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SUPER MARIO 64 GAME GUIDE
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Versione 1.1
Copyright by Evrain, 2002

SOMMARIO
- Parte I: L'autore
- Parte II: Introduzione a Super Mario 64
- Parte III: Schermata principale
- Parte IV: Iniziare una partita
- Parte V: I bonus
- Parte VI: Le Courses
- Parte VII: Le Stelle Segrete
- Parte VIII: Le Cap Courses
- Parte IX: Consigli Utili
- Parte X: Crediti

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Parte I: L'AUTORE
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Salve a tutti,
dopo una piccola pausa di riflessione (e riposo) sono di nuovo qui. 
Essendo stato molto soddisfatto del successo che ha avuto la mia 
precedente guida a Neon Genesis Evangelion 64, ho deciso di proporvene 
un'altra, questa volta su un classico dei classici: Super Mario 64, 
l'ennesima incarnazione del leggendario idraulico tuttofare. Preparatevi 
quindi a tornare nel mondo più colorato e divertente della storia dei 
videogames, tra tartarughe e stelle con due occhi. Ma adesso basta con 
le chacchiere, iniziamo!
Ah, una cosa: qualcuno mi spiega perchè sto scrivendo questa guida a 
Super Mario 64 se sono un fan e possessore del Megadrive e dei Sonic?
Evrain

Storia del progetto:
	24/02/2002: Versione 0.1 beta 1, release privata, prima stesura 	
		della guida
	20/03/2002: Versione 0.4 beta 2, seconda release privata, 		
		aggiunte tutte le sezioni e completata la guida per 		
	le prime 7 Courses
	22/03/2002: Versione 1.0 definitiva, completata la stesura
	23/03/2002: Verisone 1.1 definitiva, leggere correzioni
	
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Parte II: INTRODUZIONE A SUPER MARIO 64
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Super Mario 64 viene da molti considerato il primissimo gioco sviluppato 
per il Nintendo 64, volto a dimostrare le potenzialità della nuova 
consolle. Non si può certo dire che i ragazzi della Nintendo non ci 
siano riusciti: uno dei più conosciuti personaggi della storia dei 
videogames prosegue le sue avventure in un ambiente completamente in 3D, 
in cui la mancanza di un numero esagerato di poligoni trasporta 
benissimo lo spirito "fumettoso" che contraddistingue questa serie, ben 
diverso dai misteriosi livelli di Sonic. Non incontrerete spietate 
zanzare bioniche o porcospini super-veloci, ma i nemici più buffi che 
abbiate mai immaginato: tartarughe, bombe a due gambe, una "palla da 
guardia" (ci sarebbe da ridere, se non fosse per l'invidiabile dentatura 
del tipo), colpi di cannone e chi più ne ha più ne metta, il tutto 
condito con colori vivaci e sgargianti. Non aspettatevi differenze dagli 
altri capitoli: avrete a che fare con la solita principessa Toadstool 
catturata dal malvagio Bowser (un bizzarro incrocio tra una tartaruga ed 
un drago), i simpatici funghetti-consiglieri Toad, le preziose monete 
d'oro e le immancabili Stelle Del Potere! Il gioco in sè per sè ha una 
struttura estremamente lineare, potrete sì e no contare su quattro o 
cinque livelli bonus, tuttavia mantiene comunque dei punti piuttosto 
ostici, senza contare gli stages per la conquista dei "berretti magici". 
Comunque sia grazie a questa guida non dovreste incontrare problemi nel 
finire il gioco, tenendo conto che in parecchi momenti la vostra 
pazienza sarà messa a DURISSIMA prova. Cominciamo.

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Parte III: SCHERMATA INIZIALE
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Dopo gli immancabili crediti Nintendo, vi sarà presentata la schermata 
del titolo, premete Start. Ora, se vi state chiedendo a cosa serva 
questo gigantesco faccione di Mario, la risposta è: a niente, solo a 
divertirvi un pò. Infatti usando quella manina, che potrete muovere con 
l'Analog Stick, potrete deformare a vostro piacimento il faccione del 
vostro idraulico in tuta blu. Premendo il tasto A infatti la manina 
afferrerà una delle parti "sensibili", ovvero naso, baffi, mento, 
orecchie, occhi e cappello. Quando vi sarete stancati premete Start per 
entrare nella schermata iniziale. La semplicità di questa parte è 
estrema: i quattro riquadri al centro rappresentano i quattro slot di 
salvataggio che avete a disposizione, ognuno dei quali può registrare 
una partita (nel caso oltre a voi giochino fratelli, sorelle, nonne, 
zie, ecc.). Se vuoti vedrete scritto NEW, se pieni vi verrà mostrato il 
numero di vite a disposizione ed il numero di stelle fino ad ora 
raccolto. I tasti in basso invece hanno una funzione ben specifica, 
ovvero:

- STEREO
Non è che serva a molto: qui deciderete se state usando un sistema di 
casse stereo, mono oppure le cuffie (?), e sceglierete la lingua del 
gioco tra inglese (default), francese o tedesco. Non vale la pena 
entrarci, credo che tutti abbiate due altoparlanti e che mastichiate 
l'inglese, no?

- ERASE
Soluzione drastica. Con questa opzione potrete cancellare la partita 
salvata in uno slot per poterne riprendere un'altra. Per fare ciò 
premete su questo bottone per entrare nella schermata relativa, e 
successivamente sullo slot da liberare.

- COPY
Selezionando questa opzione, potrete copiare il salvataggio da uno slot 
ad un altro. Per farlo premete su questo bottone con la manina
cursore per aprire la schermata relativa, in seguito sullo slot che 
volete copiare ed infine sullo slot di destinazione.

- SCORE
Niente di particolare, in questa schermata potrete controllare il 
livello di progressione nel gioco selezionando uno degli slot di 
salvataggio. Vi verrà mostrato un elenco dei livelli con accanto il 
numero di stelle e monete raccolte, e per ultimo l'indicatore delle 
Stelle Segrete.
 
- RETURN
Questa non è una opzione, vi consente semplicemente di ritornare alla 
schermata di caricamento partita. Viene mostrata solo quando siete in 
una delle schermate di opzioni sopra citate.

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Parte IV: INIZIARE UNA PARTITA
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Ora che tutto è a posto, possiamo lanciarci nel gioco! Selezionate dalla 
schermata principale uno dei quattro slot e gustatevi il più classico 
dei filmati introduttivi: attraverso una lettera, la principessa 
Toadstool vi inviterà a Mushroom Castle per mangiare una succulenta 
torta, e naturalmente il nostro bravo idraulico sarà felice di accettare 
l'invito! Tuttavia fuori dal castello, nonostante la calma apparente, 
non incontrate nessuno, c'è qualcosa che non va. Ora, mettete in pausa 
il gioco, dovete conoscere le meccaniche del gameplay prima di tuffarvi 
nella mischia! Gli indicatori che appaiono sullo schermo parlano da 
soli, e sono, dall'alto a sinistra in senso orario: vite residue, numero 
di monete (appare solo quando entrate in una Course), stelle raccolte, 
posizione della telecamera. Inoltre, quando verrete danneggiati o sarete 
sott'acqua, al centro apparirà un indicatore a ruota: nel primo caso 
sarà un indicatore del danno subito (se tutti gli spicchi si svuotano 
siete fritti), e cambierà colore a seconda del grado di stanchezza di 
Mario (infatti quando sarà troppo basso lo vedrete ansimare); nel 
secondo caso invece l'indicatore vi mostrerà l'ossigeno che vi è rimasto 
nei polmoni. Entrambi sono composti da otto spicchi, con la seguente 
combinazione di colori: blu se manca uno spicchio, verde se mancano da 
due a tre spicchi, giallo se mancano da quattro a cinque spicchi, rosso 
per il restante quarto. Mettendo il gioco in pausa inoltre vi verrà 
mostrato nel riquadro il numero di stelle raccolte per ogni stage (che 
nel gioco viene chiamato "Course") e le Stelle Segrete che avete 
ritrovato; potrete scorrere la lista con l'Analog Stick. Il sistema di 
controllo si basa principalmente sullo Stick Analogico, con le seguenti 
combinazioni:

MOVIMENTO
Analog Stick: Movimento
Tasto A: Salto
Stick Su + Z + A: Salto In Lungo
Stick Sinistra o Destra + Tasto A: Salto Laterale
Tasto A x2: Salto, Salto Alto
Tasto A x3 + Stick Su: Salto, Salto Alto, Capriola
Tasto Z + Tasto A: Salto Mortale all'indietro
Tasto Z + Direzione: Strisciare
Direzione + Tasto Z: Abbassarsi in corsa

ATTACCHI
Tasto B: Pugno
Tasto B x2: Pugno, Pugno
Tasto B x3: Pugno, Pugno, Calcio
Tasto A + Tasto Z: Attacco di Gravità (SOLO A MEZZ'ARIA)
Direzione + Tasto B: Tuffo + Afferrare (quando possibile)
Tasto A + Tasto B: Calcio in Aria
Direzione + Tasto Z + Tasto B: Calcio in Scivolata
Tasto Z + Tasto B: Balzo
Tasto B dietro un nemico: Afferrare (se possibile). Premere B per 	
			  lanciare

CONTROLLI DELLA TELECAMERA
Tasto R: fissa la telecamera dietro Mario
C Basso: Allontana la telecamera da Mario
C Alto: Modalità Sguardo Libero (Stick per guardarsi intorno)
C Sinitra opp. Destra: Ruota la telecamera a destra o a sinistra

A questi si aggiungono questi controlli speciali: potete appendervi ai 
bordi e risalire premendo Stick Su; potete anche aggrapparvi agli alberi 
o alle pertiche e spiccare salti da essi (Stick Su o Giù per 
salire/scendere e A per saltare). Per nuotare invece usate lo Stick per 
orientare Mario ed il tasto A per nuotare (se tenuto premuto Mario 
nuoterà a dorso, se premuto più volte invece userà uno stile a 
farfalla). Per leggere quadri e cartelli, o parlare con i personaggi che 
incontrerete basta posizionarvisi davanti e premere il tasto A. Quando 
siete appiattiti contro un muro, premete Stick Sinistra o Destra per 
spostarvi rasenti alla parete. Se saltate contro un muro inoltre, 
premete di nuovo A non appena lo colpite per effettuare un rimbalzo. Se 
ci saranno cavi o grate sospese a cui mario può aggrapparsi, saltate e 
tenete premuto il tasto A per farlo aggrappare ; muovetevi usando lo 
Stick e lasciatevi cadere col tasto A. Utilizzate lo spiazzo vicino al 
castello ed il lago per esercitarvi e dare un'ochiata intorno, quando 
siete pronti, entrate nel castello. Da questo androne centrale 
partiranno le vostre avventure: dietro ogni porta c'è una Course, ognuna 
composta da sei stelle più la settima, ottenibile collezionando 100 
monete. Alcune porte necessitano di un certo numero di stelle per poter 
essere aperte, quindi sarete costretti a terminare gli stages precedenti 
per aprire questi ultimi. Oltre a questo esistono due altri tipi di 
"serrature": la Big Star Lock e la Golden Key Lock. La Big Star Lock 
cela dietro di sè lo stage in cui si nasconde Bowser, e sono in tutto 
tre; la Golden Key Lock invece dà accesso al seminterrato ed alla torre 
del castello, ovvero sia il successivo "blocco" di Courses, via via più 
difficili, e può essere aperta solo con la Golden Key in possesso di 
Bowser. Sconfiggetelo per ottenerla. Ogni volta che conquisterete una 
Power Star potrete scegliere di salvare il gioco e continuare, salvare e 
tornare al menù principale, continuare senza salvare. Mentre siete in 
una Course inoltre potrete premere il tasto Start per visualizzare, 
nello schermo di pausa, il numero di monete rosse raccolte (parte in 
basso a destra) e, SOLO SE SIETE FERMI, le opzioni per continuare a 
giocare, uscire dalla Course e regolare l'inquadratura. DI FONDAMENTALE 
IMPORTANZA è il cappello rosso di Mario: non è un mero ornamento! Alcuni 
nemici sono infatti in grado di rubarvelo, e senza di esso subirete il 
doppio del danno! Il cappello non vi verrà restituito uscendo dalla 
Course: sarete costretti a girare per il livello per cercare di 
recuperarlo. Bene, ora sapete le mosse base, iniziamo l'avventura vera e 
propria!

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Parte V: I BONUS
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Durante le vostre peripezie, incontrerete non solo nemici ed ostacoli 
vari, ma anche bonus che vi aiuteranno. Essi sono

MAGIC CAP
Questi cappelli fatati sono di tre specie: Metal Cap, Wing Cap e 
Invisibility Cap, ed hanno una durata limitata, sebbene siano molto 
potenti. Essi sono contenuti nei cubi di colore rispettivamente verde, 
rosso e blu; originariamente questi cubi saranno intangibili, per 
attivarli dovrete premere dei "pulsantoni" che si trovano in stage 
nascosti, indicati nella guida al momento opportuno. Il Metal Cap vi 
donerà un'armatura in ferro: con essa potrete distruggere i nemici 
semplicemente tccandoli, camminare sul fondo di aree sommerse, essere 
invincibili nei confronti di fiamme, acqua e gas tossici. Il Wing Cap vi 
donerà il caratteristico paio d'alucce, grazie alle quali potrete 
svolazzare qua e là. Questo cappello va "attivato" una volta raccolto 
effettuando la combo del triplo salto (vedi sopra). Con esso non potrete 
guadagnare altitudine, ma solo planare lentamente. L'Invisibility Cap vi 
renderà invincibili nei confronti di nemici e fiamme, e potrete 
attraversare alcuni muri.

"!" BLOCKS
Questi blocchi si presentano sotto forma di blocchi aerei: essi vengono 
rotti da una capocciata. Possono contenere monete o Koopa Troopa Shells.

ROCK BLOCKS
Questi blocchi di roccia si presentano in due varianti: quella grande, 
che viene rotta da un pugno e può conenere monete, e quella piccola, che 
può essere afferrata e lanciata. Di questi ultimi potrete incontrarne 
anche alcuni "salterini": afferrateli e sfruttate i loro salti per 
raggiungere piattaforme elevate, che neanche le combo vi rendono 
accessibili. Attenti, non potete controllare i loro salti!

MONETE
Queste monete d'oro hanno un'importanza molto più che simbolica!!! 
Infatti non solo aumentano la vostra energia, ma una volta raccoltene 
100 vi daranno una stella! Ve ne sono di tre tipi: oro, rosse e blu. Le 
oro aumentano di uno spicchio l'energia e valgono 1, le rosse vi donano 
2 spicchi e valgono 2 monete d'oro, quelle blu vi ricaricano 5 spicchi 
di energia e valgono 5 monete d'oro. In una course ci sono sempre 8 
monete rosse: raccoglietele tutte per ottenere una stella supplementare. 
Le stelle così ottenute appaiono sempre sulla stella color ombra 
dislocata in un punto del livello.

STELLE DEL POTERE
Il fulcro del gioco: non hanno alcun effetto diretto se non quello di 
darvi accesso ai nuovi livelli.

FUNGHETTI VERDI
Questi simpatici funghetti hanno l'indiscutibile pregio di donarvi una 
vita extra, tuttavia sono molto rari.

CANNONI
Una volta aperti, questi cannoni vi consentono di raggiungere zone del 
livello altrimenti inaccessibili. Saltateci dentro (ATTENZIONE! POTETE 
FARLO SOLO QUANDO SONO RITIRATI NEL LORO BUCO!) e prendete la mira, 
ricordando che la traiettoria è arcuata ed influenzata dalla distanza. 
Spesso sarete costretti a molti (e rischiosi) tentativi prima di fare un 
tiro corretto! Potete aprirli (quando presenti) parlando con le Bomb-omb 
rosa.

SPINNING HEART
Questo cuore è il vostro migliore amico, infatti ogni volta che ci 
passerete attraverso la vostra energia verrà ricaricata.

KOOPA TROOPA SHELL
Questo guscio, trovato all'interno degli "!" Blocks, vi consentirà, una 
volta salitici sopra, di usarlo come uno skateboard antigravità. Grazie 
ad esso potrete salire per i pendii troppo ripidi. riuscire a passare 
come su un hoverboard su sabbie mobili, ghiacio e lava senza subire 
danni ed andare addosso ai nemici. Potete ottenerlo anche prendendo a 
calci un Koopa Troopa e, una volta "sfratatolo", saltando sul suo guscio 
prima che vi rientri.

PULSANTI
Troverete questi pulsanti negli stage. Solitamente hanno ua qualche 
funzione fondamentale (o completamente inutile!) per la Course che state 
affrontando. Ve ne sono di tre tipi: i viola che aprono porte, grate e 
simili; quelli con la moneta blu, che per alcuni secondi fanno apparire 
una scia di Blue Coins, ed infine i grandi tasti rossi, verdi e blu che 
troverete nelle Cap Courses e che attivano i Cap Blocks.

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Parte VI: LE COURSES
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ATTENZIONE!!! In questa guida descriverò il modo di ottenere le sette 
stelle di ogni course, ma non vi darò l'ordine esatto con cui 
affrontarle, sarebbe troppo semplice. Per le courses segrete e le Cap 
Courses riferitevi alle sezioni VII e VIII.
Dopo il filmato introduttivo che vi mostrerà la lettera di Toadstool e 
l'uscita di Mario dal Warp Pipe (una sorta di tubo verde che nei 
precedenti Mario nascondeva piante carnivore ed accessi a zone bonus), 
prendete il vostro tempo per guardarvi attorno e leggere i cartelli, che 
vi daranno degli indizi preziosi sule mosse del nostro eroe, anche se 
trovate tutto nella sezione IV. Ora prendete nota di alcune aree, per 
l'esattezza la cascatella a sinistra del castello, il cannone chiuso da 
una grata presso il lago, e la porta presente sulla torre est del 
castello (entrate nel fossato dallo scivolo all'estrema destra del 
livello e la troverete girandovi subito a destra). Completata 
l'esplorazione, attraversate il ponte e fate conoscenza con Lakita Bros, 
la simpatica tartarughina occhialuta che vi farà da cameraman. Terminato 
il breve dialogo, entrate nel castello. Oh oh, di chi è quella sinistra 
risata e quella minaccia che leggerete nel riquadro? Forza, non è 
dfficile... comunque sia girate subito a sinistra e parlate col 
funghetto Toad lì vicino per scoprire cosa è successo: Bowser ha 
imprigionato tutti gli occupanti del castello in quadri, che poi ha 
posto in stanze sigillate da incantesimi, neutralizzabili grazie al 
potere delle stelle! Egli ha trovato 105 stelle, creando 15 Courses di 7 
stelle ciascuna, più tre mondi per se stesso. Ora, non fatevi ingannare 
dal numero di stelle: Bowser ne ha trovate 105, ma non le 15 Stelle 
Segrete, che spetterà a voi ritrovare! Beh, a dire la verità per 
completare il gioco ne bastano 70, ma per ottenere uno dei segreti del 
gioco vi servono tutte. Nella hall prendete nota dell'avvallamento nel 
terreno, vi servirà più tardi. Per il momento avrete accesso solo alla 
stanza sulla piccola balaustra alla destra di Toad, ovvero il Bomb-omb 
Battlefield, la prima Course. Entrate in questa porta (l'unica non 
sigillata) e saltate nel quadro, pronti alla prima Course!

COURSE 1: BOMB-OMB BATTLEFIELD

- Stella 1: Big Bomb-omb on the summit

Questa è la prima quest (missione) della Course, ed è anche davvero 
molto semplice, inoltre ha come effetto secondario l'allenarvi a 
sconfiggere alcuni tipi di mostri come Bowser stesso.
Non appena entrati nel livello, noterete due Bomb-omb roa: queste non vi 
attaccheranno, mentre tutte le Bomb-omb di colore nero vi inseguiranno e 
dopo circa cinque secondi esploderanno. Tuttavia dopo l'esplosione 
lasceranno cadere al suolo una moneta, raccoglietela!!!!
Inoltre sulla montagna è installato un cannone sparabolle, capace di 
colpirvi in quasi tutte le aree del livello. 
Arrivare al boss è semplicissimo: seguite il sentiero marrone, 
oltrepassate la "palla da guardia" facendo attenzione ad utilizzare il 
tuffo non appena sta per attaccare, attraversate il ponte basculante e 
seguite le frecce per attraversare le sbarre dopo il ponte di granito. 
Ora, alla vostra destra c'è un avvallamento, oltre il quale comincia un 
altro sentiero, che sale a spirale sino alla cima del monte: quella è la 
vostra strada. Fate attenzione! Per il sentiero scenderanno delle palle 
di ferro che dovrete evitare, pena la perdita di due spicchi di energia. 
Salendo incontrerete una rientranza nella parete rocciosa, da cui escono 
le palle: non fatevi ingannare, entrandoci verrete teletrasportati 
pressochè in cima, in una rientranza identica, ma praticamente sotto la 
cima! Durante la salita vedrete anche il cannone sparabolle che fino ad 
ora vi ha perseguitato, ma non potete far nulla, proseguite. Vedrete su 
una cornice una botola con disegnata una Bomb-omb rosa: qui sotto c'è un 
cannone, prendete nota del luogo, vi servirà per la terza stella della 
Course. Sul pianerottolo appena prima di arrivare alla cima inoltre 
incontrerete l'utilissimo Spinning Heart (vedi sopra). Giunti sul ring 
in cima, parlate con il King Bomb-omb ed iniziate il combattimento: 
dovrete afferrarlo da dietro ed atterrarlo tre volte, MA NON BUTTATELO 
MAI FUORI DAL RING. Se vi afferra, sperate che non vi getti fuori, o 
dovrete reiniziare tutto daccapo! Una volta atterrato per la terza 
volta, esploderà e voi guadagnerete la vostra Stella Del Potere.

- Stella 2: Footrace with Koopa The Quick

Koopa è un mega tartarugone (la cui specie a prima vista si direbbe 
imparentata con Bowser) che comparirà dopo aver ottenuto la prima stella 
a fianco al sentiero. Parlateci e sfidatelo ad una corsa fino alla cima 
della montagna. Vincere è una sciocchezza, semplicemente ripetete il 
percorso fino in cima ed aspettate che lui vi raggiunga lì per 
conquistare senza fatica la vostra stella n°2. Per aiutarvi usate il 
teletrasporto.

- Stella 3: Shoot to the island in the sky 

Da qui le cose si fanno un tantino più complesse, infatti sarete 
costretti alla vostra prima esperienza col cannone. Parlate con la Bomb-
omb rosa vicino al vostro punto di arrivo nel livello: aprirà le botole 
dei cannoni. Dirigetevi verso quello sulla montagna che vi avevo detto 
di memorizzare (a metà strada tra il cannone sparabolle e lo Spinning 
heart) ed entrateci. Mirate verso l'isola fluttuante, fate coincidere il 
centro del mirino con la moneta rossa in cima all'albero e sparate. Se 
tutto va bene dovreste afferrare l'albero, premete Z per lasciarvi 
cadere; ora dirigetevi verso lo Yellow Block che trovate lì vicino e 
rompetelo, all'interno troverete la tanto sudata stella n°3!

- Stella 4: Find the 8 Red Coins

Niente di troppo difficile stavolta, dovete semplicemente raccogliere le 
8 monete rosse e raccogliere la stella che apparirà sulla stella ombra 
nel prato oltre il ponte basculante. Le otto monete si trovano:  sul 
palo della "palla da guardia"(o Chain Chomp se preferite), 
sull'elevatore lì vicino, due nel prato, una sotto il ponte di granito 
che conduce oltre le sbarre, una sull'isola fluttuante. Quest 
completata!

- Stella 5: Mario Wings To The Sky (WING CAP RICHIESTO)

Questa stella non è molto complicata: dovete tornare sull'isola 
fluttuante, prendere il Wing Cap e saltare nel cannone. Ora mirate 
ESATTAMENTE alla stella al centro del primo cerchio di monete che 
vedete, sparate e NON PREMETE NULLA. Se avrete fatto tutto come si deve, 
riuscirete a raccogliere le cinque monete al centro dei cerchi, 
ottenendo così la sudata stella. A dire la verità questa stella si 
POTREBBE prendere senza il Wing Cap, ma sarebbe molto più lungo e 
complesso.

- Stella 6: Behind Chain Chomp's Gate

Un'altra stella MOLTO facile. Vi ricordate del vostro "amico" Chain 
Chomp? Bene, il vostro obiettivo è usare tre volte l'Attaco di Gravità 
sul palo di legno a cui è attaccato il suo guinzaglio. Fatto questo, 
Chain Chomp sarà liberato e si schianterà proprio contro la grata, 
dandovi accesso alla sesta stella.

- Stella 7: 100 Coins In Bob-Omb Battlefield

Come dice il titolo stesso, raccogliete 100 monete per la vostra settima 
stella. Course completata!!!!!

Bene, ora dovreste avere sette stelle. La vostra prossima tappa sarà la 
Course 2, la Whomp's Fortress, situata nella stanza del sottoscala a 
destra, e che necessita di una stella per essere aperta.

COURSE 2: WHOMP'S FORTRESS

- Stella 1: Chip Off Whomp's Block

La strada non è molto difficile: evitate di cadere per via delle 
piattaforme mobili e fatevi strada verso la cima del livello. Qui 
troverete King Whomp, ma non fatevi ingannare dall'aspetto, è un boss 
assolutamente ridicolo!!! Semplicemente avvicinatevi a lui e, quando sta 
per venirvi addosso, scansatevi, aspettate che si schianti per terra ed 
usate l'Attacco di Gravità. Tre colpi ed è finito. La stella è vostra!

- Stella 2: To The Top Of The Fortress

Preparatevi ad un vasto assortimento di salti! Raggiungete come per la 
volta precedente la cima del livello, ma al posto di King Whomp 
troverete una strana torre. Salite sino in cima evitando i Bullet Bills 
e facendo attenzione ai salti per ottenere un'altra stella.

- Stella 3: Shoot Into The Wild Blue

Non difficile, ma neanche facile, visto che un errore vi costa una 
vita!!! Alla sezione dei ponti lasciatevi cadere sotto e parlate con la 
Bomb-omb rosa per farvi aprire il vicino cannone. Vedete quella 
piattaforma in alto con la stella ed un palo? Mirate al palo, e sperate 
che il tiro sia preciso. Se lo è, afferrerete la pertica, scendete e 
collezionate la solita stella extra.

- Stella 4: Red Coins On The Floating Isle

Ancora una volta (non annoiatevi, lo dovrete fare in ogni livello!) 
siete chiamati a collezionare i Red Coins. Essi si trovano:
1: all'inizio del livello, su una delle piattaforme mobili
2: alla prima scalinata, usate il Whomp come gradino per raggiungere     
   il Red Coin
3: dietro la Piranha Plant della seconda scalinata (dovete ucciderlo)
4: vicino alla Piranha Plant addormentata. NON SVEGLIATELA!!! 
5: sul ponte rotante
6: sul piano inclinato sotto i due ponti
7: in cima al livello c'è un'asse di legno. prendetela a pugni e     
   fatela cadere per creare un ponte per le isole fluttuanti. 
   Raccogliete su tali isole gli ultimi due Red Coins.

- Stella 5: Fall Into The Caged Island

Questa è dura, ma nessun problema se avete una buona mira. Arrampicatevi 
sul primo albero del livello ed un gufo salterà fuori. Aggrappatevi a 
lui premendo A e fatevi portare sino in cima, manovrando per raggiungere 
la gabbia della stella. Fate in modo che la vostra ombra sia allineata 
con essa, calcolate il fatto che Mario lasciandosi cadere subisce un 
rinculo all'indietro e lasciate la presa. Se siete fortunati otterrete 
la stella. ATTENZIONE!!!! Se non sarete abbastanza veloci, il gufo dopo 
un pò dovrà andar via e vi lascerà cadere nel vuoto!!!

- Stella 6: Blast Away The Wall

Anche questa facile e difficile. tornate al cannone. Vedete quelle 
sottili estremità superiori di ciascuno dei due muri accanto al ponte 
rotante? Se rompete quello di destra scoprirete una stella. State 
attenti, se la mancate al primo colpo potrete riprovare, ma se sbagliate 
anche stavolta perderete una vita.

- Stella 7: 100 Coins In Whomp's Fortress

Sapete cosa fare, vero? Raccogliete 100 monete. Course completata!

E fuori anche questa. il vostro totale a questo punto dovrebbe essere di 
14 stelle. Resistete alla tentazione di affrontare il Dark World di 
Bowser, non è ancora il momento, prima dovete finire le Courses di 
questo piano. Quindi entrate nella prossima, situata sulla bassa 
balaustra sul muro di destra, all'opposto del Bomb-omb Battlefield, e 
marcata con un 3.

COURSE 3: JOLLY ROGER'S BAY

- Stella 1: Plunder In The Sunken Ship

Vi trovate nella baia che ospita il relitto della Jolly Roger (che molti 
ricorderanno per essere la nave di Capitan Uncino). Tuffatevi in acqua e 
raggiungete, al centro del lago, il relitto sommesso. Non avvicinatevi 
alla murena, nuotate in giù e poi riemergete. la prossima volta la 
murena sarà uscito dalla sua tana, usate tale buco per entrare nella 
stiva, e preparatevi ad agire velocemente.
Andate nell'angolo in alto a destra e prenedte aria. Li vedete questi 
quattro scrigni? Apriteli nel giusto ordine ed otterrete la stella, 
sbagliate nella sequenza e vi verrà data la scossa, e dovrete reiniziare 
daccapo. L'ordine è partire da quello più lontsno dall'entrata e 
proseguire in senso orario; se avrete fatto bene la stiva inizierà ad 
espellere l'acqua. Veloci! Raggiungete il blocco "!" e con un salto 
apritelo: dentro troverete la meritata stella.

- Stella 2: Can The Eel Come Out To Play?

Rituffatevi nella baia e raggiungete il relitto riemerso. in una 
fiancata troverete un buco, da cui uscirà la solita murena. Solo che 
stavolta avrà una bella stella attaccata alla coda! Toccatela per farla 
"sganciare" e nuotate per raggiungere il punto dove finalmente potrete 
raccoglierla. Quest completa!

- Stella 3: Treasure Of The Ocean Cave

Niente di nuovo, l'esplorazione per ora è ridotta al minimo. Cercate nel 
fondale sotto la riemersa Jolly Roger un tunnel che vi condurrà alla 
cavera sottomarina. Stando attenti ai "cosi" che cadono, arrivate ai 
quattro scrigni. Seguite questo schema per aprirli:

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e raccogliete la vostra meritata stellina.

- Stella 4: Red Coins On The Ship Afloat

Sempre i soliti Red Coins, che trovate in questi luoghi:
1: sott'acqua nei pressi dell'inizio del livello, dentro un'ostrica
2: nelle vicinanze del primo, altra ostrica
3: sott'acqua nei pressi della Bomb-omb rosa
4: sul palo vicino alla Bomb-omb rosa
5: sott'acqua, in una rientranza del fondale sotto la nave
6: usate il pulsante vicino la Bomb-omb rosa e sfruttate velocemente 
   i ponti a tempo per salire sulla nave. Raccogliete il Red Coin
7: parte anteriore della nave. usate il Salto Triplo
8: nelle vicinanze del settimo

ed anche per stavolta ce l'avete fatta!

- Stella 5: Blast To The Stone Pillar

Usate il cannone per arrampicarvi sulla stalattite più a sinistra 
rispetto alla nave. Se riuscite nel compito, cosa non facile, saltate 
sulla piattaforma con il blocco "!" giusto dietro di voi. Indovinate 
cosa vi aspetta nel blocco suddetto.....

- Stella 6: Through The Jet Stream (METAL CAP RICHIESTO)

Sul fondale sotto la nave potete ammirare una stella, che vi viene 
preclusa dai getti di vapore. Come fare? Semplice, raccogliete il Metal 
Cap e non saranno più un problema! Ricordatevi solo di essere veloci.

- Stella 7: 100 Coins In Jolly Roger Bay

Sapete cosa fare. Course completata!!!

Finita anche questa. Phew, sempre più dure! Ora proseguiamo, recatevi 
alla porta a sinistra del sottoscala, marcata con un 3, con all'interno 
il passaggio per Cool Cool Mountain!

COURSE 4: COOL COOL MOUNTAIN

- Stella 1: Slip Slidin' Away

Ora un pò di meritato (e rischioso) divertimento: saltate nel fumaiolo 
del cottage... esatto, NEL FUMAIOLO. All'interno troverete una pista per 
una scivolata sul ghiaccio. Non è complicatissimo, ma le curve 
improvvise e la scivolosità rendono parecchi punto complessi. Se seguite 
la scia di monete che sembrano finire contro un muro, scoprirete una 
scorciatoia per la fine del percorso ed una vita in più. Alla fine 
uscite dal cottage e la stella apparirà vicino a voi.

- Stella 2: Li'l Penguin Lost

Facile. usate il tetto del cottage per arrivare al punto più alto, dove 
troverete un pinguino in lacrime. Dovete riportarlo da sua madre, ai 
piedi del monte. Il percorso è tutto in scivolata, limitatevi a prestare 
attenzione, specie quando dovrete, terminata la scivolata, attraversare 
il ponte sorvegliato da due Snowman. Dall'altra parte troverete mamma 
pinguino, che vi ricompenserà con una stella nuova fiammante. 
ATTENZIONE: proprio nei pressi di mamma pinguino troverete un cucciolo, 
ma non è quello di cui avete bisogno voi, sarebbe troppo facile, no?

- Stella 3: Big Penguin Race

Tornate alla corsa di "scivolamento sul ghiaccio": stavolta troverete un 
grosso pinguino che vuole sfidarvi. E va bene, che lo spettacolo 
cominci! Dovete seguire un paio di regole d'oro: se tentate una partenza 
arrembante, il pinguino cercherà di spingervi fuori dal percorso, quindi 
procedete a velocità moderata fin quando non arrivate ai muri, allora 
acceleratore a tavoletta, e vincerete. NON SUATE LA SCORCIATOIA, 
altrimenti il pinguino si rifiuterà di darvi la stella!!!

- Stella 4: Frosty Slide For Eight Red Coins

L'andare in giro per i Red Coins è davvero snervante, parola mia che ho 
finito il gioco due volte. I luoghi per questa course sono questi:
1: arrampicatevi sull'albero all'inizio del livello
2: in un angolo della parete rocciosa vicino alla testa del Giant 
   Snowman
3: sulla carrucola accanto al ponte in legno
4: il ponte rotto tra gli Snowman e mamma pinguino
5: in cima ad un albero vicino mamma pinguino
6: in un angolo della parete rocciosa vicino mamma pinguino
7: sul ponte rotto vicino mamma pinguino
8: tornate praticamente ad inizio livello e lasciatevi cadere per la 
   discesa di ghiaccio proprio all'inizio della vostra scivolata

ed otterrete la sudata stella.

- Stella 5: Snowman's Lost His Head

Ricordate dove avete trovato il piccolo pinguino smarrito? Bene, lì c'è 
anche il corpo del Giant Snowman, che dovete ricongiungere alla testa!!! 
Per farlo parlate (?) con lui ed inizierà a rotolare. Precedetelo e 
piazzatevi tra il corpo in arrivo e la testa del Giant Snowman. Se avete 
fatto bene le due parti si riuniranno e voi riceverete una stella in 
premio.

- Stella 6: Wall Kicks Will Work

Questa è DAVVERO dura! Aprite il cannone e mirate all'albero oltre il 
fossato. Attenti o cadrete di sotto! Ora usate i salti in lungo ed i 
salti contro il muro per raggiungere il livello più alto e la stella. Lo 
so che è difficile, provate per i punti più alti ad usare il Wall Kick 
durante una combo Tasto A x2.

- Stella 7: 100 Coins In Cool Cool Mountain

Sbrigate questa formalità per completare la Course. lo so lo so, è 
noiosissimo, ma dovete farlo se volete il segreto ultimo del gioco...

Uscite e, prima di ogni altra cosa, attivate l'Invisibility cap, 
indispensabile per la vostra prossima tappa, la casa degli spettri, che 
si trov... in giardino. Entrate nel sottoscala e seguite il corridoio a 
sinistra (ipotizzo che siate entrati dalla porta in legno a sinistra 
delle scale della hall), quasi inseguendo il fantasmone, per trovare il 
giardino pieno di fantasmi. Questi avversari sono iuttosto duri, se 
proverete ad attaccarli mentre possono vedervi infatti diventeranno 
intangibili; cercate quindi di attaccarli da dietro ed usando sempre 
l'Attacco di Gravità. Uccidete quello che contiene quella piccola gabbia 
e saltateci dentro. Eccoci!


COURSE 5: BIG BOO'S HAUNT

- Stella 1: Go On A Ghost Hunt (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)

Facile, dovete semplicemente uccidere cinque fantasmi, usando la tecnica 
sopra descritta. Entrate in casa e nella porta alla estrema sinistra, 
raccogliete subito il Cap ed attraversate la parete blu con l'effigie di 
Boo (ma che avete capito, non è Dragon Ball!). Uccidete il fantasma 
nella stanza, prosegiute nella prossima e fate fuori il secondo. Tornate 
nella hall e entrate nella porta in alto a destra, uccidendo i fantasmi 
nelle prossime due stanze (nella seconda fate attenzione al fuoco). 
Tornate nella hall ed affrontate il Big Boo: stessa tecnica degli altri, 
solo che servono tre colpi. Salite la scalinata per il secondo piano 
appena apparsa per raccogliere la stella.

- Stella 2: Ride Big Boo's Merry Go Round

Secondo scontro col Big Boo, ma più complesso. Girate attorno alla casa 
in senso orario per trovare una casupola, con dentro l'elevatore per le 
fogne. Percorretele e giungete alla giostra, seguendo la musica. Qui, 
oltre ad evitare le fiamme, dovrete far fuori vari fantasmi e, dopo di 
loro, anche il Big Boo. Stessa tecnica di prima, dopo tre colpi la 
stella è vostra.

- Stella 3: Secret Of The Haunted Books

Spero che amiate i libri, perchè questa missione vi farà scontrare con 
dei libri volanti, nella miglior tradizione horror. Salite al secondo 
piano della casa ed entrate nella porta all'estrema destra. Ignorate i 
libri e seguite il percorso: questa SAREBBE una via senza uscita, ma se 
guardate bene, vedrete tre libli uscire dallo scaffale. colpite prima il 
più alto, poi il più basso ed infine quello intermedio per far spostare 
lo scaffale e raccogliere la stella.

- Stella 4: Seek The Eight Red Coins

La più facile di questo tipo. Ecco i luoghi:
1: primo piano, stanza all'estrema sinistra, dietro il pianoforte 
2: su una libreria nell'altra sala del lato sinistro della hall 
3: stessa stanza, altra libreria
4: stanza all'estrema destra della hall, su una piattaforma
5: secondo piano, prima porta a sinistra
6: secondo piano, prima porta a destra
7: stessa stanza del precedente
8: secondo piano, stanza all'estrema destra

ed ecco guadagnata in due minuti scarsi la stella.

- Stella 5: Big Boo's Balcony

Dura.... entrate nella casa e nella stanza all'estrema destra del 
secondo piano. Guardatevi attorno, e scoverete la piattaforma segreta, 
proprio in corrispondenza dell'area rialzata del pavimento. Usate il 
Wall Kick per raggiungere la terrazza, e scontrarvi per l'ultima volta 
(era ora...) con Big Boo. Ecco la stell... COOOOSA??? Eh si, quelli 
della Nintendo vi hanno fatto uno bello scherzetto, dovrete fare i 
funamboli sul tetto per raggiungere la stella, ma se manovrate lo Stick 
con tocchi cauti e rapidi potreste farcela, non fatevi prendere dalla 
fretta. Abbiate MOLTA pazienza e ce la farete.

- Stella 6: Eye To Eye In The Secret Room (INVISIBILITY CAP 
                                           RICHIESTO)

Tornate nella stanza descritta per la stella precedente, ma non eseguite 
ancora il Wall Kick. Raccogliete l'Invisibility Cap e CORRETE ad 
eseguire il Wall Kick, ma stavolta non uscite sulla veranda, 
attraversate l'effigie di Boo. Vi troverete faccia a faccia con un Mr. I 
(un gigantesco occhio). Il trucco è semplcie: aspettate che vi guardi ed 
immediatamente girategli attorno il più veloce possibile. Dopo tre giri 
inizierà a perdere il controllo e morirà, lasciandovi la stella.

- Stella 7:

Sapete benissimo quello che dovete fare, tantopiù che quasi ogni nemico 
vi lascia un Blue Coin. Course completata!

Bene, ora dovreste avere 35 stelle, che già sarebbero sufficienti a 
darvi accesso a due terzi delle Courses, ma noi vogliamo scoprire anche 
i segreti, giusto? Comunque sia è arrivato il momento di un pò di 
azione, salite al secondo piano e recatevi alla porta con la Big Star 
Lock, entrate e lasciatevi cadere nella botola a fine percorso. 
Preparatevi alla battaglia! 

BOSS COURSE 1: THE DARK WORLD

Ed eccoci qua, dritti nel Dark World, il mondo di Bowser. Questo livello 
non presenta enormi difficoltà, tanto che io l'ho finito in circa 1 
minuto e mezzo. Semplicemente fatevi strada in questo livello a senso 
unico. Alla fine del percorso saltate nel Warp Pipe, e vi ritroverete 
faccia a faccia con Bowser.
Questo bestione, che affronterete tre volte nel gioco in stages via via 
più complessi, può effettuare attacchi che variano a seconda della Boss 
Course che state affrontando, ma ne parleremo via via. In questa Course 
il sui unici attacchi sarnno quelli di lanciarvi contro un getto di 
fiamme o prendervi a pugni. L'unico modo per batterlo è afferrargli la 
coda (compito semplice, visto che per il momento è ancora molto lento) 
ed usare un tipo particolare di lancio per scagliarlo contro una delle 
quattro mine attorno al ring. Per effettuare questo lancio speciale 
dovrete, afferratagli la coda, ruotare lo Stick in senso orario e, 
raggiunta una certa velocità, premere A per scagliarlo. Dovreste 
riuscire a batterlo senza problemi, e ricevere la prima delle Golden 
Key!

Uscite dal Dark World, salvate e recatevi nel sottoscala, scendendo le 
scale a destra (sempre considerando che siate entrati dalla porta in 
legno a sinistra delle scale della hall) ed aprite la porta per il nuovo 
set di Courses, sempre più difficili. Dirigetevi avanti sino ad 
incontrare il quadro "di fuoco" (ovvero sia l'accesso a Lethal Lava 
Land) ed ignoratelo: girate a destra ed aprite la porta sul piano 
rialzato. gettatevi nel laghetto di petrolio (bleah!).

COURSE 6: HAZY MAZE CAVE

- Stella 1: Swimming Beast In The Cavern

Questa stella è davvero divertente da prendere, peccato che il livello 
sia parecchio rischioso! Prendete la strada di sinistra, entrate nella 
porta e superate la discesa delle sfere di roccia, svoltate a destra ed 
aprite la porta; scendete per l'elevatore e seguite la strada sino al 
lago sommerso. Qui incontrerete un simil-Mostro di Loch Ness, ed un 
isolotto con al centro la stella. Saltate sul dorso di Nessy e 
performate un Attacco di Gravità: il mostro abbasserà la testa e punterà 
nella direzione in cui state guardando. "Guidate" sino all'isolotto e 
recuperate la stella.

- Stella 2: Elevate For Eight Red Coins 

Ci risiamo, ancora gli otto Red Coins... almeno stavolta sono tutte in 
una stanza! Dall'inizio prendete la strada a destra e passate la porta. 
Scendete per la pertica, giratevi verso destra ed osservate quella 
strana piattaforma. Usate la roccia a forma di gradini per saliri su, ed 
osservatelo da vicino: quando premerete uno di quei tasti, la 
piattaforma viaggerà in quella direzione finchè non incontrerà un 
ostacolo. Tre Red Coins sono nascosti nei Rock Blocks, quindi dovrete 
fare un pò di pugilato, il quarto è allo scoperto. Recatevi alla 
piattaforma con la pertica e salite fino ad un secondo elevatore, 
stavolta automatico. Raccogliete gli altri quattro red Coins e la 
stella.

- Stella 3: Metal Head Mario Can Move! (METAL CAP RICHIESTO)

Facile, dovete solo essere rapidi e precisi con i salti. Tornate al 
laghetto di Nessy, ma prima di entrare in acqua, prendete il Metal Cap 
dal Green Block nei pressi dell'elevatore. Ora seguite il più 
rapidamente possibile il sentiero marrone (anche sott'acqua), per 
giungere ad un pulsante viola, che apre la grata appena oltre. Uscite 
dall'acqua ed attraversate la ora libera porta. Saltate oltre i fossati 
e raccogliete la stella.

- Stella 4: Navigating The Toxic Maze (METAL CAP RICHIESTO)

Questa è duretta. Tornate nella sala dove avete trovato i Red Coins, 
arrampicatevi per il pendio che vi separa dalla porta più lontana sul 
lato sinistro ed entrate, seguite la scia di monete e cadete nel pozzo. 
Eccovi nel cuore del labirinto, saturo di gas velenoso. Veloci! 
Raccogliete il Metal Cap e seguite il percorso sino a quando non 
incontrerete due avvallamenti nella parte di pavimento più vicina al 
muro destro. Guardatevi attorno per vedere due alcolve: a noi serve 
quella con le strisce verticali sotto di essa. Usate la combo Tasto A x2 
per salirci ed oltrepassate la porta. Seguite il percorso ed appendetevi 
alle sbarre per raggiungere il pianerottolo con la stella. Wow, questa è 
stata dura!

- Stella 5: "A-Maze-Ing" Emergency Exit

Tornate nel labirinto tossico, ma stavolta arrampicatevi nell'alcolva 
SENZA le strisce sotto di essa. Seguite il percorso e salite 
sull'elevatore per arrivare in una stanza con un blocco "!". Cosa ci 
sarà mai dentro?????

- Stella 6: Watch For Falling Rocks

Tornate alla sala col pendio delle sfere di roccia rotolanti. Salite la 
discesa e girate a destra per raggiungere la porta. NON ENTRATE!!! 
Usate invece il Wall Kick sui muri per arrivare sin in cima dove, in una 
rientranza del muro destro, troverete la stella.

- Stella 7: 100 Coins In Hazy Maze Cave

Superfluo darvi consigli. Course completata!!!

Ora dovreste essere arrivati a circa 42 stelle, praticamente mezzo 
gioco, ma abbiamo ancora un pò da fare, no? La vostra prossima tappa è 
Lethal Lava Land.

COURSE 7: LETHAL LAVA LAND

- Stella 1: Boil The Big Bully

Questa stella renderà necessario rispolverare i ricordi della battaglia 
contro il King Bomb-omb. Passate questo ponte e girate a sinistra, 
proseguite dritto e svoltate ancora a sinistra, passando il ponte 
levatoio, il Mr. I ed il grosso puzzle di Bowser. Proseguite per la 
piattaforma basculante, svoltate a destra e proseguite sino a 
raggiungere il ring del Big Bully. Quesa Bomb-omb con corna e piedi è 
maestra nel sumo, e cercherà di buttarvi fuori dal ring, ma questo sarà 
anche il VOSTRO obiettivo! Ecco il trucco: mettetevi vicino al bordo, 
aspettate che carichi e scansatevi; lui sarà vicino al bordo ed a voi 
basterà un pugno per liberarvene!!! Una volta morto, attraversate le 
scale (che cadranno sotto i vostri piedi!) e raccogliete la stella. 
prendete nota della piattaforma mobile che fa la spola.

- Stella 2: Bully The Bullies

Non vi avevo detto prima di prendere nota di quella piattaforma mobile? 
Ecco, tornate lì e saliteci sopra, vi porterà ad un ring con 3 Bully. 
Uccideteli ed un nuovo Big Bully calerà dal cielo, solo che stavolta 
sarà più veloce  e forte! Niente paura, siate veloci ad usare la tecnica 
di prima e già al suo primo attacco lo batterete. Alla fine raccogliete 
la stella. A proposito, il mio tempo record contro i Big Bully è di 
4.327 secondi ciascuno, chi è riuscito a batterlo? 

- Stella 3: 8 Coin Puzzle With 15 Pieces

Se avete ben notato, sul grosso puzzle di Bowser sono posizionati gli 8 
Red Coins. Prendeteli tutti e ritirate il premio. Facile, no?

- Stella 4: Red Hot Log Rolling

Non è complicato, semplicemente recatevi alla piattaforma circolare di 
fronte a voi, invece di svoltare sotto l'arcata. Raccogliete il Koopa 
Troopa Shell dal blocco "!" e guardate davanti a voi: il vostro 
obiettivo è quella stella dietro la gabbia. Girate attorno alla gabbia 
suddetta in senso orario e troverete l'accesso, saliteci e sbarazzatevi 
del Koopa Troopa Shell. Questo tronco è una prova di abilità: dovrete 
camminarci sopra NELLA DIREZIONE OPPOSTA A QUELLA IN CUI DOVETE ANDARE, 
di modo che il movimento dei vostri piedi faccia muovere il tronco; fate 
solo attenzione a non cadere. Arrivati in salvo, dovete semplicemente 
raccogliere la stella.

- Stella 5: Hot Foot It Into The Volcano

Una missione per i tipi più freddolosi, visto che entrerete in un 
vulcano! Attraversate l'arco e guardate di fronte a voi: noterete una 
piattaforma circolare rotante ed il cono del vulcano suddetto. Salite 
sulla piattaforma ed aspettate che si fermi, evitate l'eruzione del 
vulcano e dopo saltateci dentro. Ora, se morite e scegliete di nuovo 
questa stella, riapparirete qua, e non potrete uscire. Diamoci da fare 
quindi! Guardatevi attorno, ed individuatre il sentiero a spirale che 
sale sino in cima. Percorretelo facendo attenzione a muri che vi 
schiacciano (quando vedete una sottile linea nera verticale nei poligoni 
del cono vulcanico sapete che c'è), ai Bullies ed ai TROPPI salti. Alla 
fine effettuate con MASSIMA CAUTELA i salti sulle quattro pertiche e 
raccogliete la meritata stella.

- Stella 6: Elevator Tour Of The Volcano

Anche per questa stella entrate nel vulcano, ma questa volta giratevi 
dando le spalle al sentiero ed individuate quella piattaforma a scacchi, 
ovverosia un elevatore automatico. Saliteci sopra e, non appena sarete 
giunti a fine corsa (lo saprete perchè le sfere nere, i "binari", 
finiscono) saltate sul nuovo elevatore e da lì sulla pertica, salite 
evitando le fiamme ed aggrappatevi alla nuova pertica. Altri due salti e 
la stella è vostra!

- Stella 7: 100 Coins In Lethal Lava Land

Siamo alle solite, avanti, a caccia di monete! Course completata.

Ed anche questa è fatta, nuovo totale delle stelle: 49. Niente male, eh? 
Lo so che è un pò monotono così, ma non rpeoccupatevi, il prossimo 
scontro con Bowser è vicino, vi rimane solo un'altra course. Stando di 
fronte al quadro per Lethal Lava Land girate a sinistra ed ancora a 
sinistra. Non vi sembra strano questo vicolo cieco? Avvicinatevi al muro 
in fondo.. ma trema! Saltateci dentro e preparatevi alla prossima sfida!

COURSE 8: SHIFTING SAND LAND

- Stella 1: In The Talons Of The Big Bird

Allora, questa è facile: procedete sino alla struttura in pietra e da lì 
sino al sistema di ponti sulle sabbie mobili. Usate i lati aperti dei 
Tok-Blok per non farvi schiacciare. Arrivati dall'altra parte, parlate 
con la Bomb-omb rosa per aprire il cannone e focalizzate la vostra 
attenzione sul pilastro nelle vicinanze: un uccellaccio vi svolazzerà 
intorno, per vostra fortuna però, visto che negli artigli posta una 
stella! Scalate il pilastro come se foste Ronaldo in quello spot 
(esatto, prendete una bella rincorsa e puntateci dritti contro, invece 
di urtare lo scalerete) e saltate addosso al pennuto per appropriarvi 
del simpatico oggettino.

- Stella 2: Shining Atop The Pyramid (WING CAP CONSIGLIATO)

Ci sono due modi per completare questa missione, ma è DECISAMENTE più 
facile col Wing Cap. Se usate questo primo metodo, usate la combo di 
salto Tasto A x3 per salire sul tetto della struttura in pietra vicino 
l'inizio del livello, raccogliete il Wing Cap e volate dritti verso la 
stella, che si trova in un'alcolva appena sotto la punta della piramide. 
Se non avete il Wing Cap, allora recatevi di fronte alla piramide e 
salite, solo che invece di entrarci dentro, dovrete usare le 
scalettature che corrono attorno al monumento in senso antiorario per 
salire sino in cima, ma è MOLTO difficile, visto che delle strane sfere 
d'acciaio vi scaglieranno contro delle sfere di fuoco, e voi non potete 
ucciderli.

- Stella 3: Inside The Ancient Pyramid

Recatevi di fronte alla piramide e salite la rampa. Stavolta andate 
dritti nell'apertura ed entrate nel monumento. Spiacente, niente tesori 
artistici qua, solo sabbie mobili, nemici e monetine. Ah, dimenticavo le 
stelle! Comunque non c'è nulla di difficile, semplicemente fatevi strada 
sino in cima e raccogliete la stella.

- Stella 4: Stand Tall On The Four Pillars (WING CAP CONSIGLIATO)

Credo che sappiate benissimo che la piramide è circondata da quattro 
pilastri. Bene, l'obiettivo primario è scalarli tutti alla Ronaldo e 
rimanere fermi in cima per qualche secondo, finchè non appare un numero. 
Per la quarta, che è circondata da sabbie mobili, consiglio vivamente 
l'uso del Wing Cap che si trova sul tetto della struttura in pietra. una 
volta visitati tutti e quattro, la punta della piramide scomparirà, 
lasciando il posto ad un buco; entrateci. Un elevatore vi porterà nella 
sala dove combatterete Eyerok, un mostro composto da due mani con un 
occhio su ciascun palmo. Questo mostro può o tirarvi pugni o catturarvi 
in un attacco "ad applauso". Evitatelo e colpite ciascun occhio tre 
volte per ottenere la stella.

- Stella 5: Free Flying For Eight Red Coins (WING CAP RICHIESTO)

Se siete abili nel volo non avrete problemi, altrimenti perderete 
parecchio tempo qua. I Red Coins si trovano:
1: all'inizio, semplicemente voltatevi e raccoglietelo facendo 
   attenzione alle sabbie mobili
2: nella struttura in pietra, dentro un blocco
3: sui ponti dei Tok-Blok
4: nel laghetto vicino alla Bomb-omb rosa
5: sul primo pilastro attorno alla piramide
6: sul secondo pilastro attorno alla piramide
7: sul terzo pilastro attorno alla piramide
8: sul quarto pilastro attorno alla piramide

Una volta terminato la stella apparirà sul tetto della struttura in 
pietra.

- Stella 6: Pyramid Puzzle 

Non molto difficile. Tornate nella piramide e raggiungete la piattaforma 
della stella 3, ma NON RACCOGLIETELA. Guardate invece oltre il bordo per 
vedere una piattaforma con uno Yellow Coin su di essa. Scendete e 
raccoglietelo, apparirà un numero. Guardate in basso e troverete una 
seconda piattaforma con un secondo Yellow Coin, il numero 2. Ripetete la 
faccenda per un'altra piattaforma, recuperate le monete nelle sabbie 
mobili e raccogliete la sesta stella della Course.

- Stella 7: 100 Coins In Shifting Sand Land
 
La solita storia. Course completata!

Ecco fatto, abbiamo finalmente completato le Courses del piano 
interrato, ora è il momento di affrontare il secondo scontro con Bowser. 
Tornate nella prima sala del sotterraneo e vedrete, affianco alla porta 
che vi fa tornare nel sottoscala, uno scivolo (a voi inutile) e la 
seconda Big Star Door. Apritela ed entrateci, per poi saltare nel 
quadro. COOOSA?!?! Un'altra Course? Eh si, per accedere alla Boss Course 
2 dovrete superare almeno la prima quest della Course. Qui sotto 
troverete la guida alla Course 9, tuttavia una volta conquistata la 
stella 2 uscite ed affrontate la Boss Course 2. La guida si trova subito 
dopo quella qui sotto.

COURSE 9: DIRE, DIRE DOCKS

- Stella 1: Board Bowser's Sub

Una stella di facilità estrema. Dopo la caduta in acqua immergetevi e 
nuotate nel tunnel subacqueo finchè non giungerete alla sala con al 
centro "parcheggiato" il sottomarino. Dirigetevi verso la coda e, dando 
le spalle all'elica, riemergete e salite sulla piattaforma a sinistra. 
Proseguite e calpestate il pulsante viola: veloci, usate i blocchi a 
tempo per salire sulla coperta del sottomarino! Dietro la torretta vi 
aspetta una gradita ricompensa.

- Stella 2: Chests In The Current

Una stella piuttosto complicata se non siete provetti nuotatori. Sul 
fondale del lago dove arrivate ad inizio livello ci sono quattro 
scrigni.. esatto, dovete aprirli nel giusto ordine. ATTENZIONE: non 
lasciate che il vortice vi catturi, pena la morte! Il primo scrigno è 
quello dietro l'ostrica, il secondo quello a media distanza dal vortice, 
il terzo il più lontano dal vortice, il quarto il più vicino al vortice. 
E come se non bastasse, la stella compare vicino al vortice! Date fondo 
alle vostre energie per picchiettare furiosamente sul tasto A, e 
raccogliete la stella.

AVVERTENZA: come detto prima, a questo punto abbandonate la Course e 
completate la Boss Course 2. Sconfitto Bowser, ritornateci.

- Stella 3: Pole Jumping For Red Coins

Sembra che alla Nintendo abbiano la passione per i Red Coins! Se siete 
qua significa che avete sconfitto Bowser: buon per voi, altrimenti non 
potrete completare la quest! Tornate nel vano del sottomarino, solo che 
stavolta il portelone di uscita è stato aperto, e se verrete risucchiati 
tornerete all'esterno del castello. Premete di nuovo il pulsante viola 
ed arrampicatevi sul secondo gruppo di blocchi (non quello che porta sul 
sottomarino), per raggiungere una piattaforna sopraelevata. Ne vedrete 
molte altre, ognuna dotata di una pertica con un Red Coin. Saltate per 
le pertiche, raccogliete i Red Coins e la stella che apparirà.

- Stella 4: Through The Jet Stream (METAL CAP RICHIESTO)

Tornate nella sala del sottomarino, ed osservate il getto d'aria della 
grata sul fondale, che crea anelli magici nell'acqua. Usate il Metal Cap 
dal blocco nei pressi del pulsante viola per toccare cinque anelli (un 
numero vi segnalerà quando ne avrete preso uno). Fatto questo la stella 
apparirà. Saltate per raccoglierla.

- Stella 5: The Manta Ray's Reward

Ora nella prima piscina troverete un nuovo amichetto con cui giocare, un 
manta che lascia dietro di sè anelli magici (e NO, questo NON è Sonic 
^_^). Dovrete attraversarne, nuotando ad una certa distanza dal tipo, 
cinque CONSECUTIVI, in modo da ottenere la stella.

- Stella 6: Collect The Caps (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)

Tornate ancora nella sala del sottomarin, ed osservate il fondale, 
individuando la stella nella gabbia. Riemergete, raccogliete un 
Invisibility Cap e rituffatevi, attraversate le sbarre della gabbia come 
dei fantasmi e raccogliete la stella.

- Stella 7: 100 Coins In Dire Dire Docks

Che noia, sempre la stessa storia... Course completata!

Ora, probabilmente mentre leggete queste righe NON avete ancora 
completato la Course 9 come vi avevo detto. Infatti per proseguire 
dovete prima battere Bowser. Una volta collezionata la prima stella, 
appena prima del portale per Dire, Dire Docks ci sarà una versione in 
mattoni del Warp Pipe. Saltateci dentro per il secondo scontro con 
Bowser!

BOSS COURSE 2: THE FIRE SEA

Un livello a 200 °C anche stavolta, visto che tutto il vostro rifugio 
sono piattaforme (spesso instabili) in un mare di lava. Non ho consigli 
da darvi, le Boss Courses sono assolutamente lineari, qualunque strada 
prendiate o troverete Red Coins o salirete sempre più in alto nel 
livello. Fatevi strada tra i nemici assicurandovi che stiate salendo di 
altezza inchè non giungerete ad una sorta di imbuto: saltateci dentro e 
preparatevi. Anche stavolta dovrete usare le stesse tecniche descritte 
nella Boss Course 1, e schiantare Bowser contro una sola delle quattro 
mine; peccato che il vostro nemico abbia imparato delle mosse nove e 
piuttosto fastidiose. Innanzitutto può saltare per cira quattro metri e 
ricadere facendo oscillare tutto il ring verso di lui. Risultato: una 
caduta oppure ci andate a sbattere contro. Può sparare sfere di fuoco 
oltre alla fiammata classica e, se vi avvicinate troppo, può 
teletrasportarsi dietro di voi. E come se non bastasse è più veloce nel 
muoversi. Il mio consiglio personale? Quando fa il salto in alto, 
saltate un istante prima che atterri e mettetevi a correre come dannati; 
poi, prima che ricominci a muoversi, correte ed afferrategli la coda.
Dopo un paio di frasette tipiche dei cattivi sconfitti (ma perchè tutti 
dicono varianti sul tema "Ci rivedremo!", "Non mi vincerai una seconda 
volta!" eccetera eccetera, se poi prendono sempre una manica di mazzate 
più unica che rara???) vi lascerà la Golden Key per il secondo piano del 
castello.

Ora potete tornare alla Course 9 e completarla. Quando avete finito, 
passate al paragrafo qui sotto.

Ottenuta la chiave e terminato questo blocco di Courses, tornate nella 
hall e sbloccate la Golden Key Lock, salite per le scale ed entrate nel 
secondo piano. Quest'area è una vera e propria galleria di quadri, in 
cui si trovano quattro Courses reali, due qui e due in stanze dedicate, 
più le riproduzioni dei quadri di quelle già affrontate (in cui non 
potete entrare logico, sono veri quadri!).
Non appena entrati girate a destra e continuate finchè non vedrete una 
porta leggermente rientrata rispetto alla forma della sala, entrateci e 
vi troverete in una sala piena di specchi. Ora, osservate i muri 
attraverso gli specchi, notate nulla? No? Bene, allora giratevi a 
sinistra e saltate nel muro senza quadri su di esso. Benvenuti a 
Snowman's Land! Ehi, un istante, ma non era "No Man's Land"? 
 
COURSE 10: SNOWMAN'S LAND

- Stella 1: Snowman's Big Head

La stella in sè per sè non è complicata da raggiungere, a patto di 
essere abili nel muovere lo Stick. Dal punto di ingresso nel livello 
ruotate in senso antiorario attorno alla montagna finchè non vedrete un 
sentiero attraversato da cunei triangolari che escono da una feritoia 
nera. Arrivate sino a tale feritoia e con un salto saliteci sopra. 
Proseguite ad arrampicarvi, stando attenti ad ogni salto che fate, e 
raggiungete la testa del pupazzo di neve. Vi parlerà, e tenterà di usare 
il suo fiato per farvi cadere non appena passerete di fronte alla sua 
bocca. Usate il pinguino come scudo e correte dall'altra parte. Seguite 
il sentiero e ritirate il premio.

- Stella 2: Chill With The Bully

Facilissima. Ancora una volta girate in senso antiorario, ed appena dopo 
pochi metri alla vostra destra scorgerete un Big Bully con un solo corno 
e fatto di ghiaccio. Solito trattamento ed una stella come compenso. Ah 
dimenticavo, il ghiaccio sotto il ring fa addirittura più male della 
lava (anche se Mario sembra scottarsi...). Attenzione.

- Stella 3: In The Deep Freeze

Se sbagliate questa, la vergogna cali su di voi! Non appena iniziato il 
livello giratevi verso sinistra: la stella che cercate è quella nel 
labirinto di ghiaccio. Un labirinto risolvibile in 12 secondi scarsi: 
piazzatevi di fronte al lato breve e cercate l'entrata circa al centro 
del lato lungo alla vostra sinistra, avanzate sin quasi a metà, giratevi 
di 180° e saltate come se davanti aveste un cubo. Vi ritroverete sul 
"tetto", e se notate alla vostra destra c'è un buco, quello per la 
stella. Calatevi dentro e terminate la quest.

- Stella 4: Whirl From The Freezing Pond

Decisamente facile se saltate bene. Tornate all'area dei cunei di 
ghiaccio, ed osservate l'acqua: li vedete quei due Spindrift nell'acqua 
ghiacciata? Saltandoci sopra il rimbalzo sarà molto MOLTO alto! Usatelo 
per superare il muro di tronchi di fronte a voi: nel blocco "!" di 
sinistra troverete la stella.

- Stella 5: Shell Shreddin' For Eight Red Coins

Titolo lungo, missione corta. Tornate dove avete preso la precedente 
stella e, nel blocco a destra, troverete un Koopa Troopa Shell. Quattro 
Red Coins sono attorno al ring del Big Ice Bully, gli altri sono invece 
tutti reperibili seguendo il percorso che loro stessi tracciano a 
partire da quello proprio a destra del blocco "!" in cui avete trovato 
lo Shell.

- Stella 6: Into The Igloo (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)

Per questa missione raccogliete un'altra volta il Koopa Troopa Shell, e 
con esso scalate quel pendio segnalato dalle monete che si trova giusto 
affianco alla fenditura sparacunei. In cima troverete un minuscolo 
igloo: strisciate ed entrateci. Ehi, un momento, come fa un igloo fuori 
tanto piccolo ad essere COSI' GRANDE?!? Mah, microtecnologie... Comunque 
sia, innanzitutto notate la stella sopra la vostra testa, poi proseguite 
dritti, al primo bivio a sinistra, poi subito a destra, ancora a 
sinistra ed una volta in fondo a destra, appiattendovi contro la parete, 
in modo da raggiungere la Bomb-omb rosa e farvi aprire il cannone. 
Tornate all'inizio e, voltandovi, al primo bivio andate dritti, poi a 
destra, sinistra subito, poi ancora destra per raccogliere 
l'Invisibility Cap. Correte all'inizio (potete ora passare per i muri di 
ghiaccio trasparenti) e raccogliete la stella.

- Stella 7: 100 Coins In Snowman's Land

Considerando che gli Spindrift danno tre monete ed i portaogli matti 
(quelli che si materializzano al posto di una moneta) altri tre, 
dovrebbe esservi DAVVERO facile stavolta. Course completata!

Ora tocca alla Course 11. Tornate alla porta d'accesso al secondo piano, 
giratevi e saltate nel quadro giusto di fronte a voi.

COURSE 11: WET, DRY WORLD

- Stella 1: Shocking Arrow Lifts!

Dal punto di arrivo saltate sul molo alla vostra sinistra e calpestate 
il pulsante viola, usate le rocce a tempo per ragguingere la piattaforma 
a destra e camminate attraverso il cristallo. L'acqua salirà. Ora andate 
sul ponte di legno che vedete davanti a voi (dando le spalle al 
cristallo) ed usatelo per salite sul pianerottolo. Alla vostra destra 
calpestate il pulsante viola ed usate la scala a tempo appena formatasi 
per raggiungere la parte alta a doppio spiovente. per il salto dal 
blocco finale usate il Salto in Lungo. Svoltate a destra e, scendendo 
con cautela lo scivolo, colpite il cristallo. Giratevi e vedrete un 
altro ponte sollevarsi, formando assieme al precedente una passerella 
spezzata in più tronconi. Percorretela e, arrivati all'ultima 
piattaforma, giratevi a destra. Esatto, dovete raggiungere il blocco "!" 
e romperlo. Dentro troverete la stella.

- Stella 2: Top O' The Town

Altra stella semplice. Usate le procedure descritte per la stella 
precedente per arrivare al piano intermedio, ma invece di attivare il 
secondo pulsante viola, cercate quella torretta attorno a cui gravita un 
Amp (sfera metallica elettrificata), e saliteci sopra. Da qui 
attraversate la passerella facendo attenzione ai due Amp e passate le 
due piattaforme. nel blocco "!" posto su quella più alta troverete la 
stella.

- Stella 3: Secrets In The Shallows And Sky 

Dovrete trovare il modo per far scattare i cinque Numeri Segreti per 
ottenere la stella. I numeri sono "contenuti":
1: tuffatevi in acqua e raggiungete il cristallo sommerso proprio di       
   fronte a voi. Toccatelo per far abbassare il livello dell'acqua.    
   Salite sulla piattaforma accanto al blocco di roccia e, trovato il 
   blocco metallico, spingetelo fin dentro la parete
2: giratevi di 180°, lasciatevi cadere dabbasso e svoltate subito a 
   destra; contro il muro di fondo troverete un altro blocco 
   metallico. Spingetelo verso sinistra fin sotto il blocco "!"
3: rompete il suddetto blocco
4: usate l'interruttore situato sulla torre in mattoni bianchi di 
   fronte al molo e sorvegliata da un Amp per rielevare il livello 
   dell'acqua e tornate alla piattaforma al livello intermedio come 
   sopra descritto. Rompete il blocco sulla torre circolare 
   sorvegliata dall'Amp
5: usate le scale a tempo attivando il pulsante viola per raggiungere 
   la cima della gabbia e rompere il blocco "!"

La stella comparirà sul molo.

- Stella 4: Express Elevator - Hurry Up!

Stella complicata, richiede riflessi e capacità di salto. usate il 
cristallo di fronte a voi sott'acqua (descritto al punto 1 della stella 
precedente) per far abbassare il livello dell'acqua, rompete il blocco 
di roccia appoggiato alla gabbia per rivelare un buco e tornate al 
blocco metallico descritto sempre al punto 1 del precedente. Usate 
l'Heave-Hos (quella catapulta) per salire di livello, finchè non 
raggiungerete la piattaforma intermedia che ho descritto almeno dieci 
volte. Premete il pulsante viola e salite sino in cima alla gabbia 
attraverso la scala a tempo. Stavolta ci sarà ad aspettarvi, sul lato 
destro, una piattaforma composta da una metà superiore fissa e da una 
inferiore che funge da elevatore. Salite su quest'ultima e lasciatevi 
portare sino a 2/3 della discesa. IL PIU' RAPIDAMENTE POSSIBILE scendete 
da esso (non importa quanto male vi fate, almeno non morite!), entrate 
nellag abbia e, quando arriva, usate un Wall Kick per salirvici sopra. 
vi porterà dritti dritti dalla stella.

- Stella 5: Go To Town For Eight Red Coins

Questa stella la otterrete entrando nella città sommersa. Innanzitutto 
innalzate l'acqua al massimo livello possibile, poi dirigetevi alla 
gabbia nell'angolo in alto a destra del livello ed entrateci saltando 
oltre il bordo (ora potete farlo, siete praticamente allo stesso 
livello). Prendete un bel respiro e nuotate per il tunnel subacqueo fino 
alla città sommersa. Colpite un cristallo per far calare l'acqua e 
prendere un bel respiro. Ora divertitevi nel cercare gli 8 Red Coins, 
sparsi per i tetti e dentro i blocchi. State tranquilli, non ne perdete 
nessuno, sono facili da trovare. La stella appare nella chiesetta.

- Stella 6: Quick Race Through Downtown (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)

Tornate nuovamente nella città sommersa, svuotatela dall'acqua e cercate 
la gabbia con dentro la stella. Memorizzate il posto. Ora correte a 
raccogliere un Invisibility Cap dal blocco più vicino e tornate nella 
gabbia, entrandoci. Aspettate che il cappello si esaurisca ed usate il 
Wall Kick per raggiungere la stella.

- Stella 7: 100 Coins In Wet, Dry World

Se ancora non vi siete stancati di fare i cacciatori di monete... Course 
completata!

Bene, anche questa è fatta! Mancano solo due course, poi potrete passare 
al terzo piano ed alla Boss Course 3, alla fine delle "Endless Stairs" 
(poi vi spiego perchè si chiamano così). Il vostro prossimo punto di 
arrivo è il piccolo quadro raffigurante una montagna e dei mega funghi; 
potete trovarlo (sempre partendo dalla porta d'ingresso al piano, 
dandole le spalle) svoltando a sinistra e continuando finchè non lo si 
vede. E' quello tra i quadri di Snowman's Land e Whomp's Fortress. 
Saltateci dentro.

COURSE 12: TALL, TALL MOUNTAIN

- Stella 1: Scale The Mountain

Una quest decisamente stupida: dovete semplicemente arrivare in cima al 
livello, dove vi aspetta una stella. Prendete la strada che vi pare, 
tanto arriverete sempre lì, gira che ti rigira, non si può sbagliare 
neanche volendo.

- Stella 2: Mystery Of The Monkey Cage

Tornate in cima alla montagna: qui vedrete una stella "ingabbiata" ed 
una scimmietta. catturatela e, in cambio della libertà, aprirà la 
gabbia, consentendovi di raccogliere la stella.

- Stella 3: Scary 'Shrooms, Red Coins

Questa è facile: percorrete il sentiero, saltate i due fossati ed 
arriverete ad un gruppo di funghi con i primi 4 Red Coins. Proseguendo 
troverete gli altri 4 risalendo il muro coperto dalle rampicanti. 
Tornate al fungo che vi viene mostrato per recuperare la stella.

- Stella 4: Mysterious Mountainside

Quetsa parte vi vedrà impegnati in un'altra scivolata. Quando, sulla via 
per la cima, dovrete effettuare il salto in lungo oltre la cascata, 
fatelo ed oltrepassate la nuvoletta che vedete a destra delò sentiero. 
Ora fermatevi, ed osservate la parete alla vostra sinistra, dovreste 
notare una rientranza. Se toccate il muro di tale rientranza, noterete 
che vibra come fosse un quadro. Saltateci dentro ed arriverete ad uno 
scivolo, il vostro obiettivo sarà quello di completare la scivolata sino 
ad un buco che vi porterà in un'alcolva con la stella. Questo scivolo 
non ha bordi ed è pieno di uscite cieche, evitabili sapendo che sono 
vicino alle frecce. Dopo un pò di allenamento riuscirete a completare la 
quest.

- Stella 5: Breathtaking View From The Bridge

Questa stella è semplice. Fatevi strada verso la cima della montagna,
arrivate al punto dove avevate trovato il passaggio segreto per la 
stella 4 e proseguite oltre, passando per l'area col pavimento ricoperto 
di rampicanti. Troverete un pulsante viola: premetelo e correte innanzi 
a voi ignorando il blocco appena comparso per arrivare alla cima della 
cascata. Al centro della cascata, poco più sotto di dove siete voi, c'è 
una caverna con una stella, con innanzi un blocco a tempo: fate un salto 
preciso su di esso ed entrate nella piccola alcolva per raccogliere la 
stella.

- Stella 6: Blast To The Lonely Mushroom

Per questa stella il percorso normale prevede che apriate ed usiate il 
cannone (posizionato in un luogo difficilissimo da raggiungere) per 
spararvi con un colpo di MICIDIALE precisione sul fungo che potete 
osservare alla vostra destra proprio all'inizio: non preoccupatevi, ve 
lo dico io come fare! Salite sino al grosso tronco d'albero, ed attirate 
lo Shy Guy (il tizio volante) il più possibile vicino al tronco 
d'albero. Ora, saltando su di lui, otterrete lo stesso salto "ad 
elicottero" già visto con gli Spindrift in Snowman's Land: saltateci 
sopra e, usando la lenta discesa ad elicottero, planate sul fungo che si 
trova esattamente di fronte a voi e raccogliete la stella. Facile, non 
vi pare? Ora, giusto per sapere, provate a rifare la missione col 
cannone...

- Stella 7: 100 Coins In Tall, Tall Mountain

Questa è proprio facile, fate man bassa nello scivolo segreto e poi 
spostatevi all'esterno per raccogliere le monete che vi mancano. Course 
completata!

Ed un'altra  fatta, solo tre allo scontro finale! La vostra prossima 
tappa sarà quella porta non marcata che avete visto nel raggiungere 
Tall, Tall Mountain. Entrateci ed osservate i tre quadri. Quello di 
fronte a voi è fasullo, mentre quelli a dinistra ed a destra sono veri. 
Perchè due? Semplice, Tiny, Huge Island si compone di due diverse 
strutturazioni, una nel mondo macroscopico ed una nel mondo 
microscopico. Mi spiego meglio: se entrerete nel quadro di sinistra, 
Mario avrà dimensioni normali, e tutto il resto del livello, nemici 
compresi (^_^) saranno minuscoli: questo è indispensabile in alcune 
quest, ma vi renderà l'accesso ai passaggi delle altre impossibile. Per 
ovviare a questo entrate nel quadro di destra: in questa versione Mario 
avrà le dimensioni di una pulce, e potrete completare le quest 
rimanenti. tuttavia potrete cambiare mondo anche entrando in alcuni Warp 
Pipes sparsi nei luoghi nevralgici del livello. Vi dirò di volta in 
volta in quale quadro saltare.

COURSE 13: TINY, HUGE ISLAND

- Stella 1: Pluck The Piranha Flowers
 
Entrate nel mondo dal quadro di sinistra. Arrivati, proseguite per le 
piattaforme innanzi a voi ed entrate nel Warp Pipe. Ora sarete faccia a 
faccia con cinque Piranha Plant: fateli fuori con un bel pugno e, alla 
morte del quinto, riceverete la vostra stella.

- Stella 2: Tip Top Of The Huge Island

Semplicissimo: entrate dal quadro di destra ed attraversate l'arco alla 
vostra destra. ATTENZIONE!!! Nel lago, solo quando sarete piccoli però, 
ci sarà ad attendervi un pesce carnivoro pronto a mangiarvi: per evitare 
spiacevoli inconvenienti attraversate questa sezione usando SEMPRE il 
guscio del Koopa Troopa lì vicino. Per affrontare il salto sottovento, 
sappiate che saltando vicino alla piattaforma in alto un getto d'aria vi 
porterà fin sopra di essa. Fatevi strada sino in cima al livello, 
percorrete lo stretto ponte in legno e rompete il blocco "!" per 
ricevere la stella.

- Stella 3: Rematch With Koopa The Quick

Entrate ancora dal quadro di destra ed oltrepassate l'arco. Ora, durante 
la precedente quest, dovreste aver affrontato le sfere di ferro, ed 
avrete sicuramente notato che escono da un foro quadrato. Invece di 
arrampicarvi su per la montagna, continuate oltre il foro, girate a 
destra e troverete due Goomba e Koopa The Quick! Questi vi sfiderà 
ancora, ma questa volta sarà una gara all'indietro: il traguardo sarà 
infatti al Warp Pipe all'altro capo del ponte in legno investito dal 
vento. Il tempo di Koopa è di 24.5 secondi, cercate di fare meglio! 
Usate con saggezza il Salto in Lungo, perchè vi risparmierà parecchi 
secondi. Quando attraverserete il ponte sottovento verrete ENORMEMENTE 
rallentati, ma Koopa NO! Poichè stavolta è davvero molto veloce e vi 
raggiungerà molto facilmente, specie su questo ponte, cercate di 
arrivare alla passerella prima di lui, e fate ostruzionismo... si lo so, 
non è molto sportivo, ma la volete o no la stella? la suddetta vi sarà 
consegnata raggiunta la bandiera appena di fronte al ponticello.

- Stella 4: Five Itty Bitty Secrets

In questa quest dovrete reperire un'altra volta i numeri magici. Entrate 
dal quadro di destra, oltrepassate l'arco e raggiungete la botola del 
cannone. Proseguite per la via normale fin quando non incontrerete un 
Warp Pipe appena prima del ponte in legno sottovento. Saltateci dentro. 
Ora tornate là dove si trova la botola del cannone, e parlate con la 
Bomb-omb rosa per aprirlo, poi camminateci sopra (è quel minuscolo 
quadratino per terra) per ottenere il numero 1. Ora, sempre rimanendo 
nel mondo macroscopico, tornate dove avevate incontrato Koopa The Quick 
(ora sotituito da un normale Koopa Troopa) e spiccate un salto tale che 
vi porti a toccare quel buco alla fine del ponticello in legno 
strettissimo che vedete innanzi a voi, ed otterrete il numero 2. Tornate 
più indietro e toccate il buco da cui escono le sfere di ferro per 
ottenere il numero 3. Recatevi in cima alla montagna ed al centro della 
polla d'acqua per recuperare il numero 4 ed infine tornate sulla 
spiaggia, sempre nel mondo macroscopico, e toccate l'arco nella aprete 
di pietra da cui siete entrati in quest'area. La stella comparirà su 
un'isola fluttuante, per prenderla tornate dove avete affrontato le 
Pirahna Plant nella quest 1, ed individuate la piattaforma poco più 
sotto del bordo con il pulsante "!", premetelo e correte sul ponte a 
tempo, che vi porteà dritti dritti dalla stella.

- Stella 5: Wiggler's Red Coins

Questa è facile se sapete saltare. Entrate dal quadro di destra e fatevi 
strada sino ad entrare nel cannone. Spostate la mira verso destra, usate 
l'albero in alto come punto d'arrivo e sparatevi; atterrati con successo 
uccidete il Goomba ed attraversate lo stretto ponticello in legno sino 
ad entrare nello stesso buco nella parete da cui avete ottenuto il 
numero 2 nella precedente quest. In questa caverna sono situati TUTTI 
gli otto Red Coins, quindi l'unica cosa che devo dirvi è: date il meglio 
di voi stessi e raccoglieteli. Per l'ottavo usate la grata sopra di voi 
come appiglio per raggiungere la piattaforma troppo in alto, preso il 
Coin la stella apparirà appena sotto di voi.

- Stella 6: Make Wiggler Squirm

Questa è DAVVERO facile: entrate dal quadro di destra e raggiungete la 
pozza d'acqua in cima alla montagna, ricordandovi di tornare nel mondo 
macroscopico appena possibile, ed usate l'Attacco di Gravità esattamente 
al centro per rivelare un buco. Usando il Warp Pipe lì vicino, tornate 
piccoli ed entrate nel buco suddetto. Vi troverete faccia a faccia con 
Wiggler, un grosso millepiedi dall'aspetto simpatico, ma LEGGERMENTE 
incattivito per via della doccia che gli avete fatto fare quando avete 
aperto il buco. Saltategli tre volte sulla testa e ritirate la vostra 
ricompensa.

- Stella 7: 100 Coins In Tiny Huge Island

Raccogliere 100 monete qua è semplicissimo, visto che quando siete nel 
mondo microscopico ed usate l'Attacco di Gravità sui Goomba giganti 
verrete SEMPRE ricompensati con un Blue Coins. Course completata!

Wow! 91 stelle! A questo punto vi basterebbero queste per completare il 
gioco e superare le Endless Stairs, ma siccome non potete sbloccare il 
segreto finale del gioco senza tutte le 120 stelle, dobbiamo completare 
anche le ultime due Courses rimaste. Tornati nella galleria, salite le 
scare per il terzo piano, aprite la Big Star Lock ed entrate: sarete di 
fronte ad un gigantesco orologio, ovverosia Tick Tock Clock, la vostra 
prossima tappa. L'accesso è il quadrante dell'orologio, ma sappiate che 
l'accesso è particolare: infatti se entrerete in determinati momenti il 
livello vi sarà facilitato o difficilitato, a seconda. Vi segnalerò io 
quando entrare.

COURSE 14: TICK TOCK CLOCK

- Stella 1: Roll Into The Cage 

Entrate quando la lancetta dei minuti è sul 12: in questo modo fermerete 
le piattaforme mobili, e la missione sarà semplicissima. Seguite il 
percorso a sinistra, cosa che vi implicherà qualche salterello molto 
elementare (ma solo perchè è tutto fermo! Provate a farlo mentre è in 
movimento...), finchè non raggiungerete una gabbia con dentro una 
stella. Beh, "gabbia", saltate sulla rondella e sul tapis roulant 
(entrambi fermi) ed entrate nella "gabbia" per raccogliere il luccicante 
oggetto.

- Stella 2: The Pit And The Pendulums

Anche stavolta entrate quando la lancetta dei minuti è sulle 12 per 
fermare l'orologio, e seguite lo stesso percorso di prima. Quando 
arriverete alla gabbia però, invece di entrarci, saltateci sopra e 
proseguite ancora per il percorso, arrampicatevi sulla pertica guardata 
dall'Amp, evitate l'Heave-Hos e saltate dalla piattaforma triangolare 
all'inizio del sistema di ponti. Qui i pendoli DOVREBBERO ostacolarvi, 
ma siccome tutto è fermo... si insomma, attraversate i ponti e 
raccogliete la stella.

- Stella 3: Get A Hand

Questa stella richiederebbe le ruote in movimento, tuttavia la si può 
raccogliere benissimo anche con tutto fermo. Entrate alle 12 e tornate 
alla gabbia della prima stella. Invece di saltare dalla rondella al 
tapis roulant, fermatevi sull'orlo della rondella suddetta ed osservate 
di sotto: siete poco più in alto e poco più a destra dell'alcolva con la 
stella. Prendete bene la mira e lasciatevi cadere: se sarete stati 
precisi finirete proprio là dentro e potrete raccogliere la stella senza 
problemi. Se invece volete seguire la via normale, entrate quando la 
lancetta è sulle 3 (di modo tale che gli ostacoli siano il più lenti 
possibile), seguite il percorso sino alla grande lancetta di orologio e 
saliteci sopra, saltate sullo stretto ponte facendo attenzione all'Amp 
che lo sorveglia e da lì spiccate un balso verso la stella.

- Stella 4: Stomp On The Thwomp

Spiacente, ma qui dovrete entrare con tutte le ruote in movimento, 
quindi alle 3. proseguite per lo stesso percorso della stella 2, ma una 
volta saliti sulla pertica, invece di andare dritto salite sulla 
piattaforma dietro di voi, da lì sull'elevatore e sulla piattaforma 
triangolare. Da qui saltate sulla rondella e sulla cornice, 
arrampicatevi per raggiungere i prossimi due blocchi rotanti e 
proseguite. Arrivati in cima dopo i triangoli rotanti, attendete 
l'arrivo di un'altra lancetta d'orologio e saltateci sopra: vi porterà 
ad un tapis roulant con di fronte un Thwomp. Il vostro scopo è di 
eseguire una combo Tasto A x2 in modo da salire sul Thwomp e sfruttare i 
suoi salti per raggiungere la stella. Lo so che è piuttosto complicato, 
ma con un pò di allenamento ed attenzione è fattibile.

- Stella 5: Timed Jumps On Moving Bars

Entrate alle 3, e seguite il percorso descritto nella precedente quest 
finchè non arrivate alla pertica sorvegliata dall'Amp. Ancora una volta 
salite sulla piattaforma dietro di voi, sull'elevatore e da qui alla 
piattaforma triangolare, sulla rondela e sulla cornice. Stavolta però 
NON arrampicatevi, bensì saltate sulla gabbia di fronte a voi e 
procedete: vedrete tre barre a molla venire fuori: prendete il tempo ed 
usatele per arrivare sino all'accesso alla gabbia della stella.

- Stella 6: Stop Time For Red Coins

Una stella RIDICOLA: entrate alle 12 ed invece di prendere il percorso a 
sinistra, giratevi a destra e date un'occhiata: li vedete i Red Coins? 
Bene, scalando quelle piattaforme (che di norma sarebbero in movimento) 
li troverete TUTTI. per cui forza e coraggio, qualche salto ben piazzato 
e risalite le piattaforme facendo man bassa. Raccolto l'ottavo Red Coin, 
la stella apparirà appena oltre il bordo della penultima piattaforma: un 
altro semplice salto la renderà vostra.

- Stella 7: 100 Coins In Tick Tock Clock

Questa è difficile: nel livello ci sono in totale 128 monete, ma quasi 
tutte sono in luoghi difficili da raggiungere o nei blocchi "!". Date il 
meglio di voi stessi, alla fine otterrete una ricompensa per tutte le 
vostre fatiche. Course completata!

Ed anche questa è fatta. Che fatica, si fanno sempre più dure! Animo, 
animo, la prossima è l'ultima, poi sarà il momento dello scontro finale 
contro Bowser! Avendo di fronte a voi Tick Tock Clock, giratevi a destra 
ed entrate nell'alcolva in alto, aiutandovi con la balconata. Saltate 
nel buco e preparatevi a Rainbow Ride!

COURSE 15: RAINBOW RIDE

- Stella 1: Cruiser Crossing The Rainbow

Saltate sul tappeto volante all'inizio e fatevi trasportare sino alle 
piattaforme rotanti, salite sulla prima, poi su quella a destra ed 
infine salite sul nuovo tappeto volante. La corsa di questi giungerà ad 
un bivio con due altri tappeti: salite su quello di sinistra e 
lasciatevi trasportare sino all'imbarcadero, salite sulla nave e 
troverete la stella sul castello di poppa.

- Stella 2: The Big House In The Sky

Seguite il percorso descritto nella quest precedente, ma stavolta al 
bivio prendete il tappeto di destra, e lasciatevi trasportare. Alla fine 
arriverete sul tetto della casa sospesa, dove vi attende la stella.

- Stella 3: Coins Amassed In A Maze

Tornate ancora una volta alle piattaforme rotanti, ma questa volta 
proseguite dritto, ed arriverete ad un labirinto in cui sono disseminati 
i Red Coins. Peccato che il tutto sia in verticale, quindi sarete 
costretti ad usare praticamente TUTTE le tecniche di salto che 
conoscete. Raccolto l'ultimo Coin, la stella apparirà al primo livello 
del labirinto.

- Stella 4: Swingin' In The Breeze

Davvero facilissima: tornate alle piattaforme rotanti e proseguite 
girando a sinistra, scendete per la pertica e divertitevi a saltare di 
piattaforma in piattaforma usando le bascule e le gigantesche altalene. 
Ricordatevi quando arriverete ad un bivio che dovete proseguire su per 
il pendio in legno con le tre sporgenze. Alla fine del percorso (in sè 
per sè piuttosto divertente) troverete la stella.

- Stella 5: Tricky Triangles

Percorrete nuovamente il percorso indicato nella precedente quest, ma  
quando arriverete al pendio in legno non scalatelo, bensì proseguite 
dritto, passate le varie piattaforme ed arriverete ad un pulsante viola. 
premetelo e saltate il più velocemente possibile sui triangoli di fronte 
a voi per arrivare in cima e raccogliere la stella.

- Stella 6: Somewhere Over The Rainbow

Difficile, richiesta abilità col cannone. Ma credo che l'abbiate 
acquisita dopo 14 Courses, no? Innanzitutto salite sino all'ultimo piano 
del labirinto dei Red Coins, ed usate il Wall Kick per salire lo stretto 
tunnel e giungere nella parte superiore; parlate con la Bomb-omb rosa 
per farvi aprire il cannone e recatevi sulla nave volante vista nella 
quest 1. Entrati nel cannone, mirate appena sopra  l'arcobaleno ad 
anello e sparatevi: se avete fatto bene dovreste finire aggrappati 
contro una pertica. Ora aspettate il momento buono, scendete rapidamente 
e raccogliete la stella dal blocco "!".

- Stella 7: 100 Coins In Rainbow Ride

Ci sono 146 monete in questa Course, quindi può essere facile o 
difficile, a seconda se raccogliete o no i Blue Coins ed i Red Coins. 
Datevi da fare. Course completata!

E vai! 15 Courses su 15! Ora dovreste avere 105 stelle, ovvero quelle di 
tutte le courses! Ora dovreste raccogliere le stelle segrete, ma non vi 
preoccupate, per il momento è più importante finire il gioco. Nella sala 
del terzo piano, salite sulla balaustra ed aprite la porta con la 
stella. non ho detto Big Star Door per un motivo ben preciso: questa 
porta infatti si apre anche se avete meno di 70 stelle, ma dietro di 
essa ci sono le "Endless Stairs". perchè si chiamano così? Semplice: se 
cercate di salirle con meno di 70 stelle, vi ritroverete a salire delle 
"Scale Infinite" per l'appunto, e quando vi girerete dopo aver 
rinunciato scoprirete di non esservi mossi di un millimetro in realtà! 
Ma tranquilli, le nostre stelle sono più che sufficienti. Per cui salite 
le ora finite scale e saltate nel buco.

BOSS COURSE 3: THE SKY

Non appena arrivati nel livello vi troverete in un paesaggio surreale, 
fatto di piattaforme sospese e di nuvole su un cielo surreale. Non 
fatevi spaventare e procedete in questo semplice livello (non 
incontrerete mostri pù forti di un Whomp o di un Amp) fino a raggiungere 
l'ultimo Warp Pipe. Saltateci dentro e preparatevi per la lotta più 
dura.
Vi accoglierà un Bowser risplendente della stessa surreale luce di tutto 
il livello, capace di attacchi estremamente potenti e molto veloce: 
morire in questa battaglia non è difficile, state attenti. Gli attacchi 
sopra menzionati sono il salto in alto (stavolta però l'arena non si 
inclinerà, partiranno invece due onde soniche da evitare saltando), il 
lancio di sfere di ghiaccio e di fuoco (queste sono tremende perchè vi 
inseguiranno fino alla loro estinzione, ma possono anche lasciare dietro 
monete, che ricaricano il vostro Life Meter); inoltre, se siete troppo 
lontani, Bowser caricherà come un toro, e fa male! Questa volta dovrete 
usare ben TRE mine per batterlo, ma c'è di più: dopo due colpi, Bowser 
farà separare dal ring alcuni pezzi, che lo trasformeranno da un cerchio 
in una gigantesca stella, dandovi ben poco spazio per le vostre manovre.
Una volta battuto il tipo, gustatevi il filmato finale e ballate la 
vostra danza di vittoria. Complimenti!!! Avete appena portato a termine 
con successo Super Mario 64!!!!
Ora potete proseguire con la prossima sezione, dove vi sarà detto come 
reperire le 15 stelle mancanti e svelare così il segreto ultimo del 
gioco. 

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Parte VII: Le Stelle Segrete
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Come ho già detto, le courses contengono 7 stelle per un totale di 105, 
ma per ottenere il segreto ultimo del gioco (descritto alla fine di 
questa sezione) avete bisogno anche delle 15 Stelle Segrete, per un 
totale di 120, il massimo del gioco. Ecco dove trovarle.

- Stella 1
 
La prima stella è dislocata nella Boss Course 1: collezionate gli otto 
Red Coins per ottenerla. Sarà semplicissimo, ricordate solo che per 
ottenere il primo ddovrete premere il tasto viola e poi CORRERE 
all'inizio del livello, attraversare il ponte per raccogliere il Coin e 
ritornare in salvo.

- Stella 2

Ripetete la stessa procedura della precedente stella nella Boss Course 
2.

- Stella 3

Stesso discorso di prima per la Boss Course 3. 

- Stella 4

La stella segreta 4 vine ottenuta raccogliendo gli 8 Red Coins nella 
Wing Cap Course.

- Stella 5

Ripetete per la Metal Cap Course.

- Stella 6

Stesso discorso per la Invisibility Cap Course.

- Stella 7

Questa è facile: tornate nella stanza con l'accesso ad Hazy Maze Cave e 
parlate con Toad. Vi darà la stella che ha trovato!

- Stella 8

Acnora una volta otterrete la stella parlando con Toad, stavolta con 
quello accanto alle scale che portano al terzo piano del castello.

- Stella 9

E tre! Il Toad accanto all'entrata per Tick Tock Clock vi darà la terza 
stella in suo possesso. Così è trooooppo facile....

- Stelle 10 e 11

Per ottenerle tornate alla hall, salite le scale e girate a destra, 
aprendo la porta marcata 1, e saltate nella vetrata a destra. Ora un pò 
di divertimento: per ottenere la prima stella completate la scivolata e 
raccoglietela dal blocco "!" alla fine del percorso, uscite e ripetete 
la discesa in meno di 21 secondi per ottenere l'altra.

- Stella 12

Entrate nella sala col quadro della Jolly Roger Bay Course, e giratevi 
rivolti verso la porta. Vedrete due alcolve, quella a sinistra contiene 
una vita extra, quella a destra l'accesso all'Acquario Segreto. Una 
volta dentro, usate le monete per recuperare aria, raccogliete i soliti 
8 Red Coins e la stella tanto agognata.

- Stella 13

Questa è difficilotta: una volta che avrete 30 stelle (se avete seguito 
la guida ne avrete ben di più anche prima di arrivare a questo punto 
^_^) scendete nel piano interrato. Vedete quel simpatico coniglietto? 
Dovete usare l'Attacco in Scivolata per catturarlo. Sembra facile, ma 
non lo è, cercate di metterlo in un angolo!
fatto questo avrete la mai tanto sudata stella.

- Stella 14

Una volta raggiunte le 50 stelle, tornate nel piano interrato ed il 
coniglio sarà ancora lì!!! Catturatelo ancora per ricevere la stella.

- Stella 15

L'ultima Stella Segreta è nella Course segreta che si trova nell'alcolva 
opposta a quella di Raimbow Ride. Questa è DAVVERO DIFFICILE!!!! Usate i 
Wing Cap ed il cannone il più possibile, passate da piattaforma in 
piattaforma e raccogliete i Red Coins. e siete fortunati, potreste anche 
farcela. Io ci ho messo un mese.

Ed ecco qua! Se avete completato questa sezione DOPO aver finito il 
gioco, dovreste avere tutte le 120 stelle. Ora potete accedere al 
segreto ultimo di Super Mario 64. Accanto al laghetto fuori dal 
castello, non vi avevo detto di prender nota del cannone chiuso da una 
grata? Ora sarà aperto, saltateci dentro e sparatevi in cima al 
castello. Lassù troverete Yoshi che vi darà 100 vite, un messaggio da 
parte del team di sviluppo del gioco ed una nuova combo di salto Tasto A 
x3!

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Parte VIII: Le Cap Courses
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WING CAP COURSE

Ora è il momento di raccogliere il Wing Cap. Mentre raccogliete 
allegramente stelle, noterete che nella hall centrale è apparso un 
raggio di luce. Stando all'interno del fregio sul pavimento al centro 
della hall e guardando in alto raggiungerete la Wing Cap Course! 
Semplicemente volate verso la torre (vi sarà fornito un primo Wing Cap) 
ed usate l'Attacco di Gravità per atterrare e schiacciare il bottone. 
Ora potete anche uscire dalla Course, sicuri di aver attivato i Wing Cap 
Blocks in tutte le Courses.

METAL CAP COURSE

Tornate al lago di Nessy nella Hazy Maze Cave, ma stavolta fatevi 
portare sino l'impalcatura metallica con la doppia porta in ferro, ed 
entrate nella Course. Premete il bottone e lasciatevi cadere in acqua 
per tornare all'esterno del castello attraverso la cascata che vi avevo 
detto di memorizzare.

INVISIBILITY CAP COURSE

Questa non è difficilissima. Scendete nel sotterraneo e mettetevi di 
fronte al quadro per Lethal Lava Land. Andate a destra e, arrivati di 
fronte alla porta per Hazy Maze Cave, proseguite a destra, svoltando a 
sinistra appena possibile. Entrate nella porta di legno e proseguite 
finchè non vedrete due colonne che affiorano appena dall'acqua: usate su 
di esse l'Attacco di Gravità per far svuotare la stanza, ed assieme ad 
essa il fossato del castello! Uscite dalla porta ora accessibile sul 
fondo della piscina e, arrivati all'esterno, proseguite verso destra, 
sino a trovare un buco. Saltateci dentro per arrivare alla Invisibility 
Cap Course. Semplicemente proseguite per il percorso e premete il tasto 
blu.

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Parte IX: Consigli utili
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- Le monete hanno molteplici funzioni, raccoglietele.
- Guardatevi attorno! Pulsanti e blocchi possono contenere oggettini 
molto, molto interessanti...
- Nessun nemico è impossibile da superare, ricordate solo che necessita 
di una particolare strategia. Tuttavia nel gioco CI SONO nemici 
invulnerabili, ma non è detto che la fuga non funzioni!
- Mario dispone di molti attacchi, ed in alcune occasioni certi tipi 
sono preferibili agli altri.
- Cercate di valutare il nemico che avete di fronte secondo parametri 
fissi, come ad esempio velocità, danno procurato, raggio d'azione degli 
attacchi, resistenza, punti deboli e luogo dello scontro. Questo vi 
aiuterà a valutare sia il tipo di strategia sia se vi conviene 
affrontarlo o effettuare una ritirata strategica.
- Parlate con tutti i personaggi, chi lo sa, potreste ricevere 
informazioni extra e qualche bella stellina...
- I Magic Caps hanno durata limitata, usateli con parsimonia, e 
calcolate il tempo residuo! Non è simpatico che il vostro Wing Cap si 
esaurisca mentre sorvolate delle sabbie mobili...
- Tutti i livelli hanno estensione medio-piccola, convincetevi che 
sbagliare strada è impossibile. Quello che dovete fare è semplicemente 
guardarvi attorno.
- Prestate attenzione all'indizio che vi viene dato quando entrate nella 
Course, può esservi di GRANDISSIMO aiuto.
- Il cannone è il vostro migliore amico, imarate ad usarlo il prima 
possibile. Usate la Course 1 come campo di allenamento.
- Immergersi sott'acqua è un metodo per recuperare energia.
- I mostri portano con sè sempre monete, uccideteli quando possibile.
- Cercate di focalizzarvi su un singolo gruppo di Courses, non correte a 
sbloccare tutti gli scenari subito!
- Alcune volte vi capiterà di dover camminare su ponticelli molto 
stretti: date piccoli tocchi allo Stick, e muovetelo solo di pochi 
millimetri per non andare troppo veloce.
- State attenti a dove mettete i piedi, non tutto è quello che sembra...

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Parte X: Crediti
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E' FINITA!!!!!!!
Incredibile, quando MADrigal mi propose di scrivere una guida a Super 
Mario 64 mi vennero i sudori freddi, non pensavo di riuscire ad arrivare 
sino in fondo a questo mastodontico progetto! Eppure eccola qua, pagine 
e pagine che sviscerano i più nascosti segreti di questo gioco: quasi 
non riesco a credere a quello che io stesso ho scritto..
Questa è la prima versione di questa guida, e può benissimo contenere 
errori o omissioni. Spero di essere riuscito a soddisfare le vostre 
domande a proposito di questo eterno classico della Nintendo. Qualunque 
altra richiesta riguardante il gioco o questa guida può essere inoltrata 
ad antoniofm@libero.it Qualunque e-mail che esuli dal riguardare questa 
guida verrà IMMEDIATAMENTE cancellata. E' severamente vietato inoltre  
modificare questa guida o citarne frammenti senza il consenso 
dell'autore, da richiedere via e-mail.
A presto! 
Evrain