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    Walkthrough by Omegatheus

    Version: 1.0 | Updated: 03/15/11 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                                                                             
    
                                            " -JOGADOR I "
    
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     -       ***           DONKEY KONG (NES)        ***          -
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     "MACACOS,BARRIS,ESCADAS E O INÍCIO DA CARREIRA DO BIGODUDO
                  MAIS FAMOSO DOS GAMES"
    
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                               FAQ DE OMEGATHEUS
                                DONKEY KONG (NES)
                                                                            
                             26 DE FEVEREIRO DE 2O11
    
                          ESTE DOCUMENTO É COPYRIGHT MEU
                                 (c) OMEGATHEUS
    
    
    
                                  ABERTURA DE GUIA
                                  ----------------
                 VERSÃO 1.0  -  26 FEVEREIRO 2011  -  INÍCIO MEU GUIA
    
    
                                      ÍNDICE
                                      ------
      OO1-INTRODUÇÃO
      OO2-REVIEW
      003-HISTÓRIA
      004-PERSONAGENS
      005-CONTROLES
      006-MENU PRINCIPAL
      007-ELEMENTOS DO CENÁRIO E ITENS
      008-INIMIGOS
      009-ELEMENTOS DE JOGATINA
      010-DETONADO
        a-TELA 1 (25M)  BARRIS
        b-TELA 2 (75M)  ELEVADORES
        c-TELA 3 (100M) REBITES
    
      011-FINAL
      012-FECHAMENTO                    
                                                                          
                                        INTRODUÇÃO
                                        ----------
    
    ESTE É O MEU 1º GUIA DE GAMES,OPTEI POR COMEÇAR COM O NES POR SER 
    UMA PLATAFORMA MUITO SIMPLES E COM BASTANTE JOGOS LEGAIS,MAS A 
    PRINCIPIO O MOTIVO PRINCIPAL DE INICIAR MEUS GUIAS NO NES É PELO FATO 
    DE MUITAS FRANQUIAS TEREM SEU INICIO AQUI COMO POR EXEMPLO FINAL 
    FANTASY,DONKEY KONG,KIRBY,NINJA GAIDEN ENTRE OUTROS...
    
                            GAME:DONKEY KONG
                            PLATAFORMA:NES
                            GENÊRO:AVENTURA
                            JOGADORES:1 A 2
                            LANÇAMENTO:FLIPERAMAS(1981),NES(1983)
    
                                                         
                                          REVIEW
                                          ------
    
    LANÇADO AINDA NOS ARCADES NA DECADA DE 80,DONKEY KONG É UM GAME 
    ESTILO PLATAFORMA PARA NES,E É UM DOS MAIORES SUCESSOS DA NINTENDO,NO 
    GAME VOCE CONTROLA UM PEQUENO CARPINTEIRO QUE DEVE SALVAR SUA AMADA 
    PAULINE DE DONKEY KONG O MACACO QUE DA NOME AO JOGO,EMBORA SIMPLES A 
    MÊCANICA DO JOGO PODE ATRAIR OS JOGADORES MAIS ATUAIS COM SEUS PS2 E 
    NINTENDOS WII,APESAR DE SIMPLES NÃO ESPERE MUITA FACILIDADE POÍS AO 
    CONTRARIO DE MUITOS ADVENTURES ATUAIS AQUI O PROTAGONISTA MORRE COM 
    EXTREMA FACILIDADE.O JOGO SÓ POSSUÍ 3 FASES(A VERSÃO PARA ARCADE 
    TINHA 4) POREM É MUITO PROVAVEL QUE VOCE CONHEÇA A TELA DE GAME OVER 
    ANTES DO TERCEIRO ESTÁGIO,VENCENDO ESTES 3 E ASSISTINDO AO FINAL VOCÊ 
    REINCIA AS FASES EM UM NÍVEL MAIS DIFÍCIL QUE O NORMAL,PARA PIORAR 
    NÃO EXISTEM ITENS DE VIDA,O UNÍCO MEIO DE SE CONSEGUIR UMA VIDA É  
    CHEGANDO AOS 20000 PONTOS,NÃO É MUITO DIFICIL MAIS A FAÇANHA NÃO SE 
    REPETE NUNCA MAIS NEM EM 4OOOO,NEM EM 60000 NEM NUNCA.AQUI TUDO DESDE 
    DE A SIMPLICIDADE GRAFÍCA ATÉ AS MUSICAS E EFEITOS SONOROS SÃO 
    ATRAENTES,POREM A MOVIMENTAÇÃO DE JUMPMAN PODE TRAVAR EM MOMENTOS DE 
    DESESPERO PESSOAL(AI MEU DEUS! UM BARR... "BLOW"!),MAS NADA QUE OS 
    JOGADORES MAIS EXPERIENTES NÃO VENÇAM,O JOGO TAMBEM POSSUÍ UM MODO 
    MULTIJOGADOR NO QUAL CADA UM JOGA UMA VEZ,PERDENDO OU GANHANDO PASSA
    -SE A VEZ,SE O JOGADOR PERDE ELE FICA NA FASE E O OUTRO AVANÇA,MAS 
    ACREDITO QUE O MELHOR MEIO DE JOGAR COM UM AMIGO SEJA NO SIGLEPLAYER 
    COMPETINDO "GAME OVER" A "GAME  OVER" COM SEU AMIGO VENDO QUEM 
    CONSEGUE MAIS PONTOS.
    
    JOGABILIDADE:8,0
    GRAFÍCOS:7,0
    DIVERSÃO:8,0
    SOM:7,5
    
    PONTO FORTE:simples e divertido.
    PONTO FRACO:retiraram as cenas de histórias e o segundo estágio 
    presente na versão para arcarde,Jumpman é aparentemente alérgico 
    a gravidade.
    
    NOTA FINAL:7,5
    
    
                                                  HISTÓRIA
                                                  --------
    
    DONKEY KONG UM MACACO DE ESTIMAÇÃO DO CARPINTEIRO JUMPMAN (EU SEI 
    É O MARIO),ESCAPA DE SUA JAULA E SEQUESTRA PAULINE,A NAMORADA DE 
    JUMPMAN,O MACACO A LEVA PARA O ALTO DE UMA CONSTRUÇÃO AGORA CABE  
    A JUMPMAN,DETER O ANIMAL ESALVAR SUA NAMORADA NESSA ESCALADA 
    PERIGOSA.
                                                 PERSONAGENS
                                                 -----------
    
    JUMPMAN:Jumpman é o carpinteiro protagonista do game,no controle
    dele você deve chegar até o topo do edifício esquivando-se dos 
    obstacúlos,e inimigos para salvar sua namorada e derrotar 
    Donkey Kong.
    
    DONKEY KONG:é o macaco de estimação de Jumpman e o vilão do game,
    Donkey Kong sempre se localiza no topo do estágio,normalmente
    atacando barris ou molas em Jumpman lembre-se de não toca-lo.
    OBS:existe uma certa controversia sobre este macaco,em vista dele
    ser o DK da série Country do SNES,porem muitas fontes afirmam que
    este é na verdade Cranky Kong,o avô dos macacos presente tambem 
    em DK Country do snes.
    
    PAULINE:é a donzela em perigo da história,arrastada 
    constantemente por Donkey Kong ela sempre se localiza no topo das
    construções sendo tambem,o fim da fase.Ela sempre é tragada por
    Donkey Kong para  a parte superior da construção quando Jumpman 
    se aproxima,porem ela eventualmente deixa itens para tras para 
    dar pontos a você.
    
                                                  CONTROLES
                                                  ---------
    
     Direcional ----- movimenta Junpman
     Select --------- movimenta através das opções no menu principal
     Start ---------- escolhe a opção no menu principal\pausa o jogo
     A -------------- salta
    
    
                                               MENU PRINCIPAL
                                               --------------
    
    Ao ligar o game você vera as seguintes opções:
    
    1 PLAYER GAME A (1 JOGADOR A):você joga sozinho no modo 
    normal de jogo
    
    1 PLAYER GAME B (1 JOGADOR B):você joga sozinho em uma 
    dificuldade elevada
    
    2 PLAYER GAME A (2 JOGADORES A):você e um amigo jogam 
    alternadamente no modo normal de jogo.
    
    2 PLAYER GAME B (2 JOGADORES B):você e um amigo jogam 
    alternadamente no modo mais difícil de jogo.
    
    
                                        ELEMENTOS DO CENARIO E ITENS
                                        ----------------------------
    BARRIL DE OLÉO:presente no primeiro estágio no canto inferior 
    esquerdo,este barril entra em combustão assim que é atingido por 
    um barril,a partir dai ele passa a liberar os inimigos conhecidos 
    como "fires",não pule na parte superior dele ou você morrera,mesmo 
    com ele apagado,(isso é um bug do jogo,acredito que os criadores 
    mapearam a parte superior do barril como uma "zona da morte" para 
    junpman,porem esqueceram de deixa-la letal apenas quando ficasse em 
    chamas.)
    
    ESCADAS:podem ser usada por Jumpman para subir de andar,porem podem 
    ser usadas tambem pelos inimigos,há versões quebradas delas pela 
    qual os inimigos podem descer.
    
    ELEVADORES:encontrados na segunda tela eles se movem em circulos 
    no começo do estágio,não pule de alturas muito altas ou Jumpman 
    morrera ao aterrisar sobre elas.
    
    MARRETA:é a unica forma de ataque de Jumpman, ao pega-lo Jumpman 
    ira atacar constantemente os inimigos por aproximadamente 15 
    segundos,ficando parcialmente invencivel pela frente,porem não
    seja tão confiante,com os barris que zigue-zagueiam pela tela.
    
    BOLSA,GUARDA-SOL DE PAULINE:são itens encontrados ao logo do game 
    que valem pontos,cada um deles vale 800 pontos.
    
    REBITES:são encontrados no ultimo estágio do game ao passar por 
    cima deles eles desaparecem deixando um buraco no chão,valem 100 
    pontos.
    
                                             INIMIGOS
                                             --------
    FIRE:tambem conhecidos como "Fireball" ou "Trouble Bug",estes 
    caras são incarnações do fogo,eles surgem do barril de óleo do 
    primeiro estágio,eles te perseguem através de escadas e podem te 
    queimar (jura?),estão presentes no primeiro e no segundo estágio,
    podem ser mortos com a marreta.
    
    BARREL:são os barris presentes no primeiro estágio,são lançados 
    por Donkey Kong e são o maior obstáculo do primeiro estágio
    podendo descer a qualquer tipo de escada,eles podem ser saltados
    (o que gera 100 pontos) e podem ser destruídos pela marreta mais 
    muito cuidado com os barris que atravessam a tela em queda livre 
    zigue-zagueando.
    
    SPRING:molas encontradas no segundo estágio são lançadas por 
    Donkey Kong,e fazem um percurso mortal para Jumman atente-se as
    dicas.
    
    FOXFIRE:tambem chamadas de "firefox",são a evolução dos fires,
    são mais espertos,mais numerosos e só não são mais chatos por
    falta de barris no cenário,aparecem somente no ultimo estágio,
    quando nervosos ficam com um brilho azul se locomovendo mais 
    rapidos,são vulneraveis a marretadas,alem de não poderem 
    atravessarem valas.
    
    DONKEY KONG:presente em todos os estágio DK é imune a qualquer 
    ação de Jumpman,além de mata-lo instantaneamente,ele ira atacar 
    barris e molas em você durante a subida,derrote-o no ultimo 
    estágio usando os recursos presentes.
    
                                ELEMENTOS DA JOGATINA
                                ---------------------
    PONTOS:indicados pelo "I" no canto superior direito da tela,são 
    o motivo principal de você jogar com um amigo,aqui esta a tabela
    de pontuação:
    
    100p ----- ao pular um barril,pegar um rebite
    500p ----- ao matar um inimigo 
    800p ----- ao pegar bolsa ou o guarda-sol de pauline
    20000p --- você ganha uma vida!
    
    RECORDE:indicado pelo "TOP" no meio da tela ele representa o 
    recorde de pontos conseguido até dado momento não sendo 
    zerado após um game-over.
    
    VIDAS:indicado pela letra M no meio da tela,você começa com 3 
    vidas,podendo conseguir mais uma ao chegar em 20000 pontos.
    
    BONUS:essa numeração não é apenas um bonus de pontos mas tambem
    é seu tempo de vida,caso ele se esgote Jumpman morrera.
    
    NÍVEL:é a letra M na extrema direita,podemos definir um nivel 
    como uma seção de 3 telas após vence-las o game começa a se 
    repetir com uma dificuldade maior,e o nível sobe para 2,3,4,5,
    6,7,8,9,a,b,c,etc...
    
    
                                      DETONADO
                                      --------
                                                                            
                                      LEGENDAS
                                                                        
                                      P-Pauline
                                      D-Donkey Kong
                                      X-Rebites
                                      I-Escadas
                                      E-Elevadores
                                      M-Marreta
                                      C-Começo
    
                                       TELA 1
                                       (25M)
                                      "BARRIS"
    
    
                  P
            ----------------
            DD            II 
            DD            II
    -----------------------------------------------------------------
             M          II                                       II
                                                                 II
                        II                                       II
    -----------------------------------------------------------------
         II      II                                              II
         II      II                                   
         II      II                                              II
    -----------------------------------------------------------------
     M      II                            II                     II "2"
                                          II                     II
            II                            II                     II
    -----------------------------------------------------------------
      II           II
      II           II
      II           II
    -----------------------------------------------------------------
               II                                       II
                                                        II
    "1" C      II                                       II
    ----------------------------------------------------------------- 
    
    
    
    
    "1"= fique longe desse tambor de óleo,assim que o primeiro barril 
    cair os fires passaram a surgir daqui.
    
    Continue subindo as escadas,lembre-se de não ficar na area abaixo 
    do DK,pois os barris que zigue-zagueiam pela tela são fatais.No 
    terceiro andar você encontra a primeira marreta,use durante um 
    tempo nesse andar para ganhar pontos,porem não abuse da sorte caso
    esteja na dificuldade B,pois aqui DK joga inúmeros barris cenário
    abaixo.
    
    "2"= procure ficar a direita dessa escada suba por ela somente 
    quando o barril do andar superior passar sem cair por ela.
    
    
                                                                              
                                                    TELA 2
                                                    (75M)
                                                 "ELEVADORES"
    
    
                           P
                        DD --------
                        DD       II     "3"
        ----------------------------------
               E        E               II         "1"  
               E        E               II       ----
               E        E        "2"    II   --  II
         "1"   E        E       ---    ---       II
        ---    E  ----- E        II              II
         II    E  II II E        II            ------
         II    E  II II E        II            II
         II    E  II II E        ---           II
         II    E  II II E              ---     II
         II    E  II II E                      ---
        ---    E  II II E                          ---
         II    E  II II E                          II
         II    E  II II E                          II
         II    E  ----- E                          ---
         II    E        E                       --
       C II    E        E                   --
        ---    E        E     ----------  
                 
                 
    
    "1"= são itens da pauline pege-os para ganhar mais pontos.
    
    Tome cuidado neste estágio a area abaixo dos elevadores é na 
    verdade um abismo,suba as escadas até o ponto 1 e pule em um dos
    elevadores lembre-se que ele deve estar quase no mesmo nível que
    Jumpman,nas escadarias duplas a frente existe um fire espere-o 
    descer para pular,mas não exite muito ou você sera esmagado no
    teto,pule para o próximo elevador.
    
    Se você for bastante habilidoso você pode pular do elevador até
    aqui cortando um longo caminho,caso contrário siga o parágrafo 
    abaixo.
    
    Caindo na plataforma mais abaixo (no meu mapa acabei fazendo ela
    enorme ´_`),pule nas plataformas seguintes até a escada tomando
    cuidado com os springs lançados por DK que caem sob essa area,não
    suba pelo segundo grupo de escadas,elas são usadas pelo fire 
    local,ao invés suba pelas plataformas laterais até o ponto 2,
    espere o fire começar a descer a escada,só então pegue o outro
    item no ponto 1 e volte.
                         
    Suba até o ponto 3,ele é o ponto seguro aqui uma vez que a 
    maldita mola não te acerta enquanto você ficar parado,espere ela
    passar porcima de você,então corra para a pequena escadaria a sua
    esquerda e suba o mais rápido possível.
    
    
                                                                           
                                                     TELA 3
                                                     (100M)               
                                                   "REBITES"
    
    
                            P      DD
               "1"         --      DD
              ------X--------------------------------X------
              II      II          M                II     II
              II      II                           II     II
              II      II                           II     II
             -------X--------------------------------X-------
           M II                   II                       II
             II                   II                       II
             II       "1"         II                   "1" II
            --------X--------------------------------X--------
            II          II            II                    II
            II          II            II                    II
            II          II            II                    II
           ---------X--------------------------------X---------
           II                II                              II
           II                II                              II
          ------------------------------------------------------
    
    
    
    "1" = são itens da Pauline.
    
    Esse é meu estágio favorito,aqui seu objetivo não é chegar até 
    Pauline,mas derrotar DK derrubando-o do topo,lembrando-se que os
    X no mapa são os rebites,esse estágio é o mais fácil,seus unícos
    obstáculos aqui são as foxfires que surgem do lado oposto da 
    tela e os buracos deixados com a retirada dos rebites(que por 
    sinal atrapalham tambem a vida das raposas),comece pegando os 
    rebites do segundo andar,não va para o terceiro andar ainda,suba
    pela extrema esquerda e espere algumas raposas descerem, pegue o
    martelo e faça a festa aproveitando tambem para pegar os rebites 
    desse andar,no quarto andar pegue os rebites deixando apenas como
    alternativa o meio para as raposas descerem aproveite tambem para
    pegar um dos rebites doquinto andar,quando chegarem pegue o 
    segundo martelo e faça novamente a festa.Por fim pegue o rebite
    final e assiata ao fim de DK.
    
    
    
                    
                                                  FINAL
                                                  -----
    ASSIM COM MUITOS JOGOS DE SUA ÉPOCA DONKEY KONG NÃO TINHA UM
    FINAL VERDADEIRO SOMENTE UMA SIMPLES CENA E LOGO DEPOIS SE 
    REINICIA O CICLO INFINITO DE FASES COM UMA DIFICULDADE MAIS
    ELEVADA,A PROPÓSITO E BOM QUE VOCÊ FIQUE SABENDO QUE QUE O 
    22ºNÍVEL (N) É UMA "KILL SCREEN",OU SEJA UMA TELA QUE MATA
    INSTANTANEAMENTE JUMPMAN APÓS ALGUNS SEGUNDOS,CONGELANDO O
    GAME.
    
    APÓS A DERROTA DE DONKEY KONG O MACACO CAI DA TORRE ESGOTADO
    SEM PODER CONTINUAR LUTANDO,JUMPMAN E PAULINE ESTÃO NOVAMENTE
    REUNIDOS.
    
    
                                               FECHAMENTO
                                               ----------
    EMBORA TENHA PERDIDO ALGUMAS COISAS EM RELAÇÃO A VERSÃO DE ARCADE
    ,A VERSÃO DE NES NÃO FICA DEVENDO NADA.
                                                                 
                                          RECORDE ATUAL
                                          PONTOS 46.700
                                     DISTANCIA TELA 1,NÍVEL 3
                          
    MEU RECORDE NÃO INCLUÍ O USO DE RECURSOS DE EMULADORES,COMO O SAVE
    EM QUALQUER PARTE.PORÉM CASO PROCURE UM DESAFIO TENTE QUEBRAR A 
    PONTUAÇÃO DO RECORDISTA MUNDIAL BILLY MITCHELL DE 1.050.200,OU DO
    SEGUNDO MELHOR RECORDISTA STEVE WIEBE COM 1.O49.100 PONTOS.
    
                                                                         
                                             *  * * 
                                            *      *
                                           *        *                        
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                                            *      *
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                                          *  *    *  *
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                                          - GAME OVER -