Level Maps by WClifford

Version: 0.6 | Updated: 09/02/00 | Printable Version

Perfect Dark Maps FAQ
For the Nintendo 64
Version 0.6
By Wesley Clifford, parallax@apk.net
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Table of Contents:
1) Introduction
2) Legalities
3) Updates/Revision History
4) The Maps
4.1) Skedar Arena
4.2) Area 52
4.3) Pipes
4.4) Complex
4.5) Warehouse
4.6) Ravine 
4.7) Temple
4.8) G5 Building
4.9) Grid
4.10) Felicity
4.11) Villa *
4.12) Sewers *
4.13) Car Park *
4.14) Base *
4.15) Fortress *
4.16) Ruins *
5) Unlocking Stuff *
6) Contact Info
 * Areas of the FAQ that are not finished yet.
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1) Introduction

Hello, and welcome to the Perfect Dark Maps FAQ. I am hoping to fill a
slight void in the PD universe with this FAQ. There are FAQs for the
weapons, FAQs for the challenges, FAQs for single player, but no where
is there a simple advanced multiplayer setup FAQ that tells you where
those weapons are going to be in the level when you put them in slot
1, or 3, or 6, or whatever. Secondly, some of the levels can be a bit
twisty, and more than once I've gotten to a room, took 3 turns, then
not be able to get back to where I was.
This FAQ intends to address both of these issues. Presented below are
maps of each multiplayer arena, in crystal clear (heh, right) ascii
art. These maps show the level layout, where the weapons will be, 
where the hills in King of the Hill will be, where the cases in Capture
the Case will be, and where your character will be spawning.
I hope they are of use.

--Wesley
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2) Legalities:

This document is mine. All mine. Mine mine mine. Dispite the way some
of the maps look, I put a lot of time into them, trying to make them as
readable as possible, and having someone take them, scratch out my
name, and do other nefarious things just makes me sick. Please respect
my work.
This FAQ is Copyright 2000 Wesley Clifford
It may not be altered in any way, or provided to the public in any way,
including electronic distribution, without express written permission
from the author, Wesley Clifford. For personal use, you may modify the
maps for purposes of printing or making them view on your screen, but
you may not distribute those modified maps. If you would like to 
contribute to this FAQ, send an email to me (parallax@apk.net)

Whew. That said, if you ask nicely, I'll let you use this FAQ on your
website if you really want.
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3) Updates/Revision History

Saturday, September 02, 2000 - Version 0.6 online. Added maps of Grid
and Felicity. 6 more to go.
Wednesday, August 23, 2000 - Version 0.5 online. I'm halfway done! Added
maps of Temple and G5 Building, and removed most comments, they seemed
to just be cluttering up the meat of the FAQ. Just to let you know the
'big plan' for this FAQ, I'm getting all the maps done first, then I'm
going to go back through and get all the player spawn spots and case
locations, and probabally computer/uplink locations too. So, really, all
maps are 'unfinished' right now, though the important stuff is there.
Wednesday, August 16, 2000 - Version 0.3 online. Added maps of
Warehouse and Ravine. Sorry about the Ravine map, it's a pretty hard
level to map.
Sunday, July 30, 2000 - Version 0.2 online. Added maps of Area 52 and
Complex, missing some case locations and player spawn spots. Fixed some 
minor layout errors in the Pipes map (One hill was on the wrong side of
the room, and the top side hallway should have gone left from the 
window, not right).
Tuesday, July 25, 2000 - Version 0.1 online. Maps of Skedar Arena 
and Pipes made in ascii format, missing some briefcase locations.
Offline, I have Complex and most of Area 52 down on paper. They will
be in the next release of the FAQ.
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4) The Maps!

Here's what you've all been waiting for. Hope it was worth it.
Maps are listed in the order that you unlock them while playing the
game (Except the first 3, which are unlocked by default, as they are
in the first 4 challenges)
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4.1) Skedar Arena (Available when you start)
This is my personal favorite level. It's big enough to fit 6+ players
easily, small enough to make 1 on 1 games not so bad, simple enough to
learn quickly, and twisty enough to make for good fights. Also, with
the exception of the hill near one of the weapon 5 slots, all hills are
exciting to both take, and to hold.
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#########. . . . . .                   3##  S K E D A R    A R E N A  #
######### . . . . . #######     #####   ##  Drawn by Wesley Clifford  #
#########. . . . . .#####    1    ##   ###      parallax@apk.net      #
######### . . . . . #####  #####  ##  #################################
#########. . . . . .#####         #   #################################
######### . . . . . #######_____###  ##                      ##########
#########. . . . .C.####           \ ##  ###########         ##########
######### . . . . .2##              \##            |         |. . #####
#########  ##########     _______     #  ######    |         | . .#####
#########  ##    ##      |. . . .|     \ #    #    |         |. . #####
#########  ## ## ##      | . . . |      \# ## #    |         | .C.#####
#########    1##  |      |. .3. .|      |6 ##      |   1     |.2.     #
#########     ##  |      | . . . |      | P##      |         | . .##  #
#########  ## ## ##      |._._._.|      /# ## #    |         |. . ##  #
#########  ##    ###\                  / #    #    |         | . .##  #
#########  ######### \                #  ######    |         |. . ##  #
#########  #########  ##   _____    ###            |         | . .##  #
#########  #########4 #####     #######  ###########         #######  #
#########  #########   ##         #####                               #
#########  ######### * ##  #####  #####  ##############################
#          . . . 5##   ##    2    #####  ##                           #
#           . . . #########     #######  ##          LEGEND           #
#  ###################                #  ##         # = Wall          #
#                   ##  ------------  # 5##    | = Half Wall/Hole     #
#                   ##______   _______#  ##      . = Hill Area        #
#          6        ##                #  ##  1-6 = Weapon placements  #
#          *                             ##  C = Briefcase placements #
#                                        ##  P = Player spawn spots   #
# C                 ##                ##### Note: Ammo is always near #
#                   ##------   -------#####       weapons.            #
######################  ____________  ##   Note: Map is not to scale, #
######################       3        ##    and does not replace      #
###########################     ########    experience with the level.#
######################. . . . . . . . ##                              #
###################### . . P . . . . .## * These three areas are      #
######################. * . . . . . . ## connected to each other via  #
###################### . . . 4 . . . .## an underground passageway.   #
######################. . . . C . . . ##                              #
#######################################################################
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4.2) Area 52 (Available when you start)
It's just too bad. That really cool area with the moat and the four
towers doesn't have a hill. I can't believe they left it out. I would
have made it either the moat, or the central area, or one of the towers.
Oh well, for the most part, this level is good, and for how big it is,
it's pretty easy to get everywhere. All in all, a fairly decent level.
##########################################################################
#######################################                              #####
##                         ##   #######   TT_________   _________TT  #####
##      A R E A   5 2      ##              |         | |5        |   #####
##                         ##   #######    |   ___L__| |__L___   |   #####
##Drawn by  Wesley Clifford##   #######    |  |       4       |  |   #####
##     parallax@apk.net    ##   #######    |  |   #########   |  |   #####
##                         ##   #######    |  |   #########   |  |   #####
#############################   #######    |  |   #########   |  |   #####
#############################   #######    |  |_______________|  |   #####
#############################              | P                   |   #####
#############################   #######    |_____________________|   #####
##########.P. . . . . . . . . . .######              TTT             #####
########## . . . . . . . . . . . ######              TTT             #####
###############   ##########################   ##############   ##########
###############   ##########################   ##############   ##########
###############   ######################## P                      ########
###############   ########################                        ########
###############   ##################################    ##################
#########            #########################                ############
#######                #######################  P             ############
#####                   ######################   ####==####   ############
###                       ####################   #. . . . #   ############
#                           ##################   | . . . .|   ############
#          #######          ##################   |. . . . |   ############
#          #.P.C.#          ##################   # . .3. .#   ############
#          # .2. #          ##################   |. . . . |   ############
#          ##===##          ##################   | # . .#.|   ############
#                           ##################   #. . . . #   ############
###                       ##########     #####   ##########   ############
#####                   ############ P                                   #
#######               ##############                                     #
###########   #######################   #############  #############   ###
###########   #######################   #############  ############# 1 ###
#             ###########4          |   #######. . . . . . . #######   ###
# P           ########### ###########   ####### .#. . . . # .#######   ###
#             ########### ###########   #######. . . .2. . . #######   ###
##         ## ########### ###########___####### .#. . . . # .#######   ###
##         ## ###########_##########     ######- - - - - - - #####       #
#     C       |                    |P 3  |      . . . . . . .    |       #
#          ## ###################### ___ ###### - - - - - - -#####       #
#          ## #######################   #######. # . . . .#. #############
##            #######################   ####### . . .P. . . .#############
##            . . . . .P.|          |   #############  ###################
#          ##  . .## . . ############___#############  ###################
#          ## . . . . . .###########     ##########      #################
##             . . . . . |         |  6  |        |   P  #################
##            . .1. . . .###########     ##########      #################
#              . .## . . #################################################
#             . . . . . .#################################################
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# LEGEND                        Note: Map is not to scale, and does not  #
# # = Wall                       replace experience with the level.      #
# | = Half Wall/Window          Note: Ammo is always near the weapons.   #
# - = Door/underground passageway                                        #
# L = Ladder                P = Player spawn spots                       #
# 1-6 = Weapons             . = Hill areas.         C = Case locations   #
##########################################################################
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4.3) Pipes (Available when you start)
I'm not sure why they named this level 'Pipes', as there are a total of
8 pipes in the level, and they're all on the bottom level, away from the
main action. They should have called it 'Walkways' because of all the
elevated walkways that connect most of the rooms on the upper level. In
any case, it's not a bad level, and a couple of the hills are quite hard
to hold (the one on the far left of my map is quite hard to hold,
especially in a game with more than 2 teams).
#########################################################################
# TOP LEVEL ##     . . . . . . . . .    ##          P I P E S          ##
##############    . . . . .2. . . .     ##   Drawn by Wesley Clifford  ##
##############    ##################    ###########  parallax@apk.net  ##
##############    ##################    #################################
#                                                         ###############
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#-------------.      ##                              ##              . .#
#------------- .     ##                              ################   #
#. . . . . ---.      ##    ###                ###    ################   #
# . *******---*.     ##    ###                ###    ################   #
#---*******---*      ##                              ################   #
#---*******---*.     ##       ****************       ################   #
#---*******---*               ****************                          #
#---*******---*.    1         **************** 5                        #
#-------------*               ****************       ####   #######   ###
#-------------*.     ## . . . ****************. . . .####   #######   ###
#---*******---*      ##. . ##. . .## . . ##. . .## . ##       | |       #
#---*******---*.     ## . . . . . . . . . . . . . . .## **    | |       #
#---*******---*      ##. . ##. . .## . . ##. . .## . ## **    ###       #
#---*******---*.     ## . . . . . . . . . . . . . . .##    ___   ___    #
#. . . . . ---.      ##################################   #   ###   #   #
# . . . . .--- .     ##################################   #___###___#   #
########### 3 #################---------###############                 #
###########   #################---------###############   2   ###    ** #
#          ---          ##---##      ---###############       | |    ** #
#          ---          ##|*|##      ---###############       | |       #
#          -------------  ---  ---------#################   #######   ###
#          -------------  ---  ---------#################   #######   ###
#    ______---          ##|*|##   ##. . . . . . . .                     #
#   |####     |         ##|*|##   ## . . ##. . ##.                      #
#   |####     |         ##|*|##   ##. . . . . . . .######################
#   |####     |         ##|*|##   ## . . **. 1 . . ######################
#   |####     |         ##|*|##   ##. . .** . .## .######################
#   |####_____|         ##|*|##___   . . . . . . . ####                ##
#          ----------LLL 4|*|##*-*#####################  BOTTOM LEVEL  ##
#          ----------LLL  |*|##*-*#####################                ##
#########################################################################
#   |--            | |             --             --    #################
#___|--            | |             --             --    #################
#    --            |3|             --             --    #################
#-------------------------------------------------------#################
#-------------------------------------------------------#################
#    --            | |             --             --    #################
#    --            | |             --             --    #################
#    --            | |             --             --    #################
####    ##########################    ###########**  ####################
####    ##########****############    ###########**  ############ ** ####
####    ##########****############    ###########    ############ ** ####
####              ****                                               ####
##################****############    ###########    ####################
##################****############**  ########### 4  ####################
##################****############**  ###########    ####################
#########         **P* **                            ####################
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# LEGEND                        Note: Map is not to scale, and does not #
# # = Wall                       replace experience with the level.     #
# | = Half Wall/Window          Note: Ammo is always near the weapons.  #
# - = Elevated Walkway                                                  #
# L = Lift (Elevator)       P = Player spawn spots                      #
# 1-6 = Weapons             . = Hill areas.         C = Case locations  #
# * = Top level-Hole in floor ; Bottom level-Hole in ceiling.           #
#########################################################################
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4.4) Complex (Beat Challenge 1)
They ain't lying, this map is complex. It took actually drawing this
map for me to get the layout committed to memory, but then I haven't
played Goldeneye much. In my experience, this is one of the more fun
levels to play in, but if you get lost it's quite a pain to get to
where you want to go.
######################################################################
#-------------1-----------+++##           C O M P L E X             ##
#---------------------+++++++##     Drawn by Wesley Clifford        ##
#++ . . . . . . . . . +++5+++##          parallax@apk.net           ##
#++. . . . . . . . . .+++++++#########################################
#++++++++++++++++++++++++++++####                   ##################
#. . . . #################   ########  ########## L ##################
# . . . .#################L/U########L ##########------------#########
###### L ########   U------------------##########------------#########
######   ############------------------ U    ####---~ ~ ~ ---#########
######   ############---            -1-###   ####--- ~ ~ ~---#########
##       ############---     3      ---###   ####---~ ~ ~ ---#########
##   #########       ------------------###       ------------#########
##   #########      U-----------------_###      U------------#########
##   #########   ############## U ####L########## L ###### L #########
##   #########   ##########       #### ######       ######   #########
##   #########   ##########   ######## ######   #######      #########
##   #########   ##########   #        ######   #######      #########
##   #########   ##########_U_#L############# L #######   ############
##. . . . .        # . . .#---------------      ####### L ############
## . . . . .       ** .3. #---------------   ---|      -----------U  #
##. . . . .        **. . .|                  ---|U   U ----2------#  #
## . . . . .       #. . . |          4       ---#######         --#  #
########   ###   ### . . .#   ------------------#######_    _    _#  #
########   ###   ###. . . #   ------------------#######.|  |.|  |.#  #
########   ###   ###   #### L ###############_L_#######.|  |4|  |.#  #
########   ###   ###   ####   ###                  ####_|  |_|  |_#  #
########   ###           ##   ###   ###            ####           |LL#
########   ###           ##   ###   #########   ############## L #####
########   ###           #           ########               ##   #####
########   ###           #     P     ########    # # # # #       #####
########   ########___####----_______########        6           #####
########----~ ~ ~ ~ ~ ~ ~---- ~ ~ ~ ~########    # # # # #  ##########
########~----~ ~ ~ ~ ~ ----~ ~ ~ ~ ~ ########               ##########
######## ~ ---- ~ ~ ~ ----~ ~ ~ ~ ~ ~########   ######################
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######## ~ ~ ---- ~---- ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~########   ######################
########~ ~ ~ -------~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ #################################
######## ~ ~ ~ -----~ ~ ~ ~ ~ ~ ~___~#################################
################   ##############.P.##################################
################   ############## . ##################################
################   ##############.2.##################################
################                . . ##################################
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# LEGEND                     Note: Map is not to scale, and does not #
# # = Wall                    replace experience with the level.     #
# | = Half Wall/Window/Hole  Note: Ammo is always near the weapons.  #
# - = Elevated Walkway     P = Player spawn spots                    #
# ~ = Water                L/U = Upper/Lower hallway designations    #
# 1-6 = Weapons            . = Hill areas.       C = Case locations  #
# * = Hole in floor        = = Elevated platform                     #
######################################################################
The L and U letters are to help you see if a hallway entering a room
is connected to that room in the upper or lower portion of the room
(two story only). For some rooms, there is both a lower and upper
hallway, and that is designated with LU. On the far right, there is
a 3 floor room, and the lowermost exit is marked with LL. The middle
floor exits are marked with L and the top floor are U.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
4.5) Warehouse (Beat Challenge 3)
This level is a bit large, good for 6+ players. All out combat may be
hindered by the sheer size of the level, but it can make a good hill
or case level, as these game modes tend to cluster players around
specific areas.
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##                              #######. . . . .                   #########
##  W  A  R  E  H  O  U  S  E   ####### . # . .  #      #      #   #########
##                              #######. . . . .                       #####
####################################### . . . .    1                   #####
## Drawn by Wesley Clifford ###########. .#. . . #      #      #   #   #####
##      parallax@apk.net    ########### . . . .                    #   #####
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############                | |   |     ||     |   | ##########   __   __  #
############     ############ |   |======4=====|   | |      ###  |  | |  | #
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#    |                 ######_     _            _   2##########  |  | |  | #
#    |                 ###### ##### ############ ##############  |__| |__| #
#    |L                ###### ##### ####   ##### ##############   __   __  #
#    |                 ######           5*       ##############. | .|.|. | #
#    |                 ###### #####_####   ##### ############## .|. | | .|.#
#    |           ______###### ##### ############ ##############. |__|.|__| #
#    |          |      ######                    ############## . . . . . .#
#    |          |      ########################################. . . . . . #
#    |          |      #############. . . . . . . . #############   ########
#    |          |      ############# .*. .5. . . . .#############   ########
#    |          |      #############. . . . . . . .                 ########
#    |          |      ############# . . . . . . . .                ########
#    |          |      ###################   #########   ###################
#    |          |      ###################   #########   ###################
#    |          |      ####                              ###################
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#    |          |      ####   ##############################################
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#. . | . . . . . . . . . . . . . .##########################################
# . .|. . . . . . . . . . . . . . ##########################################
#. . |______________________L_____##########################################
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#. . . . . . . . . . .1. . . . . .##########################################
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# LEGEND                           Note: Map is not to scale, and does not #
# # = Wall                          replace experience with the level.     #
# | = Half Wall/Window/Hole        Note: Ammo is always near the weapons.  #
# 1-6 = Weapons                  P = Player spawn spots                    #
# * = Hole in floor or ceiling   . = Hill areas.       C = Case locations  #
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4.6) Ravine (Beat Challenge 5)
I hate to say this, because I do like this level, but the first word
that comes to mind whenever I think about it is ANNOYING. Multiple
levels, an elevator that's a bit too slow for the speed you need to go
mid-battle, and the fact that, unless you're on one of the top few
levels, it can easily take all 30 seconds you have just to GET to some
of the hills, makes this level sub-par. In this game, of course, sub-par
means it's still a good level.
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#R A V I N E##########            |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ----|          #####
######################            | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~  -B--|          #####
#        #############      1     |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ |          #####
#   3    #############            |------------------------|          #####
#                      ___________|------------------------|          #####
###xxx#  ##############L  ~ ~ ~ ~ ################################  #######
#######  ##############- ~ ~ ~ ~ ~###     L O W E R      #########  #######
#######  ##############-  ~ ~ ~ ~ ###     L E V E L      #########  #######
#######  #xxxxx########- ~ ~ ~ ~ ~################################  #######
#######. . . . ########-  ~ ~ ~ ~ #########################x. . . . . . . #
####### . . . .########- ~ ~ ~ ~ ~#########################x .5. . . . . .#
#######. . . . ########-  ~ ~ ~ ~ ####Drawn by        #####x. . . . . . . #
####### . . . .########- ~ ~ ~ ~ ~####Wesley Clifford ######    #######   #
##########  ###########-  ~ ~ ~ ~ ####parallax@apk.net######    #######   #
##########  ###########- ~ _ ~ ~ ~##########################    ## A ##   #
########## 1###########-  | | ~ ~ ##########################    ##   ##   #
##########  ###########- ~|E|~ ~ ~##########################       2      #
##########  ###########___|_|_____#########################################
#########        ######           #########################################
#########                         #########################################
#########        ######           ####~ |         ----#####################
#################################### ~ ~|         --B-#####################
################################~ -------    4    | ~ ~ ~##################
#######xxxxx#################~ ~ ~-------         |~ ~ ~ ~ ################
#######. . .############# ~ ~ ~ ~ --#######################################
####### . . #############_________--#######       x########################
#######           #######           #######       x########################
#                    4                            #########################
#  ####           #######___________#######             ###################
#  #########xxxxx########--         #######   6   ####  ###################
#  #########     ########-- ~ ~ ~ ~ #######_______#A##  ###################
#         --     ########--~ ~ ~ ~ ~#######. . . . .##  ###################
##########--     ########--_________####### . .2. . ##  ###################
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##########--     ########___________#######################################
##########--     ########~ ~ | |~ ~ #######################################
##########--_____######## ~ ~|E| ~ ~###    U P P E R    ###################
#######           #######____|_|____###    L E V E L    ###################
#######     3                       #######################################
#######           #######           #######################################
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# LEGEND                          Note: Map is not to scale, and does not #
# # = Wall                         replace experience with the level.     #
# | = Half Wall/Window/Hole       Note: Ammo is always near the weapons.  #
# 1-6 = Weapons                 P = Player spawn spots                    #
# * = Hole in floor or ceiling  . = Hill areas.       C = Case locations  #
# ~ = Bottomless Pit            E = Elevator          L = Ladder          #
# - = Elevated Walkway or Ramp  A and B = Ramped Hallways between levels  #
# x = Dropoff ledges from upper to lower level.                           #
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4.7) Temple (Beat Challenge 6)
Another Goldeneye classic (Or so I'm told), and, before I found out that
some of the walls were doors, I hated it. Now, it's not so bad, but the
hill locations keep you out of some places. The big room in the middle is 
a bit annoying, but it is fun picking off sims from 100 yards away.
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# T E M P L E    ######### . . . . . . #####   DDD   . . . . . . . #######
#Drawn By:       #########. . . . . . .#####   DDD    . . . . .2. .#######
#Wesley Clifford #         . . . . . .         ######. . . . . . . #######
#parallax@apk.net#        . . . . . . .        ###### . . . . . . .#######
##################   ##### . 1 . . . . #####   ######. . . . . . .       #
##################   #####. . . . . . .#####   ###### . . . . . . .      #
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#                    #######################   ######***##############   #
#                    #######################   ######   ##############   #
#   ##############   #######################   #######################   #
#   ##############DDD#######################DDD#######################   #
#   ##############DDD#######################DDD#######################   #
#   ##############                                                       #
#   ##############      4         __________                             #
#   ##############               |          |                            #
#   ##############               |          |                            #
#         * ######               |          |                            #
# 4       * ######               |2         |                            #
#   ##############               |          |                            #
#   ##############               |          |                            #
#   ##############               |__________|                            #
#   ##############                                                       #
#   ##############                                              6        #
#   ##############                                                       #
#   ##############DDD########################   ######################DDD#
#   ##############DDD########################   ######################DDD#
#   ##############   ########################   ######## . . . .         #
#. . . . . . . .     ########################   ########. 5 . .          #
# . . . . . . .      ########################   ######## . . . .######   #
##################                           DDD        . . . . ######   #
##################                           DDD         . . . .######   #
############################           ######   ######################   #
####################                3  ######   ######################   #
###############   ##                   ######   ######################   #
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# LEGEND                         Note: Map is not to scale, and does not #
# # = Wall                        replace experience with the level.     #
# | = Hole to lower area         Note: Ammo is always near the weapons.  #
# 1-6 = Weapons                                                          #
# . = Hill areas.       C = Case locations        P = Player spawn spots #
# D = Large Door        * = Passageways to lower area                    #
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4.8) G5 Building (Beat Challenge 9)
This level doesn't feel like the G5 Building from the solo missions, but
who cares, it's a blast! The kicker was putting a hill right in the big
bottomless pit in the middle, where you pretty much have to stand,
totally exposed to attack, on one of the many catwalks for 30 seconds
while enemies pick at you from all sides. Great level.
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##. . . . . .     # G 5   B U I L D I N G  ##p##
## . . . . .      #Drawn By Wesley Clifford##a##
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##  1 |__|..           |     . .#. .##   #######
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# LEGEN     Note: Map not to scale, and doesn't#
# # = Wall     replace experience with level.  #
# . Hill Areas                                 #
# 1-6 = Weapons          | = Ledge/Window/Hole #
# C = Case Locations     - = Catwalk/Ramp      #
# P = Player Spawn Spots A = Lower Passageway  #
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4.9) Grid (Beat Challenge 11)
Many people have called this the Matrix level, and all you have to do
is play a king of the hill with a static hill in one of the 'Matrix 
Rooms' to find out why. The only thing that's odd is the fact that you
can shatter the glass in the level, and a few seconds later it's back.
Oh well, it lets you shatter it again, at least.
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## G R I D ##       ___________________________        #################
##         ##   ####                           ####    #################
##Drawn    ##   ####                           ####    #################
##   by    ##    5 |                          4|       #################
##   Wesley##      |                           |       #################
##Clifford ##   ####                           ####    #################
##parallax@##   ####                           ####    #################
## apk.net ##      |                           |       #################
#############      |3                          | 6     #################
#############   ####                           ####    #################
#############   ####___________________________####    #################
#############                                          #################
#############                                          #################
#############   ##AAA###########ddd############BBB##   #################
#############   ############### EEE ################   #################
#############        ########## EEE ##########. ._._. .#################
#############        ###########ddd########### .|. .|. #################
#   ##############   ###                   ###. | .3| .#################
#   ##############   ###                P  ### .|._.|. #################
#                    ###                   ###. . . . .#################
#         2          ###                   ###   #######################
#   ####################                   ###                         #
#   ##AAA###############                   #########################   #
#   ##   #########. . . . . . . . . . . . . . . .#############BBB###   #
#   ##             . ####. . . . . . . . .#### .                 ###   #
#   ##            . .#### . . . . . . . . ####. .                ###   #
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#. . .|1 . . #####. .#### . . . . . . . . ####. .#####. . . . . .###   #
# . . | . . .##### . ####. . . . . . . . .#### . ##### . . . . . ###   #
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#. . . . . . #####. . . . . . . . . . . . . . . .#####   4             #
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# LEGEND                         Note: Map is not to scale, and does   #
# # = Wall                       not replace experience with the level.#
# | = Railing/Ledge/Window     Note: Ammo is always near the weapons.  #
# 1-6 = Weapons                                                        #
# . = Hill areas.      C = Case locations       P = Player spawn spots #
# D = Door            A,B=Hallways on lower areas Connect A-A and B-B  #
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4.10) Felicity (Beat Challenge 12)
This level seems really small when you're playing it, but that's just
because the hills are all in the building part, and not in the, well,
I don't know what part it really is, but it's the big rooms with the
large concrete tubes and stuff in them. You spawn in them, and they
have weapons in them, but basically all you do in them is grab the
weapon and head back out into the fray, which can get quite hectic
because everybody is slugging it out in the main hallway.
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###  F E L I C I T Y  ###################    4   ###########################
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### Drawn by Wesley Clifford ###############dd##############################
###     parallax@apk.net     #           ##    #############################
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##############################           d     #############################
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###############################       |                   d        #########
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#        d                |                                                #
#    ___ d     1          |       5                                ##      #
#---|   ###############   |                                        ##      #
#---|   #######      ##   |     |---######ddd################      ###   ###
#---|   #######       d   |_____|---######. . . . .##########              #
#---|   #######       d   ----------###### . 2 . . ##########              #
#---|   #######      ##   ----------######. . . . .##########      ####    #
#---|   ########ddd#######   ############# . . . . ##########      ####    #
#---|   #. . . . . . . . #   #############. . . . .##########      ####    #
#---|   #*. . . . ### . .#   ##########################################. . #
#---|   #* . . . .###. . #   ############################             . .6.#
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#  *                                                          ##############
#                                                             ##############
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# LEGEND                           Note: Map is not to scale, and does not #
# # = Wall              - = Stairs  replace experience with the level.     #
# | = Railing/Window    d = Door   Note: Ammo is always near the weapons.  #
# 1-6 = Weapons         P = Player spawn spots         C = Case locations  #
# * = Hole in ceiling connects these two areas.        . = Hill Areas      #
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4.11) Villa (Beat Challenge 14)
I don't know if it's just because I haven't played it much, but this
level is annoyingly laid out to me. Perhaps when I map it, I'll change
my mind.
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4.12) Sewers (Beat Challenge 16)
And I thought Villa was bad! By the time I make it to the hill, it's
moved. With a static hill, I can, once I find it, do OK. This one is
going to be fun to map (right!)
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4.13) Car Park (Beat Challenge 17)
Very simply laid out level, but I think I'll have to do all three
levels seperately, so the map is probabally going to be fairly large
(About ravine sized, but much simpler).
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4.14) Base (Beat Challenge 18)
Don't know what to say about this one. Seems like it'll be easy to map.
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4.15) Fortress (Beat Challenge 20)
Quite an interesting level. Very large, and laid out very symmetrical.
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4.16) Ruins (Beat Challenge 22)
This is the last one I have to unlock. I can't wait.
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5) Unlocking stuff:
Here's the number of challenges you need to beat to get each type of
map, weapon, item, sim, and game mode. Anything not listed here is
unlocked at the beginning.
C  Map		Weapon(s)/Item	    Simulant	Mode
1  Complex	Farsight, Grenade
2 		Shotgun		    		Hold the Case
3  Warehouse	Falcon (Silencer)		One Hit Kills
4		Superdragon	    Hard	Capture the Case
5  Ravine	Laptop Gun
6  Temple	Remote Mine			Hacker Central
7		Tranquilizer
8		Falcon (Scope)			Slow Motion
9  G5 Building	Reaper		    Perfect
10		Cloaking Device
11 Grid		Devistator
12 Felicity	Proximity Mine			Pop a Cap
13		Slayer
14 Villa	Phoenix
15		Combat Boost
16 Sewers	Mauler
17 Car Park	Callisto NTG
18 Base		Crossbow
19		RC-P120
20 Fortress	DY357-LX
21		N-Bomb		    Dark
22 Ruins	Laser
23		X-Ray Scanner
Some weapons and items can also be unlocked by playing solo missions, so
you may get them earlier than this chart shows.
I do not have the specialty Sims listed here, if you know what challenge
unlocks them, please send me an email, and I'll credit you in the FAQ if
you would like.
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6) Contact info

I can be reached via email at parallax@apk.net
Up the counter at my webpage by going to http://apk.net/~parallax