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    FAQ (Italian) by Spanettone

    Updated: 03/08/10 | Search Guide | Bookmark Guide

                                 GUIDA A WIND JAMMERS
                                     versione 1.0
    
            gioco   : WIND JAMMERS
            sistema : Arcade/Neo Geo
            tipo    : Sport - Frisbee
            prodotto: DATA EAST
    
    21/04/2003 ---> inizio stesura del documento
    23/04/2003 ---> fine stesura del documento
    02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2003 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A WIND JAMMERS
     1) Il gioco
     2) Comandi
     3) Arcade
     4) Giocatori
     5) Campi
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO:|
    |////////////
    
    WIND JAMMERS è un gioco di sport molto originale. È simile all'hockey ma invece
    del disco, dovremo usare un frisbee per segnare all'avversario.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |2) COMANDI:|
    |///////////
    
    I comandi sono:
    ____
    ____SENZA FRISBEE
     .i tasti direzionali/manopola -: muovono il personaggio
     .direzione + A ----------------: scivolata
     .pulsante A -------------------: stoppa frisbee
    
    Dopo aver stoppato il frisbee, esso ruoterà in aria e un mirino ci indicherà
    dove atterrerà.Se ci posizioniamo sul mirino e premiamo A prima che il frisbee
    ricada, potremo eseguire un tiro particolare:
     .pulsante A ---------------: Tiro speciale
     .pulsante B ---------------: Lancio di taglio
     .Mezzo giro in avanti + A -: tiro super curvo alto
     .Mezzo giro alto + A ------: tiro super curvo basso
    
    
    CON IL FRISBEE
     .direzione + A -: lancio frisbee
     .pulsante B ----: lancio alto
    
    
    DIREZIONE LANCI (guardando verso destra)
     AI  A  AA
       \ | /
     I--   --AV
       / | \
     BI  B  BA
    
     AI -: tiro angolato alto
     BI -: tiro angolato basso
     A --: tiro alto
     B --: tiro basso
     AA -: tiro angolato teso alto
     BA -: tiro angolato teso basso
     AV -: tiro veloce
    
    Mezzo giro in avanti (Indietro, Basso, Avanti) -: tiro curvo alto
    Mezzo giro alto (Indietro, Alto, Avanti) -------: tiro curvo basso
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\
    |3) ARCADE:|
    |//////////
    
    Nell'Arcade dovremo affrontare i giocatori avversari
    
    REGOLAMENTO
    - Per vincere una partita, dovremo vincere 2 set su 3
    
    - Ogni set dura 30 secondi effettivi
    
    - Alla fine di ogni set, il giocatore con più punti vince il set
    
    - Se il frisbee cade nella proprià metàcampo, verranno assegnati 2 punti
      all'avversario
    
    - Allo scadere tempo, in caso di parità verrà dato vinto il set ad entrambi i
      giocatori
    
    - In caso di parità sul 2-2, verranno giocati altri 20 secondi effettivi con la
      regola che chi segna per primo vince l'incontro
    
    
    Dopo il secondo incontro, disputeremo un bonus:
    
    GARA DI LANCIO
      Il nostro personaggio lancerà il frisbee e noi dovremo controllare il cane
      per prenderlo al volo
      .pulsante A per saltare
    
    Dopo il quarto incontro disputeremo un altro bonus:
    
    BOWLING
      Abbiamo 30 secondi per buttare giù tutti i birilli
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\
    |4) GIOCATORI:|
    |/////////////
    
    Il gioco presenta 6 giocatori:
    
    Giappone   Corea del Sud
    Spagna     Italia
    U.S.A.     Germania
    
    Ogni giocatore possiede diverse caratteristiche
     TS -- Throwing Speed -: Velocità del tiro (velocità media)
     CP -- Curve Power ----: Tiri Curvi
     RS -- Running Speed --: Velocità del giocatore
     SP -- Sliding Power --: Scivolata
     Dex - Dexterity ------: Agilità
    
    Ogni voce viene valutata
     A -: Molto alta ----> 10
     B -: Buona ---------> 8
     C -: Sufficiente ---> 6
     D -: Insufficiente -> 4
     E -: Mediocre ------> 2
     F -: Scarsa --------> 1
    
    
    _________________
      COREA DEL SUD
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nome ----: Beeho Voo
    Altezza -: 1,80 metri
    Peso ----: 73 chilogrammi
    Età -----: 20 anni
    Livello -: per principianti
    
    Caratteristiche
     Throwing Speed -:  2  (86,96 km/h)
     Curve Power ----:  8
     Running Speed --:  8
     Sliding Power --:  2
     Dexterity ------: 10
               Totale  30
    
    Tiro speciale - "Tiro a L"
    Traiettoria
    ________o
    |
    |
    
    - Nella versione Console, questo giocatore si chiama Steve Miller ed è della
      Gran Bretagna
    
    
    ____________
      GIAPPONE
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nome ----: Hiromi Mita
    Altezza -: 1,70 metri
    Peso ----: 55 chilogrammi
    Età -----: 22 anni
    Livello -: per principianti
    
    Caratteristiche
     Throwing Speed -:  1  (82,44 km/h)
     Curve Power ----: 10
     Running Speed --: 10
     Sliding Power --:  1
     Dexterity ------:  8
               Totale  30
    
    Tiro speciale - "Tiro a S"
    Traiettoria
      _     _
     / \   / \   o
    /   \_/   \_/
    
    
    ____________
      GERMANIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nome ----: Klaus Wessel
    Altezza -: 1,94 metri
    Peso ----: 122 chilogrammi
    Età -----: 24 anni
    Livello -: per giocatori esperti
    
    Caratteristiche
     Throwing Speed -:  8  (101,27 km/h)
     Curve Power ----:  2
     Running Speed --:  1
     Sliding Power --: 10
     Dexterity ------:  1
               Totale  22
    
    Tiro speciale - "Tiro a Rettangolo"
    Traiettoria
     _________
     |       |
    _|       |_o
    
    
    __________
      ITALIA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nome ----: Loris Biaggi
    Altezza -: 2,04 metri
    Peso ----: 110 chilogrammi
    Età -----: 23 anni
    Livello -: per giocatori discreti
    
    Caratteristiche
     Throwing Speed -: 6  (98,99 km/h)
     Curve Power ----: 4
     Running Speed --: 6
     Sliding Power --: 6
     Dexterity ------: 6
               Totale 28
    
    Tiro speciale - "Tiro Vortice"
    Traiettoria
      /\ /\
      \/ \/
    \_/\_/\_o
    
    
    __________
      SPAGNA
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nome ----: Jordi Costa
    Altezza -: 1,98 metri
    Peso ----: 105 chilogrammi
    Età -----: 24 anni
    Livello -: per giocatori discreti
    
    Caratteristiche
     Throwing Speed -: 4  (94,76 km/h)
     Curve Power ----: 6
     Running Speed --: 4
     Sliding Power --: 8
     Dexterity ------: 4
               Totale 26
    
    Tiro speciale - "Tiro a lisca di pesce"
    Traiettoria
           
     / / / 
    \ \ \ \o
    
    
    __________
      U.S.A.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Nome ----: Gary Scott
    Altezza -: 1,91 metri
    Peso ----: 125 chilogrammi
    Età -----: 23 anni
    Livello -: per giocatori esperti
    
    Caratteristiche
     Throwing Speed -: 10  (104,64 km/h)
     Curve Power ----:  1
     Running Speed --:  2
     Sliding Power --:  4
     Dexterity ------:  2
    
    Tiro speciale - "Tiro a rimbalzo"
    Traiettoria
           
     /\  /\  o
    /  \/  \/
    
    
    
    TABELLA RIASSUNTIVA
    =================================================================
     NOME       NAZIONE           AVG    TS   CP   RS   SP  Dex  TOT
    =================================================================
     H.Mita     Giappone         82,44    1   10   10    1    8   30
     B.Voo      Corea del Sud    86,96    2    8    8    2   10   30
     L.Biaggi   Italia           98,99    6    4    6    6    6   28
     J.Costa    Spagna           94,76    4    6    4    8    4   26
     K.Wessel   Germania        101,27    8    2    1   10    1   22
     G.Scott    U.S.A.          104,64   10    1    2    4    2   19
    -----------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\
    |5) CAMPI:|
    |/////////
    
    Esistono 6 tipi di campi
     Beach ----: Spiaggia
     Clay -----: Terreno
     Concrete -: Cemento
     Lawn -----: Erba
     Stadium --: Stadio
     Tiled ----: Parquet
    
    Nel Concrete e nel Clay ci sono degli ostacoli (indicati con %%) che fanno
    rimbalzare il frisbee. I tiri speciali che urtano gli ostacoli si fermeranno e
    il frisbee ruoterà in aria
    
    I vari campi si distinguono sia per le dimensioni, sia per la larghezza delle
    varie fasce del punteggio.
    
    
    ====================================  BEACH  (Frisbee blù)
    _________________________
    |                       |
    |        3 punti        | [largh. 3]
    |_______________________|
    |                       |
    |        5 punti        | [largh. 3]
    |_______________________|
    |                       |
    |        3 punti        | [largh. 3]
    |_______________________|
    
    
    
    ====================================  CLAY  (Frisbee verde)
    _________________________
    |           |           |
    | 3 punti   |  3 punti  | [largh. 4]
    |           |           |
    |___________|___________|
    |          %|%          |
    | 5 punti   |  5 punti  | [largh. 3]
    |__________%|%__________|
    |           |           |
    | 3 punti   |  3 punti  |
    |           |           | [largh. 4]
    |___________|___________|
    
    
    
    ====================================  CONCRETE  (Frisbee nero)
    _________________________
    |           |           |
    | 3 punti   |  3 punti  | [largh. 3]
    |___________|___________|
    |          %|%          |
    |           |           |
    | 5 punti   |  5 punti  | [largh. 5]
    |           |           |
    |__________%|%__________|
    |           |           |
    | 3 punti   |  3 punti  | [largh. 3]
    |___________|___________|
    
    
    
    ====================================  LAWN  (Frisbee rosso)
    _________________________
    |                       |
    |        3 punti        | [largh. 4]
    |                       |
    |_______________________|
    |                       |
    |        5 punti        | [largh. 3]
    |_______________________|
    |                       |
    |        3 punti        |
    |                       | [largh. 4]
    |_______________________|
    
    
    
    ====================================  STADIUM  (Frisbee viola)
    _________________________
    |                       |
    |                       | [largh. 5]
    |        3 punti        |
    |                       |
    |_______________________|
    |        5 punti        | [largh. 1]
    |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
    |                       |
    |        3 punti        |
    |                       | [largh. 5]
    |_______________________|
    
    - Chi vince un set nello Stadium, avrà la propria zona dei 5 punti allargata
      rispetto a quella dell'avversario
    
    
    
    ====================================  TILED  (Frisbee giallo)
    _________________________
    |        3 punti        | [largh. 2]
    |_______________________|
    |                       |
    |                       |
    |        5 punti        | [largh. 5]
    |                       |
    |_______________________|
    |        3 punti        |
    |_______________________| [largh. 2]
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |spanettone@yahoo.it                            |
    |                                               |
    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
    |///////////////////////////////////////////////
    
    
    -------------
    |**CREDITS**|
    -------------
    
    GUIDA A WIND JAMMERS
    
    Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.
    
    PDpWriter
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