hide results

    FAQ/Walkthrough by cheezzhead

    Version: final | Updated: 10/02/06 | Printable Version | Search This Guide

                              #
                             ##
                            ##
                 @       ######
                @@@	   ## ## ##      _ _      _       _  _   _               _
             @@@@@@@@@  ##            |  |_| |_   |  |_ |_| |_ |\ | |\   /\ |_
           @@@@@@@@@@@@@#             |  | | |_   |_ |_  _| |_ | \| |/   \/ |
         @@@@@@@@@@@@@@@@@_ _ _ _ _  _ _ _ _        _ _ _ _ _ _      _ _
       @@@@@|   __   /@@\   _ _ _  | \_   _/       \_   _ _ _  \     \_ \
     @@@@@@@|  /@@/ /@@@@| |@@   \ |   | |           | |     \  |     /  \
     @@@@@@@|_/@@/ /@@@@@| |@@_/| \|   | |           | |      | |    / /\ \
      @@@@@@@@@@/ /@@@@@@|  _ _ |      | |           | |      | |   / _ _  \
       @@@@@@@@/ /@@@/ |@| |@  \| /|   | |      /|   | |      | |  / /   \  \
        @@@@@@/ /@@@/  |@| |_ _ _/ |   | |_ _ _/ |  _| |_ _ _/  | / /     \  \
          @@@/_ _ _ _ _|@|_ _ _ _ _|   |_ _ _ _ _| /_ _ _ _ _ _/ /__\     /___\
            @@@@@@@@@@@@@   _   _    _           _        _   _ _           _
             #@@@@@@@@  /\ /   /_\  |_| | |\ |  /_\   /\ |_    |  | |\  /| |_
            ## @@@@@@   \/ \_ /   \ | \ | | \| /   \  \/ |     |  | | \/ | |_
           ##     @
          ##
         #
            _                   _
    | |\ | /  |  | | |\ | |\ | |_|
    | | \| \_ |_ |_| |/ | | \|  _|
                        _____  _______  _____  _____
    |\      /|    /\   |          |    |      |     |
    | \    / |   /__\  |_____     |    |_____ |_____|
    |  \  /  |  /    \       |    |    |      |   \
    |   \/   | /      \ _____|    |    |_____ |    \
    
                                  ______            ______  ______ _______
                                 |      | |      | |       |          |
                                 |      | |      | |______ |______    |
                                 |      | |      | |              |   |
                                 |____\ \ |______| |______  ______|   |
    
    
    --------------------------------------------------------------------------
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    ==========================================================================
                             A L L E S   O V E R
     T H E   L E G E N D   O F   Z E L D A :   O C A R I N A   O F   T I M E
    ==========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    --------------------------------------------------------------------------
    
    AUTEUR: Boris Peter Versluis - Nederland
    
    E-MAIL ADRES: Borisversluis@hotmail.com
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    AUTOR: Boris Peter Versluis – the Netherlands
    
    E-MAIL ADDRESS: Borisversluis@hotmail.com
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                               UPDATE HISTORY
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    02 oktober ’06 – 02-10-’06 – achttiende update
    jojojoooow!! Lang niet gezien! Bijna een jaar ;)! Anyway, ik kom even een
    paar dingen zeggen. Ten eerste: stop maar met mailtjes sturen over het
    beest dat schilden opeet: het is inderdaad een like-like. Ik kon eerst niet
    de walktrough vernieuwen, en daarna was ik het eigenlijk vergeten... tot
    ene Richard Wever me erop wees. Dus hierin veranderd.
    
    Daarbij wil ik mijn excuses aanbieden dat de walktrough van Majora’s Mask
    niet gekomen is, maar de walktrough van Phildering, was al volledig,
    waardoor ik zelf ook een volledige walktrough moest maken, voor hij gepost
    kon worden… dus ik maak de walktrough op mijn eigen gemakkie... en dat is
    heel langzaam!
    
    Iedereen, stuur vooral nog veel inzendingen van de nationale zelda-quiz.
    Degene die in de afgelopen par maanden de hoogste score heeft gehaald, is
    verreweg Kaspar Bonanza (wiens e-mail adres hij geheim wil houden <_<) en
    die wint een gratis trip naar de volgende Power Unlimited gameplay,
    gesponsord door zelda-unlimited.com! het volgende jaar zullen er
    waarschijnlijk weer volop inzendingen komen, dus doe je best! Mensen die
    dit jaar hebben meegedaan, kunnen pas het jaar hierna meedoen... de
    inzendingen starten vandaag! Veel succes!
    
    Ik heb behalve deze verbeteringen, wat nieuwe vragen toegevoegd, en een
    paar geavanceerde trucjes bij het hoofdstuk tips, trucs en glitches. Verder
    is op vraag van een anoniem persoon de gossip stone sectie verwijderd (niet
    belangrijk waarom).
    
    23 oktober ’05 - 23-10-’05 - zeventiende update
    de laatste en definitieve update van deze walktrough. De master quest
    versie is zoals je al verwacht helemaal af, en de gerudo training guide
    ook. ook heb ik de 1000 KB gehaald! Mijn grote droom :D. en dan nog het
    meest belangrijke: ik heb een award gewonnen voor mijn walktrough! Joepie-
    de-poepie (sorry, als ik blij ben doe ik wel eens rare dingen)! Maar goed,
    hier is ie dus, de uiteindelijke walktrough van Legend of Zelda: Ocarina of
    time.
    
    Erg binnenkort komt de eerste update van mijn majora’s mask walktrough uit!
    Nog meer joepie-de-poepie! Kijk regelmatig op gamefaqs voor de update, en
    binnenkort komt hij ook op neoseeker en al die andere sites. Veel succes
    daarmee!
    
    04 oktober ’05 - 04-10-’05 - zestiende update
    helaas, nog niet af. Er is heel wat vertraging, ik weet het. maar er was
    een GIGANTISCH probleem met de walktrough. Elke keer als ik dit wou
    updaten, kwam er een “fatal error”. 2 dagen geleden ontdekte ik dat het te
    lang was (de walktrough)! Ik heb hem verkort, door de hele poes-pas rond de
    master quest versie weg te halen. Je vind daar nu alleen nog maar de
    tempels. Volg nu gewoon de normale versie en als je een tempel binnenstapt,
    staat er een link. Druk op ctrl+f en voer die link in. Druk dan op zoeken
    en hij spoort meteen de juiste tempel voor je op. Aan het einde van de
    tempel vind je weer een link om terug te keren naar de walktrough. Veel
    succes!
    
    17 september '05 - 17-09-’05 - vijftiende update
    eindelijk weer een update! Tja, de tv was kapot (kapotte beeldbuis) en ik
    kon dus niet spelen. Maar hier ben ik weer, de walktrough af tot en met de
    fire temple, en de gold skulltula’s pico bello in orde!! Volgende update
    heeft de walktrough af, en de gerudo training guide gedaan, ofwel: volgende
    update is de laatse en definitieve!
    
    22 augustus '05 - 12-08-’05 - veertiende update
    Hier is ie dan: de eerste update van master quest, tot vlak na de Dodongo’s
    Cavern! Ja, ik weet dat ik beloofd had hem nu af te hebben, en ja het is
    moeilijker dan verwacht, maar dat komt omdat ik 2 weken de tijd heb gehad
    (6 weken op vakantie) en ik heb heel wat problemen op mijn weg gehad. Dus,
    tot ieders teleurstelling enige vertraging. Excuses voor het ongemak.
    
    p.s. de goldskulltula’s doe ik pas helemaal op het einde. Ook excuses
    hiervoor.
    
    12 Augustus '05 - 12-08-'05 - dertiende update
    Een tussen update. Ik heb een quiz gemaakt en omdat ik jullie niet te lang
    wil laten wachten, heb ik hem alvast geplaatst. Meer informatie vind je bij
    de quiz.
    
    p.s.: je zult je vast wel afvragen waar de master quest versie is. Die heb
    ik nu even weggehaald. Waarschijnlijk gaat het een beetje uitlopen. Maar
    dit betekent niet dat ik nog niet begonnen ben. Veel succes met de quiz.
    
    13 juni '05 - 13-06-'05 - twaalfde update
    Daar is ie dan eindelijk: de laatste update van LoZ: OoT met de hieronder
    genoemde dingen die erbij gekomen zijn. Zelfs de personen in Hyrule. Nou
    ja, om eerlijk te zijn was het minder werk dan verwacht (maar de
    spellingscontrole was wel zwaar. Er kwam geen einde aan!) maar nu komt het
    volgende probleem: de master quest. Nou ja, de walktrough zelf is niet zo’n
    probleem. Het maken ervan is een tweede. Zie je, ik heb de nintendo op mijn
    kamer staan, naast mijn computer. Heel handig. Maar de gamecube waarop ik
    master quest moet spelen staat op de kamer van mijn grotere broer (en
    geloof, een grotere broer is nog erger dan een kleinere zus). Ik heb dus
    geen zin om naar de ene kamer te lopen, een beetje verder te komen, terug
    naar de andere kamer te gaan, de walktrough aan te vullen, iets vergeten
    zijn, enz. Zoals je ziet, gaat dit nog een hoop problemen geven. Ik zie nog
    wel wat ik doe. Voorlopig komt er GEEN update meer tot na de zomervakantie.
    Oh ja, ik heb ook nog een aantal mailtjes van jullie ontvangen. Bedankt! Ik
    heb ze toegevoegd en nagekeken en alles, dus daar ben ik ook klaar mee. Nog
    een keer: als je iets te vragen of op te merken hebt aan deze walktrough of
    dit spel, stuur dan een mailtje naar borisversluis@hotmail.com. dat was
    het... voor de komende 2 maanden.
    
    *Update 1*
    Als ik nieuwe mailtjes ontvang zet ik die zo snel mogelijk op het internet.
    Ik zet er echter geen update voor neer, in plaats zet ik de versie 1 punt
    verder (12.1, 12.2 enz.).
    
    *Update 2*
    Ik heb een manier gevonden om operatie: master quest tot een goed einde te
    brengen. Na de zomervakantie komt een update met de walktrough over master
    quest, daarna wil ik de gold skulltula’s erop zetten. Verder ga ik na deze
    walktrough beginnen met een walktrough over majora’s Mask.
    
    02 juni '05 - 02-06-'05 - elfde update
    !!!!!NIEUW!!!!! Ik ben van plan master quest in deze walktrough te gaan
    doen! Meer informatie krijg je volgende keer. Ik heb alles afgerond van
    ocarina of time. Ik heb de hoofdstukken “tips, trucs en glitches”, “muziek
    met je ocarina” en “upgrades” gedaan. Voor de rest wacht ik nog op een
    aantal mailtjes om de walktrough te verbeteren. Ik wil ook nog volgende
    keer het hoofdstuk “personen in Hyrule” en “the legend of Zelda: ocarina of
    time handleiding” doen + de GROTE spellingscontrole. Maar voorlopig ben ik
    klaar.
    
    Voor de rest ziet het er zo uit:
    
    1.	volgende keer rond ik Ocarina of time af met:
    a.	Personen in Hyrule
    b.	Handleiding
    c.	Spellingscontrole
    d.	Informatie over master quest
    2.	daarna begin ik met master quest
    
    Het duurt dus nog wel even!
    
    22 mei '05 - 22-05-'05 - tiende update
    Vraag en antwoord hoofdstuk gedaan en het hoofdstuk gossip stones
    toegevoegd. Nog 2 á 3 updates en het is afgelopen. Volgende keer doe ik het
    hoofdstuk “tips, trucs en glitches” en waarschijnlijk “personen in Hyrule”,
    maar dat is veel werk. Daarna ben ik van plan de controller functies te
    vernieuwen en de personen afmaken. In de update daarna komt er een laatste
    GROTE spelling controle en check ik alles nog even. Dan houd ik het voor
    gezien.
    
    16 mei '05 - 16-05-'05 - negende update
    Er is niet veel te doen meer zonder de walktrough. Ik heb de gerudo
    training guide gemaakt en de winkels. Ik heb gepland voor nog 3 updates, en
    dan is deze walktrough helemaal afgelopen. Maar voorlopig heb ik nog werk
    te doen!
    
    9 mei ’05 - 09-05-’05 - achtste update
    het is eindelijk gebeurd: ik heb de walktrough afgemaakt! Verder niet veel
    gedaan. Paar dingen verbeterd.  Ik wil de volgende update een nieuw
    hoofdstuk maken, genaamd: “Legend of Zelda: ocarina of time handleiding”
    maken, voor als je je handleiding kwijt bent. Maar da’s de volgende keer.
    Nu hou ik het voor gezien!
    
    1 mei ’05 - 01-05-’05 - zevende update
    tot mijn grote schrik ontdekte ik dat er een aantal dingen fout zijn
    gegaaan bij de laatste update naar gamefaqs! Ik heb geprobeerd het
    enigszins te stoppen. Ik ben nu dus aan het eind van de shadow tempel. Ik
    heb het hoofdstuk hartjes afgemaakt. Dat is het.
    
    31 April ’05 - 31-04-’05 - zesde update
    best wel veel gedaan. Walktrough is aan het begin van de shadow tempel.
    Toen ik een keer naar andere walktroughs zat te kijken, ontdekte ik dat die
    al veel verder waren op de 6e update! Opschieten dus! Ik heb de hartjes
    gedaan, de eindbaas strategieen afgemaakt. De walktrough heeft nu 13
    hoofdstukken. Ik hoop voor de volgende keer aan de gold skulltula’s te
    beginnen en de walktrough tot de spirit temple (oud) te maken!! Dat is dus
    1 ½ tempel!! Waarna nog 2 updates volgen voor de walktrough, en nog
    ongeveer 4 updates voor de rest. En dat is al het einde! Maar goed, dat was
    het voorlopig.
    
    24 April ’05 - 24-04-’05 - vijfde update
    de inhoud vernieuwd, en verdergegaan met “het vinden van...”. de walktrough
    zit voorlopig vast omdat ik dark link weer moet verslaan (ik had een domme
    onverbeterlijke fout gemaakt en moest opnieuw beginnen. Helaas was ik
    vergeten te saven), alleen lukt het opeens niet meer. Ik heb het hoofdstuk
    credits gemaakt en “hoe gaat het verder met the legend of zelda?”. Heb
    trouwens ook ontdekt dat dat logo een ASCII-art heet. Het zal wel... Dat
    was het voorlopig.
    
    17 April ’05 - 17-04-’05 - vierde update
    ff lekker een weekje op vakantie geweest, om even bij te komen van alles
    (ik heb het ook zo druk). Maar ik ben weer fit terug en zit barstenvol
    energie (kijk uit, ik ben nogal hyper actief op het moment). Ik heb het
    verhaal afgemaakt, de hoofdstukken enzo gedaan. Ik heb totaal niet aan de
    walktrough gewerkt deze update. Maar het logo is af (eindelijk)!! Nu moet
    ik wel nog op een aantal exclusieve ideeen komen voor de walktrough.
    Misschien ga ik mediteren. Dat is zo...rust gevend....hammmmmmmmmmmmm......
    
    12 April ’05 - 12-04-’05 - derde update
    Ik heb de walktrough in hoofdstukken verdeeld. Ben ook van plan om een logo
    te maken. Zoals je al weet zijn de hoofdstukken met grote aantallen
    toegenomen. Het is een heel karwei en ik ben er dan ook nog niet klaar mee.
    Met de walktrough heb ik tot de helft van de water tempel.
    
    07 april ’05 - 07-04-’05 - tweede update
    ik heb veel gedaan deze keer, ook met de walktrough. Ik ben nu bij de Fire
    tempel. Ik ben klaar met de Itemlist, en de vindlijsten zijn klaar tot de
    Big poe’s. ook heb ik hoofdstuk 1: het verhaal vernieuwd naar een ander
    verhaal. daar ben ik bijna klaar mee.
    
    02 april ’05 – 02-04-‘05 – eerste update
    dit is mijn eerste update. Zoals veel FAQ’s, is er meer dan alleen een
    walktrough (ik ben bij de Walktrough net klaar met de Dodongo’s Cavern).
    Omdat ik nog geen logo heb, heb ik maar een Triforce teken gemaakt. Ook al
    ben ik veel van plan, ik ben bijna alleen maar met de walktrough bezig.
    Kijk dus om de zoveel weken voor een update!
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                    INHOUD
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    de werking van ZOEKEN: kopieer het woord dat na het hoofdstuk staat (laat
    de haakjes WEG), druk op ctrl-F, plak het woord (nogmaals: ZONDER hekjes)
    en druk dan op “Volgende zoeken”. Je bent nu bij het hoofdstuk.
    
    -------------------
    0. ASCII-art logo
    1.	update history
    2.	inhoud
    -------------------
    
    BASISGEDEELTE
    3.	het verhaal                                           (#stry)
    3.1.	de creatie van hyrule
    3.2.	de zoektocht naar de triforce
    3.3.	de imprisoning war
    3.4.	de wens
    3.5.	hoe ging het verder?
    3.6.	informatie achteraf
    4.	kaart van Hyrule                                      (#KvHy)
    5.	Hoofpersonen in het spel                              (#HihS)
    5.1.	hoofdpersonen
    5.2.	kokiri forest
    5.3.	sages + sheik
    5.4.	goron’s
    5.5.	zoras
    5.6.	lon lon ranch
    6.	Subscreens                                            (#subs)
    6.1.	Select item
    6.2.	Equipment
    6.3.	Quest status
    6.4.	Map – Dungeon map
    7.	itemlist                                              (#item)
    7.1.	c-knop items
    7.2.	equipment items
    7.2.1.	swords -- zwaarden
    7.2.2.	shields -- schilden
    7.2.3.	tunics -- tunieken
    7.2.4.	boots -- laarzen
    7.3.	automatic equipment
    7.3.1.	wallets -- portemonnees
    7.3.2.	bullet bag -- kogelzakken
    7.3.3.	bomb bags -- bommen zakken
    7.3.4.	goron’s bracelet
    7.3.5.	scales -- schalen
    7.3.6.	quivers -- pijlenzakken
    7.3.7.	gauntlets -- handschoenen
    7.4.	quest items
    7.4.1.	medaillons -- medaillons
    7.4.2.	spiritual stones -- spirituele stenen
    7.4.3.	overige
    7.5.	items in hyrule
    7.6.	items in kerkers
    8.	vindlijst van:                                        (#vind)
    8.1.	Dertien ocarinaliedjes
    8.2.	Vier flessen
    8.3.	de inhoud van een flesje
    8.4.	Biggoron’s Sword
    8.5.	Tien Big Poe's
    8.6.	Zachte stukjes grond
    8.7.	Happy masks
    8.8.	Alle Great Fairy’s
    8.9.	36 stukjes hart
    9.	winkels in Hyrule (#shiH)
    9.1.	normale winkels
    9.2.	speciale winkels
    9.3.	overige
    10.	hoe gaat het verder met the legend of zelda?          (#LoZt)
    11.	vraag en antwoord                                     (#VeAn)
    12.	tips, trucs en glitches                               (#tteg)
    13.	muziek met je ocarina                                 (#mmjo)
    14.	upgrades                                              (#upgr)
    15.	legend of zelda: ocarina of time handleiding          (#hand)
    16.	personen in Hyrule                                    (#PiHy)
    17.	records voor the legend of zelda                      (#recZ)
    18.	de nationale zelda-quiz                               (#dNZQ)
    
    OCARINA OF TIME GEDEELTE
    19.	controller functies                                   (#ctlf)
    20.	vijanden strategieën                                  (#vstr)
    21.	eindbaas strategieën                                  (#estr)
    22.	De walktrough                                         (#walk)
    22.1.	the mighty deku tree                            (O N E)
    22.2.	Hyrule and her secrets                          (T W O)
    22.2.1.	Encounter with zelda
    22.3.	Giant dead dodongo                              (T H R)
    22.4.	Getting stronger                                (F O U)
    22.5.	Foolish princess ruto                           (F I V)
    22.6.	Ocarina of time                                 (S I X)
    22.7.	get prepared                                    (S E V)
    22.7.1.	Epona
    22.7.2.	Hookshot
    22.8.	Poes ain’t scary                                (E I G)
    22.9.	cruel legend                                    (N I N)
    22.10.	Wanna have a break?                             (T E N)
    22.11.	Cold encounter                                  (E L E)
    22.11.1.	Saving king zora
    22.12.	the painful truth                               (T W E)
    22.12.1.	lovely gold
    22.13.	the truth of shadows                            (T H I)
    22.14.	never ending desert                             (F O U R T)
    22.14.1.	men’s victory
    22.15.	spirit control                                  (F I F)
    22.16.	rainbow ride                                    (S I X T)
    22.17.	final showdown                                  (S E V E N T)
    22.18.	last stand                                      (E I G H T E)
    23.	gold skulltula’s                                      (#skul)
    24.	Gerudo Training guide                                 (#gtgu)
    24.1.	rechter deur
    24.2.	linker deur
    24.3.	middelste deur
    
    MASTER QUEST GEDEELTE
    25.	controller functies                                   (#conm)
    26.	De walktrough                                         (#walm)
    26.1.	Inside the deku tree                                  (#ker1)
    26.2.	Dodongo’s Cavern                                      (#ker2)
    26.3.	Inside Lord Jabu-Jabu's Belly + gold skulltula verz. 1(#ker3)
    26.4.	forest tempel                                         (#ker4)
    26.5.	fire tempel                                           (#ker5)
    26.6.	Gold skulltula verz. 2                                (#ke61)
    26.7.	Ice Cavern                                            (#ke62)
    26.8.	Water tempel                                          (#ke63)
    26.9.	bottom of the Well                                    (#ke71)
    26.10.	shadow tempel                                         (#ke72)
    26.11.	spirit tempel (jong) + gold skulltula verz. 3         (#ke81)
    26.12.	spirit tempel (oud)                                   (#ke82)
    26.13.	Ganon’s Castle                                       (#keru)
    27.	gold skulltula’s                                     (#golm)
    28.	vijanden strategieën                                 (#vstm)
    29.	eindbaas strategieën                                 (#estm)
    30.	gerudo training ground                               (#getg)
    30.1.	rechter deur
    30.2.	linker deur
    30.3.	middelste deur
    
    -------------------
    31.	credits                                              (#cred)
    -------------------
    
    -------------
    /\/\/\/\/\/\/
    =============
    BASISGEDEELTE
    =============
    /\/\/\/\/\/\/
    -------------
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                 3. HET VERHAAL (#stry)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    ================================================================
    I                   DE CREATIE VAN HYRULE                     I
    ================================================================
    
    Volgens de Hyliaanse legende, kwamen de legendarische goden naar de wereld
    en creëerde leven en land. De god van de kracht creëerde de bergen rood met
    vuur en maakte land. De god van de wijsheid creëerde natuur en de god van
    moed creëerde leven zoals de dieren. Nadat de goden hun taak hadden
    volbracht, verlieten ze de wereld, maar niet voordat ze hun symbool van hun
    kracht hadden gemaakt, een driehoek die bekend is als de Triforce. Dit was
    ervoor om het intelligente leven te leiden.
    
    Ondanks dat het een levenloos voorwerp was, had de Triforce de kracht om 3
    titels te schenken die de persoon die hem kreeg veel kracht gaf: ‘The
    forger of Strength’, ‘the keeper of Knowledge’ en ‘the Juror of Courage’.
    De Triforce wenkte, van zijn geheime plaats in het zogenoemde gouden land
    waar de goden het geplaatst hadden, mensen van de buitenwereld om het te
    zoeken in de hoop dat iemand waardig aan de titel het zou vinden. De
    Hyliaanse mensen waren, met hun magiegeïnfecteerde bloed, getalenteerd met
    fysische krachten en vakkundigheid in tovenarij. Er wordt ook gezegd dat
    hun lange, gepunte oren ze de kracht gaven om speciale berichten van de
    goden te horen, zodat ze in hoge rang waren bij de meeste mensen in Hyrule.
    Hun nakomelingen gingen in verschillende delen van de wereld leven en gaven
    hun intelligentie en magische kennis door aan alle mensen. Maar in het
    doorgeven werd de kennis soms fout gegeven of helemaal verloren gegaan.
    
    
    
    ===============================================================
    II               DE ZOEKTOCHT NAAR DE TRIFORCE               II
    ===============================================================
    
    Veel mensen zochten extreem voor de wensenvervullende Triforce, maar geen
    een, niet eens de Sages, was zeker van zijn locatie; de kennis was verloren
    gegaan door de tijd. Sommigen zeiden dat hij onder de woestijn lag, andere
    zeiden dat het in de begraafplaats in de schaduw van de Death mountain,
    maar niemand heeft het ooit gevonden. De verlanging naar de Triforce
    veranderde snel in lust naar kracht, die daarna leidde naar het vloeien van
    bloed. Kort daarna was het enige doel van dit zoeken pure hebzucht.
    
    Op een dag werd, per ongeluk, een poort naar het gouden land van de
    Triforce geopend door een dievenbende. Dit land was anders dan alle andere.
    In de schemering scheen de Triforce van zijn rustplaats hoog boven de
    wereld. In een lang gevecht vocht de leider van de dieven zich langs zijn
    volgers in een lust voor de gouden kracht. Na zijn eigen volgers te
    vernietigen, stond de leider voor de Triforce en griste het met zijn bloed
    besmeurde handen. Hij hoorde een fluisterende stem: “als ge een groot
    verlangen of droom hebt, wens ervoor...” het grommende gelach van de leider
    echode door de tijd en ruimte en het kwam zelfs tot Hyrule. De naam van
    deze koning van dieven is Ganondorf Dragmire, maar hij is bekend bij zijn
    vrienden Mandrag Ganon, wat betekent: ‘Ganon of the enchanted thieves”.
    
    ===============================================================
    III                  DE IMPRISONING WAR                    III
    ===============================================================
    
    Wat heeft Ganon gewenst? Niemand weet het. Maar, in die tijd vloeide
    slechte krachten van het gouden land en gretige mensen gingen daarheen om
    leden te worden van Ganon’s leger. Zwarte wolken verdonkerden altijd de
    lucht. De koning van Hyrule stuurde 7 wijze mensen en de soldaten van
    Hyrule, en beviel hen om de doorgang naar het gouden land te verzegelen.
    
    De Triforce zag, omdat het een niet-levend voorwerp was, geen verschil
    tussen goed en kwaad. Daarom kon het niet weten dat Ganon’s wensen slecht
    waren; gehoorzaam heeft het de wensen voltooid. Denkend dat Ganon’s kracht
    gebaseerd was op de magie van de Triforce, maakten de mensen van Hyrule een
    zwaard verwerend tegen magie die zelfs de krachten van de Triforce kon
    weerstaan. Dit machtige wapen werd bekend als “the blade of evil’s bane”,
    oftewel “the master Sword”. Het was zo sterk dat alleen degene met een puur
    hart en sterk lichaam hem kon dragen. Terwijl de 7 wijze mensen deze
    persoon zochten, kwamen Ganon’s slechte troepen uit het gouden land in
    Hyrule en vielen het kasteel aan. De wijze mannen en de soldaten van Hyrule
    brachten hun krachten samen om in deze oorlog op te gaan.
    
    De soldaten namen de complete aanval op zich, en ondanks dat ze dapper
    gevochten hadden verloren er vele zielen die dag. Maar hun levens werden
    niet in de vergetelheid gegooid, omdat ze belangrijke tijd aan de wijze
    mannen gegeven hadden om Ganon op te sluiten in het gouden land. Heel
    Hyrule juichte omdat er vrede was en dat Ganon’s slechtheid was afgelopen.
    Deze oorlog, die velen levens had geëist, werd bekend als de “Imprisoning
    war”.
    
    
    ===============================================================
    IV                           DE WENS                         IV
    ===============================================================
    
    Wat Ganondorf heeft gewenst, weet niemand. wat we wel weten, is dat een
    deel van zijn wens was, dat uit IEDEREENS gedachten de naam Mandrag Ganon
    of Ganondorf Dragmire verbannen zou worden. Hij wou opnieuw beginnen, en
    dat deed hij veel later. 7 jaar later, toen Link oud genoeg was...
    
    
    =============================================================
    V                      HOE GING HET VERDER?                 V
    =============================================================
    
    Voor zeven jaar lang hoorde niemand iets van Ganondorf. Ze vroegen er ook
    niet naar -- het was immers uit hun gedachten verbannen. Intussen
    ontstonden er nieuwe rassen. De goron’s, gerudo thiefs, de zoras en Kokiri
    forest werd ook groter. Wat de mensen wel vreemd vonden waren de vijanden
    die ze steeds meer tegenkwamen. Zo’n beetje overal waren er beesten die hun
    het leven zuur wilden maken. Maar niet alleen de beesten deden dat. De
    rassen zelf ook. De gorons kregen ruzie met de zoras, omdat de zoras een
    grotere “stad” hebben plus een doorgang naar lake Hylia. De hyrulians
    kregen een meningsverschil met de gerudo’s omdat die niemand toelieten op
    hun terrein. Alleen Kokiri forest hielden zich erbuiten. Logisch, aangezien
    er geen Kokiri uit het bos kon gaan zonder te sterven.
    Intussen was er een nieuwe assistent van de koning gekomen: Ganondorf. Maar
    omdat niemand meer van die naam wist, vermoedde niemand iets. Zelda,
    echter, kreeg visioenen over Ganondorf en wist dat hij kwaad in de zin had.
    Maar de koning wou haar niet geloven.
    
    In Kokiri forest was volgens de deku tree eindelijk de tijd aangebroken
    voor de jongen zonder fee. Hij stuurt je navi als fee om je te leiden naar
    de deku tree en zijn vloek te verbreken. Dat doe je, maar de deku tree
    sterft toch. Net voordat hij doodgaat, geeft hij je de spirituele steen van
    het woud. Dan ga je naar Hyrule, je lot tegemoet. En zo begint een nieuw
    avontuur voor link!
    
    ===============================================================
    ##                      INFORMATIE ACHTERAF                  ##
    ===============================================================
    Voor de Imprisoning war was er nog een oorlog, waarin Ganondorf de Triforce
    bemachtigde. De war of wounds, zoals hij heette, was vlak nadat de Sages de
    tempel op de sacred realm bouwden. Alle Sages stierven, behalve 3: Rauru,
    de nog steeds levende sage of light, Ruta, de sage of water (koningin van
    Zoras domain, vrouw van King zora en moeder van prinses Ruto) en Hirania,
    de sage of forest en moeder van Saria. Deze werden verborgen om niet het
    risico te lopen dat ze dood zouden gaan en geen erfgenaam zouden hebben. De
    rest van de Sages hadden al een kind: vinkaro (drager van de heilige
    megaton hammer, uitroeier van Volvagia en overgrootvader van Darunia),
    Impari (toen nog leider van kakariko village, uitroeier van Bongo-bongo en
    moeder van Impa) en Nabooru (moeder van Nabooru, die eigenlijk Nabooru II
    heet). Zo gaat de legende over de war of wounds.
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                              4. KAART VAN HYRULE (#KvHy)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    --------------
    KOKIRI FOREST
    --------------
    hier leeft het volk der Kokiri met natuurlijk Link. In tegenstelling tot de
    andere Kokiri, heeft Link geen Bescherm elfje.
    Onder de Kokiri is ook Saria belangrijk. Ze is de boezemvriendin van Link.
    De ‘baas’ van Kokiri forest is de Deku-boom. Als de Kokiri het woud
    verlaten, verliezen ze hun ziel.
    
    ---------------
    THE LOST WOODS
    ---------------
    in de Lost woods is het een doolhof. Via de lost woods kun je vreemd genoeg
    ook naar andere plekken. ze zeggen dat er ook een tempel geweest is.
    
    -------------
    HYRULE FIELD
    -------------
    Over Hyrule field is er eigenlijk niets te vertellen, alleen maar dat er
    heel veel grotten zijn. Het staat temidden van bijna alle plekken.
    
    --------------
    LON LON RANCH
    --------------
    Lon Lon ranch is de enige boerderij in Hyrule. De baas is Talon. Hij heeft
    een dochtertje, Malon. Zij helpt soms mee met de stallen schoonmaken en zo,
    maar meestal staat ze met Epona te spelen.
    Er is ook een werker, Ingo. Hij is meestal chagrijnig omdat hij de baas wil
    zijn in de boerderij.
    
    -----------
    LAKE HYLIA
    -----------
    De enige bewoners hier zijn: een oude wetenschapper en een visser die de
    kost verdient met een Fishing Pond. Hoe de wetenschapper aan geld komt?
    Niet, denk ik. Misschien verkoopt hij de spullen die hij mengt met het
    water uit de rivier, maar op zich is dat best wel (heel erg) triest.
    
    --------------
    ZORA’S DOMAIN
    --------------
    het volk dat leeft in Zora’s domain zijn een zoort geëvolueerde vissen. Ze
    leven onder water maar kunnen ook een tijdje boven water doorkomen. De baas
    hiervan is King Zora. zijn dochter heet Prinses Ruto.
    
    -----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    -----------------
    dit is een gewoon stadje met winkeltjes, huizen, bedelaars, een molen, een
    put en een begraafplaats. Via Kakariko village heb je toegang tot Death
    Mountain, die leidt naar de Gorons. Helaas is de toegang naar Death
    Mountain trial geblokkeerd door een wachter van Hyrule castle.
    
    ---------------
    DEATH MOUNTAIN
    ---------------
    hier leven de Gorons. De Death mountain is een actieve vulkaan. De
    mineralen die ze uit de stenen van de vulkaan halen, is het enige wat ze
    eten. Er gaat een legende rond dat er een draak was die Gorons opeette.
    Maar op een dag kwam er een held met een zware hamer en die versloeg de
    draak. De aanvoerder van deze stam is Darunia. Hij staat bekend als een
    goedaardig wezen (en dat moeten wij geloven).
    
    --------------
    HYRULE MARKET
    --------------
    ook dit is een leuk stadje. Behalve winkels en Huizen heeft het ook een
    Back alley en een tempel. Het heet de Temple of Time. In Hyrule Temple ligt
    de Master sword verborgen.
    
    --------------
    HYRULE CASTLE
    --------------
    hier leeft de koning met zijn ongelooflijk veel wachters. Behalve de koning
    leeft er ook Prinses Zelda en Ganondorf Dragmire, die zich als een trouwe
    bediener voordoet. Zelda vertrouwt Ganondorf niet. En blijkbaar heeft zij
    gelijk......
    
    ------------------------------
    GERUDO VALLEY – GERUDO FOREST
    ------------------------------
    hier leven de Gerudo’s. alleen maar vrouwen. Saai. Vooral omdat ze vinden
    dat mannen slecht zijn. De aanvoerder hiervan is Nabooru, de rechterhand
    van Ganondorf (niet letterlijk natuurlijk). Ganondorf is hier ook geboren.
    Eens in de duizend jaar word er een man geboren. Hij dus, de laatste keer.
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                               5. HOOFDPERSONEN IN HET SPEL (#HihS)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    --------------
    HOOFDPERSONEN
    --------------
    LINK:
    De absolute held van het verhaal. Hij is de goede die de slechte verslaat.
    Hij is Mario tegen Bowser. Hij is DK tegen King Krusha Rool. Hij is... laat
    maar. Trouwens, je hoeft hem niet zo te noemen. Aan het begin van het spel
    kan je zijn naam kiezen.
    Link is opgegroeid in Kokiri Forest. Alleen... hij heeft als enige geen
    feetje. Hij heeft één echte vriendin. Saria.
    
    ZELDA:
    Ze is de dochter van de koning en tevens de bewaarder van de Ocarina of
    Time. Waarom de spellen naar haar zijn genoemd, is me ook een raadsel (lang
    niet alle spellen gaan speciaal over haar). Ze heeft telepathische gaven en
    als Ganondorf komt heeft ze al een voorgevoel dat hij iets slechts van plan
    is.
    
    GANONDORF:
    De absolute slechterik van het verhaal. Hij is de slechte die verslagen
    wordt door de goede. Hij is Bowser tegen Mario. Hij... ach, laat maar. Je
    weet het toch al. In ieder geval, Deze sinistere man komt uit de woestijn
    in het westen van Hyrule, waar het dievenvolk van de Gerudo's zich ophoudt.
    Deze boze tovenaar heeft sterke magische krachten en heeft zijn zinnen
    gezet op de Triforce. En ja, dit is letterlijk uit het boekje.
    
    --------------
    KOKIRI FOREST
    --------------
    DEKU TREE:
    De leider van de Kokiri. Hij leeft apart en kan (vreemd genoeg) niet lopen.
    Wat hij wel kan, is zijn mond (?), die net onder zijn snor (??) zit, open
    te doen zodat iedereen naar binnen kan (???). Binnenin vind je hartjes,
    ladders, meertjes en schatkisten*. Als je de vloek van hem verbreekt door
    Queen Gohma te verslaan, overlijd hij**.
    
    NAVI:
    Zij is de beschermfee van Link, gestuurd door de Deku-boom om hem te helpen
    Hyrule te beschermen.
    
    MIDO:
    Mido zegt dat hij de leider van de Kokiri is. Hij is verliefd op Saria (wie
    niet?) en pest Link vooral omdat Saria Link veel aardiger vind.
    
    --------------
    SAGES + SHEIK
    --------------
    RAURU:
    De Sage of Light. Ganondorf heeft alle tempels verwoest, alleen de Temple
    of Time is niet vernietigt door zijn kwade, zwarte, krachtige magie***.
    
    SARIA:
    De Sage of Wood. Zij is enige echte vriend die Link heeft voordat hij op
    pad gaat. Ze helpt Link ook later nog door hem Saria’s song te leren.
    
    DARUNIA:
    De Sage of Fire. Hij is je bloedbroeder sinds je King Dodongo hebt
    verslagen. Ook hij helpt je door je een armband te geven, ‘Goron’s
    Bracelet’, waarmee je de bombflowers kunt plukken.
    
    PRINSES RUTO:
    De Sage of water. Nadat je haar hebt gered uit de maag (alweer) van Jabu-
    Jabu wil ze met je trouwen. Later, in de water temple helpt ze je om verder
    te komen.
    
    IMPA:
    De Sage of Shadow. Impa was de leider van Kakariko village. Nadat een
    eeuwenoud monster uit de put bevrijd is, is ze naar de Shadow temple
    vertrokken om het monster te verslaan. En wie moet haar gaan redden?
    Jawel........
    
    NABOORU:
    De Sage of Spirit. Nou ja, deze heeft een hele stamboom, dus ik zal het nog
    een keer in het kort uitleggen. Rechterhand van Ganondorf, baas van
    Gerudo’s.
    
    SHEIK:
    Sheik is een mysterieuze persoon die je de melodieën leert waarmee je naar
    de Tempels ‘vliegt’. Maar ja, wie is ze nou eigenlijk? Ik zeg het niet...
    Het is veel leuker om het zelf uit te zoeken.
    
    -------
    GORONS
    -------
    
    LINK DE GORON:
    Hij is de zoon van Darunia. Hij is naar jou genoemd omdat zijn vader jou zo
    dapper vond. Hij blijft als enige Goron achter in Goron City als Ganondorf
    daar verschijnt. Link de Goron kan je helpen om in de Fire Temple te komen.
    
    -------
    ZORA’S
    -------
    
    KING ZORA:
    Koning van de Zora’s. Als je hem het briefje geeft van Prinses Ruto geeft
    hij je, met enige moeite, toegang tot Zora’s Fountain, waar Lord Jabu-Jabu
    op je staat – ahum – ligt te wachten.
    
    --------------
    LON LON RANCH
    --------------
    
    TALON:
    Hiermee ben ik in een woord klaar. Slapen, bed, moe. Hm, wacht, dat zijn
    drie woorden.
    
    MALON:
    Het dochtertje van Talon. Ze helpt soms mee, maar meestal zit ze met Epona
    te spelen.
    
    INGO:
    De werker in de boerderij. Hij vindt dat hij de baas moet zijn van Lon Lon
    Ranch, omdat hij werkt en Talon alleen maar ligt te slapen.
    
    ------------------------------
    * wat heeft hij allemaal gegeten?
    ** en dat komt niet door de vloek...
    *** snik... wat zeg ik dat toch weer mooi....
    ------------------------------
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                  6. SUBSCREENS (#subs)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    in dit kleine hoofdstuk leg ik de subscreens op het startmenu uit. Er zijn
    4 subscreens. Tussen deze subscreens kun je “switchen” met Z (naar Links)
    en R (naar rechts). Je kunt met de cursor bepaalde voorwerpen en dingen
    selecteren met de cursor. Die beweeg je door de menu’s heen met je enige
    echte Control Stick. Met B vraagt het menu of je het spel wil opslaan.
    
    -	Select item
    -	Equipment
    -	Quest status
    -	Map – Dungeon map
    
    in dit hoofdstuk leg ik uit wat je kunt vinden op deze subscreens.
    
    SELECT ITEM
    In dit menu komen alle voorwerpen die je tot nu toe hebt verzameld te
    staan. als je wilt weten welke voorwerpen er allemaal zijn, moet je kijken
    bij het hoofdstuk Itemlist. Ga op de item die je wilt gebruiken staan met
    je cursor
    en druk op een c-knop. Rechts boven komt het voorwerp nu op de betreffende
    c-knop te staan en de volgende keer dat je tijdens het spel die knop drukt,
    gebruik je het voorwerp.
    
    EQUIPMENT
    Bij dit menu kan je de Equipment kiezen van Link. Links (Link!
    hahahahahaha!) staat er een beeld van dingen die je altijd bij je draagt.
    Rechts zie je vier stroken. Van boven naar beneden kun je kiezen:
    
    -	welk zwaard Link draagt
    -	welk schild Link draagt
    -	welk tuniek Link draagt
    -	welke laarzen Link draagt
    
    in totaal heb je van elke soort drie verchillende (kijk bij itemlist).
    
    QUEST STATUS
    Hier vind je van alles op. Links boven, de 2 vakjes, Stone of Agony en
    Gerudo’s Card, daaronder het aantal Gold Skulltula’s, het grote hartje laat
    je zien hoeveel Piece of Hearts je al hebt voordatje een nieuw hartje
    krijgt, in de 6 ronde vakjes kun je de medallions terugvinden, daaronder de
    Spirituele stenen en Links daarvan 12 Ocarina liedjes (behalve Scarecrow
    song) met een notenbalkje die aangeeft hoe een liedje gaat. En dat zijn ze
    allemaal.
    
    MAP – DUNGEON MAP
    Dit subscreen verandert als je in een kerker of tempel gaat. Op de map zie
    je alleen de plekken waar je al geweest bent. Daar staat een puntje. Je
    quest om de biggoron’s sword te vinden wordt er ook op aangegeven. Zodra je
    eraan begonnen bent, staat er een rood pijltje boven de plek waar je heen
    moet. Op de plek waar je op dat moment heen moet om verder te komen,
    knippert het puntje. Onder staan de namen van de plaatsen. Als er het teken
    van een gold skulltula achter staat, heb je op die plek alle gold
    skulltula’s gevonden.
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                  7. ITEMLIST (#item)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    in dit hoofdstuk zet ik alle voorwerpen neer die in Legend of Zelda:
    Ocarina of Time voorkomen op alfabetische volgorde. Ik zet er ook meteen
    bij wat ze doen, waar je ze vind enz.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 C-knop Items
    ---------------------------------------------------------------------------
    ====
    BOMB
    ====
    VINDPLAATS
    Dodongo’s Cavern
    Kopen in: de Bazaar (slechte keuze, de eigenaar is niet altijd even vrolijk
    en het stinkt er naar bedorven Deku nuts)
    
    OMSCHRIJVING
    NIET voor kinderen onder de 11 jaar, behalve als je een held bent die in
    een heilig land woont, de wereld moet redden van een sinistere man uit het
    westen (dat verhaal ken je denk ik al) en je enige hoop deze bommen zijn.
    Een andere uitzondering wordt niet toegestaan (ook niet als de sinistere
    man uit het oosten komt, en al helemaal niet als de bommen niet de
    belangrijkste voorwerpen zijn van je missie)!!!
    
    ANDERE OMSCHRIJVING
    Plaats je bommen op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om er
    een uit je bommenzak te pakken. Gooi hem binnen een bepaalde tijd weg,
    tenzij je het leuk vind om een Coupé du Explosive te hebben.
    
    NOG ANDERE OMSCHRIJVING
    Als je eens even lekker wil gaan stunten, en als je het Goron’s Bracelet
    hebt, kun je een bom van een plant oppakken. aangezien deze niet altijd
    meewerken en de ontploffingstijd korter is dan normaal, is het minder
    handig dan een gewone bom, maar des te meer als je van puntig haar houdt
    (weer dat haar!).
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het opblazen van tot dan toe dichte, holle stukken aan de muur, of voor
    boven genoemde doeleinden.
    
    UPGRADES
    Ja. Grotere bommen zakken:  1: te winnen in de Bombchu Bowling Alley
    2: op de bovenste verdieping van goron city
    rolt een goron. Stop hem met een bom en hij
    geeft  je de grootste bommenzak.
    
    
    =======
    BOMBCHU
    =======
    VINDPLAATS
    Kopen in: De woestijn, (Dit is geen goede keuze, aangezien deze om duistere
    reden bijna failliet is, en omdat het niet echt een voornamelijke plaats
    is. Sterker nog, als je van plan bent er toch heen te gaan, zult u de
    eerste bezoeker zijn aller tijden, en zult u de bombchu voor de dubbele
    prijs moeten kopen)
    de back alley (maar een begrenst aantal bombchu’s, omdat er nooit een
    nieuwe lading komt. Dit komt waarschijnlijk doordat de eigenaar nooit een
    nieuwe lading besteld)
    en de Bombchu Bowling Alley (ook deze heeft een paar nadelen. Ten eerste
    koop je de Bombchu’s niet, maar win je ze. Ten tweede heeft de eigenaar te
    weinig slaap gehad. Ten derde is het pas open als je de nog steeds
    slaperige eigenaar hebt wakker gemaakt, en tot slot staat een vrolijke R2D2
    vrolijk een vrolijk liedje te spelen. Genoeg reden om voor altijd vrolijk
    weg te blijven daar).
    
    OMSCHRIJVING
    Dit is een erg gevaarlijk voorwerp, vooral omdat muizen ook gevaarlijk zijn
    (...nee...nee, sorry, ik kan niets bedenken wat hierop zou kunnen slaan).
    Het enige grote verschil (wat tevens ook de gevaarlijkste eigenschap is)
    met een bom is dat hij zich voortbeweegt naar waar je hem toe stuurt.
    Helaas kan het door bepaalde omstandigheden falen of zelfs omkeren en terug
    naar zijn meester gaan. Voor degenen die het nog niet wisten, zitten er,
    net zoals bij muizen ($#@%), GEEN remmen op.
    
    ANDERE OMSCHRIJVING
    En dit is natuurlijk het welbekende onderwerp zelfmoord. Hierbij gebruik je
    niet de allergewoonste manier, maar toch leuk als je geen geld hebt en je
    dat vervelende bleke kleurtje van je wil veranderen. Pak een bombchu en
    gooi hem NIET weg. De rest gaat vanzelf....
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    NIET voor het opblazen van stukken. Vooral voor vijanden met harde
    schilden, waarbij het niet handig is om dichterbij te komen of als je niet
    dichterbij kunt komen.
    
    UPGRADES
    Nee.
    
    
    =========
    BOOMERANG
    =========
    VINDPLAATS
    Lord Jabu-Jabu’s maag (alweer? Ze hebben wel vreemde plekken uitgekozen)
    
    OMSCHRIJVING
    Op aanraden van duistere, zwarte krachten (...?), heb ik besloten een iets
    minder “explosief” voorwerp te nemen. Dus geen gevaren. Nou ja, laten we
    zeggen dat het enige wat nu nog fout kan gaan, is, dat je de boomerang niet
    vangt als hij terugkomt. Áls hij terugkomt. Als hij niet terug komt, heb je
    namelijk een nog groter probleem. Zet je boomerang op een van de C-knoppen
    en druk dan op die C-knop om hem te pakken. Hou de C-knop ingedrukt zodat
    je in alle rust kunt mikken op je uiteindelijke doelwit. Laat de C-knop dan
    los, en zie hoe jouw vijand wordt overmeesterd door jouw o zo machtige
    wapen, terwijl jij met een boze grijns toekijkt, hoe het doelwit
    binnenstebuiten wordt gekeerd, terwijl jij op jouw beurt  thee neemt, en in
    een zwembad..... ahum, goed laat de C-knop dus los, en ga niet meteen
    juigen als je hem geraakt hebt, want door jouw “o zo machtige wapen” is de
    vijand waarschijnlijk nog niet overmeesterd...
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het verslaan van vijanden, het activeren van “switches” (zoals je ziet,
    wist ik het Nederlandse woord even niet) en het drinken van thee. Ahum.
    Nee, dat niet.
    
    UPGRADES
    Nee
    
    ======
    BOTTLE
    ======
    VINDPLAATS
    Kijk bij het hoofdstuk 8B voor het vinden van de flesjes.
    
    OMSCHRIJVING
    dit wordt spannend. Selecteer hem uit de lijst op een van de C-knoppen.
    Druk dan op die C-knop om.....te zwaaien met je flesje!!! En, met een kans
    van 0.0000003 procent , vang je misschien ook iets!!!
    Dit is officieel het saaiste voorwerp dat er is.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    He bewaren van spullen (kijk bij hoofdstuk 8C). en sommige mensen vinden
    het ook leuk om Ganondorf te verslaan met een flesje (nee, niet door hem te
    vangen, maar door zijn aanval terug te kaatsen met je zwaai. Dat bewijst
    ook meteen hoe slecht zijn aanval is)!!!
    
    UPGRADES
    Niet echt
    
    ========
    DEKU NUT
    ========
    VINDPLAATS
    Kopen in: Bazaar
    
    NIET OOGVRIENDELIJKE OMSCHRIJVING
    Gooi een Deku Nut om iemand te verdoven. gelukkig zijn hier handigere
    voorwerpen voor, want je ogen worden hier niet beter op.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het verdoven van vijanden met grote ogen.
    
    UPGRADES
    Ja. Ik weet het nog niet helemaal precies, maar ergens in De lost woods is
    een Businuss scrub. Als je je Mask of Truth aandoet en met hem praat, krijg
    je je upgrade.
    
    ==========
    DEKU STICK
    ==========
    VINDPLAATS
    Kopen in: de Bazaar
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om hem te pakken.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Een stick aansteken en daarmee een andere fakkel aansteken, een elektrische
    vijand verslaan (het lemmet van een zwaard geleid stroom, hout niet).
    
    UPGRADES
    Ja, hetzelfde als bij een Deku Nut, alleen met een ander masker.
    
    ==========
    DIN’S FIRE
    ==========
    VINDPLAATS
    Great Fairy Fountain in Hyrule Castle
    
    OMSCHRIJVING
    Weer zo’n vuurvoorwerp!! Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die
    C-knop om een halve vuurbal te creeren. Dit vernietigt elke vijand in de
    vuurbal.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het aansteken van heel veel fakkels tegelijk (bijvoorbeeld bij de ingang
    van de Shadow Temple), het vernietigen van veel vijanden tegelijk, het
    spelen met vuur.
    
    UPGRADES
    Nee.
    
    =========
    FAIRY BOW
    =========
    VINDPLAATS
    Forest Temple
    Kopen in: de Bazaar
    
    (AANGEZIEN DE PIJL NOGAL SCHERP IS) NIET GEBRUIKSVRIENDELIJKE OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een pijl af te
    schieten. Houd de C-knop ingedrukt om te kunnen richten terwijl je schiet.
    Als je de C-knop al ingedrukt houd voordat je je boog gepakt hebt, pak je
    je boog en meteen een pijl (als je die hebt).
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het aansteken van fakkels (als je door een al brandende fakkel heen
    schiet), het verslaan van vijanden op afstand, het activeren van
    schakelaars
    
    UPGRADES
    Ja. 2 grotere pijlenzakken: 1. in Kakariko Village bij de shooting gallery.
    Als je alles raakt krijg je een grotere zak.
    				    2. in Gerudo Forest. Scoor 1500 in de Horseback
    Archery punten om de laatste zak te krijgen.
    
    ===========
    -FIRE ARROW
    ===========
    VINDPAATS
    Als je de water temple hebt uitgespeeld kun je bij de boom op de zon
    schieten (kon anders ook al, maar dan heeft het geen zin). Er komen Fire
    Arrows naar beneden.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het ontploffen van een paar bommen tegelijk, het aansteken van fakkels, het
    verbranden van vijanden
    
    ==========
    -ICE ARROW
    ==========
    VINDPLAATS
    Gerudo training ground
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Niks. Het is dan ook niet verplicht om de Gerudo Training Ground uit te
    spelen. Je kunt natuurlijk altijd vijanden ermee bevriezen.
    
    ============
    -LIGHT ARROW
    ============
    VINDPLAATS
    Gekregen van Sheik, oftewel......?
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het verslaan Van Ganon(dorf)
    
    =============
    FAIRY OCARINA
    =============
    VINDPLAATS
    Gekregen van Saria
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om te beginnen
    met spelen. Druk op A of een van de C-knoppen om een noot te spelen. Druk
    op B om te stoppen
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het spelen van liedjes (behalve de Song of Time en de Warp liedjes)
    
    UPGRADES
    Nee
    
    =================
    FAIRY SLINGERSHOT
    =================
    VINDPLAATS
    In de Deku-Boom
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een zaadje af
    te schieten. Houd de C-knop ingedrukt om te kunnen richten terwijl je
    schiet. Als je de C-knop al ingedrukt houd voordat je je katapult gepakt
    hebt, pak je je katapult en meteen een zaadje (als je die hebt).
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het activeren van schakelaars, het verslaan van vijanden
    
    UPGRADES
    Ja, 2 grotere zaadjeszakken: 1. in de shooting Gallery in Hyrule Market
    2. ga rechts in de lost woods. Daar zie je een
    schietschijf. Schiet 3 keer in de Bulls-Eye om
    een zak te krijgen van een Deku Scrub
    
    =============
    FARORE’S WIND
    =============
    VINDPLAATS
    Great Fairy’s Fountain in Zora’s fountain
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een groen
    licht tevoorschijn te toveren die naar de deur toe gaat waar je het laatst
    uit bent gekomen. Als je Farore’s wind nu nog een keer gebruikt, kun je
    kiezen om terug te keren naar dat punt, of om het andere punt te
    verwijderen.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het terugkeren naar plekken waar het moeilijk is om te komen, het stoer
    doen voor je vriendjes.
    
    UPGRADES
    nee
    
    ========
    HOOKSHOT
    ========
    VINDPLAATS
    Graveyard
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om te richten.
    Druk nog een keer op de C-knop om je hookshot af te schieten. Als je op
    hout schiet, en als je dichtbij genoeg ben (dat zie je aan het rode puntje
    -- als het er niet is, sta je er te ver vanaf), trek je je eraan op.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Ergens heen gaan waar je niet lopend heen kunt, het verslaan van vijanden,
    ergens sneller zijn.
    
    UPGRADES
    Longshot (kijk bij Longshot)
    
    =============
    LENS OF TRUTH
    =============
    VINDPLAATS
    Bottom of the well
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om je Lens of
    truth aan te doen. Hiermee kun je onzichtbare dingen zien, zoals vallen,
    vijanden, schatkisten. Als je nog een keer C drukt, doe je hem weer uit.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het vinden van onzichtbare dingen (De creativiteit is er wel een beetje
    uit)
    
    UPGRADES
    nee
    
    ========
    LONGSHOT
    ========
    VINDPLAATS
    Water Temple
    
    OMSCHRIJVING
    Kijk bij Hookshot
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Kijk bij Hookshot
    
    UPGRADES
    Nee
    
    ==========
    MAGIC BEAN
    ==========
    VINDPLAATS
    Zora’s fountain
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop als je bij een
    zacht stukje grond staat om een Magic Bean te planten. Als je volwassen
    bent, is de plant uitgegroeid tot een zweefblad, en kun je erop zweven naar
    een plek.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Naar bepaalde plekken gaan, meestal naar Piece of Hearts.
    
    UPGRADES
    Nee, behalve de prijs.
    
    =====
    MASKS
    =====
    VINDPLAATS
    Happy mask Shop
    
    OMSCHRIJVING
    Er zijn 8 soorten maskers. Eerst moet je de eerste 4 maskers verkopen aan
    iemand. De eerste, de Keaton Mask, verkoop je aan de wachter in Kakariko
    Village (degene die de poort bewaakt naar de Death mountain Trial). De
    tweede, de Skull Mask, verkoop je aan de Skull Kids in de Lost Woods. De
    derde, de Spooky mask, verkoop je aan de jongen in de Graveyard en de
    vierde, de Bunny mask, aan de hardloper in Hyrule Field, die er alleen is
    als je de drie kerkers hebt uitgespeeld. Nu kun je deze vier maskers plus
    de Gerudo Mask, de Goron mask, de Zora’s mask en de Mask of Truth lenen.
    
    ==============
    MEGATON HAMMER
    ==============
    VINDPLAATS
    Fire Tempel
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om ermee te
    slaan. Niks bijzonders, toch? Het heet niet voor niets een HAMER, slimpie!
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het doorslaan van doorgeroeste schakelaars, het kapotslaan van palen, het
    naar beneden slaan van palen.
    
    UPGRADES
    Nee
    
    ============
    NAYRU’S LOVE
    ============
    VINDPLAATS
    Great Fairy’s Fountain in Desert Colossus
    
    OMSCHRIJVING
    Zet hem op een van de C-knoppen en druk dan op die C-knop om een schild
    rond je te voormen. Dit schild blijft voor enige tijd om je heen (lang
    genoeg om een Iron Knuckle te verslaan). Hierdoor vlieg je nog wel naar
    achter (of zoiets) als je geraakt bent, maar het kost geen energie.
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het verslaan van sterke vijanden (nogal logisch)
    
    UPGRADES
    Nee
    
    ===============
    OCARINA OF TIME
    ===============
    VINDPLAATS
    In Hyrule Field.... in het water!
    
    OMSCHRIJVING
    Kijk bij Fairy Ocarina
    
    WORDT (MEESTAL) GEBRUIKT VOOR
    Het spelen van liedjes
    
    UPGRADES
    nee
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 Equipment items
    ---------------------------------------------------------------------------
    ------------------
    SWORDS -- ZWAARDEN
    ------------------
    ============
    KOKIRI SWORD
    ============
    VINDPLAATS
    Kokiri Forest
    
    OMSCHRIJVING
    Een normaal dolk (echt een zwaard is het niet...) waarmee je kunt
    aanvallen. Licht genoeg om in een hand vast te houden, zodat je ook een
    schild bij kunt gebruiken
    
    ============
    MASTER SWORD
    ============
    VINDPLAATS
    Temple of Time
    
    OMSCHRIJVING
    2 keer zo sterk als het Kokiri Sword. Licht genoeg om ook je schild vast te
    kunnen houden. Om Ganondorf te verslaan kun je het beste dit zwaard
    gebruiken, aangezien dit het “Evil’s Bane” is.
    
    =============
    GIANT’S KNIFE
    =============
    VINDPLAATS
    Goron city
    
    OMSCHRIJVING
    Erg sterk (volgens mij 2 keer zo ster als het master sowrd). Maarrrrrr....
    deze gaat na 100 slagen kapot!
    
    ================
    BIGGORON’S SWORD
    ================
    VINDPLAATS
    Op de top van de Death mountain. gekregen van de Biggoron, na een hele
    ruilreeks
    
    OMSCHRIJVING
    2 keer zo sterk als de Master sword (en dus 4 keer zo sterk als het Kokiri
    Sword). Te zwaar om met een schild te dragen. Lijkt erg op het Giant’s
    Knife, alleen gaat deze niet kapot als je op scherpe voorwerpen slaat.
    
    -------------------
    SHIELDS -- SCHILDEN
    -------------------
    ===========
    DEKU SHIELD
    ===========
    VINDPLAATS
    Kopen in de Deku Shop
    
    OMSCHRIJVING
    Slecht schild die verbrand bij aanraking met iets heets. Tegen ijs doet hij
    het wel goed.
    
    ===============
    HYRULIAN SHIELD
    ===============
    VINDPLAATS
    Kopen in de Bazaar
    
    OMSCHRIJVING
    Goed schild, behalve als je klein bent. Het schild is te zwaar voor je en
    als je je schild gebruikt, buk je.
    
    =============
    MIRROR SHIELD
    =============
    VINDPLAATS
    Spirit temple (volwassen)
    
    OMSCHRIJVING
    Hetzelfde als je Hyrulian shield, maar dit reflecteert ook licht, wat weer
    verwerkt wordt in puzzels.
    
    ------------------
    TUNICS -- TUNIEKEN
    ------------------
    ============
    KOKIRI TUNIC
    ============
    VINDPLAATS
    --
    
    OMSCHRIJVING
    Dit pak heb je als je begint met het spel (je wilt toch niet naakt
    beginnen, of wel soms?). dit pak groeit mee met jezelf. Je kunt er verder
    niks mee.
    
    ===========
    GORON TUNIC
    ===========
    VINDPLAATS
    Goron City
    
    OMSCHRIJVING
    Dit pak krijg je als je Link de Goron laat stoppen met rollen (gebruik
    bommen). Met dit pak kun je tegen extreem warme temperaturen.
    
    ==========
    ZORA TUNIC
    ==========
    VINDPLAATS
    Zora’s Domain
    
    OMSCHRIJVING
    Dit pak krijg je als je King Zora red uit het Rode ijs. Hiermee kun je
    eeuwig adem halen (onder water). Gek genoeg kan je niet eeuwig duiken...
    
    ----------------
    BOOTS -- LAARZEN
    ----------------
    ============
    KOKIRI BOOTS
    ============
    VINDPLAATS
    --
    
    OMSCHRIJVING
    deze laarzen heb je als je begint met het spel. deze laarzen groeien mee
    met jezelf. Je kunt er verder niks mee.
    
    ==========
    IRON BOOTS
    ==========
    VINDPLAATS
    Ice Cavern
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je naar de bodem van een rivier zakken. Het is wel handig om je
    Zora tunic te hebben, anders kun je onder water geen adem halen.
    
    ===========
    HOVER BOOTS
    ===========
    VINDPLAATS
    Shadow temple
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je 3 seconden in de lucht (of over het water) lopen of rollen.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                Automic Equipment
    ---------------------------------------------------------------------------
    -----------------------
    WALLETS -- PORTEMONNEES
    -----------------------
    ==============
    NORMAL WALLETS
    ==============
    VINDPLAATS
    --
    
    OMSCHRIJVING
    Deze wallet heb je aan het begin van het spel. je kunt hiermee 99 rupees
    bij je houden.
    
    ============
    ADULT WALLET
    ============
    VINDPLAATS
    House of Skulltulla
    
    OMSCHRIJVING
    Als je 10 Gold Skulltulla’s hebt gevangen, kun je deze wallet ophalen.
    Hiermee kun je 200 rupees bij je houden.
    
    ============
    GIANT WALLET
    ============
    VINDPLAATS
    House of skulltula
    
    OMSCHRIJVING
    Als je 30 gold Skulltula’s hebt gevangen, kun je deze wallet ophalen.
    Hiermee kun je 500 rupees bij je houden.
    
    ---------------------------
    BULLET BAGS -- KOGEL ZAKKEN
    ---------------------------
    ================
    SMALL BULLET BAG
    ================
    VINDPLAATS
    Samen met Fairy Slingershot in de Deku tree
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je 30 zaadjes bij je houden.
    
    =================
    NORMAL BULLET BAG
    =================
    VINDPLAATS
    Shooting gallery
    
    OMSCRIJVING
    Als je alle rulpees raak zchiet, krijg je deze zak. Hiermee kun je 40
    zaadjes bij je houden.
    
    ================
    GIANT BULLET BAG
    ================
    VINDPLAATS
    Lost woods (rechts)
    
    OMSCHRIJVING
    Schiet 3 keer in de Bulls-eye om dese zak van een deku Scrub te krijgen.
    Hiermee kun je 50 zaadjes bij je dragen.
    
    --------------------------
    BOMB BAGS -- BOMMEN ZAKKEN
    --------------------------
    ==============
    SMALL BOMB BAG
    ==============
    VINDPLAATS
    Bij de Bommen in Dodongo’s Cavern
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je 30 bommen bij je dragen.
    
    ===============
    NORMAL BOMB BAG
    ===============
    VINDPLAATS
    In de Bombchu bowling alley
    
    OMSCHRIJVING
    Als je betaalt hebt, zegt de eigenaar welke prijs je kunt winnen (de
    prijzen zijn: een paarse rupee, een paar bommen, een paar bombchu’s, een
    bommenzak en een piece of Heart). Hiermee kun je 40 bommen bij je dragen.
    
    ==============
    GIANT BOMB BAG
    ==============
    VINDPLAATS
    In de Bombchu bowling alley
    
    
    
    OMSCHRIJVING
    Ga naar de top van goron city als volwassene om een rollende goron te
    vinden. laat hem stoppen met een bomb flower (ik herhaal, een BOMB FLOWER)
    en hij geeft je de big bomb bag. Hiermee kun je 50 bommen bij je dragen.
    
    ----------------
    GORON’S BRACELET
    ----------------
    VINDPLAATS
    Goron City
    
    OMSCHRIJVING
    Nadat je Saria’s song hebt gespeeld voor Darunia, geeft hij je dit
    voorwerp. Hiermee kun je de bommen van de Bomb Plants oppaken.
    
    -----------------
    SCALES -- SCHALEN
    -----------------
    ============
    SILVER SCALE
    ============
    VINDPLAATS
    Zora’s domain
    
    OMSCHRIJVING
    Speel de Diving game op de top van de waterval (kijk bij de Walktrough).
    Met dit voorwerp kun je 6 meter onder water duiken.
    
    ============
    GOLDEN SCALE
    ============
    VINDPLAATS
    Fishing pond
    
    OMSCHRIJVING
    Vang de groootste vis in de Fishing pond als je groot bent. Hiermee kun je
    9 meter onder water duiken.
    
    -----------------------
    QUIVERS -- PIJLENZAKKEN
    -----------------------
    ============
    SMALL QUIVER
    ============
    VINDPLAATS
    Bij de pijlen in de Forest Temple.
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je 30 pijlen vasthouden.
    
    =============
    NORMAL QUIVER
    =============
    VINDPLAATS
    Shooting gallery
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je 40 pijlen vasthouden.
    
    ============
    GIANT QUIVER
    ============
    VINDPLAATS
    Gerudo Forest
    
    OMSCHRIJVING
    Haal 1500 punten (je moet wel je Gerudo Membership card hebben) in de
    Horseback Archery om deze te krijgen. Hiermee kun je 50 pijlen bij je
    houden.
    
    -------------------------
    GAUNTLETS -- HANDSCHOENEN
    -------------------------
    ================
    SILVER GAUNTLETS
    ================
    VINDPLAATS
    Spirit Temple (jong).
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je zware blokken optillen. Je kunt het alleen niet gebruiken
    als je klein bent.
    
    ================
    GOLDEN GAUNTLETS
    ================
    VINDPLAATS
    Ganon’s Castle
    
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je hele zware blokken optillen. Je kunt ook deze niet gebruiken
    als je klein bent.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 Quest items
    ---------------------------------------------------------------------------
    ------------------------
    MEDALLIONS -- MEDAILLONS
    ------------------------
    ================
    FOREST MEDALLION
    ================
    VINDPLAATS
    Chamber of sages
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Sage van het woud, Saria. Bevrijd haar door Phantom
    Ganon te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar
    kracht bij je houd.
    
    =============
    FIRE MEDALLON
    =============
    VINDPLAATS
    Chamber of sages
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Sage van het vuur, Darunia. Bevrijd hem door Volvagia
    te verslaan. Hij geeft je dit medaillon, zodat je een deel van zijn kracht
    bij je houd.
    
    ===============
    WATER MEDALLION
    ===============
    VINDPLAATS
    Chamber of sages
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Sage van het water, Ruto. Bevrijd haar door Morpha te
    verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar kracht bij
    je houd.
    
    ================
    SHADOW MEDALLION
    ================
    VINDPLAATS
    Chamber of sages
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Sage van de schaduw, Impa. Bevrijd haar door Bongo
    Bongo te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van haar
    kracht bij je houd.
    
    ================
    SPIRIT MEDALLION
    ================
    VINDPLAATS
    Chamber of sages
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Sage van de kracht, Nabooru. Bevrijd haar door
    Twinrova (die trouwens in Majora’s Mask weer terugkomen als gewone Potion
    verkopers) te verslaan. Ze geeft je dit medaillon, zodat je een deel van
    haar kracht bij je houd.
    
    ===============
    LIGHT MEDALLION
    ===============
    VINDPLAATS
    Chamber of sages
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Sage van het licht, Rauru. hij geeft je dit medaillon
    als je het Master sword hebt gepakt, zodat je een deel van zijn kracht bij
    je houd.
    
    -------------------------------------
    SPIRITUAL STONES -- SPIRITUELE STENEN
    -------------------------------------
    ================
    KOKIRI’S EMERALD
    ================
    VINDPLAATS
    Kokiri Forest
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van de Deku Tree, vlak voordat hij sterft. Hij vertelt je dat
    je hiermee naar de Prinses van het lot moet gaan...
    
    ============
    GORON’S RUBY
    ============
    VINDPLAATS
    Death mountain Trial
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van Darunia, nadat je de Dodongo’s Cavern hebt bevrijd van
    King Dodongo. Nog eentje...
    
    ===============
    ZORA’S SAPPHIRE
    ===============
    VINDPLAATS
    Zora’s fountain
    
    OMSCHRIJVING
    Deze krijg je van Prinses Ruto, nadat je Barinade hebt verslagen uit de
    maag van Lord Jabu-Jabu.
    
    -------
    OVERIGE
    -------
    ==============
    STONE OF AGONY
    ==============
    VINDPLAATS
    Skulltula house
    
    OMSCHRIJVING
    Als je 20 Gold Skulltula’s hebt, krijg je deze van een van de zonen in het
    Skulltula house. Als je een Rumble Pack hebt, begint deze te trillen als je
    bij een geheime plaats bent.
    
    =============
    GERUDO’S CARD
    =============
    VINDPLAATS
    Gerudo Forest
    
    OMSCHRIJVING
    Als je alle 4 de timmermannen hebt bevrijd krijg je deze van de Gerudo’s.
    je kunt met ze praten, in de Gerudo training Ground, in de Horseback
    Archery en naar de woestijn gaan.
    
    =====================
    GOLD SKULLTULA TOKENS
    =====================
    VINDLAATS
    Overal
    
    OMSCHRIJVING
    Elke keer als je een Gold Skulltula tegenkomt, kun je hem verslaan en de
    token pakken. Op het moment dat je dit doet wordt er een stukje van de
    vloek weggehaald. Welke vloek vraag je? als je dat wilt weten, moet je maar
    dit verhaal lezen (ik heb dit ergens vandaan, maar ik weet niet waar. In
    ieder geval heb ik er een heel verhaal van gemaakt):
    
    Het was een regenachtige dag in Kakariko Village. Veel mensen zaten te
    bibberen van de kou. Behalve 1 familie, bestaande uit 5 zonen en een vader.
    Zij hadden een verwarming. Dit was namelijk de rijkste familie in Kakariko
    Village, en, zo dachten veel mensen, in heel Hyrule. Mede bij Gossip
    Stones, wordt er verteld dat ze een geheime plek hebben voor hun geld. Maar
    ja, wat zien Gossip stones nou?
    “Triiiiiiing!” de bel ging. “he, waarom nu weer? Ik ben veel te druk bezig
    met het uitproberen van mijn nieuwe bed!” zei 1 van de zonen. “ik doe wel
    open.” Zei hun vader.
    “h-hebt u misschien nog iets over voor een a-arme, oude man?” een oude
    zwerver lag voor de deur. “wie is dat, pap? Een oude bedelaar? Stuur hem
    weg!” de kinderen verzamelden zich voor de deur. “i-ik hoorde van de andere
    buurt bewoners dat u nogal wat geld...” “zwijg, jij onderdaan!” riep een
    van de zonen. de vader keek verrast naar zijn zoon. Dit had hij nooit
    achter Leo verwacht! “Leonardo, rustig nou toch. We kunnen hem best...”
    “helemaal niet, vader! Deze zwerver mag geen geld krijgen door te bedelen!
    Zo hebben wij dat ook niet gedaan!” “inderdaad!” de andere zonen gingen met
    Leonardo akkoord. “a-alstublieft?” de oude man probeerde het nog eens. De
    vader vond het niet om aan te zien, zo zielig als het was, en zo hard als
    zijn zonen deden. “NEE! Heb je niks beters te doen dan in de regen te
    bedelen? Ga lekker in de put zwemmen, misschien vind je daar nog iets
    interessants!” de andere zonen lachte spottelijk. “ik vraag het nog een
    keer...” de stem was nu zekerder, alsof de zwerver een houvast had. Dat
    over de put had hem blijkbaar geraakt. “of anders? Ga je ons aangeven bij
    de politie? Ha! Ze luisteren niet eens naar je!” “Leonardo!” zijn vader was
    sprakeloos (nou ja, niet helemaal dus). “STOP!” Iedereen, zelfs Leonardo,
    schrok. De zwerver was opgestaan, want het was niet de familie die sprak.
    “je hebt je kansen gehad! Toen ik hoorde dat jullie zo rijk waren, dacht ik
    dat jullie aardig zouden zijn! Ik dacht dat jullie wel genoeg geld hadden!
    Maar nee, blijkbaar weet ik niet hoe het is om rijk te zijn! En dat is maar
    beter ook! Alles is beter dan een verwend zwijn te zijn! Het is zelfs beter
    om te zwerven! Zelfs om afgebekt te worden door JULLIE!!!” de hele familie
    was stil. Je hoorden de regen kletteren. Het was nu niet zielig meer. Het
    was eng. “hoe durf je ons zo te noemen, jij...jij...” “blijkbaar heb je je
    lesje niet geleerd!”de oude man begon over te slaan. Hij was nu heel boos.
    “ik zal je niet straffen met de dood...” hij begon met zijn handen te
    zwaaien. Het begon te stormen. “MOGE JULLIE VOOR ALTIJD WEVEN, TOTDAT
    IEMAND JULLIE RED DIE WEL OM JULLIE GEEFT!!!!!!!!” Een bliksemstraal raakte
    de oude man. Tientallen spinnen kropen uit zijn jas, zijn broek en wat hij
    nog meer aan had. Maar het waren geen gewone spinnen. Het waren spinnen met
    een gouden harnas als rug. “het was jullie laatste kans...” een
    lichtflits...
    “w-wat...wat is er gebeurd?” “de zwerver....hij is weg...” de zonen lagen
    op een hoopje bij elkaar. De vader was een andere hoek in gesmeten. Hij was
    bewusteloos. “pap! PAP!!!!” “w.....h......huh?” “Pap! Wat gebeurd er?”
    “w..at?” “ik loop even naar...ik kruip naar...wat...wat gebeurd er met me?”
    de zonen begonnen overal te kriebelen. Ook de vader kreeg het benauwd.
    “Aaaahhh! Aaaaaaaaaahhhhhhhhhh!!
    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
    HHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!” Het afgrijselijke
    geschreeuw klonk door tot de verste huizen in Hyrule. En hoewel het nu
    stormde, kreeg iedereen het eng warm van binnen........
    
    eng he? Die spinnen met een gouden rug zijn Gold Skulltula’s. en als jij,
    Link dus, deze familie redt, worden ze ontdaan van de vloek. Hoeveeel
    spinnen zijn er vraag je zeker. Nou er zijn er: 100. zoveel? Inderdaad.
    Deze kruiperige beestjes zijn echt overal. Op trappen, ladders, daken, in
    huizen, op muren, op de grond, in grotten, in bomen.... als je een bepaald
    aantal Skulltula’s hebt gevangen, is een zoon vrij en geeft hij je iets.
    Hier staat wat je krijgt als je een bepaald aantal skulltula’s hebt
    gevangen:
    
    10 Gold Skulltula’s: Adult wallet
    20 Gold Skulltula’s: Stone of Agony
    30 Gold Skulltula’s: Giant Wallet
    40 Gold Skulltula’s: Bombchu’s
    50 Gold Skulltula’s: Piece of Heart
    100 Gold Skulltula’s: eeuwig aantal Gold Rupees.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 Items in Hyrule
    ---------------------------------------------------------------------------
    ======
    RUPEES
    ======
    OMSCHRIJVING
    Dit is de geldsoort in Hyrule. Bijna alles betaal je dus hiermee. In India
    heb je (vogens mij) ook deze geldsoort, alleen is 400 rupees daar heel
    weinig. Hier zijn de muntsoorten:
    
    groene rupee : waarde: 1
    blauwe rupee : waarde: 5
    gele rupee   : waarde: 10
    rode rupee   : waarde: 20
    paarse rupee : waarde: 50
    zilvere rupee: waarde: 200
    gouden rupee : waarde: 500
    grote rupee  : waarde: 500
    
    ==================
    SMALL MAGIC BOTTLE
    ==================
    OMSCHRIJVING
    Hiermee wordt je magic meter enigszins hervult.
    
    ==================
    GIANT MAGIC BOTTLE
    ==================
    OMSCHRIJVING
    Hiermee wordt je magic meter bijna helemaal hervult.
    
    ==============
    PIECE OF HEART
    ==============
    OMSCHRIJVING
    Als je 4 hiervan hebt, krijg je een nieuw hartje erbij. Er zijn in totaal
    32, aangezien in elke kerker ook een Heart container (zie HEART CONTAINER)
    is als je de eindbaas verslaat (3 als je klein bent en 6 als je groot bent
    + de 3 aan het begin van het spel is 12, waarbij er nog 8 hartjes
    overblijven x 4 = 32).
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 Items in kerkers
    ---------------------------------------------------------------------------
    =========
    SMALL KEY
    =========
    OMSCHRIJVING
    Met deze sleutels kun je gesloten deuren (in dezelfde kerker als je sleutel
    vond) openen.
    
    =======
    COMPASS
    =======
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je zien waar schatkisten zijn, de baas is etc.
    
    ===========
    DUNGEON MAP
    ===========
    OMSCHRIJVING
    Hiermee kun je alle kamers van de kerker zien.
    
    =====
    SCHAT
    =====
    de schat van de kerker is altijd anders. De schat heb je nodig om de
    eindbaas en veel unieke vijanden te kunnen verslaan. Hier zie je de
    schatten van de kerkers:
    
    In de Deku-Boom	    : Fairy slingershot
    Dodongo’s Cavern	    : Bombs
    Lord Jabu-Jabu’s maag: Boomerang
    Forest temple	    : Fairy Bow
    Fire temple		    : Megaton Hammer
    Water temple	    : Longshot
    Shadow temple	    : Hover boots
    Spirit temple (jong) : Silver Gauntlets
    Spirit temple (oud)  : Mirror Shield
    Ganon’s Castle	    : Golden Gauntlets
    
    ========
    BOSS KEY
    ========
    OMSCHRIJVING
    Dit is de sleutel naar de kamer waar de eindbaas is...
    
    ===============
    HEART CONTAINER
    ===============
    OMSCHRIJVING
    Als je een eindbaas verslagen hebt, krijg je een heart Container. Hiermee
    krijg je een hartje erbij.
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                  8. VINDLIJST VAN: (#vind)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 A. Dertien Ocarina-liedjes
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    hier zet ik alle Liedjes neer die je in het spel kunt leren, inclusief de
    Scarecrow’s song:
    
    ===============
    GEWONE LIEDEREN
    ===============
    
    ZELDA’S LULLABY
    Vindplaats: Castle Courtyard
    Geleerd van: Impa
    Hoe leer je het: praat met Zelda en zeg ja op alles wat ze zegt. Praat
    daarna met Impa.
    Invloed: als je dit liedje op een Triforce teken op de grond speelt,
    gebeurt er meestal iets....
    Noten: < ^ > < ^ >
    
    EPONA’S SONG
    Vindplaats: Lon Lon Ranch
    Geleerd van: Malon
    Hoe leer je het: praat met Malon. Praat nog een keer met Malon. Praat nog
    een keer met Malon (gaap). Pak dan je Ocarina.
    Invloed: als je dit speelt (als je groot bent), komt Epona op je af (alleen
    in Hyrule Field, Lon Lon Ranch, Gerudo en Lake Hylia)
    Noten: ^ < v ^ < v
    
    SARIA’S SONG
    Vindplaats: Sacred forest Meadow
    Geleerd van: Saria (vreemd....)
    Hoe leer je het: praat met Saria.
    Invloed: Als je Saria’s Song voor Darunia’s neus speelt, kun je verder
    (nadat hij gedanst heeft, natuurlijk...)
    Noten: v > < v > <
    
    SUN’S SONG
    Vindplaats: Graveyard
    Geleerd van: de Composer Brothers
    Hoe leer je het: loop helemaal naar het einde, en speel dan Zelda’s
    Lullaby, en speel dan... ach, volg gewoon de walktrough maar, oké?
    Invloed: als het nacht is wordt het dag en andersom
    Noten: < v ^ < v ^
    
    SONG OF TIME
    Vindplaats: in het water...(Hyrule Field)
    Geleerd van: Zelda
    Hoe leer je het: als je de drie spirituele stenen hebt verzameld, moet je
    naar Zelda. Als je bij de poort komt, zie je een filmpje waarbij Zelda de
    Ocarina in het water gooit (meer vertel ik er niet over). Als je de Ocarina
    pakt, komt er een visioen waarbij Zelda je de Song of Time leert.
    Invloed: speel dit voor de Door of Time, terwijl je de drie spirituele
    stenen op het altaar legt.
    Noten: > A v > A v
    
    SONG OF STORMS
    Vindplaats: Windmolen
    Geleerd van: de molenaar
    Hoe leer je het: praat met hem als je groot bent
    Invloed: speel het als je klein bent om de put leeg te laten lopen (omdat
    de molen heel snel alles maalt) en in de bottom of the Well te kunnen.
    Noten: A v ^ A v ^
    
    ============
    WARPLIEDEREN
    ============
    
    MINUET OF FOREST
    Vindplaats: Sacred Forest Meadow
    Geleerd van: Sheik
    Hoe leer je het: ga naar het einde waar Saria was toen je klein was. Daar
    zie je een platform. Sheik komt tevoorschijn en leert je het liedje
    Invloed: je warpt naar het platform in Sacred Forest Meadow
    Noten: A ^ < > < >
    
    BOLERO OF FIRE
    Vindplaats: Death Mountain Crater
    Geleerd van: Sheik
    Hoe leer je het: ga naar het platform in de Death mountain Crater. Sheik
    verschijnt en leert je het liedje
    Invloed: je warpt naar het platform in Death mountain Crater
    Noten: v A v A > v > v
    
    SERENADE OF WATER
    Vindplaats: Ice Cavern
    Geleerd van: Sheik
    Hoe leer je het: ga naar de Ice Cavern en versla de eindbaas (een gewone
    wolfos). Je krijgt de Iron Boots. Dan komt Sheik te voorschijn en leert je
    het liedje
    Invloed: je warpt naar het platform in Lake Hylia
    Noten: A v > > <
    
    NOCTURNE OF SHADOW
    Vindplaats: Kakariko Village
    Geleerd van: Sheik
    Hoe leer je het: ga naar Kakariko Village (als je de eerdere 3 temples hebt
    uitgespeeld). Na een filmpje leert Sheik je het liedje.
    Invloed: je warpt naar het platform in de Graveyard
    Noten: < > > A < > v
    
    REQUIEM OF SPIRIT
    Vindplaats: Desert Colossus
    Geleerd van: Sheik
    Hoe leer je het: ga in de Spirit Temple en er dan weer uit. Sheik komt
    tevoorschijn en leert je het liedje
    Invloed: je warpt naar de Desert Colossus
    Noten: A v A > v A
    
    PRELUDE OF LIGHT
    Vindplaats: Temple of Time
    Geleerd van: Sheik
    Hoe leer je het: ga, als je de Forest temple hebt uitgespeeld, naar de
    Temple of Time. Daar is Sheik en leert je het liedje
    Invloed: je warpt naar het platform in de Temple of Time
    Noten: ^ > ^ > < ^
    -------
    
    SCARECROW SONG
    Vindplaats: Lake Hylia
    Geleerd van: de Vogelverschrikker
    Hoe leer je het: speel als kind een liedje (je mag zelf weten wat voor een
    liedje, als het maar niet lijkt op een bestaand liedje) voor de
    vogelverschrikker. Kom, als je groot bent, terug, en speel hetzelfde
    liedje.
    Invloed: als Navi ergens naar wijst terwijl ze groen wordt, is de kans
    groot dat een vogelverschrikker daar tevoorschijn kan komen. Als je nu dit
    liedje speelt, komt (waarschijnlijk) Patrick naar boven zodat je je
    Hookshot op hem kunt gebruiken.
    Noten: mag je zelf weten (ik heb: < > v < > v. dat is de song of healing
    uit Majora’s Mask)
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 B. Vier flesjes
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    in het hele spel zijn 4 flesjes te vinden. Je hebt in ieder geval 1 flesje
    nodig om het spel uit te spelen:
    
    1. als je jong bent, is er in Kakariko village een vrouw waarvan haar
    kippen ontsnapt zijn. Breng ze allemaal terug om een flesje te krijgen.
    Hier vindt je alle kippen:
    
    Pak de eerste bij de ingang. Gooi hem nog niet in de ren, maar loop naar
    het huis waar ze bezig zijn met bouwen. Spring en vlieg met de kip naar de
    overkant bij het skulltula huis, om de volgende kip naar beneden te gooien.
    pak eerst eentje en gooi hem in de ren. Haal ook de ander en gooi hem ook
    in de ren. Ga naar de apotheek. Daar is ook een kip. Breng hem naar de ren.
    Bij het gewone huis staat een kist. Doe een rolaanval ertegenaan en er komt
    een kip uit. Breng hem naar de ren. bij de ren is ook een kip. Pak hem, en
    ga naar de molen. Loop naar het eind, spring en vlieg naar het hekje Links
    van het grote hek. Daar zie je nog een kip. Gooi ze allebei over het hek
    heen. Ga nu de ladder op, naast de molen, en je ziet nog een kip. Looop om
    de molen heen met de kip. Vlieg dan naar beneden en breng de laatste 3
    kippen naar de ren.
    
    2. speel het spel uit bij Talon in de Lon Lon Ranch als Jonge Link. zo kun
    je het het beste uitspelen:
    
    binnen zie je Talon slapen. Praat met hem. Hij zegt niets belangrijks. Hij
    vraagt je wel of je mee wil doen met een spel. hij heeft 3 superkippen. Je
    moet ze vinden tussen de gewone kippen. Dan vraagt hij of je mee wil doen.
    Zeg nee. Eerst gooi je alle kippen achter de tafel. Dan is het makkelijk om
    de superkipppen te vinden.
    Als je het uitgespeeld hebt, vraagt hij je of je met Malon wilt trouwen.
    Zeg ja. Dan zegt hij dat dat een grapje is. Hij geeft je een flesje met Lon
    Lon milk. Als je dat drinkt krijg je weer meer energie.
    
    3. als je de Silver Scale hebt gewonnen, moet je een flesje met een briefje
    erin opduiken. Geef het aan King Zora. Hij leest het, en zegt dat jij het
    flesje mag houden, als hij het briefje krijgt.
    
    4. als je groot bent, is in Hyrule market een winkel waar je geesten moet
    brengen (ghost shop). Als je er 10 BIG POES heen brengt krijg je een lege
    fles. Kijk bij hoofdstuk 8E voor het vinden van de 10 Big Poes.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 C. De inhoud van een flesje
    ---------------------------------------------------------------------------
    in dit hoofdstuk leg ik uit wat er allemaal in een flesje kan zitten en
    waar je dat kan vinden.
    
    BIG POE
    Vindplaats: overal in Hyrule field
    Aantal: 10
    Omschrijving: deze rennen weg als ze je op een paard zien. Raak ze 2 keer
    met een pijl, waarna je ze in een flesje kunt stoppen.
    Te gebruiken voor: als je er eentje gevangen hebt, kun je ze naar de poe
    shop brengen. als je ze alle 10 gevangen hebt, krijg je een flesje.
    Alleen bij: Volwassen Link
    
    BLUE FIRE
    Vindplaats: ice Cavern
    Aantal: 3 bronnen
    Omschrijving: blauw vuur die uit een gat spuit.
    Te gebruiken voor: het smelten van rood ijs
    Alleen bij: Volwassen Link
    
    BLUE POTION
    Vindplaats: Kakariko village, Granny’s potion shop
    Aantal: --
    Omschrijving: gewoon, blauw.
    Te gebruiken voor: dit zorgt ervoor dat je hartjes EN je magie weer
    helemaal hervult worden
    Alleen bij: beide
    
    
    BUG
    Vindplaats: onder stenen
    Aantal: --
    Omschrijving: blauw beestje met gele pootjes
    Te gebruiken voor: gooi ze in een zacht stukje grond zodat hij verandert in
    een Gold Skulltula. Je kunt hem ook verkopen aan een zwerver
    Alleen bij: beide
    
    
    FAIRY
    Vindplaats: fairy’s fountain, vazen in tempels, bij een gossip stone als je
    Zelda’s Lullaby speelt
    Aantal: --
    Omschrijving: rood puntje met vleugeltje
    Te gebruiken voor: als je dood bent brengt dit je weer tot leven -- je
    hoeft hem dus niet zelf te bevrijden
    Alleen bij: beide
    
    
    FISH
    Vindplaats: in het water (huh?)
    Aantal: --
    Omschrijving: blauwe visjes. Soms moeilijk te herkennen in het water
    Te gebruiken voor: het betreden van Lord Jabu-Jabu, het verkopen aan een
    zwerver
    Alleen bij: beide
    
    
    GREEN POTION
    Vindplaats: potion shop
    Aantal: --
    Omschrijving: geel (grapje -- gewoon groen)
    Te gebruiken voor: het hervullen van je magie meter
    Alleen bij: beide
    
    
    LETTER
    Vindplaats: Lake Hylia, dichtbij de doorgang naar Zora’s Domain
    Aantal: 1
    Omschrijving: flesje met iets wits erin
    Te gebruiken voor: toegang krijgen tot Zora’s fountain
    Alleen bij: Jonge Link
    
    
    LON LON MILK
    Vindplaats: Lon Lon ranch, een koe
    Aantal: --
    Omschrijving: wit met LON erop
    Te gebruiken voor: het aanvullen van je leven met 5 hartjes
    Alleen bij: beide
    
    
    POE
    Vindplaats: vooral in de graveyard
    Aantal: in de graveyard? 4
    Omschrijving: vliegend mannetje met een lamp
    Te gebruiken voor: het opdrinken en inleveren bij de poe shop
    Alleen bij: beide
    
    
    RED POTION
    Vindplaats: potion shop
    Aantal: --
    Omschrijving: rood
    Te gebruiken voor: het aanvullen van je leven
    Alleen bij: beide
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 D. Biggoron’s sword
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    het Biggoron’s sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master
    Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild
    niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog
    een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een
    keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron’s sword heb, en je
    drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige
    gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog
    lelijker.
    Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant’s knife, die je voor heel veel
    rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na 100
    slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora’s mask, die
    je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron’s sword te krijgen
    moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na tien keer
    geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron’s sword. Hieronder zet ik
    alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt, en dat je de
    water temple hebt uitgespeeld).
    
    LET OP!: het biggoron’s sword helpt je niet verder met het verslaan van
    Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil’s bane is. Je kunt dus beter
    de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf.
    
    No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren
    in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de
    vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e
    kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link....
    Ga dus, als je volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een
    ei te krijgen, omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een
    belediging!). je moet de kip (“kip? welke kip?””die er uit komt sukkel!”)
    blij maken door hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit.
    Hmmmmmmmmmm. Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden
    omschreven (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga
    nou niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko
    Village. Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige
    stadje. Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast
    zich terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel,
    terug naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft
    je.... nog een kip??????? zo komen we geen stap verder!!!
    
    No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem
    en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je
    een paddestoel.
    
    No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion
    shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village,
    met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar
    dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het
    trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude
    vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te
    brengen.
    
    No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats
    daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen.
    Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron’s sword!
    
    No. 5: ga naar Gerudo Valley. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je
    met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de
    timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron’s sword!!
    
    No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de
    top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de
    Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog
    niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in
    zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels.
    
    No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet
    ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem
    het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de
    ingredienten. Hij geeft je een kikker.
    
    No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia
    brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te
    komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de
    oogdruppels.
    
    No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten.
    Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4
    dagen weer kunt ophalen.
    
    No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun’s song, zodat 4 dagen
    voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron’s sword!!!
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 E. Tien Big poe’s
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Hier zet ik alle Big Poe’s die er in Hyrule (field) te vinden zijn. Elke
    keer als je er een paar hebt gevangen, kun je ze naar de ghost shop rechts
    zodra je binnenkomt in Hyrule market brengen. Als je ze alle 10 gevangen
    hebt en teruggebracht, krijg je een leeg flesje (wat een prijs).
    
    No. 1. Rij van de poort richting Gerudo valley. Op je weg, ergens bij een
    splitsing, is je eerste Big Poe.
    
    No. 2. Richting Gerudo Valley kom je op een zandgrond (bruin). Bij de boom
    net VOOR de zandgrond is je volgende doelwit.
    
    No. 3. In Hyrule Field kom je rond Lon Lon Ranch allemaal muren tegen.
    Tussen de rivier en Lon Lon ranch in is ook een muur, met een Big poe, die
    angstig wacht op jou en je paard.
    
    No. 4. Via de poort, langs het pad, is je 4e. Kan niet missen.
    
    No. 5. Het kleine plekje na de brug, wees snel met je pijlen.
    
    No. 6. In Hyrule Field, Bij de boom bij Lon Lon Ranch (de ingang).
    
    No. 7. Bij No. 1 was een splitsing. Neem deze naar links. Daar staan
    allemaal bomen. Hij verschuilt zich achter een paar stenen.
    
    No. 8. Op dezelfde plek als de vorige is er ook eentje aan het eind.
    
    No. 9. Bij de ingang van Kokiri Forest, met een steen als kamp.
    
    No. 10. De rivier die uit Zora’s river komt, gaat ook langs Hyrule Market.
    Hier ergens is de zeldzame laatste Big Poe.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 F. Zachte stukjes grond
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. Ga 2 keer links in de lost Woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. ga rechts, links, rechts, links in de lost Woods. Naast 2 business
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. Naast de Kokiri shop.
    
    5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia
    
    6. Links voorin in de graveyard.
    
    7. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    hè?)
    
    8. In Death mountain crater, naast het warp punt.
    
    9. Pak de kip en zweef naar de plek rechts naast de brug. Je komt bij een
    plek met een gerudo thief, een koe en het zachte stukje grond.
    
    10. Naast de ingang van de spirit temple vindt je het laatste lieve stukje
    grond.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 G. Happy masks
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    1. keaton Mask:
    De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy Mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull Mask: de skull Kid van hartje #11 wil hem hebben (kijk bij
    hoofdstuk 8I). Niet erg moeilijk.
    
    3. spooky Mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als Dampé. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. Bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende
    man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat
    liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen
    voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). Geef het nieuws door
    aan de happy Mask shop. Je kunt nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers
    kiezen om bij je te dragen.
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 H. Alle great fairy’s
    ---------------------------------------------------------------------------
    Er zijn 6 great Fairy’s in heel Hyrule, en als je het spel helemaal wilt
    uitspelen, MOET je deze hebben. Ik heb ze hier allemaal neergezet.
    
    GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK
    
    Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo’s
    Cavern uitspeelt, heeft Darunia het al over een great Fairy. Zij is op de
    top van de berg. De doorgang is naast.... miss owl. De spin attack houd in
    dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt
    doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval
    krijgt.
    
    GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE
    
    Deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet erin, maar net erbuiten). Als je,
    net na de poort, naar rechts gaat, vind je een rots. Blaas het op en kruip
    in het holletje. Din’s fire is een “Spell” die je kunt gebruiken om een
    halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen die om je heen staat
    (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt.
    
    GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND
    
    Je 2e Spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras Fountain naar links (achter
    Jabu-Jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen
    op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great
    Fairy. Met Farore’s wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet
    je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen).
    
    GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER
    
    De vierde vindt je in Death mountain crater, naast de doorgang naar de fire
    tempel. De doorgang is geblokkeerd door 2 stenen waarvan ik de kleur niet
    kan achterhalen door de rode gloed van de krater. Ik wet ook niet precies
    waarmee je ze moet vernietigen -- met de megaton hammer of met de silver
    gauntlets. De fee binnenin geeft je een grotere magic meter. Niet veel
    bijzonders.
    
    GREAT FAIRY #5 - NAYRU'S LOVE
    
    In Desert Colossus vind je een scheur in de muur, rechts van de ingang
    hiernaartoe. Blaas dat op om nog een doorgang te openen. De fee geeft je de
    laatste magic Spell, Nayru’s love. Deze geeft je de mogelijkheid om
    ongeveer 5 minuten een schild om je heen te creëren. Erg handig!
    
    
    GREAT FAIRY #6 - DUBBELE VERDEDIGING
    
    Voor deze laatste heb je de golden gauntlets nodig, maar is absoluut nodig
    tegenover Ganondorf. Helemaal rechts in Ganon’s Castle is een groot zwart
    blok. Til het op met je golden gauntlets om nog een doorgang te openen.
    Deze fee maakt een wit randje om al je hartjes wat betekent dat alle
    aanvallen van iedereen maar voor de helft schade doen. Helaas is deze
    alleen echt handig tegenover Ganon(dorf) omdat je de golden gauntlets in
    Ganon’s Castle zelf vindt. Beetje laat, he?
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                 I. 36 Stukjes hart
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    1. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater
    gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. Plant
    daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met de
    Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
    komt.
    
    2. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de buurt
    van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden.
    Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het
    Goron Tunic nodig om niet te stikken.
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    4. De magic bean truc! Plant een magic bean naast de spirit tempel en kom
    terug als volwassene.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    5. Hiervoor moet je de gerudo membership card hebben, zodat je naar de
    horseback archery kan. Haal daarover de 1000 punten.
    
    6. Ga helemaal naar de top (boven de gevangenis) en je ziet een schatkist
    op het dak. Trek je eraan op met je longshot en open de schatkist voor een
    hartje.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    7. Als je in het ravijn kijkt, zie je een kist. Zweef erheen met de kip die
    rondloopt en rol tegen de kist. Er komt een hartje uit!
    
    VOLWASSEN
    8. magic bean tijd!! Zweef als kind met de kip mee aan de rechterkant van
    de brug. Kom als volwassene terug en hij zweeft naar een verborgen ladder
    onder de waterval. En dan komt er... een hartje!!
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    9. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze allemaal
    tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping
    boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een
    gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat
    anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    10. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    11. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar
    achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en
    speel daarna achter in de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote
    kist met daarin je prijs!
    
    VOLWASSEN
    
    12. magic bean! ... rol tegen de houten kist aan het einde voor een hartje.
    
    13. Race nog een keer tegen Dampé en gebruik op het laatst je longshot op
    de fakkels. Als je onder een minuut eindigt, krijg je een hartje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    14. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken.
    Leg een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    
    VOLWASSEN
    15. Rechts van de market is een groot stuk met allemaal bomen. Het is niet
    zo makkelijk uit te leggen, maar ergens is een zielige eenzame boom. Leg er
    een bom bij en er verschijnt een gat. In het gat is water. Gebruik je iron
    boots om te zinken en je vindt een hartje!
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    16. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een
    vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het
    het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    17. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    18. De treasure box game die alleen ’s nachts geopend is heeft als
    eindelijke prijs een hartje. Gebruik je lens of Truth om de sleutel te
    vinden in de schatkisten. Je kunt het ook zonder doen, maar de moet je heel
    veel geluk hebben. Om het uit te rekenen kun je ½ tot de macht van het
    aantal kamers doen. Dat is de kans dat je wint.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    19. In de kamer bij het kompas en het 2e blauwe vuur gebeuren is links een
    stukje hart bevroren in rood ijs. Pak de goldie erboven ook nog even.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    20. Ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van Impa’s huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    21. Ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga
    dan helemaal aan de linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op
    het dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    VOLWASSEN
    22. Verzamel 50 goldie’s en ga naar het huis van de skulltula. Je krijgt...
    een hartje!!! Had ik nou echt niet verwacht!
    
    23. Race voor de eerste keer tegen Dampé, en speel de song of time voor het
    blok. Loop dan door en je komt in de windmolen. Spring op het draaiende
    platform en dan naar het hartje.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    24. Vang de grootste vis in de fishing pond.
    
    VOLWASSEN
    25. Haal de golden scale bij de fishing pond en duik in het Lakeside
    Laboratory negen meter -- precies de lengte van het aquarium. Je hoort een
    geluidje en de professor geeft je, als je boven komt, een hartje.
    
    26. magic bean naast het lab.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    27. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    28. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    29. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover
    ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen
    een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar
    zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en
    papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint!
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    KIND
    30. je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint
    verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een
    nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok
    niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er
    verschijnt een kist met daarin je prijs.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    31. Deze kan je al heel makkelijk zien. Spring over de ijsplatformen en
    neem de rechterkant. Daar vindt je je hartje.
    
    32. Trek je iron boots aan en zink naar de bodem. Helemaal op zijn
    allerlaagst vind je... een hartje!!
    
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    KIND
    33. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    34. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    35. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je
    Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms.
    Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!
    
    36. Speel voor de kikkers van #35 alle zes gewone melodieën die je kent
    (dus geen warp-melodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game.
    De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je
    Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het
    insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als
    je het steeds goed doet krijg je het zeldzame laatste stukje hart! Als je
    het te langzaam of fout doet, ben je af.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                  9. SHOPS IN HYRULE (#shiH)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    Hierin geef ik alle winkels in Hyrule aan. Wil je bijvoorbeeld Bombchu’s
    kopen maar je weet niet waar, of kan je die ene blue potion nog steeds niet
    vinden? Kijk dan hier. Ze staan in volgorde wanner je ze vindt:
    
    ===============
    NORMALE WINKELS
    ===============
    KOKIRI SHOP
    
    Plek: Kokiri forest
    Verkoper: Kokiri met een puntmuts (te klein voor de toonbank)
    Zegt: we verkopen schilden, maar geen zwaarden!
    Verkoopt:                   - prijs:
    
    Recovery heart              - 10 rupees
    Pijlen klein (10 stuks)     - 20 rupees
    Pijlen medium (30 stuks)    - 60 rupees
    Deku Seeds klein (30 stuks) - 30 rupees
    Deku Nuts klein (5 stuks)   - 15 rupees
    Deku Nuts medium (10 stuks) - 30 rupees
    Deku Shield                 - 40 rupees
    Deku Stick                  - 15 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Vrouwelijke kokiri met lang haar.
    Zegt: 1) als je je schild verliest, kom je dan terug?
          2) *legt uit hoe schild werkt*
          3) Ik weet zeker dat Link ooit terug komt!
    
    BAZAAR
    
    Plek: market / Kakariko village
    Verkoper: grote stinkende man met een hemd aan (voor de zoveelste keer
    verslapen)
    Zegt: 1) het hylian shield verkoopt nu erg goed, maar het kan te klein voor
    je zijn, jochie.
          2) we zijn verhuisd van hyrule town. Ik weet dat het moeilijke tijden
    zijn, maar ik hoop dat je een veelkomende bezoeker bent!
    Verkoopt:                 - prijs:
    
    Pijlen klein (10 stuks)   - 20 rupees
    Pijlen medium (30 stuks)  - 60 rupees
    Pijlen groot (50 stuks)   - 90 rupees
    Deku stick (1 stuks)      - 10 rupees
    Bommen klein (5 stuks)    - 35 rupees
    Hylian shield             - 80 rupees
    Recovery heart            - 10 rupees
    Deku nuts klein (5 stuks) - 15 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Goron (market)
    Zegt: ik ben hier gekomen om bommen te verkopen... koop er alsjeblieft een
    paar!
    
    Man in groen pak, mogelijke vrouw (market)
    Zegt: ik heb een roddel gehoord (jep, dit is een vrouw) dat er ergens in
    Hyrule een monster is die hylian shields eet. Heb jij het ooit gezien?
    
    POTION SHOP
    
    Plek: market / kakariko village
    Verkoper: man in groen-witte jas.
    Zegt: 1) hey, jochie! Als je een medicijn wilt dragen, heb je een flesje
    nodig!
          2) een oude heks heeft een potion shop hierachter. Als je darwilt
    komen, kun je door de deur naast de toonbank.
    Verkoopt:                 - prijs:
    
    Fish                      - 200 rupees
    Bottle bug                - 50 rupees
    Poe                       - 30 rupees
    Deku nuts klein (5 stuks) - 15 rupees
    Blue fire                 - 300 rupees
    Fairy’s spirit            - 50 rupees
    Green potion              - 30 rupees
    Red potion                - 30 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Oude shanghai-man in paars-blauw pak
    Zegt: er is een roddel (ook een vrouw?) die zegt dat er een potion shop is
    die het perfecte medicijn maakt!
    
    BOMBCHU SHOP
    
    Plek: market, back alley (’s nachts)
    Verkoper: punk (of travestiet, het is maar hoe je het bekijkt) die de hele
    tijd met zijn hand op de toonbank slaat (??).
    Zegt: dit is een nieuw type bom! Het is verkrijgbaar in begrensde
    aantallen, en wanneer ik alles verkocht heb, is het afgelopen!
    Verkoopt:                  - prijs:
    
    Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees
    Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees
    Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees
    Bombchu’s klein (10 stuks) - 100 rupees
    Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees
    Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees
    Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees
    Bombchu’s groot (20 stuks) - 200 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Geen
    
    GORON SHOP
    
    Plek: Goron city
    Verkoper: goron
    Zegt: 1) dankzij jouw zijn we allemaal ok! Waarom koop je nu geen bommen?
          2) iedereen is terug gekomen! Het is weer zo druk als normaal!
    Verkoopt:                  - prijs:
    
    Recovery heart             - 10 rupees
    Recovery heart (??)        - 10 rupees
    Red potion                 - 40 rupees
    Goron tunic                - 200 rupees
    Bommen klein (5 stuks)     - 25 rupees
    Bommen medium 1 (10 stuks) - 50 rupees
    Bommen medium 2 (20 stuks) - 80 rupees
    Bommen groot (30 stuks)    - 120 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Geen
    
    ZORA’S SHOP
    Plek: Zora’s domain
    Verkoper: Zora
    Zegt: als je vis wilt kopen, heb je een flesje nodig!
    Verkoopt:                 - prijs:
    
    Red potion                - 50 rupees
    Pijlen groot (50 stuks)   - 90 rupees
    Fish                      - 200 rupees
    Deku nuts klein (5 stuks) - 10 rupees
    Pijlen klein (10 stuks)   - 20 rupees
    Pijlen medium (30 stuks)  - 60 rupees
    Zora tunic                - 300 rupees
    Recovery heart            - 10 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Zora
    Zegt: ik wil een vis kopen, maar die zijn erg duur... ik heb geen keuze: ik
    moet maar een vis vangen die hier rondzwemt.
    
    POTION SHOP
    Plek: kakariko village
    Verkoper: oude heks
    Zegt: 1) perfecte medicijn! Wat dacht je van 100 rupees?
          2) sorry... ik kan je dit niet vekropen tenzij je een flesje hebt om
    het in te stoppen.
          3) als je van gedachten veranderd, kom terug.... hee hee hee!
    Verkoopt:   - prijs:
    
    Blue potion - 100 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Geen
    
    VLIEGEND TAPIJT
    Plek: haunted wasteland
    Verkoper: zo’n geest-in-de-fles persoontje
    Zegt: *dat je het voorwerp pas te weten krijgt als je het gekocht hebt*
    Verkoopt:                  - prijs:
    
    Bombchu’s klein (10 stuks) - 200 rupees
    
    ================
    SPECIALE WINKELS
    ================
    SHOOTING GALLERY
    Plek: hyrule market / kakariko village
    Verkoper: net zo’n man als bij de bazaar, maar met een bruine hemd en
    bruine pet (en ENORME lippen)
    Doel: schiet alle rupees aan flarden.
    Prijs: 1) grotere katapult vooraad
           2) grotere pijlen vooraad
    bijstaander(s):
    geen
    
    BOMBCHU BOWLING ALLEY
    Plek: hyrule market
    Verkoper: slaperige vrouw
    Doel: raak de roos 3 keer met een bombchu
    Prijs: 1) bombchu’s
           2) bommen
           3) grotere bommenzak
           4) paarse rupee (50)
           5) piece of heart
    bijstaander(s)
    R2D2
    Zegt: niks. Hij staat een vrolijk (laat dat maar weg) deuntje te spelen.
    
    TREASURE BOX SHOP
    Plek: hyrule market (‘s nachts)
    Verkoper: punk met een baard
    Doel: raad in welke van de 2 kisten een sleutel zit. Gebruik je lens om het
    te zien.
    Prijs: 1) piece of heart
           2) als je die al hebt, een paarse rupee
    bijstaander(s):
    geen
    
    =======
    OVERIGE
    =======
    HAPPY MASK SHOP
    Plek: hyrule market
    Verkoper: chinees
    Doel: geef alle 4 de maskers aan iemand weg. Kijk bij het hoofdstuk “het
    vinden van...”  bij “happy masks” om te weten te komen aan wie je ze moet
    geven.
    Prijs: 4 andere maskers
    
    DEKU SCRUBS
    Plek: overal
    Verkoper: wat denk je zelf?
    Verkoopt:                    - prijs:
    
    Deku Nuts klein (5 stuks)    - 20 Rupees
    Deku Stick (1 stuks)         - 15 Rupees
    Deku Seeds medium (30 stuks) - 40 Rupees
    Deku Shield                  - 50 Rupees
    Pijlen medium (30 stuks)     - 70 Rupees
    Bommen Klein (5 stuks)       - 40 Rupees
    Red Potion                   - 40 Rupees
    Green Potion                 - 40 Rupees
    Upgrades                     - 40 Rupees
    Heart Piece                  - 10 Rupees
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
               10. HOE GAAT HET VERDER MET THE LEGEND OF ZELDA? (#lozt)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    Zoals iedereen, die een beetje fan is van zelda, weet, komt er binnenkort
    een nieuwe spel. Er gaan echter geruchten dat het slecht afloopt. Waarom?
    Door de tijdlijn door al de zelda verhalen heen. Kijk maar:
    
    1)	in ocarina of time verslaat link ganondorf. Hij keert weer terug naar
    zijn 7-jarige leeftijd en gaat verder.
    2)	dan blijkt dat het volgende deel, majora’s mask, zich afspeelt in de
    7 jaar tussen jong en oud link van ocarina of time.
    3)	aan het eind ben je 14 jaar oud en keer je weer terug naar hyrule. Je
    zou nu eigenlijk ganondorf moeten verslaan, maar omdat die al
    verslagen is, woon je 2 jaar vredig in hyrule.
    4)	Dan barst de hel weer los. Dit wordt het aanstaande spel, dus we
    weten niet wat er gaat gebeuren. Maar..
    5)	Omdat in the wind waker blijkt dat hyrule is verslagen, loopt het
    voorige deel waarschijnlijk slecht af. Je verslaat hierin gelukkig
    ganondorf weer...
    
    De naam van het spel is ook al bekend: Legend of Zelda: Twilight princess.
    Voor trailers, check www.gameqube.nl (met een q). Voorlopig wachten we af
    op meer info...
    
    HET VERHAAL
    Wat we uit filmpjes en gameplays hebben opgemaakt, gaat het over link die
    in de dark world veranderd in een wolf. Een mannetje klimt op zijn rug en
    bestrijdt zo het kwaad. Op de E3 stond een ruime 3 uur wachtrij voor de
    zelda stand. Toen we eindelijk binnen waren vonden we poppen van link, de
    wolf en nog meer, en behalve dat ook een aantal dungeons om op te lossen.
    Zoals altijd de pittige puzzels en het uitvinden hoe de eindbaas moet
    worden bestreden, alles zowel als wolf als als mens.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                  11. VRAAG EN ANTWOORD (#VeAn)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    In dit hoofdstuk zet ik de meest gestelde vragen over Legend of Zelda: OoT.
    Heb je ook een vraag hierover? Stuur die dan naar borisversluis@hotmail.com
    en ik probeer het te antwoorden.
    
    ---------------
    Vraag
    Hoe komt het dat Zora’s domain bevroren blijft nadat je de water tempel
    uitspeelt?
    
    Antwoord
    De makers hadden niet genoeg tijd om het af te maken onder de release date.
    Het is erg jammer, ik had het wel eens willen zien zonder het ijs...
    ----------------
    Vraag
    Ik heb OoT al heel vaak uitgespeeld. Is er ook een nieuwe uitdaging?
    
    Antwoord
    Op de Gamecube is een master quest versie over OoT. Het is moeilijker
    gemaakt, en de graphics zijn ook verbeterd.
    -----------------
    vraag
    als ik het heb uitgespeeld verschijnt er een beeld met “the end” erop. Dan
    stopt het. Is het nu vastgelopen of hoort dat? En kan ik er nog wat mee
    doen?
    
    Antwoord
    Het spel is niet vastgelopen, het is gewoon gestopt. In andere woorden, het
    is de bedoeling dat het stilstaat. Als je het spel helemaal hebt
    uitgespeeld (100 gold skulltula’s, 36 hartjes enz.) hoor je aan het eind je
    scarecrow’s song, met steeds andere muziekinstrumenten.
    ------------------
    vraag
    ik heb het spel uitgespeeld, maar als ik weer overnieuw begin heerst
    Ganondorf weer. Hoe kan dat?
    
    Antwoord
    Het einde kan steeds herhaalt worden. Om het weer uit te spelen, moet je
    Ganon(dorf) weer verslaan. Dan start je opnieuw op en heerst ganondorf
    weer. Zo gaat het eeuwig door.
    -------------------
    vraag
    ik heb het spel uitgespeeld met alle gold skulltula’s, alle hartjes, alle
    upgrades, alle flesjes, alle grotten en alle rupees die er maar te vinden
    zijn. Wat kan ik nu doen?
    
    Antwoord
    Het antwoord is simpel: niks. Tenminste, niet met dit spel. Kijk bij vraag
    #2 voor info over de master quest versie. Verder kun je leuke spelletjes
    proberen te spelen, zoals ganondorf verslaan met een flesje.
    -------------------
    vraag
    waar kan ik bombchu’s kopen als ze bij de back alley uitverkocht zijn?
    
    Antwoord
    In de woestijn (haunted wasteland) is een man op een vliegend tapijt die je
    iets verkoopot voor 200 rupees. Hij zegt pas wat hij geeft als je betaalt
    hebt. Het zijn 10 bombchu’s. ze zijn daar wel 2 keer zo duur als bij de
    back alley, dus wees zuinig met je bombchu’s.
    -------------------
    vraag
    er zijn veel mensen die het hebben over een blue potion, maar ik weet niet
    waar ik hem moet krijgen, en wat het is?
    
    Antwoord
    Je vind ze in de potion shop achter de potion shop in kakariko village
    (volwassen). Naast de toonbank van deze potion shop (die is verhuist van
    hyrule market) is een doorgang. Als je daar doorheen gaat kom je erachter
    en je vind een huis. Ga erin voor de 2e potion shop. De blue potion kost 100
    rupees. Het heeft de waarde van een red potion en een green potion.
    -------------------
    vraag
    een vrouw (of een man) in de bazaar (jong) praat over een monster dat
    hylian shields opeet. Ik heb het alleen nooit gevonden. Waar is het?
    
    Antwoord
    Weer een simpel antwoord: de like-like.
    -------------------
    vraag
    ik heb alle sleutels gevonden in de gerudo training ground, maar ik ging
    naar rechts in plaats van naar links, en ik heb daarna gesaved. Kan ik nu
    de ice arrows niet meer krijgen.
    
    Antwoord
    Het is erg jammer, maar nu is het inderdaad onmogelijk de ice arrows nog te
    krijgen. De ice arrows zijn dan ook niet verplicht om te hebben, ze zijn om
    het spel makkelijker te maken. je kunt het spel uitspelen zonder de ice
    arrows...
    -------------------
    
    en dat was het voor voorlopig. Nogmaals, als je een vraag hebt, mail dan
    naar borisversluis@hotmail.com voor het antwoord. Weet wel dat als het een
    veel voorkomende vraag is ik het op deze walktrough zet, tenzij je zegt dat
    dat niet mag.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                             12. TIPS, TRUCS EN GLITCHES (#tteg)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    in Ocarina of time zijn veel glitches. Glitches zijn fouten in het spel of
    extra dingetjes die je kunt doen maar die niet nodig zijn. Een voorbeeld
    daarvan is dat je bordjes kapot kunt slaan, en ze daarna weer maken met
    zelda’s lullaby. Ik zet hier elke tip, truc of glitch neer die ik ken en
    heb gevonden toen ik de walktrough aan het maken was.
    
    De bordjes truc: sla het om de bovenkant weg te smijten, en speel dan
    zelda’s lullaby om alles weer goed in mekaar te zetten.
    
    ---------------
    
    Als je een kip 5 keer slaat roept hij zijn vrienden bij elkaar.... rennen!
    
    ---------------
    
    Links in de castle courtyard (bij zelda) is een raam. Schiet er een zaadje
    op en een boze wachter gooit een bom naar je.
    
    ---------------
    
    Kijk op dezelfde plek rechts voor een soort galerij van mario. Schiet er
    een zaadje op om een rode rupee (20) te laten verschijnen.
    
    ---------------
    
    sta op het uiteinde van poort naar Hyrule market en speel de sun’s song. De
    poort trekt zich op met jou erbij. Loop bovenop voorzichtig rond voor 3
    (onzichtbare) rode rupees.
    
    ---------------
    
    je kunt de hoed van de visser in de fishing pond pakken met je hengel. Goed
    oefenen, maar dan lukt het ook. Als je hem in het water gooit moet je een
    nieuwe betalen.
    
    ---------------
    
    als je Z, R of de control stick gebruikt bij het spelen van een liedje
    (bijvoorbeeld C^+Z) hoor je een verdraaide versie van de noot. Hiermee kan
    je verschillende liedjes spelen. Kijk bij het hoofdstuk “muziek met je
    ocarina” voor een aantal liedjes.
    
    ---------------
    
    als je een vlinder aantikt met een deku stick verandert het in een feetje.
    Handig als je weinig energie hebt.
    
    ---------------
    
    als je klein komen er ’s nachts stalchilds in hyrule field. Versla er 9 á
    10 om een grotere stalchilds te laten verschijnen! Blijf de stalchilds
    afmaken en er komt nog een grotere! Dit werkt ook bij leevers in de desert
    colossus en bij de guay’s in lake hylia.
    
    ---------------
    
    speel epona’s song voor een koe en hij vult een leeg flesje met lon lon
    milk.
    
    ---------------
    
    als je de laatste timmerman bevrijd en de gerudo membership krijgt van de
    vrouw kun je je pak veranderen. De vrouw verandert dan ook meteen van kleur
    naar de kleur van jou pak.
    
    ---------------
    
    als je je bunny hood aan hebt in hyrule field zullen er geen stalchilds op
    je af komen. Hetzelfde geld voor de keeses; als je je skull mask opdoet,
    kom je die ook niet tegen.
    
    ---------------
    
    maak in de water tempel het water op zijn hoogst. Schiet nu een tektite met
    een ice arrow. Maak heel snel het water weer laag en de tektite blijft nu
    zweven totdat hij ondooit.
    
    ---------------
    
    je moet een kind zijjn hiervoor. Neem je deku shield en druk op R. terwijl
    je die knop vasthoud, druk op start en pak je hylian shield. Als je het
    goed gedaan hebt, heb je nu aan beide kanten een schild en ben je ook
    verdedigd aan de achterkant.
    
    ---------------
    
    links in de lost woods is een skull kid die je een piece of heart geeft als
    je saria’s song voor hem speelt. Neem je biggoron’s sword en sla hem drie
    keer! Hij verdwijnt en er komt een orange rupee!!
    
    ---------------
    
    om een beetje bij te komen en je voor te bereiden op het gevecht met ganon,
    is er een geheime winkel in ganon’s castle op de begane grond. Gebruik je
    lens of truth om de ingang te ontdekken. Binnenin vind je 4 deku scrubs en
    genoeg fairy’s voor je hele leven.
    
    ---------------
    
    met je light arrow kun je normale vijanden in 1 keer verslaan. Somige
    vijanden hebben zelfs een purple rupee als je een light arrow door hun kop
    vliegt.
    
    ---------------
    
    Ga naar de potion shop en koop een bug (jong in Hyrule market, volwassen in
    kakariko village). In deze stad is ook een zwerver die zegt: ‘please with
    C...please sell me something with C...please with C’. Verkoop de bug. Hij
    was te koop voor 50 rupees, en hij koopt hem voor 100 rupees. Je kunt dit
    net zolang doen totdat je geldzak vol is.
    
    ---------------
    
    om een extra flesje te krijgen, zet een flesje op een van de c-knoppen en
    probeer iets te pakken (zoals een vis of zoiets). Precies op het moment dat
    je het pakt, druk op start en zet een loos voorwerp (let op: een LOOS
    voorwerp. Je bent het voorwerp namelijk voor eeuwig kwijt) op de plek van
    je flesje. Ga weer naar het spel scherm. Het flesje blijft echter op de c-
    knop staan en als je weer op start drukt zie je dat het voorwerp in een
    flesje is verandert. Hij functioneert als een gewoon fesje.
    
    ---------------
    
    GEAVANCEERD
    
    Foute prijs bij de fishing pond:
    Als je, als kind, een vis vangt, die je een piece of heart zou moeten
    geven, kun je ervoor zorgen dat je in plaats van de piece of heart, de
    olden scale ontvangt! Zwem hiervoor naar het midden van de rivier, z-target
    de visser en druk dan op R. Hou hem in het vizier en zwem naar hem toe.
    Praat op het einde met hem, en je krijgt de golden scale.
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=bdjElXZYADY
    
    ---------------
    
    Kom in Jabu-Jabu zonder vis:
    Ga naar de railing die, als je naar de voorkant van JJ toestaat, rechts
    boven je is. Spring vanaf daar naar Jabu-Jabu, terwijl je een luchtaanval
    in de lucht (duh) doet.
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=MP4YPuL-MhM
    
    ---------------
    
    Kom als kind in gerudo fortress:
    Dit is een HELE moeilijke, maar je kan hierdoor wel in een plek komen, waar
    je totaal niet hoort te komen!
    Ga als kind naar gerudo valley, en pak de kip. Loop dan naar de brug toe.je
    ziet vier uitsteeksels aan de zijkant van de brug. Ga op een van de 2
    dichtstbijzijnde staan, en sta naar het hek toe, maar wel zo dat voor je
    net een stuk afgrond is. Nu kun je van dit uitsteeksel afspringen. Doe dat,
    en doe een lucht aanval, zoat je net het hek op kan klimmen.
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=IskrsoBkW3M
    
    ---------------
    
    Altijd in de shadow temple te kunnen komen zonder din’s fire:
    Dit is een hele moeilijke, dus ik laat het filmpje het uitleggen:
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=iV5_lNGvrNY
    
    ---------------
    
    Door de muur heen komen zonder din’s fire:
    Weet je nog dat er in de shadow temple een kleine kamer is waar de muren
    met spijkers op je af komen? Daar moet je normaal din’s fire gebruiken om
    de muren te verbranden. Maar je kan je ook laten bervriezen door een
    redead. Als je bevriesd ben, gaat de muur door je heen, en kom je aan het
    andere eind uit!
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=U5V1WrmpsPI
    
    ---------------
    
    Ontwijk de bolero song:
    Dit is ook een beetje moeilijk (en vermoeiend ;) om op te schrijven, dus,
    aanschouw en leer!
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=PHn05FEiWmU
    
    ---------------
    
    Kom langs mido als je volwassen bent (op weg naar de forest temple):
    Heel makkelijk, laat mido zo dicht mogelijk aan de zijde van de pond staan,
    kijk naar de pond, en backflip door mido heen.
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=gLSDZ0VhmLU
    
    ---------------
    
    Kom in de water tempel zonder iron boots:
    Ga op het eiland boven de water tempel staan en ga zo diep mogelijk in het
    water zonder dat je zwemt. Gebruik je hookshot op het krist5al om de water
    tempel te openen. Als je de golden scale hebt, kan je erin duiken.
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=LOq7XA4g5IM
    
    ---------------
    
    Ga ganon’s castle binnen zonder de kamers te doen:
    Moeilijk uit te leggen (wel heel er handig), hier is het filmpje:
    Voorbeeld: http://www.youtube.com/watch?v=0SaWMLDoJ4o
    
    dat waren ze voorlopig. Heb je nog meer dingen gezien die je vreemd vind?
    Mail me dan (borisversluis@hotmail.com) en ik zal hem hier plaatsen.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                               13. MUZIEK MET JE OCARINA (#mmjo)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    behalve de standaard liedjes die je leert, kun je ook bestaande liedjes
    spelen, zoals het thema van mission: impossible. Ik heb hier alle liedjes
    die ik ken neergezet.
    
    Er zijn verschillende manieren om een toon van een van de noten te
    verdraaien. Met R maak je de toon hoger, met Z lager. Met je control stick
    omhoog maak je je geluid ook hoger (als je R + control stick ^ doet, word
    hij heel hoog). Hiermee kun je allemaal liedjes maken.
    
    Met al deze verdraaingen word het moelijk om te noteren wat je moet spelen.
    Allereerst worden de basisnoten zo aangegeven:
    
    C^ (c-knop naar boven)
    C< (c-knop naar links)
    C> (c-knop naar rechts)
    Cv (c-knop naar beneden)
    A (a-knop)
    
    Dat lijkt me wel duidelijk. Om aan te geven of je Z of R gebruikt zet ik
    die ervoor met een streepje erbij (dus de A-knop met Z is Z-A en de c-knop
    nar boven met een Z is Z-C^). De control stick kan je 4 kanten op te doen.
    De voornaamste kanten zijn naar boven en naar beneden. naar boven word
    aangegeven met U (Up) en D (Down). Om het niet te moeilijk te maken met
    streepjes heb ik ze aangegeven naar de Z/R-C-knop. Ze staan tussen haakjes
    en ervoor staat ctrl+ (dus C^(ctrl+U)). In het zeldzame geval dat je links
    en rechts moet gebruiken (deze klinken nogal vreemd, dus daarom zijn ze
    best wel zeldzaam) word dit aangegeven op dezelfde plek als up en down,
    maar met de letters L (left) en R (Right). Als er 2 dezelfde noten achter
    elkaar zijn, zet ik helemaal vooraan 2- (of in het uiterste geval 3-). Tot
    slot worden de verschillende noten altijd afgesloten met een dubbele punt
    (:), waarna de volgende noot weer begint.
    Dit samen kan een moeilijke combinatie voormen, vooral als je het snel moet
    spelen. Een moeilijke notatie is bijvoorbeeld: Z-(ctrl+U)C> - je kan de
    betekenis wel raden, maar het kost tijd en die heb je niet als je een
    liedje wilt spelen.
    
    Nu komen de liedjes. Let goed op de notaties en probeer niks fout te doen,
    en uiteindelijk kan je alle liedjes uit je hoofd spelen. Succes!
    
    Pink panther
    Z-A : A : Z-Cv : Cv : Z-A : A : Z-Cv : Cv : R-C> : C> : A : Cv : C> : Z-C>
    : Cv(ctrl+U) : Cv : A : A(ctrl+D) : A : Z-A : A : Z-Cv : Cv : Z-A : A : Z-
    Cv : Cv : R-C> : C> : Cv : C> : C^ : Z-C>
    
    Fur elise
    C^ : Z-C^ : C^ : Z-C^ : C^ : C> : C>(ctrl+D) : Z-C< : U-Cv : A : Cv(ctrl+U)
    : Z-C< : A : C> : Z-C< : Z-C<(ctrl+U)
    
    Jurassic park
    C^ : Z-C^ : C^ : C> : C>(ctrl-D) : C^ : Z-C^ : C^ : C> : C>(ctrl+D) : C^ :
    2-Z-C^ : C^ : C> : A : C^(ctrl+D)
    
    Men in black
    A : Cv : A : 3-C> : C>(ctrl+D) : C> : R-C> : C> : Cv : Cv(ctrl+U) : C>
    
    Star wars
    3-A(ctrl+D) : Cv : R-C< : Z-C< : C> : C>(ctrl+D) : R-C^(ctrl+U) : R-C< : Z-
    C< : C> : C>(ctrl+D) : R-C^(ctrl+U) : R-C< : Z-C< : C> : Z-C< : C>(ctrl+D)
    : 2-Cv : C>(ctrl+D)
    
    jingle bells
    C< C< C< : C< C< C< : C< C^ Cv(ctrl+U) : C> C< : C^(ctrl+U) C^(ctrl+U)
    C^(ctrl+U) : C^(ctrl+U) C^(ctrl+U) : C< C< C< : C< C> C> : C< C> : C^
    
    Tundercats thema
    C>  C> : Cv C> : C< C< : C> C^(ctrl+D) : C^(ctrl+D) : C< C< : C>
    
    1812 overture
    Cv : C>(ctrl+D) : C> : C>(ctrl+D) : Cv : C>(ctrl+D) : C> : Cv Cv
    
    x-files
    A C< : C> C< : C^ C< : C< C^ : C< C> : Cv C< : A
    
    The simpsons
    Cv : C> : C< : C^ (cntrl+D)C< : Cv : A : 3-Z-(cntrl+D)A : (cntrl+D)A
    
    Lord of the Rings
    Z-C^ : C^ : Z-C^ : C> : Z-C^ : C^ : Z-C^ : R-(cntrl+U)C
    
    Dit zijn ze voorlopig. Heb je nog meer liedjes, mail me dan
    (borisversluis@hotmail.com)!
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                     14. UPGRADES (#upgr)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    je krijgt veel voorwerpen met bepaalde aantallen. Bij bommen kun je
    bijvoorbeeld maar 10 vasthouden, en de fairy bow zul je krijgen met 30
    pijlen. Er zijn plekken waar je dit aantal hoger kunt maken. Dit is de
    aantallen die je krijgt direct als je het voorwerp vind:
    
    deku stick - 10
    deku nut   - 20
    bombs      - 20
    arrows     - 30
    deku seeds - 30
    
    al deze voorwerpen kun je hoger maken tot deze aantallen:
    
    deku stick - 30
    deku nut   - 40
    bombs      - 40
    arrows     - 50
    deku seeds - 50
    
    in dit hoofdstuk staat waar je al deze upgrades vind. Als je alles hebt is
    het makkelijker het spel uit te spelen.
    
    ===========
    DEKU STICKS
    ===========
    UPGRADE 1
    
    PLAATS - lost woods
    BENODIGDHEDEN - 40 rupees
    
    Ga links en weer links. loop onder de brug door naar het einde en je vind
    een bussiness scrub. Versla hem en hij verkoopt je de upgrade voor 40
    rupees.
    
    UPGRADE 2
    
    PLAATS - lost woods
    BENODIGDHEDEN - skull mask
    
    Ga naar rechts, links, rechts, links, links. je komt in een open veldje met
    2 bussiness scrubs. Negeer die en loop naar het einde. Ergens in het gras
    links naast de boom is een gat waar je invalt (je ziet het dus niet). Trek
    binnenin je skull mask aan. Er komen allemaal jonge scrubs uit het gras en
    lopen rondjes om je heen. Loop naar rechts en je ziet dat de leider uit een
    oranje stukje gras komt. Hij zegt dat je precies lijkt op hun stamboom.
    Daarom geeft hij je een grotere deku stick-aantal.
    
    =========
    DEKU NUTS
    =========
    UPGRADE 1
    
    PLAATS - lost woods
    BENODIGDHEDEN - mask of truth
    
    Ga weer terug naar de forest stage (rechts, links, rechts, links, links:
    zie ook upgrade 2 van deku sticks) en trek je mask of truth aan. Ze doen nu
    3 dingen: ze vallen je aan, negeren je of geven je de hogere upgrade. Als
    je al een keer ouder bent geworden, kun je helaas deze upgrade niet meer
    halen. Het is een soort van een glitch dus.
    
    UPGRADE 2
    
    PLAATS - lost woods
    BENODIGDHEDEN - bommen
    
    Voor de ingang naar sacred forest meadow is een steen. Blaas het op en
    spring in het gat dat eronder vandaan komt. Binnenin vind je 2 bussiness
    scrubs. Eentje ervan verkoopt je de upgrade voor 40 rupees.
    
    =====
    BOMBS
    =====
    UPGRADE 1
    
    PLAATS - hyrule market
    BENODIGDHEDEN - 30 rupees
    
    Ga naar de bombchu bowling alley en betaal 30 rupees om mee te doen. Pas
    als je betaalt hebt zegt ze welke prijs je kunt krijgen. Dit zijn: een
    piece of heart, bombchu’s, een purple rupee (50), bommen en een grotere
    bommenzak!
    
    UPGRADE 2
    
    PLAATS - goron city
    BENODIGDHEDEN - bommen
    
    Op de bovenste verdieping is als kind een rollende goron. Laat hem stoppen
    met een bom en hij geeft je (als dank?) een grotere bommenzak.
    
    ======
    ARROWS
    ======
    UPGRADE 1
    
    PLAATS - kakariko village
    BENODIGDHEDEN - 20 rupees
    
    Makkelijk. Betaal 20 rupees en schiet alle rupees om de prijs in ontvangst
    te kunnen nemen.
    
    UPGRADE 2
    
    PLAATS - gerudo fortress
    BENODIGDHEDEN - gerudo mebership card, 20 rupees, epona
    
    Ga naar de horseback archery game met epona en haal over de 1000 punten om
    een hartje te halen. Haal nu over de 1500 punten om de grootste pijlenzak
    te winnen.
    
    ==========
    DEKU SEEDS
    ==========
    UPGRADE 1
    
    PLAATS - lost woods
    BENODIGDHEDEN - katapult (duh)
    
    Ga naar rechts en loop naar het hek. Pak je katapult en mik op de
    schietschijf. Raak 3 keer de bulls-eye en er komt een deku scrub
    tevoorschijn. Hij geeft je een upgrade voor je katapult
    
    UPGRADE 2
    
    PLAATS - hyrule market
    BENODIGDHEDEN - 20 rupees
    
    Ga als jonge link naar hyrule market in de shooting gallery. Betaal 20
    rupees en schiet alle rupees. De eigenaar geeft je je volgende upgrade.
    
    Dat waren ze allemaal. Heb je nog vragen of opmerkingen? Mail me dan (ik
    heb dit nu al zo vaak verteld... goed nog een keer dan:
    borisversluis@hotmail.com) en ik zal hem antwoorden.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
            15. LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME HANDLEIDING (#hand)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ben je de handleiding kwijt, maar wil je toch weten wat erin staat? Kijk
    dan bij dit hoofdstuk. Hier staat alles in wat er ook in de handleiding
    staat. Hiermee heb je toch nog een handleiding!
    
    ======
    INHOUD
    ======
    het verhaal
    hyrule
    het avontuur beginnen
    Navi en Z-focussen
    Informatie in beeld
    Voornaamste controllerfuncties
    Het hanteren van het zwaard
    Voorwerpenscherm
    Uitrustingscherm
    Statusscherm
    Kaartscherm
    Opslaan als het spel voorbij is
    
    ===========
    HET VERHAAL
    ===========
    heel lang geleden...
    
    voordat het leven bestond en voordat de wereld was gevormd, daalden drie
    gouden godinnen neer op de woeste vlaktes van Hyrule. Zij waren Din, de
    godin van de kracht, Nayru, de godin vande wijsheid en Farore, de godin van
    de moed.
    
    Din, met haar krachtig vlammende armen, ontgon het land om de aarde te
    creëren. Nayru gebruikte haar wijsheid op de aarde om de geest van de wet
    aan de wereld te schenken. Farore’s warme ziel schiep de levensvormen om de
    wetten te eerbiedigen.
    
    De drie machtige godinnen keerden terug naar hun bemelen, met achterlating
    van de heilige gouden triforce. De triforce fungeerde als basis voor de
    voorspoed die over Hyrule kwam. De aarde waarop de Triforce stond werd
    heilig.
    
    In het uitgestrekte, duistere woud van Hyrule, diende de machtige Deku-boom
    als geestelijk waker. De kinderen van het woudm de Kokiri, leefden onder de
    hoede van de Deku-boom. Iedere Kokiri beschikte over een eigen fee, behalve
    één. Zijn naam was Link.
    
    “Link! he, opstaaan Limk. De machtige Deku-boom wil je spreken!”
    
    Toen Limk zijn ogen opende, zag hij een fee voor zich vliegen. De naam van
    deze fee was Navi. Navi was door de machtige Deku-boom gezondenm Link te
    roepen.
    
    “oh Navi, je bent terug!” sprak de Deku-boom. “bedankt voor je komst, link.
    Gedurende de laatste paar manen moet je slaap onrustig zijn geweest, en vol
    nachtmerries. Veile zaken dringen deze wereld binnen. Waarlijk, je hebt het
    vernomen. De tijd om je moed te testen is daar. Ik ben vervloekt. Ik heb je
    wijsheid en durf nodig om de vloek op te heffen. Ben je bereid?”
    
    En zo betrad Link het innerlijke van de grote Deku-boom en verbrak hij de
    vloek.
    
    “goed gedaan, Link! Ik wist dat je in staat zou zijn om miin wensen te
    vervullen. Een boosaardige man uit de woestijn sprak zijn verdorven vloek
    over mij uit. Met behulp van zijn zwarte, magische energie, is deze
    duisterepersoon op zoek naar het heilige land dat is verbonden met Hyrule.
    Want het is daar dat de goddelijke reliwie verborgen ligt. De triforce
    draagt waarin de essentie van de goden buist. Degene die de triforce draagt
    kan zijn wensen werkwlijkheid maken. Je mag nooit toestaan dat de man uit
    de woestijn de heilige triforce in zijn handen krijgt. Noch mag je
    toelatendat deze man de heilige wereld uit de legende betreedt. Ga nu,
    Link, naar het kasteel van Hyrule. Daar zul je de prinses van het lot
    ontmoeten. Toon deze steen aan de prinses. Ik voorzie dat ze alles zal
    begrijpen.”
    
    De grote Deku-boom schonk Link de spirituele steen van het woud. Voor hij
    stierf sprak de machtige boom zijn laatste woorden: “de toekomst ligt in
    jouw handen, Link. Je bent moedig.”
    
    ======
    HYRULE
    ======
    
    gerudo fortress         death mountsin
    #||###########hyrule castle#||#################
    #||#############/market#####||#################
    \  /###############|#######\  /################
    #\/###############\ /#######\/#################
    #/   \##/        \ v /#####| |#################
    |     \/          \_/    _\   \################
    |    _   kakariko village>__   \###############
    |   |#\     /##\            \   \##############
    #\  \##\    \__/            |__/###############
    ##\  \##\zora’s domain-> ______ \__############
    ###\  \##\              \######\___############
    ####| |##/kokiri forest->\#######lost woods####
    ####|  \/    ___________\ \__________| |______
    ####|       |__##########\               _    |
    ###/           \##########\_____________/#\__/#
    ##|             |##############/\##############
    ##|             /#############/__\#############
    ###\___________/###############||##############
           /\                      ||
          /__\                kokiri forest
           ||
           ||
       lake hylia
    
    GANONDORF
    Deze sinistere man komt uit de woestijn in het westelijk deel van hyrule
    (gerudo fortress). Ganondorf heeft zijn zinnen gezet op de triforce.
    
    PRINSES ZELDA
    De dochter van de koning. De prinses van hyrule. Ze vertrouwd link als
    redder van hyrule.
    
    TALON
          MALON
                INGO
    Ze werken alle drie op lon lon ranch (##)
    
    HET VOLK DER KOKIRI
    Dit jeugdig aandoende volkje leeft in kokiri forest. Iedere kokiri beschikt
    over een beschermfee. Als ze het woud verlaten, verliezen ze hun leven
    (oftewel: ze gaan dood)
    
    Het volk bestaat uit:
    
    Mido (noemt zichzelf leider van kokiri forest)
    Tinko (hulpje van mido, met het gigantische haar)
    Mero (resterende jongen)
    Malia (andere meisje)
    Doer (nog andere meisje)
    Saria (boezemvriendin van Link)
    
    Verder is er nog link: link leeft in kokiri forest. In tegenstelling tot de
    andere kokiri’s, beschikt link niet over een beschermfee.
    
    HET VOLK DER ZORA
    Het volk dat leeft in Zora’s domain bestaat uit een soort geëvolueerde
    vissen. ze leven onder water maar kunnen ook enige tijd boven water leven.
    
    KONING ZORA
    Koning der zora’s en de vader van prinses ruto.
    
    PRINSES RUTO
    Ruto, de prinses der zora, is nogal een wilde meid.
    
    HET VOLK DER GORONS
    Dit volk leeft in de death mountain, een actieve vulkaan in het noordelijk
    deel van hyrule. De mineralen die ze uit de vulkaan graven, zijn hun enige
    voedsel bron.
    
    DARUNIA
    Darunia, de aanvoerder van het volk der gorons, staat wijd en zijd bekend
    als een goedaardig wezen.
    
    =====================
    HET AVONTUUR BEGINNEN
    =====================
    steek de spelcassette met the legend of zelda - ocarina of time in je
    nintendo64 en zet deze aan. Druk op start in het titelscherm om het
    bestands-keuzescherm te openen. Gebruik de analoge stick om één van de drie
    spelbestanden te selecteren. Druk op A om verder gaan naar het scherm waar
    je je naam in kunt voeren.
    
    -------------------
    WAT IS EEN BESTAND?
    -------------------
    je vorderingen tijdens het spel worden bewaard in een bestand. Dit bestand
    onthoudt alle voorwerpen die je hebt verzameld, het aantal harten waarover
    je beschikt en welke kerkers je al hebt veroverd. Als je stopt met spelen,
    kun je later weer verder spelen vanaf de plaats waar je was gestopt.
    
    -------------
    NAAM INVOEREN
    -------------
    een ingevoerde naam kan uit maximaal acht letters bestaan. Gebruik de
    analoge stick om een letter te selecteren, en druk op A om je keuze te
    bevestigen. Druk op B om een letter te wissen. Druk als je klaar bent op
    Start om de cursor naa END te verplaatsen. Druk dan op A om het invoeren
    van je naam af te ronden.
    
    --------------------------------
    KOPIËREN EN WISSEN VAN BESTANDEN
    --------------------------------
    kies in het bestandskeuzescherm voor COPY, beweeg de cursor naar het
    bestand dat je wilt kopiëren en druk op A. kies dan de plaats waar je het
    bestand naartoe wilt kopiëren en druk nog een keer op A (je kunt geen leeg
    bestand kopiëren). Het wissen van een bestand werkt het zelfde. Houd er
    rekening mee dat de gegevens in een gewist bestand voorgoed verloren zijn.
    
    ----------------
    OPTIONS (OPTIES)
    ----------------
    SOUND (GELUID)
    
    Kies uit vier verschillende soorten geluidsweergave:
    
    *	Stereo
    *	Mono
    *	Headset
    *	Surround
    
    HEADSET (GELUIDSTELEFOON)
    Hiermee klinken de geluidseffecten nóg realistischer.
    
    SURROUND
    Hiermee wordt een semi-3D-omgeving gecreëerd. Voor een optimaal effect moet
    je tijdens het spelen precies tussen de luidsprekers zitten.
    
    
    Z-TARGETING (Z-FOCUSSEN)
    
    Zet het Z-focussen op switch (omschakelen) of hold (vasthouden).
    
    SWITCH
    Als je 1 keer op Z drukt, verschijnt de Focus-cursor. Als je nog een keer
    op Z drukt, verdwijnt deze weer. Als je dit spel voor de eerste keer
    aanzet, is het Z-focussen als switch ingesteld.
    
    HOLD
    De focus-cursor verschijnt alleen zolang de Z-knop is ingedrukt. Deze optie
    zullen gevorderde spelers waarschijnlijk handiger vinden.
    
    
    BRIGHTNESS (HELDERHEID)
    
    Verander de helderheid van je tv om het spelbeeld zo duidelijk moegelijk
    weer te geven. Zorg dat je de vier verschillende tinten duidelijk van
    elkaar kunt onderscheiden.
    
    ==================
    NAVI EN Z-FOCUSSEN
    ==================
    navi is de beschermfee van link. Navi helpt Link zo goed mogelijk tijdens
    zijn avonturen. Ze geeft waardevolle tips, bijvoorbeeld over de zwakke
    plekken van vijanden. Als navi je tijdens het spel roept, kun je luisteren
    naar wat ze te zeggen heeft door op c^ te drukken.
    
            _ _ _
    --------     |
            NAVI |
    /\ NAVI      |
            ICOON|
    --------_ _ _|
    
    Als link een bepaalde vijand of object nadert, vliegt navi ernaartoe om
    link te helpen. Er verschijnt dan een driehoek bij de vijand of het object.
    Als je op Z drukt, kijkt Link in de richting van Navi en wordt de vijand of
    het object omringd door de focus-cursor. Dit heet Z-focussen. Als je
    gebruik maakt van Z-focus, verschijnt het Navi-icoon in de rechter
    bovenhoek van het scherm. Druk op c^ om het advies van Navi te lezen.
    
    Als je Z-focus op mensen of bordjes gebruikt, zal het Navi-icoon niet
    knipperen. In plaats daarvan zal het commando SPEAK (praat) of CHECK
    (onderzoek) verschijnen.
    
    Deruk op Z terwijl je naar een vijand of object kijkt om te Z-focussen. Als
    Z-focus is geactiveerd, verschijnt er een zwarte balk aan de boven- en
    onderkant van het scherm.
    
    Druk op c^ wanneer het Navi-icoon knippert. Als je gebruik maakt van Z-
    focus, en het Navi-icoon knippert, kun je op c^ drukken om het advies van
    Navi te lezen.
    
    OPMERKING: het navi-icoon knippert soms ook zonder dat je gebruik maakt van
    Z-focussen. Vergeet dan niet om op c^ te drukken.
    
    -----------------------
    HET GEBRUIK VAN Z-FOCUS
    -----------------------
    het gebruik van Z-focus is niet alleen handig om te luisteren naar het
    advies van Navi, maar kan je ook in andere situaties goed van pas komen.
    
    HET VERANDEREN VAN DE CAMERA-HOEK
    Als je tijdens het spel op Z drukt, verschuift het spelaanzicht naar de
    achterkant van Link. Normaal verplaatst het spel aanzicht zich ook langzaam
    naar de achterkant van Link, zolang je geen knoppen indrukt of de analoge
    stick beweegt.
    
    OP AFSTAND MET PERSONEN PRATEN
    Gebruik Z-focus als je met iemand wilt praten die zich niet in je buurt
    bevind.
    
    RICHTEN
    Als je ergens mee wilt schieten kun je Z-focus gebruiken om nauwkeurig te
    richten.
    
    OPMERKING: het is belangrijk om Z-focus te gebruiken tijdens gevechten.
    
    DRIEHOOEKTEKENS
    Als je gebruik maakt van Z-focus, kan er een driehoekteken verschijnen bij
    een vijand of object. Let goed op de kleur van dit teken (Navi’s kleur
    verandert ook in de kleur van het driehoekteken). Iedere kleur heeft zijn
    eigen betekenis.
      _ _ _
     /     \
    | GEEL  |
     \_ _ _/
    Navi kent de zwakke plek van de vijand.
    
      _ _ _
     /     \
    | GROEN |
     \_ _ _/
    navi heeft een hint voor je.
    
      _ _ _ _ _
     /         \
    |LICHTBLAUW |
     \_ _ _ _ _/
    Een persoon of bordje. Druk op A.
    
    ===================
    INFORMATIE IN BEELD
    ===================
    ---------
    SPELBEELD
    ---------
    LEVENSENERGIE
    De harten vertegenwoordigen de levensenergie van Link. Link begint het spel
    met drie harten. In de loop van het spel zal dit aantal toenemen. Als link
    zich verwondt, neemt het aantal harten af.
    
    B-ICOON
    Dit icoon geeft aan welke actie je uit kunt voeren met de B knop. Meestal
    toont dit icoon een zwaard.
    
    ACTIE ICOON
    Alle acties die je met Link kunt uitvoeren door op A te drukken verschijnen
    hier. Als Link bij een persoon staat, zal dit icoon SPEAK (praat) aangeven.
    Als hij bij een deur staat, zal het icoon veranderen in OPEN.
    
    C-ICONEN
    Deze vertegenwoordigen de voorwerpen die je aan de C knoppen hebt
    toegewezen.
    
    KAART
    De locatie van Link verschijnt hier. De gele pijl geeft de richting aan
    waarin Link kijkt. De rode pijl geeft aan waar Link vandaan komt. Zet de
    kaart aan of uit door op L.
    
    RUPEE
    Het aantal rupee’s (de munteenheid van Hyrule) in je inventaris.
    
    MAGIEMETER
    Deze meter geeft aan over hoeveel magische kracht Link beschikt.deze meter
    verschijnt alleen als hij magie heeft veroverd.
    
    Als je tijdens het spel op C^ drukt, bekijk je de omgeving door de ogen van
    Link. Vanuit dit spelaanzicht kun je niet bewegen en geen geburik maken van
    een voorwerp of Z-focussen. Je kunt wel om je heen kijken door de Analoge
    Stick te bewegen. Dit is erg handig om de omgeving te verkennen,
    bijvoorbeeld als je voor het eerst een kerker betreedt.
    
    -----------------------------------------
    SUB-SCHERMEN (ALS HET SPEL IS GEPAUZEERD)
    -----------------------------------------
    als je tijdens een spel op start drukt, verschijnt één van de vier sub-
    schermen (zoals hieronder weergeven). Druk op Z of R om van scherm naar
    scherm te gaan. Druk op Start om weer terug te gaan naar het spel. Druk in
    een sub-scherm op B om je spel op te slaan.
       _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
      |          _ _|_ _              |
      |  _Z_ _ _|voor   |/ _ _ _      |
      | |  _ _ \|werpen |\ _R_  |     |
     _|_|_|_   /|scherm |    _|_|_ _  |
    |uitrus-|   |_ _ _ _|   |kaart  | |
    |tings  |               |scherm | |
    |scherm |    _ _ _ _    |       | |
    |_ _ _ _|   |status |   |_ _ _ _| |
        | |_ _ _|scherm |_ _ _| | |   |
        |_ _ _ _|       |_ _ _ _| |   |
                |_ _ _ _|         |   |
                    |             |   |
                    |_ _ _ _ _ _ _|_ _|
                    |
                    |
             _ _ _ _|_ _ _ _
            |               |
            B             start
         _ _|_ _         _ _|_ _
        |       |       |       |
        | spel  |       | save  |
        |scherm |       |scherm |
        |_ _ _ _|       |_ _ _ _|
    
    OPMERKING: om verder te gaan naar het volgende scherm kun je ook met de
    cursor het Z- of R-icoon selecteren en de analoge stick < of > bewegen.
    
    ==============================
    VOORNAAMSTE CONTROLLERFUNCTIES
    ==============================
    ---------------------------
    DE BASISBEWEGINGEN VAN LINK
    ---------------------------
    Om zijn avonturen tot een goed einde te brengen is het belangrijk om Link
    in iedere situatie effectief te kunnen besturen. In kokiri forest, waar het
    spel begint, kun je de belangrijkste bewegingen van Link uitstekend
    oefenen.
    
                 START
         Ga naar de sub-schermen
                   |        _ _ _R-KNOP
                   |       | Gebruik schild
               _ _\_/_ _   |
        _ _ _ /    /\   \_\_/ _
       / ^         \/          o\ /_ _ _C-KNOPPEN
      /<   >       _      _\  o o\\         C^
     /   v _  _   / \   _ |/O  o  \  verander spelaanzicht
    |     |    \ | O | /  | | O   |      Navi-icoon
    |     |     \ \_/ /   | |/ \  |
     \    |      \/_\/    | | |  /       C< Cv C>
      \__/        \|/     |  \|_/   Gebruik gekozen voorwerp
                   |      |   |
                BOVEN     |   |_ _ _A KNOP
            ANALOGE STICK |       actie-icoon
               Bewegen    |
                          |_ _ _B KNOP
                ONDER       zwaai met zwaard
                Z-KNOP
              z-focussen
            vooruit kijken
    
    op sommige locaties kun je slechts enkele van bovenstaande acties
    uitvoeren. De iconen voor bewegingen die Link niet kan uitvoeren worden dan
    in zwart-wit of helemaal niet weergegeven.
    
                  _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
    -------------|wordt voornamelijk |
    ANALOGE STICK|gebruikt om link   |
    -------------|te bewegen_ _ _ _ _|
    LOPEN / RENNEN
    Beweeg de analoge stick in de richting waarin je Link wilt laten bewegen.
    Link loopt of rent, naarmate je de analoge stick verder beweegt. Als je
    gevaarlijk terrein betreedt, kun je voorzichtig sluipen door de analoge
    stick een klein beetje te bewegen. Houd tijdens het lopen Z ingedrukt om
    naar voren te kijken.
    
    SPRINGEN / KLIMMEN
    Om over een gat te springen of om op een hoger gelegen platform te klimmen,
    volstaat het om de analoge stick in de richting van het gat of platform te
    bewegen. Als de afstand echter te groot is, zal Link niet klimmen of
    springen.
    
    ZWEMMEN
    Beweeg de analoge stick in de richting waarin je wilt zwemmen.
    
    DUIKEN
    Houd A ingedrukt om vanaf het wateroppervlak onder water te duiken.
    
    Duikdiepte
    Later in het spel zul je dieper kunnen duiken.
    
    ------
    A KNOP
    ------
    DE ACTIE-ICONEN
    Met de A knop voer je de acties uit die door het actie-icoon worden
    weergegeven. De tekst die op het icoon verschijnt geeft aan welke actie
    Link kan uitvoeren. De tekst die op het icoon verschijnt geeft aan welke
    actie Link kan uitvoeren. De tekst is afhankelijk van de positie van Link.
    Als het icoon geen tekst toont, biedt Navi soms een uitkomst.
    
    DOWN
    Als de tekst DOWN verschijnt terwijl je aan een rotswand of ladder hangt,
    weet je dat het veilig is om naar beneden te springen.
    
    CLIMB
    Druk omhoog met de analoge stick en op A om op een hoger gelegen platform
    te klimmen.
    
    IN EEN LADDER KLIMMEN
    Beweeg de analoge stick in de richting van de ladder om omhoog te klimmen.
    Kijk ook bij DOWN.
    
    PUSH / PULL
    Druk op A om een voorwerp vast te pakken. Beweeg dan de Analoge stick om
    het voorwerp te duwen of te trekken.
    
    DROP / THROW
    pak een object vast door op A te drukken. Druk nogmaals op A om het
    voorwerp te gooien. Als je een bom wilt gooien moet je eerst de analoge
    stick gebruiken om te rennen en dan op A drukken. Als je een bom wilt
    neerleggen, moet je op A drukken terwijl je stilstaaat.
    
    OPEN
    Ga bij een deur of kist staan en druk op a wanneer de tekst OPEN
    verschijnt.
    
    ANDERE ACTIES
    Talk
    Als je dichtbij een persoon staat, zal de tekst SPEAK verschijnen. Als je
    wilt praten met iemand die op afstand staat, kun je gebruik maken van Z-
    focus. Luister aandachtig naar wat iemand je vertelt.
    
    Check
    Als je een bordje of iets anders beter wilt bekijken moet je op A drukken
    als de tekst CHECK verschijnt.
    
    OPMERKING: tijdens het spel kun je nog veel meer acties uitvoeren. Houd het
    actie-icoon in de gaten.
    
    ===========================
    HET HANTEREN VAN HET ZWAARD
    ===========================
    ------
    B KNOP
    ------
    je kunt je zwaard op verschillende manieren gebruiken.
    
    VERTICALE ZWAAI
    Z + B
    
    HORIZONTALE ZWAAI
    B + Z + </> + B
    
    Druk 3 keer in het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai
    aanzienlijk te vergroten.
    
    STEEK
    Z + ^ + B
    
    RONDZWAAI
    Houd B enige tijd ingedrukt en laat dan los. De kracht van de rondzwaai is
    afhankelijk van de tijd dat je de B knop ingedrukt houdt.
    
    Als je een rondzwaai uitvoert, verbruik je magie. De kracht van de
    rondzwaai wordt aangegeven door de kleur van de vlammen die het zwaard
    omhullen (alleen mogelijk na betreffende great fairy)
    
    ZWAKKE RONDZWAAI
    Draai de analoge stick ornd + B
    
    Zwakke maar snelle rondzwaai
    
    -------------
    ANDERE ACTIES
    -------------
    SPRONGAANVAL
    Druk op Z + A terwijl je het zwaard vasthoudt. De aanvallende kracht wordt
    verdubbeld.
    
    ACHTERUIT / OPZIJ SPRINGEN
    Z + </v/> + A
    Door achteruit of opzij te springen kun je effectief aanvallen ontwijken.
    
    JE SCHILD GEBRUIKEN
    Druk op R om je schild te gebruiken. Je kunt het schild bewegen met de
    analoge stick.
    
    ROLAANVAL
    ^ + A
    druk tijdens het rennen op A om een rolaanval uit te voeren. Je kunt deze
    aanval zowel met als zonder zwaard uitvoeren. De rolaanval kan voorkomen
    dat je zelf geraakt wordt.
    
    -----------------------------------
    GEBRUIK Z-FOCUS TIJDENS EEN GEVECHT
    -----------------------------------
    gebruik Z-focus op een vijand voor verschillende voordelen.
    1. je verliest je vijand nooit uit het oog.
    2. je kunt de afstand tussen jou en je vijand beter bepalen.
    3.je kunt nauwkeuriger aanvallen.
    
    ================
    VOORWERPENSCHERM
    ================
    tijdens je avonturen met link zul je tal van voorwerpen verzamelen. Om een
    voorwerp te kunnen gebruiken, moet j het eerst toewijzen aan 1 van de c-
    knoppen.
    
    ----------------------
    </v/> VOORWERPENSCHERM
    ----------------------
    dit zijn enkele voorwerpen die je aan je c-knoppen kunt toewijzen.
    
    POT
    Dit is het aantal potten waarover je beschikt (en wat erin zit)
    
    MAGISCHE PIJL
    Je kunt deze niet gebruiken als je magiemeter leeg is.
    
    MAGIE
    Je kunt drie soorten magie (ook wel magic spell genoemd) verwerven. Je kunt
    magie niet gebruiken als de magiemeter leeg is.
    
    VARIABELE VOORWERPEN
    Deze voorwerpen krijg je na bepaalde gebeurtenissen. Je kunt sommige van
    deze voorwerpen later in het spel ruilen. De voorwerpen op deze plaats
    zullen tijdens het spel regelmatig veranderen.
    
    ------------------------------
    HET TOEWIJZEN VAN C-VOORWERPEN
    ------------------------------
    druk tijdens het spel op Start om de sub-schermen te openen. Druk op Z of R
    om naar het voorwerpenscherm te gaan. Gebruik de analoge stick om de cursor
    op het voorwerp te plaatsen dat je wilt gebruiken, en druk op Cv/C>/C<
    knoppen. Het voorwerp is nu aan de ingedrukte knop toegewezen.
    
    In dit spel maak je mee hoe Link opgroeit van kind tot volwassene. Sommige
    voorwerpen kan link alleen als kind of volwassene gebruiken. Voorwerpen die
    je niet kunt gebruiken worden in zwart-wit weergegeven.
    
    ---------------
    DE C-VOORWERPEN
    ---------------
    voorwerpen die met een cijfer zijn gemarkeerd kun je niet oneindig
    gebruiken. Als jee het maximale aantal voorwerpen hebt verzameld, wordt het
    cijfer groen. Bij sommige voorwerpen kun je het maximum verhogen.
    
    (dit is compleet uitgelegd in het hoofdstuk itemlist. Om niet al te
    waardeloze dingen op te schrijven, heb ik dit dus maar gelaten.)
    
    =================
    UITRUSTINGSSCHERM
    =================
    -----------------
    HOE JE JE UITRUST
    -----------------
    in dit scherm vind je alle voorwerpen waarmee je jezelf kunt uitrusten.
    Wijs het gewenste voorwerp aan met de Analoge stick en druk op A om het te
    selecteren. Voorwerpen die je niet kunt kiezen worden in zwart-wit
    weergegeven.
    
    (zelfde verhaal: het staat allemaal bij de itemlist)
    
    ============
    STATUSSCHERM
    ============
    ------
    STATUS
    ------
    dit scherm toont bepaalde voorwerpen die je hebt verzameld en de melodieën
    die je hebt leren spelen op je ocarina.
    
    SPECIALE VOORWERPEN
    Sommige voorwerpen die je verzamelt verschijnen hier.
    
    GOLDEN SKULLTULA
    Hier verschijnt het aantal golden skulltula’s dat je hebt gevonden (kijk
    ook bij itemlist en dan gold skulltula’s voor info)
    
    MELODIE VAN DE OCARINA
    De melodieën die je hebt geleerd worden hier weergegeven.
    
    BLADMUZIEK
    De notenbalk van de melodie verschijnt hier.
    
    STUKJES HART
    Hier wordt het aantal stukjes hart dat je hebt gevonden weergegeven. Voor
    ieder vierde stukje hart dat je vijndt wordt 1 hart toegevoegd aan je
    levensenergiemeter.
    
    MEDAILLONS VAN DE WIJZEN
    Help de 6 wijze mannen (ook wel sages genoemd) om de medaillons te
    veroveren. Verzamel alle medaillons om de weg naar de laatste vijand te
    openen.
    
    HEILIGE STENEN
    Als je in het bezit bent van deze stenen en de ocarina of time, kun je de
    deur naar het heilige gebied (sacred realm) openen.
    
    ------------------------------
    WETENSWAARDIGHEDEN OVER HARTEN
    ------------------------------
    Aan het begin van het spel bestaat je levensenergie slechts uit drie
    harten. In de loop van het spel kun je dit aantal vergroten door
    hartcontainers te verzamelen. Deze hartcontainers verdien je door het
    verslaan van kerkerbewakers (eindbazen). Je kunt ook stukjes van
    hartcontainers vinden. Deze liggen verspreid over hyrule. Als je vier van
    deze stukjes hebt gevonden, wordt er 1 hart toegevoegd aan je levensenergie
    meter. Het maximaal aantal harten is 20.
    
    -------------------------
    HET EFFECT VAN DE OCARINA
    -------------------------
    als je een melodie speelt op de ocarina kunnen er rare dingen gebeuren.
    Gebruik de C knoppen om de ocarina tevoorschijn te halen. Speel op de
    ocarina met je c knoppen en de A knop.
    
    EFFECT 1
    Als je de juiste melodie op de juiste plaats speelt, of voor de juiste
    persoon, kunnen er verschillende gebeuren (een persoon geeft je
    bijvoorbeeld een aanwijzing of een deur gaat open).
    
    EFFECT 2
    Het spelen van een bepaalde melodie kan je naar een andere locatie
    verplaatsen.
    
    ---------------------------
    HOE JE EEN MELODIE ONTHOUDT
    ---------------------------
    in totaal zul je 12 melodieën leren van verschillende mensen. Als je een
    nieuwe melodie leert, verschijnt de notenbalk in beeld. Als je op de
    aangegeven knoppen drukt, wordt de melodie opgeslagen. De melodie kun je
    terugvinden in het status scherm.
    
    -------------------------
    HOE JE EEN MELODIE SPEELT
    -------------------------
    Als je op de ocarina wilt spelen, moet je de ocarina eerst toewijzen aan
    één van de C knoppen. Druk op A terwijl Link de ocarina vasthoudt, en druk
    op de c-knoppen om te spelen. Druk op B om te stoppen met spelen.
    
    ===========
    KAARTSCHERM
    ===========
    er zijn twee soorten kaartscherm, één voor de kerkers en één voor de
    bovenwereld.
    
    ---------------------------
    DE KAART VAN DE BOVENWERELD
    ---------------------------
    als je begintis het hele kaartscherm leeg. De kaart verschijnt stukje bij
    beetje terwijl je de verschillende plaatsen in het spel bezoekt.
    Rechtsonder berschijnt de huidige locatie van Link. Helemaal onderaan vind
    je de naam van het gebied waar de cursor nu op staat.
    
    ----------------------
    DE KAART VAN DE KERKER
    ----------------------
    als je in een kerker het kaartscherm opent, verschijnt er een kaart die
    geleidelijk wordt uitgebreid terwijl je de kerker doorzoekt. De kerkers
    zijn over het algemeen nogal complex, het kan dus geen kwaad om je kaart
    regelmatig te raadplegen.
    
    VERDIEPINGEN
    De nummers van verschillende verdiepingen in kerkers worden aan de
    linkerkant weergegeven. Als je een bepaalde verdieping selecteert met de
    cursor, verschijnt de plattegrond van die verdieping aan de rechterkant.
    Het link-icoon geeft aan op welke verdieping Link zich bevindt.
    
    KLEUREN VAN KAMERS
    Blauw - kamers die je al hebt bezocht
    Knipperend - je huidige locatie
    Geen kleur - kamers die je nog niet hebt bezocht
    
    SCHEDEL-ICOON
    Het schedel-icoon geeft aan waar de eindbaas zich bevindt.
    
    VIERKANT
    Schatkisten worden aangegeven door vierkanten. Als het vierkant rood is, is
    de schatkist nog niet geopend.
    
    ------------------
    WAT IS EEN KERKER?
    ------------------
    als je hyrule van de ondergang wilt redden, zul je heel wat kerkers moeten
    betreden. Iedere kerker heeft een eindbewaker (eindbaas). Versla deze
    eindbaas om de kerker te veroveren.
    
    ---------------------------------
    SCHATKISTEN/VOORWERPEN IN KERKERS
    ---------------------------------
    schatkisten zijn er in verschillende afmetingen. Grote kisten verbergen
    vaak belangrijke voorwerpen zoals kaarten en kompassen.
    
    KAART VAN DE KERKER (DUNGEON MAP)
    Een kaart van een kerker toont alle ruimtes in die kerker en je locatie op
    dat moment. Totdat je de kaart hebt gevonden, worden alleen de ruimtes
    weergeven die je al hebt betreedt.
    
    KOMPAS (COMPASS)
    Het kompas toont de locatie van alle schatkisten. Het geeft ook aan waar je
    de eindbaas kunt vinden (d.m.v een schedel-icoon)
    
    SLEUTEL VAN DE EINDBAAS (BOSS KEY)
    Je hebt deze sleutel nodig om de deur naar de eindbewaker te openen.
    
    -------------------------
    KLEINE SLEUTELS EN DEUREN
    -------------------------
    gebruik kleine sleutels om gesloten deuren te openen. Het aantal kleine
    sleutels in je inventaris wordt in het spelbeeld aangegeven. Je kunt een
    kleine sleutel alleen gebruiken in het deel van de kerker waar je de
    sleutel hebt gevonden. Er zijn ook deuren die alleen open gaan als je een
    bepaalde puzzel oplost of een vijand verslaat.
    
    Je vindt geen sleutels in de kerkers die je aan het begin van het spel moet
    doorlopen (de eerste 3).
    
    ===============================
    OPSLAAN ALS HET SPEL VOORBIJ IS
    ===============================
    ---------
    GAME OVER
    ---------
    als link zich verwondt, neemt zijn levensenergie af. Als alle harten zijn
    opgebruikt, is je spel voorbij. In zo’n geval verschijnt het scherm dat
    hier is afgebeeld. Gebruik de analoge stick om een optie te kiezen en
    bevestig je keuze met de A knop.
    
    WOULD YOU LIKE TO SAVE? YES/NO (OPSLAAN JA/NEE)
    Als het spel voorbij is, wordt je gevraagd of je je vorderingen op wilt
    slaan. Kies YES (ja) voor opslaan, of NO (nee) om te stoppen en terug te
    gaan naar het titelscherm.
    
    WOULD YOU LIKE TO CONTINUE? YES/NO (VERDER SPELEN JA/NEE)
    Als je kiest voor YES (ja), begin je weer bij de ingang van het gebied waar
    je spel eindigde. Kies voor NO (nee) om terug te gaan naar het titelscherm.
    
    -----------------------
    ZELF STOPPEN MET SPELEN
    -----------------------
    vergeet niet om eerst je vorderingen op te slaan als je met spelen wilt
    stoppen. Zet dan de nintendo64 uit.
    ----------
    en dat was het dan. Als je nog opmerkingen hebt, nou, dan.... je zou het
    onderhand wel moeten weten...kijk maar bij het vorige hoofdstuk.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                               16. PERSONEN IN HYRULE (#PiHy)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    en dan is hij er eindelijk: het langverwachte hoofdstuk met alle personen
    in hyrule! Het kost erg veel werk, en veel tijd, maar het is me gelukt!
    Hier zijn ze allemaal, met de gebieden in volgorde.
    
    LET OP!: ik zet (nog) niet neer wat ze zeggen, omdat ze veel verschillende
    dingen kunnen zeggen (om maar te zwijgen over hoe ze reageren op de 8
    verschillende maskers...) Ik vertel alle info over hun die er is.
    
    VIVASI, BERICHTGEVER VAN DARUNIA EN BROER VAN VIVASO
    Plek: voor Dodongo’s Cavern
    Tijd: jong
    Ras: Goron
    Info: houd van sappige weetjes, en vertelt dan ook meteen aan iedereen dor
    dat jij de Dodongo’s verslagen hebt. Voor de rest is het de persoonlijke
    berichtgever aan Darunia van alle dingen die er gebeuren op en rondom Death
    mountain.
    
    FIKKA, VINDER VAN DE GREAT FAIRY
    Plek: bij de rode vlag op de Death mountain trail
    Tijd: jong
    Ras: goron
    Info: de allereerste vinder van de great Fairy die leeft op de top van de
    Death mountain. Hij blijft beweren dat hij geen magische krachten heeft
    gekregen, en heeft zelfs gezworen op de heilige hamer van de gorons, maar
    toch blijven er geruchten gaan van de magische spin attack...
    
    VIVASO, BROER VAN VIVASI
    Plek: links van de ingang naar goron city.
    Tijd: jong
    Ras: goron
    Info: broer van vivasi. Zit voorlopig zonder werk aangezien er wordt
    beweerd dat hij het goron’s bracelet wou stelen, als (toen nog)
    berichtgever van Darunia. Hij is ontslagen en zijn broer heeft het baantje
    overgenomen. Toch is hij niet boos op zijn broertje. Een aantal goron’s
    weten dat Vivaso onschuldig is, en steunen hem door dik en dun. Door zijn
    lange jaren in trouwe dienst bij Darunia weet hij veel over de goron’s en
    de Death mountain.
    
    DE PAARS-GEKLEDE GERUDO-BEWAKERS
    Plek: rondom en in de thieves Hideout
    Tijd: volwassene
    Ras: gerudo
    Info: ze bewaken hun schuilplek om te voorkomen dat er indringers (vooral
    mannen) binnen kunnen komen. Het zijn alleen maar vrouwen.
    
    DE WIT-GEKLEDE GERUDO’S
    Plek: op verscheidene plekken
    Tijd: volwassene
    Ras: gerudo
    Info: hebben een hogere ‘rang’ dan de paarsgeklede gerudo’s en bewaken
    belangrijke dingen.
    
    ??, DE BAAS VAN GERUDO FORTRESS
    Plek: je ziet haar alleen waar je de laatste carpenter hebt bevrijd
    Tijd: volwassene
    Ras: gerudo
    info: ze vertelt haar naam niet, maar geeft je wel de gerudo membership
    card. Als je een bepaalde tunic aandoet, verandert haar pak ook in die
    kleur.
    
    ??, DE RENNENDE MAN
    Plek: óf in de tent in gerudo valley, óf aan het rennen in Hyrule field
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    info: bijna altijd is hij aan het rennen. Zijn symbool is dan ook de haas.
    Als volwassene vraagt hij je of je zijn record wilt breken, om van die plek
    naar de brug in de lost Woods te gaan. Het is niet mogelijk om hem te
    verslaan. Er gaan wel geruchten dat als je zijn record steeds met 1 seconde
    breekt, hij er genoeg van krijgt en ermee stopt. Ik weet niet of dit waar
    is...
    
    Hij is de man van de chicken lady in kakariko village, en samen hebben ze
    een kind, Lila. Zij verblijft op het moment in Hyrule market.
    
    DIDALARO, BEWAKER VAN GORON CITY
    Plek: rechts naast de ingang.
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: sinds kort benoemd tot wachter van de ingang naar goron city. Hinda,
    de oudere bewaker, is met pensioen gegaan en doet verscheidene dingen zoals
    de bommen van zijn broer, Hindi, de eigenaar van de winkel, naar Hyrule
    market te brengen.
    
    REDO, DE GROOTSTE ETER IN GORON CITY
    Plek: voor het altaar van de spirituele steen van vuur
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: eet alles wat te eten valt. Hij is de neef van didalaro, en een hele
    gelukkige. Als bewaker verdien je goed en daarvan kun je weer stenen (het
    dagelijkse eten van de gorons) kopen.
    
    MEVORI
    Plek: ergens in het trappenhuis naar de onderste verdieping
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: niks bijzonders. Hij houdt ervan om rond te lopen en nieuwe dingen te
    ontdekken, maar hij “ontdekt” nooit iets.
    
    HINDI, DE SHOP-EIGENAAR
    Plek: in de winkel
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: bezit de enige winkel in Goron city, en is daar erg trots op. Zijn
    broer, Hinda, doet sinds zijn pensioen dingen voor hem, zoals bommen naar
    de winkel in Hyrule market brengen. Hieronder vind je de info over zijn
    winkel.
    
    Plek: Goron city
    Verkoper: Hindi
    Zegt: 1) dankzij jouw zijn we allemaal ok! Waarom koop je nu geen bommen?
          2) iedereen is terug gekomen! Het is weer zo druk als normaal!
    Verkoopt:                  - prijs:
    
    Recovery heart             - 10 rupees
    Recovery heart (??)        - 10 rupees
    Red potion                 - 40 rupees
    Goron tunic                - 200 rupees
    Bommen klein (5 stuks)     - 25 rupees
    Bommen medium 1 (10 stuks) - 50 rupees
    Bommen medium 2 (20 stuks) - 80 rupees
    Bommen groot (30 stuks)    - 120 rupees
    
    Bijstaander(s):
    Geen
    
    LILARILO, BEWAKER VAN DARUNIA
    Plek: voor de doorgang naar Darunia’s kamer
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: andere gorons noemen hem ook wel “de eeuwige” omdat hij sinds
    “eeuwen” geleden bewaker is van Darunia. Hij weet dan ook veel info over de
    gorons, en over hun legenden.
    
    DARUNIA DIDARO, BAAS VAN DE GORONS
    Plek: in zijn kamer, of... ergens anders
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: de grote en wijze baas van de gorons. Zijn overgrootvader heeft de
    legendarische Volvagia verslagen met de heilige hamer, en had zo de titel
    als leider van de gorons op zich genomen. Hij was een gerespecteerde man,
    en het bloed van hem stroomt nog steeds door Darunia’s aderen. Darunia is
    ook de bloedbroeder van Koning Daphnes Nohansen Hyrule, oftewel Koning
    Sugarburt, oftewel de Koning van Hyrule!
    
    DE COMPOSER BROTHERS
    Plek: voor de doorgang naar de Royal tomb.
    Tijd: beide
    Ras: hylians
    Info: deze zijn er niet zomaar, ze verschijnen pas als je de tekst op hun
    graf hebt gelezen. Als ze verschijnen en je dood ze, verschijnen ze niet
    nog een keer (tenzij je NIET saved). Er zijn veel mensen die hebben
    geprobeerd ze allebei op te roepen, maar dat is nog niemand gelukt (voor
    zover ik weet). Maar ik heb het geheim ontrafeld: je moet eerst de ene
    oproepen, hem NIET doden en dan de andere oproepen. Nu heb je ze allebei!
    Versla de 1 en praat met de geest. Hij legt nog iets extra’s over de sun’s
    song uit. Versla de ander nu en praat ook met hem. Hij zegt precies
    hetzelfde. Erg veel heb je er dus niet aan.
    
    DAMPÉ (OF ZIJN GEEST)
    Plek: hij zit in zijn huis, of in zijn graf, of hij loopt rond voor de
    Dampé gravedigging tour.
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: als kind zit hij de hele tijd in zijn huis, met uitzondering van
    19:00 tot 21:00. Dan loopt hij rond voor de Dampé gravedigging tour.
    Daarmee kun je een hartje winnen. Als volwassene vind je hem in zijn graf
    (een graf waar bloemetjes voor staan. Duw het naar achter en val door het
    gat dat er verschijnt. Binnenin is Dampé’s geest). Als je de eerste keer
    tegen hem raced, krijg je de hookshot. De tweede keer, als je onder de
    minuut haalt, krijg je een hartje.
    
    LILUS, DE ZOON VAN DE WACHTER
    Plek: loopt overdag rond in de graveyard
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: hij wil de spooky Mask van je kopen terwijl zijn vader, de wachter
    voor de poort naar de Death mountain, de keaton Mask van je wilt kopen voor
    lilus. Zolang hij geen masker op heeft ziet hij als je een graftombe naar
    achter wilt schuiven. Als je dat doet, zegt hij dat hij het tegen Dampé
    zegt.
    
    MANA, DE “CHICKEN LADY”
    Plek: bij de kippenren achter Impa’s huis in kakariko village
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: houdt kippen, terwijl ze er allergies voor is. Als je als kind haar
    kippen terugbrengt geeft ze je een leeg flesje. Als volwassene is ze het
    begin van de lange ruilreeks voor het Biggoron’s sword.
    
    Zo vind je de kippen. Druk op A om een kip op te pakken. Ren dan, en druk
    op A om hem weg te gooien. Gooi ze allemaal tussen de hekken bij de vrouw:
    
    Pak de eerste bij de ingang vanaf Hyrule. Gooi hem nog niet in de ren, maar
    loop naar het huis waar ze bezig zijn met bouwen. Spring en vlieg met de
    kip naar de overkant bij het skulltula huis, om de volgende kip naar
    beneden te gooien. pak eerst eentje en gooi hem in de ren. Haal ook de
    ander en gooi hem ook in de ren. Ga naar de apotheek. Daar is ook een kip.
    Breng hem naar de ren. Bij het gewone huis staat een kist. Doe een
    rolaanval ertegenaan en er komt een kip uit. Breng hem naar de ren. bij de
    ren is ook een kip. Pak hem, en ga naar de molen. Loop naar het eind,
    spring en vlieg naar het hekje Links van het grote hek. Daar zie je nog een
    kip. Gooi ze allebei over het hek heen. Ga nu de ladder op, naast de molen,
    en je ziet nog een kip. Looop om de molen heen met de kip. Vlieg dan naar
    beneden en breng de laatste 3 kippen naar de ren.
    
    DE 4 CARPENTERS (TIMMERMANNEN)
    Plek: rennen rond in kakariko village(als volwassen link zijn ze gevangen
    in gerudo fortress)
    Tijd: beide
    Ras: hylians
    Info: ze rennen als jonge link allemaal rond in hyrule, terwijl ze
    eigenlijk moeten werken. De dorpsleider, Impa, wil van kakariko village een
    echte stad maken, daarom wil ze er nog een aantal huizen bij bouwen. Alleen
    zijn de carpenters in een “vrolijke” bui en rennen ze rond.
    
    Als volwassen link is hen opgedragen de brug naar gerudo fortress te maken.
    De carpenters hadden er geen zin in en zijn vertrokken naar gerudo fortress
    om lid te worden van de vrouwenclub daar. Die accepteerde het niet en
    sloten de mannen op. Als redder in nood moet jij ze natuurlijk zien te
    redden en ze terug te laten keren naar hun baas.
    
    BOSS OF THE CARPENTERS (NAAM ONBEKEND)
    Plek: voor de boom bij de ingang van hyrule field in kakariko village(als
    volwassen link na de brug in gerudo valley)
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: de baas van de carpenters die het echt gehad heeft met de
    timmermannen. Als je jong bent rennen ze rond in kakariko village omdat ze
    in een “vrolijke bui” zijn (om gek van te worden) in plaats van dat ze de
    gebouwen moeten maken, en als volwassen link hadden ze er genoeg van
    timmerman te zijn (waarom heb je dan voor het vak gekozen???) en willen ze
    lid worden van de meiden club in gerudo fortress. “geen idee waar ze
    uithangen...” zegt de baas.
    
    KIVO, JONGEN VOOR DE BOOM IN KAKARIKO VILLAGE
    Plek: ’s nachts voor de boom bij de ingang van hyrule field in Kakariko
    village (als volwassene in de lost woods)
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: de zoon van de boss carpenter en de moeder van... de lady in the
    potion shop! Hij vind iedereen verschrikkelijk en zit maar een beetje. Niet
    heel veel info over hem.
    
    SHINKO, MAN IN IMPA’S HUIS IN KAKARIKO VILLAGE
    Plek: ... in impa’s huis!! Die kwam onverwacht, toch?
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: de echtgenoot van Impa. Niet echt veel over te vertellen, alleen dat
    hij een snorretje heeft. Haha.
    
    VIVORA, VROUW IN HET GEWONE HUIS IN KAKARIKO VILLAGE
    Plek: in het huis bij de trap in kakariko village.
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: de eigenaar van het huis, en ook de enige. Haar man, nidelo, is
    bezeten van het uitzicht over kakariko village en is daarom constant op het
    dak van de potion shop. Na vele pogingen hem van het dak te halen is ze
    uiteindelijk eenzaam terug gekeerd naar haar huis om alleen verder te
    leven.
    
    NIDELO, MAN OP HET DAK VAN DE POTION SHOP IN KAKARIKO VILLAGE
    Plek: zie titel.
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: is bezeten van het uitzicht over kakariko village, en heeft blijkbaar
    nog steeds niet gezien dat er een uitkijkpaal is. Hij blijft daarom op het
    dak zitten en gaat daar niet meer weg.
    
    TINKERARI, DE MAN IN DE MOLEN IN KAKARIKO VILLAGE
    Plek: in de molen
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: leeft in de molen en speelt met zijn muziek instrument. Hij zou in
    principe zijn leven geven om de molen te redden, omdat hij denkt dat
    kakariko village niet zonder kan. Verder is er niet zo veel te zeggen over
    hem.
    
    ??, DE VROUW ACHTER HET SKULLTULA HOUSE
    Plek: achter het skulltula huis...
    Tijd: volwassen
    Ras: hylian
    info: kent veel legendes over Hyrule, maar haar favoriete is die van de man
    die de waarheid kon zien. Het huis van die man stond waar de put nu staat.
    Verder is er niet veel over haar bekend, zelfs haar naam niet...
    
    IKARU, DE MAN IN HET BLAUW
    Plek: in Hyrule market als jonge link en kakariko village als volwassene,
    beide bij een boom.
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: vertelt vaak dingen die niet waar zijn, roddels dus. Zijn oudere
    broer, shiro, doorziet dat altijd, ook wanneer ikaru een keer de waarheid
    spreekt...
    
    SHIRO, DE MAN IN HET ROOD
    Plek: in Hyrule market als jonge link en kakariko village als volwassene,
    beide bij een boom.
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: doorziet altijd de roddels van zijn jongere broertje, Ikaru. Hij weet
    dus niet wanneer Ikaru de waarheid spreekt...
    
    MIDO
    Plek: op verschillende plekken
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: noemt zichzelf de leider van Kokiri Forest. Sommige kokiri denken dat
    ook, maar in principe is hij dat niet. Hij haat Link omdat Saria link
    leuker vindt dan Mido.
    
    TINKO, KOKIRI MET GIGANTISCHE HAAROPPERVLAKTE
    Plek: op verschillende plekken
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: is een trots hulpje van mido (juist...) en doet alles wat hij zegt.
    Verder is er niet veel bijzonders aan hem.
    
    MERO, DE SHOP-EIGENAAR
    Plek: in de winkel
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: heeft de shop toegekregen van de deku-boom, onder voorwaarde dat hij
    het schild in de inventaris aan niemand verkoopt behalve Link, wanneer de
    tijd rijp is.
    
    MALIA, HET MEISJE IN DE WINKEL
    Plek: in de winkel
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: weet heel goed hoe een schild werkt, en heeft al meerdere malen
    geproberd het te bemachtigen uit de winkel, zonder succes.
    
    DOER, DE ZUS VAN MALIA
    Plek: in haar huis
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: --- totaal geen info.
    
    SARIA, BOEZEMVRIENDIN VAN LINK
    Plek: op verschillende plekken
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: het lekkerste ding van kokiri forest (echt een triest volkje, die
    kokiri’s...) en de boezemvriendin van link. Later blijkt ze ook de sage van
    het woud te zijn. 7 jaar geleden, in de imprisoning war, werd zij gebracht
    naar de deku-boom door haar vader, en de deku boom accepteerde haar. Toen
    de vader Saria losliet, veranderde hij in een boom, naast de deku-boom én
    de moeder van Link. Saria is dus ook geen kokiri, maar een Hylian. Om kort
    te gaan, dit is ongeveer hetzelfde verhaal als die van Link.
    
    Net als Link was ze uitverkorene om een belangrijke rol te spelen in het
    verslaan van Ganondorf. De moeder was de oude sage van het woud, Hirania,
    en ze heeft die taak doorgegeven aan haar dochter. De moeder stierf in de
    war of wounds, de oorlog voor de imprisoning war. De war of wounds was vlak
    nadat de sages de tempel om de sacred realm bouwden. Ze stierven allemaal,
    behalve 3: Rauru, de nog steeds levende sage of light, Ruta, de sage of
    water (koningin van Zoras domain, vrouw van King zora en moeder van prinses
    Ruto) en de eerder genoemde Hirania, de sage of forest. Deze werden
    verborgen om niet het risico te lopen dat ze dood zouden gaan en geen
    erfgenaam zouden hebben. De rest van de sages hadden al een kind: vinkaro
    (drager van de heilige megaton hammer, uitroeier van Volvagia, en
    overgrootvader van Darunia), Impari (toen nog leider van kakariko village,
    uitroeier van Bongo-bongo en moeder van Impa) en Nabooru (moeder van
    Nabooru, die eigenlijk Nabooru II heet). Zo gaat de legende over de war of
    wounds...
    
    DE KNOW-IT-ALL BROTHERS
    Plek: in hun huis voor het trainings centre.
    Tijd: beide
    Ras: Kokiri
    Info: -- geen info, alleen dat ze alles weten.
    
    HAVLI, DE MAN MET DE RODE ZAK OP ZIJN RUG
    Plek: loopt rond in Hyrule market
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: de enige dief in Hyrule, en een hele trieste. Allereerst heeft hij
    nog nooit iets gestolen. Ten tweede weet IEDEREEN dat hij een dief is, dan
    is er nog het feit dat hij een zwak heeft voor kleine kinderen, en ten
    slotte is hij veel te aardig om een dief te zijn. Hij loopt alleen maar
    huppend rond.
    
    GIRANI, OUDSTE MAN VAN HYRULE
    Plek: staat in Hyrule market
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: tja.... hij heeft een baard...
    
    JANKLAU
    Plek: naast de potion shop
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: -- geen info
    
    LILA, DE JONGE CHICKEN GIRL
    Plek: loopt achter een kip aan
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: de dochter van de chicken lady in Kakariko village, en de rennende
    man in Hyrule field.
    
    RANKALERO, DE OUDSTE VROUW IN HYRULE
    Plek: staat voor de bombchu bowling alley
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: je verwacht het misschien niet, maar zij is ouder dan de oude vrouw
    in kakariko village en Dida. Omdat ze zo oud was, hebben ze haar een prijs
    gegeven van 200 rupees. Dida heeft als op-een-na oudste vrouw 100 rupees
    gekregen. Deze prijzen worden georganiseerd door de bazaar, omdat die de
    laatste tijd erg veel winst maakten.
    
    HIRY
    Plek: staat voor de bombchu bowling alley, naast rankalero
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: -- geen info
    
    DIDA, DE OP-EEN-NA OUDSTE VROUW IN HYRULE
    Plek: ergens in Hyrule market
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: Rankalero, de oudste vrouw in Hyrule, had een prijs gekregen van 200
    rupees als oudste vrouw in Hyrule. Omdat ze dida niet achter wilden laten,
    hebben ze haar 100 rupees gegeven.
    
    SHIZA EN SHIZO, HET ECHTPAAR VAN DE EEUW
    Plek: op verschillende plekken, maar je herkent ze vooral omdat ze alleen
    maar aan het dansen zijn.
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: ook deze prijs is georganiseerd door de bazaar. Shiza en Shizo steken
    met kop en schouders uit boven de andere als echtpaar van de eeuw. Ze
    dansen dag in nacht met elkaar. Als volwassene vind je ze achter de molen
    in kakariko village.
    
    VILA EN VILO, HET OP-EEN-NA BESTE ECHTPAAR VAN DE EEUW
    Plek: staan tegenover elkaar en de vrouw staat te...boksen of zoiets.
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: vreemd echtpaar. Hun rivalen, Shiza en Shizo, eerste gewonnen bij het
    echtpaar van de eeuw, zijn tevens hun vrienden. Iedereen denkt dat de
    vrouw, Vila, aan het boksen is, maar eigenlijk heeft ze gewoon heel erge
    kriebel.
    
    HIVLA, MET HET BESTE HONDJE VAN DE EEUW
    Plek: ergens in Hyrule market en ’s nachts in haar5 huis, met een hondje
    dat de hele tijd achter haar aanloopt.
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: van de bazaar heeft ze de prijs ‘beste hondje van de eeuw’ gekregen
    plus 200 rupees. Ze is dan ook erg trots op haar hondje, Nina, en kan het
    overal herkennen.
    
    HOAK
    Plek: voor hiryalo’s huis
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: -- geen info
    
    HIRYALO
    Plek: in de back alley, of ’s nachts in zijn huis
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: je kan alleen ’s nachts zijn huis binnen. Als je binnenin de sun’s
    song speelt, ben je overdag binnen en hij staat er nog steeds!
    
    SAFIRO
    Plek: ergens in de back alley in Hyrule market
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: -- geen info
    
    HILLOH
    Plek: ’s nachts bij haar raam boven de markt
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: -- geen info
    
    HINDA, DE GEPENSIONEERDE BEWAKER VAN GORON CITY
    Plek: in de bazaar, de goron
    Tijd: beide
    Ras: goron
    Info: tot voor kort was hij de bewaker van de ingang van goron city. Nu hij
    gepensioneerd is, doet hij verscheidene dingen zoals de bommen van zijn
    broer, Hindi, de eigenaar van winkel in goron city, naar de bazaar brengen.
    
    ??
    Plek: in de bazaar
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    info: -- geen info
    
    RUBO, BROER VAN SAFIRO
    Plek: in de potion shop
    Tijd: jong
    Ras: hylian
    Info: -- geen info
    
    KIKORI, DE LABMEESTER
    Plek: in zijn lab in lake Hylia
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: hij verdient de kost met het mengen van producten met het water in
    lake Hylia en de uitkomst te verkopen aan verscheidene winkels. Verder is
    er niet veel over hem bekend.
    
    TITUS, DE BEWAKER VAN DE DOORGANG NAAR ZORA’S DOMAIN VIA LAKE HYLIA
    Plek: voor de ingang van... kijk maar bij de titel
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: sinds lange tijd bewaker van deze doorgang en is ook niet van plan te
    stoppen. Hij levert goed werk en king zora is dan ook erg tevreden met hem.
    
    INGO, DE MEDEWERKER VAN TALON
    Plek: in Lon Lon ranch, op verschillende plekken
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: denkt dat hij de rechtmatige eigenaar van Lon Lon ranch is. Als
    volwassene raced link (jij dus) tegen hem om zo Epona te winnen.
    
    TALON, DE BAAS VAN LON LON RANCH
    Plek: op verschillende plekken
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: als volwassene wordt Lon Lon ranch overgenomen door Ingo. Talon
    blijft slapen ergens in Lon Lon ranch dan.
    
    MALON, DE DOCHTER VAN TALON
    Plek: op verschillende plekken
    Tijd: beide
    Ras: hylian
    Info: niemand weet wie haar moeder is Zelfs Talon heeft haar nooit meer
    terug gezien. Malon bezit Epona, en leert aan jou het liedje Epona’s song.
    
    SISI, KING ZORA’S BERICHTGEVER VAN ALLES IN ZORA’S DOMAIN
    Plek: op een platform in zora’s domain
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: overziet vanaf zijn plekje alles op het land wat er gebeurd, en zijn
    assistent, Fafori, bekijkt alles onder water. Samen vormen ze een goed
    koppel.
    
    FAFORI, DE MEDEWERKER VAN SISI
    Plek: naast sisi
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: als assistent van Fafori overziet hij alles onder water en vertelt
    dat door aan sisi.
    
    TITA, DE ASSISTENT VAN TITI
    Plek: aan de binnenkant van de doorgang naar zora’s domain via lake Hylia
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: de echtgenote van titi, en helpt hem daarom ook. Zij bewaakt de
    binnenkant (zora’s domain) terwijl titi de buitenkant bewaakt (lake Hylia)
    
    HIVARIRA
    Plek: in de zora shop
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: -- geen info
    
    HIVARIRO
    Plek: naast de zora shop
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: wacht op zijn echtgenote, Hivarira, tot dat die iets gekocht heeft.
    
    SISO, DE ECHTGENOOT VAN SISI
    Plek: bovenop de waterval
    Tijd: jong
    Ras: zora
    Info: hij geeft je de silver scale als je alle 5 de rupees opgedoken hebt.
    
    KING ZORA ZAMBIO, KONING VAN DE ZORA’S
    Plek: op zijn troon
    Tijd: beide
    Ras: zora
    Info: hoewel hij de grote koning van de zora’s is, is er weinig over hem
    bekend. Zijn vrouw, Ruta, stierf in de Imprisoning war, vlak nadat ze haar
    kind had gebaard, Ruto. Ruta was een sage, de sage van water.
    
    PRINSES RUTO ZAMBIO, PRINSES DER SORA’S
    Plek: in lord Jabu-Jabu, in de water tempel of naast haar vader
    Tijd: beide
    Ras: zora
    Info: kreeg de spirituele steen van het water van haar moeder, Ruta.
    Volgens haar moeder moest zij het geven aan degene van wie zij het meest
    hield. Zij gaf hem aan link (shit).
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                          17. RECORDS VOOR THE LEGEND OF ZELDA (#recZ)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    De zelda-serie’s hebben veel records overtroffen. Hier zet ik neer hoe
    Zelda naar de top is gestegen en alle records heeft gehaald.
    
    NGC
    In december 2004 kwam de 100ste versie van het blad ‘NGC’ uit. Bij de most
    wanted pagina moest de nieuwe legend of Zelda plaats maken voor resident
    evil 4 en zakte naar de 2e plaats, maar beter nieuws vonden we in de hall of
    fame, de top 10 van de beste game die ze ooit ge-reviewed hebben. Op nummer
    1 stond namelijk..... Zelda: ocarina of time met 98% (9,8)! Op de tweede
    plek kwam, samen met metroid prime, Zelda: the wind waker. En op de 3e
    plaats stond behalve perfect dark en super Mario 64.....Zelda: majora’s
    Mask! Voor diegene die het willen weten, was er ook een hall of shame met
    op numero 1 carmageddon 64.
    
    In NGC heeft LoZ: OoT ook het record aantal pagina’s van een review
    gebroken! Een maand nadat Wil 8 pagina’s had gemaakt, kwam de gigantische
    14-pagina review over ocarina of time van Jes Beckham! Dit record is nog
    steeds niet gebroken, nergens.
    
    GAMEFAQS
    Over cijfers gesproken, gamefaqs heeft een aantal cijfers van verschillende
    sites verzameld. Hier zijn ze:
    
    GamePro review                   10
    Avault review                    10
    Game Revolution review           9,5
    Gaming age review                9,5
    Computer & video games UK review 9
                                _________
    gemiddelde                       9,6
    
    ik geef het een 10!
    
    DE NIEUWE ZELDA
    Zoals iedereen weet komt er een nieuwe versie van Zelda in december 2005.
    Op de E3 was een demo ervan al speelbaar, maar iedereen wacht vol
    verwachting op de hele versie. En met vol verwachting bedoel ik echt: VOL
    verwachting.
    
    Zoals ik al zei stond de nieuwe Zelda op nummer 2 van de most wanted list
    in de NGC, achter resident evil 4. Voor het nieuws van de nieuwe Zelda is
    op elke website en in elk blad enorme vraag naar, en overal worden de
    mensen flink verwend met sappige nieuwtjes uit Japan. Op de E3 was het het
    meest verwachte spel en hét gesprek van de conferentie. Hopelijk word de
    hoge verwachting geprijsd dat het spel evengoed is als verwacht. Maar dat
    zal wel goed komen als je kijkt naar de trailers.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                          18. DE NATIONALE ZELDA-QUIZ (#dNZQ)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    Welkom bij dé kennisquiz voor mensen die hun kennis over the legend of
    Zelda willen testen en hun score willen bekijken. Lees de spelregels eerst,
    voordat je begint. Lees de regels voor meer info.
    
    =============
    DE SPELREGELS
    =============
    1.	Deze quiz bevat 35 VRAGEN, verdeeld over 7 CATEGORIEËN.
    
    2.	De vraag kan over ELK SPEL gaan, en over elk van hun verschillende
    werelden en legendes, met uitzondering van categorie 4.
    
    3.	ja, ik weet dat categorie 5 niet over Zelda gaat. Maar het gaat wel over
    zijn maker. Dat is toch belangrijk?
    
    
    4.	klaar? Als je je score wilt weten, volg dan de volgende regels op:
    a.	maak een blaadje met bovenaan je naam, leeftijd, emailadres en
    plaats (optioneel).
    b.	Zet daaronder jouw antwoorden van de vragen. Geef elk begin van
    een categorie goed aan en gebruik nummering, zodat het makkelijk
    is om na te kijken.
    c.	Stuur dit op naar: borisversluis@hotmail.com als bijlage.
    d.	Ik zal jullie bladen zo snel mogelijk nakijken, en het
    antwoordenblad terugsturen, samen met je diploma (behalve als je
    een onvoldoende gehaald hebt o_0).**
    
    **: je ingezonden blad wordt NIET teruggezonden, om te voorkomen dat de
    informatie wordt doorgegeven.
    
    =======
    DE TEST
    =======
                                   CATEGORIEËN
                                   -----------
    1.	legendes over de Triforce
    2.	geschiedenis van Hyrule
    3.	weetjes
    4.	de nieuwe Zelda
    5.	Shigeru Miyamoto
    6.	princess Zelda
    7.	verschillende rassen
    8.	overige
    
    
    
                   __
                   /|     LEGENDES
                  / |     OVER
                    |     DE
                    |     TRIFORCE
                  __|__
    
    
    1.	hoe worden de drie verschillende dragers van de drie verschillende
    triforce-stukken genoemd?
    
    2.	in de legende wordt er verteld over een duistere koning die een wens
    deed met de Triforce. Later versloeg de Hero of time de koning met een
    speciaal wapen. Wat voor wapen was het en hoe werd het genoemd?
    
    3.	een bepaalde legende gaat over de duistere koning die de sacred realm
    betreed, en de Triforce tot zijn macht wil hebben. De Triforce stukken
    vielen echter uiteen en hij kreeg slechts een stuk in zijn bezit. Welk
    stuk?
    
    4.	in welk van de volgende 2 werelden berust volgens de legende de
    Triforce?: the light- of dark world?
    
    5.	hoeveel sages bestaan er in de legendes om de Triforce te redden?
    
                   _ _
                  /   \
                      /  GESCHIEDENIS
                     /   VAN
                    /    HYRULE
                   /_ _
    
    
    1.	Hyrule werd gecreëerd door 3 godinnen. Hoe heette de godin met “de
    vlammende armen”?
    
    2.	het land Hyrule werd gemaakt op een planeet. Welke planeet?
    
    3.	 op die planeet werd ook een andere stad gebouwd. Welke?
    
    4.	Hyrule werd lang getergert door de “dark world” nadat deze geopend was.
    Toch vochten de soldaten er niet tegen. Wat deden ze in plaats daarvan
    (de soldaten)?
    
    5.	wat is de bijnaam van “de dark world”, de donkere kant van Hyrule?
    
                   _ _
                  /   \
                      |
                    _/  WEETJES
                     \
                      |
                  \_ _/
    
    1.	hoe heet de createur van legend of Zelda?
    
    2.	de volgende deel in de reeks legend of Zelda komt binnenkort uit.
    Hoeveel voorgangers had hij?
    
    3.	in welk jaar kwam het eerste deel van Zelda uit?
    
    4.	hoe heet het TWEEDE deel van de zelda-reeks?
    
    5.	hoe heet de NIEUWSTE Zelda game en in welke maand komt hij uit (in
    Nederland)?
    
    
                     /|
                    / |   DE
                   /  |   NIEUWE
                  /_ _|_  ZELDA
                      |
                      |
    
    1.	je begint het spel met link die leeft op een boerderij. Hoe heet die
    boerderij?
    
    2.	het is inmiddels algemeen bekend dat link in een bepaald dier veranderd
    als hij in de dark world komt. Welk dier?
    
    3.	wat is de naam van het spel?
    
    4.	wat voor een “huisdier” heb je aan het begin van het spel, een dier die
    je bezit en die je kunt oproepen?
    
    5.	geef een omschrijving van de eerste (en enige) eindbaas die tot nog toe
    bekend is.
    
                    _ _
                   /
                   \_ _  SHIGERU
                       \ MIYAMOTO
                    _ _/
    
    1.	shigeru miyamoto begon met een klein spelletje waarbij een grote aap
    (donkey kong) een meisje ontvoerde. Een klein mannetje die eerst
    jumperman heette maar tegenwoordig bekend is als Mario, kwam het meisje
    redden. Maar... hoe heette het meisje?
    
    2.	nintendo werd voor dat spelletje aangeklaagd door paramount pictures.
    Waarvoor?
    
    3.	nintendo won en kreeg een schade vergoeding van 15 miljoen gulden (of
    welke munteenheid ze toen ook hadden). Shigeru miyamoto ging door met
    het succes en creëerde jaren later het welbekende spel voor de n64. welk
    spel?
    
    4.	miyamoto heeft behalve Mario en link ook nog andere hoofdpersonen
    gecreëerd. Noem 2 andere.
    
    5.	deze vraag brand al op veel lippen, maar lang niet iedereen weet het
    zeker: is shigeru miyamoto de directeur van nintendo?
    
                    _ _ _
                   |
                   |
                   |_ _ _  PRINCESS
                   |     | ZELDA
                   |     |
                   |_ _ _|
    
    1.	hoe brengt prinses Zelda in “the legend of Zelda: the Minish Cap” het
    grootste deel van het spel door.
    
    2.	prinses Zelda weet in “the legend of Zelda: the wind waker” eerst niet
    dat ze een prinses is. Wat heeft ze dan eerst voor “beroep”?
    
    3.	wat heeft prinses Zelda voor een rol in “the legend of Zelda: majora’s
    Mask”?
    
    4.	link wordt wakker. Hoorde hij dit echt of was het maar een droom? Iemand
    was tegen hem aan het praten. Ik ben prinses Zelda...” welk spel begint
    zo?
    
    5.	prinses Zelda bezit 1 van de drie Triforce stukken. Welke?
    
                   _ _ _
                        /
                       /
                   _ _/_ _ VERSCHILLENDE
                     /     RASSEN
                    /
                   /
    
    1.	de gorons, die we vaak hebben gezien in ocarina of time zijn ook in wind
    waker. Waar helpen ze link mee?
    
    2.	tot welk ras behoort Ganondorf?
    
    3.	veel rassen van ocarina of time komen ook voor in majora’s Mask. Er zijn
    echter enkele nieuwe rassen. Noem een van die enkele nieuwe rassen.
    
    4.	tot welk ras behoort link?
    
    5.	elk ras heeft een leider. De gorons hebben Darunia, de gerudo’s
    Ganondorf, de zora’s king zora en de Kokiri’s de deku boom. Welke leider
    hebben de hyrulians?
    
    
    ------------------------
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    ========================
    OCARINA OF TIME GEDEELTE
    ========================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    ------------------------
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                            19. CONTROLLER FUNCTIES (#ctlf)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    De besturing van de legend of Zelda zit anders in elkaar dan andere
    spellen. Hoewel het een hele handige methode is, is het even wennen.
    
    In dit hoofdstuk worden de besturingen beschreven. Het kan zijn dat ik bij
    de A-knop iets vergeet, maar dat kijk ik nog na.
    
    ANALOGE STICK
    De meeste mensen noemen het control stick.
    Met de analoge stick kun je bewegen. Als je hard in een richting duwt, rent
    Link die kant op. Als je naar een afgrond rent, springt hij vanzelf. Hoe
    hard Link springt, hangt ervanaf hoe hard hij op de afgrond rent.
    Je kunt ook zwemmen. Met de control stick kun je sturen, zowel boven als
    onder water.
    
    Navi + Z-KNOP
    Dit is eigenlijk wel handig. Met Z-focus kun je Navi gebruiken om een
    persoon te onderzoeken of een vijand te ontwijken of aan te vallen. Als
    Navi naar iets of iemand (een vijand of gewoon een bordje) toevliegt, kun
    je op Z drukken. Nu maak je gebruik van Z-focus. Hierdoor verschijnt er een
    Driehoek bij een vijand of een voorwerp. Let goed op de kleur van dit
    teken. Iedere kleur heeft zijn eigen betekenis.
    
    Geel
    Navi kent de zwakke plek van een vijand.
    
    Groen
    Navi heeft een hint voor je.
    
    Blauw
    Een persoon of bordje. Druk op A. als er op afstand iemand staat, kun je op
    Z drukken en dan op A.
    
    Soms verschijnt er rechtsboven een rondje met het woord Navi. Klik dan op
    C-knop ^ om met haar te praten.
    
    
    R-KNOP
    Druk op R tijdens het spel om te knielen en je schild voor je te houden.
    
    
    A-KNOP
    Zo’n beetje de voornaamste knop in het spel. in het blauwe rondje bovenaan
    staat wat er gebeurd als je op dat moment op de A-knop drukt. Er kunnen
    heel veel verschillende acties op staan. Ik heb ze nog niet allemaal staan,
    want dat duurt nog wel even.
    
    Attack
    Als je hardloopt, verschijnt de actie Attack. Niet echt dat het een aanval
    is ofzo. Je rolt vooruit. Dit is vooral handig als je Z-focus gebruikt.
    
    Put Away
    Als je een wapen in je hand hebt, zoals een flesje of zwaard, verschijnt
    deze actie als je stilstaat. Als je dan op de A-knop drukt, stopt Link het
    weg.
    
    Climb
    Als voor je een hoger platform staat, verschijnt deze actie. Als je nu op
    de A-knop drukt, klimt Link op het platform.
    
    Open
    Als je voor een schatkist of een deur staat, verschijnt deze actie. Dit kun
    je gebruiken om de deur of de schatkist te openen.
    
    Grab
    Als je voor iets staat wat je vast kan pakken, verschijnt de actie grab.
    Hiermee kun je het voorwerp oppakken. Als je een blok vastpakt, pak je met
    grab de steen vast en als je vooruit of achteruit gaat, duw of trek je hem.
    
    Throw
    Als je een voorwerp in je handen hebt, kun je het gooien met deze actie.
    Loop een kant op en druk op A. dan gooi je het voorwerp weg.
    
    Dive
    Houd A ingedrukt om vanaf het water oppervlak te duiken.
    
    Jump
    Dit is alleen als je Z-focus gebruikt. Als je Z ingedrukt houdt, kun je op
    a drukken om te springen.
    
    Faster
    Als je op je paard zit, verschijnen er een aantal wortels. Druk je op A,
    gaat er een wortel vanaf, en gaat je paard sneller.
    
    Down
    Als je aan een ladder hangt, verschijnt er Down om ‘veilig’ naar beneden te
    springen. Nou ja, ik weet niet wat ze (in de handleiding) met veilig
    bedoelen, maar ik gebruik het niet zo gauw.
    
    Speak
    Je kunt met een iemand praten door bij hem/haar te gaan staan en op A te
    drukken.
    
    Check
    Hiermee kan je een bordje of zo iets lezen.
    
    
    B-KNOP
    Met B kun je een slag met je zwaard geven. Je hebt verschillende aanvallen.
    Met Z, met de controlstick. Nou ja, lees maar.
    
    VERTICALE ZWAAI
    met Z-B doe je een verticale zwaai
    
    HORIZONTALE ZWAAI
    1: B
    2: Z + control st. </> + B
    
    STEEK
    Met Z + control st. ^ + B
    
    RONDZWAAI
    Als je B ingedrukt houdt, blijf je stilstaan met je zwaard achter je. Laat
    dan B los, en Link zwaait rond met zijn zwaard.
    Ergens in het het spel, op de top van Death Mountain, is een fee die ervoor
    zorgt dat Link een krachtige rondzwaai aanval kunt gebruiken. Houd nu B
    ingedrukt om op te laden. Laat B los om een kracht aanval te gebruiken. Het
    kost wel iets van je magie.
    
    DRIE-DUBBELE AANVAL
    Druk drie keer in het juiste tempo B om het bereik van de laatste zwaai te
    vergroten.
    
    ----------------
    ACTIES ZONDER B
    ----------------
    
    SPRONGAANVAL
    Druk op Z om te Z-focussen. Als je nu op A drukt terwijl je je zwaard in je
    hand hebt, springt Link op de vijand af, terwijl hij een aanval doet met
    zijn zwaard. Deze actie verdubbeld de kracht.
    
    ACHTERUIT EN OPZIJ SPRINGEN
    Met Z + v/</> + A zpring je de gewenste kant op.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                              20. VIJANDEN STRATEGIEËN (#vstr)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    Hierin zet ik all vijanden uit het spel. De meeste zul je vinden in de
    walktrough, maar gewone vijanden die je tegenkomt in bijvoorbeeld lake
    hylia niet.
    
    ::ANUBIS::
    Verschijning - anubis (duh)
    Locatie - The Spirit Temple.
    Strat - een vuur pijl. Erop af. Dood.
    
    ::ARMOS::
    Verschijning - een standbeeld... dat geen standbeeld is. Ooh, spooky...
    Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple
    Strat - tja, als het tot leven komt moet je het doen met je zwaard of met
    bommen. Als je nog geen bommen hebt, moet je het doen met bombflowers.
    
    ::BABY DODONGO::
    Verschijning - lichtgroen rupsje. Wat lief! Oh ja, ik vergat te vertellen
    dat hij ontploft als je hem slaat.
    Locatie - Dodongo's Cavern
    Strat - versla ze met 2 slagen. Ga weg voor de eerder genoemde ontploffing.
    
    ::BARI::
    Verschijning - een beest... ik ben de naam even kwijt. oh ja, kwallen.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - die dingen zitten vol met elektriciteit. Het ijzeren lemmet van je
    zwaard geleid naar... jezelf. Slecht plan. Katapult werkt niet. Bommen
    niet. Nog een ding over: een deku stick. Hout geleid niet dus... aan de
    slag!
    
    ::BIG POE::
    Verschijning - een grote geest
    Locatie - Hyrule Field
    Strat - je moet heel goed kunnen schieten (met je pijl en boog, als je op
    je paard zit) voor deze. Vind ze dan en versla ze met 2 slagen. Kijk voor
    meer info bij “het vinden van...” en dan “10 big poes”.
    
    ::BEAMOS::
    Verschijning - een metalen ding met een oog bovenop dat draait.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple,
    Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - zodra je in zijn vizier komt, schiet hij laser op je. Pak een bom
    en gooi hem recht voor zijn neu... ehh oog. De rest gaat vanzelf (hehehe).
    
    ::BIG DEKU BABA::
    Verschijning – een grotere deku baba.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well
    Strat – gewoon verrot slaan.
    
    ::BIG SKULLTULA::
    Verschijning - een grotere versie van een skulltula... tja, daar heb je nu
    nog niet veel aan, hè? Het is nog zo’n soort spin als de skullwaltula en de
    golden skulltula, alleen wat groter.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Zora's Fountain, Inside the Well,
    Shadow Temple
    Strat - hij komt naar beneden van het plafond, dus kijk uit. Zodra hij zich
    omdraait en zijn zachte achterkant laat zien, doe je een sprongaanval of
    sla je hem 2 keer met je zwaard.
    
    ::BIRI::
    Verschijning - een ding dat uit elkaar spat in 3 bari’s als je ze raakt.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - een ding dat uit elkaar spat als je hem raakt. Hij verandert in 3
    bari’s...
    
    ::BLUE BUBBLE::
    Verschijning - een schedel met vleugels en blauw vuur om hem heen. ... best
    wel komisch eigenlijk.
    Locatie - Forest Temple
    Strat - gebruik je hookshot om hem te verdoven, en val dan aan.
    
    ::BLUE TEKTITE::
    Verschijning - heeft vier poten, een blauw lijf en een oog. ... oh ja, hij
    springt op en neer. Nogal dom eigenlijk.
    Locatie - Hyrule Field, Zora's River, Zora's Fountain, Lake Hylia, Water
    Temple
    Strat - makkelijk. Gewoon achteruit en dan een sprongaanval (focus wel
    even).
    
    ::BUSINESS SCRUB::
    Verschijning - een deku scrub. ... oh ja, zijn voornaamste motto is:
    “there’s no bussiness like deku business!” geen idéé wat hij daarmee
    bedoelt.
    Locatie - Lost Woods, Goron City, Dodongo's Cavern, Death Mt. Crater, Jabu-
    Jabu's Belly, Lake Hylia, Ganon's Castle
    Strat - hetzelfde als een deku scrub. Vermoord hem. Dan verkoopt hij je
    iets voor heel duur (of een heart piece voor 10 rupees).
    
    ::DEKU BABA::
    Verschijning - een paarse bloem met tanden. Dat is het.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well
    Strat - Zodra hij verschijnt, moet je op Z drukken. Zodra je hem in het oog
    hebt, druk je allereerst op R. mocht de vijand je aanvallen je bent nu
    verdedigt. De beste aanval die je op een vijand kan gebruiken, is de
    sprongaanval. Ontwijk een vijand net zolang met de zij- en achtersprong,
    totdat hij even niet aanvalt. Val hem dan aan met een sprongaanval. Kijk
    altijd nog even na of je je zwaard al getrokken hebt. Zoniet, dan moet je
    dat doen. Probeer maar! Tussen haakjes: na een tijdje wordt je er heel
    handig in (als het goed is). Het is dan echt een mooi gezicht om al die
    aanvallen te ontwijken met je zij-sprong en dan uit het niets aan te vallen
    (ik leg dit gedetaileerd uit omdat dit de allereerste vijand is die je
    tegenkomt).
    
    ::DEKU SCRUB::
    Verschijning - tja, gras op zijn haar en een mondje om deku nuts te
    schieten.
    Locatie - Deku Tree
    Strat - dit is geen normale vijand. Als je dichtbij hem komt duikt hij
    onder het gras. Hij schiet ook Deku Nuts naar je toe. Druk op R om je
    schild voor je te plaatsen. Als er een deku nut op je afkomt, ketst hij
    naar hem zelf terug (doordat je z-focusd, komt hij terug naar je vijand.)
    Als je hem geraakt hebt, loopt hij weg. Drijf hem in een hoek, en hij zal
    zich overgeven. Meestal geven ze nu een nuttige clue.
    
    ::DODONGO::
    Verschijning - een liggende dinosaurus. Nee, geen herbivoor. Absoluut niet.
    Locatie - Dodongo's Cavern
    Strat - wacht tot hij vuur naar je wilt blazen. Ren dan snel achter hem en
    sla op zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om.
    Spring dus naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem
    ook verslaan met 2 bommen.
    
    ::FIRE KEESE::
    Verschijning - een keese in... vuur en vlam. Vurig type. Hij heeft een
    vurig verlangen naar jou. Het wordt een vurig gevecht. Hij vuurt... sorry,
    ik stop al.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple,
    Spirit Temple, Ganon's Castle
    Strat - hetzelfde als een keese.
    
    ::FLOORMASTER::
    Verschijning - een wallmaster maar dan op de grond
    Locatie - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple
    Strat - wacht tot hij groen word, en hou je schild gereed (hou hem dus voor
    je). Hij komt op je af en botst tegen je schild aan. Als hij normaal is,
    moet je hem 2 keer slaan. Hij verandert in 3 kleintjes. Versla ze
    allemaal!!!
    
    ::FREEZZARD::
    Verschijning - de koudste kop van een draak die je je ooit kunt
    voorstellen.
    Locatie - Ice Cavern, Ganon's Castle
    Strat - wacht tot hij met ijs gespuwd heeft. Sla hem dan 3 keer met je
    zwaard of gebruik je pijl en boog / hookshot.
    
    ::GERUDO THIEF::
    Verschijning - een gerudo vrouw (lekker ding) met en speer en een paars
    pakje.
    Locatie - Gerudo's Hideout
    Strat - gebruik je pijl en boog om haar tijdelijk uit te schakelen (lang
    genoeg om langs haar heen te gaan en 5 rondjes om haar heen te lopen)
    
    ::GIANT DEKU BABA::
    Verschijning - tja, hoe zal ik dit uitleggen? EEN GROTE DEKU BABA!!!! Goed,
    hè?
    Locatie - Kokiri Forest, Forest Temple
    Strat - vijand wannabe. Versla hem met je zwaard.
    
    ::GIANT MOBLIN::
    Verschijning - een grote moblin. Geef toe, die had je niet verwacht.
    Locatie - Sacred Forest Meadow
    Strat - ontwijk zijn bijl slagen door van links naar rechts te gaan. Als je
    bij hem bent, heb je (maar) 3 slagen van je master Sword nodig.
    
    ::GIBDO::
    Verschijning - een mummie.
    Locatie - Inside the Well, Shadow Temple
    Strat - precies zoals de redead.
    
    ::GOHMA EGG::
    Verschijning - een ei.
    Locatie - Deku Tree
    Strat - je kunt het niet echt aanvallen. Als je dichtbij komt valt het en
    wordt het een Gohma larve. Kijk naar beneden.
    
    ::GOHMA LARVE::
    Verschijning - dom, vreemd, eenogig mannetje met 2 benen die woest wordt
    zodra je hem ziet. Kan niet gekker worden.
    Locatie - Deku Tree (op zulke momenten heeft hij echt pijn)
    Strat - gewoon twee keer slaan met je zwaard / sprongaanval op zijn oog om
    hem neer te “maaien” (hehe).
    
    ::GREEN BUBBLE::
    Verschijning - hetzelfde als de blauwe versie, alleen met groen vuur.
    Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Spirit Temple, Ganon's Castle
    Strat - gebruik je bow. Dood!
    
    ::GUAY::
    Verschijning - een hyruliaanse kraai.
    Locatie - Lake Hylia, Lon Lon Ranch, Desert Colossus
    Strat - focus en versla met je katapult of bow.
    
    ::ICE KEESE::
    Verschijning - een keese koudgemaakt.
    Locatie - Ice Cavern
    Strat - hetzelfde als een fire keese.
    
    ::KEESE::
    Verschijning - ... vleermuis in Hyrule. Da’s de beste omschrijving denk ik.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Graveyard, Ice Cavern, Water
    Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit temple, Ganon's Castle
    Strat - focus op hem. Schiet hem dan2 keer met je katapult.
    
    ::LEEVER::
    Verschijning - een groen rond ding dat in het... rond beweegt.
    Locatie - Haunted Wasteland, Desert Colossus
    Strat - ik vermijd hem altijd, maar als je hem per se wilt aanvallen,
    gebruik dan je zwaard 2 keer.
    
    ::LIKE-LIKE::
    Verschijning - rond ding met een gat aan de bovenkant.
    Locatie - Water Temple, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit
    Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - als je dichtbij komt, probeert hij je op te eten. Als dat gebeurd,
    ben je je pak en je schild kwijt (ten minste, als het je daarna niet lukt
    hem te verslaan -- met andere woorden, als je doodgaat). Gebruik je
    hookshot om hem te verdoven en doe een sprongaanval. Hoewel een
    sprongaanval genoeg is, moet je toch weer snel weg van hem gaan voor het
    geval je hem mist.
    
    ::LIZALFOS::
    Verschijning - hagedis met een zwaard.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple
    Strat - nog iets wat ervaring met Z-focus vereist. Focus op hem en val hem
    zoveel mogelijk meteen met een sprongaanval aan. Zodra hij aan wilt vallen
    moet je je schild gebruiken of, als je al een pro bent, spring je weg.
    Gebruik wel je deku-shield. Vuur komt hier niet aan te pas.
    
    ::MAD SCRUBS::
    Verschijning - een deku scrub met rood haar.
    Locatie - Kokiri Forest, Sacred Forest Meadow
    Strat - nog zo’n vijand wannabe. Hetzelfde als de deku scrub, en versla hem
    dan met je zwaard / katapult / bow.
    
    ::MOBLIN::
    Verschijning - tja, hoe zeg je dat? Een varken met een speer en een
    afgezeikte twee-tandige koeienbek met een ranzige vikinghelm en
    doorgezeefde ogen, misschien? Het is maar een vage omschrijving, hoor, maar
    misschien kun je er iets mee.
    Locatie - Sacred Forest Meadow
    Strat - wacht tot hij met je rug naar je toe staat. Loop voorzichtig naar
    hem toe en sla hem 2 keer met je zwaard of, zoals altijd, een sprongaanval.
    Je kunt ook je hookshot gebruiken.
    
    ::OCTOROK::
    Verschijning - een octopus met zielige ogen en een enorme mond.
    Locatie - Lake Hylia, Zora's River, Zora's Fountain, Jabu-Jabu's Belly,
    Gerudo Valley
    Strat - verschijnt altijd in water. Gebruik je deku shield (je hyrulian
    shield werkt niet als kind) om zijn rots die hij naar je schiet terug te
    kaatsen. Een keer is genoeg.
    
    ::PEAHAT::
    Verschijning - een grote plant dat uit de grond komt als je dichterbij
    bent.
    Locatie - Hyrule Field
    Strat - ik weet niet eens hoe je zo’n gast moet verslaan. Ik heb hem gewoon
    nog nooit gekild. Hoeft ook niet trouwens.
    
    ::PEAHAT LARVA::
    Verschijning - een kleine peahat.
    Locatie - Hyrule Field
    Strat - het zelfde als de peahat.
    
    ::REDEAD::
    verschijning - zombie.
    Locatie - Graveyard, Inside the Well, Shadow Temple, Ganon's Castle,
    Kakariko Village
    Strat - heel moeilijk. En dit keer echt. Het is beter hem te vermijden
    totdat je de sun’s song nog niet hebt.
    
    ::RED BUBBLE::
    Verschijning - nog zo’n schedel. Dit keer met rood vuur.
    Locatie - Death Mountain Crater, Fire Temple, Gerudo Training Ground,
    Shadow Temple, Ganon's Castle
    Strat - wacht tot hij uit de lava komt, en sla hem dan 2 keer met je
    zwaard.
    
    ::RED TEKTITE::
    Verschijning - een blue tektite die rood is.
    Locatie - Death Mountain
    Strat - 1 slag met je zwaard is genoeg.
    
    ::SHABOM::
    Verschijning - een bel. Je weet wel, zo’n rond ding.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - voorlopig kan je alleen je zwaard gebruiken.
    
    ::SHELL BLADE::
    Verschijning - een mossel (man! Wahahahahaha, weer zo’n leuke grap!
    Waha...ha...snap je hem?...ha...laat maar)
    Locatie - Water Temple, Gerudo Training Ground
    Strat - focus op hem, en spring achteruit. Maak je hookshot gereed en richt
    al op hem. Wacht tot hij zijn spier (ja, het is echt een spier. Vraag maar
    aan navi) laat zien en schiet erop met je hookshot. Slechts 1 Keer is
    genoeg.
    
    ::SKULLTULA::
    Verschijning - een spin met een schedel als schild.
    Locatie - Deku Tree, Forest Temple, Zora's Fountain, Ganon's Castle
    Strat - precies hetzelfde als een big skulltula.
    
    ::SKULLWALTULA::
    Verschijning - soort spin met een schedel als schild. Je kunt er ook nog
    een beetje een spin in herkennen.
    Locatie - Deku Tree, Death Mountain, Forest Temple, Dodongo's Cavern,
    Spirit Temple
    Strat - je moet hem op afstand schieten, omdat als je op een klimop bent,
    je niet kan schieten/slaan. Zie verder voor meer instructies.
    
    ::SPIKE::
    Verschijning - een zilveren bal met spikes.
    Locatie - Water Temple
    Strat - sla met je zwaard eerst de spikes weg, en versla hem daarna met
    je... zwaard.
    
    ::STALCHILD::
    Verschijning - een klein skeletje.
    Locatie - Hyrule Field
    Strat - 2 slagen met je zwaard.
    
    ::STALFOS::
    verschijning - een skelet.
    Locatie - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training
    Ground, Ganon's Castle
    Strat - het belangrijkste hier is Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij
    aanvalt. Spring achteruit of opzij en doe een sprongaanval meteen erna. Na
    3 keer is hij eraan.
    
    ::STINGER::
    Verschijning - tja. Rood ding dat uit de grond komt.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly, Water Temple
    Strat - focus op ze en kom dichtbij ze komen uit de grond. Schiet ze 2 keer
    met je katapult.
    
    ::TAILPASARAN::
    Verschijning - een klauw met een staart dat uit de grond komt
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - deze zijn erg zeldzaam. Vermijd deze ook nog even zolang je geen
    boemerang hebt. Versla ze dan met je boemerang (dus).
    
    ::TORCH SLUG::
    Verschijning - een beest met vuur op zijn rug
    Locatie - Fire Temple, Ganon's Castle
    Strat - sla het gewoon verrot. Als het wil aanvallen... nou, sla het gewoon
    verrot.
    
    ::WALLMASTER::
    Verschijning - een hand uit de lucht.
    Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple,
    Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - wanneer je een ronde schaduw groter ziet worden onder je, moet je
    snel rondrennen. Hij land naast je. Doe een sprongaanval, of 2 slagen.
    
    ::WHITE BUBBLE::
    Verschijning - zo’n zelfde als de eerdere, alleen zonder vuur.
    Locatie - Spirit Temple
    Strat - focus en gebruik je katapult / bow.
    
    ::WHITE WOLFOS::
    Verschijning - net als een wolfos, maar dan wit (duh).
    Locatie - Ice Cavern, Gerudo Training Ground
    Strat - er zijn maar 2 van deze in dit hele spel! Je vecht tegen hem net
    zoals een wolfos -- met veel Z-focus. Focus, Wacht tot hij voor je gaat
    staan, spring weg en doe dan gelijk een sprongaanval. Gelukkig is 1
    sprongaanval genoeg (best wel slecht).
    
    ::WOLFOS::
    Verschijning - een wolf. ...o ja, hij is grijs. ...en lelijk.
    Locatie - Forest Temple, Sacred Forest Meadow, Gerudo Training Ground
    Strat - deze vereist enige ervaring met Z-focus. Focus op hem en wacht tot
    hij voor je gaat staan om met zijn klauwen uit te halen. Spring naar achter
    en doe dan een sprongaanval. Dood.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                              21. EINDBAAS STRATEGIEËN (#estr)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    Hetzelfde als het voorgie hoofdstuk, maar nu met de eindbazen en de sub-
    eindbazen.
    
    ========
    EINBAZEN
    ========
    ::QUEEN GOHMA::
    verschijning - eens soort spin met 1 oog.
    Locatie - deku tree
    Strat - echt supermakkelijk. Ik heb hem verslagen zonder ook maar 1 stukje
    hart te verliezen. Als ze op je af komt komt heeft ze haar ogen dicht,
    behalve als ze naar boven kijkt. Soms kijkt ze heel eventjes naar je.
    Schiet haar op dat moment. Ze valt neer. Raak haar met je zwaard net zolang
    tot ze weer opstaat. Nu loopt ze direct naar de muur. En ze gaat erop! Als
    ze aan het plafond hangt, moet je haar oog raken met je katapult. Ze valt
    weer neer en raak haar weer. Doe dit net zolang tot ze dood is. Ze
    verbrandt op een enigszins majesteuze (en heel vreemde - het moet bovendien
    weer hartstikke pijn doen voor die arme deku boom) wijze en het enige wat
    er van haar over is, is een hartje en een warp waarmee je weer naar buiten
    gaat.
    
    ::KING DODONGO::
    verschijning - een super dodongo.
    Locatie - Dodongo’s cavern
    Strat - Als hij gaat rollen, moet je je Hyrulian Shield gebruiken. Meteen
    al aan het begin loopt hij op je af. Loop van hem weg en hij gaat zich
    klaar maken voor het spuwen. Pak dan een bom en gooi hem in zijn mond. Hij
    slikt hem door. De bom ontploft in zijn buik. Hij valt neer. Sla hem met je
    zwaard op zijn bek. Doe dit 4 keer (of 2 sprongaanvallen) en hij is dood.
    Hij rolt enigszins scheef en recht in de lava. Pak het heart container en
    ga in de warp.
    
    ::BARINADE::
    verschijning - een -- wtf is het eigenlijk?
    Locatie - Lord Jabu-Jabu’s belly
    Strat - Verdoof hem eerst met je boemerang. Richt je dan op een van de
    vasthoudende tentakels, en gooi je boemerang weer. Doe dit bij alle
    tentakels. Hij laat los. De Bari’s (het zijn eigenlijk geen Bari’s. Ze
    spatten niet uit in drie Biri’s) maken zich nu los, en cirkelen om hem
    heen. Hij gaat door de kamer zweven. Verdoof hem weer. Hij wordt blauw. Sla
    hem nu een paar keer met je zwaard. Oh ja, als je bijna dood bent, kun je,
    als je dat nog over hebt, Lon Lon milk gebruiken. In de hoek zijn ook nog
    potten met hartjes. Hij staat weer op en de Bari’s beginnen sneller rond te
    draaien. Gooi naar het bovenste gedeelte van Barinade (dit is best wel
    moeilijk, omdat je daar niet op kan Z-focussen). Hij verdooft weer, maar
    het beste wat je nu kan doen, is de Bari’s verslaan. Dan is het de volgende
    keer makkelijker om hem weer te raken. Als hij weer opstaat, kun je hem
    weer raken en weer slaan. Doe dit net zolang tot hij verslagen is. Hij
    krijgt allemaal bulten, versteend en ontploft.
    
    ::PHANTOM GANON::
    verschijning - ganondorf op een paard; maar dan een geest van hem.
    Locatie - forest temple
    Strat - De eerste keer kun je zien uit welke schilderijen hij komt, zodat
    je hem kunt opwachten met een pijl. Maar daarna wordt het moeilijker. Er
    komen ook nep-Phantom Ganons. Deze keren als ze bijna buiten het schilderij
    zijn. Er is een truc, maar die is heel moeilijk om te vinden. De echte is
    iets kleiner dan de neppe. Let dus goed op. Na 4 keer heeft hij geen paard
    meer. Je pijlen houdt hij tegen. Wacht daarom tot hij een bal op je af
    schiet. Kets die bal terug met een zwaai van je zwaard op het juiste
    moment. Als je niet dichtbij genoeg staat, ketst hij de bal ook weer terug.
    Kom dan steeds ietsje dichterbij. Als hij geraakt is, valt hij neer en kun
    je hem slaan met je zwaard. Na 12 keer een slag van je zwaard verbrandt
    hij.
    
    ::VOLVAGIA::
    Verschijning - een draak.
    Locatie - fire temple
    Strat - Hij kan op 2 manieren uit het gat komen: helemaal, kijk dan uit:
    hij kan vuur spuwen of rotsblokken laten vallen. Als hij alleen met zijn
    hoofd uit het gat komt, moet je hem zo snel mogelijk met je hamer raken, en
    dan met je zwaard. 5 keer met je zwaard, en hij is dood. Hij draait rondjes
    in de lucht en hij verbrand.
    
    ::MORPHA::
    Verschijning - tja....hoe?.
    Locatie - water temple
    Strat - Ga weer op het “vaste” land. Hij maakt een vreemd geluid. Dat
    betekent dat hij een tentakel aan het opbouwen is. Je ziet ook langzaam een
    tentakel omhoog komen. Ga ver van hem af staan en wacht tot de tentakel
    naar je toe buigt en de kern naar je toe komt. Z-focus op de kern. Raak het
    dan met je longshot. Dan trek je hem uit de tentakel en recht voor je. Sla
    hem dan met je zwaard (ik weet niet of de megaton hamer beter is). Op een
    gegeven moment komen er meerdere tentakels die je ook kunnen vastpakken.
    Kijk waar de kern in zit en blijf en beetje in de buurt ervan, maar uit de
    buurt van de andere. Herhaal dan dezelfde procedure. Doe dit 10 keer. Kijk
    ook uit voor de neptentakels. Die kan je vastgrijpen en dan verlies je heel
    wat hartjes. De grote tentakel gaat naar het plafond en zuigt al het water
    op. Hij blijft aan het plafond plakken. Hij druppelt uit elkaar. De laatste
    druppel wordt een blauwe warp.
    
    ::BONGO BONGO::
    Verschijning - een groot eenogig monster dat met zijn handen op een bongo
    slaat -- de bongo waar jij op staat.
    Locatie - shadow temple
    Strat - Je staat op zijn bongo!! Dit is het monster dat jaren in de put
    gezeten heeft. En ik moet toegeven, hij is pittig! Hij is ten eerste
    onzichtbaar voor het blote oog. Je moet je lens gebruiken. Maar zijn handen
    zijn wel zichtbaar. Gebruik je lens daarom nog even niet en focus op zijn
    handen. Gebruik je longshot om ze allebei te verdoven. Doe nu je lens aan
    en Z-focus op zijn oog. Schiet er en pijl op af. Hij valt op de bongo. Sla
    hem nu net zolang totdat hij weer overeind komt. Herhaal dit allemaal en
    sla hem in totaal 21 keer om hem te verslaan. Hij trommelt als een gek en
    stopt dan. Hij word zwart en verdwijnt. Er verschijnt een blauwe warp en
    een hartje. Pak het hartje en ga in de warp...
    
    
    ::TWINROVA::
    Verschijning - Eerst 2 heksen (1 rood, 1 blauw), en daarna 1 grote heks.
    Locatie - spirit temple
    Strat - Dit is 1 van de moeilijkste eindbazen die ik ooit heb gezien.
    Allereerst vliegen ze rond. Dan sturen ze een magische aanval van hun eigen
    specialiteit op je af. Gebruik dan de Mirror shield om de aanval van de ene
    naar de ander te ketsen. Focus op de ene, druk op R en wacht tot de ander
    je aanvalt (zorg dat ze niet achter je staat, maar binnen het bereik van je
    schild). Ze wordt geraakt. Dat is op zich al moeilijk. Daar komt nog bij
    dat je 1 ervan 3 keer moet raken!! Als je wil kun je Nayru’s love
    gebruiken, maar het kost magie die je misschien wilt gebruiken. Als je ze
    verslagen hebt, komen ze weer bij elkaar. “laten we serieus worden. Koume
    en Kotake dubbele verdediging aanval!” nu worden ze 1 persoon!!!!! Dit is
    een hele leuke. Ze gaat op een hoek staan en houd 1 hand op, rood of blauw.
    Houd je schild op hun gericht. Ze schieten een aanval (welke ligt eraan
    welke hand ze opstak) op je, maar je schild absorbeert het. Stel je voor
    dat het vuur was die ze afschoten, dan heeft jou schild nu vuur level 1. Nu
    gaat ze naar een andere hoek en steekt ze weer een hand op. Als het ijs is,
    moet je hem ontwijken, als het vuur is, houd dan je schild weer gereed. Je
    schild absorbeert het weer en het heeft nu vuur level 2. Ga zo door tot
    level 3, en maak je klaar voor de aanval van je schild. Z-focus op Twinrova
    en wacht tot je schild een magieaanval doet. Ze worden geraakt en vallen
    neer! Spring naar ze toe en raak ze zoveel je kunt! 12 Slagen zijn genoeg.
    Sprongaanvallen zijn bijna niet mogelijk.
    
    ========
    SUBBAZEN
    ========
    ::BIGOCTO::
    Verschijning - een grote octorok die op het land kan.
    Locatie - Lord Jabu-Jabu’s Belly
    Strat - Wacht tot hij op je af komt. Gooi dan je boemerang. Hij verdooft.
    Na een paar seconden komt hij weer tot leven. Hij draait nu heel hard rond.
    Gooi nog een keer je boemerang. Er kunnen nu 2 dingen gebeuren:
    
    1. Hij staat naar je toe; wacht tot hij weer tot leven komt en probeer het
    dan nog een keer!!
    2. Hij staat met zijn gezicht de andere kant op; zijn achterkant is nu
    zichtbaar. Sla met je zwaard het lichte onderdeel. Doe dit in totaal 4
    keer. Nu is hij verslagen!!
    
    ::FLAREDANCER::
    Verschijning - een dansende....vlam.
    Locatie - fire tempel
    Strat - Wacht tot hij uit het vuur is en richt (Z-focus) op het middelste
    zwarte ding. Nu trek je het eruit en het blijkt een apart mannetje te zijn.
    Hij rent nu rond het midden. Probeer hem nu met je zwaard te raken door de
    tegenovergestelde richting op te rennen. Zodra hij jou ziet draait hij zich
    om. Wees snel en sla hem zoveel je kunt. Als het lukt, kun je nu weer voor
    hem komen, zodat hij zich meteen weer omdraait probeer hem zo zoveel
    mogelijk te raken. Op een gegeven moment gaat hij weer in het vuur in het
    midden. En wordt hij een danser(es). Je hebt veel klappen nodig om hem te
    verslaan, maar het moet lukken. Uiteindelijk gaat hij knipperen als een
    bom. Ren weg, want hij ontploft ook als een bom!!! Het middelste vuur gaat
    weg. Ga daar staan. Het blijkt een lift te zijn die je naar boven brengt.
    Ga door de deur.
    
    ::DARK LINK::
    Verschijning - Jij, maar dan in het zwart.
    Locatie - water tempel
    Strat - Je vreemdste vijand ooit -- je eigen schaduw! Hij heeft ook een
    zwaard en schild, dus alles wat jij doet, doet hij ook!!! Hoe ga je hem
    verslaan? Er zijn veel mensen die hierover nagedacht hebben, en er zijn
    verschillende manieren voor. Maar uiteindelijk is de verreweg beste manier
    om een gebroken giant’s knife mee te nemen! Val hem aan met een
    steekaanval. Normaal spring hij dan op je zwaard en valt hij je aan (cool).
    Maar nu het zwaard kapot is valt hij op de grond en kun je hem aanvallen!
    
    ::DEAD HAND::
    Verschijning - een wat? Tja, een dode hand denk ik. Nee, niet.
    Locatie - Shadow temple en bottom of Well
    Strat - Druk op elke knop om los te komen. Wacht dan tot hij naar je toe
    komt en zijn hoofd buigt sla hem zoveel mogelijk met zijn zwaard. Hij
    draait zich om en loopt weg. Dan verdwijnt hij onder de grond. Laat je weer
    grijpen, druk om los te komen en sla hem verrot. Herhaal dit en sla hem 10
    keer. Dan is hij verslagen. De handen gaan naar beneden en hij valt neer.
    
    ::IRON KNUCKLE::
    Verschijning - een gast met een bijl.
    Locatie - Spirit tempel
    Strat - Een van de belangrijkste dingen is hier Z-focus. Wacht tot hij een
    aanval met zijn bijl doet (horizontaal blijft zijn bijl erin steken,
    verticaal zwaait hij 2 keer heen en weer), spring naar achter en doe dan
    meteen een sprongaanval (kijk dus uit voor de 2 verticale zwaaien). Als hij
    je raakt gaan er iets van 4 hartjes weg. Sommige mensen vinden het heel
    handig om hem te verslaan met Nayru’s love, maar je zou het makkelijk
    moeten halen zonder. Heb je die, dan moet je de hele tijd acheruit springen
    en aanvallen, achter elkaar! Het schild is er in ieder geval wel lang
    genoeg. Na 10 sprongaanvallen verliest hij zijn schild. Nog 4
    sprongaanvallen doden hem.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                   22. WALKTROUGH (#walk)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
                           I N H O U D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    ------
    inhoud
    ------
    
    1.	the mighty deku tree					(O N E)
    2.	Hyrule and her secrets					(T W O)
    2.1.	Encounter with zelda
    3.	Giant dead dodongo						(T H R)
    4.	Getting stronger						(F O U)
    5.	Foolish princess ruto					(F I V)
    6.	Ocarina of time						(S I X)
    7.	get prepared							(S E V)
    7.1.	Epona
    7.2.	Hookshot
    8.	Poes ain’t scary						(E I G)
    9.	cruel legend							(N I N)
    10.	Wanna have a break?					(T E N)
    11.	Cold encounter						(E L E)
    11.1.	Saving king zora
    12.	the painful truth						(T W E)
    12.1.	lovely gold
    13.	the truth of shadows					(T H I)
    14.	never ending desert					(F O U R T)
    14.1.	men’s victory
    15.	spirit control						(F I F)
    16.	rainbow ride							(S I X T)
    17.	final showdown						(S E V E N T)
    18.	last stand							(E I G H T E)
    
    
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   O N E :   T H E   M I G H T Y   D E K U - T R E E
              S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    
    zoals altijd moet in het eerste hoofdstuk alles even uitgelegd worden. Deze
    waktrough is verdeeld in hoofdstukken. Ik heb bij de verdeling vooral gelet
    op de dingen die je eri doet of erin voorkomen. In hoofdstukken vindt je
    ook nog wel eens sub-hoofdstukken. Dit zijn hoofdstukken in hoofdstukken en
    worden gebruikt als je in een level in een level gaat (logisch) en als er
    extra info over het gedeeld is dat verteld moet worden. Als je bijvoorbeeld
    een winkel ingaat of een tempel/kerker, wordt dit een subhoofdstuk, en als
    er een optionele mini-quest is, wordt dit ook aangegeven met een sub-
    hoofdstuk. In het zeldzame geval heb je ook nog sub-sub-hoofdstukken en...
    nou je weet wel hoe dat gaat.
    
    Aan het begin van elke hoofdstuk vind je info over het level (de golden
    skulltula’s, hartjes die je kunt vinden enz.). als er in een hoofdstuk meer
    dan een level wordt bespeeld, wordt dit aangegeven in... sub-
    hoofdstukken!!! (geef toe, die had je niet verwacht)
    
    LET OP!: de golden skulltula’s en hartjes zet ik niet allemaal neer. Als je
    bijvoorbeeld nog nooit van een voorwerp gehoord dat je nodig hebt, komt dit
    later terug!!!
    
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    --- (tja, wat wil je helemaal in het begin van het spel)
    
    ===========================================================================
    
    Zoals elk spel tegenwoordig begint het met een voorfilmpje. Nu dus ook.
    Niet dat het echt een filmpje is, maar je moet toch wat.
    Je ‘hoort’ de Deku-tree. Hij zegt dat er een jongetje is zonder een fee,
    wat erg vreemd is. Dan zie je zijn droom. Je staat voor een poort. Een
    poort die open gaat. En er komt een meisje op een paard uit. Je moet voor
    haar uit de weg gaan. Dan zie je een man gekleed in het zwart op een zwart
    paard. En dan... dan.......
    
    Kort samengevat, De Deku-tree zegt tegen Navi dat het slechte dichterbij
    komt, en dat de tijd voor het jongen zonder fee om zijn reis te beginnen.
    En Navi moet hem leiden door het pad van eerlijkheid en waarheid. Door de
    ogen van Navi die naar jou toe vliegt zie je alvast wat van Kokiri Forest
    (nadat navi erg onhandig tegen een hek aanbotst :S).
    
    Link slaapt. Hm. Even wakker maken.
    Het lukt niet. Even iets harder.
    Godverre..... wordt wakker asociale l... o, hij is wakker.
    
    De fee zegt tegen je dat ze Navi the fairy heet. En.... wat zegt ze nog
    meer? Ze is me..... ze is me..... partner? Kee...
    Ze zegt ook dat je naar de Deku-tree moet. Nou ja, laten we dan maar gaan.
    
    Loop naar buiten. Iemand roept je. Loop naar de ladder en klim naar
    beneden. Het meisje zegt dat er eindelijk een feetje is gekomen. En dat dat
    geweldig nieuws is... (tsk tsk... al die jaren een feetje, en nog steeds
    geen ervaring...)
    Om even de benen te strekken en de controller functies onder de duim te
    krijgen, maken we een loopje door Kokiri forest.
    
    Loop het pad op en als het zich splitst, ga naar rechts. Loop naar het
    dichtstbijzijnde huis aan je rechterkant. Praat met he jongetje en hij zegt
    dat hij van Mido het gras moet maaien. Binnen vind je vier hartjes, dus ga
    verder. Rechts van het huis kun je naar boven lopen. Loop het pad en de
    bruggetjes helemaal af. Je vind een meisje en een rupee. Praat met het
    meisje. Ze zegt dat je met C-knop ^ het beeld kunt veranderen. Doe dat. Ga
    weer terug en loop naar het huis rechts van je. Druk, hier ook C-knop ^.
    Dat is iets handiger. Pak de vazen op met A en gooi ze weer weg, ook met A.
    er zitten Rupee’s in (zo, weer een huis bestolen en vernield - waar de
    inwoner bij staat). Praat met het meisje. Ze zegt dat er een winkel is in
    het huisje met het rode dak. Verder legt ze de waarde van de Rupees uit.
    
    GROEN: een Rupee waard
    BLAUW: vijf Rupees waard
    ROOD: twintig Rupees waard
    
    Er zijn nog meer soorten Rupees, maar dit zielige arme volkje hebben nog
    nooit van Purple rupees (50) gehoort. Volgens mij kom je in heel Kokiri
    forest nog niet eens de waarde van een purple rupee tegen.
    
    Loop weer naar buiten (wat? Ik? Vazen gebroken? Geld gestolen? Hoe kom je
    erbij?). Als je naar buiten komt, sta je voor een rivier. Dit is een goed
    moment om het springen te testen. Als je naar een afgrond loopt spring je
    vanzelf. Probeer het maar eens. Als je op het volgende platform bent
    gekomen, kun je de volgende proberen. Dit platform is kleiner en dus
    moeilijker. Als je aan de overkant bent, spring je weer terug naar de
    middelste en dan naar rechts. Je komt bij de doorgang naar de Deku-tree.
    Maar daar staat Mido. Je kan niet langs hem, probeer het maar niet. Praat
    liever met hem. Het enige belangrijke wat hij nu zegt is dat je een schild
    en een zwaard nodig hebt om verder te gaan. loop terug naar het winkeltje
    (met het rode dak). Wacht eens even, misschien is er wel een schild of
    zwaard te koop. Hm. Even kijken.
    
    Loop op de winkel af. Er roept iemand je naam (kut, weer zo’n acherlijke
    debiele mongolische kokiri die me info wil vertellen over van-alles-en-nog-
    wat terwijl ik bezig ben prinses zelda te redden. Oeps! Heb ik nu te veel
    gezegd?). Druk nu op Z om te Z-focussen. Voor informatie hierover, kijk bij
    de controller functies.
    Het enige belangrijke wat ze zegt is dat als je feetje, navi dus, een kant
    op vliegt, je op Z moet drukken om naar die kant te kijken. Als navi
    nergens naar toe gaat, kun je Z gebruiken om het beeld achter Link te
    plaatsen. Als je binnenkomt, zie je Links van je het meisje dat boodschapen
    ging doen. In de winkel verkopen ze wel een schild, maar geen zwaard. En
    het schild kost ook nog 40 rupees. Terwijl je er nu 11 hebt. Ga nog niet
    uit de winkel, maar praat met het meisje. Ze legt je uit hoe het schild
    werkt. Als je er een hebt, moet je op start drukken, naar de Equipment
    gaan, en hem selecteren. Om je schild te gebruiken, moet je op R drukken.
    Maar ik heb er GVD nog geen @#$%#%#@$#.... Ga nu naar buiten.
    
    Als je buiten bent, moet je naar rechts, totdat je op een soort platform
    staat. O o, dat wordt weer springen. Dan gaan we nu op Rupee jacht. Als je
    aan de overkant bent zie je rechts van je een meisje (niet belangrijk) en
    een stukje gras (wow). Loop door het stukje gras en je vindt ongeveer 2
    rupees. Naast het gras is een huis. Ga naar het huis.  Voor het huis is een
    jongetje. Praat met hem. Hierna weet je dat je met A iets op kan pakken. Ga
    naar binnen. Binnenin vindt je 4 schat kisten. Ga voor een schatkist staan
    en druk op A. je doet nu de schatkist open (wat enkelijke spierbundels
    vereist). Doe dat met alle en je vindt 11 rupees en een recovery heart. Je
    hebt nu ongeveer 24 rupees. Ga uit het huis. Achter het huis kun je op het
    heuveltje door er tegenaan te lopen. Doe dat. Achter het huis vindt je nog
    eens een blauwe rupee.
    
    Voor het huis is een heuvel. Prat met het meisje dat daar staat die zegt
    dat er bovenop een forest training centre is. Ga naar boven. Rechts van je
    is nog een huis. Ga naar binnen. Binnenin vind je drie mannetjes. Alledrie
    kunnen ze je heel veel vertellen. In de potjes vind je ook 2 rupees. Nog 9.
    ga naar buiten. Op het bordje lees je dat het de Know-it-all brothers zijn.
    Hadsikedeesie zeg, waarom zouden ze nou zo heten.
    Loop naar het andere bordje. er staat op: forest training centre. Loop naar
    de richting van het bordje, door de “doolhof” heen. De bordjes zijn voor
    later. Op het laatst zie je voor je een klein holletje. Ga ervoor staan en
    druk op A. je gaat in het holletje. blijf vooruit gaan totdat je er weer
    uit gaat.
    
    loop naar rechts. Weer een blauwe rupee. Door het gangpad rollen grote
    stenen. Kijk daar dus voor uit. Loop rechtdoor totdat rechts van je een
    stukje gras is. Loop hierdoor. Je hoeft niet echt rupees te pakken, want
    rechts van je is nu nog een Blauwe rupee. Nu heb je zo ongeveer wel 40
    rupees. Loop terug, maar nu langs het grasperkje, naar het einde en dan
    naar rechts. Wow! Een grote schatkist (oh, nee. Daar gaat mijn laatste
    energie. Wat moet ik nou doen.) Druk op A om hem te openen. Hierin vind je
    het..... Kokiri Sword! Hiermee kun je zwaardvechten! Nee joh, gewoon erop
    los hakken. Voor informatie over de slagen die je kunt uitvoeren, ga naar
    het hoofdstuk controller functies. Ga naar de Equip screen en selecteer het
    zwaard. Nu alleen nog je schild. ga terug door het holletje.
    
     als je terug bent, kun je even oefenen met je zwaard. Z-focus op een
    steen. Druk nu naar vooren + A om een sprongaanval uit te voeren. Spring
    opzij en achteruit door opzij / achter + A te doen. Loop naar vooren en
    druk op B om een steekaanval uit te voeren Ga weer uit Z-focus. Loop naar
    vooren en druk op B om een verticale aanval te doen. Sta stil en druk op B
    om een horizonale aanval uit te voeren. Als laatste, houd B ingedrukt. Link
    plaatst het zwaard achter zich. Je kunt nu nog niet opladen, dat komt
    later. Laat B los om een rondzwaai aanval te doen. Met je zwaard kun je nu
    ook een stukje gras “maaien” (hehe, en straks kun je ook nog mannetjes neer
    “maaien” en eindbazen neer “maaien”. Oh, wat gaan we hier een lol in
    hebben!). Loop naar de winkel.
    
    Koop in de winkel het Deku shield. Druk op start en equip hem. Loop naar
    buiten. Als je buiten bent, kun je even wat vooroefenen (?). houd R
    igedrukt om te knielen en je schild voor je te plaatsen. Zoals je al kunt
    zien, ben je niet verdedigt tegen aanvallen van achter. Ga over op Z-focus.
    Druk in Z-focus op R om staant te verdedigen. Je kunt, terwijl je
    verdedigt, ook bewegen. Loop naar Mido toe. Na wat flink gezeur laat hij je
    door.
    
    ================
    JE EERSTE VIJAND
    ================
    typisch een moment voor je eerste sub-hoofdstuk. Vaak kun je aan een titel
    zien waarom ik hiervoor gekozen heb. Zoals je hier aan het einde ziet, Word
    elk sub-hoofdstuk zo afgesloten.
    
    Eindelijk. Je eerste vijand. Waar is hij? Ik zie hem niet? Ach, er is niks.
    Gewoon doorlopen. Wacht!!! Uit die plantjes komt je allereerste vijand!
    
    ::DEKU BABA::
    Verschijning - een paarse bloem met tanden. Dat is het.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well
    Strat - Zodra hij verschijnt, moet je op Z drukken. Je hebt hem nu in
    beeld. De levende test. Zodra je hem in het oog hebt, druk je allereerst op
    R. mocht de vijand je aanvallen je bent nu verdedigt. De beste aanval die
    je op een vijand kan gebruiken, is de sprongaanval. Ontwijk een vijand net
    zolang met de zij- en achtersprong, totdat hij even niet aanvalt. Val hem
    dan aan met een sprongaanval. Kijk altijd nog even na of je je zwaard al
    getrokken hebt. Zoniet, dan moet je dat doen. Probeer maar! Tussen haakjes:
    na een tijdje wordt je er heel handig in (als het goed is). Het is dan echt
    een mooi gezicht om al die aanvallen te ontwijken met je zij-sprong en dan
    uit het niets aan te vallen.
    
    Wat ook handig is bij Z-focus, is dat als je een vijand op het oog hebt,
    kun je op C-knop ^ drukken om informatie van Navi te krijgen. Zij zegt vaak
    wat een zwakke plek van een vijand is.
    ===========================================================================
    
    Als je er eentje hebt vermoord, laat hij een stok achter. Pak hem voordat
    hij verdwijnt. Het is een deku stick. Je eerste C-knop item. Zet de deku
    stick op een van de drie C-knoppen. Vermoord nu ook de andere 2 om door te
    kunnen naar de deku-boom.
    De Deku Tree vertelt Link dat zijn nachtmerries werden veroorzaakt door het
    kwaad dat het land begint te overschaduwen.
    De afgezanten van het kwade zijn zelfs doorgedrongen tot in het hart van
    Kokiri Forest en hebben de Deku Tree vervloekt! Oh nee! Nu moet je de vloek
    verbreken. Antwoord ja (nee heeft geen zin) als de Deku Tree vraagt of je
    genoeg moed hebt om de vloek te verbreken. Dan opent de Deku Tree zijn mond
    en laat je zien wat hij heeft gegeten...... ik bedoel laat je binnen treden
    in de Deku-boom...
    
    Als je de master quest versie volgt, moet je de link in de titel (in dit
    geval (#ker1)) gebruiken. Druk op ctrl-F, typ de code in en druk op
    “volgende zoeken”.
    
    ==============================
            KERKER #1
             (#ker1)
    HET BINNENSTE VAN DE DEKU-TREE
    ==============================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    1. Jippie! Je eerste! Kijk bij itemlist voor meer info over gold
    skulltula’s.
    Ga op de bovenste verdieping in de kamer waar je het kompas vond. Laat met
    de schakelaar de platforms omhoog komen en ga via hen naar de inham links.
    Versla daar de Big Skulltula en achter op de muur zit de Gold Skulltula.
    
    2. In de kamer waar je in het water terecht kwam nadat je het spinrag had
    gebroken door erop te springen zit op de klimop waarmee je weer omhoog kan
    een Gold Skulltula.
    
    3.In dezelfde kamer als #2 op de tralies aan de rechterkant zit een andere
    Gold Skulltula. Je kunt het muntje pakken door op de oever te gaan staan,
    erop te Z-focussen je zwaard pakken en dan op A drukken zodat je erheen
    springt.
    ===========================================================================
    “in the Inside of a legendarous and heroic tree, the journey of a Hero is
    announced. Will the Hero survive the tricks and Conquer his enemies to
    destroy the life- and tree-threatening, all ruling virus?”
    
    Loop naar binnen, naar het spinnenweb in het midden. Navi zegt je dat je
    naar beneden kunt kijken via C-knop ^. Dat hoeft niet perse. Trek je
    zwaard. Er zijn drie Deku Baba’s in deze kamer. Doodt ze allemaal om Deku
    Nuts te krijgen. In het gras is ook een hartje. Als je goed kijkt, zie je
    naast de ingang een ladder. Klim erop. Als je boven bent volg je de weg tot
    je een schatkist tegenkomt. Aan de muur zie je planten. Dat betekent dat je
    erop kunt klimmen. Maar als je dat doet, wordt je ongetwijfelt gepakt door
    die spinnen. Dus, laat dat even zitten.
    
    ---------------------
    JE EERSTE KERKER-ITEM
    ---------------------
    Joepie, het eerste sub-sub-hoofdstuk! Heeft nog niet eens zo heel lang
    geduurd. Nou ja, zo zeldzaam zijn ze ook weer niet. Zeker niet in het
    eerste hoofdstuk van de walktrough ;)
    
    Je eerste kerker-item!! Wat betekent dat? In elke kerker vindt je 3
    voorwerpen:
    
    1. dungeon map
    2. compass
    3 (alleen in latere tempels) boss key
    
    in deze schatkist vindt je een dungeon map. Wat je ermee kunt doen? Hiermee
    kun je alle kamers in de kerker zien. Ook kan je zien naar welke kamers je
    geweest bent en in welke je nu bent. Kan je bijvoorbeeld niet verder komen,
    kijk dan op de kaart en je zult met gemak zien dat er in een kamer nog een
    doorgang is die je niet gezien hebt.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Loop door. Achter je valt de deur dicht met tralies ervoor. Trek je zwaard
    maar weer en z-focus.
    
    
    ::DEKU SCRUB::
    Verschijning - tja, gras op zijn haar en een mondje om deku nuts te
    schieten
    Locatie - Deku Tree
    Strat - dit is geen normale vijand. Als je dichtbij hem komt duikt hij
    onder het gras (gras? In een boom?). Hij schiet ook Deku Nuts naar je toe.
    Druk op R om je schild voor je te plaatsen. Als er een deku nut op je
    afkomt, ketst hij naar hem zelf terug (doordat je Z-focusd, komt hij terug
    naar je vijand.) Als je hem geraakt hebt, loop hij weg. Drijf hem in een
    hoek, en hij zal zich overgeven. Meestal geven ze nu een nuttige clue. In
    dit geval zegt hij dat als je van hoog naar beneden valt, je de control
    stick naar voren moet houden om geen schade op te lopen.
    
    Dan loopt hij weg, terwijl hij een hartje achterlaat. De deuren gaan weer
    open. Ga door de volgende deur.
    
    Voor je hangt nu een platform. Kijk uit, want na ongeveer 4 seconden stort
    het platform in. Spring erop, en spring snel verder naar de vaste grond.
    Hier staat weer een grote schatkist.
    
    -----------------------------------
    JE EERSTE (BELANGRIJKE) C-KNOP ITEM
    -----------------------------------
    in elke tempel/kerker vindt je behalve de drie dungeon-items ook 1 grote
    schatkist. Hierin zit een belangrijk voorwerp die (vooral in die tempel)
    hard nodig hebt. Vijanden die je bijvoorbeeld niet of heel moeilijk kon
    verslaan, gaat nu veel makkelijker met dat voorwerp. Ook heb je het nodig
    bij de (sub)eindbaas.
    
    Maak de schatkist open en je vind de Fairy Slingershot! Hiermee kun je de
    Hele deku-boom opblazen! Eindelijk! Nee, nee, weer fout. Dit kun je
    gebruiken om behendig en rustig een vijand neer te schieten. Nee, de Deku-
    boom is geen vijand. Zet hem op een van de C-knoppen. Druk dan op c-knop om
    hem te trekken (kLinkt heel dubieus). Houd dan die C-knop ingedrukt. Je
    kunt nu richten met de controlstick. Laat de c-knop om een Deku seed te
    schieten. Deku seeds vind je in potten en gras enz.
    --------------------------------------------------------------------
    
    om terug te komen moet je met je Katapult (de slingershot dus) op de ladder
    richten. Die valt nu naar beneden. Klim op de ladder en ga terug naar de
    schatkist waar de map in zat.
    
    ::SKULLWALLTULLA::
    Verschijning - soort spin met een schedel als schild. Je kunt er ook nog
    een beetje een spin in herkennen.
    Locatie - Deku Tree, Death Mountain, Forest Temple, Dodongo's Cavern,
    Spirit Temple
    Strat - je moet hem op afstand schieten, omdat als je op een klimop bent,
    je niet kan schieten/slaan. Zie verder voor meer instructies.
    
    Je kon eerst niet op de klimop, omdat er allemaal beesten zaten. Nu kun je
    die dooden door je katapult te gebruiken. richt op ze of, voor de
    dichtbijzijnde spinnen, Z-focus om op ze te schieten. Ze vallen neer op de
    grond en misschien laten ze dan ook wel wat Deku seeds vallen. Klim nu naar
    boven en dan opzij om helemaal boven te komen. Je bent nu in een soort
    rotonde. Loop naar Links tot je bij een deur komt. Ga naar binnen.
    
    Achter je valt de deur dicht. Rechts van je zie je een vreemd soort
    uitsteeksel op de grond zitten. Ga erop staan en je ziet dat het een
    schakelaar is, aangezien hij doorzakt en er iets gebeurt. In dit geval
    komen er uit de grond platformen omhoog. Spring er een voor een op totdat
    je bij het einde bent. Er is een tijdslimiet, dus wees snel.
    
    -----------------------------------
    HET KOMPAS (JE TWEEDE DUNGEON-ITEM)
    -----------------------------------
    wordt wel vervelend al die sub-sub-hoofdstukken. Je zal blij zijn als het
    eerste hoofdstuk afgelopen is, dan is het meeste uitgelegd en kun je meteen
    verder.
    
    Aan het eind vind je een grote schatkist met daarin een kompas. Dit is het
    laatste voorwerp dat je in deze kerker zult vinden, maar het is wel een
    belangrijke. Hiermee kun je op de kaart alle schatten zien die er te vinden
    zijn. Ook zie je rechtsonder de kamer waar je in bent en zie je jezelf
    lopen (wat lief).
    --------------------------------------------------------------------
    
    ga in het grote gat naar rechts. Er komt een hangende spin naar beneden.
    Versla hem door te wachten tot hij omkeert en dan je zwaard te gebruiken.
    doe dit twee keer, of, als je een prof bent, gebruik een sprongaanval. ga
    terug naar het begin van de kamer. Druk weer op de schakelaar, maar spring
    dit keer naar Links bij het 2e platform. Je vind hier een schatkist en nog
    een soort spin. In de schatkist zit een recovery heart. Dood de spin.
    
    ------------------------
    JE EERSTE GOLD SKULLTULA
    ------------------------
    dit stuk gaat over de gold skulltula’s. gold-skulltula’s zijn spinnen met
    een gouden schedel als schild. Als je ze vindt moet je ze altijd proberen
    te verslaan. Voor meer info, kijk bij het hoofdstuk itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga weer terug naar het begin van de kamer. neem een deku stick en haal het
    uiteinde door het vuur van de fakkel heen. De deku stick gaat nu branden.
    Loop naar de gedoofde fakkel en steek hem met je deku stick aan. De deur
    gaat nu open. Om je deku stick te houden, druk je nu snel op B. je doet een
    zwaardaanval en de deku stick hou je. Ga nu terug naar de rotonde.
    
    Het gat van de rotonde zit dicht met spinnenweb. Toch zijn er ergens gaten.
    Loop naar zo’n gat. Er komt een spin naar beneden.
    
    ::BIG SKULLTULLA::
    Verschijning - een grotere versie van een skulltula... tja, daar heb je nu
    nog niet veel aan, hè? Het is nog zo’n soort spin als de skullwaltula en de
    golden skulltula, alleen wat groter.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Zora's Fountain, Inside the Well,
    Shadow Temple
    Strat - hij komt naar beneden van het plafond, dus kijk uit. Zodra hij zich
    omdraait en zijn zachte achterkant laat zien, doe je een sprongaanval of
    sla je hem 2 keer met je zwaard.
    
    Versla hem. Tja. Wat ga je nu doen. Je kan nergens meer heen. Of wel? Weet
    je nog dat er aan het begin een stuk web op de grond hing? Die kamer waar
    dat was is nu recht beneden. Dus neem een aanloop en spring naar beneden,
    recht door het spinnenweb. Het zal misschien even duren voordat je precies
    in het web springt, maar uiteindelijk moet het lukken.
    
    Als je neerkomt in het water, zie je al meteen een plant naast je.
    Waarschijnlijk ruik je (als Link) ook meteen al de stank uit zijn bek. Klim
    op de kant en versla hem. Aan de muur onder het gat waar je door heen viel,
    is een klimop. Klim erop (hehe) en versla de golden skulltula (pak zijn
    muntje ook nog even). Val weer naar beneden. als je goed in het water
    kijkt, Zie je ergens een ondieper gebied waar je kunt staan. spring
    daarheen en klim dan op de andere kant. Je ziet weer een schakelaar.
    Activeer hem. De fakkel gaat aan en het spinnenweb brand weg. Achter de
    fakkel vind je een schatkist. Er zit nog eens een recovery heart in. steek
    een deku stick aan via de fakkel. Spring via het ondiepe gebiedje naar de
    andere kant en steek het web aan dat er hangt. Er is een deur achter. Ga
    erdoor.
    
    In deze kamer is weer een deku scrub. Versla hem met je schild en hij
    vertelt je dat je zijn broers nooit verslaat behalve als je ze in de juiste
    volgorde verslaat. Die volgorde is: 2 3 1. 23 is nummer 1. dan gaat hij
    weg. Schiet met je katapult op het oog boven de deur om de deur te openen.
    
    In de volgende kamer zie je een platform die je naar de andere kant brengt.
    Maar, in het midden, hangt een rat met pijnlijke spijkers (dat moet echt
    pijn doen, vooral voor de deku-boom zelf) die je tegenhoudt. Om dat naar
    boven te halen, moet je onder water.
    
    ------
    DUIKEN
    ------
    even een snelle. Duiken kan aan het begin erg lastig zijn. Bij de
    controllerfuncties zie je al info staan, maar hier is het toch nog even
    voor de duidelijkheid.
    Om te duiken, moet je in het water (logisch) gaan. Druk dan op A, en houdt
    A ingedrukt, om te duiken. Dan zie je op het blauwe A-rondje (rechtsboven)
    een cijfer. Dat staat voor het aantal meter dat je nog onder water kan. Op
    dit moment kun je maar 3 meter duiken. Later zal dat veranderen.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga naar Links naar het weggetje dat doorloopt in het water.  Spring in het
    water en blijf aan de Linkerkant. als je, precies onder het rat, goed onder
    water kijkt, zie je een schakelaar. Houd A ingedrukt om drie meter onder
    water te gaan. Als je er goed boven zwemt, druk je de schakelaar in. De
    strook gaat nu omhoog voor een tijdje. Ga nu snel naar de overkant via het
    platform. Nou ja, snel. Eenmaal aan de overkant, doodt de skulltula. Als je
    nu naar het blok toeloopt, geeft navi je wat informatie. Als je voor een
    blok kun je op A drukken om het blok vast te pakken (en nee, hier komt geen
    sub-sub-hoofdstuk voor, want dit is supermakkelijk). Gebruik dan de control
    stick om hem naar vooren of naar achter te bewegen. Duw het blok door tot
    het niet verder kan. Klim er dan op en ga door de deur.
    
    Dit is een makkelijke kamer. versla een aantal deku baba’a en gebruik
    vervolgens een deku stick om de resterende 2 fakkels aan te steken. De deur
    gaat dan open. Ga erdoor.
    
    Deze is iets vervelender. Om te beginnen komt er vanboven een Skulltula op
    je af als je naar het midden wilt gaan, dus kijk uit. Versla hem en loop
    door naar het midden. Daarna komen er nog eens, van boven, een paar Gohma
    larves.
    
    ::GOHMA LARVAE::
    Verschijning - dom, vreemd, eenogig mannetje met 2 benen die woest wordt
    zodra je hem ziet. Kan niet gekker worden.
    Locatie - Deku Tree (op zulke momenten heeft hij echt pijn)
    Strat - gewoon twee keer slaan met je zwaard / sprongaanval op zijn oog om
    hem neer te “maaien” (hehe).
    
    je ziet 2 doorgangen, allebei geblokkeerd door spinnewebben. degene naast
    de fakkel is niet interessant. De andere heeft een doorgang. Druk op A als
    je ervoor staat om er doorheen te kruipen.
    
    Als je aan de andere kant komt, zie je dat je weer in de allereerste kamer
    bent, op een platform waar je eerst niet bij kon. Duw het blok naar beneden
    om te zorgen dat je de volgende keer niet helemaal om hoeft te lopen.
    Links zie je, op het tralies, weer een gold skulltula. Versla hem met je
    katapult en spring ernaartoe om het muntje te pakken (je hebt nu alle
    golden skulltula’s van de deku boom).
    Ook hier zit nu wat spinrag op de grond. Geen zorgen, je hoeft niet weer
    helemaal naar boven om erin te springen. Steek een stick aan op het andere
    platform, loop via het blok naar dit platform en doe een rolaanval (lopend
    A) om het spinneweb te laten verbranden. Val door het gat.
    
    Je valt in een meertje met op de bodem een paar hartjes. zwem op de kant en
    tot je verbazing zie je niet 1, niet 2, maar 3 deku scrubs! Hm. 3 scrubs.
    Ha. Combinatie. Haha. Ik weet combinatie. Hahaha. Ik ben dom. Hahahaha. 23
    is nummer 1. hahahahahahahahahaha! Goed. Voor de duidelijkheid, versla
    eerst de middelste scrub, daarna de rechter en als laatste de Linker. Als
    je dit gedaan hebt, rent de Linker weg. Je weet wat je te doen staat. Ren
    op hem af en laat hem praten. Hij zegt dat het heel vervelend is dat je hun
    geheim weet. Zo vervelend zelfs, dat hij je het geheim van Queen Gohma (?)
    vertelt. Om haar te verslaan moet je je zwaard gebruiken als ze verdoofd
    is. En dan gaat dé deur open. Dé deur. De deur dat leidt naar je lot. De
    deur die.... ach laat maar. ga naar binnen.
    
    Je bent binnen. De deur! De deur gaat dicht!! Ik kan niet meer terug!!!
    Het is donker. Het enige wat je hoort is wat geknars boven je. ...kut.je
    pakt je katapult, en zonder enige moeite schiet je op het eerste gloeiende
    ding wat je ziet. Een rood oog. shit. Het monster valt naar beneden en daar
    zie je.... daar zie je......
    
                                  PARASITIC ARMORED ARACHNID
        					QUEEN GOHMA
    ---
    XXX
    ---
    hier een mini-pini extra dingetje wat ik erbij heb verzonnen om het
    spannend te maken. Een geheime XXX die je vertelt wat je moet weten op
    sommige momenten. Denk dus niet dat je iets in het spel heb gemist, want
    dat zit niet in het spel.
    --------------------------------------------------------------------
    
    >> incoming message <<
    
    “Goed. Snel handelen is zaak, Link. Er doen hier vreemde dingen de ronde.
    Net zoals de scrub zei, zorg er voor dat ze is verdoofd, en sla haar dan
    met je zwaard. Ik weet het. De scrub deed erg vreemd. Maar op dit moment is
    elke tip welkom. Zoals je weet, zat hier een Fairy Slingershot verborgen.
    Gebruik hem. Alleen is haar buitenkant heel sterk. Hmmmm. Waar moet je
    anders schieten? Wacht eens... het oog!! Link, schiet op het oog. Het zou
    wel eens haar zwakke plek kunnen zijn.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Als ze op je af komt komt heeft ze haar ogen dicht, behalve als ze naar
    boven kijkt. Soms kijkt ze heel eventjes naar je. Schiet haar op dat
    moment. Ze valt neer. Raak haar met je zwaard net zolang tot ze weer
    opstaat. Nu loopt ze direct naar de muur. En ze gaat erop! Als ze aan het
    plafond hangt, moet je haar oog raken met je katapult. Ze valt weer neer en
    raak haar weer. Doe dit net zolang tot ze dood is. Ze verbrandt op een
    enigszins majesteuze (en heel vreemde - het moet bovendien weerhartstikke
    pijn doen voor die arme deku boom) wijze en het enige wat er van haar over
    is, is een hartje en een warp waarmee je weer naar buiten gaat. Nooit
    geweten dat een hart er zo uit zag. Pak eerst het hartje. Je hebt nu vier
    levenshartjes. Stap in de Blauwe warp.
    
    #ter1)
    =============
    KOKIRI FOREST
    =============
    Je komt weer buiten bij de Deku-boom. Hij zegt dat hij je nog meer te
    vertellen heeft.
    
    Een man uit de woestijn heeft de vloek op hem gejaagd. Deze slechte man
    gebruikt zijn slechte krachten voor slechte doeleinden, namelijk het vinden
    van de Sacred Realm. In de Sacred Realm vind je de Triforce. Voor verdere
    informatie hierover, kijk bij het hoofdstuk: het verhaal.
    
    Je moet nooit toestaan dat de zwarte man uit de woestijn zijn handen legt
    op de triforce, zo zegt de deku-boom, en die man mag niet de Sacred realm
    betreden. “Niet de slechte man die mij mijn krachten heeft afgenomen. Door
    de vloek is mijn einde nabij. Ondanks het verbreken van de vloek zal de
    deku-boom toch sterven.
    “Je moet naar Hyrule Castle om de prinses van het lot te ontmoeten. Neem
    deze steen met je mee, de steen die de man zo graag wilde.”
    
    Je krijgt van de deku-boom Kokiri’s Emerald, de spirituele steen van het
    woud!
    Dan sterft de deku-boom... (waar zou dat nou door komen...)
    
    Dus, doe wat je te wachten staat, op naar Hyrule castle!!!!! Ehhhhh, wacht
    even. Waar is Hyrule Castle? Ach wat, we volgen onze neus gewoon. Loop naar
    buiten. Op je weg naar buiten moet je met Mido praten. hij beschuldigt je
    ervan dat jij de deku-boom hebt vermoord. Loop door alsof er niets gebeurd
    is, recht naar de uitgang.
    Als je over de brug naar Hyrule field rent hoor je achter je een stem.
    “O. je gaat weg...” Saria!! “ik wist dat je eens het woud zou
    verlaten.....Link. omdat je anders bent dan ik en mijn vrienden.....” nou
    bedankt! “maar dat is goed, omdat we voor eeuwig vrienden zullen zijn...
    toch?” ahum – wat zei je daar? “ik wil dat je deze Ocarina bij je houd...
    zorg er goed voor.” Wasda... ik bedoel: hij is kapot, er zitten allemaal
    gaatjes in... “dat hoort zo. Ga nu maar...”
    
    En dan krijg je eindelijk de zo wereldberoemde Ocarina! Nee, niet de
    Ocarina of Time, een gewone Fairy Ocarina, waar je liedjes op kunt leren.
    Zet ‘m op een C-knop. Als je de Ocarina gebruikt, kun je de C-knoppen en de
    A-knop gebruiken om een liedje te maken. Druk B als je wilt stoppen.
    
    Dan ren je weg, Hyrule field in, en... je lot tegemoet.... en zo begint een
    nieuw avontuur voor Link!
    
    
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   O N E :   T H E   M I G H T Y   D E K U - T R E E
              S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    
    
    =====================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T W O :   H Y R U L E   A N D   H E R   S E C R E T S
              S T A T U S :   P R O L O G U E ( N O T  I N  G A M E )
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================================
    
    Ganon’s hideout, middernacht
    
    ::Hmmmm.... dus dat kleine mannetje heeft die steen waar ik naar zoek.
    Hahaha... des te beter. Hij is makkelijk te beïnvloeden. Die stenen worden
    van mij... wachters!!!:: (gestommel van iemand die de trap op komt, dan het
    open en dichtslaan vaan een deur) ja baas? ::Zie je dit mannetje?:: Ja, wat
    is ermee baas? ::Ik wil dat je alle info over hem vindt die je kunt
    krijgen. Ik weet niet eens zijn naam...:: natuurlijk, baas. Enne... hij
    heet Link, baas. ::He? Hoe weet jij dat?:: ... ach... tja... ehhh... ja, je
    hoort zo eens wat, he? (opmerkelijk snel open en dichtgaan van de deur, en
    snel gestommel van de trap) ::sukkels... hoe kan je dat nou gehoord hebben?
    jullie komen nooit buiten! Ach, ik ben omringd bij gekken...::
    
    =====================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T W O :   H Y R U L E   A N D   H E R   S E C R E T S
              S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================================
    
    ============
    HYRULE FIELD
    ============
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Hyrule. Eindelijk. Het grote open veld dat naar vele plekken leidt. Er
    wordt verteld dat er ongelofelijk veel grotten zijn. Volg de weg tot je bij
    een open veld komt. O, wacht even, er komt een uil op je af. Ehh, hoe heet
    je? Kaepora Gaebora. Aha. Ja... een ehhhh......... aparte naam. Dus de tijd
    is voor mij gekomen? Hoe laat is het dan? O, de tijd is gekomen dat ik
    eindelijk mijn avontuur begin (flauw). O, zeg dat dan eerder. Ik krijg veel
    tegenvallers op mijn weg? Ik? Tegenvallers? ik heb nog nooit een
    tegenvaller gehad! Nou ja, misschien dat de deku-boom stierf, maar dat was
    juist geluk.... ik bedoel: dat was niet mijn schuld. O, het is mijn lot.
    Aha, bedankt voor de info. Niet ontmoed? Oke, als jij het zegt. Daarheen
    voor Hyrule Castle, oke. Een prinses? Ja die heb je meestal in een
    koninklijk paleis. Kijk naar de watte? Als ik verdwaald ben naar de map
    kijken? Die heb ik niet. O, die map! Ja, die heb ik wel. dat heb ik al
    gemerkt (wat hij nu uitlegd kun je terug vinden op het hoofdstuk:
    subscreens). En dan gaat hij eindelijk weg.
    
    Als je doorloopt zie je een pad lopen. Volg het pad. Verder, verder. Tegen
    de tijd dat je bij het einde bent, bij de poort, gaat die dicht. Dat
    betekent dat het nacht wordt.
    
    ::STALCHILD::
    Verschijning - skelet.... Een jonge... zie je het al voor je?
    Locatie - Hyrule Field
    Strat - 2 slagen van je zwaard / sprongaanval. Moeilijk (niet).
    
    Als je jong bent, komen er ’s nachts Stalchilds op je af. Zoals navi zegt,
    niet bang zijn, gewoon de hele tijd aanvallen!!! oefen een beetje met ze
    tot het weer dag wordt. De poort gaat weer open en je kunt naar binnen.
    loop door naar het kleine weggetje.
    
    =============
    HYRULE MARKET
    =============
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Hyrule market. De plek voor alles wat je wilt krijgen, gok huizen, mensen,
    een tempel en natuurlijk de markt. Loop naar het eind van de markt, net
    voor de weg naar Hyrule Castle. Even een rondleiding. Als je met je gezicht
    naar de doorgang staat, zie je Links van je, met de pijl erboven de
    shooting gallery en rechts zie je de happy mask shop. Loop je door naar
    Links, langs de shooting gallery, dan kom je bij de Back alley. Doe je
    hetzelfde maar dan naar rechts, dan kom je bij de temple of time. Loop de
    Back Alley in. Praat met de mensen, er lopen hondjes, tot je bij de andere
    kant uitkomt. Ga weer uit de Back Alley. Blijf staan. rechts van Link zie
    je een huis dat alleen ’s nachts open is. Daar kijken we nog niet naar om.
    Loop naar de mannen bij de boom en dan (in jouw opzicht) naar Links. Je
    komt uit bij de bazaar. In jouw opzicht Links van de bazaar is de potion
    shop, de apotheek. En dat was de rondleiding. Betalen graag en denk ook aan
    de gids.
    Op het paadje dat van de put naar de doorgang naar Hyrule Castle loopt,
    staat een meisje te... ja, wat is het?... zingen.
    Praat met haar. Ze zegt dat je niet van hier bent, je kleren zijn anders.
    Haar naam is Malon. Haar vader is de baas van Lon Lon Ranch. Dat is de
    enige boerderij van Hyrule. Haar vader is naar het kasteel vertrokken om
    melk af te leveren, maar hij is nog niet terug... ga naar de shooting
    gallery. Hier moet je alle rupees schieten met je katapult. Als je ze bijna
    allemaal hebt, mag je gratis nog een keer. Als je ze allemaal hebt, krijg
    je een grotere zak waardoor je meer Deku seeds bij je kunt dragen. Ga naar
    Hyrule Castle.
    
    =========================================================================
    M I N I C H A P T E R   O N E :   E N C O U N T E R   W I T H   Z E L D A
                      S T A T U S :   S T A R T I N G
    =========================================================================
    
    Ho. Stop. Niet doorlopen. Weet eerst dat uilenmans weer op je staat te
    wachten. Loop maar door. En ja hoor, hij gaat weer zeuren. Wat hij zegt?
    Nou, even snel dan. De prinses is nu heel dichtbij. Je moet uitkijken voor
    de wachters. Ze mogen je niet zien. Hier, in Hyrule Castle, gaat de tijd
    gewoon voorbij. Maar de tijd staat stil als je in Lon Lon Ranch bent of in
    een stad. Nee, niet die tijd die voor jouw gekomen is. Een andere. Als je
    wilt dat de tijd gewoon verder gaat, moet je de stad uit. Dag, lief uiltje!
    rotuil.
    
    Wacht tot het nacht is. Ga dan weer terug naar Hyrule market. En dan weer
    terug naar Hyrule Castle. Malon staat nu te zingen voor een klimop. Praat
    met haar. Ze vraagt of je haar vader wilt vinden. Hij moet in slaap
    gevallen zijn ergens bij het kasteel. Ze geeft je een.... ei?? Zet hem op
    een van de C-knoppen om het te laten uitbroeden. Klim de klimop op. En dit
    is waar je je eerste gossip stone vind.
    
    ======================
    JE EERSTE GOSSIP STONE
    ======================
    Dit is het persoonlijke grapje van Zelda (het spel). Je kunt hier
    verschillende grapjes mee uit halen. Sla erop. Hij geeft de tijd aan. Laat
    een bom (die krijg je nog) ontploffen bij een gossip stone. Hij telt af,
    verandert van kleur en vliegt de lucht in (melig). Als je op het moment dat
    hij een andere kleur heeft, op hem slaat, blijft hij die kleur en vliegt
    hij niet weg. Als je hem met een megaton hammer slaat, wordt hij zo plat
    als een dubbeltje. En als je Zelda’s lullaby zingt, komt er een feetje uit.
    Met de Mask of Truth vertelt hij verschillende Roddels.
    ===========================================================================
    
    Ga verder naar de poort en spring eroverheen. Als je aan de andere kant uit
    komt, zie je Links van je, op de helling, een wachter, maar als je
    doorloopt, kom je ook 2 wachters tegen. En het probleem is, dat als een
    wachter je ziet, je er uitgegooid word. Dus, loop halverwege het pad de
    helling op, achter de man op de heuvel, en voor de mannen op de weg. Voor
    je zie je een paadje. Loop het half af, want je ziet weer 2 wachters op je
    weg staan. loop het pad niet af, maar ga naar de helling. Aan de zijkant
    zie je een afzonderlijk stukje muur, wat betekent dat je erop kan klimmen.
    Doe dat. Als het goed is ben je nu bij een Gossip stone. Loop verder en
    spring over het hek heen. Als je op de weg bent, zien de wachters je
    waarschijnlijk. Dus, spring in het water. O ja, intussen moet je ei al
    uitgekomen zijn, zeker nu we getreuzeld hebben bij je eerste gossip stone.
    De kip kun je mooi gebruiken om Talon wakker te maken. Zwem het riviertje
    af tot je bij de hoek uitkomt. Een stukje bodem is daar hoger. Loop daarop
    en klim dan op de kant. Loop naar Links en daar zie je Talon, slapend,
    natuurlijk. Dus, wat doe je? Juist! Je gebrukt je kip. Hij wordt wakker.
    Als je hem zegt dat Malon op hem staat te wachten, rent hij snel weg (als
    een meisje). Er staan een aantal melkkratten. Je kunt ze alllebei naar de
    plek duwen waar Talon eerst lag en ze dan laten vallen. Doe dat. Klim nu op
    de bovenste krat en spring naar de overkant. Daar is een klein
    watervalletje, dat uit een gat komt. Kruip in het gat.
    
    ================
    CASTLE COURTYARD
    ================
    Als het goed is, staan er overdag geen wachters op deze plek. ’s Nachts
    wel. Dus, ga overdag door het gat en loop verder. Op dit punt ben je in de
    Castle Courtyard. De tuin dus. Je moet vier plekken langs zonder door een
    wachter gezien te worden. De 1e is makkelijk. Wacht tot de wachter aan de
    andere kant is en ren dan snel naar de overkant. Kijk goed bij de volgende,
    want er staan bij de 2 fonteinen 2 wachters. Je moet niet in 1 keer allebei
    de fonteinen oversteken, maar 1 voor 1. wacht tot de 1e aan de andere kant
    is, en ga dan aan de 1e fontein staan, rechtsonder. Wacht tot de 2e nu naar
    de overkant loopt, en “vlieg” naar de overkant. Loop bij de volgende het
    dak op, en loop over de balk naar de overkant. De echte waaghalzen pakken
    ook nog de rupees. Bij de 4e lopen 2 wachters om een fontein. Wacht tot de
    een Links onder van de fontein is, en loop hem dan langzzzzzzzaaaaaaaam
    achterna. Kom niet te dichtbij hem, anders wordt je gepakt. Als hij naar de
    andere kant loopt, loop jij op je beurt naar de volgende. De laatste is
    ongeveer hetzelfde. Als de ene aan een korte hoek staat, staat de laatste
    aan de andere korte hoek. Wacht tot de laatste weg loopt en volg hem. Loop
    aan het einde naar Links en je bent bij de prinses van het lot....
    
    =======================
    CASTLE COURTYARD (WEER)
    =======================
    Loop naar het midden, in de bloemen. Stop daar. Voor je zie je iemand
    staan. kijk naar Links. Je ziet een raam. Loop ernaar toe en schiet er een
    deku seed naar toe. Er komt een boze wachter en gooit een bom naar je toe.
    Rechts van het midden zie je ook een raam. Erachter hangt een soort
    gallerij, met portretten van mario enz. schiet er een zaadje (deku seed) op
    af. Er komt een rode rupee uit het raam. Die is 20 rupees waard. Loop nu
    naar het meisje toe.
    
    “...! wie?! Wie ben jij? Hoe ben je langs de wachters gekomen? O, wat is
    dat? Is dat... een fee?! Ben je dan... ben je dan van het woud? Dan...
    dan... je hebt toch niet.... de Spirituele steen van het woud? Heb je die?
    Die groene glimmende steen... heb je hem?”
    Dus dit is de prinses van het lot. Beetje te geheimzinnig, veel ...’s.
    cijfer: 7
    Ja, die steen heb je. Zeg maar gewoon ja.
    “net wat ik dacht!”
    ze zegt dat ze een droom had waarin donkere wolken over Hyrule dreven...
    “maar opeens schoot er een licht uit het woud, die de wolken wegdreef...
    het licht veranderde in een jongen die een groene, glimmende steen
    vasthield, samen met een feetje... ik wist dat dit een voorspelling was dat
    er iemand uit het woud zou komen... ja, ik dacht dat jij degene was... o,
    sorry! Ik was helemaal in mijn verhaal dat ik ben vergeten me voor te
    stellen! Ik ben Zelda, prises van Hyrule. Wat is jouw naam? .... Link...
    vreemd... het kLinkt op een of andere manier.... bekend... oke dan, Link...
    ik ga je het geheim vertellen van het geheim van de Sacred realm die is
    vertelt aan de erfgenamen van de Royal Family. Hou dit alsjeblieft geheim
    (zeg maar oke).
    
    De godinnen hielden de triforce ergens verstopt. Als iemand met een goed
    hart een wens doet terwijl hij de triforce in handen heeft, komt er een
    gouden eeuw voor Hyrule. Als iemand met een slecht hart een wens doet, zal
    Hyrule overgenomen worden door het kwaad. The Sages bouwden de temple of
    time om de triforce te beschermen.
    
    Inderdaad... de tempel of time is de doorgang naar de Sacred realm van onze
    wereld. Maar die doorgang is geblokkeerd door een stenen muur die de Door
    of time heet. Om die deur te openen, moet je de 3 spirituele stenen
    verzamelen. En je hebt nog iets nodig... de schat van de Royal Family, die
    ook bij de legende hoort... de Ocarina of Time!” ze vraagt of je het
    begrepen hebt. Zeg ja.
    Dan mag je kijken naar de “slechte”. De donkere wolken symbolizeren volgens
    haar die man (zeg ja om door het raam te kijken). en daar zie je hem,
    ganondorf, de leider van de Gerudo’s. je grote vijand in dit spel, die de
    befaamde deku-boom vernietigt heeft. De grote koning van slechtheid… “die
    wonen in de woestijn in het westen. Ook al zweert hij bij de koning, mijn
    vader, nog weet ik zeker dat hij niet goed is... wat gebeurde er? Zag hij
    je? O, dat maakt niet uit. Hij weet nog niet wat we aan het plannen zijn...
    nog niet! Ik heb mijn vader over mijn droom verteld... maar hij gelooft
    niet dat het een voorspelling was... Ganondorf moet achter de Triforce aan
    zitten.”
    Dan zegt ze nog iets onbelangrijks en uiteindelijk geeft ze je Zelda’s
    Letter. Hier staat haar handtekening op.
    
    Loop naar de uitgang. Op je weg kom je een vrouw tegen. Zij zegt dat ze
    Impa is van de Sheikahs. Zij beschermd Zelda. Alles wat Zelda zij, is waar,
    Zegt Impa. Volgens haar ben je op weg naar een groot avontuur. Haar rol in
    Zelda’s droom is een melodie leren aan degene van het woud. Dat is een
    legendarisch liedje, bedacht door de Royal Family. ze heeft dit liedje
    jaren lang voor Zelda gespeeld, al toen ze klein was. Er zit een vreemde
    kracht in deze noten. Nu, luister goed naar dit liedje.
    
    Zelda’s Lullaby :< ^ > < ^ >. Je hebt je eerste liedje geleerd!!!
    Dan brengt Impa je naar buiten.
    
    
    =========================================================================
    M I N I C H A P T E R   O N E :   E N C O U N T E R   W I T H   Z E L D A
                      S T A T U S :   F I N I S H E D
    =========================================================================
    
    
    ============
    HYRULE FIELD
    ============
    Ze wijst je naar Death mountain, waar de Gorons leven. Daar is de
    Spirituele steen van vuur. An de voet van de vulkaan vind je Kakariko
    village, de stad van Impa. Je moet praten met een paar mensen daar voor je
    naar de Death Mountain gaat. Het liedje is bijzonder. Het is eigenijk
    alleen bestemd voor mensen van de Royal Family. “De prinses wacht op je. We
    rekenen op je!” En dan is ze weg.
    
    we gaan niet meteen naar de Death mountain. Eerst gaan we naar de Lon Lon
    ranch. Het ligt in het midden van Hyrule field.
    
    =============
    LON LON RANCH
    =============
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    4. Ga naar het gebied met de kippen, net voor het paardenhok. Je ziet daar
    een boom staan. Rol ertegenaan om een goldie eruit te laten vallen (hard
    voor hem).
    
    5. Ga naar achter het paardenhok (aan de buitenkant). ’s Nachts is daar
    een..... goldie!!!!!
    
    HARTJES
    
    1. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten te
    zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk dan
    in het stro om een hartje.
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Als je binnenkomt, loop je rechtdoor tot je in de kooi bent van de paarden.
    In het midden staat.... Malon!! Loop naar haar toe en praat met haar. Ze
    vraagt of je de prinses gezien hebt en dat Talon heel snel thuiskwam nadat
    je hem gevonden hebt. En ze laat je kennismaken met haar vriend. Het paard
    dat bij haar staat, Epona. Praat nog een keer met haar. Ze zegt dat Epona
    bang voor je is. Praat nog een keer met haar. Ze zegt dat haar moeder het
    liedje gemaakt heeft. En vraagt of je mee wil zingen. Pak je Ocarina. Ze
    vraagt of je het liedje speelt met je Ocarina. En dan leert ze je...
    
    Epona’s Song: ^ < v ^ < v. je hebt je 2e liedje geleerd!
    
    Epona komt naar je toe. Ga terug naar het begin. Rechts van je is een deur.
    Ga erin. binnen zie je Talon slapen. Praat met hem. Hij zegt niets
    belangrijks. Hij vraagt je wel of je mee wil doen met een spel. hij heeft 3
    superkippen. Je moet ze vinden tussen de gewone kippen. Dan vraagt hij of
    je mee wil doen. Zeg nee. Eerst gooi je alle kippen achter de tafel. Dan is
    het makkelijk om de superkipppen te vinden.
    Als je het uitgespeeld hebt, vraagt hij je of je met Malon wilt trouwen.
    Zeg ja. Dan zegt hij dat dat een grapje is (gelukkig). Hij geeft je een
    flesje met Lon Lon milk. Als je dat drinkt krijg je weer meer energie. Je
    hebt nu ook 1 van de 4 flesjes! Ga uit de Lon Lon ranch.
    
    Als je in Hyrule field bent, moet je richting kokiri forest gaan. Inderdaad
    ja, kokiri forest. We gaan ouwe trouwe Saria weer ’s opzoeken. Tussen de
    bomen is het weggetje naar kokiri forest. Zorg dat het dag is als je daar
    aankomt.
    
    =============
    KOKIRI FOREST
    =============
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    6. Ga ’s nachts naar de know-it-all brothers (ik weet dat je overdag hierin
    moest gaan, maar dit kun je ook later doen). Achter hun huis is een gold-
    skulltula.
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Je komt daar aan. Praat met de eerste de beste en je hoort dat Saria weg
    is. Als je praat met het meisje boven het winkeltje, weet je dat Mido weet
    waar Saria is. Ga dus naar Mido’s huis, helemaal aan het begin.
    Mido staat op zijn gebruikelijke troon. Praat met hem. Hij zegt dat Saria
    in de Lost Woods is. De ingang daarvan is op de helling achter zijn huis.
    hij zegt dat je zult terugkomen bij de ingang. Ga uit Mido’s huis.
    Klim op de helling achter het huis. aan de kant van de ingang kun je naar
    boven. Dan kom je bij de ingang van de Lost woods. Er staat ook een Gossip
    stone bij. ga erin.
    
    ==========
    LOST WOODS
    ==========
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    2. Ga naar rechts en klim naar beneden. Ga helemaal naar rechts. Daar zie
    je 2 boomstammen en een stomp. Ga op de stomp staan en pak je ocarina. Er
    verschijnen 2 skull kids (zie verder in deze walktrough). Speel met ze mee
    3 keer en je wint een hartje.
    
    3. Ga bij het begin naar links, ga op de boomstomp staan en speel Saria’s
    song. De rest gaat vanzelf.
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    
    In de Lost woods raak je heel snel verdwaald. Als je de foute weg neemt,
    kom je weer uit bij de ingang. Maar, als je de melodie volgt, kom je uit in
    de Sacred forest Meadow. Als je bijna door een gang gaat, hoor je of
    helemaal niks, of een liedje. Neem steeds de gang waarbij je een liedje
    hoort. Ga dus eerst naar rechts. In dit deel kun je nog een grotere zak met
    Deku seeds winnen. Kijk voor je. Je ziet een soort dartbord. Schiet 3 keer
    in het midden om een scrub te laten verschijnen. Hij spuugt de grootste zak
    met Deku seeds naar je toe (kijk bij de hartjes om hier een stukje hart te
    krijgen). Neem de Linker gang waarbij (shit!) je mr. Owl tegenkomt. Hij
    vertelt je dat na de Lost woods je bij Sacred forest Meadow komt. Vertel me
    is iets wat ik niet weet. Hij zegt dat dit een plek is waar maar weinig
    mensen ooit gelopen hebben. O, kijk nou. Hij hoort eindelijk dat liedje. O,
    moet ik ook naar het liedje luisteren? Joh, echt? Hij vraagt of hij alles
    nog een keer moet zeggen. Alsjeblieft, nee! Dan vliegt hij weg. ga de gang
    in waar uilenmans boven was en dan naar Links. We zijn er bijna! Nog even
    rechtuit en dan naar Links. En dan, als laatste, naar rechts.
    
    ====================
    SACRED FOREST MEADOW
    ====================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ==========================================================================
    
    He? De doorgang is gesloten. Loop door naar de deur. Maar dan... komt er
    een wolfos uit de grond!
    
    ::WOLFOS::
    Verschijning - een wolf. ...o ja, hij is grijs. ...en lelijk.
    Locatie - Forest Temple, Sacred Forest Meadow, Gerudo Training Ground
    Strat - deze vereist enige ervaring met Z-focus. Focus op hem en wacht tot
    hij voor je gaat staan om met zijn klauwen uit te halen. Spring naar achter
    en doe dan een sprongaanval. Dood.
    
    De deur gaat open. Bij het volgende gedeelte zijn allemaal gewone scrubs.
    Ren ze voorbij terwijl je Z-R ingedrukt houdt. De hele tijd doorlopen. Ga
    de trap op. Nog meer doorlopen. nog een trap op. Hehe. Daar ben je dan. Eh.
    Wacht. Wáár ben ik? Bij... Saria? Ze speelt op een Ocarina? Ze wacht op me?
    Dus dit is haar geheime plek! Praat met haar. Ze zegt dat... Deze plaats
    eens bijzonder wordt voor ons allebei? Ze vraagt of je op de Ocarina wil
    spelen. Zeg ja. En ze leert je een liedje. Het is.......
    
    Saria’s Song: v > < v > < je derde liedje. joepie!!!
    
    Als je haar wit horen, speel dan Saria’s song.
    
    Ga de trap af. Andere trap af. En klim dan op de ladder. Ga zo uit de
    Sacred forest Meadow. En daar is draaihoofd weer. Ja, ik heb een liedje
    geleerd. En nee, we zijn niet verliefd. Wat? O, dat zei je niet. Het liedje
    heeft mysterieuze krachten? Alweer? Meer mysterieuze liedjes in Hyrule? Ja,
    daar was ik al achter. Wat? O. kijk, da’s nou eindelijk iets handigs wat je
    daar zegt. Dus op plekken waar ik mijn Ocarina pak waar het nodig is,
    verschijnt er een notenbalk? Oke. Wat nog meer? Niet interessant. Ook niet
    belangrijk. Nee, ik wil het niet nog een keer horen. De liedjes die ik ken
    kun je zien bij de Quest Status Subscreen? Klaar? Goed. Want ik moet
    verder. Dag uiltjelief!! Rot toch op.
    Ga nu uit de Lost woods, en dan er weer in. Ga naar Links. Ga op de
    boomstronk staan en speel Saria’s Song. Hij geeft je een Piece of heart. Ga
    uit de Lost Woods en uit Kokiri forest. Ga naar Kakariko village, de plek
    van Impa.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    7. Kijk links van het skulltula-huis. ’s Nachts is er een golden skulltula.
    
    8. Aan het begin van de stad is een vreemde boom. Rol er ’s nachts tegenaan
    en er komt een gold skulltula uit.
    
    9. Weer ’s nachts, ga naar de uitkijktoren en haal je katapult
    tevoorschijn. Kijk op de ladder en je ziet een gold skulltula. Schiet hem
    neer en klim naar het muntje.
    
    10. Ze zijn een gebouw aan het maken. Op een van de muurtjes zit ’s nachts
    een skulltula.
    
    11. Helemaal bovenaan bij het hek (en de wachter) zijn twee huizen. Links
    woont diezelfde wachter. Weer ’s nachts is er rechts achter een paar potten
    een skulltula.
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Kakariko village. Net zo’n leuk stadje als Hyrule market. Ze hebben zelfs
    een molen en een begraafplaats! Er is hier heel veel te doen. Allereerst:
    even verkennen. Loop naar de eerste boom. Je ziet een man staan. je hoeft
    niet met hem te praten. Hij is de baas van de timmermannen. Impa heeft hen
    gehuurd zodat dit dorpje een echte stad wordt. Nou ja, als je goed kijkt,
    zie je dat de “timmermannen” gewoon rondrennen. Als je van de boom naar het
    trappetje rent, kom je rechts het House of Skulltula tegen. Hier vind je
    dan ook de geschiedenis van de gold skulltula’s.  dan Links een gewoon
    huis. bij het huis is ook een trap. Ga erop en de volgende trap ook. Links
    van je is het huis van de wachter en rechts is de potion shop, ook een
    soort apotheek. Ga weer terug naar de trap aan het begin, bij de put. als
    je bij de trap aankomt, zie je de put, met daarachter een molen. Ga naar
    rechts.
    
    Je ziet een vrouw bij een kippenren staan. ze vraagt je om haar kippen
    terug te brengen naar de ren. Kijk rechts van de ren. Je ziet een huis. Dat
    is Impa’s huis. Links van je is de weg naar de graveyard. Ga nu opzoek naar
    haar kippen. Pak de eerste bij de ingang. Gooi hem nog niet in de ren, maar
    loop naar het huis waar ze bezig zijn met bouwen. Spring en vlieg met de
    kip naar de overkant bij het skulltula huis, om de volgende kip naar
    beneden te gooien. pak eerst eentje en gooi hem in de ren. Haal ook de
    ander en gooi hem ook in de ren. Ga naar de apotheek. Daar is ook een kip.
    Breng hem naar de ren. Bij het gewone huis staat een kist. Doe een
    rolaanval ertegenaan en er komt een kip uit. Breng hem naar de ren bij de
    ren is ook een kip. Pak hem, en ga naar de molen. Loop naar het eind,
    spring en vlieg naar het hekje Links van het grote hek. Daar zie je nog een
    kip. Gooi ze allebei over het hek heen. Ga nu de ladder op, naast de molen,
    en je ziet nog een kip. Looop om de molen heen met de kip. Vlieg dan naar
    beneden en breng de laatste 3 kippen naar de ren. Als je dit gedaan hebt,
    praat met haar. Ze was allergies voor kippen (dus daarom houdt ze ze?). je
    krijgt een flesje van haar. Ga nu naar de graveyard.
    
    =========
    GRAVEYARD
    =========
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    4. Een HELE irritante. Ga tussen 7 en 9 uur ’s nachts op gravedigging tour.
    In een van de stukjes grond is een hartje.
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Loop helemaal naar achter. Op de grond zie je een triforce teken. Er spoken
    (spoken! Hahahahaha!!!) allemaal gedachten door je hoofd.
    ...als je je Ocarina pakt terwijl het nodig is, verschijnt er een
    notenbalk...
    je pakt je ocarina. Er verschijnt een notenbalk.
    ...er zitten mysterieuze krachten in deze noten...
    je speelt Zelda’s lullaby. Het gaat stormen. er slaat bliksem in op de
    steen voor je. En er verschijnt een gat. Je springt erin. Het lijkt eeuwig
    te duren, maar toch weer niet. Dan kom je neer. Duisternis. Diepe, diepe
    duisternis...
    
    goed, even naar de werkelijkheid. Loop, als je neerkomt, vooruit, tot Navi
    ergens naar wijst.
    
    ::KEESE::
    Verschijning - ... vleermuis in Hyrule. Da’s de beste omschrijving denk ik.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Graveyard, Ice Cavern, Water
    Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple, Ganon's Castle
    Strat - focus op hem. Schiet hem 2 keer met je katapult.
    
    Er zijn er nog 3 in de hal voor je. 2 rechtuit, en eentje rechts van je, op
    de muur. Als je ze allemaal verslagen hebt, gaat de deur open. Ga erdoor.
    Dan zie je... een lichaam.
    
    ::REDEAD::
    Verschijning - zombie.
    Locatie - Graveyard, Inside the Well, Shadow Temple, Ganon's Castle,
    Kakariko
    Village
    Strat - heel moeilijk. En dit keer echt. Het is beter hem te vermijden
    totdat je de sun’s song nog niet hebt.
    
    Als je door het groene gaat, verlies je ook leven, maar alles beter dan
    gepakt worden door een redead. Loop naar de volgende kamer. daar staat iets
    gechreven.
    
    “wat staat er, Navi?”
    “’dit gedicht is opgedragen aan de herinnering van onze belangrijke
    personen van de Royal Family.’”
    “en daarna? Een gedicht, denk ik?”
    de rijzende zon zal zich uiteindelijk vertonen, een nieuw leven zal
    verkwijnen.
    Van zon tot maan, van maan tot zon...
    Geef vredige rust aan de levende dood.“
    “hmmm. Een interessant gedicht.”
    “he?”
    “wat? Zei ik iets verkeerds?”
    “er is iets ingegrafeerd in het steen... het is het geheime liedje van de
    componisten broeders!”
    
    Sun’s song: > v ^ > v ^. Je hebt je volgende liedje geleerd!! Je 4e!!!!!!!
    
    “kijk! Nog een gedicht!”
    “Waar?”
    “restless souls wander
     where they don’t belong
     bring them calm with
     the sun’s song
    
     of:
    
     rusteloze zielen lopen
     waar ze niet horen
     kalmeer ze met
     de Sun’s song”
    
    ga weer terug naar de redeads. Speel nu de sun’s song. Ze verlammen. Neem
    geen moeite om ze te verslaan. Loop gewoon weg, naar de buitenlucht. Naar
    het gewone dorp. Naar Kakariko village. Maak het eerst dag, met de Sun’s
    song.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Ga nu naar boven, bij de apotheek. Maar ga nu nog verder na boven. Je ziet
    een wachter bij een dichte poort staan. Praat met hem. Deurtje dicht. Laat
    hem je handtekening zien. Hij doet deurtje open. O ja, hij geeft je ook een
    tip. Om je goed te beschermen, moet je een echt schild kopen. In de bazaar
    in de markt, verkopen ze het goede schild. Hij geeft hem nu voor goedkoper,
    omdat je gestuurd ben door een wachter. Hij vraagt ook of je een masker mee
    wil nemen van de Happy mask shop, die net geopend is. Zijn zoon wil die
    heel graag. Nou, we moeten er toch heen om het schild te kopen! Op naar
    Hyrule Market!
    
    =============
    HYRULE MARKET
    =============
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    12. Ga naar rechts zodra je de poort binnenkomt. Ga in de deur. Rol tegen
    een kist helemaal achterin aan, en er komt een goldie uit.
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Als je de poort door bent, moet je nog niet meteen naar Hyrule market. Ga
    naar rechts. Je komt binnen in een huis vol potten en kratten. In elke pot
    zit wel een rupee of zo, en in een kist helemaal achteraan, is een gold
    skulltula. Als je klaar bent, ga je weer naar buiten en dan weer naar
    binnen. Pak weer al het geld dat er te vinden is en ga dan naar buiten en
    naar Hyrule field. Ga op het puntje van de poort staan en speel de sun’s
    song. De poort gaat naar boven, en jij staat er op. Als de poort dicht is,
    kun je in het midden, Links en rechts van je een rode rupee vinden. Nu moet
    je genoeg hebben om het schild te kopen. Ga naar binnen en speel weer de
    sun’s song. Ga naar de Bazaar. Praat met de man achter de toonbank. Als je
    1 keer naar rechts gaat zie je een Hylian shield voor 80 rupees. Druk A. je
    krijgt je Hylian shield. Equip hem nog niet. Dit schild is te zwaar om te
    dragen. Als je op R drukt, buk je en hou je je schild boven. Ga naar
    buiten, met je deku shield dus.
    Ga als je buiten bent naar de happy mask Shop. Praat met de man. Deze man
    leent mensen een masker. Dat msker moeten de mensen dan ook weer verkopen.
    Als je alle vier de maskers hebt verkocht, wordt je zelf vrolijk (kee..
    over gek gesproken)! Pak het gele masker, de Keaton Mask. Ga nu naar
    buiten, en terug naar Kakariko village.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    Zet je masker op en ga naar de wachter bovenaan. Praat met hem. Hij zegt
    dat zijn zoon dat masker heel graag wil hebben. Hij vraagt of je hem wil
    verkopen. Dat moet je zelf weten, maar als je dat niet doet, gaat de poort
    dicht. Dus ik zou ja zeggen.
    Als je hem verkocht hebt, gaan we niet naar de Happy mask shop, maar
    eindelijk naar Death mountain.
    
    ====================
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    ====================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    volg de weg helemaal naar boven, uitkijkend voor springende spinnen en
    rollende.... Gorons. Als je boven bent, ga dan in Goron city.
    
    ==========
    GORON CITY
    ==========
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    5. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
    Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
    verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
    gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
    ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Daar ben je dan. In Goron city. Een rondleiding is niet nodig. Er is bijna
    niets bijzonders. Als je rechtdoor loopt, en dan over het touw, kom je bij
    een Goron. Praat met hem. Hij zegt dat het gevaarlijk is voor kleine
    kinderen om hier te komen. Hij zegt dat je vast hier komt om die rode
    steen. En die is daar niet. Als jij zegt dat je hier bent voor een
    spirituele steen, zegt hij dat je die heerlijk-lijkende rode steen (Gorons
    hebben nou eenmaal een vreemde smaak) die daar eens was, bedoelt. Hij wou
    er een keer aan likken, en toen hij hier kwam was hij weg. Waarschijnlijk
    heeft “grote broer” hem. Spring naar beneden. Aan de achterkant zie je een
    dichte deur met een mat ervoor. Ga op de mat staan en speel Zelda’s
    lullaby. De deur gaat open. Ga naar binnen.
    
    Praat met de Goron die daar staat. Hij verwachte, omdat hij het liedje van
    de Royal family gehoord had, dat er een boodschapper zou komen. Uit wat hij
    zegt kun je opmaken dat hij Darunia is, en dat hij een bloedbroeder is van
    de Koning. En dan wordt hij, om het maar even voorzichtig uit te drukken,
    HEEL, HEEL ERG BOOS. Kan je nagaan hoe boos hij is, als dit nog maar zacht
    uitgedrukt.
    
    Goed, om hem even vrolijk te maken speel je het vrolijke liedje, Epona’s
    Song! “niet leuk!” He? Welk liedje wil hij dan horen? Hmmmmmmm. Ik weet
    wat! Laten we Saria om hulp vragen!! Speel Saria’s song. Ehh, wacht even.
    Het was niet de bedoeling dat jij erop ging dansen, maat. Goed. Klaar?
    “UH!”
    ehh, ik vroeg of je klaar was.
    “C’mon!”
    hehe, eindelijk klaar.
    Oh, fijn. Je bent niet meer boos. O, je bent Darunia.
    
    Als je hem vraagt of je de spirituele steen van vuur wilt, zegt dat hij dat
    je hem krijgt, als je de monsters in Dodongo Cavern verslaat. Hij geeft je
    ook iets. Daarmee kun je de bommen van bomb flowers pakken. Je krijgt de
    gorons Bracelet.
    
    ----------------
    GORON’S BRACELET
    ----------------
    het goron’s bracelet is een armband waarmee je bommen van bomb flowers kunt
    pakken. Dat zijn die vreemde bloemen met bommen erin (had ik nou nooit
    kunnen raden). Kijk bij ITEMLIST voor meer info.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Loop naar buiten en ga uit Goron City. Ga, als je naar buiten komt, naar
    rechts. Je ziet een goron staan, met een bomb flower. Pak de bom op met A,
    en gooi hem dan naar beneden, naar de grote steen die de gang blokkeert.
    Als je het goed doet, ontploft de steen die een weg opent. Nu komt iets
    moeilijks. Eerst, pak de bom op en gooi hem ergens naartoe, maakt niet uit
    waar. Doe dan (met Z-focus) een backflip over het lage hek heen. je komt
    neer op het dak van de weg. Hier is ook een piece of Heart. Pak hem en
    spring naar beneden.
    En daar is hij. De Dodongo’s cavern. Als je deze grot verlost van de
    monsters, krijg je The Goron’s Emerald. Dan ben je een stap dichter bij...
    je lot. De steen is weg. Je kunt naar binnen...
    
    =====================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T W O :   H Y R U L E   A N D   H E R   S E C R E T S
              S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================================
    
    
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T H R E E :   G I A N T   D E A D   D O D O N G O
                  S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    ================
       KERKER #2
        (#ker2)
    DODONGO´S CAVERN
    ================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    13. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de
    tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand
    daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt.
    Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar. Gebruik een sprongaanval om er
    te komen.
    
    14. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim
    erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je bij een klimwand
    komt. Er zit een Skullwaltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie
    het muntje heeft...
    
    15. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de
    eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer
    die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
    versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf. Gebruik weer hetzelfde trucje
    als 13.
    
    16. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt
    zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de
    centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog
    is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je
    komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.
    ===========================================================================
    “to defeat the giant king of Dodongo’s, one must wage his life above iron-
    melting fire’s and never-ending depths. To create a path to the king’s
    lair, many puzzles shall be concluded and a Hero must risk his life. Find
    yourself Inside the Cavern itself and Conquer your fears. King Dodongo is
    waiting.”
    
    er is een dichte deur recht voor je. Pak een bom en blaas de deur op. Loop
    verder. Loop rechtdoor. Navi waarschuwt je voor de lava.
    wacht tot de stenen pilaar voor je op zijn hoogst is. Spring dan naar de
    overkant.
    
    ::BEAMOS::
    Verschijning - een metalen ding met een oog bovenop dat draait.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple,
    Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - zodra je in zijn vizier komt, schiet hij laser op je. Pak een bom
    en gooi hem recht voor zijn neu... ehh oog. De rest gaat vanzelf (hehehe).
    
    Ga nu naar Links. Pak de bom en blaas de deur Links naast je op. Er zit een
    grote kist achter. Maak hem open en je vind de Dungeon map. Ga nu naar de
    andere kant van de hal. Pak een bom en gooi hem op de beamos. Pak dan nog
    een bom en blaas de deur erachter op. In de andere zit een Gossip stone.
    Die hoef je dus niet op te blazen. Loop door.
    
    Loop in de volgende kamer alsmaar door, tot het einde. Maak je zwaard niet
    vuil aan de Baby Dodongo’s, maar kijk wel even naar goldie #13. aan het
    eind vind je een blauwe schakelaar. Dit betekent dat als je er weer af
    gaat, datgene wat er gebeurt is, zich weer terug gaat. Duw dus een
    standbeeld op de schakelaar en ga door de deur.
    
    In de volgende kamer zijn er 2 keeses. Versla ze allebei en loop dan door
    (deze tempel begint al meteen moeilijk).
    
    De volgende kamer is veel moeilijker. Je bent in een ronde kamer met in het
    midden een grote dikke ronde pilaar. Tussen de muren en dat zijn platformen
    om over te springen en te vechten. En dan kom en er 2 vijanden.
    
    ::LIZALFOS::
    Verschijning - hagedis met een zwaard.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple
    Strat - nog iets wat ervaring met Z-focus vereist. Focus op hem en val hem
    zoveel mogelijk meteen met een sprongaanval aan. Zodra hij aan wilt vallen
    moet je je schild gebruiken of, als je al een pro bent, spring je weg.
    Gebruik wel je deku-shield. Vuur komt hier niet aan te pas.
    
    Als je er eentje 2 keer met een sprongaanval geraakt hebt, rent hij weg. Ga
    dan achter de ander aan. Als hij ook wegrent, ga dan weer achter de 1e aan.
    Als je ze in totaal met 3 sprongaanvallen hebt geraakt, zijn ze verslagen.
    De deur gaat open en je kunt verder.
    
    Loop door tot je in een grote kamer bent. Hier zijn allemaal volwassen
    Dodongo’s.
    
    ::DODONGO::
    Verschijning - een liggende dinosaurus. Nee, geen herbivoor. Absoluut niet.
    Locatie - Dodongo's Cavern
    Strat - wacht tot hij vuur naar je wilt blazen. Ren dan snel achter hem en
    sla op zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om.
    Spring dus naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem
    ook verslaan met 2 bommen.
    
    wacht tot hij vuur naar je wil blazen. Ren dan snel achter hem en sla op
    zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om. Spring dus
    naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem ook verslaan
    met 2 bommen. Versla ze allemaal om wat vrijer te kunnen bewegen. Je moet
    namelijk alle drie fakkels aansteken. Als je er eentje aangestoken hebt,
    gaat hij na een tijdje weer uit. Als je ze allemaal aangestoken hebt, gaat
    de deur open. Ga erdoor.
    
    Je bent weer in de hoofdkamer. Sta op de schakelaar voor je om een deur aan
    de andere kant van de lava open te doen. Ga nu via de liftjes en het
    middelste platform naar de deur die je net hebt geopend en ga erdoor.
    
    In deze kamer moet je alle bommen laten ontploffen. Leg daarom de bom naast
    de deur in het midden en wacht tot hij ontploft. Er komt een trap. Ga erop.
    Ga steeds verder naar boven. Uiteindelijk kom je bij een doorgang. Links
    van je is een Gold skulltula. Versla eerst de skullwalltula, dan goldie en
    pak dan het muntje. Ga door de doorgang.
    
    Pak in deze kamer je Hylian shield. Er komen namelijk fire keeses op je af.
    Versla ze met je katapult. Het midden is omringt door standbeelden, en drie
    daarvan zijn... niet echt.
    
    ::ARMOS::
    Verschijning - een standbeeld... dat geen standbeeld is.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple
    Strat - tja, als het tot leven komt moet je het doen met je zwaard of met
    bommen. Aangezien je nog geen bommen hebt, moet je het doen met
    bombflowers.
    
    Kijk voor een ladder waardoor je naar boven kunt. het standbeeld dat daar
    staat is geen armos. Duw of trek hem weg en klim de ladder op. Druk de
    schakelaar in en ga door de nieuwe deur. Versla de Fire keeses en ga over
    de brug. Ga dan verder naar de volgende kamer.
    Spring naar beneden, in het gangetje tussen de 2 hoofdpaden. Op de
    hoofdpaden zitten namelijk dingen (hoe het ook heet) en als je die
    aanraakt, word je geraakt. Kijk altijd om het hoekje met Z-focus. Loop dus
    voorzichtig naar het einde, bij een blauw blok. Duw het naar achteren. Klim
    er dan op en via het blok de ladder op. Spring naar het platform met een
    bombflower. Gooi de bom precies voor de deur waar je net was om hem op te
    blazen. In de schatkist zit een rode rupee. Ga nu verder.
    
    In de volgende kamer moet je het vuur uitschakelen. Boven de deur aan het
    eind zie je een goud oog. Schiet erop met je katapult om het vuur te doven.
    Ga dan verder. Loop verder en negeer de Baby Dodongo’s. Ga door de deur.
    
    Je bent nu in dezelfde kamer waar de 2 Lizalfos waren, maar dan een
    verdieping hoger. Nu komen er weer 2 lizalfos. Pak je Deku shield en versla
    ze allebei. Ga verder naar de volgende kamer.
    
    Nee, je zit wel in de goede. deze kamer ziet er hetzelfde uit als de
    andere. Alleen zijn er 2 platforms waar vuur op brandt. Als je de eerste
    gedooft hebt, spring er dan op. Kijk naar Links en je ziet nog een oog.
    Activeer die snel, anders zit je gevangen in het vuur. Ga, als je dit
    gedaan hebt, verder.
    
    Spring in de volgende kamer naar de overkant. Rechts van je is een
    schatkist. Maak hem open...
    
    ------
    BOMMEN
    ------
    het item van deze tempel heb je zojuist bemachtigd! Bommen zijn hetzelfde
    als die in de bombflowers, alleen kun je ze overal en wanneer je wilt
    geburiken!
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga verder naar de volgende kamer. Stap in de hal op de schakelaar. Als je
    afsluit, hoef je de volgende keer niet helemaal om te lopen om hier te
    komen. Je hoeft allen maar op de rechter pilaar te staan en hij brengt je
    naar boven! Ga verder. Voor je zie je een steen met iets erin gegraveerd.
    
    “wat staat er?”
    “Giant dead Dodongo...
     when it sees red
     a new way to go
     will be open
    
     of:
    
     grote dode Dodongo...
     als het rood ziet
     zal er een nieuwe weg om te gaan
     geopend worden.”
    
    “dat betekent dat de grote Dodongo al dood is... dan is deze hele reis voor
    niets geweest!”
    “hmmmm..........”
    
    loop naar rechts om vervolgens naar Links op de brug te gaan. Spring over
    een gat heen.
    
    “oeps!!”
    “wat is er, Link?”
    “ik liet een bom in het gat vallen!”
    “Kijk! De bom valt in het oog! En het oog wordt rood!”
    “rood?”
    “ja, wat is daarmee?”
    “’when it sees red, a new way to go will be open...’ dat is het! Ik
    bombardeer ook de andere!”
    
    gooi dus een bom in de gaten in het oog. Als ze ontploffen, worden de ogen
    rood, En zijn mond gaat open. Ga naar beneden en dan in deur, die in zijn
    mond is...
    
    in de volgende kamer zijn weer 2 fire keeses, dus pak je Hyrulian shield en
    versla ze met je katapult. In het midden is een gat met daarin een blauwe
    schakelaar. Ga verder op het weggetje, tegenover de dichte deur.
    Versla in de volgende kamer eerst de 2 fire keeses. Loop dan naar Links.
    Daar kun je verder. Ga weer naar rechts. Klim op het blok, dan op het
    andere blok en als laatste op de muur. loop op de bovenkant van de muur, om
    er vervolgens aan het eind er weer af te springen. Ga verder naar de
    volgende kamer.
    Loop verder en duw aan het eind het blok naar beneden. Dan merk je, dat je
    weer in de eerste kamer bent. Duw het blok op de blauwe schakelaar in het
    gat. De deur gaat open. Ga erin.
    
    Voor je zie je een schatkist. Daarvoor een vreemd stuk grond. Maak de
    schatkist open en je vind een paar bommen. Bombardeer de grond en er komt
    een gat. Spring in het gat. Er loopt iemand op je af. Slechts 8 passen
    heeft hij nodig om voor je te staan. dan opent hij zijn bek, en je hoort
    een afschuwelijk hardt gegrom. Het gegrom van... van....
    
                                                 INFERNAL DINOSAUR
                                                   KING DODONGO
    
    >> incoming message <<
    
    “Goed. Link, dit is een kwestie van leven of dood. Er is, helaas, een
    grotere kans dat hij jouw doodt dan jij hem. Als je toch kans ziet hem te
    doodden, zijn we een stap dichter bij Ganondorf. Maar het probleem is, ik
    zie gewoon geen kans om hem te vernietigen. Er is al een monster van zijn
    DNA naar een lab gestuurd, maar voorlopig moeten we afwachten. Ik weet
    zeker dat we hem met bommen moeten vernietigen, desnoods verdoven, maar ik
    weet niet hoe. O, kijk, daar komt de uitslag van het laboratorium. Hmmmm.
    Misschien levert dit wat op. Link, Vanbuiten is zijn huid zo hard als
    staal. Er is geen weg om hem vanbuiten te vernietigen. Maar, dit DNA heeft
    een zwakte. Als je hem vanbinnen raakt, wordt zijn harde buitenkant
    enigszins verzwakt. Je moet zorgen dat hij een of meerdere bommen binnen
    krijgt. Maar hoe... ik weet het! Link, een gewone dodongo spuwt vuur. Deze
    dodongo zal dat vast ook doen. Als hij zijn mond opendoet om te spuwen,
    gooi dan snel een bom in zijn mond. Als het goed is, wordt hij nu verdoofd.
    Met een beetje geluk valt hij neer en, omdat hij vanbinnen geraakt is, kun
    jij met je zwaard zijn verzwakte huid raken. Doe dit, Link. Dit is onze
    enige kans op overleven.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Als hij gaat rollen, moet je je Hyrulian Shield gebruiken. Meteen al aan
    het begin loopt hij op je af. Loop van hem weg en hij gaat zich klaar maken
    voor het spuwen. Pak dan een bom en gooi hem in zijn mond. Hij slikt hem
    door. De bom ontploft in zijn buik. Hij valt neer. Sla hem met je zwaard op
    zijn bek. Doe dit 4 keer (of 2 sprongaanvallen) en hij is dood. Hij rolt
    enigszins scheef en recht in de lava. Pak het heart container en ga in de
    warp.
    
    (#ter2)
    ====================
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    ====================
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    17. Voor de ingang van Dodongo's Cavern zit een stukje zachte grond. Laat
    daar kevers uit je fles in lopen en versla de Gold Skulltula die eruit
    komt.
    
    18. Ga vanuit Kakariko Village de trail op en zoek een raar stuk muur aan
    de rechterwal. Bombardeer die muur en er komt een grotje achter vandaan met
    een Gold Skulltula erin!
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    
    Je komt voor de grot. Voor je land Darunia. Hij geeft je een paar
    “schouderklopjes”. Hij zegt dat het heel dapper was. Ganndorf sloot de grot
    omdat hij de sprituele steen wou hebben. Jij daarintegen, zegt hij, jij
    hebt je leven gewaagd om King Dodongo te verslaan! Hij vraagt of je
    bloedbroeder van hem wil worden. Als teken van je vriendschap met hem geeft
    hij je..... Goron’s Ruby, de spirituele steen van het vuur!!! Hij geeft je
    ook nog een tip. Op de top van Death mountain woont een fee. Die maakt je
    sterker. He, wie roep je nou? Aaaaaaaah!!! Neee! Ik wil geen Goron
    knuffel!!! Help!!!
    
    Als het filmpje afgelopen is, ga dan helemaal naar boven, tot de vlag. Ga
    hier Links naar boven. Blaas de 2e rots van Links op en ga dan op de plek
    staan. pak weer een bom en wacht tot hij heel hard begint te knipperen.
    Gooi hem dan naar de andere rots. Als het goed is, ontploft de bom met de
    steen. Spring op het platform met de rode rupee en dan op de hogere. Loop
    verder. Als je afdaalt vallen er blokken naar beneden. Kijk goed naar de
    schaduwen en ontwijk ze. als je bij een klimmuur bent, stopt het. Schiet
    met je katapult ook de wallskulltula’s neer, en ga dan helemaal naar boven.
    Negeer de uil en kijk naast hem om een soort opening te zien. Plaats er een
    bom voor en het gaat open. Ga naar binnen.
    
    =====================
    JE EERSTE GREAT FAIRY
    =====================
    Als je binnenkomt, zie je dat dit een Great Fairy’s Fountain is. Hiet vind
    je altijd een great fairy. Deze geeft je bepaalde krachten, afhankelijk van
    waar de fountain is. Voor de fontein zie je een tekentje van de triforce.
    Speel Zelda’s lullaby. er komt een fee uit de fontein. Nu weet je ook
    meteen waarom het een Great fairy is. Het is de Great Fairy of Power. Ze
    geeft je een zwaard techniek. Er komen lichtjes op je af. Een soort oranje
    warp verschijnt om je heen. en dan leer je de geheime techniek van de...
    Spin Attack!!!! Houd B ingedrukt om je aanval op te laden. Laat dan B los
    om een grote hoeveelheid energie vrij te laten!! Als je een spinaanval wil
    doen zonder je wapen op te laden, draai dan een keer de control stick om
    zijn as heen en druk op B om een sterke, maar vooral snelle, aanval. Deze
    aanval kost magische energie. Omdat je dit nog nooit eerder hebt gebruikt,
    krijg je een magic meter. Als deze meter leeg is, kun je geen magische
    aanvallen meer gebruiken. ze zegt ook dat er bij Hyrule castle ook een
    great fairy leeft. Ze geeft je zeker nog een kracht. Ga uit de fontein.
    ===========================================================================
    
    Praat, als je buiten bent, met kapper Gaebora. Hij zegt dat hij je terug
    naar Kakariko village brengt. Ga bij zijn poten staan en vlieg met de wind
    mee...
    
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T H R E E :   G I A N T   D E A D   D O D O N G O
                  S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    
    ===========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F O U R :   G E T T I N G   S T R O N G E R
                S T A T U S :   P R O L O G U E
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================
    ganon’s hideout
    
    (zoals altijd het gestommel van de trap en het geluid van de deur) ::wat
    heb je gevonden?:: Hij heet link, is 7 jaar, geboren in 874 (in huin tijd
    natuurlijk), en... ::wacht even. Je zei dat hij 7 jaar was, en geboren was
    in 874. maar het is nu 889.:: goed opgemerkt, baas. Het is een kokiri, wat
    betekent dat hij nooit ouder wordt dan 7. ze hebben ook allemaal een fee,
    behalve hij... tot een remida geleden (hyruliaans voor “week”. Het is
    afgeleid uit het semidriaans, de taal van de goden. Week was daar
    renmidaelo). De deku boom zorgde voor een feetje. Die heet Navi. ::hoe weet
    je dit allemaal?:: Weet je nog die kokiri die voor ons werkte? ::Wat?
    Bedoel je... MIDO?:: Ja. Hij, ja. ::Goed, bedankt. Nog meer?:: Ja... nog 1
    ding... ::wat?:: Ziet u... zodra hij die groene steen had, is hij naar
    prinses Zelda gegaan... ::ja, dat is waar! Ik heb hem gezien toen ik bukte
    voor de koning!:: Inderdaad ja. Hij is op haar advies naar de death
    mountain gegaan, en heeft de... spirituele steen van het vuur bemachtigd...
    ::WÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁT? HIJ HEEFT DE SPIRITUELE STEEN VAN HET VUUR? Dit is
    menens... maak mijn paard gereed. Ik vertrek naar zelda over 3 remidalen.
    Intussen zal ik alles doen om die laatste steen te krijgen... en het zal me
    lukken...::
    
    
    ===========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F O U R :   G E T T I N G   S T R O N G E R
                S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================
    ===============
    KAKARIKO VILAGE
    ===============
    GOLDEN SKULLTULLA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    6. Ga als jonge Link naar de top van Death Mountain en praat daar met de
    uil nadat je bij de Great Fairy bent geweest. Hij geeft je een lift naar
    Kakariko Village. Hij zet je neer op het dak van Impa's huis. Laat je nu
    naar beneden vallen aan de kant van de kippenren op een paar planken. Ga
    hier door het gat in de muur het huis in. Je komt in een hok met een koe en
    een stukje hart!
    
    ZACHTE PLEKKEN
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Na de vlucht met kappertje, land je op het dak van het huis. ga naar de
    rechterzijkant van dit dak en laat je vallen. Je komt op een houten plank
    terecht, boven de kippenren. Er is een doorgang. Ga erdoor. Je komt in een
    kooi in Impa’s house. Je ziet een piece of Heart. Pak hem. Ga weer uit het
    hok.
    
    Als je diep in je geheugen graaft (het is ook al zo lang geleden, toch?),
    weet je weer dat de laatste Great fairy zei dat er ook een great fairy is
    in Hyrule Castle. Ga dus naar Hyrule Castle.
    
    =============
    HYRULE MARKET
    =============
    GOLDEN SKULLTULA
    
    ---
    
    HARTJES
    
    7. In de back alley is ’s nachts een vrouw die haar hondje kwijt is. In
    Hyrule market kun je die vinden. Het is het witte hondje naast de doorgang
    naar Hyrule Castle.
    
    8. In de bombchu bowling alley kun je vele prijzen winnen. Zo ook een
    stukje hart.
    
    ZACHTE PLEKJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Voordat je naar Hyrule Castle gaat, kun je ook nog even een nieuw masker op
    halen. Ook de Bombchu Bowling Alley is nu open. Dat is de deur met een
    plaatje van een Bombchu erboven. Je kunt Bombchu's, bommen, een grotere
    bommenzak, een paarse rupee, of een stukje hart winnen! Je gaat natuurlijk
    voor de grote bommenzak en een stukje hart. Het kost 30 rupees per game.
    Als het je lukt om het stukje hart te winnen, heb je een nieuw hartje
    erbij. Met de grotere bommenzak kun je 30 bommen vasthouden. Als je genoeg
    hebt, moet je nog even Links van de deur kijken. Daar zie je R2D2 een
    saxofoon spelen. Ga dan weg, en naar Hyrule Castle.
    
    =============
    HYRULE CASTLE
    =============
    GOLDEN SKULLTULA
    
    19. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Ja, rollen!!!
    
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE PLEKJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Klim op de klimop en spring over de poort. Maar, volg het pad, en als het
    een bocht maakt, ga dan naar rechts. Je ziet een rots. Blaas de bom op en
    ga in het holletje dat daar achter zichtbaar wordt.
    
    Je bent weer in een Great Fairy’s Fountain. Loop verder tot voor de
    fontein.
    
    “ah! Het is een gouden Triforce teken! Wat moeten we nu doen, Navi?”
    “ik weet het niet. Misschien moeten we een liedje spelen.”
    “ja, maar welk liedje dan?”
    “ehmmmmmm. Misschien Zelda’s Lullaby?”
    
    Voor de sukkels die het nou nog niet weten, moet je Zelda’s Lullaby spelen
    op de Triforce. Er verschijnt een Great Fairy. Ze is de Great Fairy of
    magic. Ze geeft je een magic Spell. Er verschijnt iets roods en het komt op
    je af. Het is... Din’s Fire!!!! Gebruik dit om een grote halve vuurbal om
    je heen te vuren! Dit vernietigt iedereen in deze halve vuurbal! Dan gaat
    ze weg. Ga uit de fontein en uit Hyrule Castle.
    
    =============
    HYRULE MARKET
    =============
    Maak het, als het nacht is, dag in de Market, en ga naar de Happy Mask
    shop. Betaal daar de 10 rupees terug en pak het nieuwe masker. Ga nu uit de
    market.
    
    “Tja Navi, waar zou de derde spirituele steen zijn?”
    “Ik weet het niet, maar wat ik wel weet, is wie we om hulp moeten vragen!
    En dat is Saria!”
    --Je speelt Saria’s song (als het goed is)--
    “Link...?
     Saria hier. Kun je me horen?”
    “Ja natuurlijk! Zelfs Ganondorf kan je horen!”
    “Echt!?”
    “Wat denk je?”
    “Grappig. Goed, je wilt dus de laatste steen vinden, toch?
     Ik weet zeker dat je de spirituele steen van water bedoelt.
     De Deku tree heeft me verteld dat King Zora, koning van Zora’s Domain het
    heeft... ”
    
    En waar is King Zora? Juist, in Zora’s domain!!!
    
    ============
    ZORA’S RIVER
    ============
    GOLDEN SKULLTULA’S
    
    20. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te
    Vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    21. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kunt
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    HARTJES
    
    7. Kijk in de walktrough. Het is te lang om het nog een keer uit te leggen.
    
    ZACHTE STUKJES
    
    Jep! Je eerste! Kijk voor info in de walktrough.
    ===========================================================================
    
    Even serieus. Als je naar het bruggetje gaat bij de toegang naar Kakariko
    village, zie je er een riviertje onder stromen (da’s meestal bij een brug).
    Volg dat riviertje aan de buiten kant tot je bij een splitsing komt. Ga
    naar de overkant en je ziet een bordje met:
    
    Zora’s river
    Kijk uit voor... bla bla bla...
    
    Nou ja, dat staat er niet precies, maar dat “kijk uit voor” lezen wij niet.
    Wij zijn rekelse kerels die daar niet voor terugdeinzen. Har har har! Volg
    het bordje tot je bij..... stop, stop!!! Miss Owl staat je op te wachten,
    helaas. Oke, wat heb je nu weer te zeggen? Dus ik ben sterker. Ja, ik doe
    tegenwoordig aan fitnessen. Ja logisch, hè, dat daar Zora’s domain ligt als
    hier Zora’s river is! “De deur gaat voor niemand open behalve voor degene
    die iets te maken hebben met de Royal Family.” En daarvoor moet je zeker
    het liedje van de Royal Family spelen. O, je gaat weg. Nou ja, ehhh, jammer
    dan. Nee nee nee nee, niet nog langer blijven. Ik weet dat je plicht roept.
    Dus ga maar weer weg. Nee weg. WEG!!!
    
    Volg het bordje dus tot je bij een weg komt, verspert door stenen. Links
    van je is nu een boom. Rol ertegen aan zodat er een Gold Skulltula uit
    komt. Versla hem en pak je muntje. Over op de stenen. Blaas het hele
    boeltje op (behalve jezelf natuurlijk, Har har har!) en loop door. Pak de
    kip en loop nog verder door.
    
    Je ziet een man, etend, tegen een hek aan zitten. Hij verkoopt Magic beans.
    
    --------------------
    JE EERSTE MAGIC BEAN
    --------------------
    Hier komt je eerste magic bean. Dat is een boon die je kunt planten in
    zachte grond. Dat ziet er ongeveer zo uit:
     _ _ _ _ _ _
    |           |
    |     _     |
    |    / \    |
    |    \_/    |
    |           |
    |_ _ _ _ _ _|
    
    Dat middelste moet een rondje zijn. Nog 1 belangrijk ding: als je kevers in
    een zacht stukje grond laat lopen, komt er een goldie uit. Doe dat dus zo
    veel mogelijk.
    
    Na een tijdje volgroeit de plant. Na hoelang? Na 7 jaar... je komt er nog
    wel achter waarom ik zo geheimzinnig doe. Voor de pro’s: mondje dicht ;)!!
    ==========================================================================
    
    Koop er zoveel je kunt. Plant een Magic bean naast de verkoper, om een
    plantje te zien groeien. Zweef nu naar de overkant met je kip. Loop naar
    het einde en spring weer naar de andere kant. Loop door tot je Links naar
    boven kan en spring weer verder. Loop nu naar rechts, en KIJK, alleen
    kijken, naar het platform naast het stukje hart. Het volgende platform
    wordt een beetje moeilijker. Spring ernaar toe, en, op het moment dat je er
    tegenaan zweeft en merkt dat je het niet gaat halen, gooi je de kip op het
    platform. Als het goed is, hou je je nu vast aan het platform en kun je je
    eraan optrekken. Doe dat, en pak dan snel weer de kip. Zweef nu naar het
    stukje hart. Spring naar beneden. De kip heb je niet meer nodig. Loop naar
    rechts, langs de boomstam die in het water ligt, en trek je aan het eind op
    naar boven. Loop naar rechts (je kunt nu lopen door het water), en klim
    weer naar boven. Kijk naar Links om een weg naar boven te zien. Ga daar op.
    Loop het helemaal af, over de houten brug, tot je bij een wirwar van wegen
    komt. Loop rechts naar boven, en dan naar Links, nog verder naar boven.
    Spring op de andere weg, rechts van je, om naast wat water te komen. Loop
    nu naar Links, tot je iets vreemds ziet. Ga erop staan, en herinner je, wat
    Owliebowlie zei. Hij zei, dat je het liedje van de Royal Family moet
    spelen, oftewel... Zelda’s Lullaby. Speel dit prachtige liedje. De waterval
    stroomt zachter, waardoor een opening erachter zichtbaar wordt. Spring naar
    binnen.
    
    =============
    ZORA’S DOMAIN
    =============
    GOLDEN SKULLTULA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    8. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan en
    ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je stok
    niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en ren
    naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint verder
    (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een nieuwe stok
    en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok niet door het
    water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er verschijnt een kist met
    daarin je prijs.
    
    
    ZACHTE STUKJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Water, water, overal water!! Stel je voor, dat dit ooit allemaal zal
    bevriezen. Wat zou dat een ramp zijn!!! Links van je is (natuurlijk) water,
    met een platform. Op het platform staat een.... staat een..... ding...
    vis... of wat het ook is. Dat is een Zora (kijk bij het hoofdpersonen om
    meer te weten over zora’s). In het water vind je er nog meer. Als het goed
    is, zie je ook een waterval. Loop nu rechtdoor tot je bij een splitsing
    komt. Naar rechts kom je bij een winkeltje. Je ziet een bordje naar Links
    wijzen. Lees het. Er staat:
    
    Hier dichtbij
    King Zoras kamer
    Wees beleefd!!!
    
    King zora! Da’s degene met de 3e spirituele steen! Die moeten we maar eens
    een bezoekje vereren. Loop naar waar het bordje heen wijst. Aan het eind
    zie je... King Zora, geloof ik. Ga de trap op en praat met hem. Nou ja,
    praten. Hij praat in zichzelf. Hij vraagt zich af waar ene Prinses Ruto is.
    Ha! En wij moeten beleefd zijn? Loop naar Links. Daar zie je een doorgang.
    Nieuwsgierig als je bent, volg je het pad tot.... wow! Stop!!! Oke, nu sta
    je dus aan de top van de waterval. Praat met de zora. Als je 20 rupees
    hebt, kun je de Diving game spelen. In het spel gooit hij 5 blauwe rupees
    naar beneden, en jij moet ze opduiken. Spring, zodra het spel begint, naar
    beneden. Als je denkt dat je boven een rupee bent, houd dan A INGEDRUKT om
    te duiken. Als het je gelukt is, roept de Zora je weer naar boven. Loop
    weer via King Zora, die trouwens nog steeds zit te piekeren over die Ruto,
    naar de Zora om iets te krijgen. Het is.... het is...... de Silver
    Scale!!!!! Yes, Yes, Yes! Hier heb ik altijd naar gezocht!!! Eh....wat is
    het eigenlijk? Hiermee kan je dieper duiken!!
    Spring weer van de waterval. Kijk recht voor je. Onder het water zie je een
    gat. Ga erdoorheen.
    
    ==========
    LAKE HYLIA
    ==========
    GOLDEN SKULLTULA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    
    
    ZACHTE STUKJES
    
    ---
    
    (We zijn hier voor 1 ding. We komen later in lake Hylia terug om dit
    allemaal te zoeken. Daarom heb ik hier nog niks gezet)
    ===========================================================================
    
    Je komt uit in Lake Hylia, een grote rivier. Voor meer informatie hierover,
    kijk bij het hoofdstuk “kaart van Hyrule”. Hier zie je ook een Zora. Hij
    zegt dat er vreemde dingen in de rivier zitten. Hmmmm, misschien helpt dit
    ons. Kijk naar beneden in het water om te zien of er iets bijzonders ligt.
    En ja hoor, een “message in a bottle” op 11 uur. Zwem erboven, en duik het
    dan op met je nieuwe silver scale. Wat is het, wat is het??? O, alleen maar
    een lege fles en.....wacht, er zit iets in! Een briefje! Snel lezen!:
    
    “help me
     Ik wacht op je in
     Lord Jabu-Jabu’s maag
         --Ruto
    
     P.S: vertel het niet aan mijn vader!”
    
    Lord Jabu-Jabu’s maag? Oh nee, niet weer IN iemand! Eerst de Deku-boom, nu
    dit!
    Wacht eens! Dus we mogen het niet tegen je vader zeggen, hè? Helaas
    schatje, maar ik heb nou eenmaal een spirituele steen te krijgen, en de
    enige manier om je vader een beetje wakker te maken, is misschien wel het
    geven van dit briefje. Ga weer naar King Zora (hoe ik weet dat dat haar
    vader is? Omdat hij het over PRINSES Ruto had. En de vader van een prinses
    moet wel een koning zijn, toch?). Z-Focus op hem en geef het briefje:
    
    “Ho, deze brief!
    Het is van Prinses Ruto (duh)!!
    Hmmmmmmmmmm.... Laat eens kijken..
    Ze is in Lord Jabu-Jabu?
    Maar dat is onmogelijk (zie je? Ik ben niet de enige!)!!
    Onze beschermgod, Lord Jabu-Jabu zou nooit mijn prinses Ruto opeten!
    Maar sinds die vreemdeling, GANONDORF, hier gekomen is, is Lord Jabu-Jabu
    een beetje groen rond de kieuw geworden.....”
    
    Dan zegt hij dat jij Ruto moet vinden. Hij houdt het briefje, jij mag het
    flesje houden.
    Dan geeft hij je – met enige moeite – toegang tot Zora’s fountain. Waar
    Lord Jabu-Jabu is. Ga heen (... je weet wel wat ik wil zeggen).
    
    ===============
    ZORA’S FOUNTAIN
    ===============
    GOLDEN SKULLTULA’S
    
    22. bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    HARTJES
    
    ---
    
    
    ZACHTE STUKJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Daar is Lord Jabu-Jabu. Hmmmm. Hoe kom je nou binnen? Nou ja, hier is ook
    nog wat anders te vinden.  Kijk op de kaart om een “vierkant” stuk land te
    vinden (rechtsonder op de kaart). Zwem daarheen. Je vindt hier 3
    interessante dingen. Een Gossip stone, een lichtbruine steen en een grijze
    steen. Met een bom kun je alleen een lichtbruine steen vernietigen. Maar
    kijk nog eens goed naar de grijze steen. Hij ligt half in de muur. Daar zit
    een luchtje aan (en dan bedoel ik niet het luchtje van de niet-
    tandengepoetste tanden van Lord Jabu-Jabu). Leg een bom bij de grijze
    steen. In plaats van de steen, ontploft de muur erachter, die hol blijkt te
    zijn. Ga erin.
    
    
    Ga naar binnen. Je ziet een Triforce teken staan.
    --
    De Great Fairy komt uit de fontein (zoals je ziet heb ik niet de moeite
    genomen om te zeggen hoe je dit voor elkaar krijgt).
    “Welkom Link! Ik ben de Great fairy van de magie! Ik geef je een magische
    spell. Neem het A.U.B aan.”
    
    He? Maar.... ik heb al een magic spell!! Wat.....
    
    Ze tovert een magisch groen licht...... een flits...........
    
    Je hebt Farore’s wind!!!! Dit is Warp magie die je kunt gebruiken als je in
    gevaar bent. Als je deze voor het eerst gebruikt, maak je een Warp punt op
    de plek waar je op dat moment bent. Als je Farore’s wind daarna nog
    gebruikt, kun je kiezen om naar dat warppunt terug te keren, of een nieuw
    warp punt te maken. LET OP: je kunt Farore’s wind alleen gebruiken in
    kerkers die een kerker kaart hebben. Dan gaat ze weg.
    
    =============
    ZORA’S DOMAIN
    =============
    Ga zelf uit Fairy’s fountain en, om clues te zoeken, terug naar Zora’s
    domain. In het water bij de waterval, zijn een aantal Zora’s aan het
    zwemmen (dicht bij de ladder). Misschien weten zij iets belangrijks. Om het
    stukje land zijn Zora’s onder water. Als je bij ze bent, komen ze naar
    boven. Eentje zegt, degene het dichtst bij de waterval, niks bijzonders. De
    ander zegt ook niets bijzonders. Maar de laatste, degene het dichtst bij de
    kant die naar Het winkeltje leid, vraagt of je Lord Jabu-Jabu gezien hebt.
    Zeg ja. Hij zegt dat, volgens “the Legend of Zora”, als je een visje offert
    aan Lord Jabu-Jabu, je blij wordt. Hmmmmm. Dat moeten we maar eens
    proberen. Ga naar het winkeltje maar loop nu door. Je ziet daar een Zora.
    Loop nog verder door, door het water. Je ziet dat het zo ondiep is, dat je
    kan lopen. En dat het zelfs ZO ondiep is, dat er kleine visjes zwemmen.
    Loop door tot je blauwe visjes ziet. Pak een flesje... een snelle uithaal.
    en hebbes!!! Je hebt een visje gevangen!!! En nu naar Lord Jabu-Jabu.
    
    ===============
    ZORA’S FOUNTAIN
    ===============
    Ga recht voor hem staan, gebruik zonodig een wasknijper, en laat het visje
    vallen. Voedertijd! Mondje open!! Shit..........Oke, oke, doe je mondje
    maar weer dicht (shit, en hier moet je blij van worden?). Hè, ik zei mondje
    dicht. Heee......aaaaaaaaaaahhh!!!!
    
    ======================
    LORD JABU-JABU’S BELLY
    ======================
    Ok, volgens mij heeft Lord Jabu-Jabu een nieuw zuigsysteem... en zo te zien
    is die iets te sterk afgesteld. Maar goed. Even kijken wat dit binnenste te
    bieden heeft. Ah, kijk nou, een schakelaar als huig! Tja, het is weer eens
    wat anders.
    Je gaat nu iets doen wat... ongebruikelijk is. Heel ongebruikelijk. Je gaat
    er namelijk weer uit. Loop gewoon de andere kant op.
    
    ===============
    ZORA’S FOUNTAIN
    ===============
    Je zult je wel afvragen, waarom in godsnaam? Nou, om te beginnen is de
    tempel erg moeilijk. Ten tweede heb je nog een paar dingen af te handelen.
    En ten derde, het stinkt. Wat we gaan doen voordat we er in gaan, is
    goldie’s en hartjes halen op de plekken waar je geweest bent. We gaan
    maskers ruilen (behalve de laatste, die kan nog niet) en upgrades voor je
    bommen enz. halen. Hieronder staat een lijst met de dingen die je nu kan
    doen. Wil je dit niet, ga dan verder met de walktrough.
    
    LET OP: De dingen die al eerder genoemd zijn worden NOG EEN KEER genoemd
    voor de zekerheid. Daarvoor begin ik opnieuw met tellen.
    
    ================
        (#ker3)
    GOLD SKULLTULA’S
    ================
    LET OP: Haal kevers in kakariko village: Ga na het skulltula huis naar
    rechts en nog een keer naar rechts. Je ziet een oude vrouw en een steen.
    Tilde steen op en er komen kevertjes tevoorschijn. Pak ze met je flesje.
    Als je ze loslaat, plant dan ook even een magic bean
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    
    1. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    2. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    3. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    4. Voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    5. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Ja, rollen!
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    6. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    7. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    8. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    9. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    10. Ze zijn een huis aan het bouwen. Op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    11. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    12. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar
    uit verder.
    
    13. Die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    
    14. Het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! Wat moeten we nu doen?
    
    15. Bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    16. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    17. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    18. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    19. Ga rechts, links, rechts, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    20. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    21. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te
    Vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    22. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kunt
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    ---------------------
    INSIDE THE DEKUT TREE
    ---------------------
    23. In kamer waar je het kompas vond. Is links naaste het 2e platform nog
    een goldie. Laat de platformen omhoog komen met de schakelaar en pak hem.
    
    24. Nadat je door het spinnenweb gevallen bent, kun je weer omhoog klimmen
    via een klimop. Daarop zit weer een goldie
    
    25. In dezelfde kamer als #22 is op het tralies nog een goldie. Versla hem
    en pak het muntje via een sprongaanval van de zijkant.
    
    26. Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan naar
    de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het water. Je
    ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als je dat
    nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het
    spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer
    erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    27. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de
    tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand
    daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt.
    Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).
    
    28. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim
    erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je Bij een klimwand
    komt. Er zit een Skullwaltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie
    het muntje heeft...
    
    29. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de
    eerste kamer rechts. Zoek achter in de kamer de bruine muur en bombardeer
    die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
    versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf
    
    30. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt
    zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de
    centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog
    is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je
    komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.
    
    -------------
    Ga nu naar het skulltula(#spel) huis. De 1e, 2e en de 3e zoon zijn nu weer
    gewoon. Ze geven je de adults wallet (kan 200 rupees vasthouden), stone of
    agony (als je een rumble pack hebt, gaat hij trillen als er een geheime
    grot dichtbij is) en giants wallet (kan 500 rupees vasthouden).
    
    =======
    HARTJES
    =======
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    1. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    2. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
    Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
    verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
    gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
    ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    3. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    4. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren.
    Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel
    daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met
    daarin je prijs!
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    5. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg
    een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    6. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw
    die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het
    witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    7. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    8. Ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van Impa’s huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    9. Ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan
    helemaal aan de linkerkant staan. Doe een zijwaartse sprong en je landt op
    het dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    10. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    11. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    12. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam
    Tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen.
    Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds
    langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent
    gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje
    hart wint!
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    13. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint
    verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een
    nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok
    niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er
    verschijnt een kist met daarin je prijs.
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    14. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    15. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    ---------
    Als het goed is heb je nu 3 3-kwart hartjes plus de 2 in de kerkers is 8 3-
    kwart (je begint met 3 hartjes) hartjes. Da’s genoeg!
    
    ================
    UPGRADES / EXTRA
    ================
    -------
    MASKERS
    -------
    1. Keaton Mask:
    De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy Mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull Mask: de skull Kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg
    moeilijk
    
    3. spooky Mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als Dampé. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. Bunny hood: NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    --------
    UPGRADES
    --------
    KATAPULT
    
    UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost Woods. Schiet daar 3 keer in het
    midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak.
    
    UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl
    erboven) ga erin, betaal 10 rupees, en schiet alle rupees om je grootste
    zak te krijgen.
    
    BOMMEN
    
    UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen.
    
    UPGRADE 2: Op de bovenste verdieping van goron city is een rollende goron.
    Stop hem met een bom (het vergt goede timing) en hij geeft je de grootste
    bommenzak.
    
    --------------
    ZACHTE STUKJES
    --------------
    1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. Ga 2 keer links in de lost Woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. Ga rechts, links, rechts, links in de lost Woods. Naast 2 business
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. Naast de Kokiri shop.
    
    5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia
    
    6. Links voorin in de graveyard.
    
    7. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    hè?)
    
    8. NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    9. NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    10. NOG NIET BESCHIKBAAR
    ===========
    
    Je bent nu klaar om in zijn maag te gaan. Ga terug naar Zora’s Fountain. Je
    hoeft alleen maar naar hem toe te lopen en hij doet zijn mond open. Ga
    erin, voor je laatste steen...
    
    ===========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F O U R :   G E T T I N G   S T R O N G E R
                S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================
    
    =====================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F I V E :   F O O L I S H   P R I N C E S S   R U T O
                S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================================
    ======================
         KERKER #3
    LORD JABU-JABU’S BELLY
    ======================
    GOLD SKULLTULA’S
    31. Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het
    waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er
    een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar
    het muntje
    
    32. Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar eerst
    het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder bent
    rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te pakken
    heb je de boemerang nodig.
    
    33. Op dezelfde plek als #32, een stukje verder op de muur.
    
    34. In de kamer voor de eindbaas kamer moest je via klimop omhoog klimmen
    naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar
    Achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een
    alleraardigst spinnetje.
    ===========================================================================
    “only a fish is needed to get inside the mouth of someone who is posessed
    by evil. The chamber of electricity itself is nearly opened. It is waiting
    for the hero to arrive and show his skills. Fight electricity-posessed
    enemies and freeze dangerous tongue’s to create a bridge to the master of
    electricity.”
    
    Tijd om Ruto te zoeken. Je ziet weer het water en de huig. Loop door. En
    dan kom je je eerste EN je tweede monster van deze tempel tegen.
    
    ::OCTOROCK::
    Verschijning - een octopus met zielige ogen en een enorme mond.
    Locatie - Lake Hylia, Zora's River, Zora's Fountain, Jabu-Jabu's Belly,
    Gerudo Valley
    Strat - verschijnt altijd in water. Gebruik je deku shield (je hyrulian
    shield werkt niet) om zijn rots die hij naar je schiet terug te kaatsen.
    Een keer is genoeg.
    
    ::SHABOM::
    Verschijning - een bel. Je weet wel, zo’n rond ding.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - voorlopig kan je alleen je zwaard gebruiken.
    
    Ok, over op de “huig”. Schiet er een zaadje op af. De deur gaat open. Ga
    erdoor.
    
    Weer een nieuwe vijand.
    
    ::BARI::
    verschijning - een beest... kben de naam even kwijt.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - die dingen zitten vol met elektriciteit. Het ijzeren lemmet van je
    zwaard geleid naar... jezelf. Slecht plan. Katapult werkt niet. Bommen
    niet. Nog een ding over: een deku stick. Hout geleid niet dus... aan de
    slag!
    
    Loop door. Ga niet naar rechts op de lift. Ga naar de volgende kamer.
    
    Loop door tot je bij een open veld komt. En daar is...Prinses Ruto!!!
    “wie ben je?! Ik ben Ruto, Prinses van de Zoras. Wat?! Zeg je nou dat mijn
    vader jou gevraagd heeft hier te komen om me te redden?
    Ik zou dat nooit vragen. Een brief in een flesje? Ik heb geen idee waar je
    het over hebt!! Mijn vader is bezorgd om me?? Maakt mij niet uit!! Ik kan
    niet naar huis gaan nu. En jij.... ga weg hier!! Begrepen?!” Dan loopt ze
    weg. Maar......ze valt!! Ga haar toch maar achterna.
    
    Daar is Ruto weer. Praat met haar. Ze zegt dat ze OK is. Ze is al in Lord
    Jabu-Jabu’s maag geweest sinds ze klein was (lijkt me niet echt een leuke
    ervaring), maar Lord Jabu-Jabu is de laatste tijd erg vreemd. Er zijn
    elektrische dieren en vreemde gaten overal... en alsof dat nog niet genoeg
    was, is haar bijzondere steen ge....”maar... dat is jouw zaak niet!! ga nu
    weg!!”
    Praat nog een keer met haar. “ben je zo bezorgt om me? Dan zal ik je de eer
    geven om mij te dragen (goh, wat een eer....). In ieder geval verlaat ik
    deze plaats niet voordat ik mijn ding gevonden heb (klinkt heel Dubieus –
    ook al is het een vrouw). Je kunt me beter geloven!!”
    Ze gaat zitten. Nu kun je haar oppakken. Doe dat en ga door de
    dichtstbijzijnde deur.
    
    Loop door de gang, waarna je weer een nieuwe vijand ontmoet.
    
    ::STINGER::
    verschijning - tja. Rood ding dat uit de grond komt.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly, Water Temple
    Strat - focus op ze en kom dichtbij ze komen uit de grond. Schiet ze 2 keer
    met je katapult.
    
     Gooi haar in het lage water, en spring er zelf ook in. Pak haar weer op,
    en gooi haar nu naar de overkant. In het water is een schakelaar. Maar ik
    zou eerst de 4 stingers verslaan. Sta dan op de schakelaar om het water te
    laten stijgen. Nu kun je naar de overkant zwemmen. Pak haar weer op en loop
    door nog een gang met Shaboms. Je ziet dat de deur dicht is. Zet Ruto neer
    en kijk naar het plafond. Je ziet weer een schakelaar. Schiet erop met je
    katapult. De deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Niks bijzonders, behalve een Octorok. Versla hem met je Deku shield, door
    zijn aanval terug te keren. Wacht, er komt een lift naar beneden (was dat
    ook in de Deku-boom?). Spring erop en ga naar boven (neem Ruto natuurlijk
    wel mee).
    
    Komt deze kamer je niet bekend voor? Het is de tweede kamer in Lord Jabu-
    Jabu’s maag. Dus in de volgende kamer moeten weer die valkuilen zijn! Ga
    daarheen.
    
    In de volgende kamer zijn ook Biri’s.
    
    ::BIRI::
    verschijning - een ding dat uit elkaar spat in 3 bari’s als je ze raakt.
    Location - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - vermijd hem nu.
    
     Je ziet ook een slijmerig ding hangen, waardoor je niet door een valkuil
    kan. Ga door het eind door de deur, terwijl je goed op de valkuilen let.
    
    In de volgende kamer zijn weer 3 nieuwe vijanden.
    
    ::TAILPASARAN::
    verschijning - een klauw met een staart dat uit de grond komt
    Location - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - deze zijn erg zeldzaam. Vermijd deze ook nog even, aangezien ze
    volgeladen zijn met elektriciteit.
    
    Aangezien ik weet dat er voor je een groen slijmerig ding is, kun je beter
    naar rechts gaan (naar Links kan niet). Er komen nog meer klauwen uit de
    grond. Dan splitst de weg zich weer. Links is weer zo’n gebeuren, en rechts
    is een schakelaar. Ga er samen op staan. De deur gaat open. Ga erdoor
    (samen met haar).
    
    In de volgende kamer zijn weer 4 Stingers. Versla ze. Er komt een schatkist
    tevoorschijn. Open hem om je volgende item te bemachtigen.
    
    ---------
    BOOMERANG
    ---------
    je nieuwe belangrijke c-knop item, je boomerang, is erg belangrijk in deze
    tempel. Zoals je waarschijnlijk al weet waren er tot nu toe veel vijanden
    die je niet of moeilijk kon verslaan (denk maar aan de tailpasaran, de
    biri, de bari en ook de octorock is makkelijker geworden). De sub-eindbaas
    was niet moeilijk te verslaan, maar je krijgt wel wat handigs, hoewel de
    boomerang uit `the wind waker` leuker is :P
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga weer terug. Je kunt die beesten nu wel verslaan met je boemerang. Loop
    door. Rechts is nog steeds dat rode ding, dus ga de overblijvende kant op.
    Ook deze splitst zich weer. Rechts kun je niet heen, dus leg Ruto op de
    schakelaar en ga door de deur.
    
    In het midden van deze kamer hangt een slijmerig ding. Om deze te verslaan
    moet je het dunne stukje aan de bovenkant ervan met je boemerang raken.
    Elke keer als je hem geraakt hebt, gaat hij naar boven zodat je het dunne
    stukje niet kunt raken. Om te zorgen dat hij weer naar beneden komt, moet
    je in het midden staan. Om deze te verslaan kun je een heel handig trucje
    toepassen:
    Raak hem eerst op zijn dunne stuk. Hij gaat naar boven. Ga ergens staan
    rond het midden, nog steeds Z-foccussend op hem, en hij komt weer naar
    beneden en begint met een zwaai om jou te raken. Voordat hij jou raakt, op
    het moment dat hij naar beneden komt, kun je je boemerang gooien. Tegen de
    tijd dat de boemerang daar is, is het dunne stukje al zichtbaar. Je raakt
    hem en hij gaat weer naar boven. Doe hetzelfde weer. Nadat je hem 4 keer
    geraakt hebt, valt hij naar beneden. Er verschijnt een schatkist. Maak hem
    open om de dungeon map te vinden. Ga terug.
    
    Ruto staat je weer op te wachten. Praat met haar, en pak haar dan weer op.
    Links, op de plek waar dat slijmerige ding was, kun je nu verder. Het ding
    dat je net verslagen had, was dus ook datgene wat je hier tegenhield! Ga
    dus door deze deur.
    
    Uh oh. In deze kamer heb je 40 sec. Om alle Shaboms te verslaan. Versla ze
    met je boemerang. Dit doe je door te Z-focussen op een Shabom, en dan je
    boemerang te gebruiken. Als je klaar bent gaat de deur open en verschijnt
    er een schatkist. Maak hem open om het kompas te vinden. Ga uit de deur.
    
    OK, ga naar de begindeur van deze kamer (je kunt de Tailsparans nu verslaan
    met je boemerang). Even alles op een rijtje zetten:
    
                         Ged.    X     O
                          |  |  |  |  |  |
                          |  |  |  |  |  |
                 _ _ _ _ _|  |  |  |  |  |_ _ _ _ _
             Ged._ _ _ _ _    \ |  | /    _ _ _ _ _ Ged.
                          \    \|  |/    /
                           \_ _ _  _ _ _/
                                |  |
    
    Hierboven zie je deze kamer (nou ja, niet echt zo mooi).”Ged.” Staat voor
    gedaan, De X betekent dat er nog steeds een slijmerig ding is (in dit geval
    groen) en de O staat voor open. Laten we daar maar heen gaan dan!!
    
    Hier is weer een slijmerig ding (en het heeft dezelfde kleur als de X)!!!
    versla hem op dezelfde manier.
    Geen schatkist deze keer. Ga terug naar de volgende kamer.
    
    Ga naar de X plek. Het slijmerige ding is nu weg!! Ga door de deur.
    
    Weer zo’n ding?? Waar is die dan voor? Herinner je nog het ding waardoor je
    niet door de valkuil kon? Dat is dus deze. Versla eerst de Biri’s met je
    boemerang. Dan heb je alle tijd om de laatste lange lul te verslaan. De
    deur gaat open en je kunt terug.
    
    Je hebt eindelijk dit gangenstelsel helemaal gedaan. Nu kun je terug naar
    de kamer met de valkuilen. Zoals je ziet, is het groene ding weg, die eerst
    in de valkuil aan de rechterkant van de kamer was (eerst was het de
    linkerkant van de kamer, maar nu ben je omgedraaid, dus....). Laat je
    vallen in die valkuil.
    
    Als eerste: Aan de muur kruipen 2 gold skulltula’s. Pak hun token af
    (hopelijk weet je hoe dat moet: Verslaan en de token dan met je boemerang
    afpakken). Loop door de gang naar de volgende deur. Ga erin.
    
    “Daar!! Daar is mijn bijzondere steen!” is dat niet een spirituele steen?
    “gooi me daarheen! Op het platform!” doe dat toch maar. Misschien geeft ze
    hem ooit nog wel aan jou (weinig kans). Prinses Ruto heeft de Spirituele
    steen!! Maar...waarom Prinses Ruto...en niet JIJ?
    “ik heb eindelijk mijn moeders steen gevonden....ik werd erg boos toen Lord
    Jabu-Jabu me opat... toen ik hem voerde, zoog hij mij op! Ik was zo
    verbaasd dat ik het liet vallen... maar nu ik het gevonden heb, hoef ik
    hier niet meer in te blijven! Dus, neem mee naar huis, nu!!”
    
    Loop naar haar toe. Maar, wat gebeurt er nou? Ze blijkt op een lift te
    staan en gaat naar boven! oh nee! De spirituele steen!!!
    “aaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!! Huh? Een octopus (Kee. Die
    is doorgedraaid)???”
    Dan komt de lift naar beneden, en daar zie je...daar zie je...
    
    						BIGOCTO
    
    Dit is geen eindbaas, maar een Subbaas. Dit is eigenlijk een monster die,
    als je hem verslagen hebt, later in slechtere vorm voorkomt als een gewone
    vijand. Maar eerst deze verslaan!! Hoe?? Wacht tot hij op je af komt. Gooi
    dan je boemerang. Hij verdooft. Na een paar seconden komt hij weer tot
    leven. Hij draait nu heel hard rond. Gooi nog een keer je boemerang. Er
    kunnen nu 2 dingen gebeuren:
    
    1. Hij staat naar je toe; wacht tot hij weer tot leven komt en probeer het
    dan nog een keer!!
    2. hij staat met zijn gezicht de andere kant op; zijn achterkant is nu
    zichtbaar. Sla met je zwaard het lichte onderdeel. Doe dit in totaal 4
    keer. Nu is hij verslagen!!
    
    De deur gaat open. Maar ga niet terug door de deur. Sta op het platform.
    Hij brengt je naar boven.
    Loop door de gang, terwijl je de Biri’s verslaat met je boemerang. Ga aan
    het eind door de deur. Hier zie je een aantal tongen (dat zijn het vast
    niet, maar ik noem ze even zo). Ik weet het, Lord Jabu-Jabu heeft geen 2
    tongen. Verdoof de dichtstbijzijnde met je boemerang, ga erop staan,
    verdoof de andere en ga naar het vaste land. Ga door de deur.
    
    Loop door naar de overkant (je hoeft maar een klein beetje te springen).
    Het platform brengt je nu naar beneden, naar de tweede kamer. Dit zorgt
    voor een kortere weg.....naar de eindbaas (kijk maar op de kaart). Save
    vanaf dit punt. Als je dood gaat, kun je weer heel snel daar heen. Loop
    door. Je ziet weer een blauwe schakelaar. Aangezien je Ruto niet meer hebt,
    kun je een doos gebruiken. Ga door de deur.
    
    Versla in de volgende kamer de Biri’s eerst. Klim nu naar boven. Je ziet
    een doorzichtige muur. Navi vertelt je dat daarachter een schakelaar is. Om
    dat je met je boemerang niet door een muur kan, moet je er omheen. Z-focus
    op de Schakelaar. Ga helemaal aan de zijkant staan, een beetje naar achter,
    en gooi je boemerang. De deur gaat nu open. Ga erdoor.......
    
    Je komt binnen. De deur verdwijnt. Shit! Huh? Daar zie je een soort Bari.
    Maar dan veel enger. Ze omringen iets. Eerst zie je niet wat ze omringen.
    Maar dan...... tentakels die zich vasthouden aan het plafond. De Bari’s
    klampen zich vast aan......aan.....
    
    						BIO-ELECTRIC ANEMONE
    						      BARINADE
    
    “Oh jee. Kijk nou toch eens, Link. Ik denk dat je wel engere eindbazen hebt
    gezien. Maar het probleem is, dat deze met Elektriciteit werkt. Hij heeft 2
    tentakels waarvan de uiteinden lijken op satellieten. Waarschijnlijk zullen
    ze je --met elektriciteit-- aanvallen. Ontwijk die in ieder geval. Oh
    wacht, ik zie dat hij zich aan het plafond vasthoudt met 3 tentakels. Ik
    weet zeker dat je daar je boemerang voor moet gebruiken. Maar ik zou ook
    proberen die Bari’s te verslaan met je boemerang. Als je hem, met je
    boemerang, verdoofd, zal hij even een stroomstoring hebben. Ransel hem dan
    af met je zwaard. Succes, Link. Je zult het nodig hebben.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Verdoof hem eerst met je boemerang. Richt je dan op een van de vasthoudende
    tentakels, en gooi je boemerang weer. Doe dit bij alle tentakels. Hij laat
    los. De Bari’s (het zijn eigenlijk geen Bari’s. Ze spatten niet uit in drie
    Biri’s) maken zich nu los, en cirkelen om hem heen. Hij gaat door de kamer
    zweven. Verdoof hem weer. Hij wordt blauw. Sla hem nu een paar keer met je
    zwaard. Oh ja, als je bijna dood bent, kun je, als je dat nog over hebt,
    Lon-Lon milk gebruiken. In de hoek zijn ook nog potten met hartjes. Hij
    staat weer op en de Bari’s beginnen sneller rond te draaien. Gooi naar het
    bovenste gedeelte van Barinade (dit is best wel moeilijk, omdat je daar
    niet op kan Z-focussen). Hij verdooft weer, maar het beste wat je nu kan
    doen, is de Bari’s verslaan. Dan is het de volgende keer makkelijke om hem
    weer te raken. Als hij weer opstaat, kun je hem weer raken en weer slaan.
    Doe dit net zolang tot hij verslagen is. Hij krijgt allemaal bulten,
    versteend en ontploft.
    Pak de Heart container om een extra hartje te krijgen. Ga nu naar de warp.
    Uh oh, daar is Ruto weer. Nou, het was leuk zolang ze weg was. Ga in de
    warp. Ze zegt dat je laat bent. “ik was gewoon een beetje alleen, dat is
    alles.” Dan brengt de warp jullie weg....
    
    Je doet je ogen open. Daar staat....Prinses Ruto?? Je valt achterover in
    het water. Zij springt ook in het water. “jij ziet er cooler uit dan ik
    dacht! Je hebt me gered, dus ik denk dat ik je moet belonen.” Zeg dat je de
    Spirituele steen wilt. “O leuk, want dat is een verlovingsring.”
    Waaaaaat?????? “OK. Ik geef je mijn meest waardevolle steen: ZORA’S
    SAPPHIRE!” ze zwemt naar achteren en tovert een blauw licht. Dan heb
    je........Zora’s Sapphire!!! De spirituele steen van het water. Je hebt
    eindelijk alle 3 de spirituele stenen. Snel terug om Prinses Zelda te zien!
    “vertel het niet tegen mijn vader...” ga nu uit Zora’s Fountain, uit Zora’s
    Domain en naar Hyrule field.
    
    (#ter3)
    =====================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F I V E :   F O O L I S H   P R I N C E S S   R U T O
                S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================================
    
    
    ========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   S I X  :   O C A R I N A   O F   T I M E
               S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ========================================================
    
    
    Loop naar de poort. Wat? Hij is dicht!! Onderweg begint het te regenen. Dan
    gaat de poort heel snel open. Er komt een paard aan. Je stapt opzij. Z-z-
    zelda!! Met Impa!!! Zelda ziet je, en gooit iets blauws in het water. Dan
    kijk je achter je. Daar zie je... GANONDORF!! “shit, ik heb haar verloren.
    Jij daar!! Klein kind!! Je moet het witte paard gezien hebben dat net
    voorbij kwam... welke kant ging het op?! Antwoord me!!!!” je doet een paar
    stappen naar achter. “dus je denkt dat je ze kan beschermen tegen mij.....
    je hebt lef, jochie.” Je pakt je zwaard en schild. “ha ha ha..... dus je
    wilt me uitdagen?! Erg grappig! Ik vind je houding wel leuk!” hij houdt
    zijn hand op, en tovert een bal die in allemaal kleuren verandert, en
    uiteindelijk wit. Hij schiet hem op je af. Je vliegt naar achter.
    “gestoorde kleine sukkel! Weet je wel wie ik ben?! Ik ben GANONDORF! En
    binnenkort zal ik over de wereld heersen!!” dan gaat hij weg. Je kijkt hem
    na. Er gaan allemaal gedachten door je hoofd.
    
    “Link zullen we niet eens dat blauwe ding in het water pakken? Link? Wat is
    er?”
    “dit.. dit heb ik al eens meegemaakt. In mijn droom!!!
    
    Pak het blauwe ding in het water. Het blijkt...de Ocarina of Time te zijn!!
    Dit is de Royal Family’s geheime schat. Er gloeit een vreemd licht....
    
    ===========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================================
    
    ===
    ???
    ===
    “Link, kun je me horen? Ik ben het, Zelda.... ik wou op je wachten, maar ik
    kon het niet langer volhouden. Ik kan in ieder geval deze Ocarina
    achterlaten. En dit liedje!!”
    
    > A v > A v: Song of time!! Dit liedje opent de Door of time!!
    
    Speel deze melodie voor het altaar in de Tempel of Time. Je moet de
    Triforce beschermen!!
    Ga nu naar de Temple of time.
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Ga voor het altaar staan. Speel de song of time. Je legt de spirituele
    stenen neer. De Triforce boven de Door of time gaat gloeien. De Door of
    time gaat open. Ga erdoor.
    
    Navi wijst naar het zwaard in het midden van de kamer. “Links is dat
    niet...?! De master Sword!! Loop ernaar toe en druk op A. je pakt het
    zwaard. De grond gaat gloeien....
    
    Ha Ha HA..... zoals ik als dacht had jij de sleutel tot de Sacred
    Realm....je liet me door... Jep! Ik heb het allemaal aan jou te danken!
    HahaHahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha...........
    ...............
    
    
    ===========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================================
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    “Link... word wakker, Link.... Link, de uitverkorene.....”
    Je ziet dat je ergens anders bent... je kijkt rond. Daar zie je iemand!!
    “ik Ben Rauru, een van de oude Sages... lang geleden, bouwden de Sages de
    Temple of Time om de Ingang naar de Sacred realm te beschermen. Dit is de
    Chamber of Sages, in de Temple of Light, die in het midden van de Sacred
    Realm is. Het is het laatste wat nog overeind staat na Ganondorf’s slechte
    krachten. De Master Sword --het slecht-vernietigende wapen dat je uit de
    Pedestal of Time getrokken hebt-- was de laatste sleutel naar de Sacred
    Realm. Link...wees niet gealarmeerd... kijk naar jezelf...!”
    Wat? Ik ben groot geworden!!!!!!!!!!! “de Master Sword is een bijzonder
    zwaard die slechte niet mogen aanraken... alleen degene die de titel ‘Hero
    of Time’ draagt kan het uit de Pedestal of Time trekken... je was te jong
    om de Hero of Time te zijn... daarom is je geest hier opgesloten voor zeven
    jaar. En nu je oud genoeg bent, is de tijd (weer die tijd!) voor jou
    gekomen om wakker te worden als de Hero of Time!!!! Begrijp je je lot (zeg
    ja)? Maar, herinner je..... hoewel je de Door of time in vrede hebt
    geopend... Ganondorf, de Gerudo Koning van de dieven, is je achterna gegaan
    in de Sacred Realm en heeft de Triforce gestolen van de Temple of Light, en
    met zijn krachten werd hij de Koning van het kwaad... zijn slechte kracht
    veroverden de Temples van Hyrule, en in 7 korte jaren veranderde hij Hyrule
    in een wereld van monsters... mijn krachten hebben weinig invloed, zelfs
    hier in de Sacred Realm...maar er is nog steeds hoop. De kracht van de
    Sages blijft over. Wanneer de kracht van alle Sages zijn
    teruggekeerd....zullen we Ganondorf kunnen verslaan..... Ik, Rauru, ben een
    van de Sages... en....jouw kracht om samen te vechten met de Sages maakt je
    de Hero of Time!! De Hero of Time, gekozen door de Master Sword!!! Hou mijn
    kracht bij je... en vind de andere Sages!!” hij steekt zijn handen omhoog.
    Er komt iets op je af.... het is de Light Medaillon!!!!! Rauru de Sage
    voegt zijn krachten aan jou toe!!! “vind de andere Sages.....!”
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    je komt weer terug in Hyrule, in de tempel of time. zijn 7 jaar echt
    voorbij gegaan?? Sommige wapens die je als kind hebt gevonden kun je nu
    niet meer gebruiken. Laten we hier weggaan! Je loopt weg van de Pedestal of
    Time... dan hoor je iets achter je... je pakt je zwaard en draait je om.
    “Ik heb op je gewacht, Hero of Time... als kwaad over alles heerst, zal een
    stem uit de Sacred Realm degene de Sages roepen, die in de 5 temples zijn.
    Een in een diep woud....
    Een in een grote berg...
    Een onder een groot meer...
    Een in het huis van de dood...
    Een in het zand...
    Samen met de Hero of Time, zullen de Sages het slechte verbannen en een
    licht van vrede in de wereld brengen... dit is de legende van de temples
    gemaakt door mijn volk, de Sheikahs...
    Ik ben Sheik. Overlever van de Sheikahs...
    Als ik je zo zie, terwijl je je master Sword vasthoud, zie je er echt uit
    als de Hero of Time... Als je gelooft in de legende, heb je geen keus. Je
    moet de 5 tempels zoeken en de Sages wakker maken... 1 Sage wacht op de
    tijd dat het wakker wordt gemaakt in de Forest Temple. De sage is een
    meisje waarvan ik zeker ben dat jij haar kent...
    Door de slechte kracht in de tempel kan ze niet de roeping van De Sacred
    Realm horen. Helaas, hoe je op het moment bewapend bent nog niet eens de
    tempel binnenkomen. Maar, als je gelooft wat ik zeg, moet je naar Kakariko
    Village... begrijp je het Link?”
    
    Dus, op naar Kakariko Village. Wacht eens, we hebben Saria nog niet gehoord
    sinds een lange tijd, laten we haar roepen!
    
    “Link....?
     Kun je me horen?
     Gelukkig! Je bent veilig! Ik wist dat ik nog eens van je zou horen! Ik ben
    in de Forest Temple! De Geesten van het woud riepen me, dus ik
     Ben gaan kijken.... maar het zit vol met monsters! Help me, Link!!!”
    
    Goed. Maar we gaan eerst naar Kakariko Village. Ga uit de Tempel.
    
    
    ========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   S I X  :   O C A R I N A   O F   T I M E
               S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ========================================================
    
    
    =====================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R  S E V E N  :   G E T  P R E P A R E D
                  S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================
    ============
    HYRULE MARKT
    ============
    Oh nee!! Heel Hyrule Market is verwoest! De mensen zijn in Redeads
    veranderd. Ontwijk ze. Hier zul je voor boeten, Ganondorf! Ga uit Hyrule
    market.
    
    Ga, In plaats van naar Kakariko Village, naar Lon Lon Ranch. We gaan Epona
    weer opzoeken (je moet minstens 60 rupees hebben om te doen wat ik wil
    doen).
    
    =================================================
    M I N I C H A P T E R  T W O  :   E P O N A
                      S T A T U S :   S T A R T I N G
    =================================================
    =============
    LON LON RANCH
    =============
    GOLD SKULLTULA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Ga naar de paarden. Tot je grote schrik zie je dat Ingo de leiding heeft
    overgenomen. Shit! Praat met hem. Hij zegt dat sommige mensen in Kakariko
    village zeggen dat hij Talon heeft verbannen uit de boerderij,
    “maar.....wees niet zo stom! Die Talon was slap! Ik, de hardwerkende Ingo,
    heb zo veel energie in deze plaats gestopt! Ik wil niet dat vreemdelingen
    zoals jij iets slechts over mij zeggen! Luister. De grote Ganondorf zag
    mijn grote talenten en gaf de boerderij aan mij! Ik zal een paard groot
    brengen en hem schenken aan Ganondorf! Zeg, jongeman, zou je willen rijden
    op een van mijn paarden. Betaal me 10 rupees en je kunt rijden.” Zeg ja.
    Als je wil horen hoe je moet rijden druk je op Listen, anders op Don’t
    listen.
    
    Je gaat nu naar de ren. Pak een paard en rij rond. Je kunt niet over het
    hoge hek springen. Na een minuut moet je eruit. Betaal nog een keer 10
    rupees om er weer in te mogen. In de ren is ook een paard met witte manen.
    Dat is Epona! Speel Epona’s song. Epona komt naar je toe. Rij op hem en
    spring over de hekken. Dit keer lukt het wel. Pak, bovenop allebei de
    hekken, de onzichtbare blauwe rupees. Praat nu vanaf je paard met Ingo. Hij
    vraagt of je met hem een race wil doen. Een ronde rond de ren. Hij wil
    gokken om 50 Rupees. Degene die wint krijgt de 50 Rupees van allebei, dus
    100 Rupees. Zeg ja. In de volgende race moet je van Ingo winnen. Aangezien
    je Epona hebt, is het makkelijker. Wat ik doe, is de wortel opmaken tot ik
    er nog 2 over heb. Ik wacht tot ze vol zijn, en gebruik ze dan weer. De
    tactiek die jij gebruikt mag je zelf weten. Maak alleen NOOIT, maar dan ook
    NOOIT, je wortels op (behalve, HEEL misschien, op het laatst). Het duurt
    dan heel lang voordat hij weer vol is. Als je gewonnen hebt, vraagt hij je
    voor nog een race. Maar dit keer gaat het niet om het geld, maar om het
    paard. Als je wint, mag je het paard houden. Doe weer hetzelfde, maar ga
    alleen nooit in de binnenbocht. Dit klinkt gek, maar als je dat doet, botst
    Ingo tegen je aan en ga je zachter. Als je wint, ziet hij dat je Epona hebt
    gebruikt. Hij weet niet hoe je dat beest hebt getemd onder zijn neus. Hij
    wou Epona aan Ganondorf geven. Maar dan krijgt hij een idee. “zoals ik heb
    beloofd, geef ik het paard aan jou... maar ik zal zorgen dat je deze
    boerderij nooit verlaat!” dan doet hij het hek dicht. Geen probleem voor
    Epona. Neem een buitenhek en spring er overheen!!! Nu is Epona helemaal van
    jou!!!
    
    Je bent nu weer in Hyrule Field. Ga, als het dag is, naar Kakariko Village.
    =================================================
    M I N I C H A P T E R  T W O  :   E P O N A
                      S T A T U S :   F I N I S H E D
    =================================================
    
    ====================================================
    M I N I C H A P T E R  T H R E E :   H O O K S H O T
                         S T A T U S :   S T A R T I N G
    ====================================================
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    GOLD SKULLTULA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    16. Race tegen de geest van Dampé en volg daarna het pad dat naar een
    platform boven in de windmolen leidt. Vanaf hier kan je via de
    ronddraaiende plank naar een platformpje springen waar een stukje hart ligt
    (check de walktrough).
    
    
    ZACHTE STUKJES GROND
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Je ziet dat de bouwers klaar zijn met het bouwen. Er is nu ook een shooting
    gallery. Veel mensen die eerst in Hyrule Market woonden zijn hierheen
    verhuist. Ga naar de molen.
    
    Praat met de molenaar. Hij zegt dat hij nooit vergeet wat er gebeurde op
    die dag, 7 jaar geleden. “het is allemaal de schuld van dat joch met de
    ocarina. De volgende keer dat hij hier komt.....!”
    Dat moet jij zijn geweest. Maar dat heb je helemaal niet gedaan. Pak je
    Ocarina. Hij zegt dat hem herinnert, die dag, 7 jaar geleden. Er kwam een
    gemeen joch en speelde een vreemd liedje. Hij heeft deze molen verpest!
    
    A v ^ A v ^ : de Song of storms... dit liedje heb ik gespeeld toen ik klein
    was! Hoe kan dat?
    
    Ik zal je een geheim verklappen. Op een gegeven moment moet je dit liedje
    spelen zodat de molen sneller gaat draaien. Dat is 7 jaar geleden, omdat je
    dan weer terug in de tijd gaat -- 7 jaar. Het liedje heeft hij toen
    gehoord. Voor jou is dat het gevoel dat je het liedje heb gespeeld nadat je
    het geleerd hebt, maar omdat je terug in de tijd gaat is het eerder
    gebeurd. Dus, als de molenaar het liedje niet aan jou had geleerd, had je
    het liedje 7 jaar geleden ook niet gespeeld, omdat je het niet zou kennen.
    Dus het is zijn eigen schuld. Of niet? Hij heeft het immers gehoord van een
    stom rotjoch. En dan begint de cirkel weer opnieuw. Hij heeft het van jou
    gehoord omdat hij het aan jouw geleerd heeft. Maar dat heeft hij gedaan
    omdat hij het gehoord heeft......... waar begint het? Bij hemzelf? Als hij
    besloten had het liedje toch maar niet te vertellen, was dit nooit
    gebeurd........ Maar als het niet verteld is aan jou, kon jij het ook niet
    spelen. Dus dan kon hij het ook helemaal niet vertellen, wat hij wel gedaan
    heeft omdat...... aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh!!!! het
    ligt niet aan hemzelf! Aan wie dan? Ga uit de molen, naar de graveyard.
    
    =========
    GRAVEYARD
    =========
    GOLD SKULLTULA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    17. Check de walktrough maar weer. Weet je nog wanneer die magic bean
    volgroeid zou zijn? 7 jaar, toch? En hoeveel tijd ben je vooruit gegaan? 7
    jaar! De plant is volgroeid. Nog een keer, kijk in de walktrough.
    
    
    ZACHTE STUKJES GROND
    
    Jeps. Hij is volgroeid. Kijk in de walktrough, maar weer!
    ===========================================================================
    
    Ga naar de linkerkant. Daar staat een rij stenen en een vreemde plant. 3
    keer raden wat dat is? Nee, niet Zelda. En ook niet de koning. De
    volgroeide magic bean! Het is nu een zweefplant! Ga erop. Je komt bij een
    houten kist. Rol ertegen aan om een stukje hart te ontdekken. Ga nu weer
    naar beneden. De eerste steen, waar plantjes bij groeien, moet je naar
    achter trekken. Hier is een gat. Ga erin.
    
    ===
    ???
    ===
    Hier vliegt een man, die veel lijkt op Dampé. Hij vraagt of je een race wil
    doen tegen hem. Je moet hem volgen. Om de zoveel tijd gaat hij door een
    deur die dichtgaat na een bepaalde tijd. Hij laat soms vuur vallen. Rol de
    hele tijd, maar alleen als je zeker weet dat je niet geraakt wordt door een
    vuurtje. Op het laatst vliegt hij over een afgrond heen. Jij kunt dat niet,
    dus je moet omlopen. Als je door de laatste tijddeur bent, blijft hij
    staan. Praat met hem. Hij zegt de tijd die je gelopen hebt. Hij zegt dat je
    erg snel was. Als beloning geeft hij je een schat. Die heet de Hookshot. De
    hookshot laat je overal naar toe vliegen waar hij blijft hangen (meestal op
    hout). Hij zegt dat je nog een keer kunt terugkomen als je wilt. Hij zegt
    dat je ook voorzichtig moet zijn op je weg.... dan verdwijnt hij. Er komt
    een schatkist tevoorschijn. Maak hem open om de Hookshot te vinden!!
    
    --------
    HOOKSHOT
    --------
    Je nieuwe item heet de hookshot. Hiermee kun je je naar houten dingen
    verplaatsen. Je kunt ook dingen die ver weg zijn naar je toe trekken. Veel
    plezier ermee :P
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga de gang in waar je niet vandaan kwam. Je ziet 2 blokken. Lijkt dat teken
    erop niet verdacht veel op het teken op de Door of time? Precies! En wat
    deed je bij de Door of Time? Je speelde de Song of Time! Doe dat hier dus
    ook. De blokken gaan weg en je kunt verder. Hee. Komt dit liedje je niet
    bekend voor? Precies! Je bent in de molen. Spring op het ronddraaiende
    platform en daarna naar de piece of heart. Ga uit de molen.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    GOLD SKULLTULA’S
    
    35. Weet je dat dak nog waar je op land als je met kappertje meegaat? Dat
    is van hout! Trek jezelf op via je hookshot. ’s Nachts is er een gold
    skulltula.
    
    HARTJES
    
    ---
    
    ZACHTE STUKJES GROND
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Praat met het vrouwtje bij de kippenren. Ze geeft je een kip. dit is het
    begin van een lange ruilreeks, die uiteindelijk eindigt bij het Biggoron’s
    Sword. Kijk bij het hoofdstuk ‘het vinden van...’.
    
    Waar zou de FOREST temple zijn? In het woud! Moeilijk, he? Ga dus uit
    Kakariko Village, naar....je thuisplaats (Kokiri Forest, voor de mensen die
    het niet meer weten)!!!!
    
    ====================================================
    M I N I C H A P T E R  T H R E E :   H O O K S H O T
                         S T A T U S :   F I N I S H E D
    ====================================================
    =====================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   S E V E N  :   G E T  P R E P A R E D
                   S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =====================================================
    
    =============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   E I G H T :   P O E S   A I N ’ T   S C A R Y
                  S T A T U S :   P R O L O G U E
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =============================================================
    
    Ganon’s Castle, middernacht
    
    Baas, uw creatie is een paar minuten geleden tot leven gekomen. ::Mooi.
    Hebben jullie het masker gemaakt?:: Ja baas, hij is helemaal klaar. ::Goed.
    Breng hem meteen naar de Forest temple. Ik wil korte metten maken met
    Link.:: Natuurlijk baas. U weet altijd wat het goede is. ::Ga nu maar weer
    weg. Ik wil even alleen zijn.:: Natuurlijk baas. (de deur slaat dicht)
    hmmmmmmm. ::Ik hoop dat dit genoeg is om Link te stoppen. Ik heb zo’n
    gevoel dat hij mijn plannen zou kunnen dwarsbomen...
    
    =============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   E I G H T :   P O E S   A I N ’ T   S C A R Y
                  S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =============================================================
    =============
    KOKIRI FOREST
    =============
    Wat is er gebeurd? Heel Kokiri Forest zit vol met monsters! Dit kan niet
    toegelaten worden! Ga naar de Lost Woods.
    
    Ga naar rechts, links, rechts, lin..... wow! Daar staat Mido, en hij
    herkent je niet! Hij houdt je tegen, dus praat met hem. Hij zegt dat hij
    van Saria niemand binnen mag laten. Saria! Speel, om te bewijzen dat je
    Saria kent, Saria’s song.
    “die melodie?! Saria speelt dat liedje de hele tijd! Jij.....ken jij Saria?
    Dat liedje. Saria leerde dat liedje alleen aan haar vriendje... OK..... ik
    geloof je. Als ik je zie.....ik weet niet waarom, maar ik
    herinner....hem...”
    
    wat bedoelt hij? nou ja. Ga in de gang, dan rechtdoor en dan naar links. Ga
    als je laatste naar rechts.
    
    Nu ben je in Sacred forest Meadow. Loop door en....wow! Navi zegt dat er
    vijanden kunnen zijn! En die zijn er, neem dat maar van mij aan! Kijk om de
    hoek met Z om een reus te zien, met een speer.
    
    ::MOBLIN::
    verschijning - tja, hoe zeg je dat? Een varken met een speer.
    Locatie - Sacred Forest Meadow
    Strat - wacht tot hij met je rug naar je toe staat. Loop voorzichtig naar
    hem toe en sla hem 2 keer met je zwaard of, zoals altijd, een sprongaanval.
    Je kunt ook je hookshot gebruiken.
    
    Versla de eerste en ga naar rechts. Ga naar links (hier zijn even geen
    Moblins) en kijk weer om het hoekje. Daar is er weer een. Zelfde manier, en
    loop door, naar het einde. Ga naar rechts, kijk weer om het hoekje en
    versla de Moblin weer. Loop door tot je, links van je, gras ziet. Ga door
    het gras naar het volgende gedeelte. Kijk weer om het hoekje, enz. loop
    verder naar rechts en naar links. Spring in het water, en ga er aan de
    andere kant weer uit (als je pech hebt is er nog een Moblin. Versla hem).
    Ga in het gras, rechts van je. Ga de trap op om de laatste Moblin te
    vinden. Deze is iets moeilijker. Je hebt namelijk geen tijd om je Hookshot
    te gebruiken. Hij slaat met zijn bijl de grond in als je dichtbij komt.
    beweeg daarom de hele tijd naar links en rechts. Als je dicht bij hem bent,
    kijk dan uit dat je niet geraakt wordt door de bijl zelf. Doe dat door naar
    links (of naar rechts) en als hij zijn bijl opheft, naar rechts (of naar
    links) te gaan. Sla hem nu drie keer met je zwaard om hem te verslaan. Loop
    de trap op.
    
    Daar...daar is de plek waar Saria altijd was....de boomstam....leeg!!
    dan...er springt iemand op de grond links naast je. Het is...Sheik!!! ze
    loopt naar je toe.
    “het vergaan van de tijd is altijd gemeen... de snelheid lijkt anders voor
    elk persoon, maar niemand kan het veranderen... een ding wat niet verandert
    met de tijd is een herinnering van jongere dagen... om hier weer te komen,
    moet je MINUET OF FOREST spelen.”
    
     A ^ < > < >: Minuet of Forest: hiermee kun je terug warpen naar deze plek!
    
    “link... ik zie je later...” ze gooit iets wat op een Deku Nut lijkt. Sheik
    verdwijnt met de flits.
    
    En nu naar de Forest temple. Richt je Hookshot op de boomstam voor de
    verwoeste trap die ooit naar de Forest Temple leed.
    
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    Ganon’s Castle, middernacht
    
    Baas, hij is naar de forest temple gebracht. Goed werk, wachters. Helaas...
    wat? Niks, alleen... we hebben een klein probleempje... je gaat me niet
    vertellen dat... het masker werkt niet goed... wat is er mis mee? Hij kan
    het niet eeuwig op hebben, omdat we vergeten zijn gaten erin te maken.
    Sinds wanneer heeft hij adem nodig? Hehe, nou... nou? Sinds, ehhhhh... er
    iets is fout gegaan... terwijl we hem maakte... WAT???? Sukkels!!! Dit kan
    toch niet!!! ehhh, m-m-mogen we nu dan gaan, b-baas? Geen sprake van!
    Jullie hebben ervoor gezorgd dat mijn plan niet werkt... w-welk p-plan, b-
    b-baas? Nieuwsgierig? Kijk, als Link toch kans ziet hem te verslaan, en hij
    heeft dat masker op, dan.... oh, ik begrijp het baas. Dan denkt hij dat jij
    do - geen woord meer, luitenant! Je hebt gefaald. Je bent niet langer van
    waarde... h-hoe b-bedoelt u b-b-b-baas? Dat weet je wel...
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    =============
     KERKER #4
      (#ker4)
    FOREST TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA’S
    36. Voordat je de tempel binnengaat, kom je bij 2 wolfossen. Klim rechts de
    klimop op en sta op de boomstam. Rechts is nu een goldie voor jou te
    pakken. Je hebt de schat van de kerker nodig
    
    37. In de centrale kamer is schuin rechts van waar je binnenkomt (achteraan
    rechts op de muur) een goldie. Weer heb je de schat nodig.
    
    38. Trek je met de schat op aan het kistje bij de 2e binnenplaats, waarna je
    een goldie ziet.
    
    39. Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je moest recht
    moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer terwijl
    die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. Hier moest
    je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur en je
    komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal
    muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de
    grote muur. Gebruik je schat van de kerker om die te verslaan.
    
    40. Nadat je alle poes hebt verslagen kun je met de lift naar beneden. Duw
    het blok rechts van je (als je naar de eindbaas deur toestaat) en er komt
    een opening vrij met een big skulltula en een.....goldie!!!!!!!!
    ====================================================================
    “A forest-embedded enemy is waiting for the arrival of a grown and stronger
    hero. Risk yourself inside surrounding trees and kilful vines, defeat life-
    threatening poe’s and take their fire with you to finally create an
    elevator downstairs, into the lair of forestness itself.”
    
    Loop naar voren. Er komen 2 Wolfos naar boven. Versla ze. Rechts van je is
    een klimop. Klim erop (hahahahaha!!! Dat rijmt!!) tot de boom. Ga erop. Je
    hebt vast al de Gold Skulltula gezien. Versla hem en pak de token met je
    hookshot. Loop nu langzzzzzzzzzaaaaaaaam tot het eind van de boom. Je ziet,
    op de andere boom, een schatkist. Trek je daaraan op met je hookshot. Maak
    nu de schatkist open. Je vindt een Small key. Spring weer naar beneden en
    ga door de deur.
    
    Schuin boven je is een Skulltula (nee, geen gouden). Nu je je Hookshot
    hebt, kun je hem in een keer verslaan, zonder dat hij zich moet omdraaien.
    Ga dan naar de volgende kamer.
    Voor je zie je 4 vlammen. Loop naar de vlammen. Maar dan...de vlammen Gaan
    uit! Er komen Poe’s tevoorschijn en houden de vlammen vast. Dat ding in het
    midden, wat een lift blijkt te zijn, gaat naar beneden. Dan gaan de Poe’s
    weg. Het is al duidelijk dat we die vlammen terug moeten krijgen! Loop dus
    door, de trap op. Rechts van je is een Gold Skulltula. Je weet wat te doen.
    Ga nu de deur voor je in.
    
    Hier zijn... blue Bubbles.
    
    ::BLUE BUBBLE::
    verschijning - een schedel met vleugels en blauw vuur om hem heen. ... best
    wel komisch eigenlijk.
    Locatie - Forest Temple
    Strat - gebruik je hookshot om hem te verdoven, en val dan aan.
    
    Ga door naar de volgende kamer.
    
    De deur achter je...hij sluit! Loop door en er komen 2 Skeletten
    tevoorschijn. Tijd voor een echt zwaardgevecht!
    
    ::STALFOS::
    verschijning - een skelet.
    Location - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training
    Ground, Ganon's Castle
    Strat - het belangrijkste hier is Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij
    aanvalt. Spring achteruit of opzij en doe een sprongaanval meteen erna. Na
    3 keer is hij eraan.
    
    Als je ze verslagen hebt, verschijnt er een kist met een kleine sleutel. Ga
    weer naar de grote kamer (met de 4 fakkels).
    
    Loop de trap af en ga de gang rechts van je in (NIET degene waar je voor de
    trap op moet). Je ziet weer een blok als die je bij Dampé zag. Speel dus de
    Song of Time. Ga door de deur erachter.
    
    Je komt nu op een open plek. Versla eerst de Big Deku Baba. Rechts van je
    is weer een klimop. Versla eerst de 2 skullwaltula’s met je hookshot. De 3e
    kun je niet bereiken. Ontwijk die dus als je naar boven gaat. Klim in het
    gat in de muur. Ga dan door de deur.
    
    De deur gaat dicht. Versla de Blue Bubble. De deur gaat open en er
    verschijnt een schatkist. In de schatkist is...de Dungeon Map!! Nu kun je
    alle kamers zien op de kaart (in het startmenu). Ga door de nieuwe deur.
    
    Versla eerst de Deku Baba. Dan zie je dat je weer op een open plek bent,
    maar niet dezelfde als net. Links zie je weer een balkon, met een witte
    cirkel erboven. Daar kan je je aan optrekken met je hookshot. Doe dat. Voor
    je is een schakelaar. Sta erop. Het water in de put daalt. Spring nu naar
    beneden (in het water natuurlijk). Ga op de kant. Je ziet een schatkist op
    het eiland in het water. Trek je op aan de kist met je hookshot en maak de
    kist open. Je vindt een hartje... achter Link is nu een Gold Skulltula aan
    de muur. Mrblhmmfbs. Ga dan weer het eiland af en spring in de put (of
    gebruik de ladder, als je je niet wil bezeren. Loop helemaal door naar de
    andere kant. Open de schatkist om nog een Small key te vinden. Gebruik dan
    de klimop om weer naar boven te komen.
    
    Je bent weer op de eerste binnenplaats. Ga weer naar de grote kamer.
    
    Ga (op de kaart) naar de linker gesloten deur.
    
    Versla de Skulltula en loop door naar de volgende kamer.
    
    Loop rechtdoor en klim op de ladder. Klim op de volgende ladder en ga twee
    keer naar links. Loop door. Navi zegt dat er pijlen op de grond getekend
    (echt? Dat meen je niet!) zijn. Links van je bent een blok. Trek het blok
    naar achter en duw het dan naar rechts tot het niet verder kan. Ga de gang
    in waar het blok was. Ga 2 keer naar rechts en duw hetzelfde blok tot het
    in een gat valt. Klim er NIET op maar ga weer terug naar de plek waar het
    blok was. Daar is een ladder. Klim erop. Ga naar rechts en neem de eerste
    rechts. Daar zie je weer een blok. Duw het tot hij niet verder kan en ga
    naar het oude blok. Klim erop en op de kant en loop dan door. Duw het blok
    weer verder en klim er weer op en op de kant. Ga naar rechts en weer naar
    rechts om een ladder te zien. Klim erop en ga weer naar rechts. Ontwijk (of
    versla) de blue Bubbles en ga door de gesloten deur (dat zijn echt knappe
    koppen daar in Japan, om zoiets te bedenken).
    
    Huh? Een verdraaide kamer? Dat is verdraaid goed gedaan (hahahahaha)! Loop
    naar het einde en ga dan door de gang.
    
    Navi waarschuwt je voor schaduwen. Dat betekent dat het Wallmasters zijn!
    Val naar beneden en wacht tot je schaduw groter wordt. Ren dan heel hard in
    het rond. De wallmaster land naast je.
    
    ::WALLMASTER::
    Verschijning - een hand uit de lucht.
    Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple,
    Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - wanneer je een ronde schaduw groter ziet worden onder je, moet je
    snel rondrennen. Hij land naast je. Doe een sprongaanval, of 2 slagen.
    
    Zo, daar zijn we ook weer vanaf. Ga weer de ladder op en spring naar de
    gesloten deur. Er is ook een versierde kist, maar hij staat op de muur. Wat
    zou er in zitten? Maak de deur open met je laatste sleutel.
    
    In de volgende kamer zie je...een zwart portret? Wat is dit voor een
    tempel? Loop de trap af om nog een leeg portret te vinden. Dit begint
    spookachtig te worden! Loop weer naar beneden om...een portret te zien!
    Maar geen lege! Hier zit een van de Poes in!! Pak je hookshot en..... de
    poe gaat naar een ander portret! Misschien helpt de schat van deze tempel
    ons verder. Negeer dus deze kamer en ga door de volgende deur.
    
    De deur sluit weer. Loop verder. Dan komt er een Stalfos! Versla hem met je
    zwaard. Kijk dit keer wel uit voor het gat in het midden (waar de Stalfos
    gewoon over heen kan lopen). Het gat wordt nu opgevuld met een platform dat
    naar beneden komt, en daar....komen weer 2 Stalfos! Als je eentje verslagen
    hebt, moet je gauw de andere verslaan omdat anders de eerste weer tot leven
    komt! als je ze allebei verslagen hebt, gaat de deur open en verschijnt er
    een schatkist. Maak de kist open om... de Fairy Bow te vinden!!
    
    ---------
    FAIRY BOW
    ---------
    Je volgende item is erg grappig. Het is een gewone pijl en boog, maar heel
    handig voor deze tempel. Kijk bij itemlist voor informatie.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga weer terug door de vorige deur (kijk uit dat je je niet vergist want de
    nieuwe kamer lijkt precies op de oude. Dit kan je zien door te kijken aan
    welke kant de trap is).
    
    Kijk bij welk schilderij de Poe is, ga op een afstandje staan en schiet met
    je pijl naar het portret. Het verbrandt en er zijn er nog maar 2 over. Doe
    dat ook met de laatste 2. De poe verschijnt en gaat naar beneden. Volg hem.
    Nu moet je hem verslaan. Hij heeft 2 aanvallen. Een is dat hij heel hard
    gaat rond draaien. Als je nu met je schild verdedigt, wordt hij
    onzichtbaar. Nu kan je hem ook niet raken. Hij draait weer rondt en als hij
    je niet raakt of je schild raakt wordt hij weer zichtbaar. Versla hem door
    een pijl te schieten als hij niet ronddraait en ook niet onzichtbaar is.
    Doe dit 6 keer om haar te verslaan. Zij verbrandt en het vuur gaat aan. Nu
    is de eerste fakkel in de grote kamer ook aan. Er verschijnt ook een kist.
    Maak hem open om een Small key te vinden. Ga naar de kamer na de kamer waar
    je je Fairy bow kreeg.
    
    Doe hier precies hetzelfde als net. Je 2e vuur gaat ook aan en er verschijnt
    nog een schatkist. Maak hem open om het kompas te vinden. Ga nu naar boven
    naar de volgende kamer door de gesloten deur.
    
    Je bent weer in een kamer met een wallmaster. Versla hem weer en ga naar de
    volgende gang. Hier is een Green Bubble.
    
    ::GREEN BUBBLE::
    Verschijning - hetzelfde als de blauwe versie, alleen met groen vuur.
    Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Spirit Temple, Ganon's Castle
    Strat - gebruik je bow. Dood!
    
    Ga helemaal terug naar de kamer met de blokken, bij de Blue Bubbles.
    
    Boven je is een oog. Schiet erop met je boog om de verdraaide kamer recht
    te draaien! Ga weer in de rechte kamer.
    
    Loop door tot het einde en ga de gang in. Deze kamer is nu ook verdraaid
    (of recht, hoe je het ook wil zien). Spring op de grond en versla weer de
    wallmaster. Maak dan de versierde schatkist, die nu op de grond staat, open
    om de Boss Key te vinden!
    
    -----------------------------------
    BOSS KEY -- JE LAATSTE DUNGEON ITEM
    -----------------------------------
    Weet je nog in de allereerste kerker, dat ik een Boss key noemde? Dat is
    dus deze! Hiermee kun je de laatste kamer openen, waar de eindbaas op je
    wacht.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Spring nu in het gat in het midden van de kamer.
    
    Hier zijn weer 2 Blue Bubbles. Versla ze en de deur gaat open. Ga dan de
    trap op en door de nu open deur.
    
    Je komt nu op een soort balkon van het 2e open terrein. Ga links en versla
    de Big Deku Baba rechts van je. Loop dan door. Aan het eind kun je 2 kanten
    op. Ga naar rechts.
    
    De deur sluit en er is een floormaster (hetzelfde als een wallmaster).
    Versla hem eerst en gooi dan meteen je Deku Nut. De 3 kleine verdoven dan
    meteen. Versla die ook. De deur gaat open en er verschijnt een schatkist.
    Maak die open om een kleine sleutel te vinden. Ga weer terug.
    
    Ga nu door de deur rechts van je.
    Je komt weer uit met de blokken. Ga weer helemaal naar boven bij het oog.
    Schiet het oog weer om de kamer weer verdraaid te maken. Ga weer helemaal
    naar de kamer met de green Bubbles.
    
    Hier kun je nu door de gesloten deur. Doe dat.
    
    Spring op een van de bewegende platformen. Je ziet rechts van je een oog,
    maar het is bevroren. Je moet je pijl door de fakkel schieten, zodat hij
    van vuur wordt, terwijl je meteen richt op de bevroren schakelaar. Wacht
    dus tot jou platform achter de fakkel staat, en dat de fakkel tussen jou en
    de schakelaar is. Richt dan je pijl op de schakelaar en meteen door het
    vuur heen. Die verdraaide kamer met de green Bubbles wordt nu weer schuin!!
    Ga weer terug naar de verdraaide kamer en dan naar de laatste wallmaster-
    kamer (als je van de platformen ben gevallen, kun je je weer optrekken aan
    de fakkel met je hookshot).
    Spring hier door het gat op de grond.
    Hier ben je op een soort schaakbord. Maar, het plafond komt naar beneden!
    Gelukkig zitten er een paar gaten waar je heen kunt als het plafond naar
    beneden komt. Kijk dus naar het plafond dat nu beneden is voor een gat.
    Onthoud dat en ga daar naar toe. Ga zo steeds verder tot je bij een
    schakelaar komt. Sta erop om de deur open te maken. Ga nu naar het einde
    (in de schatkist zijn alleen maar een aantal pijlen). Kijk wel uit voor
    skulltula’s die naar de grond toekomen. Ga door de deur.
    
    Huh? Links van je zie je nog een portret! Schiet erop met je boog. 5
    blokken komen naar beneden. Je moet ze zo zien te krijgen dat ze op het
    portret lijken. Maar 1 blok hoort er helemaal niet bij! Als het je niet
    lukt, draaien de blokken om en krijg je iets meer tijd. Dan verschijnt de 3e
    geest. Versla haar op dezelfde manier als de andere. Het 3e vuur gaat nu
    aan. Ga door de volgende deur.
    
    Versla de Skulltula en ga door de deur.
    
    Maar...je bent weer in de grote kamer! 3 vuren zijn aan...maar waar vinden
    we de laatste? Klim op het hek. Daar zie je de laatste geest, op de plek
    waar de lift was!!! Loop naar hem toe. Nu moet je tegen de laatste vechten!
    Hij verandert in 4 Poe’s, maar maar eentje is de echte! Kijk goed welke het
    eerst een klein rondje maakt. Dat is de echte!!! Z-focus en schiet een pijl
    op haar. Ze verdwijnt. Probeer uit de ring van fakkels te lopen. Dan
    verschijnt ze weer. Doe precies het zelfde 5 keer. Dan is ze verslagen! Nu
    zijn alle fakkels weer aan en de lift komt terug. Ga in de lift en hij
    brengt je naar beneden.
    
    In deze kamer kun je de binnenste muur draaien, zodat er steeds andere
    plekken vrijkomen. Kijk op de kaart. Ga met behulp van het kompas naar de
    gang van de eindbaas toe staan. Rechts van je zie je een uitsteeksel aan de
    muur zitten. Duw die de kant van de eindbaas gang op. (Op de kaart) links
    van de eindbaasgang is nu een opening met een schakelaar vrij. Druk op de
    schakelaar. Er gaat een tralies open maar je weet niet welke. Gebruik
    dezelfde uitsteeksel en duw hem nog een keer dezelfde kant op. Er is nu
    weer een kamer met schakelaar vrijgekomen. Druk er weer op. Duw dezelfde
    uitsteeksel weer dezelfde kant op. Er is nu een kamer vrijgekomen met een
    Skulltula en een schatkist. Versla de Skulltula en open de schatkist om
    pijlen te vinden. Op de muur vindt je ook nog een Gold Skulltula (versla
    hem). Ga dan weer terug naar de kamer en draai dezelfde uitsteeksel voor de
    laatste keer dezelfde kant op. Er is weer een kamer open met schakelaar.
    Sta erop en de eindbaasgang gaat open. Ga erdoor en gebruik je laatste key
    -- je Boss key...
    
    Huh? De deur sluit niet! Vreemd... je loopt de trappen op. Het vecht
    terrein, maar waar is mijn tegenstander? Er gebeurt niks. Hij bekijkt het
    maar. Ik ga terug. Maar....het hek waar je door heen kwam sluit. Dit bevalt
    me niet...helemaal niet! Je hoort een paard achter je... je kijkt om en
    daar staat....Ganondorf?? hij lacht. Dan trekt hij zijn masker af... en
    daar zie je....daar is....
    
    					EVIL SPIRIT FROM BEYOND
    					    PHANTOM GANON
    
    >> incoming message <<
    
    “Oke.... ik heb nu officieel beslist. Je zit diep in het nauw, link.
    Phantom Ganon is tot zover de ergste creatie van Ganondorf. Zag je hoe het
    in een van de schilderijen stapte? Hmmmmmm. Een ding is zeker: je moet je
    boog gebruiken, aangezien dit de schat is van de tempel. Als ik zo kijk
    naar Phantom Ganon, denk ik dat hij geen schild heeft. Dat betekent dat je
    hem zo kan aanvallen met je pijl. Mar dat is denk ik niet genoeg. Door de
    boog verdoofd hij alleen maar. Als hij valt, kun je hem raken met je
    zwaard. Maar ik denk niet dat je hem in de schilderijen kan raken. Je zult
    moeten wachten tot Phantom Ganon buiten zijn schilderijen is. Veel succes,
    link.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    De eerste keer kun je zien uit welke schilderijen hij komt, zodat je hem
    kunt opwachten met een pijl. Maar daarna wordt het moeilijker. Er komen ook
    nep-Phantom Ganon’s. Deze keren als ze bijna buiten het schilderij zijn. Er
    is een truc, maar die is heel moeilijk om te vinden. De echte is iets
    kleiner dan de neppe. Let dus goed op. Na 4 keer heeft hij geen paard meer.
    Je pijlen houdt hij tegen. Wacht daarom tot hij een bal op je af schiet.
    Kets die bal terug met een zwaai van je zwaard op het juiste moment. Als je
    niet dichtbij genoeg staat, ketst hij de bal ook weer terug. Kom dan steeds
    ietsje dichterbij. Als hij geraakt is, valt hij neer en kun je hem slaan
    met je zwaard. Na 12 keer een slag van je zwaard verbrandt hij. In het
    midden verschijnt een gat. De geest komt boven het gat. Dan hoor je een
    stem “goed gedaan, jochie! Het ziet ernaar uit dat je meer kracht krijgt!
    Ha! Deze geest was een waardeloze creatie! Denk maar niet dat het zo
    makkelijk wordt als je tegen de echte ik vecht! Hahahahahaha!!!!!!!”
    Het gat gaat weg en er verschijnt een blauwe warp. Pak het hartje en ga dan
    in de warp...
    
    Je bent weer in the Chamber of Sages. Voor je, op het groene Sage punt,
    verschijnt de Sage van het woud. Maar..... het is Saria!!! “dank je... door
    jou kon ik wakker worden als Sage... ik ben Saria. De Sage van de Forest
    temple... ik heb altijd geloofd dat jij zou komen. Omdat ik je ken...
    nee... je hoeft het niet aan me uit te leggen... omdat het het lot is dat
    wij niet in dezelfde wereld kunnen leven (heh heh. Eindelijk een punt in
    plaats van “...”) ik zal hier blijven als de Forest Sage en je helpen...
    nu, neem alsjeblieft dit medaillon...” er komt iets naar je toe. Het is....
    het is..... het Forest Medaillon!!! “Saria zal altijd....je vriend
    blijven...”
    
    (#ter4)
    =============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   E I G H T :   P O E S   A I N ’ T   S C A R Y
                  S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =============================================================
    
    
    ===================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   N I N E :   C R U E L  L E G E N D
                S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===================================================
    =============
    KOKIRI FOREST
    =============
    Je land voor de Deku boom. Je ziet een plantje. Even er boven kijken.
    Floep! Het springt naar boven. “aaaaahhhhh” je valt naar achter. “hallo
    daar. Ik ben het Deku boom zaadje! Omdat jij en Saria de vloek van de
    Forest tempel verbroken hebben, kan ik groeien! Heel erg bedankt!!” je
    loopt weer naar het zaadje toe. “ hey, heb je je oude vrienden gezien? Geen
    van hem herkende je, toch? Dat is omdat Kokiri nooit groeien. Zelfs na 7
    jaar zijn ze nog steeds klein! Je moet je afvragen waarom alleen jij bent
    gegroeid! Nou, zoals je vast al hebt gegokt, je bent geen Kokiri! Je bent
    eigenlijk een Hyrulian! Ik ben blij dat ik dit eindelijk aan je kunt
    vertellen!’
    
    Lang geleden was er een erge oorlog (de Imprisoning war, waar de bende van
    dieven, onder leiding van Ganondorf Dragmire, zich een weg vochten naar het
    gouden land. Wat weet ik dat toch goed, he?). Op een dag ontsnapte een
    Hyliaanse moeder en haar baby uit de oorlog. De moeder was heel gewond,
    waardoor ze de baby niet kon verzorgen. Daarom bracht ze hem bij de Deku
    boom. De Deku Boom voelde dat dit kind een uitverkorene was, daarom nam hij
    hem. Nu is je dag van het lot aangekomen!
    
    “je bent een Hyrulian, en moest altijd al het bos verlaten. En nu... je
    hebt je eigen lot geleerd... dus je weet wat je moest doen... inderdaad...
    je moet Hyrule redden! Link, breek de vloeken van alle tempels, en zorg
    voor vrede in Hyrule!!”
    
    In Kokiri forest zijn nu alle monsters weg, en iedereen is weer buiten.
    Zullen we Sheik vertellen over ons succes? Op naar de Temple of Time!!!!
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Loop naar de master Sword. Daar is Sheik. “Je hebt de monsters vernietigd
    die de tempel behekst hebben en de Sage wakker gemaakt... maar er zijn nog
    steeds andere Sages die je hulp nodig hebben. Om alle Sages wakker te
    maken, moet je nog sterker worden. Je moet over bergen reizen... onder
    water... en zelfs door tijd... als je terug wilt keren naar je eigen tijd,
    moet je je Master Sword terugkeren in de Pedestal of time. Door dit te
    doen, ga je 7 jaar terug in de tijd... de tijd zal komen wanneer hier snel
    terug moet komen... ik zal dit aan je leren voor wanneer die tijd komt...
    het liedje om terug te keren naar de Temple of Time.... the Prelude of
    Light...”
    
    ^ > ^ > < ^: Prelude of light: je 2e warppliedje!!
    
    “zo lang je de Ocarina of Time en je Master Sword bij je houd, houd je de
    tijd zelf in handen... Link, we zullen elkaar nog ontmoeten!!” dan gebruikt
    ze weer een Deku Nut en is ze weg...
    
    Nu moeten we naar de 2e tempel! Maar waar is hij? Loop naar buiten. Als je
    net buiten de tempel bent, zie je op de achtergrond de Death mountain
    staan. Maar er zit een rode rand! Dat betekent onheil! Ga dus naar Kakariko
    village.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    Hier kan je nu een grotere pijlenzakken halen in de shooting gallery.
    Schiet alle rupees, en je kunt 40 pijlen vasthouden. Ga dan naar Death
    mountain trial en dan naar Goron City.
    
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Ganon’s Castle, middernacht
    
    ::Wachters!!!:: (gestommel op een trap. De deur gaat open en weer
    dicht)(gezucht) waarom - huh - komt er niet een kleinere trap, ik - huh -
    val zowat dood! ::Problemen?:: Nee, natuurlijk niet. Maarre... wat is er,
    baas? ::Zijn de volgende lading Gorons naar de Fire Temple gebracht?:: Ja,
    baas! ::Goed. Voer ze nog niet. Ik wil Link in de val lokken.:: Maar baas,
    zonder die Gorons wordt hij alsmaar zwakker! ::Durf je me tegen te
    spreken?:: Nee, baas, alleen.... ::alleen wat?:: We hebben de Gorons al in
    zijn kamer gelaten...::WAT?????? Ga ze meteen halen!!!:: Ja, baas,
    natuur... ::ik had het tegen de anderen, niet tegen jou, sergeant...::
    wat....? (de anderen gaan weg. De deur slaat dicht) ::heb ik je ooit gezegd
    de Gorons in zijn kamer te laten?:: Nee, baas, maar.... baas? Wat doet u?
    nee.....NEE....... AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    ==========
    GORON CITY
    ==========
    Huh? Iedereen is weg! De deur naar Darunia’s kamer is dicht! Het enige wat
    er nog is is een rollende Goron, maar....wacht eens! Die kunnen we
    natuurlijk om hulp vragen! Leg een bom op de weg van de Goron. Als je het
    goed gedaan hebt, blijft hij stilliggen, en roept hij iets: hoe kon je
    zoiets tegen me doen! Jij, jij bent Ganondorfs dienaar! Hoor mijn naam en
    huiver! Ik ben Link (hij hoeft niet Link te heten. Kijk bij het hoofdstuk
    ‘hoofdpersonen’)! Held van de Gorons!” hé? Dat ben ik. Ga voor hem staan en
    praat met hem.
    
    “wat? Jij heet ook link? Dan moet je de legendarische Dodongo-buster zijn
    en held, Link! Mijn vader is Darunia... herinner je hem? Vader noemde me
    Link na jou, omdat je zo moedig bent! Het is een Coole naam! Ik vind het
    echt leuk! Link, je bent een held voor onze Gorons! Ik ben zo blij je te
    ontmoeten! Geef me alsjeblieft je handtekening! Zet erop: ‘aan mijn vriend,
    Link van de Gorons’ oh... ik denk dat het niet zo’n goede tijd is om dit te
    vragen... help alsjeblieft iedereen! Mijn vader , Darunia, is naar de Fire
    Tempel gegaan. Er is een draak in!! Als we niet opschieten, zal zelfs mijn
    vader worden opgegeten door de draak!! B-b-b-booooooooooo hooooooooooooooo
    (leuk geluidje maakt hij, hè? Ik kan er uren naar luisteren!)!” je kunt hem
    beter kalmeren... misschien helpt het om tegen hem te praten? Kies de optie
    ‘about the dragon’ “lang geleden was er een draak genaamd Volvagia die in
    deze berg leefde. De draak was heel eng! Hij at Gorons! Met een grote
    hamer, deed de Held van de Gorons.....BOOOOM (aha, duidelijke uitleg)!! Hij
    vernietigde het zo. Dit is een legende van lang geleden, maar hij is waar!
    Ik weet het, omdat mijn vader een nakomeling van de held was! B-b-b-
    booooooooooo hooooooooooooooo (ja, daar gaat hij weer!)!” kies nu de optie
    ‘about the gorons’ “iedereen is naar de Fire tempel gebracht... toen mijn
    vader weg was... kwamen Ganondorf’s volgers en nam ze allemaal mee!
    Iedereen zal gegeten worden door Volvagia! Vader zegt dat Ganondorf
    Volvagia heeft wakker gemaakt... als een waarschuwing voor iedereen die
    tegen hem is, gaat Ganondorf iedereen voeren aan Volvagia! Vader is naar de
    Fire tempel gegaan om iedereen te redden... alsjeblieft, link, help! Ik
    geef je dit heattegenhoudend pak!” nu krijg je het Goron Tuniek !
    
    --------------
    HET GORON CITY
    --------------
    Handig (en mooi) pakje! Je kunt ermee in hitte komen zonder geraakt te
    worden! Kijk voor meer info bij itemlist
    --------------------------------------------------------------------
    
    Dan doet Link alle deuren weer open. Praat nog een keer met hem. “vader zei
    dat niemand hem mocht volgen in de fire temple, maar... alleen jij kunt
    iedereen redden! Ik weet zeker dat de winkel eigenaar, die zich nu ergens
    aan het verstoppen is, je ook zal helpen! Nu, ik zal je vertellen over de
    geheime doorgang naar de fire temple! Probeer het standbeeld in pap’s kamer
    te verschuiven!”
    
    Doe je rode pak aan en ga naar Darunia’s kamer. Verschuif daar het beeld
    helemaal achterin om naar de krater van de Death mountain te gaan.
    
    =====================
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    =====================
    GOLD SKULLTULA
    
    ---
    
    HARTJES
    
    18. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater
    gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond.
    Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met
    de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
    komt.
    
    19. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de
    buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar
    Beneden. Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je
    hebt het Goron Tuniek nodig om niet te stikken.
    
    ZACHTE STUKJES GROND
    
    Jep, naast dat Triforce platform waar je mee warpt.
    ===========================================================================
    
    Links zie je een brug, maar hij is kapot. Gebruik daarom je hookshot om
    naar de andere kant te komen. Daar zie je weer zo’n Triforce platform! Maar
    dat betekent dat Sheik.... loop door. Sheik valt neer aan het eind van de
    brug.
    
    “het is iets dat groeit over de tijd... een echte vriendschap. Een gevoel
    in het hart dat steeds sterker wordt over de tijd... de passie van
    vriendschap zal snel uitbloeien tot een grote kracht en daardoorheen weet
    je welke kant je op moet gaan... dit liedje is opgedragen aan de kracht van
    het hart... luister naar de Bolero of Fire...”
    
    v A v A > v > v: Bolero of Fire: je derde warpliedje!
    
    ‘Link, ik zie je nog...” een vuur komt tussen jou en Sheik. Ze loopt naar
    achter en verdwijnt met een flits van haar ‘deku nut’....
    
    Loop de trap af en ga dan naar links. Loop verder en ga de ladder af. Loop
    dan door om in de Fire Tempel te komen...
    
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    Fire temple
    
    Snel naar zijn kamer! (de wachters lopen naar zijn kamer, ze komen binnen).
    Waar zijn de Gorons? En waar is... hij? Aaahhh!!! Help, help, help!!! Ik
    wordt opgevreten!!! Daar! (de wachters rennen naar de plek des onheils, en
    zien hem, die zelf alvast een voorgerecht heeft genomen -- Gorons) snel,
    red ze! Maar kapitein, hoe kan i.... doe wat ik zeg!!! O-ok. (een wachter
    rent naar de kooi toe, pakt het, en duwt het weg. Onderweg naar een veilige
    plek schreeuwt de goron naar hem) wat hebben jullie gedaan!! Ik was bijna
    opgevroten! Dit doen jullie expres! Ach, hou je --piep--bek!!!! Iedereen,
    stop ze allemaal in kooien!!!
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    ===========
     KERKER #5
      (#ker5)
    FIRE TEMPLE
    ===========
    GOLD SKULLTULA’S
    
    41. Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat je in de
    kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de kamer
    terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. Speel de
    Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via dat blok
    naar de deur boven je kunt klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de
    vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te
    vinden.
    
    42. Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet erboven) en
    zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort moet je de
    muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur bombarderen.
    Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje erin.
    
    43. Rechts van de trap in de eerste kamer in de fire tempel kun je het
    standbeeld kapot maken met je schat. Binnenin moet je een aantal gangen
    doorlopen waaronder eentje die precies op #41 lijkt.
    
    44. Je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, niet in het
    doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur staan die
    naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi vliegt nu
    links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je ocarina en
    speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je kunt je aan
    hem optrekken met je Hookshot! Draai je nu om en je ziet in de lucht een
    platform met een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je erop
    staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op het
    hoogste punt eraf en ga door de deur. Loop de gang in tot je bij tralies
    komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je nog meer tralies. Er zit een Gold
    Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot en pak het muntje.
    
    45. Ga door nadat je Skulltula #44 hebt gevonden. Klim omhoog en ga
    bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. Midden
    in deze kamer zit een heel diep gat waar je NIET in moet vallen! Kijk nu
    kamer links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak
    het muntje, ook met je Hookshot.
    ===========================================================================
    “a legend must stride against a legend. A legend which, after many years of
    monstrous attacks on the friendful stone-like creatures called gorons, was
    sealed within the deep caves of the fire temple. But now the king of evil
    itself released the legend, ready to kill whoever dares to comes to him, or
    whoever is brought to him. Take the fight with fire and lava, all-
    threatening fire walls, and heating dancers. All one hero must do is punch
    a pillar downwards, to create a passage to the legend’s lair. Not that the
    task is easy...”
    
    Loop de trap op. De Keeses zijn geen probleem, dus ga naar links, de deur
    door.
    
    Je loopt door, maar... daar zie je DARUNIA! “wie is daar? Ben jij dat,
    link...? oh, het is echt link! Je bent zo gegroeid sinds de laatste keer!
    Ik wil een man-tot-man gesprek met jou, maar het is nu niet de geschikte
    tijd. Ganondorf zorgt weer voor problemen in Death mountain! Hij heeft de
    slechte, legendarische draak VOLVAGIA tot leven gebracht! En alsof dat niet
    genoeg is, gaat hij mijn mannen aan hem voeren als waarschuwing voor de
    andere rassen die hem misschien tegenspreken... als die draak ontsnapt,
    wordt heel Hyrule een brandend stuk land! Ik zal alvast voorgaan om de
    draak op te sluiten... ik heb helaas niet de legendarische hamer... maar ik
    heb geen keus. Link... ik vraag je dit als mijn gezworen broer... wanneer
    ik de draak probeer te verslaan, alsjeblieft... redt mijn mannen! Te
    gevangenissen zijn in de andere directie. Ik reken op je, Link!” dan gaat
    hij door de gesloten deur.
    
    Spring naar links op het dunnen platform, over op het volgende en dan
    naar... het volgende platform. Dan kun je pas op het grote gedeelte
    springen. Links zie je je eerste gevangenis. Open het door simpel op de
    schakelaar te staan. Praat met de goron die nu vrij is. “ben je me aan het
    bevrijden? Kan ik gaan? Ik vertel je een geheim omdat je me gered hebt. Om
    in de kamer te gaan waar Darunia in ging, moet je iets doen met die pilaar
    die vast zit in het plafond. Vind een pad dat naar de kamer hierboven
    leid!” dan loopt hij weg. Kijk in de schatkist voor een sleutel. Pak die
    ook nog even.
    Ga uit deze kamer (je kunt ook terug gaan naar de deur, en weer over de
    platformen springen, maar dan aan de andere kant. In de potten aan het
    einde, vind je feetjes).
    
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    fire temple
    
    Volvagia!!!! Waar ben je? Geen antwoord. Wat heb je met mijn mannen gedaan?
    Geen antwoord. Waar ben je bang voor? Voor de hamer? Diep gegrom. Ja, dat
    is het!! Je bent bang voor de hamer, hè? Dan begint de vloer opeens te
    trillen, het lava spuit en sist en dan, uit een van de gaten kom een
    gigantische kop met lelijke ogen, haar en een afgrijslijke mond die vuur
    spuwt. Daar, uit 1 van de gaten, komt Volvagia.
    WAAAAHAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHH!!! Darunia staat verstijft te kijken. Dit
    is het dan, denkt hij. Hier stond mijn betovergrootvader 100 jaar geleden
    en versloeg de draak. Als hij het kon, kan ik het ook. Maar hij had de
    hamer, zegt een stemmetje in zijn hoofd. Dat maakt niet uit, schreeuwt hij
    keihard. Ik sta hier en nu, en ik zal hem vermoorden!!! Ik zal... maar hij
    kan zijn zin niet afmaken, want Volvagia komt naar hem toe, met een
    afgrijselijke snelheid. Hij komt recht op Darunia af, die nog maar net weg
    kan duiken. WAAAAAAAAAAAHAHAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAHHHHHHHH!!! Volvagia doet
    zijn mond open om vuur te spuwen. Darunia is hier niet op voorbereid. Hij
    stapt langzaam achteruit. Volvagia haalt adem en spuwt een zee van vuur
    uit. Darunia draait zich om en springt van het platform af.
    De zee van vuur houdt op. Volvagia kijkt rond. Niemand. Weg. Dan merkt hij
    iets op. Aan de rand van het platform ziet Volvagia een hand. Een hand die
    sprekend op die van Darunia lijkt. Hij pakt de hand en sleurt hem het
    platform op. Darunia wordt in de andere hoek gesmeten. Hij staat op.
    Volvagia spuwt vuur recht op hem af, maar Darunia rolt opzij. Dan pakt
    Volvagia zijn keel, en trekt het naar zich toe. Met zijn 2 kleine handen
    houdt hij Darunia stevig tegen borst geklemd. Zijn schedel staat op het
    punt van breken. Ik mag niet opgeven, denkt Darunia. De greep wordt
    strakker. Link komt me redden. Zijn schedel barst bijna.
    Het...is...nog...niet...afge...lopen... dan wordt het zwart voor zijn ogen.
    Hij gilt.
    ===========================================================================
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    Je bent weer in de je kamer. Loop naar de deur tegenover je. Open hem met
    je sleutel.
    
    Loop over de brug tot je links een smalle richel ziet. Spring erop en loop
    erover tot het einde. Spring op het ene blok, dan op de ander en ten slotte
    op het vaste land. Ga door de deur. Loop verder en druk weer op de
    schakelaar om de Goron te bevrijden. Hij geeft je weer een tip: “een muur
    die je kunt breken met de “specialiteit van de Goron’s” klinkt anders dan
    een normale muur als je er met je zwaard op slaat.” Dan gaat hij weg. Open
    de kist voor nog een sleutel en ga terug door de deur.
    
    Loop de gang uit en draai je om. Je ziet net zo’n blok als bij Dampé. Speel
    de song of time. Klim dan op het blok, die zich nu voor je bevindt en dan
    op het plafond van de gang. Ga door de deur.
    
    Draai 90 graden naar links. Je loop een beetje verder en jet ziet dat de
    tegels met een gezicht erop naar boven komen en op je af schieten. Als alle
    acht weg zijn (verdedig met je schild) kun je door lopen. Maar daar zie je
    een ergere vijand: de Like-Like!
    
    ::LIKE-LIKE::
    Verschijning - rond ding met een gat aan de bovenkant.
    Locatie - Water Temple, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit
    Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - als je dichtbij komt, probeert hij je op te eten. Als dat gebeurd,
    ben je je pak en je schild kwijt (ten minste, als het je daarna niet lukt
    hem te verslaan -- met andere woorden, als je doodgaat). Gebruik je
    hookshot om hem te verdoven en doe een sprongaanval. Hoewel een
    sprongaanval genoeg is, moet je toch weer snel weg van hem gaan.
    
    Versla de Gold skulltula, pak zijn muntje en ga weg.
    
    Ga weer terug naar de richel, loop heel even over de lava naar het andere
    platform en loop over de plank naar weer een ander platform. Ga naar rechts
    naar boven en spring op het blok. Wacht tot het bewegende ander blok hier
    is (je hebt genoeg tijd), spring erop en dan op het laatste platform. Daar
    zie je een vreemd soort muur. Weet je nog wat de Goron zei? En kun je raden
    wat de specialiteit van de gorons is? Juist! De bommen! Leg dus een bom
    neer voor die muur. Ga door de deur erachter.
    
    En weer een goron die je moet bevrijden. Hij geeft je nog een tip: “er zijn
    schakelaars in deze tempel die je moet snijden om te activeren. Maar je
    kunt ook die specialiteit gebruiken.” Pak de sleutel en ga weer terug.
    
    Ga naar rechts. Spring op het stilstaande blok, dan op het platform en als
    laatste op het platform aan de zijkant. Ga naar boven via de plank, en je
    ontdekt dat je nu aan de ander kant van de brug bent. Ga door de deur met
    je sleutel.
    
    Trek jezelf met je hookshot aan het tralies op. Klim naar boven en naar
    rechts. Versla de Keeses. Spring op het platform hieronder. Duw het blok er
    vanaf. Je ziet dat het blok nu dient als lift. Wacht tot het helemaal
    beneden is en spring er dan op. Save nu en gebruik eventueel Farore’s wind.
    Ga door de deur met je sleutel.
    
    Loop vooruit. Je ziet een goron, maar je kunt hem niet bevrijden, want de
    schakelaar is aan de andere kant. Ga daarom naar links. Klim op de
    verhoging, en daar zie je je volgende vijand.
    
    ::TORCH SLUG::
    Verschijning - een beest met vuur op zijn rug
    Locatie - Fire Temple, Ganon's Castle
    Strat - sla het gewoon verrot. Als het wil aanvallen... nou, sla het gewoon
    verrot.
    
    Ga naar rechts, klim weer en versla de torch slug weer. Spring naar rechts.
    Daar zie je een schakelaar. Dit is die schakelaar waar de goron het over
    had. Als je deze “snijd” (met je zwaard) gaat het vuur rond een klimwand
    weg, maar voor heel even. In ieder geval, duw het blok rechts van je naar
    beneden. Spring zelf ook naar beneden. En trek het blok nog verder weg.
    Spring naar een klimwand (de meest linkse) en klim zo op de kant. Gooi nu
    een bom bij de schakelaar (precies wat de goron zei), klim op de kant
    rechts van je en wacht tot de bom ontploft. Als je geen bommen hebt, kun je
    ook op de kant klimmen en hem met je hookshot raken. Als je goed kan
    mikken, kun je ook nog naar het hoogste platform gaan, een bom pakken en
    hem naast de schakelaar 2 verdieping Lager gooien. Hoe dan ook, klim op de
    wand naar boven, dan naar echts en laat je vallen. Ga door de deur.
    
    Je bent in een kamer en je hoort rotsen rollen. Loop een beetje naar links
    en de camera gaat naar het plafond. Nu blijkt dat je in een kamer bent vol
    gangen waar rotsen doorheen rollen. Je moet een weg vinden naar een
    schakelaar. Ga voor het oogpunt van de camera naar links helemaal tot aan
    de zijkant. Sta op de schakelaar. De tralies met de goron erachter gaat
    open. Praat met de goron. Hij geeft je weer eens een tip: “in deze tempel
    zijn deuren die neervallen zodra je ze probeert te openen. Zodra ze gaan
    vallen, moet je snel weg bewegen. Als je die specialiteit weer gebruikt,
    kun je het breken...” pak de sleutel maar weer en loop uit deze hoek. Ga
    naar links en kijk uit voor de steen. Loop naar het eind en ga naar rechts.
    Volg de weg tot je bij een opening rechts van je komt. Ga tussen de 2
    gangen staan, en wacht tot de steen links van je voorbij komt. Ren nu door
    dezelfde gang als net. Links zie je, als je goed kijkt nu een deur die
    verzegeld is. Ga erdoor met je sleutel.
    
    Je ziet een dunne weg met rechts een gesloten deur en voor je een
    verzegelde deur. Je kunt niet veel doen. Ga dus weer terug. Loop verder de
    weg op tot je bij nog een hoek komt. Ga door de deur daar. Weer een goron
    te bevrijden. De tip die hij geeft is niet belangrijk, Maar de sleutel wel.
    Pak die en ga terug nar die eerdere deur. Nu kun je de verzegelde deur wel
    openen.
    
    Loop over de smalle richel. Spring naar rechts op het tralies. Fan komt een
    filmpje waarin een vuurmuur verschijnt, die langzaam naar je toe komt. Loop
    helemaal naar het einde en spring op de kant. Klim op de verhoging en dan
    nog een keer. Ga niet door de deur, maar klim op de tralies (andere
    tralies), spring er weer vanaf en maak de schatkist open voor de dungeon
    map. Ga door de enige deur aan het einde.
    
    Je komt weer bij de ronde kamer met de dunne richels. Uit de deur die
    gesloten was. Ga nog een keer naar rechts, en herhaal de procedure met de
    vuurmuur. Ga dit keer aan het eind wel door de deur.
    
    Je bent weer in de kamer met de rotsblokken, alleen nu boven op een van de
    platformen. Voor je zie je een torch slug. Verdoof hem met je hookshot en
    spring er dan naartoe. Versla het monstertje. Je ziet even verderop een
    vreemd stuk grond. Ga erop staan en Navi zegt dat hij Goron stemmen beneden
    hoort (ze wordt echt dement). Laat 1 van de “specialiteiten” vallen en
    wacht maar af. De grond is weg! Hoe kan dat nou? Spring naar beneden en
    loop door de gang. Druk op de schakelaar om de gevangenis, die je eerst
    niet kon openen omdat je aan de verkeerde kant zat, te openen. Zijn tip is
    wel belangrijk: ‘ergens in deze tempel kom je vijanden tegen die dansen als
    ze aanvallen. Pijlen doen hun geen pijn! Het ziet ernaar uit dat je de
    specialiteit weer eens nodig hebt!” pak de sleutel en ga weer naar boven
    via de tralies.
    
    Kijk rond om een platform te vinden met een schakelaar. Spring erop en druk
    op de schakelaar (je kunt er net bij). Er gaat een gevangenis voor een
    goron open. Spring nu naar het platform met de torch slug. Versla hem en
    spring verder. Spring over de platformen tot je voor de gevangenis bent, op
    het platform met de zoveelste torch slug. Versla hem en spring in de
    gevangenis. “als je een plek ziet die je kunt vinden op de map, maar niet
    kunt bereiken, probeer dan je ocarina te spelen (?)!”. Pak de sleutel maar
    weer en ga terug naar de kamer met de vuurmuur.
    
    Als je kijkt, zie links van de tralies een platform met daarop een gesloten
    deur. Ga aan de rechterkant daarvan op de tralies staan en spring
    ernaartoe. Je haalt het, vreemd genoeg. Open de gesloten deur.
    
    Makkelijk. Loop door en ga door deur aan het einde.
    
    Dit is een heel vreemde kamer. Als je rechts naar beneden springt wijst
    navi op de doorzichtige grond onder je. Dat is de kamer waar je Darunia
    zag! Maar goed, loop door voor bij de vuurspuwende paal (links van de deur
    waar je binnenkwam). Hier zie je allemaal pilaren staan. Tussen de meeste
    pilaren verschijnt een vuurwand als je dichtbij komt. Loop dus voorzichtig
    en zodra je tegen een vuurwand komt, moet je een andere kant op. Loop eerst
    rechtdoor, dan komt er opeens een vuurwand. Ga dus naar rechts. Recht voor
    je en rechts van je is nu vuurwand, ga dus naar links. Recht voor je zie je
    een rotsblok rollen, ga naar rechts, tot je weer bij de muur bent. De
    eerste 3 palen hebben vuurwanden, dus ga links langs de paal. Dan naar
    links, naar rechts, rechts, links. Je komt bij een grote paal. Als je
    dichtbij komt spuwt hij vuur naar je. Ga weer naar rechts, halfrechts, en
    dan naar links. Als het goed is ben je nu bij een verzegelde deur. Open hem
    en ga erdoor. Je bent nu in een kamer met rechts een cel. Het enige wat je
    kunt doen is naar de volgende kamer gaan. Je bent weer tussen de palen.
    Loop rechtdoor tot er een vuurwand is Noordwest van je. Ga naar Noordoost
    en wacht tot de paal ophoudt met vuur spuwen. Ga er heel snel langs. Ga
    naar de schakelaar en druk erop. De grote vuurmuur recht voor je stopt nu
    voor een bepaalde tijd. Ga weer terug maar ga nu naar rechts
    (tegenovergestelde weg dan de vuurspuw-paal). Loop nu door en klim op de
    verhoging binnen de tijd. Nu zit je opgesloten. Recht voor je is een deur,
    maar kijk uit! Hij is nep! Leg er een bom voor. Hij ontplofte. daarachter
    is een echte deur! Ga erdoorheen.
    
    De deur sluit achter je. Recht voor je is vuur, en daaruit ontstaat
    de...de....
    
    
                                                   FLAREDANCER
    
    Nog een subbaas. De goron heeft je hiervoor gewaarschuwd. Volgens hem moet
    je bommen gebruiken. Maar dat is niet waar!!! Er is een veel betere manier,
    namelijk de hookshot. Wacht tot hij uit het vuur is en richt (Z-focus) op
    het middelste zwarte ding. Nu trek je het eruit en het blijkt een apart
    mannetje te zijn. Hij rent nu rond het midden. Probeer hem nu met je zwaard
    te raken door de tegenovergestelde richting op te rennen. Zodra hij jou
    ziet draait hij zich om. Wees snel en sla hem zoveel je kunt. Als het lukt,
    kun je nu weer voor hem komen, zodat hij zich meteen weer omdraait probeer
    hem zo zoveel mogelijk te raken. Op een gegeven moment gaat hij weer in het
    vuur in het midden. En wordt hij een danser(es). Je hebt veel klappen nodig
    om hem te verslaan, maar het moet lukken. Uiteindelijk gaat hij knipperen
    als een bom. Ren weg, want hij ontploft ook als een bom!!! Het middelste
    vuur gaat weg. Ga daar staan. Het blijkt een lift te zijn die je naar boven
    brengt. Ga door de deur.
    
    Rechts van je is weer zo’n snij-schakelaar. Hij werkt eigenlijk hetzelfde.
    Als je het drukt, gaat er vuur voor de klimwand weg, maar voor een tijdje.
    Loop naar rechts, en nog een keer naar rechts, en klim op de klimwand. Laat
    nu een bom vallen boven de schakelaar. Wacht tot hij ontploft en klim op de
    klimwand. Ga door de deur.
    
    Ga naar links en klim op de muur. Sta op de schakelaar. Het vuur voor een
    schatkist bovenaan gaat weg, maar voor een tijdje. Ren zo hard mogelijk
    over de steeds dikker wordende richel tot je bij de schatkist komt. Maak
    hem open voor je volgende schat:
    
    --------------
    MEGATON HAMMER
    --------------
    Jawel! De legendarische hamer waarmee de held Volvagia versloeg! Deze is
    ongelofelijk sterk! Kijk voor meer informatie bij itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Ga terug via de platformen langs de muur. Helemaal aan het begin zie je een
    uitstekende tegel met een gezicht erop. Sla erop met je hamer en het valt
    naar beneden. Loop door en je ziet een vreemd standbeeld. Sla er 2 keer op
    met je hamer op de zijkant om een doorgang te openen. Ga erdoor.
    
    Versla hier eerst de 2 Keeses. Sla dan op het uitstekende “ding” (ik heb er
    geen ander woord voor) om een trap te maken. Pak een kist achter je loop
    van de trap af. Je ziet een blauwe schakelaar. Dat betekent dat als je er
    weer af gaat, de deur weer dicht gaat. Leg daarom die kist erop en ga door
    de deur.
    
    Rechts is weer een uitstekende tegel. Sla erop en je valt weer naar
    beneden. Je landt in die rot kamer met die vuurwanden. Klim op de muur om
    een verroeste schakelaar te zien. 1 slag met je hamer en dat verroeste
    maakt niet meer uit. De deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Recht voor je zie je een blok. Speel de song of time. Het blok land naast
    de gevangenis. Spring via het blok naar de andere kant en druk de verroeste
    schakelaar door. De gevangenis gaat open. Praat met de goron. Hij geeft je
    een erg handige tip: “er is een deur in het standbeeld aan het begin van de
    tempel. Maar de bommen werken niet... heb je niet iets sterkers?” pak de
    sleutel maar weer. Ga nu naar de plek waar je door de grond kon kijken, via
    het blok (door de deur die je met de verroeste schakelaar moest openen).
    
    Er is weer een uitstekende tegel. Slaan maar weer. Je valt naar beneden. En
    nu blijkt dat dit die eerste pilaar waar de goron het over had is. Je kunt
    naar de eindbaas, maar... je hebt de sleutel nog niet! Ga dus naar dat
    standbeeld waar de laatste goron het over had. Die is, als je binnenkomt,
    rechts van de trap. Sla weer vanaf de zijkant en ga door de deur met je
    laatste sleutel.
    
    Hier zijn 4 torch slugs en 3 fire Keeses!!! Versla ze allemaal en de deur
    gaat open. Ga erdoor.
    
    Hier is nog een kamer met 5 irri tegels en een like-like. Versla ze
    allemaal, pak de goldie en ga naar de volgende deur.
    
    He? Maar... nog een flaredancer!!! Versla hem nog een keer, open de kist
    voor een paar bommen en ga door via de deur.
    
    Beuk de verroeste schakelaar in om de laatste goron plus de mooi versierde
    schatkist met de Boss key erin te bevrijden. Praat met de goron om te horen
    te krijgen dat je alle gorons bevrijdt hebt. Open de kist voor de Boss key.
    Ga terug naar de kamer die leidt naar de eindbaas.
    
    Open de deur, en ga naar binnen...
    
    
    Spring op het platform voor je, en spring dan naar het grote platform met
    gaten erin. Dan begint de kamer te trillen, het platform achter je stort in
    de lava, en uit een van de gaten komt....daar komt.....
    
                                          SUBTERRANEAN LAVA DRAGON
                                                    VOLVAGIA
    
    >> incoming message <<
    
    “Oke, link. Dit is het dan. Je grote einde. Het is praktisch onmogelijk
    deze draak te verslaan, zonder.... wat zeg je daar? Je hebt de
    Legendarische megaton hammer? ... oh. Je moet me wel op de hoogte houden.
    Maar goed. Zijn hoofd is erg kwetsbaar voor de hamer. Probeer hem zoveel
    mogelijk te raken hiermee. Het is mogelijk dat hij zijn kop uit 1 van de
    gaten steekt. Dat is je kans. Eerst de megaton hammer en dan je zwaard. Als
    hij helemaal uit het gat komt, moet je uitkijken. Hij kan namelijk ook vuur
    spuwen.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Hij kan dus op 2 manieren uit het gat komen: helemaal, kijk dan uit: hij
    kan vuur spuwen of rotsblokken laten vallen. Als hij alleen met zijn hoofd
    uit het gat komt, moet je hem zo snel mogelijk met je hamer raken, en dan
    met je zwaard. 5 keer met je zwaard, en hij is dood. Hij draait rondjes in
    de lucht en hij verbrand. Pak het hartje en stap in warp...
    
    De man zit rustig op het dak. Heerlijk relaxend... dan komt er opeens een
    klap. KABOEEEEEEEEEEMMMMMM!!!! De rode ring om Death mountain wordt weer
    gewoon. Het kwaad is geschied...
    
    (#ter5)
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    Je komt weer in het midden terecht. Voor je verschijnt de sage van vuur.
    Het is... Darunia!!! “dank je broeder! Ik stel het op prijs dat je je leven
    gewaagd hebt. Je bent een echte man, net zoals ik dacht! Trouwens, ik, de
    wilde Darunia, blijkt de Sage of fire te zijn... is dat niet grappig,
    broeder? Nou, dit moet zijn wat ze noemen het lot. Niks heeft me blijer
    gemaakt dan jou te helpen het kwaad op te sluiten! Broeder, neem dit! Dit
    is een medaillon die de kracht van vuurenergie bevat -- en onze
    vriendschap.” Er komt iets op je af. Het is... Het vuur medaillon!!!
    “vergeet niet... nu zijn we echte broeders...
    
    
    ==================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   N I N E :   C R U E L  L E G E N D
                S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ==================================================
    
    ==============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   T E N :   W A N N A   H A V E   A   BR E A K ?
              S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ==============================================================
    =====================
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    =====================
    Je landt weer bij de mountain crater. Het is tijd dat je weer jong wordt,
    om de laatste puntjes op de I te zetten! Warp dus naar de tempel of time.
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Loop naar de pedestal. Druk op A. Je doet het master sword erin. Het wordt
    blauw om je heen...
    
    ===========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ---------------------------------------------------------------------------
    ---------------------------------------------------------------------------
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================================
    
    ongelofelijk! Je bent weer jong! Je zult je nu vast wel afvragen wat hier
    doen. Nou, er zijn nog een aantal gold skulltula’s die we niet gehaald
    hebben, plus een aantal hartjes, plus het laatste masker. Dus, hier gaan we
    weer!
    
    (#ke61)
    ================
    GOLD SKULLTULA’S
    ================
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond.
    Murmbegnwfwagag.
    
    2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van
    waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor
    nog een Goldie.
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    3. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    4. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    5. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    6. Op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant
    een.... goldie!!!
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    7. Voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    8. Rechts achteraan op de muur zit er ’s nachts nog eentje. Coelie joelie
    (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boemerang.
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    9. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Ja, rollen!!!
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    10. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie
    je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat.
    Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt
    de boemerang nodig.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    11. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    12. In de hoek tegenovergesteld van waar talon sliep, is een boom. Speel de
    song of storms en er komt een gat. Daarbinnen is er nog eentje.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    13. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    14. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    15. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    16. Ze zijn een huis aan het bouwen. Op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    17. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    18. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar
    uit verder.
    
    19. Die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    
    20. Het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! Wat moeten we nu doen?
    
    21. Bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    22. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de
    Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je
    boemerang.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    23. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    24. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    25. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de
    stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak
    het muntje met de boemerang.
    
    26. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij
    zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin
    Het paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.
    
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    27. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    28. Ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    29. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    30. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
    uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
    daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    --------------------
    INSIDE THE DEKU TREE
    --------------------
    31. In kamer waar je het kompas vond. Is links naaste het 2e platform nog
    een goldie. Laat de platformen omhoog komen met de schakelaar en pak hem.
    
    32. Nadat je door het spinnenweb gevallen bent, kun je weer omhoog klimmen
    via een klimop. Daarop zit weer een goldie
    
    33. In dezelfde kamer als #32 is op het tralies nog een goldie. Versla hem
    en pak het muntje via een sprongaanval van de zijkant.
    
    34. Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan naar
    de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het water. Je
    ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als je dat
    nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het
    spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer
    erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    35. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de
    tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand
    daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt.
    Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).
    
    36. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim
    erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je Bij een klimwand
    komt. Er zit een Skullwaltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie
    het muntje heeft...
    
    37. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de
    eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer
    die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
    versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#32 trucje?)
    
    38. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt
    zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de
    centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog
    is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je
    komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.
    
    ------------------------
    INSIDE JABU-JABU’S BELLY
    ------------------------
    39. Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het
    waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er
    een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar
    het muntje
    
    40. Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar eerst
    het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder
    Bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te
    pakken heb je de boemerang nodig.
    
    41. Op dezelfde plek als #40, een stukje verder op de muur.
    
    42. In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog klimmen
    naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar
    Achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een
    alleraardigst spinnetje.
    
    -------------
    Ga nu naar het skulltula huis. De 1e t/m 4e zoon zijn nu weer gewoon. Ze
    geven je de adults wallet (kan 200 rupees vasthouden), de stone of agony
    (als je een rumble pack hebt, gaat hij trillen als er een geheime grot
    dichtbij is), giant wallet (kan 500 rupees houden) en bombchu’s.
    
    =======
    HARTJES
    =======
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    1. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    2. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
    Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
    verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
    gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
    ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    3. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    4. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren.
    Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel
    daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met
    daarin je prijs!
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    5. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg
    een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    6. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw
    die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het
    witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    7. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    8. ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van impa’s huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    9. ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan
    helemaal aande linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het
    dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    10. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    11. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    12. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover
    ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen
    een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar
    zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en
    papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint!
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    13. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint
    verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een
    nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok
    niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er
    verschijnt een kist met daarin je prijs.
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    14. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    15. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    16. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je
    Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms.
    Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!
    
    17. Speel voor de kikkers van #16 alle zes gewone melodieën die je kent
    (dus geen warmelodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game.
    De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je
    Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het
    insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als
    je het steeds goed doet krijg je een stukje hart! Als je het te langzaam of
    fout doet, ben je af.
    ---------
    Als het goed is heb je nu 4 en een kwart hartjes plus de 5 in de kerkers is
    12 en een kwart (je begint met 3 hartjes) hartjes. Da’s genoeg!
    
    ================
    UPGRADES / EXTRA
    ================
    -------
    MASKERS
    -------
    1. Keaton Mask:
    De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull mask: de skull kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg
    moeilijk
    
    3. spooky mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als dampe. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende
    man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat
    liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen
    voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). geef het nieuws door
    aan de happy mask shop. Je kan nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers
    kiezen om bij je te dragen.
    
    --------
    UPGRADES
    --------
    KATAPULT
    
    UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost woods. Schiet daar 3 keer in het
    midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak.
    
    UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl
    erboven) ga erin,betaal 10 rupees, en schiet alle rupees om je grootste zak
    te krijgen.
    
    BOMMEN
    
    UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen.
    
    UPGRADE 2: op de bovenste verdieping van goron city rolt een goron. Stop
    hem met een bom en hij geeft je de grootste bommen zak.
    
    --------------
    ZACHTE STUKJES
    --------------
    1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. ga 2 keer links in de lost woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. ga rechts, links, rechts, links in de lost woods. Naast 2 business
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. Naast de Kokiri shop.
    
    5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia.
    
    6. Links voorin in de graveyard.
    
    7. Voor de ingang van dodongo’s cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    he?)
    
    8. In Death mountain Crater, naast het warp punt.
    
    9. NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    10. NOG NIET BESCHIKBAAR
    ===========
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    FISHING POND
    
    Helemaal in de hoek, links als je binnen komt, is de fishing pond. Hier kun
    je als kind een hartje winnen (#18), en als volwassene de golden scale.
    Even voor de duidelijkheid: het “sinking lure” is een haakje die je
    gebruikt om beter vis te vangen. Om de vis die je gevangen hebt legaal te
    maken, moet je met de visser praten en kiezen “let’s talk about somethin’”.
    De “20 lbs vis” is de grootste vis die je kunt vangen. De visser legt je
    uit hoe je moet vissen. Probeer deze dingen te zoeken.
    
    SCARECROW’S SONG #1
    
    Hiermee krijg je een extra lied, wat noodzakelijk is voor een aantal
    hartjes en goldie’s ga naar het tuintje tussen de ingang en de fishing
    pond. Praat daar met de vogelverschrikker. Pak je ocarina. Hij vraagt of je
    een liedje wilt spelen. Bedenk zelf een liedje maar let wel op:
    
    1. het makkelijk te onthouden is.
    2. er geen bestaand liedje in zit, anders gaat het helemaal fout. Om zeker
    te zijn kun je bijvoorbeeld 8 keer A doen.
    
    GREAT FAURY’S
    Haal deze als je ze nog niet hebt:
    
    GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK
    
    Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo’s
    Cavern uitspeelt, heeft Darunia het al over een great Fairy. Zij is op de
    top van de berg. De doorgang is naast....miss owl. De spin Attack houd in
    dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt
    doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval
    krijgt.
    
    GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE
    
    deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet erin, maar net erbuiten). Als je,
    net na de poort, naar rechts gaat. Vind je een rots. Blaas het op en kruip
    in het holletje. Din’s fire is een “spell” die je kunt gebruiken om een
    halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen die om je heen staat
    (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt.
    
    GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND
    
    Je 2e spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras Fountain naar links (achter
    Jabu-Jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen
    op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great
    fairy. Met Farore’s wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet
    je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen).
    
    Dat is het voorlopig.
    =========
    
    wordt nu weer volwassen. We gaan weer precies hetzelfde doen! Leuk, hè?
    
    ==================
    GOLDEN SKULLTULA’S
    ==================
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    43. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht
    vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en
    hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.
    
    44. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar
    Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltula achter een blok.
    Mep dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.
    
    --------------
    GANON’S CASTLE
    --------------
    45. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als
    kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van
    het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot
    nodig voor het muntje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    46. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een
    groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe
    loeien. Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat
    eronder vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje
    de spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
    Skulltula's (en een koe) en versla hem.
    
    ---------------
    KAKARIKO VILAGE
    ---------------
    47. weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? ’s Nachts
    is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe
    hookshotten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    48. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee
    torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    49. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een
    boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan
    heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er
    eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de
    boom zit.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    50. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de
    Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan omhoog naar een
    richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.
    
    --------------------
    SACRED FOREST MEADOW
    --------------------
    51. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via
    de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af
    voor een Gold Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur
    zat, maar je vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de
    Hookshot nodig voor het muntje.
    
    ============================
    GOLD SKULLTULLA’S IN KERKERS
    ============================
    -------------
    FOREST TEMPLE
    -------------
    52. Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een soort voortuin
    waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop
    op tot je bij een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier
    rechts en je ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het
    muntje met je Hookshot.
    
    53. In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de trap in het
    noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold
    Skulltula. Je hoort hem heel goed.
    
    54. Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een schakelaar op een
    balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen. Aan de overkant
    van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk land met een
    kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op met je
    Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold
    Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood
    hartje.
    
    55. Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je moest recht
    moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer terwijl
    die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. Hier moest
    je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur en je
    komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal
    muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de
    grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan.
    
    56. Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier Poe's hebt
    verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaas deur.
    Duw deze kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind
    je nu een Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje
    achter hem af voor een gouden.
    
    -----------
    FIRE TEMPLE
    -----------
    57. Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat je in de
    kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de kamer
    terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. Speel de
    Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via dat blok
    naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de
    vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te
    vinden.
    
    58. Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet erboven) en
    zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort
    moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur
    bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje
    erin.
    
    59.  In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de Boss Key
    vindt (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke kamer als
    die waar je Gold Skulltula #57 vond. Ook hier vind je op dezelfde plek een
    Golden.
    
    60. je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, niet in het
    doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur
    staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi
    vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je
    ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je
    kan je aan hem optrekken met je Hookshot (kijk hieronder om de Scarecrows
    song te krijgen)! Draai je nu om en je ziet in de lucht een platform met
    een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je
    erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op
    het hoogste punt eraf en ga door de deur. Loop de gang in tot je bij
    tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je nog meer tralies. Er zit een
    Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot en pak het muntje.
    
    61. Ga door nadat je Skulltula #60 hebt gevonden. Klim omhoog en ga
    bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. Midden
    in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk nu kamer
    links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het
    muntje, ook met je Hookshot.
    ------
    het 5e kind is nu ook gered. Hij geeft je hartje #19.
    
    =======
    HARTJES
    =======
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    20. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater
    gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond.
    Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met
    de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
    komt.
    
    21. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de
    buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden.
    Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het
    Goron Tunic nodig om niet te stikken.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    22. Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond voor het
    laboratorium. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar het
    dak van het laboratorium. Klim vanaf daar via de ladder naar het stukje
    hart op de schoorsteen. Je kunt ook de Scarecrow's Song gebruiken om op het
    dak te komen.
    ========
    Dat was het alweer! Je hebt nu 5 ½ hartje + 5 hartjes van de tempels maakt
    13 ½ hartje.
    
    ==================
    UPGRADES + OVERIGE
    ==================
    --------
    UPGRADES
    --------
    FAIRY BOW
    
    UPGRADE 1: raak alle rupees in de shooting gallery.
    
    UPGRADE 2: NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    GOLDEN SCALE
    
    Ga weer naar de fishing pond en probeer weer de grootste vis te vangen. Als
    je dat doet, krijg je het golden scale. Nu kan je 9 meter diep duiken!! Ga
    nu naar Lakeside Laboratory. En duik in het water 9 meter. Je krijgt van de
    professor hartje #23.
    
    SCARECROW’S SONG #2
    
    Ga weer terug naar de vogelverschrikker. Praat met hem en haal je ocarina
    te voorschijn. Hij vraagt of je datzelfde liedje nog een keer wilt spelen.
    Doe dat. Nu heb je je volgende liedje geleerd. Als Navi ergens naar wijst
    en groen wordt, moet je scarecrow’s song spelen. Pierre komt dan uit de
    grond en je kunt je aan hem optrekken via je hookshot.
    
    ----------------
    BIGGORON’S SWORD
    ----------------
    het Biggoron’s sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master
    Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild
    niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog
    een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een
    keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron’s sword heb, en je
    drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige
    gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog
    lelijker.
    Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant’s knife, die je voor heel veel
    rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na 100
    slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora’s mask, die
    je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron’s sword te krijgen
    moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na tien keer
    geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron’s sword. Hieronder zet ik
    alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt, en dat je in de
    water tempel zit).
    
    LET OP!: het biggoron’s sword helpt je niet verder met het verslaan van
    Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil’s bane is. Je kunt dus beter
    de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf.
    
    No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren
    in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de
    vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e
    kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link....
    Ga dus, als je volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een
    ei te krijgen, omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een
    belediging!). je moet de kip (“kip? welke kip?””die er uit komt sukkel!”)
    blij maken door hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit.
    Hmmmmmmmmmm. Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden
    omschreven (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga
    nou niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko
    Village. Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige
    stadje. Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast
    zich terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel,
    terug naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft
    je.... nog een kip??????? zo komen we geen stap verder!!!
    
    No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem
    en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je
    een paddestoel.
    
    No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion
    shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village,
    met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar
    dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het
    trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude
    vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te
    brengen.
    
    No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats
    daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen.
    Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron’s sword!
    
    No. 5: ga naar Gerudo Valley*. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je
    met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de
    timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron’s sword!!
    
    No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de
    top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de
    Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog
    niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in
    zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels.
    
    *: als je niet weet waar dat is, kun je links op de kaart van hyrule field
    kijken. Je ziet een doorgang die half bedekt is met wolken omdat je de plek
    erachter nog niet ontdekt heb.
    
    GREAT FAIRY’S
    Deze is niet in de walktrough geweest, maar is erg handig.
    
    GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER
    
    De vierde vindt je in Death mountain Crater, naast de doorgang naar de fire
    tempel. De doorgang is geblokkeert door 2 stenen waarvan ik de kleur niet
    kan achterhalen door de rode gloed van de krater (lange zin). Sla elk 2
    keer met je hamer om toegang te krijgen. De fee binnenin geeft je een
    grotere magic meter. Niet veel bijzonders.
    
    ========
    en hier houdt het nu op. dat was het voorlopig. We gaan nu door met de
    walktrough zelf.
    (#te61)
    
    ==============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   T E N :   W A N N A   H A V E   A   BR E A K ?
              S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ==============================================================
    
    ===========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   E L E V E N :   C O L D   E N C O U N T E R
                    S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================
    ============
    HYRULE FIELD
    ============
    Ga naar Zora’s domain. Je kent de weg.
    
    =============
    ZORA’S DOMAIN
    =============
    GOLD SKULLTULA’S
    
    62. Ga ’s nachts naar de top van de waterval. Links is nog een goldie.
    
    HARTJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    Oh nee! Je ergste nachtmerrie is waarheid geworden!!! ZORA’S DOMAIN IS
    BEVROREN!!!!!! En prinses Ruto... arme prinses ruto.... snik.... yes!!!!!!!
    Ze is dood!! Eindelijk is ze eraan!! Yes yes yes!!! Nu hoef ik ok niet te
    trouwen! Maar..... ga snel naar king zora! ... hij is ook bevroren... in
    rood ijs? Ga snel naar zora’s fountain om naar lord Jabu-Jabu te kijken.
    
    ===============
    ZORA’S FOUNTAIN
    ===============
    GOLD SKULLTULA’S
    
    ---
    
    HARTJES
    
    23. Deze kan je al heel makkelijk zien. Spring over de ijs platformen en
    neem de rechterkant. Daar vindt je je hartje.
    
    24. Trek je iron boots aan en zink naar de bodem. Helemaal op zijn
    allerlaagst vind je... een hartje!!
    ===========================================================================
    
    hij is weg.. maar er zijn ijsblokken voor in de plaats gekomen! Spring naar
    het eerste blok, dan naar de grote. Spring naar de volgende. Je ziet ook
    nog een hartje. Pak die en ga weer terug naar dit blok. Ga nu naar links.
    Je staat nu op een ronddraaiend blok, en voor je zijn ook nog 2 andere
    ronddraaiende. Spring erover en op de laatste, die niet ronddraait. Spring
    dan op de kant. Ga door de doorgang.
    
    
    ==========
      (#ke62)
    ICE CAVERN
    ==========
    GOLD SKULLTULA’S
    
    63. Kijk, als je binnenkomt in de kamer met de zilveren rupees, naar links.
    Je ziet een stuk bevroren in rood ijs. Smelt het en je ziet bovenaan een
    goldie.
    
    64. Bij de kamer met het kompas is boven het bevroren stukje hart ook een
    gold skulltula.
    
    65. kijk, als je de kamer met het ijs als vloer binnenkomt, links. Krrtsj,
    krrstj. hee! Kijk nou! Een goldie!
    
    HARTJES
    
    25. In de kamer bij het kompas en het 2e blauwe vuur gebeuren is links een
    stukje hart bevroren in rood ijs.
    ===========================================================================
    
    Dit is een soort voortempel. Loop door naar de grote kamer terwijl je de
    ijspegels aan de top ontwijkt en die aan de grond kapot slaat.Recht voor je
    zie je 4....wat?
    
    ::FREEZZARD::
    Verschijning - de koudste kop van een draak die je je ooit kunt
    voorstellen.
    Locatie - Ice Cavern, Ganon's Castle
    Strat - wacht tot hij net ijs gespuwd heeft. Sla hem dan 3 keer met je
    zwaard
    of gebruik je pijl en boog / hookshot.
    
    Kijk ook uit voor de dinges, dat ding dat rond ze draait. De deur voor je
    gaat open. Ga erdoor.
    Je moet 5 zilveren rupees halen om door te gaan. De eerste 3 vind je op de
    grond. Kijk uit voor het ronddraaiende ding. Klim op het platform voor de
    dichte deur en spring naar de 4e. de laatste rupee is verborgen achter 3
    ijspegels. Pak ook nog even goldie boven je. Ga nu verder door de deur die
    open ging (bij de 4e rupee).
    
    Versla de freezzard en loop door. Klim op de kant voor je en versla de ice
    keese snel. Versla dan de freezzard en loop door. Spring links en nog een
    keer. Nu sta je bij.... blauw vuur? Het is wel de omgekeerde wereld! Vul
    zoveel mogelijk flessen hiermee. Je kunt hiermee het rode ijs smelten!
    
    =============================================================
    M I N I Q U E S T   F O U R : S A V I N G   K I N G   Z O R A
    	`       S T A T U S :  S T A R T I N G
    =============================================================
    
    Ik noem dit een Mini-Quest omdat het optioneel is om King zora nu al te
    redden. Als je wil, kun je het wel doen. Het is niet erg moeilijk. Ga
    gewoon terug uit Zora's fountain in Zora's domain. Laat het vuur over zijn
    ijs heen stromen, om hem te bevrijden. "oh -- ik ben weer levend! Heb jij
    me gered? Wees niet nerveus! Het ziet ernaar uit dat je het moeilijk gaat
    krijgen om onder water te ademen. Daarom geef ik je dit pak. Hiermee kun je
    eeuwig onder water ademhalen." En dan krijg je..... ZORA'S TUNIC!!! Hmmm,
    hij staat je goed.... sexy! Als je wilt, kun je ook de shop openen met je
    vuur. Ga weer
    terug om je vuur te hervullen. Nu kun je ook verder met je quest voor de
    Biggoron's Sword! Hier zijn de resterende stukken:
    
    No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet
    ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem
    het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de
    ingredienten. Hij geeft je een kikker.
    
    No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia
    brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te
    komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de
    oogdruppels.
    
    No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten.
    Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4
    dagen weer kunt ophalen.
    
    No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun's song, zodat 4 dagen
    voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron's sword!!!
    
    We gaan weer door met de walktrough.
    
    =============================================================
    M I N I Q U E S T   F O U R : S A V I N G   K I N G   Z O R A
    	`       S T A T U S :  F I N I S H E D
    =============================================================
    
    ga door, en versla de freezzard. Rechts van je is een kist, maar hij is
    bevroren in rood ijs! Laat je vlammen erop los. De schatkist is vrij. Open
    hem. Je vind de dungeon map!!!! Hervul je vuur en ga terug naar de 1e kamer
    (met de 5 zilveren rupees)
    
    Blijf bovenop staan. Je ziet links en rechts in de kamer rood ijs. Ga naar
    de linker (op de kaart de rechter) en open het met je vuur. Je kunt ook
    allebei de kamers openen. Je hoeft niet terug te gaan om te herladen. Ga in
    ieder geval door de linker deur / doorgang / ijs.
    
    Maar voor je zie je ook het blauwe vuur. Herlaad je flesjes. Links is een
    bevroren hartje en helemaal bovenaan een goldie. Rechts is een bevroren
    schatkist. Pak het hartje, versla goldie en open de schatkist. Je vind het
    kompas (had ik nou echt niet verwacht). Ga terug en door de andere deur.
    
    Nadat je weer door zo'n rotgangetje bent gelopen kom je in 1 van de raarste
    kamers ooit. Allereerst is de vloer, behalve de gaten aan de zijkant,
    bedekt met ijs. Ten tweede is er een blok van jouw hoogte op die vloer. Dan
    is er nog het feit dat er keeses in het rond vliegen. Ten slotte zijn er
    nog een aantal bijdingen: vliegende rupees (inclusief zilveren),
    stalagmieten (hoe ze ook heten, in ieder geval die dingen op de grond), en
    verschillende doorgangen in de muur. De bedoeling is dat je het blok zó
    over het ijs schuift dat hij onder een doorgang komt te staan zodat je
    erdoor kan. Je doet dat met behulp van de stalactieten (stalen tieten!!!
    Wahahahahahahaha!!!! Dat zijn nou echt van die grapjes waar ik me rot om
    lach -ahum-). Probeer eerst alle keeses te verslaan. Spring dan achter het
    blok. Druk op Grab (A) en duw het naar voren. Pak de 1e zilveren rupee. Duw
    hem dan in 1 van de gaten aan de zijkanten (gebruik je fantasie). Doe dan
    hetzelfde, maar dan naar links. Pak de volgende zilveren rupee. Links van
    je is een goldie. Versla hem ook nog ff. Duw hem nu de kant
    uit tegenover de muur (en ook die tegenover goldie, dus). Pak de 3e silvie
    (wat verzin ik toch leuke en originele namen, he?). duw hem nu weer naar
    rechts en pak de 4e. Naar rechts, links en weer naar rechts. Hij valt weer
    in een gat. Duw het nieuwe blok vooruit, rechts, en spring in de doorgang.
    Smelt het ijs en pak de laatste silvie. Gooi het blok in een gat. En nu
    gaan we hierheen: vooruit, links, rechts, links, rechts. klim op het blok
    en naar het blauwe vuur. Hervul je flessen, in het gat maar weer, en dan,
    met je nieuwe blok, hierheen: links, rechts, rechts, rechts, rechts. klim
    op het blok, op de kant en ga door de doorgang.
    
    Lop door de gang, versla de 2 freezzards en je komt bij drie stukken bla...
    eh rood ijs (ik raak steeds in de war). 1 goedgeplaatst blauw vuurtje (of
    drie slecht geplaatste) en je kunt verder. Ga door de bijna onzichtbare
    deur.
    
    De deur sluit achter je. Loop door. Dan komt er iets wits uit de grond. Hij
    jankt, en daar staat.... daar staat....
    
    
                                                 WHITE WOLFOS
    
    
    ::WHITE WOLFOS::
    verschijning - net als een wolfos, maar dan wit (duh).
    Locatie - Ice Cavern, Gerudo Training Ground
    Strat - er zijn maar 2 van deze in dit hele spel, en dit is er een van! Je
    vecht tegen hem net zoals een wolfos -- met veel Z-focus. Focus, Wacht tot
    hij voor je gaat staan, spring weg en doe dan gelijk een sprongaanval.
    Gelukkig is 1 sprongaanval genoeg (best wel slecht).
    
    Hij verbrand (weer blauw vuur) en er verschijnt een schatkist. Open het
    om... de IRON BOOTS te krijgen!!
    
    ----------
    IRON BOOTS
    ----------
    een hele leuke. Je kunt hiermee naar de bodem van een rivier zakken!! Met
    het pak van King zora kun je ook eeuwig ademhalen. Kijk voor meer info bij
    itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Dan, opeens, staat Sheik er. "we ontmoeten elkaar weer, link..."je loopt
    naar voren. "als je hier kwam om de Zora's te ontmoeten, heb je je tijd
    verspild... dit is alles wat er is... met 1 uitzondering zijn alle zora's
    gevangen onder
    deze dikke ijslaag... het is me gelukt om de Zora prinses te redden van het
    ijs," Prinses Ruto!!! "maar ze is naar de WATER TEMPEL gegaan... dit ijs is
    gemaakt door een vloek... het monster in de water tempel is de bron van
    deze
    vloek. Tenzij je de bron verslaat, zal dit ijs nooit smelten... als je
    dapper genoeg bent om het kwaad te confronteren en de Zoras te redden, zal
    ik je de melodie leren dat je naar de tempel leid. Tijd gaat verder, mensen
    bewegen... net zoals de vloeien van de rivier, eindigt het nooit... een
    kinderachtige gedachte zal veranderen in een nobele daad.... jonge liefde
    wordt een diepe relatie... (ja, ze heeft het over link en prinses Ruto) het
    oppervlak van het heldere water reflecteert het groeien... luister naar de
    SERENADE OF WATER om jezelf te reflecteren..."
    
    A v > > <: Serenade of water: je 4e warpliedje!!!!!!!
    
    "Link... ik zie je nog..." nee! wacht! FLITS!!!! Met 1 deku nut (of wat het
    ook is) maakt ze een einde aan het gesprek...
    
    je ziet, achter de schatkist, een gat. Trek je gloednieuwe iron boots aan,
    plus je blauwe pak (hopelijk heb je dat al) en spring erin. Ongelofelijk!!!
    Je kunt gewoon lopen!!! Loop verder en ga door de deur. Je komt uit in de
    allereerste kamer. Trek je iron boots uit. Als je je waterpak al hebt, kun
    je nu in 1 keer naar Lake Hylia gaan door de serenade of water te spelen.
    Anders kijk je bij de mini-quest van king zora en ga je alsnog naar Lake
    Hylia.
    
    (#te62)
    ==========
    LAKE HYLIA
    ==========
    Het is er heel erg aan toe, dat kun je wel zien! Het stormt en het water
    staat superlaag. Tijd voor de 3e tempel. Spring naar beneden. Zoek rond dit
    eiland voor twee palen. Trek dan je iron boots aan en zink naar de bodem.
    
    Als je onder water bent, kun je geen wapens gebruiken, behalve de hookshot,
    die trouwens wel een beetje kort is... schiet op het blauwe ding boven de
    ingang. Het tralies gaat open, en je kunt naar binnen.
    
    ============
     KERKER #6
      (#ke63)
    WATER TEMPLE
    ============
    GOLD SKULLTULA'S
    67. Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een schijnbaar
    doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit. Leg daar
    een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met water. Trek
    je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in, versla de Shell
    Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron Boots weer uit.
    Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die
    schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant
    voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop.
    Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je
    Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het
    hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter.
    Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga
    vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat
    B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar
    activeert. Het hek gaat open en je kunt de Gold Skulltula achter op de muur
    verslaan!
    
    68. Ga naar de kamer waar je de schat vond en ga in het gat achter de kist
    dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt nu in de kamer
    met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop over de bodem.
    Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur. Schiet hem
    eraf met je schat vanuit het water.
    
    69. Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de schat hebt. Ga dan in de
    kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de kamer met de
    waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts op de muur en
    in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Je hebt je schat nodig.
    
    70. Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die bij de twee
    Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op
    de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan tot je achter een
    deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe een kei doorrolt.
    Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op
    de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je
    schat (je kunt inmiddels wel raden wat de schat is, he?).
    
    71. Ga met je schat in de centrale toren. Trek je op aan de witte cirkels
    tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kun je een Gold Skulltula
    op de muur neerschieten.
    ====================================================================
    “a freezing cold has gone over the water-palace of the zora’s and freezed
    everything in it. the evil king cotrolled the water spirit and send him to
    the water temple, knowing that only one with the most heavy boots could
    enter it. Let your surprisiness grow over the water-consisting rooms, help
    princess Ruto in the rising and lowering of the water level, and defeat the
    dangerous core of the most freezing battle in hyrule’s history.”
    
    ik heb dit altijd de meest irritante tempel gevonden. Dus bereid je maar
    voor. doe je iron boots uit en klim op de kant. Gebruik het oog om op de
    overkant te komen. Dan komt er een hoppend geluid, en je ziet een tektite.
    
    ::BLUE TEKTITE::
    Verschijning - heeft vier poten, een blauw lijf en een oog. ... oh ja, hij
    springt op en neer. Nogal dom eigenlijk.
    Locatie - Hyrule Field, Zora's River, Zora's Fountain, Lake Hylia, Water
    Temple
    Strat - Makkelijk. Gewoon achteruit en dan een sprongaanval (focus wel
    even).
    
    Spring in het water en trek je iron boots aan.  Zoek aan de zijkant naar
    een doorgang met 2 fakkels (fakkels?? Onder water???). loop erdoor. Volg de
    weg (rechts, links...) en je komt bij... een zora!!! 'oh... als ik gelijk
    heb... link?! Jij bent link, toch? Ik ben het, je verloofde, RUTO!" oh
    nee!! "prinses van de zora's! ik zal nooit de beloftes die we elkaar gedaan
    hebben jaar geleden vergeten!" eerlijk gezegd, ik wel... "je bent een
    vreselijke man dat je me zo hebt laten wachten deze 7 jaren... maar het is
    nu niet de juiste tijd om te praten over liefde.." he-helemaal met je eens!
    "ik weet zeker dat je het al gezien hebt! Zoras domain -- helemaal
    bevroren!!! Een jonge man (man? Ik dat dat he teen vrouw was!) genaamd
    sheik heeft me gered... maar mijn vader en de andere niet....nog niet... ik
    wil ze allemaal redden! Ik wil zoras domain redden!!! Jij! Je moet me
    helpen! Dit is een bevel van mij, de vrouw die eens je... vrouw zal zijn!
    Link, je moet me helpen het slechte monster in de tempel verslaan. Ok?!
    Hier in de water tempel zijn drie plekken waar je het water
    level kunt veranderen. Ik leid je naar de eerste. Volg me, snel!!" trek je
    iron boots snel uit. En ga haar achterna.
    
    Als je boven komt, is ze al weg. Er is een deur en... een soort tegel aan
    de muur met het Triforce teken erop. Ga ervoor staan en "check" het.
    "degene die het pad aan de bodem van het meer wil openen moet het liedje
    spelen gemaakt door de Royal Family." Makkelijk. Speel Zelda's Lullaby.
    Maar... het water zakt!!! Ga door de deur.
    
    Daar vindt je 4 rollende... dingen. Dat zijn spikes...
    
    ::SPIKE::
    verschijning - een zilveren bal met spikes.
    Locatie - Water Temple
    Strat - sla met je zwaard eerst de spikes weg, en versla hem daarna met
    je...
    zwaard.
    
    Als je ze verslaat komt er een schatkist. Open het om de dungeon map te
    vinden. Ga weer terug.
    
    Val door het gat helemaal terug naar de kamer waar je Ruto zag. De fakkel
    brandt opeens (he?) schiet een pijl door de fakkel, naar de 2 andere
    fakkels (net zoals in de forest tempel). Als ze allebei aan zijn, kun je
    erdoor.
    
    De deur gaat niet dicht, maar... dit is zo'n zelfde kamer als met de
    spikes. Maar voor je zie je geen spikes, maar shell blades!!
    
    ::SHELL BLADE::
    Verschijning - een mossel (man! Wahahahahaha, weer zo'n leuke grap!)
    Locatie - Water Temple, Gerudo Training Ground
    strat - focus op hem, en spring achteruit. Maak je hookshot gereed en richt
    al op hem. Wacht tot hij zijn spier (ja, het is echt een spier. Vraag maar
    aan navi) laat zien en schiet erop met je hookshot. Slechts 1 Keer is
    genoeg.
    
    Als je ze allemaal verslagen hebt, verschijnt er een schatkist, maar een
    kleine. Open het voor een kleine sleutel. Ga de deur weer uit.
    
    Ga weer terug naar de centrale kamer. Ga naar links en ga verder. Klim op
    het oranje blok. Duw het blok vooruit tot het valt, spring erin en trek je
    boots aan. Loop verder en trek je boots weer uit. Klim op de kant. Voor je
    zie je een gat met aan de andere kant een deur en een blue tektite. Rechts
    van je is een snijschakelaar. Als je die activeert, gaat het water in het
    gat omhoog, zodat je naar de andere kant kunt springen. Leg een bom bij de
    schakelaar, spring naar beneden op het water en wacht tot het omhoog komt,
    spring dan naar de overkant. Als het niet lukt, kun je je in het gat weer
    optrekken aan het oog voor je hookshot. Ga door de deur.
    
    Dit is echt een vreemde (en irritante) kamer. Spring in het water. Je merkt
    dat het stroom in een anti-klokswijze richting. Trek je iron boots maar
    weer aan. Je ziet aan 1 kant, waarschijnlijk je rechter (behalve als je
    HEEL scheef gesprongen hebt) een buis waar je op kunt staan. Links zie je
    hoog in de hoek een snijschakelaar. Voor je is een doorgang (een beetje
    hoog). Als je de snijschakelaar activeert, gaat het tralies in de doorgang
    open. Je ziet, als je goed kijkt een hookshot-oog in de doorgang, aan de
    kant van de schakelaar. Ga dus op de buis aan je (waarschijnlijke)
    rechterkant staan en gebruik je hookshot voor de schakelaar. Gebruik dan
    het oog in de doorgang, ga snel door de tralies, en versla de shell blades
    NIET. Daar heb je te weinig tijd voor. Trek je boots uit en klim op de
    kant. Je ziet weer een kleine schatkist. Open het voor nog een sleutel.
    Druk de schakelaar naast je (jep, er is er nog een) in en ga weer terug. Ga
    uit deze irritante kamer. Ga terug naar de centrale kamer (gebruik je
    hookshot bij het blok). Volg nu de rechtermuur tot je bij een doorgang komt
    (geen deur, doorgang). Ga verder.
    
    Loop door (rechts, links) tot je bij het einde komt. Leg een bom op de
    vloer, bij de scheur. De grond ontploft en er verschijnt water. Spring erin
    en doe je boots weer eens aan (wat een variatie in deze tempel). Loop door.
    Recht voor
    je is weer een shell blade. Versla hem en loop door.  Trek je iron boots
    uit bij het einde. Klim op het kleine blok met de schakelaar erop. Activeer
    het en het water rijst (en daarmee ook het drakenstandbeeld die een
    hookshot-oog op zijn rug heeft). Trek je op aan het oog en versla de 2
    tektites. Voor je is een tralies met daarachter de schakelaar. Doe een
    volledige rondzwaai aanval (rood) om de snijschakelaar te activeren. Versla
    de gold skulltula. Ga weer terug naar de centrale kamer.
    
    Voor je is een gesloten deur. Maak hem open met je sleutel en ga erdoor.
    
    Hier zijn allemaal platformen hoog aan de muur. Je kunt er niet heen. Maar
    als je naar het einde loop en je omdraait, zie je nog een oog. Trek je
    eraan op. Je ziet nog zo'n tegel om het waterpeil te veranderen. De 2e!!!
    speel Zelda's Lullaby.  Het water kom tot halfver en het oranje blok bij de
    deur is nu naast je. Trek je boots aan om naar het gat te gaan waar het
    blok eerst was. Loop door de gang. Je ziet weer een snijschakelaar. Als je
    die activeert, gaat het tralies erboven open en komen er 5 spikes en 2
    shell blades uit. Ga daarom op een afstand staan en gebruik je hookshot.
    Versla ze allemaal en het tralies tegenovergesteld van het 1e, gaat open.
    Trek daaronder je boots uit.
    
    Je vindt een kleine schatkist. Ga nu weer helemaal terug naar de tegel met
    de Triforce erop.
    
    Klim op het rode blok naast je. Spring naar de deur tegenover je. Ga
    erdoor.
    
    De deur sluit achter je. Je bent weer in de centrale kamer. Trekje boots,
    en ga naar de plek waar Ruto was. Trek je boots weer uit en klim op de
    kant. Daar zie je een scheur in de wand. Leg er een bom bij en ga erdoor.
    In het kleine
    kistje zit een sleutel.
    
    Ga terug naar de gesloten deur in de centrale kamer (die met tralies
    ervoor, naast een fakkel). Met je gezicht naar de deur, loop naar rechts de
    hoek om. Schiet met je hookshot naar het oog. Daar is een gesloten deur. Ga
    erdoor.
    
    Rechts is een snijschakelaar, links weer zo'n pilaar van water (dit keer
    niet in een ravijn). Leg een bom bij de schakelaar en ga op de pilaar
    staan. Het is wel kut, want er kom nog een tektite naar beneden vallen (ik
    haat die dingen).
    Nadat het water je naar boven heeft gebracht, kun je er weer af springen.
    Ga door de deur.
    
    Je bent in een gang die leid naar de centrale kamer. Rechts voor je is....
    de laatste tegel!!! Speel Zelda's Lullaby. Het water komt nu op zijn
    hoogst. Spring in de centrale kamer en ga naar de andere kant. Daar zie je
    een doorgang in de muur. Ga daardoor en dan naar links. daar iseen gesloten
    deur. Open het met je sleutel.
    
    Voordat je doorloopt, kun je beter eerst de linker en de rechter keese voor
    je verslaan. Dan kun je een blik werpen op de kamer. Pak je blik weer op
    (wahahahahahahahaha!!!! Snap je hem?? blik... werpen... wahahahaha!!!) en
    je ziet platformen die omlaag gaan, met ieder een oog erop (voor je
    hookshot). De bedoeling is, dat je heel snel van platform naar platform
    gaat (met je hookshot) om bovenaan te komen. Ga dus 2 platformen naar
    beneden, en probeer eerst het hoogste platform te pakken. Dan pak je je
    hookshot weer en ga je naar het volgende platform. Dat doe je net zolang
    tot je bovenaan bent.
    Probeer geen tijd te verliezen, anders ben je weer onderaan. Als je
    bovenaan bent, ga je door de deur (rechtsboven is een goldie, maar die kun
    je nog niet pakken).
    
    Voordat je iets doet met deze kamer, moet je eerst de tektites vermoorden.
    Goed. Deze kamer is heel puzzelachtig. Als je de snijschakelaar in het
    midden activeert, gaat het water omhoog en de draak standbeelden gaan mee.
    Op de buik van elk standbeeld is een oog voor je hookshot. Als je de
    snijschakelaar weer raakt, gaat het water naar beneden. Breng het water
    omhoog, en hookshot naar de eerste draak, tegenover je. Je denkt misschien
    dat je zomaar naar de volgende draak kan, maar als je dat doet val je in
    het water. Breng het water weer omlaag en hookshot naar het oog naast de
    draak klim over het 2e
    standbeeld. Loop langs de muur, haal het water weer naar boven, hookshot
    naar de volgende en laatste draak, breng het water weer naar beneden, ga op
    de draak staan, breng het water maar weer eens naar boven en klim op de
    kant (over lange zinnen gesproken). Achter die tanden is een like-like,
    klaar om je op te eten als je het oog boven hem gebruikt. Versla hem eerst
    met je fairy bow en gebruik dan het oog helemaal in het plafond. Ga door de
    deur.
    Je komt in een... open veld? In het midden is een eilandje en een boom?
    Loop naar de andere kant van het veld. Draai je dan om. He? De boom staat
    er nog steeds maar daarnaast staat....daar staat.....
    
                                                        DARK LINK
    
    Je vreemdste vijand ooit -- je eigen schaduw! Hij heeft ook een zwaard en
    schild, dus alles wat jij doet, doet hij ook!!! Hoe ga je hem verslaan? Er
    zijn veel mensen die hierover nagedacht hebben, en er zijn verschillende
    manieren voor. Mijn voorkeur gaat toch uit naar de megaton hammer. Die
    heeft hij namelijk niet. Hij is wel heel goed in ontwijken met Z-focus!
    Maar belangrijk is dat je niet aanvalt met Z-focus. Ontwijk en val dus aan!
    Het ziet er uit als een echt gevecht. Wil je het nog eerlijker maken, dan
    kun je alleen je zwaard gebruiken. Veel suc6! Trouwens, als je een
    steekaanval doet, springt hij op je zwaard en is er een kans dat hij je
    verwond. Doe die aanval dus niet.
    
    Nadat ik een bericht op het forum had geplaatst, kreeg ik een mening van
    een andere lezer:
    “I found the dark link battle much more easier by using din's fire on him.
    If you battle him in this way however, you
    should load up your bottles on green potion."
    A: goed gevonden, maar dan heb je wel erg veel magic nodig en je kan ook
    beter de grote magic meter hebben. Bovendien is het uitdagender als je het
    op de moeilijke manier doet. Maar als je onder deze omstandigheden leeft,
    kun je dit beter toepassen:
    
    -	je bent al meer dan 20 keer (en niet minder :@) doodgegaan door mr. dark
    link en bent wanhopig geworden.
    -	je slikt anti-depressivia pillen tegen de pijn in je hart en hebt lange
    slapeloze nachten vanwege dark link.
    -	overdag op school schrijf je in je schrift bij alles “D. link” op. Ook
    schrijven de leraren bij het nakijken van         proefwerken regelamtig
    op: “nee, ‘du voiture’ betekent geen D. link!”.
    -	je bent wanhopig en zonder hulp opgehouden met spelen sinds maanden en
    heb uit frustratie je computer uit het raam gegooid. Je ouders willen
    gek genoeg geen nieuwe kopen. Gelukkig heb je deze walktrough van te
    voren al uitgeprint!
    -	Als je aan de beurt bent om het boodschappenlijstje te maken koopt je
    vader met zijn domme hoofd 50 kilo aardappelen met het merk “dink”, wat
    sterk veel lijkt op het woord D. link.
    
    Een andere (engelse) lezer reageerde hierop:
    "it helps to use din's fire but it uses a lot of magic as in the
    walkthrough so if you use all your magic, DO NOT L-TARGET DARK LINK!!! you
    wont hit him if you do if you don't target him you can actually beat him
    with your sword! You get hit a
    lot, but I guarantee you will not die!"
    A: erg handig, anders word je nog depressiever :D. verder is het zoals ik
    al zei beter niet Z-focus te gebruiken. Maar ik vraag me toch af waarom de
    mensen nooit aan de megaton Hammer gedacht hebben...
    
    Weer een andere mening van een andere lezer:
    "It is also possible to beat Shadow Link very easily with the Biggoron's
    Sword. You can L-Target him and it usually hits him. Shadow Link also
    doesn't get much of a chance to strike back."
    A: tja, ieder zijn eigen wapern. Ik vind de biggoron’s sword niet echt
    handig, en vooral Z-focus niet. En hoe zit het nou met de hamer?
    
    Toen kwam de belangrijkste reply:
    "There is an unbelievably easy way to defeat Dark Link in the water temple.
    It's so simple, you'll kick yourself (if you still care). What does Navi
    have to say when you target him?  "Defeat yourself." Or something to that
    effect. What's the best way to defeat yourself? Go into battle with a
    broken sword, of course. Buy the Giant's Knife, break it, and when you meet
    Dark Link, equip the broken sword.  When you attack, he leaps into the air,
    and stands on your blade - but now he can't do it. He'll fall to the
    ground, and then he's vulnerable.  The broken sword works just fine, it
    just doesn't have much reach.  Luckily he'll be well within it's range."
    A: wow. Daar had ik even niet aan gedacht. Eenmaal geprobeerd en bewezen,
    ben ik tot de conclusie gekomen dat dit verreweg de beste manier is om dark
    link zowel in de gewone versie als in de master quest te verslaan. Vergeet
    alles, het enige wat je nodig hebt is 100 rupees voor de giant’s knife.
    Perfecte strategie, kan niet beter! Alleen.... de megaton hammer? Hij....
    is ook lief... hij mag toch ook meedoen met de fun? Toch? TOCH? Laat
    maar...
    
    Voor je zie je een schatkist. Maak hem open voor.... de LONGSHOT!!
    
    --------
    LONGSHOT
    --------
    Je longshot is een verbeterde versie van de hookshot. Hiermee kun je 2 keer
    zo ver schieten!!! Hij werkt verder precies hetzelfde als de hookshot.
    --------------------------------------------------------------------
    
    als je wil, kun je nu terug naar de kamer met de bewegende platformen om de
    gold skulltula te pakken. Anders loop je achter de schatkist. Je ziet een
    door of time blok. Speel dus de song of time. Val door het gat.
    
    Je land op een stuk met naast je allemaal water. Als je op de kaart kijkt,
    zie je dat dit een kronkelende rivier is!!! In de rivier zijn allemaal
    gevaren. Loop met je iron boots (anders kom je ongetwijfeld in een vortex),
    maar kijk uit voor de vortexen. Bij de 3e draaikolk (die op de hoek), moet
    je er gedeeltelijk in zakken, en aan de andere kant weer uit "rennen". Bij
    de volgende is een gold skulltula. Versla hem en pak zijn muntje met de
    longshot. Doe nu hetzelfde als bij de vorige vortex, maar dan naar rechts.
    Probeer bij de volgende langs de linkerkant op het kleine stukje land te
    komen. Het kost misschien een paar keer, maar zorg ervoor dat je ten alle
    tijden uit de vortex blijft!! Tegenover het stukje land is een oog. Schiet
    een pijl (als je geen meer hebt, moet je proberen naar het eiland tegenover
    je te komen) erop af. Het tralies links van je gaat open, maar je hoort een
    klok tikken, wat betekent dat het tijdelijk is. Geen probleem! Longshot
    jezelf gewoon naar de schatkist (het is van hout) en je bent er!! Open de
    schatkist voor nog een sleutel. Loop door. Je komt uit bij de kamer met het
    naar een kant stromende water. Spring ernaartoe. Ga terug naar de vorige
    kamer.
    
    Versla die irritante tektite en longshot naar de overkant. Trek je boots
    aan, zak door het water, loop door, trek je boots weer uit en zwem terug
    naar de centrale kamer.
    
    Als je op de toren gaat staan en naar links kijkt, zie je weer zo´n
    drakenstandbeeld met een oog op zijn buik. Daar achter vind je de kamer
    naar de eindbaas. We hoeven dus alleen nog maar de boss key te vinden! Ga
    naar de kamer waar prinses Ruto is (alsjeblieft, vertel me dat je dat nog
    weet! Die kamer met die fakkels! Alsjeblieft?). ga naar de top en maak het
    water laag. Ga nu in de toren, en maak het water middelhoog. Ga in de deur
    en sla 2 keer linksaf. Je staat nu voor een hek met een geel oog eronder.
    Als je op het hek schiet, gaat het hek voor heel even open. Net genoeg om
    je longshot te pakken en te schieten naar het verre oog. Doe dat dus. Loop
    nu naar links en loop de gang af. Nu vind je rechts van je een blok. TREK,
    let op, TREK, het blok zodat hij in het gat valt. Ga nu naar achter. Boven
    je is een oog. Schiet erop en loop door. Nu ben je in een kamer op de boven
    verdieping. Doe dit alles nog een keer (schiet op het gele oog, ga door de
    tralies) maar duw het blok, dat zich nu recht voor je bevindt, verder. Nu
    komen de eerder genoemde linker gang vrij, samen met diegene waar het blok
    in zat. Ga naar rechts en je vind een kleine schatkist. Open het voor
    een....sleutel!!!! ga weer terug naar de centrale kamer.
    
    Ga naar rechts en zink met je boots (je weet wel, bij die #$@#$-spikes die
    je onder water niet kunt verslaan met je zwaard). Ga door de doorgang en
    zak naar beneden.
    
    Loop door en je komt in een kamertje. Voor je, op de oever, zijn tanden.
    Daar kun je dus niet opklimmen. Loop dus door en draai je om naar de andere
    oever. Trek je op met je longshot. Longshot nu over de tanden heen (doe wel
    even je iron boots uit) en ga door de gesloten deur met je sleutel.
    
    Allereerst: versla die tektites (er zijn er 6) en ga naar de overkant. Open
    de deur en ga er door.
    
    Versla deze stingers (jep, ze zijn weer terug: de vervelende stingers uit
    Jabu-Jabu's maag.). het is het beste als je ze handmatig, want ze bewegen
    de hele tijd en met Z-focus wordt het niks. Gebruik wel je longshot,
    aangezien ze door een aanval daarvan al dood gaan (echt slap). Spring dan
    naar beneden. Klim op de linker kant. Links (weer links) zie je dat de muur
    er anders uit ziet dan...anders. bij de overkant is dat ook zo. Leg overal
    een bom neer en ga in de gang die met elkaar verbonden is. Je ziet in het
    midden een blok liggen. Die moet naar de kant met het gat erin, zodat hij
    op de blauwe schakelaar blijft staan. Duw (en trek) dus net zolang tot dat
    gebeurt. Het water level word nu hoger. Ga door de deur waar je niet
    vandaan kwam.
    
    De deur sluit nu achter je. Niks aan de hand, geen vijand, alleen weer een
    makkelijke puzzel. Je staat weer voor een ravijn met voor je een schakelaar
    (dit keer weer een gewone waar je op moet staan) maar als je voorzichtig in
    het ravijn kijkt, zie je dat er dit keer 3 van dat water spuit gebeuren is!
    Als je wil kun je de 2 tektites aan de overkant verslaan met je bow. Sta
    dan op de schakelaar. De deur waar je door moet gaat open en de 3 water
    spuit dingen gaan omhoog. Spring van water tot water en naar de overkant.
    Ga door de deur.
    
    Loop door en je weet waar je bent: de kamer waar een steen door rolt waarna
    hij in de grote kamer 3 kamers geleden valt (nu kun je het je vast
    voorstellen hoe het eruit moet zien). Rechts is een gold skulltula. Wacht
    dan tot het volgende blok weg is en ga naar de plek van de goldie. Doe je
    boots aan en je zakt door een gat net voor goldie-mans. Loop rechts, links
    en... stop!!! Versla eerst de shell blade en ga dan door. Trek je iron
    boots uit en je komt in een klein kamertje met een gesloten deur. Klim op
    de kant en ga door de deur met je laatste sleutel.
    
    Recht voor je is...... de BOSS KEY!!!!!!!!!!!!! Ga nu weer helemaal terug
    naar de centrale kamer en maak het water helemaal hoog.
    
    Spring naar links (vanaf de tegel die het water hoog maakt) naar de
    overkant van de toren. Je ziet nog een draken standbeeld. Trek je eraan op
    met je longshot en ga door de deur erachter (links en rechts ervan vind je
    een potje met een fee erin).
    
    Bovenaan zie je de deur naar de eindbaas. Maar eerst moet je omhoog lopen
    langs die spijkerige dingen. Als je naast het pad terecht komt, glij je
    weer naar de beneden. Als je stilstaat op het pad, glij je ook weer.
    Probeer zo bovenaan te komen. Ga dan naar de kamer van de eindbaas...
    
    Loop door. Navi roept tegen je dat het geen gewoon water is. Ga op 1 van de
    platformen staan. Er kom iets op je af..... vanonder het water.... het
    kijkt naar je en gaat achter je. Dan komt het boven water. Je kijkt om en
    daar zie je..... daar zie je......
    
                                                    GIANT AQUATIC AMOEBA
                                                         MORPHA
    >> incoming message <<
    
    "tja... wat moet ik hiervan zeggen? Zoiets heb ik nog nooit gezien! wat je
    in ieder geval moet gebruiken is je longshot. Waarschijnlijk moet je ook
    dat vreemde ding in het midden zien te raken. Die combinatie betekent
    waarschijnlijk dat je hem met je longshot moet raken. Hij zal dan denk ik
    naar je toe komen. Raak hem dan, link. Probeer dit in ieder geval. O ja.
    Nog 1 ding link: laat je niet grijpen door die tentakel. Die ziet er erg
    sterk uit."
    
    Ga dus weer op het "vaste" land. Hij maakt een vreemd geluid. Dat betekent
    dat hij een tentakel aan het opbouwen is. Je ziet ook langzaam een tentakel
    omhoog komen. Ga ver van hem af staan en wacht tot de tentakel naar je toe
    buigt en de kern naar je toe komt. Z-focus op de kern. Raak het dan met je
    longshot. Dan trek je hem uit de tentakel en recht voor je. Sla hem dan met
    je zwaard (ik weet niet of de megaton hammer beter is). Op een gegeven
    moment komen er meerdere tentakels die je ook kunnen vastpakken. Kijk waar
    de kern in zit en blijf en beetje in de buurt ervan, maar uit de buurt van
    de andere. Herhaal dan dezelfde procedure. Doe dit 10 keer. Kijk ook uit
    voor de tentakels. Die kan je vastgrijpen en dan verlies je heel wat
    hartjes. De grote tentakel gaat naar het plafond en zuig al het water op.
    Hij blijft aan het plafond plakken.
    Hij druppelt uit elkaar. de laatste druppel wordt een blauwe warp. Pak het
    hartje en ga in de warp...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    je verschijnt weer in de Chamber of sages, met je gezicht naar de plek van
    sage of water. Daar verschijnt..... RUTO!!!! "Link... ik zou niet minder
    hebben verwacht dan de man die ik tot mijn bruid heb gekozen. Zoras domain
    en zijn mensen zal snel terugkomen. Als dank.... geef ik je mijn eeuwige
    liefde.  Nou, dat wil ik zeggen, maar ik denk niet dat ik dat kan doen. Im
    moet de water tempel bewaken als de sage of water... en jij... zoek jij de
    prinses, Zelda? Ha! Je kunt niks van me verbergen! Prinses Zelda.... ik kan
    het voelen, ze leeft nog...dus wees niet verdrietig. Ik kan vertellen dat
    niks je in je quette voor gerechtigheid zal stoppen... neem dit
    medaillon... neem het respectvol!" er komt iets op je af.... het is.... het
    WATER MEDAILLON!!!!!! "Als je sheik ziet.... geef hem alsjeblieft mijn
    dank."
    
    Als het water herrijst, zal het slechte van de rivier verdwijnen.... Link,
    je hebt het gedaan!!!! sheik kijkt naar de rivier. Dan verschijn jij achter
    haar. "wil Ruto me bedanken? Aha...we moeten Hyrule ook redden voor haar,
    toch? Kijk is daar naar link... samen hebben jij en ruto het slechte
    monster verslagen! Het meer is zoals altijd gevuld met puur water. Alles is
    zoals het moet zijn." Je kijk t naar het meer. Sheik loopt langzaam
    achteruit. Je kijkt om. Ze is weg! Je rent er naartoe. Achter je hoor je
    nog een plons...
    
    (#te63)
    
    Helaas is er 1 groot nadeel aan het spel.... de makers konden het niet op
    tijd af krijgen. Zoras domain is nog steeds bevroren, omdat ze niet genoeg
    tijd hadden om de release date te halen. Da´s erg jammer.
    
    Loop naar de boom. Je ziet een tegel. "check" het. "wanneer het water de
    rivier vult, schiet op de morgenzon." Schiet op de morgenzon.... je kijkt
    vooruit. Daar zie je de zon. Ach, wat. Denk je. Je pakt je bow en schiet op
    de zon (als het alweer volop dag is, moet je het nacht en weer dag maken en
    precies op de morgenzon schieten). Maar... er verschijnt iets op het kleine
    eiland voor je! Zwem ernaartoe. Daar vind je..... DE FIRE ARROW!!!
    
    ----------
    FIRE ARROW
    ----------
    dit is een speciale pijl waarmee je vuur kan schieten. Het kost wel magie.
    Kijk voor meer info bij itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    ga nu naar Kakariko village. Op naar de volgende tempel....
    
    
    ===========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   E L E V E N :   C O L D   E N C O U N T E R
                    S T A T U S :   F I  N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================
    
    ================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   T W E L V E :   T H E  P A I N F U L   T R U T H
                    S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ================================================================
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    je komt binnen. Maar... de stad staat in brand, en bij de put staat
    sheik!!!! Je loopt naar haar toe. `ga weg, link!!` het hout vliegt van de
    put af. Er zit iets in......... sheik wordt in de lucht gegooid. Het beest
    - wat het ook is - komt uit de put. Je trekt je zwaard. Het komt naar je
    toe. Je maakt je klaar. Dan....... je wordt geslagen. Nog een keer... je
    valt flauw.
    
    als je wakker wordt staat sheik voor je. `het ziet ernaar uit dat je wakker
    wordt. Link... er is iets vreselijks gebeurd!!! Het gemene monster uit de
    put is ontsnapt! Impa, de leider van Kakariko village, heeft deze slechte
    schaduw in de bodem van de put gevangen... maar de kracht van het monster
    werd zo sterk, dat hij ontsnapte en in de vrije wereld is gegaan!! Ik
    geloof dat Impa naar de shadow tempel is gegaan om het weer te verslaan en
    gevangen te nemen... ze zal in gevaar zijn zonder hulp! Link! Impa is 1 van
    de 6 sages. Vernietig de slechte schaduw en red Impa! De ingang naar de
    shadow tempel is in de graveyard achter deze stad. Het enige wat ik kan
    doen is je het liedje leren dat je naar de shadow tempel leid... dit is het
    liedje dat je opslurpt in totale donkerheid dat zelfs tijd absorbeert...
    luister naar... de Nocturne of shadow!!!!!`
    
    < > > A < > v: Nocturne of shadow: je op een na laatste warp-liedje!!
    
    Laat mij voor de stad zorgen. Ik reken op je, link!"  ze loopt achteruit en
    verdwijnt met nogmaals een flits van haar deku nut of wat het ook is....
    
    We gaan, om eerlijk te zijn, nog niet naar de shadow tempel. We moeten
    eerst iets ophalen voordat je erheen gaat. Iets wat belangrijk is voor de
    tempel. Iets wat... je als kind moet ophalen. Ga dus weer naar de temple of
    time.
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Ga naar de pedestal of time en steek je zwaard erin. Je word weer
    klein.....
    
    
    Ga weer terug naar kakariko village.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    ga in de molen. Ja, je raadt het al, het wordt tijd om de geschiedenis waar
    te maken! Speel de Song of storms om te doen wat je eigenlijk al had
    gedaan!!! De molen begint sneller te draaien en daarom gebruikt hij ook
    meteen al het water in de put!! Ga naar buiten en in de put...
    
    ==================
        (#ke71)
    BOTTOM OF THE WELL
    ==================
    GOLD SKULLTULA'S
    
    Kijk in de walktrough voor deze helse 3 goldie's (#72, 73 en 74)!
    ===========================================================================
    
    wat? Is hier ook nog een hele voortempel? Kruip in het holletje. Klim de
    ladder af en versla de skulltula. Loop door. Navi wijst opeen skelet en
    zegt dat ze de geesten kunt horen fluisteren... "zoek voor het oog van de
    waarheid..." dat zeggen ze! Kijk naar de muur naast het skelet. Als je goed
    kijk zie je een randje... he? Misschien is het een verborgen doorgang! Er
    zit maar 1 ding op: erdoorheen! Loop door de muur heen. Het lukt!
    
    Je staat voor een meertje. Loop door. Door deze kamer loopt een kleine
    rivier die rondgaat. Steek de rivier over. Je vindt een hoopje... wat?
    Bombardeer het en spring in het gat. binnenin vind je een kistje. Maak het
    open voor... een bombchu! Kijk voor meer info bij itemlist. Klim er weer
    uit. Ga nu naar rechts en volg het beekje. Je komt waarschijnlijk een green
    bubble op je wegtegen. Kijk uit. Op een gegeven moment kom je bij een
    schilderij van een skelet. Versla de skulltla en loop nar rechts. Kijk uit
    dat je niet in het onzichtbare gat bij het schilderij valt. Dan kom je bij
    een groot triforce teken op de grond en een standbeeld waar water uit komt.
    Speel zelda's lullaby op de triforce. Het water gaat omlaag! Ga terug naar
    de valse muur waar je in deze kamer binnenkwam. Het gat met water is nu ook
    leeg. In het kistje zitten bommen. Kruip door het holletje. Versla de gold
    skulltula en klim op de wand. Ga door de deur.
    
    Voor je zie je 4 handen uit de grond komen. He? Loop naar 1 van de handen
    toe. AAAH! Hij pakt je!! Je bent gevangen. Je bent een hopeloze prooi voor
    je vijand ,die uit de grond komt, voor....voor...
    
                                                 DEAD HAND
    
    Druk op elke knop om los te komen. Wacht dan tot hij naar je toe komt en
    zijn hoofd buigt sla hem zoveel mogelijk met zijn zwaard. Hij draait zich
    om en loopt weg. Dan verdwijnt hij onder de grond. Laat je weer grijpen,
    druk om los te komen en sla hem verrot. Herhaal dit en sla hem 10 keer. Dan
    is hij verslagen. De handen gaan naar beneden en hij valt neer. Dan
    verschijnt er een schatkist. Open het voor.... de lens of truth!!!
    
    -------------
    LENS OF TRUTH
    -------------
    met de lens of truth kun je valse muren ontdekken, onzichtbare dingen zien
    enz. het kost wel energie! Voor meer info, check de itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    deze plek is gelukkig nu verleden tijd. Er zijn hier echter nog goldie’s te
    vinden. Wil je die nog, kijk dan hier, speel anders de prelude of light om
    naar de temple of time te gaan:
    
    =====================================================
    M I N I Q U E S T   F I V E :   L O V E L Y   G O L D
                    S T A T U S :   S T A R T I N G
    =====================================================
    
    Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het
    tunneltje terug naar de kamer waar het beekje stroomde. Klim uit het gat en
    zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar
    door. In deze
    kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan het plafond en
    ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je Lens of Truth!).
    Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar en open dan het
    kistje om Deku Nuts te vinden. Laat je nu wel vallen in een van de vele
    valkuilen in deze kamer. Je valt naar de kelder van de put. Ga daar in de
    gang die gemarkeerd wordt door twee fakkels. Laat de bommen die je pad
    kruisen ontploffen en je komt bij een grote kist. Deze kist wordt bewaakt
    door een Redead. Speel de Sun's Song voor hem om hem te bevriezen. Sla hem
    nu van
    achter neer tot hij verslagen is. Open dan de kist en je vindt de Dungeon
    Map! In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel veel items in
    verborgen zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen komen ook alle
    valkuilen uit deze kerker uit. Om uit deze kamer te komen moet je de
    zilveren Rupees verzamelen. De eersten liggen op de balken in het giftige
    water waar handen uitsteken (huiveringwekkend hoor!). De laatste twee vind
    je door de ladder te beklimmen. Als je ze allemaal hebt, gaat de deur
    bovenaan de ladder open. Ga door die deur en door een valse muur terug naar
    de centrale kamer.
    
    Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens
    of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje
    om een sleutel te vinden! Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de
    bocht om. Zoek nu aan je rechterhand een stukje valse muur en een grote
    kist die erachter staat. Ga naar die kist, hij staat in een kooi in de
    kamer waar nog meer kooien zijn. Pas op voor de valkuilen in deze kamer.
    Open de grote kist om het kompas te vinden! Ga dan weer terug naar de
    vierkante kamer waar het beekje stroomde. Volg de gang verder tot je links
    een andere gang in kan, waar aan het uiteinde tralies zitten. Laat je bij
    die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies naar de andere
    kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur.
    
    In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een
    mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een Redead. Steek nu de fakkels
    in de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met
    een brandende Deku Stick. Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de
    doodskist bij die fakkel open. Uit de doodskisten komen mummies of
    vleermuizen. Versla alle vijanden die uit de kisten komen. Kijk dan in de
    doodskisten. De meeste bevatten een hartje, maar in een doodskist zit een
    kleine sleutel! Ga nu weer uit deze griezelige kamer.
    
    Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse
    muur te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en
    valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten
    deur. Open die met een sleutel en ga erin. In deze kamer vliegen potten je
    aan. Verdedig jezelf met je schild. In het midden van de kamer staat een
    Deku Baba die je kan verslaan voor een Deku Stick. Maar wat het
    belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula (#72)! Versla hem met
    je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer uit deze kamer.
    
    Aan de andere kant van de kooien/valkuilen kamer zit nog een gesloten deur.
    Open die met je volgende sleutel. Je lijkt deze kamer niet in te kunnen
    omdat er een groot gat in het midden zit. Versla eerst de Keeses en gebruik
    dan je Lens of Truth om een onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat
    zichtbaar te maken. Aan het einde van dat paadje vind je een Gold
    Skulltula. Versla die met je katapult en... pak het muntje met je boemerang
    (#73)! Ga weer uit deze kamer.
    
    Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug
    te komen in de beekjes kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een
    vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een
    kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het
    schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik
    je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in.
    Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga
    erin.
    
    In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een
    Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst
    de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de
    valkuilen en de
    Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje met daarin een
    Blue Rupee. Ga naar de deur in deze kamer waar je niet vandaan komt en ga
    erin. Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem meteen voor hij
    lastig wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee. En.. op de
    muur... zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA (#74)! Eindelijk! Versla deze en
    voeg weer een muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier natuurlijk geen
    seconde langer meer blijven, dus speel meteen de Prelude of Light om naar
    de Temple of Time gewarpt te worden.
    
    =====================================================
    M I N I Q U E S T   F I V E :   L O V E L Y   G O L D
                    S T A T U S :   F I N I S H E D
    =====================================================
    (#te71)
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Pak het master Sword weer op om groot te worden...
    
    Warp naar de shadow temple met de nocturne of shadow.
    
    =========
    GRAVEYARD
    =========
    Draai je om en loop naar achter. Voor je zie je overal fakkels en de deur
    maar.... die is gesloten! Ga op het platform in het midden staan en gebruik
    din's fire. Alle fakkels gaan aan en de doorgang gaat open. Je kunt naar
    binnen...
    
    ================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   T W E L V E :   T H E  P A I N F U L   T R U T H
                    S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ================================================================
    
    
    ===========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T H I R T E E N :   T H E   T R U T H   O F   S H A D O W S
                        S T A T U S :   P R O L O G U E
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================================
    ganon's castle, middernacht
    
    baas, slecht nieuws.... hij heeft de water tempel tot een goed succes
    gebracht. ::die gast is niet te stoppen!:: dat dachten wij ook, baas.
    Totdat wij iets ontdekten. ::vertel op, wat is het?:: in kakariko village
    is iets ergs gebeurd: het monster uit de put is ontsnapt. ::het monster uit
    de put?:: Impa, heeft het beest jaren geleden in de put opgesloten toen het
    de stad terroriseerde. Maar hij werd te sterk en is er zojuist uit
    ontsnapt! Impa is naar de shadow tempel gegaan om het beest weer te
    verslaan, maar we weten niet of ze hem verslaat of niet... ::het geluk is
    met ons... maar Impa heeft het
    beest al een keer verslagen... hmmmmm... maak mijn paard klaar. Ik bied dit
    monster mijn hulp aan. Met mijn kracht zal zelfs Link hem niet kunnen
    verslaan!!!::
    
    ===========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T H I R T E E N :   T H E   T R U T H   O F   S H A D O W S
                        S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================================
    =============
      KERKER #7
       (#ke72)
    SHADOW TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA'S
    75. Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc. Ga naar het
    platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth aan en je
    ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en volg de
    andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de deur. In
    deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait, je kan
    het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de Like-Like
    en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een Gold
    Skulltula erin.
    
    76. Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc. rechts gaat
    en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote dingen met
    spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in de muur
    (Lens of Truth) zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu in de
    'cel' aan de linkerkant om een Gold Skulltula te vinden.
    
    77. Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote schedel die
    ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel te vinden.
    Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden.
    
    78. Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan laten varen
    door Zelda's Lullaby op het Triforce symbool te spelen. Doe dat nu niet.
    Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om
    Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je aan hem
    op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem.
    
    79. Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je ook ergens
    de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende schedels, net
    zoals bij #77. Achter die schedels zit een Gold Skulltula.
    ===========================================================================
    “an evil spirit has been awoken and escaped from it’s seal. None with man
    and might can defeat him, but one legend is able to face this dangerous
    shadow and can live to tell the tale. Use the eye of truth to make a light
    in the darkness, and use everything in your power to defeat the enemies. A
    never-ending labyrinth in the simple eye is just a straight way with the
    truth in hands. Nothing is what it seems to be. Be prepared.”
    
    loop door. Rechts zie je een gat. hookshot naar de andere kant. Loop door.
    Je komt bij een muur. Het schilderij zegt dat de  schaduwen alleen degene
    toelaat met het oog van de waarheid. Dit is een nepmuur. Loop er dus
    doorheen (dit is gedaan voor als je de lens of truth nog niet hebt). Je
    komt bij een standbeeld met een vogel. Daar hoef je nog niets te doen.
    Links van je zie je weer zulke schilderijen. Kijk met je lens of truth
    welke nep is. Loop erdoor en ga door de deur.
    
    "wie het oog der waarheid bezit zal zien wat er verborgen is in de
    duisternis" zo zegt de vreemde muur met een skelet erop voor je. ga er dus
    gewoon doorheen. Ga naar links. Nog zo'n muur zegt dat in de shadow temple
    de haat en hebberigheid van Hyrule's geschiedenis ligt. Je ziet achterin
    een onzichtbaar gat. ga er niet doorheen maar ga verder. Je komt bij een
    doorgang die nog een keer zegt over die haat. Ga daar doorheen en door de
    deur.
    
    Voor je is een Redead en boven je 2 keeses. Versla ze allemaal en er
    verschijnt een schatkist. Open het voor.... de dungeon map!!! Ga weer terug
    naar de vorige kamer.
    
    Voor het geval je het nog niet wist, zo ziet de kamer eruit:
              A
       _ _ _ | | _ _ _
      |   _ _ _ _ _   |
     _|  |         |  |
    B_   |         |  |
      |  |_ _ _ _ _|  |
      |    _     _ _ _|
       | |   | |
        D     C
    Door A kwamen we de eerste keer. We zijn net naar B gegaan voor de dungeon
    map. Dus.... gaan we nu naar C!
    
    "wat is verborgen in de duisternis... trucjes vol zieke bedoelingen... je
    kan de weg vooruit niet zien...." dat zegt de muur voor je (nou weten we
    het wel). Ga er doorheen. Dit is zo'n zelfde kamer als de voorige, alleen
    geld hier D van de kaart hiervoor. Ga daar dus doorheen.
    
    De deur sluit weer achter je. oh nee! Weer 6 armen die uit de grond steken.
    Dat kan maar 1 ding betekenen..... DEAD HAND! Laat je vastgrijpen door 1
    van de handen en daar is ie weer: De lul met de grote kop! Versla hem
    hetzelfde als voorige keer. 7 keer met je master sword en dus 4 keer met je
    biggoron's sword. De armen gaan weg, dead hand valt neer en er verschijnt
    een schatkist. Maak het open voor......DE HOVER BOOTS!!!!!!
    
    -----------
    HOVER BOOTS
    -----------
    Je volgende schat krijg je vroeg in de tempel, dat kan je wel zien. Je
    hover boots zijn je laatste paar schoenen. Hiermee kan je 3 seconden lang
    in de lucht zweven!!! Je denkt misschien dat je deze de hele tijd aan kan
    hebben, maar dan heb je het mis. Ze hebben namelijk ook een nadeel. Als je
    gewoon loopt dan "glijden ze alshet ware. Daardoor "glij" je wel eens
    verder dan de bedoeling is. Kijk voorm eer info bij itmelist
    --------------------------------------------------------------------
    
    ga weer terug naar de kamer met het vogelstandbeeld.
    
    Loop naar het standbeeld toe. "laat mijn bek naar de echte schedel wijzen."
    Kijk om je heen. Je ziet allemaal gedoofde fakkels met schedels erop.
    Gebruik je lens maar weer, en kijk welk schedel niet verdwijnt als je erop
    kijkt met je lens. Schuif het stukje uitstekende muur daarnaartoe. Het
    tralies aan het eind van de kamer gaat open. "hover" naar het tralies en ga
    erdoor.
    
    Loop door tot je bij een beamos komt. Kijk met je lens de kamer rond voor
    eventuele onzichtbare doorgangen. Jeps, 2. de meteen linkse als je
    binnenkomt, en de meteen rechtse als je binnenkomt. Ga naar de rechter en
    ga door de deur.
    
    Je komt in een kamer met 2 fakkels en links en rechts van je... een wat?
    
    ::GIBDO::
    verschijning - een mummie.
    Locatie - Inside the Well, Shadow Temple
    Strat - precies zoals de redead.
    
    Dat moet dus niet moeilijk worden. Versla ze allebei en er verschijnt een
    schatkist. Open het voor.... het kompas!! Ga terug naar de kamer met de
    beamos en ga door de linker, nu recht tegenover je. ga door de deur.
    
    Je bent in een kamer waar een ijzeren mes ronddraait (net zoals in de ice
    cavern). Ook hier moet je weer 5 zilveren rupees verzamelen. Pak de 1e en
    de 2e in het gebied van de messen. Loop naar de muur tegenover waar je
    binnenkwam (kijk met je kompas). In een nis zie je de 3e. pak hem. De
    volgende is op de zelfde plek, maar dan links van de ingang. De laatste is
    als je naar buiten komt link van je. als je kijkt zie je op de muur van je
    voorige zilveren rupee een oog. Gebruik die en pak de laatste rupee. Er
    gaat nu een tralies met een kistje erachter open. Open het kistje voor een
    sleutel. Ga nu naar buiten en rechts. Naast het nisje van je 3e rupee is er
    nog een doorgang. Doe je lens of truth aan. Je ziet een gat onder het
    schilderij. Val er NIET in. Doe je dat wel, dan is het het beste dat je
    saved en overnieuw begint. Ga terug naar de
    kamer met de beamos.
    
    De muur die wel echt is kun je bombarderen. Doe dat dus. Ga erdoor en door
    de gesloten deur met je sleutel.
    
    Loop door de gang maar kijk uit voor de big skulltula. Versla hem en loop
    door, maar kijk uit voor nog 2 andere. Dan kom je bij een afgrond. Spring
    naar beneden (probeer zo deicht mogelijk bij de kant te blijven). Je ziet
    nu 2 guillotine achtige messen die naar beneden komen en weer omhoog gaan.
    Jij moet er, natuurlijk, doorheen. Wacht tot de eerste omhoog GAAT (niet
    als hij op zijn hoogst is, want dan kan hij elk moment vallen... en dan ben
    je de sigaar) en loop er dan doorheen. Kijk uit voor een big skulltula en
    ga door de 2e. loop door. Navi waarschuwt je voor schaduwen van het
    plafond. Dat betekent dat er weer wallmasters onderweg zijn. Loop door tot
    je bij een groot open veld komt. Kijk naar je schaduw en wacht tot er een
    ronde schaduw groter word. Loop zoveel rond als je kan, en de wallmaster
    komt naar beneden. Versla hem. Zo, daar zijn we ook weer vanaf. Lop door de
    volgende 2 guillotines en wacht voor de 3e tot een red bubble op je af
    komt. Versla hem (of ontwijk hem) en ga door de 3e. spring naar het
    volgende platform. Er komt een stalfos. Versla hem en
    ga naar links als je naar de guillotine staat. Je komt op een platform dat
    omhoog en omlaag gaat. Trek je hover boots aan en wacht tot het platform op
    zijn hoogst is. Hover dan naar het volgende platform.
    
    Zilveren rupee tijd! Je ziet maar 4 rupees, maar je moet er vijf! Waar is
    de laatste? Bombardeer de beamos eerst. Wil je saai doen, dan kun je een
    bom op hem gooien, maar wil je het leuk maken, dan kun je de bombchu's
    proberen! Zorg dat hij niet geraakt wordt door de dinges, en raak zo de
    beamos. Als hij ontploft, verschijnt er een zilveren rupee war hij was! Pak
    de andere 4 ook en het tralies gaat open. Ga erdoor.
    
    Loop door en je komt in een open ruimte. Links van je vertelt het bordje
    dat alleen het oog van de waarheid je vertelt waar je steen kunt vinden die
    je beschermt tegen de regen van messen(??). als je het leest, hoor je ook
    een goldie. Die verslaan we zo. Kijk nu met je lens om een verborgen kamer
    met een blok te ontdekken! Schuif hem zo tussen die dingen voor je, dat ze
    tegen het blok komen en weer omhoog gaan. links is een cel met de goldie
    erin. Loop door en je komt bij een ingang van de cel. Versla goldie nu, pak
    je muntje en ga naar het tralies hiertegenover. Hierin vind je een
    schatkist. Open het voor een paar pijlen. TREK nu het blok verder tot het
    niet meer kan. Klim op het blok en naar het linker hoger platform boven de
    cel met de pijlen. Spring nu via het stekelblok naar de andere kant. Open
    het kistje voor een blauwe rupee en druk op de schakelaar links van je om
    een schatkist te laten verschijnen. Spring op het volgende stekelblok en
    naar het platform met het kistje (rechts). Open het voor een sleutel! Ga
    terug naar de vorige kamer met de zilveren rupees.
    
    Voor je zie je het omhoog en naar beneden gaande platform. Loop over de
    linker richel naar een volgende guillotine. Als je kijkt, zie je erachter
    niks! Maar kijk nog eens met je lens of truth. Jep, een platform! Spring
    daar dus heen. Daarachter vind je met de lens een heen en weer bewegend
    platform. Spring erop en naar de gesloten deur. Maak het open met je
    sleutel.
    
    Voor je is een.... zilveren rupee! Oh nee, weer 5 rupees! Loop niet naar de
    rupee voor je toe, want als je met je lens kijkt, zie je stekels tussen
    jouw en de rupee staan. Loop dus eromheen en pak de eerst rupee. Versla de
    redead aan de rechterkant van de kamer en hookshot naar het oog boven je om
    de volgende rupee te pakken. Die precies hetzelfde bij de andere kant, voor
    de 3e rupee. Omdat je de redead hebt verslagen verschijnt er ook een kistje
    met 5 rupees (yes) erin. De rupee in de hoek lijkt inde lucht te hangen,
    maar als je de lens erbij pakt, blijkt hij op een platform te staan.
    Erboven vindt je ook een onzichtbaar oog. Gebruik het om de 4e rupee te
    pakken. Hover naar de laatste rupee om de deur te openen nu rechts van je.
    ga erdoor.
    
    De deur achter je sluit weer eens. Boven je zijn 2 fire keeses. Versla ze
    en loop de trap op. Versla de 2 gewone keeses boven de bombflowers. Als je
    wilt, kun je nu weer terug naar de voorige kamer. Als je het nog niet
    opgemerkt had, er is en gigantische ketel in de voorm van een schedel
    tussen de 2 trappen. Je hoort ook weer een goldie. Pak nu een bom van de
    bloemetjes en gooi die in de ketel. Die spat uit elkaar en er valt een
    sleutel uit! Ook blijkt de goldie op het muurtje achter de schedel te
    zitten. Pak ze allebei en ga terug naar de vorige kamer.
    
    Kijk met je lens of truth boven het platform naar de volgende deur. Je
    ontdekt nog een onzichtbaar oog. Gebruik het en gebruik je sleutel voor de
    deur.
    
    Loop door en kijk door de gang. 2 mesbladen (zo noem ik ze maar even) gaan
    langzaam heen en weer, maar het belangrijkste staat aan het eind: een
    ventilator! Deze werkt om de 10 seconden of zoiets. Als hij werkt, is er
    geen mogelijkheid om vooruit te komen. Dus moet je je slag slaan als hij
    niet werkt. Ren snel langs de bladen naar het einde en ga naar links,
    buiten het bereik van de ventilator. Maar.... nog 1! En tussen jullie is
    een skulltula! Als je snel bent, kun je de skulltula verslaan en verder
    lopen, maar anders moet je zoveel mogelijk rolaanvallen doen totdat het
    ophoudt. Geloof me, je kunt het halen! Versla de skulltula alsnog en loop
    door. Je ziet er nog 1, maar als je niks doet, kun je nog even wachten
    zonder terug naar het begin geblazen te worden. Even op adem komen. Je moet
    bij de volgende je hover boots
    gebruiken om over het gat te zweven en dan in het gat ervoor te vallen en
    uit het bereik van de 3e ventilator te komen. Doe dat dus. Nu kom je bij
    een kamer met een dunne richel om over te lopen. Aan weerskanten zijn
    allemaal ventilators! Aan het einde zie je zo´n oog voor pijlen. Maar deze
    is noet om op te schieten! Sterker nog, hij schiet op jou! Kijk dus uit.
    Wacht tot de eerste stilstaat en loop door. Wacht op de tweede tot hij
    stilstaat en ontwijk het oog. De voorige gaat nu meteen weer draaien. Loop
    dus snel naar de derde en blijf in het midden staan. Hoezo? Omdat je in een
    onzichtbare doorgang
    wordt geblazen! Je kan ook meteen je hover boots gebruiken. Ga in ieder
    geval daar door de deur.
    
    Voor je zie je 2 mesbladen en 2 gibdo's. versla de gibdo's en er verschijnt
    een kistje. Open het voor... 5 rupees? Maar waar vinden we dan de sleutel?
    Geen zorgen, op de kaart zie je dat er nog een kist is. Leg een bom op de
    mesthoop aan hetbegin van de kamer en het ontploft. niks? Pak je lens om
    een onzichtbare kist te ondtekken!! Open het voor een sleutel. Ga ermee
    door de deur aan het einde.
    
    Voor je zie je.... de voorkant van een schip? Wat is dit voor een tempel?
    Loop naar links en je ziet een blok. Trek het naar en over het gemarkeerde
    pad op de grond, dat leid naar een hoge ladder. Je ziet een klimhek op de
    plek waar
    het blok was. Zorg ervoor dat het blok al op zijn plek staat. Klim erop en
    klim op de volgende. Je komt weer uit bij de ronddraaiende messen! Weet je
    nog dat ik je op het begin een schilderijaanwees? Dat is hier! Dit is een
    snelle weg om weer bij het schip te komen! Ga terug naar het schip. Toch
    vergeten het blok te verplaatsen? Dan staat het blok weer op zijn plaats en
    kun je niet meer terug! Geen zorgen, er is een truuk om te zorgen dat je
    niet helemaal om hoeft te lopen. Gebruik farore's wind en hij gaat naar de
    begindeur. Gebruik nu farore's wind nog een keer en je warpt naar de deur
    terug! Duw het blok nu via het gemarkeerde pad alsnog naar de ladder. Klim
    met behulp van het blok op de ladder en spring op het schip. Je ziet een
    triforce teken. Kijk eerst nog links van je en Navi wordt groen. Speel de
    scarecrow's song en pierre
    verschijnt. Gebruik je longshot om bij de overkant te komen. Je vind er een
    gold skulltula en 2 hartjes. Als het je om goldie gaat, je longshot is lang
    genoeg om er alsnog bij te komen zonder pierre. Je moet wel op de rand van
    het schip staan. Sta nu op de triforce en speel Zelda's lullaby. Het schip
    begint te varen!! Dat niet alleen, er verschijnen ook nog 2 stalfos (eerst
    eentje en na een tijdje de 2e)! als Navi je roept dat het schip instort, en
    je hebt ze nog niet verslagen, stop dan METEEN met alles en spring op de
    kant (links als je naar de kant kijkt waar het schip heen vaart). Over
    zeeziek gesproken!
    
    Eindelijk weer vaste land. Om eerlijk te zijn... deze tempel is al bijna
    afgelopen! Ga door de deur aan je rechterkant.
    
    Gebruik voor de zekerheid farore's wind. Pak je lens of truth en je ziet
    allemaal onzichtbare muren. Ga naar rechts, links en 2 keer naar rechts. Je
    komt bij nog een deur. Ga erdoor.
    
    Hier heb ik HEEL LANG vastgezeten. Maar het is eigenlijk heel simpel. Er
    komen 2 houten dingen met spijkers naar je toe. Nog even en je word
    gespiest! Maar gelukkig brand hout. Pak dus Din's fire en verbrand de
    dingen. De 2 redeads verbranden ook meteen (nog 2 slagen en ze zijn dood)!
    Maar nu het bleangrijkste: DE GOUDEN SCHATKIST! Je weet wat dat betekent!
    Open het voor... de BOSS KEY! In de andere schatkist is trouwens een blauwe
    rupee. Niet waard om open te maken dus.
    
    Loop rechts, links en rechts om bij een deur te komen. Ga erdoor.
    
    Hier is een onzichtbare wallmaster. Versla hem en er verschijnt nog een
    schatkist. Open het voor een... sleutel? Ga weer terug.
    
    Ga naar links, rechts, links, rechts voor nog een deur. Ga erdoor.
    
    Hierin vind je weer van die ketels. Hierin zitten veel rupees. Maar het
    belangrijkste is achter de ketels: een goldie! versla hem en ga terug.
    
    Ga Rechts, links, helemaal naar achter en rechts om terug te gaan naar de
    kamer na het schip.
    
    Gebruik farore's wind voor de zekerheid. Kijk aan het einde naar rechts en
    je ziet een groot standbeeld met bomb flowers ervoor. Dit word een dolle
    boel! Schiet er een vuurpijl op en alles ontploft! Het stand beeld valt
    naar beneden en zorgt voor een brug. Als je geen pijlen meer hebt, breek
    dan een potje voor extra pijlen. Loop dan naar de overkant. In de gang is
    de laatste gesloten deur. Open hem met je laatste sleutel.
    
    Pak je lens om de onzichtbare platformen van deze kamer te zien. Hover zo
    naar het einde (vooruit, rechts, links) en maak de deur open met je boss
    key...
    
    Val in het gat voor je. je komt neer op een rond platform. Een hand beukt
    erop. Nog een. Nog meer. Heel veel. Steeds sneller. Wie doet dat ? je kijkt
    om. Daar zie je handen... 1 oog..... daar zie je.... daar zie je....
    
                                        PHANTOM SHADOW BEAST
                                            BONGO BONGO
    
    >> incoming message <<
    
    "oke... vreemd beest, die bongo-bongo! Zag je dat hij verdween? Je moet je
    lens gebruiken om hem te kunnen zien. En van dat oorverdovende getrommel
    word ik ook gek! Is er geen manier om zijn handen te verdoven? Dan is hij
    vast minder sterk! Hopelijk gaat dan eindelijk zijn oog open en kun je hem
    raken! Tja, verder kan ik niet veel ontdekken. Geef alles, Link!"
    
    over en uit
    
    XXX
    
    Je staat op zijn bongo!! Dit is het monster dat jaren in de put gezeten
    heeft. En ik moet toegeven, hij is pittig! Hij is ten eerste onzichtbaar
    voor het blote oog. Je moet je lens gebruiken. Maar zijn handen zijn wel
    zichtbaar. Gebruik je lens daarom nog even niet en focus op zijn handen.
    Gebruik je hookshot om ze allebei te verdoven. Doe nu je lens aan en Z-
    focus op zijn oog. Schiet er en pijl op af. Hij valt op de bongo. Sla hem
    nu net zolang totdat hij weer overeind komt. Herhaal dit allemaal en sla
    hem in totaal 21 keer om hem te verslaan. Hij trommelt als een gek en stopt
    dan. Hij word zwart en verdwijnt. Er verschijnt een blauwe warp en een
    hartje. Pak het hartje en ga in de warp...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    je verschijnt voor de plek van de sage of shadow. Daar komt.... impa! "de
    jongen met de nobele ocarina van zelda... zoals ik had verwacht, ben je
    gekomen. Ik ben Impa, 1 van de sheikah. Ik ben prinses Zelda's oppasser.
    wij sheikah hebben voor de royaliteit van Hyrule gewerkt van generatie op
    generatie. Op die dag, 7 jaar geleden, viel Ganondorf plotseling aan... en
    Hyrule castle gaf zich niet lang daarna over. Ganondorf's doelwit was 1 van
    de sleutels naar de Sacred realm... de geheime schat van de royal family...
    de ocarina of time! Mijn taak was zelda weg te halen uit Ganondorf's
    bereik. Wanneer ik je laatst zag, toen we ontsnapte van het kasteel, was je
    nog een klein kind... nu zie ik dat je een held bent geworden... er is
    niets om je zorgen over te maken... de prinses is nu veilig. Je zal Zelda
    binnenkort onder 4 ogen spreken, en ze zal alles uitleggen... dan moeten
    wij, de 6 sages, de koning van het kwade opsluiten en vrede brengen in
    Hyrule. Ik moet hier blijven... jij moet naar Zelda gaan en haar
    verdedigen. Nu doe ik mijn kracht, die jouw hulp moet geven, in dit
    medaillon!"  er komt iets op je af! Het is.... het SHADOW MEDAILLON!!!!
    "kijk alsjeblieft uit naar de prinses..."
    
    (#te71)
    =========
    GRAVEYARD
    =========
    je land weer voor de graveyard. Ga er uit.
    
    ================
    KAKARIKO VILLAGE
    ================
    Ga ook uit Kakariko village. Het word tijd voor je laatste medaillon....
    het wordt tijd om de laatste sage op te wekken en Ganondorf te verslaan!!
    
    ===========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   T H I R T E E N :   T H E   T R U T H   O F   S H A D O W S
                        S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    ===========================================================================
    
    =========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F O U R T E E N :   N E V E R   E N D I N G   D E S E R T
                        S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =========================================================================
    ============
    HYRULE FIELD
    ============
    als je het gebied Gerudo valley nog niet kent, moet je eerst naar lon lon
    ranch gaan. Volg dan het pad rechts ervan (links op de kaart). Je kom bij
    een gebied tussen 2 "muren"  in. Ga hier naar rechts en ga door de doorgang
    aan het eind.
    
    =============
    GERUDO VALLEY
    =============
    GOLD SKULLTULA'S
    80. op de rotswand bij de tent is 's nachts een goldie.
    
    81. ergens achterin gerudo valley, is er nog 1 heel hoog op een pilaar. Je
    hebt je longshot nodig.
    
    HARTJES
    
    26 aan de overkant van de ingang is een richel aan het ravijn. Er is een
    houten kist. Trek je daaraan op en rol ertegen aan. Je vind... een hartje!
    ===========================================================================
    
    uh oh, de brug is gebroken! Hoe komen we erlangs? 3 keer raden... neem een
    aanloop met epona, en.... je springt erover en je haalt het!! Praat met de
    hoofd timmerman. Hij zegt dat ze hier gekomen zijn om de brug te repareren
    omdat de gerudo's die gebroken hadden. Maar daar hadden de timmermannen
    geen zin in, dus ze zijn naar gerudo fortress gegaan om ok dief te worden.
    "als je naar gerudo's fortress gaat, kun je dan proberen uit te vinden waar
    mijn timmermannen uithangen?"  we gaan er naar op weg, dus laten we dat
    maar gelijk doen! Ga naar gerudo fortress.
    
    =======================================================
    M I N I Q U E S T   S I X :   M E N ' S   V I C T O R Y
                  S T A T U S :   S T A R T I N G
    =======================================================
    =================
    GERUDO'S FORTRESS
    =================
    GOLD SKULLTULA'S
    
    82. kijk op de muur waar hun "huis"  tegenaan gebouwd is. 's Nachts is er
    een goldie!
    
    HARTJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    dit is de schuilplaats van de beruchte gerudo's. overal staan gerudo's op
    de loer om je te snappen. Als dat gebeurd, word je in de gevangenis
    gestopt. Gebruik dan je longshot op het luik om er weer uit te komen.Ga de
    1e trap rechts niet op maar loop door tot het einde. Ga wel zo vroeg
    mogelijk naar rechts omdat er bij de poort gerudo's zijn. Blijf achter de
    muur want er komt een gerudo aangelopen in een paars pak. Wacht tot ze met
    de rug naar je toe staat en loop naar links. daar is een doorgang. Ga erin.
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    Loop naar rechts. Iemand roept je en zegt dat je naar de cel moet komen.
    Het is een timmerman! "ik heb geen idee waar je vandaan komt, maar je moet
    dapper zijn dat je hiernaartoe komt en langs al die wachters komt! Al mijn
    vrienden zijn hier ergens gevangen genomen. Als je ons hieruit kan krijgen,
    geven we je een beloning! Maar kijk uit! Er moeten ergens gerudo wachters
    zijn... oh kijk uit!"  achter je is een gerdo dief met 2 zwaarden! Tijd
    voor een potje vechten dus!
    
    ::GERUDO THIEF::
    verschijning - een wijf in een rood pakkie met 2 zwaarden.
    locatie - gerudo fortress
    strat - nog een knap staaltje z-focussen! Voor 1 ding moet je in ieder
    geval itkijken: de cyclonen-aanval. Ze draait in het rond met haar 2
    zwaarden. Als deze je raakt, val je hoe dan ook neer en wordt je gevangen
    genomen. Wacht voor de rest totdat ze aanvalt en val dan aan met een
    sprongaanval. Als ze de cyclonen-aanval doet, kun je het beste opzij
    springen en in 1 keer een sprongaanval doen! 10 slagen of 5 sprongaanvallen
    zijn genoeg.
    
    Ze verdwijnt en er verschijnt een sleutel. Gebruik het om de cel te openen.
    Praat met de timmerman. "ben je hiergekomen om me te redden? Bedankt! Ik
    ben Ichiro de timmerman. Wij waren echt geinteresseerd om bij hun vrouwen
    groep te horen, maar ze sloten ons op omdat we mannen waren! Wij geven niet
    meer om de gerudo's! ze zijn zogemeen (serieus, ik begrijp niet waarom ze
    niet toegelaten zijn bij die vrouwenclub, zij zijn ZO nichterig)! 3 van
    mijn vrienden zijn ook gevangen genomen, dus help hun ook ontsnappen!" dan
    rent hij (weer als een meisje) weg. Nog 3 andere zoeken dus. Ga naar de
    doorgang waar de timmerman niet heen ging.
    
    =================
    GERUDO'S FORTRESS
    =================
    Ga naar de doorgang links van link.
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    loop dor en kijk om de hoek met Z-focus. Als er een gerudo is, wacht je tot
    ze aan de rechter kant om de hoek is. Lopdoor die kant op en ga naar rechts
    weer naar buiten.
    
    =================
    GERUDO'S FORTRESS
    =================
    loop naar vooren. Je ziet een gerudo naast de doorgang. Schiet een pijl op
    haar. Ze valt neer en is buiten westen voor een tijdje. Ga door de
    resterende doorgang.
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    hier is nog een cel! Praat met de carpenter. Hij zegt precies het zelfde en
    aan het einde verschijnt er weer een gerudo thief. Versla haar, pak de
    sleutel en open de cel. Praat met hem. "jij bent lief! Dank je dat je me
    bent komen redden! Ik ben Jiro, de timmerman. Deze vrouwen zijn zo eng! Ik
    wil eerder werken als een timmerman dan bij hun te horen! Ik kan niet
    wachten tot ik deze plek vaarwel zeg. 2 van mijn collega's zijn nog
    gevangen. Wil je hun alsjeblieft ook redden?" en met die woorden vliegt hij
    weg. Ga weer door de deur waar je niet vandaan kwam, maar waar hij wel heen
    ging.
    
    ===============
    GERUDO FORTRESS
    ===============
    ga meteen weer naar rechts.
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    je bent in een keuken met 2 gerudo's trek je op met je longshot aan de
    verste balk aan het plafond. Ga verder.
    
    ===============
    GERUDO FORTRESS
    ===============
    val rechts van link naar beneden en ga erdoor.
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    je bent in een gang voor een gang waar een gerudo langsloopt. Druk op R
    achter de kist om je te verstoppen. Als je haar langs ziet komen, wacht je
    tot ze voorbij is en schiet je haar neer met een pijl. Loop naar rechts en
    weer naar links. voor je zie je.... nog een cel! En nog een timmerman die
    je.... precies het zelfde verhaal vertelt (wel een eentonig karakter, he?).
    er verschijnt weer een gerudo thief voor je om te verslaan. Praat met de
    timmerman. "dank je! je bent fantastisch! Ik ben Sabooru, de timmerman. Heb
    je onze baas gezien jongen? Hij is waarschijnlijk bezorgt over me (wat je
    maar bezorgd noemt)! Ik moet snel naar hem terug! Nog een werker is hier
    gevangen. Red hem, alsjeblieft!" dan rent hij weg. Op naar de laatste! Er
    is maar een weg - terug. De wachter is nog steeds in dromenland dus ga
    eruit.
    
    ===============
    GERUDO FORTRESS
    ===============
    Spring hiervanaf, zodat je voor nog een andere doorgang komt. Ga
    erdoorheen.
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    loop naar beneden, nog meer naar beneden, en je komt bij.... de laatste
    cel! De timmerman is het niet eens meer waard te horen wat hij zegt. Versla
    de gerudo en open de cel met de laatste sleutel. "ik was bang dat je me zou
    vergeten! Nu ben ik vrij! Dank je! ik ben shiro de timmerman. Omdat je me
    gered hebt, zal ik je iets vertellen over de woestijn dat ik van de
    gerudo's gehoord heb. Ze zeiden dat, om de haunted wasteland door te komen,
    je de "oog der waarheid" nodig heb. De "colossus" is ver aan de andere kant
    van de uitgestrekte woestijn... ok, nu ga ik terug naar mijn tent. Dus, kom
    nog eens
    langs. Je kunt misschien nog wat leuks vinden. Doehoei!" dan gaat hij weg.
    Waaahaah!! Er staat opeens een gerudo voor je! en ze praat tegen je! "ik
    heb je werk gezien. Je moet goede dieven ervaring heben wil je langs mijn
    wachters komen. Ik ben gewend te denken dat alle mannen, behalve de grote
    ganondorf, hopeloos waren... maar nu ik jou heb gezien, denk ik niet meer
    zo! Nabooru, onze leider, heeft me in de leiding van dit bos gezet. Nabooru
    is de rechterhand van de grote ganondorf, koning van de gerudo thieves.
    Haar hoofdkwartieren zijn in de spirit tempel, die aan het einde van de
    woestijn is. Dus je wilt 1 van ons worden, he? Ok dan! Neem dit. Hiermee
    heb je vrije toegang tot alle plekken in het bos!" Je krijgt het GERUDO'S
    MEMBERSHIP CARD! Hiermee kun je overal in het bos komen en word je door
    iedereen ge-accepteerd! Nog een leuk dingetje. Ze heeft dezelfde kleur pak
    aan als jij! Als je nu je goron tunic aan doet, verandert haar lippenstik,
    haar oorbellen en haar pak helemaal in rood! Ga nu uit deze schuilplek.
    
    =======================================================
    M I N I Q U E S T   S I X :   M E N ' S   V I C T O R Y
                  S T A T U S :   F I N I S H E D
    =======================================================
    ===============
    GERUDO FORTRESS
    ===============
    Voordat we naar de woestijn gaan, kunnen we beter nog wat dingetjes
    afhandelen. Links van waar je buiten kwam is een hek met een gerudo ervoor.
    Praat met haar en ze zegt dat dit de gerudo's training ground is. Als je 10
    rupees betaalt kun je naar binnen. Daarbinnen kun je een schat krijgen.
    Helaas heb je nog niet de juiste spullen. Kom hier dus later terug. Pak dan
    je paard, en ga door de doorgang naast het hek. Je komt bij een gedeelte
    met overal van die dartborden maar dan VEEL groter. Praat met de gerudo. Ze
    zegt dat dit de horseback archery is. Hier kun je dingen winnen door zoveel
    mogelijk punten te scoren op de dartborden met je pijl en boog. Je krijgt
    20 pijlen. Als je 1000 punten scoord, geeft ze je iets. Zeg ja. Begin met
    de potten te schieten. Die zijn ieder 100 punten waard. Er zijn er 7.
    probeer dan nog zoveel mogelijk
    punten te maken voor een hoog record. Ze geeft je een stukje hart als je
    het haalt. Probeer het nog een keer, maar dan om 1500 punten te halen! Als
    het je lukt, krijg je een grotere pijlenzak!
    
    Gebruik nu je longshot 's nachts op het luik van de gevangenis. Spring dan
    naar rehts voor een doorgang. Ga naar binnen
    
    ================
    THIEVES' HIDEOUT
    ================
    je bent weer in de keuken van de gerudo's, maar dan beneden. Ren, als je in
    de keuken bent, naar links. longshot over de muur naar de laatste
    steunbalk. Na een lange weg naar boven, kun je naar buiten.
    
    ===============
    GERUDO FORTRESS
    ===============
    je bent nu bovenop de gevangenis. Loop naar het hek toe, en kijk naar
    links. je ziet een schatkist! Trek je eraan op met je longshot. Open de
    schatkist voor....  een hartje (#27)! Spring nu van de kant waar navi groen
    word (je had hier ook kunnen komen via pierre) en, als het nog steeds nacht
    is, vind je er op de muur een goldie. versla hem. Ga nu ook naar de
    horseback archery. Op 1 van de borden zit 's nachts een goldie (#83).
    
    Ga nu naar de poort. Klim de ladder op en praat met de gerudo. Ze opent de
    poort voor je. ze geeft je wel een tip: "je kunt de woestijn niet passeren
    zonder de 2 delen te doorstaan. De eerste is... de rivier van zand! Je kan
    er niet doorheen lopen. Als je die voorbij bent, moet je vlaggen volgen die
    wij geplaatst hebben. het tweede deel is... de geesten gids! Degene zonder
    het oog dat de waarheid ziet zullen hier altijd terugkeren. Je gaat toch
    wel, toch? Ik stop je niet..." dan gaat de poort open. klim de ladder af en
    ga door de poort. Maak het dag. Ga dan in de woestijn...
    
    =================
    HAUNTED WASTELAND
    =================
    GOLD SKULLTULA'S
    
    84. ja, er is er echt 1! In het gebouw waar je begint met het 2e deel, vind
    je een ladder waarmee je naar beneden kunt. Onderaan vind je een goldie.
    
    HARTJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    trek je hover boots aan en loop naar de eerste paar vlaggen. Loop dan naar
    de kist om je eerste deel te zien: de rivier van zand. Je moet er gewoon
    doorheen lopen, met je hover boots zak je niet weg! Loop naar de volgende
    paar vlaggen
    toe. En als je goed kijkt zie je de volgende al (dit keer is er maar 1, en
    geen paar). Bij de volgende staat een bordje waarop staat dat je naar hun
    shop moet komen. Volg het bordje niet. Ga echter lang de volgende vlag en
    hou die richting aan. Volg de paar vlaggen, die makkelijk te zien zijn
    omdat het dag is, tot je bij 2 vlaggen komt. Je ziet een gebouwtje die
    omringt is door vlaggen. Zoek allereerst een opening en val naar beneden.
    Binnenin vind je rust en een goldie (als je de fakkels aantsteekt, vind je
    50 rupees in een kistje). klim weer omhoog en doe je lens op. Kijk nu boven
    het gebouw om een poe te zien! Kom dichterbij en ze zegt dat je haar moet
    volgen. Z-focus op haar en volg haar dan. Dan ben je bij het einde.
    
    ===============
    DESERT COLUSSUS
    ===============
    GOLD SKULLTULA'S
    
    85. Links achter zit er 's nachts 1 op de palmbomen.
    
    HARTJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    je bent er eindelijk! Loop door, en je mertk meteen al iets erg irritants
    aan deze plek: de leevers lopen je voor de voeten!
    
    ::LEEVER::
    verschijning - een groen rond ding dat in het... rond beweegt.
    Locatie - Haunted Wasteland, Desert Colossus
    Strat - ik vermijd hem altijd, maar als je hem per se wilt aanvallen,
    gebruik dan je zwaard 2 keer.
    
    Kijk dus uit en loop naar het einde. Ga in de tempel.
    
    =============
    SPIRIT TEMPLE
    =============
    loop de trap op. Voor je zijn 2 armos. Negeer die. Links is een holletje
    waar je niet doorheen kan omdat het te klein is, en rechts is een te groot
    blok. Je kan dus geen kant op (deze plek verschilt een klein beetje van de
    master quest versie). Ga er daarom weer uit.
    
    ===============
    DESERT COLOSSUS
    ===============
    Maar, daar komt sheik aan! "verleden, heden, toekomst... de master sword is
    een schip waarmee je 2 kanten van de rivier van tijd op kan... de poort
    voor dat schip is inde temple of time... om de Desert Colossus weer gewoon
    te maken en de spirit tempel te betreden, moet je terug in de tijd...
    luister naar deze requiem of spirit... deze melodie zal een kind
    terugleiden naar de woestijn."
    
    
    A v A > v A: requiem of spirit: je laatste liedje!!!
    
    Er komt opeens een hevige zandstorm, waar sheik in verdwijnt...
    
    Je hoorde wat ze zei, op naar de temple of time!! NEE, wacht, nog niet!
    Loop eerst naar de palmbomen ver naar achter links op de muur. Je ziet een
    scheur in de muur. Bombardeer het en er komt een opening vrij.
    
    Je komt in een great fairy fountain. Abdaagdfa..zelda's
    lullaby....ocarina...afgargafarg. ze komt tevoorschijn. Ze zeikt het hele
    verhaal wat alle andere great fairy's vertellen weer af. Dan geeft ze
    je.... NAYRU'S LOVE!!!
    
    ------------
    NAYRU'S LOVE
    ------------
    nayru's love geeft je de mogelijkheid een schild rond je te dragen voor een
    tijdje. Voor meer info, check itemlist.
    ---------------------------------------------------------------------------
    -
    
    speel nu prelude of light om naar de temple of time terug te keren.
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    het wordt tijd om weer kleinte worden. Steek de master sword in de pedestal
    en het word weer blauw....
    
    
    Speel nu de requiem of spirit, neem wel kevers en een magic bean mee.
    
    ===============
    DESERT COLOSSUS
    ===============
    GOLD SKULTULA'S
    
    86. naast de spirit tempel is een stukje zachte grond.
    
    HARTJES
    
    ---
    ===========================================================================
    
    ga nu in de spirit tempel. Naast de ingang is een stukje zachte grond.
    Gebruik de kevertjes en de magic bean.
    
    =============
    KERKER #1 / 8
       (#ke81)
    SPIRIT TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA'S
    
    87. Kruip in de eerste kamer van de tempel links door de tunnel en ga
    daarna de deur rechts in. Behalve veel Keeses vind je ook een Gold
    Skulltula op de muur. Pak het muntje met je boemerang.
    
    88. Kruip door de tweede tunnel en ga door de deur die gesloten was. Je
    komt bij een muur met twee Skullwalltula's erop. Versla die en klim dan de
    muur op. Draai je als je boven bent om en je ziet een Gold Skulltula.
    
    89. Ga naar de kamer waar de Iron Knuckle was waar je als kind tegen moest
    vechten (na de kamer waar je een blok in het zonlicht moest duwen). Kijk
    als je de deur naar deze kamer binnen komt achter je en daar zie je iets
    gouds.
    ===========================================================================
    “the lair of the evil king himself is protected by his grandmother’s. One
    sage has betrayed its master and will help the hero to complete it’s quest.
    Crouch through a hole and find yourself between all-cutting knives and
    laser-shooting eyes. An axeman is waiting for you at the top of the
    dungeon. Try not to get lost in the dungeon or defeated by enemies, knowing
    that this is only half of the temple...”
    
    dit is de eerste tempel waar je als kind in moet! Loop de trap op. Bij het
    holletje links is nu een vrouw! Praat met haar. “ik heb je hier nog nooit
    gezien, jongetje... wat wil je?" je kunt antwoorden: om de tempel te zien,
    ik zoek de sages of niks, eigenlijk. Zeg (gek genoeg) dat je niks te doen
    hebt. "je hebt niks te doen? Wat een goede timing! Kun je me een plezier
    doen, jochie? Wacht even, ik wil je eerst iets vragen -- je bent toch niet
    een van ganondorf, he?" zeg dat je hem haat. Ze zegt dan dat ze nabooru
    heet! "ondanks dat we allebei dieven zijn, zijn we niet zoals ganondorf.
    Met zijn
    volgelingen, heeft hij van vrouwen en kinderen gestolen, en zelfs mensen
    VERMOORD! Een kind zoals jij mag dit niet weten, maar het gerudo ras
    bestaat alleen maar uit vrouwen. Aleen 1 man wordt in de 100 jaar
    geboren... zelfs al zegt de wet dat die ene man koning van de gerudo's moet
    worden, zal ik nooit buigen voor zo'n slecht iemand! Wat is je naam
    trouwens, jochie? Link?! Wat voor een naam is dat? Nou ja... ik wil je iets
    vragen... wli je door dit kleine holletje gaan en de schat van deze tempel
    ophalen? De schat is de silver gauntlets. Als je ze geburikt, kan je
    makkelijk sterke dingen duwen!
    Nee, nee, nee, jochie! Denk er ook maar niet aan om de schat voor jezelf te
    nemen! De silver gauntlets zijn veel te groot voor jou! Ik wil dat je ze
    aan mijn geeft! Ganondorf en zijn volgelingen gebruiken de spirit tempel
    als een schulplaats. Alleen de silver gauntlets geeft mede mogelijkheid om
    diep in de tempel te komen. Als ik daar ben, steel ik alle schatten en gooi
    ik hun plannen in de war! En? Doe je het?" zeg ja. "dank je, jochie! Jij en
    ik, laten we ganondorf een grote verassing geven, oke? Als je de silver
    gauntlets gekregen hebt... doe ik iets geweldigs voor je!" ga nu in het
    holletje.
    
    Versla allereerst de 2 firekeeses. Loop dan de trap op en gebruik 2
    bombchu's op de beamos. Versla als laatste de 2 slapende keeses boven het
    holletje waar je niet vandaan kwam. De 2 gesloten deuren gaan open. Ga door
    de linker.
    
    Er komt meteen een stalfos van boven. Versla hem. Pak dan je boomerang er
    gooi hem om de trap heen zodat hij de snijschakelaar erachter raakt. De
    brug valt naar beneden. Gebruik je boomerang om de green bubble te verdoven
    en ga over
    de brug. Er is een schatkist met een deku shield, of, als je die al hebt, 5
    rupees. Ga door de deur.
    
    De deur sluit achter je. loop door. Achter het messenblad zie je iets naar
    boven komen. Equip je hylian shield, dit wordt een vurig gevecht!
    
    ::ANUBIS::
    verschijning - anubis (duh)
    Locatie - The Spirit Temple.
    Strat - hij heeft een zwak voor vuur, terwijl hij het zelf ook gebruikt als
    aanval. Gebruik din's fire dus.
    
    Als je hem verslagen hebt, gaat de deur naar de volgende kamer open. Ga
    erdoor.
    
    Oh nee, Navi waarschuwt je voor de wallmasters! Wacht dus allereerst op de
    schaduw, ren in het rond en maak hem af. Schiet dan de keese af (die aan de
    andere kant van het tralies kun je nog niet doodmaken). Verzamel nu alle
    zilveren rupees (moet niet moeilijk zijn). Dan komt er een brug die leid
    naar de ander kant. Versla de keeses en de gold skulltula en gebruik din's
    fire op de 2 fakkels. Er verschijnt een kistje naast de fakkel. Open het
    voor... een sleutel! Ga nu door de deur.
    
    Je bent weer terug in de eerste kamer na nabooru. Kruip nu in het holletje.
    Open aan de andere kant de gesloten deur met je sleutel. Ga erdoor.
    
    Rechts is een klimwand. Versla eerst de wallskulltula's (het zijn er 2) en
    klim op de kant. Versla de gold skulltula op de muur ook nog even. Loop dan
    in de kamer. Je ziet rechts 2 wallskulltula's, en, als je goed kijkt. Een
    scheur. Pak een bom en als hij hard begint te knipperen, gooi hem dan op de
    scheur. Het ontploft en er komt licht binnen! Hij schijnt precies op de
    afbeelding van de zon, die blij word. De deur gaat open. Maar, als je naar
    de muur nu links van je loopt, komt er een lizalfos! Versla hem en ga dan
    door de deur (de snijschakelaar zorgt voor een kistje waar een blauwe rupee
    of een deku shield in zit).
    
    Links zie je een armos. Maar het is gewoon een standbeeld dat je kunt
    duwen. Duw het van de muur af en het valt op een schakelaar. De deur
    bovenaan gaat open. Spring er nu zelf ook achteraan. Je ziet een platform
    met 2 fakkels ernaast. Gebruik din's fire om ze aan te steken. Er
    verschijnt een schatkist. Open het voor de dungeon map! Klim weer op de
    wand bij de armos. Ga nu naar links, de trappen op en ga door de deur. Loop
    daar de trap op en ga door de volgende deur.
    
    Hier moet je alle zilveren rupees verzamelen om de fakkel aan te krijgen,
    en vervolgens een deku stick gebruiken om al die andere ook aan te doen!!!
    Versla eerst alle beamos. Dan heb je wat ruimte. Verzamel nu alle 5 de
    rupees (ze zijn niet moeilijk te vinden). De hoofdfakkel gaat aan. Steek
    een deku stick aan en loop armee naar de 1e fakkel naast de ingang waar je
    binnenkwam. Ga dan richting de ingang waar je NIET binnenkwamen je vindt de
    2e in een hoekje. Loop dan weer met de richting mee en je ziet de 3e en
    laatste. er verschijnt een schatkist links in de kamer. Open het voor een
    sleutel. Op de plek waar de laatste fakkel was, zijn ook een paar blokken.
    Het blok in de hoek heeft zo'n zon erop. Die moet je naar het binnenkomende
    licht duwen / trekken. Trek dus de blokken weg om het zonblok vrij te
    maken, en duw het dan in het licht. De
    deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Boven de deur waar je binnenkwam is een goldie. ga dan de trap op en open
    de deur met je sleutel. Ga erdoor.
    
    Loop naar links. je ziet een gigantische soldaat met een ijzeren bijl op
    zijn troon zitten. Loop ernaartoe en sla erop. Dan staat het op en je
    ziet... je ziet....
    
    
                                              IRON KNUCKLE
    
    Een van de belangrijkste dingen is hier Z-focus. Wacht tot hij een aanval
    met zijn bijl doet (horizontaal blijft zijn blij erin steken, verticaal
    zwaait hij 2 keer -- heen en weer), spring naar achter en doe dan meteen
    een sprongaanval (kijk dus uit voor de 2 verticale zwaaien). Als hij je
    raakt gaan er iets van 4 hartjes weg. Sommige mensen vinden het heel handig
    om hem te verslaan met Nayru's love, maar je zou het makkelijk moeten halen
    zonder. Heb je die, dan moet je de hele tijd acheruit springen en
    aanvallen, achter elkaar! Het schild is er in ieder geval wel lang genoeg.
    Na 10 sprongaanvallen verliest hij zijn schild. Nog 4 sprongaanvallen doden
    hem.
    
    Hij valt neer en de deur gaat open. Ga er doorheen en dan door de volgende
    doorgang.
    
    ===============
    DESERT COLOSSUS
    ===============
    Je komt buiten. Voor je staat een schatkist en... miss owl? "hey, wat is er
    link? Verrast me te zien? Een lange tijd in deze wereld is bijna niks voor
    jou, he? Hoe myserieus! Zelfs (zelfs! Wat een ego!) ik dacht dat het
    verhaal over een jongen die door de tijd kon reizen een legende was. Link,
    je bent volledig volwassen geworden. Van nu af aan ligt de toekomst van
    alle mensen in Hyrule op jouw schouders. Misschien is het niet meer mijn
    tijd. Dit is mijn
    laatste advies. 2 heksen wonen in deze tempel. Om ze te vernietigen moet je
    hun krachten tegen hen keren." Zeg nee op de volgende vraag (of je het nog
    een keer wilt horen). “ik zal je blijven volgen (stalker)!" dan gaat hij
    weg, voor de laatste keer....
    
    Maak nu de schatkist open voor... de SILVER GAUNTLETS!!!!! Dan hoor je
    iemand gillen. "hey, waar breng je me heen?!"  jhe kijkt om je heen.
    "yeeargh! Laat me gaan!" je kijkt naaar beneden. Dan zie je NABOORU in een
    paars gat met 2 heksen die er omheen vliegen!!! De heksen!! "jullie, jullie
    slechterikken! Ganondorf's volgelingen!" ze probeert eruit te komen, maar
    het lukt niet. "Link! Ga hier weg! Nu!" ze verdwijnt bijna. "deze heksen!
    Ze gebruiken zwarte magie op me!" dan verdwijnt ze. De 2 heksen vliegen de
    tempel weer in. Je kijkt voorzichtig of er niemand meer is. Spring er dan
    af. Wat moeten we
    doen wacht eens! Als we groot zijn, kunnen we de silver gauntlets wel
    dragen! En dan kunen we dat grote blok in de tempel misschien duwen!!! maar
    eerst zetten we de puntjes op de I: de laatste hartjes en gold skulltula's.
    met de silver gauntlets, kun je de laatste dingen halen! Hier zijn ze
    allemaal:
    
    ================
    GOLD SKULLTULA'S
    ================
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond.
    Murmbegnwfwagag.
    
    2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van
    waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor
    nog een Goldie.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Voor de ingang van Dodongo's Cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    4. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    VOLWASSEN
    5. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht
    vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en
    hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.
    
    6. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar
    Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltula achter een blok. Mep
    dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    7. er is een zacht stukje grond naast de ingang naar de spirit tempel
    
    VOLWASSEN
    8. Links achter zit er 's nachts 1 op de palmbomen.
    
    9. Gebruik de magic plant. Op je weg hoor je dat geluid. Spring er dan af
    en versla hem op de rots.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    10. Kijk op de muur waar hun "huis"  tegenaan gebouwd is. 's Nachts is er
    een goldie!
    
    11. In de horseback archery is op de roos van zo'n bord een goldie.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    12. Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein
    watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de
    boemerang nodig om het muntje te pakken.
    
    13. Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een koe
    staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook een
    stukje zachte grond. De kevers doen de rest.
    
    VOLWASSEN
    14. Op de rotswand bij de tent is 's nachts een goldie.
    
    15. Ergens achterin gerudo valley, is er nog een heel hoog op een pilaar.
    Je hebt je longshot nodig.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    16. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    17. op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant
    een.... goldie!!!
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    18. voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    19. rechts achteraan op de muur zit er 's nachts nog eentje. Coelie joelie
    (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boemerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -----------------
    HAUNTED WASTELAND
    -----------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    20. ja, er is er echt 1! In het gebouw waar je begint met het 2e deel, vind
    je een ladder waarmee je naar beneden kunt. Onderaan vind je een goldie.
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    KIND
    21. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Jaaaahaa, rollen!!!
    
    22. Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het hek
    staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te trillen.
    Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar in en
    versla de Gold skulltula in het grotje.
    
    VOLWASSEN
    23. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als
    kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van
    het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot
    nodig voor het muntje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    24. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie
    je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat.
    Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt
    de
    boemerang nodig.
    
    VOLWASSEN
    25. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een
    groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe loeien.
    Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat eronder
    vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje de
    spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
    Skulltula's (en een koe) en versla hem.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    26. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    27. Op het skulltula huis aan de muur is er 's nachts eentje.
    
    28. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    29. 's nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    30. Ze zijn een huis aan het bouwen. op een muurtje is er 's nachts weer 1.
    
    31. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk 's nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    VOLWASSEN
    32. Weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? 's Nachts
    is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe
    hookshotten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    KIND
    33. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar
    uit verder.
    
    34. die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk 's nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    VOLWASSEN
    35. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee
    torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten.
    
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    36. het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! wat moeten we nu doen?
    
    37. bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is 's nachts
    een goldie.
    
    38. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de
    Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je
    boemerang.
    
    VOLWASSEN
    39. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een
    boom. Je kunt als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan
    heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er
    eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de
    boom zit.
    
    40. Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je Iron Boots
    aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt er een
    Gold Skulltula in.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    41. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    42. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is 's nachts een goldie.
    
    43. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de
    stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak
    het muntje met de boemerang.
    
    44. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij
    zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin het
    paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    45. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    46. Ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    VOLWASSEN
    47. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de
    Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kunt omhoog naar een
    richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.
    
    --------------------
    SACRED FOREST MEADOW
    --------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    48. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via
    de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af voor een Gold
    Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur zat, maar je
    vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de Hookshot nodig
    voor het muntje.
    
    -------------
    ZORA'S DOMAIN
    -------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    49. Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King Zora). Kijk
    nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn muntje met
    je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier verschijnt als
    je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.
    
    ---------------
    ZORA'S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    50. Bij de plek voor Farore's wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    51. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
    uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
    daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.
    
    VOLWASSEN
    52. Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je ziet een grijze
    rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple nodig om dat blok op
    te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de grond eronder. Val
    in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een ruimte waar een paar
    onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze Skulltula's zijn heel
    bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de enigste die niet Big,
    Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en klim dan omhoog. Je
    komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je een gouden S. op de
    muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi uitzicht over Zora's
    Fountain heb je hier!
    
    ------------
    ZORA'S RIVER
    ------------
    KIND
    53. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te vertellen
    dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    54. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kan
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    VOLWASSEN
    55. Ga naar het platform boven Zora's River. Ga nu op het stukje land tegen
    de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een Gold Skulltula.
    
    56. Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje staat. Daar,
    heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je hebt de
    Longshot nodig om erbij te kunnen.
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA'S IN KERKERS
    ===========================
    ---------------------
    INSIDE THE DEKUT TREE
    ---------------------
    KIND
    57. In kamer waar je het kompas vond. Is links naaste het 2e platform nog
    een goldie. Laat de platformen omhoog komen met de schakelaar en pak hem.
    
    58. Nadat je door het spinnenweb gevallen bent, kun je weer omhoog klimmen
    via een klimop. Daarop zit weer een goldie
    
    59. in dezelfde kamer als #32 is op het tralies nog een goldie. Versla hem
    en pak het muntje via een sprongaanval van de zijkant.
    
    60. Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan naar
    de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het water. Je
    ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als je dat
    nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het
    spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer
    erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    DODONGO'S CAVERN
    ----------------
    KIND
    61. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de
    tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand
    daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt.
    Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).
    
    62. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim
    erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je Bij een klimwand
    komt. Er zit een Skullwalltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie
    het muntje heeft...
    
    63. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de
    eerste kamer rechts. Zoek achter in de kamer de bruine muur en bombardeer
    die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
    versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#32 trucje?)
    
    64. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt
    zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de
    centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog
    is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je
    komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.
    
    VOLWASSEN
    65. niet tegeloven, maar er is er een! Dit was mijn allerlaatste goldie, ik
    had er maanden naar gezocht! 65. Kom als volwassen Link terug in Dodongo's
    Cavern en ga naar de Baby Dodongo kamer. Ergens links vliegt Navi weg en
    wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song en Pierre verschijnt op een
    platform boven je! Trek je aan hem op met je longshot en je kan vanaf hier
    de Gold Skulltula op de muur verslaan.
    
    ------------------------
    INSIDE JABU-JABU'S BELLY
    ------------------------
    KIND
    66. Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het
    waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er
    een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar
    het muntje.
    
    67. Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar eerst
    het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder bent
    rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te pakken
    heb je de boemerang nodig.
    
    68. Op dezelfde plek als #67, een stukje verder op de muur.
    
    69. In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog klimmen
    naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar achter
    een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een
    alleraardigst spinnetje.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    FOREST TEMPLE
    -------------
    70. Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een soort voortuin
    waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop op tot je bij
    een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier rechts en je
    ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je
    Hookshot.
    
    71. In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de trap in het
    noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold Skulltula. Je
    hoort hem heel goed.
    
    72. Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een schakelaar op een
    balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen. Aan de overkant
    van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk land met een
    kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op met je
    Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold
    Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood
    hartje.
    
    73. Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je moest recht
    moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer terwijl
    die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. Hier moest
    je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur en je
    komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal
    muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de
    grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan.
    
    74. Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier Poe's hebt
    verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaas deur. Duw deze
    kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind je nu een
    Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje achter hem af
    voor een gouden.
    
    -----------
    FIRE TEMPLE
    -----------
    75. Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat je in de
    kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de kamer
    terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. Speel de
    Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via dat blok
    naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de
    vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te
    vinden.
    
    76. Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet erboven) en
    zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort moet je de
    muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur bombarderen.
    Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje erin.
    
    77. In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de Boss Key vindt
    (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke kamer als die
    waar je Gold Skulltula #76 vond. Ook hier vind je op dezelfde plek een
    Golden.
    
    78. je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, niet in het
    doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur staan die
    naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi vliegt nu
    links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je ocarina en
    speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je kan je aan
    hem optrekken met je Hookshot (kijk hieronder om de Scarecrows song te
    krijgen)! Draai je nu om en je ziet in de lucht een platform met een
    Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je erop staat, blijkt het een
    liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op het hoogste punt eraf en ga
    door de deur. Loop de gang in tot je bij tralies komt. Klim daarlangs
    omhoog. Nu zie je nog meer tralies. Er zit een Gold Skulltula op. Schiet
    hem met je Hookshot en pak het muntje.
    
    79. Ga door nadat je Skulltula #60 hebt gevonden. Klim omhoog en ga
    bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. Midden
    in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk nu kamer
    links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het
    muntje, ook met je Hookshot.
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    80. kijk, als je binnenkomt in de kamer met de silver rupees, naar links.
    Je ziet een stuk bevroren in rood ijs. Smelt het en je ziet bovenaan een
    goldie.
    
    81. bij de kamer met het kompas is boven het bevroren stukje hart ook een
    gold skulltula.
    
    82. kijk, als je de kamer met het ijs als vloer binnenkomt, links. Krrtsj,
    krrstj. hee! Kijk nou! Een goldie!
    
    ------------
    WATER TEMPLE
    ------------
    83. Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een schijnbaar
    doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit. Leg daar
    een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met water. Trek
    je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in, versla de Shell
    Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron Boots weer uit.
    Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die
    schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant
    voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop.
    Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je
    Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het
    hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter.
    Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga
    vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat
    B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar
    activeert. Het hek gaat open en je kunt de Gold Skulltula achter op de muur
    verslaan!
    
    84. Ga naar de kamer waar je de schat vond en ga in het gat achter de kist
    dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt nu in de kamer
    met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop over de bodem.
    Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur. Schiet hem
    eraf met je schat vanuit het water.
    
    85. Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de schat hebt. Ga dan in de
    kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de kamer met de
    waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts op de muur en
    in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Je hebt je schat nodig
    
    86. Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die bij de twee
    Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op
    de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan tot je achter een
    deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe een kei doorrolt.
    Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op
    de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je
    schat (je kunt inmiddels wel raden wat de schat is, he?).
    
    87. Ga met je schat in de centrale toren. Trek je op aan de witte cirkels
    tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kun je een Gold Skulltula
    op de muur neerschieten.
    
    ------------------
    BOTTOM OF THE WELL
    ------------------
    de goldie's hier zijn moeilijk te vinden. Daarom heb ik de beschrijving uit
    de walktrough gehaalt. Er zijn er 3.
    
    Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het
    tunneltje terug naar de kamer waar het beekje stroomde. Klim uit het gat en
    zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar
    door. In deze kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan
    het plafond en ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je
    Lens of Truth!). Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar
    en open dan het kistje om Deku Nuts te vinden. Laat je nu wel vallen in een
    van de vele valkuilen in deze kamer. Je valt naar de kelder van de put. Ga
    daar in de gang die gemarkeerd wordt door twee fakkels. Laat de bommen die
    je pad kruisen ontploffen en je komt bij een grote kist. Deze kist wordt
    bewaakt door een Redead. Speel de Sun's Song voor hem om hem te bevriezen.
    Sla hem nu van
    achter neer tot hij verslagen is. Open dan de kist en je vindt de Dungeon
    Map! In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel veel items in
    verborgen zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen komen ook alle
    valkuilen uit deze kerker uit. Om uit deze kamer te komen moet je de
    zilveren Rupees verzamelen. De eersten liggen op de balken in het giftige
    water waar handen uitsteken (huiveringwekkend hoor!). De laatste twee vind
    je door de ladder te beklimmen. Als je ze allemaal hebt, gaat de deur
    bovenaan de ladder open. Ga door die deur en door een valse muur terug naar
    de centrale kamer.
    
    Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens
    of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje
    om een sleutel te vinden! Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de
    bocht om. Zoek nu aan je rechterhand een stukje valse muur en een grote
    kist die erachter staat. Ga naar die kist, hij staat in een kooi in de
    kamer waar nog meer kooien zijn. Pas op voor de valkuilen in deze kamer.
    Open de grote kist om het kompas te vinden! Ga dan weer terug naar de
    vierkante kamer waar het beekje stroomde. Volg de gang verder tot je links
    een andere gang in kan, waar aan het uiteinde tralies zitten. Laat je bij
    die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies naar de andere
    kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur.
    
    In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een
    mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een Redead. Steek nu de fakkels
    in de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met
    een brandende Deku Stick. Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de
    doodskist bij die fakkel open. Uit de doodskisten komen mummies of
    vleermuizen. Versla alle vijanden die uit de kisten komen. Kijk dan in de
    doodskisten. De meeste bevatten een hartje, maar in een doodskist zit een
    kleine sleutel! Ga nu weer uit deze griezelige kamer.
    
    Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse
    muur te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en
    valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten
    deur. Open die met een sleutel en ga erin. In deze kamer vliegen potten je
    aan. Verdedig jezelf met je schild. In het midden van de kamer staat een
    Deku Baba die je kunt verslaan voor een Deku Stick. Maar wat het
    belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula (#88)! Versla hem met
    je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer uit deze kamer.
    
    Aan de andere kant van de kooien/valkuilen kamer zit nog een gesloten deur.
    Open die met je volgende sleutel. Je lijkt deze kamer niet in te kunnen
    omdat er een groot gat in het midden zit. Versla eerst de Keeses en gebruik
    dan je Lens of Truth om een onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat
    zichtbaar te maken. Aan het einde van dat paadje vind je een Gold
    Skulltula. Versla die met je katapult en... pak het muntje met je boemerang
    (#89)! Ga weer uit deze kamer.
    
    Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug
    te komen in de beekjes kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een
    vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een
    kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het
    schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik
    je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in.
    Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga
    erin.
    
    In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een
    Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst
    de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de
    valkuilen en de Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje
    met daarin een Blue Rupee. Ga naar de deur in deze kamer waar je niet
    vandaan komt en ga erin. Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem
    meteen voor hij lastig wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee.
    En.. op de muur... zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA (#90)! Eindelijk!
    Versla deze en voeg weer een muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier
    natuurlijk geen seconde langer meer blijven, dus speel meteen de Prelude of
    Light om naar de Temple of Time gewarpt te worden.
    
    -------------
    SHADOW TEMPLE
    -------------
    91. Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc. Ga naar het
    platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth aan en je
    ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en volg de
    andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de deur. In
    deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait, je kan
    het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de Like-Like
    en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een Gold
    Skulltula erin.
    
    92. Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc. rechts gaat
    en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote dingen met
    spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in de muur
    (Lens of Truth)
    zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu in de 'cel' aan de
    linkerkant om een Gold Skulltula te vinden.
    
    93. Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote schedel die
    ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel te vinden.
    Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden.
    
    94. Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan laten varen
    door Zelda's Lullaby op het Triforce symbool te spelen. Doe dat nu niet.
    Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om
    Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je aan hem
    op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem.
    
    95. Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je ook ergens
    de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende schedels, net
    zoals bij #93. Achter die schedels zit een Gold Skulltula.
    
    -------------
    SPIRIT TEMPLE
    -------------
    KIND
    96. Kruip in de eerste kamer van de tempel links door de tunnel en ga
    daarna de deur rechts in. Behalve veel Keeses vind je ook een Gold
    Skulltula op de muur. Pak het muntje met je boemerang.
    
    97. Kruip door de tweede tunnel en ga door de deur die gesloten was. Je
    komt bij een muur met twee Skullwalltula's erop. Versla die en klim dan de
    muur op. Draai je als je boven bent om en je ziet een Gold Skulltula.
    
    98. Ga naar de kamer waar de Iron Knuckle was waar je als kind tegen moest
    vechten (na de kamer waar je een blok in het zonlicht moest duwen). Kijk
    als je de deur naar deze kamer binnen komt achter je en daar zie je iets
    gouds.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    nu zal je je vast wel afvragen: waar zijn die laatste 2? Die zijn in de
    spirit tempel als je oud bent. Je vind de laatste 2 goldie's in de
    walktrough!
    
    =======
    HARTJES
    =======
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    1. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater
    gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. Plant
    daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met de
    Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
    komt.
    
    2. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de buurt
    van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden.
    Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het
    Goron Tunic
    nodig om niet te stikken.
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kan het hartje pakken.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    4. De magic bean truc! Plant een magic bean naast de spirit tempel en kom
    terug als volwassene. Aan het eind van de rit is er een hartje op een rots.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    5. hiervoor moet je de gerudo membership card hebben, zodat je naar de
    horseback archery kan. Haal daarover de 1000 punten.
    
    6. ga helemaal naar de top (boven de gevangenis) en je ziet een schatkist
    op het dak. Trek je eraan op met je longshot en open de schatkist voor een
    hartje.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    7. Als je in de ravijn kijkt, zie je een kist. Zweef erheen met de kip die
    rondloopt en rol tegen d kist. Er komt een hartje uit!
    
    VOLWASSEN
    8. magic bean tijd!! Zweef als kind met de kip mee aan de rechterkant van
    de brug. Kom als volwassen link terug en hij zweeft naar een verborgen
    ladder onder de waterval. En dan komt er... een hartje!!
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    9. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze allemaal
    tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping
    boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een
    gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat
    anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    10. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampe tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampe voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    11. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar
    achteren.
    Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de ReDead en speel
    daarna
    achter in de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met
    daarin
    je prijs!
    
    VOLWASSEN
    
    12. magic bean! ... rol tegen de houten kist aan het einde voor een hartje.
    
    13. race nog een keer tegen dampe en gebruik op het laatst je longshot op
    de
    fakkels. Als je onder een minuut eindigd, krijg je een hartje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    14. bij de ingang naar lake hylia, onderaan, is een vierkant van hekken.
    Leg een bom in het midden en erverschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    
    VOLWASSEN
    15. rechts van de market is een groot stuk met allemaal bomen. het is niet
    zo makkelijk uit te leggen, maar ergens is een zielige eenzame boom. Leg er
    een bom bij en er verschijnt een gat. In het gat is water. Gebruik je iron
    boots
    om te zinken en je vindt een hartje!
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    16. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een
    vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het
    het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    17. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    18. de treasure box game die alleen 's nachts geopend is heeft als
    eindelijke prijs een hartje. Gebruik je lens of truth om de sleutel te
    vinden in de schatkisten. je kunt het ook zonder doen, maar de moet je heel
    veel geluk hebben. Om het uit te rekenen kun je ½ tot de macht van het
    aantal kamers doen. Dat is de kans dat je wint.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    19. in de kamer bij het kompas en het 2e blauwe vuur gebeuren is links een
    stukje hart bevroren in rood ijs. Pak de godie erbven ook nog even.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    20. ga met de uil op de top van de death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van impa's huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    21. ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga
    dan helemaal aande linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het
    dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    VOLWASSEN
    22. verzamel 50 goldie's en ga naar het huis van de skullltula. Je
    krijgt... een hartje!!! Had ik nou echt niet verwacht!
    
    23. race voor de eerste keer tegen dampe, en speel de song of time voor het
    blok. Loop dan door en je komt in de windmolen. Spring op het draaiende
    platform en dan naar het hartje.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    24. Vang de grootste vis in de fishing pond.
    
    VOLWASSEN
    25. haal de golden scale bij de fishing pond en duik in het lakeside
    laboratory negen meter -- precies de lengte vanhet aquarium. Je hoort een
    geluidje en de professor geeft je, als je boven komt, een hartje.
    
    26. magic bean naast het lab.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    27. helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het hoolletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    28. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    29. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover
    ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen
    een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar
    zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en
    papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint!
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    ZORA'S DOMAIN
    -------------
    KIND
    30. je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar
    beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint verder
    (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een nieuwe stok
    en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok niet door het
    water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er verschijnt een kist met
    daarin je prijs.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------------
    ZORA'S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    31. Deze kan je al heel makkelijk zien. Spring over de ijs-platformen en
    neem de rechterkant. Daar vindt je je hartje.
    
    32. Trek je iron boots aan en zink naar de bodem. Helemaal op zijn
    allerlaagst vind je... een hartje!!
    
    
    ------------
    ZORA'S RIVER
    ------------
    KIND
    33. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    34. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    35. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je
    Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms.
    Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!
    
    36. Speel voor de kikkers van #35 alle zes gewone melodieën die je kent
    (dus geen warp-melodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game.
    De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je
    Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het
    insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als
    je het steeds goed doet krijg je het zeldzame laatste stukje hart! Als je
    het te langzaam of fout doet, ben je af.
    
    VOLWASSEN
    --
    ---------
    nu heb je 9 hartjes plus 7 hartjes voor de tempel is 19!!!
    
    ================
    UPGRADES / EXTRA
    ================
    -------
    MASKERS
    -------
    1. keaton mask:
    de wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naarHyrule market, in de happy mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je maskerop en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull mask: de skull kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg
    moeilijk.
    
    3. spooky mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als dampe. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende
    man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat
    liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen
    voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). geef het nieuws door
    aan de happy mask shop. Je kan nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers
    kiezen om bij je te dragen.
    
    --------
    UPGRADES
    --------
    KATAPULT
    
    UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost woods. Schiet daar 3 keer in het
    midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak.
    
    UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl
    erboven) ga erin, betaal 10 rupees, en schiet alle rupess om je grootste
    zak te krijgen.
    
    BOMMEN
    
    UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen.
    
    UPGRADE 2: op de bovenste verdieping van goron city rolt een goron. Stop
    hem met een bom en hij geeft je de grootste bommen zak.
    
    FAIRY BOW
    
    UPGRADE 1: raak alle rupees in de shooting gallery.
    
    UPGRADE 2: ga naar de horseback archery en scoor eerst over de 1000 punten.
    Je krijgt een hartje. Scoor dan over 1500 om de grootste pijlenzak.
    
    --------------
    ZACHTE STUKJES
    --------------
    1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. ga 2 keer links in de lost woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. ga rechts, links, rechts, links in de lost woods. Naast 2 bussiness
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. naast de kokiri shop.
    
    5. naast de lakeside laboratory in lake hylia
    
    6. links voorin in de graveyard.
    
    7. voor de ingang van dodongo's cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    he?)
    
    8. in Death mountain crater, naast het warp punt.
    
    9. pak de kip en zweef naar de plek rechts naast de brug. Je komt bij een
    plek met een gerudo thief, een koe en het zachte         stukje grond.
    
    10. naast de ingang van de spirit temple vindt je het laatste lieve stukje
    grond.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    FISHING POND
    
    Helemaal in de hoek, links als je binnen komt, is de fishing pond. Hier kun
    je als kind een hartje winnen (#18), en als volwassene de golden scale.
    
    even voor de duidelijkheid: het "sinking lure" is een haakje die je
    gebruikt om beter vis te vangen. Om de vis die je gevangen hebt legaal te
    maken, moet je met de visser praten en kiezen "let's talk about somethin'".
    De "20 lbs vis" is grootste vis die je kunt vangen. De visser legt je uit
    hoe je moet vissen. probeer deze dingen te zoeken.
    
    SCARECROW'S SONG #1
    
    Hiermee krijg je een extra lied, wat noodzakelijk is voor een aantal
    hartjes en goldie's ga naar het tuintje tussen de ingang en de fishing
    pond. Praat daar met de vogelverschrikker. Pak je ocarina. Hij vraagt of je
    een liedje wilt spelen. Bedenk zelf een liedje maar let wel op:
    
    1. het makkelijk te onthouden is.
    2. er geen bestaand liedje in zit, anders gaat het helemaal fout. Om zeker
    te zijn kun je bijvoorbeeld 8 keer A doen.
    
    SCARECROW'S SONG #2
    
    Ga weer terug naar de vogelverschrikker als je groot bent. Praat met hem en
    haal je ocarina te voorschijn. Hij vraagt of je datzelfde liedje nog een
    keer wilt spelen. Doe dat. Nu heb je je volgende liedje geleerd. Als Navi
    ergens naar wijst en groen wordt, moet je scarecrow's song spelen. Pierre
    komt dan uit de grond en je kan je aan hem optrekken via je hookshot.
    
    GOLDEN SCALE
    
    Ga weer naar de fishing pond als je grot bent en probeer weer de grootste
    vis te vangen. Als je dat doet, krijg je het golden scale. Nu kan je 9
    meter diep duiken!! Ga nu naar Lakeside laboratory. En duik in het water 9
    meter. Je krijgt van de professor een hartje.
    
    -------------
    GREAT FAURY'S
    -------------
    Alle great fairy's behalve de laatste:
    
    GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK
    
    Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo's
    Cavern uitspeeld, heeft Darunia het al over een great fairy. zij is op de
    top van de berg. De doorgang is naast....miss owl. De spin attack houd in
    dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt
    doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval
    krijgt.
    
    GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE
    
    deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet in het kasteel zelf, maar net
    erbuiten). Als je, net na de poort, naar rechts gaat. Vind je een rots.
    Blaas het op en kruip in het holletje. Din's fire is een "spell" die je
    kunt gebruiken om een halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen
    die om je heen staat (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt.
    
    GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND
    
    Je 2e spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras fountain naar links (achter
    jabu-jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen
    op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great
    fairy. Met farore's wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet
    je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen).
    
    GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER
    
    De vierde vindt je in death mountain crater, naast de doorgang naar de fire
    tempel. De doorgang is geblokkeert door 2 stenen waarvan ik de kleur niet
    kan achterhalen door de rode gloed van de krater (lange zin). Ik wet ook
    niet precies waarmee je ze moet vernietigen -- met de megaton hammer of met
    de silver gauntlets. De fee binnenin geeft je een grotere magic meter. Niet
    veel bijzonders.
    
    GREAT FAIRY #5 - NAYRU'S LOVE
    
    in desert colossus vind je een scheur in de muur, rechts van de ingang
    hiernaartoe.blaas dat op om nog een doorgang te openen. De fee geeft je de
    laatste magic spell, Nayru's love. Deze geeft je de mogelijkheid om
    ongeveer 5 minuten een schild om je heen te creëren. Erg handig!
    
    ----------------
    BIGGORON'S SWORD
    ----------------
    het Biggoron's sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master
    Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild
    niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog
    een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een
    keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron's swword heb, en je
    drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige
    gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog
    lelijker. Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant's knife, die je voor heel
    veel rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na
    100 slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora's mask,
    die je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron's sword te
    krijgen moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na
    tien keer geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron's sword.
    Hieronder zet ik alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt,
    en dat je in de water tempel zit).
    
    LET OP!: het biggoron's sword helpt je niet verder met het verslaan van
    Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil's bane is. Je kunt dus beter
    de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf.
    
    No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren
    in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de
    vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e
    kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link....Ga dus, als je
    volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een ei te krijgen,
    omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een belediging!). je
    moet de kip ("kip? welke kip?""die er uit komt sukkel!") blij maken door
    hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit. Hmmmmmmmmmm.
    Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden omschreven
    (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga nou
    niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko Village.
    Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige stadje.
    Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast zich
    terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel, terug
    naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft je.... nog
    een kip??????? zo komen we geen stap verder!!!
    
    No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem
    en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je
    een paddestoel.
    
    No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion
    shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village,
    met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar
    dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het
    trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude
    vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te
    brengen.
    
    No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats
    daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen.
    Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron's sword!
    
    No. 5: ga naar Gerudo Valley. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je
    met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de
    timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron's sword!!
    
    No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de
    top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de
    Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog
    niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in
    zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels.
    
    No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet
    ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem
    het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de
    ingredienten. Hij geeft je een kikker.
    
    No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia
    brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te
    komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de
    oogdruppels.
    
    No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten.
    Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4
    dagen weer kunt ophalen.
    
    No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun's song, zodat 4 dagen
    voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron's sword!!!
    
    --------------
    LAATSTE FLESJE
    --------------
    Om het laatste flesje te krijgen moet je 10 big poes verzamelen en naar de
    poe-verzamelaar brengen (rechts als je binnenkomt in hyrule market via
    hyrule field). Deze big poes zijn verspreid in hyrule field. Hier zijn ze:
    
    No. 1. rij van de poort richting Gerudo valley. Op je weg, ergens bij een
    splitsing, is je eerste Big Poe.
    
    No. 2. Richting Gerudo Valley kom je op een zandgrond (bruin). Bij de boom
    net VOOR de zandgrond is je volgende doelwit.
    
    No. 3. in Hyrule Field kom je rond Lon Lon Ranch allemaal muren tegen.
    Tussen de rivier en Lon Lon ranch in is ook een muur, met een Big poe, die
    angstig wacht op jij en je paard.
    
    No. 4. via de poort, langs het pad, is je 4e. kan niet missen.
    
    No. 5. het kleine plekje na de brug, wees snel met je pijlen.
    
    No. 6. In Hyrule Field, Bij de boom bij Lon Lon Ranch (de ingang).
    
    No. 7. bij No. 1 was een splitsing. Neem deze naar links. Daar staan
    allemaal bomen. Hij verschuilt zich achter een paar stenen.
    
    No. 8. op dezelfde plek als de voorige is er ook eentje aan het eind.
    
    No. 9. bij de ingang van Kokiri Forest, met een steen als kamp.
    
    No. 10. de rivier die uit Zora's river komt, gaat ook langs Hyrule Market.
    Hier ergens is de zeldzame laatste Big Poe.
    ============
    en dat is het! Dit is alles in dit spel wat niet met de tempels enz. te
    maken heeft (op de 2 missende gold skulltula's na dan). Je bent nu klaar om
    de spirit tempel uit te spelen!
    
    (#te81)
    
    =========================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   F O U R T E E N :   N E V E R   E N D I N G   D E S E R T
                        S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =========================================================================
    
    ============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   F I F T E E N :   S P I R I T  C O N T R O L
                      S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ============================================================
    =============
    KERKER #2 / 8
       (#ke82)
    SPIRIT TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA'S
    99. In de tweede kamer waar Link als volwassene in deze tempel komt, moet
    je zilveren Rupees verzamelen in een ruimte waar ook keien rollen. Hier
    vind je ook een blauw blok in een nis in de muur. Speel voor dat blok de
    Song of Time om het te verplaatsen naar de nis ernaast. Nu vind je waar het
    blok zat een Gold Skulltula!
    
    100. en dit is hem dan: de allerlaatste gold skulltula!!! Ga naar de kamer
    waar het hele grote Egyptische standbeeld staat. Zoek een plek waar Navi
    wegvliegt en groen wordt. Speel daar de Scarecrow's Song en trek je daarna
    op aan Pierre. Je komt op een platform met de allerlaatste Gold Skulltula
    erop!!!
    ===========================================================================
    “time is an worthy posession, but it can be dangerous as well. If one hero
    has begun a task to defeat the witches of evil, it must end his task,
    either in the past or the future. Risk yourself inside the other part of
    the temple, full with giant snake-like mirrors, a treasure with which you
    make light in the darkest places, fight fire-breathing enemies and destroy
    the evil witches with their own power. Finish the task, as well the one
    which you started in the temple, as well as the one which you started at
    the beginning of the adventure.”
    
    heb je trouwens opgemerkt hoe mooi de silver gauntlets zijn? Rood met
    zilver! Duw het zilveren blok rechts van je totdat het valt. Loop de trap
    op en versla de beamos. Kijk nu op het plafond. Je ziet een snijschakelaar.
    Raak het. De deuren links en rechts gaan open. Ga in de linkerdeur.
    
    Je ziet een Triforce teken. Loop ernaartoe. Er verschijnt een wolfos.
    Versla hem en speel zelda's lullaby op de triforce. Er verschijnt een grote
    schatkist. Trek je eraan op met je longshot en open het voor het kompas.
    Spring van het platform af en klim op de klimwand naar het platform met de
    Triforce. Ga door de deur.
    
    Ga nu door de andere deur.
    
    Zilveren rupee tijd! Trek je hover boots aan en pak de eerste rupee die
    boven de keien zweeft. Ga dan naart links en pak de 2e. vanuit het holletje
    zie je er aan de overkant nog een. Pak die en die ernaast ook. Je ziet nu
    een song of time-blok en de laatste zilveren rupee. Pak de rupee en speel
    de song of time voor het blok. Het verplaatst en je ziet je 99ste goldie!
    versla hem en pak zijn muntje. Ga door de inmiddels open deur.
    
    Je ziet een kistje. Kijk uit, want als je van plan was ernaartoe te lopen,
    er is een like-like die naar beneden valt. Loop er dus naar toe en loop weg
    voor de like-like. Versla hem en open het kistje voor een sleutel! Ga weer
    terug naar de kamer met de beamos.
    
    Je kunt de gesloten deur nu openen met je sleutel. Doe dat en ga
    erdoorheen.
    
    Je hoort, als je goed luistert, al een like-like. Hij valt weer op de grond
    recht voor je. versla hem en loop door. Je bent bij een klimwand die
    precies lijkt op die als jonge link. Er zijn nu alleen helemaal geen
    wallskulltula's. klim dus helemaal naar boven. Kijk uit! Hier is een
    onzichtbare floormaster! Versla hem en verken de kamer. Je ziet in het
    midden een grote beweegbare spiegel die het licht reflecteert dat naar
    binnen komt. Deze moet je richten op de zonnen op de muur. Doe dat. De
    derde is goed en de deur gaat open. Bij de twee eerdere verschijnt een
    schatkist. In de eerste vind je een hartje maar in de tweede een val! Als
    je die opent bevries je! Open die dus niet (waarom niet?) en ga door de
    deur.
    
    Je komt weer in zo'n zelfde kamer als kind met dat enorme standbeeld!
    Sterker nog, dit is de ander kant van de kamer! Alleen is het standbeeld
    rechts van je nu wel een armos. Laat hem dus maar eventjes met rust (lief
    klein armosje, word vooral niet wakker) en ga de trap op. Je ziet nu, op de
    plek waar je 7 jaar geleden als kind liep, een fakkel staan. Kom zo dicht
    bij als je kunt, en trek je eraan op (misschien geeft de longshot aan dat
    je het niet kunt. Probeer het dan, lukt het nog niet, probeer dan
    dichterbij te komen). Nu vliegt navi naar de ander kant en word groen.
    Speel de scarecrow's song om pierre te laten verschijnen. Trek je op met je
    longshot voor... je laatste gold skulltula!!!! Yes!!!! Je kan hem trouwens
    ook halen zonder pierre. Je kunt namelijk bij de gold skulltula komen met
    je longshot (wel een blooper, zeg). Hookshot weer naar de kant waar je
    vandaan kwam met de fakkel (eerst terug, en dan helemaal naar de overkant.
    Je haalt het weer net). Kijk nu naar het gigantische standbeeld. Op de
    linkerhand staat een triforce-teken! Trek je pantoffels aan en zweef
    ernaartoe. Speel dan zelda's lullaby (voor de n00bs die het nóg niet
    doorhebben) erop. Er verschijnt een kistje in de rechter hand. Trek je op
    aan de fakkel en ga dan naar de fakkel aan de overkant. Zweef ernaartoe,
    open het kistje voor een sleutel, trek je weer op aan de fakkel en trek je
    op aan de andere fakkel. Kijk nu naar links. je ziet dat er een
    kistje verschenen is. Open het voor een... blauwe rupee. Daarachter is een
    verroeste schakelaar. Gebruik je megaton hammer erop en de deur tegenover
    het platformpje waar de dungeon map was, gaat open. Ga erdoor.
    
    Hier is een gigantisch grijs blok. Duw het vooruit totdat het valt. Nu is
    er nog een blok! Duw het ook weer vooruit en het valt weer. Loop door en
    gebruik je hamer op de verroeste schakelaar. De tegel met de maan erop valt
    nu naar beneden. Hij leid naar de allereerste kamer van deze tempel. Zo kan
    je de volgende keer dat je hier komt makkelijk naar de grote kamer. Ga weer
    terug en ga nu door de deur bovenaan met je sleutel.
    
    Versla de beamos en loop de trap op. Ga door de deur.
    
    Er verschijnt een anubis voor je! gebruik dit keer vuurpijle om hem af te
    maken. Versla de beamos ook. loop een beetje naar voren en je ziet nog 2
    anubissen!!! Versla ze en de deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Je ziet een blauwe schakelaar, wat betekent dat er iets op moet blijven
    staan. Eromheen staan armossen! 1 van de 4 is geen armos. die moet je
    ernaartoe duwen. maar welke? Geen een! Je moet zorgen dat een leven de
    beamos erop staat! Ga dus alvast bij de gesloten deur RECHTS staan, en
    schiet een pijl op de beamos rechts achter. Hij komt naar je toe en staat
    op de schakelaar! Ga snel door de deur.
    
    Als je op de kaart kijkt, zie je dat er 2 schatkisten zijn. Gebruik je lens
    om ze te ontdekken. In allebei zit een hartje. Ga de trap op en de deur
    door.
    
    Oh nee. Deze kamer herken je waarschijnlijk al! Loop door. En ja hoor, daar
    zie je de
    
                                              IRON KNUCKLE
    
    Niet echt moeilijk. Helemaal niet moeilijk. Je hebt een sterker zwaard,
    dus.... gebruik dezelfde tactieken als eerst. 5 sprongaanvallen doen. zijn
    schild valt af, en nog 4 om het af te maken. De deur gaat open. Ga
    erdoorheen.
    
    Je bent weer buiten op zo'n zelfde plek als toen je jong was! Er is ook een
    schatkist! Maak het open voor..... DE MIRROR SHIELD!!!!
    
    -------------
    MIRROR SHIELD
    -------------
    De mirror shield is niet alleen een sterk schild, het reflecteert ook
    dingen die erop schijnen (zoals licht). Het ziet er ook goed uit bij je
    silver gauntlets en je goron tunic: alleen zilver en rood! Voor meer info,
    kijk bij itemlist.
    ---------------------------------------------------------------------------
    -
    
    ga weer naar binnen en ga terug naar de kamer met de armos en de blauwe
    schakelaar.
    
    Om de andere deur te openen, moet je de zon ernaast licht "geven". Doe dat
    met je flitsende nieuwe mirror shield!! Druk op R in het licht en wijs dan
    naar de zon. De zon gaat lachen en de deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Een kistje zomaar te wachten! Open het voor een sleutel. Ga nu terug naar
    de kamer met de dunne paadjes (die met de 2 anubissen en de beamos).
    
    Open de gesloten deur tegenover je met een sleutel. Ga erdoor.
    
    Versla allereerst de beamos. Kijk dan naar de muur. Er is 1 grote klimwand
    naar de top. Maar het probleem is: stukjes van de klimwand bewegen heen en
    weer, en aan de zijkant zijn tanden! Scherpe tanden! Versla eerst de
    wallskulltula. Nou is het helemaal niet moeilijk. Sterker nog, ik heb het
    gehaald met alleen maar omhoog klimmen en ik kan het zo weer doen! Het
    enige wat je hoeft te doen is omhoog klimmen en hier en daar een klein
    stapje opzij. Maar dat is het. Ga aan de top door de deur.
    
    Een gesloten deur met een triforce teken ervoor. Wat moeten wij doen??? Ik
    weet het niet! Weet jij het, Navi?? Nee! Ik weet het ook niet! Afijn, speel
    dus zelda's lullaby en ga door de deur.
    
    Hier zijn 4 torch slugs. Een vurige kamer dus! Versla ze allemaal en kijk
    om je heen. Je ziet allemaal nepdeuren. Mep ze allemaal kapot met je hamer.
    Eentje heeft een geel oog achter zich. Schiet erop om nog een wit platform
    boven het vuur te laten verschijnen. Trek je op aan het oog erboven en
    spring dan naar het witte platform met de schakelaar. Sta op de schakelaar
    om het vuur van de kist weg te halen. dan zie je dat het een versierde kist
    is! Open het om... de boss key te vinden! Nog eventjes dus! Ga weer terug
    naar de vorige kamer.
    
    Ga hier door de deur rechts.
    
    Hier zie je links een schakelaar achter tralies. Doe een verticale slag om
    hem te raken. De deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Loop vooruit en er komt een lizalfos naar beneden. Versla hem en ga naar
    links. en hier vind je de laatste van de bubble-reeks: de white bubble!
    
    ::WHITE BUBBLE::
    verschijning - zo'n zelfde als de eerdere, alleen zonder vuur.
    Locatie - Spirit Temple
    Strat - focus en gebruik je katapult / bow.
    
    Als je ze alledrie verslagen hebt, kun je je richten op deze kamer. Leg een
    bom nee links van de ingang van dit klein kamertje. Loop door en versla de
    zoveelste lizalfos. En nu zie je waar het in deze kamer om draait: licht!
    De allereerste spiegel moet naar de 2e wijzen, die op zijn beurt door de
    tralies naar een spiegel moet wijzen. Doe dat. Ga nu weer terug naar de
    allereerste kamer hiervan (toen je de snijschakelaar moest activeren).
    
    Gebruik het licht in de nu reflecterende spiegel links van je om de laatste
    zon de laten schijnen. Het platform waar je op staat zakt nu naar beneden.
    Je komt uit voor de mond van het gigantische standbeeld!!! Richt nu het
    licht op het gezicht. Doe dat een tijdje en het gezicht begeeft het! Je
    komt bij een tralies. Trek je op bij het tralies en het gaat omhoog.
    Daarachter zie je... de deur naar de eindbaas!!! Gebruik je laatste sleutel
    op de deur -- je boss sleutel...
    
    Voor je zie je de heksen. "ho ho ho! Het ziet er naar uit dat we gasten
    hebben, koume." De blauwe draait zich om. "hee hee hee! Daar lijkt het wel
    op, Kotake!" de rode draait zich ook om. Ze vliegen op je af. "wat een
    onbeleefde persoon is hij. Om zo met de deur in huis te vallen bij de
    tempel... ho ho ho!" "we zullen deze onbeleefde persoon eens een lesje
    leren! Hee hee hee!" ze gaan aan de zijkant staan en wijzen naar de iron
    knuckle. "oh, loyale volgeling..." ze gaan achter hem staan. "vernietig
    deze indringer!" ze verdwijnen allebei en de iron knuckle staat op. Hij
    kijkt naar zijn hand en ziet dat er geen bijl in zit. Dan knipt hij in zijn
    vingers. Er verschijnt een bijl. Hij is klaar voor de strijd.
    
                                                IRON KNUCKLE
    
    Dit is de 3e keer dat je tegen hem vecht, dus het moet niet moeilijk zijn.
    10 sprongaanvallen zijn genoeg. Het schild valt eraf. Dan zie je wie
    eronder zit: NABOORU! "unnnh... waar ben ik?" dan verschijnt kotake, de
    blauwe heks naast haar! "wel, wel... het lijkt of ze weer normaal is...
    koume..." dan verschijnt koume, de rode heks, ook, aan de andere kant. Ze
    is maar een klein meisje, maar ze heeft respect voor de gerudo's,
    kotake..." "misschien moeten we haar nog langer laten werken voor de grote
    ganondorf! Ho ho ho!" "dan moeten we haar weer hersenspoelen! Hee hee hee!"
    ze toveren allebei een bol van hun eigen kracht. Nabooru schrikt en rent
    weg, maar het is te laat. De heksen schieten hun bol op haar af en ze
    verdwijnt. Dan gaan de heksen zelf ook weg.
    
    De deur gaat open. Ga erdoor en door de volgende.
    
    Je komt in een grote kamer met een gigantisch vierkant platform. Klim op de
    klimwand en ga naar het midden. "kijk naar dat domme kind. Hij is hier
    gekomen door zichzelf om zich op te offeren aan de grote ganondorf." Koume,
    de rode heks verschijnt. "Met mijn vlam verbrand ik hem!" kotake verschijnt
    ook. "met mijn ijs bevries ik hem!" ze vliegen boven je en dan weet je wie
    ze zijn! Het zijn....het zijn...
    
                                               SORCERESS SISTERS
                                                    TWINROVA
    
    >> incoming message <<
    
    "oh....mijn....god. dit zijn de moeders van Ganondorf! En ze zijn heel
    slecht! Hun specialiteit is vuur voor koume en ijs voor kotake. Zoals je
    weet kunnen ijs en vuur niet tegen elkaar. Dus je moet ze naar hun
    terugketsen! Maar hoe... als we nou een spiegel hebben... wacht! Het mirror
    shield! Gebruik die om de aanval van de 1 naar de ander te ketsen. Het is
    je enige hoop, link. Succes!"
    
    over en uit
    
    XXX
    
    Dit is 1 van de moelijkste eindbazen die ik ooit heb gezien. Allereerst
    vliegen ze rond. Dan sturen ze een magische aanval van hun eigen
    specialiteit op je af. Gebruik dan de mirror shield om de aanval van de ene
    naar de ander te ketsen. Focus op de ene, druk op R en wacht tot de ander
    je aanvalt (zorg dat ze nietachter je staat, maar binnen het bereik van je
    schild). Ze word geraakt. Dat is op zich al moeilijk. Daar komt nog bij dat
    je 1 ervan 3 keer moet raken!! Als je wil kun je Nayru's love gebruiken,
    maar het kost magie die je misschien wilt gebruiken. Als je ze verslagen
    hebt, komen ze weer bij elkaaar. "laten we serieus worden. Koume en kotake
    dubbele verdediging aanval!"  nu worden ze 1 persoon!!!!! Dit is een hele
    leuke. Ze gaat op een hoek staan en houd 1 hand op, rood of blauw. Hou je
    schild op hun. Ze schieten een aanval (welke ligt eraan welke hand ze
    opsteekten) op je, maar je schild absorbeert het. Stel je voor dat het vuur
    was die ze afschoten, dan heeft jou schild nu vuur level 1. nu gaat ze naar
    een andere hoek en steekt ze weer een hand op. Als het ijs is, moet je hem
    ontwijken, als het vuur is, houd dan je schild weer gereed. Je schild
    absorbeert het weer en het heeft nu vuur level 2. ga zo door tot level 3,
    en maak je klaar voor de aanval van je schild. Z-focus op twinrova en wacht
    tot je schild een magie-aanval doet. Ze worden geraakt en vallen neer!
    Spring naar ze toe en raak ze zoveel je kunt! 12 Slagen zijn genoeg.
    Sprongaanvallen zijn bijna niet mogelijk.
    
    Ze gaan weer uit elkaar en komen in het midden.
    
    Shit, wat een goed kind! het wordt tijd dat we serieus worden, koume!
    Hey, Wat is er boven je hoofd?
    Weet ik niet, maar het is ook boven jou hoofd!
    Oh nee, ik ben pas 400 jaar oud!
    Hey, ik 380!
    ARGHHH! Je bent gek geworden!!
    Hoe kan dat nou! We zijn tweelingen!
    Je bent gewoon gek!
    Hoe kun je zo harteloos zijn?
    Jij bent harteloos!
    Nee jij!
    Jij bent harteloos!
    Jij bent...
    
    Ze kijken omhoog. Dan vliegen ze de lucht in.
    
    Ik kom terug om op je te jagen!!!!
    
    Dan zijn ze verslagen. Er komt een blauwe warp en een hartje. Pak het
    hartje voor je 20ste en laatste hartje!!! Stap dan in de blauwe warp...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    je staat met je gezicht naar de sage of spirit. Het is.... NABOORU!
    "jochie, ik moet je bedanken. Hahaha... kijk wat het kleine jongetje in de
    7 jaar is geworden -- een heldhaftige zwaardvechter! Trouwens...ik heb het
    echt verpest...ik ben gehersenspoelt door deze oude heksen en door
    Ganondorf gebruikt om zijn slechte dingen te doen... maar is het niet
    grappig? Dat een persoon zoals ik de sage of spirit blijk te zijn (ja, erg
    grappig. Vooral dat de sages op hun luie reet toekijken hoe ik de wereld
    moet redden. Erg grappig. HA. HA. HA.)! en nu ga ik vechten als 1 van de
    sages! Heh heh... ik ga ze terug pakken voor wat ze hebben gedaan tegen
    mij! Jochie... nee... Link, hero of time! In plaats van de belofte te
    houden die ik toen heb gemaakt, geef ik je dit medaillon! Neem het aan!" er
    komt iets op je af! Het is... de SPIRIT MEDAILLON! De laatste medaillon!'
    het word wit. "als ik alleen al wist dat je zo'n knappe man zou worden..."
    
    Rauru verschijnt. "Link, de held! Eindelijk zijn alle 6 sages opgestaan! De
    tijd voor de finale tegen de koning van het kwaad is eindelijk gekomen!
    Daarvoor moet je echter iemand ontmoeten die op je aan het wachten is...
    degene die wacht in de temple of time..."
    
    (#te82)
    ===============
    DESERT COLOSSUS
    ===============
    Je bent weer voor de spirit tempel. Geen tijd te verliezen! Speel snel de
    prelude of light!
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    je komt binnen. "ik heb gewacht voor je, link." Je kijkt achterom. SHEIK!
    "link, de hero of time... je hebt veel dingen moeten doorstaan en de 6
    sages doen opstaan. En nu heb je een uitdaging, een gevecht met Ganondorf,
    de koning van het kwaad... daarvoor... heb ik dingen te vertellen die
    alleen jij mag horen. Luister alsjeblieft. Nog een onbekende legende over
    de triforce gemaakt door de sheikah...
    
    als je de triforce zoekt, luister dan.
    De triforce is een balans van 3 krachten: dapperheid, sterkte en wijsheid.
    Als degene die de triforce aanraakte de 3 krachten in balans had, was de
    triforce voor hem. maar als het niet in balans was, verdeelt de triforce
    zich in 3en. Er blijft alleen 1 kracht over voor hem, de kracht die hij het
    meest heeft. De andere 2 gaan naar mensen die die kracht het sterkst heeft.
    als hij de triforce zoekt moet hij de andere 2 personen vinden.
    
    7 jaar geleden gebruikte Ganondorf de deur die je geopend hebt in de temple
    of time en kwam zo in de sacred realm. Maar toen hij zijn handen legde op
    de triforce werd de legende waarheid. De triforce werd verdeeld in 3
    stukken. Alleen de triforce of power bleef in Ganondorf’s hand. De sterkte
    van de triforce of power gaf hem de mogelijkheid een grote, slechte koning
    te worden, maar hij was nog niet tevreden. Om complete macht te hebben over
    de wereld begon Ganondorf te zoeken naar degene gekozen door het lot om de
    andere 2 triforce stukken te verkrijgen. Degene die de triforce of courage
    vasthoud... ben jij, link!! (ik?) en de andere, die de triforce of wisdom
    vasthoud... is de 7e sage, die het lot heeft de leider van hun allemaal te
    worden...”  ze laat haar hand zien. Het wordt licht. Op de plaats waar
    sheik stond, staat....PRINSES ZELDA!!!! “dat ben ik, de prinses van Hyrule,
    Zelda. Het spijt me dat ik je ontmoet heb in vermomming, maar het was nodig
    om me te verbergen van de koning van het kwaad. Vergeef me, alsjeblieft...”
    ze loopt naar je toe. “op die dag, 7 jaar geleden...
    
    ik zag je toen ik ontsnapte met impa...
    ik dacht dat ik de ocarina aan jou moest toevertrouwen... ik dacht dat dat
    het beste was...
    
    zolang je de ocarina in je bezit had, dacht ik dat Ganondorf de sacred
    realm nooit zou betreden, maar... iets wat ik nooit had verwacht
    gebeurde... nadat je de door of time opende, hield de master sword je
    gevangen in de sacred realm... je geest bleef in de sacred realm... en toen
    viel de triforce in ganondorf’s handen. Hij ging door met het innemen van
    de sacred realm... Ganondorf werd de koning van het kwaad, en de sacred
    realm werd een wereld van kwaad. Dit alles was slechts een fout. Ik
    veranderde mezelf in een sheikah en wachtte op je terugkeer. Ik wachtte 7
    jaar... en... nu ben je terug! Het donkere jaar geregeerd door ganondorf
    zal eindigen! De 6 sages zullen de gesloten deur openen en ganondorf terug
    gooien in de sacred realm. Dan sluit ik de doorgang van de sacred realm
    naar deze wereld. Zo zal ganondorf weggaan van hyrule. Link... om dit te
    doen heb ik je dapperheid weer nodig. Verdedig me alsjeblieft terwijl ik
    mijn deel doe. Hier is een wapen dat ganondorf’s verdediging kan
    doorbreken.. de kracht gegeven aan de gekozen... the legendarische ARROW OF
    LIGHT!!!” er verschijnt een geel licht om haar. Een pijl! Ze geeft het aan
    jou. Het is.... de LIGHT ARROW!! Het licht van het goede zal het kwade
    verslaan! Dan begint het opeens te trillen! “dat getril.... het zal toch
    niet waar zijn?!” dan word Zelda gevangen genomen in een paarse rupee-
    achtige cel!!!!! ::prinses zelda... jij dom kind!!!! Ik vervloek je voor
    het negeren van mijn regering voor 7 lange jaren. Ik wist dat je zou
    verschijnen met dit joch dat rond loopt!!:: haar ogen worden wit en ze
    krijgt een steek. ::“mijn enige fout was het onderschatten van de kracht
    van dit joch... nee... het was niet de kracht van het joch die ik fout had,
    maar de kracht van de triforce of courage!! Maar, de triforce of wisdom die
    zelda heeft... wanneer ik deze 2 triforces heb... dan word ik de echte
    meester van de wereld!!! Als je Zelda wilt redden, kom dan maar naar mijn
    kasteel!!:: ze verdwijnt en je hoort Ganodorf lachen. Keihard gelach, door
    merg en been....
    
    ============================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   F I F T E E N :   S P I R I T  C O N T R O L
                      S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ============================================================
    
    =========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   S I X T E E N :   R A I N B O W   R I D E
                      S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =========================================================
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Dit moet voor eens en voor altijd opgelost worden! Ga naar Hyrule castle.
    
    ==============
    GANON’S CASTLE
    ==============
    Oh nee! het is Ganon’s castle geworden! Alles is verpulverd! Loop het pad
    langs. Ga op het einde naar links, richting zijn kasteel. “link... kan je
    me horen? Dit is Rauru, de sage. Wij zessen zullen onze krachten bundelen
    om een brug naar het kasteel te maken... het binnenste van het kasteel, die
    ook wel bekend staat als GANON’S TOWER, is verdedigd bij 6 barriers.
    Vernietig de 6 barriers en red prinses zelda!” er komt een regen van
    kleurige druppels en dan.... een regenboog brug naar de ingang! Ga erin...
    
    =====================
      KERKER ULTIMATE
       (#keru) N.N.B
    INSIDE GANON’S CASTLE
    =====================
    “no man has ever risked himself inside the all-overruling palace of
    darkness. With the spirit’s awakened, one must destroy the protectors of
    the tower with the gift of light. Re-live every temple again as you walk
    through the puzzles of time to finally enter the doom of all humanity, the
    nightmare of every mankind and the fear of everyone who has ever seen pure
    evil. As in the ancient written books: ‘thou must enter the sacred tower of
    evil, where thee will fight the ultimate power and the extreme of evil:
    thou must fight the king of evil with all thour might. if thou succeed,
    everyone will entreat ye, but if thou fails, all is lost and Hyrule will be
    covered in the darkness of evil.’”
    
    Loop door en negeer de 2 beamos. Ga door de deur.
    
    Hier zie je het: ganon’s tower, omringt door een schild gemaakt van
    barriers. Als je erom heen kijkt, zie je allemaal stralen naar het schild.
    Groen, rood, blauw, paars en oranje. De kleuren van de sages! Onder elke
    kleur is een deur. Daarbinnen moet je puzzels oplossen waarna je bij de
    bron komt die je hoe dan ook moet vernietigen. Ik leg je alle barriers uit,
    beginnend bij de rechter (forest).
    
    ALLEREERST
    
    Spring naar beneden en doe je lens aan. Als je onder de brug kijkt, vind je
    een geheime doorgang. Hierbinnen vind je feetjes en deku scrubs om je
    pijlen enz. aan te vullen. Dit zijn de prijzen:
    
    Green potion - 40 rupees
    5 bommen     - 40 rupees
    30 pijlen    - 70 rupees
    red potion   - 40 rupees
    
    ik heb in mijn flessen 2 green potions en 2 feetjes (die zijn beter dan red
    potions omdat ze je weer levend maken als je dood bent). Ga nu terug naar
    de eerste barrier.
    
    BARRIER #1 : FOREST BARRIER
    
    Je ziet 4 fakkels. Loop ernaartoe. Er komt een wolfos in het midden! Versla
    hem. Er komt een kistje. Maak het open voor....5 rupees. Gebruik din’s fire
    op de fakkels. Schiet dan ee vuurpijl op de fakkel boven de deur. De deur
    gaat open. Ga erdoor.
    
    Oh nee! Weer 5 zilveren rupees om te verzamelen! Trek je hover boots aan.
    Links zie je een zilveren rupee, maar daarachter... een ventilator! Wacht
    tot de ventilator begint te draaien en loop naar de eerste rupee. Je pakt
    hem en word weggeblazen! Je komt op een platform onder de 2e rupee. Gooi een
    bom naar de beamos rechts van je en zweef dan naar het platform.pak de
    zilveren rupee rechts van je, zweef weer terug en pak de andere (nu ook
    rechts van je). links is nu een lager platform met een schakelaar. Sta erop
    om een platform met een oog onder de hoge rupee! Trek je op en klim op het
    platform om de rupee te pakken. Zweef nu weer naar het platform waar de
    beamos was en dan naar links. klim op de kant waar de gesloten deur is en
    pak de laatste rupee rechts van je als de ventilator niet draait. Zweef
    snel weer terug en ga door de deur.
    
    Je bent bij de bron! Schiet een light arrow op de bron om hem te breken!
    Saria verschijnt. “de forest barrier is gebroken! Ga snel, link!” je gaat
    weer terug naarde grote kamer. De straal van de forest barrier verdwijnt.
    Nog 5 barriers!
    
    BARRIER #2 : WATER BARRIER
    
    Versla de 2 freezzard. Vul dan 2 flesjes met ij en gebruik de 1e om het rode
    ijs voor de deur weg te halen. Het kistje rechts bevat een recovery heart
    en de linker een val. Open die dus niet. Ga door de deur.
    
    Hier moet je binnen 2 minuten de deur openen en er door gaan. Duw het
    achterste blok naar rechts, en dan vanuit Link’s opzicht weer naar rechts,
    het gat in. Duw dan het andere blok over het gat heen, en dan vanuit Link’s
    opzicht naar links en weer naar links. klim dan op het blok en op de kant,
    en gebruik je vuur om het rode ijs te smelten. Sla op de schakelaar met je
    hamer om de deur te openen. Klim op de kant en ga door de deur.
    
    De barrier! Gebruik een light arrow en Ruto verschijnt. “de water barrier
    is weg! Wees snel!” zegt ze en je brengt je terug. De water-straal
    verdwijnt. Nog 4 barriers.
    
    BARRIER #3 : SHADOW BARRIER
    
    Schiet een vuurpijl op de fakkels rechts voor je. er verschijnen witte
    platformen, maar voor tijdelijk. Loop snel naar het platform met de like-
    like. Versla hem, en als je tijd genoeg hebt, loop door naar het volgende
    platform. Rechts zie je een
    Lager platform met een schakelaar. Spring erop om een grote schatkist te
    laten verschijnen op het voorige platform! Trek je eraan op en maak het
    open voor... de GOLDEN GAUNTLETS!!!!
    
    ----------------
    GOLDEN GAUNTLETS
    ----------------
    De nieuwe versie van de silver gauntlets! Hiermee kun je nog zwaardere
    rotsen optillen. Eigenlijk zijn er van die grotere rotsen maar 3 in heel
    Hyrule... check itemlist voor meer info. En kijk ook even onderaan dit
    hoofdstuk, bij het ALS LAATSTE gedeelte. Je vind daar de laatste great
    fairy.
    ---------------------------------------------------------------------------
    -
    
    gebruik je lens om een geheim pad te ontdekken. Loop over de linker en
    gebruik je hamer op de schakelaar. De deur gaat open. Ga terug naar de
    schatkist en neem het andere pad. Ga door de deur.
    
    Je bent al bij de bron! Vernietig het en Impa verschijnt. “de shadow
    barrier is vernietigd! Help alsjeblieft prinses Zelda!” zegt ze en ze
    brengt je terug naar het begin.
    
    De shadow barrier verdwijnt! Je bent al op de helft!
    
    BARRIER #4 : FIRE BARRIER
    
    Spring op het dunne paadje. Dan blijkt dat het wegzakt als je er te lang op
    staat! Loop naar rechts en pak..... de zilveren rupee? Oh nee! Pak hem dus
    en spring weer terug. Loop voerder en ga bij de splitsing naar links.
    spring op het platform met het draaiende vuur en pak de rupee erachter.
    Spring weer terug. Ga bij de splitsing weer links en nog een keer links en
    spring dan op het wegzakkende blok. Spring van daaruit op het smalle
    richeltje links van je. klim hogerop en je staat voor een gigantisch blok!
    En dit is waarmee je de golden gauntlets test. Druk op A. het lukt je om de
    steen op te tillen en over je hoofd te gooien! Er blijft een rupee achter.
    Pak het en spring op het neerzakkende paadje. Loop dan naar het platform
    met de torch slug. Klim erop, versla hem en pak de rupee. Spring dan naar
    de laatste rupee met behulp van het blok dat je daarnet achteruit had
    gegooid! De deur gaat open. Spring weer op het paadje en hookshot snel naar
    het oog naast de deur voordat het paadje helemaal gezakt is. Ga daar door
    de deur.
    
    De bron! Vernietig het en Darunia verschijnt. Hij zegt: “de fire barrier is
    gebroken! Wees snel, broer!”. Dan brengt hij je terug naar het begin.
    
    Nu is de fire barrier ook weg! 4 gedaan nog 2 te gaan! Op naar de volgende!
    
    BARRIER #5 : LIGHT BARRIER
    
    Om deze te openen moet je het grote blok optillen met behulp van je mooie
    gouden handschoentjes. Daarachter is de deur naar de light barrier. Ga
    erdoor.
    
    Voor je is een gesloten deur. Maar navi wijst ergens naar! Doe je lens aan
    en je ziet een onzichtbare big skulltula! Versla hem en kijk rond, ZONDER
    TE BEWEWGEN! Je ziet 6 schatkisten, waarvan er in 1 een sleutel zit om de
    deur te openen. Maar, op 3 schatkisten zit een onzichtbare keese! Versla ze
    allemaal met je longshot. Dan verschijnt er nog een kistje, in het midden!
    Open het voor een sleutel. In de andere kistjes zitten vanaf de linker bij
    de deur waar je binnenkwam met de klok mee tot aan de rechter bij de deur
    waar je binnenkwam: een blauwe rupee, een val (kijk uit), een recovery
    heart, nog een val, pijlen en een val. Om het anders te zeggen, overal waar
    GEEN keese op zat, is een val. Ga nu door de deur.
    
    Voor je is een triforce teken met daarachter een gesloten deur. Speel
    zelda’s lullaby erop (hoe raad je het zo) om een kistje te laten
    verschijnen. Open het voor een sleutel. Open ermee de deur en ga erdoor.
    
    Oh nee! Je hebt 1 minuut om weer eens 5 rupees te verzamelen! Loop met de
    blokken mee (de andere kant gaat nogal moeilijk) om de 1e rupee te zien (pak
    hem ook maar even). Kijk rechts om er nog 1 te zien. Loop weer met de
    blokken mee om 2 andere op precies dezelfde plaats te zien. Trek je dan op
    aan het oog op het plafond om de laatste rupee te pakken. De deur gaat
    open. Ga erdoor.
    
    Je komt bij de barrier maar.... er is geen barrier! Doe je lens aan om en
    doorgang te ontdekken (er zitten wallmasters in deze kamer, dus wees snel).
    Ga erdoor. Dan kom je bij de echte barrier. Schiet een lichtpijl en Rauru
    verschijnt. “de light barrier is gebroken! Snel!” zegt hij en hij brengt je
    terug.
    
    Nog maar 1 barrier te gaan!
    
    BARRIER #6 : SPIRIT BARRIER
    
    Je komt in een kamer met 4 armos, 1 beamos, 5 zilveren rupees (kut) en heel
    veel shell blades. De armos zijn gelukkig niet echt en weerhouden de shell
    blades ervan door de hele kamer heen en weer te gaan. versla allereerst de
    beamos. Trek je dan op aan het oog boven de eerste rupee die op zijn beurt
    boven de beamos was. de beamos. Trek je dan op aan het oog boven de eerste
    rupee die op zijn beurt boven de beamos was. Pak dan de rupee nu voor je.
    rechts achter je, links voor je en rechts voor je zijn de laatste rupees,
    bewaakt door shell blades. Pak ze en ga dor de geopende deur.
    
    Je ziet 2 torch slugs voor je. versla ze. Er gebeurt niks! De deur gaat
    niet eens open! Maar kijk naast de deur. Je ziet achter het tralies een
    snijschakelaar! Doe een rondzwaai aanval en... er verschijnt een schatkist?
    De deur gaat nog niet open! Maak de kist oepn voor bombchu’s. hee.... kijk
    bovenaan het tralies om een gat te ontdekken. Laat je bombchu door het gat
    gaan, recht op de schakelaar af! Hij word geactiveerd en de deur gaat
    eindelijk open. Ga daar door en door de opening links.
    
    Voor je zijn 4 zonnen, maar er is geen licht! Kijk naar boven en je ziet
    een licht geblokkeerd door een spinnenweb. Schiet er een vuurpijl op om het
    licht door te laten! Draai je om naar de opening waar je binnenkwam links
    en rechts is een zon. Neem de rechter om de deur te openen. De andere
    zorgen allemaal voor een wallmaster. Ga door de deur.
    
    De laatste bron! Vernietig het en Nabooru verschijnt. “de spirit barrier is
    gebroken! Wees snel, jochie!” zegt ze en ze brengt je terug.
    
    De laatste barrier is weg. Het word wit en de barrier begint snel rond te
    draaien, en dan verdwijnt hij! Ga over de brug en in Ganon’s tower...
    
    ALS LAATSTE
    
    Buiten ganon’s castle is de laatste zware steen te vinden. Haal het weg
    voor een opening naar een great fairy! Ze zorgt voor een witte rand om je
    hartjes wat betekent dat elke aanval de helft zo krachtig is (dus als een
    aanval eigenlijk 2 hartjes zou kosten, kost het nu maar 1 hartje).
    
    (#teru)
    =========================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   S I X T E E N :   R A I N B O W   R I D E
                      S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =========================================================
    
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   S E V E N T E E N :   F I N A L   S H O W D O W N
                          S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    _____________
    
    GANON’S TOWER
    _____________
    
    
    Loop de trap voor je op. Negeer de 4 fire keeses en ga door de deur.
    
    De deur sluit achter je. voor je staan 2... lizalfos?
    
    ::DINOLFOS::
    verschijning - uit hun schild gegroeide lizalfos
    locatie - Inside Ganon’s castle
    strat - hetzelfde als een lizalfos, alleen moet je nu 6 rake klappen geven
    in plaats van 3.
    
    Als je ze verslagen hebt, gaat de deur open. Ga erdoor.
    
    Loop de trap op tot er een deur is. Ga erdoor.
    
    De deur sluit weer achter je. voor je zie je een versierde schatkist in een
    ring van vuur. Loop ernaartoe. Dan verschijnen er 2 stalfos’! versla ze en
    het vuur gaat weg. Open de versierde schatkist voor een boss key. Ga door
    de deur.
    
    Loop de trap op. Je hoort nu zacht een piano spelen. Ganondorf! Ga door de
    deur.
    
    De deur sluit weer. Voor je zie je 2 iron knuckles! Versla ze allebei (het
    is het beste als je er maar 1 wekt). De deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Loop de trap weer op. De piano is harder. Dat betekent dat je dichterbij
    komt! Ga door de deur met je boss key.
    
    Kijk achteraan voor potjes. Open het om een paar dingen te hervullen. Ga
    dan door de deur rechts.
    
    Er is een lange mooie trap. De piano word steeds harder! Ga aan het eind
    door de grote deur naar links...
    
    
    Je schrikt. Voor je zie je.... Ganondorf!!! Daarboven is Zelda. Ze schrikt
    Op je hand en op die van Zelda komt een triforce. Dan stopt ganondorf met
    spelen!!! “de trifore stukken komen weer samen... ze worden weer 1... de 2
    triforce die ik niet te pakken kon krijgen op die dag 7 jaar geleden... ik
    verwachte niet dat ze terecht zouden komen in jullie!” hij lacht. “en nu,
    eindelijk, zijn al de triforce stukken hier samen!” hij draait zich om.
    “deze speeltjes zijn te veel voor jouw!” er verschijnt ook een triforce op
    zijn hand. “ik commandeer dat je ze terug brengt naar mij!” dan stuurt hij
    een straal paarse krachten op je af. “Link!” roept Navi, “ik kan je niet
    helpen! Door de donkere krachten kan ik niet dichtbij komen! Sorry link!”
    dan houd Ganondorf op. Hij lacht, springt in de lucht en de kamer
    veranderd. En dan begint het ultieme gevecht tegen....tegen.....
                              __________________
                              GREAT KING OF EVIL
                              ____GANONDORF_____
    
    >> incoming message <<
    
    “Ganondorf zelf! Het is ons eindelijk gelukt hem te bereiken! Ik wist dat
    we zover zouden komen, link. Ik wist het. Maar nu moeten we het niet
    verknallen. Maar toch.... ik heb geen idee hoe je Ganondorf zou kunnen
    verslaan. Zelfs die geest in de forest tempel was moeilijk! Wacht eens...
    natuurlijk! Je moet hem op de zelfde manier verslaan als Phantom ganon:
    zijn eigen aanval terugkeren met je zwaard! Probeer dat, link. Meer info
    kan ik je niet geven.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Hij begint met een down-punch, wat inhoud: keihard in de grond rammen,
    zodat sommige tegels naar beneden vallen. Loop naar de zijkant om niet mee
    te vallen met de tegels. Doe je dat wel, dan moet je omhoog komen door de
    klimwand van de toren in het midden. Ga / spring naar een zijkant (de
    tegels van de hoeken vallen niet naar beneden) en wacht tot hij aanvalt met
    een zelfde soort aanval als Phantom Ganon. Kets hem dan terug met je
    zwaard. Met een beetje pech kan hij hem terug ketsen met zijn cape. Sla dan
    net zo lang heen en weer tot hij geraakt word (de bal gaat steeds sneller).
    Hij blijft verdoofd in de lucht hangen. Schiet dan een light arrow op hem
    af. Hij word geraakt en valt neer. Spring naar hem toe en sla hem zo vaak
    als je kunt. Na een tijdje doet hij ook een sterkere aanval. Hij laad lang
    op en schiet 5 van die ballen in 1 keer! Laad, als hij ook oplaad, je spin
    techniek op. Gebruik die als ze op je af komen om alles terug te keren. In
    ieder geval 1 van de ballen raakt hem. Gebruik dan je light arrow en raak
    hem dan. Maar liefst 20 Slagen en hij is dood. Sprongaanvallen kunnen niet.
    
    “de grote slechte koning Ganondorf... verslagen door dit jochie?” zegt hij
    en hij hoest. “link...!” hij staat op en begint te schreeuwen. Hij wordt
    geel en alle ramen breken, en alle gaat kapot. Dan word het wit....
    
    
    ganondorf staat met zijn handen in de lucht. Dan valt hij op zijn knieen en
    vervolgens valt hij neer. Je kijkt omhoog. ZELDA! Haar schild gaat weg.
    “ganondorf....armzalige man....zonder sterke, rechtvaardige gedachten was
    hij niet in staat om de kracht van de goden te beheersen...en...” het
    begint te trillen. Het hele kasteel! “link, luister naar me! Deze toren zal
    snel ontploffen! Met zijn laatste adem wil ganondorf ons vernietigen in de
    overblijfselen van de toren! We moeten opschieten en ontsnappen! Volg me!”
    je hebt 3 minuten om uit het kasteel te komen! Volg haar altijd! Je komt
    bij een tralies. Dan gebruikt Zelda haar kracht om de deur te openen! Ga er
    door.
    
    Zelda loopt hier naar links. volg haar en je komt weer bij een deur. Ze
    opent hem en je kunt erdoor.
    
    je staat weer buiten en rechts van link is zelda. Spring naar haar toe en
    volg haar. Spring nog een keer en ga door de geopende deur.
    
    Volg haar naar de deur en ga erdoor heen (gaap).
    
    Je bent weer buiten. Volg haar weer tot de deur, en..... ze opent hem! Ga
    erdoor.
    
    Ze loopt naar rechts. Volg haar, maar dan word ze gevangen in een ring van
    vuur! De 2 stalfossen die je hebt verslagen voor de boss key komen om wraak
    te nemen. Versla ze en de ring gaat weg. Ze loopt naar de deur (laat een
    paar hartjes achter) en opent hem. Ga erdoor.
    
    Buiten. Volg haar. Deur open. Ga door.
    
    Volg haar in moeilijke wegen naar de deur en ga erdoor (hij is wel geopend
    door Zelda).
    
    Loop de trap af en kijk uit voor de omlaag vallende blokken. Aan het eind
    is er weer een deur. Ga erdoor.
    
    Loop over de brug. Kijk uit voor de redead! Versla hem en laat Zelda de
    deur openen. Ga erdoor. Loop dan de trap op, de vrijheid tegemoet! Je zou
    dit in hoogstens 2 minuten moeten halen. Een makkie dus.
    
    Je rent weg, uit het gebouw. Het gebouw stort (min of meer) in.
    
    “het is afgelopen... het is eindelijk afgelopen...” zegt zelda. “Link...”
    zegt navi, “i’m sorry i couldn’t help you in the battle before!” dan hoor
    je opeens een klap, uit het midden van het ingestorte kasteel. Loop
    ernaartoe. dan ontstaat er een ring van vuur achter je! en daar komt
    Ganondorf! Hij hijgt, en laat zijn teken van de triforce op zijn hand zien.
    Hij schreeuwt en word weer geel. Dan verandert hij in... in....
    
                              __________________
                              \/\/\/\/\/\/\/\/\/
                              ------------------
                              ==================
                                    GANON
                              ==================
                              ------------------
                              /\/\/\/\/\/\/\/\/\
                              ””””””””””””””””””
    
    
    Hij slaat in het rond met 2 gigantische messen, en slaat daarmee je master
    sword weg!! “er is geen manier waarmee hij me nu kan achterhouden!” zegt
    Navi. “deze keer vechten we samen!”
    
    =================================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    C H A P T E R   S E V E N T E E N :   F I N A L   S H O W D O W N
                          S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
    =================================================================
    
    ======================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   E I G H T E E N :   L A S T  S T A N D
                        S T A T U S :   S T A R T I N G
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ======================================================
    
    het biggoron’s sword is uitgesloten, omdat het niet de “evil’s bane” is. Je
    moet dus de light arrows gebruiken. Schiet op zijn staart (je kan door zijn
    benen hen lopen als hij slaat)! Gebruik een green potion als je magic op
    is. Na 10 keer valt hij neer. De ring van vuur gaat weg en je kunt je
    zwaard pakken. Doe dat dus. Loop weer terug. Opeens komt de ring van vuur
    weer en je word erin gegooid. Nu moet je zijn staart weer raken, maar met
    je master sword. Raak hem 10 keer en hij is dood. Hij valt neer. Dan komt
    er een oranje straal van zelda! “ik gebruik mijn kracht om de koning tegen
    te houden! Gebruik je zwaard en geef de finale klap!” je zwaard begint te
    gloeien. loop naar zijn gezicht en sla hem. Je slaat hem meerdere keren en
    uiteindelijk steek je hem in zijn bek. Hij wordt helemaal dol en slaat in
    het wild. “6 sages... nu!”  zegt zelda en ze maakt een licht. “makers van
    hyrule! Nu, open de deur en gooi de slechte koning in de sacred realm!”
    zegt rauru. De sages verschijnen en veranderen in bollen. Ze komen in het
    midden. Het word wit...
    
    JIJ....
    Ganondorf verschijnt.
    VERVLOEKT.....ZELDA!
    VERVLOEKT.....SAGES!
    VERVLOEKT.....LINK!
    op een dag....wanner dit slot is gebroken...zal ik wraak nemen! zo lang de
    triforce of power in mijn hand is....
    
    “dank je, link...” je bent in de lucht. Tegenover je staat Zelda. “dankzij
    jou is ganondorf gevangen in de sacred realm! Daardoor zal vrede terugkeren
    in Hyrule... voor een tijdje. Alles dat gebeurd is in Hyrule is door mij
    gebeurd... ik was zo jong... ik kon niet de gevolgen voorzien van het
    proberen de sacred realm te beheersen. Ik heb jou er ook in gesleept. Nu is
    het tijd dat ik de schade herstel van mijn fouten... je moet de master
    sword terug zetten en de door of time sluiten... door dit te doen word de
    weg tussen de tijden gesloten...” ze laat de palm van haar hand zien.
    “Link, geef de ocarina aan mij... als een sage kan ik je ermee terug laten
    keren naar je originele tijd.”  Je geeft haar de ocarina of time. “wanneer
    vrede terugkeert naar Hyrule... is het tijd voor ons om gedag te zeggen...
    nu, ga naar huis link. Haal je verloren tijd in! Thuis... waar je moet
    zijn....de manier waarop het moet zijn...” dan begint ze te spelen. Het is
    zelda’s lullaby. Er komt een rupee-achtig schild om je heen en je word
    weggebracht... “dank je... link...”
    
    ======================================================
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    C H A P T E R   E I G H T E E N :   L A S T  S T A N D
                        S T A T U S :   F I N I S H E D
    <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
    ======================================================
    =============
    LON LON RANCH
    =============
    er word lang gefeest in lon lon ranch. Iedereen is er. De molenaar, de
    heks, Malon, Talon, Ingo, de Gorons, de Gerudo’s, King zora, de zora’s, de
    magic bean verkoper, de man in lake hylia, de timmermannen, de kokiri’s en
    nog veel meer. iedereen is er. dan kijken ze omhoog. De feetjes van de
    kokiri’s gaan weg. De kokiri’s mogen uit kokiri forest. Dan zie je, aan de
    top van de death mountain, de sages, Tevreden kijken.
    
    ==============
    TEMPLE OF TIME
    ==============
    Je legt het zwaard terug in de pedestal of time. Je bent weer klein. Dan is
    het tijd dat Navi weg gaat. Vrij... je gaat weg. Maar de master sword
    blijft... voor eeuwig....
    
    ================
    CASTLE COURTYARD
    ================
    Zelda kijkt naar de boze man. Wat is hij gemeen! Er komt iemand aangelopen.
    Ze draait zich om. Daar staat een jongen in een groen pak. “...! wie?! Wie
    ben jij?” vraagt ze, en dat was een begin van een nieuw avontuur. Of..is
    het toch dezelfde?
    
    _ _ _ _ _ _              _ _ _      _ _ _           _     _ _ _
         /      /      /   /          /        /     _/ /   /      \
        /      /      /   /          /        /    _/  /   /       /
       /      /_ _ _ /   /_ _ _     /_ _ _   /   _/   /   /       /
      /      /      /   /          /        /  _/    /   /       /
     /      /      /   /          /        / _/     /   /       /
    /      /      /   /_ _ _     /_ _ _   /_/      /   /_ _ _ _/
    
    ========
    ACHTERAF
    ========
    link lachtte. ‘alsof je dat niet weet!’ zei hij. Zelda begon ook te lachen.
    ‘sorry. Het lijkt net op onze eerste ontmoeting.’ ‘waar sta je naar te
    kijken?’ vroeg Link. ‘toch niet naar ganondorf mag ik hopen?’ voegde hij
    eraan toe. ‘natuurlijk niet, gekkie. Die gast zit nog steeds gevangen! Nee,
    die nieuwe wachter heeft zo’n opgeblazen gezicht!’ antwoordde Zelda. ‘ja,
    hoe komt dat eigenlijk? Als we terug in de tijd gaan, moet iedereen toch
    alles vergeten en moet ganondorf toch ook weer over hyrule heersen?’ ‘dat
    heeft mijn vader gedaan. Een soort schild om hyrule heen dat ervoor zorgt
    dat alles weer terug in de tijd gaat, behalve de gedachten van iedereen
    en... Ganondorf, om het even kort te zeggen.’ Zelda stopte. ‘waarvoor kom
    jij hier eigenlijk? Toch niet omdat... je gaat weg, he?’ ‘jawel. Ik ga...
    een oude vriend opzoeken.’ ‘Navi?’ ‘je hebt me altijd door, Zelda!’ Link
    begon te lachen. ‘ik vertrek over 2 dagen. Kom je me uitzwaaien?’ ‘wat
    dacht je?’ zei Zelda en ze omhelsde hem. ‘zo snel kom je niet van me af!’
    
    ‘ik zal je missen...” zei zelda. Link, Zelda, Malon, de koning en nog een
    paar anderen stonden voor de uitgang van Hyrule naar Termina woods. ‘ik jou
    ook.’ Zei Link. Zelda deed haar ogen dicht. ‘wat doe je?’ vroeg Link. Zelda
    deed haar ogen weer open. Ze zuchtte. ‘ik keek naar je toekomst in Termina.
    ‘en?’ ‘het ziet er slecht uit.’ Link fronste. ‘hoe bedoel je?’ ‘ik ben niet
    bevoegd dat te zeggen.’ Link zuchtte. ‘kan je me geen tip geven?’ ‘in de 7
    jaar dat jij weg bent geweest, is er iets vrselijks met termina gebeurd.’
    ‘wat dan?’ ‘dat is aan jou om te ontdekken.’ Ze zuchtte weer. ‘neem dit
    mee, link. Zonder dit ben je verdoemd. je moet het altijd bij je hebben.
    Altijd.’ Ze haalde iets onder haar trui vandaan. ‘de ocarina of time?
    Maar...’ begon Link. ‘raak het niet kwijt.’ Link keek naar haar. Hij
    vertrouwde zelda als altijd, aangezien ze in de toekomst kon kijken. Maar
    dit...de Ocarina of time had zijn tijd toch al gehad? Dat was toch al
    afgelopen? Hij schudde zijn hoofd. Toen liep hij naar de uitgang. De koning
    hield hem tegen. ‘ik heb iets voor je, link. Het is iets wat je nodig zult
    hebben.’ Hij pakte een schild. ‘dit is de hero shield. Een sterk en handig
    schild om je te verdedigen.’ Link pakte het aan. ‘goed reis, link.’ Hij
    lachtte. ‘oh ja, er is nóg iemand die een cadeautje voor je heeft!’ hij
    wees naar Malon. Link liep ernaartoe. ‘ik wil je iets geven wat erg
    dierbaar voor je is geweest.’ Zei Malon. ‘het is...Epona!’ ze draaide zich
    om en begon epona’s song te zingen. Daar kwam de jonge Epona aangelopen.
    ‘dit zal je reis veel makkelijker maken!’ ze lachtte. ‘goede reis, link!’
    link lachte, klom op het paard en liep naar de uitgang. Hij draaide zich
    nog 1 keer om, steigerde, en verliet toen eindelijk Hyrule, het land die
    hij van de ondergang gered had. ‘wees gerust, Zelda.’ Zei de koning tegen
    haar. ‘hij zal zijn avontuur tot een goed einde brengen. Waarschijnlijk.’
    Voegde hij er zacht aan toe. Zelda zuchtte. ‘ik hoop het.’ Ze draaide zich
    om en keek naar de verdwijnende Link. ‘ik hoop het...’
    
    
    TO BE CONTINUED IN
                              #
                             ##
    			      ##
                 @       ######
                @@@	 ## ## ##      _ _      _       _  _   _               _
             @@@@@@@@@  ##            |  |_| |_   |  |_ |_| |_ |\ | |\   /\ |_
           @@@@@@@@@@@@@#             |  | | |_   |_ |_  _| |_ | \| |/   \/ |
         @@@@@@@@@@@@@@@@@_ _ _ _ _  _ _ _ _        _ _ _ _ _ _      _ _
       @@@@@|   __   /@@\   _ _ _  | \_   _/       \_   _ _ _  \     \_ \
     @@@@@@@|  /@@/ /@@@@| |@@   \ |   | |           | |     \  |     /  \
     @@@@@@@|_/@@/ /@@@@@| |@@_/| \|   | |           | |      | |    / /\ \
      @@@@@@@@@@/ /@@@@@@|  _ _ |      | |           | |      | |   / _ _  \
       @@@@@@@@/ /@@@/ |@| |@  \| /|   | |      /|   | |      | |  / /   \  \
        @@@@@@/ /@@@/  |@| |_ _ _/ |   | |_ _ _/ |  _| |_ _ _/  | / /     \  \
          @@@/_ _ _ _ _|@|_ _ _ _ _|   |_ _ _ _ _| /_ _ _ _ _ _/ /__\     /___\
            @@@@@@@@@@@@@          _           _    _   _  _          _   _
             #@@@@@@@@      |\/|  /_\    | /\ |_|  /_\  / |_   |\/|  /_\ |_  |/
            ## @@@@@@       |  | /   \ |_| \/ | \ /   \    _|  |  | /   \ _| |\
           ##     @
          ##
         #
    
    ==================================
             SNEAK PREVIEW
    THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK
    ==================================
    
    In het land Hyrule weerkaatst een legende. Deze legende wordt gekoesterd
    door de koninklijke familie, en vertelt ons van een jongen...
    Een jongen die, na het bestrijden van het kwade en de bevrijding van
    Hyrule, vertrok uit het land dat hem tot een legende maakte...
    Nu de strijd in verschillende tijdvakken was gestreden, ging hij op reis.
    Een geheime en persoonlijke reis...
    Een reis op zoek naar een geliefde en waardevolle vriend... Een vriend die
    hij uit het oog verloor toen hij eindelijk zijn heroïsch
    lot vervulde en zijn plaats innam tussen de legendes...
    
    link keek om zich heen. ‘Termina woods’, zei hij tegen zichezelf. ‘Hier
    zijn we dan. Maar welke kant moet ik nu op?’ link zuchtte. ‘was Navi hier
    nu maar.’ Hij keek weer voor zich. ‘huh?’ voor hem stonden 2 feetjes.
    ‘droom ik nu, of... NAVI?’ ‘BOE!’ de 2 feetjes lieten epona schrikken, en
    epona steigerde. ‘navi.... waarom doe je....dit...’ toen viel hij flauw.
    
    ‘goed werk, jongens.’ Vanchter een boom verscheen een skull kid. ‘Even
    kijken wat hij in zijn zakken heeft!’ de skull kid bukte. ‘dat is stelen!’
    riep 1 van de feetjes. ‘niet zeuren, tatl. Het is gewoon een spelletje.’ De
    skull kid lachtte. ‘kijk eens wat we hier hebben! De ocarina of time! Zou
    dit.... naahhh, dit kan link niet zijn. Even kijken hoor...’ hij zette de
    ocarina aan zijn mond en speelde een noot. ‘haha! Dit is leuk!’ hij speelde
    nog een aantal noten. Link kreunt. ‘ahhh...’ de skull kid merkt het niet.
    Link staat op. ‘he, wat doe je met de ocarina?’ de skull kid schrikt en
    draait zich om. ‘ocarina? Wat is een ocarina?’ link loopt langzaam naar hem
    toe. ‘langzaam,’ denkt link, ‘en dan grijp ik hem als hij het niet
    verwacht.’ De skull kid kijkt wantrouwend naar link. Op het moment dat link
    zijn armen uitsteekt, springt hij hoog over link heen en op epona. Link
    draait zich om. ‘hier komen jij!’ skull kid begon te lachen. ‘hihaaaaaa!!
    Zie je nooit meer, sukkel!! Haaahahahaaa!’ epona steigerde en rende weg.
    ‘nee!! Epona!’ link sprong en wist nog net een maan van epona vast te
    houden. Hij werd meegesleurd door epona. ‘hayaa! Hayaa! Dit wordt een lange
    rit, groentje!’ link wist voor uit te komen. Hij pakte epona’s nek. ‘huh?’
    de skull kid keek verrast. Toen herstelde hij weer. ‘tot noooit meer
    ziens!’ riep hij en sloeg link keihard op zijn hoofd. ‘aaaahhhh!’ link
    schreeuwde en liet los. Hij viel. ‘aaahhh...dat...dat deed pijn! Wat moet
    ik doen? Oh navi.... was jij hier maar.... wacht eens! Ik roep epona weer
    terug!’ hij greep naar zijn zakken voor de ocarina, maar... ‘de ocarina! De
    skull kid heeft hem nog!’ hij dacht weer terug aan wat zelda gezegd had.
    ‘raak de ocarina niet kwijt, anders ben je verdoemd...’ hij liet zich op
    zijn knieën zakken. ‘oh nee... ik moet de ocarina te pakken zien te
    krijgen. Het moet....’ hij stond op en rechtte zijn rug. ‘en ik zal hem
    krijgen!’ hij zette de achtervolging in.
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                 23. GOLD SKULLTULA´S (#skul)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    in heel Hyrule zijn Gold skulltula’s te vinden. Dit zijn spinnen met een
    goudkleurig schild in de voorm van een schedel. Als je deze vind, moet je
    hem doodmaken en zijn muntje hoe dan ook pakken. Kijk voor meer info bij
    itemlist.
    
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond. Pak een
    kevertje en laat hem in het gat. er komt nu een goldie uit!
    
    2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van
    waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor
    nog een Goldie.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Voor de ingang van dodongo’s cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    4. zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    VOLWASSEN
    5. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht
    vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en
    hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.
    
    6. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar
    Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltua achter een blok. Mep
    dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    7. er is een zacht stukje grond naast de ingang naar de spirit tempel. Neem
    een kevertje en je kunt nog een gold skulltula verslaan!
    
    VOLWASSEN
    8. Links achter zit er ’s nachts 1 op de palmbomen.
    
    9. de volgroeide magic bean s nu een magic plant. Irj een tijdje mee tot je
    krrtsj, krrtsj hoort. Spring er dan af op een stenen rots, waar je een gold
    skulltula vind.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    10. kijk op de muur waar hun schuilplaats tegenaan gebouwd is, ergens in
    het midden. ’s Nachts is er een goldie!
    
    11. in de horseback archery is op de roos van zo’n bord een goldie.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    12. Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein
    watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de
    boemerang nodig om het muntje te pakken.
    
    13. Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een koe
    staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook een
    stukje zachte grond. De kevers doen de rest.
    
    VOLWASSEN
    14. op de rotswand bij de tent is ’s nachts een goldie.
    
    15. ergens achterin gerudo valley, is er nog een heel hoog op een pilaar.
    Je hebt je longshot nodig.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    16. helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    17. op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant
    een.... goldie!!! pak hem met je boemerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    18. voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    19. rechts achteraan op de muur zit er ’s nachts nog eentje. Coelie joelie
    (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -----------------
    HAUNTED WASTELAND
    -----------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    20. ja, er is er echt 1! In het gebouw waar je begint met het 2e deel, vind
    je een ladder waarmee je naar beneden kunt. Onderaan vind je een goldie
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    KIND
    21. in de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Jaaaa, rollen!!!
    
    22. Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het hek
    staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te trillen.
    Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar in en
    versla de Gold skulltula in het grotje.
    
    VOLWASSEN
    23. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als
    kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van
    het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot
    nodig voor het muntje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    24. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie
    je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat.
    Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt
    de boemerang nodig.
    
    VOLWASSEN
    25. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een
    groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe loeien.
    Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat eronder
    vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje de
    spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
    Skulltula's (en een koe) en versla hem.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    26. Ga vanaf hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    27. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    28. boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    29. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    30. ze zijn een huis aan het bouwen. op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    31. bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    VOLWASSEN
    32. weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? ’s Nachts
    is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe
    hookshotten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    KIND
    33. Kijk naast de shop voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar uit
    verder.
    
    34. die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    VOLWASSEN
    35. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee
    torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten.
    
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    36. het enige huis in Lake hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! wat moeten we nu doen?
    
    37. bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    38. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de
    Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je
    boemerang.
    
    VOLWASSEN
    39. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een
    boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan
    heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er
    eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de
    boom zit.
    
    40. Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je Iron Boots
    aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt er een
    Gold Skulltula in.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    41. links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    42. helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    43. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de
    stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak
    het muntje met de boemerang.
    
    44. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij
    zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin het
    paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    45. ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    46. ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    VOLWASSEN
    47. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de
    Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan omhoog naar een
    richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.
    
    --------------------
    SACRED FOREST MEADOW
    --------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    48. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via
    de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af voor een Gold
    Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur zat, maar je
    vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de Hookshot nodig
    voor het muntje.
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    49. Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King Zora). Kijk
    nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn muntje met
    je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier verschijnt als
    je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    50. bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    51. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
    uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
    daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.
    
    VOLWASSEN
    52. Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je ziet een grijze
    rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple nodig om dat blok op
    te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de grond eronder. Val
    in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een ruimte waar een paar
    onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze Skulltula's zijn heel
    bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de enigste die niet Big,
    Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en klim dan omhoog. Je
    komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je een gouden S. op de
    muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi uitzicht over Zora's
    Fountain heb je hier!
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    KIND
    53. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te vertellen
    dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    54. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kan
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    VOLWASSEN
    55. Ga naar het platform boven Zora's River. Ga nu op het stukje land tegen
    de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een Gold Skulltula.
    
    56. Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje staat. Daar,
    heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je hebt de
    Longshot nodig om erbij te kunnen.
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    --------------------
    INSIDE THE DEKU TREE
    --------------------
    KIND
    57. In kamer waar je het kompas vond. Is links naaste het 2e platform nog
    een goldie. Laat de platformen omhoog komen met de schakelaar en pak hem.
    
    58. nadat je door het spinnenweb gevallen bent, kun je weer omhoog klimmen
    via een klimop. Daarop zit weer een goldie
    
    59. in dezelfde kamer als #58 is op het tralies nog een goldie. Versla hem
    en pak het muntje via een sprongaanval van de zijkant.
    
    60. Kom nog een keer in de Deku Tree terug als je bommen hebt. Ga dan naar
    de kamer aan de andere kant van het tunneltje in de kamer met het water. Je
    ziet een bruine bombardeerbare muur met een Deku Baba ervoor. Als je dat
    nog niet hebt gedaan, moet je eerst met een brandende Deku Stick het
    spinrag ervoor wegbranden. Bombardeer dan de muur en ga in de kamer
    erachter. Je vindt de Gold Skulltula op de muur.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    KIND
    61. Ga naar de kamer met de Baby Dodongo's, vanaf de centrale kamer de
    tweede gang rechts. Laat nu een Baby Dodongo ontploffen voor de bruine wand
    daar of leg er een bom voor. Ga dan in de kamer die erachter vandaan komt.
    Versla de Keeses en de Gold Skulltula daar (#59 trucje?).
    
    62. Laat de trap met de Bomb Flowers er omheen naar beneden komen en klim
    erlangs omhoog. Loop rond over de houten planken tot je Bij een klimwand
    komt. Er zit een Skullwalltula en een Gold Skulltula op. Jij mag raden wie
    het muntje heeft...
    
    63. Loop het Dodongo's hoofd in als je die open hebt gemaakt en ga de
    eerste kamer rechts. Zoek achterin de kamer de bruine muur en bombardeer
    die. Versla in de kamer erachter de Armos die de Gold Skulltula bewaakt en
    versla dan ook nog de Gold Skulltula zelf (#32 trucje?)
    
    64. Zorg dat je boven op de trap komt in de kamer met de Bomb Flowers komt
    zonder de trap met de Bomb Flowers omlaag te halen. Je moet dus in de
    centrale kamer met de hoge lift omhoog en dan omlopen. Nu de trap nog hoog
    is kan je via de klimop aan de rechterkant van de trap omhoog klimmen. Je
    komt in een grotje met een Gold Skulltula erin.
    
    VOLWASSEN
    65. niet tegeloven, maar er is er een! Ditwas mijn allerlaatste goldie, ik
    had er maanden naar gezocht! 65. Kom als volwas- sen Link terug in
    Dodongo's Cavern en ga naar de Baby Dodongo-kamer. Ergens links vliegt Navi
    weg en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song en Pierre verschijnt op
    een platform boven je! Trek je aan hem op met je longshot en je kan vanaf
    hier de Gold Skulltula op de muur verslaan.
    
    ------------------------
    INSIDE JABU-JABU’S BELLY
    ------------------------
    KIND
    66. Ga naar de kamer met de schakelaar in het water waarmee je het
    waterpeil kan veranderen. Kijk nu op de klimop langs de muur en je ziet er
    een Gold Skulltula op. Schiet hem neer met je katapult en klim omhoog naar
    het muntje
    
    67. Laat je in de kamer met de valkuilen in de valkuil vallen waar eerst
    het groene elektrische ding in zat. Kijk als je in de kamer eronder
    bent rechts op de muur en daar zit een Gold Skulltula. Om het muntje te
    pakken heb je de boemerang nodig.
    
    68. Op dezelfde plek als #67, een stukje verder op de muur.
    
    69. In de kamer voor de eindbaaskamer moest je via klimop omhoog klimmen
    naar een hoog platform vanwaar je met je boemerang een schakelaar
    achter een web moest activeren. Kijk nu op de linkse klimop en je ziet een
    alleraardigst spinnetje.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    FOREST TEMPLE
    -------------
    70. Als je de Forest Temple binnengaat, kom je eerst in een soort voortuin
    waar twee Wolfossen je aanvallen. Klim hier rechts de klimop op tot je bij
    een boomstammetje komt waar je op kan staan. Kijk vanaf hier rechts en je
    ziet een Gold Skulltula op de muur. Versla hem en pak het muntje met je
    Hookshot.
    
    71. In de centrale kamer met de fakkels en de gangen moet je de trap in het
    noorden opgaan. Kijk dan rechts op de muur voor een Gold Skulltula. Je
    hoort hem heel goed.
    
    72. Ga naar de tweede binnenplaats met een put en een schakelaar op een
    balkon waarmee je het water in de put kan laten weglopen. Aan de overkant
    van het vijvertje in deze binnenplaats zie je een hoog stuk land met een
    kistje erop. Op de muur zit een Gold Skulltula. Trek je nu op met je
    Hookshot aan het kistje zodat je op het stuk land komt en je de Gold
    Skulltula op de muur kan verslaan. In het kistje zit trouwens een rood
    hartje.
    
    73. Ergens halverwege de Forest Temple was een kamer die je moest recht
    moest draaien zodat je de Boss Key kon vinden. Ga naar die kamer terwijl
    die recht is (de kist op de grond) en ga in het gat in de grond. Hier moest
    je Blue Bubbles verslaan zodat de deur open ging. Ga door de deur en je
    komt op een balkon boven de eerste binnenplaats. Spring nu op een smal
    muurtje voor je. Dat muurtje leidt je naar een Gold Skulltula ergens op de
    grote muur. Gebruik je Hookshot om die te verslaan.
    
    74. Als je met het liftje naar beneden gaat nadat je de vier Poe's hebt
    verslagen, kom je in een veelhoekige kamer voor de eindbaasdeur. Duw deze
    kamer een keer met de klok mee. Achter een van de openingen vind je nu een
    Big Skulltula. Versla die en speur de muren in het kamertje achter hem af
    voor een gouden.
    
    -----------
    FIRE TEMPLE
    -----------
    75. Ga bij de ingang van de Fire Temple de rechter deur in zodat je in de
    kamer met veel lava komt. Zorg nu dat je aan de rechterkant van de kamer
    terecht komt waar een deur is. Boven die deur zit een blauw blok. Speel de
    Song of Time om het blok naar beneden te verplaatsen zodat je via dat blok
    naar de deur boven je kan klimmen. Ontwijk in de kamer erachter de
    vliegende tegels en versla de Like-Like om achter hem de Gold Skulltula te
    vinden.
    
    76. Loop door de gangen waar keien rollen (op de grond, niet erboven) en
    zoek naar het geluid van een Gold Skulltula. Als je die hoort
    moet je de muren slaan met je zwaard. Als het gek klinkt moet je de muur
    bombarderen. Als het goed is vind je dan een nisje met een gouden spinnetje
    erin.
    
    77. In het gangenstelsel dat je moet doorlopen voordat je de Boss Key vindt
    (achter de pilaar in de eerste kamer) zit een soortgelijke kamer als die
    waar je Gold Skulltula #75 vond. Ook hier vind je op dezelfde plek een
    Golden.
    
    78. je moet in de kamer met het doolhof zijn waar keien rollen, niet in het
    doolhof maar er boven. Om precies te zijn moet je bij de deur
    staan die naar de kamer leidt waar een vuurwal achter je aan komt. Navi
    vliegt nu links naar een platform hoog boven je en wordt groen. Pak dan je
    ocarina en speel de Scarecrow's Song. Pierre verschijnt op die plek en je
    kan je aan hem optrekken met je Hookshot (kijk hieronder om de Scarecrows
    song te krijgen)! Draai je nu om en je ziet in de lucht een platform met
    een Hookshotcirkel erop. Trek je daaraan op. Als je
    erop staat, blijkt het een liftje te zijn! Ga met het liftje omhoog, ga op
    het hoogste punt eraf en ga door de deur. Loop de gang in tot je bij
    tralies komt. Klim daarlangs omhoog. Nu zie je nog meer tralies. Er zit een
    Gold Skulltula op. Schiet hem met je Hookshot en pak het muntje.
    
    79. Ga door nadat je Skulltula #60 hebt gevonden. Klim omhoog en ga
    bovenaan door de deur. Je bent nu in de hoogste toren van de tempel. Midden
    in deze kamer zit een heel diep gat waar NIET in moet vallen! Kijk nu kamer
    links op de muur. Daar kruipt een Gold Skulltula. Schiet hem en pak het
    muntje, ook met je Hookshot.
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    80. kijk, als je binnenkomt in de kamer met de silver rupees, naar links.
    Je ziet een stuk bevroren in rood ijs. Smelt het en je ziet bovenaan een
    goldie.
    
    81. bij de kamer met het kompas is boven het bevroren stukje hart ook een
    gold skulltula.
    
    82. kijk, als je de kamer met het ijs als vloer binnenkomt, links. Krrtsj,
    krrstj. hee! Kijk nou! Een goldie!
    
    ------------
    WATER TEMPLE
    ------------
    83. Zorg dat het waterniveau laag is. Zoek dan naar een schijnbaar
    doodlopend gangetje waar op het eind een barst in de vloer zit. Leg daar
    een bom op. Als die ontploft verschijnt er een gat, gevuld met water. Trek
    je Iron Boots aan en ga het water in. Loop het gangetje in, versla de Shell
    Blade op je weg met je Hookshot en trek achterin je Iron Boots weer uit.
    Klim in de kamer waar je nu bent op de kant bij de schakelaar. Sta op die
    schakelaar om het water iets te laten stijgen in deze kamer en op de kant
    voor je een pilaar omhoog te laten rijzen met een Hookshot-cirkel erop.
    Klim op het hoger gelegen platform en trek je aan die cirkel op met je
    Hookshot. Versla eerst de twee Blue Tektites (net als rode) en ga naar het
    hek achter in de kamer. Er zit een schakelaar en een Gold Skulltula achter.
    Het lijkt alsof je de schakelaar niet kan activeren, maar het kan toch! Ga
    vlak voor het hek staan en houdt B ingedrukt om je zwaard te upgraden. Laat
    B weer los om een magische rondzwaai te doen waarmee je de schakelaar
    activeert. Het hek gaat open en je kunt de Gold Skulltula achter op de muur
    verslaan!
    
    84. Ga naar de kamer waar je de schat vond en ga in het gat achter de kist
    dat je moest openen door de Song of Time te spelen. Je komt nu in de kamer
    met de stroomversnelling. Trek je Iron Boots aan en loop over de bodem.
    Boven de tweede draaikolk zit een Gold Skulltula op de muur. Schiet hem
    eraf met je schat vanuit het water.
    
    85. Zorg dat het waterpeil hoog is en dat je de schat hebt. Ga dan in de
    kamer achter de deur op de hoogste verdieping en je komt in de kamer met de
    waterval waar platforms langs op en neer gingen. Kijk rechts op de muur en
    in de verte neem je een Gold Skulltula waar. Je hebt je schat nodig
    
    86. Ga in de centrale kamer naar de bodem en zoek een gat die bij de twee
    Spikes is. Zink in het water. Loop het gangetje in, drijf omhoog en klim op
    de kant. Volg nu de kamers zoals je al eerder hebt gedaan tot je achter een
    deur voor een snelstromend riviertje staat waar af en toe een kei doorrolt.
    Trek nu je Iron Boots aan en spring in het water. Pas op voor de keien. Op
    de muur rechts zit een Gold Skulltula. Schiet die en pak het muntje met je
    schat (je kunt inmiddels wel raden wat de schat is, he?).
    
    87. Ga met je schat in de centrale toren. Trek je op aan de witte cirkels
    tot je op het hoogste platform bent. Vanaf hier kun je een Gold Skulltula
    op de muur neerschieten.
    
    ------------------
    BOTTOM OF THE WELL
    ------------------
    de goldie’s hier zijn moeilijk te vinden. Daarom heb ik de beschrijving uit
    de walktrough gehaalt. Er zijn er 3.
    
    Ga de kamer weer uit, versla de Big Skulltula weer en kruip door het
    tunneltje terug naar de kamer waar het beekje troomde. Klim uit het gat en
    zet je Lens of Truth aan. Voor je zie je nu een gat in de muur. Ga daar
    door. In deze kamer zijn wat cellen. Navi waarschuwt je voor monsters aan
    het plafond en ik waarschuw je voor valkuilen (gebruik dus regelmatig je
    Lens of Truth!). Ga eerst de kooi rechts in. Versla de Big Skulltula daar
    en open dan het kistje om Deku Nuts te vinden. Laat je nu wel vallen in een
    van de vele valkuilen in deze kamer. Je valt naar de kelder van de put. Ga
    daar in de gang die gemarkeerd wordt door twee fakkels. Laat de bommen die
    je pad kruisen ontploffen en je komt bij een grote kist. Deze kist wordt
    bewaakt door een ReDead. Speel de Sun's Song voor hem om hem te bevriezen.
    Sla hem nu van achter neer tot hij verslagen is. Open dan de kist en je
    vindt de Dungeon Map! In andere gangen vind je potten en grasjes waar heel
    veel items in verborgen zitten die je voorraad aanvullen. In deze gangen
    komen ook alle valkuilen uit deze kerker uit. Om uit deze kamer te komen
    moet je de zilveren Rupees verzamelen. De eersten liggen op de balken in
    het giftige water waar handen uitsteken (huiveringwekkend hoor!). De
    laatste twee vind je door de ladder te beklimmen. Als je ze allemaal hebt,
    gaat de deur bovenaan de ladder open. Ga door die deur en door een valse
    muur terug naar de centrale kamer.
    
    Loop als je de kamer uitkomt rechtdoor. Zoek aan de linkerkant met je Lens
    of Truth een stukje valse muur waarachter een kistje staat. Open dat kistje
    om een sleutel te vinden! Ga als je uit het inhammetje komt rechts en ga de
    bocht om. Zoek nu aan je rechterhand een stukje valse muur en een grote
    kist die erachter staat. Ga naar die kist, hij staat in een kooi in de
    kamer waar nog meer kooien zijn. Pas op voor de valkuilen in deze kamer.
    Open de grote kist om het kompas te vinden! Ga dan weer terug naar de
    vierkante kamer waar het beekje stroomde. Volg de gang verder tot je links
    een andere gang in kan, waar aan het uiteinde tralies zitten. Laat je bij
    die tralies omlaag vallen en loop door een gat in de tralies naar de andere
    kant. Klim daar weer omhoog en ga door de deur.
    
    In deze kamer staan zes doodskisten. Een ervan is geopend. Er staat een
    mummie naast. Versla deze Gibdo net zoals een ReDead. Steek nu de fakkels
    in de kamer aan. Steek ze tegelijk aan met Din's Fire of een voor een met
    een brandende Deku Stick. Steeds als je een fakkel aansteekt, gaat de
    doodskist bij die fakkel open. Uit de doodskisten komen mummies of
    vleermuizen. Versla alle vijanden die uit de kisten komen. Kijk dan in de
    doodskisten. De meeste bevatten een hartje, maar in een doodskist zit een
    kleine sleutel! Ga nu weer uit deze griezelige kamer.
    
    Loop de gang uit. Gebruik nu je Lens of Truth om voor je een stuk valse
    muur te ontdekken. Loop daardoor en je komt in de kamer met de kooien en
    valkuilen. Links direct naast waar je erin bent gekomen zit een gesloten
    deur. Open die met een sleutel en ga erin. In deze kamer vliegen potten je
    aan. Verdedig jezelf met je schild. In het midden van de kamer staat een
    Deku Baba die je kan verslaan voor een Deku Stick. Maar wat het
    belangrijkste is: op de muur zit een Gold Skulltula (#88)! Versla hem met
    je katapult en pak het muntje met je boemerang. Ga dan weer uit deze kamer.
    
    Aan de andere kant van de kooien/valkuilen-kamer zit nog een gesloten deur.
    Open die met je volgende sleutel. Je lijkt deze kamer niet in te kunnen
    omdat er een groot gat in het midden zit. Versla eerst de Keeses en gebruik
    dan je Lens of Truth om een onzichtbaar pad langs de muur en langs het gat
    zichtbaar te maken. Aan het einde van dat paadje vind je een Gold
    Skulltula. Versla die met je katapult en... pak het muntje met je boemerang
    (#89)! Ga weer uit deze kamer.
    
    Als je de kamer uitkomt zit er links een valse muur. Ga daar door om terug
    te komen in de beekjes-kamer. Volg het pad eerst rechts en zoek naar een
    vals stuk in de rechtermuur. Daarachter staat een kistje met daarin een
    kleine sleutel! Ga uit het kamertje links en volg de gang tot je bij het
    schilderij op de muur komt dat waarschuwt voor gevaar van beneden. Gebruik
    je Lens of Truth om de valkuil te ontwijken. Ga nu rechts het tunneltje in.
    Open aan de andere kant van de tunnel de deur met je laatste sleutel en ga
    erin.
    
    In de kamer waar je nu bent zitten veel grote valkuilen en er staat een
    Beamos in het midden. Houd in deze kamer je Lens of Truth aan. Versla eerst
    de Keeses en Fire Keeses in deze kamer met je boemerang. Ontwijk dan de
    valkuilen en de Beamos. In een van de hoeken van de kamer staat een kistje
    met daarin een Blue Rupee. Ga naar de deur in deze kamer waar je niet
    vandaan komt en ga erin. Je bent nu bij de Like Like in de kooi! Versla hem
    meteen voor hij lastig wordt en open daarna het kistje voor een Blue Rupee.
    En.. op de muur... zit... DE LAATSTE GOLD SKULLTULA (#90)! Eindelijk!
    Versla deze en voeg weer een muntje toe aan je verzameling. Je wilt hier
    natuurlijk geen seconde langer meer blijven, dus speel meteen de Prelude of
    Light om naar de Temple of Time gewarpt te worden.
    
    -------------
    SHADOW TEMPLE
    -------------
    91. Ga naar de kamer boven een groot gat met guillotines etc. Ga naar het
    platform waar een Stalfos je aanvalt. Zet nu je Lens of Truth aan en je
    ziet links een onzichtbaar blok! Ga op dat onzichtbare blok en volg de
    andere onzichtbare blokken tot je bij een deur komt. Ga door de deur. In
    deze kamer is een Like-Like en een onzichtbaar mes dat ronddraait, je kan
    het alleen zien met je Lens of Truth aan. Versla in deze kamer de Like-Like
    en de drie Keeses om de deur te openen naar een kamertje met een Gold
    Skulltula erin.
    
    92. Als je in de kamer boven een groot gat met guillotines etc. rechts gaat
    en de daar door de deur kom je in een kamer met twee grote dingen met
    spijkers eronder die op en neer gaan. Duw het verborgen blok in de muur
    (Lens of Truth) zo dat de blokken de grond niet meer raken. Ga nu in de
    'cel' aan de linkerkant om een Gold Skulltula te vinden.
    
    93. Ergens halverwege de tempel was er een kamer met een grote schedel die
    ronddraaide en waar je een bom in moest gooien om een sleutel te vinden.
    Kijk achter die schedel op de muur om een Gold Skulltula te vinden.
    
    94. Ga op de boot ergens onder in de Shadow Temple die je kan laten varen
    door Zelda's Lullaby op het Triforce-symbool te spelen. Doe dat nu niet.
    Navi vliegt weg naar links en wordt groen. Speel nu de Scarecrow's Song om
    Pierre te laten verschijnen op een platform links van je. Trek je aan hem
    op met je Longshot en versla de Gold Skulltula bij hem.
    
    95. Achter een van de deuren in het onzichtbare doolhof waar je ook ergens
    de Boss Key kon vinden, zit een kamer met drie ronddraaiende schedels, net
    zoals bij #77. Achter die schedels zit een Gold Skulltula.
    
    -------------
    SPIRIT TEMPLE
    -------------
    KIND
    96. Kruip in de eerste kamer van de tempel links door de tunnel en ga
    daarna de deur rechts in. Behalve veel Keeses vind je ook een Gold
    Skulltula op de muur. Pak het muntje met je boemerang.
    
    97. Kruip door de tweede tunnel en ga door de deur die gesloten was. Je
    komt bij een muur met twee Skullwalltula's erop. Versla die en klim dan de
    muur op. Draai je als je boven bent om en je ziet een Gold Skulltula.
    
    98. Ga naar de kamer waar de Iron Knuckle was waar je als kind tegen moest
    vechten (na de kamer waar je een blok in het zonlicht moest duwen). Kijk
    als je de deur naar deze kamer binnen komt achter je en daar zie je iets
    gouds.
    
    VOLWASSEN
    99. In de tweede kamer waar Link als volwassene in deze tempel komt, moet
    je zilveren Rupees verzamelen in een ruimte waar ook keien rollen. Hier
    vind je ook een blauw blok in een nis in de muur. Speel voor dat blok de
    Song of Time om het te verplaatsen naar de nis ernaast. Nu vind je waar het
    blok zat een Gold Skulltula!
    
    100. Ga naar de kamer waar het hele grote Egyptische standbeeld staat. Zoek
    een plek waar Navi wegvliegt en groen wordt. Speel daar de Scarecrow's Song
    en trek je daarna op aan Pierre. Je komt op een platform met de
    allerlaatste Gold Skulltula erop!!!!
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                             24. GERUDO TRAINING GUIDE (#gtgu)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    de gerudo training ground is een veld waar je testen moet doorstaan om een
    schat te bemachtigen. Als je een test uitspeeld, krijg je een sleutel. Op
    het einde moet je je door een doolhof van gesloten deuren doorkomen om
    uiteindelijk de schat te bemachtigen. er zijn 9 sleutels te halen, waarvan
    je er 7 nodig hebt.
    
    BENODIGHEDEN
    Silver / golden gauntlets
    Iron boots
    Hover boots
    Longshot
    Megaton hammer
    
    HANDIG OM TE HEBBEN
    Zora tunic
    Goron tunic
    Lens of truth
    Fairy bow
    
    RECHTER DEUR (5 SLEUTELS)
    
    Ga door de rechter deur. Hier moet je alle vijanden in 1:30 verslaan. De
    vijanden zijn: 2 dinolfos en 1 beamos. Als je ze verslagen hebt gaaat de
    deur open en er vershcijnt een schatkist. Open het voor... je eerste
    sleutel (#1)! Ga door de deur.
    
    De stem zegt dat je de zee van vuur moet overbruggen, maar er is meer. Je
    moet namelijk 5 zilveren rupees verzamelen! Hier zie je alvast een kaart
    waar ze zijn:
    
     ________   ________
    |        | |        |
    |      |  4  |      |
    |       \ _ /       |
    |            _      |
     \          / \     |
     @|        | 3 |    |
     /      _   \_/     |
    |      / \          |
     \    |   |        / _
     $|    \_/ &  _   | *_
     #|        & / \   \
     /    _     | 2 |   |
    |    / \     \_/    |
    |   | 1 |           |
    |    \_/            |
    |                   |
    |        _          |
    |______/   \________|
            | |
    
    @: Zilveren rupee omringt bij vuur (#5).
    $: sleutel: kijk in de walktrough.
    #: schakelaar om vuur weg te halen bij @.
    &
    &: onbereikbaar gat tenzij je de hover boots hebt.
    
    Pak de 1e 2. hover dan naar # maar druk er nog niet op (er zit een tijd op,
    en we willen eerst nog iets ander doen). Speel de song of time en er
    verschijnen 2 blokken! Gebruik het om bij $ te komen. Pak de sleutel (#2)
    en druk nu op de schakelaar (#).Spring terug naar waar je de tweede pakte
    en hover over & naar het volgende patform. Hover naar @ om de 5e (op de
    kaart) rupee te pakken. Pak dan de derde, en gebruik je longshot om bij de
    laatste te komen. Deur * gaat dan open. Ga erdoor.
    
    De stem zegt dat je diamanten onder water moet pakken. Voor je zie je 4
    song of time-blokken in de grond. Speel de song of time om ze weg te halen.
    Er is water onder! Trek je iron boots aan en zink naar beneden. Hier vind
    je shell blades en mes bladen. Pak de eerste in het midden. Versla dan de
    shell blades. Gebruik een oog om bij de 2e rupee te komen. Er zijn er 2 in
    de hoeken. Ga eronder staan, trek je boots uit en pak ze (kijk uit voor de
    stroming). De laatste is een beetje verder naar boven, onder het gat waar
    je naar beneden zonk. Pak deze ook zonder iron boots en er verschijnt een
    schatkist boven aan. Open het voor... een sleutel (#3)! Ga terug.
    
    Ga nu door deur waar de laatste rupee (nummer 4 op de kaart) was.
    
    Volgens de stem moet je een gehieme doorgang vinden. Versla allereerst de 2
    torch slugs en de 2 keeses (fire). De deur waar je door kwam gaat open en
    er verschijnt een kistje. Open het voor een paar pijlen. Kijk dan naar de
    zijkant van deze muren. Je ziet allemaal standbeelden als die in de fire
    temple die je kapot kon maken met de hamer. Doe dat nu dus ook. Achter het
    hoofd van de hoogste zit een geel oog en achter een ander een schakelaar.
    Schiet op het oog. De nieuwe deur gaat nu ook open. Sta op de schakelaar.
    Het vuur om het kistje gaat weg! Open het voor je derde sleutel (#4). Ga nu
    door de deur.
    
    Als je op het ronde platform voor je springt, begint het te draaien. De
    stem zegt dat je het standbeeld voor je blind moet maken! Schiet dus op
    alle 4 de ogen. Er verschijnt een kistje en de deur gaat open. Open het
    kistje voor je (trek je eraan op met je longshot) om een sleutelte krijgen
    (#5). Longshot terug naar het oog boven de doorgang. Ga terug naar de
    eerste kamer. De rechter deur is klaar.
    
    LINKER DEUR (3 SLEUTELS)
    
    Ga door de linker deur. De stem zegt dat je alle vijanden moet verslaan in
    1:00. de vijanden zijn 2 stalfos. Als je ze verslagen hebt, gaat de deur
    open en verschijnt er een kistje. Open het voor een sleutel (#6). Ga door
    de deur.
    
    Verzamel 5 rupees in 1:30. hier vind je een plattegrond:
    
               _    uit    _
              |3|   | |   | |    1 t/m 5 = zilveren rupees
              | |_ _| |   | |    v = vuur
              |  _ _v |   | |    in = ingang
              | |   |v|   | |    uit = uitgang
              | |_ _| |_ _| |
              |  _ _ _ _ _  |
              | |   |4|   | |
              | |   | |   | |
              | |   | |   | |
              | |_ _| |_ _| |
              |  _ _   _ _  |
              | |   | |   | |
              | |_ _| |_ _| |
              |  _ _  v_3_  |
              |2|   |1|   | |
              | |   | |   | |
                    in
    
    kijk naar boven en gebruik het oog om de 1e rupee te pakken. Ga naar links
    en pak de 2e nu links van je en val niet in het gat. loop nu naar boven
    (achter je) en pak de volgende helemaal in de hoek. Loop een beetje terug
    en kijk links voor een oog op het plafond. Gebruik het om over het vuur te
    kunnen. Rechts is nog een oog. Gebruik het en pak de 4e rupee met je HOVER
    BOOTS. Zweef meteen weer terug en looop naar wat nu rechts is. Neem weer de
    rechterkant en ga op het einde naar links. pak de laatste rupee. De deur
    gaat open en de tijd stopt. ga door de deur.
    
    Degene zonder de juiste benodigheden zal mysteries vinden, zegt de stem.
    Loop naar vooren. Er komen 2 wolfos uit de grond! Versla ze en er komt een
    white wolfos! Versla die ook en loop naar het grijze blok. Er komt weer een
    white wolfos. Versla die ook en er verschijnt een kistje. Open die voor een
    paar pijlen. Loop weer naar het blok. Gebruik je silver (of golden)
    gauntlets om het blok te duwen tot het valt. Maar... de deur is gesloten!
    Loop terug en kijk naar links. behalve een neppe deur zie je niks. Gebruik
    je lens of truth en kijk nog een keer. Een geheime doorgang! Gebruik je
    longshot om er te komen. Sta op de schakelaar. De deur achter het grijze
    blok gaat open. Ga echter door de deur hier voor je.
    
    Je komt in de kamer met het standbeeld. Loop naar rechts over de richel en
    ga door de andere deur.
    
    Voor je is een kistje. Maak het open voor een sleutel (#7)! Ga nu terug
    naar de kamer met het grijze blok.
    
    Ga hier door de deur achter het blok.
    
    Voor je zijn 3 like-likes! Versla ze allemaal en er verschijnen 3
    schatkisten op de plekken waar de like-likes waren. In de 1e (van de deur
    gezien) zit een huge rupee (2oo rupees), in de 2e 5 rupees en... geen 3e?
    gebruik je lens of truth om de 3e te zien. Maak die open voor een sleutel
    (#8)! In de kist aan het einde zit een val. Open die dus niet. Ga nu weer
    terug naar de eerste kamer. De rechter deur hebben we ook gehad.
    
    MIDDELSTE DEUR (1 SLEUTEL PLUS SCHAT)
    
    Ga door de middelste deur. Hier vind je het doolhof. Nou ja, doolhof... je
    kiest eigenlijk gewoon 1 kant en die volg je, en als het fout is.... dan
    moet je niet saven, overnieuw beginnen en de andere kant nemen. Neem de
    linker gesloten deur. Kijk nu naar links boven met je lens boven de
    tralies. Je ziet een gat! klim via de tralies erdoor om je laatste sleutel
    te vinden (#9)! Ga nu weer terug naar beneden. Volg de weg (de linker dus)
    tot je bij de schat komt! Maak het open voor.... DE ICE ARROWS!!! Kijk bij
    itemlist over dit voorwerp.
    
    ---------------------
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    =====================
    MASTER QUEST GEDEELTE
    =====================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ---------------------
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                              25. CONTROLLER FUNCTIES (#conm)
    ===========================================================================
    LET OP!: omdat master quest alleen op de gamecube verkrijgbaar is, gebruik
    ik ook de knoppen van de gamecube controller.
    
    ANALOGE STICK
    De meeste mensen noemen het control stick.
    Met de analoge stick kun je bewegen. Als je hard in een richting duwt, rent
    Link die kant op. Als je naar een afgrond rent, springt hij vanzelf. Hoe
    hard Link springt, hangt ervanaf hoe hard hij op de afgrond rent.
    Je kunt ook zwemmen. Met de control stick kun je sturen, zowel boven als
    onder water.
    
    Navi + L-KNOP
    Dit is heel handig. Met Z-focus kun je Navi gebruiken om een persoon te
    onderzoeken of een vijand te ontwijken of aan te vallen. Als Navi naar iets
    of iemand (een vijand of gewoon een bordje) toevliegt, kun je op L drukken.
    Nu maak je gebruik van Z-focus (de ‘Z’ staat voor de Z-knop die je
    gebruikte voor Z-focus op de N64). Hierdoor verschijnt er een Driehoek bij
    een vijand of een voorwerp. Let goed op de kleur van dit teken. Iedere
    kleur heeft zijn eigen betekenis.
    
    Geel
    Navi kent de zwakke plek van een vijand.
    
    Groen
    Navi heeft een hint voor je.
    
    Blauw
    Een persoon of bordje. Druk op A. als er op afstand iemand staat, kun je op
    L drukken en dan op A.
    
    Soms verschijnt er rechtsboven een rondje met het woord Navi. Druk dan de
    C-knop naar boven om met haar te praten.
    
    
    R-KNOP
    Druk op R tijdens het spel om te knielen en je schild voor je te houden.
    
    
    A-KNOP
    Zo’n beetje de voornaamste knop in het spel. in het blauwe rondje bovenaan
    staat wat er gebeurd als je op dat moment op de A-knop drukt. Er kunnen
    heel veel verschillende acties op staan. Ik heb ze nog niet allemaal staan,
    want dat duurt nog wel even.
    
    Attack
    Als je hardloopt, verschijnt de actie Attack. Niet echt dat het een aanval
    is ofzo. Je rolt vooruit. Dit is vooral handig als je Z-focus gebruikt.
    
    Put Away
    Als je een wapen in je hand hebt, zoals een flesje of zwaard, verschijnt
    deze actie als je stilstaat. Als je dan op de A-knop drukt, stopt Link het
    weg.
    
    Climb
    Als voor je een hoger platform staat, verschijnt deze actie. Als je nu op
    de A-knop drukt, klimt Link op het platform.
    
    Open
    Als je voor een schatkist of een deur staat, verschijnt deze actie. Dit kun
    je gebruiken om de deur of de schatkist te openen.
    
    Grab
    Als je voor iets staat wat je vast kan pakken, verschijnt de actie grab.
    Hiermee kun je het voorwerp oppakken. Als je een blok vastpakt, pak je met
    grab de steen vast en als je vooruit of achteruit gaat, duw of trek je hem.
    
    Throw
    Als je een voorwerp in je handen hebt, kun je het gooien met deze actie.
    Loop een kant op en druk op A. dan gooi je het voorwerp weg.
    
    Dive
    Houd A ingedrukt om vanaf het water oppervlak te duiken.
    
    Jump
    Dit is alleen als je Z-focus gebruikt. Als je L ingedrukt houdt, kun je op
    A drukken om achteruit of opzij te springen.
    
    Faster
    Als je op je paard zit, verschijnen er een aantal wortels. Druk je op A,
    gaat er een wortel vanaf, en gaat je paard sneller.
    
    Down
    Als je aan een ladder hangt, verschijnt er Down om ‘veilig’ naar beneden te
    springen. Nou ja, ik weet niet wat ze (in de handleiding) met veilig
    bedoelen, maar ik gebruik het niet zo gauw.
    
    Speak
    Je kunt met een iemand praten door bij hem/haar te gaan staan en op A te
    drukken.
    
    Check
    Hiermee kan je een bordje of zo iets lezen.
    
    
    B-KNOP
    Met B kun je een slag met je zwaard geven. Je hebt verschillende aanvallen.
    Met L, met de control stick. Nou ja, lees maar.
    
    VERTICALE ZWAAI
    met L-B doe je een verticale zwaai
    
    HORIZONTALE ZWAAI
    1: B
    2: L + control st. </> + B
    
    STEEK
    Met L + control st. ^ + B
    
    RONDZWAAI
    Als je B ingedrukt houdt, blijf je stilstaan met je zwaard achter je. Laat
    dan B los, en Link zwaait rond met zijn zwaard.
    Ergens in het het spel, op de top van Death Mountain, is een fee die ervoor
    zorgt dat Link een krachtige rondzwaai aanval kunt gebruiken. Houd nu B
    ingedrukt om op te laden. Laat B los om een kracht aanval te gebruiken. Het
    kost wel iets van je magie.
    
    DRIE-DUBBELE AANVAL
    Druk drie keer in het juiste tempo B om het bereik van de laatste zwaai te
    vergroten.
    
    ----------------
    ACTIES ZONDER B
    ----------------
    
    SPRONGAANVAL
    Druk op L om te Z-focussen. Als je nu op A drukt terwijl je je zwaard in je
    hand hebt, springt Link op de vijand af, terwijl hij een aanval doet met
    zijn zwaard. Deze actie verdubbeld de kracht.
    
    ACHTERUIT EN OPZIJ SPRINGEN
    Met L + control stick v/</> + A zpring je de gewenste kant op.
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                                   26. WALKTROUGH (#walm)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ==============================
               KERKER #1
               (#ker1)
    HET BINNENSTE VAN DE DEKU-TREE
    ==============================
    GOLD SKULLTULA’S
    bij de schatkist waar de dungeon map in zit staat een kist. Rol er tegenaan
    om de eerste gold skulltula erin te ontdekken.
    ===========================================================================
    “in the inside of a legendarous and heroïc tree, the journey of a hero is
    announced. Will the hero survive the tricks and Conquer his enemies to
    destroy the life- and tree-threatening, all ruling virus?”
    
    hier ben je dan: de allereerste tempel! De eerste echte uitdaging van
    master quest. Voor echte ervaren spelers is dit nog niet zo moeilijk, maar
    het is zeker moeilijker dan de ocarina of time-deku tree. over op de
    walktrough.
    
    Je ziet overal spinnenwebben. Loop door. Op de grond zie je ook een
    spinneweb met een fakkel ernaast. Links zie je een ladder. Klim erop. Je
    bent nu op de 1e verdieping. Loop naar rechts maar stop voor de horizontale
    boomstam. Erop zit namelijk een slapende vleermuis.
    
    ::KEESE::
    verschijning - ... vleermuis in Hyrule. Da’s de beste omschrijving denk ik.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Fire Temple, Graveyard, Ice Cavern, Water
    Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit temple, Ganon's Castle
    Strat - focus op hem. Schiet hem dan 2 keer met je katapult, of sla hem een
    keer met je zwaard.
    
    Spring naar de andere kant. Loop de brug op en je vind nog een fakkel en
    een ei.
    
    ::GOHMA EGG::
    verschijning - een ei.
    Locatie - Deku Tree
    Strat – doe een sprongaanval om hem te verslaan zonder het ei uit te laten
    komen.
    
    Als het toch uitkomt, wordt het een gohma larve. Kijk hieronder.
    
    ::GOHMA LARVE::
    verschijning - dom, vreemd, eenogig mannetje met 2 benen die woest wordt
    zodra je hem ziet. Kan niet gekker worden.
    Locatie - Deku Tree (op zulke momenten heeft hij echt pijn)
    Strat - gewoon twee keer slaan met je zwaard / sprongaanval op zijn oog om
    hem neer te “maaien” (hehe).
    
    Open de schatkist voor… de dungeon map!
    
    ---------------------
    JE EERSTE KERKER-ITEM
    ---------------------
    Joepie, het eerste sub-sub-hoofdstuk! Heeft nog niet eens zo heel lang
    geduurd. Nou ja, zo zeldzaam zijn ze ook weer niet. Zeker niet in het
    eerste hoofdstuk van de walktrough ;)
    
    Je eerste kerker-item!! Wat betekent dat? In elke kerker vindt je 3
    voorwerpen:
    
    1. dungeon map
    2. compass
    3 (alleen in latere tempels) boss key
    
    in deze schatkist vindt je een dungeon map. Wat je ermee kunt doen? Hiermee
    kun je alle kamers in de kerker zien. Ook kan je zien naar welke kamers je
    geweest bent en in welke je nu bent. Kan je bijvoorbeeld niet verder komen,
    kijk dan op de kaart en je zult met gemak zien dat er in een kamer nog een
    doorgang is die je niet gezien hebt.
    --------------------------------------------------------------------
    
    naast de schatkist vind je ook een kist. Rol ertegenaan voor je eerste gold
    skulltula!
    
    ------------------------
    JE EERSTE GOLD SKULLTULA
    ------------------------
    dit stuk gaat over de gold skulltula’s. gold-skulltula’s zijn spinnen met
    een gouden schedel als schild. Als je ze vindt moet je ze altijd proberen
    te verslaan. Voor meer info, kijk bij het hoofdstuk itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    we gaan verder. Klim de klimop op en ga op het einde naar rechts. Druk dan
    op A om je te laten vallen op de 2e verdieping. Je bent nu in een ronde
    kamer met een gat in het midden. Om het gat zit een groot spinnenweb. Loop
    naar het dichtstbijzijnde gat om een deku baba te zien verschijnen. Versla
    hem en loop naar links om een fakkel te vinden met een keese erop. Versla
    de keese en loop naar de schakelaar, die bobbel. Als je erop staat, zakt
    hij door en gebeurt er altijd iets. Dit keer gaan er 3 fakkels aan, op elke
    verdieping 1. de fakkel op deze verdieping zorgt ervoor dat er een
    spinneweb verbrandt en je zo bij een deur kunt. Ga door de deur.
    
    De deur sluit achter je. Spring in het grote gat in het midden. Je ziet een
    gohma egg aan het einde. Versla hem, en speur het plafond af voor nog meer
    eieren. Laat ze naar beneden vallen door eronder te staan en versla ze
    allemaal. Versla ook de deku baba. Klim nu weer naar het begin van de
    kamer. Druk op de schakelaar aan de zijkant om platformen omhoog te laten
    komen. Gebruik de platformen om naar het nisje aan de zijkant te springen
    en de eieren naar beneden te laten komen. Activeer de platformen dan weer
    en spring naar het einde om de resterende 2 eieren te verslaan. Als je ze
    allemaal verslagen hebt, verschijnt een schatkist in het nisje en de deur
    gaat weer open. Open het voor... de fairy slingshot!
    
    -----------------------------------
    JE EERSTE (BELANGRIJKE) C-KNOP ITEM
    -----------------------------------
    in elke tempel/kerker vindt je behalve de drie dungeon-items ook 1 grote
    schatkist. Hierin zit een belangrijk voorwerp die (vooral in die tempel)
    hard nodig hebt. Vijanden die je bijvoorbeeld niet of heel moeilijk kon
    verslaan, gaat nu veel makkelijker met dat voorwerp. Ook heb je het nodig
    bij de (sub)eindbaas.
    
    Maak de schatkist open en je vind de Fairy Slingershot! Hiermee kun je de
    Hele deku-boom opblazen! Eindelijk! Nee, nee, weer fout. Dit kun je
    gebruiken om behendig en rustig een vijand neer te schieten. Nee, de Deku-
    boom is geen vijand. Zet hem op een van de C-knoppen. Druk dan op c-knop om
    hem te trekken. Houd dan die C-knop ingedrukt. Je kunt nu richten met de
    controlstick. Laat de c-knop om een Deku seed te schieten. Deku seeds vind
    je in potten en gras enz.
    --------------------------------------------------------------------
    
    ga terug door de deur.
    
    Je bent weer in de ronde kamer. Weet je nog dat spineweb op de grond,
    helemaal aan het begin bij de ingang? Daar zijn we nu precies boven! Ga bij
    zo’n gat staan en kijk naar beneden. Je ziet het spinneweb. Spring nu van
    de kant af zodat je precies op het web beland, en je erdoorheen zakt! Als
    je ernaast springt kun je met de fakkel een deku stick aansteken en al
    rollend over het web rennen. Het web verbrandt en je kunt alsnog naar
    beneden vallen.
    
    Je ziet een lage kant, een hogere en nog een hogere waar je niet bij kan.
    Klim op de laagste kant, bij de deku baba. Versla hem en spring naar de
    hogere kant. Versla beide deku baba’s en sta op de schakelaar. De fakkel op
    de lage kant gaat aan. Steek een deku stick aan en verbrand het web
    ernaast. Het brand weg en je kunt op de schakelaar. Er verschijnt een
    schatkist. Open het voor 5 rupees. ga weer naar de lage kant en kijk boven
    de gesloten deur. Je ziet een oog. Schiet erop met je katapult om de deur
    te openen. Ga erdoor.
    
    Voor je zie je een aantal beesten, waaronder een onbekende.
    
    ::MAD SCRUBS::
    verschijning - een deku scrub met rood haar.
    Locatie - Kokiri Forest, Sacred Forest Meadow
    Strat - nog zo’n vijand wannabe. Gebruik je deku shield als hij iets schiet
    zodat de ‘kogel’ terugkeert, en versla hem dan met je zwaard / katapult /
    bow.
    
    Versla de resterende gohma larves en de deur waar je doorheen kwam gaat
    weer open. Ga weer naar de grote kamer, steek een deku stick aan, ga snel
    weer terug en steek de fakkels aan naast de gesloten deur. Hij gaat open.
    Ga erdoor.
    
    De schatkist links van je bevat een hartje. Open die dus als je hem nodig
    hebt. Je ziet voor je een blauwe schakelaar. Dat betekent dat als je erop
    staat er iets gebeurt, maar als je er weer afgaat gaat de schakelaar weer
    omhoog en word de actie ongedaan gemaakt. Sta op de blauwe schakelaar en de
    fakkel ernaast gaat aan. Neem een deku stick en doe nu het volgende: loop
    zo snel mogelijk naar de fakkel. Die gaat uit, maar als je snel genoeg bent
    kan je de deku stick nog net aansteken. Voor je zie je nu een balk met
    spijkers eraan. Bij de ocarina of time-versie moest je hem omhoog halen met
    een schakelaar, maar dat hoeft hier niet. Spring op het platform en druk op
    R. je bukt nu en haalt je schiuld tevoorschijn en zo kun je onder de balk
    door (negeer de gohma larve die uit het plafond valt). Steek nu aan de
    overkant heel snel de fakkels aan en de deur gaat open. Loop naar het
    blauwe blok ener komt een grote spin naar beneden.
    
    ::BIG SKULLTULA::
    verschijning - een grotere versie van een skulltula... tja, daar heb je nu
    nog niet veel aan, hè? Het is nog zo’n soort spin als de skullwaltula en de
    golden skulltula, alleen wat groter.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Zora's Fountain, Inside the Well,
    Shadow Temple
    Strat - hij komt naar beneden van het plafond, dus kijk uit. Normaal draait
    hij zich om, maar nu niet. Loop achter hem en raak zijn zachte achterkant
    met je katapult. 2 keer is genoeg.
    
    Als je hem verslagen hebt kun je veilig op het blok en zo bij de deur
    klimmen. Ga door de deur.
    
    Ongeveer dezelfde kamer als eerst: een mad scrub en HEEL VEEL gohma eggs.
    Schiet en sla alles aan garde (vergeet de keese helemaal boven niet) en de
    deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Voor je zijn 4 fakkels. kijk uit: op elke zit een keese. Versla ze allemaal
    op afstand en loop dan naar het midden. Tussen de fakkels is een blauwe
    schakelaar. Daaroor gaan de fakkels aan, maar zodra je van de schakelaar
    afgaat gaan de fakkels ook weer uit. Doe hetzelfde als in de vorige kamer:
    pak een deku stick, sta op de schakelaar en loop dan heel snel naar een
    fakkel. Met de deku stick kun je nu 2 veschillende webben verbranden:
    eentje met een kruiphol erachter en eentje met een doodgewone deur
    erachter. Neem de kant van het kruipholletje. Ga erdoorheen.
    
    Je bent weer in de kamer nadat je door het web was gevallen, maar nu op de
    hoogste kant. Loop naar voren en duw het blok naar beneden. Nu kun je
    makkelijk weer op de hoogste kant komen als je ervanaf valt. Rechts van je
    is nu een nieuwe vijand.
    
    ::BIG DEKU BABA::
    verschijning – een grotere deku baba.
    Locatie - Kokiri Forest, Deku Tree, Forest Temple, Inside the Well
    Strat – gewoon verrot slaan.
    
    Verder vind je nog een bussiness scrub.
    
    ::BUSINESS SCRUB::
    verschijning - een deku scrub. ... oh ja, zijn voornaamste motto is:
    “there’s no bussiness like deku bussiness!” geen idéé wat hij daarmee
    bedoelt.
    Locatie - Lost Woods, Goron City, Dodongo's Cavern, Death Mt. Crater, Jabu-
    Jabu's Belly, Lake Hylia, Ganon's Castle
    Strat - hetzelfde als een mad scrub. Vermoord hem. Dan verkoopt hij je iets
    voor heel duur.
    
    Versla ze allebei. Goed, over op de spinneweb op de grond. Bij deze moet je
    er niet op springen, maar je moet het verbranden! Loop naar de fakkel op de
    laagste kant. Kijk in het water. Als je goed kijkt zie je dat het op
    sommige plekken ondiep water is, en op andere plekken diep. Als je straks
    een deku stick aansteekt kan je niet zwemmen. Spring dus met je deku stick
    over het ondiepe water naar het blok, klim erop en op de kant en rol over
    het web heen. Het verbrand en je kunt erdoor heen vallen.
    
    Je land in water. loop vooruit. Je ziet 3 deku scrubs. Je moet ze in de
    goede volgorde raken zodat de deur open gaat. In de ocarina of tmie-versie
    krijg je eerder een clue, maar hier dus niet. Ik weet niet precies of het
    altijd dezelfde code is, maar ik heb 2 keer achter elkaar hetzelfde gehad,
    namelijk: 3, 1, 2. achtervolg de laatste scrub en hij vertelt je over Queen
    Gohma. Je moet haar raken terwijl ze is verdoofd. Dan verdwijnt hij en gaat
    de deur open. Ga erdoor.
    
    Je bent binnen. De deur! De deur gaat dicht!! Ik kan niet meer terug!!!
    Het is donker. Het enige wat je hoort is wat geknars boven je. ...kut.je
    pakt je katapult, en zonder enige moeite schiet je op het eerste gloeiende
    ding wat je ziet. Een rood oog. shit. Het monster valt naar beneden en daar
    zie je.... daar zie je......
    
                                  PARASITIC ARMORED ARACHNID
        					QUEEN GOHMA
    ---
    XXX
    ---
    hier een mini-pini extra dingetje wat ik erbij heb verzonnen om het
    spannend te maken. Een geheime XXX die je vertelt wat je moet weten op
    sommige momenten. Denk dus niet dat je iets in het spel heb gemist, want
    dat zit niet in het spel.
    --------------------------------------------------------------------
    
    hij is echt supermakkelijk te verslaan. Ik heb hem verslagen zonder ook
    maar 1 stukje hart te verliezen. Als ze op je af komt heeft ze haar ogen
    dicht, behalve als ze naar boven kijkt. Soms kijkt ze heel eventjes naar
    je. Schiet haar op dat moment. Ze valt neer. Raak haar met je zwaard net
    zolang tot ze weer opstaat. Nu loopt ze direct naar de muur. En ze gaat
    erop! Als ze aan het plafond hangt, moet je haar oog raken met je katapult.
    Ze valt weer neer en raak haar weer. Doe dit net zolang tot ze dood is. Ze
    verbrandt op een enigszins majesteuze (en heel vreemde - het moet bovendien
    weer hartstikke pijn doen voor die arme deku boom) wijze en het enige wat
    er van haar over is, is een hartje en een warp waarmee je weer naar buiten
    gaat. Stap in de warp...
    
    gebruik deze link om weer terug bij de walktrough te komen. Druk op ctrl-F,
    typ de link in en druk op “volgende zoeken”.
    
    (#ter1)
    
    ================
       KERKER #2
        (#ker2)
    DODONGO´S CAVERN
    ================
    GOLD SKULLTULA
    in de kamer met de 3 hangende fakkels gaat er en deur open als je alle
    fakkels kunt aansteken. Ga door die deur. Niet alleen zijn er VEEL gohma
    eggs, ook zijn er 6 kratten. In 1 van die kratten zit een gold skulltula...
    
    in de kamer met de VELE armos zie je een goldie op een hoge wand zitten.
    Maar...je kunt er niet komen! Toch wel! Versla alle armos en klim op de
    transparante blokken spring vanaf daar op de wand en pak de gold
    skulltula...
    
    heb je eindelijk bommen? Ga dan weer terug naar de kamer waar je voor het
    eerst tegen de lizalfos moest vechten. Blaas de rotsen op en loop verder.
    Aan het einde vind je een lieve goldie die op je staat -ahum- ligt te
    wachten.
    ===========================================================================
    “to defeat the giant king of dodongo’s, one must wage his life above iron-
    melting fire’s and never-ending dephts. To create a path to the king’s
    lair, many puzzles shall be concluded and a hero must risk his life. Find
    yourself inside the cavern itself and Conquer your fears. King dodongo is
    waiting.”
    
    
    voor je is een dichte deur. Pak een bom aan de zijkant van de kamer en
    blaas de deur ermee op. Nu kun je erdoor. Loop de brug op en gebruik het
    naar-boven-en-beneden gaande platform om aan de overkant te komen. Hier
    vind je een bomb flower. Pak hem op en spring ermee via het platform naar
    links. Aan de overkant kom je een dichte deur tegen. Blaas hem op met je
    bom. Erachter vind je een gossip stone. Ga naar links en je komt 2 business
    scrubs tegen. Versla ze met je katapult, anders komen hun 2 deku nuts tegen
    elkaar aan en kun je ze niet terugketsen. Ze verkopen:
    
    Deku seeds  - 30 pieces - 40 rupees
    Deku sticks - 01 piece  - 15 rupees
    
    Koop wat je nodig hebt en ga dan weer terug naar het platform in het
    midden. Rechts van je is nu als het goed is de ingang waar je binnenkwam,
    en links van je is dat vreemde ding. Aan de overkant voor je is weer een
    dichte deur. Wacht tot het platform op zijn hoogst is, pak een bom, spring
    naar de overkant en blaas de deur op. Erachter vind je dit keer een grote
    schatkist. Open het voor... de dungeon map!!!
    Loop een beetje terug. Kijk op de kaart. Je ziet 4 doorgangen: eentje
    blijkbaar in de mond van het vreemde ding, eentje achter de deur met
    tralies ervoor aan de overkant bij de gossip stone. Eentje naast je, maar
    je moet erop klimmen en dat lukt je niet, en eentje daarnaast. Die kan je
    opblazen met een bom, maar het lukt je nooit daar te komen voordat de bom
    ontploft. Spring weer naar het middelste platform. Rechts van je is nu het
    vreemde ding. Loop ernaartoe. Je ziet rechts en links van het standbeeld 2
    stenen. Onder de linker (voor jou) zit niks, maar onder de rechter zit een
    schakelaar. Pak een bom en spring ernaartoe. Gooi de bom dan naar de steen
    toe. Hij ontploft en de schakelaar komt vrij. Sta erop en 1 van de
    platformen krijgt nu een groter bereik: hij gaat nu van de hoogte van het
    middelste platform met bom erop, naar de hoogte van een andere verdieping
    helemaal bovenaan, en weer terug!!! Sta op de platform om naar boven
    gebracht te worden en spring er daar weer af. Rechts van je is een doorgang
    geblokkeert door stenen, en daartegenover staat een plakkaat. Lees wat erop
    staat.
    
    “wat staat er?”
    “Giant dead Dodongo...
     when it sees red
     a new way to go
     will be open
    
     of:
    
     grote dode Dodongo...
     als het rood ziet
     zal er een nieuwe weg om te gaan
     geopend worden.”
    
    “dat betekent dat de grote Dodongo al dood is... dan is deze hele reis voor
    niets geweest!”
    “hmmmm..........”
    
    loop weer terug en ga over de brug boven het standbeeld. Aan de overkant
    vind je een schakelaar. Sta erop en de fakkel naast de gesloten deur nu
    onder je gaat aan, en de gesloten deur gaat open!!! Spring weer snel naar
    beneden en ga door de deur.
    
    Loop door. Je komt veel vreemde dingen hier tegen, waaronder een nieuwe
    vijand, maar negeer dit alles even en pak een bom. Blaas ermee de deur
    links op en ga er door. Versla hier de deku baba. Ga nu weer terug en links
    zie je een fakkel. Voor je zie je om een vierkant heen allemaal
    bombflowers. Je moet ze allemaal zien te ontploffen. Steek een deku stick
    met de fakkel aan en steek met je deku stick de 2 voorste bomb flowers aan.
    Alle bombflowers ontploffen nu 1 voor 1 en het vierkant komt naar beneden,
    en het blijkt een trap te zijn!! Richt je nu op de vreemde vijand. Het is
    een beamos. Gooi een bomb flower naar de linker om hem te laten ontploffen.
    Dan zie je dat er een zilveren rupee onder hem zat! Zoek de andere 4
    zilveren rupees:
    
    1.	onder de beamos (heb je al)
    2.	loop verder om een kist te vinden. Rol ertegenaan om een zilveren rupee
    te vinden!
    3.	klim nu op de trap. Negeer de grijze “lift” even en ga naar links om nog
    een kist te vinden. Rol ertegenaan voor nog een zilveren rupee.
    4.	loop terug naar het grijze blok en neem de andere weg. Je ziet nog een
    kist. Hier zit gen zilveren rupee in, dus ga naar rechts. Daar vind de
    zoveelste kist. Rol ertegenaan voor...een zilveren rupee!
    5.	ga langzaam naar rechts en...STOP!!!! er komt een big skulltula naar
    beneden. Versla hem en loop door. Links is nu een deur en rechts een
    klimwand met daarop je laatste zilveren rupee.
    
    De lift bracht je naar een deku scrub. Versla hem met je katapult om een
    deku shield te kopen. Ga nu door de deur.
    
    Je bent in een ronde kamer met voor je een platform met edaarop een bomb
    flower. Loop om het platform heen om een deur te vinden en 2 dodongo’s.
    
    ::DODONGO::
    verschijning - een liggende dinosaurus. Nee, geen herbivoor. Absoluut niet.
    Locatie - Dodongo's Cavern
    Strat - wacht tot hij vuur naar je wilt blazen. Ren dan snel achter hem en
    sla op zijn staart. Kijk uit, want hierna draait hij zich heel snel om.
    Spring dus naar achter. Doe dit 4 keer, en hij is verslagen. Je kunt hem
    ook verslaan met 2 bommen.
    
    Als je ze verslagen heb gaat de deur open en verschijnt er een schatkist.
    Open het voor...het kompas!! Ga door de deur.
    
    Loop de gang af en je ziet dat je weer in de centrale kamer bent! Loop de
    brug af naar de overkant en ga door de deur.
    
    Dit is zo’n beetje de moeilijkste kamer van de kerker. Spring naar beneden
    en je ziet 3 fakkels aan de muur geplakt een stukje boven de grond. Je moet
    onder elke een blok krijgen en ze daarna aansteken. Loop naar links om je
    eerste blok te vinden. Trek het naar achter totdat je met de rug tegen de
    muur staat en sleep het dan onder de fakkel. Rechts van je is nu de gang
    met een tweede blok erin. Sleep het op dezelfde manier onder de tweede
    fakkel. Rechts van je vind je nu het laatste blok. Sleep het onder de
    laatste fakkel. Klim nu op de ladder naar de plek waar je vandaan kwam. Je
    vind een fakkel. Steek er een deku stick mee aan en ren naar het einde.
    Spring op het linker blok en steek de fakkel aan, spring dan naar het
    volgende blok en steek ook deze fakkel aan. Spring tenslotte naar het
    laatste blok, steek de fakkel aan en er gaat een deur open. Ga in de gang
    van het eerste blok. Loop naar achteren en klim links op de kant. Loop naar
    het einde en je ziet de deur die openging. Ga er in.
    
    Kijk naar boven. Je ziet allemaal gohma eggs. Schiet ze allemaal kapot met
    je katapult en er verschijnt een schatkist. Binnenin vind je of een deku
    shield, maar als je die al hebt een...blauwe rupee (yes). Maar dat is niet
    alles. In een van de kisten zit een gold skulltula. Rol overal tegenaan om
    hem te vinden. Ga dan weer terug.
    
    Loop weer terug en spring van de LINKER kant af (niet de gene waar je
    vandaan kwam). Je ziet een ladder met daaronder een blok in de muur. Trek
    het blok uit de muur om de ladder begaanbaar te maken. Klim erop. Ga door
    de doorgang. Je ziet een spinneweb en ernaast een fakkel. Maar de fakkel is
    uit! Ga dus weer terug en spring naar de fakkel tegenover je. Steek een
    deku stick aan en spring weer terug naar de doorgang. Ren naar de fakkel,
    steek hem en het spinneweb aan en het brand weg. Nu komt het belangrijkste.
    Sla met je brandende deku stick de big skulltula en hij gaat in een keer
    dood. Steek snel een nieuwe fakkel aan en ren ermee naar de volgende
    fakkel. Steek die ook aan en er verschijnt een blok beneden. Spring naar
    links en sleep het blok naar de overkant. Klim dan op de kant, versla de
    big skulltula en ga door de doorgang. LET OP: het is beter als je nu je
    hylian shield pakt. Als de vleermuizen hier door de fakkels vliegen, worden
    ze brandend en kunnen ze je deku shield wegbranden! Loop de gang af en
    versla alle vijanden. Steek nu met een deku stick de bom aan de muur aan.
    Hij valt op de grond. Doe je stick weg en pak de bom. Blaas ermee de deur
    op en ga erdoor.
    
    De deur sluit achter je. Pak je deku shield weer (er word nu geen vuur
    gebruikt) en loop naar voren. Dan verschijnen er twee nieuwe vijanden!
    
    ::LIZALFOS::
    verschijning - hagedis met een zwaard.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple
    Strat - nog ietwat ervaring met Z-focus vereist. Focus op hem en val hem
    zoveel mogelijk meteen met een sprongaanval aan. Zodra hij aan wilt vallen
    moet je je schild gebruiken of, als je al een pro bent, spring je weg.
    Gebruik wel je deku-shield. Vuur komt hier niet aan te pas.
    
    Als je ze verslagen hebt, gaat de deur open. Ga erdoor.
    
    Loop de gang af. Voor je zie je een platform die naar de overkant leid,
    maar je kan niet op het platform omdat er een ring van vuur omheen is.
    Rechts van je is een slapende keese. Versla hem voordat hij wakker word.
    Pak voor de zekerheid ook je hylian shield. Spring op het platform waar de
    keese was en dan links naar beneden. Loop naar de andere kant om een rots
    te vinden. Loop naar links en rol tegen de kist aan. Je ziet een snij-
    schakelaar. Sla er NOG NIET op. Ga echter weer terug naar het begin, voor
    het eerste platform. Pak je katapult en schiet een gericht schot op de snij
    schakelaar. Het vuur gaat weg en je kan op het platform springen. Kijk snel
    naar links. Je ziet een keese en een bom. Versla de keese en spring naar de
    bom toe. Pak hem en ren nu snel naar de rots die je eerder zag om hem te
    laten ontploffen. Eronder vind je een schakelaar waarmee je de tweede
    vuurring kan weghalen! Sta op de schakelaar, rne terug naar het begin,
    schiet een zaadje op de snijschakelaar en spring over de twee platformen
    naar de overkant. Ga door de doorgang.
    
    Je bent weer in de kamer met de 3 fakkels, maar nu op een platform waar je
    eerst niet bijkon. Spring naar de overkant en ga door de doorgang.
    
    Je bent weer in de centrale kamer, maar achter een aantal rotsblokken!
    Blaas de rotsblokken op met een bomb flower. Pak nu nog een bom en spring
    er links mee naar beneden, recht voor een deur die je eerder nog niet op
    kon blazen! Doe dat nu wel en ga erdoor.
    
    Je bent bij een lange gang. Loop naar voren en je ziet nog twee van die
    grijze “liften”. Maar alleen de linker doet het. Ga erop en hij brangt je
    naar een bomb flower. Draai je om. Je ziet een dichte deur die opgeblazen
    moet worden. Dat is je doel. Maar niet van deze bom. Pak je bomb flower,
    spring eraf en loop naar de deur. Links zie je een rots. Blaas hem op.
    Eronder vind je een andere bomb flower. Blaas daarmee de deur op en ga door
    de deur erachter.
    
    Voor je is een deku scrub. Versla hem en hij verkoopt een red potion voor
    40 rupees. Koop er een als je wilt en ga terug.
    
    Loop hier naar rechts en versla de fire keese. Als je goed kijkt zie je ook
    no een bigskulltula. Kijk rechts van je. Je ziet een bomb flower aan de
    muur. Volg hem naar boven en je ziet een lijn van bomb flowers die naar een
    rots loopt! Alles wat je moet doen is de eerste aansteken. De rest gaat
    vanzelf. Pak de bom van de bomb flower tegenover de duer waar je vandaan
    kwam en leg hem onder de eerste bomb flower. Alles ontploft – inclusief de
    rots – en er blijkt een oog onder te zitten! Schiet erop met je katapult en
    de deur gaat open. Kijk uit voor de eerder genoemde big skulltula en ga
    door de deur.
    
    Voor je verschijnt een baby dodongo. Sla hem alleen maar, maar maak dan dat
    je wegkomt aangezien hij ontploft! Ga door de deur aan het einde.
    
    Als je op de kaart kijkt, zie je dat je weer in de kamer met de lizalfos
    bent, maar dan daaronder! Loop vooruit en er verschijnen weer twee
    lizalfos! Versla ze allebei en de deur gaat open. Ga erdoor.
    
    Je komt bij een splitsing. Rechts is de deur dicht. Ga dus naar links. Je
    bent in een hele grote kamer. Loop de kamer rond om drie poes te vinden.
    Versla ze alledrie om wat meer ruimte te hebben. Ga weer naar het begin en
    draai je om. Je ziet weer een lijn van bomb flowers. Pak een bomb flower
    naast je en leg hem bij het begin van de lijn neer. Alles ontploft en de
    deur aan het begin gaat open! Ga erdoor.
    
    De deur sluit achter je. Voor je zijn 2 mad scrubs. Versla ze allebei. De
    deur gaat weer open. Kijk naar links-boven en je ziet een gold skulltula
    als je goed kijkt. Helaas kan je er nog niet bij. Ga daarom weer terug en
    onthoud deze plek.
    
    Loop hier weer naar het einde om nog een lijn van bommen te ontdekken. Pak
    een bom helemaal aan het einde en leg hem onder de lijn. Alles ontploft en
    de deur aan het einde gaat open. Ga erdoor.
    
    Loop de gang af. Je bent in de centrale kamer in de gang met de schatkist
    waar je eerst niet bij kon! Open het voor...BOMMEN!!!!!
    
    ------
    BOMMEN
    ------
    het item van deze tempel heb je zojuist bemachtigd! Bommen zijn hetzelfde
    als die in de bombflowers, alleen kun je ze overal en wanneer je wilt
    geburiken!
    --------------------------------------------------------------------
    
    joepie de poepie! Ga weer naar boven via de lange pilaar. Ga naar links en
    op de brug boven het standbeeld.
    
    “oeps!!”
    “wat is er, Link?”
    “ik liet een bom in het gat vallen!”
    “Kijk! De bom valt in het oog! En het oog wordt rood!”
    “rood?”
    “ja, wat is daarmee?”
    “’when it sees red, a new way to go will be open...’ dat is het! Ik
    bombardeer ook de andere!”
    
    bombardeer dus beide gaten en zijn ogen worden rood. Dan kom zijn mond naar
    beneden en blijkt er een doorgang achter te zitten.
    
    Loop door en je komt in een grote kamer. Links is de deur naar de eindbaas.
    Maar die is dicht. Ga dus naar rechts de deur in.
    
    Loop de lange gang af en je komt in een grote kamer.loop naar links en
    spring naar beneden. Je komt bij een grafsteen. Loop naar rechts en er komt
    een lizalfos naar beneden! Versla hem. Je ziet dat er drie grafstenen zijn
    en de doorgang is geblokkeert door een vuurring! Duw de laatste grafsteen
    naar achter en ga erop. Je ziet dat er achter het vuur een snij schakelaar
    is! Pak een bom en gooi hem ernaartoe. De snijschakelaar word geactiveerd
    en het vuur verdwijnt. Spring snel naar de overkantt om nog een grafsteen
    te vinden. Kijk links om heleboel armos-standbeelden te zien! Sommige komen
    tot leven als je ze aanraakt, anderen niet. Maar je weet niet welke!
    Gelukkig is hier cheezzhead-de-superman die je uitlegd wat je moet doen. En
    als advies zeg ik: kijk uit! Het zijn allemaal armos!!!! Mijn raad: gooi
    een aantal bommen in het midden. Ze komen allemaal tot leven. Ga achter de
    grafsteen staan en wacht tot ze terug gaan. Gooi dan nog een bom om ze te
    verslaan. Let op: als ze verslagen zijn draaien ze rondjes door de kamer en
    ontploffen ze! Rechts zie je nu nog een bommen-lijn. Leg er een bom onder
    om de lijn te laten ontploffen. Er ontstaat nu een trap en je kunt erdoor.
    Ga door de doorgang erachter.
    
    Loop de gang af en je komt bij een grafsteen. Trek het naar achter en er
    blijkt een schakelaar onder te zitten. Sta op de schakelaar en de deur naar
    de eindbaas gaat open! Ga erdoor.
    
    Voor je zie je een schatkist. Daarvoor een vreemd stuk grond. Maak de
    schatkist open en je vind een paar bommen. Bombardeer de grond en er komt
    een gat. Spring in het gat. Er loopt iemand op je af. Slechts 8 passen
    heeft hij nodig om voor je te staan. dan opent hij zijn bek, en je hoort
    een afschuwelijk hardt gegrom. Het gegrom van... van....
    
                                                 INFERNAL DINOSAUR
                                                   KING DODONGO
    
    >> incoming message <<
    
    “Goed. Link, dit is een kwestie van leven of dood. Er is, helaas, een
    grotere kans dat hij jouw doodt dan jij hem. Als je toch kans ziet hem te
    doodden, zijn we een stap dichter bij Ganondorf. Maar het probleem is, ik
    zie gewoon geen kans om hem te vernietigen. Er is al een monster van zijn
    DNA naar een lab gestuurd, maar voorlopig moeten we afwachten. Ik weet
    zeker dat we hem met bommen moeten vernietigen, desnoods verdoven, maar ik
    weet niet hoe. O, kijk, daar komt de uitslag van het laboratorium. Hmmmm.
    Misschien levert dit wat op. Link, Vanbuiten is zijn huid zo hard als
    staal. Er is geen weg om hem vanbuiten te vernietigen. Maar, dit DNA heeft
    een zwakte. Als je hem vanbinnen raakt, wordt zijn harde buitenkant
    enigszins verzwakt. Je moet zorgen dat hij een of meerdere bommen binnen
    krijgt. Maar hoe... ik weet het! Link, een gewone dodongo spuwt vuur. Deze
    dodongo zal dat vast ook doen. Als hij zijn mond opendoet om te spuwen,
    gooi dan snel een bom in zijn mond. Als het goed is, wordt hij nu verdoofd.
    Met een beetje geluk valt hij neer en, omdat hij vanbinnen geraakt is, kun
    jij met je zwaard zijn verzwakte huid raken. Doe dit, Link. Dit is onze
    enige kans op overleven.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Als hij gaat rollen, moet je je Hyrulian Shield gebruiken. Meteen al aan
    het begin loopt hij op je af. Loop van hem weg en hij gaat zich klaar maken
    voor het spuwen. Pak dan een bom en gooi hem in zijn mond. Hij slikt hem
    door. De bom ontploft in zijn buik. Hij valt neer. Sla hem met je zwaard op
    zijn bek. Doe dit 5 keer en hij is dood. Hij rolt enigszins scheef en recht
    in de lava. Pak het heart container en ga in de warp.
    
    (#ter2)
    
    
    ================
        (#ker3)
    GOLD SKULLTULA’S
    ================
    LET OP: Haal kevers in kakariko village: ga na het skulltula huis naar
    rechts en nog een keer naar rechts. Je ziet een oude vrouw en een steen.
    Tilde steen op en er komen kevertjes tevoorschijn. Pak ze met je flesje.
    Als je ze loslaat, plant dan ook even een magic bean
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    
    1. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    2. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    3. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    4. Voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    5. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Ja, rollen!
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    6. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    7. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    8. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    9. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    10. Ze zijn een huis aan het bouwen. Op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    11. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    12. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar
    uit verder.
    
    13. Die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    
    14. Het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! Wat moeten we nu doen?
    
    15. Bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    16. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    17. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    18. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    19. Ga rechts, links, rechts, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    20. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    21. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te
    Vertellen dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    22. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kunt
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    --------------------
    INSIDE THE DEKU TREE
    --------------------
    23. rol tegen het krat naast de schatkist met de dungeon map erin voor je
    eerste gold skulltula van deze tempel.
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    27. in de kamer met de 3 hangende fakkels gaat er en deur open als je alle
    fakkels kunt aansteken. Ga door die deur. Niet alleen zijn er VEEL gohma
    eggs, ook zijn er 6 kratten. In 1 van die kratten zit een gold skulltula...
    
    28. in de kamer met de VELE armos zie je een goldie op een hoge wand
    zitten. Maar...je kunt er niet komen! Toch wel! Versla alle armos en klim
    op de transparante blokken spring vanaf daar op de wand en pak de gold
    skulltula...
    
    29. heb je eindelijk bommen? Ga dan weer terug naar de kamer waar je voor
    het eerst tegen de lizalfos moest vechten. Blaas de rotsen op en loop
    verder. Aan het einde vind je een lieve goldie die op je staat -ahum- ligt
    te wachten.
    
    =========
    Nu heb je de eerste 2 zonen gered en krijg je: adult wallet (om 200 rupees
    vast te houden) en de stone of agony (de rumble pack trilt nu als je
    dichtbij een geheime grot bent).
    
    =======
    HARTJES
    =======
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    1. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    2. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
    Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
    verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
    gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
    ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    3. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    4. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren.
    Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel
    daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met
    daarin je prijs!
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    5. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg
    een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    6. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw
    die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het
    witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    7. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    8. Ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van Impa’s huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    9. Ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan
    helemaal aan de linkerkant staan. Doe een zijwaartse sprong en je landt op
    het dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    10. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    11. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    12. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam
    Tegenover ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen.
    Zij spelen een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds
    langer, maar zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent
    gebruik je pen en papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje
    hart wint!
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    13. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint
    verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een
    nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok
    niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er
    verschijnt een kist met daarin je prijs.
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    14. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    15. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    ---------
    Als het goed is heb je nu 3 3-kwart hartjes plus de 2 in de kerkers is 8 3-
    kwart (je begint met 3 hartjes) hartjes. Da’s genoeg!
    
    ================
    UPGRADES / EXTRA
    ================
    -------
    MASKERS
    -------
    1. Keaton Mask:
    De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy Mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull Mask: de skull Kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg
    moeilijk
    
    3. spooky Mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als Dampé. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. Bunny hood: NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    --------
    UPGRADES
    --------
    KATAPULT
    
    UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost Woods. Schiet daar 3 keer in het
    midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak.
    
    UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl
    erboven) ga erin, betaal 10 rupees, en schiet alle rupees om je grootste
    zak te krijgen.
    
    BOMMEN
    
    UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen.
    
    UPGRADE 2: Op de bovenste verdieping van goron city is een rollende goron.
    Stop hem met een bom (het vergt goede timing) en hij geeft je de grootste
    bommenzak.
    
    --------------
    ZACHTE STUKJES
    --------------
    1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. Ga 2 keer links in de lost Woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. Ga rechts, links, rechts, links in de lost Woods. Naast 2 business
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. Naast de Kokiri shop.
    
    5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia
    
    6. Links voorin in de graveyard.
    
    7. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    hè?)
    
    8. NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    9. NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    10. NOG NIET BESCHIKBAAR
    ===========
    
    Je bent nu klaar om in zijn maag te gaan. Ga terug naar Zora’s Fountain. Je
    hoeft alleen maar naar hem toe te lopen en hij doet zijn mond open. Ga
    erin, voor je laatste steen...
    
    
    ======================
         KERKER #3
    LORD JABU-JABU’S BELLY
    ======================
    deze is in de kamer voor de eindbaas. Klim op de klimop om hogerop te
    komen. Gebruik op de top din’s fire om de gold skulltula te verslaan, Z-
    focus op de token en pak zijn muntje.
    ===========================================================================
    “only a fish is needed to get inside the mouth of someone who is posessed
    by evil. The chamber of electricity itself is nearly opened. It is waiting
    for the hero to arrive and show his skills. Fight electricity-posessed
    enemies and freeze dangerous tongue’s to create a bridge to the master of
    electricity.”
    
    de derde dungeon van master quest. Hier gaan we dan. Versla voor de
    gemakkelijkheid de octorok in het water (mog je niet weten wat het is, hier
    is zijn strategie).
    
    ::OCTOROK::
    verschijning - een octopus met zielige ogen en een enorme mond.
    Locatie - Lake Hylia, Zora's River, Zora's Fountain, Jabu-Jabu's Belly,
    Gerudo Valley
    Strat - verschijnt altijd in water. Gebruik je deku shield (je hyrulian
    shield werkt niet als kind) om zijn rots die hij naar je schiet terug te
    kaatsen. Een keer is genoeg.
    
    Blaas dan de steen op om een schakelaar vrij te maken. sta erop en recht
    voor je verschijnt een grote schatkist. Open het voor de dungeon map!
    Schiet nu op de linker (ja, je hoord het goed) koe, om de deur te openen
    (nou ja, deur). Schiet de rechter koe voor een kistje met een deku nut erin
    (yay). Ga door de deur.
    
    Voor je vind je een bari. Hier is zijn strategie ook nog:
    
    ::BARI::
    verschijning - een beest... kben de naam even kwijt. oh ja, kwallen.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly
    Strat - verlam het eerst met een deku nut, versla hem dan met je zwaard.
    
    Spring op de lift om naar beneden te gaan. Je vind een kistje. Open het
    voor nog een deku nut. Spring onderwater en zwem door het holletje. Je vind
    daar een koe onderwater. Duik naar de koe toe, en eenmaal aande andere
    kant, laat je naar boven rijzen. Je vind een stuk land. Schiet vanaf hier
    op de koe om een schatkist vrij te maken. open het voor het kompas. Sta nu
    op de schakelaar om een deur te openen bovenaan. Spring dus weer op de lift
    en ga naar boven. Ga daar door de deur.
    
    AAAAH! Nog een monster! Wat is dat? He, het praat! Oh, het is prinses ruto!
    Sorry... praat met haar. Ze praat heel wat onzin maar wat ze bedoeld is
    gewoon dat je haar met rust moet laten. ze loopt weg maar valt door een
    soort moeras soort ding heen! Volg haar in HETZELFDE moerasding om weer bij
    haar te komen. Praat nu 2 keer met haar om voor mekaar te krijgen dat je
    haar mag dragen. Woopidoo. Schiet eerst op de koe die je ziet omeen kistje
    vrij te maken. open het voor bombchu’s Pak haar nu op en sta op de
    schakelaar om naar boven te worden gebracht door de water-geiser. Je kunt 2
    kanten op, maar bij de ene kant zie je een vieze tentakel, neem dus de
    andere kant en laat prinses ruto op de schakelaar zakken. Er verschijnt een
    nieuwe deur. Ga erdoor (en laat dus ruto hier zitten).
    
    Versla de lizalfos, de stingers en de like-like:
    
    ::LIKE-LIKE::
    verschijning - rond ding met een gat aan de bovenkant.
    Locatie - Water Temple, Fire Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit
    Temple, Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - als je dichtbij komt, probeert hij je op te eten. Als dat gebeurd,
    ben je je pak en je schild kwijt (ten minste, als het je daarna niet lukt
    hem te verslaan -- met andere woorden, als je doodgaat). Gebruik je
    hookshot om hem te verdoven en doe een sprongaanval. Hoewel een
    sprongaanval genoeg is, moet je toch weer snel weg van hem gaan voor het
    geval je hem mist.
    
    ::LIZALFOS::
    verschijning - hagedis met een zwaard.
    Locatie - Dodongo's Cavern, Spirit Temple
    Strat - nog iets wat ervaring met Z-focus vereist. Focus op hem en val hem
    zoveel mogelijk meteen met een sprongaanval aan. Zodra hij aan wilt vallen
    moet je je schild gebruiken of, als je al een pro bent, spring je weg.
    Gebruik wel je deku-shield. Vuur komt hier niet aan te pas.
    
    ::STINGER::
    verschijning - tja. Rood ding dat uit de grond komt.
    Locatie - Jabu-Jabu's Belly, Water Temple
    Strat - focus op ze en kom dichtbij ze komen uit de grond. Schiet ze 2 keer
    met je katapult.
    
    Als je ze allemaal verslagen hebt, verschijnt er een schatkist ergens
    bovenaan. Gebruik je katapult om de schakelaar te activeren, zodat je met
    gemak bij de schatkist kunt. Open het voor....DE BOOMERANG!!!
    
    ---------
    BOOMERANG
    ---------
    je nieuwe belangrijke c-knop item, je boomerang, is erg belangrijk in deze
    tempel. Zoals je waarschijnlijk al weet waren er tot nu toe veel vijanden
    die je niet of moeilijk kon verslaan (denk maar aan de tailpasaran, de
    biri, de bari en ook de octorock is makkelijker geworden). De sub-eindbaas
    was niet moeilijk te verslaan, maar je krijgt wel wat handigs, hoewel de
    boomerang uit `the wind waker` leuker is :P
    --------------------------------------------------------------------
    
    nu je de boomerang hebt, is de geiser voor je weg. Activeer de schakelaar
    om aan de andere kant van de kamer te komen. Ga verder en ga door de deur.
    Je bent weer terug bij waar je het kompas vond. Maar sinds je de boomerang
    gevonden hebt is de geiser weg. Ga weer op de lift en terug naar boven.
    
    Kijk als je binnenkomt naar rechtsboven om een grote steen te zien. Gebruik
    de bombchu die je een tijdje geleden hebt gevonden om hem te breken. Als de
    steen helemaal gebroken is, zie je dat er nog een koe achter is! Schiet de
    koe om een deur vrij te maken. onderweg er naartoe vind je een raider die
    je weg blokkeert! Zulke dingen zul je vaker hier tegenkomen en zijn ook te
    zien in sommige metroid series. Maar, niet getreurd, want navi is hier om
    je te redden! Nou eigenlijk gaat het nu meer om de boomerang. Gooi de
    boomerang naar de raider om hem tijdelijk te verlammen. Klim op het
    bevroren ding en ga zo naar de overkant in de deur.
    
    Loop door de gang, onderweg een lizalfos verslaandend, en blaas de steen op
    om een blauwe schakelaar vrij te maken. en, ook al ziet hij er anders uit,
    blauw blijft blauw en je moet er iets op zetten om het voor eeuwig te laten
    werken...zoek de gang af voor een krqat en leg hem op de schakelaar om een
    deur te openen. Ga erdoor.
    
    In het midden van deze kamer hangt een slijmerig ding. Om deze te verslaan
    moet je het dunne stukje aan de bovenkant ervan met je boemerang raken.
    Elke keer als je hem geraakt hebt, gaat hij naar boven zodat je het dunne
    stukje niet kunt raken. Om te zorgen dat hij weer naar beneden komt, moet
    je in het midden staan. Om deze te verslaan kun je een heel handig trucje
    toepassen:
    Raak hem eerst op zijn dunne stuk. Hij gaat naar boven. Ga ergens staan
    rond het midden, nog steeds Z-foccussend op hem, en hij komt weer naar
    beneden en begint met een zwaai om jou te raken. Voordat hij jou raakt, op
    het moment dat hij naar beneden komt, kun je je boemerang gooien. Tegen de
    tijd dat de boemerang daar is, is het dunne stukje al zichtbaar. Je raakt
    hem en hij gaat weer naar boven. Doe hetzelfde weer. Nadat je hem 4 keer
    geraakt hebt, valt hij naar beneden en is hij dood. Ga weer terug.
    
                                 O      X
                          |  |  |  |  |  |
                          |  |  |  |  |  |
                 _ _ _ _ _|  |  |  |  |  |_ _ _ _ _
                 _ _ _ _ _#   \ |  | /  W _ _ _ _ _ Y
                          \    \|  |/    /
                           \_ _ _  _ _ _/
                                |  |
    
    hierboven zie je onze gang. Degene met O erboven hebben we al gedaan. De Y
    deur is wel open. Maar de W ervoor staat voor een web. De # is wel
    gesloten. Ga dus in de X gang.
    
    De deur achter je gaat dicht. 2 like-likes verschijnen en je moet ze
    allebei verslaan. Nadat je dat gedaan hebt verschijnt er een kistje en de
    fakkel naast de deur gaat branden. Open de schatkist voor een dekus stick.
    Steek dan de deku stick aan en ga uit deze kamer. Ren naar de doorgang Y op
    de kaart en brand het web weg. Loop door de gangen ga in deur Y.
    
    Je bent weer bij zo’n slijmerig ding! Versla hem op dezelfde manier als
    eerst. Ga dan weer terug.
    
    Je ziet dat de # tentakel weg is, door het slijmerig ding dat je net
    verslagen hebt! Ga dus in #.
    
    Erin vind je weer een slijmerig ding! Versla hem. Kijk nu naar boven. Je
    vind nog eeen rots tegen de muur. Schiet er een bombchu op af om een golden
    skulltula te vinden die je meteen verslaat! Sta op de schakelaar om weer
    een retuourtje met de geiser te nemen. Pak nu met je bommerang snel het
    tokentje. Loop nu helemaal terug naar waar ruto was!
    
    Pak haar weer op en spring naar beneden. gebruik de geiser om weer boven te
    komen. Je ziet dat het slijmerige ding weg is, door het slijmerige ding die
    je bij # verslagen hebt! Neem dus die kant en ga daar door de deur.
    
    Je komt bij...de spirituele steen van het water op een platform! Ze grijpt
    ernaar als een kleine baby en smeekt je om haar ernaartoe te gooien. Doe
    dat. Ze pakt de spirituele steen, waarna ze nog een beetje begint de
    klagen. Maar dan rijst het platform naar boven met ruto erop!!!!! Je hoort
    haar roepen “AAAAAAAAHHHH!!! HUH? EEN OCTOPUS? AAAAAAAAAAAHHHH!!!” OK, er
    kunnen 2 dingen aan de hand zijn: óf ze doet SM met een octopus, óf ze word
    met geweld bewusteloos geslagen. De lift komt weer naart beneden en je
    ziet.....je ziet.....
    
    
                                     BIGOCTO
    
    Ok, de tweede optie dus. Dit is geen eindbaas, maar een subeindbaas. Hier
    zie je zijn dossier:
    
    ::BIGOCTO:
    Verschijning - een grote octorok die op het land kan.
    Locatie - Lord Jabu-Jabu’s Belly
    Strat - Wacht tot hij op je af komt. Gooi dan je boemerang. Hij verdooft.
    Na een paar seconden komt hij weer tot leven. Hij draait nu heel hard rond.
    Gooi nog een keer je boemerang. Er kunnen nu 2 dingen gebeuren:
    
    1. Hij staat naar je toe; wacht tot hij weer tot leven komt en probeer het
    dan nog een keer!!
    2. Hij staat met zijn gezicht de andere kant op; zijn achterkant is nu
    zichtbaar. Sla met je zwaard het lichte onderdeel. Doe dit in totaal 5
    keer. Nu is hij verslagen!!
    
    Wanneer hij verslagen is, kun je de lift gebruiken om naar boven te gaan.
    Schiet eenmaal boven op de koe om de deur te openen. Versla de bari op je
    weg en ga door de deur.
    
    Schiet hier nog een koe en er verschijnt een krat. Pak het op, zet het vlak
    naast het einde neer en verlam de inmiddels verschenen raider met je
    boomerang. Pak snel de krat en spring op de raider. Leg het blok neer,
    verlam de volgende raider, pak het blok maar weer eens op, spring op de
    volgende raider en op het vaste land. Leg de krat op de blauwe schakelaar
    om de deur te openen. Ga erin.
    
    Spring op het platform om naar beneden gebracht te worden. Schiet de koe om
    een kistje te laten verschijnen met een recovery heart erin. Ga in deur.
    Versla binnenin alle like-likes en schiet dan de linker koe om een kistje
    te laten verschijnen. Als je nog geen deku shield hebt, vind je er een in
    het kistje anders zit er een miezerige 5 rupee-munt in. Schiet de rechter
    koe een keer zodat hij hoger komt. Schiet hem nog 2 keer en de deur gaat
    open. Ga erdoor...
    
    
    Je komt binnen. De deur verdwijnt. Shit! Huh? Daar zie je een soort Bari.
    Maar dan veel enger. Ze omringen iets. Eerst zie je niet wat ze omringen.
    Maar dan...... tentakels die zich vasthouden aan het plafond. De Bari’s
    klampen zich vast aan......aan.....
    
    						BIO-ELECTRIC ANEMONE
    						      BARINADE
    
    “Oh jee. Kijk nou toch eens, Link. Ik denk dat je wel engere eindbazen hebt
    gezien. Maar het probleem is, dat deze met Elektriciteit werkt. Hij heeft 2
    tentakels waarvan de uiteinden lijken op satellieten. Waarschijnlijk zullen
    ze je --met elektriciteit-- aanvallen. Ontwijk die in ieder geval. Oh
    wacht, ik zie dat hij zich aan het plafond vasthoudt met 3 tentakels. Ik
    weet zeker dat je daar je boemerang voor moet gebruiken. Maar ik zou ook
    proberen die Bari’s te verslaan met je boemerang. Als je hem, met je
    boemerang, verdoofd, zal hij even een stroomstoring hebben. Ransel hem dan
    af met je zwaard. Succes, Link. Je zult het nodig hebben.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Verdoof hem eerst met je boemerang. Richt je dan op een van de vasthoudende
    tentakels, en gooi je boemerang weer. Doe dit bij alle tentakels. Hij laat
    los. De Bari’s (het zijn eigenlijk geen Bari’s. Ze spatten niet uit in drie
    Biri’s) maken zich nu los, en cirkelen om hem heen. Hij gaat door de kamer
    zweven. Verdoof hem weer. Hij wordt blauw. Sla hem nu een paar keer met je
    zwaard. Oh ja, als je bijna dood bent, kun je, als je dat nog over hebt,
    Lon-Lon milk gebruiken. In de hoek zijn ook nog potten met hartjes. Hij
    staat weer op en de Bari’s beginnen sneller rond te draaien. Gooi naar het
    bovenste gedeelte van Barinade (dit is best wel moeilijk, omdat je daar
    niet op kan Z-focussen). Hij verdooft weer, maar het beste wat je nu kan
    doen, is de Bari’s verslaan. Dan is het de volgende keer makkelijke om hem
    weer te raken. Als hij weer opstaat, kun je hem weer raken en weer slaan.
    Doe dit net zolang tot hij verslagen is. Hij krijgt allemaal bulten,
    versteend en ontploft.
    Pak de Heart container om een extra hartje te krijgen. Ga nu naar de warp.
    Uh oh, daar is Ruto weer. Nou, het was leuk zolang ze weg was. Ga in de
    warp. Ze zegt dat je laat bent. “ik was gewoon een beetje alleen, dat is
    alles.” Dan brengt de warp jullie weg....
    
    Je doet je ogen open. Daar staat....Prinses Ruto?? Je valt achterover in
    het water. Zij springt ook in het water. “jij ziet er cooler uit dan ik
    dacht! Je hebt me gered, dus ik denk dat ik je moet belonen.” Zeg dat je de
    Spirituele steen wilt. “O leuk, want dat is een verlovingsring.”
    Waaaaaat?????? “OK. Ik geef je mijn meest waardevolle steen: ZORA’S
    SAPPHIRE!” ze zwemt naar achteren en tovert een blauw licht. Dan heb
    je........Zora’s Sapphire!!! De spirituele steen van het water. Je hebt
    eindelijk alle 3 de spirituele stenen. Snel terug om Prinses Zelda te zien!
    “vertel het niet tegen mijn vader...” ga nu uit Zora’s Fountain, uit Zora’s
    Domain en naar Hyrule field.
    
    (#ter3)
    
    =============
     KERKER #4
      (#ker4)
    FOREST TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA’S
    in de allereerste gang is er boven de gesloten deur een gold skulltula
    verborgen. Gebruik je hookshot om het token te pakken.
    
    ga naar de grote kamer met de blokken die je moet bewegen om bij de top te
    komen. Als je binnenkomt is ergens in een donker hoekje de gold skulltula
    verstopt.
    
    in de eerste binnenplaats (de linker op de kaart) vind je een put met
    daarboven een klimop. Klim op de klimop om een gold skulltula te vinden.
    
    deze kan je niet missen. Op de 2e binnenplaats is er een gold skulltula op
    een hookshot-oog. Versla hem en pak zijn muntje.
    
    nadat je het water level in de put naar beneden hebt gehaald vind je aan
    het eind van de tunnel een gold skulltula aan het hek.
    --------------------------------------------------------------------
    “A forest-embedded enemy is waiting for the arrival of a grown and stronger
    hero. Risk yourself inside surrounding trees and kilful vines, defeat life-
    threatening poe’s and take their fire with you to finally create an
    elevator downstairs, into the lair of forestness itself.”
    
    klim, eenmaal in de kerker, de klimop rechts van je, maar links van de boom
    om op de boom te komen. Gebruik je hookshot omalles skulltula’s te
    verslaan. Eenmaal op de boom, loop op de dikke tak en spring voorzichtig op
    de andere tak van de andere boom. Activeer daar de schakelaar om een kistje
    te laten verschijnen op de eerste boom. Spring wer terug en open het kistje
    voor een sleutel! Deze dingen komen alleen maar voor in kerkers als je
    volwassen bent. Hiermee kun je gesloten deuren (niet diegene met een
    tralies ervoor, maar diegene met een slot erop) openen. Ga nu in de echte
    kerker.
    
    Gebruik je sleutel aan het eind van het gangetje (versla de big skulltula
    met je hookshot) om de deur te openen en ga erdoor. Je bent nu in de
    centrale kamer. Je ziet een lift met 4 fakkels eromheen. Dan verschijnen er
    4 poe’s en die doven de fakkels! Ze vluchten weg en de lift doet het niet
    meer! Het is logisch dat je de poes moety vinden en verslaan zodat de vuren
    terugkeren en de lift weer werkt! Loop door de trap op, om een vreemd blok
    te vinden. Navi merkt op dat het hetzelfde design heeft als de door of
    time. En wat deed je daar? De song of time spelen! Doe dat hier dus ook.
    Het blok gaat weg en je kunt door! Open de deur erachter.
    
    De deur sluit achter je en er verschijnen 2 wolfos. Versla ze allebei om
    een kistje te laten verschijnen. Open het kistje voor een sleutel! Ga weer
    terug naar de middelste kamer. Loop naar het midden en ga dan in de rechter
    deur (links op de kaart).
    
    De deur sluit achter je en er verschijnen 2 stalfos (hier is zijn
    strategie):
    
    ::STALFOS::
    verschijning - een skelet.
    Locatie - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple, Gerudo Training
    Ground, Ganon's Castle
    Strat - het belangrijkste hier is Z-focus. Focus op hem en wacht tot hij
    aanvalt. Spring achteruit of opzij en doe een sprongaanval meteen erna. Na
    3 keer is hij eraan.
    
    Eenmaal klaar, dan zie je dat deze kamer niet alleen een vechtkamer is. Het
    is ook een puzzel. Een flinke puzzel!! Klim op de ladders (er zijn er 2) en
    ga 2 keer links om een blauw blok te vinden. Trek tot je niet meer kan en
    loop er dan langs het pad af (onthou de ladder waar je langs komt). Hier
    zie je nog een blauw blok. Duw het tot je niet meer kan en ga dan naar de
    ladder die je net zag. Ga erop en zoek een rood blok (als he goed is rechts
    van je). trek het helemaal naar de andere kant v.d. kamer. Ga nu naar het
    blauwe blok die je net geduwd heb. Klim erop en klim rechts op de kant. Je
    komt het rode blok weer tegen. Duw het helemaal tot je niet meer kan. Je
    ziet nu ergens een schakelaar. Activeer de schakelaar en er komen een
    aantal blokken en hookshot ogen. Doe er niks mee, maar ga naar rechts en
    versla de blue bubbles (oke, vooruit dan maar, de strategie :( :
    
    ::BLUE BUBBLE::
    verschijning - een schedel met vleugels en blauw vuur om hem heen. ... best
    wel komisch eigenlijk.
    Locatie - Forest Temple
    Strat - gebruik je hookshot om hem te verdoven, en val dan aan.
    
    Als je ze verslagen hebt, kun je je kleine sleutel gebruiken om de deur te
    openen. Ga erdoor.
    
    
    Loop door de gang totdat je bij een open ruimte komt. Navi waarschuwt je
    dat er monsters aan het plafond op je wachten. Ja hoor, dit zijn de
    befaamde wallmasters.
    
    ::WALLMASTER::
    verschijning - een hand uit de lucht.
    Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple,
    Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - wanneer je een ronde schaduw groter ziet worden onder je, moet je
    snel rondrennen. Hij land naast je. Doe een sprongaanval, of 2 slagen.
    
    Versla hem maar meteen dan heb je verder geen last van hem. Laat je rechts
    vallen om bij een grote, glimmende, gele schatkist te komen. Open het
    voor....DE BOSS KEY!!!
    
    -----------------------------------
    BOSS KEY -- JE LAATSTE DUNGEON ITEM
    -----------------------------------
    Weet je nog in de allereerste kerker, dat ik een Boss key noemde? Dat is
    dus deze! Hiermee kun je de laatste kamer openen, waar de eindbaas op je
    wacht.
    --------------------------------------------------------------------
    
    val nudoor het gat naast de schatkist. Hier vind je de floormaster.
    
    ::FLOORMASTER::
    verschijning - een wallmaster maar dan op de grond
    Locatie - Forest Temple, Shadow Temple, Spirit Temple
    Strat - wacht tot hij groen word, en hou je schild gereed (hou hem dus voor
    je). Hij komt op je af en botst tegen je schild aan. Als hij normaal is,
    moet je hem 2 keer slaan. Hij verandert in 3 kleintjes. Versla ze
    allemaal!!!
    
    Eenmaal verslagen, ga door de deur. Loop rechts het pad af. Je ziet 2
    deuren. Neem de rechter deur.
    
    De deur gaat achter je dicht. Voor je is een redead. Versla hem door de
    sun’s song te spelen en dan op hem te rammen alsof het de duivel is ^_^.
    Open daarna het kistje voor nog een kleine sleutel. Ga weer terug en, je
    raad het al, in de deur nu rechts van je.
    
    Je bent weer in de oude kamer met de blokken!activeer de snijschakelaar om
    een gang waar je een tijdje geleden doorliep te verdraaien! Gebruik de
    transparante platforms en de hookshot ogen om naar boven te komen en ga
    door de nu verdraaide gang. Dan zie je dat niet alleen de gang was
    verdraaid, maar ok de kamer erna! Geen probleem, want nu kan je bij de
    verzegelde deur komen en hem openen met 1 van je small keys (oh wacht, je
    hebt er maar een). Ga er daarna in (logisch).
    
    Je komt bij een kamer met 3 trappen en 3 schilderijen, 2 zwarte en een
    gevuld met...een poe? Joelle verbergt zich in de schilderijen! Maar hoe
    krijgen we haar eruit? Negeer haar nu en ga de 3 trappen af. Ga dan door de
    deur.
    
    Je komt in een ronde kamer met een gat in het midden. De deur sluit achter
    je, maar er zijn ergere dingen zoals.....de stalfos voor je! kijk uit voor
    het gat in het midden; ook al kan de stalfos erop lopen, jij niet! Als je
    hem verslagen hebt, komt er een platform in het midden en er zitten nog 2
    stalfos! Concentreer je op 1 stalfos om hem te verslaan. Als hij verslagen
    is, moet je snel de andere verslaan, want als het te lang duurt, komt de
    eerste weer tot leven! Maar de beloning is groot genoeg: als je ze allemaal
    verslagen hebt, verschijnt er een grote schatkist met erin.....de FAIRY
    BOW!!
    
    ---------
    FAIRY BOW
    ---------
    Je volgende item is erg grappig. Het is een gewone pijl en boog, maar heel
    handig voor deze tempel. Kijk bij itemlist voor informatie.
    --------------------------------------------------------------------
    
    
    ga terug naar de VORIGE kamer, met de 3 schilderijen. Zoek het schilderij o
    waar joelle in zit, de rode geest. Als je te dichtbij, verdwijnt ze naar
    een ander schilderij. Ga dus op een afstandje staan en richt een pijl op
    hem -haar- met je boog! Het schilderij verdwijnt en ze gaat naar 1 van de
    andere 2. herhaal dit proces met de andere 2, zodat ze er wel uit MOET
    komen! Dat doet ze ook, en ze gaat naar de onderste verdieping. Versla haar
    op dezelfde manier als een gewone poe. Wanneer ze dood is verschijnt er een
    grote schatkist met daarin een dungeon map (eindelijk). Ga nu in de kamer
    waar je de fairy bow vond en ga in de andere kamer. Dit is precies dezelfde
    kamer als denet, maar nu met de blauwe poe beth! Doe hetzelfde als daarnet
    en nu verschijnt er nog een grote schatkist, met het kompas erin!! Ga weer
    terug naar de centrale kamer (die met de lift).
    
    Schiet hier alle pijl-ogen om de deuren te open, ga in de deur die op de
    kaart in het NOORD-OOSTEN is.
    
    Versla de giant babas en ga naar links naar de put. Je ziet in de put,
    onder water, nog een pijl-oog. Schiet erop met je fairy bow. Het water
    level zakt nu! Spring in de put en loop de tunnel af. Aan het eind vind je
    en kistje. Open het voor een sleutel! Ga nu terug en klim weer naar boven
    van waar je naar beneden kwam en ga terug naar waar je in deze binnenplaats
    kwam. Boven de ingang vind je een gold skulltula op een hookshot-oog.
    Versla hem en gebruik het hookshot oog om op de 2e verdieping te komen.
    Speel hier de song of time om een time-blok te laten verschijnen. Spring
    erop en speel weer de song of itme om nog een time-blok te laten
    verschijnen. Herhaal dit nog een keer. Je bent nu heel dicht bij de klimop
    aan de muur. Schiet de skullwalltula en spring op de klimop. Klim naar
    boven en rechts op het platform. Nu ben je bij een kistje. Open het voor
    nog een sleutel! Ga nu terug naar de plek waar je de 2e poe (bella, de
    blauwe) versloeg.
    
    Op de top is hier een verzegelde deur. Open het met 1 van je sleutels en ga
    erdoor. Je komt in zo’n zelfde kamer als eerst, met de wallmasters erin!
    Spring jezelf naar de andere deur en ga erdoor. Loop in de volgende kamer
    naar het einde, de green bubbles hoef je niet te verslaan. Open aan het
    eind de verzegelde deur met je laatste small key.
    
    OK, je volgende doel is om het ijs rond de pijl-oog aan de andere kant van
    de kamer te smelten en er dan een pijl tegenaan te schieten. Je hebt 2
    manieren: de EXTREEM makkelijke en de EXTREEM moeilijke.
    
    Makkelijk: ga eronder staan en gebfruik Din’s fire (gaap).
    
    Moeilijk: als je din’s fire nog niet hebt of je wil een uitdagin, word het
    een stuk moeilijker. Pak een krat en plaats het op de blauwe schakelaar om
    de fakkel te laten branden. Spring op 1 van de buitenste bewegende
    platformen en richt je fairy bow alvast op het ijzige oog. Nu komt het:
    wacht tot je pijl zo gericht is, dat als je hem afschiet hij door de fakkel
    heen gaat en aangestoken word, en daarna in het ijs brand dat smelt en
    meteen het oog activeert! OK, zo moeilijk was het nou ook weer niet. Het is
    zelfs precies hetzelfde als in de gewone OoT.
    
    Hoe dan ook, het oog zorgt ervoor dat de kamer met de green bubbles waar je
    net doorheen bent gekomen word verdraaid!! dit betekent dat de kamer erna
    ook weer gedraaid word! Ga weerterug naar die kamer en val door het gat in
    de vloer.
    
    Je bent bij een soort schaakbord die je moet oversteken. Maar elke 10
    seconden komt er een groot platform naar beneden waardoor je gelet word! In
    dat platform zitten een aantal gaten. Zorg ervoor dat als het platform naar
    beneden komt, je in een van zijn gaten terechtkomt en probeer zo bij het
    einde te komen. Ergens aan het einde vind je 2 schakelaars. Eentje laat een
    kistje verschijnen (niet belangrijk) de andere open een deur naar de
    binnenplaats! Neem die deur.
    
    Je bent weer op de binnenplaats. Klim op het time-blok en speel de song of
    time om nog een blok te laten verschijnen (het word nu wel een beetje
    saai). Speel de song of time weer om nog een blok vrij te maken. klim erop
    en open het kistje voor een kleine sleutel. Ga weer terug naar de
    schaakkamer.
    
    Ga weer naar het einde maar nu helemaal. Aan het einde vind je een
    verzegelde deur. Open het met je sleutel en ga erdoor.
    
    De derde poe is in het schilderij! Maar dit is een andere puzzel. Schiet op
    het grote schilderij met je fairy bow om 5 blokken in het midden te laten
    vallen. Je moet ermee het schilderij van de groen poe Amy namaken. Maar let
    op! 1 blok hoort er niet bij! Je hebt 1 minuut. Lukt het niet, dan worden
    de blokken omgedraaid, en je moet weer overnieuw met ietsje meer tijd.
    Wanneer je het compleet hebt, verschijnt Amy in levenden lijve. Versla haar
    net zoals de andere. Wanneer ze verslagen is gaat de deur naar de centrale
    kamer open. Ga erin.
    
    Je bent weeri n de centrale kamer. Je ziet dat 3 van de 4 fakkels branden.
    Nog eentje! Maar...waar is hij? Loop naar de plek waar de lift hoort te
    zijn en de laatste poe, Mag, verschijnt!! Je creëert 3 ander neppe kopies
    van haar en begint om je heen te draaien. Je moet de echte zien te raken
    met je fairy bow!!! Zoek naar degene die zelf ronddraait. Schiet die met
    een pijl om haar te verslaan!!! Het laatste vuur gaat aan, en de lift keert
    terug. Bijna zijn we er, bijna... neem de lift...
    
    De laatste puzzel is in zicht. En wat voor een. Deonde kamer waar je nubent
    is de puzzel zelf! de kamer bestaat uit 2 delen, het binnenste en het
    buitenste. Het buitenste deel heeft een aantal kleine kamertjes, maar is
    verder alleen maar..muur. het binnenste gedeelte is wat interessanter. Het
    heeft een aantal gaten en je kant het draaien via de uitstekende rotsen! Je
    moet het zo draaien dat de gaten samenvallen met de kamers om zo
    uiteindelijk bij de eindbaasdeur te komen. Draai elke keer de binnenste
    kamer 1 slag rond. Kijk dan in de 2 gaten om te zien of er kamers vrij
    zijn. Zoja, kijk in de kamers of er schakelaars te vinden zijn, zoniet
    draai weer een slag rond. Na een volle rotatie van de binnenste kamer
    moeten alles deuren open zijn. Ga in de gang naar de boss key. Open het met
    je laatste key - de boss key...
    
    Huh? De deur sluit niet! Vreemd... je loopt de trappen op. Het vecht
    terrein, maar waar is mijn tegenstander? Er gebeurt niks. Hij bekijkt het
    maar. Ik ga terug. Maar....het hek waar je door heen kwam sluit. Dit bevalt
    me niet...helemaal niet! Je hoort een paard achter je... je kijkt om en
    daar staat....Ganondorf?? hij lacht. Dan trekt hij zijn masker af... en
    daar zie je....daar is....
    
    					EVIL SPIRIT FROM BEYOND
    					    PHANTOM GANON
    
    >> incoming message <<
    
    “Oke.... ik heb nu officieel beslist. Je zit diep in het nauw, link.
    Phantom Ganon is tot zover de ergste creatie van Ganondorf. Zag je hoe het
    in een van de schilderijen stapte? Hmmmmmm. Een ding is zeker: je moet je
    boog gebruiken, aangezien dit de schat is van de tempel. Als ik zo kijk
    naar Phantom Ganon, denk ik dat hij geen schild heeft. Dat betekent dat je
    hem zo kan aanvallen met je pijl. Mar dat is denk ik niet genoeg. Door de
    boog verdoofd hij alleen maar. Als hij valt, kun je hem raken met je
    zwaard. Maar ik denk niet dat je hem in de schilderijen kan raken. Je zult
    moeten wachten tot Phantom Ganon buiten zijn schilderijen is. Veel succes,
    link.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    De eerste keer kun je zien uit welke schilderijen hij komt, zodat je hem
    kunt opwachten met een pijl. Maar daarna wordt het moeilijker. Er komen ook
    nep-Phantom Ganon’s. Deze keren als ze bijna buiten het schilderij zijn. Er
    is een truc, maar die is heel moeilijk om te vinden. De echte is iets
    kleiner dan de neppe. Let dus goed op. Na 4 keer heeft hij geen paard meer.
    Je pijlen houdt hij tegen. Wacht daarom tot hij een bal op je af schiet.
    Kets die bal terug met een zwaai van je zwaard op het juiste moment. Als je
    niet dichtbij genoeg staat, ketst hij de bal ook weer terug. Kom dan steeds
    ietsje dichterbij. Als hij geraakt is, valt hij neer en kun je hem slaan
    met je zwaard. Na 12 keer een slag van je zwaard verbrandt hij. In het
    midden verschijnt een gat. De geest komt boven het gat. Dan hoor je een
    stem “goed gedaan, jochie! Het ziet ernaar uit dat je meer kracht krijgt!
    Ha! Deze geest was een waardeloze creatie! Denk maar niet dat het zo
    makkelijk wordt als je tegen de echte ik vecht! Hahahahahaha!!!!!!!”
    Het gat gaat weg en er verschijnt een blauwe warp. Pak het hartje en ga dan
    in de warp...
    
    Je bent weer in the Chamber of Sages. Voor je, op het groene Sage punt,
    verschijnt de Sage van het woud. Maar..... het is Saria!!! “dank je... door
    jou kon ik wakker worden als Sage... ik ben Saria. De Sage van de Forest
    temple... ik heb altijd geloofd dat jij zou komen. Omdat ik je ken...
    nee... je hoeft het niet aan me uit te leggen... omdat het het lot is dat
    wij niet in dezelfde wereld kunnen leven (heh heh. Eindelijk een punt in
    plaats van “...”) ik zal hier blijven als de Forest Sage en je helpen...
    nu, neem alsjeblieft dit medaillon...” er komt iets naar je toe. Het is....
    het is..... het Forest Medaillon!!! “Saria zal altijd....je vriend
    blijven...”
    (#ter4)
    
    
    ===========
     KERKER #5
      (#ker5)
    FIRE TEMPLE
    ===========
    GOLD SKULLTULA’S
    ga in de grote kamer met de brug naar links. door de deur vind je een
    gevangen goron. Bevrijd hem en pak de gold skulltula in de cel.
    
    deze is erg moeilijk om uit te leggen maar ik zal het toch proberen. Op de
    53 verdieping is een groot doolhof. Daar moet je zijn. Eenmaal op het
    doolhof geklommen kun je de song of time naast het hookshot pilaar spelen
    dichtbij de gesloten deur. Klim dan op de pilaar en spring op het blok.
    Gebruik je hookshot ophet oog om bij een platform te komen en gebruik dan
    weer je hookshot om bij een lift te komen die je naar de 4e verdieping
    brengt. Eenmaal boven, gebruik daar je hookshot op het grote gezicht om om
    een deur vrij te maken die je naar de 5e verdieping brengt. Klim naar de 5e
    verdieping en activeer de schakelaar naast de vuurring met daarin een gold
    skulltula. De schakelaar activeert 2 nieuwe hookshot ogen. Ga weer terug
    naar waar je deze kamer binnenkwam en activeer daar ok een schakelaar. Nu
    gaat het vuur om de gold skulltula voor eventjes weg. Gebruik de hookshot
    punten om verder te komen. Eenmaal daar, duw het blok weg om de gold
    skulltula vrij te maken. reactiveer de schakelaar om het vuur weer weg te
    halen. Gebruik de hookshot ogen weer om er te komen en versla de gold
    skulltula voor het vuur uitgaat. Pak zijn token met een bommerang
    (eindelijk).
    
    in de kamer met de vuurmuurtjes. Speel rechts van de deur die naar de
    centrale kamer gaat de song of time om een time-blok vrij te maken. gebruik
    het om over de muur van vuur te komen en pak de gold skulltula. Om terug te
    komen, kun je de song of time weer spelen om nog een time-blok vrij te
    maken. gebruik het om weer terug te komen.
    
    in diezelfde kamer (nog steeds met de vuurmuurtjes) kun je ook naar het
    middelste gedeelte via een deur. Gebruik (op de kaart) de bovenste deur en
    gebruik de hookshot om over de ring van vuur te komen. Activeer daar de
    geroeste sschakelaar met je megaton hammer zodat de cel beneden open gaat.
    Gebruik de deur waardoor je kwam om uit de middelste kamer te komen.
    Manoeuvreer je weg door het doolhof om bij (op de kaart) de onderste deur
    te komen en ga weer terug naar de middelste kamer. Bombardeer hier de muur
    om een gold skulltula te vinden. Pak zijn muntje ook nog even, wil je?
    
    nadat je de vorige gold skulltula hebt gepakt, kun je de andere deur
    gebruiken om weer terug bij de grote kamer te komen. Activeer hier de
    schakelaar om de muur van vuur (hee, dat rijmt :P) tijdelijk naar beneden
    te halen. Ga er snel overheen en ga daar door de deur. Hier vind je een
    flare dancer. Kijk in de walktrough voor hoe je die moet verslaan. Eenmaal
    verslagen, dan gaat het platform in het midden in werking en blijkt het een
    lift te zijn. Spring erop en spring er dan snel weer af om de sleutel
    eronder te pakken! Wanneer de lift terugkomt kun je er weer op om bij de 4e
    verdieping te komen. Gebruik dan je sleutel om bij de 5e verdieping te
    komen. De snijschakelaar kun je gebruiken om 2 hookshot punten vrij te
    maken. maar als je de scarecrow’s song al kent, gaat dat veel makkelijker.
    Speel je liedje om pierre te laten verschijnen naast de schakelaar die
    tijdelijk het vuur rond het kistje weghaalt. Gebruik pierre om bij de
    schakelaar te komen en activeer hem. Ga nu snel naar het kistje en pak de
    sleutel die erin zit voordat het vuur terugkeert. Activeer nu de
    snijschakelaar om de 2 hookshot punten vrij te maken en gebruik je hookshot
    erop. Je komt bij de snijschakelaar op een platform. Gebruik je megaton
    hammer om het uitstekende platformpje in het midden naar beneden te duwen
    en zo ermee naar beneden te vallen zodat je in een nieuwe kamer op de 4e
    verdieping bent en gebruik je sleutel om een deur te openen. In de volgende
    kamer zijn 2 stalfos. Versla ze allebei en gebruik de megaton hammer op het
    uitstekende dingetje om een trap vrij te maken. ga de trap af en gebruik je
    hookshot op het gezicht op de muur om de deur naar de volgende kamer te
    openen. Ga erin en je ziet een gold skulltula. Versla hem om eindelijk zijn
    token te bemachtigen! GVD, wat duurde dat lang... oh ja, je kunt terug
    keren naar de 3e verdieping door op het platform te slaan met je megaton
    hammer.
    ===========================================================================
    “a legend must stride against a legend. A legend which, after many years of
    monstrous attacks on the friendful stone-like creatures called gorons, was
    sealed within the deep caves of the fire temple. But now the king of evil
    itself released the legend, ready to kill whoever dares to comes to him, or
    whoever is brought to him. Take the fight with fire and lava, all-
    threatening fire walls, and heating dancers. All one hero must do is punch
    a pillar downwards, to create a passage to the legend’s lair. Not that the
    task is easy...”
    
    nu worden de tempels ECHT moeilijk, vooral als je kijkt naar de gold
    skulltula’s (slik). Hier gaan we dan. Als je bij de trappen komt blijkt er
    een vuurmuur voor te zitten! Uh-oh ;) ga dus naar links n ga de deur in. Je
    vind een like-like. Versla hem om de deur te openen en een kistje te laten
    verschijnen. Als je opgezogen word door de like-like raak je je huidige
    schild en pak kwijt. Versla hem om alles terug te krijgen*. Achter de like-
    like vind je een cel, met...een goron erin!! Helaas kun je hem nu nog niet
    bevrijden, ga dus terug. Eenmaal weer in de centrale kamer, klim op de
    railing van de
    trap om de vuurmuur te ontwijken. Ga de trap op. Je moet hier 4 fakkels
    tegelijk aansteken om de deur te openen. Ga op de bovenste tree van de trap
    staan en gebruik din’s fire om de fakkels aan te steken en de deur te
    openen. Ga erdoor.
    
    *: er zijn een aantal belangrijke punten hier. Als je doodgaat door de
    like-like zonder je spullen terug te pakken, ben je ze voor eeuwig kwijt!
    Er zijn een aantal voorwerpen in het spel die je niet kwijt kunt raken,
    zoals de mirror shield en je gewone tuniek, aangezien deze onvervangbaar
    zijn.
    
    Darunia staat aan de andere kant van de kamer, voor de eindbaasdeur!!! “wie
    is daar? Ben jij dat, link...? oh, het is echt link! Je bent zo gegroeid
    sinds de laatste keer! Ik wil een man-tot-man gesprek met jou, maar het is
    nu niet de geschikte tijd. Ganondorf zorgt weer voor problemen in Death
    mountain! Hij heeft de slechte, legendarische draak VOLVAGIA tot leven
    gebracht! En alsof dat niet genoeg is, gaat hij mijn mannen aan hem voeren
    als waarschuwing voor de andere rassen die hem misschien tegenspreken...
    als die draak ontsnapt, wordt heel Hyrule een brandend stuk land! Ik zal
    alvast voorgaan om de draak op te sluiten... ik heb helaas niet de
    legendarische hamer... maar ik heb geen keus. Link... ik vraag je dit als
    mijn gezworen broer... wanneer ik de draak probeer te verslaan,
    alsjeblieft... redt mijn mannen! Te gevangenissen zijn in de andere
    directie. Ik reken op je, Link!” dan gaat hij door de gesloten deur.
    
    Ga naar rechts, op het platform rechts naast de deur naar de eindbaas. Je
    ziet 2 fakkels, er is nog een derde fakkel, verstopt in een krat. Ga naar
    het platform links van de deur naar de eindbaas en rol tegen het krat aan.
    Nu de fakkel bereikbaar is, kun je terug naar het vorige platform. Ga op
    het middenstukstaan en geburik din’s fire om de 2 fakkels aan te steken.
    Pak nu je pijlenen schiet door een van de fakkels heen om hem telaten
    branden naar de derde fakkel. De deur achter de derde fakkel gaat nu open.
    Ga erin om een kistje te vinden. Open het voor een kleine sleutel. Ga nu
    terug naar de centrale kamer.
    
    De andere deur is verzegeld met een slot. Daarvoor heb je een sleutel
    nodig. Hee! Die hebben wij! Ha! Ha! Ha ;) open de deur en ga erin. Je moet
    in deze kamer 2 stalfos bevechten, maar om de deur naar de volgende kamer
    te openen moet je ook de keese verslaan aan de top van de kamer. Ga
    uiteindelijk door de deur.
    
    Als je in de kamer komt sluit de deur en beginnen sommige tegels naarje toe
    te vliegen! Gebruik je schild om ze te breken. maar dan, dan zie je een
    iron knuckle op de troon zitten!!!! Nu al? Die kwamen toch pas in de spirit
    temple? Raak hem om het gevecht te laten beginnen...
    
    ::IRON KNUCKLE::
    Verschijning - een gast met een bijl.
    Locatie - Spirit tempel
    Strat - Een van de belangrijkste dingen is hier Z-focus. Wacht tot hij een
    aanval met zijn bijl doet (horizontaal blijft zijn bijl erin steken,
    verticaal zwaait hij 2 keer heen en weer), spring naar achter en doe dan
    meteen een sprongaanval (kijk dus uit voor de 2 verticale zwaaien). Als hij
    je raakt gaan er iets van 4 hartjes weg. Sommige mensen vinden het heel
    handig om hem te verslaan met Nayru’s love, maar je zou het makkelijk
    moeten halen zonder. Nu met je wel zonder, aangezien je nayru’s love nog
    niet hebt (slik). Heb je die, dan moet je de hele tijd acheruit springen en
    aanvallen, achter elkaar! Het schild is er in ieder geval wel lang genoeg.
    Na 10 sprongaanvallen verliest hij zijn schild. Nog 4 sprongaanvallen doden
    hem.
    
    Eindelijk verslagen? Dan gaat de deur open en kun je verder. Voordat je in
    de volgende deur gaat kun je je flesje vullen met de fairies die in de
    potten zitten. Ga dan door de deur.
    
    Meteen als je door de deur komt verschijnt er een vijand. Wat? Nog een
    subeindbaas??? Hij komt, hij komt, die lieve goede..
    
                                                   FLAREDANCER
    
    Nog een subbaas. Wacht tot hij uit het vuur is en richt (Z-focus) op het
    middelste zwarte ding. Nu trek je het eruit en het blijkt een apart
    mannetje te zijn. Hij rent nu rond het midden. Probeer hem nu met je zwaard
    te raken door de tegenovergestelde richting op te rennen. Zodra hij jou
    ziet draait hij zich om. Wees snel en sla hem zoveel je kunt. Als het lukt,
    kun je nu weer voor hem komen, zodat hij zich meteen weer omdraait probeer
    hem zo zoveel mogelijk te raken. Op een gegeven moment gaat hij weer in het
    vuur in het midden. En wordt hij een danser(es). Je hebt veel klappen nodig
    om hem te verslaan, maar het moet lukken. Uiteindelijk gaat hij knipperen
    als een bom. Ren weg, want hij ontploft ook als een bom!!! Het middelste
    vuur gaat weg. Zo, 2 subbazenachter elkaar. Niet goed voor je rug. Hoe dan
    ook, er verschijnt een grote schatkist. Het is....de MEGATON HAMMER!!!
    
    --------------
    MEGATON HAMMER
    --------------
    Jawel! De legendarische hamer waarmee de held Volvagia versloeg! Deze is
    ongelofelijk sterk! Kijk voor meer informatie bij itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    zo, had je niet verwacht he, zo vroeg! Ga naar de volgende kamer en raak de
    roestige schakelaar met je megaton hammer. De cel van de goron die je
    eerder zag gaat open. Ga erheen en open de schatkist die in de cel zat voor
    de dungeon map. Ga nu terug naar de centrale kamer.
    
    Rechts van de trap vind je een vreemd standbeeld. Gebruik je hamer aan de
    zijkant van het 3-delige standbeeld omhet kapot te maken. je vind een deur
    erachter. Ga er door.
    
    Je komt in een grote kamer met lava als grond, bewegende en vallende
    blokken om je te vervoeren en een brug. Ga naar het meest rechter deel van
    deze kamer en sta op het bewegende platform. Je moet weer langs een
    vuurmuur komen. Richt je hookshot op de fakkel (die van hout is) om erover
    te komen. Steek de fakkel aan met din’s fire om een antal hookshot-ogen in
    de grote kamer te laten verschijnen. Bombardeer de muur om een doorgang te
    vinden. Open het door de fakkel aan te steken met din’s fire en ga erdoor.
    Je vind een gevangen goron. Sta op de schakelaar omde cel te openen. Met de
    goron was ook een klein kistje in de cel. Open het voor een kleine sleutel.
    Ga weer terug naar de grote kamer en ga nu naar de tegenovergestelde kant,
    de linker zijde van de kamer. Je ziet 2 deuren op elkaar. Omdat je niet vij
    de bovenste deur kan, ga je door de onderste.
    
    Je vind nog een goron. Bevrijd hem uit zijn cel met behulp v.d. schakelaar.
    Ga weer terug naar de grote kamer.
    
    Ga zodra je buiten komt naar links op een platform dat lijkt stil te staan.
    Maar zodra je erop gaat, gaat het omhoog!!! Wacht tot de lift boven is en
    spring er weer af naar fakkel in een kloof. Gebruik zoals altijd din’s fire
    om hem aan te steken en gebruik dan je fairy bow om een pijl door de fakkel
    heen te schieten naar de fakkel dichtbij de deur naar de laatste goron die
    je gered heb en om zo de bovenste deur te openen (*hijg* over lange zinnen
    gesproken). Ga erin met gebruik van de hookshot om er te komen.
    
    Aanval van beneden! de tegels zijn weer eens boos. Houze tegen met je
    schild en wacht tot de aanval voorbij is en gebruik dan je hookshot op de
    fakkel om door de vuurmuur heen te gaan. Je vind een mooie, gele schatkist.
    Je weet wat dat betekent!!! Open het voor de boss key. Nu denk je vast: we
    kunnen naar de eindbaas! Maar nee, het is onbereikbaar omdat het te ver van
    de andere platformen ligt! Nu moeten we een manier bedenken om er te
    komen... ga terug naar de grote kamer.
    
    Volg nu de brug naar de andere kant van de kamer en open de deur met de
    sleutel die je eerder hebt gevonden. Eindelijk: uit de grote kamer!! Klim
    aan de binnenkant van het grote hek om op een platform te komen. Gebruik
    daar je hookshot op een fakkel onder je. je staat nu naast een blok die als
    lift dient door het vuur eronder. 1 goede sprong brengt je op de lift en
    naar de 2e verdieping. Ga er aan de bovenkant weer af en ga door de deur.
    
    Ga hier links en de platformen op. Gebruik voor de zoveelste keer din’s
    fire om de fakkel aan te steken zodat er een hookshot-pilaar verschijnt.
    Gebruik het en klim er op. Spring dan op het andere platform. Er verschijnt
    een lizalfos. Versla hem en gebruik het hookshot oog om hogerop te komen.
    Ga in de deur.
    
    Ga in deze grote kamer naar het zuiden en doe een spin attack om de
    snijschakelaar acher het tralies te activeren. Breek de kratten door te
    rollen om een kistje vrij te maken met bommen. Ergens in dit zuidelijke
    gedeelte is een opblaasbare muur. Sla met je zwaard overal. Als het anders
    klinkt (lichter) is het opblaasbaar. Pak een bom en leg het ervoor. De muur
    gaat weg en je kan erdoor. Eenmaal binnen, raak de roestige schakelaar met
    je hamer om hem te activeren en een aantal hookshot-pilaren te laten
    verschijnen. Ga terug naar de 3e verdieping (gebruik het hek op de muur) en
    gebruik de hookshot-pilaren om op het bovenste deel van het doolhof te
    komen. Je vind ergens een scheur in de grond. Een bom zorgt ervoor. Spring
    in het gat dat ontstaat. Je bent weer op dezelfde plek als eerst, maar op
    een plek die je toen niet kon bereiken. Rol tegen de kratten aan om een
    roestige schakelaar te ontdekken. Activeer het met je hamer om een poort
    naar een grote schatkist te openen. Er kan nog maar 1 ding in zitten: het
    kompas. Ga weer terug naar de derde verdieping.
    
    Ga naar het noordelijke deel van de kamer. Zoek daar voor nog een dunne
    muur. Blaas het op met een bom om een blauwe schakelaar te ontdekken naast
    een gesloten deur. Ga terug naar waar je de snijschakelaar activeerde. Pak
    een kratje, ga terugt en laat het op de blauwe schakelaar zakken om de deur
    te openen. Je ziet nog een gevangen goron. Bevrijd hem en pak de sleutel in
    het kistje. Ga weer terug naar de grote kamer.
    
    Ga terug naar de top van het doolhof. Je vind bij de muur die je pas hebt
    opgeblazen nog een verzegelde deur. Open het met 1 van je sleutels om in
    het linkergedeelte van deze kamer te komen. Ga naar het zuiden van de kamer
    en gebruik je hookshot op een krat om hogerop te komen. Maak het niet
    kapot, omdat je hem nog nodig hebt. Pak een klein kratje en spring weer
    naar beneden, om hem vervolgens op de blauwe schakelaar te zetten. De
    activering zorgt vor 2 fakkels die aangaan. Gebruik je hookshot op het krat
    weer. Je vind 2 gedoofde fakkels boven de blauwe schakelaar. Schiet een
    pijl door de fakkels die je net hebt aangestoken om de gedoofde fakkels aan
    te steken en de deur te openen. Ga door de deur.
    
    Loop de gang af en ga inde volgende kamer. Zo, de grote kamer ligt achter
    ons, en...nog een grote kamer?? OH NEE!!!! Helaas hoef je de helft niet
    voer te steken, tenzij je op gold skulltula jacht bent (kijk dan bij de
    gold skulltula’s). het enige wat je hoeft te doen is de grote megaton
    hammer gebruiken op het uitstekende blok op de grond. Het blijkt een pilaar
    te zijn en je valt samen ermee naar beneden in de kamer waar je darunia
    tegenkwam. Eenmaal beneden, sta je recht voor de deur van de eindbaas.
    Gebruik je boss key en ga erdoor...
    
    Spring op het platform voor je, en spring dan naar het grote platform met
    gaten erin. Dan begint de kamer te trillen, het platform achter je stort in
    de lava, en uit een van de gaten komt....daar komt.....
    
                                          SUBTERRANEAN LAVA DRAGON
                                                    VOLVAGIA
    
    >> incoming message <<
    
    “Oke, link. Dit is het dan. Je grote einde. Het is praktisch onmogelijk
    deze draak te verslaan, zonder.... wat zeg je daar? Je hebt de
    Legendarische megaton hammer? ... oh. Je moet me wel op de hoogte houden.
    Maar goed. Zijn hoofd is erg kwetsbaar voor de hamer. Probeer hem zoveel
    mogelijk te raken hiermee. Het is mogelijk dat hij zijn kop uit 1 van de
    gaten steekt. Dat is je kans. Eerst de megaton hammer en dan je zwaard. Als
    hij helemaal uit het gat komt, moet je uitkijken. Hij kan namelijk ook vuur
    spuwen.”
    
    Over en uit
    
    XXX
    
    Hij kan dus op 2 manieren uit het gat komen: helemaal, kijk dan uit: hij
    kan vuur spuwen of rotsblokken laten vallen. Als hij alleen met zijn hoofd
    uit het gat komt, moet je hem zo snel mogelijk met je hamer raken, en dan
    met je zwaard. 5 keer met je zwaard, en hij is dood. Hij draait rondjes in
    de lucht en hij verbrand. Pak het hartje en stap in warp...
    
    De man zit rustig op het dak. Heerlijk relaxend... dan komt er opeens een
    klap. KABOEEEEEEEEEEMMMMMM!!!! De rode ring om Death mountain wordt weer
    gewoon. Het kwaad is geschied...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    Je komt weer in het midden terecht. Voor je verschijnt de sage van vuur.
    Het is... Darunia!!! “dank je broeder! Ik stel het op prijs dat je je leven
    gewaagd hebt. Je bent een echte man, net zoals ik dacht! Trouwens, ik, de
    wilde Darunia, blijkt de Sage of fire te zijn... is dat niet grappig,
    broeder? Nou, dit moet zijn wat ze noemen het lot. Niks heeft me blijer
    gemaakt dan jou te helpen het kwaad op te sluiten! Broeder, neem dit! Dit
    is een medaillon die de kracht van vuurenergie bevat -- en onze
    vriendschap.” Er komt iets op je af. Het is... Het vuur medaillon!!!
    “vergeet niet... nu zijn we echte broeders...
    
    (#ter5)
    
    ================
        (#ke61)
    GOLD SKULLTULA’S
    ================
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond.
    Murmbegnwfwagag.
    
    2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van
    waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor
    nog een Goldie.
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    3. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    4. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    5. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    6. Op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant
    een.... goldie!!!
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    7. Voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    8. Rechts achteraan op de muur zit er ’s nachts nog eentje. Coelie joelie
    (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boemerang.
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    9. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Ja, rollen!!!
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    10. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie
    je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat.
    Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt
    de boemerang nodig.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    11. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    12. In de hoek tegenovergesteld van waar talon sliep, is een boom. Speel de
    song of storms en er komt een gat. Daarbinnen is er nog eentje.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    13. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    14. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    15. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    16. Ze zijn een huis aan het bouwen. Op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    17. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    18. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar
    uit verder.
    
    19. Die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    
    20. Het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! Wat moeten we nu doen?
    
    21. Bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    22. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de
    Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je
    boemerang.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    23. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    24. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    25. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de
    stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak
    het muntje met de boemerang.
    
    26. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij
    zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin
    Het paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    27. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    28. Ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    29. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    30. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
    uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
    daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    --------------------
    INSIDE THE DEKU TREE
    --------------------
    KIND
    31. rol tegen het krat naast de schatkist met de dungeon map erin voor je
    eerste gold skulltula van deze tempel.
    
    32. eenmaal de bombchu’s en de boomerang gevonden, ga dan terug naar de
    plek waar je het kompas vond. Laat daar een bombchu naar boven naar de rots
    tegen de muur om het te verslaan. Klim naar boven en versla de gold
    skulltula met je katapult. Pak hem daarna met je boomerang.
    
    33. ga terug naar de kamer met 4 fakkels en speel daar de song of time.
    Klim op het blok dat verschijnt en speel de song of time weer. Een volgend
    blok verschijnt. Ga zo net zo lang door tot je bij d top bent. Schiet de
    gold skulltula die je hier ziet neer en pak zijn token met je boomerang.
    
    34. in de kamer met de 4 fakkels kun je 2 kanten op, de ene kant naar de
    grote kamer, en de andere naar een doodlopende. Neem de doodlopende kant.
    Hier zie je een gold skulltula. Schiet hem neer en pak zijn token met je
    boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    KIND
    35. in de kamer met de 3 hangende fakkels gaat er en deur open als je alle
    fakkels kunt aansteken. Ga door die deur. Niet alleen zijn er VEEL gohma
    eggs, ook zijn er 6 kratten. In 1 van die kratten zit een gold skulltula...
    
    36. in de kamer met de VELE armos zie je een goldie op een hoge wand
    zitten. Maar...je kunt er niet komen! Toch wel! Versla alle armos en klim
    op de transparante blokken spring vanaf daar op de wand en pak de gold
    skulltula...
    
    37. heb je eindelijk bommen? Ga dan weer terug naar de kamer waar je voor
    het eerst tegen de lizalfos moest vechten. Blaas de rotsen op en loop
    verder. Aan het einde vind je een lieve goldie die op je staat -ahum- ligt
    te wachten.
    
    38. bij de kamer met de trap kun je ook in een laatste kamer in plaats van
    de trap te nemen. Binnen in vind je allemaal song of time blokken. Ga,
    eenmaal de song of time geleerd, daarnaartoe en speel het liedje. Er
    verdwijnen een aantal song of time blokken. Werk je weg naar het einde en
    in een hoekje vind je een gold skulltula.
    
    39. in de gang na de kamer waar je voor de tweede keer de lizalfos moet
    verslaan, kun je een deur openen door een kettingreactie te maken met de
    bommen aan de muur in de kamer met de dodongo´s (pfoe,over lange zinnen
    gesproken). De deur gaat open en je kunt erin. Versla binnenin de vijanden
    om een kistje vrij te maken. rechtsboven is tegen de muur een gold
    skulltula. Schiet hem neer met je katapult en en pak zijn token met je
    boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ------------------------
    INSIDE JABU-JABU’S BELLY
    ------------------------
    KIND
    40. deze is in de kamer voor de eindbaas. Klim op de klimop om hogerop te
    komen. Gebruik op de top din’s fire om de gold skulltula te verslaan, Z-
    focus op de token en pak zijn muntje.
    
    41. als je de song of time hebt, kun je het blok weghalen die goldie
    verbergt in de kamer waar je de boomerang vind.
    
    42. een moeilijke. Je kan allang in de deur NAAST de deur met de spirituele
    steen van water, maar binnenin vind je niks interessants! Keer als je de
    lens of truth hebt terug en je ziet 3 verborgen keeses! Versla ze allemaal
    om een hookshot pilaar vrij te maken. klim erop en dan op de kant. Gebruik
    daar din’s fire om de spinnewebben weg te halen en pak het tokentje met je
    boomerang. Duik naar benedenom een schakelaar te vinden waarmeej e de
    eerste deur weer heropent.
    
    43. in de gang die naar de kamers lijd met de slijmerige dingen, is er 1
    kamer, linksboven waar je niks doet. Ga daar in als je eenmaal de song of
    time geleerd hebt en blaas de rots aan de muur op met een bombchu, waarmee
    je meteen de gold skulltula erachter verslaat. Druk nu op de schakelaar om
    een geiser te starten. Eenmaal de top bereikt, speel de song of time om een
    blok vrij te maken. spring erop en pak het muntje van de gold skulltula.
    
    VOLWASSEN
    --
    -------------
    Ga nu naar het skulltula huis. De 1e t/m 4e zoon zijn nu weer gewoon. Ze
    geven je de adults wallet (kan 200 rupees vasthouden), de stone of agony
    (als je een rumble pack hebt, gaat hij trillen als er een geheime grot
    dichtbij is), giant wallet (kan 500 rupees houden) en bombchu’s.
    
    =======
    HARTJES
    =======
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    1. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kunt het hartje pakken.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    2. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze
    Allemaal tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de
    verdieping boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of
    gebruik een gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er
    ook wat anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    3. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampé tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampé voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    4. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar achteren.
    Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de Redead en speel
    daarna achterin de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote kist met
    daarin je prijs!
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    5. Bij de ingang naar lake Hylia, onderaan, is een vierkant van hekken. Leg
    een bom in het midden en er verschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    6. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een vrouw
    die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het het
    witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    7. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    8. ga met de uil op de top van de Death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van impa’s huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    9. ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga dan
    helemaal aande linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het
    dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    10. Helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het holletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    11. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    12. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover
    ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen
    een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar
    zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en
    papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint!
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    13. Je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint
    verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een
    nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok
    niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er
    verschijnt een kist met daarin je prijs.
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    14. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    15. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    16. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je
    Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms.
    Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!
    
    17. Speel voor de kikkers van #16 alle zes gewone melodieën die je kent
    (dus geen warmelodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game.
    De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je
    Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het
    insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als
    je het steeds goed doet krijg je een stukje hart! Als je het te langzaam of
    fout doet, ben je af.
    
    
    ---------
    Als het goed is heb je nu 4 en een kwart hartjes plus de 5 in de kerkers is
    12 en een kwart (je begint met 3 hartjes) hartjes. Da’s genoeg!
    
    ================
    UPGRADES / EXTRA
    ================
    -------
    MASKERS
    -------
    1. Keaton Mask:
    De wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naar Hyrule market, in de happy mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je masker op en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull mask: de skull kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg
    moeilijk.
    
    3. spooky mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als dampe. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende
    man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat
    liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen
    voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). geef het nieuws door
    aan de happy mask shop. Je kan nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers
    kiezen om bij je te dragen.
    
    --------
    UPGRADES
    --------
    KATAPULT
    
    UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost woods. Schiet daar 3 keer in het
    midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak.
    
    UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl
    erboven) ga erin,betaal 10 rupees, en schiet alle rupees om je grootste zak
    te krijgen.
    
    BOMMEN
    
    UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen.
    
    UPGRADE 2: op de bovenste verdieping van goron city rolt een goron. Stop
    hem met een bom en hij geeft je de grootste bommen zak.
    
    --------------
    ZACHTE STUKJES
    --------------
    1. Niet moeilijk te vinden. Direct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. ga 2 keer links in de lost woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. ga rechts, links, rechts, links in de lost woods. Naast 2 business
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. Naast de Kokiri shop.
    
    5. Naast de Lakeside Laboratory in lake Hylia.
    
    6. Links voorin in de graveyard.
    
    7. Voor de ingang van dodongo’s cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    he?)
    
    8. In Death mountain Crater, naast het warp punt.
    
    9. NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    10. NOG NIET BESCHIKBAAR
    ===========
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    FISHING POND
    
    Helemaal in de hoek, links als je binnen komt, is de fishing pond. Hier kun
    je als kind een hartje winnen (#18), en als volwassene de golden scale.
    Even voor de duidelijkheid: het “sinking lure” is een haakje die je
    gebruikt om beter vis te vangen. Om de vis die je gevangen hebt legaal te
    maken, moet je met de visser praten en kiezen “let’s talk about somethin’”.
    De “20 lbs vis” is de grootste vis die je kunt vangen. De visser legt je
    uit hoe je moet vissen. Probeer deze dingen te zoeken.
    
    SCARECROW’S SONG #1
    
    Hiermee krijg je een extra lied, wat noodzakelijk is voor een aantal
    hartjes en goldie’s ga naar het tuintje tussen de ingang en de fishing
    pond. Praat daar met de vogelverschrikker. Pak je ocarina. Hij vraagt of je
    een liedje wilt spelen. Bedenk zelf een liedje maar let wel op:
    
    1. het makkelijk te onthouden is.
    2. er geen bestaand liedje in zit, anders gaat het helemaal fout. Om zeker
    te zijn kun je bijvoorbeeld 8 keer A doen.
    
    GREAT FAURY’S
    Haal deze als je ze nog niet hebt:
    
    GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK
    
    Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo’s
    Cavern uitspeelt, heeft Darunia het al over een great Fairy. Zij is op de
    top van de berg. De doorgang is naast....miss owl. De spin Attack houd in
    dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt
    doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval
    krijgt.
    
    GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE
    
    deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet erin, maar net erbuiten). Als je,
    net na de poort, naar rechts gaat. Vind je een rots. Blaas het op en kruip
    in het holletje. Din’s fire is een “spell” die je kunt gebruiken om een
    halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen die om je heen staat
    (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt.
    
    GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND
    
    Je 2e spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras Fountain naar links (achter
    Jabu-Jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen
    op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great
    fairy. Met Farore’s wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet
    je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen).
    
    Dat is het voorlopig.
    =========
    
    wordt nu weer volwassen. We gaan weer precies hetzelfde doen! Leuk, hè?
    
    ==================
    GOLDEN SKULLTULA’S
    ==================
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    44. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht
    vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en
    hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.
    
    45. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar
    Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltula achter een blok.
    Mep dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.
    
    --------------
    GANON’S CASTLE
    --------------
    46. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als
    kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van
    het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot
    nodig voor het muntje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    47. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een
    groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe
    loeien. Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat
    eronder vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje
    de spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
    Skulltula's (en een koe) en versla hem.
    
    ---------------
    KAKARIKO VILAGE
    ---------------
    48. weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? ’s Nachts
    is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe
    hookshotten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    49. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee
    torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    50. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een
    boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan
    heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er
    eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de
    boom zit.
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    51. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de
    Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan omhoog naar een
    richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.
    
    --------------------
    SACRED FOREST MEADOW
    --------------------
    52. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via
    de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af
    voor een Gold Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur
    zat, maar je vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de
    Hookshot nodig voor het muntje.
    
    ============================
    GOLD SKULLTULLA’S IN KERKERS
    ============================
    -------------
    FOREST TEMPLE
    -------------
    53. in de allereerste gang is er boven de gesloten deur een gold skulltula
    verborgen. Gebruik je hookshot om het token te pakken.
    
    54. ga naar de grote kamer met de blokken die je moet bewegen om bij de top
    te komen. Als je binnenkomt is ergens in een donker hoekje de gold
    skulltula verstopt.
    
    55. in de eerste binnenplaats (de linker op de kaart) vind je een put met
    daarboven een klimop. Klim op de klimop om een gold skulltula te vinden.
    
    56. deze kan je niet missen. Op de 2e binnenplaats is er een gold skulltula
    op een hookshot-oog. Versla hem en pak zijn muntje.
    
    57. nadat je het water level in de put naar beneden hebt gehaald vind je
    aan het eind van de tunnel een gold skulltula aan het hek.
    
    -----------
    FIRE TEMPLE
    -----------
    58. ga in de grote kamer met de brug naar links. door de deur vind je een
    gevangen goron. Bevrijd hem en pak de gold skulltula in de cel.
    
    59. deze is erg moeilijk om uit te leggen maar ik zal het toch proberen. Op
    de 53 verdieping is een groot doolhof. Daar moet je zijn. Eenmaal op het
    doolhof geklommen kun je de song of time naast het hookshot pilaar spelen
    dichtbij de gesloten deur. Klim dan op de pilaar en spring op het blok.
    Gebruik je hookshot ophet oog om bij een platform te komen en gebruik dan
    weer je hookshot om bij een lift te komen die je naar de 4e verdieping
    brengt. Eenmaal boven, gebruik daar je hookshot op het grote gezicht om om
    een deur vrij te maken die je naar de 5e verdieping brengt. Klim naar de 5e
    verdieping en activeer de schakelaar naast de vuurring met daarin een gold
    skulltula. De schakelaar activeert 2 nieuwe hookshot ogen. Ga weer terug
    naar waar je deze kamer binnenkwam en activeer daar ok een schakelaar. Nu
    gaat het vuur om de gold skulltula voor eventjes weg. Gebruik de hookshot
    punten om verder te komen. Eenmaal daar, duw het blok weg om de gold
    skulltula vrij te maken. reactiveer de schakelaar om het vuur weer weg te
    halen. Gebruik de hookshot ogen weer om er te komen en versla de gold
    skulltula voor het vuur uitgaat. Pak zijn token met een bommerang
    (eindelijk).
    
    60. in de kamer met de vuurmuurtjes. Speel rechts van de deur die naar de
    centrale kamer gaat de song of time om een time-blok vrij te maken. gebruik
    het om over de muur van vuur te komen en pak de gold skulltula. Om terug te
    komen, kun je de song of time weer spelen om nog een time-blok vrij te
    maken. gebruik het om weer terug te komen.
    
    61. in diezelfde kamer (nog steeds met de vuurmuurtjes) kun je ook naar het
    middelste gedeelte via een deur. Gebruik (op de kaart) de bovenste deur en
    gebruik de hookshot om over de ring van vuur te komen. Activeer daar de
    geroeste sschakelaar met je megaton hammer zodat de cel beneden open gaat.
    Gebruik de deur waardoor je kwam om uit de middelste kamer te komen.
    Manoeuvreer je weg door het doolhof om bij (op de kaart) de onderste deur
    te komen en ga weer terug naar de middelste kamer. Bombardeer hier de muur
    om een gold skulltula te vinden. Pak zijn muntje ook nog even, wil je?
    
    62. nadat je de vorige gold skulltula hebt gepakt, kun je de andere deur
    gebruiken om weer terug bij de grote kamer te komen. Activeer hier de
    schakelaar om de muur van vuur (hee, dat rijmt :P) tijdelijk naar beneden
    te halen. Ga er snel overheen en ga daar door de deur. Hier vind je een
    flare dancer. Kijk in de walktrough voor hoe je die moet verslaan. Eenmaal
    verslagen, dan gaat het platform in het midden in werking en blijkt het een
    lift te zijn. Spring erop en spring er dan snel weer af om de sleutel
    eronder te pakken! Wanneer de lift terugkomt kun je er weer op om bij de 4e
    verdieping te komen. Gebruik dan je sleutel om bij de 5e verdieping te
    komen. De snijschakelaar kun je gebruiken om 2 hookshot punten vrij te
    maken. maar als je de scarecrow’s song al kent, gaat dat veel makkelijker.
    Speel je liedje om pierre te laten verschijnen naast de schakelaar die
    tijdelijk het vuur rond het kistje weghaalt. Gebruik pierre om bij de
    schakelaar te komen en activeer hem. Ga nu snel naar het kistje en pak de
    sleutel die erin zit voordat het vuur terugkeert. Activeer nu de
    snijschakelaar om de 2 hookshot punten vrij te maken en gebruik je hookshot
    erop. Je komt bij de snijschakelaar op een platform. Gebruik je megaton
    hammer om het uitstekende platformpje in het midden naar beneden te duwen
    en zo ermee naar beneden te vallen zodat je in een nieuwe kamer op de 4e
    verdieping bent en gebruik je sleutel om een deur te openen. In de volgende
    kamer zijn 2 stalfos. Versla ze allebei en gebruik de megaton hammer op het
    uitstekende dingetje om een trap vrij te maken. ga de trap af en gebruik je
    hookshot op het gezicht op de muur om de deur naar de volgende kamer te
    openen. Ga erin en je ziet een gold skulltula. Versla hem om eindelijk zijn
    token te bemachtigen! GVD, wat duurde dat lang... oh ja, je kunt terug
    keren naar de 3e verdieping door op het platform te slaan met je megaton
    hammer.
    
    ---------
    het 5e kind is nu ook gered. Hij geeft je hartje #19.
    
    =======
    HARTJES
    =======
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    20. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater
    gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond.
    Plant daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met
    de Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
    komt.
    
    21. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de
    buurt van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden.
    Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het
    Goron Tunic nodig om niet te stikken.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    22. Plant als jonge Link een Magic Bean in de zachte grond voor het
    laboratorium. Kom als volwassene terug en rijd op de Magic Plant naar het
    dak van het laboratorium. Klim vanaf daar via de ladder naar het stukje
    hart op de schoorsteen. Je kunt ook de Scarecrow's Song gebruiken om op het
    dak te komen.
    ========
    Dat was het alweer! Je hebt nu 5 ½ hartje + 5 hartjes van de tempels maakt
    13 ½ hartje.
    
    ==================
    UPGRADES + OVERIGE
    ==================
    --------
    UPGRADES
    --------
    FAIRY BOW
    
    UPGRADE 1: raak alle rupees in de shooting gallery.
    
    UPGRADE 2: NOG NIET BESCHIKBAAR
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    GOLDEN SCALE
    
    Ga weer naar de fishing pond en probeer weer de grootste vis te vangen. Als
    je dat doet, krijg je het golden scale. Nu kan je 9 meter diep duiken!! Ga
    nu naar Lakeside Laboratory. En duik in het water 9 meter. Je krijgt van de
    professor hartje #23.
    
    SCARECROW’S SONG #2
    
    Ga weer terug naar de vogelverschrikker. Praat met hem en haal je ocarina
    te voorschijn. Hij vraagt of je datzelfde liedje nog een keer wilt spelen.
    Doe dat. Nu heb je je volgende liedje geleerd. Als Navi ergens naar wijst
    en groen wordt, moet je scarecrow’s song spelen. Pierre komt dan uit de
    grond en je kunt je aan hem optrekken via je hookshot.
    
    ----------------
    BIGGORON’S SWORD
    ----------------
    het Biggoron’s sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master
    Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild
    niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog
    een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een
    keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron’s sword heb, en je
    drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige
    gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog
    lelijker.
    Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant’s knife, die je voor heel veel
    rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na 100
    slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora’s mask, die
    je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron’s sword te krijgen
    moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na tien keer
    geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron’s sword. Hieronder zet ik
    alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt, en dat je in de
    water tempel zit).
    
    LET OP!: het biggoron’s sword helpt je niet verder met het verslaan van
    Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil’s bane is. Je kunt dus beter
    de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf.
    
    No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren
    in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de
    vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e
    kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link....
    Ga dus, als je volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een
    ei te krijgen, omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een
    belediging!). je moet de kip (“kip? welke kip?””die er uit komt sukkel!”)
    blij maken door hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit.
    Hmmmmmmmmmm. Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden
    omschreven (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga
    nou niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko
    Village. Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige
    stadje. Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast
    zich terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel,
    terug naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft
    je.... nog een kip??????? zo komen we geen stap verder!!!
    
    No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem
    en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je
    een paddestoel.
    
    No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion
    shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village,
    met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar
    dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het
    trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude
    vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te
    brengen.
    
    No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats
    daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen.
    Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron’s sword!
    
    No. 5: ga naar Gerudo Valley*. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je
    met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de
    timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron’s sword!!
    
    No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de
    top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de
    Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog
    niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in
    zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels.
    
    *: als je niet weet waar dat is, kun je links op de kaart van hyrule field
    kijken. Je ziet een doorgang die half bedekt is met wolken omdat je de plek
    erachter nog niet ontdekt heb.
    
    GREAT FAIRY’S
    Deze is niet in de walktrough geweest, maar is erg handig.
    
    GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER
    
    De vierde vindt je in Death mountain Crater, naast de doorgang naar de fire
    tempel. De doorgang is geblokkeert door 2 stenen waarvan ik de kleur niet
    kan achterhalen door de rode gloed van de krater (lange zin). Sla elk 2
    keer met je hamer om toegang te krijgen. De fee binnenin geeft je een
    grotere magic meter. Niet veel bijzonders.
    
    ========
    en hier houdt het nu op. dat was het voorlopig. We gaan nu door met de
    walktrough zelf.
    
    (#te61)
    
    ==========
     (#ke62)
    ICE CAVERN
    ==========
    GOLD SKULLTULA’S
    in de kamer waar je het kompas vind kun je vlak naast de pilaar waar de
    gold skulltula op je wacht in rood ijs de song of time spelen om een blok
    te laten verschijnen (zorg ervoor dat je een fles met blauw vuur bij je
    hebt). Klim erop en speel nog een keer de song of time om nog een blok te
    laten verschijnen vlak naast de gold skulltula. Spring ernaartoe en smelt
    het rode ijs met je vuur om de gold skulltula token te bemachtigen.
    
    ga naar de rechter kloof in de kamer met de ijs grond, het glijdende blok
    en de wolfos. Speel daar je eigen scarecrow song om pierre te laten
    verschijnen. Gebruik hem om op de kloof te komen en zoek voor eengold
    skulltula. Versla hem en pak zijn tokentje.
    
    in diezelfde kamer is ook een snijschakelaar op het plafond (ergens bij de
    deur waar je binnenkwam). Activeer hem met je hookshot (laten we zuinig met
    onze pijlen omgaan ;) om een blok weg te halen waar een gold skulltula
    onder zat.
    
    HARTJES
    
    25. het enige hartje dat anders is dan in het gewone spel. Het is wel in de
    kamer met het kompas, maar omerbij te komen moet jeen snijschakelaar met
    een bom activeren. Daarna kun je met een warm hart het hartje pakken.
    ===========================================================================
    
    dit is niet de echte tempel, maar een soort voortempel. Hierin verkrijg je
    het wapen dat heel belangrijk is voor de echte tempel. Deze is dus niet zo
    moeilijk. Hier gaan we dan.
    
    Loop door de lange gang richting de eerste kamer. Kijk uit voor de rollende
    rotsen. Eenmaal in de kamer vind je 2 nieuwe vijanden:
    
    ::FREEZZARD::
    verschijning - de koudste kop van een draak die je je ooit kunt
    voorstellen.
    Locatie - Ice Cavern, Ganon's Castle
    Strat - wacht tot hij met ijs gespuwd heeft. Sla hem dan 3 keer met je
    zwaard of gebruik je pijl en boog / hookshot.
    
    ::BLUE TEKTITE::
    verschijning - heeft vier poten, een blauw lijf en een oog. ... oh ja, hij
    springt op en neer. Nogal dom eigenlijk.
    Locatie - Hyrule Field, Zora's River, Zora's Fountain, Lake Hylia, Water
    Temple
    Strat - makkelijk. Gewoon achteruit en dan een sprongaanval (focus wel
    even).
    
    Nadat je ze allemaal verslagen hebt, kun je je richten op de ‘puzzel’ van
    deze kamer. In de hoek vind je een snijschakelaar, verstopt tussen een
    aantal kristallen. Activeer hem met je hookshot om het transparante “blok”
    voor de doorgang weg te halen. Ga erdoor.
    
    Je komt in de centrale kamer van deze voorkerker, met 3 doorgang die leiden
    naar 3 kamers. 2 doorgangen zijn geblokkeert met rood ijs (??) en de
    laatste is dicht. Om die te openen moet je de white wolfos (kijk hieronder
    voor de strategie) en de freezzards verslaan. Ga door de rechter doorgang.
    
    ::WHITE WOLFOS::
    verschijning - net als een wolfos, maar dan wit (duh).
    Locatie - Ice Cavern, Gerudo Training Ground
    Strat - Je vecht tegen hem net zoals een wolfos -- met veel Z-focus. Focus,
    Wacht tot hij voor je gaat staan, spring weg en doe dan gelijk een
    sprongaanval. Gelukkig is 1 sprongaanval genoeg (best wel slecht).
    
    Versla in de volgende kamer de 2 wolfos en activeer de snijschakelaar om
    een grote schatkist in een blok rood ijs te laten verschijnen. Vul al je
    lege flesjes met blauw vuur (??) die je bij de bron vind en gebruik 1
    flesje om het rode ijs te smelten zodat je bij de schatkist kunt. Open het
    voor de dungeon map. Hervul je lege flesje en ga terug naar de centrale
    kamer.
    
    =============================================================
    M I N I Q U E S T   F O U R : S A V I N G   K I N G   Z O R A
    	`       S T A T U S :  S T A R T I N G
    =============================================================
    
    Ik noem dit een Mini-Quest omdat het optioneel is om King zora nu al te
    redden. Als je wil, kun je het wel doen. Het is niet erg moeilijk. Ga
    gewoon terug uit Zora's fountain in Zora's domain. Laat het vuur over zijn
    ijs heen stromen, om hem te bevrijden. "oh -- ik ben weer levend! Heb jij
    me gered? Wees niet nerveus! Het ziet ernaar uit dat je het moeilijk gaat
    krijgen om onder water te ademen. Daarom geef ik je dit pak. Hiermee kun je
    eeuwig onder water ademhalen." En dan krijg je..... ZORA'S TUNIC!!! Hmmm,
    hij staat je goed.... sexy! Als je wilt, kun je ook de shop openen met je
    vuur. Ga weer
    terug om je vuur te hervullen. Nu kun je ook verder met je quest voor de
    Biggoron's Sword! Hier zijn de resterende stukken:
    
    No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet
    ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem
    het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de
    ingredienten. Hij geeft je een kikker.
    
    No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia
    brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te
    komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de
    oogdruppels.
    
    No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten.
    Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4
    dagen weer kunt ophalen.
    
    No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun's song, zodat 4 dagen
    voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron's sword!!!
    
    We gaan weer door met de walktrough.
    
    =============================================================
    M I N I Q U E S T   F O U R : S A V I N G   K I N G   Z O R A
    	`       S T A T U S :  F I N I S H E D
    =============================================================
    
    
    Ga naar het noordelijke deel en klim op een aantal platformen. Gebruik je
    rode -ahum- blauwe vuur op het rode ijs, en ga door de opening (als je het
    zekere voor het onzekere wilt nemen kun je terug gaan en je flesje weer
    opnieuw hervullen). Ontwijk in de gang de rollende rotsen en de freezzards
    en ga naar de volgende kamer.
    
    In deze kamer vind je een piece of heart. Kijknar boven voor informatie hoe
    je dit haald. Hoe dan ook, versla de eerst freezzard op een dun platform
    met pijlen of bommen. Spring op het platform en naar de volgende. Ga verder
    naar boven, versla de freezzard voor de grote kist en open de kist voor het
    kompas. Ga weer terug naar de centrale kamer.
    
    Open nu de linker doorgang met blauw vuur. Voordat je erdoor gaat, kun je
    het beste even je blauwe/vuur aantal bijwerken. Ga dan door de doorgang
    naar de grOOOte kamer ;)
    
    Versla hier eerst alle monsters om het wat makkelijker te maken (white
    wolfos, keeses, je weet wel, dat soort dingen). Gebruik het blok om bij het
    rode ijs te komen en verbrand het met je blauwe vuur. Ga door de deur en
    loop de gang af (kijk uit voor de icekeese).
    
    Je komt in een kamer waar je een stalfos moet bevechten!! Versla hem en er
    verschijnt een grote schatkist. Open het voor...de IRON BOOTS!!!!
    
    ----------
    IRON BOOTS
    ----------
    een hele leuke. Je kunt hiermee naar de bodem van een rivier zakken!! Met
    het pak van King zora kun je ook eeuwig ademhalen. Kijk voor meer info bij
    itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    Dan, opeens, staat Sheik er. "we ontmoeten elkaar weer, link..."je loopt
    naar voren. "als je hier kwam om de Zora's te ontmoeten, heb je je tijd
    verspild... dit is alles wat er is... met 1 uitzondering zijn alle zora's
    gevangen onder
    deze dikke ijslaag... het is me gelukt om de Zora prinses te redden van het
    ijs," Prinses Ruto!!! "maar ze is naar de WATER TEMPEL gegaan... dit ijs is
    gemaakt door een vloek... het monster in de water tempel is de bron van
    deze
    vloek. Tenzij je de bron verslaat, zal dit ijs nooit smelten... als je
    dapper genoeg bent om het kwaad te confronteren en de Zoras te redden, zal
    ik je de melodie leren dat je naar de tempel leid. Tijd gaat verder, mensen
    bewegen... net zoals de vloeien van de rivier, eindigt het nooit... een
    kinderachtige gedachte zal veranderen in een nobele daad.... jonge liefde
    wordt een diepe relatie... (ja, ze heeft het over link en prinses Ruto) het
    oppervlak van het heldere water reflecteert het groeien... luister naar de
    SERENADE OF WATER om jezelf te reflecteren..."
    
    A v > > <: Serenade of water: je 4e warpliedje!!!!!!!
    
    "Link... ik zie je nog..." nee! wacht! FLITS!!!! Met 1 deku nut (of wat het
    ook is) maakt ze een einde aan het gesprek...
    
    je ziet, achter de schatkist, een gat. Trek je gloednieuwe iron boots aan,
    plus je blauwe pak (hopelijk heb je dat al) en spring erin. Ongelofelijk!!!
    Je kunt gewoon lopen!!! Loop verder en ga door de deur. Je komt uit in de
    allereerste kamer. Trek je iron boots uit. Als je je waterpak al hebt, kun
    je nu in 1 keer naar Lake Hylia gaan door de serenade of water te spelen.
    Anders kijk je bij de mini-quest van king zora en ga je alsnog naar Lake
    Hylia.
    
    (#te62)
    
    
    ============
     KERKER #6
      (#ke63)
    WATER TEMPEL
    ============
    in de middelste kamer kun je op de 2e verdieping het water naar de 2e
    verdieping halen. Doe dat en ga uit ht midden. Volg de weg totdat je aan de
    overkant een poort ziet met een schakelaar. Zwem er naartoe en activeer de
    schakelaar. Aan het eind van de gang vind je nog een poort. Gebruik din’s
    fire om de fakkel erachter aan te doen en de poort te openen. Pak de gold
    skulltula en zijn token erachter.
    
    na de vorige gold skulltula te hebben gepakt, pak je longshot en richt op
    het oog boven de laatste poort en gebruik het om op de 3e verdieping te
    komen. De gang van deze verdieping eindigt in een poort. Activeer de
    schakelaar om weer in de centrale kamer te komen. Gebruik je longshot om
    weer op de middelste toren te komen, en draai om om weer op de tweede
    verdieping te komen. Gebruik je longshot om langs de spikes in de kamer op
    de 3e verdieping te komen en ga in de kamer. Pak daar een krat en ga terug
    naar de centrale kamer. Spring nu weer op de middelste toren en laat de
    krat op de blauwe schakelaar zakken om de deur open te houden. Gade deur in
    en activeer de snijschakelaar om een aantal ongshot-ogen te laten
    verschijnen. Gebruik je longshot om het bovenste gedeelte te bereiken waar
    je je gold skulltula vind.
    
    in de kamer met de rivier en de hookshot-pilaren is deze gold skulltula op
    het plafond. Luister bij elk hookshot-punt goed of je het krrtsj-krrtsj-
    krrtsj geluid van onze goldie hoord. Hoor je hem, kijk dan naar boven.
    Versla hem en pak zijn muntje met je longshot.
    
    zink naar de bodem op de plek 2 verdiepingen onder de eindbaas-deur.
    Gebruik de hookshot-ogen om op het droge land te komen en over de spikes en
    ga door de deur. Je komt in een grote kamer. Speel de scarecrow’s song om
    pierre te laten verschijnen en trek je aan hem op. Loop de gang af en
    gebruik je iron boots om door het water te zinken. Volg het pad en trek
    jezelf op aan het hookshot-oog. Versla de stalfos om de deur te openen en
    ga erin. Rol hier tegen de kratten aan om een sleutel te vinden!! Ga teurg
    naar pierre en in de doorgang nu links van je. val in de volgende kamer
    naar beneden en sta op de geiser. Gebruik je longshot om de snijschakelaar
    te activeren en zo de geiser waar je op staat te laten rijzen. Eenmaal op
    land, gebruik din´s fire om 3 van de 4 fakkels aan te steken en spring dan
    snel naar het platform met de laatste fakkel en gebruik weer din´s fire om
    de deur te openen. Ga erin om in een kamer te komen met dodongo´s!! gebruik
    bommen om ze allemaal te verslaan om de deur te openen. Ga in de deur. Je
    vind in de laatste kamer een aantal kratten, rol ertegenaan om een gold
    skulltula eindelijk te vinden.
    ===========================================================================
    
    in deze tempel moet je voortdurend je iron boots aan en uit doen. Erg
    vervelend dus. Behalve dat, is deze hele tempel erg. Een van de ergste.
    Kijken of dat ook zo is bij de master quest versie...
    
    trek je iron boots uit en drijf naar boven. Klim op de kant. Loop naar
    voren en spring in het water. Doe je iron boots weer aan en laat je naar de
    bodem zinken. Ga naar links in de doorgang en loop de gang af.
    Als je de kamer in loopt vind je een zora! 'oh... als ik gelijk heb...
    link?! Jij bent link, toch? Ik ben het, je verloofde, RUTO!" oh nee!!
    "prinses van de zora's! ik zal nooit de beloftes die we elkaar gedaan
    hebben jaar geleden vergeten!" eerlijk gezegd, ik wel... "je bent een
    vreselijke man dat je me zo hebt laten wachten deze 7 jaren... maar het is
    nu niet de juiste tijd om te praten over liefde.." he-helemaal met je eens!
    "ik weet zeker dat je het al gezien hebt! Zoras domain -- helemaal
    bevroren!!! Een jonge man (man? Ik dat dat he teen vrouw was!) genaamd
    sheik heeft me gered... maar mijn vader en de andere niet....nog niet... ik
    wil ze allemaal redden! Ik wil zoras domain redden!!! Jij! Je moet me
    helpen! Dit is een bevel van mij, de vrouw die eens je... vrouw zal zijn!
    Link, je moet me helpen het slechte monster in de tempel verslaan. Ok?!
    Hier in de water tempel zijn drie plekken waar je het water level kunt
    veranderen. Ik leid je naar de eerste. Volg me, snel!!" trek je iron boots
    uit en zwem haar achterna. Als je boven bent is ze al weg! Echt iets voor
    vrouwen: altijd haast. Je vind wel een plaat op de muur. Pak je ocarina en
    speel zelda’s lullaby om het water helemaal te laten zakken!! Gebruik din’s
    fire om de 2 fakkels aan te steken en een deur te openen. Ga erin. In deze
    kamer moet je 3 stalfos bevechten! Versla ze en hookshot het tablet op de
    muur. Er verschijnt een schatkist! Open het voor de dungeon map. Ga weer
    terug door de deur.
    
    Val hier weer in het gat waar je ruto ontmoette. Eenmaal beneden, gebruik
    din’s fire om de fakkels aan te steken en de deur te openen. Ga erin. Je
    komt bij een nieuwe vijand.
    
    ::SPIKE::
    verschijning - een zilveren bal met spikes.
    Locatie - Water Temple
    Strat - sla met je zwaard eerst de spikes weg, en versla hem daarna met
    je... zwaard.
    
    Versla hem en er komen 2 lizalfos. Versla die ook om een schatkist te laten
    verschijnen. Open het voor het kompas. Nu verschijnen ook alle hookshot-
    pilaren en hookshot-punten in deze tempel. Dat maakt het iets makkelijker!
    Ga weer terug door de deur.
    
    Je vind een hookshot-pilaar. Klim erop en kijk naar boven naar de 2e
    verdieping om nog net een puntje van een hookshot-pilaar te vinden. gebruik
    het om bovenop te komen en ga in de deur. Raak het tablet op de muur met je
    hookshot weer om nog een schatkist te laten verschijnen. Op het voor.... DE
    LONGSHOT!!!
    
    --------
    LONGSHOT
    --------
    wow, tot nu toe was de water temple VEEL en VEEL makkelijker dan die in het
    gewone spel! Weet je nog dat je helemaal dark link moest verslaan om er
    eindelijk te komen? Niets vergeleken bij dit!
    
    Je longshot is een verbeterde versie van de hookshot. Hiermee kun je 2 keer
    zo ver schieten!!! Hij werkt verder precies hetzelfde als de hookshot.
    --------------------------------------------------------------------
    “a freezing cold has gone over the water-palace of the zora’s and freezed
    everything in it. the evil king cotrolled the water spirit and send him to
    the water temple, knowing that only one with the most heavy boots could
    enter it. Let your surprisiness grow over the water-consisting rooms, help
    princess Ruto in the rising and lowering of the water level, and defeat the
    dangerous core of the most freezing battle in hyrule’s history.”
    
    ga terug naar de centrale kamer (die met die gigantische toren in het
    midden) en gebruik je gloedje-nieuwe longshot op het oog op de hoogste
    verdieping van de toren om naar de 3e verdieping te gaan. Loop naar achteren
    om een kloof in de muur te vinden. Hookshot ernaartoe om nog een plaat met
    de triforce erop te vinden! Speel zelda’s lullaby om het water level naar
    het hoogste punt te brengen! Spring in het water om naar de 2e verdieping
    bij de centrale toren te gaan, en ga daar door de deur aan de kant die op
    de kaart boven is.
    
    Trek je boots uit en laat je naar boven brengen. Klim daar op de kant.
    Speel op het hoogste punt de song of time om - je raad het al - een blauw
    blok te laten verschijnen. Spring erop en gebruik daar din’s fire om 2
    fakkels aan te steken. Er gaat een poort open helemaal beneden. trek je
    boots aan en zak door de doorgang naar B1. maar hier je doorgang naar de
    verre linker hoek (links boven op de kaart) en klim daar op de bruine trap
    om ze te laten zakken en een snijschakelaar te laten verschijnen. Activeer
    het met je longshot om een poort in het plafond te openen die leid naar een
    klein kamertje. Gebruik je longshot om er te komen en gebruik hem weer op
    een blok aan de muur om een kistje te laten verschijnen. Open het voor een
    small key. Ga nu terug uit de toren terug naar de centrale kamer.
    
    Ga naar het linker gedeelte (op de kaart) om een gesloten deur te vinden.
    klim op het blok ervoor en open de deur. Tot ieders verbazing ga je erin!!!
    Sorry, kon het niet laten :$. oh ja, het is het beste om nu je bottles te
    legen, behalve de fairies. Ik leg je zo uit waarom.
    
    Oke, het moeilijke gedeelte begint *slik*. Zak de afgrond af op het
    bewegende platform. Draai je om en raak de snijschakelaar boven de ingang
    om om een aantal hookshot-punten te laten verschijnen. Neem het linker-
    boven punt met je longshot en vlieg ernaartoe om naar het punt eronder te
    zakken. Richt nu op het linker blok links van de deur waar je naartoe moet.
    Schiet je longshot erop om een laatste hookshot-pilaar helemaal boven te
    laten verschijnen. Gebruik het, klim erop en klim op de kant voor de
    doorgang. Ga erin.
    
    Laat je hier in het ondiepe water vallen om weer 3 stalfos te laten
    verschijnen. Versla ze om een aantal hookshot-pilaren te laten verschijnen.
    Neem de gene voor de deur waar je naar toe moet achter de punten om bij de
    doorgang te komen. Breek de potjes om feetjes te vinden. pak je bottles en
    neem zoveel feetjes als je kunt hebben. Ga dan door de deur.
    
    Je komt in een... open veld? In het midden is een eilandje en een boom?
    Loop naar de andere kant van het veld. Draai je dan om. He? De boom staat
    er nog steeds maar daarnaast staat....daar staat.....
    
                                                        DARK LINK
    
    Je vreemdste vijand ooit -- je eigen schaduw! Hij heeft ook een zwaard en
    schild, dus alles wat jij doet, doet hij ook!!! Hoe ga je hem verslaan? Er
    zijn veel mensen die hierover nagedacht hebben, en er zijn verschillende
    manieren voor. Mijn voorkeur gaat toch uit naar de megaton hammer. Die
    heeft hij namelijk niet. Hij is wel heel goed in ontwijken met Z-focus!
    Maar belangrijk is dat je niet aanvalt met Z-focus. Ontwijk en val dus aan!
    Het ziet er uit als een echt gevecht. Wil je het nog eerlijker maken, dan
    kun je alleen je zwaard gebruiken. Veel suc6! Trouwens, als je een
    steekaanval doet, springt hij op je zwaard en is er een kans dat hij je
    verwond. Doe die aanval dus niet.
    
    Nadat ik een bericht op het forum had geplaatst, kreeg ik een mening van
    een andere lezer:
    “I found the dark link battle much more easier by using din's fire on him.
    If you battle him in this way however, you
    should load up your bottles on green potion."
    A: goed gevonden, maar dan heb je wel erg veel magic nodig en je kan ook
    beter de grote magic meter hebben. Bovendien is het uitdagender als je het
    op de moeilijke manier doet. Maar als je onder deze omstandigheden leeft,
    kun je dit beter toepassen:
    
    -	je bent al meer dan 20 keer (en niet minder :@) doodgegaan door mr. dark
    link en bent wanhopig geworden.
    -	je slikt anti-depressivia pillen tegen de pijn in je hart en hebt lange
    slapeloze nachten vanwege dark link.
    -	overdag op school schrijf je in je schrift bij alles “D. link” op. Ook
    schrijven de leraren bij het nakijken van         proefwerken regelamtig
    op: “nee, ‘du voiture’ betekent geen D. link!”.
    -	je bent wanhopig en zonder hulp opgehouden met spelen sinds maanden en
    heb uit frustratie je computer uit het raam gegooid. Je ouders willen
    gek genoeg geen nieuwe kopen. Gelukkig heb je deze walktrough van te
    voren al uitgeprint!
    -	Als je aan de beurt bent om het boodschappenlijstje te maken koopt je
    vader met zijn domme hoofd 50 kilo aardappelen met het merk “dink”, wat
    sterk veel lijkt op het woord D. link.
    
    Een andere (engelse) lezer reageerde hierop:
    "it helps to use din's fire but it uses a lot of magic as in the
    walkthrough so if you use all your magic, DO NOT L-TARGET DARK LINK!!! you
    wont hit him if you do if you don't target him you can actually beat him
    with your sword! You get hit a
    lot, but I guarantee you will not die!"
    A: erg handig, anders word je nog depressiever :D. verder is het zoals ik
    al zei beter niet Z-focus te gebruiken. Maar ik vraag me toch af waarom de
    mensen nooit aan de megaton Hammer gedacht hebben...
    
    Weer een andere mening van een andere lezer:
    "It is also possible to beat Shadow Link very easily with the Biggoron's
    Sword. You can L-Target him and it usually hits him. Shadow Link also
    doesn't get much of a chance to strike back."
    A: tja, ieder zijn eigen wapern. Ik vind de biggoron’s sword niet echt
    handig, en vooral Z-focus niet. En hoe zit het nou met de hamer?
    
    Toen kwam de belangrijkste reply:
    "There is an unbelievably easy way to defeat Dark Link in the water temple.
    It's so simple, you'll kick yourself (if you still care). What does Navi
    have to say when you target him?  "Defeat yourself." Or something to that
    effect. What's the best way to defeat yourself? Go into battle with a
    broken sword, of course. Buy the Giant's Knife, break it, and when you meet
    Dark Link, equip the broken sword.  When you attack, he leaps into the air,
    and stands on your blade - but now he can't do it. He'll fall to the
    ground, and then he's vulnerable.  The broken sword works just fine, it
    just doesn't have much reach.  Luckily he'll be well within it's range."
    A: wow. Daar had ik even niet aan gedacht. Eenmaal geprobeerd en bewezen,
    ben ik tot de conclusie gekomen dat dit verreweg de beste manier is om dark
    link zowel in de gewone versie als in de master quest te verslaan. Vergeet
    alles, het enige wat je nodig hebt is 100 rupees voor de giant’s knife.
    Perfecte strategie, kan niet beter! Alleen.... de megaton hammer? Hij....
    is ook lief... hij mag toch ook meedoen met de fun? Toch? TOCH? Laat
    maar...
    
    Als je hem hoe dan ook verslagen hebt, gaat de deur aan het einde open en
    veranderd het eindeloze veld in een gewone kamer. Ga door de deur.
    
    De enige weg is naar beneden, maar die is gesloten door een poort. Gebruik
    daarom je longshot op het lichtblauwe blok in de muur om het te openen en
    val door de grond nasar de 1e verdieping.
    
    Wow! Je bent naast een snelrazende waterval en vortexen!!! Gebruik de
    hookshot-pilaren om niet in het water te vallen. Doe je dat toch probeer
    dan weer op een pilaar te klimmen. Als je in een vortex word gesleept word
    je ergens naar de 2e verdieping gebracht. Niet doen dus! Gebruik bij de
    laatste niet je lonshot, maar spring ernaartoe om door naar de volgende
    kamer te kunnen.
    
    Equip je boots en zink naar de bodem van het meer hier. Je ziet een
    doorgang die je met je longshot kunt bereiken. Gebruik je longshot dus om
    er te komen. Gebruik hier je longshot op een hookshot-punt die je boven
    water brengt in een klein kamerje. Gebruik din’s fire om fakkels aan te
    steken en een deur te openen die je naar de volgende kamer brengt aan het
    begin bij het meer. Ga terug en hou je boots aan om onder te blijven.
    Gebruik nu het hookshot-punt naast de geopende deur om bij de deur te
    komen. Ga erdoor.
    
    Spring naar beneden en sta op de lage geiser. Gebruik je longshot om
    snijschakelaar boven te activeren en de geiser te laten rijzen. Gebruik
    din’s fire als je het hoogste punt bereikt om de 2 fakkels aan te steken en
    de poort te openen. Spring naar de doorgang om een versierde kist te
    vinden! open het voor.....de BOSS KEY! Je hebt alles nu, op naar de
    eindbaas!! Spring in het water achter de kist en trek je boots aan. Volg de
    gang verder en gebruik je longshot om uiteindelijk bij het einde te komen
    en gebruik je boots om op de schakelaar te staan en de poort te openen. Ga
    erdoor om weer in de centrale kamer te komen.
    
    Klim op het bovenste gedeelte van de toren en kijk naar het bovenste
    gedeelte (op de kaart) van de kamer. Je vind een kloof met een gigantische
    slangenstandbeeld ervoor. het beste is: er zit een hookshot-punt op!
    Gebruik het om op de kloof te komen en ga door de deur.
    
    De laatste deur voor de eindbaas. Nog effetjes. Raak de snijschakelaar
    boven de deur naar de baas met je longshot om een aantal hookshot-pilaren
    te laten verschijnen. Gebruik het om langs de punten te komen bij de deur.
    Open het met je boss key en ga erdoor...
    
    Loop door. Navi roept tegen je dat het geen gewoon water is. Ga op 1 van de
    platformen staan. Er kom iets op je af..... vanonder het water.... het
    kijkt naar je en gaat achter je. Dan komt het boven water. Je kijkt om en
    daar zie je..... daar zie je......
    
                                                    GIANT AQUATIC AMOEBA
                                                         MORPHA
    >> incoming message <<
    
    "tja... wat moet ik hiervan zeggen? Zoiets heb ik nog nooit gezien! wat je
    in ieder geval moet gebruiken is je longshot. Waarschijnlijk moet je ook
    dat vreemde ding in het midden zien te raken. Die combinatie betekent
    waarschijnlijk dat je hem met je longshot moet raken. Hij zal dan denk ik
    naar je toe komen. Raak hem dan, link. Probeer dit in ieder geval. O ja.
    Nog 1 ding link: laat je niet grijpen door die tentakel. Die ziet er erg
    sterk uit."
    
    Ga dus weer op het "vaste" land. Hij maakt een vreemd geluid. Dat betekent
    dat hij een tentakel aan het opbouwen is. Je ziet ook langzaam een tentakel
    omhoog komen. Ga ver van hem af staan en wacht tot de tentakel naar je toe
    buigt en de kern naar je toe komt. Z-focus op de kern. Raak het dan met je
    longshot. Dan trek je hem uit de tentakel en recht voor je. Sla hem dan met
    je zwaard (ik weet niet of de megaton hammer beter is). Op een gegeven
    moment komen er meerdere tentakels die je ook kunnen vastpakken. Kijk waar
    de kern in zit en blijf en beetje in de buurt ervan, maar uit de buurt van
    de andere. Herhaal dan dezelfde procedure. Doe dit 10 keer. Kijk ook uit
    voor de tentakels. Die kan je vastgrijpen en dan verlies je heel wat
    hartjes.
    De grote tentakel gaat naar het plafond en zuig al het water op. Hij blijft
    aan het plafond plakken. Hij druppelt uit elkaar. de laatste druppel wordt
    een blauwe warp. Pak het hartje en ga in de warp...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    je verschijnt weer in de Chamber of sages, met je gezicht naar de plek van
    sage of water. Daar verschijnt..... RUTO!!!! "Link... ik zou niet minder
    hebben verwacht dan de man die ik tot mijn bruid heb gekozen. Zoras domain
    en zijn mensen zal snel terugkomen. Als dank.... geef ik je mijn eeuwige
    liefde.  Nou, dat wil ik zeggen, maar ik denk niet dat ik dat kan doen. Im
    moet de water tempel bewaken als de sage of water... en jij... zoek jij de
    prinses, Zelda? Ha! Je kunt niks van me verbergen! Prinses Zelda.... ik kan
    het voelen, ze leeft nog...dus wees niet verdrietig. Ik kan vertellen dat
    niks je in je quette voor gerechtigheid zal stoppen... neem dit
    medaillon... neem het respectvol!" er komt iets op je af.... het is.... het
    WATER MEDAILLON!!!!!! "Als je sheik ziet.... geef hem alsjeblieft mijn
    dank."
    
    Als het water herrijst, zal het slechte van de rivier verdwijnen.... Link,
    je hebt het gedaan!!!! sheik kijkt naar de rivier. Dan verschijn jij achter
    haar. "wil Ruto me bedanken? Aha...we moeten Hyrule ook redden voor haar,
    toch? Kijk is daar naar link... samen hebben jij en ruto het slechte
    monster verslagen! Het meer is zoals altijd gevuld met puur water. Alles is
    zoals het moet zijn." Je kijk t naar het meer. Sheik loopt langzaam
    achteruit. Je kijkt om. Ze is weg! Je rent er naartoe. Achter je hoor je
    nog een plons...
    
    (#te63)
    
    ==================
         (#ker71)
    BOTTOM OF THE WELL
    ==================
    eenmaal de lens of truth gekregen, ga op dezelfde verdieping naar de (op de
    kaart) bovenste gang. Versla de onzichtbare skulltula’s met gebruik van je
    lens of truth. Aan het eind van de gang vind je een gold skulltula!
    
    links van het zwembadje met het kruipholletje is een rots die je kan
    opblazen met een bom. Doe dat en je vind een pijl-oog erachter. Schiet er
    een pijl op om een poort te openen met een schakelaar erachter. Blaas de 2
    rotsen op en versla de skulltula’s erachter. Activeer de schakelaar in de
    poort om nog een poort te openen. Ga erin en gebruik delens of truth om
    deskulltula en de keese te vinden. Versla ze en trek de steen achteruit
    voor een gold skulltula.
    
    in de centrale kamer van B1 vind je een snijschakelaar. Activeer het met je
    hookshot om een deur te openen. Ga erdoor. Gebruik hierje lens of truth om
    een geheim platform te ontdekken. Loop langs het platform om een kleine
    sleutel te ontdekken. Ga helemaal naar links in B1 en open de deur die je
    daar ziet. Binnen vind je een gibdo. Versla hem en negeerde andere dozen
    (als je ze openmaakt vind je alleen maar meer gibdo’s). negeer de poe ook
    en kijk achter een van de standbeelden achter in de kamer om nog een gold
    skulltula te vinden.
    ===========================================================================
    
    kruip in het holletje en ga langs de redead. Ga een beetje naar links om
    een rots te vinden die uit de muur steekt. Blaas het op met een bom om een
    oog te vinden. gebruik je katapult om het oog te sluiten en een poort te
    openen. Ga nog verder naar links om nog 2 rotsen te vinden. blaas ze op en
    versla de skulltula. Ga dan op de schakelaar staan. Niet over het gat
    springen!! Ga terug naar het pad en volg het totdat je een triforce op de
    grond vind. ga erop staan, pak je ocarina en speel zelda’s lullaby om nog
    een poort te openen. Rechts (voor jou) van het fonteintje vind je een
    snijschakelaar. Activeer hem met je katapult om het water level naar
    beneden te halen en het meertje dicht bij de ingang leeg te halen. Ga nu
    door de poort die je zojuist geopend heb.
    
    je vind hier een schatkist. Let op! Er is ook een wallmaster! Eeehmm, ken
    je die al? ach, ik zet voor de zekerheid zijn strategie hier neer.
    
    ::WALLMASTER::
    verschijning - een hand uit de lucht.
    Locatie - Forest Temple, Inside the Well, Shadow Temple, Spirit Temple,
    Gerudo Training Ground, Ganon's Castle
    Strat - wanneer je een ronde schaduw groter ziet worden onder je, moet je
    snel rondrennen. Hij land naast je. Doe een sprongaanval, of 2 slagen.
    
    Oke. Open de schatkist voor de dungeon map. Ga nu weer terug, naar het
    meertje dat leeg gehaald was vanwege die snijschakelaar. er is een holletje
    bij de bodem. Kruip erdoor en loop door naar het einde. Ga door de deur.
    
    Voor je zie je 4 handen uit de grond komen. He? Loop naar 1 van de handen
    toe. AAAH! Hij pakt je!! Je bent gevangen. Je bent een hopeloze prooi voor
    je vijand ,die uit de grond komt, voor....voor...
    
                                                 DEAD HAND
    
    Druk op elke knop om los te komen. Wacht dan tot hij naar je toe komt en
    zijn hoofd buigt sla hem zoveel mogelijk met zijn zwaard. Hij draait zich
    om en loopt weg. Dan verdwijnt hij onder de grond. Laat je weer grijpen,
    druk om los te komen en sla hem verrot. Herhaal dit en sla hem 10 keer. Dan
    is hij verslagen. De handen gaan naar beneden en hij valt neer. Dan
    verschijnt er een schatkist. Open het voor...het kompas? In de gewone
    versie kreeg je meteen de lens of truth!
    
    Ga naar het achterste gedeelte van de kamer en bombardeer de hoop van
    botten. Eronder is een small key. Pak het en ga terug naar de centrale
    kamer.
    
    Ga naar waar de triforce-tekening was, maar loop nu verder naar rechts (op
    de kaart) en kruip door het holletje daar. Je komt in een kamer met een
    schilderij en een gesloten deur. Maar kijk eens goed naar het schilderij.
    Als je goed staat en goed kijkt vind je nog net een zilver puntje uit het
    linker (voor jou rechter) oog. Schiet erop met je katapult en het blijkt
    het bovenste puntje van een snijschakelaar te zijn! De deur gaat open. Ga
    erdoor.
    
    Je kotm in een kamer met een zichtbare floormaster op de grond en een
    onzichtbare wallmaster in de lucht. Negeer ze en open de verzegelde deur
    met een small key. Ga erdoor.
    
    Negeer alles (niet dat er veel is) in deze kamer en bombardeer de hoop
    botten in de hoek om een schakelaar te vinden. activeer het. het opent een
    poort in de kamer waar je de dungeon map vond. Ga daar weer heen en val
    door de poort om naast een schakelaar in B2 te vallen. Activeer de
    schakelaar om een schatkist te laten verschijnen in B3. ga daar heen.
    
    Kijk op de kaart om te zien dat de kist die verschenen was in het oosten
    is. Loop ernaartoe. Als je het nadert, verschijnen er ReDead’s rondom de
    kist! Verdoof ze met de sun’s song en versla ze daarna. Als ze allemaal
    dood zijn kun je de kist openen. Binnenin vind je... de LENS OF TRUTH!!!!
    
    -------------
    LENS OF TRUTH
    -------------
    met de lens of truth kun je valse muren ontdekken, onzichtbare dingen zien
    enz. het kost wel energie! Voor meer info, check de itemlist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    speel de prelude of light om terug te keren naar de temple of time.
    
    (#te71)
    
    =============
      KERKER #7
       (#ke72)
    SHADOW TEMPEL
    =============
    in de kamer met de ‘spike-regen’ kun je een blok in het midden leggen om ze
    tegen te houden. Doe dat en kijk in alle cellen. In 1 van die zit een gold
    skulltula.
    
    in de kamer NA de kamer met de wind vind je een sleutel. Gebruik in die
    kamer je longshot om de gold skulltula en zijn token op het schilderij te
    pakken.
    
    in de kamer met de 2 gibdo’s en het onzichtbare kistje kun je naast de
    verzegelde deur de hoop vuiligheid opblazen. Eronder vind je een gold
    skulltula.
    
    nadat je het standbeeld heb laten vallen om een brug te creeeren in een van
    de laatste kamers, als je de brug bent overgestoken kun je omdraaien om nog
    een gold skulltula te vinden.
    
    in de kamer voor de eindbaas, met die platformen waar je heen moet hoveren,
    is er 1 platform waar een gold skulltula is. Ga ernaartoe en pak hem met je
    longshot.
    ===========================================================================
    “an evil spirit has been awoken and escaped from it’s seal. None with man
    and might can defeat him, but one legend is able to face this dangerous
    shadow and can live to tell the tale. Use the eye of truth to make a light
    in the darkness, and use everything in your power to defeat the enemies. A
    never-ending labyrinth in the simple eye is just a straight way with the
    truth in hands. Nothing is what it seems to be. Be prepared.”
    
    Loop door en ga naar rechts. Gebruik je longshot om over het gat te komen.
    
    --------------------
    VOORZORGSMAATREGELEN
    --------------------
    oke, dit sub-hoofdstukje heeft totaal geen nut, maar ik zet het toch maar
    even neer.
    
    Om te voorkomen dat je als kind de tempels kunt betreden, hebben de makers
    iets gedaan zodat je het niet kunt bereiken. Kijk maar: bij de forest
    temple had je de hookshot nodig omdat de trap kapot was. Bij de fire temple
    liggen er onbreekbare stenen voor de ingang. Bij de water temple moet je de
    iron boots kunnen gebruiken, en hiet bij de shadow temple heb je de
    longshot nodig om over het gat te komen. Verder heeft dit gat totaal geen
    nut.
    --------------------------------------------------------------------
    
    dan kom je voor een muur. Shit. Doodlopend. Wat nu? Pak je lens of truth en
    kijk nog een keertje naar de muur. Het is nep! Loop er dus gewoon doorheen.
    Je komt bij een standbeeld met fakkels eromheen. Op de fakkels zijn
    schedels. Loop naar het standbeeld van de vogel. Het zegt dat je zijn bek
    naar de echte schedel moet laten wijzen. Zet je lens of truth aan en kijk
    naar de fakkels. De schedel die niet verdwijnd als je erover heen kijkt met
    je lens is de echte. Duw het stanbeeld ernaartoe om een poort te openen. Ga
    nu voor de diepte straan voor de poort. Pak je fire arrows en steek de 2
    fakkels links en rechts aan om een transparant blok te laten verschijnen
    vor je. gebruik het om bij de poort te komen en ga erdoor.
    
    Loop de gang af tot je bij een ronde kamer komt met een beamos. Verspil je
    tijd er niet aan en pak je lens of truth om een doorgang rechts en links
    van je te vinden. ga door de rechter en door de deur.
    
    De deur sluit achter je. voor je zijn gemummificeerde ReDead’s, oftewel...
    gibdo’s.
    
    ::GIBDO::
    verschijning - een mummie.
    Locatie - Inside the Well, Shadow Temple
    Strat - precies zoals de redead.
    
    Versla ze dus met de sun’s song. Als ze verslagen zijn gaat de deur open en
    verschijnt er een kleine kist. Open het voor een small key. Ga weer terug
    naar de kamer met de beamos. Neem nu de andere doorgang.
    
    Je komt in een kamer met een groot draaiend mes. Eigenlijk kan je het beter
    een blender noemen :s. behalve dat zijn er ook 5 zilveren rupees! Tijd om
    ze te verzamelen. Ze zijn niet echt moeilijk, angezien 4 ervan allemaal in
    een aprate kloof zitten. Als je ze verzameld hebt gaat er een andere deur
    open dan waar je vandaan kwam. Ga erin om een skulltula en een schatkist te
    vinden. open het voor de dungeon map. Ga weer terug naar de blender.
    
    Ga naar het noorden van de kamer om bij een doodlopende gang te komen.
    Bekijk de gang met je lens of truth om een gat in de grond te vinden.
    spring naar beneden met je lens aan om een onzichtbare kist te vinden. open
    het voor een kleine sleutel. Ga nu weer helemaal terug naar de kamer met de
    fakkels.
    
    Je ziet in de hoek een antal schilderijen. Pak je lens om een neppe
    schilderij te vinden waarachter een doorgang is. Ga erdoor en open de
    verzegelde deur met 1 van je sleutels. Ga daardoor.
    
    Je komt in een vierkante kamer met schilderijen op de muur. Sommige van die
    schilderijen zijn nep. Hieronder zie je een kaart.
    
              A
       _ _ _ | | _ _ _
      |   _ _ _ _ _   |
     _|  |         |  |
    B_   |         |  |
      |  |_ _ _ _ _|  |
      |    _     _ _ _|
       | |   | |
        D     C
    
    Je kwam door A. ga nu door B.
    
    De deur sluit achter je en 3 redeads verschijnen. Versla ze met behulp van
    de sun’s song om een schatkist te laten verschijnen. Open het voor he
    kompas. Ga weer terug naar de vierkante kamer en ga nu naar C. maa... je
    kunt er niet door! Je lens laat zien daqt de passage geblokkeert is door
    een time-blok. Speel daarom de song of time om het weg te halen en erdoor
    te kunnen.
    
    Deze kamer is hetzelfde als de vorige, met uitzondering van de drie oog-
    schakelaar op de linker muur. De enige doorgang hier is D op de kaart, de
    anderen zijn er niet. Maar een blok blokkeert je weg. 2 van de 3 linker
    oog-schakelaren schieten vuurballen naar je toe en de potten komen vliegend
    op je af. De middelste oogschakelaar doet echter niks. Schiet er een pijl
    op om het blok weg te halen. Ga door de doorgang D.
    
    De deur sluit weer achter je. oh nee! Weer 6 armen die uit de grond steken.
    Dat kan maar 1 ding betekenen..... DEAD HAND! Laat je vastgrijpen door 1
    van de handen en daar is ie weer: De lul met de grote kop! Versla hem
    hetzelfde als voorige keer. 7 keer met je master sword en dus 4 keer met je
    biggoron's sword. De armen gaan weg, dead hand valt neer en er verschijnt
    een schatkist. Maak het open voor......DE HOVER BOOTS!!!!!!
    
    -----------
    HOVER BOOTS
    -----------
    Je volgende schat krijg je vroeg in de tempel, dat kan je wel zien. Je
    hover boots zijn je laatste paar schoenen. Hiermee kan je 3 seconden lang
    in de lucht zweven!!! Je denkt misschien dat je deze de hele tijd aan kan
    hebben, maar dan heb je het mis. Ze hebben namelijk ook een nadeel. Als je
    gewoon loopt dan "glijden” ze als het ware. Daardoor "glij" je wel eens
    verder dan de bedoeling is. Kijk voor meer info bij itmelist.
    --------------------------------------------------------------------
    
    woohoo, de schat van de tempel. Ga weer eens terug naar de kamer met de
    fakkels.
    
    Ga weer naar de kamer met de beamos. Leg een bom aan het einde om een
    doorgang te openen. Open de verzegelde deur met je laatste smaal key en ga
    erdoor. Je komt bij een doorgang met guillotines. Deze gang is niet zo
    moeilijk. Kijk it voor de big skulltula’s en rol onder de guillotines door
    om uiteindelijk bij een grote kamer te komen. Trek je hover boots aan en
    rol weer onder de 2 guillotines door. Stop bij de derde. Het platform
    erachter word bewaakt door 2 beamos. Pak je fire arrows en schiet 2 keer
    op de bommb flower tussen de twee beamos in om ze allebei af te maken. rol
    onder de guillotine door en zweef naar het nu bevrijdde platform door. Kijk
    naar links om een bevroren oog-schakelaar te vinden. kijk met je lens om
    een onzichtbaar platform te zien die in de weg zit. Spring op het
    onzichtbare platform en gebruik nu je fire arrows om de schakelaar te
    smelten en meteen te activeren. Er verschijnen op een andere plek een
    aantal platformen. Negeer die en spring op het platform van de
    oogschakelaar. Zweef verder om ten slotten bij het einde te komen. Ga daar
    door de deur.
    
    Je komt in een grote kamer. Pak je lens om een onzichtbare blender te
    vinden! nog een! Er zijn ook weer 5 zilveren rupees te vinden in deze
    kamer. De meeste liggen onder de blender. Schiet de like-like met een fire
    arrow en speel de song of time om een time blok te laten verschijnen.
    Gebruik die om bij de laatste zwevende zilvere rupee te komen. een gesloten
    deur gaat open zodat je erdoor kunt. Doe dat ook. Je komt in een klein
    kamertje met een kistje. Open het voor een blue rupee??? Dat is niet alles
    hoor! Pak je lens om naast de kist nog een kist te vinden. open die voor
    een small key. Gaa weer terug naar de grote kamer met de platformen en
    guillotines.
    
    De 2 beamos zijn weer terug. Versla ze op dezelfde manier om langs ze te
    komen. ga nu naar het platform met de guillotine om bij de platformen te
    komen die je liet verschijnen met de oogschakelaar. Spring erop en naar
    vaste land om in het gedeelte linksonder (op de kaart) van de kamer te
    komen. je komt bij een beamos met 2 mesbladen die eromheen cirkelen. Ja kan
    saai doen en een bom ernaartoe gooien, maar een uitdaging is als je een
    bombchu erop af stuurt. Je bent een echte meester der explosies als je de
    bombchu zo weet te plaatsen dat hij langs de twee mesbladen komt en zo de
    beamos vernietigd. Onder de beamos vind je een zilveren rupee. Het is
    optioneel of je de zilveren rupees wilt verzamelen. Ik weet niet eens hoe
    het moet, maar na eventjes zoeken krijg je een paar arrows als beloning
    (yes). Ga naar het tralies en doe een spin attack om de snijschakelaar te
    activeren en de deur te openen. Ga erdoor.
    
    Loop de gang af om bij een aparte kamer te komen. bijna iedereen zal zich
    dit wel herinneren uit de gewone versie. Da’s mooi, want ik kan met geen
    mgelijkheid uitleggen hoe deze kamer eruitzie :s. kijk naar rechts met je
    lens of truth om een blok e vinden. trek het uit zijn holletje, en duw het
    dan richting de spijkers die op en neer gaan. Doordat je achter het blok
    blijft, houd hij de spijker-regen tegen. Leg het blok in het midden neer
    zodat je met een gerust hart door de doorgang kunt lopen. Oh ja, een andere
    heeft een goldie. Naast de doorgang zijn een aantal cellen en een ervan
    heeft een kistje. Open het voor een paar arrows. Trek (NIET duw) het blok
    naar het einde en klim erop. Spring van het blok op de (voor jou)
    rechterkant om een kistje en een schakelaar te vinden. in het kistje zit
    een blue rupee. Activeer de schakelaar om aan de andere kant not een kistje
    te laten verschijnen. Om de andere kant te bereiken moet je op 1 van de
    spijk-platen spring en van daaraf op de andere kant. Open het kistje voor
    een small key en ga nu weer eindelijk terug naar de kamer met de zwevende
    platformen en de guillotines.
    
    Loop langs de beamos naar een dun pad richting een guillotine. Pak nu je
    lens om een aantal verborgen platformen te vinden. gebruik je nog-steeds-
    wel-nieuwe hover boots om er te komen. aan het eind vind je een kloof met
    een verzegelde deur erin. Zweef ernaartoe en open het met een small key. Ga
    erdoor.
    
    Pak je lens om onzichtbare spikes op de grond te vinden. oei. Kijk daar
    voor uit. Versla allereerst de 2 redead’s met behulp van.... de sun’s song!
    Okee, kijk nu rond de kamer om een aantal zilveren rupees te vinden en een
    aantal hookshot-ogen. Die ogen zijn onzichtbaar voor het blote oog, maar
    met je lens kun je ze wel zien. Gebruik de ogen om bij de zilveren rupees
    te komen. als je ze alle 5 hebt verschijnen er transparante blokken die je
    naar de uitgang helpen en ze openen een deurtje. Ga door de geopende deur
    om in een kamer met een gigantische schedel te komen. versla de 2 stalfos
    voor een kistje met een blue rupee. Gooi een bom in de pot om hem te laten
    ontploffen. Erachter is een goldie. ga weer terug naar de kamer met de
    spikes en gebruik nu de transparante blokken om bij de verzegelde deur te
    komen. open het met een small key. Ga erdoor.
    
    Loop door en kijk door de gang. Je vind aan het einde een ventilator. Hij
    blaast om de zoveel tijd. Trek je iron boots aan om niet weggeblazen te
    worden en loop de gang af om bij een lange brug te komen met ventilatoren
    aan weerszijden. Niks aan het handje: kijk naar het einde om een hookshot-
    oog te vinden. gebruik het om makkelijk aan de andere kant te komen. ga dan
    door de deur.
    
    Speel de sun’s song en versla de redead’s. gebruik dan je lens om een
    verborgen kist te vinden. open het voor een small key. Ga weer terug.
    
    Je bent weer bij de lange brug. Pak je lens en kijkt naar rechts om een
    geheime kloof met een deur erachter te vinden. pak je hover boots, ga
    ervoor staan en wacht tot de ventilator achter je begint te werken. Loop nu
    naar voren. Je zweeft naar de kloof toe en met de ventilator in je rug kom
    je er gemakkelijk. Open de deur en ga erdoor.
    
    Speel de sun’s song om de gibdo’s te verdoven en versla ze beide om een
    kistje te laten verschijnen. Open het voor een blue rupee. Vergeet niet de
    bottenhoop op te blazen voor een goldie en ga door de deur.
    
    Je kan nu het beste opslaan en farore’s wind gebruiken zodat als je dood
    gaat je gemakkelijk terug kan keren (anders moet je die hele stuk weer
    overnieuw lopen :s) Trek het blok uit zijn holletje en duw het over het pad
    naar zijn plekje onder de ladder. Klim op het blok en op de ladder. Spring
    van daaruit op het schip. cool! Speel nu zelda’s lullaby op de triforce om
    hem te laten bewegen! Het schip gaat varen! Nog cooler! Om je niet te
    vervelen zijn er 2 stalfos om te verslaan. Probeer ze te verslaan, hoewel
    het niet hoeft. Op een gegeven moment roept navi namelijk dat het schip
    gaat zinken. Spring naar links op veilig land terwijl het schip samen met
    onze stalfos ten onder gaat. Je bent bijna bij het einde. Je bent op een
    langwerpige strook, met aan het einde een doorgang naar een andere kamer.
    Tegenover je is nog zo’n strook, met erop de deur naar de eindbaas (ka-
    ching) en een standbeeld. Schiet een fire arrow op de bomb flowers onder
    het standbeeld. De bommen ontploffen en het standbeeld valt naar beneden
    zodat hij een brug veroorzaakt. Loop het af en draai je bij het midden om.
    Kijk nu naar rechts om nog een goldie te vinden. versla hem en pak zijn
    token. Loop nu de brug helemaal af naar de andere kant. Je komt bij een
    time-blok. Speel de song of time om het te laten verdwijnen. Schiet het oog
    met een pijl om een aantal hookshot-punten te laten verschijnen. Neem de
    bovenste met je longshot. Je komt bij ee schakelaar. Activeer het om een
    deur te openen. Ga erdoor.
    
    Zet je lens aan om een aantal onzichtbare muren te vinden. loop naar het
    westen (op de kaart) gedeelte. Ga daar door de deur. Je komt in zo’n zelfde
    kamer als eerst, maar dan met drie schedels. Ga de trap op naar boven en
    gooi bommen in alledrie de potten. Je krijgt gigantisch veel rupees plus
    een small key op de grond. ga weer terug naar het doolhof en neem dit keer
    de deur in het noorden (op de kaart).
    
    In deze kamer heb ik ONGELOOFLIJK lang vastgezeten. Waarom weet ik niet. Je
    ziet in ieder geval 2 houten muren met spijkers op je af komen. gebruik
    daarom din’s fire om ze te verbranden. Open dan de glimmende kist voor....
    de BOSS KEY! Yes! Nu kun je eindleijk naar de eindbaas! Ga weer terug naar
    de lange strook met het standbeeld als brug en ga door de enige deur die
    nog niet geopend is.
    
    Gebruik je lens om dunne onzichtbare platformpjes te ontdekken. Gebruik je
    hover boots om ernaar toe te zweven. Zweef zo naar het einde. Oh ja, op een
    afgelegen platformpje is een gold skulltula. Versla hem enz. ga dan door de
    deur met behulp van je... boss key....
    
    Val in het gat voor je. je komt neer op een rond platform. Een hand beukt
    erop. Nog een. Nog meer. Heel veel. Steeds sneller. Wie doet dat? je kijkt
    om. Daar zie je handen... 1 oog..... daar zie je.... daar zie je....
    
                                        PHANTOM SHADOW BEAST
                                            BONGO BONGO
    
    >> incoming message <<
    
    "oke... vreemd beest, die bongo-bongo! Zag je dat hij verdween? Je moet je
    lens gebruiken om hem te kunnen zien. En van dat oorverdovende getrommel
    word ik ook gek! Is er geen manier om zijn handen te verdoven? Dan is hij
    vast minder sterk! Hopelijk gaat dan eindelijk zijn oog open en kun je hem
    raken! Tja, verder kan ik niet veel ontdekken. Geef alles, Link!"
    
    over en uit
    
    XXX
    
    Je staat op zijn bongo!! Dit is het monster dat jaren in de put gezeten
    heeft. En ik moet toegeven, hij is pittig! Hij is ten eerste onzichtbaar
    voor het blote oog. Je moet je lens gebruiken. Maar zijn handen zijn wel
    zichtbaar. Gebruik je lens daarom nog even niet en focus op zijn handen.
    Gebruik je hookshot om ze allebei te verdoven. Doe nu je lens aan en Z-
    focus op zijn oog. Schiet er en pijl op af. Hij valt op de bongo. Sla hem
    nu net zolang totdat hij weer overeind komt. Herhaal dit allemaal en sla
    hem in totaal 21 keer om hem te verslaan. Hij trommelt als een gek en stopt
    dan. Hij word zwart en verdwijnt. Er verschijnt een blauwe warp en een
    hartje. Pak het hartje en ga in de warp...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    je verschijnt voor de plek van de sage of shadow. Daar komt.... impa! "de
    jongen met de nobele ocarina van zelda... zoals ik had verwacht, ben je
    gekomen. Ik ben Impa, 1 van de sheikah. Ik ben prinses Zelda's oppasser.
    wij sheikah hebben voor de royaliteit van Hyrule gewerkt van generatie op
    generatie. Op die dag, 7 jaar geleden, viel Ganondorf plotseling aan... en
    Hyrule castle gaf zich niet lang daarna over. Ganondorf's doelwit was 1 van
    de sleutels naar de Sacred realm... de geheime schat van de royal family...
    de ocarina of time! Mijn taak was zelda weg te halen uit Ganondorf's
    bereik. Wanneer ik je laatst zag, toen we ontsnapte van het kasteel, was je
    nog een klein kind... nu zie ik dat je een held bent geworden... er is
    niets om je zorgen over te maken... de prinses is nu veilig. Je zal Zelda
    binnenkort onder 4 ogen spreken, en ze zal alles uitleggen... dan moeten
    wij, de 6 sages, de koning van het kwade opsluiten en vrede brengen in
    Hyrule. Ik moet hier blijven... jij moet naar Zelda gaan en haar
    verdedigen. Nu doe ik mijn kracht, die jouw hulp moet geven, in dit
    medaillon!"  er komt iets op je af! Het is.... het SHADOW MEDAILLON!!!!
    "kijk alsjeblieft uit naar de prinses..."
    
    (#te71)
    
    =============
    KERKER #1 / 8
       (#ke81)
    SPIRIT TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA'S
    
    --
    ===========================================================================
    “the lair of the evil king himself is protected by his grandmother’s. One
    sage has betrayed its master and will help the hero to complete it’s quest.
    Crouch through a hole and find yourself between all-cutting knives and
    laser-shooting eyes. An axeman is waiting for you at the top of the
    dungeon. Try not to get lost in the dungeon or defeated by enemies, knowing
    that this is only half of the temple...”
    
    dit is de eerste tempel waar je als kind in moet! Loop de trap op. Bij het
    holletje links is nu een vrouw! Praat met haar. Ïk heb je hier nog nooit
    gezien, jongetje... wat wil je?" je kunt antwoorden: om de tempel te zien,
    ik zoek de sages of niks, eigenlijk. Zeg (gek genoeg) dat je niks te doen
    hebt. "je hebt niks te doen? Wat een goede timing! Kun je me een plezier
    doen, jochie? Wacht even, ik wil je eerst iets vragen -- je bent toch niet
    een van ganondorf, he?" zeg dat je hem haat. Ze zegt dan dat ze nabooru
    heet! "ondanks dat we allebei dieven zijn, zijn we niet zoals ganondorf.
    Met zijn
    volgelingen, heeft hij van vrouwen en kinderen gestolen, en zelfs mensen
    VERMOORD! Een kind zoals jij mag dit niet weten, maar het gerudo ras
    bestaat alleen maar uit vrouwen. Aleen 1 man wordt in de 100 jaar
    geboren... zelfs al zegt de wet dat die ene man koning van de gerudo's moet
    worden, zal ik nooit buigen voor zo'n slecht iemand! Wat is je naam
    trouwens, jochie? Link?! Wat voor een naam is dat? Nou ja... ik wil je iets
    vragen... wli je door dit kleine holletje gaan en de schat van deze tempel
    ophalen? De schat is de silver gauntlets. Als je ze geburikt, kan je
    makkelijk sterke dingen duwen!
    Nee, nee, nee, jochie! Denk er ook maar niet aan om de schat voor jezelf te
    nemen! De silver gauntlets zijn veel te groot voor jou! Ik wil dat je ze
    aan mijn geeft! Ganondorf en zijn volgelingen gebruiken de spirit tempel
    als een schulplaats. Alleen de silver gauntlets geeft mede mogelijkheid om
    diep in de tempel te komen. Als ik daar ben, steel ik alle schatten en gooi
    ik hun plannen in de war! En? Doe je het?" zeg ja. "dank je, jochie! Jij en
    ik, laten we ganondorf een grote verassing geven, oke? Als je de silver
    gauntlets gekregen hebt... doe ik iets geweldigs voor je!" je kan nu in het
    holletje. Maar doe dat nog niet. Ga uit de temple en kijk boven de ingang
    om een schakelaar te vinden. schiet erop met je katapult om een kist te
    laten verschijnen. Open het voor een bombchu. Ga weer naar binnen. Je vind
    erge3ns bij een standbeeld een rots. Pak een bombchu en vuur die op de rots
    af. Erachter is een oogschakelaar. Activeer hem om een kleine kist te laten
    verschijnen. Open het voor een kleine sleutel. Ga nu door het holletje.
    
    Allereerst moet je de torch slugs verslaan. je bent ze eerder tegengekomen
    in de fire tempel, maar toen was je volwassen. Verdoof ze nu eerst met een
    deku nut en ram ze dan kapot met je zwaard. Als ze allemaal verslagen zijn
    gaan de deuren in deze kamer open. Als je nog maar een paar hartjes over
    hebt (wat me sterk lijkt aangezien je in ieder geval 15 hartjes hebt) kun
    je de oogschakelaar activeren met je katapult om de vuurring rond de
    hartjes weg te halen. Verzamel de hartjes en ga door de rechter deur.
    
    Speel de sun’s song om de gibdo te bevriezen. Versla hem van achter. Trek
    dan het achterste graf naar achter om een schakelaar te vinden. sta erop om
    het te activeren en de poort naar de andere kant te openen. Bombardeer dan
    de rots an de andere kant met een bombchu om een oogschakelaar vrij te
    maken. activeer hem met je katapult om een aantal transparante blokken te
    laten verschijnen die je kunt gebruiken om over te steken. Doe dat om weer
    2 gibdo’s te vinden. speel de sun’s song om ze te verdoven en versla ze.
    Als dat gebeurd is, gaat de deur naar de volgende kamer open. Ga erdoor.
    
    Spring op het draaiende platform om een stalfos te vinden! versla hem om de
    deur te openen en het vuur weg te halen. Ga door de deur.
    
    Versla hier eerst alle keeses voordat ze door het vuur vliegen en in fire
    keeses veranderen. Trek het graf achteruit om een schakelaar te laten
    verschijnen. Activeer het om een brug te creeëren naar de andere kant. Er
    wacht echter een oude griekse farao op je.
    
    ::ANUBIS::
    Verschijning - anubis (duh)
    Locatie - The Spirit Temple.
    Strat - als volwassene is het een eitje. Als kind..... ook (hehe). Pak
    din’s fire en brand hem dood.
    
    Als alle vijanden in de kamer zijn verslagen verschijnt er een klein kistje
    met een small key erin. In de grote kist zit de dungeon map. Ga door de
    deur achter de grote kist.
    
    Je bent weer in de eerste kamer. Tussen de 2 deuren is een holletje, maar
    het is geblokkeerd door een rots. Laat daarom een bombchu in het holletje
    lopen om de rots op te blazen. Ga nu in het holletje. Aan de andere kant
    vind je een geroeste schakelaar. Helaas kan je hier niks mee doen aangezien
    je een kind bent en de hamer niet kunt gebruiken. Open daarom gewoon de
    verzegelde deur met een small key en ga erdoor.
    
    Activeer de snijschakelaar om een poort boven te openen en een like-like
    naar beneden te laten vallen. Gebruik din’s fire om hem meteen en snel te
    verslaan. Klim dan op de klimwand naar de 2e verdieping. Loop door en je
    komt in een grote kamer. Versla de baby dodongo’s en de beamos om een
    kleine kist te vinden (niet belangrijk). Pak nu een bombchu en schiet hem
    op de losse steen aan de muur af. De steen ontploft en er komt licht naar
    binnen. Het licht schijnt precies op de zon en laat nog een kistje
    verschijnen. Helaas kan je er pas bij als je groot bent :(. Met je small
    key die je in de erste kamer had verzamelt kun je nu door de verzegelde
    deur. Open hem dus en ga erdoor.
    
    Dit is de centrale kamer. En wat voor een. Er staat nu links van je een
    GIGANTISCH boeddha standbeeld, genaamd de desert colossus. Maar dat komt
    later. Spring naar beneden en loop naar het rechter gedeelte (voor de
    boeddha zelf) om een oogschakelaar te vinden. activeer het om een grote
    schatkist voor de boeddha te plaatsen. Open het voor het kompas. Loop nu
    naar het punt tussen de 2 trappen. Je vind een gesloten deur en een
    bevroren oogschakelaar erboven. Gebruik din’s fire onder de oogschakelaar
    om het ijs te smelten en activeer hem dan met je katapult om de deur te
    openen. Ga erdoor.
    
    Loop naar het einde en kijk rond voor een verborgen oogschakelaar. Activeer
    het met je katapult om een klein kistje te plaatsen. Open het voor een
    small key. Ga weer terug naar de centrale kamer.
    
    Ga weer naar waar je deze kamer voor het eerst binnenkwam en klim het
    kleine wandje op om weer voor die deur te komen. loop nu de trap half op
    totdat je een time-blok naast de trap vind. Ga er naast staan met je rug
    ernaartoe en doe een backflip (Z-target en dan achteruit springen) om op
    het blok te komen. erop vind je een kratje. Pak het en sring weer op de
    trap. Loop naar boven (je bent nu inmiddels op de 3e verdieping) om bij een
    gesloten deur te komen. plaats het kratje op de blauwe schakelaar om de
    deur open te houden. Ga er in.
    
    Loop de passage af, uitkijkend voor de vlammen, en ga door deur. Een
    raampje laat hier licht binnen in de kamer. Er zijn ook 5 beweegbare
    blokken met een zon-schakelaar erop. Die moet je met licht beschijnen zodat
    ze geactiveerd worden. klim over een laag stukje muur om aan de andere kant
    van de kamer te komen. een van de blokken zorgt ervoor dat de deur naar de
    volgende kamer open gaat. Alleen kan ik me vaag herinneren dat dat altijd
    anders is. Duw dus elk blok in de zon om te kijken of het de goede is. Als
    je hem hebt kun je verder naar de volgende deur.
    
    Loop de trap op en open de verzegelde deur met je laatste small key. Loop
    door en ga door de deur.
    
    Loop naar links. je ziet een gigantische soldaat met een ijzeren bijl op
    zijn troon zitten. Loop ernaartoe en sla erop. Dan staat het op en je
    ziet... je ziet....
    
    
                                              IRON KNUCKLE
    
    Volgens mij hebben we deze al gehad in de fire temple. Maar voor de
    zekerheid leg ik het nog een keertje uit. Een van de belangrijkste dingen
    is hier Z-focus. Wacht tot hij een aanval met zijn bijl doet (verticaal
    blijft zijn blij erin steken, horizontaal zwaait hij 2 keer -- heen en
    weer), spring naar achter en doe dan meteen een sprongaanval (kijk dus uit
    voor de 2 horizontale zwaaien). Als hij je raakt gaan er iets van 4 hartjes
    weg. Sommige mensen vinden het heel handig om hem te verslaan met Nayru's
    love, maar je zou het makkelijk moeten halen zonder. Heb je die, dan moet
    je de hele tijd acheruit springen en aanvallen, achter elkaar! Het schild
    is er in ieder geval wel lang genoeg. Na 10 sprongaanvallen verliest hij
    zijn schild. Nog 4 sprongaanvallen doden hem en de deur opent. Ga erdoor.
    
    ===============
    DESERT COLOSSUS
    ===============
    Je komt buiten. Voor je staat een schatkist en... miss owl? "hey, wat is er
    link? Verrast me te zien? Een lange tijd in deze wereld is bijna niks voor
    jou, he? Hoe myserieus! Zelfs (zelfs! Wat een ego!) ik dacht dat het
    verhaal over een jongen die door de tijd kon reizen een legende was. Link,
    je bent volledig volwassen geworden. Van nu af aan ligt de toekomst van
    alle mensen in Hyrule op jouw schouders. Misschien is het niet meer mijn
    tijd. Dit is mijn
    laatste advies. 2 heksen wonen in deze tempel. Om ze te vernietigen moet je
    hun krachten tegen hen keren." Zeg nee op de volgende vraag (of je het nog
    een keer wilt horen). “ik zal je blijven volgen (stalker)!" dan gaat hij
    weg, voor de laatste keer....
    
    Maak nu de schatkist open voor... de SILVER GAUNTLETS!!!!! Dan hoor je
    iemand gillen. "hey, waar breng je me heen?!"  jhe kijkt om je heen.
    "yeeargh! Laat me gaan!" je kijkt naaar beneden. Dan zie je NABOORU in een
    paars gat met 2 heksen die er omheen vliegen!!! De heksen!! "jullie, jullie
    slechterikken! Ganondorf's volgelingen!" ze probeert eruit te komen, maar
    het lukt niet. "Link! Ga hier weg! Nu!" ze verdwijnt bijna. "deze heksen!
    Ze gebruiken zwarte magie op me!" dan verdwijnt ze. De 2 heksen vliegen de
    tempel weer in. Je kijkt voorzichtig of er niemand meer is. Spring er dan
    af. Wat moeten we
    doen wacht eens! Als we groot zijn, kunnen we de silver gauntlets wel
    dragen! En dan kunen we dat grote blok in de tempel misschien duwen!!! maar
    eerst zetten we de puntjes op de I: de laatste hartjes en gold skulltula's.
    met de silver gauntlets, kun je de laatste dingen halen! Hier zijn ze
    allemaal:
    
    ================
    GOLD SKULLTULA’S
    ================
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond.
    Murmbegnwfwagag.
    
    2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van
    waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor
    nog een Goldie.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Voor de ingang van Dodongo’s Cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    4. Zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    VOLWASSEN
    5. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht
    vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en
    hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.
    
    6. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar
    Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltula achter een blok. Mep
    dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    7. er is een zacht stukje grond naast de ingang naar de spirit tempel
    
    VOLWASSEN
    8. Links achter zit er ’s nachts 1 op de palmbomen.
    
    9. Gebruik de magic plant. Op je weg hoor je dat geluid. Spring er dan af
    en versla hem op de rots.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    10. Kijk op de muur waar hun “huis”  tegenaan gebouwd is. ’s Nachts is er
    een goldie!
    
    11. In de horseback archery is op de roos van zo’n bord een goldie.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    12. Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein
    watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de
    boemerang nodig om het muntje te pakken.
    
    13. Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een koe
    staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook een
    stukje zachte grond. De kevers doen de rest.
    
    VOLWASSEN
    14. Op de rotswand bij de tent is ’s nachts een goldie.
    
    15. Ergens achterin gerudo valley, is er nog een heel hoog op een pilaar.
    Je hebt je longshot nodig.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    16. Helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    17. op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant
    een.... goldie!!!
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    18. voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    19. rechts achteraan op de muur zit er ’s nachts nog eentje. Coelie joelie
    (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boemerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -----------------
    HAUNTED WASTELAND
    -----------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    20. ja, er is er echt 1! In het gebouw waar je begint met het 2e deel, vind
    je een ladder waarmee je naar beneden kunt. Onderaan vind je een goldie.
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    KIND
    21. In de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Jaaaahaa, rollen!!!
    
    22. Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het hek
    staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te trillen.
    Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar in en
    versla de Gold skulltula in het grotje.
    
    VOLWASSEN
    23. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als
    kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van
    het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot
    nodig voor het muntje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    24. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie
    je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat.
    Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt
    de boemerang nodig.
    
    VOLWASSEN
    25. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een
    groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe loeien.
    Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat eronder
    vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje de
    spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
    Skulltula's (en een koe) en versla hem.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    26. Ga vanaf Hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    27. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    28. Boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    29. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    30. Ze zijn een huis aan het bouwen. op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    31. Bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    VOLWASSEN
    32. Weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? ’s Nachts
    is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe
    hookshotten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    KIND
    33. Kijk naast de winkel voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar
    uit verder.
    
    34. die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    VOLWASSEN
    35. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee
    torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten.
    
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    36. het enige huis in Lake Hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! wat moeten we nu doen?
    
    37. bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    38. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de
    Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je
    boemerang.
    
    VOLWASSEN
    39. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een
    boom. Je kunt als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan
    heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er
    eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de
    boom zit.
    
    40. Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je Iron Boots
    aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt er een
    Gold Skulltula in.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    41. Links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    42. Helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    43. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de
    stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak
    het muntje met de boemerang.
    
    44. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij
    zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin het
    paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    45. Ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    46. Ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    VOLWASSEN
    47. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de
    Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kunt omhoog naar een
    richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.
    
    --------------------
    SACRED FOREST MEADOW
    --------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    48. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via
    de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af voor een Gold
    Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur zat, maar je
    vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de Hookshot nodig
    voor het muntje.
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    49. Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King Zora). Kijk
    nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn muntje met
    je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier verschijnt als
    je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    50. Bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    51. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
    uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
    daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.
    
    VOLWASSEN
    52. Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je ziet een grijze
    rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple nodig om dat blok op
    te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de grond eronder. Val
    in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een ruimte waar een paar
    onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze Skulltula's zijn heel
    bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de enigste die niet Big,
    Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en klim dan omhoog. Je
    komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je een gouden S. op de
    muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi uitzicht over Zora's
    Fountain heb je hier!
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    KIND
    53. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te vertellen
    dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    54. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kan
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    VOLWASSEN
    55. Ga naar het platform boven Zora's River. Ga nu op het stukje land tegen
    de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een Gold Skulltula.
    
    56. Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje staat. Daar,
    heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je hebt de
    Longshot nodig om erbij te kunnen.
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    --------------------
    INSIDE THE DEKU TREE
    --------------------
    KIND
    57. rol tegen het krat naast de schatkist met de dungeon map erin voor je
    eerste gold skulltula van deze tempel.
    
    58. eenmaal de bombchu’s en de boomerang gevonden, ga dan terug naar de
    plek waar je het kompas vond. Laat daar een bombchu naar boven naar de rots
    tegen de muur om het te verslaan. Klim naar boven en versla de gold
    skulltula met je katapult. Pak hem daarna met je boomerang.
    
    59. ga terug naar de kamer met 4 fakkels en speel daar de song of time.
    Klim op het blok dat verschijnt en speel de song of time weer. Een volgend
    blok verschijnt. Ga zo net zo lang door tot je bij d top bent. Schiet de
    gold skulltula die je hier ziet neer en pak zijn token met je boomerang.
    
    60. in de kamer met de 4 fakkels kun je 2 kanten op, de ene kant naar de
    grote kamer, en de andere naar een doodlopende. Neem de doodlopende kant.
    Hier zie je een gold skulltula. Schiet hem neer en pak zijn token met je
    boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    KIND
    61. in de kamer met de 3 hangende fakkels gaat er en deur open als je alle
    fakkels kunt aansteken. Ga door die deur. Niet alleen zijn er VEEL gohma
    eggs, ook zijn er 6 kratten. In 1 van die kratten zit een gold skulltula...
    
    62. in de kamer met de VELE armos zie je een goldie op een hoge wand
    zitten. Maar...je kunt er niet komen! Toch wel! Versla alle armos en klim
    op de transparante blokken spring vanaf daar op de wand en pak de gold
    skulltula...
    
    63. heb je eindelijk bommen? Ga dan weer terug naar de kamer waar je voor
    het eerst tegen de lizalfos moest vechten. Blaas de rotsen op en loop
    verder. Aan het einde vind je een lieve goldie die op je staat -ahum- ligt
    te wachten.
    
    64. bij de kamer met de trap kun je ook in een laatste kamer in plaats van
    de trap te nemen. Binnen in vind je allemaal song of time blokken. Ga,
    eenmaal de song of time geleerd, daarnaartoe en speel het liedje. Er
    verdwijnen een aantal song of time blokken. Werk je weg naar het einde en
    in een hoekje vind je een gold skulltula.
    
    65. in de gang na de kamer waar je voor de tweede keer de lizalfos moet
    verslaan, kun je een deur openen door een kettingreactie te maken met de
    bommen aan de muur in de kamer met de dodongo´s (pfoe,over lange zinnen
    gesproken). De deur gaat open en je kunt erin. Versla binnenin de vijanden
    om een kistje vrij te maken. rechtsboven is tegen de muur een gold
    skulltula. Schiet hem neer met je katapult en en pak zijn token met je
    boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ------------------------
    INSIDE JABU-JABU’S BELLY
    ------------------------
    KIND
    66. deze is in de kamer voor de eindbaas. Klim op de klimop om hogerop te
    komen. Gebruik op de top din’s fire om de gold skulltula te verslaan, Z-
    focus op de token en pak zijn muntje.
    
    67. als je de song of time hebt, kun je het blok weghalen die goldie
    verbergt in de kamer waar je de boomerang vind.
    
    68. een moeilijke. Je kan allang in de deur NAAST de deur met de spirituele
    steen van water, maar binnenin vind je niks interessants! Keer als je de
    lens of truth hebt terug en je ziet 3 verborgen keeses! Versla ze allemaal
    om een hookshot pilaar vrij te maken. klim erop en dan op de kant. Gebruik
    daar din’s fire om de spinnewebben weg te halen en pak het tokentje met je
    boomerang. Duik naar benedenom een schakelaar te vinden waarmeej e de
    eerste deur weer heropent.
    
    69. in de gang die naar de kamers lijd met de slijmerige dingen, is er 1
    kamer, linksboven waar je niks doet. Ga daar in als je eenmaal de song of
    time geleerd hebt en blaas de rots aan de muur op met een bombchu, waarmee
    je meteen de gold skulltula erachter verslaat. Druk nu op de schakelaar om
    een geiser te starten. Eenmaal de top bereikt, speel de song of time om een
    blok vrij te maken. spring erop en pak het muntje van de gold skulltula.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    FOREST TEMPLE
    -------------
    70. in de allereerste gang is er boven de gesloten deur een gold skulltula
    verborgen. Gebruik je hookshot om het token te pakken.
    
    71. ga naar de grote kamer met de blokken die je moet bewegen om bij de top
    te komen. Als je binnenkomt is ergens in een donker hoekje de gold
    skulltula verstopt.
    
    72. in de eerste binnenplaats (de linker op de kaart) vind je een put met
    daarboven een klimop. Klim op de klimop om een gold skulltula te vinden.
    
    73. deze kan je niet missen. Op de 2e binnenplaats is er een gold skulltula
    op een hookshot-oog. Versla hem en pak zijn muntje.
    
    74. nadat je het water level in de put naar beneden hebt gehaald vind je
    aan het eind van de tunnel een gold skulltula aan het hek.
    
    -----------
    FIRE TEMPLE
    -----------
    75. ga in de grote kamer met de brug naar links. door de deur vind je een
    gevangen goron. Bevrijd hem en pak de gold skulltula in de cel.
    
    76. deze is erg moeilijk om uit te leggen maar ik zal het toch proberen. Op
    de 53 verdieping is een groot doolhof. Daar moet je zijn. Eenmaal op het
    doolhof geklommen kun je de song of time naast het hookshot pilaar spelen
    dichtbij de gesloten deur. Klim dan op de pilaar en spring op het blok.
    Gebruik je hookshot ophet oog om bij een platform te komen en gebruik dan
    weer je hookshot om bij een lift te komen die je naar de 4e verdieping
    brengt. Eenmaal boven, gebruik daar je hookshot op het grote gezicht om om
    een deur vrij te maken die je naar de 5e verdieping brengt. Klim naar de 5e
    verdieping en activeer de schakelaar naast de vuurring met daarin een gold
    skulltula. De schakelaar activeert 2 nieuwe hookshot ogen. Ga weer terug
    naar waar je deze kamer binnenkwam en activeer daar ok een schakelaar. Nu
    gaat het vuur om de gold skulltula voor eventjes weg. Gebruik de hookshot
    punten om verder te komen. Eenmaal daar, duw het blok weg om de gold
    skulltula vrij te maken. reactiveer de schakelaar om het vuur weer weg te
    halen. Gebruik de hookshot ogen weer om er te komen en versla de gold
    skulltula voor het vuur uitgaat. Pak zijn token met een bommerang
    (eindelijk).
    
    77. in de kamer met de vuurmuurtjes. Speel rechts van de deur die naar de
    centrale kamer gaat de song of time om een time-blok vrij te maken. gebruik
    het om over de muur van vuur te komen en pak de gold skulltula. Om terug te
    komen, kun je de song of time weer spelen om nog een time-blok vrij te
    maken. gebruik het om weer terug te komen.
    
    78. in diezelfde kamer (nog steeds met de vuurmuurtjes) kun je ook naar het
    middelste gedeelte via een deur. Gebruik (op de kaart) de bovenste deur en
    gebruik de hookshot om over de ring van vuur te komen. Activeer daar de
    geroeste sschakelaar met je megaton hammer zodat de cel beneden open gaat.
    Gebruik de deur waardoor je kwam om uit de middelste kamer te komen.
    Manoeuvreer je weg door het doolhof om bij (op de kaart) de onderste deur
    te komen en ga weer terug naar de middelste kamer. Bombardeer hier de muur
    om een gold skulltula te vinden. Pak zijn muntje ook nog even, wil je?
    
    79. nadat je de vorige gold skulltula hebt gepakt, kun je de andere deur
    gebruiken om weer terug bij de grote kamer te komen. Activeer hier de
    schakelaar om de muur van vuur (hee, dat rijmt :P) tijdelijk naar beneden
    te halen. Ga er snel overheen en ga daar door de deur. Hier vind je een
    flare dancer. Kijk in de walktrough voor hoe je die moet verslaan. Eenmaal
    verslagen, dan gaat het platform in het midden in werking en blijkt het een
    lift te zijn. Spring erop en spring er dan snel weer af om de sleutel
    eronder te pakken! Wanneer de lift terugkomt kun je er weer op om bij de 4e
    verdieping te komen. Gebruik dan je sleutel om bij de 5e verdieping te
    komen. De snijschakelaar kun je gebruiken om 2 hookshot punten vrij te
    maken. maar als je de scarecrow’s song al kent, gaat dat veel makkelijker.
    Speel je liedje om pierre te laten verschijnen naast de schakelaar die
    tijdelijk het vuur rond het kistje weghaalt. Gebruik pierre om bij de
    schakelaar te komen en activeer hem. Ga nu snel naar het kistje en pak de
    sleutel die erin zit voordat het vuur terugkeert. Activeer nu de
    snijschakelaar om de 2 hookshot punten vrij te maken en gebruik je hookshot
    erop. Je komt bij de snijschakelaar op een platform. Gebruik je megaton
    hammer om het uitstekende platformpje in het midden naar beneden te duwen
    en zo ermee naar beneden te vallen zodat je in een nieuwe kamer op de 4e
    verdieping bent en gebruik je sleutel om een deur te openen. In de volgende
    kamer zijn 2 stalfos. Versla ze allebei en gebruik de megaton hammer op het
    uitstekende dingetje om een trap vrij te maken. ga de trap af en gebruik je
    hookshot op het gezicht op de muur om de deur naar de volgende kamer te
    openen. Ga erin en je ziet een gold skulltula. Versla hem om eindelijk zijn
    token te bemachtigen! GVD, wat duurde dat lang... oh ja, je kunt terug
    keren naar de 3e verdieping door op het platform te slaan met je megaton
    hammer.
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    80. in de kamer waar je het kompas vind kun je vlak naast de pilaar waar de
    gold skulltula op je wacht in rood ijs de song of time spelen om een blok
    te laten verschijnen (zorg ervoor dat je een fles met blauw vuur bij je
    hebt). Klim erop en speel nog een keer de song of time om nog een blok te
    laten verschijnen vlak naast de gold skulltula. Spring ernaartoe en smelt
    het rode ijs met je vuur om de gold skulltula token te bemachtigen.
    
    81. ga naar de rechter kloof in de kamer met de ijs grond, het glijdende
    blok en de wolfos. Speel daar je eigen scarecrow song om pierre te laten
    verschijnen. Gebruik hem om op de kloof te komen en zoek voor eengold
    skulltula. Versla hem en pak zijn tokentje.
    
    82. in diezelfde kamer is ook een snijschakelaar op het plafond (ergens bij
    de deur waar je binnenkwam). Activeer hem met je hookshot (laten we zuinig
    met onze pijlen omgaan ;) om een blok weg te halen waar een gold skulltula
    onder zat.
    
    ------------
    WATER TEMPLE
    ------------
    83. in de middelste kamer kun je op de 2e verdieping het water naar de 2e
    verdieping halen. Doe dat en ga uit ht midden. Volg de weg totdat je aan de
    overkant een poort ziet met een schakelaar. Zwem er naartoe en activeer de
    schakelaar. Aan het eind van de gang vind je nog een poort. Gebruik din’s
    fire om de fakkel erachter aan te doen en de poort te openen. Pak de gold
    skulltula en zijn token erachter.
    
    84. na de vorige gold skulltula te hebben gepakt, pak je longshot en richt
    op het oog boven de laatste poort en gebruik het om op de 3e verdieping te
    komen. De gang van deze verdieping eindigt in een poort. Activeer de
    schakelaar om weer in de centrale kamer te komen. Gebruik je longshot om
    weer op de middelste toren te komen, en draai om om weer op de tweede
    verdieping te komen. Gebruik je longshot om langs de spikes in de kamer op
    de 3e verdieping te komen en ga in de kamer. Pak daar een krat en ga terug
    naar de centrale kamer. Spring nu weer op de middelste toren en laat de
    krat op de blauwe schakelaar zakken om de deur open te houden. Gade deur in
    en activeer de snijschakelaar om een aantal ongshot-ogen te laten
    verschijnen. Gebruik je longshot om het bovenste gedeelte te bereiken waar
    je je gold skulltula vind.
    
    85. in de kamer met de rivier en de hookshot-pilaren is deze gold skulltula
    op het plafond. Luister bij elk hookshot-punt goed of je het krrtsj-krrtsj-
    krrtsj geluid van onze goldie hoord. Hoor je hem, kijk dan naar boven.
    Versla hem en pak zijn muntje met je longshot.
    
    86. zink naar de bodem op de plek 2 verdiepingen onder de eindbaas-deur.
    Gebruik de hookshot-ogen om op het droge land te komen en over de spikes en
    ga door de deur. Je komt in een grote kamer. Speel de scarecrow’s song om
    pierre te laten verschijnen en trek je aan hem op. Loop de gang af en
    gebruik je iron boots om door het water te zinken. Volg het pad en trek
    jezelf op aan het hookshot-oog. Versla de stalfos om de deur te openen en
    ga erin. Rol hier tegen de kratten aan om een sleutel te vinden!! Ga teurg
    naar pierre en in de doorgang nu links van je. val in de volgende kamer
    naar beneden en sta op de geiser. Gebruik je longshot om de snijschakelaar
    te activeren en zo de geiser waar je op staat te laten rijzen. Eenmaal op
    land, gebruik din´s fire om 3 van de 4 fakkels aan te steken en spring dan
    snel naar het platform met de laatste fakkel en gebruik weer din´s fire om
    de deur te openen. Ga erin om in een kamer te komen met dodongo´s!! gebruik
    bommen om ze allemaal te verslaan om de deur te openen. Ga in de deur. Je
    vind in de laatste kamer een aantal kratten, rol ertegenaan om eengold
    skulltula eindelijk te vinden.
    
    87. eenmaal de fire arrows gekregen, keer nog een keer terug naar de water
    temple en gebruikje iron boots om te zinken naarde 1e verdieping bij de
    doorgang met de hookshot-pilaar. Loop de gang af en val in het eind in de
    tunnel eronder. Doe je iron boots uit bij het einde om naar boven te
    drijven en op het land te komen in een nieuwe kamer. Eenmaal aan land,
    speel de scarecrow’s song om pierre te laten verschijnen. Gebruik hem om
    naar zijn platform te komen. Pak nu je fire arrows en steek de 3 fakkels
    tegenover je tegelijk aan om de poort te openen. Eenmaal binnengekomen
    vallen 2 stalfos je aan. Versla ze en versla de laatste gold skulltula van
    het plafond.
    
    ------------------
    BOTTOM OF THE WELL
    ------------------
    88. eenmaal de lens of truth gekregen, ga op dezelfde verdieping naar de
    (op de kaart) bovenste gang. Versla de onzichtbare skulltula’s met gebruik
    van je lens of truth. Aan het eind van de gang vind je een gold skulltula!
    
    89. links van het zwembadje met het kruipholletje is een rots die je kan
    opblazen met een bom. Doe dat en je vind een pijl-oog erachter. Schiet er
    een pijl op om een poort te openen met een schakelaar erachter. Blaas de 2
    rotsen op en versla de skulltula’s erachter. Activeer de schakelaar in de
    poort om nog een poort te openen. Ga erin en gebruik delens of truth om
    deskulltula en de keese te vinden. Versla ze en trek de steen achteruit
    voor een gold skulltula.
    
    90. in de centrale kamer van B1 vind je een snijschakelaar. Activeer het
    met je hookshot om een deur te openen. Ga erdoor. Gebruik hierje lens of
    truth om een geheim platform te ontdekken. Loop langs het platform om een
    kleine sleutel te ontdekken. Ga helemaal naar links in B1 en open de deur
    die je daar ziet. Binnen vind je een gibdo. Versla hem en negeerde andere
    dozen (als je ze openmaakt vind je alleen maar meer gibdo’s). negeer de poe
    ook en kijk achter een van de standbeelden achter in de kamer om nog een
    gold skulltula te vinden.
    
    
    -------------
    SHADOW TEMPLE
    -------------
    91. in de kamer met de ‘spike-regen’ kun je een blok in het midden leggen
    om zetegen te houden. Doe dat en kijk in alles cellen. In 1 van die zit een
    gold skulltula.
    
    92. in de kamer NA de kamer met de wind vind je een sleutel. Gebruik in die
    kamer je longshot om de gold skulltula en zijn token op het schilderij te
    pakken.
    
    93. in de kamer met de 2 gibdo’s en het onzichtbare kistje kun je naast de
    verzegelde deur de hoop vuiligheid opblazen. Eronder vind je een gold
    skulltula.
    
    94. nadat je de het standbeeld heb laten vallen om een brug te creeeren in
    een van de laatste kamers, als je de brug hebt afgelopen kun je omdraaien
    om nog een gold skulltula te vinden.
    
    95. in de kamer voor de eindbaas, met die platformen waar je heen moet
    hoveren, is er 1 platform waar een gold skulltula is. Gaernaartoe en pak
    hem met je longshot.
    
    -------------
    SPIRIT TEMPLE
    -------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    --
    -------------
    nu zal je je vast wel afvragen: waar zijn die laatste 5? Die zijn in de
    spirit tempel als je oud bent. Je vind de laatste 5 goldie’s in de
    walktrough!
    
    =======
    HARTJES
    =======
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    1. Speel als kind de Bolero of Fire om naar de Death Mountain Crater
    gewarpt te worden. Vlak bij het warppunt is een stukje zachte grond. Plant
    daarin een Magic Bean. Kom nu als volwassen Link weer terug. Rijd met de
    Magic Plant mee. Het stukje hart zit boven op een vulkaan waar je langs
    komt.
    
    2. Een van de wanden van de krater is een klimwand. De wand zit in de buurt
    van de ingang vanaf Death Mountain. Klim langs die wand naar beneden.
    Midden in de wand zit een grotje met daarin een stukje hart. Je hebt het
    Goron Tunic nodig om niet te stikken.
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Ga als kind naar de Bomb Flower waarmee je Dodongo's Cavern opende. Gooi
    die weg en doe dan een salto achterover over de rand (Z + Control Stick
    naar beneden + A). Je landt op de inham en je kan het hartje pakken.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    4. De magic bean truc! Plant een magic bean naast de spirit tempel en kom
    terug als volwassene. Aan het eind van de rit is er een hartje op een rots.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    5. hiervoor moet je de gerudo membership card hebben, zodat je naar de
    horseback archery kan. Haal daarover de 1000 punten.
    
    6. ga helemaal naar de top (boven de gevangenis) en je ziet een schatkist
    op het dak. Trek je eraan op met je longshot en open de schatkist voor een
    hartje.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    7. Als je in de ravijn kijkt, zie je een kist. Zweef erheen met de kip die
    rondloopt en rol tegen d kist. Er komt een hartje uit!
    
    VOLWASSEN
    8. magic bean tijd!! Zweef als kind met de kip mee aan de rechterkant van
    de brug. Kom als volwassen link terug en hij zweeft naar een verborgen
    ladder onder de waterval. En dan komt er... een hartje!!
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    9. Ga naar Darunia's kamer en steek daar een Deku Stick aan. Ren nu met je
    Deku Stick de kamer weer uit en steek alle fakkels aan. Als ze allemaal
    tegelijk aan zijn, gaat de grote vaas draaien. Ga nu naar de verdieping
    boven de vaas, pak een Bomb Flower en gooi die in de vaas (of gebruik een
    gewone bom). Uit de vaas valt nu een stukje hart! Soms valt er ook wat
    anders uit, zoals Rupees, en moet je het opnieuw proberen.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    10. Speel de Heart-Pounding Gravedigging Tour van Dampe tussen 19.00 en
    21.00. Laat Dampe voor 10 Rupees graven in de omgewoelde stukken grond.
    Onder de meeste zitten Rupees of niks, maar in een ervan zit een stukje
    hart!
    
    11. Schuif de tweede grafsteen van rechts in de achterste rij naar
    achteren. Ga in het gat dat eronder vandaan komt. Versla hier de ReDead en
    speel daarna achter in de tombe de Sun's Song. Er verschijnt nu een grote
    kist met daarin je prijs!
    
    VOLWASSEN
    
    12. magic bean! ... rol tegen de houten kist aan het einde voor een hartje.
    
    13. race nog een keer tegen dampe en gebruik op het laatst je longshot op
    de fakkels. Als je onder een minuut eindigd, krijg je een hartje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    14. bij de ingang naar lake hylia, onderaan, is een vierkant van hekken.
    Leg een bom in het midden en erverschijnt een gat. Versla de deku scrub
    binnenin en hij verkoopt je een stukje hart voor 10 rupees.
    
    
    VOLWASSEN
    15. rechts van de market is een groot stuk met allemaal bomen. het is niet
    zo makkelijk uit te leggen, maar ergens is een zielige eenzame boom. Leg er
    een bom bij en er verschijnt een gat. In het gat is water. Gebruik je iron
    boots om te zinken en je vindt een hartje!
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    16. Ga 's nachts naar de Market. In een huisje in de Back Alley is een
    vrouw die haar hondje kwijt is. Vind het goede hondje. Volgens mij was het
    het witte hondje dat in het hoekje bij het kraampje aan de kant van Hyrule
    Castle was. Neem het hondje mee naar de vrouw en als het de goede is geeft
    ze je een beloning!
    
    17. Dit stukje hart is een van de vele prijzen in de Bombchu Bowling Alley
    die open is nadat je Dodongo's Cavern hebt uitgespeeld.
    
    18. de treasure box game die alleen ’s nachts geopend is heeft als
    eindelijke prijs een hartje. Gebruik je lens of truth om de sleutel te
    vinden in de schatkisten. je kunt het ook zonder doen, maar de moet je heel
    veel geluk hebben. Om het uit te rekenen kun je ½ tot de macht van het
    aantal kamers doen. Dat is de kans dat je wint.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    19. in de kamer bij het kompas en het 2e blauwe vuur gebeuren is links een
    stukje hart bevroren in rood ijs. Pak de godie erbven ook nog even.
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    20. ga met de uil op de top van de death mountain terug naar kakariko
    village. Je landt op het dak van impa’s huis. Spring naar links en je landt
    naast een doorgang. Ga erdoor en je komt naast een koe en een stukje hart
    
    21. ga op de uitkijktoren. Zorg dat het blauwe dak links van je is en ga
    dan helemaal aande linkerkant. Doe een zijwaartse sprong en je landt op het
    dak. Praat met de man voor je prijs.
    
    VOLWASSEN
    22. verzamel 50 goldie’s en ga naar het huis van de skullltula. Je
    krijgt... een hartje!!! Had ik nou echt niet verwacht!
    
    23. race voor de eerste keer tegen dampe, en speel de song of time voor het
    blok. Loop dan door en je komt in de windmolen. Spring op het draaiende
    platform en dan naar het hartje.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    24. Vang de grootste vis in de fishing pond.
    
    VOLWASSEN
    25. haal de golden scale bij de fishing pond en duik in het lakeside
    laboratory negen meter -- precies de lengte vanhet aquarium. Je hoort een
    geluidje en de professor geeft je, als je boven komt, een hartje.
    
    26. magic bean naast het lab.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    27. helemaal achterin is een huisje. Ga erin (logisch) om een paar kisten
    te zien. Schuif ze zo dat je in de hoek kan. Kruip in het hoolletje en kijk
    dan in het stro om een hartje.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    28. Ga links in de Lost Woods. Daar zie je een Skull Kid op een boomstam.
    Ga op de stam tegenover hem staan. Maak hem te vriend door Saria's Song
    voor hem te spelen. Als bewijs van zijn vriendschap geeft hij je een stukje
    hart.
    
    29. Neem de wegen rechts, links, rechts. Klim langs de ladder naar beneden
    en je komt bij twee Skull Kids op een boomstam. Ga op de boomstam tegenover
    ze staan en pak je Ocarina. Ze willen nu een spelletje spelen. Zij spelen
    een wijsje en jij moet het naspelen. Het wijsje wordt steeds langer, maar
    zodra je een fout maakt heb je verloren. Als je slim bent gebruik je pen en
    papier. Win het spelletje een paar keer tot je een stukje hart wint!
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    KIND
    30. je ziet, bij de kamer van king zora, een fakkel. Steek een stokje aan
    en ren de trap af. Onderaan zie je nog een fakkel. Steek hem aan en om je
    stok niet te verliezen, druk op B. pak een nieuwe stok, steek hem aan, en
    ren naar beneden en naar links. Weer een fakkel voor de winkel. Sprint
    verder (vooruit) en je ziet nog een fakkel. Steek hem aan, pak nog een
    nieuwe stok en ren langs de muur tot achter de waterval. Zorg dat je stok
    niet door het water uitgaat. Steek de laatste 2 fakkels aan en er
    verschijnt een kist met daarin je prijs.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    31. Deze kan je al heel makkelijk zien. Spring over de ijs-platformen en
    neem de rechterkant. Daar vindt je je hartje.
    
    32. Trek je iron boots aan en zink naar de bodem. Helemaal op zijn
    allerlaagst vind je... een hartje!!
    
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    KIND
    33. Pak de kip aan het begin van de rivier en volg de rivier zoals je
    altijd doet, tot je bij de heuvel komt die naar de houten brug leidt. Ga
    niet de heuvel op maar ga naar de rechterwand. Kijk nu achter je. Daar zie
    je een platform met een ladder erop. Zweef daarheen met je kip en klim
    langs de ladder omhoog.
    
    34. Neem als kind de kip mee tot de paden voor de waterval. Aan de
    linkerwal zit een platform met een stukje hart. Zweef daarheen met je kip
    en pak het stukje hart.
    
    35. Halverwege de rivier zit een boomstam. Ga daar op staan en pak je
    Ocarina. Er verschijnt een groep kikkers. Speel voor ze de Song of Storms.
    Omdat ze zo van regen houden, geven ze je een stukje hart!
    
    36. Speel voor de kikkers van #35 alle zes gewone melodieën die je kent
    (dus geen warp-melodieën). Nu kan je hun spel spelen, de Bug Catching Game.
    De vijf kikkers zitten op dezelfde manier als de knoppen waarmee je op je
    Ocarina speelt. Druk nu steeds op de knop die bij de kikker hoort waar het
    insect boven hangt zodat de kikker omhoog springt en het insect pakt. Als
    je het steeds goed doet krijg je het zeldzame laatste stukje hart! Als je
    het te langzaam of fout doet, ben je af.
    
    VOLWASSEN
    --
    ---------
    nu heb je 9 hartjes plus 7 hartjes voor de tempel is 19!!!
    
    ================
    UPGRADES / EXTRA
    ================
    -------
    MASKERS
    -------
    1. keaton mask:
    de wachter bovenaan in Kakariko village vraagt of je het masker voor hem
    wil meenemen. Ga naarHyrule market, in de happy mask shop, en vraag om het
    keaton masker. Ga terug naar de wachter. Zet je maskerop en praat met hem.
    Hij vraagt of je het aan hem wil geven. Zeg ja. Je krijgt er 10 rupees
    voor. Breng het terug naar de winkel.
    
    2. skull mask: de skull kid van hartje #11 wil hem hebben. Niet erg
    moeilijk
    
    3. spooky mask: het jongetje in de graveyard wil hem kopen omdat hij eruit
    wil zien als dampe. Verkoop hem. Nu kun je ook dingen wegduwen, omdat hij
    niks meer kan zien met het masker.
    
    4. bunny hood: als je alle 3 de kerkers hebt uitgespeeld is er een rennende
    man in Hyrule field rond Lon Lon Ranch. Zoek hem en wacht tot hij gaat
    liggen. Doe dan je bunny hood op en praat met hem. Hij wil het masker kopen
    voor oneindig veel geld (zoveel je kunt dragen!!!!). geef het nieuws door
    aan de happy mask shop. Je kan nu uit alle maskers + vier nieuwe maskers
    kiezen om bij je te dragen.
    
    --------
    UPGRADES
    --------
    KATAPULT
    
    UPGRADE 1: Ga naar rechts in de lost woods. Schiet daar 3 keer in het
    midden. En er komt een deku scrub. Die geeft je een grotere zak.
    
    UPGRADE 2: in Hyrule market is een shooting gallery (met de roos en pijl
    erboven) ga erin, betaal 10 rupees, en schiet alle rupess om je grootste
    zak te krijgen.
    
    BOMMEN
    
    UPGRADE 1: in de bombchu bowling alley kun je de 1e upgrade winnen.
    
    UPGRADE 2: op de bovenste verdieping van goron city rolt een goron. Stop
    hem met een bom en hij geeft je de grootste bommen zak.
    
    FAIRY BOW
    
    UPGRADE 1: raak alle rupees in de shooting gallery.
    
    UPGRADE 2: ga naar de horseback archery en scoor eerst over de 1000 punten.
    Je krijgt een hartje. Scoor dan over 1500 om de grootste pijlenzak.
    
    --------------
    ZACHTE STUKJES
    --------------
    1. Niet moeilijk te vinden. Dirsct naast de man die ze verkoopt.
    
    2. ga 2 keer links in de lost woods. Je vindt er meteen een stukje zachte
    grond
    
    3. ga rechts, links, rechts, links in de lost woods. Naast 2 bussiness
    scrubs is een stukje zachte grond
    
    4. naast de kokiri shop.
    
    5. naast de lakeside laboratory in lake hylia
    
    6. links voorin in de graveyard.
    
    7. voor de ingang van dodongo’s cavern (ze zijn wel moeilijk te vinden,
    he?)
    
    8. in Death mountain crater, naast het warp punt.
    
    9. pak de kip en zweef naar de plek rechts naast de brug. Je komt bij een
    plek met een gerudo thief, eenkoe en het zachte         stukje grond.
    
    10. naast de ingang van de spirit temple vindt je het laatste lieve stukje
    grond.
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    FISHING POND
    
    Helemaal in de hoek, links als je binnen komt, is de fishing pond. Hier kun
    je als kind een hartje winnen (#18), en als volwassene de golden scale.
    
    even voor de duidelijkheid: het “sinking lure” is een haakje die je
    gebruikt om beter vis te vangen. Om de vis die je gevangen hebt legaal te
    maken, moet je met de visser praten en kiezen “let’s talk about somethin’”.
    De “20 lbs vis” is grootste vis die je kunt vangen. De visser legt je uit
    hoe je moet vissen. probeer deze dingen te zoeken.
    
    SCARECROW’S SONG #1
    
    Hiermee krijg je een extra lied, wat noodzakelijk is voor een aantal
    hartjes en goldie’s ga naar het tuintje tussen de ingang en de fishing
    pond. Praat daar met de vogelverschrikker. Pak je ocarina. Hij vraagt of je
    een liedje wilt spelen. Bedenk zelf een liedje maar let wel op:
    
    1. het makkelijk te onthouden is.
    2. er geen bestaand liedje in zit, anders gaat het helemaal fout. Om zeker
    te zijn kun je bijvoorbeeld 8 keer A doen.
    
    SCARECROW’S SONG #2
    
    Ga weer terug naar de vogelverschrikker als je groot bent. Praat met hem en
    haal je ocarina te voorschijn. Hij vraagt of je datzelfde liedje nog een
    keer wilt spelen. Doe dat. Nu heb je je volgende liedje geleerd. Als Navi
    ergens naar wijst en groen wordt, moet je scarecrow’s song spelen. Pierre
    komt dan uit de grond en je kan je aan hem optrekken via je hookshot.
    
    GOLDEN SCALE
    
    Ga weer naar de fishing pond als je grot bent en probeer weer de grootste
    vis te vangen. Als je dat doet, krijg je het golden scale. Nu kan je 9
    meter diep duiken!! Ga nu naar Lakeside laboratory. En duik in het water 9
    meter. Je krijgt van de professor een hartje.
    
    -------------
    GREAT FAURY’S
    -------------
    Alle great fairy’s behalve de laatste:
    
    GREAT FAIRY #1 - MAGIC METER EN SPIN ATTACK
    
    Je allereerste, en de minst belangrijke naar mijn gevoel. Als je Dodongo’s
    Cavern uitspeeld, heeft Darunia het al over een great fairy. zij is op de
    top van de berg. De doorgang is naast....miss owl. De spin attack houd in
    dat je, als je B ingedrukt houdt, kunt opladen en een sterke aanval kunt
    doen. De magic meter krijg je alleen omdat je je eerste magic aanval
    krijgt.
    
    GREAT FAIRY #2 - DIN'S FIRE
    
    deze kun je vinden in Hyrule Castle (niet in het kasteel zelf, maar net
    erbuiten). Als je, net na de poort, naar rechts gaat. Vind je een rots.
    Blaas het op en kruip in het holletje. Din’s fire is een “spell” die je
    kunt gebruiken om een halve bol van vuur om je heen te creëren. Iedereen
    die om je heen staat (behalve als ze ECHT heel ver staan) worden geraakt.
    
    GREAT FAIRY #3 - FARORE'S WIND
    
    Je 2e spell krijg je gauw daarna. Ga in zoras fountain naar links (achter
    jabu-jabu), en je vind een steen die half in de muur ligt. Blaas die steen
    op, en die hele muur ontploft ook. Binnenin vind je de volgende great
    fairy. Met farore’s wind kun je naar een plek warpen. Voor meer info moet
    je kijken bij itemlist (ik heb geen zin om het weer uit te leggen).
    
    GREAT FAIRY #4 - GROTERE MAGIC METER
    
    De vierde vindt je in death mountain crater, naast de doorgang naar de fire
    tempel. De doorgang is geblokkeert door 2 stenen waarvan ik de kleur niet
    kan achterhalen door de rode gloed van de krater (lange zin). Ik wet ook
    niet precies waarmee je ze moet vernietigen -- met de megaton hammer of met
    de silver gauntlets. De fee binnenin geeft je een grotere magic meter. Niet
    veel bijzonders.
    
    GREAT FAIRY #5 - NAYRU'S LOVE
    
    in desert colossus vind je een scheur in de muur, rechts van de ingang
    hiernaartoe.blaas dat op om nog een doorgang te openen. De fee geeft je de
    laatste magic spell, Nayru’s love. Deze geeft je de mogelijkheid om
    ongeveer 5 minuten een schild om je heen te creëren. Erg handig!
    
    ----------------
    BIGGORON’S SWORD
    ----------------
    het Biggoron’s sword is een (lomp) zwaard die sterker is dan je Master
    Sword. Helaas zitten er een paar nadelen aan. Je kan bijvoorbeeld je schild
    niet trekken, omdat het zwaard te zwaar is om met een hand te dragen. Nog
    een klein nadeel is dat als je op B drukt, je gewend ben, dat je in een
    keer een slag met je zwaard maakt. Als je het Biggoron’s swword heb, en je
    drukt op B, trekt hij alleen zijn zwaard (niet echt erg, maar in sommige
    gevallen is het vervelender). En als laatste is het zwaard natuurlijk nog
    lelijker.
    Dit zwaard lijkt heel erg op het Giant’s knife, die je voor heel veel
    rupees (200) kunt kopen. Het enige en grote verschil is dat het, na 100
    slagen, breekt (dit lijkt erg veel op het Razor sword in Majora’s mask, die
    je kunt veranderen in the Gilded sword). Om het Biggoron’s sword te krijgen
    moet je verschillende dingen ruilen, te beginnen bij een kip. na tien keer
    geruild te hebben krijg je dan toch het Biggoron’s sword. Hieronder zet ik
    alle 10 stappen neer (het is het beste als je Epona hebt, en dat je in de
    water tempel zit).
    
    LET OP!: het biggoron’s sword helpt je niet verder met het verslaan van
    Ganon(dorf), aangezien de Master Sword de Evil’s bane is. Je kunt dus beter
    de Master sword gebruiken bij het verslaan van Ganondorf.
    
    No. 1: een kip? nou, dan moet je zeker weten naar de vrouw met de kippenren
    in Kakariko village. Ja, ik weet nog hoe ik, toen ik vroeger jong was, de
    vrouw had geholpen met het terugbrengen van de kippen. Weet je hoe ik de 1e
    kip ving? Nou, ik ging dus - een andere keer opa Link....
    Ga dus, als je volwassen bent, naar de vrouw toe en praat met haar om een
    ei te krijgen, omdat je er uit ziet als een echte kippenjongen (wat een
    belediging!). je moet de kip (“kip? welke kip?””die er uit komt sukkel!”)
    blij maken door hem iemand te laten wakker maken. Na 2 dagen komt hij uit.
    Hmmmmmmmmmm. Welke luilak heeft maar 3 woorden nodig om te te worden
    omschreven (namelijk de woorden Slapen, bed, moe)? Juist, Talon! Nee, ga
    nou niet helemaal naar Lon Lon Ranch. Toevallig is hij ook in Kakariko
    Village. Namelijk in het eerste huis Links als je binnenkomt in dit vredige
    stadje. Maak hem wakker door de kip de vrije loop te laten gaan. Hij haast
    zich terug naar Lon Lon Ranch en jouw kip is weer vrolijk! Mijn kip? snel,
    terug naar de kippenvrouw! Ze is blij dat het je is gelukt en ze geeft
    je.... nog een kip??????? zo komen we geen stap verder!!!
    
    No. 2: ga in de Lost woods Naar links. Daar zie je een man. Z-focus op hem
    en gebruik dan de blauwe kip. je geeft de blauwe kip. als dank geeft hij je
    een paddestoel.
    
    No. 3: je moet de paddestoel binnen 3 minuten terugbrengen naar de potion
    shop van de oude vrouw in Kakariko village. ga terug naar Kakariko Village,
    met behulp van Epona. Ga, als je daar bent, in de gewone potion shop. Maar
    dat is niet degene die je nodig hebt. Ga door de achterdeur. Ga via het
    trappetje naar het huis met het blauwe huis. binnenin vind je de oude
    vrouw. Geef haar de paddestoel om een potion te krijgen om naar de man te
    brengen.
    
    No. 4: ga weer in de Lost woods naar links. De man is weg, en in plaats
    daarvan is er een meisje. Geef haar het medicijn om een zaag te krijgen.
    Dat begint al wat meer te lijken op het Biggoron’s sword!
    
    No. 5: ga naar Gerudo Valley. Als je de mannen nog niet gered hebt, kun je
    met Epona over de gebroken brug springen. Geef daar de baas van de
    timmermannen de zaag. Hij geeft je het gebroken Biggoron’s sword!!
    
    No. 6: Als er 1 iemand is die het zwaard kan maken, is het de Goron aan de
    top van de Death mountain trial wel! Ga daar dus heen (je kunt ook de
    Bolero of Fire gebruiken). geef hem het gebroken zwaard. Oh nee. Het is nog
    niet afgelopen! Hij blijkt oogdruppels nodig te hebben omdat er iets in
    zijn oog is gekomen. Hij geeft je het recept voor oogdruppels.
    
    No. 7: deze moet je naar King Zora Brengen. Als je hem (King Zora) nog niet
    ontdooit hebt, moet je een blauwe vlam halen uit de Ice cavern. Geef hem
    het recept. Hij zegt dat hij de oogdruppels niet heeft, maar wel een van de
    ingredienten. Hij geeft je een kikker.
    
    No. 8: de kikker moet je binnen 3 minuten naar de man in Lake Hylia
    brengen, anders is hij niet vers meer. Gebruik Epona om in Lake Hylia te
    komen. De man denkt dat hij ze mag opeten. Hou hem tegen en hij geeft je de
    oogdruppels.
    
    No. 9: nu kun je eindelijk naar de Biggoron, maar wel binnen 4 minuten.
    Geef hem de oogdruppels en hij geeft je een bewijs zodat je het zwaard na 4
    dagen weer kunt ophalen.
    
    No. 10: speel, als je haast hebt, 8 keer de Sun’s song, zodat 4 dagen
    voorbij zijn. Dan krijg je eindelijk het biggoron’s sword!!!
    
    --------------
    LAATSTE FLESJE
    --------------
    Om het laatste flesje te krijgen moet je 10 big poes verzamelen en naar de
    poe-verzamelaar brengen (rechts als je binnenkomt in hyrule market via
    hyrule field). Deze big poes zijn verspreid in hyrule field. Hier zijn ze:
    
    No. 1. rij van de poort richting Gerudo valley. Op je weg, ergens bij een
    splitsing, is je eerste Big Poe.
    
    No. 2. Richting Gerudo Valley kom je op een zandgrond (bruin). Bij de boom
    net VOOR de zandgrond is je volgende doelwit.
    
    No. 3. in Hyrule Field kom je rond Lon Lon Ranch allemaal muren tegen.
    Tussen de rivier en Lon Lon ranch in is ook een muur, met een Big poe, die
    angstig wacht op jij en je paard.
    
    No. 4. via de poort, langs het pad, is je 4e. kan niet missen.
    
    No. 5. het kleine plekje na de brug, wees snel met je pijlen.
    
    No. 6. In Hyrule Field, Bij de boom bij Lon Lon Ranch (de ingang).
    
    No. 7. bij No. 1 was een splitsing. Neem deze naar links. Daar staan
    allemaal bomen. Hij verschuilt zich achter een paar stenen.
    
    No. 8. op dezelfde plek als de voorige is er ook eentje aan het eind.
    
    No. 9. bij de ingang van Kokiri Forest, met een steen als kamp.
    
    No. 10. de rivier die uit Zora’s river komt, gaat ook langs Hyrule Market.
    Hier ergens is de zeldzame laatste Big Poe.
    ============
    en dat is het! Dit is alles in dit spel wat niet met de tempels enz. te
    maken heeft (op de 2 missende gold skulltula’s na dan). Je bent nu klaar om
    de spirit tempel uit te spelen!
    
    (#te81)
    
    =============
    KERKER #2 / 8
       (#ke82)
    SPIRIT TEMPLE
    =============
    GOLD SKULLTULA’S
    om de kamer in te kunnen moet je de deur in de centrale kamer openen met
    het grote boeddha standbeeld. Doe een backflip over de luening van de trap
    om op een time block te landen met een klein kratje. Pak het kratje en
    spring terug naar de trap. Ga naar boven en laat het kratje zakken. Speel
    de song of time om nog een time blok te laten verschijnen. Pak je krat weer
    en spring van het time blok naar de hand van het boeddha standbeeld. Laat
    het kratje op de blauwe schakelaar zakken om een deur op de 3e verdieping te
    openen. Ga in de deur en daar de trap op om in de kamer met de gold
    skulltula te komen. Er zijn hier vijf blokken met een zon erop. Duw 1 van
    de 2 blokken die naast elkaar staan in de zon om de deuren te openen.
    Activeer nu de snijschakelaar om de muren van vuur weg te halen. Duw een
    blok erdoorheen en breng het onder een ander zonlicht. Een transparante
    platform verschijnt nu in het midden van de kamer. Gebruik je longshot op
    de gold skulltula die je erop vind.
    
    gebruik je longshot in de kamer waar je de dungeon map vind op degold
    skulltula op het plafond.
    
    om in de kamer met de gold skulltula te komen heb je een extra sleutel
    nodig. Om die te vinden moet je als volwassene terugkeren naar de
    linkerkant van de spirit temple op de 1e verdieping waar je vroeger als kind
    was. Ergens bij de klimmuur die je naarde 2e verdieping leid is een geroeste
    schakelaar. Gebruik je megaton hammer om er doorheen te slaan zodat het
    kistje met de sleutel erin in een kamer komt waar je als volwassene niet
    bij kan. Speel de prelude of light om terug te keren naar de temple of time
    en word weer klein. Ga terug naar de tempel en pak de sleutel, ga weer
    terug naar de temple of time om weer groot te worden en keer terug naar de
    spirit temple. Gebruik de sleutel in de ronde kamer op de 1e verdieping met
    de drie kanten en een rots in het midden, om in een grote kamer te komen
    met 3 rollende rotsen en een moblin. Erzijn een aantal kleine zijkamertjes
    die afgesloten zijn door een poort. Activeer de geroeste schakelaar met je
    megaton hammer om de poort te openen met het time-blok erboven. Speel de
    song of time in de zijkamer om de poort te openen met het lon lon ranch
    logo erboven. Speel daarin epona’s song om de poort met het zonnenlogo te
    openen. Speel (je raad het al) de sun’s song om een poort te openen met nks
    erop! Nu word het raden! Speel de song of storms om de volgende poort te
    openen met niks erop, en speel als laatste zelda’s lullaby om de deur
    achter de moblin te openen. Versla de moblin en ga door de deur. Versla in
    deze laatste kamer de skulltula’s met je longshot om een ksitje te laten
    verschijnen, en gebruik daarna dezelfde longshot om de goldskulltula en
    zijn token op de muur te pakken.
    
    om de deur te openen heb je een sleutel nodig. Gebruik je lens of truth bij
    1 van de slangen-spiegels om een kistje te vinden. Open het voor de sleutel
    en ga ermee in de gesloten deur. Binnenin vind je een iron knuckle. Breng
    hem tot leven en zorg ervoor de hij de pilaar achter hem openbreekt voor de
    gold skulltula. VERSLA DE IRON KNUCKLE NOG NIET, je hebt hem nodig voor de
    volgend gold skulltula.
    
    zorg ervoor dat de iron knuckle alle pilaren openbreekt. In een van de
    pilaren zit de gold skulltula. Versla hem en pak nu beide skulltula’s om de
    laatste 2 aan je collectie toe te voegen. Joepie! Je hebt alle gold
    skulltula’s van Master quest, gefeliciteerd!!!
    ===========================================================================
    “time is an worthy posession, but it can be dangerous as well. If one hero
    has begun a task to defeat the witches of evil, it must end his task,
    either in the past or the future. Risk yourself inside the other part of
    the temple, full with giant snake-like mirrors, a treasure with which you
    make light in the darkest places, fight fire-breathing enemies and destroy
    the evil witches with their own power. Finish the task, as well the one
    which you started in the temple, as well as the one which you started at
    the beginning of the adventure.”
    
    Loop naar voren. Je kunt nu niet door het hollstje links, en het blok
    rechts is ook geblokkeerd. Kijk naar boven om een rots te vinden. zend er
    een bombchu op af om hem te laten ontploffen. Erachter is een gat met aan
    de bovenkant een hookshot-punt. Pak je longshot en schiet jezelf naar
    boven. Voor je is nu een blok. Een zilver blok. Met je silver gauntlets kun
    je het nu naar voren duwen. Duw het totdat het in een gat in de grond valt.
    Je vind nog een blok. Duw het weer tot het in de grond zakt. Nu kun je door
    de deur.
    
    Je bent in de centrale kamer met de desert colossus. Loop naar links en
    klim op de klimwand waar je ook als kind op klom. Naast je is de deur naar
    de kamer met die zon op de grond. ga erin.
    
    Als kind had je een klein kistje vrijgemaakt. Toen kon je er nog niet bij,
    nu wel. Pak je longshot en richt hem op het hookshot-punt. Trek jezelf op
    en open de kist voor een kleine sleutel. Activeer de snijschakelaar hier om
    de poort te heropenen. Val naar beneden en ga door de deur.
    
    Wist je nog dat heir een geroeste schakelaar was? Nu ben je volwassene, dus
    kan je hem activeren met je megaton hammer. Doe dat om een klein kistje te
    laten vallen op een plek die je alleen als kind kan betreden. Je hebt die
    niet nodig, behalve als je de gold skulltula wilt verzamelen. kijk
    hierboven en kijk naar de derde gold skulltula. Volg die instructies. Als
    je klaar ben, ga dan weer naar de centrale kamer vanaf de deur waar je net
    ingekomen bent.
    
    Klim de trap op totdat je aan de andere kant een fakkel ziet vranden. Pak
    je longshot en trek je aan de fakkel op om op de andere trap te komen. Je
    vind hier ook een floormaster. Versla hem snel en veilig (ik gebruik altijd
    din’s fire) en ga nu naar boven. Pak je lens om een klein kistje te vinden
    op een richel rechtsboven. Pak je longshoten trek jezelf aan het kistje op.
    De inhoud is niet belangrijk. De plek waar je nu bent wel. Spring van de
    richel op de hand van de boeddha. Speel zelda’s lullaby op de triforce om
    nog een klein kistje te laten verschijnen op de onderste verdieping. Kijk
    uit voor de wallmaster en open de kist. Ga door de verzegelde deur met je
    small key.
    
    Makkelijke kamer, gebruik je longshot om over het vuur te kunnen en ga door
    de deur.
    
    Versla in deze kamer alle vier de beamos met bommen / bombchu’s, om een
    klein kistje de laten verschijnen en de deuren open te maken. ga echter nog
    niet door de deur. Speel de song of time naast het time-blok om de lage
    time-blok in de hoek te laten verdwijnen. Het time-blok stond op een blauwe
    schakelaar, en het ene time-blok waar je naast staat verandert in 2 andere!
    En de bovenste heeft een kle3in kratje erop! Ga naast de blauwe schakelaar
    staan en speel weer de song of time. Dit keer gaat er weer een andere time-
    blok weg en veschijnt het blok van de blauwe schakelaar weer! Erg
    verwarrend.... speel de song of timee nu naast het time-blok met een krat
    erop. Een klein time-blokje verschijnt nu met een krat erop. Pak het kratje
    en plaats hem op de blauwe schakelaar om eindelijk de deur te openen. Ga
    erdoor.
    
    Loop door en er vallen 2 lizalfos naar beneden. versla ze en.... stop niet
    het kleine kistje open maken! het is een val. Zodra je het open maakt word
    je voor even bevroren. Open het dus nog niet. Wat je wel moet doen is het
    kistje een flinke ram verkopen met je zwaard om de deur te openen. Ga
    erdoor.
    
    Pak op de trap je lens of truth om een onzichtbare floormaster te vinden.
    versla hem om de deur te openen. Ga erdoor.
    
                                              IRON KNUCKLE
    
    Niet echt moeilijk. Helemaal niet moeilijk. Je hebt een sterker zwaard,
    dus.... gebruik dezelfde tactieken als eerst. 5 sprongaanvallen doen. zijn
    schild valt af, en nog 4 om het af te maken. De deur gaat open. Ga
    erdoorheen.
    
    Je bent weer buiten op zo'n zelfde plek als toen je jong was! Er is ook een
    schatkist! Maak het open voor..... DE MIRROR SHIELD!!!!
    
    -------------
    MIRROR SHIELD
    -------------
    De mirror shield is niet alleen een sterk schild, het reflecteert ook
    dingen die erop schijnen (zoals licht). Het ziet er ook goed uit bij je
    silver gauntlets en je goron tunic: alleen zilver en rood! Voor meer info,
    kijk bij itemlist.
    ---------------------------------------------------------------------------
    -
    
    Equip je mirror shield in het equipment menu en ga weer terug naar de kamer
    met het valse kistje.
    
    Speel nu de song of time om het time-blok weg te halen en een cirkel van
    licht achter te laten. sta in de cirkel en pak je mirror shield. Dit
    reflecteert het zonlicht zoals je ziet. Richt het zonlicht op de zon-
    schakelaar om hem te activeren en een andere deur te openen. Speel weer de
    song of time om het time-blok voor de doorgang weg te halen en ga door de
    deur.
    
    Speel de sun’s song om te gibdo te verdoven en versla hem. Open de kist
    voor..... de BOSS KEY! Yes! Nu kunnen we meteen naar de eindbaas! Ja,
    inderdaad. Maar schrik niet als de helft van de temple gaat over het komen
    bij de eindbaas *slik*. Ga weer uit de kamer en ga naar de centrale kamer.
    
    Ga voor de schatkist staan waar het kompas in zat. Er zijn 3 platformen
    rond de desert colossus met gedoofde fakkels. Pak je fire arrows en schiet
    op alle 3 de fakkels een pijl. Als ze allemaal aan zijn, gaat een deur naar
    rechts 9op de kaart) open. Pak je longshot en trek jezelf aan de fakkel op
    de trap op. Ga dan door de geopende deur.
    
    In deze kamer zijn stalfos. Ook zijn er een aantal wallmasters, wat het
    vechten tegen de stalfos moeilijk maakt. Als je ze allebei verslagen hebt
    kun je over gan op de wallmasters. Wacht tot je schaduw groter word en loop
    dan in rondjes (dit ken je inmiddels wel). Brand dan alle zon-schakelaars
    weg door middel van het licht in het midden en je mirror shield om de
    laatste wallmasters naar beneden te halen. Versla die ook om een poort te
    openen. Ga erin en laat je naar beneden vallen, naar de 1e verdieping. Ren
    in deze lange gang langs de bewegende spikes tot je bij een kamer komt. Van
    hier kun je 3 kanten op. Maar 1 doorgang is gesloten, dit is voor de extra
    gold skulltula. Een andere weg leid weer naar de eerste kamer van de tempel
    maat het is geblokkeerd bij een fontein. Het is het beste om nu farore’s
    wind te gebruiken voor het geval je dood gaat. Ga dan in de enige doorgang
    die over is.
    
    Zodra je binnenkomt gaat de deur dicht. er zijn een aantal leevers die je
    moet verslaan. Gebruik met name de spin attack aanval om ze af te maken.
    als je een aantal verslaat komt er een grotere leever. Versla deze om een
    klein kistje te laten verschijnen. Trek jezelf op aan het kistje, open het
    en speel zelda’s lullaby op de triforce om de deur te openen. Ga erdoor.
    
    Toen je voor het eerst in de tempel kwam, was je vast al opgemerkt dat er
    een aantal zeilveren rupees in de kamer waren. Alleen waren de rest van de
    rupees achter de geiser, in de kamer waar je nu bent. Blaas de rots in het
    midden op en activeer de roestige schakelaar met je megaton hammer om de
    geiser te laten zakken. Nu kun je alle rupees verzamelen. 2 vind je in
    dezelfde kamer, eentje in de geiser en de laatste 2 bij de cobra
    standbeelden. Hiermee valt er nog een kistje in de kamer. Open het voor een
    small key. Pak je longshot weer en hookshot naar de kamer boven hier via
    het lange gat. ga weer terug naar de kamer waar de 4 beamos waren en de
    vele time-blokken. Gebruik de small key daar om de laatste deur te openen.
    
    Deze kamer kenje vast nog wel uit de gewone versie. Een grote klimwand met
    bewegende stukken. Versla allereerst de fire keeses boven. Het naar boven
    klimmen is niet moeilijk, nee. Maar de zilveren rupees verzamelen is hele
    andere koek! Verzamel ze allemaal om de deur boven te openen. Klim dan naar
    boven en ga door de deur.
    
    Loop door tot je ibj een splitsing komt. Voor je is de deur naar een gold
    skulltula, kijk bij de gold skulltula’s voor meer info. Speel zelda’s
    lullaby op de triforce om de deur links te openen. Ga erdoor.
    
    Je komt in nog een grote kamer. Blaas alle kratten rechts voor je op om een
    roestige schakelaar te vinden. activeer hem met je hamer om 2 deuren te
    openen. Een deur blijft onbegaanbaar, dus neem de andere deur.
    
    Versla in deze kamer allereerst alle green bubbles en lizalfos. Zo, dan kan
    je wat makkelijker ademhalen. Gebruik dan de mirror shield met het licht op
    de zonnen-schakelaar. Het haalt de vuurring om de slang-spiegel voor
    eventjes weg. Dit geeft je net genoeg tijd om de spiegel te draaien
    richting de andere grote spiegel door het tralies. Beweeg de andere spiegel
    zodat het de kant van de vorige spiegel opkijkt. Dit veroorzaakt een lange
    straal van licht die dooralle spiegels gaan. Sta op de lift die met
    kettingen word tegengehouden en gebruik je mirror shield en het licht om de
    zon-schakelaar te activeren. Dit activeert de lift en brengt je naar
    beneden. je zakt en... raad eens! Je bent weer in de centrale kamer en de
    lift stopt vlak voor het gezicht van de desert colossus!!! Gebruik je
    mirror shield om het licht de kant van het gezicht op de reflecteren. Kijk
    wel uit voor je schaduw, omdat er een wallmaster op de luur ligt. Als je
    een tijdje het gezicht heb beschenen breekt het! gebruik je longshot op de
    deur die erachter is en ga erin. Gebruik de boss key voor de laatste
    deur...
    
    Voor je zie je de heksen. "ho ho ho! Het ziet er naar uit dat we gasten
    hebben, koume." De blauwe draait zich om. "hee hee hee! Daar lijkt het wel
    op, Kotake!" de rode draait zich ook om. Ze vliegen op je af. "wat een
    onbeleefde persoon is hij. Om zo met de deur in huis te vallen bij de
    tempel... ho ho ho!" "we zullen deze onbeleefde persoon eens een lesje
    leren! Hee hee hee!" ze gaan aan de zijkant staan en wijzen naar de iron
    knuckle. "oh, loyale volgeling..." ze gaan achter hem staan. "vernietig
    deze indringer!" ze verdwijnen allebei en de iron knuckle staat op. Hij
    kijkt naar zijn hand en ziet dat er geen bijl in zit. Dan knipt hij in zijn
    vingers. Er verschijnt een bijl. Hij is klaar voor de strijd.
    
                                                IRON KNUCKLE
    
    Dit is de 4e keer dat je tegen hem vecht, dus het moet niet moeilijk zijn.
    10 sprongaanvallen zijn genoeg. Het schild valt eraf. Dan zie je wie
    eronder zit: NABOORU! "unnnh... waar ben ik?" dan verschijnt kotake, de
    blauwe heks naast haar! "wel, wel... het lijkt of ze weer normaal is...
    koume..." dan verschijnt koume, de rode heks, ook, aan de andere kant. Ze
    is maar een klein meisje, maar ze heeft respect voor de gerudo's,
    kotake..." "misschien moeten we haar nog langer laten werken voor de grote
    ganondorf! Ho ho ho!" "dan moeten we haar weer hersenspoelen! Hee hee hee!"
    ze toveren allebei een bol van hun eigen kracht. Nabooru schrikt en rent
    weg, maar het is te laat. De heksen schieten hun bol op haar af en ze
    verdwijnt. Dan gaan de heksen zelf ook weg.
    
    De deur gaat open. Ga erdoor en door de volgende.
    
    Je komt in een grote kamer met een gigantisch vierkant platform. Klim op de
    klimwand en ga naar het midden. "kijk naar dat domme kind. Hij is hier
    gekomen door zichzelf om zich op te offeren aan de grote ganondorf." Koume,
    de rode heks verschijnt. "Met mijn vlam verbrand ik hem!" kotake verschijnt
    ook. "met mijn ijs bevries ik hem!" ze vliegen boven je en dan weet je wie
    ze zijn! Het zijn....het zijn...
    
                                               SORCERESS SISTERS
                                                    TWINROVA
    
    >> incoming message <<
    
    "oh....mijn....god. dit zijn de moeders van Ganondorf! En ze zijn heel
    slecht! Hun specialiteit is vuur voor koume en ijs voor kotake. Zoals je
    weet kunnen ijs en vuur niet tegen elkaar. Dus je moet ze naar hun
    terugketsen! Maar hoe... als we nou een spiegel hebben... wacht! Het mirror
    shield! Gebruik die om de aanval van de 1 naar de ander te ketsen. Het is
    je enige hoop, link. Succes!"
    
    over en uit
    
    XXX
    
    Dit is 1 van de moelijkste eindbazen die ik ooit heb gezien. Allereerst
    vliegen ze rond. Dan sturen ze een magische aanval van hun eigen
    specialiteit op je af. Gebruik dan de mirror shield om de aanval van de ene
    naar de ander te ketsen. Focus op de ene, druk op R en wacht tot de ander
    je aanvalt (zorg dat ze nietachter je staat, maar binnen het bereik van je
    schild). Ze word geraakt. Dat is op zich al moeilijk. Daar komt nog bij dat
    je 1 ervan 3 keer moet raken!! Als je wil kun je Nayru's love gebruiken,
    maar het kost magie die je misschien wilt gebruiken. Als je ze verslagen
    hebt, komen ze weer bij elkaaar. "laten we serieus worden. Koume en kotake
    dubbele verdediging aanval!"  nu worden ze 1 persoon!!!!! Dit is een hele
    leuke. Ze gaat op een hoek staan en houd 1 hand op, rood of blauw. Hou je
    schild op hun. Ze schieten een aanval (welke ligt eraan welke hand ze
    opsteekten) op je, maar je schild absorbeert het. Stel je voor dat het vuur
    was die ze afschoten, dan heeft jou schild nu vuur level 1. nu gaat ze naar
    een andere hoek en steekt ze weer een hand op. Als het ijs is, moet je hem
    ontwijken, als het vuur is, houd dan je schild weer gereed. Je schild
    absorbeert het weer en het heeft nu vuur level 2. ga zo door tot level 3,
    en maak je klaar voor de aanval van je schild. Z-focus op twinrova en wacht
    tot je schild een magie-aanval doet. Ze worden geraakt en vallen neer!
    Spring naar ze toe en raak ze zoveel je kunt! 12 Slagen zijn genoeg.
    Sprongaanvallen zijn bijna niet mogelijk.
    
    Ze gaan weer uit elkaar en komen in het midden.
    
    Shit, wat een goed kind! het wordt tijd dat we serieus worden, koume!
    Hey, Wat is er boven je hoofd?
    Weet ik niet, maar het is ook boven jou hoofd!
    Oh nee, ik ben pas 400 jaar oud!
    Hey, ik 380!
    ARGHHH! Je bent gek geworden!!
    Hoe kan dat nou! We zijn tweelingen!
    Je bent gewoon gek!
    Hoe kun je zo harteloos zijn?
    Jij bent harteloos!
    Nee jij!
    Jij bent harteloos!
    Jij bent...
    
    Ze kijken omhoog. Dan vliegen ze de lucht in.
    
    Ik kom terug om op je te jagen!!!!
    
    Dan zijn ze verslagen. Er komt een blauwe warp en een hartje. Pak het
    hartje voor je 20ste en laatste hartje!!! Stap dan in de blauwe warp...
    
    ================
    CHAMBER OF SAGES
    ================
    je staat met je gezicht naar de sage of spirit. Het is.... NABOORU!
    "jochie, ik moet je bedanken. Hahaha... kijk wat het kleine jongetje in de
    7 jaar is geworden -- een heldhaftige zwaardvechter! Trouwens...ik heb het
    echt verpest...ik ben gehersenspoelt door deze oude heksen en door
    Ganondorf gebruikt om zijn slechte dingen te doen... maar is het niet
    grappig? Dat een persoon zoals ik de sage of spirit blijk te zijn (ja, erg
    grappig. Vooral dat de sages op hun luie reet toekijken hoe ik de wereld
    moet redden. Erg grappig. HA. HA. HA.)! en nu ga ik vechten als 1 van de
    sages! Heh heh... ik ga ze terug pakken voor wat ze hebben gedaan tegen
    mij! Jochie... nee... Link, hero of time! In plaats van de belofte te
    houden die ik toen heb gemaakt, geef ik je dit medaillon! Neem het aan!" er
    komt iets op je af! Het is... de SPIRIT MEDAILLON! De laatste medaillon!'
    het word wit. "als ik alleen al wist dat je zo'n knappe man zou worden..."
    
    Rauru verschijnt. "Link, de held! Eindelijk zijn alle 6 sages opgestaan! De
    tijd voor de finale tegen de koning van het kwaad is eindelijk gekomen!
    Daarvoor moet je echter iemand ontmoeten die op je aan het wachten is...
    degene die wacht in de temple of time..."
    
    (#te82)
    
    =====================
      KERKER ULTIMATE
       (#keru) N.N.B
    INSIDE GANON’S CASTLE
    =====================
    “no man has ever risked himself inside the all-overruling palace of
    darkness. With the spirit’s awakened, one must destroy the protectors of
    the tower with the gift of light. Re-live every temple again as you walk
    through the puzzles of time to finally enter the doom of all humanity, the
    nightmare of every mankind and the fear of everyone who has ever seen pure
    evil. As in the ancient written books: ‘thou must enter the sacred tower of
    evil, where thee will fight the ultimate power and the extreme of evil:
    thou must fight the king of evil with all thour might. if thou succeed,
    everyone will entreat ye, but if thou fails, all is lost and Hyrule will be
    covered in the darkness of evil.’”
    
    Loop de trap af tot je bij.... 2 armos en een iron knuckle komt!!!! Dit
    laat al zien dat nintendo de regels van makkelijkheid hebben genegeerd en
    alles op alles zetten om te laten zien dat dit spel niet voor een gat uit
    te spelen is. Concentreer je eerst op de iron knuckle (gebruik zonodig
    nayru’s love) en versla dan de armos met bommen / bombchu’s. ga dan door de
    deur.
    
    Hier zie je het: ganon’s tower, omringt door een schild gemaakt van
    barriers. Als je erom heen kijkt, zie je allemaal stralen naar het schild.
    Groen, rood, blauw, paars en oranje. De kleuren van de sages! Onder elke
    kleur is een deur. Daarbinnen moet je puzzels oplossen waarna je bij de
    bron komt die je hoe dan ook moet vernietigen. Ik leg je alle barriers uit,
    beginnend bij de linker (spirit).
    
    p.s.: ja ik weet dat in de gewone versie ik begon bij forest, maar het is
    makkelijker deze weg. Geloof me ;). Let goed op welke barrier ik uitleg!
    
    ALLEREERST
    
    Spring naar beneden en doe je lens aan. Als je onder de brug kijkt, vind je
    een geheime doorgang. Hierbinnen vind je feetjes en deku scrubs om je
    pijlen enz. aan te vullen. Dit zijn de prijzen:
    
    Green potion - 40 rupees
    5 bommen     - 40 rupees
    30 pijlen    - 70 rupees
    red potion   - 40 rupees
    
    ik heb in mijn flessen 2 green potions en 2 feetjes (die zijn beter dan red
    potions omdat ze je weer levend maken als je dood bent). Ga nu terug naar
    de eerste barrier.
    
    BARRIER #1 : SPIRIT BARRIER
    
    Versla in deze eerste kamer de torch slug en de keese en activeer de
    oogschakelaar om een... iron knuckle naar beneden te laten vallen!!!! Hij
    is blijkbaar de standaard vijand op dit moment! Lok hem naar de pilaar in
    het midden en laat hem het kapot slaan. Eronder vind je een roestige
    schakelaar. Versla de iron knuckle en activeer de schakelaar met je hamer
    om de deur te openen. Ga erdoor.
    
    Versla alle green bubbles. Zo, dat geeft wat meer ruimte. Open de kist voor
    bombchu’s. deze heb je nodig. Kijk door de tralies om boven een
    snijschakelaar te vinden. bovenaan het tralies zit een gat, precies groot
    genoeg voor een bombchu. Zend er een bombchu recht doorheen zodat die naar
    de andere kamer gaat en de snijschakelaar activeert. De snijschakelaar
    zorgt ervoor dat de deur open gaat. Ga erdoor.
    
    Speel de sun’s song omde gibdo en redead te verdoven en maak ze af. Schiet
    dan een fire arrow richting de spinnewebben in het plafond om ze te
    verbranden en licht binnen te laten. gebruik die op de zon-schakelaren. 3
    ervan laten een kleine kist vallen, met in 1 ervan een small key. Eentje
    laat een wallmaster vallen, en de laatste laat een grote kist vallen. Open
    het voor... de GOLDEN GAUNTLETS!!!
    
    ----------------
    GOLDEN GAUNTLETS
    ----------------
    De nieuwe versie van de silver gauntlets! Hiermee kun je nog zwaardere
    rotsen optillen. Eigenlijk zijn er van die grotere rotsen maar 3 in heel
    Hyrule... check itemlist voor meer info. En kijk ook even onderaan dit
    hoofdstuk, bij het ALS LAATSTE gedeelte. Je vind daar de laatste great
    fairy.
    ---------------------------------------------------------------------------
    -
    
    laat nu licht in het embleem boven de deur reflecteren om de deur te
    openen. Ga erdoor.
    
    De eerste bron! Schiet een light arrow op de bron om hem te breken! Nabooru
    verschijnt. “de spirit barrier is gebroken! Wees snel, jochie!” zegt ze en
    ze brengt je terug naar de centrale kamer. De straal van de spirit barrier
    verdwijnt. Nog 5 barriers!
    
    BARRIER #2 : FOREST BARRIER
    
    Versla de eerste 2 stalfos om de deur te openen. Voordat je erin gaat, kun
    je het beste eerst je iron boots aan trekken en je dan op te trekken aan
    het hookshot-punt boven de deur. Met je iron boots word je niet van de kant
    af geblazen en kun je de small key aan het einde rustig pakken. Ga door de
    deur.
    
    Je bent in een langwerpige kamer met een ventilator aan weer szijden van
    jou. Kijk naar de rechter om een oogschakelaar erin te vinden. activeer hem
    met je pijl en boog om eenb kistje naast je te plaatsen. Schiet de armos
    met vuurpijlen om hem te vernietigen. Door de explosie word de beamos
    ernaast ook meteen opgeblazen. Trek nu je hover boots aan neem de linker
    ventilator zodat die je meeneemt naar dep lek waar je de armos en beamos
    versloeg. Schiet vanaf hier 1 fire arrow in de ventilator aan de overkant
    om de bevroren oogschakelaar te activeren. Er valt een klein kistje (niet
    belangrijk). Pak 2 bommen en gooi ze richting de 2 beamos waar je bij kunt
    om ze te verslaan. Spring nu op de middelste platform en versla de andere
    2. spring op het platform met de gesloten deur en versla de laatste beamos
    naast je. wacht op de ventilator totdat hij stopt en spring op het platform
    van de ex-beamos. Schakel over op iron boots en speel de song of time om
    een time-blok telaten verschijnen met een armos erop. Speel nog een keer de
    song of time om het time-blok weg te halen. Maar de beamos blijft en valt
    naar beneden, precies op de blauwe schakelaar (goed doorgedacht) zodat de
    deur eindelijk opent. Ga erdoor.
    
    De barrier! Gebruik een light arrow en Saria verschijnt. “de forest barrier
    is gebroken! Ga snel, link!” zegt ze en ze brengt je terug. De forest-
    straal verdwijnt. Nog 4 barriers.
    
    BARRIER #3 : WATER BARRIER
    
    Versla de freezzards in de kamer om even wat meer vrijheid te hebben. Doe
    nu een spin attack bij de dead hand om het vuur rond de fontein eventjes
    weg te halen. Vul zoveel mogelijk flesjes met blauw vuur. Gebruik 1 flesje
    om de doorgang te openen. Je moet minstens 2 potjes met blauw vuur hebben
    voor je doorgaat. Ga dan door de deur.
    
    Oh nee. In deze kamer moet je weer 5 zilveren rupees verzamelen. versla
    eerst de ice keeses en de onzichtbare keese met behulp van je lens of
    truth. Klim nu op een van de blokken en pak de eerste zilveren rupee. De
    tweede vind je in een gat in de grond. pak je hover boots en zweef over een
    gat om de derde te pakken. Pak je hover boots en vlieg naar het rode ijs.
    Bovenop vind je de vierde rupee. De laatste rupee is in het rode ijs. Duw
    het blok richting de doorgang en smelt het ijs alvast weg. Gooi nu het blok
    in een gat zodat het weer terug naar zijn beginpositie gaat. Duw het tegen
    een pilaar en dan in een gat om het op te vullen. Duw nu het andere blok
    over het opgevulde gat naar een ice pilaar. Duw het weer naar en ijspilaar
    en ten slotte richting de laatste rupee. Klim op het blok en smelt het ijs
    om de laatste rupee te pakken en de doorgang te openen.
    
    Je bent bij de water barrier! Pak een light arrow en vernietig de barrier
    om ruto te laten verschijnen. Ze zegt dat de barrier kapot is en brengt je
    terug naar de centrale kamer.
    
    De water barrier is ook weg! Je bent op de helft, nog 3!
    
    BARRIER #4 : SHADOW BARRIER
    
    Meteen de eerste kamer is de zilveren-rupee kamer. Vijf zilveren rupee’s om
    te verzamelen, oh nee :s. schiet de bomb flower op een platform dichtbij om
    een kistje te laten verschijnen op een ander dichtbij platform. Pak je
    longshot en trek jezelf eraan op. Gebruik nu je lens of truth om een
    onzichtbaar platform te vinden. gebruik je hover boots om er te komen. Pak
    de zilveren rupee (1). Gebruik je hover boots weer om op een klein
    platformpje te komen met een bomb flower en een silver rupee (2). Ga weer
    terug naar het onzichtbare platform. Gebruik je hover boots en je lens om
    op het volgende onzichtbare platform met een beamos te komen. Versla hem
    voor een zilvere rupee (3). Pak nu je fire arrows en steek de fakkel
    verderop aan om een transparant blok te laten verschijnen. Gebruik het om
    op het platform met de 2 beamos’ te komen. Gebruik een bom om ze te
    vernietigen. Draai je om en kijk naar boven om een oogschakelaar te vinden.
    pak een pijl en activeer het om een klein kistje te laten vallen. Open het
    voor een small key. Pak je lens nu weer om 2 kleine transparante paadjes te
    vinden. neem degene die leid naar een beamos en versla hem. pak zijn
    zilveren rupee (4). Ga weer terug en neem nu de andere kant. Als je bij de
    guillotine komt vind je erachter een gat met een zilveren rupee erboven.
    Maak een goede sprong zodat je de laatste rupee (5) pakt en de deur opent.
    Ga door de deur.
    
    Daar is impa! Ze zegt: “de shadow barrier is vernietigd! Help alsjeblieft
    prinses Zelda!”. Dan brengt ze je terug naar het begin.
    
    Nu is de shadow barrier ook weg! 4 gedaan, 2 te gaan!
    
    BARRIER #5 : FIRE BARRIER
    
    Doe in deze barrier je goron tunic aan. Ik zal je een verassing verklappen:
    zilveren rupee tijd! Spring op het bewegende platform. Wacht tot het bij
    het groepje platformen komt, die in deze volgorde staan:
     _ _
    |   |
    |_ _|
    
     _ _    _ _
    |   |  | A |
    |_ _|  |_ _|
    
     _ _    _ _
    |   |  |   |
    |_ _|  |_ _|
    
    spring op degene waar A op staat. In plaats van dat hij naar beneden zakt
    gaat hij naar boven en beneden als een lift. Doe op de top een backflip om
    een silver rupee (1) te vinden.
    spring nu naar benden op het nog steeds bewegende platform. Je komt bij een
    beamos voor een gigantische steen. Gooi een bom op debeamos om hem te
    verslaan en spring op het platform. Degene die de “als laatste” sectie al
    gedaan hebt weet je wat je moet doen, anders leg ik het nog effetjes uit.
    Met je golden gauntlets kun je deze steen namelijk optillen. Ga ervoor
    staan en druk op A. Link test zijn handen nu even, en met een schreeuw
    trekt hij de gigantische steen naar boven en gooit hem naar achter. Onder
    de steen zit een zilveren rupee (2).
    Spring terug op het bewegende platform en laat je meevoeren naar het derde
    onderdeel. Spring op het platform daar om te vinden dat hij zich weer als
    een lift gedraagt. Pak bovenaan je longshot en trek je op aan de hookshot-
    pilaar. Klim erop en spring er aan de andere kant weer af voor een zilveren
    rupee (3).
    Spring weer op het bewegende platform en wacht op het volgende gedeelte.
    Pak meteen de zilveren rupee (4).
    Spring nu op het platform met de torch slugs. Versla ze en gebruik je
    handige krachten (met een klein mini-beetje hulp van de golden gauntlets)
    om de steen te pakken. Link gooit hem naar achter, precies on der de 5e
    zilveren rupee. Gebruik je longshot om weer terug te gaan naar de hookshot-
    pilaar waar je net was. Trek je hover boots aan en spring naar het platform
    die als lift diende richting de 3e rupee. Wacht tot hij op het bovenste
    gedeelte is en hover / spring naar het blok toe omde 5e zilveren rupee te
    verzamelen (5). Dit opent de deur en laat een hookshot-punt naast de deur
    verschijnen. Ga in de deur.
    
    Joepie-de-poepie ;) De bron! Vernietig het met een light arrow en Darunia
    verschijnt. Hij zegt: “de fire barrier is gebroken! Wees snel, broer!”. Dan
    brengt hij je terug naar het begin.
    
    Nu is de fire barrier ook weg! Nog maar eentje!
    
    BARRIER #6 : LIGHT BARRIER
    
    Tja, waar is deze barrier? Loop naar het blok en til het op met je machtige
    gauntlets om erachter de barrier te vinden. ga erin.
    
    Niet moeilijk, versla in deze kamer de monster om de deur te openen. Ga
    erdoor.
    
    Je hebt in de andere barrier’s 2 small key’s verzamelt die nu van pas
    komen. Gebruik eentje ervan op de verzegelde deur voor je, en ga erdoor.
    
    Pak een bom / bombchu om de beamos te vernietigen en gebruik dan je
    longshot om over de muur te komen (blijkbaar waren de makers moe, want dit
    is zo makkelijk dat zelfs mario dit met een loden pijp kan oplossen :S).
    gebruik je laatste small key om door de deur te kunnen.
    
    Je komt bij de barrier maar.... er is geen barrier! Doe je lens aan om een
    doorgang te ontdekken, maar die is geblokkeert door een transparant blok.
    Kijk in de fakkel rechts om een snijschakelaar te ontdekken. Activeer hem
    hoe dan ook om het blok weg te halen en ga erdoor. Dan kom je bij de echte
    barrier. Schiet een lichtpijl en Rauru verschijnt. “de light barrier is
    gebroken! Snel!” zegt hij en hij brengt je terug.
    
    Dat was het! yes! Het word wit en de barrier om ganon’s tower verdwijnt. Ga
    naar de ingang en ga in de tower...
    
    ALS LAATSTE
    
    Buiten ganon’s castle is de laatste zware steen te vinden. Haal het weg
    voor een opening naar een great fairy! Ze zorgt voor een witte rand om je
    hartjes wat betekent dat elke aanval de helft zo krachtig is (dus als een
    aanval eigenlijk 2 hartjes zou kosten, kost het nu maar 1 hartje).
    
    (#teru)
    
    woehoe, je hebt nu alle tempels van de master quest uit weten te spelen! Ga
    nu snel terug naar de originele versie met behulp van de link hierboven (je
    weet wel, ctrl+f enzo..) om het hele spel uit te spelen!
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    ===========================================================================
                               27. GOLD SKULLTULA’S (#golm)
    ===========================================================================
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    in heel Hyrule zijn Gold skulltula’s te vinden. Dit zijn spinnen met een
    goudkleurig schild in de voorm van een schedel. Als je deze vind, moet je
    hem doodmaken en zijn muntje hoe dan ook pakken. Kijk voor meer info bij
    itemlist.
    
    ---------------------
    DEATH MOUNTAIN CRATER
    ---------------------
    KIND
    1. Warp hiernaartoe. Naast het warppunt is een zacht stukje grond. Pak een
    kevertje en laat hem in het gat. er komt nu een goldie uit!
    
    2. Ga naar de top van Death Mountain en ga de krater in. In de buurt van
    waar je de krater in kwam, staat een houten krat. Rol daar tegenaan voor
    nog een Goldie.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    --------------------
    DEATH MOUNTAIN TRAIL
    --------------------
    KIND
    3. Voor de ingang van dodongo’s cavern is een zacht stukje grond. Laat een
    paar kevers vrij en er komt een volwassen goldie uit. Pak de andere
    kevertjes weer.
    
    4. zodra je binnenkomt vanuit kakariko village is rechts een stukje muur
    dat er anders uit ziet. Bombardeer het en je ziet een goldie.
    
    VOLWASSEN
    5. Voordat je de top beklimt is er een pad waar rotsblokken uit de lucht
    vallen. Daar staan wat rotsblokken langs het pad. Ga daar 's nachts heen en
    hamer de rotsen kapot. Achter een ervan zit een Gold Skulltula.
    
    6. Ga naar de plek waar je als kind een Bomb Flower kon gooien naar
    Dodongo's Cavern. 's Nachts hoor je een Gold Skulltua achter een blok. Mep
    dat blok kapot met je hamer om hem te vinden.
    
    ---------------
    DESERT COLOSSUS
    ---------------
    KIND
    7. er is een zacht stukje grond naast de ingang naar de spirit tempel. Neem
    een kevertje en je kunt nog een gold skulltula verslaan!
    
    VOLWASSEN
    8. Links achter zit er ’s nachts 1 op de palmbomen.
    
    9. de volgroeide magic bean s nu een magic plant. Irj een tijdje mee tot je
    krrtsj, krrtsj hoort. Spring er dan af op een stenen rots, waar je een gold
    skulltula vind.
    
    ---------------
    GERUDO FORTRESS
    ---------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    10. kijk op de muur waar hun schuilplaats tegenaan gebouwd is, ergens in
    het midden. ’s Nachts is er een goldie!
    
    11. in de horseback archery is op de roos van zo’n bord een goldie.
    
    -------------
    GERUDO VALLEY
    -------------
    KIND
    12. Als je Gerudo Valley in komt zit rechts op de muur een klein
    watervalletje. 's Nachts vind je daar een Gold Skulltula. Je hebt de
    boemerang nodig om het muntje te pakken.
    
    13. Ga naar het platform onder bij de rivier waar een Gerudo met een koe
    staat. Je komt er door er met een kip heen te zweven. Je vindt hier ook een
    stukje zachte grond. De kevers doen de rest.
    
    VOLWASSEN
    14. op de rotswand bij de tent is ’s nachts een goldie.
    
    15. ergens achterin gerudo valley, is er nog een heel hoog op een pilaar.
    Je hebt je longshot nodig.
    
    ----------
    GORON CITY
    ----------
    KIND
    16. helemaal bovenaan is een plek met rotsblokken. Blaas ze op en loop
    verder en dan links. Blaas de bruine rotsen op en je komt langzamerhand
    verder naar het einde. Helemaal achterin is een goldie met 2 kistjes.
    
    17. op de plek waar de spirituele steen moet hangen, zit op de achterkant
    een.... goldie!!! pak hem met je boemerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ---------
    GRAVEYARD
    ---------
    KIND
    18. voorin, links, is een stukje zachte grond. Kevertje erin, goldie eruit!
    
    19. rechts achteraan op de muur zit er ’s nachts nog eentje. Coelie joelie
    (ik ben sinds kort fan van shin chan). Gebruik je boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -----------------
    HAUNTED WASTELAND
    -----------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    20. ja, er is er echt 1! In het gebouw waar je begint met het 2e deel, vind
    je een ladder waarmee je naar beneden kunt. Onderaan vind je een goldie
    
    -------------
    HYRULE CASTLE
    -------------
    KIND
    21. in de vervloekte boom (miss owl zat er namelijk op) is er weer eentje.
    Jaaaa, rollen!!!
    
    22. Ga naar de plek waar je Talon wakker maakte. In de hoek van het hek
    staat een boom. Als je daarbij staat begint de Stone of Agony te trillen.
    Speel nu de Song of Storms om een gat te laten ontstaan. Val daar in en
    versla de Gold skulltula in het grotje.
    
    VOLWASSEN
    23. Hyrule Castle is nu Ganon's Castle geworden. Je ziet de poort die als
    kind gesloten was omgevallen op de grond liggen. Kijk op de achterkant van
    het witte poortgebouw om een Gold Skulltula te vinden. Je hebt de Hookshot
    nodig voor het muntje.
    
    ------------
    HYRULE FIELD
    ------------
    KIND
    24. Ga naar rechts als je uit Kakariko Village komt. Bij de kasteelmuur zie
    je een eenzame boom. Leg er een bom bij en ga in het gat dat ontstaat.
    Versla hier de Gold Skulltula die bij het plafond in een web zit. Je hebt
    de boemerang nodig.
    
    VOLWASSEN
    25. Rechts van de ingang van Gerudo Valley op de bruine aarde staat een
    groot rotsblok met kleine blokjes er omheen. Je hoort ook een koe loeien.
    Sla het rotsblok kapot met je Megaton Hammer en ga in het gat dat eronder
    vandaan komt. Gebruik nu Din's Fire of Fire Arrows om in het grotje de
    spinnenwebben te verbranden. Vind de Gold Skulltula tussen de andere
    Skulltula's (en een koe) en versla hem.
    
    -------------
    HYRULE MARKET
    -------------
    KIND
    26. Ga vanaf hyrule field in de poort en dan naar rechts de kamer in.
    Achterin, in een kist is nog een goldie. Rol tegen de kist aan.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    KAKARIKO VILLAGE
    ----------------
    KIND
    27. Op het skulltula huis aan de muur is er ‘s nachts eentje.
    
    28. boompje bij de ingang. Nacht. Rol tegenaan. Goldie dood.
    
    29. ’s nachts op de ladder van de uitkijktoren. Pak je katapult, schiet hem
    aan gorden en pak zijn muntje.
    
    30. ze zijn een huis aan het bouwen. op een muurtje is er ’s nachts weer 1.
    
    31. bovenaan voor het hek zijn 2 huizen. Kijk ’s nachts bij de linker
    achter een paar potten.
    
    VOLWASSEN
    32. weet je dat dak nog waar je heen gevlogen werd door kapertje? ’s Nachts
    is daar een gold skulltula. Je moet jezelf via andere daken daarnaar toe
    hookshotten.
    
    -------------
    KOKIRI FOREST
    -------------
    KIND
    33. Kijk naast de shop voor een stukje zachte grond. Zoek het zelf maar uit
    verder.
    
    34. die irri know-it-all brothers hebben er ook eentje. Kijk ’s nachts op
    de achterkant van het huis voor nog een goldie.
    
    VOLWASSEN
    35. Kijk 's nachts hoog op het Twins' House (het huis met de twee
    torentjes). Daar zit een Goldie op je te wachten.
    
    
    ----------
    LAKE HYLIA
    ----------
    KIND
    36. het enige huis in Lake hylia heet het Lakeside Laboratory. He, kijk nou
    toch! Een zacht stukje grond! wat moeten we nu doen?
    
    37. bij het eilandje naast het grote eiland met de boom erop is ’s nachts
    een goldie.
    
    38. Kijk 's nachts op de achterkant van het Lakeside Laboratory. Schiet de
    Gold Skulltula met je katapult vanaf de brug en pak het muntje met je
    boemerang.
    
    VOLWASSEN
    39. Op het grote eiland in het meer waar je heen wordt gewarpt staat een
    boom. Je kan als je goed mikt jezelf optrekken aan de grote tak. Het kan
    heel wat pogingen kosten om op de tak terecht te komen, maar als je er
    eenmaal staat kan je de Gold Skulltula neerschieten die 's nachts op de
    boom zit.
    
    40. Ga in het Lakeside Laboratory en spring in het water met je Iron Boots
    aan. Rol nu tegen de kist op de bodem van het bassin en je vindt er een
    Gold Skulltula in.
    
    -------------
    LON LON RANCH
    -------------
    KIND
    41. links nadat je uit het huisjesgebied komt is een boom.
    
    42. helemaal achterin, achter het paardenhok, aan de achterkant van de
    voerbak (dus niet IN, maar ACHTER het paardenhok) is ’s nachts een goldie.
    
    43. Kijk 's nachts omhoog naar het huis waar Talon in woont, dus niet de
    stal. Op het raam van de tweede verdieping kruipt een Gold Skulltula. Pak
    het muntje met de boemerang.
    
    44. Ook 's nachts, speur grondig de achtermuur van Lon Lon Ranch af. Hij
    zat geloof ik rechts op de achtermuur van de verlaten schuur achterin het
    paardengebied, hoog zodat je de boemerang nodig hebt.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------
    LOST WOODS
    ----------
    KIND
    45. ga 2 keer links en je ziet een stukje zachte grond.
    
    46. ga rechts, links, rechts, links, links. Nog een stukje zachte grond.
    
    VOLWASSEN
    47. Ga 's nachts terug naar de plek van Gold Skulltula #28 en stap op de
    Magic Plant die daar uit de Magic Bean is gegroeid. Je kan omhoog naar een
    richel waar 's nachts een Gold Skulltula zit.
    
    --------------------
    SACRED FOREST MEADOW
    --------------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    48. Zorg dat je boven het doolhof komt (bijvoorbeeld door aan het eind via
    de ladder omhoog te klimmen) en speur 's nachts de muren af voor een Gold
    Skulltula. Ik weet niet meer precies waar dat ding op de muur zat, maar je
    vindt hem nu vast wel zonder mijn hulp. O ja, je hebt de Hookshot nodig
    voor het muntje.
    
    -------------
    ZORA’S DOMAIN
    -------------
    KIND
    --
    
    VOLWASSEN
    49. Ga naar de top van de bevroren waterval (links vanaf King Zora). Kijk
    nu naar links en je ziet een Gold Skulltula. Schiet hem en zijn muntje met
    je Hookshot. Het gekke aan dit beest is dat hij alleen hier verschijnt als
    je bij nacht Zora's Domain in bent gegaan.
    
    ---------------
    ZORA’S FOUNTAIN
    ---------------
    KIND
    50. bij de plek voor Farore’s wind is een boom. Boompje lief. Misschien
    goldie in boompje?
    
    51. In Zora's Fountain vind je een tak die een gedeelte boven water
    uitsteekt. Klim op die tak en loop erover naar de wand. 's Nachts vind je
    daarop een Gold Skulltula. Je hebt de boemerang nodig om het te pakken.
    
    VOLWASSEN
    52. Ga terug naar het eiland waar je Skulltula #50 vond. Je ziet een grijze
    rots. Je hebt de Silver Gauntlets uit de Spirit Temple nodig om dat blok op
    te tillen. Bombardeer als je het blok hebt opgetild de grond eronder. Val
    in het gat dat eronder vandaan komt. Je komt in een ruimte waar een paar
    onzichtbare Skulltula's zijn (Lens of Truth)? Deze Skulltula's zijn heel
    bijzonder omdat ze gewoon Skulltula zijn, het zijn de enigste die niet Big,
    Wall of Gold zijn. Nou ja, versla ze maar gewoon en klim dan omhoog. Je
    komt bij een Big Skulltula. Versla die ook. Nu zie je een gouden S. op de
    muur. Vergeet niet deze ook te verslaan!!! Mooi uitzicht over Zora's
    Fountain heb je hier!
    
    ------------
    ZORA’S RIVER
    ------------
    KIND
    53. Zodra je de boom bij de ingang van Zora's River ziet staan, gaat er bij
    jou natuurlijk een lichtje branden. Dus hoef ik je niet meer te vertellen
    dat er een Gold Skulltula uit komt als je er tegen rolt.
    
    54. Spring aan het eind bij de paden voor de waterval naar beneden. Je kan
    lopen door het water. 's Nachts kan je een Gold Skulltula vinden op de
    ladder waarlangs je weer omhoog kan klimmen. Schiet hem eerst met je
    katapult, klim dan naar het muntje.
    
    VOLWASSEN
    55. Ga naar het platform boven Zora's River. Ga nu op het stukje land tegen
    de muur links. 's Nachts vind je daar op de muur een Gold Skulltula.
    
    56. Kijk 's nachts links omhoog als je op het houten bruggetje staat. Daar,
    heel hoog dus je hoort hem niet, zit een Gold Skulltula. Je hebt de
    Longshot nodig om erbij te kunnen.
    
    ===========================
    GOLD SKULLTULA’S IN KERKERS
    ===========================
    --------------------
    INSIDE THE DEKU TREE
    --------------------
    KIND
    57. rol tegen het krat naast de schatkist met de dungeon map erin voor je
    eerste gold skulltula van deze tempel.
    
    58. eenmaal de bombchu’s en de bommerang gevonden, ga dan terug naar de
    plek waar je het kompas vond. Laat daar een bombchu naar boven naar de rots
    tegen de muur om het te verslaan. Klim naar boven en versla de gold
    skulltula met je katapult. Pak hem daarna met je boomerang.
    
    59. ga terug naar de kamer met 4 fakkels en speel daar de song of time.
    Klim op het blok dat verschijnt en speel de song of time weer. Een volgend
    blok verschijnt. Ga zo net zo lang door tot je bij d top bent. Schiet de
    gold skulltula die je hier ziet neer en pak zijn token met je boomerang.
    
    60. in de kamer met de 4 fakkels kun je 2 kanten op, de ene kant naar de
    grote kamer, en de andere naar een doodlopende. Neem de doodlopende kant.
    Hier zie je een gold skulltula. Schiet hem neer en pak zijn token met je
    boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ----------------
    DODONGO’S CAVERN
    ----------------
    KIND
    61. in de kamer met de 3 hangende fakkels gaat er en deur open als je alle
    fakkels kunt aansteken. Ga door die deur. Niet alleen zijn er VEEL gohma
    eggs, ook zijn er 6 kratten. In 1 van die kratten zit een gold skulltula...
    
    62. in de kamer met de VELE armos zie je een goldie op een hoge wand
    zitten. Maar...je kunt er niet komen! Toch wel! Versla alle armos en klim
    op de transparante blokken spring vanaf daar op de wand en pak de gold
    skulltula...
    
    63. heb je eindelijk bommen? Ga dan weer terug naar de kamer waar je voor
    het eerst tegen de lizalfos moest vechten. Blaas de rotsen op en loop
    verder. Aan het einde vind je een lieve goldie die op je staat -ahum- ligt
    te wachten.
    
    64. bij de kamer met de trap kun je ook in een laatste kamer in plaats van
    de trap te nemen. Binneni vind je allemaal song of time blokken. Ga,
    eenmaal de song of time geleerd, daarnaartoe en speel het liedje. Er
    verdwijnen een aantal song of time blokken. Werk je weg naar het einde en
    in een hoekje vind je een gold skulltula.
    
    65. in de gang na de kamer waar je voor de tweede keer de lizalfos moet
    verslaan, kun je een deur openen door een kettingreactie te maken met de
    bommen aan de muur in de kamer met de dodongo´s (pfoe,over lange zinnen
    gesproken). De deur gaat open en je kunt erin. Versla binnenin devijanden
    om een kistje vrij te maken. rechtsboven is tegen de muur een gold
    skulltula. Schiet hem neer met je katapult en en pak zijn token met je
    boomerang.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    ------------------------
    INSIDE JABU-JABU’S BELLY
    ------------------------
    KIND
    66. deze is in de kamer voor de eindbaas. Klim op de klimop om hogerop te
    komen. Gebruik op de top din’s fire om de gold skulltula te verslaan, Z-
    focus op de token en pak zijn muntje.
    
    67. als je de song of time hebt, kun je het blok weghalen die goldie
    verbergt in de kamer waar je de boomerang vind.
    
    68. een moeilijke. Je kan allang in de deur NAAST de deur met de spirituele
    steen van water, maar binnenin vind je niks interessants! Keer als je de
    lens of truth hebt terug en je ziet 3 verborgen keeses! Versla ze allemaal
    om een hookshot pilaar vrij te maken. klim erop en dan op de kant. Gebruik
    daar din’s fire om de spinnewebben weg te halen en pak het tokentje met je
    boomerang. Duik naar benedenom een schakelaar te vinden waarmeej e de
    eerste deur weer heropent.
    
    69. in de gang die naar de kamers lijd met de slijmerige dingen, is er 1
    kamer, linksboven waar je niks doet. Ga daar in als je eenmaal de song of
    time geleerd hebt en blaas de rots aan de muur op met een bombchu, waarmeej
    e meteen de gold skulltula erachter verslaat. Druk nu op de schakelaar om
    een geiser te starten. Eenmaal de top bereikt, speel de song of time om een
    blok vrij te maken. spring erop en pak het muntje van de gold skulltula.
    
    VOLWASSEN
    --
    
    -------------
    FOREST TEMPLE
    -------------
    70. in de allereerste gang is er boven de gesloten deur een gold skulltula
    verborgen. Gebruik je hookshot om het token te pakken.
    
    71. ga naar de grote kamer met de blokken die je moet bewegen om bij de top
    te komen. Als je binnenkomt is ergens in een donker hoekje de gold
    skulltula verstopt.
    
    72. in de eerste binnenmplaats (de linker op de kaart) vind je een put met
    daarboven een klimop. Klim op de klimop om een gold skulltula te vinden.
    
    73. deze kan je niet missen. Op de 2e binnenplaats is er een gold skulltula
    op een hookshot-oog. Versla hem en pak zijn muntje.
    
    74. nadat je het water level in de put naar beneden hebt gehaald vind je
    aan het eind van de tunnel een gold skulltula aan het hek.
    
    -----------
    FIRE TEMPLE
    -----------
    75. ga in de grote kamer met de brug naar links. door de deur vind je een
    gevangen goron. Bevrijd hem en pak de gold skulltula in de cel.
    
    76. deze is erg moeilijk om uit te leggen maar ik zal het toch proberen. Op
    de 53 verdieping is een groot doolhof. Daar moet je zijn. Eenmaal op het
    doolhof geklommen kun je de song of time naast het hookshot pilaar spelen
    dichtbij de gesloten deur. Klim dan op de pilaar en spring op het blok.
    Gebruik je hookshot ophet oog om bij een platform te komen en gebruik dan
    weer je hookshot om bij een lift te komen die je naar de 4e verdieping
    brengt. Eenmaal boven, gebruik daar je hookshot op het grote gezicht om om
    een deur vrij te maken die je naar de 5e verdieping brengt. Klim naar de 5e
    verdieping en activeer de schakelaar naast de vuurring met daarin een gold
    skulltula. De schakelaar activeert 2 nieuwe hookshot ogen. Ga weer terug
    naar waar je deze kamer binnenkwam en activeer daar ok een schakelaar. Nu
    gaat het vuur om de gold skulltula voor eventjes weg. Gebruik de hookshot
    punten om verder te komen. Eenmaal daar, duw het blok weg om de gold
    skulltula vrij te maken. reactiveer de schakelaar om het vuur weer weg te
    halen. Gebruik de hookshot ogen weer om er te komen en versla de gold
    skulltula voor het vuur uitgaat. Pak zijn token met een bommerang
    (eindelijk).
    
    77. in de kamer met de vuurmuurtjes. Speel rechts van de deur die naar de
    centrale kamer gaat de song of time om een time-blok vrij te maken. gebruik
    het om over de muur van vuur te komen en pak de gold skulltula. Om terug te
    komen, kun je de song of time weer spelen om nog een time-blok vrij te
    maken. gebruik het om weer terug te komen.
    
    78. in diezelfde kamer (nog steeds met de vuurmuurtjes) kun je ook naar het
    middelste gedeelte via een deur. Gebruik (op de kaart) de bovenste deur en
    gebruik de hookshot om over de ring van vuur te komen. Activeer daar de
    geroeste sschakelaar met je megaton hammer zodat de cel beneden open gaat.
    Gebruik de deur waardoor je kwam om uit de middelste kamer te komen.
    Manoeuvreer je weg door het doolhof om bij (op de kaart) de onderste deur
    te komen en ga weer terug naar de middelste kamer. Bombardeer hier de muur
    om een gold skulltula te vinden. Pak zijn muntje ook nog even, wil je?
    
    79. nadat je de vorige gold skulltula hebt gepakt, kun je de andere deur
    gebruiken om weer terug bij de grote kamer te komen. Activeer hier de
    schakelaar om de muur van vuur (hee, dat rijmt :P) tijdelijk naar beneden
    te halen. Ga er snel overheen en ga daar door de deur. Hier vind je een
    flare dancer. Kijk in de walktrough voor hoe je die moet verslaan. Eenmaal
    verslagen, dan gaat het platform in het midden in werking en blijkt het een
    lift te zijn. Spring erop en spring er dan snel weer af om de sleutel
    eronder te pakken! Wanneer de lift terugkomt kun je er weer op om bij de 4e
    verdieping te komen. Gebruik dan je sleutel om bij de 5e verdieping te
    komen. De snijschakelaar kun je gebruiken om 2 hookshot punten vrij te
    maken. maar als je de scarecrow’s song al kent, gaat dat veel makkelijker.
    Speel je liedje om pierre te laten verschijnen naast de schakelaar die
    tijdelijk het vuur rond het kistje weghaalt. Gebruik pierre om bij de
    schakelaar te komen en activeer hem. Ga nu snel naar het kistje en pak de
    sleutel die erin zit voordat het vuur terugkeert. Activeer nu de
    snijschakelaar om de 2 hookshot punten vrij te maken en gebruik je hookshot
    erop. Je komt bij de snijschakelaar op een platform. Gebruik je megaton
    hammer om het uitstekende platformpje in het midden naar beneden te duwen
    en zo ermee naar beneden te vallen zodat je in een nieuwe kamer op de 4e
    verdieping bent en gebruik je sleutel om een deur te openen. In de volgende
    kamer zijn 2 stalfos. Versla ze allebei en gebruik de megaton hammer op het
    uitstekende dingetje om een trap vrij te maken. ga de trap af en gebruik je
    hookshot op het gezicht op de muur om de deur naar de volgende kamer te
    openen. Ga erin en je ziet een gold skulltula. Versla hem om eindelijk zijn
    token te bemachtigen! GVD, wat duurde dat lang... oh ja, je kunt terug
    keren naar de 3e verdieping door op het platform te slaan met je megaton
    hammer.
    
    ----------
    ICE CAVERN
    ----------
    80. in de kamer waar je het kompas vind kun je vlak naast de pilaar waar de
    gold skulltula op je wacht in rood ijs de song of time spelen om een blok
    te laten verschijnen (zorg ervoor dat je een fles met blauw vuur bij je
    hebt). Klim erop en speel nog een keer de song of time om nog een blok te
    laten verschijnen vlak naast de gold skulltula. Spring ernaartoe en smelt
    het rode ijs met je vuur om de gold skulltula token te bemachtigen.
    
    81. ga naar de rechter kloof in de kamer met de ijs grond, het glijdende
    blok en de wolfos. Speel daar je eigen scarecrow song om pierre te laten
    verschijnen. Gebruik hem om op de kloof te komen en zoek voor eengold
    skulltula. Versla hem en pak zijn tokentje.
    
    82. in diezelfde kamer is ook een snijschakelaar op het plafond (ergens bij
    de deur waar je binnenkwam). Activeer hem met je hookshot (laten we zuinig
    met onze pijlen omgaan ;) om een blok weg te halen waar een gold skulltula
    onder zat.
    
    ------------
    WATER TEMPLE
    ------------
    83. in de middelste kamer kun je op de 2e verdieping het water naar de 2e
    verdieping halen. Doe dat en ga uit ht midden. Volg de weg totdat je aan de
    overkant een poort ziet met een schakelaar. Zwem er naartoe en activeer de
    schakelaar. Aan het eind van de gang vind je nog een poort. Gebruik din’s
    fire om de fakkel erachter aan te doen en de poort te openen. Pak de gold
    skulltula en zijn token erachter.
    
    84. na de vorige gold skulltula te hebben gepakt, pak je longshot en richt
    op het oog boven de laatste poort en gebruik het om op de 3e verdieping te
    komen. De gang van deze verdieping eindigt in een poort. Activeer de
    schakelaar om weer in de centrale kamer te komen. Gebruik je longshot om
    weer op de middelste toren te komen, en draai om om weer op de tweede
    verdieping te komen. Gebruik je longshot om langs de spikes in de kamer op
    de 3e verdieping te komen en ga in de kamer. Pak daar een krat en ga terug
    naar de centrale kamer. Spring nu weer op de middelste toren en laat de
    krat op de blauwe schakelaar zakken om de deur open te houden. Gade deur in
    en activeer de snijschakelaar om een aantal ongshot-ogen te laten
    verschijnen. Gebruik je longshot om het bovenste gedeelte te bereiken waar
    je je gold skulltula vind.
    
    85. in de kamer met de rivier en de hookshot-pilaren is deze gold skulltula
    op het plafond. Luister bij elk hookshot-punt goed of je het krrtsj-krrtsj-
    krrtsj geluid van onze goldie hoord. Hoor je hem, kijk dan naar boven.
    Versla hem en pak zijn muntje met je longshot.
    
    86. zink naar de bodem op de plek 2 verdiepingen onder de eindbaas-deur.
    Gebruik de hookshot-ogen om op het droge land te komen en over de spikes en
    ga door de deur. Je komt in een grote kamer. Speel de scarecrow’s song om
    pierre te laten verschijnen en trek je aan hem op. Loop de gang af en
    gebruik je iron boots om door het water te zinken. Volg het pad en trek
    jezelf op aan het hookshot-oog. Versla de stalfos om de deur te openen en
    ga erin. Rol hier tegen de kratten aan om een sleutel te vinden!! Ga teurg
    naar pierre en in de doorgang nu links van je. val in de volgende kamer
    naar beneden en sta op de geiser. Gebruik je longshot om de snijschakelaar
    te activeren en zo de geiser waar je op staat te laten rijzen. Eenmaal op
    land, gebruik din´s fire om 3 van de 4 fakkels aan te steken en spring dan
    snel naar het platform met de laatste fakkel en gebruik weer din´s fire om
    de deur te openen. Ga erin om in een kamer te komen met dodongo´s!! gebruik
    bommen om ze allemaal te verslaan om de deur te openen. Ga in de deur. Je
    vind in de laatste kamer een aantal kratten, rol ertegenaan om eengold
    skulltula eindelijk te vinden.
    
    87. eenmaal de fire arrows gekregen, keer nog een keer terug naar de water
    temple en gebruikje iron boots om te zinken naarde 1e verdieping bij de
    doorgang met de hookshot-pilaar. Loop de gang af en val in het eind in de
    tunnel eronder. Doe je iron boots uit bij het einde om naar boven te
    drijven en op het land