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    FAQ/Walkthrough by Phoenkuar

    Version: 0.99 | Updated: 10/02/05 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

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                                                                           =# ,+H
      F I N A L   F A N Y A S Y   I   ( N E S )                           ,+++,+H
      F A Q / W A L K T H R O U G H   V e r s i ó n   0 . 9 9             =+H,+H
      A u t o r :   P h o e n k u a r                                      ,+,++
      E M a i l :   p h o e n k u a r @ h o t m a i l . c o m                =+#
      F e c h a :   0 2 / 1 0 / 2 0 0 5
    
    
     (alejate para ver mejor el dibujo en ASCII)
    _______________________________________________________________________________
    El mundo está cubierto por la oscuridad. El viento se detiene, el mar está
    salvaje, y la tierra comienza a pudrirse. La gente espera a su única esperanza,
    una profecía...
    
    "Cuando el mundo esté en la oscuridad, cuatro Guerreros llegarán...."
    
    Tras un largo viaje, cuatro jóvenes guerreros llegan, cada uno lleva una orbe.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    
                    \ ///////////////////////////////////////,X//
                     X  T A B L A . D E . C O N T E N I D O S  X
                    //X,/////////////////////////////////////// \
    
              1. Introducción ................................. [INTRD]
               - 1.1. Introducción a la guía .................. [INTLG]
               - 1.2. Versiones ............................... [VERSN]
               - 1.3. Copyright ............................... [COPYR]
               - 1.4. Notas del autor ......................... [NTAUT]
              2. Caminata ..................................... [CAMNT]
               - 2.1. Capítulo 1 - La Llegada de Los Héroes ... [CAPI1]
               - 2.2. Capítulo 2 - El Comienzo de La Aventura . [CAPI2]
               - 2.3. Capítulo 3 - El Principe Duende ......... [CAPI3]
               - 2.4. Capítulo 4 - TNT y Destrucción .......... [CAPI4]
               - 2.5. Capítulo 5 - La Orbe bajo Tierra ........ [CAPI5]
               - 2.6. Capítulo 6 - Dentro del Volcán .......... [CAPI6]
               - 2.7. Capítulo 7 - Aventuras en el Hielo ...... [CAPI7]
               - 2.8. Capítulo 8 - El castillo de Ordeals ..... [CAPI8]
               - 2.9. Capítulo 9 - El hada y más aventuras .... [CAPI9]
               - 2.10. Capítulo 10 - El palacio en el cielo ... [CAP10]
               - 2.11. Capítulo 11 - ¿Viajando en el tiempo? .. [CAP11]
              3. Anexos ....................................... [ANEXS]
               - 3.1. Busquedas ............................... [SBUSQ]
               - 3.2. Héroes .................................. [HEROS]
               - 3.3. Objetos ................................. [OBJTS]
               - 3.4. Equipamiento ............................ [EQUIP]
               - 3.5. Magia ................................... [MAGIA]
               - 3.6. Bestiario ............................... [BESTR]
              4. Conclusión ................................... [CNCLS]
               - 4.1. Agradecimientos ......................... [AGRDC]
               - 4.2. Ayuda? .................................. [AYUDA]
               - 4.3. Contáctame .............................. [CONTC]
               - 4.4. Fin ..................................... [ELFIN]
    
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                    \ ///////////////////////////////////////,X//
                     X  1 . I N T R O D U C C I ó N  [ INTRD ] X
                    //X,/////////////////////////////////////// \
    _______________________________________________________________________________
    
            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 1.1. Introducción a la guía ......................... [INTLG] « « « «
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      Hola, y bienvenidos! Esta es otra de mis guías: Final Fantasy I, para NES!
    (que nostalgia). Si piensas que soy anticuado y todo, porque tu tienes el
    último Final Fantasy XXXIIVDCL, seguramente es porque nunca has jugado a este
    juegazo, que es un clásico, y eres un completo idiota. Si eres de esos que
    piensan "Ooh!! Las graficas son todo!!" o "Mira ese juego, con gráficas y
    sonido más feos que tu abuela!", y sigues así, te perderás la mitad de tu
    vida...Bueh, en fin, volvamos a la guía. Esta guía está diseñada para proveer
    ayuda en todo sentido para (ojala) responder cualquier duda que tengan los que
    vean esto. Si a alguna persona esta guía le ayuda en algo, entonces mi labor
    está hecha. Sin más que decir, prosigamos...
    
    
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     » » » » 1.2. Versiones ...................................... [VERSN] « « « «
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     - Versión 0.99 - 6:11 PM - 2 Oct 2005  [123 kb]
       Primera publicación en Gamefaqs.com, yay! Sii, se que la guía no está del
       todo completa, pero cállate y disfrútala! De hecho, tengo esta guía desde el
       año pasado (o antepasado, no sé), pero me decidí a subirla ahora....no
       preguntes por que, sólo me dieron ganas. Además, como siempre he dicho, ¿de
       que sirve tener una guía empolvada a medio terminar en tu PC, cuando podría
       estar en GameFAQs, y tal vez ayudar a algunas personas? Soy un alma
       caritativa, como puedes ver. Bueno, demasiado blabla, vamos a la guía.
    
    
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     » » » » 1.3. Copyright ...................................... [COPYR] « « « «
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      Este documento que lees está creado, tipeado, corregido, coreografiado, etc,
    etc, 100% por mi, Phoenkuar:
    
      CREDITOS:
    
        Escritor ............... Phoenkuar
        Director ............... Phoenkuar
        Arte ................... Phoenkuar
        Redacción .............. Phoenkuar
        Dobles ................. Phoenkuar
        Efectos Especiales ..... Phoenkuar
        Backstage .............. Phoenkuar
        Queso gratis ........... Phoenkuar
    
      (se entiende, ¿cierto?)
    
      ...así que no puedes usar esta guía con motivos ilegales, o que
    infringan la ley de la c encerrada (c) (Copyright):
    
      Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrarsela a tus
    amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!
    
      No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
    sea, poner esta guía en tu página web sin mi autorización, andar por ahí con mi
    guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
    poner el tuyo, y todo eso.
    
      Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
    una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
    probable es que diga que sí). Sólo te pido que mantengas actualizado y todo
    eso.
    
      Por último, pero no menos importante:
    
       Copyright© 2003-2005 Phoenkuar
    
    
      Esta guía sólo y unicamente en:
    
       http://www.gamefaqs.com/ (por el momento)
    
    
      (por cierto, si te gusta el humor estúpido, sin sentido y estúpido, no dejes
       de visitar mi webcomic! : http://plotless-comic.tk/
    
       ...si esto tiene éxito, pegaré el mensaje a mis otras guias. YAY!)
    
    
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     » » » » 1.4. Notas del Autor ................................ [NTAUT] « « « «
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      Cosas que debes saber antes, durante, pero NO después de jugar:
    
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     » 1.4.a. Menú «
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       Primero que nada, debes entender como funciona el menú. No querrás andar por
    allí desequipado, y sin...orden ni conocimientos...(?). Para accesar al menú,
    presiona START. El menú está organizado asá:
    
      En el extremo izquierdo, arriba, están las orbes que posees. Abajo de eso,
    las piezas de oro (o sea, el efectivo) que tienes, y abajo, salen las multiples
    opciones del menú. A la derecha, salen fichas con un poco de información de tus
    cuatro heroes: Nombre, imagen, nivel, HP y puntos de magia.
    
      Las opciones del menú son:
    
     - ITEM: Aquí ves todos los items que tiens, y puedes usarlos si quieres. Al
     presionar A usas lo que estes eligiendo, y con B, vuelves al menú principal.
    
     - MAGIC: Aquí puedes ver la magia que tiene cada uno de tus heroes. Antes que
     nada, hay que explicar unas cositas: La magia de divide en ocho niveles,
     numerados del L1 al L8. Todas las magias del juego pertenecen a uno de estos
     8 niveles; hay 4 magias blancas y 4 magias negras por nivel. En este menú se
     mostrarán los niveles (a la izquierda), y las magias que el fulano tiene para
     ese nivel (derecha), pero, ¿que son los números de al medio?
     Los numeros de al medio, son algo así como los puntos de magia que tiene para
     cada nivel. Cada vez que usas un hechizo de un nivel, perderás un punto de
     magia de ese nivel. Cuando se te hayan acabado, adivina: no podrás usar más
     magia de ese nivel hasta que recuperes esos puntos perdidos, cosa que
     comunmente se hace en los INN. A medida que subas de nivel, obtendrás más
     capacidad de puntos de magia, y a veces, puntos de magia en niveles que antes
     no tenías. Así, subiendo niveles, tendrás cada vez más capacidad y arsenal de
     magia a tu disposición....ufff...que larga explicación....zZzZz
    
     - WEAPON: Aqui verás las armas que lleva cada uno. Hay 3 opciones: EQUIP,
     donde harás que alguien equipe un arma para actualmente usarla en combate
     (el arma que este equipada tendrá una E- al lado), TRADE, donde intercambiarás
     armas de personaje a personaje, y DROP, donde harás que un personaje bote un
     arma de tu elección.
    
     - ARMOR: Aqui verás las armaduras y aditamientos que lleva cada uno. Hay 3
     opciones: EQUIP, donde harás que alguien equipe sus armaduras para actualmente
     usarla en combate (la armadura, guante, etc...que este equipada tendrá una E-
     al lado), TRADE, donde intercambiarás utensilios de personaje a personaje, y
     DROP, donde harás que un personaje arroje lejos un elemento de tu opción.
     Recuerda siempre equipar las armas y aparejos que compres.
    
     - STATUS: Aquí salen los estatus completos de un personaje. Arriba, sale el
     nombre, la clase y el nivel del personaje. Al medio, los puntos de experiencia
     y los que le faltan para subir al próximo nivel. Abajo, a la izquierda, salen
     los estatus: STRENGHT (fuerza), AGILITY (agilidad), INTELLIGENCE (cerebro),
     VITALITY (vitalidad) y LUCK (suerte). A la derecha hay más estadísticas:
     DAMAGE (daño), HIT % (porcentaje de golpes), ABSORB (absorción..? me suena a
     toallas higénicas), y EVADE % (porcentaje de evasión).
    
      Presionando B vuelves al juego.
    
      Para cambiar el orden de los personajes: cuando estés jugando, presiona
    SELECT, y con A eliges al primer personaje que quieres cambiar, luego elije
    con A al personaje por el cual quieres que se realize el cambio, y Vuala!. El
    personaje que vaya arriba será el lider, el que salga su "sprite" caminando por
    ahí.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 1.4.b. Luchar «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
    
       Cuando te topes con uno (o más) enemigos, podrás tomar diferentes acciones:
    
       FIGHT   RUN
       MAGIC
       DRINK
       ITEM
    
      FIGHT: Fácil: agarras a palos al enemigo, con el arma que tengas equipada.
      MAGIC: Si eres un usuario mágico, podrás darle caña a los malos mágicamente.
            Obviamente tienes que haber comprado magia antes.
      DRINK: Bebes las pociones que tengas, para curarte, desaflojarte, etc...
      ITEM : Te permite usar ciertos items que tengas que puedas usar en batalla.
      RUN  : ¡Huye, gallina! ¡Huye! Con esto podrás tratar de huir de tus enemigos.
            Digo "tratar" porque no siempre resultará, y hay enemigos de los
            cuales, por más que trates, no podrás huir (como, los jefes...).
    
      Para elegir una acción, tendrás que presionar el botón A. Con el botón B,
    cancelas las acciones anteriores. Por ejemplo, si le estoy dando la acción a
    mi cuarto personaje (el de abajo), y de pronto se me ocurre cambiar totalmente
    mi estrategia de ataque, presiono B sucesivamente hasta haber borrado todas las
    ordenes, y comienzo todo de nuevo. Muy efectivo, ¿no crees?
    
      Otra cosa que debes tener en cuenta al momento de elegir un objetivo: este
    jueguito, como es más "primitivo", no redirige los ataques, o sea: si todos
    tus personajes están apuntando al mismo objetivo, y el primero de ellos, en su
    turno, acaba con el objetivo, los otros tres atacarán hacia donde está el ahora
    "inexistente" fulano, y terminarán golpeando la nada, así que debes tener en
    cuenta eso para sacarle el mayor provecho a tus turnos.
    
    
    _______________________________________________________________________________
    
                    \ ///////////////////////////////////////,X//
                     X  2 . C A M I N A T A       [  CAMNT  ]  X
                    //X,/////////////////////////////////////// \
    
      Bienn, aqui viene lo que estabas esperando (apuesto que ya estabas harto de
    oirme decir idioteces...). ¡¡La Caminata/Guía/Walkthrough/FAQ/cualquier-nombre-
    que-quieras-darle!!!. En fin...Lo primero que debes hacer es elegir un buen
    equipo. El mejor equipo para comenzar es: 2 Figthers, BMage y WMage, pero si
    quieres puedes probar otras variaciones como Fighter, BBelt, BMage y WMage, o
    Fighter, Thief, BMage y WMage, o el equipo que use yo: Fighter, Thief, RMage y
    BMage (si, soy un fan de 8-bit Theater, ¿y?...)...En fin, las posibilidades son
    ilimitadas. Una vez que hayas escogido tu equipo, todo comienza:
    
      (Por cierto, asegurate de elegir un Respond Rate de 8, si no, las batallas
    serán horriblemente lentas)
    
    
            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 2.1. Capítulo 1 - La Llegada de los Héroes .......... [CAPI1] « « « «
            / ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ \
    
      Empiezas por ahí tirado. Arriba tuyo está el pueblo de Corneria... Ve allá.
    Cualquiera de las casas sirve...todas llevan al mismo lugar...Trucos de
    Squaresoft para que los pueblos se vean más grandes...en fin...
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.1.a. Corneria «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: -
    Enemigos: -
         Inn: 30G
     Clínica: 40G
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            FIRE L1   100G
            SLEP L1   100G
            LOCK L1   100G
            LIT  L1   100G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            CURE L1   100G
            HARM L1   100G
            FOG  L1   100G
            RUSE L1   100G
              ARMOR [Armors - Armaduras]
            Cloth      10G
            Wooden A   50G (Armor)
            Chain A    80G (Armor)
              WEAPON [Weapons - Armas]
            Wooden S    5G (Staff)
            Small D     5G (Dagger)
            Wooden N   10G (Nunchuks)
            Rapier     10G
            Iron H     10G (Hammer)
              ITEM [Items - Objetos]
            Heal P     60G (Potion)
            Pure P     75G (Potion)
            Tent       75G
    
      Whew!! Entra y abastecete de todo lo que puedas!! Unas armas no nos caerían
    mal...las magias dejalas para cuando tengas un poco mas de $$$. Una vez que
    estes armado hasta los dientes (aunque sea con nunchuks y armaduras de
    madera...), sal a subir niveles!.
    
    Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... MADPONY.
    
      El IMP, aunque es el más comun y el más facil de vencer, no te da mucha
    recompensa...Los WOLF son *mucho* mejores para entrenar. Los GrIMP también te
    pueden dar bastante $$$, y no son tan dificiles de acabar. Si tienes suerte,
    arriba del castillo, puedes hallar a un MADPONY. Tiene 64 HP, pero al vencerlo,
    puede darte un suculento premio de 63 exp.! En fin, sólo dale caña a todo lo
    que encuentres, hasta que llegues al nivel 3. Recuerda ir al INN de Corneria
    siempre que lo necesites. Es horrible llegar al nivel 4, con tu equipo todo
    destrozado, y encontrarse con un MADPONY...ugghh.. En lo posible, consiguele a
    tu equipo Iron Armors (cuestan 80G), ya que te ayudarán bastante...Consulta la
    sección 3.6 Equipamiento [EQUIP] para ver quien puede usar cada cosa.
      Por cierto, recuerda equipar tus compras!!! No llegarás a ningun lado si
    mantienes guardada tu espada y puñeteas a las pestes...En fin...
    
      Una vez que llegues al nivel 3, estás listo para tu misión! Ve al castillo
    de Corneria!.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.1.b. Castillo de Corneria «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Lute*
    Enemigos: -
    
      No se siquiera si hay una buena razón para venir aquí...Sólo habla con todo
    el mundo para saber que vinimos a hacer: Salvar a la princesa de las garras del
    malvado Garland. Debes ir a su casa para salvar a la princesa...Su templo se
    ubica al noroeste de aquí (osea, arriba, a la izquierda). Así que ve para allá.
    
    Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... MADPONY. BONE.... SPIDER.. CREEP...
    
      El templo ese es uno bien destrozado que está al noroeste...Cuando llegues,
    lo verás. Por cierto, antes de entrar, asegurate de gastar 100G en FIRE para
    tu mago. Lo necesitarás. Y re-asegurate de que todos tengan todo equipado como
    corresponde!. Ahora sí, entra.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.1.c. Temple of Fiends «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Cap, Cabin, Heal Potion
    Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... GrWOLF.. BONE.... SPIDER.. CREEP...
              ZOMBIE.. GHOUL... WrWOLF.. GIANT...
    
      Whew! Si quieres puedes pelear un poquito aquí antes de enfrentar a Garland.
    Los BONE, ZOMBIE y GHOUL son enemigos Undead (como Zombies, que están muertos,
    pero viven...tu entiendes...), así que son débiles contra el fuego, al igual
    que el CREEP. GHOUL puede paralizar si te golpea, y ademas, puede golpearte
    hasta tres veces en un turno, así que ten cuidado. Ahora, si te llegas a topar
    con el GIANT, estas en serios problemas...A pesar de ser muy raro, un encuentro
    con él puede costarte el pellejo. Sólo atácalo con todo lo que tengas...En fin.
    Desde la entrada, ve a la izquierda, hasta que llegues a un pequeño cuarto con
    una puerta. Entra y verás un cofre. Ábrelo para encontrar una Cap. Ahora, ve al
    norte. Encontrarás una puerta con dos tesoros: una Cabin y una Heal Potion. Las
    puertas del lado derecho están cerradas por la Mystic Key, así que no puedes
    abrirlas.
    
      Ya que estés listo, Garland está justo al centro del Templo, así que ve a
    encararlo!
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  Garland es bastante resistente, aunque si entrenaste
    » GARLAND           « hasta el nivel 5, más o menos, no deberá presentarte
    »   106 HP          « mayores problemas. Usa toda tu magia, pues los ataques
    »   250G - 130 EXP  « físicos no son tan efectivos. Cura a tus personaje
    »                   « siempre que puedas. Si tu equipo tiene Iron Armors, no
    » Deb. --------     « podrá dañarte mucho. Asegurate de mantener vivo a tus
    » Res. --------     « usuarios mágicos. Sólo sigue atacandolo y morirá antes
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ de lo que te imaginas.
    
      (P.D.: Los vampiritos están de puro adorno, no hacen nada para justificar su
    existencia, así que ignoralos...hmm...)
    
      Despues de acabar con Garland, ve a buscar a la princesa!! Habla con ella, y
    misteriosamente (igual que en todos estos juegos anti-tecnológicos...)
    aparecerás en el castillo, con la princesa sana y salva. Habla con el rey,
    quien construirá un puente para tí, en reconocimiento por salvar a su hija.
    ("The Kickass King Steve Bridge??" XDDDDDD) Habla con la princesa, y te
    obsequiará un Lute...ehhh, sí. Entrena y todo, y cuando estés listo, cruza el
    puente...
    
    "Y así, su aventura comienza...¿Que le espera a los cuatro? Nadie lo sabe...
     Cada uno sosteniendo una Orbe, que hace 2000 años brillaban con belleza, pero
    ahora, sólo oscuridad. ¡¡Vamos!! ¡Empieza tu aventura! Devuelve la luz de paz
    al mundo."
    
      Y ahora vienen los creditos adelantados... Después, sigue tu camino, al
    noreste.
    
    
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     » » » » 2.2. Capítulo 2 - El Comienzo de La Aventura ........ [CAPI2] « « « «
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    Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... GrWOLF.. BONE.... CREEP... MADPONY.
              OGRE.... IGUANA.. ASP.....
    
      Enemigos nuevos...los OGRE, que no son nada peligrosos, y que en unos 2 o 3
    turnos estarán muertos, y dejandote un gran legado...($.$). El otro es la
    IGUANA, que es algo dura, pero una vez que tengas los aditamientos necesarios,
    no te dará problemas...En fin, sigue el camino, pasando por los pantanos, los
    bosques, luego ve al este, sigue el camino...es fácil, no te vas a perder, y
    finalmente, llegarás a Provoka.
    
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     » 2.2.a. Provoka «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Ship
    Enemigos: PIRATE..
         Inn: 50G
     Clínica: 80G
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            ICE  L2   400G
            DARK L2   400G
            TMPR L2   400G
            SLOW L2   400G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            LAMP L2   400G
            MUTE L2   400G
            ALIT L2   400G
            INVS L2   400G
              ARMOR [Armors - Armaduras]
            Wooden A   50G (Armor)
            Chain A    80G (Armor)
            Iron A    800G (Armor)
            Wooden S   15G (Shield)
            Gloves     60G
              WEAPON [Weapons - Armas]
            Iron H     10G (Hammer)
            Short S   550G (Sword)
            Hand A    550G (Axe)
            Scimtar   200G
              ITEM [Items - Objetos]
            Heal P     60G (Potion)
            Pure P     75G (Potion)
            Tent       75G
            Cabin     250G
    
      Habla con los ciudadanos. Ellos te diran que su ciudad ha sido invadida por
    piratas!. Así que nosotros, como buenos samaritanos que somos, tenemos que
    ayudarlos. Localiza a los piratas y acabalos. Están al noroeste, agrupados de a
    9, pero sólo tienen 6 HP cada uno...una patada...=P. Cuando los derrotes, te
    darán su bote!. Yahoo!!. Ahora, podemos explorar la ciudad. Compra equipamento,
    pero sólo lo necesario (principalmente magias), pues pronto llegarás a la
    siguiente ciudad, donde hay armas mucho mejores. Si te alcanza el dinero, (y si
    no te alcanza, juntalo!) consigue una Iron Armor para tu Fighter. Es la mejor
    protección disponible para él, aunque cuesta 800G!! En fin... Una vez que estes
    listo, es hora de subirte al barco!
    
    Enemigos: SAHAG... R.SAHAG. KYZOKU.. SHARK... OddEYE..
    
      Sal del canal, y sigue el camino. Cuando llegues a la ancha extensión del
    mar, dirige tu embarcación hacia el sur, moviendote levemente al oeste. Cuando
    toques tierra al sur, vira 90 grados a.....al oeste (o_O), y avanza. Llegarás
    a un muelle. Deja tu bote ahí y baja.
    
    Enemigos: WOLF.... GrWOLF.. OGRE.... CREEP... ASP..... ARACHNID GrOGRE..
              GEIST...
    
       Cuidado con los GEIST, que pueden paralizar y golpear hasta 3 veces!. Al sur
    de aquí hallarás la pacífica villa de Elfland.
    
    
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     » » » » 2.3. Capítulo 3 - El Principe Duende ................ [CAPI3] « « « «
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     » 2.3.a. Elfland «
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       Items: -
    Enemigos: -
         Inn: 100G
     Clínica: 200G
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            FIR2 L3  1500G
            HOLD L3  1500G
            LIT2 L3  1500G
            LOK2 L3  1500G
            SLP2 L4  4000G
            FAST L4  4000G
            CONF L4  4000G
            ICE2 L4  4000G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            CUR2 L3  1500G
            HRM2 L3  1500G
            AFIR L3  1500G
            HEAL L3  1500G
            PURE L4  4000G
            FEAR L4  4000G
            AICE L4  4000G
            AMUT L4  4000G
              ARMOR [Armors - Armaduras]
            Iron A    800G (Armor)
            Copper B 1000G (Bracelet)
            Iron S    100G (Shield)
            Cap        80G
            Wooden H   60G (Helmet)
              WEAPON [Weapons - Armas]
            Iron N    200G (Nunchuks)
            Large D   175G (Dagger)
            Iron S    200G (Staff)
            Sabre     450G
            Silver S 4000G (Sword)
              ITEM [Items - Objetos]
            Heal P     60G (Potion)
            Pure P     75G (Potion)
            Cabin     250G
            House    3000G
            Soft P    800G (Potion)
    
      Wow! Que lugar! Si tienes por lo menos unos 40000G, este lugar será el
    paraíso. Sino, sera como cuando eras chico, y mirabas todo a travez de los
    vidrios sin poder tenerlo v_v. Seguramente al ver las tiendas aquí, verás los
    precios que están por las nubes. En fin, una buena compra que puedes hacer aquí
    es la Silver Sword para Fighters y Red Mages, a pesar de su precio. Compra el
    Sabre para Thief y la Large Dagger para Black Mage. El Copper Bracelet...tal
    vez, pero hay mejores más adelante, aunque si tienes dinero, gastalo como
    quieras. También recomiendo CUR2, y talvez HRM2, para tus magos blancos. Si
    puedes pagarlo, FAST y las magias elementales 2 (FIR2, LIT2 y ICE2) son buenas
    elecciones también, especialmente LIT2. Si no tienes ca$h, te recomiendo ir al
    bosque, donde dos OGREs que aniquiles te pueden dar 400G!! (creo). Ya que te
    hayas abastecido lo suficiente, ve al castillo Elfland.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.3.b. Castillo Elfland «
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       Items: Mystic Key*
    Enemigos: -
    
      Habla con toda la gente. Aquí te dirán que el principe ha sido hechizado por
    Astos, y colocado en sueño eterno (¿El Bello Durmiente?), y que sólo una Hierba
    que tiene la bruja Matoya puede curarlo. Sal de aquí. Nuestra próxima misión es
    ir a la Cueva Marsh (¿porque? no se, sólo se que allá hay que ir...). La
    susodicha cueva está al oeste de Elfland, y al sur. Pronto llegarás a un hoyo,
    que es la entrada a la Cueva Marsh. Te recomiendo entrenar hasta el nivel 9 o
    10, para no tener problemas. Asegurate de traer varias Heal Potion y Pure
    Potion (al menos unas quince...de cada una...es en serio!!).
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.3.c. Marsh Cave «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Large Dagger, Short Sword, Iron Armor x2, Copper Ring, House, Crown,
              680G, 620G, 295G, 385G
    Enemigos: BONE.... ZOMBIE.. WrWOLF.. ARACHNID SPIDER.. CRAWL... GHOUL...
              SHADOW.. SCUM.... MUCK....
    
      Los vampiritos sólo sirven para que te digan "Kee...Kee..." y lograr el
    ambiente. Los enemigos aquí son los MUCK, debiles al trueno y resistentes a
    casi todo lo demás, sus hermanos SCUM, debiles al fuego y al hielo, y con una
    defensa física endiablada (y pueden envenenar), CRAWL, la evolución de CREEP,
    que puede aturdir, pero sigue débil al fuego, y aunque con muy poca fuerza,
    puede golpear hasta 8 veces!!!, GHOUL, como un GEIST más debilucho, y SHADOW,
    débil al fuego.
     Si quieres unos tesoros, ve al norte, y sigue el camino hasta llegar a las
    escaleras, para baja al piso inferior. Si no los quieres, saltate esta parte.
    
    Enemigos: BONE.... CRAWL... ZOMBIE.. GHOUL... SCUM.... WrWOLF.. GrWOLF..
              ARACHNID SPIDER.. MUCK.... GARGOYLE SCORPION R.BONE
    
      Bien, bien. El SCORPION puede golpear hasta dos veces, y envenenarte. El
    R.BONE es duro, pero débil al fuego. Y por último, el GARGOYLE es resistente,
    puede darte hasta cuatro veces por turno (O_o;;), y no tiene ninguna debilidad
    aprovechable, sólo usa tu fuerza bruta. Bien, en el cuarto que está al noreste
    de las escaleras, hay un cofre con una Large Dagger. En el cuarto que está
    al norweste, hay 680 G. En el cuarto del surweste, hay una Short Sword y 620G.
    Ahora, vuelve al primer piso, y hasta el punto de entrada (pero no salgas! a
    menos que quieras utilizar una Tent)
    
      Ahora que tienes los tesoros (o no), ve derecho al sur, ignora el camino que
    va a la derecha, sigue al sur hasta que no puedas más. Entra al cuarto y baja
    por las escaleras al piso inferior.
    
      Los enemigos de este piso son los mismos que los del cuarto de los tesoros
    arriba mencionados. Sal por la puerta del este. Baja. Entra al cuarto del este,
    y sal por la puerta del otro lado. Baja las escaleras al último nivel.
    
    Enemigos: BONE.... R.BONE.. WrWOLF.. GrWOLF.. SCUM.... MUCK....
              GARGOYLE SCORPION CRAWL... ARACHNID SPIDER..
    
      En este último piso hay 16 cuartos, ordenados de a 4x4. Cada cuarto puede
    tener algún tesoro, o bien, no tener nada (no se si se entienda el diagrama...
    bueno, allá tú):
    
      ______1_____ ______2_____ ______3_____ ______4_____
     |            |            |            |            |
    A|Iron Armor  |------------|------------|295 G       |
     |____________|____________|____________|____________|
     |            |            |            |            |
    B|Copper B.   |House, Cof.V|------------|------------|
     |____________|____________|____________|____________|
     |            |*          *|            |            |
    C|------------|Crown       |385 G       |Cofre Vacío |
     |____________|*__________*|____________|____________|
     |            |            |            |            |
    D|Las puertas están cerradas por la Mystic Key       |
     |____________|____________|____________|____________|
    
      Empiezas cerca del cuarto A1 (esquina superior izquierda, noroeste). Entra
    ahí para obtener un Iron Armor. Ahora, ve al cuarto de la esquina noreste.
    Dentro, encontrarás 295 Gold. Ve al cuarto que está al sur del primer cuarto
    (al noroeste), que dentro hay un Copper Bracelet. En el cuarto que está a la
    derecha de este último hay dos cofres, que contienen una House y un cofre
    vacío. Ve al cuarto que está al sureste de este último, que tiene 385G. Y por
    último, ve al cuarto que está al oeste. Dentro, verás un cofre rodeado por unas
    piedras. Acercate para abrirlo, pero cuando estés al lado, llegarán los
    WIZARDS a darte palos. En tu batalla con los WIZARDS pueden aparecer sólo 2, 3,
    o bien los 4!.
    
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  Los WIZARDS pueden darte caña, pero si llegaste al nivel
    » WIZARD   [x2,3,4] « 10 por lo menos, puedes terminar rápido usando a tu Black
    »   84 HP           « Mage. Unos 2 o 3 LIT2 acabarán con todos los hechizeros.
    »   300G - 276 EXP  « En caso de que tu Black Mage no esté disponible...Tendrás
    »                   « que darles caña como puedas. Tu Fighter y/o Red Mage
    » Deb. --------     « tendrá que agarrarlos a palos con las Silver Swords que
    » Res. SB--FI--     « compraste, y los otros héroes tendrán que ponerse a curar
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ o bien, a ayudar a exterminar a los hechizeros =P.
    
      Ya con los magos fuera del camino, puedes tomar el tesoro. Nada más y nada
    menos que una Crown! (corona). Ahora, sal de esta cueva. Te recomiendo volver a
    Elfland a descansar y reabastecerte. Una vez que estes listo, dirigete al
    Northwest Castle. Este castillito está al noreste (doh!) de Elfland, o sea, al
    norte de la cueva Marsh. Ve para allá, y si te pierdes, date unas vueltas, que
    lo encontrarás por ahí.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.3.d. Northwest Castle «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Crystal
    Enemigos: -
    
      En el castillo no hay batallas al azar, así que puedes moverte como quieras
    (Weee!!!). Por ahora, sólo avanza, y entra al cuarto que está arriba, a la
    izquierda. Dentro verás a Astos! Acercate a el para comenzar la batalla!
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  El arsenal mágico de ASTOS incluye RUB (puede borrar a
    » ASTOS             « un personaje), SLO2 (reduce velocidad), FAST (permite más
    »   168 HP          « ataques sucesivos), FIR2, LIT2 (ya sabes que hacen estos,
    »  2000G - 2250 EXP « ¿no?), DARK y SLEP (puede dormir). Los ataques físicos
    »                   « no son muuuy efectivos contra este fulano, así que dale
    » Deb. --------     « caña con magias como ICE, FIR2 y LIT2. Aunque, si tienes
    » Res. --------     « suerte y tu FIGHTER nivel 10 conecta con su Silver Sword
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ un golpe crítico (175) Astos quedará bien muerto =P.
    
      Una vez que derrotes a Astos, obtendrás la Crystal Ball de Matoya...Ve a
    dejarsela!! Para llegar rápidamente a la cueva de Matoya sigue estos pasos:
    vuelve rápidamente a Elfland, más específicamente a donde dejaste el bote. Sube
    al bote (doh!). Dirigete al norte, hasta que llegues a Corneria (el pueblo en
    el que empezaste) y sigue al norte por la costa este de Corneria (el lado
    derecho). Cruza por debajo del puente, sigue hacia el norte y deja tu barquito
    en el muelle que está por ahí. Camina hacia el norte, bordeando los rios y
    deberías llegar a una cueva. Ésa es la cueva de Matoya.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.3.e. Cueva de Matoya «
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       Items: Heal Potion x2, Pure Potion, Herb
    Enemigos: -
    
      Las escobas no hacen nada útil. Entra por la puerta. Las calaveras están así
    de bonito, puedes atravesarlas. Toma los tesoros y habla con la vieja bruja que
    vive aquí. Ella te pide su cristal. Claro que lo tenemos, asi que entrega el
    Crystal, y ella te dará las Herbs para curar al principe...Ahora, vuelve a
    Elfland a llevar las hierbas!!
    
      Cuando llegues al castillo de Elfland, dale las hierbas al principe. Él, como
    dice la leyenda, te dará la Mystic Key...Weee!!! Ahora que tienes la Mystic
    Key, puedes realizar la primera busqueda "paralela" a la historia: abrir todos
    esos lugares ocultos protegidos por la Mystic Key! Si quieres, ve a la sección
    3.1. Busquedas [SBUSQ]. Lo que sí debes hacer es ir al castillo de Corneria.
    Por ahí hay dos cuartos, con 3 tesoros cada uno!!: Iron Armor, Iron Shield,
    Iron Staff, Sabre, Silver Sword y TNT!! WoOt!!. Ya con el trinitonuelo, podemos
    proseguir nuestro camino. Nuestro próximo destino es la cueva de los enanos,
    para volar unas rocas >=D. Para llegar a la cueva de los enanos, navega hasta
    Corneria, y busca un muelle que está al noroeste. Estacionate allí y camina al
    suroeste.
    
    
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     » » » » 2.4. Capítulo 4 - TNT y destrucción ................. [CAPI4] « « « «
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     » 2.4.a. Dwarf Cave «
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       Items: 450G, 575G, Cabin, Iron Helmet, Dragon Sword, Silver Dagger, Wooden
              Helmet, Silver Armor, 575G, House
    Enemigos: -
    
      Yay!! Llegaste a la cueva de los duendes felices!! Hooray!! =P. En fin, habla
    con todos y explora todo aquí, que hay unos tesoros bastante buenos esperando
    por aquí. Aquí está el herrero, pero no puede hacer nada por tí por que no
    tiene Adamantina...en fin. Habla con el duende que está mas escondido, al final
    de un tunel para que se ofrezca a volar un pedazo de montaña con tu TNT. Sal de
    la cueva.
    
      Vuelve a tu barco. Si revisas la costa oeste, verás que ahora hay una grieta.
    Cruza por ahi. Yupi!!! Ya tienes acceso a la siguiente ciudad! Melmond. Sigue
    hacia la izquierda, y no tardarás en llegar. Entra.
    
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     » 2.4.b. Melmond «
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       Items: -
    Enemigos: -
         Inn: 100G
     Clínica: xxx
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            FIR3 L5  8000G
            BANE L5  8000G
            WARP L5  8000G
            SLO2 L5  8000G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            CUR3 L5  8000G
            LIFE L5  8000G
            HRM3 L5  8000G
            HEL2 L5  8000G
              ARMOR [Armors - Armaduras]
            Steel A  4500G (Armor)
            Silver B 5000G (Bracelet)
            Iron H    100G (Helmet)
            Copper G  200G (Gauntlet)
            Iron G    750G (Gauntlet)
              WEAPON [Weapons - Armas]
            Iron S    200G (Staff)
            Sabre     450G
            Long S   1500G (Sword)
            Falchon   450G
    
      Woohoo!!! Haz lo posible por adquirir FIR3, CUR3 y LIFE, que serán bastante
    útiles. No puedes adquirir WARP hasta tu promoción, así que no lo intentes. En
    cuanto a las armaduras, Steel Armor es lo mejor, pero el precio te hará llorar.
    Unos Gauntlets no haran mal por ahora. De entre las armas, sólo la Long Sword
    salva, pero si hiciste la primera busqueda con la Mystic Key, de seguro tendrás
    armas mucho mejores. Habla con la gente aquí para averiguar que un Vampiro
    destruyo todo el lugar (especialmente la clinica) y tu, obviamente, debes ir a
    matarlo.
    
    Enemigos: WOLF.... GrWOLF.. GHOUL... GEIST... SHADOW.. ASP..... OGRE....
              GrOGRE.. CREEP... ARACHNID HYENA... TIGER...
    
      Si llegas hasta acá en nivel 16 o más, no deberías tener mayores dificultades
    aquí. Los únicos enemigos nuevos son HYENA y TIGER, que no presentan mucho
    problema que digamos. Ahora, debemos ir a la Earth Cave. Desde Melmond, ve
    hacia el sudoeste, hasta que encuentres un camino hacia el sur. Siguelo, y no
    tardarás en ver una entrada a una cueva. Ésa es la cueva de Tierra (Earth
    Cave). Oh, y recuerda que la clinica en Melmond no existe, así que sí uno de
    los Guerreros de la Luz perece, tendrás que ir a la clinica de Corneria o
    alguna otra para revivirlo.
    
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     » 2.4.c. Earth Cave «
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       Items: 1975G, 880G, 795G, Heal Potion x2, Pure Potion, 575G, Wooden Shield,
              5000G, Coral Sword, 330 G, Tent, 3400G, 1020G, Ruby
    Enemigos: ARACHNID ASP..... GrOGRE.. GARGOYLE SPIDER.. MUMMY... BULL....
              EARTH...
    
      (Oohh....hacia tiempo que no jugaba...se me olvido casi todo...>_>). Verás
    que hay muchos caminos. El de arriba lleva a un cofre con 1975 G, pero
    resguardado por un Earth. Por el camino hacia abajo de la derecha, encontrarás
    880 G, una Heal Potion (pot la izquierda), una Pure Potion y 795 G (por la
    derecha). Hacia la izquierda está el Salon de los Gigantes, un lugar donde cada
    dos o tres pasos te sale un gigante a darte caña, los cuales pueden darte mucho
    efectivo y experiencia, pero pueden volarte la cabeza si no estas preparado,
    así que anda con cuidado. Si quieres avanzar, sigue el camino de la derecha,
    hasta finalmente llegar a la escalera. Baja por ellas.
    
    Enemigos: ASP..... BULL.... GARGOYLE GrOGRE.. OGRE.... GrWOLF.. GIANT...
              WrWOLF.. TROLL...
    
      Aquí, los Troll pueden darte mucha experiencia. Llegarás a una especie de
    laberinto, cuya solución ya daré con más detalle algún día, sólo te digo que
    el ir por abajo te puede llevar a una cueva del tesoro, con 575 G, un Wooden
    Shield y 5000 G!. También hay hacia la derecha otro cuarto secreto con más
    tesoros, entre los que se destaca la Coral Sword. Si llevas al otro extremo del
    laberinto, encontrarás otra escalera.
    
    Enemigos: WrWOLF.. GrWOLF.. GrOGRE.. OGRE.... WIZARD.. GEIST... IMAGE...
              MUMMY... ARACHNID SPECTER. COCTRICE OOZE....
    
      En el tercer nivel, puedes encontrar otros cofres por ahí, como una
    Tent, 3400 G, 1020 G. Cuidado con los COCTRICE, que pueden convertirte en
    piedra, y si te topas con unos OOZEs, recuerda: son débiles al fuego y al
    hielo. Finalmente llegarás con el Vampiro...Bwahahaha!!
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  Meh, easy as pie (¿quien habrá inventado esa frase?). En
    » VAMPIRE           « fin, sólo dale palos con tu Fighter o lo que tengas, y
    »   156 HP          « dentro de poco estará reducido a polvo. Haha! Sólo ten
    »  2000G - 1200 EXP « cuidado de su ataque Dazzle, que puede aturdir a uno de
    »                   « los guerreros de la Luz. Cuando lo derrotes podrás
    » Deb. ----F---     « obtener el preciado Ruby del cofre que estaba al lado de
    » Res. SB-C-I-E     « él.
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
    
      Ya con tu preciado rubí, puedes salir de esta maldita cueva. Ahora, sería una
    buena idea volver a Melmond para reabastecerte, y luego entrar en la cueva del
    Titán, al oeste de Melmond. Tenemos que llegar a donde Sarda, o como se llame,
    así que aqui vamos!
    
    
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     » » » » 2.5. Capítulo 5 - La Orbe bajo Tierra ............... [CAPI5] « « « «
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     » 2.5.a. Titan's Cave «
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       Items: Great Axe, 620G, 450G, Silver Helmet
    Enemigos: GrWOLF.. GrOGRE.. OGRE.... TIGER... ARACHNID
    
      Huff...aquí, dale al Titan el Ruby, se lo comerá y se irá, dejándote pasar.
    Si quieres puedes salir de inmediato por las escaleras del otro lado, o si no,
    puedes bajar a explorar para conseguir unos cuantos tesoros, lo cual recomiendo
    ampliamente. Cuando tengas los tesoros, sal.
    
      Sigue el camino, y entra por la otra cueva. ¿Donde crees que estás? No lo se,
    ya lo averiguaremos...
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.5.b. Sarda's Cave «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: -
    Enemigos: -
    
      La única razón para venir aquí es para hablar con Sarda, quien nos dará una
    ROD, que debemos usar en la roca detrás del cuarto del Vampire (si investigaste
    por ahí, talvez encontraste una roca que no podías mover, y que obviamente
    ocultaba algo). Haz eso, vuelve a la Earth Cave, y mueve la piedra esa usando
    tu ROD. Encontrarás unas escaleras, baja por ellas.
    
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     » 2.5.c. Earth Cave (revisited) «
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       Items: 3400G, Wooden Staff, 1520G, 1455G, 5450G, Cabin, Silver Shield,
              1250G
    Enemigos: WIZARD.. SPECTER. GEIST... IMAGE... TROLL... COCTRICE GIANT...
              WrWOLF.. GrIMP... ARACHNID OOZE.... HYENA... WzOGRE.. SPHINX..
    
      Aquí no hay mucho que decir, sólo avanza, matando a los enemigos. Si te vas
    por arriba, podrás llegar a una cueva llena de tesoros (bueno, son solo 5...)!
    Pero cuidado, que algunos tesoros estan resguardados por WzOGREs, SPHINXs y
    Cía!. Ouch. En la esquina sudoeste de este nivel también hay una base con 3
    cofres, los cuales también estarán resguardados, así que cuidado. La escalera
    para continuar está en el noroeste del nivel. Cuando la encuentres, baja por
    ahí.
    
    Enemigos: TROLL... IMAGE... ARACHNID BULL.... GIANT... MUMMY... ARACHNID
              OOZE.... EARTH...
    
      En este nivel no hay cofres secretos, sólo muchos enemigos, así que te
    recomiendo que te apresures hasta donde tienes que llegar. Desde donde partes,
    comienza a subir, luego dobla a la izquierda cuando puedas, y de ahí baja, y
    sigue el camino. Al final llegarás a un cuarto con...¿espinas? Y una esfera
    roja. ¡Es la orbe de tierra! (EARTH ORB) Oh si, cura a tus personajes. Acércate
    a la orbe y jurúngala. Ésta se romperá y saldrá (según lo que dicen, porque no
    se ve nada) LICH...kyaaaaaa!
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  Lich puede ser un bastardo. Su arsenal se compone de
    » LICH              « ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW y SLEP. A Lich
    »   400 HP          « le gusta castear FAST en si mismo, lo que puede ser un
    »  3000G - 2200 EXP « problema. Para contraarestarlo castea SLOW en él. Bien,
    »                   « dale con FIR3 si lo tienes, si no, FIR2 tendrá que ser,
    » Deb. ----F---     « y que tus otros personajes le den caña (aunque los golpes
    » Res. SB-C-I--     « físicos no son muy efectivos...). Cura cuando sea
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ necesario. Después de un rato talvez lo derrotes.
    
      Cuando LICH no sea más que...un montón de huesos, sube y parate en el...
    trono, o lo que sea, y serás teletransportado al exterior. Ahora, huye, ve
    a curarte a Melmond (que no te pase lo que a mí: a 10 pasos de Melmond una
    horda de Ogros atacan a mi Red Mage con 1 HP y lo descuartizan, teniendo que
    hacer todo de nuevo...¿porque la vida es tan cruel? ;_;)
    
      Talvez ahora sea una buena idea volver a Corneria a reabastecerte de Pure
    Potions y Heal Potions, en caso de que se te hayan acabado, y para revivir
    a un aliado caido si es necesario. Cuando estés listo, vuelve al puerto de
    Melmond, que tenemos otra orbe que encontrar! Desde el puerto, baja y sigue la
    costa hacia el oeste (izquierda), rodeando la Earth Cave hasta llegar a la
    punta de la península. Desde ahí, sigue derecho al oeste (mantén presionado
    Izquierda) hasta llegar a tierra firme. Deja tu barco en el puerto que se ve
    abajo. Woohoo! Ya has llegado! Baja un poco, infíltrate en el bosque y verás
    una ciudad, que es tu próximo destino.
    
     
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     » » » » 2.6. Capítulo 6 - Dentro del Volcán ................. [CAPI6] « « « «
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     » 2.6.a. Crescent Lake «
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       Items: CANOE
    Enemigos: -
         Inn: 200G
     Clínica: 400G
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            LIT3 L6  20000G
            RUB  L6  20000G
            QAKE L6  20000G
            STUN L6  20000G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            SOFT L6  20000G
            EXIT L6  20000G
            FOG2 L6  20000G
            INV2 L6  20000G
              ARMOR [Armors - Armaduras]
            Silver A  7500G (Armor)
            Silver S  2500G (Shield)
            Buckler   2500G
            Silver H  2500G (Helmet)
            Silver G  2550G (Gauntlet)
              WEAPON [Weapons - Armas]
            Silver D   200G (Dagger)
            Silver S   450G (Sword)
            Silver H  1500G (Hammer)
            Silver A   450G (Axe)
    
      Woo! Compra Bucklers para tus Red Mage y Thiefs, y un Silver Gauntlet para
    Fighter. También asegurate de tener muuuchas Heal Potion, y unas cuantas Stone
    Potions. Oh, y también, ve a la esquina noreste, y sigue el camino entre los
    árboles, llegarás con el Círculo de los Sages, o como sea. Habla con todos
    ellos, te darán información útil (o inútil) y uno te dará una Canoa...yay!
    
      Ahora puedes salir a entrenar y subir un par de niveles antes de irte a tu
    aventura.
    
    Enemigos: TROLL... BULL.... COBRA... SCORPION PEDE....
    
      Estos enemigos son muy útiles para subir niveles, y no son tan duros. Cuando
    entres al río la cosa cambia:
    
    Enemigos: CARIBE.. HYDRA... OCHO....
    
      Los Ocho (¿8?) son ideales para entrenar, asi que sientete libre de darte
    vueltas por el río si quieres....ejem...
    
      Antes que nada, hay unas cuantas cosas que aclarar aqui...Primero que nada,
    si no quieres oir spoilers ni nada, entonces saltate esta parte y sigue jugando
    como si no hubiera pasado nada...
    
      [...¿Bien? Bien, se supone que el orden lógico es: Volcán, Cueva de Hielo,
    Castillo...pero nada te impide ir de inmediato a la Cueva de Hielo, para
    obtener el FLOATER, con el cual podrás echar a andar la Airship, gracias a la
    cual podrás obtener tu promoción antes...yay! Así que si quieres, puedes
    saltarte al capítulo 7, cruzar la cueva de Hielo, obtener la Airship, cambiar
    de clases y luego volver al capítulo 6 para terminar con el volcán...Es tu
    opción...]
    
      ¿Estas listo para el volcán? Entonces, salta al río en tu canoa y embárcate,
    hacia la izquierda. En la primera bifurcación, toma el camino hacia la
    izquierda. Luego, hacia arriba. En la tercera, a la derecha. Después, a la
    izquierda dos veces, y llegarás al volcán. Graba antes de entrar (usando una
    Tent) y entra.
    
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     » 2.6.b. Gurgu Volcano «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Silver Helmet x2, 1520G, 4150G, Giant Sword, Silver Gauntlet, Silver
              Axe, Silver Shield, Heal Potion x2, Pure Potion x2, Cabin, 1975G,
              1520G, 1455G, 1760G, Soft Potion, 2750G, 1760G, 880G, 7340G, Ice
              Sword, Flame Shield, 10G, 155G, 2000G, House, 1250G, Wooden Staff,
              Flame Armor
    Enemigos: SPHINX.. R.GOYLE. GrOGRE.. HYENA... WzOGRE.. PEDE.... SCORPION
              BULL.... TROLL... FIRE....
    
      Oh, por cierto, en el volcán hay lava (¡no me digas!...), que al pisarla te
    quitará un poco de HP. En el primer piso no hay más que enemigos y lava, así
    que apresúrate a la izquierda, donde esta la escalera para descender al nivel
    inferior.
    
    Enemigos: R.HYDRA.
    
      En el segundo piso (ya sabemos que no es asi pero evitemonos implicancias
    extrañas...) hay varios cofres, pero muchos de ellos protegidos por FIREs,
    atácalos con hielo para eliminarlos más fácilmente. Uno de los cofres contiene
    una Giant Sword, que si bien no es muy útil, puedes venderla por mucho $$$.
    Si buscas bien, puedes encontrar un paraiso de cofres, dentro de los cuales
    puedes encontrar más de 6000G en total, y equipamento plateado. Cuando estés
    listo, vuelve a la parte inferior, y ve a la izquierda, para encontrar la otra
    escalera.
    
    Enemigos: GIANT... IGUANA.. WzOGRE.. GrOGRE.. HYENA... R.HYDRA. PERILISK
              CEREBUS.
    
      Aquí, tambien hay mucha lava, la cual es inevitable, así que trata de pasar
    por el camino más corto siempre, para estar lo menos posible en contacto con la
    piedra caliente. Baja y ve a la derecha, no tardarás en encontrar la escalera
    que necesitas. Baja por ella.
    
    Enemigos: CEREBUS. R.HYDRA. BULL.... WzOGRE.. GrOGRE.. HYENA... Grey W..
              R.GIANT. AGAMA... Red D...
    
      Por si fuera poco, aquí hay mucha más lava, y unas pequeñas "islas" donde
    podrás descansar de la lava, sólo para toparte con enemigos. Ve abajo a la
    derecha, y encontrarás la escalera. Sube (¿o baja?) por ella. Del otro lado,
    para variar, encontrarás mucha lava. El camino más...ehh...libre de lava para
    llegar a la escalera es, por abajo, luego a la izquierda, abajo y a la
    izquierda. Sigue este camino y finalmente llegarás a la escalera. Baja por
    ella.
    
      Entra por la primera puerta, dentro hay dos cofre con una Soft Potion y 2750G
    cada uno. Sigue el camino, bajo la puerta N°2 hay un cofre con 1760G. Si sigues
    a la izquierda encontrarás una cueva con 5 cofres: una Pure Potion, mucho oro
    la Ice Sword y el Flame Shield! Equípalos en tu Fighter/Red Mage/etc, que serán
    muy útiles en lo que queda de calabozo. Ya que tengas este equipamento, vuelve
    a la puerta N°2, y de ahí desvíate hacia abajo. Cuando veas la otra puerta
    (dentro hay como 165G), puedes desviarte a la derecha para obtener más tesoros,
    o continuar hacia abajo. Finalmente llegarás a la escalera, baja por ella para
    llegar al nivel final del volcán.
    
      ¿Se te hace conocido este lugar? Es un cuarto muy parecido (o casi igual) a
    uno que había en la Earth Cave. Si sigues el camino de la izquierda,
    encontrarás (resguardado por un AGAMA y un Red D) una Flame Armor. Ahora, ve
    por el camino del sudoeste, para llegar a donde tienes que llegar (todos los
    otros cuartos tienen velas y/o cofres vacios). Sigue el camino indicado y
    llegarás con la última orbe. Al acercarte, obviamente, aparecerá una alimaña
    para impedirte que tengas cualquier tipo de contacto con la orbe.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  El arsenal de Kary se compone de FIR2, DARK y HOLD. Aquí
    » KARY              « no hay técnicas, sólo demuestra tu fuerza bruta, curando
    »   600 HP          « cuando sea necesario, atacando mortalmente cada turno,
    »  3000G - 2475 EXP « y triunfarás eventualmente (espero).
    »                   «
    » Deb. S-------     «
    » Res. -B--FIL-     «
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
    
      Al vencer, obtendrás la segunda orbe. Ahora que la tienes, vuelve a Crescent
    y cura! Nuestro próximo destino es la Cueva de Hielo (Ice Cave).
    
    
            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 2.7. Capítulo 7 - Aventuras en el Hielo ............. [CAPI7] « « « «
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      Bien, para llegar a la peligrosa cueva de hielo, vuelve a donde dejaste tu
    bote (...barco...ya, como sea). Tómalo y vete un poco al norte. Encontrarás una
    como bahía, ahí hay otro puerto y un río. Estacionate en la boca del río, y
    transportate a tu canoa para avanzar por ahí. Aquí también hay varios caminos
    alternativos y bifurcaciones, así que sigueme. En la primera bifurcación, gira
    hacia arriba, luego, a la derecha, sigue avanzando. En la siguiente división,
    sigue derecho, hacia la izquierda, luego, dobla y sigue a la izquierda.
    ¿Perdido? Espero que no. Finalmente llegarás a tierra firme. Avanza un poco, y
    verás la entrada de la cueva. Usa una CABIN o HOUSE antes de entrar, la
    necesitarás, porque la Cueva de Hielo será todo un desafío. Cuando estes listo,
    entra.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.7.a. Ice Cave «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Heal Potion, 10000G, 9500G, Tent, Ice Shield, Flame Sword, Cloth,
              Floater, Silver Gauntlet, Ice Armor, 7900G, 5450G, 180G, 9900G,
              5000G, 12350G 
    Enemigos: SPHINX.. R.GOYLE. GrOGRE.. HYENA... WzOGRE.. PEDE.... SCORPION
              BULL.... TROLL... FIRE.... GrPEDE..
    
      Uff...Okey, avanza a la derecha, luego gira y vuelve por el camino de abajo.
    Suena fácil, pero los mounstros te harán la vida imposible. La primera escalera
    que veas, baja por ellas.
    
      Este es un...ehh...cuarto cuadrado. Cuidado con los Mages y Sorcerers, que
    están diseñados para matar. Huye de ellos siempre que puedas. Las escaleras
    están en la esquina inferior izquierda.
    
      D'oh!. Sólo sube por las otras escaleras. Luego, date la vuelta y entra por
    la puerta. ¿Ves esos circulos...cafés? Son en realidad agujeros. Date la vuelta
    y abre el cofre de la izquierda, que tiene una Flame Sword. El del otro lado
    tiene una Cloth, y el del centro es inaccesible por ahora. Dejate caer por un
    hoyo cuando estes listo.
    
      Caerás en un cuarto, aparentemente pacífico. Preparate, que cuando te muevas
    un paso, una horda de mounstros muertos aparecerá para comerte. Despachalos con
    tus hechizos más poderosos (¿FIR3?), y ruega a Dios que no te aniquilen. Cuando
    sobrevivas, baja. ¿Ves esos pedazos de suelo...raros? Son como lava...pero
    congelada...Pero...ah, la idea es que te dañan cuando la pisas. Si quieres una
    Ice Armor, toma el camino de la izquierda, pero cuidado, que esta resguardada
    por un (o dos) FrostD, que seguramente va a partirte la mandarina en gajos
    (jeje, que frases...) si no estas preparado. Luego, baja por el piso dañino.
    Aquí, si quieres, puedes explorar, ya que hay unos cuantos buenos tesoros
    (mucho G) por aquí, claro, si es que los mounstros no te aniquilan primero.
    Baja y ve a la derecha. Cuando veas la escalera, entra. (Meh...)
    
      En el cofre cerca hay una Heal Potion, y en el otro (más alejado), la nada
    despreciable cantidad de 10000G. Ve a la derecha, y entra al otro cuarto. ¿Ves
    la escalera que está al noreste, fuera del cuarto?. Esas son para salir de la
    cueva, así que NO las tomes ahora, que si lo haces tendrás que hacer todo de
    nuevo (;_;). Bien, como decía, dentro del cuarto hay tres cofres, abrelos y
    luego dejate caer por el agujero.
    
      Hey, ¿recuerdas ese cofre? Ahora si es accesible, así que tiene que ser
    bueno. Abrelo, yip- Espera, que un mounstrito viene a darte caña antes que
    puedas abrir el cofre.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  El maldito OJO, es débil físicamente, aunque tiene magia
    » EYE               « muy poderosa, lamentablemente. RUB y XXXX pueden borrar a
    »   162 HP          « un personaje del campo de batalla, lo cual
    »  3225G - 3225 EXP « definitivamente va a pasar tarde o temprano. Usa FIR3 y
    »                   « caña física, y si tienes suerte, puedes matar al ojo
    » Deb. --------     « antes que comienze a causar estragos.
    » Res. -------E     «
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
    
      Una vez que derrotes al ojo, abre el cofre, y toma el...¡FLOATER! Ahora,
    nuestra misión debe ser salir de aquí con vida. Dejate caer. Ohoh, tendrás que
    pelear con los zombies de nuevo. Ahora, ¿recuerdas este lugar? Bien, repite el
    trayecto de la ultima vez, lo más rápido posible, y HUYE de TODO...(bueno,
    menos de los Frost D ni de los WIZARDS, que son in-huibles...o más bien dicho
    ineludibles, como sea). Espero que tengas buena memoria. ¿Recuerdas la escalera
    en la que dije que no te metieras? Cuando la veas, sube por ella para salir
    finalmente de esta pesadilla helada. Ya fuera, usa una CABIN o lo que sea para
    grabar...No vaya a salir un ogro rampante a hacerte pedazos y que tengas que
    cruzar toda la Ice Cave de nuevo...
    
      Ahora, te recomiendo volver a Crescent, vender todas las cosas que tengas de
    más, comprarte unos buenos hechizos, y quedarte en el INN, porque seguramente
    quedaste bien muerto. Cuando estes listo, vuelve a tu barco, y navega un poco
    más al sur, hasta llegar a otro río. Estaciona tu barco en la desembocadura sur
    del río, y camina a la izquierda, al desierto. Al fin veremos porque tanta
    algarabía con el Floater. En el desierto, usa el tan distinguido aparato.
    ¡Mira! ¡Surgió la AIRSHIP de entre las arenas! ¡Hooray! Con esta nave, no hay
    lugar al que no tengas acceso, además de que es cuatro veces más rapida que
    caminar, y no hay estúpidos encuentros al azar.
    
    
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     » » » » 2.8. Capítulo 8 - El castillo de Ordeals ............ [CAPI8] « « « «
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      Lo primero que deberías hacer ahora, es ir a Gaia. ¿Donde queda? Bueno, desde
    el desierto desde donde surgió la AIRSHIP, vete derecho hacia abajo. Llegarás
    a una ciudad rodeada por todos lados. Ésa es Gaia. Entra.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.8.a. Gaia «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: -
    Enemigos: -
         Inn: 500G
     Clínica: 750G
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            ICE3 L7  45000G
            BRAK L7  45000G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            CUR4 L7  45000G
            HRM4 L7  45000G
              ARMOR [Armors - Armaduras]
            Gold B   50000G (Bracelet)
            ProRing  20000G
              WEAPON [Weapons - Armas]
            CatClaw  65000G (Dagger)
              ITEM [Items - Objetos]
            Cabin      350G
            House     3000G
            Heal P      60G (Potion)
            Pure P      75G (Potion)
    
      Bien, la única razón por la que venimos acá (por ahora) es por los ProRings.
    ¿Porque? Bueno, ahora un gran número de enemigos comenzarán a martirizarnos con
    RUB, XXXX y cosas, y la única manera de protegernos es con los ProRings. Compra
    uno para cada uno de los miembros de tu equipo. Si te queda dinero, también
    compra Gold Bracelets para tus magos. No te preocupes por lo demás, ya volverás
    acá más tarde.
    
      Ahora, toma tu aeronave, y dirigete al sudoeste, hasta llegar a un grupo de
    islas con hoyos. Éstas son las Cardian Islands.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.8.b. Cardian Islands «
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       Items: Cabin, 575G, Soft Potion, 10G, House, 500G, 160G, 9500G, 2750G,
              1520G, 2750G, 1455G, 2000G
    Enemigos: -
    
      Bien, aterriza y entra en todos y cada uno de los agujeros. Dentro de ellos
    encontrarás una colonia de dragones amistosos, y muchos tesoros. Primero entra
    al agujero inferior de la isla larga con dos agujeros, y un bosque de por
    medio. Llegarás a un pasillo interminable, que cuando se termina te lleva a un
    cuarto igual de largo. Finalmente encontrarás a tres dragones, el del centro es
    Bahamut. Habla con él y te dirá que premiará tu coraje, pero primero debes
    llevarle una prueba de ese coraje. Bien, ahora sal de aquí, y continua
    investigando todos los hoyos, para tomar los tesoros y hablar con los dragones,
    que parece que su capacidad cerebral se ha ido atrofiando de tanto estar
    metidos en hoyos, uno dijo algo tan estúpido que me dió una buena carcajada,
    cosa que no me pasaba hace años jugando a algun videojuego, y cito al dragón en
    cuestión:
    
    "Only the corageous ones bring back the proof of their courage" ~ Random Dragon
    
      XD Bueno, no es para tanto...pero me dió risa. Sigamos con nuestra aventura.
    Ya que sabes que hacer, y estás preparado, vamos al Castillo! Éste esta ubicado
    a la derecha de las islas, pero al investigar verás que no hay lugar para
    estacionar tu aeronave cerca. Lo mejor que puedes hacer es...ir a buscar el
    bote (¡Sí! ¡el bote!) y llevartelo a donde estaba el Castillo. Cerca hay un
    río, estaciona el bote allí, y camina un poco para llegar al castillo.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.8.c. Castle of Ordeals «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Zeus Gauntlet, Gold Bracelet, Ice Sword, Iron Gauntlet, Heal Staff,
              House, 1455G, 7340G, TAIL 
    Enemigos: MANCAT.. MEDUSA.. MudGOL.. MUMMY... NITEMARE R.GOYLE. SORCERER
              WzMUMMY. ZomBULL. ZombieD.
    
      En el primer piso solo hay un viejito que te dice que debes tener la corona
    blabla y desaparece. La tenemos, así que no hay problema. En el primer piso no
    hay mounstros, sólo ve a la esquina superior izquierda, y entra al cuarto que
    hay ahí. Sientate en el trono y serás teletransportado al segundo piso. Aquí
    sí hay enemigos, y unos cuantos acertijos, así que ten cuidado.
    
      Aquí debes resolver un acertijo de columnas. Verás, aquí al tocar las
    columnas serás teletransportado a otro lugar del castillo. Pero, a veces tienes
    que elegir entre dos columnas. Toca la equivocada y volverás al comienzo. Bien,
    primero toca la columna que está a tu lado. Luego toca la que esta arriba. Aquí
    debes elegir, toca la de abajo. Ahora toca la única que puedes. Después, elige
    de nuevo la de abajo. Ahora, te tocará recorrer un largo camino antes de llegar
    a la siguiente columna, es sólo una, tócala. Aparecerás en un cuarto con dos
    columnas, toca la de abajo a la derecha. Ahora, ve a la derecha, y entra al
    cuarto. Abre el cofre (protegido por un MudGOL) para encontrar el Zeus
    Gauntlet. Al sur de éste cuarto, hay dos caminos hacia abajo. Toma el de la
    izquierda, y pisa la columna pegada a la pared izquierda. Llegarás a un cuarto
    con una escalera. Sube por ahí.
    
      En este nuevo piso, ya no hay mas columnas, el camino es mucho más derecho.
    Hay varios cofres con cosas útiles, como el Heal Staff y la Ice Sword, así que
    asegurate de tomarlos todos. Al final llegarás a un cofre junto a un trono.
    Antes de acercarte al cofre, cura a tus personajes. Cuando estes listo, ve a
    por él.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥  El (o los) ZombieD no debería presentarte mayor
    » ZombieD [x1, x2]  « problema. Abusa de FIRE y HARM y debería caer fácil y
    »   268 HP          « rápidamente. Sí, eso es todo, no deberías preocuparte
    »  2331G -  999 EXP « mucho.
    »                   «
    » Deb. ----F---     «
    » Res. SB-C-I-E     «
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
    
      Una vez con el zombie fuera del camino, abre el cofre para obtener....¡UNA
    COLA!....¿ein? Sí. Ahora párate en el trono para volver al primer piso, sal del
    castillo y vuelve a las Cardial Islands.
    
      En las islas, ubica a Bahamut, y háblale. Ya que tienes la "prueba del
    coraje" (¿Una cola? Será...) serás promovido. Oh sí, es cambio de Clase
    ("¡¡están evolucionando!!" puedo oir a alguien gritar...). Los personajes se
    harán más cool y más poderosos. Los Knights y Ninjas ahora pueden aprender
    magia básica, y los Black y White Wizards pueden aprender TODAS las magias de
    su arsenal. YIPI! RECOMENDACIÓN: Ve a Crescent Lake, y compra el hechizo EXIT,
    que te permitirá salir de cualquer cueva/calabozo estés donde estés. Muy útil.
    También, con tu aeronave, vuelve a Corneria, Pravoka y Elfland, y cómprale las
    magias básicas a tu Knight/Ninja si es que tienes.
    
    
            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 2.9. Capítulo 9 - El hada esa y más aventuras ....... [CAPI9] « « « «
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      ¡¡Vuelve a GAIA!!
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.9.a. Gaia (revisited) «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
      Seré rápido y breve. Compra equipamento. Y encuentra al hada. Oh, pero el
    hada no está. Si hablas con el pirata que está por ahí, te dirá que el robó el
    hada y la vendió al mercado negro...digo...a una caravana. NECESITAS ESA HADA,
    NO ME CUESTIONES. Así que debemos ir a buscarla. El lugar donde se encuentra
    es algo alejado, así que deberás dar un vuelito con tu nueva aeronave. Por
    cierto, espero que tengas 50000G, si no, mejor ve a matar cosas para que te
    alimenten de dinero (Nota aparte: si quieres juntar el dinero, subir unos
    niveles, y de paso encontrar un ítem que te será útil después, entonces metete
    a la Cascada {2.10.b. Waterfall}. Yo prefiero hacerlo después, pero ahora no es
    mal momento).
    
      Bien, una vez que tengas el dinero, ¿recuerdas donde estaban las islas
    Cardian? Vuelve allá, y sigue al oeste, hasta llegar a un desierto. Busca el
    pequeño lugar para aterrizar entre el desierto y el bosque, y luego camina
    hasta el norte. Entra al oasis ese (¿oasis?) y compra una BOTTLE con tu
    dinero...Sí, que desperdicio, pero aparentemente es la única botella en el
    mundo...al menos eso explicaria su elevado precio. Ya que la tengas, úsala. El
    hada se liberará, la botella se evaporará y tu te quedarás con las manos
    vacías...aww... Ahora vuelve a Gaia (sí, me dió flojera hacer una sección
    diferente para todo ésto, así que te aguantas).
    
      Ya que el hada está liberada, ve a donde debería estar (en el agua a la
    derecha de donde estaba el pirata). Ella generosamente te dará OXYALE,
    necesario para respirar bajo el agua. ¿Y para que necesito yo eso?, te
    preguntarás. ¡Bien, porque tu próxima aventura es acuática! Pero antes de
    embarcarte, te recomiendo que compres algunas cositas en Gaia si no lo hiciste
    antes, como la CatClaw para tu Black Wizard, que es su mejor arma. También
    recomiendo (si te es posible) ICE3 y/o CUR4. Ya que estés listo, tu próximo
    destino es Onrac...eh...otro pueblo por ahí.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.9.b. Onrac «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: -
    Enemigos: -
         Inn: 300G
     Clínica: -
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            ARUB L6  45000G
            HEL3 L6  45000G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            SABR L7  45000G
            BLND L7  45000G
              ITEM [Items - Objetos]
            Cabin      250G
            House     3000G
            Heal P      60G (Potion)
            Pure P      75G (Potion)
            Soft P     800G (Potion)
    
      En Onrac...¡NO HAY NADA! Es sólo un pequeño pueblo lleno de nada. Está
    ubicado al oeste de las islas Cardian, al sur del desierto, en la costa este
    del continente ese. No hay lugar para estacionarse inmediatamente con tu
    aeronave, así que deberás buscar un lugar al sudoeste, y luego caminar/nadar
    hacia Onrac. La única razón por la que llegar a este pueblo, es que en la costa
    hay una señora con un submarino. Ve con ella, y ya que tienes tu Oxyale, puedes
    bajar al templo submarino. ¡Yipi! Asegúrate de estar preparado física y
    psicológicamente (y compra unas pociones). Éste templo puede ser
    exhaustivamente largo.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.9.c. Sunken Shrine «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Light Axe, Ribbon, 9900G, 7340G, 2750G, 5450G, Power Gauntlet, 385G,
              7690G, 8135G, 9900G, 2000G, Opal Armor, 20G, Mage Staff, Light Axe,
              12350G, 2750G, 10000G, 10G, Opal Helmet, Opal Gauntlet, Slab, 4150G,
              5000G, 9000G, 1760G, Opal Bracelet, Pure Potion, Opal Shield
    Enemigos: SeaTROLL LOBSTER. SeaSNAKE NAGA.... WATER... SHARK... WzSAHAG.
              R.SAHAG. GrSHARK.
    
      ¡Woohoo! Al fin aquí. Gracias a tu Oxyale no tendrás que preocuparte más que
    por matar moustros y caminar...Como te puedes imaginar, aquí está lleno de
    enemigos acuáticos, así que los LIT (2 y 3) te serán de gran ayuda. Si te
    fijaste en la sección de ítems, hay muchos, y miles de tesoros monetarios aquí,
    así que comenzemos! En el primer piso sólo hay enemigos y algunos cofres.
    Fíjate en la ubicación de las puertas, que a ratos se camuflan con paredes
    normales. En este piso hay mucho oro, cuando lo recolectes todo, busca las
    escaleras hacia arriba, que estan al noreste. Sube por ellas.
    
    Enemigos: SHARK... GrSHARK. SeaSNAKE WzSAHAG. R.SAHAG. PHANTOM. BigEYE...
              WATER... SeaTROLL
    
      Ahora baja por el camino, y busca ampliamente aquí, que hay muchos tesoros,
    incluyendo la Opal Armor, de las mejorcitas del juego, al igual que una Light
    Axe, un Mage Staff y mucho oro. Cuando tengas todos los tesoros, sube por las
    escaleras que estan en la esquina sudoeste de aquí.
    
    Enemigos: LOBSTER. SeaSNAKE SeaTROLL NAGA.... WATER... RockGOL. WzSAHAG.
              GrSHARK.
    
      Éste es el piso de las sirenas. Si entras en los cuartos te encontrarás con
    ellas y/o con tesoros varios. El cuarto arriba tuyo tiene un Opal Bracelet y
    oro. Luego revisa los otros, que hay más equipamento Opal y oro. Cuando lo
    tengas todo, ve a la esquina noroeste, y sigue el camino. Sólo camina y antes
    que te des cuenta, aparecerás mágicamente del otro lado del cuarto. Entra a
    la cosa esa y abre los cofres. Uno de ellos contiene un importante SLAB...ehh,
    que es algo que usarás más tarde. Ahora con el SLAB en tu poder, es hora de ir
    a recuperar la orbe de este templo. Vuelve al comienzo (al primer piso), y
    busca las escaleras en la esquina noroeste. Baja por ellas.
    
    Enemigos: SeaTROLL SeaSNAKE LOBSTER. WzSAHAG. R.SAHAG. PHANTOM. GrSHARK.
              BigEYE...
    
      Bien, por aquí no hay tesoros a la vista, sólo enemigos y pasillos y
    escaleras, así que sólo avanza. El camino es bastante linear, así que no creo
    que te pierdas (ojo: comienza caminando hacia el norte).
    
      Cuando finalmente llegues a unos tesoros (que sólo son oro), ve al sur y baja
    por las escaleras. En el nivel inferior, busca al norte del cuarto, y cuando
    encuentres los tesoros, ábrelos. Además del oro, encontrarás tu primera Ribbon
    de tres en el juego, equípala ASAP. Su defensa es inútil, pero las Ribbon
    tienen la particularidad de proteger a quien las porte de cualquier cambio de
    estado, ya sea Envenenamiento, Petrificación, etc., además de tener una gran
    defensa mágica. Suficiente charla sobre cintas. Más abajo hay otros cofres con
    una Light Axe, un Power Gauntlet y más oro (saldrás millonario de aquí). Ya que
    tengas todo, ve al noroeste del cuarto, que ahí están las escaleras. Baja por
    ellas y ya estarás al lado del malo (casi).
    
    Enemigos: LOBSTER. SeaTROLL SeaSNAKE GrSHARK. BigEYE... WATER...
    
      Este último piso puede ser algo complejo, así que sigueme. Comienza caminando
    a la izquierda, y luego hacia arriba. Pasa por al lado de la habitación esa,
    luego dobla a la izquierda y sigue el camino. Al final verás una puerta, entra
    y sigue avanzando hacia el norte. De aquí sólo sigue el camino, y no tardarás
    en llegar con Kraken el malo. Usa tus pocioncitas y cosas, y cuando estés
    listo, enfréntalo.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥   Kraken es bastante fácil, la verdad. Su arsenal consta
    » KRAKEN            « de INK (¿que?), LIT2 y ataques físicos. Por tu lado, lo
    »   800 HP          « único que debes hacer es atacar con las variedades de LIT
    »  5000G - 4245 EXP « (los que no puedan que ataquen normalmente) y curar
    »                   « de vez en cuando cuando sea necesario. Es pan comido.
    » Deb. ------L-     «
    » Res. ----F--E     «
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
    
      Ya con Kraken fuera del camino, párate en el trono para recibir el poder de
    la tercera orbe, la del agua. ¡Yahoo! Toca el trono para ser transportado fuera
    de Onrac. Ahora, preparate para comenzar la busqueda de la última orbe.
    
    
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     » » » » 2.10. Capítulo 10 - El palacio en el cielo .......... [CAP10] « « « «
            / ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ \
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.10.a. Melmond «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
      Lo que debes hacer primero que nada es ir a Melmond (el pueblito del vampiro,
    ¿recuerdas?). Allí, busca a un tal Dr. Unne, y ya que tienes el importante SLAB
    que sacaste del templo anterior, el podrá enseñarte la lengua de los Lefein,
    con lo que podrás comunicarte con ellos (El Dr. es uno que esta cerca de las
    tumbas). Ya con tu lenguaje adquirido, puedes ir a Lefein...pero hay algo que
    debemos hacer ahora (se podía antes, pero ahora también es bueno): ir a la
    Cascada, por un item que necesitaremos un poquito más allá de Lefein.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.10.b. Waterfalls «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Wizard Staff, Ribbon, 13450G, 6400G, 5000G, Defense, CUBE
    Enemigos: NITEMARE MudGOL.. COCTRICE PERILISK MUMMY... WzMUMMY. Gas D...
    
       Espero recuerdes donde quedan las cascadas (más alla del río ese que pasa
    por Onrac). Este lugar es bastante más pequeño que otros calabozos en los que
    nos hemos metido, así que no habrá muchos problemas. Ésto es más que nada un
    pequeño laberinto. Comienza avanzando al norte, luego toma la división a la
    izquierda, sigue hacia la izquierda y luego hacia arriba. Sigue el camino hasta
    que llegues a otra division de caminos. Hay muchos, elige el camino que va al
    noroeste, y de ahí toma el camino al sur. Sigue ese camino hasta que finalmente
    llegarás al cuarto de los premios. Acércate, y aparecerá un grupo de
    mounstritos a defender el botín. Sólo es un grupo de momias y pájaros, que no
    deberían presentar problema. Cuando los derrotes, abre los cofres para obtener
    tus premio: mucho oro, e items muy valiosos. Aquí hay otra Ribbon! Equípala en
    quien consideres necesario. Además encontrarás una Defense, una muy poderosa
    espada, dásela a tu Knight. Oh, y por último, no olvides hablar con el robot
    ese, quien te dara un CUBE, que es en esencia lo que vinimos a buscar acá.
    Ya con todo ésto, lárgate de aquí (usa alguno de tus hechizitos mágicos, o bien
    camina).
    
      Ahora sí, ve a Lefein! ¿Como llegar? Ya te digo.
    
      Toma tu aero-barco, y desde allí, comienza a navegar al norte. Cruzarás el
    océano, y llegarás a las Cardian Islands. Desde aquí emprende rumbo hacia el
    este (derecha). Después de sobrevolar el gran desierto, verás un bosque, y un
    pequeño trecho entre el bosque y la montaña donde estacionar tu aeronave. Házlo
    y comienza a caminar a la derecha, y luego al sur. Es un largo trecho por
    caminar, pero finalmente estarás llegando a Lefein.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.10.c. Lefein «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: CHIME
     Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
            NUKE L8  60000G
              WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
            LIF2 L8  60000G
    
      Al fin aquí. Aprovechando que conoces el lenguaje Lefein, puedes hablar con
    los Lefeinianos para conocer mucho más de su rica cultura e historia.
    Aprenderás que estos tipos eran muy sabios, con una avanzada civilización,
    construyeron robots, las torres del cielo y cuanta cosa. En fin, uno de ellos
    te dirá que necesitas un CHIME para entrar a la Mirage Tower, CHIME que él
    mismo te da. Yay! Ya con esto, ve a la esquina noreste de la ciudad (arriba,
    a la derecha). Verás un camino secreto, entra por él, y llegarás a la tienda
    secreta de magia de Lefein! Aquí podrás comprar los que son los hechizos más
    poderosos de magia blanca y negra: NUKE y LIF2 respectivamente. Aunque te
    costarán un ojo (o talvez los dos) de la cara, definitivamente valen la pena,
    y te recomiendo hacer un esfuerzo por añadirlos a tu arsenal.
    
      Si ya estas listo, vuelve a la aeronave, y emprende tu vuelo hasta el
    desierto al lado tuyo, más bien, un poco más abajo de donde estás ahora.
    Estacionate en ese montón de pasto que verás, y camina al noroeste, hasta
    llegar a la Mirage Tower. Éntrale.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.10.d. Mirage Tower «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: 880G, Heal Helmet, 18010G, 3400G, Vorpal, 2750G, Aegis Shield, CABIN,
              House, 7690G, Sun Sword, 10000G, Dragon Armor, 13000G, 12350G,
              Thor Hammer, 7900G, 8135G
    Enemigos: NITEMATE BADMAN.. VAMPIRE. CHIMERA. GUARD... Saber T. MEDUSA..
              CATMAN...
    
      Ten mucho cuidado aquí. Ojalá y hayas comprado muchas pociones y cosas...
    Recuerda que deberías hacerlo ANTES DE ENTRAR A CADA LUGAR PELIGROSO, pero en
    fin...En este primer piso, hay unos cuantos tesoros, así que adéntrate a la
    puerta, y piérdete un rato en el laberinto. Ya que tengas todo, sal por la
    otra puerta, y sube las escaleras.
    
    Enemigos: CHIMERA. CEREBUS. GUARD... VAMPIRE. MUMMY... WzMUMMY. CATMAN..
              Saber T. Blue D..
    
      En este piso debes seguir un camino circular comenzando hacia la derecha...
    Bah, cuando veas entenderás. La idea es dar una vuelta alrededor de esa cosa
    que hay en el cuarto, para encontrar la puerta y poder entrar, para reclamar
    el premio que hay dentro. Podrás ver muchos cofres, ¡ábrelos!. Encontrarás la
    Sun Sword, digno reemplazo de la Defender, el Thor Hammer, que es el mejor
    martillo para los White Mage, la Dragon Armor, y mucho (pero mucho) oro. Equipa
    tus nuevas adquisiciones, sal por la otra puerta y sigue el camino hasta llegar
    a la escalera.
    
    Enemigos: CEREBUS. VAMPIRE. CATMAN.. MUMMY... WzMUMMY. Saber T. MEDUSA..
              WYVERN.. WYRM.... Blue D..
    
      Ya en este piso, date la vuelta y entra por la puerta. Pero cuidado, que al
    dar un paso en el cuarto, tendrás que enfrentarte con un pequeño dragoncito.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥   El Blue D no debería presentarte problemas. Es bastante
    » Blue D            « fácil si tus niveles no apestan. Si ves que te cuesta,
    »   454 HP          « trata casteando FAST en tus guerreros, y atacando a palos
    »  2000G - 3274 EXP « ya que la magia en general no es muy efectiva. Puede usar
    »                   « magia eléctrica de vez en cuando.
    » Deb. ----F---     «
    » Res. ------LE     «
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
    
      Sin dragones en el camino, podrás pasar a donde está el coso ese. Habla con
    el robot, te dirá que necesitas un CUBE para operar el transportador...¿ah?.
    La cosa es que tenemos el CUBE, así que métete a la maquinita esa (si estás
    listo) y serás transportado.
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 2.10.e. Sky Castle «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Items: Heal Potion, 9900G, 4150G, 7900G, Bane Sword, 5000G, 6720G, 180G,
              ProRing, Heal Helmet, White Tunic, Black Tunic, Ribbon, Opal Shield,
              Opal Gauntlet, Silver Helmet, House, 880G, 13000G, Adamant, 6400G,
              Soft Potion x2, ProCape, 9500G, Cloth, 8135G, 5450G, Heal Potion,
              9000G, ProRing, 4150G, 3400G, Katana
    Enemigos: BADMAN.. EVILMAN. GrNAGA.. AIR..... NITEMARE MANTICOR. GrMEDUSA
              SLIME...
    
      Oh vaya. Ya que estás aquí, hagamos esto rápido. Notarás que aquí hay cuatro
    caminos que puedes tomar. El de la derecha te lleva con un montón de oro y una
    Heal Potion. El camino de abajo te lleva con una valiosa Bane Sword, que puede
    castear BANE de vez en cuando. El camino de la derecha te lleva con más oro y
    un par de armamentos (ProRing, Heal Helmet). Finalmente, el camino de arriba te
    permite seguir.
    
      En el siguiente piso, baja hasta llegar al centro. Te encontrarás con ocho
    divisiones del camino, incluyendo aquella por la que acabas de llegar. Vamos a
    recorrer todos los escondrijos, ya que hay muchos tesoros por aquí. Si no te
    interesa, sólo sigue hasta abajo. Comenzemos el recorrido por el camino al
    sudeste (abajo-derecha). Ahí encontrarás una White Tunic y una Black Tunic,
    para tus magos blancos-negros (aunque yo preferiblemente no las considero muy
    útiles, pero bueh...). El camino del este (derecha) oculta la última Ribbon,
    además de un Opal Shield. El camino del noreste (arriba-derecha) te lleva a un
    Opal Gauntlet. El camino del norte es por el que vienes, sigue al noroeste
    (arriba-izquierda), allí hay un Silver Helmet y una House. Por el oeste
    (izquierda) hay mucho oro...y guardé lo mejor para el final. El último camino
    que nos falta, el del sudoeste (abajo-izquierda) oculta un cofre con valiosa
    ADAMANT. Si recuerdas, con esta ADAMANT puedes pedirle al herrero en la Dwarf
    Cave que te forje la última espada. Si quieres hacerlo, allá tu, ve y forja tu
    gran espada Xcalber, lo cual recomiendo ampliamente. Además así aprovechas de
    deshacerte de toda la basura que has conseguido en los cofres. Lo hayas hecho
    (o no) toma el camino de abajo para alcanzar el transportador que te llevará al
    siguiente nivel.
    
      A ver....¿donde vamos? Oh sí. En este piso hay bastantes tesoros, te
    recomiendo tomarte el tiempo de buscarlos (sí, ahora te toca a TI buscarlos, ya
    me canse de tantas indicaciones), que podrás encontrar mucho oro, y la Katana!
    Bueno, si estás listo, el transportador está a la izquierda. Tómalo.
    
      Este piso es como los "Lost Woods" de Zelda, o sea, que debes tomar un camino
    determinado o si no estarás dando vueltas en circulos por siempre. Para
    resolver este laberinto ve dos pantallas abajo y dos a la derecha, o dos arriba
    y dos a la izquierda, cualquiera de estos métodos funciona. Sabrás que lo
    hiciste bien porque el transportador apuntará hacia arriba. Úsalo.
    
      ¡Yay! Al fin estás en el piso más alto de la torre. Este piso es más bien un
    pasillo a la última orbe, pero TEN CUIDADO, pues si tienes (mala) suerte, un
    robotzuelo saldrá a impedirte que llegues vivo al otro lado.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥   Si Warmech aparece...oh oh...estás en problemas. Lo
    » WarMECH           « más probable es que en el nivel 20-25 que estás ahora
    »  1000 HP          « (aproximadamente) te haga pedazos sin preguntar antes.
    » 32000G - 32000EXP « Si estás en un nivel más decente (mínimo 30) entonces
    »                   « preparate. Usa AFIR e INVS2 lo más pronto posible, luego
    » Deb. --------     « FAST en tus luchadores y ATACA. Warmech no es debil a
    » Res. SB-CFILE     « nada, así que sólo reza y golpéalo y cura y con algo
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ de (mucha) suerte, podrás ganarle.
    
      Bueh, pero no temas! Warmech sólo aparece rara vez, si te quedas dando
    vueltas en el puente buscándolo o si tienes mala suerte. En realidad venimos
    a activar la última orbe, así que VE. Una vez que llegues, recuerda curar.
    Obviamente, al tratar de activar la bola, un malito aparecerá y deberás
    enfrentarlo.
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥   Para ser el último guardian, Tiamat tiene una debilidad
    » Tiamat            « fatal y fácilmente explotable: Bane. Usa la Bane Sword
    »  1000 HP          « o el hechizo BRAK y podrás vencerlo como si fuera una
    »  5496G - 6000 EXP « pelusa. Si por alguna razón no puedes, tendrás que volver
    »                   « a las altiguas técnicas. Usa FAST e INV2, y sigue con la
    » Deb. -B------     « ya conocida técnica peleadores-pelean-magos-curan. Esta
    » Res. ----FILE     « batalla será un poco más lenta, pero se paciente y
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ vencerás.
    
      Ya tienes las 4 orbes activadas. Es hora de...ehmm....hacer eso que se supone
    que debías hacer cuando activaras las 4 orbes...así que...ve!
    
    
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     » » » » 2.11. Capítulo 11 - ¿Viajando en el tiempo? ......... [CAP11] « « « «
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     » 2.11.a. Temple of Fiends «
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      Si quieres más información sobre lo que tienes que hacer, ve al Círculo de
    Viejos sabios que está en Crescent. Ellos te dirán que pasa con las orbes y los
    mounstritos con los que luchaste. Te contarán una compleja historia de que
    ellos fueron enviados de 2000 años en el pasado. Te dirán que el verdadero
    enemigo está 2000 años en el pasado, y envió a los bichitos 2000 años al futuro
    para destruir el mundo. Aunque los destruiste en el presente, aún existen en el
    futuro, al igual que el "verdadero enemigo". Éste enemigo viaja cada 2000 años
    al pasado y repite el ciclo siempre, para hacerse más fuerte, y más fuerte, y
    más fuerte, hasta que....BOOM. Tu misión es (si es que decides aceptarla),
    romper este ciclo.
    
      Bueno, ése fue el momento de resumen de la historia. Ahora, sigamos. En el
    Temple of Fiends, debes poner las 4 orbes en el centro de este palacio, así
    abrirás el portal del tiempo. Cuando estés listo, písalo, y viajarás 2000 años
    al pasado. Lo extraño es que WARP o EXIT te llevarán de vuelta 2000 años al
    futuro. Raro, ¿no?
    
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     » 2.11.c. Temple of Fiends (2000 años en el pasado) «
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       Items: 45000G, 65000G, ProRing, ProCape, 26000G, Katana, Masmune
    Enemigos: WORM.... Frost D. R.BONE.. FrGIANT. FrWOLF.. CHIMERA. JIMERA..
              WzVAMP.. ZombieD. Gas D... BADMAN.. MAGE.... FIGHTER. PHANTOM.
    
      Prepárate, que aquí las cosas comienzan a ponerse feas. Los primeros pisos
    están plagados de Frost D, Gas D y Zombie D. Más adelante, cada piso tiene un
    "tema" diferente (tierra, fuego, agua, aire), y encontrarás diferentes enemigos
    en cada uno de ellos. Como si eso fuera poco, tendrás que luchar con los cuatro
    bichos guardianes de nuevo (¿recuerdas que 2000 años en el pasado aún estaban
    vivos?). Y si sales y entras, volverán a estar ahí. Yuju.
    
      Bien, sale por abajo. Las escaleras están a la derecha, luego siguiendo el
    camino hacia abajo. Después toma las otras escaleras a tu derecha. Llegarás a
    la esquina de un gran cuarto. Ve hacia abajo y a la derecha para hallar la
    puerta. Al cruzarla te toparás con un Phantom. Nada muy difícil si has logrado
    ya sobrevivir a los dragoncitos. Es un enemigo zombie, así que FIR3 y HRM3
    servirán. Sólo no lo dejes atacar. Al vencerlo, pasa y toma los dos cofres,
    para llenarte los bolsillos de oro. Luego, examina la placa. Se parece a la
    que había en la Earth Cave, sólo que la Rod no funciona...Pero, ¿recuerdas un
    ítem que te dieron hace años, y nunca lo usaste? LUTE. Usa...esa cosa, y
    revelarás unas escaleras. Baja. Aquí, ve abajo, a la izquierda y arriba para
    encontrar las escaleras. Baja por ellas. Sigue a la izquierda en el nivel
    inferior, y verás las otras escaleras. Bájalas.
    
    Enemigos: MudGOL.. GrMEDUSA EARTH... SAURIA..
    
      Llegaste al primer piso temático: el nivel de Tierra. Muchos enemigos del
    tipo Tierra aquí, nada de que preocuparse. Sólo sigue el camino, hacia arriba,
    a la derecha y abajo. Al final, antes de las escaleras te encontrarás al nuevo
    y mejorado Lich. Para deshacerte rápidamente de él, usa mucho HRM3 y FIR3, o
    NUKE si te sientes con ganas. Al vencerlo, toma las escaleras.
    
    Enemigos: Grey W.. R.GIANT. AGAMA... FIRE.... Red D....
    
      El segundo es el nivel de Fuego. Obviamente muchos mounstros de fuego, pero
    nada que un buen ICE2 o 3 no pueda controlar. Ve a la izquierda, luego arriba,
    y entra por la puerta. Aquí dentro, sigue el camino a la derecha, luego hacia
    abajo. Antes de bajar por las escaleras una vez que las veas, toma el camino
    habia abajo para encontrar muchos tesoros, como un ProRing, una ProCape, 26000G
    y otra Katana. Cuando estés listo, ve a las escaleras, sólo para toparte con
    Kary. Una buena estrategia ahora es sólo usar FAST y apalearla hasta la muerte.
    
    Enemigos: WATER... LOBSTER. SeaSNAKE SeaTROLL WzSAHAG. GrSHARK. BigEYE...
              NAGA....
    
      El tercer nivel, de Agua, es algo más largo, aunque no tán difícil. Sigue
    caminando a través de las puertas. Cuando llegues a un cuarto con tres...
    ¿tumbas? Lo que sean, desvíate hacia abajo, y de ahí a la derecha. Te
    enfrentarás a Kraken antes de tocar la escalera. Sólo electrocutalo (LIT3)
    hasta la muerte. Luego baja las escaleras.
    
    Enemigos: AIR..... WORM.... VAMPIRE. WzVAMP.. RockGOL. NITEMARE EVILMAN.
              ZombieD. SORCERER IronGOL.
    
      Llegarás al nivel de Aire. Toma el camino de abajo y sigue bajando hasta que
    veas un camino que va en diagonal abajo y a la derecha. Síguelo, y luego entra
    al cuarto, y abre el cofre. Encontrarás nada más y nada menos que la super-
    hiper-ultra poderosa Masaume! (que aquí se llama Masmune, pero que más da...).
    Te recomiendo que salgas del templo (con EXIT/WARP) y grabes tus avances,
    porque o si no, al terminar con este calabozo no conservarás tu grandiosa
    espada. Pero recuerda, si sales y entras, los tres entes a los que has
    derrotado habrán vuelto a la vida, y tendrás que derrotarlos de nuevo. Ahí ve
    tú. Ya que la tengas, devuelvete por el pasillo en diagonal, y vuelve a la
    escalera. Ve a la derecha, y donde hay un pequeño pasillo Tiamat v2.0 te estará
    esperando. Igual que antes, tiene una debilidad a BANE que puedes (y deberías)
    explotar. Si no, a darle palos no más, y rogar que no te mate. Una vez que esté
    muerto, avanza por ahí y baja las escaleras.
    
      ¡El último piso! Aquí no hay enemigos, así que rápido, cura a tus personajes!
    Ve al centro del cuarto, y entra. Ahí verás a...¡Garland! Quien te dice que él
    es el responsable de todo ésto, que fue enviado 2000 años al pasado blabla...
    Él envia a los bichitos 2000 años al futuro, loe bichitos lo envian a él 2000
    años al pasado...es bastante complicado. La idea es que tienes que derrotarlo
    para siempre!. Pero Garland muestra su última forma. chan cha channn...!!
    
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥   Agh! El malvado Chaos. Tiene acceso a casi todos los
    » Chaos             « hechizos conocidos, más algunos nunca antes vistos, y
    »  2000 HP          « además puede usar CUR4 para recuperar sus 2000 HP cuando
    »  --- G -  --- EXP « se le de la gana. Comienza usando INVS2 y FAST, y WALL en
    »                   « cuantos personajes te sera posible. Que tu Black Mage use
    » Deb. --------     « NUKE como si fuera el fin del mundo. FADE también
    » Res. SBDCFILE     « funciona bien. Ataca y ataca, y mantén a tus personajes
    ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ con la mayor cantidad de HP posible. Al final de todo,
                          esta batalla es más que nada pura suerte. CRACK es una
                          perra, si mata a tu Fighter/White Mage, estás acabado.
    
      Yipi! Terminaste! Ahora relájate y disfruta los créditos (vélos por ti mismo,
    yo no te lo voy a contar, ñaca ñacaa =P)
    
    
     == SPOILERS ==
    
    
    P.D.: ¿Quienes son Sara y Jane? Sara es la princesa, pero, ¿Jane? ¿Y que
    esperan? Bah, debo haberme perdido de algo xP.
    
    
     == SPOILERS ==
    
    
    
         »  »  »  »   ·  ·   -    T  H  E  .  E  N  D    -   ·  ·   «  «  «  «
    
    
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    DGUWAMR
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                     X  3 . A N E X O S           [  ANEXS  ]  X
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            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 3.1. Busquedas ...................................... [SBUSQ] « « « «
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     » 3.1.a. Mil usos para la Mystic Key «
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      Requisitos: Mystic Key
    Recomendados: EXIT y/o WARP
           Items: Were Sword, Rune Sword, Silver Bracelet, Silver Dagger, 1020G,
                  Power Staff, Falchon, Iron Gauntlet
    
      Ahora que tienes la Mystic Key, puedes ir a muchos lugares a abrir las
    puertas que antes no podías. Bien, toma tu barquito y ve al Temple of Fiends,
    al noroeste de Corneria. Entra. Del lado derecho, hay dos cuartos cerrados por
    la Mystic Key; uno arriba, y otro abajo. El de arriba tiene dos cofres, que
    contienen una Were Sword, y una Soft Potion, y también unas Gargoyles que te
    atacarán cada vez que pises el punto frente al primer cofre. El cuarto de abajo
    contiene más Gargoyles, y la Rune Sword. Equipa tus super-nuevas armas y sal de
    aquí. Tu próximo destino es la Cueva Marsh. Sigue el mismo camino que seguiste
    para llegar al cofre con la Corona, y los Wizards. En el último piso, dirigete
    a los cuatro cuartos de más al sur, que estaban cerrados, pero ya no. Ten
    cuidado, que habrá Wizards custodiandolos. En el primer cuarto hay un Silver
    Bracelet, en el segundo una Silver Dagger, en el tercero no hay nada útil, y en
    el último hay 1020 G!!. Nuestro último destino es el Northwest Castle, ya que
    en el cuarto que está a la izquierda del cuarto de Astos hay tres tesoros:
    un Power Staff (resguardado por unas Mummys), un Falchon (resguardado por unas
    Images) y un Iron Gauntlet. Ya concluida tu busqueda, sal de aquí.
    
    
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     » » » » 3.2. Héroes ......................................... [HEROS] « « « «
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     » 3.2.a. Fighter - Knight «
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       Estatus iniciales:       Estatus posibles al nivel 50:
       HP: 35     Evd: 53%      HP: 913-1157
      Str: 20     Hit: 10%     Str: 69     Agi: 40-54
      Agi: 5      Vit: 10      Int: 15-50  Vit: 35-59
     Luck: 5      Int: 1      Luck: 29-54
    
    Magias:
      [Knight             ]
    L1 CURE FOG  RUSE
    L2 LAMP MUTE ALIT INVS
    L3 CUR2 AFIR
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 3.2.b. Thief - Ninja «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Estatus iniciales:       Estatus posibles al nivel 50:
       HP: 30     Evd: 58%      HP: 580-866
      Str: 5      Hit: 5%      Str: 38-54  Agi: 42-59
      Agi: 10     Vit: 5       Int: 22-54  Vit: 21-54
     Luck: 15     Int: 5      Luck: 64
    
    Magias:
      [Ninja              ]
    L1 FIRE SLEP LOCK LIT
    L2 ICE  DARK TMPR SLOW
    L3 FIR2 HOLD LIT2 LOK2
    L4 SLP2 FAST CONF ICE2
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 3.2.c. Blackbelt - Master «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Estatus iniciales:       Estatus posibles al nivel 50:
       HP: 33     Evd: 53%      HP: 1003-1103
      Str: 5      Hit: 5%      Str: 29-54  Agi: 30-54
      Agi: 5      Vit: 20      Int: 29-54  Vit: 69
     Luck: 5      Int: 5      Luck: 35-54
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 3.2.d. Red Mage - Red Wizard «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Estatus iniciales:       Estatus posibles al nivel 50:
       HP: 30     Evd: 58%      HP: 534-741
      Str: 10     Hit: 7%      Str: 35-59  Agi: 27-59
      Agi: 10     Vit: 5       Int: 34-59  Vit: 27-54
     Luck: 5      Int: 10     Luck: 30-54
    
    Magias:
      [Red Mage & Red Wizard                  ][Sólo Red Wizard         ]
    L1 CURE FOG  FIRE SLEP LOCK LIT             RUSE
    L2 LAMP MUTE ALIT INVS ICE  DARK TMPR SLOW
    L3 CUR2 AFIR FIR2 HOLD LIT2 LOK2
    L4 PURE AICE SLP2 FAST CONF ICE2            AMUT
    L5 CUR3 FIR2 SLO2                           LIFE BANE WARP
    L6 -                                        EXIT FOG2 INV2 LIT3
    L7 -                                        ARUB ICE3
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 3.2.e. White Mage - White Wizard «
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       Estatus iniciales:       Estatus posibles al nivel 50:
       HP: 28     Evd: 53%      HP: 608-850
      Str: 5      Hit: 5%      Str: 23-54  Agi: 23-54
      Agi: 5      Vit: 10      Int: 44-64  Vit: 29-59
     Luck: 5      Int: 15     Luck: 25-54
    
    Magias:
      [White Mage & White Wizard][Sólo White Wizard       ]
    L1 CURE HARM FOG  RUSE
    L2 LAMP MUTE ALIT INVS
    L3 CUR2 HRM2 AFIR HEAL
    L4 PURE FEAR AICE AMUT
    L5 CUR3 LIFE HRM3 HEL2
    L6 SOFT FOG2 INV2             EXIT
    L7 ARUB HEL3                  CUR4 HRM4
    L8 -                          LIF2 FADE WALL XFER
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 3.2.f. Black Mage - Black Wizard «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Estatus iniciales:       Estatus posibles al nivel 50:
       HP: 28     Evd: 53%      HP: 401-662
      Str: 5      Hit: 5%      Str: 14-50  Agi: 23-59
      Agi: 5      Vit: 10      Int: 69     Vit: 15-50
     Luck: 5      Int: 15     Luck: 24-59
    
    Magias:
      [Black Mage & Black Wizard][Sólo Black Wizard       ]
    L1 FIRE SLEP LOCK LIT
    L2 ICE  DARK TMPR SLOW
    L3 FIR2 HOLD LIT2 LOK2
    L4 SLP2 FAST CONF ICE2
    L5 FIR3 BANE SLO2             WARP
    L6 LIT3 RUB  QAKE STUN
    L7 ICE3 BLND                  BRAK SABR
    L8 -                          NUKE STOP ZAP! XXXX
    
            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 3.3. Objetos ........................................ [OBJTS] « « « «
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     » 3.3.a. A la venta «
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      Éstos son los objetos que están a la venta en las tiendas a lo largo y ancho
    del mundo, y que puedes tener muchos (o no) de éllos.
    
      - Heal Potion
        Costo: 60G
        Recupera 30 HP de un aliado.
    
      - Pure Potion
        Costo: 75G
        Cura a un aliado de estar envenenado (Poison).
    
      - Soft Potion
        Costo: 800G
        Cura a un aliado de estar petrificado (Stone).
    
      - Tent
        Costo: 75G
        Recupera un poco de HP de todo el equipo, guarda tu juego.
    
      - Cabin
        Costo: 250G
        Recupera mucho más HP que una Tent, guarda tu juego.
    
      - House
        Costo: 3000G
        Recupera todos tus HP y MP, guarda tu juego.
    
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     » 3.3.b. De busqueda «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
       Son los ítems que aparecen por ahí, y que tienen una función vital en la
    historia del juego blablabla. Sólo hay uno de ellos, y te serán útiles para
    seguir avanzando en la historia.
    
      - LUTE
        La obtienes de la Princesa Sara, casi al comienzo del juego, como
      recompensa por salvarla, y sólo la usarás casi al terminar el juego, para
      levantar la tapa hacia las profundidades del Temple of Fiends.
    
      - CROWN
        La corona del solitario rey del Northwest, quien en realidad resulta ser
      Astos, el Elfo Oscuro. Parte importante de la historia.
    
      - CRYSTAL
        Cristal que obtienes al vencer a Astos, debes llevárselo a Matoya para que
      te de las hierbas medicinales que necesitas para curar al principe de
      Elfland.
    
      - HERB
        Las susodichas hierbas, usadas para curar al principe de Elfland de su
      sueño eterno. Al revivirlo, te dará una llave.
    
      - KEY
        Sí, sí, la llave mística con la que podrás abrir esas puertas que antes no
      podías por ningun otro motivo. Ésto te asegura muchos tesoros y premios que
      antes eran inaccesibles.
    
      - TNT
        La TNT será necesaria para que los Enanos puedan abrir un canal que conecte
      su pequeño mar con el resto del mundo, además de permitirte salir a tí a
      explorar el resto del mundo.
    
      - RUBY
        Para pasar por donde está el Titan, necesitas darle algo que quiera, y
      ¿que mejor que una piedra preciosa y deliciosa?. La obtendrás al vencer al
      Vampiro que ha estado asolando Melmond.
    
      - ROD
        La única función de Sarda es darte esta ROD para que puedas revelar el
      paso a los pisos inferiores de la Earth Cave, donde está la primera Orbe.
    
      - FLOATER
        El misterioso FLOATER es una cosa usada para levantar objetos en el aire,
      como una aero-nave...hmm...El Floater se encuentra oculto en la cueva de
      Hielo.
    
      - TAIL
        Para conseguir tu cambio de clase, debes demostrarle a Bahamut el dragón
      una prueba de tu coraje, ¿y que hay más valiente que obtener una cola de
      ratón?. Lo único, es que esta cola se encuentra en las profundidades (o más
      bien dicho...bah, ¿a quien le importa?) del Castillo de Ordeals. Llevale ésta
      cola de rata a Bahamut, y obtendrás tu Promoción. Yay!
    
      - BOTTLE
        La valiosísima botella con un hada que fue robada por un pirata. El hada
      es muy importante porque puede sacar OXYALE que TU necesitas, por lo tanto,
      la botella es igual de importante, y de cara.
    
      - OXYALE
        Una vez que liberes al hada, ésta te dará un poco de...ésto, con lo que
      podrás respirar bajo el agua, lo que es necesario para explorar el Sunken
      Shrine.
    
      - SLAB
        Este antiguo manuscrito con lenguaje Lefeiniano se encuentra en las
      profundidades del Sunken Shrine, y si se lo llevas al Dr. Unne, que ha estado
      examinando estas cosas por años, éste descubrirá el misterio de la lengua
      Lefeniana, y te lo enseñará, para que puedas comunicarte con tan graciosa
      especie.
    
      - CUBE
        Este extraño cubo con propiedades misteriosas fue tomado por un robot que
      escapó de la Mirage Tower, y lo llevo hasta la cueva tras las cascadas. Éste
      cubo es necesario para transportarte de la Mirage Tower al Sky Castle, por lo
      tanto, si quieres hacer eso (y debes), necesitas el Cubo.
    
      - CHIME
        El Chime es la clave para entrar a la Mirage Tower. ¿Porque? Nadie lo sabe,
      sólo se sabe que esto permite la entrada. Lo obtendrás de un inocente
      pueblerino de Lefein...si conoces su lenguaje...DUN DUN DUNN...
    
      - ADAMANT
        La Adamantina es un poderoso metal usado para hacer igual de poderosas
      armas, principalmente espadas. Si le llevas un poco de este metal al herrero
      Enano en Dwarf Cave, puede hacerte una poderosísima espada, la Xcaliber.
      Sin embargo, este material es sumamente extraño, y no lo encontrarás fácil,
      ni temprano.
    
    
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     » » » » 3.5. Magia .......................................... [MAGIA] « « « «
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     » 3.5.a. Magia Blanca «
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      Magias L1 [Costo: 100G]
      -----------------------
      I. CURE L1 (HP up!)
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Recupera HP de un miembro de tu equipo. Puede ser usado fuera de batalla (16)
    
      II. HARM L1
      [White Mage]
      Magia ofensiva, daña a todos los Undead (20)
    
      III. FOG L1 (Armor up)
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Aumenta la defensa de un miembro de tu equipo (8)
    
      IV. RUSE L1 (Easy to dodge)
      [White Mage, Red Wizard, Knight]
      Aumenta la capacidad de evasión de quien ejecute el hechizo (80)
    
      Magias L2 [Costo: 400G]
      -----------------------
      V. LAMP L2
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Cura a un miembro de tu equipo del estado Dark.
    
      VI. MUTE L2
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Castea Mute en todos los enemigos.
    
      VII. ALIT L2 (Defend lightning)
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Da protección a todo tu equipo a los ataques eléctricos, los ataques basados
      en electricidad harán menos daño (LIT)
    
      VIII. INVS L2 (Easy to dodge)
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Aumenta la capacidad de evasión de un miembro de tu equipo. Menos poderoso
      que RUSE, pero ahora puedes elegir el blanco, al menos (40)
    
      Magias L3 [Costo: 1500G]
      ------------------------
      IX. CUR2 L3 (HP up!)
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Recupera HP de un miembro de tu equipo. Obviamente más poderoso que el CURE
      convencional. Puede ser usado fuera de batalla (33)
    
      X. HRM2 L3
      [White Mage]
      Magia ofensiva, daña a todos los Undead (40)
    
      XI. AFIR L3 (Defend fire)
      [White Mage, Red Mage, Knight]
      Da protección a todo tu equipo a los ataques de fuego, los ataques de fuego
      harán menos daño (FIRE)
    
      XII. HEAL L3 (HP up!)
      [White Mage]
      Recupera algo de HP de todos los miembros de tu equipo. Puede ser usado fuera
      de batalla (12)
    
      Magias L4 [Costo: 4000G]
      ------------------------
      XIII. PURE L4
      [White Mage, Red Mage]
      Cura a un miembro de tu equipo del estado Poison. Puede ser usado fuera de
      batalla.
    
      XIV. FEAR L4 (Became terrified)
      [White Mage]
      Asusta a los enemigos, con lo cual es más posible que huyan del combate (40)
    
      XV. AICE L4 (Defend cold)
      [White Mage, Red Mage]
      Da protección a todo tu equipo a los ataques de hielo, los ataques de hielo
      harán menos daño (ICE)
    
      XVI. AMUT L4
      [White Mage, Red Mage]
      Cura a un miembro de tu equipo del estado Mute.
    
      Magias L5 [Costo: 8000G]
      ------------------------
      XVII. CUR3 L5 (HP up!)
      [White Mage, Red Mage]
      Recupera mucho más HP de un miembro de tu equipo. Puede ser usado fuera de
      batalla (66)
    
      XVIII. LIFE L5
      [White Mage, Red Mage]
      Revive a un aliado caido con 1 HP. Sólo puede ser usado fuera de batalla.
    
      XIX. HRM3 L5
      [White Mage]
      Magia ofensiva, daña a todos los Undead (60)
    
      XX. HEL2 L5 (HP up!)
      [White Mage]
      Recupera algo de HP de todos los miembros de tu equipo. Puede ser usado fuera
      de batalla (48)
    
      Magias L6 [Costo: 20000G]
      -------------------------
      XXI. SOFT L6
      [White Mage]
      Cura a un miembro de tu equipo del estado Stone. Sólo puede ser usado fuera
      de batalla
    
      XXII. EXIT L6
      [White Wizard, Red Wizard]
      Te saca inmediatamente del calabozo o ciudad en la que estés. Sólo puede ser
      usado fuera de batalla.
    
      XXIII. FOG2 L6 (Armor up)
      [White Mage, Red Wizard]
      Aumenta la defensa de un miembro de tu equipo (12)
    
      XXIV. INV2 L6 (Easy to dodge)
      [White Mage, Red Wizard]
      Aumenta la capacidad de evasión todo tu equipo (40)
    
      Magias L7 [Costo: 45000G]
      -------------------------
      XXV. CUR4 L7 (HP max!)
      [White Wizard]
      Recupera el HP de un miembro de tu equipo al máximo.
    
      XXVI. HRM4 L7
      [White Wizard]
      Magia ofensiva, daña a todos los Undead (80)
    
      XXVII. ARUB L7 (Defend magic)
      [White Mage, Red Wizard]
      Da protección a todo tu equipo de las magias RUB de algunos enemigos.
    
      XXVIII. HEL3 L7 (HP up!)
      [White Mage]
      Recupera algo de HP de todos los miembros de tu equipo. Puede ser usado fuera
      de batalla (64)
    
      Magias L8 [Costo: 60000G]
      -------------------------
      XXIX. FADE L8
      [White Wizard]
      Magia ofensiva, afecta a todos los enemigos (80)
    
      XXX. WALL L8 (Defend all)
      [White Wizard]
      Da protección a un miembro de tu equipo ante todos los ataques mágicos.
    
      XXXI. XFER (Defenseless)
      [White Wizard]
      Quita todas las resistencias de un enemigo.
    
      XXXII. LIF2
      [White Wizard]
      Revive a un aliado caido a todo su HP. Sólo puede ser usado fuera de batalla.
    
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     » 3.5.b. Magia Negra «
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      Magias L1 [Costo: 100G]
      -----------------------
      I. FIRE L1
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Magia ofensiva de Fuego, afecta a un enemigo (10)
    
      II. SLEP L1
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Duerme a algunos enemigos, con lo cual dejan de atacar por unos turnos.
    
      III. LOCK L1 (Easy to hit)
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Reduce la capacidad de evasión de un enemigo (20)
    
      IV. LIT L1
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Magia ofensiva de Electricidad, afecta a un enemigo (10)
    
      Magias L2 [Costo: 400G]
      -----------------------
      V. ICE L2
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Magia ofensiva de Hielo, afecta a un enemigo (20)
    
      VI. DARK L2
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Causa estado de Dark en todos los enemigos.
    
      VII. TMPR L2 (Weapons stronger)
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Aumenta el poder de ataque de un miembro de tu equipo (14)
    
      VIII. SLOW L2 (Lost intelligence)
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Reduce la velocidad de los enemigos, causando que ataquen menos por turno.
    
      Magias L3 [Costo: 1500G]
      ------------------------
      IX. FIR2 L3
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Magia ofensiva de Fuego, afecta a todos los enemigos (30)
    
      X. HOLD L3 (Attack halted)
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Causa estado Stun en un enemigo, impidiendo que ataque.
    
      XI. LIT2 L3
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Magia ofensiva de Electricidad, afecta a todos los enemigos (30)
    
      XII. LOK2 L3 (Easy to hit)
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Reduce la capacidad de evasión de todos los enemigos (20)
    
      Magias L4 [Costo: 4000G]
      ------------------------
      XIII. SLP2 L4
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Duerme a un enemigo, previniendo que ataque por unos turnos.
    
      XIV. FAST L4 (Quick shot)
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Permite a un miembro de tu equipo conectar más golpes por ataque, haciendo
      más daño.
    
      XV. CONF L4
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Confunde a los enemigos, causando que comienzen a atacarse entre ellos.
    
      XVI. ICE2 L4
      [Black Mage, Red Mage, Ninja]
      Magia ofensiva de Hielo, afecta a todos los enemigos (30)
    
      Magias L5 [Costo: 8000G]
      ------------------------
      XVII. FIR2 L3
      [Black Mage, Red Mage]
      Magia ofensiva de Fuego, afecta a todos los enemigos (50)
    
      XVIII. BANE L5
      [Black Mage, Red Wizard]
      Elimina a un enemigo instantaneamente (no siempre funciona).
    
      XIX. WARP L5
      [Black Wizard, Red Wizard]
      Te teletransporta a los niveles anteriores en calabozos.
    
      XX. SLO2 (Lost intelligence)
      [Black Mage, Red Mage]
      Reduce la velocidad de los enemigos, causando que ataquen menos por turno.
    
      Magias L6 [Costo: 20000G]
      -------------------------
      XXI. LIT3 L6
      [Black Mage, Red Wizard]
      Magia ofensiva de Electricidad, afecta a todos los enemigos (60)
    
      XXII. RUB L6 (Erased)
      [Black Mage]
      "Borra" a un enemigo (muerte instantánea).
    
      XXIII. QAKE L6 (Fell into crack)
      [Black Mage]
      Bota a enemigos por hoyos en la tierra (se supone), matándolos
      instantáneamente.
    
      XXIV. STUN L6
      [Black Mage]
      Causa estado Stun en un enemigo, impidiendo que ataque.
    
      Magias L7 [Costo: 45000G]
      -------------------------
      XXV. ICE3 L7
      [Black Mage, Red Wizard]
      Magia ofensiva de Hielo, afecta a todos los enemigos (70)
    
      XXVI. BRAK L7
      [Black Wizard]
      Elimina enemigos instantáneamente.
    
      XXVII. SABR L7 (Weapon became enchanted)
      [Black Wizard]
      Aumenta el poder de ataque de quien conjura el hechizo (16)
    
      XXVIII. BLND L7
      [Black Mage]
      Causa estado Dark en un enemigo.
    
      Magias L8 [Costo: 60000G]
      -------------------------
      XXIX. STOP L8 (Time stopped)
      [Black Wizard]
      Causa estado Stun en los enemigos, impidiendo que ataquen.
    
      XXX. XXXX L8 (Erased)
      [Black Wizard]
      "Borra" a un enemigo (muerte instantánea).
    
      XXXI. ZAP! (Exile to 4th dimension)
      [Black Wizard]
      Envia a los enemigos a la 4ta dimension (supuestamente), matándolos
      instantáneamente.
    
      XXXII. NUKE L8
      [Black Wizard]
      Poderosa magia ofensiva no-elemental, daña a todos los enemigos (100)
    
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     » 3.5.c. Habilidades de Enemigos «
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      I. BLAZE
      [Red D, TIAMAT]
      Poderosa magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (64)
    
      II. BLIZZARD
      [Frost D, TIAMAT]
      Poderosa magia ofensiva de Hielo, afecta a todo tu equipo (50)
    
      III. CRACK
      [Sand W, CHAOS]
      Elimina (mata) a un miembro de tu equipo. Así de fácil.
    
      IV. CREMATE
      [R.HYDRA, CHIMERA, JIMERA]
      Magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (24)
    
      V. DAZZLE
      [VAMPIRE, WzVAMP]
      Paraliza a un personaje (Stun).
    
      VI. FLASH
      [BigEYE]
      Oscurece a un personaje (Dark).
    
      VII. FROST
      [FrWOLF]
      Magia ofensiva de Hielo, afecta a todo tu equipo (24)
    
      VIII. GAZE
      [OddEYE, BigEYE, EYE]
      Paraliza a un personaje (Stun).
    
      IX. GLANCE
      [SAURIA, EYE, PHANTOM, MEDUSA, GrMEDUSA]
      Convierte a un personaje en piedra.
    
      X. GLARE
      [PHANTOM]
      Elimina a un miembro de tu equipo.
    
      XI. HEAT
      [AGAMA]
      Magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (12)
    
      XII. INFERNO
      [CHAOS]
      Destructiva magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (96)
    
      XIII. INK
      [KRAKEN]
      Oscurece a uno o más personajes (Dark).
    
      XIV. NUCLEAR
      [WarMECH]
      Poderoso ataque ofensivo, daña a todo tu equipo (80)
    
      XV. POISON
      [JIMERA, Gas D]
      Envenena a uno o más personajes.
    
      XVI. SCORCH
      [CEREBUS, TIAMAT]
      Magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (7)
    
      XVII. SNORTING
      [NITEMARE]
      Oscurece a un personaje (Dark).
    
      XVIII. SQUINT
      [EYE, PERILISK]
      Elimina a un miembro de tu equipo.
    
      XIX. STARE
      [EYE]
      Ataque ofensivo (17)
    
      XX. STINGER
      [MANTICOR]
      Envenena a uno o más personajes.
    
      XXI. SWIRL
      [CHAOS]
      Ataque ofensivo, daña a todo tu equipo (64)
    
      XXII. THUNDER
      [Blue D, THUNDER]
      Poderosa magia ofensiva de Electricidad, afecta a todo tu equipo (76)
    
      XXIII. TORNADO
      [CHAOS]
      Ataque ofensivo, daña a todo tu equipo (64)
    
      XXIV. TOXIC
      [IronGOL]
      Puede eliminar a uno o más personajes.
    
      XXV. TRANCE
      [SORCERER]
      Aturde a uno o más personajes (Stun).
    
    
            \ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ /
     » » » » 3.6. Bestiario ...................................... [BESTR] « « « «
            / ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ \
    
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     » 3.6.a. Bestias Comúnes «
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    Bestia...
     Indica el nombre de la bestia. Priti self explanatori.
    
    HP...
     Fácil, la cantidad de HP (puntos de salud) que tienen.
    
    GP...
     Cuanto oro (GP) obtendrás de la bestia al derrotarla.
    
    EXP...
     Cuanta experiencia te proveerá la bestia al vencerla.
    
    Categoría
     Indica la categoría a la que pertenece la bestia, esto puede afectar los
     ataques con algunas armas. Las categorías son:
     Dr Dragón       Gi Gigante      Un Undead (Zombie)
     We Were         Wa Water (Agua) Mg Mago 
     Re Regenerativo ?? Misterioso
    
     Hay mounstros que pueden tener más de una categoría.
    
    Debilidades y Resistencias
     También es obvio. Indica contra que es débil y contra que es resistente la
    bestia:
     S Stun       B Bane       D Dark       C Conf
     F Fire       I Ice        L Lit        E Earth
    
    Efecto 
     Indica que efecto (o status) puede darte la bestia con uno de sus ataques:
     Death  Muerte instantanea...ouch.
     Stone  Un ataque puede transformarte en piedra.
     Poison Puedes ser envenenado
     Dark   ...¿oscurecido? ¡Uuh, que miedo!...¬_¬
     Stun   Puedes ser aturdido, lo que te imposibilitará de atacar por algunos
            turnos.
    
    Bestia... HP... GP... EXP..  Categoría Debilidad Resisten. Efecto 
    AGAMA       296  1200  2472  Dr        I         F
    AIR         358   807  1614  ??                  SBCE
    ANKYLO      352     1  2160
    ARACHNID     64    50   141                                Poison
    ASP          56    50   123  Dr                            Poison
    BADMAN      260  1800  1263
    BigEYE      304  3591  3591  Wa        L         FE
    Blue D      454  2000  3274  Dr        F         LE
    BONE         10     3     9  Un        F         SBCI
    BULL        164   489   489
    CATMAN      160   780   780  We Re
    CARIBE       92    20   240            L         FE
    CEREBUS     192   600  1182            I         F
    CHIMERA     300  2500  2064  Dr        I         FE
    COBRA        80    50   165  Dr
    COCTRICE     50   200   186                      E         Stone
    CRAWL        84   200   186                                Stun
    CREEP        56    15    63            F
    EARTH       288   768  1536  ??        F         SBCIE
    EVILMAN     190  3000  2700  Mg ??               SBC
    EYE         162  3225  3225  Mg                  E
    FIRE        276   800  1620  ??        I         SBCFE
    FeGATOR     288  2000  1890  Dr        L         FE
    FIGHTER     200  3420  3420  Mg
    Frost D     200  2000  1701  Dr        FL        BIE
    FrGIANT     336  1752  1752  Gi        F         I
    FrWOLF       92   200   402            F         I
    GARGOYLE     80    80   132  ??                  E
    GATOR       184   900   816            L         FE
    Gas D       352  5000  4068  Dr        I         E
    GEIST        56   117   117  Un        F         SBCI      Stun
    GHOST       180   990   990  Un ??     F         SBCIE     Stun
    GHOUL        48    50    93  Un        F         SBCIE     Stun
    GIANT       240   879   879  Gi
    Grey W      280   400  1671            I         FE
    GrIMP        16    18    18  Gi
    GrMEDUSA     96  1218  1218  ??        F         IE        Stun
    GrNAGA      420  4000  3489  Mg                            Poison
    GrOGRE      132   300   282  Gi
    GrPEDE      320  1000  2244                      FI
    GrSHARK     344   600  2361  Wa        L         FE
    GrWOLF       72    22    93
    GUARD       200   400  1224            L         SBC       Stun
    HYDRA       212   150   915  Dr
    HYENA       120    72   288
    IGUANA       92    50   153  Dr
    IMAGE        86   231   231  Un ??     F         SBCIE     Stun
    IMP           8     6     6  Gi
    IronGOL     304  3000  6717  ??                  SBCFIE
    JIMERA      350  5000  4584  Dr        I         FE
    KYZOKU       50   120    60                      E
    LOBSTER     148   300   639  Wa        L         FE        Poison
    MADPONY      64    15    63
    MAGE        105  1095  1095  Mg
    MANCAT      110   800   603  Mg                  SBCFILE
    MANTICOR    164   650  1317                      E
    MEDUSA       68   699   699                                Poison
    MUCK         76    70   255            L         SBCFIE
    MudGOL      176   800  1257  Mg ??               SBCFIL    Poison
    MUMMY        80   300   300  Un        F         SBCI
    NAGA        356  2355  2355  Wa Mg     L         FE        Poison
    NAOCHO      344   500  3189                                Poison
    NITEMARE    200   700  1272  ??        I         SBCFE
    OCHO        208   102  1224            L         FE        Poison
    OddEYE       10    10    42            L         FE
    OGRE        100   195   195  Gi
    OOZE         76    70   252            FI        SBCLE
    PEDE        222   300  1194                                Poison
    PERILISK    44    500   423            I         E
    PHANTOM     360     1     1  Un Mg ??  F         SBCIE
    R.ANKYLO    256   300  1428
    R.CARIBE    172    46   546
    R.BONE      144   378   378  Un        F         SBCI
    R.GIANT     300  1506  1506  Gi        I         F
    R.GOYLE      94   387   387  ??                  FIE
    R.HYDRA     182   400  1215  Dr        I         F
    R.SAHAG      64   105   105  Wa        L         FE
    Red D       248  4000  2094  Dr        BI        FE
    RockGOL     200  1000  2385  Mg ??               SBCFILE
    Saber T     200   500   843
    SAHAG        28    30    30  Wa        L         FE
    Sand W      200   900  2683                      E
    SAURIA      196   658  1977  Dr
    SCORPION     84    70   225                                Poison
    SCUM         24    20    84            FI        SBCIE     Poison
    SeaSNAKE    224   600   957  Dr Wa     L         FE
    SeaTROLL    216   852   852  Wa Re     L         E
    SENTRY      400  2000  4000            L         SBCFIE
    SHADOW       50    45    90  Un ??     F         SBCIE     Dark
    SHARK       120    66   267  Wa        L         FE
    SLIME       156   900  1101            F         SBCILE    Poison
    SORCERER    112   999   822                                Death
    SPECTER      52   150   150  Un        F         SBCI      Stun
    SPIDER       28     8    30
    SPHINX      228  1160  1160                      E
    TIGER       132   108   438
    TROLL       184   621   621  Re        F
    TYRO        480   502  3387  Dr
    T REX       600   600  7200  Dr
    WATER       300   800  1962  ??        I         SBCFE
    WIZARD       84   300   276  Wa ??               SBFI 
    WOLF         20     6    24
    WORM        448  1000  4344                      E
    WRAITH      114   432   432  Un ??     F         SBCIE     Stun
    WzMUMMY     188  1000   984  Un        F         SBCI
    WzOGRE      144   723   723  Gi Mg Re            E
    WzSAHAG     204   882   882  Wa        L         FE
    WzVAMP      300  3000  2385  UnMgRe??  F         SBCIE     Stun
    WrWOLF       68    67   135  We Re ??                      Poison
    WYRN        260   502  1218  Dr                  E
    WYVERN      212    50  1173  Dr                  E         Poison
    ZOMBIE       20    12    24  Un        F         SBCIE 
    ZombieD     268   999  2331  Dr Un     F         SBCIE     Stun
    ZomBULL     224  1050  1050  Un        F         SBCI
    
    
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
     » 3.6.b. Jefes «
       ÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷
      Además de las estadisticas básicas, aquí también mostraré las magias y
    habilidades de cada uno de los jefes. Para estrategias, refierete a la sección
    correspondiente en la guía.
    
    
    Bestia... HP... GP... EXP..  Categoría Debilidad Resisten. Efecto
    GARLAND     106   250   130
    -
    
    PIRATE        6    40    40
    -
    
    WIZARD       84   300   276  Wa ??               SBFI
    -
    
    ASTOS       168  2000  2250
    - RUB  LIT2 SLOW SLO2 FAST DARK FIR2 SLEP
    
    VAMPIRE     156  2000  1200  Un Re ??  F         SBCIE     Stun
    - DAZZLE
    
    LICH        400  3000  2200  Un Ma ??  F         SBCI      Stun
    - ICE2 HOLD SLP2 FIR2 FAST SLOW LIT2 SLEP
    
    KARY        600  3000  2475  Ma ??     S         BFIL
    - FIR2 DARK HOLD
    
    KRAKEN      800  5000  4245  Wa        L         FE
    - INK
    
    WarMECH    1000 32000 32000  Re                  SBCFILE
    - NUCLEAR
    
    TIAMAT     1000  6000  5496  Dr        B         FILE
    - THUNDER POISON BLIZZARD BLAZE
    
    LICH*       500     1  2000  Un Ma ??            SBCI      Stun
    - NUKE STOP ZAP! XXXX
    
    KARY*       700     1  2000  Ma ??               BFIL
    - FIR3 STUN RUB
    
    KRAKEN*     900     1  2000  Ma                  FE
    - LIT2 INK
    
    TIAMAT*    1100     1  2000  Dr Ma               FILE
    - BANE ICE2 LIT3 FIR2 THUNDER POISON BLIZZARD BLAZE
    
    CHAOS      2000     0     0                      SBDCFILE  Stun
    - ICE2 FIR3 LIT3 ICE2 SLO2 FAST CUR4 NUKE CRACK INFERNO SWIRL TORNADO
    
    *Los con asteriscos son las segundas versiones de los jefes, que peleas en
    el Temple Of Fiends.
    
    
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     » » » » 4. 1.  Contáctame ................................... [CNTCT] « « « «
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    (CTRL + C, CTRL + V):
    
      No se porque hago esta sección (una vez más...). Bueh, puedes contactarme por
    mail (phoenkuar@hotmail.com)...O, también puedes venir a Chile y hablar conmigo
    personalmente o_O (aunque creo que es preferible enviar un e-mail...)
      Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
    arreglos, házmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envíe e-mails
    apreciando, o criticando (=D) mi trabajo.
      Si envías un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
    o 5 días, no se....Aunque últimamente he estado muy..."ocupado"...heehee...<_<
    Pero usualmente trato de revisar siempre mi mail los fines de semana, así que
    puedes esperar una respuesta (tampoco es como si estuviera TOODO el día en
    frente del computador, tu sabes, ¿no?)
      También, por favor, antes de enviarme un mail preguntándome algo, asegúrate
    de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 150 k.
    (aprox.) para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...Lo más
    probable es que si mandas un mail pidiendo explicaciones a cosas que ya están
    en la guía, me frustre y borre tu mail.
      Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
    que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
    cualquier otra guarangada por mandar un montón de bytes a todos los que pueda.
    Es algo 'molesto'. No creo en las cadenas, las borro y si me cargan mucho
    bloqueo a quien me las manda. Esto implica que si me agregas a tu lista de
    "enviar toda la basura que me llegue a estas personas" serás bloqueado.
      Tampoco me agrada la propaganda ilegal o "extraña". No me interesa remodelar
    mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. ¿No crees que
    es algo estúpido que alguien de 16 años que escribe guías en su casa esté
    interesado en comprar un auto último modelo? (no estaría mal, pero por ahora
    prefiero no pensar en eso...)
      Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
    mail, utiliza un título para tu e-mail, como "FAQ FINAL FANTASY I: ------".
    Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
    posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente
    ahora, que casi nunca leo correo que no se que es.
    
      Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo muchas
    cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que?
    
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     » » » » 4. 2.  Agradecimientos .............................. [AGRDC] « « « «
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    - A Square, por crear este FF1, que luego sería una leyenda de los videojuegos
    (aunque a mi me gusta hasta el VI, los demás son muy "sofisticados" para mí...)
    - A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
    como ya lo he dicho, mi inspiración para crear guias.
    - A Lord Xibalbá (muchos lores! Me siento inferior! las paredes se cierran! Oh
    noes!!), quien escribió la otra guía de FF en español, que, aunque tiene mucho
    fútbol, también es excelente, y me inspiró a escribir ésta.
    - A tí, por leer esto y...¡oh por dios, tienes una araña en tu hombro!!...
    caíste...XD
    - A Vanden Plas, por hacer todos sus discos, que descubrí y me ayudaron durante
    la segunda mitad de esta guía.
    - A mí, por ocupar el oxígeno que debería ser para los árboles y las tortugas
    Galápagos, para escribir guías. Ha! Tomen eso, estúpidas tortugas! XD*
    
    *P.D.: Ninguno de esos comentarios tiene nada que ver con la realidad del
    autor. De hecho, yo amo a las tortugas de las galápagos! Me casaría con una si
    fueran humanas sexys de 18-19 años que no se rieran de mí...;_;
    
      Si tienes algo que agregar, déjame un mail!
    
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     » » » » 4. 3.  Fin .......................................... [FIINN] « « « «
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      ¿Otra guía sin terminar? Y eso sin contar la guía de Lufia, la de Secret of
    Mana, la de Super Mario 64, y la de Zelda I que aun tengo sin terminar en mi
    PC...joder. Un consejo si quieren escriben guías: asegúrense de que en realidad
    *quieren* hacerlo, y elijan un juego que *saben* que terminarán y que harán
    toda la guía. Si no, terminarán como yo, que tiene pesadillas de las guías que
    nunca ha terminado...Bueno...¡Adios!
    
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         ( f i l l i n g . f a q s . w i t h . s p a m . s i n c e . 2 0 0 2 )
    
     » » » »    http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html    « « « «
    
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