GUIDA A WIND JAMMERS
                                 versione 1.0

        gioco   : WIND JAMMERS
        sistema : Arcade/Neo Geo
        tipo    : Sport - Frisbee
        prodotto: DATA EAST

21/04/2003 ---> inizio stesura del documento
23/04/2003 ---> fine stesura del documento
02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici


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|PDpWriter                           |
|Copyright 2003 Spanettone Inc       |
|                                    |
|  http://spanettone.altervista.org  |
|                                    |
|ALL RIGHTS RESERVED                 |
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Contenuto del documento GUIDA A WIND JAMMERS
 1) Il gioco
 2) Comandi
 3) Arcade
 4) Giocatori
 5) Campi
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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WIND JAMMERS è un gioco di sport molto originale. È simile all'hockey ma invece
del disco, dovremo usare un frisbee per segnare all'avversario.





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|2) COMANDI:|
|///////////

I comandi sono:
____
____SENZA FRISBEE
 .i tasti direzionali/manopola -: muovono il personaggio
 .direzione + A ----------------: scivolata
 .pulsante A -------------------: stoppa frisbee

Dopo aver stoppato il frisbee, esso ruoterà in aria e un mirino ci indicherà
dove atterrerà.Se ci posizioniamo sul mirino e premiamo A prima che il frisbee
ricada, potremo eseguire un tiro particolare:
 .pulsante A ---------------: Tiro speciale
 .pulsante B ---------------: Lancio di taglio
 .Mezzo giro in avanti + A -: tiro super curvo alto
 .Mezzo giro alto + A ------: tiro super curvo basso


CON IL FRISBEE
 .direzione + A -: lancio frisbee
 .pulsante B ----: lancio alto


DIREZIONE LANCI (guardando verso destra)
 AI  A  AA
   \ | /
 I--   --AV
   / | \
 BI  B  BA

 AI -: tiro angolato alto
 BI -: tiro angolato basso
 A --: tiro alto
 B --: tiro basso
 AA -: tiro angolato teso alto
 BA -: tiro angolato teso basso
 AV -: tiro veloce

Mezzo giro in avanti (Indietro, Basso, Avanti) -: tiro curvo alto
Mezzo giro alto (Indietro, Alto, Avanti) -------: tiro curvo basso





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|3) ARCADE:|
|//////////

Nell'Arcade dovremo affrontare i giocatori avversari

REGOLAMENTO
- Per vincere una partita, dovremo vincere 2 set su 3

- Ogni set dura 30 secondi effettivi

- Alla fine di ogni set, il giocatore con più punti vince il set

- Se il frisbee cade nella proprià metàcampo, verranno assegnati 2 punti
  all'avversario

- Allo scadere tempo, in caso di parità verrà dato vinto il set ad entrambi i
  giocatori

- In caso di parità sul 2-2, verranno giocati altri 20 secondi effettivi con la
  regola che chi segna per primo vince l'incontro


Dopo il secondo incontro, disputeremo un bonus:

GARA DI LANCIO
  Il nostro personaggio lancerà il frisbee e noi dovremo controllare il cane
  per prenderlo al volo
  .pulsante A per saltare

Dopo il quarto incontro disputeremo un altro bonus:

BOWLING
  Abbiamo 30 secondi per buttare giù tutti i birilli





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|4) GIOCATORI:|
|/////////////

Il gioco presenta 6 giocatori:

Giappone   Corea del Sud
Spagna     Italia
U.S.A.     Germania

Ogni giocatore possiede diverse caratteristiche
 TS -- Throwing Speed -: Velocità del tiro (velocità media)
 CP -- Curve Power ----: Tiri Curvi
 RS -- Running Speed --: Velocità del giocatore
 SP -- Sliding Power --: Scivolata
 Dex - Dexterity ------: Agilità

Ogni voce viene valutata
 A -: Molto alta ----> 10
 B -: Buona ---------> 8
 C -: Sufficiente ---> 6
 D -: Insufficiente -> 4
 E -: Mediocre ------> 2
 F -: Scarsa --------> 1


_________________
  COREA DEL SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Beeho Voo
Altezza -: 1,80 metri
Peso ----: 73 chilogrammi
Età -----: 20 anni
Livello -: per principianti

Caratteristiche
 Throwing Speed -:  2  (86,96 km/h)
 Curve Power ----:  8
 Running Speed --:  8
 Sliding Power --:  2
 Dexterity ------: 10
           Totale  30

Tiro speciale - "Tiro a L"
Traiettoria
________o
|
|

- Nella versione Console, questo giocatore si chiama Steve Miller ed è della
  Gran Bretagna


____________
  GIAPPONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Hiromi Mita
Altezza -: 1,70 metri
Peso ----: 55 chilogrammi
Età -----: 22 anni
Livello -: per principianti

Caratteristiche
 Throwing Speed -:  1  (82,44 km/h)
 Curve Power ----: 10
 Running Speed --: 10
 Sliding Power --:  1
 Dexterity ------:  8
           Totale  30

Tiro speciale - "Tiro a S"
Traiettoria
  _     _
 / \   / \   o
/   \_/   \_/


____________
  GERMANIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Klaus Wessel
Altezza -: 1,94 metri
Peso ----: 122 chilogrammi
Età -----: 24 anni
Livello -: per giocatori esperti

Caratteristiche
 Throwing Speed -:  8  (101,27 km/h)
 Curve Power ----:  2
 Running Speed --:  1
 Sliding Power --: 10
 Dexterity ------:  1
           Totale  22

Tiro speciale - "Tiro a Rettangolo"
Traiettoria
 _________
 |       |
_|       |_o


__________
  ITALIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Loris Biaggi
Altezza -: 2,04 metri
Peso ----: 110 chilogrammi
Età -----: 23 anni
Livello -: per giocatori discreti

Caratteristiche
 Throwing Speed -: 6  (98,99 km/h)
 Curve Power ----: 4
 Running Speed --: 6
 Sliding Power --: 6
 Dexterity ------: 6
           Totale 28

Tiro speciale - "Tiro Vortice"
Traiettoria
  /\ /\
  \/ \/
\_/\_/\_o


__________
  SPAGNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Jordi Costa
Altezza -: 1,98 metri
Peso ----: 105 chilogrammi
Età -----: 24 anni
Livello -: per giocatori discreti

Caratteristiche
 Throwing Speed -: 4  (94,76 km/h)
 Curve Power ----: 6
 Running Speed --: 4
 Sliding Power --: 8
 Dexterity ------: 4
           Totale 26

Tiro speciale - "Tiro a lisca di pesce"
Traiettoria
       
 / / / 
\ \ \ \o


__________
  U.S.A.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome ----: Gary Scott
Altezza -: 1,91 metri
Peso ----: 125 chilogrammi
Età -----: 23 anni
Livello -: per giocatori esperti

Caratteristiche
 Throwing Speed -: 10  (104,64 km/h)
 Curve Power ----:  1
 Running Speed --:  2
 Sliding Power --:  4
 Dexterity ------:  2

Tiro speciale - "Tiro a rimbalzo"
Traiettoria
       
 /\  /\  o
/  \/  \/



TABELLA RIASSUNTIVA
=================================================================
 NOME       NAZIONE           AVG    TS   CP   RS   SP  Dex  TOT
=================================================================
 H.Mita     Giappone         82,44    1   10   10    1    8   30
 B.Voo      Corea del Sud    86,96    2    8    8    2   10   30
 L.Biaggi   Italia           98,99    6    4    6    6    6   28
 J.Costa    Spagna           94,76    4    6    4    8    4   26
 K.Wessel   Germania        101,27    8    2    1   10    1   22
 G.Scott    U.S.A.          104,64   10    1    2    4    2   19
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|\\\\\\\\\
|5) CAMPI:|
|/////////

Esistono 6 tipi di campi
 Beach ----: Spiaggia
 Clay -----: Terreno
 Concrete -: Cemento
 Lawn -----: Erba
 Stadium --: Stadio
 Tiled ----: Parquet

Nel Concrete e nel Clay ci sono degli ostacoli (indicati con %%) che fanno
rimbalzare il frisbee. I tiri speciali che urtano gli ostacoli si fermeranno e
il frisbee ruoterà in aria

I vari campi si distinguono sia per le dimensioni, sia per la larghezza delle
varie fasce del punteggio.


====================================  BEACH  (Frisbee blù)
_________________________
|                       |
|        3 punti        | [largh. 3]
|_______________________|
|                       |
|        5 punti        | [largh. 3]
|_______________________|
|                       |
|        3 punti        | [largh. 3]
|_______________________|



====================================  CLAY  (Frisbee verde)
_________________________
|           |           |
| 3 punti   |  3 punti  | [largh. 4]
|           |           |
|___________|___________|
|          %|%          |
| 5 punti   |  5 punti  | [largh. 3]
|__________%|%__________|
|           |           |
| 3 punti   |  3 punti  |
|           |           | [largh. 4]
|___________|___________|



====================================  CONCRETE  (Frisbee nero)
_________________________
|           |           |
| 3 punti   |  3 punti  | [largh. 3]
|___________|___________|
|          %|%          |
|           |           |
| 5 punti   |  5 punti  | [largh. 5]
|           |           |
|__________%|%__________|
|           |           |
| 3 punti   |  3 punti  | [largh. 3]
|___________|___________|



====================================  LAWN  (Frisbee rosso)
_________________________
|                       |
|        3 punti        | [largh. 4]
|                       |
|_______________________|
|                       |
|        5 punti        | [largh. 3]
|_______________________|
|                       |
|        3 punti        |
|                       | [largh. 4]
|_______________________|



====================================  STADIUM  (Frisbee viola)
_________________________
|                       |
|                       | [largh. 5]
|        3 punti        |
|                       |
|_______________________|
|        5 punti        | [largh. 1]
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|                       |
|        3 punti        |
|                       | [largh. 5]
|_______________________|

- Chi vince un set nello Stadium, avrà la propria zona dei 5 punti allargata
  rispetto a quella dell'avversario



====================================  TILED  (Frisbee giallo)
_________________________
|        3 punti        | [largh. 2]
|_______________________|
|                       |
|                       |
|        5 punti        | [largh. 5]
|                       |
|_______________________|
|        3 punti        |
|_______________________| [largh. 2]




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|spanettone@yahoo.it                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A WIND JAMMERS

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