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T H E C R Y S T A L S H A R D S
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Direitos Autorais © 2008 Brusceno
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Detonado feito por: Brusceno
Meu e-mail: brusceno@gmail.com
Versão do Detonado: 1.7
Começado no dia: 28/10/2008
Terminado no dia: 11/11/2008
Jogo: Kirby 64 - The Crystal Shards
Plataforma: Nintendo 64
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TABELA DE CONTEDÚDO
1. Versão História
2. Introdução
3. O Jogo
4. Básicos
5. Controles, Movimentos e Outros
6. Personagens
7. Itens
8. Crystal Shards
9. Chefes
10. Informação dos Inimigos
11. Mini-Games
12. Coisas Trancadas
13. Informação Legal
14. Agradecimentos
15. Contato
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1. Versão História
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VERSÃO 1.7 - Corrigido alguns erros grosseiros de gramática, graças a José
Marlon que me avisou. Teve um outro erro que eu encontrei ao fazer minhas
correções gramaticais que estava na seção Controles, onde o botão CIMA não
estava lá, estava dois BAIXO. Foi notável perceber que estava errado, já
concertei isso, vocês não vão ver.
VERSÃO 1.6 - Adicionada uma segunda maneira de escapar da baforada de fogo
do Magman. Obrigado ao Caíque/TV2101 por isso.
VERSÃO 1.5 - A linha de largura do detonado foi diminuida em 4 letras.
Adicionei também a seção Contato, onde meu e-mail de contato pode ser
encontrado.
VERSÃO 1.1 - A única atualização nesse detonado é que agora a Versão
História é a primeira seção na tabela de conteúdo e que a seção 13 virou a
seção Informação Legal, contendo os direitos autorais desse documento tão
bem como os sites que podem o conter.
VERSÃO 1.0. - Duramente difícil encontrar todos esses Crystal Shards, o
mais difícil foi pegar todos os cartões do álbum de inimigos do Kirby.
Tendo que revezar meu tempo com o meu irmão o negócio foi longo, mas
consegui.
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2. Introdução
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Bem vindo ao meu detonado do Kirby 64. O mais importante que é a
localização dos Crystal Shards você encontra aqui, mas ainda coloquei
mais, como uma seção dos controles e movimentos, dos poderes combinados,
informação dos inimigos, chefes, etc. Esse detonado vai te servir muito,
seja a primeira vez que você joga Kirby 64 ou não.
Desde que você não modifique meu detonado, você pode usá-lo. Você também
não pode usá-lo para ganhar dinheiro. Caso queira postá-lo no seu site,
peça permissão do autor, no caso eu, e também não esqueça que eu o fiz e
por isso você deve dar os créditos a mim senão as pessoas vão achar que
você o fez e isso não é legal. Ele foi feito para ajudar as pessoas quando
elas jogarem Kirby 64.
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3. O Jogo
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Avaliação
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Kirby é muito similar aos seus jogos anteriores, com pequenas alterações,
como a fusão dos poderes e a participação de certos personagens. Kirby é
uma pequena bola rosa que engole os seus inimigos e com isso adquire
certos poderes especiais que eles possuiam. Ele também pode se inflar e
voar porque ele é tão leve quanto um balão. Ele parece inofensivo, mas é
um grande lutador. É um dos mais fortes na série Super Smash Bros.
História
--------
Na estrela Murmúrio, um pequeno planeta habitado por fadas, havia um
grande cristal. Um dia, uma nuvem negra, conhecida como Dark Matter, veio
para dominar o planeta. A brava fada Ribbon percebeu o objetivo do Dark
Matter e escapou do planeta levando contigo o grande cristal. Porém, o
vicioso viu a pequena escapar e se separou para seguí-la. Ribbon não
conseguiu ir tão longe antes da nuvem do Dark Matter a atacar. O imapcto
do ataque quebrou o grande cristal em muitos outros pequenos pedaços, que
se espalharam pelos outros planetas do universo. Ribbon, caiu no Planeta
Pop, onde ela encontrou Kirby. Como camarada que ele é, decidiu ajudar a
pequena a resgatar todos os pequenos cristais. Então, a aventura começa...
Gráfico
-------
Embora o gráfico seja tridimencional, a aventura ocorre na forma
dimencional. O jogo é bastante colorido, e tem florzinhas, e inimigos que
nem parecem malvados. São essas coisas que fazem o jogo do Kirby parecer
infantil. Eu recomendo que o jogue porque é dificil encontrar um jogo
assim, com um gráfico tão bem feito e caprichado. Em alguns momentos do
jogo você encontrará algumas coisas no gráfico de fundo, e Kirby está na
frente. Se está no fundo, Kirby não pode ir até lá. Um exemplo é a
bruxinha Keke, que aparece em algumas fases. E também canhões, alguns
estão no fundo, de onde atiram em você.
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4. Controles, Movimentos e Outros
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Kirby pode fazer muitas coisas. Você deverá saber fazer as coisas abaixo
se quiser jogar Kirby sem muita dificuldade.
Controles
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SETA DIREITA Vai para a direita
SETA ESQUERDA Vai para a esquerda
SETA BAIXO Abaixar, egolir, descer extremidades insólidas
SETA CIMA Não faz nada
ANALÓGICO Não é usado
A Pula, voa, nada
B Suga, cospe, usa poder
R Segura objetos engolidos
L Segura objetos engolidos
START Pausa o jogo
BOTÕES C Segura objetos engolidos
Correndo
--------
Pressione a seta esquerda ou direita duas vezes para fazer o Kirby correr.
É possível correr também quando estiver simplesmente andando.
Voando
------
Para pular pressione o botão "A". No ar, pressione o botão "A" de novo
para Kirby se inflar. Dali pra frente, qualquer vez que você apertar o
botão "A" Kirby vai subir um pouco no ar. Pressionando o botão "B"
enquanto inflado, Kirby solta o ar na sua frente. Esse sopro é capaz de
matar muitos inimigos. Essa habilidade de voar do Kirby é ótima para
alcançar plataformas altas ou para evitar cair em buracos sem fundos, mas
não é infinito como no Game Boy. Após aproximadamente sete segundos de
vôo, você começa a cair vagarosamente.
Nadando
-------
Não fique com medo do nado do Kirby. Ele é um ótimo nadador e pode ficar
quanto tempo quiser dentro d'água. Tudo o que você faz em terra você
poderá fazer na água, só que mais devagar. Para controlar a direção você
precisará só do botão das setas, o esquerdo e o direito. Para fazer Kirby
nadar, pressione o botão A, o qual também lhe dá altura dentro d'água.
Chute Rasteiro
--------------
Segure "baixo" e aperte o botão "A". Kirby vai dar um rápido chute-
rasteiro. Esse movimento destrói a maioria dos objetos.
Escalando
---------
Às vezes, Kirby terá de subir em postes, cipós, correntes, etc., para
atingir novas áreas. Pule no poste com o botão "A". Agora que Kirby está
agarrado, use esquerda ou direita para ir para uma direção e cima ou baixo
para subir ou descer. O botão "A" te faz soltar dele.
Pegando um Poder
----------------
Essa sempre foi a marca registrada do Kirby. Kirby tem a habilidade única
de engolir seus inimigos e roubar deles seus poderes. Nem todos os
inimigos te dão poderes quando engolídos. Para pegar um poder, antes
procure um inimigo que o tenha. Então suge o inimigo com o botão "B". Se
você sugar o inimigo ele estará dentro da sua boca. Então aperte "SETA
BAIXO" para engolí-lo. Agora você tem o poder, e quando apertar "B", em
vez de sugar vai usar o poder daquele inimigo. Pressione "L" ou "R" ou
qualquer botão "C" para tirar o poder ou inimigo caso queira se desfazer
dele. Você pode perder seu poder especial se você for continuarmente
atacado por inimigos. Uma estrela representa a cor do poder especial que
você engoliu. Engula-a de novo para ter o poder antes que ela desapareça.
Combinando Poderes
------------------
Você pode combinar todos os poderes especiais para fazer poderosos poderes
combinados. Essa é a essencia do Kirby 64, para descobrir todos eles é
pura diversão. Lá há 35 no total. Há diferentes métodos de fazer um poder
combinado.
# Método 1: Você pode ver dois inimigos, um bem perto do outro, e ambos
possuirem poderes especiais. Você pode pressionar "B" para sugar os dois
ao mesmo tempo. Engula-os com "BAIXO" e você adquire o poder fundido. Esse
é o método menos usado porque nem sempre os dois inimigos com os dois
poderes que você precisa estarão juntos.
# Método 2: Suge o inimigo com o poder especial e mantenha-o na sua boca.
Quando chegar perto de outro inimigo com o poder especial, cuspa nele o
inimigo que você tem na boca. Será formada uma estrela do poder combinado.
Engula-a para ter o poder. Você pode também liberar inimigos com "L" ou
"R" e atirá-los para ter o mesmo efeito. Algumas vezes, algumas coisas
especiais podem acontecer quando você jogar o inimigo. Ele pode voar,
cavar-se dentro da terra, desaparecer, se proteger, atacar, etc.
# Método 3: Quando você já tem um poder especial você pode segurá-lo na
forma de uma estrela "L" ou "R". Então jogue a estrela no inimigo que
tenha o poder e você forma uma estrela de poder combinado. Você também
pode deixar um iminigo pular na sua estrela. Uma nova estrela de poder
combinado será formada e você deve engolí-la antes que ela desapareça.
Enquanto você tem um poder combinado você pode o remover com "L" ou "R".
Agora você pode atirá-lo com "B" e penetrar na maioria das coisas. Você
não será capaz de usá-lo de novo se jogá-lo fora, porém.
Você pode ver como se forma poderes combinados quando começa um novo jogo.
Na tela do tutorial responda "No...", e você verá como se forma. Mesmo não
sabendo você deveria ver, porque é uma gracinha... =)
Blocos Coloridos
----------------
Durante a aventura você encontrará certos blocos coloridos, os quais podem
ser quebrados com o poder especial ou poder combinado. Cheque a tabela
abaixo e veja os poderes especiais que são representados por qual cor.
Bomba = Preto
Fogo = Vermelho
Lâmina = Verde
Gelo = Azul
Ferrão = Laranja
Choque = Amarelo
Pedra = Marrom
Se o bloco é laranja, então use ferrão nele ou um poder combinado que
inclua o ferrão. Se um bloco tem duas cores, cheque quais cores são, o que
eu faço? Eu crio um poder combinado com os poderes especiais de mesma cor
do tal bloco.
Sugar, Cuspir
-------------
Uma boa opção para acabar com inimigos. Se você tem um poder espeical,
você o solta com o botão B. Engula um inimigo e cuspa esse em outro, então
você terá acabado já com dois. Faça isso com "B", e engula com "BAIXO".
Você pode também sugar blocos e jogá-los no inimigo. Estrelas e Crystal
Shards, porém, são não podem ser sugados, apesar que eles tremem um pouco
no ar se você tenta.
Extremidades Insólidas
----------------------
Algumas extremidades não são sólidas. Você pode ficar nelas, então pular
por elas e pressionar "baixo" para cair abaixo delas. Essas são
caracterizadas pelo fato de serem muito finas.
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5. Básicos
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Abaixo algumas coisas que você deveria saber antes de jogar Kirby 64.
Mundos, Fases
-------------
Uma vez que selecione um arquivo, você estará no Universo. Você não pode
voltar a tela de antes à menos que resete o jogo. Você verá um planeta na
sua frente. Entre nele com o botão "A" ou se você venceu o chefe daí,
pressione "ESQUERDA/DIREITA" para ir a outro planeta. Essas figuras dentro
do planeta são as fases. As fases são divididas em seções. Fases possuem
de quatro a dez seções. Toda fase tem 3 Crystal Shards. Você não precisa
pegá-los para avançar no jogo. Você sempre pode retornar para coletá-los
de volta. Uma vez que tenha entrado num planeta, pressione "B" para
retornar para o Universo.
Energia e Vidas
---------------
A energia é representada por seis aberturas perto do fundo da sua tela.
Toda vez que você é ferido por um inimigo, você perde uma unidade da sua
abetura de energia. Você pode pegar mais energia comendo a comida as
guloseimas que encontrar nas fases. Quando você está sem aberturas, então
você perde. Sua quantidade de vidas são mostradas no canto esquerdo-
inferior da tela. Ele exibe quantas vidas você tem de estoque. Você pode
coletar mais vidas pegando os símbolos "1UP" e estrelas. Você sempre
começa com três vidas quando entra no jogo: duas no estoque e uma que é a
que você está usando. Se você tem 00 vidas, você toma uma "Game Over" na
tela de título. Você deve passar pela fase que estava de novo. Se você
coletou um Crystal Shard, ele está salvo. Você nunca tem que pegá-los de
novo, nem mesmo após um "Game Over".
Inimigos
--------
Os inimigos são personagens encontrados nas fases, os quais não são Kirby,
Waddle Dee, Adeleine ou Rei Dedede. Eles te ferem. Pode pode escolher
enfrentá-los ou evitá-los. Os inimigos sempre regeneram por suas costas.
Se você antar adiante e voltar para o caminho onde havia um inimigo que
você já derrotou, ele estará lá de novo. Isto pode ser chato ao jogar
Kirby pela primeira vez, mas jogando um pouco você verá a vantagem dele
estar lá.
Chefes e Mini-Chefes
---------------------
Existem inimigos que são mais fortes que outros. Minichefes, por exemplo,
são versões maiores dos inimigos já vistos. Você precisa de três a seis
acertos para enfrentá-los. Não é especificamente de um especial poder;
eles sempre terão pequenos ajudantes, os quais você poderá os sugar e
cuspir neles. Minichefes podem te dar Crystal Shards quando vencidos.
Chefes são mais difíceis. Há um para cada planeta e você os enfrenta após
o final de cada fase. Eles são bem mais difíceis que os minichefes, e
também terão alguns ajudantes ou outras coisas usadas por eles que Kirby
poderá sugar e jogar. Eles sempre dão um Crystal Shard ao serem vencidos.
No lugar do medidor de estrelas ficará o medidor da energia do chefe.
Quando ele está no zero, isto significa que ele morreu ou vai começar uma
nova parte da luta.
Quedas, Covas, Esmagando, Lava
------------------------------
Cair de uma enorme altura não mata nem fere o Kirby. Ele pode matar
certos inimigos pulando em cima se simplesmente ele cair de uma grande
altura. Existem coisas no jogo que são letais, ou seja, Kirby morre na
hora e você perde 1UP, mesmo que tenha a barra de energia no máximo. Cair
numa cova, por exemplo. Seja cuidadoso e pressione "A" antes para sair
fora dela. Sendo esmagado por alguma coisa (blocos) é morte na hora. Lava,
porém, não é. Você só perde 1 de energia, então tenha certeza de ter um
montão delas.
Jogo Bônus do Piquenique
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Após finalizar uma fase, você vai para um pequeno joguinho. Aqui, é uma
mesa de piquenique onde seus amigos estão se deliciando, e Kirby quer algo
também. Para pegar um item você deve fazer o Kirby pular em cima. Os itens
que podem ser conseguidos na mesa de piquenique são: estrela verde,
estrela vermelha, 1UP, cartão de informação do inimigo, tomate e uma
comida que restaure 1 de energia. Leia a seção acima se quiser saber a
função deles.
Para pegar um item você deve fazer duas coisas. A primeira é regular a
direção que o Kirby vai ir, direita ou esquerda. Ele ficará movendo a
face, então aperte "A" no momento que ele estiver de face para o item que
você quer. A segunda coisa é regular o pulo do Kirby. Quanto mais baixo os
braços do Kirby, mais alto será o salto dele. Quanto mais alto, mais baixo
o salto dele. Então, após concluir essa segunda parte, você vai ver se
Kirby pegou algo ou não. Caso não, ele vai chorar. =( Sugiro que pegue o
cartão de informação do inimigo, a menos que não esteja realmente
precisando de um tomate ou 1UP.
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6. Personagens
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Os personagens do jogo são Kirby, Ribbon, Adeleine, Waddle Dee e Rei
Dedede. Não inclui Dark Matter porque não há muito o que falar dele apesar
de que como vilão toda essa aventura foi causa graças à ele. Bem, são
esses:
Kirby
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Kirby não é velho. Ele já estrelou em mais de 15 jogos, e tenho a
impressão de que só alguns chegaram aqui no Brasil. Os mais conhecidos
aqui entre a galera, Seria o Kirby64 - The Crystal Shards, Kirby and The
Amazing Mirror, e Kirby in Nightmare in Dream Land. Outros jogos também
são encontrados, mas informações gerais do Kirby só mesmo em sites
internacionais.
Kirby é bem popular, porém, pouco procurado. Kirby é uma bola cor-de-rosa,
com uma grande face feliz. Ele tem a habilidade de adquirir o poder de
seus inimigos ao engolí-los. Ele também pode se inflar e voar por um
pequeno tempo, mas isso só porque ele é muito leve. Ele não é capaz de
copiar as habilidades dos oponentes para sempre. Kirby está sempre feliz e
sempre ajudou os habitantes da Terra do Sonho, seu lar, onde ele sempre
encontra desafios. Agora, ele está focalizado em no Universo para
encontrar todos os Crystal Shards e ajudar o planeta da Ribbon.
Ribbon
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Essa graciosa fada veio do Planeta Murmúrio. Ela é pequena, e toda vez que
Kirby pegar um Crystal Shard, ela aparecerá e o guardará, voltando então
para junto de Kirby. Ela é muito corajosa, pois afinal, se aventurou a
proteger o cristal e evitou que o Dark Matter o pegasse. No final do jogo,
contra o VERDADEIRO chefe, Ribbon ajuda Kirby a todo momento.
Waddle Dee
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É um habitante do planeta Pop. As pessoas de Waddle Dee e Kirby não tem
sempre vivido juntas (em Kirby - The Amazing Mirror Waddle Dee aparece de
montão e são inimigos do Kirby). Waddle Dee tropeçou num Crystal Shard que
caiu perto dele, em seguida foi possuido pela nunvem do Dark Matter e se
tornou um ser maligno. Kirby luta com ele, vence-o, e assim explusam a
nuvem e recupera mais um Crystal Shard. Waddle Dee também se junta a
turma. Ele parece com o Kirby se formos comparar o tamanho, mas é marrom e
tem uma face bege. Ele me lembra um "macaco". Waddle Dee será o seu
"quebra-galho". Ele pode cavar buracos, e o principal lhe ajudar com meios
de transporte muito, mas muito divertidos. Você e o Kirby vai adorar
passear neles.
Adeleine
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Ao contrário do que muitos pensam, o pintorzinho na verdade é uma menina,
seu nome é Adeleine. ela veio do planeta Pop para estudar pintura. Ela é
uma artista muito hábil. Adeleine também foi possuida pela nunvem do Dark
Matter quando encontrou um Crystal Shard, mas Kirby a enfrenta e ela
também aceita entrar para a turma. As coisas que ela pintam ganham vida se
ela desejar que isso aconteça. Ela está sempre com sua boina, o pincel e a
paleta de cores. Ela aparece nas fases e poderá ser para duas coisas. Ela
poderá te dar um item. Se for isso, poderá ser 1UP, um tomate, ou um
pirulito da invencibilidade. A outra coisa é que ela pode te dar pistas
para pegar um Crystal Shard na próxima seção.
Rei Dedede
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Ele é o rei da Terra do Sonho. Rei Dedede foi um grande vilão do jogo no
passado (veja em Kirby - Nightmare in Dreamland). Ele não é muito mau o
quanto parece, só um pouco grande e possui cara de machão. Rei Dedede é um
pingüim azul, como de Natal. Rei Dedede nunca sai sem seu martelo. A parte
do Rei Dedede na aventura é quebrar obstáculos com o martelo dele. Kirby
pode pula nas costas dele em difíceis áreas, e assim você tem total
controle do Rei Dedede.
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7. Itens
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Há alguns itens em Kirby 64. São esses.
1UP
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É um item, o qual pego lhe dá mais uma vida. Pegue-o sempre que puder. Ele
pode ser encontrado em muitas fases, e na maioria das vezes é dado por
Adeleine. Pegando 30 estrelas você preenche o seu medidor e pega 1UP.
Bloco Estrela
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Estão em muitas fases. São obstáculos. Eles podem ser engolidos e
destruidos por praticamente qualquer ataque do Kirby. Suge um e jogue-o
num inimigo, você o destruirá. Engula dois e cuspa-o: você jogará uma
estrela super efetiva que destruirá tudo pela frente.
Cartão de Informação do Inimigo
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Ele é exclusivo do jogo do piquenique. Ao pegá-lo, você liberá um cartão
com um nome de um inimigo. Esse inimigo pode ser visto no menu "ENEMY
INFO", que fica no arquivo do seu jogo. Há 81 cartões, e 99 inimigos, o
que significa que você deverá ir mais vezes nas fases para pegá-lo. Por
isso sugiro que sempre opite por esse.
Comida
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Bolo, sorvete, barras de chocolate, todas essas comidas recuperam 1 de
energia do Kirby. Eles podem ser encontrados de montão nas fases. Quando
você junta gelo + choque, Kirby se transforma numa geladeira. Ela solta
comida, capaz de matar os inimigos e também de recuperar a energia do
Kirby. Se transforme rápido e pegue a comida antes que ela desapareça.
Crystal Shard
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Quando Dark Matter quebrou o cristal eles se quebraram em vários pedaços e
se espalharam pelo universo. Kirby e Ribbon estão em busca deles. Há 3 em
cada fase, e 1 por cada chefe do planeta. Você não precisa deles para
avançar no jogo, mas caso queira zerar com 100%, liberar o "Boss Battle" e
ver o verdadeiro final, você terá que pegar todos. Precisa de mais motivos
que esse para pegá-los?
Estrela Amarela
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Elas são pequenas e amarelas, e estão em praticamente todas as fases. Há
um contador de estrelas embaixo da sua energia. ali há abertura para 30
estrelas, o que quer dizer que quando você pega 30 estrelas Kirby ganha
mais uma vida. Então, o contador é zerado. As estrelas resetam quando você
reseta o jogo ou dá "Game Over". Lá há também estrelas verdes, azuís e
vermelhas.
Estrela Vermelha
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Uma estrela vermelha vale por 3 estrelas amarelas. Colete 30 estrelas
amarelas e você ganha uma vida. Estrelas vermelhas são avaliadas somente
no jogo bônus do piquinique, após toda fase.
Estrela Azul
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De todas as estrelas, esta é a maior. Ela vale por 10 estrelas amarelas. A
estrela azul. Quando se pega um Crystal Shard, ele não aparece de novo na
fase. Mas indo pegá-lo você sempre encontrará uma estrela azul no lugar.
Estrela Verde
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Uma estrela vermelha vale por 5 estrelas amarelas. Colete 30 estrelas
amarelas e você ganha uma vida. Estrelas verdes são avaliadas somente no
jogo bônus do piquinique, após toda fase.
Pirulito da Invencibilidade
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Eles começam a aparecer a partir da segunda fase do mundo da água. Quando
Kirby o engole, ele fica invencível. Qualquer inimigo que encostar no
Kirby irá morrer. Porém, ele não dura muito tempo, então você deve ficar
atento que a qualquer hora ele pode acabar. Ele não protege o Kirby de
covas e esmagamentos.
Tomate
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Ele enche seu tubo de energia ao máximo. Simplesmente fácil.
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8. Crystal Shards
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Essa é a seção que fala da localização dos Crystal Shards. A seção mais
importante de todo deste detonado, eu imagino. A porcentagem do seu game é
marcada pela quantidade de fases abertas e Crystal Shards que você pegou.
Já foi falado antes, mas falo de novo aqui. No jogo você encontrará blocos
coloridos. Use o poder que tem aquela cor para quebrá-lo. Se o bloco for
de duas clores, use a combinação daqueles dois poderes para quebrá-lo.
Bomba = Preto
Fogo = Vermelho
Lâmina = Verde
Gelo = Azul
Ferrão = Laranja
Faísca = Amarelo
Pedra = Marrom
Se não consegue encontrar o poder combinado, cheque o Planeta Pop, o qual
tem poderes especiais fáceis de serem pego. Na primeira fase há Bomba,
Fogo, Ferrão e Bumerangue. Na segunda há Gelo, Choque e Pedra.
================
7.1. Planeta Pop
================
Este é o planeta onde o Kirby e Ribbon acham Adeleine, Waddle Dee e Rei
Dedede para se juntarem a turma e irem à caçada dos Crystal Shards. É um
planeta fácil com fases simples, um bom lugar para você treinar desde já
os movimentos do Kirby.
Fase 1
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#1. Este é pego um pouco antes de você atravessar o primeiro córrego.
#2. Depois da casa, após o primeiro inimigo da bomba, você encontra um
lago. Nele há um negócio preto no fundo. Jogue uma bomba ali para destruir
esse objeto e pegar o Crystal Shard escondido embaixo.
#3. O terceiro Crystal Shard nessa fase é ganho após vencer Waddle Dee.
Ele foi possuido pela nuvem negra e vai atacar Kirby na sua horta. Engula
as estrelas que ele deixa cair quando te bate ou use um poder se tiver.
Derrotando-o você ganha um Crystal Shard e prossegue para a próxima fase.
Fase 2
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#1. Waddle Dee está aqui. Ele vai mover uma plataforma pra você. Fique
atento à parte inferior porque há um Crystal Shard ali.
#2. O mini-chefe dessa fase te dá um Crystal Shard.
#3. Adeleine, uma pintora, foi possuida também pela nuvem do Dark Matter.
Agora você deve ajudá-la. Vença os monstros que ela pinta, depois a vença.
Para atacá-la, deixa ela encostar em você e perca 1 de energia, ou dê um
chute nela, ou use um poder se tiver. Um Crystal Shard pra você!
Fase 3
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#1. Esse Crystal Shard será visto por você à menos que você seja cego. Ele
está embaixo de uma plataforma verde, o que quer dizer que você precisa de
bumerangue + bumerangue, porque só o bumerangue não a quebra. Suba para o
topo deste lugar, lá em cima há inimigos com esse poder.
#2. Depois de encontrar Adeleine, você vai para uma sala com um chafariz
no meio. Em cima da entrada desse lugar há um Crystal Shard.
#3. Salvando Rei Dedede da nuvem negra do Dark Matter é como você pega o
último Crystal Shard dessa fase. Ele é mais difícil que os outros dois,
por isso usando um poder a luta fica bem mais fácil.
=================
7.2. Planeta Rock
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Seu segundo planeta não é nenhum desafio. Só possui fases grandes e alguns
quebra-cabeças. Cenários ásperos são vistos e novos inimigos também.
Fase 1
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#1. Na primeira caverna da fase haverá pedras verdes. Acima delas há este
Crystal Shard. Você pode pegá-lo facilmente, afinal o pulo do Kirby é
super eficiente.
#2. O mini-chefe da fase te dá um Crystal Shard. É um Cacto. A maior
dificuldade é que o local é um morro, o que dificulta subir um pouco.
#3. Saindo da pirâmide, na última área da fase, ao descer o penhasco, você
notará algo marrom e amarelo na parede. Você precisa de pedra + choque. O
poder da pedra você encontra no início dessa fase e do choque no final
(perto das plantas carnívoras).
Fase 2
------
#1. Na área 2 dessa fase há uma espécie de monumento feio só de pilastras
brancas. Este Crystal Shard está no meio dele, na parte mais baixa. Vá até
o teto desse lugar e deixe o Kirby parado. O chão se desintegra e você
pode pegá-lo.
#2. Na área 3, o primeiro calabouço dessa fase, há umas escadas que de
longem fazem a forma de um "X". Seu Crystal Shard está embaixo desse "X".
#3. Na última área dessa fase, você encontrará Rei Dedede. Kirby irá pular
nas costas dele e a partir daí você o controla. Nessa área você encontra a
saída para passar dessa fase. Aproveite e pegue o Crystal Shard. Pressione
"B" para usar o martelo. Ele servirá para quebrar paredes e bater nos
inimigos. Pule com o botão "A".
Fase 3
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#1. Na primeira área dessa fase há um esqueleto. O Crystal Shard está
dentro da boca dele, mas como ir até ali? Um dos ossos da espinha desse
esqueleto é marrom. Use a pedra e você o destrói. É só pegar o Crystal
Shard.
#2. Quando entrar no primeiro redemoinho, você pára numa sala com com
outros dois redemoinhos. Cada um te leva para um caminho diferente. Pegue
o da esquerda (a esquerda de quando você cai). Ele te levará para o
Crystal Shard.
#3. Este pode ser o mais difícil. Na última área dessa fase você nada.
Existem duas seções que você nada, o Crystal Shard está na segunda (que
também é a última da fase). Nade até o topo, desviando dos ossos que caem.
Você o encontrará lá.
Fase 4
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#1. Há uma sala que há plataformas coloridas que ficam se movendo para a
direita, e depois vão para a esquerda, e depois para a direita... E assim
vai, algo realmente tediante subir esse lugar. No meio dele há um Crystal
Shard. Você não o perderá de vista.
#2. Você precisa de bomba + choque para iluminar a quarta área, onde está
a Adeleine. Iluminando o local você pode ver os símbolos na parede e
apertar os botões na próxima sala. Para apertá-los, ponha Kirby em cima
deles e aperte "BAIXO". Bomba é pego na primeira área e choque na
terceira.
#3. Vença o mini-chefe. Sugiro forme choque + choque e fique parado
embaixo do minichefe, assim lhe arrancando energia rapidamente.
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7.3. Planeta Aqua
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Se não gostar de nadar, você não vai gostar desse planeta. O que mais não
goto dele são o tamanho das fases. Me refiro especificamente ao tamanho da
fase 2 e da fase 3.
Fase 1
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#1. Você encontra o primeiro Crystal Shard na primeira caverna da fase
(segunda área). Há certas bolhas verdes aí, elas ajudam o Kirby a chegar
em um lugar. O Crystal Shard está no lado esquerdo do meio dessa caverna.
Fique atento!
#2. Vencendo o mini-chefe.
#3. Você precisa do poder do gelo e da bomba. Na última área dessa fase
você encontrará muitas pontes. Na ponte mais baixa há um bloco azul e
preto, o qual você quebra com esse poder. A bolha verde dali te joga para
o Crystal Shard que está bem acima de você.
Fase 2
------
#1. Está na sala do minichefe. Mas você não precisa vencer o minichefe
para ter este Crystal Shard. Para pegá-lo, simplesmente junte fogo + pedra
e quebre o bloco. Porém, para sair dessa sala você precisa vencer o
minichefe.
#2. Você encontra Waddle Dee. Vocês dois vão descer a cachoeira abaixo
numa caixa. Haverá obstáculos, os quais você deve apertar "A" para pular e
não bater caso não queira perder energia. O Crystal Shard está numa
cachoeira. Pule para pegá-lo.
#3. Depois do passeio de cachoeira, fique atento na próxima área. O
Crystal Shard está aqui, e se você descer a cachoeira sem pular, você irá
vê-lo. Tome cuidado com os javalis. Para evitá-los, pegue o pirulito da
invencibilidade.
Fase 3
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#1. Pegue bomba e bumerangue, Kirby soltará estrelas explosivas de Ninja.
A bomba é pega na área de antes, um pouco difícil de pegá-la no peixe
explosivo. Se você ficar perto, ele explode e morre. Se não conseguir
pegar a bomba com o peixe, saia da área e volte de novo. O bumerangue na
primeira área também. Haverá uma montanha magra na segunda área. Suba e
entre nela. Lá dentro, use a estrela ninja na parede cuja textura é verde
e preta.
#2. É um minichefe. Lembre-se de não ficar no buraco na frente dele,
porque quando você vencê-lo o buraco se abre. O Crystal Shard aparece bem
no centro da sala.
#3. Depois da sala do chefe você para em um lugar onde no fundo há uma
parede marrom e verde. Você precisa de pedra + bumerangue para destruí-la.
Entre lá e suba as extremidades com o Kirby. Com esse poder, transforme-se
num hamster. Então pressione ESQUERDO na mesma direção que PULA, e assim
suba na parede até pegar o Crystal Shard. Não há outra técnica que
funcione.
Fase 4
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#1. Está no alto da sala das correntes de água. Elas são fortes e te
empurram facilmente. O nado do Kirby é inútil se você tenta ir contra
elas. Pegue a partir do canto esquerdo e vá subindo. E cuidado com os
peixes explosivos!
#2. Essa caverna também tem correntezas, e vem bem depois da de antes.
Quando encontrar uma pilastra, agarre-se nela. Desça tudo e nade o máximo
que puder para a direita e pegar o seu Crystal Shard. É possível vê-lo
quando se agarra a pilastra.
#3. Na última caverna desse jogo tem mais correnteza. A diferença é que há
rochas aqui, e elas te ferem se você encostar nelas sem as engolir ou as
destruir. Nade na parte inferior porque o Crystal Shard está numa cratera
do chão.
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7.4. Planeta Neo
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Este é o planeta mais legal. Ele possui os ambientes mais difíceis,
floresta, montanha, caverna e inclusive um vulcão. Possui as fases mais
difíceis, eu acho, porém nada tão difícil quanto o Boss Battle.
Fase 1
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#1. Na primeira área você deve ter notado que há certos locais de terra
que se desmancham quando Kirby passa por cima. Em um deles você encontra o
Crystal Shard. Uma dica para achar esse buraco é que há um picolé do lado
direito dele.
#2. Na segunda área dessa fase, que é um penhasco, há um Crystal Shard lá
embaixo. Nesse penhasco há certos planadores roxos, cuidado com eles
quando for subir de volta.
#3. No final da quinta área. Ele está na copa de uma das árvores.
Simplesmente ande olhando para o topo e você deverá encontrá-lo.
Fase 2
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#1. Você começa a fase caindo. Nessa primeira parte da fase há um Crystal
Shard bem na esquerda. Assim que Kirby começar a cair, vire para a
esquerda o máximo que puder e voe assim que ver o Crystal Shard para pegá-
lo.
#2. Descendo no vagão junto de Waddle Dee, fique atento ao curso do
trilho. Uma hora haverá dois trilhos pra escoher, o de cima e o de baixo.
Pegue o de cima, onde está o Crystal Shard.
#3. Este é duro. Você precisará de pedra + bomba. Sugiro que pegue na fase
2 do planeta Pop. Esse poder combinado faz Kirby jogar uma dinamite.
Quando ele a joga num inimigo, ela explode. Quando não, ela explode um
tempo depois. Então, proteja-se com o seu capacete. Isso porque quando ela
explode, tudo ao redor é ferido, inclusive o Kirby. Use-a na parede preta
e marrom da área cinco.
Fase 3
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#1. Ferrão é o primeiro poder que você encontra nessa fase. Quebre o bloco
laranja usando este poder e pegue o Crystal Shard.
#2. Quando encontrar Adeleine, ela já terá pintada uma figura: um chapéu,
uma pizza ou um guarda-chuva. Na próxima área haverá blocos. Usando o
sopro do Kirby, desenhe as figuras como mostra o ASCII abaixo. Se fizer
incorretamente, volte para a área de Adeleine e faça novamente. O Crystal
Shard aparece no meio quando você tiver finalizado. O X indica o centro.
Chapéu Pizza Guarda-Chuva
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|_|_|X|_|_| |_|_|_|X|_|_|_| |_|_|_|X|_|_|_|
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_|_|_|_|_|_|_ |_|_|_| |_|
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#3. Na quinta área, após você ter subido a grande parede da montanha, caia
cuidadosamente na primeira cova á direita. Você provavelmente cairá em
cima do Crystal Shard. Suba rapidamente.
Fase 4
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#1. Quando encontrar Rei Dedede, quebre todas as pilastras. O Crystal
Shard está na parte de cima da pilastra, a qual pode ser quebrada. Algumas
pilastras exigem duas batidas para serem quebradas (como a desse Crystal
Shard).
#2. Este é fácil. Há uma coisa vermelha e marrom na quinta área dessa
fase. Não, você não precisa de fogo + pedra. Simplesmente use gelo. Ele é
encontrado na fase 2 do planeta Pop. Sugiro que use a bola de neve.
#3. Este é pego no final da fase, quando a lava está subindo. Fique atento
às plataformas e você deverá o ver.
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7.5. Planeta Shiver
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É o mundo da neve. Aqui, Kirby também se aventura nas nuvens e numa
fábrica cheia de inimigos e robôs malvados.
Fase 1
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#1. Você passeia com o Waddle Dee. Aqui, vocês descem numa bóia a montanha
de neve. Sobre o segundo iglu há um Crystal Shard. A dica é que você pule
todos os iglus e assim você não o perde.
#2. Quando se vence o minichefe, o Crystal Shard aparece dentro de um pico
de gelo no alto. Para quebrar aquele pico de gelo use fogo. Você consegue
fogo nessa fase, lá no início. Sugiro que use o super fogo.
#3. Embaixo do lago congelado mais da direita. Esta área fica bem depois
do minichefe. Este é um ótimo lugar pra você usar a combinação de poderes
bumerangue e gelo, o qual é super maneiro.
Fase 2
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#1. Está no meio da nuvem da segunda área. Quando ver um foguete, pule no
primeiro buraco que encontrar. Embaixo há o Crystal Shard e um outro
pequeno caminho. Á frente você poderá ver melhor, já que a nuvem de cima
estará acabada. Cuidado para não cair do céu, porque o Crystal Shard está
na beirada.
#2. Na terceira área você encontra Zebon (bolha verde). Ela te joga para
uma outra, a qual te mira para 6 caminhos diferentes. Mire para o caminho
que está no noroeste (esquerda-baixo) e você o pega.
#3. Vença o chefe e o Crystal Shard aparece. Mas há um problema, esse
Crystal Shard está dentro de um cubo amarelo e laranja. Na quarta área
você consegue o Ferrão e na quinta o Choque. Esse poder não é bom nessa
fase, por isso atenção aos inimigos.
Fase 3
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#1. Quando entrar na fábrica, fique atento na esquerda. Essa parte da
fábrica é cheia de escadas rolantes. e há alguns andares o qual você
precisa fazer o Kirby dar uma "inflada" para chegar lá.
#2. Vença o minichefe, e você consegue outro Crystal Shard. Não tente
quebrar a teia dessa aranha porque não vai funcionar.
#3. Você encontrará Adeleine aqui. Ela pintará três frutas. Na sala
seguinte você deve apertar os botões que corrrespondem às cores das
frutas. Deve ser na ordem.
Laranja = Laranja
Limão = Amarelo
Melão (tem uma coisa em cima) = Verde
Coco (parece uma pera) = Marrom
Uvas (três bolinhas) = Roxo
Cereja = Vermelho
Uma fruta esquisita = Rosa
Fase 4
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#1. Pegue ferrão mais pedra (sugiro a fase 3 do planeta Neo). Aqui, quando
entrar no subterrâneo da fábrica. É na segunda área da fase. Você
encontrará extremidades azuis, e do lado caixas. Atire as furadeiras ali e
destrua as caixas. Agora é só subir a escada e pegar o Crystal shard.
#2. Na sala do minichefe dessa fase você pode notar no alto uma gaiola com
barras amarelas e verdes. Essa gaiola é destruida com a espada elétrica,
formada pelo choque + bumerangue. O Crystal Shard aparece ali dentro após
você vencer o chefe.
#3. A área onde este Crystal Shard está é a sétima. Nela há robôs, e você
deve escapar deles. Fique atento ao terceiro robô, contando de baixo para
cima, o Crystal Shard o mais perto da direita. Fique atento para não
perder uma vida de bobeira.
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7.6. Planeta Ripple
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É o planeta das fadas, o lar de Ribbon. Era um planeta Doce antes do Dark
Matter vir. Aqui, Kirby se dirige para o último chefe.
Fase 1
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#1. Está na primeira área... preciso realmente dizer onde esse está? Você
irá vê-lo antes de chegar no primeiro riacho.
#2. Enfrente o chefe, dentro da casinha. É uma serra e ela vai te acertar
onde você tiver. Sugiro que fique colado no canto, e que permaneça aí,
sugando somente a mosquinha que há no topo e atirando nela.
#3. Pegue ferrão e bomba. ferrão pode ser conseguido na área 1 e a bomba
na área 3. Quebre o negócio que há no meio do lago usando a furadeira. Se
não reparou, essa fase é identica à primeira do planeta Pop.
Fase 2
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#1. Pegue choque de outra área, na primeira fase, talvez. Quando cair no
buraco, fique atento no fundo da água. Há um bloco amarelo, embaixo há
linhas, como se tudo isso fosse um sol. Use choque ali e você consegue o
Crystal Shard.
#2. Dentro da caverna da água, no enorme lugar cheio de comida, nade o
máximo que puder para a esquerda e você o encontra.
#3. Para este você só precisa do bumerangue. Haverá um local cheio de
pilastras. Sucede o pirulito da invencibilidade. Nesse local, procure a
pilastra verde. Destru-a com o poder do bumerangue.
Section: six
Fase 3
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#1. Esta fase é área atrás de área. Na segunda você enfrenta muitos
inimigos. Depois de enfrentar todos, o Crystal Shard aparece. Cuidado para
não perder energia.
#2. Pegue fogo + ferrão nas salas onde os inimigos aparecem. Esse é o
poder da flecha. Use na sala onde há um sol no chão. Atire bem no centro
dele para o Crystal Shard aparecer. Ele só aparece após todos os inimigos
dessa sala tenham sido derrotados.
#3. Na décima área, enfrente todos os inimigos.
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9. Chefes
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Cada chefe do planeta dá um Crystal Shard quando vencido. Esta seção te
falará como vencer cada chefe, apesar de que você já saiba o básico. Eles
sempre te jogarão coisas e o que você deve fazer é rejogar neles. Fique
atento ao medidor de energia do chefe, que substituirá o seu medidor de
estrelas. Quando o medidor ficar no zero, o chefe foi derrotado ou ele
iniciará outra estratégia na luta dele.
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8.1. Whispy Woods
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É o chefe do primeiro planeta. Não me lembro de um jogo do Kirby em que
Whispy Woods não aparece. Você pode vê-la em Kirby - Nightmare in
Dreamland como primeiro chefe também. Whispy Woods é muito fácil, e como
primeiro chefe ela se deu muito bem.
Na luta contra Whispy Woods há duas partes. Na primeira você deve destruir
essas pequenas árvorezinhas saltitantes. Elas te atacam com um sopro bem
pequeno, que pode ser quase invísvel se você não prestar atenção. Whispy
Woods também atacará, ela jogará uma fruta. Sugue essa fruta e destrua
todas as árvorezinhas. Dois acertos em cada uma para destruir todas.
Na segunda parte da luta, Whispy Woods usará suas raízes para ferir o
Kirby. Você deve desviar delas, e agora também das frutas que ela soltar.
Vão ser mais de uma, e você poderia aproveitar para engolir duas ou mais e
assim cuspir uma estrela super efetiva.
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8.2. Pix
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É o chefe do planeta Rocha. São três pixles, um vermelho, um azul e um
verde. A luta é bem pequena, e o que você precisa aqui é controlar bem o
Kirby, nada muito fácil para uma bolinha cor-de-roxa bem redonda e grande.
Na primeira parte da luta, Kirby deve desviar dos braços de lasers que os
Pix usam. Começa com o vermelho, e logo o verde e o azul vêm também.
Desvie até a plataforma subir até o topo.
No topo eles atacarão em momentos, mas você terá a chance de sugar um
negócio (eu não sei o qué, mas é tem cilindros e bolinhas que podem ser
vermelho, azul, ou verde) e jogá-lo nox Pix. Dois em cada um deles, e não
precisa coincidir a cor. É um chefe bem fácil quando se pega no jeito.
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8.3. Acro
=========
Acro não é um tubarão, é uma baleia orca. Ele ataca de diversas maneiras.
Ele pode tentar te dar uma cabeçada, desvie então. Caso ele faça isso,
pedras caem e você pode engolí-las para as jogar nele. Ou ele vai cuspir
umas bugiganas. Uma dessas bugigangas pode ser um "peixe-espinha" (nomeado
por mim para que você entenda melhor). Esse peixe te dá o poder do
bumerangue. Ele é bom contra esse chefe nessa parte da luta.
A segunda parte da uta é mais difícil. A caverna começa a quebrar e o seu
caminho agora é subir e escapar do Acro, e ao mesmo tempo lutar com ele de
novo. Se a tela de engolir, você perde.
Agora fica mais fácil porque ele vai soltar mísseis, e esses inimigos tem
o poder da bomba, porém, não podem ser engolidos enquanto Kirby não
estiver numa superfície (se apertar "BAIXO" Kirby vai nadar para baixo).
Você pode usar o bumerangue, mas lembre-se que enquanto Kirby o solta ele
não pode nadar. A melhor estratégia é sugar e cuspir à menos que você
tenha um outro poder.
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8.4. Magman
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Este é um chefe difícil se você tentar vencer sem usar poder algum. Magman
é um monstro de lava, e ataca com diversas maneiras. Mesmo sendo tantas,
posso explicar todas elas, afinal, eu só quero ajudar. Na primeira parte
da luta ele vai usar "braços" de lava. Se o braço for fino, ele vai se
virar para te ferir. Se for grosso e rápido, ele vai tentar te trombar.
Certos inimigos pretinhos e redondos saem de lava em momentos. Suge-os e
cuspa-os quando esses braços virem. Não importa qual. Qualquer um que seja
este braço poderá ser ferido. Estes inimigos pretinhos tiram um pouco de
energia só do chefe, então paciência e atenção quando cuspí-los.
Depois dessa parte o chefe vêm pra perto do Kirby. Fica do lado direito da
tela e corra do chefe. Logo ele pára e vocês estão em terra firme. Menos
mal agora porque não há lava para te ferir. E que bom que a lava não é
letal senão esse chefe seria muito mais difícil só por causa do cenário.
Magman poderá trocar de lado (direita para a esquerda se ele estiver na
direita, ou esquerda para a direita se ele estiver na esquerda). Quando
isso acontecer, seja que lado for, assim que ele aparar ele vai se reduzir
e soltar um monte de "pássaros de fogo". Engula um (tente dois para ser
mais forte) e cupsa. Se quiser, forme o poder, mas será arriscado.
Magman ainda tem outras formas de ataque usadas nesa parte da luta. Ele
pode fazer um deslizamento de rochas, as quais todas te ferem, mas só as
grandes ferem ele caso você as suge e jogue nele. Mas o pior poder é a
baforada de fogo. Temos duas formas de escapar: uma é voar o máximo para o
canto superior oposto do chefe (sele ele soprar da direita, por exemplo,
voe o máximo para a esquerda). A outra forma seria ficar abaixado perto da
boca dele (obrigado ao Caíque/TV2101 por essa dica).
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8.5. HR-H
=========
O chefe menos difícil de todos, com certeza. HR-H é um robô totalmente
equipado com mísseis e tem asas que lhe servem como poderosos braços de
esmagar e dilacerar a vítima.
HR-H, na primeira parte de sua luta, atacará com três armas. Ele ataca com
os braços, que podem ser de diversas formas diferentes. O que você deve
ter em mente é que sempre desvie deles, principalmente se for os dois
braços ao mesmo tempo. Também é quando ele ataca com o braço que você joga
o poder nele, já que é a única parte do corpo dele que fica exposta ao
Kirby.
Outras formas do HR-H atacar são o laser, o qual você deve desviar, e os
mísseis, os quais você deve engolir e cuspir nos braços dele. Depois de se
sufocar a vencê-lo nessa terrível primeira parte, vamos à segunda parte da
batalha.
Essa parte é mais fácil. Sua única dificuldade é que ele te põe para
correr constantemente. Não fique perto das garras dele ou você será
ferido. Fique em frente dele, de tal forma que você possa sugar os mísseis
e jogar nele. É só isso o que você precisa para atacá-lo agora. Porém,
correr, sugar e jogar, não é facil fazer tudo isso ao mesmo tempo.
Confesso que tenho dificuldade em vencer HR-H sem poderes. Então opto por
usar bomba + bomba. É perfeito e rápido. Porém, não foi fácil quando
tentei na "Boss Battle". Tive que ser paciente, e talvez este seja o
segredo tem todos os chefes do Kirby, ser paciente. Mas paciência só
quando for lutar da forma tradicional: sugar e jogar.
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8.6. Miracle Matter
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Este chefe pode parecer difícil no início, mas é só mesmo um pouco
demorado. Ele possui vários buracos, e usa contra você ataques que lembra
todos os poderes. Cada hora que ele assumir a forma de um poder você deve
sugar esse poder e jogar contra ele (seja o poder ou a estrela daquele
poder). Mas ele só se fere pelo poder da mesma forma que ele assumir (ele
se fere com a estrela de fogo/poder de fogo se ele estiver na forma de
fogo, por exemplo). Por exemplo, poder do fogo só quando ele estiver na
forma do fogo. Você, então, usa o poder do fogo, ou joga a estrela do
jogo.
Abaixo o que cada forma dele faz:
- Bomba - Desvie das bolhas. Aquelas bolhas que possuem uma fumaça dentro
logo poderão ser engolidas. Tente sugar duas juntas se puder. Atire rápido
no chefe porque ele desaparece bem rápido.
- Faísca - O chefe reletirá fios elétricos que ele mesmo vai saltar. Eles
vão diminuindo até virar bolas elétricas. Suge essas bolas e jogue nele. O
mais difícil é escapar delas, que vêm de todos os lados.
- Fogo - Ele ataca atirando fogo para todo o lado vertical ou horizontal
ou os dois. Nas pontas ficam bolas de fogo, engula-as e atire no chefe ou
use o poder, o qual eu recomendo.
- Gelo - É o mais fácil. Suge um dos gelinhos que fica ao redor e jogue no
cubo que fica no meio. Sugiro que jogue segurando (usando o botão "R"). É
o modo mais fácil.
- Lâmina - Ele vai ficar andando na tela, dar algumas voltas e logo vai
serrar o chão e acabar. Suge a lâmina menor dele, a mais clara. Com o
poder da lâmina, ou jogando a estrela nele você causa dano.
- Pedra - Você precisa ter calma. Quatro pedras menores surgem ao redor
dele. Ele joga duas no chão, depois as outras duas. Quando for sugar fique
atento a ele porque ele vai rolar numa velocidade bem alta.
Essa é a única parte da batalha. Como pode ver, ter super poderes
combinados não vai adiantar aqui. Cada forma deles (são seis) exige uma
quantidade de batidas, e após ser destruida, essa forma não volta mais.
Depois de vencê-lo você zera o jogo. Mas se você pegou todos os Crystal
Shards, o verdadeiro final te espera. Dark Matter, do planeta Dark.
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8.7. Dark Matter
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O caminho para o planeta desse chefe é aberto quando você pega todos os
Crystal Shards do jogo e vencer Miracle Matter. Um novo planeta, depois do
planeta Murmúrio, aparece, o planeta Negro.
O último chefe em Kirby 64. O mais difícil de todos. Desta vez Ribbon
participa. Ela carregará o Kirby enquanto este atira cristais no olho do
Dark Matter. A estratégia é muito simples. Quando estiver lá, atire de
três a cinco cristais e mova-se, porque enquanto você atira Kirby não pode
se mover. E fique atento ao movimento da cabeça do chefe. Você deve
acertar o olho dele, e ele mexe muito a cabeça, o que faz seu ataque não
acertá-lo.
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10. Mini-Games
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Num game aberto (que já tenha sido selecionado "NEW GAME") você pode ir em
"OPTIONS" e encontrar o menu "MINI-GAMES". Aqui há joguinhos que você pode
jogar de 1-4 jogadores. Então você seleciona um dos minigames, depois o
personagem que quer usar. Você pode também selecionar a dificuldade, isto
após ter vencido a dificuldade posterior da que você quer. Você terá
"NORMAL" se venceu "EASY").
100 Yard-Hoop
-------------
É um jogo de corrida. Quem chegar primeiro na linha de chegada é o
vencedor. Para correr você precisa só de dois botões, o botão "A" e o
botão "B". O circuito é formado por "casas". O botão "A" pula uma casa e o
botão "B" pula duas casas. Você deve saber qual botão apertar porque em
momentos encontrará obstáculos, como poças d'água e sapos. Caso pule neles
por engano você volta à última casa atrás e tenta de novo. Evite errar
pular na casa errada para não perder tempo.
Bumper Crop Bump
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Vence quem pegar mais frutas. Fique em baixo da fruta e espere ela cair no
seu cesto. Você deve mover-se com as "SETAS DIREITA" e "ESQUERDA" para se
ajustar embaixo das frutas. Você ainda pode apertar A perto de alguém para
tomar o lugar dessa pessoa e assim pegar a fruta que iria cair na cesta
dela. Ela poderá fazer isso com você também. No final, todas as frutas
caem de uma vez só.
Checker Board Chase
-------------------
O mais legal de todos. Você usa as setas para se movimentar sobre o
tabuleiro, e quando aperta "A", a linha de pisos na sua frente é
destruída. Se alguém estava ali em cima e caiu, então aquele personagem
perde uma vida. Quem ficar por último vence. Uma coisa que dificulta o
campo é que ele fica menor de acordo com o passar do empo, então, menos
lugar pra escapar.
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11. Informação dos Inimigo
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Você pode ver a informação sobre os seus inimgos selecionando OPTION e
depois ENEMY INFO. Para completar o álbum você deve pegar os cartões no
jogo bônus do piquenique, que você pode ir cada vez que passa de uma fase.
Algumas vezes você poderá pegar um cartão repetido, então Kirby fará uma
cara de triste. Abaixo todos os inimigos e informação deles.
1. Whispy Woods
---------------
É o chefe do pirmeiro planeta. Não me lembro de um jogo do Kirby em que
Whispy Woods não tenha aparecido. Aqui não é tão grande como em Kirby -
Nightmare in Dreamland. Ela também não ataca só com frutinhas, ela usa as
razíes. O jeito, como nos outros jogos, é jogar as próprias frutinhas dela
nela.
2. Whispy Wood Jr.
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Ajuda Whispy Woods na batalha. Antes de derrotar Whispy Woods você terá
que derrotá-lo. Na verdade há quatro deles. Eles ficam andando para a
direita e esquerda e soltam um pequeno sopro capaz de ferir o Kirby. Fique
atento e de olho porque este sopro é bem pequeno.
3. Pix
------
São três pixels. São os chefes do planeta Rock. Vencê-los não é difícil, o
difícil é subir até o topo para poder fazer isso. Até lá você deve
agüentar os braços lasers que eles fazem pra ferir o Kirby. Habilidade no
movimento do Kirby é o segredo para não se ferir.
4. Acro
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Uma baleia orca assassina enfurecida. Ela é grande e pode te atacar
tentando te trombar ou te jogando coisas que ela engoliu. A luta com ele
acontece debaixo d'água portanto é bom ter um controle no nado. Acro,
logicamente, nada mais rápido que o Kirby, por isso fique atento aos
movimentos que ele usará adiante.
5. Magman
---------
Feito de lava, e somente lava. É um chefe difícil se você não tem poder. A
luta contra ele não é difícil, mas demorada. Magman ataca com braços de
lava bem longos. Depois ele vai te atacar com uma baforada ou soltando os
pássaros-de-fogo.
6. HR-H
-------
Um robô branço com alguns detalhes de azul, vermelho e amarelo. Ele tem
poderosos braços e solta poderosos mísseis. HR-H é um difícil chefe,
talvez mais difícil que Miracle Matter. Você só pode acertá-lo no momento
que ele usa o braço.
7. HR-E
-------
Após derrotar HR-H você enfrente HR-E. É praticamente o mesmo robô, porém
armado de outra forma. Agora você deve enfrentá-lo e ao mesmo tempo
escapar dele se não quiser ser dilacerado. Ele continua soltando mísseis,
e isso atrapalha na hora de cuspir alguma coisa nele.
8. Miracle Matter
-----------------
É um poliedro cheio de buracos. Ele tem 6 formas diferentes, mais esta que
é a padrão. Cada uma dessas 6 formas usa como forma de ataque um poder que
o Kirby pode ter, e para derrotá-lo você deve usar contra ele o poder da
mesma forma que ele está.
9. Dark Matter
--------------
O verdadeiro chefe. Ele é uma nuvem negra, porém ao enfrentá-lo você verá
um bicho com somente um olho e asas. Ele salta algumas bolas de energia. O
ponto fraco dele é o olho, por isso atire com cristais ali. Depois, atire
no coco da cabeça e depois no rabo verde que ele tem embaixo. É o chefe
mais difícil.
10. N-Z
-------
Ele é pequeno, preto, tem dois chifres e dois pés brancos. Ele é o
primeiro inimigo que você vê no 1-1. Fácilimo de matar. Ele pode te
lembrar alguém da série do Super Mario, que seria o Goomba.
11. Rocky
---------
É uma pedra com dois olhos e pés laranja. Ele sempre está num lugar alto
para que quando Kirby passe embaixo ele possa cair em cima e te ferí-lo.
Ele pode pular se a altura for insuficiente. Rocky é lento depois que cai.
É um prato cheio se você procura o poder da pedra.
12. Bronto Burt
---------------
Um dos inimigos mais vistos. Ele é rosinha, tem dois pés laranjas e duas
asas. É como um inseto. Esse inimigo está na maioria de fases, e não te dá
poder algum. Quando Kirby o suga você pode apertar "R" e dar uma pequena
voada. Nada muito útil.
13. Skud
--------
É um foguete. Só um inimigo com aparência de foguete. Ele não aparece
muito, mas se você precisar de bomba ele está aqui. Skud voa ao avistar
Kirby e ele faz a trajetória dele para te acertar. Porém ele é muito
lento, e mesmo um mal saltador pode escapar dele.
14. Gardo
---------
Não há como matar Gardo. Ele é preto, tem dois olhos e espinhos azuís ao
redor. Em alguns lugares do jogo você pode liberá-lo e assim tirá-lo do
seu caminho. Em outros lugares ele tem uma trajetória definida, então o
que você pode fazer é só desviar.
15. Shotzo
----------
Ele pode estar no teto ou embaixo. É um canhão que só sabe atirar
bolinhas. Elas ferem o Kirby. Você só vai ser atingido por ele se passar
em frente ao canhão dele. Se ele está no seu caminho e você deve passar em
frente ele, então tenha certeza que não está passando no momento que ele
vai atirar.
16. Spark-i
-----------
Você o encontra primeiramente na fase 4 do planeta Rock. Spark-i é um robô
que flutua. Ele se abre e fecha, e tem somente um olho. Ele te dá o poder
do choque. Se você segurá-lo com "R", ele atirará três bolinhas para
frente, e poderá te proteger enquanto você anda com ele.
17. Bouncy
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Ele é rosa e detalhes vermelhos no corpo. Não o reconheceu? E se eu falar
que ele tem uma mola? Ah, agora sim. Este inimigo é realmente irritamente,
ou você passa embaixo dele ou por cima. É preferível tirar ele do caminho
porque os saltos dele além de chato incomodam.
18. Glunk
---------
Parece uma alga. Ele é como o Shotzo, porém menos agressivo e não é
invencível. Ele te atira bolinhas, pode estar no teto ou no chão. A
diferença é que você pode sugá-lo, porém não tem poder. Mas se segurá-lo
você terá ele ainda atirando em tudo que estiver em cima de você. Bom para
atacar os inimigos voadores, como o Bronto Burt.
19. Slushy
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Ele parece um fantasminha, mas não é. Não há muito o que descrever nele.
Ele é branco e parece não ter nada embaixo. Não tem poder... A referência
que dou é a terceira fase do planeta Ripple, debaixo d'água. Além disso
ele fica parado o tempo todo, não te ataca. Mas você perde energia se
encostar nele.
20.Chily
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Um boneco de neve que ora espira flocos de neve, ora não. Quando ele fazer
isso você não conseguirá derrotá-lo caso cuspa nele uma estrela ou outro
inimigo. Chily é útil para se conseguir o poder de gelo porque é o inimigo
com o poder do gelo que mais aparece e o que mais fica parado, apesar dele
dar pequenos saltos.
21. Propeller
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Eu não sei o que essa bolinha roxa com hélice na cabeça tem, mas ela te dá
o poder de gelo. Ela te persegue, e te persegue bem porque como eu já
disse, ela voa. Ela não aparecerá de volta no local dela se você a matou à
menos que você tenha ido para outra seção e voltado.
22. Glom
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Um inimigo muito, muito, muito... muito chato. Glom é o sapo da parede. O
ruim dele é que ele não pode te derrotar e tem uma boa precisão. Em frente
ao buraco dele deverá haver bons itens, mas tome cuidado quando for pegar
porque ele pode te engolir. E o que você acha do Kirby ser engolido por um
inimigo? Irônico, não?
23. Mahal
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Mahal é condenado ao chão. Ele tem um "chapéu" verde e é amrelo. Como ele
não se move, ele te ataca usando bolhas. Fique atento a ele porque ele
pode se esconder embaixo da terra, então não haverá como derrotá-lo apesar
de que você pode o vê-lo mesmo assim e fazer com que ele sai simplesmente
se afastando. Esse inimigo não é problema, eu acho... Pelo menos ele nunca
me deu problema.
24. Poppy Bros Jr.
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Ele é tão legalzinho que podia até se tornar amigo do Kirby. Mas se
fizesse isso, onde Kirby poderia conseguir bomba? Poppy Bros Jr. parece um
humano, e o que ele faz é só atirar bomas. Outra coisa: ele não fica
parado atirando, ele pode andar. Na maioria das vezes quando você for
tentar sugá-lo acabará sugando também uma bomba que ele jogou. Mas fique
tranqüilo, ela não explodirá na sua barriga.
25. Splinter
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Me admiro de um tronco de árvore ser inimigo. Isto mostra que até as
coisas "não vivas" estão contra Kirby. Ou será que este tronco é vivo?
Sempre que estiver subindo um morro fique atento a ele. O que ele vai
fazer é rolar morro abaixo e você só vai ser pego se não pular. Então,
pule!
26. Gobblin
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Tão chato quanto o Gloom, porém mais fácil É a planta carnívora. Ela
aparece primeiramente no planeta Rock, e em três de uma vez. Assim como o
sapinho não há como derrotá-la, mas ela é mais fácil de se passar sem se
ferir porque você a vê totalmente.
27. Kany
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Kany não pode ser substimado, ele anda e te fere até mesmo se você cai
nele com a cabeçada. Esse caranguejo não te dá poderes, mas você pode
sugá-lo e segurá-lo em seguida com "R" e acabar com todos os inimigos em
cima de você.
28. Bivolt
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Bivolt é brilhoso e eletrocutado. Ele aparece em certas pilastras que o
Kirby sobe. Quando ele aparecer ele te perseguirá, então o que você deve
fazer é sair daquela pistras e pular para outra porque deverá haver uma
por perto. Ou vá pelo chão, se o caminho não for em direção pra cima.
29. Sirkibble
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Ele tem uma armadura de cavaleiro, pés, mãos vermelhas e atira um
bumerangue. Sirkibble aparece muito nas fases, tanto que se você precisar
de bumerangue ele com certeza estará por perto. Fique atento à forma de
ataque dele; ele te atira bumerangue, e se for necessário pular para te
acertar, ele vai fazer isso.
30. Gabon
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De todos os inimigos este é o "enganador". Ele te atira ossos, mas isso é
o de menos. Quando você o suga você você só suga a parte de cima, que é a
caveira. A debaixo, parecida com um pintinho de bermuda, continua viva e
pode te ferir já que ele corre nervosamente para a direita ou esquerda.
31. Mariel
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Nome bonito demais para um inimigo tão sombrio. Mariel pareceria uma
aranha se tivesse oito pernas, mas só tem quatro. Ele surge de repente do
solo e começa a andar. Pode ser na direção do Kirby ou não; ele não uma
obsceção por matar como muitos inimigos.
32. I3^
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Um bloco verde com um olho. Ele fica no alto e tem como objetivo te
esmagar. Está lembrado o que é? Se não está então você não chegou ao
planeta Rock ainda porque a primeira aparição dele é lá. É fácil enganá-
lo. Se você for esmagado perde uma vida em vez de 1 de energia.
33. Snipper
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Snipper levanta do solo para machucar o Kirby. Não me lembro de outra fase
em que ele apareça sem ser a terceira do planeta Rock. Não se pode saber
onde ele está, simplesmente ande devagar. Geralmente é no final de
redemoinhos.
34. Blowfish
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Se precisar de bomba debaixo d'água, pegue com este peixe verde. O
problema é que ele explode quando Kirby chega perto, então você deve ser
rápido se quer pegar a bomba. A explosão dele pode te ferir se você
estiver perto demais. Na maioria das vezes ele é um obstáculo, em vez de
um fornecedor de bomba.
35. Bonehead
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Esses inimigos que tem alguma ligação com osso não são legais. Esse é uma
caveira com asas de morcego. Bonehead voa ao avistar Kirby e faz um
mergulho bem para onde você está andando. Isso significa que ele sempre
vai cair na frente do Kirby, então quando ele vir, suge/ataque-o.
36. Squibby
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Eu acho Squibby uma gracinha... Ele é transparente, tem uma mancha
vermelha no rosto e você só vê dois pontinhos pretinhos, os quais são os
olhos. Embora ele pareça bonzinho, não passe por cima dele porque ele vai
emitir enormes chifres da cabeça. Mas é difícil voar em cima dele se na
maioria dos locais Squibby está dentro d'água. Ele é um terror na fase 3
do planeta Aqua.
37. Bobo
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Ele é um foguinho que não fica parado. Ele corre para os lados sem parar.
É um bom fornecedor do poder do fogo já que está em muitas fases. Mesmo
estando sempre em movimento, Bobo não é uma ameça. Seja rápido e salte por
ele à menos que queira engolí-lo.
38. Bo
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Ele aparece muito no vulcão, apesar de que você possa vê-lo no planeta
Rock. é uma bolinha preta flututante com dois olhos brancos. Ele não tem
poder e se move pouco para te encostar. É usado em algumas fases
simplesmente para ser jogado contra minichefes.
39. Punc
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Ele é pretinho, tem pés lsaranjas e usa um capacete com três espigas.
Quando Kirby se aproxima dele Punch protege todo o corpo com a espiga e
rola como uma bola de espiga para acertar o Kirby. É um inimigo bem
ofensivo, mas pelo menos tem o poder do ferrão.
40. Mite
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O problema de se andar correndo na terra é que de vez emquanto um Mite
pode sair. Ele é laranja e é quadrúpide, tem o corpo redondo. Ele não te
dá poder algum, mas te dá tédio porque andar devagar não é legal,
principalmente quando se vai nas fazes simplesmente para passar dela e
pegar os cartões de informação do inimigo.
41. Sandman
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Esse montinho de areia está poucas fases, mas nas que ele está ele será
seu obstáculo. Simplesmene sugue-o e cuspa-o. Você não pode segurá-lo com
"R" porque ele se desintegrará. E ele também não te dá poder algum. O que
mais posso falar sobre um inimigo tão inofensivo quanto esse?
42. Flopper
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É o peixe vermelho. Se ele estiver fora d'água você deveria usá-lo para
cuspi-lo em outros inimigos. Se você o suga dentro d'água, você deveria
usá-lo para acelerar o seu nado. Simplesmente sugue-o e segure-o com o
botão "R".
43. Kapar
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Ele é verdinho, tem um chapéu amarelo, tem um bico e te salta círculos de
espinho. É como Sirkibble, pula e atira de acordo com o necessário para te
acertar. Você deveria derrotá-lo em vez de evitá-lo porque o pulo dele
pode te alcançar.
44. Maw
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Esse bicho azul, com uma boca pontuda, somente um olho, também te engole
como o Glom. Porém este é mais fácil de enganar porque ele não está na
tela de fundo. Maw também pode ser morto, e o melhor momento é quando ele
sai da guarda dele, que pode ser em cima ou embaixo.
45. Drop
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Ele cai da parede. É uma água cilíndrica com um núcleo vermelho. Kirby não
pode segurá-lo com "R" porque ele vai se desintegrar, mas pode engolí-lo
simplesmente para jogar em outro inimigo porque Drop não serve pra nada à
não ser te chatear sendo um demorado obstáculo.
46. Pedo
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Para um inimigo te serve bomba, até que ele não é uma ameça. É um míssil
verde cujo ápice é amarelo. Outra coisa é que ele só é encontrado debaixo
d'água, onde bomba nem sempe é muito boa. Ele nunca está parado e não
persegue o Kirby. A trajetória dele é sempre reta.
47. Noo
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É um fantasminha. Ele sai da parede e joga bolas para ferir o Kirby. Não
há como matá-lo então seja rápido quando um desse aparecer perto de você.
48. Tick
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Tick te dá o poder do ferrão se engolido. Se você está no mesmo andar ou
embaixo dele, Tick tem uma cara de bonzinho. Se você está num andar em
cima dele, Tick adquire uma cara da malvado e tentará de espetar com o
grande ferrão que ele tem na cabeça.
49. Caun
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Caun é formado por três pedras, a topo, e menor também, é o rosto dele.
Caun só sabe pular, e aparece muito. É um inimigo fácil de derrotar, e ele
te dá a pedra. Se segurar Caun com "R" após engolí-lo, ele pode ser jogado
e atingir muitos inimigos.
50. Pompey
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Pompey é uma rocha com um buraco no topo, e por ele sai muitas outras
rochas pegando fogo que podem ferir o Kirby. Pompey pode te ferir caso
tente sugá-lo porque as rochas acertam toda área ao redor dele. Mas mesmo
assim, se precisar de pedra você pode contar com ele.
51. Hack
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Um machado com pés. Ele corre em direção ao Kirby e dá o seu ataque. Nesse
instante em que ele ataca, Hack não pode ser derrotado por alguns ataques
de alcance. Ele é rápido e só não tenta te atacar se você estiver no ar.
Se quer pedra, Hack possui. Mas cuidado para não perder sua estrela quando
a for jogar nele.
52. Burnie
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É um passaro amarelo que joga pedrinhas de fogo. Você o verá toda hora na
fase do vulcão e vai se chatear com ele, porque caso você esteja fazendo
alguma coisa ele virá e você terá que parar de fazer para atacá-lo. O bom
dele é que ele tem o poder do fogo.
53. Fishbone
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É um peixe formado só de ossos. O rosto dele é atirado na sua direção
quando você aparece, então outro rosto surge e ele atira de novo. Fishbone
realmente incomoda, principalmente quando é debaixo d'água, onde o tiro
dele é mais forte que o nado do Kirby. Ele te dá o poder do bumerangue.
54. Frigis
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É um pássaro azul que joga pedrinhas de gelo. Ele fará também um ataque
aéreo. Por isso é mais terrível que o seu rival gêmeo, o Burnie. Frigis te
dá o poder do gelo, mas você não precisará muito deste poder nas fases que
ele aparece. Tome cuidado com este inimigo quando ele aparecer.
55. Sowyer
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É uma serra elétrica, porém você só vê metade dela no chão quando ela está
fase porque a outra metade está debaixo da terra. Ela fica andando para a
direita e para a esquerda. Ela não é um perigo se você sabe que ela está
ali. Eu achava que ela te dava pedra, mas não é, é bumerangue.
56. Turbite
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Ele é roxo, tem garras cinzas, e fica esperando o Kirby passar embaixo
para agarrá-lo e lhe soltar uma descarga elétrica. Este é o Turbite, um
inimigo que geralmente fica escondido em lugares altos. Enganá-lo é muito
fácil, e se você precisar do poder do choque não é problema se este
inimigo está por perto.
57. Plugg
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É uma tomada, com pés verdes. Ele anda, porém muito devagar. A forma de
ataque dele é eletrocutar o chão e ferir um bom espaço ao redor dele.
Então se encontrá-lo pule para acabar com ele ou passar direto. Plugg é
rapido nessa forma de ataque. Ele te dá o poder do choque.
58. Ghost Knight
----------------
Um fantasma azul, de um olho só, com um escudo é uma espada de cavaleiro.
O bom desse inimigo é que ele só te ataca se você chegar perto dele, isso
porque ele só fica parado. Ele te dá o poder de ferrão. Ghost Knight não é
derrotado por ataques de alcance. Ele se protegerá de qualquer estrela ou
inimigo que você jogar nele. Então se for fundir um poder, suge-o antes.
59. Zoos
--------
Um bichinho elétrico em cima de uma nuvem. Quando você o tira daquela
nuvem, ela some. Ele te fornece o poder do choque caso queira. Porém, se
vai pular para sugá-lo, tenha em mente que ele solta faíscas elétricas e
que elas podem te acertar e cancelar o seu pulo. Algo tediante...
60. Kacti
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Um cacto verde de quatro pontas que só pula, pula, pula... É um inimigo
que não te oferece ameça. Se precisar de pegar o poder do ferrão, sugiro
que pegue num inimigo tipo esse. Acho que já falei tudo sobre ele...
61. Rockn
---------
Este é um torpedo azul. Ele anda em linha reta, e pode te acertar se você
entrar na trajetória dele. Rock só aparece na fase da fábrica. Ele te dá o
poder a bomba, e não é difícil de ser sugado.
62. Chacha
----------
Ela tem uma saia, uma face feliz, e está sempre sacudindo dois chocalhos.
Ela é parada, e não vai te atacar. Mas você pode sugá-la por nada se
quiser. Chacha pode ser encontrada em algumas telas de mundo, mas nada
você pode fazer se ela estiver lá.
63. Galdo
---------
Um dragão vermelho com espigas nas costas. Ele fica com os olhos fechados
e parece ocioso. Porém quando ele os abre e solta a baforada de fogo.
Galdo te dá o poder de fogo e pode ser carregado te defendendo de todos os
inimigos que estiverem na sua frente.
64. Bumber
----------
Uma bolinha laranja, com dois enormes olhos, pés roxos e um guarda-chuva
na cabeça. Ele cai devagar, e quando atinge o chão ficará andando para
frente e para traz. Se você o tiver na sua cabeça você pode cair devagar.
65. Scarfy
----------
Ele é laranja e flutua. Quando Kirby dá ss costas para este inimigo você
como ele é feio, e vê que ele tentará te atacar. Então vire-se para ele de
novo e você verá que ele volta à face de bonzinho. O que fazer? Derrote-o
com o sopro a menos que tenha um poder. Ele não pode ser sugado.
66. Nruf
--------
Ele parece um javali, porém sem presas. Ele corre velozmente e se atingir
uma parede ele muda de direção. Se ele te encosta ele não é destruido.
Nruf é bem rápido e te alcança se você não corre. Ele geralmente surge de
repente da tela, então pule quando o ver.
67. Emp
-------
É um pingüim que quando vê o Kirby corre. Se quer matá-lo você deveria
usar um ataque longo, ou correr atrás dele se não tem nenhum. Emp possui o
poder do gelo. Bem lógico para um pingüim, não é?
68. Magoo
---------
É uma bola preta com fogo em volta. Ele surge da lava, simplesmente para
te chatear. Ele te dá o poder do fogo, e aparece muito pouco no jogo. Você
não precisa matá-lo porque é muito mais fácil pular sobre ele e continuar
o caminho.
69. Yariko
----------
Este inimigo parece viver na selva. Ele geralmente está em lugar alto, e
pula para jogar sua lança no Kirby. Para derrotá-lo você deveria usar um
ataque de alcane ou cornometrar o seu pule. Ele é bem chato e seu tiro é
certo quando você está corrento sem evitá-lo.
70. Flutter
-----------
Uma borboleta com asas brancas de extremidades pretas. Ela só pode ser
encontrada na primeira fase do planeta Pop e na primeira do planeta
Ripple. Ela não te tira energia, e você não pode derrotá-la. Ela só fica
voando.
71. Wall Shotzo
---------------
É um canhão que fica na parede. Wall Shotzo não pode ser derrotado, e
mesmo se pudesse você não conseguiria porque este fica quase sempre na
tela de fundo. Ele tem uma pontaria boa, porém fácil de escapar. Nada que
bons pulos não façam.
72. Keke
--------
Uma bruxinha que voa em cima de uma vassoura. Ela tem um vestido preto,
cabelo branco e um laço preto no cabelo. Ela não é malvada porque não te
ataca. Ela sempre está na tela de fundo, e você pode vê-la em poucas
fases. Uma delas é a fase 4 do planeta Rock.
73. Sparky
----------
Ele parece uma gotinha verde com duas bolinhas amarelas na cabeça. Ele se
eltrocuta por alguns segundos, e quando isso acontece você não pode
derrotá-lo com ataques de alcance. Sparky não anda muito, mas vai em sua
direção quando o vê.
74. Ignus
---------
Ele é uma rocha, meio preta e marrom. Ele está debaixo d'água somente e
está lá para você encostar nele e se ferir. Simplesmente um obstáculo.
Você pode sugá-lo e cuspí-lo, afinal, é só um obstáculo e não serve para
nada.
75. Flora
---------
Ela desce vagarozamente no ar rodando. Quando ela chega no chão ela não
faz mais nada a não ser girar. Você pode segurá-la e descer como se
estivesse segurando o Bumper. Ela porém aparece muito menos.
76. Putt
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Putt está sempre no alto de morros porque ele empurra uma pedra pra cair
na sua direção. Ele parará qualquer um que gosta de fazer o Kirby usar
ataques combinados que não precisam de pulo. Depois que ele atirou a rocha
Putt está vulnerável a qualquer sugada.
77. Pteran
----------
Ele lembra muito um pterodáctilo. Ele é roxo e só tem asas. Petron é um
planador e sempre acertará a direção para encostar e ferir no Kirby.
Pteran pode ser segurado para você planar o Kirby. Bem divertido.
78. Mumbies
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Ele é cinza e tem um grande olho vermelho. Ele parece ser metálico... Ele
te ataca tentando te encostar. Mumbies é bem chato, mas fique tranqüilo
porque ele aparece bem pouco.
79. Pupa
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Ele tem o corpo listrado de vermelho e amaelo, e quando Kirby se aproxima
ele desce numa teia. Se você cortar a teia ele vai cair. Você pode soprar
a teia também. Simplesmente pule quando ele descer e você o derrotará sem
problema.
80. Mopoo
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Uma bola de neve. Ele sempre sai do chão e vai para o teto. Mas pode
acontecer o contrário, ele ir do teto para o chão. Ele aparece de
surpresa, você não saberá onde ele está à menos que tenha visitado a fase.
Por isso vá atento na fase da nuvem.
81. Zebon
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Eu não sei porque Zebon é considerado um inimigo. Ele é uma bolha verde
com uma cara feliz. Quando você o encosta Zebon te lança para lugares bem
altos, te ajudando, então.
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12. Destrancado Coisas
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Algumas coisas no jogo são liberadas após você fazer alguma tarefa. São as
coisas abaixo.
Verdadeiro Chefe
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Colete todos os Crystal Shards e finalize o jogo vencendo Miracle Matter
de novo. Você deve derrotá-lo após ter pego todos os Crystal Shards. Você
verá outra nova seqüencia. O Planeta Dark estará disponível, e lá o
verdadeiro chefe do jogo, o Dark Matter.
Teste de Som
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Vencendo Miracle Matter, chefe do planeta Murmúrio, você libera o teste de
som. É um lugar onde você ouve as músicas e os demais sons do jogo. Você
não precisa de ter todos os Crystal Shards.
Boss Battles
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Vencendo o chefe final do jogo, o Dark Matter, você libera o menu "Boss
Battle" no seu game. Lá você luta com todos os chefe seguidamente, sem
poder restaurar sua energia e da forma tradicional: sem poder. Isso inclui
todos os chefes do jogo.
Dificuldade nos Mini-Games
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Simplesmente vença um nível para liberar a dificuldade posterior. Vença no
nível "Easy" para liberar o nível "Normal". Vença no nível "Normal" para
liberar o nível "Hard".
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13. Informação Legal
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Esse detonado foi feito por mim, Bruno, e você não pode postá-lo no seu
site à menos que eu te dê permissão. Ele também não pode ser modificado,
nem mesmo se for por algum erro que você tenha encontrado, nesse caso me
avise no meu e-mail, que se encontra no topo desse detonado. Por enquanto,
apenas os detonados abaixo possuem permissão para postar esse detonado:
GameFAQs: www.gamefaqs.com
NeoSeeker: www.neoseeker.com
OrionGames: www.oriongames.com.br
União Gamers: www.uniaogamers.blogspot.com
** A versão mais atualizada deste detonado poderá ser encontrada sempre
disponível no GameFAQs. **
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14. Agradecimentos
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Fazer um detonado de Kirby 64 não foi dificil. A única coisa tediante foi
encontrar os cartões de informação dos inimigos para montar aquela seção.
Deixo aqui os agradecimentos e créditos:
-a Hal Laboratory e a Nintendo pelo jogo;
-a CWall que me ajudou com os Crystal Shards que não peguei;
-a Caíque/TV2101 pela dica sobre como escapar da baforada de fogo do
chefe Magman;
-a CjayC por postar meu detonado no GameFAQs;
-a você que leu;
-a mim, por ter digitado tudo isso;
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15. Contato
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Qualquer dúvida, pode me enviar um e-mail para brusceno@gmail.com
;P