Shadowgate 64
					Trials of the Four Towers
						Guía en Español
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Contenido:
01.- Introducción
02.- Historia
03.- Controles
04.- Guía Completa
05.- Items
06.- Libros
07.- FAQ
08.- Agradecimientos
09.- Legalidad


                 +-----------------------------------------+
=================|           01.- INTRODUCCION             |==================
                 +-----------------------------------------+ 

Shadowgate 64: Pruebas de las Cuatro Torres es el tercer juego para la serie
de Shadowgate cuenta los sucesos que pasan cientos de años después de los
primeros. Nos cuenta la historia de un Halfling llamado Del que debe parar
los planes de Belzar de revivir al antiguo malvado conocido como Warlock y
para eso debe pasar por cuatro torres construidas por magos. El juego es una
RPG de la especie de aventura grafica ya que no hay batallas y todo se
resume en resolver complejos acertijos, recoger items y ayudar a personas.
El juego ocupa el controller pack del N64 y ocupa 30 espacios. No ocupa ningún
otro aditamento de esta consola.

Espero que este archivo sea del agrado de todos y que sea de utilidad para
terminarlo.


                 +-----------------------------------------+
=================|             02.- HISTORIA               |==================
                 +-----------------------------------------+

El mundo gira y
el tiempo corre. El
recuerdo del miedo de
la gente hacia el mal, ha
ido desapareciendo poco
a poco. De la misma forma
han ido desapareciendo los
guardianes que aguardaban
su regreso.

Los héroes del pasado
ya no están presentes.
Aquel que cumplió la
profecía y destruyo la
maldad, ahora solo es
recordado en las canciones
de los trovadores.
La paz y tranquilidad
regresaron.

Si, paz, tranquilidad y
prosperidad.
El mundo gira, el tiempo
corre y el mal renace.
Y ahora no hay un gran
héroe que le pueda hacer
frente.

Hace tiempo este camino
lo recorrían guerreros 
y reyes. Hace tiempo
este camino era la
división del continente.
Hace tiempo este era un
camino muy concurrido 
y seguro para libres y
esclavos por igual.
Pero eso era hace tiempo
Ahora este camino que 
cruza las altas planicies
cerca de las montañas que
rodean al castillo de
leyenda. Shadowgate se ha
convertido en una guardia
de ladrones y bandidos.
Hay muchos que 
tienen la necesidad de
usarlo y conocen los
riesgos, pero lo tienen
que hacer para vender o
comprar. Y así, las
caravanas de mercaderes
son azotados por los
ladrones.

Este día, otra
desafortunada caravana
fue victima de los
ladrones y, debido a esto
el destino de un mozuelo
y del mismísimo mundo
se alterara...

                 +-----------------------------------------+
=================|             03.- CONTROLES              |==================
                 +-----------------------------------------+ 

Control Stick: Observas lo que hay a tu alrededor
Boton A: Usas items / tomas items / revisas cosas
Boton B: Entras al menu de items
Boton R: Abres el mapa
C-arriba: te mueves hacia arriba
C-abajo: te mueves hacia atras
C-derecha: te mueves hacia la derecha
C-izquierda: te mueves hacia la izquierda
Boton Z: Te agachas
Start: Abres menu


                 +-----------------------------------------+
=================|            04.- GUIA COMPLETA           |==================
                 +-----------------------------------------+   

--------------------La Torre de los Discípulos--------------------

Comenzarás encerrado en una celda sin saber lo que harán de ti los ladrones
que te capturaron. Fíjate como en la celda de junto hay un tipo sentado, 
habla con el para que te diga que es Agaar un mago que entro a Shadowgate
para obtener los tesoros que se encuentran ahí escondidos pero que fue al
poco tiempo encerrado por los ladrones que habitan estas torres que hace
ya bastante tiempo fue hogar de magos y hechiceros.

Al terminar de hablar llegara el sujeto que te encerró en la celda con algo
de comida, te dirá que no entiende la razón de que te alimentan ya que muy
pronto serás torturado de una forma brutal hasta que mueras y darte de
comer solo es gastar preciada comida.

Come un poco, veras como dejaras simplemente un hueso que puedes tomar como
item, tómalo. Ahora revisa bien la celda, fíjate como hay una parte llena de
paja que puedes quitar para descubrir una abertura que no podrás con tus
manos, sin embargo, gracias al hueso que acabas de obtener podrás abrirla y
caer en esta.

Estarás ahora en las alcantarillas, en un sitio que tendrás que pasar varias
veces ya que hay tres aberturas importantes y también hay entre estas puertas
unos barrotes, checalos para que puedas obtener uno oxidado. La primera en la
que debes entrar es la que esta mes cercana de donde caes, en esta nueva cueva
camina despacio ya que el agua aquí es muy profunda y si caes en esta morirás
ahogado. Bien al caminar un poco aparecerá un fantasma que tratara de decirte
algo pero que no lograras entenderle nada, continua caminando despacio hacia 
la derecha para que encuentres tirado en el piso el mapa antiguo.

Con el mapa en tus manos regresa al inicio de las alcantarillas y toma la
segunda abertura que es la de en medio. En el siguiente sitio simplemente veras
otra abertura, entra en esta. Finalmente llegaras de nueva cuenta a un sitio
enorme en donde el agua es tu peor enemigo pero si te fijas ahí también esta
un pilar el cual puedes tumbar con la barra oxidada que hace poco acabas de
obtener. Al hacerlo harás una especie de puente que te servirá para cruzar el
lago hacia una habitación en la que escucharas ruidos extraños (al menos a mi
si me parecieron muy extraños) camina fijándote detenidamente en las paredes
ya que en una de estas podrás darte cuenta que esta un poco destruida, aquí
busca tirada en el piso el pico. aquí es importante señalar que si continuas
caminando encontraras una puerta pero por el momento no podrás abrir pero
recuerda que mas adelante si podremos.

Una vez mas regresa al drenaje y en esta ocasión toma la tercera puerta, la
ultima que falta que revises. aquí estarás en una pequeña cueva en donde una
de las paredes tiene un color extraño, simplemente hay que decir que es
diferente al resto, tiene un color verdusco. Sobre esta pared utiliza el pico
para pasar a otra parte de la cueva, continua caminando fijándote siempre en
el techo ya que en este veras unas rocas, una vez localizadas en estas utiliza
de nuevo el pico para que hagas una abertura. Ahora sube.

Ya estas dentro de la torre y eso significa una mayor libertad para investigar
a tu gusto todo el sitio, anteriormente era seguir los pasos casi al pie de
la letra sobre lo que debías hacer pero ahora tienes libertad de hacer lo que
quieras, yo te guiare por donde pienso es mas conveniente ir pero cada quien
puede hacer lo que crea mas conveniente. Ya con esto en mente continuemos 
nuestra marcha.

Estas dentro de la primera torre, la de los discípulos. Desde donde subes
continua por la única puerta disponible. Ahora estarás en un pasillo en donde
hay varias puertas en las que puedes entrar, primero ve a la primera puerta
de la izquierda. Hasta el fondo de este cuarto, a la derecha encontraras una
cuerda, entre la pila de madera y los viejos estantes. Bien, por el momento
es todo lo que puedes obtener de este sitio pero si revisas con calma esta
habitación podrás ver una zapatilla que no podrás tomar por que tiene un
hechizo (o algo por el estilo) que no permite que lo hagas, recuérdala bien
por que como bien debes suponerlo vas a volver por ella mas adelante. Al 
salir de la habitación toma la puerta que esta justo enfrente de ti, en esta
lo mas evidente que podrás ver es un caballo de madera, aquí busca una estatua
de una hada. Sal de nuevo al pasillo y continua el camino hasta toparte con
unas escaleras, sube por estas. Estarás ahora en una enorme estancia en la
que veras caer un gato de un candelabro, fíjate la dirección que toma ya que
tu también necesitaras ir hacia halla después de ir hacia al candelabro, justo
después de pasarlo encontraras una mesa y sobre esta una estatua mas, esta es
la estatua del Elfo. 

Es momento de tomar el mismo camino que tomo el ratón que salió del candelabro
para que se te aparezca por primera vez Lakmir, el cual te dará muchas 
palabras sabias pero de estas lo mas importante que debes recordar es:
"¿Que es lo que te esta
motivando, Del? ¿Cuál camino
seguirás?
El ancho, el fácil, te lleva
a la muerte. El angosto, el
difícil, te lleva a la vida.
Si eliges el angosto, me
buscaras en la siguiente torre,
la Torre de Lakmir.
Si eliges el ancho, entonces
tu no eres a quien yo
he esperado.
Yo estaré allí, Halfling.
La pregunta es, ¿tu estarás?

Cuando desaparezca sube. Estarás en una especie de biblioteca en donde podrás
tomar varios libros, para ser exactos están La Batalla Final, montando 
Dragones y dos libros en blanco, , también encontraras una pequeña escalera
que al subirte podrás ver a través de una ventana, recuerda bien este sitio ya
que en un momento mas tendrás que volver aquí. Ya que tengas los libros toma
una de las tres puertas que hay en esta habitación ya que cualquiera te lleva
al siguiente cuarto que también es otra especie de biblioteca en donde hay
varios los libros titulados Leyes de la Magia, Memorandum y Artefactos de
Poder. Ya que tengas los tres libros sube las escaleras y encontraras tres
puertas situadas en tres direcciones diferentes, aquí te doy el orden para 
entrar pero recuerda que la dirección es desde donde entras, osea las 
escaleras, advierto esto para que no haya confusiones. Del mismo modo
quiero decir que esta divido a continuación en puerta --> que encuentras.
- Puerta de la derecha -->  Liquido del atardecer / Escultura hombre mono /
                            Reporte
- Puerta de enfrente   -->  Estatua de hombre primitivo / El Libro de las
			    ordenes / Moneda Antigua (lo mas importante!!!)
- Puerta de la izquierda -> Habrá un pequeño puzzle, habrá una estatua de un
			    hombre y dos huecos vacíos, aquí coloca las 
                            estatuas de hada y elfo (en ese orden) para abrir
                            un camino en donde hay unas escaleras que suben.

Estas ahora en lo mas alto de esta torre que es un pasillo en donde los
estudiantes descansaban por lo tanto espera toparte con cosas de ellos e
información de como vivían. Notaras pronto que en este pasillo simplemente
hay dos puertas. En una de ellas esta el diario del estudiante y un libro
titulado La Casa de Dreslin. Mientras que en el otro cuarto hallaras un
libro en blanco y el item mas importante: La Flauta de Hada.

Regresa a la parte donde te dije que debías recordar bien, si aquella en la
que en la biblioteca había una ventana en la que podías ver hacia afuera 
gracias a unas escaleras, es como dos o tres pisos abajo. Bien, una vez ahí
primero utiliza la cuerda y después la flauta de hada para disminuir de
tamaño y gracias a la soga que acabas de usar poder salir de esta torre
hacia el cementerio. Ya afuera recuerda tocar de nuevo la flauta para 
recuperar tu tamaño habitual.

--------------------La Torre de Lakmir------------------------------------

Camina por el único camino posible en el cementerio, pasa por una puerta y
después encontraras una puerta de mucho mayor tamaño justo delante de ti,
aquí entra para llegar a la Catedral.

Justo cuando entres camina hacia la capilla para que veas las Lagrimas del
Dragón, tómalas y busca ahora tirada en el piso la uña (que en realidad es
un clavo), tómalo también. Seguramente cuando entras viste un pasillo a la
derecha, si no es así fíjate de nuevo ya que ese es el siguiente camino a 
seguir para bajar unas escaleras. Estarás en una especie de deposito, busca
aquí bien ya que debes obtener la Llave Dorada que esta colgada y justo 
debajo tirada en el piso esta tirada la Llave Adornada y la Palanca que 
estará también en el piso. Si quieres adelantar un poco en este mismo sitio
hay una puerta que al entrar veras dos ataúdes que puedes abrir con la llave
dorada que acabas de conseguir, un ataúd estará vacio pero en el otro veras
una anciana con un libro, trata de quitárselo pero no podrás. No olvides
este sitio ya que en poco tiempo estarás de vuelta.

Regresa a la catedral y junto a donde tomas las Lagrimas de Dragón debe 
haber unas escaleras de madera, sube por estas pero una vez arriba ten cuidado
ya que si caes morirás. Continua caminando para que veas que hay otras
escaleras de madera que no podrás alcanzar pero si te fijas en la pared debe
de haber una cadena sujetada por un clavo, si quitas ese clavo con la palanca
que acabas de obtener podrás hacer que baje la escalera para subir al tejado
de la catedral. 

El tejado es un sitio mañoso, tu objetivo es llegar a una ventana que esta
justo enfrente de ti pero el piso esta lleno de agujeros que al pisarlos
provocarán que caigas y mueras por lo que aunque al sitio al que debes de
ir esta adelante necesitas rodear bastante para evitar caer.

Adentro solo toma la puerta que esta justo adelante de ti para llegar a un
pasillo con varias puertas, toma el camino de la derecha donde hay dos
puertas, detrás de una puerta habrá un comedor grande en donde hay una
chimenea con fuego morado y en la otra hay una Botella de Aceite, tómala. 
Ahora toma el camino de la izquierda y baja las escaleras para encontrar a
Lakmir quien no te dice nada interesante en esta ocasión, solo te felicitara
por el camino que tomaste y te promete un regalo después de que cumplas con
una misión. Pasa por la puerta que esta detrás de Lakmir para llegar a la
entrada de la Torre de Lakmir, aquí baja las escaleras y toma la única puerta
que esta aquí abajo. Ahora de nueva cuenta estarás en una habitación en donde
hay dos puertas enfrente de ti. En la de la izquierda esta el Recibo, el 
Diario del Acolito y Cabello de Gigante (extraño que al inicio pongan un item
que se utiliza al final del juego). En la puerta de la derecha esta el libro
de los Elixires Mágicos, un vaso adornado, el Articulo del Oficial y una 
Llave Oxidada. Ya con estos item puedes tomar las escaleras de en medio.

Al bajar enfrente de ti habrá una puerta que no podrá moverse por que esta 
oxidada pero que podrás mover si usas en esta la Botella de Aceite. Al cruzar
la puerta oxidada sigue el pasillo y entra por la puerta del final. En este
cuarto, ve hasta el final y toma el extraño adorno en forma de estrella que
esta en la puerta de la derecha de la maquina.

Regresa donde obtuviste la Botella de Aceite, en este cuarto busca un barril,
una vez localizado ábrelo y vierte en este las Lagrimas del Dragón, después
con el vaso obtén una muestra de la mezcla que acabas de realizar. Sal de ahí
y toma la puerta que esta enfrente de ti, estarás de regreso en la habitación
en donde hay un enorme comedor y el fuego morado. aquí sobre el fuego morado
usando el vaso con el agua que acabas y después coloca el Adorno de Estrella
para activar la maquinaria de la Torre. (Nota. Si no se apaga el fuego es por
que no utilizaste Las Lagrimas de Dragón sobre el agua del barril).

Una vez hecho esto regresa al sitio de donde obtuviste el Adorno de Estrella
para que una vez que esta activada la maquinaria puedas abrir la puerta y así
aparezca Lakmir, en esta ocasión si te dará información valiosa:
¡Esta es tu prueba!
¡Fue en mi juventud que hice 
un laberinto para confundir
a mis enemigos!
¡ahí debes entrar! La clave
es seguir a los caballeros.
Pero ¿que caballeros? ¡Esa 
es la prueba! Ellos te llevan
a mi cámara interna
¡Ese es el lugar de mi regalo
y de tu elección! así que
prepárate joven aventurero
¡Y buena suerte!

Tras de esto desaparecerá y si volteas a tu izquierda veras las estatuas de
caballero de las que tanto hablo, al tocarlas te transportan a otro sitio
pero este es un muuuy difícil laberinto que si no tomas a los caballeros 
correctos puedes pasar horas dando vueltas por el mismo sitio, así que presta
atención como debes irlo haciendo. De las primeras tres estatuas toma la que
esta mas a la izquierda. Aparecerás en un cuarto con dos estatuas, toca la de
la derecha. Tal como apareces en el siguiente cuarto, voltea a la derecha y
veras dos estatuas, toca la de la izquierda. Tal como apareces, voltea a la
derecha y toca esa estatua. Tal como apareces, voltea a la izquierda y toca 
esa estatua. En el ultimo cuarto, voltea a la derecha y veras unas escaleras,
súbelas y completa el laberinto.

Arriba encontraras dos puertas, entra por la primera puerta de la izquierda
del pasillo. En este cuarto hay una maquina a la izquierda; colócate en
la parte mas alta de la maquina y utiliza la Palanca para hacer la hacer la
llave de la Cresta; para recogerla necesitas agacharte y tomarla. también
con la uña (clavo) puedes hacer otra llave pero esta no tiene ninguna
función. Por ultimo, recoge del cuarto el Diario Personal y el Néctar del
Bosque. Sal del cuarto y entra por la puerta que esta enfrente. Toma el Elixir
Nocturno que esta en el estante de la izquierda, así como la Pluma y las
memorias de Lakmir. En ese mismo cuarto dirígete hacia la derecha para ver
una cama, súbete en esta y encontraras en la repisa un plato sin adornos;
ahí vierte el Liquido del Atardecer y el Elixir Nocturno para que el techo
se vuelva una especie de observatorio astral, fíjate bien como hay una
estrella roja, acércate a esta, cerca de esta debe haber una silla, úsala
para quedar cerca de esta estrella y usa la Llave de la Cresta para así abrir
la puerta gris que esta en esta misma habitación. En este cuarto hay tres
pedestales con un anillo en cada uno; solo debes tomar el anillo de los
muertos, que esta en el pedestal de en medio.

Al hacerlo aparecerá Lakmir para felicitarte por tu buen trabajo, eres la
primera persona que entra en su cámara interna y por eso te dará de regalo
ese anillo. Acto seguido te contara la historia de Belzar que es un estudiante
suyo que quiere despertar a un antiguo y malvado mago llamado Warlock, tu 
debes detener sus ambiciones. Por ultimo te enviara con Dorn, en la Torre de 
los discípulos. 

--------------------La Torre de Pruebas--------------------

Es importante señalar que el Anillo de los Muertos sirve para hablar con los
espíritus, así donde antes había cadáveres o tumbas ahora habrá espíritus
dispuestos hablar contigo. Del mismo modo cuanto tengas el anillo puesto no
podrás hablar con seres vivos. Ten esto en mente ya que de ahora en adelante
cuanto te diga que hablas con un espíritu es ya entendiendo que debes tener
equipado este Anillo y cuando te diga que hables con una persona es pensando
que ya no lo tienes puesto, ¿ok?

Haz memoria, ¿recuerdas que te dije que en el sitio de los dos ataúdes
tendrías que volver? bien, esta es esa ocasión, así que vuelve a la catedral
para bajar las escaleras para entrar al cuarto de los ataúdes. aquí ponte el
anillo de los muertos y acércate en donde la anciana esta agarrando el libro
con fuerza para que aparezca enfrente de ti. Ella se presentara como Jezibel
y te pedirá ayuda para saber que le paso a su hijo Saul ya que hace tiempo
salió de casa con su amigo Lucas en busca de fortuna pero después de algún
tiempo volvió Saul solo con actitud muy distinta, una actitud agresiva y
pasaba mucho tiempo solo. Un día desapareció sin decir nada. De nueva cuenta
Jezibel quedo sola muriendo a las pocas semanas por la Muerte Negra sin saber
que fue de su hijo. Ella te pedirá que lo investigues y para eso te dará su
pendiente y podrás obtener su diario para leer con calma como es su hijo y
donde pudieras encontrarlo.

Ya con el Pendiente sal del cuarto y camina hacia la derecha. Baja las 
escaleras y usa la llave Oxidada para abrir la puerta y pasar a la habitación
donde se escuchan sonidos extraños (donde conseguiste el pico). Ya debes saber
el camino pero si no lo recuerdas camina hacia la derecha y sigue el pasillo
hasta llegar a otra puerta que abrirás también con la llave Oxidada. Sigue
derecho y entra por la puerta de enfrente al siguiente cuarto y ahí camina
a la izquierda y después entra por la primera puerta de la izquierda. Estarás
de vuelta en el cuarto donde esta el caballo de madera y en donde esta la
zapatilla que anteriormente no pudiste obtener. Camina hacia la zapatilla
para que aparezca Dorn para pedirte por favor que encuentres a su nieta 
Kaitlin que se perdió hace tiempo y solo encontraron su zapatilla, aunque no
lo sabe con exactitud Dorn te dirá que piensa que murió, que la busques como
un espíritu. Finalmente te dará la Llave del Cementerio y podrás obtener la
zapatilla.

Ahora sal del cuarto y ve hacia la derecha. Sigue el pasillo y sube las
escaleras. Entra por la puerta que ves al frente, después ve hacia la gran
puerta doble para salir de la Torre (el mapa te indicara que estas en el
Cuarto del Portero). Sigue derecho hacia adelante y entra por la puerta 
solitaria que esta junto a las cajas de madera, así aparecerás en la Puerta
del Castillo en donde puedes hablar con cualquiera de los 4 enanos que están
ahí, enseguida entra por cualquiera de las puertas que están enfrente para
llegar al establo. Camina hacia la izquierda hasta topar con la gran pared
gris; desde ahí camina hacia la derecha hasta que encuentres un nuevo camino
que va hacia la izquierda, tómalo para entrar a la zona de Excavación 1. Tal
como apareces, observa hacia abajo y veras unas escaleras, baja por ellas para
encontrar un hombre que esta buscando algo entre la basura, habla con el para
descubrir que hace mucho tiempo el encontró así una Moneda de Oro y ahora el
quiere encontrar otra, muéstrale tu Moneda Antigua para que corra con esta y
te deje el sitio despejado para tu buscar ahí la otra zapatilla que ye hace
falta para así ahora ser poseedor del par de zapatillas.

Sube por las escaleras y fíjate como en esta zona de Excavación esta una
pequeña casa, entra en esta para conocer a Rastolin quien aunque no es
fundamental conocerlo si te contara cosas interesantes del pasado. Ahora sube
las escaleras para obtener el libro titulado Vista de un Lunático y una Obra
de Arte.

detrás de la casa, en el norte hay una puerta, pasa por esta para llegar según
indica tu mapa en el Cuarto de los Magos. Tal como apareces en este sitio 
camina derecho hasta topar con una pared y después camina hacia la izquierda
para entrar a un pasillo oscuro que te lleva al Camino del Parque. Camina
derecho y cruza la primera puerta de la derecha para entrar al Parque. aquí
veras la estatua de Lord Jair, camina un poco y aparecerá Lakmir para contarte
que te pareces mucho al héroe legendario, a Jair. después de que hable sigue
caminando hasta encontrar un lago, en este voltea hacia abajo para ver un 
cadáver y aparezca Kaitlin a quien le regresaras el par de zapatillas y esta
pueda volver con su abuelo y de paso le de buenas referencias de ti.

después de que Kaitlin desaparezca, voltéate y regresa al Parque. Cruza la
puerta doble para regresar al Camino al Parque. Sigue el camino por la derecha
y entra por las puertas para entrar a la Calle. aquí puedes investigar un poco
te puedo decir que por el momento no te sirve nada este sitio pero fíjate bien
que aquí esta un Hotel y una tienda, recuerda bien ambos sitios que tendrás
que venir a varias veces. Bien, aquí mismo busca una puerta que esta cerrada,
ábrela con la Llave del Cementerio y entra. Estarás afuera de la Catedral,
camina hacia la derecha sin entrar a ninguna puerta para que encuentres una
tumba que esta tapada por varias tablas, quítalas y acércate a la tumba para
que salga un espíritu que fue discípulo de Lakmir que lo traiciono y que por
eso no puede descansar, cuando deje de hablar vierte sobre la tumba las
Lagrimas de Dragón y vuelve hablar con el para que te agradezca lo que haz
hecho por el, ahora podrá descansar y en agradecimiento te dará el hechizo
Nomain Ra. Voltéate  y regresa por la puerta doble de la Calle. Camina hacia
adelante y rodea al Hotel, luego sigue el camino de la izquierda hasta llegar
al Cuarto del Portero. Camina derecho y entra por la puerta doble de la 
derecha para llegar a la Torre de los Discípulos. aquí adentro supongo que ya
sabes el camino bastante bien hasta el cuarto donde esta Dorn quien en esta
ocasión estará acompañado de su nieta. Te dará como agradecimiento la Piedra
de la Sed.

Abandona la Torre de los Discípulos y camina hacia adelante, veras una puerta
sobre una pared verde a tu derecha, entra aquí. Este sitio es el Cuarto de 
los Ladrones, camina por los pasillos SIN entrar a ninguna puerta ya que en
la mayoría de estas no hay nada y en otra aparecerá el guardián del calabozo
que furioso por ver que te escapaste te asesinara. Al final de los pasillos
veras unas escaleras, sube por ellas. Arriba hay dos puertas, toma primero
la de enfrente para tomar la Gema que esta sobre un jarrón, el Plato que esta
en el mismo estante un poco a la derecha y el Brazalete que esta sobre unas
cajas. después toma la puerta de la izquierda para encontrar el libro titulado
las Crónicas de los D´Narth y también ver a un joven Trovador llamado Wil
Gooddard quien querrá cantar tres canciones: Saga de Lord Jair / Cancion del
Triunfo / La enamorada del guardián del Calabozo. Cuando termines de escucharlas
el recordara su buenos momentos en que le regalaban flores después de un buen
espectáculo y tratando de imitar esos buenos momentos te regalara unas flores,
acéptalas. Por último te dirá que el guardián del calabozo vendió su astillado
violín para obtener algo de dinero, si resulta extraño que un ser como ese tenga
aficiones como tocar el violín y aun mas que tenga algún tipo de enamorada,
aunque también habrá que saber que tan fea esta para fijarse en el XD

Sal del Cuarto de los Ladrones y camina enfrente de donde sales para encontrar a
un ladrón que al ver que escapaste de prisión simplemente te dirá que tengas
cuidado ya que Belzar mato a sus hombres y que si no te cuidas también te
mataran a ti. Si equipas el Brazalete que acabas de conseguir este ladrón te da
muy buena información de tu búsqueda, toma tu tiempo para hablar con y si me lo
preguntas a mi me gusta mucho esta información que te da:
"Belzar fue al principio un discípulo de el legendario hechicero Lakmir. Pero 
violo las enseñanzas de Lakmir, interesándose en la magia negra y fue expulsado.
Belzar es mas viejo de lo que parece; la magia negra es lo que lo mantiene vivo.
Hace poco regreso a Shadowgate y creo que algo esta a punto de ocurrir."
Mi duda era como si Lakmir y Belzar habían estado en otras batallas en
Shadowgate como era posible que uno tuviera cientos de años muerto y otro
continuara vivo pero este ladrón se encargo de responderme.

Desde el Cuarto de los Ladrones, camina por la derecha, pegado a la pared y 
entra a la Calle, ahora sigue el pasillo par para tomar el camino de la
derecha, después el de la izquierda y entra por la puerta doble para regresar
a la Catedral. Camina hacia la izquierda y entra por esa puerta para llegar
al Cementerio. aquí es un sitio interesante gracias al Anillo de los Muertos,
muchos espíritus contaran historias interesantes de como murieron, sin
embargo, el mas interesante es Aristolin quien te contara que el era un
hombre rico que al morir todos sus familiares se quedaron con su fortuna pero
ninguno de esos ingratos se molesto en visitar su tumba. Cuando termine de
hablar pon en su tumba las flores que acabas de obtener y habla de nuevo con
Aristolin para que te agradezca y te confié el secreto que no repartió toda
su fortuna, alguna se la dio a guardar a su sirviente pero que ahora te la
dará a ti toda.

Es momento de volver a las alcantarillas en las que pasamos mucho tiempo al
inicio del juego (si no recuerdas por donde te diré que vuelvas a la Catedral
y ahí esta la puerta que te regresa a este sitio). aquí hay un fantasma muy
interesante llamado Lucas que si recuerdas es el amigo de Saul, el nieto de
la anciana que te pidió que lo encontraras. Lucas te contara como su amigo lo
mato y como se llevo la vara a Belzar, del mismo modo junto a su cadáver esta
su diario. Continua caminando, para ser exactos en donde estaban las tres
aberturas, justo donde caíste al escapar del calabozo. En ese sitio estará el
otro espíritu que veniste a buscar llamado Dersius quien al hablar con el
para que te entregue el tesoro que estuvo cuidando por tanto tiempo de su
amo Aristolin.

No hace mucho mencione que recordaras donde estaba la tienda y el Hotel, bien,
espero que no lo hayas olvidado ya que para halla tienes que ir. Cuando 
llegues entra primero a la tienda, habla con el encargado quien no te querrá
vender el violín astillado del guardián del calabozo pero al ver el tesoro
hará un plan contigo: te dará de escoger entre tres violines y tu escogeras el
que quieras. Fíjate bien ya que el violín que buscas es el ASTILLADO, no vayas
a comprar otro, solo ese.

Sal de la tienda y entra al Hotel, el encargado te dirá que no tiene 
habitaciones por lo que automáticamente abandonaras este sitio. Afuera equipa
el Pendiente de Jezibel y vuelve a entrar para que el encargado se asombre y
te haga cuatro preguntas:
1.- ¿Eres un profanador de Tumbas?
Respuesta: No
2.- ¿En cual estación fue cuando Saul volvió a casa?
Respuesta: Mediadios de Invierno
3.- ¿Con quien hiba la última noche que fue visto?
Respuesta: Enano
4.- ¿De que se enfermo Jezibel después de que el se fue?
Respuesta: Muerte Negra
El pobre hombre estará tan sorprendido de que hayas respondido todas las
preguntas que te permitirá quedarte gratis. Primero sube las escaleras para
conseguir buscar en los cuartos tirados en el piso la Guía de Viajero y el
Documental, ahora baja y habla con la chica de rojo que esta en una esquina 
para que te cuente que es la hermana de Agaar (tu vecino de celda, ¿si lo 
recuerdas?) y que ella es una vidente que hace días vio que los ladrones
hiban a saltar a tu caravana y les pidió de favor que te trajeran. La razón
de esto es que ella quiere que rescates a su hermano que en pocas horas lo
mataran. Para ayudarte en tu misión te dará una esfera mágica.

A llegado el momento de salvar a un inocente, así que regresa al Cuarto de
los Ladrones y revisa la única puerta que esta a la derecha, en este cuarto
encontraras una hoguera, un estante de libros, un atril con partituras
musicales y una mesa con un arco para violín. En esa mesa coloca el violín
astillado y hecho eso corre donde esta la hoguera para esconderte ya que
viene el guardián del calabozo y si te ve te matara. Ya una vez que comiences
a escuchar que esta tocando el violín sal de tu escondite y camina hasta el
otro lado de la habitación y toma la Llave del Calabozo que esta en el gancho
de en medio de la pared. Ahora camina derecho y baja las escaleras para que
llegues a los calabozos, aquí busca en donde esta encerrado Agaar y libéralo,
cuando entres para hablar con el va a regresar el guardián del calabozo,
en ese instante entrégale a Agaar la esfera mágica que te dio su hermana para
que intercambies sitios con el guardián del calabozo, ahora rápidamente con
la llave encierra al guardián para que pague todos sus crimines.

Regresa al Hotel en donde Agaar estará junto con su hermana, ambos te darán
las gracias y si adivinaste, te darán un regalo que es acceso al cuarto de
Agaar en donde seguramente encontraras cosas de interesantes en tu búsqueda.
Para llegar al Cuarto de Agaar primero sal de Hotel y entra por la puerta
doble que esta justo enfrente de ti para llegar Camino al Parque. Camina
hacia la izquierda hasta encontrar una puerta con marco de madera, entra
por ella para llegar al Cuarto de los Magos. Sigue el camino hasta que puedas
ir hacia la derecha, después ve hacia la derecha y entra por la puerta. Estas
en la casa de Agaar en donde si buscas en los estantes conseguirás el
Colmillo, entre las camas, mas exactamente en las cabeceras esta la Palanca,
en el otro estante esta el Pedernal y en un pequeño asiento encontraras el
libro titulado Investigación Logarítmica.

Ya con estos items regresa la área de Excavación 1, entra por la puerta de
la derecha para llegar al área de Excavación 2. aquí baja por las escaleras
de la izquierda para que veas dos túneles, ambos te llevan al mismo sitio así
que entra al que mas te agrade. Adentro utiliza la Piedra de la Sed para
desaparecer el río y puedas bajar unas escaleras, caminar un poco y hallar
unas escaleras que suben. Arriba no hay mucho, solo una puerta cerrada y tres
válvulas que debes mover así:
Válvula Izquierda --> Izquierda
Válvula Centro    --> Derecha
Válvula Derecha   --> Derecha
Ahora utiliza la Palanca en el lado derecho para que así el agua que te
impedía entrar a la Torre de la Pruebas desaparezca. En ese momento Lakmir
saldrá para decirte cosas muy interesantes:
prepárate. Las pruebas te
esperan mas allá. Conságrate.
Las pruebas están adelante.
¡Pasa estas pruebas y de
acuerdo con la ley, tu rango
te será otorgado!
¡Resiste las Pruebas de alma,
lealtad, sabiduría, fuerza,
compresión y valor!
Consagra y prepárate por que
las pruebas significan vida, 
pero también muerte.
Deja todas tus posesiones
y entra solo pues solo así
tendrás éxito.
así a sido decretado por 
el Circulo de los Doce.

Entra a la Torre de Pruebas y para eso regresa donde encontraste al
espíritu de Kaitlin, allí antes había un río pero ahora no habrá nada mas
que una puerta en la que debes entrar.

En cuanto estés dentro aparecerá Lakmir para decirte esto:
¿Puedes sentir el peso y la
opresión sobre ti? ¿Puedes
sentir siglos de opresión?
¡Si, hay muerte aquí! ¡Pero
es una prueba que debe ser 
aceptada y completada!

Si aun no entiendes este es un sitio de pruebas, muy duras para ser sinceros
pero si entras primero en la puerta de la derecha podrás encontras varios
libros que te ayudaran a completar estas pruebas (Diario del Novato, 
Escrituras de Konnor, Reporte de la Hermandad y las Pruebas del Reino) mas
todos los libros que ya tienes en tus manos y finalmente esta guía que para
eso esta hecha, aun así es muy difícil.

Prueba 1: 
-Paga Tributo al verdadero rey
En este cuarto hay ocho cuadros en total, revisa agachado el cuarto de la
izquierda (el de Northon Dreslin) para descubrir un swith, presiónalo.

Prueba 2:
-Crea el verdadero escudo de armas
Desde donde entras toma las piezas del rompecabezas, camina hacia el fondo del
pasillo para llegar donde esta el escudo de armas, aquí con las piezas debes
de realizar el escudo de la familia real y para esto ve escogiendo estas
opciones:
Primera pieza -->         [x] []
Segunda pieza -->         []  []  []  [x]
Tercera pieza -->         [x] []
Cuarta pieza  -->         [x] []
Nota: la "x" marca la opción a seleccionar.

Prueba 3:
Las paredes querrán saber tu sabiduría haciéndote varias preguntas, son en
total 5 paredes pero cada vez que te equivoques te regresaran al inicio de
la torre y las preguntas cambiaran, yo te pongo todas las preguntas que me
han hecho:
- ¿El dragón de la familia real grita?
Respuesta: No
- ¿Por cual símbolo se obtiene el rango de hechicero?
Respuesta: El Anillo del Reino
- ¿Donde esta el hogar de Lord Jair?
Respuesta: La tierra del Oeste
- ¿Que fue el responsable del destierro de El Maligno?
Respuesta: El Bastón de los Tiempos
- ¿Que tipo de magia esta estrictamente prohibida?
Respuesta: Magia de Muerte
- Nombra el numero de caminos hacia la Torre de la familia real?
Respuesta: Dos
- ¿Cual es el nombre del primer Dragón?
Respuesta: Bolhalor
- ¿Quien será conocido siempre como el Buen Maestro?
Respuesta: Lakmir
- ¿Que anillo es usado como castigo para aquellos que desobeceden las reglas?
Respuesta: Anillo Verde
- ¿Quien es el justo rey de Kal Torlin?
Respuesta: Northon Dreslin
NOTA: La ultima pregunta siempre es la misma.

Prueba 4:
- La fuerza viene del control de su mundo
Este es un cuarto invertido, esto quiere decir que tu control funcionara
exactamente alrevez de como lo utilices y para hacer mas complicado esto hay
unas aspas giratorias que al tocarlas morirás. Ve con cuidado, despacio
tocando cada estatua dorada para llegar al final de esta habitación. Esta
prueba solo depende de tus habilidades con el control del N64.

Prueba 5:
- La luz debe quemar al final como lo hace al principio
En este cuarto hay una vela que debes prender con el pedernal, ahora deberás
correr ya que debes pasar un laberinto antes de que la luz de la vela se
apague. Este laberinto es el acertijo mas complicado del juego, no te
preocupes si fallas un par de veces antes de pasarlo.

Desde donde entras al laberinto voltea a la izquierda y sigue el pasillo,
pronto llegaras ante unas escaleras que debes subir. Sigue el pasillo todo
derecho y hasta el fondo encontraras un switch rojo, presiónalo y da vuelta
y regresa a las escaleras, colócate enfrente de estas y voltéate a la 
izquierda y veras el segundo switch rojo, actívalo. Ahora voltéate, camina,
da vuelta a la derecha y sigue el camino hasta que puedas dar vuelta a la
derecha, entra por ahí, camina y al final encontraras una puerta, entra por
esta para encontrar unas escaleras por las cuales debes subir. Ya estando
arriba, voltéate a la derecha y camina hasta que veas varios cubículos, 
entra al primero para encontrar un switch mas a presionar. voltéate ve a la
izquierda sin meterte a ningún otro cubículo y pronto veras unas escaleras
que debes bajar. Una vez abajo toma la puerta de la derecha y activa el
cuarto switch. Ahora voltéate y toma la puerta de la izquierda para hallar
las mismas escaleras, ahora sube por ellas y entra al tercer cubículo para
encontrar el quinto switch, presiónalo. Ahora voltea a la izquierda, camina
derecho, dobla a la izquierda y sube por la escalera. Ahora voltea a la
derecha y ve por el pasillo hasta dar vuelta a la izquierda y activa el 
switch, ahora voltéate a la izquierda y baja por la escalera. Ahora voltea
a la derecha y entra por la puerta de la derecha. Entra por la siguiente
puerta, voltea a la derecha, camina, dobla la esquina y sigue derecho hasta
llegar a la escalera que se ve a lo lejos y sube por ahí. Camina un poco y 
pon en el candelabro la vela para concluir el laberinto. 

Prueba 6:
- A veces el camino estará atras de ti, pero claramente enfrente de ti
En este cuarto hay tres espejos, párate de espaldas en el de la derecha y
camina hacia atras para atravesar este espejo.

Finalmente estarás en lo mas alto de la Torre de Pruebas y delante de ti esta
el Anillo del Reino, tómalo y aparecerá Lakmir que lo mas importante que te
dirá es:
Te suplico que despiertes 
a nuestra hermandad. Quienes
tuvieron maestría del aire.
Ahora poses la autoridad
para hacer lo que antes no.
Recuerda abrir el camino con
una voz familiar. ¡Solo en
su música podrás continuar! 

Solo falta un Torre mas para acabar el juego, primero equipa el Anillo del
Reino y busca un cuadro blanco que te hará regresar al inicio de la Torre de
las Pruebas. aquí sal y regresa al inicio de la Torre de los Discípulos, si
recuerdas había una puerta justo al inicio que no podías abrir, una que
tiene una figura de dragón. Ahora con este Anillo podrás abrir esta puerta 
para encontrar la Flauta del Dragón.

Ya llego el momento de entrar a la Torre del Dragón que es la ultima que hay
en Shadowgate. Para entrar en esta ve al área de Excavación 2, ahí fíjate que
hay una puerta con dos estatuas de dragones enfrente de esta. Si anteriormente
habías intentado abrirla no habías podido, de hecho aun no puedes si no 
utilizas la Flauta del Dragón. 

Adentro de la Torre siguen por el único camino posible hasta que encuentres un
puente hacia la izquierda y entra por la puerta. aquí encontras el libro
titulado "El Ultimo Dragón" y unas escaleras que bajan, baja por ellas para
encontrar aquí el item mas importante del juego: el Ojo del Dragón.

Sube las escaleras, sal por la puerta y cruza el puente para continuar por el
único camino posible, pronto este camino terminara y llegaras a una pintura de
un dragón dorado que extrañamente le hace falta una pieza, aquí coloca el
Colmillo para que aparezcan unas escaleras que te permitirán continuar el única
camino posible. Pronto estarás en el Cuarto del guardián, aquí busca en la mesa
el libro llamado Palabras de D´Nart y equípate el Anillo de los Muertos para
ver al guardián quien no querrá hablar contigo pero si revisas junto a su cama
encontraras un arpa sin cuerdas, a esta ponle el Cabello Gigante que hallaste
en el inicio del juego para que ahora el guardián te sirva un melodía 
importante, escúchala bien. 

Entra por la única puerta disponible en el cuarto del guardia del dragón para
llegar a un enorme cuarto donde hay cuatro estatuas doradas de dragones en 
cada una de las cuatro esquinas de esta habitación. Es acertijo consiste en
que cada ala de cada dragón sonara de diferente modo y debes emitir la misma
melodía que escuchaste del guardián. Para que no te cueste trabajo sigue estos
cuatro sencillos pasos:
1.- Estatua de esquina izquierda mas lejana y presiona ala derecha.
2.- Estatua de esquina derecha mas lejana y presiona ala izquierda.
3.- Estatua de esquina izquierda mas cercana y presiona ala izquierda.
4.- Estatua de esquina derecha mas cercana y presiona ala derecha.
NOTA: Todas las direcciones son tomando en cuenta la posición desde donde
entras a esta habitación. Un pequeño mapa de este cuarto seria así:

         Salida
 ----------------------
| (1)             (2) |
|                     |
|                     |
|                     |
| (3)             (4) |
 ----------------------
        Entrada 
		
Cuando lo hagas bien se abrirá una puerta adelante, sube por ellas. Arriba
veras un dragón, antes que cualquier cosa pase equipa el Anillo del Reino y
después acércate al dragón para que parezca Lakmir a decirte lo siguiente:
Tu camino curvea y gira, se
acerca a un final o, quizás,
solo a un principio
¡Si, un principio, uno que
tendrá un final, para bien o
para mal!
¡Es hora de elegir!
¿Tu, injusto elegido, eliges
tomar el mando?
¡Si es así, entonces regresa
al dragón! ¡Toma el poder!
¡Y enfrenta al maligno!

Tras de esto toma el Bastón de los Tiempos para que el dragón despierte y des
un paseo con el por todo Shadowgate.

El dragón te dejara en el establo, entra en este y aquí busca un pequeña caja
de madera con paja y hierbas dentro, utiliza el Pedernal para incendiar el
establo y alga automáticamente Del de este sitio.

Estas a punto de terminar el juego, ten cuidado con lo que haces ya que los
enanos te estarán buscando por todos lados y si te atrapan perderás. Bueno,
como ya mencione ya los enanos ya no están cuidando las puertas del castillo
así que dirígete hacia este lugar. Ahora habrá un nuevo guardián que es el
hijo de Jezibel, si aquel que llevas tanto tiempo buscándolo no te dejara
continuar a menos que equipes el Pendiente de Jezibel enfrente de el para que
al verlo te habrá la puerta.

Estarás en lo mas profundo de Shadowgate que es una habitación con un Báculo
justo en medio. aquí simplemente usa el Ojo del Dragón y ve la escena, verás
como las ambiciones de Belzar lo destruyen y también acaban con gran parte
de este sitio. Justo cuando todo acabe saldrá Lakmir y hablara por ultima vez:
¿así que llegaste al final
del camino? En los siguientes
momentos te diré...
¡Lo hiciste bien,
Halfling! ¡Un héroe claro!
Si solo me hubiera aparecido
antes. ¡Como fue solo pude
ayudar protegiéndote!
Si el odioso Belzar esta
muerto. Aniquilado por la
ráfaga del Bastón.
¿Sientes el maligno poder?
Warlock se levanta, luchando
contra sus ataduras.
Haré lo poco que puedo
ahora. ¡Pero se necesita
mas, mi hermano es fuerte!
¡Mas fuerte que yo! ¡Si solo
la Semilla de la profecía
estuviera aquí! ¡O Lord Jair!
¡El solo pudo sostener el
Bastón como debía ser!
El solo...
Ah, pero queda la esperanza,
¿eh Halfling? ¡Siempre
debemos tener esperanza!
¡Lo haz hecho bien, pero hay
otras cosas que terminar! ¡Si
podemos terminar!

Sal de ahí de esa habitación y entra por la puerta de la izquierda. aquí
podrás ver como Warlock esta despertando pero estarás frente a la estatua del
único hombre que ha podido acabar con sus ambiciones, si Lord Jair. aquí
equipa el Anillo del Reino y camina hasta que estés frente a la estatua, si
les lo que esta grabado en esta veras lo siguiente:

¡Cuando la noche sea mas
oscura, estaré ahí para
servir al Reino!

Ya lo dijo Lakmir y ahora te lo confirma la estatua, Lord Jair es el único
que puede detener la locura del Warlock por lo que debes poner el Bastón
de los Tiempos, ahora ponle el Anillo del Reino y siéntate a ver el final
de este juego. ¡Felicidades!
		
		
                 +-----------------------------------------+
=================|               05.- ITEMS                |==================
                 +-----------------------------------------+   

Esta es la lista de items que puedes encontrar dentro del juego, la
localización y uso vienen en la guía. Los que están con asterisco (*) son 
los que no tienen alguna utilidad.

Adorno de la Estrella
Agua con Lagrimas de Dragón
Anillo Azul*
Anillo del Reino 
Anillo de los Muertos
Anillo Verde*
Barra de Acero
Barra de Fierro
Bastón de los Tiempos
Botella de Aceite
Brazalete
Cabello de Gigante
Colmillo
Copa
Cuerda
Escultura de un Elfo
Escultura de una Hada
Escultura de un Hombre*
Escultura de un Hombre Mono*
Esfera
Espada Rota*
Elixir Nocturno
Flauta de Dragón
Flauta de Hada
Flores
Fragmentos de una Cresta
Fruta*
Guante*
Hierba Venenosa*
Hueso
Jarra
Lagrimas de Dragón
Lanza Rota*
Llave Adornada*
Llave de la Cresta
Llave del Calabozo
Llave del Cementerio
Llave Dorada
Llave Oxidada
Liquido del Atardecer
Moneda*
Moneda Antigua
Néctar del Bosque*
Obra de Arte*
Ojo de Dragón
Palanca
Par de Zapatillas
Pedernal
Pendiente de Jezibel
Pico
Piedra de la Sed
Piedra Preciosa*
Primitivo*
Plato*
Pluma*
Tesoro
violín Astillado
violín Roto*
violín Sin Cuerdas*
Uña*
Zapatilla

                 +-----------------------------------------+
=================|               06.- LIBROS               |==================
                 +-----------------------------------------+ 

A lo largo del libro encontraras diversos libros en los cuales encontraras
valiosa información para pasar el juego y conocer la historia detrás de este
aquí te pongo una copia lo mas fiel posible de estos textos de los libros que
he encontrado, espero que te sean de utilidad.

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Palabras de D´Narth |
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Yo, D´Narth, el ultimo de los cuidadores de dragones parto hoy. De todas las 
cosas que he hecho, la de anoche fue la peor. Era el festival, tiempo de
felicidad y alegría. Pero no debo celebrar, en su lugar debo afligirme de lo
que tuve que hacer.

La temporada comenzó muy prometedora. había terminado el diseño de mi Lira
Dragón. Un instrumento de diseño remarcado que abría ayudado a controlar a
las bestias. Pero ahora las mentiras me hace huir. Debo salir de aquí en la
mañana.

Para mi mayor tristeza fue bajo la mirada de D´Narth que el ultimo dragón
fue visto. Existe la esperanza de que el dragón sea revivido un día. Al menos
eso es lo que Lakmir dice. Pero hoy no siento mas que remordimiento.

Si, debo dejar aquí mi Lira en la mañana. Y su silencio debe permanecer como
símbolo de mi falla a mi clan y a mi hermandad.
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Receta              |
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1 Casco de unicornio
6 Alas de hadas
4 Ojos de Araña
1 Cabello de Gigante
1 Piedrita
1 Extracto de Batraceo
Total: 15 piezas de oro
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Diario del Acolito  |
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Me preocupa el maestro Lakmir. Las presiones que el tenia han aumentado. Pero
las enfrenta mejor que un hombre de la mitad de su edad.

El ha sido llado a las cámaras reales de Gwynenthel... nada importante. Todo
indica que desde la muerte del rey Jair, el reino se a ido desmoronando. Solo
han pasado 3 años desde ese triste suceso.

Sin embargo, Lakmir no evade ninguna responsabilidad. Aun desde que el rey
Jair enfermo desde varios años el se ha aislado de todo.

Ahora los guardias y cuidadores detienen a quienes pretenden pasar al segundo
piso en sus habitaciones. 

Se que el no piensa mucho en los últimos acólitos. Pero debe creer mas en
nosotros. Lo llaman Lakmir el inmortal, y aunque suene blasfemo nadie vive para
siempre.
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El ultimo Dragón    |
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Termine mi reporte y el maestro Lakmir lo vio con una expresión triste. Le dije
que no había mas dragones conocidos. Le dije que supuestamente el ultimo dragón
no ha sido encontrado. Lo que no le dije al maestro es que no creía que no
existiera.

Para contemplar mis estudios, me dieron la tarea de descubrir donde estaba el
ultimo dragón. Algo difícil, pues se dice que ellos están extintos.

Como buen estudiante lo acepte. Estudie los viejos libros, hable con mucha gente
y viaje muy lejos. 

Esto es lo que he descubierto. Y espero tener sabiduría para retener mis
descubrimientos. Se da ha entender que existe un dragón, y que fue Lakmir quien
descubrió a esta bestia. No se de donde, pero asumo que es de lejos.

Descubrí que la temporada pasada, durante el festival algo extraño paso. Esta
bien documentado que la noche del festival, una gran tormenta cayo. Los 
habitantes del castillo buscaron refugio en sus casas para escapar de la
tormenta.

Las extrañas luces y fuegos que se vieron a través de las cortinas nunca fueron
explicadas. Hasta ahora. En lo mas fuerte de la tormenta, el legendario guardián
de dragones, D´Narth entro a la Torre del Dragón. ¿Por que estaba afuera en una
tormenta como esta?

Pero otros dicen haber visto el poderoso D´Narth luchando para controlar a una
gran bestia en la cima de la Torre. La bestia dorada cuando era iluminada por
los rayos, mostraba unas grandes alas que le permitían volar.

Este ultimo relato se dice que es un cuento de ebrios, pues alguien en este
estado lo contó. Pero a mi me hace unir mas piezas. En la tormenta y antes que
las extrañas luces comenzaran, hubo quien vio a Lakmir dirigirse hacia la Torre.

Esa no es su costumbre, pero el fue descrito también que no pudo dejar de
creerlo. Los hechiceros sintieron en algunas partes del castillo una gran
expulsión de energía mágica. Alguien estaba empleando un hechizo muy poderoso
pero nadie supo quien o para que.

Las extrañas luces dislumbradas en el cielo solo podían tener que ver con algo
mágico. Lakmir siempre negó ago así. Siempre sentí curiosidad de por que el
maestro hechicero no sintió magia en el ambiente esa noche.

Aunque con menor fuerza, la tormenta continuo hasta el amanecer. Los guardias
dicen haber visto la grave figura de D´Nart saliendo del castillo en la mañana.
Todas su pertenencias las llevaba en la espalda. Nunca mas se supo de el.

Creo que el ultimo dragón estuvo en la Torre esa noche. Creo que Lakmir fue
forzado a hacer algo que no quería. Siento que el sabe que conozco la historia,
pero que quiere que permanezca en secreto. El por que de esto, no lo sabría
decir.

Espero que mis decisiones en esto sean sabias. Y que el ultimo dragón y el
secreto de la Torre permanezcan así hasta el tiempo en el que se necesite.
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Documental          |
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¡Temo por mi vida!
Por eso me apresure y no pase la noche en el camino, hay muchos bandidos. Pero
ahora estoy aquí. ¡En esta guarida de ladrones!. Este es un lugar frió y
desolado. ¡Estoy tan lejos de casa!
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Las Pruebas de Reino|
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Y así Lakmir el inmortal trabajo para transformar el castillo Shadowgate en un
lugar de enseñanza. Un lugar de servicio. Un lugar en el que todos pudieran
venir y aprender. Nobles y plebes. La magia no se le negaba a nadie. Esta
parecia ser la premisa del plan.

Los mecanismos para el entrenamiento era sencillos. Este permitia a aprendices
y avanzados ser calificados mediante una escala y mediante El Anillo del Reino.
Los que nacian con el donde la magia no sufrian lo mismo que los demas.

Los agraciados se volvieron orgullosos y juzgaban las enseñanzas muy faciles
como para acomodar su pequeña hermandad. Adoptando así una actitud elitista
para una misión humilde: servir al reino. Una actitud aque acabo con muy buenos
hachiceros.

Y los mecanismos de la prueba fueron fundados: ¡Las pruebas! Estas demostrarian
la capacidad del hombre antes de saber si era apto. Pero aun estas nobles
pruebas no eran perfectas. Para la plebe estas favorecian a los nobles.

Un ejemplo muy citado era el enfasis de las pruebas en los Escudos y el Linaje.
Esto, pensaban, que era obra de los politicos. Los escudos tenian variaciones
menores unos de otros. Y eran muy confusos para la plebe.

Por ejemplo, los dragones silenciosos del Escudo de la familia real eran una
variacion menor de los dragones rugiendo de otra familia noble. Tambien, la
entrada doble de la torre en el Escudo Real era una ligera variacion de otras.
Y asi muchas variaciones.

Muchos cuestionaban el hecho de saber esto, culpando a los politicos. A decir
verdad ¿Que caso tenia saber la diferencia del escudo mal encarado de la casa
de Valdor contra el sonriente de la casa de Hirl?

Asi las condenas continuaban ontra los rangos de los hechiceros. Aquellos en
las posiciones mas altas se preguntaban por que Lakmir no hacia algo. Yo,
humildemente lo veia como un asunto no tan prioritario para quien debia
restaurar el reino.

Si, las cosas empeoraron hasta la situacion actual. Menos candidatos. Pocos
pasaban las pruebas, especialmente desde que el nuevo administrador Nathor, la
mala salud de Lakmir y la terrible condicion del castillo.

Estos problemas aumentaron cuando la gente de Kal Torlin recordaba la locura
de Warlock. Desearia que fueramos mas como Westland, hogar del legendario Jair.
Un pais libre de mente y con un gobierno justo.
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El Reporte de la    |
Hermandad           |
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Hay una discusion entre la hermandad desde la muerte del maestro Lakmir. Hay
algunos que insisten en nombrar a un sucesor: Belzar. Esto nos hace sentir
incomodos. Es verdad que es el mas poderoso y diestro pero se dice que usa
magia de muerte.

Belzar ha incluso proclamado que debe ser instalado en el Circulo de los Doce
que dejo de existir hace siglos. ¡Que hombre tan orgulloso! Pero todo gracias
a las artes oscuras.

Se rumora que Lakmir le prohibio a Belzar tomar el reto. No fue sino hasta la
muerte de Lakmir que Belzar tomo el reto en la Torre de las Pruebas. Y desde
entonces, se dice que Belzar se ha vuelto mas excentrico.

Es curioso, porque nosotros los de la hermandad sentimos que no tenemos
direccion y necesitamos un lider. Pero elegir a alguien como Belzar, que
desafio las ordenes de nuestro amado maestro parece una locura.
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Las Escrituras de   |
Konnor              |
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Creo que fue hasta que el rey Jair murio que oi a Lakmir hablar de artes
Oscuras. Esa ocasion no sabia por que hablaba de eso. Pero ahora me doy cuenta
que debio ser cuando Lakmir se dio cuenta de la inclinacion de Belzar.

Lakmir explicaba que todos teniamos dos naturalezas, una buena y una mala, y
que las dos siempre peleaban entre ellas. ¡Desde que nace, la persona nunca
se libra de esta batalla!. Incluso alguien como el, decia, experimentaba dudas.

Yo sabia que Lakmir apreciaba a Belzar. Una prueba de esto fue que el no lo
castigo por usar magia negra. Pero en su lugar solo le prohibio usarla de
nuevo y le prohibio tomar el reto de las Torres de las Pruebas.

Este debio de ser el mas grave error de Lakmir. Pero quien sabe lo que tenia
en mente.

El poder de Belzar exedia el de todos los demas discipulos. Muchos creian, yo
entre ellos, que el se convertiria en el sucesor de Lakmir.

Tal vez Lakmir creia que habia esperanza para Belzar, que su batalla interna
continuaria y que ganaria su naturaleza buena.

Yo tambien lo creia pues Belzar parecia cambiar para bien. Pero entonces,
Lakmir fallecio.

Entonces Belzar cambio de nueva cuenta. Desobedecio la orden de Lakmir tomo el
reto de la Torre.

Paso las pruebas mas peligrosas y regreso con un corazon mas duro y deseoso de
mayor poder.

Algo paso que lo condujo de nuevo a las Artes Oscuras.

Es dificil decir que paso esa vez, pero es facil es decir que ha pasado desde
entonces.

Su arrogancia crecio tanto que creyo ser el unico sucesor de Lakmir.  Despues,
pidio ser miembro del Circulo de los Doce.

¡Vaya audacia! pero como nunca, su poder aumento y fue cada vez mas erratico.

El uso todos los medios para hacer valer su rango. Pero esto solo lo llevo a
agitarse mas. Su conducta erronea hiba en contra de lo que Lakmir hubiera
esperado.

Que ironico que su discipulo mas adelantado destruyera el sueño de Lakmir. Al
parecer la habilidad de Lakmir para ver el futuro era falsa. El se ha ido y un
loco a destruido la noble tradicion y las esperanzas de la Comunidad de
Hechiceros.

Aun quedamos algunos en el camino. Queremos aprender, pero las Torres estan
cerradas. Los guardias y magos siguen teniendo fortaleza, previniendo a
cualquiera de entrar. Los secretos y significados de nuestro oficio se estan
desvaneciendo.

Todavia hay algunos que continuan enseñando. Los que lo hacen, deben contender
con Belzar cada que el regresa.

Belzar busca algo, algo que no puede encontrar. Me estremezco de pensar que es
lo que el contempla. Sus artes oscuras podrian ser la ruina de todos nosotros.

Tengo un sueño muy recurrente. Un par de ojos amarillos me miran. El odio que
emana de ellos es sofocante.

Temo que algo terrible vaya a pasar.
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Diario de un Novato |
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Maldigo este dia. El ultimo dia en el que la torre se abrira. Los ultimos de
la Hermandad han declarado este dia como el principio del fin para su secta.
Si solo el maestro siguiera entre nosotros, este dia jamas hubiera llegado.

No se a quien culpar mas. Si el ambicioso como Belzar o al debil de mente como
al actual rey. Ha habido mucha confusion, muchas sublevaciones. Hasta he
comenzado ha oir voces. Se que son voces del pasado, de otros tiempos.

En el cuarto de exploracion oi la voz decir: "Oh para ser rey y para sentarme
en el lugar que merezco..."

En tiempos como estos, ya hasta he dudado de mi cordura. Pero me sigo me sigo
preguntando ¿La torre se lamentara de su destino como yo lo hago?
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Investigacion       |
Logaritmica         |
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Mis investigaciones no van muy bien. De todas las cosas que me se han pedido
que estudie y reporte, el maestro me dio esta: ¿donde esta el ultimo dragon?

El tiene esa mirada extraña en sus ojos. Me da la impresion que sabe la
respuesta aun antes de preguntar. 

Sera mejor si trato de organizar mis pensamientos y aclarar mis ideas.

Antes que nada, dos cosas estan muy claras: nadie a visto un dragon vivo en
cientos de años. Pero en ese tiempo, se realizo un esfuerzo para saber mas
de estas bestias.

De acuerdo a la leyenda, hubo un grupo que intento salvar a los dragones.

Una leyenda dice que fue el Circulo de los Doce. Otra dice que fueron los
cuidadores de los dragones, una familia encargada del cuidado de las
bestias. Pero este clan ha desaparecido.

Quiero creer que fue una convinacion de las dos: Lakmir trabajando con un
cuidador llamdo D´Narth.

He encontrado documentos que mencionan un viaje. Un viaje que duro años y
que recorrio continentes.

Pero aqui es donde la historia se convierte en leyenda otra vez. Una cancion
de niños es lo unico que tengo sobre el ultimo dragon.  Dice aso: "Dragon,
que solo estas. Dragon, convertido en piedra. Dragon, viene de nuevo. Dragon,
al final."

Esto no ayuda en mucho. ¿Donde esta el ultimo dragon?. ¡Lakmir lo sabe!
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Guia del Viajero    |
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Un buen baston es importante para el viajero. Se puede usar para quitar las
hierbas del camino o como defensa en contra de serpientes venenosas y otras
criaturas. Se puede hasta partir ramas con el.
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Diario              |
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¡Es soprendente lo que creo que he encontrado! ¡Bajo tierra todo este tiempo!
¡ El dice que debemos venderselo al mago y que nos haremos ricos!. Pero tengo
un mal presentimiento.
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Cronicas de los     |
 D´Narth            |
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La dinastia D´Nart, guardanes de dragones de Kal Torlin. Se sabe de ellos hace
miles de años, cuando aparecieron los dragones. Secuenta que el primer dragon,
el poderoso Bolhlor, eligio a un hombre de gran valor para ser su guardian.

El fue el primero de los D´Narth. Se cuenta que Bolhalor lo eligio por su
energia y por su habiliadad muscular. El primer D´Narth tenia la voz mas dulce
de esa region. Y todos ls descendientes D´Narth tienen habilidades similares.

La dinastia D´Narth es secreta. Prefieren evitar el trato con los hombres. Esto
hace dificil hablar con los guardianes de los dragones. Sin embargo, uno de
ellos se puso en contacto con un trovador trotamundos.

El nombre del musico era Gennlin, y no era muy diestro. El queria encontrase y
hablar con un D´Narth por sus renombradas habilidades musicales. Deseaba 
estudiar bajo la tutela del guardian de los dragones.

Sin embargo, y como Gennlin lo relata, este D´Narth no canto o toco ningun
instrumento mientras que Gennlin estuvo con el. En lugar de eso, el permitia
al joven trovador tocar un huevo de dragon rojo que estava a punto de abrirse.

Gennlin salio de ahi con una habilidad nunca antes vista en un trovador. El
decia que el huevo palpitaba y brillaba, transmitiendo con eso una calma y una
paz que el no podia transmitir mas que con sunuevo talento.
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Vista de un Lunatico|
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El hechicero dijo "La vara empujada por Lord Jair era de cristal pulido. Y su
nombre era La Vara del Trueno."

Alguien dijo: "Las leyendas mencionan un baston: El Baston de los Tiempos. Con
el vencio al Warlock."

Yo tambien pense en eso y asenti. El hechicero sonrio y respondio: "Es verdad,
pero sin la Vara del Trueno, no existe el Baston de los Tiempos."

"La magia que emanaba el malvado era mucha. Asi que el plan era observarla y
canalizarla hacia el."

La persona dijo "Si asi fue, entonces el Baston de los Tiempos existe."

El hechicero lo miro y dijo: "Escucha con tu corazon y no con tus oidos,
¡Escucha!. Si no, mejor vete."

Continua el hechicero hablando...

"La vara del Trueno se resquebrajo. No me pregunten como es que lo se. Pero es
cierto: Se resquebrajo."

Los que escuchaban se trataban de imaginar la escena: Lord Jair con una vara
resquebrajada frente al Warlock. ¿Como lo pudo vencer?

Alguien pregunto "pero como fue vencido el maldito?"
 
El viejo rio y dijo "Lord Jair perdio control sobre el arma pues absorvio
mucho poder. No pudo controlar la Vara del Trueno y cayo en una fisura en el
fondo del castillo".
 
El hechicero dijo "Todo fue obra de Lakmir. El envio al joven a una busqueda
dentro de Shadowgate para encontrar 5 poderosos artefactos. Y estos se
fundieron en lo que ahora se conoce como el Baston de los Tiempos".
 
"Lord Jair busco al Warlock hasta las mismas profundidas del castillo e
impidio que fuera llamado el Bahemont".
 
Sabia que esto no era lo mismo que nos habian enseñado, pero sin embargo tome
el tonto relato de este hombre como si fuera verdad.
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Diario Familiar     |
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Mes de Traal
Septimo Dia
 
El festival vino y se fue. Apenas es celebrado una absurda temporada invernal.
Sin mi esposo estos años han sido perticularmente malos. Y ha Saul, lo extraño
muchisimo.
 
Las noches han sido largas y solitarias desde que el se fue hace tres meses.
El esta lejos buscando fortuna otra vez. Creo que esta vez seran gemas y oro,
dijo. Tambien dijo que queria que estuviera orgullosa de el, que quiere que
viva con confort.
 
¿De que me sirve el confort si no tengo con quien disfrutarlo? ¡Lo extraño
mucho!
 
Modor ha tratado una vez mas de consolarme que el Poderoso lo bendiga. El ha
hecho lo posible para acompañarme en la ultima temporada. El posadero ha sido
mi unico consuelo.
 
Mes de Traal
Octavo Dia
 
¡Mi niño ha vuelto a casa! Estoy muy feliz. Sin embargo el se ve diferente
esta vez. Le pregunte que habia encontrado. Y lo mas extraño es que ¡me
mintio!
 
El niño puede hacer lo que le plazca, pero no mentirme. El nunca lo habia
hecho ni habia tenido necesidad de eso.
 
Dijo que no habia encontrado nada, pero lo vi llevar algo largo y delgado a
su cuarto. Debe estar enfermo, pues esta actuando de forma extraña.
 
Mes de Traal 
Doceavo Dia
 
Las cosas estan peor, la alegria de tener a mi niño de vuelta se ha esfumado.
¡Ha cambiado! Se ve muy sombrio y huraño. Pero lo que mas me preocupa es que
no ha mencionado a Lucas.
 
Mes de Traal
Treceavo Dia
 
Saul se ha ido. Se fue sin dejar una nota.
 
Modol me confirmo esto diciendo que Saul paso por su posada con cosas
empacadas como para viajar. El vio a un soldado enano que se fue con el.
 
Mes de Traal
Vigesimo tercer Dia
 
Ni una palabra de Saul. Me queda muy poca energia. El curandero dice que tal
vez me contagio de la muerte negra. No me importa que pase. Extraño a mi niño.
 
Temo que los rumores sean ciertos. Que mi niño se fue para unirse a ese malvado
hechicero. Ruego que no sea verdad, que mi niño no tenga que ver con esa
serpiente.
 
Creo que debo dormir y asi talvez sueñe que veo a mi niño de vuelta.
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Memorias            |
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El tiempo ha llegado y estoy preparado. Debo regresar a mi descanso. Algunos
pueden pensar que es muerte pero no. Es un sueño de recuperacion.

Me voy con penas, muchas penas. Me apena la muerta la muerte del rey Jair. El
chico siempre fue un hijo para mi, aun siendo el adulto.

Muchas penas. Me apena no haber mantenido el Circulo de los Doce juntos.
Talimar fue tentado por las artes oscuras y se convirtio en el Warlock.

Me apena no haberlo destruido y que ahora su prision se este debilitando.

Pero mi mayor pena es no tener a un estudiante al que pueda enseñarle mis
secretos. Todos han fallado en las pruebas. Todos a excepcion de uno que
promete: Belzar.

Es un joven talentoso. Hambiento de conocimiento.

Esa hambre es lo que tiene confundido. El ha emprendido un viaje hacia un
camino mortal: el de las artes oscuras.

No me ncesita y eso me trae dolor. Tal vez en el futuro alguien venga a
revivir la magia en la tierra, pero sera cuando ya no este.
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Diario Personal     |
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Si existe otra dimension, de eso no tengo duda. Noche tras noche. Tomo tras
tomo, me he dado cuenta de una cosa: para llegar al otro lado, se requiere una
yuxtaposicion de tiempo, lugar y magia.

Asumiendo que ese contacto no es posible a cualquier hora o en cualquier lugar,
revise las teorias basicas y avanzadas. Y hay algo que puede ser la respuesta,
evitando los problemas de las leyes de la fisica.

Debe haber un canal de NUESTRA voluntad para atraer SU voluntad. Hablo de la
voluntad de los muertos, obviamente. Su guia a este mundo debe brillar como
faro. El canal debe de ser visible a este faro. El Anillo de los Muertos es
ese canal.

Pero el anillo no es suficiente. Su voluntad debe ser tan grande como la
nuestra. Deben buscarnos tanto como nosotros los buscamos. Ellos nos buscaran
desde el mundo contiguo de oscuridad, que debe de ser aborrecible.

Hubicarse entre ambos mundos significa estar en una posicion ambigua en la
que se pertenece a ambas dimensiones y a la vez en ninguna. El anillo abre
la puerta y esta puerta puede ser una trampa para entrar y tal vez nunca
regresar.

Si yo, Lakmir, le temo al anillo ¿No le debe temer el mundo entero? Lo voy a
tomar junto con su hermano y hermana y arresguardarlos en un lugar seguro. Y
llamare al lugar La Camara Interior. Y habra dolor para el que trate de
buscarla en esta torre.
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El Articulo del     |
Oficial             |
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He pedido una llave extra del tunel subterraneo al viejo custodio. Y es que
hace poco se perdio nuestra unica copia. Si alguien la usa, favor de regresarla
a su cuarto.
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Elixir Magico       |
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Los elixires y las pocimas han sido desde siempre parte primordial de la
cultura de la magia. Pero tiene poco que los origenes y usos de estos se han
perdido y olvidado. Este libro tratara de arreglarlo.

La mezcla de nombre Lagrimas de Dragon es un elixir muy poderoso.

Esta hecha con la mitad de una lagrima de dragon verdadera y la mitad de agua
antigua. Su origen data del tiempo de los Jo´Hira como ofrenda al Poderoso.

"Y el Poderoso la tomo y lo hizo llorar. Cayo la lluvia y limpio a su gente".

Por considerarse bendita, se ha usado para contrarestar magia. Se ha dicho
que su uso puede tambien limpiar ha almas impuras y malditas. Su uso esta
registrado en el, "Libro del Poderoso" como se menciono con anterioridad.

Sin embargo, no se sabe bien que pasa si se diluye. Tal vez los otros
componentes o liquidos se hagan mas poderosos si se les agrega la lagrima del
dragon. Asi se podria mejorar la capacidad de algunos liquidos.

En veneno se haria mas potente o una pocion mas benefica. Aun liquidos tan
comunes como el agua se podrian volver poderosos si se agrega un poco de
lagrima de dragon.

Pero debe usarse en pocas cantidades, pues es una sustancia muy rara.
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La Casa de Dreslin  |
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Despues de la muerte del gran rey Aronde, la sucesion prosedio como debia. Con
mala salud y sin un heredero, el gran rey solo tenia en mente alguien para
sucederle: Lord Jair de Westland.

Esta desicion fue Bien vista por la plebe y los nobles. El liderazgo de Jair y
su coraje, asi como su animo y compasion por la gente se compara con la del rey
Aronde.

Sin embargo, una familia se opuso a la eleccion del rey: la familia Dreslin.

Los Dreslin eran una familia ilustre de vieja ascendencia que estuvo a cargo de
los esclavos por generaciones.

Apoyados por otros conservadores que creian mas en la tradicion que en el
bienestar, los Dreslin iniciaron una campaña politica en contra de Jair.

Con mas fama de constructores de castillos que de estadisticas, la jugarretas
politicas de los Dreslin fallaron.

Como ultimo recurso las acciones mas extremistas de la familia planearon con
acabar con el nuevo rey. Su plan fue descubierto.

Jair mostrando misericordia, decidio perdonarlos.

Pero, sus pertenencias y tierras fueron confiscadas. Pero continuaron con sus
obligaciones en el palacio hacia el trono de Kal Torlin. Aun sin poder, seguian
siendo una familia orgullosa.
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Diario del          |
Estudiante          |
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Mes de Aries: D´a SW
Solo es cuestion de tiempo antes de que el guardian descubra nuestra tonteria.
Nuestras placenteras caminatas nocturnas no podian pasar desapercibidas.

Me imaginaba que el sabia de estas salidas, pero no podia guardar el secreto
para siempre. Tal vez no sean muy rudos con nosotros. Despues de todo, las
caminatas eran ocasiones. ¿Nos van a quitar la llave y a informarle al maestro
Lakmir?

Mes de Aries: D´a W
El maestro fue condescendiente. Una semana de labores podria ser mucho peor. He
oido que los transgresores de ahora en adelante se les impondra el Anillo Azul.
Se dice que ese anillo vulve loco al que lo porta.

Mes de Aries: D´a NW
Hoy fui testigo de una parte oscura del maestro Lakmir. Aparecio de la nada y
comenzo a gritarme cuando hiba a limiar el fogaril. Hasta olvide mis otras
tareas mientras corria.

Esa noche pense: ¿No es extraño que una torre sin chimenea tenga un fogarril?.
Creo que estos pensamientos son peligrosos, pero no puedo dejar de pensar
mientras la luna se elababa sobre la tercera torre.

Y una noche soñe un esqueleto mostrando su terrible dentadura y portaba un
Anillo Azul. Se lamentaba por sus hermanos de rojo y verde. Y dentro, veia las
respuestas y una voz me decia que una vez que estuviera en el camino con un
mundo, abria otro esperando ahi.
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Abismo de la        |
Oscuridad           |
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Atencion, aquellos que deseen poder.

Estan advertidos que la oscuridad esta muy cerca. Su abismo los espera.

Su poder oscuro los puede engañar. Como si fuera agua de manantial, ofrece
calmar su sed, pero es mera ilusion.

Pero este manantial tiene el poder de un rio crecido.

Con esta agua no se calma la sed, si no que la aumenta.

Uno desea mas. Ese es el poder de la magia negra.

¿Y de donde viene? De los sitios oscuros del corazon, donde la luz no
ilumina. 

Cuando alguin se adentra en el reino de la oscuridad, su alma se retuerce
y desfigura.

Renace en una forma en la que la oscuridad esta presente.

No debe lugar en esta tierra de luz para alguien seducido por el poder oscuro.
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El Libro de las     |
Ordenes             |
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El Poderoso creo los cielos y la tierra. Tamien nacieron las Cuatro ordenes
que gobernarian en su lugar. Estas son: Caos, Vida, Orden y Muerte. Todos en
balance y ninguno mas importante. Si uno cobrara mas importancia el mundo
terminaria y comenzaria otro.
 
Las Quo´thra o hadas fueron los primeros en nacer. Imprudentes, descuidados y
sin preocupaciones. Eran debiles de mente y solo se preocupaban de sus
placeres. Las Cuatro ordenes facilmente los manipularon alterando el balance.
El Poderoso estaba muy molesto.
 
El Poderoso decreto que las Cuatro ordenes podrian pelear contra los Quo´thra.
Asi el mundo termino. Y de todas las cenizas evolucionaron los Jo´Hira,
comunmente conocidos como los Elfos. Los Jo´Hira fueron el pueblo elegido.
 
El Poderoso estaba complacido.
 
Pasaron los años en el nuevo paraiso y los Jo´Hira adoraban al Poderoso. Pero
algo grave paso. La mente colectiva de los Jo´Hira fue pervertida por el gran
caos que queria ganar poder a su costa. El Poderoso vio a su gente corrompida.
 
Con gran pesar, el cambio el poder del Caos sobre los Jo´Hira y el mundo
termino una vez mas. Los Jo´Hira que sobrevivieron al holocausto buscaron
proteccion en distintos lugares. La locura termino y el Caos se unio a sus
hermanos.
 
Los Jo´Hira salieron de sus escondites y vieron que habian cambiado. Los que se
escondieron en las planicies se volvieron Hombres. Los de las cavernas se
cambiaron a Enanos. Los del norte a Barbaros. Los de los pantanos fueron Gente
de los Pantanos. Todas las razas nacieron y el estaba feliz.
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Reporte             |
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Apendice:
Ha llamdo la atencion del maestro que varios acolitos han puesto interes en la
magia del Caos. Aunque no esta prohibida, cualquier error en su uso puede causar
una catastrofe.
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Artefactos de Poder |
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Se que mi tarea es la mas dificil de toda mi hermandad. Me han dado la Flauta
de la Hada. Un artefacto poderoso creado con magia de Vida. Se rumora que su
magia es muy poderosa pero no puedo activarla.
 
Los demas acolitos han desatado los poderes magicos de sus artefactos y yo no.
Estoy convencido que existe un secreto para usarla. Los maestros nos han
enseñado magia de las Cuatro ordenes, pero ni asi he podido entender a esta
flauta.
 
Pero lo peor de mi situacion es que he tratado, muy duro y por mucho tiempo,
hacer que esta flauta funcione. Tantoque se ha dañado mas. Creo que si sigo se
rompera. Tambien temo no poder hacerla funcionar correctamente. Si no, habre
fallado.
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Memorandum          |
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Paso tiempo antes que el guardian desapareciera. El oficial miro fijamente el
maravilloso cristal. "¿Que es esto?" se pregunto. El guardian de los dragones
simplemente recito:
 
"El ojo del hombre ve una pequeña flama el ojo del dragon un enorme fuego. El
ojo del hombre no ve a quien culpar, el ojo del dragon crea la hoguera." El
oficial penso en estas palabras. ¿Podria el ojo convertir una flamita en una
hoguera?
 
Seguramente, el ojo del dragon es muy péligroso. Despues de todo fue guardado
en lo mas profundo de la depositaria.
 
Pero, el acertijo no responde la pregunta: ¿Que es exactamente el ojo del
dragon?
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Leyes de la Magia   |
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Este libro explica los principio simples detras de las leyes de magia. El
primer y mas importante precepto que aunque hay muchos tipos de magia, todas
las leyes se aplican de forma universal. En este libro veremos las magias de
tres de las cuatro ordenes.

Este libro hablara de la practica, fuerza y diferencias del Caos, Orden y
Vida. La muerte se emitira de este curso por la reciente prohibicion de su
uso. Una advertencia: La magia de la muerte mancha irremediablemente el alma.

Dicho esto, veamos la magia en general. Hay muchas formas de conjurar magia.
Cada una de las ordenes tiene un modo particular de ejecutar su magia. Pero
recuerden aunque se vean distintas, el resultado es muy similar.

El orden necesita de la exacta pronunciacion de las palabras escritas en
libros de hechizos. La Vida usa hechizos largos que el maestro enseña a
alumnos. El Caos usa una combinacion de movimientos exagerados y espantosos
gritos escogidos de las demas ordenes.

La Muerte emplea rituales arcanos y el poder de la muerte. Solo se menciona
para mostrar las diferencias entre los conjuros no se dira nada mas de ella.

La siguiente seccion trata de algunas de las areas mas comunes de magia
entre las ordenes.

La creacion de artefactos magicos tienen atributos comunes. Normalmente un
artefacto transfiere sus atributos magicos para que todos lo puedan usar.
Esto es un tanto problematico pues los novatos pueden usarla de forma
incorrecta un artefacto.

Asi que la funcion de personalizar un artefacto es util. Esto requiere de
una palabra clave o frase para activarlo. Pero, las ordenes podrian incluir
un mecanismo en cada una de sus magias.

Por ejemplo, el legendario Baston de los Tiempos, un producto de la orden,
estaba personalizado para Lord Jair. Otro artefacto que permite el uso de
objetos de la orden es el Anillo del Reino, que muchos han intentado ganar
atraves de las pruebas.

La orden Vida activa tipicamente sus poderes con individuos de corazon puro u
otros artefactos como Luz de Sol.

Algo mas: un artefacto nunca debe ser mal empleado o el poseedor sufrira las
consecuencias.
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Los Secretos del    |
 Baston             |
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Sobre la criatura que fue encerrada. EL solo pronunciar su nombre infunde temor.
Seguramente puede oir su nombre cuando lo digo. Y lo dire, el nombre de la
bestia.

El Warlock, El Rey Hechicero, Talimar el Oscuro, Una bestia, varios nombres.

Enterrado en las profundidades de Shadowgate, el duerme. Solo el Baston de los
Tiempos lo mantene lejos. El baston creado por el circulo de los doce y
ampuñado por el rey Jair.

Y sabiendo que, ni la sabiduria, ni la magia, ni el valor pueden detener al
maligno por siempre, ha despertado. Y su despertar no es la unica mala noticia,
pues el Baston de los Tiempos esta perdido en las leyendas.

Pero la leyenda debe ser encontrada de nuevo. Tal vez en las entrañas del
castillo. Tal vez en poder del Rey Hechicero. Tal vez en as fauces de un
dragon de piedra o tal vez en realidad solo se trate de una tonta leyenda.
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La Edad de la       |
Ilustracion         |
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Estos relatos cubren el tiempo en el que los heroes rondaban la tierra. Hablo
los años siguientes a la muerte del Warlock.

Mucho se ha dicho sobre las leyendas de Lakmir el inmortal y su joven protegido,
Lord Jair.

Mucho se ha dicho, pero poco es verdad. Esto es lo que se ha recopilado sobre lo
que se conoce como la Era de la Iluminacion presentada por el antiguo jefe de
historia y consejero, Kal Torlin.

Muchos formaron oposicion a la orden de Lord Jair sobre la ayuda de Lakmir en
la reconstruccion de Kal Torlin. Ellos pensaban que tanto la magia de Lakmir
como la del Warlock en su disputa destruyeron la tierra.

Es importante entender que el Warlock fue un hombre transformado por el poder.
Al adoptar las artes oscuras, termino su existencia como ser humano. Dejo de
existir como hombre y se dedico a corromper y cambiar la tierra en un lugar que
el pudiera reinar.

El tenia que ser detenido, pues estaba cerca de lograr su fin. Pero el pueblo no
lo veia asi. Ellos solo veian el resultado de las batallas, que acabo con la
tierra.

Por eso desconfiaban de cualquier magia. Y por eso tampoco confiaban en Lakmir.

Pero fue el rey actual, el querido rey Aronde, quien ordeno a Jair a trabajar
junto a Lakmir y sus acolitos. Y esa fue una orden que el cumplio, aun cuando
varios años despues Aronde murio dejando el trono a Jair.

La restauracion siguio. Shadowgate se convirtio en un lugar de enseñanza donde
hechiceros que servian al reino practicaban. Pero su potancial nunca pudo ser
comprendido. Cada año, menos hombres venian a aprender los misterios de la 
magia. El celo hacia la magia hiba en aumento.

Debo decir a quien sigue estas lineas que esto es lo mas triste: Temo por el
reino de Kal Torlin. Veo a los hombres no aptos que entrenen como magos. Se que
Lakmir siente lo mismo, pues he visto el fracaso en sus ojos.

Tal vez este sentir le viene por no sentirse capaz de pasar de pasar sus
enseñanzas o tal vez de saber que pronto sera olvidado.

Sin embargo, yo tengo mis propios temores. Temo lo que pueda pasar a Shadowgate
y a Kal Torlin cuando el ultimo gran hechicero muera.
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Montando Dragones   |
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¿Y quien es mas sabio?
¿El hombre o el dragon?
El hombre teme, el dragon no. Sabios como serpientes, los dragones saben si su
jinete tiene miedo. Debo decir que nunca un cobardo ha montado un dragon. Los
dragones solo respetan a los valientes.

No es sabio burlarse de un dragon y usarlo para un fin tonto. En veradad que no
hay bestia mas gentil con el ser humano.

¿Dices que se pueden controlar? No, nunca lo dije. Su forma de ser es superior
a la nuestra. Sus pensamientos son mas profundos que los nuestros. Hay pocas
cosas en la vida en las que se puede tener mayor fe que en un dragon.
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La Batalla Final    |
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Se ha ganado esta batalla, pero la guerra no ha terminado. Nuestrro mes grande
enemigo ha sido vencido, pero sus secuaces aun viven, listos para terminar los
planes de su maestro. El valiente Jair ha triunfado pero ¿ah que precio?

Cansado, despues de la batalla final contra la mas poderosa creacion del
Warlock: El Behemoth, el joven Jair debe mostrar por que es llamado heroe y
guiar a este grupo de de defensores contra las remanentes de la armada del
Warlock.

Con la ayuda de el brujo Lakmir, Jair se prepara para la batalla final con el
Baston de los Tiempos a su lado.

La tierra de Kal Torlin se ha estremecido ante la batalla de la que ha sido
testigo, pero pronto vera el trinfo de los justos y conocera la paz.


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=================|                 07.- FAQ                |==================
                 +-----------------------------------------+ 

1.- ¿Por que el Clavo se llama Uña en el juego?
Por que los encargados de la traduccion cometieron ese fallo ya que en ingles
Nail puede significar Uña y Clavo, ellos no sabian de que se trataba y como en
el juego existen tantos items referentes a los dragones, supusieron que era
un Clavo. En conclucion todo es un malentendido.

2.- ¿Todos los items que recoja me van a servir?
No, muchos son para confundirte en los acertijos y no te serviran para nada.

3.- ¿Por que algunas veces a Del le dicen Mozuelo y en otras Halfiling?
Es lo mismo. Sin embargo, esto solo es en la version en Español ya que es un
error de traduccion.

4.- ¿Que relacion tiene este Shadowgate con el de NES?
Es una secuela, pasa algunos años entre un juego y el otro.

5.- ¿Debo conseguir todos los libros/items para pasar el juego?
Conseguir todos los libros es complicado por lo que no creo que los puedas
conseguir la primera vez que lo juegues. Tampoco son necesarios todos los
items.

6.- ¿Por que algunos personajes no entienden cuando hablo?
Por que tienes el Anillo de los Muertos equipado, quitalo y ya te hablaran.


                 +-----------------------------------------+
=================|          08.- AGRADECIMIENTOS           |==================
                 +-----------------------------------------+ 

1.- Kemco por traernos este maravilloso juego al N64.
2.- Club Nintendo por los tips que dan del juego.
3.- Adrian Carbajal, Daniel Aviles, Axy y Spot por la traduccion del juego.
4.- Mi sobrino Alan Eduardo por dictarme los libros, fue duro!
5.- Lakmir por todo el soporte dentro del juego XD


                 +-----------------------------------------+
=================|              09.- LEGALIDAD             |==================
                 +-----------------------------------------+ 

Este archivo se inicio el 20 de junio y se termino el 30 de junio. Fue creado
por Sheik para el uso de Game Faqs pero cualquier otro sitio que quiera usarlo
puede hacerlo con la condicion que no se le edite o modifique nada.

* Por favor para cualquier duda, comentario o permisos escribeme a:
sheik82@yahoo.com.mx

Aunque para ser sincero lo mas conveniente para ayudas es entrar a mi foro:
http://www.sheikav.com/forum/viewforum.php?f=20

* Del mismo modo también puedes visitar mi pagina:
www.sheikav.com