" -JOGADOR I "

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 -       ***           DONKEY KONG (NES)        ***          -
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 "MACACOS,BARRIS,ESCADAS E O INÍCIO DA CARREIRA DO BIGODUDO
              MAIS FAMOSO DOS GAMES"

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                           FAQ DE OMEGATHEUS
                            DONKEY KONG (NES)
                                                                        
                         26 DE FEVEREIRO DE 2O11

                      ESTE DOCUMENTO É COPYRIGHT MEU
                             (c) OMEGATHEUS



                              ABERTURA DE GUIA
                              ----------------
             VERSÃO 1.0  -  26 FEVEREIRO 2011  -  INÍCIO MEU GUIA


                                  ÍNDICE
                                  ------
  OO1-INTRODUÇÃO
  OO2-REVIEW
  003-HISTÓRIA
  004-PERSONAGENS
  005-CONTROLES
  006-MENU PRINCIPAL
  007-ELEMENTOS DO CENÁRIO E ITENS
  008-INIMIGOS
  009-ELEMENTOS DE JOGATINA
  010-DETONADO
    a-TELA 1 (25M)  BARRIS
    b-TELA 2 (75M)  ELEVADORES
    c-TELA 3 (100M) REBITES

  011-FINAL
  012-FECHAMENTO                    
                                                                      
                                    INTRODUÇÃO
                                    ----------

ESTE É O MEU 1º GUIA DE GAMES,OPTEI POR COMEÇAR COM O NES POR SER 
UMA PLATAFORMA MUITO SIMPLES E COM BASTANTE JOGOS LEGAIS,MAS A 
PRINCIPIO O MOTIVO PRINCIPAL DE INICIAR MEUS GUIAS NO NES É PELO FATO 
DE MUITAS FRANQUIAS TEREM SEU INICIO AQUI COMO POR EXEMPLO FINAL 
FANTASY,DONKEY KONG,KIRBY,NINJA GAIDEN ENTRE OUTROS...

                        GAME:DONKEY KONG
                        PLATAFORMA:NES
                        GENÊRO:AVENTURA
                        JOGADORES:1 A 2
                        LANÇAMENTO:FLIPERAMAS(1981),NES(1983)

                                                     
                                      REVIEW
                                      ------

LANÇADO AINDA NOS ARCADES NA DECADA DE 80,DONKEY KONG É UM GAME 
ESTILO PLATAFORMA PARA NES,E É UM DOS MAIORES SUCESSOS DA NINTENDO,NO 
GAME VOCE CONTROLA UM PEQUENO CARPINTEIRO QUE DEVE SALVAR SUA AMADA 
PAULINE DE DONKEY KONG O MACACO QUE DA NOME AO JOGO,EMBORA SIMPLES A 
MÊCANICA DO JOGO PODE ATRAIR OS JOGADORES MAIS ATUAIS COM SEUS PS2 E 
NINTENDOS WII,APESAR DE SIMPLES NÃO ESPERE MUITA FACILIDADE POÍS AO 
CONTRARIO DE MUITOS ADVENTURES ATUAIS AQUI O PROTAGONISTA MORRE COM 
EXTREMA FACILIDADE.O JOGO SÓ POSSUÍ 3 FASES(A VERSÃO PARA ARCADE 
TINHA 4) POREM É MUITO PROVAVEL QUE VOCE CONHEÇA A TELA DE GAME OVER 
ANTES DO TERCEIRO ESTÁGIO,VENCENDO ESTES 3 E ASSISTINDO AO FINAL VOCÊ 
REINCIA AS FASES EM UM NÍVEL MAIS DIFÍCIL QUE O NORMAL,PARA PIORAR 
NÃO EXISTEM ITENS DE VIDA,O UNÍCO MEIO DE SE CONSEGUIR UMA VIDA É  
CHEGANDO AOS 20000 PONTOS,NÃO É MUITO DIFICIL MAIS A FAÇANHA NÃO SE 
REPETE NUNCA MAIS NEM EM 4OOOO,NEM EM 60000 NEM NUNCA.AQUI TUDO DESDE 
DE A SIMPLICIDADE GRAFÍCA ATÉ AS MUSICAS E EFEITOS SONOROS SÃO 
ATRAENTES,POREM A MOVIMENTAÇÃO DE JUMPMAN PODE TRAVAR EM MOMENTOS DE 
DESESPERO PESSOAL(AI MEU DEUS! UM BARR... "BLOW"!),MAS NADA QUE OS 
JOGADORES MAIS EXPERIENTES NÃO VENÇAM,O JOGO TAMBEM POSSUÍ UM MODO 
MULTIJOGADOR NO QUAL CADA UM JOGA UMA VEZ,PERDENDO OU GANHANDO PASSA
-SE A VEZ,SE O JOGADOR PERDE ELE FICA NA FASE E O OUTRO AVANÇA,MAS 
ACREDITO QUE O MELHOR MEIO DE JOGAR COM UM AMIGO SEJA NO SIGLEPLAYER 
COMPETINDO "GAME OVER" A "GAME  OVER" COM SEU AMIGO VENDO QUEM 
CONSEGUE MAIS PONTOS.

JOGABILIDADE:8,0
GRAFÍCOS:7,0
DIVERSÃO:8,0
SOM:7,5

PONTO FORTE:simples e divertido.
PONTO FRACO:retiraram as cenas de histórias e o segundo estágio 
presente na versão para arcarde,Jumpman é aparentemente alérgico 
a gravidade.

NOTA FINAL:7,5


                                              HISTÓRIA
                                              --------

DONKEY KONG UM MACACO DE ESTIMAÇÃO DO CARPINTEIRO JUMPMAN (EU SEI 
É O MARIO),ESCAPA DE SUA JAULA E SEQUESTRA PAULINE,A NAMORADA DE 
JUMPMAN,O MACACO A LEVA PARA O ALTO DE UMA CONSTRUÇÃO AGORA CABE  
A JUMPMAN,DETER O ANIMAL ESALVAR SUA NAMORADA NESSA ESCALADA 
PERIGOSA.
                                             PERSONAGENS
                                             -----------

JUMPMAN:Jumpman é o carpinteiro protagonista do game,no controle
dele você deve chegar até o topo do edifício esquivando-se dos 
obstacúlos,e inimigos para salvar sua namorada e derrotar 
Donkey Kong.

DONKEY KONG:é o macaco de estimação de Jumpman e o vilão do game,
Donkey Kong sempre se localiza no topo do estágio,normalmente
atacando barris ou molas em Jumpman lembre-se de não toca-lo.
OBS:existe uma certa controversia sobre este macaco,em vista dele
ser o DK da série Country do SNES,porem muitas fontes afirmam que
este é na verdade Cranky Kong,o avô dos macacos presente tambem 
em DK Country do snes.

PAULINE:é a donzela em perigo da história,arrastada 
constantemente por Donkey Kong ela sempre se localiza no topo das
construções sendo tambem,o fim da fase.Ela sempre é tragada por
Donkey Kong para  a parte superior da construção quando Jumpman 
se aproxima,porem ela eventualmente deixa itens para tras para 
dar pontos a você.

                                              CONTROLES
                                              ---------

 Direcional ----- movimenta Junpman
 Select --------- movimenta através das opções no menu principal
 Start ---------- escolhe a opção no menu principal\pausa o jogo
 A -------------- salta


                                           MENU PRINCIPAL
                                           --------------

Ao ligar o game você vera as seguintes opções:

1 PLAYER GAME A (1 JOGADOR A):você joga sozinho no modo 
normal de jogo

1 PLAYER GAME B (1 JOGADOR B):você joga sozinho em uma 
dificuldade elevada

2 PLAYER GAME A (2 JOGADORES A):você e um amigo jogam 
alternadamente no modo normal de jogo.

2 PLAYER GAME B (2 JOGADORES B):você e um amigo jogam 
alternadamente no modo mais difícil de jogo.


                                    ELEMENTOS DO CENARIO E ITENS
                                    ----------------------------
BARRIL DE OLÉO:presente no primeiro estágio no canto inferior 
esquerdo,este barril entra em combustão assim que é atingido por 
um barril,a partir dai ele passa a liberar os inimigos conhecidos 
como "fires",não pule na parte superior dele ou você morrera,mesmo 
com ele apagado,(isso é um bug do jogo,acredito que os criadores 
mapearam a parte superior do barril como uma "zona da morte" para 
junpman,porem esqueceram de deixa-la letal apenas quando ficasse em 
chamas.)

ESCADAS:podem ser usada por Jumpman para subir de andar,porem podem 
ser usadas tambem pelos inimigos,há versões quebradas delas pela 
qual os inimigos podem descer.

ELEVADORES:encontrados na segunda tela eles se movem em circulos 
no começo do estágio,não pule de alturas muito altas ou Jumpman 
morrera ao aterrisar sobre elas.

MARRETA:é a unica forma de ataque de Jumpman, ao pega-lo Jumpman 
ira atacar constantemente os inimigos por aproximadamente 15 
segundos,ficando parcialmente invencivel pela frente,porem não
seja tão confiante,com os barris que zigue-zagueiam pela tela.

BOLSA,GUARDA-SOL DE PAULINE:são itens encontrados ao logo do game 
que valem pontos,cada um deles vale 800 pontos.

REBITES:são encontrados no ultimo estágio do game ao passar por 
cima deles eles desaparecem deixando um buraco no chão,valem 100 
pontos.

                                         INIMIGOS
                                         --------
FIRE:tambem conhecidos como "Fireball" ou "Trouble Bug",estes 
caras são incarnações do fogo,eles surgem do barril de óleo do 
primeiro estágio,eles te perseguem através de escadas e podem te 
queimar (jura?),estão presentes no primeiro e no segundo estágio,
podem ser mortos com a marreta.

BARREL:são os barris presentes no primeiro estágio,são lançados 
por Donkey Kong e são o maior obstáculo do primeiro estágio
podendo descer a qualquer tipo de escada,eles podem ser saltados
(o que gera 100 pontos) e podem ser destruídos pela marreta mais 
muito cuidado com os barris que atravessam a tela em queda livre 
zigue-zagueando.

SPRING:molas encontradas no segundo estágio são lançadas por 
Donkey Kong,e fazem um percurso mortal para Jumman atente-se as
dicas.

FOXFIRE:tambem chamadas de "firefox",são a evolução dos fires,
são mais espertos,mais numerosos e só não são mais chatos por
falta de barris no cenário,aparecem somente no ultimo estágio,
quando nervosos ficam com um brilho azul se locomovendo mais 
rapidos,são vulneraveis a marretadas,alem de não poderem 
atravessarem valas.

DONKEY KONG:presente em todos os estágio DK é imune a qualquer 
ação de Jumpman,além de mata-lo instantaneamente,ele ira atacar 
barris e molas em você durante a subida,derrote-o no ultimo 
estágio usando os recursos presentes.

                            ELEMENTOS DA JOGATINA
                            ---------------------
PONTOS:indicados pelo "I" no canto superior direito da tela,são 
o motivo principal de você jogar com um amigo,aqui esta a tabela
de pontuação:

100p ----- ao pular um barril,pegar um rebite
500p ----- ao matar um inimigo 
800p ----- ao pegar bolsa ou o guarda-sol de pauline
20000p --- você ganha uma vida!

RECORDE:indicado pelo "TOP" no meio da tela ele representa o 
recorde de pontos conseguido até dado momento não sendo 
zerado após um game-over.

VIDAS:indicado pela letra M no meio da tela,você começa com 3 
vidas,podendo conseguir mais uma ao chegar em 20000 pontos.

BONUS:essa numeração não é apenas um bonus de pontos mas tambem
é seu tempo de vida,caso ele se esgote Jumpman morrera.

NÍVEL:é a letra M na extrema direita,podemos definir um nivel 
como uma seção de 3 telas após vence-las o game começa a se 
repetir com uma dificuldade maior,e o nível sobe para 2,3,4,5,
6,7,8,9,a,b,c,etc...


                                  DETONADO
                                  --------
                                                                        
                                  LEGENDAS
                                                                    
                                  P-Pauline
                                  D-Donkey Kong
                                  X-Rebites
                                  I-Escadas
                                  E-Elevadores
                                  M-Marreta
                                  C-Começo

                                   TELA 1
                                   (25M)
                                  "BARRIS"


              P
        ----------------
        DD            II 
        DD            II
-----------------------------------------------------------------
         M          II                                       II
                                                             II
                    II                                       II
-----------------------------------------------------------------
     II      II                                              II
     II      II                                   
     II      II                                              II
-----------------------------------------------------------------
 M      II                            II                     II "2"
                                      II                     II
        II                            II                     II
-----------------------------------------------------------------
  II           II
  II           II
  II           II
-----------------------------------------------------------------
           II                                       II
                                                    II
"1" C      II                                       II
----------------------------------------------------------------- 




"1"= fique longe desse tambor de óleo,assim que o primeiro barril 
cair os fires passaram a surgir daqui.

Continue subindo as escadas,lembre-se de não ficar na area abaixo 
do DK,pois os barris que zigue-zagueiam pela tela são fatais.No 
terceiro andar você encontra a primeira marreta,use durante um 
tempo nesse andar para ganhar pontos,porem não abuse da sorte caso
esteja na dificuldade B,pois aqui DK joga inúmeros barris cenário
abaixo.

"2"= procure ficar a direita dessa escada suba por ela somente 
quando o barril do andar superior passar sem cair por ela.


                                                                          
                                                TELA 2
                                                (75M)
                                             "ELEVADORES"


                       P
                    DD --------
                    DD       II     "3"
    ----------------------------------
           E        E               II         "1"  
           E        E               II       ----
           E        E        "2"    II   --  II
     "1"   E        E       ---    ---       II
    ---    E  ----- E        II              II
     II    E  II II E        II            ------
     II    E  II II E        II            II
     II    E  II II E        ---           II
     II    E  II II E              ---     II
     II    E  II II E                      ---
    ---    E  II II E                          ---
     II    E  II II E                          II
     II    E  II II E                          II
     II    E  ----- E                          ---
     II    E        E                       --
   C II    E        E                   --
    ---    E        E     ----------  
             
             

"1"= são itens da pauline pege-os para ganhar mais pontos.

Tome cuidado neste estágio a area abaixo dos elevadores é na 
verdade um abismo,suba as escadas até o ponto 1 e pule em um dos
elevadores lembre-se que ele deve estar quase no mesmo nível que
Jumpman,nas escadarias duplas a frente existe um fire espere-o 
descer para pular,mas não exite muito ou você sera esmagado no
teto,pule para o próximo elevador.

Se você for bastante habilidoso você pode pular do elevador até
aqui cortando um longo caminho,caso contrário siga o parágrafo 
abaixo.

Caindo na plataforma mais abaixo (no meu mapa acabei fazendo ela
enorme ´_`),pule nas plataformas seguintes até a escada tomando
cuidado com os springs lançados por DK que caem sob essa area,não
suba pelo segundo grupo de escadas,elas são usadas pelo fire 
local,ao invés suba pelas plataformas laterais até o ponto 2,
espere o fire começar a descer a escada,só então pegue o outro
item no ponto 1 e volte.
                     
Suba até o ponto 3,ele é o ponto seguro aqui uma vez que a 
maldita mola não te acerta enquanto você ficar parado,espere ela
passar porcima de você,então corra para a pequena escadaria a sua
esquerda e suba o mais rápido possível.


                                                                       
                                                 TELA 3
                                                 (100M)               
                                               "REBITES"


                        P      DD
           "1"         --      DD
          ------X--------------------------------X------
          II      II          M                II     II
          II      II                           II     II
          II      II                           II     II
         -------X--------------------------------X-------
       M II                   II                       II
         II                   II                       II
         II       "1"         II                   "1" II
        --------X--------------------------------X--------
        II          II            II                    II
        II          II            II                    II
        II          II            II                    II
       ---------X--------------------------------X---------
       II                II                              II
       II                II                              II
      ------------------------------------------------------



"1" = são itens da Pauline.

Esse é meu estágio favorito,aqui seu objetivo não é chegar até 
Pauline,mas derrotar DK derrubando-o do topo,lembrando-se que os
X no mapa são os rebites,esse estágio é o mais fácil,seus unícos
obstáculos aqui são as foxfires que surgem do lado oposto da 
tela e os buracos deixados com a retirada dos rebites(que por 
sinal atrapalham tambem a vida das raposas),comece pegando os 
rebites do segundo andar,não va para o terceiro andar ainda,suba
pela extrema esquerda e espere algumas raposas descerem, pegue o
martelo e faça a festa aproveitando tambem para pegar os rebites 
desse andar,no quarto andar pegue os rebites deixando apenas como
alternativa o meio para as raposas descerem aproveite tambem para
pegar um dos rebites doquinto andar,quando chegarem pegue o 
segundo martelo e faça novamente a festa.Por fim pegue o rebite
final e assiata ao fim de DK.



                
                                              FINAL
                                              -----
ASSIM COM MUITOS JOGOS DE SUA ÉPOCA DONKEY KONG NÃO TINHA UM
FINAL VERDADEIRO SOMENTE UMA SIMPLES CENA E LOGO DEPOIS SE 
REINICIA O CICLO INFINITO DE FASES COM UMA DIFICULDADE MAIS
ELEVADA,A PROPÓSITO E BOM QUE VOCÊ FIQUE SABENDO QUE QUE O 
22ºNÍVEL (N) É UMA "KILL SCREEN",OU SEJA UMA TELA QUE MATA
INSTANTANEAMENTE JUMPMAN APÓS ALGUNS SEGUNDOS,CONGELANDO O
GAME.

APÓS A DERROTA DE DONKEY KONG O MACACO CAI DA TORRE ESGOTADO
SEM PODER CONTINUAR LUTANDO,JUMPMAN E PAULINE ESTÃO NOVAMENTE
REUNIDOS.


                                           FECHAMENTO
                                           ----------
EMBORA TENHA PERDIDO ALGUMAS COISAS EM RELAÇÃO A VERSÃO DE ARCADE
,A VERSÃO DE NES NÃO FICA DEVENDO NADA.
                                                             
                                      RECORDE ATUAL
                                      PONTOS 46.700
                                 DISTANCIA TELA 1,NÍVEL 3
                      
MEU RECORDE NÃO INCLUÍ O USO DE RECURSOS DE EMULADORES,COMO O SAVE
EM QUALQUER PARTE.PORÉM CASO PROCURE UM DESAFIO TENTE QUEBRAR A 
PONTUAÇÃO DO RECORDISTA MUNDIAL BILLY MITCHELL DE 1.050.200,OU DO
SEGUNDO MELHOR RECORDISTA STEVE WIEBE COM 1.O49.100 PONTOS.

                                                                     
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