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    FAQ/Walkthrough (Italian) by Evrain

    Version: 1.1 | Updated: 03/23/02 | Search Guide | Bookmark Guide

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    SUPER MARIO 64 GAME GUIDE
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    Versione 1.1
    Copyright by Evrain, 2002
    
    SOMMARIO
    - Parte I: L'autore
    - Parte II: Introduzione a Super Mario 64
    - Parte III: Schermata principale
    - Parte IV: Iniziare una partita
    - Parte V: I bonus
    - Parte VI: Le Courses
    - Parte VII: Le Stelle Segrete
    - Parte VIII: Le Cap Courses
    - Parte IX: Consigli Utili
    - Parte X: Crediti
    
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    Parte I: L'AUTORE
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    Salve a tutti,
    dopo una piccola pausa di riflessione (e riposo) sono di nuovo qui. 
    Essendo stato molto soddisfatto del successo che ha avuto la mia 
    precedente guida a Neon Genesis Evangelion 64, ho deciso di proporvene 
    un'altra, questa volta su un classico dei classici: Super Mario 64, 
    l'ennesima incarnazione del leggendario idraulico tuttofare. Preparatevi 
    quindi a tornare nel mondo più colorato e divertente della storia dei 
    videogames, tra tartarughe e stelle con due occhi. Ma adesso basta con 
    le chacchiere, iniziamo!
    Ah, una cosa: qualcuno mi spiega perchè sto scrivendo questa guida a 
    Super Mario 64 se sono un fan e possessore del Megadrive e dei Sonic?
    Evrain
    
    Storia del progetto:
    	24/02/2002: Versione 0.1 beta 1, release privata, prima stesura 	
    		della guida
    	20/03/2002: Versione 0.4 beta 2, seconda release privata, 		
    		aggiunte tutte le sezioni e completata la guida per 		
    	le prime 7 Courses
    	22/03/2002: Versione 1.0 definitiva, completata la stesura
    	23/03/2002: Verisone 1.1 definitiva, leggere correzioni
    	
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    Parte II: INTRODUZIONE A SUPER MARIO 64
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    Super Mario 64 viene da molti considerato il primissimo gioco sviluppato 
    per il Nintendo 64, volto a dimostrare le potenzialità della nuova 
    consolle. Non si può certo dire che i ragazzi della Nintendo non ci 
    siano riusciti: uno dei più conosciuti personaggi della storia dei 
    videogames prosegue le sue avventure in un ambiente completamente in 3D, 
    in cui la mancanza di un numero esagerato di poligoni trasporta 
    benissimo lo spirito "fumettoso" che contraddistingue questa serie, ben 
    diverso dai misteriosi livelli di Sonic. Non incontrerete spietate 
    zanzare bioniche o porcospini super-veloci, ma i nemici più buffi che 
    abbiate mai immaginato: tartarughe, bombe a due gambe, una "palla da 
    guardia" (ci sarebbe da ridere, se non fosse per l'invidiabile dentatura 
    del tipo), colpi di cannone e chi più ne ha più ne metta, il tutto 
    condito con colori vivaci e sgargianti. Non aspettatevi differenze dagli 
    altri capitoli: avrete a che fare con la solita principessa Toadstool 
    catturata dal malvagio Bowser (un bizzarro incrocio tra una tartaruga ed 
    un drago), i simpatici funghetti-consiglieri Toad, le preziose monete 
    d'oro e le immancabili Stelle Del Potere! Il gioco in sè per sè ha una 
    struttura estremamente lineare, potrete sì e no contare su quattro o 
    cinque livelli bonus, tuttavia mantiene comunque dei punti piuttosto 
    ostici, senza contare gli stages per la conquista dei "berretti magici". 
    Comunque sia grazie a questa guida non dovreste incontrare problemi nel 
    finire il gioco, tenendo conto che in parecchi momenti la vostra 
    pazienza sarà messa a DURISSIMA prova. Cominciamo.
    
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    Parte III: SCHERMATA INIZIALE
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    Dopo gli immancabili crediti Nintendo, vi sarà presentata la schermata 
    del titolo, premete Start. Ora, se vi state chiedendo a cosa serva 
    questo gigantesco faccione di Mario, la risposta è: a niente, solo a 
    divertirvi un pò. Infatti usando quella manina, che potrete muovere con 
    l'Analog Stick, potrete deformare a vostro piacimento il faccione del 
    vostro idraulico in tuta blu. Premendo il tasto A infatti la manina 
    afferrerà una delle parti "sensibili", ovvero naso, baffi, mento, 
    orecchie, occhi e cappello. Quando vi sarete stancati premete Start per 
    entrare nella schermata iniziale. La semplicità di questa parte è 
    estrema: i quattro riquadri al centro rappresentano i quattro slot di 
    salvataggio che avete a disposizione, ognuno dei quali può registrare 
    una partita (nel caso oltre a voi giochino fratelli, sorelle, nonne, 
    zie, ecc.). Se vuoti vedrete scritto NEW, se pieni vi verrà mostrato il 
    numero di vite a disposizione ed il numero di stelle fino ad ora 
    raccolto. I tasti in basso invece hanno una funzione ben specifica, 
    ovvero:
    
    - STEREO
    Non è che serva a molto: qui deciderete se state usando un sistema di 
    casse stereo, mono oppure le cuffie (?), e sceglierete la lingua del 
    gioco tra inglese (default), francese o tedesco. Non vale la pena 
    entrarci, credo che tutti abbiate due altoparlanti e che mastichiate 
    l'inglese, no?
    
    - ERASE
    Soluzione drastica. Con questa opzione potrete cancellare la partita 
    salvata in uno slot per poterne riprendere un'altra. Per fare ciò 
    premete su questo bottone per entrare nella schermata relativa, e 
    successivamente sullo slot da liberare.
    
    - COPY
    Selezionando questa opzione, potrete copiare il salvataggio da uno slot 
    ad un altro. Per farlo premete su questo bottone con la manina
    cursore per aprire la schermata relativa, in seguito sullo slot che 
    volete copiare ed infine sullo slot di destinazione.
    
    - SCORE
    Niente di particolare, in questa schermata potrete controllare il 
    livello di progressione nel gioco selezionando uno degli slot di 
    salvataggio. Vi verrà mostrato un elenco dei livelli con accanto il 
    numero di stelle e monete raccolte, e per ultimo l'indicatore delle 
    Stelle Segrete.
     
    - RETURN
    Questa non è una opzione, vi consente semplicemente di ritornare alla 
    schermata di caricamento partita. Viene mostrata solo quando siete in 
    una delle schermate di opzioni sopra citate.
    
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    Parte IV: INIZIARE UNA PARTITA
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    Ora che tutto è a posto, possiamo lanciarci nel gioco! Selezionate dalla 
    schermata principale uno dei quattro slot e gustatevi il più classico 
    dei filmati introduttivi: attraverso una lettera, la principessa 
    Toadstool vi inviterà a Mushroom Castle per mangiare una succulenta 
    torta, e naturalmente il nostro bravo idraulico sarà felice di accettare 
    l'invito! Tuttavia fuori dal castello, nonostante la calma apparente, 
    non incontrate nessuno, c'è qualcosa che non va. Ora, mettete in pausa 
    il gioco, dovete conoscere le meccaniche del gameplay prima di tuffarvi 
    nella mischia! Gli indicatori che appaiono sullo schermo parlano da 
    soli, e sono, dall'alto a sinistra in senso orario: vite residue, numero 
    di monete (appare solo quando entrate in una Course), stelle raccolte, 
    posizione della telecamera. Inoltre, quando verrete danneggiati o sarete 
    sott'acqua, al centro apparirà un indicatore a ruota: nel primo caso 
    sarà un indicatore del danno subito (se tutti gli spicchi si svuotano 
    siete fritti), e cambierà colore a seconda del grado di stanchezza di 
    Mario (infatti quando sarà troppo basso lo vedrete ansimare); nel 
    secondo caso invece l'indicatore vi mostrerà l'ossigeno che vi è rimasto 
    nei polmoni. Entrambi sono composti da otto spicchi, con la seguente 
    combinazione di colori: blu se manca uno spicchio, verde se mancano da 
    due a tre spicchi, giallo se mancano da quattro a cinque spicchi, rosso 
    per il restante quarto. Mettendo il gioco in pausa inoltre vi verrà 
    mostrato nel riquadro il numero di stelle raccolte per ogni stage (che 
    nel gioco viene chiamato "Course") e le Stelle Segrete che avete 
    ritrovato; potrete scorrere la lista con l'Analog Stick. Il sistema di 
    controllo si basa principalmente sullo Stick Analogico, con le seguenti 
    combinazioni:
    
    MOVIMENTO
    Analog Stick: Movimento
    Tasto A: Salto
    Stick Su + Z + A: Salto In Lungo
    Stick Sinistra o Destra + Tasto A: Salto Laterale
    Tasto A x2: Salto, Salto Alto
    Tasto A x3 + Stick Su: Salto, Salto Alto, Capriola
    Tasto Z + Tasto A: Salto Mortale all'indietro
    Tasto Z + Direzione: Strisciare
    Direzione + Tasto Z: Abbassarsi in corsa
    
    ATTACCHI
    Tasto B: Pugno
    Tasto B x2: Pugno, Pugno
    Tasto B x3: Pugno, Pugno, Calcio
    Tasto A + Tasto Z: Attacco di Gravità (SOLO A MEZZ'ARIA)
    Direzione + Tasto B: Tuffo + Afferrare (quando possibile)
    Tasto A + Tasto B: Calcio in Aria
    Direzione + Tasto Z + Tasto B: Calcio in Scivolata
    Tasto Z + Tasto B: Balzo
    Tasto B dietro un nemico: Afferrare (se possibile). Premere B per 	
    			  lanciare
    
    CONTROLLI DELLA TELECAMERA
    Tasto R: fissa la telecamera dietro Mario
    C Basso: Allontana la telecamera da Mario
    C Alto: Modalità Sguardo Libero (Stick per guardarsi intorno)
    C Sinitra opp. Destra: Ruota la telecamera a destra o a sinistra
    
    A questi si aggiungono questi controlli speciali: potete appendervi ai 
    bordi e risalire premendo Stick Su; potete anche aggrapparvi agli alberi 
    o alle pertiche e spiccare salti da essi (Stick Su o Giù per 
    salire/scendere e A per saltare). Per nuotare invece usate lo Stick per 
    orientare Mario ed il tasto A per nuotare (se tenuto premuto Mario 
    nuoterà a dorso, se premuto più volte invece userà uno stile a 
    farfalla). Per leggere quadri e cartelli, o parlare con i personaggi che 
    incontrerete basta posizionarvisi davanti e premere il tasto A. Quando 
    siete appiattiti contro un muro, premete Stick Sinistra o Destra per 
    spostarvi rasenti alla parete. Se saltate contro un muro inoltre, 
    premete di nuovo A non appena lo colpite per effettuare un rimbalzo. Se 
    ci saranno cavi o grate sospese a cui mario può aggrapparsi, saltate e 
    tenete premuto il tasto A per farlo aggrappare ; muovetevi usando lo 
    Stick e lasciatevi cadere col tasto A. Utilizzate lo spiazzo vicino al 
    castello ed il lago per esercitarvi e dare un'ochiata intorno, quando 
    siete pronti, entrate nel castello. Da questo androne centrale 
    partiranno le vostre avventure: dietro ogni porta c'è una Course, ognuna 
    composta da sei stelle più la settima, ottenibile collezionando 100 
    monete. Alcune porte necessitano di un certo numero di stelle per poter 
    essere aperte, quindi sarete costretti a terminare gli stages precedenti 
    per aprire questi ultimi. Oltre a questo esistono due altri tipi di 
    "serrature": la Big Star Lock e la Golden Key Lock. La Big Star Lock 
    cela dietro di sè lo stage in cui si nasconde Bowser, e sono in tutto 
    tre; la Golden Key Lock invece dà accesso al seminterrato ed alla torre 
    del castello, ovvero sia il successivo "blocco" di Courses, via via più 
    difficili, e può essere aperta solo con la Golden Key in possesso di 
    Bowser. Sconfiggetelo per ottenerla. Ogni volta che conquisterete una 
    Power Star potrete scegliere di salvare il gioco e continuare, salvare e 
    tornare al menù principale, continuare senza salvare. Mentre siete in 
    una Course inoltre potrete premere il tasto Start per visualizzare, 
    nello schermo di pausa, il numero di monete rosse raccolte (parte in 
    basso a destra) e, SOLO SE SIETE FERMI, le opzioni per continuare a 
    giocare, uscire dalla Course e regolare l'inquadratura. DI FONDAMENTALE 
    IMPORTANZA è il cappello rosso di Mario: non è un mero ornamento! Alcuni 
    nemici sono infatti in grado di rubarvelo, e senza di esso subirete il 
    doppio del danno! Il cappello non vi verrà restituito uscendo dalla 
    Course: sarete costretti a girare per il livello per cercare di 
    recuperarlo. Bene, ora sapete le mosse base, iniziamo l'avventura vera e 
    propria!
    
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    Parte V: I BONUS
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    Durante le vostre peripezie, incontrerete non solo nemici ed ostacoli 
    vari, ma anche bonus che vi aiuteranno. Essi sono
    
    MAGIC CAP
    Questi cappelli fatati sono di tre specie: Metal Cap, Wing Cap e 
    Invisibility Cap, ed hanno una durata limitata, sebbene siano molto 
    potenti. Essi sono contenuti nei cubi di colore rispettivamente verde, 
    rosso e blu; originariamente questi cubi saranno intangibili, per 
    attivarli dovrete premere dei "pulsantoni" che si trovano in stage 
    nascosti, indicati nella guida al momento opportuno. Il Metal Cap vi 
    donerà un'armatura in ferro: con essa potrete distruggere i nemici 
    semplicemente tccandoli, camminare sul fondo di aree sommerse, essere 
    invincibili nei confronti di fiamme, acqua e gas tossici. Il Wing Cap vi 
    donerà il caratteristico paio d'alucce, grazie alle quali potrete 
    svolazzare qua e là. Questo cappello va "attivato" una volta raccolto 
    effettuando la combo del triplo salto (vedi sopra). Con esso non potrete 
    guadagnare altitudine, ma solo planare lentamente. L'Invisibility Cap vi 
    renderà invincibili nei confronti di nemici e fiamme, e potrete 
    attraversare alcuni muri.
    
    "!" BLOCKS
    Questi blocchi si presentano sotto forma di blocchi aerei: essi vengono 
    rotti da una capocciata. Possono contenere monete o Koopa Troopa Shells.
    
    ROCK BLOCKS
    Questi blocchi di roccia si presentano in due varianti: quella grande, 
    che viene rotta da un pugno e può conenere monete, e quella piccola, che 
    può essere afferrata e lanciata. Di questi ultimi potrete incontrarne 
    anche alcuni "salterini": afferrateli e sfruttate i loro salti per 
    raggiungere piattaforme elevate, che neanche le combo vi rendono 
    accessibili. Attenti, non potete controllare i loro salti!
    
    MONETE
    Queste monete d'oro hanno un'importanza molto più che simbolica!!! 
    Infatti non solo aumentano la vostra energia, ma una volta raccoltene 
    100 vi daranno una stella! Ve ne sono di tre tipi: oro, rosse e blu. Le 
    oro aumentano di uno spicchio l'energia e valgono 1, le rosse vi donano 
    2 spicchi e valgono 2 monete d'oro, quelle blu vi ricaricano 5 spicchi 
    di energia e valgono 5 monete d'oro. In una course ci sono sempre 8 
    monete rosse: raccoglietele tutte per ottenere una stella supplementare. 
    Le stelle così ottenute appaiono sempre sulla stella color ombra 
    dislocata in un punto del livello.
    
    STELLE DEL POTERE
    Il fulcro del gioco: non hanno alcun effetto diretto se non quello di 
    darvi accesso ai nuovi livelli.
    
    FUNGHETTI VERDI
    Questi simpatici funghetti hanno l'indiscutibile pregio di donarvi una 
    vita extra, tuttavia sono molto rari.
    
    CANNONI
    Una volta aperti, questi cannoni vi consentono di raggiungere zone del 
    livello altrimenti inaccessibili. Saltateci dentro (ATTENZIONE! POTETE 
    FARLO SOLO QUANDO SONO RITIRATI NEL LORO BUCO!) e prendete la mira, 
    ricordando che la traiettoria è arcuata ed influenzata dalla distanza. 
    Spesso sarete costretti a molti (e rischiosi) tentativi prima di fare un 
    tiro corretto! Potete aprirli (quando presenti) parlando con le Bomb-omb 
    rosa.
    
    SPINNING HEART
    Questo cuore è il vostro migliore amico, infatti ogni volta che ci 
    passerete attraverso la vostra energia verrà ricaricata.
    
    KOOPA TROOPA SHELL
    Questo guscio, trovato all'interno degli "!" Blocks, vi consentirà, una 
    volta salitici sopra, di usarlo come uno skateboard antigravità. Grazie 
    ad esso potrete salire per i pendii troppo ripidi. riuscire a passare 
    come su un hoverboard su sabbie mobili, ghiacio e lava senza subire 
    danni ed andare addosso ai nemici. Potete ottenerlo anche prendendo a 
    calci un Koopa Troopa e, una volta "sfratatolo", saltando sul suo guscio 
    prima che vi rientri.
    
    PULSANTI
    Troverete questi pulsanti negli stage. Solitamente hanno ua qualche 
    funzione fondamentale (o completamente inutile!) per la Course che state 
    affrontando. Ve ne sono di tre tipi: i viola che aprono porte, grate e 
    simili; quelli con la moneta blu, che per alcuni secondi fanno apparire 
    una scia di Blue Coins, ed infine i grandi tasti rossi, verdi e blu che 
    troverete nelle Cap Courses e che attivano i Cap Blocks.
    
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    Parte VI: LE COURSES
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    ATTENZIONE!!! In questa guida descriverò il modo di ottenere le sette 
    stelle di ogni course, ma non vi darò l'ordine esatto con cui 
    affrontarle, sarebbe troppo semplice. Per le courses segrete e le Cap 
    Courses riferitevi alle sezioni VII e VIII.
    Dopo il filmato introduttivo che vi mostrerà la lettera di Toadstool e 
    l'uscita di Mario dal Warp Pipe (una sorta di tubo verde che nei 
    precedenti Mario nascondeva piante carnivore ed accessi a zone bonus), 
    prendete il vostro tempo per guardarvi attorno e leggere i cartelli, che 
    vi daranno degli indizi preziosi sule mosse del nostro eroe, anche se 
    trovate tutto nella sezione IV. Ora prendete nota di alcune aree, per 
    l'esattezza la cascatella a sinistra del castello, il cannone chiuso da 
    una grata presso il lago, e la porta presente sulla torre est del 
    castello (entrate nel fossato dallo scivolo all'estrema destra del 
    livello e la troverete girandovi subito a destra). Completata 
    l'esplorazione, attraversate il ponte e fate conoscenza con Lakita Bros, 
    la simpatica tartarughina occhialuta che vi farà da cameraman. Terminato 
    il breve dialogo, entrate nel castello. Oh oh, di chi è quella sinistra 
    risata e quella minaccia che leggerete nel riquadro? Forza, non è 
    dfficile... comunque sia girate subito a sinistra e parlate col 
    funghetto Toad lì vicino per scoprire cosa è successo: Bowser ha 
    imprigionato tutti gli occupanti del castello in quadri, che poi ha 
    posto in stanze sigillate da incantesimi, neutralizzabili grazie al 
    potere delle stelle! Egli ha trovato 105 stelle, creando 15 Courses di 7 
    stelle ciascuna, più tre mondi per se stesso. Ora, non fatevi ingannare 
    dal numero di stelle: Bowser ne ha trovate 105, ma non le 15 Stelle 
    Segrete, che spetterà a voi ritrovare! Beh, a dire la verità per 
    completare il gioco ne bastano 70, ma per ottenere uno dei segreti del 
    gioco vi servono tutte. Nella hall prendete nota dell'avvallamento nel 
    terreno, vi servirà più tardi. Per il momento avrete accesso solo alla 
    stanza sulla piccola balaustra alla destra di Toad, ovvero il Bomb-omb 
    Battlefield, la prima Course. Entrate in questa porta (l'unica non 
    sigillata) e saltate nel quadro, pronti alla prima Course!
    
    COURSE 1: BOMB-OMB BATTLEFIELD
    
    - Stella 1: Big Bomb-omb on the summit
    
    Questa è la prima quest (missione) della Course, ed è anche davvero 
    molto semplice, inoltre ha come effetto secondario l'allenarvi a 
    sconfiggere alcuni tipi di mostri come Bowser stesso.
    Non appena entrati nel livello, noterete due Bomb-omb roa: queste non vi 
    attaccheranno, mentre tutte le Bomb-omb di colore nero vi inseguiranno e 
    dopo circa cinque secondi esploderanno. Tuttavia dopo l'esplosione 
    lasceranno cadere al suolo una moneta, raccoglietela!!!!
    Inoltre sulla montagna è installato un cannone sparabolle, capace di 
    colpirvi in quasi tutte le aree del livello. 
    Arrivare al boss è semplicissimo: seguite il sentiero marrone, 
    oltrepassate la "palla da guardia" facendo attenzione ad utilizzare il 
    tuffo non appena sta per attaccare, attraversate il ponte basculante e 
    seguite le frecce per attraversare le sbarre dopo il ponte di granito. 
    Ora, alla vostra destra c'è un avvallamento, oltre il quale comincia un 
    altro sentiero, che sale a spirale sino alla cima del monte: quella è la 
    vostra strada. Fate attenzione! Per il sentiero scenderanno delle palle 
    di ferro che dovrete evitare, pena la perdita di due spicchi di energia. 
    Salendo incontrerete una rientranza nella parete rocciosa, da cui escono 
    le palle: non fatevi ingannare, entrandoci verrete teletrasportati 
    pressochè in cima, in una rientranza identica, ma praticamente sotto la 
    cima! Durante la salita vedrete anche il cannone sparabolle che fino ad 
    ora vi ha perseguitato, ma non potete far nulla, proseguite. Vedrete su 
    una cornice una botola con disegnata una Bomb-omb rosa: qui sotto c'è un 
    cannone, prendete nota del luogo, vi servirà per la terza stella della 
    Course. Sul pianerottolo appena prima di arrivare alla cima inoltre 
    incontrerete l'utilissimo Spinning Heart (vedi sopra). Giunti sul ring 
    in cima, parlate con il King Bomb-omb ed iniziate il combattimento: 
    dovrete afferrarlo da dietro ed atterrarlo tre volte, MA NON BUTTATELO 
    MAI FUORI DAL RING. Se vi afferra, sperate che non vi getti fuori, o 
    dovrete reiniziare tutto daccapo! Una volta atterrato per la terza 
    volta, esploderà e voi guadagnerete la vostra Stella Del Potere.
    
    - Stella 2: Footrace with Koopa The Quick
    
    Koopa è un mega tartarugone (la cui specie a prima vista si direbbe 
    imparentata con Bowser) che comparirà dopo aver ottenuto la prima stella 
    a fianco al sentiero. Parlateci e sfidatelo ad una corsa fino alla cima 
    della montagna. Vincere è una sciocchezza, semplicemente ripetete il 
    percorso fino in cima ed aspettate che lui vi raggiunga lì per 
    conquistare senza fatica la vostra stella n°2. Per aiutarvi usate il 
    teletrasporto.
    
    - Stella 3: Shoot to the island in the sky 
    
    Da qui le cose si fanno un tantino più complesse, infatti sarete 
    costretti alla vostra prima esperienza col cannone. Parlate con la Bomb-
    omb rosa vicino al vostro punto di arrivo nel livello: aprirà le botole 
    dei cannoni. Dirigetevi verso quello sulla montagna che vi avevo detto 
    di memorizzare (a metà strada tra il cannone sparabolle e lo Spinning 
    heart) ed entrateci. Mirate verso l'isola fluttuante, fate coincidere il 
    centro del mirino con la moneta rossa in cima all'albero e sparate. Se 
    tutto va bene dovreste afferrare l'albero, premete Z per lasciarvi 
    cadere; ora dirigetevi verso lo Yellow Block che trovate lì vicino e 
    rompetelo, all'interno troverete la tanto sudata stella n°3!
    
    - Stella 4: Find the 8 Red Coins
    
    Niente di troppo difficile stavolta, dovete semplicemente raccogliere le 
    8 monete rosse e raccogliere la stella che apparirà sulla stella ombra 
    nel prato oltre il ponte basculante. Le otto monete si trovano:  sul 
    palo della "palla da guardia"(o Chain Chomp se preferite), 
    sull'elevatore lì vicino, due nel prato, una sotto il ponte di granito 
    che conduce oltre le sbarre, una sull'isola fluttuante. Quest 
    completata!
    
    - Stella 5: Mario Wings To The Sky (WING CAP RICHIESTO)
    
    Questa stella non è molto complicata: dovete tornare sull'isola 
    fluttuante, prendere il Wing Cap e saltare nel cannone. Ora mirate 
    ESATTAMENTE alla stella al centro del primo cerchio di monete che 
    vedete, sparate e NON PREMETE NULLA. Se avrete fatto tutto come si deve, 
    riuscirete a raccogliere le cinque monete al centro dei cerchi, 
    ottenendo così la sudata stella. A dire la verità questa stella si 
    POTREBBE prendere senza il Wing Cap, ma sarebbe molto più lungo e 
    complesso.
    
    - Stella 6: Behind Chain Chomp's Gate
    
    Un'altra stella MOLTO facile. Vi ricordate del vostro "amico" Chain 
    Chomp? Bene, il vostro obiettivo è usare tre volte l'Attaco di Gravità 
    sul palo di legno a cui è attaccato il suo guinzaglio. Fatto questo, 
    Chain Chomp sarà liberato e si schianterà proprio contro la grata, 
    dandovi accesso alla sesta stella.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Bob-Omb Battlefield
    
    Come dice il titolo stesso, raccogliete 100 monete per la vostra settima 
    stella. Course completata!!!!!
    
    Bene, ora dovreste avere sette stelle. La vostra prossima tappa sarà la 
    Course 2, la Whomp's Fortress, situata nella stanza del sottoscala a 
    destra, e che necessita di una stella per essere aperta.
    
    COURSE 2: WHOMP'S FORTRESS
    
    - Stella 1: Chip Off Whomp's Block
    
    La strada non è molto difficile: evitate di cadere per via delle 
    piattaforme mobili e fatevi strada verso la cima del livello. Qui 
    troverete King Whomp, ma non fatevi ingannare dall'aspetto, è un boss 
    assolutamente ridicolo!!! Semplicemente avvicinatevi a lui e, quando sta 
    per venirvi addosso, scansatevi, aspettate che si schianti per terra ed 
    usate l'Attacco di Gravità. Tre colpi ed è finito. La stella è vostra!
    
    - Stella 2: To The Top Of The Fortress
    
    Preparatevi ad un vasto assortimento di salti! Raggiungete come per la 
    volta precedente la cima del livello, ma al posto di King Whomp 
    troverete una strana torre. Salite sino in cima evitando i Bullet Bills 
    e facendo attenzione ai salti per ottenere un'altra stella.
    
    - Stella 3: Shoot Into The Wild Blue
    
    Non difficile, ma neanche facile, visto che un errore vi costa una 
    vita!!! Alla sezione dei ponti lasciatevi cadere sotto e parlate con la 
    Bomb-omb rosa per farvi aprire il vicino cannone. Vedete quella 
    piattaforma in alto con la stella ed un palo? Mirate al palo, e sperate 
    che il tiro sia preciso. Se lo è, afferrerete la pertica, scendete e 
    collezionate la solita stella extra.
    
    - Stella 4: Red Coins On The Floating Isle
    
    Ancora una volta (non annoiatevi, lo dovrete fare in ogni livello!) 
    siete chiamati a collezionare i Red Coins. Essi si trovano:
    1: all'inizio del livello, su una delle piattaforme mobili
    2: alla prima scalinata, usate il Whomp come gradino per raggiungere     
       il Red Coin
    3: dietro la Piranha Plant della seconda scalinata (dovete ucciderlo)
    4: vicino alla Piranha Plant addormentata. NON SVEGLIATELA!!! 
    5: sul ponte rotante
    6: sul piano inclinato sotto i due ponti
    7: in cima al livello c'è un'asse di legno. prendetela a pugni e     
       fatela cadere per creare un ponte per le isole fluttuanti. 
       Raccogliete su tali isole gli ultimi due Red Coins.
    
    - Stella 5: Fall Into The Caged Island
    
    Questa è dura, ma nessun problema se avete una buona mira. Arrampicatevi 
    sul primo albero del livello ed un gufo salterà fuori. Aggrappatevi a 
    lui premendo A e fatevi portare sino in cima, manovrando per raggiungere 
    la gabbia della stella. Fate in modo che la vostra ombra sia allineata 
    con essa, calcolate il fatto che Mario lasciandosi cadere subisce un 
    rinculo all'indietro e lasciate la presa. Se siete fortunati otterrete 
    la stella. ATTENZIONE!!!! Se non sarete abbastanza veloci, il gufo dopo 
    un pò dovrà andar via e vi lascerà cadere nel vuoto!!!
    
    - Stella 6: Blast Away The Wall
    
    Anche questa facile e difficile. tornate al cannone. Vedete quelle 
    sottili estremità superiori di ciascuno dei due muri accanto al ponte 
    rotante? Se rompete quello di destra scoprirete una stella. State 
    attenti, se la mancate al primo colpo potrete riprovare, ma se sbagliate 
    anche stavolta perderete una vita.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Whomp's Fortress
    
    Sapete cosa fare, vero? Raccogliete 100 monete. Course completata!
    
    E fuori anche questa. il vostro totale a questo punto dovrebbe essere di 
    14 stelle. Resistete alla tentazione di affrontare il Dark World di 
    Bowser, non è ancora il momento, prima dovete finire le Courses di 
    questo piano. Quindi entrate nella prossima, situata sulla bassa 
    balaustra sul muro di destra, all'opposto del Bomb-omb Battlefield, e 
    marcata con un 3.
    
    COURSE 3: JOLLY ROGER'S BAY
    
    - Stella 1: Plunder In The Sunken Ship
    
    Vi trovate nella baia che ospita il relitto della Jolly Roger (che molti 
    ricorderanno per essere la nave di Capitan Uncino). Tuffatevi in acqua e 
    raggiungete, al centro del lago, il relitto sommesso. Non avvicinatevi 
    alla murena, nuotate in giù e poi riemergete. la prossima volta la 
    murena sarà uscito dalla sua tana, usate tale buco per entrare nella 
    stiva, e preparatevi ad agire velocemente.
    Andate nell'angolo in alto a destra e prenedte aria. Li vedete questi 
    quattro scrigni? Apriteli nel giusto ordine ed otterrete la stella, 
    sbagliate nella sequenza e vi verrà data la scossa, e dovrete reiniziare 
    daccapo. L'ordine è partire da quello più lontsno dall'entrata e 
    proseguire in senso orario; se avrete fatto bene la stiva inizierà ad 
    espellere l'acqua. Veloci! Raggiungete il blocco "!" e con un salto 
    apritelo: dentro troverete la meritata stella.
    
    - Stella 2: Can The Eel Come Out To Play?
    
    Rituffatevi nella baia e raggiungete il relitto riemerso. in una 
    fiancata troverete un buco, da cui uscirà la solita murena. Solo che 
    stavolta avrà una bella stella attaccata alla coda! Toccatela per farla 
    "sganciare" e nuotate per raggiungere il punto dove finalmente potrete 
    raccoglierla. Quest completa!
    
    - Stella 3: Treasure Of The Ocean Cave
    
    Niente di nuovo, l'esplorazione per ora è ridotta al minimo. Cercate nel 
    fondale sotto la riemersa Jolly Roger un tunnel che vi condurrà alla 
    cavera sottomarina. Stando attenti ai "cosi" che cadono, arrivate ai 
    quattro scrigni. Seguite questo schema per aprirli:
    
    1
    
    2	3
    
    4
    
    e raccogliete la vostra meritata stellina.
    
    - Stella 4: Red Coins On The Ship Afloat
    
    Sempre i soliti Red Coins, che trovate in questi luoghi:
    1: sott'acqua nei pressi dell'inizio del livello, dentro un'ostrica
    2: nelle vicinanze del primo, altra ostrica
    3: sott'acqua nei pressi della Bomb-omb rosa
    4: sul palo vicino alla Bomb-omb rosa
    5: sott'acqua, in una rientranza del fondale sotto la nave
    6: usate il pulsante vicino la Bomb-omb rosa e sfruttate velocemente 
       i ponti a tempo per salire sulla nave. Raccogliete il Red Coin
    7: parte anteriore della nave. usate il Salto Triplo
    8: nelle vicinanze del settimo
    
    ed anche per stavolta ce l'avete fatta!
    
    - Stella 5: Blast To The Stone Pillar
    
    Usate il cannone per arrampicarvi sulla stalattite più a sinistra 
    rispetto alla nave. Se riuscite nel compito, cosa non facile, saltate 
    sulla piattaforma con il blocco "!" giusto dietro di voi. Indovinate 
    cosa vi aspetta nel blocco suddetto.....
    
    - Stella 6: Through The Jet Stream (METAL CAP RICHIESTO)
    
    Sul fondale sotto la nave potete ammirare una stella, che vi viene 
    preclusa dai getti di vapore. Come fare? Semplice, raccogliete il Metal 
    Cap e non saranno più un problema! Ricordatevi solo di essere veloci.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Jolly Roger Bay
    
    Sapete cosa fare. Course completata!!!
    
    Finita anche questa. Phew, sempre più dure! Ora proseguiamo, recatevi 
    alla porta a sinistra del sottoscala, marcata con un 3, con all'interno 
    il passaggio per Cool Cool Mountain!
    
    COURSE 4: COOL COOL MOUNTAIN
    
    - Stella 1: Slip Slidin' Away
    
    Ora un pò di meritato (e rischioso) divertimento: saltate nel fumaiolo 
    del cottage... esatto, NEL FUMAIOLO. All'interno troverete una pista per 
    una scivolata sul ghiaccio. Non è complicatissimo, ma le curve 
    improvvise e la scivolosità rendono parecchi punto complessi. Se seguite 
    la scia di monete che sembrano finire contro un muro, scoprirete una 
    scorciatoia per la fine del percorso ed una vita in più. Alla fine 
    uscite dal cottage e la stella apparirà vicino a voi.
    
    - Stella 2: Li'l Penguin Lost
    
    Facile. usate il tetto del cottage per arrivare al punto più alto, dove 
    troverete un pinguino in lacrime. Dovete riportarlo da sua madre, ai 
    piedi del monte. Il percorso è tutto in scivolata, limitatevi a prestare 
    attenzione, specie quando dovrete, terminata la scivolata, attraversare 
    il ponte sorvegliato da due Snowman. Dall'altra parte troverete mamma 
    pinguino, che vi ricompenserà con una stella nuova fiammante. 
    ATTENZIONE: proprio nei pressi di mamma pinguino troverete un cucciolo, 
    ma non è quello di cui avete bisogno voi, sarebbe troppo facile, no?
    
    - Stella 3: Big Penguin Race
    
    Tornate alla corsa di "scivolamento sul ghiaccio": stavolta troverete un 
    grosso pinguino che vuole sfidarvi. E va bene, che lo spettacolo 
    cominci! Dovete seguire un paio di regole d'oro: se tentate una partenza 
    arrembante, il pinguino cercherà di spingervi fuori dal percorso, quindi 
    procedete a velocità moderata fin quando non arrivate ai muri, allora 
    acceleratore a tavoletta, e vincerete. NON SUATE LA SCORCIATOIA, 
    altrimenti il pinguino si rifiuterà di darvi la stella!!!
    
    - Stella 4: Frosty Slide For Eight Red Coins
    
    L'andare in giro per i Red Coins è davvero snervante, parola mia che ho 
    finito il gioco due volte. I luoghi per questa course sono questi:
    1: arrampicatevi sull'albero all'inizio del livello
    2: in un angolo della parete rocciosa vicino alla testa del Giant 
       Snowman
    3: sulla carrucola accanto al ponte in legno
    4: il ponte rotto tra gli Snowman e mamma pinguino
    5: in cima ad un albero vicino mamma pinguino
    6: in un angolo della parete rocciosa vicino mamma pinguino
    7: sul ponte rotto vicino mamma pinguino
    8: tornate praticamente ad inizio livello e lasciatevi cadere per la 
       discesa di ghiaccio proprio all'inizio della vostra scivolata
    
    ed otterrete la sudata stella.
    
    - Stella 5: Snowman's Lost His Head
    
    Ricordate dove avete trovato il piccolo pinguino smarrito? Bene, lì c'è 
    anche il corpo del Giant Snowman, che dovete ricongiungere alla testa!!! 
    Per farlo parlate (?) con lui ed inizierà a rotolare. Precedetelo e 
    piazzatevi tra il corpo in arrivo e la testa del Giant Snowman. Se avete 
    fatto bene le due parti si riuniranno e voi riceverete una stella in 
    premio.
    
    - Stella 6: Wall Kicks Will Work
    
    Questa è DAVVERO dura! Aprite il cannone e mirate all'albero oltre il 
    fossato. Attenti o cadrete di sotto! Ora usate i salti in lungo ed i 
    salti contro il muro per raggiungere il livello più alto e la stella. Lo 
    so che è difficile, provate per i punti più alti ad usare il Wall Kick 
    durante una combo Tasto A x2.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Cool Cool Mountain
    
    Sbrigate questa formalità per completare la Course. lo so lo so, è 
    noiosissimo, ma dovete farlo se volete il segreto ultimo del gioco...
    
    Uscite e, prima di ogni altra cosa, attivate l'Invisibility cap, 
    indispensabile per la vostra prossima tappa, la casa degli spettri, che 
    si trov... in giardino. Entrate nel sottoscala e seguite il corridoio a 
    sinistra (ipotizzo che siate entrati dalla porta in legno a sinistra 
    delle scale della hall), quasi inseguendo il fantasmone, per trovare il 
    giardino pieno di fantasmi. Questi avversari sono iuttosto duri, se 
    proverete ad attaccarli mentre possono vedervi infatti diventeranno 
    intangibili; cercate quindi di attaccarli da dietro ed usando sempre 
    l'Attacco di Gravità. Uccidete quello che contiene quella piccola gabbia 
    e saltateci dentro. Eccoci!
    
    
    COURSE 5: BIG BOO'S HAUNT
    
    - Stella 1: Go On A Ghost Hunt (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)
    
    Facile, dovete semplicemente uccidere cinque fantasmi, usando la tecnica 
    sopra descritta. Entrate in casa e nella porta alla estrema sinistra, 
    raccogliete subito il Cap ed attraversate la parete blu con l'effigie di 
    Boo (ma che avete capito, non è Dragon Ball!). Uccidete il fantasma 
    nella stanza, prosegiute nella prossima e fate fuori il secondo. Tornate 
    nella hall e entrate nella porta in alto a destra, uccidendo i fantasmi 
    nelle prossime due stanze (nella seconda fate attenzione al fuoco). 
    Tornate nella hall ed affrontate il Big Boo: stessa tecnica degli altri, 
    solo che servono tre colpi. Salite la scalinata per il secondo piano 
    appena apparsa per raccogliere la stella.
    
    - Stella 2: Ride Big Boo's Merry Go Round
    
    Secondo scontro col Big Boo, ma più complesso. Girate attorno alla casa 
    in senso orario per trovare una casupola, con dentro l'elevatore per le 
    fogne. Percorretele e giungete alla giostra, seguendo la musica. Qui, 
    oltre ad evitare le fiamme, dovrete far fuori vari fantasmi e, dopo di 
    loro, anche il Big Boo. Stessa tecnica di prima, dopo tre colpi la 
    stella è vostra.
    
    - Stella 3: Secret Of The Haunted Books
    
    Spero che amiate i libri, perchè questa missione vi farà scontrare con 
    dei libri volanti, nella miglior tradizione horror. Salite al secondo 
    piano della casa ed entrate nella porta all'estrema destra. Ignorate i 
    libri e seguite il percorso: questa SAREBBE una via senza uscita, ma se 
    guardate bene, vedrete tre libli uscire dallo scaffale. colpite prima il 
    più alto, poi il più basso ed infine quello intermedio per far spostare 
    lo scaffale e raccogliere la stella.
    
    - Stella 4: Seek The Eight Red Coins
    
    La più facile di questo tipo. Ecco i luoghi:
    1: primo piano, stanza all'estrema sinistra, dietro il pianoforte 
    2: su una libreria nell'altra sala del lato sinistro della hall 
    3: stessa stanza, altra libreria
    4: stanza all'estrema destra della hall, su una piattaforma
    5: secondo piano, prima porta a sinistra
    6: secondo piano, prima porta a destra
    7: stessa stanza del precedente
    8: secondo piano, stanza all'estrema destra
    
    ed ecco guadagnata in due minuti scarsi la stella.
    
    - Stella 5: Big Boo's Balcony
    
    Dura.... entrate nella casa e nella stanza all'estrema destra del 
    secondo piano. Guardatevi attorno, e scoverete la piattaforma segreta, 
    proprio in corrispondenza dell'area rialzata del pavimento. Usate il 
    Wall Kick per raggiungere la terrazza, e scontrarvi per l'ultima volta 
    (era ora...) con Big Boo. Ecco la stell... COOOOSA??? Eh si, quelli 
    della Nintendo vi hanno fatto uno bello scherzetto, dovrete fare i 
    funamboli sul tetto per raggiungere la stella, ma se manovrate lo Stick 
    con tocchi cauti e rapidi potreste farcela, non fatevi prendere dalla 
    fretta. Abbiate MOLTA pazienza e ce la farete.
    
    - Stella 6: Eye To Eye In The Secret Room (INVISIBILITY CAP 
                                               RICHIESTO)
    
    Tornate nella stanza descritta per la stella precedente, ma non eseguite 
    ancora il Wall Kick. Raccogliete l'Invisibility Cap e CORRETE ad 
    eseguire il Wall Kick, ma stavolta non uscite sulla veranda, 
    attraversate l'effigie di Boo. Vi troverete faccia a faccia con un Mr. I 
    (un gigantesco occhio). Il trucco è semplcie: aspettate che vi guardi ed 
    immediatamente girategli attorno il più veloce possibile. Dopo tre giri 
    inizierà a perdere il controllo e morirà, lasciandovi la stella.
    
    - Stella 7:
    
    Sapete benissimo quello che dovete fare, tantopiù che quasi ogni nemico 
    vi lascia un Blue Coin. Course completata!
    
    Bene, ora dovreste avere 35 stelle, che già sarebbero sufficienti a 
    darvi accesso a due terzi delle Courses, ma noi vogliamo scoprire anche 
    i segreti, giusto? Comunque sia è arrivato il momento di un pò di 
    azione, salite al secondo piano e recatevi alla porta con la Big Star 
    Lock, entrate e lasciatevi cadere nella botola a fine percorso. 
    Preparatevi alla battaglia! 
    
    BOSS COURSE 1: THE DARK WORLD
    
    Ed eccoci qua, dritti nel Dark World, il mondo di Bowser. Questo livello 
    non presenta enormi difficoltà, tanto che io l'ho finito in circa 1 
    minuto e mezzo. Semplicemente fatevi strada in questo livello a senso 
    unico. Alla fine del percorso saltate nel Warp Pipe, e vi ritroverete 
    faccia a faccia con Bowser.
    Questo bestione, che affronterete tre volte nel gioco in stages via via 
    più complessi, può effettuare attacchi che variano a seconda della Boss 
    Course che state affrontando, ma ne parleremo via via. In questa Course 
    il sui unici attacchi sarnno quelli di lanciarvi contro un getto di 
    fiamme o prendervi a pugni. L'unico modo per batterlo è afferrargli la 
    coda (compito semplice, visto che per il momento è ancora molto lento) 
    ed usare un tipo particolare di lancio per scagliarlo contro una delle 
    quattro mine attorno al ring. Per effettuare questo lancio speciale 
    dovrete, afferratagli la coda, ruotare lo Stick in senso orario e, 
    raggiunta una certa velocità, premere A per scagliarlo. Dovreste 
    riuscire a batterlo senza problemi, e ricevere la prima delle Golden 
    Key!
    
    Uscite dal Dark World, salvate e recatevi nel sottoscala, scendendo le 
    scale a destra (sempre considerando che siate entrati dalla porta in 
    legno a sinistra delle scale della hall) ed aprite la porta per il nuovo 
    set di Courses, sempre più difficili. Dirigetevi avanti sino ad 
    incontrare il quadro "di fuoco" (ovvero sia l'accesso a Lethal Lava 
    Land) ed ignoratelo: girate a destra ed aprite la porta sul piano 
    rialzato. gettatevi nel laghetto di petrolio (bleah!).
    
    COURSE 6: HAZY MAZE CAVE
    
    - Stella 1: Swimming Beast In The Cavern
    
    Questa stella è davvero divertente da prendere, peccato che il livello 
    sia parecchio rischioso! Prendete la strada di sinistra, entrate nella 
    porta e superate la discesa delle sfere di roccia, svoltate a destra ed 
    aprite la porta; scendete per l'elevatore e seguite la strada sino al 
    lago sommerso. Qui incontrerete un simil-Mostro di Loch Ness, ed un 
    isolotto con al centro la stella. Saltate sul dorso di Nessy e 
    performate un Attacco di Gravità: il mostro abbasserà la testa e punterà 
    nella direzione in cui state guardando. "Guidate" sino all'isolotto e 
    recuperate la stella.
    
    - Stella 2: Elevate For Eight Red Coins 
    
    Ci risiamo, ancora gli otto Red Coins... almeno stavolta sono tutte in 
    una stanza! Dall'inizio prendete la strada a destra e passate la porta. 
    Scendete per la pertica, giratevi verso destra ed osservate quella 
    strana piattaforma. Usate la roccia a forma di gradini per saliri su, ed 
    osservatelo da vicino: quando premerete uno di quei tasti, la 
    piattaforma viaggerà in quella direzione finchè non incontrerà un 
    ostacolo. Tre Red Coins sono nascosti nei Rock Blocks, quindi dovrete 
    fare un pò di pugilato, il quarto è allo scoperto. Recatevi alla 
    piattaforma con la pertica e salite fino ad un secondo elevatore, 
    stavolta automatico. Raccogliete gli altri quattro red Coins e la 
    stella.
    
    - Stella 3: Metal Head Mario Can Move! (METAL CAP RICHIESTO)
    
    Facile, dovete solo essere rapidi e precisi con i salti. Tornate al 
    laghetto di Nessy, ma prima di entrare in acqua, prendete il Metal Cap 
    dal Green Block nei pressi dell'elevatore. Ora seguite il più 
    rapidamente possibile il sentiero marrone (anche sott'acqua), per 
    giungere ad un pulsante viola, che apre la grata appena oltre. Uscite 
    dall'acqua ed attraversate la ora libera porta. Saltate oltre i fossati 
    e raccogliete la stella.
    
    - Stella 4: Navigating The Toxic Maze (METAL CAP RICHIESTO)
    
    Questa è duretta. Tornate nella sala dove avete trovato i Red Coins, 
    arrampicatevi per il pendio che vi separa dalla porta più lontana sul 
    lato sinistro ed entrate, seguite la scia di monete e cadete nel pozzo. 
    Eccovi nel cuore del labirinto, saturo di gas velenoso. Veloci! 
    Raccogliete il Metal Cap e seguite il percorso sino a quando non 
    incontrerete due avvallamenti nella parte di pavimento più vicina al 
    muro destro. Guardatevi attorno per vedere due alcolve: a noi serve 
    quella con le strisce verticali sotto di essa. Usate la combo Tasto A x2 
    per salirci ed oltrepassate la porta. Seguite il percorso ed appendetevi 
    alle sbarre per raggiungere il pianerottolo con la stella. Wow, questa è 
    stata dura!
    
    - Stella 5: "A-Maze-Ing" Emergency Exit
    
    Tornate nel labirinto tossico, ma stavolta arrampicatevi nell'alcolva 
    SENZA le strisce sotto di essa. Seguite il percorso e salite 
    sull'elevatore per arrivare in una stanza con un blocco "!". Cosa ci 
    sarà mai dentro?????
    
    - Stella 6: Watch For Falling Rocks
    
    Tornate alla sala col pendio delle sfere di roccia rotolanti. Salite la 
    discesa e girate a destra per raggiungere la porta. NON ENTRATE!!! 
    Usate invece il Wall Kick sui muri per arrivare sin in cima dove, in una 
    rientranza del muro destro, troverete la stella.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Hazy Maze Cave
    
    Superfluo darvi consigli. Course completata!!!
    
    Ora dovreste essere arrivati a circa 42 stelle, praticamente mezzo 
    gioco, ma abbiamo ancora un pò da fare, no? La vostra prossima tappa è 
    Lethal Lava Land.
    
    COURSE 7: LETHAL LAVA LAND
    
    - Stella 1: Boil The Big Bully
    
    Questa stella renderà necessario rispolverare i ricordi della battaglia 
    contro il King Bomb-omb. Passate questo ponte e girate a sinistra, 
    proseguite dritto e svoltate ancora a sinistra, passando il ponte 
    levatoio, il Mr. I ed il grosso puzzle di Bowser. Proseguite per la 
    piattaforma basculante, svoltate a destra e proseguite sino a 
    raggiungere il ring del Big Bully. Quesa Bomb-omb con corna e piedi è 
    maestra nel sumo, e cercherà di buttarvi fuori dal ring, ma questo sarà 
    anche il VOSTRO obiettivo! Ecco il trucco: mettetevi vicino al bordo, 
    aspettate che carichi e scansatevi; lui sarà vicino al bordo ed a voi 
    basterà un pugno per liberarvene!!! Una volta morto, attraversate le 
    scale (che cadranno sotto i vostri piedi!) e raccogliete la stella. 
    prendete nota della piattaforma mobile che fa la spola.
    
    - Stella 2: Bully The Bullies
    
    Non vi avevo detto prima di prendere nota di quella piattaforma mobile? 
    Ecco, tornate lì e saliteci sopra, vi porterà ad un ring con 3 Bully. 
    Uccideteli ed un nuovo Big Bully calerà dal cielo, solo che stavolta 
    sarà più veloce  e forte! Niente paura, siate veloci ad usare la tecnica 
    di prima e già al suo primo attacco lo batterete. Alla fine raccogliete 
    la stella. A proposito, il mio tempo record contro i Big Bully è di 
    4.327 secondi ciascuno, chi è riuscito a batterlo? 
    
    - Stella 3: 8 Coin Puzzle With 15 Pieces
    
    Se avete ben notato, sul grosso puzzle di Bowser sono posizionati gli 8 
    Red Coins. Prendeteli tutti e ritirate il premio. Facile, no?
    
    - Stella 4: Red Hot Log Rolling
    
    Non è complicato, semplicemente recatevi alla piattaforma circolare di 
    fronte a voi, invece di svoltare sotto l'arcata. Raccogliete il Koopa 
    Troopa Shell dal blocco "!" e guardate davanti a voi: il vostro 
    obiettivo è quella stella dietro la gabbia. Girate attorno alla gabbia 
    suddetta in senso orario e troverete l'accesso, saliteci e sbarazzatevi 
    del Koopa Troopa Shell. Questo tronco è una prova di abilità: dovrete 
    camminarci sopra NELLA DIREZIONE OPPOSTA A QUELLA IN CUI DOVETE ANDARE, 
    di modo che il movimento dei vostri piedi faccia muovere il tronco; fate 
    solo attenzione a non cadere. Arrivati in salvo, dovete semplicemente 
    raccogliere la stella.
    
    - Stella 5: Hot Foot It Into The Volcano
    
    Una missione per i tipi più freddolosi, visto che entrerete in un 
    vulcano! Attraversate l'arco e guardate di fronte a voi: noterete una 
    piattaforma circolare rotante ed il cono del vulcano suddetto. Salite 
    sulla piattaforma ed aspettate che si fermi, evitate l'eruzione del 
    vulcano e dopo saltateci dentro. Ora, se morite e scegliete di nuovo 
    questa stella, riapparirete qua, e non potrete uscire. Diamoci da fare 
    quindi! Guardatevi attorno, ed individuatre il sentiero a spirale che 
    sale sino in cima. Percorretelo facendo attenzione a muri che vi 
    schiacciano (quando vedete una sottile linea nera verticale nei poligoni 
    del cono vulcanico sapete che c'è), ai Bullies ed ai TROPPI salti. Alla 
    fine effettuate con MASSIMA CAUTELA i salti sulle quattro pertiche e 
    raccogliete la meritata stella.
    
    - Stella 6: Elevator Tour Of The Volcano
    
    Anche per questa stella entrate nel vulcano, ma questa volta giratevi 
    dando le spalle al sentiero ed individuate quella piattaforma a scacchi, 
    ovverosia un elevatore automatico. Saliteci sopra e, non appena sarete 
    giunti a fine corsa (lo saprete perchè le sfere nere, i "binari", 
    finiscono) saltate sul nuovo elevatore e da lì sulla pertica, salite 
    evitando le fiamme ed aggrappatevi alla nuova pertica. Altri due salti e 
    la stella è vostra!
    
    - Stella 7: 100 Coins In Lethal Lava Land
    
    Siamo alle solite, avanti, a caccia di monete! Course completata.
    
    Ed anche questa è fatta, nuovo totale delle stelle: 49. Niente male, eh? 
    Lo so che è un pò monotono così, ma non rpeoccupatevi, il prossimo 
    scontro con Bowser è vicino, vi rimane solo un'altra course. Stando di 
    fronte al quadro per Lethal Lava Land girate a sinistra ed ancora a 
    sinistra. Non vi sembra strano questo vicolo cieco? Avvicinatevi al muro 
    in fondo.. ma trema! Saltateci dentro e preparatevi alla prossima sfida!
    
    COURSE 8: SHIFTING SAND LAND
    
    - Stella 1: In The Talons Of The Big Bird
    
    Allora, questa è facile: procedete sino alla struttura in pietra e da lì 
    sino al sistema di ponti sulle sabbie mobili. Usate i lati aperti dei 
    Tok-Blok per non farvi schiacciare. Arrivati dall'altra parte, parlate 
    con la Bomb-omb rosa per aprire il cannone e focalizzate la vostra 
    attenzione sul pilastro nelle vicinanze: un uccellaccio vi svolazzerà 
    intorno, per vostra fortuna però, visto che negli artigli posta una 
    stella! Scalate il pilastro come se foste Ronaldo in quello spot 
    (esatto, prendete una bella rincorsa e puntateci dritti contro, invece 
    di urtare lo scalerete) e saltate addosso al pennuto per appropriarvi 
    del simpatico oggettino.
    
    - Stella 2: Shining Atop The Pyramid (WING CAP CONSIGLIATO)
    
    Ci sono due modi per completare questa missione, ma è DECISAMENTE più 
    facile col Wing Cap. Se usate questo primo metodo, usate la combo di 
    salto Tasto A x3 per salire sul tetto della struttura in pietra vicino 
    l'inizio del livello, raccogliete il Wing Cap e volate dritti verso la 
    stella, che si trova in un'alcolva appena sotto la punta della piramide. 
    Se non avete il Wing Cap, allora recatevi di fronte alla piramide e 
    salite, solo che invece di entrarci dentro, dovrete usare le 
    scalettature che corrono attorno al monumento in senso antiorario per 
    salire sino in cima, ma è MOLTO difficile, visto che delle strane sfere 
    d'acciaio vi scaglieranno contro delle sfere di fuoco, e voi non potete 
    ucciderli.
    
    - Stella 3: Inside The Ancient Pyramid
    
    Recatevi di fronte alla piramide e salite la rampa. Stavolta andate 
    dritti nell'apertura ed entrate nel monumento. Spiacente, niente tesori 
    artistici qua, solo sabbie mobili, nemici e monetine. Ah, dimenticavo le 
    stelle! Comunque non c'è nulla di difficile, semplicemente fatevi strada 
    sino in cima e raccogliete la stella.
    
    - Stella 4: Stand Tall On The Four Pillars (WING CAP CONSIGLIATO)
    
    Credo che sappiate benissimo che la piramide è circondata da quattro 
    pilastri. Bene, l'obiettivo primario è scalarli tutti alla Ronaldo e 
    rimanere fermi in cima per qualche secondo, finchè non appare un numero. 
    Per la quarta, che è circondata da sabbie mobili, consiglio vivamente 
    l'uso del Wing Cap che si trova sul tetto della struttura in pietra. una 
    volta visitati tutti e quattro, la punta della piramide scomparirà, 
    lasciando il posto ad un buco; entrateci. Un elevatore vi porterà nella 
    sala dove combatterete Eyerok, un mostro composto da due mani con un 
    occhio su ciascun palmo. Questo mostro può o tirarvi pugni o catturarvi 
    in un attacco "ad applauso". Evitatelo e colpite ciascun occhio tre 
    volte per ottenere la stella.
    
    - Stella 5: Free Flying For Eight Red Coins (WING CAP RICHIESTO)
    
    Se siete abili nel volo non avrete problemi, altrimenti perderete 
    parecchio tempo qua. I Red Coins si trovano:
    1: all'inizio, semplicemente voltatevi e raccoglietelo facendo 
       attenzione alle sabbie mobili
    2: nella struttura in pietra, dentro un blocco
    3: sui ponti dei Tok-Blok
    4: nel laghetto vicino alla Bomb-omb rosa
    5: sul primo pilastro attorno alla piramide
    6: sul secondo pilastro attorno alla piramide
    7: sul terzo pilastro attorno alla piramide
    8: sul quarto pilastro attorno alla piramide
    
    Una volta terminato la stella apparirà sul tetto della struttura in 
    pietra.
    
    - Stella 6: Pyramid Puzzle 
    
    Non molto difficile. Tornate nella piramide e raggiungete la piattaforma 
    della stella 3, ma NON RACCOGLIETELA. Guardate invece oltre il bordo per 
    vedere una piattaforma con uno Yellow Coin su di essa. Scendete e 
    raccoglietelo, apparirà un numero. Guardate in basso e troverete una 
    seconda piattaforma con un secondo Yellow Coin, il numero 2. Ripetete la 
    faccenda per un'altra piattaforma, recuperate le monete nelle sabbie 
    mobili e raccogliete la sesta stella della Course.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Shifting Sand Land
     
    La solita storia. Course completata!
    
    Ecco fatto, abbiamo finalmente completato le Courses del piano 
    interrato, ora è il momento di affrontare il secondo scontro con Bowser. 
    Tornate nella prima sala del sotterraneo e vedrete, affianco alla porta 
    che vi fa tornare nel sottoscala, uno scivolo (a voi inutile) e la 
    seconda Big Star Door. Apritela ed entrateci, per poi saltare nel 
    quadro. COOOSA?!?! Un'altra Course? Eh si, per accedere alla Boss Course 
    2 dovrete superare almeno la prima quest della Course. Qui sotto 
    troverete la guida alla Course 9, tuttavia una volta conquistata la 
    stella 2 uscite ed affrontate la Boss Course 2. La guida si trova subito 
    dopo quella qui sotto.
    
    COURSE 9: DIRE, DIRE DOCKS
    
    - Stella 1: Board Bowser's Sub
    
    Una stella di facilità estrema. Dopo la caduta in acqua immergetevi e 
    nuotate nel tunnel subacqueo finchè non giungerete alla sala con al 
    centro "parcheggiato" il sottomarino. Dirigetevi verso la coda e, dando 
    le spalle all'elica, riemergete e salite sulla piattaforma a sinistra. 
    Proseguite e calpestate il pulsante viola: veloci, usate i blocchi a 
    tempo per salire sulla coperta del sottomarino! Dietro la torretta vi 
    aspetta una gradita ricompensa.
    
    - Stella 2: Chests In The Current
    
    Una stella piuttosto complicata se non siete provetti nuotatori. Sul 
    fondale del lago dove arrivate ad inizio livello ci sono quattro 
    scrigni.. esatto, dovete aprirli nel giusto ordine. ATTENZIONE: non 
    lasciate che il vortice vi catturi, pena la morte! Il primo scrigno è 
    quello dietro l'ostrica, il secondo quello a media distanza dal vortice, 
    il terzo il più lontano dal vortice, il quarto il più vicino al vortice. 
    E come se non bastasse, la stella compare vicino al vortice! Date fondo 
    alle vostre energie per picchiettare furiosamente sul tasto A, e 
    raccogliete la stella.
    
    AVVERTENZA: come detto prima, a questo punto abbandonate la Course e 
    completate la Boss Course 2. Sconfitto Bowser, ritornateci.
    
    - Stella 3: Pole Jumping For Red Coins
    
    Sembra che alla Nintendo abbiano la passione per i Red Coins! Se siete 
    qua significa che avete sconfitto Bowser: buon per voi, altrimenti non 
    potrete completare la quest! Tornate nel vano del sottomarino, solo che 
    stavolta il portelone di uscita è stato aperto, e se verrete risucchiati 
    tornerete all'esterno del castello. Premete di nuovo il pulsante viola 
    ed arrampicatevi sul secondo gruppo di blocchi (non quello che porta sul 
    sottomarino), per raggiungere una piattaforna sopraelevata. Ne vedrete 
    molte altre, ognuna dotata di una pertica con un Red Coin. Saltate per 
    le pertiche, raccogliete i Red Coins e la stella che apparirà.
    
    - Stella 4: Through The Jet Stream (METAL CAP RICHIESTO)
    
    Tornate nella sala del sottomarino, ed osservate il getto d'aria della 
    grata sul fondale, che crea anelli magici nell'acqua. Usate il Metal Cap 
    dal blocco nei pressi del pulsante viola per toccare cinque anelli (un 
    numero vi segnalerà quando ne avrete preso uno). Fatto questo la stella 
    apparirà. Saltate per raccoglierla.
    
    - Stella 5: The Manta Ray's Reward
    
    Ora nella prima piscina troverete un nuovo amichetto con cui giocare, un 
    manta che lascia dietro di sè anelli magici (e NO, questo NON è Sonic 
    ^_^). Dovrete attraversarne, nuotando ad una certa distanza dal tipo, 
    cinque CONSECUTIVI, in modo da ottenere la stella.
    
    - Stella 6: Collect The Caps (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)
    
    Tornate ancora nella sala del sottomarin, ed osservate il fondale, 
    individuando la stella nella gabbia. Riemergete, raccogliete un 
    Invisibility Cap e rituffatevi, attraversate le sbarre della gabbia come 
    dei fantasmi e raccogliete la stella.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Dire Dire Docks
    
    Che noia, sempre la stessa storia... Course completata!
    
    Ora, probabilmente mentre leggete queste righe NON avete ancora 
    completato la Course 9 come vi avevo detto. Infatti per proseguire 
    dovete prima battere Bowser. Una volta collezionata la prima stella, 
    appena prima del portale per Dire, Dire Docks ci sarà una versione in 
    mattoni del Warp Pipe. Saltateci dentro per il secondo scontro con 
    Bowser!
    
    BOSS COURSE 2: THE FIRE SEA
    
    Un livello a 200 °C anche stavolta, visto che tutto il vostro rifugio 
    sono piattaforme (spesso instabili) in un mare di lava. Non ho consigli 
    da darvi, le Boss Courses sono assolutamente lineari, qualunque strada 
    prendiate o troverete Red Coins o salirete sempre più in alto nel 
    livello. Fatevi strada tra i nemici assicurandovi che stiate salendo di 
    altezza inchè non giungerete ad una sorta di imbuto: saltateci dentro e 
    preparatevi. Anche stavolta dovrete usare le stesse tecniche descritte 
    nella Boss Course 1, e schiantare Bowser contro una sola delle quattro 
    mine; peccato che il vostro nemico abbia imparato delle mosse nove e 
    piuttosto fastidiose. Innanzitutto può saltare per cira quattro metri e 
    ricadere facendo oscillare tutto il ring verso di lui. Risultato: una 
    caduta oppure ci andate a sbattere contro. Può sparare sfere di fuoco 
    oltre alla fiammata classica e, se vi avvicinate troppo, può 
    teletrasportarsi dietro di voi. E come se non bastasse è più veloce nel 
    muoversi. Il mio consiglio personale? Quando fa il salto in alto, 
    saltate un istante prima che atterri e mettetevi a correre come dannati; 
    poi, prima che ricominci a muoversi, correte ed afferrategli la coda.
    Dopo un paio di frasette tipiche dei cattivi sconfitti (ma perchè tutti 
    dicono varianti sul tema "Ci rivedremo!", "Non mi vincerai una seconda 
    volta!" eccetera eccetera, se poi prendono sempre una manica di mazzate 
    più unica che rara???) vi lascerà la Golden Key per il secondo piano del 
    castello.
    
    Ora potete tornare alla Course 9 e completarla. Quando avete finito, 
    passate al paragrafo qui sotto.
    
    Ottenuta la chiave e terminato questo blocco di Courses, tornate nella 
    hall e sbloccate la Golden Key Lock, salite per le scale ed entrate nel 
    secondo piano. Quest'area è una vera e propria galleria di quadri, in 
    cui si trovano quattro Courses reali, due qui e due in stanze dedicate, 
    più le riproduzioni dei quadri di quelle già affrontate (in cui non 
    potete entrare logico, sono veri quadri!).
    Non appena entrati girate a destra e continuate finchè non vedrete una 
    porta leggermente rientrata rispetto alla forma della sala, entrateci e 
    vi troverete in una sala piena di specchi. Ora, osservate i muri 
    attraverso gli specchi, notate nulla? No? Bene, allora giratevi a 
    sinistra e saltate nel muro senza quadri su di esso. Benvenuti a 
    Snowman's Land! Ehi, un istante, ma non era "No Man's Land"? 
     
    COURSE 10: SNOWMAN'S LAND
    
    - Stella 1: Snowman's Big Head
    
    La stella in sè per sè non è complicata da raggiungere, a patto di 
    essere abili nel muovere lo Stick. Dal punto di ingresso nel livello 
    ruotate in senso antiorario attorno alla montagna finchè non vedrete un 
    sentiero attraversato da cunei triangolari che escono da una feritoia 
    nera. Arrivate sino a tale feritoia e con un salto saliteci sopra. 
    Proseguite ad arrampicarvi, stando attenti ad ogni salto che fate, e 
    raggiungete la testa del pupazzo di neve. Vi parlerà, e tenterà di usare 
    il suo fiato per farvi cadere non appena passerete di fronte alla sua 
    bocca. Usate il pinguino come scudo e correte dall'altra parte. Seguite 
    il sentiero e ritirate il premio.
    
    - Stella 2: Chill With The Bully
    
    Facilissima. Ancora una volta girate in senso antiorario, ed appena dopo 
    pochi metri alla vostra destra scorgerete un Big Bully con un solo corno 
    e fatto di ghiaccio. Solito trattamento ed una stella come compenso. Ah 
    dimenticavo, il ghiaccio sotto il ring fa addirittura più male della 
    lava (anche se Mario sembra scottarsi...). Attenzione.
    
    - Stella 3: In The Deep Freeze
    
    Se sbagliate questa, la vergogna cali su di voi! Non appena iniziato il 
    livello giratevi verso sinistra: la stella che cercate è quella nel 
    labirinto di ghiaccio. Un labirinto risolvibile in 12 secondi scarsi: 
    piazzatevi di fronte al lato breve e cercate l'entrata circa al centro 
    del lato lungo alla vostra sinistra, avanzate sin quasi a metà, giratevi 
    di 180° e saltate come se davanti aveste un cubo. Vi ritroverete sul 
    "tetto", e se notate alla vostra destra c'è un buco, quello per la 
    stella. Calatevi dentro e terminate la quest.
    
    - Stella 4: Whirl From The Freezing Pond
    
    Decisamente facile se saltate bene. Tornate all'area dei cunei di 
    ghiaccio, ed osservate l'acqua: li vedete quei due Spindrift nell'acqua 
    ghiacciata? Saltandoci sopra il rimbalzo sarà molto MOLTO alto! Usatelo 
    per superare il muro di tronchi di fronte a voi: nel blocco "!" di 
    sinistra troverete la stella.
    
    - Stella 5: Shell Shreddin' For Eight Red Coins
    
    Titolo lungo, missione corta. Tornate dove avete preso la precedente 
    stella e, nel blocco a destra, troverete un Koopa Troopa Shell. Quattro 
    Red Coins sono attorno al ring del Big Ice Bully, gli altri sono invece 
    tutti reperibili seguendo il percorso che loro stessi tracciano a 
    partire da quello proprio a destra del blocco "!" in cui avete trovato 
    lo Shell.
    
    - Stella 6: Into The Igloo (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)
    
    Per questa missione raccogliete un'altra volta il Koopa Troopa Shell, e 
    con esso scalate quel pendio segnalato dalle monete che si trova giusto 
    affianco alla fenditura sparacunei. In cima troverete un minuscolo 
    igloo: strisciate ed entrateci. Ehi, un momento, come fa un igloo fuori 
    tanto piccolo ad essere COSI' GRANDE?!? Mah, microtecnologie... Comunque 
    sia, innanzitutto notate la stella sopra la vostra testa, poi proseguite 
    dritti, al primo bivio a sinistra, poi subito a destra, ancora a 
    sinistra ed una volta in fondo a destra, appiattendovi contro la parete, 
    in modo da raggiungere la Bomb-omb rosa e farvi aprire il cannone. 
    Tornate all'inizio e, voltandovi, al primo bivio andate dritti, poi a 
    destra, sinistra subito, poi ancora destra per raccogliere 
    l'Invisibility Cap. Correte all'inizio (potete ora passare per i muri di 
    ghiaccio trasparenti) e raccogliete la stella.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Snowman's Land
    
    Considerando che gli Spindrift danno tre monete ed i portaogli matti 
    (quelli che si materializzano al posto di una moneta) altri tre, 
    dovrebbe esservi DAVVERO facile stavolta. Course completata!
    
    Ora tocca alla Course 11. Tornate alla porta d'accesso al secondo piano, 
    giratevi e saltate nel quadro giusto di fronte a voi.
    
    COURSE 11: WET, DRY WORLD
    
    - Stella 1: Shocking Arrow Lifts!
    
    Dal punto di arrivo saltate sul molo alla vostra sinistra e calpestate 
    il pulsante viola, usate le rocce a tempo per ragguingere la piattaforma 
    a destra e camminate attraverso il cristallo. L'acqua salirà. Ora andate 
    sul ponte di legno che vedete davanti a voi (dando le spalle al 
    cristallo) ed usatelo per salite sul pianerottolo. Alla vostra destra 
    calpestate il pulsante viola ed usate la scala a tempo appena formatasi 
    per raggiungere la parte alta a doppio spiovente. per il salto dal 
    blocco finale usate il Salto in Lungo. Svoltate a destra e, scendendo 
    con cautela lo scivolo, colpite il cristallo. Giratevi e vedrete un 
    altro ponte sollevarsi, formando assieme al precedente una passerella 
    spezzata in più tronconi. Percorretela e, arrivati all'ultima 
    piattaforma, giratevi a destra. Esatto, dovete raggiungere il blocco "!" 
    e romperlo. Dentro troverete la stella.
    
    - Stella 2: Top O' The Town
    
    Altra stella semplice. Usate le procedure descritte per la stella 
    precedente per arrivare al piano intermedio, ma invece di attivare il 
    secondo pulsante viola, cercate quella torretta attorno a cui gravita un 
    Amp (sfera metallica elettrificata), e saliteci sopra. Da qui 
    attraversate la passerella facendo attenzione ai due Amp e passate le 
    due piattaforme. nel blocco "!" posto su quella più alta troverete la 
    stella.
    
    - Stella 3: Secrets In The Shallows And Sky 
    
    Dovrete trovare il modo per far scattare i cinque Numeri Segreti per 
    ottenere la stella. I numeri sono "contenuti":
    1: tuffatevi in acqua e raggiungete il cristallo sommerso proprio di       
       fronte a voi. Toccatelo per far abbassare il livello dell'acqua.    
       Salite sulla piattaforma accanto al blocco di roccia e, trovato il 
       blocco metallico, spingetelo fin dentro la parete
    2: giratevi di 180°, lasciatevi cadere dabbasso e svoltate subito a 
       destra; contro il muro di fondo troverete un altro blocco 
       metallico. Spingetelo verso sinistra fin sotto il blocco "!"
    3: rompete il suddetto blocco
    4: usate l'interruttore situato sulla torre in mattoni bianchi di 
       fronte al molo e sorvegliata da un Amp per rielevare il livello 
       dell'acqua e tornate alla piattaforma al livello intermedio come 
       sopra descritto. Rompete il blocco sulla torre circolare 
       sorvegliata dall'Amp
    5: usate le scale a tempo attivando il pulsante viola per raggiungere 
       la cima della gabbia e rompere il blocco "!"
    
    La stella comparirà sul molo.
    
    - Stella 4: Express Elevator - Hurry Up!
    
    Stella complicata, richiede riflessi e capacità di salto. usate il 
    cristallo di fronte a voi sott'acqua (descritto al punto 1 della stella 
    precedente) per far abbassare il livello dell'acqua, rompete il blocco 
    di roccia appoggiato alla gabbia per rivelare un buco e tornate al 
    blocco metallico descritto sempre al punto 1 del precedente. Usate 
    l'Heave-Hos (quella catapulta) per salire di livello, finchè non 
    raggiungerete la piattaforma intermedia che ho descritto almeno dieci 
    volte. Premete il pulsante viola e salite sino in cima alla gabbia 
    attraverso la scala a tempo. Stavolta ci sarà ad aspettarvi, sul lato 
    destro, una piattaforma composta da una metà superiore fissa e da una 
    inferiore che funge da elevatore. Salite su quest'ultima e lasciatevi 
    portare sino a 2/3 della discesa. IL PIU' RAPIDAMENTE POSSIBILE scendete 
    da esso (non importa quanto male vi fate, almeno non morite!), entrate 
    nellag abbia e, quando arriva, usate un Wall Kick per salirvici sopra. 
    vi porterà dritti dritti dalla stella.
    
    - Stella 5: Go To Town For Eight Red Coins
    
    Questa stella la otterrete entrando nella città sommersa. Innanzitutto 
    innalzate l'acqua al massimo livello possibile, poi dirigetevi alla 
    gabbia nell'angolo in alto a destra del livello ed entrateci saltando 
    oltre il bordo (ora potete farlo, siete praticamente allo stesso 
    livello). Prendete un bel respiro e nuotate per il tunnel subacqueo fino 
    alla città sommersa. Colpite un cristallo per far calare l'acqua e 
    prendere un bel respiro. Ora divertitevi nel cercare gli 8 Red Coins, 
    sparsi per i tetti e dentro i blocchi. State tranquilli, non ne perdete 
    nessuno, sono facili da trovare. La stella appare nella chiesetta.
    
    - Stella 6: Quick Race Through Downtown (INVISIBILITY CAP RICHIESTO)
    
    Tornate nuovamente nella città sommersa, svuotatela dall'acqua e cercate 
    la gabbia con dentro la stella. Memorizzate il posto. Ora correte a 
    raccogliere un Invisibility Cap dal blocco più vicino e tornate nella 
    gabbia, entrandoci. Aspettate che il cappello si esaurisca ed usate il 
    Wall Kick per raggiungere la stella.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Wet, Dry World
    
    Se ancora non vi siete stancati di fare i cacciatori di monete... Course 
    completata!
    
    Bene, anche questa è fatta! Mancano solo due course, poi potrete passare 
    al terzo piano ed alla Boss Course 3, alla fine delle "Endless Stairs" 
    (poi vi spiego perchè si chiamano così). Il vostro prossimo punto di 
    arrivo è il piccolo quadro raffigurante una montagna e dei mega funghi; 
    potete trovarlo (sempre partendo dalla porta d'ingresso al piano, 
    dandole le spalle) svoltando a sinistra e continuando finchè non lo si 
    vede. E' quello tra i quadri di Snowman's Land e Whomp's Fortress. 
    Saltateci dentro.
    
    COURSE 12: TALL, TALL MOUNTAIN
    
    - Stella 1: Scale The Mountain
    
    Una quest decisamente stupida: dovete semplicemente arrivare in cima al 
    livello, dove vi aspetta una stella. Prendete la strada che vi pare, 
    tanto arriverete sempre lì, gira che ti rigira, non si può sbagliare 
    neanche volendo.
    
    - Stella 2: Mystery Of The Monkey Cage
    
    Tornate in cima alla montagna: qui vedrete una stella "ingabbiata" ed 
    una scimmietta. catturatela e, in cambio della libertà, aprirà la 
    gabbia, consentendovi di raccogliere la stella.
    
    - Stella 3: Scary 'Shrooms, Red Coins
    
    Questa è facile: percorrete il sentiero, saltate i due fossati ed 
    arriverete ad un gruppo di funghi con i primi 4 Red Coins. Proseguendo 
    troverete gli altri 4 risalendo il muro coperto dalle rampicanti. 
    Tornate al fungo che vi viene mostrato per recuperare la stella.
    
    - Stella 4: Mysterious Mountainside
    
    Quetsa parte vi vedrà impegnati in un'altra scivolata. Quando, sulla via 
    per la cima, dovrete effettuare il salto in lungo oltre la cascata, 
    fatelo ed oltrepassate la nuvoletta che vedete a destra delò sentiero. 
    Ora fermatevi, ed osservate la parete alla vostra sinistra, dovreste 
    notare una rientranza. Se toccate il muro di tale rientranza, noterete 
    che vibra come fosse un quadro. Saltateci dentro ed arriverete ad uno 
    scivolo, il vostro obiettivo sarà quello di completare la scivolata sino 
    ad un buco che vi porterà in un'alcolva con la stella. Questo scivolo 
    non ha bordi ed è pieno di uscite cieche, evitabili sapendo che sono 
    vicino alle frecce. Dopo un pò di allenamento riuscirete a completare la 
    quest.
    
    - Stella 5: Breathtaking View From The Bridge
    
    Questa stella è semplice. Fatevi strada verso la cima della montagna,
    arrivate al punto dove avevate trovato il passaggio segreto per la 
    stella 4 e proseguite oltre, passando per l'area col pavimento ricoperto 
    di rampicanti. Troverete un pulsante viola: premetelo e correte innanzi 
    a voi ignorando il blocco appena comparso per arrivare alla cima della 
    cascata. Al centro della cascata, poco più sotto di dove siete voi, c'è 
    una caverna con una stella, con innanzi un blocco a tempo: fate un salto 
    preciso su di esso ed entrate nella piccola alcolva per raccogliere la 
    stella.
    
    - Stella 6: Blast To The Lonely Mushroom
    
    Per questa stella il percorso normale prevede che apriate ed usiate il 
    cannone (posizionato in un luogo difficilissimo da raggiungere) per 
    spararvi con un colpo di MICIDIALE precisione sul fungo che potete 
    osservare alla vostra destra proprio all'inizio: non preoccupatevi, ve 
    lo dico io come fare! Salite sino al grosso tronco d'albero, ed attirate 
    lo Shy Guy (il tizio volante) il più possibile vicino al tronco 
    d'albero. Ora, saltando su di lui, otterrete lo stesso salto "ad 
    elicottero" già visto con gli Spindrift in Snowman's Land: saltateci 
    sopra e, usando la lenta discesa ad elicottero, planate sul fungo che si 
    trova esattamente di fronte a voi e raccogliete la stella. Facile, non 
    vi pare? Ora, giusto per sapere, provate a rifare la missione col 
    cannone...
    
    - Stella 7: 100 Coins In Tall, Tall Mountain
    
    Questa è proprio facile, fate man bassa nello scivolo segreto e poi 
    spostatevi all'esterno per raccogliere le monete che vi mancano. Course 
    completata!
    
    Ed un'altra  fatta, solo tre allo scontro finale! La vostra prossima 
    tappa sarà quella porta non marcata che avete visto nel raggiungere 
    Tall, Tall Mountain. Entrateci ed osservate i tre quadri. Quello di 
    fronte a voi è fasullo, mentre quelli a dinistra ed a destra sono veri. 
    Perchè due? Semplice, Tiny, Huge Island si compone di due diverse 
    strutturazioni, una nel mondo macroscopico ed una nel mondo 
    microscopico. Mi spiego meglio: se entrerete nel quadro di sinistra, 
    Mario avrà dimensioni normali, e tutto il resto del livello, nemici 
    compresi (^_^) saranno minuscoli: questo è indispensabile in alcune 
    quest, ma vi renderà l'accesso ai passaggi delle altre impossibile. Per 
    ovviare a questo entrate nel quadro di destra: in questa versione Mario 
    avrà le dimensioni di una pulce, e potrete completare le quest 
    rimanenti. tuttavia potrete cambiare mondo anche entrando in alcuni Warp 
    Pipes sparsi nei luoghi nevralgici del livello. Vi dirò di volta in 
    volta in quale quadro saltare.
    
    COURSE 13: TINY, HUGE ISLAND
    
    - Stella 1: Pluck The Piranha Flowers
     
    Entrate nel mondo dal quadro di sinistra. Arrivati, proseguite per le 
    piattaforme innanzi a voi ed entrate nel Warp Pipe. Ora sarete faccia a 
    faccia con cinque Piranha Plant: fateli fuori con un bel pugno e, alla 
    morte del quinto, riceverete la vostra stella.
    
    - Stella 2: Tip Top Of The Huge Island
    
    Semplicissimo: entrate dal quadro di destra ed attraversate l'arco alla 
    vostra destra. ATTENZIONE!!! Nel lago, solo quando sarete piccoli però, 
    ci sarà ad attendervi un pesce carnivoro pronto a mangiarvi: per evitare 
    spiacevoli inconvenienti attraversate questa sezione usando SEMPRE il 
    guscio del Koopa Troopa lì vicino. Per affrontare il salto sottovento, 
    sappiate che saltando vicino alla piattaforma in alto un getto d'aria vi 
    porterà fin sopra di essa. Fatevi strada sino in cima al livello, 
    percorrete lo stretto ponte in legno e rompete il blocco "!" per 
    ricevere la stella.
    
    - Stella 3: Rematch With Koopa The Quick
    
    Entrate ancora dal quadro di destra ed oltrepassate l'arco. Ora, durante 
    la precedente quest, dovreste aver affrontato le sfere di ferro, ed 
    avrete sicuramente notato che escono da un foro quadrato. Invece di 
    arrampicarvi su per la montagna, continuate oltre il foro, girate a 
    destra e troverete due Goomba e Koopa The Quick! Questi vi sfiderà 
    ancora, ma questa volta sarà una gara all'indietro: il traguardo sarà 
    infatti al Warp Pipe all'altro capo del ponte in legno investito dal 
    vento. Il tempo di Koopa è di 24.5 secondi, cercate di fare meglio! 
    Usate con saggezza il Salto in Lungo, perchè vi risparmierà parecchi 
    secondi. Quando attraverserete il ponte sottovento verrete ENORMEMENTE 
    rallentati, ma Koopa NO! Poichè stavolta è davvero molto veloce e vi 
    raggiungerà molto facilmente, specie su questo ponte, cercate di 
    arrivare alla passerella prima di lui, e fate ostruzionismo... si lo so, 
    non è molto sportivo, ma la volete o no la stella? la suddetta vi sarà 
    consegnata raggiunta la bandiera appena di fronte al ponticello.
    
    - Stella 4: Five Itty Bitty Secrets
    
    In questa quest dovrete reperire un'altra volta i numeri magici. Entrate 
    dal quadro di destra, oltrepassate l'arco e raggiungete la botola del 
    cannone. Proseguite per la via normale fin quando non incontrerete un 
    Warp Pipe appena prima del ponte in legno sottovento. Saltateci dentro. 
    Ora tornate là dove si trova la botola del cannone, e parlate con la 
    Bomb-omb rosa per aprirlo, poi camminateci sopra (è quel minuscolo 
    quadratino per terra) per ottenere il numero 1. Ora, sempre rimanendo 
    nel mondo macroscopico, tornate dove avevate incontrato Koopa The Quick 
    (ora sotituito da un normale Koopa Troopa) e spiccate un salto tale che 
    vi porti a toccare quel buco alla fine del ponticello in legno 
    strettissimo che vedete innanzi a voi, ed otterrete il numero 2. Tornate 
    più indietro e toccate il buco da cui escono le sfere di ferro per 
    ottenere il numero 3. Recatevi in cima alla montagna ed al centro della 
    polla d'acqua per recuperare il numero 4 ed infine tornate sulla 
    spiaggia, sempre nel mondo macroscopico, e toccate l'arco nella aprete 
    di pietra da cui siete entrati in quest'area. La stella comparirà su 
    un'isola fluttuante, per prenderla tornate dove avete affrontato le 
    Pirahna Plant nella quest 1, ed individuate la piattaforma poco più 
    sotto del bordo con il pulsante "!", premetelo e correte sul ponte a 
    tempo, che vi porteà dritti dritti dalla stella.
    
    - Stella 5: Wiggler's Red Coins
    
    Questa è facile se sapete saltare. Entrate dal quadro di destra e fatevi 
    strada sino ad entrare nel cannone. Spostate la mira verso destra, usate 
    l'albero in alto come punto d'arrivo e sparatevi; atterrati con successo 
    uccidete il Goomba ed attraversate lo stretto ponticello in legno sino 
    ad entrare nello stesso buco nella parete da cui avete ottenuto il 
    numero 2 nella precedente quest. In questa caverna sono situati TUTTI 
    gli otto Red Coins, quindi l'unica cosa che devo dirvi è: date il meglio 
    di voi stessi e raccoglieteli. Per l'ottavo usate la grata sopra di voi 
    come appiglio per raggiungere la piattaforma troppo in alto, preso il 
    Coin la stella apparirà appena sotto di voi.
    
    - Stella 6: Make Wiggler Squirm
    
    Questa è DAVVERO facile: entrate dal quadro di destra e raggiungete la 
    pozza d'acqua in cima alla montagna, ricordandovi di tornare nel mondo 
    macroscopico appena possibile, ed usate l'Attacco di Gravità esattamente 
    al centro per rivelare un buco. Usando il Warp Pipe lì vicino, tornate 
    piccoli ed entrate nel buco suddetto. Vi troverete faccia a faccia con 
    Wiggler, un grosso millepiedi dall'aspetto simpatico, ma LEGGERMENTE 
    incattivito per via della doccia che gli avete fatto fare quando avete 
    aperto il buco. Saltategli tre volte sulla testa e ritirate la vostra 
    ricompensa.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Tiny Huge Island
    
    Raccogliere 100 monete qua è semplicissimo, visto che quando siete nel 
    mondo microscopico ed usate l'Attacco di Gravità sui Goomba giganti 
    verrete SEMPRE ricompensati con un Blue Coins. Course completata!
    
    Wow! 91 stelle! A questo punto vi basterebbero queste per completare il 
    gioco e superare le Endless Stairs, ma siccome non potete sbloccare il 
    segreto finale del gioco senza tutte le 120 stelle, dobbiamo completare 
    anche le ultime due Courses rimaste. Tornati nella galleria, salite le 
    scare per il terzo piano, aprite la Big Star Lock ed entrate: sarete di 
    fronte ad un gigantesco orologio, ovverosia Tick Tock Clock, la vostra 
    prossima tappa. L'accesso è il quadrante dell'orologio, ma sappiate che 
    l'accesso è particolare: infatti se entrerete in determinati momenti il 
    livello vi sarà facilitato o difficilitato, a seconda. Vi segnalerò io 
    quando entrare.
    
    COURSE 14: TICK TOCK CLOCK
    
    - Stella 1: Roll Into The Cage 
    
    Entrate quando la lancetta dei minuti è sul 12: in questo modo fermerete 
    le piattaforme mobili, e la missione sarà semplicissima. Seguite il 
    percorso a sinistra, cosa che vi implicherà qualche salterello molto 
    elementare (ma solo perchè è tutto fermo! Provate a farlo mentre è in 
    movimento...), finchè non raggiungerete una gabbia con dentro una 
    stella. Beh, "gabbia", saltate sulla rondella e sul tapis roulant 
    (entrambi fermi) ed entrate nella "gabbia" per raccogliere il luccicante 
    oggetto.
    
    - Stella 2: The Pit And The Pendulums
    
    Anche stavolta entrate quando la lancetta dei minuti è sulle 12 per 
    fermare l'orologio, e seguite lo stesso percorso di prima. Quando 
    arriverete alla gabbia però, invece di entrarci, saltateci sopra e 
    proseguite ancora per il percorso, arrampicatevi sulla pertica guardata 
    dall'Amp, evitate l'Heave-Hos e saltate dalla piattaforma triangolare 
    all'inizio del sistema di ponti. Qui i pendoli DOVREBBERO ostacolarvi, 
    ma siccome tutto è fermo... si insomma, attraversate i ponti e 
    raccogliete la stella.
    
    - Stella 3: Get A Hand
    
    Questa stella richiederebbe le ruote in movimento, tuttavia la si può 
    raccogliere benissimo anche con tutto fermo. Entrate alle 12 e tornate 
    alla gabbia della prima stella. Invece di saltare dalla rondella al 
    tapis roulant, fermatevi sull'orlo della rondella suddetta ed osservate 
    di sotto: siete poco più in alto e poco più a destra dell'alcolva con la 
    stella. Prendete bene la mira e lasciatevi cadere: se sarete stati 
    precisi finirete proprio là dentro e potrete raccogliere la stella senza 
    problemi. Se invece volete seguire la via normale, entrate quando la 
    lancetta è sulle 3 (di modo tale che gli ostacoli siano il più lenti 
    possibile), seguite il percorso sino alla grande lancetta di orologio e 
    saliteci sopra, saltate sullo stretto ponte facendo attenzione all'Amp 
    che lo sorveglia e da lì spiccate un balso verso la stella.
    
    - Stella 4: Stomp On The Thwomp
    
    Spiacente, ma qui dovrete entrare con tutte le ruote in movimento, 
    quindi alle 3. proseguite per lo stesso percorso della stella 2, ma una 
    volta saliti sulla pertica, invece di andare dritto salite sulla 
    piattaforma dietro di voi, da lì sull'elevatore e sulla piattaforma 
    triangolare. Da qui saltate sulla rondella e sulla cornice, 
    arrampicatevi per raggiungere i prossimi due blocchi rotanti e 
    proseguite. Arrivati in cima dopo i triangoli rotanti, attendete 
    l'arrivo di un'altra lancetta d'orologio e saltateci sopra: vi porterà 
    ad un tapis roulant con di fronte un Thwomp. Il vostro scopo è di 
    eseguire una combo Tasto A x2 in modo da salire sul Thwomp e sfruttare i 
    suoi salti per raggiungere la stella. Lo so che è piuttosto complicato, 
    ma con un pò di allenamento ed attenzione è fattibile.
    
    - Stella 5: Timed Jumps On Moving Bars
    
    Entrate alle 3, e seguite il percorso descritto nella precedente quest 
    finchè non arrivate alla pertica sorvegliata dall'Amp. Ancora una volta 
    salite sulla piattaforma dietro di voi, sull'elevatore e da qui alla 
    piattaforma triangolare, sulla rondela e sulla cornice. Stavolta però 
    NON arrampicatevi, bensì saltate sulla gabbia di fronte a voi e 
    procedete: vedrete tre barre a molla venire fuori: prendete il tempo ed 
    usatele per arrivare sino all'accesso alla gabbia della stella.
    
    - Stella 6: Stop Time For Red Coins
    
    Una stella RIDICOLA: entrate alle 12 ed invece di prendere il percorso a 
    sinistra, giratevi a destra e date un'occhiata: li vedete i Red Coins? 
    Bene, scalando quelle piattaforme (che di norma sarebbero in movimento) 
    li troverete TUTTI. per cui forza e coraggio, qualche salto ben piazzato 
    e risalite le piattaforme facendo man bassa. Raccolto l'ottavo Red Coin, 
    la stella apparirà appena oltre il bordo della penultima piattaforma: un 
    altro semplice salto la renderà vostra.
    
    - Stella 7: 100 Coins In Tick Tock Clock
    
    Questa è difficile: nel livello ci sono in totale 128 monete, ma quasi 
    tutte sono in luoghi difficili da raggiungere o nei blocchi "!". Date il 
    meglio di voi stessi, alla fine otterrete una ricompensa per tutte le 
    vostre fatiche. Course completata!
    
    Ed anche questa è fatta. Che fatica, si fanno sempre più dure! Animo, 
    animo, la prossima è l'ultima, poi sarà il momento dello scontro finale 
    contro Bowser! Avendo di fronte a voi Tick Tock Clock, giratevi a destra 
    ed entrate nell'alcolva in alto, aiutandovi con la balconata. Saltate 
    nel buco e preparatevi a Rainbow Ride!
    
    COURSE 15: RAINBOW RIDE
    
    - Stella 1: Cruiser Crossing The Rainbow
    
    Saltate sul tappeto volante all'inizio e fatevi trasportare sino alle 
    piattaforme rotanti, salite sulla prima, poi su quella a destra ed 
    infine salite sul nuovo tappeto volante. La corsa di questi giungerà ad 
    un bivio con due altri tappeti: salite su quello di sinistra e 
    lasciatevi trasportare sino all'imbarcadero, salite sulla nave e 
    troverete la stella sul castello di poppa.
    
    - Stella 2: The Big House In The Sky
    
    Seguite il percorso descritto nella quest precedente, ma stavolta al 
    bivio prendete il tappeto di destra, e lasciatevi trasportare. Alla fine 
    arriverete sul tetto della casa sospesa, dove vi attende la stella.
    
    - Stella 3: Coins Amassed In A Maze
    
    Tornate ancora una volta alle piattaforme rotanti, ma questa volta 
    proseguite dritto, ed arriverete ad un labirinto in cui sono disseminati 
    i Red Coins. Peccato che il tutto sia in verticale, quindi sarete 
    costretti ad usare praticamente TUTTE le tecniche di salto che 
    conoscete. Raccolto l'ultimo Coin, la stella apparirà al primo livello 
    del labirinto.
    
    - Stella 4: Swingin' In The Breeze
    
    Davvero facilissima: tornate alle piattaforme rotanti e proseguite 
    girando a sinistra, scendete per la pertica e divertitevi a saltare di 
    piattaforma in piattaforma usando le bascule e le gigantesche altalene. 
    Ricordatevi quando arriverete ad un bivio che dovete proseguire su per 
    il pendio in legno con le tre sporgenze. Alla fine del percorso (in sè 
    per sè piuttosto divertente) troverete la stella.
    
    - Stella 5: Tricky Triangles
    
    Percorrete nuovamente il percorso indicato nella precedente quest, ma  
    quando arriverete al pendio in legno non scalatelo, bensì proseguite 
    dritto, passate le varie piattaforme ed arriverete ad un pulsante viola. 
    premetelo e saltate il più velocemente possibile sui triangoli di fronte 
    a voi per arrivare in cima e raccogliere la stella.
    
    - Stella 6: Somewhere Over The Rainbow
    
    Difficile, richiesta abilità col cannone. Ma credo che l'abbiate 
    acquisita dopo 14 Courses, no? Innanzitutto salite sino all'ultimo piano 
    del labirinto dei Red Coins, ed usate il Wall Kick per salire lo stretto 
    tunnel e giungere nella parte superiore; parlate con la Bomb-omb rosa 
    per farvi aprire il cannone e recatevi sulla nave volante vista nella 
    quest 1. Entrati nel cannone, mirate appena sopra  l'arcobaleno ad 
    anello e sparatevi: se avete fatto bene dovreste finire aggrappati 
    contro una pertica. Ora aspettate il momento buono, scendete rapidamente 
    e raccogliete la stella dal blocco "!".
    
    - Stella 7: 100 Coins In Rainbow Ride
    
    Ci sono 146 monete in questa Course, quindi può essere facile o 
    difficile, a seconda se raccogliete o no i Blue Coins ed i Red Coins. 
    Datevi da fare. Course completata!
    
    E vai! 15 Courses su 15! Ora dovreste avere 105 stelle, ovvero quelle di 
    tutte le courses! Ora dovreste raccogliere le stelle segrete, ma non vi 
    preoccupate, per il momento è più importante finire il gioco. Nella sala 
    del terzo piano, salite sulla balaustra ed aprite la porta con la 
    stella. non ho detto Big Star Door per un motivo ben preciso: questa 
    porta infatti si apre anche se avete meno di 70 stelle, ma dietro di 
    essa ci sono le "Endless Stairs". perchè si chiamano così? Semplice: se 
    cercate di salirle con meno di 70 stelle, vi ritroverete a salire delle 
    "Scale Infinite" per l'appunto, e quando vi girerete dopo aver 
    rinunciato scoprirete di non esservi mossi di un millimetro in realtà! 
    Ma tranquilli, le nostre stelle sono più che sufficienti. Per cui salite 
    le ora finite scale e saltate nel buco.
    
    BOSS COURSE 3: THE SKY
    
    Non appena arrivati nel livello vi troverete in un paesaggio surreale, 
    fatto di piattaforme sospese e di nuvole su un cielo surreale. Non 
    fatevi spaventare e procedete in questo semplice livello (non 
    incontrerete mostri pù forti di un Whomp o di un Amp) fino a raggiungere 
    l'ultimo Warp Pipe. Saltateci dentro e preparatevi per la lotta più 
    dura.
    Vi accoglierà un Bowser risplendente della stessa surreale luce di tutto 
    il livello, capace di attacchi estremamente potenti e molto veloce: 
    morire in questa battaglia non è difficile, state attenti. Gli attacchi 
    sopra menzionati sono il salto in alto (stavolta però l'arena non si 
    inclinerà, partiranno invece due onde soniche da evitare saltando), il 
    lancio di sfere di ghiaccio e di fuoco (queste sono tremende perchè vi 
    inseguiranno fino alla loro estinzione, ma possono anche lasciare dietro 
    monete, che ricaricano il vostro Life Meter); inoltre, se siete troppo 
    lontani, Bowser caricherà come un toro, e fa male! Questa volta dovrete 
    usare ben TRE mine per batterlo, ma c'è di più: dopo due colpi, Bowser 
    farà separare dal ring alcuni pezzi, che lo trasformeranno da un cerchio 
    in una gigantesca stella, dandovi ben poco spazio per le vostre manovre.
    Una volta battuto il tipo, gustatevi il filmato finale e ballate la 
    vostra danza di vittoria. Complimenti!!! Avete appena portato a termine 
    con successo Super Mario 64!!!!
    Ora potete proseguire con la prossima sezione, dove vi sarà detto come 
    reperire le 15 stelle mancanti e svelare così il segreto ultimo del 
    gioco. 
    
    -----------------------------
    Parte VII: Le Stelle Segrete
    -----------------------------
    Come ho già detto, le courses contengono 7 stelle per un totale di 105, 
    ma per ottenere il segreto ultimo del gioco (descritto alla fine di 
    questa sezione) avete bisogno anche delle 15 Stelle Segrete, per un 
    totale di 120, il massimo del gioco. Ecco dove trovarle.
    
    - Stella 1
     
    La prima stella è dislocata nella Boss Course 1: collezionate gli otto 
    Red Coins per ottenerla. Sarà semplicissimo, ricordate solo che per 
    ottenere il primo ddovrete premere il tasto viola e poi CORRERE 
    all'inizio del livello, attraversare il ponte per raccogliere il Coin e 
    ritornare in salvo.
    
    - Stella 2
    
    Ripetete la stessa procedura della precedente stella nella Boss Course 
    2.
    
    - Stella 3
    
    Stesso discorso di prima per la Boss Course 3. 
    
    - Stella 4
    
    La stella segreta 4 vine ottenuta raccogliendo gli 8 Red Coins nella 
    Wing Cap Course.
    
    - Stella 5
    
    Ripetete per la Metal Cap Course.
    
    - Stella 6
    
    Stesso discorso per la Invisibility Cap Course.
    
    - Stella 7
    
    Questa è facile: tornate nella stanza con l'accesso ad Hazy Maze Cave e 
    parlate con Toad. Vi darà la stella che ha trovato!
    
    - Stella 8
    
    Acnora una volta otterrete la stella parlando con Toad, stavolta con 
    quello accanto alle scale che portano al terzo piano del castello.
    
    - Stella 9
    
    E tre! Il Toad accanto all'entrata per Tick Tock Clock vi darà la terza 
    stella in suo possesso. Così è trooooppo facile....
    
    - Stelle 10 e 11
    
    Per ottenerle tornate alla hall, salite le scale e girate a destra, 
    aprendo la porta marcata 1, e saltate nella vetrata a destra. Ora un pò 
    di divertimento: per ottenere la prima stella completate la scivolata e 
    raccoglietela dal blocco "!" alla fine del percorso, uscite e ripetete 
    la discesa in meno di 21 secondi per ottenere l'altra.
    
    - Stella 12
    
    Entrate nella sala col quadro della Jolly Roger Bay Course, e giratevi 
    rivolti verso la porta. Vedrete due alcolve, quella a sinistra contiene 
    una vita extra, quella a destra l'accesso all'Acquario Segreto. Una 
    volta dentro, usate le monete per recuperare aria, raccogliete i soliti 
    8 Red Coins e la stella tanto agognata.
    
    - Stella 13
    
    Questa è difficilotta: una volta che avrete 30 stelle (se avete seguito 
    la guida ne avrete ben di più anche prima di arrivare a questo punto 
    ^_^) scendete nel piano interrato. Vedete quel simpatico coniglietto? 
    Dovete usare l'Attacco in Scivolata per catturarlo. Sembra facile, ma 
    non lo è, cercate di metterlo in un angolo!
    fatto questo avrete la mai tanto sudata stella.
    
    - Stella 14
    
    Una volta raggiunte le 50 stelle, tornate nel piano interrato ed il 
    coniglio sarà ancora lì!!! Catturatelo ancora per ricevere la stella.
    
    - Stella 15
    
    L'ultima Stella Segreta è nella Course segreta che si trova nell'alcolva 
    opposta a quella di Raimbow Ride. Questa è DAVVERO DIFFICILE!!!! Usate i 
    Wing Cap ed il cannone il più possibile, passate da piattaforma in 
    piattaforma e raccogliete i Red Coins. e siete fortunati, potreste anche 
    farcela. Io ci ho messo un mese.
    
    Ed ecco qua! Se avete completato questa sezione DOPO aver finito il 
    gioco, dovreste avere tutte le 120 stelle. Ora potete accedere al 
    segreto ultimo di Super Mario 64. Accanto al laghetto fuori dal 
    castello, non vi avevo detto di prender nota del cannone chiuso da una 
    grata? Ora sarà aperto, saltateci dentro e sparatevi in cima al 
    castello. Lassù troverete Yoshi che vi darà 100 vite, un messaggio da 
    parte del team di sviluppo del gioco ed una nuova combo di salto Tasto A 
    x3!
    
    ---------------------------
    Parte VIII: Le Cap Courses
    ---------------------------
    
    WING CAP COURSE
    
    Ora è il momento di raccogliere il Wing Cap. Mentre raccogliete 
    allegramente stelle, noterete che nella hall centrale è apparso un 
    raggio di luce. Stando all'interno del fregio sul pavimento al centro 
    della hall e guardando in alto raggiungerete la Wing Cap Course! 
    Semplicemente volate verso la torre (vi sarà fornito un primo Wing Cap) 
    ed usate l'Attacco di Gravità per atterrare e schiacciare il bottone. 
    Ora potete anche uscire dalla Course, sicuri di aver attivato i Wing Cap 
    Blocks in tutte le Courses.
    
    METAL CAP COURSE
    
    Tornate al lago di Nessy nella Hazy Maze Cave, ma stavolta fatevi 
    portare sino l'impalcatura metallica con la doppia porta in ferro, ed 
    entrate nella Course. Premete il bottone e lasciatevi cadere in acqua 
    per tornare all'esterno del castello attraverso la cascata che vi avevo 
    detto di memorizzare.
    
    INVISIBILITY CAP COURSE
    
    Questa non è difficilissima. Scendete nel sotterraneo e mettetevi di 
    fronte al quadro per Lethal Lava Land. Andate a destra e, arrivati di 
    fronte alla porta per Hazy Maze Cave, proseguite a destra, svoltando a 
    sinistra appena possibile. Entrate nella porta di legno e proseguite 
    finchè non vedrete due colonne che affiorano appena dall'acqua: usate su 
    di esse l'Attacco di Gravità per far svuotare la stanza, ed assieme ad 
    essa il fossato del castello! Uscite dalla porta ora accessibile sul 
    fondo della piscina e, arrivati all'esterno, proseguite verso destra, 
    sino a trovare un buco. Saltateci dentro per arrivare alla Invisibility 
    Cap Course. Semplicemente proseguite per il percorso e premete il tasto 
    blu.
    
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    Parte IX: Consigli utili
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    - Le monete hanno molteplici funzioni, raccoglietele.
    - Guardatevi attorno! Pulsanti e blocchi possono contenere oggettini 
    molto, molto interessanti...
    - Nessun nemico è impossibile da superare, ricordate solo che necessita 
    di una particolare strategia. Tuttavia nel gioco CI SONO nemici 
    invulnerabili, ma non è detto che la fuga non funzioni!
    - Mario dispone di molti attacchi, ed in alcune occasioni certi tipi 
    sono preferibili agli altri.
    - Cercate di valutare il nemico che avete di fronte secondo parametri 
    fissi, come ad esempio velocità, danno procurato, raggio d'azione degli 
    attacchi, resistenza, punti deboli e luogo dello scontro. Questo vi 
    aiuterà a valutare sia il tipo di strategia sia se vi conviene 
    affrontarlo o effettuare una ritirata strategica.
    - Parlate con tutti i personaggi, chi lo sa, potreste ricevere 
    informazioni extra e qualche bella stellina...
    - I Magic Caps hanno durata limitata, usateli con parsimonia, e 
    calcolate il tempo residuo! Non è simpatico che il vostro Wing Cap si 
    esaurisca mentre sorvolate delle sabbie mobili...
    - Tutti i livelli hanno estensione medio-piccola, convincetevi che 
    sbagliare strada è impossibile. Quello che dovete fare è semplicemente 
    guardarvi attorno.
    - Prestate attenzione all'indizio che vi viene dato quando entrate nella 
    Course, può esservi di GRANDISSIMO aiuto.
    - Il cannone è il vostro migliore amico, imarate ad usarlo il prima 
    possibile. Usate la Course 1 come campo di allenamento.
    - Immergersi sott'acqua è un metodo per recuperare energia.
    - I mostri portano con sè sempre monete, uccideteli quando possibile.
    - Cercate di focalizzarvi su un singolo gruppo di Courses, non correte a 
    sbloccare tutti gli scenari subito!
    - Alcune volte vi capiterà di dover camminare su ponticelli molto 
    stretti: date piccoli tocchi allo Stick, e muovetelo solo di pochi 
    millimetri per non andare troppo veloce.
    - State attenti a dove mettete i piedi, non tutto è quello che sembra...
    
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    Parte X: Crediti
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    E' FINITA!!!!!!!
    Incredibile, quando MADrigal mi propose di scrivere una guida a Super 
    Mario 64 mi vennero i sudori freddi, non pensavo di riuscire ad arrivare 
    sino in fondo a questo mastodontico progetto! Eppure eccola qua, pagine 
    e pagine che sviscerano i più nascosti segreti di questo gioco: quasi 
    non riesco a credere a quello che io stesso ho scritto..
    Questa è la prima versione di questa guida, e può benissimo contenere 
    errori o omissioni. Spero di essere riuscito a soddisfare le vostre 
    domande a proposito di questo eterno classico della Nintendo. Qualunque 
    altra richiesta riguardante il gioco o questa guida può essere inoltrata 
    ad antoniofm@libero.it Qualunque e-mail che esuli dal riguardare questa 
    guida verrà IMMEDIATAMENTE cancellata. E' severamente vietato inoltre  
    modificare questa guida o citarne frammenti senza il consenso 
    dell'autore, da richiedere via e-mail.
    A presto! 
    Evrain
    
    

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