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                  T H E    C R Y S T A L   S H A R D S

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                      Direitos Autorais © 2008 Brusceno


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Detonado feito por: Brusceno
Meu e-mail: brusceno@gmail.com
Versão do Detonado: 1.7
Começado no dia: 28/10/2008
Terminado no dia: 11/11/2008
Jogo: Kirby 64 - The Crystal Shards
Plataforma: Nintendo 64
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TABELA DE CONTEDÚDO

1. Versão História

2. Introdução

3. O Jogo

4. Básicos

5. Controles, Movimentos e Outros

6. Personagens

7. Itens

8. Crystal Shards

9. Chefes

10. Informação dos Inimigos

11. Mini-Games

12. Coisas Trancadas

13. Informação Legal

14. Agradecimentos

15. Contato


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                             1. Versão História

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VERSÃO 1.7 - Corrigido alguns erros grosseiros de gramática, graças a José 
Marlon que me avisou. Teve um outro erro que eu encontrei ao fazer minhas 
correções gramaticais que estava na seção Controles, onde o botão CIMA não 
estava lá, estava dois BAIXO. Foi notável perceber que estava errado, já 
concertei isso, vocês não vão ver.

VERSÃO 1.6 - Adicionada uma segunda maneira de escapar da baforada de fogo 
do Magman. Obrigado ao Caíque/TV2101 por isso.

VERSÃO 1.5 - A linha de largura do detonado foi diminuida em 4 letras. 
Adicionei também a seção Contato, onde meu e-mail de contato pode ser 
encontrado.

VERSÃO 1.1 - A única atualização nesse detonado é que agora a Versão 
História é a primeira seção na tabela de conteúdo e que a seção 13 virou a 
seção Informação Legal, contendo os direitos autorais desse documento tão 
bem como os sites que podem o conter.

VERSÃO 1.0. - Duramente difícil encontrar todos esses Crystal Shards, o 
mais difícil foi pegar todos os cartões do álbum de inimigos do Kirby. 
Tendo que revezar meu tempo com o meu irmão o negócio foi longo, mas 
consegui.


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                             2. Introdução

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Bem vindo ao meu detonado do Kirby 64. O mais importante que é a 
localização dos Crystal Shards você encontra aqui, mas ainda coloquei 
mais, como uma seção dos controles e movimentos, dos poderes combinados, 
informação dos inimigos, chefes, etc. Esse detonado vai te servir muito, 
seja a primeira vez que você joga Kirby 64 ou não.

Desde que você não modifique meu detonado, você pode usá-lo. Você também 
não pode usá-lo para ganhar dinheiro. Caso queira postá-lo no seu site, 
peça permissão do autor, no caso eu, e também não esqueça que eu o fiz e 
por isso você deve dar os créditos a mim senão as pessoas vão achar que 
você o fez e isso não é legal. Ele foi feito para ajudar as pessoas quando 
elas jogarem Kirby 64.

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                              3. O Jogo

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Avaliação
---------
Kirby é muito similar aos seus jogos anteriores, com pequenas alterações, 
como a fusão dos poderes e a participação de certos personagens. Kirby é 
uma pequena bola rosa que engole os seus inimigos e com isso adquire 
certos poderes especiais que eles possuiam. Ele também pode se inflar e 
voar porque ele é tão leve quanto um balão. Ele parece inofensivo, mas é 
um grande lutador. É um dos mais fortes na série Super Smash Bros.


História
--------
Na estrela Murmúrio, um pequeno planeta habitado por fadas, havia um 
grande cristal. Um dia, uma nuvem negra, conhecida como Dark Matter, veio 
para dominar o planeta. A brava fada Ribbon percebeu o objetivo do Dark 
Matter e escapou do planeta levando contigo o grande cristal. Porém, o 
vicioso viu a pequena escapar e se separou para seguí-la. Ribbon não 
conseguiu ir tão longe antes da nuvem do Dark Matter a atacar. O imapcto 
do ataque quebrou o grande cristal em muitos outros pequenos pedaços, que 
se espalharam pelos outros planetas do universo. Ribbon, caiu no Planeta 
Pop, onde ela encontrou Kirby. Como camarada que ele é, decidiu ajudar a 
pequena a resgatar todos os pequenos cristais. Então, a aventura começa...


Gráfico
-------
Embora o gráfico seja tridimencional, a aventura ocorre na forma 
dimencional. O jogo é bastante colorido, e tem florzinhas, e inimigos que 
nem parecem malvados. São essas coisas que fazem o jogo do Kirby parecer 
infantil. Eu recomendo que o jogue porque é dificil encontrar um jogo 
assim, com um gráfico tão bem feito e caprichado. Em alguns momentos do 
jogo você encontrará algumas coisas no gráfico de fundo, e Kirby está na 
frente. Se está no fundo, Kirby não pode ir até lá. Um exemplo é a 
bruxinha Keke, que aparece em algumas fases. E também canhões, alguns 
estão no fundo, de onde atiram em você.


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                    4. Controles, Movimentos e Outros

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Kirby pode fazer muitas coisas. Você deverá saber fazer as coisas abaixo 
se quiser jogar Kirby sem muita dificuldade.

Controles
---------
SETA DIREITA     Vai para a direita
SETA ESQUERDA    Vai para a esquerda
SETA BAIXO       Abaixar, egolir, descer extremidades insólidas
SETA CIMA        Não faz nada
ANALÓGICO        Não é usado
A                Pula, voa, nada
B                Suga, cospe, usa poder
R                Segura objetos engolidos
L                Segura objetos engolidos            
START            Pausa o jogo
BOTÕES C         Segura objetos engolidos


Correndo
--------
Pressione a seta esquerda ou direita duas vezes para fazer o Kirby correr. 
É possível correr também quando estiver simplesmente andando.


Voando
------
Para pular pressione o botão "A". No ar, pressione o botão "A" de novo 
para Kirby se inflar. Dali pra frente, qualquer vez que você apertar o 
botão "A" Kirby vai subir um pouco no ar. Pressionando o botão "B" 
enquanto inflado, Kirby solta o ar na sua frente. Esse sopro é capaz de 
matar muitos inimigos. Essa habilidade de voar do Kirby é ótima para 
alcançar plataformas altas ou para evitar cair em buracos sem fundos, mas 
não é infinito como no Game Boy. Após aproximadamente sete segundos de 
vôo, você começa a cair vagarosamente.


Nadando
-------
Não fique com medo do nado do Kirby. Ele é um ótimo nadador e pode ficar 
quanto tempo quiser dentro d'água. Tudo o que você faz em terra você 
poderá fazer na água, só que mais devagar. Para controlar a direção você 
precisará só do botão das setas, o esquerdo e o direito. Para fazer Kirby 
nadar, pressione o botão A, o qual também lhe dá altura dentro d'água.


Chute Rasteiro
--------------
Segure "baixo" e aperte o botão "A". Kirby vai dar um rápido chute-
rasteiro. Esse movimento destrói a maioria dos objetos.


Escalando
---------
Às vezes, Kirby terá de subir em postes, cipós, correntes, etc., para 
atingir novas áreas. Pule no poste com o botão "A". Agora que Kirby está 
agarrado, use esquerda ou direita para ir para uma direção e cima ou baixo 
para subir ou descer. O botão "A" te faz soltar dele.


Pegando um Poder
----------------
Essa sempre foi a marca registrada do Kirby. Kirby tem a habilidade única 
de engolir seus inimigos e roubar deles seus poderes. Nem todos os 
inimigos te dão poderes quando engolídos. Para pegar um poder, antes 
procure um inimigo que o tenha. Então suge o inimigo com o botão "B". Se 
você sugar o inimigo ele estará dentro da sua boca. Então aperte "SETA 
BAIXO" para engolí-lo. Agora você tem o poder, e quando apertar "B", em 
vez de sugar vai usar o poder daquele inimigo. Pressione "L" ou "R" ou 
qualquer botão "C" para tirar o poder ou inimigo caso queira se desfazer 
dele. Você pode perder seu poder especial se você for continuarmente 
atacado por inimigos. Uma estrela representa a cor do poder especial que 
você engoliu. Engula-a de novo para ter o poder antes que ela desapareça.


Combinando Poderes
------------------
Você pode combinar todos os poderes especiais para fazer poderosos poderes 
combinados. Essa é a essencia do Kirby 64, para descobrir todos eles é 
pura diversão. Lá há 35 no total. Há diferentes métodos de fazer um poder 
combinado.

# Método 1: Você pode ver dois inimigos, um bem perto do outro, e ambos 
possuirem poderes especiais. Você pode pressionar "B" para sugar os dois 
ao mesmo tempo. Engula-os com "BAIXO" e você adquire o poder fundido. Esse 
é o método menos usado porque nem sempre os dois inimigos com os dois 
poderes que você precisa estarão juntos.

# Método 2: Suge o inimigo com o poder especial e mantenha-o na sua boca. 
Quando chegar perto de outro inimigo com o poder especial, cuspa nele o 
inimigo que você tem na boca. Será formada uma estrela do poder combinado. 
Engula-a para ter o poder. Você pode também liberar inimigos com "L" ou 
"R" e atirá-los para ter o mesmo efeito. Algumas vezes, algumas coisas 
especiais podem acontecer quando você jogar o inimigo. Ele pode voar, 
cavar-se dentro da terra, desaparecer, se proteger, atacar, etc.

# Método 3: Quando você já tem um poder especial você pode segurá-lo na 
forma de uma estrela "L" ou "R". Então jogue a estrela no inimigo que 
tenha o poder e você forma uma estrela de poder combinado. Você também 
pode deixar um iminigo pular na sua estrela. Uma nova estrela de poder 
combinado será formada e você deve engolí-la antes que ela desapareça.

Enquanto você tem um poder combinado você pode o remover com "L" ou "R". 
Agora você pode atirá-lo com "B" e penetrar na maioria das coisas. Você 
não será capaz de usá-lo de novo se jogá-lo fora, porém.

Você pode ver como se forma poderes combinados quando começa um novo jogo. 
Na tela do tutorial responda "No...", e você verá como se forma. Mesmo não 
sabendo você deveria ver, porque é uma gracinha... =)


Blocos Coloridos
----------------
Durante a aventura você encontrará certos blocos coloridos, os quais podem 
ser quebrados com o poder especial ou poder combinado. Cheque a tabela 
abaixo e veja os poderes especiais que são representados por qual cor.

Bomba       =  Preto
Fogo        =  Vermelho
Lâmina      =  Verde
Gelo        =  Azul
Ferrão      =  Laranja
Choque      =  Amarelo
Pedra       =  Marrom

Se o bloco é laranja, então use ferrão nele ou um poder combinado que 
inclua o ferrão. Se um bloco tem duas cores, cheque quais cores são, o que 
eu faço? Eu crio um poder combinado com os poderes especiais de mesma cor 
do tal bloco.


Sugar, Cuspir
-------------
Uma boa opção para acabar com inimigos. Se você tem um poder espeical, 
você o solta com o botão B. Engula um inimigo e cuspa esse em outro, então 
você terá acabado já com dois. Faça isso com "B", e engula com "BAIXO". 
Você pode também sugar blocos e jogá-los no inimigo. Estrelas e Crystal 
Shards, porém, são não podem ser sugados, apesar que eles tremem um pouco 
no ar se você tenta.


Extremidades Insólidas
----------------------
Algumas extremidades não são sólidas. Você pode ficar nelas, então pular 
por elas e pressionar "baixo" para cair abaixo delas. Essas são 
caracterizadas pelo fato de serem muito finas.


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                              5. Básicos

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Abaixo algumas coisas que você deveria saber antes de jogar Kirby 64.

Mundos, Fases
-------------
Uma vez que selecione um arquivo, você estará no Universo. Você não pode 
voltar a tela de antes à menos que resete o jogo. Você verá um planeta na 
sua frente. Entre nele com o botão "A" ou se você venceu o chefe daí, 
pressione "ESQUERDA/DIREITA" para ir a outro planeta. Essas figuras dentro 
do planeta são as fases. As fases são divididas em seções. Fases possuem 
de quatro a dez seções. Toda fase tem 3 Crystal Shards. Você não precisa 
pegá-los para avançar no jogo. Você sempre pode retornar para coletá-los 
de volta. Uma vez que tenha entrado num planeta, pressione "B" para 
retornar para o Universo.


Energia e Vidas
---------------
A energia é representada por seis aberturas perto do fundo da sua tela. 
Toda vez que você é ferido por um inimigo, você perde uma unidade da sua 
abetura de energia. Você pode pegar mais energia comendo a comida as 
guloseimas que encontrar nas fases. Quando você está sem aberturas, então 
você perde. Sua quantidade de vidas são mostradas no canto esquerdo-
inferior da tela. Ele exibe quantas vidas você tem de estoque. Você pode 
coletar mais vidas pegando os símbolos "1UP" e estrelas. Você sempre 
começa com três vidas quando entra no jogo: duas no estoque e uma que é a 
que você está usando. Se você tem 00 vidas, você toma uma "Game Over" na 
tela de título. Você deve passar pela fase que estava de novo. Se você 
coletou um Crystal Shard, ele está salvo. Você nunca tem que pegá-los de 
novo, nem mesmo após um "Game Over".


Inimigos
--------
Os inimigos são personagens encontrados nas fases, os quais não são Kirby, 
Waddle Dee, Adeleine ou Rei Dedede. Eles te ferem. Pode pode escolher 
enfrentá-los ou evitá-los. Os inimigos sempre regeneram por suas costas. 
Se você antar adiante e voltar para o caminho onde havia um inimigo que 
você já derrotou, ele estará lá de novo. Isto pode ser chato ao jogar 
Kirby pela primeira vez, mas jogando um pouco você verá a vantagem dele 
estar lá.


Chefes e Mini-Chefes
---------------------
Existem inimigos que são mais fortes que outros. Minichefes, por exemplo, 
são versões maiores dos inimigos já vistos. Você precisa de três a seis 
acertos para enfrentá-los. Não é especificamente de um especial poder; 
eles sempre terão pequenos ajudantes, os quais você poderá os sugar e 
cuspir neles. Minichefes podem te dar Crystal Shards quando vencidos.

Chefes são mais difíceis. Há um para cada planeta e você os enfrenta após 
o final de cada fase. Eles são bem mais difíceis que os minichefes, e 
também terão alguns ajudantes ou outras coisas usadas por eles que Kirby 
poderá sugar e jogar. Eles sempre dão um Crystal Shard ao serem vencidos. 
No lugar do medidor de estrelas ficará o medidor da energia do chefe. 
Quando ele está no zero, isto significa que ele morreu ou vai começar uma 
nova parte da luta.


Quedas, Covas, Esmagando, Lava
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Cair de uma enorme altura não mata nem fere o  Kirby. Ele pode matar 
certos inimigos pulando em cima se simplesmente ele cair de uma grande 
altura. Existem coisas no jogo que são letais, ou seja, Kirby morre na 
hora e você perde 1UP, mesmo que tenha a barra de energia no máximo. Cair 
numa cova, por exemplo. Seja cuidadoso e pressione "A" antes para sair 
fora dela. Sendo esmagado por alguma coisa (blocos) é morte na hora. Lava, 
porém, não é. Você só perde 1 de energia, então tenha certeza de ter um 
montão delas.


Jogo Bônus do Piquenique
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Após finalizar uma fase, você vai para um pequeno joguinho. Aqui, é uma 
mesa de piquenique onde seus amigos estão se deliciando, e Kirby quer algo 
também. Para pegar um item você deve fazer o Kirby pular em cima. Os itens 
que podem ser conseguidos na mesa de piquenique são: estrela verde, 
estrela vermelha, 1UP, cartão de informação do inimigo, tomate e uma 
comida que restaure 1 de energia. Leia a seção acima se quiser saber a 
função deles.

Para pegar um item você deve fazer duas coisas. A primeira é regular a 
direção que o Kirby vai ir, direita ou esquerda. Ele ficará movendo a 
face, então aperte "A" no momento que ele estiver de face para o item que 
você quer. A segunda coisa é regular o pulo do Kirby. Quanto mais baixo os 
braços do Kirby, mais alto será o salto dele. Quanto mais alto, mais baixo 
o salto dele. Então, após concluir essa segunda parte, você vai ver se 
Kirby pegou algo ou não. Caso não, ele vai chorar. =( Sugiro que pegue o 
cartão de informação do inimigo, a menos que não esteja realmente 
precisando de um tomate ou 1UP.


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                             6. Personagens

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Os personagens do jogo são Kirby, Ribbon, Adeleine, Waddle Dee e Rei 
Dedede. Não inclui Dark Matter porque não há muito o que falar dele apesar 
de que como vilão toda essa aventura foi causa graças à ele. Bem, são 
esses:

Kirby
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Kirby não é velho. Ele já estrelou em mais de 15 jogos, e tenho a 
impressão de que só alguns chegaram aqui no Brasil. Os mais conhecidos 
aqui entre a galera, Seria o Kirby64 - The Crystal Shards, Kirby and The 
Amazing Mirror, e Kirby in Nightmare in Dream Land. Outros jogos também 
são encontrados, mas informações gerais do Kirby só mesmo em sites 
internacionais.

Kirby é bem popular, porém, pouco procurado. Kirby é uma bola cor-de-rosa, 
com uma grande face feliz. Ele tem a habilidade de adquirir o poder de 
seus inimigos ao engolí-los. Ele também pode se inflar e voar por um 
pequeno tempo, mas isso só porque ele é muito leve. Ele não é capaz de 
copiar as habilidades dos oponentes para sempre. Kirby está sempre feliz e 
sempre ajudou os habitantes da Terra do Sonho, seu lar, onde ele sempre 
encontra desafios. Agora, ele está focalizado em no Universo para 
encontrar todos os Crystal Shards e ajudar o planeta da Ribbon.

Ribbon
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Essa graciosa fada veio do Planeta Murmúrio. Ela é pequena, e toda vez que 
Kirby pegar um Crystal Shard, ela aparecerá e o guardará, voltando então 
para junto de Kirby. Ela é muito corajosa, pois afinal, se aventurou a 
proteger o cristal e evitou que o Dark Matter o pegasse. No final do jogo, 
contra o VERDADEIRO chefe, Ribbon ajuda Kirby a todo momento.

Waddle Dee
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É um habitante do planeta Pop. As pessoas de Waddle Dee e Kirby não tem 
sempre vivido juntas (em Kirby - The Amazing Mirror Waddle Dee aparece de 
montão e são inimigos do Kirby). Waddle Dee tropeçou num Crystal Shard que 
caiu perto dele, em seguida foi possuido pela nunvem do Dark Matter e se 
tornou um ser maligno. Kirby luta com ele, vence-o, e assim explusam a 
nuvem e recupera mais um Crystal Shard. Waddle Dee também se junta a 
turma. Ele parece com o Kirby se formos comparar o tamanho, mas é marrom e 
tem uma face bege. Ele me lembra um "macaco". Waddle Dee será o seu 
"quebra-galho". Ele pode cavar buracos, e o principal lhe ajudar com meios 
de transporte muito, mas muito divertidos. Você e o Kirby vai adorar 
passear neles.

Adeleine
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Ao contrário do que muitos pensam, o pintorzinho na verdade é uma menina, 
seu nome é Adeleine. ela veio do planeta Pop para estudar pintura. Ela é 
uma artista muito hábil. Adeleine também foi possuida pela nunvem do Dark 
Matter quando encontrou um Crystal Shard, mas Kirby a enfrenta e ela 
também aceita entrar para a turma. As coisas que ela pintam ganham vida se 
ela desejar que isso aconteça. Ela está sempre com sua boina, o pincel e a 
paleta de cores. Ela aparece nas fases e poderá ser para duas coisas. Ela 
poderá te dar um item. Se for isso, poderá ser 1UP, um tomate, ou um 
pirulito da invencibilidade. A outra coisa é que ela pode te dar pistas 
para pegar um Crystal Shard na próxima seção.

Rei Dedede
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Ele é o rei da Terra do Sonho. Rei Dedede foi um grande vilão do jogo no 
passado (veja em Kirby - Nightmare in Dreamland). Ele não é muito mau o 
quanto parece, só um pouco grande e possui cara de machão. Rei Dedede é um 
pingüim azul, como de Natal. Rei Dedede nunca sai sem seu martelo. A parte 
do Rei Dedede na aventura é quebrar obstáculos com o martelo dele. Kirby 
pode pula nas costas dele em difíceis áreas, e assim você tem total 
controle do Rei Dedede.


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                               7. Itens

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Há alguns itens em Kirby 64. São esses.


1UP
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É um item, o qual pego lhe dá mais uma vida. Pegue-o sempre que puder. Ele 
pode ser encontrado em muitas fases, e na maioria das vezes é dado por 
Adeleine. Pegando 30 estrelas você preenche o seu medidor e pega 1UP.


Bloco Estrela
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Estão em muitas fases. São obstáculos. Eles podem ser engolidos e 
destruidos por praticamente qualquer ataque do Kirby. Suge um e jogue-o 
num inimigo, você o destruirá. Engula dois e cuspa-o: você jogará uma 
estrela super efetiva que destruirá tudo pela frente.


Cartão de Informação do Inimigo
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Ele é exclusivo do jogo do piquenique. Ao pegá-lo, você liberá um cartão 
com um nome de um inimigo. Esse inimigo pode ser visto no menu "ENEMY 
INFO", que fica no arquivo do seu jogo. Há 81 cartões, e 99 inimigos, o 
que significa que você deverá ir mais vezes nas fases para pegá-lo. Por 
isso sugiro que sempre opite por esse.

Comida
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Bolo, sorvete, barras de chocolate, todas essas comidas recuperam 1 de 
energia do Kirby. Eles podem ser encontrados de montão nas fases. Quando 
você junta gelo + choque, Kirby se transforma numa geladeira. Ela solta 
comida, capaz de matar os inimigos e também de recuperar a energia do 
Kirby. Se transforme rápido e pegue a comida antes que ela desapareça.


Crystal Shard
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Quando Dark Matter quebrou o cristal eles se quebraram em vários pedaços e 
se espalharam pelo universo. Kirby e Ribbon estão em busca deles. Há 3 em 
cada fase, e 1 por cada chefe do planeta. Você não precisa deles para 
avançar no jogo, mas caso queira zerar com 100%, liberar o "Boss Battle" e 
ver o verdadeiro final, você terá que pegar todos. Precisa de mais motivos 
que esse para pegá-los?


Estrela Amarela
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Elas são pequenas e amarelas, e estão em praticamente todas as fases. Há 
um contador de estrelas embaixo da sua energia. ali há abertura para 30 
estrelas, o que quer dizer que quando você pega 30 estrelas Kirby ganha 
mais uma vida. Então, o contador é zerado. As estrelas resetam quando você 
reseta o jogo ou dá "Game Over". Lá há também estrelas verdes, azuís e 
vermelhas.


Estrela Vermelha
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Uma estrela vermelha vale por 3 estrelas amarelas. Colete 30 estrelas 
amarelas e você ganha uma vida. Estrelas vermelhas são avaliadas somente 
no jogo bônus do piquinique, após toda fase.


Estrela Azul
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De todas as estrelas, esta é a maior. Ela vale por 10 estrelas amarelas. A 
estrela azul. Quando se pega um Crystal Shard, ele não aparece de novo na 
fase. Mas indo pegá-lo você sempre encontrará uma estrela azul no lugar.


Estrela Verde
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Uma estrela vermelha vale por 5 estrelas amarelas. Colete 30 estrelas 
amarelas e você ganha uma vida. Estrelas verdes são avaliadas somente no 
jogo bônus do piquinique, após toda fase.


Pirulito da Invencibilidade
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Eles começam a aparecer a partir da segunda fase do mundo da água. Quando 
Kirby o engole, ele fica invencível. Qualquer inimigo que encostar no 
Kirby irá morrer. Porém, ele não dura muito tempo, então você deve ficar 
atento que a qualquer hora ele pode acabar. Ele não protege o Kirby de 
covas e esmagamentos.


Tomate
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Ele enche seu tubo de energia ao máximo. Simplesmente fácil.


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                          8. Crystal Shards

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Essa é a seção que fala da localização dos Crystal Shards. A seção mais 
importante de todo deste detonado, eu imagino. A porcentagem do seu game é 
marcada pela quantidade de fases abertas e Crystal Shards que você pegou.

Já foi falado antes, mas falo de novo aqui. No jogo você encontrará blocos 
coloridos. Use o poder que tem aquela cor para quebrá-lo. Se o bloco for 
de duas clores, use a combinação daqueles dois poderes para quebrá-lo.

Bomba       =  Preto
Fogo        =  Vermelho
Lâmina      =  Verde
Gelo        =  Azul
Ferrão      =  Laranja
Faísca      =  Amarelo
Pedra       =  Marrom

Se não consegue encontrar o poder combinado, cheque o Planeta Pop, o qual 
tem poderes especiais fáceis de serem pego. Na primeira fase há Bomba, 
Fogo, Ferrão e Bumerangue. Na segunda há Gelo, Choque e Pedra.


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7.1. Planeta Pop
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Este é o planeta onde o Kirby e Ribbon acham Adeleine, Waddle Dee e Rei 
Dedede para se juntarem a turma e irem à caçada dos Crystal Shards. É um 
planeta fácil com fases simples, um bom lugar para você treinar desde já 
os movimentos do Kirby.


Fase 1
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#1. Este é pego um pouco antes de você atravessar o primeiro córrego.
#2. Depois da casa, após o primeiro inimigo da bomba, você encontra um 
lago. Nele há um negócio preto no fundo. Jogue uma bomba ali para destruir 
esse objeto e pegar o Crystal Shard escondido embaixo.
#3. O terceiro Crystal Shard nessa fase é ganho após vencer Waddle Dee. 
Ele foi possuido pela nuvem negra e vai atacar Kirby na sua horta. Engula 
as estrelas que ele deixa cair quando te bate ou use um poder se tiver. 
Derrotando-o você ganha um Crystal Shard e prossegue para a próxima fase.


Fase 2
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#1. Waddle Dee está aqui. Ele vai mover uma plataforma pra você. Fique 
atento à parte inferior porque há um Crystal Shard ali.
#2. O mini-chefe dessa fase te dá um Crystal Shard.
#3. Adeleine, uma pintora, foi possuida também pela nuvem do Dark Matter. 
Agora você deve ajudá-la. Vença os monstros que ela pinta, depois a vença. 
Para atacá-la, deixa ela encostar em você e perca 1 de energia, ou dê um 
chute nela, ou use um poder se tiver. Um Crystal Shard pra você!


Fase 3
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#1. Esse Crystal Shard será visto por você à menos que você seja cego. Ele 
está embaixo de uma plataforma verde, o que quer dizer que você precisa de 
bumerangue + bumerangue, porque só o bumerangue não a quebra. Suba para o 
topo deste lugar, lá em cima há inimigos com esse poder.
#2. Depois de encontrar Adeleine, você vai para uma sala com um chafariz 
no meio. Em cima da entrada desse lugar há um Crystal Shard.
#3. Salvando Rei Dedede da nuvem negra do Dark Matter é como você pega o 
último Crystal Shard dessa fase. Ele é mais difícil que os outros dois, 
por isso usando um poder a luta fica bem mais fácil.


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7.2. Planeta Rock
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Seu segundo planeta não é nenhum desafio. Só possui fases grandes e alguns 
quebra-cabeças. Cenários ásperos são vistos e novos inimigos também.


Fase 1
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#1. Na primeira caverna da fase haverá pedras verdes. Acima delas há este 
Crystal Shard. Você pode pegá-lo facilmente, afinal o pulo do Kirby é 
super eficiente.
#2. O mini-chefe da fase te dá um Crystal Shard. É um Cacto. A maior 
dificuldade é que o local é um morro, o que dificulta subir um pouco.
#3. Saindo da pirâmide, na última área da fase, ao descer o penhasco, você 
notará algo marrom e amarelo na parede. Você precisa de pedra + choque. O 
poder da pedra você encontra no início dessa fase e do choque no final 
(perto das plantas carnívoras).


Fase 2
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#1. Na área 2 dessa fase há uma espécie de monumento feio só de pilastras 
brancas. Este Crystal Shard está no meio dele, na parte mais baixa. Vá até 
o teto desse lugar e deixe o Kirby parado. O chão se desintegra e você 
pode pegá-lo.
#2. Na área 3, o primeiro calabouço dessa fase, há umas escadas que de 
longem fazem a forma de um "X". Seu Crystal Shard está embaixo desse "X".
#3. Na última área dessa fase, você encontrará Rei Dedede. Kirby irá pular 
nas costas dele e a partir daí você o controla. Nessa área você encontra a 
saída para passar dessa fase. Aproveite e pegue o Crystal Shard. Pressione 
"B" para usar o martelo. Ele servirá para quebrar paredes e bater nos 
inimigos. Pule com o botão "A".


Fase 3
------

#1. Na primeira área dessa fase há um esqueleto. O Crystal Shard está 
dentro da boca dele, mas como ir até ali? Um dos ossos da espinha desse 
esqueleto é marrom. Use a pedra e você o destrói. É só pegar o Crystal 
Shard.
#2. Quando entrar no primeiro redemoinho, você pára numa sala com com 
outros dois redemoinhos. Cada um te leva para um caminho diferente. Pegue 
o da esquerda (a esquerda de quando você cai). Ele te levará para o 
Crystal Shard.
#3. Este pode ser o mais difícil. Na última área dessa fase você nada. 
Existem duas seções que você nada, o Crystal Shard está na segunda (que 
também é a última da fase). Nade até o topo, desviando dos ossos que caem. 
Você o encontrará lá.


Fase 4
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#1. Há uma sala que há plataformas coloridas que ficam se movendo para a 
direita, e depois vão para a esquerda, e depois para a direita... E assim 
vai, algo realmente tediante subir esse lugar. No meio dele há um Crystal 
Shard. Você não o perderá de vista.
#2. Você precisa de bomba + choque para iluminar a quarta área, onde está 
a Adeleine. Iluminando o local você pode ver os símbolos na parede e 
apertar os botões na próxima sala. Para apertá-los, ponha Kirby em cima 
deles e aperte "BAIXO". Bomba é pego na primeira área e choque na 
terceira.
#3. Vença o mini-chefe. Sugiro forme choque + choque e fique parado 
embaixo do minichefe, assim lhe arrancando energia rapidamente.


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7.3. Planeta Aqua
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Se não gostar de nadar, você não vai gostar desse planeta. O que mais não 
goto dele são o tamanho das fases. Me refiro especificamente ao tamanho da 
fase 2 e da fase 3.


Fase 1
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#1. Você encontra o primeiro Crystal Shard na primeira caverna da fase 
(segunda área). Há certas bolhas verdes aí, elas ajudam o Kirby a chegar 
em um lugar. O Crystal Shard está no lado esquerdo do meio dessa caverna. 
Fique atento!
#2. Vencendo o mini-chefe.
#3. Você precisa do poder do gelo e da bomba. Na última área dessa fase 
você encontrará muitas pontes. Na ponte mais baixa há um bloco azul e 
preto, o qual você quebra com esse poder. A bolha verde dali te joga para 
o Crystal Shard que está bem acima de você.


Fase 2
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#1. Está na sala do minichefe. Mas você não precisa vencer o minichefe 
para ter este Crystal Shard. Para pegá-lo, simplesmente junte fogo + pedra 
e quebre o bloco. Porém, para sair dessa sala você precisa vencer o 
minichefe.
#2. Você encontra Waddle Dee. Vocês dois vão descer a cachoeira abaixo 
numa caixa. Haverá obstáculos, os quais você deve apertar "A" para pular e 
não bater caso não queira perder energia. O Crystal Shard está numa 
cachoeira. Pule para pegá-lo.
#3. Depois do passeio de cachoeira, fique atento na próxima área. O 
Crystal Shard está aqui, e se você descer a cachoeira sem pular, você irá 
vê-lo. Tome cuidado com os javalis. Para evitá-los, pegue o pirulito da 
invencibilidade.


Fase 3
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#1. Pegue bomba e bumerangue, Kirby soltará estrelas explosivas de Ninja. 
A bomba é pega na área de antes, um pouco difícil de pegá-la no peixe 
explosivo. Se você ficar perto, ele explode e morre. Se não conseguir 
pegar a bomba com o peixe, saia da área e volte de novo. O bumerangue na 
primeira área também. Haverá uma montanha magra na segunda área. Suba e 
entre nela. Lá dentro, use a estrela ninja na parede cuja textura é verde 
e preta.
#2. É um minichefe. Lembre-se de não ficar no buraco na frente dele, 
porque quando você vencê-lo o buraco se abre. O Crystal Shard aparece bem 
no centro da sala.
#3. Depois da sala do chefe você para em um lugar onde no fundo há uma 
parede marrom e verde. Você precisa de pedra + bumerangue para destruí-la. 
Entre lá e suba as extremidades com o Kirby. Com esse poder, transforme-se 
num hamster. Então pressione ESQUERDO na mesma direção que PULA, e assim 
suba na parede até pegar o Crystal Shard. Não há outra técnica que 
funcione.


Fase 4
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#1. Está no alto da sala das correntes de água. Elas são fortes e te 
empurram facilmente. O nado do Kirby é inútil se você tenta ir contra 
elas. Pegue a partir do canto esquerdo e vá subindo. E cuidado com os 
peixes explosivos!
#2. Essa caverna também tem correntezas, e vem bem depois da de antes. 
Quando encontrar uma pilastra, agarre-se nela. Desça tudo e nade o máximo 
que puder para a direita e pegar o seu Crystal Shard. É possível vê-lo 
quando se agarra a pilastra.
#3. Na última caverna desse jogo tem mais correnteza. A diferença é que há 
rochas aqui, e elas te ferem se você encostar nelas sem as engolir ou as 
destruir. Nade na parte inferior porque o Crystal Shard está numa cratera 
do chão.


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7.4. Planeta Neo
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Este é o planeta mais legal. Ele possui os ambientes mais difíceis, 
floresta, montanha, caverna e inclusive um vulcão. Possui as fases mais 
difíceis, eu acho, porém nada tão difícil quanto o Boss Battle.


Fase 1
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#1. Na primeira área você deve ter notado que há certos locais de terra 
que se desmancham quando Kirby passa por cima. Em um deles você encontra o 
Crystal Shard. Uma dica para achar esse buraco é que há um picolé do lado 
direito dele.
#2. Na segunda área dessa fase, que é um penhasco, há um Crystal Shard lá 
embaixo. Nesse penhasco há certos planadores roxos, cuidado com eles 
quando for subir de volta.
#3. No final da quinta área. Ele está na copa de uma das árvores. 
Simplesmente ande olhando para o topo e você deverá encontrá-lo.


Fase 2
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#1. Você começa a fase caindo. Nessa primeira parte da fase há um Crystal 
Shard bem na esquerda. Assim que Kirby começar a cair, vire para a 
esquerda o máximo que puder e voe assim que ver o Crystal Shard para pegá-
lo.
#2. Descendo no vagão junto de Waddle Dee, fique atento ao curso do 
trilho. Uma hora haverá dois trilhos pra escoher, o de cima e o de baixo. 
Pegue o de cima, onde está o Crystal Shard.
#3. Este é duro. Você precisará de pedra + bomba. Sugiro que pegue na fase 
2 do planeta Pop. Esse poder combinado faz Kirby jogar uma dinamite. 
Quando ele a joga num inimigo, ela explode. Quando não, ela explode um 
tempo depois. Então, proteja-se com o seu capacete. Isso porque quando ela 
explode, tudo ao redor é ferido, inclusive o Kirby. Use-a na parede preta 
e marrom da área cinco.


Fase 3
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#1. Ferrão é o primeiro poder que você encontra nessa fase. Quebre o bloco 
laranja usando este poder e pegue o Crystal Shard.
#2. Quando encontrar Adeleine, ela já terá pintada uma figura: um chapéu, 
uma pizza ou um guarda-chuva. Na próxima área haverá blocos. Usando o 
sopro do Kirby, desenhe as figuras como mostra o ASCII abaixo. Se fizer 
incorretamente, volte para a área de Adeleine e faça novamente. O Crystal 
Shard aparece no meio quando você tiver finalizado. O X indica o centro.

       Chapéu                      Pizza                Guarda-Chuva
      _ _ _ _ _                   _ _ _                       _  
     |_|_|_|_|_|                _|_|_|_|_                   _|_|_  
     |_|_|_|_|_|              _|_|_|_|_|_|_               _|_|_|_|_  
     |_|_|_|_|_|             |_|_|_|_|_|_|_|            _|_|_|_|_|_|_ 
     |_|_|X|_|_|             |_|_|_|X|_|_|_|           |_|_|_|X|_|_|_|
     |_|_|_|_|_|             |_|_|_|_|                       |_|
    _|_|_|_|_|_|_              |_|_|_|                       |_|
   |_|_|_|_|_|_|_|               |_|_|                       |_|

#3. Na quinta área, após você ter subido a grande parede da montanha, caia 
cuidadosamente na primeira cova á direita. Você provavelmente cairá em 
cima do Crystal Shard. Suba rapidamente.


Fase 4
------

#1. Quando encontrar Rei Dedede, quebre todas as pilastras. O Crystal 
Shard está na parte de cima da pilastra, a qual pode ser quebrada. Algumas 
pilastras exigem duas batidas para serem quebradas (como a desse Crystal 
Shard).
#2. Este é fácil. Há uma coisa vermelha e marrom na quinta área dessa 
fase. Não, você não precisa de fogo + pedra. Simplesmente use gelo. Ele é 
encontrado na fase 2 do planeta Pop. Sugiro que use a bola de neve.
#3. Este é pego no final da fase, quando a lava está subindo. Fique atento 
às plataformas e você deverá o ver. 


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7.5. Planeta Shiver
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É o mundo da neve. Aqui, Kirby também se aventura nas nuvens e numa 
fábrica cheia de inimigos e robôs malvados.


Fase 1
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#1. Você passeia com o Waddle Dee. Aqui, vocês descem numa bóia a montanha 
de neve. Sobre o segundo iglu há um Crystal Shard. A dica é que você pule 
todos os iglus e assim você não o perde.
#2. Quando se vence o minichefe, o Crystal Shard aparece dentro de um pico 
de gelo no alto. Para quebrar aquele pico de gelo use fogo. Você consegue 
fogo nessa fase, lá no início. Sugiro que use o super fogo.
#3. Embaixo do lago congelado mais da direita. Esta área fica bem depois 
do minichefe. Este é um ótimo lugar pra você usar a combinação de poderes 
bumerangue e gelo, o qual é super maneiro.


Fase 2
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#1. Está no meio da nuvem da segunda área. Quando ver um foguete, pule no 
primeiro buraco que encontrar. Embaixo há o Crystal Shard e um outro 
pequeno caminho. Á frente você poderá ver melhor, já que a nuvem de cima 
estará acabada. Cuidado para não cair do céu, porque o Crystal Shard está 
na beirada.
#2. Na terceira área você encontra Zebon (bolha verde). Ela te joga para 
uma outra, a qual te mira para 6 caminhos diferentes. Mire para o caminho 
que está no noroeste (esquerda-baixo) e você o pega.
#3. Vença o chefe e o Crystal Shard aparece. Mas há um problema, esse 
Crystal Shard está dentro de um cubo amarelo e laranja. Na quarta área 
você consegue o Ferrão e na quinta o Choque. Esse poder não é bom nessa 
fase, por isso atenção aos inimigos.


Fase 3
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#1. Quando entrar na fábrica, fique atento na esquerda. Essa parte da 
fábrica é cheia de escadas rolantes. e há alguns andares o qual você 
precisa fazer o Kirby dar uma "inflada" para chegar lá.
#2. Vença o minichefe, e você consegue outro Crystal Shard. Não tente 
quebrar a teia dessa aranha porque não vai funcionar.
#3. Você encontrará Adeleine aqui. Ela pintará três frutas. Na sala 
seguinte você deve apertar os botões que corrrespondem às cores das 
frutas. Deve ser na ordem.

Laranja                             =   Laranja
Limão                               =   Amarelo
Melão (tem uma coisa em cima)       =   Verde
Coco (parece uma pera)              =   Marrom
Uvas (três bolinhas)                =   Roxo
Cereja                              =   Vermelho
Uma fruta esquisita                 =   Rosa


Fase 4
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#1. Pegue ferrão mais pedra (sugiro a fase 3 do planeta Neo). Aqui, quando 
entrar no subterrâneo da fábrica. É na segunda área da fase. Você 
encontrará extremidades azuis, e do lado caixas. Atire as furadeiras ali e 
destrua as caixas. Agora é só subir a escada e pegar o Crystal shard.
#2. Na sala do minichefe dessa fase você pode notar no alto uma gaiola com 
barras amarelas e verdes. Essa gaiola é destruida com a espada elétrica, 
formada pelo choque + bumerangue. O Crystal Shard aparece ali dentro após 
você vencer o chefe.
#3. A área onde este Crystal Shard está é a sétima. Nela há robôs, e você 
deve escapar deles. Fique atento ao terceiro robô, contando de baixo para 
cima, o Crystal Shard o mais perto da direita. Fique atento para não 
perder uma vida de bobeira.


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7.6. Planeta Ripple
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É o planeta das fadas, o lar de Ribbon. Era um planeta Doce antes do Dark 
Matter vir. Aqui, Kirby se dirige para o último chefe.


Fase 1
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#1. Está na primeira área... preciso realmente dizer onde esse está? Você 
irá vê-lo antes de chegar no primeiro riacho.
#2. Enfrente o chefe, dentro da casinha. É uma serra e ela vai te acertar 
onde você tiver. Sugiro que fique colado no canto, e que permaneça aí, 
sugando somente a mosquinha que há no topo e atirando nela.
#3. Pegue ferrão e bomba. ferrão pode ser conseguido na área 1 e a bomba 
na área 3. Quebre o negócio que há no meio do lago usando a furadeira. Se 
não reparou, essa fase é identica à primeira do planeta Pop.


Fase 2
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#1. Pegue choque de outra área, na primeira fase, talvez. Quando cair no 
buraco, fique atento no fundo da água. Há um bloco amarelo, embaixo há 
linhas, como se tudo isso fosse um sol. Use choque ali e você consegue o 
Crystal Shard.
#2. Dentro da caverna da água, no enorme lugar cheio de comida, nade o 
máximo que puder para a esquerda e você o encontra.
#3. Para este você só precisa do bumerangue. Haverá um local cheio de 
pilastras. Sucede o pirulito da invencibilidade. Nesse local, procure a 
pilastra verde. Destru-a com o poder do bumerangue.
Section: six


Fase 3
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#1. Esta fase é área atrás de área. Na segunda você enfrenta muitos 
inimigos. Depois de enfrentar todos, o Crystal Shard aparece. Cuidado para 
não perder energia.
#2. Pegue fogo + ferrão nas salas onde os inimigos aparecem. Esse é o 
poder da flecha. Use na sala onde há um sol no chão. Atire bem no centro 
dele para o Crystal Shard aparecer. Ele só aparece após todos os inimigos 
dessa sala tenham sido derrotados.
#3. Na décima área, enfrente todos os inimigos.


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                               9. Chefes

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Cada chefe do planeta dá um Crystal Shard quando vencido. Esta seção te 
falará como vencer cada chefe, apesar de que você já saiba o básico. Eles 
sempre te jogarão coisas e o que você deve fazer é rejogar neles. Fique 
atento ao medidor de energia do chefe, que substituirá o seu medidor de 
estrelas. Quando o medidor ficar no zero, o chefe foi derrotado ou ele 
iniciará outra estratégia na luta dele.


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8.1. Whispy Woods
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É o chefe do primeiro planeta. Não me lembro de um jogo do Kirby em que 
Whispy Woods não aparece. Você pode vê-la em Kirby - Nightmare in 
Dreamland como primeiro chefe também. Whispy Woods é muito fácil, e como 
primeiro chefe ela se deu muito bem.

Na luta contra Whispy Woods há duas partes. Na primeira você deve destruir 
essas pequenas árvorezinhas saltitantes. Elas te atacam com um sopro bem 
pequeno, que pode ser quase invísvel se você não prestar atenção. Whispy 
Woods também atacará, ela jogará uma fruta. Sugue essa fruta e destrua 
todas as árvorezinhas. Dois acertos em cada uma para destruir todas.

Na segunda parte da luta, Whispy Woods usará suas raízes para ferir o 
Kirby. Você deve desviar delas, e agora também das frutas que ela soltar. 
Vão ser mais de uma, e você poderia aproveitar para engolir duas ou mais e 
assim cuspir uma estrela super efetiva.


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8.2. Pix
========

É o chefe do planeta Rocha. São três pixles, um vermelho, um azul e um 
verde. A luta é bem pequena, e o que você precisa aqui é controlar bem o 
Kirby, nada muito fácil para uma bolinha cor-de-roxa bem redonda e grande. 
Na primeira parte da luta, Kirby deve desviar dos braços de lasers que os 
Pix usam. Começa com o vermelho, e logo o verde e o azul vêm também. 
Desvie até a plataforma subir até o topo.

No topo eles atacarão em momentos, mas você terá a chance de sugar um 
negócio (eu não sei o qué, mas é tem cilindros e bolinhas que podem ser 
vermelho, azul, ou verde) e jogá-lo nox Pix. Dois em cada um deles, e não 
precisa coincidir a cor. É um chefe bem fácil quando se pega no jeito.


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8.3. Acro
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Acro não é um tubarão, é uma baleia orca. Ele ataca de diversas maneiras. 
Ele pode tentar te dar uma cabeçada, desvie então. Caso ele faça isso, 
pedras caem e você pode engolí-las para as jogar nele. Ou ele vai cuspir 
umas bugiganas. Uma dessas bugigangas pode ser um "peixe-espinha" (nomeado 
por mim para que você entenda melhor). Esse peixe te dá o poder do 
bumerangue. Ele é bom contra esse chefe nessa parte da luta.

A segunda parte da uta é mais difícil. A caverna começa a quebrar e o seu 
caminho agora é subir e escapar do Acro, e ao mesmo tempo lutar com ele de 
novo. Se a tela de engolir, você perde. 

Agora fica mais fácil porque ele vai soltar mísseis, e esses inimigos tem 
o poder da bomba, porém, não podem ser engolidos enquanto Kirby não 
estiver numa superfície (se apertar "BAIXO" Kirby vai nadar para baixo). 
Você pode usar o bumerangue, mas lembre-se que enquanto Kirby o solta ele 
não pode nadar. A melhor estratégia é sugar e cuspir à menos que você 
tenha um outro poder.


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8.4. Magman
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Este é um chefe difícil se você tentar vencer sem usar poder algum. Magman 
é um monstro de lava, e ataca com diversas maneiras. Mesmo sendo tantas, 
posso explicar todas elas, afinal, eu só quero ajudar. Na primeira parte 
da luta ele vai usar "braços" de lava. Se o braço for fino, ele vai se 
virar para te ferir. Se for grosso e rápido, ele vai tentar te trombar.

Certos inimigos pretinhos e redondos saem de lava em momentos. Suge-os e 
cuspa-os quando esses braços virem. Não importa qual. Qualquer um que seja 
este braço poderá ser ferido. Estes inimigos pretinhos tiram um pouco de 
energia só do chefe, então paciência e atenção quando cuspí-los.

Depois dessa parte o chefe vêm pra perto do Kirby. Fica do lado direito da 
tela e corra do chefe. Logo ele pára e vocês estão em terra firme. Menos 
mal agora porque não há lava para te ferir. E que bom que a lava não é 
letal senão esse chefe seria muito mais difícil só por causa do cenário.

Magman poderá trocar de lado (direita para a esquerda se ele estiver na 
direita, ou esquerda para a direita se ele estiver na esquerda). Quando 
isso acontecer, seja que lado for, assim que ele aparar ele vai se reduzir 
e soltar um monte de "pássaros de fogo". Engula um (tente dois para ser 
mais forte) e cupsa. Se quiser, forme o poder, mas será arriscado.

Magman ainda tem outras formas de ataque usadas nesa parte da luta. Ele 
pode fazer um deslizamento de rochas, as quais todas te ferem, mas só as 
grandes ferem ele caso você as suge e jogue nele. Mas o pior poder é a 
baforada de fogo. Temos duas formas de escapar: uma é voar o máximo para o 
canto superior oposto do chefe (sele ele soprar da direita, por exemplo, 
voe o máximo para a esquerda). A outra forma seria ficar abaixado perto da 
boca dele (obrigado ao Caíque/TV2101 por essa dica).


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8.5. HR-H
=========

O chefe menos difícil de todos, com certeza. HR-H é um robô totalmente 
equipado com mísseis e tem asas que lhe servem como poderosos braços de 
esmagar e dilacerar a vítima.

HR-H, na primeira parte de sua luta, atacará com três armas. Ele ataca com 
os braços, que podem ser de diversas formas diferentes. O que você deve 
ter em mente é que sempre desvie deles, principalmente se for os dois 
braços ao mesmo tempo. Também é quando ele ataca com o braço que você joga 
o poder nele, já que é a única parte do corpo dele que fica exposta ao 
Kirby.

Outras formas do HR-H atacar são o laser, o qual você deve desviar, e os 
mísseis, os quais você deve engolir e cuspir nos braços dele. Depois de se 
sufocar a vencê-lo nessa terrível primeira parte, vamos à segunda parte da 
batalha.

Essa parte é mais fácil. Sua única dificuldade é que ele te põe para 
correr constantemente. Não fique perto das garras dele ou você será 
ferido. Fique em frente dele, de tal forma que você possa sugar os mísseis 
e jogar nele. É só isso o que você precisa para atacá-lo agora. Porém, 
correr, sugar e jogar, não é facil fazer tudo isso ao mesmo tempo.

Confesso que tenho dificuldade em vencer HR-H sem poderes. Então opto por 
usar bomba + bomba. É perfeito e rápido. Porém, não foi fácil quando 
tentei na "Boss Battle". Tive que ser paciente, e talvez este seja o 
segredo tem todos os chefes do Kirby, ser paciente. Mas paciência só 
quando for lutar da forma tradicional: sugar e jogar.


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8.6. Miracle Matter
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Este chefe pode parecer difícil no início, mas é só mesmo um pouco 
demorado. Ele possui vários buracos, e usa contra você ataques que lembra 
todos os poderes. Cada hora que ele assumir a forma de um poder você deve 
sugar esse poder e jogar contra ele (seja o poder ou a estrela daquele 
poder). Mas ele só se fere pelo poder da mesma forma que ele assumir (ele 
se fere com a estrela de fogo/poder de fogo se ele estiver na forma de 
fogo, por exemplo). Por exemplo, poder do fogo só quando ele estiver na 
forma do fogo. Você, então, usa o poder do fogo, ou joga a estrela do 
jogo.

Abaixo o que cada forma dele faz:

- Bomba - Desvie das bolhas. Aquelas bolhas que possuem uma fumaça dentro 
logo poderão ser engolidas. Tente sugar duas juntas se puder. Atire rápido 
no chefe porque ele desaparece bem rápido.

- Faísca - O chefe reletirá fios elétricos que ele mesmo vai saltar. Eles 
vão diminuindo até virar bolas elétricas. Suge essas bolas e jogue nele. O 
mais difícil é escapar delas, que vêm de todos os lados.

- Fogo - Ele ataca atirando fogo para todo o lado vertical ou horizontal 
ou os dois. Nas pontas ficam bolas de fogo, engula-as e atire no chefe ou 
use o poder, o qual eu recomendo.

- Gelo - É o mais fácil. Suge um dos gelinhos que fica ao redor e jogue no 
cubo que fica no meio. Sugiro que jogue segurando (usando o botão "R"). É 
o modo mais fácil.

- Lâmina - Ele vai ficar andando na tela, dar algumas voltas e logo vai 
serrar o chão e acabar. Suge a lâmina menor dele, a mais clara. Com o 
poder da lâmina, ou jogando a estrela nele você causa dano.

- Pedra - Você precisa ter calma. Quatro pedras menores surgem ao redor 
dele. Ele joga duas no chão, depois as outras duas. Quando for sugar fique 
atento a ele porque ele vai rolar numa velocidade bem alta.

Essa é a única parte da batalha. Como pode ver, ter super poderes 
combinados não vai adiantar aqui. Cada forma deles (são seis) exige uma 
quantidade de batidas, e após ser destruida, essa forma não volta mais. 
Depois de vencê-lo você zera o jogo. Mas se você pegou todos os Crystal 
Shards, o verdadeiro final te espera. Dark Matter, do planeta Dark.


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8.7. Dark Matter
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O caminho para o planeta desse chefe é aberto quando você pega todos os 
Crystal Shards do jogo e vencer Miracle Matter. Um novo planeta, depois do 
planeta Murmúrio, aparece, o planeta Negro.

O último chefe em Kirby 64. O mais difícil de todos. Desta vez Ribbon 
participa. Ela carregará o Kirby enquanto este atira cristais no olho do 
Dark Matter. A estratégia é muito simples. Quando estiver lá, atire de 
três a cinco cristais e mova-se, porque enquanto você atira Kirby não pode 
se mover. E fique atento ao movimento da cabeça do chefe. Você deve 
acertar o olho dele, e ele mexe muito a cabeça, o que faz seu ataque não 
acertá-lo.


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                            10. Mini-Games

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Num game aberto (que já tenha sido selecionado "NEW GAME") você pode ir em 
"OPTIONS" e encontrar o menu "MINI-GAMES". Aqui há joguinhos que você pode 
jogar de 1-4 jogadores. Então você seleciona um dos minigames, depois o 
personagem que quer usar. Você pode também selecionar a dificuldade, isto 
após ter vencido a dificuldade posterior da que você quer. Você terá 
"NORMAL" se venceu "EASY").

100 Yard-Hoop
-------------
É um jogo de corrida. Quem chegar primeiro na linha de chegada é o 
vencedor. Para correr você precisa só de dois botões, o botão "A" e o 
botão "B". O circuito é formado por "casas". O botão "A" pula uma casa e o 
botão "B" pula duas casas. Você deve saber qual botão apertar porque em 
momentos encontrará obstáculos, como poças d'água e sapos. Caso pule neles 
por engano você volta à última casa atrás e tenta de novo. Evite errar 
pular na casa errada para não perder tempo.

Bumper Crop Bump
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Vence quem pegar mais frutas. Fique em baixo da fruta e espere ela cair no 
seu cesto. Você deve mover-se com as "SETAS DIREITA" e "ESQUERDA" para se 
ajustar embaixo das frutas. Você ainda pode apertar A perto de alguém para 
tomar o lugar dessa pessoa e assim pegar a fruta que iria cair na cesta 
dela. Ela poderá fazer isso com você também. No final, todas as frutas 
caem de uma vez só.

Checker Board Chase
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O mais legal de todos. Você usa as setas para se movimentar sobre o 
tabuleiro, e quando aperta "A", a linha de pisos na sua frente é 
destruída. Se alguém estava ali em cima e caiu, então aquele personagem 
perde uma vida. Quem ficar por último vence. Uma coisa que dificulta o 
campo é que ele fica menor de acordo com o passar do empo, então, menos 
lugar pra escapar.


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                       11. Informação dos Inimigo

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Você pode ver a informação sobre os seus inimgos selecionando OPTION e 
depois ENEMY INFO. Para completar o álbum você deve pegar os cartões no 
jogo bônus do piquenique, que você pode ir cada vez que passa de uma fase. 
Algumas vezes você poderá pegar um cartão repetido, então Kirby fará uma 
cara de triste. Abaixo todos os inimigos e informação deles.

1. Whispy Woods
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É o chefe do pirmeiro planeta. Não me lembro de um jogo do Kirby em que 
Whispy Woods não tenha aparecido. Aqui não é tão grande como em Kirby - 
Nightmare in Dreamland. Ela também não ataca só com frutinhas, ela usa as 
razíes. O jeito, como nos outros jogos, é jogar as próprias frutinhas dela 
nela.

2. Whispy Wood Jr.
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Ajuda Whispy Woods na batalha. Antes de derrotar Whispy Woods você terá 
que derrotá-lo. Na verdade há quatro deles. Eles ficam andando para a 
direita e esquerda e soltam um pequeno sopro capaz de ferir o Kirby. Fique 
atento e de olho porque este sopro é bem pequeno.

3. Pix
------
São três pixels. São os chefes do planeta Rock. Vencê-los não é difícil, o 
difícil é subir até o topo para poder fazer isso. Até lá você deve 
agüentar os braços lasers que eles fazem pra ferir o Kirby. Habilidade no 
movimento do Kirby é o segredo para não se ferir.

4. Acro
-------
Uma baleia orca assassina enfurecida. Ela é grande e pode te atacar 
tentando te trombar ou te jogando coisas que ela engoliu. A luta com ele 
acontece debaixo d'água portanto é bom ter um controle no nado. Acro, 
logicamente, nada mais rápido que o Kirby, por isso fique atento aos 
movimentos que ele usará adiante.

5. Magman
---------
Feito de lava, e somente lava. É um chefe difícil se você não tem poder. A 
luta contra ele não é difícil, mas demorada. Magman ataca com braços de 
lava bem longos. Depois ele vai te atacar com uma baforada ou soltando os 
pássaros-de-fogo.

6. HR-H
-------
Um robô branço com alguns detalhes de azul, vermelho e amarelo. Ele tem 
poderosos braços e solta poderosos mísseis. HR-H é um difícil chefe, 
talvez mais difícil que Miracle Matter. Você só pode acertá-lo no momento 
que ele usa o braço.

7. HR-E
-------
Após derrotar HR-H você enfrente HR-E. É praticamente o mesmo robô, porém 
armado de outra forma. Agora você deve enfrentá-lo e ao mesmo tempo 
escapar dele se não quiser ser dilacerado. Ele continua soltando mísseis, 
e isso atrapalha na hora de cuspir alguma coisa nele.

8. Miracle Matter
-----------------
É um poliedro cheio de buracos. Ele tem 6 formas diferentes, mais esta que 
é a padrão. Cada uma dessas 6 formas usa como forma de ataque um poder que 
o Kirby pode ter, e para derrotá-lo você deve usar contra ele o poder da 
mesma forma que ele está.

9. Dark Matter
--------------
O verdadeiro chefe. Ele é uma nuvem negra, porém ao enfrentá-lo você verá 
um bicho com somente um olho e asas. Ele salta algumas bolas de energia. O 
ponto fraco dele é o olho, por isso atire com cristais ali. Depois, atire 
no coco da cabeça e depois no rabo verde que ele tem embaixo. É o chefe 
mais difícil.

10. N-Z
-------
Ele é pequeno, preto, tem dois chifres e dois pés brancos. Ele é o 
primeiro inimigo que você vê no 1-1. Fácilimo de matar. Ele pode te 
lembrar alguém da série do Super Mario, que seria o Goomba.

11. Rocky
---------
É uma pedra com dois olhos e pés laranja. Ele sempre está num lugar alto 
para que quando Kirby passe embaixo ele possa cair em cima e te ferí-lo. 
Ele pode pular se a altura for insuficiente. Rocky é lento depois que cai. 
É um prato cheio se você procura o poder da pedra.

12. Bronto Burt
---------------
Um dos inimigos mais vistos. Ele é rosinha, tem dois pés laranjas e duas 
asas. É como um inseto. Esse inimigo está na maioria de fases, e não te dá 
poder algum. Quando Kirby o suga você pode apertar "R" e dar uma pequena 
voada. Nada muito útil.

13. Skud
--------
É um foguete. Só um inimigo com aparência de foguete. Ele não aparece 
muito, mas se você precisar de bomba ele está aqui. Skud voa ao avistar 
Kirby e ele faz a trajetória dele para te acertar. Porém ele é muito 
lento, e mesmo um mal saltador pode escapar dele.

14. Gardo
---------
Não há como matar Gardo. Ele é preto, tem dois olhos e espinhos azuís ao 
redor. Em alguns lugares do jogo você pode liberá-lo e assim tirá-lo do 
seu caminho. Em outros lugares ele tem uma trajetória definida, então o 
que você pode fazer é só desviar.

15. Shotzo
----------
Ele pode estar no teto ou embaixo. É um canhão que só sabe atirar 
bolinhas. Elas ferem o Kirby. Você só vai ser atingido por ele se passar 
em frente ao canhão dele. Se ele está no seu caminho e você deve passar em 
frente ele, então tenha certeza que não está passando no momento que ele 
vai atirar.

16. Spark-i
-----------
Você o encontra primeiramente na fase 4 do planeta Rock. Spark-i é um robô 
que flutua. Ele se abre e fecha, e tem somente um olho. Ele te dá o poder 
do choque. Se você segurá-lo com "R", ele atirará três bolinhas para 
frente, e poderá te proteger enquanto você anda com ele.

17. Bouncy
----------
Ele é rosa e detalhes vermelhos no corpo. Não o reconheceu? E se eu falar 
que ele tem uma mola? Ah, agora sim. Este inimigo é realmente irritamente, 
ou você passa embaixo dele ou por cima. É preferível tirar ele do caminho 
porque os saltos dele além de chato incomodam.

18. Glunk
---------
Parece uma alga. Ele é como o Shotzo, porém menos agressivo e não é 
invencível. Ele te atira bolinhas, pode estar no teto ou no chão. A 
diferença é que você pode sugá-lo, porém não tem poder. Mas se segurá-lo 
você terá ele ainda atirando em tudo que estiver em cima de você. Bom para 
atacar os inimigos voadores, como o Bronto Burt.

19. Slushy
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Ele parece um fantasminha, mas não é. Não há muito o que descrever nele. 
Ele é branco e parece não ter nada embaixo. Não tem poder... A referência 
que dou é a terceira fase do planeta Ripple, debaixo d'água. Além disso 
ele fica parado o tempo todo, não te ataca. Mas você perde energia se 
encostar nele.

20.Chily
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Um boneco de neve que ora espira flocos de neve, ora não. Quando ele fazer 
isso você não conseguirá derrotá-lo caso cuspa nele uma estrela ou outro 
inimigo. Chily é útil para se conseguir o poder de gelo porque é o inimigo 
com o poder do gelo que mais aparece e o que mais fica parado, apesar dele 
dar pequenos saltos.

21. Propeller
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Eu não sei o que essa bolinha roxa com hélice na cabeça tem, mas ela te dá 
o poder de gelo. Ela te persegue, e te persegue bem porque como eu já 
disse, ela voa. Ela não aparecerá de volta no local dela se você a matou à 
menos que você tenha ido para outra seção e voltado.

22. Glom
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Um inimigo muito, muito, muito... muito chato. Glom é o sapo da parede. O 
ruim dele é que ele não pode te derrotar e tem uma boa precisão. Em frente 
ao buraco dele deverá haver bons itens, mas tome cuidado quando for pegar 
porque ele pode te engolir. E o que você acha do Kirby ser engolido por um 
inimigo? Irônico, não?

23. Mahal
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Mahal é condenado ao chão. Ele tem um "chapéu" verde e é amrelo. Como ele 
não se move, ele te ataca usando bolhas. Fique atento a ele porque ele 
pode se esconder embaixo da terra, então não haverá como derrotá-lo apesar 
de que você pode o vê-lo mesmo assim e fazer com que ele sai simplesmente 
se afastando. Esse inimigo não é problema, eu acho... Pelo menos ele nunca 
me deu problema.

24. Poppy Bros Jr.
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Ele é tão legalzinho que podia até se tornar amigo do Kirby. Mas se 
fizesse isso, onde Kirby poderia conseguir bomba? Poppy Bros Jr. parece um 
humano, e o que ele faz é só atirar bomas. Outra coisa: ele não fica 
parado atirando, ele pode andar. Na maioria das vezes quando você for 
tentar sugá-lo acabará sugando também uma bomba que ele jogou. Mas fique 
tranqüilo, ela não explodirá na sua barriga.

25. Splinter
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Me admiro de um tronco de árvore ser inimigo. Isto mostra que até as 
coisas "não vivas" estão contra Kirby. Ou será que este tronco é vivo? 
Sempre que estiver subindo um morro fique atento a ele. O que ele vai 
fazer é rolar morro abaixo e você só vai ser pego se não pular. Então, 
pule!

26. Gobblin
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Tão chato quanto o Gloom, porém mais fácil É a planta carnívora. Ela 
aparece primeiramente no planeta Rock, e em três de uma vez. Assim como o 
sapinho não há como derrotá-la, mas ela é mais fácil de se passar sem se 
ferir porque você a vê totalmente.

27. Kany
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Kany não pode ser substimado, ele anda e te fere até mesmo se você cai 
nele com a cabeçada. Esse caranguejo não te dá poderes, mas você pode 
sugá-lo e segurá-lo em seguida com "R" e acabar com todos os inimigos em 
cima de você.

28. Bivolt
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Bivolt é brilhoso e eletrocutado. Ele aparece em certas pilastras que o 
Kirby sobe. Quando ele aparecer ele te perseguirá, então o que você deve 
fazer é sair daquela pistras e pular para outra porque deverá haver uma 
por perto. Ou vá pelo chão, se o caminho não for em direção pra cima.

29. Sirkibble
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Ele tem uma armadura de cavaleiro, pés, mãos vermelhas e atira um 
bumerangue. Sirkibble aparece muito nas fases, tanto que se você precisar 
de bumerangue ele com certeza estará por perto. Fique atento à forma de 
ataque dele; ele te atira bumerangue, e se for necessário pular para te 
acertar, ele vai fazer isso.

30. Gabon
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De todos os inimigos este é o "enganador". Ele te atira ossos, mas isso é 
o de menos. Quando você o suga você você só suga a parte de cima, que é a 
caveira. A debaixo, parecida com um pintinho de bermuda, continua viva e 
pode te ferir já que ele corre nervosamente para a direita ou esquerda.

31. Mariel
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Nome bonito demais para um inimigo tão sombrio. Mariel pareceria uma 
aranha se tivesse oito pernas, mas só tem quatro. Ele surge de repente do 
solo e começa a andar. Pode ser na direção do Kirby ou não; ele não uma 
obsceção por matar como muitos inimigos.

32. I3^
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Um bloco verde com um olho. Ele fica no alto e tem como objetivo te 
esmagar. Está lembrado o que é? Se não está então você não chegou ao 
planeta Rock ainda porque a primeira aparição dele é lá. É fácil enganá-
lo. Se você for esmagado perde uma vida em vez de 1 de energia.

33. Snipper
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Snipper levanta do solo para machucar o Kirby. Não me lembro de outra fase 
em que ele apareça sem ser a terceira do planeta Rock. Não se pode saber 
onde ele está, simplesmente ande devagar. Geralmente é no final de 
redemoinhos.

34. Blowfish
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Se precisar de bomba debaixo d'água, pegue com este peixe verde. O 
problema é que ele explode quando Kirby chega perto, então você deve ser 
rápido se quer pegar a bomba. A explosão dele pode te ferir se você 
estiver perto demais. Na maioria das vezes ele é um obstáculo, em vez de 
um fornecedor de bomba.

35. Bonehead
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Esses inimigos que tem alguma ligação com osso não são legais. Esse é uma 
caveira com asas de morcego. Bonehead voa ao avistar Kirby e faz um 
mergulho bem para onde você está andando. Isso significa que ele sempre 
vai cair na frente do Kirby, então quando ele vir, suge/ataque-o.

36. Squibby
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Eu acho Squibby uma gracinha... Ele é transparente, tem uma mancha 
vermelha no rosto e você só vê dois pontinhos pretinhos, os quais são os 
olhos. Embora ele pareça bonzinho, não passe por cima dele porque ele vai 
emitir enormes chifres da cabeça. Mas é difícil voar em cima dele se na 
maioria dos locais Squibby está dentro d'água. Ele é um terror na fase 3 
do planeta Aqua.

37. Bobo
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Ele é um foguinho que não fica parado. Ele corre para os lados sem parar. 
É um bom fornecedor do poder do fogo já que está em muitas fases. Mesmo 
estando sempre em movimento, Bobo não é uma ameça. Seja rápido e salte por 
ele à menos que queira engolí-lo.

38. Bo
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Ele aparece muito no vulcão, apesar de que você possa vê-lo no planeta 
Rock. é uma bolinha preta flututante com dois olhos brancos. Ele não tem 
poder e se move pouco para te encostar. É usado em algumas fases 
simplesmente para ser jogado contra minichefes.

39. Punc
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Ele é pretinho, tem pés lsaranjas e usa um capacete com três espigas. 
Quando Kirby se aproxima dele Punch protege todo o corpo com a espiga e 
rola como uma bola de espiga para acertar o Kirby. É um inimigo bem 
ofensivo, mas pelo menos tem o poder do ferrão.

40. Mite
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O problema de se andar correndo na terra é que de vez emquanto um Mite 
pode sair. Ele é laranja e é quadrúpide, tem o corpo redondo. Ele não te 
dá poder algum, mas te dá tédio porque andar devagar não é legal, 
principalmente quando se vai nas fazes simplesmente para passar dela e 
pegar os cartões de informação do inimigo.

41. Sandman
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Esse montinho de areia está poucas fases, mas nas que ele está ele será 
seu obstáculo. Simplesmene sugue-o e cuspa-o. Você não pode segurá-lo com 
"R" porque ele se desintegrará. E ele também não te dá poder algum. O que 
mais posso falar sobre um inimigo tão inofensivo quanto esse?

42. Flopper
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É o peixe vermelho. Se ele estiver fora d'água você deveria usá-lo para 
cuspi-lo em outros inimigos. Se você o suga dentro d'água, você deveria 
usá-lo para acelerar o seu nado. Simplesmente sugue-o e segure-o com o 
botão "R".

43. Kapar
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Ele é verdinho, tem um chapéu amarelo, tem um bico e te salta círculos de 
espinho. É como Sirkibble, pula e atira de acordo com o necessário para te 
acertar. Você deveria derrotá-lo em vez de evitá-lo porque o pulo dele 
pode te alcançar.

44. Maw
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Esse bicho azul, com uma boca pontuda, somente um olho, também te engole 
como o Glom. Porém este é mais fácil de enganar porque ele não está na 
tela de fundo. Maw também pode ser morto, e o melhor momento é quando ele 
sai da guarda dele, que pode ser em cima ou embaixo.

45. Drop
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Ele cai da parede. É uma água cilíndrica com um núcleo vermelho. Kirby não 
pode segurá-lo com "R" porque ele vai se desintegrar, mas pode engolí-lo 
simplesmente para jogar em outro inimigo porque Drop não serve pra nada à 
não ser te chatear sendo um demorado obstáculo.

46. Pedo
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Para um inimigo te serve bomba, até que ele não é uma ameça. É um míssil 
verde cujo ápice é amarelo. Outra coisa é que ele só é encontrado debaixo 
d'água, onde bomba nem sempe é muito boa. Ele nunca está parado e não 
persegue o Kirby. A trajetória dele é sempre reta.

47. Noo
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É um fantasminha. Ele sai da parede e joga bolas para ferir o Kirby. Não 
há como matá-lo então seja rápido quando um desse aparecer perto de você.

48. Tick
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Tick te dá o poder do ferrão se engolido. Se você está no mesmo andar ou 
embaixo dele, Tick tem uma cara de bonzinho. Se você está num andar em 
cima dele, Tick adquire uma cara da malvado e tentará de espetar com o 
grande ferrão que ele tem na cabeça.

49. Caun
--------
Caun é formado por três pedras, a topo, e menor também, é o rosto dele. 
Caun só sabe pular, e aparece muito. É um inimigo fácil de derrotar, e ele 
te dá a pedra. Se segurar Caun com "R" após engolí-lo, ele pode ser jogado 
e atingir muitos inimigos.

50. Pompey
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Pompey é uma rocha com um buraco no topo, e por ele sai muitas outras 
rochas pegando fogo que podem ferir o Kirby. Pompey pode te ferir caso 
tente sugá-lo porque as rochas acertam toda área ao redor dele. Mas mesmo 
assim, se precisar de pedra você pode contar com ele.

51. Hack
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Um machado com pés. Ele corre em direção ao Kirby e dá o seu ataque. Nesse 
instante em que ele ataca, Hack não pode ser derrotado por alguns ataques 
de alcance. Ele é rápido e só não tenta te atacar se você estiver no ar. 
Se quer pedra, Hack possui. Mas cuidado para não perder sua estrela quando 
a for jogar nele.

52. Burnie
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É um passaro amarelo que joga pedrinhas de fogo. Você o verá toda hora na 
fase do vulcão e vai se chatear com ele, porque caso você esteja fazendo 
alguma coisa ele virá e você terá que parar de fazer para atacá-lo. O bom 
dele é que ele tem o poder do fogo.

53. Fishbone
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É um peixe formado só de ossos. O rosto dele é atirado na sua direção 
quando você aparece, então outro rosto surge e ele atira de novo. Fishbone 
realmente incomoda, principalmente quando é debaixo d'água, onde o tiro 
dele é mais forte que o nado do Kirby. Ele te dá o poder do bumerangue.

54. Frigis
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É um pássaro azul que joga pedrinhas de gelo. Ele fará também um ataque 
aéreo. Por isso é mais terrível que o seu rival gêmeo, o Burnie. Frigis te 
dá o poder do gelo, mas você não precisará muito deste poder nas fases que 
ele aparece. Tome cuidado com este inimigo quando ele aparecer.

55. Sowyer
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É uma serra elétrica, porém você só vê metade dela no chão quando ela está 
fase porque a outra metade está debaixo da terra. Ela fica andando para a 
direita e para a esquerda. Ela não é um perigo se você sabe que ela está 
ali. Eu achava que ela te dava pedra, mas não é, é bumerangue.

56. Turbite
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Ele é roxo, tem garras cinzas, e fica esperando o Kirby passar embaixo 
para agarrá-lo e lhe soltar uma descarga elétrica. Este é o Turbite, um 
inimigo que geralmente fica escondido em lugares altos. Enganá-lo é muito 
fácil, e se você precisar do poder do choque não é problema se este 
inimigo está por perto.

57. Plugg
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É uma tomada, com pés verdes. Ele anda, porém muito devagar. A forma de 
ataque dele é eletrocutar o chão e ferir um bom espaço ao redor dele. 
Então se encontrá-lo pule para acabar com ele ou passar direto. Plugg é 
rapido nessa forma de ataque. Ele te dá o poder do choque.

58. Ghost Knight
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Um fantasma azul, de um olho só, com um escudo é uma espada de cavaleiro. 
O bom desse inimigo é que ele só te ataca se você chegar perto dele, isso 
porque ele só fica parado. Ele te dá o poder de ferrão. Ghost Knight não é 
derrotado por ataques de alcance. Ele se protegerá de qualquer estrela ou 
inimigo que você jogar nele. Então se for fundir um poder, suge-o antes.

59. Zoos
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Um bichinho elétrico em cima de uma nuvem. Quando você o tira daquela 
nuvem, ela some. Ele te fornece o poder do choque caso queira. Porém, se 
vai pular para sugá-lo, tenha em mente que ele solta faíscas elétricas e 
que elas podem te acertar e cancelar o seu pulo. Algo tediante...

60. Kacti
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Um cacto verde de quatro pontas que só pula, pula, pula... É um inimigo 
que não te oferece ameça. Se precisar de pegar o poder do ferrão, sugiro 
que pegue num inimigo tipo esse. Acho que já falei tudo sobre ele...

61. Rockn
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Este é um torpedo azul. Ele anda em linha reta, e pode te acertar se você 
entrar na trajetória dele. Rock só aparece na fase da fábrica. Ele te dá o 
poder a bomba, e não é difícil de ser sugado.

62. Chacha
----------
Ela tem uma saia, uma face feliz, e está sempre sacudindo dois chocalhos. 
Ela é parada, e não vai te atacar. Mas você pode sugá-la por nada se 
quiser. Chacha pode ser encontrada em algumas telas de mundo, mas nada 
você pode fazer se ela estiver lá.

63. Galdo
---------
Um dragão vermelho com espigas nas costas. Ele fica com os olhos fechados 
e parece ocioso. Porém quando ele os abre e solta a baforada de fogo. 
Galdo te dá o poder de fogo e pode ser carregado te defendendo de todos os 
inimigos que estiverem na sua frente.

64. Bumber
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Uma bolinha laranja, com dois enormes olhos, pés roxos e um guarda-chuva 
na cabeça. Ele cai devagar, e quando atinge o chão ficará andando para 
frente e para traz. Se você o tiver na sua cabeça você pode cair devagar.

65. Scarfy
----------
Ele é laranja e flutua. Quando Kirby dá ss costas para este inimigo você 
como ele é feio, e vê que ele tentará te atacar. Então vire-se para ele de 
novo e você verá que ele volta à face de bonzinho. O que fazer? Derrote-o 
com o sopro a menos que tenha um poder. Ele não pode ser sugado.

66. Nruf
--------
Ele parece um javali, porém sem presas. Ele corre velozmente e se atingir 
uma parede ele muda de direção. Se ele te encosta ele não é destruido. 
Nruf é bem rápido e te alcança se você não corre. Ele geralmente surge de 
repente da tela, então pule quando o ver.

67. Emp
-------
É um pingüim que quando vê o Kirby corre. Se quer matá-lo você deveria 
usar um ataque longo, ou correr atrás dele se não tem nenhum. Emp possui o 
poder do gelo. Bem lógico para um pingüim, não é?

68. Magoo
---------
É uma bola preta com fogo em volta. Ele surge da lava, simplesmente para 
te chatear. Ele te dá o poder do fogo, e aparece muito pouco no jogo. Você 
não precisa matá-lo porque é muito mais fácil pular sobre ele e continuar 
o caminho.

69. Yariko
----------
Este inimigo parece viver na selva. Ele geralmente está em lugar alto, e 
pula para jogar sua lança no Kirby. Para derrotá-lo você deveria usar um 
ataque de alcane ou cornometrar o seu pule. Ele é bem chato e seu tiro é 
certo quando você está corrento sem evitá-lo.

70. Flutter
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Uma borboleta com asas brancas de extremidades pretas. Ela só pode ser 
encontrada na primeira fase do planeta Pop e na primeira do planeta 
Ripple. Ela não te tira energia, e você não pode derrotá-la. Ela só fica 
voando.

71. Wall Shotzo
---------------
É um canhão que fica na parede. Wall Shotzo não pode ser derrotado, e 
mesmo se pudesse você não conseguiria porque este fica quase sempre na 
tela de fundo. Ele tem uma pontaria boa, porém fácil de escapar. Nada que 
bons pulos não façam.

72. Keke
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Uma bruxinha que voa em cima de uma vassoura. Ela tem um vestido preto, 
cabelo branco e um laço preto no cabelo. Ela não é malvada porque não te 
ataca. Ela sempre está na tela de fundo, e você pode vê-la em poucas 
fases. Uma delas é a fase 4 do planeta Rock.

73. Sparky
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Ele parece uma gotinha verde com duas bolinhas amarelas na cabeça. Ele se 
eltrocuta por alguns segundos, e quando isso acontece você não pode 
derrotá-lo com ataques de alcance. Sparky não anda muito, mas vai em sua 
direção quando o vê.

74. Ignus
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Ele é uma rocha, meio preta e marrom. Ele está debaixo d'água somente e 
está lá para você encostar nele e se ferir. Simplesmente um obstáculo. 
Você pode sugá-lo e cuspí-lo, afinal, é só um obstáculo e não serve para 
nada.

75. Flora
---------
Ela desce vagarozamente no ar rodando. Quando ela chega no chão ela não 
faz mais nada a não ser girar. Você pode segurá-la e descer como se 
estivesse segurando o Bumper. Ela porém aparece muito menos.

76. Putt
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Putt está sempre no alto de morros porque ele empurra uma pedra pra cair 
na sua direção. Ele parará qualquer um que gosta de fazer o Kirby usar 
ataques combinados que não precisam de pulo. Depois que ele atirou a rocha 
Putt está vulnerável a qualquer sugada.

77. Pteran
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Ele lembra muito um pterodáctilo. Ele é roxo e só tem asas. Petron é um 
planador e sempre acertará a direção para encostar e ferir no Kirby. 
Pteran pode ser segurado para você planar o Kirby. Bem divertido.

78. Mumbies
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Ele é cinza e tem um grande olho vermelho. Ele parece ser metálico... Ele 
te ataca tentando te encostar. Mumbies é bem chato, mas fique tranqüilo 
porque ele aparece bem pouco.

79. Pupa
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Ele tem o corpo listrado de vermelho e amaelo, e quando Kirby se aproxima 
ele desce numa teia. Se você cortar a teia ele vai cair. Você pode soprar 
a teia também. Simplesmente pule quando ele descer e você o derrotará sem 
problema.

80. Mopoo
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Uma bola de neve. Ele sempre sai do chão e vai para o teto. Mas pode 
acontecer o contrário, ele ir do teto para o chão. Ele aparece de 
surpresa, você não saberá onde ele está à menos que tenha visitado a fase. 
Por isso vá atento na fase da nuvem.

81. Zebon
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Eu não sei porque Zebon é considerado um inimigo. Ele é uma bolha verde 
com uma cara feliz. Quando você o encosta Zebon te lança para lugares bem 
altos, te ajudando, então.


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                        12. Destrancado Coisas

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Algumas coisas no jogo são liberadas após você fazer alguma tarefa. São as 
coisas abaixo.

Verdadeiro Chefe
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Colete todos os Crystal Shards e finalize o jogo vencendo Miracle Matter 
de novo. Você deve derrotá-lo após ter pego todos os Crystal Shards. Você 
verá outra nova seqüencia. O Planeta Dark estará disponível, e lá o 
verdadeiro chefe do jogo, o Dark Matter.

Teste de Som
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Vencendo Miracle Matter, chefe do planeta Murmúrio, você libera o teste de 
som. É um lugar onde você ouve as músicas e os demais sons do jogo. Você 
não precisa de ter todos os Crystal Shards.


Boss Battles
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Vencendo o chefe final do jogo, o Dark Matter, você libera o menu "Boss 
Battle" no seu game. Lá você luta com todos os chefe seguidamente, sem 
poder restaurar sua energia e da forma tradicional: sem poder. Isso inclui 
todos os chefes do jogo.


Dificuldade nos Mini-Games
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Simplesmente vença um nível para liberar a dificuldade posterior. Vença no 
nível "Easy" para liberar o nível "Normal". Vença no nível "Normal" para 
liberar o nível "Hard".


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                            13. Informação Legal

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Esse detonado foi feito por mim, Bruno, e você não pode postá-lo no seu 
site à menos que eu te dê permissão. Ele também não pode ser modificado, 
nem mesmo se for por algum erro que você tenha encontrado, nesse caso me 
avise no meu e-mail, que se encontra no topo desse detonado. Por enquanto, 
apenas os detonados abaixo possuem permissão para postar esse detonado:

  GameFAQs: www.gamefaqs.com
  NeoSeeker: www.neoseeker.com
  OrionGames: www.oriongames.com.br
  União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com

** A versão mais atualizada deste detonado poderá ser encontrada sempre
   disponível no GameFAQs. **


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                             14. Agradecimentos

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Fazer um detonado de Kirby 64 não foi dificil. A única coisa tediante foi 
encontrar os cartões de informação dos inimigos para montar aquela seção. 
Deixo aqui os agradecimentos e créditos:

-a Hal Laboratory e a Nintendo pelo jogo;

-a CWall que me ajudou com os Crystal Shards que não peguei;

-a Caíque/TV2101 pela dica sobre como escapar da baforada de fogo do
 chefe Magman;

-a CjayC por postar meu detonado no GameFAQs;

-a você que leu;

-a mim, por ter digitado tudo isso;


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                               15. Contato

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Qualquer dúvida, pode me enviar um e-mail para brusceno@gmail.com

;P