Un cuarto brillante indica el cuarto en el que estás. Un 
    cuarto sin color indica que no has estado allí. Un cuarto azul es un cuarto que 
    ya has visitado. En el mapa puedes ver pequeños cuadros naranja, que simbolizan 
    cofres. También verás un cráneo pequeño, que indica la posición del jefe. Encima 
    del mapa, verás el nombre del calabozo. Si ves un símbolo de Gold Skulltula al 
    lado del nombre, significa que ya has obtenido todas las Gold Skulltulas de ese 
    lugar. 
    **Sector derecho
    Aquí ves los items obtenibles en el calabozo. De arriba a abajo son: Llave del 
    Jefe (que te permite abrir la gran cerradura que protege el cuarto donde está el 
    jefe), compás (que indica la posición de los cofres, el jefe y hasta tu propia 
    posición) y el mapa (que permite ver el mapa completo del calabozo).
    
    **********
    8.- Pantalla de estatus de tu búsqueda
    **********
    
    En esta pantalla verás todas las cosas que debes obtener en el recorrido de tu 
    aventura. La mayoría son indispensables. Mientras más completa esté tu pantalla, 
    más cerca estarás de completar el juego. Se divide en diferentes secciones.
    
    Esquina superior izquierda.- Aquí están ciertos items, algunos no necesarios 
    para tu aventura. Te diré lo que puedes tener:
    **Piedra de la Agonía
    Esta piedra la obtienes en la Casa de Skulltula, cambiándola por 20 tokens. Si 
    la tienes y posees un Rumble Pak, to contról vibrará cuando estés cerca de algo 
    secreto.
    **Tarjeta de Membresía
    La obtienes luego de rescatar a los 4 carpinteros de la Fortaleza Gerudo. Te 
    hace un miembro de las Gerudo, con lo cual puedes pasear libremente por sus 
    campos. Esto te da acceso al Terreno de Entrenamiento de Gerudos, al juego de 
    Arquería sobre caballo y a la Tierra Baldía Embrujada. 
    **Tokens de Skulltula
    Cada vez que mates una Gold Skulltula, aparecerá un token. A medida que 
    recuperes más tokens, irás quitándole la maldición a la familia rica de 
    Kakariko, por lo cual recibirás ciertos items especiales. Hay 100 Gold 
    Skulltulas en todo el mundo. Podrás encontrarlas?
    
    Sección central superior.- Aquí hay un gran corazón! Cada vez que obtengas una 
    pieza de corazón, se llenará un cuarto de ésta figura. Cuando tengas 4, se 
    vaciará a cambio de un nuevo contenedor de corazón en tu barra de energía.
    
    Sección inferior izquierda.- Aquí verás todo lo referente a tu ocarina.
    **Fila superior: canciones de efecto
    Aquí aparecerán las canciones que tienen un efecto determinado sobre algo o 
    alguien. Son, sin orden en particular: Canción de Cuna de Zelda, Canción de 
    Saria, Canción de Epona, Canción del Sol, Canción de las Tormentas y la Canción 
    del Tiempo.
    **Fila inferior: canciones de warp
    Son aquellas que te permiten movilizarte rápidamente por el mundo. Son, sin 
    orden en particular: Minueto del Bosque, Bolero de Fuego, Serenata de Agua, 
    Serenata Nocturna de la Sombra, Réquiem del Espíritu y el Preludio de la Luz.
    **Guía musical
    Te permite ver las notas de una canción en particular. Para hacerlo, pon el 
    cursor sobre la canción que desees ver. Si deseas escuchar la canción, presiona 
    A y la máquina la tocará para recordarte la tonada. 
    
    Sección superior derecha.- Aquí están los medallones que tienes que obtener 
    durante tu aventura como adulto. Son, sin orden en particular: Medallón de la 
    Luz, Medallón del Bosque, Medallón del Fuego, Medallón del Agua, Medallón de las 
    Sombras y Medallón del Espíritu. En el centro de ésta sección, hay una Trifuerza 
    dibujada. Si lo notas bien, toda esta sección es una representación del Pedestal 
    del Tiempo, donde descansa la Espada Maestra. Se podrá iluminar también la 
    Trifuerza central? Los rumores abundan, pero aún nada está dicho... AUN...
    
    Esquina inferior derecha.- Aquí están las Piedras Espirituales que, junto con la 
    Ocarina del Tiempo, son las llaves para abrir la Puerta del Tiempo, que cuida la 
    Espada Maestra. Son: Esmeralda de los Kokiri, Rubí de los Gorones y Zafiro de 
    los Zoras.
     
    **********
    9.- Pantalla de items
    **********
    
    En la pantalla de items, hay 5 compartimentos virtuales que es bueno conocer 
    para ubicar con facilidad el ítem que puedas necesitar. Para equipar un item, 
    pon el cursor encima de él y presiona el botón C al cual le deseas asignar ese 
    item.
    
    Sección superior izquierda.- Un gran espacio en blanco, donde yacen los items 
    que no pueden ser categorizados. Los más importantes suelen estar aquí.
    **Deku Sticks (Palitos Deku)
    Los obtienes matando a los Deku Babas o por ahí.
    Los puedes utilizar como armas, pero son débiles y se rompen fácilmente. También 
    puedes usarlos como antorchas. 
    **Deku Nut (Nuez Deku)
    Los obtienes por ahí, en cofres o matando enemigos.
    Al usarlos, hay un gran flash que paraliza a algunos enemigos. Por supuesto, a 
    los más débiles. Personalmente lo usé sólo una vez... y para ver que hacía. No 
    me parecen útiles.
    **Bombs (Bombas)
    Tesoro de la Caverna de los Dodongos, y las municiones están en todas partes.
    Su uso es simple: pon una y BOOM. Si algo que puede ser destruído está cerca, 
    despídete de eso. También dañan a los enemigos, pero dudo que algún enemigo 
    simplemente "camine" hacia la bomba... tal vez si le "cae". Si las colocas en el 
    lugar indicado, pueden revelar entradas secretas...
    **Fairy Slingshot (Resortera de hadas)
    Es el tesoro del Gran Arbol Deku.
    Es la arma que usarás más frecuentemente como niño. Usa Deku Seeds (Semillas 
    Deku) como municiones, las cuales puedes encontrar en cualquier parte. Para 
    apuntar bien, trata de mantener tu blanco dentro del triángulo, un poco más 
    cerca de la liga.
    **Fairy ocarina (Ocarina de hadas)/ Ocarina of Time (Ocarina del tiempo)
    La primera te la dá Saria cuando dejas la villa Kokiri por primera vez, y la 
    segunda te la dá Zelda durante su escape del castillo, reemplazando a la 
    primera.
    La usarás MUY frecuentemente. Con ellas tocas las diversas canciones que 
    aprendes en el camino, las cuales tienen diversos efectos o poderes.
    **Bombchú
    Las puedes comprar u obtener en cofres. Son caras y difíciles de encontrar.
    Son como bombas con aspecto de ratón. Una vez preparadas, conmenzará una cuenta 
    regresiva para que estallen. Cuando las pones en el suelo, seguirán un patrón en 
    zig zag muy alternante hasta que choque con algo o estalle sola. Aprenderlas a 
    usar requiere de mucha práctica, aunque la verdad sólo son útiles en un par de 
    ocasiones específicas.
    **Hookshot/Longshot
    El primero te lo dá el fantasma de Dampé, y el segundo es el tesoro del Templo 
    del Agua, reemplazando al primero.
    Son armas de tracción. El Longshot es más largo que el Hookshot. Tienen una muy 
    útil mira láser (adoro esa cosa). Te halan de la mayoría de las superficies. 
    También paralizan a la mayoría de los enemigos (cuando los paralizas se ponen 
    azules). A diferencia de Zelda 3, esta vez no pueden jalar ítems (aunque cuando 
    lo obtienes te dice que sí lo hace). Te recomiendo tenerlo siempre equipado.
    **Boomerang
    Es el tesoro de Jabu-Jabu.
    Es difícil de usar si no la combinas con mira-z. Siempre regresa! Es buena para 
    detener enemigos que no puedes destruir con la espada. Este ítem puede traer 
    hacia tí ciertos tesoros, el más importante de los cuales es los tokens que 
    dejan las Golden Skulltulas.
    **Lens of Truth (Lentes de la Verdad)
    El tesoro del Pozo de Kakariko.
    Una vez activado, te permite ver "la verdad". Específicamente paredes falsas, 
    enemigos invisibles, etc. No te permite ver todos los secretos. Consume un poco 
    (poquito, de hecho) de magia.
    **Magic Beans (Habichuelas mágicas)
    Las compras del tipo gordo sentado en la entrada del Río de Zora. Hay un número 
    limitado (10).
    Cuando las pones en el tierra suave, varios años después (digamos...7) produce 
    una planta mágica que vuela. Con ellas puedes llegar a lugares inalcanzables de 
    otra forma.
    **Megaton Hammer (Martillo Megatón)
    El tesoro del Templo del Fuego.
    Te permite presionar cosas oxidadas, empujar estatuas y hundir salientes flojas. 
    Aunque no lo parezca, también lo puedes usar como una espada.
    
    Esquina inferior izquierda.- Una barra horizontal azul indica donde van las 4 
    botellas. Las botellas tienen diversos usos, los cuales consisten en meter algo 
    dentro de ellas para futuro uso.
    **1ra botella
    Es el premio del juego de Super Cuccos de Talon, en el Rancho Lon Lon. Viene 
    llena de Leche Lon Lon.
    **2da botella
    Te la dá la chica de los Cuccos cuando le devuelves todas las gallinas en 
    Kakariko.
    **3ra botella
    La encuentras en el fondo del Lago Hylia, cerca del portal al Dominio de Zora. 
    Viene con una nota de Ruto.
    **4ta botella
    La más difícil de todas. La obtienes en la Tienda de Poes al obtener 1000 puntos 
    en tu tarjeta de caza-Poes.
    
    Ahora veamos los items que puedes meter dentro de las botellas:
    *Poción roja
    Si la bebes recuperarás todos tus corazones. La puedes comprar.
    *Poción verde
    Si la bebes rellenará tu barra de magia. La puedes comprar.
    *Poción azul
    Si la bebes, recuperarás tanto tus corazones como tu barra de magia. La puedes 
    comprar en la tienda de pociones cuando eres adulto.
    *Leche Lon Lon
    Recupera 5 corazones por cada sorbo. Cada botella contiene 2 sorbos. La obtienes 
    por primera vez junto con la botella en el Rancho Lon Lon, ganando el juego de 
    los Super Cuccos de Talon. Puedes rellenarla allí mismo, o tocando la Canción de 
    Epona en frente de una vaca (con mira-z), mientras tengas equipada una botella 
    vacía.
    *Bichos
    Los encuentras destruyendo arbustos o levantando rocas en diversos lugares. 
    Aunque atrapes uno, siempre tendrás 3 por botella. Cuando los usas, no harán más 
    que caer al piso, corretear un rato, y luego se meterán en la tierra. Usalos 
    sobre tierra suave y espera a que se metan. Eventualmente saldrá una Golden 
    Skulltula. Para ganar ventaja, atrapa uno, suelta los tres, y luego atrapa uno. 
    Ahora tendrás 3 gratis. Repite el proceso para llenar tus botelllas de bichos!
    *Peces
    Puedes comprarlos o atraparlos en aguas bajas. Su única función es abrir la boca 
    de Jabu-Jabu.
    *Poes
    Cuando matas a un Poe, puedes atrapar su espíritu en una botella. Luego puedes 
    venderlo o tomarlo para recuperar tu energía (o bajarla?). Los más importantes 
    son los Grandes Poes.
    *Fuego Azul
    Lo obtienes en la Caverna de Hielo. Lo usas para derretir el Hielo Rojo.
    *Hadas
    Las más útiles de todas. Puedes usarlas para recuperar completamente tu energía. 
    Pero, de otra forma, su función más importante es NO usarlas. Así como lo oyes. 
    Si mueres mientras tienes una en una botella (ni siquiera equipada, basta que 
    esté en tu inventorio), Link caerá, peor en vez de peder, el hada aparecerá 
    automáticamente y te revivirá LLENANDO tu energía. Así es, ahorrarás uan 
    dolorosa muerte sólo con tener una atrapada.
    
    Esquina inferior derecha.- Dos espacios para los ítems de eventos tanto de niño 
    como de adulto. A la izquierda los de adulto, a la derecha los de niño.
    
    Barra a la derecha de los ítems normales.- Aquí hay una barra en 90 grados. 
    Corresponde a el arco y a las flechas, tus armas de adulto.
    **Fairy Bow (Arco de hadas)
    Es el tesoro del Templo de Bosque.
    Es tu principal arma de distancia de adulto. Utiliza flechas como municiones, 
    las cuales puedes encontrar frecuentemente. Para apuntar bien, ten tu blanco un 
    poco más arriba (un dedo aprox.) por encima de la franja azul central.
    **Fire arrows (Flechas de fuego)
    Las obtienes en Lake Hylia. 
    Son INDISPENSABLES. Ocasionan una llamarada alrededor del blanco, que incendia 
    cosas y enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
    **Ice arrows (Flechas de hielo)
    Las obtienes completando el Terreno de Entrenamiento de los Gerudos.
    Son opcionales. Ocasionan una corriente helada alrededor del blanco, que congela 
    a los enemigos. Gastan un poco de magia (2 MP).
    **Light arrows (Flechas de luz)
    Te las dá Zelda cuando estés listo para entrar al Castillo de Ganon.
    Son INDISPENSABLES. Ocasionan una fuerza de luz alrededor del blanco, que 
    elimina a tus enemigos. Gastan el doble de magia que las anteriores, aunque 
    igual es poco (4 MP).
    
    Barra en la esquina superior derecha.- Aquí están los hechizos mágicos que 
    puedes obtener.
    **Din's Fire (Fuego de Dín)
    Lo obtienes del Gran Hada que habita cerca del Castillo Hyrule.
    Al usarlo, un gran campo de fuego rodeará a Link, y luego se extenderá un poco 
    más, quemando enemigos o cosas cercanas. Es INDISPENSABLE. Usa 6 MP de magia.
    **Farore's Wind (Viento de Farore)
    Lo obtienes del Gran Hada que habita en una cueva en la Fuente de Zora.
    Al usarlo, quedará memorizado el cuarto en que estás con un Warp Point. Más 
    adelante, si quieres regresar a ese cuarto, usa la magia de nuevo. Puedes 
    regresar al cuarto o deshacer el Warp Point. Tiene algunas desventajas. Sólo 
    puedes usarla en algún lugar que tenga un mapa (específicamente calabozos) y te 
    regresa a la PUERTA por la que entraste. Puede usarse para atajo o para escapar 
    de una muerte segura. Consume 6 MP.
    **Nayru's Love (Amor de Nayrú)
    Lo obtienes de la Gran Hada que habita en el desierto, en una cueva escondida 
    detrás de una pared falsa, cerca del Coloso del Desierto.
    Al usarlo, un campo de fuerza te rodea, impidiendo que RECIBAS daño, pero no de 
    que el ataque te TUMBE. Dura un buen tiempo, y gasta magia mientras dure. 
    Consume 12 MP.
    
    **********
    10.- El tiempo en Hyrule
    **********
    
    Una de las características principales de Zelda 64 es la presencia del tiempo en 
    el mundo, y cómo éste afecta a tu entorno. El inicio de un nuevo día es marcado 
    por el canto del gallo, mientras que la caída de la noche por un aullido de 
    lobo. Algunos enemigos sólo salen de noche, y otros de día. El tiempo también es 
    importante en las ciudades. Hay ciertas actividades en el Mercado que sólo 
    puedes realizar de noche. Igualmente en Kakariko. 
    En las ciudades, calabozos y ciertos lugares, el tiempo no pasa. Es decir que si 
    entras de noche, cuando salgas será de noche (a menos que el juego te ponga en 
    un determinado tiempo). En los calabozos el tiempo no influye. Si deseas llegar 
    a un lugar en un momento determinado, tienes que ir a algún lugar en el cual el 
    tiempo pase (Campo Hyrule, y la mayoría de las regiones abiertas) y luego 
    arribar a tu destino. 
    
    **********
    11.- Hace mucho tiempo...
    **********
    
    Antes de que la vida empezara, antes de que el mundo tomara forma, tres Diosas 
    doradas descendieron a la caótica tierra de Hyrule. Ellas era Dín, la Diosa del 
    Poder; Nayrú,, la Diosa de la Sabiduría; y Farore, la Diosa del Coraje. 
    Dín, con sus poderosos brazos ardientes, cultivó el planeta para crear la 
    tierra. Nayrú regó su sabiduría a la tierra para dar el espíritu de justicia al 
    mundo. La rica alma de Farore creó todas las formas de vida que mantendrían la 
    ley. 
    Estas tres Diosas retornaron a los cielos, dejando atrás la sagrada Trifuerza 
    dorada. Desde entonces, la Trifuerza se ha convertido en la base para la 
    providencia de Hyrule. Donde la Trifuerza se mantiene se convirtió en tierra 
    sagrada...
    La Trifuerza tiene el poder de cumplir el deseo de quien la posea. Si es alguien 
    con un corazón justo, la Trifuerza proveerá riqueza y bienestar para todos. Si 
    es alguien con una mente malvada, proveerá un futuro oscuro y lleno de 
    problemas. 
    Pero la Trifuerza tiene un método para asegurar la esperanza. Si alguien que le 
    merece la obtiene, asegurará el bienestar de Hyrule. Pero, si alguien que no la 
    merece la obtiene, se dividirá en 3 partes: Poder, Coraje y Sabiduría. Quien 
    trate de obtenerla se quedará con la que más lo represente, y las otras 2 partes 
    irán hacia quienes ella elija. Si uno de los 3 lograra recuperar las otras 2 
    piezas, tendría el poder absoluto sobre la reliquia sagrada...
    En el vasto y profundo bosque de Hyrule, el Gran Arbol Deku servía de Espíritu 
    Guardian. Los niños del bosque, los Kokiri, vivían con el Gran Arbol Deku. Cada 
    Kokiri tenía su propia hada guardiana, excepto uno... su nombre era Link.
    Temprano una mañana, Link tenía una pesadilla. Era la misma pesadilla que había 
    tenido cada noche. Durante una tormenta, Link se veía a sí mismo parado en 
    frente de un misterioso castillo.  Un jinete sobre un caballo, cargando una 
    chica, pasaría. La chica miraría a Link como si dijera algo. Entonces, otro 
    jinete aparecería. Este gran hombre vestido de negro miraría amenazantemente a 
    Link. Link entonces despertaría. 
    "Link! Hey, despierta, Link! El Gran Arbol Deku quiere hablar contigo!"
    A lo que Link abrió sus ojos, vió una hada flotando en frente de él. El nombre 
    de ésta hada era Navi. Navi fue enviada para llevar a Link al Gran Arbol Deku.
    "Oh Navi, has regresado!" dijo el Arbol Deku. "Gracias, Link, por venir. Tu 
    sueño estas últimas lunas debió de haber sido inquieto, y lleno de pesadillas. 
    Un horrible clima se expande por este mundo. Ciertamente, lo has sentido. Ha 
    llegado la hora de probar tu coraje. He sido maldecido. Necesito que tú elimines 
    la maldición con tu sabiduría y coraje. Estás preparado?"
    Link entró al Gran Arbol Deku y rompió la maldición.
    "Bien hecho, Link! Sabía que eras digno de llevar a cabo mis deseos. Un malvado 
    hombre del desierto puso esta maldición sobre mí. Usando sus horribles poderes 
    mágicos, el malvado busca el Reino Sagrado conectado a Hyrule. Por que es allí 
    donde uno encontrará la reliquia divina, la Trifuerza, que contiene la esencia 
    de los dioses. Quien sea que posea la Trifuerza puede volver sus deseos 
    realidad. Nunca debes permitir que el hombre del desierto ponga sus manos en la 
    sagrada Trifuerza. Nunca debes de permitir que ese hombre entre al Reino Sagrado 
    de la leyenda. Link, ve ahora al Castillo Hyrule. Allí, seguramente conocerás a 
    la Princesa del Destino. Preséntale esta piedra a la princesa. He predecido que 
    ella comprenderá todo."
    El Gran Arbol Deku le dió a Link la Piedra Espiritual del Bosque. Antes de 
    morir, las últimas palabras del Arbol Deku fueron "el futuro depende de tí, 
    Link. Eres valiente".
    
    **********
    12.- Guía para la etapa de Link Niño
    **********
    
    Bosque Kokiri
    Comienzas después de una escena en la que Navi es enviada por el Gran Arbol Deku 
    a buscarte. Luego de unos saludos y un golpe, Navi finalmente llega a tu casa y 
    te despierta. Ahora sí, eres libre! Bueno, aún no. Sal de tu casa y podrás ver 
    por primera vez la Villa de los Kokiri. Antes de que puedas moverte, Saria 
    vendrá y te saludará. Feliz por tu nueva hada, te dice que vayas si es que has 
    sido llamado por el Arbol Deku. Qué más queda? El Arbol Deku es la gran 
    estructura en forma de estrella a la derecha del mapa. Ve para allá, ya tendrás 
    tiempo de conocer a los Kokiri. Cerca de la entrada, te dentendrá Mido, el jefe 
    de los Kokiri (más bien un abusador). Molesto por que el Gran Arbol Deku te 
    llama a tí y no a él, te dice que no puedes pasar a menos que tengas una espada 
    y un escudo. Muy bien, ahora sí. Primero, ve por la espada. Localiza la loma al 
    Este de tu casa, y verás un grupo de rejitas con plantas y un chico practicando, 
    cerca hay un pequeño hueco en la pared. Entra por ahí. Al otro lado, escucharás 
    un estruendo constante. Mira a la izquierda y verás una gran piedra rodando por 
    ahí. No dejes que te aplaste. Coje los rupees azules y sigue por el camino de la 
    derecha (si sigues por el frente te encontrarás con la piedra), siguiendo a la 
    piedra, y luego, cuando puedas, entra a la derecha. Abre el cofre que se 
    encuentra ahí, y dentro encontrarás la Espada Kokiri (equípala!), un tesoro de 
    la villa, pero que puedes devolver después. Regresa al pueblo. Ya tienes una 
    espada, ahora necesitas un escudo. La tienda local (la casa-tronco con techito 
    rojo) tiene uno, pero cuesta 40 rupees. Hmm? Es hora de amasar una pequeña 
    fortuna! Primero entra a la casa de Mido (es la que tiene un muchacho afuera, 
    tratando de levantar una roca... no seas mal pensado), ya que dentro hay unos 
    cofres con rupees. También puedes saltar entre los bloques que flotan en el río, 
    pero debes hacerlo de una sola vez (sólo corre), esto te dará un rupee azul. 
    Busca la casa de Saria (la que tiene puras plantas al frente) y sube por el 
    caminito del lado, pasa por el puente y verás una chica sola con un rupee azul. 
    Ya tienes 40? Si no, corta los arbustos con tu espada. Puedes entrar y salir de 
    las casas para que las plantas se regeneren. Una vez que tengas 40, ve a la 
    tienda y compra el Escudo Deku, no te olvides de equiparlo. Ahora ve donde Mido. 
    Después de quejarse un poco más, te dejará pasar. Sigue por el corredor, pero no 
    te apresures, pues de la nada aparecerán 3 Deku Babas. Estos no son muy feroces 
    y la mayor parte del tiempo se la pasarán con sus cabezas en alto. Usa mira-Z y 
    córtalos rápido. Después de podados, dejarán Deku Sticks, cógelos. Avanza y 
    llegarás a la explanada del Gran Arbol Deku. Luego de hablarte un poco, te 
    preguntará si puedes destruir la maldición que lo atormenta. Di que sí. Su boca 
    se abrirá, permitiéndote la entrada a su interior, que será tu primer reto.
    
    Dentro del Arbol Deku
    Puedes decirme que el juego es malo, puedes decirme que el cielo es verde, pero 
    NO puedes decirme que el aspecto combinado con la música no le dan a este lugar 
    un aspecto místico! Sorprendente. Ahem. Estás en un cuarto alto con una gran 
    telaraña en el piso y 3 Deku Babas el frente. Busca una escalera en la pared 
    izquierda y súbelas (también puedes trepar por una pared al frente). Avanza 
    hasta que lleges a un cofre grande. Dentro está el mapa del lugar. Cuando pases 
    por aquí, Navi marcará a unas Skullwalltulas en las paredes, las cuales puedes 
    trepar, pero por ahora mantente en el suelo. Sigue hasta que llegues a una 
    puerta y entra. Hay algo en el centro de este corredor. Qué es? Hey! Y se mueve! 
    Es un Deku Scrub. Usa mira-Z y aléjate un poco. Cuando dispare su semilla, usa 
    tu escudo para que le regrese. Cuando salga saltando, síguelo con mira-Z hasta 
    que se detenga. te dirá un secreto a cambio de su libertad. Procede por la 
    puerta. Un cofre en el fondo y una plataforma de color café están al frente 
    tuyo. Te huele mal? Si es así tienes buen olfato! Esa plataforma puede ser una 
    trampa. Sólo corre. La plataforma temblará y caerá, pero si corres y saltas te 
    agarrarás del piso del otro lado y podrás obtener fácilmente el tesoro que es la 
    Fairy Slingshot, una de las armas que usarás con más frecuencia durante tu niñez 
    (también, de ahora en adelante, encontrarás como item a las Deku Seeds, que son 
    municiones para tu resortera). Ahora tienes que salir, pero, cómo llegas a la 
    puerta? Es aquí donde te enseñan a atender a Navi (tal vez te parezca estúpido 
    que diga esto, pero hay algunas personas que están trabadas aquí), una lección 
    que te sirve de verdad. Navi marcará algo localizado encima de la puerta. Qué es 
    eso? Parece una escalera! Es hora de poner a buen uso tu nueva resortera! Usa 
    mira-Z y dispárale con tu resortera. La escalera caerá y podrás subir. Sal. 
    Regresa a donde están las Skullwalltulas y destrúyelas usando mira-Z y tu 
    resortera. Una vez que hayas las hayas eliminado, sube por la pared y luego 
    muévete a la izquierda o a la derecha en el piso superior. A medida que caminas 
    por esté piso circular, verás a las Big Skulltulas, que son versiones gigantes 
    de las Skullwalltulas, ignóralas por ahora. Busca una puerta y entra. Estarás en 
    un cuarto donde puedes ver un cofre al fondo, a la izquierda una abertura con 
    una Big Skulltula, y el piso con 3 círculos de diferente color. Busca a tu 
    derecha un switch, presiónalo y los 3 pedazos de color diferente se levantarán, 
    abriéndote paso hacia el cofre. Cruza saltando por los 2 de la derecha y 
    cuidándote de una Deku Baba que te espera del otro lado. Coge el compás dentro 
    del cofre. Regresa al switch. Regresa a la salida, pero está cerrada. Hm? Cerca 
    hay un pedestal con fuego y en el otro lado una antorcha apagada. Hm... Saca un 
    Deku Stick, y camina de forma que su punta entre en contacto con la llama. Una 
    vez prendido, camina hacia la antorcha y haz que la llama la toque. Si lo 
    hiciste bien (y rápido, pues de lo contrario tu Deku Stick se reducirá a 
    cenizas) la antorcha se prenderá y las rejas se levantarán, permitiéndote salir. 
    No te olvides de guardar el Deku Sitck antes de que se queme, y para hacerlo, lo 
    más fácil es usar tu espada, lo cual guardará automáticamente el Stick. Una vez 
    afuera mata una de las Big Skulltulas esperando hasta que te dé la espalda (o 
    mejor dicho, la panza) y luego lanzate por la abertura. Tu objetivo es hacer que 
    caigas exactamente sobre la telaraña que está en el centro del cuarto. Si lo 
    haces bien, ésta se romperá y caerás a un río subterráneo. Busca una parte no 
    profunda y sube a la derecha. Verás un switch y un pedestal amarillo. Presiona 
    el switch para encender el pedestal, quemando la red cercana, revelando un 
    pequeño cofre con un corazón. Ahora, cruza hacia donde hay otra red que cubre 
    una puerta. Aún no puedes llegar al otro lado (donde hay un bloque) así que ni 
    lo intentes. Hm... la puerta está tapada pero no hay antorchas cerca. Regresa a 
    donde estaba el pedestal, prende un Deku Stick y rápidamente pasa por la parte 
    alta del río (donde te puedes parar) hacia la otra isla y hacia la puerta. Toca 
    la red con la llama, se quemará y la puerta quedará libre. Entra. Otro Deku 
    Scrub! Repite el proceso y te dará un tip más útil: nunca podrás derrotar a sus 
    hermanos más adelante a menos que lo hagas en en orden correcto, y ese orden es 
    2 3 1, veinte y tres es número uno! Qué quiere decir esto? A mi criterio, es una 
    referencia a Michael Jordan, aunque como ya me lo dijeron una vez, eso no tiene 
    NADA que ver con Zelda, pero bueno... Usa tu resortera y dispárale al ojo encima 
    de la puerta para abrir las rejas. Sigue. Qué rayos...? Un lago, una plataforma 
    que va de un lado a otro, pero un enorme palo con espinas que permite el paso? 
    Tírate al lago y busca en el lado izquierdo un switch bajo el agua. Sumérgete y 
    presiónalo (aguanta Z para ver tu sombra bajo el agua y calcular), lo que hará 
    que el nivel del agua baje. Rápidamente regresa a la entrada y súbete a la 
    plataforma flotante, saltando cuando se acerque al otro lado. Mata la Big 
    Skulltula y coge el bloque grande. Jálalo hasta que esté por debajo de la 
    abertura. Sube en él y entra en la puerta. Ahora tienes la clásica rutina de las 
    antorchas y la llama. Ignora los Deku Babas y prende las antorchas para abrir la 
    puerta, entra. Ahora ten ciudado en este cuarto. A tu izquierda tienes una llama 
    y una red, y a la derecha otra red, en el centro un piso diferente. Mira hacia 
    el techo con tu resortera. ves esas 3 cosas raras? Son Gohma Eggs. Destrúyelos 
    (es medio difícil darles), o de lo contrario apenas pises el piso del centro 
    caerán revelando 3 pequeñas Gohma Larvas, que son enemigos muy molestosos que 
    saltan hacia tí (usa mira-z y muévete cuando se preparen para saltar). Ignora la 
    red cercana a la llama, allí no podrás hacer nada hasta más tarde. Prende un 
    Deku Stick y quema la red del otro lado, lo que revela una pequeña entrada. 
    Métete y pasa al otro lado. Familiar? Es el cuarto del río subterraneo, pero el 
    lado al que no podías llegar. Una red en el piso y un bloque a la izquierda. Ve 
    por el bloque. Empújalo hacia el agua y salta al otro lado. Ahora prepárate. 
    Prende del Deku Stick, regresa rápido, salta al bloque, sube, y USA el Deku 
    Stick en llamas sobre la red (con la C en la cual tenías el Stick), lo cual la 
    quema, permitiéndote bajar. Ahora caes en un lago aún más subterráneo con 3 Deku 
    Scrubs cerca. 3? Hm... parece un buen lugar donde aplicar el código! Destrúyelos 
    en orden 2 3 1 (centro, derecha e izquierda), y el final te dará otro tip. Entra 
    por la puerta. Cuando entres al cuarto, avanza un poco para que la puerta se 
    cierre. Ahora mira al techo del cuarto buscando un punto amarillo. Hey! Eso no 
    es un punto! Es un ojo! Prepárate.
    
    **** Parasitic Armored Arachnid - Gohma
    La Reina Gohma te ha visto y está lista para pelear. Apenas caiga usa mira-Z y 
    aléjate un poco. Gohma se lanzará hacia tí con sus brazos. Usa tu resortera 
    (mientras tienes mira-Z) para darle en el ojo cuando esté rojo y ésto la 
    mareará. Acércate y sigue esta rutina: corte, corte, Jump Slash, corte, corte y 
    corte. Así le habrás dado 7 golpes de una (pues el Jump Slash vale por 2). Gohma 
    huirá hacia las paredes. Si sufriste daño o tienes pocas Deku Seeds, busca, 
    cerca de las paredes del cuarto, arbustos los cuales puedes destruir para que 
    liberen items. No te demores mucho. Mantente en el centro y prepara tu 
    resortera. Mira a Gohma, y pon atención cuando baje su cola, lista para liberar 
    3 Gohma Eggs. Antes de hcaerlo, su ojo se pondrá rojo. Dale con tu resortera 
    AHORA! Si lo hiciste bien, Gohma caerá paralizada al piso, así qye repite la 
    rutina de las palizas para acabarla. Si fallas, Gohma lanzará 3 Gohma Eggs. 
    Destrúyelos rápido con tu espada antes de que salgan Gohma Larvas de ellos. 
    Luego de esto, Gohma caerá otra vez, aléjate un poco y repite este proceso una 
    vez más. Si le has dado los 7 golpes la primera vez y repites la paliza, ese 
    será el fin de tu infestación. Gohma caerá derrotada, dejando atrás un portal de 
    salida y un contenedor de corazón. Cógelo y entra al portal.
    
    Aparecerás en frente del Arbol Deku. Te contará (así le digas que no quieres 
    oír) la leyenda del malvado hombre del desierto quien lo maldijo, y sobre la 
    creación de Hyrule y la Trifuerza. También te dará la Sagrada Piedra Espiritual 
    del Bosque: la Esmeralda de los Kokiri! El Gran Arbol Deku morirá, y Navi te 
    instará a ir al Castillo Hyrule. Una vez de vuelta al Bosque kokiri, ve por la 
    salida a la izquierda del mapa. Allí, Saria te detendrá. Preocupada por tu 
    viaje, te dará la Fairy Ocarina. Ahora sí, al Campo Hyrule!
    
    Campo Hyrule
    Ah! Campo Hyrule! Que belleza! Que hermosura! Que... grande! Este lugar es 
    grande, especialmente para un niño. Después de unos pasos Kaepora Gaebora, el 
    búho, te detendrá y hablará sobre tu misión. Una vez que se vaya, eres libre! A 
    pesar de que tienes que ir al castillo, puedes aprovechar la libertad que tienes 
    y viajar por el mundo, o al menos hasta donde tus habilidades infantiles te 
    permitan ir. Cuando hayas terminado de investigar (y de toparte con Kaepora 
    Gaebora un par de veces... odio a ese búho) dirígete al Castillo Hyrule, 
    localizado en la parte Norte central del mapa. Cuídate en las noches de los 
    Stalchilds y durante el día de los Peahats que son bastante peligrosos. No 
    ataques a los Peahats de noche, o liberarán Peahat Larvas, que son pequeñas 
    versiones de sí mismo que te perseguirán. Nota que los Peahats se ocultarán 
    apenas aulle el lobo, mientras que los Stalchild desaparecerán cuando cante el 
    gallo. No puedes entrar al castillo de noche pues, como se debe (lo que se les 
    ocurre a los de Nintendo, no?) cierran las puertas a esas horas. Espera a que 
    amanezca y entra.
    
    Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
    Apenas entras al castillo, pasarás por el mercado. La primera casa a la 
    izquierda está habitada por un guardia que siempre está aburrido. Dentro puedes 
    destruir varios jarros para buscar rupees. Luego llegas a la explanada del 
    mercado, un lugar ruidoso y lleno de gente, la mayoría de las cuales provee 
    frases sin sentido o sin uso, pero otros te dan tips o noticias sobre la 
    situación del castillo. La primera puerta a la izquierda es el Bazaar, donde 
    puedes comprar el Escudo Hylio. La siguiente es la tienda de pociones, donde 
    puedes encontrar casi todo lo que puedes meter en una botella. Cerca, está la 
    entrada al Templo del Tiempo, pero no vayas ahí aún. Junto al camino, está la 
    tienda de Máscaras Felices, pero está cerrada. Por el otro lado, primero está la 
    casa del Cofre del Tesoro, un juego que sólo abre de noche, pero que debes 
    evitar por ahora. Después están las entradas a los callejones laterales del 
    mercado, los cuales sólo están habitados de noche. Le sigue el Corredor de Bolos 
    de Bombchú, que no puedes usar ahora. Finalmente está la Galería de Tiro, donde 
    puedes ganar premios si eres bueno con la resortera. En el centro del lado 
    opuesto por donde entraste, está el camino hacia el castillo. Durante el día, 
    busca a una jovencita debajo del camino al castillo, cerca de la fuente central. 
    Te dirá que se llama Malón y que su padre es dueño del Rancho Lon Lon. El fue a 
    dejar leche al castillo pero aún no ha regresado. Procede al castillo.
    
    Castillo Hyrule 
    Luego de OTRO encuentro con Kaepora, estarás en frente del las rejas de acceso 
    al camino al castillo, pero un guardia no te dejará pasar. El tiempo aquí sí 
    fluye, así que espera a que se haga de noche, hasta que empiezes a oír una 
    extraña melodía. Busca a la chica de antes, que canta cerca de una vainas (si NO 
    está, regresa al pueblo e inmediatamente regresa, lo que hará que aparezca). 
    Habla con ella, te dirá que vayas por su padre y te dará un Huevo Extraño. Sube 
    por las vainas y cuando lleges al puente encima de las rejas, lánzate al otro 
    lado. No lo cruces o de lo contrario un guardia te dentendrá. Por cierto, si un 
    guardia te detiene y te regresa a la reja, habla con el guardia y dale 10 rupees 
    para que te abra la reja. Ahora prepárate para escabullirte sin ser visto. 
    Depende mucho de cálculos propios, pero trataré de indicarte un buen camino. 
    Primero pégate a la pared izquierda, la cual puedes subir, hasta que mirando a 
    la izquierda veas la cabeza del guardia. Sigue por la pared hasta que veas los 
    guardias al frente. Sube cerca de unas flores amarillas arriba (usa Z para mirar 
    cuando estés fuera del rango del guardia de arriba). Sigue recto hasta la pared 
    del fondo, tratando de ir por el centro del cesped. NO siguas el pequeño camino 
    de tierra, pues te lleva a más guardias que están cerca y que te pueden ver si 
    te acercas mucho. Busca unos pequeños bloques en la pared, y trepa por ellos. 
    Para estas alturas, ya debe de haber amanecido. El huevo debe de haber empollado 
    y ahora tienes una Gallina. Procede por la lomita y lánzate hacia el río que 
    rodea al castillo. Sigue nadando hasta una esquina, por la cual debes subir. 
    Sigue hasta que veas a un hombre dormido cerca de dos cajas. Es Mario... eh... 
    Talón. Usa la gallina en él, con la ayuda de mira-z. Se despertará, habla con él 
    y saldrá corriendo. Ahora, ves un pequeño agujero por donde sale agua? Para 
    llegar ahí, agarra las cajas y empújalas hacia una abertura cerca del río (es la 
    única parte por la que los puedes empujar). El primero caera y el segundo hará 
    lo mismo, pero se quedará a una altura que te permite saltar hacia el agujero. 
    Si lo hiciste bien, sonará una tonada. Salta mientras sea de día (si anochece, 
    espera) y entra por el agujero.
    
    Patio del Castillo.
    Que música más extraña... Ahora viene un interesante juego de escondidillas. Tu 
    objetivo es pasar sin que los guardias te vean a través de 5 pantallas 
    diferentes. Recuerda que estár MUY cerca de ellos, aún de espaldas, hará que te 
    vean. Siempre aparecen en posiciones AL AZAR, aunque siguen patrones definidos. 
    Aprovecha cualquier ventaja y corre!
    Pantalla 1.- Un guardia bordeando un arbusto de forma cuadrada. Espera a que 
    esté por el lado de arriba y corre. 
    Pantalla 2.- Dos guardias y dos fuentes. Es mejor cuando los 2 están arriba. 
    Puede requerir que pases entre las 2 fuentes. 
    Pantalla 3.- Esta es muy sencilla. Puedes pasarla de 3 formas. Una es por la 
    madera de arriba (NO por las plantas), así el guardia no te verá. Otra es ir 
    detrás del guardia, lo que sirve si quieres coger los rupees. La última es la 
    más sencilla, y que es esperar a que mire o ande por arriba para que puedas 
    pasar corriendo por abajo.
    Pantalla 4.- Esta puede ser complicada. 2 guardias rodeando a una estatua 
    central. Es muy probable que tengas que ir detrás de uno para pasar. Recuerda no 
    acercarte mucho.
    Pantalla 5.- La final. 2 guardias bordeando una arbusto central largo. Usa el 
    arbusto inferior para esconderte, y cuando puedas pasa al lado izquierdo. 
    También es probable que tengas que estár detrás (no muy cerca!) de uno. Cuando 
    veas camino libre, sopla y estarás listo. Procede a la izquierda. 
    Ahora sí, estás en una gran explanada, rodeada por un pequeño río. Hmm, esa 
    tonada es familiar. Antes de ir al otro lado, mira por las ventanas de los 
    lados. A la izquierda, verás una florero con una planta. Dispara con tu 
    resortera y un guardia se asomará diciendote que no causes problemas, lanzándote 
    una bomba, fácil de evitar. A la derecha, verás pequeñas fotos borrosas de 
    Mario, Luigi, Bowser, Yoshi y la Princesa Toadstool. Dispara con tu resortera y 
    caerá un rupee rojo, de valor 20. Ahora sí procede al centro. Hay alguien 
    espiando por esa ventana. Será? Oh! Es Zelda! Me encantan las expresiones de 
    esta niña! Te preguntará si tienes la Piedra Espiritual del Bosque, no le 
    mientas. Te contará un poco más sobre la creación de Hyrule y la Trifuerza, de 
    su poder para cumplir los deseos del que la posea y del Templo del Tiempo. Te 
    dirá que necesitas 3 Piedras Espirituales y la Ocarina del Tiempo para abrir la 
    Puerta del Tiempo, que protege la Trifuerza. También te pedirá que veas a un 
    hombre oscuro que está allí, sobre el cual presiente algo malo. Es Ganondorf, 
    líder de los Gerudos. Dile que sí vas a proteger a Hyrule (claro, todo yo) y te 
    dará la Carta de Zelda, que usarás luego. Ahora ve hacia esa gran figura parada 
    en la entrada. Es Impa, una de los Sheikahs, la gente de las sombras, protectora 
    de la familia real. Ella te enseñará la "melodia de la familia real", la Canción 
    de Cuna de Zelda. Memorizala, es muy fácil y la usarás frecuentemente. Ella te 
    sacará del castillo. Te dirá que en la Montaña de la Muerte habitan los Gorones, 
    quienes tienen la Piedra Espiritual de Fuego. También te dirá que en la base, 
    está la villa Kakariko, donde nació. Luego de desaparecer, puedes jugar de 
    nuevo.
    
    Rancho Lon Lon
    Ayudar al hombre del castillo no es en vano. Ignora las palabras de Impa (y los 
    constantes recordatorios de Navi) y ve al Rancho, que es la gran casa central en 
    el Campo Hyrule. Allí, hay 2 casas y un campo abierto donde están los caballos. 
    Primero ve a la casa de la izquierda. Dentro está Talón dormido rodeado de 
    gallinas (o Cuccos, como se llaman en Zelda). Despiértalo y te dará la 
    oportunidad de ganarte tu primera botella. Detrás de él hay 3 Super Cuccos. Los 
    lanzará al resto y tu objetivo es encontrarlos entre el resto. Trata de ver la 
    dirección en que son lanzados para tener una idea. Sólo con cogerlos basta. Si 
    lo haces dentro del límite de tiempo, Talón te dará un botella llena de Leche 
    Lon Lon. Ahora sal y ve a donde están los caballos. En el centro estará Malón, 
    cantando su habitual tonada. Habla con ella y te dirá que la yegua a su lado se 
    llama Epona. Parece que no le caes bien! Habla un par de veces más con ella 
    hasta que te invite a cantar con ella. Usa mira-z y muéstrale tu ocarina. Te 
    enseñará la Canción de Epona. Memorízala y vete. Puedes pasar por la otra casa 
    para conocer al amargado de Luigi... perdón... Ingo. Ahora sí, a Kakari... eh? 
    Navi insiste en que le cuentes a Saria que vas a salvar a Hyrule. Bueno, por 
    algo es tu hada. Regresa al Bosque Kokiri. Una vez en la villa, ve a la 
    izquierda, detrás de la casa de Mido, trepa por la pared y sigue el camino. 
    Arriba encontrarás la entrada a los Bosques Perdidos, el camino hacia la Pradera 
    Sagrada. 
    
    Los Bosques Perdidos
    El único problema es que el lugar es un laberinto. Un paso en falso y regresarás 
    a la villa por arte de magia. Hay una forma eficiente de pasar, pero para ello 
    necesitas tener sonido estéreo: sigue la música. En modo estéreo puedes escuchar 
    de que lado viene la música y seguirla. Pero para los que no tienen, o están 
    perdidos, para eso estoy yo, cierto? Primero, ve a la derecha. Antes de seguir, 
    dispárale con tu resortera 3 veces en el centro del tambor de madera colgante 
    (dirá 100 a la izquierda si le diste bien)y un Deku Scrub te dará una bolsa para 
    cargar hasta 40 Deku Seeds! Puedes bajar y tocar música con los Skull Kids, si 
    deseas. Ahora sigue por la izquierda, y... OH NO! Otra vez! Kaepora te 
    interrumpe otra vez. Ves la extraña puerta al frente? Ignórala, es una callejón 
    sin salida... por ahora! Ve por la derecha. Frente tuyo hay un lagito, pero por 
    ahora nada puedes hacer. Ve por la izquierda, recto, y en el cuarto con la 
    piedra a la izquierda y en la otra piedra a la derecha. Ta da! La Pradera 
    Sagrada! Tra la la... hey! Un Wolfos! Sólo ten mira-z y tu escudo listo, apenas 
    bloquees el primer golpe, responde con tu espada o con un Jump Slash. Una vez 
    que la reja se abra, ve por la derecha. Sigue por el camino cuidándote de los 
    Mad Scrubs. Recuerda que estos disparan 3 veces y tienes que atacarlos después 
    de que han salido. Luego del segundo Mad Scrub hay una camino de cesped, sigue 
    por él, cuídate de más Mad Scrubs, hasta que llegues al otro lado. Ves la 
    escalera a tu izquierda? Lleva a una fuente de hadas. Entra si necesitas 
    recuperarte. Si sigues por el camino, hay 2 Mad Scrubs más y finalmente llegarás 
    a los pies del Templo del Bosque, aunque no te sirva de nada a tu edad. Ahí está 
    Saria! Vaya los problemas que tuviste que pasar para hablar con ella! Te 
    enseñará la Canción de Saria, que te permitirá hablar con ella cuando gustes. 
    Ahora sal. Te sugiero que uses la escalera para salir por la parte alta, 
    evitándote así todos los Mad Scrubs. Ah! Una tarde tranquila, camino a casa, no 
    puede haber nada más perfect.... NOOOOO! Otra vez? Una vez más, el insoportable 
    Kaepora viene a darte su inútil consejo. Luego de aburrirte con su sermón, sal 
    (usa cualquier entrada que sea falsa para salir directamente, seguir recto 
    sirve) y ve a Kakariko (al fin!).
    
    Villa Kakariko y Cementerio
    Ah! La vieja tonada de Kakariko! Es una gran pueblo, pero tienes que recordar 
    sólo una par de lugares. Primero, la casa grande a la derecha, que es la casa de 
    Skulltula, perteneciente a una familia rica que por una maldición fue convertida 
    toda en Skulltulas. Aquí, puedes intercambiar el número de tokens que hayas 
    obtenido (al matar Gold Skulltulas) por premios muy importantes. Segundo, el 
    Molino de Viento. Aquí vive un hombre que busca la melodía ideal. Por ahora no 
    puedes hacer nada aquí. Ve a la parte norte del mapa, donde verás una reja y un 
    guardia. Esta es la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Dale (usando 
    mira-z) la Carta de Zelda al guardia, el cual abrirá la reja. Antes de dejarte 
    pasar, te comentará sobre la tienda de Máscaras Felices en el mercado. Además, 
    te dirá que es recomendable tener el Escudo Hylio para proceder, y que si vas al 
    Bazaar te darán un descuento. No es necesario, pues ahora ve al Cementerio. El 
    Cementerio está lleno de sorpresas. Dirígete al fondo y mira las dós lápidas a 
    los lados de la gran tumba central. Son las tumbas de los Hermanos Compositores 
    Reales de Kakariko: Sharp el mayor y Flat el menor. Después de leer cada lápida 
    uno de ellos aparecerá y peleará contigo. Usa tu espada, y ten cuidado pues 
    después de cada golpe desaparecerán por unos instantes. Trata de mantenerlos en 
    el centro, pues si tocan las paredes desaparecerán. Si les ganas, tocas la llama 
    que queda y te dirán algunas cosas. Una vez listo, mira la tumba central. Hm... 
    hay una Trifuerza en el piso. Ahora, uno de los mayores tips de Zelda 64: 
    SIEMPRE que veas una Trifuerza en el suelo, toca la Canción de Cuna de Zelda. 
    Cuando lo hagas, la lluvia se transformará en tormenta, y un extraño trueno 
    destruirá la lápida. Ahora hay un hueco en su lugar. Qué esperas? Lánzate! Ahora 
    estás dentro de la Tumba de la Familia Real. Cuídate de unos Keeses que están 
    por allí. Mátalos todos y la puerta se abrirá. Entra y verás un extraño cuarto 
    con piscinas de algo verde y Redeads, uno de los enemigos más molestosos de todo 
    el juego. Si entras a las piscinas, pierdes energía. Si los ReDeads te ven, te 
    paralizarán. Si te tocan, te empezarán a bajar energía. Que pesado! Por ahora 
    evita todo esto y trata de pasar lo mejor que puedas. En el siguiente cuarto 
    examina el mural del fondo. Hey, hay unas notas aquí! Hm? Es la melodía secreta 
    de los Hermanos Compositores: la Canción del Sol! Esta canción te permite 
    cambiar el día por noche y viceversa a tu gusto! Ahora regresa. En el cuarto con 
    los ReDeads, toca la Canción del Sol, ya que los paraliza. Ahora sí, sal. Antes 
    de irte, viendo desde la entrada, mira la primera fila de lápidas. Hay una que 
    tiene flores en frente. Ve detrás y jala la lápida (si el niñito que pasea por 
    el cementerio te dice que no hagas problemas, toca la Canción del Sol para que 
    sean las 12 de la noche, y ahora sí hazlo). Tírate al hueco y abre el cofre, así 
    obtendras el Escudo Hylio (y te ahorrarás el viaje al mercado y los rupees). No 
    lo equipes aún. Después de haber hecho esto, dirígete a la reja que te abrió el 
    guardia, para ir a (al fin!) la Montaña de la Muerte. 
    
    Camino a la Montaña de la Muerte 
    Sigue por el camino destruyendo o evitando los Red Tektites (el Jump Slash es 
    muy útil contra estas pestes). Ves esas paredes raras a los lados? Son débiles, 
    pero aún no tienes lo que necesitas para romperlas, así que ignóralas. Vaya 
    roca! Parece que tapa la entrada de algo. Ves la pequeña roca más café cerca?. 
    Epa! Está viva! Sí, es un Gorón. Habla con él y te dirá sobre la Caverna de los 
    Dodongos. Sigue por el camino, hablando si deseas con los Gorones. Cuando veas 
    la bandera, sigue por la derecha, ya irás por arriba luego. Cuidado te caes... y 
    cuidado con el Gorón rodante! Pégate a la pared izquierda para evitarlo. Entra 
    por la puerta.
    
    Ciudad Gorón
    Qué música más rústica... bueno, aquí puedes hacer muchas cosas. Cierto? No! 
    Aquí es mejor ir directo al punto. Lánzate hasta el piso inferior (es loco, pero 
    no te baja mucho... además me encanta como hace Link cuando se choca!). Habla 
    con el Gorón de la derecha y te dirá que su líder, quien tiene la Piedra 
    Espiritual, se encerró esperando al mensajero de la Familia Real. Recuerda lo 
    que te dijo Impa. Párate en la alfombra rara en frente de la puerta cerrada y 
    toca la Canción de Cuna de Zelda. La puerta se abrirá. Pasa y verás a Darunia, 
    líder de los Gorones. No está de buen humor, eh? Usa tu ocarina y toca la 
    Canción de Saria. Que feo que baila... heh heh. Ahora sí está de buen humor! El 
    muy sabido te propone darte la Piedra Espiritual si destruyes los monstruos en 
    la Caverna de los Dodongos. También te da el Brazalete de los Gorones, con el 
    cual podrás coger la Flores Bomba, que crecen en la Montaña de la Muerte. Sal y 
    usa las escaleras para salir de la ciudad. Una vez fuera, ve por la derecha y 
    verás un Gorón y una Flor Bomba. Coge la Flor y lánzala directo al frente (sí, 
    al vacío). Oh! Cayó justo en frente de la roca grandota de antes! BOOM! Se 
    abrió! Ahora tienes entrada libre a la Caverna de los Dodongos. Baja por la 
    montaña y entra. Estarás en un cuarto con una extraña pared en frente. Coge una 
    de las bombas a los lados y ponla en frente de la puerta. Espera a que explote y 
    KABLAM! Ahora sí! La Caverna de los Dodongos (propiamente dicho)!!
    
    Caverna de los Dodongos
    Vaya cuartito! Con razón le llaman a este lugar así. Lo primero que verás es un 
    gigantesco cráneo de Dodongo. Hay un bloque central con un Beamos y puertas a 
    los lados a las que llegas saltando sobre los pilares que se hunden. Primero ve 
    al centro e ignorado al Beamos salta a la izquierda. Ignora la pared con rejas. 
    Coge la bomba y ponla en la pared de la derecha y adentro abre el cofre con el 
    mapa. Usa la bomba para destruir al Beamos y avanza al otro lado, donde hay un 
    Business Scrub. Regrésale su semilla y te ofrecerá un Escudo Deku. Tal vez te 
    parezca tonto pues ya tienes uno, pero en este lugar hay bastantes lugares donde 
    puedes perder tu escudo. Recuerda a este Scrub. Ahora regresa donde el Beamos y 
    salta al otro lado (Si fallas los pilares, dirígete al norte del mapa, pues hay 
    escaleras para subir). En el otro lado, pon una bomba en la pared de la 
    izquierda para revelar una Piedra del Chisme escondida (aunque no puedes hacerle 
    nada ahora). Ignora la abertura encima del la bomba, ya llegarás allí. Mata el 
    Beamos y destruye la pared del otro lado. Entra por el corredor y pon atención, 
    pues a medida que avanzas saldrán Baby Dodongos del piso. Mátalos con tu espada, 
    pero una vez derrotados aléjate, pues explotarán en unos segundos. Navi se irá 
    hacia arriba a la izquierda, pero ignórala. Ves la pared a la derecha? Mata uno 
    de los Baby Dodongos cerca y espera a que explote. Puedes ignorar este cuarto si 
    quieres (a menos que busques Gold SKulltulas). Sigue. Un switch. Písalo. Hey! 
    Cuando te sales del switch se cierra? Hm... Coge el Armos (la estatua) de la 
    izquierda y jálala un poco, para luego empujarla hasta el switch. En el 
    siguiente corredor hay 2 Keeses a los lados, mátalos con mira-z y tu resortera. 
    Ahora prepárate para los mini-jefes de la caverna, un par de Lizalfos. Mantente 
    en donde estás, no saltes a las otras plataformas. Hay 2, pero sólo uno te 
    atacará a la vez. El que te va a atacar hará un movimiento extraño. Cuando se 
    acerquen, mantén tu escudo firme. Una vez que su espada rebote, contra-ataca con 
    un (y solo "un") Jump Slash. Se irá y vendrá el otro. Sigue el proceso hasta que 
    los 2 estén muertos. Los matas con 3 Jump Slash a cada uno. Entra por la puerta 
    a la izquierda. Avanza hasta que veas una bomba. Cógela y regresa a volar la 
    pared de la derecha. Dentro hay otro Business Scrub, que te vende Deku Sticks. 
    Regresa a donde encontraste la bomba. Suenan como pisadas, cierto? Mira cerca, 
    pues hay Dodongos. Estos son más grandes y te atacan lanzándote llamas de sus 
    bocotas. Usa mira-z y pégales en la cola. Un golpe a la vez. Cada golpe que les 
    des, darán un giro hasta tenerte en frente, a la vez que su cola puede dañarte. 
    Aléjate un poco y destrúyelos. Explotan mucho más fuerte que los Baby Dodongos, 
    así que aléjate más. Luego, usa un Deku Stick para prender las 3 antorchas, 
    usando el pedestal cerca de la entrada. Si eres rápido, lo puedes hacer todo de 
    una vez. Entra por la puerta y ahora estarás en la abertura con el switch cerca 
    de la bomba de antes, recuerdas? El switch hará que se abran las rejas del otro 
    lado, así que vé para allá (una vez más, y siempre, ignorando al Beamos 
    central). Interesante cuarto. Por ahora usa la bomba para volar la pared cercana 
    y entra. Hay 3 Armos y un cofre. Acércate al primer Armos para que reviva. Para 
    destruirlo, corre a una esquina, coge la bomba, ponle mira-z al Armos y trata de 
    tirársela en la cabeza. El Armos se pondrá rojo y empezará a dar vueltas. Corre 
    pues va a explotar. NO le tires bombas cuando está en su posición original, pues 
    no le harás nada. Abre el cofre para obtener el compás. Sal y regresa al cuarto 
    con las bombas. Navi dice que sería interesante hacer que exploten todas a la 
    vez. Cómo? Coge la bomba de la puerta, y ponla en el centro (donde Navi te 
    habla, el el espacio entre las 2 bombas más centrales). Aléjate y mira la 
    fiesta. La pared caerá revelando una escalera. Sube, bordea el cuarto, e ignora 
    las arañas en la red, entrando por la puerta. Este cuarto es molestoso. Primero 
    trata de eliminar a los 2 Fire Keeses. ANTES de hacerlo, equipa el Escudo Hylio. 
    Si no lo haces y los Fire Keeses te tocan, quemarán tu Escudo Deku. Usa tu 
    resortera y ahora pon atención. Busca el Armos que tiene una escalera detrás, 
    empújala, sube y presiona el switch. Los otros tres Armos te atacan si te 
    acercas, así que ni los toques. Entra al siguiente cuarto, ignora los Fire 
    Keeses y pasa por el puente hasta el otro cuarto. Baja por la escalera (no te 
    tires). Cuídate de esas cosas metálicas que te hacen daño. Usa mira-z para 
    siempre ver a los lados, ayudándote a evitar cualquier peligro. Sube por la otra 
    escalera (detrás del bloque hay un corazón, por si las moscas). Una vez en la 
    pared, mira para atrás y salta a donde está la bomba. El cofre contiene un rupee 
    rojo (20). Coge la bomba, y lánzala justo antes de que explote. Luego de un poco 
    de práctica y suerte, la pared explotará. Entra por el corredor. Usa tu 
    resortera para darle al ojo, lo que calma las llamas. Pasa rápido. En el 
    corredor hay más Baby Dodongos, así que cuidado. Abre la puerta y... ta dá! MAS 
    Lizalfos (genial). Repite las técnicas de antes. Entra por la puerta (si te 
    hicieron mucho daño, coge los corazones al fondo, pero cuidado te caes o 
    regresarás al cuarto de los Lizalfos anteriores (ya no están, de todas formas). 
    Ahora de nuevo el juego de resortera-ojo-llamas, pero el doble. Usa tu resortera 
    en el primero, luego salta, usa z para mirar a la izquierda y tu resortera para 
    darle a ese ojo también, mira a la derecha (con z) y salta rápido. En el otro 
    cuarto, salta y coge el cofre, que tiene la Bolsa de Bombas, que te permite 
    cargar bombas a tu disposición. Abajo a la derecha hay una pared que esconde un 
    cuarto con 2 Business Scrubs. Si te tiras a abrirlo, tendrás que caminar un poco 
    para regresar arriba. Honestamente no te recomiendo tirarte. Procede. Presiona 
    el switch, el cual hará que uno de los pilares del principio se levante más de 
    lo normal, en caso de que quieras regresar arriba. Lee la placa. Hm? Cuando ve 
    rojo? Ve por la derecha y por el puente. Hay 2 huecos en este puente. Hm... 
    están exactamente encima de los ojos del cráneo. Hm... Saca bombas y déjalas 
    caer (estando cerca del filo de cada hueco). Al explotar, prenderán los ojos del 
    cráneo (tienes que prender ojo por ojo), lo que abre su boca, revelando una 
    puerta. Si quieres sigue por el puente y rompe la pared del fondo, ya que 
    esconde un cofre con un rupee azul (5). Ahora tírate y entra por la puerta en la 
    boca del cráneo. Ahora equipa el Escudo Hylio y no lo saques. Destruye los 2 
    Fire Keeses y ve por la derecha. Pasa por el corredor y cuídate de unos Fire 
    Keeses que vuelan por ahí. En el cuarto grande, ve a la izquierda, luego a la 
    derecha, trepa el bloque y luego trepa también el otro bloque hasta que estés 
    arriba. Avanza por el camino hasta otra abertura, sigue por el corredor y empuja 
    el bloque hacia abajo (cuídate de los Fire Keeses). Jala y luego empuja el 
    bloque para que lo tires en la abertura en el centro del cuarto. Allí hay un 
    switch, el cual abre el cuarto del jefe. Dentro, abre el cofre del fondo para 
    tener bombas. Busca una pedazo extraño en el centro del cuarto y tírale una 
    bomba. Una vez abierto, tírate. No estás solo. Prepárate.
    
    ***** Infernal Dinosaur - King Dodongo
    Ayayay... esto es grande. A pesar de su gigantesco aspecto, King Dodongo es una 
    lagartijita SI SABES como matarlo. La idea es sencilla. Apenas comienze el 
    combate, espera a que abra la boca para lanzar su llamarada, y avéntale una 
    bomba. Se la tragará y explotará dentro de sí, tumbándolo al piso. AHORA dale 
    con tu espada. Con un buen Jump Slash basta, pues sólo puedes pegarle una vez. 
    Cuando hayas terminado, King Dodongo se hará una bola gigante y rodará por el 
    cuarto. Para evitarlo, mientras lo tienes en mira-z, pégate a la pared más 
    cercana o párate en la bajadita a la lava, así te pasará de lado. Quita mira-z. 
    Ahora pon atención. Rodará hasta pasar UNA esquina, deteniéndose en la segunda. 
    Síguelo pero espéralo en la primera, cerca de la bomba. Cuando veas que se choca 
    contra la pared del otro lado, coge la bomba y CORRE hacia él. Llegarás en el 
    momento en que llamas empiezan a revolotear en su boca (y antes de que la bomba 
    te estalle en las manos!). Lánzale la bomba. También puedes ahorrarte este 
    problema si lo sigues y sacas una de tus propias bombas. No hay diferencia. 
    Repite el proceso hasta que marche. Unos 3 Jump Slash harán el trabajo. King 
    Dodongo rodará hacia la lava, dejando un portal de salida y un contenedor de 
    corazón. Cógelo y sal.
    
    Aparecerás afuera de la entrada a la caverna. Darunia aparecerá y después de 
    darte las gracias con "palmaditas", te pedirá que seas su hermano por juramento, 
    y te dará el Rubí de los Gorones, la Piedra Espiritual del Fuego! Te dice que 
    vayas a ver a la Gran Hada en la cima de la Montaña de la Muerte. Aparecerán más 
    Gorones a felicitarte. No, gracias! Ahora sí, sube a la montaña, esta vez 
    tomando el camino de la izquierda en la bandera. Usa tus bombas para destruir 
    las rocas del camino. Calcula y destruye la última mientras la bomba está en el 
    aire (hay un rupee rojo debajo de ella). Recuerda que tus bombas detonan mucho 
    más rápido que las otras. Hay un hueco secreto debajo de la roca de arriba, 
    lleno de rupees que puedes coger una y otra vez. Prepara tu Escudo Hylio. De 
    repente la pantalla se pondrá roja, y empezarán a caer rocas en llamas. Espera 
    con tu escudo agachado hasta que pase. Corre en las pausas. En 2 o 3 corridas lo 
    lograrás. También puedes optar por correr e intentar rodar para esquivar las 
    piedras, pero es más difícil (aunque no pierdes mucha energía si te tocan). Una 
    vez que legues a la pared (si corriste te pueden quitar hasta 3 corazones si te 
    pegaron muchas rocas, nada malo) usa tu resortera para matar las Skullwalltulas 
    antes de subir. Hay una Piedra del Chisme en la saliente a la derecha. Arriba 
    está... oh no... Kaepora. Que bueno! Esta vez hablas con él sólo si quieres. 
    Ignora la entrada de la derecha, pues te lleva al Cráter de la Montaña de la 
    Muerte, y no puedes resistir por el intenso calor. Usa una bomba para abrir la 
    pared extraña de la izquierda. Entra. Hmm... bonito lugar. Esta es la Fuente de 
    la Gran Hada. Y el hada? Hey! Una Trifuerza en el piso! Recuerdas el consejo que 
    te dí? Toca la Canción de Cuna de Zelda. Ahora aparecerá la hermosa y bella... 
    eh... ????... ESO es un hada? Más parece una... ahem!... Bueno, ella es la Gran 
    Hada del Poder. Ella te dará la habilidad de hacer el Spin Attack. Si aguantas 
    el botón B podrás cargar energía en tu espada, o simplemente rotar una vez el 
    Control Stick y presionar B para hacer un Spin Attack más débil. También te dá 
    la Barra de Magia, pues el Spin Attack consume ésta. Te insta a que visites a 
    una compañera que vive cerca del Castillo Hyrule. De ahora en adelante, también 
    empezarás a encontrar como items normales Magic Jars, que rellenan tu Barra de 
    Magia. Ahora sal, habla con Kaepora, y toca sus garras. Te llevará abajo, en una 
    impresionante escena aérea. Te recomiendo que la veas de noche. Y ahora, a 
    donde? Tal vez Saria sepa donde ir. Llámala con la canción de Saria. Te dirá que 
    el Gran Arbol Deku le dijo una vez que el Rey Zora tenía una Piedra Espiritual. 
    Parece que es hora de darle una visita al señor de los ríos Hylios. Antes de ir, 
    sería bueno que te des un brinquito por el Castillo Hyrule. Va a la parte del 
    primer guardia. Luego de lanzarte por el puente, sigue recto y destruye la roca 
    al fondo con una bomba. Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá la 
    Gran Hada de la Magia. Ella te dará tu primer hechizo: Fuego de Dín. Una vez 
    hecho esto, sal al Campo Hyrule y ve hacia la entrada entre la Villa Kakariko y 
    el Bosque Kokiri, donde el río que sale del castillo se divide en dos. Entra por 
    allí para llegar al Río de Zora. 
    
    El Río de Zora
    Luego de otra interrupción de Kaepora (puff!), destruye las piedras que bloquean 
    el paso con bombas. En el fondo, hay un tipo gordo que vende Magic Seeds. No son 
    indispensables, y cada vez que compres una la siguiente se pone más cara. 
    Regresa a la esquina donde hay tierra en el piso, cerca del círculo de piedras, 
    y salta por allí (por cualquier otra parte hará que caigas al río y que la 
    corriente te jale). Sigue cuidándote de los Octoroks. Ve por la izquierda, 
    salta, sube la lomita a la izquierda, pasa el pequeño huequito y sigue por lo 
    que sería el borde superior del mapa, salta hacia el arbusto en la saliente, 
    pero no llegas, así que sigue por abajo. Sigue hasta el fondo, trepa, y luego 
    vuelve a trepar a la derecha. Sube por la lomita, ve por la izquierda, pasando 
    el puente y llegarás a la cascada, que es la entrada a los Dominios de Zora. 
    Sigue por la derecha y sube por la izquierda hasta la mitad del camino, y de ahí 
    tírate hasta el piso de abajo. Ignora la pequeña fuente y ve por la izquierda. 
    Párate en la placa y toca la Canción de Cuna de Zelda. Esto detendrá un poco la 
    cascada temporalmente, permitiéndote pasar. Salta y entra.
    
    Dominios de Zora, Lago Hylia y la Fuente de Zora
    Este lugar es increíble!! Ve por el camino de la izquierda, siguiendo la señal. 
    Sube por las escaleras hasta que llegues al Rey Zora. Para hablar con él, usa 
    mira-z desde la escalera. Te dirá que está preocupado por que su hija, la 
    Princesa Ruto, está perdida. Ve por la entrada de la izquierda. Allí hay un Zora 
    que te invita a el Juego de Sumergirse. Por 20 rupees, te tienes que lanzar y, 
    en 50 segundos coger todos los rupees que caigan. Esto es indispensable. Cuando 
    los cogas todos (puede tomarte un par de intentos) regresa y te dará la Escama 
    Plateada, que te permite sumergirte 6 metros en vez de los 3 que podías 
    anteriormente. Ahora tírate de nuevo por la cascada, y mira al frente. Bajo el 
    agua verás una entrada submarina. Sumérgete y entra por allí. Wham! Ahora estás 
    en el Lago Hylia! Me encanta este lugar. Sigue exactamente recto de donde 
    saliste y Navi te marcará algo bajo el agua, usa mira-z para ubicarte y 
    sumérgete para cogerlo. Es otra botella! Hey, esta tiene algo dentro. Mmm... 
    mmm... mmm... hmm... es una carta de la Princesa Ruto! Y está dentro de Lord 
    Jabu-Jabu! Regresa por el portal hacia el Rey Zora, y usando mira-z muéstrale la 
    botella con el mensaje. Ahora ve por colas o palomitas, ya que este tipo se 
    demora un siglo en moverse. Me colma la paciencia! Muévete! AARRGGHH! Al fin! Ve 
    por la derecha para subir hasta donde estaba él, y ve por la entrada. Ahora 
    estás en la Fuente de Zora. Vaya pescadito!! Lord Jabu-Jabu parece no tener la 
    más mínima intención de abrir la boca. Qué tal si le das de comer? Regresa y ve 
    a un lugar a la izquierda de la cascada. Verás algunos pescaditos nadando. Coge 
    una botella vacía y trata de agarrar uno de ellos. Una vez que tengas uno en la 
    botella, regresa a donde Jabu-Jabu, y pon el pez en frente de él. Abrirá su 
    inmensa bocota y succionará al pez... y a tí! Prepárate para un peligroso lugar!
    
    Dentro de la Panza de Jabu-Jabu
    Si te sientes como Jonás, no es coincidencia. Este lugar no es muy grande, pero 
    es peligroso en extremo. Te recomiendo tener algunos Deku Sticks para 
    emergencias, ya que la mayoría de los enemigos de aquí son eléctricos, y si 
    estudiaste tu clase de física, el metal es buen conductor de la electricidad, 
    así que si tratas de destruirlos con tu espada recibirás una electrizante 
    sorpresa. En cambio, la madera no conduce bien la electricidad, así que puede 
    salvarte la vida en emergencias. Bueno, basta de recomendaciones y a lo que nos 
    concierne. Algo chepo de este lugar es que en ciertos cuartos el peristaltismo 
    (movimientos normales del aparato gastrointestinal... no por nada estudio 
    Medicina) puede mover tu posición (realmente es insignificante, pero puede 
    pasar), así que tienes que estar doblemente atento. Primero, pasa la piscinita 
    evitando (o matando) a los Octoroks. Cuídate de los Shaboms y luego ve a la 
    puerta. Hm? Está cerrada? Mira para atrás y saca tu resortera. Mira hacia el 
    techo y verás una cosa amarilla extraña (a la que Navi marca). Dispárale y se 
    retraerá, lo cual abrirá la puerta. Sigue. Dentro encontrarás a un Biri, que, 
    como muchos de los enemigos del lugar, no puedes matar con la espada. Mátalo con 
    un Deku Stick o pásalo por la izquierda, cuidado te caes. Ignora la entrada en 
    el otro lado del hueco. Entra por la puerta. Avanza y verás a la Princesa Ruto. 
    Extrañamente, ella no fue la que escribió la carta de auxilio dentro de la 
    botella, y parece que no le importa ser rescatada (la verdad, hasta ahora sé 
    quien bará sifo... tal vez Ganondorf?), así que se dará la media vuelta y caerá 
    en un extraño agujero. Ignora los Biris y tírate por EL MISMO agujero. Recuerda 
    cual es, ya que puedes necesitar volver aquí luego. Una vez abajo, esta Ruto. 
    Habla con ella un par de veces y accederá a que la carges, pero deja en claro 
    que no saldrá hasta que haya encontrado "algo". Bien, llévala a la puerta de 
    atrás. Si dejas a Ruto perdida, desaparecerá y tendrás que regresar. Bueno, en 
    el siguiente cuarto, evita los Shaboms y avanza hasta la pequeña piscina vacía. 
    Lánzate, y desde abajo, tira a Ruto hacia el otro lado. Una vez hecho esto, 
    presiona el switch en el piso. Cuídate de los Stingers de la piscina, que son 
    molestosos. Destrúyelos con 2 tiros de tu resortera mientras vuelan. La piscina 
    se llenará (si Ruto está abajo cuando el agua se llena, desaparecerá). Nada 
    hacia el otro lado, coge a Ruto y sigue hasta la puerta. Deja a Ruto en el piso 
    con A, date la vuelta, y usa tu resortera en la cosa amarilla del techo. 
    Procede. En el siguiente cuarto, apenas entres, deja a Ruto y prepara tu escudo 
    para matar al Octorok. Una vez eliminado, toma a Ruto, espera que baje la 
    plataforma y súbela contigo. Ve por la puerta cerca de las cajitas. Ya te 
    ubicas? Es el cuarto por donde viste a Ruto por primera vez. Evita los huecos y 
    ve a la puerta del fondo. Cuídate de un Bari que cae cerca de la puerta. Nota 
    que en este cuarto, hay una gran "nervio" verde que tapa un hueco. Evítalo todo 
    y entra por la puerta. En este cuarto tienes 3 caminos. Ve por la derecha (con 
    Ruto en brazos). Cuídate de los múltiples Tailpasarans aquí. Evítalos. Ten 
    cuidado si dejas a Ruto en el piso, ya que éste SI se mueve y la puede jalar. 
    Cuando veas el switch Navi te dirá que parece que tu peso solo no podrá 
    presionarlo. Tu y Ruto pueden! Mientras la tienes en brazos presiónalo, lo cual 
    abre la puerta. Entra. Dentro, deja a Ruto y prepara tu resortera para destruir 
    cuatro Stingers. Cuando los mates a todos, te darán un cofre con el Boomerang. 
    Pon el Boomerang en cualquier C. Coge a Ruto y sal. Ahora ve recto hasta que 
    llegues al switch azúl. Presiónalo para que se abra la puerta, avan... epa! Se 
    cierra. Es uno de esos switches de presión constante. Párate en el switch, y 
    deja a Ruto sobre él. Pasa por la puerta (no te preocupes por Ruto). Dentro, 
    verás una GRAN Parasitic Tentacle en el techo. Requieren de cierta técnica para 
    cortarlos. Primero, a distancia, usa mira-z y lánzale el Boomerang. Si golpea, 
    se retraerá y no bajará hasta que te le acerques. Ahora, acércate un poco, y 
    APENAS veas que empieza a bajar, lánza el Boomerang y LUEGO retrocede. Si lo 
    hiciste bien, se empezará a retraer pero el Boomerang le dará justo a tiempo. 
    Repite el proceso hasta que se muera. Puede tomar práctica, pero una vez que lo 
    logras te acostumbras. Coge el cofre para revelar el mapa (ya era hora). Sal. 
    Ahora ve por la entradita a la izquierda. Navi te dirá que la cosa pegajosa ya 
    no está. Entra por la puerta y te darán 40 segundos para destruir varios 
    Shaboms. Usa tu espada o tu Boomerang y cuando lo logres coge el cofre con el 
    compás. Ahora ve por la izquierda, y ve hasta donde estaba el otro switch, pero 
    vira a la izquierda, al corredor de azul. Entra por la puerta y dentro y verás 
    otro Parasitic Tentacle. Destrúyelo como antes y sal. Ahora ve por la entrada en 
    el corredor del centro del mapa (el mapa tiene forma de trinche, ve por el del 
    centro) y entra. Dentro hay unos Biris y un Parasitic Tentacle. Destruye los 
    Biris con tu Boomerang y luego ve por el Parasitic Tentacle. Sal. Ahora sal por 
    la parte sur del mapa. Estas de nuevo en el cuarto de los huecos. Recuerdas el 
    hueco tapado por un nervio? El nervio ya no está, así que tírate por ese hueco. 
    En caso de que no lo recuerdes, desde la puerta, mira a la derecha, verás 2 
    huecos. Tírate por el segundo (el más pegado a la pared). Una vez abajo ve por 
    la puerta cercana (oeste del mapa). Dentro verás una cosa brillante en una 
    plataforma. Ruto te dice que esto es lo que está buscando, y que la lanzes allá. 
    Obedece (tú no puedes trepar así que ni lo intentes). La plataforma se elevará y 
    regresará con un gigantesco mini-jefe: Bigocto! Este tipo es peculiar. Primero 
    que nada, usa mira-z. Lánzale tu Boomerang para paralizarlo. Una vez paralizado, 
    dará un giro y se recuperará. El asunto es el siguiente. Detrás tiene un punto 
    verde donde tienes que pegarle. Para darle, tiene que estar paralizado de 
    espaldas. Hacer esto es lo difícil. Aparentemente, la dirección que toma después 
    de desparalizarse es al azar, así que tienes que calcular el Boomerang para que 
    le dé apenas se empieze a mover. Si viene hacia tí, aléjate un poco y prepara de 
    nuevo. Si va hacia atrás, acércate, saca tu espada y dale con un Jump Slash. 
    Recuerda que tienes que lanzar el Boomerang ANTES de que recupere su movimiento, 
    ya que de lo contrario te puede alcanzar (si viene hacia tí) o será muy tarde 
    para el Boomerang. Calcula y ten paciencia, con unos 2 o 3 Jump Slash morirá. La 
    plataforma central bajará y podrás treparte en ella para que te suba. Arriba, en 
    la vasija central hay un hada. Atrápala o tócala para recuperar tu energía. 
    Evita (o mata) a los Biris y procede. En este cuarto, usa tu Boomerang para 
    paralizar a esas plataformas rojas que se mueven. Primero al frente (Cuídate de 
    un Octorok, es mejor dejar que te golpee, pues las plataformas rojas se 
    recuperan después de un tiempo). Salta en ella, rápidamente dale a la de la 
    izquierda, y pasa a la puerta. Salta a la siguiente plataforma para que baje y 
    estarás en el cuarto con las 2 cajitas (donde viste a tu primer Biri). Verás un 
    switch cercano. Regresa y coge una de las cajitas, llévala al switch y déjala 
    sobre él. Entra a la puerta. En este cuarto, primero baja por la derecha. Mata a 
    los Biris. Bordea el pilar central y trepa por el otro lado (ignorando la puerta 
    que ves en una loma cercana). Arriba, verás una de esas cosas amarillas que 
    activan las puertas. Pero hay una pared entre ustedes y no puedes darle con la 
    resortera! Usa mira-z y lánzale el Boomerang. Una vez que se abra la puerta, 
    tírate y entra. Prepárate para uno de los jefes más difíciles (si es que no es 
    el MAS difícil) de todo el juego. Ten hadas listas.
    
    ***** Bio-electric Anemone - Barinade
    Vaya cosa! No te imaginas lo que te espera. Nota las vasijas alrededor del 
    cuarto. Trata de no romperlas hasta que sea ESTRICTAMENTE necesario. Este jefe 
    es muy complejo así que haré mi mejor esfuerzo para describírtelo. Regla básica: 
    MANTEN TU DISTANCIA, de manera que el Boomerang le alcance, pero él no a tí. 
    Primero, usará un montón de medusas eléctricas para defender su cuerpo. Usará 
    sus tentáculos superiores para lanzar rayos eléctricos. Com mira-z, dale vueltas 
    mientras le lanzas el Boomerang hacia los tentáculos de soporte. Luego de unos 
    tres golpes, las medusas empezarán a volar alrededor, mientras se mantienen 
    unidas por electricidad a su cuerpo. Aléjate y (siempre com mira-z) destruye 
    algunas medusas con tu Boomerang, mientras evitas los rayos. Apenas puedas, 
    lanza tu Boomerang a su cuerpo, para paralizarlo. Sin perder ni un segundo 
    acércate, saca tu espada y dale Jump Slah, golpe, Jump Slash y golpe. Empezará a 
    girar, así que aléjate. Ahora, mientras mantiene las medusas girando como 
    escudo, empezará a moverse de su puesto. Aléjate y lánzale tu Boomerang desde 
    lejos. La mayoría de los tiros no dará, hasta que uno la tumbe al piso. No te 
    acerques. Aprovecha este momento para destruir más medusas, mientras te cuidas 
    de los tentáculos que, aunque estén caidos, no dejan de lanzar rayos. Empezará a 
    girar de nuevo, así que aléjate. A medida que vayas destruyendo medusas, 
    quedarán aberturas en la defensa giratoria que proporcionan. Tira el Boomerang 
    hasta que Barinade caiga de nuevo, destruye más medusas, y aléjate cuando gire. 
    Repite hasta que todas las medusas hayan sido destruidas. Ahora, empezará a 
    girar y elevarse un poco. Mientras evitas los rayos de los tentáculos (que aún 
    no paran de disparar), trata de darle con el Boomerang al cuerpo, y cuando baje, 
    saca tu espada y repite la rutina. No te arriesges mucho, pues empezará a girar 
    rápidamente. Aléjate si ves que esto pasa y vuelve a tumbarla evitando los 
    rayos, que ahora disparan más frecuentemente. Pégale y eventualmente (si, 
    todavía falta) se meterá de nuevo. Adivina qué? Sí. Los rayos siguen disparando. 
    Sigue con la rutina "pega, esconde, evita rayos, Boomerang, pega, esconde", etc, 
    hasta que se hinche y explote. Coge el contenedor de corazón y toca el portal de 
    salida. Ruto está en el portal. Te retará por demorarte tanto. Ahora sal.
    
    Aparecerás en la Fuente de Zora. Ruto te asustará. Te preguntará que quieres 
    como recompensa. Dile lo que sea, igual te dirá que su piedra es un regalo de su 
    madre, y que sirve de Anillo de Compromiso de los Zoras. ?? Así que a quien se 
    lo dé, será su esposo. Tú? Y esa... cosa? Aunque si lo ves desde otro punto, tus 
    hijos podrán respirar bajo el agua, parecerán extraterrestres y esas cosas.... 
    hm... BASTA! Ahem. Bueno, te dará la Piedra Espiritual del Agua: el Zafiro de 
    los Zoras! Ahora sal de los Dominios de Zora y ve hasta el Castillo Hyrule. 
    Cuando te acerques a la puerta del castillo, habrá nubes que oscurecen el sol. A 
    lo que te acercas, empezará a llover. Hm? Te parece familiar? Es tu pesadilla! 
    Ahora, la puerta se abrirá y saldrá un caballo con 2 personas. Son Impa y Zelda! 
    Zelda te mirará y tirará algo, que cae en el río debajo del puente. Ahora ves 
    algo atrás tuyo. Es Ganondorf! Te mirará y preguntará a donde fueron Zelda e 
    Impa. Como te rehusas, te lanzará un rayo. Luego de que se vaya, lánzate al río 
    y sumérgete para coger la Ocarina del Tiempo. Zelda te hablará en tu mente, te 
    dirá que vayas al Templo del Tiempo, y te enseñará la Canción del Tiempo, que 
    abre la Puerta del Tiempo. Ahora entra al castillo. Ve hacia el mercado (por 
    cierto, si al entrar tocas la Canción de Sol para que sea de noche dentro del 
    Mercado, busca la Tienda de Bombchú localizada en uno de los cellejones, cerca 
    de la casa de la señora del perrito; ahora podrás comprar Bombchús) y busca la 
    entrada hacia el Templo del Tiempo, que está entre la tienda de máscarás y la 
    tienda de pociones. Entra y sigue por la izquierda. Entra por la puerta. 
    
    Templo del Tiempo
    Acércate al altar negro. Saca tu Ocarina y toca la Canción del Tiempo. Las 3 
    Piedras Espirituales aparecerán en el Altar y se abrirá la Puerta del Tiempo. 
    Entra y verás la legendaria Espada Maestra. Cógela. Ganondorf aparecerá, y se 
    reirá de tí pues él también ha entrado y ahora buscará la Trifuerza. 
    
    **********
    13.- Guía para la etapa de Link Adulto
    **********
    
    Cámara de los Sabios
    Estarás en un cuarto extraño. Alguien aparecerá al frente tuyo. Es Rauru (quien 
    aparentemente es Kaepora Gaebora), uno de los Sabios Antiguos. Ellos contruyeron 
    el Templo del Tiempo, puerta al Reino Sagrado, donde reposa la Trifuerza. Estás 
    en la Cámara de los Sabios, dentro del Templo de la Luz, el único lugar donde la 
    fuerza de Ganondorf no llega. Ahora te dice que te mires. Eres adulto! Sólo uno 
    que es el Héroe del Tiempo puede coger la Espada Maestra, pero que como eras muy 
    chico, la espada te encerró 7 años, hasta que tuvieras la edad suficiente. 
    Desafortunadamente, a lo que entraste, Ganondorf te siguió, cogió la Trifuerza y 
    ahora es el Rey del Mal. Hyrule es un mundo de monstruos! Tienes que despertar a 
    los demás Sabios, para que te den sus Medallones, que son los Sellos para 
    contener el mal de Ganondorf. Te dará su Medallón: el Medallón de Luz. Ahora 
    estás en el Templo del Tiempo. Aparecerá una misteriosa figura, Sheik, del clan 
    de los Sheikahs (el clan de Impa, recuerdas?). Después de hablarte un poco, te 
    dirá que hay 5 templos: uno en un "profundo bosque", en una "alta montaña", uno 
    bajo un "gran lago", uno dentro de "la casa de los muertos" y uno dentro de una 
    "diosa del desierto". Te dice que primero vayas al bosque, y que allí la Sabia 
    es una chica que conoces. Hm... También te dirá que primero vayas a la Villa 
    Kakariko a buscar algo que necesitas para tu cruzada. Por cierto, ahora no 
    podrás utilizar algunos ítems que sí podías usar cuando chico, entre ellos el 
    Slingshot y el Boomerang. 
    
    Sal del templo y ve fuera del castillo. Qué pasará en Death Mountain? Luego 
    veremos eso, por ahora sal. Oh, sorpresa! El mercado está destruído! En su 
    lugar, hay bastantes ReDeads. Puedes esquivarlos con un poco de habilidad. Si te 
    sientes más seguro, toca la Canción del Sol para paralizarlos, y sal. En el 
    corredor a la salida, entra a la casa donde antes estaba el guardia aburrido. 
    Vaya cambio! Ahora habita allí un extraño hombre (si eso es), con varios Poes 
    (fantasmas). Por ahora sal, pero recuerda este lugar. Es la Tienda de Poes. Será 
    importante en futuras aventuras. Sal. Un detalle interesante es que siempre que 
    estés cerca del castillo el cielo estará oscuro. No te preocupes, aléjate un 
    poco y verás el sol de nuevo (a menos que sea de noche). A pesar de que Sheik te 
    dijo que vayas a la Villa Kakariko, ve primero al Rancho Lon Lon... aunque 
    parece que las cosas han cambiado un poco...
    
    El Rancho del Gran Ingo
    Hm? Entra al establo. Malón! Y ha crecido! Habla con ella. Aunque no te 
    reconocerá, te dirá que Ingo se ha apoderado del rancho para ganar los favores 
    de Ganondorf, y que botó a Talón! Ahora obliga a Malón a trabajar bajo la 
    amenaza de que maltratará a los caballos si no lo hace! Que ruin! Hay que hacer 
    algo! Ve directamente a donde estaban los caballos. Hm? Ingo? Vaya atuendo! 
    Habla con él y te dará la oportunidad de montar uno de sus caballos por 10 
    Rupees. Págale y estarás dentro del cerco, con los caballos a tu alrededor y un 
    minuto para montarlos! Ahí está Epona! Uh? Te tiene miedo? No hay problema! Toca 
    la Canción de Epona y ella te reconocerá, permitiendo que te montes en ella. 
    Mientras estás en Epona, usa mira-z para hablar con Ingo, y espera a que el 
    tiempo se acabe. Vuelve a pagar y repite el proceso. Esta vez Ingo te ofrecerá 
    la oportunidad de correr contra él, apostando 50 Rupees. Acepta. Esto no es tan 
    fácil como suena. Trata de ahorrar tus zanahorias, y alterna entre ir cerrado 
    (pegado a la reja) o abierto (lejos de la reja). Con práctica lo lograrás. Es 
    fácil una vez que tomes la delantera. Una vez que lo derrotes, te retará a otra 
    carrera, pero esta vez, el premio será Epona! Corre y repite tu victoria! Ten 
    cuidado pues ahora es más agresivo en lo que a velocidad respecta. Si vences, te 
    dirá que Epona era el caballo que él le iba a regalar a Ganondorf. A pesar de 
    todo, te lo dará, PERO, no te dejará salir del rancho! No hay problema! Corre un 
    poco para atrás, y luego acelera contra la reja, igual que contra los obstáculos 
    del corral. Si lo haces bien, Epona saltará la reja. Epona es tuya! Correr con 
    Epona es muy sencillo. Para montarla, párate al lado de ella y cuando el Icono 
    de Acción diga "trepar" (climb), presiónalo. Con el Control Stick te mueves en 
    cualquier dirección. Si tienes el Arco de Hadas, presionar B hará que lo saques, 
    lo cual es indispensable para obtener la 4ta botella. Presionar A hará que 
    consumas una de las zanahorias que están en la sección superior. Cada una de 
    ellas, al usarse, le dá un pequeño "boost" de velocidad a Epona. Las zanahorias 
    se auto-regeneran después de un rato. Para bajarte de Epona, detente 
    completamente y presiona A cuando el Icono de Acción diga "abajo" (down). Ahora 
    sí, puedes ir a Kakariko. No te preocupes si anochece, ya no hay Stalchilds. Una 
    vez que llegues a la escalera que lleva a Kakariko, deja a Epona. No te 
    preocupes, luego la puedes volver a llamar usando la Canción de Epona en 
    cualquier momento.
    
    Villa Kakariko
    Notas algo? Ajá. Toda la gente del mercado está ahora viviendo en Kakariko. Que 
    pena. Bueno, a lo que nos concierne. Primero, puedes visitar el Molino de 
    Viento. Habla con el señor allí. Por qué estará molesto? Un chico con una 
    ocarina hace 7 años? Hm? Suena familiar. Pero, qué le hiciste? Saca tu ocarina. 
    Recordará la canción que aquel muchacho tocó hace tanto tiempo: la Canción de 
    las Tormentas. Esta puede hacer que llueva en cualquier parte! Ahora ve al 
    cementerio. Jala la primera lápida de la columna de la columna más al norte (la 
    más cercana a donde estaba la tierra suave de chico). Hay un hueco! Tírate. ?. 
    Dampé! Parece que no le fue bien. Te retará a correr con él. Ojo. A correr CON 
    el, no CONTRA él. Qué quiere decir? Simple. No tienes que ganarle, sólo 
    mantenerte. No es tan fácil pues a medida que corres, dejará fuego por el piso, 
    y cuando él pase por una puerta, ésta se cerrará luego de unos segundos. Acepta. 
    Síguelo. Primero ve recto y ve a la derecha, luego izquierda y recto entre las 2 
    antorchas rojas, a la izquierda por la entrada, derecha, izquierda, izquierda y 
    derecha hasta la puerta. Sigue. Derecha, izquierda, a la derecha en el cuarto de 
    las rocas, luego izquierda y derecha entre las antorchas rojas a la puerta. 
    Sigue. En este cuarto con los 2 pilares, ve por el centro y luego por la derecha 
    hasta la entrada por donde él va, por la izquierda en las 3 subiditas, derecha, 
    izquierda, y ahora bordea el gran hueco del centro. Puedes hacer Roll si deseas 
    para acelerarte. Entra por la puerta y ya! Ahora habla con él. Dejará un cofre y 
    dentro estará el Hookshot! Ah! Ahora sí! Te recomiendo SIEMPRE tener equipado 
    esta arma como adulto. Ahora ve por la puerta al fondo y... uh... dos bloques 
    azules bloquean tu camino! Y no hay marcha atrás! Y ahora? Navi te dirá que el 
    diseño en el bloque es igual al que había en la Puerta del Tiempo. Toca la 
    Canción del Tiempo! Los bloques desaparecerán. Recuerda esto. Ahora ve por la 
    escalera. Esa música es familiar. Estás en el Molino de Viento! Salta sobre la 
    madera giratoria y trata de coger la pieza de corazón del otro lado. Lánzate y 
    sal. Ahora, ve al Bosque Kokiri. Si Epona no está cerca de la escalera en las 
    afueras donde la dejaste, llámala con la Canción de Epona.
    
    Villa Kokiri
    A los tiem... whoe! Un Deku Baba... no... un Big Deku baba! Vaya cosota! Qué 
    pasa aquí! Hay puros monstruos? Mad Scrubs, Octoroks? Qué rayos? Ve a los 
    Bosques Perdidos y dirígete a la Pradera Sagrada. Ni intentes visitar a los 
    Skull Kids, detestan a los adultos. Sigue hasta que Mido te detenga. No te 
    dejará pasar pues se lo prometió a Saria. Toca la Canción de Saria usando mira-z 
    en él. Mido la reconocerá y te permitirá pasar, y también te dice que al verte 
    le recuerdas a... él. Bueno, procede. Una vez que llegues a la Pradera Sagrada, 
    ve despacio ya que hay unas criaturas inmensas cuidando los corredores del 
    laberinto. Si te ven, te tumbarán a las esquinas. Para evitar esto, camina 
    despacio usando mira-z para caminar lateralmente. Apenas veas a los enemigos, 
    usa el Hookshot para matarlos de un tiro. Procede. Una vez que llegues a la 
    escalera, ten cuidado, pues habrá otra de estas criaturas, pero que lanza tierra 
    a grandes velocidades al golpear la tierra con un mazo. Si eres golpeado, te 
    regresará hasta la escalera. Evítalo con habilidad (puedes matarlo por detrás... 
    y por cierto, si lo matas con Flechas de Luz, dejará un rupee púrpura) y 
    tranquilidad hasta llegar a donde Saria estaba antes. Sheik aparecerá. Te 
    enseñará el Minueto del Bosque. Con él podrás regresar a la Pradera Sagrada 
    rápidamente. Es tu primera Canción de Warp. Sheik desaparecerá. Ahora usa el 
    Hookshot para trepar a la rama encima de la escalera rota. Una vez arriba, entra 
    por la puerta y prepárate para tu primer reto de adulto...
    
    Templo del Bosque
    Me encanta la música de éste lugar. Bueno, no perdamos tiempo. Primero, antes de 
    dar un paso, mira a la derecha y trepa por las plantas. Una vez arriba, párate 
    sobre el árbol. Camina por la rama. Si escuchas el aullido de un Wolfos, no te 
    preocupes. Una vez en la punta de la rama, usa el Hookshot para jalarte hacia el 
    pequeño cofre del otro lado. Dentro hay una llave. Ahora tírate, mata los Wolfos 
    y entra por la puerta. Procede despacio pues hay una Big Skulltula cerca. Mátala 
    y ve por la puerta. Ahora verás 4 antorchas y una plataforma central. La llama 
    de las antorchas se dispersarán y aparecerán en su lugar 4 fantasmas, las 
    Hermanas Poe, que se llevarán las llamas en opuestas direcciones. La plataforma 
    se hundirá. Es obvio que la llave para usar la plataforma es prender las 4 
    antorchas, así que tienes que recuperarlas. No es tán fácil como suena. Recuerda 
    este cuarto como el "cuarto principal". Primero, va a la puerta del fondo. Entra 
    y destruye al Blue Bubble. Entra por la puerta y te enfrentarás a los mini-jefes 
    del templo: 2 Stalfos. Su manera de ataque es similar a la de los Lizalfos, pero 
    más agresiva. Usa mira-z y Jump Slash si es necesario, siempre manteniendo tu 
    escudo listo. Ten cuidado! A pesar de que los Stalfos no suelen atacar los 2 al 
    mismo tiempo, si te demoras mucho en matar a uno después de haber matado a otro, 
    el que ya murió puede regresar a vivir. Así que necesitas potencia y velocidad. 
    Una vez que los destruyas, abre el cofre pequeño y coge la llave. Regresa al 
    cuarto principal y ve por la entrada que tiene un bloque azul al final. Usa la 
    Canción del Tiempo para eliminarlo. Entra por la puerta y estarás en uno de los 
    patios del templo. Destruye al Big Deku Baba y ve por la derecha. Mata las 
    Skullwalltulas con el Hookshot y trepa por las plantas. Cuídate pues arriba hay 
    otra Skullwalltula que no puedes alcanzar con el Hookshot. Pásala cuando no te 
    esté mirando. Trepa hasta le entrada con una puerta. Entra. Dentro, destruye al 
    Blue Bubble y aparecerá un cofre. Abrelo para obtener mapa del lugar. Entra por 
    la puerta que se abrió y estarás en un balcón en el otro patio del templo. Mata 
    el Deku Baba y a la Skullwalltula de la pared de la izquierda. Usa el Hookshot 
    para jalarte hacia una placa ploma encima del otro balcón cercano. Presiona el 
    switch rojo que allí hay, lo que bajará el nivel del agua en un pozo cercano. 
    Tírate y luego entra al pozo. Ve por el corredor y coge el cofre por otra llave. 
    Si trepas por la pared, llegarás al otro patio, así que mejor regresa a donde 
    estabas y entra por la puerta cercana al Big Deku Baba. Ahora estarás en el 
    cuarto principal, y habrás entrado por el otro corredor. Ahora sólo te falta 
    abrir la puerta que se encuentra cerrada a uno de los lados del centro. Abre la 
    puerta usando la llave y procede. Mata la Big Skulltula y entra por la puerta. 
    Dentro de éste cuarto hay un Blue Bubble. Mátalo y procede recto por la 
    escalera. Sigue subiendo, ve por la izquierda y entra por el portal hasta que 
    Navi te diga que hay unas flechas pintadas en el piso. Las ves? Bien. Mira a tu 
    izquierda y verás un gran bloque azul. Jálalo hasta que ocupe todo el corredor 
    que seguía. Luego ponte a la izquierda y empújalo hasta el fondo. Regresa y 
    entra por donde estaba la piedra. Ve hasta el fondo y ve a la derecha (no te 
    tires). Entra por el otro portal y empuja el bloque hasta el fondo otra vez. 
    Ahora caerá en un lugar y sonará una tonada si lo hiciste bien. Trepa por el 
    bloque y luego por una subida que hay a la derecha. Sigue por el portal hasta 
    que veas más flechas en el piso. Busca otro bloque grande, pero rojo esta vez. 
    Jálalo por la flechas igual que antes. Hm? No puedes jalarlo bien pues la pared 
    te detiene? Hm... Regresa a donde estaba el primer bloque (antes de jalarlo) y 
    verás una escalera. Sube y ve por la derecha, entra al primer portal a la 
    derecha y verás el bloque rojo. Empújalo hasta el fondo. Ahora regresa y ve a la 
    izquierda, pero no entres por el portal, sino que tírate por el hueco al fondo. 
    Caerás cerca del portal que te llevaba a las primeras flechas amarillas. Sigue 
    hasta el fondo donde está el bloque azul y trepa igual que antes. Llega hasta 
    donde está el bloque rojo y esta ves sí empújalo. Ve por la derecha y sube la 
    escalera. Sube la otra escalera y verás 2 Blue Bubbles flotando, una puerta con 
    llave y un extraño ojo. Destruye los Blue Bubbles si quieres y entra a la 
    puerta, ignorando el extraño ojo plomo. ??. Vaya corredor! Está todo... torcido! 
    Una vez en el otro lado, Navi te dirá que te cuides de las sombras de los 
    enemigos del techo. Si ves al techo no hay nada. No te relajes. Del techo caerá 
    un Wallmaster. En Zelda 3 estas criaturitas te podían regresar al principio del 
    templo si te agarraban, y parece que tenían ese mal hábito incluso en estos 
    tiempos, así que cuídate. Navi se irá a la pared. Qué es eso? Parece un cofre. 
    Péro cómo lo vas a coger si está en la pared? Ignóralo por ahora. Abre la puerta 
    con la llave y estarás en un cuarto con cuadros de una de las Hermanas Poe que 
    se llevaron las llamas, pero desaparecen apenas te les acercas. Extraño, no? 
    Ignora ésto por ahora y baja por la escalera hasta el fondo. Entra por la 
    puerta. Dentro, hay un Stalfos. Ten cuidado pues si caes por el hueco del centro 
    estarás donde te endrentaste a los primeros 2 Stalfos y tendrás que regresar 
    todo el camino. Mata al Stalfos y bajará una plataforma a tapar el hueco 
    central, pero trae a 2 Stalfos más consigo. Ten paciencia y mátalos uno a uno. 
    No dejes que el que muere reviva! Una vez destruídos aparecerá un cofre que 
    contiene el tesoro del templo: el Arco de Hadas. Ahora regresa al cuarto con los 
    cuadros. Haz lo siguiente: Con MUCHO cuidado, ponte en una posición a distancia 
    en la que apenas puedas ver el cuadro. Usa el arco y dispara una flecha al 
    cuadro. Si estás muy cerca o muy visible, La Hermana Poe desaparecerá. Es como 
    una cacería. Ponte en el punto de vista del fantasma del cuadro y ponte en 
    posición. Tienes que darle a los 3 cuadros. Sabrás si le has dado si salen 
    llamas del cuadro y desaparece, de lo contrario fallaste. No te preocupes si 
    desaparece el fantasma, sólo sube o baja un piso para encontrarlo. Una vez que 
    le hayas dado a los 3 cuadros, el fantasma bajará hasta donde estaba la puerta. 
    Pelea con ella y destrúyela, de igual manera que destruyes a cualquier otro Poe 
    (pega, espera a que se vuelva visible y vuelve a pegar). Primero te enfrentarás 
    a Joelle, la Hermana Roja. Navi te dice que les des con el Arco, pero para 
    ahorrar flechas te recomiento la espada. Tres Jump Slashes harán el trabajo. Si 
    ves que la antorcha que lleva en la mano empieza a girar, sal del camino pues se 
    lanzará hacia tí. Una vez que la derrotes, verás que la llama se prenderá en la 
    antorcha cercana. Esto indica que esa llama ya está activada en el cuarto 
    principal Coge el cofrecito que aparece para coger otra llave. Ahora ve por la 
    puerta que estaba en el cuarto donde cogiste el Arco. Entra y estarás en un 
    cuarto idéntico al anterior, pero esta vez es la Hermana Azul, Beth. Destrúyela 
    de igual manera que a su hermana. Ahora se activa la llama azul. Coge el cofre 
    para obtener el Compás (ya era hora!). Ahora sube por la escalera y abre la 
    puerta con una llave. Ahora estarás en otro de esos cuartos de cabeza. Cuídate 
    de los Wallmasters. Ve por la puerta de la derecha y destruye o esquiva los 
    Green Bubbles. Hm. Al final de corredor hay una puerta cerrada y no tienes 
    llaves? Regresa. Ahora, regresa al cuarto donde estaban los 2 Blue Bubbles, la 
    puerta y el ojo plateado, recuerdas? Usa el Arco para darle con una flecha al 
    ojo. Esto hará que el corredor se ponga derecho de nuevo. Entra y ve hasta donde 
    estaba ese cofre en la pared. Ahora está en el piso. Abre el cofre y obtendrás 
    la Llave del Jefe, que te permite entrar al cuarto del jefe. Ahora tírate por un 
    hueco que está al frente del cofre. Debajo hay 2 Blue Bubbles. Destrúyelos para 
    que se abra una puerta cerca. Entra y estarás en una parte alta de uno de los 
    patios. Ve por el camino de la derecha sin caer. Mata al Big Deku baba. Entra 
    por una puerta en una entrada a la derecha. Dentro, hay un Floormaster. 
    Destrúyelo a él y a sus piezas ántes de que se regenere. Cuando se ponga verde, 
    se lanzará hacia tí, ya que así es invencible. Ten cuidado. Una vez derrotado 
    aparecerá un cofre. Dentro hay una llave. Ahora sal y ve por la puerta a la 
    derecha. Estarás en el cuarto donde hiciste lo de empujar los bloques. Tírate 
    vuelve a subir (hasta la puerta con el ojo, recuerdas?). Lánzale una flecha al 
    ojo para volver a trocer el corredor. Avanza todo ese camino otra vez hasta que 
    llegues donde estaban los Green Bubbles y la puerta que no pudiste abrir antes. 
    Ahora ábrela con la llave. Estarás en un cuarto con 4 bloques giratorios, una 
    antorcha central y on ojo congelado. Es obvio. Tienes que pararte en uno de los 
    bloques, tener una flecha lista, y cuando en tu mira se junten la llama de la 
    antorcha y el ojo congelado sueltas la flecha para que se pase quemando, 
    derritiendo el ojo. Si lo tienes, puedes facilitar las cosas con el Fuego de 
    Dín. Una vez que actives el ojo, el corredor de los Green Bubbles se enderezará. 
    Ahora ve al cuarto antes de los Green Bubbles y verás un hueco en el piso. 
    Lánzate. Estarás en un gigantesco cuarto con forma de tablero de ajedrez. La 
    pequeña entrada a la derecha te lleva a una saliente en uno de los patios. 
    Ignórala y ve directo hacia el fondo. Navi te dirá que el techo se cae, y es 
    cierto. Memoriza bien qué lugares tienen huecos y párate en ellos. Hay un switch 
    en un espacio a la derecha, presiónalo, ya que abrirá la puerta del fondo. 
    Cuídate de las Big Skulltulas que están en algunos de los huecos. En medio 
    camino, hay un cofre en un espacio, que contiene flechas. Si tienes pocas, 
    cógelos. Entra a la puerta. Ahora dispárale una flecha al cuadro de la Hermana 
    Verde, y del techo caerán 5 bloques con figuras. Tienes un minuto para ordenar 
    el rompecabeza para que forme el cuadro. 4 piezas son útiles y una es falsa. Si 
    fallas la primera, usualmente en la segunda el cuadro falso se pondrá negro, 
    facilitándote un poco las cosas. Jala o empujas las piezas hasta que lo logres. 
    Aparecerá Amy, la Hermana Verde. Destrúyela de la misma forma. Una vez que se 
    active la llama verde, procede por la puerta. Mata la Big Skulltula y sigue. 
    Ahora estarás de nuevo en el cuarto principal. La última Hermana Poe estará en 
    el centro del cuarto. Acércate y empezará el combate. Meg, la Hermana Púrpura, 
    se multiplicará y habrá 4 de ellas. Tienes que darle a la verdadera con flechas. 
    Cómo saber cuál es la verdadera? Cuando aparezcan las 4, una de ellas girará un 
    poquito al aparecer. Esa es! Si le llegas a dar a las 3 falsas, Meg se lanzará 
    hacia tí con su llama. Una vez que la destruyas, la llama púrpura se activará y 
    se levantará la plataforma central. Párate en ella y serás llevado a un nivel 
    inferior. Allí, tienes que empujar el cuarto entero! Para hacerlo, párate en las 
    bases de las salientes. Verás que las bases son de otra textura. Empuja estas 
    partes. Tienes que presionar tres switches amarillos en unos cuartos. Luego 
    sigue empujando hasta que puedas entrar al cuarto del jefe. Sólo empuja y entra 
    a los cuartitos. Empuja la saliente que se encuentra al Oeste del mapa. Así 
    encontrarás los 2 switches, un cofre, y el tercer switch, en ese orden. Cuando 
    presiones el tercer switch, ve al otro lado, sin hacer girar más el cuarto. Al 
    otro lado estará el cuarto del jefe. Cómo lo sabes? Pues mira la gran cerradura, 
    que sólo puedes abrir si ya has obtenido de Llave del Jefe. Abre la puerta y 
    entra. Sube la escalera y mira el cuarto. Hm. Puros cuadros idénticos y una gran 
    Trifuerza en el piso. Hm. No pasa nada. Trata de salir. A lo que te acercas a la 
    escalera se cerrarán unas rejas y de uno de los cuadros aparecerá... Ganondorf! 
    ??! 
    
    ***** Evil Spirit from Beyond - Phantom Ganon
    Prepárate para una larga y tediosa lucha. Ganondorf se reirá de tí, y su cara se 
    transformará a la de un monstruo. No es el verdadero Ganondorf! Phantom Ganon 
    entrará en uno de los cuadros, de los cuales saldrá a atacarte. La estrategia es 
    realmente simple. Ten una flecha o el Hookshot (es mejor, no gasta municiones) 
    listo en mira. Gira tu mirada hasta que veas que Phantom Ganon aparezca 
    cabalgando desde uno de los cuadros. Apenas se forme el círculo de magia 
    púrpura, usa el Hookshot (o las flechas) y si le das, se regresará. Sigue la 
    técnica. El problema es que aparecen Phantom Ganon en un cuadro y un clon en 
    otro. Si te fijas en el falso, apenas se acerque mucho al cuadro regresará. Para 
    cuando te des cuenta de ésto, el verdadero Phantom Ganon aparecerá de otro 
    cuadro, y te atacará con magia. Para evitar esto, mira cuidadosamente a tu 
    objetivo. Pero aún hay otra esperanza. Si el Phantom Ganon es falso, 
    inmediatamente dirige tu mira hacia el techo, y trata de darle al verdadero a lo 
    que salta sobre tí. Es díficil, pero es la única forma de evitar su rayo. El 
    Phantom Ganon falso es oscuro, casi negro. El verdadero es más claro y tiene 
    colores. Si por algún motivo fallas en mantener a Phantom Ganon dentro del 
    cuadro, saltará a otro cuadro, lanzando una bola de energía contra el piso, que 
    revienta en varios rayos en las direcciones que marcan las flechas que rodean a 
    la Trifuerza del piso. Ten cuidado. Golpéalo varias veces hasta que caiga del 
    caballo. Después de unos 3 o 4 golpes, su caballo desaparecerá, y empezará a 
    flotar por todo el cuarto. Si creíste que lo anterior era difícil, prepárate 
    pues esto es mucho más difícil aún! La técnica es la siguiente: Mantén tu espada 
    lista y nunca (por NUNCA) le quites la mira-z. Trata de mantener tu distancia. 
    Cuando Phantom Ganon lanze una bola de energía, tienes que REBOTARSELA con tu 
    espada. Es más fácil decirlo que hacerlo. Si fallas, la bola te tumbará al piso. 
    Si la bloqueas con el escudo, no pasará nada, pero así nunca lo matarás! Una vez 
    que la bola de energía regrese a Phantom Ganon, pueden pasar 2 cosas. Phantom 
    Ganon PUEDE regresártela a tí! Si lo hace, comenzará el juego de ping pong más 
    difícil de tu vida. Si no la logra regresar, será golpeado por la energía, y 
    caerá al piso. Aprovecha este momento para atacarlo. Ataca con un Jump Slash y 
    luego aléjate. Repite el proceso. A medida que le pegues más, le tardará más 
    tiempo en levantarse. Aprovecha y fulmínalo. Una vez que lo derrotes, Ganondorf 
    the hablará, diciéndote que lo has hecho bien, pero que cuando te enfrentes a él 
    no será tan fácil. Enviará a su creación al espacio entre las dimensiones. 
    Dejando un portal de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal. Te 
    encerrarás en un cristal...
    
    Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Saria aparecerá. Te agradecerá pues 
    gracias a tí puede despertar como una Sabia. Que pena que tú y ella nunca podrán 
    estar juntos. Ahora te dará el Medallón del Bosque. 
    "Saria siempre será... tu amiga"
    
    Aparecerás en frente del Gran Arbol Deku. Habrá una pequeña ramita en el piso. 
    Link se acerca a mirarla e inmediatamente crece para revelar que es el retoño 
    del Arbol Deku. Te dirá que ahora puede crecer, una vez que tú y Saria rompieron 
    la maldición en el Templo del Bosque. También te dirá la razón por la cual tu, 
    siendo un Kokiri, has crecido. Es simple. No eres un Kokiri! Eres un Hylio! Te 
    contará sobre una vieja guerra. Para escapar de ella, una madre y su bebé 
    llegaron al bosque. La madre, herida, le encargó su bebé al Gran Arbol Deku. 
    Presintiendo que el niño era un bebé del destino, lo crió como un Kokiri. Ahora 
    ha llegado el día del destino. Tu misión es romper las maldiciones en todos los 
    templos y salvar a Hyrule! Ahora ve hacia el Templo del Tiempo. Allí te espera 
    Sheik. Te dice que para ser niño de nuevo, sólo debes dejar la Espada Maestra 
    donde estaba, en el Pedestal del Tiempo. También te enseñará el Preludio de la 
    Luz, que te regresará al Templo del Tiempo, una nueva Canción de Warp. Ahora sal 
    y ve a Kakariko. De ahí, dirígete a la Ciudad Gorón. Ten cuidado. En el Camino a 
    la Montaña de la Muerte, caerán rocas constantemente, aparte de los Red Tektites 
    de siempre. Una vez en Ciudad Gorón, verás que está desolada, excepto por un 
    pequeño Gorón girando y girando (y girando) en el tercer piso. Trata de pararlo 
    con una bomba. No es tan fácil, pues si siente que hay una bomba al frente 
    frenará e irá en la otra dirección. Trata de lanzarle una bomba a punto de 
    explotar. Una vez que lo detengas, te dirá que eres un sirviente de Ganondorf 
    por haberlo detenido y que su nombre es Link (vaya coincidencia). Habla con él. 
    Es el hijo de Darunia! Te dirá que hay un dragón en el Templo de Fuego, y que 
    Darunia fue a salvar a su gente! Una vez que comienze a llorar, pregúntale sobre 
    el dragón y sobre los Gorones. Te dirá que Ganondorf fue quien ordenó que 
    encierren a los Gorones en el Templo de Fuego, para que sirvan de alimento al 
    dragón, Volvagia, como amenaza a todos aquellos que traten de desafiarlo. Te 
    dará la Túnica de los Gorones, que te permite resistir altas temperaturas, y 
    también abrirá las puertas del cuarto de Darunia y la tienda. Puedes ir a la 
    tienda si deseas comprar algo, de lo contrario, ve al cuarto de Darunia. Ves esa 
    extraña estatua en el fondo? Jálala. Se abrirá un pasaje secreto que te lleva a 
    otra sección del Cráter de la Montaña de la Muerte. 
    
    Cráter de la Montaña de la Muerte
    Navi te advertirá que el calor es extremo y que no podrás permanecer allí mucho 
    tiempo. Equipa la Túnica de los Gorones y así podrás estar aquí cuanto tiempo 
    gustes. Cerca, verás un puente roto. Usa el Hookshot para llegar hasta el otro 
    lado, jalándote de un pedazo de madera que está más arriba. Avanza hasta que 
    aparezca Sheik. Te enseñara el Bolero de Fuego, que te permitirá regresar al 
    Crater de la Montaña de la Muerte enseguida. Otra Canción de Warp. Una vez que 
    Sheik se vaya, procede por el camino de la izquierda y entra por el portón. 
    Allí, baja por la escalera y sigue por la entrada. Vaya, qué calor!
    Templo de Fuego
    Quién canta? Vaya lugar. Siempre ten equipada la Túnica de los Gorones, pues 
    varios cuartos de este lugar abarcan temperaturas altísimas (aunque realmente no 
    hay diferencia en el poder defensivo). Bueno, comencemos (buu). Sube por la 
    escalera y entra por la puerta de la izquierda. Dentro verás a Darunia! Te pide 
    que mientras él trata de detener a Volvagia, tú salves a su gente. Darunia 
    entrará en el cuarto del jefe y cerrará la puerta (cómo diablos lo abrió sin la 
    Llave del Jefe?). Bueno, ahora salta al pilarcito de la izquierda, y sigue 
    saltando hasta que llegues a un switch cerca de una reja. Presiónalo y la reja 
    se abrirá, liberando a un Gorón. El Gorón te dirá que para entrar al cuarto 
    donde está Darunia, tienes que hacer algo con respecto al pilar incrustado en el 
    techo. Coge el cofrecito de la celda por una llave. Puedes mirar al techo si 
    deseas. Hm. Si ese pilar cayera pudieras usarlo para saltar al Cuarto del Jefe. 
    Habrá que destruir ese pilar! Ahora regresa a la puerta por donde entraste. 
    Sigue recto a la puerta cerrada con llave y ábrela. Ten cuidado en este cuarto. 
    Hay puertas en los 4 lados, pero el piso es mayoritariamente lava. Trata de ir 
    de roca en roca, o usa el puente del centro. Cuídate de los Red Bubbles. Si vas 
    a la izquierda, ve pegado a la pared, y entra a la puerta que allí hay 
    (ignorando el bloque azul). Dentro hay otro Gorón para escatar. Hay otra llave 
    dentro del cofre. Sal del cuarto y mira el bloque azul que antes ignoraste. Toca 
    la Canción del Tiempo. Esto hace que el bloque baje, y ahora puedes trepar en él 
    (si el bloque no baja, es por que estás parado donde el bloque va a aparecer. 
    Hazte un poco para atrás) hacia otro cuarto. Dentro, las cerámicas del piso 
    flotarán y volarán hacia tí. Usa tu escudo para evitarlas. Ahora, ten cuidado. 
    Esa masa gelatinosa es un Like Like, uno de los enemigos más peligrosos de todo 
    el juego. Por qué? Siemple. Si te acercas mucho, se comerá tu escudo y tu ropa! 
    Ahora, puedes matarlo después, pero rápido. Si te demoras mucho: chao equipo! 
    Para evitar ésto, lánzale flechas desde lejos. Hay una Gold Skulltula en la 
    pared. Una vez que hayas hecho todo ésto, sal. Ahora tienes que llegar a la 
    puerta en el OTRO lado del cuarto. Para hacerlo, ve por la pared derecha hasta 
    que llegues a la puerta por donde entraste. De ahí, sigue por la pared derecha 
    hasta que no haya más piedras, y luego trepa el bloque que está a tu izquierda. 
    El bloque se hunde, así que apenas puedas, salta hacia el otro bloque que se 
    está moviendo (si caes a la lava, trata de treparlo). Una vez en el otro lado, 
    verás que no hay nada! Nada? Hm. Usa tu espada y pégale a cualquier parte. Aja. 
    Ahora pégale a la parte central de esos ladrillos. Suena distinto! Usa una 
    bomba. Ta da! Una puerta. Entra. Otro Gorón. Otra llave. Sal. Ahora ve por la 
    derecha. Trepa la madera y entra a la puerta cerrada. Este cuarto es sencillo, 
    pero puede ser un problema. Qué tienes que hacer? Ve a la derecha y párate en el 
    filo de la roca. Mira hacia arriba. Ves que la reja se continúa con un camino de 
    reja? Usa el Hookshot para trepar a la parte MAS alta de la reja, de manera que 
    automáticamente trepes. Si te caes, corre a la parte izquierda del cuarto, donde 
    hay una subidita. Pero no puedes trepar! Tienes que pararte en la puntita y de 
    ahí usar el Hookshot para jalarte de la reja que está encima del puente de 
    madera, de manera que te jales, caigas en el puente y de ahí te resbales hacia 
    la gran columna de fuego. De allí, corre por la madera hasta arriba a la 
    posición que te indiqué. Bueno. Una vez arriba, mata los Keeses con el Hookshot 
    (a distancia). Da allí salta al pilar de la izquierda. Empuja ese bloque grande 
    hacia abajo, para que caiga encima de la fuente de la columna de fuego. Una vez 
    que caiga, salta sobre el bloque (si fallas, usa el puente de madera para 
    repetir el proceso) y espera a que la columna de fuego te levante. Arriba, 
    bájate del bloque y entra por la puerta. Ahora estás es un cuarto verde con un 
    Gorón encerrado. Ignóralo y ve por la izquierda, trepando la pared donde están 
    los Torch Slugs. Mátalos o evítalos y sigue trepando. Una vez arriba, salta al 
    otro lado, entre el cristal y el bloque. Empuja el bloque. Una vez que caiga, 
    tírate y jala el bloque para que ocupe el lugar de la cara marcada en el piso. 
    Trepa el bloque y de ahí salta a una saliente a la derecha. Trepa por la reja. 
    Ves ese fuego? Tapa la reja que debes de subir. Para apagarlo, tírate a un 
    pisito a la izquierda, encima del cristal. Mira bien que estés encima del 
    cristal. Deja caer una bomba encima del cristal y trepa rápido la pared hacia el 
    fuego, de manera que la bomba estalle a medida que subre. El cristal activado 
    hara que el fuego desapareca. Esto es temporal y muy corto, así que apresúrate. 
    Una vez arriba, entra por la puerta para entrar a un gran cuarto donde la cámara 
    se pone arriba, y grandes rocas giran por los corredores. Ve por la derecha, 
    pegado a la pared externa, hasta que veas un switch y un Gorón. Un Gorón, una 
    llave. Libéralo. Coge la llave y regresa a la puerta por donde entraste. Ahora 
    ve por la izquierda, pegado a la pared externa. Sigue y sigue hasta que llegues 
    a una puerta. Entra. Otro Gorón, otra llave. Sal y sigue pegado a la pared de la 
    derecha hasta que llegues a otra puerta que está cerrada. Abrela con la llave. 
    Camina despacio aquí. Si caes, llegarás al cuarto grande con el puente central y 
    piso de lava de antes. A la izquierda hay corazones por si acaso. A la derecha 
    una puerta cerrada con rejas y al frente una puerta normal, cerrada con llave. 
    Usa la flecha para darle al ojo y abrir las rejas. Entra y abre el cofre, que 
    contiene el mapa. Regresa, ahora abre la puerta cerrada. En este cuarto, ve por 
    el caminito y salta a la reja. Apenas toques la reja, una pared de fuego te 
    empezará a seguir. Corre. Cuídate de los Red bubbles en los saltos. Una vez en 
    el otro lado, trepa la pared y entra por la puerta. Ahora estás en el cuarto de 
    las rocas, pero arriba (la cámara vuelve detrás tuyo). Salta hacia donde está el 
    Torch Slug. Ves el piso extraño? Pon una bomba. Baja por la reja (o tírate, qué 
    más dá... igual te baja poca energía). Abajo salva al Gorón que ignoraste en el 
    cuarto verde. Coge la llave. Regresa arriba, cuidándote del Torch Slug que ha 
    vuelto a aparecer. Una vez arriba, salta al delgado camino a la izquierda. de 
    ahí, salta a la izquierda, donde está el Torch Slug. De allí, al switch. 
    Presiónalo para que se abra la reja de un Gorón. Ahora regresa a donde estaba el 
    Torch Slug, y de allí sigue saltando hasta donde está el otro Gorón, al fondo 
    del cuarto, cerca de otro Torch Slug. Salta a la celda, habla con el Gorón y 
    coge la llave. Ahora regresa al cuarto donde te siguió la pared de fuego. Como 
    entras por el otro lado, sigue hasta que llegues a los dos pilares con corazones 
    arriba. Ve a la derecha y de allí salta a la saliente con la puerta cerrada. 
    Parece que no lo fueras a lograr, pero sí puedes llegar. Entra. Sigue por el 
    corredor y entra a la puerta. Ahora estarás en un gigantesco cuarto. Este cuarto 
    es un fastido. Ya verás por qué. Tírate por la izquierda. Ves una puerta 
    cercana? Ignórala. Sigue avanzando. Problema? Hay fuego que aparece en el piso 
    cada vez que tratas de pasar entre los pilares! Para evitarlo, camina, no 
    corras. Si ves que aparece fuego, busca otro camino. Sigue hasta que llegues a 
    una puerta que está con llave. Entra. Ten paciencia. Dentro hay un Gorón 
    encerrado. Ignóralo por ahora y ve a la puerta del otro lado. Apenas salgas 
    verás un switch en la distancia.  Llega hasta él y presiónalo. Este hará que la 
    pared de fuego desaparezca temporalmente. Corre hacia la puerta que se revela, 
    pero cuidado con chocarte con la barreras de fuego entre los pilares. Pasa entre 
    los pilares que usaste para llegar al switch (exactamente a la izquierda de como 
    la cámara te deja después de presionar el switch), y de ahí todo recto! Una vez 
    allí, no abras la puerta! Pon una bomba en la puerta. Ves? Era falsa. Ahora 
    entra por la puerta verdadera. Hora del mini-jefe: Flare Dancer! Primero botará 
    pequeñas llamas en varias direcciones y luego empezará a moverse por todo el 
    cuarto. Destruirlo es fácil pero requiere habilidad. Apenas puedas, usa mira-z. 
    Lánzala una bomba para apagar su fuego, y quedará una pequeña cosita que 
    empezará a correr rodeando el pilar central. Ten mira-z y espérala del otro 
    lado. Cuando se acerque, frenará y dará la vuelta. Cuando veas que empieze a 
    frenar, acércate un poco y dale con un Jump Slash! Regresará al fuego central y 
    regenerará su armadura ardiente. Repite el proceso. Amarillo, azul y verde. 
    Boom! Una vez que muera explotará (la explosión puede hacerte daño). Ahora trepa 
    y párate donde la llama estaba. El bloque se elevará y te llevará a otro 
    cuartito. Entra por la puerta. Otro cristal. Ignóralo y ve por la derecha. Trepa 
    por las rejas. Otra llama bloqueando tu camino. Haz lo mismo que hiciste la vez 
    pasada. Párate encima del cristal, deja caer una bomba, y corre a la reja 
    bloqueada por el fuego. Una vez arriba entra por la puerta. Vaya cuartito. Si 
    caes por el hueco central, llegarás al cuarto en el que estaba el segundo Gorón 
    que ignoraste. Bueno, trepa por la pared de la izquierda. Presiona el switch. 
    Esto hará que las llamas rodeando el gran cofre desaparezcan temporalmente. Ah, 
    mira, que gracia! Tienes que correr por un delgado grupo de escalones que giran 
    en torno al hueco central. Está de más decirte que necesitas precisión con el 
    control. Una vez que lo logres, abre el cofre y encontrarás el Martillo Megatón. 
    Ahora tírate hacia donde estaba la puerta por donde entraste. Ves esa cara en el 
    piso? Usa el Martillo Megatón para hacerla caer. Tírate, y usa el martillo para 
    destrozar la estatua cercana (párate en un lado, no al frente). Entra por la 
    puerta. Mata a los Fire Keeses. Ahora, hay 2 cajitas, un hueco grande, y una 
    carita extraña en un pilarcito. Usa el martillo para hundir la carita. Vaya! Una 
    escalera. Ahora regresa, coge una cajita y baja por la escalera. Presiona el 
    switch azul y deja la cajita sobre él. Entra por la puerta. Usa el martillo 
    (vaya que usas esta cosa) para que caiga la cara que también hay aquí. Hey! 
    Estás en el cuarto con las llamas y todo eso. Trepa a donde está el switch. Hm. 
    Está oxidado así que no puedes pisarlo. Martillo Megatón, para qué os quiero? 
    Aplasta ese switch con el martillo y entra por la puerta. Hm. Un bloque azul que 
    no puedes alcanzar. Canción del Tiempo! Tócala y el bloque aparecerá abajo. 
    Salta sobre él y de allí hasta el otro lado, donde hay un switch. Usa el 
    martillo para presionarlo, y ésto abrirá la celda del Gorón que ignoraste! Habla 
    con él y coge la llave. Trepa por el bloque azul y ve por la puerta por la que 
    entraste. Ahora salta al otro lado, donde hay otra cara. Presiónala con el 
    martillo. Aaaahhh! Que caida! Hm? Estás en el cuarto donde viste a Darunia! Pero 
    aún no tienes la Llave del Jefe. Hm. Ve por la puerta por la que entraste por 
    primera vez, y ahora estarás en el cuarto de entrada. Baja la escalera y da una 
    vuelta en U a la izquierda. Verás otra de esas estatuas raras. Túmbala con el 
    Martillo Megatón y entra por la puerta. Este cuarto está lleno de Fire Keeses y 
    de Torch Slugs. Mátalos todos y se abrirá una puerta. Entra y serás bienvenido 
    por más de esas cerámicas asesinas y otro Like Like. Usa tu escudo para repeler 
    a las cerámicas y unas flechas para el Like Like. Ve por la puerta de la 
    izquierda. Otro Flare Dancer. Repite las técnicas de antes. Una vez que lo 
    destruyas, coge el cofre que aparece por bombas, y entra por la puerta que 
    falta. Usa el Martillo Megatón para hundir el switch. Habla con el Gorón y coge 
    el cofre, que contiene la Llave del Jefe. Ahora sal por la puerta del otro lado. 
    Estarás en el primer cuarto de nuevo. Sube por la escalera y ve por la 
    izquierda, para llegar al cuarto donde estaba Darunia. Si estás bajo de energía, 
    puedes saltar a la derecha, usar el Hookshot y trepar un poco para encontrar 
    unas vasijas, ya que dentro de una de ellas hay un hada. Ahora sí, entra al 
    cuarto del jefe. Vamos a enfrentar a ese dragón! Entra y salta hacia la roca 
    central. El bloque del cual saltaste se hundirá dejándote sólo. Prepárate. 
    
    ***** Subterranean Lava Dragon - Volvagia
    Wow! Qué cosota! No dejes que Volvagia te atemorize. La estrategia es simple 
    pero requiere de habilidad. Volvagia aparecerá de uno de los huecos de lava en 
    el piso (que, porsiaca, NO te hacen daño). Para saber de cuál saldrá, fíjate en 
    una llamarada. Corre, preparando el Martillo Megatón. Apenas salga, aléjate un 
    poco pues Volvagia gira su cabeza. Una vez que la baje y te mire, usa el 
    martillo para rápidamente estampar su cabeza contra el suelo. Volvagia se moverá 
    en dolor y caerá. AHORA dale con la espada. Como sólo puedes darle una vez, usa 
    un Jump Slash. Después de que le pegues, Volvagia se meterá en su hueco y 
    saldrá, pero esa vez no podrás pegarle. Ahora puede hacer 2 cosas. Una, es salir 
    y volar por todo el lugar, echando bocanadas de fuego hacia tí. Tiende a 
    rodearte. Es difícil que no te golpee, pero para evitarla fácilmente, sólo 
    camina lentamente hacia los bordes y quedarás colgado de la pared. Volvagia no 
    te encontrará así que se meterá. Otra cosa que puede hacer es volar hacia el 
    techo, y hacer que caigan piedras. Esta es más fácil de esquivar. Si pones 
    atención, podrás distinguir las sombras de las piedras antes de que caigan (no 
    es tan sencillo pues el piso es oscuro... necesitas buena visión). Después de 2 
    Jump Slashes, Volvagia intentará engañarte haciendo que aparezcan llamas en uno 
    de los huecos, pero no saldrá por ahí. Mantén tu distancia e ignora la primera 
    llamarada, preocupándote de la segunda. Después del tercer Jump Slash, 
    aparecerán 2 llamas falsas, así que preocúpate de la tercera. 4 Jump Slashes 
    harán el trabajo. Volvagia volará y su propio fuego la quemará, y sus huesos 
    caerán en pedazos (cómo un animal de lava se puede quemar?). Quedarán el portal 
    de salida y un contenedor de corazón. Cógelo y sal. 
    
    En Kakariko, la gente se asombra de un estallido en el volcán, que se lleva 
    consigo las malas nubes, regresando la paz a la Montaña de la Muerte. De regreso 
    en la Cámara de los Sabios, Darunia se presenta como el Sabio de Fuego (quién 
    creías que era?). Te dará el Medallón de Fuego. 
    "No lo olvides! Ahora somos verdaderos hermanos!"
    
    Aparecerás en las afueras del Templo de Fuego. Ve a la izquierda. Usa el 
    Hookshot para pasar el puente y ve por el puente de la izquierda. Usa el 
    Martillo Megatón para destruir las rocas que tapan la entrada (2 golpes). 
    Dentro, toca la Canción de Cuna de Zelda para que aparezca la Gran Hada de la 
    Sabiduría, quien duplicará tu Barra de Magia. Regresa a Ciudad Gorón. Ahora todo 
    el mundo está de regreso! Es hora se seguir tu aventura! Pero, a donde? Navi te 
    dice que siente un viento ártico viniendo del Río de Zora. Vamos! No hay mucha 
    diferencia desde la última vez que estuviste aquí (aunque fueron 7 años). Hay 
    más Octoroks que antes, y... ???... comienza a nevar cerca de la entrada a los 
    Dominios de Zora? Párate en el pedestal, toca la Canción de Cuna de Zelda. Vamos 
    a ver que pasa!
    
    Dominios de Zora y Fuente de Zora
    Qué rayos? El lugar está congelado! Y los Zoras? Cómo pudo pasar ésto? Vamos a 
    ver al Rey Zora! Hm? Qué hielo más extraño... parece fuego. Parece que el Rey 
    Zora no nos va a decir mucho por ahora. Tal vez Jabu-Jabu. QUÉ?! Y Jabu-Jabu? 
    Algo serio está pasando aquí. Donde estaba Jabu-Jabu, hay un iceberg, seguido de 
    otros más pequeños. Salta de iceberg en iceberg (cuidándote de los Octoroks), 
    siguiendo el camino de la izquierda, que te lleva a una gran abertura en la 
    pared. Ten cuidado, pues los 4 últimos icebergs giran sobre su propio eje, 
    dificultando tu salto. Aquí no puedo decirte nada pues es puro instinto. Si te 
    llegas a caer, simplemente nada hasta donde estaba Jabu-Jabu, cuidándote de los 
    Octoroks. Una vez que llegues al otro lado, entra a la Caverna de Hielo.
    
    Caverna de Hielo
    Ah.. ah... Achú!! Qué frío. Rompe con tu espada las espinas de hielo, ignorando 
    el hielo rojo. Ves las espinas del techo? Cuídate de las más claras, pues caen 
    sobre tí. Si ves que es inevitable, usa tu escudo y  el Control Stick para 
    mantener tu escudo para arriba. Sigue hasta que escuches un viento soplar. 
    Llegarás a un cuarto con agua congelada en el centro, unas espinas giratorias y 
    4 Freezzards. Destrúyelos, pero ten cuidado, pues tienes que darles hasta que se 
    destruyan completamente, o de lo contrario, se regenerarán. Hay uno que se puede 
    mover y desaparecer. Sólo mira donde aparece ese humo blanco y acércate a 
    pegarle. Si te congelan, presiona rápidamente el botón A, para que rompas el 
    hielo, ya que tu energía disminuirá mientras estés congelado. Una vez que los 
    destruyas a los 4, se abrirán las rejas que cubrían la entrada que tiene 2 
    hielos rojos a los lados. Entra. Sigue, cuidándote de las espinas del techo, y 
    llegarás a un cuarto con 2 navajas giratorias. Verás también que hay pequeños 
    cristales plateados. Tu objetivo es cogerlos todos para que se abran las rejas 
    que están arriba al otro lado. Primero, ve a las rejas. De allí, lánzate hacia 
    atrás, cogiendo el cristal que está flotando. Cuando caigas, coge los 2 que 
    están cerca de la base de las navajas giratorias. Hay uno cerca de una vasija en 
    la parte baja. El último está detrás de unas puntas azules de hielo. Una vez que 
    los tengas todos, se abrirá la reja. Entra y procede. Cuídate de las espinas 
    metálicas y del Freezard. Llegarás a un cuarto grande, con varios Freezards y 
    unos cuantos Ice Keeses. Si éstos te tocan, te congelaran, así que cuidado. 
    Trepa por la derecha hasta el Freezard. Mátalo. Si necesitas corazones, salta a 
    coger los que están en la saliente, de lo contrario, salta a la izquierda. 
    Llegarás a una extraña fuente de una llama azul. Es fuego azul, el mejor remedio 
    para el hielo rojo. Ahora, desecha lo que tengas en tus botellas (puedes guardar 
    un hada si deseas), y llena las botellas de fuego azul. Sigue por el caminito, 
    destruye el otro Freezard, y sube hasta el cofre grande. Para derretir el hielo 
    rojo, usa el fuego azul frente al cofre. Abrelo y obtendrás el mapa. Regresa al 
    fuego azul y rellena la botella que gastaste en el cofre. Ahora sal. Sí, tal 
    como lo oyes. SAL. Regresa a donde está el Rey Zora. Descongélalo. Habla con él 
    y te dará la Túnica de los Zoras, que te permite respirar bajo el agua. Ahora 
    regresa a la Caverna de Hielo. Regresa hasta el cuarto con las navajas 
    giratorias. Desde la puerta, mira a la izquierda y a la derecha. Verás que hay 2 
    secciones de hielo rojo. Usa el fuego azul para derretirlas. Primero la de la 
    derecha. Oh! Una entrada. sigue. Este es un cuarto pequeño pero peligroso, pues 
    caerán espinas de hielo del techo mientras estés en la parte central. Ten listo 
    tu escudo. Verás que hay 3 pequeños compartimentos. Uno al frente, y 2 a los 
    lados. A la izquierda hay una pieza de corazón. En el del fondo, hay otro 
    pedestal con fuego azul, y un Keese. Rellena tus botellas. En el de la derecha, 
    hay varios Keeses, y un cofre cubierto de hielo rojo. Destruye los Keeses a 
    distancia usando el Hookshot y mira-z, para finalmente descongelar el cofre y 
    encontrar el compás. Ahora regresa al cuarto de las navajas y derrite el hielo 
    rojo del otro lado para revelar otra puerta. Prepárate para un problema. Es un 
    cuarto grande, con 3 Ice Keeses y cristales plateados. El problema? Para llegar 
    a los cristales, necesitas mover un gigantesco bloque de hielo para que lo 
    puedas utilizar de escalera, en un orden determinado. No es ciencia, pero varias 
    veces fallarás y tendrás que salir y regresar del cuarto, regenerando a los 
    fastidiosos Ice Keeses, a quienes debes de eliminar de inmediato. Veamos. 
    Hablaré las direcciones en referencia a los puntos cardinales (ahora que tienes 
    el compás, puedes saber qué es qué). Primero, empuja el bloque al Norte. Párate 
    en él y escucha. Tienes que saltar por la izquierda del pequeño pilar, tratando 
    de llegar a la parte más derecha de la entrada. Si te caes, no es sorpresa. 
    Vuelve a intentarlo. Parece que si lo haces de éste modo, el juego te auto-
    agarrará de la entrada. Es un salto imposible hecho posible. Ten fé. Derrite el 
    hielo rojo con un fuego azul y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al Sur 
    (tienes que empujarlo parándote entre el pilarcito y el abismo, así que ve 
    despacio), trepa al pilarcito y coge el cristal. Luego, empuja el bloque al 
    Oeste, coge el cristal y empúja el bloque al Norte. Coge el cristal (éste lo 
    podías coger sin ayuda del bloque) y empúja el bloque al Este. Coge el último 
    cristal que está en el pilar, y se abrirán las rejas. Ahora baja y empuja el 
    bloque al sur, para que por medio de él, puedas subir hasta la nueva puerta y 
    entra. Cuídate de un par de Freezards y derrite cualquiera de los hielos rojos 
    (párate al frente del chiquito para que derritas todos). Ve al fondo. Hay una 
    puerta allí, aunque no lo parezca. Abrela. Este cuarto es bonito. Avanza un poco 
    y te enfrentarás a un mini-jefe: White Wolfos. De hecho, es un simple enemigo. 
    Es como un Wolfos, pero blanco y más grande. Mátalo como a cualquier Wolfos 
    (cúbrete con tu escudo y contraatacca con un Jump Slash, mientras mantienes 
    mira-z). Una vez que lo destruyas aparecerá un cofre, que contiene el tesoro de 
    la Caverna de Hielo, las Botas de Acero. "Tan pesadas, que no puedes correr. Tan 
    pesadas, que no puedes flotar". Aparecerá Sheik. Te dirá que todos los Zoras 
    están atrapados bajo el hielo, pero que él logró salvar a Ruto (la recuerdas?), 
    quien fue corriendo al Templo de Agua. Te enseñará la Serenata de Agua, que te 
    transporta al Lago Hylia. Es otra Canción de Warp. Ahora tírate al agujero 
    detrás del cofre, y equipa las Botas de Acero para hundirte. Abre la puerta, y 
    estarás en el primer cuarto grande de la Caverna de Hielo. Quítate las Botas de 
    Acero y sal de la Caverna. Afuera, toca la Serenata de Agua. Aparecerás en el 
    Lago Hylia, y estará lloviendo. Puedes visitar el Laboratorio del Lago si 
    deseas, pero cuídate de los Blue Tektites y de los Guays. Tírate al río y usa 
    las Botas de Acero para sumergirte. Una vez bajo el agua, busca la entrada al 
    Templo de Agua (está entre 2 pilares flotantes, exactamente al frente del atajo 
    a los Dominios de Zora, el cual está bloqueado por hielo), que está cerrada con 
    una reja. . Usa el Hookshot (que es la UNICA arma que puedes usar bajo el agua, 
    recuerda esto) para darle a un extraño rombo celeste encima de la puerta. Esto 
    abrirá la reja. Prapárate para un templo bastante largo.
    
    Templo de Agua
    Primero sácate las Botas de Acero para salir de la piscina donde empiezas. 
    Llamaremos a éste lugar el cuarto principal. Es importante que tengas bien en 
    claro que el templo está dividido en 3 pisos, con 4 puertas en cada lado. Ten en 
    mente esto pues así trataré de guiarte por este pequeño (dije "pequeño"?) 
    laberinto. También, ahora me referiré a "tírate" o "hundete" cuando quiera que 
    te pongas las Botas de Acero, y "sácate las botas" o "sube" en referencia a que 
    te las saques. Primero, equipa otra vez las Botas de Acero lánzate al frente y 
    desciende hasta el fondo. Ve a la derecha hasta la entrada que tiene 2 
    pedestales (apagados, por supuesto). Sigue y verás a Ruto (ya crecidita). Te 
    reconocerá y dirá que la ayudes a destruir al monstruo del templo para así 
    salvar el Dominio de Zora. Te dirá que hay 3 lugares donde puedes cambiar el 
    nivel del agua. Ahora párate en frente del pedestal y sácate las botas para 
    subir. Notas esa abertura en la pared en el camino? Recuérdala. Una vez arriba, 
    busca en la pared una Trifuerza dibujada. Toca la Canción de Cuna de Zelda para 
    que el nivel del agua descienda. Entra en la puerta y te enfrentarás a 4 Spikes. 
    Ten mira-z mientras les apuntas con tu Hookshot. Dispárales para retraer sus 
    espinas, y una vez que estén hechos piedra, dales de nuevo para matarlos. Cuando 
    los mates a todos se abrirá la reja y aparecerá un cofre que contiene el mapa. 
    Sal y tírate por el hueco por el que subiste antes. Ahora verás que abajo el 
    pedestal está prendido. Párate en frente de la puerta (pegado a ella, de manera 
    que Navi te avise sobre las rejas) y usa Fuego de Dín para prender las 2 
    antorchas. Esto abrirá la reja. Entra y pelea con 3 Shell Blades. Molestosos 
    animalitos. Para matarlos, ten mira-z y el Hookshot listo. Cuando abran la boca, 
    dales en el músculo central. Es más difícil de lo que parece. Si fallas, abre 
    paso pues se lanzarán hacia tí. Mátalos y aparecerá un cofre chico con una 
    llave. Ahora regresa al cuarto principal (que ahora está vacío). Cuídate de 2 
    Spikes que vienen de la derecha, y si tienes mala suerte, hasta de un Blue 
    Tektite. Ve al lado opuesto del cuarto y verás un bloque oscuro grande. Empújalo 
    hasta que ya no puedas más. Caerá y escucharás una tonada. Tírate. Sigue por el 
    corredor y al final sácate las botas. Arriba, dale con tu espada al cristal de 
    la derecha, lo cual hará que se eleve un chorro de agua en el centro, al cual 
    debes de saltar. Usalo de pilar para saltar al otro lado. Si caes, usa el 
    Hookshot para jalarte de una place arriba. Entra a la puerta. Este cuarto es 
    interesante. Hay una piscina que gira y una estatua de dragón al fondo. Lánzate 
    y ponte las botas cuando estés encima de la parte del cuerpo que está a la 
    derecha. Una vez aquí, saca el Hookshot y mira primero. Asegúrate de que puedas 
    darle tanto al cristal en la boca del dragón como a la placa agarradora a la 
    derecha (esa cosa ploma con una anillo). Si estás seguro, dale al cristal e 
    inmediatamente después dale a la placa. Mata o evita a los Shell Blades y nada 
    hasta arriba. Allí hay un cofrecito con una llave. Toca el switch para que se 
    abra la reja. Tírate y sal del cuarto. Para regresar en el cuarto del chorro, 
    usa el Hookshot en la placa del otro lado (cuidado con el Blue Tektite). Sigue 
    hasta que llegues a donde estaba el bloque grande que empujaste. Párate sobre él 
    y usa el Hookshot para darle a la placa que está fuera del agua, para que puedas 
    salir de ella. Ahora estás en el cuarto principal otra vez. Ahora ve por la 
    derecha y abre la puerta que lleva dentro del gran pilar central (ignora la 
    entrada de la derecha). Una vez dentro, ve hasta el fondo, mira para atrás y usa 
    el Hookshot para jalarte arriba a la derecha. Toca la ocarina para subir el 
    nivel del agua (sí, la Canción de Cuna de Zelda). Antes de salir por la puerta, 
    tírate al agua, pues donde estaba el bloque naranja que ahora flota, hay una 
    entrada. Ve por allí (con las botas), y llegarás a un cuarto con un switch y dos 
    rejas en el techo. Activa el cristal usando el Hookshot y se abrirá la reja de 
    la izquierda, liberando varios Shell Blades y Spikes. Mátalos todos (uno a la 
    vez, por supuesto). Una vez que los mates a todos, se abrirá la reja del lado 
    derecho. Sube. Allí hay un cofre con otra llave. Regresa al cuarto del pilar 
    central y ahora sí, sal por la puerta. Estarás en el segundo piso del cuarto 
    principal. Ve por la derecha y salta a la entrada. Sigue hasta que lleges a unas 
    espinas grandes. Usa el Hookshot para llevarte hacia una saliente. Mira para 
    atras y usa el Hookshot para jalarte a la placa más lejana del techo. En este 
    cuarto, hay un cofre protegido con un chorro de agua. Párate al frente del cofre 
    (del lado de la cerradura), y lánzale una flecha al cristal. Abre el cofre que 
    contiene el compás (este es el Dungeon donde coges más rápido las cosas, 
    cierto?). Ahora regresa al cuarto principal. Lánzate al agua, ponte las botas y 
    ve por donde viste a Ruto (la entrada con las 2 antorchas, recuerdas?). Ahora 
    sube. Recuerdas esa abertura en la pared? Ahora que el nivel del agua está así, 
    es el momento de investigar. Usa una bomba para abrir la pared. Dentro hay un 
    cofre con una llave. Ahora regresa al cuarto principal, segundo piso. Busca la 
    puerta cerrada que tiene un bloque naranja al pie (está en el extremo Oeste del 
    cuarto). Entra. El objetivo es obvio. Tienes que usar el switch para que el 
    chorro suba, llevándote consigo, cierto? Cierto, pero no seas apresurado. Párate 
    cerca del chorro un momento. Escuchas? Párate en el chorro y cuando dejes de 
    escuchar el ruido, sal. Es un Blue Tektite, que te estaba esperando. Mátalo, y 
    ahora sí, párate en el chorro y lánzale una flecha al cristal. Arriba, entra por 
    la puerta y verás otro de los símbolos que cambien el nivel del agua. Este sube 
    el nivel al tope. Salta por la abertura y verás que éste es el cuarto principal. 
    Ve por la entrada Este. Tírate al agua y camina hasta el bloque grande. Jálalo 
    hasta que no puedas hacerlo más y regresa al cuarto principal (usa el Hookshot 
    para salir del agua). Ahora ve por la entrada al Oeste (la puerta cerrada). 
    Entra. Mata a los 2 Keeses que están a los lados y prepárate. Ahora tírate a un 
    bloque que está abajo, y de éste, a otro que está más abajo, subiendo y bajando. 
    Desde aquí, espera a que esté en lo más bajo (o un poco más arriba) y salta al 
    bloque de la derecha, el que está junto al montón de bloques que bajan. Desde 
    aquí, apunta tu Hookshot a la placa de los bloques que bajan. Tienes que subir 
    rápidamente. Jala, apunta, jala, apunta, jala y así sucesivamente hasta que 
    llegues arriba. Entra por la puerta. Ahora pon atención. Lánzale una flecha al 
    cristal en el centro. Jálate del dragón, y lánzale otra flecha al cristal (para 
    que bajen los dragones). Jálate a la placa del otro lado, trepa y pasa la cabeza 
    del otro dargón, ve a la izquierda, párate en frente de la tercera cabeza de 
    dragón y lánzale una flecha al cristal. Jálate. Mata al Blue Tektite que 
    seguramente te atacará aquí. Ahora lánzale otra flecha al cristal para que el 
    dragón baje. Trepa en su cabeza y lánzale otra flecha para que suba. Arriba, 
    mata a los 2 Blue Tektites y ten mucho cuidado con el Like Like. Mátalo desde 
    lejos con tus flechas (apúntale a la parte superior). Ahora jálate de la placa 
    del techo y entra a la puerta. Qué cuarto más extraño. No parece que estuvieras 
    dentro del templo. Avanza hasta la otra puerta, y verás que está cerrada. 
    Regresa hasta el árbol central. Hm? No estás solo. Y lo peor de todo... es lo 
    último que puedes desear! Prepárate para el mini-jefe más difícil de todo el 
    juego: Dark Link! Es una sombra tuya, y pelea con tu misma (o más) habilidad. Es 
    bastante difícil! Si le tratas de golpear, te bloqueará el golpe con la espada. 
    Si le tratas de apuñalar, se parará en tu espada (!!). Si le tratas de dar con 
    el Hookshot o con las flechas, hará un giro para evitarlo. Si le lanzas bombas, 
    el te pegará apenas la saques. Cómo diablos le pegas? Puedes sacarte la madre a 
    Jump Slashes con él, o puedes usar Fuego de Dín, pero como éste no es eterno (a 
    menos que tengas una poción por ahí) no es recomendable, además, le baja muy 
    poco. El problema de matarlo a Jump Slashes es que Dark Link puede estar de mal 
    humor (créeme que no sé por qué pasa esto). Si lo está, si tratas de hacer un 
    Jump Slash, Dark Link dará un salto lateral y te dará su propio Jump Slash, 
    mientras tu estás vulnerable. Y pobre de tí donde trates de hacerle una 
    apuñalada, pues no sólo se parará en la espada, sino que también te pegará. En 
    fin, si está de mal humor, prepárate a sufrir. Si no lo está, lo bloqueará o 
    saltará para atrás. Lo mejor que puedes hacer es mantener SIEMPRE mira-z, y 
    atacarlo con Jump Slashes rápido y bien calculados. La manera más salvaje, es 
    simplemente sacarte la madre a espadazos, y tratar de alternar al azar entre 
    espadazos verticales y horizontales. Puede tomarte tiempo, pero eventualmente 
    uno entrará. Sólo haz esto si tienes hadas, pues en el cruze de espadas Dark 
    Link te mandará severos golpes. Es difícil, y tener al menos un hada en una 
    botella es casi una obligación. Ten paciencia y fé. Cuando AL FIN lo derrotas 
    (si es que lo derrotas), la puerta se abrirá. Entra y abre el cofre, que 
    contiene el tesoro del templo: el Longshot. Es básicamente un Hookshot más 
    (mucho más) largo. Reemplaza al Hookshot. Ahora ve detrás del cofre y toca la 
    Canción del Tiempo en frente del bloque azul. Tírate una vez que desaparezca. 
    Estarás en una cueva subterranea. Tienes que nadar hasta la salida, pero 
    cuidándote de los remolinos, que si te cogen te regresarán al cuarto del cofre. 
    Hay remolinos cerca de las curvas en U (mira el mapa). Al final, hay 3 remolinos 
    rodeando una pequeña saliente (no la de las vasijas). Párate ahí y lánzale una 
    flecha al ojo amarillo en la pared Sur. Luego, mientras la reja está abierta, 
    usa el Longshot para jalarte al pequeño cofre del lado Este. Una vez de este 
    lado, procede por la entrada y salta. Estarás en el cuarto del dragón con un 
    cristal en la boca, recuerdas? Regresa al cuarto principal. Ahora repite todos 
    los procesos para regresar al agua al nivel 2 (ya deberías de saber cómo 
    hacerlo). Recuerda, primero baja el agua a cero por el cuarto de Ruto, luego 
    entra al pilar central, sube al nivel 2. Ahora, en éste nivel, ve a la pared 
    sur. Verás una reja y un ojo amarillo. Dale al ojo con una flecha e 
    inmediatamente usa el Longshot para jalarte de la placa al fondo. Ve por la 
    izquierda y sigue hasta el bloque. Empújalo al fondo, ve a la derecha y coge el 
    cofre, que tiene una llave. Ahora regresa al cuarto principal, y lánzate al 
    fondo (sí al fondo). Ve por la entrada Norte. Sigue hasta que llegues a un 
    cuarto en el que tu estás flotando en el centro, pero hay espinas del lado de la 
    puerta, bloqueando tu progreso. Trepa a la saliente del otro lado y usa el 
    Longshot (vaya que es útil esa cosa!) para jalarte a la puerta (usando la placa, 
    por supuesto). Estarás en un cuarto grande, con 6 Blue Tektites, una piscina con 
    aguas correntosas, 2 remolinos y rocas cayendo de un lado. Trata de ignorar (si 
    tienes flechas, de matar) a los Blue Tektites. Salta al agua y trata de 
    agarrarte del otro lado. Sigue la corriente para que te lleve hacia la puerta. 
    Una vez del otro lado, entra a la puerta. Dentro, tírate a la derecha. Ten 
    cuidado de los Stingers que hay bajo el agua, que suelen volar hacia tí. Puedes 
    matarlos con el Longshot usando   mira-z, incluso si están bajo el agua. Pon una 
    bomba en la abertura de la pared. Entra y verás un bloque. Jálao hasta donde 
    puedas. Ahora regresa y salta al otro lado del agua. Pon una bomba en la pared 
    más clara. Entra y empuja el bloque al fondo. Ahora ve por el otro lado y jala 
    el bloque hasta que ya no puedas más. Ahora ve al otro lado (puff!) y termina de 
    empujar el bloque hasta que caiga en el switch y eleve el nivel del agua. Ahora 
    ve a la izquierda, trepa los escalones y entra por la puerta. Ahora ten cuidado. 
    Tienes que presionar el switch para que se levanten los chorros, saltar de uno 
    en uno, y llegar al otro lado.  Presiona el switch y salta rápido, 1, 2 y al 
    frente. Supuestamente deberías de saltar al tercero y luego al otro lado, pero 
    también puedes llegar desde el segundo chorro. Si caes, usa el Longshot para 
    jalarte de la placa que está en uno de los bordes. Ahora entra por la puerta 
    (recuerda que las rejas se abren mientras dure el efecto del switch, así que si 
    se cierran antes de que abras la puerta tendrás que repetir todo el proceso). 
    Del otro lado, tírate a la derecha, debajo de la Gold Skulltula (cuídate de las 
    rocas que caen), y sumérgete. Ve por ahí, cuidándote de un Shell Blade en el 
    camino, sube, abre la puerta, y abre el cofre dorado para obtener la Llave del 
    Jefe. En los jarros de atrás hay hadas, por si necesitas una.Ahora regresa al 
    cuarto principal (sigue el camino de la roca para llegar al cuarto de las 6 Blue 
    Skulltulas... buen atajo). Una vez en el cuarto principal, el agua estando al 
    nivel 2, entra en la puerta Oeste. Sigue hasta que hayas subido el nivel del 
    agua hasta arriba. Ve al Norte (del tercer piso) y jálate de la cabeza de dragón 
    (usando la placa). En este cuarto, corre sin parar hacia arriba, evitando los 
    aparatos metálicos. Si te resbalas, vuelve a intentarlo. Una vez arriba, abre la 
    puerta y prepárate. Navi te dirá que esa agua no es normal. Párate en uno de los 
    4 pilares del centro. 
    
    ***** Giant Aquatic Amoeba - Morpha
    Una vez que aparezca, salta a uno de los lados (es mejor que estar en el 
    centro). Nunca saltes al agua. Ahora, pon atención. Ten siempre mira-z puesta. 
    Mantén el Longshot listo. Morpha eventualmente sacará un tentáculo fuera del 
    agua, por el cual su núcleo se moverá. Jala el núcleo cuando llege a la punta. 
    Ten cuidado de que no te agarre el tentáculo (mantente en movimiento), pues si 
    lo hace, te hará girar por todo el cuarto para finalmente tirarte a una pared. 
    Ni intentes darle con tu espada al tentáculo, pues también te agarrará. Una vez 
    que hayas jalado el núcleo, y esté fuera del agua, atácalo rápido, pues se 
    meterá al agua de nuevo. Trata de darle con un Jump Slash, pero es difícil por 
    su velocidad, así que mejor dale normal. Incluso aunque el núcleo se esté 
    moviendo, el tentáculo aún puede hacerte daño (mucho daño), así que mantén tu 
    distancia. Después de 3 golpes normales, sacará 2 tentáculos. manten mira-z para 
    saber cuál tiene el núcleo, pero no te descuidas del otro tentáculo. Luego de 2 
    golpes más, puede sacar el segundo tentáculo incluso si no está preparando el 
    principal, así que cuídate! Luego de unos golpes más, en núcleo desaparecerá, y 
    su cuerpo succionará toda el agua hacia arriba, para luego caer como una sola 
    gota y morir. Has triunfado! Coge el contenedor de corazón y entra al portal. 
    
    De vuelta en la Cámara de los Sabios, Ruto se presentará como la Sabia de Agua, 
    guardiana del Templo de Agua. Te dará el Medallón de Agua. 
    "Si ves a Sheik, dale las gracias por mí, ok?"
    
    Afuera, Sheik ve como las aguas del Lago Hylia se llenan. Sheik desaparecerá. 
    Antes de seguir, ve a la derecha, y mira la placa café que está en el piso. 
    Ahora toca la Canción del Sol para que sea de noche. Ahora tócala otra vez para 
    que sea de día. Apenas aparezca el sol, lánzale una flecha (sin moverte de la 
    placa) de manera que pase entre los 2 pilares que están en la solitaria isla. Si 
    lo hiciste bien, en un impresionante movimiento de cámara aparecerán las Flechas 
    de Fuego. Una vez que las tengas, dirígete a la Villa Kakariko (aunque ahora 
    puedes aprovechar para pescar y obtener la Escama Dorada). Ahora ve a Kakariko. 
    Pero... qué?! Kakariko está en llamas! Sheik estará parado frente al pozo, y te 
    dice que te alejes. ??. Algo hace volar la cubierta del pozo, y empieza a 
    llover. Sea lo que sea, sale del pozo y lanza volando a Sheik. Qué diablos? Una 
    masa extraña se mueve por toda la villa, y finalmente ataca a Link. Luego del 
    desastre, Link despierta y ve a Sheik a su lado. Sheik te dirá que el malvado 
    espíritu de las sombras ha escapado del pozo, luego de que Impa lo había 
    encerrado allí hace años. Te dirá que Impa fue al Templo de las Sombras, y que 
    Impa es una de los 6 Sabios. Te enseñará la Serenata Nocturna de la Sombra, la 
    Canción de Warp que te lleva a la entrada al Templo de las Sombras, localizado 
    más allá del Cementerio de Kakariko. Ahora es buen momento para ganar la Galería 
    de Tiro de Kakariko, pues el premio es la capacidad de llevar más flechas, lo 
    cual puede ayudar. De otra forma, regresa al Templo del Tiempo (usa el Preludio 
    de la Luz). Acércate al Pedestal del Tiempo y deja la espada (presionando A 
    cuando el botón azul diga "Drop"). Ahora serás niño de nuevo. Agu. Bueno, ve a 
    la villa Kakariko (puedes usar la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al 
    Cementerio y llegar más rápido, pero NO entres al Templo de las Sombras) y una 
    vez que lleges, entra al Molino. Tócale la Canción de la Tormentas al tipo del 
    Molino (usando mira-z). Esto aumentará la velocidad del Molino y succionará el 
    agua del pozo. Ahora sal y tírate al pozo, entrando en la oscuridad. 
    
    Fondo del Pozo
    Este es un mini-calabozo, o más parece una extensión del Templo de las Sombras. 
    Primero entra en el agujero y luego tírate. Abajo, mata la Big Skulltula y 
    avanza. Hm? No hay salida. Navi te dice que examines ese esqueleto. Navi puede 
    oír a los espíritus hablando y dicen que busques el "ojo de la verdad". Ojo de 
    la verdad? Hm? Bueno, y ahora? Escúchame, entra por la pared del fondo. Sí, por 
    la pared, es falsa. Allí estarás en el cuarto principal, que es como un corredor 
    cuadrado. Ten cuidado. En este lugar, nada es lo que parece, pues hay muchas 
    estructuras falsas. Lee cuidadosamente y pon atención. Pasa la piscinita pero 
    espera. Ves ese Green Bubble gigante? Ten cuidado cuando camines por el corredor 
    principal. Ve recto, atraviesa la pared para lleguar al cuarto central. Ten 
    cuidado con la mancha de sangre en el piso entre los 2 pilares, es piso falso 
    (si caes, llegarás a un nivel inferior, donde el objetivo es subir unas 
    escaleras protegidas por ReDeads). Ve directamente hacia el otro lado y pasa la 
    pared, cuidándote de los Wallmasters, que aquí también están. Una vez del otro 
    lado y atravesando la pared, verás una estatua que bota agua de su boca, y una 
    Trifuerza en el piso. Procedimiento básico. Párate en la Trifuerza y toca la 
    Canción de Cuna de Zelda. Lo que sea esa estatua, dejará de botar agua, secando 
    el lugar, ahora regresa al principio (180 grados... marr). Recuerdas la 
    piscinita? Está vacía. Tírate. En el cofre hay bombas. Métete por el agujero. En 
    el siguiente cuarto, avanza despacio, pues hay una Big Skulltula esperando para 
    atacarte por sorpresa. Una vez que la mates trepa la pared y entra a la puerta. 
    En este cuarto verás 4 manos saliendo del piso. Acércate cuidadosamente a una de 
    ellas para que te coga. A lo que lo hace, aparecerá un Dead Hand, el mini-jefe 
    del pozo. Matarlo no es tan difícil. Cuando la mano te agarre, presiona 
    rápidamente A para soltarte, aléjate de ella y pon mira-z en Dead Hand. Ahora, 
    cuando esté lo suficientemente cerca tuyo, bajará su cabeza para atacar. 
    Rápidamente detenlo con un par de golpes (no uses Jump Slash pues estarás 
    demasiado cerca para darle). Una vez que le pegues, si se queda allí, dale de 
    nuevo. Si se da la vuelta, aléjate, pues se va a hundir en el piso, y si lo 
    hace, botará una columna de tierra que te hace daño. Cuando desaparezca, deja 
    que te coga otra mano para que aparezca. Suéltate y repite el proceso. Unos 8 
    golpes terminarán el trabajo. Cuando caiga muerto, aparecerá un cofre, dentro 
    del cual están los Lentes de la Verdad. Ahora regresa. Tienes 2 opciones: O 
    continuar investigando este lugar, ahora que ya tienes los Lentes de la 
    Verdad... o simplemente salir. La primera opción es más para buscar ítems y Gold 
    Skulltulas, pero no pasa de eso. Para fines de esta guía, saldremos, pero no de 
    la manera convencional. Toca el Preludio de la Luz para ir directamente al 
    Templo del Tiempo, y vuelve a sacar la Espada Maestra del pedestal para regresar 
    a ser adulto. Ahora toca la Serenata Nocturna de la Sombra para ir al Templo de 
    las Sombras. Procede. Párate en el pedestal central (has notado que tiene 
    marcado el símbolo del Medallón del Fuego?) y usa Fuego de Dín para prender 
    todas la antorchas. Esto abrirá la gran puerta, que es la entrada al templo. Si 
    no la tienes, sería recomendable tener una Poción Verde, pues usarás magia 
    dentro de este lugar MUY (pero MUY) frecuentemente. Una vez que estés listo, 
    prepárate y entra.
    
    Templo de las Sombras
    Al igual que el Pozo de Kakariko, en este lugar nada es lo que parece. Usa el 
    Longshot para jalarte através del hueco. Ignora los comentarios que las caras te 
    hacen, pues todos te dicen que necesitas los Lentes de la Verdad, que ya los 
    tienes, así que... atraviesa la cara. En este cuarto, antes de hacer nada, ve a 
    la izquierda y usa los lentes para ver una cara falsa, ve por ahí y entra por la 
    puerta. Dentro, ignora el comentario y pasa la pared. Aquí, usa los lentes y ve 
    por la derecha. Mira la pared falsa, entra y abre la puerta. Mata al ReDead y a 
    los 2 Keeses para que aparezca un cofre que contiene el mapa. Ahora sal y ve por 
    la derecha. Usando los lentes verás que la pared es falsa entre las 2 vasijas. 
    Entra atravesando las paredes e ignorando comentarios. Ahora ve por la derecha y 
    usa los lentes para ver una pared falsa al fondo. Entra. Hm? Otra vez? Sí, es 
    otro Dead Hand, pero esta vez tiene más brazos. Pero esta vez tienes una 
    ventaja. Usa los lentes y mira el piso. Ves esa sombra que no se veía antes? AHI 
    es donde va a aparecer, así que déjate coger por una mano lejana. Cuando 
    aparezca, repite el proceso de antes. Recuerda no usar Jump Slashes. Pégale 2 
    veces normales, y si tienes suerte y eres rápido, hasta 3. Unas 2 rondas de 
    golpes acabarán todo. Aparecerá un cofre que tiene el tesoro del templo: las 
    Botas Flotantes! Son útiles pero tienes que acostumbrate a ellas. No las equipes 
    por ahora. Ahora regresa hasta el cuarto con la estatua del pterodáctilo en el 
    centro (el segundo cuarto del templo). Acércate a la saliente de la estatua y te 
    dirá que hagas que su pico apunte al verdadero cráneo. Usa los lentes de la 
    verdad. Todos desaparecerán menos uno. Ese es. Empuja o jala la estatua hasta 
    que la saliente esté en la dirección del cráneo. Esto abrirá la puerta en la 
    boca de la estatua al fondo. Si te equivocas de cráneo, el piso se abrirá y 
    tendrás que intentar de nuevo, para evitar esto, ten las botas puestas y corre. 
    Bueno, una vez que abras la puerta, equipa las botas. Ahora, coge un poquito de 
    viada y corre sin miedo hacia la "lengua" de la estatua al fondo. Sí, a través 
    del hueco. Ten fé en la botas! Con las justas llegarás y te agrarrarás de la 
    lengua. Sigue y baja por la pendiente hasta que llegues a un cuarto con un 
    Beamos y 3 paredes rocosas. Usa los lentes y verás que la de la izquierda y la 
    de la derecha son falsas, pero eso no quiere decir que la otra no lo sea. La 
    otra la tumbas con una bomba. Primero ve a la izquierda. Entra y verás más de 
    esos cristales plateados, y 2 estatuas de Muerte con gigantescas navajas 
    giratorias (similar a las de las Caverna de Hielo, pero más grandes). Primero 
    coge el cristal que está al frente tuyo, corriendo y luego regresando con un 
    roll. Ahora ve por la izquierda. Trepa las maderas y sigue pegado a la pared. 
    Entra a la abertura y allí habrá otro cristal. Hay otro en el centro, así que 
    corre a cogerlo y regresa con roll para evitar las navajas. Ahora el que está 
    arriba. Usa el Longshot para jalarte de la punta de arriba del bloque de madera. 
    Una vez arriba, salta para cogerlo. Ahora sigue pegado a la pared para llegar a 
    otra abertura con el último cristal. Se abrirá una puerta atrás tuyo. Ignora esa 
    cara al fondo de la siguiente entrada y ve a la puerta que se abrió. Dentro hay 
    un cofre con una llave. Sal. Ahora ve a la otra pared falsa, que está del otro 
    lado (evitando el Beamos). Dentro, hay un par de Gibdos, que son practicamente 
    lo mismo que ReDeads, pero con forma de momias. Una vez que los mates aparecerá 
    el cofre con el compás. Ahora sal, y en el cuarto del Beamos rompe la pared 
    central con una bomba. Abre la puerta con la llave y procede. En este corredor, 
    procede lentamente, poniendo atención a la música y al piso. Si ves una sombra o 
    escuchas la música de enemigos, ten cuidado pues una Big Skulltula caerá. Hay 
    una en la primera bajada, y 2 en la segunda. Ahora tírate y pasa corriendo entre 
    cada guillotina, pero cuídate que hay una Big Skulltula entre las 2. Luego de 
    que las pases Navi te dirá que te cuides de los Wallmasters (otra vez?). Bueno, 
    en el siguiente cuarto tendrás que evitar varias guillotinas alternadas con 
    huecos. Puedes usar las botas si deseas, o intentar normalmente. Mejor es con 
    las botas pues si una guillotina te toca normalmente, el impacto te hace caer, y 
    tienes que repetir desde el corredor con las Big Skulltulas, en cambio volando 
    sólo te cogerás en dolor y seguirás corriendo. Sigue sin miedo a través de todas 
    las guillotinas, volando o corriendo. Cuando llegues al otro lado, aparecerá un 
    Stalfos. Ten cuidado, pues te puede hacer caer de la plataforma (aunque tu 
    también puedes hacerlo caer, pero es más difícil). Sácate las botas para pelear 
    con él. Una vez que lo derrotes ve al Oeste. Ponte las botas y espera a que la 
    plataforma baje hasta el fondo. Cuando la haga, corre hasta que estes encima y 
    déjate caer. Es bastante cálculo. Una vez en la plataforma, tírate un poco al 
    Norte, hacia donde está una guillotina solitaria. De ahí, no vayas por la 
    guillotina, sino que sigue por el caminito hacia donde están el Beamos y las 2 
    espinas metálicas. Coge los cristales plateados, que no son difíciles de coger , 
    sólo camina rodeando al Beamos, evitando las espinas. Si te preguntas donde está 
    el último cristal, está debajo del Beamos. Destrúyelo con una bomba para 
    revelarlo. Una vez que se abra la reja entra, y sigue hasta que llegues a donde 
    están las placas espinosas que caen. Usa los lentes para buscar un bloque que 
    puedes jalar a la derecha. Jálalo hasta que tape la cara del piso, y luego 
    empújalo, usándolo como techo para pasar por las espinas. Empújalo hasta un 
    punto en que detenga la caida de las 2 placas. Ahora pásate al otro lado y 
    termina de jalar el bloque. Cuando ya no puedas jalarlo más, trépalo y salta a 
    la izquierda. Ahora, trata de usar la parte superior de las placas espinosas 
    como puente para llegar al otro lado, donde debes presionar el switch para que 
    aparezca un cofre del otro lado. Usa el Longshot para jalarte del cofre y ábrelo 
    para obtener una llave. Ahora regresa al cuarto grande donde estaba la 
    guillotina solitaria. Ahora usa los lentes para ver el piso que está después de 
    la guillotina. Salta a él y espera. Con los lentes verás que hay un bloque que 
    se mueve por la cadena. Espera a que se acerque y salta en él (con las botas o 
    sin ellas). Una vez en él, calcula para que puedas saltar al otro lado, donde 
    está la puerta. Abrela y entra. En el siguiente cuarto hay varios cristales 
    plateados y un par de ReDeads. Toca la Canción del Sol para paralizarlos y 
    mátalos. Usa los lentes para revelar grupos de espinas que están por el piso 
    para evitarlos. Una vez que los mates, coge el cofre que aparece (5 rupees) y 
    coge los cristales. Hay uno a la izquierda de donde entras, usa el Longshot para 
    jalarte, así o lo coges a lo que subes o a lo que caes. Hay otro flotando cerca 
    de la puerta cerrada con rejas. Usa los lentes de la verdad para ver que está 
    sobre un bloque. Más arriba del bloque con los lentes verás una placa para el 
    Longshot. Jálate para caer encima del cristal. Desde ese bloque, mira hacia un 
    cristal flotando cerca. Corre, haz roll y salta para cogerlo (o corre con las 
    botas). Ten cuidado con las espinas de abajo. Finalmente coge el cristal del 
    otro lado del cuarto, que es fácil. Sólo tienes que agarrarte de la placa y 
    voila! Ahora ve a la puerta que se abrió. En este cuarto, primero mata a 4 
    Keeses. 2 vuelan en llamas y 2 están pegados a la pared arriba de la escalera. 
    Una vez que los mates, la puerta se abrirá. No salgas. Coge las Flores Bomba y 
    tíralas dentro del cráneo con llamas azules. Una vez que explote, una llave 
    saldrá volando. Cógela y sal. Ahora tienes que llegar a la puerta cerrada que 
    está en la saliente. Usa los lentes para ver una placa para el Longshot en el 
    techo. Jálate, abre la puerta y procede. En el siguiente cuarto, no te apresures 
    en avanzar. Hay unos ventiladores que te detienen. Puedes usar las Botas de 
    Acero para evitar que te empuje el aire. En el primero, espera a que pare para 
    pasar entre las cosas metálicas. En el segundo, espera a que pare, mata a la Big 
    Skulltula, y luego intenta pasar (si se prende, espera a que se apage). En el 
    tercero, espera a que pare y usa el Hookshot para jalarte de la madera lejana en 
    el techo. Luego tírate. Ahora ponte las Botas de Acero si no lo hiciste antes. 
    Avanza entre los ventiladores a la puerta. Ignora el ojo que está arriba, que lo 
    único que hace es lanzarte fuego. Con las Botas de Acero no hay problema. Entra 
    a la puerta. Dentro, sácate las botas y toca la Canción del Sol. Esto paralizará 
    al par de ReDeads que están allí, y también revelará un hada escondida. Mata a 
    los ReDeads y toca el hada para curarte. La cara en la pared te dirá que para 
    avanzar debes dejar que el viento te guíe al camino escondido. ??. Sal. Usa los 
    lentes de la verdad para ver una pared falsa a la derecha. Equipa las Botas 
    Flotantes, y espera a que el ventilador prenda. Cuando lo haga, empieza a 
    correr. Usa el impulso del viento para llegar al otro lado y entra por la 
    puerta. En este cuarto, toca la Canción del Sol para paralizar a los 2 Gibdos. 
    Mátalos, teniendo cuidado a lo que te acercas, ya que unas vasijas que están 
    cerca vuelan hacia tí para hacerte daño. Detenlas con tu escudo. Ahora mira una 
    lomita de tierra más clara al Sureste del cuarto (donde el compás marca un 
    cofre). Usa una bomba para destruir la tierrita y revelar un cofre invisible con 
    una llave. Ahora abre la puerta cerrada y entra. Ahora mira a la izquierda y 
    jala el bloque hasta que ocupe el espacio del camino más claro de ladrillos. 
    Luego jálalo hacia el Este. Cuando puedas, ponte del otro lado y empújalo (para 
    el Este). Empújalo hasta que caiga en una cara. Si lo haces bien sonará una 
    tonadita, ahora trepa el bloque y sube la escalera. Desde arriba, salta hasta el 
    barco. Párate en la Trifuerza y toca la Canción de Cuna de Zelda para activar el 
    barco. Ahora, prepárate para pelear con un Stalfos. No te caigas. Eventualmente, 
    lo hayas matado o no, caerá otro Stalfos. Si tienes suerte, uno de los Stalfos 
    caerá. Llegará un momento en que el barco llege a una pared. Navi te dirá que 
    abandones el barco. Salta al Sur. Una vez aquí, entra a la puerta que está en el 
    Oeste. Ten cuidado en este cuarto. Está repleto de Floormasters, y todo el lugar 
    es un laberinto de paredes falsas. Usa los Lentes de la Verdad. Primero, busca 
    tu camino al cuarto del Norte (no es difícil, solo trata de evitar a los 
    Floormasters). Ve a la derecha al fondo, luego sigue la pared y da una vuelta en 
    U a la derecha. Entra. En este cuarto, paredes de madera llenas de espinas se 
    cerrarán. Usa fuego de Dín en el centro del cuarto para quemar la trampa. Ahora 
    usa la Canción del Sol para paralizar a un par de ReDeads que estaban detrás de 
    las paredes de madera que quemaste. Mátalos. Cerca de uno hay un cofre con 5 
    rupees, y cerca del otro está el cofre dorado con la Llave del Jefe. Ahora sal, 
    y llega a la puerta del Sur. Para hacerlo, apenas salgas del cuarto Norte, ve 
    hasta el fondo a la pared, mira a la izquierda y sigue recto, luego a la derecha 
    y ya la verás. Entra. Aquí hay un Floormaster invisible. Ten puestos los lentes 
    de la verdad para verlo siempre. Mátalo y destruye sus 3 divisiones antes de que 
    se regeneren. Una vez que lo destruyas coge el cofre pequeño que tiene una 
    llave. Ahora sal y ve a la puerta del Este, que fue por donde entraste. Para 
    llegar, ve hasta el fondo a la pared, vira a la izquierda, sigue hasta el fondo 
    y vuelta en U a la derecha. Entra por la puerta. Ahora ve hasta donde hay 2 
    vasijas solitas. Ves las Flores Bomba del otro lado? Lánza un flecha hacia 
    ellas. Esto hará que estallen y tumben una estatua gigantesca, la cual caerá y 
    podrás usar como puente. Entra a la puerta cerrada del otro lado. Vaya cuarto. 
    Usa los Lentes de la Verdad. Primero, salta al frente. Luego, a la izquierda. 
    Usa la botas para correr hacia el siguiente bloque (localizado hacia el sur). De 
    allí, usa las botas para llegar al otro lado, donde está la puerta del jefe. 
    Entra. Apenas entres, caerás en un hueco... a una especie de superficie 
    extraña... eh? Esto es un tambor. Una gigantescas manos empezarán a tocar. 
    Prepárate para el segundo jefe más difícil de todo el juego!
    
    ***** Phantom Shadow Beast - Bongo Bongo
    Prepárate para una batalla a muerte. Qué hace tán difícil a Bongo Bongo? Simple. 
    Su cuerpo es invisible. Y no sólo eso, el tamboreo constante de sus manos te 
    hace saltar involuntariamente, anulando tus movimientos. La estrategia es 
    complicada de decir, y es aún más complicada de ejecutar. Lo mejor que puedes 
    hacer es equipar las botas. Tienes que paralizar ambas manos con un flechazo, lo 
    cual no es tán fácil pues cada salto anula la mira del arco, pero para eso te 
    pones las botas. El segundo que flotas sirve para apuntar. Luego de que 
    paralizes una, la otra será más maldita. Una vez que las paralizes a las 2, usa 
    los lentes. Bongo Bongo abrirá su ojo y arremeterá contra tí. Páralo con una 
    flecha (tienes que ser rápido) y cuando esté mareado por el impacto, acércate y 
    dale con tu espada. Si eres rápido podrás darle un par de veces, pero mejor es 
    asegurar un Jump Slash (recuerda sacar tu espada antes de acercártele), pero 
    para eso quítate las botas apenas caiga para acelerar tu aproximación. Si eres 
    rápido, puedes darle un Jump Slash y 2 golpes normales. Es difícil, pero ten 
    paciencia. Si una de las manos de Bongo Bongo te bota del "ring", caerás en una 
    sustancia verde MUY dañina. Si lo haces, trata de volver a trepar lo más rápido 
    posible. Después de cada golpe, repite la estrategia y eventualmente ganarás. 
    Luego de 4 o 5 rondas, Bongo Bongo dejará de golpear, y se derretirá en una masa 
    oscura y sombría para luego desaparecer. Coge el contenedor de corazón y sal por 
    el portal.
    
    Una vez que llegues a la Cámara de los Sabios, aparecerá Impa como la Sabia de 
    la Sombra. Te contará que pasó hace 7 años, cuando Ganondorf atacó el Castillo 
    Hyrule. Te dará el Medallón de la Sombra y desaparecerá.
    "Por favor busca a la Princesa!"
    
    Aparecerás en el Cementerio de Kakariko. Ahora, sal de la villa y ve al lado 
    Oeste del Campo Hyrule, al Valle Gerudo.
    
    Valle Gerudo y Fortaleza Gerudo
    Primero pasa el pequeño tronco, y cuando llegues al puente roto, jálate del 
    signo que está arriba del otro lado con el Longshot. Si tienes a Epona, puedes 
    saltar el puente con Epona, pero tienes que tomar viada y saltar con velocidad. 
    Bueno, de cualquier forma. Habla con el Jefe de los Carpinteros, y te dirá que 
    los chicos se fueron a la Fortaleza Gerudo a intentar ser miembros, pero que aún 
    no han regresado. Procede. Ahora pon atención. Esta es la Fortaleza Gerudo, 
    hogar de las Gerudos, feroces ladronas. Tienes que rescatar a los 4 carpinteros. 
    Al mismo tiempo tienes que evitar que te vean, o de lo contrario, te 
    encarcelarán. Si esto pasa, usa el Longshot para jalarte de la madera en la 
    ventana y sal. Tendrás que pasar lo que ya hayas logrado otra vez. Bueno, 
    primero ve recto y sigue por el camino de la derecha, bordeando la roca. Parado 
    detrás de la roca, espera a que la Gerudo cercana mire al otro lado y entra por 
    la abertura. Sigue hasta que el carpintero atrapado te llame. A medida que 
    habla, aparecerá una Gerudo Thief, la mini-jefe de este lugar. Mátala como 
    matarías a cualquier Stalfos, pero ten cuidado. A veces hará un ataque de salto 
    con giro. Si esto te llega a pegar, automáticamente serás capturado, así que 
    mantén tu distancia, mira-z y tu escudo listos! Da lo mejor de tí! Luego de unos 
    5 o 6 Jump Slashes, la Gerudo thief huirá y dejará una llave. Libera al 
    carpintero, Ichiro. Ahora ve por la abertura de la izquierda. Apenas salgas 
    entra por la puerta que está arriba. Sube la lomita y espera. Mira a la derecha. 
    Ves a esa Gerudo? Espera a que se vaya, párate en las cajas, y ten el Longshot 
    apuntando, preparado para cuando regrese. Apenas aparezca dale con el Longshot 
    para paralizarla. Ahora golpéala con la espada para dejarla inconsciente. Mira a 
    la izquierda y espera a que pase la siguiente y paralízala. Sube por la 
    izquierda ignorando a la Gerudo de más allá. Ahora ve por la izquierda y sal. 
    Afuera, ve por la entrada de la izquierda. Dentro hay otro prisionero. Habla con 
    él y pelea con la Gerudo Thief. Coge la llave que deja y libera a otro 
    carpintero, Jiro. Ahora regresa por donde viniste. En el lugar en donde viraste 
    a la izquierda (el mismo cuarto donde abajo esquivaste 2 Gerudos), en vez de 
    bajar, jálate de la tercera madera del techo. Prosige. Cuando estés afuera, 
    tírate a la izquierda de la pantalla (o sea, a la derecha de Link) y entra. 
    Apenas entres párate detrás de la caja y ten listo el Longshot. Paraliza y 
    aniquila a la Gerudo. Ve por la derecha y luego por la entrada de la izquierda. 
    Llegarás a otra prisión. Habla, pelea, coge, abre, rescata. Sigue la rutina. 
    Rescatas a Sabooro. Ahora te falta solo un carpintero más. Sal por donde 
    entraste. Ahora tírate al Este y ve por la entrada. Allí está la última prisión. 
    Repite el proceso. Después de rescatar a Shiro, aparecerá una Gerudo que te 
    felicitará por haber evadido todas sus trampas. Te dará una Tarjeta de 
    Membresía. Ahora eres un Gerudo y nadie te molestará. También te dirá que su 
    segundo líder, Nabooru, está en el Templo del Espíritu. Ahora sal de la 
    fortaleza y ve a la gran puerta localizada al Noroeste del mapa. Habla con la 
    Gerudo de arriba y te abrirá la reja. Ahora tienes acceso a la Tierra Baldía 
    Embrujada. Te dirá que hay 2 retos para cruzar el desierto. El primero, el Río 
    de Arena, y luego el Guía Fantasma. Ahora tírate y entra por el portón.
    
    Tierra Baldía Embrujada y Coloso del Desierto
    No te quedes quieto mucho tiempo o te hundirás un poco, lentificando tu avance. 
    Apenas entres, pasa entre las 2 banderas y párate en la caja. Este es el Río de 
    Arena. Usa el Longshot para jalarte de la caja central del otro lado. Una vez 
    allí, sigue por las banderas. Si deseas, puedes usar la Canción de las Tormentas 
    para provocar rayos que iluminen el horizonte, ayudándote un poco a ver banderas 
    lejanas. Luego de la primera bandera verás un cartelito. Si deseas, puedes ir en 
    esa dirección para llegar al mercader de la alfombra, quien vende algo 
    "misterioso". Bomchús. Las vende caro y no son muy necesarias. Si aún deseas ir, 
    camina en esa dirección y eventualmente llegarás a un grupo de maderas en forma 
    de muelle. Cuando puedas ver la alfombra voladora del otro lado, equipa las 
    Botas Flotantes y ten fe. Con suerte llegarás con las justas a la alfombra. Para 
    regresar al camino, sólo regresa hasta que llegues al cartelito, y procede a la 
    izquierda. Si no fuiste, sólo sigue el camino de las banderas. Eventualmente 
    llegarás a una estructura de piedra. Sube por ella y una vez arriba, lee la 
    placa. Dice que con los ojos de la verdad serás invitado al Templo del Espíritu 
    por un fantasma. Usa los lentes y verás un fantasma que te dirá que lo sigas. 
    Tírate y síguelo. Ten mucho cuidado pues tiende a dar vueltas cerradas. Mantenle 
    mira-z si deseas, pero NUNCA hagas que Navi te diga su opinión. Si lo haces, el 
    Poe desaparecerá. Ten cuidado en el camino! Muchos Leevers aparecerán de la 
    arena para hacerte imposible la vida. Trata de ignorarlos. Si te sales del 
    camino, aparecerás en el principio, así que ten cuidado. Eventualmente llegarás 
    al final, y estarás en el Coloso del Desierto. Primero, tal vez desees ir a la 
    derecha, entre 2 palmeras y dejar una bomba en la pared resquebrajada. Esto 
    abrirá una entrada. Entra y encontrarás a otra Gran Hada, que te dará el último 
    hechizo, el Amor de Nayrú. Sal y ahora ve al Coloso del Desierto. Como verás, 
    dentro del Coloso reside el Templo del Espíritu. Por ahora sal. No hay nada que 
    puedas hacer aquí. Afuera te espera Sheik. Te enseñará el Réquiem del Espíritu, 
    que te permitirá viajar, incluso siendo niño, al desierto. Una nueva Canción de 
    Warp. Una vez que se vaya, toca el Preludio de la Luz para ir al Templo del 
    Tiempo y hazte niño otra vez. Toca el Réquiem del Espíritu para ir al desierto y 
    entra al Coloso. 
    
    Templo del Espíritu - Niño
    Vaya lugar... la música me recuerda a Egipto. Oh, bueno. Primero sube las 
    escaleras y ve por la izquierda. Verás a una Gerudo, quien se presentará como 
    Nabooru. Te preguntará que haces allí, a lo cual responde que nada (sí, que 
    nada... "nothing, really"). Ella te pedirá si le puedes hacer un favor (claro, 
    si no tienes NADA que hacer, cierto?). Te dirá que Ganondorf es su líder sólo 
    por una profecía, pero que ella no lo aprueba por ser malvado. Te dirá que si 
    puedes entrar por el agujero y buscar los Guantes Plateados, que permiten 
    manipular cosas pesadas. Hm. Si los recuperas hará algo genial por tí. Qué será? 
    Acepta. Entra por el huequito. Primero, equipa el Escudo Hylio y evita las 
    espinas, subiendo la escalera. Ten cuidado, pues 2 Fire Keeses volarán hacia tí 
    (si estabas con el Escudo Deku y te tocaban, lo perdías). Destruye el Armos y a 
    los 2 Fire Keeses restantes para que se abran las puertas a los lados. Entra a 
    la de la izquierda. Apenas entres aparecerá un Stalfos. No te preocupes y piensa 
    que es un Lizalfos (uno MUY grande). Mátalo o empújalo al vacío. Ahora tienes 
    que llegar al otro lado, y para eso, mira el cristal que está detrás de la reja. 
    Lánza el Boomerang para que se active, bajando el puente. Pasa evitando el Green 
    Bubble. Si perdiste el Escudo Deku, en el cofrecito del otro lado hay uno. Entra 
    por la puerta. En este cuarto, tienes que pasar las espinas y matar al Anubis, 
    un enemigo flotante. Ten cuidado si Anubis te lanza fuego, y ni se te ocurra 
    defenderte con el Escudo Deku. La idea para matarlo es medio sencilla. Anubis 
    hace lo que tu haces. Trata de pasar a donde él está. Verás que él pasa a donde 
    tú estabas. Ahora ponte en el extremo del otro lado, opuesto a la puerta del 
    otro lado (de manera que Anubis esté en frente de la puerta). Usa tu resortera 
    para activar el cristal cercano, lo cual activa una columna de fuego que mata al 
    Anubis, abriendo las rejas. Si no deseas hacer esto, trata de acercártele y usa 
    Fuego de Dín. Bueno, una vez que abras la reja entra por la puerta. En este 
    cuarto ten cuidado con un Wallmaster, es mejor que lo mates. Mata al Fire Keese 
    y coge los cristales. Ten cuidado con el que está más arriba de la Gold 
    Skulltula, que aunque esté del otro lado, aún te toca si pasas por encima de 
    ella. Bordéala y coge el cristal. Una vez que los tengas todos, se baja el 
    puente. Párate en el medio de las antorchas que están del otro lado y usa Fuego 
    de Dín para prenderlas, revelando un cofre en el otro lado. Cógelo por una llave 
    y sal por la puerta del otro lado del puente (cerca de las antorchas). Ahora 
    estarás en el cuarto donde mataste al Armos (donde decidiste ir a la izquierda). 
    Ahora entra por el agujero del centro y del otro lado, abre la puerta. Dentro 
    usa tu resortera para matar a las 2 Skullwalltulas para que puedas subir. Una 
    vez arriba, mata a las otras 2 Skullwalltulas y activa el cristal que está 
    arriba con tu resortera, lo cual hace caer un cofre, pero que también revela un 
    Lizalfos. Mátalo como siempre. Mira en dirección opuesta al cristal. Verás 2 
    cofres, uno a la izquierda, y uno a la derecha, más cerca. El de la derecha 
    contiene un Escudo Deku (por siaca), y el de la izquierda, Bombchús. Ahora 
    párate frente al sol en el piso y mira hacia la pared rocosa. Ves esa estrucura 
    que te marca Navi? Usa un Bombchú (con mira-z). Las rocas caerán, revelando la 
    luz sobre el sol, el cual abre la puerta. En este cuarto tírate a la izquierda y 
    acércate al pequeño altarcito con 2 antorchas a los lados que están al pie de la 
    estatua gigante. Usa Fuego de Dín para prenderlas y hacer aparecer un cofre que 
    contiene el mapa. Ahora regresa, trepa la pared y empuja el Armos junto a la 
    puerta hacia abajo. Esto hará que presione un switch azul. Ahora sube por la 
    escalera. Entra por la puerta de la izquierda y llegarás a un cuarto lleno de 
    cristales plateados (odio a esas cositas). Bueno, comenzemos. Hay 3 objetivos en 
    este cuarto. Coger todos los cristales, prender todas las antorchas y darle luz 
    al sol. Primero vamos a los cristales. Coge el que está en la saliente de la 
    izquierda, cerca de una antorcha, luego trepa por una saliente que está en el 
    camino de las espinas cercanas hacia la parte elevada central y coge el otro. De 
    allí, párate en los bloques grises y salta al otro cristal. Desde allí trepa al 
    último sector elevado (por la saliente cercana a la otra antorcha) y coge los 
    últimos 2 cristales, uno a cada lado. Esto enciende el pedestal amarillo. Ahora 
    por las antorchas. Usa un Deku Stick en el pedestal amarillo para quemarlo y con 
    él prende la antorcha que está detrás, cerca de la puerta. Guarda el Deku Stick 
    (usando tu espada, recuerdas?) y saca otro, prendiéndolo de esa antorcha para 
    prender la siguiente que está a la derecha de esa, y luego prende la última, que 
    está cerca de los bloque grises. Ten cuidado con las espinas que pueden 
    detenerte. Si se apaga una, repite el proceso. Una vez que las prendas todas, 
    aparecerá un cofre con una llave en la sección elevada cerca de la segunda 
    antorcha que prendiste. Ahora sólo falta el sol. Ve y párate en frente de los 
    bloque grises, de manera que estés mirando a la puerta por donde entraste. 
    Considera que la fila de arriba es la que tiene el sol. Jala a la izquierda el 
    bloque de la izquierda de la fila de abajo. Luego jala el bloque que estaba 
    debajo del del sol a donde estaba el otro, y finalmente jala el del sol hacia 
    abajo, donde está la luz. Esto quitará las rejas de la puerta del fondo. Ahora 
    entra por ahí. Abre la puerta grande con la llave y entra. Acércate a esa 
    estatua metálica sentada y dale con tu espada para que cobre vida, revelando al 
    mini-jefe de este templo: un Iron Knuckle. La estrategia es la siguiente: para 
    golpearlo, tienes que hacer que él golpee primero. Acércate hasta que esté en 
    rango de darte, y cuando veas que se mueve, haz un salto hacia atrás (A y abajo 
    en el Control Stick mientras tienes mira-z) y luego contraataca con un Jump 
    Slash. Tiene 2 ataques diferentes. Uno es un ataque frontal, luego del cual su 
    hacha se quedará trancada en el piso, y es cuando debes aprovechar. El otro es 
    una ataque doble lateral, es decir que primero golpeará a un lado y luego al 
    otro. Cualquiera de los 2 te hace un daño de unos 4 corazones. Espera a que dé 
    el segundo golpe y allí dale. Ni se te ocurra ocultarte detrás de uno de los 
    pilares, pues los podrá romper como si fueran queso fundido, aunque es buena 
    estrategia para liberar corazones u otros items. Luego de unos 10 Jump Slashes 
    (sí, unos 10, más o menos), se le caerá una parte, y se pondrá más furioso y 
    empezará a correr. Ten cuidado. La estrategia es la misma. Luego de unos 4 o 5 
    Jump Slashes más morirá. Se abrirán las rejas y es tu oportunidad de abrir la 
    puerta. Una vez del otro lado estarás en un sector rocoso y saldrás del templo. 
    Antes que puedas preguntarte donde estás aparecerá.... adivina? Qué es grande, 
    pesado, molestoso, insoportable, tiene un GRAN pico y está lleno de plumas? Te 
    lo pondré más fácil. A quién quiero matar? Exacto. Kaepora Gaebora interrumpe 
    horas de diversión con su presencia para decirte que tú eres el héroe de Hyrule 
    (noticias?) y que hay 2 brujas dentro del templo. Lárgate! Una vez que se vaya, 
    abre el cofre que contiene los Guantes Plateados. Una vez que los tengas, 
    escucharás un grito de mujer! Te asomarás al filo de la roca y verás a Nabooru 
    siendo succionada en un portal por 2 gigantescas brujas. Te dirá que te vayas 
    antes de desaparecer. Las brujas entrarán al templo. Ahora estás solo otra vez. 
    Usa el Preludio de la Luz para regresar al Templo del Tiempo y hacerte adulto. 
    Ahora toca el Réquiem del Espíritu y entra al templo.
    
    Templo del Espíritu - Adulto
    Ahora sube la escalera y ve a la derecha. Ves el gigantesco bloque? Ahora tienes 
    los Guantes Plateados para tí, así que ponlos a buen uso y empuja ese bloque. 
    Una vez del otro lado, mata al Beamos con una bomba y párate donde estaba. Ahora 
    usa el Longshot para activar un cristal que está en el TECHO. Ve por la puerta 
    de la izquierda. Dentro, acércate a un símbolo de la Trifuerza y aparecerá un 
    Wolfos. Mátalo y párate en el símbolo de la Trifuerza y toca la Canción de Cuna 
    de Zelda. Aparecerá un cofre grande del otro lado. Jálate hacia él con el 
    Lonhshot y ábrelo para revelar el compás. Ahora tírate a la arena y trepa la 
    pared. Sal por la puerta y ve a la puerta del otro lado. Ahora tienes que coger 
    cristales plateados (Sailor Moon tiene algo que ver aquí?), mientras evitas a 
    esas rocotas. Primero, equipa las Botas Flotantes y corre hacia el primer 
    cristal para cogerlo (el que está cerca de la entrada). Las primeras entradas 
    tanto a la izquierda como a la derecha tienen un cristal fácil cada una. Las 
    terceras entradas de la izquierda y de la derecha también tienen cristales 
    fáciles. Cuando se abran las rejas entra a la puerta. Del otro lado, acércate al 
    cofre, pero NO LO ABRAS! INMEDIATAMENTE corre a la izquierda pues a la derecha 
    caerá un Like Like. Mátalo con una flecha de fuego en su base. Ahora regresa al 
    cuarto donde estaba el cristal en el techo y abre la puerta central con la 
    llave. Dentro aparecerá un Like Like. Mátalo con otra flecha de fuego en la base 
    y avanza bloqueando las vasijas con tu escudo. Trepa la pared y arriba verás un 
    espejo que refleja la luz solar, y 4 soles. Antes que nada, prepara los lentes 
    pues hay un Floormaster invisible.Mátalo o haz que se caiga por donde subiste y 
    luego encárgate de los soles. Empújalo para que vaya por cada sol. El primero es 
    falso y deja un cofre con un corazoncito. El segundo también es falso y deja 
    otro cofre. No abras éste pues contiene una trampa que te congela. El tercero es 
    el verdadero, y abre la puerta. El cuarto también es falso, pero deja caer un 
    Wallmaster sobre tí. Una vez que abras la puerta, entra. Estarás en el mismo 
    cuarto que estabas cuando eras chico (el de la estatua gigante). Sube la 
    escalera y párate frente a la antorcha que está arriba. Ves el símbolo de la 
    Trifuerza en la mano de la estátua?. Usa las Botas Flotantes para llegar allí. 
    Si caes, párate debajo del Armos cerca de la puerta por donde entraste y usa el 
    Longshot para jalarte de una placa encima de él. Una vez que lleges a la mano, 
    toca la Canción de Cuna de Zelda y aparecerá un cofre del otro lado. Jálate 
    hacia él con el Longshot y ábrelo para obtener una llave. Ahora regresa a donde 
    estabas (usando la placa para el Longshot ubicada encima del Armos), sube y abre 
    la puerta. Evita el Beamos y abre la otra puerta. Dentro, destruye el Beamos con 
    una bomba y al Anubis con una flecha de fuego. Cuando toques el piso más oscuro 
    aparecerán 2 Anubis más. Mátalos con flechas de fuego. Ahora se abrirán las 
    rejas de la puerta. Entra. Ahora párate en frente de la puerta de la derecha y 
    mira para atrás. Ves los 4 Armos y el switch azul? Usa el Longshot para 
    despertar al Armos que está más allá del switch. Apenas se despierte, mira hacia 
    la puerta. Al despertar, el Armos irá hacia tí, presionando el switch. Apenas lo 
    haga, entra por la puerta. Una vez dentro sube la escalera y abre la otra 
    puerta. Prepárate a pelear contra otro Iron Knuckles. Sigue la estrategia de 
    antes, aunque ahora requieres de menos golpes para matarlo. Una vez que lo 
    mates, sigue por la puerta. Afuera, estarás en la otra mano del Coloso. 
    Aparecerá un cofre que contiene el tesoro del templo: el Escudo Espejo. Ahora, 
    regresa (no te tires) hasta el cuarto en el que estaban los 4 Armos rodenado el 
    switch azul. Ve al otro lado y párate en la luz. Ahora usa el Escudo Espejo. Ves 
    que refleja la luz? Apúntala hacia el sol para abrir la reja. Entra por la 
    puerta. Abre el cofre para obtener una llave y regresa al cuarto donde estaban 
    los Anubis. Ve a la puerta cerrada que ves al otro lado. Abrela y entra. Mata a 
    los 2 Beamos con bombas. Ahora la idea es subir trepando las paredes. PERO, es 
    mejor usar el Longshot para jalarte del último pedazo. Así subirás sin esfuerzo. 
    Arriba, destruye a los otros 2 Beamos y evita las espinas. Entra por la puerta 
    (si necesitas corazones, hay un par en una plataforma del otro lado). Una vez 
    que pases la puerta, verás una Trifuerza dibujada en el piso. Toca la Canción de 
    Cuna de Zelda para que se abran las rejas. Entra a la puerta y mata a todos los 
    Torch Slugs que hay dentro. Una vez que los mates, usa una bomba en frente de la 
    puerta del noroeste. Detrás de ella hay un ojo amarillo. Usa una flecha en él 
    para que aparezca un bloque en el aire. Ahora párate cerca de este nuevo bloque 
    y mira la placa que hay arriba. Jálate con el Longshot y de ahí salta al bloque 
    con el switch. Presiónalo para bajar la cortina de fuego que protege el cofre 
    dorado. Tírate y ábrelo para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal y ve por la 
    puerta de la derecha. dentro hay varias vasijas voladoras, así que ten cuidado. 
    No te tires a la derecha. Ataca el cristal que está detrás de las rejas a la 
    izquierda para abrir las rejas de la puerta del fondo. Entra por allí. Dentro 
    pelearás con un Lizalfos. Mátalo. Hay un sol arriba de la entrada de donde viene 
    la luz. Es falso, pero revela un cofre con bombas si deseas. Ahora ve a donde 
    viene la luz. Dentro está un espejo con unos White Bubbles. Un Jump Slash 
    acabará con cada uno. La pared del Este es falsa, así que túmbala con una bomba. 
    Ahora empuja al espejo para que refleje la luz hacia la nueva entrada. Ve hacia 
    allá y pelea con otro Lizalfos. Ahora empuja el espejo hacia la reja. Ahora 
    regresa. En el cuarto donde la luz fue a parar, tírate a la izquierda (que era 
    donde te dije que no te tires antes. Abajo, bloquea todas las vasijas con tu 
    escudo y mira al Oeste. Usa tu escudo para reflejar la luz al sol. Este se 
    activará, bajando el piso donde estás, dejándote frente a la cabeza de la 
    estatua gigante. Ahora usa tu escudo para reflejar la luz de arriba hacia la 
    cabeza de la estatua. Usa el Longshot para jalarte de la reja que aparece. 
    Cuando lleges se levantará esta reja y estará la puerta del jefe. Entra. Ahora 
    verás a las Hermanas Hechiceras, Koume y Kotake. Estarán molestas por que has 
    entrado en su templo, y mandarán a otro Iron Knuckles hacia tí. Eh? Algo está 
    mal? Y el hacha? El Iron Knuckles se soprenderá y sonará sus dedos, apareciendo 
    su hacha. Ahora sí, a pelear! Pero... hay algo extraño en este monstruo. Mátalo 
    como de costumbre y su armadura se caerá...???!!! Es Nabooru! Aparecerán las 
    Hermanas Hechiceras y verán que el efecto del lavado de cerebro se ha roto. 
    Lavado de cerebro? Que ruin! Harán desaparecer a Nabooru. Se abrirá la puerta 
    detrás de donde estaba el Iron Knuckles. Entra. Pasa el corredor y abre la 
    puerta. Ahora estarás en un cuarto grande. Trepa las esquinas del bloque central 
    para subir y párate en el centro de la alfombra. Aparecerán Koume y Kotake, 
    preparando su magia. Prepárate para un feroz combate!
    
    ***** Sorceress Sisters - Koume y Kotake
    Ten siempre equipado tu Escudo Espejo! Las Hermanas Brujas empezarán a volar 
    alrededor. Salta hacia uno de los bloques solitarios de los lados y pon 
    atención. Míralas constantemente. Una de las 2 brujas cargará su ataque. NO TE 
    MUEVAS. Prepara tu escudo. Cuando el ataque de magia llegue, tu escudo lo 
    reflejará. Ahora, el objetivo es que tú controles el reflejo y que le de a la 
    OTRA hermana, SI ES QUE está en el rango. Si no, simplemente espera a que la 
    magia se acabe. Ten cuidado! Si la magia da en el piso, SAL DE AHI! Las magias 
    tienen efecto residual y quedan quemando o congelando el piso. Eso hace mucho 
    daño. Ten paciencia y pronto las derrotarás. No es necesario que mates a las 2, 
    así que si deseas concentra tu ataque en una y evita a la otra (aunque es mejor 
    darles a las dos por igual... no sé... se siente bien). Sabrás si les has dado 
    si escuchas chillar a la víctima. Luego de 3 golpes a una de las 2 y de un 
    momento, Koume y Kotake se unirán para ejecutar su ataque "Doble Dinamita". La 
    pelea aún no se ha acabado.
    
    ***** Sorceress Sisters - Twinrova
    Para tu sorpresa, Kotake y Koume se unen en una sola figura: Twinrova. El método 
    de combate es el siguiente. Mantente en el centro de la alfombra. Ahora manten 
    SIEMPRE mira-z puesta y tu escudo preparado. Tú NO TE MUEVAS. La mira-z se 
    encargará de que la tengas siempre en tu visión. Twinrova lanzará un ataque de 
    magia, sea fuego o hielo. Tu escudo no lo regresará, sino que lo absorberá, y lo 
    mantendrá dentro de sí. Luego de 3 ataques obtenidos, espera un segundo sin 
    moverte y lo regresará en forma de un gran ataque mágico de fuego o hielo. Una 
    vez que le dé a Twinrova, ésta caerá en una de las plataformas solitarias de los 
    lados. Ahora ve hacia ella y dale con tu espada lo más rápido que puedas. No 
    trates de hacer Jump Slashes ya que el espacio es reducido (aunque con suerte 
    tal vez puedas). Pégale unas 4 veces (sólo puedes pegarle 4, el resto de golpes 
    no valen) y regresa al centro. Repite la estrategia, pero OJO: luego de unas 
    rondas, sus ataques de fuego y de hielo, vendrán al azar. Si te lanzan, por 
    ejemplo, 2 de fuego y luego uno de hielo, el escudo no frenará el ataque. Si ves 
    que alternan, da 3 saltos laterales RAPIDAMENTE para evitar el efecto. Espera a 
    que el ataque de magia sea el correcto para bloquearlo. Luego de suficientes 
    golpes, Kotake y Koume se separarán, y aparecerá una luz del cielo. Les aparecen 
    aureolas y se empezarán a pelear entre ellas, discutiendo quién es más jóven. 
    Chao, Twinrova! Coge el contenedor de corazón y ve al portal.
    
    Aparecerás en la Cámara de los Sabios. Nabooru se presentará como la Sabia del 
    Espíritu. Te dará el Medallón del Espíritu. 
    "Si hubiera sabido que te ibas a convertir en un hombre tan apuesto... hubiera 
    mantenido la promesa que hice entonces."
    
    Aparecerá Rauru, y te dirá que alguien te espera en el Templo del Tiempo. Toca 
    el Preludio de la Luz. Aparecerás en el Templo del Tiempo y allí estará Sheik. 
    Te contará otra parte de la leyenda de la Trifuerza, sobre sobre las bases del 
    deseo de la Trifuerza, y sobre su habilidad de separarse en tres partes si 
    alguien que no la merece la obtiene. Ganondorf tiene la Trifuerza del Poder. Te 
    dirá quienes possen las otras dos piezas. Te dirá que la Trifuerza del Coraje la 
    tienes tú!! Quién tiene la otra? El séptimo Sabio, quien será el líder de todos. 
    Revelará quien es realmente. Sheik es en realidad Zelda! Ella es la dueña de la 
    Trifuerza de la Sabiduría. Te contará más sobre la noche del ataque de 
    Ganondorf, hace 7 años. Te pedirá que la ayudes a encerrar a Ganondorf junto con 
    los otros Sabios. También te dará el arma para eliminar a Ganonorf: las Flechas 
    de Luz! De repente, empezará a temblar y Zelda será encerrada en un cristal. 
    Ganondorf se burlará y te retará a que vayas a su castillo. Ahora sal del Templo 
    del Tiempo y ve hacia donde antes estaba el Castillo Hyrule. Ya no hay nada de 
    eso... no. Ahora aquí está el Castillo de Ganon. Párate frente a la puerta. 
    Raurú te hablará, y la magia de los Sabios creará un puente mágico que te 
    permitirá entrar. Procede. 
    
    Castillo de Ganon
    Procede bajando las escaleras. Ignora los 2 Beamos y entra a la puerta. Ahora 
    verás la Torre de Ganon. Está protegida por 6 barreras, que nacen de cuartos que 
    tienen retos de cada uno de los templos. Si en cualquier momento necesitas 
    energía, hadas o pociones, hay un cuarto secreto exactamente debajo del puente 
    que comunica con la Torre de Ganon. Usa los lentes par ver donde está. Primero 
    busca el símbolo del Medallón de las Sombras, que es el sello morado.
    **Medallón de las Sombras- Este cuarto es medio complicado. Primero, lánzale una 
    flecha de fuego a un Like Like que está a lo lejos. Mira bien para encontrarlo. 
    Ahora lanza un flecha de fuego hacia la antorcha que está sola a la derecha. 
    Cruza por todos los bloques que aparecen y llega hasta el segundo bloque grande 
    (más allá del Like Like). Nota que hay una placa ploma solitaria en el piso. 
    Sólo recuerda donde está. Ahora mira abajo a la derecha y verás un switch. Ahora 
    lánzale otra flecha de fuego a la misma antorcha y usa los bloques que aparecen 
    para bajar y presionarlo. El switch hará que aparezca un cofre grande. No 
    intentes regresar. Quédate allí, cerca del switch. Ahora usa el Longshot para 
    jalarte del cofre (que apareció en la placa ploma). Abre el cofre y dentro 
    encontrarás los Guantes Dorados. Ahora mira hacia la izquierda y busca un switch 
    en una isla solitaria. Usa los Lentes de la Verdad para revelar un camino de 
    hielo que lleva hacia él. Camina despacio y presiónalo con el Martillo Megatón, 
    para que se abran las rejas que protegen las puerta. Ahora regresa a donde 
    estaba el cofre grande (por el mismo camino invisible) y busca otro que lleva a 
    la puerta que ahora está abierta. Entra. Una vez dentro, usa una flecha de luz 
    en esa extraña bola que está allí. Aparecerá Impa. Se desvanecerá la Barrera de 
    las Sombras. 
    Ahora sal del Castillo de Ganon y ve hacia el Este. Ve hacia el gigantesco 
    bloque negro y levántalo (donde estaba la entrada hacia la Gran Hada de la Magia 
    cerca del Castillo Hyrule). Entra a la abertura. Dentro toca la Canción de Cuna 
    de Zelda para que aparezca la Gran Hada del Coraje. Ella aumentará tu poder de 
    defensa. Ahora tus corazones estarán bordeados en plata, y el daño recibido se 
    reduce a la mitad. Regresa al Castillo de Ganon. Ahora ve a la izquierda y baja 
    hacia el bloque negro grande. Levántalo para revelar la puerta del Medallón de 
    la Luz. Entra.
    **Medallón de la Luz- Primero usa los Lentes de la Verdad para revelar una Big 
    Skulltula invisible. Mátala. Mata también a varios Keeses que también son 
    invisibles. Una vez que los mates a todos, aparecerá un cofre en el centro que 
    contiene una llave. Los otros cofres contienen corazones, flechas y hasta 
    trampas. Ignóralos si deseas. Ahora abre la puerta. En el otro lado, párate en 
    la Trifuerza que está en el piso y toca la Canción de Cuna de Zelda. Caerá un 
    cofre con una llave. Abre la puerta y sigue. Tienes 1 minuto para coger todos 
    los cristales plateados. Hay 2 en huecos en las paredes a ambos lados del 
    cuarto. Hay otros 2 en las entradas de la saliente en el centro. Para coger el 
    último, jálate de una placa en el techo con el Longshot. Una vez que lo cojas, 
    lánzate a la puerta y ábrela. Dentro... no hay nada? La pared del fondo es 
    falsa, pero cuidado, que eventualmente caerá un Wallmaster. Evítalo, mátalo y 
    procede. Del otro lado lánzale una flecha de luz a la bola de energía y 
    aparecerá Rauru. La Barrera de la Luz desaparecerá. 
    Ahora vamos a cualquier otra puerta, sin orden en particular.
    **Medallón de Fuego- Dentro, ponte la Túnica de los Gorones. Tienes que 
    recolectar cristales plateados (otra vez). Salta a la sección ploma central, la 
    cual se empezará a hundir. Ahora salta rápidamente al bloque de la derecha que 
    tiene un cristal. Cógelo y regresa a lo plomo pues también se hundirá. En lo 
    plomo, corre hacia adelante pero gira en U a la izquierda, y de allí salta a 
    donde está la estatua giratoria botando llamas. Detrás de ella hay otro cristal. 
    Regresa a la parte ploma y salta hacia al frente a la delgada saliente que lleva 
    al gran bloque negro. Levántalo para revelar otro cristal. Ahora regresa y salta 
    a la parte ploma y ve hacia el fondo donde ves a un Torch Slug. Cuidado con un 
    Red Bubble en el camino. Mata al Torch Slug y coge el cristal. Ahora usa el 
    bloque negro semi-sumergido en lava para llegar al último cristal. La puerta se 
    abrirá. Regresa a donde estaba el Torch Slug. Ahora regresa a la delgada 
    saliente (que llevaba al gran bloque negro). De allí, salta al bloque con el 
    corazón y de allí a la parte ploma que más se acerca a la puerta. RAPIDAMENTE 
    usa el Longshot para jalarte de la placa a la derecha de la puerta. Procede. 
    Lánzale una flecha de luz a la bola de energía. Aparecerá Darunia. La Barrera de 
    Fuego se disolverá. 
    **Medallón de Agua- En este cuarto siempre caen espinas de hielo. Destruye la 
    protección del fuego azul y coge un poco en una botella. Mata a los 3 Freezards 
    que merodean por allí y se elevarán las rejas de la puerta. Ahora derrite el 
    hielo rojo que cubre la puerta, rellena la botella con fuego azul y procede (el 
    cofre de la derecha tiene un corazón y el de la izquierda una trampa). Recuerdas 
    el cuarto en la Caverna de Hielo en que tenías que empujar un bloque? Pues ahora 
    tienes que empujar 2, y con tiempo! Primero, ten en cosideración que hay 2 
    pequeñas rocas y un hueco. Primero ve al bloque más lejano y empújalo hacia la 
    roca. Luego empújalo hacia el hueco en el centro del cuarto. Ahora empuja el 
    otro bloque hacia la otra roca (de manera de que pase por encima del otro bloque 
    que ahora está en el hueco). Ahora empújalo hasta la otra roca (en dirección a 
    la puerta cerrada con rejas que tiene el símbolo del agua) y finalmente hacia la 
    abertura a la izquierda del cuarto (donde hay una pared de hielo rojo). Trepa el 
    bloque, trepa la saliente y derrite la pared de hielo rojo. Rellenaste la 
    botella cuando te lo dije, cierto? Ahora usa el Martillo Megatón para presionar 
    el switch. Una vez que las rejas se levanten, ve a la puerta y entra. Usa una 
    flecha de luz en la bola de energía. Aparecerá Ruto. La Barrera de Agua se 
    desvanecerá.
    **Medallón del Bosque- Avanza hacia la alfombra y aparecerá un Wolfos. Mátalo. 
    Aparecerá un cofre con Rupees. Ahora usa Fuego de Dín en el centro de la 
    alfombra para prender las antorchas. Finalmente, usa una flecha de fuego en una 
    antorcha que está arriba de la puerta. Las rejas se levantarán. Ahora entra por 
    la puerta. En el otro cuarto, tienes que coleccionar cristales plateados, en un 
    cuarto lleno de huecos y ventiladores. Primero, mira a la izquierda y nota que 
    Navi marca algo. Toca la Canción del Tiempo y aparecerá un bloque azul. Espera a 
    que el ventilador se apage y coge el cristal. Ahora, desde el centro, ponte las 
    Botas Flotantes y corre hacia la saliente de la izquierda. No te preocupes, pues 
    es cristal no lo puedes coger aún. Mata el Beamos con una bomba y con las botas 
    flota hasta ahí, y desde ahí hasta el otro lado, donde está el otro cristal. 
    Ahora regresa a donde estaba el Beamos y flota hasta el cristal que está al 
    frente (en dirección a la puerta). Desde allí tírate hasta donde está el switch 
    (abajo) y presiónalo. Esto activará un pilar con una placa debajo del cristal 
    que no podías coger antes. Jálate con el Longshot y cógelo. Finalmente, sigue 
    por el mismo camino hasta que llegues a la puerta, y de allí, espera a que el 
    ventilador de la derecha se apage y flota hasta el cristal. Cuando la reja se 
    abra, regresa y entra a la puerta. Dentro, dale con una flecha de luz a la bola 
    de energía. Aparecerá Saria. Se desvanecerá la Barrera del Bosque. 
    **Medallón del Espíritu- Primero destruye el Beamos y jálate de la placa encima 
    de él para coger el primer cristal. Coge el que esta al frente, evitando las 
    espinas. Jala un poco el Armos de la derecha para que las espinas que se mueven 
    a su lado tengan más espacio, permitiéndote agarrar el otro cristal. Coge el 
    otro cristal que está entre el Armos y la pared más cercanos a la puerta de 
    entrada. Ahora ve al último Armos del fondo a la izquierda para jalarlo. Coge el 
    cristal cuando las espinas tengan espacio para moverse. Cuando la puerta se 
    abra, entra. Mata a los 2 Torch Slugs y usa un Spin Attack en el cristal que 
    está detrás de la reja. Aparecerá un cofre con Bombchú. Ahora equípalos. Párate 
    cerca de la reja mirando al cristal que está más lejos, entre las 2 antorchas. 
    Usa un Bombchú. Este trepará la reja y pasará por un hueco hasta que explote 
    cerca al cristal, abriendo las rejas. Puede ser que tengas que hacerlo varias 
    veces para que te salga, pero es fácil. Entra por la puerta y sigue al otro lado 
    donde verás 4 soles. Usa una flecha de fuego para quemar la telaraña en el 
    centro del techo, y que así caiga la luz. Apunta tu Escudo Espejo hacia el sol 
    que está al Sureste, considerando a la puerta el Norte. Los otros son falsos y 
    hacen caer Wallmasters. Entra por la puerta y lánzale una flecha de luz a la 
    bola de energía. Aparecerá Nabooru. Se dispersará la Barrera del Espíritu.
    Una vez que todas las Barreras hayan sido destruídas, la barrera que protegía a 
    la Torre de Ganon desaparecerá. Es hora de acabar con Ganondorf de una vez por 
    todas! Tal vez desees llevar una Poción Verde... pronto verás por qué.
    
    Torre de Ganon
    La música es la clásica tonada de Ganon, pero es baja e irá incrementando su 
    volumen a medida que asciendes. El primer cuarto está repleto de Fire Keeses. 
    Ignóralos y corre por la escalera de la izquierda, y entra a la puerta. Te 
    enfrentarás a 2 Dinolfos, que son como Lizalfos pero más agresivos. Mátalos de 
    igual forma. Una vez que las rejas se abran (las de la puerta, no las laterales) 
    entra por la puerta. Sube las escaleras y entra. Ahora verás un cofre dorado 
    protegido por una barrera de fuego y 2 Stalfos. Destrúyelos (como siempre) para 
    eliminar la barrera y abre el cofre para obtener la Llave del Jefe. Ve a la 
    puerta (ahora abierta) y procede. Sube las escaleras y entra al siguiente 
    cuarto. Aquí tendrás que pelear contra 2 Iron Knuckles, uno plateado y otro 
    negro. Son iguales, así que no te preocupes. Lo que es más, sólo golpea a uno 
    para encargarte de ese, y cuando lo hayas derrotado, activa el otro. No hay 
    problema. Las rejas se abren y puedes abrir la puerta. Procede. Sube las 
    escaleras y abre la puerta del jefe. Tranquilo, aún falta un poco. Va a la 
    puerta de la derecha. Sube estas escaleras, que son (al fin) las últimas. Abre 
    la puerta. Verás a Ganondorf frente a ese gran órgano y Zelda flotando como un 
    premio. En tu mano verás la Trifuerza del Coraje brillar. También lo hará la 
    Trifuerza de la Sabiduría en la mano de Zelda. Tu energía será rellenada. 
    Ganondorf dejará de tocar, y la Trifuerza del Poder brillará en su mano. 
    Ganondorf separará a Navi de tí por un momento, y hará desaparecer todo lo 
    material del cuarto, convirtiéndolo en un campo de batalla. Ahora comienza la 
    batalla final!
    
    ***** Great King of Evil - Ganondorf
    Al fin, Ganondorf! Tu, yo... y mi espada! Prepárate para un combate duro. 
    Ganondorf caerá con un puño hacia el piso, derrumbando los bloques que rodean el 
    pilar central. Tú corre a una de las esquinas, mira hacia él y ten lista tu 
    espada. Como no puedes hacerle mira-z, tendrás que enfrentarlo tú solo. Si te 
    acercas ahora a Ganondorf, caerá con su puño, haciéndote caer del pilar. Caerás 
    al cuarto inmediatamente inferior (recuerdas el cuarto lleno de vasijas 
    debajo?). Si caes, usa el Longshot para jalarte hasta arriba. Bueno, a la 
    técnica. Párate en una de las esquinas y MIRA (con C arriba) a Ganondorf, de 
    manera que lo tengas en el centro de la pantalla. Ganondorf te lanzará un ataque 
    de magia. Si el ataque te pega, te hará daño. Si lo bloqueas con tu escudo, no 
    pasará nada, pero así no lo matas. Si el ataque le dá a uno de los bloques del 
    lugar, excepto las esquinas, ese bloque caerá. Recuerdas el abusivo juego de 
    ping pong que viviste con Phantom Ganon? Pues ahora es real! Tienes que 
    regresarle su ataque, pero no con tu escudo... con tu espada. Para hacerlo, la 
    mejor manera (a mi criterio) es mantener z (cuando ya lo tengas centrado). 
    Cuando se acerque el ataque (preferiblemente cuando veas que la luminosidad del 
    ataque pase el piso del pilar central), haz un Jump Slash hacia él (recuerda que 
    tienes que tener z para ejecutar un Jump Slash). Tienes más posibilidades de 
    regresarlo con un Jump Slash. Ten cuidado. Después de cada Jump Slash da unos 
    pasos hacia atrás (sin soltar z) pues de lo contrario después de unos te 
    caerías. Requiere de un poco de práctica, pero después es natural. Si prefieres 
    hacerlo normalmente, no hay problema. Bueno, de cualquier forma, cuando se lo 
    regreses, Ganondorf puede regresarlo. Si lo hace, mantente firme y regrésalo 
    cuantas veces sea necesario. Cuando le contacte, verás que Ganongdorf se quedará 
    recogido. RAPIDAMENTE (la velocidad es clave aquí) saca una flecha de luz y 
    apúntale al cuerpo (tiene que ser bien lanzada, o de lo contrario no servirá). 
    Ah, por cierto, NI SE TE OCURRA lanzarle una flecha antes... sólo gastarías 
    flechas y magia). Si le diste bien, habrá un impresionante juego de luces y 
    Ganondorf caerá al pilar central (me encanta la sombra que hace Ganondorf cuando 
    cae). APENAS veas que las luces saltan, saca la cámara del arco y salta hacia el 
    pilar central (no saltes desde la esquina, camina unos 2 bloques a un lado y de 
    allí salta... toma un poco de práctica llegar de un salto sin caer... aunque 
    puedes hacerlo si te concentras). Una vez junto a él, DALE CON TODA TU ALMA. 
    Nada de Jump Slashes, sólo golpes normales (aunque si usas mira-z en él mientras 
    saltas, pudes intentar darle un Jump Slash apenas llegues). Después de unos 4 o 
    5 golpes, verás que Ganondorf tratará de levantarse. Apenas veas esto, salta de 
    regreso a los lados y corre a una esquina. Repite el proceso. Después de una 
    rondas, verás que Ganondorf prepara su ataque, pero no será igual, escucharás un 
    sonido diferente y hasta verás un gran agujero negro formándose. Si dejas que 
    ésto ocurra, Ganondorf lanzará un pocotón de rayos de energía. Ni pienses en 
    regresarlos. Sólo corre. Para evitar esto, apenas escuches el ruido diferente y 
    veas que se forma el agujero negro, lánzale RAPIDAMENTE una flecha de luz para 
    tumbarlo (ahora si puedes darle antes de que ataque). Acércate y acábalo. Repite 
    el proceso hasta que lo mates. Ganondorf respirará pesadamente, asombrado por lo 
    que ha pasado. Toserá sangre y, furioso, destrozará los vidrios que rodean el 
    cuarto. Todo aparecerá en ruinas, y Ganondorf caerá muerto. Zelda aparecerá y su 
    prisión de cristal se desvanecerá. Te dirá que Ganondorf no tenía suficiente 
    fuerza mental ni rectitud para controlar la Trifuerza del Poder. De repente. 
    Todo empezará a temblar. Ganondorf está tratando de matarte destruyendo la 
    torre! Ahora tienes que escapar!
    
    Escape del Castillo de Ganon
    Tienes 3 minutos para salir. Si se acaba el tiempo, empezarás de nuevo. Tienes 
    que seguir a Zelda. Si te atrasas mucho, Zelda te esperará. Constantemente 
    caerán rocas en llamas, y si te tocan, Zelda se asustará y se detendrá por un 
    momento, así que tienes que dar lo mejor de tí! Vamos! Es un último esfuerzo! 
    Una buena manera de pasar es tratar de adelantártele a Zelda. Zelda abrirá las 
    rejas que antes estaban cerradas, así que espérala allí para que cuando llegue 
    abra la puerta rápidamente. Primero desciende por donde ella lo hace. Ni pienses 
    en tirarte ya que tendrás que reiniciar de donde comenzó esa "sección", con el 
    tiempo ya transcurrido. Entra por la reja cuando ella la abra. El siguiente 
    cuarto es el lugar donde caías si Ganondorf te botaba. Ve a la reja de la 
    izquierda. Una roca cae en medio camino, así que ojo. Entra por la reja. Salta 
    hacia donde está Zelda y de allí baja y salta a donde está la reja. Entra. Aquí 
    tienes que obligatoriamente bordear por la derecha. Entra por la reja que abre 
    Zelda. Esta parte es corta, sólo sal y ve a la reja. Entra. Cuando entres avanza 
    un poco y notarás algo raro, sigue a Zelda y una barrera de fuego la encerrará! 
    Aparecerán 2 Stalfos. Mátalos lo más rápido posible (recuerda no demorarte mucho 
    con el segundo, o el primero revivirá) y ve a la reja del lado opuesto (si 
    perdiste energía con los Stalfos, Zelda deja unos corazones cuando la liberas). 
    Entra por la reja. Sigue a Zelda, salta y entra por la reja. En este cuarto ve a 
    la izquierda, luego Zelda va para el otro lado, evita la roca que cae aquí. Una 
    vez que llegues al otro lado, Zelda gira a la izquierda hacia la puerta, síguela 
    (evitando la otra roca que cae). Entra en la reja y baja las escaleras evitando 
    las rocas que caen en el camino. Las rocas caen por la izquierda. La última 
    tienes que evitarla rápido. Entra por la reja. Ahora estarás en un puente 
    pequeño, y habrá un ReDead a la izquierda. No puedes tocar la Canción del Sol! 
    No te preocupes. Para evitarlo, usa el Longshot en él. Así te jalarás de él 
    (ganando tiempo) y a la vez lo paralizarás. Ahora corre a donde está Zelda. 
    Ahora entra a la reja y sube las escaleras! Luz solar! Esa debe de ser la 
    salida! Trata de ir por la derecha pues las rocas que caen aquí lo hacen por la 
    izquierda. Una vez que llegues arriba, espera a que Zelda abra la reja, y sal. 
    
    Cuando salgas, todo el Castillo de Ganon empezará a derrumbarse (si tienes un 
    Rumble Pak esta parte es muy especial!). Zelda, Navi y tú estarán al pie de los 
    escombros. Navi se disculpará por no haberte podido ayudar contra Ganondorf. 
    Todos felices, hasta que se escucha un extraño ruido proveniente de los 
    escombros. Acércate a la parte central y Ganondorf aparecerá flotando, molesto. 
    Una barrera de fuego rodeará el área, separándote de Zelda. Invocará la magia de 
    la Trifuerza del Poder y se convertirá en un increíble monstruo! Realmente no 
    pensabas que era el final, cierto?
    
    ***** Ganon
    Ganon usará sus espadas para botar la Espada Maestra, la cual caerá clavada 
    cerca de Zelda! Y ahora? Navi te dirá que esta vez sí te ayudará. Ganon es 
    relativamente fácil. Si tratas de huír de él escondiéndote detrás de los 
    escombros, los destruirá. Si te acercas mucho o él se te acerca, usará sus 
    espadas para dar severos golpes que te mandarán volando. Equipa el Martillo 
    Megatón. Si tienes la Espada Biggoron, es mucho mejor. Bueno, para poder 
    acercarte a Ganon, tienes que lanzarle una Flecha de Luz en su cara (usando 
    mira-z), y si le conecta (Ganon puede bloquearla) rodearlo y darle (sea con el 
    martillo o con la Espada Biggoron) en la cola, su punto débil. Otra manera que 
    te ahorra magia pero que es más complicada es acercarte a Ganon y hacer roll 
    entre sus piernas mientras usa sus espadas. Una vez atrás, busca su cola 
    rápidamente y dale (nota que también puedes hacer un Jump Slash con el Martillo 
    Megatón). Si usas esta técnica, tal vez desees usar la magia en Amor de Nayrú, 
    ya que no impide que Ganondorf te tumbe con sus espadazos, pero sí impide que te 
    HAGA DAÑO. Luego de varios golpes (bastantes, de hecho), Ganondorf caerá al 
    piso, perdiendo el control sobre la barrera de fuego. Corre a coger la Espada 
    Maestra! Ahora, regresa a donde Ganon. Ganon recuperará su poder y estará listo 
    para pelear. Esta parte es igual que antes, con la diferencia que la UNICA cosa 
    que puede HACERLE DAÑO es la Espada Maestra (y, aunque no lo parezca, Ganon es 
    un poco más rápido). Así que no intentes con la Espada Biggoron, con el Martillo 
    Megaton ni con misiles Patriot. Sólo la ESPADA MAESTRA. Repite el proceso de 
    antes y cuando Ganon caiga de nuevo, Zelda lo detendrá con su poder. Zelda te 
    dice que acabes con Ganon mientras está débil y cargará la Espada Maestra con 
    magia. Acércate a la cabeza de Ganon, y pégale el sablazo final.
    
    Ganon chillará de dolor y Zelda invocará el poder de los demás Sabios, a la vez 
    que invoca su propio sello. Rauru convocará al resto de Sabios y todos impondran 
    sus sellos. Todo el mal que Ganondorf creó es llevado hacia el símbolo de la 
    Trifuerza en el centro de la Cámara de los Sabios. Ganondorf caerá hacia el 
    vacío de su prisión, maldeciéndo a los Sabios y a tí. Te amenazará con regresar, 
    pues, después de todo, la Trifuerza del Poder sigue en su mano. 
    
    **********
    14.- Secuencia final
    **********
    
    Zelda y tú aparecerán en el cielo, flotando entre el tiempo. Zelda se lamenta 
    pues fue por sus ideas de salvar al mundo que ocasionó todo este problema. Te 
    pide que le devuelvas la ocarina. Con su magia te regresará a tu edad infantil, 
    para que recuperes el tiempo que perdiste encerrado en el Templo de la Luz.
    
    Ahora diversas tomas de todo Hyrule pasan, mientras los créditos empiezan a 
    rodar. Luego, verás una fiesta en el Rancho Lon Lon, en la que todo el mundo 
    celebra el fin del mal. Los Kokiri (cómo salieron del bosque?), los Gorones, los 
    Hylios, los Zoras, las Gerudos... todos! Bueno, casi todos... el Rey Zora (no sé 
    por qué) y Mido se sientan en una esquina. De repente, Mido ve algo en el cielo, 
    y ve 5 esferas brillantes pasar volando. Las esferas se dirigen hacia la cima de 
    la Montaña de la Muerte. Se materializarán en los 5 Sabios mientras amanece. 
    Saria encima de Darunia, Ruto y Nabooru sonriendo e Impa parada, echa una ültima 
    mirada al cielo.
    
    Link aparece hecho niño en el Templo del Tiempo, y la Espada Maestra puesta en 
    su lugar. Link se asombra por ser niño de nuevo, y Navi se dirige a la luz que 
    ilumina la Espada Maestra. Link se va.
    
    En el patio del Castillo Hyrule, una jóven figura femenina y un chico del bosque 
    recrean una escena familiar... y la historia se repite.
    
    **********
    15.- Canciones de la ocarina
    **********
    
    En esta sección podrás ver todas las canciones que puedes tocar con tu ocarina. 
    Recuerda: no podrás activar una canción a menos que YA LA HAYAS APRENDIDO. Un 
    BIS indica que repitas la secuencia antes dicha. Se aplica a las primeras 
    canciones, ya que todas son 3 notas que se repiten 2 veces.
    
    **Canción de Cuna de Zelda (Zelda's Lullaby)
    También referida como la "Melodía de la Familia Real". Te la enseña Impa, cuando 
    visitas a Zelda por primera vez. Es importantísima como carta de presentación, 
    pues prueba tu conexión con la familiar real.
    Ejecuta: C-izquierda, C-arriba, C-derecha, BIS.
    
    **Canción de Epona (Epona's Song)
    Te la enseña Malon, cuando, siendo niño, le muestras tu ocarina en el rancho. 
    Con ella ganas la simpatía de Epona. Cuando ya eres dueño de ella, tocarla en el 
    Campo Hyrule la llama.
    Ejecuta: C-arriba, C-izquierda, C-derecha, BIS.
    
    **Canción de Saria (Saria's Song)
    Te la enseña Saria cuando la encuentras en la Pradera Sagrada. Te permite hablar 
    con Saria en cualquier momento, lo cual puede proporcionar pistas. Si no deseas 
    hablar con Saria, puedes hablar con Navi.
    Ejecuta: C-abajo, C-derecha, C-izquierda, BIS.
    
    **Canción del Sol (Sun's Song)
    La aprendes en la Tumba Real. Te permite cambiar el día a noche, y viceversa. 
    Ejecuta: C-derecha, C-abajo, C-arriba, BIS.
    
    **Canción del Tiempo (Song of Time)
    Te la enseña Zelda cuando obtienes la Ocarina del Tiempo. Te permite abrir la 
    Puerta del Tiempo. También hace desaparecer y aparecer los bloques azules con el 
    signo del tiempo.
    Ejecuta: C-derecha, A, C-abajo, BIS.
    
    **Canción de las Tormentas (Song of Storms)
    Te la enseña el hombre del Molino de Kakariko cuando eres adulto, si le muestras 
    tu ocarina. Hace que llueva (incluso dentro de edificios!).
    Ejecuta: A, C-abajo, C-arriba, BIS.
    
    **Minueto del Bosque (Minuet of Forest)
    Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando llegas a la Pradera Sagrada como 
    adulto. Te lleva inmediatamente a la plataforma en la Pradera Sagrada.
    Ejecuta: A, C-arriba, C-izquierda, C-derecha, C-izquierda, C-derecha.
    
    **Bolero de Fuego (Bolero of Fire)
    Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando te dirijes al Templo del Fuego. Te 
    lleva inmediatamente a la plataforma en lo más bajo del Cráter de la Montaña de 
    la Muerte.
    Ejecuta: C-abajo, A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, C-derecha, C-abajo. 
    
    **Serenata de Agua (Serenade of Water)
    Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando completas la Caverna de Hielo. Te 
    lleva inmediatamente a la plataforma encima del Templo del Agua, en el centro 
    del Lago Hylia.
    Ejecuta: A, C-abajo, C-derecha, C-derecha, C-izquierda.
    
    **Réquiem del Espíritu (Requiem of Spirit)
    Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando sales del Templo del Espíritu, viendo 
    que nada puedes hacer allí. Te lleva inmediatamente a la plataforma cerca del 
    Coloso del Desierto.
    Ejecuta: A, C-abajo, A, C-derecha, C-abajo, A.
    
    **Serenata Nocturna de la Sombra (Nocturne of Shadow)
    Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando despiertas después de ser atacado por 
    el ente maligno del pozo de Kakariko. Te lleva inmediatamente a la plataforma en 
    la entrada al Templo de las Sombras, mas allá del Cementerio. Es la única forma 
    de llegar allí. 
    Ejecuta: C-izquierda, C-derecha, C-derecha, A, C-izquierda, C-derecha, 
    C-abajo.
    
    **Preludio de la Luz (Prelude of Light)
    Canción de Warp. Te la enseña Sheik cuando regresas al Templo del Tiempo luego 
    de culminar el Templo del Bosque. Te lleva inmediatamente a la plataforma dentro 
    del Templo del Tiempo.
    Ejecuta: C-arriba, C-derecha, C-arriba, C-derecha, C-izquierda, C-arriba.
    
    **Canción del Espantapájaros (Scarecrow Song)
    Esta canción no aparece en el menú. Cuando eres niño, busca en el Lago Hylia a 
    un par de Espantapájaros. Uno de ellos, Boonoru, puede memorizar una canción que 
    le toques. Si regresas cuando eres adulto y hablas con él, te dirá que su amigo 
    Pierre se ha ido, pero que si lo ve, le dirá que recuerde tu canción. Ahora, en 
    varios lugares del mundo, a veces Navi volará brillando de verde y aparentemente 
    no habrá nada. Toca la canción que le enseñaste al espantapájaros. Si es el 
    lugar indicado, aparecerá Pierre y podrás jalarte hasta allí con el 
    Espantapájaros. Recuerda: trata de enseñarle al espantapájaros una canción que 
    puedas recordar, algo sencillo... 
    
    **********
    16.- Piezas de Corazón
    **********
    
    Las Piezas de Corazón son partes que conforman los Contenedores de Corazón.  Por 
    cada 4 que obtengas, te darán un contenedor extra, lo que significa más vida.
    Ahora... comienzas con 3 corazones, y obtienes uno por cada jefe que derrotes. 
    Son 3 de chico y 5 de adulto, cierto? Entonces, sin coger ninguna pieza extra, 
    puedes coger hasta 11 contenedores de corazón. El límite es 20. Así que faltan 
    9, por 4 de cada corazón... 36 piezas.
    Aquí están las posiciones de todas las piezas de corazón. Están organizadas en 
    orden del lugar que tiendes a visitar primero.
    
    ***** Campo Hyrule
    *En el extremo Noroeste del mapa, cerca de un grupo de arbustos que está cerca 
    de un riachuelo, hay un árbol sólo, de color más amarillo. Detona una bomba en 
    su base y se abrirá un hueco. Dentro está una pieza. Sumérgete o usa las Botas 
    de Acero para cogerla. 
    
    *Cerca de la entrada hacia el Lago Hylia, deja una bomba exactamente donde 
    convergen los centros de las 3 rejas más externas que encierran un pedazo de 
    terreno. Dentro, un Business Scrub te venderá la pieza por 10 rupees!
    
    *****Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
    *En uno de los callejones, de noche, hay una señora gorda que te pide que le 
    traigas a su perro. Sal a la parte central y busca cerca del mostrador donde 
    había gente, a la izquierda de donde estás cuando entras por primera vez (de 
    día), a un pequeño perrito blanco que difiere del resto que son cafeces. Ojo que 
    este no es el único blanco, pero siempre es este. Toca el perrito con A, y 
    muévete. SI el perrito te sigue, procede lentamente hacia el callejón, entra a 
    la casa (si vas muy rápido al entrar al callejón, el perro se perderá) y habla 
    con la señora. Ella te dará una pieza.
    
    *En el juego del Corredor de Bolos de Bombchú, si es que el premio es la pieza, 
    recibirás una si ganas.
    
    *De noche, entra al juego del Cofre del Tesoro. Usa los Lentes de la Verdad para 
    ver qué cofre tiene la llave. Sigue así hasta que llegues al último cuarto para 
    ganar otra pieza.
    
    *****Rancho Lon Lon
    *Ve a la torre al fondo del rancho. Entra y mueve las cajas de manera que te 
    permitan el acceso a un hueco. Entra y encontrarás la pieza entre un poco de 
    paja.
    
    *****Los Bosques Perdidos
    *Al entrar, ve a la izquierda. Párate en el pequeño pedestal y saca tu ocarina. 
    Toca la Canción de Saria, y el pequeño Skull Kid te dará una pieza.
    
    *Al entrar, ve a la derecha. Baja por la escalera y párate en el pequeño tronco. 
    Saca tu ocarina y sigue el ritmo de los Skull Kids. Si lo haces bien, te darán 
    rupees. Sigue haciéndolo y eventualmente te darán la pieza.
    
    *****Villa Kakariko
    *Hay una pieza dentro de una casa, encerrada junto a una vaca. La entrada está 
    en un hueco en un lado de la casa, encima del gallinero. Puedes llegar aquí de 
    tres formas. Coge un Cucco y tíralo encima de los ladrillos de construcción, y 
    de ahí hasta la parte blanca. Una vez arriba en el caminito blanco, tírate con 
    el Cucco y flota hasta la entrada. Otra, mientras eres niño, es permitiendo que 
    Kaepora te baje en sus garras desde la cima de la Montaña de la Muerte. Te 
    dejará en el techo de esta casa, así que tírate del lado más cercano al 
    cementerio y estarás cerca de la entrada. Otra, como adulto, es entrar al 
    gallinero, saltar sobre las leñitas, y luego, por lo que aparenta ser un error 
    del juego, salta hacia el hueco. Extrañamente aparecerás arriba.
    
    *Como adulto, usa el Longshot para trepar de techo en techo para llegar al tipo 
    que siempre está en el techo de la Tienda de Pociones. Habla con él y te dará 
    una pieza de corazón por visitarlo.
    
    *En la Casa de Skulltulas, regresa cuando hayas obtenido 50 tokens y uno de los 
    chicos te dará una pieza.
    
    *En el cementerio, busca una tumba falsa cerca de la Tumba Real y jálala. Tírate 
    por el hueco. Dentro, mata el ReDead, toca la Canción del Sol, y ésto revelará 
    la pieza.
    
    *En el cementerio, durante la noche, busca a Dampé. Habla con él y pídele que 
    excave SOLO en las partes que son de tierra (si excavas en los bloquecitos 
    pierdes el tiempo), y eventualmente saldrá ua pieza. OJO! Siempre es al azar, y 
    puede aparecer en un lugar la segunda vez que Dampé pasa por allí. Así que lleva 
    bastante rupees y ten mucha (pero mucha) paciencia.
    
    *Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en el cementerio. Regresa cuando 
    seas adulto para encontrar una planta que te elevará a una caja. Destrúyela 
    rodando y coge tu pieza.
    
    *Cuando seas adulto, busca la tumba de Dampé y entra. Mantente con él durante 
    toda la carrera (recuerda que aquí no puedes ganar, la idea es no quedarte muy 
    atrás). Si lo haces hasta el final, después de que te dé el Hookshot, sigue por 
    la entrada y usa la Canción del Tiempo para hacer desaparecer el bloque azul. 
    Sigue por la subida y aparecerás en un nivel superior del molino. Allí, salta a 
    la plataforma y luego hasta la pieza del otro lado.
    
    *Regresa cuando tengas el Longshot a la tumba de Dampé. Corre de nuevo, pero 
    trata de terminar la carrera en 1 minuto o menos. Sigue la carrera, pero en el 
    último cuarto (el grande con un hueco central), usa el Longshot para jalarte de 
    las antorchas de arriba. Esto te ayudará a sacarte unos segundos de encima. 
    
    *****Camino a la Montaña de la Muerte
    *Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave en la entrada a la Caverna de los 
    Dodongos. Regresa cuando seas adulto para encontrar una planta que te llevará 
    arriba de la entrada, donde hay una pieza.
    
    *****Ciudad Gorón
    *Una vez que has prendido todas las antorchas del nivel inferior (sea con Fuego 
    de Dín o usando un Deku Stick prendido en el cuarto de Darunia), la gran vasija 
    central se empezará a mover. Sube un nivel y lanza bombas hacia su abertura (sea 
    de las tuyas o de las Flores Bomba cercanas). Cuando exploten, empezará a girar 
    más rápidamente, y se detendrá. Hay 3 caras. Molesta, normal y feliz. Si cae en 
    la feliz, liberará rupees y una pieza de corazón. Aquí es parte suerte, parte 
    técnica. Ten paciencia.
    
    *****Río de Zora
    *Coge el Cucco cerca de la entrada y ve hasta el fondo, cerca de la cascada. 
    Agarrado del Cucco, salta desde el camino cerca de la placa en la entrada para 
    "flotar" hasta la pieza solitaria en una saliente más atrás. 
    
    *Coge el Cucco de la entrada. Avanza hasta que veas una saliente con ua planta. 
    Salta con el Cucco, y cerca de la saliente, suelta el Cucco y agárrate. Salta a 
    donde está la pieza. 
    
    *Cerca de un tronco caído, Navi te dirá que unas ranas te están mirando. Saca tu 
    ocarina y las ranas te escucharán. Toca la Canción de las Tormentas y te darán 
    una pieza.
    
    *Regresa a los sapos y tócale todas las canciones normales (no las de warp) y te 
    darán una pieza.
    
    *****Dominios de Zora 
    *Esta es difícil. Nota que detrás de la catarata, hay un pequeño cuarto con 2 
    antorchas. Aquí aparece un cofre con la pieza luego de que hayas prendido varias 
    antorchas cercanas. Primero, prende el pedestal que está en la escalera en 
    camino a donde está el Rey Zora. Una vez prendido, éste no se apagará. De aquí, 
    prende una a una las antorchas siguientes, lo más rápido que puedas. Puedes 
    prender la que está cerca de la tienda, quitar el Deku Stick (espada, recuerda) 
    y de ahí prenderlo de nuevo y seguir. Las últimas 2 las puedes prender con Fuego 
    de Dín, pero tienes que ser MUY rápido. Mejor hazlo con los Deku Sticks. Una vez 
    que prendas todas las antorchas, el cofre aparecerá.
    
    *****Lago Hylia
    *Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del Laboratorio. Regresa 
    cuando seas adulto y sube al techo. Sube por la escalera y coge la pieza. 
    También puedes subir al techo usando el Longshot y la Canción del 
    Espantapájaros.
    
    *Una vez que tengas la Escama Dorada, sumérgete al fondo de la piscina dentro 
    del Laboratorio. Habla con el viejo y te dará la pieza.
    
    *En en Lago de Pesca, obtén un pez que rompa el récord del dueño, y te dará una 
    pieza. 
    
    *****Fuente de Zora
    *Como adulto, salta por los icebergs flotantes hasta el más lejano. Este tiene 
    una pieza de corazón.
    
    *Cuando tengas las Botas de Acero, úsalas en el centro de la fuente. En el fondo 
    hay otra pieza. Si tienes la Túnica de los Zoras no hay problema, de lo 
    contrario tendrás que apurarte antes de que te ahoges.
    
    *****Valle Gerudo
    *Coge el Cucco cerca de la entrada. Lánzate hacia la cascada de la derecha. 
    Detrás de ella, hay un cuartito con una pieza.
    
    *A la izquierda del puente, hay una roca azul. Al frente de ella (del otro lado 
    del río) hay una caja. Llega allí con un Cucco (o con el Longshot si eres 
    adulto) y rompe la caja con roll para revelar la pieza.
    
    *****Cráter de la Montaña de la Muerte
    *Pon una Habichuela Mágica en la tierra suave cerca del punto de warp. Regresa 
    como adulto y súbete en la planta. Sal cuando estés cerca de la cima de la torre 
    que bota humo. Allí hay una pieza.
    
    *Desde el punto de warp, mira hacia el lado opuesto del Templo del Fuego. Verás 
    que en una pared que puedes trepar, hay un cuartito con una pieza. Entra al 
    Cráter por otro lado (entrada en la cima o por el cuarto de Darunia), busca la 
    pared, baja y coje la pieza. 
    
    *****Caverna de Hielo
    *En el pequeño cuarto lleno de picos de hielo, donde hay Keeses, hay una pieza 
    cubierta de Hielo Rojo. Derrítelo con Fuego Azul y coge la pieza.
    
    *****Fortaleza de los Gerudos
    *En el techo de la fortaleza, hay un cofre. Usa el Longshot para llegar (también 
    puedes usar la Canción del Espantapájaros). Dentro está la pieza.
    
    *Mientras estás con Epona busca, a la derecha del Terreno de Entrenamiento de 
    Gerudos, el camino al juego de Arquería a Caballo (Este del mapa). Logra 1000 
    puntos y te darán una pieza.
    
    *****Coloso del Desierto
    *Pon una Habichuela mágica en la tierra suave cerca de la entrada al Templo del 
    Espíritu. Regresa cuando seas adulto, y trepa a la planta, esperando a que 
    puedas bajarte en la cima del arco de piedra, donde está la pieza. 
    
    **********
    17.- Gold Skulltulas
    **********
    
    Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual 
    puedes encontrar en www.gamefaqs.com, y a quien agradezco por permitirme 
    hacerlo.
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    Aquí, encontrarás donde encontrar cada una de las Gold Skulltulas en el juego. 
    Hay 100... buena suerte! Recuerda, las Gold Skulltulas sólo las puedes encontrar 
    de noche, a menos que estén escondidas en árboles o cajas. 
    
    - LEYENDA -
    
    LN - Sólo la puedes obtener como Link niño
    LA - Sólo la puedes obtener como Link adulto
    CL - Puedes obtenerla con cualquier Link
    AL - Debes obtenerla usando ambos Links
    
    - Las recompensas por matar las Skulltulas -
    
    10 Skulltulas - Billetera de Adulto. Te permite tener 200 rupees. Sí!
    20 Skulltulas - Piedra de la Agonía. Hace que tu Rumble Pak (si tienes uno) 
    vibre cuando haya un secreto cerca. Muy bacán.
    30 Skulltulas - Billetera de Gigante. te permite tener 500 rupees. Cha-ching!
    40 Skulltulas - Bombchú. Una bomba impredecible que puede trepar paredes. Que 
    decepción...
    50 Skulltulas - Pieza de Corazón.  1/4 de un Contenedor de Corazón. Duh!
    100 Skulltulas - Gran Rupee. Vale 200 rupees. Qué rayos le pasa a Nintendo?!?
    
    Bosque Kokiri: 3 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Detrás de la casa de los hermanos sábelo-todo.
    2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave cerca de la tienda. Sale  
    saltando una Skulltula!
    3 - Hookshot - LA - Detrás de la casa de las gemelas.
    
    Campo Hyrule: 2 Gold Skulltulas
    
    1 - Bombas - CL - Pon una bomba en el círculo de piedras afuera de la entrada al 
    Valle Gerudo para revelar una cueva.
    2 - Bombas - CL - Pon una bomba cerca de un árbol en el Este del Campo Hyrule
    
    Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule: 1 Gold Skulltula
    
    1 - Nada - LN - Haz roll en una caja en el cuarto de los guardias (el cuarto con 
    las vasijas)
    
    Castillo Hyrule: 2 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Haz roll al árbol directamente en frente de la entrada.
    2 - Ocarina del Tiempo - LN - Toca la Canción de la Tormentas cerca del árbol 
    donde conociste a Talón.
    
    Rancho Lon Lon: 4 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada al corral.
    2 - Nada - LN - Detrás del corral.
    3 - Boomerang - LN - En la pared exterior del corral, al noroeste del vivero (el 
    cuarto con las 2 vacas).
    4 - Boomerang - LN - En la ventana del segundo piso de la casa de Talón y Malón.
    
    Villa Kakariko: 6 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol cerca de la entrada.
    2 - Nada - LN - En un lado de la casa de Skulltula.
    3 - Nada - LN - En el grupo de ladrillos.
    4 - Nada - LN - En un lado de la casa del niño del cementerio.
    5 - Resortera de Hadas - LN - En la torre de observación (en la escalera).
    6 - Hookshot - LA - En el techo de la casa de Impa.
    
    Cementerio de Kakariko: 2 Gold Skulltulas
    
    1 - Boomerang - LN - En la pared exterior, a la derecha de la tumba de la 
    Familia Real.
    2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.
    
    Bosques Perdidos: 3 Gold Skulltulas
    
    1 - Bicho - LN - Ve a la izquierda al inicio, y luego a través del tronco en el 
    fin de área. deja un bicho en la tierra suave.
    2 - Bicho - LN - Ve al área con el cesped alto y el Plató del Bosque. Deja un 
    bicho en la tierra suave.
    3 - Habichuela Mágica - AL - Pon una habichuela mágica en la tierra de la 
    Skulltula 2 y regresa como adulto, donde encontrarás la planta mágica que te 
    llevará a la Skulltula.
    
    Pradera Sagrada: 1 Gold Skulltula
    
    1 - Hookshot - LA - Trepa a la parte alta del laberinto, y asumiendo que miras 
    hacia el Bosque Kokiri, está en la pared externa izquierda.
    
    Camino a la Montaña de la Muerte: 4 Gold Skulltulas
    
    1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en frente de la Caverna de los 
    Dodongos. 
    2 - Bombas - LN - Dentro de la primera pared destruíble en ellado derecho. 
    Cuando la matas, PUEDES coger el token - aunque no lo parece, la pared ES 
    trepable. 
    3 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja el el área donde tiraste la 
    Flor Bomba para abrir la Caverna de los Dodongos. 
    4 - Martillo Megatón - LA - Destruye la piedra roja en la sección de la erupción 
    volcánica. 
    
    Ciudad Gorón: 2 Gold Skulltulas
    
    1 - Bombas - LN - Ve al laberinto de las rocas (en el piso superior), y llega al 
    final. Haz roll hacia la caja allí. 
    2 - Hookshot - LA - Ve a la plataforma central suspendida por cuerdas, párate en 
    una de las cuerdas laterales, y dispara el Hookshot a la Skulltula detrás del 
    escaparate del Rubí de los Gorones. 
    
    Cráter de la Montaña de la Muerte: 2 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Haz roll en la caja a la entrada.
    2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave.
    
    Río de Zora: 4 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Haz roll en el árbol de la entrada.
    2 - Nada - LN - En la escalera cerca de la cascada en frente de los Dominios de 
    Zora. 
    3 - Hookshot - LA - Cerca de la fuente de hadas en la parte superior. Desde 
    allí, busca en la pared Sur externa, y mata la Skulltula.
    4 - Hookshot - LA - Mira arriba y a tu izquierda mientras estás en el puente 
    cerca de la cascada y la verás. Salta a la reja mas allá del puente, y el 
    Hookshot llegará con las justas.
    
    Dominios de Zora: 1 Gold Skulltula
    
    1 - Hookshot - LA - Ve al área donde el Zora te dió la Escama Plateada (encima 
    de la cascada). Párate en el filo de la plataforma, mira a la izquierda, y la 
    verás. 
    
    Fuente de Zora: 3 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - Haz roll al árbol de la esquina Sureste.
    2 - Boomerang - LN - En la pared externa, al Oeste del tronco caído. 
    3 - Guantes plateados - LA - Levanta la roca cerca de la entrada a la fuente de 
    hadas donde te dieron el Viento de Farore. Tendrás que pasar un área infestada 
    de Big Skulltulas invisibles antes de que llegues a la Gold Skulltulas.  
    
    Lago Hylia: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Boomerang - LN - Detrás del Laboratorio del Lago.
    2 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave frente al Laboratorio.
    3 - Nada - LN - En la plataforma de las Flechas de Fuego.
    4 - Longshot - LA - Jálate al tope del árbol (donde está el punto de warp de la 
    Serenata de Agua). Es más difícil de lo que parece. 
    5 - Botas de Acero - LA - Húndete al fondo de la piscina en el Laboratorio y haz 
    roll a la caja allí. No sabía que las arañas pudieran sobrevivir najo el agua... 
    
    Valle Gerudo: 4 Gold Skulltulas
    
    1 - Bicho - LN - Deja un bicho en la tierra suave en el fondo del cañón.
    2 - Boomerang - LN - En la abertura de la cascada (la mini cascada cerca de la 
    entrada, no la grande).
    3 - Hookshot - LA - Detrás de la tienda de los carpinteros. 
    4 - Hookshot - LA - Debajo del arco de piedra al frente de la tienda. 
    
    Fortaleza Gerudo: 2 Gold Skulltulas
    
    1 - Hookshot - LA - Ve a donde te puedes jalar para coger el cofre que contiene 
    la pieza de corazón, y mira al gran hueco, cerca de la pared externa. 
    2 - Hookshot - LA - En uno de los blancos de la Arquería a Caballo.
    
    Tierra Baldía Embrujada: 1 Gold Skulltula
    
    1 - Hookshot - LA - Dentro de la estructura de piedra donde encuentras el 
    fantasma invisible. 
    
    Coloso del Desierto: 3 Gold Skulltulas
    
    1 - Bicho - LN - Ve al Templo del Espíritu usando el Réquiem del Espíritu, y 
    deja un bicho en la tierra suave cerca de la entrada. 
    2 - Hookshot - LA - En la palmera cerca de la fuente de hadas seca (oasis).
    3 - Habichuela Mágica - LA - Usa la misma planta mágica que usaste para coger la 
    pieza del corazón para llegar a la plataforma de roca a la derecha. 
    
    Dentro del Arbol Deku: 4 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - 1P, en el cuarto con 3 plataformas que se elevan, en el lado 
    Sur. 
    2 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra que regresa al 1P. 
    3 - Nada - LN - S1, en las barras de madera en el lado norte del cuarto. El 
    token lo puedes coger saltando. 
    4 - Bombas, Boomerang - LN - S1, en el cuarto detrás de la pared destruíble. 
    
    Caverna de los Dodongos: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Nada - LN - 1P, detrás de una de las paredes destruíbles que los Baby 
    Dodongos destruyen.
    2 - Nada - LN - 2P, en las parras del cuarto donde bajaste las escaleras a 
    bombazos.  
    3 - Bombas - LN - 1P, la parte más Norte del cuarto, detrás del Armos. 
    4 - Boomerang - LN - 2P, en el cuarto con la escalera, hay una Skulltula 
    escondida en una alcova si miras arriba y al frente desde las escaleras. 
    5 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - 1P, en el cuarto con los Baby Dodongos, 
    llama a Pierre usando la Canción del Espantapájaros cuando Navi se pone verde, 
    pero no parece que hubiera nada. 
    
    Dentro de la Panza de Jabu-Jabu's Belly: 4 Gold Skulltulas
    
    1 - Resortera de Hadas - LN - S1, en la parra en el cuarto con el switch y el 
    agua elevable. 
    2 - Boomerang - LN - S1, después de que te tiras por rl hurco donde estaba el 
    tentáculo verde. 
    3 - Boomerang - LN - S1, en la misma área que la Skulltula 2, si miras 
    cuidadosamente. 
    4 - Resortera de Hadas - LN - 1P, en la parra en el cuarto final cerca del jefe. 
    
    Templo del Bosque: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Hookshot - LA - 1P, en la parra en el primer cuarto.
    2 - Hookshot - LA - 1P, en el cuarto principal (el que tiene las 4 antorchas), a 
    la derecha de la puerta más al Norte. 
    3 - Hookshot - LA - 1P, en la parte Noreste del patio Noreste, en la pared. 
    4 - Hookshot - LA - 2P, en el patio Noroeste, contra la pared. 
    5 - Hookshot - LA - S2, en el cuarto con la pared que tienes que rotar (el 
    cuarto final antes del jefe). Está escondida detrás de una pared. 
    
    Templo del Fuego: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Ocarina del tiempo, Hookshot - LA - 1P, toca la Canción del Tiempo para 
    mover un bloque azul para que puedas entrar a un cuarto secreto. 
    2 - Bombas - LA - En el laberinto con las rocas rodantes, pon una bomba en una 
    pared que suena vacía cuando la golpeas con tu espada. Para darte un tip, la 
    cámara cambiará dramáticamente (a una vista detrás de Link) cuando estés en el 
    área correcta. 
    3 - Ocarina del Tiempo - LA - Cuando llegas a la parte alta del laberinto de las 
    rocas rodantes, mira arriba a tu izquierda, donde Navi se pone verda. Llama a 
    Pierre usando la Canción del Espantapájaros, y jálate a él. 
    4 - Ocarina del Tiempo, Hookshot - LA - Procede más allá de la Skulltula 3, y 
    llegarás a un área con un gran hueco. Hay una Skulltula en la pared arriba del 
    hueco. 
    5 - Martillo Megatón - LA - En el segundo cuarto con las cerámicas giratorias, 
    justo antes del área con la Llave del Jefe. 
    
    Caverna de Hielo: 3 Gold Skulltulas
    
    1 - Hookshot - LA - Contra la pared en el cuarto con las navjas giratorias. 
    2 - Hookshot - LA - En el cuarto con la pieza de corazón, junto a ella, contra 
    la pared. 
    3 - Hookshot - LA - En el rompecabeza de empujar al bloque de hielo, contra la 
    pared (a la izquierda de la entrada, creo). 
    
    Templo del Agua: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Longshot - LA - En el centro del cuarto en la parte central, alto contra la 
    pared. 
    2 - Longshot - LA - En el cuarto con la cascada con las plataformas para el 
    Longshot (está en la pared a la derecha de donde entras). 
    3 - Nada - LA - En el cuarto con el switch detrás de una reja cerrada. Usa un 
    Spin Attack para activarlo. Está detrás de la reja. 
    4 - Longshot - LA - En el cuarto de los remolinos, en el centro, contra la 
    pared. Usa la Botas de Acero para evitar que te muevas.
    5 - Longshot - LA - En el cuarto donde caen rocas de la cascada, justo antes de 
    la Llave del Jefe. Está detrás de la cascada, contra la pared. 
    
    Fondo del Pozo: 3 Gold Skulltulas
    
    1 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la izquierda en 
    el cuarto central. 
    2 - Boomerang - LN - En el cuarto detrás de la puerta cerrada de la derecha en 
    el cuarto central. 
    3 - Boomerang - LN - En la región de arriba a la derecha, en el mismo cuarto del 
    Like Like. Cuidado! 
    
    Templo de las Sombras: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Longshot - LA - En el cuarto con las navajas giratorias invisibles. 
    2 - Longshot - LA - En el cuarto con las placas con espinas que caen, detrás de 
    una celda. 
    3 - Nada - LA - En un cuarto con un cráneo con llamas azules. Está detrás del 
    cráneo. 
    4 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con el barco fantasma 
    flotante. Puedes intentar darle cuando el bote se mueve (muy duro), o puedes 
    llamar a Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte. 
    5 - Longshot - LA - Detrás de los 3 cráneos con llamas azules. 
    
    Templo del Espíritu: 5 Gold Skulltulas
    
    1 - Boomerang - LN - En uno de los cuartos en que coleccionas cristales 
    plateados. Está en la reja. 
    2 - Boomerang - LN - Detrás de la escalera, en la cima, del cuarto con los 2 
    Lizalfos. 
    3 - Boomerang - LN - Encima de la puerta en el hall a la derecha de donde peleas 
    con un Iron Knuckle. 
    4 - Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto donde coleccionas cristales plateados 
    con las rocas giratorias. Toca la Canción del Tiempo en frente del bloque azul 
    para revelar una Skulltula. 
    5 - Longshot/Ocarina del Tiempo - LA - En el cuarto con la gran estatua de la 
    serpiente/mujer/diosa. Está en la plataforma inaccesible en el lado izquierdo 
    del cuarto, contra la pared. Puedes usar el Longshot para matarla, o llamar a 
    Pierre usando la Canción del Espantapájaros para acercarte. 
    
    Castillo de Ganon: 1 Gold Skulltula
    
    1 - Hookshot - LA - Ve al área general donde el portón del guardia solpia estar 
    (donde tenpias que escabullirte hacia el castillo). Allí, encontrarás la 
    Skulltula en un lado de la estructura de roca. 
    
    Felicidades! Acabes de completar el reto más difícil de Zelda 64! Ahora a coger 
    tus 200 Rupees! Heh heh.. ^_^
    
    **********
    18.- Mejoras de capacidad
    **********
    
    Esta guía es una traducción de la guía en Inglés escrita por LightRanma, la cual 
    puedes encontrar en www.gamefaqs.com
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    Durante el transcurso del juego, puedes incrementar la máxima cantidad de items 
    que puedes cargar. Específicamente, puedes cargar hasta 30 Palitos Deku, 50 
    Nueces Deku, 40 Bombas y 50 flechas. Es raro que la gente encuentre y recuerde 
    donde están todos esas mejoras, y para eso está esta sección. Recomiendo que 
    consigas la mayor cantidad de mejoras lo más pronto posible, como con las piezas 
    de corazón y las Gold Skulltulas. 
    
    *Mejora de Palitos Deku 1
    Ubicación: Bosques Perdidos
    Item requerido: 40 rupees
    
    Entra a los Bosques Perdidos y ve a la izquierda desde el comienzo. Pasa por el 
    tronco al final de este cuarto, bajo el puente, y al otro lado del área, donde 
    verás a un Business Scrub. Gánale, y te ofrecerá incrementar tu capacidad para 
    cargar Palitos Deku a 20.
    
    *Mejora de Palitos Deku 2
    Ubicación: Bosques Perdidos
    Item requerido: Máscara Cráneo
    
    Ve al Plató del Bosque y ponte la Máscara Cráneo. Las... cosas allí decidirán 
    que les caes bien. Mientras te rodean, habla con su líder, aún escondido, a la 
    derecha de la entrada. El aumentará tu capacidad para cargar Palitos Deku a 30.
    
    *Mejora de Semillas Deku 1
    Ubicación: Bosques Perdidos
    Item requerido: Resortera de Hadas
    
    Esta es fácil. Ve al cuarto con el tambor colgando de un árbol (está en el 
    camino a la Pradera Sagrada). Dale al blanco con una Semilla Deku, y ajusta tu 
    mira ligeramente para que obtengas 100 (en el blanco). Ahora, sólo dispara 2 más 
    sin mover y otra... cosa saldrá del árbol y te dará la Bolsa de Balas Grande, 
    que carga 40 Semillas Deku
    
    *Mejora de Semillas Deku 2
    Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
    Item requerido: Resortera de Hadas, 20 rupees.
    
    Fácil. Sólo intenta el juego de la Galería de Tiro mientras eres niño, y dale a 
    todos los blancos. Debería de ser juego de niños para tí. Incluso si no puedes 
    darles a todos, dale a al menos ocho, y podrás intentar de nuevo gratis. Si 
    ganas, el dueño te dará la Bolsa de Balas Más Grande, que carga 50 Semillas 
    Deku.
     
    *Mejora de Nueces Deku 1
    Ubicación: Bosques Perdidos
    Item requerido: Máscara de la Verdad
    
    Ve al Plató del Bosque y usa la Máscara de la Verdad. Al azar, las cosas te 
    atacarán, ignorarán, o te dirán que eres feo pero que igual te ayudarán. Que 
    lindas cosas! Sí HAY un punto malo: una vez que te hagas adulto, NO podrás 
    obtener esta mejora, incluso si te reviertes a niño. Es un error.
    
    *Mejora de Nueces Deku 2
    Ubicación: Bosques Perdidos
    Item requerido: Bombas
    
    Destruye la roca en frente de la entrada a la Pradera Sagrada. Encontrarás una 
    cueva secreta con un Business Scrub quien te venderá la segunda mejora. 
    
    *Mejora de Bombas 1
    Ubicación: Ciudad Gorón
    Item requerido: Bombas
    
    En el segundo piso de la Ciudad Gorón, "Gorón Hot Rodder" estará rodando como 
    maniaco que ha tomado mucha cafeína. Si lo detienes con la explosión de una Flor 
    Bomba, no te dará ni la hora. AL contrario, si lo detienes con una de tus 
    propias bombas, te dará la Bolsa de Bombas Grande como recompensa. Carga 30 
    bombas.
    
    *Mejora de Bombas 2
    Ubicación: Mercado del Pueblo del Castillo Hyrule
    Item requerido: 30 rupees
    
    Juega en el Corredor de Bolos de Bombchú luego de que abra, y al azar, el premio 
    será la Bolsa de Bombas más Grande, que carga 40 bombas. Esto es increíblemente 
    molestoso, lo sé, pero vale la pena. Buena suerte!
    
    *Mejora de flechas 1
    Ubicación: Villa Kakariko
    Item requerido: 20 rupees
    
    Intenta el juego de la Galería de Tiro como adulto. Si le das a los 10 blancos, 
    te darán el Cargador de Flechas Grande, que carga 40 flechas. Esta vez, es más 
    difícil - los blancos aparecen al azar, no en una secuencia predeterminada, así 
    que necesitarás una mente rápida y reflejos rápidos. 
    
    *Mejora de flechas 2
    Ubicación: Fortaleza Gerudo
    Item requerido: 20 rupees
    
    Después de obtener la Carta de las Gerudo, ve al juego de Arquería a caballo y 
    logra 1500 puntos o más. Esto sólo puede ser hecho si has obtenido la pieza de 
    corazón logrando 1000 puntos primero. Esto puede ser muy difícil si tu puntería 
    es mala. La recompensa por vencer este difícil reto es el Cargador de Flechas 
    más Grande, que carga 50 flechas.
    
    Si puedes obtener todas las piezas de corazón, matar a cada Gold Skulltula, 
    encontrar cada fuente de las Grandes Hadas, vender cada máscara, encontrar la 
    Espada Biggoron, y encontrar cada mejora, entonces eres un verdadero maestro de 
    Zelda 64. No miento. Esas son cosas muy difíciles de lograr. 
    
    ---------------------------------------------------------------------------- 
    **********
    19.- Terreno de Entrenamiento de Gerudos
    **********
    
    El lugar más detestable de Hyrule es el Terreno de Entrenamiento de Gerudos. La 
    prueba máxima para los Gerudos (y para cualquiera) es este pequeño lugar, que en 
    sus pocos cuartos, te enfrenta a lo peor del juego (y encima te cuesta 10 rupees 
    el entrar). Tienes que aprender lo básico primero:
    El lugar tiene 3 puertas rodeadas de una gigantesca cara de león. Las puertas de 
    la izquierda y de la derecha te llevan a las secuencias de retos. El cuarto 
    central contiene un sector lleno de puertas. Debes abrirlas con las llaves que 
    obtienes al pasar cada uno de los cuartos de retos. Una vez que abras las 
    puertas de un lado, tu premio será el cofre que contiene las Flechas de Hielo.
    Recuerda que te toparás con la "crema" de los retos. Tendrás que usar habilidad 
    y velocidad, valor y precisión. No entres aquí sin prepararte y lleva hadas... y 
    ni se te OCURRA entrar sin todos los itemes.
    A continuación daré una lista de cada cuarto de reto, incluyendo el ítem 
    necesario para completarlo.
    
    **Cuarto principal
    Apenas subas las escaleras, mira para atrás y para arriba. Tírale una flecha al 
    ojo y caerán dos cofres detrás tuyo. Uno a la izquierda y uno a la derecha. El 
    de la derecha tiene flechas y el de la izquierda 5 rupees. Entre los dos cofres 
    hay un punto en el que Navi se pone verde. Toca la Canción de las Tormentas y 
    aparecerá una hada que no puedes atrapar en botella, pero que te recupera. Si 
    deseas, espera a que realmentela necesites. Ahora, escoge cualquier puerta, 
    menos la del centro.
    
    **Puerta derecha
    *Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
    Necesitas las bombas. Tienes 1:30 para destruir a 2 Dinolfos y a un Beamos. Es 
    preferible que mates al Beamos primero con bombas. Luego ataca a los Dinolfos 
    con mira-z y certeros ataques. Ten cuidado pues todas esas secciones elevadas 
    (donde están los corazones) están protegidas con barreras de fuego. Una vez que 
    los mates a todos aparecerá un cofre en el centro. Contiene la llave. Si 
    necesitas corazones trepa a las secciones elevadas sólo por los extremos, que no 
    están protegidos. Una vez que tengas la llave, entra por la puerta. 
    *Cuarto 2: "Cruza el mar de fuego!"
    Necesitas la Ocarina, y el Longshot. Ten mucho cuidado, ya que este cuarto es 
    difícil. Tienes que recolectar 5 cristales plateados. Ves esa entrada negra 
    arriba a la izquierda? Ignórala por ahora. Concéntrate en recolectar los 
    cristales. Primero, salta a la izquierda y coge el primer cristal. Una vez allí, 
    no vayas al switch. Nota que Navi se pone verde. Toca la Canción del Tiempo y 
    aparecerán 2 bloques azules. Ahora salta a la izquierda, presiona el switch para 
    que baje la cortina de fuego que detiene al otro cristal. Una vez que lo 
    presiones, salta hacia donde estaba el primer cristal y de allí hacia el primer 
    bloque azul. Trepa al segundo y hasta arriba. Arriba, coge la llave suelta y de 
    allí tírate a la derecha donde esta el cristal (desprotegido, por supesto... si 
    el fuego se activa, inténtalo otra vez). Ahora usa el Longshot para jalarte del 
    pedestal cerca de la puerta de arriba a la derecha. No entres por la puerta. Usa 
    el Longshot para jalarte de la placa que está arriba para coger otro cristal. 
    Ahora, mira para atrás (hacia el centro del cuarto) y salta hacia el cristal más 
    cercano. De allí, al bloque más cercano (un poco a la derecha) y de allí al 
    primer bloque azul (cuidado con los Red Bubbles). Desde este, salta al último 
    cristal (a la izquierda). Se abrirá una puerta en frente tuyo. Entra (cuidado 
    pues aparece un Red Bubble al saltar). 
    Cuarto 3: "Colecciona las gemas submarinas!"
    Necesitas la Ocarina, el Longshot, la Túnica de los Zoras y las Botas de Acero. 
    Apenas entras, toca la Canción del Tiempo para desaparecer los bloques azules 
    del piso. Ahora equipa las botas y tírate al agua. Tienes que coger 5 cristales 
    plateados. En el centro del cuarto hay un cristal rodeado por unas espinas 
    metálicas. Cógelo. Ahora prepara el Longshot y trata de matar a todos los Shell 
    Blades. Ten cuidado. Hay 4 de ellos. Una vez que los mates todos, debes coger el 
    resto de cristales. Hay uno cerca de una esquina, muy cerca del piso, pero no 
    puedes cogerlo. Si te sacas las botas, la corriente te llevará. Para cogerlo, 
    ponte de una manera en que la placa para el Longshot más cercana esté al otro 
    lado del cristal. Jálate. Si lo hiciste bien, te jalarás, cogiendo el cristal en 
    el proceso. Hay otro igual, pero al caer de la placa, cogerás automáticamente 
    otro (o sea, 2 en uno). El úlitmo está en el techo. Para cogerlo, sácate las 
    botas y ve hasta el techo (no por el agujero del que sales de la piscina). 
    Muevete con la corriente para cogerlo en una pasada. Es algo difícil por la 
    corriente. Una vez que lo tengas y suene la tonadita, ve al centro y sube. 
    Arriba, coge el cofre que contiene la llave. Ahora sal y regresa al cuarto 2. 
    Una vez allí, haz tu camino hacia la puerta que ignoraste antes (la de arriba, 
    cerca del otro pedestal).
    *Cuarto 3: "Encuentra un pasaje secreto en este cuarto!" 
    Necesitas el Martillo Megatón. Mata a los Torch Slugs y a los Fire Keeses, 
    cuidándote de no tocar el cofre cubierto por llamas en el centro. Ahora se 
    abrirá la reja de la puerta por la que entraste y aparecerá un cofre. Contiene 
    unas flechas. Pero aún falta por revelar el cofre cubierto por llamas, y la otra 
    puerta. Usa el Martillo Megatón para tumbar las estatuas en las paredes. Detrás 
    de la que está a la derecha del cofre que apareció hay un ojo. Lánzale una 
    flecha para abrir la puerta que lleva al siguiente cuarto, pero no salgas aún. 
    Tumba la estatua que está a la derecha de la que tumbaste para revelar un 
    agujero dentro del cual está un switch que desactiva la barrera de fuego. Dentro 
    del cofre está la llave. Una vez que la tengas, ve por la puerta que toca.
    *Cuarto 4: "Ciega los ojos de la estatua!"
    Necesitas el Arco de Hadas. Este es un reto muy difícil (y no lo digo por que 
    sí, sino por la cantidad de cartas que he recibido preguntántome sobre este 
    lugar). El objetivo es simple. Mientras estás parado en una plataforma 
    giratoria, tienes que lanzarle flechas a 4 ojos que están en una estatua 
    central. Del dicho al hecho... hay largo trecho. Es más difícil de lo que 
    parece. No sólo es difícil apuntarle a esos ojos en pleno movimiento, sino que 
    también se desactivan después de un tiempo, así que tienes que ser preciso y 
    rápido. Ten fé. Una vez que lo logres, se dentendrá todo y caerá un cofre al pie 
    de la estatua. Salta a la isla central (parece que no lo fueras a lograr, 
    cierto?) y coge el cofre. Luego usa el Longshot para jalarte de la placa que 
    está cerca de la puerta de entrada. Ahora ve de regreso hasta el cuarto 
    principal... has terminado la sección de la derecha!!
    
    **Puerta izquierda
    *Cuarto 1: "Destruye a todos los enemigos en un tiempo limitado!"
    No requiere de items. Tienes un minuto para destruir a 2 Stalfos. Cuidado con la 
    cosa metálica. También ten cuidado pues te hundes en la arena. Destrúyelos como 
    es usual. Aparecerá un cofre cerca de la puerta al otro lado. El cofre contiene 
    una llave. Ve por la puerta.
    *Cuarto 2: "Recoje las joyas blancas, mientras evitas las trampas y el peligro!"
    Necesitarás el Longshot para pasar este cuarto. Aquí, tienes que coleccionar 5 
    cristales plateados (otra vez). Es muy difícil, pues no sólo tienes que 
    apresurarte (tienes 1:30), además hay secciones en que aparecen barreras de 
    fuego del piso (similares a las del Templo de Fuego). También, en los 2 
    corredores laterales, caen rocas constantemente. Ah! Y como si no fuera 
    suficiente, hay Wallmasters. Ten cuidado! Veamos. Apenas empieces, ve por la 
    izquierda 2 veces para coger un cristal (cuidado te caes, y no permitas que te 
    aplaste una roca). Ahora ve en la dirección opuesta (por donde caen las rocas) y 
    sube hasta el fondo. Coge el cristal. Regresa hasta la entrada central (entre la 
    más cercana, y por la cual entraste a este corredor). Mira a la derecha y salta 
    a coger el cristal. Una vez abajo, usa el Longshot hacia el techo para jalarte a 
    la placa que está arriba, cerca de la cual está el otro cristal. Ahora estás 
    donde empezaste. Vuelve a llegar hasta el punto donde te tiraste para coger el 
    cristal, pero en vez de lanzarte ve hacia el fondo (cuidado a la izquierda, hay 
    una barrera de fuego en frente de la puerta). Una vez en el otro lado (donde 
    caen otras rocas) ve a la derecha al fondo y coge el cristal que está en una 
    entrada antes del hueco. Ahora sí, el tiempo para de contar. Ahora regresa hasta 
    donde puedes ver la puerta, pero te impide pasar una barrera. Ves la placa en el 
    techo? Aléjate de la barrera y jálate con el Longshot. Entra por la puerta.
    *Cuarto 3: "Sin los items necesarios, uno será confundido por misterios 
    imposibles"
    Necesitas los Guantes Plateados, el Longshot y los Lentes de la Verdad. Apenas 
    empiezes aparecerá un Wolfos. Mátalo como siempre. Avanza hasta donde está el 
    bloque gris. Ten cuidado pues aparecerán 2 White Wolfos y un Wolfos. Usa 
    sabiamente mira-z y tus mejores técnicas para matarlos. Una vez que los mates a 
    todos, aparecerá un cofre con flechas. Cuidado con esa puerta! Es falsa. Para 
    avanzar, usa los Lentes de la Verdad y mira un poco más arriba, Verás otra 
    puerta y una placa. Jálate de ella con el Longshot. Arriba hay un switch. 
    Presiónalo y se abrirán unas rejas. No entres por la puerta. Ahora regresa y 
    acércate al bloque gris. "Uno con manos plateadas puede mover un bloque 
    gigante!". Empuja el bloque gris. Al final caerá y aparecerá una puerta. Entra. 
    *Cuarto 4:
    Necesitas cualquier arma, preferiblemente las Flechas de Fuego, y los Lentes de 
    la Verdad. Apenas empiezas, prepárate a moverte hacia la izquierda, ya que habrá 
    un Like Like a tu derecha. Desde una posición segura, mata al Like Like con una 
    Flecha de Fuego (o 2 normales). Repite el proceso con los otros 2 (si las 
    flechas parecen no impactar, trata de darles cerca de su boca). Una vez que los 
    hayas destruido, aparecerán cofres en los 2 primeros huecos, aparte del que está 
    al fondo. El del fondo es una trampa de hielo. En el del segundo hueco hay 5 
    rupees y en el primero hay 200 rupees (!). Pero, y la llave? Usa los Lentes de 
    la Verdad pare revelar el último cofre que está en el tercer agujero. Dentro 
    está la llave. Regresa al cuarto 3 y ve por la puerta cerca del switch amarillo 
    (detrás de la pared falsa). En el otro lado, sigue por el pequeño caminito hacia 
    la derecha y entra por la puerta. Como verás, éste es el mismo cuarto 4 de la 
    sección derecha, y esta puerta no se abre hasta que hayas culminado ese reto (es 
    por eso que es mejor primero hacer el lado derecho).
    *Cuarto 5: 
    Este es fácil. Simplemente coge el cofre!! No te preocupes por el cofre del otro 
    lado. Ahora regresa al cuarto principal.
    
    **Puerta central
    "Si deses obtener nuestro tesoro secreto, debes luchar para obtener las llaves 
    escondidas en cada cuarto!"
    Si seguiste esta guía al pie de la letra, deberás tener 8 llaves. Ahora abre la 
    puerta de la izquierda. Antes de abrir la otra puerta, usa los lentes de la 
    verdad en el techo. Busca un agujero. Trepa por la reja y llegarás a donde está 
    el cofre que estaba al otro lado del cuarto 5 de la sección izquierda. Dentro 
    está la última llave. Ahora baja y sigue abriendo las puerta de ese lado. Sigue 
    y sigue, abriendo y abriendo (hay rupees y flechas en el camino) hasta que 
    llegues al gran cofre. Dentro está tu premio. Las Flechas de Hielo. No son 
    precisamente la octava maravilla del mundo, congelan a ciertos enemigos, pero 
    para algo han de estar allí. Si sabes para qué... te felicito, pues yo no tengo 
    idea. 
    Ahora puedes salir airoso. Si te queda curiosidad por saber que hay por el otro 
    lado (las puertas de la derecha), te digo que sólo hay una salida que te lleva 
    al cuarto 2 de la sección derecha y un par de cofres con Bombchús y unas 
    flechas. 
    
    Ahora que has completado este reto, puedes decir que has pasado todo en Zelda. 
    Este lugar representa, a mi criterio, un gran reto ya que te pone a prueba en 
    las situaciones más difíciles en las cuales te encontrarás a través de todo el 
    juego. Felicidades!
    
    **********
    20.- Enemigos
    **********
    
    Deku Baba
    Plantas con cabeza!
    Navi: "Aunque parezca seco, te hará daño si lo tocas!"
    Es más que probable que sea el primer enemigo que veas. Viven en el sector de 
    los bosques. Algunos son más feroces que otros, pero son fáciles de matar. Lo 
    único que hace es lanzarse hacia tí. Sólo usa tu espada para cortarlos, y así 
    revelar Deku Sticks gratis. 
    
    Skullwalltulas
    Arañas con lomo de cráneo, que dan vueltas y vueltas en un solo lugar.
    Navi: "Cuídate de no tocarla!"
    Pegadas en la mayoría de las paredes trepables del mundo. Fastidiosas criaturas 
    que si te ven, se lanzan hacia tí. Si te tocan, te ganarás un paseo gratis al 
    suelo, y sin retorno incluído! Usa cualquier arma de distancia para eliminarlas 
    antes de subir.
    
    Deku Scrub
    Una pequeña criatura con pelo de hojas.
    Navi: "Se ocultará en el cesped si te le acercas. Devuélvele las semillas que te 
    escupe!"
    Simples criaturas que habitan la región del bosque, te escupen semillas y se 
    escoden cuando te acercas. Simple, pero efectivo. Cuando se ven acorraladas, 
    intercambian su vida por un tip. Para sacarlas de su escondite, usa tu escudo 
    para regresárles su propia semilla y síguelas hasta tocarlas.
    
    Big Skulltula
    Gigantescas arañas con lomo de cráneo.
    Navi: "Su suave barriga es su punto débil!"
    Grotescos arácnidos que viven casi en todas las cavernas del mundo. Les encanta 
    caerte de sorpresa. Si te acercas mucho, girarán y te harán ver estrellas. 
    Mantente cerca y espera a que se de la vuelta. Ves su panzita? Yo veo un gran 
    "PEGAME" allí.
    
    Gohma Larva
    "Cosas"... de 2 patas.
    Navi: "Cuidado cuando se prepare a saltar!"
    Habitantes del Gran Arbol Deku. Despreciables criaturas que saltan hacia tí 
    cuando te ubican. Evita su salto y dales como puedas. 
    
    Gohma 
    Una gran "cosa"... con un ojo feo.
    Navi: "Es uno de los monstruos parasíticos dentro del Arbol Deku! Su ojo es 
    vulnerable cuando está rojo!"
    Parásito Arácnido Armado. Jefe del Gran Arbol Deku. Bastante grande, y protege 
    muy bien su terreno. Mantente lejos de sus tenazas. Suele botar Gohma Eggs. Su 
    ojo es débil cuando se irrita. Por qué no se lo irritas más?
    
    Gohma Egg
    Un huevo de colores oscuros.
    Navi: "Cuando este huevo empolle, una Gohma Larva nacerá."
    Liberados por Gohma o colgando del techo del Gran Arbol Deku. No hacen más que 
    caer y esperar para abrirse. Rómpelos con tu espada antes de que se abran, a 
    menos que desees fotografiarte con Gohma Larvas.
    
    Peahat
    Parece una piña medio-enterrada en la tierra.
    Navi: "Su punto débil son las raíces!"
    Descansan por todo el Campo Hyrule. Si te acercas, te empezará a seguir, girando 
    sus afiladas raíces. Si le pegas mientras duerme, liberará Peahat Larvas. Aunque 
    es muy preferible evitarlo, si estás tan hambriento de muerte, puedes intentar 
    atacar la saliente en su base. 
    
    Peahat Larva
    Pequeñas medias-piñas que vuelan!
    Navi: "Defiéndete con tu escudo!"
    Salen de su "mami" cuando le pegas de noche, o a veces de día. Te siguen y te 
    siguen hasta que algo las detenga. Pon tu escudo en su camino y míralas 
    desaparecer. 
    
    Stalchild
    Esqueletos con ojos rojizos.
    Navi: "No le temas al Stalchild! Sólo atácalo repetidamente!"
    Pequeña sorpresa para los niños que salen a pasear al Campo Hyrule de noche. 
    Salen de la tierra y te presiguen hasta que puedan pegarte. Atácalos ferozmente 
    y caerán. Si matas muchos (y rápido!) antes de que amanezca, tal vez veas uno 
    gigante...
    
    Wolfos
    Uh... un lobo sobre-desarrollado?
    Navi: "Haz que se te acerce y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo 
    cuando baje su guardia!"
    Me encanta el aullido de esta cosa! Habita en diversos lugares, y aparece de la 
    nada. Te empezará a rodear y eventualmente se acercará a atacarte. Bloquea su 
    ataque y responde con tu espada para ver un "lobo a la flambé". 
    
    Mad Scrub
    Cositas con hojas rojas en la cabeza.
    Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
    Habitan en la Pradera Sagrada. Son similares a los Deku Scrubs, pero tienen 
    hojas rojas. Atacan con rondas de 3 semillas. Bloquea todas para que la última 
    regrese. Síguelo y atácalo!
    
    Poe del cementerio?
    Un fantasma.
    Navi: "Si lo tienes en mira-z, desaparecerá..."
    Merodean los cementerios (bueno, el único cementerio). Si te ven, se lanzarán 
    hacia ti con su lámpara. Evítalos o mátalos cogiéndolos por sorpresa.
    
    Keese
    Un murciélago.
    Navi: "Cuando te le acerques, usa mira-z. Incluso si se aleja, puedes 
    apuntarle."
    Molestosos y pequeños. Habitan casi todas las cuevas o calabozos del mundo. 
    Vuelan hacia tí para hacerte la vida imposible. Mátalos con un sablazo vertical 
    cuando estén cerca, o trata de matarlos con un arma de distancia mientras 
    vuelan. 
    
    ReDead
    Parece un cadáver con máscara.
    Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier boton para 
    escapar!"
    Habitantes de regiones oscuras. Si te ven, te paralizarán, luego de lo cual 
    procederán a morderte. Presiona A rápidamente para soltarte. Puedes usar la 
    Canción del Sol para paralizarlos por un momento. Aprovecha y mátalos (otra 
    vez).
    
    Red Tektite
    Arañas de 4 patas y un ojo.
    Navi: "Apúntale mientras salte con mira-z!"
    Habitan el Camino a la Montaña de la Muerte. Saltan y saltan hacia tí. Y siguen 
    saltando. Mátalos con un buen golpe mientras están en la tierra, o si deseas (y 
    tienes tino) en el aire. El Martillo Megatón los voltea, dejándolos a tu merced.
    
    Beamos
    Una estátua metálica con un ojote arriba.
    Navi: "Cuídate de su rayo perseguidor! Apuesto a que no le gusta el humo en su 
    ojo!"
    En varios calabozos encontrarás a estas amenazas. Si te ven, te lanzarán un rayo 
    constante hasta que te alejes. Lánzale una bomba. Si cae cerca, su ojo se 
    cerrará. Lánzale otra. Si cae encima, apuesto que tendrá una muy buena vista... 
    al techo y al piso!
    
    Business Scrub
    Como cualquier Scrub pero más grande.
    Navi: "Si te le acercas, se esconderá en el cesped..."
    Habitan en varias partes, incluso en cuevas. Te lanzan semillas como el resto. 
    Una vez que le regresas su semilla, ofrecerá venderte algo. A veces útil, a 
    veces inútil.
    
    Baby Dodongo
    Un pequeño y tierno BOOM.
    Navi: "Cuídate de su ataque de salto! Explotará cuando lo destruyas!"
    Habitan en la Caverna de los Dondongos. Parecen cositas de peluche! Aparecen de 
    la tierra y corren hacia tí, saltando cuando están cerca. Cuando lo mates, 
    aléjate, pues tiene una explosiva sorpresa para tí. Puedes usar el Martillo 
    Megatón para voltearlos en grupo.
    
    Lizalfos
    Imagínate una lagartija con espada y armadura...
    Navi: "Usa bien tu escudo y pelea con técnicas de mira-z!"
    Mini-jefe de la Caverna de los Dodongos. Habitan en varias partes, aunque no 
    muchas. Usualmente se turnan entre 2 para atacarte. Te atacan con sus lindas 
    espaduchas. Bloque su ataque y córtales más que su alma!
    
    Dodongo
    Un grande y feo BOOM.
    Navi: "Cuídate de su ardiente aliento! Usa técnicas de mira-z!"
    Viven en la Caverna de los Dondongos. Criaturas de 2 patas con grandes bocas que 
    escupen llamaradas. Rodealos y dales en la cola, cuidándote de cuando giran. 
    Cuando estiren la pata, aléjate, o si no, no respondo. 
    
    Armos
    Estatuas que toman vida, qué más?
    Navi: "Detén su movimiento y luego destrúyelo!"
    Habitan varios templos. Si te les acercas, cobrarán vida y te seguirán. He 
    escuchado que cuando les llueven bombas pierden el control y explotan de 
    rabia... 8)
    
    Fire Keese
    Un murciélago que (milagrosamente) vuela en llamas.
    Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí! Si no lo haces, sus llamas 
    destruirán tu Escudo Deku!"
    Habitan en varios templos, especialmente los calientes. Vuelan y vuelan en 
    llamas. Un Keese normal puede volverse un Fire Keese si pasa volando por una 
    llama. Si tienes el Escudo Deku equipado cuando te tocan, despídete de él. Usa 
    armas de distancia o un espadazo vertical certero para matarlo.
    
    King Dodongo
    Un gigantesco BOOM, pero sin BOOM.
    Navi: "Este es un gran Dodongo que come de todo! Dale un shock, y acábalo con tu 
    espada!"
    Dinosaurio Infernal. Jefe de la Caverna de los Dodongos. Gigantesco y feo, pero 
    irremediablemente tonto. Aunque su ataque de fuego y roll es feroz, es fácil 
    evitarlo. Que bocota, cierto? Por qué no lo alimentas? Las leyendas dicen que le 
    encanta algo que haga CRACK en su panza... o mejor, algo que haga BOOM... 
    
    Octoroks
    Imagínate un pulpo con 2 ojos malignos y tontos.
    Navi: "Regrésales las rocas que te escupen!"
    Habitan en casi todos los cuerpos de agua del mundo. Saltan del agua y te lanzan 
    rocas con su bocota. Devuélvele su "regalito" con tu escudo. 
    
    Shabom
    Una burbuja multicolor... yupi!
    Navi: "Si tratas de cortarlo, rebotará de tu sable!"
    Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Rebotan de aquí para allá por todas partes. 
    Reviéntalas con tu espada o el Boomerang.
    
    Biri
    Parece una medusita azul...
    Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
    Habitan en la panza de Jabu-Jabu. Flotan por todas partes, a veces en grupos, 
    listos para atacarte. Su cuerpo está algo "cargado", así que tu espada es inútil 
    a menos que seas masoquista. Tendrás que ingeniártelas para matarlo.
    
    Stinger
    Es como una mantaraya negra.
    Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
    Suele estar bajo el agua o en superficies suaves. Si te acercas, empezará a 
    volar y eventualmente te atacará. Mátalo con un arma a distancia. 
    
    Bari
    Como un Biri, pero más gordo y con tentáculos.
    Navi: "Si lo tocas, te electrocutarás!"
    Habitantes de Jabu-Jabu (vaya cosas que viven aquí, no?). Caen del techo y 
    empiezan a girar tus tentáculos. Al igual que los Biris, son animales de "alto 
    voltaje". Cuando los destruyas, liberarán 3 Biris.
    
    Tailpasaran
    Gusanos con cuerpos eléctricos
    Navi: "Su cola es el punto débil!"
    Dentro de Jabu-Jabu. Cuando te acercas, revelan su lindo y electrificante 
    cuerpo, con el cual tratarán de tocarte. Olvida tu espada... busca otra cosa. 
    
    Parasitic Tentacle?
    Un gran tentáculo que cuelga del techo.
    Navi: "Parece que la parte angosta es el punto débil... necesitas un item 
    particular para destruirlo!"
    Habitan en Jabu-Jabu. Están en el techo esperando que te acerques para darte la 
    "bienvenida". Usa tu Boomerang para negar su invitación. 
    
    Bigocto
    Un gran pulpito.
    Navi: "Atácalo por detrás!"
    Mini-jefe de Jabu-Jabu. Rueda y rueda en círculos. Trata de cogerlo por la 
    espalda, pero para eso tienes que paralizarlo... 
    
    Barinade
    Una gran cosa... parece un corazón.
    Navi: "Muchas medusas parasíticas rodean a este monstruo. Apúntale a su cuerpo, 
    protegido por las medusas!"
    Anémona Bio-eléctrica. Jefe de Jabu-Jabu. Gigantesca criatura que molesta la 
    vida a Jabu-Jabu... y a tí. Está rodeado de medusas eléctricas y tiene 
    extensiones que lanzan rayos eléctricos. Primero elimina su defensa, y luego 
    atácalo!
    
    Big Deku Baba
    Una gran planta con una gran cabeza!
    Navi: "Dale cuando se lanze hacia tí, y se levantará. Córtalo rápido para 
    obtener un Deku Stick!"
    Habitan el Templo del Bosque e invaden la Villa Kokiri mientras la maldición 
    dure. Se lanzan hacia tí para morderte. Primero golpea su cabeza mientras la 
    estiran, y cuando la levanten, pódalos!
    
    Skull Kid
    Criaturas humanoides que tocan flautas...
    Navi: "Es ésto lo que les pasa a los niños que entran al bosque? Parece que no 
    le agradan los adultos."
    Habitan en los Bosques Perdidos. Cuando eres niño, te ayudan o dan pistas. 
    Cuando eres adulto te odian a muerte. Es difícil matarlos, así que mejor 
    evítalos. Por otra parte, su muerte te puede hacer rico...
    
    Blue Bubble
    Cráneos rodeados de llamas azules.
    Navi: "Protégete de su llama azul con tu escudo!"
    Habitan el Templo del Bosque. Se lanzan hacia tí con su cuerpo (cuerpo? 
    cuerpo?), así que bloquéalos con tu escudo para apagar su llama. Ahora dales con 
    tu espada antes de que recuperen su calentura...
    
    Stalfos
    Esqueletos con armaduras y espadas.
    Navi: "Llévalo hacia tí y observa su movimiento cuidadosamente! Atácalo cuando 
    baje su guardia!"
    Mini-jefe del Templo del Bosque. Habitan diversos templos. Pelean ferozmente y 
    usualmente en grupos de 2. No atacan al mismo tiempo, pero si matas a uno y te 
    demoras en el otro, el primero se regenerará. Mátalo con técnicas rápidas y tu 
    escudo.
    
    Wallmaster
    Manos que caen del cielo... 
    Navi: "Cuídate de su sombra en el piso. Destrúyelo antes de que regrese al 
    techo!"
    Habitan en varios templos. Cuando veas su sombra, muévete hasta que la evites, y 
    cuando caiga, mátalo. Si te agarra, te llevará gratis al inicio del templo. 
    
    Joelle
    Hermana Poe Roja
    Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
    Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
    
    Beth 
    Hermana Poe Azul
    Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
    Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
    
    Amy
    Hermana Poe Verde
    Navi: "Apúntale cuando aparezca!"
    Habita el Templo del Bosque. Pelea como cualquier otro Poe.
    
    Meg
    Hermana Poe Púrpura
    Navi: "Si se divide en múltiples imágenes, tienes que adivinar cuál es la real. 
    Será ésta?"
    Habita en el Templo del Bosque. Es la última de las Hermanas Poe. Se divide en 
    varias imágenes. Dale a la verdadera con una flecha para eliminarla. 
    
    Green Bubbles
    Cráneos rodeados de llamas verdes. 
    Navi: "Usa tu espada cuando su fuego verde desaparezca!"
    Habitan el Templo del Bosque. Giran en posición con su cuerpo. Embístelo con tu 
    escudo para eliminar sus llamas y luego dales con tu espada antes de que 
    recuperen su calentura...
    
    Floormaster
    Manos que pasean por el piso...
    Navi: "Cuando se divide, destruye todas las piezas antes de que se reuna!"
    Habitan varios templos. Caminan por todas partes, y se lanzan hacia tí tratando 
    de tumbarte. Cuando la matas, se divide en 3 pequeñas manitos. Si no las matas 
    rápido, se regenerarán.
    
    Phantom Ganon
    Un fantasma de Ganondorf montando un caballo mágico.
    Navi: "Es un malvado fantasma del Templo del Bosque! Sale de uno de los cuadros. 
    Respóndele a su ataque de magia con un ataque tuyo!"
    Malvado Espíritu del más allá. Jefe del Templo del Bosque. Vuela entrando en 
    cuadros en el museo del templo. Una vez que lo bajes de su caballo, juega "ping 
    pong magia" con él.
    
    Red Bubble
    Cráneos rodeados por llamas.
    Navi: "Protégete de su ataque con tu escudo!"
    Habitan donde haya lava. Saltan de ella para tratar de quemarte. Son tan fáciles 
    de evitar, que matarlos requiere más esfuerzo que ignorarlos...
    
    Like Like
    Parece una gelatina viviente...
    Navi: "Un enemigo que come escudos y ciertas ropas. Destrúyelo rápido para 
    recuperar tu equipo!"
    Habita en varios templos. Si te acercas, se comerá tu armadura y escudo. Puedes 
    recomprar las túnicas, pero despídete si pierdes el Escudo Espejo. Si se come 
    algo, mátalo rápidamente para recuperarlo.
    
    Torch Slugs
    Cosas con fuego en el lomo...
    Navi: "Cuando el fuego en su espalda se apage, huirá. Destrúyelo antes de que se 
    encienda!"
    Habitan en lugares calientes, y se lanzan hacia tí. Dales para apagar su fuego. 
    Síguelas y mátalas antes de que se enciendan otra vez.
    
    Flare Dancer
    Pequeña criatura que usa el fuego como extremidades.
    Navi: "Extingue su vestimenta ardiente primero..."
    Mini-jefe del Templo de Fuego. Viaja por el cuarto dejando llamas por doquier. 
    Párale su baile con una bomba, y luego sigue su cuerpecito para rebanarlo.
    
    Volvagia
    Gigantesca serpiente de fuego.
    Navi: "Es el jefe del Templo de Fuego, revivido por el Rey del Mal. No conozco 
    su punto débil..."
    Dragón de Lava Subterráneo. Jefe del Templo de Fuego. Se esconde en huecos de 
    lava y sale para seguirte o echarte rocas de encima. Plánchalo con algo pesado y 
    luego atácalo.
    
    Freezard
    Cabezas de hielo.
    Navi: "Cuídate de su congelante aliento! Destrúyelo completamente antes de que 
    reviva."
    Habitan la Caverna de Hielo. Escupen viento helado que te congela. Algunos 
    desaparecen y reaparecen al azar. Mátalos rápido con tu espada.
    
    Ice Keese
    Un murciélago que vuela en llamas azules (?). 
    Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
    Habitan la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Keese. Mátalos o evítalos.
    
    White Wolfos
    Un lobo blanco.
    Navi: "Acércalo a tí y observa cuidadosamente sus movimientos! Atácalo cuando 
    baje su guardia!"
    Mini-jefe de la Caverna de Hielo. Igual que cualquier otro Wolfos. Dale con tu 
    espada para "derretirlo".
    
    Blue Tektite
    Arañas de 4 patas y un ojo, con lomo azul.
    Navi: "Es difícil de vencer bajo el agua. Atráelo a la tierra!"
    Habitan en el Lago Hylia y sus alrededores. Atacan con saltos, igual que los Red 
    Tektites. Practicamente intocables en el agua, es mejor llevarlos a la tierra 
    para atacarlos. Puedes voltearlos con el Martillo Megatón.
    
    Guay
    Parece un pájaro feo...
    Navi: "Destrúyelo antes de que vuele hacia tí!"
    Habitan el Lago Hylia y en otros lugares, a veces de noche. Su método de ataque 
    es similar al de los Keeses. No los puedes ver? Trata de subir la escalera hacia 
    el techo del Laboratorio del Lago sin precaución. Mátalos con un arma a 
    distancia o con un certero golpe. 
    
    Spike
    Piedritas que sacan espinas!
    Navi: "Apúntale cuando retraiga sus espinas!"
    Habitan el fondo del Templo del Agua. Cuando te acercas, sacan sus espinas y 
    ruedan hacia tí. Dales con tu Hook/Longshot para retraer sus espinas y una vez 
    más para destrozarlas.
    
    Shell Blade
    Conchas mortales.
    Navi: "Su músculo interno es su punto débil!"
    Habitan el Templo del Agua. Si te acercas, abren la boca y se lanzan hacia tí 
    con sus espinas. Dales con el Hook/Longshot cuando abren la boca. 
    
    Dark Link
    Tú, pero en oscuro...
    Navi: "Conquístate!"
    Mini-jefe del Templo del Agua. Pelea MUY agresivamente y es bastante difícil. 
    Ten paciencia, fé... y hadas!
    
    Morpha
    Una pelotita que controla el agua.
    Navi: "Maestro del Templo de Agua. Tiene control absoluto sobre el agua. Jala su 
    núcleo y atácalo!"
    Ameba Acuática Gigante. Jefe del Templo del Agua. Te ataca formando tentáculos 
    que te dan una vista panorámica del combate. Jala su núcleo con el Longshot y 
    luego pégale. No te lanzes al agua.
    
    Dead Hand 
    Un monstruo amorfo...
    Navi: "Cuídate de sus manos infinitas! Apúntale a la cabeza!"
    Mini-jefe del Pozo de Kakariko y del Templo de las Sombras. Te agarra con sus 
    manos y luego se revela para morderte. Dale en su cabeza para evitar un feo 
    mordisco. 
    
    Gibdo
    Momias... qué más?
    Navi: "Su mirada te paralizará. Si te muerde, presiona cualquier botón para 
    escapar!"
    Habitan en el Templo de las Sombras. Pelean igual que cualquier ReDead. Mátalos 
    igual.
    
    Bongo Bongo
    Un ojo con manos gigantes, aficionado al tambor.
    Navi: "Jefe del Templo de las Sombras, revivido del pozo. Míralo con el ojo de 
    la verdad!"
    Bestia Sombría Fantasma. Jefe del Templo de las Sombras. Toca un gran tambor que 
    hace de zona de combate. Primero paraliza sus manos y luego usa su ojo como tiro 
    al blanco.
    
    Gerudo Thief
    Una Gerudo...
    Navi: "Cuando baje su guardia, atácala! Si no la derrotas, serás capturado!"
    Cuidan los prisioneros de la Fortaleza Gerudo. Pelean rápidamente y con ataques 
    giratorios. Si te dan, te capturan. Atácala hasta que huya.
    
    Poe
    Uh... el guía fantasma.
    Navi: "Este Poe no desaparece incluso si lo miras. No asusta fácilmente, o sí?"
    No es un enemigo. Es el fantasma que te guía por el desierto.
    
    Leever
    Pequeña masita verde con espinas.
    Navi: "Observa cuidadosamente sus movimientos y déjalo pasar!"
    Habita en el desierto. Atacan en grupos, salen de la arena y te siguen. Es mejor 
    si usas Spin Attacks para matarlos. Si matas varios, aparecerá uno grande y 
    azul. Mátalo, y dejarán de aparecer los pequeños por un momento.
    
    Anubis
    Momias flotantes con cabeza de lobo.
    Navi: "Es vulnerable al fuego!"
    Habita en el Templo del Espíritu. Imita tus movimientos. Te lanza bocanadas de 
    fuego. Mátalo con flechas de fuego, magia de fuego o trampas de fuego.
    
    Iron Knuckle
    Seres metálicos con grandes hachas.
    Navi: "Cuídate de su ataque de hacha! Hace mucho daño! Atácalo cuando baje su 
    guardia!"
    Mini-jefe del Templo del Espíritu. Te atacan ferozmente con hachas. Evita su 
    ataque y contraataca!
    
    White Bubbles
    Cráneos que vuelan sin llamas...
    Navi: "Apúntale cuando se detenga!"
    Habitan el Templo del Espíritu. Cargan luz solar para lanzarse hacia tí. Mátalos 
    cuando se detengan.
    
    Iron Knuckles
    Ser metálico... hm?
    Navi: "Hay algo raro... Este no es un enemigo ordinario!"
    Habita en el Templo del Espíritu. Ataca igual que los demás, pero tiene un 
    secreto. Detenla... uh... detenlo igual que a los demás.
    
    Twinrova Koume
    Bruja de fuego.
    Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Fuego. Parece vulnerable a 
    bajas temperaturas."
    Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote 
    con magia de fuego. Refleja el ataque de su hermana contra ella. 
    
    Twinrova Kotake
    Bruja de hielo.
    Navi: "Madre sustituta de Ganondorf. Hechicera del Hielo. Parece vulnerable a 
    altas temperaturas. "
    Hermana Hechicera. Jefa del Templo del Espíritu. Vuela por los aires, atacándote 
    con magia de hielo. Refleja el ataque de su hermana contra ella.
    
    Twinrova
    Gigantesca hechicera.
    Navi: "Esta es la forma combinada de Kotake y Koume. Regrésales su ataque mágico 
    a ellas!"
    Resultado del ataque Doble Dinamita. Vuela por los aires, atacándote con 
    poderosa magia de fuego o de hielo. Regrésale su magia y atácala cuando esté 
    vulnerable. 
    
    Dinolfos
    Lizalfos con cabeza de dinosaurios.
    Navi: "Usa tu escudo bien y pelea con técnicas de mira-z!"
    Están en la Torre de Ganon. Pelean ferozmente, más que los Lizalfos. No te 
    sorprendas si te atacan los 2 al mismo tiempo. Mátalos como a cualquier 
    Lizalfos, pero con más destreza. 
    
    Ganondorf the Evil King
    Adivina...
    Navi: "No tengo idea de cuál es su punto débil!"
    Gran Rey del Mal. Donde más? Vuela por los aires, lanzándote poderosa magia y 
    tratando de hacerte caer. Juega "ping pong magia" con él y detenlo con una 
    Flecha de Luz. 
    
    Ganon
    El viejo demonio con forma de chancho, eterno rival de Link!
    Navi: "Realmente no tengo idea de cuál es su punto débil!"
    En los escombros del Castillo de Ganon. Te persigue con sus gigantescos sables! 
    Pasa por debajo de él y ataca su cola! Ten fé y te espera un delicioso sánduche 
    de chancho!
    
    **********
    21.- Secuencia de intercambio de niño
    **********
    
    La secuencia de intercambio de Link niño comienza fácilmente y en orden, pero 
    una vez que llegas al momento indicado, tendrás que hacer algo más que 
    simplemente jugar, ya que llega un momento en que se vuelve opcional, pero 
    divertida.
    
    -Huevo Extraño
    Te lo da Malón cuando hablas con ella de noche en las afueras del Castillo 
    Hyrule. Espera a que amanezca para que empolle.
    
    -Gallina
    Es el resultado del Huevo Extraño. La usas para despertar a Talón mientras está 
    dormido a un lado del Castillo Hyrule.
    
    -Carta de Zelda
    Te la dá Zelda luego de que prometes ayudarla. Con ella tienes un permiso real 
    (del tipo de "realeza", no del tipo "verdadero") para pasar al Camino a la 
    Montaña de la Muerte. Muéstrasela al guardia que cuida el sendero, en la villa 
    Kakariko (extremo Norte).
    
    *Desde este momento, la secuencia se vuelve opcional. Ahora tienes que hacer un 
    juego de vender máscaras por todo el mundo. Para hacerlo, tienes que ir a la 
    tienda de "Máscaras Felices" en el Mercado (está a la derecha del camino al 
    castillo). Una vez que llegues, el mecanismo es el siguiente: Coges una máscara 
    y vas por todo el mundo buscando a quién vendérsela. Cuando lo encuentres, 
    recibe el dinero que costó la máscara y regrésalo a la tienda. Es sencillo. Por 
    cierto, ni pienses en entrar sin el dinero necesario, o el tipo se molestará. 
    
    -Máscara Keaton
    Su precio es de 10 rupees. Parece un zorro. Se la vendes al guardia que cuida la 
    entrada al Camino a la Montaña de la Muerte. Sólo háblale mientras tienes la 
    máscara puesta.
    
    -Máscara Cráneo
    Su precio es de 20 rupees. Es una máscara de un... uh... animal con cuernos. Se 
    la das al Skull Kid solitario (a quien le tocaste la Canción de Saria para 
    obtener una pieza de corazón) en los Bosques Perdidos. El no te dará el dinero 
    completo, así que tendrás que pagar de tu propio bolsillo. Sólo háblale mientras 
    tienes la máscara puesta.
    
    -Máscara Tenebrosa
    Su precio es de 30 rupees. Parece la cara de un ReDead. Se la das al niño que 
    camina durante el día en el Cementerio de Kakariko. Te paga completo, así que no 
    te preocupes. Sólo habla con él mientras tienes la máscara puesta. 
    
    -Capuchón de Conejo
    Su precio es de 50 rupees. Es la máscara más difícil de vender. Su comprador 
    nunca está en el mismo lugar, y no aparece hasta que hayas derrotado a Barinade 
    (jefe de Lord Jabu-Jabu). Es el famoso Corredor de Hyrule. Para encontrarlo, 
    apenas sales del Castillo Hyrule, dirígete a la loma al Oeste del Rancho Lon 
    Lon, que divide el mapa en el Norte y el Sur. Ahí párate. Si ya lo viste, 
    perfecto. Si no lo ves, haz silencio y sube el volumen. Si escuchas pisadas muy 
    bajo, entonces está por allí. Búscalo. Es fácil de encontrar si lo buscas 
    atentamente, combinando tus ojos y tus oídos. Una vez que lo encuentras, síguelo 
    hasta que se detenga. Ahora háblale mientras tienes la máscara puesta y se 
    pondrá muy contento. Te pagará la exorbitante cantidad de.... lo que tú 
    quieras!! LLENARA tus rupees al máximo (si puedes cargar 500, mejor aún!).
    
    *Una vez que regreses a la tienda y le pages al dueño el dinero, te dará la 
    opción de escojer entre 4 máscaras más, que no tienes que vender, sinó que son 
    para uso personal, y que hasta revelan secretos...
    
    -Máscara de Zora 
    Hace que les agrades más a los Zoras.
    
    -Máscara de Gorón
    Hace que les agrades más a los Gorones.
    
    -Máscara de Gerudo
    Nada en particular, sólo asustar a la gente.
    
    -Máscara de la Verdad
    El verdadero premio! Si la tienes puesta, puedes descubrir lo que las Piedras 
    del Chisme realmente quieren decir. A veces son cosas inútiles, pero en otras 
    ocasiones son pistas claves para resolver ciertos acertijos. 
    
    **********
    22.- Secuencia de intercambio de adulto
    **********
    
    La secuencia de intercambio de adulto es un juego de velocidad y destreza, pues 
    la mayoría de los pasos te impone un tiempo límite para cumplir tu objetivo... y 
    ni pienses en usar las Canciones de Warp, pues te harán fallar la prueba. Si la 
    fallas, la tendrás que repetir. Es casi una obligación que tengas a Epona.
    
    -Huevo de Bolsillo
    Ve a Kakariko y habla con la chica de los Cuccos. Ella te dirá que ha creado un 
    nuevo tipo de Cucco, que no le causa alergia. Te dará el Huevo de Bolsillo. Al 
    amanecer (ahora puedes hacerlo con la Canción del Sol) empollará.
    
    -Cucco de Bolsillo
    Para hacer a este Cucco feliz, ve a la casa de la señora amable, donde está 
    durmiendo Talón. Usa el Cucco en él (con mira-z) para despertarlo. Habla con él 
    y ahora regrésale el Cucco a la chica (con mira-z).
    
    -Cojiro
    Ahora te dará a Cojiro, un Cucco azul que perteneció a su hermano. Cojiro rara 
    vez cacarea. A quién se lo podrás dar? Tal vez a su hermano... ve a los Bosques 
    Perdidos (sea con el Minueto del Bosque o a pie). Una vez allí, notarás que 
    Cojiro sí cacarea aquí! Busca tu camino hacia el lugar donde estaba el Skull Kid 
    solitario (a quien le vendiste la Máscara Cráneo). Ahora verás allí al hijo del 
    carpintero. Usa a Cojiro en él (con mira-z). 
    
    -Hongo Extraño
    El hijo del carpintero te lo dará. Tienes que llevárselo a la vieja de la Tienda 
    de Pociones de Kakariko en 3 minutos, o se dañará. La Tienda de Pociones es la 
    casa roja de techo azul, donde un tipo siempre está sentado. Para llegar, sube 
    las escaleras de la izquierda (que llevan al Norte) y entra en la casa de la 
    derecha (la que tiene la figura de una vasija de barro). Allí, ve por una 
    entrada a la izquierda del mesón. Afuera, tírate y sube las escaleras hacia la 
    casa roja. Una vez que lleges, habla con la tipa. Luego de hablar con ella, usa 
    el Hongo Extraño (sin mira-z).
    
    -Poción Extraña
    Te la dá la tipa de la Tienda de Pociones. Tienes que llevársela al hijo del 
    carpintero, así que regresa a los Bosques Perdidos. Esta vez no hay tiempo, así 
    que ve normal. Una vez que llegues, en su lugar verás a una pequeña niña Kokiri. 
    Dale la Poción Extraña con mira-z. 
    
    -Sierra del Cazador
    Te la dá la niña Kokiri. Llévasela al jefe de los carpinteros, ubicado en su 
    tienda en el Valle Gerudo. Dásela con mira-z. 
    
    -Espada Gorón Rota
    Te la dá el jefe de los carpinteros. Tienes que llevársela a Biggoron, quien 
    vive en la cima de la Montaña de la Muerte. Puedes llegar allí de la manera 
    normal, pero también puedes usar el Bolero de Fuego y buscar la salida al Sur 
    (no la que lleva al cuarto de Darunia). Una vez que estés en la cima, camina al 
    Noreste. Aparecerá Biggoron, pero no puede ver pues tiene los ojos irritados. 
    Dale la Espada Gorón Rota con mira-z.
    
    -Receta
    Te la dá Biggoron. Tienes que llevársela al Rey Zora para que te dé los 
    ingredientes para preparar la cura para la irritación de Biggoron. Ve con el Rey 
    Zora y dale la receta con mira-z.
    
    -Sapo Globo-ocular
    Te lo dá el Rey Zora, y es el ingrediente para la cura de Biggoron. Tienes que 
    llevárselo al tipo del Laboratorio en el Lago Hylia en 3 minutos. Aquí es donde 
    Epona ayuda. Tírate por la cascada para ganar tiempo. En el Río de Zora ve por 
    el agua (pegado a la pared izquierda) y apenas llegues al Campo Hyrule, llama a 
    Epona. Corre! Una vez que llegues, primero habla con el tipo del laboratorio y 
    LUEGO dáselo con mira-z.
    
    -Las Gotas Oculares más finas del Mundo
    Te las dá el tipo del laboratorio. Tienes que llevarlas en 4 minutos a la cima 
    de la Montaña de la Muerte. Sí, 4 MISEROS minutos. Aquí tendrás que dar lo mejor 
    de tí. Epona es indispensable. Si tienes la Planta Mágica en la entrada a la 
    Caverna de los Dodongos, puedes cortar un poco de tiempo. Corre! Corre! Una vez 
    que llegues, dáselas a Biggoron con mira-z. 
    
    -Cheque de Reclamo
    Te lo dá Biggoron. Con el puedes reclamar la Espada Biggoron arreglada luego de 
    unos días. Apenas la recibas, usa la Canción del Sol para hacer pasar unos 4 o 5 
    días (con todo y sus noches). Ahora sal y dale a Biggoron el Cheque de Reclamo 
    con mira-z. Si todavía no está la espada, avanza un poco más el tiempo. Una vez 
    que tengas la Espada, será tu arma más poderosa, y te quedarás con el Cheque de 
    Reclamo como recuerdo. 
    
    **********
    23.- Lago de pescar
    *********
    
    Pescar es una actividad extra, pero es sumamente divertida, y hacerlo bien trae 
    recompensas. Aquí aclararé algunos puntos que te pueden ayudar a ser un buen 
    pescador y obtener el premio máximo: la Escama Dorada.
    
    El Lago de Pesca está ubicado en una isla solitaria a uno de los lados del Lago 
    Hylia. Para llegar allí como niño, simplemente tienes que nadar un poco. Como 
    adulto, puedes esperar a que el Lago Hylia se llene otra vez, o llamar a Pierre 
    con la Canción del Espantapájaros para jalarte hasta allá con el Hook/Longshot. 
    
    Para pescar, tienes que pagarle primero al hombre del mesón. El te dará tu caña 
    e instrucciones de como hacerlo.
    Primero, con B lanzas la caña. En la punta de la caña hay un pequeño anzuelo, el 
    cual puedes mover con el Control Stick y con B. Si no pescas nada o quieres 
    retraerlo, presiona abajo en el Control Stick más A más R (lo que le dá 
    velocidad).
    Ahora, para pescar tienes que hacer caer el anzuelo cerca de un pez. Incluso si 
    te pasas, puedes retraer un poco el anzuelo para que pase cerca del pez. Cómo 
    sabes donde hay peces? Navi te lo dice, y hasta puedes marcarlos con mira-z. Por 
    supuesto, estoy seguro que querrás pescar los más grandes, cierto? Los más 
    grandes suelen estar en posiciones definidas: 
    -Entre los 3 palitos de bambú verticales en uno de los lados.
    -Cerca de un tronco que está sumergido completamente.
    -Cerca del tronco que está medio salido del agua.
    Recuerda, estos son lugares en los que SUELEN estar, así que búscalos en otras 
    partes. Si eres adulto, equipar las Botas de Acero y ver bajo el agua puede 
    servir para ubicar los grandes. 
    Ahora, si ves que tu anzuelo cae cerca del pez, tienes que hacer que el pez se 
    de cuenta de la presencia del anzuelo. Si cae y el pez ni se inmuta, recoge la 
    piola, pues el pez ni sabe que existes. Por el contrario, si ves que el pez se 
    mueve y rodea o mira tu anzuelo, estás listo para tentarlo!
    Cuando el pez te siga, no presiones ni A ni nada. Sólo haz movimientos rítmicos 
    a la izquierda y a la derecha, dejando un intervalo entre cada uno. Trata de 
    variar el ritmo para abobar al pez. Si el pez se da la media vuelta y se va, 
    significa que ya no le interesa, así que retrae la cuerda. Si el pez muerde el 
    anzuelo, prepárate! Presiona sin soltar A y R! Mantén en movimiento el Control 
    Stick, tratando de llevarlo al lado opuesto de donde el pez va, para cansarlo, 
    pero SIEMPRE con tono para atrás (la idea es jalarlo, cierto?) 
    Si no tienes un Rumble Pak, te va a ser complicado pescar. Sólo trata de 
    mantener el Control Stick en la dirección opuesta y jala con fé. Ahora, si 
    tienes un Rumble Pak, es toda una experiencia!
    Cuando coges al pez, el control temblará. Ahora, hay distintos niveles de 
    vibración. Fíjate de cual es el más fuerte, que usualmente es el primero que 
    sientes apenas el pez muerde el anzuelo. Ahora, durante el "combate", a veces la 
    vibración perderá intensidad. Si esto pasa por mucho tiempo, perderás tu presa. 
    Para evitarlo, apenas veas que pierdes vibración, mueve el Control Stick en un 
    círculo. Trata de sentir en qué dirección vibra. Cuando la ubiques (puede ser 
    incluso arriba), manténla por menos de un segundo (o más, peor mientras más 
    rápido la detectes, mejor) y presiona abajo en el Control Stick. Si lo hiciste 
    bien, la vibración que estaba arriba seguirá abajo. Si bajas y no hay vibración, 
    busca rápidamente el punto de vibración. Mantente en este juego de "busca la 
    vibración" hasta que tengas al pez. Una vez que esté cerca de tí, puedes jalar a 
    la izquierda o a la derecha (mientras mantienes hacia atrás, es decir, sería de 
    que muevas el Control Stick hacia el Sureste y Suroeste, considerando que arriba 
    en el Control Stick es en Norte), y ésto ayudará a sacarlo más rápido.
    Recuerda: "Mientras más largo sea el forcejeo entre tú y el pez, significa que 
    el pez es más grande".
    
    **Premios
    Hay diversos premios por pescar un gran animal. Si eres niño, pescar un pez de 
    sobre 6 libras (7, 8, 9...) te dará una pieza de corazón. Si eres adulto, uno de 
    alrededor de 14-15 libras (tal vez más, siempre pesco uno de 18-19 cuando llego 
    como adulto) te dará la Escama Dorada. Una vez que tienes los premios, un pez 
    que rompa el récord actual te dará 50 rupees.
    
    **Anzuelo Sumergible (Sinking Lure)
    Existe, en algún lugar del Lago de Pesca, un Anzuelo Sumergible. A diferencia 
    del normal, y como su nombre lo indica, a lo que toca el agua se hunde en vez de 
    quedarse flotando. Con él, los peces morderán el anzuelo más fácilmente. Pero, 
    recuerda que el Anzuelo Sumergible es ILEGAL, así que úsalo una vez que hayas 
    obtenido la Escama Dorada. La pregunta es: dónde encuentro el Anzuelo 
    Sumergible? Hasta ahora hay 2 lugares en los que se lo puede encontrar. 
    -Caminando entre las roquitas cerca del riachuelo que alimenta el Lago de Pesca.
    -Caminando por la parte que está fuera del agua del tronco que está medio fuera 
    del agua. 
    Tienes que CAMINAR. Parece que es mejor moverte muy lentamente y presionar A 
    intermitentemente (si vas lento, presionar A NO activa el roll). Si no lo 
    encuentras en un lugar, busca en otro. Si no lo encuentras en ninguno de los 2, 
    mejor sal y vuelve a entrar. Es difícil, pero vale la pena.
    
    **Un pez de más de 30 libras?
    Cuando eres adulto, puedes tal vez encontrar un gran pez de más de 30 libras! 
    Para encontrarlo, ve como adulto y equipa las Botas de Acero. Métete bajo el 
    agua y mira alrededor. Lo que buscas es una criatura que es más larga que un pez 
    normal, y es más oscura (tienes que estár cerca del centro, pero no muy cerca, 
    ya que a veces no se puede ver a la distancia). A veces ni aparece, así que si 
    no l aves después de buscarla, mejor sal y vuelve a entrar). Siempre sigue un 
    patrón: está en el fondo sin moverse, sube a buscar comida, regresa al fondo, se 
    queda allí o se va a otro lugar. Pescarla es EXTREMADAMENTE DIFICIL. Para 
    hacerlo, necesitas el Anzuelo Sumergible. Una vez que ubiques donde está, tienes 
    que lanzar el anzuelo y hacer que quede cerca de él. Una de las cosas más 
    difíciles es esto, puesto que al ir sumergiéndose el anzuelo, nunca falta el 
    pescadito endiablado que te muerde el anzuelo, moviéndolo de donde tu deseas que 
    se quede. Si logras hacer que caiga cerca de él (al frente, para ser más 
    precisos), tienes que esperar (con mucha paciencia) a que suba a buscar comida. 
    Ahora, ruega que le pare bola a tu anzuelo. Casi NUNCA lo hará. Si ves que no le 
    para bola a tu anzuelo, puedes esperar hasta que regrese y se vuelva a elevar. 
    Esto toma tiempo (mucho, MUCHO tiempo), y es muy difícil. Tienes que tener 
    suerte (mucha, mucha, mucha, pero MUCHA suerte). La recompensa por éste animal 
    son 50 rupees. No es gran cosa, pero lo importantes es la satisfacción de 
    completar el reto.
    
    **********
    24.- Fuentes de las Grandes Hadas
    **********
    
    Regadas por el mundo entero, sea en cuevas o lugares abiertos, están diversas 
    fuentes de hadas, donde verás montones de pequeñas hadas que pueden llenar tu 
    energía o ser encerradas en botellas para uso posterior. Aparte de éstas, hay 
    fuentes especiales con otras hadas, las Grandes Hadas, quienes te dan poderes 
    especiales y conjuros mágicos. Veamos donde puedes encontrar a estas grandiosas 
    criaturas. 
    
    **Gran Hada del Poder
    La encuentras en la cima de la Montaña de la Muerte. Te da la habilidad de hacer 
    un Spin Attack.
    
    **Gran Hada de la Sabiduría
    Está en el Cráter de la Montaña de la Muerte, en una cueva bloqueada por dos 
    rocas que sólo pueden ser destruidas con el Martillo Megatón. Ella duplica tu 
    Barra de Magia
    
    **Gran Hada de la Magia - 1
    Está en una cueva en la Fuente de Zora. Tienes que bombear una pared que se 
    encuentra detrás de una roca ploma. Ella te dá el hechizo "Viento de Farore".
    
    **Gran Hada de la Magia - 2
    Está en una cueva ubicada detrás de una roca cerca del Castillo Hyrule, en un 
    sendero marcado como "callejón sin salida". Ella te dá el hechizo "Fuego de 
    Dín".
    
    **Gran Hada de la Magia - 3
    Está en una pared falsa entre 2 palmeras en la región del Coloso del Desierto. 
    Ella te dará el hechizo "Amor de Nayrú".
    
    **Gran Hada del Coraje
    Está detrás de un gigantesco bloque negro, en las afueras del Castillo de Ganon, 
    en el mismo sector donde estaba la Gran Hada de la Magia 2. Ella duplica tu 
    poder de defensa, bordeando tus corazones de plomo.
    
    **********
    25.- Los 7 Cuccos de Kakariko
    **********
    
    Si has visitado Kakariko, seguramente habrás conocido a la chica que cuida 
    Cuccos, pero que es alérgica a ellos. Cuando eres chico, los 7 Cuccos habrán 
    escapado, y te pide que por favor los recuperes. Esto no es tan fácil como 
    parece, pues algunos requieren de cierta técnica para ser ubicados. 
    -Hay un Cucco cerca de la entrada de Kakariko, y es fácil de ubicar cuando 
    entras a la villa.
    -Hay un Cucco dentro de una caja cerca de la casa de la señora amable (donde 
    viven los carpinteros).
    -Hay un Cucco que está cerca de la entrada al Camino a la Montaña de la Muerte.
    -Hay un Cucco en una parte inaccesible afuera de la casa de Skulltula. Para 
    llegar, coge cualquier Cucco y vuela desde donde están los ladrillos hasta allí. 
    -Hay un Cucco cerca de la señorita de los Cuccos.
    -Hay un Cucco encerrado en una sección cercada a la izquierda del pozo. Para 
    llegar a él, coge cualquier otro Cucco y párate cerca de la puerta al Molino. 
    Desde allí, salta a la reja. Cuando estés a punto de tocar la reja, suelta el 
    Cucco (con A). Si lo hiciste bien, el Cucco quedará parado en la reja, y tú 
    colgando de ella. Sube la reja, coge el Cucco y tíralo de nuevo  hacia atrás 
    (para después regresar y cogerlo). Ahora tírate a donde no podías llegar antes y 
    coge el Cucco. No te tires al hueco en el piso, pues al salir tendrás que coger 
    todos los Cuccos de nuevo. Una vez que tengas el Cucco, sube la pendiente que te 
    lleva a la casa roja, que es la Tienda de Pociones, cerrada por ahora. Desde 
    cerca de la puerta, tira el Cucco hacia el otro lado (donde tiraste el otro, 
    cerca del pozo). Luego lo recoges.
    -Sin salir de la sección anterior, sube una escalera que lleva a una sección 
    elevada a la izquierda del molino. Arriba hay otro Cucco. Sigue con él por atrás 
    del Molino hasta que llegues al otro lado. Si estás bien, verás abajo a la chica 
    de los Cuccos. Tírate para dejarlo.
    AHORA busca los otros 2 Cuccos que tiraste a esa sección. Si no los ves, 
    búscalos cerca, en la escalera que baja hacia el centro de la villa, o cerca del 
    pozo. Pueden irse lejos dependiendo de cuanto te demores en llegar. Una vez que 
    los tengas todos, habla con la chica de los Cuccos y te dará otra botella. 
    
    **********
    26.- Los 10 Poes Grandes
    **********
    
    Recuerdas la Tienda de Poes? Aquella casa donde antes vivía un guardia aburrido, 
    y que ahora está habitada por un misterioso... ser? Aquí es donde obtienes la 
    cuarta botella. Pero, para hacerlo, tienes que hacer negocios con el tendero. El 
    compra Poes, que son los fantasmas del mundo. Te dará 100 puntos en una tarjeta 
    si le traes un buen Poe. Cuando completes 1000 puntos, te dará la botella, por 
    tanto, tienes que traerle 10 Poes especiales. Ahora, cazar Poes del cementerio o 
    comprados en botellas no sirve. Si se los das, te dará una miseria en rupees. 
    Para que te dé puntos, tienes que darle Poes Grandes, una extraña raza de Poes 
    que habita en el Campo Hyrule cuando eres adulto, y que aparecen mientras estás 
    montando a Epona, y RARA VEZ a pie, de noche. Es MIL veces preferible intentar 
    con Epona.
    Ahora, no es tán fácil encontrarlos y matarlos. A pie, son ágiles y suelen 
    perderse en las paredes. Al estar en Epona, tienes que darles con flechas, y a 
    la velocidad que vas más el movimiento de Epona, es difícil apuntarles. No sólo 
    ésto, sino que los 10 Poes Grandes están en lugares específicos del mundo:
    -Hay un Poe Grande en un grupo de arbustos cerca de un riachuelo, al Noroeste 
    del mapa. Tienes que dar varias vueltas para que aparezca.
    -Hay un Poe Grande si pasas cerca del cartelito en la entrada al Castillo Hyrule 
    (el que dice en qué dirección está el Rancho Lon Lon).
    -Hay un Poe Grande cerca de un árbol localizado debajo de la sección rocosa de 
    la entrada al Valle Gerudo. Para ubicarte mejor, te digo que ese árbol no está 
    allí cuando eres niño.
    -Hay un Poe Grande si pasas cerca del árbol que está afuera del Rancho Lon Lon, 
    en el lado Norte.
    -Hay un Poe Grande si pasas por la pared más Este de un muro en forma de L 
    invertida que está al Este del Rancho Lon Lon (si te acuerdas, es la primera 
    cosa que sale en la cámara cuando por primera vez sales al campo Hyrule). 
    -Hay un Poe Grande si te acercas a una saliente cercada que está al Este del 
    mapa, entre las entradas a Kakariko y al Río de Zora. Aquí, cuando aparezca, 
    puedes detenerte y (encima de Epona) dispararle. Luego bájate y tírate para 
    cogerlo.
    -Hay un Poe Grande en la intersección de los 3 caminos: el que viene desde el 
    Noroeste de Hyrule, el que viene del Suroeste y el que viene del Valle Gerudo. 
    Es difícil hacer que aparezca sin que se tope con una pared, pero si bajas de la 
    loma verde y das la vuelta, tal vez tengas suerte. 
    -Hay un Poe Grande entre un grupo de árboles al Este del Mapa, debajo de la 
    entrada al Bosque Kokiri. Eventualmente aparecerá.
    -Hay un Poe Grande en este mismo grupo de árboles, si corres desde el Este hasta 
    al árbol más claro que está fuera del grupo (cerca de unos arbustitos).
    -Hay un Poe Grande si, en la sección Este del mapa (debajo de la entrada al 
    bosque Kokiri), pasas entre la roca ploma y un pedazo de tierra negra a la 
    izquierda de ella. Si lo haces bien a una velocidad decente, aparecerá (este es 
    difícil). Trata de variar la ruta, pues a veces no tienes que pasar entre la 
    roca y la parte negra.
    
    Recuerda: 
    -Tienes que tener una botella vacía para atrapar el espíritu que queda. Si pones 
    que lo quieres coger y no tienes una botella vacía, estoy casi seguro que ya no 
    podrás coger a ese Poe Grande JAMAS (o al menos eso me pasó a mí). Si no tienes 
    botellas, déjalo. Su espíritu desaparecerá y luego podrás volver a cogerlo. 
    -Trata de tener bastantes flechas, pues es difícil darles. 
    -Aprovecha la paralización temporal que sufren luego del primer flechazo para 
    ajustar tu mira.
    -Si un Poe Grande en pleno vuelo toca una pared desaparecerá, aunque lo puedes 
    volver a encontrar. Igualmente, desaparecen solos después de un rato. 
    
    Una vez que le hayas llevado 10 Poes Grandes, te dará la cuarta botella.
    
    **********
    27.- Secretos, rumores y datos interesantes de Hyrule
    **********
    
    Zelda 64 está cargado de secretos, rumores y datos. 
    
    ***Secretos
    *Quieres tener más botellas?
    Sí hay como, pero no es normal. Para obtener una botella extra, ve a algún lugar 
    donde puedas agarrar algo (bichos, fuego azul, etc). Ten una botella vacía en un 
    C cualquiera. Ahora presiona C para agarrar lo que sea. Mientras la botella está 
    en el aire, rápidamente presiona START. Ahora selecciona el item que quieres que 
    sea reemplazado por la botella. No hace falta decirte que escogas algo 
    completamente inútil, como las Nueces Deku. Ahora, si lo hiciste muy temprano, 
    Link guardará la botella y nada pasará. Si lo hiciste muy tarde, la botella 
    agarrará algo y seguirá allí. Pero, si lo haces en el momento justo, Link 
    agarrará al objetivo. Ahora mira el menú. El item que escogiste será reemplazado 
    por una botella PERMANENTEMENTE, así que no grabes. 
    He leído por ahí que si, por ejemplo, reemplazaste las Nueces Deku por una 
    botella, si vuelves a coger otra Nuez Deku (matando un enemigo, cofres, etc.) 
    vuelves a tener la Nuez Deku. También he leído que si intercambias el Cheque de 
    Reclamo, la botella no la puedes usar como Link niño. 
    
    *Diversión con las Piedras del Chisme
    Las Piedras del Chisme no sólo te proporcionan tips o información sobre diversos 
    temas. También pueden ser de mucho beneficio y diversión. Por ejemplo, si usas 
    el Fuego de Dín cerca de una Piedra del Chisme, empezará a girar como loca! Si 
    tocas la Canción de las Tormentas cerca de una, aparecerá una hada gratis. Si 
    les pones una bomba, brillarán de colores y saldrán disparadas como cohetes al 
    cielo!
    
    *Si equipas el Capuchón de Conejo mientras eres niño, no aparecerán Stalchilds 
    en la noche. Tampoco lo harán si caminas en los caminos de tierra, sin tocar los 
    de cesped.
    
    ***Rumores
    *Descongelar el Dominio de Zora?
    No se puede descongelar el Dominio de Zora. Alguien se ideó una larga secuencia 
    de eventos que había que ejecutar para lograrlo (que incluía una segunda batalla 
    con Dark Link!) pero era falso.
    
    *Obtener la Trifuerza?
    Desafortunadamente, la Trifuerza no está en Zelda 64. Una pena, pero es así.
    Hubo muchos rumores con fotos alteradas y todo, pero ya es confirmado de que no 
    está. 
    
    *El maldito Corredor de Hyrule
    Molesto por que no puedes vencer al Corredor de Hyrule? Ya no te molestes más. 
    No puedes ganarle. Está allí sólo para ver qué tan rápido puedes ser. 
    
    ***Datos interesantes
    *Sabías que muchos de los enemigos de Zelda 64 están presentes en Zelda 1, 2 y 
    3? Aunque no sé los nombres de algunos, otros tienen hasta el mismo nombre. Por 
    ejemplo, es normal que te encuentres con Octoroks (que andan en la tierra), 
    Leevers y Tektites en Zelda 1. En Zelda 2, los enemigos que aparecen en los 
    campos con lanzas en las manos pueden muy bien ser los guardias de la Pradera 
    Sagrada. También hay Tektites, Dodongos y Lizalfos. Incluso en los calabozos ves 
    esqueletos con escudos y espadas. Serán Stalfos? En Zelda 3, los Zoras eran 
    malos, y lanzaban bocanadas de fuego hacia tí. También había Tektites y Stalfos.
    
    *La Montaña de la Muerte siempre ha estado presente. En Zelda 1 era la región 
    rocosa al norte. En Zelda 2 es un grupo de cavernas interconectadas, y en Zelda 
    3 era ya una verdadera montaña. En Zelda 3 también había Bosques Perdidos (y era 
    donde estaba la Espada Maestra), y creo que en Zelda 1 también. En Zelda 1 había 
    un Cementerio, y en Zelda 2 hasta había una Tumba Real. En Zelda 3 había una 
    linda Kakariko, y aquí es donde se escucha la música de Kakariko original. 
    
    *Sabías que los nombres de algunas ciudades de Zelda 2 son iguales a los de los 
    Sabios de Zelda 64? Para citar un ejemplo, la primera ciudad de Zelda 2 se llama 
    "Ruto", que es el nombre de la Princesa de los Zoras. También están Darunia, 
    Nabooru, Saria... y hasta Mido!
    
    *Algunas armas también han estado presentes en otros Zeldas. Ejemplo de ello son 
    el Boomerang y el Arco (Zelda 1 y 3) y hasta el Hookshot (Zelda 3). Así hay 
    muchos más. La idea de meter cosas en botellas es de Zelda 3.
    
    *La animación que tiene Link cuando es golpeado por una de las espinas metálicas 
    (en la que se agarra un brazo y es empujado de un pequeño salto hacia atrás) es 
    igual a la animación de cuando Link es golpeado en Zelda 2.
    
    *Te has dado cuenta de que Talón e Ingo son representaciones de Mario y Luigi? 
    No sólo por los colores de sus vestimentas, sinó también de otros factores. La 
    posición en la que Talón duerme es la misma que usa Mario para dormir, corre 
    igual que Mario, y hasta tiene un broche de Bowser en su camisa (que también lo 
    tiene Malón).
    
    **********
    28.- Cosas legales
    **********
    
    Derechos reservados de esta guía a Luis Pinto, 1999. "Leyenda de Zelda: Ocarina 
    del Tiempo" es una marca registrada de Nintendo, 1998. Esta guía no está 
    relacionada con Nintendo de ninguna forma. Puedes darle esta guía a tus amigos, 
    siempre y cuando no sea alterada de ninguna forma y se me dé crédito. Esta guía 
    no debe de ser utilizada para ningún fin lucrativo. Si deseas utilizar esta guía 
    o parte de ella para uso personal o para una página Web, avísame. No la copies 
    por que eso es ilegal. 8)
    
    **********
    29.- Gracias
    **********
    
    -Nintendo
    www.nintendo.com
    Por desarrollar este fabuloso juego!
    
    -Sr. Miyamoto
    Por crear la tierra de Hyrule y la magia que la hace vivir!
    
    -Antookis
    <Antookis@columbus.rr.com>
    http://wulf.8m.com
    Por permitirme traducir su guía de Mega Man Legends, experiencia que me sirvió 
    para enfrentarme a este reto. También por ayudarme a poner esta guía en 
    GameFaqs! Eternamente agradecido!!
    
    -Dan Lambourne
    <jehu23@uswest.net>
    http://www.angelfire.com/ut/jonesdan/index.html
    Por permitirme usar varias de las gráficas en su Home Page para ponerlas en la 
    mía! Thank you, Dan!
    
    -LightRanma
    <LightRanma@aol.com>
    Por permitirme traducir al español y usar su fabulosa y muy completa guía para 
    encontrar las 100 Gold Skulltulas, y su guía de todas las mejoras de 
    capacidades. Thanks, man!
    
    -Brandon Rulz
    <BrandonRulz@hotmail.com>
    http://zelda64.gamespage.com
    Por permitirme usar las figuras de los enemigos para mi página, y por mantener 
    uno de los mejores sitios de Zelda 64 en Internet que yo haya visto.
    
    -A tí
    <tu@tumail.com>
    Por leer esta guía y aprovecharla al máximo!
    
    -A todos mis compañeros de Universidad
    Por acompañarme cada día en mi vida, y apoyarme cuando lo necesito!
    
    ----------------------------------------------------------------------------
    ----------------------------------------------------------------------------
    Luis Pinto - Lord Sagacyte
    1999