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    FAQ/Walkthrough by Lord_Xibalba

    Version: 1.2 | Updated: 04/27/03 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
                             Guía para Final Fantasy (NES)
                                     Versión 1.2
                       Por Lord Xibalbá (lord_xibalba@hotmail.com)
    
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    Contenido:
    
     1._ Versiones
     2._ Introducción
     3._ Historia
     4._ Clases
     5._ Guía del Juego
     6._ Magias
      6.1_ Magia Blanca
      6.2_ Magia Negra
     7._ Equipo
      7.1_ Armas
      7.2_ Armaduras
     8._ Lista de Items
     9._ Créditos
    10._ El (c)
    
    ===============================================================================
    
    1._ Versiones
       1.0  Primera versión en salir al público. Quitados un par de chistes de muy
            mal gusto además de varias notas acerca de los partidos porque esto ya
            parecía Todo Deportes con tanto fútbol.
            (Terminado 27/6/2002, pero subido a mediados de julio)
    
       1.1  Arreglado el "planchón" en el título que decía versión 0.1, agregado
            un guión más al inicio de la guía para los que preguntaron por trucos
            de Game Genie y una notita en la introducción. Algunos cambios menores
            (una que otra frase o palabreja por ahí).
            (3/8/2002)
    
       1.2  Solucionado lo de la tumba de Erdrick, muchos cambios menores.
            (27/4/2003)
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    2._ Introducción
    
    ADVERTENCIA: Use esta guía solo bajo prescripción médica. Si ignora lo anterior
    su abuso puede causar anomalías físicas y/o mentales. El autor no se hace
    responsable por algún daño causado por la exposición a los chistes malos y las
    boconadas de este archivo, en pocas palabras, USELA BAJO SU PROPIO RIESGO.
    
    
    Si, ya sé que estará pensando la mayoría, "¿qué diablos hace ese escribiendo
    una guía para un juego de NES?, debería hacer una del Final Fantasy chorromil
    que acaba de salir en ves de esa sobre un título que salió cuando yo ni había
    nacido y que tiene gráficos, sonido y control más feos que unas hemorroides",
    pero para esa minoría para la que los gráficos en 3D, FMV, y bandas sonoras
    con calidad de CD no lo son todo, (a la cual pertenezco), para todos aquellos
    que dedicaron gran parte de su infancia a pasar dándole rieta a ese control
    cuadradón y muy poco ergonómico (a la cual también pertenezco) y para esos
    jugadores que siempre buscan un nuevo reto y están empeñados en terminar con
    todo juego que tenga las iniciales de FF en el principio (¿qué creen?, también
    a esta categoría pertenezco) para todos ellos y por otros que se me escapen
    hice esta guía.
    V 1.1: Y no crean que soy un tipo metido a la onda retro al cual todo lo nuevo
           le desagrada, al igual que todo el mundo he disfrutado las últimas
           entregas de rpg's, pero no me parece justo que haya gente (y creanme
           que conozco a mucha así) que diga que los juegos viejos son todos malos
           y que no hay comparación con los nuevos (¡Un amigo que acaba de jugar
           Metroid III me dijo que el juego se le hizo bastante malo! ¡figurense!).
    
    Final Fantasy fue uno de los primeros RPG's de la historia de las consolas,
    (no sé si el mérito le pertenece a este juego o a Dragon Quest/Warrior). El
    juego se caracterizó por ser extremadamente difícil para los estándares de
    la época, aun hoy hay gente que lo considera el más duro de pelar de la serie
    (aunque en mi humilde opinión el FF V se me hace el más endiablado de todos
    los que he jugado)
    
    Hice este archivo porque no pude encontrar una guía del juego en español (como
    si me hubiera matado buscando una) y por que no tengo nada más importante que
    hacer en estos pequeños momentos de ocio entre partido y partido en mis noches
    de desvelo mundialista ¡¡¡AH Japos de m... por que diablos se tuvieron que ir
    a vivir tan largo!!! (No me hagan caso, pero estos partidos a estas horas me
    tienen muerto, gracias a Dios que ya terminé este semestre de la U y me puedo
    dormir a la hora que me dé la gana sin ningún remordimiento.... ja, como si
    alguna ves lo hubiera tenido...).
    
    Eso era todo, y recuerda, usa esta guía como último recurso en caso de
    desesperación, si acabas el juego con la guía siempre a tu lado no sentirás la
    misma satisfacción que si lo terminas por vos mismo.
    !Ah! y por cierto, no, no hay chocobos, no, no hay moggles y no, los enanos no
    se la pasan diciendo Lali-ho!
    
    V 1.2: Se me olvidaba, también puedes usar esta guía para las versiones de
           Wonderswan Color y de PSX, que a escepción de unos cambios menores, y de
           la obvia mejora gráfica, son en escencia el mismo juego.
    
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    3._ Historia
    
    Las cuatro fuerzas elementales Fuego, Aire, Agua y Tierra están fuera de
    control, las tinieblas envuelven al mundo, la desesperación se apodera de la
    humanidad.
    La única esperanza es una antigua profecía, "Cuando el mundo esté en tinieblas
    Cuatro Guerreros vendrán..." Un día, los cuatro Guerreros de la Luz aparecen
    en el castillo de Corneria, cada uno sosteniendo una esfera para contener la
    fuerza de los elementos...
    
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    4._ Las Clases
    
    a._ Fighter
        Fuerza bruta es su especialidad. Patear traseros sin preocuparse por tomar
        nombres su pasatiempo. Puede usar una gran cantidad de las armas y armaduras
        del juego, y es un líder de grupo nato. Es algo lento pero nada exasperante,
        su capacidad para repartir leña lo hace útil en cualquier momento, aunque
        siempre es bueno tener a algún curandero por ahí que lo apoye. Su lado
        flaco es que su mejor equipo tiende a ser carísimo. Ponlo de primero.
    
    b._ Thief
        La agilidad es su punto fuerte, su capacidad para evadir ataques es mayor
        a la de cualquier otro personaje inicial, su fuerza es un tanto menor que
        la del Fighter (al principio, después es muy superado) aunque no es capaz
        de usar la gran cantidad de equipo del anterior. A diferencia de los FF
        por venir, no tiene el comando Steal, su vitalidad no es nada espectacular
        aunque tampoco es un debilucho. Su utilidad decae según avanza el juego y
        se termina convirtiendo en una molestia, aunque si tienes la paciencia
        para soportarlo, su segundo estado pagará por tus esfuerzos.
    
    c._ Black Belt
        El personaje más barato de todos, por raro que parezca, funciona mejor sin
        armas y sin armaduras, su HP es genial, rival del Fighter aunque al
        principio del juego hace muy poco daño y falla bastante los ataques.
        Comienza muy lentamente y es mejor equiparlo con Nunchakus en sus primeros
        5-10 niveles. A pesar de sus altos HP su defensa no es de lo mejor y los
        ataques mágicos le hacen mucho daño. Funciona mejor desde las dos últimas
        posiciones.
    
    d._ Red Mage
        Promedio, no son malos en nada, pero tampoco sobresalen en algo, pueden
        aprender tanto magias blancas como negras, pero solo de bajo nivel.
        Muy buenos al principio del juego, pero el no especializarse en nada los
        limita bastante. Pueden reemplazar al mago blanco de alguna forma, pero
        EMHO nunca a un mago negro en capacidad de destrucción (Aunque físicamente
        es mucho mejor que los magos anteriores y puede equipar casi tantas armas
        como el Fighter lo que lo hace más útil a la hora de ponerte en campaña
        para subir niveles).
    
    e._ Black Mage
        El infaltable (junto con el White Mage) en cualquier FF. Su capacidad de
        repartir maceta al usar sus magias es superior a la de los Fighters,
        Black Belts, Thieves y Red Mages, ya que desde el nivel 2 sus magias
        pueden atacar objetivos múltiples. También pueden causar diversos estados
        en el enemigo y en tu grupo, pero son nulos en el ataque físico, te las
        vas a ver negras manteniéndolo con vida en las batallas largas, sube HP's
        de manera muy lenta, de hecho tiene la energía mas baja del juego (¡a veces
        al subir un nivel solo aumenta 4 de HP!), por lo que necesita tanto como
        un curandero como un personaje físico para que lo apoyen.
    
    f._ White Mage
        Utilísimo para recuperar HP, poner barreras mágicas, restaurar personajes
        de diversas anomalías y devolver a la tumba de la que nunca tuvieron que
        haber salido a los enemigos no-muertos. Malísimo para atacar físicamente
        y aguantar golpes, los armas y armaduras que puede equipar se cuentan con
        los dedos de la mano de un manco. Son personajes de apoyo en esencia,
        úsalos para curar y repartir Heals (a menos claro que te encuentres con
        una mara de zombies...)
    
    g._ Knight
        La mejora del Fighter. Su principal característica es que aprende a usar
        magia blanca hasta el nivel 3, algo muy útil fuera de batalla cuando los
        Heals escasean. Prácticamente puede equipar cualquier cosa que se te
        ocurra y su fuerza y vitalidad siguen siendo geniales. El Knight se
        convierte en un verdadero tanque capaz de dar y recibir cantidades
        industriales de camorra, pero siguen dependiendo de los curanderos ya que
        las magias que aprenden no son lo suficientemente altas.
    
    h._ Ninja
        Un MUY mejorado Thief. A pesar de que su fuerza, vitalidad y agilidad no
        mejoran mucho que digamos, ahora puede usar una gran cantidad de equipo
        que antes no podía, además de poder aprender todas las magias negras hasta
        el nivel 4. Se vuelve un híbrido entre el Fighter y el Black Mage, es un
        tanto inferior que el Knight para atacar, pero seguro que es más versátil,
        pero es mejor usarlo como un complemento de los dos anteriores y no como
        un reemplazo.
    
    i._ Master
        Un Black Belt MUY poco mejorado. Sigue siendo igual de barato e igual de
        bueno para conectar golpes. Sus HP siguen siendo igual de altos, útil en
        cualquier situación, pero desgraciadamente no tiene una nueva habilidad
        como el Knight o el Ninja y no puede equipar nada nuevo, aunque en realidad
        no lo necesita. Una alternativa al Knight si no te quieres matar haciendo
        oro para comprar equipo, pero no es muy recomendable como líder de grupo.
    
    j._ Red Wizard
        Mejora en todos los aspectos, pero no mucho, puede usar más armas y más
        armaduras, puede aprender magias blancas y negras hasta el nivel 7 (pero
        no todas). Es útil en las batallas con enemigos normales, pero con los
        jefes se hechan de ver sus deficiencias. No puede usar NUKE, no puede usar
        WALL ni el megaútil LIF2. Con este personaje se aplica el viejo dicho:
        "Aprendiz de todo, maestro de nada" aunque eso puede no ser tan malo. Queda
        a tu elección, son buenos si prefieres el poder físico al mágico, pero te
        tienes que fajar haciendo dinero si llevas a más de uno.
    
    k._ Black Wizard
        Además de agarrar un pinta medio "élfica", ahora es capaz de aprender todas
        las magias negras, lo que lo convierte en un verdadero demonio para crear
        verdaderos armagedones entre los enemigos, especialmente con su mega-ataque
        NUKE. Ahora puede equipar un par de cositas más, pero estas pocas si que
        le ayudan. Malo, malo es que siga siendo igual de débil que antes para
        aguantar rieta, aunque ahora puede equipar el CatClaw lo que aumenta su
        capacidad ofensiva, y si logra sacar una de sus magias antes de ser
        golpeado, por lo general, no habrá necesidad de preocuparse por esto. Y
        recuerda, este va atrás, este va atrás, este va atrás...
    
    h._ White Wizard
        Es capaz de dominar toda la librería de magias blancas, lo que lo convierte
        en un personaje muy útil en las batallas largas, sigue siendo el mismo
        destripador de no-muertos....y el mismo debilucho. Su defensa es malísima
        (aunque no tanta como la del Black). Depende de que los otros personajes
        acaben al enemigo lo más rápido posible. No puede usar armas nuevas, pero
        sí el White Shirt que aumenta su capacidad de evadir ataques.
    
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    5._ Guía del juego
    
    Primero que nada, unos pequeños consejos:
    
    - Lo primero, ¿qué equipo elegir?. La clave es un grupo balanceado entre los
      personajes mágicos y los físicos, 2 Fighters, 1 B.Mage Y 1 W.Mage es uno de
      los más populares y el más recomendado si es tu primera ves. A mí me gusta
      reemplazar un Fighter por un Thief (para convertirlo en Ninja), o por un
      Black Belt (cuando no quiero matarme haciendo oro)y como lo escribí antes, un
      R.Mage puede medio reemplazar a un W.Mage, pero en general queda a tu
      elección. Eso sí, siempre lleva un Fighter para tener a alguien que pueda usar
      la genial XCalibur y por lo menos un personaje mágico para poder usar WARP o
      EXIT.
    
    - Este juego puede ser muy difícil si no te tomas tu tiempo para subir niveles,
      así que no seas haragán y cada ves que llegues a un pueblo nuevo dedícate a
      buscar camorra hasta que elimines a los enemigos con cierta facilidad.
    
    - El juego usa un sistema bastante molesto a la hora de que atacas a un enemigo
      si este ya está muerto o ha huido y ya has aprobado un ataque hacia este, el
      juego no lo redirige hacia algún otro monstruo, si no que simplemente
      abanicarás al aire. Así que aprende a usar tus ataques con sabiduría.
    
    - El oro se hizo para gastarse, no seas tacaño y compra en cuanto puedas esas
      magias y ese equipo que tanto quieres y si solo llevas un curandero, siempre
      que puedas lleva 99 Heals porque nunca se sabe cuando puede caer.
    
    - Aprendete las armas y equipos que cada personaje es capaz de usar, para que no
      gastes tu oro en cosas que después no puedes equipar, más abajito hay una
      lista (que puede tener sus errores) aunque no todos los items listados están a
      la venta, pues no hace daño tenerlos ahí.
    
    - En la pantalla de Continue/New Game puedes modificar la velocidad de los
      textos en el juego moviendo los números que están abajo. 1 (que es el de
      cajón) es mega lento y 9 es mega rápido, ponlo como se te acomode para que
      las batallas no duren tanto.
    
    - Compra las magias con inteligencia. Por cada nivel de magia solo tienes tres
      espacios para cuatro magias posibles, lee las descripciones de la sección 6
      y así decide cuales son las que más se acomodan a tu estilo de juego, pero
      asegúrate de comprar WARP o EXIT para casos de emergencia, pero solo una de
      las dos porque en esencia son lo mismo.
    
    - Por cierto, cuando estés en el barco, apreta A+B 55 veces y aparecerá un
      jueguito de unos cuadritos con los números del 1 al 15 que tienes que
      ordenar, si lo logras (que no es muy difícil si tienes paciencia) obtendrás
      la asombrosa cantidad de 10000g, pero por pago de impuestos, sindicato,
      seguro social, etc. solo te quedarán 100g, muy poco para tanto trabajo.
    
    - Si buscás trucos de Game Genie, en la sección del juego en Gamefaqs.com hay
      un par de faqs con los códigos que puedas necesitar.
    
    - Y por último, del nivel 50 no pasas. Y paciencia mi amigo y sube niveles,
      sube niveles, sube niveles...
    
    Ahora sí, a lo que vinimos...
    
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              CORNERIA
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    Apareces frente al pueblo y el castillo de Corneria, compra armas y armaduras
    en las tiendas, si hablas con los lugareños te darás cuenta que un tal Garland
    ha secuestrado a la princesa Sara (¿que sería de un juego de los 80's sin una
    princesa secuestrada?). Sube unos cuantos niveles, compra las magias disponibles
    y dale hacia el noroeste, (por cierto, por las puertas que no puedes abrir no
    te preocupes, que esa Mystic Key la consigues más tarde) después de pasar los
    bosques y de enfrentarte a unos cuantos Imps y unas jaurías de lobos llegarás
    a un castillo, el Temple of Fiends.
    
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          TEMPLE OF FIENDS
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    Ahí adentro asegúrate de agarrar la Rune Sword, Were Sword, la Cap y la Cabin
    y dirígete al cuarto del centro, habla con el tipo que esta ahí y te
    enfrentarás a Garland.
    
    GARLAND: 106 HP
    Dale con lo que tengas, esta batalla es fácil. Espadazos, FIRE y LIT harán el
    trabajo, solo échale un ojo a tus HP por si las moscas...
    
    Tras que lo derrotes aparecerás frente al Rey de Corneria, recibirás el Lute
    y te construirán un puente que te abre camino a la parte norte del continente,
    vete para allá y Felicidades, terminaste el juego!!!.......................
    errr... (alguien se explica que diablos hacen los créditos del juego en esta
    parte y porque hasta ahora sale el título?).
    
    Bueno, dale al norte y llegaras a la Cueva de Matoya, recoge los items, si
    hablas con Matoya te darás cuenta que está que se la lleva p... porque alguien
    le robo el cristal que usaba para ver. Sal de ahí y agarra para el este y
    llegarás a Pravoka.
    
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              PRAVOKA
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    Parece que una banda de piratas están aterrorizando a la población, y ya que
    estamos por aquí, pues no es mala idea echarles una mano, así que anda a
    hablar con el pirata que está arriba a la izquierda y te enfrentarás a 9
    piratas. Nada difícil porque sus HP's son pocos, tras que los derrotes te
    regalarán su barco que esta anclado en el puerto del pueblo. Aquí alguien te
    dice que Matoya posee la Herb, que es lo único que recuperará al príncipe de
    Elfland, compra nuevo equipo y nuevas magias, móntate en el barco, dale al
    oeste y luego al sur, desembarca en el puerto y llegarás al Elf Castle.
    
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             ELF CASTLE
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    ¿Y qué crees? aquí también están en problemas. Resulta que Astos, el elfo oscuro
    ha puesto bajo un pesado sueño al príncipe (que por pura casualidad es el
    poseedor de la Mystic Key que abre las puertas selladas) y lo único que lo
    puede despertar es la Herb que tiene Matoya. En el pueblo están las tiendas con
    magias de nivel 3 y 4, así que te vas a pasar un buen tiempo por los alrededores
    haciendo oro para comprarlas y eso sin contar las armas nuevas que hay a la
    venta, pero asegúrate de comprar HMR2 que a donde vamos abundan los zombies,
    calacas y demás. En el pueblo hay alguien que te dice que a Astos le gusta
    disfrazarse (o algo así), no lo olvides, además de que por una de las tiendas de
    magia blanca se encuentra la única tumba con inscripción del juego, dice algo
    como "Here lies Erdrick, 837 - 866 RIP", pero no tengo ni idea si tiene algo que
    ver con el desarrollo del juego.
    
    V 1.2: Vaya, ya está. Erdrick es el protagonista de Dragon Warrior, y según
           parece en la versión japonesa decia "Here lies Link". Si no sabes a quien
           se refieren, pues es que andas mal en Historia de los Videojuegos 101.
    
    Comprate bastantes Heals y Pures que de seguro que más de una ves te envenenan.
    
    *¡Por Dios! esta cancioncita del mundial me tiene a 3.14159-ja, la he escuchado
    como 300000 veces en los últimos días, y de paso las mascotas están horribles,
    parecen que estuvieran hechas de m.... y por que diablos todos los partidos
    buenos son a las 5:30 a.m.!!! (perdonen, pero tanto desvelo está empezando a
    afectarme, pero que diablos, es el Mundial y solo es cada 4 años, así que me
    tengo que aguantar.)*
    
    Ya que estés preparado dale por el bosque del oeste y luego al norte, (aún más
    al norte queda el Castillo del Noroeste _original nombre no?_ ahí hay un rey
    que te pide que le recuperes su Corona, lo raro es que el castillo está en un
    completo abandono...) al oeste otro cachito y luego al sur hasta que llegues
    a un hoyo en el suelo, entrale ahí.
    
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             MARSH CAVE
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    Aparecerás en una encrucijada, vamos primero hacia arriba, llegarás a un
    piso con un par de tesoros (una Large Dagger y 620g), ahora le damos pa' bajo
    y le damos por las escaleras, en esta piso hay 680g y una Short Sword y si no
    me equivoco abajo a la derecha está la salida. En este otro piso hay un
    montón de cuartos, pero varios solo se pueden abrir con la Mystic Key, así que
    avanza una habitación a la derecha y tres para abajo, entrale ahí y cuando
    quieras abrir el cofre te atacarán varios Wizards (84 Hp), mételes electricidad
    hasta por las orejas y no descuides tu HP porque pegan bastante duro.
    
    Abre el cofre y obtendrás la Crown. Sal de aquí, regresa al pueblo a descansar
    al hotel y dirígete al Northwest Castle.
    
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          NORTHWEST CASTLE
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    Ve a hablar con el rey y este se revelará como Astos (ja! como si nadie se
    hubiera dado cuenta antes).
    
    ASTOS: 168 HP
    Su principal ataque es RUB, el que elimina a un personaje de un solo golpe, así
    trata de eliminarlo lo más rápido posible. No es débil a ningún ataque mágico
    pero le harás más daño que con los ataques normales del B.Mage o del R.Mage. Si
    llegas a nivel 10 o superior este tipo no es mucho problema.
    
    Mmm... este Astos era todo un caso, además de ser un elfo oscuro (que no creo
    que sea algo bueno) y poner maldiciones sobre miembros de la realeza élfica, no
    contento con eso, es el responsable del robo del cristal de Matoya.
    
    Llevale el Crystal a la mencionada bruja y ella te dará la Herb necesaria para
    despertar al príncipe de Elfland. Ahora andá a darle la Herb al tipo que está
    sentado al lado del príncipe para que este despierte y de te dé la Mystic Key
    que abre ese montón de puertas que están selladas.
    
    Ahora viene algo que en lo particular me molesta mucho, tienes que abrir las
    puertas selladas de la Marsh Cave, del Castillo Elfland y del Castillo Corneria.
    
    Lo más importante es que obtengas el TNT que está en Corneria, luego móntate en
    tu barco y pasa bajo el puente que te construyeron, dale al noroeste, desembarca
    y cerca de ahí queda la cueva de los enanos (y como lo dije antes, no dicen
    Lali-ho).
    
    Habla con el que está después del cuarto con los tesoros, dale el TNT y el lo
    usará para abrir un canal al oeste, por cierto, aquí hay un herrero que te dice
    que te hará una arma si le llevas algo de Adamant, no lo olvides. Sal de aquí
    y estrena el canal, dale al noroeste y llegarás a Melmond.
    
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              MELMOND
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    Parece que a estos si que les ha ido mal, el pueblo está hecho pelotas y como
    que lo quieren reconstruir a costa tuya porque todo está carísimo.
    
    Equípate lo mejor que puedas y dirígete al suroeste, ahí hay dos cuevas, la
    de la izquierda está bloqueada por un Titán que por más que lo jorobes no te
    deja pasar, así vámonos a la de abajo.
    
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             EARTH CAVE
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    Aquí hay varios caminos, el de arriba te lleva a 1975g, el de abajo a 880g,
    795g, un Heal y un Pure, el de la izquierda te lleva al "Salón de los Gigantes"
    lo que significa que por cada paso que des serás atacado por uno o más Gigantes
    que tienen 240 Hp (lo que te lleva a conseguir mucha experiencia, mucho $$$$,
    o una muerte segura si estás bajo de niveles o HP) y el de la derecha al
    siguiente piso.
    
    Dale al fondo a la derecha para encontrar la salida, y luego solo sigue el
    camino para llegar con el Vampire.
    
    VAMPIRE: 156 HP
    Este tipo es K-gado de risa. Su estado de no-muerto lo hace débil al fuego y
    a los ataques HARM, esto sumado a sus pocos HP hace que sea posible eliminarlo
    al primer turno.
    
    Abre el cofre y obtendrás el Ruby, pero el problema es que no puedes seguir
    avanzando porque una loza de piedra te cierra el paso. Devuélvete a Melmond,
    quédate en el hotel y dale para la cueva donde está el Titán.
    
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            TITAN'S CAVE
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    Habla con el Titán y él se comerá el Ruby y se irá a la porra, sigue por el
    camino, consigue el Silver Helmet y la Great Axe, encuentra la salida de la
    cueva y ya que estés nuevamente en el mapa encuentra la cueva de Sarda.
    
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            SARDA'S CAVE
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    Solo habla con Sarda y el te dará el Rod que sirve para remover la loza de la
    Earth Cave, así que vuelve a ir a donde te enfrentaste al Vampire, úsalo frente
    a la loza y podrás seguir avanzando.
    
    Aquí el camino es bastante fácil, asegúrate de conseguir el Silver Shield,
    cuando llegues al Salón donde esta la Esfera de la Tierra cúrate y cuando estés
    listo habla la esfera oscura y te enfrentarás a...
    
    LICH: 400HP
    FIRE y HARM son tus mejores armas aquí. Lich es capaz de usar FAST en sí mismo
    lo que lo hace muy peligroso, así que usa SLOW en él lo más rápido que puedas
    para contrarrestarlo. Dale con todo y mantén tus Hp arriba de 100.
    
    La esfera de tu pantalla de menu se activará y serás transportado la entrada
    de la cueva (gracias a Dios), vuelve a Melmond, cúrate y dirígete al continente
    en el que está Pravoka, sigue la línea costera hasta llegar a la parte noreste
    del mismo, desembarca, dirígete al oeste y llegarás a Crescent Lake.
    
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           CRESCENT LAKE
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    Habla con los 12 sabios que están por los árboles y uno de ellos te regalará
    una canoa que te sirve para navegar por los ríos, equípate bien y asegúrate de
    comprar EXIT en cuanto puedas (aunque esté carísimo).
    
    *¡Rayos! esta es la Copa Mundial más loca que he visto, ayer eliminan a Francia
    y hoy queda fuera Argentina, mis dos candidatos al título (y los de casi medio
    mundo) no creo que a alguien se le hubiera ocurrido que algo así podría pasar.
    Ahora voy con Brasil y España, y espero que les siga hiendo bien a los equipos
    de la Confut.*
    
    Montate en tu canoa y sigue la corriente del río en dirección noroeste y
    llegarás al Gurgu Volcano.
    
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            GURGU VOLCANO
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    Aquí por cada paso que des sobre la lava perderás un poco de HP, solo un poco,
    pero si lo suficiente para ponerte en problemas si no te fijas; cuidate de los
    monstruos que hay aquí por que muchos pueden usar hechizos de fuego, pero
    por otro lado el hielo les hace mucho daño, así que equipa el escudo y la
    armadura Flame y la espada Ice; mata lo más rápido posible a los Perilisk (44 Hp)
    por que son capaces de usar un ataque de muerte instantánea; también aquí
    consigues toda el equipo Silver y un relajo de oro.
    
    En el primer piso las escaleras están directamente a tu izquierda, en el
    segundo está hacia el oeste, pero tómate tu tiempo para ir a recoger los
    tesoros que se encuentran en este y en los siguientes pisos.
    
    En el tercero dale hacia el este, en el cuarto dale al sureste, en el quinto al
    suroeste y en el sexto al sur (aquí consigues la espada Ice y el escudo Flame),
    llegarás a un lugar donde puedes elegir entre ocho direcciones posibles, pero
    solo tienes que ir al oeste para recoger la armadura Flame (cuida con los
    R.Giants _300 Hp_) y el suroeste para irte a enfrentar a Kary (en los demás no
    hay nada).
    
    KARY: 600 HP
    Usa AFIR y FAST en tus personajes y SLOW en Kary, aunque lo parezca, ella no es
    débil al hielo, de hecho, la electricidad le hace la misma cantidad de daño,
    cuídate porque sus ataques de fuego duelen mucho, así que dale buen uso a tu
    escudo y armadura Flame.
    
    Tras que la elimines brillará otra esfera en tu pantalla de menu y serás
    transportado afuera del volcán, devuélvete al Crescent Lake, salva y compra
    Heals y Pures que de seguro los necesitas.
    
    Devuélvete a tu barco, dale pal' norte y llegarás a otro puerto, (que por cierto
    es el que está al sur de Pravoka) metete por el río que esta por ahí, y busca la
    Ice Cave que se encuentra por el oeste.
    
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              ICE CAVE
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    Quitate la armadura Flame al llegar aquí, pero dejate la espada Fire y la Ice
    si querés. Has un buen uso de tus hechizos FIRE y HARM en los enemigos
    no-muertos, y cuidado con los F.Wolf (92 Hp) ya que si te salen varios y usan
    sus ataques de hielo te las vas a ver negras. En el primer piso solo sigue el
    camino, en el segundo dale al suroeste, luego... bueh... en el cuarto llegarás a
    una habitación con varios tesoros (uno tiene la espada Flame) y varios agujeros
    en el suelo, agarralos todos excepto el de en medio que ese se agarra después,
    cuida con los Mages (105 Hp) que están cerca de los cofres porque usan ataques
    de muerte instantánea. Ya que agarraste lo que pudiste tírate por uno de los hoyos.
    
    En el quinto piso (o sótano o lo que sea) agarra la armadura Ice, dale para el
    suroeste y entra en esa habitación, ahí hay varios cofres que tienen un relajo
    de oro, luego dale al este, pero cuídate de los Sorcerers (112 Hp) y su ataque
    Trance que causa cualquier tipo de anomalía en tus personajes. En el primer piso
    (si, volvimos al primero) hay una habitación que tiene el escudo Ice, agarralo y
    tírate por el hoyo que está ahí, caerás cerca del cofre que dejamos atrás,
    intenta abrirlo y te enfrentarás al Eye.
    
    EYE: 162 HP
    Me cae mal el nombre de este enemigo. En fin, el Ojo no tendrá mucho HP, pero
    sus ataques no son para reírse, ya que en su mayoría son de muerte instantánea
    y de paso no tiene ninguna debilidad. Si aun tienes la Rune Sword úsala contra
    el ya que le hace bastante daño, dale con todo y no te preocupes por curar, ya
    que este cuando te pega por lo general te mata de un solo. Si tienes suerte y
    estás bien de niveles le puedes dar jabón a la primera con un ataque crítico de
    un Fighter o un Black Belt. Además, lo puedes enfrentar las veces que quieras,
    lo cual es buenísimo para hacer oro y subir niveles (¡yo pasé del 21 al 28 en
    menos de una hora!).
    
    Abre el cofre y obtendrás por lo que vinimos a esta cueva, el FLOATER, (¿y
    que carajoseseso? te preguntarás) pues es tu pasaje para conseguir la ya famosa
    aeronave de los FF. Sal de aquí (las gradas que están en el primer piso, cerca
    de donde agarramos el escudo Ice te devuelven al mapa) y dirígete al desierto
    que se encuentra al sur del Crescent Lake, (para llegar aquí usa la canoa) y
    usa el susodicho FLOATER y la aeronave se levantará de las arenas y ya podés
    rolear por donde se te dé la santa gana (bueno, casi, no puedes aterrizar en
    montañas, agua, bosques y pantanos). Nuestra siguiente parada es el Ordeals
    Castle, que está al norte y un cachito a la izquierda de Corneria.
    
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           ORDEALS CASTLE
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    Habla con el anciano y desaparecerá, párate en el trono y aparecerás en el
    segundo piso, aquí las columnas te transportan a otras partes del mismo piso,
    metete en las dos primeras, luego en la de abajo, ahora en la única que hay,
    en la de abajo, en la única, en la de la derecha, metete en el cuarto que está
    ahí y cuando intentes abrir el cofre te enfrentarás a dos o más MudGol (176 Hp),
    ya que los derrotes agarra el guante Zeus, luego metete en la columna de abajo
    y sube las gradas.
    
    En el segundo piso hay varios cofres, agarralos todos y el que está al lado del
    trono tiene la Tail, antes de pararte en el trono te atacarán los ZombieD(268 Hp)
    dales con HRM3 y FIR3 y sal de aquí.
    
    Ahora vamos a las Cardia Islands que se encuentran al oeste del Ordeals Castle.
    
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           CARDIA ISLANDS
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    Metete en todas las islas y agarra los items, no te preocupes porque aquí no te
    atacan, cuando llegues con Bahamut (y si llevas la Tail) el te mejorará (estuve
    a un cacho de decir evolucionará) a tus personajes, ahora además de poder
    equipar cosas que antes no podías y recibir una pulidita en tu estatus adoptarás
    una imagen más adulta (o sea, menos cabezona) y más "pintosa" (por cierto, el
    Black Wizard se me hace parecido a alguien de FFIV, creo que es a Baigan pero no
    estoy seguro).
    
    Ya que alcanzaste la mayoría de edad, andá a comprarte las magias que antes no
    podías. Ahora nos vamos a Gaia.
    
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               GAIA
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    Este pueblo esta localizado al noreste del Castillo Ordeals rodeado por
    montañas. Compra magias y CatClaws para los Wizards y ProRings para todos, un
    pirata que anda por ahí te dice que el encerró al hada en una botella que le
    vendió a una caravana.
    
    Ahora nos vamos a buscar la tal caravana, vete al continente que está al oeste
    de las Islas Cardia, aterriza cerca del desierto y camina hacia el norte hasta
    que encuentres un pedacito de desierto rodeado por árboles, éntrale y compra
    un Bottle por 50000g, úsalo para liberar al Hada y devuélvete a Gaia.
    
    Dale a la parte noreste del pueblo y llegarás a la Fuente del Hada, habla con
    ella y te regalará el Oxyale, ahora devuélvete al continente donde compraste
    el bote, en la parte este estará un pueblo, éntrale ahí.
    
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                ONRAC
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    Compra magias, items y demás y dale a la parte sureste, habla con la chava que
    está por ahí, ella se quitará del camino y podrás entrar en el submarino para
    ir a dar al Sea Shrine.
    
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              SEA SHRINE
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    Aquí los monstruos en su mayoría son de naturaleza acuática, así que LIT2 es tu
    mejor carta (deja LIT3 para después.... si es que lo tienes, si no mejor fajate
    a puño limpio). Lo más peligroso son los encuentros con las Nagas (356 Hp) que
    usan LIT2, por lo demás solo los Ghost (180 Hp) pueden ser una molestia.
    
    Este lugar es muy grande, pero no es complicado, en el piso de arriba está el
    equipo Opal y más importantemente el Slab. En la parte noroeste hay un largo
    pasillo que te lleva al otro lado del cuarto haciendo una especie de "loop".
    
    En los inferiores encontrarás oro y unas cuantas hachas que ya no son tan
    importantes, en el último piso encontrarás la tercera esfera junto con el
    tercer demonio.
    
    KRAKEN: 800 HP
    Si me hiciste caso (y lo tienes) LIT3 te hará la vida más fácil. Usa ALIT si
    quieres, pero no es necesario, Kraken puede usar Dark, pero eso no es mucho
    problema. Este es el demonio de los elementos más regalado de todos. Simplemente
    dale con todo y caerá más rápido que el Challenger.
    
    Ya que estés afuera y sientas alivio al ver que solo falta una esfera, éntrale
    a Onroc, salva y sube por el río y llegarás a la Cascada.
    
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             WATERFALL
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    Busca el cuarto con los cofres, habla con el robot y el te dará el Cube, agarra
    los items, entre ellos un muy útil Ribbon, sal de aquí y dale para Melmond.
    
    Busca a un tal Dr. Unne que está al noreste cerca de las tumbas y el te
    enseñará el idioma de los Lefein, que son los habitantes del pueblo que se
    encuentra al sureste de Gaia, y a los que no les vas a entender ni pi si no
    vienes a hablar con este tipo cuando ya tienes el Slab.
    
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               LEFEIN
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    Aquí te enterarás que tu aeronave perteneció a los Sky Warriors, los cuales
    salieron hace un chorro de tiempo a luchar contra los demonios pero nunca se
    les volvió a ver y se supone que ahora tomaron la forma de murciélagos, además
    de que alguien te regalará el Chute que sirve para entrar en la Mirage Tower,
    que esa cosa que está en medio de ese gran desierto que esta al oeste de este
    lugar, así que para allá vamos ahora, pero antes compra en las tiendas de
    magia a las que llegas por un camino que está al noreste del pueblo.
    
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             MIRAGE TOWER
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    El camino es totalmente lineal, solo consigue el Aegis Shield, la armadura
    Dragon, la espada Sun y el martillo Thor. Por los enemigos no te preocupes, 
    que no son nada fuera de lo común, solo cuidate del Blue Dragon (454 Hp) que te
    encontrarás en el tercer piso. Ahí párate en el teleport (y si tienes el Cube)
    y aparecerás en el Floating Castle.
    
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           FLOATING CASTLE
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    Cuídate de los Gr.Naga (420 Hp), Gr.Medusa (96 Hp) te convierten en piedra,
    Chimera (300 Hp) peligrosos con su Cremate, un viejo conocido Eye y los muy
    h.d. 60 mil p. Mancat (160 Hp) que joden más que una diarrea en casa de tu
    novia (nada que ver conmigo, pero sí le pasó a un amigo...) con su FIR2.
    
    En el primer piso hay cuatro caminos, los más importantes son al este, donde
    hay un casco Heal y un ProRing, al sur una espada Bane, y al norte donde está
    el teleport.
    
    En el segundo agarrá el Adamant que está al suroeste y las ropas White y Black
    que están al sureste, la salida está al sur, ahora en el tercero si mirás por
    la "ventana" verás que las cuatro fuerzas elementales están convergiendo
    en el Temple of Fiends, agarra la Procape para los Wizards y la Katana para
    el Ninja.
    
    El cuarto piso es un laberinto muy parecido a los Lost Woods del primer Zelda
    para NES, en el que si no sigues el camino correcto te la vas a pasar dando
    vueltas. Pero como hoy ando de malas por que un camión me voló a la gaver los
    cables del teléfono y del cable no les voy a decir cual es el camino para que
    se quiebren el morro en esta parte (es mentira, dale dos bloques al sur y luego
    dos al este para encontrar el teleport).
    
    Aquí no te puedes perder, solo ten cuidado si te aparece el Warmech (1000 Hp)
    pega durísimo, usa Nuclear (si no me equivoco es un casi NUKE) y no es débil
    a nada, tienes un chance de 1 a 64 de encontrarlo, dá 8000 de experiencia y
    32000 de oro y se me hace el antecesor de Omega X de FFV, además de parecerse
    a las armaduras Magitek de FFVI.
    
    Al final del corredor encontrarás la cuarta y última esfera, la que contiene
    el elemento del viento.
    
    TIAMAT: 1000 HP
    NUKE, NUKE y más NUKE. Usa ALIT, INVS y FAST, Tiamat usa LIT2 (o 3, no me
    acuerdo) y ataques físicos que duelen bastante. O si no te quieres enchibolar
    la vida usa BANE o en su defecto la espada Bane que encontraste en el primer
    piso como item y si conecta lo eliminarás de un solo.
    
    OK, ya activamos las cuatro esferas, ¿y ahora que carajos hacemos? Recuerdas
    lo que vimos por la ventana del Floating Castle y la historia de los Lefein
    acerca de los tales Sky Warriors, pues cúrate, compra un relajo de Heals, Pures
    y Softs y dale para la cueva de los enanos.
    
    Ve a hablar con el herrero y él usará el Adamant para hacer la espada Xcalibur,
    dásela a un Knight y si estás con un nivel sobre 40 (aunque 35 aún está bien)
    tendrás a toda un máquina para repartir maceta a todo lo que se le atraviese.
    
    Ahora que ya estamos listos, vámonos al Temple of Fiends.
    
    * ¡Puta! disculpen la expresión, pero es lo único que se puede decir de los
    vergonzosos arbitrajes de este mundial, si la FIFA quiere que la final sea
    Corea-Brasil entonces para que diablos pone a las demás selecciones a jugar y
    a calentarse la cabeza en partidos en los cuales a los árbitros poco les falta
    para patear los penales (esto lo escribo después de que le anulan el segundo
    gol a España en los cuartos de final) y si alguien se ofende, pues que me
    disculpe, pero esto ya es mucho descaro. *
    
    * ¡Y ahora otro! ¡Son una bola de ladrones estos...!. *
    
    * Ya no escribo nada hasta mañana. Lo siento mucho por los españoles, italianos,
    belgas y turcos (aunque a final de cuentas estos últimos quedaron terceros) que
    con estos robos se han de estar muriendo del coraje, ese arbitro h.d.p. llevaba
    la camisa de Corea, le dio abrazos y besos a todos los coreanos, que se pudra en
    el infierno junto a Blatter y su dinero mal habido y que a su lado estén
    cocinando a fuego lento a Vivian). *
    
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      TEMPLE OF FIEDS (REVISITED)
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    Ahora que las cuatro esferas están activadas, los Sky Warriors que fueron
    convertidos en murciélagos han recuperado la capacidad de hablar. Entra en el
    cuarto del centro y párate en el teleport para ir a 2000 años en el pasado.
    
    El camino es bastante lineal, cuida con los Gas D. (352 Hp) que hacen uso y
    abuso de Poison, que aunque no te envenena, te baja un montón de energía, los
    RockGol (200 Hp) capaces de usar Slow y por los demás, pues casi todos son
    viejos conocidos. Cuando llegues a un cuarto en que te ataca el Phantom (es
    igual al Eye) hay una loza como la que encontramos en la Earth Cave que nos
    estorba, usa (por fin) el Lute y aparecerán unas escaleras. Ahora cada piso
    estará "dedicado" a cada uno de los cuatro elementos, y cerca de la salida te
    volverás a encontrar a cada uno de los demonios de los elementos, pero esta
    ves vienen entrenados (a la Punch-Out).
    
    Lich ahora es capaz de usar NUKE (ouch!), Kary usa RUB y FIR3, Kraken sigue
    siendo un inútil y que yo sepa no aprende nada y Tiamat usa BANE, Thunder,
    Ice2, Poison (carajo!), Lit2, Fir2, Blizzard y Blaze (por la gran p...!).
    Usa las mismas tácticas de los encuentros anteriores, solo evita usar NUKE por
    que ese lo vamos a ocupar después.
    
    En el piso donde te enfrentas a Tiamat, en la parte sureste, se encuentra la
    ultra mega super duper Masamune, dásela a un Knight, o si ya tienes al tuyo con
    la Xcalibur, pues a quien se te dé la gana, que está espada la puede equipar
    cualquiera.
    
    Cuando te encuentres con Garland, dale buen uso a tus Heals. Te dirá que fue
    enviado a esta época por los Demonios, y que él a su ves ahora los enviará
    2000 años en el futuro durante los cuales será olvidado, creando así un
    ciclo en el tiempo haciéndolo inmortal. Después de la regada, Garland te
    echará (o se convertirá, esto nunca me ha quedado claro) en Chaos.
    
    CHAOS: 2000 HP
    Chaos es capaz de usar todas las magias del juego, incluyendo Cur4, lo cual
    significa que es capaz de recuperar toda su energía cuando le venga en gana,
    usa CRACK (esteee... la magia) que es capaz de reventarte a todos tus
    personajes de un solo, y de paso no tiene ninguna debilidad. Usa NUKE, FAST,
    INV2 y dale con todo.
    Usa HEL3 y CUR4 cuando lo necesites y unas WALL no estarían de más. La cuestión
    aquí es de rapidez, si vienes en un nivel superior a 40, se te va a hacer fácil,
    si vienes (como yo mi primera ves) de nivel 30-39 te las vas a ver negras...
    
    Con Chaos derrotado la paz ha llegado y junto con ella como treinta pantallas
    de puro texto. Si, ya sé que no es la mejor vuelta del mundo, pero no te quejes,
    que no es tan mala como la de Legendary Wings o la de Top Gun.
    
    Felicidades por haberte tomado el tiempo para disfrutar la primera entrega de
    una de las series de RPG más grandes e importantes en la historia de los
    videojuegos, y ya que lo terminaste, pues no seas haragán y vuelve a empezar
    usando otro grupo para que los disfrutes al máximo.
    
    ===============================================================================
    6._ Magias
    
    =======================
      6.1_ MAGIA BLANCA
    =======================
    
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 1
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    CURE: Recupera un máximo de 30 puntos de HP a un personaje.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    
    FOG:  Agrega 8 puntos a la armadura de un personaje.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    
    HARM: Hace un máximo de 80 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Corneria
    Precio: 100g.
    _____________________
    
    RUSE: El porcentaje de evasión aumenta al que lo usa.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard, Knight.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 2
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ALIT: Reduce el daño de los ataques eléctricos a todo el grupo.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Pravoka
    Precio: 400g.
    _____________________
    
    INVS: Aumenta la capacidad de evasión de un personaje.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    _____________________
    
    LAMP: Remueve el estatus DARK de un personaje.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    ____________________
    
    MUTE: Evita que los enemigos puedan usar ataques mágicos.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 3
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AFIR: Reduce el daño de los ataques de fuego a todo el grupo.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    
    CUR2: Un personaje recupera un máximo de 64 de Hp.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    
    HRM2: Hace un máximo de 160 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    
    HEAL: Todo el grupo recupera un máximo de 24 de Hp.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 4
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    AICE: Reduce el daño de los ataques de hielo a todo el grupo.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    
    AMUT: Recupera a un personaje del estado MUTE.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    
    FEAR: Causa que todos los enemigos huyan del combate.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    
    PURE: Remueve el estatus POISON de un personaje.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 5
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    CUR3: Un personaje recupera un máximo de 128 puntos de Hp.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    
    HRM3: Hace un máximo de 240 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    
    HEL2: Todo el grupo recupera un máximo de 48 puntos de Hp.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    
    LIFE: Revive a un personaje muerto con 1 de Hp. No funciona en batalla.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 6
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    EXIT: Regresa al equipo a la entrada de los calabozos. No funciona en batalla.
    Usuarios: W.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Crescent Lake
    Precio: 20000g.
    _____________________
    
    FOG2: Agrega 12 puntos a la armadura de todos los personajes.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    
    INV2: Aumenta la capacidad de evasión de todos los personajes.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    
    SOFT: Remueve el estado STONE de un personaje.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 7
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    ARUB: Todos los personajes son protegidos contra ataques de muerte instantánea.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Onrac.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    
    CUR4: Recupera todo el Hp de un personaje.
    Usuarios: W.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    
    HRM4: Hace un máximo de 320 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
    Usuarios: W.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    
    HEL3: Todo el grupo recupera un máximo de 96 puntos de Hp.
    Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
    Localización: Onrac.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 8
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    FADE: Hace hasta 320 puntos de daño a todos los enemigos.
    Usuarios: W.Wizard.
    Localización: Gaia
    Precio: 60000g.
    _____________________
    
    LIF2: Revive a un personaje muerto con todo su Hp. No funciona en batalla.
    Usuarios: W.Wizard.
    Localización: Lefein.
    Precio: 60000g.
    _____________________
    
    WALL: Protege a un personaje contra los ataques mágicos.
    Usuarios: W.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 60000g.
    _____________________
    
    XFER: Remueve cualquier protección mágica de un enemigo.
    Usuarios: W.Wizard.
    Localización: Lefein.
    Precio: 60000g.
    
    
    =======================
      6.2_ MAGIA NEGRA
    =======================
    
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 1
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    FIRE: Hechizo de fuego de primer nivel.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    
    LIT:  Hechizo de electricidad de primer nivel.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    
    LOCK: Tu porcentaje de ataques aumenta sobre el enemigo seleccionado.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    
    SLEP: Pone a los enemigos a dormir.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Corneria.
    Precio: 100g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 2
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    DARK: El porcentaje de ataques de los enemigos afectados decrece.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    _____________________
    
    ICE:  Hechizo de hielo de primer nivel. 
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    _____________________
    
    SLOW: Alenta al enemigo, haciendo que entorpeciendo sus ataques.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    _____________________
    
    TMPR: Aumenta la fuerza del arma de un personaje.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Pravoka.
    Precio: 400g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 3
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    FIR2: Hechizo de fuego intermedio.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    
    HOLD: Inmoviliza a un enemigo, impidiendo que pueda atacarte.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    
    LIT2: Hechizo de electricidad intermedio.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    
    LOK2: Tu porcentaje de ataques aumenta sobre todos los enemigos.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 1500g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 4
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    CONF: Confunde a todos los enemigos, haciendo que se ataquen entre ellos mismos.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    
    FAST: Aumenta la velocidad de un personaje, mejorando su ataque.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    
    ICE2: Hechizo de hielo intermedio.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    
    SLP2: Pone un solo enemigo a dormir, pero tiene más posibilidad de conectar.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
    Localización: Elfland.
    Precio: 4000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 5
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    BANE: Puede eliminar a todos los enemigos instantáneamente.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    
    FIR3: Hechizo de fuego avanzado.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    
    SLO2: Alenta a solo un enemigo, pero es más efectivo que Slow.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    
    WARP: Te regresa al piso anterior de un calabozo o cueva o lo que sea.
    Usuarios: B.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Melmond.
    Precio: 8000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 6
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    LIT3: Hechizo de electricidad avanzado.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    
    QAKE: Una grieta en la tierra se traga a los enemigos.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    
    RUB:  Elimina a un enemigo. No funciona en los no-muertos.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    
    STUN: Un enemigo con más de 300 Hp será paralizado.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
    Localización: Crescent Lake.
    Precio: 20000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 7
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    BRAK: Elimina a un enemigo al instante.
    Usuarios: B.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    
    BLND: Baja el porcentaje de ataques de un enemigo.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
    Localización: Onrac.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    
    ICE3: Hechizo de hielo avanzado.
    Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    
    SABR: Incrementa el porcentaje de golpes y de daño del usuario.
    Usuarios: B.Wizard.
    Localización: Onrac.
    Precio: 45000g.
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NIVEL 8
    _____________________
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    NUKE: Bestial hechizo de fuego, hace un relajo de daño.
    Usuarios: B.Wizard.
    Localización: Lefein.
    Precio: 60000g.
    _____________________
    
    STOP: Paraliza a todos los enemigos.
    Usuarios: B.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 60000g.
    _____________________
    
    XXXX: Elimina a un enemigo al instante. Más efectivo que Rub.
    Usuarios: B.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 60000.
    _____________________
    
    ZAP!: Envía todos los enemigos a otra dimensión.
    Usuarios: B.Wizard.
    Localización: Gaia.
    Precio: 60000g.
    
    
    ===============================================================================
    
    7._ Equipo
    
    En esta parte no pongo ni precios, ni localizaciones, ni porcentajes ni nada de
    eso, (porque sinceramente eso no le sirve a nadie, es como la lista de enemigos)
    solo quienes pueden usar que y ciertos atributos especiales, que es lo único
    que en realidad se necesita saber.
    Si encuentran algún error (que lo debe de haber), porfa mándenme un mail.
    
    =======================
       7.1_ ARMAS
    =======================
    
    Bane Sword
    Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
    
    Cat Claw
    Usuarios: Knight, Ninja, B.Wizard, R.Wizard.
    
    Coral Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Defense Sword
    Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
    Invoca RUSE cuando se usa como item.
    
    Dragon Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Falchion
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Flame Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    Efectiva contra enemigos de hielo.
    
    Giant Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    Efectiva contra Gigantes.
    
    Great Axe
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Hand Axe
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Head Staff
    Usuarios: Ninja, W.Mage, W.Wizard.
    
    Ice Sword
    Usuarios: Fighter, Knght, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    Efectiva contra enemigos de fuego.
    
    Iron Hammer
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, W.Mage, W.Wizard.
    
    Iron Nunchuk
    Usuarios: Ninja, Black Belt, Master.
    
    Iron Staff
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, Black Belt, Master.
    
    Katana
    Usuarios: Ninja.
    
    Large Dagger
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard, B.Mage, B.Wizard.
    
    Light Axe
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    Invoca HRM2 cuando se usa como item.
    
    Long Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Mage Staff
    Usuarios: Ninja, B.Mage, B.Wizard.
    Invoca FIR2 cuando se usa como item.
    
    Masamune
    Usuarios: Todos.
    
    Power Staff
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, Black Belt, Master, W.Mage, W.Wizard, B.Mage,
              B.Wizard.
    
    Rapier
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Rune Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Sabre
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Scimitar
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Short Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Silver Axe
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Silver Hammer
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, W.Mage, W.Wizard.
    
    Silver Knife
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
    
    Silver Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Small Dagger:
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, B.Mage, B.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
              R.Mage, R.Wizard.
    
    Sun Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    Efectiva contra enemigos no-muertos.
    
    Thor's Hammer
    Usuarios: Knight, Ninja, W.Wizard.
    Invoca LIT2 cuando se usa como item.
    
    Vorpal
    Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
    
    Were Sword
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    Efectiva contra los lobos.
    
    Wizard Staff
    Usuarios: B.Wizard.
    Invoca CONF cuando se usa como item.
    
    Wooden Nunchuck
    Usuarios: Ninja, Black Belt, Master.
    
    Wooden Staff
    Usuarios: Fighter, Knight, Black Belt, Master, B.Mage, B.Wizard, R.Mage,
              R.Wizard.
    
    
    =======================
      7.2_ ARMADURAS
    =======================
    
    Aegis Shield
    Usuarios: Knight.
    Protege contra Glance, Dark, Brak y Rub.
    
    Black Shirt
    Usuarios: B.Wizard.
    Invoca ICE2 cuando se usa como item.
    
    Buckler
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Cap
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, W.Mage, W.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
              R.Mage, R.Wizard.
    
    Chain Armor
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Cloth
    Usuarios: Todos.
    
    Cooper Bracelet
    Usuarios: Todos.
    
    Cooper Guantlet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Flame Armor
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    Protege contra los ataques de fuego.
    
    Flame Shield
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    Protege contra los ataques de fuego.
    
    Gloves
    Usuarios: Todos.
    
    Gold Bracelet
    Usuarios: Todos.
    
    Heal Helmet
    Usuarios: Knight, Ninja.
    Invoca HEL2 Cuando se usa como item.
    
    Ice Armor
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    Protege contra ataques de hielo.
    
    Ice Shield
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    Protege contra ataques de hielo.
    
    Iron Armor
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Iron Guantlet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Iron Helmet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Iron Shield
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Opal Armor
    Usuarios: Knight.
    
    Opal Guantlet
    Usuarios: Knight.
    
    Opal Helmet
    Usuarios: Knight.
    
    Opal Shield
    Usuarios: Knight.
    
    Power Guantlet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Wizard.
    
    ProCape
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, W.Mage, W.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
              R.Mage, R.Wizard.
    
    ProRing
    Usuarios: Todos.
    Protege contra RUB cuando se usa como item.
    
    Ribbon
    Usuarios: Todos.
    Protege contra ataques especiales cuando se usa como item.
    
    Silver Armor
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
    
    Silver Bracelet
    Usuarios: Todos.
    
    Silver Guantlet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage.
    
    Silver Helmet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Silver Shield
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Steel Armor
    Usuarios: Fighter, Knight.
    
    White Shirt
    Usuarios: W.Wizard.
    
    Wooden Armor
    Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, Black Belt, Master, R.Mage, R.Wizard.
    
    Wooden Helmet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Wooden Shield
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
    
    Zeus Guantlet
    Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Wizard.
    Protege contra ataques eléctricos.
    
    ===============================================================================
    
    8._ Lista de Items
    
    Cabin: Salva el juego y recupera Hp, lo malo es que solo puede usarse en el mapa.
    Heal:  Recupera 30 Hp.
    House: Recupera Hp y Mp y salva el juego. No se si sirve dentro de los calabozos
           porque nunca he encontrado un lugar con el espacio suficiente.
    Pure:  Revierte el estado POISON.
    Soft:  Revierte el estado STONE.
    Tent:  Salva el juego, pero solo en el mapa.
    
    Por los demás, pues su explicación ya está en la guía.
    
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    9._ Créditos
    
    - Primero y principalmente, a Square por hacer este y los demás FF. (Y otro
      relajo de grandes RPG's).
    - A Nintendo por el NES, una de las mejores consolas de la historia.
    - A Don Facundo por el Bacardí.
    - A la gente de Taramundi por poner las birrias a 11 bolas.
    - A vos, por no haber mandado este FAQ a la papelera después de leer toda la
      bola de idioteces que escribí y soportar mis quejas y mal vocabulario.
    - A Gamefaqs.com, por ser uno de los mejores sitios de la red, si necesitas
      ayuda en un juego y no la encontrás aquí, viejo, estás en problemas.
    - A toda la mara de RPGTime.net
    - Pues no está de más agradecerme a mí por ser tan buena gente (pero ahora que
      me fijo, la introducción de este Faq se parece mucho a la que hice para la
      de The Battle of Olympus, debe de ser algún trauma de la niñez).
    - Y por último pero no por eso menos importante, al don que está allá arriba
      por no haberme tirado un rayo (todavía) después de todas las idioteces que
      he hecho y que sé que voy a seguir haciendo.
    
    Y un desagradecimiento total al p... camionero que me hizo tener que pagar cable
    después de casi dos años de haberlo tenido al suave. Y de paso también a los
    buseros por hacerme escuchar más playeros de los que el estomago de un ser
    humano normal puede soportar.
    
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    10._ El (c)
    
    Esta guía es propiedad de Lord Xibalbá (c) 2002 - 2003, todos los derechos
    reservados.
    Cualquier comentario, sugerencia, o lo que sea será bienvenida, pero porfa, no
    me pidan que haga guías de X o Y juego, que es muy molesto, cualquier mail que
    me salga con algo así será ignorado.