hide results

    FAQ by PHilder

    Version: 1.2 | Updated: 08/12/02 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

     -----------------------------
    |  MARIOPARTY FAQ (Nederlands |
     -----------------------------
    
    
    ===========================================================================
                                  INHOUDSOPGAVE
    ===========================================================================
    
    - Inhoudsopgave
    - Update History
    - Inleiding
    
     1. Het verhaal
     2. De spelfiguren
     3. De besturing
     4. Mushroom Village
     5. Een bordspel spelen
     6. De spelborden
     7. De mini-games
     8. Mini-game eiland
     9. Vraag en antwoord
    10. Tips en Trucs
    11. Credits
    
    
    ===========================================================================
                                   UPDATE HISTORY
    ===========================================================================
    
    
    Version 1.2- 12th August 2002
    Het mini-game hoofdstuk is volledig af
    
    Version 1.1 - 6th February 2001
    Een kleine update, maar geen onbelangrijke, want de Tips en Trucs zijn er nu! 
    
    Version 1.0 - 21th January 2001
    De eerste versie van deze Marioparty FAQ. Er is nog niet zoveel af van deze 
    FAQ, maar dat komt allemaal nog wel een keer. Het belangrijkste, de minigames 
    (uitgebreid beschreven) is voor het grootste deel af. Alleen de 2 vs 2-player 
    en de 1-player minigames moeten nog.
    
    
    ===========================================================================
                                      INLEIDING
    ===========================================================================
    
    
    Hallo iedereen, welkom bij de Nederlandstalige FAQ van de beste multiplayer 
    game aller tijden! Tegen de tijd dat Marioparty 2 al lang in de winkels ligt en
    er al ver gevorderde plannen zijn voor Marioparty 3, kom ik nog eens met mijn 
    FAQ... Zoals het er nu uit ziet, is de FAQ nog niet zo ver. Alleen het 
    belangrijkste deel, de minigames, is voor het grootste deel af. Deze FAQ zal 
    niet zo vaak ge-update worden, omdat ik nog druk ben met een andere FAQ 
    (Majora's Mask) die ik eigenlijk belangrijker vind. Maar toch, veel plezier 
    met wat er al is!
    
    
    ===========================================================================
                                    1. HET VERHAAL
    ===========================================================================
    
    
    (..)
    
    
    ===========================================================================
                                   7. DE MINIGAMES
    ===========================================================================
    
    
    In dit hoofdstuk zal ik stuk voor stuk de mini-games beschrijven. Je vindt hier
    hoe je het moet spelen, en wat de beste tactieken zijn. De mini-games staan in 
    de volgorde waarin ze ook in de handleiding staan. Er zijn verschillende 
    soorten minigames:
    
    Bonus-games:    In een bonus-game spel moet je zo veel munten verzamelen
                    als je kan. Er is geen maximum. Je kan geen munten
                    verliezen.
    
    Succes-games:   In een succes-game verdien je 10 munten als je het haalt,
                    en verlies je 5 munten als je het niet haalt.
    
    Chance-games:   Als je wint, krijg je munten van de verliezers. Als je
                    verliest moet je munten afstaan aan de winnaars.
    
    2-vs-2 games:   Twee teams van twee spelfiguren strijden tegen elkaar. De
                    winnaars krijgen ieder 10 munten van de verliezers, de
                    verliezers moeten elk 10 munten afstaan.
    
    Race-games:     Het spelfiguur dat als eerste de finish bereikt, wint 10
                    munten. Je kan niets verliezen.
    
    Punten-games:   De speler (of spelers) met het hoogst aantal punten wint 10
                    munten. Je kan ook hier niets verliezen.
    
    Survival-games: De speler die het laatst overblijft wint 10 munten.
    
    Teamwork-games: Alle vier de spelfiguren werken samen om een doel te
                    bereiken. Als dat doel gehaald is, krijgen alle spelers
                    10 munten.
    
    
    ---------------------------------------------------------------------------
                                   4-Speler Games
    ---------------------------------------------------------------------------
    
    
    <><><><><><>
    1. FACE LIFT
    <><><><><><>
    
    Type: 
    Punten-game
    
    Besturing: 
    A-knop - pak vast
    Stick  - bestuur handje
    
    Uitleg:
    Deze mini-game is afgeleid van het titelscherm van Super Mario 64 waarbij je 
    Mario's hoofd kon verbouwen. (Let bij deze mini-game op de achtergrond met 
    Super Bowser 64!) In het begin verschijnt er een Bowser-kop die een bepaalde 
    vorm aanneemt. Bepaalde delen van het hoofd worden uitgerekt of ingekort. 
    Daarna wordt het voorbeeld kleiner en het scherm splitst in vieren. Iedere 
    speler moet proberen het voorbeeld van de Bowser-kop zo goed mogelijk na te 
    maken. Je hebt een handje waarmee je bepaalde lichaamsdelen (wenkbrauwen, neus,
    mond en wangen) met A beet kan pakken. Houd A ingedrukt en sleep met het 
    handje het lichaamsdeel in de gewenste stand. Na 30 seconden moet je stoppen en
    krijg je punten. Hoe beter je gezicht op het voorbeeld lijkt, hoe meer punten 
    je krijgt (max. 100). De speler met de meeste punten wint 10 munten. 
    Als je dit spel wat vaker speelt, zal het zeker niet onmogelijk zijn 
    om de perfecte score van 100 te halen.
    
    Tips:
    Kijk goed naar het voorbeeld en neem de tijd, want die heb je genoeg. Meestal 
    moeten de lichaamsdelen tot het maximum ingekort of uitgerekt worden. Als je 
    met menselijke tegenstanders speelt en je bent eerder klaar dan de rest, kan je
    irritant gaan doen door het voorbeeld in het midden van het scherm met je 
    handje te bedekken.
    
    
    <><><><><><><><
    2. CRAZY CUTTER
    <><><><><><><><
    
    Type:
    Punten-game
    
    Besturing:
    Stick - stuur de drilboor
    
    Uitleg:
    Bij deze mini-game is het de bedoeling om met een drilboor een fossiel 
    (Bob-Omb, Boo of Goomba) uit te snijden! Het scherm is in vieren gedeeld en 
    ieder heeft zijn eigen fossiel . Binnen 30 seconden moet je met je spelfiguur 
    die op een drilboor 
    zit zo netjes mogelijk over de lijntjes het fossiel uitsnijden. Stuur met het 
    joystickje. Na afloop krijg je punten toegekend. Hoe meer je over het lijntje 
    bent gegaan, hoe meer punten je krijgt. Bij alle spelers die meer dan 80 punten
    hebben barst het fossiel open, en komt het figuur eruit! Iedere speler bij 
    wie dat gebeurt, krijgt 10 munten. Als je je werkstuk niet op tijd af hebt, 
    krijg je 0 punten.
    
    Tips:
    Stuur voorzichtig, maar ook weer niet te langzaam. Je hebt hiervoor een vaste 
    hand nodig. Verder valt er niet meer te zeggen dan: oefening baart kunst.
    
    
    <><><><><><
    3. HOT-BOMB
    <><><><><><
    
    Type:
    Chance-game
    
    Besturing:
    A-knop: Gooi de bom
    Stick:  Richten
    
    Uitleg:
    Bij deze zenuwslopende mini-game sta je met z'n vieren in een kringetje en een 
    van de spelers krijgt een Bob-omb. Over de uitleg kan ik verder kort zijn: zorg
    dat die bom niet ontploft als jij hem vast hebt! Gooi de Bob-Omb met A naar 
    een andere speler zo gauw als je hem in je bezit hebt. Op een gegeven moment
    ontploft de bom en de pechvogel die hem op dat moment vast heeft, verliest 15 
    munten. De anderen krijgen ieder 5 munten.
    
    Tips:
    Meer geluk dan wijsheid. Het is leuk om de bom steeds als je hem hebt te gooien
    naar het personage waar je de grootste hekel aan hebt.
    
    
    <><><><><><><><><><
    4. MUSICAL MUSHROOM
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Race-game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    Stick:  Loop
    A + Z:  Maak een bommetje
    
    Uitleg:
    Wat is nou een feestje zonder stoelendans? (Of paddenstoelendans in dit geval) 
    De vier spelers lopen om een grote paddenstoel waar een schatkist op ligt. Als
    de muziek stopt krijg je controle over je spelfiguur. Wie nu het eerste bij de 
    schatkist is en er tegenaan springt, wint 10 munten.
    
    Tips:
    Houd tijdens de muziek steeds de stick in de richting van de grote paddenstoel 
    geduwd zodat je als de muziek ophoudt gelijk in de goede richting rent. Vergeet
    niet tegen de kist aan te springen als je op de grote paddenstoel staat!
    
    
    <><><><><><><><><><
    5. COIN BLOCK BLITZ
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Bonus-game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    Stick:  Loop
    
    Uitleg:
    Boven een grasveld hangen negen oranje ?-blokken. Als je tegen zo'n blok 
    aanspringt komt er een munt uit, net zoals bij de Mario-spellen. Probeer nu 
    zo veel mogelijk munten te verzamelen door tegen de blokken aan te springen met
    A. Na een bepaald aantal munten is het blok leeg en verdwijnt. Als alle blokken
    leeg zijn, is het spel afgelopen en iedereen mag zijn verzamelde munten houden.
    
    Tips:
    Om niet naast het blok te springen, moet je in de schaduw van het blok gaan 
    staan en dan omhoog springen. Begin met springen tegen het blok dat het dichtst
    bij je staat. Meng je niet zoals de computerspelers in gevechten om een bepaald
    blok, maar ga rustig in een hoekje tegen een blok staan springen om zo de 
    meeste munten te verzamelen.
    
    
    <><><><><><><><>
    6. BALLOON BURST
    <><><><><><><><>
    
    Type:
    Race-game
    
    Besturing:
    A-knop: Pomp indrukken
    B of Z: Pomp uittrekken
    
    Uitleg:
    Wie heeft als eerste de Bowser-ballon zo groot opgeblazen dat hij knapt? Druk
     in 
    een snel tempo afwisselend op A en B (of A en Z) om met je pomp de 
    Bowser-ballon 
    op te pompen die met een slang aan je pomp vast zit.. Degene bij wie de 
    ballon als 
    eerste knapt, wint 10 munten.
    
    Tips:
    Pomp in een gestadig tempo en houd daarbij de knoppen steeds even ingedrukt 
    zodatje de pomp tot het maximum kan uittrekken of indrukken. Als je als een 
    waanzinnige op de A en B knoppen drukt, is de kans groot dat je per keer maar 
    een klein beetje lucht in de ballon blaast. Je kan zien of je de pomp maximaal 
    benut, want als je de pomp helemaal uittrekt gaat die wit knipperen.
    
    
    <><><><><><><><><><><
    7. SKATEBOARD SCAMPER
    <><><><><><><><><><><
    
    Type:
    Race-game
    
    Besturing:
    B-knop:  Skate
    A-knop:  Spring met je skateboard
    
    Uitleg:
    Je moet met z'n vieren naast elkaar over een stenen brug in de lava naar de 
    finish racen. De stenen brug brokkelt achter je af, dus wees snel als je niet 
    in de lava wilt vallen! Druk op B om te skaten. Je hoeft niet te sturen, je 
    gaat automatisch recht. Op het pad vind je af en toe een rij Twhomps. Gebruik 
    A om over de Twhomps heen te springen. Diegene die het eerst over de finish is,
    wint 10 munten. Er is voor iedere speler een 5-munten bonus die je krijgt als 
    je het zakje pakt dat halverwege boven de baan hangt.
    
    Tips:
    In het begin hoef je niet als een razende op B te drukken, een gewoon tempo is 
    voldoende om bij te blijven. Pas op het eind, als de camera achter de spelers 
    gaat staan, is het tijd om zo snel mogelijk op B te gaan drukken. En dan nog 
    zijn de verschillen vaak miniem. Pas trouwens op dat je tijdens het furieus 
    drukken op B niet per ongeluk met je vinger A raakt, want als je springt, raak 
    je achter! Begin op tijd met springen over de Twhomps, anders blijf je erachter
    steken. Om het zakje te pakken, moet je omhoog springen als je er precies 
    onder bent. Let op de schaduw van het zakje op de baan om te kijken wanneer 
    het zo ver is.
    
    
    <><><><><><><><><><><>
    8. BOX MOUNTAIN MAYHEM
    <><><><><><><><><><><>
    
    Type:
    Bonus-game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    B-knop: Meppen
    A + Z:  Bommetje
    
    Uitleg:
    Je staat voor een hoge toren van blokken. Je kan die blokken kapot maken door 
    op B te drukken. Als je ze kapot maakt, komen er munten uit. Verzamel daarvan 
    zoveel als je kunt! Sommige blokken springen weg van de stapel als je ze kapot 
    maakt. Er zijn een of twee blokken met daarin zakjes (=5 munten!)
    
    Tips:
    Ga gelijk achter de zakjes aan als je ziet dat iemand het blok met de zakjes 
    erin gevonden heeft. Je kan zelfs helemaal niet actief deelnemen en alleen aan 
    de kant op zakjes blijven wachten!
    
    
    <><><><><><><><><
    9. PLATFORM PERIL
    <><><><><><><><><
    
    Type:
    Race-game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    Stick:  Loop
    
    Uitleg:
    In de lucht hangen verscheidene zwart-wit geblokte platforms. Spring van 
    platform naar platform in deze race. Diegene die als eerste de finish bereikt 
    wint 10 munten. 
    Je moet rennen met de joystick en springen van platform naar platform met A. 
    Als je scheef springt is de kans groot dat je naar beneden valt, dus stuur 
    goed. Blijf ook niet te ver achter, want de platforms vallen naar beneden 
    nadat de spelers erop zijn geweest. Soms staat er op een platform een stenen 
    muurtje. Spring daar langs of je blijft er achter steken! Onderweg is een zakje
    te vinden en twee munten. Hiervoor geldt: wie het eerst komt, wie het eerst 
    maalt!
    
    Tips:
    Ga voor het zakje en de munten! De munten die je daarmee krijgt kan niemand je 
    meer afnemen. Een leuk pesterijtje is om schuin voor een ander langs te 
    springen. De kans is dan groot dat die speler tegen je aan springt en zo de 
    diepte in verdwijnt :)
    
    
    <><><><><><><><><><
    10. MUSHROOM MIX-UP
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Survival-game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    Stick:  Loop
    A + Z:  Bommetje
    
    Uitleg:
    Een van mijn favoriete mini-games! (Komt mede doordat ik hem bijna altijd win!)
    Er zijn zeven kleuren paddenstoelen. De middelste is een zwarte en de zes er 
    omheen zijn rood, groen, lichtblauw, donkerblauw, roze en geel. Ernaast staat 
    Toad. Hij houdt een vlaggetje omhoog die de kleur heeft van een van de 
    paddenstoelen. Nu is het zaak zo gauw mogelijk naar de paddenstoel van de 
    desbetreffende kleur te gaan. Na korte tijd zakken alle andere paddenstoelen in
    het water, behalve de paddenstoel waar je heen moest. Alle spelers die dan niet
    op die paddenstoel staan, vallen in het water en zijn af. Dan komen de 
    paddenstoelen omhoog en begint het opnieuw. Het gaat net zo lang door (steeds 
    sneller) tot er nog maar een speler over is. Die wint 10 munten.
    
    Tips:
    Ga zo gauw de paddenstoelen weer omhoog komen naar de middelste zwarte toe. 
    Vanaf die kan je de andere paddenstoelen het best bereiken. Als je nog niet 
    op de goede paddenstoel staat en de anderen beginnen al te zinken, kan je met 
    A proberen er alsnog op te komen. Het nadeel is dan, dat je grote kans hebt 
    om op het hoofd van een andere speler te komen. Je stuitert dan van zijn hoofd 
    af en je belandt meestal in het water. Andersom, als een speler probeert op 
    de goede paddenstoel te springen en jij staat er al, kan je proberen op de 
    plek te gaan staan waar hij zal landen, zodat hij er niet meer bij past. Een 
    ander trucje is om het bommetje te gebruiken. Als je een bommetje maakt op 
    het hoofd van een speler, stuiter je er vanaf en de speler is plat en kan even 
    niet bewegen. Het beste moment om dat te doen is als de paddenstoelen net weer 
    omhoog komen. Doe dit niet als je vlak bij de rand staat, want dan stuiter je 
    zo het water in.
    
    
    <><><><><><><><><><
    11. TREASURE DIVERS
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Bonus-game
    
    Besturing:
    A-knop: Zwemmen
    Stick:  Bewegen
    
    Uitleg:
    Onder water op de bodem liggen allemaal schatkistjes. Breng zoveel mogelijk 
    schatkistjes naar de oppervlakte. Hoe groter de kist, hoe meer munten erin 
    zitten. Druk steeds op A om te zwemmen. In het water zwemt ook een grote haai 
    en wat kleinere kwallen. Als je daar tegenaan zwemt, wordt je geëlektrocuteerd
    en je kistje valt weer naar beneden. Als je heel lang onder water blijft 
    zonder adem te halen, kan je stikken. Na een bepaalde tijd, of als alle 
    kistjes op zijn, stopt het spel. Ieder mag zijn verzamelde munten houden.
    
    Tips:
    Pak eerst de grote kisten. Zwem tot halverwege en wacht tot de haai en de 
    kwallen weg zijn en zwem dan pas naar de oppervlakte. Als je ziet dat een 
    andere speler geraakt wordt door een beest, moet je gauw onder hem gaan 
    zwemmen om het kistje over te nemen.
    
    
    <><><><><><>
    12. GRAB BAG
    <><><><><><>
    
    Type:
    Chance-game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    B-knop: Pak iemands tas beet
            Als je iemand vasthebt: grabbelen
            Als je vastgepakt bent: tegenstribbelen
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Dit is een leuk spel als je er goed in bent, maar een ramp als dat niet zo is. 
    Iedere speler heeft een tas op zijn rug waarin zijn of haar munten zitten. Nu 
    kan je de munten stelen van anderen, door op B te drukken om zijn tas vast te 
    pakken en dan zo snel mogelijk op B te drukken om eraan te grabbelen. De 
    speler die vastgepakt wordt, moet zo snel mogelijk op B drukken om zich los 
    te rukken. Je kan een zakje (5 munten) of een enkele munt stelen. Je mag alle 
    munten houden die je steelt. Mijn record voor dit spel is +69 munten!
    
    Tips:
    Als je probeert om iemands tas te pakken, pas dan op dat niet iemand 
    ondertussen jouw tas beet pakt! Probeer als je munten uit iemands tas hebt 
    gestolen, gelijk weer die tas te pakken voordat de speler wegrent om meer te 
    jatten. Als je weet dat je niet snel op B kan drukken, zit er niets anders op 
    dan te vluchten! Meng je niet in het strijdgewoel, maar ren weg en spring 
    over je tegenstanders heen als ze je willen pakken.
    
    
    <><><><><><><><>
    13. BUMPER BALLS
    <><><><><><><><>
    
    Type:
    Survival-game
    
    Besturing:
    Stick: Beweeg de bal
    
    Uitleg:
    Dit is een geinige mini-game! Je staat op een eilandje op een rubber bal, samen
    met de andere spelers die ook op een bal staan. Je moet proberen de anderen van
    het eilandje af te duwen door tegen ze aan te botsen. Wie als laatste nog op 
    het eilandje over is, heeft gewonnen! Als er als de tijd verstreken is nog 
    meerdere spelers op het eilandje zijn, wint niemand iets. Met de stick kan je 
    je speler op de bal laten lopen. Je kan gelukkig niet van de bal afvallen!
    
    Tips:
    Ga niet als een woesteling tegen iedereen aan staan te beuken, maar gebruik wat
    tact. Duw de spelers in het water met meerderen tegen een tot je nog met z'n 
    tweeen op het eilandje staat. Nu is de beste tactiek: ga aan de rand van het 
    eiland staan. Wacht tot de ander naar je toe komt en ga dan gauw aan de kant. 
    Nu staat de ander aan het randje! Geef hem nu het laatste duwtje en PLONS!
    
    
    <><><><><><><><><
    14. TIPSY TOURNEY
    <><><><><><><><><
    
    Type:
    Race game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    Stick:  Loop
    
    Uitleg:
    Het scherm is in vieren gedeeld en iedere speler heeft een vierkante bak, 
    verdeeld in 5 X 5 hokjes, met een schild. Als je door het bakje loopt, 
    verplaatst het zwaartepunt zich steeds naar waar jij staat. Zo kan je het 
    schild bewegen. Als je springt (met A), verplaats je het zwaartepunt heel 
    snel en is het schild dus eerder bij je. Als een schild over een hokje gaat, 
    verschijnt daar een stukje van een plaatje. Wie als eerste het schild over 
    alle hokjes heeft laten gaan en dus het plaatje (van een munt) af heeft, 
    verdient 10 munten. Als niemand binnen de tijd klaar is, wint niemand wat.
    
    Tips:
    Probeer het schild zo veel mogelijk diagonaal te laten gaan, want dan kan je 
    twee hokjes tegelijk activeren. Probeer eerst de middelste vakjes te doen door 
    rond het midden te lopen, en daarna pas de vakjes aan de zijkant. Bij dit 
    spelletje geldt: oefening baart kunst!
    
    
    <><><><><><><>
    15. BOMBS AWAY
    <><><><><><><>
    
    Type:
    Survival game
    
    Besturing:
    Stick:  Lopen
    A-knop: Springen
    
    Uitleg:
    Net als bij Bumper Balls sta je met z'n vieren op een eiland. In de zee vaart 
    een Bowser-schip dat steeds kanonskogels naar het eiland toe schiet. Het eiland
    helt steeds over naar de kant waar de meeste spelers staan. Als een kanonskogel
    het eiland raakt, wordt iedereen die op de grond staat even verdoofd. Spring 
    dus als er een kanonskogel aan komt! Als je een kogel direct tegen je aan 
    krijgt, vlieg je met een mooie boog het water in. Alle spelers die nog op het 
    eiland staan als de tijd om is, winnen 10 munten.
    
    Tips:
    Let op de schaduwen van de kogels om te kijken waar de kanonskogels terecht 
    komen. Blijf daar dus uit de buurt!
    
    
    <><><><><><><><><><
    16. MARIO BANDSTAND
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Punten game
    
    Besturing: 
    Instrumenten - A-knop: Bespeel instument
    Dirigent     - Stick:  Wijs met het stokje
    
    Uitleg:
    De vier spelfiguren vormen met elkaar een bandje. Er is een dirigent en er zijn
    drie muziekinstrumenten (viool, drum en trompet). Elke regel van het muziekstuk
    wordt eerst een keer voorgespeeld door de Toadjes. Dan moet de band het 
    naspelen. Onder in het scherm staat een notenbalk met daarin de 
    muziekinstrumenten. Als de blauwe balk over jouw muziekinstrument heen gaat, 
    moet je op A drukken om het te bespelen. Als je het niet goed doet, gooit het 
    publiek hamers of schilden naar je hoofd. De dirigent heeft zijn eigen 
    schermpje linksbovenin. Daar staan muzieknootjes boven, onder, links en rechts.
    Als het blauwe vierkantje bijv. naar de linkse noot gaat, moet je de stick 
    naar links drukken als het vierkantje precies op de noot is. Wie op het eind 
    de minste fouten heeft gemaakt, wint 10 munten.
    
    Tips:
    Druk op A of duw het stickje als de blauwe balk er precies in het midden van is
    voor het beste resultaat. Laat je niet afleiden door de slechte muziek van je 
    tegenstanders, maar concentreer je op je eigen figuur. Als je dirigent bent en
    je speelt met menselijke tegenstanders, kan je ze proberen af te leiden door 
    een totaal ander ritme op de tafelrand te slaan.
    
    
    <><><><><><><>
    17. CAST AWAYS
    <><><><><><><>
    
    Type:
    Bonus game
    
    Besturing:
    Stick naar voren/achteren:    gooi de lijn uit
    Draai de stick rond:          haal de lijn in
    
    Uitleg:
    In de oceaan drijven allerlei munten (1 munt), muntenzakjes (5 munten) en 
    schatkisten (10 munten). De spelers staan op een rijtje en hebben ieder een 
    hengel (touwtje met een handje eraan!). Je moet proberen zo veel mogelijk 
    munten uit het water te vissen.
    Duw het stickje naar voren en laat hem dan los om je lijn uit te gooien. Er 
    zijn drie rijen met munten. Als je je stickje een heel klein beetje naar voren 
    duwt gooi je naar de voorste rij, als je hem half naar voren duwt naar de 
    middelste, en als je hem helemaal naar voren duwt naar de achterste.
    Als je handje op een voorwerp belandt, blijft die er aan vast zitten. Haal de 
    lijn weer in door de stick rond te draaien. De spelers mogen alles houden wat 
    ze uit het water vissen.
    
    Tips:
    Houd de stick in de goede positie naar voren geduwd (helemaal, half of een 
    klein beetje, afhangend van welke rij je op mikt), houd je handje gereed om te 
    gooien en laat de stick precies op het juiste moment los om datgene te vangen 
    wat je wilt hebt. Ga altijd voor de kistjes, de rest is de moeite niet waard. 
    Verder is het het beste om je te concentreren op de dichtstbijzijnde rijen, 
    de verste kosten te veel tijd. De beste plek om te staan is helemaal links. 
    Je kan dan alle kistjes op de middelste rij vangen door de stick los te laten 
    als het kistje recht voor je is. De eerste paar keren dat je dit spel doet zal 
    je waarschijnlijk niet veel vangen, maar als je na oefenen weet wanneer je 
    de stick moet loslaten om iets te vangen voor elke positie, is het mogelijk om 
    bij dit spel +50 munten te krijgen!
    
    
    <><><><><><><><
    18. HAMMER DROP
    <><><><><><><><
    
    Type:
    Bonus game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    Stick:  Loop
    A + Z:  Bommetje
    
    Uitleg:
    De spelers staan op een kleine toren. Erboven op een wolkje zit een Hammer 
    Brother. Hij gooit allerlei dingen naar beneden, munten, zakjes, maar ook 
    hamers. Verzamel zo veel mogelijk munten! Je kan gemakkelijk van de toren 
    afvallen, dus pas op! Blijf uit de buurt van de hamers die de Hammer Bro. 
    gooit, want als je daardoor geraakt wordt, wordt je even verdoofd. Iedereen 
    houdt de munten die hij verzameld heeft, of je er aan het eind nog op staat 
    of niet.
    
    Tips:
    Ga voor de zakjes! Spring in de lucht om de voorwerpen uit de lucht te plukken 
    voordat je tegenstanders ze kunnen pakken. Let op de schaduwen zodat je weet 
    waar een voorwerp terecht gaat komen. Ren niet blindelings achter alles aan, 
    maar kijk eerst of het geen hamer is.
    
    
    <><><><><><><><>
    19. SHY GUY SAYS
    <><><><><><><><>
    
    Type:
    Survival game
    
    Besturing:
    A-knop: Steek witte vlag omhoog
    B-knop: Steek rode vlag omhoog
    
    Uitleg:
    Dit spelletje is erg eenvoudig. De spelers drijven op een tonnetje in zee. Het 
    tonnetje is vastgemaakt aan een schip waarop een Shy Guy-piraat staat. Iedere 
    speler heeft een rood en een wit vlaggetje. De Shy Guy steekt een vlaggetje 
    omhoog en jij moet hetzelfde kleur vlaggetje omhoog steken als de Shy Guy. 
    Zoals op de vlaggetjes ook staat, moet je met A de witte vlag omhoogsteken en 
    met B de rode. Als je het een keer fout doet, pakt de Shy Guy zijn zwaard en 
    snijdt het touw door waarmee je tonnetje aan het schip zit en je drijft weg. 
    Het gaat steeds sneller. De laatste die overblijft, wint 10 munten.
    
    Tips:
    Blijf rustig, laat je niet opjagen. Soms steekt de Shy Guy alle twee de vlaggen
    omhoog. Wacht dan tot hij er weer een naar beneden doet. In een andere FAQ heb 
    ik nog een vreemde tip gelezen: zing luidkeels mee met het liedje om je 
    tegenstanders zenuwachtig te maken?????
    
    
    <><><><><><><>
    20. KEY-PA-WAY
    <><><><><><><>
    
    Type:
    Teamwork game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    B-knop: Gooi de sleutel
    Stick:  Loop
    
    Uitleg:
    Key-pa-Way solliciteert naar de titel van "meest saaie mini-game". De spelers 
    moeten samenwerken om een sleutel naar de andere kant van de kamer te 
    brengen en daar het slot open te maken. Een paar kleine Bowsertjes proberen de 
    sleutel af te pakken. Een speler krijgt de sleutel en de anderen moeten hem 
    begeleiden. Er is echt niets aan. De speler met de sleutel kan gewoon doorlopen
    en moet hoogstens een of twee keer over een Bowsertje heenspringen om 
    vervolgens op het eindplatform te springen. De andere drie spelers lopen er 
    gewoon voor jan-met-de-korte-achternaam bij. Als de sleuteldrager met de 
    sleutel op het eindplatform staat, wordt de deur geopend met de sleutel en 
    krijgen alle spelers 10 munten.
    
    Tips:
    Gooi de sleutel niet met B, want dan kunnen de Bowsertjes hem pakken. O ja, 
    en als een domme computergestuurde speler de sleutel krijgt, moet je op zijn 
    hoofd springen om de sleutel over te nemen, want de computerspelers gooien dat 
    ding meestal de hele kamer rond en lopen overal heen behalve naar het eindpunt.
    
    
    <><><><><><><><><><
    21. BURIED TREASURE
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Race game
    
    Besturing:
    A-knop: Graaf
    Stick:  Beweeg
    
    Uitleg:
    In een stuk land is een schat verborgen. De spelers moeten op zoek naar die 
    schat en moeten zich een weg graven door het zand en de rotsen. Iedere speler 
    start in een hoek van het scherm. Druk snel op A om te graven en stuur met de 
    stick. Wie het eerst de schat helemaal uitgegraven heeft wint. Je kan ook 
    bordjes onder het zand vinden met een pijl erop die in de richting van de 
    schat wijst, zodat je weet waar je moet graven.
    
    Tips:
    Ga alleen door rotsen graven als je weet dat de schat daar ligt, want het kost
    veel meer moeite om een stuk rots te doorploegen dan een stuk zand. Als je snel 
    achter elkaar op de knop kan drukken heb je een voordeel in dit spel, want 
    dan kan je sneller graven. Als je ziet dat iemand een stuk van de kist heeft 
    uitgegraven, ga er dan gelijk heen om te proberen om het laatste stukje uit 
    te graven. Dit geldt vooral als je tegen computerspelers op een van de lagere 
    niveaus speelt, want die hebben nogal eens de neiging om een stukje van de 
    kist uit te graven en dan weer weg te gaan!
    
    
    <><><><><><><><><><><><
    22. RUNNING OF THE BULB
    <><><><><><><><><><><><
    
    Type:
    Teamwork game
    
    Besturing:
    A-knop: Spring
    B-knop: Sla
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Je moet in samenwerking met de anderen een lampje naar de andere kant van de 
    kamer proberen te brengen. Achter je jaagt een groot spook je op. Kleine spoken
    proberen je te hinderen, als ze tegen je aan lopen wordt je gevangen in een 
    wolk. Als je in een wolk zit, wordt je langzaam naar het grote spook 
    toegedreven. Als je bij dat grote spook bent, ben je af, en als de speler met 
    de lamp in het grote spook zit, is iedereen af. Een speler krijgt de lamp, de 
    anderen moeten hem bewaken, ze kunnen spoken doodslaan met B. Het beeld schuift
    langzaam op naar voren. Als een speler gevangen is in een wolk, kan een andere
    hem vrij slaan met B. Als een speler in een wolk langs de speler met de lamp 
    komt, wordt de lamp automatisch doorgegeven aan de speler in de wolk, zodat de 
    andere die eerst de lamp had, hem vrij kan slaan. Als je de lamp aan het eind 
    van de kamer hebt, wordt die automatisch in het voetstuk geplaatst en alle 
    spoken lossen op. Alle spelers die nog over zijn, krijgen 10 munten.
    
    Tips:
    Sla de spoken dood voordat ze de kans hebben om je te pakken. De speler met de 
    lamp moet in ieder geval uit de buurt van de spoken blijven. En als een speler 
    die je niet mag gevangen is genomen, laat hem gerust afgaan...
    
    
    <><><><><><><><><
    23. HOT ROPE JUMP
    <><><><><><><><><
    
    Type: 
    Succes game / Chance game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    
    Uitleg:
    Het is tijd voor touwtje springen! Maar wel een gevaarlijk touwtje deze keer: 
    een touwtje van vlammen! Je moet steeds over het touw heen springen. Spring met
    A omhoog als het touw onder je door gaat. Als je geraakt wordt door het touw, 
    gaan er bij jou 15 munten af en de anderen krijgen er 5 bij. Als er na 20 
    rondzwaaien (het gaat steeds sneller) nog niemand af is, wint iedere speler 
    10 munten.
    
    Tips:
    Spring tegelijk met de computerspelers, die doen het altijd goed en gaan nooit 
    af. Als je het goede ritme te pakken weet te krijgen zal dit spel 
    waarschijnlijk weinig problemen opleveren.
    
    
    <><><><><><><><><><>
    24. SLOT CAR DERBY 1
    <><><><><><><><><><>
    
    Type:
    Race game
    
    Besturing:
    Stick naar voren: Gas geven
    Stick loslaten:   Afremmen
    
    Uitleg:
    De spelers moeten tegen elkaar racen in een autorace. Iedere speler heeft zijn 
    eigen auto met zijn hoofd erop. De baan is ovaal met steeds vier gleuven naast 
    elkaar waarin een autootje kan rijden. Halverwege elke ronde wissel je van 
    baan, zodat je een keer over elke baan racet.
    Geef gas door de control stick naar voren te duwen. Als je in de bochten te 
    hard gaat, krijg je witte rookwolken achter je kont. Dat is het teken om gas te
    minderen, anders ga je ronddraaien. Doe dat door de stick even los te laten en 
    daarna gelijk weer door te racen.
    Als je zo langzaam bent dat je een hele ronde achter ligt, wordt je uit de baan
    geslingerd door een andere auto! Wie na vier rondes als eerste over de finish 
    komt, wint 10 munten.
    
    Tips:
    Houd je niet aan de uitleg die Toad geeft over de mini-game. Hij zegt daarin 
    dat je de stick naar achteren moet duwen om vaart te minderen, maar je kan veel
    beter de stick gewoon even loslaten en dan weer verder racen. Zo spaar je veel
    tijd. Om te voorkomen dat je gaat draaien bij de start, moet je pas de stick 
    naar voren duwen als het groene lampje gaat branden en als je "Go!" hoort en 
    niet eerder.
    
    
    <><><><><><><><><><>
    25. SLOT CAR DERBY 2
    <><><><><><><><><><>
    
    Type:
    Race game
    
    Besturing:
    Stick naar voren: Gas geven
    Stick loslaten:   Afremmen
    
    Uitleg:
    Zie Slot Car Derby 1. Het enige verschil met Slot Car Derby 1 is, dat het een 
    andere (moeilijkere) baan is. Slot Car Derby 2 heeft een extra U-bocht en is 
    daardoor moeilijker. Je kan Slot Car Derby 2 spelen nadat je Mini-game Eiland 
    hebt uitgespeeld. Daar moet je eerst van Toad winnen in Slot Car Derby 2.
    
    Tips:
    Zie Slot Car Deby 1. Wees extra bedacht op slippen in de U-bocht.
    
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                                     1 vs. 3 spelers Games
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    <><><><><><><
    26. PIPE MAZE
    <><><><><><><
    
    Type:
    Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: Laat kist vallen
    Stick:  Kies pijp om de kist in te gooien
    
    Uitleg:
    Deze mini-game is saaaaaaai! Er is een groot pijpenstelsel met vier ingangen en
    vier uitgangen. Onder elke uitgang staat een van de spelers. Een speler mag de 
    kist in een van de ingangen gooien met A, hij mag zelf weten welke ingang. De 
    rest van de spelers doet helemaal niks. De kist neemt alle afslagen op zijn weg
    naar beneden. Bij wie de kist uiteindelijk uit de uitgang komt, mag de 10 
    munten die erin zitten hebben.
    
    Tips:
    Het is meestal puur geluk waar de kist terecht komt. In het begin kan je wel 
    heel even het pijpenstelsel zien, maar het gaat veel te snel om te zien hoe de 
    kist bij jou terecht kan komen. Dus keil dat ding gewoon ergens in en ga 
    zitten hopen dat de kist bij jou komt en dat je deze mini-game niet meer 
    krijgt.
    
    
    <><><><><><><><>
    27. BASH 'N CASH
    <><><><><><><><>
    
    Type:
    Chance game
    
    Besturing:
    Speler in Bowserpak - A-knop: Spring
    Spelers met hamers  - A-knop: Sla met hamer
    Stick: Lopen
    
    Uitleg:
    Dit is een leuk spel als je een hamer hebt, maar een RAMP als je het Bowserpak 
    aan hebt. De spelers met de hamers moeten proberen de Bowser te meppen met de 
    hamer (met A). Elke keer als ze hem raken, verliest de Bowser een zakje 
    (5 munten). De speler met de hamer die dan het eerst bij het zakje is, mag het
    zakje hebben. Er is geen enkele manier voor de Bowserspeler om te winnen! De 
    Bowserspeler kan alleen wegrennen en de schade zoveel mogelijk beperkt houden. 
    Hij kan springen, over de spelers heen, maar als je een keer gesprongen hebt, 
    moet je een paar secondes wachten voor je weer kan springen.
    De spelers mogen de zakjes die ze verzameld hebben houden, Bowser verliest alle
    munten die er bij hem afgeslagen worden.
    
    Tips:
    De Bowserspeler kan het beste proberen om in een hoekje te gaan staan, wachten 
    tot de gozertjes met de hamers eraan komen en dan over ze heen springen. Je kan
    ook proberen de hele tijd rond te stuiteren op de hoofden van de andere spelers
    zonder de grond te raken. Je hebt een goede mogelijkheid om te vluchten als de 
    spelers om een zakje vechten.
    De spelers met de hamers kunnen het beste wat verspreiden, zodat de 
    Bowserspeler de truc die hierboven staat niet uit kan halen. Een goed moment 
    om toe te slaan is nadat Bowser gesprongen heeft, want dan kan hij even niet 
    opnieuw springen. Als je speler-met-hamer bent, kan je ook aan de zijkant gaan 
    wachten tot de andere twee hamers Bowser hebben geslagen, en dan gauw het zakje
    wegsnaaien.
    
    
    <><><><><><><>
    28. TUG 'O WAR
    <><><><><><><>
    
    Type:
    Chance game
    
    Besturing:
    Draai de stick rond: Trek het touw.
    
    Uitleg:
    Hier is dan de beste mogelijkheid om je control stick te ruïneren! Het enige 
    wat je moet doen is zo hard mogelijk de control stick ronddraaien. Dit geeft te
    denken: Mario Party is gemaakt door Nintendo, en de controllers ook! Hmmm...
    Het is drie tegen een, maar de speler in zijn eentje heeft een Bowserpak aan en
    schijnt zo even sterk te zijn als de drie andere spelers bij elkaar. Tussen de 
    spelers in ligt een ravijn met daarin een piranhaplant. Als het je lukt om de 
    andere partij in de piranhaplant te trekken, heeft jou partij gewonnen. Als 
    Bowser wint, krijgt hij van iedere andere speler 5 munten (hij wint bij elkaar 
    dus 15 munten) en als de andere spelers winnen, krijgen ze ieder 5 munten van 
    Bowser (Bowser verliest dus 15 munten). Als er na 30 secondes nog geen winnaar 
    is, wint niemand.
    
    Tips:
    De beste manier om de stick rond te draaien is om de stick in je handpalm te 
    plaatsen en dan met je hele hand heel snel rond te draaien. Je kan oefenen in 
    stickje-draaien bij de Meccha Fly Guy in het Mini-game House (als je hem 
    gekocht hebt). Met deze techniek moet het lukken om de stick 50 keer in 10 
    secondes rond te draaien (en om snel spierpijn te krijgen en om snel je control
    stick naar de maan te helpen).
    
    
    <><><><><><><
    29. BOWL OVER
    <><><><><><><
    
    Type:
    Chance game
    
    Besturing:
    Bowler - A-knop: Gooi de bowling "bal"
             Stick:  Stuur de "bal"
    Kegels - A-knop: Spring
             Stick:  Richt met springen
    
    Uitleg:
    Let's bowl! Een speler is de bowler en de andere drie zijn de (bijna) weerloze 
    kegels. De bowler heeft een schild om mee te gooien. Hij moet proberen de 
    speler-kegels en de andere kegels om te gooien. Met A gooit de bowler het 
    schild, en met de stick kan hij het schild sturen. Als het schild tegen de 
    rand van de baan aan komt, heeft de bowler pech, en krijgt hij niks.
    De kegels kunnen niets anders doen dan maar een beetje (heel langzaam) heen en 
    weer hoppen en hopen dat ze niet geraakt worden. De bowler krijgt 5 munten voor
    iedere speler-kegel die hij omgooit en 1 munt voor elke gewone kegel. De 
    kegelspelers verliezen 5 munten als ze geraakt worden.
    
    Tips:
    Als je bowler bent, moet je niet te veel heen en weer sturen met het schild, 
    want daar gaat het schild van draaien en dan is het niet goed meer bestuurbaar.
    Richt op de plek waar de meeste speler-kegels staan. De spelers die kegel zijn 
    moeten gewoon de mazzel hebben dat ze niet geraakt worden. Misschien kan je 
    over het schild heenspringen, dat zou ik eens moeten proberen.
    
    
    <><><><><><><><><
    30. PADDLE BATTLE
    <><><><><><><><><
    
    Type:
    Chance game
    
    Besturing:
    Draai de stick rond: Roeien
    
    Uitleg:
    De spelers zitten met z'n vieren in een rubber bootje op een rivier door het 
    oerwoud, één aan de ene kant van het bootje, en de andere drie aan de andere 
    kant. Door de stick rond te draaien wordt het bootje geroeid. Als je harder 
    roeit dan de spelersaan de andere kant, gaat de boot in hun richting. Als de 
    boot de kant raakt, komt er een inboorling (Shy Guy) uit de bosjes en steekt 
    met zijn speer de spelers die aan de kant van de wal zitten. Als de drie 
    spelers geraakt worden, gaat er bij ieder 1 af, als de ene speler geraakt 
    wordt gaan er 3 munten van hem naar de tegenstanders. Probeer zo door je 
    tegenstander(s) tegen de wal te roeien, hun munten te stelen. Als de boot de 
    finish heeft bereikt, is het spel afgelopen en houdt iedereen de munten die 
    hij van de ander gestolen heeft.
    
    Tips:
    In tegenstelling tot Tug 'o War, moet je hier niet zo snel mogelijk de stick 
    ronddraaien. Houd een gestadig ritme aan en ga niet als een woesteling lopen 
    ronddraaien.
    
    
    <><><><><><><><><><><>
    31. COIN SHOWER FLOWER
    <><><><><><><><><><><>
    
    Type:
    Bonus game
    
    Besturing:
    Speler op de bloem - A-knop: Springen
                         Stick:  Lopen
    Spelers in bootjes - Stick:  Varen
    
    Uitleg:
    Een speler staat op een grote bloem. De andere drie spelers varen in kleine 
    bootjes door het water dat om de bloem heen is. Vanuit de lucht vallen 
    ladingen munten op de bloem, die de speler die erop staat als eerste kan 
    pakken. Als die speler over de bloem loopt, kantelt de bloem in de richting 
    van waar de speler staat. Er vallen af en toe wat munten van de bloem in het 
    water, en de spelers in het bootje mogen de kruimels van de rijkelijke 
    maaltijd van de speler op de bloem opeten...
    Erg leuk dus voor de speler op de bloem die hiermee +30 munten kan krijgen, 
    maar niet zo winstgevend voor de spelers in de bootjes die er meestal maar 3 
    of 4 muntjes aan overhouden.
    Als de tijd op is, mag iedereen de munten houden die hij verzameld heeft. Als 
    de speler van de bloem af valt, is het spel ook voorbij.
    
    Tips:
    Als je de speler op de bloem bent, moet je uitkijken dat je niet in het water 
    valt. Gebruik A om weer naar het midden van de bloem te springen als die te ver
    overhelt. De spelers in de bootjes moeten maar een beetje rondvaren en hopen 
    op een munt.
    
    
    <><><><><><><><><><><
    32. PIRANHA'S PURSUIT
    <><><><><><><><><><><
    
    Type:
    Chance game
    
    Besturing:
    Skateboarder - A-knop: Spring met skateboard
                   B-knop: Skaten
    Wolkrijders  - Stick:  Lopen
                   A + Z:  Bommetje
    
    Uitleg:
    Een speler rijdt op een skateboard. Er zit een piranha-plant achter hem aan 
    die hem probeert te pakken. Boven de piranha-plant zitten de andere drie 
    spelers op een wolk. Als die spelers een bommetje (A + Z) maken op de wolk, 
    komt er een kort regenbuitje. Van die regen kan de piranha-plant groeien, 
    zodat die nog harder kan lopen en springen.De speler op het skateboard moet 
    skaten met B. Er liggen verscheidene hindernissen op de baan, zoals stenen 
    en boomstammen. Met A kan je over die hindernissen heen springen. Als de 
    skateboarder de finish bereikt, krijgt hij van iedere speler 5 munten (dus in 
    totaal 15). Als de piranha-plant de skateboarder te pakken krijgt voordat hij 
    bij de finish is, moet hij aan elk van de wolkrijders 5 munten afstaan.
    
    Tips:
    Als de skateboarder snel genoeg op B drukt en niet over een hindernis valt, kan
    de plant hem nooit te pakken krijgen. Maar als je wel valt, is de kans groot 
    dat de piranha-plant je pakt. De wolkrijders doen er goed aan om alleen een 
    regenbuitje te maken als de plant onder de wolk is, zodat de plant de regen 
    ook echt over zich heen krijgt. Ga niet heen en weer lopen op de wolk, 
    daarmee hinder je alleen de anderen.
    
    
    <><><><><><><><><><><><>
    33. TIGHT ROPE TREACHERY
    <><><><><><><><><><><><>
    
    Type:
    Bonus game
    
    Besturing:
    Koorddanser - Stick:  Lopen
    Piraten     - A-knop: Schiet kanonskogel
                  Stick:  Varen
    
    Uitleg:
    Een speler moet koorddansen over een touw boven de zee. De andere drie spelers 
    varen in de zee met een kanonnenboot. Met A kunnen ze kanonskogels op de 
    koorddanser afschieten. Ze moeten proberen hem van het touw af te schieten. 
    Om te lopen moet de koorddanser de stick naar voren duwen. Hij kan maar heel 
    langzaam lopen. Als hij de finish bereikt zonder in het water te vallen, 
    krijgt hij van iedere piraat 5 munten, maar als hij er in valt, moet hij 
    15 munten afstaan.
    
    Tips:
    De speler op het touw moet in het midden van het touw blijven lopen. De piraten
    kunnen het beste schieten als de koorddanser een beetje aan het randje loopt of
    verdoofd zit, zodat hij erin valt! Het is ook handig om samen te werken, want 
    als je twee kogels tegelijk tegen de speler op het touw aanschiet, valt hij 
    er vaak gelijk in. En o ja, raak niet je mede-piraten met je kanonskogels!
    
    
    <><><><><><><><><><
    35. COIN BLOCK BASH
    <><><><><><><><><><
    
    Type:
    Bonus game
    
    Besturing:
    Speler met hamer -     A-knop: Sla de hamer verticaal
                           B-knop: Sla de hamer horizontaal
                           Stick:  Lopen
    Spelers zonder hamer - A-knop: Springen
                           B-knop: Slaan (hamer afpakken)
                           Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Net als bij Coin Block Blitz hangen er hier negen blokken in een 3 x 3 
    opstelling. Een speler heeft een hele grote hamer, de anderen hebben dat niet. 
    Met de hamer kan je een blok in een keer openbreken door met A verticaal te 
    meppen, maar zonder hamer moet je er eerst een heleboel keer tegenaan springen
    (met A). Andere spelers kunnen de hamer afpakken met B. Aan het eind houdt 
    ieder de munten die hij verzameld heeft.
    
    Tips:
    Het is het leukste als je de hamer hebt. Breek een blok open, en mep iedereen 
    die probeert de munten te pakken het hele veld over met een horizontale zwaai 
    van je hamer (B) en pak dan op je dooie akkertje dat wat in het blok zat. Je 
    kan ook de B-slag gebruiken om een ding te pakken dat iets verder weg ligt.
    Als je niet de hamer hebt kan je drie dingen doen:
    a) in een hoekje tegen blokken staan springen en zo munten verzamelen
    b) de hamer proberen te bemachtigen
    of c) achter de speler met de hamer aanlopen en al zijn munten wegsnaaien.
    Optie b zal ik maar laten zitten als ik jou was, dat kost te veel tijd, dus 
    kies voor a of c.
    
    
    <><><><><><><>
    36. CRANE GAME
    <><><><><><><>
    
    Type: Chance-game
    
    Besturing:
    Grijper - A-knop (1x indrukken):       Kraan laten zakken
              A-knop (snel achter elkaar): Prijs vastpakken
              Stick:                       Kraan bewegen
    Prijzen - A-knop (snel achter elkaar): Tegenstribbelen
    
    Uitleg:
    Je hebt vast wel eens op de kermis een grijpmachine gezien waarmee je met een 
    grijper moet proberen een prijs te pakken. Dit ga je nu ook doen, alleen op 
    iets grotere schaal! Een speler is de grijper en hangt aan een kraan, de andere
    drie spelers liggen als vrijwel weerloze prijzen op de grond, samen met een 
    kist, een zakje en een munt. Met de control stick kan de kraan heen en weer 
    bewegen, en door op A te drukken kan de kraan zakken. De grijper pakt een prijs
    vast met A. Nu moeten de grijper en de uitgekozen prijs allebei zo snel 
    mogelijk op A drukken. Als de prijs zich los weet te schudden wint de grijper 
    niets, als de grijper de prijs vast kan houden tot hij bij het begin terug is 
    wint hij 1/3 van de muntenvoorraad van de speler die hij gepakt heeft.
    
    Tips:
    De grijper kan naar zijn schaduw kijken om te zien waar hij neer komt. Als je 
    een prijs in het midden beetpakt heb je minder kans het te laten glippen dan 
    als je het aan de zijkant beetpakt. Druk niet op A voordat je gezakt bent of 
    je grijpt mis. Ga voor de speler met de meeste munten, maar als niemand meer 
    dan 30 munten heeft kan je beter de kist pakken.
    De prijzen kunnen niets doen dan zo snel mogelijk op A drukken als ze zijn 
    vastgepakt. Tegen computerspelers is dit spel zeer moeilijk te winnen, of 
    je nu grijper of prijs bent.
    
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                                     2 vs. 2 spelers Games
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    <><><><><><><><><
    37. HANDCAR HAVOC
    <><><><><><><><><
    
    Type: 2-vs-2 Game
    
    Besturing:
    A-knop (snel achter elkaar): Handkar voortbewegen
    B-knop:                      Remmen
     
    Stick:                       Links of rechts overhellen
    
    Uitleg:
    Een twee-tegen-twee race met handkarren! Twee teams leggen ieder voor zich op 
    een rails een race af met een handkar. Door zo snel mogelijk op A te drukken 
    beweegt de kar zich voort. Maar pas op: als je teveel overhelt naar een kant 
    (bijv. in bochten) val je van de baan en verlies je. De spelers die als eerste 
    de finish bereiken winnen ieder 10 munten, de verliezers staan ieder 10 munten 
    af.
    
    Tips:
    Druk zo snel je kan op A. Het tempo wordt bepaald door de langzaamste drukker, 
    dus zorg dat je allebei snel bent. Druk bij de scherpe bochten (na een paar 
    keer spelen weet je precies welke ik bedoel) op B om af te remmen en leun 
    naar de tegengestelde richting met je kar om te voorkomen dat je eraf kukelt.
    
    
    <><><><><><><><><><
    38. DEEP SEA DIVERS
    <><><><><><><><><><
    
    Type: Bonus game
    
    Besturing:
    Hengelaar - Stick ronddraaien:           Duiker omhoog takelen
                Stick links/rechts:          Bootje besturen
    Duiker -    A-knop (snel achter elkaar): Zwemmen
                Stick:                       Sturen
    
    Uitleg:
    Twee teams proberen elk zo veel mogelijk kistjes van de zeebodem op te duiken. 
    Een team bestaat uit een hengelaar en een duiker. De hengelaar zit in een 
    bootje op het wateroppervlak dat hij met de stick naar links of rechts kan 
    bewegen. Aan zijn hengel hangt een duiker die zich vrij kan bewegen onder 
    water door met A te zwemmen en met de stick te sturen. Hij kan een kistje 
    oppakken door er tegenaan te zwemmen. Als hij een kistje aan het oppervlak 
    weet te brengen, krijgt zijn team de munten die erin zitten. De hengelaar kan 
    de duiker helpen door hem snel omhoog te takelen door de stick rond te 
    draaien. Als de duiker te lang onder water blijft stikt hij, en laat hij het 
    kistje vallen. Je moet nu naar het oppervlak zwemmen voor je iets anders kunt 
    doen. Als de tijd om is of de kistjes op zijn, is het spel afgelopen 
    en krijgt iedere speler het aantal munten dat zijn team verzameld heeft.
    
    Tips:
    Er geldt: hoe dieper het kistje ligt, hoe meer munten erin zitten. Laat de 
    duiker dus in het begin zo snel mogelijk naar beneden zwemmen om de grote kist 
    op de bodem te bemachtigen voor de andere duiker dit doet. Werk de zeebodem 
    systematisch van onder naar boven af. Als de andere duiker de grote kist 
    eerder heeft dan jij, en je weet dat hij niet zo goed is, kan je onder hem 
    wachten tot hij stikt en dan de kist wegsnaaien. De hengelaar kan met zijn 
    bootje de anderen hengelaar in een hoek duwen om de afstand die de duiker moet 
    afleggen onder water en dus ook de kans dat hij stikt, te vergroten.
    
    
    <><><><><><><><
    39. DESERT DASH
    <><><><><><><><
    
    Type: 2-vs-2 game
    
    Besturing: 
    Stick links/rechts: Rechter- of linkerbeen naar voren zetten
    
    Uitleg:
    Skilatten lopen! Dat deed ik op de kleuterschool ook al... Twee spelers delen 
    samen een linker- en een rechterskilat. Om hiermee te lopen moet je 
    gelijktijdig je benen bewegen. Door de stick afwisselend naar links en rechts 
    te duwen in het goede ritme om je vooruit. In beeld wordt aangegeven welke 
    kant aan de beurt is. Doe het wel tegelijkertijd anders val je op je snufferd 
    (weet ik ook nog van vroeger ;)) Halverwege de baan staat een Twhomp die je 
    afremt als je onder hem staat als hij neerkomt... Het team dat als eerste de 
    finish bereikt krijgt per persoon 10 munten, het verliezende team verliest er 
    elk 10.
    
    Tips:
    Houd een gestadig ritme aan. Als je samenwerkt met een menselijke tegenstander 
    kan je als een officier LINKS-RECHTS-LINKS-RECHTS gaan roepen in het goede 
    ritme. Als je tegenstander menselijk is kan je dit ook gaan roepen alleen 
    dan verkeerd om hem op het verkeerde been (letterlijk) te zetten. Maar meestal 
    als ik dat probeer zet ik alleen mezelf op het verkeerde been dus weet waar 
    je aan begint. Maak je geen zorgen om de Twhomp, wachten kost meer tijd dan 
    afgeremd worden.
    
    
    <><><><><><><><>
    40. BOMBSKETBALL
    <><><><><><><><>
    
    Type: 2-vs-2 game
    
    Besturing:
    Team met bal -    B-knop: Passen
                      A + B:  Gooi de bal
    Team zonder bal - B-knop: Bal afpakken
    Beiden -          A-knop: Springen
                      Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Basketbal met een Bob-Omb als bal en een Bowserbek als basket (dus zou het spel
    eigenlijk Bowserbekbob-omb moeten heten)! Er is één basket, en het team dat als
    eerste scoort heeft gewonnen. Een willekeurig team krijgt bal-uit. De spelers 
    kunnen passen (B), springen (A), schieten (A+B) en de bal afpakken (B). Het 
    winnende team krijgt ieder 10 munten die de verliezers moeten afstaan. Als er 
    na 60 sec niet gescoord is wint er niemand.
    
    Tips:
    Je kunt alleen scoren als je dicht bij de basket bent, dus probeer niet te 
    scoren over lange afstand want waarschijnlijk verlies je zo alleen de bal. 
    Als je recht onder de basket staat kan je haast niet missen. Als je bal-uit 
    hebt, kun je het beste over je tegenstanders heenspringen (of op hun hoofd!) 
    en alleen op de basket afgaan. Als de tegenstanderste te dicht bij je komen, 
    pass dan de bal naar je medespeler die vrij hoort te staan (computerspelers 
    verpesten hier je tactiek) en hoop dat hij kan scoren. Als jede bal niet hebt, 
    probeer dan met één speler zo snel mogelijk de bal te bemachtigen door in de 
    buurt van de tegenstander als een gek op B te drukken, en zet de andere speler 
    onder de basket om een eventueel schot te blokken (spring omhoog als je 
    tegenstander schiet). Helaas is dit spel vaak veel te snel afgelopen om het 
    echt leuk te laten zijn.
    
     
    <><><><><><><><
    41. BOBSLED RUN
    <><><><><><><><
    
    Type: 2-vs-2 game
    
    Besturing:
    A-knop (snel achter elkaar): Bobslee duwen (in het begin)
    Stick links/rechts:          Sturen
    Stick naar voren:            Vaart maken
    Stick naar achteren:         Afremmen
    
    Uitleg:
    Spring samen in een tweemansbob en probeer eerder te finishen dan de anderen! 
    Je begint naast de bobslee. Druk na de start zo snel mogelijk op A om je 
    bobslee te duwen. Als je genoeg vaart hebt spring je er automatisch in en kan 
    de race beginnen! Duw de stick naar voren om vaart te maken, en naar achteren 
    om te remmen. Val niet van de baan af want dan verlies je gegarandeerd. Wie 
    als eerste finisht wint 10 munten van de verliezers.
    
    Tips:
    Houd de hele race de stick naar voren geduwd en rem niet af. Laat NIET de 
    besturing aan één speler over maar stuur samen, anders val je gegarandeerd 
    van de baan. Probeer de tegenstander af te snijden in de binnenbocht. Rijd 
    schuin vlak voor ze langs om ze tegen je achterste te laten knallen zodat jij 
    een extra duwtje krijgt en je tegenstanders afremmen. Dit werkt optimaal bij 
    een sprong, waarbij je tegenstanders een stukje naar achteren schieten en de 
    sprong niet halen.
    
    
    ------------------------------------------------------------------------------
                                1-Speler Games
    ------------------------------------------------------------------------------
    
    
    <><><><><><><><>
    42. MEMORY MATCH
    <><><><><><><><>
    
    Type: Bonus game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    A + Z:  Bommetje
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Wie is er niet mee opgegroeid: het spel memory. Deze keer met 9 kaartjes. Je 
    mag steeds twee kaartjes omdraaien (maak er een bommetje op). Als er hetzelfde 
    figuurtje opstaat, mogen de kaarten omgekeerd blijven liggen. Als het niet 
    hetzelfde figuurtje is worden ze weer teruggedraaid. Voor elk paar dat je vindt
    krijg je 2 munten. Er is één Bowserkaart, als je die omdraait blijf je een 
    paar seconden verdoofd liggen. Als je alle 8 de andere kaartjes weet om te 
    draaien voor de minuut om is, krijg je 10 munten.
    
    Tips:
    Je wint hier gegarandeerd 10 munten, tenzij je achterlijk of een enorme 
    pechvogel bent. Draai in het begin alleen kaartjes om die dicht bij elkaar 
    liggen en ga niet als computerspelers van de ene hoek van het bord naar het 
    andere rennen terwijl je toch van geen enkele kaart weet wat het is.
    
    
    <><><><><><><><><><><
    43. KNOCK BLOCK TOWER
    <><><><><><><><><><><
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    B-knop: Slaan
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Er is een toren gebouwd van twee Twhomps en drie houten kisten in een 
    willekeurige volgorde. Op de top staat een schatkist. De Twhomps springen op 
    en neer zodat de toren dat ook doet. Je kan de schatkist bereiken door de 
    houten kisten stuk te slaan met B en vervolgens op de schatkist te springen. 
    Als je tegen een Twhomp slaat val je van de toren af. Je wint 10 munten als 
    het lukt binnen 10 sec, anders verlies je er 5.
    
    Tips:
    Kijk goed waar de houten kisten zich bevinden en sla ze stuk als de Twhomps 
    eventjes stil staan. Druk tijdens een sprong op de B-knop als je je recht 
    voor de kist die je wilt stukslaan bevindt. Je hebt erg weinig tijd, dus doe 
    alles snel. Dit spel is voor het grootste deel oefenen, dus meer kan ik je 
    niet helpen.
    
    
    <><><><><><><><
    44. LIMBO DANCE
    <><><><><><><><
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: achterover leunen en een sprong vooruit doen
    
    Uitleg:
    Maak jezelf belachelijk en voer een limbo dans uit onder de horizontale houten 
    palen door. Als je op A drukt doet je figuurtje een sprong naar voren en leunt 
    hij naar achteren. Als je niks doet komt je figuurtje langzaam weer omhoog. 
    Er zijn drie soorten palen: groen (hoog), geel (middel) en rood (laag). Om 
    onder lage palen heen te komen moet je heel ver achterover leunen. Maar als 
    je te ver achterover leunt val je op je kont. Vlak voor dit gebeurt begint 
    je figuur te wankelen. Als je omvalt, tegen een paal aanloopt of te langzaam 
    bent, verlies je.
    
    Tips:
    Dit spel is ZO vervelend. Je bent zo gespannen bezig dat je haast een 
    hartverlamming van de schrik krijgt als je tegen een paal oploopt. Als je 
    begint te wankelen, laat dan onmiddellijk A los. De rode palen zijn echt een 
    'pain in the ***' Sorry, voor dit spel heb ik eigenlijk geen tips want ik kan 
    het zelf niet eens. Hoop dat je de gemakkelijke, korte baan krijgt en niet de 
    moeilijke, lange.
    
    
    <><><><><><><><>
    45. SLOT MACHINE
    <><><><><><><><>
    
    Type: Bonus game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Net als bij iedere andere fruitmachine moet je proberen drie dezelfde plaatjes 
    op rij te krijgen. Je stopt het meest linkse plaatje door tegen het blok te 
    springen. Als je niet drie dezelfde hebt win je niks, als je wel drie dezelfde 
    hebt win je een bepaald aantal munten die uit het apparaat komen vallen. 
    Hoeveel munten je krijgt is afhankelijk van welke drie plaatjes je hebt: 
         3 munten       -  1 munt
         3 schilden     -  3 munten
         3 zakjes       -  5 munten
         3 paddestoelen -  6 munten
         3 bloemen      -  7 munten
         3 schatkisten  - 10 munten
         3 rode petten  - 20 munten
    
    Tips:
    De plaatjes op de rol staan op een bepaalde volgorde, dus onthoud die. Bedenk 
    hoeveel tijd een sprong kost en spring precies zoveel tijd voordat het plaatje 
    komt. Het is dus niet alleen geluk, maar ook veel vaardigheid, al blijft het 
    erg moeilijk. Als je te lang wacht, stopt de computer op een gegeven moment 
    de rol dus neem niet teveel tijd.
    
    
    <><><><><><><><
    46. PEDAL POWER
    <><><><><><><><
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    Stick ronddraaien: Fietsen
    
    Uitleg:
    Je zit in een donkere kamer op een fiets. Een spook komt langzaam op je af. Om 
    hem te verjagen moet je de lamp aandoen, en de lamp wordt aangedreven door je 
    fiets. Dus... fietsen maar! Draai de stick rond zo snel je kunt om de 
    pedaaltjes te laten draaien. Je wint als de lamp aan is voor het spook je 
    bereikt.
    
    Tips:
    Uhhh... draai de stick zo snel mogelijk rond? Je kan de tips opvolgen die bij 
    Tug O'War (mini-game 28) staan, of deze mini-game gewoon niet spelen als je 
    hem krijgt, zoals ik altijd doe. Ik verlies liever 5 munten dan dat ik m'n 
    controller verruïneer en nog spierpijn op de koop toe krijg.
    
    
    <><><><><><><><><
    47. WHACK-A-PLANT
    <><><><><><><><><
    
    Type: Bonus game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Je staat op een veld van 3 x 3 warppijpen. Uit die warppijpen komen eerst 1, 
    dan 2, dan 3 en zo door tot 8 piranha-bloemen. Na een paar seconden zakken ze 
    weer terug in de pijp. Elke piranha-bloem waar je op springt (A) levert je een 
    munt op. Als je aan de rand belandt wordt je door platformpjes teruggestuiterd 
    op het speelveld. En als je even rekent kom je dus op een maximum van 36 (!) 
    munten voor deze mini-game...
    
    Tips:
    Stuiter van de ene piranhabloem op de andere zodat je snel een boel bloemen 
    tegelijk kunt uitschakelen en je geen tijd verliest met steeds weer opnieuw 
    springen. Hoe langer je A indrukt, hoe hoger en verder je springt. Het is 
    zeker niet onmogelijk de maximale score van 36 munten uit deze game te halen!
    
    
    <><><><><><><>
    48. SHELL GAME
    <><><><><><><>
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    B-knop: Slaan
    A + Z:  Bommetje
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Er zijn vier Koopa Troopa's, ieder met een schatkist. In het begin krijgt een 
    van hen 10 munten in zijn kist. Daarna gaan ze helemaal door elkaar bewegen. 
    Als je hierna nog de Koopa Troopa die de munten heeft kunt aanwijzen 
    (aanraken), win je de inhoud van zijn kistje.
    
    Tips:
    Houd je ogen gefixeerd op de Koopa met de munten in zijn kistje en verlies hem 
    geen moment uit het oog. Je kan springen, slaan en bommetjes maken maar dit 
    heb je allemaal niet nodig, loop gewoon tegen de Koopa aan waarvan je denkt 
    dat hij de munten heeft. O ja, en voor de achterlijke figuren onder ons: je 
    kunt niet van de toren vallen, maar je kunt wel verliezen door er langer dan 
    10 sec over te doen om je keuze te maken.
    
    
    <><><><><><><><
    49. GHOST GUESS
    <><><><><><><><
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    B-knop: Slaan
    A + Z:  Bommetje
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Net als bij Shell Game moet je hier een bepaald figuur uit een grote groep 
    aanwijzen. Je staat op een binnenplaats en bent omringd door een groep spoken. 
    Een van hen is de leider, en jij moet hem vinden. De leider is de eerste die 
    een beweging maakt, de rest doet hem na. Raak de leider aan en je wint. Raak 
    de verkeerde aan en je verliest. De spoken maken de cirkel steeds kleiner, 
    dus als je te lang wacht wordt je door hen opgeslokt.
    
    Tips:
    Kijk naar de schaduwen van de spoken om te bespeuren wie het eerst beweegt. Als
    je van één spook vermoedt dat hij de leider is, wacht dan tot ze nog eens 
    bewegen om je vermoeden te bevestigen of te verwerpen en ga niet blindelings 
    op je eerste indruk af (tenzij je nog maar heel weinig tijd hebt). Loop ook 
    hier weer gewoon tegen het spook aan en laat alle sprongen, slagen en bommetjes
    voor wat ze zijn.
    
    
    <><><><><><><><>
    50. GROUND POUND
    <><><><><><><><>
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    A + Z:  Bommetje
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Er is een veld waarop 3 x 4 houten palen staan. Sommigen hebben een platte 
    bovenkant, anderen een spitse. Je kan het veld een poosje bekijken en daarna 
    gaan er vlinders op de palen zitten. Om te winnen moet je alle palen met een 
    platte bovenkant de grond in stampen (A+Z). Als je een paal met een spitse 
    bovenkant raakt bezeer je je achterste en blijf je even verdoofd liggen.
    
    Tips:
    Dit spel kan alleen worden verloren door volslagen idioten of computerspelers. 
    Er is genoeg tijd om op alle palen minstens één bommetje te maken, en of dat 
    nog niet genoeg is kun je ook onder de vlinders een gedeelte van de paal zien 
    zodat je weet welke plat of spits is. Dus ik weiger tips voor deze mini-game 
    te geven...
    
    
    <><><><><><><><><><>
    51. TEETERING TOWERS
    <><><><><><><><><><>
    
    Type: Succes game
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    Stick:  Lopen
    
    Uitleg:
    Dit is eigenlijk een mini-platformspelletje. Je moet springen over torens om 
    het uiteindelijke eindplatform te bereiken. Als je aan de rand van een toren 
    staat, helt deze over naar de kant waar je staat en kan je naar de volgende 
    toren springen. Onderweg kun je zakjes (5 munten) en losse munten vinden die 
    je als bonus mag houden. Als je de overkant bereikt heb je gewonnen, als je 
    naar beneden valt verlies je.
    
    Tips:
    De te springen afstanden zijn vaak langer dan je denkt! Stippel voor jezelf een
    pad uit over de torens en laat de torens in de goede richting overhellen. 
    Spring pas van een toren als deze zo ver mogelijk overhelt. Spring nooit 
    vanuit stilstand maar tijdens een ren, en dan pas als je de uiterste rand van 
    de toren hebt bereikt. Wijk alleen van je pad af voor zakjes of muntjes als je 
    geoefend bent in het spel. Met deze tips zul je het moeten doen, voor de rest 
    geldt: oefening baart kunst. Succes!
    
    
    <><><><><><><><
    52. CHANCE GAME
    <><><><><><><><
    
    Type: Chance game (duh)
    
    Besturing:
    A-knop: Springen
    Stick: Lopen
    
    Uitleg:
    Dit is strict gezien geen echte mini-game, maar aangezien deze ook op de mini-
    games pagina van de handleiding staat neem ik 'm er toch maar bij. Als je 
    tijdens een bordspel op een !-vakje terecht komt activeer je deze mini-game 
    waarbij je het hele spelverloop in de war kunt schoppen. Er zijn drie 
    ronddraaiende blokken die je kunt stoppen door er tegenaan te springen. Op het 
    linker- en het rechterblok staan afbeeldingen van de spelfiguren die aan het 
    bordspel meenemen, op het middelste blok staat wat er gebeurt tussen deze 2 
    figuren. Dat kan van alles zijn, zoals het uitwisselen van sterren, het afstaan
    van een bepaald aantal munten of sterren aan de ander etc. Als bijvoorbeeld op 
    het eerste blok een afbeelding van DK verschijnt, op de middelste een pijl naar
     links met een munt met '30' erbij, en op de rechtse een afbeelding van Yoshi, 
     betekent dit dat Yoshi 30 munten aan DK moet geven. De uitslag van deze 
     mini-game is bindend en er kan niet over gecorrespondeerd worden ;)
    
    Tips:
    De blokken gaan steeds harder draaien naarmate er minder overblijven, maar de 
    eerste twee blokken kun je zeker gericht stoppen zodat je er zelf op vooruit 
    gaat. Begin altijd met het middelste blok zodat je weet wat de gevolgen zijn. 
    Probeer vervolgens je eigen gezicht aan de goede kant van de pijl te krijgen, 
    en het derde blok gaat te snel om te richten dus hier op hoop van zege. Met een
    beetje vaardigheid kan je jezelf flink bevoorrechten in deze mini-game!
    
    
    ===========================================================================
                               10. TIPS EN TRUCS
    ===========================================================================
    
    
    BOWSERS MAGMA MOUNTAIN
    Als je elk bordspel een keer gespeeld hebt, verschijnt in de Mushroom Shop een 
    item dat eruit ziet als een rol papier. Het kost 980 munten. Koop deze en je 
    hebt het nieuwe bord Bowsers Magma Mountain!
    
    ETERNAL STAR
    Verzamel in de bordspellen 100 sterren. Als je nu het bordspel waarin je de 
    100e ster hebt gehaald hebt beëindigd, verschijnt er een kort filmpje waarin 
    Bowser de Mushroom Bank overvalt en al je sterren steelt. Ga nu in de Warp Pipe
    en je vindt het nieuwe bord Eternal Star. Speel het bord Eternal Star in zijn 
    geheel uit om je 100 sterren terug te krijgen. Voordat je Eternal Star hebt 
    gespeeld, kan je eventjes geen andere borden meer doen.
    
    NIEUW TITELSCHERM
    Het spelfiguur dat het laatste een bordspel heeft gewonnen, staat met zijn bord
    op het titelscherm.
    
    SNEL MUNTEN EN STERREN VERDIENEN
    Speel in je eentje een bordspel met 3 computerspelers, en verander in de 
    laatste beurt de computerspelers in speler 2, 3 en 4. Nu krijg je alle munten 
    en sterren van iedereen! Als je geen vier controllers hebt: het kan ook met 
    twee controllers. 
    Als je je controller in ingang 3 stopt, denkt de computer dat je 3 controllers 
    hebt aangesloten, en dat werkt ook als je de controller in ingang 4 stopt. Een 
    controller moet steeds in 1 blijven zitten.
    
    BUMPER BALL MAZE
    Bumper Ball Maze is een 1-player minigame die je als extraatje kan winnen. Er 
    zijn drie varianten, en je kan ze alleen spelen in het Mini-Game House.
    Bumper Ball Maze 1: Bereik het einde van Mini-Game Island en versla Toad in de 
    Slot Car Derby.
    Bumper Ball Maze 2: Win alle 50 mini-games op Mini-Game Island
    Bumper Ball Maze 3: Breek bij BBM 1 en 2 beide het record van 1 minuut.
    
    EXTRA ITEMS
    Nadat je Eternal Star hebt uitgespeeld, verschijnen er nieuwe items in de 
    Mushroom Shop:
    - No Boo (500 munten): Boo verschijnt niet meer op de borden
    - No Koopa (500 munten): Koopa Troopa verdwijnt van de borden
    - Credits (100 munten): Laat je het eindfilmpje zien
    
    VEEL MUNTEN ZONDER TE SPELEN
    Ga naar Mini-Game Stadium voor 1-Player. Zet alle handicaps op 50 munten en zet
    de computerspelers op Very Hard. Speel voor 30 beurten. Verander bij de eerste 
    beurt speler 1 in een computerspeler. Nu zijn er alleen nog computerspelers. 
    Nu kan je de computer lekker laten spelen! Kom een uurtje later of zoiets 
    terug, en verander in de laatste beurt alle computerspelers in 'menselijke' 
    spelers. Nu krijg je meer dan 1000 munten!
    
    KAUGOMBALLEN MACHINE
    Om deze machine in de Mushroom Shop te laten verschijnen moet je tenminste 30 
    Mini-Games hebben gekocht. Je kan hem dan kopen voor 300 munten. Om eerlijk te 
    zijn heb ik geen idee wat je hiermee kan, ik heb hem zelf nog niet gehaald en 
    ben dat ook niet van plan. Iemand die het weet?
    
    MEER KANS OM TE WINNEN MET DE CASINO-BOX
    Druk gelijk op A als het bericht aan het einde van een bordspel in beeld 
    verschijnt, 
    dat zegt dat je moet gokken voor verdubbelen of halveren.
    
    
    ===========================================================================
                               11. CREDITS / COPYRIGHT
    ===========================================================================
    
    
    Deze FAQ is:
    
    (c) PHilder, 2001-2002
    
    Niets uit deze FAQ mag gepubliceerd worden op andere sites dan www.gamefaqs.com
    zonder toestemming van de auteu. Dus als je deze site wilt plaatsen op je site,
    neem dan even contact op met mij. Verder zijn alle 
    commerciële en illegale dingen die je kunt verzinnen en doen met deze FAQ 
    verboden :)
    
    ---------------------------------
    
    SPECIALE DANK AAN:
    
    Alle bezoekers van deze FAQ
    
    CJayC,               die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
    Nintendo en Hudson   die dit fantastische spel gemaakt hebben
    Nedgame              die dit spel zo goedkoop aan mij verkocht
    
    ---------------------------------
    
    VAN DEZELFDE AUTEUR:
    
    Op GameFAQs
    -----------
    Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
    Legend of Zelda: Majora's Mask (N64)   - FAQ/Walkthrough (Dutch)
    Super Mario 64 (N64)                   - FAQ/Walkthrough (Dutch)
    
    Websites
    --------
    come.to/zeldadomein (webmaster)        - Alles over de N64-delen van Zelda
    www.rpgzone.nl (crew member)           - RPG-nieuws, informatie, reviews etc.
    
    ---------------------------------
    
    Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel: zeldadomein@hotmail.com
    
    -- END