--------------------------------
| Super Mario 64 FAQ/Walkthrough |
| Door SS Nappa en PHilder    |
| 100 % NEDERLANDS!!!            |
 --------------------------------


Auteur 1: Casper van der Veen
Woonplaats: Veenendaal, Utrecht, Nederland
E-mailadres: nappa_lover@hotmail.com
Eerdere FAQs: PokÚmon Gold/Silver (GBC)

Auteur 2: PHilder
Eerdere FAQs: Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
              Legend of Zelda: Majora's Mask (N64)
              Mario Party (N64)


---------------------------------------------------------------------------

Hallo allemaal,

Bedankt voor het bezoeken van deze FAQ. Wij hopen dat je veel plezier hebt 
tijdens het lezen. We proberen elke week een update te hebben. Als je een 
vraag hebt, kun je me e-mailen, maar e-mail me ALLEEN MAAR als je het ECHT niet
weet. Dus lees wel eerst effe goed de FAQ door. Bedenk ook dat de meest recente
versie van deze FAQ altijd gevonden kan worden op www.gamefaqs.com, check
die site dus altijd eerst voordat je komt met vragen over nog niet
afgemaakte hoofdstukken.

Groetjes,

Casper en PHilder


---------------------------------------------------------------------------
------------------------------ 1 - Inhoud ---------------------------------
---------------------------------------------------------------------------


1.  Inhoud
2.  Legal Disclaimer
3.  Versies
4.  Het verhaal
5.  Controls
6.  Walkthrough
    1. Bob-Omb Battlefield
    2. Whomp's Fortress
    3. Jolly Roger Bay
    4. Cool Cool Mountain
    5. Big Boo's Haunt *
    6. Hazy Maze Cave *
    7. Lethal Lava Land *
    8. Shifting Sand Land
    9. Dire Dire Docks
   10. Snowman's Land *
   11. Wet-Dry World *
   12. Tall Tall Mountain *
   13. Tiny-Huge Island *
   14. Tick Tock Clock *
   15. Rainbow Ride *
       Kasteelsterren *
7.  Alle muntjes in elke wereld *
8.  Caps *
9.  Hoofdpersonen *
10. Vijanden *
11. Items *
12. Vindplaats van alle 1 Ups
13. Warps *
14. Tips & Trucks *
    a. Gewone tips en trucks *
    b. Pro Action Replay-codes *
15. Vraag & antwoord *
16. Wat te doen nadat je 120 sterren hebt gehaald *
17. Speciale dank

Dingen met een * erachter zijn nog gedeeltelijk of niet aanwezig.


---------------------------------------------------------------------------
------------------------- 2 - Legal Disclaimer ----------------------------
---------------------------------------------------------------------------


Deze FAQ is:

ę Casper van der Veen (SS Nappa) en PHilder, 2001

Niets uit deze FAQ mag gepubliceerd worden op andere sites dan:

www.gamefaqs.com
www.waregames.com
www.fbgames.com

zonder toestemming van de auteurs. Dus als je deze site wilt plaatsen op je
site, neem dan even contact op.
Verder zijn alle commerciŰle en illegale dingen die je kunt verzinnen en
doen met deze FAQ verboden :)


---------------------------------------------------------------------------
------------------------------ 3 - Versies --------------------------------
---------------------------------------------------------------------------


Versie 1.0 - 18th February 2001
De eerste versie van deze FAQ/Walktrough over Super Mario 64! 
Caspers update:
- Walktrough course 1 t/m 4
- 1-Ups
PHilder's updates:
- Het Verhaal
- Controls
- Walktrough course 8 en 9



---------------------------------------------------------------------------
----------------------------- 4 - Het verhaal -----------------------------
---------------------------------------------------------------------------


Op een dag krijgt Mario een brief:

Beste Mario,
Wil je naar het kasteel komen?
Ik heb een taart voor je gebakken!
Groetjes van Prinses Toadstool (Peach)

Wow! denkt Mario, een uitnodiging van de prinses! Dat maak je niet
dagelijks mee! Snel rent hij naar zijn klerenkast en zoekt zijn mooiste
loodgieterspakje uit. Hij kleedt zich om, kamt zijn haren en springt dan in
de warpbuis die hem rechtstreeks naar het kasteel van prinses Peach brengt.

Als Mario bij het kasteel arriveert is het er erg rustig. Te rustig. Maar
Mario schenkt er geen aandacht aan, hij is met zijn hoofd bij de lekkere
taart die de prinses voor hem gebakken heeft. Mario trekt een sprintje naar
de deur van Mushroom Palace en gaat erin.
Maar dan hoort hij een donkere stem: 
"Er is niemand thuis, dus ga maar gauw weer weg! Gwa ha ha!"

Mario herkent de stem meteen. O no, dat zit niet goed! Het is Bowser, zijn
aartsvijand! Mario rent het paleis in en rammelt aan een deur. Maar deze
zit op slot! Hij probeert een andere, ook die is dicht.
Dan hoort hij ineens een stemmetje dat zijn aandacht vraagt. Mario draait
zich om en daar ziet hij Toad staan, het hulpje van de prinses.
"Ik ben zo blij dat ik je zie," zegt Toad, "we hebben je hulp nodig!
Terwijl de prinses druk bezig was in de keuken met het bakken van een
taart, is Bowser het paleis binnen geslopen."
Mario begint zorgelijk te kijken. Zal Bowser de lekkere taart gestolen hebben?
Maar het blijkt nog veel erger te zijn. Toad vertelt dat Bowser de prinses
gekidnapt heeft! En om te voorkomen dat iemand haar komt bevrijden, heeft
hij alle powersterren die het kasteel beschermen gestolen, en heeft de
kracht ervan gebruikt om zijn eigen werelden te creeeren achter de muren
van het kasteel! Toad vertelt verder dat Bowser alle deuren heeft gesloten
met de kracht van de sterren. Maar een deur is hij vergeten.

Mario bedenkt zich niet en gaat de deur in die Toad hem gewezen heeft. De
kamer is leeg op een enkel schilderij na dat aan de muur hangt. Mario loopt
er heen. Wat bobbelt en schittert dat schilderij raar, denkt hij. Wat zou
er achter zitten? Mario waagt het erop en springt naar het schilderij toe.
Het blijkt een portaal naar een andere wereld te zijn!
En zo begint Mario's grootste avontuur aller tijden!


---------------------------------------------------------------------------
------------------------------- 5 - Controls ------------------------------
---------------------------------------------------------------------------


*** Gewone moves ***
--------------------

Lopen en rennen: 
Hier zal zeer waarschijnlijk niemand moeite mee hebben. Om te lopen moet je
de control stick in de richting duwen waar je naar toe wilt. Als je de
joystick ver duwt, rent Mario en als je de joystick zacht duwt, loopt
Mario. Doordat de joystick analoog is, heb je 360 graden bewegingsvrijheid.

Bordjes lezen en praten: 
Ga voor het bericht staan dat je wil lezen, of voor de persoon waar je mee
wilt praten en druk op B. Als het een lange tekst is kan je met B bladeren.

Dingen oppakken en weggooien: 
Ga achter een ding of een vijand staan en druk op B om het voorwerp op te
pakken. Afhankelijk van wat je in je handen hebt, kan je er mee gaan
rondlopen. Als je iets in je handen hebt kan je het met B weer weggooien.

Springen: 
Druk op A en Mario springt een eindje de lucht in. Dit is waarschijnlijk de
meest gebruikte move. Gebruik het om op hoger gelegen platforms te
bereiken, over iets heen te springen of wat dan ook.

Dubbele sprong: 
Druk na een gewone sprong gelijk nog een keer op A. Mario roept nu WOEHOE!
en springt twee keer zo hoog. De hoogte van de sprong komt overeen met die
van een achterwaartse salto. Je moet voor deze sprong wel bewegen, vanuit
stilstand kan het niet.

Driedubbele sprong met salto: 
Doe tijdens het rennen een dubbele sprong en druk daarna gelijk op A. Mario
roept nu YAHAA! en maakt nu een drie keer zo hoge sprong. De driedubbele
sprong is de hoogste sprong die er is, maar is moeilijk uit te voeren. Je
hebt hem dan ook bijna nooit nodig. Wanneer je hem wel gebruikt is als je
wilt vliegen m.b.v. een Wing Cap. Na een driedubbele sprong kan je vliegen!

Zijwaartse sprong: 
Ren in een bepaalde richting. Duw dan de joystick in de tegenovergestelde
richting en druk gelijk daarna op A. Mario maakt nu een zijwaartse salto
door de lucht. Deze sprong is heel lastig uit te voeren, en ook lastig te
mikken, je zal er waarschijnlijk niet veel gebruik van maken.

Slaan: 
Druk op B en Mario slaat met zijn vuisten voor zich uit. Deze slag heeft
niet zo'n ver bereik. Als je drie keer achter elkaar op B drukt, trapt
Mario bij de derde keer.

Karatetrap: 
Spring omhoog en druk op B als je in de lucht bent. Mario voert nu een
heuse karatetrap uit in de lucht. Je moet trouwens wel uit stilstand springen.

Duikaanval: 
Druk onder het rennen op B. Mario doet nu een duik met zijn handen naar
voren. Doe dit op een hellend vlak en je glijdt op je buik naar beneden.
Dit is ook een zeer efficiente aanval, en kan gebruikt worden om speciale
diertjes te vangen...

Bukken: 
Druk op Z en Mario neemt een bukkende houding aan met zijn handen boven
zijn hoofd. Je kan dit bijv. gebruiken om onder vlammen door te duiken. 

Kruipen: 
Houd Z ingedrukt en beweeg de joystick. Mario kruipt nu als een baby over
de grond. Dit gaat super langzaam, maar het is wel handig om je te
verplaatsen over hellende oppervlakten, waar je normaal niet op kan lopen
zonder naar beneden te glijden.

Stampen: 
Spring omhoog en druk op Z. In de lucht maakt Mario een salto en komt met
zijn achterwerk naar beneden op de grond terecht (Autsj!). Dit bommetje is
een heel handige manier om vijanden te verslaan, en wordt ook gebruikt om
palen de grond in te stampen, schakelaars in te drukken etc.

Salto achterover: 
Houd de Z ingedrukt en druk op A. Wedden dat jij deze move van Mario niet
na kan doen? Mario maakt een indrukwekkende salto achterover met flinke
hoogte, een hoogte die gelijk staat aan die van de dubbele sprong. Voordeel
is dat je de salto achterover vanuit stilstand kan doen.

Voetveeg: 
Houd de Z ingedrukt en druk op B. Mario trapt nu even met zijn voet een
rondje, een voetveeg. Deze move is nutteloos, ik kan me niet herinneren dat
ik 'm ooit wel eens gebruikt heb.

Lange sprong: 
Neem een aanloop, druk op Z en gelijk daarna op A. Mario maakt een lange,
lage sprong. Deze move is noodzakelijk om ravijnen over te steken. Je kan
er ook snelheid mee maken tijdens bijv. een race.

Sliding: 
Druk tijdens het rennen Z in en gelijk daarna B. Mario maakt nu een sliding
met zijn voeten vooruit. Als je dit doet op een helling, glijdt Mario op
zijn achterwerk naar beneden. Hiermee kan je ook vijanden aanvallen, maar
het is lastig richten.

Ergens op klimmen: 
Spring dichtbij een rand. Mario grijpt zich er dan automatisch aan vast.
Duw de joystick in de richting van de rand om Mario zich te laten
optrekken. Duw de joystick van de rand af (of druk op Z) om te vallen. Om
snel te klimmen moet je als je hangt tegelijk met het duwen van de stick in
de goede richting op A drukken.

Zwemmen: 
Spring in het water (nogal logisch lijkt me, waar moet je anders zwemmen?)
Als je A steeds indrukt in een bepaald ritme, zwemt Mario met zijn armen en
gaat aardig snel, en als je A steeds ingedrukt houdt trappelt Mario met
zijn voeten en gaat langzaam. De joystick naar boven is naar beneden
zwemmen en de joystick omlaag is naar boven zwemmen. Als je tijdens het
zwemmen op B drukt, doet Mario een greep voor zich uit (?).
Je kan niet eindeloos onder water zwemmen, anders stikt Mario. Houd je
Power Meter in de gaten, als Mario dreigt te stikken, zwem dan gauw naar de
oppervlakte om lucht te happen!

Uit het water springen: 
Dit heeft mij tot wanhoop geleid toen ik voor de allereerste keer Super
Mario 64 speelde. Dit is de juiste manier om het te doen:
Zwem helemaal tot boven in het water en duw de joystick naar beneden. Druk
nu op A. Zorg wel dat er iets in de buurt is waar je je aan vast kan grijpen.

Klimmen: 
Spring tegen een boom of een paal. Mario grijpt zich dan automatisch vast.
Beweeg de joystick om Mario te laten klimmen. Als je, als je bovenin bent,
de joystick even loslaat en dan weer naar boven duwt, maakt Mario een
handstand op de top. Als je nu op A drukt springt Mario achterover uit de
boom of paal. Zo kan je onthouden waar Mario terecht komt als hij van een
paal springt. Hij springt altijd in de richting van zijn petje.

Muursprong: 
Spring tegen een muur aan en druk gelijk op A als je de muur raakt. Mario
zet zich met zijn voeten af tegen de muur en springt hoger (in het echt
onhaalbaar!). Als daar weer een muur staat kan je daar weer vanaf springen
en hoger komen, dus je kan tussen twee muren in heel ver omhoog komen! Maar
meestal wordt de muursprong gebruikt met ÚÚn muur. Stuur tijdens de sprong
met de joystick. Het uitvoeren van deze sprong is erg lastig, je hebt er
flink wat oefening mee nodig om hem correct te kunnen uitvoeren, en helaas
voor jou heb je hem vaak nodig om bepaalde sterren te vinden.


*** De camera ***
-----------------

Mario wordt het hele spel gevolgd door Lakitu, de cameraman. Je kan zelf
bepalen  waar de camera staat. Met de bovenste C kan je de camera inzoomen.
Als je dat net zolang doet tot de camera direct achter Mario's hoofd staat,
kan je de camera bewegen met de joystick. Als je op A drukt ga je weer uit
deze mode. Met de onderste C kan je de camera uitzoomen. Met de rechtse C
kan je de camera rechts om Mario draaien en met de linkse C kan je de
camera links om Mario draaien. Als de camera gehinderd wordt, gaat het
beeld schokken.
Je kan het spel bekijken dicht bij Mario, of er verder vandaan. Met R kan
je wisselen tussen beide mode's.


*** Informatie in beeld ***
---------------------------

Levens:
Links boven in het scherm zie je het hoofd van Mario met er naast hoeveel
levens je nog hebt. Als je begint met het spel heb je 4 levens. Als je
powermeter leeg is of van een level afvalt gaat er een leven af. Als je een
groen-met-witte paddestoel (1-Up) pakt krijg je er weer een leven bij. Als
je 50 munten in een level hebt en je pakt een ster, krijg je ook een leven.

Power Meter:
In het midden van het scherm zie je je powermeter. Als hij vol is gaat hij
soms weg. Er kunnen ÚÚn of meer partjes afgaan als je aangevallen wordt
door een monster, van grote hoogte op de grond valt, als je lang onder
water blijft of als je in vuur of lava terechtkomt. Als de powermeter
helemaal leeg is verlies je een leven en wordt je uit de course gegooid.
Als in het kasteel je powermeter leeg is, word je uit het kasteel gegooid.
Je kan de powermeter weer bijvullen door munten te pakken, adem te halen
tijdens het zwemmen of door het hart lopen dat je in sommige courses vindt.

Aantal sterren en munten:
Helemaal rechts boven in het scherm zie je hoeveel sterren je al hebt door
het hele spel. Rechts boven in het scherm en links van de ster zie je
hoeveel munten je al hebt verzameld in de course waar je op dat moment bent.

De huidige stand van de camera:
Rechts onder in je scherm zie je de stand van de camera die je met R kunt
veranderen. Een Lakitu-hoofdje betekent dat je in de veraf-mode bent, een
Mario-hoofdje betekent dat je in de dichtbij-mode bent. Als je niet verder
meer kunt inzoomen of uitzoomen zie je dat ook in beeld.

Pauzescherm:
In het pauzescherm zie je in welke course je bent en de naam van de ster
die je aan het vinden bent. Rechts onder in het pauzescherm zie je de rode
munten die je hebt verzameld in de course waar je op dat moment bent.
Als je in het kasteel op pauze drukt kan je zien hoeveel sterren je in elke
course gehaald hebt.
Om de level te verlaten zonder dat je een ster hebt gehaald moet je op
pauze drukken als Mario stil staat (dat is zo geprogrammeerd om te
voorkomen dat je gauw de level verlaat als je een ravijn in valt) en kies
"Exit Course" uit het pauzescherm. Je speelt nu weer verder vanaf de
centrale kamer in het kasteel.


---------------------------------------------------------------------------
------------------------------ 6 - Walktrough -----------------------------
---------------------------------------------------------------------------


Dit is ie dan: de walkthrough! Met daarin de vindplaats van alle 120 
sterren. Het hoofdstuk waar het eigenlijk allemaal om draait. Elke wereld is 
in 9 hoofdstukken verdeeld: Locatie van level, locaties in het level, de 6 
normale sterren en de 100 muntjes-ster. Veel plezier ermee!


============================================================

1.   B  o  b  ľ  o  m  b    B  a  t  t  l  e  f  i  e  l  d

============================================================


*** Locatie van Level ***
-------------------------

Om Bob-omb Battlefield te bereiken moet je zodra je het kasteel inkomt naar 
links lopen en dan het kleine podium op. Je komt bij een deur met een ster 
erop. Open de deur en je komt in een kamer met een schilderij. Spring in het 
schilderij en je bent in Bom-omb Battlefield.

*** Locaties in het level ***
-----------------------------

Ik gebruik dit hoofdstuk omdat ik bijvoorbeeld soms zeg: Ga naar de
Pyramid. Als je niet weet waar die is, kun je dat opzoeken in dat level in
dit hoofdstuk.

Chain Chomp's plaats: 
Ergens in het level is er een Cain Chomp (een grote 
happende bal aan een ijzeren ketting) die aan een stok vaszit.

Bob-omb Berg: 
Een grote berg met daarop King Bob-Omb. Om de berg te 
bereiken, moet je vanaf het begin alsmaar rechtdoor gaan totdat je bij een 
klein houten brugje komt. Ga daar overheen en loop links langs Chain
Chomp's Gate. En dan weer over een brugje. Je komt op een soort open plek
en ziet voor je een grote berg. Loop naar de berg toe. Om bovenop de berg
te komen, moet je steeds rondjes eromheen blijven lopen. Kijk wel uit voor
de bowlingballen! Loop door totdat je het gat ziet waar alle bowlingballen
uit komen rollen. Ga erin staan en ga tegen de muur aanstaan. Je wordt 
geteleporteerd naar bijna de top van de berg. Boven op de berg staat 
trouwens King Bob-omb.

King Bob-omb: 
De koning van Bob-omb Battlefield. Hij staat bovenop de Bob-omb Berg.

Eiland in de lucht: 
Er zweeft ergens een eiland in de lucht. Om dit eiland te bereiken, moet je
eerst met de rode bommetjes aan het begin van het level praten. Ga dan naar
het kanon rechts van Chain Chomp's plek. Het kanon is ergens op een berg.
Schiet jezelf vanaf daar op het eiland.


*** Ster 1: Big Bob-omb on the Summit ***
-----------------------------------------

Om de eerste ster te krijgen moet je naar de top van de Bob-omb berg gaan. 
Om de berg te bereiken, moet je vanaf het begin alsmaar rechtdoor gaan 
totdat je bij een klein houten brugje komt. Ga daar overheen en loop links 
langs Chain Chomp's Gate. En dan weer over een brugje. Je komt op een soort 
open plek en ziet voor je een grote berg. Loop naar de berg toe. Om bovenop 
de berg te komen, moet je steeds rondjes eromheen blijven lopen. Kijk wel 
uit voor de bowlingballen! Loop door totdat je het gat ziet waar alle 
bowlingballen uit komen rollen. Ga erin staan en ga tegen de muur aanstaan. 
Je wordt geteleporteerd naar bijna de top van de berg. Boven op de berg 
staat King Bob-omb.
King Bob-omb heeft de eerste ster, maar om die ster te krijgen moet je hem 
eerst verslaan. Hij zal nu op je af komen lopen. Probeer achter hem te
komen met wat salto- en springwerk. Als je eenmaal achter hem bent moet je
op A drukken om hem op te pakken. Gooi hem ook weer weg met A. Zorg er
alleen niet voor dat je van de berg afvalt of dat je hem van de berg
afgooit want dan moet je weer helemaal opnieuw beginnen. Maar goed, als je
hem verslaat door hem drie keer op de grond te gooien, zal hij ontploffen
en laat hij de ster achter. Loop ernaartoe en pak je eerste ster!

*** Ster 2: Footrace with Koopa the Quick ***
---------------------------------------------

Aan het begin van het level moet je naar voren lopen. Je ziet daar een 
schildpad staan genaamd Koopa the Quick. Hij daagt je uit voor een race wie 
het eerst bovenop de Bob-omb Berg is. Het is dan wel een schildpad, maar hij 
is toch best snel. Gebruik om van hem te winnen dezelfde strategie als bij 
de eerste ster om bovenop de berg te komen. Maar zeker gebruik van de 
teleporteergaten om tijd te besparen. Loop als je bovenop de berg bent naar 
de vlag toe om de tijd te stoppen. Wacht hier op de schildpad en als ie 
aankomt geeft hij je de ster.

*** Ster 3: Shoot to the island in the sky ***
----------------------------------------------

Er zweeft ergens een eiland in de lucht met een ster erop. Om dit eiland te 
bereiken, moet je eerst met de rode bommetjes aan het begin van het level 
praten. Ga dan naar het kanon rechts van Chain Chomp's plek. Het kanon is 
ergens op een berg. Schiet jezelf vanaf daar op het eiland. Loop op het 
eiland naar het bruine !-blok toe. Maak hem open en pak de ster die eruit 
komt.

*** Ster 4: Find the eight red coins ***
-----------------------------------------

Zoals de titel al zegt, vind de acht rode muntjes. De locatie van de
muntjes zijn:
- Muntje 1: Loop vanaf het begin rechtdoor over de brug naar het
grasveldje. Achterin is een heuveltje met daarop het rode muntje.
- Muntje 2: Vlakbij Chomp zijn twee platformpjes die op en neer gaan. In
   het midden ervan is het rode muntje. Je kunt erbij komen door erheen te
   springen van bovenaf of van beneden een platform opgaan en eraf springen
    in het midden.
- Muntje 3: Die zit bovenop de stok waar Chomp aan vast zit.
- Muntje 4: Loop door langs Chomp en ga daarna links het veldje op. Daar
 ligt op het veldje een rood muntje.
- Muntje 5: Loop wat verder na muntje 4 en je ziet nog een rood muntje
- Muntje 6: Loop als je voor het hek van de berg staat naar links. Daar zie
    je beneden een 1 Up en een rood muntje!
- Muntje 7: Zodra je bij de Bob-omb Berg komt zie je op een steile helling
   met een muntje in het midden. Je hebt twee mogelijkheden: 1. Loop van
 onderaf de berg op. Veel geduld nodig! 2. Dit is aanbevolen. Loop naar
boven en glijd van bovenaf naar beneden en pak het rode muntje.
- Muntje 8: Schiet jezelf of vlieg naar het eiland in de lucht. Klim in de 
  boom daar en doe daar bovenop een handstand om het laatste rode muntje te 
  krijgen!
De ster verschijnt op het veldje waar muntje 4 en 5 lagen. Sta daar niet zo 
te staan, pak die ster!

*** Ster 5: Mario Wings to the Sky ***
--------------------------------------

Ik raad je aan voor deze ster de Wing Cap te halen (kan nog niet in het 
begin) maar het hoeft niet perse. Maar goed, schiet jezelf of vlieg naar het 
eiland in de lucht. Ga het kanon en spring erin. Als je jezelf ergens op 
wilt richten zie je als het goed is ringen van muntjes in de lucht. Schiet 
je erdoorheen en er verschijnt steeds een nummer. Probeer de nummers 1 tot 
en met 5 te krijgen. Als het je lukt verschijnt er een ster in het veldje 
onder de ringen.

*** Ster 6: Behind Chain Chomp's Gate ***
-----------------------------------------

Ga naar Chain Chomp's plaats. Je moet proberen de stok in de grond te 
krijgen. Het enige probleem is dat die gast je om de paar seconden aanvalt. 
Ga vlak nadat ie je aangevallen heeft (en jij het hebt ontweken) naar de 
stok toe en druk op A en Z erboven om de stok steeds een stukje in de grond 
te boren. Nadat je er drie keer op hebt gebonkt is de Chain Chomp vrij en 
blij. Hij molt de kooi achter hem en springt weg. In de kooi zit een ster!

*** Ster 7: 100 Coin Star ***
-----------------------------

Deze is vrij simpel. Er zitten een heleboel muntjes in de ringen in de 
lucht, vermoord alle zwakke vijanden en haal een extraatje met de rode 
muntjes. Voor meer informatie, check Hoofdstuk 7a.


================================================

2.  W  h  o  m  p '  s    F  o  r  t  r  e  s  s

================================================


*** Locatie van level ***
-------------------------

Beneden in het kasteel met als waarde 1 ster. NIET boven, dat is een 
bonuslevel. Binnen is het schilderij. Na naar het geklets van Toad 
geluisterd te hebben kun je erin springen.

*** Locaties in het level ***
-----------------------------

Fort: 
Ongeveer de hele wereld. Het is waar je op kunt klimmen, alleen het gras
eromheen is niet het fort.

Torenfort: 
Bovenop het fort staat bij ster 2 een toren. Verrassing! Dit is het torenfort.

Vliegende eilanden: 
Vlakbij de top van het fort zweven een paar eilanden in de lucht.

De kooi: 
Vlakbij de vliegende eilanden is een kooi met een ster erin. Dit is de kooi.

Watergebied:
Het gebied met een laag laagje water waar je kunt komen door een salto
achterover te doen als je bij het begin bent. Loop dan naar links en je
bent er.

Rode Bob-omb en kanon: 
Bijna helemaal links in het watergebied is de rode Bob-omb. Het kanon zelf
is naast hem.

*** Ster 1: Chip off Whomp's Block ***
--------------------------------------

Je moet op de top van het fort zien te komen. Om daar ook daadwerkelijk te 
komen moet je eerst het pad opgaan. Loop vooruit en ga de trap op. Kijk uit 
voor de Twomps. Ren daarna snel naar de andere kant van de vallende brug 
anders val jij zelf ook. Daarna zie je een draaiende brug. Spring erop en 
loop naar het midden want de brug komt langs een blok. Loop daarna aan de 
andere kant verder en kijk uit voor de Whomps. Aan het eind moet je op een 
platform springen dat naar boven gaat. Spring er boven weer af en je
ontmoet je tweede koning: King Whomp!
King Whomp is ondankbaar om dat zij stenen de huizen, straten en nog veel 
meer dingen van mensen bouwen en ze krijgen nog geen dank. Daarom daagt hij 
je uit voor een gevecht. Loop van de voorkant tegen hem aan. Als hij dan op 
je wilt springen moet je snel tussen zijn benen door lopen. Hij ligt dan op 
de grond. Loop over zijn rug heen en doe een A + Z-sprong op zijn pleister. 
Dan heeft hij pijn. Dan staat hij op en glij je van zijn rug af en alles 
begint weer van vooraf aan. Doe 3 keer een A + Z-sprong op zijn pleister om 
hem te verslaan. Hij geeft je dan als beloning een ster!

*** Ster 2: To the top of the Fortress ***
------------------------------------------

Ga weer naar de top van het fort, de plaats waar King Whomp eerst was. Daar 
is nu een grote toren. Ga met de soort trap naar boven (doet dit iemand 
denken aan DK 64, Gloomy Galleon?) en aan het eind brengt de lift je
omhoog. Bovenop de toren ligt een Golden Banana, eeeehh...... ster. Pak hem!

*** Ster 3: Shoot into the wild blue ***
----------------------------------------

Ga naar het watergebied en loop verder door naar achteren. Praat met de
rode Bob-omb en hij opent het kanon voor je. Spring in het kanon en je ziet
een soort stok tussen twee platforms. Richt en schiet je op de stok en
glijdt er eenmaal aan hangend naar beneden om de ster te bereiken.

*** Ster 4: Red Coins on the Floating Isle ***
----------------------------------------------

Je moet hier ook weer de acht rode muntjes verzamelen.
- Muntje 1: Op de in- en uitschuivende platforms in het begin.
- Muntje 2: In het watergebied is een steile helling met een rood muntje
 erop. Je kunt deze van bovenaf of vanaf beneden bereiken. Maar vanaf
beneden moet je hem bereiken met een move die je pas in Hazy Maze Cave
leert. Je kunt ook in hoofdstuk 5 kijken.
- Muntje 3: Er is een trap die je op moet gaan met een Whomp erop. Als de 
  Whomp beneden is spring dan bovenop hem en hij neemt je ermee naartoe
- Muntje 4: Na de Twomp is een Piranha Plant. Daar ligt het rode muntje
bij. Kijk uit dat je de plant niet wakker maakt.
- Muntje 5: Er is een smalle plank bij de tweede Piranha Plant. Kijk
hierbij ook weer uit, loop voorzichtig.
- Muntje 6: Op de ronddraaiende brug, moet je vanaf de kant na aan het eind 
  jezelf op het puntje laten meedraaien. Je komt langs wat gele muntjes
maar ook langs een rood muntje! Er verschijnt trouwens ook een 1 Up in
het midden als je alle muntjes pakt.
- Muntje 7: Spring op ÚÚn van de platforms van de vliegende eilanden. Op
ÚÚn van de platforms ligt een rood muntje.
- Muntje 8: Op een ander platform verder weg van muntje 7 is ook een
platform met nog een rood muntje, de laatste trouwens.
De ster verschijnt vlak voor het fort op het gras waar je uitkomt wanneer
je van de in- en uitschuivende platforms afvalt.

*** Ster 5: Fal into the Caged Island ***
-----------------------------------------

Klim in de boom links van je aan het begin van het level. Er komt een uil 
uit die je een ritje aanbiedt. Grijp je vast aan zijn poten en laat hem 
omhoog vliegen. Je kunt hem nu een beetje besturen. Laat hem naar de 
vliegende eilanden vliegen. Daar is ergens een kooi met een ster erin. Laat 
de uil erboven vliegen en laat je dan vallen. Je kan zien waar je zult
landen door naar je schaduw te kijken. Moeilijk, moeilijk, moeilijk. 
Veel succes ermee!

*** Ster 6: Blast away the wall ***
-----------------------------------

Ga naar het watergebied en praat met de rode Bob-omb en spring in het
kanon. Richt het kanon naar rechts en je ziet twee muren. Richt jezelf op
het puntje van de achterste. Hierdoor vliegt er een stuk af waardoor de
ster die in de muur zat nu naar buiten komt. Spring terug in het kanon en
schiet jezelf nu op de ster om hem bij je verzameling te voegen.

*** Ster 7: 100 Coins Star ***
------------------------------

Dit is de makkelijkste 100 Coins Star vind ik. Er zijn veel blauwe muntjes. 
Door de vier Piranha Planten te verslaan bijvoorbeeld. En ook door in het 
watergebied langs het kanon naar achteren telopen en een Hip Drop (A en dan 
Z) op het blok daar te doen waardoor er vier blauwe muntjes verschijnen. Op 
de vliegende eilanden liggen ook een hoop muntjes. En de rode muntjes 
natuurlijk.


=============================================

3. J  o  l  l  y    R  o  g  e  r    B  a  y

=============================================


*** Locatie van level ***
-------------------------

In de hal is een klein podium met daarop een deur met daar weer op een ster 
met het getal drie. Ga daarin, loop rechtdoor en spring in het schilderij 
met het schip erop.

*** Locaties in level ***
-------------------------

Gezonken schip: 
Als je vanaf het begin van het level rechtdoor blijft zwemmen BOVEN water
kom je uit op een soort grote ronde watervlakte. Duik daar naar beneden tot
aan de bodem en daar ligt het gezonken schip. Nadat je ster 1 hebt gehaald
is het niet meer gezonken, dan ligt het op diezelfde plek, maar dan boven
water.

De geheime grot: 
In de grote open watervlakte boven het schip kun je onderduiken. Kijk langs
de muren en je ziet dan ergens een soort tunnel. Ga daarin en zwem naar
boven en je komt in de geheime grot terecht.

Rode Bob-omb en kanon: 
Om bij de rode Bob-omb te komen moet je vanaf het begin eerst naar voren en
dan naar rechts zwemmen. Hij staat op een podium. Het kanon zelf is op een
klein stenen eilandje in het water vlakbij het begin.

*** Ster 1: Plunder in the Sunken Ship ***
------------------------------------------

Ga naar het gezonken schip toe onder water. Er is niet erg veel aan te zien 
behalve dan een paling die uit een raampje steekt. Kom niet te dichtbij,
hij doet schade! Zwem nu weer naar boven en weer naar beneden en als het
goed is, is de paling nu weggezwommen. Zwem nu zelf het raampje in waar de
paling eerst zat om in het schip uit te komen.
Als je het schip inkomt zit je helemaal onder water. Er zitten 4
schatkisten onder je en er is verderop nog een !-blok. Maak nu vanaf de
ingang eerst de achterste kist op het podium open. Elke keer als je de
goede kist opent komt er een nummer uit en een luchtbel waarbij je weer
meer energie krijgt. Maak daarna de 2e schatkist van onderaf open voor het
getal 2 en nog een luchtbel. Vervolgens open je de onderste en tenslotte de
tweede van boven. Als alle getallen goed zijn, zal het water uit de boot
lopen.Er verschijnt nu een soort trap waar je helemaal op moet klimmen om
bij het !-blok uit te komen. Als je eenmaal bovenaan bent, moet je het
!-blok openmaken om er, zoals verwacht, een ster uit te laten komen.

Ster 2: Can the Eel come out to play?
--------------------------------------

Ga naar de plaats waar het schip nu drijft en duik onder. Als je langs de 
muren kijkt, zie je links ergens een gat. Als je dichterbij zwemt zie je
als het goed is de kop van een paling eruit steken. Kom niet al te
dichtbij, want hij bijt. Gebruik jezelf als levend aas en ga een beetje
plagerig voor het zwemmen waar hij net niet bij kan. Hij zal dan op een
gegeven moment naar buiten komen zwemmen. Raak hem niet aan, zijn hele lijf
is pijnlijk (SIDDERAAL!!!). Als de paling er helemaal uit het gat is
gezwommen kun je de ster aan zijn staart zien. Het beste is om zodra de
staart eruit komt de ster meteen te grijpen, want anders moet je de paling
achterna jagen en dat is vrij moeilijk omdat hij zich omdraait en
onverwachte bochten neemt. Maar wat je ook doet om de ster te krijgen, veel
succes!

Ster 3: Treasure of the Ocean Cave
----------------------------------

Ga naar de geheime grot (voor de locatie, zie 'Locaties in level') het 
oppervlak op. Eenmaal binnen moet zover mogelijk naar links rennen. Er 
vallen wel een hoop pilaren, dus pas op! Als je eenmaal naar links gerend 
bent zonder dood te gaan, kom je bij een podium met 4 schatkisten erop. Net 
zoals in het gezonken schip moet je de kisten in de goede volgorde openen. 
Als je kijkt vanaf waar het bordje staat moet je eerst de achterste kist 
links openen, dan de voorste links, dan de achterste rechts en tenslotte de 
voorste rechts. Als je dit goed doet zal er een ster komen uit de vierde 
kist.

Ster 4: Red Coins on the Ship afloat
------------------------------------

Net zoals in de vorige 3 levels, moet je ook hier weer de acht rode muntjes 
verzamelen. Ik beschrijf ze natuurlijk ook weer.
- Muntje 1: Duik bij het begin van het level onder water. In de eerste
schelp zit de eerste.
- Muntje 2: In een schelp iets verder verwijderd van de eerste zit er ook
  ÚÚn.
- Muntje 3: Alweer in een schelp, vlakbij de rode Bob-omb.
- Muntje 4: Bovenin de paal achter het podium met de rode Bob-omb.
- Muntje 5: In een schelp diep onder water vlakbij waar het gezonken schip 
  eerst lag.
- Muntje 6: Aan de voorkant van het schip. Om op het schip te komen, moet
  je op het platform bij de rode Bob-omb springen. Daar is een !-knop. Sta
   erop en er komen blokken tussen de houten platforms voor je zodat je
naar     het schip kan lopen en aan het eind erop springen.
- Muntje 7: Ook op het schip, maar dan niet op het dek maar bovenop het
  soort huisje. Gebruik een Triple Jump (drie keer springen met aanloop) om
      hier op te komen.
- Muntje 8: Naast muntje 7, ook op het huisje.
  De ster verschijnt tussen muntje 7 en 8.

Ster 5: Blast to the Stone Pillar
---------------------------------

Praat met de rode Bob-omb. Om bij hem te komen moet je vanaf het begin
eerst naar voren en dan naar rechts zwemmen. Hij staat op een podium. Nadat
je met hem gepraat hebt, gaat het kanon op het eilandje vlakbij het begin
open. Spring erin en kijk wat naar links. Daar zie je drie grote pilaren.
Het is de bedoeling om jezelf zo te mikken dan je bovenin de linkse pilaar
komt, zodat je van daar af naar het platform links te springen waar een
!-blok is met de vijfde ster erin! Zucht...hijg...puf... dat  was een lange
zin!

Ster 6: Through the Jet Stream
-------------------------------

Waar eerst het gezonken schip lag, is een soort bubbelbad. Nou ja, er ligt 
een ster omringt door bubbels. Je kunt hem alleen niet bereiken doordat de 
bubbels je weg drukken. Je kunt er komen door aan de kant het blok met de 
Metal Cap te openen (wat niet kan voordat je de Metal Cap Course in Hazy 
Maze Cave hebt gehaald) en naar beneden te springen naar de bubbels.
Eenmaal daar zal je Metal Cap bijna verdwenen zijn, dus pak de ster snel.

Ster 7: 100 Coins Star
----------------------

Er is een blok met blauwe muntjes in de geheime grot, en ook heel wat gele 
muntjes. Onder water vlakbij de geheime grot zijn ringen met muntjes en je 
hebt ook nog de rode muntjes. De rest, is aan jou...


======================================================

4. C  O  O  L ,   C  O  O  L    M  O  U  N  T  A  I  N

======================================================


*** Locatie van level ***
--------------------------

Er is nog een kamer met daarop een waarde van drie sterren. Hij is links 
naast een houten deur. Daarbinnen zijn drie schilderijen met twee 
sneeuwpoppen erop. Spring in de middelste om in het level uit te komen.

*** Locaties in level ***
-------------------------

Glijbaan: 
Aan het begin van het level is een huisje waar muntjes boven zweven. Klim
op het dak en je ziet er een gat in. Val erin om aan het begin van de
glijbaan uit te komen.

Moeder Pingu´n: 
Helemaal beneden in het level staat een grote Pingu´n die haar kleine
zoontje zoekt.

Sneeuwpop: 
Er is ergens een houten brug waar sneeuwpoppen overheen springen. Vlak
daarvoor ligt het hoofd van een sneeuwpop. Hij wil zijn lijf terug, maar
dat komt pas bij ster 5 aan de orde.

Kabelbaan: 
Er loopt een kabelbaan tussen waar de sneeuwpop is en waar moeder Pingu´n
is. Hij start vanaf moeder Pingu´n.

Rode Bob-omb en kanon: 
De rode Bob-omb staat op een vliegend eilandje in het midden van de
kabelbaan. Het kanon zelf is vlakbij moeder Pingu´n. Er is er trouwens ook
ÚÚn bij de sneeuwman op een lager platform.

*** Ster 1: Slip Slidin' Away ***
---------------------------------

Ga de glijbaan in. De bedoeling is om de hele glijbaan af te glijden zonder 
dood te gaan. De beste manier is om gewoon op het midden van de baan te 
blijven. Je kunt trouwens ook een stuk afsnijden, waardoor het heel 
makkelijk wordt. Als je na het lange rechte stuk de bocht omgaat, is er een 
rij muntjes die de muur ingaat. Volg de muntjes de muur in en de komt in
een lange rechte ronde baan. Ga aan het eind naar buiten en je komt uit het 
huisje vlakbij moeder Pingu´n. Zodra je het huisje uit bent verschijnt de 
ster naast moeder Pingu´n.

*** Ster 2: Li'l Penguin Lost ***
----------------------------------

Ga vanaf het begin op het huisje staan waar de glijbaan in is en doe een 
salto achterover om op de sneeuwberg te komen. Daar loopt een kleine
pingu´n die verschrikkelijk irritant begint te krijsen als je hem oppakt. 
Je moet de pinguin helemaal onder in de level zien te krijgen. Glijd dus
met hem de berg af. Je kan eventueel op een geschikt punt helemaal naar
beneden jumpen, maar je kan beter gewoon lopen/glijden, dan heb je minder
kans dat je eraf valt. Geef als je helemaal beneden bent aangekomen de baby
aan de Moeder Pinguin. Ze is zo blij, dat ze je een ster cadeau geeft!
(N.B. De warp werkt niet als je de pinguin vasthoudt)

*** Ster 3: Big Penguin Race ***
--------------------------------

Oh, jippie! Een race met moeder Pingu´n! Ga de glijbaan in en daar wil 
moeder Pingu´n een weddenschap met je houden om wie het snelste is. Je mag 
GEEN afsnijdweggetjes gebruiken, dus als je hieraan gewend bent zoals ik 
gaat het moeilijk worden. De beste strategie is: Laat haar eerst een
seconde of 2 gaan en ga dan achter haar glijden. Blijf de hele tijd vlak
achter haar en raak niet achter op 'r. Aan het eind zal je supersnel gaan
en dan is je kans die je moet grijpen! Haal haar in en wacht op 'r bij de
finish. Ze geeft dan toe dat je sneller bent en je krijgt een ster!

*** Ster 4: Frosty Slide for 8 Red Coins ***
--------------------------------------------

Verzamel weer, zoals in elk level, de 8 rode muntjes.
- Muntje 1: Deze hangt boven de boom aan het begin van het level.
- Muntje 2: Terwijl je van de berg afglijd moet je bij het bruggenstuk
   rechts eraf springen. Daar ligt ergens een rood muntje.
- Muntje 3: Vlakbij de sneeuwpop, ergens voor de kabelbaan dacht ik.
- Muntje 4: Ergens in een hoek.
- Muntje 5: Boven een boom naast het huisje van het einde van de glijbaan.
- Muntje 6: Op een afgebroken brug vlakbij de springende sneeuwpoppen
- Muntje 7: Loop bij moeder Pingu´n zover mogelijk naar rechts. Helemaal op
    de rand van het platform ligt een rood muntje. Loop er heel voorzichtig
    naartoe zodat je er niet afvalt en pak het muntje.
- Muntje 8: Tussen twee houten bruggetjes ligt in het midden het laatste 
  muntje.
De ster verschijnt aan de andere kant van de brug waar muntje 6 lag. Om er 
te komen moet je terwijl je de berg afglijdt ergens ernaartoe springen.

*** Ster 5: Snowman's lost his head ***
---------------------------------------

Ga naar waar de babypingu´n was, maar loop nu naar links. Daar vindt je een 
sneeuwbal. Praat ermee en glijdt naar beneden. Glij en loop naar het hoofd 
van de sneeuwpop en loop erlangs. De bal zal tegen het hoofd aan knallen en 
het vormt een volledige sneeuwpop. Praat met de sneeuwpop. Hij zal je 
bedanken om zich met elkaar te herenigen en beloont je met een ster.

*** Ster 6: Wall Kicks will work ***
-------------------------------------

Ga naar moeder Pingu´n en spring daarbij in het kanon. Schiet jezelf naar
de overkant. Loop door en je komt bij hoge platforms. Schop jezelf de hele
tijd tegen de muur omhoog. Aan het eind is er geen muur meer maar een ster.
Mocht je een keer naar beneden vallen, er ligt een hartje dat je helemaal
kan healen.

*** Ster 7: 100 Coins Star ***
------------------------------

Als je de berg afglijdt kom je een hoop muntjes tegen. Je kunt ook op een 
gegeven moment een sprong doen om bij een blauw blok te komen. Er is nog 
meer, kijk daarvoor in hoofdstuk 7.3.


======================================================

8.  S  H  I  F  T  I  N  G    S  A  N  D    L  A  N  D

======================================================


*** Locatie van level ***
-------------------------

Ga naar de kelder van het kasteel, die je kan openen met de sleutel die je
krijgt als je Bowser 1 verslaat. Ga bij het schilderij van level 7 linksaf
en volg het gangetje. Het lijkt alsof de gang doodloopt. Maar spring IN de
wand en je komt in level 8!

*** Locaties in level ***
-------------------------

Drijfzand:
In Shifting Sand Land is een heleboel drijfzand. Je kan het onderscheiden
van gewoon zand door te kijken of het zand beweegt. Er zijn twee soorten
drijfzand: de eerste wordt je zonder pardon in meegezogen, er is geen
ontsnappen mogelijk (o.a. rondom de piramide), bij de tweede wordt je
langzaam meegezogen en kan je door heel vaak te springen ontsnappen.

De piramide:
Shifting Sand Land is een woestijn waar een grote piramide in het midden
staat. Je kan hem niet missen. De piramide is omringd door drijfzand.
Als je naar de achterkant van de piramide gaat, vind je een opening.
Daardoor kan je in de piramide. Je komt bij de achterkant van de piramide
door vanaf de start eerst rechtuit te lopen. Je komt bij het
blokkendoolhof. Doorkruis dat doolhof naar rechts. Je komt weer bij zand.
Loop nu naar de achterkant van de piramide toe. Pas op voor drijfzand en
zandstormen

Blokkendoolhof:
Het blokkendoolhof vind je als je vanaf de start rechtdoor loopt. Er
kantelen hier grote blokken heen en weer die je kunnen pletten. De blokken
hebben een holle kant, als je die op je krijgt gebeurt er niets.

Rode Bob-Omb en kanon:
De rode Bob-Omb staat bij een palmboom bij de 'uitgang' van het
blokkendoolhof. Het kanon zelf is rechts in het blokkendoolhof.


*** Ster 1: In the Talons of the Big Bird ***
---------------------------------------------

Ga naar het blokkendoolhof en steek het over naar rechts. Je komt bij een
toren. Klim op die toren en je ziet een gier vliegen. Die gier heeft een
ster in zijn klauwen! Wacht tot de gier dicht bij je komt en verkoop hem
dan een mep. Hij laat dan de ster vallen. Pak die ster!
(N.B. De gier kan ook je petje jatten!)

*** Ster 2: Shining Atop the Pyramid ***
----------------------------------------

Deze ster vind je op de top van de piramide (aan de buitenkant) in een
holte. De ster is erg lastig te halen. De beste methode is volgens mij dit:
Activeer het kanon (zie 'locaties in level' voor locatie van Rode Bob-Omb),
ga er heen en zet het petje uit het rode !-blok op. Ga dan in het kanon en
richt jezelf heel hoog. Vlieg nu naar de piramide toe. Probeer precies te
landen voor de holte met de ster die op de top is. Als je mist, val je in
het drijfzand naast de piramide. Je bent gewaarschuwd!
Een andere manier is om naar de achterkant van de piramide te gaan, en dan
het pad volgen dat slingerend omhoog gaat. Het pad wordt steeds smaller en
Fly Guys vallen je lastig, dus gebruik deze weg alleen als je echt een
loser bent met vliegen.

*** Ster 3: Inside the Ancient Pyramid ***
------------------------------------------

Ga de piramide in door de tunnel aan de achterkant van de piramide (zie
'Locaties in level'. Je moet nu het pad volgen tot bovenin de piramide. Ik
zal niet het hele pad beschrijven, maar alleen wat knelpunten noemen:
Om vanaf de begane grond op de eerste verdieping te komen, moet je omhoog
door op de mummie-Twhomp te gaan staan, hij kan je mee omhoog nemen.
Op een gegeven moment kom je bij een traliewerk dat boven je hoofd hangt.
Druk nu op A en houd A ingedrukt om je vast te grijpen aan de tralies.
Slinger nu als een aap via de tralies naar de overkant.
Nog verder kom je bij een soort van mummie-deegroller die over het pad
rolt. Ga nu in de holte in de muur staan om niet geraakt te worden. Klim nu
nog veel verder omhoog en uiteindelijk kom je bij de ster.

*** Ster 4: Stand Tall on the Four Pillars ***
----------------------------------------------

In Shifting Sand Land staan om de piramide heen vier torens. Ga naar de top
van elk van die vier torens. Je kan naar elke toren apart toelopen om er op
te klimmen, maar het is handiger om het schildpaddenschild te nemen. Je
vindt een !-blok met een schild erin op het stenen gebouwtje bij het begin.
Om erop te komen moet je een Triple Jump doen. Met je schild kan je over
drijfzand rijden. Rijd met je schild over alle torens. Als je dat gedaan
hebt, gaat de top van de piramide eraf! Ga nu naar het kanon, zet een
vliegpetje op en lanceer jezelf uit het kanon. Vlieg naar de top van de
piramide en laat je in het gat vallen dat ontstaan. Je komt bovenin de
piramide uit. Volg het paadje en je komt in een graftombe. Hier verschijnt
de koning van Shifting Sand Land: Eyerok!
Het zijn twee stenen vuisten. De vuisten proberen je te meppen, ontwijk de
slagen. Op elke vuist zit een oog. Let goed op, en als het oog open gaat
moet je er gauw tegenaan meppen. Doe dat vaak genoeg bij elke vuist en
Eyerok is verslagen, een ster voor je achterlatend!

*** Ster 5: Free Flying for Red Coins ***
-----------------------------------------

Vind de acht rode munten in deze level. Zoals je misschien al vermoedde
toen je de titel las, moet je hiervoor ook vliegen. Je vindt de muntjes hier:
- Muntje 1 t/m 4: Boven elk van de vier torens, hangt een rode munt in de
lucht. Vlieg met het vliegpetje naar die rode munten toe.
- Muntje 5: Draai je om bij de start en loop de andere kant op. Helemaal in
  het hoekje van deze wereld, vlakbij het drijfzand, is een rood muntje.
- Muntje 6: Sla de doos in het stenen gebouwtje bij het begin stuk.
- Muntje 7: In het blokkendoolhof
- Muntje 8: Bij de kleine oase in de buurt van de toren waar de gier bij
 is.

*** Ster 6: Pyramid Puzzle ***
------------------------------

Ga weer in de piramde, en klim weer helemaal omhoog tot je bij de plek bent
waar je ster #3 vond. Ga naar het platform voor de ster, en kijk naar
beneden. Als het goed is, zie je een heel klein platformpje onder je met
een geel muntje erop. Ga aan de rand hangen en laat je precies op dat
platformpje vallen. Als je het muntje pakt, verschijnt het nummer '1' in
beeld. Onder dit kleine platformpje zijn nog 2 kleine platformpjes, ook met
elk een geel muntje erop. Pak ook die muntjes. Laat je nog verder naar
beneden zakken en je komt in een soort geul met drijfzand. Loop met de
stroming mee en onderweg vind je het vierde en het vijfde speciale muntje.
Er verschijnt nu een ster aan het einde van de drijfzand geul, pak die ster!

*** Ster 7: 100 Coins Star ***
------------------------------

Als je in deze level veel munten wilt verzamelen, moet je in gedachten
houden dat je, als je eenmaal in de piramide bent, niet meer naar buiten
kan. Verzamel dus eerst zoveel mogelijk munten buiten de piramde. Pokeys
(cactussen) geven je een blauw muntje als je ze verslaat.
Vergeet in de piramide niet om de blauwe munten van het blauwe blok op de
begane grond van de piramide te pakken!


==============================================

9.  D  I  R  E ,   D  I  R  E    D  O  C  K  S

==============================================


*** Locatie van Level ***
-------------------------

Ga in de kelder met de sleutel die je krijgt als je Bowser 1 hebt
verslagen. Ga direct rechts en je komt bij een schuifdeur met een grote
ster erop. Je hebt 30 sterren nodig om deze te kunnen openen. Erachter vind
je een gang die uitloopt op een muur van water. Spring in het water om in
level 9 te komen.
(N.B. Nadat je de eerste ster in level 9 hebt gehaald, verschijnt de ingang
van de 'Bowser in the Fire Sea' course voor de ingang naar level 9.)

*** Locaties in Level ***
-------------------------

Startgebied:
Dit is het gebied waar je in start. Het is een hele diepe trog. Er zwemt
hier een Manta Ray (rog) en in het midden op de bodem is een waterkolk. Via
een tunnel hier kan je naar het duikboot-gebied zwemmen.

Duikboot-gebied:
----------------
Dit is het gebied waar, als je ster 1 hebt geselecteerd, een grote
onderzeeŰr van Bowser ligt. Je komt hier door in het startgebied de pijlen
te volgen en de tunnel in te zwemmen. Volg nu alle pijlen in de gang tot je
in het duikboot-gebied komt.

Zwarte gat:
In de wand in het duikboot-gebied zit een zwart gat. Als je daardoor wordt
meegezogen kom je terecht in de vijver in de kasteeltuinen. Dat is dus geen
goed idee!

*** Ster 1: Board Bowser's Sub ***
----------------------------------

Zwem als je wordt gedropt in de level via de tunnel naar het
duikboot-gebied (zie 'Locaties in Level') Er is hier een gigantische
duikboot van Bowser, met daarop... een ster! Klim op de kant en sta op de
paarse !-schakelaar om een pad van dozen te laten verschijnen. Loop een
stukje terug en klim snel voordat de dozen verdwijnen op de onderzeeŰr. Pak
hier de ster! Als je deze ster hebt, wordt de tweede Bowser Level (Bowser
in the Fire Sea) geopend.

*** Ster 2: Chests in the Current ***
-------------------------------------

Blijf in het begingebied en zwem onder water. Je ziet daar vier kisten
staan, en een draaikolk in het midden. Je moet nu de kisten openen. Dat
moet in deze volgorde:
   
 -------  ------
|       T       |     T - tunnel
|  1-O     O-3  |     O - kist
|      DD       |     D - draaikolk
| 2-O  DD       |   1/4 - volgorde waarin de kisten moeten worden geopend
|      O-4      |
 ---------------

Hopelijk is dit slechte plattegrondje toch wat verhelderderend...
Je ziet dat sommige kisten dicht bij de draaikolk liggen, pas op dat je
niet wordt meegezogen! De ster verschijnt dicht bij de draaikolk.

*** Ster 3: Pole-Jumping for Red Coins ***
------------------------------------------

Ga naar het duikboot-gebied. Als de onderzeeŰr weg is, verschijnen er palen
aan het plafond, die heen en weer gaan. Sta op de paarse !-schakelaar en je
kan nu via het bruggetje van dozen naar het eerste platform in de lucht
lopen. Je moet nu met behulp van de palen alle rode munten verzamelen die
in de lucht hangen of op een platform liggen. Als je van paal naar paal
wilt springen, moet je ergens laag in de paal gaan hangen met je rug naar
de paal toe waar je heen wilt springen. Druk nu op A op het moment dat de
twee palen naast elkaar zijn en je springt naar de volgende paal. Meer kan
ik je niet echt helpen, het komt aan op je eigen vaardigheid.
En o ja, de ster verschijnt op een van de platforms.

*** Ster 4: Through the Jet Stream ***
--------------------------------------

Je moet maar weer eens naar het duikboot-gebied toe. Duik hier onder water
en je ziet een of ander vaag ding dat ringen uitzendt naar boven toe. Zwem
door vijf opeenvolgende ringen heen. Dat kan je het beste doen door recht
boven het-geval-dat-ringen-braakt te gaan zwemmen en dan recht omlaag te
zwemmen. Als het je gelukt is verschijnt een ster op het rooster dat
bubbeltjes uitzendt, precies zoals in level 3 (vandaar ook dezelfde
ster-naam). Klim op de kant en zet de Metal Cap op. Nu kan je door de
bubbels heen en de ster pakken.

*** Ster 5: The Manta Ray's Reward ***
--------------------------------------

In het begingebied zwemt een Manta Ray (pijlstaartrog) rond. Hij zwemt
rondjes en laat steeds een ring achter. Je moet nu hetzelfde doen als bij
ster #4, namelijk door vijf achtereenvolgende ringen zwemmen die de rog
achterlaat. Dit is wel wat lastiger dan de vorige keer, want de rog maakt
ook bochten. Als het je gelukt is laat de Manta Ray nu een ster achter!

*** Ster 6: Collect the Caps ***
--------------------------------

Ga naar het duikboot-gebied. Op de kant zijn in vakjes twee blokken waar je
caps uit kan halen, eentje bevat een Vanish Cap en de andere een Metal Cap.
Zet nu eerst de Vanish Cap op en loop snel tussen de tralies door naar het
andere blok en zet ook de Metal Cap op. Je bent nu van metaal Ún
onzichtbaar! Zink gauw naar de bodem en loop tussen de tralies door de kooi
onder water in. Je vindt hier de ster.

*** Ster 7: 100 Coins Star ***
------------------------------

Dit is een van de lastigere levels om 100 munten in te vinden. Er zijn
namelijk maar iets van 104 munten in deze level, dus moet je ze allemaal
vinden, ook alle rode munten weer. Munten die vaak gemist worden is de
muntenrij die in het begingebied langs de wand liggen op zo ongeveer een
kwart diepte van de trog. 

      
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------- 10 ľ Alle 1-Ups ------------------------------
---------------------------------------------------------------------------


Hier staan de vindplaatsen van alle 1 Ups in elk level, zelfs de geheime 
levels.

*** Kasteeltuin ***

1. In een veldje is ergens een boom waarje in moet klimmen. Doe dan een 
handstand enspring eruit om een 1 Up te laten verschijnen.
2. Onder de brug over de slotgracht zijn twee muntjes. Pak ze en de 1 Up
zal verschijnen.
3 t/m 5. Bovenop het kasteeldak zijn drie 1 Ups die je kunt bereiken door 
jezelf in het kanon af te schieten dat je kunt activerendoor 120 sterren te 
halen.
6 t/m 106. Schiet jezelf af in het kanon en bereik Yoshi. Hij geeft je 
honderd 1 Ups.

*** In het kasteel ***

1. Ga naar de hal van het Jolly Roger Bay schilderij. Er zitten bij de
muren links en rechts twee gaten bovenin. In het linkergat zit de 1 Up.

*** Bob-omb Battlefield ***

1. Op het veldje naast Chain Chomp is een boom met daar bovenin een 1 Up.
2. Er is een soort veelhoekig bloemenveldje omringd door muntjes. Pak alle
muntjes om de 1 Up in het midden van de bloemen te laten verschijnen.
3. Val van de brug voor de berg af, druk op de !-knop. De tralies gaan open 
en je kunt de 1 Up erachter pakken.

*** Whomp's Fortress ***

1. Als je bijna bij de top van het fort bent zie je ergens een hele hoge 
paal. Blijf naar boven klimmen totdat je op de top komt. Doe daar een 
handstand om de 1 Up zonder levensgevaarlijke sprong te pakken.
2. Op de ronddraaiende brug moet je vanaf de kant na aan het eind jezelf op 
het puntje laten meedraaien. Je komt langs wat gele muntjes en langs een 
rood muntje. Er verschijnt een 1 Up in het midden als je alle muntjes pakt.
3. Ga naar het torenfort en sla onderaan tegen de stenen muur van de toren.
Doe dit op de juiste plek en je slaat zo de muur stuk! Erachter zit een
nisje met een 1-Up.

*** Cool, Cool mountain ***

1. In de afsnijdweg van de glijbaan. Je moet snel zijn met je sprong, de 1 
Up is zo weer weg.
2. Aan het eind uit de afsnijdweg kom je op een rand te staan. Val er niet 
af! Er staat namelijk een !-blok op met daarin een 1 Up.
3. Spring terwijl je van de berg afglijdt ergens een platform op. Maak het 
!-blok daar open en pak de 1 Up.
4. Schiet jezelf met het kanon bij de sneeuwpop naar een platform boven
zijn hoofd. Daar is een !-blok met een 1 Up erin.
5. Voor de sneeuwpop staat een boom. Doe er een handstand bovenop en spring 
en er komt een 1 Up uit.


---------------------------------------------------------------------------
---------------------------- 17 ľ Speciale dank ---------------------------
---------------------------------------------------------------------------


De meeste dank komt natuurlijk toe aan Casper van der Veen en PHilder die deze 
FAQ geschreven hebben... en nog wat anderen:


Nintendo:    Die heeft dit geweldige spel gemaakt
CJayC:       Is de webmaster van gamefaqs.com en heeft deze FAQ geplaatst
Waregames:   Heeft deze FAQ ook geplaatst
FBGames:     Heeft ook al deze FAQ geplaatst


-- THE END