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    FAQ/Move List by VMartin

    Version: 1.0 | Updated: 06/30/97 | Printable Version | Search This Guide

    King of Fighters '97 . . . el despertar de Orochi!!!
    FAQ/v 1.0 (06/03/97)
    Creado por Victor Martin <vfajardo@inictel.gob.pe>
                 
    Hola : ) Bienvenido a mi FAQ dedicado al  KOF'97, espero que sea de
    Tz agrado, pues toda la informacion que encontraras aqum es
    producto de  mi trabajo, y mi dedicacion a este juego (exepto
    claro, por las cortesias de algunos amigos) . . . 
     
    Para mas informacisn de Video Juegos de Arcadia , Visita mi 
    PaginaPrincipal en:
    http://victormartin.home.ml.org/   s en   
    http://www.geocities.com/timessquare/arcade/9188/
    Si deseas Discutir algun Tema, Expon Tz opinion en el Foro de 
    Discuciones en :
    http://venus.beseen.com/boardroom/a/16550/
    Si deseas Conversar sobre Temas diversos, Ingresa a la Sala de Chat en :
    http://www.geocities.com/timessquare/arcade/9188/vmchat.html
    Para mas informacisn de King of Fighters '97, visita mi pagina 
    dedicada a este juego en :
    http://www.geocities.com/timessquare/arcade/9188/kof97.html    s en    
    http://www.geocities.com/timessquare/alley/8806/
    Esa Pagina Pertenece al -Fighters To The Finish Web Ring- ubicado 
    en :
    http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/6070/webring.htm
    
    
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    Contenidos :
      Comentarios del Autor.
      Comentario de la Version.
      1.- Analisis del Juego.
        1.1.- Rumores.
      2.- La Historia de este Torneo. 
      3.- Los Personajes. 
      4.- Movimientos Basicos. 
        4.1.-Controles.
        4.2.- Modos de Juego. 
        4.3.- Barras.
          4.31.- Barra de Vida.
          4.32 .-Barra de Poder. 
        4.4.- Movimientos Generales
        4.5.- Tipos de Golpes.
          4.51.- Golpes Normales.
          4.52.- Golpes Especiales.
        4.6.- Tipos de Movimientos.
          4.61.- Movimiento Especial.
          4.62.- Movimiento de Desesperacion.
      5.- Personajes Escondidos. 
      6.- Agradecimientos Finales.
    
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       Version 1.0 (06/03/97) : Creacion del FAQ, proxima incorporacion 
    de Movimientos Especiales, Fichas Tecnicas de los Personajes y 
    Combinaciones.
    
    
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          1.- Analisis del Juego.
    
    Rey de Luchadores '97: En esta version se han mezclado muchos 
    detalles del '96   , '95 y '94 , como son los modos de pelea Extra 
    y Avanzado , este ultimo mejor que el otro ,   pues da mayor 
    velocidad a los ataques y la facultad de Rodar ('96 AB) le da una 
    gran  ventaja , por otro lado en el modo Extra la facultad de 
    Esquivar ('95 AB) puede ayudarle en  algo pero al no poder soltarse 
    de las proyecciones esto resulta no muy util, por el contrario  la 
    ventaja de este modo es su fuerza , pues quitan mayor energia con 
    sus ataques y  tambien resisten mejor los contraataques . En cuanto 
    a los personajes , se han corregido  errores del '96 , como heran 
    los movimientros tramposos y cai imparables de Chin , Choi ,
    Chang , Clark y otros , todos ellos han sido corregidos en esta 
    version , pero aun existen  fallas , como el Huracan de Joe , o el 
    salto pequeqo de Iori y Blue Mary, que son ataques  un poco 
    dificiles de parar y por consigiente le dan al personaje cierta 
    ventaja , y quien mas  ventaja que Iori y Leona "disturbio de la 
    Sangre" , con saltos rapidos y muy elevados y con  gran poder y 
    fuerza , son estos dos los personajes con mas ventaja que existen 
    en este  KOF '97. En general casi todos los personajes (normales) 
    estan bien equilibrados , la  mayoria cuentan con golpes anti-
    saltos y con buenas conbinaciones . Lo que es importante  seqalar 
    es la facilidad que hay en este juego de poder combinar con los 
    Movimientos de Desesperacion , cosa que es muy util ya que le da 
    una mejor apariencia al combo y al  juego , y la cantidad de 
    energia que quitan no es mucha asi que el reto es mayor aun . Lo  
    lamentable es que los Ataques Dobles (CD) son muy lentos y debiles 
    , pero por otro lado  los Golpes Normales son ahora muy rapidos y 
    pueden para casi cualquier ataque , otra  cosa que se extraqa son 
    las bien definidas pantallas de victoria y escenas finales del KOF  
    '96 , ya que ahora son muy pobres y poco agradables , el motivo 
    aparente es que el juego  con todo lo que tiene necesita mucha 
    memoria y pantallas como las del '96 le restarian  capacidad al 
    juego . 
    
    
       1.1.- Rumores :
    Se presume que hay mas  personajes escondidos , lo mas logico es  
    que estos sean Yuki (aparece en la final del  equipo Milenario: 
    Kyo, Iori y Kagura) y  Orochi Yamatano (Jefe Final) . Pero  tambien 
    se rumorea de la aparicion de  Rugal , Evil Choi , Ryo Fatal Fury 
    Special ,  Goenitz y Saishu Kusanagi entre otros. Lo  que si es 
    cierto es que este juego trae  muchas sorpresas , como el especial 
    de 99Hits de Billy Kane (ver Secretos y Trucos).
    
    
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       2.- La Historia.
    
    El Comienzo : Siendo la organizadora del King of Fighters '96 , 
    Chizuru Kagura  inagura una nueva version del campeonato de 
    luchadores mas popular del mundo : King of  Fighters '97 .Este aqo 
    el torneo es televisado y trasmitido por N.N.W. (Red Mundial de  
    Noticias) el cual le da una nueva aparencia a este Video Juego. 
    Todo parece normal ,los  equipos del aqo anterior han sido 
    invitados nueva mente ,nada hace notar que la Sangre  de Orohi esta 
    implicada en el torneo y que dos de los nuevos equipos tienes otras  
    intencciones ,diferentes a al de ganar el campeonato.   Geese 
    Howard , quien participace en el  torneo anterior , tiene un 
    interes especial en  Iori Yagami , Geese quiere manipular el  poder 
    de Orochi que Iori lleva dentro ,para  eso induce a Billy Kane a 
    participar en el  torneo y obtener informacion que Geese  pueda 
    utilizar , con el mismo fin contrata a  Ryuji Yamazaki y a Blue 
    Mary para que junto  a Billy formen el equipo Especial del 97 , se  
    infiltren en el KOF '97 y consigan lo que Geese esta buscando. El 
    otro de los  equipos nuevos tiene aun peores  intenciones , sus 
    objetivos : despertar a  Orochi de su largo sueqo de 1800 aqos , 
    para esto neccesitan de una gran cantidad de  energia , como la 
    desprendida en multiples batallas y que mejor lugar que en el King 
    of  Fighters '97 para conseguirlo , asm tambien planean seuestrar a 
    Yuki , quien es novia de  Kyo Kusanagui y pieza fundamental en el 
    despertar de Orochi . Sus integrantes son todos  personajes nuevos 
    de los cuales no se tiene ninguna referencia de aparicion en algun 
    otro  juego , Yashiro Nanakase , Shermie y Chris , quienes se hacen 
    llamar como el equipo de  las Nuevas Caras . Iori Yagami vuelve en 
    busca de Kyo Kusanagi , para terminar  definitivamente con la 
    batalla que empezaron sus Clanes hace 660 aqos , asm mismo  aparece 
    otro nuevo personaje : Shingo Yabuki , quien es compaqero de 
    escuela y  admirador de Kyo ,el ingresa al torneo para probarle a 
    este sus habilidades. 
    
    
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       3.- Los Personajes
    
    Los Personajes : El juego  consta de 29 Personajes , la mayoria  de 
    los equipos del aqo pasado no  han sufrido cambios : Japon (Kyo  
    Kusanagi,Benimaru Nikaido,Goro  Daimond) , Italia (Terry 
    Bogard,Andy  Bogard,Joe Higashi) , Mexico (Ryo  Sakasaki,Robert 
    Garcia,Yuri  Sakasaki) , Brazil (Leona ,Clark ,Ralf)  , China 
    (Atena Asamiya,Sie  Kensou,Chin) , Korea (Kim ,Choi  Bounge,Chan) . 
    Geese Howard ,  Wolfwang Krauser , Mr. Big , Kasumi  Todo , Mature 
    y Vice ya no aparecen  en esta version , Chizuru Kagura entra en 
    reemplazo de Kasumi y junto a Mai Shiranui y  Yuri Sakasaki forman 
    el nuevo equipo femenino , Billy Kane junto a Ryuji Yamazaki y Blue  
    Mary forman el equipo Especial del 97 , Yashiro Nanakase , Shermie 
    y Chris forman el  equipo de las Nuevas Caras , y por ultimo los 
    personajes sin equipo son Iori Yagami y  Shingo Yabuki .
    
    
    
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       4.- Movimientos Basicos
    
    Antes de profundizar en el juego primero hare mencion de los 
    movimientos basicos , tanto  de la palanca de mando como del 
    teclado , asm tambien mencionare todos los tipos de  golpes y 
    movimentos especiales de este juego.
    
    
       4.1.- Controles :
    
                    Movimientos de la Palanca :
                            Arriva
                              o  
            Atras-Arriva  o   |   o  Adelante-Arriva
                           \  |  /
                Atras  o  - -    - -  o  Adelante
                           /  |  \
             Atras-Abajo  o   |   o  Adelante-Abajo
                              o
                            Abajo
    
                    Tecleo de Botones :
               A : Golpe Devil
               B : Patada Devil 
               C : Golpe Fuerte
               D : Patada Fuerte
    
       4.2.- Modos de Juego :
    
    Existen dos  modalidades de lucha en este juego , el  modo Avanzado 
    (similar al del KOF '96)  ,buena velocidad , mejores saltos , pero  
    dificultad para ejecutar los Movimientos de  Desesperacion, y el 
    modo Extra (similar al  del KOF '95 y '94) , un poco mas lentos y  
    con saltos mas pequeqos , pero con mayor  fuerza y facilidad de 
    ejecutar un  Movimientos de Desesperacion .  Veamos un pequeqo 
    analisis y  comparacion de ambos estilos :
    
    
       4.3.- Barras : 
    
       4.31.- Barra de Vida :
    Es la que se encuentra en la parte superior de la pantalla , y es 
    la que  indica la cantidad de energia vital que tienen los 
    personajes . En el modo Extra al acabarse  la energia vital la 
    barra de vida empieza a arpadear y toma un color rojizo.
    
       4.32.- Barra de Poder :
    Es la que se encuentra en la parte inferior de la pantalla , en el 
    modo  Extra se puede cargar presionando ABC simultaneamente (3 
    seg.) , en el modo Avanzado  la barra se carga al golpear o ser 
    golpeado , asi como al realizar movimientos especiales ,  pueden 
    ser cargadas hasta 3 barras en este modo , cada una es indicada con 
    un punto  verde al final de la barra.
    
    
       4.4.- Movimientos Generales :
       
    
     Movimiento         Extra/Avanzado
     ----------         --------------
        
     AB                    		Esquiban(extra)/Ruedan(avanzado).
     CD                    		Ataque Doble(anbos modos).
     -o +AB                		Ruedan hacia adelante(avanzado 
    solamente)
     ABC                   		Cargan/Revientan  barra de 
    Poder(extra/avanzado).
     -o +C/D               		Proyeccion(ambos modos).
     AB mientras caen             Recuperacion de la caida(ambos 
    modos).
     -o -o                 		Brincan(extra)/corren(avanzado).
     o- o-                 		Escape(ambos modos)
     START                 		Mofa, Burla.
     A/B/C durante la proyeccion  Soltarse de la proyeccion(avanzado 
    solamente).
     -o                           Caminan(ambos modos).
     o-                    		Retoceden/Bloquean(ambos modos).
     abajo-arriva(una vez)        Salto pequeqo(ambos modos).
     abajo-arriva(manteniendo)    Salto largo(solo avanzado).
          
    Para los siguientes movimientos se requiere tener por lo menos un 
    punto en la barra   de poder (Avanzado), s tener la barra de vida 
    roja s la barra de poder llena (Extra).
    
          
     -o +AB mientras bloquean      Ruedan durante un ataque.
     o- +AB mientras bloquean      Ruedan hacia atras durante un 
    ataque.
     CD mientras bloquean          Rompen un ataque(counter attack).
    
    
       
       4.5.- Tipos de Golpes: 
    
       4.51.- Golpes Normales : Son los que se obtienen de forma 
    natural (sin movimiento de  palanca), ya sea en el piso s en el 
    aire, estos golpes al ser bloquados no quitan energia al  
    adversario.
    
       4.52.- Golpes Especiales : A diferencia de los Normales , estos 
    si requieren de un movimiento  de palanca, ya estes agachados, 
    saltando s quiza corriendo, tampoco quitan energia si son  
    bloquados, pero si pueden ser utilizados para cancelar a los golpes 
    normales, es decir  despues de un golpe normal uedes hacer uno 
    especial , pero no al reves.
    
       
       4.6.- Tipos de Movimientos: 
    
       4.61.-  Movimientos Especiales : Son los movimientos propios de 
    cada personje, basados en  la tecnica que cada uno de ellos 
    desarrolla, se obtienen generando una seccuencia de  movimientos de 
    palanca , mas un tecleo de boton. Se puden generar en culaquier 
    momento  y al ser bloquados quitan energia al adversario.
    
      4.62.-  Movimento de Desesperacion : Tambien movimientos propios 
    de cada personje ,  basados en los especiales, se podria decir que 
    son una version maxima de estos (en  algunos casos), se obtienen 
    generando una seccuencia de movimientos de palanca , mas  un tecleo 
    de boton. Se puden generar en culaquier momento y al ser bloquados 
    quitan  energia al adversario.
    
     
    
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       5.- Personajes Escondidos:
    
    KYO version 94 : ve a Kyo, manten start presionado, y luego 
    presiona Patada s Puqo. 
    
    IORI "OROCHI": colocate en cualqier personaje , manten presionado 
    strat y ejecuta la  siguiente secuencia:atras,adelante,(3  veces), 
    luego presiona A+C.
    
    LEONA "OROCHI": colocate en cualqier  personaje , manten presionado 
    strat y  ejecuta la siguiente  secuencia:arriva,abajo,(3 veces), 
    luego presiona B+D.
    
    EQUIPO DE LAS NUEVAS CARAS : despues de sacar a Leona "Orochi", 
    manten presionado strat y ejecuta  la siguiente 
    secuencia:arriva,atras,abajo,adelante,arriva,abajo, luego presiona 
    B+C.
    
    
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       6.- Agradecimientos Finales: 
    
    A Kao Megura <kmegura@yahoo.com>, por los nombres Japoneses de los 
    Movimientos Especiales, Visita su pagina en :   
    http://www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/4610/ . . . mil Garcias.
    
    
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    King of Fighters '97 y todos sus Personajes, son propiedad 
    intelectual y material de SNK..
     Preguntas, Comentarios y Sugerencias a : 
    <vfajardo@inictel.gob.pe.>
    
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