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                           Feito por Ryoga -> ryoga@yymail.com
                           Site: Hyrule Legends - Http://zelda.com.br

Data de lançamento: 01/04/1999
Produtora: HAL
Distribuidora: Nintendo
Plataforma: Nintendo 64
Nome Japonês: Nintendo All-Star Dairantou Smash Brothers
Categoria: Luta/Party
   
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                             |     1- O Jogo     |
                              \_________________/
                                   

  Super Smash Bros é o primeiro jogo de uma franquia da Nintendo que teve um 
grande retorno para ela, devido ao carisma e a diversão que o jogo
proporciona. Resumidamente é um jogo diferente dos jogos de luta tradicionais
em que você escolhe personagens da Nintendo para lutar em cenários de jogos
da Nintendo com o objetivo de mandar o adversário para fora da arena. Nos 
diversos modos de jogo que este lhe proporciona, com certeza o melhor é o
multiplayers, você pode colocar 4 personagens jogáveis (pessoas ou 
controlados pelo computador) na arena, utilizando itens e artimanhas para ser
o vencedor, e é claro, a sorte sempre tem de estar presente.
  
  O fato das arenas e personagens serem de séries clássicas da Nintendo,
como: Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Pokémon, Star Fox e outras, já
garante boa dose de diversão e nostalgia. Lutar em cima do Hyrule Castle
ouvindo o tema clássico de Zelda é muito bom.

  Só não espere ao jogar Super Smash Bros que seu longo tempo de experiência
fará efeito contra um novato que acabou de se acostumar com o controle, o
jogo depende muito da sorte e que se tenha um bom controle para poder escapar
de ataques adversários. Até por isso o jogo se diferencia dos jogos de luta
tradicionais, não é preciso muita técnica e experiência para ser o vencedor.
O jogo prima pela diversão, sem dúvidas é um dos melhores multiplayers do
Nintendo 64, o modo 1 Player apesar de não ser tão divertido não fica muito
atrás. O melhor que você pode fazer ao jogar Super Smash Bros é chamar seus
amigos para uma boa dose de diversão. 
                                  
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                            |     2- Controle     |
                             \___________________/

        _______ _______________________
       /___L___\   ________    /___R___\
      /           (NINTENDO)            \ 
     /   _         ¯¯¯¯¯¯¯¯              \
    |   | |                          |    |
    | |¯   ¯|                      - C -  |
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    |                   _    (B)  _       |
    |                  (S)    ¯  (A)      |
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    |        /   \           /   \        |
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                     \___/


2-1) O direcional analógico:
  Você pode colocar em direcional em qualquer direção, basicamente ele tem
  2 funções diferentes que são a base para os ataques:
 -(TILT) = Pressione para alguma direção e segure o analógico.
 -(TAP) = Pressione rapidamente para alguma direção e solte o analógico.

 -TILT -> esquerda ou direita = Mover 
       -> cima                = Pular
       -> baixo               = Agaixar
 
 -TAP ->esquerda ou direita = Correr
      -> cima               = Meio-pulo
      -> baixo              = Pular plataforma


2-2) O botão A:
 -A                    = Ataque fraco
 -A + direcional(TILT) = Ataque Forte
 -A + direcional(TAP)  = Ataque SMASH
 *Combine o A com TILT e TAP em diferentes direções para ataques diferentes.
  Tente várias combinações enqüanto estiver pulando para ataques aéreos!


2-3) O botão B:
 -B               = Ataque especial do personagem º1
 -B + cima(TILT)  = Ataque especial do personagem º2
 -B + baixo(TILT) = Ataque especial do personagem º3


2-4) O botão Z:
 -Z     = Escudo
 -Z + A = Agarrar inimigo/Atirar item
 * Pressione para esquerda ou para direita enqüanto segura Z para rolar. 
   Se for atirado por um inimigo, aperte Z quando aterrizar para voltar a 
   posição de luta.


2-5) Os botões C:
 -C = Qualquer um deles só serve para pular


2-6) O botão R:
 -R = Agarrar inimigo/Atira item


2-7) O Start:
 -Start = Pausa


2-8) O botão L:
 -L = Pose de comemoração/provocação



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                               |  3- A Batalha  |
                                \______________/

3) O objetivo de qualquer batalha em Super Smash Bros é mandar o adversário
  para fora da arena. Em baixo da defenição do personagem (uma "carinha) tem
  um medidor que vai aumentando de acordo com os danos que você vai sofrendo,
  ele mede em porcentagem a quantidade de danos que você ou os adversários 
  sofreram até o momento, e isso significa quanto maior estiver mais fácil 
  será de você ou o adversário serem mandados para fora da arena.
  
   Para aumentar o dano do adversário usa-se os golpes do personagen ou
   ítens . De qualquer maneira você pode morrer sozinho, pois em alguns
   estágios é muito fácil cair durante a batalha.

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                             |  4- Modos de jogo  |
                              \__________________/

  
  4.1) 1P Mode
  Você pode escolher quatro diferentes opções para um jogador:

 -1P Game: Baseia-se em derrotar inimigos e passar por estágios bônus para 
           poder chegar no chefe final. Escolha seu personagem na tela de
	   seleção usando o A, pode-se escolher outro usando o B e mudar
	   a cor de seu personagem usando os botões Z. Os recordes de cada
	   personagem são mostrados na tela. Pode-se mudar a quantidade de
	   vidas, o tempo e a dificuldade.

 -Training Mode: O Training mode é uma ótima opção se quiser treinar com 
                 seu personagem e aprender como se luta. É só escolher o 
		 personagem e começar o treino.
		 A tela de treino além de mostrar o número de ataques do 
		 último combo e a porcentagem de dano, mostra também:
		 -CP: Muda a ação do personagem para Parado, Andando,
		      Esquiva, Pulando ou Atacando.
		 -Item: Escolha o item que você quer que apareça na tela.
		 -Velocidade: Escolha entre 1/1 (normal, ou 2/3, 1/2, ou 1/4
		              para câmera lenta.

 -Bônus 1 e 2: É so escolher o personagem e testar suas habilidades em dois
               diferentes bônus. Já que cada bônus é diferente dependendo do
	       personagem que você escolheu, tente conseguir sempre o melhor 
	       tempo.

4-2) VS Mode
  Essa é a melhor opção do jogo, pode-se colocar até 4 lutadores na
  arena, escolhendo se eles serão controlados por uma pessoa ou pelo
  computador. Tem 4 opções de batalha no VS Mode:

 -Time: Uma batalha com tempo regressivo, ganha aquele que conseguir o 
        maior diferença entre KO's (+1) e TKO (-1).

 -Time Team: Uma batalha com tempo regressivo onde pode-se formar os times
             para a batalha.
	    
 -Stock: Uma batalha onde todos os personagens começam com o mesmo estoque
         de vidas, ganha aquele que conseguir sobreviver até o final.

 -Stock Team: Mesma explicação do Time Team, só que agora usando o Stock.
  * É possível selecionar o tempo de batalha para um Time Battle ou o número
    de vidas para um Stock Battle.

  Selecionando sua opção de batalha existem ainda algumas opções para a 
  sua batalha no Options:

 -Handicap: Você pode deixar essa opção ativa ou inativa, ou em Auto se 
            quiser que o computador determine. Para mudar o handicap do
	    personagem aparece a opção na tela de seleção de personagens.
	    Quanto mais alto é o Handicap do oponente, mais fácil será
	    para matá-lo

 -Team Attack: Aqui você pode escolher se o seu companheiro de batalha em
               Team Battle pode atingir o seu personagem.

 -Stage Select: Se estiver ativa essa opção você pode escolher a arena a cada
                batalha, se estiver inativa a arena será escolhida de maneira
		randômica pelo computador.

 -Damage: Seleciona a taxa de dano para ataques. Com 50% por exemplo, só é
          preciso metade do necessário.

 *Na tela de seleção de personagens você pode mudar para Team Battle ou
  Stock battle (free for all), mudar os times (vermelho, azul e verde),
  colocar o pesonagem com controle humano, do computador ou inativo, mudar
  o handicap (se estiver ativo) e mudar o nível de dificuldade do personagem
  controlado pelo computador.

 *Para começar a batalha aperte Start. Para encerrar a batalha quando ela já
 estive começado aperte Start para interromper e aperte A, B, Z e R no seu
 controle simultaneamente.

 *A tela de resultados será mostrada após a batalha. Caso tenha um empate, os
 adversários vão para o Sudden Death, começando com 300% de dano para decidir 
 o vencedor, só há uma vida.

4-3) Options
  Selecine essa opção para ter acesso em mudar algumas opções de jogo:

  -Sound: Escolha entre MONO e STEREO.

  -Screen Adjust: Selecione o posicionamento da tela de jogo.

  -Backup Clear: Você pode apagar algumas memórias do jogo, tais como: os
                 personagens secretos, recordes de 1-P mode, recorde dos
		 Bonus Stages, recordes do VS Mode, prêmios ou todos estes.

4-4) Data
  Contem informações do que você já conseguiu no jogo:

  -Characters: Mostra informações detalhadas de cada personagem do jogo.
               Além de mostrar os golpes deles e alguns jogos de que já
	       participaram.

  -VS Record: Mostra as es estatísticas do VS Mode, você pode mudar para
              resultados gerais ou individuais usando o botão A.
	     
	      Legendas dos resultados individuais:
	      -WIN%: A contribuição do personagem para o total de mortes
	             em todo o VS Mode.
	      -KO's: O número de vezes em que o personagem matou alguém.
	      -TKO: O número de vezes em que o personagem foi morto.
	      -SD%: Pelo número de TKO, mostra o quanto foi por suicídio.
	      -Time: O tempo total que o personagem foi usado
	      -Use%: Mostra a porcentagem de quanto o personagem foi usado em
	             relação aos outros.
	      -Avg: A média de oponentes nas VS Battle do personagem.
	      -Ranking: O ranking do personagem.
	      -Use%: A porcentagem de uso do personagem no tempo total.
	      -Attack Total: O número de danos que ele causou aos oponentes.
	      -Damage Total: O número de danos que ele sofreu dos oponentes.


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                               \___________________/
* Arcade = Arcade
  FDS = Famicon Disk System
  NES = Nintendo Entertainment System
  SNES = Super Nintendo Entertainment System
  GB = Gameboy


5-1) Os personagens iniciais.

                                    -Mario-
Descrição: Mario é um ótimo personagem para iniciantes pois possui 
           características intermediárias. Para alguns é o melhor personagem
	   do jogo.
Série: Super Mario 
1º Jogo: Donkey Kong (Arcade) ; 1980 (Japão) e 1981 (EUA)
Arena: Peach's Castle
Golpes: -B         = Bola de Fogo (Fire Ball)
        -B + cima  = Super Pulo com Soco (Super Jump Punch)
	-B + baixo = Mario Tornado 

                                 -Donkey Kong-
Descrição: Donkey Kong, ou DK se preferir, e o personagem mais forte do jogo
           seus golpes acabam com qualquer um, porém tanta força é compensada
	   pela falta de velocidade.
Série: Donkey Kong (Super Mario)
1º Jogo: Donkey Kong (Arcade) ; 1980 (Japão) e 1981 (EUA)
Arena: Congo Jungle
Golpes: -B         = Soco Gigante (Giant Punch)
        -B + cima  = Golpe Giratório (Spinning Kong)
	-B + baixo = Tapas no Chão (Hand Slap)

                                     -Link-
Descrição: O eterno herói de Hyrule é sem dúvida o personagem preferido pela
           maioria. Utilizando suas armas, como bombas e bumerangue, ele é
	   certamente uma boa pedida para iniciantes.
Série: The Legend of Zelda
1º Jogo: The Legend of Zelda (FDS, NES) ; 1986,1992 (Japão) e 1987 (EUA)
Golpes: -B         = Bumerangue (Boomerang)
        -B + cima  = Golpe Giratório (Spin Attack)
	-B + baixo = Bomba (Bomb)

                                    -Samus-
Descrição: A caçadora espacial de recompensas vem com tudo em Super Smash 
           Bros. Utilizando seus poderes e armas de alta tecnologia ela é
	   uma ótima pedida.
Série: Metroid
1º Jogo: Metroid (FDS, NES) ; 1986 (Japão) e  1989 (EUA)
Golpes: -B         = Carregar Tiro (Charge Shot) *após carregado, solte com B
        -B + cima  = Ataque "parafuso" : (Screw Attack)
	-B + baixo = Bomba (Bomb)

                                     -Fox-
Descrição: O membro principal do Time Star Fox vem dessa vez sem a sua famosa
           nava Airwing, seus ataques combinal forla e rapidez.
Série: Star Fox
1º Jogo: Star Fox (SNES) ; 1993 (Japão e EUA)
Golpes: -B         = Pistola (Blaster Shot)
        -B + cima  = Fogo de Raposa (Fire Fox)
	-B + baixo = Reflexão (Refector)

                                   -Pikachu-
Descrição: O Pokémon mais popular do mundo vem com seus ataques elétricos
           para provar que é forte o suficiente para lutar com os principais
	   presonagens da Nintendo.
Série: Pokémon
1º Jogo: Pokémon Red/Blue/Green (GB) : 1996 (Japão) e 1998 (EUA)
Golpes: -B         = Choque do Trovão (Thunder Jolt)
        -B + cima  = Ataque rápido (Quick Attack)
	-B + baixo = Golpe do Trovão (Thunder)

                                    -Kirby-
Descrição: A famosa "bola" rosa da Nintendo que veio de uma estrela distante
           é mais um personagem. Apesar de parecer frágil, Kirby possui uma
	   habilidade para copiar poderes, tornando-o num duro adversário.
Série: Kirby
1º Jogo: Kirby's Dream Land (GB) : 1992 (Japão e EUA)
Golpes: -B         = Swallow (Aperte B ou para baixo para se transformar)
        -B + cima  = Corte Final (Final Cutter)
	-B + baixo = Pedra (Stone)

                                    -Yoshi-
Descrição: Yoshi é um dinossauro que vive numa ilha tropical. Companheiro
           de Mario em várias aventuras, agora ele se aventura em lutas
	   podendo enfrentar até seu próprio dono.
Série: Super Mario  
1º Jogo: Super Mario World (SNES) : 1990 (Japão) e 1991 (EUA)
Golpes: -B         = Transformar em ovo (Egg Lay)
        -B + cima  = Arremesar ovo (Egg Throw)
	-B + baixo = Bomba (Bomb)

5-2) Os Personagens Secretos

                                  -Jigglypuff-
Descrição: Jigglypuff é a famosa Pokémon cantora, que com sua voz faz com
           que os outros durmam. Com toda a certeza, não é uma boa escolha
	   para iniciantes.
Série: Pokémon
1º Jogo: Pokémon Red/Blue/Green (GB) : 1996 (Japão) e 1998 (EUA)
Golpes: -B         = Soco Forte (Pound)
        -B + cima  = Cantar (Sing)
	-B + baixo = Descansar (Rest)
Como conseguir: Termine o jogo com qualquer personagem, em qualquer 
                dificuldade e quantas vidas quiser. Depois vença Jigglypuff
		em uma luta.

                                -Captain Falcon-
Descrição: O piloto da famosa Blue Falcon em F-Zero sai das pistas para as
           lutas. Ele é muito rápido também fora dos "carros", portanto tome
	   muito cuidado para controlá-lo.
Série: F-Zero
1º Jogo: F-Zero (SNES) : 1990 (Japão) e 1991 (EUA)
Golpes: -B         = Soco do Falcon (Falcon Punch)
        -B + cima  = Mergulho do Falcon (Falcon Dive)
	-B + baixo = Chute do Falcon (Falcon Kick)
Como conseguir: Termine o jogo em menos de 20 minutos com qualquer 
                personagem, em qualquer dificuldade e quantas vidas quiser.
		Depois vença Captain Falcon em uma luta.

                                     -Ness-
Descrição: Ness é um menino com poderes psíquicos. Ele já estrelou 2 jogos
           não muito conhecidos. 
Série: EarthBound (Mother no Japão)
1º Jogo: Mother (NES) : 1989 (Japão)
Golpes: -B         = Fogo PK (PK Fire)
        -B + cima  = Trovão PK (PK Thunder)
	-B + baixo = PSI Magnet
Como Conseguir: Termine o jogo no modo Normal, com apenas 3 vidas ou menos e
                sem usar continues. Depois vença Ness em uma luta.

                                    -Luigi-
Descrição: O irmão de Mario também aparece em Super Smash Bros, mas
           infelizmente seus golpes são quase iguais aos de seu irmão.
Série: Super Mario
1º Jogo: Mario Bros (Arcade): 1982 (Japão) e 1983 (EUA).
Golpes: -B         = Bola de Fogo (Fire Ball)
        -B + cima  = Super Pulo com Soco (Super Jump Punch)
	-B + baixo = Luigi Cyclone 
Como Conseguir: Vença todos os bônus (com os 8 personagens iniciais) "Break 
                The Targets". Depois vença Luigi em uma luta.


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                               |  6- As Arenas  |
                                \______________/

6-1) As Arenas Iniciais.

                                -Peach's Castle-
Descrição: Nessa fase, típica de jogos do Mario, tome muito cuidado para não
           ser jogado para fora pelo bumper que fica no centro. Além de tudo 
	   fique ligado na plataforma móvel que fica mudando de lado.


                                 -Kongo Jungle-
Descrição: Saiba usar bem as plataformas do cenário que se movem em sentido
           horário. O barril que se movimenta por baixo pode ser sua salvação
	   em várias situações.


                                -Hyrule Castle-
Descrição: É a segunda maior fase do jogo, só tome cuidado com o tornado que 
           de tempos em tempos aparece, se for sugado ele jogará o personagem
	   para cima.


                                 -Planet Zebes-
Descrição: Considerada por muito a mais chata do jogo, devido ao ácido que
           de tempos em tempos sobe e aumenta consideravelmente seu dano. Se
	   você souber usar, ele pode ser um grande aliado na luta.

	
                                   -Sector Z-
Descrição: A favorita de muitos jogadores. Já que ela é a maior fase, há
           bastante espaço para se esconder. Tome muito cuidado com a Arwing
	   que aparece atirando em que está pela frente. 


                                 -Saffron City-
Descrição: Tem bastente "bases" para se esconder. Pokémons selvagens aparecem
           no centro da fase para usar seus poderes e atacar quem está pelo
	   caminho. 


                                  -Dream Land-
Descrição: Uma fase extramente pequena. A árvore "Whisper Woods" às vezes
           começa a soprar, empurrando os personagens para fora. Portanto
	   tente escapar do seu sopro.

	 
                                -Yoshi's Island-
Descrição: Uma boa dica é usar as nuvens nas laterais da fase para atirar
           ítens e se esconder, só tome cuidado que depois de alguns segundos
	   elas desaparecem.


6-2) A Fase Secreta

                               -Mushroom Kingdom-
Descrição: Nostalgia pura, você luta numa verdadeira fase do clássico Super
           Mario Bros do NES, com direito a canos e blocos de POW. Só tome 
	   cuidado com as Piranha Plants que aparecem nos encanamentos.
Como Conseguir: Usando qualquer configuração de jogo, vença o jogo com todos
                os 8 personagens iniciais.


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                               |  7 - Os Ítens  |
                                \______________/

 Os ítens aparecem randomicamente durante a batalha e são divididos em 
diversas categorias (dependendo do seu uso).

   - Para agarrar um ítem ou para usar um ítem, aperte o botão A.
   - Para largar um ítem, aperte Z + A ou só o botão R.
   - Para atirar um ítem, selecione a direção e aperte Z + A.


7-1) Carriers Items
 São ítens que ao serem usados liberam outros tipos de ítens. São ótimos para
serem jogados nos outros inimigos (tiram muito dano), pois as veses eles não
contém item, explodem.

                                    -Crate-
Descrição: Essa caixa carrega de 1 a 3 ítens. Como é pesada, somente o Donkey
           Kong pode carregá-la de um lado para outro.

                                    -Barrel-
Descrição: Ou use o barril para atacar nos outros, ou ataque o barril para
           quebrá-lo. Ele pode rolar. 
Série: Donkey Kong

                                 -Chansey Egg-
Descrição: Jogue o ovo nos outros ou no próprio cenário para soltar um novo
           ítem. Fique de olho neles quando a Chansey aparece.
Série: Pokémon

                                   -Capsule-
Descrição: Como a cápsula é pequena, qualquer um pode carregá-la. Quebre-a
           para revelar o que tem dentro.

	 
7-2)Throwing Items
 Uma vez agarrados, esses itens são ativados quando jogados.

                              -Motion Sensor Bomb-
Descrição: Quando são jogados, ao cair na arena eles são ativados. Aquele que
           se aproximar explodirá a bomba e sofrerá um grande dano.
Série: Top Secret

                                    -Bumper-
Descrição: Acerte um oponente com esse ítem que ele sofrerá um dano a la 
           pinball. Mas fique atento, pois você também pode sofrer com o 
	   Bumper.

                                   -Bob-omb-
Descrição: Quando essa bomba é arremessada e atinge um inimigo, pode ter a
           certeza de que ele sofrerá um grande dano. Mas se ele não for pega 
	   depois de um tempo no chão, ela começará a andar e aquele que 
	   encostar nela explodirá junto.
Série: Super Mario

                                   -Pokéball-
Descrição: Quando arremessada ela se abre e um Pokémon randômico sai de 
           dentro. O Pokémon usa um golpe seu e depois desaparece.
Série: Pokémon


7-3) Cloberring Items
  Agarre esses ítens e use eles para atingir um grande golpe nos inimigos.

                                  -Beam Sword-
Descrição: Tem um grande poder de ataque, depois de agarrar use o botão A, 
           para usá-la nos inimigos. Muitos acham que arremessá-la nos 
	   inimigos é um grande golpe também

                                    -Hammer-
Descrição: O favorito do Mario em seus jovens dias. Considerado um dos 
           melhores ítens do jogo. Depois de arremessar você se lembrará do
	   Mario em Donkey Kong usando o martelo sem parar.
Jogo: Donkey kong

                                     -Fan-
Descrição: É um ítem de uso rápido, pode ser usado várias vezes apertando A 
           em um curto período de tempo. Mas seu poder de ataque é bastante
	   limitado.
	  
                                 -Home Run Bat-
Descrição: Se você combinar o taco com um SMASH Attack você poderá mandar um
           inimigo para longe com apenas um golpe. Ou seja, é um grande ítem.
Série: EarthBound


7-4) Special Items
   São ítens para usá-los a distância.

                                 -Fire Flower-
Descrição: Usando a Flor de Fogo ela atacará uma rajada curta de fogo, porém
           muito potente, que aumentará consideravelmente os danos do inimigo
Série: Super Mario

                                   -Ray Gun-
Descrição: Perfeita para atacar de longe, um forte tiro de laser atravessará
           tudo até atingir algo. É razoalvelmente forte.
Série: Top Secret

                                   -Star Rod-
Descrição: Usando a Star Rod, você tem 20 ataque de longa distância. Se você
           combinar com um SMASH Attack ela ficará ainda mais forte.
Série: Kirby


7-5) Recovery Items
  São ítens que servem para recuperar seus danos sofridos.

                                -Maximum Tomato-
Descrição: Recupera 100% da sua porcentagem de danos.
Série: Kirby

                               -Heart Container-
Descrição: Recupera toda a sua energia até ficar no 0%.
Série: The Lengend of Zelda

7-5) Special Items
 Dependendo de como forem usados esses itens fazem bem ou não para você.

                                     -Star-
Descrição: Aparece randomicamente em qualquer lugar do campo. O personagem 
          que agarra esse item fica INVENCÍVEL!... Mas por um curto período 
	  de tempo.
Série: Mario Bros.

                                 -Green Shell-
Descrição: Quando atirada esse casco vai em linha reta atingindo tudo o que
           vier pela frente.
Série: Super Mario

                                  -Red Shell-
Descrição: Quase o mesmo que o Green Shell, mas depois de arremessado esse 
           casco continua no chão por um tempo, seguindo o personagem que 
	   estiver mais perto.
Série: Super Mario



                          /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\
                         |  8 - Considerações Finais  |
                          \__________________________/

 Demorou para sair mais saiu. Espero que esse FAQ ajude muitas pessoas com 
 esse que é considerado um dos melhores jogos já lançados para o Nintendo 64.
 Não muito mais a dizer, só alguns agradecimentos:

 - A HAL : Que criou esse grande jogo

 - A Nintendo : Que publicou esse grande jogo.

 - Aos meus amigos: Que várias vezes jogaram esse jogo comigo.

 - Ao |N|NjA| : Que teve paciência em esperar para que eu terminasse esse FAQ

 - Ao Shigeru Miyamoto: Que criou a maioria dos personagens de SSB.

 - Ao manual de SSB: Que serviu como base para este FAQ.

 - Ao Endymion : Eu não ia dar esse agradecimento a ele, mas ele me obrigou a
                 fazer isso. Mas mesmo assim me ajudou no final desse FAQ.



                                               Curitiba, 27 de Julho de 2003.
					       18 Horas 36' e 39''
Ryoga.