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    FAQ/Walkthrough (Spanish) by TurokJr

    Version: Final | Updated: 03/19/03 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    GUÍA DE PERFECT DARK
    
    
    Autor: TurokJr (Juno64)
    E-mail: fragojr@yahoo.com
    Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)  
    Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net). 
    Nombre: Jorge Isaac Frago
    Versión: Final
    
    
    Descubre los secretos de Datadyne y desenmascara al gobierno en tu lucha contra la 
    raza de asesinos extraterrestre Skedars. A veces ser espía puede ser complicado. 
    
    
    
    Tabla de Contenido:
    
    - Introducción
    - Como usar la guía de Perfect Dark
    - Historial
    - Guía del Juego
    - Prólogo de la guía de Cheats
    - Consejos importantes
    - Guía de Cheats
    - Copyrights
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Introducción <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    La siguiente guía pretende ayudar al jugador a terminar exitosamente el título de 
    pistola en primera persona Perfect Dark, con explicación de cada una de las 
    misiones y sus objetivos por nivel, así como una guía del uso de armamento y sus 
    funciones y muchos tips que te ayudarán a pasar por los diferentes niveles del 
    juego. 
    En cada nivel se dará una información general del mismo que es algo así como un 
    "backgroud", así mismo debes saber que dentro del texto aparecerán números entre 
    paréntesis, como por ejemplo (2), esto significa que la misión 2 ya ha sido 
    completada hasta lo dicho en el texto en ese punto. Así mismo, esta guía se 
    explicará como si se jugará en Perfect Agent (PA). Cada párrafo explica una misión 
    hasta que aparezca el número entre paréntesis.
    Los primeros niveles poseen una explicación más general de cada cosa que hacer 
    porque los estilos pueden diferir. En niveles avanzados (más o menos desde el 
    tercero en adelante) se pondrán más cosas importantes y así seguirán hasta el 
    último nivel que está plagado de consejos paso a paso .Al final de cada nivel está 
    la Guía de Armas Secretas, esta guía explica como encontrar armas secretas dentro 
    de cada nivel.. Además, esta introducción se aplica a todos los niveles, aunque el 
    último nivel, Skedar Ruins posee una guía especial para completar ese nivel 
    diferente a los demás. Puedes leer su introducción también.
    La guía posee explicación sobre el control, armas, misiones y algunos secretos. 
    Para cualquiera que confronte problemas en el entendimiento de la guía o note algún 
    error por favor háganmelo saber. Está guía es de uso exclusivo de Sector N y no 
    puede ser copiada sin consentimiento del autor.
    Guía dedicada al Perfect team en Panamá: Pikmin (Abdiel), GeneX (Chicho), Fox? 64 
    (Manuel), Samedi (Jose A.), Audino, Leonardo 007. A la familia Sector N y a todos 
    los que les ha marcado la vida Goldeneye 007 y Perfect Dark.
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Cómo usar la guía de Perfect Dark <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    La guía está dividida en dos secciones. La primera parte de la guía muestra el 
    conjunto de pasos y consejos básicos para terminar todos los niveles. La guía está 
    escrita para los objetivos en modo 00 Agente pero en las dificultades menores solo 
    se realizan algunos objetivos, los cuales también obviamente se podrán ver aquí 
    (aunque algunos cambian). Como el juego la guía está dividida en misiones que se 
    realizan en la misma zona y esta se divide en niveles. Cada nivel tiene una especie 
    de reporte que explica el nivel y el listado de objetivos. Debajo de cada objetivo 
    hay una información de la razón de este objetivo. Luego aparece el texto que 
    explica los pasos que el autor  considera los más sencillos para pasar el nivel. La 
    guía está llena de tips para aquellos que necesitan más ayuda y al final de cada 
    nivel está un listado de armas secretas en cada uno.
    
    La segunda sección corresponde a la guía de cheats. De nuevo, muestra todas las 
    misiones y luego los niveles pero el texto y la presentación de cada sección está 
    hecha para superar los tiempos récords en cada nivel de una forma exitosa. Cada 
    nivel está llena de tips y consejos importantes. Y hablando de consejos, lo más 
    recomendable es leer el listado de consejos antes de aventurarse a obtener los 
    cheats. Dichos consejos se asumen como leidos en el texto principal de cada nivel.
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Historial <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    Versión 0.75:
    Tenemos la guía de Perfect Dark de los niveles del juego en modo 00 Agent, 
    funcionales para todas las otras dificultades. La sección Introducción aparece 
    además.
    
    Versión 0.95:
    La guía de cheats ha sido colocada y llenada de tips importantes para los que 
    buscan más allá de la información. La sección de armas secretas ha sido colocada en 
    la guía inicial.
    
    Versión 1.00:
    Es la versión completa de GameFaqs. La única diferencia a la de SectorN es el 
    fundir ambas guías en una misma página y colocar las secciones de "Cómo usar la 
    guía de Perfect Dark" y el Historial, además de unos Copyrights elaborados para 
    Gamefaqs.
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Guía del Juego <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
    
    Misión 1: DATADYNE CORP. 
    ----------------------------
    Nivel 1: Datadyne Entrada
    Información:
    Un científico de Datadyne llamado así mismo Dr. Carroll se ha contactado con el 
    Instituto Carrington pidiendo su rescate de los cuarteles generales de Datadyne 
    esta misma noche. El ratifica que ha habido implicaciones morales de alto nivel a 
    causa del actual proyecto de Datadyne.  
    Objetivos generales:
    1:  Desactivar el sistema de seguridad interno 
    Un sistema de seguridad de un edificio de esta magnitud es muy poderoso. Gracias a 
    Dios Carrington Institute ha preparado una pequeña sorpresa a Datadyne, pero solo 
    por unos segundos.
    2: Obtener el collar llave. 
    Los collares llave son los que abren las diferentes puertas, estos solo funcionan 
    si el que lo posee está vivo.
    3: Bajar los documentos del proyecto. 
    Un proyecto secreto está en proceso, con seguridad no se sabe que es, pero un tal 
    Dr. Carroll tiene la respuesta.
    4: Desactivar los sistemas de seguridad externos. 
    El paso al laboratorio de Datadyne debe ser cumplido con el mayor sigilo. La 
    obstrucción o engaño de los sistemas de seguridad externo son la respuesta a una 
    llegada de sorpresa.
    5: Ingresar al laboratorio. 
    El Dr. Carroll, un supuesto científico de Datadyne se encuentra en estos 
    laboratorios.
    Iniciamos en la azotea del edificio y debes bajar las pendientes hasta encontrar 
    una entrada donde casi siempre hay un guardia. Aconsejo destruir la cámara de allí 
    para no alertar a la multitud. Entra al edificio y sigue bajando pendientes y 
    eliminando guardias. Aquí encontrarás dos cámaras más: una cerca de las pendientes 
    y otra cerca de la puerta de lejos. Cuando estés abajo checa alrededor hasta 
    encontrar una pared con una luz roja, escoge el artefacto de tu menú llamado ECM 
    Mine y colócalo en la pantalla de computador de allí (1).
     Regresa y toma la puerta y sigue bajando hasta entrar a la zona de oficinas. 
    Elimina a los enemigos y ve hasta la mesa que está a lo lejos donde verás una 
    especie de interruptor. Presiona B hasta que aparezca el mensaje que las puertas 
    están abiertas e ingresa a la puerta grande de allí donde encontrarás a dos 
    mujeres. En el menú de armas escoge "Unarmed" y pon la segunda función "Disarm" y 
    pégale a Cassandra de Vries (la mujer de azul) y obtendrás el collar llave (2). 
    Sal de allí y ve a la izquierda bajando las escaleras hasta la otra zona de 
    oficinas. Sigue recto (cuidado con la cámara) y elimina a todos los malosos de allí 
    porque no queremos interrupciones para nuestro objetivo tres. Ahora regresa y usa 
    el ascensor para bajar UN piso. Retira a cualquiera que se interponga y llega hasta 
    una zona donde hay muchas puertas en un pasillo donde al frente se ve la ciudad (o 
    sea, están las ventanas). Allí oirás una voz que es un científico hablando por 
    teléfono. Cuando salga el empezará a pedir clemencia. Déjalo correr como loco y al 
    final verás que entra a un cuarto que antes estaba cerrado. Entra y ganarás la 
    Laptop Gun. Ahora tómalo de nuevo de rehén y sube al piso anterior. Síguelo hasta 
    que te lleve a la computadora donde empezará a abrir unos archivos. En ese momento 
    pon en tu menú el Data Uplink y cuando el diga que ya está entrando a los archivos 
    debes presionar "Z" para bajar los archivos, al terminar puedes eliminar al 
    científico si eres inmisericorde y de todos modos cumplimos nuestro tercer objetivo 
    (3). 
    Ahora toma el ascensor y desciende hasta la planta baja en el lobby y empezará una 
    tremenda matanza. Yo recomiendo bajar por las escaleras y poner la Laptop Gun cerca 
    del logo de Datadyne o si no correr rompiendo el vidrio frente al ascensor, bajar y 
    eliminar a los pocos que hay allí y esperar a los demás. Tras el escritorio 
    encontrarás dos CMP150. Cuando todo esté desolado ve a la derecha del logo de 
    Datadyne y encontrarás una especie de pared con una figura pintada, la cual 
    realmente es una puerta. Cuando la habrás sal corriendo y ponte en un lugar seguro 
    y espera a que salgan para que los elimines. Luego de esto ponte frente al 
    computador y usa de nuevo el ECM Mine y ponla en la pantalla como en la primera 
    misión (4). 
    Sal y regresa al lobby y ve a la izquierda del logo de Datadyne, abre la puerta con 
    la figura chocolate y sigue el camino hasta encontrar una puerta que se abre sola y 
    te lleva al ascensor directo a los laboratorios (5)
     
    Armas secretas de Datadyne Defection 
    1. Laptop Gun: el programador del segundo objetivo abre una puerta al final. Solo 
    déjalo ir y toma el arma (Perfect Agent solamente). 
    2. Doble Falcon 2: las deja el soldado con casco del piso tercer piso de arriba 
    hacia abajo. 
    
    
    Nivel 2: Laboratorios de Datadyne: Invstigación
    Información:
    El centro de laboratorios de Datadyne es la base científica de esta poderosa 
    empresa de armas y tecnología. Un conjunto de centros de tecnología, pruebas y 
    zonas de alta radioactividad así como de máxima seguridad conforman este intrincado 
    sistema de caminos subterráneos.
    Objetivos generales:
    1: Holografiar isótopos radioactivos.
    Llevar pruebas sobre lo que se hace en estos laboratorios puede ser de vital ayuda 
    al instituto para saber que planes tiene Cassandra.
    2: Reiniciar el ciclo de mantenimiento de seguridad.
    Los lásers de seguridad han sido activados. Solo los robots de mantenimiento y los 
    guardias pueden abrirlos. Empieza el ciclo de mantenimiento y así tendrás una 
    chance.
    3: Apagar los experimentos.
    Hay mucha interferencia electromagnética que afecta las comunicaciones, obliga a 
    los científicos a apagar los experimentos en proceso y eliminar así tanta estática.
    4: Obtener tecnologías experimentales.
    Más evidencias de los planes de Datadyne. Obtener estas tecnologías ayudaría a 
    estudiar el enemigo. Un arma de poder con capacidad de rastreo, unos visores nuevos 
    y un sistema de protección corporal son tus objetivos.
    5: Localizar al Dr. Carroll.
    La persona a quien buscamos y la que tiene los malévolos planes de Datadyne en su 
    poder...dije persona???
    Saliendo del elevador aconsejo ir por la derecha y eliminar a todos los enemigos, 
    ahora regresa y sigue el camino pasando por un cuarto de alfombra azul y de allí a 
    otro cuarto grande. Ahora entra a la puerta de la derecha y elimina a los soldados 
    pero no vayas más allá; escoge el artefacto llamado CamSpy y sigue por la puerta ya 
    que hay altos niveles de radiación que harían daño a la bella Joanna. Ahora entra y 
    fotografía esa cosa brillante de fondo hasta que aparezca el mensaje que 
    completaste la primera misión (1).
     Ahora sal al cuarto grande y verás dos puertas, toma la de más atrás que te lleva 
    a unos corredores chocolates muy oscuros con guardias atrincherados. Sigue hasta 
    llegar a una especie de sótano y verás 3 computadores. Presiona la computadora 
    primera, luego ve y activa la terminal final y regresa y activa la segunda para 
    completar la misión segunda (2).
     Sal de allí hacia la sala donde estábamos (la cual posee la entrada a la zona de 
    radiación), entra por la puerta seguida a la de radiación, mata al guardia, abre la 
    siguiente y desde esa distancia elimina a los guardias que aparecen. Sigue el 
    camino y dobla a la derecha, obliga al científico a apagar el experimento. Sal al 
    corredor de nuevo y ve a la izquierda, baja por el ascensor y elimina al guardia 
    que practica tiro y toma su K7 Avenger. Sal al corredor y toma la siguiente puerta 
    de la derecha y toma los X-Ray Scans. Sal de nuevo y toma la puerta de la izquierda 
    del símbolo de Datadyne, ingresa y dentro de este cuarto hay otra puerta, el 
    científico que aquí aparece es rudo y cuando lo obligues a apagar el experimento lo 
    que hará es encender la alarma, cuando lo haga apresúrate y apágala (botón B frente 
    al ordenador). Ahora presiona todos los ordenadores o computadoras hasta que se 
    apague el experimento y cumplamos nuestra misión (3).
     Con todo listo ve por el camino frente a la puerta (derecha del logo) hasta el 
    nuevo sector de seguridad. Elimina a los guardias y espera a que venga el robot de 
    mantenimiento, síguelo hacia delante ya que con el al lado podrás pasar por las 
    líneas de láser (el robot es el pequeño artefacto que circunda por el piso). Sigue 
    hasta la nueva zona, elimina a los malosos y toma la Dragon. Colócala como mina de 
    aproximación y dirígete al otro cuarto, frente al computador usa el Data Uplink 
    para poder tener acceso a la puerta (cuidado en la retaguardia). Sigue el camino 
    hacia abajo hasta una especie de lobby, ve recto hasta otra zona amplia con dos 
    puertas: una a la izquierda y otra de frente. Toma la izquierda y llega al final y 
    obtén el Shiled o escudo. Con el escudo, la K7 y los X-Ray Scans en nuestras manos 
    podremos ganar la misión (4).
     Ahora toma la puerta frontal, ten cuidado con las armas de techo (usa la segunda 
    función de la K7 para verlas) y sigue hasta el fina (5).
    Armas secretas de Datadyne Investigation 
    1. Doble CMP150: Ve al cuarto de anaqueles de armas (lockers roms) sin ser visto y 
    toma la doble CMP. Este cuarto está cerca de el de mantenimiento.
    
    
    Nivel 3: Central dataDyne: Extracción.
    Información:
    Los guardías del instituto tecnológico dataDyne han mandado la señal de alerta, un 
    intruso anda suelto y harán todo por detenerlo. Mientras tanto, Joanna Dark 
    necesita salvar al Dr. Carroll y llevarlo a Carrintong Institute pero primero deben 
    pasar la remetida. Además, Cassandra de Vries ha llamado a sus poderosas 
    guardaespaldas.
    Objetivos generales:
    1: Acceder al ascensor de escape.
    Para poder llegar a la azotea es imperativo tomar el ascensor, claro, los guardias 
    de seguridad se han dado cuenta de la infiltración y te están esperando.
    2: Reactivar el ascensor de la oficina.
    Para llegar al nivel de oficinas necesitamos el ascensor exclusivo para este, lo 
    malo es que por seguridad ha sido desactivado. Accede al cuarto de control y 
    actívalo.
    3: Destruir helicóptero de seguridad.
    Un helicóptero de seguridad patrulla el edificio. Un arma de grueso calibre  puede 
    encargarse de él.
    4: Eliminar a las guardaespaldas de Cassandra.
    Varias mujeres armadas de Shotguns rodean el edificio. Cuidado porque no tiene 
    piedad.
    5: Reencontrase en el helipuerto. 
    El escape final es en el helipuerto. Toma camino a la azotea con el Dr. Carrol 
    antes de que Cassandra se haga cargo de ti.
    Iniciamos el nivel a oscuras, usa los visores nocturnos y elimina a los guardias 
    que hay en todo el camino, debes darle la vuelta a la planta baja y llega hasta el 
    ascensor (habrá un momento en que todo se hace claro y debes quitarte los visores., 
    además solo un ascensor funciona).(1). 
     Arriba sigue el camino hasta encontrar dos puertas. Toma la derecha y elimina a la 
    guardia. Ella posee una Shotgun, estas guardias son las "Guardaespaldas de 
    Cassandra". Sigue el camino por la puerta que viene hasta un corredor con dos 
    puertas. Al final te encontrarás con dos guardaespaldas más que debes eliminar. Hay 
    que notar que un helicóptero de seguridad te molestará a cada rato. Las dos puertas 
    del corredor, así como la zona donde eliminaste la primera guardaespaldas son muy 
    seguras. Ok, debemos seguir este camino hasta encontrarnos con otra puerta que nos 
    llevará l cuarto de computo y control. Allí hay una guardaespaldas más que hay que 
    eliminar. Ahora ponte frente al computador y presiona el botón B para activa así el 
    elevador que nos lleva a la oficina (2).
    Ahora toma el elevador de regreso que te lleva al siguiente piso de arriba, una vez 
    allá debes seguir por los corredores y te encontrarás a dos guardias atrincherados. 
    Elimínalos y toma la puerta tras de ellos, ve por la izquierda y se abrirá un 
    corredor, elimina a las guardaespaldas que allí aparecen. Sigue la puerta de allí y 
    te encontrarás con más de estas chicas con escopeta. Debes eliminarlas a TODAS si 
    no quieres arriesgar la misión. Toma ahora el ascensor. Ahora estás en el piso de 
    oficinas. Elimina a los guardias que allí hay y que cuando llegues notarás que 
    están entretenidos, aprovecha esto y ve hasta el pedestal y toma el Rocket Launche, 
    corre hasta una de las ventanas, rómpela y cuando veas venir al helicóptero usa la 
    Rocket Launcher y hazlo volar (3). 
    Toma la puerta que te lleva a la azotea y prepárate para lo difícil de la misión: 
    un duelo. Cuando abras la puerta metálica aparece Cassandra con 5 de sus mejores 
    guardaespaldas. Tendrás pocos segundos para poder encontrar un sitio seguro. Este 
    sitio está casi de frente a la puerta, en un pequeño muro tras las escaleras 
    (detrás no debajo). Utiliza los visores nocturnos de nuevo y agáchate (presiona R y 
    dos veces C abajo). Ahora es tu misión tener cuidado y puntería, las guardaespaldas 
    pueden ser eliminadas todas desde allí moviéndote poco. Con las guardaespaldas que 
    eliminaste en los pisos inferiores y estás 5 haz cumplido el objetivo. (4).
      Ahora sube las escaleras, y sal del edificio y llega hasta el helipuerto donde te 
    esperan tus amigos de Carrington Institute y completar la misión (5).
    Armas secretas de Datadyne Central: Extraction 
    1. Granada: Elimina a los soldados del piso de abajo sin ser visto. Elimina al 
    soldado cerca del ascensor y dejará caer la tarjeta de la oficina de Cassandra. La 
    granada está en el escritorio de Cassandra. 
    2. Dragon: usa la granada para destruir la pared derecha de la oficina y el hoyo 
    revelará la Dragon. 
    3. DY357 Magnum: elimina a los 5 primeros soldados sin ser visto. El quinto dejará 
    caer la Mágnum. 
    
    
    
    MISIÓN 2: CARRINGTON VILLA
    -------------------------------- 
    Nivel 4: Villa:  Rehén principal
    Información:
    Cassandra ha tomado las cosas en sus manos. Es hora de una revancha y que mejor que 
    secuestrar a la persona que osó entrar a sus laboratorios. La villa privada de 
    Daniel ha sido acechada por enemigos a cambio de el regreso del sapien: Dr. 
    Carroll.Debes negociar con Datadyne, bueno, eso es lo que ellos esperan.
    **Nota**: esta es la guía para el modo Perfect Agent donde inicias desde el puerto. 
    En los modos Special Agent y Agent inicias desde una zona alta y las misiones son 
    diferentes. Si tienes una interrogante manda un e mail. 
    Objetivos generales:
    1: Eliminar a los  francotiradores
    Para resguardar la zona, Cassandra a colocado alrededor de la villa su elite de 
    francotiradores. Al parecer no quiere ningún riesgos. Los guardias usan la Snipper 
    Rifle, desarrollada por el Instituto Carrington.
    2: Activar los generadores de aire
    El sistema de electricidad de la villa es puramente natural. Claro que Cassandra ha 
    sido muy inteligente en colocar a Carrington en una zona donde solo se puede 
    acceder por puertas manejadas eléctricamente. Reactivar los generadores es 
    necesario para llegar donde Carrington está.
    3: Localizar los hackers de Datadyne
    Cassandra quiere todos los archivos dados por Dr. Carroll y para ello ha mandado a 
    los expertos en robos vía web que acceden a los archivos localizados directamente 
    en el instituto.
    4: Capturar al guardía de Datadyne
    El entrar a la villa demanda obtener armamento y escapar sin ser visto. Dejar a 
    alguien inconsciente es lo mejor para este caso.
    5: Rescatar a Carrington
    La seguridad nacional es primero y Carrington es uno de los pilares de ella.
    En Modo Perfect Agent iniciamos en el pequeño puerto frente a la villa. Coloca la 
    segunda función de Unarmed llamada Disarm y haz un movimiento de manera que los 
    soldados no te toquen, dando círculos. Si tienes la suerte de pegarle a alguien por 
    la parte posterior del cuello cumplirás el cuarto objetivo. La idea de este 
    objetivo es pegarle a cualquier guardia por la espalda (4). 
    Si haz salido airoso(a) de la zona llega hasta la puerta pero no entres. Lentamente 
    asómate hacia el tejado y cuando veas la cabeza del guardia usa la Laptop Gun para 
    eliminar al primer francotirador. Si tienes suerte el francotirador rodará y la 
    Snipper Rifle caerá para recogerla o se quedará en el filo del techo. Si es así 
    mata al segundo francotirador del dique del final, al lado del faro; sino debemos 
    entrar a la villa y tendremos que encontrar la Snipper Rifle dentro. Ya que estamos 
    dentro ve por el único camino tratando de tener cuidado con los guardias que por 
    allí rondan. El truco es saber donde y cuando aparecen los soldados y así no 
    improvisas tanto; claro esto significa algunas muertes seguras. Llegarás a un 
    pasillo de color azul donde aparecen varios soldados. Mátalos y sigue por la 
    izquierda después del corredor azul hasta una puerta que te lleva al baño; allí 
    encontrarás la Snpper Rifle sino la conseguiste de inicio; con ella regresa y 
    elimina al segundo francotirador (el del dique). 
    Ya de vuelta a donde estábamos pasa el baño y sube las escaleras y cuidado con las 
    oposiciones que arriba hay. Arriba toma la izquierda hasta una puerta que te lleva 
    al balcón. Allí encontraremos 3 francotiradores más , uno al frente debajo, uno muy 
    cerca de la izquierda y otro en el tejado de atrás. Regresa dentro y verás un 
    cuarto con computadores (recuerda este lugar). De nuevo sal y ve hasta la zona del 
    helipuerto donde te encontrarás con el sexto francotirador, el cual también puede 
    ser eliminado desde balcones usando el máximo poder del Snipper Riffle. Ahora toma 
    la puerta hacia la zona del patio y te encontrarás a más francotiradores en los 
    tejados; ahora encuentra las escaleras que te llevan abajo hasta una zona con dos 
    caminos; uno hacia la derecha hasta una puerta y otro hacia atrás a otra puerta 
    doble.  Luego de eliminar a los soldados toma la puerta de la derecha y ve al 
    pequeño patio de allí para eliminar el último francotirador , si los eliminamos a 
    todos cumpliremos el primer objetivo (1).
     Regresa al cuarto bajo y toma ahora la puerta de madera doble que está bajo las 
    escaleras de donde llegaste. Toma el camino recto hasta el final que luego dobla a 
    la derecha y llegarás a una zona donde hay agua debajo. Detrás de los generadores e 
    allí hay interruptores que debes accionar, cuando esto ocurra sigue el camino de 
    regreso y doblas a la derecha y luego izquierda hasta el generador principal, 
    activa el interruptor del generador grande de allí y cumpliremos la misión (2). 
    Ahora si podrás abrir la puerta de esa zona del sótano que no se podía abrir. Una 
    vez que entras aparecerá un mensaje donde te dicen que están robando muchos 
    archivos de Carrington Institute. Regresa rápidamente y sube las escaleras hasta la 
    zona de terminales que está arriba (son las salas donde habían computadores). Usa 
    el radar para guiarte y mata a los piratas (3)
    Regresa de nuevo a la puerta que abriste con el generador y llegarás a una zona muy 
    peligrosa con varios soldados escondidos tras estantes de vinos. Debes usar estos 
    mismos estantes y eliminarlos. Sigue el camino con mucho sigilo y sin dejar a nadie 
    vivo hasta llegar a donde tienen prisionero a Carrington y terminar el nivel (5)
    Armas secretas de Carrington Villa 
    1. Devastator: Dispara a las cajas del helipuerto. Destruye otras cajas para 
    municiones. 
    2. Doble CMP150: elimina en menos de 38 segundos al francotirador cerca del 
    helipuerto. 
    3. Snipper Riffle: en el dormitorio, en el baño (Perfect Agent). 
    
    
    MISIÓN 3: CHICAGO 
    -------------------------
    Nivel 5: Sigilo en Chicago
    Información:
    Se cree que la corporación G5 se encuentra al mando de Datadyne Corp. Completo 
    sigilo es necesario al surcar las cercanías de la instalación. Varios agentes 
    armados y civiles patrullan los callejones de la "Ciudad de los Vientos". Espera 
    gran resistencia al momento de ingresar al edificio.
    Objetivos generales:
    1: Reobtener el equipo dejado
    Perfect Dark debe llegar completamente como civil para no levantar sospechas en las 
    calles de este barrio oscuro de Chicago. Claro que al entrar al edificio es vital 
    que esté armada. Carrington Institute ha dejado cerca del edificio un maletín con 
    todo lo necesario.
    2: Pegar rastreador a la limosina
    Saber hacia donde se dirigirá Cassandra luego de su pasaje por la corporación es de 
    vital importancia para seguir las labores de espionaje. Este aditamento permitirá 
    un rastreo seguro y preciso, pero debes ser muy ágil para que no te vean.
    3: Preparar ruta de escape
    Cuando Joanna ingrese al edificio todo el personal seguramente será alertado. Es 
    vital para la vida de nuestra agente preparar una ruta de escape que permita una 
    salida por sorpresa de la corporación.
    4: Crear distracción vehicular
    La entrada a la corporación está seriamente resguardada. El crear un choque 
    predestinado es un buen elemento para distraer a los soldados que vigilan la única 
    vía de acceso. Cuando ellos curiosean, es tu momento.
    5: Ingresar al edificio G5
    Nuestro verdadero objetivo y raíz del asunto. Muchos sucesos sospechosos ocurren 
    aquí y es necesario conocerlos. La llegada de Cassandra nos da una mayor 
    oportunidad de saber los planes de esta extraña corporación  escondida en lo más 
    indómito de Chicago. Rumores menciona la realización de una reunión.
    Empezamos en los callejones de uno de los barrios bajos de Chicago, perfectamente 
    ambientado. Espera hasta que aparezca el guardia de la FBI y pégale hasta que 
    caiga. Sigue por el estrecho corredor y espera a los guardias. Notarás que uno de 
    ellos manda señal de auxilio, lo cual alertará a todo mundo. En ese momento el 
    estrecho corredor es un buen lugar de apoyo. Dispara a todo quien aparezca y sal a 
    la calle. Allá encontrarás un robot guardia que no puedes destruir pero si eludir. 
    Trata de que no hayan muchos enemigos en las calles y cuando veas que el robot se 
    aleja debes mostrarte para que aparezcan los enemigos. Usa la DY357 Magnum para 
    eliminarlos y sigue al robot. En la curva encontrarás la limosina. Mata a todo malo 
    si es posible y coloca el rastreador (Tracer) en la parte trasera, en uno de los 
    paneles de levitación (donde normalmente iban las llantas). Si nadie te ve en tu 
    acción y si nadie se da cuenta del Tracer entonces cumpliremos un objetivo (2).
      Regresa de nuevo caminando hacia la curva y verás frente a ti unos botes de 
    basura metálicos y detrás de ellos una pared de zinc. Por allí hay un muy escondido 
    corredor que te lleva a las cloacas. Ten cuidado con los soldados que te atacarán 
    por ambos flancos. Cuando estemos a salvo camina hacia la salida de agua y de allí 
    a la derecha subiendo por el drenaje (ten cuidado con el soldado). Presiona R y dos 
    veces C abajo con la R apretada para bajar la posición y pasar por debajo de la 
    pared, al final del drenaje está en maletín (1).
     Checa que en frente del drenaje está la corporación G5, nuestro objetivo 
    principal.
    Ahora regresa al punto de inicio, saliendo del primer corredor y encontrarás el 
    taxi. Usa el Reprogramador para dañar los sistemas de control y así el taxi se 
    elevará solo dentro de un momento (4).
     Frente a la puerta del taxi hay un corredor, tómalo y verás varios guardias 
    atrincherados cerca de la basura. Mátalos y ahora usa el Bombs Spy. Con él llega 
    hasta una zona de escaleras resguardadas, trata de llegar a la zona de media altura 
    y haz explotar la BombsSpy. Ahora camina por el corredor y estate atento por si 
    acaso quedo alguien vivo, sube las escaleras y ponla en una de las dos puertas de 
    concreto  (3). 
    Esto debes hacerlo rápido ya que en esos momentos el taxi se estrellará y creará la 
    confusión   en esos momentos camina dando vueltas de manera de no ser visto y llega 
    hasta el edificio hacia la puerta metálica abierta.(5).
    Armas secretas de Chicago Stealth 
    BombSpy: Mueve el barril cerca de la zona de escaleras hacia los botes de basura. 
    Explota el barril y revelará la BombSpy 
    Doble Falcon (Scope):  a la izquierda de la entrada, cerca de la zona de charcos 
    hay una puerta que normalmente no está abierta. Haz ruido y saldrán soldados aunque 
    no siempre funciona. 
    
    
    Nivel 6: Corporación G5
    Información:
    Una reunión importante toma lugar en un oscuro recinto. Una nueva y extraña 
    corporación es el centro de mando y por una extraña razón Datadyne y su jefa 
    Cassandra de Vries participan de ella. El plan final es aún desconocido pero 
    fuentes indican que dentro de Datadyne se están usando muy altas y extrañas 
    tecnologías provenientes de fuentes desconocidas y que además un miembro del 
    gobierno norteamericano de alto rango participa de esta muy misteriosa reunión.
    Objetivos generales:
    1: Deshabilitar el generador de campo
    EL generador controla los diferentes sistemas de seguridad. Es muy importante tener 
    cuidado aquí porque seguramente estará resguardado.
    2: Desactivar los rayos lásers
    Se sabe que existe una reunión en donde se planea un ataque, lo que no se saben son 
    los detalles como : a quién atacarán?, quién se encargará?. Una cámara espía hará 
    el trabajo pero el único espacio posible está protegido por rayos lásers. 
    Desactivarlos te da una vía para atrapar a los malos con "las manos en la masa".
    3: Holografiar la reunión conspirativa
    Tener pruebas de una conspiración sería muy útil para nuestra posición. Los 
    protagonistas y sus planes deben ser detenidos. La cámara espía antigravitatoria 
    será nuestro medio óptico.
    4: Reobtener el sistema de apoyo del Dr. Carroll de la caja fuerte
    El funcionamiento eficiente del sapien Dr. Carroll puede ser llevado a cabo solo si 
    tenemos este equipo. El mismo está muy protegido en una caja fuerte, así que a ser 
    sigiloso.
    5: Escapar del edificio
    Recuerdas la mina remota que colocaste en el nivel Chicago Stealth?, ésta te abrirá 
    paso hacia una salida segura del edificio.
    Empezamos en una especie de lobby y notarás que los guardias desaparecen, ellos 
    usan algo llamado Cloacking Device que los hace ser como "camaleones". Da varias 
    vueltas en círculo y no pares de moverte. Si paras debes estar seguro donde está tu 
    enemigo. A veces notarás que la pantalla está como "aguada" o se mueve, eso es 
    porque el soldado se está moviendo. Esto ocurre a veces, trata de tener buena 
    puntería y toma la tarjeta de acceso.  Abre la puerta y elimina al guardia de 
    abajo, siga hasta la sala oscura donde más guardia usarán el Cloacking Device a los 
    cuales también debes eliminar.  Uno de ellos dejará caer otra tarjeta de acceso, 
    tómala y entra por la nueva puerta (puedes matar al guardia desde la ventana de la 
    puerta antes de entrar). Sigue  camino hacia la escalera y cuando salgas ve 
    rápidamente hacia la derecha, primero elimina al guardia de la derecha y luego el 
    de la izquierda, en ese momento el guardia de atrás te perseguirá y allí debes 
    aprovechar (esto lo hacemos para evitar que toque la alarma que está a un lado de 
    la puerta derecha).  Acciona los interruptores de esa sala (menos el de la alarma 
    explicada arriba), cuando todos estén accionados los rayos láser se desactivarán 
    (2).
    Entra a la puerta donde estaba el interruptor de la alarma, baja las escaleras 
    hasta llegar al corredor, en estos momentos usa el movimiento de "crouch" (presiona 
    R, y luego dos veces C abajo), de esta manera evitaremos varias balas enemigas y 
    nos  será más fácil escondernos.   Utiliza la Falcon 2 para este propósito.  Una 
    vez eliminados todos acércate a la computadora del final y presiona B frente de 
    ella (1).
    Regresa a la sala donde accionamos los láser y sube las escaleras de la izquierda, 
    camina por el tubo hasta llegar al otro lado, desde allá arriba elimina los 
    guardias de abajo con la Falcon 2.  Presiona Start o el menú de armas (A 
    presionada) y escoge Cam Spy y sigue por el tubo hasta el final donde aparecerá un 
    cinema que nos muestra la reunión de los conspiradores (3).
    Baja del tubo y ve a la puerta que te lleva a una escalera que sube, llega hasta la 
    puerta de arriba y elimina a toda oposición, de allí ve a la derecha hasta una 
    puerta que te lleva a la caja fuerte (pared derecha).  Una vez adentro coloca en el 
    codificador de la pared el Door Decoder, este abrirá la puerta de la caja, 
    desafortunadamente el tiempo será algo prolongado (60 segundos). Mientras el Door 
    Decorder codifica la combinación muchos guardias atacarán, es por ello que las N-
    Bombs son muy importantes. Debes tener cuidado porque los guardias poseen DY357 
    Magnum y debes saber que estás pegan MUY DURO. Si no tienes N-Bombs hay uno forma 
    de conseguirlas. En la guía del nivel anterior llamado Chicago Stealth te 
    mencionaba que si colocabas la mina en el segundo piso te darían "algo". Ese algo 
    son las N-Bombs que están un piso arriba del piso de la caja fuerte. Elimina a todo 
    guardia posible ya que es imperativo para tener paz. Ahora si entra a la zona de la 
    caja, por en Door Decoder y cierra la puerta. Ármate de N-Bombs y tira como loco a 
    la puerta, los guardias se confundirán. Si entran haz movimientos de evasión y 
    mátalos usando la CMP150. Cuando el tiempo de decodificación termine, entra a la 
    caja y toma el sistema de apoyo del Dr. Carroll (4).
    Ahora escoge de tu armamento la mina remota y destruye la pared y escapa por allí. 
    Si en el nivel Chicago la colocaste en el primer piso la salida estará a un lado 
    por lo que puedes aprovechar y accionarla cuando los guardias te ataquen; sin 
    embargo si está en el segundo piso, debes subir las escaleras. En cualquiera de los 
    dos casos asegúrate haber destruido las salidas mucho antes de intentar escapar por 
    ellas; no esperes a estar frente a ellas. (5)
    Armas secretas en el G5 Building 
    Crossbow: elimina al segundo soldado con puños o con la segunda función de la 
    Falcon 2 y toma el arco. 
    N-Bomb: para Special Agent o Perfect Agent, coloca la mina remota en Chicago 
    Stealth en el piso de arriba y cuando llegues a la caja fuerte ve al segundo piso. 
    En Agent siempre lo encontrarás allá. 
    
    
    MISIÓN 4: AREA 51, NEVADA 
    ------------------------------
    
    Nivel 7: Area 51: Infiltración
    Información:
    A pesar del inminente ataque al presidente de Estados Unidos, Carrington ha mandado 
    a Joanna Dark a la indómita Área 51 en Nevada. La razón: la captura de un ser 
    alienígena amigo del instituto y cuya labor es  de guardaespaldas. Al parecer el 
    instituto ha estado negociando con la raza llamada Maian para que protejan los 
    intereses del gobierno a cambio del apoyo contra los enemigos de ellos: los 
    Skedars. La bisección será pronto y no hay tiempo suficiente para mirar el 
    panorama.
    Objetivos generales:
    1: Apagar el radar interceptor aéreo
    Según lo planeado, el escape de Joanna y el Maian se planea vía aérea en un 
    transporte hasta ahora desconocido. Ser perseguido pondría en mayor peligro el 
    escape por lo que apagar el sistema de rastreo es muy importante para evitarse 
    riesgos.
    2: Colocar instrumento de comunicación en la antena
    Dentro del área 51, la comunicación con los agentes Perfect Dark y Jonathan será 
    interrumpida debido a lo profundo del lugar. Plantar este aditamento a la antena 
    permite que el satélite mande la señal directamente a la antena principal de la 
    zona y que sea fácilmente distribuida, inclusive en zonas profundas.
    3: Deshabilitar los robots interceptores
    Ya que se darán cuenta de la infiltración tarde o temprano, eliminar cualquier tipo 
    de ataque de grueso calibre es necesario. Eliminando estos robot cuando están 
    apagados es más factibles que correr el riesgo cuando usen su armamento.
    4: Acceder a la plataforma del hangar
    Usando el ascensor podremos llegar al hangar. El llegar aquí nos mete de lleno a 
    las zonas secretas del área 51. Este lugar es el centro de abastecimiento. Se dice 
    que después de allí están los laboratorios, pero son puros rumores por supuesto.
    5: Hacer contacto con el espía del instituto
    Hace un rato, otro agente pudo infiltrarse en el área 51 exitosamente y te espera 
    en una zona segura. El posee un aditamento muy importante que te será de ayuda más 
    adelante.
    Aquí hay un tip muy curioso, si dejas correr el sistema completo de introducción al 
    área 51 verás que hay un guardia que camina hacia el corredor. Entre más corras el 
    cinema el guardia se aleja más. Lo más aconsejable es dejar correr el vídeo un poco 
    hasta cuando Daniel Carrington dice "Watch out with this guards", por allí verás 
    que el guardia aparece de frente. Mátalo y luego mata al que corre hacia la derecha 
    ya que accionará la metralleta. Luego mata al restante. Sigue por el cañón y cuando 
    dobles aparecen dos enemigos más. Al final encontrarás una metralleta que debes 
    destruir (usa la Falcon), luego de que doblamos hay otra metralleta a la izquierda. 
    Ahora corre hacia la derecha hasta la torre vigía y pósate debajo de ella (muévete 
    rápido porque te atacaran las balas por doquier). Estando abajo sube el arma usando 
    la C y muévete hacia frente la escalera y mata a los dos soldados que tratarán de 
    darte una bienvenida con la MagSec 4. Ahora sigue hacia delante en dirección al 
    túnel. Usa la Falcon 2 para eliminar a los guardias a distancia. Entre más lejos 
    estés mejor; si aparecen muchos usa la granada (su segunda función, las granadas la 
    tiran los guardias del inicio). Ahora observa la reja o cerca y verás que tiene un 
    agujero. Lanza una granada de manera que esta llegue a una distancia cercana al 
    piso de cemento circular y verás que además de la granada explotarán varias minas. 
    Ingresa ahora que no hay minas (y si quedan, pues tienes mala suerte) y toma la 
    Rocket Launcher, agáchate (R presionada y dos veces C abajo) y entra por el hoyo de 
    la pared hasta una zona amplia. Por los alrededores hay soldados que debes 
    eliminar, a la izquierda hay dos metralletas de pared y por la derecha al final en 
    la parte frontal hay una, debes eliminarlas todas y bajar por el conducto de la 
    parte derecha del cobertizo (según llegamos desde el hoyo de la pared). Allá abajo 
    abre la puerta y frente a la pantalla y escoge de tu menú los Explosives y pósate 
    frente a la pantalla. Ahora aparecerán unos laceres que impedirán la salida. 
    Agáchate cuando sea necesario y sal rápidamente por la escalera, cuando explote 
    todo cumplirás el objetivo (1).
    Sal camino hacia la parte final donde hay un hombre al lado de un vehículo, este 
    vehículo es un robot interceptor. Elimina al hombre y obtendrás la tarjeta de 
    acceso del hangary luego destruye el primero de 4 robots (1/4).
     Ahora sal por el agujero por donde llegaste y toma camino hacia el túnel, ten 
    cuidado con los soldados que llegan y destruye la metralleta de la parte de abajo. 
    Camina hacia esta zona y ve por la derecha ya que por la izquierda hay una 
    metralleta de pared. Destruye la metralleta y a los soldados que llegan, de la 
    puerta aparecerán más soldados así que debes estar seguro que no haya NADIE en los 
    alrededores, si eliminas a uno de los soldados que salen de la puerta podrás 
    obtener la Double MagSec 4. Ya que hemos desalojado la zona ve hacia la estructura 
    central y verás un interruptor cuadrado. Usa el botón B para accionarlo y verás que 
    se oye algo; es el sonido de la antena bajando. Una vez que hemos bajado la antena 
    ve al menú y escoge el accesorio llamado Comms Rider y lánzala hacia la antena (2).
    En esa misma zona encontrarás 3 robot interceptores más, uno de ellos es un 
    vehículo de montar que se reconoce porque no posee armas laterales. Destruye los 
    otros 3 robots (4/4) y así cumplirás el objetivo (3).
    Regresa a la zona donde cumpliste la primera misión y ahora, con la tarjeta de 
    acceso llama al ascensor accionando los interruptores laterales, si escoges el 
    ascensor derecho verás a dos guardias usando la Dragon. Si tienes una granada abre 
    el ascensor y lanza la granada en la primera función y espera a que se cierre el 
    ascensor, de nuevo mándalo a llamar y si lanzaste bien la granada morirán los dos 
    guardias y podrás entrar sin problemas. Te aconsejo entrar a este hangar porque es 
    de vital importancia que vayas con la Dragon. Si no tienes granadas sobrantes vete 
    por el ascensor izquierdo o espera a que salgan los guardias del ascensor derecho. 
    Cuando llegas abajo cumples el objetivo (4).
    Abajo hay muchos guardias y cajas, es muy buena idea bajar con la Dragon, disparar 
    para llamar la atención y dejar la Dragon en su segunda función (Proximity Mine) 
    cerca de la puerta de entrada del ascensor. Ahora sube de nuevo a donde inicias y 
    se oirá una explosión, baja y toma municiones. Ahora usa las cajas como trinchera 
    agachándote y ten cuidado con los soldados de los corredores superiores. Asegúrate 
    no dejar a nadie vivo y sube por la pendiente derecha. Sigue el corredor superior y 
    cuando dobles mira hacia la puerta del nuevo ascensor a la derecha (izquierda si 
    vienes del ascensor). Mata al soldado, pero NO TOMES SU DRAGON y entra al ascensor. 
    De nuevo repite el proceso de "carnada". Llama la atención disparando y cuando veas 
    a los enemigos venir deja la Dragon como mina de aproximación. Arriba toma la 
    Dragon que dejaste y se oirá de nuevo la explosión; baja y de nuevo camina con 
    mucho cuidado eliminando a todo enemigo. Baja la pendiente y entra por la puerta de 
    abajo para terminar el nivel y encontrarte con Jonathan (5).
     
    Armas secretas en Area 51: Inflitration 
    Doble Mag Sec 4: elimina al soldado de rojo y blanco que sale de la puerta 
    resguardada por la metralleta. Haz ruido para que salga. 
    
    
    Nivel 8: Area 51: Rescate
    Información:
    Nuestro amigo Maian se encuentra en la sección de laboratorios, hemos estudiados 
    los mapas mandados por satélite y según ellos existe una vía de acceso desde la 
    zona de depósitos hasta la zona de medicina. Se dice que el Maian se encuentra en 
    preparación para la fase de bisección. No podemos permitir que los humanos maten al 
    jefe de seguridad de todo un planeta, es mortal para nuestra "salud". Cuidado 
    porque nadie fuera de los funcionarios, ha caminado por el Area 51.
    Objetivos generales:
    1: Destruir los archivos de la computadora
    Cualquiera información acerca de este accidente debe ser borrada por seguridad 
    nacional. Las negociaciones entre el instituto y los Maians está por terminar en 
    una paz definitiva. Cualquier dato fisiológico o tecnológico debe ser borrada.
    2: Localizar evidencias conspirativas:
    Rumores dicen que ya hacia tiempo se había llevado otro Maian al Area 51, pero este 
    ya estaba muerto y no traía consigo ningún instrumento extraterrestre. Encuentra 
    evidencia de este suceso para comunicarlo a los Maian y así asegurarnos de que no 
    existen más información de ellos en Area 51. Los X-ray Sccan pueden ser de gran 
    ayuda.
    3: Obtener el uniforme de un técnico de labotorios
    Cuando explotes la vía de ingreso no demorarán mucho en darse cuenta los enemigos 
    por lo que debes rápidamente obtener un "camuflaje". Consigue un uniforma de 
    laboratorista para evitar cualquier encuentro violento e ingresar a zonas más 
    restringidas.
    4: Acceder al laboratorio de autopsias
    Quizá el Maian se encuentre en esta zona y si es así debes rescatarlo. Si no está 
    allí toma una tarjeta de acceso a los laboratorios de cuidados intensivos, a lo 
    mejor el procedimiento está por una fase temprana y no está en la fase de 
    bisección.
    5: Rescatar al sobreviviente del choque
    Nuestro objetivo principal, debes rescatarlo porque está vivo y pueden experimentar 
    con él de muchas maneras. El Maian puede estar en el laboratorio de autopsias o en 
    el de cuidados intensivos. Sea cual sea el lugar debes traerlo de vuelta.
    Camina hacia delante sin tomar la caja y elimina arriba al guardia que camina, ve 
    por la derecha hasta donde hay dos enemigos más. Sigue por aquí ya que así te 
    encontrarás a varios de espalda. Cerca de una de las montañas de cajas hay una 
    especie de bloque azul, si lo destruyes podrás obtener la Doble Falcon. Elimina a 
    todos los guardias de abajo y cuando te vean los de arriba verás que todos corren 
    hacia el ascensor, cuando veas eso toma una Dragon y lánzala hacia la entrada del 
    ascensor así cuando bajen haya un enorme Booom!!!. Toma el ascensor y mata al 
    vigilante de la derecha, sigue por la izquierda hacia la puerta del final y elimina 
    a todos los enemigos de arriba; si por suerte el ascensor está abajo lana una 
    Dragon dentro de él y déjalo subir, aléjate y cuando los de arriba quieran tomar el 
    ascensor habrá otro Kaboom!!!. Sube el ascensor y sigue el corredor de arriba. Casi 
    al final, en una de las zonas grises de la pared verás una marca en forma de 
    estrella, nuestro objetivo es llevar la caja de explosivos del inicio hasta este 
    punto, pero DEBEMOS asegurarnos que NADIE nos moleste. Regresa al inicio, presiona 
    B frente a la caja para agarrarla y llévala hasta el punto de la estrella. Presiona 
    B de nuevo para soltarla y dispárale para que explote (aléjate un poco). Ahora 
    ingresa por el agujero y toma camino hacia la izquierda, elimina a todo maloso de 
    nuevo y verás que luego de unas puertas hay dos puertas laterales (este lugar es el 
    laboratorio de criogénesis). Toma la derecha eliminando desde la placa de vidrio al 
    guardia, entra y deja una Dragon en la entrada (ya debes saber porque no?). Ya que 
    nadie te molesta (debes eliminar también a los guardia de adentro) ve por la 
    derecha y acciona el interruptor para que suba el recipiente, usa los X-Ray Scann y 
    muévete hacia atrás o delante hasta que veas la imagen de un Maian (2).
    Regresa a la zona del agujero que abriste luego de la explosión y toma camino hacia 
    arriba de la pendiente. Ahora toma camino hacia abajo hasta las dos puertas 
    cuidadas. Toma la derecha (usa la SuperDragon en la función Granade Launcher para 
    eliminar a los guardias). Destruye dentro del cuarto la metralleta de pared. Cuando 
    el científico corra a la terminal debes matarlo. Desactiva el computador alejado 
    que está frente a la metralleta de pared usando el Data Uplink. Ahora que el virus 
    está colocado las puertas se volverán "locas". Sube la pendiente y toma la puerta 
    derecha y destruye la terminal de ese cuarto (1). 
    Ahora baja todo de nuevo y abre la puerta del final (si estás en modo Special 
    Agent, abre la puerta lateral derecha a la última, es muy pequeña comparada con las 
    otras y va a dar a los casilleros). Abajo te atacarán sin misericordia, usa la 
    segunda función de la SuperDragon, si te asechan muy cerca hazte hacia atrás y 
    dispara grandas a la puerta cerrada. Cuando toda la zona esté inmune de soldados 
    sube la pendiente hasta los corredores superiores. Notarás que desde esos 
    corredores metálicos hay unos tubos que van a dar a las paredes, lo verás porque el 
    corredor tiene protección (como en las escaleras) menos en la parte de los tubos. 
    Camina por ellos y agáchate (R, dos veces C abajo) y llegarás a la zona de 
    casilleros. Allí hay un científico, revisa los casilleros cerca de él y encontrarás 
    el uniforme de laboratorista. Camina de regreso hasta el agujero que hiciste para 
    entrar y  colócate el uniforme frente a la primera puerta derecha (3). 
    Camina desarmado por el corredor hasta la puerta del final. Allí te dirán que te 
    estaban esperando, creyendo que eres un médico. Cuando ingreses se darán cuenta de 
    que no eres quien eres, en ese momento cambia a SuperDragon y elimina a los 
    enemigos. Hay dos enemigos a los lados de la puerta de entrada que no se ven y 
    otros al fondo. Empieza con los laterales y luego con los del fondo. Ingresa al 
    laboratorio de autopsias donde no está nuestro alien. Esto quiere decir que está en 
    el laboratorio de medicina, al parecer sufrió un accidente cuando mando la señal de 
    auxilio (lo sabrás cuando juegues el nivel Maian SOS). Para entrar debes tomar la 
    tarjeta del científico del laboratorio de autopsias que abre el laboratorio 
    médico.(4)
    Sal de nuevo al pasillo y camina a la derecha (si salimos del cuarto de autopsias) 
    y abre la siguiente puerta, elimina a toda opresión que allí existe y llega hasta 
    el final. Dentro elimina a todo y rescata al alien que está acostado en la "cama 
    antigravitatoria" en el laboratorio médico. Solo tienes que entrar por la puerta 
    lateral y seguir el pequeño corredor hasta la otra puerta.(5)
    Armas secretas en Area 51: Rescate 
    Doble Falcon 2: Silcenciadora: elimina al barril que está debajo de las cajas. El 
    barril es azul y está en uno los pilones de cajas (el de la derecha de la entrada). 
    Phoneix: cuando veas al civil que cuida al robot interceptor en el nivel Area 51 
    Infiltration, quítale la tarjeta de acceso pero dejándolo vivo. Ahora cuando 
    empieces el nivel Area 51 Rescue dispara a la puerta del inicio y este civil la 
    abrirá por el otro lado. Síguelo hasta el ascensor de la zona del hangar bajo y 
    encontrarás la Phoneix en la banca tras la ventana del cuarto de control. 
    
    Nivel 9: Area 51: Escape
    Información:
    Salir del Área 51 con nuestro aliado Maian es imperativo. Toma la cama y llévala a 
    un lugar seguro. Debemos tener rápidamente a nuestro amigo para evitar represarías. 
    Lastimosamente los soldados de Datadyne ya se han dado cuenta de nuestra 
    intromisión y cuidarán a capa y espada el hangar de salida, el OVNI y el hangar de 
    entrada; así como el área de depósitos y de zonas externas. Salir de allí con vida 
    resulta difícil pero no imposible.
    Objetivos generales:
    1: Localizar el medipad alien
    El sistema de primeros auxilios Maian es muy avanzado. Posee un software capaz  de 
    detectar daños patológicos al instante gracias a la información contenida en él. 
    Obtener este sistema de vuelta y colocárselo al alien es importante para que su 
    vida sea salvada al momento.
    2: Reencontrarse con el espía de Carrington Institute
    Jonathan sigue rondando por el Área 51. Para tener un escape exitoso, toda muestra 
    de CI o de los Maian debe ser sacada de allí. Localiza a Jonathan y prepara el 
    escape con él y el Maian.
    3: Localizar el hangar secreto
    La misma Área 51 es un sistema de laberintos muy intrincados. El hanagr de salida 
    es el lugar donde supuestamente colocaron el OVNI Maian. Ingresa a esta zona y 
    escolta al Maian a este lugar.
    4: Revive al guardaespalda Maian
    Usa el medipad alien para revivir a nuestro amigo. Él es el único capaz de pilotear 
    el OVNI y es la razón por la cual llegamos a Área 51. Sacrificar tu propia vida por 
    él está incluso en los planes.
    5: Escapa de Área 51
    Jonathan y Elvis han podido salir, es hora de que tu también salgas. El hangar 
    exterior es el mejor lugar, es un minidepósito localizado al final de la zona de 
    medicina y control. Encuentra el camino que te lleva a la salida. Según nuestro 
    satélite, el camino te lleva a una zona cercana a la antena de comunicaciones 
    exterior.
    Nos encontramos nuestro primer problema al iniciar el nivel ya que en el lugar hay 
    un escape de gas. Presiona B detrás de la cama del alien para agarrarlo y llévalo 
    hasta la salida, siguiendo el corredor recto y luego a la derecha. Cuando habrás la 
    puerta del corredor a la derecha no te muevas mucho ya que hay unos guardias (el 
    gas no llega allí). Usa la Falcon 2 para pegarles y ten cuidado con su arma de 
    sedantes. Ingresa siguiendo recto por la puerta grande chocolate, baja la pendiente 
    y allá abajo, cerca de una puerta que en estos momentos no puedes abrir y presiona 
    B para dejarlo allí. Sube y toma la puerta de la derecha (donde estaban los 
    soldados con Tranquilazers) hacia el cuarto de criogénesis, dale vuelta hasta 
    encontrar una puerta. Baja y sigue recto hasta el final sin salida (esta zona la 
    llamaremos cuarto de aceites). Habrás notado que hay un camino a la derecha pero no 
    debemos entrar aún porque hay 3 guardias. Lo que debes hacer es asomarte un poco y 
    disparar a uno de los guardias. Esto llamará la atención de los otros dos, 
    espéralos y mátalos. Toma la puerta de allí por el corredor exterior pero ten 
    cuidado con los demás enemigos. Sigue hasta la puerta al otro lado del abismo y 
    cuando entres elimina todo rastro de Datadyne. Verás que cerca de la puerta hay una 
    placa de vidrio a la derecha. Rómpela usando la segunda función de la SuperDragon, 
    entra y presiona B allí para abrir la puerta blindada. Sigue caminando recto hasta 
    la siguiente puerta en la pared, dentro obtienes el alien medipad (1).
     Sigue el corredor hasta la siguiente puerta y de allí a la siguiente, en esos 
    sistemas de puerta hay más guardias así que cuidado. Usando el lanzagranadas 
    llegarás a una intersección: un camino libre a la derecha y una puerta al frente. 
    Ve hacia el frente (recuerda tener la lanzagranadas de la SuperDragon lista) y 
    cuando abrás la segunda puerta te atacará un pelotón entero. Hazte hacia atrás 
    hasta la intersección y dispara las granadas hasta que no haya enemigos de pie. 
    Ahora toma el camino libre y al final encontrarás unos casilleros, allí está 
    escondido Jonathan, cuando te hable prepárate para recibir un grupo de enemgos de 
    la puerta que está allí cerca.(2).
    Ahora Jonathan te seguirá y lo debes llevar a la zona donde iniciaste, al cuarto de 
    aceites. Debes tener cuidado porque en el sistema de puertas varios guardias te 
    atacarán, además cerca de donde consigues el medipad hay otro soldado, sal por el 
    corredor externo hasta el cuarto de aceites, antes de entrar haz esto: asegúrate no 
    tener a nadie en la retaguardia; ahora abre la puerta y ciérrala de una vez, 
    dispara granadas al piso, en el mismo punto donde se cierra la puerta; así cuando 
    ellos intenten matarte serán quemados. Entra al cuarto y asegúrate que no haya 
    nadie. Ahora Jonathan debe colocar una bomba y tu debes protegerlo. Cierra la 
    puerta y colócate en la esquina del fondo de la izquierda (si tomamos como 
    referencia que estás mirando desde la puerta), o sea, a un lado de Jonathan, de esa 
    manera estaremos cerca de la puerta. Empieza a lanzar granadas a la puerta cerrada 
    poco a poco de manera que el fuego no se disipe (y trata de estar checando a la 
    izquierda, por la pendiente de donde vienes ya que muy pocas veces atacan por allí, 
    pero es mejor prevenir). Sigue esto hasta que Jonathan te avise que debes irte; 
    cuando eso ocurra sigue lanzando con cuidado granadas y muévete a un lado . Cuando 
    explote lanza una granada más a la puerta y entra por el agujero (3)
    Baja la pendiente y debajo de ella hay una puerta, esta te lleva a donde dejaste al 
    Maian, en tu menú escoge el accesorio Alien Medipad que obtuviste en este nivel y 
    presiona Z frente al Maian cuando lo tengas activado (4)
    Luego de la presentación sigue al Maian y Jonathan hasta el OVNI; cuando terminen 
    de hablar (o si quieres, mientras hablan) camina hacia la pendiente, sube y ve por 
    el lado contrario al agujero, sigue y ten cuidado con la terminal de la derecha 
    (hay un guardia, usa aquí la primera función de la SuperDragon), sigue hasta la 
    terminal y presiona Z, luego hasta la terminal del fondo y presiona de nuevo Z. 
    Ahora el OVN saldrá y tu también debes hacerlo, para ello debes regresar al cuarto 
    de aceites (usa la SuperDragon en la segunda función) ábrete paso por el cuarto de 
    aceites y regresa a la zona del cuarto de criogénesis, sigue el corredor que 
    seguimos en el 2do nivel de Área 51. Llega a la zona amplia del otro lado y sube la 
    pendiente. Entra por la puerta al final del corredor y sigue el camino recto hasta 
    subir. Ahora llegarás a una zona con 3 puertas, debes tomar la central (la más 
    delgada) y de allí solo es seguir hasta el final, a la zona exterior de Área 51.(5)
    Armas secretas de Area 51: Escape 
    Tres minas remotas: saca a Elvis en menos de 36 segundos del laboratorio, en la 
    zona del cuarto de aceites estarán las minas. 
    Doble Falcon 2: Scope: en el suelo, cerca de los dos laboratoristas muertos del 
    inicio. 
    
    
    
    MISIÓN 5: ALASKA, EUA. 
    --------------------------------
    
    Nivel 10: Base aérea: Espionaje
    Información:
    Mientras rondabas por Nevada, encontramos al fin el rastro de Trent Eastron. Al 
    parecer el plan de la corporación G5 va en marcha. En estos momentos el presidente 
    de Estados Unidos está en Alaska y Trent está con él. El avión está apunto de 
    marchar y debemos evitar cualquiera situación de peligro. Ingresa al aeropuerto 
    gubernamental de Alaska e infíltrate en el avión presidencial. Debes enseñarle sea 
    como sea el vídeo de la reunión en Chicago al presidente y hacerlo conocedor de la 
    situación con Trent Eastron.
    Objetivos generales:
    1: Obtener el uniforme de azafata y entrar a la base
    La entrada a la base no debe alertar a los guardias del lugar. Espera el momento en 
    que la azafata llega, trata de llegar rápidamente y obtener el uniforme. Ella no 
    debe ser una víctima de las circunstancias. Con el uniforme entrar a la base será 
    un poco más apacible.
    2: Chequear el equipaje
    Es un aeropuerto y como tal debes colocar todo lo pesado como equipaje. Estas 
    fuertemente armado. Conseguir un maletín para guardar todo es muy importante, de 
    esa manera podremos obtenerlo cuando entremos al avión.
    3: Desactivar sistema de monitoreo de seguridad
    Al colocar armas dentro de un maletín que va a ser revisado electrónicamente 
    activará la alarma y echaría a perder el plan. Desactiva temporalmente el sistema 
    de seguridad cuando hayas colocado la maleta. Tienes poco tiempo antes que la 
    computadora alerte a toda la base.
    4: Obtener los planos de vuelo de la caja fuerte
    El avión presidencial es una enorme instalación aérea. Obtén de la caja fuerte sus 
    planos, así podrás estudiarlos y de esa manera saber la localización del 
    presidente, salidas de emergencias, primeros auxilios y la zona de embargue. 
    5: Abordar el Avión Presidencial
    Ingresa como azafata al avión. De esta manera tendremos la mitad de nuestro 
    procedimiento de acuerdo a los planes. 
    Lo primero es lo primero, debes ser de puntería muy fina, la parte frontal del 
    edificio está constituida de 4 partes: 4 especie de columnas y 4 entradas (no son 
    puertas, sino el espacio entre las dos columnas). Utiliza la primera función de la 
    Crossbow (Sedante) y camina hacia la primera entrada donde está el guardia. Ahora 
    mira a la distancia y verás a un guardia caminando. Debes pegarle con el sedante 
    desde esa distancia; cuando cae los otros guardias se extrañarán e irán a ver que 
    sucede. Aprovecha cuando están allí y dispárale a los dos. Ahora oirás el sonido de 
    una puerta que se abre, espera a que pase el guardia y cuando esté de espaldas 
    pégale con la flecha (debes procurar mantenerte allí porque si te mueves y la 
    puerta sigue abierta te verán, además ten cuidado con el guardia de la 3ra entrada 
    a la derecha de la puerta porque el puede activar la alarma). Hay veces en que esto 
    no funciona así; a veces solo un guardia va a revisar al soldado herido por lo que 
    debes saber donde están localizados (casi siempre el que no se mueve es el de la 
    3ra entrada, el que cuida la alarma). Ya que has sedado a 5 soldados camina hacia 
    la cueva del fondo e intercepta a la azafata. Cerca de ella hay dos soldados más 
    que debes eliminar, solo concéntrate y apunta bien. Cuando los 7 guardias han sido 
    sedados (a veces sedas a 6) y la azafata con ellos, verás que ella deja caer una 
    especie de bolso, dentro está el uniforme. Tómalo y póntelo accesando al menú . 
    Ahora si, el edificio posee 2 entradas: la principal y una a un costado (cerca de 
    donde inicias). Entra por la puerta del costado (desarmada) y allí mismo está el 
    ascensor. Sube y empieza a lanzar golpes a los pilotos del avión. En ese cuarto 
    superior encontrarás un maletín. Ahora baja y llega hasta el lobby de la base donde 
    está la mujer y 2 soldados). Entra por la puerta y cumpliremos el objetivo (1). 
    Sigue el corredor y verás a un guardia (recuerda que andas en espionaje, no enseñes 
    ningún arma). Baja por la escalera eléctrica frontal y estarás en una sala con 
    columnas, colócate donde no te vean de preferencia bajo la escalera y escoge de tu 
    arsenal la DrugSpy (no te pegues mucho a la pared o a la escalera porque entonces 
    no podrás sacar el accesorio). Este accesorio es muy útil ya que le da una 
    sobredosis a los enemigos). Utiliza el stick para moverte y los botones C arriba y 
    abajo para moverte verticalmente, lanza el veneno con Z. Ok, inicia el recorrido 
    eliminando al guardia de esa sala; ahora ve por el corredor azul y al salir elimina 
    al guardia que te da la espalda. Ve al corredor del fondo y elimina a todo 
    soldados; toma camino a la derecha y elimina a los soldados de aquí que a veces se 
    esconden tras las columnas; llega al final, sube las escaleras y elimina al soldado 
    de vestido claro y luego (si te queda una última munición) al de negro. Ahora 
    presiona A para salir del modo DrugSpy y camina hacia la correa de maletas que está 
    en la sala donde quedaste (si has ido a aeropuertos o has visto películas la 
    reconocerás, es esa correa que usan en los aeropuertos para transportar maletas). 
    Coloca la maleta en el panel cuadrado escogiendo Suitcase en el menú y presionando 
    Z (2). 
    Ahora debes ser rápido(a). Camina por donde dirigiste la DrugSpy (es esa la 
    importancia de eliminar a todo soldado) y llega hasta la parte alta, activa el 
    computador para deshabilitar momentáneamente los sistemas de rastreo (3).
    Cuando hayas activado la computadora un equipo te espera (o mejor dicho, enemigos), 
    míralos por la ventana para que sepas donde están. Lo primero es bajar las 
    escaleras pero no te muestre, observa en línea recta usando la Dragon y muévete y 
    de una vez lanza la Dragon; ahora sube rápidamente y cambia a la K7 Avenger (al 
    llamar la atención ellos se movilizarán hacia ti). Cuando explote espera mira hacia 
    debajo de las escaleras y espera un rato, cuando se disipe el humo camina por la 
    pared izquierda (entre las columnas) y si no hay nadie ábrete. En la curva a la 
    izquierda mira a los guardias y mátalos a distancia, sigue caminando: el juego aquí 
    es llamar la atención de ellos, luego colocarte tras una columna o esquina de 
    manera que sea para ellos difícil matarte y para ti fácil matarlos. Lo mismo debes 
    hacer cuando llegues a la sala amplia, ahora toma la puerta que está a un lado del 
    corredor de luces azules. Ten mucho cuidado en este lugar, resulta muchas veces un 
    dolor de cabeza. Para evitarte muchos problemas trata de llevar contigo una Dragon 
    y lánzala en la parte donde el corredor corta a la derecha. Sigue el camino hasta 
    una zona amplia más pequeña que la anterior con soldados, toma de nuevo el corredor 
    y verás varias puertas café en la pared (toma la primera puerta de la pared 
    izquierda), allí un hombre dirá que tratan de robar los planos (ajá, la caja fuerte 
    a de estar cerca). Ve por la siguiente puerta y luego ten cuidado con la mina que 
    está en la puerta del cuarto (usa la segunda función de la K7 Avenger llamada 
    Trheat Detector para que veas la mina). El vidrio se romperá así que debes entrar 
    por la ventana. Dentro está la caja fuerte pero no se puede abrir. Revisa el cuarto 
    y verás que en la esquina de la derecha a la caja hay un interruptor. Actívalo y se 
    abrirá. Toma los planos y es hora de abordar el avión (4)
    Ahora llega hasta la parte final del corredor por donde venías y llama al ascensor; 
    vírate para cuidar la retaguardia, si explota la Dragon es porque vienen soldados 
    así que cuida tus nervios. Cuando el ascensor llegue los segundos de terror 
    desaparecerán (por el momento). En la parte baja te encontrarás con dos soldados de 
    espalda. Mátalos rápidamente desde el ascensor (no salgas), si eres rápido podrás 
    matarlos a mabos y salir (pero no camines hacia delante, solo sal), si pierdes 
    tiempo el ascensor subirá y allá arriba te espera una no muy cordial bienvenida (si 
    eso pasa debes presionar la B cuando el ascensor abre la puerta, así te evitas 
    algún contratiempo aunque muchas veces sales perdiendo de todos modos). Concluimos 
    en que es mejor evitar subir y afinar la puntería. Ahora si mira hacia la izquierda 
    y ponte de frente a esta pared, a un lado hay una zona de columna con 2 soldados. 
    Puedes nuevamente usarte de carnada, recuerda llamar la atención y colocarte de 
    espaldas a la puerta del ascensor y los esperas (por suerte ellos atacan casi 
    siempre de uno en uno). Camina hacia el frente y verás a unos soldados al lado de 
    una entrada, elimínalos con la estruendosa K7 Avenger. Sube y arriba de las demás 
    escaleras hay más soldados. Colócate muy pegado a la esquina de la pared y 
    agáchate, dispárale a las piernas o a la parte más alta que se ve. Cuando estés 
    seguro de que no hay nadie es hora de subir. Sigue por el corredor con mucho 
    cuidado y cuídate por si acaso hay guardias (casi siempre hay uno solamente). Sigue 
    el camino hasta llegar al avión (5).
    Armas secretas de la base aérea 
    Doble DY357 Magnum: dejado por el último de los 3 soldados NSA. 
    Proximity Mines (4):  en la zona izquierda, al final del camino por donde viene la 
    azafata. 
    
    Nivel 11: Avión Presidencial: Antiterrorismo
    Información:
    De la base en Alaska ha abordado el avión presidencial, el avión más seguro del 
    mundo. Dentro de él, el presidente y muchos del gobierno lo acompañan. Trent es uno 
    de ellos. Creemos  que Tren quiere aprovechar la oportunidad para hablar con el 
    presidente sobre la base secreta Pelagic II. Es también nuestra oportunidad de 
    demostrarle al presidente que el traidor es Trent. El avión, como debes imaginarte, 
    está fuertemente resguardado. Elvis va en camino a ayudarte.
    Objetivos generales:
    1: Localizar el equipaje abordo
    A entrar a la base aérea colocaste el equipaje y paso por chequeo. Dentro de el 
    encontrarás la cinta de la reunión en Chicago, además de un arma prototipo llamada 
    Laptop Gun. Dirígete rápidamente hasta la zona de equipajes.
    2: Localizar al Presidente
    El presidente es una persona correcta, tolerante e imparcial. Localízalo y negocia 
    con él mostrándole la cinta.
    3: Llevar al Presidente al módulo de escape
    Un ataque terrorista atacará el avión. El presidente es el pilar del gobierno ante 
    una crisis y la dominación de Trent sobre el próximo que tome su cargo. Los 
    extraños hombres rubios atacarán. Lleva al presidente a su módulo de escape.
    4: Asegura el avance aéreo del avión
    Los pilotos han sido asesinados, el avión no posee control. Rápidamente debes 
    llegar al cuarto de control y colocar el piloto automático. Quizá, si llegas a 
    tiempo, habrá oportunidad para ti Joanna.
    5: Eliminar camino de acceso del OVNI al Avión Presidencial
    Una nave ha colocado una especie de túnel que lleva a los soldados rubios al avión. 
    El ataque terrorista ha sido completado. Destruye el pasadizo de manera que pocos 
    soldados bajen.
    Ya que iniciamos en un pequeño cuarto toma camino hacia atrás hacia una puerta. Con 
    la posición Disarm (Desarmar, segunda función) en Unarmed pégale a todos los 
    soldados del avión por la espalda; así le quitas su arma que es una Cyclone, pero 
    no la pongas, sigue con las manos libres. Sigue el camino todo hacia delante y 
    asegúrate de que no te quede ningún guardia (es vital no dejar ninguno desmayado 
    por los golpes). Ahora, yendo por la parte izquierda del avión verás casi al final 
    una puerta roja en forma de rejilla en el suelo. Ábrela y ve por detrás de la 
    escalera, desarma el soldado y sigue el camino por la puerta frente a la escalera. 
    Sigue y te encontrarás con el módulo de escape (memorízate este lugar porque es 
    aquí donde debes llegar para completar el 3er objetivo). Sigue hasta el área de la 
    cocina, pégale a la azafata y el piloto y sigue hasta encontrar un último guardia.  
    Debes desarmarlo igual (este último es un poco hostil). Ahora acciona el pequeño 
    computador que es como una columna o soporte con una luz roja arriba. Presiona B 
    frente a ella y aparecerá en un momento, al lado del computador un ascensor con tu 
    equipaje.(1). 
    Ahora regresa todo el camino hasta donde empezamos, y abre la puerta frontal doble 
    color café. Llegarás a una zona de más soldados (no los desarmes). Debes entrar 
    desarmado y sube las escaleras, ve por la izquierda hasta una puerta (antes de 
    subir coloca la Laptop Gun en el techo del piso de abajo). Entra a la puerta de 
    arriba y habla con el presidente, al terminar el mensaje aparecerá un cinema que 
    muestra la llegada de los "hombres rubios", la misión 2 estará completa.2.
    Sal del cuarto y oirás muchas balas abajo, incluyendo tu Laptop Gun lanzando balas 
    sin misericordia. Cuando veas que no hay "moros en la costa", baja y toma la Laptop 
    que colocaste (para hacerlo debes mirarla de muy cerca y presionar el botón B; 
    (cortesía: Chicho). Como información te debo decir que la Laptop no es muy 
    importante aquí, es muy importante en una zona más adelante, pero cuando lo pase 
    coloque la Laptop y cuando la tome tenía muchas balas de reserva. Mi recomendación 
    es que primero no la pongas allí y trata de jugar con la suerte, o sea, que los 
    soldados de abajo maten a cada uno, mientras tanto, tu desde arriba disparas con la 
    Cyclone; repito, colocar la Laptop Gun aquí es solo si no te sabes defender en este 
    lugar, pero atente a las consecuencias cuando te enfrentes con Trent. Ya que no hay 
    nadie baja las escaleras (nota que el presidente está contigo); a los lados de ese 
    cuarto hay unas puertas con Cyclone, así puedes obtener la Double Cyclone. Sigue 
    por la puerta camino hacia el módulo de escape y en ese recorrido encontrarás una 
    especie de túnel al lado izquierdo, lanza una Mina de Tiempo al túnel y así 
    completarás la quinta misión (5). 
    Sigue caminando y te encontrarás en una zona de sillas para pasajeros a Trent y dos 
    guardias. Lo que debes hacer es entrar por la puerta izquierda y protegerte con la 
    pared de allí, ahora lanza la Laptop al techo y ella hará el trabajo (esta es la 
    zona que te hablaba, es muy importante que la Laptop Gun tenga buena cantidad de 
    balas). Usa la K7 Avenger para seguir hasta el módulo de escape bajando la escalera 
    como hicimos en la primera misión. En el camino debes proteger al presidente de 
    cualquier enemigo Datadyne.(3).
    Ahora debes regresar todo el camino hacia el segundo piso, como si fueras al cuarto 
    del presidente otra vez, entra por el lado opuesto, sigue las puertas y al final 
    (con mucho cuidado porque la K7 pega duro) encontrarás una sola puerta que te lleva 
    hasta el cuarto de control. Presiona el botón B para accionarlo.(4). De paso te 
    digo que puedes completar las misiones en el siguiente orden para ser más rápido 
    (aunque más riesgoso), es recomendable para cuando quieras conseguir el cheat; este 
    es el orden de los objetivos: 1, 2, 5, 4, 3.
    Armas secretas de Air Force One
    Doble Cyclone: en las puertas laterales a las escaleras que te llevan al piso del 
    presidente.
    
    
    Nivel 12: Lugar de choque: Confrontación
    Información:
    El piloto automático fue puesto algo tarde lo que no le dio tiempo al avión para 
    estabilizarse y volar normalmente. El aterrizaje forzoso fue recibido en una zona 
    cerca de la costa sur de Alaska. El frío es intenso aquí por ello hay que encontrar 
    al presidente y mandar la señal de auxilio. Elvis chocó muy cerca de la zona. Al 
    mismo tiempo ten cuidado porque esta vez la naturaleza es la que domina. Fuertes 
    rumores establecen que en la nave OVNI de los "rubios" se encontraba un clon del 
    presidente, algo que sería desastroso para el gobierno.
    Objetivos generales:
    1: Recolectar el scanner médico del Presidente
    Este es un aparato altamente tecnológico que rastrea todos los datos fisiológicos y 
    patológicos del presidente. Así mismo, gracias a él podremos saber en que estado se 
    encuentra el Presidente cuando debas dejarlo. Conseguirlo es vital ya que también 
    posee la información médica de cualquier problema que haya tenido el Presidente 
    durante el descenso a la zona. Información sobre hipotermia también puede ser 
    recolectada.
    2: Activar señal de auxilio
    El modulo de escape es como un punto en el Mundo que sirve como censor. Activando 
    la señal de auxilio, el censor en Estados Unidos estará al tanto, y tanto 
    Carrington Institute, como el Servicio Nacional sabrá nuestra localización y podrán 
    rescatarnos.
    3: Apagar sistema de bloqueo enemigo
    La señal de auxilio solo podrá ser recibida si se destruye por completo la nave 
    OVNI enemiga. Un poderoso sistema de bloqueo no deja el paso de las ondas de radio. 
    Encuentra la nave y destrúyela si quieres ayuda.
    4: Eliminar el clon presidencial
    Un clon ha sido preparado por los enemigos y sería desastroso porque significaría 
    que estos extraños "hombres rubios" dominarían la nación más potente del Mundo. 
    Destrúyelo porque su misión era llegar al avión, como no lo hizo quizá esté muy 
    escondido y asegurado.
    5: Localizar y rescatar al Presidente
    No sabemos a ciencia cierta donde está el Presidente, pero sabemos que su radio de 
    localización no es muy amplio. Cada segundo cuenta, debes encontrarlo y llevarlo a 
    un lugar seguro. Elvis puede resultar de mucha ayuda como guardaespaldas.
    Cuando empieces debes seguir el camino hasta una zona de dos guardias 
    desprevenidos. Sigue el Sol hasta una zona de dos caminos, ve por la derecha hasta 
    la parte que te lleva a la nariz del avión. Usa el Snipper Riffle para fijarte en 
    la zona que hace sombra el avión (casi siempre hay un soldado allí). Ahora vete al 
    otro lado de la nariz y en una zona opaca encontrarás un maletín (es muy difícil 
    verlo, es de color gris así que busca la zona de color gris y lo verás). Cuando lo 
    obtengas una misión menos que completar (1).
    Ahora observa mirando hacia la zona que apunta el Sol y verás a un guardia de 
    espalda que debes eliminar; al lado de una especie de pilar de hielo a la derecha 
    hay otro guardia escondido. Sigue el camino de regreso y verás que el módulo del 
    Presidente te lo encontrarás (si sigues recto tomando como referencia el pilar de 
    hielo cerca del avión). Presiona B frente a él y anotaremos otro objetivo (2).
     Ahora usa el módulo como apoyo y escudo y usa el Snipper Riffle para ver a los 
    soldados. Verás un rubio con la Snipper Riffle y dos soldados Datadyne. Afina la 
    puntería y elimínalos. Sigue hacia los guardias y toma la derecha, ten cuidado 
    porque luego del corredor estrecho llegarás a una zona amplia con soldados rubios 
    con K7 Avenger sin misericordia. Asegúrate eliminar a un guardia a distancia con la 
    Snipper Riffle en esta zona y cuando lo mates cambia a K7 Avenger para eliminar a 
    los que vienen. Sigue el recorrido por arriba (NUNCA BAJES A LA CAVERNA) y verás 
    varios camino (3 principales; el primero de derecha a izquierda), a esto lo 
    llamaremos Punto de Referencia. Toma el camino Nº1  por la derecha por un 
    acantilado hasta unas cuevas estrechas. Activa la función secundaria de la K7 y con 
    mucho cuidado elimina a los soldados. Llegarás a otra zona amplia con árboles. Si 
    te fijas notarás que la función secundaria te hace ver dos armas de piso. 
    Destrúyelas usando el modo Snipper de la K7 o del Snipper Riffle (usando el del 
    Snipper Riffle te será más fácil apuntar, demoras más pero salvas munición). Debes 
    destruir las 2 armas de piso y camina con mucho cuidado y protégete con los árboles 
    porque te atacarán 2 soldados. Elimínalos y para destruir la nave te recomiendo 
    usar UNA mina remota. Lánzala y hazla explotar: la nave no explotará pero ahora a 
    distancia usa la K7 Avenger y explotará (puedes usar las 3 minas pero estas son muy 
    importantes para no tener peligro en una zona más adelante). Cuando destruyas la 
    nave, los sistemas de comunicación serán reabastecidos (3).
    Toma regreso hasta la zona de los 3 caminos que llame puntos de referencia (ver 
    arriba en negrilla). Toma el camino central que se abre en otros varios; al final 
    debes llegar a un camino que baja y a lo lejos el hielo forma un arco sobre el 
    camino. Cuando llegues allí busca protección y dispara para llamar la atención (o 
    usa la Snipper Riffle, mata a un soldado a distancia y cambia rápidamente a la K7). 
    Varios soldados aparecerán y debes eliminarlos a todos. Ahora verás que hay una 
    especie de hoyo con hombres abajo. Usa la Snipper Riffle y mata al hombre sin 
    armas; este es el clon (4).
    Prepárate porque los rubios se han dado cuenta que mataste al Presidente clon y 
    vienen por ti. Por eso debes regresar por el camino hasta el punto de referencia y 
    esperar a que lleguen (de preferencia sin salir a la zona amplia, tienes más 
    oportunidad a distancia en un corredor). Sal de allí y cuando lo hagas asegúrate 
    ver hacia el hoyo que te lleva a una caverna y observa que no quede nadie vivo. 
    Ahora entra a la tercera caverna (la más a la izquierda) y verás que es una zona 
    que baja en especie de espiral. Baja toda la espiral y equípate con minas remotas. 
    Cuando bajes no lo hagas del todo porque hay unas maquinarias voladoras que lanzan 
    balas a granel. Lo que debes hacer es llamar su atención y verás que primero se 
    acercan dos juntas; lanza la mina a distancia para destruirlos activándola 
    presionando A y B al mismo tiempo.. Luego baja de nuevo y asegúrate que la tercera 
    máquina te vea. De nuevo lanza la mina desde el corredor estrecho hacia la máquina 
    y presiona A y B al mismo tiempo para activarla. Ahora rápidamente baja y te 
    encontrarás con Trent Eastron y el Presidente. Trent tiene una DY-357 Magnum LX. Un 
    solo disparo y mueres; lo bueno es que su puntería necesita mucho afinamiento. 
    Debes moverte y lanzar una ráfaga de balas con la K7 hasta que se aleje (pero 
    cuidado con el Presidente). Cuando lo haga sube el camino en espiral y verás un 
    camino por la derecha (el primero de abajo hacia arriba). Síguelo hasta la otra 
    zona amplia. Mucho cuidado con los soldados aquí y rápidamente lleva al Presidente 
    hasta el OVNI de Elvis que se encuentra en la zona amplia (5).
    Armas secretas de Crash Site: Confrontation 
    Proximity Mine: Habla con Elvis en el OVNI antes de cumplir cualquiera misión. 
    Hoverbike: usa la Hoverbike en la misión Air Force One y ponla en el ascensor de 
    maletas (donde recibes el equipaje). Tendrás la Hoverbike al inicio de esta misión. 
    DY357-LX: desarma a Tret Easton 
    
    
    
    MISIÓN 6: OCÉANO PACÍFICO
    ------------------------------- 
    
    Nivel 13: Base Militar Pelagic II: Exploración
    Información: 
    Operaciones secretas de los conspiradores tienen lugar en el Océano Pacífico, en lo 
    que se creía era una abandonada base militar llamada Pelagic II. Datadyne y los 
    Skedars (los hombres rubios) se han unido para "extraer" algo que aún no conocemos 
    y que según reportes está bajo el mar. 
    Objetivos generales:
    1: Deshabilitar la fuente de poder principal
    El abastecimiento de la estación es controlado por este generador. Además de 
    producir un bajón en sus sistemas computarizados nos permitirá mayor sigilo y una 
    oportunidad para escabullirnos debido a la distracción.
    2: Asegurar la información de los laboratorios de investigación
    Los laboratorios han sido llenados de información nueva acerca de muchos 
    procedimientos y sistemas. Debes asegurarte de que ellos no tengan esta información 
    en sus manos.
    3: Activar el GPS y el autopiloto
    Inmiscúyete hasta el cuarto de control y persuade a los científicos a activar los 
    sistemas terminales. Esto permitirá que te lleven directamente hasta la zona de la 
    supuesta extracción.
    4: Activar el ascensor de la Piscina Lunar
    La Piscina Lunar es una zona con ese mismo nombre localizada en la parte exterior. 
    Permite bajar al fondo del océano gracias a un pequeño submarino. Activarlo es 
    necesario si deseas sumergirte.
    5: Reencuéntrate con Elvis y escapa de la Base
    Busca a Elvis quien está asegurando el perímetro. Ahora llévalo a la Piscina Lunar 
    y sumérgete para saber que está pasando en las profundidades.
    Al iniciar te encuentras en el hangar acuático con Elvis a tu lado. No habrás la 
    puerta; desde la ventana usa la Falcon 2 para dispararle al guardia en la cabeza. 
    Sigue caminando hasta una segunda puerta. Elimina al soldado desde la ventana y 
    verás que otro camina hacia él. Ahora dispárale al otro soldado. Entra al cuarto y 
    elimina a 2 soldados más en el corredor. Uno de ellos irá a activar la alarma; si 
    pasa presiona B sobre la luz roja. Ahora toma la puerta de la izquierda y entrarás 
    a una zona con un generador. Usa los X-Ray Sacnns y presiona B frente a todo los 
    interruptores verdes (aparecerán verdes y rojos con los visores). Baja por las 
    escaleras y te encontrarás con una especie de punta que parece telescopio, si te 
    pones los visores de rayos X verás una luz verde. Activa este botón igualmente (1)
    Saliendo de esa sala (la del generador, en donde cumples el primer objetivo) por la 
    puerta frente al botón de abajo encontrarás un corredor que te lleva a una puerta. 
    Cuando la abras habrán 2 puertas: una frontal y otra a la derecha. Toma la puerta 
    frontal y sigue todo el camino eliminando soldados y teniendo cuidado con las 
    cámaras. Llegarás a una puerta con ventana (de nuevo elimina a todos los soldados) 
    y de allí a otra puerta hasta llegar a una escalera. Ahora veamos un truco: lo que 
    debes hacer es equiparte con la Laptop Gun y baja las escaleras (pero no mires a 
    ningún lado) y de una vez cuando oigas las voces de los soldados sube de espaldas 
    (debes subir y bajar rápidamente mirando de frente siempre). Así aparecerán 3 
    soldados hacia la escalera quienes son más fáciles eliminar desde arriba. Luego de 
    eliminar 4 de ellos puedes bajar; toma el corredor derecho para eliminar a otro 
    soldado y al final se unirá el camino donde hay más enemigos. Ahora verás una 
    escalera que baja y debes llamar la atención de los guardias. Si sigues el camino 
    verás que no hay salida. Pero es en este lugar donde está Elvis, lo único que 
    hicimos fue asegurar el lugar porque es mejor tener el camino libre. Al cuarto sin 
    salida por ahora en donde en un rato aparecerá Elvis (solo cuando hayas completado 
    4 objetivos) lo llamaremos Cuarto de Encuentro (primera parte del objetivo 5). 
    Ahora regresa todo el camino hasta la intersección de las 3 puertas y toma la 
    puerta perpendicular (o sea, la que no está de frente a ti). Notarás a muchos 
    soldados y debes usar aquí la N-Bomb. Continúa hasta la escalera que sube y realiza 
    la técnica de la carnada: sube y baja rápidamente para obligar a los soldados que 
    vengan hacia ti. Ahora toma el camino izquierdo (el derecho da igual pero por el 
    izquierdo podrás matar a más enemigos lo que te permite libertad en fases 
    superiores). Ahora llegarás a un corredor corto y oscuro; recuerda siempre atraer a 
    los soldados. Sigue el corredor hasta una puerta con ventana (ya sabes que hacer). 
    Cuando no haya nadie vivo encontrarás una puerta en la pared. De nuevo debes entrar 
    y salir rápidamente para atraer a los soldados (esto es importante porque ellos 
    están atrincherados y es muy difícil entrar y matarlos). Sin nadie dentro (casi 
    siempre son 5 de ellos)entrarás a una zona muy amplia verás en una pared un 
    computador; actívalo y podrás subir el ascensor (4).
    Ahora regresa hacia la puerta donde obtuvimos el primer objetivo en el piso de 
    arriba abre la puerta cerca de allí (desde la puerta del cuarto del objetivo 4 
    debes seguir estas direcciones: izquierda, recto, en la pared izquierda está la 
    puerta). Llegarás a un corredor que se divide en 4 partes (un camino frontal hacia 
    una puerta, dos hacia los lados y por done vienes). Debes tomar el camino del lado 
    izquierdo y te encontrarás en ese corredor dos puertas a los lados. Entra a cada 
    uno de ellos y usa la función Disarm en Unarmed (segunda función de Desarmado). 
    Pégales a los científicos en este función en cada uno de los 2 cuartos y obtendrás 
    la información de laboratorio de sus bolsillos (2).
    Sal del cuarto de laboratorios y toma la puerta cerrada en contra a la intersección 
    y llegarás a una zona amplia; toma cualquiera de los caminos hacia unas puertas que 
    suben. Toma el camino hasta otra puerta, sigue el corredor hasta unas escaleras (si 
    sales al exterior toma la puerta contraria) y allá arriba verás a unos científicos. 
    Aparecerá uno de ellos con una Mágnum a quien debes matar. Ahora que haz impuesto 
    el miedo podrás persuadir al otro científico y apagarás el computador (3).
    Ahora regresa al Cuarto de Encuentro explicado en el segundo párrafo 2 (desde el 
    corredor donde están las puertas del objetivo 2 tomas las direcciones: derecha, 
    izquierda, baja las escaleras, toma la puerta, recto, recto, baja las escaleras, 
    toma luego cualquiera dirección y toma las escaleras de nuevo hacia abajo). Allá 
    abajo te encontrarás con Elvis y es hora de escapar de esta base militar. La idea 
    aquí es ayudarse uno con otro. Elvis es un poco alocado y entrará a matar enemigos 
    en los corredores como loco; te aconsejo es que te cargues con la Laptop Gun o la 
    CMP150. Ahora debes seguir a Elvis y te llevará a la zona de 4 caminos cerca de 
    donde completamos el segundo objetivo; solo que tomará un sistema de corredores 
    atestados por soldados de Datadyne. Cuando veas que Elvis entra a un corredor mira 
    si tiene ventana la puerta. Debes ayudar a Elvis a distancia y disparar desde las 
    ventanas. Cuando no haya ventanas déjalo entrar y cuenta como 5 segundos e ingresa; 
    a veces habrán enemigos vivos así que debes aniquilarlos. Sigue a Elvis hasta el 
    final y completarás la misión (5).
    Armas secretas de Pelagic II
    Doble Falcon Silenciadora: elimina al soldado después de la 4ta puerta desde el 
    inicio. Debes seguir recto ahora sin parar y sin que la alarma se apague.
    
    
    Nivel 14: Profundidad del Océano: Riesgo de Aniquilación
    Información:
    Por fin se ha dado con el punto exacto de todas estas amenazas. La existencia de 
    una antigua nave espacial Skedar llamada Cetan en las profundidades del Océano 
    Pacífico es la razón de todas las conspiraciones. Con la ayuda de Datadyne y Trent 
    Eastron (R.I.P.) los Skedars planean recobrar esta nave y usar su poderosa arma 
    destructora sobre nuestro planeta y así infestarlo. Detener a estos enemigos y 
    destruir cualquiera amenaza de aniquilación es importante. Esa es la razón por la 
    cual se robo a nuestro sapien el Dr. Carroll ya que posee un alto sistema 
    tecnológico capaz de lanzar el arma. Ingresa a la nave Cetan y asegúrate en 
    destruir esta arma.
    Objetivos generales:
    1: Reactivar los teletransportadores:
    La nave Cetan es enorme y los Skedars han colocado un sistema de portales de 
    comunicación por difracción molecular. Actívalos si quieres llegar a tiempo a la 
    zona del arma.
    2: Destruir el arma Cetan
    Es nuestro principal objetivo. No sabemos a ciencia cierta como es ni de que tamaño 
    es pero si sabemos que Elvis puede resolver este pequeño contratiempo ya que conoce 
    bastante de la tecnología Skedar. Protegerlo mientras trabaja es vital.
    3: Asegurar el cuarto de control
    Hay que eliminar cualquiera cantidad de enemigos en la zona del cuarto de control 
    porque podrían causar muchos problemas a la hora de tratar de deshabilitar la nave. 
    Destruye toda raza Skedar de la nave Cetan en esta zona.
    4: Restaura la personalidad del Dr. Carroll
    Nuestro amigo sapien debe ser restaurado para eliminar su comando de activación del 
    arma. Utiliza el disco de restauración para eliminar el programa de activación y 
    escapa rápidamente
    5: Escapa de la nave Cetan
    Luego de salvar al Dr. Carroll sal con él y Elvis. Si hay problemas o si se activa 
    el ciclo de autodestrucción antes de rescatar por completo al sapien más vale que 
    corras con toda tu alma.
    Nota Importante: al igual que el nivel Villa, este nivel ofrece dos tipos de 
    caminos si lo juegas en Modo Agent, Secret Agent o Perfect Agent. Esta guía solo 
    muestra como hacerlo en Perfect Agent, pero no dudes en mandarme un mail si tienes 
    dudas en los demás modos. Con gusto se te responderá.
    Al iniciar sigue el camino por el pasillo tubular y cuando pases dos puertas 
    prepárate porque entrarás a una zona de mucha agilidad. Utiliza el accesorio IR 
    Scanner de tu menú y ármate con la Shotgun. Para salir lo más ileso posible puedes 
    probar la siguiente combinación (así me funcionó): abre la puerta y dispara pegado 
    a este pero no te muevas, de una vez cierra la puerta usando B. De nuevo presiona B 
    para abrir la puerta, disparas y cierra de una vez, esto obliga a que los soldados 
    se acerquen a la puerta y como llegan bastante separados uno del otro a es más 
    fácil esquivar las balas; además si abres la puerta poco y puedes disparar por una 
    pequeña abertura mucho mejor. Ya que están más cerca y caminando hacia nosotros 
    será más fácil apuntarles. A veces hay soldados testarudos que no se acercan y 
    debes apuntarles (para hacerlo abre la puerta y observa donde está, memoriza, luego 
    cierra la puerta y apunta en dirección al soldado; cuando la abras de nuevo si el 
    soldado no se ha movido podrás darle directamente; si se mueve entonces se acercará 
    a la puerta y debes hacer lo que explique al inicio). Cuando hayan muerto camina 
    con los IR Scanners y verás que dos soldados bajan; aquí depende de que tan buena 
    puntería tienes. Casi siempre son dos soldados. Luego de eliminarlos sigue por el 
    nuevo tubo o pasillo y abre la primera puerta. Lo siguiente es muy importante: 
    párate frente a la ranura central de la siguiente puerta y cuando la abras y sin 
    pensarlo dispara con la segunda función: esto lo hacemos porque cuando abres esa 
    puerta dos guardias se cruzan, y casi siempre al encontrarse ellos en el mismo 
    punto la Shotgun también lanza sus perdigones allí mismo. No siempre ocurre, pero 
    en mi caso ocurría en la mayoría del tiempo. Habrán más soldados por allí cerca y 
    te recomiendo que uses el truquito de abrir y cerrar puertas explicado arriba. 
    Ahora toma camino por la derecha pasando por el Skedar muerto. Ahora en la 
    pendiente te encontrarás con soldados de rojo y blanco armados con CMP150. Al bajar 
    verás una desviación a la izquierda que baja. Al hacerlo mucho cuidado con los 
    soldados, en esta zona Elvis es de muy buena ayuda. Toma la derecha ahora y en la 
    parte de arriba ve a la derecha y en el piso te encontrarás con un panel. Este 
    permite abrir las puertas de este sistema de túneles. Para hacerlo debes dispararle 
    al panel. Ahora se abre la puerta detrás de ti (frente al panel). Ahora espera a 
    que salgan los guardias y empieza a disparar; sigue el camino revisando todas las 
    entradas. Sigue el mismo sistema buscando los paneles en el piso y así abres las 
    puertas; al final llegarás a una sala amplia, pero NO ENTRES AÚN. Muévete un poco a 
    la derecha y verás un Skedar tipo hombre, mátalo. Haz lo mismo con los guardias que 
    poseen CMP150 en las pendientes (es fácil que puedas salir sin un rasguño de esta 
    zona, es solo tener cuidado). Ahora Elvis empezará a subir y se colocará en el 
    computador; espera un rato y se abrirán los portales de la nave (1).
    Estando en la zona del computador donde cumples la primera misión regresa al camino 
    original pero llegando al final ponte los IR Scanner ya que hay dos enemigos con 
    muchas malas intenciones en la salida a la zona del pasillo principal. Toma la 
    izquierda al subir y abre la puerta; toma ahora la derecha hasta el final y entra 
    al teletransportador.
    Nota: esta es la zona donde cambia todo. En Modo Agent llegas a una serie de 
    túneles amplios hasta la sala del arma; en Special Agent llegas a un camino similar 
    al de Perfect Agent solo que cambia en una zona que baja en forma de espiral.
    Al salir Elvis te dará un arma preciada por todos, la Farsight. Utiliza la segunda 
    función (Target Location) y elimina a todos los soldados antes abrir la puerta. 
    Ahora ingresa al cuarto, dale vuelta, pasa por el tubo y llega al otro lado hasta 
    el transportador. En el siguiente cuarto llegarás a una zona oscura con tubos 
    verdes luminiscentes. Dispárales a estos tubos y abres así la puerta (si tienes 
    problemas con los pequeños Skedars puedes disparar desde antes con la Farsight a 
    los tubos verdes en su primera función; pero asegúrate de que te queden por lo 
    menos 2 orbitales o municiones del arma). Utiliza la Falcon 2 Scope para seguir en 
    los corredores, elimina a los mini Skedars y toma primero la izquierda y luego la 
    derecha. Asegúrate ir adelante porque más allá hay un arma de techo que puede matar 
    a Elvis, destrúyela antes con la CMP150. Sigue el camino y en el siguiente cuarto 
    encontrarás un tubo central verde que debes destruir. Abre de nuevo la puerta y en 
    el corredor encontrarás una puerta lateral, otra arma de techo y una puerta frontal 
    que te lleva a otro cuarto con tubo que debes destruir. Ahora regresa a la puerta 
    lateral del corredor y este estará lleno de Skedars; al entrar a la puerta te darás 
    cuenta que el siguiente cuarto no posee ningún tubo verde, más sin embargo hay una 
    puerta cerrada (que problema!!!!!). Pero nuestra amiga la Farsight está allí para 
    ayudarnos. Utiliza la primera función y apunta hacia las zonas laterales del 
    cuarto, exactamente entre las dos luces de cada lado. Apunta y haz zoom (sea hacia 
    dentro o fuera) y apunta hasta encontrar otro tubo verde. Hay uno más al otro lado, 
    entre las otras 2 luces. Cuando los hayas destruido habrás asegurado el cuarto de 
    control (3)
    Ingresa por la nueva puerta y elimina a los 2 peligrosos guardias; sigue hasta 
    encontrar al sapien (Dr. Carroll) y presiona Start en tu control. Ve al menú de 
    armas y accesorios y escoge Backup Disk. Presiona Z frente a él y lo salvarás (4).
    A continuación sigue un cinema que muestra como el Dr. Carrol no pudo detener la 
    autodestrucción de la nave Cetan. Ahora te quedan 60 segundos para escapar. Para 
    hacerlo toma la puerta de la derecha y sigue el camino hasta encontrar la entrada 
    izquierda, pasa todo recto y llega hasta el punto de inicio (5)
    Armas secretas de Deep Sea: Nullify Threat 
    Proximity Mines (3): elimina al soldado después de la cuarta puerta al final en la 
    izquierda antes de que Elvis lo haga.
    
    
    
    MISIÓN 7: INSTITUTO CARRIGTON 
    -------------------------------------
    
    Nivel 15: Instituto Carrington: Defensa 
    Información:
    Es la hora de contactar por fin a los Maians, pero a causa de los diferentes 
    problemas que la agente Dark le ha dado a los Skedars como el vídeo en Chicago, la 
    intromisión el Alaska, el espionaje y conspiración en la base Pelagic II y por la 
    destrucción de la nave Cetan, los Skedars han atacado la raíz de sus problemas. El 
    asalto del Instituto Carrington es un gran golpe para el gobiernos. Grandes 
    laboratorios de armamento, sistemas de seguridad y personal altamente calificado 
    corre riesgo; entre ellos Joanna Dark y Daniel Carrington.
    Objetivos generales:
    1: Reactivar los sistemas de autodefensas
    Daniel Carrington está desprotegido ante cualquier ataque, y muchos de los 
    corredores de escape y entrada están atestados de enemigos. Reactivar las 
    autodefensas puede ayudarte grandemente.
    2: Rescata a los rehenes
    Mucho personal muy calificado corre riesgo todo como parte del plan de venganza de 
    los Skedars y Datadyne. Llega a sus oficinas y rescátalos. Los que no pudieron 
    escapar están en el laboratorio de artefactos, el centro de computo, el laboratorio 
    holográfico y el laboratorio de armas.
    3: Reobtén el arma experimental
    En el laboratorio armamentista existe un arma prototipo que tiene la capacidad de 
    producir un campo de camuflaje alrededor del que la use. Debes obtener esta super 
    arma porque en manos Skedars significa la destrucción total.
    4: Destruir información sensitiva
    El enorme algoritmo que programo varios artefactos de Carrington Institute, 
    armamentos y a su sapien se encuentra en la caja fuerte de la oficina de Daniel. 
    Esta información debe ser destruida para evitar cualquiera situación que deje 
    nuestro trabajo en vano.
    5: Desactivar la bomba
    Destruir todo el instituto es el plan Skedar. Encuentra la bomba y desactívala 
    instalándole un virus. Ya conoces el procedimiento, el instituto depende de ti.
    Al iniciar rápidamente mata al Skedar de lejos con la AR34 y luego baja la 
    pendiente, sigue bajando y cuando se intercepte el camino toma el pasillo hacia 
    atrás hasta una puerta (no es el pasillo que baja). Abre la puerta doble y llegarás 
    al hangar donde está Carrington; sigue por arriba hasta encontrar una puerta doble 
    con dos guardías; si eres rápido no habrá entrado nadie y podrás ingresar; baja y 
    encuentra un interruptor al lado de la puerta de abajo que activa el primer sistema 
    de autodefensas (si al momento de llegar ha ingresado el soldado Datadyne deja que 
    los guardias se encarguen de él). Ahora sal y regresa al hangar y destruye el 
    vidrio cerca de la puerta para dejarte caer y no tener que bajar por las escaleras. 
    Sigue hasta donde está el corredor rodeado de aliados y ten mucho cuidado ya que 
    debes doblar el camino y en la pared izquierda encontrarás el interruptor que 
    activa el segundo sistema de autodefensas. Elimina a los que vienen y cuano no haya 
    nadie regresa hacia el hangar, sube y regresa a la puerta por donde llegaste solo 
    que esta vez toma el camino por el pasillo que baja, dobla y sigue recto por dos 
    puertas hasta encontrar una tercera puerta que te lleva a un corredor; entra y toma 
    la primera derecha y en la pared derecha antes de la puerta encontrarás el 
    interruptor que activa el tercer sistema de autodefensa. Debes ser muy rápido 
    porque es fácil que te maten a Carrington antes de llegar así que te recomiendo dos 
    cosas: un control nuevo y usa la C a todo momento o utiliza el sistema de control 
    estilo Turok (que te mueve con la C). Así completarás el primer objetivo de este 
    nivel que es una pesadilla (1).
    Al obtener la misión Daniel Carrington te mandaré el mensaje de los rehenes. 
    Regresa a donde empezaste (mucho cuidado cuando estés caminando por la zona externa 
    del instituto). Una vez arriba toma camino por el ascensor del final, úsalo para 
    subir y allá arriba ponte frente a la primera puerta lateral. Utiliza el Combat 
    Boost y actívalo, abre la puerta y cambia a AR34 (te recomiendo el menú que aparece 
    dejando la A presionada y usando el Stick para escoger arma); adentro dispara al 
    guardia frontal y luego al lateral derecho y salva a los dos rehenes. Rápidamente 
    sal del cuarto y toma camino hasta el otro cuarto al lado de este (no uses la B 
    para recargar mientras estás con el Boost). Repite el proceso de abrir la puerta y 
    dispararle a los soldados. Si salvas a los dos de aquí podrás obtener el arma 
    Devastador que dejará uno de los personales en el suelo. Ya se te habrá acabado el 
    Boost y deberás tomar el ascensor por donde entraste llegaste pero primero revisa 
    el ascensor de enfrente porque muchas veces suben 2 enemigos y puedes aprovecharlos 
    mientras están abajo esperando inocentemente su ascensor. Como dije, debes bajar 
    por el ascensor de donde llegaste (el de más atrás) porque así tendrás mejor 
    visión; ve pegado a la pared derecha y entrarás al Laboratorio de Holografías (un 
    cuarto en negro con rayas blancas); enciende el Combat Boost otra vez y utiliza 
    esta vez la K7 Avenger. Usa el movimiento lateral con los botones C pero no te 
    habrás mucho y no te recargues (deja que dispare todo). Dispara al primero, cuando 
    te queden más o menos de 8 a 10 balas morirá y podrás pegarle un poco al segundo, 
    protégete con el pilar de la pared y cuando termine de recargarse entra otra vez y 
    dispara al segundo guardia que ya está herido, lo que queda debes mandárselo al 
    100% al tercer soldado. Al salvar a los 3 rehenes de aquí ya habrás completado la 
    misión (aunque no lo muestra aún el menú). Sal de ese cuarto con mucho cuidado 
    porque nadie sabe cuantos soldados hay (una forma de saberlo es viendo al guardia 
    que está de vigía cerca de allí; si cuando entraste estaba vivo y ahora está muerto 
    es porque alguien ronda por allí quizá, sino es porque el hombre ha sido un buen 
    soldado y buen matón). Ahora ve de nuevo por la pared derecha y entra al 
    Laboratorio de Armas. Una vea a dentro debes seguir una de estas opciones: si no 
    has matado o no han matado a ningún rehén espera a que los soldados maten a los dos 
    de ese cuarto y aparecerá el mensaje de objetivo completo porque salvaste a la 
    mayoría mínima; sino ataca usando el Boost como lo hicimos antes con la K7 Avenger) 
    (2). 
    Ya que estamos en el Laboratorio de Armas usando aún el Boost apunta hacia la 
    entrada con la K7 Avenger y elimina a todo el que ose entrar; cuando se apague el 
    Boost dirígete rápidamente al computador y presiona B frente a él. Ahora el vidrio 
    se romperá, toma la RCP-120 la cual es la arma experimental muy poderosa y 
    altamente tecnológica. Cuando la tengas rápidamente apunta hacia la entrada ya que 
    no quieres ser atrapado por sorpresa, o si? (3)
    Sal del laboratorio y toma camino a la izquierda teniendo cuidado con los soldados. 
    Si hay muchos cerca recomiendo que vayas hasta el ascensor final, lo "llames" y 
    protégete por el momento detrás de él apuntando con la segunda función de la AR34 o 
    la K7 (por ningún motivo uses la RCP-120, tienes la K7, la AR34 y la Mauler cerca 
    de la zona del Skedar alien). Toma el ascensor y sigue todo el corredor hasta ver a 
    Jonathan, ingresa a la oficina y utiliza el arma Laser en su segunda función frente 
    al cuadrado color gris de la pared. Cuando se abra destruye con la primera función 
    del laser o con la Mauler, K7 o AR34 el contenido de la caja fuerte el cual es el 
    algoritmo (4)
    Ahora viene el momento de la verdad, y muchas veces el de la muerte. Espera a que 
    Jonathan mate algunos enemigos y cuando más o menos oigas menos disparos sal del 
    cuarto con la RCP-120 y fíjate en el corredor, cuando veas venir a los soldados 
    cambia a la segunda función de la RCP-120 y corre al primer elevador rápidamente. 
    Cuando se cierre el ascensor desactiva la segunda función; si hay enemigos abajo 
    que desean entrar desaparécete de nuevo (sino los hay espera a que lleguen y camina 
    hacia la pendiente donde iniciamos, cuando estés cerca de allí activa la segunda 
    función). Debes llegar hasta abajo al segundo hangar (al exterior, no al que estaba 
    Carrington). Para hacerlo debes bajar la pendiente hasta la puerta abierta y verás 
    una nave Skedar. Frente a ella espera a que los soldados se vayan (si queda uno o 
    dos debes matarlo, pero si quedan 3 te veo mal para pasar el nivel). Cuando no haya 
    nadie ponte al lado contrario de la puerta por donde llegaste y usa el Data Uplink. 
    Presiona Z frente a la nave y espera (y reza al mismo tiempo) hasta que se acabe el 
    ciclo. Cuando todo esté hecho puedes hacer dos cosas: usar la RCP-120 en su segunda 
    función y correr como loco por el corredor hasta la puerta que te lleva al hangar 
    donde estaba Carrington o (lo que más se aconseja) tomar camino hacia atrás, hacia 
    la zona del tercer sistema de autodefensas (ver párrafo 1 para obtener explicación 
    de cómo llegar aquí). Sigue el corredor en línea recta y de espaldas a la 
    metralleta de pared hasta la puerta, ve por la izquierda y sigue hasta la otra 
    puerta. Al abrirla de nuevo a la izquierda y recomiendo ir armado con la K7. Al 
    llegar al hangar completarás este muy complicado y difícil nivel. Suerte.(5)
    Armas secretas de Carrington Institute
    Devastator: salva a los 4 rehenes de arriba sin que muera ninguno.
    
    
    
    MISIÓN 8: ESPACIO EXTERIOR 
    --------------------------------
    Nivel 17: Nave de Ataque: Asalto en Cubierta
    Información:
    Joanna Dark ha sido raptada y llevada a la nave prisión que se encuentra en las 
    cercanías de Eschbone. Junto a ella la acompaña Cassandra de Vries, la cual ha sido 
    encarcelada a causa de su fallo ante el plan Skedar. Sin embargo la señal de 
    auxilio ha sido recibida por un grupo de Maians y es hora de rescatar a Joanna y 
    tomar en asalto uno de los más importantes puntos de los Skedars.
    Objetivos generales:
    1: Deshabilitar el sistema de campo de fuerza
    La nave de asalto está rodeada de un campo de fuerza que no permite salida o 
    entrada de ella. Para tener la oportunidad de salvarte debes eliminar el campo y 
    así los Maian podrán acercarse.
    2: Abrir la puerta del hanagr
    Abre la puerta del hangar de manera que los Maians puedan aterrizar sus naves. Los 
    guardias podrán bajar, eliminar a muchos Skedars y de paso ser de gran ayuda.
    3: Acceder a los sistemas de navegación
    Es importante conocer la localización actual de la nave y su verdadero rumbo de 
    manera que podamos mandar más naves Maian. Además si accedemos a estos sistemas 
    podremos llegar a bases Skedars en forma sigilosa e inclusive al mismo planeta 
    hogar de los Skedars.
    4: Sabotear los sistemas de propulsión
    Para eliminar cualquier vestigio de esta nave debemos deshabilitar los motores. 
    Esto permitirá que la nave se detenga, así los Maian llegarán más rápido y la nave 
    será nuestra.
    5: Entrar a la cabina de control
    Lleva a Elvis a la cabina de control y protégelo mientras obtiene la información de 
    los sistemas de navegación. Cuando los recaude podremos concer de una vez por todas 
    donde está el santuario Skedars.
    La primera parte de este nivel es muy truncada porque solo tienes un cuchillo y 
    parece imposible; pero no lo es y depende de una pequeña combinación de acciones. 
    Primero deja que Cassandra se vaya, sal con cuidado y verás que un Skedar se mueve 
    en dirección a un camino recto y otro a lo lejos deja pasar a Cassandra. Cuando 
    éste último se esté moviendo de manera que se pone de espaldas debes seguir el 
    recorrido de Cassandra y verás que el Skedar se queda de espalda. Utiliza la 
    primera función del Cuchillo y dale un golpe de carnicero por la espalda, al 
    hacerlo lo matarás de un solo golpe. Ahora toma su Mauler y usa la segunda función; 
    deja que se cargue. Ahora viene algo que se mejora con la práctica. Sigilosamente 
    pégate a la pared pero no del todo (deja un espacio pequeño) y camina manteniendo 
    el arma en línea recta perpendicular a la pared. Ahora camina hacia la izquierda y 
    cuando veas al Skedar dale un solo disparo de la Mauler recargada. Si lo matas en 
    la primera vamos muy bien. Si no es así y necesitas más disparos y te pego una vez 
    puedes seguir; si te ha pegado hasta la mitad de la parte verde de tu barra de 
    salud, mejor sal y regresa y perfecciónate (ya sabes porque lo llaman Perfect Dark 
    no?). Cuando estén eliminados debes tener por lo menos 12 balas en la Mauler, baja 
    por la pendiente hasta la zona del primer Skedar (el que mataste de último) y 
    destruye con la primera función de la Mauler las 3 consolas de esa zona para abrir 
    el campo de fuerza (1)
    Ahora toma el ascensor de allí, toma el pasillo y verás a 2 Skedars por los 
    alrededores ( a esta zona la llamaremos Hangar, aquí puedes hacer dos cosas: si te 
    quedan balas puedes matar a uno o a los dos Skedars con la segunda función o sino 
    correr hasta el corredor del otro lado, exactamente de frente al cual estás. 
    Personalmente recomiendo o matar uno o seguir como loco hasta el otro lado. Si 
    dejas a ambos vivos quizá tengas problemas después aunque menores. Lo importante es 
    no llegar al otro lado sin municiones así que si vas a disparar confía en tu 
    puntería. Al llegar al corredor frontal encontrarás otro ascensor. Ingresa y arriba 
    sal pero no te muestres a los lados (párate frente a la puerta del ascensor). 
    Mirando hacia la puerta del ascensor y pegado a la pared del todo muévete 
    suavemente y verás a un Skedar a lo lejos que debes matar con la segunda función de 
    la Mauler. Si no te quedan balas y no puedes matarlo deberás hacer lo siguiente muy 
    rápido (esto lo debes hacer igualmente si lo mataste, solo que ahora con la 
    seguridad de que no te matará ese Skedar; como nota paso que a veces, y no por qué, 
    aparecen 2 Skedars). Ok, debes bajar por la pendiente hasta la zona donde están las 
    consolas y presiona B frente a la consola de la izquierda y abrirás la puerta del 
    hangar (2)
    Ahora regresa al ascensor y cuando bajes te encontrarás con Elvis quien te dará la 
    AR34; lo que cambia aquí es que si dejaste a los 2 Skedars anteriores ellos te 
    esperarán y deberás usar tu Mauler o sino simplemente ya estarán muerto por los 
    Maian. Lo más seguro es que te estén esperando y atacando a Elvis; aconsejo matar a 
    uno de los dos por lo menos desde el mismo ascensor, luego sube, baja de nuevo y 
    nuevamente mata al otro (el subir y bajar desconcierta a los Skedars y así los 
    Maian los pueden matar o en su defecto tu mismo a distancia). Ahora sigue hasta el 
    hangar y ayuda a los Maian que disparan a las puertas. Colócate frente a los 
    corredores (en línea a ellos) y encárgate de las puertas cerca de la pared. Cuando 
    hayas matado a muchos toma todas las municiones en todas las puertas rojas. Ahora 
    toma el ascensor y arriba debes tener cuidado porque al abrir la puerta el camino 
    se divide en dos; cada uno posee un Skedar. Para matarlos debes abrir la puerta y 
    ponerte en diagonal, de manera que apuntes directamente al Skedar con la Mauler en 
    segunda función (haz lo mismo con el otro). Ahora un gran dilema, que puerta 
    tomar??...bueno ve por la izquierda ya que no tendrás problema porque al abrirla no 
    hay un Skedar (en la otra si). Sigue el camino hacia la derecha hasta otro cuarto 
    esta vez con columnas; al final hay un Skedar escondido que debes eliminar. Pasa 
    hacia unos pasillos que te llevan a una intersección con un camino frontal y otro a 
    la derecha. Toma el de la derecha y llegarás al cuarto de navegación; debes tener 
    cuidado porque hay 4 Skedars aquí algo inmisericordes. La mejor estrategia es abrir 
    la puerta, moverse un poco hasta ver a uno de ellos; dispararle, salir de allí y 
    esperar a los otros desde afuera o desde ese mismo punto (lo malo es que si usas la 
    Mauler en segunda función, el usar esta estrategia resulta algo riesgosa). Cuando 
    el cuarto este libre, Elvis se encargará de obtener los sistemas de navegación (3).
    Ahora sal de ese cuarto por la puerta del otro lado (no por la cual entraste) y 
    toma camino hasta una zona de corredores de color oscuro. Al ver la intersección 
    activa la AR34 en segunda función y apunta a los Skedars que están arriba de la 
    pendiente. Sube por allí hasta más corredores y te encontrarás a lo lejos en un 
    corredor largo a otro Skedar que camina. En el camino te encontrarás con un puerta 
    amplia hacia la izquierda por donde caminaba el Skedar (si sigues está guía, porque 
    también puedes llegar por otro lado). Allí dentro toma la izquierda y encontrarás a 
    otro Skedar (Mauler time!!), abre la puerta cercana a este y sigue hasta una 
    desviación y al final un Skedar algo entretenido fácil de eliminar. Cuando lo mates 
    verás una amplia sala de color claro pero aún no entres, usa la segunda función de 
    la AR34 para ver al Skedar del otro lado (o la Mauler en segunda función). Hay 2 
    Skedars en la sala amplia con piso de cristal que caminan como locos. Debes 
    eliminar primero al que se esconde tras la columna sin salir del corredor oscuro; 
    luego al de la izquierda apuntando con cuidado. Entra a la sala y verás una columna 
    por la cual baja agua (la nave, al parecer usa motores hidráulicos). Arriba de esa 
    columna verás 4 especie de pernos o sostenedores color gris alrededor de la 
    columna. Usa la Mauler para destruirlos y cuando lo hayas hecho prepárate para 
    correr por cualquiera de las entradas hasta el cuarto amplio anterior, así 
    destruyes sus motores y la nave es saboteada (4)
    Ok, una vez de regreso al cuarto sal por la puerta y toma la izquierda y de una vez 
    otra izquierda hasta una rampa. Sigue el corredor hasta una puerta azul pero 
    prepárate para una batalla grande. Aquí debemos jugar con el ya conocido sistema de 
    carnada. Primero abre la puerta, observa si no hay nadie frotalmente a ti; luego 
    revisa desde afuera hacia la izquierda y luego a la derecha. Si ves a alguien 
    dispara, si te ven y escapan de seguro irán hacia ti y te esperaran. Como siempre 
    lo más importante es que ellos te busquen y no lo hagas tú. Siguiendo el camino te 
    encontrarás con 2 Skedars más y realiza el mismo procedimiento de carnada. Ahora 
    sigue hasta encontrar un elevador y de allí a otro elevador. Ahora un último 
    elevador te lleva al cuarto de control. Elimina a los Skedars del comité de 
    bienvenida con el procedimiento de carnada y entra. Aquí Elvis llegará y usará la 
    computadora de arriba y debes protegerlo. Como hicimos en el nivel 3 del juego 
    debemos encontrar un lugar que nos permita atacar a todos lados pero que nos dé 
    protección. Este lugar es tras la rampa central en una de sus esquinas (la rampa 
    más cercana a las puertas). Ahora espera a que lleguen los Skedars y mátalos con la 
    AR34. Hay otra forma también y es colocarte al lado de Elvis y usar la segunda 
    función de la AR34 y disparar desde lejos; solo debes asegurarte de que no suban 
    por ambos flancos (y note que muchas veces los Skedars se traban y a veces no 
    quieren subir). A final, de una u otra forma debes sobrevivir hasta que Elvis 
    proceda en el cuarto de control (5).
    Arma secreta de Attack Ship: Covert Assault
    Doble Mauler: dejada por el Skedar central del puente.
    
    
    Nivel 18: Ruinas Skedars: Santuario de Guerra
    Información:
    El planeta quemado por tres soles hogar de los Skedars. Se dice que este lugar es 
    un campo sagrado. Se cree que el jefe Skedar se encuentre en el punto más abismal 
    de este árido planeta. La sección es un santuario en honor a la guerra. Por siglos 
    los Skedars han venerando a sus 3 soles y han hecho de ellos su símbolo. El 
    santuario es comandado por el Rey Skedar y tiene en su poder el beneficio de 
    guerra. La destrucción de este santuario es una enorme oportunidad para la paz 
    humana y Maian.
    Objetivos generales:
    1: Identificar los obeliscos principales
    Tres columnas u obeliscos han sido posicionados de manera que deben ser destruidos 
    para poder bajar la nave y nuestras tropas. Al parecer los obeliscos poseen 
    sistemas desconocidos por nosotros de rastreo.
    2: Activa el puente
    Para llegar al campo sagrado del santuario se debe pasar una enorme grieta 
    producida por terremotos pasados. Los Skedars crearon su propio puente. Actívalo 
    para así llegar.
    3: Acceda al Santuario de Guerra
    Esta zona es peligrosa ya que todos veneran a la guerra como su religión y único 
    Dios. Para acceder a esta zona debes dar sacrificio a la guerra.
    4: Destruye a la Armada Skedar
    Un grupo de la elite de los mejores Skedars se encuentra encargada de la protección 
    del Rey. No sabemos donde están ni como atacarán pero estamos seguros que lo harán. 
    Mucho cuidado cuando llegues al santuario.
    5: Asesinar al Rey Skedar
    La aniquilación de este ser vil es la oportunidad de la nueva paz y erradicar 
    cualquier vestigio de esta escoria que ama la guerra. Destruye a los veneradores de 
    los 3 soles y con ellos a su Rey.
    Guía especial del nivel
    La verdad Skedar's Ruins es uno de los niveles más fáciles en modo Perfect Agent si 
    conoces la localización de todos los Skedars y como eliminarlos a cada uno. Si lo 
    haces bien puedes llegar sin que te toquen al último jefe (como yo lo hice). La 
    primera parte de esta guía muestra una forma de pasar el nivel hasta la zona antes 
    del santuario. A medida que lees verás que aparecerán mensajes como este: (Skedar 
    2). Esto significa que lo mencionado antes de este mensaje te muestra como eliminar 
    al segundo Skedar del nivel. Hay un total de 16 Skedars antes del santuario; no hay 
    que eliminarlos a todos y de hecho puedes obviar dos de ellos y todo depende de la 
    primera misión y todo será explicado a continuación. En este nivel muchos enemigos 
    el sistema de Cloacking Device o de efecto camaleón; pero estos no están armados. 
    Aquellos que no lo usan si están armados con Reapers. Debes tener presente que no 
    todos deben ser eliminados y en la guía te muestro como evitar que salgan. Al 
    iniciar el nivel usa el R-Tracker; este accesorio te permitirá saber la 
    localización de los obeliscos que sirven como blanco. Hay 5 en todo el nivel pero 
    para completar la misión solo debes colocarle el Target Amplifier. De todos modos 
    te diré como encontrar a los cinco.
    Muy bien, cuando iniciemos sigue recto y cuando ingreses a la entrada verás que 
    aparece el primer Skedar, camina hacia la zona de inicio que es más amplia y mátalo 
    usando la Falcon 2 y no dejes que te toque (Skedar 1). Ahora si puedes entrar por 
    el escondrijo y cuando salgas verás una especie de monumento frente a ti, y a lo 
    lejos un Skedar; si caminas un poco verás aparecer al segundo Skedar que correrá 
    hacia ti; pégale un poco cuando lo haga y regresa hasta la zona de inicio (en ese 
    momento recárgate) y allí mátalo como al primero con la Falcon 2 (Skedar 2). Ahora 
    nuevamente por el escondrijo y verás al tercer Skedar a lo lejos. Este Skedar posee 
    una Reaper y para eliminarlo debes pegarte a la pared de la salida del escondrijo y 
    usar la Falcon 2. Muy probablemente te pegue porque su Reaper lanza muchas balas 
    pero no será mucho; luego de varios disparos con la Falcon 2 morirá (Skedar 3); 
    ahora camina hacia él y verás por la derecha una especie pilar negra, si es una de 
    ellas Joanna dará un mensaje que lo mostrará, asegúrate tener el R-Tracker para 
    conocer la localización de los obeliscos y si es uno de ellos puedes colocarle el 
    Target Amplifier al primer obelisco. Sigue el camino, toma la Reaper del Skedar 3 y 
    camina por la entrada hasta un corredor que toma curva; cuando camines debes usar 
    la Reaper y camina de espaldas suavemente hasta que aparece el cuarto Skedar; 
    acciona la Reaper y trata de dejar entre 45 a 50 balas cuando lo mates así que ten 
    buena puntería (recuerda que entre más cerca la Reaper pega más así que acércate al 
    Skedar con cuidado y si ataca ten más cuidado aún); usando la Reaper lo 
    eliminaremos fácilmente (Skedar 4); el siguiente aparece caminando hacia enfrente y 
    debes usar las 45 o 50 balas que dejaste en la Reaper y nuevamente morirá otro más 
    (Skedar 5). Ahora camina hacia delante y toma el corredor que va por la derecha y 
    al final verás a un Skedar pero cuando atacan verás que son 2. Aquí debes usar la 
    Falcon 2 y caminar hacia atrás cuando te atacan en estampida ambos Skedars; notarás 
    que no puedes matarlos de una vez en el corredor así que deberás regresar al camino 
    donde eliminaste a los Skedars 4 y 5. La clave es caminar de espaldas por el 
    corredor y a observa a la derecha donde hay unas barras de hierro (enormes 
    carriolas) pegadas a la pared; cuando pases por la segunda pégate a la pared porque 
    está muy cerca la entrada al corredor de los Skedars 4 y 5, de esa manera mientras 
    huyes podrás pegarles un poco a los Skedars para herirlos corriendo de espaldas y 
    entrar a la zona amplia de los Skedars 4 y 5; en este lugar deberás eliminarlos 
    usando técnica de movimientos que la verdad no son muy complicadas (Skedars 6 y 7). 
    Ahora de nuevo caminando hacia delante toma rumbo por el corredor de escape hasta 
    la intersección; observa el radar y toma el camino correcto (a veces hay que tomar 
    ambos). Si el radar marca a la derecha camina hacia allá y verás una enorme pared y 
    detrás está el obelisco; ponte de frente a la pared y el obelisco y lanza el Target 
    Amplifier al segundo obelisco y cárgate de una vez con la Callisto NTG en su 
    segunda función (High Impact Shells); debemos usar la Callisto porque detrás de la 
    pared grande aparecerá un Skedar igualmente enorme que necesita un poco de batería 
    pesada; este es quizá el más difícil de todos y es mejor que no aparezca este 
    obelisco (Skedar 8). Regresa al camino original y al ver la primera derecha 
    observarás a lo lejos otro Skedar con su Reaper; utiliza la Falcon 2 muy pegado a 
    la pared como con el Skedar 3 y mátalo (Skedar 9). Camina hacia su Reaper y verás 
    un pilar en la esquina de este camino a lo lejos (tercer obelisco). Además habrás 
    notado que en el camino dos Skedars te atacaron con Reapers pero la pared te salvó. 
    Ahora cárgate con la Devastator en cualquiera de sus funciones y colócate en 
    diagonal de manera que la Devastatator apunte directamente al centro de los dos 
    Skedars atrincherados cuando te muevas con la "C", lanza la granada y óyelos morir 
    (Skedars 10 y 11). Camina y hacia ellos y toma sus Reapers, ahora toma camino por 
    otro escondrijo. Si vas por la derecha encontrarás el cuarto obelisco y si vas por 
    la izquierda deberás subir las escaleras, luego darles vuelta hasta un corredor sin 
    salida y si está el quinto obelisco. Un tip muy bueno aquí es nunca entrar al 
    corredor es mejor lanzar el Target Amplifier desde la entrada porque así evitas un 
    encuentro contra los Skedars 12 y 13; de esta manera hemos colocado "faros" 
    especiales en los pilares que servirán como blancos y por ende completado el 
    primero de los objetivos (1)
    De regreso al camino original donde estaba la intersección antes del Skedar 9, ve 
    recto hasta la zona de un cañón y notarás unas escaleras que bajan, a la derecha 
    hay un Skedar que solo podrás ver desde arriba bastante bien agachándote (R 
    apretada y 2 veces C abajo). Utiliza la Callisto NTG para eliminarlo en su segunda 
    función (Skedar 14); Baja y toma su Reaper y verás que al otro lado, bastante lejos 
    hay otro Skedar pero si notas está detrás de una especie de saliente gruesa de la 
    pared del acantilado (dispárale una vez con la Falcon 2 y notarás que cuando 
    dispara muchas balas de su Reaper pegan en una saliente, esa es la saliente de la 
    que hablo). Ok, lanza con la segunda función de la Devastator (Wall Hugger) una 
    granada que se pegue a esta saliente y cuando explote podrás eliminar al Skedar e 
    inclusive abres el camino; muchas veces la granada cae directamente al cañón sin 
    lastimar a nadie, si eso ocurre una vez suspende el procedimiento anterior y usa la 
    Falcon 2 (si tienes más de 50 balas) o en su defecto, la Callisto NTG en segunda 
    función y haz puré de Skedar (Skedar 15), ahora camina hacia enfrente y coloca la 
    granada en la segunda función de la Devastator en la otra parte de la saliente (la 
    que quedaba frente al Skedar) si no funcionó el procedimiento anterior. Ahora 
    notarás que se destruye y aparecerá la escalera. Ve por ella hasta la entrada del 
    santuario, usa la Reaper y notarás que aparece el último de los Skedars antes del 
    santuario; mátalo y no te dejes llevar por él (Skedar 16). Utiliza ahora los X-Ray 
    Scanns y notarás que en la pared izquierda hay una especie de agujero relleno. Usa 
    la segunda función de la Devastator y coloca una granda aquí así entrarás a los 
    corredores del santuario. Camina armado con la Falcon 2 y verás a un Skedar 
    pequeño; camina por un corredor largo y trata de llegar lo antes posible a la parte 
    donde dobla a la derecha porque sino aparecerán muchísimo Skedars de la nada; 
    cuando lo hayas hecho y te des cuenta que no hay más y que solo hay un hoyo por el 
    cual no se puede pasar, regresa a la puerta que viste en el corredor y mucho 
    cuidado con el Skedar de allí; ahora luego de eliminarlo notarás una especie de 
    piedra en forma de pirámide cortada y notarás una especie de panel en el suelo con 
    un color y símbolo similar al de la piedra. Empuja la piedra por contacto hacia el 
    panel y activarás el puente (2).
    Pasa el puente y usa el IR Scanner para caminar por los corredores oscuros. Esto te 
    permitirá observar los elementos con calor, o sea a los Skedars. Mata a todos en tu 
    camino hasta una intersección que posee dos opciones: una pendiente hasta una 
    puerta a la derecha y una puerta a la izquierda. Sube la pendiente y arriba 
    llegarás a un puente de cristal y debajo a 2 Skedars. Debes eliminar al que está a 
    la izquierda desde arriba y mucho cuidado porque tiene una Slayer, un solo disparo 
    y adiós esfuerzos. Para hacerlo de una forma correcta lo que debes hacer es usar la 
    segunda función de la Callisto NTG y cuando se ponga en posición de ataque déjate 
    caer y sigue disparando (así la Slayer, que es lenta, lanzará el cohete hasta 
    arriba y tu ya estarás abajo). Cuando lo hayas eliminado toma su Slayer. Ahora ve 
    hasta el lugar donde no te vea el Skedar que está al otro lado y usa la segunda 
    función de la Slayer y dirige el cohete hasta ese Skedar. Toma su Slayer y luego 
    dirige el cohete hasta el Skedar de arriba que cuida la puera (al final del puente 
    de cristal). Ahora las luces se apagarán, usa el IR Scanner hasta ver una especie 
    de altar pequeño en la pared, exactamente debajo de la parte final del puente de 
    cristal (donde estaba el Skedar que cuidaba la puerta, el último que matamos) y te 
    pedirá "Un sacrificio de guerra". Para hacerlo debes colocar un arma (de 
    preferencia la Falcon 2 o Slayer) en ese altar; presiona B frente al altar y con el 
    arma que deseas usar (escoge la que no tenga balas) y harás el sacrificio (todas 
    las armas pueden colocarse menos la Reaper y ni se te ocurra colocar la Callisto 
    NTG). Ahora camina hacia el puente de cristal y abre la puerta que cuidaba el 
    Skedar, sigue el camino y entrarás al santuario (3)
    Ahora llegarás a una sala amplia con puertas verdes alrededor que primero se 
    oscurece. Por esas puertas aparecen Skedars con sed de sangre y te dirás "wow, esto 
    es imposible", pero es bastante fácil con un pequeño detalle. Usando la segunda 
    función de la Callisto NTG podrás eliminarlos sin necesidad de que salgan con sus 
    Maulers. Además debes saber el orden de salida de los miembros de la armada Skedar. 
    Imaginemos que estamos de espalda por donde entramos (o sea, cuando llegas allí), 
    observa a la derecha y verás 4 puertas (en orden la 1 es la más cerca y la 4 la del 
    final) y en la pared izquierda hay 3 más que dan un total de 7 puertas (en orden, 
    la 5 es la más cercana directamente a la izquierda y la última es la 7 que está en 
    la esquina). El orden de aparición de los Skedars según el orden de las puertas es 
    3 (pared derecha), 6 (pared izquierda), 1 (pared derecha), 4 (pared derecha), 2 
    (pared derecha), 7 (pared izquierda) y 5 (pared izquierda). Este es el orden de la 
    salida de ellos, pero es solo para eliminar los 3 primeros casi siempre, de todas 
    formas quizá salgan uno o dos pero debes disparar con la segunda función de la 
    Callisto NTG a las puertas verdes para matar a los Skedars antes que salgan. Así 
    eliminas a la Sagrada Armada Skedar ´pero asegúrate revisar todas las puertas para 
    que tomes las Mauler de los enemigos caídos (4).
    Todo está preparado para tu encuentro final con el Rey Skedar, para muchos una 
    pelea confusa, para otros una batalla sencilla desde el punto de vista de técnica. 
    La verdad es fácil eliminarlo. Usa la segunda función y dispárale al Rey, notarás 
    que hay un escudo que lo protege pero a medida que disparas el escudo cambia de 
    rojo a amarillo, luego a verde hasta el negro, cuando eso suceda notarás que el Rey 
    se posará tranquilamente a recargarse; en ese momento observa el símbolo Skedar que 
    está detrás de él, verás que una punta está amarilla pero las otras 4 están grises 
    (dos grandes arriba y dos puntas filosas debajo de las anteriores). Usa la Callisto 
    y dispara a una de esas puntas (de preferencia las más pequeñas primero). La 
    segunda vez repite el proceso, solo que esta vez tendrás un molestoso o molestosos 
    Skedars atacándote, usa la segunda función de la Mauler para hacerlos dormir o la 
    Reaper y haz que el jefe se recarge de nuevo disparándole con la segunda función de 
    la Callisto NTG. Nuevamente se recargará y aprovecha para eliminar otra de las 
    puntas del símbolo. Hecho esto repite el proceso solo que esta vez el Rey bajará a 
    atacarte, es lo mismo solo que aparecerá en cualquier lugar y debes afinar la 
    puntería, ya sea con la Mauler o la Callisto, ambas en su segunda función. Al final 
    solo debe quedar la punta grande del centro, repite el proceso de quitarle el 
    escudo y cuando se recargue dispárale a la punta grande y listo le caerá al Rey, se 
    oirá una explosión, el cinema muestra el escape y el fin de el Santuario de Guerra 
    (5)
    Arma secreta en Skedar Ruins 
    Doble Phoneix: destruye los pilares restantes con la Devastator y aparecerá la 
    doble Phoneix en la parte del cañón o agujero. 
    
    
    Misión especial 1: Mr. Blonde Revenge 
    ----------------------------------------
    Información:
    Los Skedars se han sentido ofendidos por los constantes fallos de los laboratorios 
    Datadyne y la organización en general. La falla en Pelagic II, el vídeo que tomaron 
    de la reunión, el robo del Sapien y peor aún la falla al no proteger nuestra nave 
    Cetan. Ahora Datadyne debe pagar y su jefa, Cassandra de Vries es nuestro blanco. 
    Objetivos generales:
    1: Colocar explosivos en el ascensor del laboratorio
    No podemos permitir que se tengan pistas de nuestra tecnología, hay que eliminar 
    todo lo que le hemos dado a esos laboratorios, por propio orgullo y seguridad. La 
    bomba debe ser plantada en la única vía de acceso, al explotar también lo hará todo 
    el edificio.
    2: Eliminar a la capitana de Datadyne
    Estos humanos de verdad creen que pueden detenernos, elimina a la jefa de las 
    guardias de seguridad para darles otro duro golpe.
    3: Localizar a Cassandra y escoltarla al helipuerto
    Nuestro punto de acción, hay que eliminar a la maldita que nos ha fallado. En el 
    helipuerto está la nave que te llevará a la Nave de Asalto y de allí al planeta 
    para que nuestro Rey la haga pagar.
    Este es el mismo nivel que el primero del juego, solo que empiezas de abajo y debes 
    subir. Primero ve por el escritorio frontal y toma dos CMP150; ahora espera un rato 
    y verás venir a una de las guardias. Luego de matarla aparecerá otra que debes 
    matar, si la mataste o huye debes usar ahora el Cloacking Device, sigue hasta el 
    ascensor donde bajas a los laboratorios (en el primer nivel) y coloca allí la 
    Skedar Bomb (1).
    Ahora sigue caminando rápidamente aún con el Cloacking Device activado hasta la 
    zona de ascensores y ve por el de la derecha y escóndete al lado de él, pegado a la 
    pared (antes de hacerlo debes llamar el ascensor), ahora espera a que baje. Ahora 
    usa el BombSpy pero no te muevas a menos que se acerquen. Cuando oigas el ascensor 
    bajar coloca el BombSpy en la entrada del otro ascensor y presiona A para dejarlo 
    allí (si te atacan lastimosamente debes usar el BombSpy contra esas soldados. Ahora 
    ingresa al ascensor y puedes hacer una de estas dos cosas dependiendo si aún tienes 
    la BombSpy. Si la tienes la habrás dejado cerca de la entrada del otro ascensor 
    como te explique; si es así puedes escoger desde el menú este utensilio y cuando 
    veas que una soldado entra explota la BombSpy con la Z (esta soldado es la 
    capitana). Si fallas el procedimiento anterior o ya usaste el BombSpy entonces usa 
    la segunda función de la Mauler y rompe los vidrios, espera a que suba el ascensor 
    de enfrente y cuando la tengas en la mira dispara las 5 balas al mismo tiempo de la 
    Mauler, quizá te quite energía así, cosa que no sucede si dejas la BombSpy abajo 
    porque así podrás matarla desde allá abajo, es cuestión de práctica y a veces 
    suerte para que no te vean. Utiliza sabiamente el Cloacking Device (2). 
    Ahora usa el ascensor del otro lado para llegar al piso de oficinas y ten cuidado 
    con los soldados que poseen Mágnum. Entra a la oficina de Cassandra y activa la 
    segunda función de Unarmed llamada Disarm. Ahora oblígala a subir solo siguiéndola 
    muy de cerca. Sube las escaleras y cuando llegues a la zona antes de la azotea 
    (donde están los ventiladores) usa la CMP150 para eliminar a los dos soldados de 
    las escaleras, uno un poco a la derecha de donde sales a media altura y otro en la 
    salida (a veces no está allí sino afuera). Ahora lleva a Cassandra al helipuerto y 
    fin del asunto.(3).
    Arma secreta de Mr. Blonde Revenge
    Doble CMP150: dejando por el soldado en el cuarto antes del ascensor del 
    laboratorio.
    
    
    Misión Especial 2: Maian SOS
    ----------------------------- 
    Información:
    Tuvimos un accidente es nuestro viaje secreto a la Tierra y hemos caído en un área 
    desértica. El embajador Maian y su guardaespaldas Elvis han sido capturados en el 
    Area 51, Nevada. EL Maian Protector 1 (Aelphaeis Manganare: paranoia B, 
    intolerancia B, xenofobia B) está apunto de recibir una autopsia. Llamar ha 
    Carrington Institute es de vital importancia si queremos cumplir nuestros planes de 
    paz.
    Objetivos generales:
    1: Sabotear experimento médico enemigo
    El objeto de protección, el embajador, ha sido colocado en el cuarto de medicina 
    para muchos experimentos. Lastimosamente ha muerto y debo eliminar cualquier tipo 
    de investigación contra él. Antes lo protegí, ahora debo hacerlo aún después de 
    muerto. A él y a los Maians.
    2: Destruir vehículo Maian capturado
    Nuestra nave también ha sido secuestrada y colocada en un hangar. Debo destruirla 
    porque posee tecnologías incomprendidas en este lugar y que sin responsabilidad 
    pueden ser destructivas. Nuestros enemigos deben estar ignorantes de cualquier 
    elemento de esta nave.
    3: Activar señal de auxilio
    Llega a la central de comunicaciones y manda el mensaje de auxilio al Instituto 
    Carrington. Joanna Dark y Jonathan te rescatarán enseguida.
    Ya que te despiertas no posees armas y tu salud anda algo baja de lo normal. Camina 
    hacia el médico y deja que te vea, cuando saque su arma dale golpes con la segunda 
    función para Desarmar. Toma cuantas Falcon 2 puedas de él. En un momento oirás una 
    puerta, cuando eso suceda rápidamente camina hacia la puerta que se abrió y pégale 
    a este médico (ellos no tienen buena puntería). Toma todas las Falcon que puedas. 
    Mátalos con esa arma pero asegúrate tener por lo menos de 16 a 20 disparos (puedes 
    llegar incluso a 40). Ahora empuja la cama flotante hacia uno de los cristales y 
    dispárale para explotar la cama y con ella los cristales. Antes de salir ve hasta 
    la puerta de atrás y toma la Psicosis Gun de la mesa. Camina ahora hasta la puerta 
    lejana y mata al soldado de allí, toma su Dragón y abre la otra puerta y mata con 
    la Falcon al otro; si no lo matas o te atacan muchos usa la segunda función de la 
    Dragon y déjala entre las 2 puertas. Elimina a los 4 guardias y camina hasta la 
    puerta inclinada. Al salir ten cuidado con cualquier soldado y ve por la derecha 
    (no es necesario pero es para que puedas tener un guardaespaldas). Elimina al 
    soldado que camina y a los dos de las puertas laterales; entra por la puerta 
    lateral izquierda y cuando abras la puerta no entres al cuarto de criogénesis (el 
    que da vueltas), mejor lanza la Dragon a la derecha un poco lejos y ahora prepárate 
    para apuntar a un guardia con dos Mágnum DY357-LX que están a la izquierda usando 
    la Psicosis Gun (esta arma hace que el enemigo sea tu amigo), al mismo tiempo oirás 
    una explosión de un guardia entrometido que pensaba darte una muerte segura pero se 
    encontró con la Dragon. Toma su Dragon y sigue a la persona que entrará primero al 
    segundo cuarto de criogénesis, sigue recto hasta que mate a más soldados y se 
    meterá por otra puerta inclinada y matará a los que pueda. Suponiendo que ha muerto 
    debes entrar aquí y eliminar a los 4 soldados, uno muy cerca a la izquierda, otro 
    detrás de él, uno en la última esquina derecha y otro en la última esquina 
    izquierda. De estos guardias, solo el de la esquina derecha está despierto y es que 
    debes eliminar de último (aunque parezca contradictorio). Sigue recto hasta el otro 
    lado y llegarás al cuarto de medicina; usa la Dragon para destruir la cama donde 
    está el otro Maian, mata a los médicos y toma sus Tranquilazers y Psicosis Gun (1).
    Regresa al camino original saliendo del laboratorio médico hasta la pendiente que 
    sube, mata al soldado que quizá camine de frente, de espalda o que aparece arriba y 
    baja la pendiente ahora obviando las puertas. Allá abajo lanza una Dragon a la 
    parte izquierda donde está el guardia y dispárale al de la derecha (al hacerlo 
    muchas veces el de la derecha se va a la izquierda, activa la Dragon y ambos 
    mueren). Ahora sigue y toma la Dragon baja y verás que salen más guardias cuando 
    entras al hangar. Primero bajarán del puente. La Tranquilazer es un arma excelente 
    aquí por ser muy rápida, si notas que se acercan mucho lanza una Dragon a la 
    entrada, espera a que lleguen y cuando explote espera un rato armado con la 
    Tranquilzer. Si no aparece nadie camina hacia la puerta con cuidado, aunque siempre 
    aparece alguien que no muere y la Tranquilazer lo matará desde arriba. Sigue por el 
    hangar y mata al soldado que cuida la puerta final de la izquierda. Sube las 
    escaleras y entra por la puerta de la pared derecha arriba (tomando como referencia 
    por donde llegamos).Sigue hasta que suene la alarma y toma camino por la izquierda 
    (no es necesario pero es por precaución), mata al soldado de lejos y regresa a la 
    zona donde se activo la alarma. Ve recto por las puertas dobles y pon la vista fija 
    a la pared derecha ya que observarás muy cerca de la zona de alarma, luego de la 
    primera puerta un agujero. Colócate allí y asegúrate que no haya nadie. Baja y 
    elimina a los soldados caminando por la izquierda y bajando hasta la zona donde 
    inicias el nivel 8 del juego. Puedes usar la jugada de la carnada para atraer 
    guardias a esta zona. Ahora toma el ascensor, sube y ten cuidado con los soldados 
    de la izquierda, toma la derecha hasta el final y cuando abrás la puerta verás un 
    soldado de espaldas, usa la Psicosis Gun para pegarle y cierra la puerta, cuida la 
    retaguardia hasta que no oigas disparos, abre la puerta y observa los alrededores. 
    Si no hay nadie camina hasta que veas el OVNI. De lejos usa la DY357 LX que tomaste 
    del soldado muerto del laboratorio de criogénesis para que explotes la nave, o sino 
    usa la Dragon desde lejos pero esto es muy riesgoso porque usas mucha munición y 
    llamas la atención (2).
    Ahora sube las escaleras cerca de la puerta, camina hasta el ascensor que te 
    llevará a una zona nueva. Mata al primer soldado y camina hasta encontrar doctores 
    armados con Tranquilzer. Sigue hasta una zona con pantallas de madera (o cosas 
    rectangulares verticales de color madera) a los lados y destruye una de ellas para 
    que llegues a una especie de computador, presiona B frente a ella y así mandas la 
    señal (3)
    Armas secretas de Maian SOS 
    Psicosis Gun: en el primer cuarto, donde está el segundo laboratorista. 
    Doble Mágnum DY357-LX: por el soldado que está en el cuarto de criogénesis de la 
    izquierda. 
    
    
    Misión especial 3: WAR 
    --------------------------
    Información:
    Los Skedars se han pasado de listos y no podemos permitirlo. Ya han clonado 
    exitosamente 3 veces al Rey pero los 3 clones están en etapas tempranas que pueden 
    ser eliminados fácilmente comparados con el verdadero. Pero estarán muy 
    resguardados por soldados que aún quieren mantener el legado de la religión de la 
    guerra.
    Objetivos generales:
    1: Matar al Rey Skedar 1
    El más joven de todos ellos y está muy resguardado. Está aun débil por su estado 
    casi nato pero ya aprendió a usar la Reaper y vaya que debe ser bueno.
    2. Matar al Rey Skedar 2
    Los sentidos de este Rey aún no están muy desarrollados y puede ser sorprendido. 
    Trata de que así sea para no tener contacto con la Slayer.
    3: Matar al Rey Skedar 3
    El más desarrollado y hábil de los 3. Este Rey está en sus últimas etapas aunque no 
    ha desarrollado la habilidad de escudo. Trata de eliminarlo desde que lo veas.
    Esto es lo más cercano a una pesadilla. Este es el nivel más frustrante de todo el 
    juego. Posees la ayuda de los Maian (bueno, a veces actúan como si fueran el 
    enemigo porque estorban demasiado). Primero ve rápido hasta la entrada del 
    santuario, pasa el corredor y mata a los Skedars que llegan de distancia. Más o 
    menos aparecen 4 la primera vez desde lejos (usa Phoneix con la segunda función: 
    Explosive Shells). Ve por el corredor hasta doblar a la derecha y cuando dobles de 
    nuevo a la izquierda quizá aparezca uno a medio camino o a lo lejos (ir por detrás 
    de los pilares de al lado es buena idea). Ahora camina y dobla hasta el último 
    corredor, mata al primer que sale y luego saldrá otro, cuando esto suceda entra por 
    la puerta de donde salen y mata al otro Skedar que viene. Ahora espera a los Maians 
    y cuando se pongan en posición de ataque camina recto disparando con la Phoneix en 
    segunda función y mata a todo bicho, sigue caminando hasta que doble el camino y 
    cuando no haya nadie usa la Mauler en segunda función, muévela un poco hacia arriba 
    y camina lateralmente hacia la izquierda cuando esté recargada completamente. 
    Cuando veas al Rey más vale que lo mates al primer tiro porque sino te "Reapeará". 
    También puedes dejar que los Maian lo ataquen y luego atacas tu con la Mauler en 
    segunda función (1).
    Regresa al corredor original y sube la pendiente, arriba casi siempre 2 o 3 Skedars 
    abren la puerta. Pasa por el puente hasta la otra puerta y espera hasta que el 
    Skedar o Skedars la abran. Sigue por el corredor hasta una puerta. Ponte detrás de 
    la columna y empieza a disparar cuando oigas que la puerta se abre (la ventaja es 
    que estas puertas están algo dañadas y se traban). Espera hasta que lleguen 
    refuerzos y cuando empiecen a entrar, entra tu también en línea recta al pilar 
    final. Ahora con la Mauler en segunda función recargada completamente muévete un 
    poco y verás que este Rey Skedar está descuidado y podrás matarlo fácilmente (2).
    Toma la Slaker del segundo rey y camina hasta la puerta, usa la Phoneix explosiva a 
    los Skedars que salen por la izquierda y cuando queden pocos ve por la derecha, 
    abre la puerta, usa ahora la Slayer para matar al tercer Rey, sino la Mauler como 
    antes. Es muy complicado ya que aparece cerca de ti y muchos te atacarán así que 
    puedes esperar refuerzos en el cuarto anterior (3).
    
    
    Misión especial 4: Duel 
    ----------------------------
    Información:
    La fase final del entrenamiento. Joanna Dark está casi lista para ser nuestra 
    agente escogida para el proyecto secreto de Estados Unidos, el Mundo y los Maian. 
    El Instituo fue construido para ello, pero hay fuertes rumores de organizaciones 
    que conocen este proyecto y se traen algo entre manos. Al parecer esta muchacha es 
    nuestra esperanza.
    Objetivos generales:
    1: Elimina al soldado Datadyne
    Hemos colocado una holografía de uno de los mejores soldados de Datadyne, creo que 
    no será un problema porque no es tan bueno.
    Eliminar a Jonathan Dark
    Nuestro segundo mejor alumno, un gran test para ti.
    Eliminar a Trent Eastron 
    El actual agente de comunicaciones del gobierno y de los mejores que he visto en el 
    campo de tiros.
    Para eliminar al soldado Datadyne muévete con el Stick y usando C para la derecha o 
    izquierda hasta que enfoques al soldado y mátalo. Puedes correr hasta la zona cerca 
    de la puerta para salir y luego al otro lado y aprovechar la situación.(1)
    Cuando estés en el segundo duelo notarás que al virarte Jonathan ya no está....ve 
    hasta la zona cerca de la salida y baja la mira un poco. Cuando de vueltas en el 
    suelo y piense matarte hazlo pagar por su jugarreta (2)
    El último es muy rápido y se necesita de mucha puntería. Trent se mueve rápido y 
    solo tienes un disparo antes de que el desenfunde contra ti. La puntería depende de 
    ti (3)
    Así termina esta guía que le he dedicado mucho esfuerzo. Puedes pasar cualquiera 
    pregunta a mi mail, comentario, fallos o aclaraciones.
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Prólogo a la Guía de Cheats <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    Aunque te digas a ti mismo que obtener G5 en menos de 1:40 o Chicago en menos de 
    2:00 minutos es imposible, esta guía resuelve tus problemas y demuestra que nada es 
    imposible, solo hay que ser perfecto 
     
    La siguiente guía es mi segunda guía del excelente juego en primera persona, 
    Perfect Dark, de la compañía RARE. Esta guía pretende resolver, a base de pasos 
    sencillos y precisos, muchos de los inconvenientes a la hora de obtener un cheat. 
     
    Los cheats son un listado de trucos o trampillas que te ayudan en tu aventura. Hay 
    cheats que te permiten usar todas las armas, ser invencibles o tener munición 
    infinita. El juego Perfect Dark posee 6 clasificaciones para cheats. La primera se 
    llama Fun y son cheats de diversión (por ejemplo el DK Mode o modo de cabezas 
    gigantes). Los segundos se llaman Gameplay y distorsionan la forma de jugar 
    (invencibilidad, super escudo, etc). Los tercer se llaman Classic Weapons for Jo in 
    Solo y son las armas del juego Goldeneye 007, las más famosas (necesitas ir al 
    Centro de Entrenamiento de armas y obtener estrellas). Los quintos son los cheats 
    tipo Weapons (son armas como Laptop Gun, Farsight). El último pertenece al cheat 
    Buddies y permite usar nuevos amigos en modo Cooperativo cada uno con 
    características especiales. 
     
    Para obtener los cheats de este juego, debes pasar un determinado nivel al tiempo o 
    menos del estipulado. Cabe destacar que existe un nivel de dificultad diferente 
    para cada cheat. Cada nivel solo posee UN cheat a base de tiempo (cuando pasas el 
    nivel obtienes otro cheat, y este no necesita tiempo, esta guía también proporciona 
    el nombre de dicho cheat).  
     
    Para acceder al menú de cheat, cuando entres al menú principal (Perfect Menu), ve 
    hacia la derecha o izquierda con el stick o pad y abajo aparecerá la opción Cheat 
    que te llevará a las 6 clasificaciones explicadas arriba. Si activas un cheat y 
    planeas pasar un nivel, no te darán estrellas aunque lo pases. Además no podrás 
    obtener un cheat si tienes un cheat activado. Presiona A sobre la opción Turn off 
    all the cheat en la pantalla de Cheats para apagarlos todos (estos no se borran, 
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Recomendaciones generales <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 
     
    A la hora de obtener los cheats, todo depende de que tan buena es la persona, su 
    control y capacidad de acción. Pero estas recomendaciones resultan muy útiles para 
    todos los cheats: 
    a). Cambia el modo de control del tipo 1.1 (Goldeneye 007) al tipo 1.2 (Turok). 
    Esto permite moverte con el panel C y el stick funciona como apuntador vertical y 
    horizontal. Esto permite más velocidad y exactitud. Lo único es que debes practicar 
    mucho con este modo. Cheats como el de Carrington son extra complicados sin este 
    modo.  
     
    b). Nuca pares a matar a soldados, a menos que estés en Modo Perfect Agent, hayan 
    muchos en el camino o de paso sea una misión (Carrington Villa). En Modo Agent y 
    Special Agent deberás evitar quedarte parado matando a soldados en muchos de los 
    casos. 
     
    c). Apréndete muy bien los mapas. Cheats como el de Villa o Pelagic II son 
    imposibles si te quedas indagando sin saber que hacer o adonde ir. 
     
    d). Presiona siempre Star para entrar a la Pausa y al menú de armas y accesorios 
    cuando quieras usar un arma. Nunca uses la rueda de armas que aparece cuando dejas 
    mantenido la A. 
     
    e) Ve a la pantalla de opciones y escoge Display. Ahora rellena el recuadro que 
    dice Show Misión Time. Ahora tendrás un pequeño cronómetro en la pantalla inferior 
    izquierda de la pantalla que te permitirá calcular tiempo y eliminar errores. 
    Además te da un mejor sentido de la orientación. 
     
    f) Sé perfecto.
    
    
    Niveles y dificultades 
     
    A continuación te daré el nombre de los niveles para obtener los cheats según la 
    dificultad. Esto significa que, por ejemplo, no podrás obtener el cheat del primer 
    nivel, Datadyne Defection en ningún otro modo que el estipulado que es el Special 
    Agent. He aquí la lista: 
     
    Modo Agente: 
    1.    Datadyne Extraction  
    2.    G5 Building  
    3.    Area 51: Escape  
    4.    Crash Site  
    5.    Carrington Institute 
     
    Modo Special Agent 
    1.    Datadyne Defection  
    2.    Carrintong Villa 
    3.    Area 51 Infiltration 
    4.    Air Base: Espionage 
    5.    Pelagic II: Exploration 
    6.    Atack Ship: Cover Assault 
     
    Modo Perfect Agent 
    1.    Datadyne Research Investigation 
    2.    Chicago Stealth 
    3.    Area 51: Recue 
    4.    Air Force One: Antiterrorism 
    5.    Deep Sea: Nullify Threat 
    6.    Skedar Ruins: Battle Shrine.
    
    
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Guía de Cheats <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< 
     
    A continuación, lo más importante, la guía paso a paso de cómo obtener los cheats 
    en Perfect Dark. En cada nivel se te dará: el nombre del nivel, tiempo estipulado, 
    su modo de juego, un rango de estrellas de 1 a 5 para calificar la dificultad de 
    obtener el cheat, entre más estrellas más complicado es el cheat, la explicación de 
    cómo obtener el cheat con muchos tips y la explicación al final del uso del cheat 
    (para que funiciona). Ok, demos inicios y suerte:
    
     
     
    MISIÓN 1: LUCERNTE TOWER
    -------------------------------- 
     
    Nivel 1: Datadyne Central Defection 
     
    Cheat: Marquis of Queensbury Rules 
    Tiempo Estipulado = 1:30 
    Modo: Special Agent 
    Dificultad: ** 
    Uso: enemigos atacan con tácticas de boxeo 
     
    Objetivos: 
    1: Deshabilitar sistema de seguridad interno 
    2: Obtener el collar llave 
    3: Deshabilitar sistema de seguridad externo 
    4: Encontrar acceso al laboratorio 
     
    Desde que iniciamos, debes desarmarte y poner la segunda función, ahora tírate de 
    frente de la plataforma y caerás a la zona cercana a la puerta que entra al 
    edificio. Camina y mata al soldado (si no muere déjalo). Presiona Pausa y equípate 
    con la EC Mine ahora baja las pendientes hasta la pantalla de PC que está cerca de 
    una zona con luces rojas. Ahora toma la puerta y baja las escaleras a toda 
    velocidad (también puedes dejarte caer rompiendo los cristales). Entra a la puerta 
    y a la izquierda presiona B para llamar al ascensor. 
    Nota perfecta: este es el paso más importante del cheat, cuando llegues al piso de 
    Cassandra debes llamar al ascensor antes de entrar a la oficina. Es por ello que 
    debes obtener el collar llave rapidamente de Cassandra porque cuando regreses el 
    ascensor llegará casi al mismo tiempo. Esto nos ahorra mucho tiempo, casi 10 
    segundos 
    Ya cuando hayas llamado al ascensor, ve a la oficina de Cassandra y desármala 
    (recuerda poner Pausa y en el menú de armas poner Unarmed), toma el collar y 
    regresa al ascensor que te llevará al piso de abajo. 
    Nota perfecta: si lees desde el principio, te darás cuenta que mencioné que 
    pusieras la segunda función de Unarmed. Esto hace que al momento de escogerlo otra 
    vez, la segunda función ya esté activada automáticamente y nos ahorrará buen 
    tiempo. 
    Una vez abajo, sal del ascensor, baja las escaleras y ve por la derecha equipado 
    con la EC Mine (equípate desde el ascensor, o sea, sal del ascensor con la EC Mine 
    en mano). Ahora entra al cuarto y pon la EC Mine en la pantalla. Sal de allí y ve 
    hasta el lado opuesto, entra por la puerta y de allí al ascensor secreto hasta el 
    laboratorio. Muy sencillo (Mi record: 1:17).
    
     
     
    Nivel 2: Datadyne Research Investigation 
     
    Cheat: Pugillist 
    Tiempo estipulado: 6:30 
    Modo de juego: Perfect Agent 
    Dificultad: *** 
    Uso: es un personaje para el Modo Cooperativo. 
     
    Objetivos: 
    1: Holografiar isótopos radioactivos 
    2: Encender el ciclo de mantenimiento 
    3: Apagar los experimentos 
    4: Obtener tecnologías experimentales 
    5: Localizar al Dr. Carroll 
     
    Este cheat depende al inicio del cinema. Deja correr al cinema hasta que veas la 
    escena en el interior del ascensor (cuando el soldado ve el interior y se percata 
    que no hay nadie). En ese momento pon el botón A para empezar, sigue ahora por la 
    izquierda y si puedes matar al soldado y tomar su CMP150 es mucho mejor. Ahora 
    sigue al pequeño robot de mantenimiento y notarás que abre una puerta, entra y 
    dobla bajando la pendiente, rompe el vidrio de frente y déjate caer (usa siempre la 
    Falcon 2), ahora presiona B frente al computador que ves de primero, dobla la 
    esquina, mata al soldado y presiona B frente al otro computador para cumplir el 
    objetivo. Ahora mata al soldado de más allá, sal por la puerta y regresa a la 
    puerta por donde entraste y espera al robot. 
    Nota perfecta: debes realizar el procedimiento explicado anteriormente en 0:38 
    segundos, que es lo que demora el robot en dar el ciclo por ese cuarto. Si no lo 
    haces así y no has salido en este tiempo mejor empieza de nuevo 
    Al salir, toma la puerta de la lado hasta el salón con alfombra azul, mata a los 6 
    soldados y sal al siguiente cuarto. Coloca la CamSpy frente a la puerta del cuarto 
    radioactivo y déjala allí. Ahora toma camino hasta la puerta grande y mata al 
    soldado de allí. Ármate con la CMP150 y sin titubear dispara abriéndote paso hasta 
    la puerta de la izquierda. 
     
    **Nota importante: quiere decir que no es necesario matar a todos los de allí, el 
    dejarlos heridos o sanos no importa, lo importante es entrar porque hay un ascensor 
    muy lento en ese laboratorio** 
     
    Entrando baja el ascensor, agáchate y mata al soldado con la K7, ponte en posición 
    normal, ve y toma la K7 y rápidamente regresa al ascensor antes que suba. Si 
    dejaste a alguien vivo ten por seguro que te estarán esperando así que puedes 
    matarlos mientras te esperan arriba o mientras empiezas a bajar. 
     
    Nota perfecta: si te deja el ascensor abajo no hay porque preocuparse, aprovecha el 
    momento y usa la CamSpy y fotografía el isótopo y cumples la misión primera. Cuando 
    baje el ascensor mata a los soldados que bajan y tómalo, esta vez no dejes que te 
    deje. 
     
    Ahora sal de allí y ve al laboratorio que baja por un pasillo largo y azul, mata 
    ahora primero a soldado de la izquierda y luego al de la derecha (el izquierdo es 
    más inteligente). Ahora entra, habla con el científico y cuando mencione las 
    palabras "I'll shut it down" sal de allí rápidamente. Toma camino por la derecha y 
    cuidado con la entrada del siguiente laboratorio ya que está fuertemente protegido. 
    Muchas veces ocurre que un soldado se pone detrás de otro, esto es muy bueno porque 
    permitirá matarlos fácilmente. Entra, rompe el vidrio y toma los visores IR. En 
    este momento, usa la CamSpy si hiciste bien el procedimiento del ascensor en el 
    primer laboratorio, sino, obviamente debes seguir.  
     
    El otro laboratorio tendrá dos soldados afuera que debes erradicar y cuando entres 
    nuevamente elimina al de la izquierda primero, luego al soldado derecho. Habla con 
    el científico y haz que Joanna diga "Pull the plug out, now!" y entra por la puerta 
    que le sigue. Ahora espera hasta presiona los computadores hasta que aparezca el 
    mensaje de que el objetivo está completado (si suena la alarma no hay problema, no 
    pasará nada). Sal del laboratorio y entra a la siguiente puerta (si llevamos entre 
    3:30 y 3:50 estamos muy bien) y mata a los soldados. Viene un paso importante y es 
    que hay un robot de mantenimiento que abre los lásers. Si el robot va en dirección 
    a los lásers, empieza a disparar como loco pero camina y sigue obviando a todos 
    hasta que el robot abra el lásers y puedas continuar. Si viene de regreso asegúrate 
    no dejar a nadie vivo y tomar TODAS las municiones posibles. Sigue el camino hasta 
    el otro lado y cuando entres a la siguiente sala alfombrada verás a dos soldados y 
    solo debes matar al de la derecha que está en tu camino. Abre la puerta y de nuevo 
    la otra y mata a los soldados con la Dragon (mucho cuidado aquí, ok?). Cuando lo 
    hayas hecho escoge Dragon en tu menú de Pausa, y lánzala en segunda función a la 
    entrada por donde llegaste (en la otra sala, no en la que estás porque sino 
    explotarás) y escoge ahora Data Uplink. Ponte frente a la pantalla, espera a que se 
    abran los portones y entra al último sector.  
     
    Si cuando bajamos la pendiente estamos un poco arriba o debajo de 5:00 minutos 
    estamos en buen camino. Ahora ve por la izquierda y dispara a cualquier soldado que 
    se ponga frente a ti. Pasa por las puertas y verás en la segunda salir a un 
    soldado, y en la que viene a dos. Ahora ve recto, toma el Shield y al regresar 
    debes matar a los que vienen de regreso. Sal hacia la izquierda y ármate con la K7 
    Avenger en segunda función. Ahora destruye las 3 armas de techo (dos frontales y 
    una que está detrás de la saliente del techo Nº2). Con el camino libre corre hasta 
    la salida (Mi récord: 6:07).
    
     
     
     
    Nivel 3: Datadyne Central Extraction 
     
    Cheat: Hurricane Fist 
    Tiempo estipulado: 2:03 
    Modo de juego: Agent 
    Dificultad: **** 
    Uso: permite lanzar golpes rápidamente. 
     
    Objetivos: 
    1: Entrar al elevador de oficinas 
    2: Eliminar a las guardaespaldas de Cassandra 
    3: Reencontrarse en el helipuerto. 
     
    La verdad, este cheat es muy sencillo si tienes a consideración dos cosas: dejar al 
    Dr. Carroll y solo hay que eliminar a las guardaespaldas de la azotea. Ok, 
    empecemos a obtener este cheat tan fácil como comerse una tajada de pastel. 
    Del inicio lo más importante es caminar sin titubear matando si es posible a quien 
    se meta de frente y corriendo como loco hasta el ascensor. Lo importante es llegar 
    a la zona de los ascensores y que el ascensor de la izquierda esté abajo, porque si 
    lo llamas perderás al menos de 10 a 20 segundos (casi subes en la marca de los 55 
    segundos). Es por ello que al caminar debemos matar a quien se aparezca de frente 
    con UN solo disparo o por lo menos inmovilizarlo. Si dejas a alguien no importa 
    sigue recto. Cuando llegues al ascensor ponte al lado de este y empieza a disparar 
    desde ese lugar a los soldados que ves (dos cerca y dos debajo). Si ves que el 
    ascensor se cierra presiona B para abrirlo. Espera a que veas al Dr. Carroll 
    (puedes irte de una vez que estas en el ascensor pero pones en un riesgo la vida 
    del Dr. A veces funciona esperar o a veces no, incluso hay veces en que puedes 
    subir directamente, eso si, matar a esos 4 soldados permite que el Dr. espere el 
    ascensor sin molestias enemigas). 
    Ya que estés subiendo llegarás al piso 3 de arriba para abajo del de oficinas. Sal 
    del ascensor y camina a la derecha y llama al otro ascensor (hay veces en que está 
    allí esperándote pero este no demora mucho porque solo sube y baja un piso). Ahora 
    en el siguiente piso muévete a la derecha y en la segunda esquina verás a 2 
    soldados. Ignóralos y abre la puerta doble de la izquierda, dobla a la izquierda 
    hasta un sofa y se abrirá la pared automáticamente cuando te acerques por la parte 
    derecha del sofá. Sigue caminando dobla otra vez y verás una puerta esquinada y 
    luego muy cerca otra puerta en la pared adyacente (aparecerá una guardaespaldas o 
    dos pero ignóralas porque no pertenecen a la misión y pierdes el tiempo). Ahora 
    toma la puerta al lado del ascensor para subir al piso de oficinas. Allá arriba 
    mata al Trooper que está de espaldas y toma la Rocket Launcher. Ignora a los 
    civiles a menos que estorben la entrada a la siguiente puerta al lado del otro 
    ascensor.
    Es hora de subir, utiliza la combinación Stick + panel C para hacerlo más rápido y 
    equípate con la Rocket Launcher. Ahora cuando salgas al cuarto pon la mira 
    directamente hacia donde está Cassandra pero un poco hacia abajo, casi pegándole a 
    los pies de Cassandra. Lanza el misil cuando tengas la primera oportunidad (no 
    esperas a que termine el diálogo). Si lo haces bien solo tendrás que matar a dos 
    guardaespaldas más, una está a la derecha de la entrada donde vienes y otra en las 
    escaleras. Sube y rápidamente camina hacia la derecha, sube las pendientes (Y NO 
    CAIGAS!!!) hasta el helipuerto. 
    
    
    
    MISIÓN 2: CARRINGTON VILLA
    ---------------------------------
     
     
    Nivel 4: Carrington Villa: Hostage One 
     
    Cheat: Hit and Run 
    Tiempo estipulado: 2:30 
    Modo de juego: Special Agent 
    Récord de Juno: 2:25 
    Dificultad: ***** 
    Uso: un amigo que golpea y corre en cooperativo. 
     
    Objetivos: 
    1: Salvar al negociador 
    2: Eliminar a los francotiradores 
    3: Encender el generador eólico. 
    4: Rescatar a Daniel Carrington. 
     
    Bueno amigos, este es quizá el cheat más difícil de hacer de todo el juego. No 
    exactamente por los soldados o por los objetivos, sino más bien porque es un cheat 
    que depende al 100% de ti. Tienes que tener una super puntería, saberte de memoria 
    el nivel Villa ya que un segundo perdido se multiplica por tres al final y para 
    rematar tienes que sobrevivir a una gran cantidad de soldados. Para suerte está en 
    modo Special Agent. 
    Al iniciar desde la parte de arriba de las montañas colócate en el corte y mata a 
    los soldados con la Snipper Riffle y cumple la primera misión entre 5 y 8 segundos. 
    Ahora desármate y coloca la segunda función (Disarm) y camina por el lado hasta 
    encontrarte con un soldado y pégale para obtener la CMP150 (si no la puedes obtener 
    no importa, hay 2 soldados más en tu camino, pero es importante que tengas una 
    CMP150 antes de llegar al generador eólico así que tienes muchos soldados a escoger 
    pero nos sería muy saludable obtener la CMP150 de uno de los primeros 3). Cuando 
    tengas la CMP150 no vayas como loco a matar a todos, mejor la guardas (tiene muchas 
    municiones) y equípate con la Snipper Riffle. Ahora baja desde donde estaba el 
    primer soldado y ve por la derecha donde encontrarás a dos soldados más y en la 
    intersección dobla a la izquierda y verás a un soldado encima de una pared ancha a 
    quien debes eliminar. Ahora colócate en el entrecamino y verás a lo lejos la villa 
    y muchos soldados en el techo. Primero elimina a los que están frente a ti (hay dos 
    casi uno de tras del otro: el más cercano y el de atrás alejado; hay otro a la 
    izquierda de ellos y otro más a la izquierda pero arriba en el techo que apenas se 
    ve). Camina un poco hacia el frente y verás uno más a la izquierda en el techo de 
    la parte más alta de la villa. Ahora camina directo a las escaleras y observa hacia 
    el mar y verás a los dos últimos (uno cerca y otro en el dique cerca al faro). Si 
    consigues esta misión entre 1:00 y 1:10 estamos en muy buen camino (1:20 es aún 
    posible solo que te tendrás que apurar). 
    Nota perfecta: la clave de obtener este cheat es salir en promedio de 1 minuto a 
    1:15 minutos de los francotiradores, como dije 1:20 es aún posible aunque muy 
    complicado. Ya te darás cuenta porque depende de ti este cheat.
    Ok, abre la puerta doble y es hora de que ya conozcas la villa y llegar al sótano. 
    Para hacerlo baja las escaleras la izquierda, abajo toma la primera derecha y dobla 
    luego a la izquierda hasta la cocina. Detrás de la cocina baja las escaleras, pasa 
    al soldado tras la pared doblada de madera y abre la segunda puerta doble ( está 
    cerca de esta pared). Baja las escaleras y dobla por la izquierda dándole vuelta 
    hasta encontrar otra puerta doble y un soldado. Abre la puerta (dispara al soldado 
    pero no importa si lo matas o no). Ahora en el nuevo camino habrá otro soldado 
    dispara para ver si tienes un golpe de suerte y lo matas pero no te detengas. 
    Camina recto hasta la zona de agua y activa los dos interruptores.
    Nota importante: como siempre debes ignorar a los soldados, aunque son molestos 
    trata de matarlos (no es necesario). La ventaja es que los 2 interruptores pueden 
    ser accionados a buena distancia. Quiere decir que puedes ponerte en el centro de 
    los dos, y caminar solo un poco hacia delante de cada uno y activarlos 
    Ahora regresa el camino, dobla a la derecha y luego izquierda hasta el generador y 
    activa el tercer interruptor. 
    Ya que has completado el tercer objetivo vamos directo a otro punto algo confuso y 
    es encontrar a Carrington (debemos tener entre 1:45 y 1:55 minutos al llegar aquí). 
    Para rescatarlos hay que matar a todos los troopers (soldados de negro con 
    máscaras). Sigue recto desde el generador hasta una puerta doble que baja, dobla a 
    la derecha y te encontrarás con el primer trooper, sigue hasta el final y mata a 
    los dos trooper que cuidan la puerta, ahora regresa y obvia a cualquier soldado que 
    no sea tropper. Al abrir la siguiente puerta mira a la derecha y detrás del panel 
    de vinos hay otro más. Camina y toma el nuevo corredor y detrás del panel de vinos 
    pegado a la pared hay otro (camina paralelo a este panel mirando hacia él). Sigue y 
    detrás de otro panel de vinos pegado a la pared hay otro más. Ahora mata a los dos 
    soldados escondidos tras los dos últimos paneles. El último soldado lanzará la 
    tarjeta de acceso. Con ella abres la puerta doble del final.
    Nota perfecta: no debes dejar a ningún trooper vivo porque si no, no podrás obtener 
    la tarjeta. Por otro lado, cuando abras la puerta esta se abrirá hacia ti, así que 
    debes darle espacio caminando hacia atrás y luego entrar porque se traba la puerta 
    si intentas entrar directamente presionando B.
    
    
    
    MISIÓN 3: CHICAGO, IL
    -------------------------------- 
     
    
    Nivel 4: Chicago Street-Stealth 
     
    Cheat: Psychosis Gun 
    Tiempo estipulado = 2:00 
    Modo de juego: Perfect Agent 
    Dificultad: ***** 
    Uso: arma que hace que tus amigos se conviertan en aliados. 
     
    Objetivos: 
    1: Obtener de vuelta el maletín de equipos 
    2: Colocar rastreador a la limosina 
    3: Crear distracción vehicular 
    4: Crear una ruta de escape. 
    5: Ingresar al edificio G5 
     
    Bueno, de este cheat y de este tiempo si estoy muy orgulloso ya que he tratado de 
    vencerme a mi mismo con ese tiempo y aún no he podido (lo más cercano fue 1:09). 
    Coloque una dificultad de 5 estrellas no por el tiempo, sino que lo verdaderamente 
    difícil de Chicago es sobrevivir a esas calles de terror y lo más importante es el 
    sigilo (el sigilo y una BombSpy que existen en los callejones muy escondida). 
    Primero deja correr el cinema y cuando Daniel mencione la palabra "plot" presiona A 
    o Start para iniciar la misión, camina rápidamente y pégale al soldado por la 
    espalda. Es muy importante pegarle por la espalda. Ahora camina por el pasillo 
    pequeño hasta la calle y pégale para tumbar al agente de la FBI. Ahora pon la 
    segunda función (Unarmed) y pégale al soldado que camina de espaldas solo para 
    desarmarlo. 
    Nota perfecta: si el soldado te mira, un agente afuera mandará una señal de auxilio 
    y te llegarán millones de agentes y soldados cargados de CMP150 y Mágnum DY357.
    Camina ahora por el pasillo pequeño de color rojo y pégale al soldado de espaldas 
    (si está de frente o muy alejado dale sus buenos balazos). Ahora viene lo 
    importante. Ves en la zona donde hay dos civiles y muchos barriles y un contenedor 
    de basura??, ok en el contenedor encontrarás la BombSpy. Empuja el contenedor hacia 
    adentro (hacia los barriles), hazte hacia el camino rojo y dispara a los barriles. 
    Al explotar, también explotará el contenedor si está en buen contacto con la 
    explosión. Ahora camina por el contenedor destruido hasta oír un sonido parecido a 
    un pito suave. Así obtienes la BombSpy.
    Nota perfecta: gracias a la BombSpy nos ahorraremos cumplir el objetivo Nº3 con el 
    reprogramador.
    Camina ahora hacia el área de escaleras y balcones resguardados con soldados, obvia 
    este lugar, dobla hacia la izquierda hasta un poco después del edificio G5. Déjate 
    caer por el drenaje de la izquierda y llegarás al alcantarillado. Toma ahora el 
    maletín y cárgate con el Tracer Bug. Camina hacia la derecha hasta la limosina y 
    lanza el rastreador al lado contrario de la acera (evitas así que el agente vea tu 
    trampa). Ahora ármate con una mina.
    Camina ahora hasta la zona de balcones y escaleras (donde pones la mina) y mientras 
    caminas trata de apuntar a cierta altura (calculando el segundo piso). Ahora 
    observa donde poner la mina correctamente y lánzala.
    Nota importante: este es el paso más importante del cheat, hay veces en que pierdes 
    toda la vida, pero si vas lleno podrás tener tiempo para aceptar disparos. Lo 
    importante es concentrarte en el lugar donde va la mina.
    Cuando la hayas colocado la mina corre rápidamente hacia la calle y desde que sales 
    y ves un poco de espacio usa la BombSpy y dirígela hasta la entrada del G5. Cuando 
    explotes a los soldados notarás que se cumplirá la misión 4. 
    Nota perfecta: no se el por qué, pero al parecer RARE programó esta zona para darte 
    tiempo. Resulta que al lanzar la BombSpy, rara vez te disparan (lo he hecho 4 veces 
    y casi ni hieren). Es por eso que no te debes poner nervioso y jugar con calma (haz 
    de saber que mi récord es imposible jeje). Además, te preguntarás porque se cumple 
    la misión. Bueno, también fue programado así. Es una forma alternativa de obtenerla 
    y se evita el uso del reprogramador. Cómo me di cuenta??.....pura suerte ;) 
    Ahora camina directo hasta la zona de explosión y entra al edificio. 
     
     
    Nivel 6: G5 Building Reconnaissance: 
     
    Cheat = Cloacking Device 
    Tiempo estipulado = 1:40 :-o 
    Modo de juego: Agent 
    Dificultad: *** 
    Uso: este accesorio te desaparece por un determinado tiempo. 
     
    Objetivos: 
    1: Holografiar reunión de conspiradores. 
    2: Obtener el disco de recuperación del Dr. Carroll. 
    3: Escapar del edificio G5. 
     
    Mucha gente se estará preguntando, ¿cómo diablos puedo llegar a la bóveda en menos 
    de 40 segundos ya que pierdo 1 minuto mientras se abre la puerta?!?!. De hecho, 
    demoras más porque debes esperar a que se abra la puerta y luego escapar. Pierdes 
    casi 1:20 minutos en la zona de la bóveda....y la gente grita ¿CUÁL ES EL TRUCO?, 
    bueno, lee más adelante para que veas que sencillo es pasar este nivel (si solo 
    quieres una pista para conseguirlo por ti mismo, te adelanto que el truco consiste 
    en llegar a la zona de la bóveda, dejar que se abra en el minuto estipulado, pero 
    que este minuto no afecte nuestro tiempo, o sea, el minuto prácticamente no existe, 
    cool no?). 
     
    Muy bien, al iniciar dirígete al cuerpo del soldado muerto y mira paralelamente a 
    la puerta hacia la pared cerca de la columna y dispara al soldado (que no se ve 
    pero está allí). Ahora mira hacia atrás y un poco a la izquierda donde aparece el 
    otro soldado.
    Nota perfecta: es muy importante conocer donde salen los dos soldados de la primera 
    zona y es fácil conocer su posición. Uno está cerca del pilar cercano al soldado 
    muerto y otro cerca de donde empiezas. Si practicas podrás lograrlo en unos 13 
    segundos, inclusive en 10 segundos es también fácil con práctica.
    Toma la tarjeta y abre la puerta, camina y mata al soldado (deben haber entre 15 a 
    17 segundos). Ahora al entrar ve hasta la puerta rodeada por vidrios y mata a los 
    soldados de allí y toma la tarjeta.
    Nota perfecta: hay una forma más o menos sencilla o más rápida de eliminar a los 
    soldados. Debes armarte con la CMP150 y al entrar a la zona la puerta aparecerán 
    los soldados. La idea es apuntar hacia donde sale el primer soldado (el más 
    alejado). Si notas hay varios pilares pero existe una ranura pronunciada que 
    permite ver esta zona (donde aparece el soldado). Cuál es el punto?, pues, por esta 
    zona pasan soldados en forma diagonal, así que si disparas mucho las balas se 
    encontrarán con los soldados que se mueven de un lado al otro. Con suerte matarás a 
    3. Mata a los demás y obtén la tarjeta.
    Ahora entra por la puerta, mata al soldado, sube las escaleras chicas hasta la otra 
    puerta. Ve por la derecha y mata al soldado que camina y al colocado en la pared 
    izquierda, regresa y mata al soldado cercano a la puerta de donde llegaste. Toma 
    camina hacia las escaleras y camina por la carriola hasta el final y activa la 
    CamSpy.
    Nota importante: cuando actives la CamSpy solo déjala cerca de la entrada al salón 
    de reuniones. Para del truco para evitar que el tiempo pase mientras estamos en la 
    bóveda depende de que no cumplas la misión 1.
    Baja de la carriola, mata a los 3 soldados, entra por la puerta, sube las escaleras 
    y dobla a la derecha hasta la bóveda. Coloca el Door Decoder y es hora del Super 
    truco.
    Nota perfecta: el truco consiste en poner Pausa y escoger en el menú la CamSpy. Al 
    usarla verás que los conspiradores inician la reunión. Notarás que el reloj de la 
    bóveda está activado y sigue su curso, pero el reloj de la misión no se afecta 
    (Einstein moriría porque el tiempo no afectara). Además notarás que se escucha la 
    alarma que tampoco afecta, y mucho mejor aún: ningún soldado te hará el menor 
    rasguño.
    Deja correr el vídeo para darle tiempo a la bóveda hasta que marque cero (fíjate en 
    el reloj y verás que no se ha movido ningún segundo). Es obvio que este no es un 
    error de programación de RARE, más bien fue puesto a propósito porque es la única 
    forma de conseguir este cheat....muy bien RARE!!!
    Ahora rápidamente toma el disco de la bóveda, sal de allí, sube las escaleras y 
    espera la explosión para salir .
    
    
    MISIÓN 4: AREA 51 NEVADA
    ------------------------------- 
     
    ´
    Nivel 7: Area 51: Infiltration 
     
    Cheat: Hotshot 
    Tiempo estipulado = 5:00 
    Modo de juego: Special Agent 
    Dificultad : *** 
    Uso: amigo del modo cooperativo. 
     
    Objetivos: 
    1: Apagar el radar interceptor aéreo  
    2: Colocar aparato de comunicaciones en la antena 
    3: Entrar al ascensor del hangar 
    4: Hacer contacto con el espía de CI 
     
    Es fácil perderse y quedar completamente frustrado con este cheat si no sabes 
    realmente el orden que se debe seguir, que arma usar en un momento y cuando tener 
    un momento de calma. Es muy importante tener calma con este cheat. 
    Deja correr el vídeo hasta que aparezca la escena donde se ven los agentes en la 
    torre vigía. Mata a los soldados de espalda y toma municiones y granadas. Sigue el 
    camino y mata a los otros dos soldados. Ahora obvia ambas metralletas de seguridad.
    Nota perfecta: puede ser riesgoso dejar la primera metralleta sin destruir, así que 
    aconsejo que la destruyas si tienes más de una granada. La segunda si déjala así 
    porque no estorba mucho.
    Sube la torre, mata a los soldados de allá, baja y lanza una granada que por el 
    agujero de la reja y que caiga cerca de la zona del Rocket Launcher para destruir 
    las minas de proximidad, toma la Rocket Launcher y regresa. Ahora baja la pendiente 
    y mata con la Falcon 2 a los soldados (no uses la MagSec 4 en todo el nivel). Con 
    la Rocket Launcher destruye la metralleta de piso de la zona baja (la del radar y 
    antena de comunicaciones). Elimina a quien puedas, ve por la derecha para evitar 
    una metralleta de pared y enciende la pantalla, haz bajar la antena y coloca el 
    Comms Rider y sal de allí (muy posiblemente te atacarán varios soldados, puedes 
    tomarte un rato en eliminarlos para estar tranquilo). Toma ahora la nave 
    antigravitatoria, sube la pendiente y ve hasta una zona segura (de preferencia los 
    pasadizos del inicio) y mátalos. Puedes obviar este paso si tienes bastante salud.
    Regresa a la zona de la Rocket Launcher, entra por el escondrijo de la pared, toma 
    el Shield y sal de allí. Elimina a los dos soldados y baja hasta la zona del radar. 
    Coloca las bombas y sal de allí y mata antes al soldado de azul para tomar la 
    tarjeta.
    Una vez arriba destruye la metralleta de pared y llama al ascensor de la izquierda 
    (sin soldados) o el de la derecha (con soldados armados con Dragones si quieres 
    buenas municiones).
    Nota perfecta: al llegar a la zona del radar, si haz seguido el orden que te pongo, 
    notarás que el robot interceptor te empezará a atacar, es por ello que el Shield es 
    importante; y no dejes de moverte.
    Una vez dentro del ascensor llegarás al hangar y de allí debes correr rápidamente 
    hasta las escaleras, sube y sigue el pasillo hasta el ascensor. En el siguiente 
    piso sigue los pasillos superiores hasta encontrar la puerta y la salida que está 
    al final. Fácil no? 
     
     
    Nivel 8: Area 51 Rescue 
     
    Cheat = Play as Elvis 
    Tiempo estimado = 7:59 
    Modo de juego: Perfect Agent 
    Dificultad: *** 
    Uso: ahora usarás a Elvis como jugador en vez de Joanna.  
     
    Puede resultar muy complicado este cheat pero no lo es si sabes cómo y dónde se 
    obtiene la Phoneix (manda un e.mail si no sabes como). Toma la Phoneix en la marca 
    de un minuto (para hacerlo es necesario dejar el cinema hasta que Joanna empiece a 
    dar su última frase). Ahora sigue con la Phoneix en segunda función por el pasillo 
    superior y mata a los soldados hasta la zona del segundo ascensor. Elimina a todos 
    los soldados que quieren llegar al ascensor (coloca una Dragon mina en el suelo, 
    detrás de la puerta de donde llegaste). Ahora toma el ascensor y usa los X-Ray 
    Scann para asegurarte que los soldados no estén y si están hazlos papilla con la 
    Phoneix. 
    Nota perfecta: debes saber que desde entras a la zona del ascensor éste te estará 
    esperando así que es mejor idea entrar y usar los X-Ray Scann para matar a los de 
    arriba con explosiones. El paso anterior puede funcionar para el cheat, solo que 
    deberás ser más rápido.
    Destruye la pared con la Phoneix, cárgate con la Falcon 2 Silenciadora y toma 
    camino a la izquierda y mata al soldado, ahora en la zona de criogénesis ve por la 
    puerta derecha, mata al soldado desde la ventana, coloca una Dragon en la entrada 
    de afuera y entra. Mata al médico y cumple la primera misión (espera la explosión 
    cuando vayas a salir). Ahora camina de lado hasta arriba de la pendiente, dobla 
    hacia abajo y mata al soldado. Entra a la puerta de la derecha y destruye la 
    metralleta de pared, ahora usa el Data Uplink en el computador final hasta insertar 
    el virus.
    Baja la pendiente hasta la zona del hangar o depósito y usa la SuperDragon (Granade 
    Launcher) y elimina a los soldados. Si tienes problemas espérales en la puerta de 
    donde llegaste. Sube al pasillo metálico, usa la carriola para llegar a los baños y 
    ve por la derecha hasta encontrar al laboratorista. Mátalo y abre los 
    compartimientos de la derecha hasta encontrar la bata de laboratorio (no te la 
    pongas aún y ármate con la Phoneix). 
    Sube la pendiente hasta la zona de intersección y entra al cuarto con la puerta que 
    se abre al azar de la derecha. Mata a los dos soldados con el arma Maian y destruye 
    el computador.
    Sal del cuarto y toma la primera puerta de la derecha (asegúrate colocarte la bata 
    de laboratorio, desarmarte y usar la segunda función Unarmed). Cuando entres 
    pégales a los soldados para quitarles sus SuperDragon. 
    Nota perfecta: es necesario que al pegarle a los soldados lo hagas a su espalda 
    porque así caerán desmayados del golpe, tomaremos sus armas y no llamaremos la 
    atención.
    Ahora entra y espera a que el soldado abra la puerta, haz un movimiento circular, 
    pégale al soldado (en cualquiera parte de su cuerpo) y toma su arma y luego dale 
    una receta de balas. Ahora destruye lanza una Dragon si tienes a la entrada done 
    llegaste (donde hablabas con el soldado). Sigue el camino, destruye el vidrio y 
    mata a los soldados para tomar su tarjeta. Ahora espera a que se oiga la explosión 
    si colocaste la Dragon y ármate de Phoneix. Dispara a todas las placas verticales 
    de madera de la zona de salida hasta llegar al camino principal. 
    Toma camino por la derecha hasta la siguiente puerta y elimina a los soldados 
    escondidos detrás de las columnas oblicuas. Mata a los soldados de adelante también 
    y ármate de SuperDragon. Viene lo más importante: debes eliminar a los soldados de 
    la sala final y hay una forma sencilla: con la SuperDragon debes lanzar una granada 
    a cada lateral (o sea, a la izquierda y derecha de la puerta, lo más cercano a 
    ella). Así matarás a los dos soldados más peligrosos. Mata a los demás y a los 
    doctores que salgan y busca la tarjeta de acceso. Entra a donde está Elvis, Nada 
    difícil.
     
     
    Nivel 9: Area 51: Escape 
     
    Cheat : Invincible 
    Tiempo estimado = 3:50 
    Modo de juego: Agent 
    Dificultad: * 
    Uso: lo mismo, eres invencible. 
     
    Objetivos generales: 
    1: Reencontrarte con el espía de CI 
    2: Localizar el hangar secreto 
    3: Escapar de Área 51. 
     
    La verdad este cheat es bastante fácil de obtener y no hay que dar muchos esfuerzo. 
    Primero saca a Elvis del cuarto de autopsias y dirígete a la zona de criogénesis 
    ignorando a los guardias de laboratorio. Pasa a la puerta y deja a Elvis en la 
    parte inferior de la pendiente.
    Regresa y entra al cuarto de criogénesis de la derecha (izquierda desde el cuarto 
    de autopsias) y baja por la puerta hasta el cuarto con barriles de aceites. Pasa la 
    puerta hasta el corredor exterior metálico y con Jonathan. 
    Nota perfecta: no dejes que Jonathan termine, solo hazlo hablar y regresa
    Ahora despeja el camino y deja que Jonathan haga el trabajo, espera a que se 
    destruya la pared, baja y entra al cuarto bajo las escaleras y habla con Elvis (no 
    necesitas ver el cinema). Ahora hazlos salir y empezarán a hablar. No pierdas el 
    tiempo y sube por el camino metálico hacia cualquiera de las dos consolas y espera 
    a que terminen de hablar, activa las dos consolas y lista, asunto terminado.
    
    
    MISIÓN 5: ALASKA
    ----------------------- 
     
    
    Nivel 10: Air Base Espionagge 
     
    Cheat: Unlimited Ammo, no Reloads 
    Tiempo estimado = 3:11 
    Modo de juego: Special Agent 
    Dificultad : **** 
    Uso = no necesitas hacer cambio de munición y tienes munición infinita. 
     
    Objetivos generales: 
    1: Obtener uniforme y entrar a la base aérea. 
    2: Chequear el equipaje. 
    3: Evadir el sistema de monitoreo de seguridad 
    4: Abordar el avión presidencial. 
     
    La verdad, a principios este cheat puede ser intimidante; pero es bastante sencillo 
    una vez sabes que hacer y que no hacer. La clave es NUNCA usar la DrugSpy, bajo 
    ninguna circunstancia. Por qué?, pues estamos contra el reloj y estamos en Special 
    Agent, si pasaste el modo Perfect Agent habrás aprendido mucho de cómo tratar a los 
    soldados. 
     
    Empieza con la Crossbow en primera función y mata al soldado cercano a ti, desde 
    esa distancia elimina al soldado de lejos y luego al que cuida la alarma, camina 
    por la cueva y elimina a los dos soldados y por supuesto a la azafata y toma el 
    vestido, Vístete y regresa (unos 30 segundos es muy buen tiempo). 
    Ahora entra por la puerta principal y camina hacia el frente hasta oír a la 
    recepcionista, desde que notas las primeras palabras muévete directamente hacia el 
    ascensor del lobby. Sube, toma el equipaje, necesariamente deberás esperar a que 
    suba de nuevo el ascensor, baja al lobby y entra a la base.
    Nota perfecta: el hacer esto permite que se abra la puerta y tengamos acceso. Si 
    primero vamos al ascensor y tomamos el equipaje, al bajar la recepcionista empezará 
    a hablar y hasta que termine se abrirá la puerta. Serán unos 3 segundos valiosos.
    Camina de frente hasta la zona de chequeo de equipaje, coloca el equipaje y ahora 
    desarmado pon la segunda función y desarma a cualquiera que veas y llega hasta la 
    zona del computador que ya debes saber donde está y desactívala.
    Nota perfecta = es muy importante que sepas que si no le puedes quitar el arma a un 
    soldado no debes detenerte. No importa si no la tienes, pero por lo menos debes 
    tener una. Te encontrarás con 3 en tu camino, además si está de espalda tienes 
    suerte porque entonces caerá "muerto". Si no aparecen de espalda no importa, solo 
    quítale el arma y sube hasta el computador. Allá arriba mata tanto al soldado 
    frente a la PC como al de la K7 y toma la hermosa arma 
     
    Rápidamente y sin titubear baja las escaleras y sigue el camino hasta la zona 
    amplia central, sigue el camino violeta con café hasta el ascensor lejano (el 
    pequeño, porque debes saber que cerca de la PC hay otro ascensor pero no es bueno 
    tomar este). Baja por él y trata de matar o herir a los soldados de abajo, camina 
    derecho, sube las escaleras y llega al avión.
     
     
    Nivel 11: Air Force One: Antiterrorism 
     
    Cheat: Unlimited Ammo; Laptop Gun 
    Tiempo estimado = 3:55 
    Modo de juego: Perfect Agent 
    Dificultad: * 
    Uso = usas la Laptop Gun como Sentri Gun con balas ilimitadas. 
     
    Objetivos generales: 
    1: Localizar y recolectar el equipaje. 
    2: Localizar al presidente 
    3: Llevar al presidente a la cápsula de escape. 
    4: Asegurar el avión presidencial 
    5: Eliminar el camino entre el OVNI y el avión. 
     
    Verdaderamente este es el cheat más fácil de Perfect Dark, aunque no lo creas y 
    aunque parezca mentira (por estar en modo Perfect Agent), pero empecemos con una 
    super nota perfecta: 
     
    Nota perfecta: juega como agente en el aeropuerto (misión anterior) y cuando hagas 
    la segunda misión y tengas que abordar el avión, hazlo bajando por el ascensor 
    cercano a la zona del computador que controla el monitoreo de seguridad (la que 
    desactivas), baja, destruye el panel y ahora notarás que los lásers que protegen el 
    avión se apagan y encienden de repente. Pasa esta zona y llega por la escalera. 
    Haciendo esto empezamos desde el depósito de maletas y nos ahorramos como 45 
    segundos. 
     
    Toma camino desde el maletero y toma la maleta quitándole al soldado la tarjeta. 
    Ahora sube a la zona de pasajeros nuevamente pero lo debes hacer desde el ascensor 
    pequeño que está en la cocina del avión (donde están los asistentes de vuelo). 
    Ahora camina hacia el frente, sube las escaleras hasta la alcoba del presidente. 
    Deja que termine la charada, baja las escaleras y haz como que regresas y verás a 
    la izquierda el túnel que lleva al OVNI: Coloca la mina de tiempo y regresa al 
    segundo piso. 
     
    Allá arriba camina contrario a la alcoba del presidente hasta la zona de los 
    pilotos. Mata a los soldados y activa el piloto automático. 
     
    Nota perfecta: para eliminar a los soldados de la cabina usa el Combat Boost. 
     
    Regresa ahora hasta el piso central y lleva al presidente a la cápsula. 
     
    Nota perfecta: en tu camino aparecerá Trent Eastron y dos soldados más. Coloca la 
    Laptop Gun en el techo y usa ahora el Combat Boost. Usa la K7 Avenger para eliminar 
    al segundo soldado y luego camino porque te encontrarás con más y debes aprovechar 
    el último Combat Boost. 
     
    Al dejar al presidente en la cápsula terminarás esta misión y este sencillísimo 
    cheat. 
     
     
    Nivel 12:Zona de Choque, Alaska 
     
    Cheat: Trent's Magnum 
    Tiempo estimado: 2:50 
    Modo de Juego: Agent 
    Dificultad: * 
    Uso = podrás usar la magnum de Trent la cubierta de leopardo. 
     
    Objetivos generales: 
    1: Mandar señal de auxilio. 
    2: Eliminar al clon del presidente 
    3: Rescatar al Presidente. 
     
    Si el anterior era sencillo, este lo es aún más. Al principio camina hacia la 
    cápsula de rescate del presidente que se encuentra cerca de donde empieza, doblando 
    un poco a la izquierda y activa la señal de auxilio.
    Nota perfecta: los soldados de aquí no atacarán a menos que hagas algo contra 
    ellos, Recomiendo eliminar a uno para que desde el inicio tengas tu K7, la cual 
    viene con buen cargamento
    Ahora rápidamente camina hacia atrás hasta la zona oscura por la pared derecha y 
    elimina a los 3 soldados que te atacan (no es necesario hacerlo de lejos, recuerda, 
    estás en Modo Agent y es fácil ;). Sigue el camino y elimina a quien se te 
    atraviese pero evita quedarte parado mucho tiempo. Ahora notarás que si contamos de 
    izquierda a derecha hay dos entradas: la primera es una cueva y la llamaremos 
    Entrada 1. La segunda es una especie de corte entre dos colinas y llamaremos 
    Entrada 2. Ve por la entrada 2 hasta el final donde encontrarás un hoyo rodeado de 
    soldados. Dispara desde lejos a los soldados con la K7 y ataca ahora que se han 
    dado cuenta y elimínalos a TODOS. Ahora usa la Snipper Riffle y observa hacia el 
    hoyo y verás al clon que debes eliminar. Regresa todo el camino sin cesar y entra a 
    la entrada 1. Ahora ármate con minas remotas y verás aparecer a dos robots 
    defensores pegados. Lánzales la mina y llama la atención del tercero pero NO tires 
    la mina porque podrías matar al presidente. Espera un rato y ahora lanza la mina al 
    robot, baja y pégale a Estron con una dosis de balas de la K7. Rescata al 
    presidente y sube de regreso. En el camino de regreso en espiral dela cueva notarás 
    otra cueva por la derecha que debes tomar, saldrás al exterior, valga la 
    redundancia, y camina recto pasando por debajo de la estructura que se ve a lo 
    lejos (cuidado, hay un soldado que sale por la izquierda). Verás al OVNI de Elvis y 
    asunto resuelto.
    
    MISION 6: OCÉANO PACÍFICO.
    ----------------------------- 
     
    Nivel 13: Pelágico II: Exploración. 
     
    Cheat: Munición ilimiatada 
    Tiempo estipulado: 3:11 
    Modo de juego: Special Agent. 
    Dificultad: ** 
    Uso: no necesitas preocuparte por obtener municiones para tus armas. 
     
    Objetivos: 
    1: Deshabilitar la fuente principal de poder. 
    2: Desactivar el GPS y el autopiloto. 
    3: Activar el elevador de la Piscina Lunar. 
    4: Reencontrarse y escapar con Elvis. 
     
     
    La clave para que consigas este cheat está en saberte de memoria este nivel y saber 
    el orden que debes completar las misiones de manera que pierdas el menor tiempo 
    posible. Claro que aquí como buenas personas te explicamos el orden. 
    Primero camina hasta la puerta y desde la ventana (sin abrir la puerta) dispara a 
    la cabeza del soldado. Toma su CMP150 y baja la pendiente hasta eliminar el otro 
    soldado. Nuevamente estás frente a una puerta con ventanilla. Sin necesidad de 
    entrar mata al soldado de enfrente y espera a que lleguen los otros a auxiliarlo. 
    Aprovecha su descuido y elimina a los demás. Ingresa y verás quizá a 2 soldados más 
    en el pasillo. Ve por la primera puerta a la izquierda y desactiva los botones 
    verdes y luego el de abajo para cumplir el primer objetivo. 
     
    Nota perfecta: esta misión tiene una especie de truco que te ayuda a ahorrarte 
    mucho tiempo así que manténte atento y tranquilo que ir apurado aquí no es del todo 
    necesario. Solo aplica tus conocimientos del nivel y recuerda aprendértelo de 
    memoria para hacer las cosas más sencillas. 
     
    Ya que cumplimos el primer objetivo regresa al pasillo original y pasa a la 
    siguiente puerta. Verás un camino a tu izquierda que sube. Ve hasta el final y 
    subirás dos escaleras. Luego de la segunda mata a los dos soldados para entrar al 
    cuarto de control. Persuade a los trabajadores para que desactiven el GPS y el 
    autopiloto. Sabes que uno de ellos tendrá una magnum y de verás matarlo para evitar 
    una baja de alguien importante.
    Ahora rápidamente regresa al cuarto del primer objetivo (muy probablemente 
    encuentres opresión en el camino de regreso). Al llegar baja hasta encontrar una 
    puerta y un pasillo de color azul. Te encontrarás en una zona con tres puertas: la 
    que abres para entrar, una a la derecha y una al frente. Elimina a todos los 
    soldados desde la ventanilla de la puerta derecha. Si vez que no salen solo abre 
    esta puerta, luego sube y baja las escaleras rápidamente y sigue eliminando a los 
    soldados (son bastantes), a esta zona donde aparecen muchos soldados luego de la 
    zona de 3 puertas explicada anteriormente la llamaremos zona 1. Ahora sigue por la 
    puerta frontal de la zona de 3 puertas y llega hasta el final eliminando a los 
    soldados. Verás una escalera que baja, realiza la operación de bajar y subir de 
    inmediato (sin ni siquiera ver a los lados) para atrae a los soldados. Ahora baja y 
    toma cualquier camino hasta llegar a una puerta escoltada por dos soldados que 
    debes matar. Lanza una N-Bomb al cuarto de abajo para eliminar a los otros 2 
    soldados y luego elimina al último detrás de la puerta siguiente. Ahora podrás ver 
    a Elvis.
    Regresa lo más rápido que puedas a la zona 1 (que fue explicada en el párrafo 
    anterior) pero no pierdas a Elvis. Sube las escaleras y ve por la izquierda hasta 
    una puerta. Dobla por el único camino hasta otra puerta que te llevará a un 
    pasillo. Encontrarás ahora una puerta a la izquierda SIN ventana. Entra y mata a 
    todos los soldados.
    Nota perfecta: es la hora del truco del día y la verdad antes de jugar este cheat 
    me lo sabía por accidente igualmente, como casi ocurrieron todos los trucos. 
    Resulta que la misión nos obliga a dar una vuelta muy grande por la base militar 
    pero eso se puede evitar sin problemas. Hay un cuarto (explicado en el párrafo 
    anterior) con muchas cajas y soldados. Verás una pantalla de computadora que no 
    tiene uso y dos escaleras que suben a un pasillo que pasa por encima de la puerta 
    por donde llegas. Ok, sube por cualquiera escalera y usa los X Ray Scans. Ahora ve 
    por la parte derecha (suponiendo que estás de frente a la puerta grande de arriba) 
    y verás una especie de pantalla de computador (un rectángulo). Presiona B y verás 
    que, encima de ser hermosa y buena con las armas, al parecer Joanna Dark es 
    psíquica. Mágicamente se activa la pantalla y abre esta enorme compuerta. Te 
    ahorras casi 2 minutos de todo el recorrido. 
    Ya cuando sales no habrá problemas, simplemente espera a que salga Mission 5: 
    Completed y el cheat será tuyo.
    
     
    Nivel 14: Profundidad del Mar: Aniquilación. 
    Cheat: Farsight. 
    Tiempo estipulado: 7:27. 
    Modo de Juego: Perfect Agent 
    Dificultad: **** 
     
    Objetivos: 
    1: Reactivar los teletransportadores. 
    2: Deshabilitar la mega arma Cetan.  
    3: Asegurar el cuarto de control. 
    4: Restaurar la personalidad del Dr. Carroll. 
    5: Escapar de la nave Cetan 
     
    Vaya que este cheat necesita mucha práctica. Primero, en el momento menos 
    inesperado te asesinan y además tendrás que saber en que momento y como te atacarán 
    los enemigos. Hay dos partes muy claves que ocurren al inicio del mismo nivel pero 
    empecemos.
    Lo más importante es eliminar a los soldados de la primera zona amplia antes de que 
    el contador marque 45 segundos. De hecho sin problemas se realizan en más o menos 
    30 segundos pero necesitas mucha puntería con tu Escopeta (Shotgun). Lo más 
    importante aquí es poner la primera función y ser muy bueno con las balas y el 
    movimiento. Ahora pasa por el túnel hasta una zona donde aparecen más soldados 
    invisibles. Aquí hay una forma de ahorrar mucho tiempo. Lo que debes hacer es abrir 
    y cerrar la puerta rápidamente y matar a los soldados, pero cuando la abres por 
    primera vez pon la función en la segunda y al abrir la puerta lanza rápidamente un 
    disparo de dos perdigones. Si pegas en el centro y con un poco de suerte verás que 
    ambos soldados se cruzan en el camino de los perdigones y mueren.
    Ahora camina para abajo hasta ver a dos soldados más ya visibles, entra por el 
    sistema de túneles abriendo las puertas con los interruptores y eliminando a los 
    soldados como lo haces normalmente para que así Elvis active los transportadores. 
    Recuerda que antes de entrar a la última sala deberás eliminar a un soldado Skedar 
    y dos humanos con mala puntería. Al regresar al camino original ponte los visores y 
    recuerda que aparecen dos soldados a la salida, mucho cuidado con estos dos 
    malandros porque estos si son buenos.
    Ahora sigue recto hasta el transportador y llegarás a la zona donde hay muchos 
    contenedores y muchos Skedars pequeños. Como pasó en el nivel Pelagic II debes 
    aprenderte el procedimiento de memoria, esto es: las puertas, los enemigos y el 
    orden de cómo hacer la misión. Tu camino de aquí en adelante es de destruir los 
    contenedores para acceder a la siguiente zona y evitar los malos Skedars chiquitos. 
    Recomiendo que uses los visores. Al final recuerda que los dos últimos contenedores 
    están escondidos tras la pared y debes usar la Farsight. Si tienes dudas recurre a 
    la Guía de Perfect Dark que diseñé y que la encuentras en esta web.
    Cuando salgas por la última puerta llegarás a una zona sumamente peligrosa ya que 
    hay dos soldados con K7 Avengers. Debes ser sumamente rápido y recomiendo que uses 
    la CMP150. El mínimo error te puede producir la muerte ya que debes saber que la K7 
    no es muy bendita nada. Ahora la última parte es el escape, defiéndete como puedes 
    y sal como sea. Solo corre hasta completar la misión.
    
    MISIÓN 7: INSTITUTO CARRIGTON.
    -------------------------------------- 
     
    
    Nivel 15: Defensa en el Instituto Carrington 
     
    Cheat: Super Shield. 
    Tiempo estipulado: 1:45 
    Modo de juego: Agente. 
    Dificultad: *** 
    Uso: te permite tener un escudo protector mucho mayor. 
     
    Objetivos: 
    1: Salvar a los rehenes. 
    2: Obtener el arma experimental  
    3: Desactivar la bomba. 
     
    Si ves el tiempo te darás cuenta fácilmente que, más que ser una misión que exige 
    una estrategia, esta misión depende más de la velocidad. Por ser modo Agente los 
    disparos y la puntería de los enemigos no es cosa de que preocuparse pero siempre 
    trata de defenderte, Aquí si no matas a un soldado a la primera debes dejarlo, no 
    los busques mejor espera a que lleguen porque no te harán mucho daño y su 
    inteligencia es baja. Ahora debes refinar en la velocidad. Por muy complicado que 
    parezca el tiempo, unos cuantos intentos darán fruto si estudias tus errores y los 
    mejoras. De paso solo te daré el orden de los objetivos para perder menos tiempo. 
    Recuerda que, como en todos los cheats, debes usar el modo de control 1.2. 
     
    Cuando inicias lo primero que debes hacer es ir al cuarto de color oscuro que está 
    un poco a la derecha (el cuarto de los Holos). Usa el primero de los Combat Boost 
    aquí para hacerte invisible y eliminar a los tres soldados de esta zona sin perder 
    tiempo y así no jugar con la puntería. Luego de salvar a los tres rehenes sal del 
    cuarto y rápidamente toma el ascensor. Sube y ve por la izquierda hasta el primer 
    cuarto, presiona B para abrir la puerta y rápidamente pon Pausa, en el menú escoge 
    "Combat Boost" y actívalo, de nuevo pon Pausa y toma un arma como la AR34 o la K7 
    para eliminar a los 2 soldados. Ahora sal rápidamente (con el Cloacking activado) y 
    entra por el otro lado al otro cuarto adyacente a este y elimina a los otros 
    soldados. Sal y ve por la derecha hasta el ascensor (este ascensor no es el mismo 
    que usaste al subir, recuerda que debes subir por el ascensor más alejado y bajar 
    por el más cercano a la zona donde inicias el nivel). Ahora baja hasta el cuarto de 
    armas (donde practicas puntería) y dispara a los dos soldados rápidamente (a 
    diferencia de antes, aquí puedes permitir que los rehenes mueran). Activa el 
    computador luego y toma el arma experimental. Ahora sal y baja la pendiente hasta 
    el helipuerto, usa el Data Uplink frente a la nave y así desactivas la bomba. 
    Finalmente regresa al hangar y pasas la misión. Recuerda que luego de tener el arma 
    experimental (RCP-120) puedes hacerte invisible. Luego de algunos intentos verás 
    que esta combinación resulta muy bien, claro que puedes crear la tuya ;).
    
    
    
    MISIÓN 8: ESPACIO EXTERIOR.
    --------------------------------- 
     
    
    Nivel 16: Nave de Ataque: Asalto en Cubierto. 
     
    Cheat: Alien 
    Tiempo estipulado: 5:17 
    Modo de Juego: Special Agent 
    Dificultad: * 
    Uso: tienes como amigo en cooperativo a un Maian. 
     
    Objetivos: 
    1: Deshabilitar el sistema de campo de fuerza. 
    2: Accesar a los sistemas navegacionales. 
    3: Sabotear el sistema de motores. 
    4: Accesar al puente de control. 
     
    Este, junto al nivel del avión, es la misión más sencilla de todas, aquí los 
    enemigos aunque son un problema, no son un gran obstáculo para un agente perfecto, 
    la verdad no existe un tip importante o un orden importante. El solo hecho de 
    saberte el nivel y aprenderte la misión es razón suficiente pero de todos modos te 
    paso la explicación de este nivel. 
    Lo más importante está al inicio, como dije en mi guía normal de Perfect Dark, aquí 
    debes primero esperar a que Cassandra salga, cuando grite uno de los Skedars (el 
    que ves) se pondrá de espaldas, aprovecha y verás que de espalda este Skedar solo 
    aguanta un cuchillazo. Ahora usa su Mauler en segunda función y de UN solo disparo 
    elimina al siguiente. Si demoras mucho o pierdes mucha munición mejor regresa. 
    Ahora, pon la primera función de la Mauler y destruye los 3 ordenadores o paneles 
    de abajo. Ingresa al ascensor.
    Ahora verás que Elvis viene y te dará la hermosa AR34. Llega al cuarto de 
    embarcaciones y empieza a destruir los Skedars pero no te emociones mucho. Cuando 
    Elvis te avise que debes irte, vete con él por los ascensores. Al subir elimina los 
    dos Skedars laterales luego de la primera puerta, ve por la izquierda (recuerda que 
    hay escudos en las mesas) y sigue hasta eliminar un Skedar, entra a la siguiente 
    puerta y ve por la derecha y espera a que Elvis accese a los sistemas 
    navegacionales.
    Sal de allí por la otra puerta de ese mismo cuarto y sigue recto, luego la derecha 
    subiendo la pendiente y teniendo cuidado con los Skedars. Sigue hasta arriba y 
    luego hasta un cuarto recto y verás que a la izquierda hay una puerta grande. 
    Ingresa y ve por la izquierda para matar al Skedar, sigue y destruye a todos los 
    enemigos que encuentre. Destruye con la Mauler los sostenedores de los motores en 
    la parte superior de los tubos azules (si no recuerdas esta misión, ve a la Guía de 
    Perfect Dark de esta misma web). Ahora sal hasta el camino original y busca la 
    siguiente subida y luego la siguiente entrada, sube y ve hasta el puente de 
    control. Solo debes defender a Elvis y listo. No repetirás mucho este nivel (bueno, 
    no creo eso ;) ).
    
    
    MISIÓN 9: SANTUARIO SKEDAR
    -------------------------------- 
     
    
    Nivel 17: Ruinas Skedars: Santuario de Guerra. 
     
    Cheat: Todas las armas  
    Tiempo estipulado: 5:31 
    Modo de juego: Perfect Agent. 
    Dificultad: ** 
    Uso: tendrás acceso a todas las armas del juego para un jugador. 
     
    Objetivos: 
    1: Identificar los blancos del templo. 
    2: Activar el puente 
    3: Accesar al santuario de guerra. 
    4: Destruir la armada Skedar. 
    5: Asesinar al líder Skedar. 
     
    Al igual que el nivel G5 y el nivel Pelagic II este nivel tiene un truco o bug que 
    permite ahorrarte valiosísimos 20 o 25 segundos. 
    Primero lo primero, el problema aquí son los enemigos y para evitarlo simplemente 
    debes saber cuando sale cada enemigo, donde sale y como ataca. Si no te aprendes 
    esto no tienes futuro alguno. Otro punto importante es tener la combinación 
    correcta de blancos. Debes saber que existen 5 blancos pero que al entrar al nivel 
    la CPU escoge 3 de estos 5 blancos al azar. Para poder culminar con este cheat de 
    forma más sencilla te deben aparecer los siguientes blancos: 1) El que encuentras 
    al mismo inicio en el pasillo largo del principio. 2) Luego de un recorrido verás 
    que tendrás dos caminos a escoger, el otro blanco está a la derecha. 3) Luego del 
    segundo blanco ve recto de regreso y dobla a la primera derecha, mata al Skedar y 
    pon la bomba en el tercer blanco. Al final los blancos que no deben aparecer son 
    los dos esos que están fuertemente protegidos más allá del 3er blanco. Debes jugar, 
    salir y volver a entrar hasta que estos 3 blancos sean los 3 que salgan al azar. 
    Luego del primer objetivo llegarás a la zona agrietada y verás un Skedar frente a 
    ti a lo lejos y otro debajo: mata a ambos y viene la hora de un pequeño truco. 
    Resulta que por alguna razón este nivel tiene un camino secreto o falso. Recuerdas 
    el Skedar de esta zona que estaba más alejado y que protege la escalera que usas 
    para llegar al otro lado?, bueno ve en dirección hacia él, pero un momento no 
    destruyas la roca para ingresar por la escalera, mejor que eso pon tu mirada a la 
    pared y camina (mirando siempre a la pared) hacia la izquierda como si fueras al 
    abismo. No te preocupes que no caerás, lo que ocurre es extraño ya que si no quitas 
    la mirada de la pared, pareciera que Joanna vuela, o mejor dicho quizá escala la 
    pared y te lleva dentro de los pasadizos del santuario. Ahora ve por el camino, 
    ingresa a la puerta, activa el puente con el interruptor, sal del cuarto y pasa el 
    puente. Lindo no?
    Ahora sigue recto con tus visores nocturnos y elimina a los malos, defiéndete y de 
    nuevo apréndete a los enemigos: donde salen, como y cuando (no es un noticiero). 
    Ahora ve por el puente y elimina a los Skedars, baja y pon el arma que no tenga 
    balas (la Falcon 2). Además recuerda usar bien las armas.
    Para más información de cómo usar las armas de la forma más inteligente, consulta 
    la Guía Básica de Perfect Dark donde te explico cuando usar cada arma para 
    aprovechar su poder y tener la mejor cantidad en el mejor momento.
    Ahora entra al cuarto donde está la armada Skedar (ese cuarto con puertas verdes). 
    Usa la segunda función de la Callisto NTG para y dispara 3 veces a cada puerta, 
    verás que ningún soldado Skedar saldrá porque todos murieron. Este procedimiento se 
    explica mejor en la guía básica de Perfect Dark de esta misma web.
    Seguido a esto pasa la puerta y elimina al Rey Skedar como se te enseña en la Guía 
    Básica de Perfect Dark que está en esta misma web. Con un buen procedimiento es 
    probable que llegues a esta batalla sin ser tocado siquiera. Además este cheat se 
    obtiene hasta con 20 segundos de ventaja.
    
    
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Información Legal<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
    
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