hide results

    FAQ/Walkthrough by CWall

    Version: 1.0 | Updated: 02/08/06 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    ===================================================================================
    
                                       PERFECT DARK
                                      För Nintendo 64
    
    ===================================================================================
    
                             Komplett guide av Christian Wall
                                   Version 1.0 (8/2 2006)
                                  cwall_85(at)hotmail.com
                                 http://home.swipnet.se/cpg
                              Copyright © 2006 Christian Wall
    
    ===================================================================================
    
                                        Innehåll
    
    ===================================================================================
    
                                    1. Introduktion
                                    2. Nyttiga tips
                                    3. Snabbguide
                                    4. Agent
                                    5. Special Agent
                                    6. Perfect Agent
                                    7. Fuskguide
                                    8. Challenges
                                    9. Vapenguide
                                    10. Vapengömmor
                                    11. Föremål
                                    12. Sköldar
                                    13. Combat Simulator-info
                                    14. 100%, Carrington Institute
                                    15. Hemligheter och Ost
                                    16. Storyanalys
                                    17. Om dokumentet
    
    För att nå en avdelning i guiden fort ska du ta fram programets sökfunktion
    (CTRL F) och sedan skriva in avdelningens nummer och rubrik. Du kan även söka
    på uppdragen, men då är det lite svårt att navigera.
    
    OBS!! "Spawna" = Av engelskans "Spawn". Fiender som dyker upp ur tomma intet.
    
    ===================================================================================
    
                                      1. Introduktion
    
    ===================================================================================
    
    Efter att äntligen ha klarat Goldeneye och till och med skrivit en guide till det
    bestämde jag mig för att även prova på Perfect Dark igen. Med bara några avklarade
    uppdrag på Perfect Agent sedan tidigare hade jag väl inte direkt några planer på
    att klara det här spelet till 100%, än mindre skriva en guide till det. Ha! Jag
    uppskattade inte ens eländet. Men ser man på, det blev både och. Hoppar man av
    juridikstudier ska man väl få utmaning från något. Jag är mycket nöjd med denna
    guide. Alla strategier har kanske inte ursprungligen undertecknad som upphovsman,
    men allt är skrivet av mig och guiden täcker detta enormt omfattande spel tämligen
    väl. Visst hade man kunnat begära walkthrough för alla Co-Operative-uppdrag samt
    för 2-, 3- och 4-spelar-lägena i Challenge, men ingen är perfekt. Förutom detta lär
    du nog hitta allt du letar efter i denna guide. Även om Perfect Dark fortfarande
    inte ligger på min toptio så var det länge sedan jag fick så här mycket stimulans
    av ett tvspel. Klara Perfect Agent, fixa alla fusk och Challenges. Det är värt det!
    
    ===================================================================================
    
                                     2. Nyttiga tips
    
    ===================================================================================
    
    Här får du några tips som är särskilt användbara för att lyckas med alla uppdrag
    och fusk. Dessa är särskilt viktiga för att överleva Perfect Agent.
    
    Ändra kontrolltyp
      Ifall du inte gillar hur kontrollen fungerar ska du gå till Control i startmenyn.
      Där kan du skifta dem som du vill. 1.1 är standard, men vissa hävdar att 1.2 är
      ett absolut måste. Jag kunde dock inte vänja mig vid den och det är fullt möjligt
      att klara allt i spelet med 1.1. Sätt i två kontroller och du kan välja på att
      spela med två kontroller samtidigt. I "teorin" låter det ju häftigt.
    
    Ändra inställningar
      Ta en titt på startskärmen där du ändrar alternativ. Kanske är det nåt som
      inte passar dig. Dessa kan du också se från menyskärmen där du väljer uppdrag
      och i Combat Simulator.
        Audio              Ljudinställningar. Självklara grejer förutom Language Filter
                           Bockar du för denna ruta så cencureras alla svordomar.
        Video              Skärminställningar. Screensize har med hur ihoptryck du vill
                           ha bilden. Ratio beror på om du har widescreen-TV eller ej.
                           4:3 är vanlig TV, 16:9 är widescreen. Hi-Res kan du endast
                           använda om du har extra RAM-minne till din N64. Detta gör
                           upplösningen bättre (du ser saker lättare och det blir
                           snyggare). 2 Player Screen Split beror på hur skärmen delas
                           när ni är två mänskliga spelare. Är Alternative Title Screen
                           inte ibockad får du se introsekvensen i början, är den det
                           så får du istället se ett litet mysko bildspel.
        Control            Mest frågetecken kanske. Control Style kan du läsa om ovan.
                           Är Reverse Pirch ikryssad trycker du upp så tittar du ner
                           och tvärtom. Ej ikryssad är tvärtom och mysko, men inte om
                           man spelat mycket Quake. Look Ahead har jag inte den blek-
                           aste vad det innebär. Roll Head innebär att det guppar upp
                           och ner medan du går tror jag. I Goldeneye fanns inte detta
                           inprogrammerat. Auto-Aim innebär att vapnet söker sig auto-
                           matiskt. Det är bra för nybörjare, men det krånglar ofta.
                           Riktigt avancerade får däremot mycket lättare att få head-
                           shots utan Auto-Aim eftersom att man då styr bössan med
                           C-knapparna. Välj Hold på Aim Control ifall du vill hålla
                           R-knappen intryckt när du siktar. Toggle innebär att du
                           trycker en gång för att få fram det och sen en gång till för
                           att ta bort.
        Display            Prylar som visas på skärmen helt enkelt.
                           Sight on Screen: Det gröna siktet framför dig. Svårare utan.
                           Always Show Target: Som det låter antar jag...
                           Show Zoom Range: I nedre delen av skärmen kan du se hur
                           mycket ett vapen kan zooma.
                           Ammo on Screen: Återstående ammunition visas.
                           Show Gun Function: Visa primär och sekundär vapenfunktion.
                           Paintball: Färgfläckar istället för kulhål.
                           In-Game Subtitles: Undertexter medan du spelar.
                           Cutscene Subtitles: Undertexter i sekvenser.
                           Show Mission Time: Visar en klocka i ena hörnet så att du
                           kan se hur mycket tid som passeat på uppdraget. Rek detta.
        Cheats             Klara uppdrag och du får fusk som du kan slå på här. Dels
                           får du ett fusk per avklarat uppdrag och dels har alla upp-
                           drag en speciell tid du ska klara också. Med fusk på så
                           räknas det inte om du klarat ett uppdrag.
        Cinema             Titta på sekvenser.
    
    Strejfa
      En mycket enkel teknik som är helt nödvändig för att du ska klara dig på Perfect
      Agent. Med kontrolltypen 1.1 använder du C-knapparna för att gå i sidled. Detta
      är mycket praktiskt för att undvika fiendeeld. Ta skygg bakom lådor, hörn och
      annat.
    
    Titta fram
      En annan användbar teknik är att ställa dig bakom en vägg och hålla R-knappen
      intryckt. Använd sedan C-knapparna för att snabbt titta fram och sen tillbaka
      igen. På detta sätt kan du snabbt skjuta ner nån utan att ta stryk.
    
    Bättre träffsäkerhet
      Att bara hålla Z-knappen intryckt och skjuta på allt som rör sig lönar sig icke.
      Genom att skjuta enstaka skott med automatvapen så hinner vapnet stabilisera sig
      själv efter varje skott. Dessutom sparar du ju ammuntion på det här viset och
      slipper ladda om så ofta. Viktigt att tänka på när du använder CMP150 t.ex.
      Ett annat sätt att både stabilisera ditt sikte när du håller R-knappen intryckt
      och att öka träffsäkerheten vid automateld är att ducka. Håll R och tryck på C-
      ner för att ducka. Du kan ducka ännu längre ner genom att trycka två gånger på
      C-ner. Ducka gör dig mycket långsamare, men träffsäkerheten ökar markant.
    
    Strejfspringa
      En teknik du MÅSTE använda för att få alla fusk. Du springer nämligen mycket
      fortare på detta vis. Mycket fortare! Tryck styrspaken framåt samtidigt som du
      håller höger eller vänster C-knapp intryckt. Du springer då på diagonalen vilket
      är svårt i trånga utrymmen och livsfarligt bland fiender. Så överanvänd inte det.
    
    Vapens sekundära funktion
      En brilliant introduktion till Perfect Dark är att alla vapen har en sekundär
      funktion. Detta kan till exempel vara en granatkastare på en automatkarbin eller
      en detektor som känner av närliggande minor. Om du fastnat, tänk på den sekundära
      funktionen. Ibland är sekundär eld mycket bättre än den primära. Håll B-knappen
      intryckt för att ändra mellan funktionerna.
    
    Fienders tveksamma beteende
      Du måste verkligen lära dig hur fienderna fungerar. Det som gör dem svårare
      mellan de olika svårighetsgraderna är följande: skada de gör, skada de tar,
      träffsäkerhet och reaktionshastighet. Inget om intelligens! De är alltså
      lika dumma hela tiden och du måste lära dig dig utnyttja denna svaghet. Här
      har du några grejer att tänka på. En vakt skjuter vanligtvis bara en salva
      åt gången och väntar alltid ett par sekunder innan han skjuter igen. Så det
      är bara att vänta tills salvan är slut och sen gå fram och döda. Kommer
      vakten springande (vilket sällan sker) slutar han inte skjuta förrän långt
      senare. En salva skjuter de nästan alltid på samma ställe och sprider därför
      inte ut den. Däremot så kan de fuska på samma sätt. På de svårare svårighet-
      graderna när de väl börjat skjuta åt ditt håll spelar den ingen roll hur fort
      du springer åt sidan. Så länge de ser dig så träffar kulorna ändå. Däremot
      blir det svårare att träffa dig på längre håll.
    
    Intelligenshoppet från Goldeneye
      Fiendeprogrammeringen är kraftigt revolutionerad från Perfect Darks föregångare.
      Om vakterna i Goldeneye var helt blåsta är de bara intellektuellt handikappade i
      Perfect Dark. Här ska vi prata om skillnaderna och hur du utnyttjar dem. Då och
      då krånglar fiendens vapen. Detta sker då och då även på Perfect Agent. Detta har
      räddat mig flera gånger, så sker detta har du flera sekunder på dig att skjuta
      dina fiender. Tänk på att du då har flera sekunder på dig att skjuta fienden.
      Till skillnad från Goldeneye kan vakterna i detta spel tappa sina vapen ifall du
      skjuter på dessa. Det tar sedan evigheter för dem att plocka upp det. Plockar
      du upp de istället försöker de istället dra en Falcon 2 och då är de sällan så
      svåra. Försök ialla fall utnyttja detta till din fördel genom att träffa vapen
      om du inte kan träffa någonting annat. I Goldeneye kunde vakterna inte heller
      ladda om, utan de hade obegränsat med ammunition. I Perfect Dark har de däremot
      lite mer konventionella vapen. Du kan alltid försöka använda detta knep för att
      vänta ut deras magasin. Vakterna är inte tillräckligt smarta för att ta skydd
      medan de laddar om.
    
    Använd rätt vapen
      Du har väldigt ofta tillgång till mer än ett vapen på en bana. Det är inte
      alltid det är smartast att använda det kraftfullaste. På en bana där upp-
      märksamhet är något negativt är det oftast ljuddämpare som gäller. På en
      bana med avstånd bör du använda ett vapen med kikarsikte. Nästan alla vapen
      har ett syfte nån gång. Utom Reaper... den är alltid värdelös. ;)
    
    Ladda om
      Så gott som alla vapen har ett begränsat antal skott per magasin. Du måste
      alltid hålla koll på hur många du har kvar så att du inte måste ladda om
      mitt i en skottlossning. Sker detta ändå måste du snabbt söka skydd. Helst
      ska du flytta på dig och ladda om innan detta händer. Tänk på att magasinen
      försvinner enormt mycket fortare i Perfect Dark än i Goldeneye.
    
    Byt vapen
      Nyckeln till att vara en effektiv tok är att kunna skifta mellan vapen
      smidigt. Kan du inte det kommer du att bli skjuten. Lär dig vilken följd
      vapnen dyker upp i. Tryck på A-knappen en gång för att få fram det näst-
      följande, tryck två gånger snabbt för att få fram det därefter osv. Du måste
      också kunna skifta till det föregående vapnet. Detta gör du genom att trycka
      på Z och A samtidigt, A-knappen någon milisekund tidigare så att du inte
      skjuter istället. Vill du ha vapnet som ligger två gånger tidigare så ska
      du hålla Z-knappen intryckt medan du trycker på A två gånger. Lyckas du få
      detta att flyta så har du en rejäl fördel. Få fram fel vapen är dödligt!
      Du kan förstås också hålla A-knappen intryckt för att välja vapen men detta
      är mycket mer oeffektivt. Ifall du befinner dig under tidspress kan du alltid
      ta fram Start-menyn och välja vapen därifrån. Alltid snabbast.
    
    Var tyst
      På de vissa banor är det A och O att vara tyst, ialla fall på de högre svårighet-
      sgraderna. Använd vapen med ljuddämpare för att undvika uppmärksamhet. Du kan
      också skjuta "tyst" med vapen som Dragon om du håller R-knappen intryckt och
      skjuter enstaka skott. Ifall du får mer än två vakter mot dig på Perfect Agent
      kan du räkna med att bli mosad. Händer detta så flyr du och prickar ner dem när
      de kommer springande mot dig istället.
    
    Huvudskott
      Headshots. Dessa dödar alla vakter med ett enda skott. Det finns alltså inga
      vakter med stålhuvuden som i Goldeneye... förutom Skedars då. Så långt det går
      bör du alltid sikta på huvuden. Så försök helst smyga på dig dina fiender och sen
      snabbt pricka ner dem innan de märker dig... fast gör inte så på riktigt. -.-
    
    Säkerhetsutrustning
      Som kameror och larm. Står du framför en kamera i cirka tre sekunder så
      kommer larmet att gå och en massa elaka vakter dyker upp. Skjut sönder
      dessa så fort som möjligt. Helst direkt i linsen, men då finns risken att
      bli upptäckt om du är slö. Larm finns inte på många banor, men vakterna
      slåss nästan om att sätta igång alarmet först. Du bör förstås skjuta dessa
      soldater så fort som möjligt och aldrig någonsin trycka på B-knappen vid
      ett alarm. Utlöses ett alarm är det dock inte hälften så farligt som i
      Goldeneye. Inga machovakter med basker alltså.
    
    Köp mer RAM-minne ifall du inte har
      Nintendo gjorde felsteget att sälja en 8 MB RAM-uppgradering till Nintendo 64.
      Spel som Donkey Kong 64 och Majora's Mask fungerar inte utan extra RAM, men
      Perfect Dark fungerar ialla fall med två spelare i Combat Simulator. Har du inte
      RAM, köp! Annars är spelet absolut inte värt pengarna. Finns det något lättare
      sätt att skrämma bort konsolspelare än att dra in uppgraderingar i bilden? Nej!
    
    ===================================================================================
    
                                       3. Snabbguide
    
    ===================================================================================
    
    Detta är en mycket enkel snabbguide som enbart förklarar för dig vad du måste
    göra för att klara uppdragen. Inga strategier utan bara saklig information.
    Detta funkar med alla svårighetsgrader. Vill du ha mer detaljerad info ska du
    läsa i avdelningarna för respektive svårighetsgrad.
    
    *  Endast Special Agent och Perfect Agent
    ** Endast Perfect Agent
    
    =========
    Defection
    =========
    
    1: Slå ut intern säkerhetshubb*
       I rummet i direkt anslutning till taket kan du hitta en skärm. Kasta en ECM
       Mine på den.
    
    2: Inhämta nyckelkortshalsband*
       Tryck på knappen på bordet utanför de stora dubbeldörrarna på översta våningen
       och dörrarna låses upp. Gå in och knocka De Vries för halsbandet. Får ej dödas.
    
    3: Ladda ner projektfiler**
       På nedersta kontorsvåningen kan du höra röster utanför en dörr. Vänta tills
       teknikern kommer ut och följ sedan efter honom till en dator. Knocka honom när
       han satt igång en terminal och använd sedan Data Uplink för att ladda ner.
    
    4: Slå ut extern säkerhetshubb*
       I ett av rummen på bottenplan finns en skärm nära golvet. Placera en ECM Mine.
    
    5: Få tillträde till laboratoriet
       Ta dig till hissen på bottenvåningen.
    
    =============
    Investigation
    =============
    
    1: Filma radioaktiv isotop
       Följ vägen tills du når två stora vita dörrar. Gå genom den högra och använd
       CamSpy och fotografera gröna prylen.
    
    2: Starta rörelseschema för underhållsrobotar*
       Från startpunkten, följ roboten så öppnar den en dörr. Följ stigen och du når
       två skärmar. Aktivera den främre först och sedan den bortre.
    
    3: Stäng ner experimenten*
       I området med forskare finns tre forskare som du ska hota för att de ska stänga
       av sina experiment (inte den vid testskjutaren). Den längst bort är inte med-
       görlig. Knocka honom och aktivera rätt terminal.
    
    4: Inhämta teknologisk prototyputrustning**
       Det finns tre olika föremål som du måste hitta. I korridoren i sektion två ska
       du ta första dörren till vänster och plocka upp K7 Avenger från vakten i käl-
       laren under. I samma korridor ska du ta andra dörren till höger och spräcka
       glaset. Plocka upp Night Vision. I sista rummet ska du åt vänster och plugga upp
       skölden längst bort.
    
    5: Lokalisera Dr. Caroll
       Följ vägen tills du finner honom.
    
    ==========
    Extraction
    ==========
    
    1: Få tillgång till foajéhissen
       Gå till hissarna...
    
    2: Återaktivera kontorshissen**
       På nedersta kontorsvåningen ska du springa runt tills du finner terminalen
       längst bort. Aktivera den.
    
    3: Förstör dataDynes svävarkopter*
       Plocka upp raketgeväret på Cassandras våning och skjut sönder svävarkoptern.
    
    4: Besegra Cassandras livvakter
       Döda alla Cassandras livvakter (kvinnor med hagelbrakare). På Agent så behöver
       du bara döda vakterna nära taket.
    
    5: Träffa CI på helikopterplattan
       Bege dig till helikopterplattan.
    
    ===========
    Hostage One
    ===========
    
    1: Rädda förhandlaren (ej Perfect Agent)
       Skjut ihjäl vakterna som siktar på gisslan.
    
    2: Eliminera takskyttar*
       Det finns sju stycken. Gå ut på alla våningar du ser dem. Den svåraste är den
       på andra dammen, borta på muren vid horisonten.
    
    3: Aktivera vindgeneratorn
       Gå till källaren och följ kablarna till höger. Aktivera båda terminalerna och
       följ sedan kablarna åt andra hållet och aktivera terminalen på den stora burken.
    
    4: Lokalisera och eliminera dataDyne-hackers**
       Bege dig upp till datorerna på översta och näst översta våningen och döda
       hackers.
    
    5: Tillfångata dataDyne-vakt**
       Knocka vilken vakt som helst istället för att döda den. Förslagsvis en hacker.
    
    6: Rädda Carrington
       I nedre delen av källaren ska du döda alla maskerade vakter (även dem vid andra
       dörren) så får du ett nyckelkort till Carrington.
    
    =======
    Stealth
    =======
    
    1: Hämta utrustning
       Följ vänstra väggen till kloakerna och ta sedan till höger tills du finner
       utrustningen.
    
    2: Fäst sändare på limousin**
       På gatan i mitten av området finns en limousin. Fäst en sändare på den innan
       den försvinner. Antingen måste agenten bredvid ha ryggen mot eller också måste
       du först knocka honom.
    
    3: Förbered flyktväg*
       Gå in på bakgatan och kasta en Remote Mine på någon av de igenmurade dörrarna
       vid brandstegen.
    
    4: Skapa fordonsrelaterad skenmanöver
       Gå till startpunkten och använd reprogrammer på taxin. Inom kort kommer nämna
       bil förstöra roboten och locka ut vakter.
    
    5: Få åtkomst till G5-byggnaden
       Efter föregående uppgift kan du lugnt bege dig till andra sidan banan och gå in.
    
    =============
    Reconnaisance
    =============
    
    1: Slå ut störningsgenerator**
       I rummet med laserstrålarnas strömbrytare, ta en av dörrarna och du kommer till
       ett unket rum med datorer. Aktivera skärmen.
    
    2: Avaktivera lasersystem*
       I rummet innan mötesrummet finner du fyra strömbrytare. Avaktivera alla.
    
    3: Filma konspirationsmöte
       Spring upp på kablarna nära taket i nämnda rum och följ dessa in i nästa rum.
       Skicka ut CamSpy in i luckan till nästa rum.
    
    4: Hämta Dr. Caroll-backup från kassaskåp
       Gå till kassaskåpet och placera din Door Decoder på strömbrytaren bredvid.
    
    5: Lämna byggnaden
       Ta fram Remote Mine och detonera din mina. Följ sedan gången till den dörr som
       sprängdes. På Agent exploderar det automatiskt.
    
    ============
    Infiltration
    ============
    
    1: Stäng av luftvärnsradar
       Gå via minfältet med helikopterplattan in i inhängnade området och ner i luckan
       i marken. Placera Explosives på en skärm här nere.
    
    2: Placera kommunikationsaparat på antennen*
       Gå till området nedanför rampen och du finner en antenn. Sänk den med ström-
       brytaren på sidan och kasta sedan upp Comms Rider på den.
    
    3: Slå ut alla robotar**
       Förstör alla tre robotar med raket eller pistolseld. En finns i inhängnade om-
       rådet vid mekanikern och två vid antennen.
    
    4: Få tillträde till hangarhissen
       I inhängnade området ska du knocka mekanikern för ett hisskort och gå sedan fram
       till sidan av en av ståldörrarna och aktivera en av hissarna (vänster bäst).
    
    5: Ta kontakt med CI-spion
       Följ vägen genom hangaren för att träffa honom.
    
    ======
    Rescue
    ======
    
    1: Förstör datorfiler**
       I själva labområdet. Hämta helst först förklädnaden och använd den. Gå sedan
       till korridoren med två ramper så långt bort från lagerlokalen som möjligt. I
       denna korridor finns två dörrar precis i mitten. Gå in i den högra (om du tittar
       nedför rampen) och hacka in på en av datorerna här med Data Uplink, så att alla
       dörrar börjar krångla. Gå till toppen av rampen och in i högra rummet. Förstör
       skärmen här inne.
    
    2: Lokalisera konspirationsbevis*
       Bör utföras innan ovanstående. När du kommer in i labområdet, gå direkt till
       vänster så långt du kan och ta sedan dörren till höger. Tryck på första ström-
       brytaren till höger och en kapsel höjs upp. Titta på den med X-Ray Scanner. Är
       den tom, prova en annan.
    
    3: Införskaffa och använd teknikerförklädnad
       Agent: I bråten när du kommer igenom hålet till labområdet.
       Special Agent: När du kommer in i labområdet, följ korridoren till höger så
       långt du kan och du når två smådörrar. Gå in i en av dem och knocka teknikern.
       Perfect Agent: Gå till samma ställe som på Special Agent, men då är dessa dörrar
       låsta. Gå istället igenom stora dörren bredvid och sping upp på övervåningen i
       det här hangaret. Det finns ledningar här uppe som du kan gå på. En av dessa
       leder in i i ett ventilationsschackt till samma duschrum som Special. Klå
       teknikern och leta sedan i skåpen bredvid.
    
    4: Få tillträde till obduceringslab
       Du måste använda förklädnaden. Gå sedan till närmaste dörren till hålet du
       sprängde. Döda en av vakterna när du kommit in i labbet.
    
    5: Rädda Överlevanden från kraschen
       Efter att du klarat föregående uppgift, gå ut i korridoren, gå till höger och ta
       första dörren till höger. Följ vägen och gå in i nästa lab.
    
    ======
    Escape
    ======
    
    1: Lokalisera alien-medicin**
       Följ vägen tills du når ett rum med en glasruta och ett par gastunnor (ligger
       direkt efter utomhuspassagen). Spräng rutan med en granat från din SuperDragon
       och aktivera grejen där inne. En dörr i närheten öppnas och där ligger medicinen
    
    2: Träffa CI-spion
       Agent: Följ bara vägen och du finner honom i rummet direkt efter utomhuspassagen
       Övriga: Gå till samma ställe som på Agent men fortsätt följa vägen och du kommer
       igenom en massa dörrar. Gå åt höger så fort du finner honom bland datorer.
    
    3: Lokalisera hemligt hangar
       Jonathan kommer att spränga ett hål hit.
    
    4: Återuppliva Maian-livakt*
       När du kommit in i hemliga hangaret ska du leta upp dörren som leder till alien.
       Använd Alien Med-Pac på honom och vänta på verkan.
    
    5: Fly Area 51
       Finns två sätt. Efter att du, Jonathan och Elvis ska du antingen stanna bakom
       Jonathan. Då kommer han att aktivera dörrarna och uppdraget avklaras. Eller
       också springer du före honom och då måste du upp till terminalerna längre bort
       i rummet och aktivera dem. Därefter går du till svävarcykeln i rummet och
       trycker två gånger på B. Följ sedan bara korridorerna tills du når ett hangar
       med tre utgången. Ta dörren längst bort på nedervåningen och följ sedan kor-
       ridoren och ta till vänster så fort du kan, och du kommer strax ut.
    
    =========
    Espionage
    =========
    
    1: Införskaffa förklädnad och gå in i basen
       De första vakterna får bara skjutas med Crossbow (Sedate), DrugSpy eller slag.
       Gå in i grottan och hämta förklädnaden från flygvärdinnan. Sätt på dig den och
       gå in i basen.
    
    2: Checka in utrustning*
       Innan du går in i basen ska du ta hissen upp och hämta en portfölj. Knocka
       gubbarna.
    
    3: Lura säkerhetssystem
       Agent: När du kommit in i basen ska du ta rulltrappan till höger och sedan
       fortsätta in i korridoren åt höger. Följ den och du når ett rum med en dator.
       Aktivera den.
       Övriga: Ta rulltrappan rakt fram och lägg portföljen på bandet, spring sedan in
       i korridoren och sedan in i korridoren rakt fram i nästa rum. Gör likadant som
       Agent.
    
    4: Skaffa flygplaner från kassaskåp**
       Nära personalhissen mot Air Force One finns ett par rum med ett kassaskåp. På en
       av dörrarna står en mina. Skjut den och kryp sedan igenom luckan bredvid dörren.
    
    5: Borda Air Force One
       Undersidan: Gå till industrihissen och åk ner med den. Skjut sönder skärmen och
       gå sedan försiktigt igenom lasern tills du når en stege.
       Ovansidan: Ta personalhissen och när den nått botten, ta den uppåt en våning. Gå
       sedan åt vänster för att nå planet.
    
    =============
    Antiterrorism
    =============
    
    1: Lokalisera och återta utrustning*
       Gå till botten av planet och knocka vakten allra längst bort för att få ett
       hisskort. Aktivera sedan röda strömbrytaren och din portfölj hissas upp. Använd
       mathissen för att dig upp igen.
    
    2: Lokalisera Presidenten
       I ett kontor i övre delen av planet.
    
    3: Följ Presidenten till flyktkapsel
       Spring till botten av planet via köksdelen och gå in i andra rummet här nere.
    
    4: Säkra Air Force Ones kurs**
       När uppgift 5 är avklarat, spring till den översta våningen av planet och in
       till cockpiten. Aktivera den röda knappen mellan pilotsätena.
    
    5: Koppla bort UFO från Air Force One
       På Perfect Agent MÅSTE detta göras innan uppgift 4 och helst 3. Kasta in en
       Timed Mine i delen som ansluter UFOt (i mitten av mittenvåningen).
    
    =============
    Confrontation
    =============
    
    1: Inhämta Presidentens hälsoscanner*
       Följ snöväggen åt höger tills du når det kraschade planet. Scannern ligger i
       snön inte långt från nosen.
    
    2: Aktivera spårningsignal
       Inte långt från startpunkten finner du flyktkapseln. Aktivera den.
    
    3: Stäng ner fiendens störningsaparat**
       Inte helt lätt att hitta. I området där du står inför många vägskäl, ta vägen
       längst åt höger och följ sedan tunneln tills du når ett område med miniguns.
       Skjut ett par magasin på Skedar-skeppet här och kasta en Remote Mine.
    
    4: Döda Presidentklon
       Sätt på Presidential Scanner och följ prickarna. Den ena leder till presidenten
       och den andra till klonen. Klonen bär ingen jacka. I stora vägskälet, ska du ta
       vägen näst längst till höger för att se honom i ett hål i marken. Skjut honom
       ovanifrån.
    
    5: Lokalisera och rädda President
       Följ den andra pricken på radarn och du finner honom i en grotta. Skjut sönder
       robotarna och skjut sedan på Trent ett par gånger. Börja sedan springa upp ur
       grottan men håll nu till höger tills du når en illröd himmel. Spring över snö-
       fältet tills du når Elvis.
    
    ===========
    Exploration
    ===========
    
    1: Slå ut primär kraftkälla
       I första vägskälet, ta till vänster. Sätt på dig X-Ray Scanner och du kan se en
       massa strömbrytare. Tryck på de fyra som är gröna och gå sedan till våningen
       nedanföra och aktivera strömbrytaren här.
    
    2: Säkra laboratorier och forskningsdata**
       Från startpunkten, gå rakt fram i första vägskälet, höger i det andra och vän-
       ster i tredje. I rummen till höger och vänster finns tre forskare. Klå dem och
       ta deras data.
    
    3: Avaktivera GPS och autopilot
       Gå uppför så många trappor du kan och når bryggan. Hota piloterna tills de
       stänger av.
    
    4: Aktivera poolhissen*
       Från startpunkten, gå rakt fram i första vägskälet, rakt fram i andra, höger i
       tredje och du når snart en dörr med stål över fönstret. Aktivera skärmen här
       inne.
    
    5: Träffa och fly med Elvis
       Agent: När du kommer tillbaka ner från bryggan, ta dörren till vänster och följ
       korridorerna tills du träffar honom.
       Övriga: Från uppgift 1, ta dörren på nedervåningen och följ dessa blå korridorer
       tills du träffar Elvis. Följ sedan efter honom och försvara honom tills slutet.
    
    ==============
    Nullify Threat
    ==============
    
    1: Återaktivera teleporters
       Följ stigen tills du når en mörk trång gång. Skjut på de släckta gröna lyktorna
       för att öppna nya dörrar i labyrinten och du når till slut ett rum där Elvis
       kommer att aktivera teleporters. Obs, alla dörrar är redan öppna på Agent.
    
    2: Slå ut Cetan-megavapen
       Agent: Följ bara den enda vägen och du når snart ett rum där Elvis fixar skivan.
       Special Agent: Följ bara den enda vägen och du når ett enormt rum. Försvara
       Elvis medan han avaktiverar.
       Perfect Agent: Följ bara den enda vägen och du når en mängd korridorer med gröna
       lyktor. Skjut sönder dessa med FarSight och nya dörrar öppnas. Snart når du ett
       rum utan lyktor men med en kulspruta i taket. Använd Target Locater på FarSight
       på båda höger och vänster vägg av rummet och skjuter sönder dem mål som FarSight
       visar.
    
    3: Säkra kontrollrum*
       Du når detta automatiskt efter föregående uppgift.
    
    4: Återställ Dr. Carolls personlighet**
       Använd Data Backup på Dr. Caroll.
    
    5: Fly Cetan-skeppet
       Ja... vad tror du?
    
    =======
    Defense
    =======
    
    1: Återaktivera automatiska försvarssystem*
       Gå ner till hangaren och helikopterplattan och leta upp tre små strömbrytare i
       källaren. Aktivera dem och vapnen i närheten fungerar.
    
    2: Rädda gisslan
       Gå upp till kontoren. Skjut vakterna i fyra av rummen.
    
    3: Hämta experimentvapen
       På skjutbanan ska du aktivera terminalen och du kan plocka ner RC-P120.
    
    4: Förstör känslig information**
       Gå upp till kontoret längst till vänster och förstör den konstiga väggen med
       lasern. Använd samma vapen för att förstöra informationen.
    
    5: Avaktivera bomb
       Gå ner till helikopterplattan och använd Data Uplink på skeppet för att
       avaktivera bomben. Använd gärna Cloaking på RC-P120 för att komma hit.
    
    ==============
    Covert Assault
    ==============
    
    1: Slå ut sköldsystem
       Skjut sönder alla tre konsoler i första rummet med en Mauler.
    
    2: Öppna hangardörrar**
       Gå till motsatta rummet på andra sidan hangaret och aktivera en av konsolerna.
    
    3: Få åtkomst till navigationssystem
       Följ vägarna och du når strax ett rum där Elvis aktiverar en sak.
    
    4: Sabotera motorsystem*
       Följ de mörka korridorerna och du når snart ett enormt blått rum. Skjut sönder
       de orangea sakerna som håller ihop energistrålen.
    
    5: Ta kontroll över bryggan
       Fortsätt genom korridorerna och når snart bryggan. Skjut ihjäl alla Skedars du
       ser och du klarar uppdraget.
    
    =============
    Battle Shrine
    =============
    
    1: Identifiera tempelmål
       Sätt igång R-Tracker på en gång och följ prickarna på radarn. Sätt endast ut
       Target Amplifier på pelare som markeras på radarn. Resten är fejk.
    
    2: Aktivera bro
       När du når ravinen måste du på Special Agent och Perfect Agent skjuta sönder en
       klippformation under balkongen på andra sidan. Då kan du klättra sedan. I nästa
       område ska du använda IR Scanner för att se en konstig vägg. Använd Devastator
       på denna vägg. Följ korridoren och ta första dörren åt höger. Knuffa den kon-
       stiga stenen till markeringen på golvet.
    
    3: Få åtkomst till Inre Helgedom*
       Fortsätt följa korridorerna till ett stort rum. Under bron finns ett altare.
       Titta på det och offra ett av dina vapen (Falcon 2) genom att trycka på B. Då
       låses dörren upp till Inre Helgedomen.
    
    4: Förstör hemlig Skedar armé**
       Döda alla Skedars i armén du hittar.
    
    5: Döda Skedar-ledare
       Döda honom genom att först skjuta sönder hans sköld och medan han helar upp sig
       själv så skjuter du sönder kristallerna ovanför honom. Den största sist.
    
    ====================
    Mr. Blonde's Revenge
    ====================
    
    Klara alla vanliga uppdrag på Agent för att låsa upp detta uppdrag.
    
    1: Placera explosiv aparat i labhiss*
       Gå till labhissen på bottenvåningen och sätt Skedar Bomb. Använd gärna Cloaking.
    
    2: Eliminera dataDyne-kapten**
       Du möter henne automatiskt.
    
    3: Lokalisera och eskortera Cassandra till helikopterplattan
       Du finner henne på den översta kontorsvåningen. Avväpna henne och hota henne
       tills hon följer med till taket.
    
    =========
    Maian SOS
    =========
    
    Klara alla vanliga uppdrag på Special Agent för att låsa upp detta uppdrag.
    
    1: Sabotera fiendens medicinska experiment*
       Läs nedan om hur du kommer ut ur cellen. Gå ut i korridoren med ramper och ta
       första dörren åt vänster. Fortsätt in i nästa lab och skjut sönder båren här
       inne igenom glaset.
    
    2: Förstör tillfångataget Maianskt skepp**
       Se nedan hur du når hit. Du finner skeppet i sista hangaret. Töm ett par Dragon-
       magasin i det och det exploderar.
    
    3: Aktivera spårningssignal
       För att komma ut ur cellen, ska du knuffa båren mot fönstret och sedan skjuta
       sönder den. Följ korridoren med ramperna mot ett hangar med tre andra utgånger.
       Ta den övre till höger och följ sedan höger vägg till du når en lucka i väggen.
       Hoppa ner, ta hissen till övre delen och gå sedan till höger och du når ännu
       ett hangar. Ta hissen upp härifrån och når snart ett rum med datorer. Aktivera
       skärmen.
    
    ====
    WAR!
    ====
    
    Klara alla vanliga uppdrag på Perfect Agent för att låsa upp detta elände.
    
    1: Döda Skedar King
       Följ dina Maian-vänner och du når första kungen. Skjut honom i huvudet med ett
       fulladdat Mauler skott.
    
    2: Döda Skedar King 2*
       Fortsätt att följa dina Maian-vänner och du når även den andra. Döda likadant.
    
    3: Döda Skedar King 3**
       Döda den tredje på antingen samma sätt eller med Slayer.
    
    ========
    The Duel
    ========
    
    Lås upp detta uppdrag genom att ta en guldmedalj på samtliga uppdrag i Shooting
    Range. Titta i Vapenguide-delen om du låst upp alla vapen. Saknar du något är det
    Phoenix (skjut Elvis på Exploration) eller Guldmagnum (avväpna Trent på Confron-
    tation).
    
    1: Besegra dataDyne-vakt
       Skjut honom.
    
    2: Besegra Jonathan Dark*
       Gå runt barriären och skjut honom.
    
    3: Besegra Trent Easton**
       Skjut honom eller gå runt barriären och streja försiktigt fram för att skjuta
       honom.
    
    ===================================================================================
    
                                         4. Agent
    
    ===================================================================================
    
    Agent är den lättaste svårighetsgraden. Här är vakterna tama, du kan ta hur mycket
    stryk som helst, övervakningskamerorna är få, uppgifterna få och okomplicerade,
    många dörrar låsta och dessutom finns det massor av sköldar. Jag rekommenderar
    starkt att du börjar med denna svårighetsgrad så att du får koll på hur banorna
    är konstruerade och hur spelet fungerar. Troligen behöver du inte så mycket hjälp
    här utan kanske kan nöja dig med snabbguiden ovan. Agent-strategierna är i regel
    förkortade och omgjorda Special och Perfect Agent-strategier. Jag har försökt an-
    passa till Agent så gott jag kunnat, men det är troligen inte perfekt. Därför kan
    jag då och då komplicera det mer än nödvändigt trots att lättare metoder troligen
    skulle vara nödvändiga. Jag ber om ursäkt för detta. Finner du motsatsen, att
    strategin inte räcker till för att det är för svårt, kan du läsa i Special Agent-
    motsvarigheten för lite mer djupodlande metoder. Jag leder dig inte till alla
    rum, vapengömmor eller sköldar i den här guiden, bara dem du måste in i och som jag
    finner nödvändiga. Läs i andra sektioner för att hitta alla vapen och sköldar.
    
    =======================================
    Uppdrag 1: dataDyne Central - Defection
    =======================================
    
    1: Få tillträde till laboratoriet
    
    På första uppdraget är det inte mycket att göra och tänka på. Hoppa av från heli-
    kopterplattan på dess vänstra sida och du kommer direkt ner till en dörr och en
    vakt någonstans i närheten. Gå genom dörrarna och du kommer att springa in i en
    annan vakt, vilken du lämpligast skjuter. Nerför rampen med dig och genom nästa
    dörr, spring nedför trapporna till nästa våning där du träffar ett gäng vakter.
    När du är färdig med dem ska du trycka på B-knappen vid den närmaste av dem två
    hissarna. Gå in i den och låt den ta dig raka vägen ner till bottenvåningen. Här
    nere kommer två vakter att se dig omedelbart. Antingen skjuter du dem därifrån du
    står eller också flyttar du dig mot motsatta hållet så att de inte kan se dig.
    Det finns en sköld precis bredvid hissen. Komihåg att plocka upp den innan annat.
    Ställ dig sedan vid toppen av trappan här och skjut alla vakter som kommer spring-
    andes mot dig. När alla är döda tar du den vänstra dörren här nere och du finner
    ännu ett gäng vakter. Ett tips är att locka ut dem och sedan skjuta dem vartefter
    de tycker upp framför dig. Gå in i rummet där du stod och undersök väggarna så
    finner du snart en hemlig dörr som öppnar sig. Denna leder till hissen som gör att
    du klarar uppdraget.
    
    ============================================
    Uppdrag 1: dataDyne Research - Investigation
    ============================================
    
    1: Filma radioaktiv isotop
    2: Lokalisera Dr. Caroll
    
    När du startar uppdraget ska du först bestämma dig om du vill samla lite ammunition
    från vakterna till höger. Jaså, det vill du? Gå då åt höger först och igenom dörren
    längst bort. Skjut vakten du ser och fortsätt sedan in i ett vilorum för att skjuta
    två till. Använd Falcon 2-ammo så länge du har det. Gå tillbaka mot hissen, passera
    den och skjut vakten du troligen möter strax. Följ korridoren till nästa dörr och
    skjut alla fyra vakter som kommer in hit. Stå bara och skjuta dem på löpande band.
    Gå in i nästa rum och leta bland lådorna för att hitta en sköld. Som du ser finns
    det två stora vita dörrar i rummet. Gå igenom den högra och du finner ännu en stor
    dörr. Går du igenom den stöter du på två vakter så skjut. Ta fram CamSpy efteråt
    och skicka in den i nästa rum. Här är det radioaktivt så du kan inte gå in i
    själva rummet. Låt din CamSpy sväva fram till den gröna isotopen och fotografera
    den med Z-knappen. Uppgift 1 klar.
    
    Gå tillbaka in i stora rummet du nyss var i och gå igenom stora dörren direkt till
    höger om dig. Skjut vakten mellan dörrarna först och du kommer sedan in i en kor-
    ridor. Här är det klokt att ta fram CMP150. Skjut mot dem patrullerande vakterna
    längst bort och var beredd på ett par rejält aktiva vakter på vänster sida kan
    komma fram närsomhelst. När dessa fyra är döda fortsätter du längst med korridoren
    och du kommer att träffa på två vakter på höger sida och två på vänster, så strejfa
    fram mycket försiktigt med din CMP. Fortsätt genom stora dörren längst bort till
    höger i korridoren: de andra är låsta. Skjut vakten du ser på en gång och invänta
    dem andra tre. Missar du vakter och fler än en attackerar dig samtidigt, försök
    retrirera tillbaka ut i korridoren. Fortsätt åt samma håll de kom ifrån och du når
    ett ställe med en massa laserstrålar. Har du klarat uppgift 2 ska du bara invänta
    en robot som deaktiverar strålarna åt dig. Tar max en minut. Således når du section
    3 av komplexet.
    
    Du kommer troligen springa in i en vakt direkt efter strålarna. Skjut! Gå in i
    nästa rum och du kan se en vakt långt bort till höger. Försök träffa honom genom
    att sikta med R-knappen. Vänd dig sedan till vänster och skjut nästa. Plocka upp
    ammuntion från bordet i mitten ifall du vill. I ena hörnet av rummet kan du se en
    glasvägg. Innanför den ligger en sköld ifall du skulle behöva. Fortsätt sedan in i
    nästa rum. I nästa rum står en terminal. Direkt till vänster och höger om dig här
    inne står Dragon-försedda vakter. Dragon är en stark automatkarbin och PD är inte
    som Goldeneye i den meningen att uzis skulle vara bättre än AK:or. Strjfa snabbt
    ut och försök skjuta en av dem, varpå du snabbt strejfar tillbaka och skjuter dem
    när de närmar sig. Gå fram till terminalen i rummet och ta fram din Data uplink.
    Tryck på B eller Z så börjar den hacka sig in i system så att dörren strax låses
    upp. När dörren är färdig kan du fortsätta in i section 4.
    
    Följ korridoren in i nästa stora rum, där alla olyckligtvis är utrustade med
    Dragons. Ta fram din Dragon för att visa dig tuff. Börja med att skjuta ner
    vakten längst bort till höger innan han märker vad som hänt och sikta sedan på dem
    andra två, använd dörren som skydd om du måste. Nu ska du in i rummet framför dig
    och så fort du gör det kommer du att se två kulsprutor i taket. Ta ett steg bakåt
    så kan ingen av dem träffa dig. Ta fram din Dragon och använd R-knappen för att
    skjuta sönder dem båda två från där du står. Spring sedan igenom korridoren och
    öppna dörren längst bort för att klara uppdraget.
    
    ========================================
    Uppdrag 1: dataDyne Central - Extraction
    ========================================
    
    1: Få tillgång till foajéhissen
    2: Besegra Cassandras livvakter
    3: Träffa CI på helikopterplattan
    
    ammolådor, sköld, bara livvakter uppe
    
    När du sätter igång kommer det vara mörkt och under tiden måste du använda Night
    Vision för att se något. Inga vakter kan se dig om du håller dig en bit ifrån dem
    samtidigt som du är tyst. Så håll dig så långt bort från vakten som möjligt, men
    ändå så att du kan skjuta honom. Använd R-knappen för att hela tiden sikta på
    huvuden. Öppna första dörren och backa lite. Därifrån skjuter du första vakten.
    Öppna nästa dörr och backa MYCKET för att inte andra vakter ska se dig. För att
    trean och fyran inte ska se dig ska du direkt trycka dig mot väggen mittemot dem.
    Därefter följer du området runt och skjuter nästföljande fyra vakter på avstånd.
    Gå nu in i vänstra hissen och åk uppåt (ta av dig Night Vision). Således är
    uppgift 1 avklarat.
    
    På våningen du når ska du först gå in i rummet närmast dig och du finner en sköld.
    Därefter ska du ta den bortre hissen upp till nästa våning. Följ korridoren här
    uppe och du möter strax två StormTroopers. Strejfa försiktigt fram så att du först
    bara ser den vänstra och skjut sedan också ihjäl den högra. Öppna dörrarna näst
    längst bort. På vägen runt möter du en butchig livvakt och när du når hissarna når
    du två till så strejfa snabbt undan och försök sedan strejfa fram försiktigt och
    pricka en i taget. Ta sedan trapporna upp till nästa våning och du kommer att se
    en ShockTrooper prata med några kontorsnissar. Skjut honom i ryggen och plocka upp
    raketgeväret framför honom om du vill.
    
    Fortsätt uppför nästa trapphus. Här uppe kommer du träffa Cassandra och fem av
    hennes livvakter. Här måste vi förstås vara lite billiga för att komma lindrigt
    undan. Direkt till vänster om rampen kan du se ett litet hörn du kan ta skydd.
    Ducka så långt ner du kan och göm dig precis bakom rampen här. Plocka på dig Night
    Vision eftersom att det blir mörkt. Ta fram din Falcon 2 eftersom att den är så
    pricksäker och dessutom har kikarsikte. Nu ska du strejfa fram otroligt långsamt
    och skjuta ner dem i exakt rätt ordning. För att göra strejfandet ännu långsamare
    kan du använda kontrollspaken för att "trycka" dig långsamt mot högra delen av
    rampen. Börja med vakten allra längst åt höger, den andra åt höger och sedan den
    tredje åt höger. Lite ovanför och till vänster om den föregående har du en ovanför
    rampen. För att döda den bör du mycket långsamt backa tills du har kornet på henne
    huvud. Den sista står under rampen och lätt att nå genom att bara strejfa framåt.
    När alla fem är döda så har du klarat uppgift 2 (på Agent-nivån är det bara dessa).
    Det är alltså bara att gå ut på taket och upp till helikopterplattan för att klara
    uppdraget. Det finns ett gäng ammolådor här uppe med raketer ifall du har lust att
    roa dig. Finns endast på Agent-nivån, enda gången du inte behöver raketgeväret.
    
    =========================================
    Uppdrag 2: Carrington Villa - Hostage One
    =========================================
    
    1: Rädda förhandlaren
    2: Aktivera vindgeneratorn
    3: Rädda Carrington
    
    sköld, vakt i slutet
    1: på vit mur 2: gå höger, ser en direkt 3-6: gå ut försiktigt, ser fyra, en bakom
    palmblad, en på högsta tak. 7: höger längst bort. vänster och upp. 8: innan går in.
    fyra översta våning, 2 ute, rensa korridor, ej sköld, vid utgång, ner
    
    Redan från start är du utrustad med en Sniper Rifle så gå fram till murens kant.
    Ute på bryggan nedanför kan du se två vakter som siktar mot gisslan. Du måste
    pricka ner dem fort, annars blir hon skjuten. Tryck på R-knappen och använd C-upp
    för att zooma in. När både är döda så har du klarat uppgift 1. Gå nu åt motsatt
    håll och du stöter snart ihop med en vakt. Skjut honom på långt håll eller gå fram
    och avväpna honom (roligare). Använd nu CMP150 istället för geväret. Hoppa ner till
    nedre delen i grottan och döda vakterna medan du springer. Strax når du ett väg-
    skäl och där ska du ta det lugnt. Titta upp och till vänster så kan du se en
    sniper. Den första av åtta du som bevakar området. Gå nu till höger istället och du
    kan se en sniper på avstånd. Skjut honom också om du vill. Gå nu försiktigt fram
    och du kommer strax att se hela fyra snipers på vänster sida. En av dem står skymd
    bakom  några palmblad, vilket är värt att veta. Använd grottan för skydd och skjut
    dem alla så är du skyddad.
    
    Fortsätt nu åt vänster och gå du kan se en grotta längre fram och villan till höger
    om den. Du kan gå in i grottan och ta den vägen, men det är onödigt. Istället går
    till höger om grottan och du kan se en trappa som leder upp till villan. Från
    toppen av trappan kan du se den sista snipern framför dig (svår att se). Skjut
    honom och du vill känna dig säker. Gå nu in igenom dubbeldörrarna in i villan så
    kommer du genast att få tampas mot fyra vakter. Två av dem står till höger och två
    till rakt framför dig. Börja med dem åt höger och tänk på att de måste springa fram
    lite för att överhuvudtaget kunna träffa dig. När de är döda springer du nedför
    trappan och du når en korridor. Ett gäng vakter kommer att storma dig, alla från
    samma håll. Peppra bara in mot dem kommer och du bör klara dig fint. Ett rum till
    vänster har ett badrum med en sköld i duschen ifall du vill ha.
    
    Fortsätt genom den här våningen från vilket håll du vill och du når strax två vak-
    ter i ett kök. Skjut dem och du borde kunna se en trappa precis bakom köksväggen.
    Spring nedför för att träffa en vakt framför en vägg och en bakom. Du ska nu igenom
    dem första dubbeldörrar du ser, men det finns ett gäng andra vakter på den här
    våningen som du kan skjuta om du vill. Hursomhelst leder dubbeldörrarna till en
    ännu en trappa. Gå ut på den lilla balkongen här och titta ner så ser du en vakt.
    Skjut honom och invänta ännu en. Gå nedför trappan och öppna inte dörren till
    höger om du inte verkligen vill. Här finns tre vakter som aldrig kommer att upp-
    täcka dig annars. Istället går åt andra hållet och du når en typ av källare med
    ledningar i golvet. En vakt kan stå direkt till vänster.
    
    Följ ledningarna rakt framför och du når ett lite mörkt, mystiskt rum med tre
    vakter. Strejfa försiktigt fram så upptäcker du dem lättare. Skjut den första och
    den andra kommer fram. Den tredje ser du genom att snabbt gå in i rummet och titta
    åt höger. De stod vid två maskiner med strömbrytare. Aktivera båda strömbrytarna
    och det står att prylar är aktiverade. Följ nu ledningarna åt andra hållet. I väg-
    skälet står en vakt på höger sida. Vänd dig sedan åt andra hållet och skjut vakten
    allra längst bort. Detta lockar ut två andra vakter vilka du enkelt skjuter från
    detta avstånd. Gå fram till cylindern de vaktade och aktivera dess strömbrytare.
    Således har du klarat uppgift 2.
    
    Från cylindern ska du ut i korridoren och sedan fortsätta rakt framåt så når du den
    andra dubbeldörren här nere och du kommer ännu längre ner i källaren. Nu får du
    träffa StormTroopers och ALLA måste dödas. Börja med att gå åt höger och du får
    genast attackera en. Fortsätt åt höger och du träffar två till. Strejfa fram för-
    siktigt så kan du skjuta en i taget. Dessa dörrar är låsta så gå åt andra hållet
    och du når en vinkällare med StormTroopers bakom varje hylla. Skjut dem snabbt
    genom vinflaskorna. Den första står bakom första hyllan och den andra bakom andra.
    Därefter kommer du ut i en korridor av hyllor. Skjut vakten allra längst bort och
    två som gömmer sig bakom hyllor kommer fram. Gå sedan framåt och skjut den allra
    sista vid dubbeldörrarna. Har du dödat alla kommer han att tappa Door Key som leder
    till dubbeldörrarna. Öppna dem och du har klarat uppdraget. Gör han inte det har
    du missat en StormTrooper, men notera alla dessa finns endast i nedersta källaren.
    
    ============================
    Uppdrag 3: Chicago - Stealth
    ============================
    
    1: Hämta utrustning
    2: Skapa fordonsrelaterad skenmanöver
    3: Få åtkomst till G5-byggnaden
    
    Hoppa inte över inledningssekvensen på en gång utan vänta tills Carrington avslutat
    sin första mening. Ta inte fram ditt vapen utan spring omedelbart framåt och slå
    den första vakten i ryggen. Spring snabbt igenom följande gränd och skjuter båda
    vakter du ser på följande gata. Det patrullerar en robot här omkring och den kan du
    inte skjuta sönder med vanliga vapen. Stöter du på den ska du bara springa därifrån
    fort. Där den vänstra av vakterna stod kan du se en röd mur. Spring in bakom den
    här muren och du når ett kloaksystem. Det står en vakt i varje hörn här. Skjut
    båda. Där den bortre stod kan du hitta ett litet hål i ena vägen. Kryp in här för
    att hitta en sköld. Följ kloaken åt höger och du når ännu en vakt. Håll R-knappen
    och tryck C-ner två gånger för att huka. Således kan du komma igenom hålet nära
    marken. Längst bort finner du en väska och således klarar du uppgift 1.
    
    Spring nu tillbaka mot startpunkten (i kloakerna spawnar två vakter upp så avancera
    mycket långsamt). Nära startpunkten kan du se en gul taxi i krokarna. Gå fram och
    ducka framför den. Då kan inte roboten träffa dig. Ta fram Reprogrammer och använd
    den. När det står att det är klart kommer taxin om några sekunder eller någon minut
    flyga upp i luften och sedan krascha rakt ner i roboten på huvudgatan. Inte nog med
    att det förstör roboten, detta lockar ut vakterna som står vid ingången till G5-
    byggnaden. Stå kvar här tills du hör explosionen och det står att uppgift två är
    avklarad. Först när detta sker följer du gatan och du finner fyra vakter vid
    vraket. Skjut dem alla och fortsätt sedan följa gatan till ingången av G5byggnaden.
    Därefter klarar du uppdraget.
    
    ======================================
    Uppdrag 3: G5 Building - Reconnaisance
    ======================================
    
    1: Filma konspirationsmöte
    2: Hämta Dr. Caroll-backup från kassaskåp
    3: Lämna byggnaden
    
    Första delen av det här uppdraget har jag alltid tyckt är bland det drygaste som
    finns i tvspelsväg, men det finns faktiskt sätt att besegra dem effektivt utan att
    ta skada. Alla soldater i de första rummen är utrustade med Cloaking Device som gör
    dem nästan osynliga. Tittar du riktigt noga kan du se en blurrig bild där de står,
    men tänk på auto-aim inte fungerar då. Vakterna dyker upp när de skjuter dock och
    då har du din chans. I första rummet finns det två cloakade vakter som försvinner
    omedelbart. Den ena kommer att springa till högra hörnet framför dig, nära dörren.
    Du kan se hans skuggbild där och skjuta honom direkt. Den andra blir klurigare
    eftersom att han redan hunnit röra sig en del. Antingen står du i hörnet och ser
    dig noga omkring efter honom tills han dyker upp eller också strejfar du längst med
    väggarna medan du tittar runt i rummet. När båda är döda får du ett nyckelkort och
    kan fortsätta in i nästa rum.
    
    Nästa rum träffar du en vanlig vakt som har ryggen mot dig. Skjut honom och tryck
    sedan på knappen han stod vid. Gå in i nästa rum. Här inne finns det fyra cloakade
    vakter, men de dyker inte upp förrän du passerat glasväggarna. Gör nu detta och
    stanna här! Koncentrera dig noga mot rummet och särskilt mellan glasväggarna. Det
    är bara mellan glasväggarna som de kan avancera dig så du borde se blurr där ifall
    de vågar. Av denna anledning bör du helst hålla glasväggarna intackta, men måste du
    skjuta igenom dem för att träffa vakter är det inget du kan göra. Strejfa längst in
    i hörnet till höger och du får dessutom skydd. Har du skjutit tre av vakterna och
    den fjärde inte vill dyka upp bör du strejfa runt i rummet och leta upp honom.
    
    Plocka upp nyckelkortet från den fjärde vakten och spring in i nästa rum. Ser du
    vakten genom dörren, skjut honom härifrån. Du måste skjuta honom så fort du ser
    honom eftersom att han annars springer och sätter igång ett larm. I det här rummet
    kan du faktiskt hitta en sköld. Titta nära trappan, i ett hörn. I nästa rum har du
    ett larm direkt till höger. Om någon vakt når det har du förlorat hela uppdraget
    så spring direkt till höger och skjut dem två vakter du ser här med din CMP. Gå
    sedan åt andra hållet och skjut den tredje vakten i rummet skymd bakom ett hörn.
    Gå nu uppför trapporna nära vakten. Ducka och kryp på ledningarna i taket. Följ
    dem in i nästa rum, men hoppa INTE ner. Titta mot hålet i väggen till vänster och
    skicka ut din CamSpy. Du ska nu skicka in din CamSpy i det lilla hålet och du får
    se en sekvens samt klara uppgift 1. Men vänta! Det finns en bugg du kan utnyttja
    här som jag inte vet om jag borde tala om här, men tänker göra det ändå. Ifall du
    vill utnyttja den för att göra allt MYCKET lättare sätter du ut din CamSpy här uppe
    UTAN att skicka in den i hålet. Så får du veta mer strax.
    
    Hur du än gjorde ska du titta ner från ledningen. Du borde kunna se en vakt vid ett
    alarm. Skjut vakten i huvudet och var beredd på att en till kan komma springandes.
    Gör han inte det hoppar du ner och skjuter honom också. Gå genom dörren vid alarmet
    och du kommer troligen möta en patrullerande vakt i trappan. När du träffat honom
    också ska du uppför trappan och sedan in i nästa område för att träffa två vakter
    borta vid en dörr. Försök döda båda två på en gång och troligen kommer det två
    till vakter från vänster. Använd trappnedgången som skydd för elden. När dessa är
    väck följer du korridoren till vänster och sedan trapporna upp till översta
    våningen. Du träffar den sista vakten och bör använda pelaren mitt i trappan som
    skydd. Här kan du förresten hitta en sköld.
    
    Spring tillbaka till där du nyligen sköt fyra vakter och gå genom dörren här.
    Kassaskåpet är verkligen enormt. På höger vägg kan du se en liten pryl. Denna ska
    du kasta Door Decoder på och en nedräkning kommer att sätta igång och larmet börja
    ljuda. Om du inte tänker utnyttja buggen, skjut sönder dem starka lamporna vid
    dörren så att du inte blir vändad och var sedan beredd på att en massa vakter med
    Magnum kommer att attackera. Magnum är tämligen harmlöst i det här spelet så oroa
    dig inte så mycket. För att inte göra av med för mycket ammunition till din CMP,
    bör du endast skjuta enstaka salvor mot vakterna. Efter en minut så öppnas kassa-
    skåpet men det tar lång tid på sig så var beredd på att fortsätta försvara dig.
    Plocka upp backuppen där inne och du har klarat uppgift 2.
    
    Så du vill utnyttja buggen istället. Då kastar du Door Decodern på prylen på väggen
    och byter därefter direkt till CamSpy. Skicka genast in den i hålet och du kommer
    att klara uppgift 1. STÄNG INTE AV SEKVENSEN! Låt sekvensen rulla och tidsned-
    räkningen på kassaskåpet kommer att rulla samtidigt, men du blir inte attackerad
    av vakter. Avsluta inte sekvensen förrän cirka tio sekunder efter att tidsnedräk-
    ningen är färdig eftersom att kassaskåpet måste få tid att öppna sig också. Denna
    bugg är MYCKET praktisk. Precis efter att du plockat upp backuppen kommer CI att
    spränga ett hål i en vägg åt dig. Spring du snabbt ut i korridoren rakt fram. För-
    hoppningsvis ligger det sprängda hålet direkt till vänster om dig, men det kan
    också vara en trappa upp. Hursomhelst ska du snabbt ut ur byggnaden. Strunta i
    vakterna som troligen inte träffar dig.
    
    =================================
    Uppdrag 4: Area 51 - Infiltration
    =================================
    
    1: Stäng av luftvärnsradar
    2: Få tillträde till hangarhissen
    3: Ta kontakt med CI-spion
    
    Här krävs det allt lite tur. Först och främst ska låta introsekvensen rulla på lite
    innan du avbryter den. Detta för att en vakt ska hinna passera dig och hamna utom
    hörhåll. Tryck bort sekvensen tidigast när vakterna vid tornet visas, helst när de
    visar vakterna nere vid antennen. Således kommer du bara behöva ta itu med två
    vakter när du börjar, båda visar ryggen mot dig. Skjut vem du vill först. Antingen
    kommer den andra springa och aktivera en minigun eller också börjar han skjuta på
    dig. Var noga med att plocka upp granater och ammunition. Slösa INTE på granaterna!
    
    Fortsätt nu på vägen och du borde inom kort hitta två vakter till. Använd stål-
    balkarna för skydd. Var försiktig eftersom att du strax efter vakterna finner ännu
    en minigun, och den är aktiverad. Töm ett magasin i den och ta sedan skydd bakom en
    pelare. Vänta på att den går tillbaka i sin ursprungliga position och töm ännu ett
    magasin. Därefter når du ett stort område. Titta till vänster för ännu en minigun.
    Förhoppningsvis har du tre granater så använd en av dessa på minigunen. Alternativt
    strejfar du försiktigt fram och försöker skjuta den utan den ser dig. När det
    gäller vilket vapen du härmed ska använda så är det mest en fråga om tycke och
    smak. MagSec är lite snabbare och har ett sikte samt ett skott mer i magasinet, men
    Falcon är ljusår mer pricksäker.
    
    Till höger om dig kan du se ett torn med två vakter som kan dränera en helsikes
    massa energi ur dig om du inte är försiktig. Du kan springa mot dem samtidigt som
    du kastar en granat mot dem, men detta rekommenderar jag inte (väldigt riskabelt).
    Istället bör du ducka två gånger och ta fram MagSec. Denna pistol har helt usel
    träffsäkerhet, men duckar du kan du ändå utnyttja det ironiskt placerade siktet.
    Ingen av vakterna kan träffa dig förrän du börjar skjut dem eller springer fram
    några meter. Göm dig bakom bergsväggen så att du bara ser den vänstra vakten. Sikta
    länge och nog och avfyra sedan flera skott tills du ser att han är borta. Därefter
    håller du R-knappen intryckt och använder C-vänster för att titta ut mot den
    andra vakten. Tryck snabbt på C-vänster och skjut så borde du inte ta stryk alls.
    
    Spring förbi tornet så kan du se en helikopterplatta i mitten av ett minfält.
    Strunta i det nu och titta istället nedför rampen i närheten. Antingen är 3-4 vak-
    ter på väg mot dig eller också är det en som springer nedåt för att hämta resten av
    dem. Ducka två gånger och använd MagSecs sikte för att pricka ner dem på långt
    håll. Därefter ska du ut mot helikopterplattan, men vänta! Detta är ett minfält.
    Det finns en väg att spring igenom fältet och samtidigt undvika alla minor, men
    det är riskablet. Istället rekommenderar jag dig att kasta en av dina granater
    rakt fram genom hålet i staketet. Sikta väldigt långt ner mot marken så flyger inte
    granaten iväg så långt. Med lite tur har du sprängt bort 1-3 minor. Spring över
    fältet där de detonerade minorna låg. Stanna på helikopterplattan och spring sedan
    raka vägen mot det lilla hålet i väggen på vänster sida. Vill du chansa över fältet
    istället ska du från staketet springa raka vägen mot helikopterplattan, men ta ett
    steg åt höger efter halva vägen mot plattan. Kom ihåg att plocka upp raketgeväret!
    
    Tänk på att du måste ducka för att komma genom hålet. På andra sidan kan du springa
    in i en vakt. Låt honom absolut INTE springa runt hörnet eftersom de då kommer att
    stå och campa som andra cs-svin. Smyg på honom och skjut honom i ryggen och spring
    sedan snabbt runt högra hörnet för att skjuta den andra vakten. Skulle vakterna
    antingen höra dig eller lyckas fly kommer de att stå och campa, så är det bara. Då
    skjuter de båda två så fort du visar dig. Då kan du antingen försöka snabbt strejfa
    fram och skjuta på chans eller också runda byggnaden och skjuta sönder alla tre
    kulsprutor på väggarna under färden. En grej jag inte provat är att kasta en hand-
    granat som en Proximity Pinball... hehe.
    
    När båda är borta ska du gå till andra änden av området och du finner en mekaniker
    bredvid en robot interceptor. Ifall du dödar honom får du inte ett gömt vapen på
    nästa bana, men det behvöer du inte oroa dig för just nu. Vill du att han ska över-
    leva så går du fram och slår ner honom. Du kommer då få hisskortet som du måste ha.
    Gå tillbaka till där du senast sköt ner två vakter och hoppa ner i luckan i marken.
    Gå in i nästa rum och du finner datorer och grejar. Du ska nu sätta ut dina
    Explosives på dataskärmen här inne och springer snabbt ut ur rummet innan skiten
    exploderar. Då klarar du uppgift 1. Två vakter kommer att spawna upp utrustade med
    Dragons så var beredd på dessa. Väl uppe igen ska du se två enorma ståldörrar. Du
    ska igenom den VÄNSTRA. Du kommer snart få veta varför. För att öppna den vänstra
    ska du gå till vänstra sidan av den vänstra och aktivera skärmen här. Har du inte
    hisskortet leta på marken vid mekanikern.
    
    Du kommer strax in i en tom hiss. Låt den leda dig till botten och titta försiktigt
    ut. Du borde se två-tre vakter till höger och en till vänster. Har du sparat rak-
    eten, avfyra den mot ett par vakter. Annars skjuter du mot dem så mycket du orkar
    och retriterar sedan in i hissen igen. Låt hissen ta dig upp och var beredd på
    vakter högst upp även om det troligen inte står en kotte där. När du kommer ner
    igen behöver du faktiskt inte oroa dig såå mycket för vakter här. De står nämligen
    och väntar på andra hissen. Sålunda är de programmerade att alltid stå vid andra
    hissen oavsett var du kommer ifrån. Så fort du kommer ner igen ska du strejfa ut
    till höger och skjuta så många skott du kan, alternativt kasta en handgranat.
    Därefter strejfar du in i hissen igen och upprepar processen tills alla är döda.
    
    Plocka upp en Dragon och smyg nu försiktigt fram och skjut alla vakter på avstånd.
    Spring uppför rampen i andra änden av rummet och följ gången på ovanvåningen mot en
    hiss. Du kommer således upp till ett annat hangar. Du kommer se två vakter omedel-
    bart så skjut dem båda och följ sedan gången. Strunta i nedervåningen, men var be-
    redd på att träffa på en vakt runt ett hörn. Därefter hoppar du snabbt ner på
    nedervåningen och öppnar första bästa dörr. Här springer det troligen omkring ett
    helt gäng förvirrade hönor, men skjut inte utan gå bara in. Så fort du gjort det
    har du klarat uppdraget.
    
    ===========================
    Uppdrag 4: Area 51 - Rescue
    ===========================
    
    1: Införskaffa och använd teknikerförklädnad
    2: Få tillträde till obduceringslab
    3: Rädda Överlevanden från kraschen
    
    När du nu sätter igång med Rescue ska du först och främst helt strunta i den explo-
    siva lådan: den är helt onödigt. Det gäller bara att den inte går sönder. Spring
    uppför rampen och börja peppra mot vakterna du ser. Du kommer att locka fram ett
    helt kollektiv av dem så skjut dem på avstånd. En kille kan dyka upp direkt till
    höger så skjut honom också. När du för tillfället inte ser några fler så går du
    runt hörnet till höger för att skjuta en eller två till. Gå fram till där den
    bortre stod och du kan se en tunna i ett litet fack bredvid. Skjut sönder den och
    du får dubbla Falcon 2. Du kan behöva ammunitionen.
    
    Var noga med att inte bli sedd från våningen ovanför. Spring tillbaka till rampen
    där du började och följ den vänstra vägen runt hörnet vid hissen. Fortsätt nu följa
    vänstra väggen och var beredd på att en vakt kan finnas på din högra vägg (här
    finns också en sköld). Vänd dig om här i hörnet och titta upp på våningen ovanför.
    Du borde se en vakt vilken ska skjutas i huvudet. Spring tillbaka till hissen och
    följ med den till toppen. Använd R-knappen och sikta på vakterna längst bort till
    vänster. Gå till där de stod men titta nedåt och åt höger medan du springer för att
    upptäcka en sista vakt på golvet nedanför.
    
    Gå nu ut till nästa rum och sikta mot de fyra vakter som finns ovanför dig. Skjut
    dem om du kan. Det som kommer nu är buggigt och jobbigt. Några av dem som du inte
    lyckades träffa kommer ner med en hiss. Att åka hiss upp till dem är nästa själv-
    mord är nära nog självmord eftersom att de kan träffa dig utan att egentligen se
    dig. Ett tips är att kasta en Dragon som Proximity Mine på marken precis nedanför
    hissen (håll B-knappen och trycka på Z). Vänta sedan på att vakterna kommer ner
    med hissen och de sprängs i luften. Därefter åker du upp med hissen och försöker
    skjuta restrerande vakter från hissen. Detta kan dock vara knepigt.
    
    När du nått toppen springer du runt till andra sidan av rummet och du borde se ett
    X intristad på väggen. Det är här du ska spränga. Sätt ut din Dragon här som
    Proximity och skjut sedan på den med din Falcon 2. Då exploderar den och väggen.
    Ett taskigt alternativ är att gå tillbaka startpunkten och hämta den explosiva
    lådan, men det är inge kul. Gå igenom hålet i väggen och titta åt både höger och
    vänster efter vakter. Det ska ligga en förklädnad någonstans bland bråten här.
    Plocka upp den och du har nu tre minuter på dig innan du förlorar uppdraget. Sätt
    på dig förklädnanden och ta bort alla vapen. Nu kommer alla vakter bete sig som
    folk mot dig så länge du inte börjar skjuta någon. Fortsätt nu igenom den närmaste
    dörren. Vakterna bör vara trevliga. Öppna dörren längst bort och en vakt kommer att
    välkommna dig in i rummet om inte din tidsgräns hunnit gå ut. Det första du gör när
    du kommer in är att avväpna vakten som var så trevlig och han kommer faktiskt att
    svimma. Skjut forskaren inne i labbet och du kommer att få ett mycket viktigt
    nyckelkort av honom.
    
    Detta kommer att ha utlöst en rejäl spawning av vakter utanför. Skjut ett par
    granater mot dörren längst bort och du borde döda en del av dem. Det här handlar
    alltså om riktigt ondskefulla läkare med farliga drogpistoler. Fortsätt in i nästa
    korridor, där fyra soldater väntar. De står bakom skynkena så skjut iväg granater
    mot dessa. Fortsätt sedan ut i korridoren, ta direkt till höger igenom dörren och
    sedan närmaste dörren till höger. De fyra vakterna står bakom pelare och skynkten
    längst bort i rummet så skjut granater hitåt. Gå igenom dörrarna längst bort och
    sedan in i labbet bakom. Två vakter till vänster och två till höger. Skjut dem så
    fort du bara kan och ta skydd i dörren. Nu är det bråttom. Du måste hitta ett
    nyckelkort vilket en av vakterna  tappat. Den bortre till höger brukar hålla den,
    men det är inte garanterat. Du har en minut på dig att hitta det. Därefter går du
    igenom dörren längst bort och sedan in i själva obduceringskammaren. Således är
    det avklarat!
    
    ===========================
    Uppdrag 4: Area 51 - Escape
    ===========================
    
    1: Träffa CI-spion
    2: Lokalisera hemligt hangar
    3: Fly Area 51
    
    Oroa dig inte för detta uppdrag. Du kommer att hålla i en alien på en bår från
    början. Med B-knappen släpper du honom så försök inte ladda om. Du bör lägga på
    ett kål så att du inte börjar må dåligt av nervgasen. Spring mot dörrarna och de
    kommer att öppnas bara du trycker mot mitten. När du kommit ut i korridoren tar du
    direkt till höger och två otäcka läkare kommer att attackera. Skjut fyra skott i
    den ena och fyra i den andra, men tänk på att INTE ladda om manuellt. Fortsätt
    sedan rakt mot den bruna dörren framför dig och nedför rampen. Dörren längst ner
    måste du igenom sidleds för att den ska öppnas. Gå in i rummet och båren kommer
    automatiskt stanna här.
    
    Spring tillbaka till där du mötte läkare. Till höger kan du hitta en till läkare
    som håller en sköld. När du tagit den ska du öppna den motsatta dörren. Fortsätt in
    i nästa underliga rum och döda två doktorer till. Spring till andra sidan av rummet
    och följ den trånga gången nedåt. Strejfa ut till höger och sätt en massa kulor i
    vakten längst bort. Detta lockar fram andra vakter, vilka du förslagsvis skjuter
    uppifrån rampen. Du kommer nu att på allvar få använda den urgryma SuperDragon. För
    det mesta ska du endast använda den sekundära funktionen. Gör det ända tills jag
    säger någonting annat. Granater! Tänk dock på att du måste sikta lite annorlunda än
    med automateld. Gå igenom dörren den enda andra dörren här inne och du kommer till-
    fälligt ut ur komplexet. Slunga genast iväg en granat mot vakten som attackerar
    till vänster. Runt nästa hörn kan du se en till vakt, men tänk på att han kan (av
    någon outgrundlig anledning) se dig långt innan du kan se honom. Strejfa fort fram
    och slunga iväg en granat.
    
    I nästa rum träffar du Jonathan och kan dessutom kan du få en till sköld. Gå fram
    och prata med pojken så klarar du uppgift 1. Gå fram till konsolen bakom honom och
    tryck på B-knappen. Detta öppnar en dörr. Fortsätt runt hörnet och döda vakten du
    ser. Öppna dörren bredvid honom som nyss låstes upp och plocka upp skölden.
    Gå tillbaka ut på bron utomhus igen och gå tillbaka. Här väntar fyra vakter så var
    beredd på att genast skicka iväg en granat. Alldeles strax kommer Jonathan ifatt
    och börjar mixtra med explosiva grejer. Stäng dörren bakom honom. Ställ dig nu inte
    alltför nära Jonathan och sikta mot dörren. Medan Jonathan fixar sprängdegen ska du
    försvara honom. Skjut iväg ett par granater så fort dörren öppnas och var beredd på
    fler. Antalet vakter som kan komma härifrån är helt oändligt så nu finns det ingen
    anledning att slöa.
    
    Strax spränger Jonathan väggen och då kan du gå in i det hemliga hangaret (andra
    uppgiften avklarad, tack så mycket). Slunga bort en granat mot vakten vid motsatta
    väggen och spring förbi honom. Byt nu till primär eld och du kommer strax se en
    vakt till höger om dig. Skjut honom och du har dödat de enda vakter i det här rum-
    met. Spring nu snabbt tillbaka till Jonathan och ner på golvet. Gå igenom dörren
    precis nedanför och du finner rymdvarelsen du nyss rädddat. Sekvensen sätter igång
    så fort du står i närheten. När den är över så kan det komma ännu fler soldater ur
    hålet i väggen och du bör genast stå beredd på detta. När Jonathan och vår nye vän
    börjar spring mot UFOt ska du också följa efter, men innan dess måste du försvara
    dem. När ni alla nått UFOt kommer ni diskutera flyktvägen. Efter sekvensen börjar
    Jonathan springa mot kontrollerna som öppna hangaren, men här får du faktiskt
    chansen att klara uppdraget på två helt olika sätt.
    
    Vi börjar med det enkla sättet vilket jag starkt rekommenderar att du gör på den
    här svårighetsgraden. Då gör du helt enkelt som Jonathan säger. Du får absolut INTE
    springa förbi honom utan håll dig bakom honom medan han går till två datorer i övre
    delen av hangaret. Om du vill kan du följa _efter_ honom och antingen skjuta vakter
    som är på väg in eller också aktivera den ena datorn åt honom så går det forare. Så
    fort båda är aktiverade och du befinner dig någorlunda i närheten av UFOt avslutas
    uppdraget genom att du och Elvis flyr.
    
    Alternativet är BETYDLIGT svårare och rejält förvirrande om du inte kan navigera
    dig igenom Area 51. För att aktivera det här sättet ska du springa förbi Jonathan
    innan han springer uppför rampen. Då kommer Joanna säga åt honom att åka med Elvis
    och att hon istället fixar skivan. Jonathan säger inte ett ljud som protest. Hehe.
    Han kommer dock försvara dig lite grann. Spring nu raka vägen mot datorerna på den
    lilla övre våningen och aktivera dem så kommer dina vänner ut. Nu kommer det dess-
    värre ha samlats ett gäng vakter vid hålet i väggen och på golvet nedanför. Byt
    till granatkastare och slunga iväg granater bäst du kan mot dem. På golvet borde du
    kunna se en svävarcykel. Gå fram till den när det är någorlunda lugnt och dubbel-
    tryck på B-knappen för att hoppa upp på den. Nu kan du fara väldigt fort och vakter
    bör nu inte hinna träffa dig. Byt till primär eld för att undvika att spränga ihjäl
    dig själv.
    
    Nu måste du till andra sidan av Area 51 och jag ska försöka leda dig dit. Stanna
    aldrig! Skjut bara på vakterna som står direkt ivägen för dig. Förhoppningsvis
    borde du inte bli träffad. Alla dörrar öppnas automatikst för dig så oroa dig inte
    för sånt heller. Först åker du in i rummet där Elvis bår ligger och fortsätter där-
    efter uppför rampen. Följ korridoren rakt fram och fortsätt även när den fortsätter
    åt höger. Du kommer igenom en dörr på slutet som leder ut i ett enormt hangar. Du
    ska mot dörren längst bort till vänster på nedervåningen. Följ därefter korridoren
    ända tills du når ett vägskäl. Far mot dörren längst bort till vänster och fortsätt
    sedan genom nästa dörr också och du är äntligen ute. Snabbhet är nyckeln till att
    klara det här. Enda meningen med att klara uppdrag på det här viset är att ett
    senare uppdrag blir lättare på Perfect Agent.
    
    ===============================
    Uppdrag 5: Air Base - Espionage
    ===============================
    
    1: Införskaffa förklädnad och gå in i basen
    2: Lura säkerhetssystem
    3: Borda Air Force One
    
    Det finns ett gäng vitklädda vakter och dessa får inte dödas. Endast Crossbow,
    DrugSpy eller knutnävslag får användas. Gå nu ut mot snön och du borde se ryggen på
    den första vakten. Skjut honom i ryggen med ditt armborst och fortsätt sedan in i
    grottan. Skjut dem två vakter och flygvärdinnan du strax möter. Plocka upp all
    ammunition samt förklädnaden. Välj Disguise från menyn och du har numer flyg-
    värdinnans kläder. Ta bort ditt vapen och gå sedan in i flybasen. Gå igenom dörren
    bakom vakterna och uppgift 1 är avklarad. När du når två rulltrappor ska du nedför
    den som ligger rakt åt höger. Följ den blåa randen på golvet in i korridoren åt
    höger. Du kommer in i en gång med pelare som du ska följa åt höger. Spring uppför
    trappan och du ser en mörkklädd vakt, en vitklädd och en terminal. Gå först och
    tryck på terminalen så klarar du uppgift 2 och plötsligt börjar den mörkklädda
    vakten skjuta på den vitklädda. Spring genast bakom den skjutglada och avväpna
    honom bakifrån. Han knockas och du får hans vapen. Nu kommer NSA-vakter att ta över
    hela basen. De står faktiskt redan utstationerade.
    
    Spring nedför den lilla trappan och titta ut i korridoren för att se ett par mörk-
    klädda vakter. Stå här och skjut dem alla. Spring sedan rakt fram igenom korridoren
    rakt framför dig. Längst bort finner du en hiss och en svartklädd vakt (håller en
    sköld). Kalla på hissen och vänd dig sedan om för att försvara mot attackerande
    vakter. Ta hissen ner när den kommer och du kommer att hitta två vakter som står
    bredvid en skärm. Skjut vakterna och dessutom skärmen. När du gör detta så kommer
    det att bli en överbelastning i lastersystemet. Gå in i nästa område och du når
    flygplanet och en massa laserstrålar. Härifrån har du ett val om hur du vill av-
    sluta uppdraget. Vilket av dem som är svårast är en fråga om personlig smak. Vilken
    väg du tar avgör varifrån du startar i nästa uppdrag (mitten eller botten av
    planet). För Agent är den bästa utgångspunkten mitten av planet, men jag börjar nu
    med botten.
    
    På ett ställe i laserfältet så slås en laserstråle av och på. Spring igenom den när
    den är avslagen och fortsätt igenom fältet på precis samma sätt. Ifall du är duktig
    kan du få ett konstant flyt igenom. När du når stegen upp i skeppet har du klarat
    det. För att ta den andra vägen ska du istället fortsätta längre bort i rummet och
    du ser en massa vakter samt en hiss. Skjut tomtarna häromkring och gå in i hissen.
    Och upp med den en våning och följ sedan korridoren åt vänster så kommer du in i
    planet här istället. Bästa sättet på Agent som sagt.
    
    ========================================
    Uppdrag 5: Air Force One - Antiterrorism
    ========================================
    
    1: Lokalisera Presidenten
    2: Följ Presidenten till flyktkapsel
    3: Koppla bort UFO från Air Force One
    
    Ifall du gick in i planet underifrån så kommer du in i botten av planet (inte bra)
    och ifall du gick in i det från sidan så hamnar du i mitten av planet (mycket bra).
    Ifall du kom in i det underifrån ska du leta dig igenom planet till du kommer upp
    en våning och därefter bege dig till rummet med en trappa som leder upp en våning
    till. Ifall du är i mitten så ska du gå igenom dörren precis bakom dig och sedan
    uppför trappan (då är vi på samma ställe oavsett var vi komifrån). Gå till vänster
    efter trappan och sedan till vänster igen för att nå presidentens rum. Tala med
    honom en liten stund och det kommer snart en sekvens.  När sekvensen är slut ska
    allting ske mycket FORT från och med nu. En massa svartklädda vakter med Avengers
    kommer att dyka upp både här och där så var hela tiden beredd.
    
    Du har en Cyclone och Laptop Gun som använder samma ammuntion. Laptop Gun är det
    självklara valet (starkare, träffsäkrare och med ett sikte). Avenger har AK-ammo,
    så vänta med att använda detta tills din SMG-ammo är slut. När du använder vapen
    här är det viktigare än någonsin att inte gripas av panik och bara skjuta. Skjut
    endast iväg enstaka salvor och träffa verkligen vakterna. När du skiftar vapen bör
    du göra det från Start-menyn för att spara tid. Okej, från presidentens rum ska du
    genast nedför trapporna och ut igenom dörren du kom in igenom. Troligen står det en
    vakt inne i röret här så skjut honom. Fortsätt in i nästa rum och var försiktig med
    följande två vakter. Fortsätt in i nästa lilla hall och ta nu fram en Combat Boost.
    Aktivera den och öppna försiktigt dörren till nästa rum.
    
    Här står Trent med två Mr. Blonde-vakter. Trent kommer att fly, men vakterna för-
    söker skjuta på dig. Se till så att du står så att en av Blone-vakterna är
    blockerade bakom en vägg. Den andra använder du R-knappen för att skjuta i huvudet
    med din Laptop Gun eller K7 Avengers utmärkta sikte. Det gäller att du verkligen
    agerar på en gång eller också kommer du ta enormt mycket skada. Strejfa fram mot
    den andra Mr. Blonde-vakten och skjut honom också. Lyckas du bara träffa huvudet
    borde du inte få några problem eftersom att du har Combat Boost igång. Det kommer
    ett gäng vakter från den högra dörren så var beredd på dem också.
    
    Försök inte följa efter Trent på en gång utan låt honom försvinna. Ifall du följer
    efter honom kommer han inte att försvinna utan ideligen försöka döda dig... vilket
    han troligen lyckas med på grund av guldmagnumen. Så låt honom försvinna och plocka
    upp skölden i köket om du vill. Spring sedan fram till luckan i golvet. Om den inte
    redan är öppen betyder det troligen att det finns en vakt bakom trappan så var ber-
    edd på honom. Gå in i följande rum och öppna det lilla "skåpet" så kommer presi-
    denten att lyckas fly och du klarar uppgift 2. Gå nu tillbaka till mittenvåningen
    igen och följ den tillbaka till röret där vakterna kommer ifrån. Använd en till
    Combat Boost ifall du har dåligt mer energi. Kasta in en Timed Mine i röret och du
    kommer att klara uppdraget.
    
    =====================================
    Uppdrag 5: Crash Site - Confrontation
    =====================================
    
    1: Aktivera spårningsignal
    2: Döda Presidentklon
    3: Lokalisera och rädda President
    
    Följ den högra snöväggen (sett från startpunkten) tills du når två vakter med
    ryggarna mot dig. Skjut dem och du borde kunna se en vit stor burk i närheten av
    den vänstra av dem. Tryck på B-knappen vid det röda pricken och du har klarat upp-
    gift 1. Klokt är att ta fram Residental Scanner nu. Den visar var presidenten och
    hans klon står. Fortsätt åt vänster och var hela tiden beredd på att det kan komma
    NSA-agenter med K7 Avengers eller Mr. Blondes med Sniper Rifles. Plocka på dig all
    sådan ammunition du kan. Fortsätt tills du går igenom en ravin och slutligen ham-
    nar i ett området med många vägar därifrån.
    
    I det här området finns cirka fyra vakter som alla står långt bort. Skjut dem. Gå
    sedan till gången näst längst bort åt höger. Ta till vänster här inne mot den röda
    himlen. Följ stigen och du kommer att se en vakt bakom ett stort hål. Runt hålet
    står sammanlagt fyra vakter så det är bara att skjuta den du ser så kommer resten
    fram. Peppra! Gå fram till hålet i mitten av dem och titta rakt ner i det (stå
    rakt framifrån). Här nere står presidentens klon och honom ska du lönnmörda av
    någon sadistisk anledning. Ta fram Snipern och skjut. Hans livvakter kommer då
    ställa sig runt honom så försök skjuta så många av dem som möjligt innan de flyr.
    Dessa kommer alla att leta upp dig för eller senare och de är definitivt inte att
    leka med. Resten av uppdraget ska vi därför försöka utföra så fort som möjligt.
    
    Gå tillbaka igenom den trånga passagen som du nyligen sprängde och gå direkt upp
    till höger så borde du hitta en liten dold grotta här i snön. Gå in hit och följ
    gången nedåt längst med den högra "väggen". Du kommer då strax hitta två stycken
    robotar. Kasta en mina mot dem och detonera den i luften mellan dem. Strejfa fram
    lite mer åt höge och du borde se två till robotar. Dessa står ganska nära Trent och
    presidenten. Kan du undvika att bli sedd av Trent är det bra annars måste du skjuta
    mot honom först. Hursomhelst ska du tömma ett par magasin i robotorna. Det är bäst
    ifall de flyger in i varandra eller mot en vägg eftersom att de då exploderar på
    en gång. De kan knappt träffa något så oroa dig inte för det, men presidenten rör
    sig inte ur fläcken förrän alla är förstörda. När alla fyra är borta ska du strejfa
    mer åt höger för att se Trent och presidenten om du inte redan gjort det. Skjut mot
    Trent och han kommer att snabbt springa härifrån.
    
    Presidenten kommer nu att följa efter dig och det är snabba ryck som gäller. Vänd
    dig om och börja gå upp samma väg som du kom, men följ nu den högra vägen uppåt och
    du kommer ut mot en röd himmel till ett helt enormt (och laggigt) snöområdet.
    Spring ut mot de stora klipporna i mitten och du kommer att hitta Elivs UFO på
    andra sidan. Presidenten brukar inte bli skjuten här så det borde bara vara att
    springa raka vägen mot UFO. Däremot är det ofta folk som attackerar Elivs så var
    noga med att stå på rätt sida om elden. Elvis kan inte dö. När presidenten kommer
    klarar du uppdraget.
    
    ===================================
    Uppdrag 6: Pelagic II - Exploration
    ===================================
    
    1: Slå ut primär kraftkälla
    2: Avaktivera GPS och autopilot
    3: Träffa och fly med Elvis
    
    Från start ska du gå fram till dörren men inte gå igen. Titta snett in mot
    höger genom fönstret och skjut vakten i huvudet. Använd Falcon 2 tills jag säger
    till. Fortsätt nedför rampen och du kan skymta en vakt runt hörnet. Han kommer att
    sätta igång larmet om han ser dig. Så duka en gång och du kan skjuta honom också
    i huvudet. Fortsätt mot nästa dörr och du kan se en nisse genom glaset. Det är bara
    att huvudskjuta igen. Då kommer en annan vakt fram och böjer sig över gossen som
    just föll. Gissa vad du ska göra med honom. Just det!
    
    Gå nu in i rummet och lägg märke till att du har larmet på höger sida. Att larmet
    skulle gå är inte så jobbigt, men det spawnar upp en del vakter tills du avakt-
    iverat det. Därför ska du försöka hålla det avstängt så länge det går. Ta fram din
    Laptop Gun och skjut ihjäl båda vakter runt hörnet. Kom nu ihåg att bara skjuta
    enstaka salvor. Laptop Gun äter enormt mycket ammo annars. Gå in i det blåa rummet
    till vänster och var beredd på att bli attackerad när som helst här inne. Börja med
    att ta bort kameran runt hörnet till vänster och har vakten inte dykt upp siktar du
    mot dörren på nedervåningen.
    
    När ditt tillfälliga hot är oskadliggjort så ska du titta mot den stora cylinder-
    saken i mitten. Sätt på dig X-Ray Scanner och du kan se att det finns både röda
    och gröna knappar på den. Tryck på de fyra gröna knapparna och en grej öppnas
    nedanför trappan. Spring nedför trappan och aktivera den utstickande saken så har
    du klarat uppgift 1. Det finns en kamera bakom trappan, men den hinner inte upp-
    täcka dig om du snabbt kilar uppför trappan igen. Gå ut igenom samma dörr du kom
    ifrån och ta till vänster.
    
    Öppna nästa dörr och fortsätt uppför trapprna till vänster och uppför nästa trappa.
    Längst upp står en vakt så skjut honom, duckandes, redan från botten av trappan.
    Han har en god vän precis bredvid som kommer att attackera också. Fortsätt uppför
    trappan och du kommer ut på bryggan där det står tre piloter/navigatörer. Rikta
    ditt vapen på en av dem så blir han genast samarbetsvillig. Under tiden han gör
    detta så kommer en av de andra att ta fram en Magnum. Honom får du faktiskt skjuta
    eftersom att han utgör ett militärt hot. Därefter viftar du med vapnet hos någon
    av dem andra så komme han att stänga av maskineriet helt. Du kan lämna rummet så
    fort han sagt detta. Uppgift 2 klar. Ifall du vill ha en sköld ska du ta den andra
    dörren ut ur det här rummet och du kommer strax till en helikopterplatta utomhus
    med lite sköld. Fortsätt ialla fall nedför samma gröna trapp som du kom uppför.
    
    Nu har vi snart klarat eländet. När du kommit nedför den gröna trappan (alltså
    endast trappan som leder upp till bryggan) ska du ta direkt åt vänster. Då kommer
    du in i ett antal korridorer som till slut leder till Elvis där du klarar upp-
    draget. Mina tips är att skjuta så många du kan igenom fönstren och vara så förs-
    iktig som möjligt. Gå runt hörnen försiktigt och backa så fort du ser dem. Strax
    når du utomhuspoolen och du har klarat uppdraget.
    
    ====================================
    Uppdrag 6: Deep Sea - Nullify Threat
    ====================================
    
    1: Återaktivera teleporters
    2: Slå ut Cetan-megavapen
    3: Fly Cetan-skeppet
    
    Från start ska du sätta på dig IR Scanner och ta fram hagelbrakaren om du är bra
    med den. Öppna de två följande dörrarna och du kommer in i en grottsal med cloakade
    vakter. Du kan se dem tack vare IR-ljuset. Ett tips är att använda dubbeldörrarna
    så mycket som möjligt. Skjut, stäng dörrarna, öppna, skjut, upprepa. Längst bort
    vid dörrarna står en till och dessutom en längst bort bakom en klippformation.
    Dessa är desto lättare. Ifall du ändå tar en massa stryk kan du prova på att
    omedelbart springa till andra sidan av grottsalen och stänga dörren efter dig. Då
    borde Elvis döda alla vakter själv och du borde högst ta ett skott under färden.
    Detta känns dock liiite osäkert.
    
    Fortsätt sedan in i nästa rum för att slåss mot ytterligare fyra cloakade vakter.
    Var säker på att hagelbrakaren är ställd på sekundära funktionen och skjut sedan
    omedelbart mot vakterna som springer åt varsitt håll. Ifall du träffade rätt kommer
    båda att falla döda ner. Stäng sedan snabbt dörren och invänta de andra två vakt-
    erna. Nu kan du ta bort dina IR-glasögon. Följ korridoren tills du ser en vakt.
    Dessa vakter är enormt pricksäkra, så backa genast, ducka och vänta sedan tills de
    dyker upp. Du bör använda Falcon 2 och sikta med R-knappen. Strejfa försiktigt fram
    och skjut dem du ser. Till vänster kommer du strax se en trång gång.
             _
        ____| |                   Här nere finner du en labyrint och jag skulle ärligt
     -> ____  |  _   _            talat slösa både din och min tid om jag guidade dig
           _| |_| |_| |_          igenom den steg för steg. Lär dig istället strukturen
          |_   _   _   _|         på den och skjut vakterna så fort du ser dem. Alter-
            |_| |_|_| |____       nativt kan du titta på kartan här till vänster om du
                  |_   ____ ->    begriper något av den. Ett tips är att knuffa Elvis
                   _|_|_          framför dig där du vet att det står en massa vakter
                  |_   _|         och sedan låta honom skjuta dem. Det gör han fort.
                    | |
                   _| |_
                  |_   _|
                    |_|
    
    När du når det stora rummet på andra sidan kommer du att finna två vanliga vakter
    och en Mr. Blonde. Här är det också smart att knuffa Elvis framför dig. Har du
    bråttom kan du ju alltid vara lite duktig istället. Så fort Eliv kommit in i rummet
    gör du klokast i att genast springa tillbaka, ut ur labyrinten. Så fort det står
    att uppgift 1 är avklarad så kommer två cloakade vakter att dyka upp vid början av
    labyrinten så då ska du helst vara en bit därifrån. Dessa vakter är nämligen svåra
    att slå. Väl ute ur labyrinten ska du genom dörren till vänster och sedan följa
    gången åt vänster tills du når en sköld. Gå nu åt andra hållet istället tills du
    når en konstig vägg: en teleportör.
    
    Du kommer att teleporteras till en serie gångar och dessutom får du Elvis FarSight.
    Men detta vapens sekundär funktion söker sig vapnet automatiskt till monster om du
    håller R-knappen intryckt. Den dödar allt med ett skott. I korridoren framför dig
    kan det nu dyka upp småskedars närsomhelst. Det är bara att skjuta dessa med vilket
    vapen du vill. Jag föredrar nog Falcon 2 här. Håll dig helst nära Elvis eftersom
    att du annars måste vänta en evighet på honom. Efter korridoren når ett vägskäl.
    Ta dörren åt höger och låt Elvis mixtra med konsolen här inne. Skjut Skedars under
    tiden, ty de kan komma från hålen i väggen. När detta är klart går du ut och åt
    höger för att ta dig igenom ännu en lång korridor. Här ska du dock inte vänta på
    Elvis utan bara ta dig igenom teleportören på slutet; han följer efter ändå.
    
    Gå in i nästa rum och utrusta dig förslagsvis med CMP innan du går in i nästa rum.
    Gå fram till Dr. Caroll och det blir sekvens. Därefter ska du bara fly och du har
    en minut på dig att göra detta. Gott om tid, men jag rekommenderar ändå att du
    strjfspringer samtidigt (håller en C-knapp intryckt samtidigt som du springer rakt
    fram). Du kommer automatiskt ut ur rummet. Ta direkt till höger och spring längst
    med korridoren tills du når en dörr. Gå till startmenyn och sätt på dig IR Scanner.
    I nästa rum finner du en mängd vanliga och cloakade vakter. Spring bara förbi dem
    fort. När du är förbi dem tar du första dörren till vänster och sen nästa så har du
    klarat uppdraget.
    
    =========================================
    Uppdrag 7: Carrington Institute - Defense
    =========================================
    
    1: Rädda gisslan
    2: Hämta experimentvapen
    3: Avaktivera bomb
    
    Börja med att sticka huvudet runt hörnet och skjut det stora monstret på andra
    sidan. Gå sedan mot hissen till övervåningen och far upp. När du kommer upp ska du
    igenom första dörren till höger. Här inne möter du två dataDyne-vakter som håller
    CIpersonal som gisslan. Det spelar ingen roll var du skjuter dessa, de dör oavsett.
    Skjut den framför dig först och sedan den till vänster. Överlevde båda gisslan och
    inga andra gisslan dött kommer en av dem ge dig en Devastator. Denna är användbar
    så försök plocka upp den. Rädda gisslan är en övningssak. Bara att nöta in exakt
    var du ska sikta.
    
    Fortsätt in i rummet väggivägg för att träffa två till gisslan som hotas av vakter.
    Gör precis likadant här, men jag kan lova dig att den till höger är mycket svår att
    träffa. Gå ut ur rummet och fortsätt in i hörnet av korridoren här uppe för att
    hitta en sköld. Ta nu den bortre hissen ner till nedervåningen och gå till dörren
    närmast till vänster. Innan du kliver in tar du fram Combat Boost och aktiverar
    den så att du får längre tid på dig att reagera och dessutom plockar du fram din
    Devastator. Byt till Combat Boost och sedan Devastator genom startmenyn så slösar
    du inte tid. Kliv sedan in i rummet och spring i slowmotion till vänster. Runda
    hörnet och du ser tre vakter som hotar gisslan. Skjut iväg en granat bakom vakterna
    så att den spränger allihop. Försök göra så att den hamnar så nära mitten som möj-
    ligt. Byt omedelbart till K7/AR34 efter och skjut dem vaktar som inte dör. Skjut
    inte en granat direkt på en soldat eftersom att granaten bara studsar då. Försök
    istället "studsa" granaten på väggen bakom vakten närmast dig. Ifall du inte vill
    använda Devastator är det bara att skjuta vakterna från sidan.
    
    Plocka upp lite ammunition efter vakterna och gå ut ur rummet. Ta fram AR34:an igen
    eller K7 Avenger om du är riktigt duktig. Följ väggen till höger och gå igenom
    nästa dörr. Här får du nästan räkna med att gisslan kommer att dö. De slåss för
    bövelen mot vakterna. Skjut vakterna så fort du kan ialla fall och du har klarat
    uppgift 1. Gå nu genast fram till datorn i rummet och aktivera den. Då spricker
    ett glas och du kan plocka upp den magiskt bra RC-P120. Således är även uppgift 2
    avklarad. Nu kommer du ha ungefär 1:30 att hitta bomben. Skjut på vakten som kommer
    in i rummet och fortsätt sedan ut. Det är klokast att använda RC-P120 från och med
    nu. Spring nu ut till stora rummet och ta åt höger nedför ramperna. Skjut alla
    vakter som kommer i din väg, men stanna helst inte.
    
    Spring nedför ramperna och ta åt höger så kommer du ut mot ett Skedar-skepp med en
    bomb planterad i. Byt genast bort din RCP-120 mot en Data Uplink i menyn och tryck
    på B-knappen för att koppla upp dig mot skeppet. Strejfa runt skeppet för att inte
    ta så mycket skada medan Data Uplinken deaktiverar bomben. Annars borde du klara
    dig rätt bra med tanke på din sköld. Så fort du deaktiverat bomben ska du spring
    tillbaka från var du kom, men inte upp till institutet utan rakt fram mot hangaret
    istället. Så fort du öppnat dörren har du klarat uppdraget.
    
    =======================================
    Uppdrag 8: Attack Ship - Covert Assault
    =======================================
    
    1: Slå ut sköldsystem
    2: Få åtkomst till navigationssystem
    3: Ta kontroll över bryggan
    
    Börja med att gå ut ur cellen och var noga med att Skedarn som springer iväg för
    att döda Cassandra inte ser dig. Du kommer då se hur den andra Skedarn går fram och
    tittar mot Cassandra med ryggen mot dig. Spring snabbt fram med kniven och hugg
    honom i ryggen med den primära funktionen. Han får INTE se dig eftersom det annars
    inte räcker med ett hugg och att du kommer få så mycket stryk. Plocka upp Maulern
    han lämnar efter sig. Byt till sekundära funktionen (uppladdade auto-skedar-dödar-
    skott) och skjut Skedarn bakom hörnet. Byt tillbaka till primära funktionen och
    till andra änden av rummet för att se tre mystiska konsoler. Skjut sönder alla tre
    med fyra skott var. Uppgift 1 klar.
    
    När du är klar med första uppgiften ska du ta hissen uppåt och därefter följa
    stigen ut i hangaret. Elvis kommer att möta dig med en fräsch AR34. Toppen på
    Agent så försök använda den så mycket som möjligt. I hangaret kommer det ut
    Skedars slumpvis från fyra olika dörrar. De flesta dyker upp vid de bortre dörrarna
    så vill du att det här ska gå fort ställer du dig där. Är du försiktigare ställer
    du dig närmare dem blå hissarna. När du och dina vänner skjutit tillräckligt många
    Skedars kommer Elvis leda vägen. Du går in i den öppna hissen så kommer han att ta
    den andra.
    
    Håll dig till vänster medan du åker uppåt i hissen. Annars kommer en skedar se dig
    igenom en lucka när du kommer upp och det vill du inte. Börja med att öppna första
    dörren (helst innan Elvis kommer) och du kanske får syn på en Skedar till höger och
    en till vänster. Strejfa först till vänster och sätt en elaking i den högra och
    vänta sedan in den andra. Just det ja, var jättenoga med att ladda om så att dina
    uppladdade skott inte blir så svaga.
    
    Nu har du tre dörrar framför dig. Den rakt fram ska du INTE ta eftersom att den
    leder till en armé av klonade skedars. Den vänstra och högra vägen leder till samma
    ställe. Ta den högra dörren så finner du en Skedar och en sköld på bordet. Fortsätt
    in i nästa rum och skjut omedelbart Skedarn längst bort till höger. I nästa rum ska
    du år vänster. Då kommer du in i ett kvadratiskt rum med två skedars. Avancera
    försiktigt tills du får den första på kornet. Och strejfa sedan runt och skjut den
    andra. Elvis kommer nu joxa med en dator och du kommer att ha klarat andra upp-
    giften. Ta andra vägen ut ur rummet och fortsätt åt höger i korridoren. Var beredd
    på att skjuta en Skedar så fort du öppnar dörren. I följande korridorer kommer du
    möta två eller tre Skedars, så var hela tiden beredd på hur ditt auto aim reagerar.
    Fortsätt framåt tills du når en dörr. Hit in ska du inte, utan uppför en av dem
    smala korridorerna i närheten. Dessa leder till ännu en dörr som du ska in i.
    
    Du kommer då ut i ett stort rum med två Skedars på ramper. Spring uppför den ena
    rampen och skjut snabbt Skedarn du få har framför dig. Göm dig lite bakom pelaren
    här och strejfa ut för att skjuta den andra. Fortsätt sedan till nästa dörr och
    du når två hissar. Den andra kommer ta dig upp till bryggan där du blir beskjuten
    av tre skedars. Strejfa genast till vänster för att ta skydd. Smyg sedan försiktigt
    fram och skjut Skedars en åt gången. Gå fram upp till Skedarn i mitten och leta upp
    hans dubbla Maulers så får du också hålla sådana. Mycket viktigt. Gå mot dörrarna
    vid hissen och Elvis dyker snart upp.
    
    Ställ dig mitt i dörren där Elvis kom så att den inte stängs och vänta tills en
    Skedar dyker upp. Skjut ihjäl och gå sedan till dörren bredvid. Skjut de Skedars
    som kommer här och du borde klara hela uppdraget. Detta ställe är dock väldigt
    buggigt och det händer att allting sabbas på ett eller annat vis. Se världsrekordet
    här: http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html så
    förstår du precis vad du ska göra här. Följ inte hela filmen, utan bara precis på
    slutet.
    
    =======================================
    Uppdrag 9: Skedar Ruins - Battle Shrine
    =======================================
    
    1: Identifiera tempelmål
    2: Aktivera bro
    3: Döda Skedar-ledare
    
    Du blir ju knappt beskjuten ju! Här möter du en massa Skedars med cloaking och de
    allra flesta vill ge dig på nöten med bara klorna eller fjolliga sparkar. Dess-
    värre dör du nästan av en enda fjollig spark. Börja med att leta upp N-Tracker i
    menyn och aktivera den för att se de olika pelarna du ska spränga. Nu ska du välja
    om du vill använda Falcon 2 nu för att spara på Callisto, men jag rekommenderar
    dig att använda Callisto för att spara pistolammunitionen istället (du får Maulers
    senare). Använder du Callisto använder den sekundära funktionen och var noga med
    att aldrig skjuta fienderna mer än du måste. Med High Impact dör dem efter ett få-
    tal skott. Det finns INGEN anledning att använda primärfunktionen.
    
    Okej. Den första skedarn står antingen och lurpasar på dig till höger eller vän-
    ster. Detta är lite random (som man säger). Så smyg fram och locka fram den för att
    sedan backa och skjuta ihjäl den då den dyker upp. Fortsätt framåt för att komma
    till första området med beväpnad Skedar. Skjut mot honom först och en cloakad
    Skedar kommer att springa mot dig. Skjut denna också. Lägg märke till pelaren i
    mitten av salen. Det finns fem sådana pelare, men det är endast tre du ska för-
    störa. Detta är helt slumpmässigt så kolla på din radar om denna är markerad. Är
    den det ska du ta fram Target Amplifier och kasta en sådan på pelaren.
    
    Fortsätt nu på stigen framåt och plocka upp Reapern som Skedarn tappade. Använd den
    för guds skull inte. Spelets minst användbara vapen. Hehe. På följande stig kommer
    en Skedar att dyka upp bakom dig så titta åt samma väg du komifrån samtidigt som du
    försiktigt backar. Då kommer du skjuta rackaren så fort han dyker upp. Följ nu
    stigen och ännu en dyker upp en liten bit längre bort. Fortsätt in i nästa sektion
    och du kommer höra hur ännu en Skedar cloakar fram. Antingen står han bakom eller
    framför dig. Fortsätt framåt och du når ett vägskäl. En Skedar kommer att dyka upp
    på vardera sida så gå fram, locka fram dem och backa sedan samtidigt som du skjuter
    mot dem.
    
    Till höger har du ännu en pelare. Kolla på radarn om det är en äkta (akta dig för
    en Skedar som kan dyka upp varsomhelst). Du kommer se en ravin på i närheten. Hit
    ska du inte än, utan forsätt på stigen som leder mot en Reaper-svingande Skedar.
    Ha respekt för honom! Han kan faktiskt träffa. Bakom honom står en potentiell
    pelare. I närheten av pelaren står två handikappade Reaper-Skedars till. Ta skydd
    så att du bara ser en av dem åt gången. Bakom dem till höger finner du en till
    pelare: en enorm! Precis mittemot denna pelare, finner du en sköld. Den femte
    pelaren finner du i ett rum bakom bråten här. Går du in i det rummet kommer två
    Skedars fram så kasta Target Amplifier från långt håll så slipper du träffa dem.
    
    Nu kommer pelarna explodera och du har klarat första uppgiften. Gå nu till ravinen
    jag nyss pratade om. Skjut inte Skedarn du ser längst bort i ravinen utan ducka och
    sikta sedan nedåt och åt höger. Skjut denna först med lite Callisto i huvudet.
    Pricka även ner elakingen på andra sidan ravinen. Klättra ner i ravinen och följ
    den till vänster och sedan upp till andra sidan. Det finns en stege som leder upp
    till avsatsen.
    
    Fortsätter du ner i nästa område kommer du snabbt se en Skedar uncloaka på vänster
    sida. Lär dig var han står och skjut honom medan han dyker upp. Precis till höger
    om var du kom in i området kan du se en trång gång som leder ner till två Skedars
    och en sköld. Avgör själv om det är värt det (klart det är). Ta sedan fram din
    IR Scanner och se dig omkring på alla väggar. Du kommer att se hur en av väggarna
    ser annorlunda. Skjut denna med din Devastator och ett hål öppnar sig. I följande
    korridorer får du möta såna där drygskitar du fick möta i Nullify Threat. Skjut dem
    så fort du ser dem, men håll dig rörlig hela tiden efter som det ständigt spawnar
    nya. Öppna första dörren du ser och du finner en till pluttskedar. Du kan se en
    liten klippsak och en markering på golvet. Knuffa klippsaken till markören och du
    kommer se en bro uppenbara sig en bit härifrån (uppgift två klar).
    
    Spring över bron och fortsätt att ständigt springa, men skjuta de skedars som
    kommer ivägen. Du når strax en dörr och en ramp. Gå inte ut igenom dörren vid
    botten av rampen utan fortsätt istället upp till dörren ovanför rampen. Öppna den
    och gå ut på bron. På vardera sida om dig har du två Skedars med Slayers (raket-
    gevär). De kan inte se dig förrän du skjuter, men träffar de så dör du. Börja med
    att skjuta på den högra och backa sedan snabbt mot rampen igen. Backa snabbt in och
    ut tills du skjutit båda. Gå över bron och var beredd på en Skedar med Reaper.
    Fortsätt in bakom honom.
    
     _____________      Nästa rum blir den fruktade Skedar-klon-armén, som inte är
    | 6         4 |     speciellt fruktad. Ifall alla hade attackerat på en gång så
    |           1 |     hade det varit nåt att bita i, men de dyker faktiskt upp en
    |             |     åt gången. Ordningen kan du utläsa av bilden här bredvid. Dess-
    | 2         5 |     utom finns det lite knep för att snabba på. Med din Callistos
    |_7_________3_|     sekundärfunktion kan du skjuta ihjäl Skedars genom sina dörrar.
                        Dessutom kan du ta fram Devastatorn och fästa Wall huggers
    mellan cryokamrarna. Förslagsvis fäster du då två på höger sida. Var noga med att
    plocka upp en Mauler och gärna lite ammo. Forsätt sedan in i nästa rum för att möta
    den stora stygga. På Agent och Special Agent måste du faktiskt inte döda armén utan
    kan forstätta vidare på en gång.
    
    Nu är det dags att möta slutbossen som egentligen inte är några problem, inte ens
    på Perfect Agent. Trevelyan skulle skratta och sticka sin AR33 i näsan på honom.
    Fast det gäller förstås att inte bli träffad av raketer. Så fort han avfyrar ska du
    strejfa snabbt åt andra hållet och det blir inga problem alls. Kungen kan också
    framkalla stora Skedars och småskitar. Detta gör han när han höjer sina händer. Då
    måste du mycket snabbt skjuta dessa. Antingen dyker de upp till höger eller vän-
    ster. Kungen kan också cloaka sig. Då betyder det att han kommer att dyka upp bakom
    dig och slå dig i huvudet. Då dööör du. Men det är tämligen lätt att undvika. Var
    bara noga med att strejfa runt i salen medan du tittar mot mitten. Han kommer då
    snabbt tillbaka mot sin tron.
    
    Hur besegrar man honom då? Andra skulle nog säga Callisto, men jag tycker att
    Mauler är mycket bättre på detta. Falcon och Mauler använde samma ammo så jag
    hoppas att du inte använt Falcon någonting. Använd bara sekundärfunktionen på
    Mauler. Ett fullt uppladdat skott skjuter automatiskt bort hela kungens sköld så
    att han måste sätta sig och ladda upp den. När han gör det ska du vänta på att ett
    nytt skott laddas upp och sedan skjuta på kristallerna ovanför kungen. Du måste
    första skjuta sönder de fyra småkristallerna och när dessa är borta den stora.
    Denna kommer då pierca kungens huvud och du har klarat det. Varje fulladdat Mauler-
    skott skjuter sönder en kristall. Likaså skjuter de ju även ihjäl Skedars om
    kungens skulle få för sig att framkalla dem. Var bara noga med att ladda om ofta
    så att du inte skjuter kungen med skott som inte är fulladdade. Använder du den
    ägande Maulern så är kungen lätt som en plätt. Så du dödade kungen på första för-
    söket? Var väl det jag trodde. Gratulerar!
    
    ====================================
    Specialuppdrag: Mr. Blonde's Revenge
    ====================================
    
    1: Lokalisera och eskortera Cassandra till helikopterplattan
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på svårighetsgraden Agent.
    Visst kan du på detta uppdrag satsa på att skjuta alla vakter och undersöka alla
    våningar, men det är inte den lättaste metoden. Jag erbjuder dig här ett snabbt
    och smärtfritt sätt att klara eländet. Direkt från start springer du till vänster
    och håller till den högra väggen. Precis innan du ser den första vakten (hon får
    inte se dig) trycker du på Start och aktiverar din mysiga Cloaking Device. Spring
    nu snabbt som en skållad iller till hissarna som leder uppåt. Den högra av dem står
    troligen där, men den ska vi inte ta. Istället kallar du på den vänstra och ställer
    dig snabbt i hörnet bredvid den (så får du även en sköld). Stäng av Cloaking Device
    när du ser att ingen vakt ser dig. Det är bra om du har 8-12 sekunder kvar på den.
    Tiden kvar ser du om du håller A-knappen intryckt. När hissen har kommit tar du
    snabbt på dig Cloaking igen, går in i hissen och stänger av Cloaking så fort du är
    på väg norrut.
    
    Du kommer till mellankontorsvåningen. Stäng bara hissen här igen och du når toppen.
    Se dig omkring här inne så att du inte råkar på någon elak snubbe. Ta sedan dörren
    in till Cassandras kontor. Ta snabbt undan ditt vapen och använd Disarm. Denna
    karriärklättrare är inte dum inte. Hon aktiverar ett tämligen meningslöst larm och
    försöker skjuta dig. Disarma henne genast och hon blir lugn som en filbunke.
    Hohoho! "Child".
    
    Du kommer vänligen be henne följa med till helikopterplattan. Var beredd på att ett
    par vakter kan ha förföljt dig hit så skjut dem fort med några uppladdade Mauler-
    skott. Därefter fortsätter ni in i trappuppgången mot taket. Troligen är det bara
    två vakter här uppe. Spring helst i förväg för att skjuta en eller två av dem.
    Precis innan du går in i rummet närmast taket bör du aktivera det sista du har av
    din Cloaking Device. Detta ska du göra eftersom du står i ett otroligt utsatt läge
    när du kommer in i rummet. Höjdskillnaden är helt emot dig och att dessa vakter
    kastar N-Bombs mot dig, vilket är katastrof om du blir träffad. Skjut vakterna med
    fulladdade Maulerskott så fort du får chansen. Spring sedan snabbt tillbaka till
    Cassandra och var beredd på att en och annan vakt kan ha hunnit ikapp om du segade.
    Led sedan henne ända upp på taket och var beredd på att det kan finnas en sista
    vakt högst upp.
    
    =========================
    Specialuppdrag: Maian SOS
    =========================
    
    1: Aktivera spårningssignal
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på Special Agent.
    Ett av mina favorituppdrag, men inte är det lätt. Halvdöda Maians är liiite svagare
    än vältränade superagenter. När du sätter igång kan du se forkare med ryggen mot
    dig. Slå honom inte på en gång utan gör så att han kan se dig. Han plockar troligen
    fram en pistol. Disarma honom genast. Flytta sedan på dig. Antingen försöker han
    slå dig, ger upp eller plockar fram en ny pistol. Försök slå ner eller skjuta honom
    och titta sedan mot dörren. En till forskare med dragen pistol borde stå där. Jag
    brukar disarma honom också eftersom att jag är för lat för att beväpna mig. På ett
    bord borde du kunna hitta en OTROLIGT roligt vapen kallat Psychosis Gun. Skjuter du
    en vakt med denna kommer han byta sida. Slåss för dig och skjuta alla vakter han
    ser. Tyvärr kan du inte kontrollera honom utan han springer runt och dödar tills
    han själv dör.
    
    Hur kommer du härifrån då. Båren du låg på är explosiv så knuffa den mot det
    skottsäkra glaset och skjuter söner båren med pistolerna du plockade upp. Pang!
    Boom! Klirr!... typ. Så kan du gå ut genom dörren längst bort. Du kommer genast
    träffa en vakt. Du gör klokast i att använda Psychosis Gun redan på honom. Då får
    du hjälp med tre vakter bakom nästa dörr. Stå bakom din nya kompis och skjut
    vakterna du ser med pistol. Plocka upp all ammunition och fortsätt sedan ut i kor-
    ridoren.
    
    I korridoren finner du troligen en patrullerande vakt. Du kan gå till höger, men
    bör INTE. Det är inte värt problemet. Till höger finner du ett gäng vakter däri-
    bland en med dubbla guldmagnum. Använda Psychosis Gun på honom har förstås sina
    fördelar, men enligt undertecknad är det icke värt besväret. Istället ska du
    alltså åt vänster och kom nu ihåg att inte föra oväsen. Så fort du träffar den
    patrullerande vakten trycker du på R-knappen och sätter EN kula i näsan på honom.
    Smattra inte!  Följ korridoren och du når en ramp. Kanske möter du två vakter så
    var bredd. Oroa dig inte för att föra oljud nu. Fortsätt sedan nedför nästa ramp
    och du kommer snart två vakter vid två dörrar. Dessa är jag en smula rädd för
    eftersom att höjdskillnader och auto-aim inte kommer överens. Kasta din Dragon
    som en Proximity Mine mot en av vakterna. Strax exploderar den och tar även med
    den andra vakten i infernot. Plocka upp deras Dragons och fortsätt nedför rampen.
    
    Öppna dörren in i nästa rum vilket råkar vara ett hangar med miljoner vakter. Ialla
    fall fyra. Själv så föredrar jag att pricka ner dem medan de kommer. Två kommer
    springandes på plattformen ovanför och en åt vänster. Går du framåt kommer du se en
    långt bort åt vänster också. Ett alternativ är att du går ut i hangaret, för lite
    oväsen och sedan springer ut till rampen igen. Därifrån kan du antingen skjuta ner
    folk när de kommer eller slänga din Dragon så att alla sprängs i luften. Slänger du
    Dragon så måste du ha lite pistolskott kvar för säkerhetsskull. När alla är borta
    ska du ta dörren på övre våningen åt vänster. Larmet kommer att ljuda men det
    spelar ingen större roll. Fortsätt nu rakt fram och titta åt höger för att se små
    ventilluckor nära golvet. En av dessa är öppna och leder ut till en stor lager-
    lokal. Precis samma lokal som du börjar i på Rescue.
    
    Ducka och titta ner till rummet nedanför. Du måste hoppa ner men var först noga med
    att inte bli attackerad av några elaka soldater. Vakterna verkar röra sig lite
    slumpmässigt här så jag ska göra mitt bästa för att hålla dig fri från attacker.
    Börja med att titta ner och försiktigt skjuta ihjäl de soldater du ser. En eller
    två. Hoppa snabbt ner och titta upp på plattformen ovanför för att se en vakt som
    just kommit hit. Spring snabbt runt hörnet nedanför den beskjutna vakten och nedför
    rampen. Härifrån ska du nu skjuta alla vakter som kommer springande mot dig. Får du
    problem är det bara att springa nedför hela rampen och ta skydd bakom hörnet.
    
    När det inte kommer några fler har du troligen dödat alla vakter i området. Det
    finns som tur är inte så många som på Rescue. Nu ska du följa vänstra väggen till
    hissen och ta den till övre våningen. Därefter går du till höger och genom dörren
    längst bort. Här rekommenderar jag dig att ta fram Psychosis Gun. Skjut vakten du
    ser i ryggen. Smyg försiktigt runt i området och skjut resten av vakterna med
    buller och bång. När alla är borta ska du springa uppför rampen till övre delen av
    rummet och följa gången mot hissen. Hissen leder upp till ett par korridorer med
    några vakter som du lätt dödar. När du till sist når ett större rum ska du vara
    lite försiktig. Skjut ihjäl teknikerna fort. Därefter ska du skjuta ettav skynkena.
    Jag rekommenderar det näst längst till höger så får du se ännu en tekniker framför
    dig. Strejfa sedan in och skjut den sista teknikern till vänster. Därefter
    aktiverar du skärmen här inne och du kommer att ha klarat hela uppdraget.
    
    ====================
    Specialuppdrag: WAR!
    ====================
    
    1: Döda Skedar King
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på Perfect Agent.
    Ett fruktansvärt uppdrag som ialla fall jag hade enorma problem med på Perfect
    Agent. Det är faktiskt inte superlätt på Agent heller. På grund av detta
    inkluderar jag samma basfakta som från Perfect Agent-strategin även här. Till att
    börja med kan jag avslöja att det finns absolut inget slut på Skedars. Du kan
    döda dem i drivor, men de tar aldrig någonsin slut. För det andra är det också
    oändligt antal av Maians. Det kan bara finnas tre stycken samt du och ledaren. Dör
    en soldat dyker det upp en ny vid startpunkten. Så skulle du vara odödlig kom-
    mer du förr eller senare att klara uppdraget... typ. Därför ska du hela tiden tänka
    på dig själv i första hand. Annat viktigt är att använda din Phoenix sekundär-
    funktion på alla Skedars på avstånd. Ett skott och de dör. Men använder du den nära
    Maians dör dessa som flugor. På nära håll ska du istället använda Maulers sekundär-
    funktion, men då måste du sikta mycket väl. Lyckas en skedar slå dig eller dina
    vänner dör ni på ett slag. Så är det bara. Dessutom är det enormt mycket tur
    inblandat i det här uppdraget. Ibland är det hur mycket skedars som helst och
    ibland inga. Ibland klantar sig Maians, ibland är de smarta.
    
    Då ska vi väl börja med att ge oss på första kungen. Dina vänner är riktiga slags-
    kämpar så låt dessa ta täten jämt så slipper du ta stryk. Följ bara stigen tills du
    når en bro. Fram hit kan du gärna springa iförväg och skjuta Skedars på håll med
    din Phoenix. Därefter ska du definitivt låta Maians ta täten och dessutom använda
    din Mauler så mycket som möjligt. Var noga med att hela tiden ha den uppladdad.
    Strax når du en ramp och ett par dubbeldörrar. Här finner du nästan alltid Skedars
    så var beredd med Maulern. Därefter kommer du ut i ett större område och då är det
    dags att dra fram Phoenix och spränga Skedars vid horisonten. När dina vänner
    börjar röra på sig gör du det också.
    
    Längst bort i det här området finner du första kungen bredvid pelaren. Genom att
    skjuta honom med ett fulladdat Mauler-skott i huvudet kan du döda honom direkt.
    Tyvärr spawnar Skedars upp ovanför bron och bakom pelaren då och då. Oavsett hur
    det ser ut tycker jag att du bara ska gå fram till kungen och snabbt försöka skjuta
    honom med din Mauler. Kanske borde du försöka använda ett par skot med din Phoenix
    istället. Det är mest upp till dig. Huvudsaken är att du försöker träffa huvudet.
    När han är död klarar du uppdraget. HA! Huvud!
    
    ========================
    Specialuppdrag: The Duel
    ========================
    
    1: Besegra dataDyne-vakt
    
    Hur låser man upp detta uppdrag då? Jo, få guldmedalj med alla vapen på skjutbanan
    i Carrington Institute. Klara spelet på Agent och du borde ha fått fram alla vapen
    utom möjligen Trent's guldmagnum och Phoenix. Lättaste sättet att få fram magnumen
    är att spela Confrontation och avväpna Trent och Phoenixen får du lättast genom att
    döda Elvis på Exploration. Läs i vapenguiden nedan om tips om hur du får guld.
    
    The Duel-konceptet är mycket enkelt. Ta ett par steg framåt, vänd dig om och skjut
    din motståndare. Det rör dig visserligen bara om hologram, men det är ändå en täv-
    ling. Du dör av bara ett enda skott. Din enda motstånadre är en dataDyne-vakt
    och han gör alltid precis likadant: tar ett steg åt sidan och skjuter en gång. Han
    träffar alltid. Det finns ett par olika sätt att besegra honom. Vill du göra det så
    renhårigt som möjligt ska du bara trycka lite snabbt på C-upp för att sänka siktet
    till brösthöjd istället för huvudhöjd. Ifall du tycker detta är svårt ska du
    istället springa till höger och gömma dig bakom barriären. Därefter ska du antingen
    snabbt stejfa ut på andra sidan av barriären innan vakten hunnit reagera eller det
    allra lättaste: strejfa försiktigt åt HÖGER tills du bara ser vaktens arm eller
    något. Sedan skjuter du honom tills han dör. Eftersom vakten håller sin pistol i
    handen du inte ser, kan han inte träffa dig. Spring fram mot vakten efter att han
    dött för att plocka upp ammunition. Således klarar du uppdraget.
    
    ===================================================================================
    
                                     5. Special Agent
    
    ===================================================================================
    
    Special Agent är ganska precis ett mellanting mellan Agent och Perfect Agent. Visst
    är svårighetsgrads-hoppet rätt stort mellan Special och Perfect, men ändå. Upp-
    dragen är rejält mycket mer komplicerde än i Agent framförallt, men sköldarna är
    färre och vakterna smartare dessutom. Special Agent-strategierna är i regel för-
    kortade och omgjorda Perfect Agent-strategier. Jag har försökt anpassa till Special
    Agent så gott jag kunnat, men det är troligen inte perfekt. Därför kan jag då och
    då komplicera det mer än nödvändigt trots att lättare metoder troligen skulle vara
    nödvändiga. Jag ber om ursäkt för detta. Finner du motsatsen, att strategin inte
    räcker till för att det är för svårt, kan du läsa i Perfect Agent-motsvarigheten
    för lite mer djupodlande metoder. Jag leder dig inte till alla rum, vapengömmor
    eller sköldar i den här guiden, bara dem du måste in i och som jag finner nödvänd-
    iga. Läs i andra sektioner för att hitta alla vapen och sköldar.
    
    =======================================
    Uppdrag 1: dataDyne Central - Defection
    =======================================
    
    1: Slå ut intern säkerhetshubb
    2: Inhämta nyckelkortshalsband
    3: Slå ut extern säkerhetshubb
    4: Få tillträde till laboratoriet
    
    Första banan då. Titta direkt ner till vänster från helikopterplattan och du kan se
    en övervakningskamera riktad mot dörren. Skjut sönder den och vänta gärna in en
    vakt också. Gå sedan in igenom denna dörr och du kommer runt nästa hörn i rummet så
    du når stöta på en vakt. Sikta sedan på kameran i andra änden av rummet och skjut
    sönder den. Gå nedför den lilla rampen i rummet och titta åt vänster för att se
    en skärm. Kasta en ECM Mine på den och du har klarat uppgift 1.
    
    Håll koll på dörren som leder vidare ty det kan dyka upp en elaksinnad vakt som
    patrullerar trapphuset. Gå ut i detta trapphus och sikta ständigt nedåt så att du
    ser anfallande vakter i tid. Använd Falcon 2 tills jag säger annat. När du kommit
    nedför trappan når du första kontorsvåningen. Gå fram till vakten som står vid ett
    bord och slå/skjut honom. Gå sedan igenom dubbeldörrarna här. Där står Cassandra
    DeVries och hennes sekreterare. Dessa får INTE dödas. Slå åtminstone den blonda och
    plocka upp hennes halsband så har du klarat uppgift 2.
    
    Gå tillbaka ut i stora rummet och du kan se två hissar. Ta den som är närmast
    trapphuset du kom ifrån och följ den ner till bottenvåningen nu. Utrusta dig med
    CMP150 om du har tillräckligt med ammunition. Så fort du kommer ner kommer två
    vakter på våningen nedanför dig. Sikta helst genast ner på dem och dödad dem. Gå
    mot trappan och ställ dig här för att invänta resten av soldaterna. Döda dem på
    löpande band. När alla är borta går du till den högra dörren och öppnar den. Är den
    låst har du inte klarat uppgift 2. Här inne bor tre vakter. Skjut en av dem och
    flytta sedan ut igen och invänta dem andra två. Gå in i rummet och titta efter den
    underliga skärmen nära golvet. Kasta en ECM Mine på den och du har klarat uppgift
    3. Gå nu till den andra dörren på samma bottenplan och titta in. Skjut någon vakt
    och ställ dig sedan en bit därifrån och skjut alla vakter som kommer ut till dig.
    Gå in där vakterna stod och undersök väggarna så finner du en hemlig gång i en av
    dem. Öppna hissen och det är avklarat.
    
    ============================================
    Uppdrag 1: dataDyne Research - Investigation
    ============================================
    
    1: Filma radioaktiv isotop
    2: Starta rörelseschema för underhållsrobotar
    3: Stäng ner experimenten
    4: Lokalisera Dr. Caroll
    
    När du startar uppdraget ska du först bestämma dig om du vill samla lite ammunition
    från vakterna till höger. Jaså, det vill du? Gå då åt höger först och igenom dörren
    längst bort. Skjut vakten du ser och fortsätt sedan in i ett vilorum för att skjuta
    två till. Använd Falcon 2-ammo så länge du har det. Gå tillbaka mot hissen, passera
    den och skjut vakten du troligen möter strax. Följ korridoren till nästa dörr, men
    gå inte in hit än. Istället ska du invänta en liten robot som kommer att öppna en
    dold dörr till vänster. Du måste troligen vänta högst en halv minut. Du kommer in i
    ett brunaktigt rum. Gå nedför den lilla rampen direkt till vänster och skjut sönder
    glaset så att du kommer ner på våningen under.
    
    Två vakter finns här nere och de patrullerar så akta dig. Du kan också se två stora
    gröna skärmar här. Tryck på B-knappen vid den främre och sedan vid den bortre så
    klarar du uppgift 2. Det är mycket viktigt att du gör det i just denna ordning
    annars funkar det inte. Följ den enda vägen du kan följa och gå igenom dörren.
    Följ vänstra väggen och du kommer strax in i en korridor med en vakt längst bort.
    Han har även ett antal kamrater som står och gömmer sig bakom hörn i dessa kringel-
    ikrokar. Strejfa försiktigt fram för att skjuta var och en av dem, eller rusha för
    skojs skull. Snart når du ialla fall en dörr som leder ut i ett stort rum.
    
    Du kommer genast att se två vakter längst bort i detta rum. Skjut ner dem på håll
    och det kommer två stycken från lobbyn bredvid. Eftersom att de står så långt bort
    kan de knappast träffa även om de skulle få för sig att skjuta. Som du kan se finns
    det två stora vita dörrar i rummet. Gå igenom den högra och du finner ännu en stor
    dörr. Går du igenom den stöter du på två vakter så skjut. Ta fram CamSpy efteråt
    och skicka in den i nästa rum. Här är det radioaktivt så du kan inte gå in i
    själva rummet. Låt din CamSpy sväva fram till den gröna isotopen och fotografera
    den med Z-knappen. Uppgift 1 klar.
    
    Gå tillbaka in i stora rummet du nyss var i och gå igenom stora dörren direkt till
    höger om dig. Skjut vakten mellan dörrarna först och du kommer sedan in i en kor-
    ridor. Här är det klokt att ta fram CMP150, men tänk på att bara skjuta enstaka
    skott eller också brinner ammuntionen upp alldeles för fort. Skjut mot dem patrul-
    lerande vakterna längst bort och var beredd på ett par rejält aktiva vakter på
    vänster sida kan komma fram närsomhelst. När dessa fyra är döda går du in i gången
    till höger för att nå en dörr längst bort. Ställ dig lite till vänster när du
    öppnar dörren så borde du få en vakt på kornet på en gång. Det står ännu en till
    vänster. Längst bort i rummet står en forskare. Gå fram till honom så ber Joanna
    honom vänligen att stänga av experimenten. Du måste stänga av tre sådana och detta
    var det första.
    
    Gå tillbaka ut i korridoren och fortsätt nu till höger tills du når den bortersta
    delen av korridoren. Du kommer att träffa på två vakter på höger sida och två på
    vänster, så strejfa fram mycket försiktigt med din CMP. Öppna dörren allra längst
    bort till vänster i korridoren och titta direkt åt vänster för att se en vakt.
    Skjut, vänd dig om till höger och skjut nästa offer också. Gå fram till forskaren
    här inne och hota honom. Han kommer då att stänga av experiment han också. Som du
    kan se finns det en annan dörr här inne och den leder in i ännu ett lab. Forskaren
    här är tyvärr inte särskilt samarbetsvillig. Han kommer omedelbart att springa och
    sätta igång ett larm. Om ett larm ljuder för länge kommer vakter att spawna ute i
    korridoren, plus att det känns rätt otryggt. Se efter vilken dator han är på väg
    mot och slå honom i bakhuvudet innan han hinner sätta igång det. Prova sedan att
    trycka på B-knappen vid de andra terminalerna. En av dessa stänger av tredje exper-
    imentet, vilket gör att du klarar uppgift 3.
    
    Gå tillbaka ut i korridoren och fortsätt genom stora dörren rakt framför dig. Skjut
    vakten du ser på en gång och invänta dem andra tre. Missar du vakter och fler än en
    attackerar dig samtidigt, försök retrirera tillbaka ut i korridoren. Fortsätt åt
    samma håll de kom ifrån och du når ett ställe med en massa laserstrålar. Har du
    klarat uppgift 2 ska du bara invänta en robot som deaktiverar strålarna åt dig.
    Tar max en minut. Således når du section 3 av komplexet.
    
    Du kommer troligen springa in i en vakt direkt efter strålarna. Skjut! Gå in i
    nästa rum och du kan se en vakt långt bort till höger. Försök träffa honom genom
    att sikta med R-knappen. Vänd dig sedan till vänster och skjut nästa. Plocka upp
    ammuntion från bordet i mitten ifall du vill. I ena hörnet av rummet kan du se en
    glasvägg. Innanför den ligger en sköld ifall du skulle behöva. Fortsätt sedan in i
    nästa rum. I nästa rum står en terminal. Direkt till vänster och höger om dig här
    inne står Dragon-försedda vakter. Dragon är en stark automatkarbin och PD är inte
    som Goldeneye i den meningen att uzis skulle vara bättre än AK:or. Strjfa snabbt
    ut och försök skjuta en av dem, varpå du snabbt strejfar tillbaka och skjuter dem
    när de närmar sig. Dragon har en sekundär funktion som låter dig använda den som
    en proximity-mina (den exploderar när någon närmar sig. Gå in i lilla hallen precis
    innan rummet med terminal och stirra rakt ner i golvet precis i centrum av hallen.
    Håll B-knappen och tryck på Z-knappen med din Dragon och du kommer att lägga den
    på golvet som mina. Spring snabbt till datorn innan minan exploderar. Ta fram din
    Data Uplink och börja hacka vid datorn. Under tiden kommer du höra hur din mina
    exploderar och dödar två vakter som spawnade upp bara för att få en chans att döda
    dig. När dörren låses upp kan du fortsätta in i section 4.
    
    Följ korridoren in i nästa stora rum, där alla olyckligtvis är utrustade med
    Dragons. Ta fram din CMP och att du ändå har god chans. Börja med att skjuta ner
    vakten längst bort till höger innan han märker vad som hänt och sikta sedan på dem
    andra två, använd dörren som skydd om du måste. Nu ska du in i rummet framför dig
    och där bör du lyssna noga. Här finns två kulsprutor i taket, varav den första
    kommer att skjuta på dig så fort du öppnar dörren. Har du mycket hälsa kvar och är
    relativt snabb är det bara att snabbt skjuta sönder den med din Dragon. Är
    fallet inte sålunda måste du snabbt backa så att den inte kan träffa dig, ducka och
    sedan skjuta sönder den innan dörren stänger sig själv. Den andra kulsprutan är
    inga problem, så skjut den och fortsätt sedan till dörren längst bort. Såldedes
    klarar du uppdraget. Du kan också välja att bara strejfspringa under kulsprutorna
    utan att skjuta sönder dem. Du tar troligen ett par skott på det här viset så gör
    det bara om du har mycket hälsa kvar.
    
    ========================================
    Uppdrag 1: dataDyne Central - Extraction
    ========================================
    
    1: Få tillgång till foajéhissen
    2: Förstör dataDynes svävarkopter
    3: Besegra Cassandras livvakter
    4: Träffa CI på helikopterplattan
    
    När du sätter igång kommer det vara mörkt i en och en halv minut och under tiden
    måste du använda Night Vision för att se något. Inga vakter kan se dig om du håller
    dig en bit ifrån dem samtidigt som du är tyst. Så håll dig så långt bort från
    vakten som möjligt, men ändå så att du kan skjuta honom. Använd R-knappen för att
    hela tiden sikta på huvuden. Öppna första dörren och backa lite. Därifrån skjuter
    du första vakten. Öppna nästa dörr och backa MYCKET för att inte andra vakter ska
    se dig. För att trean och fyran inte ska se dig ska du direkt trycka dig mot väggen
    mittemot dem. Därefter följer du området runt och skjuter nästföljande fyra vakter
    på avstånd.
    
    Ifall ljuset tänds måste du redan då ta av dig Night Vision. Fastnar du med
    överbelastade mörkerglasögon i en eldstrid är du grillad. Håll koll på tidsgränsen
    i nedre delen av skärmen. När ljuset tänds måste du istället strejfa fram för att
    skjuta vakterna och detta är knappast någon fördel. Försök behålla mörkret tills du
    når trappan åtminstone. När du ska skjuta vakterna ovanför trappan (i ljuset) bör
    du ducka nedanför trappan och sedan strejfa fram så att du ser den högra vakten. Du
    kommer troligen se hans huvud och han inte se dig alls. Därefter fortsätter du
    strejfa fram för att se den sista vakten. Gå nu in i vänstra hissen och åk uppåt.
    Således är uppgift 1 avklarat.
    
    På den här våningen måste du döda tre kvinnliga livvakter med hagelbrakare. Din
    fördel är att de nästan alltid missar sitt första skott. Byt till CMP eftersom att
    du kommer att behöva Falcon 2-ammo till senare. Följ korridoren, men var beredd på
    en ShockTrooper längst bort som är beredd på dig. Strejfa snabbt fram och sätt
    några kulor i honom. Gå sedan in igenom dörren bakom dig. Står du vid ett fönster
    finns det alltid en risk att det kommer en elaksinnad helikopter förbi. Spring
    snabbt längst med korridoren vid fönstren och göm dig i rummet direkt till vänster.
    Troligen har två livvakter sett dig och dessa ska du skjuta ihjäl så fort de kommer
    in i rummet.
    
    Vänta nu också in helikoptern. Göm dig bakom dörren tills du inte hör den längre
    och spring sedan omedelbart åt vänster. Längst bort finns en dator och en livvakt
    bredvid. Skjut vakten och spring otroligt snabbt hela vägen tillbaka till hissarna
    innan helikoptern dyker upp. Troligen måste du springa ifrån dess eld, men den gör
    väldigt lite skada per skott ändå. Väl vid hissarna tar du vänstra av dem uppåt och
    här uppe ska du också döda tre livvakter till.
    
    Följ korridoren och du möter strax två StormTroopers. Strejfa försiktigt fram så
    att du först bara ser den vänstra och skjut sedan också ihjäl den högra. Öppna
    dörrarna näst längst bort och var än en gång beredd på helikopter. Denna gång
    patruellerar den från höger istället så du kan undvika den genom att helt enkelt
    följa efter den på betryggande avstånd. På vägen runt möter du en butchig livvakt
    och när du når hissarna når du två till så strejfa snabbt undan och försök sedan
    strejfa fram försiktigt och pricka en i taget. Viktigt att du dödar dem annars
    missar du uppgift 3. Ta sedan trapporna upp till nästa våning och du kommer att se
    en ShockTrooper prata med några kontorsnissar. Skjut honom i ryggen och plocka upp
    raketgeväret framför honom.
    
    Nu ska vi skjuta ner den där odrägliga helikoptern som följt efter dig. Ifall du
    inte ser den på skärmen så skjuter du sönder fönstret längst bort med CMP och
    väntar sedan in i helikoptern därifrån. Skjut sönder den med en välriktad raket så
    fort den kommer fram. Oavsett vilket fönster du än använder måste du först SKJUTA
    SÖNDER DET. Du kan använda raketens sekundära funktion för att skjuta ner heli-
    kopetern, men jag rekommenderar det inte. Då måste du först använda R-knappen för
    att ställa in målet och sedan skjuta iväg. Den kommer troligen att träffa, men det
    kan ändå krångla. När detta är gjort har du klarat uppgift 2 och spring sedan upp
    igenom nästa trapphus.
    
    Här uppe kommer du träffa Cassandra och fem av hennes livvakter. Här måste vi för-
    stås vara lite billiga för att komma lindrigt undan. Direkt till vänster om rampen
    kan du se ett litet hörn du kan ta skydd. Ducka så långt ner du kan och göm dig
    precis bakom rampen här. Plocka på dig Night Vision eftersom att det blir mörkt. Ta
    fram din Falcon 2 eftersom att den är så pricksäker och dessutom har kikarsikte.
    Nu ska du strejfa fram otroligt långsamt och skjuta ner dem i exakt rätt ordning.
    För att göra strejfandet ännu långsamare kan du använda kontrollspaken för att
    "trycka" dig långsamt mot högra delen av rampen. Börja med vakten allra längst åt
    höger, den andra åt höger och sedan den tredje åt höger. Lite ovanför och till
    vänster om den föregående har du en ovanför rampen. För att döda den bör du mycket
    långsamt backa tills du har kornet på henne huvud. Den sista står under rampen och
    lätt att nå genom att bara strejfa framåt. Ifall du dödat alla sex vakter på
    kontorsvåningarna nedan så har du klarat uppgift tre. Det är alltså bara att gå
    ut på taket och upp till helikopterplattan för att klara uppdraget. Inga fler hot!
    
    =========================================
    Uppdrag 2: Carrington Villa - Hostage One
    =========================================
    
    1: Rädda förhandlaren
    2: Eliminera takskyttar
    3: Aktivera vindgeneratorn
    4: Rädda Carrington
    
    Redan från start är du utrustad med en Sniper Rifle så gå fram till murens kant.
    Ute på bryggan nedanför kan du se två vakter som siktar mot gisslan. Du måste
    pricka ner dem fort, annars blir hon skjuten. Tryck på R-knappen och använd C-upp
    för att zooma in. När både är döda så har du klarat uppgift 1. Gå nu åt motsatt
    håll och du stöter snart ihop med en vakt. Skjut honom på långt håll eller gå fram
    och avväpna honom (roligare). Använd nu CMP150 istället för geväret. Hoppa ner till
    nedre delen i grottan och döda vakterna medan du springer. Strax når du ett väg-
    skäl och där ska du ta det lugnt. Titta upp och till vänster så kan du se en
    sniper. Den första av åtta du måste skjuta. Gå nu till höger istället och du kan
    se en sniper på avstånd. Skjut honom också (2/8). Gå nu försiktigt fram och du
    kommer strax att se hela fyra snipers på vänster sida. En av dem står skymd bakom
    några palmblad, vilket är värt att veta. Använd grottan för skydd och skjut dem
    alla (6/8). Vänd dig nu ut mot vattnet på höger sida och du kan se den sjunde
    krypskytten låångt bort på andra sidan. Skjut honom också.
    
    Fortsätt nu åt vänster och gå du kan se en grotta längre fram och villan till höger
    om den. Du kan gå in i grottan och ta den vägen, men det är onödigt. Istället går
    till höger om grottan och du kan se en trappa som leder upp till villan. Från
    toppen av trappan kan du se den sista snipern framför dig (svår att se). Skjut
    honom och du har klarat uppgift 2. Gå nu in igenom dubbeldörrarna in i villan så
    kommer du genast att få tampas mot fyra vakter. Två av dem står till höger och två
    till rakt framför dig. Börja med dem åt höger och tänk på att de måste springa fram
    lite för att överhuvudtaget kunna träffa dig. När de är döda springer du nedför
    trappan och du når en korridor. Ett gäng vakter kommer att storma dig, alla från
    samma håll. Peppra bara in mot dem kommer och du bör klara dig fint.
    
    Fortsätt genom den här våningen från vilket håll du vill och du når strax två vak-
    ter i ett kök. Skjut dem och du borde kunna se en trappa precis bakom köksväggen.
    Spring nedför för att träffa en vakt framför en vägg och en bakom. Du ska nu igenom
    dem första dubbeldörrar du ser, men det finns ett gäng andra vakter på den här
    våningen som du kan skjuta om du vill. Hursomhelst leder dubbeldörrarna till en
    ännu en trappa. Gå ut på den lilla balkongen här och titta ner så ser du en vakt.
    Skjut honom och invänta ännu en. Gå nedför trappan och öppna inte dörren till
    höger om du inte verkligen vill. Här finns tre vakter som aldrig kommer att upp-
    täcka dig annars. Istället går åt andra hållet och du når en typ av källare med
    ledningar i golvet. En vakt kan stå direkt till vänster.
    
    Följ ledningarna rakt framför och du når ett lite mörkt, mystiskt rum med tre
    vakter. Strejfa försiktigt fram så upptäcker du dem lättare. Skjut den första och
    den andra kommer fram. Den tredje ser du genom att snabbt gå in i rummet och titta
    åt höger. De stod vid två maskiner med strömbrytare. Aktivera båda strömbrytarna
    och det står att prylar är aktiverade. Följ nu ledningarna åt andra hållet. I väg-
    skälet står en vakt på höger sida. Vänd dig sedan åt andra hållet och skjut vakten
    allra längst bort. Detta lockar ut två andra vakter vilka du enkelt skjuter från
    detta avstånd. Gå fram till cylindern de vaktade och aktivera dess strömbrytare.
    Således har du klarat uppgift 3.
    
    Från cylindern ska du ut i korridoren och sedan fortsätta rakt framåt så når du den
    andra dubbeldörren här nere och du kommer ännu längre ner i källaren. Nu får du
    träffa StormTroopers och ALLA måste dödas. Börja med att gå åt höger och du får
    genast attackera en. Fortsätt åt höger och du träffar två till. Strejfa fram för-
    siktigt så kan du skjuta en i taget. Dessa dörrar är låsta så gå åt andra hållet
    och du når en vinkällare med StormTroopers bakom varje hylla. Skjut dem snabbt
    genom vinflaskorna. Den första står bakom första hyllan och den andra bakom andra.
    Därefter kommer du ut i en korridor av hyllor. Skjut vakten allra längst bort och
    två som gömmer sig bakom hyllor kommer fram. Gå sedan framåt och skjut den allra
    sista vid dubbeldörrarna. Har du dödat alla kommer han att tappa Door Key som leder
    till dubbeldörrarna. Öppna dem och du har klarat uppdraget. Gör han inte det har
    du missat en StormTrooper, men notera alla dessa finns endast i nedersta källaren.
    
    ============================
    Uppdrag 3: Chicago - Stealth
    ============================
    
    1: Hämta utrustning
    2: Förbered flyktväg
    3: Skapa fordonsrelaterad skenmanöver
    4: Få åtkomst till G5-byggnaden
    
    Hoppa inte över inledningssekvensen på en gång utan vänta tills Carrington avslutat
    sin första mening. Ta inte fram ditt vapen utan spring omedelbart framåt och slå
    den första vakten i ryggen. Spring snabbt igenom följande gränd och titta direkt åt
    vänster för att se en FBI-agent. Slå honom genast och han kommer att falla. Det
    finns en annan FBI-agenter på banan och även han kan sätta igång ett larm och
    inkalla massor av SWATs. Händer detta startar du om uppdraget omedelbart. Blanda
    inte ihop FBI med CIA bara. FBI har FBI skrivet på bröstet och mörkare kläder. CIA
    har förstås CIA skrivet på bröstet och dessa får INTE skjutas.
    
    Efter att du knockat den första agenten springer du åt andra hållet och skjuter
    båda vakter du ser. Det patrullerar en robot här omkring och den kan du inte skjuta
    sönder med vanliga vapen. Stöter du på den ska du bara springa därifrån fort. Där
    den vänstra av vakterna stod kan du se en röd mur. Spring in bakom den här muren
    och du når ett kloaksystem. Det står en vakt i varje hörn här. Skjut båda.  Följ
    kloaken åt höger och du når ännu en vakt. Håll R-knappen och tryck C-ner två gånger
    för att huka. Således kan du komma igenom hålet nära marken. Längst bort finner du
    en väska och således klarar du uppgift 1.
    
    Spring nu tillbaka mot startpunkten (i kloakerna spawnar två vakter upp så avancera
    mycket långsamt). Nära startpunkten kan du se en gul taxi i krokarna. Gå fram och
    ducka framför den. Då kan inte roboten träffa dig. Ta fram Reprogrammer och använd
    den. När det står att det är klart kommer taxin om några sekunder eller någon minut
    flyga upp i luften och sedan krascha rakt ner i roboten på huvudgatan. Inte nog med
    att det förstör roboten, detta lockar ut vakterna som står vid ingången till G5-
    byggnaden. Medan detta sker ska vi ordna med uppgift 2.
    
    Inte långt från taxin kan du sen en gränd vilken du ska in i. En vakt patrullerar
    här och honom ska du skjuta. Följ gränden in i en större gränd med en container och
    några explosiva tunnor. Titta in i nästa trånga gränd och du kan se en FBI-Agent
    långt borta. Skjut honom omedelbart och invänta 2-3 vanliga vakter som du prickar
    ned en åt gången. Fortsätt nu in i området där de kom ifrån. Här står 2-3 vakter.
    Strejfa försiktigt fram med Falcon 2 och använd R-knappen för att pricka ner dem
    en åt gången. Var verkligen försiktig här. När alla 2-3 är borta ska du fästa en
    mina antingen en trappa upp eller två trappor upp. Du ska fästa minan på någon av
    de igenmurade dörrarna alltså. När du gjort det så har du klarat uppgift 2. Ifall
    det inte skett än så vänta på att det även står att uppgift 3 är avklarad (en
    explosion hörs samtidigt). Vänta vid brandtrappan till det sker och när det händer
    spring du snabbt ut till huvudgatan så får du se att det kommer fyra vakter från
    ingången till G5-byggnaden. Använd CMP och skjut ner dem samtidigt som du använder
    gränder för skydd. Därefter går du till samma ställe som de kom ifrån och du har
    klarat uppdraget.
    
    ======================================
    Uppdrag 3: G5 Building - Reconnaisance
    ======================================
    
    1: Avaktivera lasersystem
    2: Filma konspirationsmöte
    3: Hämta Dr. Caroll-backup från kassaskåp
    4: Lämna byggnaden
    
    Första delen av det här uppdraget har jag alltid tyckt är bland det drygaste som
    finns i tvspelsväg, men det finns faktiskt sätt att besegra dem effektivt utan att
    ta skada. Alla soldater i de första rummen är utrustade med Cloaking Device som gör
    dem nästan osynliga. Tittar du riktigt noga kan du se en blurrig bild där de står,
    men tänk på auto-aim inte fungerar då. Vakterna dyker upp när de skjuter dock och
    då har du din chans. I första rummet finns det två cloakade vakter som försvinner
    omedelbart. Den ena kommer att springa till högra hörnet framför dig, nära dörren.
    Du kan se hans skuggbild där och skjuta honom direkt. Den andra blir klurigare
    eftersom att han redan hunnit röra sig en del. Antingen står du i hörnet och ser
    dig noga omkring efter honom tills han dyker upp eller också strejfar du längst med
    väggarna medan du tittar runt i rummet. När båda är döda får du ett nyckelkort och
    kan fortsätta in i nästa rum.
    
    Nästa rum träffar du en vanlig vakt som har ryggen mot dig. Skjut honom och tryck
    sedan på knappen han stod vid. Gå in i nästa rum. Här inne finns det fyra cloakade
    vakter, men de dyker inte upp förrän du passerat glasväggarna. Gör nu detta och
    stanna här! Koncentrera dig noga mot rummet och särskilt mellan glasväggarna. Det
    är bara mellan glasväggarna som de kan avancera dig så du borde se blurr där ifall
    de vågar. Av denna anledning bör du helst hålla glasväggarna intackta, men måste du
    skjuta igenom dem för att träffa vakter är det inget du kan göra. Strejfa längst in
    i hörnet till höger och du får dessutom skydd. Har du skjutit tre av vakterna och
    den fjärde inte vill dyka upp bör du strejfa runt i rummet och leta upp honom.
    
    Plocka upp nyckelkortet från den fjärde vakten och spring in i nästa rum. Ser du
    vakten genom dörren, skjut honom härifrån. Du måste skjuta honom så fort du ser
    honom eftersom att han annars springer och sätter igång ett larm. I nästa rum har
    du ett larm direkt till höger. Om någon vakt når det har du förlorat hela uppdraget
    så spring direkt till höger och skjut dem två vakter du ser här med din CMP. Gå
    sedan åt andra hållet och skjut den tredje vakten i rummet skymd bakom ett hörn.
    
    Du kommer säkert lägga märke till ett par strömbrytare som lyser grönt på väggarna.
    Det finns fyra i rummet och alla ska stängas av så att de inte lyser grönt. Följ
    väggarna runt och gör detta så klarar du uppgift 1. Gå nu uppför trapporna i ena
    hörnet av det. Ducka och kryp på ledningarna i taket. Följ dem in i nästa rum, men
    hoppa INTE ner. Titta mot hålet i väggen till vänster och skicka ut din CamSpy. Du
    ska nu skicka in din CamSpy i det lilla hålet och du får se en sekvens samt klara
    uppgift 2. Men vänta! Det finns en bugg du kan utnyttja här som jag inte vet om
    jag borde tala om här, men tänker göra det ändå. Ifall du vill utnyttja den för att
    göra allt MYCKET lättare sätter du ut din CamSpy här uppe UTAN att skicka in den i
    hålet. Så får du veta mer strax.
    
    Hur du än gjorde ska du titta ner från ledningen. Du borde kunna se en vakt vid ett
    alarm. Skjut vakten i huvudet och var beredd på att en till kan komma springandes.
    Gör han inte det hoppar du ner och skjuter honom också. Gå genom dörren vid alarmet
    och du kommer troligen möta en patrullerande vakt i trappan. När du träffat honom
    också ska du uppför trappan och sedan in i nästa område för att träffa två vakter
    borta vid en dörr. Försök döda båda två på en gång och troligen kommer det två
    till vakter från vänster. Använd trappnedgången som skydd för elden. När dessa är
    väck följer du korridoren till vänster och sedan trapporna upp till översta
    våningen. Du träffar den sista vakten och bör använda pelaren mitt i trappan som
    skydd. Här kan du förresten hitta en sköld.
    
    Spring tillbaka till där du nyligen sköt fyra vakter och gå genom dörren här.
    Kassaskåpet är verkligen enormt. På höger vägg kan du se en liten pryl. Denna ska
    du kasta Door Decoder på och en nedräkning kommer att sätta igång och larmet börja
    ljuda. Om du inte tänker utnyttja buggen, skjut sönder dem starka lamporna vid
    dörren så att du inte blir vändad och var sedan beredd på att en massa vakter med
    Magnum kommer att attackera. Magnum är tämligen harmlöst i det här spelet så oroa
    dig inte så mycket. För att inte göra av med för mycket ammunition till din CMP,
    bör du endast skjuta enstaka salvor mot vakterna. Efter en minut så öppnas kassa-
    skåpet men det tar lång tid på sig så var beredd på att fortsätta försvara dig.
    Plocka upp backuppen där inne och du har klarat uppgift 3.
    
    Så du vill utnyttja buggen istället. Då kastar du Door Decodern på prylen på väggen
    och byter därefter direkt till CamSpy. Skicka genast in den i hålet och du kommer
    att klara uppgift 2. STÄNG INTE AV SEKVENSEN! Låt sekvensen rulla och tidsned-
    räkningen på kassaskåpet kommer att rulla samtidigt, men du blir inte attackerad
    av vakter. Avsluta inte sekvensen förrän cirka tio sekunder efter att tidsnedräk-
    ningen är färdig eftersom att kassaskåpet måste få tid att öppna sig också. Denna
    bugg är MYCKET praktisk.
    
    Precis efter att du plockat upp backuppen ska du ta fram Remote Mines och sedan
    hålla B-knappen intryckt samtidigt som du trycker på Z för att detonera minan du
    placerade i Stealth. Därefter springer du snabbt ut i korridoren rakt fram. Ifall
    du satte minan i Stealth en trappa upp har du utgången direkt till vänster längst
    bort i korridoren. Ifall du satte den två trappor upp måste du uppför trapporna och
    ut däruppe. Det är senaste gången du spelade igenom Stealth som räknas. Bekymmra
    dig inte om att döda vakter, SPRING bara!
    
    =================================
    Uppdrag 4: Area 51 - Infiltration
    =================================
    
    1: Stäng av luftvärnsradar
    2: Placera kommunikationsaparat på antennen
    3: Få tillträde till hangarhissen
    4: Ta kontakt med CI-spion
    
    Här krävs det allt lite tur. Först och främst ska låta introsekvensen rulla på lite
    innan du avbryter den. Detta för att en vakt ska hinna passera dig och hamna utom
    hörhåll. Tryck bort sekvensen tidigast när vakterna vid tornet visas, helst när de
    visar vakterna nere vid antennen. Således kommer du bara behöva ta itu med två
    vakter när du börjar, båda visar ryggen mot dig. Skjut vem du vill först. Antingen
    kommer den andra springa och aktivera en minigun eller också börjar han skjuta på
    dig. Var noga med att plocka upp granater och ammunition. Slösa INTE på granaterna!
    
    Fortsätt nu på vägen och du borde inom kort hitta två vakter till. Använd stål-
    balkarna för skydd. Var försiktig eftersom att du strax efter vakterna finner ännu
    en minigun, och den är aktiverad. Töm ett magasin i den och ta sedan skydd bakom en
    pelare. Vänta på att den går tillbaka i sin ursprungliga position och töm ännu ett
    magasin. Därefter når du ett stort område. Titta till vänster för ännu en minigun.
    Förhoppningsvis har du tre granater så använd en av dessa på minigunen. Alternativt
    strejfar du försiktigt fram och försöker skjuta den utan den ser dig. När det
    gäller vilket vapen du härmed ska använda så är det mest en fråga om tycke och
    smak. MagSec är lite snabbare och har ett sikte samt ett skott mer i magasinet, men
    Falcon är ljusår mer pricksäker.
    
    Till höger om dig kan du se ett torn med två vakter som kan dränera en helsikes
    massa energi ur dig om du inte är försiktig. Du kan springa mot dem samtidigt som
    du kastar en granat mot dem, men detta rekommenderar jag inte (väldigt riskabelt).
    Istället bör du ducka två gånger och ta fram MagSec. Denna pistol har helt usel
    träffsäkerhet, men duckar du kan du ändå utnyttja det ironiskt placerade siktet.
    Ingen av vakterna kan träffa dig förrän du börjar skjut dem eller springer fram
    några meter. Göm dig bakom bergsväggen så att du bara ser den vänstra vakten. Sikta
    länge och nog och avfyra sedan flera skott tills du ser att han är borta. Därefter
    håller du R-knappen intryckt och använder C-vänster för att titta ut mot den
    andra vakten. Tryck snabbt på C-vänster och skjut så borde du inte ta stryk alls.
    
    Spring förbi tornet så kan du se en helikopterplatta i mitten av ett minfält.
    Strunta i det nu och titta istället nedför rampen i närheten. Antingen är 3-4 vak-
    ter på väg mot dig eller också är det en som springer nedåt för att hämta resten av
    dem. Ducka två gånger och använd MagSecs sikte för att pricka ner dem på långt
    håll. Därefter ska du ut mot helikopterplattan, men vänta! Detta är ett minfält.
    Det finns en väg att spring igenom fältet och samtidigt undvika alla minor, men
    det är riskablet. Istället rekommenderar jag dig att kasta en av dina granater
    rakt fram genom hålet i staketet. Sikta väldigt långt ner mot marken så flyger inte
    granaten iväg så långt. Med lite tur har du sprängt bort 1-3 minor. Spring över
    fältet där de detonerade minorna låg. Stanna på helikopterplattan och spring sedan
    raka vägen mot det lilla hålet i väggen på vänster sida. Vill du chansa över fältet
    istället ska du från staketet springa raka vägen mot helikopterplattan, men ta ett
    steg åt höger efter halva vägen mot plattan. Kom ihåg att plocka upp raketgeväret!
    
    Tänk på att du måste ducka för att komma genom hålet. På andra sidan kan du springa
    in i en vakt. Låt honom absolut INTE springa runt hörnet eftersom de då kommer att
    stå och campa som andra cs-svin. Smyg på honom och skjut honom i ryggen och spring
    sedan snabbt runt högra hörnet för att skjuta den andra vakten. Skulle vakterna
    antingen höra dig eller lyckas fly kommer de att stå och campa, så är det bara. Då
    skjuter de båda två så fort du visar dig. Då kan du antingen försöka snabbt strejfa
    fram och skjuta på chans eller också runda byggnaden och skjuta sönder alla tre
    kulsprutor på väggarna under färden. En grej jag inte provat är att kasta en hand-
    granat som en Proximity Pinball... hehe.
    
    När båda är borta ska du gå till andra änden av området och du finner en mekaniker
    bredvid en robot interceptor. Ifall du dödar honom får du inte ett gömt vapen på
    nästa bana, men det behvöer du inte oroa dig för just nu. Det är bara att spela
    igenom uppdraget igen på Agent om du vill ha vapnet. Vill du att han ska överleva
    så skjuter du honom i benet och väntar på att han flyttar sig ifrån maskinen. Där-
    efter slår du helt enkelt ned honom. Du kommer då få hisskortet som du måste ha. Du
    måste också skjuta ner maskinen eftersom att den annars kommer att attackera dig
    senare.
    
    Gå tillbaka till där du senast sköt ner två vakter och hoppa ner i luckan i marken.
    Gå in i nästa rum och du finner datorer och grejar. Du ska nu sätta ut dina
    Explosives på dataskärmen här inne, men vänta! Så fort du gör detta kommer ett
    antal lasergrejar sätta igång i korridoren som leder in i det här rummet. Du kan se
    de små maskinerna på väggarna. Använd därför din sista (?) granat och släng den så
    nära mitten som möjligt. Du kommer då spränga bort alla laserstrålar. Därefter sät-
    ter du ut Explosives och springer snabbt ut ur rummet innan skiten exploderar. Var
    ändå beredd på att två vakter med Dragons kommer att dyka upp. Hursomhelst har du
    nu klarat uppgift 1.
    
    Spring nu tillbaka ut över minfältet och sedan nedför rampen till vänster. Var för-
    siktig här eftersom att det kan lura vakter här och där och dessutom står en mycket
    illasinnad minigun till vänster. Ducka två gånger, plocka fram MagSec om du inte
    redan har den och smyg fram så pass att du kan sikta på minigunnen utan att den ser
    dig. Var beredd på att en del vakter kan attackera dig under tiden och att det kan
    finnas en vakt gömd direkt till höger. Spring försiktigt fram nu och var beredd på
    att vakter kan komma mot dig. Skjut dem du ser från håll och följ sedan den högra
    väggen. Längst bort åt vänster finns en kulspruta som skjuter dig så fort den ser
    dig. Håll dig alltså utom synhåll, men vänta in den eller de vakter som är kvar i
    området.
    
    På sidan av byggnaden men en parabolantennkan du se en röd knapp. Tryck på den så
    sänks antennen. Spring in bakom byggnaden och plocka fram Comms Rider. Kasta genast
    upp den på antennen medan den sänks. Nu har du klarat uppgift 2. Tre eller fyra
    vakter kommer nu ut ur dörren under kulsprutan. Det är troligen klokast att vänta
    in dem och skjuta dem på avstånd. Därefter springer du snabbt tillbaka mot rampen.
    Ett antal vakter kommer springandes. Två kommer från minfältet och ytterligare två-
    tre står vid tornet. Skjut bara dem du ser och spring raka vägen ut på minfältet
    och igenom hålet i vägen. Nu är den omdelbara faran över eftersom att vakterna inte
    kommer igenom hålet och dessutom har väldiga problem med att öppna den stora dörren
    om de överhuvudtaget kan göra det. Ser du de två enorma ståldörrarna? Du ska igenom
    den VÄNSTRA. Du kommer snart få veta varför. För att öppna den vänstra ska du gå
    till vänstra sidan av den vänstra och aktivera skärmen här. Har du inte hisskortet
    leta på marken vid den sprängda Robot Interceptorn.
    
    Du kommer strax in i en tom hiss. Låt den leda dig till botten och titta försiktigt
    ut. Du borde se två-tre vakter till höger och en till vänster. Har du sparat rak-
    eten, avfyra den mot ett par vakter. Annars skjuter du mot dem så mycket du orkar
    och retriterar sedan in i hissen igen. Låt hissen ta dig upp och var beredd på
    vakter högst upp även om det troligen inte står en kotte där. När du kommer ner
    igen behöver du faktiskt inte oroa dig såå mycket för vakter här. De står nämligen
    och väntar på andra hissen. Sålunda är de programmerade att alltid stå vid andra
    hissen oavsett var du kommer ifrån. Så fort du kommer ner igen ska du strejfa ut
    till höger och skjuta så många skott du kan, alternativt kasta en handgranat.
    Därefter strejfar du in i hissen igen och upprepar processen tills alla är döda.
    
    Plocka upp en Dragon och smyg nu försiktigt fram och skjut alla vakter på avstånd.
    Spring uppför rampen i andra änden av rummet och följ gången på ovanvåningen mot en
    hiss. Du kommer således upp till ett annat hangar. Du kommer se två vakter omedel-
    bart så skjut dem båda och följ sedan gången. Strunta i nedervåningen, men var be-
    redd på att träffa på en vakt runt ett hörn. Därefter hoppar du snabbt ner på
    nedervåningen och öppnar första bästa dörr. Här springer det troligen omkring ett
    helt gäng förvirrade hönor, men skjut inte utan gå bara in. Så fort du gjort det
    har du klarat uppdraget.
    
    ===========================
    Uppdrag 4: Area 51 - Rescue
    ===========================
    
    1: Lokalisera konspirationsbevis
    2: Införskaffa och använd teknikerförklädnad
    3: Få tillträde till obduceringslab
    4: Rädda Överlevanden från kraschen
    
    När du nu sätter igång med Rescue ska du först och främst helt strunta i den explo-
    siva lådan: den är helt onödigt. Det gäller bara att den inte går sönder. Spring
    uppför rampen och börja peppra mot vakterna du ser. Du kommer att locka fram ett
    helt kollektiv av dem så skjut dem på avstånd. En kille kan dyka upp direkt till
    höger så skjut honom också. När du för tillfället inte ser några fler så går du
    runt hörnet till höger för att skjuta en eller två till. Gå fram till där den
    bortre stod och du kan se en tunna i ett litet fack bredvid. Skjut sönder den och
    du får dubbla Falcon 2. Du kan behöva ammunitionen.
    
    Var noga med att inte bli sedd från våningen ovanför. Spring tillbaka till rampen
    där du började och följ den vänstra vägen runt hörnet vid hissen. Fortsätt nu följa
    vänstra väggen och var beredd på att en vakt kan finnas på din högra vägg. Vänd dig
    om här i hörnet och titta upp på våningen ovanför. Du borde se en vakt vilken ska
    skjutas i huvudet. Spring tillbaka till hissen och följ med den till toppen. Använd
    R-knappen och sikta på vakterna längst bort till vänster. Gå till där de stod men
    titta nedåt och åt höger medan du springer för att upptäcka en sista vakt på golvet
    nedanför.
    
    Gå nu ut till nästa rum och sikta mot de fyra vakter som finns ovanför dig. Skjut
    dem om du kan. Det som kommer nu är buggigt och jobbigt. Några av dem som du inte
    lyckades träffa kommer ner med en hiss. Att åka hiss upp till dem är nästa själv-
    mord är nära nog självmord eftersom att de kan träffa dig utan att egentligen se
    dig. Ett tips är att kasta en Dragon som Proximity Mine på marken precis nedanför
    hissen (håll B-knappen och trycka på Z). Vänta sedan på att vakterna kommer ner
    med hissen och de sprängs i luften. Därefter åker du upp med hissen och försöker
    skjuta restrerande vakter från hissen. Detta kan dock vara knepigt.
    
    När du nått toppen springer du runt till andra sidan av rummet och du borde se ett
    X intristad på väggen. Det är här du ska spränga. Sätt ut din Dragon här som
    Proximity och skjut sedan på den med din Falcon 2. Då exploderar den och väggen.
    Ett taskigt alternativ är att gå tillbaka startpunkten och hämta den explosiva
    lådan, men det är inge kul. Gå igenom hålet i väggen och titta åt både höger och
    vänster efter vakter. Fortsätt sedan till vänster ända tills du når en dörr på
    höger sida och en på vänster. Gå genom dörren till höger och skjut vakten i ryggen.
    Öppna nästa dörr och sjuk den elaka doktorn också. Vänd nu snabbt om och titta ut
    mot korridoren. Ännu en vakt har spawnat som naturligtvis får smaka på din Dragon.
    
    Gå tillbaka in i det konstiga rummet och tryck på den röda knappen närmast till
    vänster. En behållare kommer att höjas. Ta fram din X-Ray Scanner och titta på den.
    Det bör vara en Alien i den och tittar du tillräckligt länge kommer du ha klarat
    av uppgift 1. Skulle det inte vara det får du prova med de andra behållarna. Spring
    tillbaka ut i korridoren och följ den uppför. Var beredd på att stöta på någon
    vakt. Strax vänder sig korridoren runt en krök och då ska du in i det vänstra
    rummet här uppe för att hitta en fin sköld. Halvvägs nedför nästa ramp står två
    vakter. Ta fram din nya SuperDragon och använd dess sekundära funktion: granat-
    kastare. Skjut iväg en granat mellan vakterna och båda dör.
    
    Fortsätt nedför rampen och öppna en av de små dörrarna längst ned. Du kommer då in
    i badrummen. Följ vägen in i duschen (och skjut vakten på vägen). I duschen står
    en tekniker vilken håller i en förklädnad. Skjut honom och du får den. Nu kan du se
    hur mycket tid du har på dig i nedre delen av skärmen. 02:00 bör det vara och där-
    för är det dags att börja röra på dig. Ta bort ditt vapen också så kommer inga
    vakter att se dig och naturligtvis ska du visa dem samma artighet. Ut ur duschen
    och genom den lilla dörren i omklädningsrummet. Nu är du tillbaka ut i korridoren
    med ramperna. Följ korridoren tillbaka till hålet du sprängde och gå igenom den
    närmaste dörren. Vakterna bör fortfarande vara hövliga. Öppna dörren längst bort
    och en vakt kommer att välkommna dig in i rummet om inte din tidsgräns hunnit gå
    ut (du måste har klarat alla tidigare uppgifter också). Det första du gör när du
    kommer in är att avväpna vakten som var så trevlig och han kommer faktiskt att
    svimma. Skjut forskaren inne i labbet och du kommer att få ett mycket viktigt
    nyckelkort av honom.
    
    Detta kommer att ha utlöst en rejäl spawning av vakter utanför. Skjut ett par
    granater mot dörren längst bort och du borde döda en del av dem. Det här handlar
    alltså om riktigt ondskefulla läkare med farliga drogpistoler. Fortsätt in i nästa
    korridor, där fyra soldater väntar. De står bakom skynkena så skjut iväg granater
    mot dessa. Fortsätt sedan ut i korridoren, ta direkt till höger igenom dörren och
    sedan närmaste dörren till höger. De fyra vakterna står bakom pelare och skynkten
    längst bort i rummet så skjut granater hitåt. Gå igenom dörrarna längst bort och
    sedan in i labbet bakom. Två vakter till vänster och två till höger. Skjut dem så
    fort du bara kan och ta skydd i dörren. Nu är det bråttom. Du måste hitta ett
    nyckelkort vilket en av vakterna  tappat. Den bortre till höger brukar hålla den,
    men det är inte garanterat. Du har en minut på dig att hitta det. Därefter går du
    igenom dörren längst bort och sedan in i själva obduceringskammaren. Således är
    det avklarat!
    
    ===========================
    Uppdrag 4: Area 51 - Escape
    ===========================
    
    1: Träffa CI-spion
    2: Lokalisera hemligt hangar
    3: Återuppliva Maian-livakt
    4: Fly Area 51
    
    Oroa dig inte för detta uppdrag. Du kommer att hålla i en alien på en bår från
    början. Med B-knappen släpper du honom så försök inte ladda om. Du bör lägga på
    ett kål så att du inte börjar må dåligt av nervgasen. Spring mot dörrarna och de
    kommer att öppnas bara du trycker mot mitten. När du kommit ut i korridoren tar du
    direkt till höger och två otäcka läkare kommer att attackera. Skjut fyra skott i
    den ena och fyra i den andra, men tänk på att INTE ladda om manuellt. Fortsätt
    sedan rakt mot den bruna dörren framför dig och nedför rampen. Dörren längst ner
    måste du igenom sidleds för att den ska öppnas. Gå in i rummet och båren kommer
    automatiskt stanna här.
    
    Spring tillbaka till där du mötte läkare och öppna dörren till höger. Fortsätt in
    i nästa underliga rum och döda två doktorer till. Spring till andra sidan av rummet
    och följ den trånga gången nedåt. Öppnar du den här dörren inom ungefär en minut
    från när du startar kommer det ligga Remote Mines på andra sidan. Den tiden klår du
    lätt efter ett par försök. Ifall du inte får några minor öppnar du dörren, strejfar
    ut till höger och sätter en massa kulor i vakten längst bort. Detta lockar fram
    andra vakter, vilka du förslagsvis skjuter uppifrån rampen. Med minor kan du börja
    med att sätta ut en mina vid dörren här och sedan lura hit vakterna, varpå du deto-
    nerar och spränger tre i luften.
    
    Gå in i rummet där de stod och plocka upp all ammunition. Du kommer nu att på
    allvar få använda den urgryma SuperDragon. För det mesta ska du endast använda
    den sekundära funktionen. Gör det ända tills jag säger någonting annat. Granater!
    Tänk dock på att du måste sikta lite annorlunda än med automateld. Gå igenom dörren
    den enda andra dörren här inne och du kommer tillfälligt ut ur komplexet. Slunga
    genast iväg en granat mot vakten som attackerar till vänster. Runt nästa hörn kan
    du se en till vakt, men tänk på att han kan (av någon outgrundlig anledning) se dig
    långt innan du kan se honom. Strejfa fort fram och slunga iväg en granat.
    
    I nästa rum kan du få en sköld. Direkt till höger när du kommer in kan du se en
    glasvägg. Spräng denna och tryck sedan på B-knappen på konsolen bakom. Detta öppnar
    en dörr. Fortsätt runt hörnet och döda vakten du ser. Öppna dörren bredvid honom
    som nyss låstes upp och plocka upp skölden. Fortsätt genom följande fyra dörrar och
    döda vakten framför den femte. Gå EJ igenom den femte utan fortsätt åt höger. Följ
    gången här och du stöter på två vakter innan du når ett ganska stort rum med många
    servrar. I ena hörnet står Jonathan så gå fram och titta på honom. Så fort det står
    Objective 1 Completed så måste du vakna till. Då kommer nämligen tre vakter in i
    rummet från dörren i ett av hörnen. Slunga genast iväg en granat och du dödar alla.
    
    Spring nu tillbaka från var du kom ifrån och när du når en dörr på höger och en på
    vänster, ska du först gå åt höger för att stöta på fyra elaka vakter. Sikta mot
    deras fötter och skicka genast iväg en granat. Detta måste gå väldigt fort för att
    du inte ska bli beskjuten. Du ska INTE ut i det här hangaret utan egentligen mot
    motsatta dörren. Vänta in Jonathan och när han kommer så ska vi hjälpa honom på
    traven med att springa. Följande fyra dörrar har han ett helsike med att ta sig i
    igenom. Knuffa in honom mot vägen och knuffa honom sedan framför dig tills du når
    rummet där du plockade upp skölden. En ny vakt kommer att ha spawnat runt hörnet så
    bli inte alltför rädd.
    
    Fortsätt in i nästa rum, alltså bron utomhus som du tidigare var på och följ den
    till nästa rum. Här väntar fyra vakter så var beredd på att genast skicka iväg en
    granat. Alldeles strax kommer Jonathan ifatt och börjar mixtra med explosiva
    grejer. Stäng dörren bakom honom. Ställ dig nu inte alltför nära Jonathan och
    sikta mot dörren. Medan Jonathan fixar sprängdegen ska du försvara honom. Skjut
    iväg ett par granater så fort dörren öppnas och var beredd på fler. Antalet vakter
    som kan komma härifrån är helt oändligt så nu finns det ingen anledning att slöa.
    
    Strax spränger Jonathan väggen och då kan du gå in i det hemliga hangaret (andra
    uppgiften avklarad, tack så mycket). Slunga bort en granat mot vakten vid motsatta
    väggen och spring förbi honom. Byt nu till primär eld och du kommer strax se en
    vakt till höger om dig. Skjut honom och du har dödat de enda vakter i det här rum-
    met. Spring nu snabbt tillbaka till Jonathan och ner på golvet. Gå igenom dörren
    precis nedanför och du finner rymdvarelsen du nyss rädddat. Ge honom Alien Medpak
    omedelbart och spring sedan iväg och hjälp Jonathan. Ifall du måste stå på neder-
    våningen och skjuta uppåt MÅSTE du använda vanlig automateld eftersom att granaten
    studsar helt idiotiskt. Ifall du hjälper honom inuti i föregående rum då kan du
    använda granater. Jonathan må ta extremt mycket stryk, men förr eller senare dör
    han också så var noga med att försvara honom. Detta kan vara mycket frustrerande
    och otur kan hindra även den mest inbitna veteran.
    
    När det i nedre delen av skärmen står något om att Alien Medpak har verkat så går
    du in till rymdvarelsen omedelbart. Ifall det står vakter här inne bör du skjuta
    dem omedelbart (automateld!!). Sekvensen sätter igång så fort du står i närheten.
    När den är över så kan det komma ännu fler soldater ur hålet i väggen och du bör
    genast stå beredd på detta. När Jonathan och vår nye vän börjar spring mot UFOt ska
    du också följa efter, men innan dess måste du försvara dem. När ni alla nått UFOt
    kommer ni diskutera flyktvägen. Efter sekvensen börjar Jonathan springa mot kon-
    trollerna som öppna hangaren, men här får du faktiskt chansen att klara uppdraget
    på två helt olika sätt.
    
    Vi börjar med det enkla sättet vilket jag starkt rekommenderar att du gör på den
    här svårighetsgraden. Då gör du helt enkelt som Jonathan säger. Du får absolut INTE
    springa förbi honom utan håll dig bakom honom medan han går till två datorer i övre
    delen av hangaret. Om du vill kan du följa _efter_ honom och antingen skjuta vakter
    som är på väg in eller också aktivera den ena datorn åt honom så går det forare. Så
    fort båda är aktiverade och du befinner dig någorlunda i närheten av UFOt avslutas
    uppdraget genom att du och Elvis flyr.
    
    Alternativet är BETYDLIGT svårare och rejält förvirrande om du inte kan navigera
    dig igenom Area 51. För att aktivera det här sättet ska du springa förbi Jonathan
    innan han springer uppför rampen. Då kommer Joanna säga åt honom att åka med Elvis
    och att hon istället fixar skivan. Jonathan säger inte ett ljud som protest. Hehe.
    Han kommer dock försvara dig lite grann. Spring nu raka vägen mot datorerna på den
    lilla övre våningen och aktivera dem så kommer dina vänner ut. Nu kommer det dess-
    värre ha samlats ett gäng vakter vid hålet i väggen och på golvet nedanför. Byt
    till granatkastare och slunga iväg granater bäst du kan mot dem. På golvet borde du
    kunna se en svävarcykel. Gå fram till den när det är någorlunda lugnt och dubbel-
    tryck på B-knappen för att hoppa upp på den. Nu kan du fara väldigt fort och vakter
    bör nu inte hinna träffa dig. Byt till primär eld för att undvika att spränga ihjäl
    dig själv.
    
    Nu måste du till andra sidan av Area 51 och jag ska försöka leda dig dit. Stanna
    aldrig! Skjut bara på vakterna som står direkt ivägen för dig. Förhoppningsvis
    borde du inte bli träffad. Alla dörrar öppnas automatikst för dig så oroa dig inte
    för sånt heller. Först åker du in i rummet där Elvis bår ligger och fortsätter där-
    efter uppför rampen. Följ korridoren rakt fram och fortsätt även när den fortsätter
    åt höger. Du kommer igenom en dörr på slutet som leder ut i ett enormt hangar. Du
    ska mot dörren längst bort till vänster på nedervåningen. Följ därefter korridoren
    ända tills du når ett vägskäl. Far mot dörren längst bort till vänster och fortsätt
    sedan genom nästa dörr också och du är äntligen ute. Snabbhet är nyckeln till att
    klara det här. Enda meningen med att klara uppdrag på det här viset är att ett
    senare uppdrag blir lättare på Perfect Agent.
    
    ===============================
    Uppdrag 5: Air Base - Espionage
    ===============================
    
    1: Införskaffa förklädnad och gå in i basen
    2: Checka in utrustning
    3: Lura säkerhetssystem
    4: Borda Air Force One
    
    Från start du ska backa någon meter och sedan ta fram din DrugSpy. Inga vita vakter
    för dödas utan endast åbingas medvetslöshet. Detta ordnas med antingen slag, Cross-
    bow (Sedate) eller, just det, DrugSpy. Kör den runt hörnet och pricka den första
    vakten. Ta den sedan till motsvarande hörn på andra sidan ingången. Pricka den här
    vakten också. Ge dig sedan på vakten som är på väg in i grottan och fortsätt själv
    in i grottan (fortfarande som DrugSpy). Strax når du en flygvärdinna och två
    vakter. Skjut dem alla och sväva sedan tillbaka till Joanna. Gå tillbaka till
    rollen som Joanna och plocka upp all ammuntion som vakterna tappat. Gå också in i
    grottan och fram till flygvärdinnan. Plocka upp hennes väska och du får Disguise.
    Sätt på dig den och ta bort dina vapen. Gå nu in i basen. Så fort du kommer in ska
    du till vänster och ta hissen upp till övre våningen. Här uppe möter du två nissar
    och en resväska längst bort. Plocka upp väskan och knocka nissarna. De kommer att
    stänga ner basen annars.
    
    Åk med hissen tillbaka ner igen och fortsätt in i basen (uppgift 1). När du når två
    rulltrappor ska du nedför den som ligger rakt fram. Gå fram till rullbandet och
    lägg din resväska där (uppgift 2). Nu har du 30 sekunder på dig att ta dig till en
    dator. Gå in i den ljusa korridoren och spring tills du når ett stort rum. Följ den
    blåa randen på golvet in i korridoren på andra sidan. Du kommer in i en gång med
    pelare som du ska följa åt höger. Innan du når trappan längst bort ska du avvpäna
    en vitklädd vakt så att du får en Dragon (du checkade in all din utrustning nyss).
    
    Spring uppför trappan och du ser en mörkklädd vakt, en vitklädd och en terminal.
    Gå först och tryck på terminalen så klarar du uppgift 3 och plötsligt börjar den
    mörkklädda vakten skjuta på den vitklädda. Spring genast bakom den skjutglada och
    avväpna honom bakifrån. Han knockas och du får hans vapen. Även om du har för-
    lorat alla dina vapen har du all ammuntion kvar. Det var därför jag sa åt dig att
    plocka upp alla vapen innan. Nu kommer NSA-vakter att ta över hela basen. De står
    faktiskt redan utstationerade. Härifrån finns det nu två olika sätt att klara upp-
    draget. Vilket av dem som är svårast är en fråga om personlig smak. Vilken väg du
    tar avgör varifrån du startar i nästa uppdrag (mitten eller botten av planet). Jag
    tar först vägen som leder till botten.
    
    Från uppgift 3, utrusta dig med vapnet du föredrar av Dragon och K7 Avenger.
    Vilket du än tar bör du endast avfyra enstaka skott/salvor eftersom att dina maga-
    sin annars brinner upp eländigt fort. Spring nedför den lilla trappan och titta ut
    i korridoren för att se ett par mörkklädda vakter. Stå här och skjut dem alla.
    Spring sedan rakt fram igenom korridoren rakt framför dig. Längst bort finner du en
    hiss och en svartklädd vakt. Kalla på hissen och vänd dig sedan om för att för-
    svara mot attackerande vakter. Ta hissen ner när den kommer och du kommer att hitta
    två vakter som står bredvid en skärm. Skjut vakterna och dessutom skärmen. När du
    gör detta så kommer det att bli en överbelastning i lastersystemet. Gå in i nästa
    område och du når flygplanet och en massa laserstrålar. Det står ett gäng vakter
    längst bort, men dessa bör du bara ignorera och istället vara snabb. På ett ställe
    i laserfältet så slås en laserstråle av och på. Spring igenom den när den är av-
    slagen och fortsätt igenom fältet på precis samma sätt. Ifall du är duktig kan du
    få ett konstant flyt igenom. När du når stegen upp i skeppet har du klarat det.
    Detta är bäst för Special Agent eftersom att det ger bäst utgångspunkt för nästa
    uppdrag.
    
    Andra sättet att klara uppdraget går lite annorlunda till. Från uppgift 3 ska du
    nedför trappan som förut och skjuta vakterna längst bort. Därefter springer du
    tillbaka till rummet med rulltrappor och följer den gröna randen igenom den ständga
    dörren. Vakter kommer härifrån, därifrån och varifrån hela tiden så var beredd på
    att springa snabbare än du skjuter. Fortsätt att följ enda vägen du kan nå och når
    snart en hiss länst bort i en korridor. Kalla på den och var beredd på att försvara
    dig från förföljare. Ingen vakt får se dig åka ner med hissen så var noga med att
    ha skjutit alla innan du far ned. När du kommer ner så kommer du se två vakter med
    ryggarna mot dig. Gå INTE ut, utan stäng dörrarna igen så kommer du upp till en
    våning precis ovanför dig. Ifall någon vakt såg dig åka ner kommer de att kalla
    hissen hela vägen upp igen, så det var därför. När du kommit upp till våningen
    precis ovanför så går du bara till vänster och du kommer strax in i flygplanet.
    
    ========================================
    Uppdrag 5: Air Force One - Antiterrorism
    ========================================
    
    1: Lokalisera och återta utrustning
    2: Lokalisera Presidenten
    3: Följ Presidenten till flyktkapsel
    4: Koppla bort UFO från Air Force One
    
    Ifall du gick in i planet underifrån så kommer du in i botten av planet (det bästa)
    och ifall du gick in i det från sidan så hamnar du i mitten av planet. Ifall du är
    i mitten så ska du gå rakt fram från där du börjar och fortsätta tills du når
    rummet längst bort. Här finns en lucka i golvet som du kan öppna. Gå igenom hela
    lastutrymmet tills du når en svävarcykel. Det är från denna svävarcykel du startar
    om du gick in igenom stegen. Fortsätt direkt in i nästa rum och fram till vakten
    som står längst bort i hörnet. Slå honom och han tappar ett Lift Card. Tryck på den
    röda knappen nu och din portfölj hissas upp till dig. Uppgift 1 avklarat. Gå till-
    baka in i föregående rum så är du ju vid svävarcykeln. Gå fram till den röda
    knappen här inne och tryck på den så släpps svävaren ned. Detta gör att den blir
    tillgänglig i nästa uppdrag och det är bra. Fortsätt in i följande rum och slå ner
    personalen i det här rummet om du inte redan gjort det. Nu är du upptäckt så alla
    kommer att vara lite aggressiva mot dig och kalla dig sånt där som spion. Därför
    ska vi ta en liten genväg. I det här lilla matrummet finns en till stor röd knapp
    och en liten dörr bredvid. Tryck på knappen så öppnas luckan och kryp sedan in i
    hissen (du måste ducka).
    
    Du kommer då upp till mitten av planet. Gå igenom dörren framför dig och snabbt
    uppför trappan innan vakten hinner skjuta på dig. Gå till vänster efter trappan och
    sedan till vänster igen för att nå presidentens rum. Tala med honom en liten stund
    och det kommer snart en sekvens.  När sekvensen är slut ska allting ske mycket FORT
    från och med nu. En massa svartklädda vakter med Avengers kommer att dyka upp både
    här och där så var hela tiden beredd.
    
    Du har en Cyclone och Laptop Gun som använder samma ammuntion. Laptop Gun är det
    självklara valet (starkare, träffsäkrare och med ett sikte). Avenger har AK-ammo,
    så vänta med att använda detta tills din SMG-ammo är slut. När du använder vapen
    här är det viktigare än någonsin att inte gripas av panik och bara skjuta. Skjut
    endast iväg enstaka salvor och träffa verkligen vakterna. När du skiftar vapen bör
    du göra det från Start-menyn för att spara tid. Okej, från presidentens rum ska du
    genast nedför trapporna och ut igenom dörren du kom in igenom. Troligen står det en
    vakt inne i röret här så skjut honom. Fortsätt in i nästa rum och var försiktig med
    följande två vakter. Fortsätt in i nästa lilla hall och ta nu fram en Combat Boost.
    Aktivera den och öppna försiktigt dörren till nästa rum.
    
    Här står Trent med två Mr. Blonde-vakter. Trent kommer att fly, men vakterna för-
    söker skjuta på dig. Se till så att du står så att en av Blone-vakterna är
    blockerade bakom en vägg. Den andra använder du R-knappen för att skjuta i huvudet
    med din Laptop Gun eller K7 Avengers utmärkta sikte. Det gäller att du verkligen
    agerar på en gång eller också kommer du ta enormt mycket skada. Strejfa fram mot
    den andra Mr. Blonde-vakten och skjut honom också. Lyckas du bara träffa huvudet
    borde du inte få några problem eftersom att du har Combat Boost igång. Det kommer
    ett gäng vakter från den högra dörren så var beredd på dem också.
    
    Försök inte följa efter Trent på en gång utan låt honom försvinna. Ifall du följer
    efter honom kommer han inte att försvinna utan ideligen försöka döda dig... vilket
    han troligen lyckas med på grund av guldmagnumen. Så låt honom försvinna och spring
    sedan fram till luckan i golvet. Om den inte redan är öppen betyder det troligen
    att det finns en vakt bakom trappan så var beredd på honom. Gå in i följande rum
    och öppna det lilla "skåpet" så kommer presidenten att lyckas fly och du klarar
    uppgift 3. Gå nu tillbaka till mittenvåningen igen och följ den tillbaka till röret
    där vakterna kommer ifrån. Använd en till Combat Boost ifall du har dåligt mer
    energi. Kasta in en Timed Mine i röret och du kommer att klara uppdraget.
    
    =====================================
    Uppdrag 5: Crash Site - Confrontation
    =====================================
    
    1: Inhämta Presidentens hälsoscanner
    2: Aktivera spårningsignal
    3: Döda Presidentklon
    4: Lokalisera och rädda President
    
    När du spelar Antiterrorism, släpp ner svävaren genom att trycka på den röda
    knappen i närheten (när du har fått liftkortet). Detta gör att svävaren är precis
    bakom dig när du sätter igång uppdraget. Gå fram till den och dubbeltryck på B-
    knappen för att kliva på. Följ nu den högra snöväggen (sett från startpunkten)
    tills du når två vakter med ryggarna mot dig. Skjut dem och fortsätt sedan genom
    springan till höger så når du det kraschade planet.
    
    Glid fram till högra sidan av nosen (sett från planet) och du borde kunna hitta en
    vit portfölj i snön i närheten. Plocka upp den och du har fått Presidental
    Scanner (uppgift 1). Slå på den och du kan se både presidenten och hans klon.
    Fortsätt nu att följa högra snöväggen och du når snart presidententens flyktkapsel
    som ligger i snön och snurrar. Tryck på B-knappen vid det röda pricken och du har
    klarat uppgift 2. Följ högra väggen och var hela tiden beredd på att det kan komma
    NSA-agenter med K7 Avengers eller Mr. Blondes med Sniper Rifles. Plocka på dig all
    sådan ammunition du kan. Fortsätt tills du åker igenom en ravin och slutligen ham-
    nar i ett området med många vägar därifrån.
    
    I det här området finns cirka fyra vakter som alla står långt bort. Ifall du sitter
    på svävaren blir det tämligen ostadigt med Sniper, så vill du sitta kvar är det
    lika bra att vänta tills de kommer lite närmare och du kan skjuta dem med K7. Gå
    sedan till gången näst längst bort åt höger. Ta till vänster här inne mot den röda
    himlen. Följ stigen och du kommer att se en vakt bakom ett stort hål. Runt hålet
    står sammanlagt fyra vakter så det är bara att skjuta den du ser så kommer resten
    fram. Peppra! Gå fram till hålet i mitten av dem och titta rakt ner i det (stå
    rakt framifrån). Här nere står presidentens klon och honom ska du lönnmörda av
    någon sadistisk anledning. Ta fram Snipern och skjut. Hans livvakter kommer då
    ställa sig runt honom så försök skjuta så många av dem som möjligt innan de flyr.
    Dessa kommer alla att leta upp dig för eller senare och de är definitivt inte att
    leka med. Resten av uppdraget ska vi därför försöka utföra så fort som möjligt.
    
    Gå tillbaka igenom den trånga passagen som du nyligen sprängde och gå direkt upp
    till höger så borde du hitta en liten dold grotta här i snön. Gå in hit och följ
    gången nedåt längst med den högra "väggen". Du kommer då strax hitta två stycken
    robotar. Kasta en mina mot dem och detonera den i luften mellan dem. Strejfa fram
    lite mer åt höge och du borde se två till robotar. Dessa står ganska nära Trent och
    presidenten. Kan du undvika att bli sedd av Trent är det bra annars måste du skjuta
    mot honom först. Hursomhelst ska du tömma ett par magasin i robotorna. Det är bäst
    ifall de flyger in i varandra eller mot en vägg eftersom att de då exploderar på
    en gång. De kan knappt träffa något så oroa dig inte för det, men presidenten rör
    sig inte ur fläcken förrän alla är förstörda. När alla fyra är borta ska du strejfa
    mer åt höger för att se Trent och presidenten om du inte redan gjort det. Skjut mot
    Trent och han kommer att snabbt springa härifrån.
    
    Presidenten kommer nu att följa efter dig och det är snabba ryck som gäller. Vänd
    dig om och börja gå upp samma väg som du kom, men följ nu den högra vägen uppåt och
    du kommer ut mot en röd himmel till ett helt enormt (och laggigt) snöområdet.
    Spring ut mot de stora klipporna i mitten och du kommer att hitta Elivs UFO på
    andra sidan. Presidenten brukar inte bli skjuten här så det borde bara vara att
    springa raka vägen mot UFO. Däremot är det ofta folk som attackerar Elivs så var
    noga med att stå på rätt sida om elden. Elvis kan inte dö. När presidenten kommer
    klarar du uppdraget.
    
    ===================================
    Uppdrag 6: Pelagic II - Exploration
    ===================================
    
    1: Slå ut primär kraftkälla
    2: Avaktivera GPS och autopilot
    3: Aktivera poolhissen
    4: Träffa och fly med Elvis
    
    Det behöver inte bli särskilt svårt. Det är helt upp till dig. Det finns ett litet
    "trick" du kan använda för att göra det mycket lättare. Men det pratar vi om
    senare. Från start ska du gå fram till dörren men inte gå igen. Titta snett in mot
    höger genom fönstret och skjut vakten i huvudet. Använd Falcon 2 tills jag säger
    till. Fortsätt nedför rampen och du kan skymta en vakt runt hörnet. Han kommer att
    sätta igång larmet om han ser dig. Så duka en gång och du kan skjuta honom också
    i huvudet. Fortsätt mot nästa dörr och du kan se en nisse genom glaset. Det är bara
    att huvudskjuta igen. Då kommer en annan vakt fram och böjer sig över gossen som
    just föll. Gissa vad du ska göra med honom. Just det!
    
    Gå nu in i rummet och lägg märke till att du har larmet på höger sida. Att larmet
    skulle gå är inte så jobbigt, men det spawnar upp en del vakter tills du avakt-
    iverat det. Därför ska du försöka hålla det avstängt så länge det går. Ta fram din
    Laptop Gun och skjut ihjäl båda vakter runt hörnet. Kom nu ihåg att bara skjuta
    enstaka salvor. Laptop Gun äter enormt mycket ammo annars. Gå in i det blåa rummet
    till vänster och var beredd på att bli attackerad när som helst här inne. Börja med
    att ta bort kameran runt hörnet till vänster och har vakten inte dykt upp siktar du
    mot dörren på nedervåningen.
    
    När ditt tillfälliga hot är oskadliggjort så ska du titta mot den stora cylinder-
    saken i mitten. Sätt på dig X-Ray Scanner och du kan se att det finns både röda
    och gröna knappar på den. Tryck på de fyra gröna knapparna och en grej öppnas
    nedanför trappan. Spring nedför trappan och aktivera den utstickande saken så har
    du klarat uppgift 1. Det finns en kamera bakom trappan, men den hinner inte upp-
    täcka dig om du snabbt kilar uppför trappan igen. Gå ut igenom samma dörr du kom
    ifrån och ta till vänster.
    
    Öppna nästa dörr och fortsätt uppför trapprna till vänster och uppför nästa trappa.
    Längst upp står en vakt så skjut honom, duckandes, redan från botten av trappan.
    Han har en god vän precis bredvid som kommer att attackera också. Fortsätt uppför
    trappan och du kommer ut på bryggan där det står tre piloter/navigatörer. Rikta
    ditt vapen på en av dem så blir han genast samarbetsvillig. Under tiden han gör
    detta så kommer en av de andra att ta fram en Magnum. Honom får du faktiskt skjuta
    eftersom att han utgör ett militärt hot. Därefter viftar du med vapnet hos någon
    av dem andra så komme han att stänga av maskineriet helt. Du kan lämna rummet så
    fort han sagt detta. Uppgift 2 klar och du kan fortsätta nedför samma trappor som
    du kom ifrån, var dock beredd på att en vakt spawnat här någonstans.
    
    Nu kommer du till ett val. När du kommit nedför dem första trapporna, de gröna, så
    ska du egentligen öppna dörren till vänster och rensa alla korridorer på vakter
    ända fram till en pool. Detta är svårt och vissa kommer ändå att komma tillbaka när
    du kommer tillbaka hit senare. Mina tips är att skjuta så många du kan igenom
    fönstren och vara så försiktig som möjligt. Gå sedan tillbaka till den gröna
    trappan. När du är färdig med detta eller om du vill göra det på det billiga sättet
    så fortsätter du bara nedför trappan nedanför den som leder till bryggan. Ställ dig
    framför vänstra dörren nedanför trappan. Till höger i det här rummet finns ett larm
    som vakterna ICKE ska få nå. Skjut vakten du ser och kliv in i rummet. Peppra alla
    som kommer nära med din Laptop Gun.
    
    Till vänster om dig har du en dörr vilken du ska strunta i just nu. Fortsätt längre
    ner i korridoren och du kan se ett larm framför dig. Två vakter står längst bort i
    högra hörnet i den här korridoren. Skjut den främre så kommer den bortre att
    springa till larmet. Pricka ner denne precis innan han sätter igång det. Du har
    någon sekund på dig. Titta sedan igenom glaset till nästa rum och skjut nästa kille
    också. Du ska nu igenom dörren till höger så öppna den och titta in. Ifall larmet
    inte har gått ska det inte finnas en vakt här, men gjorde det det så måste du slåss
    mot fyra dryga strulputtar. Gå fram till skärmen på höger sida och aktivera den så
    har du klarat uppgift 3. Memorisera det här rummet och var det ligger för det är
    hit du ska sedan för själva tricket. Det finns förresten en sköld på en låda här.
    
    Gå ut ur rummet och gå åt höger. Du kan kanske se larmet igenom fönstret på nästa
    dörr. Öppna dörren och skjut genast vakterna åt vänster som lönlöst försöker
    springa mot larmet. Fortsätt upp igenom denna korridor och ta åt vänster. Du når då
    strax en trappa som leder nedåt med en vakt längst ner. Ducka så kan du sätta några
    skott i bröstet på honom. Detta göra att det kommer en tills om du kan få skjuta.
    Gå nedför trappan och följ gången tills du når ett vägskäl. Vänster dörr leder till
    uppgift 1, så gå istället åt höger.
    
    Runt hörnet till vänster har du en vakt och en kamera, skjut dem i den ordningen.
    Fortsätt följa korridoren och du har ännu en vakt runt nästa hörn. Fortsätt in i
    nästa rum och du finner strax en ny trappa som leder nedåt och nya vakter att
    skjuta. Skjut ner den första och många fler kommer att dyka upp. Skjut enstaka
    salvor och ducka gärna samtidigt så kommer du lätt kunna plocka bort folk med din
    överlägsna Laptop Gun. När det lugnat sig så går du ner i korridoren. Gå sedan åt
    vänster (spelar ingen roll) och följ korrioren till nästa krök. Titta runt hörnet
    för att se två till vakter. Peppra den ena magen medan du ser honom så lockar du
    den andra ut. Därefter tittar du endför trappan som de vaktade och skjuter dem två
    vakter som står här. En till vakt kommer troligen igenom nästa dörr. Följ korrioren
    och du träffar strax Elivs.
    
    Det här ditt val kommer in i bilden. Ifall du rensade korridorerna i närheten av
    stället där du utförde uppgift 2 så vill du helt enkelt följa efter Elivs.
    Vissa av vakterna har vaknat till liv, men tillsammans kan ni fixa det. Det är
    förstås väldigt riskfyllt eftersom att Elvis inte kan ta särskilt mycket stryk.
    Du har nu fördelen att du vet på ett ungefär var vakterna står ialla fall, så gör
    ditt bästa. Till slut når ni poolen och då har du klarat det.
    
    Alternativet är trevligare. Då ska du springa väldigt fort, raka vägen mot det blåa
    rummet där du utförde uppgift 3. Jag bad dig lägga det på minnet. Väl där ska du gå
    uppför den lilla trappan i rummet och sedan sätta på X-Ray Scanner. Titta på högra
    delen av den här enorma porten och du kan se en skärm/panel på andra sidan. Tryck
    på B-knappen på andra sidan panelen och dörren kommer att öppnas. Spring snabbt
    runt poolen och du har klarat uppdraget. Det spelar ingen roll att Elvis inte är
    ikapp, men har du varit för långsam och Elvis hunnit till sina fiender i korridor-
    erna så är det mycket möjligt att han blivit dödad. Enda riktiga risken med den här
    strategin och det är den värd.
    
    ====================================
    Uppdrag 6: Deep Sea - Nullify Threat
    ====================================
    
    1: Återaktivera teleporters
    2: Slå ut Cetan-megavapen
    3: Säkra kontrollrum
    4: Fly Cetan-skeppet
    
    Från start ska du sätta på dig IR Scanner och ta fram hagelbrakaren om du är bra
    med den. Öppna de två följande dörrarna och du kommer in i en grottsal med cloakade
    vakter. Du kan se dem tack vare IR-ljuset. Ett tips är att använda dubbeldörrarna
    så mycket som möjligt. Skjut, stäng dörrarna, öppna, skjut, upprepa. Längst bort
    vid dörrarna står en till och dessutom en längst bort bakom en klippformation.
    Dessa är desto lättare. Ifall du ändå tar en massa stryk kan du prova på att
    omedelbart springa till andra sidan av grottsalen och stänga dörren efter dig. Då
    borde Elvis döda alla vakter själv och du borde högst ta ett skott under färden.
    Detta känns dock liiite osäkert.
    
    Fortsätt sedan in i nästa rum för att slåss mot ytterligare fyra cloakade vakter.
    Var säker på att hagelbrakaren är ställd på sekundära funktionen och skjut sedan
    omedelbart mot vakterna som springer åt varsitt håll. Ifall du träffade rätt kommer
    båda att falla döda ner. Stäng sedan snabbt dörren och invänta de andra två vakt-
    erna. Nu kan du ta bort dina IR-glasögon. Följ korridoren tills du ser en vakt.
    Dessa vakter är enormt pricksäkra, så backa genast, ducka och vänta sedan tills de
    dyker upp. Du bör använda Falcon 2 och sikta med R-knappen. Strejfa försiktigt fram
    och skjut dem du ser. Till vänster kommer du strax se en trång gång.
             _
        ____| |                   Här nere finner du en labyrint och jag skulle ärligt
     -> ____  |  _   _            talat slösa både din och min tid om jag guidade dig
           _| |_| |_| |_          igenom den steg för steg. Lär dig istället strukturen
          |,   .   _   ,|         på den och skjut vakterna så fort du ser dem. Alter-
            |_| |_|_| |____       nativt kan du titta på kartan här till vänster om du
                  |_   ___. ->    begriper något av den. Ett tips är att knuffa Elvis
      . Dörr       _|.|_          framför dig där du vet att det står en massa vakter
      , Lyckta    |_   _|         och sedan låta honom skjuta dem. Det gör han fort.
                    | |           För att komma vidare i denna labyrint ska du skjuta
                   _| |_          skott på de små gröna lyktor du kan se här och där.
                  |,   _|         Skjuter du på en sådan öppnas en dörr längre bort.
                    |_|           Du ser dem markeras som kommatecken här till vänster.
    
    När du når det stora rummet på andra sidan kommer du att finna två vanliga vakter
    och en Mr. Blonde. Här är det också smart att knuffa Elvis framför dig. Har du
    bråttom kan du ju alltid vara lite duktig istället. Så fort Eliv kommit in i rummet
    gör du klokast i att genast springa tillbaka, ut ur labyrinten. Så fort det står
    att uppgift 1 är avklarad så kommer två cloakade vakter att dyka upp vid början av
    labyrinten så då ska du helst vara en bit därifrån. Dessa vakter är nämligen svåra
    att slå. Väl ute ur labyrinten ska du genom dörren till vänster och sedan följa
    gången åt vänster tills du når en sköld. Gå nu åt andra hållet istället tills du
    når en konstig vägg: en teleportör.
    
    Du kommer att teleporteras till en serie gångar och dessutom får du Elvis FarSight.
    Men detta vapens sekundär funktion söker sig vapnet automatiskt till monster om du
    håller R-knappen intryckt. Den dödar allt med ett skott. Jag rekommenderar dig med
    att inte använda den just nu. Du får tid till detta senare. =) Du kommer först ut i
    ett stort rum med tre vanliga vakter. Du kan förstås använda FarSight på dem, men
    detta är nästan lite väl tidskrävande. Istället tycker jag att du ska skjuta dem
    med vanliga CMP. De är så dumma så att de inte riktigt ser dig ändå. När du tagit
    dig igenom detta rum kommer du ut i en korridor med tre nya CMP-vakter. Du gör nog
    klokast att använda CMPn på dem också eftersom att de knappast är kapabla att
    attackera alla tre. Skjut den första och invänta dem andra. Därefter fortsätter du
    genom dörren till höger.
    
    Du kommer nu in i en lång korridor med vanliga vakter bakom varje hörn. Antingen
    använder du FarSight för att skjuta dem genom väggarna med sekundära funktionen
    eller också skjuter du dem bakom varje hörn (roligare). Snart når du en dörr som
    leder ut i ett gigantiskt rum. Vänta in Elivs (eller gå med honom) till konsolen
    i mitten. Medan Elvis håller på med den ska du hålla honom fri från utomjordingar.
    Dessa kommer från de mörka områden på väggarna så titta hela tiden ditåt och an-
    vänd förslagsvis CMP:ns sekundära funktion för att låsa siktet på dem. När detta
    är klart har du klarat andra uppgiften. Gå nu tillbaka exakt samma väg. Gå igenom
    korridorerna uppför och du når snart rummet med en teleportör längst bort.
    
    Gå in i nästa teleporter och utrusta dig förslagsvis med CMP innan du går in i
    nästa rum. Två Mr. Blonde hälsar dig vänligt med K7 Avenger. Av någon anledning
    beter de sig ganska dumt så skjut ner dem fort. Tredje uppgiften är avklarad gå
    fram till Dr. Caroll som ser lite putt ut och en sekvens sätter igång. Nu ska du
    bara fly och du har en minut på dig att göra detta. Gott om tid, men jag rekom-
    menderar ändå att du strjfspringer samtidigt (håller en C-knapp intryckt samtidigt
    som du springer rakt fram). Du kommer automatiskt ut ur rummet. Ta direkt till
    höger och spring längst med korridoren tills du når en dörr. Gå till startmenyn och
    sätt på dig IR Scanner. I nästa rum finner du en mängd vanliga och cloakade vakter
    och dessa kan döda dig om din energi är låg. Vad du än gör bör du springa förbi dem
    så snabbt som möjligt. Ett tips är att samtidigt skjuta mot klungorna med CMP för
    att tillfälligt paralysera dem så att du inte blir alltför skjuten. Ett alternativ
    är förstås sekundärfunktionen på hagelbrakaren. När du är förbi dem tar du första
    dörren till vänster och sen nästa så har du klarat uppdraget.
    
    =========================================
    Uppdrag 7: Carrington Institute - Defense
    =========================================
    
    1: Återaktivera automatiska försvarssystem
    2: Rädda gisslan
    3: Hämta experimentvapen
    4: Avaktivera bomb
    
    Så här ska du göra och allt som härefter står ska ske mycket fort för att det ska
    fungera på bästa sätt. Börja med att sticka huvudet runt hörnet och skjuta ner det
    stora fula monstret. Därefter strejfspringer (håll C-vänster/höger och spring fram-
    åt) du nedför rampen och tar åt höger i vägskält. Spring över helikopterplattorna
    och följ vägen till höger. Strax når du en labyrint där en CI-vakt står. Runt
    hörnet till höger har du en liten skärm till kulsprutan. Aktivera den.
    
    Fortsätt nu åt vänster och öppna dörren. Här kommer det troligen två vakter om du
    har timat rätt. Du ska egentligen bara undvika dessa genom att springa åt vänster.
    Står någon i din väg skjuter du medan du springer. Öppna nästa dörr och titta på
    väggen här för att finna ännu en strömbrytare till kulspruta. Därefter fortsätter
    igenom labyrinten åt höger från var du kom. Du kommer då ut i ett konstigt område
    med gråa servrar eller vad det är. Spring framåt och du kommer kanske ikapp en
    dataDyne-vakt så var försiktig. I nästa rum finner du den sista strömbrytare och
    när du aktiverat den så har du klarat första uppgiften.
    
    Spring nu raka vägen upp till huvudområdet av institutet. Ta hissen upp till över-
    våningen (här bör tiden visa ungefär 1:10) och när du kommer upp ska du igenom
    första dörren till höger. Här inne möter du två dataDyne-vakter som håller CI-
    personal som gisslan. Det spelar ingen roll var du skjuter dessa, de dör oavsett.
    Skjut den framför dig först och sedan den till vänster. Överlevde båda gisskan och
    inga andra gisslan dött kommer en av dem ge dig en Devastator. Denna är användbar
    så försök plocka upp den. Rädda gisslan är en övningssak. Bara att nöta in exakt
    var du ska sikta.
    
    Fortsätt in i rummet väggivägg för att träffa två till gisslan som hotas av vakter.
    Gör precis likadant här, men jag kan lova dig att den till höger är mycket svår att
    träffa. Ta nu den bortre hissen ner till nedervåningen och gå fram till dörren
    närmast till vänster. Innan du kliver in tar du fram Combat Boost och aktiverar
    den så att du får längre tid på dig att reagera och dessutom plockar du fram din
    Devastator. Byt till Combat Boost och sedan Devastator genom startmenyn så slösar
    du inte tid. Kliv sedan in i rummet och spring i slowmotion till vänster. Runda
    hörnet och du ser tre vakter som hotar gisslan. Skjut iväg en granat bakom vakterna
    så att den spränger allihop. Försök göra så att den hamnar så nära mitten som möj-
    ligt. Byt omedelbart till K7/AR34 efter och skjut dem vaktar som inte dör. Skjut
    inte en granat direkt på en soldat eftersom att granaten bara studsar då. Försök
    istället "studsa" granaten på väggen bakom vakten närmast dig. Ifall du inte vill
    använda Devastator är det bara att skjuta vakterna från sidan.
    
    Plocka upp lite ammunition efter vakterna och gå ut ur rummet. Ta fram AR34:an igen
    eller K7 Avenger om du är riktigt duktig. Följ väggen till höger och gå igenom
    nästa dörr. Här får du nästan räkna med att gisslan kommer att dö. De slåss för
    bövelen mot vakterna. Skjut vakterna så fort du kan ialla fall och du har klarat
    uppgift två. Gå nu genast fram till datorn i rummet och aktivera den. Då spricker
    ett glas och du kan plocka upp den magiskt bra RC-P120. Således är även uppgift 3
    avklarad. Nu är det jätteviktigt att du INTE använder RC-P120 förrän jag säger
    till. Inget ammo får slösas! Nu kommer du ha ungefär 1:30 att hitta bomben. Ta nu
    genast fram en Combat Boost till och plocka fram AR34/K7 igen. Skjut på vakten som
    kommer in i rummet och fortsätt sedan ut.
    
    När det är någorlunda tomt i stora rummet här och spring sedan mot källaren till
    höger och så fort du ser en fiende håller du B-knappen intryckt och trycker snabbt
    på Z-knappen för att bli osynlig. Detta använder ammunition som bränsle så skjut
    INTE PÅ NÅGON! Spring nedför ramperna och ta åt höger så kommer du ut mot ett
    Skedar-skepp med en bomb planterad i. Spring snabbt bort till lådan bredvid skeppet
    och ducka bakom den så att ingen ser dig. Byt genast bort din RCP-120 mot en Data
    Uplink i menyn och smyg försiktigt fram mot skeppet och tryck på B för att koppla
    upp dig mot den. Du får absolut inte bli sedd här, då måste du strejfa runt skeppet
    samtidigt som du undviker gevärseld. Så fort du deaktiverat bomben ska du spring
    tillbaka från var du kom, men inte upp till institutet utan rakt fram mot hangaret
    istället. Så fort du öppnat dörren har du klarat uppdraget. Har du någon ammunition
    kvar till RC-P120 gör du klokast i att använda den för Cloaking den sista biten
    till hangaret. Annars pepprar du allt du ser med AR34:an.
    
    =======================================
    Uppdrag 8: Attack Ship - Covert Assault
    =======================================
    
    1: Slå ut sköldsystem
    2: Få åtkomst till navigationssystem
    3: Sabotera motorsystem
    4: Ta kontroll över bryggan
    
    Börja med att gå ut ur cellen och var noga med att Skedarn som springer iväg för
    att döda Cassandra inte ser dig. Du kommer då se hur den andra Skedarn går fram och
    tittar mot Cassandra med ryggen mot dig. Spring snabbt fram med kniven och hugg
    honom i ryggen med den primära funktionen. Han får INTE se dig eftersom det annars
    inte räcker med ett hugg och att du kommer få så mycket stryk. Plocka upp Maulern
    han lämnar efter sig. Byt till sekundära funktionen (uppladdade auto-skedar-dödar-
    skott) och skjut Skedarn bakom hörnet. Byt tillbaka till primära funktionen och
    till andra änden av rummet för att se tre mystiska konsoler. Skjut sönder alla tre
    med fyra skott var. Uppgift 1 klar.
    
    När du är klar med första uppgiften ska du ta hissen uppåt och därefter följa
    stigen ut i hangaret. Elvis kommer att möta dig med en fräsch AR34. Toppen
    kanske du tänker, men på Special Agent är det inte helt säkert att den är bättre
    än Maulerns sekundära. Prova dig fram vad du föredrar. I hangaret kommer det ut
    Skedars slumpvis från fyra olika dörrar. De flesta dyker upp vid de bortre dörrarna
    så vill du att det här ska gå fort ställer du dig där. Är du försiktigare ställer
    du dig närmare dem blå hissarna. När du och dina vänner skjutit tillräckligt många
    Skedars kommer Elvis leda vägen. Du går in i den öppna hissen så kommer han att ta
    den andra.
    
    Håll dig till vänster medan du åker uppåt i hissen. Annars kommer en skedar se dig
    igenom en lucka när du kommer upp och det vill du inte. Utrusta dig nu med Mauler
    och använd endast sekundärfunktionen. Ett skott dödar alltid en Skedar, men missar
    du får du problem. Då bör du snarast strejfa undan och vänta in din skedar. För det
    mesta är det rätt lätt att träffa dina fiender i följande korridorer så du borde
    inte få så stora problem med siktandet. Börja med att öppna första dörren (helst
    innan Elvis kommer) och du kanske får syn på en Skedar till höger och en till
    vänster. Strejfa först till vänster och sätt en elaking i den högra och vänta sedan
    in den andra. Just det ja, var jättenoga med att ladda om så att dina uppladdade
    skott inte blir så svaga.
    
    Nu har du tre dörrar framför dig. Den rakt fram ska du INTE ta eftersom att den
    leder till en armé av klonade skedars. Den vänstra och högra vägen leder till samma
    ställe. Ta den högra dörren så finner du en Skedar och en sköld på bordet. Fortsätt
    in i nästa rum och skjut omedelbart Skedarn längst bort till höger. I nästa rum ska
    du år vänster. Då kommer du in i ett kvadratiskt rum med två skedars. Avancera
    försiktigt tills du får den första på kornet. Och strejfa sedan runt och skjut den
    andra. Elvis kommer nu joxa med en dator och du kommer att ha klarat andra upp-
    giften. Ta andra vägen ut ur rummet och fortsätt åt höger i korridoren. Var beredd
    på att skjuta en Skedar så fort du öppnar dörren. I följande korridorer kommer du
    möta två eller tre Skedars, så var hela tiden beredd på hur ditt auto aim reagerar.
    Fortsätt framåt tills du når en dörr. Gå in och titta åt vänster för att se en
    Skedar. Ta sedan dörren till vänster och fortsätt tills du ser nästa Skedar. Skjut
    och titta sedan in i nästa område för att upptäcka maskinrummet.
    
    Börja med att skjuta närmaste Skedarn och låt sedan auto aim sikta på nissen allra
    längst bort i motsatta korridoren. Nu är det två eländen kvar i det här rummet.
    Strejfa försiktigt runt hörnet och försök träffa dem. Det är verkligen hemskt hur
    mycket det laggar här inne. Därefter kan du byta till AR34:an och skjuta sönder de
    oranga sakerna som omger energistrålen. När de är borta kommer en nedräkning börja
    och rummet strax explodera. Fly så fort du kan och sluta inte springa förrän det
    exploerar. Nu har du klarat uppgift tre. Gå tillbaka ut i den mörka trånga kor-
    ridoren. Gå till vänster och du kommer hitta en trång ramp direkt till vänster.
    Följ rampen tills du når nästa dörr och öppna dörren.
    
    Du kommer då ut i ett stort rum med två Skedars på ramper. Spring uppför den ena
    rampen och skjut snabbt Skedarn du få har framför dig. Göm dig lite bakom pelaren
    här och strejfa ut för att skjuta den andra. Fortsätt sedan till nästa dörr och
    du når två hissar. Den andra kommer ta dig upp till bryggan där du blir beskjuten
    av tre skedars. Strejfa genast till vänster för att ta skydd. Smyg sedan försiktigt
    fram och skjut Skedars en åt gången. Gå fram upp till Skedarn i mitten och leta upp
    hans dubbla Maulers så får du också hålla sådana. Mycket viktigt. Gå mot dörrarna
    vid hissen och Elvis dyker snart upp.
    
    Ställ dig mitt i dörren där Elvis kom så att den inte stängs och vänta tills en
    Skedar dyker upp. Skjut ihjäl och gå sedan till dörren bredvid. Skjut de Skedars
    som kommer här och du borde klara hela uppdraget. Detta ställe är dock väldigt
    buggigt och det händer att allting sabbas på ett eller annat vis. Se världsrekordet
    här: http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html så
    förstår du precis vad du ska göra här. Följ inte hela filmen, utan bara precis på
    slutet.
    
    =======================================
    Uppdrag 9: Skedar Ruins - Battle Shrine
    =======================================
    
    1: Identifiera tempelmål
    2: Aktivera bro
    3: Få åtkomst till Inre Helgedom
    4: Döda Skedar-ledare
    
    Spela Battle Shrine på Special Agent är inte så mycket svårare än Agent.
    Du blir ju knappt beskjuten ju! Här möter du en massa Skedars med cloaking och de
    allra flesta vill ge dig på nöten med bara klorna eller fjolliga sparkar. Dess-
    värre dör du nästan av en enda fjollig spark. Börja med att leta upp N-Tracker i
    menyn och aktivera den för att se de olika pelarna du ska spränga. Nu ska du välja
    om du vill använda Falcon 2 nu för att spara på Callisto, men jag rekommenderar
    dig att använda Callisto för att spara pistolammunitionen istället (du får Maulers
    senare). Använder du Callisto använder den sekundära funktionen och var noga med
    att aldrig skjuta fienderna mer än du måste. Med High Impact dör dem efter ett få-
    tal skott. Det finns INGEN anledning att använda primärfunktionen.
    
    Okej. Den första skedarn står antingen och lurpasar på dig till höger eller vän-
    ster. Detta är lite random (som man säger). Så smyg fram och locka fram den för att
    sedan backa och skjuta ihjäl den då den dyker upp. Fortsätt framåt för att komma
    till första området med beväpnad Skedar. Skjut mot honom först och en cloakad
    Skedar kommer att springa mot dig. Skjut denna också. Lägg märke till pelaren i
    mitten av salen. Det finns fem sådana pelare, men det är endast tre du ska för-
    störa. Detta är helt slumpmässigt så kolla på din radar om denna är markerad. Är
    den det ska du ta fram Target Amplifier och kasta en sådan på pelaren.
    
    Fortsätt nu på stigen framåt och plocka upp Reapern som Skedarn tappade. Använd den
    för guds skull inte. Spelets minst användbara vapen. Hehe. På följande stig kommer
    en Skedar att dyka upp bakom dig så titta åt samma väg du komifrån samtidigt som du
    försiktigt backar. Då kommer du skjuta rackaren så fort han dyker upp. Följ nu
    stigen och ännu en dyker upp en liten bit längre bort. Fortsätt in i nästa sektion
    och du kommer höra hur ännu en Skedar cloakar fram. Antingen står han bakom eller
    framför dig. Fortsätt framåt och du når ett vägskäl. En Skedar kommer att dyka upp
    på vardera sida så gå fram, locka fram dem och backa sedan samtidigt som du skjuter
    mot dem.
    
    Till höger har du ännu en pelare. Kolla på radarn om det är en äkta (akta dig för
    en Skedar som kan dyka upp varsomhelst). Du kommer se en ravin på i närheten. Hit
    ska du inte än, utan forsätt på stigen som leder mot en Reaper-svingande Skedar.
    Ha respekt för honom! Han kan faktiskt träffa. Bakom honom står en potentiell
    pelare. I närheten av pelaren står två handikappade Reaper-Skedars till. Ta skydd
    så att du bara ser en av dem åt gången. Bakom dem till höger finner du en till
    pelare: en enorm! Den femte finner du i ett rum bakom bråten här. Går du in i det
    rummet kommer två Skedars fram så kasta Target Amplifier från långt håll så slipper
    du träffa dem.
    
    Nu kommer pelarna explodera och du har klarat första uppgiften. Gå nu till ravinen
    jag nyss pratade om. Skjut inte Skedarn du ser längst bort i ravinen utan ducka och
    sikta sedan nedåt och åt höger. Skjut denna först med lite Callisto i huvudet. Det
    här är inte Agent utan det krävs lite jobb för att komma vidare. Du kan se avsatsen
    på motsatt sida. Hit ska du, men för att lyckas med detta måste du spränga bort ett
    stycke berg precis under avsatsen och bredvid Skedarn. Ta fram Devastatorn och
    använd den sekundära funktionen: Wall Hugger. Skjut på klippformationen och den
    borde sprängas bort, liksom Skedarn. Klättra ner i ravinen och följ den till vänstr
    och sedan upp till andra sidan. Det finns en stege som leder upp till avsatsen nu.
    
    Fortsätter du ner i nästa område kommer du snabbt se en Skedar uncloaka på vänster
    sida. Lär dig var han står och skjut honom medan han dyker upp. Precis till höger
    om var du kom in i området kan du se en trång gång som leder ner till två Skedars
    och en sköld. Avgör själv om det är värt det (klart det är). Ta sedan fram din
    IR Scanner och se dig omkring på alla väggar. Du kommer att se hur en av väggarna
    ser annorlunda. Skjut denna med din Devastator och ett hål öppnar sig. I följande
    korridorer får du möta såna där drygskitar du fick möta i Nullify Threat. Skjut dem
    så fort du ser dem, men håll dig rörlig hela tiden efter som det ständigt spawnar
    nya. Öppna första dörren du ser och du finner en till pluttskedar. Du kan se en
    liten klippsak och en markering på golvet. Knuffa klippsaken till markören och du
    kommer se en bro uppenbara sig en bit härifrån (uppgift två klar).
    
    Spring över bron och fortsätt att ständigt springa, men skjuta de skedars som
    kommer ivägen. Du når strax en dörr och en ramp. Gå inte ut igenom dörren vid
    botten av rampen utan fortsätt istället upp till dörren ovanför rampen. Öppna den
    och gå ut på bron. På vardera sida om dig har du två Skedars med Slayers (raket-
    gevär). De kan inte se dig förrän du skjuter, men träffar de så dör du. Börja med
    att skjuta på den högra och backa sedan snabbt mot rampen igen. Backa snabbt in och
    ut tills du skjutit båda. Hoppa därefter ner till där de stod. Bredvid pelaren här
    nere kan du se ett litet altare. Här måste du offra ett vapen till krigsguden för
    att komma vidare. Ta fram din Falcon 2 (förslagsvis), titta ner mot altaret och
    tryck på B-knappen för att lägga vapnet. Spring nu runt området och du når en
    dörr som leder tillbaka till rampen. Upp på bron igen och var beredd på en Skedar
    med Reaper. Fortsätt in och du har klarat uppgift tre.
    
     _____________      Nästa rum blir den fruktade Skedar-klon-armén, som inte är
    | 6         4 |     speciellt fruktad. Ifall alla hade attackerat på en gång så
    |           1 |     hade det varit nåt att bita i, men de dyker faktiskt upp en
    |             |     åt gången. Ordningen kan du utläsa av bilden här bredvid. Dess-
    | 2         5 |     utom finns det lite knep för att snabba på. Med din Callistos
    |_7_________3_|     sekundärfunktion kan du skjuta ihjäl Skedars genom sina dörrar.
                        Dessutom kan du ta fram Devastatorn och fästa Wall huggers
    mellan cryokamrarna. Förslagsvis fäster du då två på höger sida. Var noga med att
    plocka upp en Mauler och gärna lite ammo. Forsätt sedan in i nästa rum för att möta
    den stora stygga. På Agent och Special Agent måste du faktiskt inte döda armén utan
    kan forstätta vidare på en gång.
    
    Nu är det dags att möta slutbossen som egentligen inte är några problem, inte ens
    på Perfect Agent. Trevelyan skulle skratta och sticka sin AR33 i näsan på honom.
    Fast det gäller förstås att inte bli träffad av raketer. Så fort han avfyrar ska du
    strejfa snabbt åt andra hållet och det blir inga problem alls. Kungen kan också
    framkalla stora Skedars och småskitar. Detta gör han när han höjer sina händer. Då
    måste du mycket snabbt skjuta dessa. Antingen dyker de upp till höger eller vän-
    ster. Kungen kan också cloaka sig. Då betyder det att han kommer att dyka upp bakom
    dig och slå dig i huvudet. Då dööör du. Men det är tämligen lätt att undvika. Var
    bara noga med att strejfa runt i salen medan du tittar mot mitten. Han kommer då
    snabbt tillbaka mot sin tron.
    
    Hur besegrar man honom då? Andra skulle nog säga Callisto, men jag tycker att
    Mauler är mycket bättre på detta. Falcon och Mauler använde samma ammo så jag
    hoppas att du inte använt Falcon någonting. Använd bara sekundärfunktionen på
    Mauler. Ett fullt uppladdat skott skjuter automatiskt bort hela kungens sköld så
    att han måste sätta sig och ladda upp den. När han gör det ska du vänta på att ett
    nytt skott laddas upp och sedan skjuta på kristallerna ovanför kungen. Du måste
    första skjuta sönder de fyra småkristallerna och när dessa är borta den stora.
    Denna kommer då pierca kungens huvud och du har klarat det. Varje fulladdat Mauler-
    skott skjuter sönder en kristall. Likaså skjuter de ju även ihjäl Skedars om
    kungens skulle få för sig att framkalla dem. Var bara noga med att ladda om ofta
    så att du inte skjuter kungen med skott som inte är fulladdade. Använder du den
    ägande Maulern så är kungen lätt som en plätt. Så du dödade kungen på första för-
    söket? Var väl det jag trodde. Gratulerar!
    
    ====================================
    Specialuppdrag: Mr. Blonde's Revenge
    ====================================
    
    1: Placera explosiv aparat i labhiss
    2: Lokalisera och eskortera Cassandra till helikopterplattan
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på svårighetsgraden Agent.
    Nu måste du röra dig fort. Direkt från start springer du till vänster och håller
    till den högra väggen. Precis innan du ser den första vakten (hon får inte se dig)
    trycker du på Start och aktiverar din mysiga Cloaking Device samt byter vapen till
    Skedar Bomb. Spring snabbt som en brinnande svamp till hissen som leder ner till
    labratoriet och du kommer automatiskt lägga bomben. Spring nu snabbt som en ännu
    mer brinnande svamp till hissarna som leder uppåt. Den högra av dem står troligen
    där, men den ska vi inte ta. Istället kallar du på den vänstra och ställer dig
    snabbt i hörnet bredvid den. Stäng av Cloaking Device när du ser att ingen vakt ser
    dig. Det är bra om du har 8-12 sekunder kvar på den. Tiden kvar ser du om du håller
    A-knappen intryckt. När hissen har kommit tar du snabbt på dig Cloaking igen, går
    in i hissen och stänger av Cloaking så fort du är på väg norrut.
    
    Du kommer till mellankontorsvåningen. Stäng bara hissen här igen och du når toppen.
    Se dig omkring här inne så att du inte råkar på någon elak snubbe. Ta sedan dörren
    in till Cassandras kontor. Ta snabbt undan ditt vapen och använd Disarm. Denna
    karriärklättrare är inte dum inte. Hon aktiverar ett tämligen meningslöst larm och
    försöker skjuta dig. Disarma henne genast och hon blir lugn som en filbunke.
    Hohoho! "Child". Håll koll på tidsgränsen eftersom att du inte gärna vill sprängas
    i luften av din egen bomb.
    
    Du kommer vänligen be henne följa med till helikopterplattan. Var beredd på att ett
    par vakter kan ha förföljt dig hit så skjut dem fort med några uppladdade Mauler-
    skott. Därefter fortsätter ni in i trappuppgången mot taket. Troligen är det bara
    två vakter här uppe. Spring helst i förväg för att skjuta en eller två av dem.
    Precis innan du går in i rummet närmast taket bör du aktivera det sista du har av
    din Cloaking Device. Detta ska du göra eftersom du står i ett otroligt utsatt läge
    när du kommer in i rummet. Höjdskillnaden är helt emot dig och att dessa vakter
    kastar N-Bombs mot dig, vilket är katastrof om du blir träffad. Skjut vakterna med
    fulladdade Maulerskott så fort du får chansen. Spring sedan snabbt tillbaka till
    Cassandra och var beredd på att en och annan vakt kan ha hunnit ikapp om du segade.
    Led sedan henne ända upp på taket och var beredd på att det kan finnas en sista
    vakt högst upp. Jag hoppas verkligen den här strategin hjälpte dig eftersom att
    det här uppdraget verkligen kan vara otroligt svårt.
    
    =========================
    Specialuppdrag: Maian SOS
    =========================
    
    1: Sabotera fiendens medicinska experiment
    2: Aktivera spårningssignal
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på Special Agent.
    Ett av mina favorituppdrag, men inte är det lätt. Halvdöda Maians är liiite svagare
    än vältränade superagenter. När du sätter igång kan du se forkare med ryggen mot
    dig. Slå honom inte på en gång utan gör så att han kan se dig. Han plockar troligen
    fram en pistol. Disarma honom genast. Flytta sedan på dig. Antingen försöker han
    slå dig, ger upp eller plockar fram en ny pistol. Försök slå ner eller skjuta honom
    och titta sedan mot dörren. En till forskare med dragen pistol borde stå där. Jag
    brukar disarma honom också eftersom att jag är för lat för att beväpna mig. På ett
    bord borde du kunna hitta en OTROLIGT roligt vapen kallat Psychosis Gun. Skjuter du
    en vakt med denna kommer han byta sida. Slåss för dig och skjuta alla vakter han
    ser. Tyvärr kan du inte kontrollera honom utan han springer runt och dödar tills
    han själv dör.
    
    Hur kommer du härifrån då. Båren du låg på är explosiv så knuffa den mot det
    skottsäkra glaset och skjuter söner båren med pistolerna du plockade upp. Pang!
    Boom! Klirr!... typ. Så kan du gå ut genom dörren längst bort. Du kommer genast
    träffa en vakt. Du gör klokast i att använda Psychosis Gun redan på honom. Då får
    du hjälp med tre vakter bakom nästa dörr. Stå bakom din nya kompis och skjut
    vakterna du ser med pistol. Plocka upp all ammunition och fortsätt sedan ut i kor-
    ridoren.
    
    I korridoren finner du troligen en patrullerande vakt. Du kan gå till höger, men
    bör INTE. Det är inte värt problemet. Till höger finner du ett gäng vakter däri-
    bland en med dubbla guldmagnum. Använda Psychosis Gun på honom har förstås sina
    fördelar, men enligt undertecknad är det icke värt besväret. Istället ska du
    alltså åt vänster och kom nu ihåg att inte föra oväsen. Så fort du träffar den
    patrullerande vakten trycker du på R-knappen och sätter EN kula i näsan på honom.
    Smattra inte!  Följ korridoren och ta första dörren till vänster. Nu är det en
    fördel om din vänvakt är död.
    
    Streja till höger här inne tills du kan se en tämligen apatisk vakt sitta på en
    stol. Skjut honom med ett skott. Längre bort i korridoren kan du se en till vakt på
    vänster sida. Strejfa nu till vänster och en vakt långt bort till höger borde se
    dig. Skjut honom och invänta en vakt på vänster sida. Forsätt framåt och gå in i
    nästa rum. Här inne finner du ett likadant rum som du vaknade upp i. Det finns två
    obducenter i det här rummet och båda står vid en bår med en död alien på. Nu ska
    vi skända! Ända från ingången bör du sikta och placera några välplacerade skott
    rakt i båren bakom glaset. Tomtarna kommer dö av explosionen och dessutom klarar du
    första uppgiften. Gå gärna och plocka upp de Psychosis Guns och Tranquilisers som
    de tappar.
    
    Angående vad du ska göra med dina två återstående Psychosis Gun-kulor så tycker jag
    du ska ta det lite lugnt med dem nu. I teorin är det skitkul, men i praktiken så
    är de inte superanvändbara. Spara dem till slutet av uppdraget istället. Gå nu ut
    i korridoren igen och fortsätt på rampen åt vänster. Kanske möter du två vakter så
    var bredd. Oroa dig inte för att föra oljud nu. Fortsätt sedan nedför nästa ramp
    och du kommer snart två vakter vid två dörrar. Dessa är jag en smula rädd för
    eftersom att höjdskillnader och auto-aim inte kommer överens. Kasta din Dragon
    som en Proximity Mine mot en av vakterna. Strax exploderar den och tar även med
    den andra vakten i infernot. Plocka upp deras Dragons och fortsätt nedför rampen.
    
    Öppna dörren in i nästa rum vilket råkar vara ett hangar med miljoner vakter. Ialla
    fall fyra. Själv så föredrar jag att pricka ner dem medan de kommer. Två kommer
    springandes på plattformen ovanför och en åt vänster. Går du framåt kommer du se en
    långt bort åt vänster också. Ett alternativ är att du går ut i hangaret, för lite
    oväsen och sedan springer ut till rampen igen. Därifrån kan du antingen skjuta ner
    folk när de kommer eller slänga din Dragon så att alla sprängs i luften. Slänger du
    Dragon så måste du ha lite pistolskott kvar för säkerhetsskull. När alla är borta
    ska du ta dörren på övre våningen åt vänster. Larmet kommer att ljuda men det
    spelar ingen större roll. Fortsätt nu rakt fram och titta åt höger för att se små
    ventilluckor nära golvet. En av dessa är öppna och leder ut till en stor lager-
    lokal. Precis samma lokal som du börjar i på Rescue.
    
    Ducka och titta ner till rummet nedanför. Du måste hoppa ner men var först noga med
    att inte bli attackerad av några elaka soldater. Vakterna verkar röra sig lite
    slumpmässigt här så jag ska göra mitt bästa för att hålla dig fri från attacker.
    Börja med att titta ner och försiktigt skjuta ihjäl de soldater du ser. En eller
    två. Hoppa snabbt ner och titta upp på plattformen ovanför för att se en vakt som
    just kommit hit. Spring snabbt runt hörnet nedanför den beskjutna vakten och nedför
    rampen. Härifrån ska du nu skjuta alla vakter som kommer springande mot dig. Får du
    problem är det bara att springa nedför hela rampen och ta skydd bakom hörnet.
    
    När det inte kommer några fler har du troligen dödat alla vakter i området. Det
    finns som tur är inte så många som på Rescue. Nu ska du följa vänstra väggen till
    hissen och ta den till övre våningen. Därefter går du till höger och genom dörren
    längst bort. Här rekommenderar jag dig att ta fram Psychosis Gun. Skjut vakten du
    ser i ryggen med den och skjut gärna en till av dem som kommer springandes. Ta fram
    Dragon och smyg försiktigt runt i området och skjut resten av vakterna med eld-
    understöd av dina kamrater. När alla är borta ska du springa uppför rampen till
    övre delen av rummet och följa gången mot hissen. Hissen leder upp till ett par
    korridorer med några vakter som du lätt dödar. När du till sist når ett större rum
    ska du vara lite försiktig. Skjut ihjäl teknikerna fort. Därefter ska du skjuta ett
    av skynkena. Jag rekommenderar det näst längst till höger så får du se ännu en
    tekniker framför dig. Strejfa sedan in och skjut den sista teknikern till vänster.
    Därefter aktiverar du skärmen här inne och du kommer att ha klarat hela uppdraget.
    
    ====================
    Specialuppdrag: WAR!
    ====================
    
    1: Döda Skedar King
    2: Döda Skedar King 2
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på Perfect Agent.
    Ett fruktansvärt uppdrag som ialla fall jag hade enorma problem med på Perfect
    Agent. Faktum är att det är rätt svårt på Special Agent också. På grund av detta
    inkluderar jag samma basfakta som från Perfect Agent-strategin även här. Till att
    börja med kan jag avslöja att det finns absolut inget slut på Skedars. Du kan
    döda dem i drivor, men de tar aldrig någonsin slut. För det andra är det också
    oändligt antal av Maians. Det kan bara finnas tre stycken samt du och ledaren. Dör
    en soldat dyker det upp en ny vid startpunkten. Så skulle du vara odödlig kom-
    mer du förr eller senare att klara uppdraget... typ. Därför ska du hela tiden tänka
    på dig själv i första hand. Annat viktigt är att använda din Phoenix sekundär-¤
    funktion på alla Skedars på avstånd. Ett skott och de dör. Men använder du den nära
    Maians dör dessa som flugor. På nära håll ska du istället använda Maulers sekundär-
    funktion, men då måste du sikta mycket väl. Lyckas en skedar slå dig eller dina
    vänner dör ni på ett slag. Så är det bara. Dessutom är det enormt mycket tur
    inblandat i det här uppdraget. Ibland är det hur mycket skedars som helst och
    ibland inga. Ibland klantar sig Maians, ibland är de smarta.
    
    Då ska vi väl börja med att ge oss på första kungen. Dina vänner är riktiga slags-
    kämpar så låt dessa ta täten jämt så slipper du ta stryk. Följ bara stigen tills du
    når en bro. Fram hit kan du gärna springa iförväg och skjuta Skedars på håll med
    din Phoenix. Därefter ska du definitivt låta Maians ta täten och dessutom använda
    din Mauler så mycket som möjligt. Var noga med att hela tiden ha den uppladdad.
    Strax når du en ramp och ett par dubbeldörrar. Här finner du nästan alltid Skedars
    så var beredd med Maulern. Därefter kommer du ut i ett större område och då är det
    dags att dra fram Phoenix och spränga Skedars vid horisonten. När dina vänner
    börjar röra på sig gör du det också.
    
    Längst bort i det här området finner du första kungen bredvid pelaren. Genom att
    skjuta honom med ett fulladdat Mauler-skott i huvudet kan du döda honom direkt.
    Tyvärr spawnar Skedars upp ovanför bron och bakom pelaren då och då. Ifall det inte
    dyker upp några Skedars när du och dina vänner kommer till området vid kungen ska
    du vara mycket glad. Då smyger du bara längst med vänstra väggen och skjuter kungen
    i huvudet så fort du skymtar det. Du kan också vänta på att dina vakter avancerar
    och sedan strejfa in bakom dem för att pricka kungen på lite avstånd medan Maians
    uppehåller honom. Tyvärr ser inte varje försök ut så här utan oftast spawnar det
    upp enorma mängder skedars både ovanpå bron och bakom pelaren som skjuter ihjäl
    alla dina vänner. Då gäller det att avancera mot kungen så fort du ser att det
    börjar sina i anfallet. Dödas dina vänner innan kungen så bör du starta om. Gillar
    du inte tanken bör du retirera och skjuta Skedars medan du inväntar förstärkning.
    
    När kungen väl dött ska du förstås kolla om dina vänner är med. Är dem det kan du
    backa lite och skjuta Skedars som är kvar i området med Phoenix. Är det ingen här
    ska du snabbt undvika Skedars och springa tillbaka till rampen. Spring uppför
    rampen och ut på bron. Stå här på bron och campa samtidigt du skjuter med din
    Phoenix in mot dubbeldörrar där Skedars kommer ifrån. Gör detta tills du har två
    eller tre Maians i ryggen. Ta då fram din Mauler och håll dig bakom dina allierade
    medan du skjuter mot Skedars. Snart kommer du in i samma rum som du slogs mot en
    klonarmé i sista vanliga uppdraget. Här inne finner du andra kungen bakom en pelare
    och (troligen) spawnande Skedars på vänster sida. Låt dina vänner ta hand om
    Skedars så smyger du försiktigt runt pelaren och prickar ner kungen med din Mauler
    (måste skjuta i huvudet) innan han hinner se dig. Således har du klarat uppdraget.
    
    ========================
    Specialuppdrag: The Duel
    ========================
    
    1: Besegra dataDyne-vakt
    2: Besegra Jonathan Dark
    
    Hur låser man upp detta uppdrag då? Jo, få guldmedalj med alla vapen på skjutbanan
    i Carrington Institute. Klara spelet på Agent och du borde ha fått fram alla vapen
    utom möjligen Trent's guldmagnum och Phoenix. Lättaste sättet att få fram magnumen
    är att spela Confrontation och avväpna Trent och Phoenixen får du lättast genom att
    döda Elvis på Exploration. Läs i vapenguiden nedan om tips om hur du får guld.
    
    The Duel-konceptet är mycket enkelt. Ta ett par steg framåt, vänd dig om och skjut
    din motståndare. Det rör dig visserligen bara om hologram, men det är ändå en täv-
    ling. Du dör av bara ett enda skott. Din första motstånadre är en dataDyne-vakt
    och han gör alltid precis likadant: tar ett steg åt sidan och skjuter en gång. Han
    träffar alltid. Det finns ett par olika sätt att besegra honom. Vill du göra det så
    renhårigt som möjligt ska du bara trycka lite snabbt på C-upp för att sänka siktet
    till brösthöjd istället för huvudhöjd. Ifall du tycker detta är svårt ska du
    istället springa till höger och gömma dig bakom barriären. Därefter ska du antingen
    snabbt stejfa ut på andra sidan av barriären innan vakten hunnit reagera eller det
    allra lättaste: strejfa försiktigt åt HÖGER tills du bara ser vaktens arm eller
    något. Sedan skjuter du honom tills han dör. Eftersom vakten håller sin pistol i
    handen du inte ser, kan han inte träffa dig. Spring fram mot vakten efter att han
    dött för att plocka upp ammunition.
    
    Nästa motståndare är Jonathan Dark och han springer redan från början in bakom
    barriären. Därefter tar det ett par sekunder innan han rullar ut från slumpmässigt
    vald sida. Han kan inte sikta... alls, så det här är den överlägset lättaste
    motståndare. Spring mot honom och skjut honom bara. Så klarar du uppdraget.
    
    ===================================================================================
    
                                     6. Perfect Agent
    
    ===================================================================================
    
    Perfect Agent är svårighetsgraden för riktiga eliter. Här har du endast en chans om
    du har hela banan i huvudet, vet var alla vakter står, siktar som en gud, rör dig
    som en demon och är lika hängiven som... um... Du måste ialla fall vara beredd på
    att spela varje uppdrag många gånger innan du klarar av dem. Min förhoppning är
    dock att förkorta dessa antal försök till så få som möjligt med hjälp av mina
    extremt detaljerade strategier. Vakterna är starka, snabba och pricksäkra; upp-
    gifterna är många och komplicerade; hela banan är upplåst; och dessutom finns det
    inte en enda sköld. Inga sköldar någonstans! Tro inte att detta är 00 Agent i
    Goldeneye. Detta är MYCKET svårare. Endast Aztec kom upp i denna nivå om du frågar
    mig. Du kan dock trösta dig med att det inte finns några riktigt utmanande fusk-
    tider att uppnå på Perfect Agent. Att bara klara uppdragen är svårt nog.
    
    =======================================
    Uppdrag 1: dataDyne Central - Defection
    =======================================
    
    1: Slå ut intern säkerhetshubb
    2: Inhämta nyckelkortshalsband
    3: Ladda ner projektfiler
    4: Slå ut extern säkerhetshubb
    5: Få tillträde till laboratoriet
    
    Första banan då. Titta direkt ner till vänster från helikopterplattan och du kan se
    en övervakningskamera riktad mot dörren. Skjut sönder den och vänta gärna in en
    vakt också. Gå sedan in igenom denna dörr och du kommer runt nästa hörn i rummet så
    du når stöta på en vakt. Sikta sedan på kameran i andra änden av rummet och skjut
    sönder den. Precis på andra sidan en liten vägg från var du nyss sköt en vakt kan
    du se den sista kameran här uppe. Det tar ett tag för dem att uppfatta dig så
    stressa inte. Gå nedför den lilla rampen i rummet och titta åt vänster för att se
    en skärm. Kasta en ECM Mine på den och du har klarat uppgift 1.
    
    Håll koll på dörren som leder vidare ty det kan dyka upp en elaksinnad vakt som
    patrullerar trapphuset. Gå ut i detta trapphus och sikta ständigt nedåt så att du
    ser anfallande vakter i tid. Använd Falcon 2 tills jag säger annat. När du kommit
    nedför trappan når du första kontorsvåningen. Gå fram till vakten som står vid ett
    bord och slå/skjut honom. Titta sedan ned på strömbrytaren på bordet och tryck på
    B-knappen för att låsa upp dem stora dubbeldörrarna. Här inne finner du Cassandra
    DeVries och hennes sekreterare. Dessa får INTE dödas. Slå åtminstone den blonda och
    plocka upp hennes halsband så har du klarat uppgift 2.
    
    Gå nu tillbaka ut i stora rummet och ta den bortersta dörren ned i ett nytt trapp-
    hus. Följ trapphuset till nästa våning och smyg in försiktigt. Troligen kommer en
    patrullerande vakt strax se dig så skjut honom. Var beredd på flera. Gå till väns-
    ter och gå igenom dörren direkt till vänster för att träffa en till vakt. Just ja.
    På många bord ligger ammunition. Plocka upp dessa, det är jätteviktigt. Gå tillbaka
    och in i rummet mittemot. Utplåna vakterna här också och fortsätt in i följande
    rum för att se en vakt som tittar ut igenom fönstret. Skjut honom noggrant. Precis
    bakom honom finns en "hemlig" dörr som du inte kan se. Det räcker med att gå nära
    väggen här och den öppnas. Tre vakter kommer att attackera. Skjut en medan han
    fortfarade sitter ner och backa sedan medan du inväntar dem andra. Från det här
    lilla vilorummet tar du dubbeldörrarna ut i korridoren igen. I rummet till vänster
    finns inget av intresse just nu utan fortsätt tillbaka till trapphuset du komifrån.
    På vägen kommer du att se baksidan på en övervakningskamera så skjut sönder den.
    
    Följ trapphuset ner ännu en våning. Innan du stiger in ska du titta till vänster i
    trapphuset och du borde kunna se en pytteliten ammunitionslåda. Kryp in och hämta
    den genom att ducka. Gå in i nästa våning och skjut eventuella vakter du ser i
    korridoren. Gå sedan in i igenom dörren rakt framför dig från trapphuset och skjut
    vakten här. Ut i korridoren igen och var hela tiden beredd på att vakter kan dyka
    upp varsomhelst. Följ korridoren till dörrarna allra längst bort och in där. Du kan
    se en kamera direkt till vänster så skjut den omedelbart. Följ korridoren närmast
    fönstren nu och gå ini  första rummet till vänster. Här finns en elitvakt med
    dubbla Falcon 2. Skjut honom snabbt och du kan genast också ha dubbla pistoler: en
    klar fördel.
    
    Fortsätt längst med korridoren och känn på nästa dörr som är låst. Vänta utanför
    tills du hör ett telefonsamtal. Strax kommer en tekniker som ska ställa till
    elände. Han kommer genast skrika efter hjälp och försöka fly. LÅT honom fly. Han
    kommer att gömma sig på ett ställa vi ska till alldeles strax, så börja inte hota
    honom... än. När han är utom synhåll går du efter honom (men håll dig på avstånd)
    och skjuter restrerande vakter på våningen (en bara kanske?). Gå tillbaka bort till
    trapphuset och du kan säkert se en liten dörr precis bredvid. Denna var låst innan,
    men försök öppna den och din tekniker står där inne och hukar. Syftet med detta var
    att få plocka upp den mäktiga Laptop Gun som hänger här inne. Nu har du ju samlat
    på dig en massa CMP150-ammunition och Laptop Gun går på samma magasin. Den är både
    starkare, mer pricksäker och håller ett mycket större magasin.
    
    Hota teknikern och följ honom sedan till hissen. Ni kommer till föregående våning
    och sedan in i ett rum med datorer. När teknikern sagt att han är inloggad måste du
    antingen döda eller slå honom. Han kommer annars döda Dr Caroll och du förlorar
    uppdraget. Ta fram Data Uplink och börja ladda ner information. Således klarar du
    uppgift 3. Gå tillbaka till hissarna och ta förslagsvis den högra. Följ den ner
    till bottenvåningen nu. Utrusta dig med din nya fräscha Laptop Gun medan du åker
    ner. När du kommit ner ska du genast gå mot trappan. Stå inte för nära hissarna
    eftersom att några stygga vakter kan träffa dig från planet nedanför. Nu kan du
    hålla B-knappen intryckt och sedan kasta iväg din Laptop Gun mot en av väggarna
    ovanför trappan så kommer den att skjuta ihjäl alla vakter den ser. Eller också
    står du här och skjuter alla på egen hand. När du vill plocka upp Laptop Gun igen
    går du fram till den och trycker på B-knappen.
    
    När det kommit en fyra-fem vakter är alla i närheten döda. Gå nu till den högra
    dörren och öppna den. Är den låst har du inte klarat uppgift 2. Här inne bor tre
    vakter. Skjut en av dem och flytta sedan ut igen och invänta dem andra två. Gå in
    i rummet och titta efter den underliga skärmen nära golvet. Kasta en ECM Mine på
    den och du har klarat uppgift 4. Gå nu till den andra dörren på samma bottenplan
    och titta in. Skjut någon vakt och ställ dig sedan en bit därifrån och skjut alla
    vakter som kommer ut till dig. Gå in där vakterna stod och undersök väggarna så
    finner du en hemlig gång i en av dem. Öppna hissen och det är avklarat.
    
    ============================================
    Uppdrag 1: dataDyne Research - Investigation
    ============================================
    
    1: Filma radioaktiv isotop
    2: Starta rörelseschema för underhållsrobotar
    3: Stäng ner experimenten
    4: Inhämta teknologisk prototyputrustning
    5: Lokalisera Dr. Caroll
    
    När du startar uppdraget ska du först bestämma dig om du vill samla lite ammunition
    från vakterna till höger. Jaså, det vill du? Gå då åt höger först och igenom dörren
    längst bort. Skjut vakten du ser och fortsätt sedan in i ett vilorum för att skjuta
    två till. Använd Falcon 2-ammo så länge du har det. Gå tillbaka mot hissen, passera
    den och skjut vakten du troligen möter strax. Följ korridoren till nästa dörr, men
    gå inte in hit än. Istället ska du invänta en liten robot som kommer att öppna en
    dold dörr till vänster. Du måste troligen vänta högst en halv minut. Du kommer in i
    ett brunaktigt rum. Gå nedför den lilla rampen direkt till vänster och skjut sönder
    glaset så att du kommer ner på våningen under.
    
    Två vakter finns här nere och de patrullerar så akta dig. Du kan också se två stora
    gröna skärmar här. Tryck på B-knappen vid den främre och sedan vid den bortre så
    klarar du uppgift 2. Det är mycket viktigt att du gör det i just denna ordning
    annars funkar det inte. Följ den enda vägen du kan följa och gå igenom dörren.
    Följ vänstra väggen och du kommer strax in i en korridor med en vakt längst bort.
    Han har även ett antal kamrater som står och gömmer sig bakom hörn i dessa kringel-
    ikrokar. Strejfa försiktigt fram för att skjuta var och en av dem, eller rusha för
    skojs skull. Snart når du ialla fall en dörr som leder ut i ett stort rum.
    
    Du kommer genast att se två vakter längst bort i detta rum. Skjut ner dem på håll
    och det kommer två stycken från lobbyn bredvid. Eftersom att de står så långt bort
    kan de knappast träffa även om de skulle få för sig att skjuta. Som du kan se finns
    det två stora vita dörrar i rummet. Gå igenom den högra och du finner ännu en stor
    dörr. Går du igenom den stöter du på två vakter, så försök skjuta en och stäng
    sedan dörren igen för att skydda mot den andras eld. Ta fram CamSpy när båda är
    döda och skicka in den i nästa rum. Här är det radioaktivt så du kan inte gå in i
    själva rummet. Låt din CamSpy sväva fram till den gröna isotopen och fotografera
    den med Z-knappen. Uppgift 1 klar.
    
    Gå tillbaka in i stora rummet du nyss var i och gå igenom stora dörren direkt till
    höger om dig. Skjut vakten mellan dörrarna först och du kommer sedan in i en kor-
    ridor. Här är det klokt att ta fram CMP150, men tänk på att bara skjuta enstaka
    skott eller också brinner ammuntionen upp alldeles för fort. Skjut mot dem patrul-
    lerande vakterna längst bort och var beredd på ett par rejält aktiva vakter på
    vänster sida kan komma fram närsomhelst. När dessa fyra är döda går du in i gången
    till höger för att nå en dörr längst bort. Ställ dig lite till vänster när du
    öppnar dörren så borde du få en vakt på kornet på en gång. Det står ännu en till
    vänster. Längst bort i rummet står en forskare. Gå fram till honom så ber Joanna
    honom vänligen att stänga av experimenten. Du måste stänga av tre sådana och detta
    var det första.
    
    Gå tillbaka ut i korridoren och fortsätt in i nästa rum, där det faktiskt inte
    finns några vakter. Gå till högra väggen och du kan se att golvet fungerar som en
    hiss. Ta hissen ner till skjutbanan i källaren. Skjut vakten och plocka upp hans
    vapen: en brutal K7 Avenger. Detta är ett experimentvapen och du ska hämta två
    till sådana föremål. Du får förstås ändå använda den, men det är klokast att inte
    slösa på dess ammunition. Ut i korridoren igen och fortsätt till vänster. Vid
    nästa dörr finner du två vakter så strejfa försiktigt fram och skjut en i taget.
    Gå in i nästa rum och skjut sönder glasröret i mitten. Plocka upp Night Vision
    innanför och du har det andra experimentföremålet.
    
    In i korridoren igen och gå åt höger. Två vakter har du direkt till vänster så
    besegra dem på samma sätt som dem senaste. Öppna dörren bakom dem och titta direkt
    åt vänster för att se en vakt. Skjut, vänd dig om till höger och skjut nästa
    offer också. Gå fram till forskaren här inne och hota honom. Han kommer då att
    stänga av experiment han också. Som du kan se finns det en annan dörr här inne och
    den leder in i ännu ett lab. Forskaren här är tyvärr inte särskilt samarbetsvillig.
    Han kommer omedelbart att springa och sätta igång ett larm. Om ett larm ljuder för
    länge kommer vakter att spawna ute i korridoren, plus att det känns rätt otryggt.
    Se efter vilken dator han är på väg mot och slå honom i bakhuvudet innan han hinner
    sätta igång det. Prova sedan att trycka på B-knappen vid de andra terminalerna. En
    av dessa stänger av tredje experimentet, vilket gör att du klarar uppgift 3.
    
    Gå tillbaka ut i korridoren och fortsätt genom stora dörren rakt framför dig. Skjut
    vakten du ser på en gång och invänta dem andra tre. Missar du vakter och fler än en
    attackerar dig samtidigt, försök retrirera tillbaka ut i korridoren. Fortsätt åt
    samma håll de kom ifrån och du når ett ställe med en massa laserstrålar. Har du
    klarat uppgift 2 ska du bara invänta en robot som deaktiverar strålarna åt dig.
    Tar max en minut. Således når du section 3 av komplexet.
    
    Nu kan det vara klokt att ta fram K7 Avenger. Du kommer troligen springa in i en
    vakt direkt efter strålarna. Skjut! Gå in i nästa rum och du kan se en vakt långt
    bort till höger. Använd det kraftfulla siktet på K7 och skjut denne. Vänd dig sedan
    till vänster och skjut nästa. Plocka upp ammuntion från bordet i mitten ifall du
    vill och fortsätt sedan in i nästa rum. I nästa rum står en terminal. Direkt till
    vänster och höger om dig här inne står Dragon-försedda vakter. Dragon är en annan
    stark automatkarbin. Strjfa snabbt ut och försök skjuta en av dem, varpå du snabbt
    strejfar tillbaka och skjuter dem när de närmar sig. Dragon har en sekundär funk-
    tion som låter dig använda den som en proximity-mina (den exploderar när någon
    närmar sig. Gå in i lilla hallen precis innan rummet med terminal och stirra rakt
    ner i golvet precis i centrum av hallen. Håll B-knappen och tryck på Z-knappen med
    din Dragon och du kommer att lägga den på golvet som mina. Spring snabbt till
    datorn innan minan exploderar. Ta fram din Data Uplink och börja hacka vid datorn.
    Under tiden kommer du höra hur din mina exploderar och dödar två vakter som
    spawnade upp bara för att få en chans att döda dig. När dörren låses upp kan du
    fortsätta in i section 4.
    
    Följ korridoren in i nästa stora rum, där alla olyckligtvis är utrustade med
    Dragons. Ta fram din K7 och visa vem som har värst bössa. Börja med att skjuta ner
    vakten längst bort till höger innan han märker vad som hänt och sikta sedan på dem
    andra två, använd dörren som skydd om du måste. Gå nu till vänster och du borde
    se en vakt längst bort. Sikta noga med din K7 och pricka ned honom. Två vakter kom-
    mer genast inrusande, men nu är du beredd. Fortsätt rakt fram och hämta det sista
    experimentföremålet: skölden, så klarar du uppgift 4. Dessvärre har din ingen
    verkan på dig. -.- Gå nu tillbaka in i stora rummet och lyssna noga. I följade rum
    finns tre kulsprutor i taket, varav den första kommer att skjuta på dig så fort du
    öppnar dörren. Har du mycket hälsa kvar och är relativt snabb är det bara att
    snabbt skjuta sönder den med din K7 Avenger. Är fallet inte sålunda måste du snabbt
    backa så att den inte kan träffa dig, ducka och sedan skjuta sönder den innan
    dörren stänger sig själv. Den andra kulsprutan är inga problem, men den tredje ska
    du se upp. Den sitter på baksidan av den andra kulsprutan så du måste avancera
    mycket långsamt samtidigt som du siktar upp i taket. Nästa dörr gör att du klarar
    uppdraget. Ett tredje alternativ är att inte skjuta kulsprutorna alls utan bara
    strejfspringa under dem. Du tar troligen ett par skott på det här viset så gör det
    bara om du har mycket hälsa kvar.
    
    ========================================
    Uppdrag 1: dataDyne Central - Extraction
    ========================================
    
    1: Få tillgång till foajéhissen
    2: Återaktivera kontorshissen
    3: Förstör dataDynes svävarkopter
    4: Besegra Cassandras livvakter
    5: Träffa CI på helikopterplattan
    
    Det var här jag tyckte Perfect Agent började bli riktigt svårt, inte säker om jag
    håller med om det idag... Det kommer att vara mörkt i en minut och under tiden
    måste du använda Night Vision för att se något. Inga vakter kan se dig om du håller
    dig en bit ifrån dem samtidigt som du är tyst. Så håll dig så långt bort från
    vakten som möjligt, men ändå så att du kan skjuta honom. Använd R-knappen för att
    hela tiden sikta på huvuden. Öppna första dörren och backa lite. Därifrån skjuter
    du första vakten. Öppna nästa dörr och backa MYCKET för att inte andra vakter ska
    se dig. För att trean och fyran inte ska se dig ska du direkt trycka dig mot väggen
    mittemot dem. Därefter följer du området runt och skjuter nästföljande fyra vakter
    på avstånd.
    
    Ifall ljuset tänds måste du redan då ta av dig Night Vision. Fastnar du med
    överbelastade mörkerglasögon i en eldstrid är du grillad. Håll koll på tidsgränsen
    i nedre delen av skärmen. När ljuset tänds måste du istället strejfa fram för att
    skjuta vakterna och detta är knappast någon fördel. Försök behålla mörkret tills du
    når trappan åtminstone. När du ska skjuta vakterna ovanför trappan (i ljuset) bör
    du ducka nedanför trappan och sedan strejfa fram så att du ser den högra vakten. Du
    kommer troligen se hans huvud och han inte se dig alls. Därefter fortsätter du
    strejfa fram för att se den sista vakten. Gå nu in i vänstra hissen och åk uppåt.
    Således är uppgift 1 avklarat.
    
    På den här våningen måste du döda tre kvinnliga livvakter med hagelbrakare. Din
    fördel är att de nästan alltid missar sitt första skott. Byt till CMP eftersom att
    du kommer att behöva Falcon 2-ammo till senare. Följ korridoren, men var beredd på
    en ShockTrooper längst bort som är beredd på dig. Strejfa snabbt fram och sätt
    några kulor i honom. Gå sedan in igenom dörren bakom dig. Står du vid ett fönster
    finns det alltid en risk att det kommer en elaksinnad helikopter förbi. Spring
    snabbt längst med korridoren vid fönstren och göm dig i rummet direkt till vänster.
    Troligen har två livvakter sett dig och dessa ska du skjuta ihjäl så fort de kommer
    in i rummet.
    
    Vänta nu också in helikoptern. Göm dig bakom dörren tills du inte hör den längre
    och spring sedan omedelbart åt vänster. Längst bort finns en dator och en livvakt
    bredvid. Skjut vakten och aktivera datorn. Detta gör att du aktiverar den andra
    hissen och klarar därmed uppgift 2. Nu måste du otroligt snabbt springa hela vägen
    tillbaka till hissarna innan helikoptern dyker upp. Troligen måste du springa ifrån
    dess eld, men den gör väldigt lite skada per skott ändå. Väl vid hissarna tar du
    vänstra av dem uppåt och här uppe ska du också döda tre livvakter till.
    
    Följ korridoren och du möter strax två StormTroopers. Strejfa försiktigt fram så
    att du först bara ser den vänstra och skjut sedan också ihjäl den högra. Öppna
    dörrarna näst längst bort och var än en gång beredd på helikopter. Denna gång
    patruellerar den från höger istället så du kan undvika den genom att helt enkelt
    följa efter den på betryggande avstånd. På vägen runt möter du en butchig livvakt
    och när du når hissarna når du två till så strejfa snabbt undan och försök sedan
    strejfa fram försiktigt och pricka en i taget. Viktigt att du dödar dem annars
    missar du uppgift 4. Ta sedan trapporna upp till nästa våning och du kommer att se
    en ShockTrooper prata med några kontorsnissar. Skjut honom i ryggen och plocka upp
    raketgeväret framför honom.
    
    Nu ska vi skjuta ner den där odrägliga helikoptern som följt efter dig. Ifall du
    inte ser den på skärmen så skjuter du sönder fönstret längst bort med CMP och
    väntar sedan in i helikoptern därifrån. Skjut sönder den med en välriktad raket så
    fort den kommer fram. Oavsett vilket fönster du än använder måste du först SKJUTA
    SÖNDER DET. Du kan använda raketens sekundära funktion för att skjuta ner heli-
    kopetern, men jag rekommenderar det inte. Då måste du först använda R-knappen för
    att ställa in målet och sedan skjuta iväg. Den kommer troligen att träffa, men det
    kan ändå krångla. När detta är gjort har du klarat uppgift 3 och spring sedan upp
    igenom nästa trapphus.
    
    Här uppe kommer du träffa Cassandra och fem av hennes livvakter. Här måste vi för-
    stås vara lite billiga för att komma lindrigt undan. Direkt till vänster om rampen
    kan du se ett litet hörn du kan ta skydd. Ducka så långt ner du kan och göm dig
    precis bakom rampen här. Plocka på dig Night Vision eftersom att det blir mörkt. Ta
    fram din Falcon 2 eftersom att den är så pricksäker och dessutom har kikarsikte.
    Nu ska du strejfa fram otroligt långsamt och skjuta ner dem i exakt rätt ordning.
    För att göra strejfandet ännu långsamare kan du använda kontrollspaken för att
    "trycka" dig långsamt mot högra delen av rampen. Börja med vakten allra längst åt
    höger, den andra åt höger och sedan den tredje åt höger. Lite ovanför och till
    vänster om den föregående har du en ovanför rampen. För att döda den bör du mycket
    långsamt backa tills du har kornet på henne huvud. Den sista står under rampen och
    lätt att nå genom att bara strejfa framåt. Ifall du dödat alla sex vakter på
    kontorsvåningarna nedan så har du klarat uppgift fyra. Det är alltså bara att gå
    ut på taket och upp till helikopterplattan för att klara uppdraget. Inga fler hot!
    
    
    =========================================
    Uppdrag 2: Carrington Villa - Hostage One
    =========================================
    
    1: Eliminera takskyttar
    2: Aktivera vindgeneratorn
    3: Lokalisera och eliminera dataDyne-hackers
    4: Tillfångata dataDyne-vakt
    5: Rädda Carrington
    
    Detta uppdrag på Perfect Agent är helt annorlunda från Special Agent. Det enda upp-
    drag i spelet som skiljer sig så här mycket. Jag vet med mig att Rare använde den
    här banan väldigt mycket som en demo, men tydligen hade man inte tid att göra alla
    uppdrag lika genomtänkta på den här nivån. Men då sätter vi igång. Tryck genast på
    A-knappen för att få fram din härliga Laptop Gun. Skjut genast den vänstra, ta ett
    steg åt höger och skjut den högra. Sikta genast upp på snipern på taket ovanför.
    Nu är den omedelbara faran över. Du bör inte ha tagit mer än ett skott. Vänd dig
    om och titta ut mot muren på andra sidan sjön. Sikta på snipern här borta och skjut
    honom. För att klara första uppgiften måste du skjuta åtta krypskyttar och hittills
    har vi prickat två. Plocka upp ammuntionen som vakterna tappade. CMP och Laptop
    använder samma ammuntion, men den senare är mycket bättre så håll dig till den.
    Jag behöver väl inte säga hur viktigt det är att du aldrig panikskjuter utan bara
    skickar iväg enstaka salvor mot fiender.
    
    Fortsätt nu försiktig åt höger och du borde kunna se en krypskytt (nummer tre) på
    taket till höger. Avancera försiktigt och skjut honom så fort du har honom på
    kornet. Du kan se en trappa under honom. Gå runt den och skjut vakten bakom. Gå nu
    tillbaka till bryggan och igenom närmaste dubbeldörrar. Gå runt hörnet och du kom-
    mer att se en stressad vakt. Skjut honom och gå sedan runt höger sida av "väggen",
    så möter du en vakt som står och gömmer sig här. Två vakter till kommer att avan-
    cera från höger. Skjut dem. Nu ska jag berätta en lite irriterande detalj. Villa är
    inte särskilt svår, men då och då kommer det vakter spawnandes. Så var hela tiden
    beredd på att de kan komma från olika håll. Håll koll! De tycks bara kunna spawna
    från våningar över dig dock och jag ska varna dig så gott jag kan.
    
    Vid de två vakter du sköt finns en dörr som leder ut till där du tidigare varit.
    Gå bara ut och kolla så att inga vakter spawnat (gjorde det för mig en gång) och
    gå sedan in igen och uppför trapporna till köket. Skjut ner de två vakter som står
    vid dörren här uppe och titta sedan in i korridoren till höger. Det kommer en hel
    uppsjö vakter springandes mot dig, men inget Bonzo Gonzo nu, utan skjut endast iväg
    enstaka salvor för att stoppa dem. Avancera sedan långsamt framåt och du kan se en
    trappa på höger sida. Härifrån kommer det vakter ifall du inte fixar till det nu.
    
    Spring uppför nämnda trappa och två-tre vakter kommer öppna dörren längst upp. Stå
    kvar i trappan och skjut ner dem därifrån tills det inte kommer fler vakter.
    Springer du upp till dörren kan du bli attackerad av en krypskytt, så skjut helst
    honom redan nu och du har prickat ner 4/8. Gå tillbaka nedför trappan och fortsätt
    åt höger. Förhoppningsvis ska det vara undanröjt med vakter här, men man kan aldrig
    vara nog säker. Dessutom ska du hålla koll mot den andra trappan som leder uppåt
    (allra längst bort i korridoren) eftersom att här kan det spawna vakter. Spring nu
    mot denna trappa och gå in i det lilla badrummet precis innan om du vill ha en
    Sniper Rifle.
    
    Gå försiktigt uppför trappan och var beredd på vakter. Strax kommer två vakter
    springandes mot dig rakt framifrån. Skjut mot dem så fort du kan, men var beredd på
    att dra dig tillbaka nedför trappan och tillbaka mot badrummet om det skulle gå
    illa. När de är döda går du uppför trappan igen och tittar åt vänster för två
    vakter till. Ta skydd bakom pelaren här och skjut ner dem. På den här våningen,
    den översta, finns det tre utgångar. Börja med att gå till den som ligger längst
    bort från trappan och gå ut här. Förhoppningsvis ska det vara tomt här. Vänd dig om
    och titta mot dörren du kom ut igenom och backa sedan långsamt så borde du strax
    se en krypskytt precis ovanför dörren. Skjut honom och du har prickat 5/8.
    
    Gå tillbaka in i villan igen och gå nu till dörren närmast trappan. Öppna och backa
    genast. Ställ dig på vänster sida av dörren och titta ut så borde du se en kryp-
    skytt på en vit mur. Skjut (6/8). Gå nu försiktigt ut på den lilla balkongen och
    du borde kunna se den sjunde precis nedanför. Gå tillbaka in på våningen igen och
    öppna den enda dörr du inte öppnat än. Två vakter springer omkring här. Försök
    skjuta en av dem och stäng sedan dörren. Vänta tills vakt nummer två öppnar den och
    ge honom en fin överraskning då. Strax till vänster om utgången, på taket, står den
    sista krypskytten så sikta uppåt samtidigt som du går ut så kan du lätt skjuta
    honom i stortån. Således klarar du uppgift 1. Det finns ett helt gäng vakter i
    grottorna runt villan, men dessa är helt oväsentliga nu, så ge dig inte ut på några
    Rambo-korståg nu.
    
    Gå tillbaka in i villan igen och notera nu att det finns några datorer i ena hörnet
    av våningen. Memorisera dessa. Bara så du vet behöver du inte oroa dig för några
    vakter i själva villan mer. Gå ner till våningen nedanför och memorisera rummet med
    datorer här också. Forstätt ned ännu en våningen och gå igenom dubbeldörrarna på
    vänstra väggen. Du kommer då nå ännu en trappa som leder nedåt. Gå ut på den lilla
    balkongen här och titta ner så ser du en vakt. Skjut honom och invänta ännu en.
    Gå nedför trappan och öppna ITNE dörren till höger. Här finns tre vakter som aldrig
    kommer att upptäcka dig annars. Istället går åt andra hållet och du når en typ av
    källare med ledningar i golvet. En vakt kan stå direkt till vänster.
    
    Följ ledningarna rakt framför och du når ett lite mörkt, mystiskt rum med tre
    vakter. Strejfa försiktigt fram så upptäcker du dem lättare. Skjut den första och
    den andra kommer fram. Den tredje ser du genom att snabbt gå in i rummet och titta
    åt höger. De stod vid två maskiner med strömbrytare. Aktivera båda strömbrytarna
    och det står att prylar är aktiverade. Följ nu ledningarna åt andra hållet. I väg-
    skälet står en vakt på höger sida. Vänd dig sedan åt andra hållet och skjut vakten
    allra längst bort. Detta lockar ut två andra vakter vilka du enkelt skjuter från
    detta avstånd. Gå fram till cylindern de vaktade och aktivera dess strömbrytare.
    Således har du klarat uppgift 2.
    
    Nu kommer villan ha invaderats av tre hackers som satt sig vid de datorer jag
    tidigare bad dig lägga på minnet. Du har en minut på dig att eliminera dem. Akti-
    vera din R-Tracker och du ser deras exakta positioner. Du ska först upp till näst-
    översta våningen och från köket gå in i närmaste korridor och sedan in i rummet
    till höger. Skjut dessa två snabbt. Följ sedan korridoren åt vänster och du når
    trappan som leder uppåt. Gå sedan åt vänster och du ser sista hackern. Skjut honom
    INTE. Gå istället fram och slå honom i ryggen. Den fjärde uppgiften går nämligen
    ut på att du ska tillfångata en vakt och detta gör du bara genom att slå en av dem.
    Gör du inte det får du inte fortsätta längre ner i källaren. Råkar du missa den här
    trevliga chansen så måste du bege dig ut i grottorna runt villan och försöka slå
    någon ensam vakt medvetslös där istället. När du gjort detta har du klarat uppgift
    tre och fyra.
    
    Bege dig nu hela vägen tillbaka till källaren och ledningarna i golvet. Gå till den
    andra dubbeldörren här nere och du kommer ännu längre ner i källaren. Nu får du
    träffa StormTroopers och ALLA måste dödas. Börja med att gå åt höger och du får
    genast attackera en. Fortsätt åt höger och du träffar två till. Strejfa fram för-
    siktigt så kan du skjuta en i taget. Dessa dörrar är låsta så gå åt andra hållet
    och du når en vinkällare med StormTroopers bakom varje hylla. Skjut dem snabbt
    genom vinflaskorna. Den första står bakom första hyllan och den andra bakom andra.
    Därefter kommer du ut i en korridor av hyllor. Skjut vakten allra längst bort och
    två som gömmer sig bakom hyllor kommer fram. Gå sedan framåt och skjut den allra
    sista vid dubbeldörrarna. Har du dödat alla kommer han att tappa Door Key som leder
    till dubbeldörrarna. Öppna dem och du har klarat uppdraget. Gör han inte det har
    du missat en StormTrooper, men notera alla dessa finns endast i nedersta källaren.
    
    ============================
    Uppdrag 3: Chicago - Stealth
    ============================
    
    1: Hämta utrustning
    2: Fäst sändare på limousin
    3: Förbered flyktväg
    4: Skapa fordonsrelaterad skenmanöver
    5: Få åtkomst till G5-byggnaden
    
    En av de lättare Perfect Agent-uppdragen. Snabbhet och rutin är nyckeln till att
    klara det här uppdraget. Dessutom MÅSTE du nå limousinen inom två minuter, annars
    försvinner den och du förlorar uppdraget. Hoppa inte över inledningssekvensen på en
    gång utan vänta tills Carrington avslutat sin första mening. Ta inte fram ditt
    vapen utan spring omedelbart framåt och slå den första vakten i ryggen. Spring
    snabbt igenom följande gränd och titta direkt åt vänster för att se en FBI-agent.
    Slå honom genast och han kommer att falla. Det finns två andra FBI-agenter på banan
    och skjuter du inte dem fort kommer de sätta igång ett larm och inkalla massor av
    SWATs. Händer detta startar du om uppdraget omedelbart. Blanda inte ihop FBI med
    CIA bara. FBI har FBI skrivet på bröstet och mörkare kläder. CIA har förstås CIA
    skrivet på bröstet och dessa får INTE skjutas.
    
    Efter att du knockat den första agenten springer du åt andra hållet och skjuter
    båda vakter du ser. Innanför den röda muren kommer en till FBI-agent titta fram.
    Skjut honom innan han ställer till med elände, men undvik att bege dig till andra
    sidan muren. Det patrullerar en robot här omkring och den kan du inte skjuta sönder
    med vanliga vapen. Stöter du på den ska du bara springa därifrån fort. Gå tillbaka
    mot startpunkten och gå in i gränden som ligger närmast gränden som leder till
    startpunkten. En vakt patrullerar här och honom ska du skjuta. Följ gränden in i en
    större gränd med en container och några explosiva tunnor. Titta in i nästa trånga
    gränd och du kan se en FBI-Agent långt borta. Skjut honom omedelbart och invänta
    2-3 vanliga vakter som du prickar ned en åt gången.
    
    Fortsätt nu in i området där de kom ifrån. Här står 2-3 vakter i brandtrappan, men
    börja inte skjuta dem än utan spring istället ut på huvudgatan till vänster. Det
    borde stå en liten svävarlimousin till vänster med en CIA-agent bredvid (om du
    kommit hit inom två minuter). Kasta genast din Tracer Bug på den. Eftersom att CIA-
    agenten står med ryggen mot behöver du inte bry dig om honom. Skulle du göra det
    här på ett annat sätt, bör du först knocka agenten. Ser han buggen så förlorar du
    uppdraget. Uppgift 2 avklarad ialla fall.
    
    Till höger om dig kan du se ingången till G5-byggnaden, men du får absolut inte bli
    sedd av vakterna här eftersom att de då stänger ingången. Följ gatan mot deras håll
    men gör det längst den vänstra väggen. Hoppa ner på vänster sida av gatan mot
    cloakerna. Här nere finner du en väska precis under själva gatan. Plocka upp den
    och du får en massa utrustning och du klarar uppgift 1. Gå inte längre ner i
    cloakerna eftersom att du då får slåss mot mycket irriterande vakter. Istället
    smyger du försiktigt upp på gatan, men akta så att inte vakterna ser dig. För att
    undvika deras uppmärksamhet ska du smyga bara precis upp på gatan och sedan ta dig
    snabbt till höger.
    
    Spring nu tillbaka in i gränden med brandtrappan och strejfa försiktigt fram med
    Falcon 2 medan du prickar ner vakterna på första och andra plan. Var verkligen för-
    siktig här. När alla 2-3 är borta ska du fästa en mina antingen en trappa upp eller
    två trappor upp. Du ska fästa minan på någon av de igenmurade dörrarna alltså. När
    du gjort det så har du klarat även uppgift 3. Gå nu tillbaka mot startpunkten och
    du borde kunna hitta en taxi i krokarna. Gå fram till den och ducka framför den.
    Då kan inte roboten träffa dig. Ta fram Reprogrammer och använd den. När det står
    att det är klart kommer taxi om några sekunder eller någon minut flyga upp i luften
    och sedan krascha rakt ner i roboten på huvudgatan. Inte nog med att det förstör
    roboten, detta lockar ut vakterna som står vid ingången. Gå fram och skjut ner
    vakterna och följ sedan gatan mot ingången. Det finns lite trick som gör det här
    lättare. Läs om dessa i fuskguiden till Stealth.
    
    ======================================
    Uppdrag 3: G5 Building - Reconnaisance
    ======================================
    
    1: Slå ut störningsgenerator
    2: Avaktivera lasersystem
    3: Filma konspirationsmöte
    4: Hämta Dr. Caroll-backup från kassaskåp
    5: Lämna byggnaden
    
    Första delen av det här uppdraget har jag alltid tyckt är bland det drygaste som
    finns i tvspelsväg, men det finns faktiskt sätt att besegra dem effektivt utan att
    ta skada. Alla soldater i de första rummen är utrustade med Cloaking Device som gör
    dem nästan osynliga. Tittar du riktigt noga kan du se en blurrig bild där de står,
    men tänk på auto-aim inte fungerar då. Vakterna dyker upp när de skjuter dock och
    då har du din chans. I första rummet finns det två cloakade vakter som försvinner
    omedelbart. Den ena kommer att springa till högra hörnet framför dig, nära dörren.
    Du kan se hans skuggbild där och skjuta honom direkt. Den andra blir klurigare
    eftersom att han redan hunnit röra sig en del. Antingen står du i hörnet och ser
    dig noga omkring efter honom tills han dyker upp eller också strejfar du längst med
    väggarna medan du tittar runt i rummet. När båda är döda får du ett nyckelkort och
    kan fortsätta in i nästa rum.
    
    Nästa rum träffar du en vanlig vakt som har ryggen mot dig. Skjut honom och tryck
    sedan på knappen han stod vid. Gå in i nästa rum. Här inne finns det fyra cloakade
    vakter, men de dyker inte upp förrän du passerat glasväggarna. Gör nu detta och
    stanna här! Koncentrera dig noga mot rummet och särskilt mellan glasväggarna. Det
    är bara mellan glasväggarna som de kan avancera dig så du borde se blurr där ifall
    de vågar. Av denna anledning bör du helst hålla glasväggarna intackta, men måste du
    skjuta igenom dem för att träffa vakter är det inget du kan göra. Strejfa längst in
    i hörnet till höger och du får dessutom skydd. Har du skjutit tre av vakterna och
    den fjärde inte vill dyka upp bör du strejfa runt i rummet och leta upp honom.
    
    Plocka upp nyckelkortet från den fjärde vakten och spring in i nästa rum. Ser du
    vakten genom dörren, skjut honom härifrån. Du måste skjuta honom så fort du ser
    honom eftersom att han annars springer och sätter igång ett larm. I nästa rum har
    du ett larm direkt till höger. Om någon vakt når det har du förlorat hela uppdraget
    så spring direkt till höger och skjut dem två vakter du ser här med din CMP. Gå
    sedan åt andra hållet och skjut den tredje vakten i rummet skymd bakom ett hörn.
    Gå nu till larmet och genom dörren bredvid det.
    
    I följande rum finner du en trappa som leder nedåt. Det står en skymd vakt vid
    trappans fot och han kommer att skjuta dig om han ser dig. Gå därför försiktigt
    framåt och pricka honom så fort du får honom på kornet. Nedför trappan och du kika
    försiktigt in i nästa rum för att se en massa datorer. Ducka för bättre sikte och
    titta bort mot högra hörnet och du ser två vakter. Skjut ner dem så fort du kan se
    dem och smyg sedan försiktigt fram mot pelaren längst bort till vänster. Bakom den
    står en vakt så smyg på honom med en överraskning förpackat i bly. Därefter så
    avaktiverar du skärmen och uppgift 1 är avklarad.
    
    Gå tillbaka in i rummet med alarm och du kommer säkert lägga märke till ett par
    strömbrytare som lyser grönt på väggarna. Det finns fyra i rummet och alla ska
    stängas av så att de inte lyser grönt. Följ väggarna runt och gör detta så klarar
    du uppgift 2. Gå nu uppför trapporna i ena hörnet av det. Ducka och kryp på led-
    ningarna i taket. Följ dem in i nästa rum, men hoppa INTE ner. Titta mot hålet i
    väggen till vänster och skicka ut din CamSpy. Du ska nu skicka in din CamSpy i det
    lilla hålet och du får se en sekvens samt klara uppgift 3. Men vänta! Det finns en
    bugg du kan utnyttja här som jag inte vet om jag borde tala om här, men tänker göra
    det ändå. Ifall du vill utnyttja den för att göra allt MYCKET lättare sätter du ut
    din CamSpy här uppe UTAN att skicka in den i hålet. Så får du veta mer strax.
    
    Hur du än gjorde ska du titta ner från ledningen. Du borde kunna se en vakt vid ett
    alarm. Skjut vakten i huvudet och var beredd på att en till kan komma springandes.
    Gör han inte det hoppar du ner och skjuter honom också. Gå genom dörren vid alarmet
    och du kommer troligen möta en patrullerande vakt i trappan. När du träffat honom
    också ska du uppför trappan och sedan in i nästa område för att träffa två vakter
    borta vid en dörr. Försök döda båda två på en gång och troligen kommer det två
    till vakter från vänster. Använd trappnedgången som skydd för elden. När dessa är
    väck följer du korridoren till vänster och sedan trapporna upp till översta
    våningen. Du träffar den sista vakten och bör använda pelaren mitt i trappan som
    skydd.
    
    Spring tillbaka till där du nyligen sköt fyra vakter och gå genom dörren här.
    Kassaskåpet är verkligen enormt. På höger vägg kan du se en liten pryl. Denna ska
    du kasta Door Decoder på och en nedräkning kommer att sätta igång och larmet börja
    ljuda. Om du inte tänker utnyttja buggen, skjut sönder dem starka lamporna vid
    dörren så att du inte blir vändad och var sedan beredd på att en massa vakter med
    Magnum kommer att attackera. Magnum är tämligen harmlöst i det här spelet så oroa
    dig inte så mycket. För att inte göra av med för mycket ammunition till din CMP,
    bör du endast skjuta enstaka salvor mot vakterna. Efter en minut så öppnas kassa-
    skåpet men det tar lång tid på sig så var beredd på att fortsätta försvara dig.
    Plocka upp backuppen där inne och du har klarat uppgift 4.
    
    Så du vill utnyttja buggen istället. Då kastar du Door Decodern på prylen på väggen
    och byter därefter direkt till CamSpy. Skicka genast in den i hålet och du kommer
    att klara uppgift 3. STÄNG INTE AV SEKVENSEN! Låt sekvensen rulla och tidsned-
    räkningen på kassaskåpet kommer att rulla samtidigt, men du blir inte attackerad
    av vakter. Avsluta inte sekvensen förrän cirka tio sekunder efter att tidsnedräk-
    ningen är färdig eftersom att kassaskåpet måste få tid att öppna sig också. Denna
    bugg är MYCKET praktisk.
    
    Precis efter att du plockat upp backuppen ska du ta fram Remote Mines och sedan
    hålla B-knappen intryckt samtidigt som du trycker på Z för att detonera minan du
    placerade i Stealth. Därefter springer du snabbt ut i korridoren rakt fram. Ifall
    du satte minan i Stealth en trappa upp har du utgången direkt till vänster längst
    bort i korridoren. Ifall du satte den två trappor upp måste du uppför trapporna och
    ut däruppe. Det är senaste gången du spelade igenom Stealth som räknas. Bekymmra
    dig inte om att döda vakter, SPRING bara!
    
    =================================
    Uppdrag 4: Area 51 - Infiltration
    =================================
    
    1: Stäng av luftvärnsradar
    2: Placera kommunikationsaparat på antennen
    3: Slå ut alla robotar
    4: Få tillträde till hangarhissen
    5: Ta kontakt med CI-spion
    
    Här krävs det allt lite tur. Först och främst ska låta introsekvensen rulla på lite
    innan du avbryter den. Detta för att en vakt ska hinna passera dig och hamna utom
    hörhåll. Tryck bort sekvensen tidigast när vakterna vid tornet visas, helst när de
    visar vakterna nere vid antennen. Således kommer du bara behöva ta itu med två
    vakter när du börjar, båda visar ryggen mot dig. Skjut vem du vill först. Antingen
    kommer den andra springa och aktivera en minigun eller också börjar han skjuta på
    dig. Var noga med att plocka upp granater och ammunition. Slösa INTE på granaterna!
    
    Fortsätt nu på vägen och du borde inom kort hitta två vakter till. Använd stål-
    balkarna för skydd. Var försiktig eftersom att du strax efter vakterna finner ännu
    en minigun, och den är aktiverad. Töm ett magasin i den och ta sedan skydd bakom en
    pelare. Vänta på att den går tillbaka i sin ursprungliga position och töm ännu ett
    magasin. Därefter når du ett stort område. Titta till vänster för ännu en minigun.
    Förhoppningsvis har du tre granater så använd en av dessa på minigunen. Alternativt
    strejfar du försiktigt fram och försöker skjuta den utan den ser dig. När det
    gäller vilket vapen du härmed ska använda så är det mest en fråga om tycke och
    smak. MagSec är lite snabbare och har ett sikte samt ett skott mer i magasinet, men
    Falcon är ljusår mer pricksäker.
    
    Till höger om dig kan du se ett torn med två vakter som kan dränera en helsikes
    massa energi ur dig om du inte är försiktig. Du kan springa mot dem samtidigt som
    du kastar en granat mot dem, men detta rekommenderar jag inte (väldigt riskabelt).
    Istället bör du ducka två gånger och ta fram MagSec. Denna pistol har helt usel
    träffsäkerhet, men duckar du kan du ändå utnyttja det ironiskt placerade siktet.
    Ingen av vakterna kan träffa dig förrän du börjar skjut dem eller springer fram
    några meter. Göm dig bakom bergsväggen så att du bara ser den vänstra vakten. Sikta
    länge och nog och avfyra sedan flera skott tills du ser att han är borta. Därefter
    håller du R-knappen intryckt och använder C-vänster för att titta ut mot den
    andra vakten. Tryck snabbt på C-vänster och skjut så borde du inte ta stryk alls.
    
    Spring förbi tornet så kan du se en helikopterplatta i mitten av ett minfält.
    Strunta i det nu och titta istället nedför rampen i närheten. Antingen är 3-4 vak-
    ter på väg mot dig eller också är det en som springer nedåt för att hämta resten av
    dem. Ducka två gånger och använd MagSecs sikte för att pricka ner dem på långt
    håll. Därefter ska du ut mot helikopterplattan, men vänta! Detta är ett minfält.
    Det finns en väg att spring igenom fältet och samtidigt undvika alla minor, men
    det är riskablet. Istället rekommenderar jag dig att kasta en av dina granater
    rakt fram genom hålet i staketet. Sikta väldigt långt ner mot marken så flyger inte
    granaten iväg så långt. Med lite tur har du sprängt bort 1-3 minor. Spring över
    fältet där de detonerade minorna låg. Stanna på helikopterplattan och spring sedan
    raka vägen mot det lilla hålet i väggen på vänster sida. Vill du chansa över fältet
    istället ska du från staketet springa raka vägen mot helikopterplattan, men ta ett
    steg åt höger efter halva vägen mot plattan. Kom ihåg att plocka upp raketgeväret!
    
    Tänk på att du måste ducka för att komma genom hålet. På andra sidan kan du springa
    in i en vakt. Låt honom absolut INTE springa runt hörnet eftersom de då kommer att
    stå och campa som andra cs-svin. Smyg på honom och skjut honom i ryggen och spring
    sedan snabbt runt högra hörnet för att skjuta den andra vakten. Skulle vakterna
    antingen höra dig eller lyckas fly kommer de att stå och campa, så är det bara. Då
    skjuter de båda två så fort du visar dig. Då kan du antingen försöka snabbt strejfa
    fram och skjuta på chans eller också runda byggnaden och skjuta sönder alla tre
    kulsprutor på väggarna under färden. En grej jag inte provat är att kasta en hand-
    granat som en Proximity Pinball... hehe.
    
    När båda är borta ska du gå till andra änden av området och du finner en mekaniker
    bredvid en robot interceptor. Ifall du dödar honom får du inte ett gömt vapen på
    nästa bana, men det behvöer du inte oroa dig för just nu. Det är bara att spela
    igenom uppdraget igen på Agent om du vill ha vapnet. Vill du att han ska överleva
    så skjuter du honom i benet och väntar på att han flyttar sig ifrån maskinen. Där-
    efter slår du helt enkelt ned honom. Du kommer då få hisskortet som du måste ha. Du
    måste också skjuta sönder roboten som en del av uppgift tre. Står vakten kvar vid
    maskinen då du skjuter den så dör han ju av explosionen.
    
    Gå tillbaka till där du senast sköt ner två vakter och hoppa ner i luckan i marken.
    Gå in i nästa rum och du finner datorer och grejar. Du ska nu sätta ut dina
    Explosives på dataskärmen här inne, men vänta! Så fort du gör detta kommer ett
    antal lasergrejar sätta igång i korridoren som leder in i det här rummet. Du kan se
    de små maskinerna på väggarna. Använd därför din sista (?) granat och släng den så
    nära mitten som möjligt. Du kommer då spränga bort alla laserstrålar. Därefter sät-
    ter du ut Explosives och springer snabbt ut ur rummet innan skiten exploderar. På
    Agent och Special Agent kommer du bli bemött av två vakter med Dragons, men jag har
    bara blivit bemött av dessa på Co-operative när jag spelat Perfect Agent. Var ändå
    beredd på dem och tänk på att du har kommit undan från explosionen bara du lämnat
    rummet med datornerna. Hursomhelst har du nu klarat uppgift 1.
    
    Spring nu tillbaka ut över minfältet och sedan nedför rampen till vänster. Var för-
    siktig här eftersom att det kan lura vakter här och där och dessutom står en mycket
    illasinnad minigun till vänster. Ducka två gånger, plocka fram MagSec om du inte
    redan har den och smyg fram så pass att du kan sikta på minigunnen utan att den ser
    dig. Var beredd på att en del vakter kan attackera dig under tiden och att det kan
    finnas en vakt gömd direkt till höger. Spring försiktigt fram nu och var beredd på
    att vakter kan komma mot dig. Skjut dem du ser från håll och följ sedan den högra
    väggen. Längst bort åt vänster finns en kulspruta som skjuter dig så fort den ser
    dig. Håll dig alltså utom synhåll, men vänta in den eller de vakter som är kvar i
    området.
    
    I ett par carports (eller vad man ska säga) kan du se två robot interceptors och
    en hover bike. Skjut sönder dessa interceptors med din pistol och du kommer att
    klara uppgift 3. På sidan av byggnaden men en parabolantennkan du se en röd knapp.
    Tryck på den så sänks antennen. Spring in bakom byggnaden och plocka fram Comms
    Rider. Kasta genast upp den på antennen medan den sänks. Nu har du klarat uppgift
    2. Tre eller fyra vakter kommer nu ut ur dörren under kulsprutan. Det är troligen
    klokast att vänta in dem och skjuta dem på avstånd. Därefter springer du snabbt
    tillbaka mot rampen.
    
    Ett antal vakter kommer springandes. Två kommer från minfältet och ytterligare två-
    tre står vid tornet. Skjut bara dem du ser och spring raka vägen ut på minfältet
    och igenom hålet i vägen. Nu är den omdelbara faran över eftersom att vakterna inte
    kommer igenom hålet och dessutom har väldiga problem med att öppna den stora dörren
    om de överhuvudtaget kan göra det. Ser du de två enorma ståldörrarna? Du ska igenom
    den VÄNSTRA. Du kommer snart få veta varför. För att öppna den vänstra ska du gå
    till vänstra sidan av den vänstra och aktivera skärmen här. Har du inte hisskortet
    leta på marken vid den sprängda Robot Interceptorn.
    
    Du kommer strax in i en tom hiss. Låt den leda dig till botten och titta försiktigt
    ut. Du borde se två-tre vakter till höger och en till vänster. Har du sparat rak-
    eten, avfyra den mot ett par vakter. Annars skjuter du mot dem så mycket du orkar
    och retriterar sedan in i hissen igen. Låt hissen ta dig upp och var beredd på
    vakter högst upp även om det troligen inte står en kotte där. När du kommer ner
    igen behöver du faktiskt inte oroa dig såå mycket för vakter här. De står nämligen
    och väntar på andra hissen. Sålunda är de programmerade att alltid stå vid andra
    hissen oavsett var du kommer ifrån. Så fort du kommer ner igen ska du strejfa ut
    till höger och skjuta så många skott du kan, alternativt kasta en handgranat.
    Därefter strejfar du in i hissen igen och upprepar processen tills alla är döda.
    
    Plocka upp en Dragon och smyg nu försiktigt fram och skjut alla vakter på avstånd.
    Spring uppför rampen i andra änden av rummet och följ gången på ovanvåningen mot en
    hiss. Du kommer således upp till ett annat hangar. Du kommer se två vakter omedel-
    bart så skjut dem båda och följ sedan gången. Strunta i nedervåningen, men var be-
    redd på att träffa på en vakt runt ett hörn. Därefter hoppar du snabbt ner på
    nedervåningen och öppnar första bästa dörr. Här springer det troligen omkring ett
    helt gäng förvirrade hönor, men skjut inte utan gå bara in. Så fort du gjort det
    har du klarat uppdraget.
    
    ===========================
    Uppdrag 4: Area 51 - Rescue
    ===========================
    
    1: Förstör datorfiler
    2: Lokalisera konspirationsbevis
    3: Införskaffa och använd teknikerförklädnad
    4: Få tillträde till obduceringslab
    5: Rädda Överlevanden från kraschen
    
    Rescue är helt klart ett av de svåraste Perfect Agent-uppdragen, men det finns ett
    sätt att göra det mycket lättare och det stavas: PHOENIX. Ja, det finns en Phoenix,
    men då måste vi göra lite förberedelser. Starta Infiltration (föregående banan) på
    Agent och spela fram tills du når mekanikern som står vid en robot. Honom ska du
    knocka, men får inte döda. Ifall du vill spränga roboten, måste du först skjuta
    honom i armen eller benet så att han springer därifrån och därefter knocka honom.
    Sedan klarar du uppdraget som vanligt bara. Det är allt du måste göra för att
    förbereda.
    
    När du nu sätter igång med Rescue ska du först och främst helt strunta i den explo-
    siva lådan: den är helt onödigt. Det gäller bara att den inte går sönder. Spring
    uppför rampen och börja peppra mot vakterna du ser. Du kommer att locka fram ett
    helt kollektiv av dem så skjut dem på avstånd. En kille kan dyka upp direkt till
    höger så skjut honom också. När du för tillfället inte ser några fler så går du
    runt hörnet till höger för att skjuta en eller två till. Gå fram till där den
    bortre stod och du kan se en tunna i ett litet fack bredvid. Skjut sönder den och
    du får dubbla Falcon 2. Du kan behöva ammunitionen.
    
    Var noga med att inte bli sedd från våningen ovanför. Spring tillbaka till rampen
    där du började och följ den vänstra vägen runt hörnet vid hissen. Fortsätt nu följa
    vänstra väggen och var beredd på att en vakt kan finnas på din högra vägg. Vänd dig
    om här i hörnet och titta upp på våningen ovanför. Du borde se en vakt vilken ska
    skjutas i huvudet. Spring tillbaka till hissen och följ med den till toppen. Skjut
    INTE på vakterna till vänster än utan spring nu till höger och skjut vakten längst
    bort vid dörren. Nu ska vi hämta Phoenix. Försök öppna dörren där han stod och du
    ser att den är låst (viktigt att du gör det). Avfyra nu ett par Dragon- eller
    Falcon-skott i rad och en förvirrad mekaniker kommer att öppna dörren. Detta kan
    krångla så vänta då bara en liten stund (typ någon minut) och känn på dörren igen.
    
    Gör vad du vill med mekanikern och spring sedan uppför rampen till vänster. Följ
    gången tills du når en hiss och använd den för att ta dig upp. Följ ett par gångar
    och du når strax ett stort rum. Plocka upp Phoenixen på en bänk längst bort. Detta
    vapen är hur bra som helst om du använder sekundära funktionen. Vakter dör ALLTID!
    Till och med om du missar med en meter. Spring nu tillbaka till den stora lager-
    lokalen du började i och följ gången tills du ser två vakter vid bortre dörrarna.
    Skjut på en av dem och båda borde dö. Gå till där de stod men titta nedåt och åt
    höger medan du springer för att upptäcka en sista vakt på golvet nedanför.
    
    Gå nu ut till nästa rum och sikta din Phoenix mot de fyra vakter som finns ovanför
    dig. Skjut mot väggarna där de springer och de dör. Därefter försöker du få ner
    hissen. Med lite tur så är det bara en av vakterna som kommer ner till dig. Skjut
    ett Phoenix skott på hissdörren och han dör automatikst. Såååå enkelt! Ifall du
    istället använder Dragon bör du slänga den vid hissen som Proximity, men detta är
    väldigt klurigt. Syftet är att vakterna som kommer ner dör av explosionen. Men du
    har ju Phoenix så du är glad. Kliv in i hissen och rid den till toppen. Skicka av
    ett par Phoenix-skott mot toppen för säkerhets skull.
    
    När du nått toppen springer du runt till andra sidan av rummet och du borde se ett
    X intristad på väggen. Det är här du ska spränga. Lättast är att använd Phoenix och
    helt enkelt skjuta där. Ett alternativt är att slänga en Dragon här och sedan
    skjuta på den. Ett taskigt sista alternativ är att hämta den explosiva lådan vid
    startpunkten och skjuta sönder den här. Så ska man egentligen göra. Hehe. Gå igenom
    hålet i väggen och titta åt både höger och vänster efter vakter. Fortsätt sedan
    till vänster ända tills du når en dörr på höger sida och en på vänster. Gå genom
    dörren till höger och skjut vakten i ryggen. Öppna nästa dörr och sjuk den elaka
    doktorn också. Vänd nu snabbt om och titta ut mot korridoren. Ännu en vakt har
    spawnat som naturligtvis får smaka på din Phoenix-eld.
    
    Gå tillbaka in i det konstiga rummet och tryck på den röda knappen närmast till
    vänster. En behållare kommer att höjas. Ta fram din X-Ray Scanner och titta på den.
    Det bör vara en Alien i den och tittar du tillräckligt länge kommer du ha klarat
    av uppgift 2. Skulle det inte vara det får du prova med de andra behållarna. Spring
    tillbaka ut i korridoren och följ den uppför. Var beredd på att stöta på någon
    vakt. Strax vänder sig korridoren runt en krök och då ska du naturligtvis fortsätta
    nedför (gå inte in i några rum). Halvvägs nedför nästa ramp står två vakter. Skjut
    ett Phoenix-skott framför fötterna på den ena så dödar du honom och lockar ut den
    andra, vilken också får det hett om fosingarna. Ifall du inte har någon Phoenix ska
    du använda SuperDragons sekundära funktion: granatkastare!
    
    Fortsätt nedför rampen och öppna den stora dörren längst ned. Spring ut i det stora
    hangaret och titta genast åt vänster. En hel flock vakter. Skjut iväg ett par
    snabba Phoenix-skott och flera av dem bör dö. Titta nu mot höger också och en vakt
    på övervåningen borde ha sett dig. Skjut honom också. Lyckas du inte döda alla
    måste du fly tillbaka in i korridoren och pricka dem därifrån. När alla är döda ska
    du upp på övervåningen i hangaret. Du kanske kan se några svarta, konstiga
    ledningar här uppe. Spring ut på den första och följ den till väggen på andra
    sidan. Här finns det en öppning till en lufttrumma. Kryp in i denna och du kommer
    ner till toaletterna.
    
    Kolla först så att det inte är någon vakt här och fortsätt sedan in i duschrummet
    bredvid. Skjut teknikern här inne och titta sedan i skåpen. I ett av dem bör det
    ligga en forskarförklädnad. Innan du sätter på dig den ska du snabbt kolla så att
    ingen vakt ser dig när du gör det. Sätt på dig den och spring snabbt ut ur duschen
    åt vilket håll du vill. Nu kan du se hur mycket tid du har på dig i nedre delen
    av skärmen. Tror det är 1:30 och därför måste du röra dig väldigt fort. Ta bort
    ditt vapen också så kommer inga vakter att se dig och naturligtvis ska du visa dem
    samma artighet. Ut ur duschen och genom den lilla dörren i omklädningsrummet. Nu
    är du tillbaka ut i korridoren med ramperna.
    
    Spring uppför rampen och gå in i första rummet till vänster. Spring bort till den
    bortre datorn och ta fram Data Uplink. Ladda upp ett virus i datorn och alla dör-
    rar i närheten kommer att krångla. Detta låser upp en viktig dörr för dig. Spring
    snabbt ut ur rummet och spring uppför rampen. Ta fram din Phoenix medan du springer
    och spring in i rummet till höger vid toppen av rampen. Skjut vakten du ser, vänd
    dig om och skjut den andra. Skjut sedan sönder datorn längst bort och du har
    klarat uppgift 1. Ta snabbt bort din Phoenix och rusa nedför rampen framför dig.
    Ta första dörren till höger längst ner och spring igenom korridoren du kommer in i.
    Vakterna bör fortfarande vara hövliga. Öppna dörren längst bort och en vakt kommer
    att välkommna dig in i rummet om inte din tidsgräns hunnit gå ut. Det första du gör
    när du kommer in är att avväpna vakten som var så trevlig och han kommer faktiskt
    att svimma. Skjut forskaren inuti labbet och du kommer att få ett mycket viktigt
    nyckelkort av honom.
    
    Detta kommer att ha utlöst en rejäl spawning av vakter utanför. Skjut ett par
    Phoenix-skott mot dörren längst bort och du borde döda en del av dem. Det här
    handlar alltså om riktigt ondskefulla läkare med farliga drogpistoler. Kommer någon
    igenom är det bara att Phoenixa. Har du ingen sån är det SuperDragons granat-
    kastare som gäller. Fortsätt in i nästa korridor, vilken jag rekommenderar att du
    bara springer igenom. Alternativt kan du skjuta Phoenix-skott på pelarna för att
    ha död på några av dem. Det finns fyra stycken, två på var sida.
    
    Fortsätt sedan ut i korridoren, ta direkt till höger igenom dörren och sedan när-
    maste dörren till höger. Korridoren du kommer till nu, brukar jag bara strejf-
    springa igenom eftersom att det är så nära slutet. De fyra vakterna står bakom
    pelare och skynkten längst bort i rummet så skjut Phoenix på dessa om du vill och
    vakterna borde dö. Gå igenom dörrarna längst bort och sedan in i labbet bakom. Två
    vakter till vänster och två till höger. Skjut dem så fort du bara kan och ta skydd
    i dörren. Nu är det bråttom. Du måste hitta ett nyckelkort vilket en av vakterna
    tappat. Den bortre till höger brukar hålla den, men det är inte garanterat. Du har
    dessvärre bara en halv minut på dig att hitta det. Därefter går du igenom dörren
    längst bort och sedan in i själva obduceringskammaren. Således är det avklarat!
    
    ===========================
    Uppdrag 4: Area 51 - Escape
    ===========================
    
    1: Lokalisera alien-medicin
    2: Träffa CI-spion
    3: Lokalisera hemligt hangar
    4: Återuppliva Maian-livakt
    5: Fly Area 51
    
    Oroa dig inte för detta uppdrag. Du kommer att hålla i en alien på en bår från
    början. Med B-knappen släpper du honom så försök inte ladda om. Du bör lägga på
    ett kål så att du inte börjar må dåligt av nervgasen. Spring mot dörrarna och de
    kommer att öppnas bara du trycker mot mitten. När du kommit ut i korridoren tar du
    direkt till höger och två otäcka läkare kommer att attackera. Skjut fyra skott i
    den ena och fyra i den andra, men tänk på att INTE ladda om manuellt. Fortsätt
    sedan rakt mot den bruna dörren framför dig och nedför rampen. Dörren längst ner
    måste du igenom sidleds för att den ska öppnas. Gå in i rummet och båren kommer
    automatiskt stanna här.
    
    Spring tillbaka till där du mötte läkare och öppna dörren till höger. Fortsätt in
    i nästa underliga rum och döda två doktorer till. Spring till andra sidan av rummet
    och följ den trånga gången nedåt. Öppnar du den här dörren inom ungefär en minut
    från när du startar kommer det ligga Remote Mines på andra sidan. Den tiden klår du
    lätt efter ett par försök. Ifall du inte får några minor öppnar du dörren, strejfar
    ut till höger och sätter en massa kulor i vakten längst bort. Detta lockar fram
    andra vakter, vilka du förslagsvis skjuter uppifrån rampen. Med minor kan du börja
    med att sätta ut en mina vid dörren här och sedan lura hit vakterna, varpå du deto-
    nerar och spränger tre i luften.
    
    Gå in i rummet där de stod och plocka upp all ammunition. Du kommer nu att på
    allvar få använda den urgryma SuperDragon. För det mesta ska du endast använda
    den sekundära funktionen. Gör det ända tills jag säger någonting annat. Granater!
    Tänk dock på att du måste sikta lite annorlunda än med automateld. Gå igenom dörren
    den enda andra dörren här inne och du kommer tillfälligt ut ur komplexet. Slunga
    genast iväg en granat mot vakten som attackerar till vänster. Runt nästa hörn kan
    du se en till vakt, men tänk på att han kan (av någon outgrundlig anledning) se dig
    långt innan du kan se honom. Strejfa fort fram och slunga iväg en granat.
    
    Fortsätt nu i nästa rum och du kommer att se en glasvägg till höger. Spräng den med
    ännu en granat och gå fram till konsolen innanför glasväggen. Aktivera den och en
    dörr precis i närheten kommer att ha låsts upp. Fortsätt runt hörnet och döda
    vakten du ser. Öppna dörren bredvid honom som nyss låstes upp och plocka upp Alien
    Med-pak för att klara första uppgiften. Fortsätt genom följande fyra dörrar och
    döda vakten framför den femte. Gå EJ igenom den femte utan fortsätt åt höger. Följ
    gången här och du stöter på två vakter innan du når ett ganska stort rum med många
    servrar. I ena hörnet står Jonathan så gå fram och titta på honom. Så fort det står
    Objective 2 Completed så måste du vakna till. Då kommer nämligen tre vakter in i
    rummet från dörren i ett av hörnen. Slunga genast iväg en granat och du dödar alla.
    
    Spring nu tillbaka från var du kom ifrån och när du når en dörr på höger och en på
    vänster, ska du först gå åt höger för att stöta på fyra elaka vakter. Sikta mot
    deras fötter och skicka genast iväg en granat. Detta måste gå väldigt fort för att
    du inte ska bli beskjuten. Du ska INTE ut i det här hangaret utan egentligen mot
    motsatta dörren. Vänta in Jonathan och när han kommer så ska vi hjälpa honom på
    traven med att springa. Följande fyra dörrar har han ett helsike med att ta sig i
    igenom. Knuffa in honom mot vägen och knuffa honom sedan framför dig tills du når
    rummet där du plockade upp Alien Medpak. En ny vakt kommer att ha spawnat runt
    hörnet så bli inte alltför rädd.
    
    Fortsätt in i nästa rum, alltså bron utomhus som du tidigare var på och följ den
    till nästa rum. Här väntar fyra vakter så var beredd på att genast skicka iväg en
    granat. Alldeles strax kommer Jonathan ifatt och börjar mixtra med explosiva
    grejer. Stäng dörren bakom honom. Ställ dig nu inte alltför nära Jonathan och
    sikta mot dörren. Medan Jonathan fixar sprängdegen ska du försvara honom. Skjut
    iväg ett par granater så fort dörren öppnas och var beredd på fler. Antalet vakter
    som kan komma härifrån är helt oändligt så nu finns det ingen anledning att slöa.
    
    Strax spränger Jonathan väggen och då kan du gå in i det hemliga hangaret (tredje
    uppgiften avklarad, tack så mycket). Slunga bort en granat mot vakten vid motsatta
    väggen och spring förbi honom. Byt nu till primär eld och du kommer strax se en
    vakt till höger om dig. Skjut honom och du har dödat de enda vakter i det här rum-
    met. Spring nu snabbt tillbaka till Jonathan och ner på golvet. Gå igenom dörren
    precis nedanför och du finner rymdvarelsen du nyss rädddat. Ge honom Alien Medpak
    omedelbart och spring sedan iväg och hjälp Jonathan. Ifall du måste stå på neder-
    våningen och skjuta uppåt MÅSTE du använda vanlig automateld eftersom att granaten
    studsar helt idiotiskt. Ifall du hjälper honom inuti i föregående rum då kan du
    använda granater. Jonathan må ta extremt mycket stryk, men förr eller senare dör
    han också så var noga med att försvara honom. Detta kan vara mycket frustrerande
    och otur kan hindra även den mest inbitna veteran.
    
    När det i nedre delen av skärmen står något om att Alien Medpak har verkat så går
    du in till rymdvarelsen omedelbart. Ifall det står vakter här inne bör du skjuta
    dem omedelbart (automateld!!). Sekvensen sätter igång så fort du står i närheten.
    När den är över så kan det komma ännu fler soldater ur hålet i väggen och du bör
    genast stå beredd på detta. När Jonathan och vår nye vän börjar spring mot UFOt ska
    du också följa efter, men innan dess måste du försvara dem. När ni alla nått UFOt
    kommer ni diskutera flyktvägen. Efter sekvensen börjar Jonathan springa mot kon-
    trollerna som öppna hangaren, men här får du faktiskt chansen att klara uppdraget
    på två helt olika sätt.
    
    Vi börjar med det enkla sättet vilket jag starkt rekommenderar att du gör på den
    här svårighetsgraden. Då gör du helt enkelt som Jonathan säger. Du får absolut INTE
    springa förbi honom utan håll dig bakom honom medan han går till två datorer i övre
    delen av hangaret. Om du vill kan du följa _efter_ honom och antingen skjuta vakter
    som är på väg in eller också aktivera den ena datorn åt honom så går det forare. Så
    fort båda är aktiverade och du befinner dig någorlunda i närheten av UFOt avslutas
    uppdraget genom att du och Elvis flyr.
    
    Alternativet är BETYDLIGT svårare och rejält förvirrande om du inte kan navigera
    dig igenom Area 51. För att aktivera det här sättet ska du springa förbi Jonathan
    innan han springer uppför rampen. Då kommer Joanna säga åt honom att åka med Elvis
    och att hon istället fixar skivan. Jonathan säger inte ett ljud som protest. Hehe.
    Han kommer dock försvara dig lite grann. Spring nu raka vägen mot datorerna på den
    lilla övre våningen och aktivera dem så kommer dina vänner ut. Nu kommer det dess-
    värre ha samlats ett gäng vakter vid hålet i väggen och på golvet nedanför. Byt
    till granatkastare och slunga iväg granater bäst du kan mot dem. På golvet borde du
    kunna se en svävarcykel. Gå fram till den när det är någorlunda lugnt och dubbel-
    tryck på B-knappen för att hoppa upp på den. Nu kan du fara väldigt fort och vakter
    bör nu inte hinna träffa dig. Byt till primär eld för att undvika att spränga ihjäl
    dig själv.
    
    Nu måste du till andra sidan av Area 51 och jag ska försöka leda dig dit. Stanna
    aldrig! Skjut bara på vakterna som står direkt ivägen för dig. Förhoppningsvis
    borde du inte bli träffad. Alla dörrar öppnas automatikst för dig så oroa dig inte
    för sånt heller. Först åker du in i rummet där Elvis bår ligger och fortsätter där-
    efter uppför rampen. Följ korridoren rakt fram och fortsätt även när den fortsätter
    åt höger. Du kommer igenom en dörr på slutet som leder ut i ett enormt hangar. Du
    ska mot dörren längst bort till vänster på nedervåningen. Följ därefter korridoren
    ända tills du når ett vägskäl. Far mot dörren längst bort till vänster och fortsätt
    sedan genom nästa dörr också och du är äntligen ute. Snabbhet är nyckeln till att
    klara det här.
    
    Fördelen är att du på ett senare uppdrag (Defense) får hjälp av Jonathan. Han över-
    lever troligen inte ifall du avslutar uppdraget på lätta sättet. Grejen med detta
    är att du lika gärna kan gå tillbaka på Agent och göra det på det svåra sättet där
    istället och det räknas ändå. Detta visste dock inte jag när jag gjorde det så jag
    var ändå tvungen att klara uppdraget på det svåra sättet...
    
    ===============================
    Uppdrag 5: Air Base - Espionage
    ===============================
    
    1: Införskaffa förklädnad och gå in i basen
    2: Checka in utrustning
    3: Lura säkerhetssystem
    4: Skaffa flygplaner från kassaskåp
    5: Borda Air Force One
    
    Ett av de allra svåraste Perfect Agent-uppdragen väntar. Det gäller att du kan
    sikta om du ska greja det här, men som tur är tar varje försök tämligen kort tid.
    Sålunda tyckte jag ialla fall innan, men nu har jag gjort en bra strategi som tro-
    ligen kommer att hjälpa dig oerhört. Från start du ska backa någon meter och sedan
    ta fram din DrugSpy. Inga vita vakter för dödas utan endast åbingas medvetslöshet.
    Detta ordnas med antingen slag, Crossbow (Sedate) eller, just det, DrugSpy. Kör den
    runt hörnet och pricka den första vakten. Ta den sedan till motsvarande hörn på
    andra sidan ingången. Pricka den här vakten också. Ge dig sedan på vakten som är på
    väg in i grottan och fortsätt själv in i grottan (fortfarande som DrugSpy).
    
    Strax når du en flygvärdinna och två vakter. Skjut dem alla och sväva sedan till-
    baka till Joanna. Förmodligen kommer du att stöta på en sista vakt som kommit ut ur
    basen. Skjut denna också. Gå tillbaka till rollen som Joanna och plocka upp all
    ammuntion som vakterna tappat. Gå också in i grottan och fram till flygvärdinnan.
    Plocka upp hennes väska och du får Disguise. Sätt på dig den och ta bort dina
    vapen. Gå nu in i basen. Så fort du kommer in ska du till vänster och ta hissen upp
    till övre våningen. Här uppe möter du två nissar och en resväska längst bort.
    Plocka upp väskan och knocka nissarna. De kommer att stänga ner basen annars.
    
    Åk med hissen tillbaka ner igen och fortsätt in i basen (uppgift 1). När du når två
    rulltrappor ska du nedför den som ligger rakt fram. Gå fram till rullbandet och
    lägg din resväska där (uppgift 2). Nu har du 30 sekunder på dig att ta dig till en
    dator. Gå in i den ljusa korridoren och spring tills du når ett stort rum. Följ den
    blåa randen på golvet in i korridoren på andra sidan. Du kommer in i en gång med
    pelare som du ska följa åt höger. Innan du når trappan längst bort ska du avvpäna
    en vitklädd vakt så att du får en Dragon (du checkade in all din utrustning nyss).
    
    Spring uppför trappan och du ser en mörkklädd vakt, en vitklädd och en terminal.
    Gå först och tryck på terminalen så klarar du uppgift 3 och plötsligt börjar den
    mörkklädda vakten skjuta på den vitklädda. Spring genast bakom den skjutglada och
    avväpna honom bakifrån. Han knockas och du får hans vapen. Även om du har för-
    lorat alla dina vapen har du all ammuntion kvar. Det var därför jag sa åt dig att
    plocka upp alla vapen innan. Det som kommer nu är ganska svårt. Innan tyckte jag
    att det var enormt svårt. Jag skrev min första strategi till den här banan då, men
    nu anser jag att man ska göra på ett helt annat sätt. Jag behåller däremot min
    gamla strategi efter den nya som jag skriver nu. Jag har till och med gjort en film
    med min webcam till min nya strategi. Jag är gudomligt bra där så smöra på och jag
    skickar den gärna. ;)
    
    Okej. Nyckeln till detta är att du tar det försiktigt och inte bara springa på. Det
    allra viktigaste är att du aldrig skjuter slut på hela magasin på en gång. Försök
    istället skjuta enstaka skott eller salvor och du får precisare skott och magasin
    som räcker mycket längre. Ta fram din Dragon direkt efter att du knockat den svart-
    klädda och spring nedför den lilla trappan. Skjut mot vakterna som står längst bort
    och det kommer strax fram ett gäng vakter utifrån pelarna. Skjut dem om du vill,
    men säkrast är att kasta ut din Dragon som Proximity Mine i det här lilla rummet
    med trappan. Spring sedan uppför trapporna och vänta på att alla sprängs i luften.
    Ta nu fram din K7 och var beredd på att det kan finnas överlevare. Jag ska också
    nu nämna att så vitt jag förstår spawnas det inte många nya vakter på Perfect Agent
    och om det gör det är det oftast från områden där det redan finns vakter. I regel
    behöver du inte hålla koll på områden du redan varit i och rensat men försäkerhets
    skull, var vaksam.
    
    Följ nu området med pelare och var noga med att plocka upp den Dragon du bör finna
    här någonstans. Gå in i nästa område med rulltrappan och du kan se två vakter
    längst bort i korridoren samt två som kommer ner med rulltrappan. Även här kan du
    skjuta dem (är ju bara fyra stycken), men jag skulle ändå säga att Dragon är bäst.
    Se till så att alla har fått din uppmärksamhet och gå in i området med pelare igen.
    Kasta din Dragon i hörnet och vänta in soldaterna. En eller två dör av explosionen.
    De andra får du skjuta från håll med enstaka salvor från din K7. Jag behöver
    knappast markera hur viktigt det är att du plockar upp alla ammunition du ser.
    Du bör väl åtminstone ha 50 skott kvar tycker jag.
    
    Gå nu tillbaka mot rulltrappan och gå igenom den stängda dörren (grön rand på
    golvet leder dit). Fortsätt genom korridoren och du når ett område med en mörkklädd
    vakt som stirrar in i väggen samt två Dragons på golvet. Skjut vakten och plocka
    helst bara upp EN av Dragons ifall du inte har väldigt ont med ammunition. Från
    och med nu ska du hålla koll från vägen där du kom, men det borde inte dyka upp
    någon. Fortsätt in i nästa korridor och skjut vakten som står precis utanför ett
    rum här. Gå till hans lik och 2-4 vakter borde strax se dig. Antingen skjuter du
    dem redan härifrån med din K7 eller också kastar du en Dragon även i denna dörr-
    öppning. När de är döda slänger du ett snabbt öga på vägen du komifrån.
    Gå in i rummet där du nyss sköt vakter och du finner längst bort en dörr med en
    mina på. Skjut ett skott mot minan och glaset bredvid dörren slittras. Kryp igenom
    denna lucka och du är i valvt. På ena högra väggen längst bort kan du se en konstig
    omkopplare. Tryck på B för att ta bort skyddet och tryck samma knapp igen för att
    aktivera den. Således låses kassaskåpet upp. Plocka på dig innehållet och uppgift
    4 är avklarad.
    
    Gå nu ut i korridoren igen och gå åt vänster för att tillkalla dig hissen. Var
    beredd på att det kan komma vakter, men det är inte troligt. Ingen vakt får se dig
    åka ner med hissen så var noga med att ha skjutit alla innan du far ned. När du
    kommer ner så kommer du se två vakter med ryggarna mot dig. Gå INTE ut, utan stäng
    dörrarna igen så kommer du upp till en våning precis ovanför dig. Ifall någon vakt
    såg dig åka ner kommer de att kalla hissen hela vägen upp igen, så det var därför.
    När du kommit upp till våningen precis ovanför så går du bara till vänster och du
    kommer strax in i flygplanet. Jag vet att det finns ett annat sätt att komma in i
    Air Force One, men det bryr jag mig inte om att beskriva. Läs om detta i Agent och
    Special Agent-strategierna istället. För att starta från andra stället i nästa upp-
    draget går det precis lika bra att spela om uppdraget på Agent eller Special Agent
    istället och ta den alternativa ingången. Går precis lika bra!
    
    ---
    
    Det som följer nu är den strategi jag skrev för det här uppdraget innan jag kom på
    fördelearna med att faktiskt ta det lugnt. När jag försökte upprepa flytet jag hade
    med strategin nedan så gick allt ständigt åt helvete. Det var därför jag skrev en
    ny. Men för all del, försök dig gärna på det här också. Den startar från uppgift 3.
    Ta fram den Dragon du tidigare stal och spring genast nedför trapporna. Ifall det
    står 2-3 vakter längst bort, springer du snabbt mot dem, men till vänster om
    pelarna för att undvika deras skott. Fortsätt springa och skjut bara mot dem du kan
    komma åt. När du kommer ut i det stora rummet du tidigare var i följer du den
    gröna randen på golvet genom den bruna dörren och du når strax ett nytt stort rum
    med 1-2 vakter beroende på hur snabb du var. Skjut bara dem du kommer åt under
    springturen och fortsätt in i nästa korridor. Håll B-knappen intryck och kasta in
    din Dragon som Proximity Mine i hörnet, där korridoren vrider sig åt höger. Så
    fort någon går här säger det alltså BOOM!
    
    Ta genast fram din K7 Avenger och skjut vakten längst bort. Gå genom närmast dörren
    till vänster och fortsätt sedan in i nästa rum. Skjut de tre vakter som står här
    med din K7. Här gäller det att du är enormt pricksäker. Din Dragon borde ha
    exploderat och tagit bort ett gäng vakter bakom dig ialla fall. Gå in i det
    bakersta rummet och du kan se en mina på en dörr. Skjut ett skott mot minan och
    glas bredvid dörren slittras. Kryp igenom denna lucka och du är i valvt. På ena
    väggen kan du se en konstig omkopplare. Tryck på B för att ta bort skyddet och
    tryck samma knapp igen för att aktivera den. Således låses kassaskåpet upp. Plocka
    på dig innehållet och uppgift 4 är avklarad.
    
    Gå nu ut i korridoren igen och gå åt vänster för att tillkalla dig hissen. Var
    beredd på att det kan komma vakter, men det är inte troligt. Ingen vakt får se dig
    åka ner med hissen så var noga med att ha skjutit alla innan du far ned. När du
    kommer ner så kommer du se två vakter med ryggarna mot dig. Gå INTE ut, utan stäng
    dörrarna igen så kommer du upp till en våning precis ovanför dig. Ifall någon vakt
    såg dig åka ner kommer de att kalla hissen hela vägen upp igen, så det var därför.
    När du kommit upp till våningen precis ovanför så går du bara till vänster och du
    kommer strax in i flygplanet. Jag vet att det finns ett annat sätt att komma in i
    Air Force One, men det bryr jag mig inte om att beskriva. Läs om detta i Agent och
    Special Agent-strategierna istället. För att starta från andra stället i nästa upp-
    draget går det precis lika bra att spela om uppdraget på Agent eller Special Agent
    istället och ta den alternativa ingången. Går precis lika bra!
    
    ========================================
    Uppdrag 5: Air Force One - Antiterrorism
    ========================================
    
    1: Lokalisera och återta utrustning
    2: Lokalisera Presidenten
    3: Följ Presidenten till flyktkapsel
    4: Säkra Air Force Ones kurs
    5: Koppla bort UFO från Air Force One
    
    Ett av de allra lättaste Perfect Agent-uppdragen om du gör allt i rätt ordning.
    Istället för att ta uppgifter från 1-5 som du brukar ska du ta dem 1, 2, 5, 4, 3.
    Var du börjar det här uppdraget beror på var du avslutade det förra. Ifall du gick
    in i planet underifrån så kommer du in i botten av planet (det bästa) och ifall du
    gick in i det från sidan så hamnar du i mitten av planet. Ifall du är i mitten så
    ska du gå rakt fram från där du börjar och fortsätta tills du når rummet längst
    bort. Här finns en lucka i golvet som du kan öppna. Gå igenom hela lastutrymmet
    tills du når en svävarcykel.
    
    Det är från denna svävarcykel du startar om du gick in igenom stegen. Fortsätt
    direkt in i nästa rum och fram till vakten som står längst bort i hörnet. Slå
    honom och han tappar ett Lift Card. Tryck på den röda knappen nu och din portfölj
    hissas upp till dig. Uppgift 1 avklarat. Gå tillbaka in i föregående rum så är du
    ju vid svävarcykeln. Gå fram till den röda knappen här inne och tryck på den så
    släpps svävaren ned. Detta gör att den blir tillgänglig i nästa uppdrag och det är
    bra. Fortsätt in i följande rum och slå ner personalen i det här rummet om du inte
    redan gjort det. Nu är du upptäckt så alla kommer att vara lite aggressiva mot dig
    och kalla dig sånt där som spion. Därför ska vi ta en liten genväg. I det här lilla
    matrummet finns en till stor röd knapp och en liten dörr bredvid. Tryck på knappen
    så öppnas luckan och kryp sedan in i hissen (du måste ducka).
    
    Du kommer då upp till mitten av planet. Gå igenom dörren framför dig och snabbt
    uppför trappan innan vakten hinner skjuta på dig. Gå till vänster efter trappan och
    sedan till vänster igen för att nå presidentens rum. Tala med honom en liten stund
    och det kommer snart en sekvens. Medan du talar med honom kan du öppna dörren närm-
    ast honom och du kan se en av hans säkerhetsvakter sikta på dig, men inte skjuter.
    Avväpna honom så kommer han att springa iväg. Du får mer ammuntion och ingen
    blockerar vägen för dig. När sekvensen är slut ska allting ske mycket FORT från
    och med nu. En massa svartklädda vakter med Avengers kommer att dyka upp både här
    och där så var hela tiden beredd.
    
    Du har en Cyclone och Laptop Gun som använder samma ammuntion. Laptop Gun är det
    självklara valet (starkare, träffsäkrare och med ett sikte). Avenger har AK-ammo,
    så vänta med att använda detta tills din SMG-ammo är slut. När du använder vapen
    här är det viktigare än någonsin att inte gripas av panik och bara skjuta. Skjut
    endast iväg enstaka salvor och träffa verkligen vakterna. När du skiftar vapen bör
    du göra det från Start-menyn för att spara tid. Okej, från presidentens rum ska du
    genast nedför trapporna och ut igenom dörren du kom in igenom. Troligen står det en
    vakt inne i röret här så skjut honom och kasta sedan in en Timed Mine här. Spring
    genast tillbaka upp till samma våning som presidentens rum och minan exploderar
    snart (gör att du klarar uppgift 5). Nu har du inte många minuter på dig innan
    planet störtar så slöa inte.
    
    På presidentens våning ska du gå mot motsatt håll från hans rum och du finner en
    dörr längst bort. Gå igenom den och skjut vakten på andra sidan så når du strax
    cockpitten där två tämligen ouppmärksamma vakter. Tryck genast på den röda knappen
    mellan stolarna och autopiloten sätter igång vilket gör att du klarar uppgift 4.
    Spring tillbaka ned på mitten våningen och gå förbi röret där Trents vakter kommer
    ifrån. Den är fortfarande där som du kan se. Fortsätt in i nästa rum och var för-
    siktig med följande två vakter. Fortsätt in i nästa lilla hall och ta nu fram en
    Combat Boost. Aktivera den och öppna försiktigt dörren till nästa rum.
    
    Här står Trent med två Mr. Blonde-vakter. Trent kommer att fly, men vakterna för-
    söker skjuta på dig. Se till så att du står så att en av Blone-vakterna är
    blockerade bakom en vägg. Den andra använder du R-knappen för att skjuta i huvudet
    med din Laptop Gun eller K7 Avengers utmärkta sikte. Det gäller att du verkligen
    agerar på en gång eller också kommer du ta enormt mycket skada. Strejfa fram mot
    den andra Mr. Blonde-vakten och skjut honom också. Lyckas du bara träffa huvudet
    borde du inte få några problem eftersom att du har Combat Boost igång. Det kommer
    ett gäng vakter från den högra dörren så var beredd på dem också.
    
    Försök inte följa efter Trent på en gång utan låt honom försvinna. Ifall du följer
    efter honom kommer han inte att försvinna utan ideligen försöka döda dig... vilket
    han troligen lyckas med på grund av guldmagnumen. Så låt honom försvinna och spring
    sedan fram till luckan i golvet. Om den inte redan är öppen betyder det troligen
    att det finns en vakt bakom trappan så var beredd på honom. Gå in i följande rum
    och öppna det lilla "skåpet" så kommer presidenten att lyckas fly och du kommer att
    klara uppdraget. Ganska lätt ändå va? Dessutom har du ju en till Combat Boost som
    du kunde använt var du ville.
    
    =====================================
    Uppdrag 5: Crash Site - Confrontation
    =====================================
    
    1: Inhämta Presidentens hälsoscanner
    2: Aktivera spårningsignal
    3: Stäng ner fiendens störningsaparat
    4: Döda Presidentklon
    5: Lokalisera och rädda President
    
    Det här uppdraget är inte så värst svårt om det inte vore för somliga skandinaver
    med K7 Avenger. Ifall en sådan attackerar dig på nära håll så dör du, ty det
    träffar med VARENDA skott på nära håll. Håll därför koll hela tiden. När du spelar
    Antiterrorism, släpp ner svävaren genom att trycka på den röda knappen i närheten
    (när du har fått liftkortet). Detta gör att svävaren är precis bakom dig när du
    sätter igång uppdraget. Gå fram till den och dubbeltryck på B-knappen för att kliva
    på. Följ nu den högra snöväggen (sett från startpunkten) tills du når två vakter
    med ryggarna mot dig. Skjut dem och fortsätt sedan genom springan till höger så
    når du det kraschade planet.
    
    Glid fram till högra sidan av nosen (sett från planet) och du borde kunna hitta en
    vit portfölj i snön i närheten. Plocka upp den och du har fått Presidental
    Scanner (uppgift 1). Slå på den och du kan se både presidenten och hans klon.
    Fortsätt nu att följa högra snöväggen och du når snart presidententens flyktkapsel
    som ligger i snön och snurrar. Tryck på B-knappen vid det röda pricken och du har
    klarat uppgift 2. Följ högra väggen och var hela tiden beredd på att det kan komma
    NSA-agenter med K7 Avengers eller Mr. Blondes med Sniper Rifles. Plocka på dig all
    sådan ammunition du kan. Fortsätt tills du åker igenom en ravin och slutligen ham-
    nar i ett området med många vägar därifrån.
    
    I det här området finns cirka fyra vakter som alla står långt bort. Ifall du sitter
    på svävaren blir det tämligen ostadigt med Sniper, så vill du sitta kvar är det
    lika bra att vänta tills de kommer lite närmare och du kan skjuta dem med K7. Gå
    sedan till gången allra längst bort till höger och du kommer ut i ett området med
    en typ av isbro. Håll koll på bron och avsatsen ovanför efter vakter. Bron leder
    sedan in i en tunnel där du kan vara säker på att stöta på minst en vakt så var
    hela tiden beredd. Följ bron till ett stort snöigt område med två miniguns.
    
    Den vänstra kan du se från tunnelns mynning så skjut den med sniper. Den högra
    börjar skjuta på dig så fort den ser dig så strejfa långsamt åt vänster tills du
    bara kan se dess baksida. Då sätter du dina 14 sniper-skott. Gå sedan bort till
    området där den vänstra stod och två vakter kommer snart attackera. Skjut den
    vänstra omedelbart (med K7) och sök skydd bland träden för att sedan skjuta den
    högra. På andra sidan kullen kommer du att se Skedarskeppet som anföll Air Force
    One. Kasta en av dina Remote Mines på den och detnora. Detta räcker inte så skjut
    sönder resten av skeppet med din K7. Således klarar du uppgift 3.
    
    Gå nu tillbaka mot tunneln, men håll samtidigt koll på avsatserna ovanför tunnelns
    mynning ty här kommer du se en eller två vakter patrullera så försök skjuta av dem
    också. Gå sedan in i SAMMA tunnel du kom ifrån och gå tillbaka till det där stora
    vägskälet du var vid tidigare. Gå till närmaste gången till höger och du kommer
    direkt till ett vägskäl igen. Ta till vänster mot den röda himlen. Följ stigen och
    du kommer att se en vakt bakom ett stort hål. Runt hålet står sammanlagt fyra
    vakter så här ska vi vara lite listiga. Kasta en Remote Mine i den trånga gången
    som leder dit. Skjut sedan vakten längst bort från ett rejält avstånd. Vänta in
    restrerande tre och när de når minan detonerar du den.
    
    Således sparar du både tid och ammunition. Gå fram till hålet och titta ner. Här
    nere står presidentens klon och honom ska du lönnmörda av någon sadistisk anledning
    Ta fram Snipern och skjut. Hans livvakter kommer då ställa sig runt honom så försök
    skjuta så många av dem som möjligt innan de flyr. Dessa kommer alla att leta upp
    dig och det är dessa Mr Blonde med K7 Avenger som är så otroligt farliga. Från och
    med nu ska du hela tiden hålla koll bakåt så att du inte blir överraskad. Resten
    av uppdraget ska vi därför försöka utföra så fort som möjligt.
    
    Gå tillbaka igenom den trånga passagen som du nyligen sprängde och gå direkt upp
    till höger så borde du hitta en liten dold grotta här i snön. Gå in hit och följ
    gången nedåt längst med den högra "väggen". Du kommer då strax hitta två stycken
    robotar. Kasta en mina mot dem och detonera den i luften mellan dem. Strejfa fram
    lite mer åt höge och du borde se två till robotar. Dessa står ganska nära Trent och
    presidenten. Kan du undvika att bli sedd av Trent är det bra annars måste du skjuta
    mot honom först. Hursomhelst ska du tömma ett par magasin i robotorna. Det är bäst
    ifall de flyger in i varandra eller mot en vägg eftersom att de då exploderar på
    en gång. De kan knappt träffa något så oroa dig inte för det, men presidenten rör
    sig inte ur fläcken förrän alla är förstörda. När alla fyra är borta ska du strejfa
    mer åt höger för att se Trent och presidenten om du inte redan gjort det. Skjut mot
    Trent och han kommer att snabbt springa härifrån.
    
    Presidenten kommer nu att följa efter dig och det är snabba ryck som gäller. Vänd
    dig om och börja gå upp samma väg som du kom, men följ nu den högra vägen uppåt och
    du kommer ut mot en röd himmel till ett helt enormt (och laggigt) snöområdet.
    Spring ut mot de stora klipporna i mitten och du kommer att hitta Elivs UFO på
    andra sidan. Presidenten brukar inte bli skjuten här så det borde bara vara att
    springa raka vägen mot UFO. Däremot är det ofta folk som attackerar Elivs så var
    noga med att stå på rätt sida om elden. Elvis kan inte dö. När presidenten kommer
    klarar du uppdraget.
    
    ===================================
    Uppdrag 6: Pelagic II - Exploration
    ===================================
    
    1: Slå ut primär kraftkälla
    2: Säkra laboratorier och forskningsdata
    3: Avaktivera GPS och autopilot
    4: Aktivera poolhissen
    5: Träffa och fly med Elvis
    
    Det behöver inte bli särskilt svårt. Det är helt upp till dig. Det finns ett litet
    "trick" du kan använda för att göra det mycket lättare. Men det pratar vi om
    senare. Från start ska du gå fram till dörren men inte gå igen. Titta snett in mot
    höger genom fönstret och skjut vakten i huvudet. Använd Falcon 2 tills jag säger
    till. Fortsätt nedför rampen och du kan skymta en vakt runt hörnet. Han kommer att
    sätta igång larmet om han ser dig. Så duka en gång och du kan skjuta honom också
    i huvudet. Fortsätt mot nästa dörr och du kan se en nisse genom glaset. Det är bara
    att huvudskjuta igen. Då kommer en annan vakt fram och böjer sig över gossen som
    just föll. Gissa vad du ska göra med honom. Just det!
    
    Gå nu in i rummet och lägg märke till att du har larmet på höger sida. Att larmet
    skulle gå är inte så jobbigt, men det spawnar upp en del vakter tills du avakt-
    iverat det. Därför ska du försöka hålla det avstängt så länge det går. Ta fram din
    Laptop Gun och skjut ihjäl båda vakter runt hörnet. Kom nu ihåg att bara skjuta
    enstaka salvor. Laptop Gun äter enormt mycket ammo annars. Gå in i det blåa rummet
    till vänster och var beredd på att bli attackerad när som helst här inne. Börja med
    att ta bort kameran runt hörnet till vänster och har vakten inte dykt upp siktar du
    mot dörren på nedervåningen.
    
    När ditt tillfälliga hot är oskadliggjort så ska du titta mot den stora cylinder-
    saken i mitten. Sätt på dig X-Ray Scanner och du kan se att det finns både röda
    och gröna knappar på den. Tryck på de fyra gröna knapparna och en grej öppnas
    nedanför trappan. Spring nedför trappan och aktivera den utstickande saken så har
    du klarat uppgift 1. Det finns en kamera bakom trappan, men den hinner inte upp-
    täcka dig om du snabbt kilar uppför trappan igen. Gå ut igenom samma dörr du kom
    ifrån och ta till vänster.
    
    Öppna nästa dörr och fortsätt uppför trapprna till vänster. I nästa vägskäl fort-
    sätter du till vänster igen och du kommer att mötas av en kamera. Skjut sönder.
    Till vänster finns det ett rum med två forskare och till höger finns det bara en.
    Ifall de lyckas undfly dig kommer de ta vägen rakt framåt och det vill vi inte. Där
    är det komplicerat och finns vakter. Använd Unarmed för att det är snabbast och gå
    sedan in och ställ dig i dörröppningarna till rummet. Knocka de forksare som
    springer i din väg (enda vägen ut) och plocka upp alla tre Research Data Disk.
    Med alla tre i din hand har du klarat uppgift 2.
    
    Gå nu tillbaka till föregående vägskäl och fortsätt uppför den gröna trappan.
    Längst upp står en vakt så skjut honom, duckandes, redan från botten av trappan.
    Han har en god vän precis bredvid som kommer att attackera också. Fortsätt uppför
    trappan och du kommer ut på bryggan där det står tre piloter/navigatörer. Rikta
    ditt vapen på en av dem så blir han genast samarbetsvillig. Under tiden han gör
    detta så kommer en av de andra att ta fram en Magnum. Honom får du faktiskt skjuta
    eftersom att han utgör ett militärt hot. Därefter viftar du med vapnet hos någon
    av dem andra så komme han att stänga av maskineriet helt. Du kan lämna rummet så
    fort han sagt detta. Uppgift 3 klar och du kan fortsätta nedför samma trappor som
    du kom ifrån, var dock beredd på att en vakt spawnat här någonstans.
    
    Nu kommer du till ett val. När du kommit nedför dem första trapporna, de gröna, så
    ska du egentligen öppna dörren till vänster och rensa alla korridorer på vakter
    ända fram till en pool. Detta är svårt och vissa kommer ändå att komma tillbaka när
    du kommer tillbaka hit senare. Mina tips är att skjuta så många du kan igenom
    fönstren och vara så försiktig som möjligt. Gå sedan tillbaka till den gröna
    trappan. När du är färdig med detta eller om du vill göra det på det billiga sättet
    så fortsätter du bara nedför trappan nedanför den som leder till bryggan. Ställ dig
    framför vänstra dörren nedanför trappan. Till höger i det här rummet finns ett larm
    som vakterna ICKE ska få nå. Skjut vakten du ser och kliv in i rummet. Peppra alla
    som kommer nära med din Laptop Gun.
    
    Till vänster om dig har du en dörr vilken du ska strunta i just nu. Fortsätt längre
    ner i korridoren och du kan se ett larm framför dig. Två vakter står längst bort i
    högra hörnet i den här korridoren. Skjut den främre så kommer den bortre att
    springa till larmet. Pricka ner denne precis innan han sätter igång det. Du har
    någon sekund på dig. Titta sedan igenom glaset till nästa rum och skjut nästa kille
    också. Du ska nu igenom dörren till höger så öppna den och titta in. Ifall larmet
    inte har gått ska det inte finnas en vakt här, men gjorde det det så måste du slåss
    mot fyra dryga strulputtar. Gå fram till skärmen på höger sida och aktivera den så
    har du klarat uppgift 4. Memorisera det här rummet och var det ligger för det är
    hit du ska sedan för själva tricket.
    
    Gå ut ur rummet och gå åt höger. Du kan kanske se larmet igenom fönstret på nästa
    dörr. Öppna dörren och skjut genast vakterna åt vänster som lönlöst försöker
    springa mot larmet. Fortsätt upp igenom denna korridor och ta åt vänster. Du når då
    strax en trappa som leder nedåt med en vakt längst ner. Ducka så kan du sätta några
    skott i bröstet på honom. Detta göra att det kommer en tills om du kan få skjuta.
    Gå nedför trappan och följ gången tills du når ett vägskäl. Vänster dörr leder till
    uppgift 1, så gå istället åt höger.
    
    Runt hörnet till vänster har du en vakt och en kamera, skjut dem i den ordningen.
    Fortsätt följa korridoren och du har ännu en vakt runt nästa hörn. Fortsätt in i
    nästa rum och du finner strax en ny trappa som leder nedåt och nya vakter att
    skjuta. Skjut ner den första och många fler kommer att dyka upp. Skjut enstaka
    salvor och ducka gärna samtidigt så kommer du lätt kunna plocka bort folk med din
    överlägsna Laptop Gun. När det lugnat sig så går du ner i korridoren. Gå sedan åt
    vänster (spelar ingen roll) och följ korrioren till nästa krök. Titta runt hörnet
    för att se två till vakter. Peppra den ena magen medan du ser honom så lockar du
    den andra ut. Därefter tittar du endför trappan som de vaktade och skjuter dem två
    vakter som står här. En till vakt kommer troligen igenom nästa dörr. Följ korrioren
    och du träffar strax Elivs.
    
    Det här ditt val kommer in i bilden. Ifall du rensade korridorerna i närheten av
    stället där du utförde uppgift 2 och 3 så vill du helt enkelt följa efter Elivs.
    Vissa av vakterna har vaknat till liv, men tillsammans kan ni fixa det. Det är
    förstås väldigt riskfyllt eftersom att Elvis inte kan ta särskilt mycket stryk.
    Du har nu fördelen att du vet på ett ungefär var vakterna står ialla fall, så gör
    ditt bästa. Till slut når ni poolen och då har du klarat det.
    
    Alternativet är trevligare. Då ska du springa väldigt fort, raka vägen mot det blåa
    rummet där du utförde uppgift 4. Jag bad dig lägga det på minnet. Väl där ska du gå
    uppför den lilla trappan i rummet och sedan sätta på X-Ray Scanner. Titta på högra
    delen av den här enorma porten och du kan se en skärm/panel på andra sidan. Tryck
    på B-knappen på andra sidan panelen och dörren kommer att öppnas. Spring snabbt
    runt poolen och du har klarat uppdraget. Det spelar ingen roll att Elvis inte är
    ikapp, men har du varit för långsam och Elvis hunnit till sina fiender i korridor-
    erna så är det mycket möjligt att han blivit dödad. Enda riktiga risken med den här
    strategin och det är den värd.
    
    ====================================
    Uppdrag 6: Deep Sea - Nullify Threat
    ====================================
    
    1: Återaktivera teleporters
    2: Slå ut Cetan-megavapen
    3: Säkra kontrollrum
    4: Återställ Dr. Carolls personlighet
    5: Fly Cetan-skeppet
    
    Ett av de lättare Perfect Agent-uppdragen så oroa dig inte. Sätt på dig IR
    Scanner och ta fram hagelbrakaren om du är bra med den. Öppna de två följande
    dörrarna och du kommer in i en grottsal med cloakade vakter. Du kan se dem tack
    vare IR-ljuset. Ett tips är att använda dubbeldörrarna så mycket som möjligt.
    Skjut, stäng dörrarna, öppna, skjut, upprepa. Längst bort vid dörrarna står en till
    och dessutom en längst bort bakom en klippformation. Dessa är desto lättare. Ifall
    du ändå tar en massa stryk kan du prova på att omedelbart spring till andra sidan
    av grottsalen och stänga dörren efter dig. Då borde Elvis döda alla vakter själv
    och du borde högst ta ett skott under färden. Detta känns dock liiite osäkert.
    
    Fortsätt sedan in i nästa rum för att slåss mot ytterligare fyra cloakade vakter.
    Var säker på att hagelbrakaren är ställd på sekundära funktionen och skjut sedan
    omedelbart mot vakterna som springer åt varsitt håll. Ifall du träffade rätt kommer
    båda att falla döda ner. Stäng sedan snabbt dörren och invänta de andra två vakt-
    erna. Nu kan du ta bort dina IR-glasögon. Följ korridoren tills du ser en vakt.
    Dessa vakter är enormt pricksäkra, så backa genast, ducka och vänta sedan tills de
    dyker upp. Du bör använda Falcon 2 och sikta med R-knappen. Strejfa försiktigt fram
    och skjut dem du ser. Till vänster kommer du strax se en trång gång.
             _
        ____| |                   Här nere finner du en labyrint och jag skulle ärligt
     -> ____  |  _   _            talat slösa både din och min tid om jag guidade dig
           _| |_| |_| |_          igenom den steg för steg. Lär dig istället strukturen
          |,   .   _   ,|         på den och skjut vakterna så fort du ser dem. Alter-
            |_| |_|_| |____       nativt kan du titta på kartan här till vänster om du
                  |_   ___. ->    begriper något av den. Ett tips är att knuffa Elvis
      . Dörr       _|.|_          framför dig där du vet att det står en massa vakter
      , Lyckta    |_   _|         och sedan låta honom skjuta dem. Det gör han fort.
                    | |           För att komma vidare i denna labyrint ska du skjuta
                   _| |_          skott på de små gröna lyktor du kan se här och där.
                  |,   _|         Skjuter du på en sådan öppnas en dörr längre bort.
                    |_|           Du ser dem markeras som kommatecken här till vänster.
    
    När du når det stora rummet på andra sidan kommer du att finna två vanliga vakter
    och en Mr. Blonde. Här är det också smart att knuffa Elvis framför dig. Har du
    bråttom kan du ju alltid vara lite duktig istället. Så fort Eliv kommit in i rummet
    gör du klokast i att genast springa tillbaka, ut ur labyrinten. Så fort det står
    att uppgift 1 är avklarad så kommer två cloakade vakter att dyka upp vid början av
    labyrinten så då ska du helst vara en bit därifrån. Dessa vakter är nämligen svåra
    att slå. Väl ute ur labyrinten ska du genom dörren till vänster och sedan följa
    gången åt höger tills du når en konstig vägg: en teleportör.
    
    Du kommer att teleporteras till en serie gångar och dessutom får du Elvis FarSight.
    Men detta vapens sekundär funktion söker sig vapnet automatiskt till monster om du
    håller R-knappen intryckt. Den dödar allt med ett skott. Jag rekommenderar dig med
    att inte använda den just nu. Du får tid till detta senare. =) Du kommer först ut i
    ett stort rum med tre vanliga vakter. Du kan förstås använda FarSight på dem, men
    detta är nästan lite väl tidskrävande. Istället tycker jag att du ska skjuta dem
    med vanliga CMP. De är så dumma så att de inte riktigt ser dig ändå. När du tagit
    dig igenom detta rum kommer du ut i en korridor med tre nya CMP-vakter. Du gör nog
    klokast att använda CMPn på dem också eftersom att de knappast är kapabla att
    attackera alla tre. Skjut den första och invänta dem andra. Därefter fortsätter du
    in i teleportern till vänster.
    
    Du teleporteras nu vidare till ett halvdrygt området. Närsomhelst kan småaliens
    dyka upp. Du gör klokast att döda dem så fort du ser dem. Du får genast en FarSight
    av Elvis vilken är användbar mot dessa små. Ett riktigt stjärtsparkande vapen som
    dödar allt med ett enda skott. I det cirkulära rum du når strax ska du skjuta sön-
    der alla gröna lyktor på väggarna. Ett FarSight-skott per lykta räcker. Då låses
    dörren till nästa korridor upp. Följ korridoren tills du blir beskjuten av en kul-
    spruta. Skjut sönder den med FarSight (ser ut lite som en bikupa) och fortsätt.
    Använd gärna FarSights sekundära funktion tillsammans med R-knappen för att auto-
    matiskt sikta på fiender i andra rum. Gör detta för att rensa bort småskedars innan
    du går in i ett nytt rum.
    
    Nu når du tre rum med en lykta i varje. Skjut sönder varje lykta med FarSight och
    du får fortsätta in i nästa rum. Strax når du en korridor med en dörr rakt fram
    och en åt höger. Skjut sönder kulsprutan i taket först. Rakt fram har du två rum
    till med gröna lyktor. Skjut sönder dem och den andra dörren i korridoren kommer
    att öppnas. Gå inte in i rummet än utan använd FarSights sekundära funktion och
    sikta på höger och vänster vägg inuti i rummet, men stå kvar där du är. Vapnet
    kommer att söka sig mot konstiga behållare på vardera sida bakom väggarna. Skjut
    sönder dessa och du kommer att ha klarar andra uppgiften. I taket står en kul-
    spruta som är dold och svår att träffa. Använd primära funktionen på FarSight och
    se om du kan få den på kornet. Har du mer än halva mätaren, spring bara över till
    andra sidan rummet och du borde inte bli träffad.
    
    Gå in i nästa teleporter och utrusta dig förslagsvis med CMP innan du går in i
    nästa rum. Två Mr. Blonde hälsar dig vänligt med K7 Avenger. Av någon anledning
    beter de sig ganska dumt så skjut ner dem fort. Tredje uppgiften är avklarad gå
    fram till Dr. Caroll som ser lite putt ut och sätt in Data Backup som du har på
    startmenyn. Fjärde uppgiften också avklarad. Nu ska du bara fly och du har en minut
    på dig att göra detta. Gott om tid, men jag rekommenderar ändå att du strjfspringer
    samtidigt (håller en C-knapp intryckt samtidigt som du springer rakt fram). Du
    kommer automatiskt ut ur rummet. Ta direkt till höger och spring längst med kor-
    ridoren tills du når en dörr. Gå till startmenyn och sätt på dig IR Scanner. I
    nästa rum finner du en mängd vanliga och cloakade vakter och dessa kan döda dig om
    din energi är låg. Vad du än gör bör du springa förbi dem så snabbt som möjligt.
    Ett tips är att samtidigt skjuta mot klungorna med CMP för att tillfälligt para-
    lysera dem så att du inte blir alltför skjuten. Ett alternativ är förstås sekundär-
    funktionen på hagelbrakaren. När du är förbi dem tar du första dörren till vänster
    och sen nästa så har du klarat uppdraget.
    
    =========================================
    Uppdrag 7: Carrington Institute - Defense
    =========================================
    
    1: Återaktivera automatiska försvarssystem
    2: Rädda gisslan
    3: Hämta experimentvapen
    4: Förstör känslig information
    5: Avaktivera bomb
    
    Ett uppdrag där tur och rejäl snabbhet spelar störst roll. Men har du klarat det
    ett par gånger med min strategi framstår det inte såå vidrigt svårt som det kanske
    först kändes. För att göra uppdraget lättare kan du faktiskt förbereda en sak.
    För den fjärde uppgiften kan Jonathan Dark försvara dig under tiden ifall du lät
    honom fly med UFOt i Escape. Det är senaste gången du spelade Escape som räknas
    och vilken svårighetsgrad du gjorde det på spelar ingen roll alls. För att Jonathan
    ska stå här måste du precis i slutet av uppdraget springa förbi honom mot kontrol-
    lerna som öppnar hangaren i Escape och sedan fly området med svävaren. Läs mer om
    detta i Escape-delen. Och kom ihåg, gör det på Agent!
    
    Så här ska du göra och allt som härefter står ska ske mycket fort för att det ska
    fungera på bästa sätt. Börja med att sticka huvudet runt hörnet och skjuta ner det
    stora fula monstret. Därefter strejfspringer (håll C-vänster/höger och spring fram-
    åt) du nedför rampen och tar åt höger i vägskält. Spring över helikopterplattorna
    och följ vägen till höger. Strax når du en labyrint där en CI-vakt står. Runt
    hörnet till höger har du en liten skärm till kulsprutan. Aktivera den.
    
    Fortsätt nu åt vänster och öppna dörren. Här kommer det troligen två vakter om du
    har timat rätt. Du ska egentligen bara undvika dessa genom att springa åt vänster.
    Står någon i din väg skjuter du medan du springer. Öppna nästa dörr och titta på
    väggen här för att finna ännu en strömbrytare till kulspruta. Därefter fortsätter
    igenom labyrinten åt höger från var du kom. Du kommer då ut i ett konstigt område
    med gråa servrar eller vad det är. Spring framåt och du kommer kanske ikapp en
    dataDyne-vakt så var försiktig. I nästa rum finner du den sista strömbrytare och
    när du aktiverat den så har du klarat första uppgiften.
    
    Spring nu raka vägen upp till huvudområdet av institutet. Ta hissen upp till över-
    våningen (här bör tiden visa ungefär 1:10) och när du kommer upp ska du igenom
    första dörren till höger. Här inne möter du två dataDyne-vakter som håller CI-
    personal som gisslan. Det spelar ingen roll var du skjuter dessa, de dör oavsett.
    Skjut den framför dig först och sedan den till vänster. Överlevde båda gisskan och
    inga andra gisslan dött kommer en av dem ge dig en Devastator. Denna är grymt
    viktig så försök verkligen plocka upp den. Rädda gisslan är en övningssak. Bara
    att nöta in exakt var du ska sikta.
    
    Fortsätt in i rummet väggivägg för att träffa två till gisslan som hotas av vakter.
    Gör precis likadant här, men jag kan lova dig att den till höger är mycket svår att
    träffa. Ta nu den bortre hissen ner till nedervåningen och gå fram till dörren
    närmast till vänster. Innan du kliver in tar du fram Combat Boost och aktiverar
    den så att du får längre tid på dig att reagera och dessutom plockar du fram din
    Devastator. Byt till Combat Boost och sedan Devastator genom startmenyn så slösar
    du inte tid. Kliv sedan in i rummet och spring i slowmotion till vänster. Runda
    hörnet och du ser tre vakter som hotar gisslan. Skjut iväg en granat bakom vakterna
    så att den spränger allihop. Försök göra så att den hamnar så nära mitten som möj-
    ligt. Byt omedelbart till K7/AR34 efter och skjut dem vaktar som inte dör. Skjut
    inte en granat direkt på en soldat eftersom att granaten bara studsar då. Försök
    istället "studsa" granaten på väggen bakom vakten närmast dig.
    
    Plocka upp lite ammunition efter vaktern och gå ut ur rummet. Ta fram AR34:an igen
    eller K7 Avenger om du är riktigt duktig. Följ väggen till höger och gå igenom
    nästa dörr. Här får du nästan räkna med att gisslan kommer att dö. De slåss för
    bövelen mot vakterna. Skjut vakterna så fort du kan ialla fall och du har klarat
    uppgift två. Gå nu genast fram till datorn i rummet och aktivera den. Då spricker
    ett glas och du kan plocka upp den magiskt bra RC-P120. Således är även uppgift 3
    avklarad. Nu är det jätteviktigt att du INTE använder RC-P120 förrän jag säger
    till. Inget ammo får slösas! Ta nu genast fram en Combat Boost till och plocka
    sedan fram AR34 igen.
    
    Var beredd på att fiender kan dyka upp varsomhelst nu. Här kommer turfaktorn in.
    Har du haft tur har CI-vakterna lyckats hålla tillbaka motståndet ett tag, har du
    otur så kryllar stället av ondskefulla dataDyne-snubbar. Med din Combat Boost får
    du ett kraftigt övertag och kan pricka ner folk innan de ens hunnit reagera. Spring
    ut ur rummet och försök sedan locka ner den närmaste hissen. Medan du väntar på
    hissen tittar du dig omkring och håller folk borta från dig. Rid upp med hissen
    till kontoren igen och gå nu till vänster så får du träffa Jonathan ifall du
    hjälpte honom på Escape som sagt.
    
    Gå in i kontoret längst bort och fram till den silvriga väggen. Ta fram Laser och
    använd sekundära funktion på väggen tills den går sönder. Därefter fortsätter du
    på prylen som ligger där inne tills den går sönder. Jonathan kommer att skydda dig
    under tiden, men är han inte där (så är han död?) så måste du samtidigt hålla koll
    mot dörren och det är inte att rekommendera. Spring därefter ut och var beredd på
    att en mindre armé kan vänta vid hissen eller i den. Använd gärna sista Devastator-
    granaten på dem och det blir lättare. Åk ner med hissen och var beredd på att
    skjuta folk som väntar på dig längst ner. När du lämnat hissen trycker du på Start-
    knappen och väljer RC-P120, men du får absolut inte skjuta med den. Spring mot
    källaren och så fort du ser en fiende håller du B-knappen intryckt och trycker
    snabbt på Z-knappen för att bli osynlig. Detta använder ammunition som bränsle så
    skjut INTE PÅ NÅGON!
    
    Spring nedför ramperna och ta åt höger så kommer du ut mot ett Skedar-skepp med
    en bomb planterad i. Spring snabbt bort till lådan bredvid skeppet och ducka bakom
    den så att ingen ser dig. Byt genast bort din RCP-120 mot en Data Uplink i menyn
    och smyg försiktigt fram mot skeppet och tryck på B för att koppla upp dig mot den.
    Du får absolut inte bli sedd här, då måste du strejfa runt skeppet samtidigt som du
    undviker gevärseld. Så fort du deaktiverat bomben ska du spring tillbaka från var
    du kom, men inte upp till institutet utan rakt fram mot hangaret istället. Så fort
    du öppnat dörren har du klarat uppdraget. Har du någon ammunition kvar till RC-P120
    gör du klokast i att använda den för Cloaking den sista biten till hangaret.
    Annars pepprar du allt du ser med AR34:an.
    
    =======================================
    Uppdrag 8: Attack Ship - Covert Assault
    =======================================
    
    1: Slå ut sköldsystem
    2: Öppna hangardörrar
    3: Få åtkomst till navigationssystem
    4: Sabotera motorsystem
    5: Ta kontroll över bryggan
    
    Början av det här uppdraget är inget vidare lätt. Ammunitionen måste sparas nå
    enormt. Börja med att gå ut ur cellen och var noga med att Skedarn som springer
    iväg för att döda Cassandra inte ser dig. Då måste du starta om. Du kommer då se
    hur den andra Skedarn går fram och tittar mot Cassandra med ryggen mot dig. Spring
    snabbt fram med kniven och hugg honom i ryggen med den primära funktionen. Han får
    INTE se dig eftersom det annars inte räcker med ett hugg och att du kommer få så
    mycket stryk. Plocka upp Maulern han lämnar efter sig, men jag rekommenderar dig
    att inte använda den än. Byt istället till den sekundära funktionen på kniven. Av
    någon anledning funkar inte Maulern bra mot Skedarn runt hörnet. Skottet verkar
    automatiskt missa om han skjuter samtidigt. Bugg!
    
    Istället tar du fram kniven i kast-läget och tittar snabbt runt hörnet för att
    fånga hans uppmärksamhet, varpå du snabbat backar igen. Ställ dig och tryck mot
    hörnet och sikta lite åt vänster. Skedarn kommer att dyka upp och förhoppningsvis
    hinner du då precis kasta kniven på honom. Därefter backar du fort som en gnu och
    Skedarn kommer snart dö av giftet. Du kan förvisso använda ett skott med Maulern
    men det är definitivt inte rekommenderat. Du behöver alla ammo till senare. Ta
    skydd medan du väntar på att Skedarn dör och plocka upp hans Mauler efteråt.
    
    Gå sedan till andra änden av rummet och du kommer att se tre stycken mystiska kon-
    soler. Du måste skjuta sönder alla med fyra Mauler-skott för att klara första upp-
    giften. Du måste använda Mauler-ammunition utanför rummet så spara på krutet. Det
    finns två trick du kan använda för att spara ammunition ännu mer. Från startpunkten
    kan du locka skedars till att skjuta sönder konsolerna på avstånd genom att låta
    konsolerna stå i korselden. Jag rekommenderar inte det eftersom de blir så svår-
    dödade då. Ett annat tips är att använda Maulers sekundärfunktion, men detta är
    svårt och det är lätt att använda mer än de tolv skott som annars skulle krävas.
    Så här går det till iallafall. Som du vet används fem skott plus ett sjätte för att
    avfyra ett uppladdat Maulerskott. Men, för att förstöra en konsol räcker det med
    att du laddar upp med endast ett skott. Detta är svårt eftersom att du måste av-
    fyra skotten direkt efter varandra och träffa konsolerna. Är du duktig på att sikta
    grejar du det. Komihåg att omedelbar stänga av sekundärfunktionen när du är klar.
    
    När du är klar med första uppgiften ska du ta hissen uppåt och därefter följa
    stigen ut i hangaret. Här finns som är bara två Skedars. Nu borde du ha rätt mycket
    ammunition eftersom att du använde kniven mot dem andra. Vänta och du borde se den
    första komma patrullerandes. Skjut honom med ett uppladdat Mauler-skott och smyg
    sedan försiktigt framåt för att se en Skedar troligen långt bort till vänster.
    Han kan knappt träffa så sikta noggrannt. Plocka upp ammunitionen och gå därefter
    till motsatta sidan av hangaret från var du kom. Du kommer in i en precis likadan
    gång och en nästan likadan hiss. Väl uppe i nästa rum ska du försiktigt gå runt
    hörnet till vänster och en Skedar kommer befinna sig en bit längre bort. Akta så
    att du inte missar med Maulern. Gå in i rummet där han stod och du finner fler
    konsoler. Skjut INTE dessa utan tryck på B-knappen vid den vänstra av dem. Nu har
    du klarat uppgift två och Elvis och hans vänner kan komma in.
    
    Gå tillbaka ut i hangaret och Elvis kommer att möta dig med en fräsch AR34. Toppen
    kanske du tänker, faktum är att på Perfect Agent är den tämligen harmlös mot dessa
    typer av utomjordingar. De hinner nästan alltid träffa dig med ett skott innan du
    dödat dem, såvida du inte är en megaskytt som sätter allt i huvuden. Använd bara
    AR34:an här inne i hangaret. För resten bör du istället använda Maulerns sekundär-
    funktion. I hangaret kommer det ut Skedars slumpvis från fyra olika dörrar. De
    flesta dyker upp vid de bortre dörrarna så vill du att det här ska gå fort ställer
    du dig där. Är du försiktigare ställer du dig närmare dem blå hissarna. När du och
    dina vänner skjutit tillräckligt många Skedars kommer Elvis leda vägen. Du går in i
    den öppna hissen så kommer han att ta den andra.
    
    Håll dig till vänster medan du åker uppåt i hissen. Annars kommer en skedar se dig
    igenom en lucka när du kommer upp och det vill du inte. Utrusta dig nu med Mauler
    och använd endast sekundärfunktionen. Ett skott dödar alltid en Skedar, men missar
    du får du problem. Då bör du snarast strejfa undan och vänta in din skedar. För det
    mesta är det rätt lätt att träffa dina fiender i följande korridorer så du borde
    inte få så stora problem med siktandet. Börja med att öppna första dörren (helst
    innan Elvis kommer) och du kanske får syn på en Skedar till höger och en till
    vänster. Strejfa först till vänster och sätt en elaking i den högra och vänta sedan
    in den andra. Just det ja, var jättenoga med att ladda om så att dina uppladdade
    skott inte blir så svaga.
    
    Nu har du tre dörrar framför dig. Den rakt fram ska du INTE ta eftersom att den
    leder till en armé av klonade skedars. Den vänstra och högra vägen leder till samma
    ställe. Den vänstra är bättre om du frågar mig. Eftersom att det är min guide så
    går vi åt vänster. Mwaha. Rummet du kommer in i är tomt så fortsätt in i nästa och
    du når en korridor. Längst bort bakom en pelare står en skedar som kan vara riktigt
    dryg. Smyg framåt och använd R för att sikta. Skjut honom när du har honom på
    kornet, oavsett kroppsdel.
    
    Fortsätt in i följande korridor och ta åt höger. Då kommer du in i ett kvadratiskt
    rum med två skedars. Avancera försiktigt tills du får den första på kornet. Och
    strejfa sedan runt och skjut den andra. Elvis kommer nu joxa med en dator och du
    kommer att ha klarat tredje uppgiften. Gå ut samma väg du kom ifrån men går till
    höger i korridoren nu. Var beredd på att skjuta en Skedar så fort du öppnar dörren.
    I följande korridorer kommer du möta två eller tre Skedars, så var hela tiden
    beredd på hur ditt auto aim reagerar. Fortsätt framåt tills du når en dörr. Gå in
    och titta åt vänster för att se en Skedar. Ta sedan dörren till vänster och fort-
    sätt tills du ser nästa Skedar. Skjut och titta sedan in i nästa område för att
    upptäcka maskinrummet.
    
    Börja med att skjuta närmaste Skedarn och låt sedan auto aim sikta på nissen allra
    längst bort i motsatta korridoren. Nu är det två eländen kvar i det här rummet.
    Strejfa försiktigt runt hörnet och försök träffa dem. Det är verkligen hemskt hur
    mycket det laggar här inne. Därefter kan du byta till AR34:an och skjuta sönder de
    oranga sakerna som omger energistrålen. När de är borta kommer en nedräkning börja
    och rummet strax explodera. Fly så fort du kan och sluta inte springa förrän det
    exploerar. Nu har du klarat uppgift fyra. Gå tillbaka ut i den mörka trånga kor-
    ridoren. Gå till vänster och du kommer hitta en trång ramp direkt till vänster.
    Följ rampen tills du når nästa dörr och öppna dörren.
    
    Du kommer då ut i ett stort rum med två Skedars på ramper. Spring uppför den ena
    rampen och skjut snabbt Skedarn du få har framför dig. Göm dig lite bakom pelaren
    här och strejfa ut för att skjuta den andra. Fortsätt sedan till nästa dörr och
    du når två hissar. Den andra kommer ta dig upp till bryggan där du blir beskjuten
    av tre skedars. Strejfa genast till vänster för att ta skydd. Smyg sedan försiktigt
    fram och skjut Skedars en åt gången. Gå fram upp till Skedarn i mitten och leta upp
    hans dubbla Maulers så får du också hålla sådana. Mycket viktigt. Gå mot dörrarna
    vid hissen och Elvis dyker snart upp.
    
    Ställ dig mitt i dörren där Elvis kom så att den inte stängs och vänta tills en
    Skedar dyker upp. Skjut ihjäl och gå sedan till dörren bredvid. Skjut de Skedars
    som kommer här och du borde klara hela uppdraget. Detta ställe är dock väldigt
    buggigt och det händer att allting sabbas på ett eller annat vis. Se världsrekordet
    här: http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html så
    förstår du precis vad du ska göra här. Följ inte hela filmen, utan bara precis på
    slutet.
    
    =======================================
    Uppdrag 9: Skedar Ruins - Battle Shrine
    =======================================
    
    1: Identifiera tempelmål
    2: Aktivera bro
    3: Få åtkomst till Inre Helgedom
    4: Förstör hemlig Skedar armé
    5: Döda Skedar-ledare
    
    Spela Battle Shrine på Perfect Agent är inte så mycket svårare än Special Agent.
    Du blir ju knappt beskjuten ju! Här möter du en massa Skedars med cloaking och de
    allra flesta vill ge dig på nöten med bara klorna eller fjolliga sparkar. Dess-
    värre dör du nästan av en enda fjollig spark. Börja med att leta upp N-Tracker i
    menyn och aktivera den för att se de olika pelarna du ska spränga. Nu ska du välja
    om du vill använda Falcon 2 nu för att spara på Callisto, men jag rekommenderar
    dig att använda Callisto för att spara pistolammunitionen istället (du får Maulers
    senare). Använder du Callisto använder den sekundära funktionen och var noga med
    att aldrig skjuta fienderna mer än du måste. Med High Impact dör dem efter ett få-
    tal skott. Det finns INGEN anledning att använda primärfunktionen.
    
    Okej. Den första skedarn står antingen och lurpasar på dig till höger eller vän-
    ster. Detta är lite random (som man säger). Så smyg fram och locka fram den för att
    sedan backa och skjuta ihjäl den då den dyker upp. Fortsätt framåt för att komma
    till första området med beväpnad Skedar. Skjut mot honom först och en cloakad
    Skedar kommer att springa mot dig. Skjut denna också. Lägg märke till pelaren i
    mitten av salen. Det finns fem sådana pelare, men det är endast tre du ska för-
    störa. Detta är helt slumpmässigt så kolla på din radar om denna är markerad. Är
    den det ska du ta fram Target Amplifier och kasta en sådan på pelaren.
    
    Fortsätt nu på stigen framåt och plocka upp Reapern som Skedarn tappade. Använd den
    för guds skull inte. Spelets minst användbara vapen. Hehe. På följande stig kommer
    en Skedar att dyka upp bakom dig så titta åt samma väg du komifrån samtidigt som du
    försiktigt backar. Då kommer du skjuta rackaren så fort han dyker upp. Följ nu
    stigen och ännu en dyker upp en liten bit längre bort. Fortsätt in i nästa sektion
    och du kommer höra hur ännu en Skedar cloakar fram. Antingen står han bakom eller
    framför dig. Fortsätt framåt och du når ett vägskäl. En Skedar kommer att dyka upp
    på vardera sida så gå fram, locka fram dem och backa sedan samtidigt som du skjuter
    mot dem. Försök göra detta med pistolen och du måste röra dig fort. Callisto
    knäcker!
    
    Till höger har du ännu en pelare. Kolla på radarn om det är en äkta (akta dig för
    en Skedar som kan dyka upp varsomhelst). Du kommer se en ravin på i närheten. Hit
    ska du inte än, utan forsätt på stigen som leder mot en Reaper-svingande Skedar.
    Ha respekt för honom! Han kan faktiskt träffa. Bakom honom står en potentiell
    pelare. I närheten av pelaren står två handikappade Reaper-Skedars till. Ta skydd
    så att du bara ser en av dem åt gången. Bakom dem till höger finner du en till
    pelare: en enorm! Den femte finner du i ett rum bakom bråten här. Går du in i det
    rummet kommer två Skedars fram så kasta Target Amplifier från långt håll så slipper
    du träffa dem.
    
    Nu kommer pelarna explodera och du har klarat första uppgiften. Gå nu till ravinen
    jag nyss pratade om. Skjut inte Skedarn du ser längst bort i ravinen utan ducka och
    sikta sedan nedåt och åt höger. Skjut denna först med lite Callisto i huvudet. Det
    här är inte Agent utan det krävs lite jobb för att komma vidare. Du kan se avsatsen
    på motsatt sida. Hit ska du, men för att lyckas med detta måste du spränga bort ett
    stycke berg precis under avsatsen och bredvid Skedarn. Ta fram Devastatorn och
    använd den sekundära funktionen: Wall Hugger. Skjut på klippformationen och den
    borde sprängas bort, liksom Skedarn. Klättra ner i ravinen och följ den till vänstr
    och sedan upp till andra sidan. Det finns en stege som leder upp till avsatsen nu.
    
    Fortsätter du ner i nästa område kommer du snabbt se en Skedar uncloaka på vänster
    sida. Lär dig var han står och skjut honom medan han dyker upp. Ta sedan fram din
    IR Scanner och se dig omkring på alla väggar. Du kommer att se hur en av väggarna
    ser annorlunda. Skjut denna med din Devastator och ett hål öppnar sig. I följande
    korridorer får du möta såna där drygskitar du fick möta i Nullify Threat. Skjut dem
    så fort du ser dem, men håll dig rörlig hela tiden efter som det ständigt spawnar
    nya. Öppna första dörren du ser och du finner en till pluttskedar. Du kan se en
    liten klippsak och en markering på golvet. Knuffa klippsaken till markören och du
    kommer se en bro uppenbara sig en bit härifrån (uppgift två klar).
    
    Spring över bron och fortsätt att ständigt springa, men skjuta de skedars som
    kommer ivägen. Du når strax en dörr och en ramp. Gå inte ut igenom dörren vid
    botten av rampen utan fortsätt istället upp till dörren ovanför rampen. Öppna den
    och gå ut på bron. På vardera sida om dig har du två Skedars med Slayers (raket-
    gevär). De kan inte se dig förrän du skjuter, men träffar de så dör du. Börja med
    att skjuta på den högra och backa sedan snabbt mot rampen igen. Backa snabbt in och
    ut tills du skjutit båda. Hoppa därefter ner till där de stod. Bredvid pelaren här
    nere kan du se ett litet altare. Här måste du offra ett vapen till krigsguden för
    att komma vidare. Ta fram din Falcon 2 (förslagsvis), titta ner mot altaret och
    tryck på B-knappen för att lägga vapnet. Spring nu runt området och du når en
    dörr som leder tillbaka till rampen. Upp på bron igen och var beredd på en Skedar
    med Reaper. Fortsätt in och du har klarat uppgift tre.
    
     _____________      Nästa rum blir den fruktade Skedar-klon-armén, som inte är
    | 6         4 |     speciellt fruktad. Ifall alla hade attackerat på en gång så
    |           1 |     hade det varit nåt att bita i, men de dyker faktiskt upp en
    |             |     åt gången. Ordningen kan du utläsa av bilden här bredvid. Dess-
    | 2         5 |     utom finns det lite knep för att snabba på. Med din Callistos
    |_7_________3_|     sekundärfunktion kan du skjuta ihjäl Skedars genom sina dörrar.
                        Dessutom kan du ta fram Devastatorn och fästa Wall huggers
    mellan cryokamrarna. Förslagsvis fäster du då två på höger sida. Genom att döda
    alla Skedars har du klarat uppgift fyra. Var noga med att plocka upp en Mauler och
    gärna lite ammo. Forsätt sedan in i nästa rum för att möta den stora stygga.
    
    Nu är det dags att möta slutbossen som egentligen inte är några problem, inte ens
    på Perfect Agent. Trevelyan skulle skratta och sticka sin AR33 i näsan på honom.
    Fast det gäller förstås att inte bli träffad av raketer. Så fort han avfyrar ska du
    strejfa snabbt åt andra hållet och det blir inga problem alls. Kungen kan också
    framkalla stora Skedars och småskitar. Detta gör han när han höjer sina händer. Då
    måste du mycket snabbt skjuta dessa. Antingen dyker de upp till höger eller vän-
    ster. Kungen kan också cloaka sig. Då betyder det att han kommer att dyka upp bakom
    dig och slå dig i huvudet. Då dööör du. Men det är tämligen lätt att undvika. Var
    bara noga med att strejfa runt i salen medan du tittar mot mitten. Han kommer då
    snabbt tillbaka mot sin tron.
    
    Hur besegrar man honom då? Andra skulle nog säga Callisto, men jag tycker att
    Mauler är mycket bättre på detta. Falcon och Mauler använde samma ammo så jag
    hoppas att du inte använt Falcon någonting. Använd bara sekundärfunktionen på
    Mauler. Ett fullt uppladdat skott skjuter automatiskt bort hela kungens sköld så
    att han måste sätta sig och ladda upp den. När han gör det ska du vänta på att ett
    nytt skott laddas upp och sedan skjuta på kristallerna ovanför kungen. Du måste
    första skjuta sönder de fyra småkristallerna och när dessa är borta den stora.
    Denna kommer då pierca kungens huvud och du har klarat det. Varje fulladdat Mauler-
    skott skjuter sönder en kristall. Likaså skjuter de ju även ihjäl Skedars om
    kungens skulle få för sig att framkalla dem. Var bara noga med att ladda om ofta
    så att du inte skjuter kungen med skott som inte är fulladdade. Använder du den
    ägande Maulern så är kungen lätt som en plätt. Så du dödade kungen på första för-
    söket? Var väl det jag trodde. Gratulerar!
    
    ====================================
    Specialuppdrag: Mr. Blonde's Revenge
    ====================================
    
    1: Placera explosiv aparat i labhiss
    2: Eliminera dataDyne-kapten
    3: Lokalisera och eskortera Cassandra till helikopterplattan
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på svårighetsgraden Agent.
    Nu kanske du tycker jag är lite dum i huvudet, men detta uppdrag är enligt min
    mening det lättaste Perfect Agent-uppdraget (med undantag av första kanske).
    Potentiellt kan det vara ett helvetiskt svårt uppdrag, men genom att utnyttja lite
    buggar och sånt kan du överleva det här tämligen lätt. Tänk inte ens tanken att
    göra det här renhårigt eller att döda alla vakter du ser. Det går inte! Det är för
    bövelen svårt på Agent.
    
    Nu måste du röra dig fort. Direkt från start springer du till vänster och håller
    till den högra väggen. Precis innan du ser den första vakten (hon får inte se dig)
    trycker du på Start och aktiverar din mysiga Cloaking Device samt byter vapen till
    Skedar Bomb. Spring snabbt som en brinnande svamp till hissen som leder ner till
    labratoriet och du kommer automatiskt lägga bomben. Ifall du är riktigt duktig kan
    du ju försöka skjuta alla vakter du ser härifrån, men jag är inte så duktig. Där-
    emot mycket smartare hehe. Spring nu snabbt som en ännu mer brinnande svamp till
    hissarna som leder uppåt. Den högra av dem för att vara exakt. Ifall du har varit
    snabb nog ska den fortfarande stå här. Stäng av Cloaking Device när du ser att
    ingen vakt ser dig. Det är bra om du har 8-12 sekunder kvar på den. Tiden kvar ser
    du om du håller A-knappen intryckt.
    
    Nu händer en häftig grej som du troligen blir överraskad av. Hissen kommer att
    stanna och strax hissas den andra hissen upp med en säkerhetsvakt. Ta fram Maulern
    och skjut henne snabbt med ett uppladdat skott. Ifall du vet exakt var du ska
    sikta kommer du inte att bli träffad. Uppgift två avklaras således. Tänk nu på att
    du har snuskigt lite tid att hämta Cassandra så var noga med att inte slöa. När du
    kommer upp till första kontorsvåningen ska du genast till vänster och gå in i det
    lilla trapphuset. Troligen stöter du på Magnumvakter med livsfarliga N-Bombs. Så
    får du se en vakt med Magnum MÅSTE du skjuta den. Väl uppe på våningen precis
    ovanför ska du genast aktivera den närmaste hissen. Det är här buggarna kommer in.
    Vakterna kommer nu använda hissen mycket dumt. De kliver av på fel våningar och
    sånt. Var hela tiden beredd på ännu en Magnumvakt och kanske något fruntimmer med
    hagelbrakare. Hissen kommer troligen ta rätt lång tid på sig att komma upp, men
    det borde inte bli några problem eftersom att du var så snabb på bottenvåningen.
    
    När hissen tycker upp kan du befinna sig tre galna kvinnor med uzis i värsta fall,
    men troligen en magnumvakt. Hursomhelst kan du tämligen lätt döda dem eftersom att
    de inte fattar hur hissar fungerar. Ta sedan hissen upp till våningen ovanför. Se
    dig omkring här inne så att du inte råkar på någon elak snubbe. Ta sedan dörren in
    till Cassandras kontor. Ta snabbt undan ditt vapen och använd Disarm. Denna
    karriärklättrare är inte dum inte. Hon aktiverar ett tämligen meningslöst larm och
    försöker skjuta dig. Disarma henne genast och hon blir lugn som en filbunke.
    Hohoho! "Child".
    
    Du kommer vänligen be henne följa med till helikopterplattan. Var beredd på att ett
    par vakter kan ha förföljt dig hit så skjut dem fort med några uppladdade Mauler-
    skott. Därefter fortsätter ni in i trappuppgången mot taket. Troligen är det bara
    två vakter här uppe. Spring helst i förväg för att skjuta en eller två av dem.
    Precis innan du går in i rummet närmast taket bör du aktivera det sista du har av
    din Cloaking Device. Detta ska du göra eftersom du står i ett otroligt utsatt läge
    när du kommer in i rummet. Höjdskillnaden är helt emot dig och att dessa vakter
    kastar N-Bombs mot dig, vilket är katastrof om du blir träffad. Skjut vakterna med
    fulladdade Maulerskott så fort du får chansen. Spring sedan snabbt tillbaka till
    Cassandra och var beredd på att en och annan vakt kan ha hunnit ikapp om du segade.
    Led sedan henne ända upp på taket och var beredd på att det kan finnas en sista
    vakt högst upp. Jag hoppas verkligen den här strategin hjälpte dig eftersom att
    det här uppdraget verkligen kan vara otroligt svårt.
    
    =========================
    Specialuppdrag: Maian SOS
    =========================
    
    1: Sabotera fiendens medicinska experiment
    2: Förstör tillfångataget Maianskt skepp
    3: Aktivera spårningssignal
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på Special Agent.
    Ett av mina favorituppdrag, men inte är det lätt. Kruxet är att du dör efter endast
    tre skott. Halvdöda Maians är liiite svagare än vältränade superagenter. Enorm
    försiktighet krävs alltså. När du sätter igång kan du se forkare med ryggen mot
    dig. Slå honom inte på en gång utan gör så att han kan se dig. Han plockar troligen
    fram en pistol. Disarma honom genast. Flytta sedan på dig. Antingen försöker han
    slå dig, ger upp eller plockar fram en ny pistol. Försök slå ner eller skjuta honom
    och titta sedan mot dörren. En till forskare med dragen pistol borde stå där. Jag
    brukar disarma honom också eftersom att jag är för lat för att beväpna mig. På ett
    bord borde du kunna hitta en OTROLIGT roligt vapen kallat Psychosis Gun. Skjuter du
    en vakt med denna kommer han byta sida. Slåss för dig och skjuta alla vakter han
    ser. Tyvärr kan du inte kontrollera honom utan han springer runt och dödar tills
    han själv dör.
    
    Hur kommer du härifrån då. Båren du låg på är explosiv så knuffa den mot det
    skottsäkra glaset och skjuter söner båren med pistolerna du plockade upp. Pang!
    Boom! Klirr!... typ. Så kan du gå ut genom dörren längst bort. Du kommer genast
    träffa en vakt. Du gör klokast i att använda Psychosis Gun redan på honom. Då får
    du hjälp med tre vakter bakom nästa dörr. Stå bakom din nya kompis och skjut
    vakterna du ser med pistol. Plocka upp all ammunition och fortsätt sedan ut i kor-
    ridoren.
    
    I korridoren finner du troligen en patrullerande vakt. Du kan gå till höger, men
    bör INTE. Det är inte värt problemet. Till höger finner du ett gäng vakter däri-
    bland en med dubbla guldmagnum. Använda Psychosis Gun på honom har förstås sina
    fördelar, men enligt undertecknad är det icke värt besväret. Istället ska du
    alltså åt vänster och kom nu ihåg att inte föra oväsen. Så fort du träffar den
    patrullerande vakten trycker du på R-knappen och sätter EN kula i näsan på honom.
    Smattra inte!  Följ korridoren till den allra första dörren på vänster sida och gå
    in. Nu är det en fördel om din vänvakt är död.
    
    Streja till höger här inne tills du kan se en tämligen apatisk vakt sitta på en
    stol. Skjut honom med ett skott. Längre bort i korridoren kan du se en till vakt på
    vänster sida. Strejfa nu till vänster och en vakt långt bort till höger borde se
    dig. Skjut honom och invänta en vakt på vänster sida. Forsätt framåt och gå in i
    nästa rum. Här inne finner du ett likadant rum som du vaknade upp i. Det finns två
    obducenter i det här rummet och båda står vid en bår med en död alien på. Nu ska
    vi skända! Ända från ingången bör du sikta och placera några välplacerade skott
    rakt i båren bakom glaset. Tomtarna kommer dö av explosionen och dessutom klarar du
    första uppgiften. Gå gärna och plocka upp de Psychosis Guns och Tranquilisers som
    de tappar.
    
    Angående vad du ska göra med dina två återstående Psychosis Gun-kulor så tycker jag
    du ska ta det lite lugnt med dem nu. I teorin är det skitkul, men i praktiken så
    är de inte superanvändbara. Spara dem till slutet av uppdraget istället. Gå nu ut
    i korridoren igen och fortsätt på rampen åt vänster. Kanske möter du två vakter så
    var bredd. Oroa dig inte för att föra oljud nu. Fortsätt sedan nedför nästa ramp
    och du kommer snart två vakter vid två dörrar. Dessa är jag en smula rädd för
    eftersom att höjdskillnader och auto-aim inte kommer överens. Kasta din Dragon
    som en Proximity Mine mot en av vakterna. Strax exploderar den och tar även med
    den andra vakten i infernot. Plocka upp deras Dragons och fortsätt nedför rampen.
    
    Öppna dörren in i nästa rum vilket råkar vara ett hangar med miljoner vakter. Ialla
    fall fyra. Själv så föredrar jag att pricka ner dem medan de kommer. Två kommer
    springandes på plattformen ovanför och en åt vänster. Går du framåt kommer du se en
    långt bort åt vänster också. Ett alternativ är att du går ut i hangaret, för lite
    oväsen och sedan springer ut till rampen igen. Därifrån kan du antingen skjuta ner
    folk när de kommer eller slänga din Dragon så att alla sprängs i luften. Slänger du
    Dragon så måste du ha lite pistolskott kvar för säkerhetsskull. När alla är borta
    ska du ta dörren på övre våningen åt vänster. Larmet kommer att ljuda men det
    spelar ingen större roll. Fortsätt nu rakt fram och titta åt höger för att se små
    ventilluckor nära golvet. En av dessa är öppna och leder ut till en stor lager-
    lokal. Precis samma lokal som du börjar i på Rescue.
    
    Ducka och titta ner till rummet nedanför. Du måste hoppa ner men var först noga med
    att inte bli attackerad av några elaka soldater. Vakterna verkar röra sig lite
    slumpmässigt här så jag ska göra mitt bästa för att hålla dig fri från attacker.
    Börja med att titta ner och försiktigt skjuta ihjäl de soldater du ser. En eller
    två. Hoppa snabbt ner och titta upp på plattformen ovanför för att se en vakt som
    just kommit hit. Spring snabbt runt hörnet nedanför den beskjutna vakten och nedför
    rampen. Härifrån ska du nu skjuta alla vakter som kommer springande mot dig. Får du
    problem är det bara att springa nedför hela rampen och ta skydd bakom hörnet.
    
    När det inte kommer några fler har du troligen dödat alla vakter i området. Det
    finns som tur är inte så många som på Rescue. Nu ska du följa vänstra väggen till
    hissen och ta den till övre våningen. Därefter går du till höger och genom dörren
    längst bort. Här rekommenderar jag dig att ta fram Psychosis Gun. Skjut vakten du
    ser i ryggen med den och skjut gärna en till av dem som kommer springandes. Ta fram
    Dragon och smyg försiktigt runt i området och skjut resten av vakterna med eld-
    understöd av dina kamrater. När alla är borta ska du skjuta på UFO i rummet. Töm
    ett par Dragon-magasin i den. Du kan också knuffa explosiva tunnor och skjuta dem
    istället, men detta gör knappt någon effekt. När den exploderat har du klarat upp-
    gift två. Spring nu uppför rampen till övre delen av rummet och följ gången mot
    hissen. Hissen leder upp till ett par korridorer med några vakter som du lätt
    dödar. När du till sist når ett större rum ska du vara lite försiktig. Skjut ihjäl
    teknikerna fort. Därefter ska du skjuta ett av skynkena. Jag rekommenderar det
    näst längst till höger så får du se ännu en tekniker framför dig. Strejfa sedan in
    och skjut den sista teknikern till vänster. Därefter aktiverar du skärmen här inne
    och du kommer att ha klarat hela uppdraget.
    
    ====================
    Specialuppdrag: WAR!
    ====================
    
    1: Döda Skedar King
    2: Döda Skedar King 2
    3: Döda Skedar King 3
    
    Lås upp det här genom att klara samtliga vanliga uppdrag på Perfect Agent.
    Ett fruktansvärt uppdrag som ialla fall jag hade enorma problem med på Perfect
    Agent. Just eftersom att jag hade så stora problem kanske jag kan hjälpa dig på
    ett rätt bra sätt. Först ska du känna till lite basfakta om uppdraget. Till att
    börja med kan jag avslöja att det finns absolut inget slut på Skedars. Du kan
    döda dem i drivor, men de tar aldrig någonsin slut. För det andra är det också
    oändligt antal av Maians. Det kan bara finnas tre stycken samt du och ledaren. Dör
    en soldat dyker det upp en ny vid startpunkten. Så skulle du vara odödlig kom-
    mer du förr eller senare att klara uppdraget... typ. Därför ska du hela tiden tänka
    på dig själv i första hand. Annat viktigt är att använda din Phoenix sekundär-¤
    funktion på alla Skedars på avstånd. Två skott och de dör. Men använder du den nära
    Maians dör dessa som flugor. På nära håll ska du istället använda Maulers sekundär-
    funktion, men då måste du sikta mycket väl. Lyckas en skedar slå dig eller dina
    vänner dör ni på ett slag. Så är det bara. Dessutom är det enormt mycket tur
    inblandat i det här uppdraget. Ibland är det hur mycket skedars som helst och
    ibland inga. Ibland klantar sig Maians, ibland är de smarta.
    
    Då ska vi väl börja med att ge oss på första kungen. Dina vänner är riktiga slags-
    kämpar så låt dessa ta täten jämt så slipper du ta stryk. Följ bara stigen tills du
    når en bro. Fram hit kan du gärna springa iförväg och skjuta Skedars på håll med
    din Phoenix. Därefter ska du definitivt låta Maians ta täten och dessutom använda
    din Mauler så mycket som möjligt. Var noga med att hela tiden ha den uppladdad.
    Strax når du en ramp och ett par dubbeldörrar. Här finner du nästan alltid Skedars
    så var beredd med Maulern. Därefter kommer du ut i ett större område och då är det
    dags att dra fram Phoenix och spränga Skedars vid horisonten. När dina vänner
    börjar röra på sig gör du det också.
    
    Längst bort i det här området finner du första kungen bredvid pelaren. Genom att
    skjuta honom med ett fulladdat Mauler-skott i huvudet kan du döda honom direkt.
    Tyvärr spawnar Skedars upp ovanför bron och bakom pelaren då och då. Ifall det inte
    dyker upp några Skedars när du och dina vänner kommer till området vid kungen ska
    du vara mycket glad. Då smyger du bara längst med vänstra väggen och skjuter kungen
    i huvudet så fort du skymtar det. Du kan också vänta på att dina vakter avancerar
    och sedan strejfa in bakom dem för att pricka kungen på lite avstånd medan Maians
    uppehåller honom. Tyvärr ser inte varje försök ut så här utan oftast spawnar det
    upp enorma mängder skedars både ovanpå bron och bakom pelaren som skjuter ihjäl
    alla dina vänner. Då gäller det att avancera mot kungen så fort du ser att det
    börjar sina i anfallet. Dödas dina vänner innan kungen så bör du starta om. Gillar
    du inte tanken bör du retirera och skjuta Skedars medan du inväntar förstärkning.
    
    När kungen väl dött ska du förstås kolla om dina vänner är med. Är dem det kan du
    backa lite och skjuta Skedars som är kvar i området med Phoenix. Är det ingen här
    ska du snabbt undvika Skedars och springa tillbaka till rampen. Det som kommer här-
    näst tycker jag är så pass svårt att jag har en väldigt annorlunda strategi. Du ska
    nu egentligen uppför rampen, över bron och fortsätta mot andra kungen, men detta är
    ofantligt svårt om du inte har två, helst tre maians som backar upp dig. Problemet
    med detta är att dessa dör oftast under olika tidpunkter och kommer tillbaka i små
    omgångar, vilket innebär att de ensamma springer och dör. Ifall alla dog samtigit
    kan du lugnt ställa dig på bron med din Phoenix och skjuta alla Skedars som kommer
    igenom dubbeldörrarna tills kamraterna kommer. ¤
    
    Ifall du känner dig osäker ska du istället tillbaka till startpunkten och skjuta
    ihjäl alla kamrater som kommer springandes mot dig (plocka upp ammunition från dem
    också). Detta gör att dessa hela tiden spawnar upp vid startpunkten och skjuter du
    dem så fort du ser dem kommer de dyka upp med mycket korta mellanrum vid start-
    punkten. När de är tämligen nära varandra då påbörjar du attacken mot andra kungen.
    Ifall du förlorar dem igen bör du göra på samma sätt igen. Följ bara dina vänner nu
    och använd fulladdade Maulers på alla i din väg. Snart kommer du in i samma rum
    som du slogs mot en klonarmé i sista vanliga uppdraget. Här inne finner du andra
    kungen bakom en pelare och (troligen) spawnande Skedars på vänster sida. Låt dina
    vänner ta hand om Skedars så smyger du försiktigt runt pelaren och prickar ner
    kungen med din Mauler (måste skjuta i huvudet) innan han hinner se dig.
    
    Kungen är utrustad med en Slayer så låt honom för Guds skull inte skjuta. Plocka
    snabbt upp hans Slayer och titta snabbt runt i rummet efter överlevande Maians och
    Skedars. Fly tillbaka till bron vid rampen om du inte har någon back-up. Invänta
    nya Maians och gå sedan till attack ännu en gång. Bakom den andra kungen finns ett
    rum med en pelare. Här är det rejält svårt eftersom det brukar oftast strömma in
    Skedars. Låt dina Maians försöka säkra stället först. Ifall de misslyckas bör du
    avfyra en raket från din Slayer in i alienhavet och sedan snabbt ta dig till andra
    sidan av rummet. Således kommer du ut till den sista kungen. Ifall dina Maians
    verkligen lyckades säkra rummet och öppnar dörren på andra sidan kommer troligen
    den sista kungen avfyra en raket rakt emot dem, så var försiktig så att du inte dör
    här. Ta dig sedan snabbt ut till tredje kungen och avfyra din Slayer rakt emot
    honom. Detta kommer att döda honom omedelbart. Flytta dig omedelbart åt sidan
    eftersom att kungen kan hinna avfyra en sista raket. Du kan också använda en ful-
    laddad Mauler ifall du inte plockat upp Slayern. Grejar du det här ska du ge dig
    en rejäl klapp på huvudet. Du är en riktig kämpe!!
    
    ========================
    Specialuppdrag: The Duel
    ========================
    
    1: Besegra dataDyne-vakt
    2: Besegra Jonathan Dark
    3: Besegra Trent Easton
    
    Hur låser man upp detta uppdrag då? Jo, få guldmedalj med alla vapen på skjutbanan
    i Carrington Institute. Klara spelet på Agent och du borde ha fått fram alla vapen
    utom möjligen Trent's guldmagnum och Phoenix. Lättaste sättet att få fram magnumen
    är att spela Confrontation och avväpna Trent och Phoenixen får du lättast genom att
    döda Elvis på Exploration. Läs i vapenguiden nedan om tips om hur du får guld.
    
    The Duel-konceptet är mycket enkelt. Ta ett par steg framåt, vänd dig om och skjut
    din motståndare. Det rör dig visserligen bara om hologram, men det är ändå en täv-
    ling. Du dör av bara ett enda skott. Din första motstånadre är en dataDyne-vakt
    och han gör alltid precis likadant: tar ett steg åt sidan och skjuter en gång. Han
    träffar alltid. Det finns ett par olika sätt att besegra honom. Vill du göra det så
    renhårigt som möjligt ska du bara trycka lite snabbt på C-upp för att sänka siktet
    till brösthöjd istället för huvudhöjd. Ifall du tycker detta är svårt ska du
    istället springa till höger och gömma dig bakom barriären. Därefter ska du antingen
    snabbt stejfa ut på andra sidan av barriären innan vakten hunnit reagera eller det
    allra lättaste: strejfa försiktigt åt HÖGER tills du bara ser vaktens arm eller
    något. Sedan skjuter du honom tills han dör. Eftersom vakten håller sin pistol i
    handen du inte ser, kan han inte träffa dig. Spring fram mot vakten efter att han
    dött för att plocka upp ammunition.
    
    Nästa motståndare är Jonathan Dark och han springer redan från början in bakom
    barriären. Därefter tar det ett par sekunder innan han rullar ut från slumpmässigt
    vald sida. Han kan inte sikta... alls, så det här är den överlägset lättaste
    motståndare. Spring mot honom och skjut honom bara. Sista motståndaren är Trent
    Easton och han är klart svårast, särskilt om du vill göra det renhårigt. Då måste
    du vända dig om och träffa omedelbart. Missar du första skottet är du död. Trent
    rör sig inte ur fläcken och träffar alltid. Använd samma strategi som på den första
    vakten och du klarar även Trent lätt.
    
    ===================================================================================
    
                                       7. Fuskguide
    
    ===================================================================================
    
    Precis som i Goldeneye kan du låsa upp en mängd fusk genom spelets gång. Dels får
    du 17 olika fusk bara genom att klara ett uppdrag med vilken svårighetsgrad som
    helst och dels får du 17 ytterligare fusk genom att klara uppdrag under en speciell
    tid på en speciell svårighetsdrag. Sammanlagt 34 stycken alltså och i tabellen
    nedan kan du se exakt vilka fusk du får av vilka prestationer. Du får endast fusk
    från orignaluppdragen ej från dem gömda. Under tabellen följer en avdelning som be-
    skriver vad alla fusk gör och under dessa följer den riktiga guiden, den som guidar
    dig till hur man får alla fusk som ska tas på tid.
    
    Det finns några allmäna tips som kan vara användbara när du ska klara uppdrag så
    snabbt som möjligt. Det allra viktigaste är, precis som i Goldeneye, att springa
    rätt. Ifall du spelar med kontrolltyp 1.1 ska du trycka kontrollspaken framåt sam-
    tidigt som du håller höger eller vänster C-knapp intryckt. Detta gör att du
    springer på diagonalen och refereras till att "strejfspinga" i den här guiden. Det
    gör dig mycket snabbare, men är endast lämpligt i stora områden där det inte finns
    några fiender. En annan viktig grej är att aldrig hålla A-knappen intryckt för att
    välja vapen och föremål. Använd Start-menyn istället eftersom att tiden inte går
    medan spelet är pausat.
    
    Någonting som du verkligen måste veta är att spelet "håller på" medan du tittar på
    inledningssekvenser. Ifall vi säger att en vakt patrullerar mellan en dörr och en
    hiss. Ifall du trycker bort inledningssekvensen till ett uppdrag på en gång så
    befinner han sig vid dörren när uppdraget startar, men ifall du istället tittar på
    sekvensen från början till slut patrullerar vakten under tiden. När du trycker bort
    sekvensen har han alltså hunnit mycket längre än om du har gjort det från början.
    Detta är nyckeln till att klara vissa fusk så läs noga vad det står om detta i
    guiden nedan. Slutligen ska jag säga att har du klarat Perfect Agent så kommer inte
    dessa fusk bli några problem. Inget av dem kommer ens i närheten av Invincibility
    i Goldeneye. Alla Perfect Agent-tider är jättegenerösa, så har du klarat dessa upp-
    drag som vanligt någon gång kommer inte tiderna bli några problem. Tightare
    tider är istället Agent och Special Agent, men de blir å andra sidan inga större
    problem när du redan klarat Perfect Agent. Faktum är att jag satt ut svårighets-
    grader på dem alla och ingen når 5/5.
    
    Fusk                                  Tid      Uppdrag          Svårighetsgrad
    -----------------------------------------------------------------------------------
    FUN
    DK Mode                               -----    Stealth          -----
    Small Jo                              -----    Reconnaissance   -----
    Small Characters                      -----    Infiltration     -----
    Team Heads Only                       -----    Espionage        -----
    Play as Elvis                         07:59    Rescue           Perfect Agent
    Slo-mo Single Player                  -----    Investigation    -----
    
    GAMEPLAY
    Invincible                            03:50    Escape           Agent
    Cloaking Device                       01:40    Reconaissance    Agent
    Marquis of Queensbury Rules           01:30    Defection        Special Agent
    Jo Shield                             -----    Nullify Threat   -----
    Super Shield                          01:45    Defense          Agent
    Enemey Shields                        -----    Defense          -----
    Enemy Rockets                         -----    Exploration      -----
    Perfect Darkness                      -----    Confrontation    -----
    
    WEAPONS FOR JO IN SOLO
    Rocket Launcher                       -----    Extraction       -----
    Sniper Rifle                          -----    Hostage One      -----
    SuperDragon                           -----    Escape           -----
    Laptop Gun                            -----    Antiterrorism    -----
    Phoenix                               -----    Covert Assault   -----
    Psychosis Gun                         02:00    Stealth          Perfect Agent
    Trent's Magnum                        02:50    Confrontation    Agent
    FarSight                              07:27    Nullify Threat   Perfect Agent
    
    CLASSIC WEAPONS FOR JO IN SOLO
    PP9i                                  Ta guld på skjutbanan
    CC13                                  Ta guld på skjutbanan
    KLO1313                               Ta guld på skjutbanan
    KF7 Special                           Ta guld på skjutbanan
    ZZT (9mm)                             Ta guld på skjutbanan
    DMC                                   Ta guld på skjutbanan
    AR53                                  Ta guld på skjutbanan
    RC-P45                                Ta guld på skjutbanan
    
    WEAPONS
    Classic Sight                         -----    Defection        -----
    Unlimited Ammo - Laptop Sentry Gun    03:55    Antiterrorism    Perfect Agent
    Hurricane Fists                       02:03    Extraction       Agent
    Unlimited Ammo                        07:07    Exploration      Special Agent
    Unlimited Ammo, No Reloads            03:11    Espionage        Special Agent
    X-Ray Scanner                         -----    Rescue           -----
    R-Tracker/Weapon Cache Locations      -----    Battle Shrine    -----
    All Guns in Solo                      05:31    Battle Shrine    Perfect Agent
    
    BUDDIES
    Velvet Dark                           Inget fusk! Tillgäng från början!
    Pugilist                              06:30    Investigation    Perfect Agent
    Hotshot                               05:00    Infiltration     Special Agent
    Hit and Run                           02:30    Hostage One      Special Agent
    Alien                                 05:17    Covert Assault   Special Agent
    
    ================
    Fuskbeskrvningar
    ================
    
    FUN
    Det som identifierar dessa fusk är att de är lite skämtsamma. Meningen är att du
    ska skratta åt dem. Dessvärre så finns det ingen vidare skillnad mellan dessa och
    Gameplay. Slo-mo skulle väl lika gärna kunna vara där. Alla utom dem två sista
    gäller i båda Combat Simulator och Solo Mission. De två sista funkar inte i Multi.
    
    DK Mode - Stealth
      Alla människor får stora huvuden och händer. Helt enorma faktiskt, bra mycket
      större en i Goldeneye. DK syftar alltså på apan Donkey Kong, en Nintendokaraktär
      Rare fick använda sig av under 90-talet. Jag tycker det fortfarande är kul, men
      tyvärr gäller det inte Skedars kroppar.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Small Jo - Reconnassance
      Joanna är mycket liten helt enkelt. Till skillnad från Goldeneye gäller detta
      även i filmsekvenserna och det ser verkligen komiskt ut. Det är ändå lite samma
      effekt som att ständigt ducka. Därför är det inte så häftigt.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Small Characters - Infiltration
      Alla karaktärer utom du och Skedars är pyttesmå. Riktigt kul att jaga pysslingar
      på banorna. Prova till exempel att spela en match med två DarkSims med automatics
      hehe. Helt omöjligt att träffa! Kul idé tycker jag ialla fall.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Team Heads Only - Espionage
      Fattade inte alls det här först så jag kollade en annan guide. Alla huvuden från
      spelet byts ut (utom ditt eget) och blir ersatta av tillverkarnas egna. Du skiter
      alltså folk från Rare och då är även Simulanterna i Combat Simulator utbytta
      förstås. Nja... roligare kan man ha, även om idén är kul.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Play as Elvis - 7:59, Rescue, Perfect Agent
      Spela som Elivs... woo... Du är helt enkelt Elvis överallt och i alla sekvenser.
      Enda anledningen till att det inte får 1 i betyg är för att det fick mig att
      skratta på introt till Espionage när Elvis tittar igenom kikaren med pannan.
      Gäller inte Combat Simulator.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Slo-mo Single Player - Investigation
      Som titeln antyder gäller det bara Solo Missions eftersom du ändå kan välja detta
      i Combat Simulator. Med det här fusket så blir allting (inklusive dig själv)
      ungefär en tredjedel så snabbt. Som att ständigt ha en Combat Boost igång kan man
      säga. Vet inte vilket jag tycker är roligast av det här och Slow Animation i
      Goldeneye (där var man inte själv i Slow Motion), men uppdragen blir helt klart
      väldigt intressanta.
      Mitt betyg: 3/5
    
    GAMEPLAY
    Skillnaderna mellan Gameplay, Fun och Weapons kan tänkas lite luddig, men man kan
    tänka så att Gameplay-grejerna är fokuserade på själva spelandet och på hur fiender
    är utrustade, medan Weapons är fokuserat på spelarens vapen. Däremot har jag INGEN
    aning om varför X-Ray Scanner ligger på vapen och inte Gameplay eller varför i såna
    fall inte båda X-Ray och Cloaking borde ha legat på Weapons. De flesta Gameplay
    funkar i Combat Simulator också, men inte Marquis, Enemey Shields och Enemy Rockets
    eftersom att dessa har med vakter att göra.
    
    Invincible - 03:50, Escape, Agent
      Lyssna bara på det. Invincibility! Odödlighet! Det enda som kan döda dig är fall
      ner i mörka gropar. Inget annat kan röra dig alls, du flyger inte ens bakåt.
      Skoj, eller hur? Dessutom är det lätt att få i det här spelet istället för före-
      gångarens huvudvärk. Fast... lite svårare kunde det väl vara?
      Mitt betyg: 5/5
    
    Cloaking Device - 01:40, Reconaissance, Agent
      Cloaking Device är en taskig ersättning till Bond Invisible. Som du ser finns det
      ingen Dark Invisible utan du får Cloaking istället. Bara 120 sekunder och så fort
      du bara nyser så syns du ändå. Och av någon anledning så ser vakterna dig omedel-
      bart och har reaktionsförmåga som aldrig förr om du dyker upp ur tomma intet.
      Lite plåster på såren är att du kan kombinera det med Unlimited Ammo och då har
      du oändligt.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Marquis of Queensbury Rules - 01:30, Defection, Special Agent
      Marquis of Queensbury Rules är rätt kul eftersom att varenda vakt kommer endast
      att försöka slåss mot dig. Ingenting förhindrar dig från att skjuta dem dock.
      Gäller dessvärre inte mot simulanter i Combat Simulator.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Jo Shield - Nullify Threat
      Umm... Du startar alltid med en sköld. I Combat Simulator kommer den tillbaka
      varje gång du dör.
      Mitt betyg: 1/5
    
    Super Shield - 01:45, Defense, Agent
      Precis samma som ovan, men skölden är mycket starkare. Fixa fram Invincible
      istället. Mycket lättare!
      Mitt betyg: 2/5
    
    Enemey Shields - Defense
      Alla fiender har sköld. Detta gör dem alltså rejält mycket tåligare och försvårar
      spelet enormt. Gäller dock inte i Combat Simulator.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Enemy Rockets - Exploration
      Haha! Lika underhållande som i Goldeneye, om inte strået bättre. Alltså, alla
      vakter i hela spelet har Rocket Lauchers. I Goldeneye var det bara sådana som
      var utstationerade eller patrullerade. Att överleva på Agent är en rejäl bedrift,
      men enormt kul att fly undan galna raketer. Detta funkar förstås inte i Combat
      Simulator.
      Mitt betyg: 4/5
    
    Perfect Darkness - Confrontation
      Rätt kul faktiskt. Som du kanske märkt så blir rum mycket mörka om du skjuter
      sönder alla lampor. Det är det som hänt här, men nu är det inte ens något som
      sprakar. Allt är nästan kolsvart! Du får ett par Night Vision och dessutom kan du
      se ljus när du skjuter. Det lite knäppa är att det är precis lika mörkt på banor
      som Hostage One även om det är mitt på ljusa dan. Något som är häftigt är att
      allt fokus hamnar på dem vackra himlar Rare skapat. Se även Combat Simulator-
      banorna som nästan alla har någon utomhussektion.
      Mitt betyg: 3/5
    
    WEAPONS FOR JO IN SOLO
    Vapen som blir tillgängliga i Solo Missions. Inget konstigt med det. Du får även
    lite ammuntion.
    
    Rocket Launcher - Extraction
      Spelets mest destruktiva vapen är inte helt fel. Dessvärre får du bara tre rak-
      eter så försök kombinera med Unlimited Ammo.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Sniper Rifle - Hostage One
      Prickskytte funkar inge vidare i Perfect Dark. Varför? Jo för att upplösningen är
      värdelös och det laggar hela tiden, för att inte tala om hur mycket det laggar på
      avstånd. 200 kulor har du att slösa på ingenting.
      Mitt betyg: 2/5
    
    SuperDragon - Escape
      Enligt min egen ödmjuka åsikt spelets bästa vapen. God automateld blandat med en
      Devastator. Kan det bli bättre? 200 kulor och 20 granater är inte illa.
      Mitt betyg: 4/5
    
    Laptop Gun - Antiterrorism
      Bästa SMGn som du dessutom kan sätta upp på vägar som en automatisk kulspruta.
      Skoj! 200 kulor får du.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Phoenix - Covert Assault
      Inte lätt att säga om det är Mauler, Phoenix eller DY357-LX som är bästa pistolen
      men Phoenix är verkligen inte fy skam. Särskilt inte på Rescue där man faktiskt
      hittar en. 200 kulor får du även här.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Psychosis Gun - 02:00, Stealth, Perfect Agent
      Psychosis Gun är kul eftersom att den gör så att vakter allierar sig med dig.
      Tyvärr så får du bara fyra skott även om du har Unlimited Ammo. Spelet pallar
      helt enkelt inte mer. Den mörbultar N64:an som det är.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Trent's Magnum - 02:50, Confrontation, Agent
      Dödar alltid med ett skott och du har dessutom 80 på dig. Det här är Perfect
      Darks egen Golden Gun och här finns ingen Gold PP7 som tar bort nöjet för dig.
      Mitt betyg: 4/5
    
    FarSight - 07:27, Nullify Threat, Perfect Agent
      Det skulle möjligen bara vara FarSight som förstör det roliga. Här har du också
      80 kulor (eller orbs) och denna dödar också med endast ett skott. Långsamare än
      guldmagnumen, men kan skjuta igenom väggar. Varför får då inte FarSight också en
      fyra i betyg? Är den gjord i guld kanske? Tänkte väl det...
      Mitt betyg: 3/5
    
    CLASSIC WEAPONS FOR JO IN SOLO
    Helt enkelt de åtta huvudvapnen från Goldeneye 007, Perfect Darks föregångare.
    Detta tycker ialla fall jag är hur coolt som helst så räkna inte med att något av
    dessa vapen får under en trea i betyg. Hehe, dessa vapen är ofta lite bättre än
    Perfect Darks motsvarigheter. De heter tyvärr inte samma sak som vapnen i före-
    gångaren på grund av rättighetsorsaker. Rare har ju inte Bond-licensen längre.
    Många av dessa har dessutom riktiga vapen som förebilder. För att låsa upp dessa
    fusk ska du ta guldmedaljer med alla vapen på skjutbanan. För att låsa upp vapen
    på skjutbanan och ta medaljer ska du läsa i Vapenguiden. Dessvärre känner jag inte
    till exakt vilka vapen du måste ta guld på för att låsa upp vilka Goldeneye-vapen.
    Ta guld på alla vapen så blir alla nedanstående upplåsta. Alla vapen får förresten
    200 kulor också.
    
    PP9i
      Bonds huvudvapen i Goldeneye. Heter PP7 där, heter Walther PPK på riktigt. Lika
      pricksäker som förut.
      Mitt betyg: 4/5
    
    CC13
      Ryssarnas favoritpistol. I Goldeneye kallades den DD44 Dosovei, på riktigt TT33
      Tokarev. Smäller ordentligt när du använder den.
      Mitt betyg: 3/5
    
    KLO1313
      Ryska kommandosoldaters favorit. I Goldeneye kallades den , på riktigt är jag
      inte helt hundra. Var enormt dålig i föregångaren, men inte riktigt lika illa
      här faktiskt.
      Mitt betyg: 3/5
    
    KF7 Special
      Ryssarnas favoritvapen överhuvudtaget... och alla terroristers på riktigt.
      I Goldeneye kallades den KF7 Sovjet, på riktigt AK47 Kalasjikov. Funkade alltid
      bra i föregångaren.
      Mitt betyg: 4/5
    
    ZZT (9mm)
      Användes av Janus elitsoldater. I Goldeneye kallades den Zmg 9mm, på riktigt är
      det väl någon typ av Uzi. Overkligt bra vapen.
      Mitt betyg: 4/5
    
    DMC
      Användes av Janus fotsoldater. I Goldeneye kallades den D5K Deutsche, på riktigt
      MP5. Mediokert, men effektivt.
      Mitt betyg: 3/5
    
    AR53
      Användes av Janus själv och hans allra bästa soldater. I Goldeneye kallades den
      AR33 US Assault Rifle, på riktigt är det amerikanska arméns M16. Näst bästa
      vapnet i Goldeneye.
      Mitt betyg: 4/5
    
    RC-P45
      Användes av Janus bästa elitsoldater. I Goldeneye kallades den RC-P90, på riktigt
      är det en SMG som kallas VASR eller någonting sådant. Goldeneyes riktiga über-
      vapen. Fick ju till och med en uppföljare i form av RC-P120 i Perfect Dark.
      Mitt betyg: 4/5
    
    WEAPONS
    Skillnaden mellan detta och Gameplay är att det här är helt fokuserat på dina vapen
    utan att egentligen ge dig nåot nytt vapen. Allt detta funkar i Combat Simultor
    utom X-Ray och All Guns.
    
    Classic Sight - Defection
      Lite lamt om det inte fore för nostalgifaktorn. När du trycker på R-knappen får
      du istället se Goldeneyes röda motsvarighet. Lite komiskt att du inte kan ställa
      in mål med CMP150 med den. Fördelen är ju förutom nostalgin att det röda siktet
      utmärker sig MYCKET mer.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Unlimited Ammo - Laptop Sentry Gun - 03:55, Antiterrorism, Perfect Agent
      Fusket du får är oändlig ammunition till din Laptop Gun, men bara då du placerar
      ut den som autovapen. Du kan alltså placera den på en vägg så slutar den aldrig
      skjuta. Skojig idé, men tämligen opraktiskt i Solo Missions.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Hurricane Fists - 02:03, Extraction, Agent
      Ha! Jättekul grej som gör att du slår otroligt fort. Du kan nästan ersätta ett
      sämre vapen med detta.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Unlimited Ammo - 07:07, Exploration, Special Agent
      Obegränsat med ammuntion till alla vapen. Helt suveränt om det inte för att det
      finns en uppgradering precis nedan. Kul att de tog med detta från Goldeneye.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Unlimited Ammo, No Reloads - 03:11, Espionage, Special Agent
      Precis som ovan, men du behöver aldrig ladda om. Du kan alltså skjuta raket efter
      raket utan att sätt i nya. Praktiskt, eller hur? Ett måste tillsammans med All
      Guns.
      Mitt betyg: 4/5
    
    X-Ray Scanner - Rescue
      Röntgenglasögon. Ingenting märkvärdigt, men du kan faktiskt upptäcka hemligheter
      med dem. Funkar inte i Combat Simulator av någon anledning.
      Mitt betyg: 2/5
    
    R-Tracker/Weapon Cache Locations - Battle Shrine
      En innovativ grej. När du sätter igång den så visas alla "gömda" vapen på banan.
      Det är ändå tämligen svårt att hitta dem så läs i Vapengömmor om du vill hitta
      alla. R-Tracker finns även i Combat Simulator, men jag har ingen aning om vad det
      ska vara bra för.
      Mitt betyg: 4/5
    
    All Guns in Solo - 05:31, Battle Shrine, Perfect Agent
      All guns-fusket är precis lika roligt som det låter. Alla vapen i spelet inklu-
      sive Psychosis Gun och Goldeneye-vapnen. Dessvärre får du bara den mängd ammu-
      nition som du startar uppdraget med. Unlimited Ammo är nästan ett måste om det
      här ska vara underhållande. Fungerar inte i Combat Simulator naturligtvis.
      Mitt betyg: 5/5
    
    BUDDIES
    Detta funkar ENDAST i Co-operative, så bli inte förvånad när intenting händer i
    Solo Mission. Den karaktär som vanligtvis hjälper dig är Velvet Dark om inte någon
    mänsklig spelare är med. Hon är tämligen ordinär och använder aldrig någonting
    annat än Falcon 2. Hon är initialt förkryssad i den här fuskmenyn. Men välj någon
    av dem andra istället. Dessvärre så räknas det då inte som att du klarar uppdragen.
    Håll A-knappen intryckt och tryck på Z två gånger så får du välja om din Simulant
    ska vara Aggressive (attackera mycket), Passive (ta det lugnt) eller Stealth
    (använda Cloaking och vara sneaky).
    
    Pugilist - 06:30, Investigation, Perfect Agent
      Nja, nog finns det roligare fuskmedhjälpare. Pugilist betyder helt enkelt boxare
      och boxas är precis vad han gör. Han har inte ens ett vapen. Nåväl, han ser ialla
      fall väldigt cool ut.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Hotshot - 05:00, Infiltration, Special Agent
      Denna nisse ser ut som en Carrington Institute-agent. Han är en riktig hotshot
      med en magnum och en guldmagnum. Han är orädd som en annan Hero-karaktär och
      skjuter folk till höger och vänster. Han är mycket användbar på grund av guld-
      magnumen som dödar allt. Skjut honom och du får hans vapen istället. Du får
      åtminstone tio skott till DY357-LX.
      Mitt betyg: 3/5
    
    Hit and Run - 02:30, Hostage One, Special Agent
      Hit and Run är en fusksimulant du kan använda i Co-Operative. Han har en K7
      Avenger  vilken han använder lite hastigt och sedan lägger benen på ryggen. Han
      ser precis ut som en gammal lärare till min bror, fast i Mr. Blonde-kläder. Nja,
      inte en speciellt duktig hjälpreda det här.
      Mitt betyg: 2/5
    
    Alien - 05:17, Covert Assault, Special Agent
      Det här är en duktig sak. En Maian med en RC-P120. Gillar du inte hur han sköter
      sig kan du ju skjuta honom för samma vapen. Men denna nisse kan verkligen sikta.
      Mitt betyg: 3/5
    
    =========
    Defection
    =========
    
    1:30
    Special Agent
    Marquis of Queensbury Rules
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    Ett ganska svårt fusk faktiskt, men gör du bara som jag säger ska du inte få så
    stora problem. För det första är det A och O att avsluta inledningssekvensen i
    rätt tid. Detta måste du göra för att tajma hissarna så att du slipper vänta på
    dem. Tryck bort sekvensen i slutet precis när Carrington säger: "Good luck Pefect
    Dark!" Därefter hoppar du genast ner till vänster och skjuter vakten i dörr-
    öppningen om han står där. Härefter skjuter du inga fler vakter förrän jag säger
    till. Tryck på Start och byt till ECM Mine. Spring snabbt nedför rampen och kasta
    en på skärmen. Spring nedför följande trappor och tryck på B-knappen vid närmsta
    hissen för att kalla fram den. Medan den åker upp till dig springer du in i
    Cassandra kontor och slår ned henne så att du får halsbandet. Spring snabbt till-
    baka ut till hissen du kallade på och gå in i den. Den andra hissen stannar på
    andra våningar så den vill du inte ta.
    
    När du når bottenvåningen ska du snabbt springa in i rummet med externa hubben.
    Skjut vakten som står utanför och när du kommer in bör du snabbt skjuta alla tre
    vakter här inne. Du kan ju förstås försöka kasta in en ECM Mine på hubben direkt,
    men vakterna hinner då troligen skjuta dig så pass mycket att du inte kan kasta
    den ordentligt. Så nä r den är kastad springer du raka vägen mot hissen och det
    borde således vara avklarat. Nyckeln är att inte vänta något på den andra hissen.
    
    =============
    Investigation
    =============
    
    06:30
    Perfect Agent
    Pugilist
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    Eftersom att du måste klara den här banan på Perfect Agent under tidspress är det
    ju naturligtvis svårt, men tiden är faktiskt inte särskilt utmanande. Världs-
    rekordet ligger på två minuter eller något sådant så du kan föreställa dig hur
    långsam du faktiskt kan vara. Följ bara min vanliga guide, men tänk på att inte
    göra en massa nedslöande moment som att vänta in vakter och sådant. Sedan finns det
    förstås några andra grejer du kan tänka på för att dra ner sekunderna något. Efter-
    som att det är en servicerobot som måste öppna en dörr för dig i början bör du inte
    hoppa över hela introsekvensen. Tryck igång uppdraget ungefär när vakten tittar
    runt i hissen. Därefter springer du snabbt till dörren som skall öppnas.
    
    Istället för att fotografera isotopen på en gång bör du endast ställa ut kameran
    och sedan springa vidare. Koppla dig till Camspyen medan du står i hissen till K7
    Avenger eftersom att du då ändå är inaktiv. Du kan behöva göra detta i två omgångar
    en gång för att hissas ned och en för att hissas upp. Sedan ska du också försöka
    tima dig så att du kommer igenom laserstrålarna till tredje säkerherhetssektorn.
    Service-roboten kommer förbi en gång i minuten så det gäller att du kommer fram på
    rätt ställe. Min robot kom runt 3:20, 4:20 och så vidare. Ifall du kommer dit till
    4:20 har du fortfarande en mycket god chans att fixa fusket. Därefter är det bara
    raka vägen. I allra sista korridoren så finns det ju tre kulsprutor. Antingen
    skjuter du ner dem som vanligt eller också strejfspringer du som en galning under.
    Ifall du har strejfsprungit rätt ska du inte ha tagit mer än högst ett skott. Har
    du gott om energi, men lite tid är det ju självklart så här du ska göra. Är fallet
    tvärtom är det naturligtvis bättre att skjuta ner.
    
    ==========
    Extraction
    ==========
    
    2:03
    Agent
    Hurricane Fists
    Svårighetsgrad: 2/5
    
    Kan vara ett ganska svårt fusk att få, men som tur är så är det Agent-nivå. På
    bottenvåningen måste du göra flest snabba värderingar. Du måste nå hissen inom
    tjugofem sekunder annars tar det en evighet att få ner den igen, men skjuter du
    inga vakter så blir Dr Caroll dödad. Jag rekommenderar dig att ignorera de första
    fyra vakter du ser och sedan skjuta den femte medan du springer mot honom. Strunta
    i vakt sex och sju på framsidan, men skjut vakt åtta. Därefter har du fyra vakter
    kvar. Vakt tre och fyra som du undvek tidigare och nio och tio ovanför trappan.
    Skjut åtminstone en av trean och fyran och fly sedan rakt in i hissen. Medan dörren
    stängs skjuter du nian och tian genom dess glasruta. Således borde Dr. Caroll klara
    sig. Vänta INTE på att han kommer ikapp hissen.
    
    När du når följande våning ska du bara ta nästa nästa hiss upp. Du måste inte
    skjuta livvakterna här på Agent-nivå. På nästa våning går du runt till andra sidan
    av den. Helst ignorerar du bara vakterna och sätter något enstaka skott i dem i
    förbifarten. Tänk på att du måste ständigt sprigna. Ta trapporna upp till nästa
    våning och plocka upp raketgeväret. Utrusta dig med nämnda raketgevär och fortsätt
    upp på vinden. Så fort du kan ska du skjuta iväg raketen mellan livvakterna längst
    bort. Ta fram Falcon 2 och skjut sedan dem tre sista vakterna. Spring ut och klart!
    
    ===========
    Hostage One
    ===========
    
    2:30
    Special Agent
    Hit and Run
    Svårighetsgrad: 4/5
    
    Anses väl vara bland de svåraste fusken så hur grejade jag tiden då. Världsrekordet
    http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html. Titta på den
    här filmen och gör sedan precis som denna PD-gud gjorde, fast långsammare. Jag
    rekommenderar dig att du skjuter på dem flesta vakter som kommer i din väg. Det
    viktigaste är att du tar precis samma rutt runt villan som han gjort. Ifall den här
    länken inte fungerar när du läser detta bör du kontakta mig på en gång så att jag
    kan skriva det här mer utförligt. Ärligt talat så är denna film allt du behöver för
    att veta hur snabb du måste vara. Skulle du matcha hans tid så har du klarat dig
    1:11 under fuskgränsen. Hehe!
    
    =======
    Stealth
    =======
    
    02:00
    Perfect Agent
    Psychosis Gun
    Svårighetsgrad: 2/5
    
    Chicago är ett uppdrag som bör gå ganska fort så det skulle inte förvåna mig så
    mycket ifall du grejar det här första gången du klarar banan på Perfect Agent.
    Tiden är inte alls några problem, du sätter den säkert någon minut under gränsen.
    Ialla fall om du använder den här strategin. Se världsrekordet för ökad förståelse:
    http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html
    Jag har helt enkelt modifierat denna strategi.
    
    Så här går det till ialla fall. Hoppa inte över inledningssekvensen på en gång utan
    vänta tills Carrington avslutat sin första mening. Ta inte fram ditt vapen utan
    spring omedelbart framåt och slå den första vakten i ryggen. Spring snabbt igenom
    följande gränd och titta direkt åt vänster för att se en FBI-agent. Slå honom
    genast och han kommer att falla. Strunta i de två vakter du ser längre bort på
    gatan och gå istället in i gränden till höger direkt. Skjut vakten du träffar på
    och fortsätt genom grändn tills du ser FBI-agenten. Skjut honom snabbt och vänd
    dig sedan om för att skjuta ner eventuella förföljare. Strax kommer 2-3 vakter från
    där FBI-agenten stod. Skjut ner dem också.
    
    I det här lilla bakgränden kan du se en container och en hög med explosiva tunnor.
    Ifall du knuffar containern mot dem explosiva tunnorna och sedan skjuter sönder
    tunnorna kommer dessa spränga containern också. Ur containern faller en BombSpy som
    är själva nyckeln till den här strategin. Fortsätt nu in i området där du nyss sköt
    agenten. Spring genast ut på huvudgatan och kasta Tracer Bug på limousinen. Ställ
    dig sedan mot G5 Building och skicka ut BombSpy. Skicka denna rackare rakt mot
    vakterna som vaktar ingången och detonera den i mitten av dem. Således klarar du
    uppgift 4 utan att behöva programmera om taxin. Spring ner i kloaken och hämta din
    utrustning för uppgift 1 och sedan bort mot brandstegen. Ignorera vakterna utan
    kasta bara upp din Remote Mine på närmaste våningen. Bry dig inte om räcket efter-
    som att minan bara flyger igenom det och fastnar på den igenmurade dörren. Därefter
    är det bara att springa raka vägen mot G5 Building och du har troligen klarat detta
    fusk långt under gränsen.
    
    =============
    Reconaissance
    =============
    
    1:40
    Agent
    Cloaking Device
    Svårighetsgrad: 4/5
    
    Helt klart en av de allra mest tighta tiderna, troligen den allra mest tighta. Tur
    att det är Agent så att man ialla fall inte dör mellan varven. Du MÅSTE använda dig
    av en "bugg" för att kunna klara det här. Buggen skalar bort lite drygt en minut
    på tiden. Världsrekoret ligger på 0:38, så då kan du förstå att det är helt omöj-
    ligt att greja det här utan "exploitande". Ska förklara hur det funkar strax. I
    de två rummen med cloakade vakter är där dina sekunder verkligen brinner upp. Här
    rekommenderar jag dig starkt att ta en titt på världsrekordet:
    http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html. Det var så
    här jag lärde mig exakt hur jag skulle springa för att skjuta ihjäl alla vakter så
    fort som möjligt.
    
    Resten av uppdraget är tämligen enkelt. Var noga med att verkligen skjuta vakterna
    i rummet innan mötesrummet och spring sedan upp på ledningarna nära taket. Sätt ut
    din Camspy, men skicka INTE in den i mötesrummet än (precis som filmen visar).
    Istället fortsätter du raka vägen mot kassaskåpet. Kasta ut din Door Decoder och
    gå sedan omedelbart till Camspyen och skicka in den i mötesrummet. Tryck INTE bort
    sekvensen. Nu kommer spelet tro att Door Decodern räknar ner under själva sek-
    vensen. Du kommer till och med se tiden räkna ner under sekvensen, men din totaltid
    fryses. Så vänta ut sekvensen och tryck INTE bort den när tiden räknat ner. Du
    måste vänta ett par sekunder på att kassaskåpet ska öppnas också. Lika bra att
    vänta ut hela sekvensen. Plocka sedan snabbt upp backupen i skåpet och spring mot
    utgången. Hela svårigheten ligger i att skjuta cloakade vakterna så fort som
    möjligt. Det här övningen måste läggas.
    
    ============
    Infiltration
    ============
    
    05:00
    Special Agent
    Hotshot
    Svårighetsgrad: 2/5
    
    Inget svårt uppdrag, ingen svår tid. Min strategi är lite onödigt snabb, men då ger
    dig den mer tid där du kanske har problem. Så du kan ju anpassa den lite efter eget
    tycke. Tryck bort sekvensen när Carrington sagt sin andra mening. Då kommer du ha
    en vakt på vänster sida och två på höger. Ignorera högra och slå den vänstra i bak-
    huvudet. Now it's just to run. Ignorera miniguns och vakter, ta dig förbi vakt-
    tornet och nedför rampen. Stå still och skjut sönder minigunnen längst ner. Skjut
    nu alla vakter som kommer ivägen för dig. Gå bort till antennen och kasta upp
    Comms Rider.
    
    Spring uppför rampen igen och skjut vakterna längst upp. Ge dig ut på minfältet och
    plocka upp raketgeväret. Genom hålet på andra sidan finner du en sköld så det
    spelar ingen större roll hur mycket energi du förlorat så här långt. Gå runt till
    andra sidan och du borde se en robot stiga vid mekanikern. Ta fram raketgeväret och
    använd sekundära funktionen. Observera att du först måste använda R-knappen för att
    ställa in ditt mål. Det kan ta ett tag innan den träffar dock. Skjut också sönder
    kulsprutan på framsidan av byggnaden och vakter som står i närheten. Skjut ihjäl
    mekanikern och plocka upp hans kodkort.
    
    Spring nu ner till stället du ska spränga och var noga med att kasta en handgranat
    precis där laserstrålarna dyker upp senare. Sätt ut Explosives och gå tillbaka ut.
    Strunta i Dragon-tomtarna om de inte dyker upp precis framför näsan på dig. Jag
    rekommenderar dig att ta den bortre hissen, men gör som du vill. Väl nere i hang-
    aret springer du över golvet snabbt som bara den och skjuter enbart de vakter som
    står i din väg. Fortsätt mot hissen och gör på samma sätt tills du når slutet.
    
    ======
    Rescue
    ======
    
    07:59
    Perfect Agent
    Play as Elvis
    Svårighetsgrad: 4/5
    
    Huuu! Detta hade jag problem med. Tiden är egentligen inga problem, men jag har
    verkligen svårt för själva uppdraget och stressen på samma gång. För det första
    kan jag säga: följ guiden ovan! Och för det andra: hämta Phoenix! Och för det
    tredje: skynda långsamt! Att hämta Phoenix (kan du också läsa om i Perfect Agent-
    delen) tar ungefär en minut extra, men det är verkligen värt det. Hela uppdraget
    blir sååå mycket lättare. Jag ska här bara hjälpa dig med första delen av uppdraget
    eftersom att det finns lite knep man kan använda sig av för att spara massor av
    tid. Således kan du lätt hamna en minut under gränsen första gången du klarar det.
    
    Först och främst gäller det att avsluta intosekvensen på EXAKT rätt sekund. Precis
    efter att Jonathan har satt igång svävande dynamiten säger Joanna "Cute, very cute"
    eller något sånt. PRECIS efter att han sagt första "Cute" trycker du bort sekvensen
    och strejfspringer snabbt som en skållad hamster till första hissen. Ifall du
    gjorde rätt kommer det var tajmat så att alla vakter har ryggarna vända mot dig
    samtidigt. Detta gör att du kan glida in i hissen precis innan den far uppåt utan
    att någon ser dig. Ifall en eller två ser dig är det ingen fara. Det gäller bara
    att inte blir träffad med än en gång. Därefter springer du direkt mot Phoenixen.
    När du hämtat Phoenixen och är på väg ned från rummet med hissen så kan det ha
    samlats ett helt gäng vakter. Var beredd på att skicka iväg ett explosivt skal och
    alla dör på en gång. Likaså kan du möta vakter på vägen, men det borde inte vara
    någon större fara. Resten av uppdraget är bara att följa guiden som vanligt.
    
    ======
    Escape
    ======
    
    03:50
    Agent
    Invincible
    Svårighetsgrad: 2/5
    
    Så du räknar med att Invincible ska vara minst lika svårt att få här som i Golden-
    eye? Inte då, här är det jättelätt och dessutom på Agent-nivå. Faktum är att inget
    fusk kommer ens i närheten av Facility-helvetet svårighetsgradsmässigt. Hursomhelst
    så är detta fusk inte särskilt svårt i PD. Helst ska du följa vanliga Agent-guiden
    med några undantag. Komihåg att vara snabb hela tiden och aldrig stanna för att
    döda vakter. När du hittat Jonathan ska du däremot vara noga med att skjuta alla
    vakter på vägen till hemliga hangaret eftersom att Jonathan annars stannar och
    försöker skjuta dem. När du kommer in i hangaret så skjuter du vakten en bit där-
    ifrån och springer omedelbart ner till Elvis.
    
    Direkt efter sekvensen går du tillbaka upp till hålet och skjuter vakterna som
    dykt upp medan Elvis och Jonathan joggar till UFO. Besök dem sedan.  Nu kommer vi
    till det lite tidskrävande som du bör klara även om du inte gör rätt här, men du
    får många sekunder till godo ifall du utnyttjar denna bugg. Hursomhelst är det kört
    ifall du inte ser till att Jonathan släpper ut er (läs om detta i vanliga Agent-
    strategin). Medan ni pratar så ska du helst knuffa Jonathan mot rampen. Ifall du
    lyckas med detta ska du springa förbi honom direkt efter att han slutat prata och
    sedan springa raka vägen mot konsolerna, vilka DU aktiverar. Ifall du inte lyckas
    knuffa på Jonathan är det viktigt att du inte passerar honom innan rampen eftersom
    att han då kommer att avläsa det som att du öppnar dörrarna istället.
    
    =========
    Espionage
    =========
    
    03:11
    Special Agent
    Unlimited Ammo, No Reloads
    Svårighetsgrad: 4/5
    
    Helt klart ett av de svåraste fusken. Jag kan inte alls bestämma mig vilket avslut
    på banan som är bäst: stegen eller direkt in i planet. Så därför tänker jag ta med
    båda två. Oavsett vad du väljer så ser början av uppdraget likadant ut. Avsluta
    introsekvensen omedelbart. Här ska du vara grymt snabb och skjuta fienderna med
    Crossbow. Börja med killen runt hörnet, han som går härifrån och sedan han vid
    larmet. Ladda om och skjut dem i grottan. Gå in i hissen som leder till portföljen.
    Den borde vara där om du är vid hissen inom 45 sekunder ialla fall.
    
    Följ hissen uppåt och ta ut DrugSpy medan du åker uppåt. Kör sedan ut DrugSpyen och
    ställ den så att den blockerar hissdörren. Detta gör att du inte måste vänta på
    hissen när du far tillbaka. Plocka upp portföljen och kom ihåg att knocka båda
    tjänstemännen här uppe. Spring tillbaka till hissen och plocka upp DrugSpyen medan
    du gör detta. Fortsätt nu som vanligt på uppdraget, men kom ihåg att strejspringa
    hela tiden. När du når stället där du klarar uppgift 3. Härifrån har du två vägar
    att välja bland. Båda fungerar, men jag kan inte lova vilken som är bäst. Prova
    båda och välj den som passar dig bäst.
    
    Den första gäller alltså vägen under planet. Från uppgift 3-rummet springer du raka
    vägen mot lasthissen, alltså den närmaste hissen som leder nedåt. Aktivera den
    omedelbart och du måste vänta cirka 20 sekunder på den. Under denna tid skjuter du
    iväg enstaka salvor mot fienderna i korridoren och tar skydd bakom vägg. K7 Avenger
    kräver verkligen sin man för att fungera effektivt. Tänk på att det står en vakt
    med magnum här. När hissen kommer måste du rida med den nedåt. Så fort du kommer
    ner ska du skjuta på skärmen lite längre bort och sedan springa som en idiot mot
    lasersrålarna. Det finns ett stätt att ta dig igenom med flyt, men då gäller det
    att du är orädd och vet exakt vilken väg du måste ta igenom. Du kan inte sluta röra
    dig eftersom att du då mister flyt och missar troligen den tajta tidsgränsen.
    
    Den andra vägen är alltså vägen in i planet den vanliga vägen. Från uppgift 3-
    rummet rusar du raka vägen mot den andra hissen istället. Här gäller det att
    springa konstant och verkligen döda vakterna i farten. Ju långsammare du är desto
    fler vakter hinner spawna upp. Var noga med att plocka upp en Dragon från en dödad
    vit vakt under springturen. Ta fram denna och kasta den som Proximity Mine i sista
    kröken innan hissen. Detta måste du lära dig göra medan du springer. Kalla sedan
    fram hissen och vänd dig om. Nu är det så här att inga vakter får du se dig gå in
    i hissen eftersom att de då kommer att kalla hem hissen igen, vilket sabbar din
    tid. Din Dragon kommer att explodera och döda en massa förföljande vakter, men dem
    i rummet bredvid kan ha sett dig. Skjut dem så fort de kommer och gå in i hissen så
    fort det är tomt i korridoren.
    
    Hissen kommer att fara till allra nedersta våningen, men hit ska du inte. Istället
    trycker du på B-knappen igen och hissen far upp en liten bit så att det enda du
    behöver göra är att följa gången till vänster och du befinner dig strax i planet.
    Var det så att det fanns vakter i korridoren som såg dig åka ner kommer inte hissen
    att stanna här utan åka hela vägen upp igen och då är det kört, garanterat.
    
    =============
    Antiterrorism
    =============
    
    03:55
    Perfect Agent
    Unlimited Ammo - Laptop Gun
    Svårighetsgrad: 2/5
    
    Haha! Ett av de lättaste Perfect Agent-uppdragen har en av de lättaste tiderna.
    Handen på hjärtat klarade jag den här tiden första gången jag klarade uppdraget på
    Perfect Agent. Dessutom startade jag ifrån mitten av planet, inte botten (!) Enda
    fusk jag klarat på det viset. Enda anledningen till att det inte får 1/5 är att det
    just är Perfect Agent. Följ bara min Perfect Agent-guide ovan eftersom att den
    bygger på att man ska klara uppdraget så fort som möjligt. Skulle du mot all för-
    modan få problem kan du ju tänka på att du sparar nästan en minut på att starta
    uppdraget från botten av planet. Sätt bara igång Espionage på Agent och gå in i
    planet genom laserstrålarna under planet.
    
    =============
    Confrontation
    =============
    
    02:50
    Agent
    Trent's Magnum
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    Inte speciellt svårt faktiskt. En sak måste du dock tänka på om du ska ha någon
    chans och det är att att fixa fram svävaren. Ifall den inte står bakom dig där du
    börjar måste du spela igenom föregående uppdrag och bege dig till botten av planet.
    Slå vakten allra längst bort för att få nyckelkort. Gå sedan till rummet bredvid,
    där det står en svävare, och tryck på den röda knappen för att släpppa ner den.
    Klara sedan uppdraget som vanligt. Nåväl, när du sätter igång Confrontation ska du
    genast springa fram till svävaren och dubbeltrycka på B-knappen. Tänk på att du
    även kan strejfspringa med svävaren för att få den att åka ännu fortare. Tänk också
    på att du inte behöver kliva av den föra att aktivera signalen för uppgift 1.
    
    Därefter flyger du som en dåre till presidentklonen och helst försöker du skjuta
    dem flesta vakter som kommer i din väg. Undvik att stanna dock. Skjut vakterna som
    står ovanför hålet till klonen eftersom att de kan störa dig. Hoppa av svävaren
    innan du kommer till hålet. Spring sedan in i grottan ovanför som leder till Trent
    och presidenten. Ta vägen som leder ner till presidenten och gör precis som i van-
    liga Agent-guiden. Så fort de fyra robotarna är förstörda springer du raka vägen
    mot UFO. Var noga med att verkligen veta exakt vart du ska hela tiden. Annars blir
    tiden svår.
    
    ===========
    Exploration
    ===========
    
    07:07
    Special Agent
    Unlimited Ammo
    Svårighetsgrad: 2/5
    
    Det här är inte alls särskilt svårt, ialla fall inte om du avnänder dig av en liten
    genväg. Gör så här att du spelar uppdraget precis som jag guidar dig i min vanliga
    Special Agent-guide. Fast när du hämtat Elvis är det dags för vår lilla genväg. Då
    ska du springa fort som en dåre tillbaka till rummet där du utförde uppgift 3, det
    blåa rummet alltså. Gå uppför den lilla trappan här inne och sätt på dig X-Ray
    Scanner. Tittar du på den högra sidan av den stora porten här kan du se en liten
    panel. Tryck på B-knappen vid denna och porten öppnas och du kan således nå sista
    rummet på en gång. Gå bara runt poolen och du har klarat det. Det enda kruxiga är
    att du måste springa hit snabbt innan Elvis blir dödad. Det här skalar av mer än en
    minut på tiden och du borde inte få några problem alls.
    
    ==============
    Nullify Threat
    ==============
    
    07:27
    Perfect Agent
    FarSight
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    Tiden till det här fusket är egentligen ganska lätt att uppnå, men det rör sig ändå
    om ett Perfect Agent-uppdrag så inte är det speciellt lätt heller. I huvudsak är
    det bara att följa guiden som vanligt, men det finns ett par småtips jag kan hjälpa
    dig med. En del av dessa har jag stulit från Marshmallow. Fast jag har aldrig på-
    stått mig vara en lika duktig spelare som han, jag vill bara erbjuda er trogna
    läsare en komplett svensk guide. =) I första rummet med Cloakade vakter är det nog
    smartast att bara strejfspringa rakt igenom. Håll dig till höger. Du borde inte bli
    träffad något och blir du det blir du förmodligen bara snuddad av lite hagel.
    Spring in i korridoren efter första salen och stäng dörren efter dig. Elvis kommer
    nu ta hand om de första vakterna. Öppna dörren mot Elvis, ducka, och använd Falcon
    för att skjuta ner dem sista vakterna på håll. Det sista var min idé. Hehe.
    
    Därefter går du in i nästa rum med hagelbrakare och gör ditt allra bästa. Sedan är
    det bara att följa guiden tills du kommer in i korridorerna som är exklusiva för
    Perfect Agent. Det är här du kan förlora mest tid. Lär dig exakt hur du ska röra
    dig här inne och undvik att konfrontera några småaliens. Springer du hela tiden
    hinner de inte attackera dig utan du kan springa förbi. Använd FarSight på alla
    kristallycktor och lär dig precis när de dyker upp. När det gäller sista rummet,
    där du måste skjuta sönder grejer på andra sidan väggen ska du vara väldigt snabb.
    Ställ dig utanför rummet och använd Target Locater för att skjuta sönder dem
    snabbt. Strunta helst i kulsprutan i taket av rummet och spring direkt mot nästa
    teleporter. Därefter är det raka vägen.
    
    =======
    Defense
    =======
    
    01:45
    Agent
    Super Shield
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    En ganska tajt tid måste jag säga, men inte alls supersvår. Vi kan skala av några
    sekunder här och där ändå. För det första ska du avsluta inledningssekvensen under
    rätt tid så att hissarna tajmas för dig. Tryck bort sekvensen när Joanna sagt "It
    was you holding us up!". Skjut snabbt Skedarn medan du springer till den närmaste
    hissen som borde stå beredd. Tryck på B-knappen precis innan du går in i hissen och
    den stängs bakom dig. När du går ut ur hissen ska du också stänga dörrarna bakom
    dig för att sedan snabbare kalla upp hissen igen. Rädda gisslan i dem första rummen
    och gör det snabbt. Plocka inte upp ammo eller något sånt. När du är färdig på
    ovanvåningen ska du ta samma hiss du kom med. Det borde inte ta mer än någon sekund
    för den att komma upp igen.
    
    På nedervåningen ska du naturligvis först in i det mörka rummet och döda vakterna
    som vanligt. Strunt i ammo och gå till skjutbanan. Gör vad du måste och du får
    RCP-120. Spring nu raka vägen ner till bomben (strunta i att använda Cloaking) och
    skjut vakter medan du springer. Ta fram Data Uplink vid skeppet omedelbart (använd
    Start-menyn förstås) och börja avaktivera bomben. Streja undan kulor så länge och
    tänk på att stå så nära utgången som möjligt när skeppet flyger iväg. Därefter är
    det bara att springa raka vägen mot Carrington. Du kanske måste försöka ett par
    gånger med det här, men snart får du upp ett riktigt flyt ska du se.
    
    ==============
    Covert Assault
    ==============
    
    05:17
    Special Agent
    Alien
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    Alltså själva tiden är inte så överdrivet svår att uppnå egentligen. Dessvärre är
    det här uppdraget väldigt buggigt den sista halvminuten kan man säga. När du och
    Elvis ska försvara bryggan kommer det in Skedars slumpvis och när du besegrat ett
    visst antal så klarar du uppdraget. Det finns ett speciellt trick för detta.
    Ställ dig mitt i dörren där Elvis kommer så att den inte stängs och vänta tills en
    Skedar dyker upp. Skjut ihjäl och gå sedan till dörren bredvid. Skjut de Skedars
    som kommer här och du borde klara hela uppdraget. Detta ställe är dock väldigt
    buggigt och det händer att allting sabbas på ett eller annat vis. Se världsrekordet
    här: http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html så
    förstår du precis vad du ska göra här. Du måste inte följa hela filmen, utan bara
    precis på slutet. Jag tror att du klarat uppdraget när du skjutit två direkt efter
    varandra eller någonting sådant.
    
    =============
    Battle Shrine
    =============
    
    05:31
    Perfect Agent
    All Guns in Solo
    Svårighetsgrad: 3/5
    
    Precis som med Nullify Threat så är tiden inte så farlig här. Gäller bara att vara
    lite snabbt. Följ min vanliga guide bara. Tänk på att bara använda Callisto i
    början och att faktiskt skjuta alla Skedars du ser. Att ha en massa förföljande
    Skedars är inte roligt. Skjut dem istället. Det finns en MYCKET användbar bugg som
    kan skala bort nästan en minut på din tid. Det syns väldigt tydligt på världs-
    rekordet hur du ska göra:
    http://www.gaming-elite.de/upload/Perfect%20Dark/the-elite/index.html. Jag ska dock
    försöka förklara vad som händer. Spring ner i ravinen (och ignorera dessa Skedars)
    och följ den till punkten längst bort. Ställ dig på högra sidan och stirra in i
    bergsväggen. Tryck dig hela tiden mot väggen samtidigt som du strejfar åt vänster
    ut mot stupet. Du kommer då in i en bugglucka i väggen och transporteras upp till
    bron ovanför. Ett annat tips är att använda din Devastator i rummet med Skedar-
    armén. Fäst Wallhuggers mellan cellerna på högra sidan. Använd dock inte fler än
    två granaterna eftersom spelet annars kan bugga ihop sig om du använde dig av
    buggen (detta beror på att du enligt spelet måste ha använt två Devastator-granater
    innan du når skedararmén). Komihåg att plocka upp en Mauler innan du lämnar armén
    så att du har något mot Skedarkungen.
    
    ===================================================================================
    
                                       8. Challenges
    
    ===================================================================================
    
    Det finns trettio challenges i Perfect Dark. Dessa är av varierande svårighetsgrad
    och ganska enkelt utformade. Alla dessa kan omformas till vanliga multiplayer-spel.
    Ju fler Challenges du klarar desto fler vapen, banor, Sims, och färdiga setups
    blir tillgängliga. Vapen du hittar i Solo Mission finns ändå tillgängliga i Combat
    Simulator. För att klara alla challenges ska du _egentligen_ göra det med både en,
    två, tre och fyra spelare. Du kan se var som förändras när det gäller Sims nedan.
    Detta kan tyckas lite kryptiskt vid första anblick, men är egentligen ganska
    enkelt. 1) står för att denna Sim möter dig om du spelar Challenge utan andra
    mänskliga deltagare. 3) står för hur det är vid tre spelare. Står det en siffra
    till höger om simulaten och sedan en svårighetsgrad innebär detta att existerande
    Sim blir svårare vid det antalet mänskliga spelare. Allt för att balansera allt.
    
    Tyvärr täcker endast guiden spel för en deltagare. Jag har helt enkelt inte till-
    gång till tre likvärdiga Perfect Dark-spelare, men faktum är att du nästan alltid
    kan använda existerande strategi för fler än en deltagare. Några allmänna tips för
    fler spelare har jag dock. Håll hela tiden ihop och prata med varandra. Det är det
    viktigaste. En annan bra idé är att låta en av er leda er, den bästa förslagsvis.
    Den utdelar helt enkelt order till er andra. Militärisk rättvisa. Hehe. Tänk också
    på att rätt personer får rätt vapen. Så att någon med uselt sikte får en Sniper
    Rifle eller så. I King of the Hill är det förstås jätteviktigt att ni vaktar alla
    utgångar och att ni balanserar er svårighetsgrad. Som att den bästa och sämsta vak-
    tar en utgång medan de två jämbördiga vaktar en annan.
    
    ===========
    Challenge 1
    ===========
    
    Combat - 5 min eller 4, 8, 10, 12
    Skedar
    
    1: Falcon 2               1) ShockSim:1 (Meat)
    2: CMP150                 3) GuardSim:1 (Meat)
    3: Sniper Rifle
    4: DY357 Magnum
    5: Dragon
    6: Disabled
    
    Jaga ikapp och döda. Undvik Magnum och Sniper.
    
    ===========
    Challenge 2
    ===========
    
    Combat - 5 min eller 6, 12, 15, 18
    Area 52
    
    1: Combat Knife           1) ShockSim:1 (Meat)
    2: Falcon 2               2) GuardSim:2 (Meat)
    3: Cyclone                4) ShockSim:2 (Meat)
    4: Dragon
    5: Rocket Launcher
    6: Disabled
    
    Enda gången det blir farligt är när Meaten får tag på raketer. Raketer finner du i
    en av de små gångarna som du måste ducka för att komma igenom. Smartast är dock att
    ta bort honom med en Dragon eller något.
    
    ===========
    Challenge 3
    ===========
    
    Combat - 5 min eller 8, 16, 20, 24
    Pipes
    
    1: MagSec 4               1) TechSim:1 (Meat)
    2: CMP150                 1) TechSim:2 (Meat)
    3: Timed Mine             3) TechSim:3 (Meat)
    4: Dragon                 4) TechSim:4 (Meat)
    5: AR34
    6: Disabled
    
    Döda dem bara. Gott om fina vapen för detta ändamål.
    
    ===========
    Challenge 4
    ===========
    
    King of the Hill - 10 min eller 4, 8, 10, 12
    Skedar
    
    1: MagSec 4             1) CISim:1 (Easy)
    2: CMP150               2) CISim:2 (Meat)   3) Easy
    3: Dragon               4) CISim:3 (Meat)
    4: K7 Avenger
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Leta upp hillen (markeras som en grön kvadrat på radarn) och stanna inom dess
    gränser tills tiden gått ut. Upprepa tills du klarar det. Dragon är ett bra vapen
    att försvara dig med. Sköld finner du bland annat i den allra minsta hillen.
    
    ===========
    Challenge 5
    ===========
    
    Combat - 10 min eller 5, 10, 12, 15
    Complex
    
    1: Cyclone                1) CassSim (Easy)
    2: Grenade                2) GuardSim:1 (Meat)   4) Easy
    3: AR34                   3) GuardSim:2 (Meat)
    4: FarSight XR-20
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Leta upp rummet med en grop så finner du FarSight. Byt till sekundära funktionen
    och använd R-knappen för att hela tiden leta upp din motståndare.
    
    ===========
    Challenge 6
    ===========
    
    Hold the Briefcase - 10 min eller 6
    Area 52
    
    1: CMP150                 1) WorkSim:1 (Meat)   3) Easy
    2: DY357 Magnum           1) WorkSim:2 (Meat)   4) Easy
    3: Shotgun                1) WorkSim:3 (Meat)
    4: K7 Avenger             1) WorkSim:4 (Meat)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Leta upp portföljen (markerad med grön kvadrat på radarn) och håll i den. För
    vart 20:e sekund får du en poäng. Använd gärna K7 Avenger för att försvara dig.
    Det ligger en sköld i området med fyra tornen, hoppa ned i gropen.
    
    ===========
    Challenge 7
    ===========
    
    King of the Hill - 10 min eller 5, 10, 12, 15
    Warehouse (One-Hit Kills)
    
    1: Falcon 2 (silencer)    1) JoSim:1 (Easy)
    2: MagSec 4               2) JoSim:1 (Meat)   3) Easy
    3: Cyclone
    4: Grenade
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Här är det One-Hit Kills som gäller och dessutom i kombination med Hill. Du dör av
    ett skott, fast plockar du upp en sköld så blir det två stycken. Nära toppen av
    största centralrummet finns en liten gång. Den leder till en sköld och ett rör som
    leder till ännu en. Använd Cyclone och titta hela tiden på radarn så är du beredd.
    Jättelätt ändå visserligen.
    
    ===========
    Challenge 8
    ===========
    
    Capture the Case - 10 min eller 9
    Skedar
    
    1: MagSec 4               1) SnipeSim:1 (Easy)
    2: K7 Avenger             2) SnipeSim:2 (Easy)
    3: Shotgun                3) SnipeSim:3 (Meat)
    4: SuperDragon            4) SnipeSim:4 (Meat)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Inte svårt. Capture the Case går ut på att du ska försvara din egen väska, men sam-
    tidigt ge dig ut för att hämta din motståndares och ta tillbaka den till din bas.
    Gör du detta får du tre poäng. Blir du dödad under färden kommer väskan tillbaka
    till deras bas igen. Blir du dödad kommer du alltid tillbaka till din egen bas.
    Allt det här gäller förstås motståndarlaget också. Leta upp den snabbaste vägen
    till deras bas (använd gärna underjordiska gångar) och spring på bara. Det finns
    en sköld i det lilla facket vägg i vägg med centralrummet om du skulle vilja ha.
    SuperDragon är enda vapnet som gäller. Granatkastaren är bäst!
    
    ===========
    Challenge 9
    ===========
    
    Combat - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Ravine (One-Hit Kill)
    
    1: Falcon 2               1) TrentSim (Normal)
    2: DY357 Magnum           3) NSASim:1 (Meat)   4) Easy
    3: Timed Mine
    4: Laptop Gun
    5: FarSight XR-20
    6: Disabled
    
    Haha! Hämta en FarSight och utnyttja den som sist. Eller också jagar du Trent med
    en pistol. Ett skott dödar som du vet. FarSight finner du nära centrum i det stora
    rummet med stup eller också på ett ställa långt ner i komplexet. Svårt att förklara
    var.
    
    ============
    Challenge 10
    ============
    
    Hacker Central - 10 min eller 3
    Temple
    
    1: CMP150                 1) GuardSim:1 (Easy)   2) Normal
    2: Cyclone                2) SWATSim:1 (Easy)   4) Normal
    3: Remote Mine            3) GuardSim:2 (Easy)
    4: AR34
    5: Shield
    6: Disabled
    
    På radarn ser du två gröna symboler. Det ena är datorn och det andra Data Uplink.
    Leta upp Data Uplink först och gå sedan till datorn med den och ladda ner. Du får
    två poäng för varje nedladdning och du kan inte skjuta någon medan du gör detta.
    Dör du hamnar Data Uplink på ett nytt ställe. Du måste alltså göra detta två gånger
    för att missa och det är inte kul om man är själv. Mitt tips är att leta upp Data
    Uplinken först och sedan springa till datorn. Vänta in din motståndare och skjut
    honom. Ladda sedan ner och hoppas på att inte den andra nissen kommer fram i tid.
    Upprepa processen. AR34 knäcker här.
    
    ============
    Challenge 11
    ============
    
    King of the Hill - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Complex
    
    1: MagSec 4               1) BlondeSim:1 (Normal)   3) Hard
    2: Tranquilizer           2) BlondeSim:2 (Normal)   3) Meat   4) Normal
    3: Shotgun                3) BlondeSim:3 (Meat)   4) Easy
    4: K7 Avenger             3) BlondeSim:4 (Meat)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Lätt. Använd K7 och plocka upp skölen i området med ramperna. Det är kul att verk-
    ligen kunna banan, men inte nödvändigt. Håll koll på radarn och peppra din goda vän
    när han försöker ta hills ifrån dig.
    
    ============
    Challenge 12
    ============
    
    Combat - 10 min eller 3, 6, 7, 9
    Skedar (Slow-motion)
    
    1: Falcon 2 (scope)       1) JoSim:1 (Hard)
    2: Sniper Rifle           2) JoSim:2 (Normal)
    3: Shotgun                3) JoSim:3 (Easy)
    4: SuperDragon            4) JoSim:4 (Easy)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Den första challenge som bjuder på någon som helst utmaning. Du har nu att göra
    med HardSims och de är bättre än dina dumma vänner. Har de SuperDragon bör du
    verkligen se upp efter som att de då använder granater. Du bör utrusta dig med
    denna också (centralrummet eller balkongen), men håll dig hela tiden i närheten av
    skölden. Denna ligger i det lilla facket vägg i vägg med centralrummet. Gå tillbaka
    till skölden efter varje eldstrid. Ifall du ser din motståndare på långt håll eller
    i ramper måste du använda primäreld. På relativt nära håll är det granatkastaren
    som gäller. Ett bra trick är att gömma dig lite runt hörn. När du ser på radarn att
    din motståndare är på vägg skjuter du en granat så att den studsar mot en vägg och
    sedan exploderar framför fienden utan att han märkt något. Använd Slow Motion-
    effekten för att sikta nogrannt och undvika granater.
    
    ============
    Challenge 13
    ============
    
    Combat - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    G5 Building (One-Hit Kills)
    
    1: Falcon 2 (silencer)    1) CIASim:1 (Normal)   2) Hard
    2: Tranquilizer           2) FBISim:1 (Easy)
    3: Laptop Gun             3) CIASim:2 (Easy)
    4: Grenade                4) FBISim:2 (Easy)
    5: Reaper
    6: Disabled
    
    Inte så svårt. Ska ju bara skjuta honom en gång. Får du problem ska du leta upp en
    Laptop Gun och sedan kasta ut den som Sentry Gun i det stora rummet med stup nedan-
    för. Där kan du sedan lugnt vänta tills Simen kommer ut på en bro och får smaka.
    
    ============
    Challenge 14
    ============
    
    Capture the Case - 10 min eller 10
    Area 52
    
    1: Cyclone               1) GuardSim:1 (Normal)   3) Hard
    2: SuperDragon           1) TroopSim:1 (Easy)   3) Normal
    3: K7 Avenger            2) GuardSim:2 (Easy)
    4: FarSight XR-20        2) AirSim:1 (Easy)
    5: Cloaking Device       3) GuardSim:3 (Easy)
    6: Disabled              4) TroopSim:2 (Easy)
    
    En challenge som kan vara frustrerande men troligen inte stället till med något.
    Du borde veta vad Capture the Case går ut på vid det här laget. FarSight (i stora
    rummet) och Cloaking Device (stora rummet och en trång gång) är vad du ska satsa
    på. Använd endast Cloaking Device medan du håller på att gå med andra lagets väska
    till din bas eftersom att du är som mest känslig då.
    
    ============
    Challenge 15
    ============
    
    Hold the Briefcase - 10 min
    Grid
    
    1: MagSec 4               1) LabSim:1 (Normal)   2) Hard
    2: Dragon                 1) LabSim:2 (Meat)   2) Normal
    3: Shotgun                2) LabSim:3 (Meat)   3) Easy
    4: Devastator             3) LabSim:4 (Meat)   4) Easy
    5: Shield                 4) LabSim:5 (Meat)
    6: Disabled
    
    Denna challenge kan vara jättedryg. Sims med Devastators är aldrig så underhållande
    och särskilt inte när du måste hålla en portfölj i 20 sekunder åt gången. Mitt tips
    är naturligtvis camping och det finns ett riktigt bra ställe för detta. Devastator
    och helst sköld är det som gäller och du bör även lära känna banan väl. Devastator
    finner du i rummet med glastaket och i köket på övervåningen. Sköld finner du på
    övervåningen i rummet med glastak, men bry dig om den skölden för det finns en tar
    vi campar. Campningsstället ligger i röda korriorrapmpen som leder upp till köket.
    Du ställer dig vid botten av rampen, bredvid skölden. Naturligtvis måste du ha
    hämtat portföljen först, men även om motståndarna tagit ledningen blir det lätt att
    ta över den. Ställ dig i idörröppningen på stället jag nyss nämnde och sikta mot
    den andra dörren. Titta på radarn och skicka iväg granater så fort de närmar sig.
    Devastatorn är grymt stark. Låt dem helst inte öppna dörren. Sällan kommer de från
    ovanvåningen, men gör de det måste du skjuta en granat uppför rampen istället.
    Sikta då så att den studsar lite åt vänster, annars kommer den att studsa rakt ner
    i ansiktet på dig och det vill vi inte. Upprepa detta tills du klarat det.
    
    ============
    Challenge 16
    ============
    
    Combat - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Felicity (No radar)
    
    1: Falcon 2               1) BioSim:1 (Perfect)
    2: K7 Avenger             2) BioSim:2 (Normal)   3) Hard
    3: SuperDragon            3) BioSim:3 (Meat)   4) Easy
    4: Proximity Mine         4) BioSim:4 (Easy)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Denna Challenge kan vara enormt svår ifall du inte är lite sneaky. PerfectSim i
    kombination med SuperDragon och ingen radar är frustrerande. Du kan ju aldrig se
    från var de kommer och således utnyttja granatkastaren. Istället ska vi vare rejält
    billiga och fuska lite. Det finns två ställen med Proximity Mines och det är till
    något av dessa ställen vi ska. Det ena är toaletterna och det andra är det vänstra
    stora rummet i den gråa korridoren i ena änden av Facility. I toalletterna sätter
    du sedan en mina i ventilationssystemet och en på dörren. I stora rummet sätter du
    en vid dörren och ett par på rutorna ifall du vill. Exploderar en mina kastar du in
    en till i elden för att vara säker. Upprepa denna process tills du klarar det eller
    tills tiden går ut. Vem som helst grejar det. Gå helt enkelt till det ställe som är
    närmast och ifall du vill kan du ju plocka upp en sköld också. En ligger i kor-
    ridoren nedanför toaletterna och en längst bort i den gråa korridoren.
    
    ============
    Challenge 17
    ============
    
    King of the Hill - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Temple
    
    1: DY357 Magnum           1) DanSim (Perfect)   2) Hard   3) Perfect
    2: AR34                   2) CISim:1 (Easy)   3) Normal
    3: Reaper                 2) CISim:2 (Meat)   3) Easy
    4: Slayer                 2) CISim:3 (Meat)   3) Ingen!   4) Meat
    5: Shield
    6: Disabled
    
    PerfectSim, explosivitet, Hill. Känner du modet sjunka och rädslan krypa sig fram?
    Gör inte det, detta är faktiskt riktigt lätt. Oavsett hur bra Simsen skjuter är de
    fortfarande dumma nå så in i skogen. Dan kommer använda Slayer så mycket han bara
    kan och ofta spränger han sig själv med dem. Till och med när han står på Hills
    försöker han skicka iväg guidade raketer, men brukar ofta spränga sig själv i
    luften. Dessutom kan du ofta se rakterna komma innan de träffar, så du kan oftast
    strejfa undan. Var bara noga med att hålla koll på radarn så att inte Dan över-
    raskar dig. Naturligtvis ska du leta upp både Slayer och sköld så fort som möjligt.
    Slayern finner du i det stora centrala rummet eller borta i området med gyllene
    väggar nära den stora ljusstrimman. Skölden hittar du på väg ner till nedervåningen
    
    När det gäller att ta över hills ska du se till att göra det på rätt sätt. Dan bör
    absolut inte se dig utan ställ dig runt hörnet till en hill och skicka iväg en
    guidad raket. Styr sedan in den rakt på Dan. För att hålla en hill ska du helst
    använda den primära funktionen. Titta på radarn och skjut iväg en raket precis
    innan Dan kommer in på ditt synfält. Således springer han in i elden. Tänk dock på
    att han kan skjuta iväg guidade raketer han också. Dessa är dock ofta lätta att
    undvika. Se till så att du inte träffar Dan medan ni racar mot en hill.
    
    ============
    Challenge 18
    ============
    
    King of the Hill - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Villa
    
    1: Falcon 2               1) ElvisSim (Perfect)   4) Normal
    2: Phoenix                1) MaianSim:1 (Meat)   2) Hard   4) Normal
    3: Tranquilizer           3) MaianSim:2 (Meat)   4) Easy
    4: Laptop Gun             4) MaianSim:2 (Easy)
    5: Shield                 4) MaianSim:2 (Meat)
    6: Cloaking Device        4) MaianSim:2 (Meat)
    
    Jag hade rejäla problem med denna i början och det finns inga riktiga genvägar.
    Däremot har jag många tips som lättar upp det hela rejält. För det första måste du
    lära dig banan och helst var du hittar Phoenix, Tranquilizer, Laptop Gun och
    Cloaking Device. Villa är komplicerad, men det är definitivt värt det. Jag kan
    förstås säga redan nu var du finner bra ställen för dessa vapen. Laptop Gun finner
    du i det stora rummet med en bro ovanför. Du måste komma ovanifrån och se till att
    plocka upp båda omgångar. Phoenix finner du till och från nämnda bro. Tranquilizer
    Gun har sitt bästa säte i underjordiska gången och Cloaking Device finner du i en
    av trädgårdarna dit nämnda gång leder. Du finner den på en mellanplattform.
    Skölden finner du precis i centrum av Villa.
    
    Nyckeln är nu att använda din kunskap om banan och dina fyra föremål i kombination.
    Till att börja med kan jag säga att du helst ska strunta i att erövra hills om du
    inte åtminstone har tre av dessa fyra föremål. Låt dem få poängen, fixa prylarna
    och sikta istället på nästa hill. Lär dig också se skillnad på simsen. Elvis med
    tröjan är Perfect och den andra Meat. Det är Elvis som är farlig och honom bör du
    aldrig gå i närkamp med. Måste du ändå göra det och inte kan ta omvägar ska du
    sikta lite nedåt eftersom att han är så mycket kortare.
    
    För att erövra en hill från dina motståndare finns det egentligen bara ett bra
    sätt: kasta in en Laptop Gun som Sentry in i hillen och strejfa undan. Låt sedan
    den skjuta ner dina motståndare. Skulle detta misslyckas tar du helst fram din
    Tranquilizer och peppra vilt omkring dig mot dem. Förhoppnignsvis träffar du med
    ett par oav dem och Elvis kommer att vara snurrig i flera minuter. Försök då träffa
    med några till och avsluta honom sedan med Phoenix eller Falcon. Försvara en hill
    behöver inte vara särskilt komplicerat. Se till att ha åtminstone 20 sekunder av
    Cloaking för säkerhets skull. Gå in i hillen och sätt ut din Laptop Gun på en läm-
    plig plats. Invänta sedan dina vänner medan du betar av sekunder i hillen. Titta på
    radarn och sätt ENDAST på Cloaking Device precis innan någon ser dig. Annars slösar
    du bara cloaking. Är du osynlig vimlar simen omkring i hillen och blir troligen
    nedskjuten av din sentry gun. Ifall den skulle missa bör du använda Tranquilizer om
    du står öga mot öga med Elvis och pistoler om du står mot Maianen. Upprepa!
    
    ============
    Challenge 19
    ============
    
    Combat - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    G5 Building (Fast Movement)
    
    1: CMP150                 1) CassSim (Hard)   2) Perfect
    2: Shotgun                1) TrentSim (Easy)   2) Perfect   3) Hard
    3: Rocket Launcher        3) SnipeSim:1 (Normal)
    4: FarSight XR-20         4) SnipeSim:2 (Easy)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Det här faktiskt en challenge där du inte behöver såå mycket hjälp trots att det
    egentligen borde vara ganska svårt. Dessa Sims är verkligen korkade. De spränger
    sig själva och varandra i luften och hoppar ständigt ner i hålen. Detta skapar
    minuspoäng så att du ändå kan vara ganska lugn. Försök bege dig till högst punkten
    på banan där du både hittar sköldar och FarSight. Trots att de är grymt snabba är
    de ändå ingen match. Stå helt enkelt kvar och sikta på dem med FarSight tills
    någon skjuter dig och du börjar du om från början. Simpelt. Gillar du inte detta
    kan du också stå och campa med Rocket Launcher och helt enkelt skjuta dem precis
    innan de kommer in i ditt synfält (se radar). Att lära sig banan och plocka upp en
    Combat Boost är också klara fördelar förresten.
    
    ============
    Challenge 20
    ============
    
    Combat - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Sewers (One-Hit Kills)
    
    1: Mauler                 1) PilotSim:1 (Hard)   3) Perfect
    2: Falcon 2               1) Air Sim:1 (Normal) - allierad
    3: MagSec 4               2) PilotSim:2 (Hard)   4) Perfect
    4: DY357 Magnum           2) Air Sim:2 (Normal) - allierad
    5: Shield                 4) Air Sim:1 (Normal) - allierad
    6: Disabled
    
    Det hade varit en sak om det bara var One-Hit Kills mot en HardSim med dessa vapen,
    men nu måste du även skydda en NormalSim eftersom att du förlorar poäng på att han
    blir dödad. Jag har en nästan oslagbar strategi för dig som kommer att göra allt
    MYCKET lättare. Börja med att hålla A-knappen intryckt och sedan trycka på Z två
    gånger. Då kommer en meny fram där du kan välja order åt din Sim. Välja Protect
    och han kommer att följa efter dig från och med nu. Därefter springer du till den
    absoluta toppen av Sewers där det finns en sköld. Nu ska du bara stå här uppe och
    invänta din elaka fiende. Du kan se på radarn och på din allierads vapenrörelser
    var han befinner sig. Se till att du antingen har en Falcon 2 eller en MagSec 4.
    
    För MagSec bör du använda sekundära funktionen eftersom att den är så snabb. Se
    också till att din allierad står framför dig. Dels för att se hennes vapenrörelser
    och dels för att det är bättre om hon blir skjuten än om du blir det. Din fiende
    kan endast komma från två ställen och då är hissen det svåraste. Här är du verk-
    ligen beroende av att se hur din sim beter sig. Ett annat tips är att stå på
    skölden. Får du din sköld bortskjuten när elaking attackerar får du automatiskt
    en ny omedelbart. Blir det någon bugg så att din fiende inte kommer fram utan står
    och hoppar i stegen eller nåt, bör du bara stå still och vänta ut tiden. Bli inte
    dumdristig eftersom att han kan plocka kills väääldigt fort.
    
    ============
    Challenge 21
    ============
    
    Hacker Central - 10 min eller 10
    Grid
    
    1: Mauler                 1) JoSim (Hard)
    2: Reaper                 2) SnowSim:1 (Normal)
    3: Shotgun                3) SnowSim:2 (Easy)   4) Normal
    4: Callisto NTG           4) SnowSim:3 (Easy)
    5: Cloaking Device
    6: Disabled
    
    Väldigt lätt faktiskt. Gäller bara att du har lite tålamod. Först och främst ska du
    INTE hämta Data Uplink på en gång utan börja samla Cloaking Device. Du ser hur
    mycket tid du samlat genom att hålla A-knappen intryckt. Samla ihop minst 100
    sekunder (fem stycken). Du finner Cloaking Devices i rummet med pelare på över-
    våningen samt i den röda korridoren längst ner. Gå mellan dessa ställen tills du
    samlat ihop 100 sekunder. Skaffa också en Mauler (finner du i Matrix-rummet med
    pelare). Ifall din fiende håller på att ladda upp under tiden gör det inte så
    mycket, men ifall du har vägarna förbi kan du ju döda henne bara för att mildra
    henne medan hon står vid datorn. När du har fem stycken ska du leta upp Data Uplink
    och sedan gå mot terminalen. Ifall du ser på radarn att du kommer att möta fienden
    på vägen bör du aktivera Cloaking Device redan nu. Hursomhelst ska du nu ladda ner
    fem gånger (tar 20 sekunder styck). Du bör avaktivera Cloaking Device när simen
    är långt bort, men aktivera den igen så fort han närmar sig eller försvinner från
    radarn. Sådärja. Klart!
    
    
    ============
    Challenge 22
    ============
    
    Hold the Briefcase - 10 min eller 10
    Base (One-Hit Kills)
    
    1: Falcon 2               1) PresSim (Perfect)
    2: Sniper Rifle           1) GuardSim:1 (Normal)   3) Hard   4) Normal
    3: Crossbow               2) GuardSim:2 (Easy)   3) Normal
    4: K7 Avenger             4) GuardSim:3 (Normal)   4) Easy
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Inte så svårt egentligen. Det är camping som gäller och helst med Falcon 2; det är
    så pass pricksäkert att det är säkrast. När du fått portföljen gäller det för dig
    att ta dig till övervåningen och in i den stora korridoren med lådor. Ställ dig ena
    hörnet av korridoren och invänta dina fiender med hjälp av radarn. Så fort du ser
    dem skymta därborta någonstans börjar du peppra. Fördelen med det här stället är
    att dina fiender buggar ihop sig lite ibland och dyker inte upp på evigheter. En
    bra idé är att hämta skölden som ligger i gången som leder ner ill nedervåningen.
    En annan sköld finns rummet med glasgolv/tak som ligger lite avsides. En bra grej
    är att fienden tycker att Crossbow är bästa vapnet. Det är slött, oprecist och tar
    en halv evighet att ladda om. Detta gör det mycket lättare. När du ser att din
    ledning är så överlägsen att fienderna inte kan ta igen den inom dina tio minuter
    kan du ju gå och göra något annat.
    
    ============
    Challenge 23
    ============
    
    Combat - 10 min eller 2, 4, 5, 6
    Complex (Slow Motion)
    
    1: MagSec 4               1) CloneSim (Hard)   2) Perfect
    2: Grenade                1) StripeSim:1 (Hard)   2) Perfect
    3: Laptop Gun             3) StripeSim:2 (Hard)   4) Normal
    4: RC-P120                4) StripeSim:3 (Normal)
    5: Shield
    6: Combat Boost
    
    Hade troligen varit jättesvårt om det inte vore för att du behöver så få kills.
    2, sedan är det klart. Så mina tips är att plocka upp handgranater och Laptop Guns.
    Kasta grantarer som pinballs i trånga utrymmen och kasta ut Laptop Guns i stora
    områden. Ett lysande exempel är rummet med ramper. Sedan väntar du lugnt på att
    dina två kills ramlar in.
    
    ============
    Challenge 24
    ============
    
    Capture the Case - 9
    Fortress
    
    1: CMP150                 1) GuardSim:1 (Easy)   2) Normal   3) Hard
    2: Tranquilizer           1) TroopSim:1 (Easy)   2) Normal   4) Hard
    3: Devastator             1) AirSim:1 (Easy)   3) Normal
    4: SuperDragon            1) GuardSim:2 (Easy)   4) Normal
    5: DY357-LX               3) TroopSim:2 (Easy)
    6: Disabled               3) AirSim:2 (Perfect)   4) Easy
    
    Som du ser har du fyra Easy mot dig så inte blir det så stora problem. Ha koll på
    var alla är hela tiden är ju bara drygt så se till att springa så fort du bara kan
    mot andras case. Det ligger guldmagnum högst upp i alla fack i stora rummet så
    plocka upp dubbla sådana döda alla du ser. Ifall någon plockar upp din case bör du
    förstås möta den när du är på på väg mot deras. De måste ju nästan passera dig.
    
    ============
    Challenge 25
    ============
    
    Combat - 3 min eller 10, 20, 25, 30
    Ravine
    
    1: Mauler                 1) ShockSim:1 (Perfect)
    2: N-Bomb                 1) ShockSim:2 (Hard)   2) Perfect
    3: K7 Avenger             1) ShockSim:3 (Perfect)
    4: FarSight XR-20         3) ShockSim:4 (Normal)   4) Hard
    5: Cloaking Device        3) ShockSim:5 (Easy)
    6: Disabled
    
    Det här är ju så löjligt. Jag har testat det flera gånger nu och att förlora är ju
    nästan omöjligt. Plocka upp FarSighten i rummet på nästnedersta plan och stå sedan
    där och skjut folk genom väggar. Även om de cloakar ibland så spelar det ingen
    större roll. Superlätt!
    
    ============
    Challenge 26
    ============
    
    King of the Hill - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Ruins
    
    1: Falcon 2               1) TechSim:1 (Perfect)
    2: Mauler                 1) TechSim:2 (Hard)    2) Perfect
    3: Cyclone                2) CISim:1 (Hard)    3) Perfect
    4: Laptop Gun             3) CISim:2 (Easy)    3) Perfect
    5: Reaper                 4) CISim:1 (Perfect)
    6: Disabled
    
    En mycket svår challenge som blir betydligt lättare bara du lär dig banan
    ordentligt. Gör detta och lär dig särskilt vart alla gångar leder. Du måste vara
    spiksäker på vart exakt alla dörrar går. Dessutom bör du ha koll på de viktigaste
    vapnen och var alla hills ligger. Dina vapen är Mauler (helst dubbla) och Laptop
    Gun. Den senare finner du på banans högsta punkt. Två Maulers finns. En om du
    följer gången till höger från Laptop Gun och en i rummet med snö. Därefter använder
    du Charged Shots med din Mauler för att erövra hills och för att behålla dem sätter
    du ut en Laptop Gun medan du vaktar. Satsa på att ALLTID ha minst en Mauler och en
    Laptop Gun innan du ger dig efter dina fiender. Ett annat viktigt tips är att hela
    tiden använda övervåningen som en utgångspunkt. Bege dig dit och sedan mot hillen.
    Lär dig, lär dig, lär dig! Dubbel Maulers!
    
    ============
    Challenge 27
    ============
    
    Hacker Central - 10 min eller 10
    Sewers
    
    1: Falcon 2               1) CIASim:1 (Perfect)
    2: MagSec 4               2) FBISim:2 (Perfect)
    3: CMP150                 3) CIASim:1 (Perfect)
    4: Rocket Launcher        4) FBISim:2 (Perfect)
    5: Shield
    6: Disabled
    
    Den här challenge är ganska lätt, men väldigt svårberäknad. Dessutom beror det lite
    på var terminalen hamnar. Hamnar den i röda korridoren på mellanvåningen är det
    bra, så mycket vet jag, men jag har inte haft problem oavsett var den hamnat.
    Antingen plockar du upp Data Uplinken på en gång och börjar ladda ner, medan du
    väntar på att han kommer ikapp eller också låter du han plocka upp Data Uplinken
    och sedan skjuter honom när han laddar ner, fär att sedan hämta Data Uplinken och
    försöka ladda ner själv. Jag rekommenderar det första. Plocka upp ett raketgevär på
    mellanvåningen och sköld allra överst eller på röret vid stegen i centrum. Börja
    ladda ner och stå vänd mot honom på radarn. Byt vapen precis innan han hamnar i
    bild och skjut iväg en raket dit du tror att han kommer att sprigna. Därefter
    hackar du igen. Har du bara fått en ledning kan du sedan viga resten av tiden åt
    att se till att din motståndare inte får några alls. Då ligger du helt enkelt lågt
    vid närheten av terminalen och när du ser på radarn att fienden laddar ner så
    springer du fram och skjuter.
    
    ============
    Challenge 28
    ============
    
    King of the Hill - 10 min eller 9
    Villa
    
    1: Falcon 2               1) GuardSim:1 (Dark)
    2: Falcon 2 (silencer)    1) GuardSim:2 (Dark)
    3: DY357 Magnum           2) GuardSim:3 (Dark)
    4: AR34                   3) GuardSim:4 (Dark)
    5: Shotgun                4) GuardSim:5 (Dark)
    6: Disabled
    
    En otrolig svår challenge som det tack och lov finns en riktigt bra strategi till.
    Denna har jag "lånat" av Marshmallow på ett ungefär. Det enda vapen du har en chans
    mot dessa övermänskliga sims med är AR34. Genom att starta om uppdraget en massa
    gånger får du till slut din bas precis bredvid en AR34 och dör du får du ju starta
    om bredvid den igen. Stället du vill hamna på är området med en träbrygga. Dessutom
    vill du helst ha dina motståndares bas på ett trevligt ställe. Det bästa stället är
    trädgårdsområdet med en spricka i muren, men underjordiska grottan funkar också.
    Fördelen med dessa är inte bara att de ligger nära utan att dina motståndare jämt
    tar omvägar till din bas. Så spring så fort du kan till motståndarnas case och gör
    detta så ofta du kan. Mot dessa elakingar gäller det att ha tur och det krävs ju
    bara tre rundor.
    
    ============
    Challenge 29
    ============
    
    Combat - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    G5 Building
    
    1: Falcon 2               1) WorkSim:1 (Dark)
    2: Cyclone                1) WorkSim:2 (Dark)
    3: DY357 Magnum           2) GuardSim:1 (Dark)
    4: CMP150                 3) GuardSim:2 (Dark)
    5: Dragon                 4) GuardSim:3 (Dark)
    6: Disabled
    
    En mycket enkel Challenge om du utnyttjar en speciell bugg (eller exploitar som vi
    riktigt häftiga killar säger xD ). Ifall du inte utnyttjar buggen är den helt
    hemsk. Helt klart i klass med Challenge 30. På lägsta våningen finner du ett rum
    med ett hål i golvet. Ställ dig i hålet och ducka så långt ner du kan. Sedan
    ställer du dig så långt till vänster som möjligt och nära den främre kanten. Av
    någon underlig anledning så kan inte fienderna träffa dig då... nästan ialla fall.
    Ett och annat skott träffar, men du hinner för det mesta skjuta dem. Du siktar helt
    enkelt rakt uppåt och inväntar simulanter. Oroa dig inte för vapen eftersom sim-
    ulanterna tappar sina vapen ner i hålet när de dör. Det gäller bara för dig att
    snabbt hitta ett vapen och springa till hålet från början. Kom ihåg att du kan
    hoppa ner från broarna i rummet med stupet. Jag läste om denna bugg i Marshmallows
    guide först, men jag betvivlar att han är själva upphovsmannen.
    
    ============
    Challenge 30
    ============
    
    King of the Hill - 10 min eller 10, 20, 25, 30
    Skedar
    
    1: Falcon 2               1) BlondeSim:1 (Dark)
    2: Falcon 2 (scope)       1) CassSim (Dark)
    3: MagSec 4               1) JoSim:1 (Normal) - allierad
    4: Mauler                 2) TrentSim (Dark)
    5: DY357 Magnum           3) BlondeSim:2 (Dark)
    6: Disabled               4) BlondeSim:3 (Dark)
    
    Den utan minsta tvekan svåraste Challenge i spelet och troligen även den värsta
    utmaningen. Ifall du utan problem kan skjuta DarkSims som MeatSims så kommer det
    här bli lätt som en plätt. För oss vanliga dödliga är det ett helvete. Som jag
    tidigare nämnt siktar jag tämligen illa, men trots detta faktum har jag faktiskt
    klarat eländet. Det handlar trots allt fortfarande om tvspel med programmerade
    intelligenser. De må vara bättre än du, men de kan aldrig någonsin vara smartare.
    Jag ska nu lära dig hur mycket smartare du egentligen är med en rejäl guide till
    denna dryga utmaning.
    
    För det första ska du lära dig hela Skedar-arenan samt var alla vapen och hills
    ligger. För att enkelt göra detta ska du välja Challenge 30 och sen gå tillbaka
    till menyn Advanced Set-ups. Ta bort båda DarkSims (men behåll gärna din med-
    hjälpare). Sätt även alla "Limits" på oändligt. Därefter kan du lugnt gå omkring
    på banan och utforska. Under banan finns en underjordisk gång med två utgångar
    (men tre ingångar). Memorisera exakt var du hamnar beroende på vilken utgång du
    tar. När det gäller vapen ska du helst bara memorisera var Maulers hamnar. De finns
    på tre ställen: i det snöiga rummet ovanför en av ramperna, i det stora centrala
    rummet och på en av balkongerna.
    
    Du ska helst bara använda Maulers och då gärna dubbla. Använd sekundära funktionen
    "Charged Shot" och du behöver bara skjuta dina fiender en gång för att de ska dö.
    Dubbla Falcons eller MagSec är helt okej, men kräver mycket mer skicklighet.
    Magnum ska du hålla dig långt borta ifrån. Dessa är alldeles för långsamma. När det
    gäller själva taktiken så finns det många som har delade meningar om detta. Själv
    så anser jag att man ska se det hela lite som ett lotteri. Hoppas på att du har tur
    denna runda och att hillsen dyker upp på rätt ställen. Försök helst ALDRIG att ta
    en hill ifrån dina fiender (med vissa undantag) utan satsa på att ta dig till en
    hill så fort som möjligt och sedan vakta den tills tiden går ut.
    
    När det gäller din egen Sim-medhjälpare befinner den sig bara på "Normal", men den
    ska ändå inte underskattas. Ifall ni är två i en hill samtidigt när tiden går ut så
    får ni TVÅ poäng. Kom för guds skull ihåg detta! Håller du A-knappen intryckt och
    trycker på Z-knappen två gånger kommer en meny fram där du kan välja olika order
    till din sim. Jag rekommenderar att du BARA använder "Protect". Detta gör att Simen
    håller sig en meter ifrån dig och skyddar dig från allt. Den letar dock först efter
    ett vapen. Detta gör att bara du håller dig i en hill så står den bredvid. "Follow"
    är nästan samma sak, men tyvärr händer det att den då springer ifrån dig för att
    jaga fiender. "Hold hill" bör du endast använda om det är riktigt krisigt. Som att
    det står 8-9 till dig och det står två gula i en hill på andra sidan banan. Nu
    börjar vi prata om alla fem hills och sedan tar vi några tips.
    
    Mitt i centrum
      I det stora rummet precis i mitten på banan. Här vill du absolut inte ha hillen
      och personligen undviker jag många gånger helt att ens försöka ta den här. Anl-
      edningen är alla ingångar och att det finns en övervåning av rummet. Ifall båda
      Simsen kommer från det snöiga rummet kan du se på radarn exakt när de kommer och
      du kan sikta mot rätt ingång. Då är det en väldigt bra idé att stå här med dubbla
      Maulers. Försök heller aldrig att ta den här hillen av dina fiender. Det är
      riktigt svårt! Gå ofta igenom det här rummet för att få Maulers dock.
    
    Balkongen
      Inte långt från stora rummet finns två balkonger. Den ena har den bästa hillen
      och dessutom en Mauler. Jag har hört från någon att han endast stod i den här
      hillen och väntade på att den skulle aktiveras tillräckligt många gånger under en
      omgång för att han skulle vinna. Detta tycker jag är alldeles för tidskrävande
      dock. När du först kommer upp i hillen ska du genast ducka eftersom att du då
      inte kan bli skjuten från stället nedanför. Här står du sedan och campar medan du
      siktar mot ingången och stirrar på radarn. När du ser att de precis ska komma upp
      skjuter med dina dubbla Maulers. De borde dö på en gång. Fortsätt så tills hillen
      är din. Att erövra denna hill är nästan omöjligt eftersom att de skjuter dig från
      balkongen innan du ens kommit fram. Hinner de fram till hillen först är du rätt
      körd.
    
    Snöiga rummet
      Denna hill befinner sig bredvid rummet med ramper. Det finns också ett hål i
      golvet som leder ner till en tunnel. Att erövra denna hill är fruktansvårt svårt
      och så även att raca till den. Fördelen är att det finns en Mauler här inne.
      För att komma in i det här rummet MÅSTE du passera stora rummet med ramper.
      Sämre ställe för en människa att möta DarkSims finns knappast. De kan skjuta på
      extrema avstånd och träffar ofantligt bra. Dessutom har de ingenting emot höjd-
      skillnader. För oss människor är det ju rätt svårt att sikta upp och ner som att
      sikta sida till sida. Strunta alltså i denna hill om du inte är säker på att du
      hinner fram innan DarkSims nått ramp-rummet.
    
    Rummet med obelix
      Ett rum inte långt från stora rummet finner du ett snöigt rum med en staty i
      mitten. Detta är en trevlig hill. Du kan båda försvara den rätt lätt och dessutom
      har du en möjlighet att erövra den. Inte för att jag rekommenderar dig att erövra
      men här har du åtminstone en chans vid krissituationer. För att försvara ska du
      helt enkelt titta på radarn från var de kommer. Därefter står du i rätt ingång
      och gör dig beredd på att avfyra dina dubbla Maulers. För att erövra denna hill
      finns det bara ett riktigt bra sätt tycker jag. Gå ner på undervåningen i det
      stora rummet och ta vägen som leder till hillen. När du skymtar hillen ska du
      stanna och campa. Så fort du se en gul nisse ska du avfyra. Troligen hinner du
      inte bli beskjuten.
    
    Minsta hillen
      Denna finner du väldigt nära hillen med obelix. Den ligger också nära ett snöigt
      rum. Det är den bästa hillen att försvara och den är inte så svår att erövra.
      För att försvara den ska du ducka och ställa dig i ett hörn. Därefter tittar på
      radarn efter DarkSims. Helst ska du komma rakt framifrån eftersom de då knappt
      kan träffa. De träffar sämre när du duckar. Kommer de från höger måste du vara
      snabb. Avfyra Maulers precis innan de kommer in från höger och du borde hinna
      träffa dem. Kommer de rakt framifrån ska du sikta lite åt högra sidan eftersom
      att du oftast springer där. Ställ dig helst bakom din Sim, men inte så att hon
      hamnar i korselden.
    
    Var ska man stå?
      Några tips nu då. Först främst så finns det vissa ställen du helst ska stå på.
      Ifall du vet att du inte kan erövra en hill utan bara står och vänta på nästa så
      finns det förstås optimala placeringar för att du ska hamna rätt. Hillen i
      obelix-rummet och den minsta hillen är ju möjliga att erövra. Däremot bör du
      vänta ut de andra tre. Jag rekommenderar att du står mellan det snöiga rummet och
      den minsta hillen medan du inväntar en ny hill. Då hinner tämlgen fort till alla.
      Avänd tunneln för att nå stora rummet och balkongen, men akta dig för att stöta
      på DarkSims på vägen. Fördelen med detta är att du har en chans att nå snöiga
      hillen innan DarkSims når rummet med ramperna.
    
    Dubbla vapen
      Dubbla vapen är en välsingnelse på den här banan. Dubbla Maulers i synnerhet.
      Hur får du det då? Du tycker att du har plockat upp två av samma. Hemligheten
      ligger i att du INTE får plocka ett vapen från SAMMA ställe två gånger. Om du
      plockar upp en Mauler från snöiga rummet och sedan samma igen så får du inte
      dubbla. Om du plockat upp en Mauler från snöiga rummet och sedan balkongen så får
      du däremot dubbla. Dubbla Maulers är ovärderligt och kan vara värt att plocka upp
      istället för att sikta rakt på en hill. Planera dina rutter så att du springer på
      en, helst två Maulers.
    
    Radar
      Lät dig använda Radarn perfekt. Titta på den hela tiden för att se var dina
      fiender befinner sig och var hillsen är. Helst ska du veta exakt vilken hill det
      är varje gång du tittar på radarn. Tre av hillsen befinner sig på nedervåning
      (minsta, snöiga rummet, stora rummet) och två på övervåningen (balkongen, obelix-
      rummet). Då blir det lättare för dig att se.
    
    Ducka
      Ducka ger bättre träffsäkerhet som du vet, men visste du att DarkSims träffar
      sämra då. Jag tror att det är så ialla fall. Ducka gärna i hills och du träffar
      bättre och blir mindra träffad.
    
    Undvik DarkSims
      DarkSims är bättre än du. Bättre än jag ialla fall. Vi människor kan helt enkelt
      inte headshota någon på andra sidan banan med ett skott på en fjärdedels sekund
      och sedan strejfa undan. Kolla på radarn och gör ditt allra bästa för att undvika
      dem så ofta du kan. Ta andra vägar och undvik hela tiden dem största rummen. Där
      är DarkSims som bäst och du som sämst. De kan skjuta på långt håll och strejfar
      samtidigt. Och du har svårt att se dem på grund av N64:ans dåligt upplösning. För
      att inte tala om hur mycket det brukar lagga. På nära håll... att springa in i
      DarkSims runt ett hörn, där är du som starkast. DarkSims har svårt att träffa och
      strejfa så nära och de har ingen aning om att du är precis där. Du har däremot
      dina dubbla Maulers och kan se på radarn precis när de dyker upp. Ifall du
      planerar att döda dem utanför en hill satsa då på trånga utrymmen och smyga på
      dem bakom hörn.
    
    Undvik Hills
      Som sagt är det oftast bra att strunta i vissa hills. Har DarkSims redan erövrat
      en hill som inte är obelix-hillen eller minsta hillen, undvik gärna de andra
      hillsen och invänta nya. Eventuellt kan du skicka din Sim på "Attack" för att ta
      bort någon av dem som vaktar hillen.
    
    Korseld
      Allt som oftast hamnar din vän-sim mellan dig och dina fiender. Detta gör förstås
      att hon blir skjuten och du kan mycket möjligt råka döda henne. Håll därför hela
      tiden koll på din medhjälpare och från var dina fiender kommer. Ställ dig så att
      ni båda kan skjuta på fienderna och gärna så att din medhjälpare står lite fram-
      för. Då blir hon skjuten innan du blir det.
    
    Hämta vapen först
      Ville bara markera detta och då helst en eller två Maulers innan du sätter efter
      hills. Utan vapen har du ändå ingen chans.
    
    Tålamod
      Det allra viktigaste är att du förstår att detta tar tid och mååånga försök. Kan-
      ske inte lika många som krävdes för mig, men du måste ändå ha ett enormt tålamod.
      Spela, spela, spela; nöta, nöta, nöta och du ska se att du snart har så pass
      mycket tur, vana och skicklighet att du grejar det. Ty en hel del tur behöver du
      om hills ska hamna på rätt ställen.
    
    ===================================================================================
    
                                       9. Vapenguide
    
    ===================================================================================
    
    Kanske inte riktigt lika mycket info om alla vapen som i Goldeneye-guiden. Detta är
    en blanding av hur lat jag är och hur svårtytt spelet är. Programmeringen till
    Perfect Dark är ljusår mer komplicerad och det är många fler parametrar att ta hän-
    syn till. Det är ändå väldigt komplett som det är. Här finner du också tips hur man
    hittar vapnet och hur man grejar medaljerna på skjutbanan. Jag ska också lite
    snabbt nämna lite grejer om skjutbanan. Den finner du på nedervåningen av
    Carrington Institute och det är jättekul. Alla vapen du har haft på dig kan du
    leka med på skjutbanan. Du behöver inte ha skjutit med det eller ens hållt det i
    handen. Räcker att du haft det på dig. Det gäller inte bara Solo Missions utan alla
    vapen som du haft på dig i Combat Simulator dyker också upp på skjutbanan.
    
    För att låsa upp nya vapen måste du klara Challenges där. Laser och X-Ray Scanner
    kan du dock bara hitta Solo Missions för att kunna aktivera i Combat Simulator.
    Alltså, alla vapen du finner i Solo Missions hamnar också i Combat Simulator. X-Ray
    Scanner är inte ett vapen, men den hamnar ändå där i Combat Simulator (liksom
    Cloaking Device). I den här guiden kan du läsa om detta föremål i sektionen om
    Prylar. Kanske tycker du även att Combat Boost eller Psychosis Gun skulle hamnat
    där, men det tycker inte jag. Det är bara vapen som kommer fram när du trycker
    snabbt på A-knappen och dessa kommer fram. Dessutom så har Combat Boost en sekundär
    funktion och det har inget vanligt föremål. Ingen av dem finns dock på skjutbanan,
    men det gör å andra sidan inte N-bomb heller. Så klaga inte.
    
    Magasin:          Hur många kulor du kan skjuta innan du måste ladda om.
    Vapentyp:         Vad det är för typ av vapen. Alla vapen av samma typ har samma
                      typ av ammuntion med undantag av DY357-LX, Sniper Rifle, Cross
                      Bow och Psychosis Gun.
    Primär:           Primära funktionen av vapnet.
    Sekundär:         Sekundära funktionen (håll B-knappen intryckt).
    Tillgänglig:      På vilka banor du hittar den. Står det (gömd) innebär detta att
                      du kan läsa i nästa sektionen av guiden var du hittar den.
    Challenge:        Vilken challenge du måste låsa upp för att få den tillgänglig i
                      Combat Simulator och på skjutbanan i Carrington Institute.
    
    Silvertips:       Tips om hur du får silvermedaljen av detta vapen på skjutbanan i
                      Carrington Institute.
    Guldtips:         Tips om hur du får guldmedaljen av detta vapen på skjutbanan i
                      Carrington Institute.
    
    Mitt betyg:       Mitt eget personliga betyg. 10 är bäst, 0 är sämst. Här tar jag
                      hur bra jag anser att vapnet är blandat med hur roligt det är.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Unarmed
    
    Magasin:          N/A
    Vapentyp:         Hand
    Primär:           Slag
    Sekundär:         Avväpna
    Tillgänglig:      N/A
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       5/10
    
    Underskatta inte detta "vapen". Att slåss mot en beväpnad vakt är ju en riktigt
    dum idé eftersom att det krävs massor av slag om du inte lyckas smyga på dem baki-
    från. Avväpningstekniken är däremot extremt lyckad. Ifall du är så pass snabb att
    vakten inte hinner skjuta kan du spara massor av tid på att sno vapnet och sedan
    fortsätta istället eftersom att det tar ett bra tag innan vakten i fråga förstår
    att han faktiskt inte har något att skjuta med.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Falcon 2
    
    Magasin:          8/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      Carrington
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Pistolslag
    Tillgänglig:      Alla utom Covert Assault, Battle Shrine, WAR!
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Se bara till att skjuta väldigt snabbt och samtidigt strejfa
                      medan måltavlan rör sig.
    Guldtips:         Stå still på höger sida och peppra snabbt mot måltavlornas
                      centum. Rör dig inte alls utan skjut bara!
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Oroligt pricksäker och dessutom väldigt snabb. Ett riktigt bra vapen, men tänk på
    det lilla magasinet och det faktum att den är tämligen svag. Den finns på nästan
    alla banor eftersom att de flesta vakter plockar fram en om de tappat sitt vapen.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Falcon 2 (silencer)
    
    Magasin:          8/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      Carrington
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Pistolslag
    Tillgänglig:      Defection, Reconnaissance, Rescue, Exploration
    Challenge:        7
    
    Silvertips:       För enkelt.
    Guldtips:         Bry dig inte om poängen. Strejfa fram och tillbaka medan du
                      skjuter mycket snabbt.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Som Falcon 2 fast med en ljuddämpare. Perfekt om du inte vill märkas. Enda nack-
    delen är att träffsäkerheten förändras, fast ytterst marginellt.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Falcon 2 (scope)
    
    Magasin:          8/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      Carrington
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Pistolslag
    Tillgänglig:      Extraction, Stealth, Escape, Confrontation, Nullify Threat,
                      Battle Shrine, The Duel
    Challenge:        12
    
    Silvertips:       Stå still på vänstra sidan och använd siktet. Skjut tre skott
                      varje gång tavlan åker mot dig.
    Guldtips:         Stå still på vänstra sidan och använd siktet. Placera det i
                      mitten av tavlan utan att skjuta och invänta på att tavlan kommer
                      tillbaka. Så fort den kommer tillbaka tömmer du hela magasinet
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Som Falcon 2 fast med ett sikte.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    MagSec 4
    
    Magasin:          9/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      Chesluk Industries
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         3-skottsalva
    Tillgänglig:      Infiltration
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Ducka och stå still. Ta god tid på dig och sikta i centrum på
                      tavlorna.
    Guldtips:         Äh, ställ dig på högra sidan och var noga med att placera siktet
                      i mitten där tavlorna kommer farandes. Peppra och hoppas på att
                      de träffar. Ducka inte eftersom att vinkeln blir helt fel.
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    Ett tämligen kasst vapen. Något kraftfullare än Falcon 2, men otroligt mycket
    sämre pricksäkerhet. Särskilt sekundära funktionen. Är kanske ändå att föredra på
    Infiltration bara för det extra skottet i magasinet och extra kraften. Dessutom
    har den ett litet sikte. Ducka så får du bättre träffsäkerhet.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Mauler
    
    Magasin:          20/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      Skedar
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Uppladdat skott
    Tillgänglig:      Carrington Institute, Covert Assault, Battle Shrine, Mr. Blonde's
                      Revenge, WAR!
    Challenge:        20
    
    Silvertips:       Använd sekundära. Var noga med att varje skott är fulluppladdat.
    Guldtips:         Svårt; allt måste bli helt rätt. Använd sekundära och börja med
                      måltavlorna till vänster. Direkt efter att du skjutit den bakre
                      vänstra, laddar du om och flyttar dig till mitten. Precis när
                      Maulern laddat upp nästa skott, men innan den främre mittersta
                      har vänt sig måste du skjuta. Skjut sedan den bakre mittersta och
                      gör sedan precis samma transission mellan mitten och höger som
                      vänster och mitten. Observera att skotten måste vara helt ful-
                      laddade för att förstöra målen.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Ett av de bästa, men samtidigt sämsta vapen. Som enstaka skott är vapnet väldigt
    mediokert, men använder du sekundära funktionen så dödar den nära nog precis allt
    med ett enda skott. Underskatta INTE Mauler på de sista banorna. Ett uppladdat
    skott dränerar fem kulor och sedan krävs ett sjätte för att skjuta. Var därför
    försiktig med omladdningar eftersom att det sista skottet i magasinet kanske inte
    är fullt uppladdat. Tänk också på att detta äter ammunition som inget annat. Mauler
    är Skedars basvapen och otroligt dödligt i en experts händer. Får du dubbla Maulers
    (vilket du kan få av mitten-Skedarn på bryggan på Covert Assault) så är du nästan
    ostoppbar om du vet var du håller på med. Mauler och Phoenix använder precis samma
    ammuntion som Falcon och MagSec.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Phoenix
    
    Magasin:          8/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      Maian
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Explosiva skal
    Tillgänglig:      Rescue (gömd), Confrontation, Exploration, Nullify Threat, Covert
                      Assault, Battle Shrine (gömd), WAR!
    Challenge:        18
    
    Silvertips:       Använd sekundära. Två skott förtör en tavla så försök träffa
                      två tavlor som är vända mot dig medan de korsar varandra.
    Guldtips:         Svårt, använd sekundära. Ställ dig precis i mitten och avfyra
                      ett skott mot tavlorna medan de korsar varandra. Explosionen gör
                      att båda tavlor exploderar i mitten. Detta kräver mycket god
                      timing, så det är bara att nöta tills du klarar det.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Maians basvapen. Phoenix är inget vidare i primära läget, men i sekundära är det
    magiskt och ett av spelets bästa vapen. Läs i "Vapengömmor" hur du finner en i
    Rescue. Det allra lättaste sättet att hitta en Phoenix är att helt enkelt döda
    Elvis på Exploration (helst), Confrontation, Nullify Threat eller Covert Assault.
    Hursomhelst är det explosiva skal som gäller och det bästa är att det använder inte
    mer ammunition än enstaka skott. Enda nackdelen är att du kan skada dig själv och
    att vapnet är lite långsammare.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    DY357 Magnum
    
    Magasin:          6/200
    Vapentyp:         Revolver
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Pistolslag
    Tillgänglig:      Extraction (gömd), Stealth, Reconnaisance, Espionage,
                      Exploration, Mr. Blonde's Revenge, The Duel
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Ett skott ska igenom tre måltavlor så det gäller att du står i
                      exakt rätt vinkel för att skottet ska gå igenom mitten av alla
                      tre tavlor. Gör den det får du ju 3x10 poäng för varje triss.
    Guldtips:         Lättare än silver haha. Tänk på samma grejer här bara.
    
    Mitt betyg:       4/10
    
    Så du tyckte Magnumen var bra i Goldeneye. Nja, den är inget vidare här. Mycket
    svagare, mycket slöare och omladdningen tar evigheter. Lite mer realistisk med
    andra ord. Om du av någon underlig anledning inte skulle ha detta vapen så får du
    det av vakterna som dyker upp efter att larmet gått på Reconnaissance.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    DY357-LX
    
    Magasin:          6/200
    Vapentyp:         Revolver
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Pistolslag
    Tillgänglig:      Confrontation, Maian SOS, The Duel
    Challenge:        24
    
    Silvertips:       Stå på ena sidan och var noga med vinkeln så att skotten går rakt
                      igenom dem främre tavlorna och träffar dem bakre i mitten också.
    Guldtips:         Svårt. Du måste streja längst med tavlan och sätta ett skott i
                      mitten av den för varje "runda". Du får högst sätta fyra skott i
                      det röda området annars är du körd. Det är bara att öva upp
                      strejfandet och nöta in det hela.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Precis som Magnum, men alla skott är direkt dödande. Ett riktigt bra vapen alltså.
    Troligen det svåraste vapnet att hitta också. Det lättaste sättet är att springa
    fram till Trent på Confrontation och avväpna honom. Annars kan du hitta en vakt
    beväpnad med dubbla på Maian SOS. Du finner honom till höger när du först kommer ut
    i korridoren. Lite trist att en vanlig vakt har dubbla sådana tycker jag. Detta är
    alltså Trents eget personliga vapen.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    CMP150
    
    Magasin:          32/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         Målsökande
    Tillgänglig:      Sex första, Exploration, Nullify Threat, Mr. Blonde's Revenge,
                      WAR!, The Duel
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       För enkelt. Stå still bara.
    Guldtips:         Stå still på vänster sida och skjut ständigt mot mitten av
                      tavlorna som kommer emot dig.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    CMP150 är ett riktigt bra vapen om du vet hur man hanterar det. Magasinet brinner
    upp på nolltid så det gäller att veta hur man siktar. Försök skjuta ett par skott
    i taget. Har du dubbla CMP har du ett otroligt övertag. Den sekundära funktionen är
    sällan särskilt användbar, men på långt håll kan det faktiskt funka. Tänk på att du
    först måste använda R-knappen för att ställa in siktet. Därefter följer vapnet
    automatiskt de markerade offren. Siffrorna på målen visar vilken prioritering målen
    har. 1 har högst. Du måste trycka på R-knappen och ställa in målen igen för att
    ändra detta. OBSERVERA! Auto aim funkar inte i sekundära läget.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Cyclone
    
    Magasin:          50/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      Chesluk Industries
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         Magasinurladdning
    Tillgänglig:      Antiterrorism
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Använd primära (ville bara poängtera) och skjut.
    Guldtips:         Lätt. Stå i mitten och sikta endast på den bortre. Skjut ständigt
                      och bry dig inte om att du kommer att träffa dem främre.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Lite trist att detta småcoola vapen faktiskt bara finns på en enda bana. Snabbt och
    ett enormt magasin, men tämligen svagt och med dålig pricksäkerhet. Sekundära läget
    är väldigt fränt, men inte särskilt användbart. Det gör att du släpper i väg ett
    helt magasin med automateld med en knapptryckning. Desvärre brinner ju 50 värde-
    fulla skott upp på 2-3 sekunder. Om du inte visst det, är det Presidentens vakter
    som håller detta vapen på Air Force One.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Callisto NTG
    
    Magasin:          32/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      Maian
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         Piercande skal
    Tillgänglig:      Covert Assault, Battle Shrine, WAR!
    Challenge:        21
    
    Silvertips:       Använd sekundära eftersom att skotten kommer att pierca dem
                      främre tavlorna och träffa den bakre. Du kan se på din poängsumma
                      om du träffar eller ej. Streja fram och tillbaka medan skjuter.
    Guldtips:         Löjligt lätt, använd sekundära. Ställ dig på vänster sida och
                      skjut rakt på den vänstra raden av tavlor. Håll nu bara Z-knappen
                      intryckt, även när ryggen på den främre tavlan visas. Skotten
                      kommer att pierca den och träffa tavlorna bakom.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Ett av de allra bästa Alien-vapnen. Maians konstruktion är faktiskt riktigt bra.
    Det finns däremot ingen anledning att använda primära läget eftersom att det
    sekundära är enormt mycket starkare och kan skjuta igenom dörrar, skottsäkert glas
    mm. Mycket starkt, mycket pricksäkert och ganska snabbt. Skoj.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    RC-P120
    
    Magasin:          120/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      Chesluk Industries
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         Kamouflage
    Tillgänglig:      Defense
    Challenge:        23
    
    Silvertips:       Håll B-knappen intryckt och tryck på Z så vänder sig tavlorna.
                      Peppra en av dem och upprepa processen.
    Guldtips:         Håll B-knappen intryckt och tryck på Z så vänder sig dem främre
                      tavlorna. Skjut genast sönder dessa och fortsätt sedan med dem
                      bakre. De främre hinner inte vända sig om du skjuter dem genast.
    
    Mitt betyg:       9/10
    
    Detta stjärtsparkande vapen med megamagasinet finns tyvärr bara på en bana. Vilket
    är mycket tråkigt. Är det bara jag som tycker att det är konstigt att det står att
    Chesluk har gjort det trots att en tekniker på Carrington Institute jobbade med
    det. Du behöver alltså inte tänka på att ladda om i första taget. Det sekundära
    läget gör vapnet både bättre och sämre. Håll B-knappen intryck och tryck på Z så
    kommer du att sätta igång ett kamouflagesystem som använder ammunition som bränsle.
    Ammunition brinner upp enormt fort så du hinner inte få så mycket nytta av vapnet
    alls. Jag avskyr personligen Cloaking. Jag tycker att det sabbar spelet rättså
    mycket och då är det trist att spelets bästa vapen bygger på det.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Laptop Gun
    
    Magasin:          50/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      Carrington
    Primär:           Skottsalvor
    Sekundär:         Sätt ut som autovapen
    Tillgänglig:      Defection (gömd), Hostage One (endast Perfect Agent),
                      Antiterrorism, Exploration
    Challenge:        9
    
    Silvertips:       Använd sekundära. Kasta geväret bakom tavlorna och den skjuter.
    Guldtips:         Lite konstig. Mitt tips är att ständigt stå till vänster och
                      sikta i mitten av tavlorna som kommer emot dig. Försök låta två
                      av tavlorna ta flest skott och att ladda om då den tredje pas-
                      serar.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    En k-pist förklädd till en bärbar dator. Öppna den och du får skjuta med ett
    enormt magasin. Inte ska vi glömma att det finns ett hyggligt sikte på den också.
    Håller du intryckt B-knappen och trycker på Z så kastar du iväg bössan. Fastnar den
    på en vägg kommer den sedan att skjuta på alla fientliga tomtar som kommer i dess
    väg. Alltså enormt kul i Combat Simulator. Laptop Gun är ett ganska komplett vapen
    alltså.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Dragon
    
    Magasin:          30/400
    Vapentyp:         Automatkarbin
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         Självförstöring
    Tillgänglig:      Investigation, Extraction (gömd), Infiltration, Rescue,
                      Espionage, Maian SOS
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Använd sekundära, alltså kasta iväg Dragonen mot tavlan och den
                      kommer att explodera då tavlan passerar.
    Guldtips:         Finns bara ett bra sätt. Sikta ENDAST på den bakre av dem två
                      främre tavlorna. Skjut hela tiden och streja efter tavlan. Många
                      skott kommer att träffa den främre och det är bara bra.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    En alldeles vanlig automatkarbin av det riktigt tunga slaget. En DataDyne-favorit.
    Den är högljud, men skjuter du enstaka skott så hörs det ändå inte så mycket om
    den. Har faktiskt inga riktiga svagheter. Sekundära läget är jättekul. Håll B och
    tryck på Z så kastar du iväg den. Så fort någon kommer i närheten av den kommer den
    att explodera. På detta sätt har du fortfarande en chans att överleva även om all
    din ammunition skulle ta slut. Ett annat sätt är att locka till dig folk, fly och
    sedan kasta in vapnet i en människohög. Jag behöver knappast säga hur kul detta
    kan vara i multiplayer. Är det en snäll eller elak dragon?
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    K7 Avenger
    
    Magasin:          25/400
    Vapentyp:         Automatkarbin
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Skottsalvor
    Sekundär:         Hotdetektor
    Tillgänglig:      Investigation, Espionage, Antiterrorism, Confrontation, Nullify
                      Threat, Defense
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Använd sekundära funktionen så ser du vilka tavlor som är
                      explosiva. Skjut endast på dessa.
    Guldtips:         Du får endast använda exakt tio skott per tavla för att förstöra
                      dem. Sikta noga och var försiktig med avtryckaren. Komihåg att
                      ladda om innan tredje tavlan.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Enormt snabb, enormt stark och grymt bra om du är duktig på att använda den. Maga-
    sinet är pyttelitet och eftersom att den endast kan skjuta i salvor så försvinner
    det alltid en massa skott. Detta gör att du måste vara mycket skicklig med om-
    laddningar för att kunna hantera vapnet effektivt. Nybörjaren väljer helst AR34,
    K7 Avenger kräver verkligen sin spelare.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    AR34
    
    Magasin:          30/400
    Vapentyp:         Automatkarbin
    Tillverkare:      Carrington
    Primär:           Skottsalvor
    Sekundär:         Använd sikte
    Tillgänglig:      Defense, Covert Assault
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       E ba å skjut.
    Guldtips:         Lätt om du gör rätt. Ställ dig på höger sida och ducka. Skjut
                      endast när tavlan är på höger sida och avfyra ungefär 20 skott
                      varje vända. Ladda om när den är och vänder. Eftersom att du
                      duckar är nästan varje skott värt 10 poäng.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Ett riktigt juste som kan jämföras med Dragon. Lite snabbare, lite starkare men
    träffar lite sämre och du får ingen proximity. Jag väljer lätt Dragon. Sekundära
    läget är ju fjatigt. Du får gå och använda siktet samtidigt. Jag menar, det borde
    du ju vara möjligt med vilket vapen som helst.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    SuperDragon
    
    Magasin:          30/400 - 6/40
    Vapentyp:         Automatkarbin - Granatkastare
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         Granatkastare
    Tillgänglig:      Rescue, Escape
    Challenge:        8
    
    Silvertips:       Använd sekundära.
    Guldtips:         Använd båda. Börja med att skjuta sönder tavlan i centrum med
                      primär eld. Slunga sedan granater mellan tavelparen. Skjut precis
                      innan tavlorna stannar och granaten borde förstöra båda när de
                      vänder sig. Det är viktigt att experimenter med höjd när det
                      gäller dem bortre.
    
    Mitt betyg:       10/10
    
    Bästa vapnet i spelet om du frågar mig. Dels har du en Dragon och dels har du en
    Devastator. För det är faktiskt samma sak som en Devastator. Du kan alltså slå ut
    hela armér av vakter med ett enda skott. Lär dig skifta smidigt mellan automateld
    och granater och du är en en-manna-armé. Grymt bra vapen som tyvärr bara finns på
    två banor.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Shotgun
    
    Magasin:          9/100
    Vapentyp:         Hagelgevär
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Hageleld
    Sekundär:         Dubbelskott
    Tillgänglig:      Extraction, Nullify Threat, Mr. Blonde's Revenge
    Challenge:        6
    
    Silvertips:       Använd sekundära. Tryck på Z för att avbryta omladdningen.
    Guldtips:         Använd sekundära och streja längst med samtidigt som du skjuter.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Helt okej om du kan sikta. Själv tycker jag att vapnet är lite för svagt ändå. På
    nära håll borde den döda allt med ett skott, men det är lite si och så med det.
    Dubbelskottet är det som gäller eftersom du då skjuter iväg två salvor på en gång,
    men då måste du ladda om tidigare och detta tar verkligen evigheter.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Reaper
    
    Magasin:          200/800
    Vapentyp:         Minigun?
    Tillverkare:      Skedar
    Primär:           Reapage
    Sekundär:         Kvarn
    Tillgänglig:      Battle Shrine, WAR!
    Challenge:        13
    
    Silvertips:       Ducka.
    Guldtips:         Ducka, skjut endast på tavlorna när de är närmast och försök då
                      koncentrera dig på en i taget. Följ den med Reapern.
    
    Mitt betyg:       3/10
    
    Ha! Här har vi spelets allra sämsta vapen. Skedars kan hantera det, Dark Sims också
    men vi normala människor grejar det inte. För det första tar det en bra stund att
    börja skjuta så du måste börja skjuta innan du ser fienden. För det andra är det
    spelets allra sämst pricksäkra vapen. Kulor far både hit och dit, men du får lite
    bättre chans om du duckar. För det tredje brinner magasinet upp fort som bara den
    trots att det är 200 kulor. Och för det fjärde är omladdningssekvensen alldeles för
    lång. Sekundära läget är lite kul. Det är en sylvass kvarn som slaktar allt i sin
    väg. Fortfarande inte särskilt bra dock.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Sniper Rifle
    
    Magasin:          8/400
    Vapentyp:         Krypskyttegevär
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         Ducka
    Tillgänglig:      Hostage One, Confrontation
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Använd sekundära.
    Guldtips:         Använd primära. Alla 15 skott måste träffa mitten, tavlorna kan
                      bara ta fem skott var. Så var snabb och byt tavla smidigt.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Samma ammunition som automatkarbinerna ska jag säga. Enda snipern i spelet och det
    är en riktigt bra en. Använd C-knapparna för att zooma in och ut. På grund av
    detta har man satt ducka på sekundär funktion istället. Lite löjligt kanske. Också
    lite dumt att snipern skjuter lika fort som en pistol och faktiskt är rätt svag.
    Samma miss som i Goldeneye. För snabb och för svag. De missar konceptet. Justja.
    Ducka gör att ditt sikte blir stadigare ifall du inte visste.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    FarSight XR-20
    
    Magasin:          8/100
    Vapentyp:         Mysko alienvapen
    Tillverkare:      Maian
    Primär:           Rail-Gun-effekt
    Sekundär:         Målsökande
    Tillgänglig:      Nullify Threat
    Challenge:        5
    
    Silvertips:       Använd sekundära. Håll R intryckt och var noga med att träffa
                      mitten av tavlorna bara.
    Guldtips:         Använd sekundära. Du måste har tre skott och tre rader av tavlor
                      att skjuta samt en tavla som rör sig mellan raderna. Håll R
                      intryckt och du kan se de bakre tavlorna också. Var noga med att
                      träffa dessa i mitten så att du får lite poäng också.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Helt klart en kanditat till bästa vapnet. Dödar precis allt med ett skott och kan
    zooma igenom väggar. Använd sekundära funktionen och vapnet letar upp målen auto-
    matiskt när du siktar. I Combat Simulator blir det nästan lite löjligt. Så vilka är
    nackdelarna? Otroligt långsam och litet magasin. Rail-Gun-effekt betyder troligen
    bara att det dödar med ett skott och är enormt kraftfullt. Med det här vapnet
    tycket ialla fall jag att det hela blev lite för utspejsat.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Devastator
    
    Magasin:          8/40
    Vapentyp:         Granatkastare
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Granatkastare
    Sekundär:         Väggkramare
    Tillgänglig:      Hostage one (gömd), Defense (gömd), Battle Shrine
    Challenge:        15
    
    Silvertips:       Använd sekundära. Fäst en Wallhugger på den rörliga och den
                      sprängre dem bortre.
    Guldtips:         Varje granat måste träffa. Lär dig exakt vilken höjd du måste
                      använda och kom ihåg att du alltid måste träffa marken under
                      tavlan inte själva tavlan eftersom granaterna då studsar. Du
                      måste också tima rätt så att tavlan inte är vänd från dig.
                      Använd inte sekundära.
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    En granatkastare helt enkelt. Ett bra vapen, men du får sällan särskilt mycket
    ammunition till det. Väggkramare betyder att granaten fastnar på en vägg innan den
    exploderar. Bra för att spränga bort prylar.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Rocket Launcher
    
    Magasin:          1/3
    Vapentyp:         Raketgevär
    Tillverkare:      DataDyne
    Primär:           Raketgevär
    Sekundär:         Målsökande raket
    Tillgänglig:      Extraction, Infiltration
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Det är väl bara att raketa.
    Guldtips:         Lär dig exakt var och när du måste skjuta.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Ett väldigt bra vapen, men sällan särskilt användbart. Du kan bara hålla ett par
    raketer samtidigt och omladdningstiden är enorm. Används förstås för att ta bort
    helikoptrar och annat skojs. Sekundära läget gör raketen mycket långsammare, men
    då kan du med hjälp av R-knappen först ställa in ett mål utifall målet skulle röra
    på sig för mycket. Du finner den på två ställen i spelet: Extraction, nära Cas-
    sandras kontor och Infiltration, på helikopterplattan i minfältet.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Slayer
    
    Magasin:          1/3
    Vapentyp:         Raketgevär
    Tillverkare:      Skedar
    Primär:           Raketgevär
    Sekundär:         Kameraraket
    Tillgänglig:      Covert Assault, Battle Shrine, WAR!
    Challenge:        17
    
    Silvertips:       Det är väl bara att raketa... igen.
    Guldtips:         Du måste träffa baksidorna på tavlorna så att explosionen förstör
                      tavlan när den vänds. Använd primära funktionen på dem främre
                      tavlorna och sekundära på dem bakre. Sakta in ifall du inte tror
                      att du träffar (håll A-knappen).
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Fungerar likadant som raketgeväret ovan, men sekundära funktionen är typiskt
    Skedar. Du får då styra raketen med en kamera. Håll A-knappen intryckt för att
    sakta ner (vilket du bör göra) och Z-knappen för att detonera. Jättekul att titta
    på dem från ett annat perspektiv i Combat Simulator. Slayers besittes endast av
    vakterna i rummet precis innan Skedararmén i Battle Shrine.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Combat Knife
    
    Magasin:          10
    Vapentyp:         Kniv
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Knivhugg
    Sekundär:         Kasta giftkniv
    Tillgänglig:      Covert Assault
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Använd sekundära förstås.
    Guldtips:         Använd sekundära. Stå still och kasta bara åt ett håll. Sikta
                      alltid i mitten.
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    Smart att sätta Hunting knife och Throwing knife i en och samma. Inte särskilt
    praktiskt, men har man inget annat så. Ohyggligt irriterande om simulanter får tag
    på dessa i Combat Simulator. Kom ihåg att det tar ett tag innan giftet helt verkar
    om du inte vill vara häftig och gå fram och hugga istället.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Crossbow
    
    Magasin:          5/69
    Vapentyp:         Armborst
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Lugnande medel
    Sekundär:         Dödlig injektion
    Tillgänglig:      Reconnaisance, Espionage
    Challenge:        22
    
    Silvertips:       För enkelt.
    Guldtips:         Superlätt. Ställ dig på vänster sida och skjut alla fem pilar när
                      den stannar. Ladda om medan den är och vänder och sätt nästa fem
                      pilar i den när den kommer tillbaka. Flytta på siktet aningen då
                      och då så att pilarna inte träffar varandra.
    
    Mitt betyg:       5/10
    
    Väldigt långsamt, inte särskilt pricksäkert och omladdningstiden är enorm. Ett
    medeltida vapen med andra ord. Använd endast sekundära läget om du inte måste göra
    annat. Detta dödar alltid folk med en enda pil. Så lite bra är skitvapnet.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Tranquilizer
    
    Magasin:          8/200
    Vapentyp:         Sprutpistol
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Lugnande medel
    Sekundär:         Dödlig injektion
    Tillgänglig:      Rescue, Escape, Maian SOS
    Challenge:        11
    
    Silvertips:       Skjut fort.
    Guldtips:         Svårast. Du måste lära dig exakt i vilken ordning måltavlorna
                      dyker upp och sedan streja efter slaviskt. Viktigt att du dubbel-
                      trycker på de två ställen där tavlor dyker upp framför varandra.
                      Det sparar tid. Tänk också på att andra gången du laddar om bör
                      du göra det med ett skott kvar i "magasinet".
    
    Mitt betyg:       5/10
    
    Hårfön! Väldigt irriterande eftersom att du blir mycket snurrig om du träffas. Inte
    gör det mycket skada rent fysiskt, men blurr är aldrig kul. Använd sekundära
    funktionen och du dödar på en gång. Du måste dock stå precis intill ditt offer och
    detta använder fyra enheter på en gång.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Laser
    
    Magasin:          N/A
    Vapentyp:         Laservapen
    Tillverkare:      Carrington
    Primär:           Pulserande eld
    Sekundär:         Kort stråle
    Tillgänglig:      Defense
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       Är bara att följa efter och skjuta i mitten.
    Guldtips:         Stå still och skjut i mitten på tavlorna. Eftersom att du inte
                      får missa en enda gång ska du, precis inan tavlan spricker,
                      skjuta ett skott åt gången.
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    Nja, lite lamt faktiskt. Skjuter alledels för långsamt för att vara riktigt effek-
    tivt. Fördelen är väl att man aldrig måste ladda om. Den sekundära funktionen är
    rätt slaffsande, men bara på riktigt nära håll.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Grenade
    
    Magasin:          12
    Vapentyp:         Granat
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           4-sekundersstubin
    Sekundär:         Detonerande studsboll
    Tillgänglig:      Infiltration
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Använd sekundära och kasta på bara. För dem två sista bör du an-
                      vända primära.
    Guldtips:         Du måste kasta granaterna exakt rätt sekund. Använd sekundära
                      för första och andra tavlan och primära för den tredje och
                      fjärde. 1: Stå till vänster och kasta precis efter att den pas-
                      serat dig. 2: Gör likadant men på höger sidan. 3: Stå till väns-
                      ter och sikta långt ner när du kastar granaten. Kasta direkt
                      efter att den gett sig iväg. 4: Gör likadant men på höger sida.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    En konventionell handgranat... om det inte var för den otroligt underhållande sek-
    undära funktionen. Den fungerar helt enkelt som en studsboll som aldrig sluta
    studsa. Den exploderar så fort någonting rör sig. Detta är MYCKET underhållande mot
    åtta dumma sims på Facility... jag menar Felicity.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    N-Bomb
    
    Magasin:          10
    Vapentyp:         Neutronbomb
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Omedelbar detonation
    Sekundär:         Detonerande studsboll
    Tillgänglig:      Reconaissance (gömd), Exploration, Mr. Blonde's Revenge
    Challenge:        25
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    Det är ett h-vete att bli utsatt för detta vapen. Hur det exakt fysiskt fungerar
    kan jag inte säga, men jag skulle tippa på att det fungerar ungefär som i ett svart
    hål. I ett svart hål i rymden finns endast Neutroner, alltså varken några protoner
    eller elektroner. Detta gör (såvitt jag förstår) att allt komprimeras maximalt och
    inget ljus någonsin slipper ut. Så antagligen är en N-Bomb ett svart hål i mini-
    format. Låter farligt! Effekten i Perfekt Dark är att det bildas ett mörkt kraft-
    fält ett par sekunder, fienden tappar sina vapen, förlorar energi och blir mycket
    snurriga. Alltså en katastrof att råka ut för av de sista vakterna i Mr. Blonde's
    Revenge. Precis som handgranaten kan även den här fara omkring som en dödlig studs-
    boll. I praktiken är dock detta vapen tämligen opraktiskt i strid. Enda anledning
    till att det inte får lägre betyg är den tuffa idén bakom vapnet.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Timed Mine
    
    Magasin:          10
    Vapentyp:         Mina
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Tidsinställd
    Sekundär:         Hotdetektor
    Tillgänglig:      Antiterrorism
    Challenge:        Initialt
    
    Silvertips:       Fäst en mina på den som rör sig i mitten.
    Guldtips:         Ställ dig mitten och kasta minan rakt fram omedelbart.
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    Som en mesig handgranat ungefär. Finns en hotdetektor också som kan känna av andra
    minor i närheten. Timed Mine finns tillgänglig i Combat Simulator från början.
    Spela en match med dem och du får dem.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Proximity Mine
    
    Magasin:          10
    Vapentyp:         Mina
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Proximity
    Sekundär:         Hotdetektor
    Tillgänglig:      Investigation (gömd), Espionage (gömd), Confrontation (gömd),
                      Nullify Threat (gömd)
    Challenge:        16
    
    Silvertips:       Fäst en mina på den som rör sig i mitten.
    Guldtips:         Hur du än gör verkar det som att du klarar det. Kasta dem lite
                      här och där. Kasta en i mitten ialla fall.
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Skoj i Combat Simulator. Kasta ut en och kommer någon nära så sprängs den. Detta
    inkluderar förstås den som kastat den. Den sekundära funktionen känner i sin tur
    av andra minor. Lättaste sättet att hitta en Proximity Mine är att gå till andra
    sidan av grottan i Espionage.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Remote Mine
    
    Magasin:          10
    Vapentyp:         Mina
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Fjärrstyrd
    Sekundär:         Detonera
    Tillgänglig:      Stealth, Reconnaisance, Escape (gömd), Confrontation
    Challenge:        10
    
    Silvertips:       Sätt en mellan dem bakre och en mellan dem främre och detonera.
    Guldtips:         Kasta en på en av tavlorna i mitten och detonera när tavlorna
                      möts. För dem två bakre ska du kasta en mot mitten av dem och
                      detonera så fort de korsar varandra.
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    En mina som du kan detonera på besällning. Håll B intryckt samtidigt som du trycker
    på Z för att detonera. Inget speciellt.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Combat Boost
    
    Magasin:          4
    Vapentyp:         Droger
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Boost
    Sekundär:         Återställ
    Tillgänglig:      Carrington Institute
    Challenge:        14
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    En mycket smart idé. Ta ett sådant här piller och det kommer att verka som att
    tiden blir mycket långsammare. Egentligen så skärper den dina sinnen något enormt.
    Detta gör att du har lång tid på dig att sikta, strejfa och upptäcka nya vapen.
    Vill du få tillbaka tiden till normalt tillstånd igen ska du använda sekundära
    funktionen. Drogen är dock tidsbegränsad.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    PP9i (PP7)
    
    Magasin:          7/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Följande åtta vapen kommer direkt från Goldeneye. Namnen inom parentes är vad de
    hette i nämnda spel, men rättigheterna till dem är inte längre Rares så därför har
    liknande namn använts. Dessa vapen är i regel bättre än de i Perfect Dark faktiskt.
    PP7, eller PPK Walther, som den egentligen heter, är Bonds egna vapen. Det är grymt
    precist och dessutom lika starkt som få.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    CC13 (DD44 Dostovei)
    
    Magasin:          8/800
    Vapentyp:         Pistol
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Enstaka skott
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       7/10
    
    Tokarev TT33 är ryssarnas favoritpistol i Goldeneye. Den är rejält höggljud och
    inte riktigt lika pricksäker som engelsmännens motsvarighet. Fast det är riktigt
    roligt att använda två stycken av dem och riktigt gå bärsärk.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    KLO1313 (Klobb)
    
    Magasin:          20/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       2/10
    
    Goldeneyes sämsta vapen! Faktiskt riktigt skrattretande dåligt. Den är så svag
    att den inte kan döda en råtta... om den nån gång skulle träffa eftersom
    träffsäkerheten är riktigt usel. Visst är den helautomatisk, men den är så slö
    att vilken pistol som helst slår den. Undvik denna om du inte bara är ute
    efter att förnedra en god vän. Hehe. Den är så kass att den hamnade i en klass
    för sig i både träffsäkerhet och kraft när jag testade vapnen under arbetet med
    Goldeneye-guiden.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    KF7 Special (KF7 Sovjet)
    
    Magasin:          30/400
    Vapentyp:         Automatkarbin
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Skottsalvor
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    I princip varenda ryss var utrustad med en AK47:a i Goldeneye. Ah, den gamla goda
    tiden. Otroligt högljud och faktiskt ett riktigt bra vapen. Har egentligen inga
    nackdelar... förutom ljudet om du inte vill märkas. Fast håller du in R och
    skjuter enstaka skott så är det faktiskt ingen som hör dig. Dessutom är maga-
    sinen rejäla så du kan meja ryssar ett bra tag innan det är kört. Underskatta
    inte detta vapen.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    ZZT (9mm) (ZMG 9mm)
    
    Magasin:          32/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Ett orealistiskt bra vapen. Hur en uzi kan vara lika stark och träffsäker som
    en AK47 begriper jag inte. Enda nackdelen är väl att den är så snabb att
    magasinen brinner upp med en läskig takt. Den träffar det mesta och gör så-
    lunda fort. Ett av de bättre vapnen i Goldeneye. Janus kommandosoldater föredrog
    detta vapen.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    DMC (D5K Deutsche)
    
    Magasin:          30/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       6/10
    
    Ett ytterst mediokert vapen som användes av Janus fotsoldater och även MI6 i
    Goldeneye. Visst är vapnet bra, men ZMG är mycket bättre eftersom att denne är så
    mycket snabbare och faktiskt precis lika kraftfull. Finns ingen anledning att
    välja  D5K över den. D5K heter förresten MP5 på riktigt.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    AR53 (AR33 US Assault)
    
    Magasin:          30/400
    Vapentyp:         Automatkarbin
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Skottsalvor
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       9/10
    
    Ett av de allra bästa vapnen i Goldeneye. Mycket kraftfull och dessutom har den
    ett sikte som är näst bäst i spelet. Siktet ska du använda dig rejält av även i
    Perfect Dark. Just det ja. Denna maskin piercar folk, skottsäkert glas, lådar...
    det mesta.
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    RC-P45 (RC-P90)
    
    Magasin:          80/800
    Vapentyp:         K-pist
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Automateld
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Fusk
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       10/10
    
    Bästa vapnet i spelet! Denna mördarmaskin spottar ut kulor ohyggligt fort ur
    ett magasin som aldrig tycks ta slut och med samma styrka som M16. Fattas bara
    ett kikarsikte... Åtminstone var den så här bra i Goldeneye. Dessvärre är vapnets
    diaboliska egenskaper ganska överdrivna. Inte en chans att det skulle vara lika
    kraftfullt som en AK och definitivt inte lika pricksäker. Men äh... det sparkar
    verkligen stjärt!
    
    -----------------------------------------------------------------------------------
    
    Psychosis Gun
    
    Magasin:          4
    Vapentyp:         Sprutpistol
    Tillverkare:      N/A
    Primär:           Infektera
    Sekundär:         N/A
    Tillgänglig:      Maian SOS
    Challenge:        N/A
    
    Silvertips:       N/A
    Guldtips:         N/A
    
    Mitt betyg:       8/10
    
    Extremt kul i teorin. Skjut en vakt med den och vakten byter sida. Hans sinnes-
    perspektiv förvrids och han börjar skjuta på sina kamrater. Dessvärre så kan du
    inte kontrollera vakter du infekterar utan dessa springer omkring i en blodtörstig
    bärsärkagång och skjuter på allt som rör sig. Oavsett om du har Infinite Ammo-
    fusket på så kan du aldrig få mer en fyra skott till den eftersom att spelet inte
    kan kontrollera mer än fyra vakter samtidigt. Psychosis Guns finner du i Maian SOS,
    på bordet i ett av obduceringslabben och i fickorna på teknikerna i det andra.
    
    ===================================================================================
    
                                      10. Vapengömmor
    
    ===================================================================================
    
    Som du vet finns det ett fusk som heter R-Tracker/Weapon Cache Locations. Vad gör
    denna tror du? Jo, den visar dig en massa hemliga gömmor med vapen och föremål,
    nästan uteslutande vapen. Detta tjänar du på att leta upp, men allt är inte så
    lätt att hitta ändå. Jag kommer nu gå igenom alla dessa ställen pluss några till
    som inte finns markerade på radarn. Jag har använt min Prima-guide till stor ut-
    sträckning när jag gjort detta, men allt är ju förstås skrivet i mina egna ord.
    
    =========
    Defection
    =========
    
    Laptop Gun
      Endast Perfect Agent. Gå till teknikern som hjälper dig med uppgift 3. Låt honom
      rymma och han kommer springa in i det lilla rummet bredvid trapphuset på nedersta
      kontorsvåningen. Här ligger Laptop Gun. Han måste verkligen springa iväg för att
      det ska funka.
    
    Dubbla Falcon 2 (silencer)
      Står ej utsatt på R-Tracker. En ShockTrooper på nedersta kontorsvåningen.
    
    =============
    Investigation
    =============
    
    Dubbla CMP150
      Där du klarar uppgift 2 på Special och Perfect Agent finns ännu en skärm. Du får
      inte bli sedd en enda gång och sedan aktivera denna skärm, så öppnas ett skåp i
      närheten (se radar) med CMPs. Inte lätt att undvika bli sedd dock. Ställ in i
      Display-meyn så att tiden visas under uppdragets gång och när du sätter igång
      uppdraget ska du avsluta inledningssekvensen på en gång. För att undvika den
      första vakten ska du vänta en minut i hissen innan du går ut. Då hinner vakten '
      passera. Fortsätt bort till stället där du utför uppgift 2. Skjut sönde glaset
      för att komma ner på den våningen och gå inte runt hörnet förrän jag säger till.
      Båda vakter måste ha ryggen mot dig. Precis när timer slår 02:10 springer du
      raka vägen mot skärmen. Du kommer troligen nästan springa in i ryggen på en vakt
      så ta det försiktigt. Som du kanske förstår fungerar detta endast på Special/
      Perfect Agent. Okej, så det här funkar inte jämt. Använd bara fusket Cloaking
      Device istället så kan ingen se dig. Yay!
    
    Proximity Mine
      Precis bakom uppgift 1. Du kommer att ta skada av detta.
    
    ==========
    Extraction
    ==========
    
    DY357 Magnum
      Markeras ej på R-Tracker. Skjut de fem första vakterna utan att de ser dig och
      den femte tappar en Magnum. Stå så långt ifrån dem som möjligt när du skjuter och
      de kan inte se dig.
    
    Grenade
      Skjut alla vakter på bottenvåningen utan att de ser dig och den sista tappar
      nyckeln till Cassandras kontor. Gå in hit och du finner en granat på bordet.
    
    Dragon
      Granaten jag nämnde ovan kan du använda i bortre högra hörnet av kontoret och
      ett gömt område öppnas. Gå in hit och du finner en Dragon. Du kan också nå detta
      område genom att spränga det stora röret till vänster om fläkten i rummet där du
      möter alla livvakter nära taket.
    
    ===========
    Hostage One
    ===========
    
    Dubbla CMP150
      Krypskytten närmast startpunkten (Agent/Special), på en vit mur tappar sådana
      ifall du skjuter honom inom 38 sekunder efter att uppdraget startat.
    
    Devastator
      Vid helikopterplattan, inte långt ifrån grottan du startar, finner du några
      lådor. En av dem kan du skjuta sönder för en Devastator. Denna visas inte på
      R-Tracker förrän lådan är sprängd.
    
    Sniper Rifle
      Endast Perfect Agent. I duschen som ligger i anslutning till sovrummet. Syns inte
      på R-Tracker.
    
    =======
    Stealth
    =======
    
    BombSpy
      Gå till bakgränden med några explosiva tunnor, en container och några CIA-agenter
      Knuffa på containern så att den kommer närmare tunnorna. Skjut sedan sönder
      tunnorna så kommer de också förstöra din container. Ur containern faller BombSpy.
    
    Dubbla Falcon 2 (scope)
      I det gömda området. Du når det här området genom att gå igenom dörren till
      vänster på huvudgatan, precis bredvid limousinen. Spring nedför ramperna och
      avväpna vakterna, så kommer de öppna dörren in till det gömda området.
    
    ==============
    Reconnaissance
    ==============
    
    N-Bomb
      I Stealth ska du placera minan på den övre utgången (måste göras på Special eller
      Perfect). Då kan du i Reconnaissance hitta N-Bombs precis vid den här utgången.
    
    CrossBow
      Knocka den allra första vakten med nävar eller pistol. Får alltså inte dödas.
      Inte utsatt på R-Tracker.
    
    ============
    Infiltration
    ============
    
    Rocket Launcher
      På helikopterplattan i minfältet. Kasta granat för att se var de ligger. Vet inte
      varför detta sätts ut egentligen.
    
    Dubbla MagSec 4
      Gå till antennen nedanför rampen. Vänta på att en vakt kommer ut ur basen med
      dubbla MagSec. Inte utsatt.
    
    ======
    Rescue
    ======
    
    Dubbla Falcon 2 (silencer)
      Väldigt nära startpunkten. I högen med lådor direkt till höger ska du gå runt och
      du finner en explosiv behållare inkorvad i ett fack bland dessa lådor. Skjut
      sönder och pistolen ligger under.
    
    Phoenix
      Den allra mest användbara vapengömman någonsin! Det krävs dock lite jobb för att
      få den. Spela Infiltration på vilken svårighetsgrad (Agent förslagsvis) och när
      du når mekanikern som står vid en robot ska du INTE döda honom. Du måste knocka
      honom med pistolslag eller knytnäve. Ifall du måste spränga roboten ska du
      skjuta honom i arm/ben så att han haltar därifrån och därefter slå honom. Sedan
      spelar du Rescue. I allra första rummet ska du ta hissen till ovanvåningen.
      Dörren allra längst bort till höger är vanligtvis låst. Gå och försök öppna den
      och för sedan lite oväsen så kommer den förvirrade mekanikern att öppna den åt
      dig. Gör vad du vill med honom. Gå sedan till hissen här inne och följ korridor-
      erna tills du når ett stort rum med Phoenixen längst bort. Alltid värt det på
      Perfect Agent. Notera att du först måste försöka öppna den låsta dörren innan
      mekanikern dyker upp.
    
    ======
    Escape
    ======
    
    Dubbla Falcon 2 (scope)
      Släpp Elvis i början och gå tillbaka in i rummet där han opererades.
    
    Remote Mines
      Leverera Elvis inom 36 sekunder och du finner Remote Mines i första rummet med
      SuperDragon-vakter.
    
    =========
    Espionage
    =========
    
    Proximity Mines
      På andra sidan grottan i snön. Av någon anledning inte utsatt på radarn.
    
    Dubbla DY357 Magnum
      Inte heller utsatt på R-Tracker. Du ska knocka alla tre mörkklädda vakter som är
      där innan Trent tar över. En står vid säkerhetsdatorn med en K7 Avenger, en vid
      rulltrapporna och en vid frakthissen.
    
    =============
    Antiterrorism
    =============
    
    Dubbla Cyclone
      I rummet nedanför presidentens rum finns två vitklädda vakter. Knocka båda så får
      du nyckelkort. Använd dessa för att öppna skåpen i samma rum. Således dubbla.
    
    =============
    Confrontation
    =============
    
    Proximity Mines
      Gå till Elvis innan du klarat några uppgifter och du får denna.
    
    DY357-LX
      Avväpna Trent, du måste vara snabb. Syns inte på R-Tracker.
    
    Svävare
      Precis bakom startpunkten. Syns inte heller på R-Tracker naturligvis. Den hamnar
      här ifall du släpper ner den från Antiterrorism. Hämta liftkortet från vakten
      längst ner och du finner svävaren i rummet bredvid. Tryck på den stora röda
      knappen och den släpps ner.
    
    ===========
    Exploration
    ===========
    
    Dubbla Falcon 2 (silencer)
      Döda en av vakterna bakom den fjärde dörren från start. Larmet får inte ljuda en
      enda gång. Syns icke på R-Tracker.
    
    ==============
    Nullify Threat
    ==============
    
    Proximity Mines
      När du kommer in i själva skeppet möter du fyra cloakade vakter. Skjut den längst
      till höger innan Elvis gör det. Syns inte heller på R-Tracker.
    
    =======
    Defense
    =======
    
    Devastator
      Mycket användbar. Besök det vänstra rummet med gisslan innan de andra. Se till så
      att båda gisslan överlever och du får denna. Det har funkat för mig även om en
      dör också. Syns naturligtvis inte heller på R-Tracker. Gud, vilket slarv.
    
    ==============
    Covert Assault
    ==============
    
    Slayer
      Gå rakt fram istället för höger/vänster när du når de ljusa korridorerna. Ligger
      längst ort.
    
    Dubbla Mauler
      Tappas av mitten-Skedars på bryggan. Kanske spelets mest dödliga vapenkombo.
    
    =============
    Battle Shrine
    =============
    
    Dubbla Phoenix
      Det finns fem stycken special-pelare som du vet. Tre av dem ska du spränga.
      Spräng dem andra med Devastator (Wallhuggers) och Phoenix dyker upp vid ravinens
      början.
    
    ====================
    Mr. Blonde's Revenge
    ====================
    
    Dubbla CMP150
      Vakten närmast hissen som leder ner till labbet. Syns inte på R-tracker.
    
    =========
    Maian SOS
    =========
    
    Psychosis Gun
      På bordet utanför startpunkten och två tekniker håller två till i labbet som
      ligger bredvid startpunkten (gå ut i korridoren, gå vänster och första dörren
      på vänster sida).
    
    Dubbla DY357-LX
      Ja, dubbla guldmagnum, men bara en kula. Gå ut i korridoren och sedan till höger.
      Gå in i runa rummet till vänster. Smartast är ändå att använda Psychosis Gun på
      honom så får du en mycket stark allierad. Syns inte på R-Tracker.
    
    ===================================================================================
    
                                        11. Föremål
    
    ===================================================================================
    
    Här kan du läsa om alla föremål i spelet som inte är vapen eller sköldar. Combat
    Boost och Psychosis Gun räknar jag till vapen så läs om dessa där istället. Jag
    tror att detta är alla föremål i spelet.
    
    Alien medpack - Alien-medicinpack
      Escape
      Används för att återuppväcka Elivs på Special och Perfect Agent. På det senare-
      nämnda måste du dessutom hitta packet på banan. Den ligger på vägen till Jonathan
    
    Backup disk - Backuppdisk
      Reconnaissance, Nullify Threat
      En backup till Dr Caroll. Den stjäls i G5 Building och kan sedan sättas in i
      Dr Caroll innan han förstör sig själv i Cetan-skeppet.
    
    BombSpy
      Stealth, Mr. Blonde's Revenge
      Fungerar som en CamSpy, men istället för att fotografera så utlöser den en
      kraftfull explosion. I Stealth så kan du hitta den i en vapengömma (se ovan).
    
    CamSpy
      Investigation, Reconnaissance
      En liten svävarsak som används för att fotografera och film saker. Den kan styras
      av en människa på långt håll och är ganska svår att upptäcka.
    
    Cloaking Device - Kameleontaparat
      Mr. Blonde's Revenge
      Gör ägaren nästan osynlig. Man kan se lite blurr och så fort innehavaren skjuter
      så störs utrustningen för ett par sekunder. Finns även tillgänglig i Combat Sim.
      Hur fungerar det? Jo, det stör ljus runt den som använder det.
    
    Comms rider - Kommunikationshackare
      Infiltration
      Stör sändningar om den placeras på en antenn.
    
    Data Uplink - Datalänk
      Defection, Investigation, Rescue, Defense
      Används för att hacka eller ladda ner filer. Det räcker med att stå i närheten av
      en terminal så fixar aparaten resten.
    
    Disguise - Förklädnad
      Rescue, Espionage
      En förklädnad. I Rescue innehas den av en labtekniker som befinner sig på olika
      ställen beroende på svårighetsgrad. I Espionage är det flygvärdinnan som ska dela
      med sig.
    
    Door Decoder - Dörravkodare
      Reconnaissance
      Hackar ett lås till ett kassaskåp. Kan ta en stund.
    
    Door Key - Dörrnyckel
      Hostage One
      Besittes av StormTroopers längst ner i källaren på Carrington Villa. Alla måste
      skjutas för att nyckeln ska lämnas.
    
    DrugSpy
      Espionage
      Fungerar som CamSpy, men skjuter iväg pilar med bedövande gift istället för att
      fotografera.
    
    ECM Mine - ECM-Mina
      Defection
      Stör elektrioniska sändningar.
    
    Explosives - Sprängdeg
      Infiltration
      Sprängdeg helt enkelt.
    
    Flight Plans - Flygplaner
      Espionage
      Visar vart Air Force One är på väg. Ligger i ett kassaskåp på basen.
    
    Horizon Scanner - Horisontscanner
      Espionage, Confrontation
      En kikare.
    
    IR Scanner - IR-scanner
      Nullify Threat, Battle Shrine
      Känner av värme istället för ljus. Därför kan man känna igen vakter med Cloaking
      Device och se känsliga delar av väggar.
    
    Key card - Nyckelkort
      Antiterrorism
      Nyckelkort som öppnar vissa dörrar. Håller vapen gömda i Air Force One. Besittes
      av vakterna under Presidentens rum.
    
    Lift Card - Hisskort
      Antiterrorism
      Låter dig kontrollera hissar och annat i Air Force One. Besittes av vakten allra
      längst ner.
    
    Level 1 key card - Nivå 1-kodkort
      Reconnaissance
      Låter dig nå andra delar av G5 Building. Besittes av en cloakad vakt.
    
    Level 2 key card - Nivå 2-kodort
      Reconnaissance
      Låter dig nå andra delar av G5 Building. Besittes av en cloakad vakt.
    
    Necklace - Halsband
      Defection, Covert Assault
      Cassandra DeVries halsband, vilket du kan stjäla om du knockar henne. Är egent-
      ligen ett kodkort som leder till säkerhetsrummet i dataDyne Central.
    
    Night Vision - Mörkerglasögon
      Investigation, Extraction, Confrontation
      Låter dig se när det är mörkt. Är det för ljust så blir de överbelastade istället
    
    Presidental Scanner - Presidentscanner
      Confrontation
      Visar var presidenten befinner sig på en radar. Avancerad teknologi som känner
      presidentetens livstecken.
    
    Reaserch data disk - Forskningsdatadisk
      Exploration
      Finns tre på Pelagic II och alla kommer från forksare. Viktig information på dem.
    
    Reprogrammer - Omprogrammerare
      Stealth
      Kan programmera om det mesta. Till exempel en taxi. Ser ut some Data uplink.
    
    R-Tracker
      Hostage One, Battle Shrine
      Byggd för att upptäcka vadsomhelst den är inställd på att upptäcka.
    
    Shield tech item
      Investigation
      En prototyp du finner i sektor fyra av Investigation. De vanliga sköldarna kan du
      läsa om i sektionen nedanför.
    
    Skedar bomb - Skedarbomb
      Mr. Blonde's Revenge
      Otroligt kraftfull fusionsbomb tillverkad av Skedars.
    
    Suitcase - Resväska
      Espionage, Antiterrorism
      En resväska. Praktisk om man inte vill att folk ska se alla ens vapen.
    
    Target Amplifier - Målförgörare
      Battle Shrine
      Spränger saker.
    
    Tracer Bug - Sändare
      Stealth
      En liten aparat som skickar ut signaler vilka andra kan följa. Perfekt för att
      spåra en bil.
    
    X-Ray Scanner - Röntgenscanner
      Rescue, Exploration
      Glasögon som låter dig se igenom saker och ting. Praktiskt för uppdrag där sådant
      krävs.
    
    ===================================================================================
    
                                        12. Sköldar
    
    ===================================================================================
    
    Var spelets alla sköldar befinner sig. Jag är inte helt säker på om detta är alla.
    I regel finns det två sköldar på Agent, en på Special Agent och ingen på Perfect
    Agent. Det finns dock undantag som du kommer att märka. Däremot finns det aldrig
    sköldar på Perfect Agent. ALDRIG!
    
    *Endast Agent
    
    =========
    Defection
    =========
    
    - Precis bredvid hissen på bottenvåningen.*
    - Tappas av vakt på mitten-kontorsvåningen.
    
    =============
    Investigation
    =============
    
    - Vid lådorna i vägskälet mot uppgift 1.*
    - I Sektor 3. Det finns ett glasskåp i ena hörnet. Skjut sönder och du finner en
      sköld.
    
    ==========
    Extraction
    ==========
    
    - I rummet närmast trapphuset på den nedersta kontorsvåningen.*
    
    ===========
    Hostage One
    ===========
    
    - På en låda vid helikopterplattan.*
    - I badrummet på mellanvåningen.*
    
    =======
    Stealth
    =======
    
    - I klokarna längst bort (närmast startpunkten). Kryp in i ett hål.*
    - Vid den hemliga ingången, under rampen. Öppna dörren nära limousinen.
    
    ==============
    Reconnaissance
    ==============
    
    - I lilla rummet efter andra rummet med cloakade vakter.*
    - Allra översta våningen.
    
    ============
    Infiltration
    ============
    
    - Nära antennen, där vakter kommer ut från Area 51.*
    - I den trånga gången nära minfältet.
    
    ======
    Rescue
    ======
    
    - I vänstra hörnet i allra första rummet.*
    - I ett av rummen högst upp från rampen i labbområdet.
    
    ======
    Escape
    ======
    
    - Doktorn i det högra cirkulära rummet nära startpunkten håller en.*
    - Där Jonathan står på Agent-nivån. Aktivera grejen bakom honom och en dörr låses
      upp i närheten. Här ligger skölden.
    
    =========
    Espionage
    =========
    
    - Den mörkklädda mannen vid frakthissen.*
    - Inuti kassaskåpet. Se Perfect Agent-guide för hur man öppnar. Svår att nå på
      Agent-nivå.
    
    =============
    Antiterrorism
    =============
    
    - I köket på mellanvåningen (allra längst bort).*
    - I salongen med pianot på mellanvåningen (längst bort på andra sidan).
    
    =============
    Confrontation
    =============
    
    - Nära UFOt.*
    - I den mörka grottan där klonen finns. Svår att hitta.
    
    ===========
    Exploration
    ===========
    
    - Bortom bryggan, utomhus på plattform.*
    - I samma rum som du utför uppgift 3 (Special Agent).
    
    ==============
    Nullify Threat
    ==============
    
    - Längst bort till vänster i stora korridoren efter uppgift 1.
    
    =======
    Defense
    =======
    
    - Allra längst bort på översta våningen.*
    - I det största rummet i dem bruna gångarna i källaren.
    
    ==============
    Covert Assault
    ==============
    
    - När du når de ljusa korridorerna, ta åt höger. Ligger på bord.
    
    =============
    Battle Shrine
    =============
    
    - Där de sista två pelarna står. Mittemot den största av dem.*
    - Där du ska spränga hål i vägg. Leta upp en trång gång som leder till sköld.
    
    ====================
    Mr. Blonde's Revenge
    ====================
    
    - Bredvid ena hissen på bottenvåningen.*
    - En av vakterna på mellersta kontorsvåningen håller en.
    
    ===================================================================================
    
                                 13. Combat Simulator-info
    
    ===================================================================================
    
    Combat Simulator är en mycket komplicerad samling menyer där du kan ställa in nära
    nog hur mycket som helst efter tycke och smak. Jag ska nu leda dig igenom djungeln
    av menyer och undermenyer och försöka förklara eländet för dig. Titta på indrag-
    ningar av vänstermarginalen så ser du vilka menyer som hänger ihop. Lätt! Lägg
    märke till hur du kan nå olika menyer på olika sätt.
    
    Combat Simulator
      Challenges
        Här får du välja bland en mängd olika utmaningar med förutbestämda parametrar.
        Ju fler utmaningar du klarar desto fler låses upp. Ju fler utmaningar som
        låses ju fler prylar blir tillgängliga i Advanced Setup. Längre ner kan du se
        att det står Challenge inom parentes. Detta syftar på att just den saken låses
        upp när Challenge i fråga låses upp. Som du kan se finns det fyra sjärnor som
        ska fyllas i. Stjärnorna representerar hur många mänskliga spelare som hjälptes
        åt för att klara det. Det spelar ingen roll hur många. Välj "Accept" och du
        når följande meny. Väljer du Challenges från Advanced Setup ser det annorlunda.
        Start Game
          Starta Challenge, men tänk på att det är bäst att ladda en spelare först.
        Load Player
          Ladda en tidigare sparad spelare. Har du skapat en karaktär sparas alla
          dina inställningar, tidigare data och en massa annan inforamtion. Se mer v
        Player Settings
          Du når då Player Setup-menyn och hur den ser ut kan du läsa om i Advenced
          Setup.
      Load/Preset Games
        Här kan du starta förinställda spel. Även sådana du sparat själv i Advanced
        Setup (läs mer endan). Det är lättare att gå via Advanced Setup och ladda dessa
        på egen hand måste jag dessvärre avslöja. När du valt ett spel härifrån kan du
        knappt ändra någonting själv. Precis samma grejer som för Challenges ovan
        faktiskt. Du kan inte ställa in några simulanter här så de löner sig enbart för
        spel mellan människor. Strunta i det här!
      Quick Start
        Känns Advanced Setup tungt så kan du välja Quick Start istället för färre
        alternativ. Läs om Scenario, Options, Area, Weapons, Limits i Advanced Setups
        nedan. Här får du bara reda på det mest fundamentala. Weapons får du
        endast välja färdiga Sets. Inget valfritt Custom alltså. Du kan också välja att
        spara dina inställningar för senare. När du valt Finished Setup så kommer du
        till precis samma meny som Challenges och Load/Preset Games. Men först når du
        alltså dessa alternativ
          Players Only
            Ett spel för bara människor, alla mot alla.
          Players and Simulants
            Ett spel för både människor och simulanter, alla mot alla. Du får välja
            antal simulanter och svårighetsgrad, men inget mer.
          Player Teams
            Ett spel för bara människor, i lag. Välj vilket lag alla tillhör.
          Players vs. Simulants
            Ett spel där människor och simulanter spelar mot varandra i lag.
          Player-Simulants Teams
            Ett spel där människor och simulanter kämpar parvis i lag. Välj hur många
            simulanter som ska ingå i varje lag samt deras svårighetsgrad.
      Advanced Setup
        Det är detta du ska välja. Här får du ställa in ALLT som du vill ha det. Tryck
        höger och vänster för att nå olika menyer.
        Game Setup
          Det är här du får ställa in allt som har med själva spelomgången att göra.
          Challenges inom parentes anger vilken du måste låsa upp för att kuna låsa upp
          inställningen i fråga.
          Scenario
            Combat
              En vanlig strid mellan spelare och simulanter. Går att spela i lag också.
            Hold the Briefcase (Challenge 6)
              Det ligger en portfölj på banan och man tar poäng genom att leta upp
              denna portfölj och hålla sig vid liv i 30 sekunder. Ett poäng per 30:e
              sekund. Inga poäng för kills (om inte sålunda är inställt), inte ens när
              man skjuter den som håller portföljen. Portföljen markeras alltid som en
              grön kvadrat.
            Hacker Central (Challenge 10)
              Kanske den mest komplicerade. Det finns en Data uplink och en dator på
              banan. Markeras som kvadrater på radarn båda två. Leta upp Data uplink
              och ta dig sedan till datorn så fort som möjligt. Börja ladda ner, men
              tänk på att när du gör detta kan du inte använda vapen. 2 poäng per ner-
              laddning. Denna speltyp lämpar sig naturligtvis bäst i lag eftersom att
              en kan ladda ner och de andra försvara honom under tiden.
            Pop a Cap (Challenge 16)
              Kanske den roligaste speltypen. Påminner om Briefcase. En av spelarna
              blir slumpmässigt utvald som "offret". Ifall man dödar offret får man
              2 poäng, om man som offret håller sig vid liv i en minut får man 1 poäng.
              Man vill alltså inte vara offret. Hehe. När offret dött går turen över på
              någon annan.
            King of the Hill
              Går endast att spela i lag. Erövra området som markeras på radarn och
              håll det i 20 minuter. Ju fler från det egna laget som står området när
              tiden går ut desto fler poäng blir det. Ett poäng per skalle. Står någon
              motståndare i hillen så stannar tiden. Tiden går att justrera och det går
              också att göra så att hillen alltid står på samma ställe.
            Capture the Case (Challenge 8)
              Går endast att spela i lag. Varje lag har en permanent bas med en väska.
              Det gäller för det ena laget att hämta det andra lagets väska och ta med
              det till den egna väskan. Har någon annan stulit denna väska måste denne
              dödas eller väskan komma till en annan bas väska innan poäng kan inför-
              skaffas. 3 poäng per lyckad överföring gäller. Kan vara smart att ha
              någon kvar vid basen och vakta.
          Options
            One-Hit Kills (Challenge 7)
              Alla vapen dödar med ett skott.
            Slow Motion (Challenge 12)
              Allting går mycket långsamt. Ger mycket hög reaktionstid.
            Fast Movement
              Alla kan springa mycket fort. Synd att det inte finns i Solo Mission.
            Display Team
              Inte vet jag.
            No Radar
              Ingen radar för någon.
            No Auto-Aim
              Ingen Auto-Aim för någon (vapnet siktar inte automatiskt).
            Kills Score (Hill, Briefcase, Pop, Capture, Hacker)
              I alla scenarion utom Combat finns det ett huvudsakligt sätt att skaffa
              poäng. Här kan du välja att kills ändå ska räknas till poängen. (Trist!)
            No Player Highlight (Combat)
              Karaktärer blinkar inte.
            No Pickup Highlight (Combat)
              Ammo-lådor och vapen blinkar inte.
            Hill on Radar (Hill)
              Hillen syns på radarn som en grön kvardrat.
            Mobile Hill (Hill)
              Hillen rör sig mellan olika platser efter varje erövring. Annars stannar
              den på ett och samma ställe.
            Time (Hill)
              Hur långt tid man måste hålla hillen för att erövra den. Mellan 10-120 s.
            Highlight Briefcase (Briefcase)
              Portföljen markeras tydligt.
            Highlight Terminal (Hacker)
              Terminalen markeras tydligt.
            Highlight Target (Pop)
              Offret markeras tydligt.
            Show on Radar (Briefcase, Capture, Hacker, Pop)
              Portföljen, väskan, Data uplink/terminalen, offret markeras på radarn.
          Arena
            Lär dig alla utan till!
            Skedar
            Pipes
            Ravine (Challenge 9)
            G5 Building (Challenge 13)
            Sewers (Challenge 20)
            Warehouse (Challenge 7)
            Grid (Challenge 15)
            Ruins (Challenge 26)
            Area 52
            Base (Challenge 22)
            Fortress (Challenge 24)
            Villa (Challenge 18)
            Car Park (Challenge 21)
            Temple (Challenge 10)
            Complex (Challenge 5)
            Felicity (Challenge 16)
          Weapons
            Här väljer du vapen. Du väljer mellan olika set av vapen. Välj Custom och
            du får själv välja vilka vapen som ska vara tillgänglig. 1: motsvaras
            alltid av samma plats på en bana så du kan alltid memorisera vapenplatserna
              Pistols
                1: Falcon 2
                2: MagSec 4
                3: Falcon 2 - Phoenix (Challenge 18)
                4: DY357 Magnum - Mauler (Challenge 20)
                5: Shield
                6: Disabled
              Automatics
                1: Falcon 2
                2: CMP150
                3: Dragon - Laptop Gun (Challenge 9)
                4: AR34
                5: Shield
                6: Disabled
              Power
                1: MagSec 4
                2: DY357 Magnum
                3: Dragon - Shotgun (Challenge 6)
                4: AR34 - RC-P120 (Challenge 23)
                5: Shield
                6: Disabled
              FarSight (Challenge 21)
                1: Phoenix
                2: Cyclone
                3: Callisto NTG
                4: FarSight XR-20
                5: Shield
                6: Disabled
              Tranquilizer (Challenge 11)
                1: Falcon 2
                2: CMP150
                3: Dragon
                4: Tranquilizer
                5: Shield
                6: Disabled
              Heavy (Challenge 20)
                1: Mauler
                2: K7 Avenger
                3: Reaper
                4: SuperDragon
                5: Shield
                6: Disabled
              Golden Magnum (Challenge 24)
                1: Falcon 2 (silencer)
                2: Grenade
                3: CMP150
                4: DY357-LX
                5: Shield
                6: Disabled
              Explosive (Challenge 15)
                1: Devastator
                2: Devastator
                3: SuperDragon
                4: SuperDragon
                5: Shield
                6: Disabled
              Grenade Launcher (Challenge 15)
                1: MagSec 4
                2: CMP150
                3: AR34
                4: Devastator
                5: Shield
                6: Disabled
              Rocket Launcher
                1: Falcon 2 - Mauler (Challenge 20)
                2: Cyclone
                3: Dragon
                4: Rocket Launcher
                5: Shield
                6: Disabled
              Proximity Mine
                1: MagSec 4
                2: Laptop Gun
                3: K7 Avenger
                4: Proximity Mine
                5: Shield
                6: Disabled
              Close Combat
                1: Combat Knife
                2: Combat Knife
                3: Timed Mine
                4: Timed Mine - Crossbow (Challenge 22)
                5: Shield
                6: Disabled
              Random Five
                1: Random
                2: Random
                3: Random
                4: Random
                5: Random
                6: Disabled
              Random
                1: Random
                2: Random
                3: Random
                4: Random
                5: Random
                6: Random
              Custom
                Här kan du själv välja platser för dina vapen. Nothing innebär att det
                inte finns någonting på just den vapenplatsen. Disabled innebär att
                någon av de andra vapnen hamnar på den vapenplatssen.
                  Nothing
                  Falcon 2
                  Falcon 2 (silencer) (Challenge 7)
                  Falcon 2 (scope) (Challenge 12)
                  MagSec 4
                  Mauler (Challenge 20)
                  Pheonix (Challenge 18)
                  DY357 Magnum
                  DY357-LX (Challenge 24)
                  CMP150
                  Cyclone
                  Callisto NTG (Challenge 21)
                  RC-P120 (Challenge 23)
                  Laptop Gun (Challenge 9)
                  Dragon
                  K7 Avenger
                  AR34
                  SuperDragon (Challenge 8)
                  Shotgun (Challenge 6)
                  Reaper (Challenge 13)
                  Sniper Rifle
                  FarSight XR-20 (Challenge 5)
                  Devastator (Challenge 15)
                  Rocket Launcher
                  Slayer (Challenge 17)
                  Combat Knife
                  Crossbow (Challenge 22)
                  Tranquilizer (Challenge 11)
                  Grenade
                  N-Bomb (Challenge 25)
                  Timed Mine
                  Proximity Mine (Challenge 16)
                  Remote Mine (Challenge 10)
                  Laser (Solo Missions: Defense)
                  X-Ray Scanner (Solo Missions: Rescue)
                  Cloaking Device (Challenge 14)
                  Combat Boost (Challenge 19)
                  Shield
                  Disabled
          Limits
            Helt enkelt när en omgång ska ta slut. Du kan naturligtvis ställa in No
            Limit på allt (oändligt), men då får du hålla på ett tag.
              Time
                Tidsinställd: 1-60 min
              Score
                Slutar efter ett visst antal poäng tagna av en individ: 1-100
              Team Score
                Slutar efter ett visst antal poäng tagna av ett lag: 1-400
          Player Handicaps
            Gäller inte simulanter utan bara människor. Alla får ställa in sitt handi-
            kapp för att jämna ut matcher. 10% betyder att du dör av ett skott, 1000%
            betyder att du blir stålmannen... nästan. Restore Defaults ställer tillbaka
            procentsumman på 100.
          Simulants - 8 stycken (Challenge 11)
            Simulanter är helt enkelt datorstyrda motståndare och de är inte alls som
            några vakter i Solo Missions. Dessa är helt annorlunda programmerade.
            Från början kan du bara ha fyra simulanter i en och samma omgång. När du
            låst upp Challenge 11 kan du ha hela åtta stycken. Nu fungerar det här
            systemet lite mystisk. Du börjar med att välja Add Simulant och du får
            välja en av nedanstående. Alla SpecialSim hamnar automatiskt på Normal, men
            genom att klicka på simulanten du valde kan du ändra både svårighetsgrad,
            special-typ och utseende. Alltså, Meat-Dark kan stå för sig själva, men
            Peace-Venge måste alltid kombineras med Meat-Dark. Äh, du försår det bara
            du utforksar systemet lite. Klickar du på en simulant du redan registrerat
            dyker denna meny upp.
              Difficulty
                MeatSim
                  Så lätta de kan bli. Springer omkring och slöar, stanna alltid när
                  de skjuter och siktar alltid åt helt fel håll. Dessa är verkligen
                  helt värdelösa och alltid underhållande motstånd.
                EasySim
                  Lite bättre än Meat, men fortfarande inget vidare. Kan träffa.
                NormalSim
                  Ungefär lika bra som en genomsnittlig människa.
                HardSim (Challenge 11)
                  Kan absolut ställa till med problem. Lika bra som en riktigt duktigt
                  mänsklig spelare.
                PerfectSim (Challenge 16)
                  Otroligt duktig, men beror ofta på vapen. Automatics ska man vara
                  försiktig med. Snabb, pricksäker och svår att slå för en människa.
                DarkSim (Challenge 26)
                  De andra simsen kan inte göra sådant människor inte kan, men det kan
                  DarkSims. Dessa är nämligen Cyborger och överlägset bäst bland sim-
                  ulanterna. Den träffar dig i huvudet från andra sidan banan medan då
                  den hastigt strejfat fram en milisekund tidigare och skrattar åt dina
                  meningslösa försök att träffa den. Här krävs det billiga strategier.
              Change Type...
                PeaceSim
                  Nu går vi över på SpecialSim som alla kan ställas in på önskad
                  svårighetsgrad av ovanstående. PeaceSims hatar våld och gör allt för
                  att behålla sina pacifistiska principer. De går runt banorna och
                  samlar vapen och ser de andra med vapen avväpnas dessa omedelbart.
                ShieldSim
                  Den har en sköld från början och siktar omedelbart på att plocka upp
                  en ny minsta lilla de förlorar energi.
                RocketSim
                  Så vitt den klarar det så använder den alltid saker som exploderar,
                  även vapens sekundära funktioner.
                KazeSim
                  En av de mest intressanta. De struntar helt i sin egen hälsa utan
                  attackerar bara i vredesmod. Även om det är explosiva medel som
                  gäller. Väldigt aggressiva alltså.
                FistSim
                  Attackerar endast med nävarna... vilket kan bli ganska irriterande.
                  Skillnaden mellan denna och PeachSim är att FistSim inte bara avväpna
                  dig utan också satsar på att klå dig till döds med nävarna.
                PreySim
                  Siktar alltid på den som är svagast. Sådana som har dålig hälsa, just
                  spawnat eller har ett dåligt vapen.
                CowardSim
                  Försöker fly för det allra mesta. Kan endast tänka sig att attackera
                  ifall fienden har sämre vapen, men flyr ganska snart ändå.
                JudgeSim
                  En bra Sim att ha bland människor. Den siktar nämligen bara på den
                  som för tillfället leder.
                FeudSim
                  Denna Sim väljer ut sitt mål från första början och fortsätter att
                  attackera denna och endast denna tills omgången är slut.
                SpeedSim
                  Överdrivet snabb helt enkelt.
                TurtleSim
                  En enormt stark sköld, men mycket långsam.
                VengeSim
                  Ungefär som Judge och Feud, men den ger sig alltid på den som sist
                  dödade den. Den är inte lite långsint.
              Character...
                Det är bara att välja den karaktär du vill använda till din simulant.
                Varje typ av simulant har sin egen karaktärstyp, men den får du ändra.
              Delete Simulant
                Tar bort den här simulanten och dess inställningar. Välj Clear All i
                föregående meny för att ta bort alla.
          Teams
            Här ställer du in vilka som ska vara i samma lag. Det är bara att välja för
            varje spelare. Teams Enabled innebär att det ska vara lag tillgänglig.
            Auto Team är dock annorlunda:
              Two Teams
                Alla delas automatiskt in i två lag.
              Three Teams
                Alla delas automatiskt in i tre lag.
              Four Teams
                Alla delas automatiskt in i fyra lag.
              Maximum Teams
                Alla delas automatiskt in så att det blir så många lag som möjligt.
              Human vs. Simulants
                Människor mot simulanter.
              Human-Simulant Pairs
                Datorn ställer in så att människor och simulanter paras ihop parvis och
                slåss tillsammans mot andra par.
          Load Settings
            Det finns ett gäng färdiga inställningar redan som de flesta låses upp när
            du låser upp vissa Challenges. Dessutom kan du spara egna settings. Här
            har du alla du kan ladda.
            No Shield
              Combat, Skedar, Falcon 2/MagSec 4/Cyclone/CMP150/AR34
            Automatics
              Combat, Pipes, Cyclone/CMP150/Dragon/AR34/Shield
            Rocket Launcher
              Combat, Area 52, DY357 Magnum/Sniper Rifle/Dragon/Rocket Laucher/Shield
            Simulants
              Combat, Skedar, Falcon 2/CMP150/AR34/Rocket Launcher/Shield
            King of the Hill
              Hill, Skedar, MagSec 4/DY357 Magnum/K7 Avenger/AR34/Shield
            Complex FarSight (Challenge 5)
              Combat, Complex, MagSex 4/Cyclone/K7 Avenger/FarSight XR-20/Shield
            Hold the Briefcase (Challenge 6)
              Briefcase, Skedar, MagSec 4/K7 Avenger/Shotgun/Rocket Launcher/Shield
            Pistol One-Hit Kills (Challenge 7)
              Combat, One-Hit Kill, Area 52, Falcon 2/MagSec 4/Falcon 3(silencer/
              DY357  Magnum/Shield
            Capture the Case (Challenge 8)
              Capture, Area 52, Falcon 2/Cyclone/Shotgun/SuperDragon/Shield
            Cloaking (Challenge 14)
              Combat, Skedar, Mauler/Grenade/Reaper/SuperDragon/Shield/Cloaking
            Temple Explosives (Challenge 16)
              Combat, Temple, Devastator/Devastator/SuperDragon/SuperDragon/Shield
            Slayer(Challenge 17)
              Combat, Skedar, Megsec 4/Shotgun/K7 Avenger/Slayer/Shield
            Tranquilizer (Challenge 11)
              Combat, Skedar, Falcon 2/CMP150/Dragon/Tranquilizer/Shield
            Slow Motion (Challenge 12)
              Combat, Skedar,Slo-mo, MagSec 4/Shotgun/Sniper Rifle/SuperDragon/Shield
          Save Settings
            Välj detta och du kan spara en egen fil med inställningar. Ge den ett namn
            och den sparas. Du kan behöva radera tidigare filer först och kan du göra
            från filväljarmenyn. Egensparade spel dyker upp på Load Settings.
        Player Setup
          Tryck höger en gång från Advanced Setup/Game Setup-menyn och du når följande
          meny, tillägnad för att specifiera din spelkaraktär så mycket som möjligt
          Name
            Ändra namn på din karaktär. Caps ger stora bokstäver
          Character
            Ändra hur din karaktär ser ut. Du kan välja kropp och huvud för sig.
            Tryck upp och sedan höger och vänster för att ändra huvud. Du upp-
            täcker nya karaktärer medan du avancerar i spelet.
          Control
            Control Style
              Du kan välja mellan fyra olika typer. Prova vilken som passar dig
              bäst. 1.1 är orginalet, 1.2 är den s.k. Turok-stilen.
            Revers Pitch
              På: Upp är ner och ner är upp när du siktar. Av: Tvärtom.
            Look Ahead
              Har inte en aning.
            Head Roll
              Realistiska huvudrörelser medan du rör dig.
            Auto Aim
              Geväret följer fiender automtiskt. Gör det mycket lättare.
            Aim Control
              Hold: Du måste hålla R-knappen för att sikta. Toggle: Du trycker en
              gång för att ta fram det och en gång för att ta bort det.
            Sight on Screen
              När du håller R-knappen så synd ett sikte.
            Show Target
              Det finns alltid ett mindre sikte på skärmen, inte bara när du använder
              R-knappen.
            Zoom Range
              Visar hur mycket vapnet kan zooma i nedre delen av skärmen.
            Ammo on Screen
              Visar hur mycket ammuntion du har kvar på skärmen.
            Gun Function
              Visar vapens primära och sekundära funktion när du byter.
            Paintball
              Det blir färgfläckar istället för kulhål. Ändå dödliga förstås.
          Player Options
            Highlight Pickups
              Ammoboxar och vapen blinkar så att du lättare ser dem.
            Highlight Players
              Spelare och simulanter blinkar så att du lättare ser dem
            Highlight Teams
              Karaktärer har samma färg som sitt team för att lättare kännas igen.
            Radar
              Det finns radar med. Alla spelare är utsatta på den med den färg som
              dess team representerar. En kvadrat innebär att den befinner sig på
              samma höjd, trangel som pekar ned betyder att motståndaren är under
              dig och tringel som pekar uppåt betyder över dig istället.
          Statistics
            Kills
              Hur många du dödat.
            Deaths
              Hur många gånger du dött.
            Accuracy
              Din genomsnittliga pricksäkerhet genom hela karriären
            Head Shots
              Hur många gånger du träffat i huvudet.
            Ammo Used
              Hur mycket ammunition du använt.
            Damage Dealt
              Hur mycket skada du åbringat dina motståndare. Enheten som det läses
              i har jag inte riktigt koll på.
            Pain Received
              Hur mycket skada du fått av dina fiender.
            Games Played
              Hur många omgångar du spelat.
            Games Won
              Hur många av dessa du vunnit.
            Games Lost
              Hur många av dessa du förlorat.
            Time
              Hur lång tid du spelat. Siffran längst åt vänster är hur många "20-
              timmar" du spelat. Andra siffran indikerar på timmar och tredje på
              minuter. 2:00:00 innebär alltså 40 timmar precis
            Distance
              Hur långt du sprungit i spelet.
            Medals Won
              Efter varje omgång har du chans att vinna medaljer beroende på hur
              duktig du varit.
              Accuracy
                Grön, om du varit väldigt pricksäker vinner du en sådan.
              Head Shot
                Gul, om du skjut många huvuden vinner du en sådan.
              KillMaster
                 Röd, om du dödat väldigt många vinner du en sådan.
              Survivor
                Blå, om du spelat länge utan att dö vinner du en sådan.
            Your Title
              Finns 21 olika nivåer du kan vara på. Detta beror på dina resultat,
              men jag vet inte vad som exakt räknas. Jag skulle tro att det är
              antal medaljer och pricksäkerhet, kanske även Challenges.
          Load Player
            Ladda en annan spelare.
          Save Copy of Player
            Spara en kompia av spelaren ifall det finns plats.
        Stuff
          Tryck höger två gånger från Advanced Setup/Game Setup-menyn och du når följ-
          ande meny, en meny för övriga alternativ kan man säga
            Soundtrack
              Current
                Visar vad som för tillfället spelas.
              Select Tunes
                Du får en lista på samtliga melodier från spelet. X är den snabba ver-
                sionen av låten på en speciell bana. Välj Random för att få slump-
                mässgt valda låtar. Annars spelas samma melodi upp hela tiden.
              Multiple Tunes
                Detta innebär att olika låtar kommer att blandas under en och samma
                spelomgång. Välj från "Select Tunes" vilka låtar som får vara med och
                blandas.
            Team Names
              Byt namn på de olika teamen. Kan ju vara kul...
            Lock
              Detta kan förvirra. Det är helt enkelt så att den som är inställd på Lock
              är den enda som får ändra grejer i nästa omgång. Detta gäller då förstås
              spel mellan männsikor.
              None
                Alla får vara med.
              Last Winner
                Endast den som senast vann får ändra instääningar till nästa omgång.
              Last Loser
                Endast den som senast förlorade får ändra instääningar till nästa.
              Random
                Slumpmässigt vem som får äran.
              [Spelarens namn]
                Endast en viss spelare får ändra inställningar.
            Ratio
              Använd Normal om du har en vanlig 4:3-TV, använd 16:9 om du kör wide.
            Split
              När du spelar med två mänskliga spelare. Horizontal betyder att skärmen
              delas av horizontellt på mitten. Vertical är tvärtom. Skärmen delas av
              verikalt, vilket inte är särskilt populärt.
            Start Game
              Startar spelet. Gå också att trycka på Start. Hehe.
            Drop Out
              Du står över en omgång kan man säga. Går också att trycka på B.
            Abort Game
              Går tillbaka till huvudmenyn.
        Challenges
          Tryck vänster en gång från Advanced Setup/Game Setup-menyn och du når följ-
          ande meny, ett alternativt sätt att nå Challenge-menyn ovan. Det finns dock
          en skillnad mellan att utföra Challenges härifrån och från huvudmenyn. När
          du valt Accept härifrån kan du sedan välja Start Challenge och Abort
          Challenge. Dessutom kan du trycka höger för att nå alla andra inställningar.
          Game Setups och Stuff är låsta men Player Setups kan du ändra som du vill.
    
    simtactic zaa
    end stuff
    
    ===================================================================================
    
                            14. 100%, Carrington Institute
    
    ===================================================================================
    
    I den här sektionen tänkte jag delge mina tankar kring vad som egentligen krävs för
    att klara Perfect Dark 100-procentigt. Detta inkluderar en del grejer som har med
    Carrington Institute att göra. Detta är vad jag anser skall göras för att man verk-
    ligen ska ha klarat Perfect Dark
    
    Samtliga uppdrag på samtliga svårighetsgrader
      WAR! och The Duel inräknat, Perfekt Dark-svårighetsgraden ej inräknad.
    
    Samtliga uppdrag på samtliga svårighetsdrader (Co-operative)
      Som ovan fast The Duel inte inräknat. Om du gör det med mänsklig medhjälpare
      eller simulant spelar ingen roll. Det finns ingen guide till detta i min FAQ, men
      du kan räkna med att göra ungefär likadant som du skulle göra i Solo Missions.
    
    Alla fusk
      Gå till Cheats-menyn och se vilka du har kvar. Titta i "Fuskguide" av denna guide
      för att få hjälp med detta.
    
    Alla Challenges med 1-4 spelare
      Alla fyra stjärnor på alla 30 Challenges ska vara ifyllda. Detta kan endast upp-
      nås genom att klara alla Challenges med både en, två, tre och fyra mänskliga
      spelare. Detta har inte jag gjort. Det krävs verkligen tålamod och många duktiga
      vänner. Finns en del av guiden som kan hjälpa dig med Challenges också.
    
    Guldmedalj på alla vapen på skjutbanan
      Detta är ett villkor för att The Duel ska låsas upp. Gäller alltså skjutbanan i
      Carrington Institute. Läs i "Vapenguiden" hur du får alla vapen och alla medaljer
    
    Använd alla föremål i Carrington Institute
      På ovanvåningen längst till höger i Carrington Institute finns ett lab. Där ska
      du gå fram till datorn och aktivera den för att utföra ett par uppgifter med
      hi-teckutristning. Gör alla dessa och jag är nöjd. Alla föremål ska plockas upp
      på bordet när du aktiverat uppgiften och sedan måste du hålla A-knappen intryckt
      för att kunna välja dem.
        Data Uplink: Ta fram den och tryck på B-knappen vid andra datorn för att ladda
                     ner.
        ECM Mine: Plocka upp den och gå in i gången. Gå till höger och kasta den på
                  skärmen längst bort till höger. Tryck på Z-knappen för att kasta.
        CamSpy: Plocka fram den på en gång och styr den in i gången. Ta till höger och
                du når en ventilationstrumma. Följ den rakt fram och du kommer snart in
                i hackarnas rum. Fotografera (tryck Z) vid vänstra datorn.
        Night Vision: Gå in i gången och till vänster så kan du se ett kolsvart område.
                      Gå in och aktivera glasögonen. Du finner strömbrytaren på höger
                      side. Gå framoch tryck på B-knappen.
        Door Decoder: Gå in i gången, ta första till höger och andra till vänster. Gå
                      fram till manicken på väggen och kasta din Door Decoder på den.
                      Öppna dörren när den hackat sig in.
        R-Tracker: Slå på den och gå in i gången. Gå höger, vänster, rakt fram, vänster
                   så når du föremålet.
        IR Scanner: Gå in i gången och gå höger, vänster, vänster. Sätt på dig IR och
                    följ korridoren tills du når en vägg som ser annorlunda ut. Tryck
                    på B-knappen vi den och det visar sig vara en dörr.
        X-Ray Scanner: Gå till samma ställe som du nyss hittade den gömda dörren och
                       sätt på dig X-Ray. Fortsätt och du finner snart två små manicker
                       som du ska aktivera. Du kan endast se dem med X-Ray.
        Disguise: Sätt på dig den på en gång och gå sedan in i gången. Gå till vänster,
                  in i ventilationstrumman och fortsätt rakt fram så når du hackarnas
                  rum. Gå till Grimshaw och du får Cloaking Device av honom.
        Cloaking Device: Aktivera den inte än. Gå till samma ställe som du använde
                         X-Ray Scanner. Sätt på dig Cloaking här och du har 40 sekunder
                         på dig att ta dig igenom korridoren framför dig. Kameran kan
                         inte se dig. Du kommer in i Carringtons rum så avaktivera
                         Cloaking precis framför honom.
    
    Utför Hologram-träning i Carrington Institute
      I det mörka rummet på nedervåningen kan du utföra hologram-träning. Det är bara
      att gå fram till grejen på väggen och trycka på B-knappen.
        Holo 1 - Looking Around: Det finns fyra prylar på väggen och fyra utspridda i
                 rummet: två i taket, en på väggen högt upp och en på golvet. Leta upp
                 dem utspridda och titta på dem med hjälp av C-knapparna tills de blir
                 gröna. Därefter går du och trycker på B-knappen vid alla som står vid
                 väggen. Lite konstig uppgift faktiskt.
        Holo 2 - Movement 1
                 Ställ dig vid antingen höger eller vänster manick och tryck på B. Rör
                 dig sedan i sidled med C-knapparna för att snabbt aktivera dem andra.
                 Du måste vara snabb eftersom att de slockarna och alla måste vara
                 aktiverade samtidigt.
        Holo 3 - Movement 2
                 Du ska aktivera båda manickerna. Håll R-knappen intryckt och tryck på
                 C-ner så duckar du och kan komma under den övre laserstrålen. Håll R
                 och tryck två gånger på C-ner så hukar du. Då kan du ta dig under den
                 bortre laserstrålen.
        Holo 4 - Unarmed Combat 1
                 Slå vakterna med Z-knappen. Var snabb mot den sista. Slå bakifrån.
        Holo 5 - Unarmed Combat 2
                 Håll B-knappen för att ställa in Disarm. Gå fram till första vakten
                 och tryck på Z. Andra vakten kan endast avväpnas bakifrån. Spring in
                 bakom väggen och vänta ett par sekunder. Gå ut och du ser att han
                 börjar promenera. Spring fram och disarma bakifrån. Den tredje skjuter
                 mot dig. Strejfa med C-knapparna för att undvika skotten. Medan han
                 skjuter strejfar du in bakom honom och disarmar.
        Holo 6 - Live Combat 1
                 Alla måste slås och du får inte bli slagen. Spring in bakom väggen så
                 kan du förvänta dig alla fyra från samma håll, du vill ju inte bli
                 omringad. Slå dem när de kommer fram.
        Holo 7 - Live Combat 2
                 Det här är faktiskt lite svårt. Den enda metod jag kan få att funka är
                 följande. Du har två obeväpnade vakter bakom dig och tre beväpnad
                 framför dig. Backa omedelbart in till vänster bakom väggen. De två
                 obeväpnade springer efter dig. Knocka dem. Ditt mål är nu att avväpna
                 vakten längst till vänster. Gå ut vid den andra sidan av väggen och
                 visa dig så att bara den vänstra ser dig. Ta skydd och låt honom
                 skjuta iväg några skott. Precis efter att han skjutit går du fram och
                 avväpnar honom INNAN han hinner skjuta igen. Eftersom du rörde dig i
                 sidled borde inte de andra ha träffat. Strejfa tillbaka. Ta fram ditt
                 nya vapen nu och skjut ihjäl vakten som nu borde vara ganska sur.
                 Strejfa försiktigt fram för att skjuta dem andra också.
    
    Förutom sådant som du kan "klara" så finns det lite annat kul i Carrington
    Institute. Följande tycker jag är värt att nämnas:
      - Gå till Hacker Central på övervåningen och fram till datorerna. En av dem visar
        dig alla fusk i och i den andra finns en guldgruva. Det står information om
        alla spelets karaktär samt en riktigt bra sammanfattning över Skedars, Maians,
        bakgrundshistorian och spelets handling. Informationen fylls ut mer ju längre
        du kommer i spelet. Så du vill att jag ska översätta allt det här? Nädu...
      - Gå ner i källaren och ta till vänster för att nå hangaret. Här kan du leka med
        en Hover Crate (tryck på B-knappen). Du kan också aktivera datorn här. Här kan
        du läsa om alla platser i spelet samt om alla fordon. Intressant. Detta fylls
        också ut ju längre i spelet du kommer.
      - Gå ner i källaren, men istället åt höger efter rampen. Här finner du en svävar-
        cykel. Rid på den genom att trycka två gånger snabbt på B-knappen.
      - Utforska korridorerna i källaren. Bara för att.
    
    ===================================================================================
    
                                  15. Hemligheter och Ost
    
    ===================================================================================
    
    Inga koder, bara hemligheter och upplåsbart den här gången. Först har du en tabell
    med alla fusk och hur du får dem. Du finner även ost längst ner.
    
    ===========
    Hemligheter
    ===========
    
    Klara Challenges jättelätt
      Ett riktigt billigt trick som av misstag blivit inbyggt i spelet. Detta gör att
      du kan klara Challenges utan problem. Jag gjorde på detta vis när jag först
      köpte spelet, men sen klarade jag ju dem på riktigt förstås.
        1. Välj "Save Settings" på en riktigt enkel fil (en meatsim med 1 score limit)
        2. Sätt i två kontroller. Låt den andra spelaren gå till "Load Setting", men
           aktivera INTE din setting du nyss sparade.
        3. Använd första spelaren och gå till Challenge-menyn. Välj en Challenge och
           sedan "Accept", men INTE "Start Challenge".
        4. Gå tillbaka till andra spelaren och ladda den setting du sparade. Nu kommer
           spelet tro att din Challenge är den setting du sparade.
        5. Aktivera så många mänskliga spelare du vill ha med.
        6. Välj "Start Challenge" med första spelaren.
    
    Kul knivtrick
      I Combat Simulator finns det ett underhållande trick. Ifall du kastar en kniv på
      ett lik efter någon så kommer denne att vara förgiftad när den blir återupplivad
      igen och nästan förlora alla hälsa. Voodoo!
    
    Purken finsmakare
      I Villa ska du ta dig ner till vinkällaren. Ifall du skjuter sönder precis alla
      flaskor här kommer Carrington att mumla: "Act your age, Joanna."
    
    ======
    Cheats
    ======
    
    Fusk                                  Tid      Uppdrag          Svårighetsgrad
    -----------------------------------------------------------------------------------
    FUN
    DK Mode                               -----    Stealth          -----
    Small Jo                              -----    Reconnaissance   -----
    Small Characters                      -----    Infiltration     -----
    Team Heads Only                       -----    Espionage        -----
    Play as Elvis                         07:59    Rescue           Perfect Agent
    Slo-mo Single Player                  -----    Investigation    -----
    
    GAMEPLAY
    Invincible                            03:50    Escape           Agent
    Cloaking Device                       01:40    Reconaissance    Agent
    Marquis of Queensbury Rules           01:30    Defection        Special Agent
    Jo Shield                             -----    Nullify Threat   -----
    Super Shield                          01:45    Defense          Agent
    Enemey Shields                        -----    Defense          -----
    Enemy Rockets                         -----    Exploration      -----
    Perfect Darkness                      -----    Confrontation    -----
    
    WEAPONS FOR JO IN SOLO
    Rocket Launcher                       -----    Extraction       -----
    Sniper Rifle                          -----    Hostage One      -----
    SuperDragon                           -----    Escape           -----
    Laptop Gun                            -----    Antiterrorism    -----
    Phoenix                               -----    Covert Assault   -----
    Psychosis Gun                         02:00    Stealth          Perfect Agent
    Trent's Magnum                        02:50    Confrontation    Agent
    FarSight                              07:27    Nullify Threat   Perfect Agent
    
    CLASSIC WEAPONS FOR JO IN SOLO
    PP9i                                  Ta guld på skjutbanan
    CC13                                  Ta guld på skjutbanan
    KLO1313                               Ta guld på skjutbanan
    KF7 Special                           Ta guld på skjutbanan
    ZZT (9mm)                             Ta guld på skjutbanan
    DMC                                   Ta guld på skjutbanan
    AR53                                  Ta guld på skjutbanan
    RC-P45                                Ta guld på skjutbanan
    
    WEAPONS
    Classic Sight                         -----    Defection        -----
    Unlimited Ammo - Laptop Sentry Gun    03:55    Antiterrorism    Perfect Agent
    Hurricane Fists                       02:03    Extraction       Agent
    Unlimited Ammo                        07:07    Exploration      Special Agent
    Unlimited Ammo, No Reloads            03:11    Espionage        Special Agent
    X-Ray Scanner                         -----    Rescue           -----
    R-Tracker/Weapon Cache Locations      -----    Battle Shrine    -----
    All Guns in Solo                      05:31    Battle Shrine    Perfect Agent
    
    BUDDIES
    Velvet Dark                           Inget fusk! Tillgäng från början!
    Pugilist                              06:30    Investigation    Perfect Agent
    Hotshot                               05:00    Infiltration     Special Agent
    Hit and Run                           02:30    Hostage One      Special Agent
    Alien                                 05:17    Covert Assault   Special Agent
    
    samt
    
    Perfect Dark
      Klara alla orginaluppdrag på Perfect Dark. Special Assignments räknas inte.
      Spela Perfect Dark och du spelar Perfect Agent, men får ställa in tre parametrar
      själv. På detta vis kan du göra spelet superlätt eller supersvårt. Det finns dock
      inget sätt att klara "Perfect Dark". Det här är precis som 007 i Goldeneye. Allt
      kan här ställas mellan 10 och 1000%. Att ställa allt på 1000% är förstås
      omöjligt, men det finns en guide på GameFAQs som guider dig till hur du klarar
      hela spelet med 10-1000-1000 i inställningar. Prova det du!
        Enemy Health - Hur mycket stryk fienderna tar innan de faller. 10% innebär att
                       alla dör av ett skott utom Skedars som klarar tre. Med 1000% kan
                       alla ta skott som vore de Terminator själv. Men fortfarande är
                       huvudet heligt. Ett skott där och de slocknar på en gång.
        Enemy Damage - Hur mycket skada de gör. 10% gör faktiskt lite skada, men
                       ytterst, ytterst lite. Lås upp Invincible om du vill bli odödlig
                       1000% innebär att de dödar dig med ett skott/slag/vadsomhelst.
                       Har du sköld klarar du ett till.
        Enemy Accuracy - Hur bra fienderna träffar. 1000% innebär förstås att de träf-
                         far med varandra kula på fyra kilometer (bokstavligt talat).
                         10% betyder att endast de allra duktigaste vakterna kan träffa
                         dig. Kvinnorna på bottenvåningen i Mr. Blonde's Revenge till
                         exempel. De sköt nästan ihjäl mig. Haha.
    
    ================
    Combat Simulator
    ================
    
    Här har du en lista med vilka Challenges du måste ha låst upp för att få olika
    vapen och annat i Combat Simulator. För varje Challenge du klarar låser du upp
    nästa Challange i raden. Det räcker med att ha hittat vapnen i Solo Mission för att
    de ska dyka upp här också.
    
    Scenario
      Combat
      Hold the Briefcase (Challenge 6)
      Hacker Central (Challenge 10)
      Pop a Cap (Challenge 16)
      --
      King of the Hill
      Capture the Case (Challenge 8)
    
    Options
      One-Hit Kills (Challenge 7)
      Slow Motion (Challenge 12)
      Fast Movement
      Display Team
      No Radar
      No Auto-Aim
      Kills Score (Hill, Briefcase, Capture, Hacker)
      --
      No Player Highlight (Combat)
      No Pickup Highlight (Combat)
      Hill on Radar (Hill)
      Mobile Hill (Hill)
      Time (Hill)
      Highlight Briefcase (Briefcase)
      Highlight Terminal (Hacker)
      Highlight Target (Pop)
      Show on Radar (Briefcase, Capture, Hacker, Pop)
    
    Arena
      Skedar
      Pipes
      Ravine (Challenge 9)
      G5 Building (Challenge 13)
      Sewers (Challenge 20)
      Warehouse (Challenge 7)
      Grid (Challenge 15)
      Ruins (Challenge 26)
      Area 52
      Base (Challenge 22)
      Fortress (Challenge 24)
      Villa (Challenge 18)
      Car Park (Challenge 21)
      Temple (Challenge 10)
      Complex (Challenge 5)
      Felicity (Challenge 16)
    
    Simulants - 8 stycken (Challenge 11)
      MeatSim
      EasySim
      NormalSim
      HardSim (Challenge 11)
      PerfectSim (Challenge 16)
      DarkSim (Challenge 26)
      PeaceSim
      ShieldSim
      RocketSim
      KazeSim
      FistSim
      PreySim
      CowardSim
      JudgeSim
      FeudSim
      SpeedSim
      TurtleSim
      VengeSim
    
    Pistols
      1: Falcon 2
      2: MagSec 4
      3: Falcon 2 - Phoenix (Challenge 18)
      4: DY357 Magnum - Mauler (Challenge 20)
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Automatics
      1: Falcon 2
      2: CMP150
      3: Dragon - Laptop Gun (Challenge 9)
      4: AR34
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Power
      1: MagSec 4
      2: DY357 Magnum
      3: Dragon - Shotgun (Challenge 6)
      4: AR34 - RC-P120 (Challenge 23)
      5: Shield
      6: Disabled
    
    FarSight (Challenge 21)
      1: Phoenix
      2: Cyclone
      3: Callisto NTG
      4: FarSight XR-20
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Tranquilizer (Challenge 11)
      1: Falcon 2
      2: CMP150
      3: Dragon
      4: Tranquilizer
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Heavy (Challenge 20)
      1: Mauler
      2: K7 Avenger
      3: Reaper
      4: SuperDragon
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Golden Magnum (Challenge 24)
      1: Falcon 2 (silencer)
      2: Grenade
      3: CMP150
      4: DY357-LX
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Explosive (Challenge 15)
      1: Devastator
      2: Devastator
      3: SuperDragon
      4: SuperDragon
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Grenade Launcher (Challenge 15)
      1: MagSec 4
      2: CMP150
      3: AR34
      4: Devastator
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Rocket Launcher
      1: Falcon 2 - Mauler (Challenge 20)
      2: Cyclone
      3: Dragon
      4: Rocket Launcher
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Proximity Mine
      1: MagSec 4
      2: Laptop Gun
      3: K7 Avenger
      4: Proximity Mine
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Close Combat
      1: Combat Knife
      2: Combat Knife
      3: Timed Mine
      4: Timed Mine - Crossbow (Challenge 22)
      5: Shield
      6: Disabled
    
    Random Five
    Random
    Custom
    
    Weapons
      Nothing
      Falcon 2
      Falcon 2 (silencer) (Challenge 7)
      Falcon 2 (scope) (Challenge 12)
      MagSec 4
      Mauler (Challenge 20)
      Pheonix (Challenge 18)
      DY357 Magnum
      DY357-LX (Challenge 24)
      CMP150
      Cyclone
      Callisto NTG (Challenge 21)
      RC-P120 (Challenge 23)
      Laptop Gun (Challenge 9)
      Dragon
      K7 Avenger
      AR34
      SuperDragon (Challenge 8)
      Shotgun (Challenge 6)
      Reaper (Challenge 13)
      Sniper Rifle
      FarSight XR-20 (Challenge 5)
      Devastator (Challenge 15)
      Rocket Launcher
      Slayer (Challenge 17)
      Combat Knife
      Crossbow (Challenge 22)
      Tranquilizer (Challenge 11)
      Grenade
      N-Bomb (Challenge 25)
      Timed Mine
      Proximity Mine (Challenge 16)
      Remote Mine (Challenge 10)
      Laser (Solo Missions: Defense)
      X-Ray Scanner (Solo Missions: Rescue)
      Cloaking Device (Challenge 14)
      Combat Boost (Challenge 19)
      Shield
      Disabled
    
    Load Settings
      No Shield
      Automatics
      Rocket Launcher
      Simulants
      King of the Hill
      Complex FarSight (Challenge 5)
      Hold the Briefcase (Challenge 6)
      Pistol One-Hit Kills (Challenge 7)
      Capture the Case (Challenge 8)
      Cloaking (Challenge 14)
      Temple Explosives (Challenge 16)
      Slayer(Challenge 17)
      Tranquilizer (Challenge 11)
      Slow Motion (Challenge 12)
    
    ===
    Ost
    ===
    
    Det här tänkte jag bara lite snabbt nämna eftersom att jag i ärlighetens namn sett
    alltihop i Marshmallow's guide. Känns alltså inte helt moraliskt att göra något
    stort av det. Vad är det här? frågar du. På precis varenda bana i spelet finns en
    ostbit. Ja, en äkta ost! Ingen nytta eller något sådant, men det kan vara kul att
    känna till var alla ligger. Som sagt, jag har inte hittat någon av dem här själv.
    
    dataDyne Central - Defection, Extraction, Mr. Blonde's Revenge
      Lättast från Defection. I rummet närmast taket med den stora fläkten närmast
      taket. Där du möter livvakterna i Extraction alltså. Använd ett fusk där du har
      något explosivt och fyra av det mot det stora röret/pelaren längst bort till
      vänster om fläkten. Ett hål kommer att bildas, vilket leder ner till ett fult
      rum med en ostbit i ena fönstret.
    
    dataDyne Research - Investigation
      I rummet med den sista forksaren, den forskare som är allmänt otrevlig och dess-
      utom larmar. Det finns glasgolv på två ställen här inne. Gå till det främre och
      titta ner så ser du ost på ett av rören.
    
    Carrington Villa - Hostage One
      På en av hyllorna i mitten i vinkällaren.
    
    Chicago - Stealth
      I det gömda området, i en av toaletterna. Du når det här området genom att gå
      igenom dörren till vänster på huvudgatan, precis bredvid limousinen. Spring ned-
      för ramperna och avväpna vakterna, så kommer de öppna dörren in till det gömda
      området. Toaletterna ligger till vänster om ingången.
    
    G5 Building - Reconnaissance
      Gå till stället där du uppfyller uppgift 1 på Perfect Agent. Ställ dig under
      rampen här inne och du ser ett galler som täcker en ventilationstrumma. Titta in
      till höger i den här ventilationstrumman och... mums.
    
    Area 51 - Infiltration, Rescue, Escape, Maian SOS
      För att komma in till toaletterna och hämta förklädnaden på Perfect Agent i
      Rescue måste du ju klättra upp till en ventilationstrumma och sedan hoppa ner
      till duschrummet. Precis innan du hoppar ner till duschen kan du se en ostbit
      allra längst bort i trumman. Sniper Rifle hjälper här. På Infiltration måste du
      använda FarSight och zooma igenom väggarna för att se den. Du måste zooma från
      området där vakten med dubbla MagSecs kommer ifrån (dörren nära antennen).
    
    Air Base - Espionage
      Svår att se. Följ grottan till andra sidan och gå fram till kanten. Kedjor funkar
      som staket. Ställ dig vid högra "staketet" och titta ner i vattnet nedanför. Ta
      fram Horizon Scanner och titta ner i övre, vänstra hörnet av vattnet. Här ligger
      osten.
    
    Air Force One - Antiterrorism
      Lättast. Gå till samma rum som där du lämnar Presidenten till flyktkapseln. Titta
      bakom några rör och grejer.
    
    Crash Site - Confrontation
      Gå till kraschade planet och till högra sidan (planets vänstra sida). Här står en
      Sniper-Mr. Blonde. Gå in i hörnet i det här området. Det formas som en vik mellan
      planets sida och snöväggen. Gå in hit och stirra in i "hörnet". Tryck sedan på
      C-höger tills du ser genom en spricka ut på ett snöigt fält. Här finns det ost.
    
    Pelagic II - Exploration
      I det tredje rummet från start (andra rummet med vakter). Titta ner i golvet
      genom gallret i golvet och du kan se ost.
    
    Deep Sea - Nullify Threat
      I allra första rummet. Titta igenom glaset till vänster och du kan se ost ligga
      på havsbottnen. Ligger ganska långt bort och svårt att se.
    
    Carrington Institute - Defense, The Duel
      En Skedar rammar som bekant frontdörren till institutet. Gå ut till stället
      bakom dörren, området du annars inte kan nå. Ställ dig med ryggen mot den andra
      dörren här ute och ställ dig så långt till vänster som möjligt. Titta nu mot
      dörren du kom igenom och lite till höger så kan du se osten gömd här. På The Duel
      måste du använda FarSight och zooma igenom väggarna för att se den.
    
    Attack Ship - Covert Assault
      I stora hangaret i början. Det finns fyra ställen där Skedars kommer ifrån. Från
      korridoren du kommer ifrån gå till rummet som ligger närmast till höger. I mitten
      kan du se en genomskinlig vattenpöl (typ). Titta ner i den och utforksa dess
      kanter. Du kan se en ost i ett hörn här nere.
    
    Skedar Ruins - Battle Shrine, WAR!
      Samma ställe som du måste spränga väggen med Devastator finns en trång gång som
      leder när i ett område som du inte måste ner i (samma ställe där du startar WAR!)
      Gå ner hit och in i den lilla tunneln med en spricka längst bort. Titta in i
      springa och ducka så kan du se osten ligga här inne. Svår att se. Ifall du är
      Maian så behöver du inte ducka.
    
    ===================================================================================
    
                                      16. Storyanalys
    
    ===================================================================================
    
    I Perfect Darks handling finns det många missar, många. En sak att saker och ting
    inte är riktigt logiska under själva spelandet, men när till och med sekvenserna
    är orgier i onaturliga missar, då reagerar ialla fall jag. Jag tänkte bara lite
    snabbt ha tyckanden om några av dem värsta.
    
    =========
    Uppdrag 1
    =========
    
    Jag tycker faktiskt inte att det blir riktigt illa förrän i Extraction. Först
    och främst så gäller det hela upplägget som är så ologiskt. dataDyne verkar ha
    näst intill oändliga resurser, men ändå sätter de bara ut några dumma nissar
    utan mörkerglasögon eller tunga vapen. De kunde ju lätt ha tagit fram två dussin
    kommandosoldater som riktar sina enorma vapen mot den enda utgången: hissen.
    Istället för detta kunde det ju varit meningen att Joanna gjorde det här helt
    covert och smög förbi det intet ont anade soldaterna som inte hade en aning om
    att Dr Carol var stulen. Fast då skulle det i och för sig se helt annorlunda ut.
    
    En annan sak som verkligen stör mig är precis i början, när vakten säger "Sound
    the alarm, she's here". Det är flera dumma grejer med detta och uppenbarligen
    finns sekvensen bara för att den ska vara tuff. Jag menar det mesta verkar ju
    tyda på att vakterna redan vet att hon är där, men det gör de tydligen inte. Så
    på den lilla stunden som han säger sound the alarm hinner vakterna ta fram
    massor av barrikader och rusta sig för strid. Hmm? Och förresten... Vem släcker
    lyset? Joanna säger "Lights out" när hon sparkar vakten och detta är väl en typ-
    isk omskrivning av: "nu ska jag sparka dig medvetslös, din dåre". Därefter
    släcks ljuset. Var det hon som gjorde det eller var det nåt säkerhetssystem?
    Ifall hon inte blev förvånad efteråt så skulle man ju tro att det var hon som
    gjorde det, just efter som att hon har mörkerglasögon. Har jag fattat helt fel
    eller är Rare helt enkelt korkade?
    
    Det sista som jag har oerhörda problem med är uppgörelsen på taket som dessutom
    är en riktig sekvens och troligen det dummaste i spelet. Cassandra DeVries med
    två livvakter med hagelbrakare på två meters håll mot Joanna med pistol och
    portfölj. JOANNA ÄR INTE I LÄGE ATT FÖRHANDLA! Hon lyckas som du vet undvika två
    hagelbrakare från "point blank range", vända sig om, skjuta vakten i magen och
    fly i skeppet. Det är ju det att de är livvakter och står så pass nära med sina
    hagelgevär. Om du inte visste det så är det enorm spridning på skotten till ett
    hagelgevär, vilket gör det i princip omöjlig att missa på så nära håll. Dess-
    utom hinner båda skjuta, vilket gör det hela ännu mer ologiskt. Sekvensen är
    enormt framtvingad. Sedan ska man ju nämna Mr Blonde efteråt. Den sekvensen är
    ju väldigt konstig också. Märk hur Cassandra blir halvt anfallen av Mr Blonde,
    men ändå har precis samma tonläge på rösten och smider sina ondskefulla ränker.
    Helt klart ett av de dummaste uppdragen.
    
    =========
    Uppdrag 2
    =========
    
    Den allra första sekvensen, den med skjuta gisslan, vet jag är en mycket tidig
    sekvens som troligen fanns innan själva banan gjorde det. Det är väl därför den
    är så himla ologisk. Det står alltså två vakter och bara siktar mot gisslan,
    vilken de vet ska avrättas. Skjuter man den ena vakten (även om det är den
    längst fram) så reagerar inte den andra alls. Han borde istället antingen
    springa därifrån för skydd eller skjuta gisslan på en gång. Jag tycker att de
    bara borde skickat ut en vakt med gisslan, då hade sekvensen blivit mycket mer
    logisk. Då gäller ju det här bara Agent och Special Agent. På Perfect är ju
    Joanna gisslan själv och detta var en tidig plan Rare hade, att göra stora skil-
    lnade i utgångspunkter mellan svårighetsgrader. Där utförs det ju lite snyggare
    eftersom att hon skjuter dem med bärbar dator, men sekvensen innan ändras inte.
    "It is just YOUR life on the line."
    
    En annan detalj som faktiskt bara är en petites är varför Joanna inte ens får
    någon pistol. Hon ska infiltrera ett hus smockat med vakter. Inte en chans att
    hon skulle kunnat använda ett tungt och otympligt krypskyttegevär. Ett automat-
    vapen eller åtminstone en pistol skulle hon ha och svårighetsgraden skulle ju
    ändå inte minska. Därför påverkas inte spelbarheten något. En grej som har med
    det att göra är varför krypskyttarna dör efter ett skott i stortån från 500
    meter medan de vanliga vakterna skrattar efter två skott i bröstet på nära håll
    med samma gevär. Anabola?
    
    Den sista detaljen är varför i helsike dataDyne inte dödar Carrington. Har de
    verkligen lyckats få tag i ledaren av deras största motståndsförbund så borde de
    antingen ta med sig honom eller döda honom. Helt ologiskt! De skulle ju kunnat
    använda hans liv för att pådriva avvämpning och andra sanktioner mot CI. Dess-
    utom skulle hans död innebära båda nedbrytning av stridsmoral och organisation.
    Istället ger de bara tillbaka honom då han golat om Dr Carol. Att ha dödat honom
    hade tjänat enormt mycket mer på. Så här borde det gått till när Joanna räddade
    den mesiga skotten. Hon skulle förstås ha kommit in när dataDyne förhörde honom
    och precis när han tala om för dem var Carol var gömd. Därefter sköt Joanna alla
    vakter innan de hunnit fly. Var Cassandra där skulle hon hunnit fly direkt.
    Så skulle det gått till! dataDyne är helt enkelt för snälla här.
    
    =========
    Uppdrag 3
    =========
    
    Jag gillar de här uppdragen storymässigt. Däremot finns det ett par detaljer jag
    stör mig på. Precis när Stealth börjat så verkar det som att Joanna blir briefad
    över radio precis innan hon sätter igång uppdraget. Verkar synnerligen opro-
    fessionelt. Hon skulle väl ha fått reda på eländet under transporten dit och där
    fått sina frågor besvarade. Det är helt enkelt inte logiskt.
    
    =========
    Uppdrag 4
    =========
    
    Nä, helt okej. Intressant och spännande. Däremot kan man förstås ifrågasätta ned-
    skjutandet av regeringsvakter. Jag antar att dessa vakter inte har något med data-
    Dyne eller Skedar att göra utan att de endast följer regerings order. CI bryter sig
    alltså in i topphemliga regeringsfaciliteter och stjäl utomjordingar. Skulle inte
    detta kunna klassas som högföräderi, massmord och synnerlig fara för nationens
    säkerhet? Men jaja, Carrington vet väl bäst. Och justja. I början på Escape släpper
    ju en av teknikerna ut nervgas i lokalen, men tänker inte på att det även drabbar
    dem inuti operationsrummet. Detta är ju helt befängt egentligen, att en högutbildad
    läkare inte skulle tänka på ett sådant, i ordens rätta bemärkelse, fatalt misstag.
    Dessutom dör teknikerna på en gång medan Joanna kan överleva i många, många min-
    uter. Jag hade väl inte klagat ifall det var meningen att Joanna flytt under tiden
    som teknikerna kvävdes, men nu är det faktiskt så att när uppdraget börjar står hon
    precis utanför operationssalen och teknikerna är döda (!).
    
    =========
    Uppdrag 5
    =========
    
    Hela uppdraget saknar i princip all logik. Varför bryta sig in i en flygbas, gå om-
    bord på Air Force One och informera presidenten om något de kunde gjort mycket tid-
    igare. För egentligen fick de ju reda på att presidenten var utsatt för fara redan
    i Chicago. Varför skickade de inte någon annan agent medan Joanna var i Nevada?
    VARFÖR? Då hade presidenten fått reda på det här mycket tidigare och dessutom kun-
    nat tillfångta Trent. Bevisen fick de ju faktiskt redan i Chicago. Så hur skulle
    de ha gjort egentligen? Det har jag faktiskt ingen aning om. Hela flyguppdraget är
    ju riktigt underhållande, så vi kan väl låta det vara.
    
    En liten detalj om Antiterrorism. I sekvensen står Joanna mitt i explosion. Varför?
    Hon kunde lika gärna stå någon annanstans i flygplanet. På Perfect Agent måste man
    dessutom fixa autopiloten efter explosionen så då finns det knappt någon logik. Det
    ser jag faktiskt riktigt dumt ut att hon kan stå så nära eldlågorna. En annan sak
    jag stör mig på är otydligheten vid kraschen. Så vitt jag förstår nödlandar planet
    (utan piloter?). En krasch hade nog gjort för stor skada. Kanske kastades Joanna
    ut ur planet precis innan kraschen, men hur fick hon på sig vinterkläderna? Hon är
    ju avsvimmad när uppdraget börjar. Dessutom har hon massor av utrustning hon inte
    tidigare hade. Antagligen är det meningen att hon fixade kläder och utrustning
    medan planet kraschar. Efter kraschen bröt sig troligen NSA och Skedar in i planet
    samt räddningskapseln, dödade återstående vakter och kidnappade presidenten. Men
    inget av det här är särskilt tydligt!
    
    Så tänkte jag avslutningsvis nämna konfrontationen mellan Trent och Mr. Blond.
    Trent lär väl vara en ganska smart kille, en riktig fighter som hela tiden handlar
    efter sina instinkter. Ändå bara låter han utomjordingen slå ihjäl honom helt utan
    att göra något motstånd. Visst, han blir förskräckt, men han borde ändå fått en
    värdigare avslutning. Dessutom var han ju beväpnat med en gyllene magnum som dödar
    allt med ett skott, inklusive Skedars.
    
    =========
    Uppdrag 6
    =========
    
    Kanske har jag lite dåligt flyt, men jag ser inte såå mycket dåligt med det här.
    Det första jag kommer att tänka på är att skeppet tycks börja explodera lite grann
    på slutet och till detta finns det väl ingen rimlig förklaring. De har stängt av
    strömmen, GPS, aktiverat en hiss och dödat ett par hundra vakter, inte sprängt
    någonting. Faktiskt inte ens förstört någonting! Så varför inte bara låta Elvis
    och Johanna åka ner utan att något annat händer i avslutningssekvensen? Angående
    detta tycker jag att det är underligt att de kan använda utrustning för att åka
    nedåt när de faktiskt stängt av strömmen och inte satt igång den igen. Johanna
    säger till och med "I wanna see them do any sea exploration without any power!"
    ... nåt sånt säger hon ju. När det gäller Cetan-skeppet så har jag inte så mycket
    emot någonting. Eftersom att det handlar om rymdvarelser så kan det var lite kon-
    stigt. Jag gillar hur tydligt stilarna skiljer sig mellan Cetan, Skedar och Maian.
    De har lagt ner mycket tid på det där. Fast nog är det lite konstigt hur man
    deaktiver Cetan-vapnet på Perfect Agent? Spränger några behållare igenom väggar...
    
    =============
    Uppdrag 7 & 8
    =============
    
    Jag tycker uppdrag 7, 8 och 9 brde vara ett och samma uppdrag. De utspelar sig ju
    direkt efter varandra och händelserna går helt klart in i varandra. Bara för att
    inte Carrington kan förutse dem borde ju inte betyda att det blir olika uppdrag.
    I Goldeneye så kunde ju inte precis Bond förutse att han skulle åka stridsvagn
    genom St Petersburg eller för den delen bli tillfångatagen av ryssar, men ändå
    räknades alltihop som samma uppdrag. I Perfect Dark borde det vara samma sak. En
    grej som är helt snurrig är att inte Skedars bara avrättar Johanna. De begraver
    henne i några lådor och besvärar sig med att ta hem henne. Hon är INGEN befälhavare
    och det skulle troligen vara helt lönlöst att få information ur henne. Dessutom var
    hon beväpnad och hade inte precis gett upp då hon tillfångatogs. Alltså, risken som
    Skedars tog bara för att få henne till skeppet levande är helt ologisk. De skulle
    ju ha dödat henne, men tyvärr vet jag inte hur de annars skulle ha betett sig för
    att göra Covert Assault.
    
    Så var det Covert Assault förstås. Johanna får ju faktiskt hjälp av Maians att ta
    över skeppet så det är väl inte helt orimligt, men det som verkligen stör är att
    de förstår motorrummet. Vad gör en bil utan motor? Den rullar icke längre. Var
    torde ett rymdskepp utan motor göra? Just det! Så varför i helsike ska de upp till
    bryggan? "If we control the bridge, then the ship is ours." Vad ska de med ett
    skepp som inte kan röra sig? De enda logiska hade varit att det blev en tidsned-
    räkning tills hela skeppet förstördes och att man då skulle tillbaka till Maian-
    skeppet. Därefter kunde de ha upptäckt Skedar-planeten när det for ut ur Skedar-
    skeppet eftersom att skeppet tagit dem dit under tiden. Således hade vi också
    sluppit den buggiga delen då Skedars överröser bryggan. Finns ju ingen logik i hur
    uppdraget verkligen slutar. En annan liten detalj kom jag på. I inledningssekvensen
    så springer ju Cassandra rakt in i en Skedar, men sen när du startar uppdraget så
    hinner hon ju säkert hundra meter innan hon träffar en. Va!?
    
    =========
    Uppdrag 9
    =========
    
    Jag tycker egentligen hela konceptet står och faller. Hon är en agent, inte
    Robocop. Hon kan inte föra en-mans-krig mot superstarka aliens på deras egen
    hemmaplan. Vore nåt som det borde skulle de vänta in Maians-flottan. Halv slaget
    är ju redan vunnet: de fann basen genom Skedar-skeppet. Vänta nu snällt på flottan
    istället så får de begrava kungen i bomber istället. Som vanligt står handlingen
    och faller och ingen kan förklara varför. Sedan har vi ju det faktum att kungen
    har noll koll på vad mobilisering betyder. Fast det värsta med uppdraget är nog den
    pinsamma sekvensen precis efter att Joanna dödat kungen. Varför fastnar hon i ett
    stenras för? Det finns inget syfte och det är inte roligt. Bara fånigt och mal-
    placerat. Dessutom känns musikarrangemanget urfjolligt. Dåligt sätt att avsluta
    spelet.
    
    ==============
    Specialuppdrag
    ==============
    
    Idéerna bakom alla specialuppdrag tycker jag är jätteintressanta och de går rela-
    tivt bra ihop med huvudhandlingen också. Man måste ju älska hur en enda Skedar går
    in i dataDyne Central för att spränga hela skiten. Dessutom med Cloaking Device och
    BombSpy. Kanske skulle det vara smartare att använda många Skedars som med
    Carrington Institute, men de måste ju få visa sig lite häftiga de också. Det enda
    som är riktigt knäppt är när i tiden det utspelar sig. Under Defense (Carrington
    Institute) så är det ju uppenbart att dataDyne och Skedars fortfarande är allierade
    eftersom att dataDyne hjälper till. Direkt efter detta, i Covert Assault, så är ju
    Cassandra tillfångatagen. Hon måste alltså ha blivit det medan Joanna var medvets-
    lös och hur länge kan hon egentligen ha varit det? Nä, tidsepisoden mellan Defense
    och Covert Assault är lite väl tight för att Mr. Blonde's Revenge ska ha skett.
    
    Maian SOS är också lite mystisk, men då är det inte tiden utan UFOt jag tänker på.
    Maian SOS utspelar sig innan Area 51-uppdragen och det är Elvis som fixar med det.
    Hur vet jag det? Han är den enda överlevanden och dessutom står det både i uppdrag-
    sbeskrivning till Maian SOS och så säger han i Escape att han är Protector One.
    Uppenbarligen är de tre aliens: en som Elvis spränger, ambassadören; Elivs själv;
    och sedan den som är i kryo-kammaren på Rescue. Eller denna kanske har tillfånga-
    tagits vid ett tidigare tillfälle? Jaja. Sen så var det det här med UFOt. Elivs
    spränger ett av dem i Maian SOS, men ett finns kvar i Escape. Han spränger det för
    att inte låta människorna få teknologin, men nog måste han ha vetat att det fanns
    ännu ett UFO? Pucko är det ialla fall. WAR! har jag väl inga problem med, förutom
    att det är alldeles för få Maians som attackerar samtidigt. Detta är väl bara hård-
    varans begränsningar så vad kan man säga. The Duel är väl inge vidare farligt
    heller.
    
    ===================================================================================
    
                                    17. Om dokumentet
    
    ===================================================================================
    
    Detta är sista avdelningen av guiden och här finner du sådant som är strikt
    associerat med min guide eller med mig.
    
    ================
    Versionshistoria
    ================
    
    Version 1.0 - 8/2 2006
      Initiala versionen. Även om guiden är färdig kommer jag förmodligen erhålla
      korrigeringar och således uppdatera.
    
    ===============
    Källor och Tack
    ===============
    
    GameFAQs       - Accepterat alla min guider.
    Olika guider   - Använt mig av flertalet guider. En del strategier har jag med-
                     vetet använt mig av och då står det angivet i guiden. Det har i
                     huvudsak handlat om Marshmallows alster. Många gånger har det
                     säkert hänt att jag använt strategier jag läst om tidigare, men
                     inte kommit ihåg att jag inte själv konstruerat.
    Prima          - Använde deras guide lite då och då, särskilt för att dubbelkolla
                     mina fakta. Däremot har jag inte haft så stor användning av dess
                     strategier eftersom att de i ärlighetens namn är riktigt dåliga.
    
    ============
    Kontakta mig
    ============
    
    Är det något är det bara att skriva ett e-mail. Korrigeringar, beröm och konst-
    ruktiv kritik är alltid välkommet. Det du skickar läggs med största sannolikhet
    inte in i guiden som det är utan bearbetas av mig. Jag besvarar inte frågor som
    redan finns i guiden, såvida inte svaren är överdrivet luddiga. Du får även
    lägga till mig på din MSN-lista. Jag är ofta online och kan ta dina förfrågningar
    där. Jag uppskattar om dina e-mail är läsliga. Svenska, engelska eller spanska
    går bra.
    
    cwall_85(at)hotmail.com
    
    ====================
    Juridisk Information
    ====================
    
    Detta dokument är skyddat genom den internationella upphovsrätttslagen. Du får
    ladda ner detta dokument för privat bruk, skriva ut det och/eller ladda upp
    det på din hemsida. Dokumentet får dock inte delas upp, ändras och inga delar
    får tas bort. Det får inte publiceras i någon tidning och får inte säljas för
    vinst. Du får inte konvertera detta dokument till HTML, ej heller något annat
    format. Det får endast visas i ASCII text (.txt). All ära skall ges åt mig,
    sålunda får du inte byta ut mitt namn. Följer du dessa krav, får du publicera
    detta dokument på din hemsida och du behöver inte skicka mig e-mail om det.
    Jag kommer dock inte att skicka uppdateringar till några andra sidor än dem
    nedanför. Vill du ha den senaste versionen, besök dessa sidor.
    
    http://home.swipnet.se/cpg
    http://www.gamefaqs.com
    
    =======
    Slutord
    =======
    
    Utan tvekan är Perfect Dark det svåraste spel jag någonsin skrivit en guide för.
    Samtidigt som jag ofta varit frustrerad över dess överdrivet svåra utmaningar så
    har spelandet och guiden erbjudit mig mycket stimulans. Jag trodde aldrig att
    jag skulle lyckas skriva en sådan här genomgående guide för just det här spelet,
    men jag är verkligen glad för det. Dessutom har det varit väldigt kul. Nyligen
    påbörjade jag historiastudier, men innan dess så var jag "ledig" i två månader
    efter mitt avhopp från juristlinjen. Då kan man ha mycket kul med guider kan jag
    säga. Historia är slött så nu får jag kanske chansen att skriva ännu mer. Ha det!
    
                           Copyright © 2006 Christian Wall
                                - Slut på dokumentet -