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    FAQ/Walkthrough by wormsaiboty

    Version: 1.2 | Updated: 03/12/04 | Printable Version | Search This Guide

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    FAQ / Walkthrough
    Versão em Português
    
    por Rafael de Araújo Aguiar
    
    -          I n t r o d u ç ã o
    
    SM64 dispensa que eu gaste tempo comentando sobre o jogo! Se você não sabe o
    quanto este super-clássico representa para o mercado de games, leia algum
    review pela web.
    
    -          C o n t e ú d o
    
    0) Versão
    1) História
    2) Personagens
    3) Mundos
    4) Explicações Gerais
    5) Comandos
    6) Guia Completo
    7) Palácios e outras salas
    8) Relação das estrelas
    9) Extras
    10) Interativa
    11) Créditos
    12) Informações de Copyright
    
    0          V e r s ã o
    
    v1.2 - 12/3/04
    Dois meses depois, finalmente soube que pelo menos uma pessoa já usa meu FAQ! E
    ela não gostou das explicações superficiais que dei para entrar no Red Cap
    Switch, por isso mandei um e-mail pra ela explicando melhor e, mais, tive uma
    excelente idéia: pus o conteúdo do e-mail no final, na seção "Interativa", que
    acabei de criar. Ela servirá para aprofundar muito mais a estratégia e 50% de
    quem a faz é você: manda que eu respondo! Ah, sim: corrigi também um erro de
    numeração na seção 9, a "Extras".
    
    v1.0 - 2/1/04
    Concluídos meus planos iniciais para o jogo, com 11 seções (fora esta). Planejo
    por depois a localização de todas as vidas e moedas, além de correções
    gramaticaisque possivelmente passaram batidas.
    
    1          H i s t ó r i a
    
    Assim que iniciar um jogo, uma introdução animada (curta, é verdade) será
    exibida. Ela começa com a Princesa Peach lendo uma carta que escreveu a Mario,
    que pode ser traduzida da seguinte maneira:
    
    "Querido Mario,
    
    Venha para o castelo, fiz um bolo especialmente para você!
    
    Da sua sincera amiga, Princesa Peach"
    
    Em seguida, rola uma animação onde Lakitu (o bichinho na nuvem, que, aliás,
    costumava ser inimigo em Super Mario World) passeia pelos arredores do castelo.
    Em poucos segundos Mario sai subitamente de um cano e está agora no jardim
    dele... Será essa uma visita realmente só para comer um bolo? A partir desse
    momento é você que toma controle das ações (siga ao 6.1, The Castle Courtyard,
    mas o recomendável é que, primeiro, leia todas os outros capítulos para não
    ficar por fora dos elementos de jogo!).
    
    2          P e r s o n a g e n s
    
    2.1 Mario
    
    O de sempre! Ou melhor, o NOVO Mario, agora controlável em um mundo 3D repleto
    de novas aventuras! Novos comentários nem precisam ser feitos, apenas dois: o
    encanador pode fazer TODO tipo de coisa que você imaginar (ver lista de
    Comandos mais à frente); e já está virando rotina ele ir toda tarde no castelo
    ter um encontrozinho com a Princesa e ela ter sido surrupiada pelo...
    
    2.2 Rei Bowser Koopa
    
    O Rei das Tartarugas Más, não se sabe exatamente aonde vive, mas não deve ser
    nas imediações do Reino dos Cogumelos, afinal Bowser ainda o tenta dominar com
    todas as forças até o momento. Ou será que política não é a dele e ele apenas
    quer fazer parte de um Conto de Fadas, sendo ele o Príncipe e a Princesa a...
    
    2.3 Princesa Peach Toadstool
    
    Ninguém menos que a governanta do Reino dos Cogumelos. Ok, ok, é o pai dela que
    é o Rei, mas ele é só um símbolo carismático para o povo, pois quem toma as
    decisões é a Princesa. E é por isso que, de Super Mario Bros. pra cá, ela tem
    sido vítima de vários seqüestros de vilões tentando assumir o controle do
    Reino. Sorte que conta com dois irmãos especialistas em resgates (bem, nessa
    aventura só veio um deles!).
    
    2.4 Lakitu Bros.
    
    Os irmãos Lakitu parecem ser donos de uma rede de TV! E desta vez estão
    estreando um reality show cujo astro é ninguém menos que Mario! Eles filmarão
    você em toda sua aventura para reaver as estrelas perdidas do castelo (mais a
    seguir).
    
    2.5 Toad
    
    O principal assessor da Princesa, que também habita seu castelo. Parece que
    Bowser sempre esquece dele quando quer tomar o Reino: como ele nunca é
    seqüestrado, sempre está à disposição para ajudar Mario seja do jeito que for.
    Nesta aventura, em específico, ele dá muitos conselhos preciosos desde o início
    e ainda contribui com três das 120 Estrelas de Poder necessárias para finalizar
    o jogo totalmente.
    
    2.6 Koopa, The Quick
    
    Famosa corredora, esta aqui não parece ser uma das servas de Bowser: procura
    Mario apenas para evitar um estilo de vida sedentário, com saudáveis corridas
    ao redor dos mundos. Será responsável por duas das estrelas.
    
    2.7 Rabbit
    
    Outro personagem não necessariamente inimigo que detém duas estrelas,
    infelizmente não se sabe muito dele (nem mesmo o nome!), apenas que ele também
    adora ser veloz e que dará um pouco de trabalho a Mario quando este chegar à
    área do porão do castelo!
    
    2.8 Pink Bob-omb
    
    Um sujeito camarada que estará presente em pelo menos metade dos mundos para
    auxiliá-lo na arte de usar os canhões, necessários para muitas das estrelas. Só
    há um canhão no jogo que não está sob o controle deste cara...
    
    3          M u n d o s
    
    3.1 Áreas Gerais
    
    3.1.1 Castle Courtyard
    
    Área em que se começa e, POSSIVELMENTE, se termina a aventura. Nada mais que
    algumas placas que servem de tutoriais básicos e um dos palácios de
    transformação (Cap Stage, como queira).
    
    3.1.2 Castle Lobby
    
    Área inicial do interior onde estão os mundos de 1 a 4, o primeiro confronto
    com Bowser e duas das áreas secretas do castelo, sem falar no acesso ao segundo
    andar e ao Basement.
    
    3.1.3 Basement
    
    Nada mais que o porão, que inclui um jardim cheio de fantasmas (mundo 5) e um
    salão meio labiríntico onde está uma porta que leva ao palácio azul, os mundos
    de 6 a 9 e o segundo desafio do Bowser.
    
    3.1.4 Castle 2nd Floor
    
    Depois de subir pela escada em espiral, uma grande sala cheia de quadros,
    incluindo o dos mundos 11 e 12. O 10 e o 13 estão em portas laterais. Subindo a
    escada...
    
    3.1.5 Castle 3rd Floor
    
    ...você chega ao limiar do castelo, onde estão os dois últimos mundos, mais uma
    área secreta e, obviamente, o duelo final com seu arqui-inimigo.
    
    3.2 Estágios das Power Stars
    
    3.2.1 Bob-omb Battlefield
    
    O mundo de entrada do game. Sem às vezes nenhuma experiência mesmo com o
    console, o jogador terá mais que se acostumar com a Alavanca de Controle e os
    movimentos básicos de Mario do que com os inimigos. O único que pode oferecer
    algum perigo é o "cachorro preso", Chain Chomp. Mario não poderá pegar todas as
    Power Stars (mais detalhes a seguir) na primeira passagem, pois terá que ativar
    o boné de asas e voltar para duas delas.
    
    3.2.2 Whomp's Fortress
    
    Apesar do nome assustador, o dono deste lugar (que nem sequer é uma fortaleza)
    não mete muito medo... Pode ser considerado o mundo mais fácil, contando que o
    tempo para pegar as estrelas é bastante curto e morrer é só para os que ainda
    não aprenderam a pular!
    
    3.2.3 Jolly Roger Bay
    
    O primeiro mundo aquático do game, certamente será um estorvo, como todos os
    são. Se acostume a mergulhar fundo para fazer determinada tarefa e ter de subir
    logo em seguida para recuperar o fôlego (veja a seguir como funciona o sistema
    de nado do jogo). A grande Eel (enguia) da fase lhe dará duas estrelas, as de
    maior dificuldade. Uma outra precisará do Metal Cap para ser alcançada,
    portanto se contente em sair com 6 estrelas primeiramente.
    
    3.2.4 Cool, Cool Mountain
    
    Muito legal mesmo essa montanha: um escorregador desafiador dará o gás
    necessário para se enfrentar toda aquela neve... É o primeiro mundo que
    apresenta perigo REAL de morrer toda hora!
    
    3.2.5 Big Boo's Haunt
    
    Não é só um Big Boo! Você terá de enfrentar três destes nessa mansão
    mal-assombrada que, por incrível que pareça, esta dentro de uma mera gaiola! Há
    várias áreas para se explorar, incluindo o animado porão, os dois andares
    regulares e um secreto terceiro andar. Daí para o telhado é só um pulo
    (literalmente)! Uma das estrelas requer o boné que deixa Mario transparente
    (pixelizado).
    
    3.2.6 Hazy Maze Cave
    
    O primeiro mundo claustrofóbico, de fato. Mas não é exatamente o labirinto que
    parece ser de início se você parar para estudar os diversos mapas postados na
    fase. Nos salões da direita, moedas azuis e vermelhas, labirintos tóxicos e
    elevadores malucos! Nos da esquerda, abismos mortais, pedras rolantes, um
    grande lago, um monstro marinho amigável e até um estágio de ativação do Metal
    Cap, dentro da fase! Esteja certo que Metal Mario fará a diferença neste local.
    
    3.2.7 Lethal Lava Land
    
    Se for cauteloso, será um mundo fácil, mas basta lembrar que três quiques na
    lava o levam à morte mesmo de life cheio! Derrote as bombas vikings, adentre o
    grande vulcão e explore o quebra-cabeça do horrendo Bowser. Há até tempo para
    um belo passeio com o casco de tartaruga!
    
    3.2.8 Shifting Sand Land
    
    Uma terra deserta de poucos amigos... Nem mesmo na pirâmide se acha refúgio!
    Aliás, as coisas pioram mesmo quando se chega perto dos poços de areia movediça
    que não esperam reações racionais do jogador: é preciso ter reflexo! Só isso?
    Não, você tem que ter dominado plenamente a técnica do vôo para ser
    bem-sucedido. Uma dica: cuidado com as garras do gavião assim que elas
    estiverem livres da estrela.
    
    3.2.9 Dire, Dire Docks
    
    O segundo mundo de água. É o primeiro passo para se chegar ao segundo confronto
    com o temível Rei dos Koopas e enquanto você não derrotá-lo quase nenhuma
    estrela do segundo salão estará acessível (o submarino de Bowser atrapalha
    tudo). Em compensação, no lugar daquela coisa gigante, um "buraco quase-negro"
    poderá levar Mario de volta ao jardim do castelo! O único refresco é na hora de
    pegar as oito moedas no ar.
    
    3.2.10 Snowman's Land
    
    O segundo mundo de neve, não tão ameaçador quanto o primeiro pelo fato de não
    ter abismos em todo lugar... Aliás, não tem em nenhum e sua área secreta (o
    iglu) não tem inimigos a sua altura. Ah, claro: logo a sua esquerda de quando
    você entra no mundo está a estrela mais fácil do jogo! E cuidado apenas com o
    sopro gelado do homem-de-neve dono do lugar, que pode sumir com seu precioso
    boné.
    
    3.2.11 Wet-Dry World
    
    Um verdadeiro contraste: um mundo semi-aquático que pode mudar de um tanque
    cheio até um lugar árido onde Mario precisa subir pelas próprias mãos, sem água
    nenhuma para ajudá-lo. É nesses momentos que você achará o líquido amistoso
    pela primeira vez. Use o canhão do quase inacessível Pink Bob-omb a fim de
    chagar à cidade abandonada na segunda câmara!
    
    3.2.12 Tall, Tall Mountain
    
    É alta esta montanha, mas é excitante chegar até seu topo. Talvez o mundo mais
    desafiador e divertido de todos, quando se fala respectivamente da estrela do
    canhão e daquela conseguida ao se finalizar o escorregador oculto na montanha!
    E cuidado com a nuvem sopradora e os macacos espertinhos...
    
    3.2.13 Tiny Huge Island
    
    Como pode ser ao mesmo tempo uma ilhota e uma coisa gigantesca? Outro mundo
    esquisitão que me lembra um dos de Super Mario Bros. 3! Entre por canos para
    virar gigantão ou anão, enfrente um velho rival, reencontre seu parceiro de
    corridas, desvie de bolas de canhão e fuja de peixes gigantes para pegar as
    sete estrelas daqui!
    
    3.2.14 Tick Tock Clock
    
    De longe o pior dos mundos. Precisa-se praticar ioga ou ser monge pra não dar
    um soco na tela de tanto morrer. Culpa das engrenagens complexas desse relógio
    gigante e, às vezes, da incompetência do jogador! Felizmente algumas estrelas
    são possíveis de pegar com o relógio parado...
    
    3.2.15 Rainbow Ride
    
    O último dos mundos também é um que requer muitas habilidades em salto e pede
    paciência: quem é que agüenta quase um minuto de controle no colo esperando o
    tapete mágico guiar Mario pelo caminho certo? Explore o galeão alado de Bowser,
    o castelo à esquerda e as plataformas abaixo do mastro atrás do início.
    
    
    4           Explicações Gerais
    
    4.1 As Power Stars
    
    Finalmente você conhecerá seu objetivo no jogo. O quê estava oculto na história
    inicial (e que será revelado após poucos segundos ou minutos de jogo) é que a
    Princesa não estará mais esperando Mario para dar-lhe um pedaço de seu bolo,
    porque Bowser revolveu estragar tudo e tomar conta do castelo! Há várias
    Estrelas de Poder que guardam em si a magia para manter o castelo em harmonia e
    o Reino dos Cogumelos em paz perpétua, guardadas em algum lugar dele. Mas seu
    inimigo conseguiu roubar 105 delas (eram 120) e as espalhou de modo regular
    entre mundos encontrados dentro do castelo. Como são 15 mundos, calcula-se que
    ele escondeu SETE estrelas por mundo, afinal 7 x 15 = 105. Não se engane:
    quando você entrar num mundo, a tela mostrará seis estrelas, mas são sete, pois
    uma delas é sempre conseguida da mesma maneira em qualquer dos 15: pegue 100
    moedas. Há várias tarefas, aliás, que são comuns em todos os mundos (mais a
    seguir). Mas e quanto às outras quinze? Elas são as Estrelas Secretas e estão
    no próprio castelo. Bowser não conseguiu achá-las, portanto estão nas mãos ou
    de amigos ou de absolutamente ninguém (mais logo abaixo)! O jogo pode ser
    finalizado normalmente com 70 delas, mas o verdadeiro final só é revelado com
    TODAS.
    
    4.2 As Power Stars escondidas
    
    No decorrer do Guia Completo você verá a localização precisa delas, mas aí vai
    uma visão geral sobre o tema: três estão com Toads espalhados pelo castelo,
    três estão em estágios de bonés (você já saberá o que são eles) e mais três em
    estágios do Bowser (leia mais adiante), estas últimas seis conquistadas da
    mesma maneira. Há, ainda, três em duas áreas secretas do Lobby, duas no
    Basement com um dos Personagens listado na seção própria e a última delas no
    3rd Floor.
    
    4.3 Tarefas para conseguir Power Stars
    
    Apesar de ter de se virar em 15 mundos diferentes, várias tarefas para
    conseguir estrelas são sempre semelhantes. Há, em primeira instância, três
    tipos destas:
    
    - 100 moedas totais (junção das moedas comuns com as vermelhas e as azuis -
    mais a seguir);
    - 8 moedas vermelhas, que estão espalhadas pela fase toda OU contidas num mesmo
    espaço, bem juntas (moedas vermelhas recuperam 2 pontos de energia ao invés de
    um pelas moedas convencionais - mais abaixo);
    - encontrar pontos secretos (nem em todos os mundos), sempre 5. São pontos em
    que Mario "toca" ou "passa pelo meio" e que aparece um número na tela, seguido
    de um barulho peculiar.
    
    Mas, além destas, há sempre regras para determinar como se pegar uma Power
    Star. Se você está num mundo de montanha e começa na base, por exemplo,
    experimente subir até o topo: geralmente há uma estrela lá. Derrotar os
    "chefes" (os inimigos mais difíceis da fase) também conferem uma dourada a
    Mario. Quando há blocos numa fase para que você efetue transformações é porque,
    geralmente, servirá para coletar uma PS (exceto no mundo 2). Canhões também
    costumam levar a lugares "suspeitos". Basta procurar por objetivos óbvios num
    determinado cenário.
    
    4.4 Acessando áreas bloqueadas
    
    Claro que, como em todos os jogos, nem todos os lugares do jogo estão
    disponíveis logo de início. Há as portas dos mundos, geralmente marcadas com
    uma estrela pequena, que necessitam de certo número para serem abertas (as do
    segundo andar e a do mundo 6 fogem a essa regra). É assim com os mundos 2, 3, 4
    e com a área secreta à direita da porta para o 2nd Floor. A porta para o
    primeiro mundo já está aberta, claro, caso contrário o game estaria
    simplesmente travado. Além deste tipo de "bloqueio", há as portas duplas com
    estrela grande, que também são destravadas depois de determinado número de
    estrelas. Mas elas não são simplesmente "portas para um mundo", são ainda mais
    importantes. A primeira dela abre com 8 estrelas e leva ao primeiro duelo com
    Bowser. A segunda também leva a seu inimigo (e ao mundo 9) e necessita de 30. A
    terceira é a porta de entrada para o terceiro andar e você precisará de 50. A
    última é a que leva ao último desafio do monstro capturador de princesas e
    exige 70. Bom, você poderá até passar por ela com menos que isso, mas não vai
    gostar do que vai ver...
    
    Ah sim, não bastam estrelas para destrancar passagens. Há duas no jogo que só
    cedem com CHAVES, ou BIG KEYS. Cada uma delas é conseguida após vitórias sobre
    os dois primeiros Bowsers, a primeira levando ao Basement e a segunda ao 2nd
    Floor.
    
    4.5 Estágios dos bonés
    
    Há três destes. Mas o que são? Repare que, assim que começar a aventura, você
    verá blocos vermelhos, azuis e verdes apenas contornados, pois ainda não foram
    "feitos". Acontece que, assim como em Super Mario World, deve-se ir aos
    "palácios de transformação" para ativar estes preciosos aliados contra Bowser.
    São três cores diferentes, como já citado:
    
    - a vermelha contém o Wing Cap, para que Mario possa voar pelos céus unicamente
    com o auxílio de um salto triplo.
    - a azul contém o Vanish Cap, que permite a Mario atravessar determinados tipos
    de parede.
    - a verde contém o Metal Cap, que possibilita a Mario invencibilidade
    temporária, imunidade a gases tóxicos e afundar na água (uau!).
    
    4.6 A importância do boné comum
    
    Estes três bonés extras são apenas temporários e complementam as 'skillz' de
    Mario, mas o boné básico (vermelho e sem asas) é que faz a diferença: se você
    perdê-lo (sempre há como recuperar no mesmo local depois), o encanador sofrerá
    o dobro de dano com ataques e terá duas vezes menos fôlego embaixo da água, o
    quê praticamente reduz suas chances de coletar as 120 estrelas a ZERO. Há três
    mundos e quatro maneiras diferentes de perdê-lo. No Guia Completo você será
    mais bem informado a respeito.
    
    4.7 Estágios do Bowser
    
    Como já falado no tópico 4.4, todos os estágios do dragão são protegidos por
    portas-duplas que necessitam de certo número de estrelas. Além de poder pegar
    as oito moedas (assim como nos palácios) dessas fases especiais e conseguir
    mais estrelas, no final (elas são lineares) você confrontará Bowser ou para
    conseguir uma chave para destrancar uma área ainda inacessível (os dois
    primeiros) ou, claro, para terminar o game!
    
    4.8 As moedas
    
    Há três tipos de moedas coletáveis diferentes em SM64:
    
    - comum (rende 1 moeda e um medidor de vida é salvo)
    - vermelha (rende 2 moedas e dois medidores de vida)
    - azul (rende 5 moedas e cinco medidores de vida)
    
    As primeiras nunca têm um valor fixo numa fase. O mundo 3 tem apenas 104 moedas
    totais, muito poucas delas sendo comuns, enquanto que o mundo 13 tem 180 moedas
    totais e MUITAS moedas comuns. Atente para aquelas 'ocultas': o quebra-cabeça
    do Bowser (mundo 7) pode liberar algumas "repentinamente" (ver estratégia da
    fase), assim como os tocos de madeira das fases podem dar cinco moedas a você
    se girar algumas vezes ao redor deles!
    
    O segundo tipo, pelo contrário, está sempre em oito e existe, aliás, em várias
    áreas secretas do castelo.
    
    O último tipo é conseguido de duas formas diferentes. Ou quando se mata um tipo
    especial de inimigo (os Goombas gigantes de Tiny-Huge Island ou as plantas
    sonolentas de Whomp's Fortress) ou, ainda, quando o jogador encontra um bloco
    especial que faz aparecer várias moedas azuis num local próximo temporariamente
    (use o "butt bash" - a seguir - sobre o bloco). Nem todas as fases o têm, no
    entanto.
    
    4.9 O medidor de energia
    
    São oito 'pedaços' num medidor (você pode ver no topo da tela, ao centro, a não
    ser que esteja com todos eles completos e não esteja na água), que tem a forma
    da cara de Mario, que simboliza o quanto você está perto da morte.
    
    - azul - sete ou oito pedaços, você está mais vivo do que nunca.
    - verde - cinco ou seis pedaços, ainda dá pra encarar os inimigos de dentes
    cerrados!
    - amarelo - 3 ou 4 lifes apenas: melhor começar a tomar cuidado!
    - vermelho - 1 ou 2 porradinhas pra perder uma vida! E quando morre Game Over o
    jogador tem de recomeçar de fora do castelo...
    
    Use e abuse da água (na superfície, ela recupera sua energia) e das moedas
    (veja tópico 4.8) para manter seu medidor o mais cheio possível. Encostar os
    inimigos geralmente tira um ou dois pontos. Há ainda um item especial, o
    Coração Giratório, encontrado em mundos como o 1 e o 14 (em dose dupla), que
    podem recuperar toda sua energia - e ilimitadas vezes! Receber ataques de
    chefes, cair muitos metros e ser esmagado, geralmente é um pouco mais que isso
    (cuidado com a lava do mundo 7, principalmente). Claro que você pode morrer
    mesmo com o medidor no azul caindo em precipícios sem fim.
    
    Um detalhe a observar é que o medidor de fôlego de Mario: o medidor de energia!
    É bom mergulhar sempre revitalizado e já começar a subir quando estiver com 3
    medidores ( indo de amarelo para vermelho).
    
    4.10 Escolha obrigatória de estrela
    
    Se você ainda não sabe, após pegar qualquer das seis estrelas comuns das fases,
    seu personagem automaticamente sairá do mundo, ou seja, você não pode pegar
    mais de uma por vez a não ser que seja a das 100 moedas a primeira. Então não
    saia fazendo tudo pela fase: faça apenas aquilo que for necessário para pegar
    TAL estrela em especial ou siga nosso Guia Completo.
    
    4.11 Independência e Não-Linearidade
    
    O Guia mais a seguir não é um percurso OBRIGATÓRIO pelo jogador, é só o jeito
    mais recomendado pelo autor do Detonado, que com certeza tem MUITA experiência
    nesse jogo. A escolha final é sua, há vários outros walkthroughs net afora...
    
    5         C o m a n d o s
    
    5.1 Funções das Teclas
    
    5.1.1 [Alavanca de Controle] Permite andar, correr, rastejar, controlar a
    direção dos pulos, da visão em primeira pessoa, de que posição Mario toma
    quando está em mastros e muito mais. É a essência do jogo e provavelmente de
    todos os games de plataforma para o console.
    
    5.1.2 [A] Basicamente executa funções de 'passar o texto dos menus de fala',
    'fazer decisões' (como quando se pega uma estrela) e 'pular' quando se está
    propriamente em jogo. Combinado com outras teclas pode fazer mais que um
    simples pulo (mais à frente)...
    
    5.1.3 [B] A tecla de ataque / leitura de placas / conversa com personagens.
    Pode-se executar combos de soco ou ataques mais complexos ainda (mais detalhes
    abaixo) usando-se essa tecla de forma não-isolada.
    
    5.1.4 [C-esquerda], [C-baixo], [C-direita] Os três botões C inferiores servem
    unicamente para ajustes no ângulo de câmera e na distância de Lakitu em relação
    a Mario.
    
    5.1.5 [C-cima] O botão C superior coloca ou tira o jogador do modo em primeira
    pessoa, no qual ele não pode andar nem executar outros comandos senão o de
    olhar em volta com a Alavanca.
    
    5.1.6 [R] A tecla superior direita muda para uma visão "não-Lakitu" de jogo,
    onde aparece a cara de Mario na câmera ao invés da do cinegrafista. Você pode
    colocar ela distante ou bem de perto, mas o princípio será sempre o mesmo:
    acompanha Mario sempre por trás (na medida do possível).
    
    5.1.7 [Z]
    O botão de trás faz Mario agachar e é o princípio de vários movimentos
    diferentes.
    
    5.1.8 [Start] Pausa / despausa / verifica número de moedas vermelhas / etapa
    inicial para mudar modo de câmera (5.2.1)
    
    5.1.9 [L], [D-Pad] Não são usados no game.
    
    5.2 Movimentos complexos (mais de uma tecla necessária para execução)
    
    5.2.1 [Camera Modes (Modos de Câmera)]
    Fora os modos que você já conheceu antes (Lakitu e Mario), pausando o jogo você
    pode mudar da Lakitu <-> Mario para uma outra opção que deixa a câmera estática
    quando se segura o botão R (Lakitu <-> Static), o que pode ser útil quando você
    quiser que, mesmo controlando Mario por um trecho que exige mudança de câmera,
    a tela fique como está.
    
    5.2.2 [Swim (Nadar)], [Climb (Escalar)]
    Para mais detalhes de como escalar ou nadar leia as traduções das placas no
    tópico 6.1.
    
    5.2.3 [Backward Somersault (Pulo de Costas)]
    Usando Z + A (parado) Mario dará um salto alto para trás.
    
    5.2.4 [Long Jump (Pulo à Distância)]
    O mesmo comando anterior, mas em movimento, faz Mario dar um pulo digno de
    atleta olímpico, para alcançar enormes distâncias, pular depressões, correr
    mais rápido, etc.
    
    5.2.5 [Side Sommersault (Pulo Lateral)]
    O mais complicado de todos os pulos. É executado com a Alavanca de Controle e o
    A: andando para determinada direção, vire 180 graus rapidamente e aperte A.
    Tente bastante até aprender. Mario dará um grande pulo que está, em ordem de
    grandeza, acima do pulo duplo e abaixo do pulo triplo.
    
    5.2.6 [Double Jump (Pulo Duplo)]
    Apenas aperte A + A (assim que chegar ao solo novamente). Independente de estar
    parado ou andando, Mario executará um pulo mais alto, capaz de alcançar objetos
    ou plataformas que não se podia antes.
    
    5.2.7 [Triple Jump (Pulo Triplo)]
    Dê três pulos em seqüência (A + A + A) e você verá Mario pular REALMENTE alto
    e, inclusive, executar uma mortal durante o salto. OBS: Exige que você esteja
    em movimento.
    
    5.2.8 [Butt Bash / Ground Pound (Golpe de Bunda)]
    Pule e, no ar, aperte Z para cair com um golpe tão forte quanto um soco, capaz
    de inúmeras coisas.
    
    5.2.9 [Crowd (Engatinhar)]
    Z (segurar) + Alavanca de Controle em qualquer direção.
    
    5.2.10 [Throwing (Atirar-se)]
    Para se atirar e matar os inimigos que estiverem em frente, vá andando e
    pressione o B. Eles não terão defesa.
    
    5.2.11 [Kick (Chute)]
    Para chutar, pule e aperte B no ar.
    
    5.2.12 [Combo]
    Para executar uma boa seqüência de golpes, aperte B 3 vezes seguidas e veja
    Mario dar uma de direita, outra de esquerda e um chute!
    
    5.2.13 [Dash (Rasteira)]
    Segure Z e aperte B.
    
    5.2.14 [Moving Dash (Rasteira em Movimento)]
    Com a Alavanca de Controle pressionada em qualquer direção, segure Z e aperte B
    antes que Mario pare de se mover.
    
    5.2.15 [Wall Kick (Chute de Parede)]
    É o movimento mais difícil do jogo. Aqui não estamos falando de usar A + B na
    parede e sim da arte de ir "escalando" pelas paredes, apenas com o A e a
    Alavanca! Você deve pular em direção à qualquer parede de um ângulo favorável
    e, quando sentir que está próximo de ter contato com a mesma, aperte A de novo
    e direcione Mario para onde quer. Dá para direcioná-lo a uma nova parede para
    que ele vá escalando a estrutura, voltando depois para a primeira parede e indo
    à segunda, até escalar a estrutura por completo! É uma técnica cujo aprendizado
    é quase ilimitado e há N possibilidades do que fazer com ela.
    
    5.2.16 [Hope (Agarrar em Beiradas)]
    Quando Mario pendurar em algum lugar (às vezes o pulo não foi alto ou distante
    o suficiente), segure A ou para cima na Alavanca para que ele suba. Pressionar
    para baixo fará com que ele solte e caia, assim como o Z. Esse "para cima" e
    "para baixo" não são necessariamente "para cima" e "para baixo" sempre.
    Explica-se: "para cima" seria a direção da plataforma em que seu personagem
    está pendurado e "para baixo" a direção oposta, a da depressão.
    
    5.2.17 [Flight (Vôo)]
    Basta controlar a direção com a Alavanca (para começar a voar, pegue um Wing
    Cap e dê um pulo triplo). Se encostar numa superfície, Mario parará de voar.
    Outras maneiras de fazê-lo são apertando Z (Butt Bash) – cuidado com a altura –
    ou esperando o tempo do boné acabar (o mesmo se diz aqui). Para tentar adquirir
    altitude, segure para cima alguns instantes depois force para baixo e talvez
    você consiga um impulso. Mas, mesmo usando essa técnica, é inevitável que você
    perca altura progressivamente e seja necessário voltar ao solo e saltar
    novamente.
    
    6          G u i a   C o m p l e t o
    
    6.1 The Castle Courtyard
    
    Você começa desde o momento em que aparecem na tela o medidor de vidas (cinco,
    porque a vida zero conta também), o medidor de estrelas (por enquanto nenhuma)
    e o modo de câmera, ainda em X (não pode ser movida). Uma mensagem será
    introduzida. Aqui está sua tradução:
    
    "Oi! Você chegou ao Castelo da Princesa Toadstool por meio de um cano de
    tele-transporte! Usar os controles é realmente muito fácil. Pressione A para
    pular e B para atacar. B também serve para ler placas. E, principalmente, use a
    Alavanca de Controle no centro do joystick para movimentar Mario poraí. Agora
    se dirija ao castelo!"
    
    Antes, faremos a bondade de descrever tudo que há aqui do lado de fora, não
    custa nada certo? Agora sua câmera já estará no modo Lakitu (para mais
    detalhes, vide seção Câmeras no capítulo "Comandos". Pausando, nada importante:
    apenas o número de estrelas do castelo que você tem, 0 do total de 15 (leia
    sobre as Estrelas no capítulo "Explicações Gerais).
    
    Na placa logo a sua frente, a seguinte inscrição: "O castelo está logo em
    frente. Aperte A para pular, Z para agachar e B para socar, ler placas (como
    está fazendo agora) ou segurar coisas. Apertar B novamente faz você largar esta
    mesma coisa"
    
    Treine a arte de escalar nas árvores ali à esquerda! Por lá há uma placa que
    diz: "Escalar é fácil! Quando você pula em árvores, mastros ou pilares, agarra
    neles automaticamente. Aperta A para cair fora. Para controlar Mario pelo
    objeto, aperte esquerda ou direita para vê-lo girar ou para baixo e para cima
    para controlar a altura. Quando chegar ao topo, aperte para cima mais uma vez e
    veja Mario executar uma bananeira! Se pular enquanto Mario a estiver fazendo,
    você chegará ao solo com um pulo bastante alto e estiloso"
    
    Por enquanto, ignore o fosso do castelo cheio de água. Siga à direita do início
    para ver um estranho chão com uma grade no centro, Olhe para dentro e você verá
    um canhão! O que quer que ele possa fazer, não é agora que você ficará
    sabendo... Ali ao lado há uma placa: "Aperte A para o nado de peito. Mas não
    segure: vá pressionando de instante em instante e, com experiência, poderá ser
    bem mais rápido que antes. Segurando A, você nadará lentamente usando apenas as
    pernas. Com B, tudo que se pode executar são braçadas irregulares. Apertando
    para cima, você mergulhará e, com o comando oposto, será possível voltar à
    superfície, assim como no manche de uma nave. Para sair da água, segure para
    baixo já na superfície e aperte A para executar um belo pulo. Fácil, não? Mas
    lembre-se: Mario não pode respirar embaixo da água! Retorne para a superfície
    quando o medidor de energia estiver baixo. Uma última coisa: você não pode
    abrir portas que estiverem sob a água (há só uma no jogo todo)". Teste suas
    "recém-adquiridas habilidades" no laguinho ao lado.
    
    Subindo ao solo novamente, repare que há uma ponte fina de madeira sobre esse
    lago. Atravesse-a para ler a seguinte placa: "Segure Z para agachar e rastejar
    ou para escorregar por rampas. OU, ainda, pressione o botão traseiro no ar para
    executar um Butt Bash, em que Mario cai no chão executando forte 'bundada'. Se
    você parar, agachar e apertar o A ainda agachado, vai fazer m Backward
    Sommersault, em que o personagem dá um pulo grande para trás. Você pode
    controlar a direção em que vai cair usando a Alavanca. Pegou essa? Mas há mais:
    andando, agache e rapidamente aperta A para um Long Jump, salto à distância. Ou
    agache e engatinhe para... Esqueça!" Esse 'esqueça' a que a placa se refere é
    uma informação importante: Sempre que se deparar com caminhos por demais finos
    e estreitos, use essa técnica (prossiga usando o Z e a Alavanca).
    
    Tendo lido todas as placas e aprendido quase todos os movimentos (isso se ao já
    leu o capítulo Comandos), siga até ponte principal, que dá na porta do castelo.
    Lakitu aparecerá para uma amistosa conversa sobre a câmera de jogo: "Boa tarde!
    Os Lakitu Bros. mais uma vez com uma grande reportagem direto do lado de fora
    do castelo, ao vivo! Mario acabou de chegar e nós vamos filmar todas as suas
    ações enquanto ele resgata as Power Stars perdidas. Como seu cameraman oficial,
    sempre buscaremos o melhor ângulo de visão, mas você poderá deslocá-lo usando
    os botões C. Se não pudermos ajustar o ângulo nem um pouco mais, você vai ouvir
    um curioso som e um 'X' no ícone de câmera. Para dar uma olhada ao redor, pare
    e aperte C-cima. Aperte A ou a mesma tecla para voltar ao jogo normal. Mude de
    'modo de câmera' com o botão R. Placas pelo caminho revisarão essas instruções,
    não se preocupe. Esses foram os Lakitu Bros. entrevistando ao vivo!"
    
    Apenas entre no castelo...
    
    6.2 The Castle Lobby
    
    Assim que entra, Bowser fala com você (mas ele não poderá ser visto tão cedo):
    "Bem-vindo! Não há ninguém em casa. Agora saia e não volte mais aqui! Gwa ha
    ha". O Lobby é grande e há vários lugares que você pode TENTAR explorar, porque
    não obterá êxito já que quase tudo está fechado por enquanto. Para entender
    melhor o lugar em que está, consulte a seção "Mapas" quase no fim deste
    Detonado. Agora siga pela esquerda até ver Toad. Ele dirá: "Que bom ver você!
    Eu, a Princesa e... bom... todos fomos presos aqui, estamos sem saída. Bowser
    teve a ousadia de roubar as Estrelas de Poder do castelo e agora está criando
    mundos de maldade nas paredes e quadros ao redor do castelo com o poder que
    adquiriu. Por favor, recupere-as, pois assim você poderá abrir as portas
    seladas por ele. Há quatro portas no primeiro andar. Começa pela que tem a
    pintura de um Bob-omb dentro, é a única que Bowser não selou. Quando você tiver
    oito estrelas poderá abrir a porta-dupla com a grande estrela. A Princesa deve
    estar lá dentro!". Ciente de sua missão, suba as escadas ali em frente, adentre
    a porta (basta encostar) e contemple a pintura de uma bomba! Mas, antes de
    pular ali, leia os dois quadros de aviso na parede oposta:
    
    "Você precisa dominar três importantes técnicas de pulo. Primeiro tente o
    Triple Jump: corra rápido, depois pule três vezes. Se você fez tudo no tempo
    certo, vai dar um pulinho, depois um pulo duplo e, em seguida, um super-pulo!
    Mais um: em movimento, aperte Z e depois A para pular realmente longe. Para
    executar o Wall Kick, aperte A para pular à parede e depois, atingindo a
    parede, pule 'contra' ela. Pegou todos? Triple Jump, Long Jump e Wall Kick.
    Treine, treine, treine. Você não terá UMA chance sem eles."
    
    "Você pode voltar ao castelo a qualquer hora quando estiver nos mundos das
    pinturas onde os inimigos vivem. Apenas pare Mario, pause e selecione 'Exit
    Course'. Você não precisa coletar todas as Power Stars de uma fase antes de ir
    para a próxima. Volte depois, quando estiver mais experiente, para pegar as
    mais difíceis. Depois de achar a estrela atual, uma dica para a próxima
    aparecerá na tela de início de cada fase. Mas você pode pegar qualquer uma das
    estrelas ainda em falta. Não é necessário pegá-las na ordem descrita."
    
    Sabendo mais coisas sobre técnicas de pulo e as estrelas, hora de pular no
    quadro...
    
    6.3 Bob-omb Battlefield
    
    6.3.1 Placas
    
    "Você pode socar inimigos para nocauteá-los. A pula, B soca, A depois B chuta.
    Para pegar algo (como o bloco à frente) aperte B e de novo B para largá-lo"
    (esta placa está no início da fase)
    
    "Para ler placas, fique de frente para elas e aperte B, exatamente como acabou
    de fazer. Quando quiser falar com uma Koopa Troopa ou algum outro animal, fique
    de frente para ele(a) e aperte B. Por favor recupere as estrelas roubadas por
    Bowser nesta fase"
    
    "Há quatro câmeras nos botões C. Aperte C-cima para olhar poraí usando a
    Alavanca. Você normalmente verá Mario pela câmera de Lakitu – é a câmera
    recomendada para maioria do jogo. Você pode mudar os ângulos pressionando
    C-direita e C-esquerda. Se pressionar R, a visão muda para a Câmera Mario, que
    fica logo atrás dele. Aperte R de novo para retornar para a de Lakitu. Aperte
    C-baixo para ver Mario de longe, seja pelo modo Lakitu ou modo Mario"
    
    "Exitem Special Caps (bonés especiais) nas cores vermelho, verde e azul, em
    blocos. Pise nos switchs (botões) nas fases secretas para ativá-los"
    
    "CUIDADO COM CHAIN CHOMP, grande perigo! Chegue perto e use C-cima para uma
    melhor vista. Assustador, não? Viu a Red Coin sobre a estaca? Quando você pegar
    todas as oito da fase, uma estrela surgirá no meio da área após a ponte móvel"
    (perto da bomba presa)
    
    "A estrela sombreada à sua frente á um Star Marker, 'marco de estrela'. Quando
    você coletar oito moedas vermelhas, a estrela aparecerá aqui" (após cruzar a
    ponte referida na placa passada)
    
    "Se você pegar o Wing Cap, poderá voar! Use-o, execute um Triple Jump ou
    simplesmente saia de um canhão usando o boné e você já sairá 'batendo as asas'
    automaticamente! Use os botões C para olhar poraí enquanto voa e o Z para
    aterrisar"
    
    "Não permitimos visitas pelo decreto de Big Bob-omb. 'Eu não vou entregar as
    estrelas, já que elas têm em si o poder do castelo. Elas foram presente do Rei
    Koopa em pessoa e por isso mesmo vou dar tudo para protegê-las. Não devo
    revelar onde elas estão. Ah sim, uma dica: leia as inscrições de estrelas no
    início de cada mundo'" (na base da montanha)
    
    "Você pode agarrar nas beiradas com as pontas dos dedos e depois descer delas.
    Para descer, pressione para baixo ou Z. Para subir, para cima ou A"
    
    "Colete o máximo de moedas que puder, pois elas recuperarão seu medidor de
    vida. Você pode checar quantas moedas pegou em cada um dos 15 mundos. Você
    pode, também, recuperar energia passando pelo Spinning Heart. Quanto mais
    rápido passar por ele, mais pontos recuperará de uma só vez" (quase no topo da
    montanha, à frente de um Coração Giratório)
    
    "Às vezes, passando pelo centro de um anel ou atingindo um ponto determinado da
    fase, um número vermelho vai aparecer na tela. Se achar os cinco pontos, uma
    estrelá será sua!"
    
    6.3.2 Pontos de teleporte
    
    Fique parado sobre... para teleportar para... (ou vice-versa)
    
    o canteiro de rosas mais perto do canhão que solta bolhas, onde há um bloco de
    Wing Cap com uma placa <-> o canteiro mais próximo do início (à direita de
    Chain)
    
    uma reentrância no caminho para o topo da montanha <-> uma reentrância um pouco
    mais à frente
    
    6.3.3 Estrelas
    
    6.3.2.1 Big Bob-omb on the summit (Grande bomba no topo)
    
    Primeiro de tudo, quando entrar a seguinte mensagem será exibida: "Uau! Você
    foi levado para o meio do campo de batalha! Você vai achar as estrelas que
    Bowser roubou dentro dos mundos nos quadros. Primeiro, fale com o Bob-omb Buddy
    (com B). Ele com certeza vai ajudá-lo, assim como seus semelhantes em outras
    áreas. Para ler placas, pare, olhe para elas e aperte B. Aperte A ou B para
    avançar o texto. Use o B também para conversar com outros personagens"
    
    Fazendo o que a inscrição diz, converse com os Bob-ombs (os rosas!). O que está
    ao lado do canhão dirá: "Ei, você! É perigoso em frente, então escute meu
    conselho. Atravesse as duas pontes em frente depois tome cuidado com 'bombas de
    água'. O Rei Bob-omb no topo da montanha é muito poderoso, não deixe que ele
    segure você! Nós somos Buddies, estamos do seu lado. Você pode falar conosco
    sempre que desejar!" O outro diz: "Cuidado! Se ficar andando poraí, o mais
    provável é que seja atingido por uma 'bomba de água'. Esses Bob-ombs inimigos
    amam lutar e estão sempre arranjando novas maneiras de atacar. Esse campo se
    transformou num local de batalhas desde que o Rei Bob-omb botou suas garras nas
    Power Stars. Pode você reaver as estrelas para nós? Atravesse a ponte à
    esquerda e vá pela passagem para encarar Big Bob-omb. Por favor venha me ver de
    novo assim que tomar a Power Star que está com ele!"
    
    Siga o conselho deles e atravesse as duas pontes, a primeira em frente e a
    segunda à esquerda. Depois, siga desviando das bombas de água e vire à direita
    para passar pelo portão da montanha. Você tem duas maneiras de subir por ela,
    de onde está. Siga em frente pela grama mantendo a Alavanca pressionada ao
    máximo para subir a inclinação e já cortar um belo caminho na subida em espiral
    ou simplesmente siga pela direita, desviando das bolas maciças de canhão e das
    que vêm rolando. Quando chegar a um ponto com uma reentrância na parede da
    montanha, entre e fique parado. Você será teleportado para uma outra
    reentrância mais avançada. Siga o restante do caminho até o topo plano, onde
    está seu inimigo:
    
    "Eu sou o grande Bob-omb, Rei das Explosões mundo afora! Com que direito
    escalou minha montanha? E com que direito vem e pisa no meu trono, que é o topo
    da montanha? Pode até ter iludido meus guardas, mas não vai escapar de mim... e
    nunca terá minha Power Star. Aqui e agora desafio você, Mario! Se quer minha
    estrela, prove que pode numa batalha. Será você capaz de me segurar por trás e
    me jogar neste gramado real? Eu acho que não!"
    
    O cara fala demais mas é de menos! Já percebeu como derrotá-lo? Espere ele vir
    pra cima de você. Vá para trás dele, segure-o com B e arremesse-o ao chão com
    B, MAS NÃO JOGUE FORA DA MONTANHA, pois isso invalida as regras estipuladas
    entre os dois (é o que ele dirá) e não contará como pancada. Faça isso três
    vezes e ele se dará por vencido:
    
    "O... queê??? Como pode ser que um ratinho como você derrotou o grande Rei
    Bomba? Você pode ser rápido o bastante para me derrotar, mas terá que ser bem
    mais para pegar  Rei Bowser pela cauda! Acho que minhas tropas puderam aprender
    uma lição com você! Aqui está minha estrela que eu prometi, Mario! Se quiser me
    ver de novo, apenas selecione minha estrela no menu inicial. Adeus!"
    
    Depois de pegar a primeira estrela...
    "Você recuperou uma das estrelas perdidas! Agora explore o quarto da Princesa
    do segundo andar e a sala com a pintura da fortaleza no primeiro andar! As
    tropas de Bowser ainda estão ganhando poder, então não desista. Salve-nos,
    Mario! Continue sua procura pelas Estrelas de Poder!"
    
    6.3.2.2 Footrace with Koopa The Quick (Corrida a pé com Koopa, a Rápida)
    
    Uma tartaruga apareceu logo em frente: "Ei, Mario! É mesmo verdade que você
    derrotou o Rei Bomba? Legal! Você deve ser forte, e rápido também! Mas quanto
    veloz será??? Rápido o suficiente para me vencer... Koopa The Quick? Eu não sei
    não! Apenas tente. Que tal uma corrida até o topo, onde estava o Rei? O que
    você diz? Quando eu disser 'Go!' a corrida começa! Pronto?"
    
    Responda que sim e faça o mesmo trajeto da estrela 1 o mais rápido que puder.
    Quando chegar ao topo, se foi mais rápido (é bem fácil) encoste à bandeira
    final e fique esperando o prêmio!
    Dica: Ela só chega com mais de um minuto de prova, portanto esteja tranqüilo!
    
    Eis o que ela diz quando lhe entrega a estrela: "Uffff... nossa! Você... é...
    mesmo... muito... rápido! Você ganhou honestamente então aqui está seu prêmio"
    
    6.3.2.3 Shoot to the island in the sky (Dispare para a ilha no céu)
    
    Conversando com o sujeito ao seu lado: "Obrigado, Mario! Agora o Rei Bomba não
    é nada mais que um grande aliado. Mas a batalha pelas estrelas do castelo
    apenas começou! Outros inimigos mais poderosos estão com outras estrelas.
    Quanto mais você tiver, mais portas poderá acessar. Meus Buddies estarão
    esperando, então fale com eles sempre que encontrá-los para que eles preparem
    canhões para você!" Obedeça e fale com o segundo: "Nós somos pacíficos e não
    usamos canhões em condições normais. Mas, se você desejar, abriremos todos os
    da fase para você, já que irá ajudá-lo! Bom Voyage! Você poderá acessar uma
    estrela numa ilha aqui perto. Entre nos buracos e aperte A para ser disparado.
    Você poderá agarrar em mastros ou árvores para não ser arremessado onde não
    quer!"
    
    Well done! Mas não use este em sua frente. Caminhe em linha reta até achar
    aquele que está em cima de uma estrutura piramidal que solta bombas de água.
    Basta disparar até a árvore (mire um pouco acima dela para dar certo), descer
    dela e bater no bloco laranja ali à direita.
    
    Depois de pegá-la:
    "Você recuperou três estrelas do castelo! Agora pode entrar em todas as portas
    com um três grafado sobre sua estrela. Você pode ir lá nesses novos mundos
    assim que desejar, mas os inimigos são ainda piores, então cuidado!"
    
    6.3.2.4 Find The 8 red coins (Ache as 8 moedas vermelhas)
    
    1) Do início siga para frente e use um dos dois elevadores para pular e pegar a
    moeda no topo.
    
    2) Da passada, siga em frente. Está em cima de um montinho.
    
    3) Use o canhão para chegar à ilha da estrela passada. A moeda está em cima da
    árvore.
    
    4) Caia de lá (use um Butt próximo ao solo para amortecer a queda) e pegue a
    que está em cima da estaca do cachorrão.
    
    5/6) Seguindo pela ponte móvel, há duas na área com Goombas.
    
    7) Perto do portão que dá na montanha. Você chegou aí por uma ponte de pedra.
    Apenas veja que embaixo dela há uma vida (cogumelo verde), um switch roxo que
    abre um portão ali e a moeda.
    
    8) Depois de passar o portão da montanha, apenas siga em frente forçando a
    Alavanca até pegar a moeda, então solte para deslizar de volta.
    
    Agora é só voltar à localização das moedas 5 e 6 e pegar o artefato!
    
    6.3.2.5 Behind Chain Chomp's Gate (atrás do portão de Chain Chomp)
    
    Você já sabe quem é o ser preso na fase. Siga até lá e bata três vezes com o
    Butt Bash em sua estaca, mas não pense que é fácil! Se não for muito
    habilidoso, dê uma pancada e se distancie, fazendo isso três vezes. Mas, para
    os bons, o negócio é fazer direto. Não perca tempo tentando se ajeitar sobre o
    pau, apenas pule e arrisque o Butt! Se der certo, descerá um pouco a estaca e,
    se não, ainda há tempo de fugir! Como recompensa por libertá-lo da corrente,
    Chain abrirá seu portão com uma estrela e saltará para bem longe!
    [Dica] Pegue essa estrela antes das outras (ou selecionando a primeira na tela
    inicial), pois assim a corrente de Chain será mais curta do que selecionando a
    estrela 6!
    
    6.4 Castle Lobby
    
    As estrelas 5 e 7 são impossíveis no momento. Saia desta sala. Agora se
    direcione a sala do primeiro piso que tem '1' na porta. Se já tiver uma
    estrela, obviamente, ela se abrirá. Do início dessa nova sala, vire para ler o
    aviso: "Às vezes você baterá em paredes invisíveis nos mundos. Se isso
    acontecer enquanto você voa, será jogado de volta". Desça as escadas. Toad está
    ali embaixo: "Foi mesmo Bowser que as roubou, eu vi com meus próprios olhos!
    Ele escondeu seis estrelas em cada mundo, mas você não achará todas em algumas
    fases antes de apertar os Cap Switches". Agora pule no quadro que mostra a
    torre de Whomp sem mais rodeios!
    
    6.5 Whomp's Fortress
    
    6.5.1 Placas
    
    "Estou dormindo porque... estou com sono! Não gosto que me perturbem. Então,
    por favor, ande devagar" (ao lado da primeira planta da fase)
    
    "A passagem é estreita aqui! Sorte sua, pois não poderá avançar. E chegar ao
    topo da torre é proibido para qualquer um!" (um pouco antes da segunda planta)
    
    "Aperte com Z o Blue Coin Block para fazer surgirem moedas azuis, que valem o
    quíntuplo de uma moeda amarela. Mas seja rápido, senão elas desaparecerão!" (na
    extrema esquerda da fase)
    
    6.5.2 Teleporte
    
    Canto do local onde há um bloco verde <-> canto do local onde há um mastro bem
    alto
    
    6.5.3 Estrelas
    
    6.5.3.1 Chip off Whomp's Block (Derrote o Bloco Whomp)
    
    A seguinte mensagem aparece quando você entra: "Oi a todos. Lakitu Bros.
    chegando com informações novas a respeito da aventura de Mario! Ele está para
    aprender uma técnica para derrotar um certo inimigo. A dica é a seguinte: ele
    deve andar devagar para não acordá-lo!" Ela se refere a como matar as plantas
    dorminhocas da fase.
    
    Agora suba até o tanquinho de água rasa acima e daí suba pela rampa com setas
    amarelas. Para seguir até o topo da torre você terá de derrotar a planta
    próxima. O prêmio é uma moeda azul! Vá pela ponte cinza (rápido, porque ela rui
    assim que se pisa nela) e em seguida pela madeira que conecta ao próximo piso.
    Espere a plataforma giratória chegar e "embarque". Fique no meio. Quando ela
    parar do outro lado, vá. Ignore essas duas pedras pequenas (seu adversário é
    bem mais que isso!) e suba até o topo pelos elevadores. Hora do duelo com a
    pedra gigante da fase:
    
    "Me deixa tão furioso! Fazemos suas casas e castelos, pavimentamos as estradas
    e ainda assim vocês caminham sempre sobre nós. Alguma vez já disse 'obrigado'?
    Não! E acho que em mim você não pisará! Acho que vou esmagá-lo agora mesmo! Tem
    algum problema com isso? Então tente me bater com seu ataque A + Z hahaha"
    
    Dica dada, espere-o parar e cair em cima de você mas, obviamente, desvie na
    hora certa. Ele ficará estático no chão tempo suficiente para você subir e dar
    um Butt Bash (e nem precisa ser necessariamente no X). Repita mais duas vezes:
    "Não! Pisado de novo! Sou só uma pedra, depois de tudo. Não posso reclamar.
    Tome isto para você!". Concluído.
    
    6.5.3.2 To the top of the fortress (Para o topo da fortaleza)
    
    Refazendo o caminho até o chefe, você verá que o topo agora não é mais lá! Foi
    construída repentinamente uma grande torre em cujo topo está a estrela. Tome
    cuidado com a bala, vá seguindo na subida em espiral, esperando os blocos que
    se retraem ficaram esticados. O último sobre Mario até seu objetivo final.
    
    6.5.3.3 Shoot into the wild blue (Dispare para o azul selvagem)
    
    Vá até o tanquinho de água. Mais à esquerda, Pink Bob-omb apareceu para ativar
    o canhão. Use-o. Mire em frente mais ou menos na altura do mastro e alinhado
    verticalmente com o dos pilar marrom do fundo para aterrisar forçadamente
    depois de bater a cabeça nele! Desça pelo postinho até onde está a PS.
    
    Depois de pegar oito estrelas...
    "Você recuperou oito unidades das estrelas! Agora pode acessar a área da porta
    da grande estrela. Mas Bowser estará em frente! Você pode ouvir a voz da
    Princesa chamando?"
    
    6.5.3.4 Red coins on the floating isle (Moedas vermelhas na ilha flutuante)
    
    Não se engane pelo título. Somente Duas das moedas estão em ilhas no céu. Para
    pegá-las, será necessária a ajuda duma coruja! Mais adiante você verá como
    achá-la.
    
    1) Seguindo pelo caminho marrom do início, uma moeda está acima duma dessas
    pedras móveis com olhos. Seguindo e dando a volta na escada cinza, há dois
    Thwomps.
    
    2) Sobre o segundo é que está a próxima moeda. Tome cuidado porque sua
    superfície não é reta. Fique sobre ele e dê um pulo simples.
    
    3) Na rampa do tanquinho.
    
    4) Atrás da segunda planta-piranha da fase.
    
    5) Logo à frente da quarta.
    
    6) No meio do ar, ficando sobre a plataforma móvel adiante.
    
    Agora volte ao ponto inicial, escale até o topo da árvore e volte ao chão.
    Provavelmente uma coruja terá saído de lá: "Quem está aí? Quem me acordou? Eu
    deveria estar dormindo, ainda é dia! Agora que já acordei, que tal pegar uma
    carona num vôo comigo? Aperte A para agarrar em mim e não solte! Posso levá-lo
    a qualquer ponto da fase desde que minhas asas agüentem. Apenas solte quando
    você quiser descer".
    
    7) Faça o que ela pede e solte numa das ilhotas com a penúltima moeda.
    
    8) Daí, siga pulando até a última delas, em outra ilha próxima.
    
    A estrela aparece num ponto bem próximo ao início, ao lado dos canteiros de
    flor.
    
    6.5.3.5 Fall onto the caged island (Caia na ilha enjaulada)
    
    Usando novamente a coruja, direcione-se de modo que caia exatamente na jaula
    onde há uma estrela.
    
    Você já tem estrelas suficientes para habilitar os blocos vermelhos, mas isso
    fica para depois das duas próximas estrelas.
    
    6.5.3.6 Blast away the wall (Atire-se na parede)
    
    Essa, com certeza, você não descobriria sozinho... Entre no canhão e mire na
    ponta da segunda parede a sua direita. Se fez certo, Mario quebrará essa ponta
    e você verá uma ponta de estrela ali! Apenas suba até lá e pegue-a ou tente
    usando o canhão.
    
    6.5.3.7 100 moedas
    
    O mundo mais fácil para se colecionar moedas depois do 5. Pegando as oito
    moedas vermelhas já são 16 (acima). Matando as três plantas, adicione 15 e
    tenha 31. Ativando a Blue Coin Box na extrema esquerda, mais 20 e você já
    adquiriu metade sem muito esforço! Pelas imediações da piscininha há mais 18,
    então você tem 69! Mais cinco na rampa marrom e oito ao redor de um dos
    canteiros e agora são 82. O bloco ali perto dá mais três. Mate os dois Whomps
    (antes de dar-lhes um Butt Bash, fique passando por cima do X e acumulando
    moedas) e pegue as moedas do caminho: já serão mais de 100!
    
    6.6 Castle Lobby
    
    Assim que apertar "Exit Course" você aparecerá na marca do Sol no centro.
    Repare que ela está iluminada. Olha para cima. Você será transportado para o...
    
    6.7 Red Cap Stage
    
    6.7.1 Ativação
    
    Apenas dê o Butt Bash quando chegar à torre e pise no switch.
    
    6.7.2 Moedas vermelhas
    
    Mais uma estrela será sua se você pegar as oito moedas daí. Tente não pisar na
    torre nenhuma vez: pegue as moedas direto para não perder altura e não ter como
    conseguir depois, tomando cuidado também com o limite de tempo. Pegue as mais
    altas primeiro (logo em frente) e siga pela ordem de altura (sentido
    anti-horário). A estrela surgirá na torre.
    
    6.8 Bob-omb Battlefield
    
    6.8.1 Estrelas restantes
    
    6.8.1.1 Mario wings to the sky (Mario voa para o céu)
    
    Agora que tem o bloco vermelho para ajudar, siga até a ilha flutuante e use-o,
    pulando no canhão ali existente. Passe pelo centro das cinco argolas no céu,
    pegando as moedas de seus centros (cada uma é um ponto secreto) para que a
    estrela surja bem próxima da marca de estrela das oito moedas. Se você for
    esperto é possível conseguir até mesmo de primeira. Evite pegar as moedas que
    circulam o miolo para ter melhor localização.
    
    6.8.1.2 100 moedas
    
    Antes mesmo de subir a rampa de madeira já há 17 moedas com todos os blocos,
    Goombas e bombas. As 8 oito moedas valem mais 16. Mate todos os inimigos que
    puder, inclusive a tartaruga perto do teletransporte (que dá cinco). Gire ao
    redor de todas as estacas que encontrar e serão mais 25 moedas (não se esqueça
    do cachorro). Procure algumas ao redor da montanha e já deverá estar com mais
    de 95. Siga à ilha e pegue as do céu para completar.
    
    6.9 Castle Lobby
    
    Siga ao lado oposto da sala do primeiro mundo. Lá há uma porta com o número 3.
    Dentro, há direita, mais um Toad, mas o que ele diz já é sabido se você está
    nos acompanhando desde a primeira página. Viu dois buracos nas laterais das
    paredes? Entre pelo da direita (no esquerdo só há uma vida) e...
    
    6.10 Lobby Secret Stage
    
    ...pegue as oito moedas do tanque para sair (e com mais uma Hidden Star of The
    Castle). Bem simples.
    
    Agora pule no quadro do navio.
    
    6.11 Jolly Roger Bay
    
    6.11.1 Placas
    
    "CUIDADO! NÃO MERGULHE ANTES DE LER! Você estará perdendo life enquanto estiver
    sob a água. Suba quando precisar ou, se não puder, pegue moedas lá em baixo e
    seria como se você estivesse respirando!"
    
    "Saia fora, você mesmo, argh! Qualquer um entrando aqui sem permissão
    enfrentará alguns tipos de desastre!" (aviso antes das colunas desmoronantes da
    nova área de jogo (estrela 3).
    
    "'Aqui está meu tesouro! Você sabe a ordem que tem que abrir os baús para
    consegui-lo? Eu não vou contar!' Capitão" (fim da estrela 3)
    
    6.11.2 Estrelas
    
    6.11.2.1 Plunder in the sunken ship (Baú no navio afundado)
    
    Siga até o final da fase indo por cima da água. Então, mergulhe e procure um
    navio no fundo, com uma enguia dando as caras por uma janela. Chegue perto (mas
    nem tanto) e suba. Volte lá e (se atraiu o animal corretamente) a janela deverá
    estar livre. Uma vez dentro do navio, a primeira coisa a fazer é chegar no lado
    oposto para tomar ar.
    
    Agora volte à parte de onde entrou no navio, com quatro baús ao solo. Abra-os
    na seguinte ordem (vá pegando as bolhas de ar dentro deles):
    
    O mais detrás -> O que está a esquerda (de depois que se vira) -> o que está do
    lado do segundo -> o que está no meio
    
    Fazendo isso o nível abaixará e você poderá subir as plataformas da encosta até
    o bloco laranja na mais alta delas com a estrela, mas se você nadar rápido
    poderá chegar lá antes da drenagem completa.
    
    6.11.2.2 Can the eel come out to play? (Pode a enguia vir pra fora brincar?)
    
    Siga até o fim mais uma vez. Agora que o navio não está mais afundado, a enguia
    achou abrigo num buraco à parede. Entre nesse buraco e fique no canto, de forma
    que não seja atingido pela enguia e fique esperando ela sair. Repare que no
    rabo dela há uma estrela. Toque NA ESTRELA e ela se despregará. Mas se você
    demorar a enguia retornará ao seu lar.
    
    6.11.2.3 Treasure of the ocean cave (tesouro da caverna oceânica)
    
    Mais uma vez faça o trajeto até o fim e mergulhe reto, na abertura que tem
    moedas em volta. Passando pelo túnel, uma nova área, desta vez seca. Atravesse
    a sala tomando cuidado com os Goombas e colunas desmoronantes e, no fim, mais
    uma seqüência de baús para desvendar. Ela é (tomando como referência o baú de
    trás sendo 1 e os outros seguindo no sentido horário:
    
    1 -> 4 -> 3 -> 2
    
    6.11.2.4 Red coins on the ship afloat (Moedas vermelhas no navio flutuando)
    
    1) Siga para a direita, suba a plataforma onde está o Pink Bomb e pule no
    mastro: a moeda está no topo.
    
    2) Numa concha bem rasa, perto dessa estrutura onde pegou a primeira moeda.
    
    3) Em outra concha, um pouco mais funda, ao lado de outra com um casco dentro.
    
    4) Numa terceira concha no limiar entre a parte rasa e a parte funda da água.
    
    5) Na última concha, na parte funda.
    
    6) Na proa do navio. Para chegar lá suba na plataforma perto do Pink Bomb (PB)
    e ative o switch roxo. Por um momento aparecerão blocos que possibilitarão que
    você caminhe até o navio e salte lá.
    
    7/8) No convés do mesmo (dê um salto triplo e cuidado com o caixote de caveira)
    
    A marca de estrela também está no convés.
    
    6.11.2.6 Blast to the stone pillar (Dispare no pilar de pedra)
    
    Converse com o PB e entre no canhão ali próximo. Mire de modo que acerte o
    pilar mais à esquerda daqueles três vistos. Se acertou, Mario se pendurará nele
    e aí é só pular para uma plataforma em frente onde há um bloco laranja com você
    já sabe o quê!
    
    6.11.2.7 100 moedas
    
    Este mundo só tem 104 delas, o que menos tem, mas felizmente não o mais
    difícil. Lista dos lugares a procurar:
    -> superfície (39) (não conta com as da caverna da estrela 3)
    - quatro vermelhas (8)
    - bloco laranja no começo (3)
    - numa fileira vertical antes da plataforma que sucede a do PB (5)
    - enfileiradas no caminho ao navio (15)
    -  em volta de um dos pilares de pedra (8)
    -> embaixo d'água (24)
    - 4 moedas vermelhas (8)
    - 2 arcos de moeda (16)
    -> caverna secreta (41)
    - moedas azuis (30)
    - goombas (3)
    - roda de moedas (8)
    
    6.12 Castle Lobby
    
    Não é possível pegar a sexta estrela ainda... Saia deste local e siga até a
    porta do primeiro piso da esquerda (aquela com um '3', ao lado da do mundo 1).
    Aplaca existente ali relembra como fazer o Side Sommersault (veja na seção
    "Comandos"). Pule no quadro.
    
    6.13 Cool, Cool Mountain
    
    6.13.1 Placas
    
    "'Papai Noel não é o único que pode sair poraí escorregando em rampas! Entre!'
    Proprietário da cabine'" (no início)
    
    "Bem-vindo ao escorregador do mundo de neve! Para acelerar, aperte para frente,
    para frear use para trás" (dentro da casa)
    
    "Cuidado! Depressão gelada à frente!" (em pontos com pontes quebradas)
    
    6.13.2 Teleporte
    
    Ponta da ponte quebrada à direita do início <-> Ponta da ponte quebrada em
    outro canto, na base da montanha
    
    6.13.3 Estrelas
    
    6.13.3.1 Slip slidin' away (Escorregando poraí)
    
    Assim que entrar: "Topo da montanha de neve! Atente para condições
    escorregadias. Por favor, entre na casa primeiro". Obedeça: você apenas terá de
    escorregar até o fim do percurso, tomando cuidado nas curvas. Se for esperto,
    há um trecho em que cinco moedas estão enfileiradas direcionadas à parede.
    Aquele é um atalho que leva você já ao final. A estrela vem assim que se sai
    pela porta, lá embaixo.
    
    6.13.3.2 Li'l Penguin Lost (Pingüim perdido)
    
    Reparou este filhote acima da casa berrando? Ele quer reencontrar a mamãe dele!
    Pegue-o com B e vá descendo pelo curso à esquerda (o teleporte não funciona)
    quando terminar de escorregar, atravessa a ponte que tem dois bonecos
    saltitantes e desça com cuidado as estruturas, especialmente com o
    boneco-de-neve e um "bicho-flor", até chegar ao solo e entregá-lo à mamãe na
    piscininha: "Você achou meu precioso bebezinho! Onde estava? Como posso
    agradecer, Mario? Eu tenho aqui essa estrela... Fique com ela e minha eterna
    gratidão". Atenção: existe um bebê em cima da casa, mas na parte da saída. Não
    perca tempo com ele, pois ela dirá que é o pingüim errado!
    
    6.13.3.3 Big Penguin Race (Grande corrida de pingüim)
    
    Volte à casa como na estrela 1. Olha quem está lá! A mamãezinha quer apostar
    uma corrida com você. Aceite o desafio e ou use um pulo a distância para já
    ganhar frente ou caia usando B no ar, para Mario ficar de ponta, bruços, o que
    o fará ficar mais veloz. Apenas siga seu caminho normalmente e tente ser o
    primeiro, MAS NÃO PEGUE O ATALHO JÁ MENCIONADO ANTES, porque é contra as
    regras. Quando chegar, não saia pela porta. Apenas espere a pingüim parar para
    pegar a PS.
    
    6.13.3.4 Frosty slide for 8 red coins (Gelado escorregamento pelas 8 moedas)
    
    1) Acima da árvore mais próxima.
    
    2) Indo à direita e caindo, atrás da estrutura de gelo. Dali, pule para a
    direita para cair em segurança.
    
    3) Na ponta da ponte quebrada nesse lugar à direta da segunda.
    
    4) Em cima da árvore perto da mãe.
    
    5) Indo para a direita da quarta, BEM na ponta.
    
    6) Entre duas pontes um pouco à esquerda, próxima do segundo ponto de teleporte.
    
    7) Suba ao início pelo teleporte e escorregue pela esquerda. Está no fim, perto
    da cabeça do homem-de-neve.
    
    8) Indo um pouco mais à direita, na plataforma que antecede o elevador.
    
    A marca de estrela está no outro lado da ponte quebrada da moeda 3. Faça um bom
    pulo à distância até lá!
    
    6.13.3.5 Snowman's lost his head (O homem-de-neve perdeu sua cabeça)
    
    Siga para a esquerda e, naquela plataforma com um bicho-flor, terá aparecido
    uma bola de neve, até pequena. Você conversará com ela e descobrirá que é o
    corpo da cabeça que está lá embaixo! Agora vocês terão que apostar uma corrida
    até lá para devolver a ele a integridade de seu corpo. Vá deslizando
    normalmente (ela aumenta de tamanho) e, quando chegar, fique AO LADO da cabeça
    , pois se ficar de frente será esmagado e nem ganhará a estrela!
    
    6.13.3.6 Wall kicks will work (Wall kicks funcionarão)
    
    Por favor, leia esta habilidade de Mario na seção "Comandos" e pratique
    bastante para não se dar mal. Converse com o Pink Bob-omb que está numa ilha
    flutuante no meio do percurso do elevadorzinho (à esquerda da mãe). Ele abrirá
    o canhão ali de baixo. Siga e mire de modo que caia daquele outro lado, antes
    inacessível. Massacre os inimigos com cara de flor e dê um pulo a distância
    antes do abismo indicado pela seta. Agora, se não estava com medidor cheio,
    revitalize-se no coração aqui e comece a usar Wall Kicks: primeiro para subir a
    essa primeira plataforma, depois para subir a uma outra (um pouco mais difícil)
    e, finalmente, use a câmera próxima de Mario ® para poder andar em linha reta
    pelo caminho estreito e pegar a estrela sobre a plataforma escorregadia.
    
    6.13.3.7 100 moedas
    
    Primeiro de tudo: escorregar! Lá dentro você já pode conseguir 4/5 das suas
    moedas, o que não é pouco! Depois, pegue as oito moedas e ache a chave de
    ativação das moedas azuis (no meio do caminho da estrela 5) e você já terá mais
    10, o que já é suficiente.
    
    6.14 Castle Lobby
    
    Saia. Suba as escadas. Verifique a sala da direita: o quarto de Peach. Entre
    pela janela da direita. Mais um escorregador pra você! Chegando até o fim, mais
    uma estrela. E, repetindo tudo e chegando em menos de 21 segundos, OUTRA!
    
    Então, se vem seguindo nossa estratégia, você terá 30 estrelas: "Agora que tem
    três dezenas, será possível abrir a segunda porta com a estrela grande! E como
    está indo o resto? Já abriu os dois palácios? E não perdeu o boné, certo? Se
    perdeu terá de ir lá buscar!"
    
    Agora vá para a tão falada porta com a estrela grande, na esquerda. Vá andando
    até cair no buraco...
    
    6.15 Bowser Stage 1 - Dark World
    
    6.15.1 Chegar ao final
    
    Não há muito o quê dizer... Apenas pule de plataforma em plataforma já que é um
    percurso linear. Você encontrará um cano, então pule dentro dele! Leia o
    restante no tópico 6.15.3!
    
    6.15.2 8 moedas vermelhas
    
    1) Aperte o botão '!' e pegue a moeda ali mesmo.
    
    2) Se ainda tiver tempo, volte ao ponto inicial e ande pelo bloco temporário
    para pegá-la.
    
    3) Atrás de um dos cristais rodeados por bombas eletrificadas.
    
    4) No canto da segunda plataforma amarela que se retrai.
    
    5) No canto onde duas plataformas azuis giram. Suba numa delas e espere-a
    chegar lá.
    
    6) Do lugar onde está um Goomba há um caminho alternativo para trás. Cuidado
    para não cair ou levar um choque!
    
    7) Passe pelas engrenagens movediças, mate os Goombas e se concentre para um
    pulo numa parte estreita ali atrás onde está a moeda.
    
    8) Suba até onde está o segundo switch '!' da fase e pule para trás, para ficar
    sobre as plataformas que estão sobre, por sua vez, as engrenagens movediças. A
    moeda está em cima da última delas. Cuidado no caminho de volta
    
    Suba como se fosse entrar no cano, mas, obviamente, não o faça, pegando a
    estrela detrás e saindo do mundo.
    
    6.15.3 Duelo com Bowser
    
    Como diz a placa que antecede o cano ("Mario, é Peach! Cuidado com Bowser! Ele
    tentará queimar você com seu horrível bafo. Gire e pegue seu rabo com o B,
    depois gire a alavanca para girá-lo também. Atire-o com B numa das estacas com
    espinhos nos cantos da arena! Boa sorte, nosso destino está em suas mãos!"),
    você deve segurar o rabo do monstro e jogá-lo numa das 4 bombas laterais. Não é
    tão difícil! Vá jogando Bowser poucos metros e pegue o rabo dele antes que ele
    se levante, para jogá-lo de novo e de novo, cada vez mais perto do espinho.
    Cuidado com os fogos dele. Aproveite que alguns viram moeda e podem revitalizar
    suas energias. Seu prêmio após a derrota dele é a BIG KEY!
    
    6.16 Castle Basement
    
    Não há mais o que fazer no primeiro andar (pelo menos agora) Desça pelas portas
    laterais sem estrela. Agora siga o longo corredor onde está um fantasma e entre
    pela porta. Você está no Castle Backyard, um jardim traseiro. Cuidado com os
    fantasmas. Siga para a esquerda. Você verá um deles que tem uma gaiola dentro
    de si, não uma moeda. Mate-o com o Butt Bash e entre no mundo 5, processo que
    terá de ser repetido sempre (ali há uma placa que explica como matar fantasmas:
    eles são tímidos e desaparecem assim que se olha em seus olhos!).
    
    6.17 Big Boo's Haunt
    
    6.17.1 Placas
    
    "Você não tem chance nenhuma aqui nesta casa! A única coisa que ganhará será
    uma maldição fantasma! Hahaha!"
    
    "Ative o bloco azul a fim de atravessar paredes e me encontrar, eu mesmo, o Mr.
    I!"
    
    "Andar poraí em círculos faz alguns inimigos botarem os olhos em você..."
    
    6.17.2 Estrelas
    
    6.17.2.1 Go on a ghost hunt (Vá numa caçada fantasma)
    
    Dê uma de Ghost Buster e mate todos os fantasmas do lugar! Cada um que você
    mata diz: "Fantasmas não morrem, haha! Pode você sair daqui vivo?". Primeiro,
    contorne a casa e mate os dois que estão numa porta do fundo. Depois, entre
    pela frente e explore todos os cômodos. Contando a primeira porta como a mais
    próxima da esquerda (sempre, em todas as estrelas), há fantasmas na terceira,
    quarta e quinta. Depois de tudo, na sala principal aparecerá um grande fantasma
    que você só precisa derrotar dando três Butt Bashes de costas a ele. Além do
    prêmio convencional, uma escada para o segundo andar terá sido construída!
    
    6.17.2.2 Ride the Big Boo's Merry-Go-Round (Ande o Merry-Go-Round de Big Boo)
    
    Do início, vire-se e entre pela casinha. Desça o elevador, passe pelas próximas
    duas portas e procure uma outra porta interior. Você entrará numa sala de
    música e terá de derrotar todos os fantasmas do local. Depois, mas um Big Boo.
    Tome cuidado, no entanto, com as partes da parede que cospem fogo!
    
    6.17.2.3 Secret of the haunted books (Segredo dos livros assombrados)
    
    Siga ao segundo andar, na segunda porta. Atravesse rapidamente o corredor para
    não levar danos. No final, uma estante com três livros. Acerte-os com chutes na
    seguinte ordem:
    
    meio -> direito -> esquerdo
    
    A estante se moverá e revelará a PS atrás da porta.
    
    6.17.2.4 Seek the 8 red coins (Procure as oito moedas)
    
    - Primeiro andar
    
    1) Primeira porta, atrás do piano vivo!
    
    2/3) Na sala vizinha, sobre duas estantes.
    
    4) Na quarta porta, cuidado com o fantasma
    
    - Segundo andar
    
    5) Terceira porta. Pule dos buracos na grade vermelha e pegue ela no fim.
    
    6/7) Debaixo de dois dos túmulos móveis na quarta porta.
    
    8) Última porta, cuidado para não cair no chão falso.
    
    A estrela está no exterior do segundo andar.
    
    6.17.2.5 Big Boo's Balcony (O balcão de Big Boo)
    
    Volte á última porta do segundo andar e use a técnica do Wall Kick em cima da
    plataforma elevada para subir ao terceiro andar. Ali, no galpão, entre pela
    porta da direita. Você estará no exterior da casa. Mate o Big Boo sempre
    olhando para outro lado que não seja o dele. A estrela surgirá no telhado da
    casa. Dê um Long Jump Para a direita e fique estável na parte reta e siga ao
    telhado mais alto. Vá andando por lá até chegar o momento de descer ao telhado
    mais baixo com o bloco laranja e a estrela.
    
    6.17.2.6 100 moedas
    
    O mundo mais fácil, de longe. Cada fantasma dando 5 moedas, mais os olhos e os
    livros... Você poderá pegar a estrela apenas matando os Boos do Merry-Go-Round
    e pegando todas do primeiro andar e dos arredores da mansão. Mesmo assim, se
    quiser fazer bonito, ative a chave azul no terceiro andar e faça a festa com 20
    moedas extras!
    
    6.18 Castle Basement
    
    Como não é possível, ainda, pegar a estrela 6, desça para a parte mais funda do
    porão usando a sua Big Key. Aí, não se importe com o que há à esquerda por
    enquanto. Siga pelo corredor da direita e abra a porta. Há um Toad ali em
    frente, à esquerda: "Uau! Você já tem todas essas estrelas? Acho, então, que
    vamos sair dessa situação em pouco tempo!". À direita há um coelho! Ele vai
    fugir de você ao redor do local. Persiga-o e tente pegá-lo se atirando (B
    enquanto corre). Assim que o fizer, ganhará uma estrela!
    
    Depois disso, entre pela porta COMUM à direita e mergulhe nesta piscina. No
    outro lado, dois pilares e uma placa ao lado, denunciando: "É decretado que
    alguém deve dar um Butt Bash nos pilares". Então, o faça! A água do lado de
    fora do castelo será drenada, revelando o estágio do bloco azul lá fora, num
    buraco. Pule lá!
    
    6.19 Blue Cap Stage
    
    6.19.1 Ativação
    
    Siga até o final do curso, primeiro pulando de plataforma em plataforma na
    descida, depois passando pelos cuspidores de fogo e, na parte mais difícil,
    passando pelos elevadores e pela engrenagem móvel.
    
    6.19.2 8 moedas
    
    1/2/3/4) Todas estão nas saliências da descida. Apenas vá olhando pra baixo e
    caindo nas plataformas com moedas.
    
    5/6) Nas duas pontas da engrenagem que parece uma gangorra.
    
    7) saltando do penúltimo elevador.
    
    8) Ao lado do switch.
    
    Pegue o boné e atravesse a parede para pegar a estrela.
    
    6.20 Castle Basement
    
    Volte ao porão e, desta vez, entre pela porta da esquerda com uma estrela.
    Antes de pular no poço, fale com Toad. Ele lhe dará uma estrela de graça! Além
    disso, ele dá uma dica sobre como achar o oitavo mundo, que se encontra numa
    parede. Pule para entrar no sexto, mas sua estada será curta no momento.
    
    6.21 Hazy Maze Cave
    
    Você entrou unicamente para ativar o bloco verde, cujo palácio está dentro
    deste mundo! Siga, do início, para a esquerda, pulando a depressão e entrando
    na porta. Ali, vá contornando pela direita e pule com Z + A até o lugar onde as
    pedras rolam no final, mas somente depois que uma acabar de cair para não ser
    pego por outra assim que chegar. Vá pelo canto, subindo, até uma porta na
    direita. Desça pelo elevador: você está numa caverna gigantesca. Mergulhe no
    lago, procure o monstro submarino (amigável), suba nele, dê um Butt para que
    ela (é fêmea!) abaixe a cabeça e você suba, para poder guiá-la. Ao invés de
    pegar a estrela próxima, direcione-a para um lugar com grade vermelha e pule
    nela. Entre na porta, siga e pule neste novo poço.
    
    6.22 Green Cap Stage
    
    6.22.1 Ativação
    
    Apenas vá matando os inimigos (com pulos por baixo) e pulando de plataforma em
    plataforma, tomando cuidado para não ser sugado pela cachoeira da direita. No
    final do caminho esquerdo, o switch.
    
    6.22.2 8 moedas
    
    1/2) Numa reentrância na parede.
    
    3/4) Ao lado do switch.
    
    5/6/7/8) Em baixo da água, todas ao redor da ilhazinha do switch. Teste seu
    novo boné aqui!
    
    A estrela aparece já ao lado destas últimas. Talvez sejam as oito moedas mais
    simples do jogo!
    
    6.23 Joly Roger Bay
    
    6.23.1 Through the jet stream (Através do jato)
    
    Com a habilidade de Metal Mario você poderá pegar a sexta estrela que está
    submersa protegida por um forte jato de água. Use o bloco verde perto do navio
    e simplesmente afunde o mais rápido que puder até lá.
    
    6.24 Big Boo's Haunt
    
    6.24.1 Eye to eye in the secret room (olho-por-olho na sala secreta)
    
    Agora que tem o Vanish Cap poderá atravessar a parede da sala onde está esta
    estrela. Siga à última sala do segundo andar, atravesse a porta oposta e pegue
    o boné. Volte rapidamente e dê um Wall Kick ali para entrar no galpão e seguir
    à esquerda, pela parede do Boo, atravessável. Enfrente o grande olho girando e
    seu prêmio será a estrela ao invés de cinco moedas (cuidado com o pequeno Boo
    por ali).
    
    6.25 Hazy Maze Cave
    
    6.25.1 Placas
    
    Há muitas nessa fase, mas todas se referem à localização dos lugares e está
    perto dos mapas. Estude-os por si só e se oriente pelo Detonado e já será mais
    que suficiente!
    
    A partir desse momento, no jogo, as placas dizem coisas repetidas ou óbvias
    demais (ou que sejam explicadas no caminho para as estrelas) e nem será
    necessário colocar esta seção nos próximos mundos também.
    
    6.25.2 Estrelas
    
    6.25.2.1 Swimming beast in the cavern (Besta aquática na caverna)
    
    Apenas repita maioria das instruções de como chegar ao palácio verde, mas,
    desta vez, use o monstro marinho para levá-lo à esquerda no centro.
    
    6.25.2.2 Elevate for 8 red coins (Eleve-se para as 8 moedas)
    
    1/2/3/4) Siga pela direita. Depois de passar pela porta, desça rolando pelo
    cano à sua esquerda e você estará num amplo salão. Localize uma escada de três
    degraus bem altos e suba ali. A sua frente há uma plataforma bem esquisita: o
    meio vazio e quatro setas nos cantos. Pressione com o peso de Mario a seta em
    que quer que esse elevador se locomova. Cuidado quando bater em obstáculos,
    pois ele mudará de sentido. Vá andando pelo salão para achar as quatro
    primeiras moedas.
    
    5/6/7/8) Depois, volte ao ponto onde encontrou o elevador e use-o para chegar
    ao mastro logo em frente (Long Jump). Suba por ele e você estará numa nova
    plataforma e terá um elevador à sua disposição. Suba nele e curta a viagem,
    tomando cuidado com os poucos obstáculos e o morcego. Pegar as moedas aqui é
    fácil.
    
    A estrela aparece bem abaixo de Mario!
    
    6.25.2.3 Metal-head Mario can move! (Mario cabeça de Metal pode mover!)
    
    Siga à caverna do lago novamente. Use o bloco verde ao lado do elevador e vá
    correndo pela estradinha, que continua embaixo da água pela esquerda. Ative o
    switch '!' antes do efeito terminar e você abrirá mais uma área da fase. Aí
    dentro, ignore as aranhas infinitas e pule duas vezes o Long Jump para alcançar
    a estrela. O primeiro pulo deve ser medido corretamente para você não passar da
    conta...
    
    6.25.2.4 Naviganting the toxic maze (Explorando o labirinto tóxico)
    
    Você deverá adentrar o principal e mais atormentante lugar da fase! Desça ao
    salão das oito moedas e procure um corredor verde que dá numa porta, à
    esquerda. Ali, estude muito bem o mapa e caia pelo buraco. Imediatamente comece
    a pular procurar uma área não afetada pela neblina tóxica. Use sempre que achar
    um bloco verde o recurso de invencibilidade! Vá para a direita e depois para a
    esquerda de modo que tenha a sua frente uma marmota que joga pedras. Passe por
    ela. Você verá uma porta numa reentrância acima, mas essa é a próxima estrela.
    Continue andando pelo corredor e, alguns metros após um inimigo aéreo, há outra
    reentrância na parede com outra porta. Siga pelo corredor tomando cuidado com
    os cuspidores de fogo, suba o elevador e pegue a estrela que estava do outro
    lado da grade na sala antes do lago e que parecia inacessível...
    
    6.25.2.5 A-maze-ing-emergency exit (Saída de emergência do labirinto / Bela
    saída de emergência)
    
    Volte ao labirinto tóxico e entre pela primeira porta (explicação acima). Evite
    os morcegos, suba o elevador. Você agora está no salão alcançado pelo caminho
    esquerdo (início). Você usará uma nova habilidade: se pendurar em grades
    horizontais! Basta apertar o A para pular e manter ele pressionado para ver
    Mario fixo na grande vermelha. Mas só isso não é o suficiente: continue com o A
    pressionado e mexa a Alavanca para fazê-lo se mover. Vá indo até a estrela que
    está numa plataforma flutuante ali na frente, mas cuidado, porque a grade se
    afina no final!
    
    6.25.2.6 Watch for rolling rocks (Atente para pedras rolando)
    
    Se dirija ao salão da esquerda. Ao invés de entrar pela porta que leva ao
    elevador que, por sua vez, leva ao grande lago, deixe Mario numa boa posição
    (nem tão colado na porta mas também não suscetível às pedras) e olhe para cima.
    Você verá duas reentrâncias na parede. Uma delas possui uma estrela! Basta usar
    seu Wall Kick.
    
    6.25.2.7 100 moedas
    
    Antes de tudo, um aviso: procure em todos os lugares, mas evite o salão da
    esquerda, pois as pedras rolantes podem pôr fim a sua empreitada de um jeito
    não muito bom... Pegue todas as moedas vermelhas novamente, ative a chave das
    moedas azuis no labirinto (e tente pegar todas, porque é difícil) e mate cada
    inimigo. No final, nem será necessário correr riscos de vida perto de abismos,
    mas, caso precise, pense duas vezes antes de executar cada ação e lembre que há
    oito moedas em volta da estrela número 1, no lago!
    
    Se você chegou, agora, em 50 estrelas, lerá:
    "Com cinco dezenas você pode chegar ao terceiro andar do castelo. Bowser está
    lá, você sabe! Achou todos os três bonés, não achou? Eles realmente ajudam!
    Corra, Mario!"
    
    6.26 Castle Basement
    
    Volte ao porão. Com 50 estrelas, aquele coelho de antes volta a atormentar e
    você poderá pegá-lo de novo para conseguir uma estrela de bandeja, pois é o
    mesmo e manjado esquema! Depois, pule no quadro de fogo...
    
    6.27 Lethal Lava Land
    
    6.27.1 Teleporte
    
    Na cavidade embaixo do olho que fica na partes esquerda da fase <-> Centro da
    plataforma isolada com um bloco vermelho.
    
    6.27.2 Estrelas
    
    6.27.2.1 Boil The Big Bully (Queime a grande bomba)
    
    Siga em frente e, na primeira bifurcação, para a esquerda. Passe direto pelo
    quebra-cabeça e demais obstáculos até a fase ir para a esquerda, onde há uma
    plataforma que leva a uma arena onde há uma bomba viking realmente grande! Use
    chutes para derrubá-la na lava e corra (rápido!) pela escada recém-criada para
    alcançar a Power Star.
    
    6.27.2.2 Bully the Bullies (Exploda as bombinhas)
    
    Siga ao mesmo lugar da estrela 1, mas passe batido e siga pela grane móvel que
    o levará a uma arena com três pequenas bombas vikings. Derrube todas (no início
    é difícil mesmo) para fazer outra Big Bully surgir. Então apenas dissolva-a na
    lava!
    
    6.27.2.3 8-coin puzzle with 15 pieces (Puzzle das 8 moedas com 15 peças)
    
    Vá ao quebra-cabeça de Bowser e simplesmente pegue as moedas tomando cuidado
    para não cair na lava quando as pecinhas se moverem. A estrela está ali do lado
    sobre chão maciço.
    
    6.27.2.4 Red-hot log rolling (Rolo vermelho e quente Rolando)
    
    Siga para a extrema direita, numa arena com duas bombinhas. Não, não é
    necessário derrubá-las. Apenas pule na plataforma móvel e você será levado até
    mais embaixo (fique nos cantos), onde há um 'rolo de macarrão gigante' que gira
    conforme Mario se movimenta para um lado ou outro. Então, se movimente para a
    direita para que ele se mova para a esquerda levando você para perto da
    plataforma onde está a estrela.
    
    6.27.2.5 Hot-foot-it into the volcano (Pé-quente no vulcão)
    
    Entre no vulcão do meio da fase e siga pela direita, atravessando todos os
    obstáculos (cuidado para não ser esmagado!).
    
    6.27.2.6 Elevator tour in the volcano (Viagem de elevador no vulcão)
    
    Dessa vez, entre pelo vulcão e vá logo pela esquerda até o elevador. Troque de
    plataforma móvel no meio do caminho e, quando tiver que pular na plataforma
    onde rodam duas labaredas de fogo, partindo do mastro, coloque na câmera Mario
    distante para ajudá-lo e execute o salto, indo imediatamente para o próximo
    mastro. Pule com cuidado de plataforma em plataforma até a estrela na maior
    delas.
    
    6.27.2.7 100 moedas
    
    Este mundo é muito fatal, como diz seu nome: um vacilo pode fazer um jogador
    que tenha 95 moedas dar adeus à possibilidade da estrela! Primeiro de tudo, se
    dirija à frente do início para pegar um casco num bloco laranja (existente
    apenas nas últimas estrelas) e deslize poraí pegando TODAS as moedas que puder.
    Mas não arrisque as do quebra-cabeça e a do olho da esquerda se não quiser
    perder o item a toa. Se fez tudo certinho, poderá ter 100 antes mesmo de entrar
    no vulcão. Caso contrário, terá de se aventurar por lá também (tenha pelo menos
    80 ou 85, pois você não poderá sair de lá). Parabéns se conseguir de primeira!
    Dica: o quebra-cabeça guarda moedas ocultas.
    
    6.28 Castle Lobby
    
    Siga para a esquerda. Nas perseguições ao coelho você deve ter notado que isso
    não se trata de uma parede sem significado: pulando nos tijolos verdes você
    chegará ao mundo do deserto!
    
    6.29 Shifting Sand Land
    
    6.29.1 In the talons of the big bird (Nas garras do grande pássaro)
    
    Pegue o boné de asas acima da estrutura que está a sua frente logo no início
    (tente o pulo triplo) e voe até o canto oposto da fase, onde encontrará um
    gavião com a estrela em suas garras. Apenas toque-as e a estrela irá para o
    chão ali perto.
    
    Uma dica preciosa é pegar essa estrela somente após todas as outras, porque,
    sem a estrela nas garras, o gavião tenta roubar o boné de Mario sempre que ele
    se aproximar, o que é bastante inconveniente!
    
    6.29.2 Shining atop the pyramid (Brilhando no topo da pirâmide)
    
    Pegue o boné de asas e, desta vez, vá voando direto à pirâmide. Você verá que,
    acima da entrada, há uma reentrância quase no topo dela que contém uma estrela.
    Há um caminho em espiral até ela, mas este é para os que não sabem usar a
    técnica do vôo! Basta chegar lá sem nenhum esforço usando o bloco vermelho!
    
    6.29.3 Inside the ancient pyramid (Dentro da pirâmide ancestral)
    
    Entre na pirâmide. Uma vez lá, siga pela direita. Quando vir uma pedra que
    desce e sobe, suba em cima dela e siga o caminho pelo lado oposto (isso cortará
    bastante caminho). Vá seguindo (quando chegar a parte da grade ou vá se
    pendurando ou execute um Wall Kick que faça Mario ir por cima). Cuidado com
    essa pedra rolante na próxima parte. Entre no buraco para se proteger dela ou
    simplesmente pule por cima, tomando cuidado. Reponha suas energias no Coração
    Giratório, então continue a subida, agora tomando cuidado com as bombinhas
    eletrificadas e com o caminho estreito. Suba pelo mastro, passe por debaixo da
    pedra quando ela levantar nessa próxima etapa, suba a rampa, pule para a
    plataforma mais alta da pirâmide e comemore esta trabalhosa estrela!
    
    6.29.4 Stand tall on the four pillars (Fique em pé nos quatro pilares)
    
    Pegue o Wing Cap e voe em direção aos quatro pilares que circundam a pirâmide.
    Fique em pé sobre cada um e você verá que o teto da pirâmide será quebrado.
    Entre pela abertura ali e você terá caído numa jaula. Espere-a descer. Ficará
    de frente para um buraco num estranho quadrado vermelho. Entrando ali, você
    acordará duas mãos que viviam ali há milênios e não queriam ser acordadas! Hora
    de batalhar com um chefe (há muito que Mario não o fazia): enquanto as duas
    atacarem será mais difícil, então se foque em bater em apenas uma. Desvie dos
    ataques de empurrão (tentam jogar você no abismo) e dos de esmagamento que
    tiram três lifes e dê um soco no olho que cada mão tem em sua palma assim que
    ele se abrir. Três vezes derrotarão cada mão. Eles voltam a dormir num sono
    profundo e lhe dão o "gold prize"!
    
    6.29.5 Free flying for 8 red coins (Vôo livre para as 8 moedas)
    
    1) Do início, vire 180 graus e caminhe devagar até a moeda.
    
    2) Em baixo da estrutura onde há o boné de asas, quebrando um dos blocos.
    
    3) Indo para frente depois que chegar á estrutura, você verá vários caixotes se
    movimentando em cima de pedras. Tome cuidado com eles (fique posicionado na
    segunda casa para o primeiro não esmagar você) e pegue a moeda por ali (à
    esquerda)
    
    4) No pequeno oásis do deserto, próximo à área onde habita o gavião da estrela
    1.
    
    5/6/7/8) Hora do vôo panorâmico. Pegue um Wing Cap e voe para cada pilar. Você
    verá que perto de cada um há uma moeda flutuando. Basta pegá-las e ir para a
    estrutura cinza onde aparece a estrela.
    
    [Dica] para as moedas 1, 3 e 4 é aconselhável o uso do casco (no bloco laranja
    sobre a estrutura), que não afunde nas areias movediças.
    
    6.29.6 Pyramid Puzzle (Puzzle da pirâmide)
    
    Entre na pirâmide pelo modo convencional (estrela 3) e siga ao topo novamente,
    mas dessa vez não suba à plataforma onde está a estrela que você já deve ter
    pego: olhe para baixo e você verá uma plataforma pequena e quadrada onde há uma
    moeda. Pule ali e você verá que não é uma moeda comum: é um ponto secreto.
    Falta achar os outros quatro. Olhe para baixo e mire bem um pulo para um
    quadrado mais em baixo com outra e deste para outro quadrado, totalizando três
    pontos secretos. Os outros dois são mais fáceis. Basta deixar Mario cair no
    "caminho de areia" montado sobre a estrutura vermelha gigante. Mario pegará
    automaticamente as moedas se estiver postado no centro, mas não o deixe
    afundar! A estrela aparecerá bem no ponto da queda. Apenas dê uns pulinhos e
    ela será sua.
    
    6.29.7 100 moedas
    
    Use o casco para pegar quatro das Moedas Vermelhas e aproveitar para pegar
    moedas comuns que sejam difíceis. Depois voe para pegar as restantes do céu,
    mate os inimigos (o gato alto dá azul!) e, quando tiver pelo menos 55 ou 60,
    entre na pirâmide. Logo no início há uma chave azul que faz aparecer três
    moedas azuis, o que já são 15. Daí pra frente é só seguir a linearidade do
    lugar matando Goombas e pegando as moedas do caminho que sua estrela virá com
    facilidade.
    
    6.30 Castle Basement
    
    Se dirija, finalmente, à parte esquerda do porão. Você terá de ter 30 estrelas
    (tem 65 se vem seguindo nossa estratégia) para passar. Entre no nono mundo...
    
    6.31 Dire, Dire Docks
    
    6.31.1 Board Bowser's sub (A bordo do submarino de Bowser)
    
    Ignore as coisas desta primeira câmara de água: mergulhe e siga reto, até um
    lugar onde você pode pegar ar. Mergulhe de novo e você cedo estará num segundo
    e amplo salão. Aqui, o submarino de Bowser se destaca das outras coisas. Vá
    para o canto seco. Você deverá achar um switch '!' e apertá-lo, fazendo
    aparecer um caminho provisório até o topo do veículo. Apenas siga pela direita
    até achar a estrela.
    
    6.32 Castle Basement
    
    Como deve ter notado, repentinamente surgiu um buraco no chão, antes da entrada
    para o mundo. É o segundo desafio com Bowser que se aproxima! Pule.
    
    6.33 Bowser Stage 2 - Lava World
    
    6.33.1 Chegar ao final
    
    Como no primeiro, esse é um percurso linear e não há como se perder. Mas tome
    muito cuidado com a lava e com as partes em que tem que executar saltos
    miraculosos. No final, corra para não desabar junto com a ponte e entra no cano
    hi-tec... Para saber como matar o segundo dragão, siga ao 6.33.3.
    
    6.33.2 8 moedas
    
    1) Quando encontrar o primeiro inimigo (uma bomba chifruda!), siga pelo caminho
    de grades negras e encontrará a moeda em cima de um buraco. Pule dum jeito que
    não caia!
    
    2) Na lateral da primeira plataforma móvel atingida após subir o primeiro
    mastro.
    
    3) Depois de subir pelo segundo mastro, num dos cantos direitos de onde você se
    encontra (bem em cima).
    
    4) Ameace de pegar o elevador de pedra mas saia dele e deixe-o subir sozinho. A
    moeda estava embaixo dele! Pule e refaça o caminho.
    
    5) Seguindo por um caminho alternativo (verde), numa plataforma onde há uma
    bomba viking.
    
    6) Sobre a terceira das quatro plataformas azuis de uma estrutura que sobe e
    desce constantemente. Espere-a subir para poder alcançá-la.
    
    7) No ponto em que há disparadores de labaredas, você verá que o último deles
    tem uma moeda bem perto de si. Seja rápido e pegue a moeda antes que ele comece
    a disparar a rajada e cuidado também com a lava, pois as plataformas azuis se
    afinam.
    
    8) Sobre o último mastro da fase.
    
    Agora, a parte mais complicada: pegar a estrela! Ela aparecerá bem no topo da
    fase e você deve escalar a parede atrás de si a fim de chegar lá. Pulo triplo
    pode até funcionar, mas é semi-suicídio porque você não tem controle de onde
    Mario pode cair. Use a técnica Side Sommersault (ver seção Comandos) e se
    pendure. Para não cair no trajeto, vá engatinhando (use o Z). Mas, por via das
    dúvidas, penda a Alavanca mais para o lado da fase do que para o de pura lava,
    atrás, de onde você não conseguirá sair se cair e fatalmente morrerá. A estrela
    é MUITO bem-merecida... Ufa!
    
    6.33.3 Duelo com Bowser
    
    O cara voltou casca-grossa: pode desaparecer e reaparecer em outro lugar, gira
    mais rápido, cospe mais fogo que antes, tem um novo golpe que faz a arena
    tremer... Bom, mas não há motivos para pânico, pois o esquema permanece o
    mesmo: agarre-o pela cauda e tente arremessá-lo numa das bombas. Siga a dica já
    dada antes: vá jogando ele de pouco em pouco até os espinhos, se bem que dessa
    vez será mais difícil devido ao seu incômodo teleporte!
    
    Você faturará a BIG KEY 2, que lhe possibilitará explorar toda o restante do
    castelo (andares 2, 3 e 4).
    
    6.34 Dire, Dire, Docks
    
    6.34.1 Chests in the current (Baús na corrente)
    
    Esta é conseguida no primeiro salão. Mergulhe o no centro você verá um grande
    redemoinho. Simplesmente não se aproxime! Você terá que apertar muito rápido o
    A para pegar esta estrela: terá que abrir os baús na ordem correta, sendo que o
    último deles está bem próximo do desastre natural! Siga a seguinte ordem:
    
    Mergulhe indo para a direita e, se ativou o baú certo, ele se abrirá (pegue a
    bolha de ar) -> é só seguir para frente até o próximo -> e depois procurar,
    ainda neste nível mais fundo, o terceiro. O quarto está acima, bastante próximo
    à saída e também ao redemoinho e você deve ter perícia e saber usar  botão A!
    
    A estrela surge longe do redemoinho, em segurança.
    
    6.34.2 Pole-jumping for red coins (Pulos de mastro para as moedas)
    
    Apenas se dirija ao segundo salão (o submarino sumiu mas um buraco negro
    apareceu em seu lugar, sugando Mario se ele chegar perto). Siga até o botão '!'
    mais uma vez e ative-o, mas repare que há blocos também mais à esquerda,
    levando a uma outra plataforma. Suba rápido e agarre nos postes móveis para ir
    pegando as moedas, nenhum segredo. Apenas seja paciente e veja se o ângulo de
    Mario e o da câmera estão corretos. A estrela surge sobre uma das plataformas.
    
    6.34.3 Through the jet stream (Através do jato)
    
    Vá ao Segundo salão: há anéis saindo de um jato, certo? Passe por cinco
    seguidamente (de cima para baixo é BEM fácil) e a estrela surgirá na base desse
    jato de água fortíssimo. Não é possível pegá-la a não ser que faça bom uso do
    bloco verde ali perto, descendo como Metal Mario.
    
    Se essa foi sua septuagésima estrela...
    "O mistério da escada sem fim acabou, graças a você - agora é só subir para a
    batalha final"
    O que isso significa? Que só pegando estrelas até o nono mundo (não esqueça das
    secretas) já é possível zerar o jogo!
    
    6.34.4 The Manta Ray's Reward (A recompensa da arraia)
    
    Com certeza você já viu o animal em questão andando pela primeira parte da
    fase, um bicho bem largo na horizontal mas fino na vertical. Ele solta vários
    anéis enquanto nada e, assim como na estrela passada, é só você ir passando
    pelos anéis, mas dessa vez é um pouco mais difícil (tente manter certa
    distância dela). A estrela surge sobre o maldito redemoinho.
    
    6.34.5 Collect the caps... (Pegue os bonés...)
    
    Siga ao segundo salão, onde há a estrela em questão e também os dois blocos dos
    quais precisa. Pegue primeiro o azul, atravesse a parede e pegue o verde. Com
    as duas habilidades misturadas, afunde na água e procure uma jaula à frente
    (esquerda do buraco negro) que tenha uma estrela dentro. Entre antes do efeito
    Vanish acabar.
    
    6.34.6 100 moedas
    
    Mesmo tendo 106 moedas contra 104 do primeiro mundo aquático, esta pode ser
    considerada a pior das fases para conseguir a façanha. Talvez perca apenas para
    os dois últimos mundos, onde cada salto vale uma vida. Bom, não importam eles
    agora: no primeiro salão você já deve começar por umas que com certeza seria
    difícil de perceber sozinho: existem cinco enfileiradas na parede do local,
    mais ou menos ao lado direito de quando Mario adentra o mundo e perto da
    superfície. Depois é só pegar todos os arcos e filas, tomando cuidado com o
    (sempre ele) redemoinho. No final você deverá ter 42 se conseguiu pegar todas.
    No segundo, 16 moedas deixam você com 58. As moedas azuis (sobre uma das
    plataformas atingidas pelos postes) estão em 6, logo dão 30, fazendo o jogador
    chegar em 88. O resto está:
    -> sobre a superfície, perto do switch roxo (5)
    -> numa roda perto de ostras à direita (8)
    -> abaixo do buraco negro (5) (POR FAVOR use o Metal Cap!)
    
    6.35 Castle Lobby
    
    Volte ao primordial Lobby, suba as escadas centrais e abra a porta com a Big
    Key 2. Suba a escada em espiral para o...
    
    6.36 Castle 2nd Floor
    
    Aqui, várias pinturas na parede, incluindo até mesmo reedições da do 1º e 2º
    mundo, mas estas não importam: apenas as novas. Ou melhor, as novas também não
    importam, por enquanto. Ache um Toad que está no contorno da torre central. Ele
    lhe presenteará com uma estrela. Agora siga à direita (porta com tapete
    vermelho).
    [Curiosidade] Há um aviso na parede: "Shhh! Ande sem fazer barulho!". Que
    estranho...
    
    Aqui é a sala de espelhos. Olhe e você verá a si mesmo e a Lakitu, filmando.
    Mas repare que, na ponta esquerda, o espelho reflete um quadro de mundo de neve
    que não existe na parede! Pule lá para o segundo mundo de neve.
    
    6.37 Snowman's Land
    
    6.37.1 Snowman's Big Head (A grande cabeça do homem-de-neve)
    
    Essa se revela a estrela mais trabalhosa de um mundo realmente fácil. Vá
    seguindo pela direita, tomando cuidado com a "moeda falsa", os bonecos-de-neve
    e os bichos-flor até chegar num trecho com água. Não pule! Essa água, ao invés
    de revitalizar Mario, faz o jogador perder lifes, de tão gelada. Vá pulando
    para de onde vem as estranhas "ondas de neve" do local. Use um salto triplo ou
    duplo na ponta. Suba a rampa estreita de madeira. Você estará cara a cara com o
    homem-de-neve gigante, dono deste mundo. Este dirá que não permitirá que um
    simples intruso como você não poderá passar. O sopro dele é tão fatal que pode
    jogar Mario lá embaixo com extrema facilidade e (o que é pior) tirar seu boné
    (você teria que procurá-lo na neve da fase). Para evitar que isso aconteça,
    está aqui uma velha amiga, a pingüim-mãe da quarta fase, que servirá de escudo
    para você. Mas tome muito cuidado, pois ela primeiro vai lentamente, depois
    adquire velocidade e até retrocede duas vezes no caminho! Você deve acompanhar
    o ritmo dela com precisão até a ponta oposta. Lá, suba até a cabeça do ser
    gigante e engatinhe com cuidado pelo caminho fino até a estrela.
    
    6.37.2 Chill with the Bully (Resfriamento com a bomba)
    
    Reparou a arena com uma bomba azul logo à direita do ponto inicial? Suba ali e
    derrube a bomba com chutes. É bem fácil desde que você já tenha prática pelos
    duelos do mundo 7. Cuidado para não cair nesta água embaixo, pois, ao contrário
    da água que antecede o boneco, está é quente e tem o efeito similar ao da lava!
    
    6.37.3 In the deep freeze (No profundo gelado)
    
    Apesar do nome, assustador, essa estrela é a mais fácil do jogo! Siga à
    esquerda, até a estrutura de gelo, ache o buraco de entrada, posicione bem o
    ângulo até achar o gelo pelo qual se tem que subir e, depois de já estar no
    topo, caia para a estrela. Não se engane por uma explicação tão confusa, pois a
    estrela é bem mais fácil de ser pega sem sequer ler no Guia!
    
    6.37.4 Whirl from the freezing pond (Gire do tanque gelado)
    
    Siga até a base do boneco (lugar das ondinhas). Reparou que há uma estrutura
    ali em frente, inalcansável? Use a inteligência: quando você pula (somente com
    A, sem o Z) sobre um bicho-flor, Mario pula bem alto rodopiando. É isso que
    você deve fazer com um dos inimigos dali e, assim, poderá chegar a um lugar com
    dois blocos laranjas. O da esquerda é a PS.
    
    6.37.5 Shell shreddin' for red coins (Deslizando de casco para as moedas
    vermelhas)
    
    1) Logo à direita do início.
    
    2) Mais à direita, seguindo pelo caminho linear.
    
    3/4/5/6) Pegando o casco (bloco laranja da direita referido na estrela passada)
    e deslizando no caminho existente ali em cima.
    
    7/8) Abaixo da bomba azul, deslizando com o casco (cuidado com as pedras
    pontiagudas).
    
    O Star Marker está no início da fase.
    
    6.37.6 Into the Igloo (Dentro do iglu)
    
    Ao lado esquerdo das ondinhas há uma rampa bastante íngreme inacessível
    normalmente que possibilita a entrada num iglu (com Z). Para chegar lá, você
    tem duas opções:
    -> passar pelo caminho à frente do boneco e pular de lá;
    -> pegar o casco e deslizar pela própria rampa (recomendado)
    De qualquer modo, contando que esteja no interior do local, basta pegar um
    Vanish Cap ao fundo, parte direita para pegar a estrela que assoma logo no
    início, em frente, dentro de um cubo de gelo.
    
    6.37.7 100 moedas
    
    O casco aqui ajuda muito. Pegue tudo que puder com ele (Vermelhas, moedas em
    lugares difíceis – como a rampa para o iglu e inimigos) e não esqueça de
    vasculhar o interior do iglu, onde há exatas 35 moedas. Não é difícil.
    
    6.38 Castle 2nd Floor
    
    Procure o quadro de um Skiter (inimigo que tem patas laranjas e é verde, com
    pernas pretas e finas, andando sobre a água) e pule.
    [Dica] Está logo na frente de Mario quando ele entra pela torre central no
    segundo andar.
    
    6.39 Wet-Dry World
    
    [OBS] Este mundo é muito peculiar porque, dependendo da maneira como Mario
    entra no quadro, diferentes coisas podem acontecer:
    
    salto comum que toque a borda do quadro: nível mais baixo;
    salto comum alto ou duplo: nível da água médio;
    salto triplo / de costas: nível mais alto.
    
    6.39.1 Shocking arrow lifts! (Flechas-elevador chocantes!)
    
    Entrando com nível médio, suba um nível agindo da seguinte forma: do início
    suba pela estrutura de madeira, aperte o switch e siga pelo caminho até uma
    plataforma alta na direita com um diamante. Tocar um diamante pela primeira vez
    na fase significa mudar o nível da água para a exata altura dele. Então, siga
    até umas tábuas de madeira boiando. Pule até uma plataforma acima com um A + A
    e, agora, siga pelas flechinhas que movimentam Mario sozinho até o fim do
    percurso, tomando cuidado para não levar choques. O bloco laranja no fim ainda
    é protegido por um cuspidor de fogo. Apenas dê um pulo de costas para se
    esquivar e pegar o prêmio.
    
    Ele também pode ser pego com o nível mais alto, com extrema facilidade. Mas, cá
    entre nós, perde toda a graça!
    
    6.39.2 Top o' the town (Topo da cidade)
    
    A estrela está em outro bloco laranja, no ponto mais alto da fase. Entre com
    nível cheio ou suba-o depois de entrar (está na esquerda da fase no início de
    uma rampa marrom). Suba até um lugar onde há uma bomba roxa robótica que
    incomoda Mario (pegando o encanador e o arremessando longe) e pule até o pedaço
    de madeira fino e extenso que há ali. Corra com perícia para não cair ou levar
    choques e pule para a plataforma giratória. Não fique tonto: pule rapidamente
    para outra plataforma em frente, com o já referido bloco laranja.
    
    Na verdade não é obrigatório modificar o nível para o mais alto, mas seria
    melhor caso você caísse (subiria mais rápido).
    
    6.39.3 Secrets in the shallows & sky (Segredos nos desfiladeiros e no céu)
    
    Você deve achar os cinco pontos secretos da fase (nível mais baixo obrigatório
    para alguns deles):
    
    1) Com o nível mais baixo existente, procure um bloco, num canto, que você
    possa mover.
    
    2) Ele ainda leva a um bloco laranja que é um ponto secreto quando atingido.
    
    3) Suba a plataforma mais baixa da fase onde há a chave das moedas azuis, um
    cuspidor de fogo e um robô com uma pá. Está num bloco ali na parede, que deve
    ser empurrado.
    
    4) Na parte onde há o último dos três bicho-pá, sobre uma plataforma com uma
    placa, noutro bloco laranja.
    
    5) Aperte o switch '!' ali perto e suba os blocos até o último bloco laranja.
    
    A estrela aparece sobre a estrutura de madeira do início. Suba o nível ao
    máximo e mergulhe até lá.
    
    6.39.4 Express elevator - hurry up! (Elevador expresso - depressa!)
    
    Desça ao segundo nível mais baixo (abaixo da estrutura de madeira) e quebre um
    bloco que obstrui a entrada de uma grade negra. Depois, escale até a parte do
    último bicho-pá através dos bicho-pá mais abaixo. Suba aquela grade onde estava
    o último ponto secreto e você verá que ali há dois elevadores. O da direita,
    que contém a estrela, é imóvel. Pise no outro e ele começará a cair. Pule
    rapidamente e amorteça a queda com O Z. Fique postado lá dentro da grade (pelo
    buraco que você abriu quebrando o bloco) e mais ou menos à direita, agachado.
    Quando o elevador chegar, dê um pulo de costas (bastando apertar A) e você será
    levado para cima junto com ele (seja rápido). É a mais difícil da fase: tenha
    paciência!
    
    6.39.5 Go to town for red coins (Vá para a cidade para as moedas vermelhas)
    
    Mas como assim 'Go to town'? Você ainda não está propriamente na cidade, essa é
    a verdade. Pode até já ter sacado isso vendo a grade negra do canto direito da
    fase, inacessível até então. Pois aqui está o jeito de chegar lá: eleve a água
    ao máximo. Pule num pedaço de madeira boiando que está abaixo de outra
    plataforma, onde está Pink Bomb, que não vinha sendo necessário para pegar
    estrelas desde o mundo 4! Para chegar lá, você terá de usar um Side
    Sommersault. Ele abrirá um canhão ali perto. Mire bem (bastante acima da grade
    de fato) e você cairá no tanque da segunda câmara da fase. Vá nadando pelo
    túnel e atravesse pelas brechas das grades até chegar à cidade submersa. Ative
    um diamante que há em um dos cantos para poder andar pela fase. As moedas estão
    nas seguintes localizações:
    
    1/2) Sobre uma muralha no centro. Use o Side Sommersault e tudo será mais fácil
    (elas estão dentro de dois blocos).
    
    3) Num bloco abaixo da casa (onde está o Star Marker).
    
    4) Sobre a casa.
    
    5/6) Escalando com Wall Kicks entre um prédio marrom e outro cinza, existindo
    uma moeda em cada.
    
    7) No topo de outro prédio cinza alcançado através de uma casa vizinha, no topo
    da qual há um cuspidor de fogo.
    
    8) No topo da estrutura mais alta, um prédio bege com parapeito. Dê Wall Kicks
    entre essa mesma estrutura e uma grade negra.
    
    6.39.6 Quick race through downtown! (Ligeira corrida pela cidade!)
    
    Volte a segunda câmara. Reduza o nível mais uma vez. Ache o bloco azul do
    Vanish Cap e corra até o lado oposto (atravessando a parede fina) até uma grade
    negra (que você usou para pegar a última Moeda Vermelha). Espere o efeito
    acabar QUIETO. Depois, basta executar o Wall Kick do modo que desejar para
    alcançar o gold prize.
    
    6.39.7 100 moedas
    
    Mundo tranqüilo, principalmente porque a água revitaliza suas energias. E é
    possível pegar 100 moedas já no primeiro salão, sem se preocupar com canhões
    nem com Moedas Vermelhas! Apenas comece pelo nível mais baixo e vá matando
    todos os inimigos e quebrando todos os blocos, subindo o nível gradualmente. No
    final, terá uma centena antes do que previa. Não esqueça de pegar TODAS as
    azuis, no entanto.
    
    6.40 Castle 2nd Floor
    
    Procure um pequeno quadro com a figura de uma montanha e um cogumelo. É o mundo
    mais divertido de todos!
    
    6.41 Tall, Tall Mountain
    
    6.41.1 Scale the mountain (Escale a montanha)
    
    Como o nome diz, é para você chegar ao fim! Nada mais que isso: vá subindo pelo
    caminho linear até o liso topo para ver o artefato brilhando.
    [Dica] O melhor que você faz é cortar caminho na parte das topeiras, indo ali
    por cima, já chegando à parte da nuvem (cuidado, ela sopra o boné de Mario!),
    ao invés de correr o risco de morrer na parte das bolas de ferro rolantes e do
    'rolo de macarrão gigantesco', de onde você pode cair e perder tempo.
    
    6.41.2 Mistery of the monkey cage (Mistério da jaula do macaco)
    
    Escale mais uma vez a montanha. Quase lá você vai ver uma estranha grade
    contendo uma estrela, impossível de ser aberta. Calma! Suba até o topo e lá
    estará um macaquinho, similar ao que está mais abaixo (mas este não rouba seu
    boné se pegá-lo, pelo contrário). Tente capturá-lo com B (cuidado para não
    cair, porque ele é ágil) e ele vai falar que pode abrir a jaula para Mario.
    Siga-o. Ele abrirá, cumprindo sua palavra, e a estrela cairá alguns metros
    abaixo.
    
    6.41.3 Scary 'shrooms, red coins (Medonhos cogumelos, moedas vermelhas)
    
    1/2/3/4) Sobre quatro cogumelos diferentes logo no início.
    
    5/6/7/8) No local das chatas marmotas, sobre as plataformas ali.
    
    A estrela aparece num cogumelo ao lado das marmotas. Tente se concentrar para o
    pulo para não se arrepender depois (mesmo que as pedras jogadas contra você
    atrapalhem um pouco).
    
    6.41.4 Mysterious mountainside (Misterioso lado de dentro da montanha)
    
    Reparou como tudo nessa fase é 'misterioso'? Para pegar essa estrela há duas
    maneiras, uma delas que nem exige que você conheça esse 'interior':
    
    - depois de passar pela nuvem sopra-boné, pare no trecho com moedas
    enfileiradas e veja que a parede do lugar 'se move' similarmente a um quadro do
    castelo. Pule lá dentro e chegue até o fim do escorregador sinistro! (modo
    recomendado). [Dica] É muito importante que você mergulhe de bunda e não de
    bruços para que consiga curvar à direita quando lhe é exigido.
    - suba até o local onde há a bomba roxa (não vá pelo caminho das topeiras para
    não passar deste ponto), estude bem o ângulo em que deve cair e tente se
    pendurar na beira da reentrância na parede, onde está a estrela.
    
    6.41.5 Breathtaking view from bridge (Vista "de tirar o ar" da ponte)
    
    Siga quase até o topo, até o ponto em que havia a jaula da estrela 2. Pise no
    switch '!' e vá rápido até lá, pulando no bloco que foi feito antes de uma
    depressão na cachoeira, onde há mais uma Power Star.
    
    6.41.6 Blast to the lonely mushroom (Atire-se no cogumelo isolado)
    
    Há, como já deve ter notado, um cogumelo gigante que possui uma estrela, mas é
    inacessível mesmo com Long Jumps. O que fazer? Converse com o sempre amigo Pink
    Bomb numa parte após a bomba roxa, mais embaixo. Ele abrirá um canhão num lugar
    realmente estranho. Você averiguará que é impossível chegar lá de um modo
    convencional. Pois bem: procure entre os cogumelos das Oito Moedas um que,
    desde que Mario fique parado, o teleporte para uma área inferior de onde usará
    o canhão (é um dos do meio e é bem pequeno). Uma vez dentro do canhão, mire
    MUITO pensadamente porque um erro milimétrico causará a morte de Mario. Você
    deve ir direto á estrela ou cair no cogumelo de modo que possa se levantar
    antes de cair.
    
    6.41.7 100 moedas
    
    Primeiro e mais importante conselho: comece pelo escorregador. Depois de pegar
    ao menos trinta moedas lá (o recomendado é 50, para uma situação mais cômoda),
    saia e vá pegando tudo que é moeda pelo caminho linear, além de pegar as Moedas
    Vermelhas (evite o máximo possível aquelas dos cogumelos, extremamente
    mortais!).
    
    6.42 Castle 2nd Floor
    
    Siga, desta vez, para a porta esquerda de quando se acessa o segundo andar.
    Haverão três quadros. O da frente não é acessado. Sempre opte, se não souber
    com que altura (explicado mais à frente) Mario deverá estar, pelo da esquerda.
    
    6.43 Tiny-Huge Island
    
    [OBS] Neste mundo Mario poderá ser pequeno (quadro gigante, à direita) ou
    gigante (o da esquerda). Mas não se preocupe se não sabe com que Mario pegar a
    próxima estrela: há canos no meio da ilha que mudam a forma do nosso herói.
    
    6.43.1 Pluck the Piranha Flower (Derrote as plantas-piranha)
    
    Como Mario grande, pule (com A + Z) da primeira até a terceira plataforma.
    Entre no cano e batalhe com as plantas gigantescas (5 ao todo). Cuidado com o
    fogo emitido por elas.
    
    6.43.2 The tip top of the huge island (A ponta do topo da grande ilha)
    
    No topo da montanha, num bloco laranja, apenas como mini-Mario. O recomendável
    é que se entre grande e se faça uso do cano mais próximo do topo.
    
    6.43.3 Rematch with Koopa the Quick (Revanche com Koopa, a Rápida)
    
    Lembra daquela lenta tartaruga da segunda estrela do jogo? Ela está de volta e
    um pouco mais difícil desta vez. Encontre-a na base da montanha, quase na beira
    que dá na praia, como mini-Mario e aposte uma corrida até depois da ponte de
    madeira, lá embaixo. Vá dando saltos em distância e correndo por onde não
    passam bolas para não adquirir dano. Na ponte, um forte vento o atrapalhará: vá
    na raça, com a Alavanca, pois o Z + A faria Mario ficar pra trás. Na nova área,
    apenas encoste à bandeira. Volte se perdeu! O provável é que das primeiras
    vezes você morra, como é com maioria dos jogadores.
    
    6.43.4 Five itty bitty secrets (Cinco pontos instigantes)
    
    Cinco pontos a achar como Mario King Kong:
    
    1) A abertura para a praia, mas do lado oposto ao da entrada.
    
    2) O buraco para onde vai o pedaço de madeira no canto direito da areia, onde
    há um cuspidor de fogo.
    
    3) Do buracão de onde saem as bolas rolantes.
    
    4) O topo da montanha.
    
    5) O lugar onde deveria ser o canhão como mini-Mario, onde há um cuspidor de
    fogo.
    
    A estrela está numa ilhota. Ative a chave '!' e corra até lá.
    
    6.43.5 Wiggler's red coins (Moedas vermelhas de Wiggler)
    
    Ative o canhão (o homem-rosa está no mesmo lugar do 5 da estrela passada, ou
    seja, exatamente no lugar do canhão mas exigindo que você chegue como Mario
    gigante. Depois, como mini-Mario e podendo usá-lo, mire para uma árvore um
    pouco acima. Se deu certo, você foi parar num lugar inédito. Siga pelo toco de
    madeira que entra numa caverna. Nessa caverna estão as oito moedas, em
    seqüência (TOME MUITO CUIDADO NOS SALTOS), e também a estrela.
    
    Se está seguindo o Guia, esta é sua centésima estrela. Parabéns!
    
    6.43.6 Make Wiggler squirm (Faça Wiggler encolher)
    
    Você deve conhecer esse inimigo do antigo Mario World: como Mario gigante dê um
    Butt Bash no ponto mais alto  da fase para drenar a água e possibilitar que o
    pequeno Mario entre no buraco para a casa de Wiggler, a minhoca. Ela estará
    passeando calmamente pela sua casa. Se você pular sobre ela, vai deixá-la com
    raiva. Pulando duas vezes, então, ela começara a dar coices! Seja bravo e dê
    uma derradeira pancada. Ela diminuirá de tamanho e irá para a parte de baixo,
    onde você coletou as oito moedas. A PS aparece, obviamente.
    
    6.43.7 100 moedas
    
    Este é o mundo com mais moedas (quase 180), mas não o mais fácil, já que um
    vacilo já causa sua morte. Apenas esteja atento aos abismos sem fim e aos
    peixões que habitam as águas do mundo gigante (use o casco quando atravessar à
    parte do canhão). Lembre que matar um Goomba gigante com Butt vale 5 moedas e
    só pulando vale 1, então não marque bobeira. Existe uma tartaruga no lugar que
    estava Koopa, The Quick quando você se torna gigante que também da cinco. Se
    precisar, entre no salão das Moedas Vermelhas, já que lá ainda há uma chave de
    ativação azul, embora eu ache que você já vai entrar com mais de 85 ali.
    
    6.44 Castle 2nd Floor
    
    Você não tem mais o que explorar nesse andar. Siga pelas escadas da torre até a
    porta dupla de 50 estrelas e seja bem-vindo ao...
    
    6.45 Castle 3rd Floor
    
    ..., onde estão os mundos 14, 15 e o Bowser in The Sky, último estágio da
    guerra contra o lagartão super-desenvolvido. Primeira coisa a fazer? Converse
    com o Toad do lugar para uma estrela na faixa, a antepenúltima secreta do
    castelo. Agora pule no relógio...
    
    6.46 Tick Tock Clock
    
    [OBS] Neste mundo, o jeito que você entra no relógio também muda as coisas
    dentro da fase:
    
    no 12: relógio parado
    depois do 12 até o 3 / do 9 até antes do 12: relógio lento
    entre o três e o seis / entre o seis e o nove: relógio rápido
    exatamente no 6: relógio louco (pára e muda de velocidade quando bem entende!)
    
    6.46.1 Roll into the cage (Role para dentro da grade)
    
    (qualquer posição)
    
    Vá subindo linearmente (saque o movimento das engrenagens e saiba esperar seu
    momento de pular) até encontrar uma estrela dentro de uma grade. Mais simples
    que isso impossível!
    
    6.46.2 The pit and the pendulums (O abismo e os pêndulos)
    
    (qualquer posição)
    
    Vá subindo todo o caminho até o ponto em que há um daqueles inimigos robôs que
    usa uma pá para tentar derrubar Mario (que, aliás, é o ápice da fase caso você
    esteja com o relógio no modo estático). Mais à esquerda desse monstro há uma
    engrenagem triangular que liga a uma outra parte onde está a estrela, no final
    de um caminho com alguns pêndulos e buracos (ajuste a câmera).
    
    6.46.3 Get a hand (Pegue uma ajuda)
    
    (qualquer posição)
    
    Se escolheu relógio parado, você só terá uma maneira de pegar esta aqui: quando
    chegar à primeira estrela você verá uma cavidade mais abaixo, com outra
    estrela. Pule de modo que Mario se pendure ali e possa pegá-la.
    
    Com tudo em movimento, além dessa opção você pode chegar ao ponto onde existe
    uma bomba cuspidora de fogo e esperar um ponteiro que ocasionalmente passa por
    ali. Subindo e esperando, ele o levará para a tal cavidade.
    
    6.46. 4 Stomp on the Thwomp (Suba no Thwomp)
    
    (em movimento)
    
    Você deve subir ao ponto mais alto da fase. Daquele local referido na segunda
    estrela, suba pelo elevador perto do Coração Giratório até novas engrenagens,
    use o Sommersault nos quadrados e continue subindo, seja desviando de
    engrenagens que tentam empurrar Mario, seja esperando o momento certo para
    pular em gangorras giratórias ou triângulos. No final, não se aproxime do
    cuspidor de fogo e fique esperando um ponteiro. Ele o levará para uma esteira
    em cujo final há uma pedrona azul. Tente ficar sobre ela sem cair (senão terá
    que subir uma parte do caminho) com um pulo de costas ou pulo duplo. Dela, suba
    até a plataforma que tem a estrela.
    
    6.46.5 Timed jumps on moving bars (Pulos calculados sobre as barras móveis)
    
    (em movimento)
    
    Vá seguindo até o ponto em que há quadrados móveis (logo após o Coração
    Giratório do meio da fase). Ao invés de seguir para cima, explore a direita.
    Pule de engrenagem em engrenagem antes delas se recolherem à parede e pegue a
    estrela.
    
    6.46.6 Stop time for red coins (Pare o tempo para as moedas vermelhas)
    
    (parado)
    
    Simplesmente vá para trás do início e comece a pular de plataforma em
    plataforma para pegar todas as oito. Algum louco até deve ter gastado algumas
    horas para pegar esta estrela com o relógio em movimento, mas se você é são não
    vai tentar fazê-lo...
    
    6.46.7 100 moedas
    
    (em movimento)
    
    Primeiro de tudo, se preocupe em pegar apenas duas das oito moedas, as mais
    possíveis (se quiser depois pegue mais uma ou duas caindo de lá de cima). Mate
    os Bob-ombs e atinja os blocos laranjas do início (aliás, está é a principal
    fonte de moeda da fase). Não esqueça de ativar as moedas azuis mais ou menos no
    ponto da segunda estrela (7 = 35). Se for pegando tudo que vir pela frente,
    terá a estrela no meio do caminho até Thwomp (quem sabe no bloco de moedas
    perto do último cuspidor de fogo). Mas morrer tentando pegar esta estrela
    estando com mais de 90 moedas é ABSOLUTAMENTE NORMAL, não se preocupe! Se teve
    facilidades aqui, você está acima da média em termos de Mario 64.
    
    6.47 Castle 3rd Floor
    
    Saindo do mundo mais exigente (em termos de salto) de Mario 64, siga à esquerda
    (de quem entra) e entre no buraco na parede, usando a plataforma alta existente
    ali.Depois pule no buraco e você será levado a um estágio secreto: Wing Mario
    Over The Rainbow. Você terá de pegar todas as oito Moedas Vermelhas, mas não é
    fácil! Você terá de renovar seu boné de asas diversas vezes, conversar com o
    Pink Bomb para habilitar dois canhões diferentes e controlar Mario direitinho
    enquanto ele voa.
    
    1) Na nuvem onde você começa.
    
    2) Seguindo em frente, numa nuvem sozinha com um bloco vermelho.
    
    3) Na plataforma (rosa) do "senhor canhão", na parte mais baixa da fase.
    
    4) Do início, vá para a esquerda. Numa nuvem bem pequena.
    
    Em seguida, volte á ilha do canhão inferior para ganhar altura e usar o canhão
    superior numa outra ilha, que pode levar Mario aos pontos mais altos.
    
    5) Numa nuvem à esquerda desse canhão, embaixo de um mastro que sai de outra
    nuvem ainda mais alta.
    
    6/7) As duas estão sobre esta nuvem mais alta referida anteriormente.
    
    8) Numa nuvem 'transparente' pela qual Mario pode atravessar. Há duas na fase
    desse tipo, mas a outra guarda somente uma vida. Procure pela mais alta delas.
    
    A estrela está na nuvem inicial.
    
    Agora siga ao buraco oposto (parede da direita) e pule para entrar no último
    dos mundos.
    
    6.48 Rainbow Ride
    
    6.48.1 Teleporte
    
    Uma pequena ponte de madeira perto do castelo da fase, bem na ponta <-> topo da
    estrutura onde estão as Oito Moedas
    
    6.48.2 Estrelas
    
    6.48.2.1 Cruiser crossing the rainbow (Cruzeiro cortando o arco-íris)
    
    Do início, você deve seguir até plataformas rotatórias gigantescas. Você pode
    seguir em frente pelo tapete (depois cuidado com o lança-chamas) ou pode, desde
    que entra no mundo, virar de costas e dar um Long Jump até um mastro existente
    ali e subi-lo. Dessas plataformas, há um caminho para a esquerda (grande prédio
    cinza) e para frente, onde há outro tapete. É por esse que você deve seguir.
    Desvie dos obstáculos quando necessário e chegará um ponto em que você terá de
    optar entre outros tapetes, numa bifurcação. Fique com o da direita (tomando a
    câmera que pega Mario de frente como referência). Você seguirá por um caminho
    em espiral e depois o tapete o abandonará. Pule pelas plataformas com cuidado
    até chegar aonde queria: o navio. A estrela está lhe esperando.
    
    6.48.2.2 The big house in the sky (A grande casa no céu)
    
    Desta vez, opte pelo caminho da esquerda no ponto da bifurcação de tapetes. Vá
    pulando pelas plataformas até o tapete chegar num castelo. Ele primeiro apenas
    passará por ele sem perigo nem objetivo nenhum e sairá. Depois entrará de novo
    e você deve tomar cuidado com o lança-chamas dali. Fique bem na ponta da frente
    do objeto para não ser jogado para fora do tapete, já que ele sobe e leva você
    até a estrela. Se você foi atingido pelo fogo, não é necessário morrer: use o
    teleporte descrito acima e volte a pegar o tapete.
    
    6.48.2.3 Coins amassed in a maze (Moedas aglomeradas num labirinto)
    
    Siga para o prédio cinza (esquerda das plataformas giratórias do início). Lá é
    fácil subir pelo local e ir coletando todas as moedas vermelhas.
    
    6.48.2.4 Swingin' in the breeze (Balançando na brisa)
    
    Do início, pule para trás e dê o salto à distância, mas, agora, não escale pelo
    mastro e, sim, siga pelo caminho linear existente ali. Tome cuidado para não
    cair das engenhocas e siga até um ponto em que há uma rampa marrom e um Goomba.
    Suba por ela e chegue até o fim do caminho para pegar a "Shining Star".
    
    6.48.2.5 Tricky triangles! (triângulos enganosos!)
    
    Siga pelo mesmo caminho da estrela anterior com a diferença de não subir a
    rampa marrom e prosseguir, até um ponto em que há triângulos pelos quais Mario
    não pode passar. Ele deveria, pois a estrela está numa plataforma um pouco
    acima do último triângulo. Qual a solução? Aperte o botão '!' ali perto e corra
    pelos triângulos, que agora viraram de cabeça pra baixo e você pode caminhar
    por suas bases planas. O tempo é curto.
    
    6.48.2.6 Somewhere over the rainbow (Algum lugar acima do arco-íris)
    
    Sozinho, é uma estrela bem difícil de se achar. Primeiro, fale com o Pink Bomb.
    Ele está num lugar do prédio cinza que deve ser acessado por meio de muitos
    Wall Kicks (aprenda-os logo!) na parte esquerda. Ele abrirá um canhão bem
    longe, no navio da estrela 1. Siga até lá, mas não vá a esquerda, claro, e sim
    para o canhão à direita. Uma vez dentro, mire no centro do arco-íris redondo
    para que Mario se pendure num mastro de uma plataforma bastante isolada, onde
    está a estrela. Mas cuidado com a bomba roxa que pode jogar o encanador no
    abismo caso o toque.
    
    6.48.2.7 100 moedas
    
    Primeiro de tudo: você deve tentar pegar as moedas azuis antes de qualquer
    outra coisa. Sem elas, não somará 100 nem pegando todas. E pegá-las é tão
    difícil que é melhor não fazer coisas à toa antes de tentar: do mesmo modo que
    falou com Pink Bomb, escale pelas paredes do prédio azul com Wall Kicks. A
    diferença é que dessa vez TEM de ser de primeira, após ativar o bloco de notas
    azuis, pois elas estarão lá em cima por um curto período de tempo. Depois
    disso, explore bem a área inicial (com 8 moedas em círculo), as plataformas
    giratórias (o sujeito na nuvem tem bastante delas) e desça pelo mastro para ir
    àquela área das estrelas 4 e 5, onde há muitas também. Se precisar, o jeito é
    ir aos locais das estrelas 1 e 2, mas é provável que não.
    
    6.49 Castle 3rd Floor
    
    Pronto para a última estrela do jogo + o duelo final? Então vire as costas (da
    entrada) e suba uma das escadas para a última porta dupla (última porta, último
    tudo) do jogo. Se tem menos de 70, esqueça: a escada será infinita! Se tem pelo
    menos isso, embora eu ache que você já tenha 119, suba e caia no buraco
    derradeiro para a fase Bowser in The Sky.
    
    6.50 Bowser Stage 3 - Sky World
    
    6.50.1 Chegar ao final
    
    Apenas cuidado com certos tipos de inimigos que surgem de repente (flores do
    chão), com lança-chamas, com o sujeito roxo que gosta de agarrar Mario e com o
    vento no final (siga andando). Depois, é só pular no cano e ler a estratégia
    contra o último Bowser no tópico 6.50.3!
    
    6.50.2 8 moedas
    
    1) Empurre o bloco móvel do início um pouco para a esquerda e salte duplamente
    dele.
    
    2) No meio do caminho, ao lado de uma planta cuspidora de fogo.
    
    3) Na plataforma azul abaixo do caminho linear logo após a moeda passada, atrás
    e bem escondida num degrau mais baixo.
    
    4) No meio do caminho verde cheio de lança-chamas, no canto (veja a sombra).
    
    5) No meio do caminho, sobre uma plataforma de madeira (dê um pulo duplo).
    
    6) Logo após a passada, numa plataforma azul rotatória (com um cuspidor de
    fogo).
    
    7) Sobre o mastro azul e preto entre duas plataformas laranjas que ficam se
    movendo para a direita e a esquerda.
    
    8) Já no fim, abaixo da última escada.
    
    A estrela está atrás do cano.
    
    6.50.3 Duelo Final com Bowser
    
    Desta vez o cara vai vir resistente e serão exigidas três pancadas! E os golpes
    dele então... Pelo menos ele desaprendeu uma de suas técnicas mais chatas: o
    teleporte. Obedecendo o esquema de sempre, agarre-o e mire nas bombas nas duas
    primeiras vezes. Na terceira, ele destruirá todas as partes da arena, formando
    uma estrela. Legal, não é? NÃO! Agora as bombas estão bem distantes e é MUITO
    difícil você acertar 'de propósito'. Gire o controle o quanto puder apenas
    atire o monstro quando achar melhor. Se deu, deu; se não deu, tente de novo!
    Depois de vencê-lo, algumas falas de resignação "Eu voltarei... Admito que o
    subestimei mas da próxima não será assim" e blá blá (não deixe de conferir
    algumas frases que ele fala a mais caso você tenha todas as estrelas). Antes de
    se matar de felicidade jogando Mario abismo abaixo, PEGUE a estrela que
    aparecerá (será a 121º?). E, merecidamente, veja o final...
    
    6.51 O Fim?
    
    Ainda não! Se você pegou todas as 120 Power Stars, siga ao jardim do castelo e
    você verá que a grade que bloqueava o canhão sumiu. Use-o para chegar ao topo
    do castelo. Lá, um velho companheiro de aventuras, Yoshi. Você não poderá
    montá-lo, mas ele avisa que é apenas o início da sua diversão com o jogo (que
    pena que não é verdade!) e lhe dá 100 vidas de bandeja! Agora sim você está
    autorizado a morrer o quanto quiser nas fases! Outras duas coisas que acontecem
    após esse encontro (que deve ser efetuado sempre que se liga o console): Mario
    adquire um pulo triplo maior e ainda dá um quarto pulo (menor) após os três,
    fora que solta um estranho brilho quando o faz. E a segunda coisa é que a
    estrela 3 do mundo 4 (corrida com a pingüim) será MUITO mais difícil: ELA
    DOBROU DE TAMANHO! Boa diversão...
    
    7           Palácios e outras salas
    
    Se você não tem saco para procurar a localização dos lugares secretos do
    castelo no meio do Guia acima, apenas leia esta seção:
    
    [Palácio do Wing Cap]
    Com 10 estrelas, fique na marca-de-sol do Lobby do castelo e olhe para cima.
    Mario será automaticamente transportado.
    
    [Palácio do Vanish Cap]
    Acesse a primeira porta à direita no Basement, mergulhe até o outro lado,
    afunde os dois pilares, saia pela porta e pule no buraco.
    
    [Palácio do Metal Cap]
    Entre em hazy Maze Cave, siga pela esquerda, atravesse o salão das pedras, use
    o elevador e, no lago, use o monstro azul para chegar até uma porta que leva ao
    poço de entrada.
    
    [Princess' Secret Slide]
    Suba a escada central do Lobby e entre na porta da direita (com 1 estrela).
    Depois, pule na janela da direita.
    
    [Tanque de água]
    Pule no buraco da direita na sala do quadro para Jolly Roger Bay.
    
    [Wing Mario Over The Rainbow]
    Pule no buraco da esquerda na última sala do jogo (3rd Floor).
    
    
    8           Relação das estrelas
    
    Uma curta descrição das estrelas para você que odeia ler muito e/ou quer
    descobrir o caminho para as Power Stars sozinho:
    
    [Castle Secret Stars]
    1. Terminar o Princess' Secret Slide.
    2. Terminar o Princess' Secret Slide em menos de 21 segundos.
    3. Oito moedas do Wing Cap Stage.
    4. Oito moedas do Vanish Cap Stage.
    5. Oito moedas do Metal Cap Stage.
    6. Oito moedas do tanque de água da sala de Jolly Roger Bay.
    7. Falar com o Toad da sala de Hazy Maze Cave.
    8. Pegar o coelho à primeira vez que entrar no Basement
    9. Pegar o coelho novamente quando tiver 50 estrelas e já tiver pego antes.
    10. Falar com o Toad do 2nd Floor.
    11. Falar com o Toad do 3rd Floor.
    12. Oito moedas no curso das nuvens à esquerda no 3rd Floor.
    13. Oito moedas no Bowser Stage 1.
    14. Oito moedas no Bowser Stage 2.
    15. Oito moedas no Bowser Stage 3.
    
    [Bob-omb Battlefield]
    1. Derrotar Big Bob-omb no topo da montanha.
    2. Ganhar a corrida com Koopa The Quick.
    3. Na ilha flutuante alcançada por um canhão.
    4. Oito Moedas Vermelhas.
    5. Cinco moedas secretas no céu.
    6. Libertar o cachorro com porradas na estaca.
    7. 100 moedas.
    
    [Whomp's Fortress]
    1. Derrotar o Whomp gigante no topo da torre.
    2. Escalar a nova torre.
    3. Use o canhão para chegar na plataforma da estrela à frente.
    4. Oito Moedas Vermelhas.
    5. Use a cegonha da árvore para cair dentro da jaula.
    6. Atire-se na segunda parede da direita com o canhão.
    7. 100 moedas.
    
    [Joly Roger Bay]
    1. Entre no navio afundado e abra os baús na seqüência certa.
    2. Atraia a enguia e pegue-a de seu rabo.
    3. Entre na caverna secreta pelo túnel central e acerta a seqüência dos baús.
    4. Oito Moedas Vermelhas
    5. Com a ajuda do canhão, mirando no pilar da esquerda.
    6. Use o Metal Cap para afundar e pegá-la no jato.
    7. 100 moedas
    
    [Cool, Cool Mountain]
    1. Chegue ao fim do escorregador.
    2. Entregue o pingüim de cima à mãe lá embaixo.
    3. Ganhe a corrida no escorregador com a mãe.
    4. Oito Moedas Vermelhas.
    5. Ganhe a corrida com a bola de neve montanha abaixo.
    6. Use o canhão para chegar à área secreta e use Wall Kicks até o bloco de gelo.
    7. 100 moedas
    
    [Big Boo's Haunt]
    1. Derrote todos os fantasmas do 1º andar mais o Big Boo.
    2. Derrote todos os fantasmas do subterrâneo mais o Big Boo.
    3. Na biblioteca do segundo andar, acertando a seqüência dos livros.
    4. Oito Moedas Vermelhas.
    5. Derrote o Big Boo do terceiro andar e pegue no telhado.
    6. Use o Vanish Cap e atravesse a parede do terceiro andar, derrotando Mr. I
    depois.
    7. 100 moedas
    
    [Hazy Maze Cave]
    1. Siga ao lago da esquerda, suba no monstro e pule na ilha.
    2. Oito Moedas Vermelhas.
    3. Use o Metal Cap para ativer o switch que abre a porta até ela (grande lago).
    4. Segundo buraco na parede do labirinto.
    5. Primeiro buraco na parede do labirinto.
    6. No salão das pedras, dando Wall Kicks na saída.
    7. 100 moedas
    
    [Lethal Lava Land]
    1. Derrote o Big Bully da plataforma da esquerda.
    2. Derrote os três Bullys e o Big Bully da direita.
    3. Vá à direita e use o rolo para alcançá-la.
    4. Oito Moedas Vermelhas.
    5. Dentro do vulcão, lado direito.
    6. Dentro do vulcão, lado esquerdo.
    7. 100 moedas
    
    [Shifting Sand Land]
    1. Na pata do gavião.
    2. No topo da pirâmide (abertura exterior).
    3. Topo interno da pirâmide.
    4. Abrir o topo da pirâmide pisando nos pilares para entrar na sala do Chefe.
    5. Oito Moedas Vermelhas.
    6. Cinco pontos secretos dentro da pirâmide.
    7. 100 moedas.
    
    [Dire, Dire Docks]
    1. Sobre o submarino de Bowser.
    2. Acerte a seqüência de abertura dos baús do primeiro lago.
    3. Oito Moedas Vermelhas.
    4. Passe pelos cinco arcos do segundo lago e use o Metal Cap.
    5. Passe pelos cinco arcos da arraia do primeiro lago.
    6. Use os dois bonés da fase para entrar na gaiola submersa.
    7. 100 moedas.
    
    [Snowman's Land]
    1. Escale o homem-de-neve.
    2. Derrote o Big Ice Bully na plataforma de gelo.
    3. Na estrutura de gelo à esquerda.
    4. No bloco laranja onde há o casco.
    5. Oito Moedas Vermelhas.
    6. Dentro do iglu, com o Vanish Cap.
    7. 100 moedas.
    
    [Wet-Dry World]
    1. Bloco laranja acessado pelos níveis mais altos.
    2. Na plataforma mais alta da fase.
    3. Os cinco pontos secretos.
    4. Dentro da grade (nível baixo, pular pelo outro elevador para entrar).
    5. Oito Moedas Vermelhas na segunda câmara (use o canhão).
    6. Use o Vanish Cap na segunda câmara e atravesse a grade.
    7. 100 moedas.
    
    [Tall, Tall Mountain]
    1. Escale a montanha.
    2. Escale a montanha e pegue o macaco.
    3. Oito Moedas Vermelhas.
    4. O escorregador secreto após a nuvem.
    5. Use o switch roxo para pegá-la na cachoeira.
    6. Habilite o canhão, use o teleporte a ele e dispare até o cogumelo.
    7. 100 moedas.
    
    [Tiny-Huge Island]
    1. Mate as plantas gigantes como mini-Mario.
    2. No topo da montanha como mini-Mario.
    3. Ganhando a revanche com Koopa como mini-Mario.
    4. Cinco pontos secretos como Mario gigante.
    5. Oito Moedas Vermelhas como mini-Mario (requer canhão).
    6. Drene a água do topo estando grande e entre como mini.
    7. 100 moedas.
    
    [Tick Tock Clock]
    1. Dentro da primeira gaiola.
    2. Do lado esquerdo da criatura com a pá.
    3. Da primeira estrela, caia para o buraco da segunda.
    4. Com o relógio em movimento, alcance o fim do lugar pelo ponteiro.
    5. Dentro da segunda gaiola, lado direito.
    6. Pare o relógio para coletar as 8 Moedas Vermelhas.
    7. 100 moedas.
    
    [Rainbow Ride]
    1. Esquerda do navio flutuante (indo pelo tapete da direita).
    2. Telhado do castelo (indo pelo tapete da esquerda)
    3. 8 Moedas Vermelhas.
    4. Descendo pelo mastro azul e preto, após a subida com um Goomba próximo.
    5. Descendo pelo mastro azul e preto, no fim do caminho.
    6. Ative o canhão e mire no centro do arco-íris.
    7. 100 moedas.
    
    9           Extras
    
    Mais do ilimitado universo de Mario 64:
    
    9.1 Caretas na tela inicial
    
    Você pode se divertir bastante mexendo na cara de Mario que aparece na tela de
    pré-jogo. Segure o A e vá mexendo com o nariz, olhos, boca e boné do encanador,
    mudando a distância de câmera com B e a posição da cara com os C.
    
    9.2 Dorminhoco
    
    Se você deixar Mario parado no meio de algum lugar do castelo por muito tempo,
    ele começará a dormir sentado e depois deitado, na maior folga, sonhando com um
    delicioso macarrão.
    
    10          Interativa
    
    10.1 Como posso entrar no estágio do boné vermelho?
    
    Ah, desculpe se eu não fui muito claro nessa parte das explicações:
    
    Basicamente, tudo que você precisa é ter 10 estrelas no jogo e achar uma marca
    de sol no salão principal.
    
    Explicando melhor: o salão principal é a primeira área do castelo, onde estão
    os mundos 1, 2, 3 e 4, o mundo do Bowser, e escadas para o porão. E a marca de
    sol está bem no centro da sala, antes da escada frontal que dá num piso com
    três portas: uma trancada em frente, uma de estrela (primeiro desafio do
    Bowser) à esquerda e uma com um escorregador secreto (à direita).
    
    Então, se você realmente tem ao menos 10 estrelas e nunca entrou antes na fase,
    um grande raio de sol estará incidindo nessa marca, facilitando ainda mais que
    você identifique o local. Apenas pare Mario sobre a marca e olhe para cima, até
    que ele seja tele-transportado para o mundo do Red Cap. Depois de ativar o
    switch ou morrer na fase, o raio de luz desaparecerá mas você poderá olhar para
    cima e entrar sempre que quiser, até porque há moedas vermelhas lá...
    
    11          Créditos
    
    Também me ajudaram na confecção deste Detonado:
    www.wdell.com
    www.gamespot.com
    www.google.com (achou os dois sites a seguir)
    www.smbhq.com
    http://www.cubegaming.co.uk/guides/mario.htm
    revista Nintendo World número 8
    
    Mande e-mails para [wormsaiboty@hotmail.com] para solicitar correção de erros
    ou dar sugestões!
    
    12           Informações de Copyright
    
    Copyright 2003 Rafael de Araújo Aguiar
    
    Este FAQ não deve ser reproduzido sob nenhuma circunstância, exceto para uso
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