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    FAQ/Walkthrough by Corlagon

    Version: 2.01 | Updated: 03/28/14 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                               Corlagons Walkthrough zu
    
    
                                  The Legend of Zelda
    
    
    Version 2.01 - 28.03.2014
    © 2003-14 Michael Hoffmann <mailto:mh@skullbyte.de>
    
    Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er
    unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Ich
    plane, etwaige Überarbeitungen bei Game FAQs einzustellen; bei eigenmächtigen
    Wiederveröffentlichungen sollte der Verantwortliche selbständig auf neue
    Versionen achten.
    Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Nintendo.
    
    
    0.1) Einleitung
    
    Willkommen zu meiner Lösung zu The Legend of Zelda für das NES.
    Ja, es geht hier wirklich um das Ur-Zelda aus den 80ern. Ich gehe vom NES-
    Original aus, die neueren Versionen sollten sich von ihr jedoch nicht nennens-
    wert unterscheiden.
    
    
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    
    0.1) Einleitung
    0.2) Inhaltsverzeichnis
    0.3) Updates
    1) Allgemeines
    2) Story
    3.1) Spielprinzip
    3.2) Steuerung
    4.1) Einfache Gegenstände
    4.2) Waffen
    5.1) Allgemeine Tips
    5.2) Das Abenteuer - erster Durchgang
    5.2.1) Oberwelt
    5.2.2) Level 1
    5.2.3) Level 2
    5.2.4) Level 3
    5.2.5) Oberwelt (2)
    5.2.6) Level 4
    5.2.7) Oberwelt (3)
    5.2.8) Level 5
    5.2.9) Level 6
    5.2.10) Level 7
    5.2.11) Level 8
    5.2.12) Level 9
    5.3) Das Abenteuer - zweiter Durchgang
    5.3.1) Oberwelt
    5.3.2) Level 1
    5.3.3) Oberwelt (2)
    5.3.4) Level 2
    5.3.5) Oberwelt (3)
    5.3.6) Level 3
    5.3.7) Level 4
    5.3.8) Oberwelt (4)
    5.3.9) Level 5
    5.3.10) Oberwelt (5)
    5.3.11) Level 6
    5.3.12) Oberwelt (6)
    5.3.13) Level 7
    5.3.14) Level 8
    6) FAQ
    7) URLs
    8) Danksagungen
    
    
    0.3) Updates
    
    Version 1.0 - 19.06.2003
    Die erste Version halt.
    
    Version 2.0 - 18.12.2003
    Zweiter Durchgang sowie Links- und Update-Sektionen hinzugefügt, mehr Informa-
    tionen über die verschiedenen Versionen in Abschnitt 1 ergänzt. Diverse kleinere
    Korrekturen, auf den Dungeon-Karten sind jetzt die mir bekannten Einbahnstraßen
    gekennzeichnet.
    
    Version 2.0a - 19.12.2003
    Legende der Oberweltkarte im zweiten Durchgang aufgeräumt.
    
    Version 2.01 - 28.03.2014
    Kleine Überarbeitung, fehlenden Tunneleingang auf der Karte zu Level 2-4
    nachgetragen, zwischenzeitlich erschienene Versionen erwähnt.
    
    
    1) Allgemeines
    
    The Legend of Zelda von Nintendo ist mit die bekannteste, erfolgreichste und
    beste Videospielserie überhaupt und hat bisher auf so ziemlich jedem Nintendo-
    System mindestens einen Ableger hervorgebracht. Hier geht es um den allerersten
    Teil, ein Action-Adventure, das 1986 für den Famicom (alias NES) erschienen ist.
    Genaugenommen war die japanische Version im Gegensatz zur englischen lange Zeit
    nur für das Famicom Disk System erhältlich und wurde erst 1992 auf einem
    einfachen Modul wiederveröffentlicht.
    
    Für das Super NES, genauer gesagt, das nur in Japan erhältliche Satellaview gab
    es eine Version namens BS Zelda mit kleinerer Oberwelt, geänderten Dungeons,
    besserer Graphik und den BS-X-Maskottchen als Helden.
    
    Ende 2003 brachte Nintendo dann die Collector's Edition mit den NES- und
    Nintendo-64-Episoden für den Game Cube heraus. Allerdings war auch diese
    Compilation nicht im Handel, sondern meines Wissens nur zusammen mit einer neuen
    Konsole oder im Sterne-Katalog über Nintendos Website erhältlich, weshalb ich
    sie auch nicht weiter kenne. Soweit ich weiß, werden die Spiele allerdings nur
    emuliert, die Unterschiede dürften deshalb sehr gering sein (es gibt Text-
    korrekturen und so). Kurze Zeit später folgte eine Game-Boy-Advance-Umsetzung im
    Rahmen der NES Classics, und heutzutage kann man sich das Spiel auf Wii,
    Nintendo 3DS und Wii U herunterladen.
    
    Das aber nur zur Vollständigkeit. Diese Lösung basiert auf dem NES-Original.
    
    
    2) Story
    
    Unsere Geschichte spielt in Hyrule. Das Land wird von Ganon, Fürst der Finster-
    nis und Träger des Triforce der Kraft, bedroht. Prinzessin Zelda sah sich nicht
    imstande, das Land gegen Ganon zu verteidigen. Deshalb zerteilte sie das Tri-
    force der Weisheit, das Ganon noch weitaus mächtiger machen würde, in acht
    Splitter und verteilte diese in der Unterwelt. Anschließend schickte sie ihre
    Zofe Impa aus, um nach Hilfe zu suchen.
    Kurz darauf wurde Zelda von Ganon gefangengenommen. Impa wurde jedoch von einem
    jungen Abenteurer namens Link vor seinen Gefolgsleuten gerettet. Sie erzählte
    ihm ihre Geschichte, und Link machte sich auf, das Triforce der Weisheit wieder
    zusammenzusetzen und mit seiner Kraft Ganon zu besiegen.
    
    
    3.1) Spielprinzip
    
    Zelda ist ein Action-Adventure, das in der Draufsicht gespielt wird. Du startest
    in der relativ großen Oberwelt, in der es bereits viel zu entdecken gibt.
    Irgendwo befinden sich die Eingänge zu insgesamt neun Dungeons, in denen Du Dir
    die Triforce-Splitter erkämpfen mußt. Hast Du das Triforce zusammengesetzt,
    kannst Du im letzten Dungeon gegen Ganon antreten und Zelda retten. Während des
    Abenteuers kannst Du verschiedene Gegenstände finden oder kaufen, die Dir
    helfen, Monster zu besiegen oder allgemein voranzukommen.
    
    
    3.2) Steuerung
    
    Bewegen                      Steuerkreuz
    Schwert benutzen             A
    Anderen Gegenstand benutzen  B
    Pausieren                    Select
    Pausieren und Menü aufrufen  Start
    
    Im Menü kannst Du den Gegenstand für den B-Knopf auswählen.
    
    Du kannst speichern, indem Du das Menü aufrufst und dann auf dem zweiten
    Controller gleichzeitig hoch und A drückst. Allerdings wird die aktuelle Sitzung
    dabei abgebrochen.
    
    
    4.1) Einfache Gegenstände
    
    Diese Items werden zufällig von besiegten Gegnern hinterlassen (mit Ausnahme der
    Schlüssel) und verschwinden, wenn Du sie nicht rechtzeitig einsammelst.
    Möglicherweise findest Du sie aber auch an anderen Stellen.
    
    Rubine
    Rupien oder Rubine oder was auch immer Nintendo R&D4 ursprünglich meinte sind
    die Währung in Hyrule. Um bei den verschiedenen Händlern einzukaufen, benötigst
    Du natürlich genug Geld, aber auch jeder Schuß mit Pfeil und Bogen kostet einen
    Rubin. Gelbe Rubine zählen einfach, blaue Rubine zählen fünffach, und Du kannst
    maximal 255 besitzen. Höhlen und Dungeons beinhalten nicht selten Schatzkammern,
    in denen Du einen mehr oder weniger großen Haufen Rubine finden kannst.
    
    Herz
    Frischt eine Einheit Deiner Lebensenergie auf.
    
    Fee
    Ist eigentlich gar kein Gegenstand, sondern ein lebendes Wesen, und fliegt daher
    in der Gegend herum. Wenn Du sie fängst, werden drei Herzcontainer wieder aufge-
    füllt.
    
    Stoppuhr
    Wenn Du sie aufsammelst, werden alle Monster im Bildschirm eingefroren.
    
    Bombe
    Bomben, die Du von besiegten Monstern erhältst, zählen vierfach. Allerdings
    kannst Du nicht mehr als acht Stück davon tragen (später im Spiel zwölf oder
    sogar sechzehn, wenn Du die alten Männer in den Dungeons findest). Du kannst die
    Bomben im Menü anwählen und sie im Kampf einsetzen, an einigen Stellen aber auch
    Höhlen und Geheimgänge öffnen. Link selbst ist übrigens gegen die Explosionen
    immun.
    
    Schlüssel
    Du benötigst sie, um bestimmte Türen in den Dungeons zu öffnen. Jeder Schlüssel
    kann nur einmal benutzt werden, paßt aber in jedes beliebige Schloß, welches
    dann auch dauerhaft offen bleibt. Schlüssel kannst Du nur an bestimmten Stellen
    finden und auch für spätere Dungeons aufbewahren. Du kannst sie auch bei Händ-
    lern kaufen, das ist aber nicht nötig, wenn Du immer alles absuchst.
    
    
    4.2) Spezielle Gegenstände
    
    Diese Items kannst (mußt) Du nur einmal finden und behältst sie dann für den
    Rest des Abenteuers (oder bis Du eine bessere Version erlangst).
    
    Herzcontainer
    Die Einheit für Lebensenergie. Du startest mit drei Herzcontainern, und immer,
    wenn Du einen der acht Endgegner besiegt hast, bekommst Du dauerhaft einen dazu.
    Auch an einigen Orten in der Oberwelt kannst Du welche erhalten und so im Laufe
    des Spiels auf eine Lebensenergie von maximal sechzehn Herzcontainern kommen.
    
    Schwert
    Die Standardwaffe; kann sogar auf Distanz eingesetzt werden, aber leider nur,
    wenn Du volle Lebensenergie hast. Das erste Schwert bekommst Du gleich am Start-
    punkt in Planquadrat H8. Das weiße Schwert verursacht zweifachen Schaden und
    wartet in K1 auf Dich, das magische Schwert ist noch einmal doppelt so stark und
    im ersten Durchgang in B3, im zweiten Durchgang in J1 versteckt. Allerdings
    kannst Du die stärkeren Schwerter erst bekommen, wenn Du mindestens fünf bzw.
    zwölf Herzcontainer angesammelt hast.
    
    Schild
    Den hast Du schon zu Beginn, und er schützt Dich vor Distanzangriffen. Link
    benutzt ihn automatisch, wenn er in die richtige Richtung schaut. Der magische
    Schild schützt vor stärkeren Angriffen als der einfache und wird von Händlern
    angeboten, kann aber leider wieder verloren gehen, wenn Du von Raubschleim
    verschluckt wirst.
    
    Bumerang
    Mit ihm kannst Du Monster betäuben, größere sogar sofort besiegen. In Level 1
    findest Du zunächst einen hölzernen Bumerang, in Level 2 oder 3 (erster bzw.
    zweiter Durchgang) dann den magischen, der schneller und weiter fliegt.
    
    Bogen
    Eine nette Distanzwaffe, die Du in Level 1 findest (im zweiten Durchgang erst in
    Level 5). Allerdings kannst Du sie erst benutzen, wenn Du auch Pfeile aufge-
    trieben hast. Anschließend kostet jeder Schuß einen Rubin. Einfache, hölzerne
    Pfeile werden von Händlern verkauft, in Level 9 kannst Du dann die silbernen
    Pfeile finden, mit denen Du Ganon besiegen mußt.
    
    Kerze
    Kaufe bei einem Händler eine blaue Kerze, um dunkle Räume erhellen zu können. Du
    kannst mit ihr auch bestimmte Bäume abfackeln und so Geheimgänge öffnen, was
    aber leider nur einmal pro Bildschirm geht. Die rote Kerze hat diese Beschrän-
    kung nicht und ist in Level 7 verborgen. Mit der Flamme kannst Du auch die
    Gegner, aber auch Dich selbst verletzen.
    
    Flöte
    Du findest sie in Level 5, im zweiten Durchgang schon in Level 2. Spielst Du sie
    in der Oberwelt, erscheint ein Wirbelwind, der Dich an den Eingang eines zufäl-
    ligen bereits gelösten Dungeons bringt. An einigen Orten kann die Flöte aber
    auch geheime Eingänge öffnen, und auch bestimmte Monster könnten allergisch auf
    sie reagieren.
    
    Köder
    Mit einem Köder kannst Du bestimmte Monster zufriedenstellen oder an eine
    bestimmte Stelle locken. Du kannst ihn bei bestimmten Händlern kaufen.
    
    Brief
    Den Brief erhältst Du in irgendeiner Höhle in der Oberwelt (O1 oder B2). Du mußt
    ihn den weisen Frauen zeigen, dann kannst Du bei ihnen Wasser des Lebens kaufen.
    
    Wasser des Lebens
    Das kannst Du in bestimmten Höhlen bekommen. Trinke es, um Deine Lebensenergie
    komplett wiederherzustellen. Blaues Wasser verschwindet nach der Anwendung.
    Rotes Wasser wird dagegen blau und kann somit zweimal getrunken werden.
    
    Zauberstab
    Eine weitere Distanzwaffe, die Du in Level 6 finden kannst. Hast Du auch das
    Buch, werden die Zauberstrahlen stärker und hinterlassen eine Kerzenflamme.
    
    Floß
    Das Floß ist in Level 3 bzw. 4 versteckt. Du kannst damit Gewässer in der
    Oberwelt überqueren, allerdings nur da, wo es auch einen Steg gibt.
    
    Magisches Buch
    Du findest es in Level 8, im zweiten Durchgang bereits in Level 4. Das Buch
    verstärkt den Zauberstab. Alleine ist es nutzlos.
    
    Ring
    Den blauen Ring kannst Du in Planquadrat E4 der Oberwelt kaufen (P1 im zweiten
    Durchgang). Er kostet zwar satte 250 Rubine, dafür senkt er den Schaden, den
    Link von gegnerischen Angriffen erhält, aber auch um die Hälfte. Besorge ihn Dir
    also so schnell wie möglich. Der rote Ring reduziert den Schaden sogar auf ein
    Viertel. Leider bekommst Du ihn erst in Level 9.
    
    Leiter
    Hast Du sie in Level 4 oder 6 gefunden, wird Link sie automatisch einsetzen, um
    Gewässer und Bodenspalten zu überqueren. Allerdings ist die Leiter nur ein Feld
    groß.
    
    Magischer Schlüssel
    Der Universalschlüssel ist in Level 8 versteckt und kann beliebig oft benutzt
    werden. Wenn Du ihn hast, brauchst Du keine einfachen Schlüssel mehr.
    
    Kraftarmband
    Erlaubt Dir, bestimmte Felsen zu verschieben und so Geheimgänge zu entdecken. Du
    findest es in der Oberwelt in E3.
    
    Karte
    Zeigt Dir den Lageplan eines Dungeons an, unabhängig von der Automap im Menü. Du
    mußt für jeden Level eine eigene Karte finden.
    
    Kompaß
    Auch den Kompaß gibt es in jedem Level einmal, und er zeigt an, wo sich der
    Triforce-Splitter bzw. Prinzessin Zelda befindet.
    
    Triforce-Splitter
    In jedem der acht Dungeons ist ein Triforce-Fragment verborgen. Erst wenn Du das
    Triforce der Weisheit wieder zusammengesetzt hast, kannst Du in Level 9 Ganon
    besiegen.
    
    
    5.1) Allgemeine Tips
    
    - Das Spiel merkt sich zwar, wie viele Monster Du schon in einem Bildschirm
    besiegt hast, jedoch nicht deren Position und Typ. Wenn sich in einem Raum
    beispielsweise einige Schattengardisten und einige Gibdos herumtreiben und Du
    alle Gibdos besiegst und dann den Raum verläßt, kann es beim nächsten Besuch
    sein, daß sich einige Schattengardisten in (einfacher zu besiegende) Gibdos
    verwandelt haben. Sitzt ein Gegner zwischen Blöcken fest, kannst Du ihn dort
    herauslocken, indem Du einfach kurz aus dem Raum gehst.
    
    - Hat ein besiegtes Monster einen Gegenstand hinterlassen, der sich nicht
    erreichen läßt, kannst Du ihn meistens noch mit Schwert oder Bumerang
    einsammeln.
    
    - In den Dungeons kann es sich lohnen, immer alle Gegner zu besiegen. Erst
    danach öffnet sich möglicherweise eine Tür, oder es erscheint ein Gegenstand. In
    anderen Fällen mußt Du bestimmte Blöcke verschieben, oder beides - einfach
    rumprobieren.
    
    - Wenn Du in einem Türrahmen stehst, bist Du vor den Gegnern relativ sicher. Du
    kannst also in einem sicheren Moment angreifen und Dich schnell wieder zurück-
    ziehen (geht besonders gut, wenn Du Dein Schwert werfen kannst), allerdings
    darfst Du natürlich nicht zu weit in die Tür gehen.
    
    - Solltest Du vom Raubschleim verschluckt werden, dann schlage Dich so schnell
    wie möglich frei, die Viecher können Dir nämlich den magischen Schild weg-
    fressen!
    
    - Berühre Armos-Statuen (die Steinfiguren, die lebendig werden) nur von der
    Seite oder von hinten (wenn überhaupt). Berührst Du sie von vorne, wirst Du
    verletzt.
    
    - Auch blaue Zaurobs (die Zauberer in späteren Dungeons) solltest Du besser
    nicht von vorne angreifen, die Burschen schießen nämlich recht heftig zurück!
    
    - Für Notfälle solltest Du immer eine Flasche rotes Wasser des Lebens mitnehmen.
    Hast Du noch eine Flasche blaues Wasser und kaufst Dir eine zweite, wird das
    Wasser rot. So kannst Du Geld sparen (jedenfalls dann, wenn Du im Moment eh
    schon volle Energie hast).
    
    - Die Zahl im Spielstand-Menü gibt an, wie oft Du bereits besiegt worden bist.
    Du kannst diese Zahl künstlich unten halten, indem Du im letzten Moment einfach
    das Spiel pausierst und auf dem zweiten Controller hoch und A drückst (hat
    denselben Effekt, nur der Zähler erhöht sich halt nicht). Auf das Spiel selbst
    hat das aber natürlich keinerlei Einfluß.
    
    - Mit einem ähnlichen dreckigen Trick kannst Du Dir Geld verschaffen: Gehe
    einfach in eine Glücksspielhöhle. Wenn Du verlierst, lädst Du einfach neu ...
    
    
    5.2) Das Abenteuer - erster Durchgang
    
    Dies ist das "normale" Spiel, in das Du geworfen wirst, wenn Du einen neuen
    Spielstand anlegst.
    
    
    5.2.1) Oberwelt: Teil 1
    
    Hier eine Übersichtskarte der Spielwelt. Leider mußte sie aus technischen
    Gründen sehr grob ausfallen und ist eigentlich nur der Vollständigkeit halber
    beigelegt. Graphische Karten (gibt's ebenfalls bei Game FAQs und wahrscheinlich
    auch auf anderen Sites) sind natürlich sehr viel genauer.
    
       A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    1 | |-|S|-| |-|S| |V|-|9|-| |-|S|-| |-| | |B| |5| |Q|-|V| |G| |J|
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       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    2 |U|-| | |W|-|T|-|S|-| |-|U|-| |-| |-| |-|M|-|g|-|M|-|e|-|S|-|K|
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       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    3 | |-|C| |6| |e|-|F|-|P| |W|-|V|-|a|-| |-| |-| |-|R|-|T|-| | |E|
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    4 | |-| |-| |-|V| |O| | |-| | |1|-| | |L| | |-| | |2| |I| | |-| |
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    5 | |-| | |7| |L| |P| |4| |d|-|X|-|a| |e|-|P|-|c| | |-|d|-|H| | |
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       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    6 | | |Z|-| |-| |-| |-| |-|Z|-| |-| |-| |-| |-|Z|-| |-| |-|Q| |D|
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    7 | |-|f|-|b|-|Y|-|N|-| |-|Q|-|T|-|Y|-| |-|Y|-|b|-| |-|8|-| |-|P|
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    8 |M|-|T|-| |-| |-|3| |M|-|U|-|A|-|c|-|e|-| |-|R|-|U|-|S|-| |-| |
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    A - Start / Holzschwert                B - Weißes Schwert
    C - Magisches Schwert                  D - Herzcontainer
    E - Wasser des Lebens oder Herzcontainer
    F - Kraftarmband                       G - Brief
    H - +10 Rubine                         I - +30 Rubine
    J - +100 Rubine                        K - Glücksspiel
    L - Land der Feen                      M - Information
    N - Wasser des Lebens
    O - Händler: Schlüssel 80, Blauer Ring 250, Köder 60
    P - Händler: Schild 130, Bomben 20, Pfeile 80
    Q - Händler: Schild 160, Schlüssel 100, Kerze 60
    R - Bombe: Wasser des Lebens oder Herzcontainer
    S - Bombe: -20 Rubine                  T - Bombe: +30 Rubine
    U - Bombe: Glücksspiel                 V - Bombe: Wasser des Lebens
    W - Bombe: Händler: Schild 90, Köder 100, Herz 10
    X - Kerze: Wasser des Lebens oder Herzcontainer
    Y - Kerze: -20 Rubine                  Z - Kerze: +10 Rubine
    a - Kerze: +30 Rubine                  b - Kerze: +100 Rubine
    c - Kerze: Wasser des Lebens           d - Kerze: Händler: Schild 90,
    e - Kraftarmband: Tunneleingang            Köder 100, Herz 10
    f - Verlorene Wälder                   g - Verlorene Hügel
    1-6 - Level 1-6                        7 - Flöte: Level 7
    8 - Kerze: Level 8                     9 - Bombe: Level 9
    
    
    Du startest in Planquadrat H8 mit lausigen drei Herzcontainern und einem kleinen
    Schild. Aus irgendeinem Grund ist Link völlig unbewaffnet! Das muß sich
    natürlich schleunigst ändern.
    
    - Gehe in die Höhle. Von dem alten Mann bekommst Du ein erstes Schwert.
    
    Eigentlich kannst Du jetzt schon sofort nach Norden in den ersten Dungeon gehen.
    Allerdings kann es nicht schaden, vorher noch eine Weile die Oberwelt zu
    erforschen und schon mal ein paar nützliche Items zu besorgen.
    
    - Marschiere vier Bildschirme nach Osten (also nach L8), wo die Meeresküste
    beginnt. Hier führt ein Pfad nach Norden, und links von diesem Pfad kannst Du
    mit einer Bombe eine Höhle öffnen. Wenn Du noch keine Bomben hast, dann kämpfe
    einfach solange gegen Monster in der Umgebung, bis Du welche findest. Du kannst
    auch der Küste folgen und in P7 welche vom Händler bekommen, aber das kostet
    natürlich Geld. In der Höhle hast Du die Wahl zwischen rotem Wasser des Lebens
    und einem Herzcontainer - ich würde immer den Herzcontainer bevorzugen, da er
    die Lebensenergie dauerhaft erhöht und Du so schneller an die besseren Schwerter
    kommst. Wasser des Lebens hingegen kannst Du noch auch bei den weisen Frauen
    kaufen.
    
    - Von der Höhle aus läufst Du nun soweit wie möglich nach Norden und dann nach
    Osten - also nach M3 auf der Karte. Auf der rechten Seite des großen Felsens
    kannst Du eine zweite Höhle aufsprengen, in der Du Wasser des Lebens oder einen
    Herzcontainer bekommst.
    
    - Einen Bildschirm weiter östlich kannst Du neben dem Pfad nach Norden wieder
    per Bombe eine Höhle öffnen. Dort triffst Du allerdings auf keinen alten Mann,
    sondern auf einen Moblin, von dem Du 30 Rubine Schweigegeld erhältst.
    
    - Folge dem Küstenpfad nach Norden und Osten und steige die Treppe hoch. In der
    Höhle hier (sie ist zur Abwechslung mal schon von Anfang an offen) bekommst Du
    den Brief für die weisen Frauen, mit dem Du Wasser des Lebens kaufen kannst.
    
    - Steige die Treppe wieder hinunter und laufe nach Osten. Hier kannst Du an
    einem Glücksspiel teilnehmen, bei dem Du Rubine verlierst oder gewinnst. In der
    Felswand befindet sich eine unsichtbare Treppe nach P1. Dort erhältst Du erneut
    Schweigegeld - diesmal allerdings satte 100 Rubine.
    
    - Laufe zurück nach Süden, zweimal nach Westen und wieder zweimal nach Süden.
    Hier stehen zwei Armos-Statuen, die bei Berührung lebendig werden. Unter dem
    rechten befindet sich der Unterschlupf eines weiteren Moblins, von dem Du 30
    Rubine erhältst. (Wenn Du bereits auf das Maximum von 255 Rubinen zusteuerst,
    solltest Du erst etwas Geld ausgeben.)
    
    - Südöstlich davon (O5) stehen ebenfalls zwei Armos-Statuen. Unter der rechten
    bekommst Du noch einmal 10 Rubine.
    
    - Marschiere nach Westen, Süden und Osten, um einen Händler zu finden. Hier
    kannst Du für 60 Rubine eine blaue Kerze kaufen. Den magischen Schild bekommst
    Du allerdings woanders billiger:
    
    - Gehe wieder nach Westen und Norden und verbrenne den rechten unteren Baum mit
    der Kerze, um eine Treppe zu finden. Da Du die Kerze nur einmal benutzen kannst,
    mußt Du bei einem Fehlversuch erst den Bildschirm verlassen und wieder neu
    betreten. Der Händler hat unter anderem einen magischen Schild für 90 Rubine im
    Angebot - schlag zu!
    
    - Laufe nach Süden und zweimal nach Westen (L6). Unter dem linken unteren Baum
    bekommst Du wieder 10 Rubine.
    
    - Gehe noch einmal nach Süden. Den unteren Baum in der zweiten Spalte von rechts
    kannst Du wieder verbrennen und so noch einmal 100 Rubine erhalten.
    
    - Laufe vier Bildschirme nach Westen (H7). Gegenüber vom Pfad nach Süden (und
    damit zurück zum Start) kannst Du eine Höhle mit 30 Rubinen aufsprengen.
    
    - Gehe einen Bildschirm nach Osten und zwei nach Norden. Verbrennst Du den
    obersten Baum auf der rechten Seite, bekommst Du noch einmal 30 Rubine. (Wie
    gesagt nur einsammeln, wenn Du nicht eh schon genug Geld hast, sonst lieber für
    später aufbewahren.)
    
    - Gehe wieder einen Bildschirm nach Westen und verbrenne hier den fünften Baum
    von rechts. In der Höhle darfst Du wieder zwischen Wasser des Lebens und einem
    Herzcontainer wählen.
    
    - Gehe nach Westen und nach Süden. Verbrenne den linken unteren Baum (von den
    einzeln stehenden) für weitere zehn Rubine.
    
    - Läufst Du nach Westen und zweimal nach Süden, gelangst Du zu einer Höhle. Hier
    erfährst Du von einem alten Mann am Grab, den Du aufsuchen sollst. Nanu? Das
    merken wir uns für später.
    
    - Gehe nach Norden und folge dem Seeufer, bis Du zu den Armos-Statuen in E4
    gelangst. Unter der mittleren in der oberen Reihe triffst Du einen Händler, der
    blaue Ringe anbietet. Mangels Konkurrenz verlangt er leider satte 250 Rubine,
    aber die solltest Du ja inzwischen aufgetrieben haben. Wenn nicht, suchst Du
    halt noch eine Weile die Gegend ab - die Investition lohnt sich nämlich!
    
    - Gehe dreimal nach Süden und zweimal nach Westen. Verbrenne in der Mitte den
    dritten Baum von oben für 100 neue Rubine.
    
    - Gehe wieder nach Norden, Osten und Südosten zur Höhle. Zeige der Frau den
    Brief und Du kannst Wasser des Lebens kaufen (solltest Du immer dabei haben, für
    Notfälle). Kaufe immer den roten Trank, er kann zweimal benutzt werden und ist
    preiswerter.
    
    - Wandere nun am See entlang nach Nordosten. In I3 kannst Du den rechten unteren
    grünen Baum verbrennen und wieder 30 Rubine bekommen.
    
    - Gehe nach Westen und dem Fluß entlang. Wenn Du bereits fünf Herzcontainer
    hast, erhältst Du oberhalb des Wasserfalls in K1 das weiße Schwert.
    
    - Marschiere zurück zum See, dann nach Osten und nach Süden nach K5. Hier kannst
    Du für 80 Rubine Pfeile kaufen, die Du später als Munition für den Bogen
    benötigst.
    
    
    5.2.2) Level 1
    
    Der erste Dungeon (Du kannst ruhig der Numerierung folgen) befindet sich in
    Planquadrat H4, also auf der östlichen Insel im See. Vom Start aus läufst Du
    einfach nach Osten, nach Norden und über die Brücke, um dorthinzukommen.
    
       A   B   C   D   E   F
           _   _
    1     |G|-|A|
           ¯   ¯
               |
               _       _   _
    2         |A|     |D|-|E|
               ¯       ¯   ¯
               |       |
       _   _   _   _   _
    3 |H|-| |-|C|-|F|-|A|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |   |
           _   _   _
    4     | |-|A|-|B|
           ¯   ¯   ¯
               |
               _
    5         | |
               ¯
               |
           _   _   _
    6     |A|-| |-|A|
           ¯   ¯   ¯
               |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Bumerang
    G Bogen                                H Information
    
    
    - Besuche zu Beginn beide Seitenräume und besiege dort die Gegner, um Schlüssel
    zu finden.
    
    - Mit Bomben kannst Du Dir einige Abkürzungen freisprengen (genauer gesagt die
    Nordwände von C4 und D4). Sprenge immer in der Mitte der jeweiligen Wand.
    
    - Um die Tür nach A3 zu öffnen, verschiebst Du einfach den Block.
    
    - In B1 kannst Du den linken Block verschieben. Die Treppe führt zum Bogen, den
    Du allerdings nur benutzen kannst, wenn Du einmalig Pfeile von einem Händler
    gekauft hast.
    
    - Besiege die Goriyas in D3, um den Bumerang zu erhalten.
    
    - Der Endgegner ist ein Drache namens Aquamentus. Wenn Du bereits die diversen
    Gegenstände aus der Oberwelt besorgt hast, sollte er Dir keine Probleme berei-
    ten, zumal Du dann sein Feuer mit dem magischen Schild abblocken kannst. Kämpfe
    mit dem Schwert oder lege Bomben. Nach erfolgreichem Kampf erhältst Du einen
    Herzcontainer.
    
    Übrigens verläßt Du die Unterwelt automatisch, wenn Du das Triforce-Fragment an
    Dich nimmst, und Deine Lebensenergie wird wieder voll aufgefrischt.
    
    
    5.2.3) Level 2
    
    Den zweiten Dungeon findest Du im Wald, in M4. Gehe vom Start aus nach Osten bis
    zum Meer, dann nach Nordosten und Nordwesten, um ihn zu finden.
    
       A   B   C   D
           _   _
    1     |E|-|D|
           ¯   ¯
               |
               _   _
    2         | |-|G|
               ¯   ¯
               |   |
               _   _
    3         | |-| |
               ¯   ¯
               |   |
               _   _
    4         |A|-| |
               ¯   ¯
               |   |
               _   _
    5         |A|-|F|
               ¯   ¯
               |   |
               _   _
    6         | |-|C|
               ¯   ¯
               |   |
       _   _   _   _
    7 |A|-| |-| |-|B|
       ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |
           _   _
    8     | |-|A|
           ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Magischer Bumerang
    G Information
    
    
    - Auch hier können Bombenbenutzer wieder einige Abkürzungen finden (genauer
    gesagt, zwischen den Räumen in Spalte D).
    
    - Besiege wieder die Goriyas in D5, um einen zweiten, besseren Bumerang zu
    erhalten.
    
    - Der Endgegner ist ein Dodongo. Wie kann man den nur besiegen? Laut dem alten
    Mann mit Rauch, also mit Bomben. Entweder fütterst Du ihn mit zwei Bomben, oder
    Du betäubst ihn mit einer Explosion und gibst ihm dann mit dem Schwert den Rest.
    In beiden Fällen hinterläßt der Dodongo einen Herzcontainer.
    
    
    5.2.4) Level 3
    
    Dieser Dungeon befindet sich in E8, westlich vom Start. Hier treiben sich lauter
    Schattengarden herum, die Du nicht von vorne treffen kannst. Spätestens hier
    lohnt es sich also, das weiße Schwert und den blauen Ring zu haben.
    
       A   B   C   D   E
           _   _
    1     |A|-|G|
           ¯   ¯
               |
               _       _
    2         | |     |E|
               ¯       ¯
               |       |
       _   _   _   _   _
    3 |A|-| |-|A|-|C|-|D|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |   |
       _   _   _   _   _
    4 | |-|B|-| |-| |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |       |
       _       _
    5 |F|     |A|
       ¯       ¯
               |
               _   _
    6         |A|-| |
               ¯   ¯
                   |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Floß
    G Information
    
    
    - Steige in A5 die Treppe hinab, um das Floß zu finden. Du benötigst es, um
    Level 4 erreichen zu können.
    
    - In C2 mußt Du mal wieder einen Block verschieben, um die Tür zu öffnen, und
    zwar den linken.
    
    - Den Weg zum Endgegner kannst Du mit Bomben abkürzen.
    
    - Der Obermotz hier heißt Manhandla, und vor seinen Feuerbällen schützt nicht
    einmal der magische Schild. Du kannst mit dem Schwert auf seine Klauen einschla-
    gen, um diese zu zerstören, aber dann wird er um so wilder. Besser geht es mit
    einer gut plazierten Bombe ... Danach bekommst Du wie bei jedem Endgegner einen
    weiteren Herzcontainer.
    
    
    5.2.5) Oberwelt: Teil 2
    
    Dank des Floßes kannst Du nun Gewässer in der Oberwelt überqueren, wenn Du einen
    Steg findest - davon gibt es zwar nur zwei, aber immerhin.
    
    - Reise mal wieder ans Meer, diesmal nach P4. Von hier aus kannst Du mit dem
    Floß zu einer Höhle fahren und noch einmal zwischen Wasser des Lebens und einem
    Herzcontainer wählen.
    
    
    5.2.6) Level 4
    
    Der vierte Dungeon liegt auf der westlichen Insel im See und ist nur mit dem
    Floß zu erreichen. Gehe nach F6 (vom Start aus nach Nordwesten) und dort auf den
    Steg. In vielen Räumen ist es dunkel - dann benutzt Du einfach die Kerze.
    
       A   B   C   D
       _   _   _   _
    1 |G|-|A|-| | |E|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |
       _   _   _   _
    2 | |-| |-| |-|D|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |
       _   _
    3 | |-|C|
       ¯   ¯
       |   |
       _   _   _
    4 | |-| |-|F|
       ¯   ¯   ¯
       |
       _
    5 |A|
       ¯
       |
       _   _
    6 | |-|A|
       ¯   ¯
           |
           _   _
    7     | |-|B|
           ¯   ¯
           |
       _   _
    8 |A|-| |
       ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Leiter
    G Information
    
    
    - Laß Dich in C4 nicht vom Raubschleim erwischen, sonst verlierst Du den magi-
    schen Schild und mußt einen neuen kaufen. Verschiebe den linken Block und Du
    findest die Leiter, einen weiteren wichtigen Gegenstand.
    
    - In A2 wartet mal eben Manhandla auf Dich, und ist genauso stark wie beim
    letzten Mal. Da er jedoch nicht der Endgegner ist, hinterläßt er leider keinen
    Herzcontainer.
    
    - B2 ist eine Schatzkammer mit ein paar Rubinen. Der Raum steht zwar nicht auf
    der Karte, kann mit Bomben aber trotzdem erreicht werden, und zwar von allen
    vier Seiten. So kannst Du auch dem eben erwähnten Manhandla entgehen.
    
    - Am Ende erwartet Dich Gleeok, ein zweiköpfiger Drache, den Du mit dem Schwert
    an seinen beiden Köpfen treffen mußt. Nach ein paar Treffern löst sich jedoch
    einer seiner Köpfe und fliegt selbständig durch den Raum. Greife dann weiter den
    anderen Kopf an. Wenn Du ständig in Bewegung bleibst und ausweichst, ist der
    Kampf gar nicht so schwer.
    
    
    5.2.7) Oberwelt: Teil 3
    
    - Wandere erneut nach Osten, ans Meer. In Planquadrat P6 liegt nämlich einfach
    so ein Herzcontainer herum, den Du mit der Leiter erreichen kannst.
    
    - Nun wird es Zeit, den Westen der Karte auszukundschaften. Dazu kannst Du den
    Fluß im Norden mit der Leiter überqueren, oder im Südwesten durch die Verlorenen
    Wälder reisen. Allerdings ist B7 ein ziemliches Labyrinth. Du kannst diesen
    Bildschirm nur nach Osten verlassen, sonst landest Du immer wieder im selben
    Bild - es sei denn, Du folgst einem ganz bestimmten Pfad. Den kannst Du von der
    Frau in A8 erfahren, allerdings mußt Du ihr 30 Rubine zahlen (sollte ja kein
    Problem sein).
    
    - Besuche B3 - das ist der Nordosten des Friedhofs. Den zweiten Grabstein von
    rechts in der mittleren Reihe kannst Du verschieben. Wenn Du über mindestens 12
    Herzcontainer verfügst, erhältst Du unten das magische Schwert. Es ist noch
    einmal doppelt so stark wie das weiße.
    
    - Gehe vom Friedhof aus nach Osten, nach E3. Unter dem Armos rechts oben liegt
    das Kraftarmband. Das kannst Du gleich einen Bildschirm weiter links aus-
    probieren: Verschiebst Du den Felsen, öffnet sich ein Tunneleingang, durch den
    Du an drei andere Orte in Hyrule gelangen kannst - also eine nette Abkürzung.
    
    - Nimm die Abkürzung nach N2 und gehe zwei Planquadrate nach Westen. Dies sind
    die Verlorenen Hügel, genauso verwirrend wie die gleichnamigen Wälder. Du kannst
    sie nur nach Westen verlassen, und wenn Du dort in den Wasserfall hineingehst
    und 20 Rubine zahlst, erfährst Du den Weg nach oben.
    
    
    5.2.8) Level 5
    
    Dieser Dungeon steht in L1, und wie Du dorthin kommst, erfährst Du von der Frau
    hinter dem Wasserfall in K2. Unter einer der Armos-Statuen befindet sich ein
    zweiter Eingang, der allerdings in denselben Raum führt wie der normale.
    Es lohnt sich, an die 100 Rubine mitzubringen (solltest Du inzwischen im
    Überfluß haben), außerdem benötigst Du ein paar Bomben (für Geheimgänge und
    Dodongos).
    
       A   B   C   D
           _   _
    1     |F|-|1|
           ¯   ¯
               |
       _   _   _   _
    2 |E| |H| |A|-|G|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |
       _   _   _   _
    3 |D|-| |-|A|-|A|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |           |
       _           _
    4 | |         |B|
       ¯           ¯
                   |
               _   _
    5         |C|-|A|
               ¯   ¯
               |   |
           _   _   _
    6     |A|-| |-| |
           ¯   ¯   ¯
           |   |
       _   _   _   _
    7 |1|-| |-|A|-|H|
       ¯   ¯   ¯   ¯
               |   |
               _   _
    8         | |-|A|
               ¯   ¯
               |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Flöte
    G Mehr Bomben                          H Information
    1 Tunnel
    
    
    - Es dauert recht lange, die hasenähnlichen Pols Voices mit dem Schwert zu
    besiegen. Mit Pfeil und Bogen reicht dagegen ein Treffer.
    
    - In C6 treiben sich gleich drei Dodongos herum. Bringe also genug Bomben mit.
    
    - Verschiebe den linken Block in A7. Die Treppe führt in den nördlichen Teil des
    Dungeons und damit nicht nur zur Flöte, sondern auch zu einem Mann. Zahlst Du
    ihm 100 Rubine, kannst Du danach zwölf Bomben auf einmal tragen - immerhin.
    
    - Wie läßt sich nur der Digdogger besiegen? Spiele doch einfach mal auf der
    Flöte ...
    
    
    5.2.9) Level 6
    
    Der Eingang befindet sich in C3, also in der Nähe des Friedhofs. Hier triffst Du
    auf die starken Zaurobs. Wasser des Lebens und ein magischer Schild sind also
    Pflicht.
    
       A   B   C   D   E   F
           _   _   _   _
    1     |F| | |-|G| |E|
           ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _
    2 | |-|C|-|A|-| | |D| |1|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |           |   |
       _   _           _   _
    3 | |-|A|         | |-|A|
       ¯   ¯           ¯   ¯
       |   |           |
       _   _   _       _
    4 | | | |-|1|     | |
       ¯   ¯   ¯       ¯
       |
       _
    5 | |
       ¯
       |
       _
    6 |A|
       ¯
       |
       _       _
    7 |B|     |G|
       ¯       ¯
       |       |
       _   _   _
    8 | |-| |-|A|
       ¯   ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Zauberstab
    G Information                          1 Tunnel
    
    
    - In A2 lauert Gleeok, diesmal hat er drei Köpfe und ist damit noch stärker. Du
    kannst ihn aber per Bombe umgehen.
    
    - Nimm den Zauberstab in B1 mit, bevor Du durch den Tunnel in C4 zum Endboß
    gehst.
    
    - Die Gohma-Spinne (oder den Gohma-Krebs oder was auch immer) kannst Du nur im
    geöffneten Auge treffen. Der Zauberstab ist aus irgendeinem Grund wirkungslos,
    Pfeil und Bogen dafür um so effektiver.
    
    
    5.2.10) Level 7
    
    Gehe nach C5 und spiele auf der Flöte. Nun trocknet der See aus und hinterläßt
    eine Treppe, die in den siebten Dungeon führt. Hier kannst Du wieder Deine
    Bombentragfähigkeit steigern, bringe also wieder genug Geld mit. Außerdem
    benötigst Du einen Köder, den Du in E4 für 60 Rubine kaufen kannst.
    
       A   B   C   D   E   F
       _   _   _   _   _   _
    1 | |-| |-|A| | | | |-|1|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |       |   |
       _   _   _   _   _
    2 |C|-| |-|F|-| |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |
       _   _   _   _
    3 |H| |1|-|D|-|E|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |
       _   _   _
    4 | |-| |-|A|
       ¯   ¯   ¯
           |
       _   _
    5 |G| | |
       ¯   ¯
       |   |
       _   _   _   _
    6 | |-| |-|B| |I|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _
    7 | |-| |-| |-| |-| |-|A|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |
       _   _   _
    8 |A| | |-| |
       ¯   ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Rote Kerze
    G Mehr Bomben                          H Goriya
    I Information                          1 Tunnel
    
    
    - Die vielen Bomben, die Du von besiegten Gegnern erhältst, haben schon ihren
    Sinn. Du kannst den Eingangsbereich nämlich nur verlassen, indem Du Dich an
    einer von drei Stellen durch die Wand sprengst. Außerdem sind Dodongos in der
    Nähe (Digdogger auch, aber für die reichen ja Flöte und Schwert).
    
    - Zahle dem Mann in A5 wieder 100 Rubine, und Du kannst nun 16 Bomben auf einmal
    tragen. Falls Du nicht genug hast, dann kämpfe zunächst so weiter und sprenge
    Dich nach A1 durch.
    
    - Auch die Goriyas sind hier wieder zahlreich vertreten. Der in A3 läßt Du nur
    durch, wenn Du ihm einen Köder gibst.
    
    - In diesem Labyrinth gibt es wieder zwei Räume, die nicht auf der Karte stehen,
    mit Bomben aber trotzdem erreicht werden können. In A1 findest Du Rubine, in C2
    die rote Kerze, die im Gegensatz zur blauen unbegrenzt oft verwendet werden kann
    (verschiebe wieder den linken Block).
    
    - In F1 mußt Du alle Deckengrabscher besiegen (sie erscheinen nur, wenn Du an
    der Wand stehst). Erst dann kannst Du den mittleren Block verschieben und den
    Tunnel zum Triforce öffnen.
    
    - Der Endgegner ist ebenfalls ein alter Bekannter: Es ist Aquamentus, und er ist
    nicht stärker als damals in Level 1! Folglich ist er deutlich einfacher zu
    besiegen als die Gegner auf dem Weg zu ihm.
    
    
    5.2.11) Level 8
    
    Das letzte Triforce-Fragment, doch der Eingang zum Labyrinth ist gut versteckt.
    Reise in den Südosten, nach Planquadrat N7. Hier kannst Du mit der Kerze den
    Baum, der im Weg steht, verbrennen und so eine Treppe in die Unterwelt finden.
    
       A   B   C   D   E
                   _
    1             | |
                   ¯
                   |
               _   _   _
    2         | |-| |-|H|
               ¯   ¯   ¯
               |   |
           _   _   _
    3     |F| | |-|D|
           ¯   ¯   ¯
           |       |
       _   _   _   _   _
    4 |I|-|E| |I| | |-|1|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |
       _   _   _   _
    5 |A|-|1| | |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯
               |   |
           _   _   _   _
    6     |A|-|A|-|A|-|C|
           ¯   ¯   ¯   ¯
                   |
                   _
    7             | |
                   ¯
                   |
           _   _   _   _
    8     |G|-| |-| |-|A|
           ¯   ¯   ¯   ¯
                   |
    
    A Schlüssel                            B Schlüssel / Tunnel
    C Kompaß                               D Karte
    E Endgegner                            F Triforce
    G Magisches Buch                       H Magischer Schlüssel
    I Information                          1 Tunnel
    
    
    - Gleich zu Beginn kannst Du das magische Buch finden, welches Deinen Zauberstab
    verstärkt. Gehe nach B8 und verschiebe (wie immer) den linken Block. Allerdings
    ist Manhandla mal wieder in der Nähe, also halte ein paar Bomben bereit.
    
    - Auch diesmal mußt Du wieder einen Tunnel benutzen, um ans Ziel zu kommen, er
    befindet sich in E4. Besorge Dir aber vorher unbedingt den magischen Schlüssel
    in E2. Danach benötigst Du keine einfachen Schlüssel mehr.
    
    - Vor dem Obermotz kuscht sogar das NES: ein vierköpfiger Gleeok. Schlage wie
    üblich alle Köpfe ab, um ihn zu besiegen - mit genügend Lebensenergie (bzw.
    Wasser des Lebens) sollte auch er kein größeres Problem darstellen.
    
    
    5.2.12) Level 9
    
    Hast Du das Triforce der Weisheit zusammengesetzt, wird es Zeit, Ganon auf dem
    Todesberg einen Besuch abzustatten. Gehe nach F1 und sprenge den linken der
    Brillenfelsen mit einer Bombe auf, um den Eingang zu finden.
    Dies ist der letzte Dungeon im Spiel, und dementsprechend ist er riesig und
    unübersichtlich. Bei den fliegenden Patras mußt Du zuerst die kleinen Gegner
    vernichten (oder ihnen ganz aus dem Weg gehen). Natürlich kann es nicht schaden,
    komplette Lebensenergie und möglichst viele Bomben zu besitzen. Rotes Wasser des
    Lebens ist natürlich Pflicht - praktischerweise kannst Du gleich einen
    Bildschirm weiter links welches kaufen.
    
       A   B   C   D   E   F   G   H
           _   _   _   _   _   _   _
    1     | |-|I| |6|-|5| |2|-|I| |G|
           ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |               |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _
    2 |H| | | | |-| | |1|-| |-| | | |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |   |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _
    3 |4| | |-| |-| |-| | | |-| |-|D|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           ^       |   |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _
    4 |5|-| | |F| | |-| | |C| | |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   ^                   |
       _   _   _   _   _   _   _   _
    5 | | | | |E| |I| | |-| |-| | |A|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |   |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _
    6 | |-| | |6| | | | |-|1|-|A| |A|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |       |   |   |   |
           _   _   _   _   _   _
    7     |B|-| |-|2| | |-| |-| |
           ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |       |           |
           _       _   _       _
    8     |3|     | |-|3|     | |
           ¯       ¯   ¯       ¯
                               |
    
    A Schlüssel                            B Schlüssel / Tunnel 4
    C Kompaß                               D Karte
    E Endgegner                            F Zelda
    G Roter Ring                           H Silberpfeile
    I Information                          1-6 Tunnel 1-6
    
    
    - Bombe Dich nach F6 durch, um den ersten Tunnel zu finden.
    
    - Suche dann möglichst schnell H1 auf, denn dort ist der rote Ring.
    
    - Danach geht es weiter durch F1 (der Durchgang zwischen B4 und B3 ist eine
    Einbahnstraße).
    
    - Durchquere auf jeden Fall den Tunnel in B7! Verschiebe anschließend in A2 den
    mittleren Block, um die Silberpfeile zu finden.
    
    - Gehe wieder zurück und nach A4. Passiere einen weiteren Tunnel und bombe Dich
    oberhalb des Ausgangs nach links, um endlich zum Obermotz zu gelangen.
    
    - Schließlich kommt es zum Duell gegen den Fürsten der Finsternis, doch der
    spielt den Feigling und macht sich unsichtbar. Schlage einfach wahllos mit dem
    Schwert herum, Du wirst ihn schon irgendwann treffen. Sobald Ganon sich ver-
    färbt, wird es Zeit für die Silberpfeile.
    
    - Die Flammen im Hinterzimmer kannst Du einfach mit dem Schwert auslöschen.
    
    Glückwunsch! Du hast das Triforce der Kraft errungen, Prinzessin Zelda befreit
    und Hyrule gerettet. Und weil es so schön war, darfst Du jetzt gleich noch einen
    zweiten Durchgang bestreiten.
    
    
    5.3) Das Abenteuer - zweiter Durchgang
    
    Hast Du das Spiel einmal geschafft, kannst Du nach dem Abspann erneut den jewei-
    ligen Spielstand laden und ein zweites Mal beginnen. Doch diesmal ist das Aben-
    teuer deutlich schwieriger. Viele Höhlen und Dungeoneingänge sind verändert oder
    verschoben, und die Dungeons selbst wurden komplett umgestaltet.
    Wenn Du beim Anlegen des Spielstands als Name "Zelda" eingibst (oder etwas, das
    mit "Zelda" anfängt), startest Du direkt im zweiten Durchgang, welcher übrigens
    durch ein Schwert gekennzeichnet wird.
    
    
    5.3.1) Oberwelt: Teil 1
    
    Die Geographie hat sich eigentlich nicht verändert - dafür aber viele Details.
    
       A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    1 |9|-|P|-|S|-|P| |L|-| |-|V|-|P|-| |-|C| |B| |J| |O|-|S| |O| |M|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |               |           |   |   |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    2 |R|-|g| |T|-|Q|-|P|-|U|-|R|-| |-|S|-|8|-|K|-|j|-|K|-|h|-|P|-|I|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
                       |   |       |                   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    3 |E|-| | |H| |h|-|F|-|N| |T|-| |-|c|-|Z|-| |-|W|-| |-|Q|-| | |E|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |       |   |       |       |   |       |   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    4 |6|-| |-| |-|S| |2| | |-| | |1|-| | |J| |V|-| | |3| |H| | |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |           |               |   |   |   |   |   |       |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    5 | |-| | | | |J| |N| |5| |f|-| |-|c| |h|-|N|-|e| | |-|f|-|G| | |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |       |   |   |   |   |       |   |       |       |       |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    6 | | |b|-| |-|d|-| |-| |-|b|-| |-|X|-| |-| |-|b|-| |-| |-|O| |D|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |   |   |           |   |   |   |   |   |       |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    7 |Y|-|i|-| |-|a|-|L|-| |-|O|-| |-|a|-| |-|a|-| |-|7|-| |-|W|-|N|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |   |       |   |   |   |           |               |
       _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _   _
    8 |K|-| |-| |-| |-|O| |K|-|R|-|A|-|e|-|h|-| |-| |-|R|-|P|-| |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
    
    A - Start / Holzschwert                B - Weißes Schwert
    C - Kraftarmband: Magisches Schwert    D - Herzcontainer
    E - Wasser des Lebens oder Herzcontainer
    F - Kraftarmband                       G - +10 Rubine
    H - +30 Rubine                         I - Glücksspiel
    J - Land der Feen                      K - Information
    L - Wasser des Lebens
    M - Händler: Schlüssel 80, Blauer Ring 250, Köder 60
    N - Händler: Schild 130, Bomben 20, Pfeile 80
    O - Händler: Schild 160, Schlüssel 100, Kerze 60
    P - Bombe: -20 Rubine                  Q - Bombe: +30 Rubine
    R - Bombe: Glücksspiel                 S - Bombe: Wasser des Lebens
    T - Bombe: Händler: Schild 90, Köder 100, Herz 10
    U - Bombe: Händler: Schild 160, Schlüssel 100, Kerze 60
    V - Flöte: Wasser des Lebens oder Herzcontainer
    W - Flöte: +10 Rubine                  X - Flöte: +30 Rubine
    Y - Flöte: Glücksspiel                 Z - Flöte: Wasser des Lebens
    a - Kerze: -20 Rubine                  b - Kerze: +10 Rubine
    c - Kerze: +30 Rubine                  d - Kerze: +100 Rubine
    e - Kerze: Wasser des Lebens           f - Kerze: Händler: Schild 90,
    g - Kraftarmband: Brief                    Köder 100, Herz 10
    h - Kraftarmband: Tunneleingang        i - Verlorene Wälder
    j - Verlorene Hügel / Kraftarmband: Level 4
    1-2 - Level 1-2                        3 - Flöte: Level 3
    5 - Level 5                            6 - Flöte: Level 6
    7 - Kerze: Level 7                     8 - Bombe: Level 8
    9 - Bombe: Level 9
    
    
    Wie beim ersten Mal startest Du in Planquadrat H8, wiederum mit nur drei Herz-
    containern und einem kleinen Schild.
    
    - Gehe in die Höhle. Wie schon im ersten Durchgang bekommst Du von dem alten
    Mann das erste Schwert.
    
    - Laufe nun herum und kämpfe gegen Monster, um Rubine und Bomben zu erhalten.
    Schaue auf der Karte nach, wo Du Schweigegeld erhalten kannst (z. B. N3, N4).
    Sobald Du 60 Rubine zusammen hast, gehst Du zu einem Händler und kaufst Dir die
    Kerze, mit der Du noch mehr Höhlen finden kannst (gleich 100 Rubine in D6,
    hinter dem linken unteren Baum).
    
    - Sammle weiter fleißig Rubine und arbeite Dich in die Nordostecke durch. Mar-
    schiere durch den Geheimgang nach P1 und kaufe den blauen Ring für 250 Rubine.
    
    - Gehe nach Südwesten und durchquere die Verlorenen Wälder. Den richtigen Weg
    erfährst Du wieder von der Frau in A8, wenn Du ihr 30 Rubine zahlst, er hat sich
    im Vergleich zum ersten Durchgang jedoch nicht verändert.
    
    - Gehe in den Nordwestbildschirm des Friedhofs (A3). Das zweite Grab von links
    in der mittleren Reihe läßt sich aufschieben. Drinnen kannst Du zwischen Wasser
    des Lebens und Herzcontainer wählen - wie gesagt halte ich letzteren für
    sinnvoller. Leider ist dieser Herzcontainer der einzige, den Du jetzt schon
    erreichen kannst.
    
    - Verlasse den Friedhof in Richtung Osten und steige die erste Treppe hoch, um
    wieder 30 Rubine zu erhalten. Folge dem Weg nach E3. Wie im ersten Durchgang
    liegt unter dem oberen rechten Armos das Kraftarmband. Nun kannst Du an
    bestimmten Orten Felsen verschieben und Abkürzungen finden.
    
    - Findest Du einen Händler, der magische Schilde für 90 Rubine verkauft (z. B.
    in Bildschirm G3 oder C2, jeweils Bombe benutzen) und hast soviel Geld dabei,
    dann greife zu.
    
    - Besteige den Todesberg und kämpfe oder mogle Dich nach B2 durch. Ich weiß, das
    ist Selbstmord, aber wenn Du es schaffst, kannst Du dank Kraftarmband den linken
    Stein verschieben und so eine Höhle öffnen, in der Du den Brief erhältst. Zur
    Sicherheit solltest Du nun noch 68 Rubine sammeln und Wasser des Lebens kaufen.
    
    
    5.3.2) Level 1
    
    Der erste Dungeon befindet sich im zweiten Durchgang genau da, wo er schon im
    ersten war, also auf der Insel in H4.
    
       A   B
       _   _
    1 |E|-|F|
       ¯   ¯
       |
       _   _
    2 | |-|B|
       ¯   ¯
    
       _
    3 | |
       ¯
       |
       _   _
    4 | |-| |
       ¯   ¯
       |   |
       _   _
    5 | |-|D|
       ¯   ¯
       |
       _
    6 |C|
       ¯
       |
       _   _
    7 |A|-|1|
       ¯   ¯
       |   |
       _   _
    8 | |-|G|
       ¯   ¯
       |
    
    A Schlüssel                            B Schlüssel / Tunnel
    C Kompaß                               D Karte
    E Endgegner                            F Triforce
    G Bumerang                             1 Tunnel
    
    
    - Gehe vom Eingang aus nach rechts und besiege die Goriyas, um den Bumerang zu
    erhalten. Besiege sie auch im Raum oberhalb des Eingangs für einen Schlüssel
    (die Feuerbälle und Bumerangs sollten sich mit einem magischen Schild abwehren
    lassen). Einen Raum weiter bekommst Du den Kompaß von den Stalfos, die jetzt
    allerdings mit Schwertern um sich werfen.
    
    - Willst Du die Karte haben, mußt Du an einem Dodongo vorbei (ja, jetzt schon).
    Besiege ihn wie gehabt mit Hilfe von Bomben.
    
    - Bombe Dich nach B7 durch und verschiebe den linken Block, um den Tunnel zu
    erreichen.
    
    - Am anderen Ende des Tunnels mußt Du alle Deckengrabscher besiegen, um einen
    Schlüssel zu erhalten. Allerdings erscheinen diese nur, wenn Du an der Wand
    stehst, und wenn sie Dich erwischen, landest Du wieder beim Eingang. Weiche auch
    den Teufelsmonden aus, oder Du kannst kurzzeitig Dein Schwert nicht einsetzen.
    Im nächsten Raum sprengst Du Dich dann einfach wieder durch die Wand.
    
    - Am Ende wartet erneut Aquamentus. Magischer Schild und Bomben sind wieder
    hilfreich. Besiege ihn, nimm den Herzcontainer und dann das Triforce-Teil.
    
    
    5.3.3) Oberwelt: Teil 2
    
    - Jetzt solltest Du fünf Herzcontainer besitzen und in K1 das weiße Schwert
    erhalten können.
    
    
    5.3.4) Level 2
    
    Den zweiten Dungeon findest Du da, wo Du im ersten Durchgang den blauen Ring
    kaufen konntest, nämlich in E4 unter einem der Armos-Statuen.
    
       A   B   C
           _
    1     |C|
           ¯
           |
       _   _   _
    2 |A|-| | |E|
       ¯   ¯   ¯
       |   |   |
       _   _   _
    3 | |-|A| |D|
       ¯   ¯   ¯
       |   |   |
       _   _   _
    4 | |<|F| |1|
       ¯   ¯   ¯
       |
       _   _   _
    5 |A|-|A|-| |
       ¯   ¯   ¯
       |   |   |
       _   _   _
    6 | |-|B|-|A|
       ¯   ¯   ¯
       |       |
       _       _
    7 |A|     |A|
       ¯       ¯
       |       |
       _       _
    8 | |     |1|
       ¯       ¯
       |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Flöte
    1 Tunnel
    
    
    - In A6 mußt Du zunächst die Gegner besiegen und dann den linken Block
    verschieben, um die Eingangstür wieder zu öffnen.
    
    - In B6 kannst Du den Kompaß finden. Dazu mußt Du allerdings die starke
    Schattengarde besiegen (von der Seite oder von hinten angreifen).
    
    - Bombe Dich von A3 aus nach Osten für einen Schlüssel.
    
    - In A2 lauert Manhandla. Wenn Du ihn besiegst (attackiere die Klauen oder lege
    eine Bombe), erhältst Du ebenfalls einen Schlüssel.
    
    - B3 sieht aus wie eine Sackgasse, ist aber gar keine. Laufe einfach nach unten
    gegen die Wand, und wir haben einen Geheimgang, der zur Flöte führt (ja, jetzt
    schon). Von dort aus kannst Du weiter nach links durch die Wand marschieren,
    allerdings funktioniert diese Abkürzung nur in einer Richtung.
    
    - Der Endgegner ist diesmal der zweiköpfige Gleeok. Wie gehabt attackierst Du
    seine Köpfe, bzw. den, den Du noch nicht abgetrennt hast, um Herzcontainer und
    Triforce-Fragment zu erhalten.
    
    
    5.3.5) Oberwelt: Teil 3
    
    - Mit der Flöte kannst Du neue Höhlen öffnen und Schätze finden. Spiele sie im
    Süden der Wüste (K4) und auf dem Todesberg (G1), um jeweils wahlweise einen
    Herzcontainer oder Wasser des Lebens zu erhalten.
    
    
    5.3.6) Level 3
    
    Besorge Dir einen Köder, bevor Du hierherkommst (60 Rubine in Feld P1).
    Im zweiten Durchgang findest Du Level 3 dort, wo im ersten Durchgang Level 2
    war, also in Feld M4 der Oberwelt. Allerdings wirst Du einen See mit der Flöte
    austrocknen müssen, wie damals bei Level 7.
    
       A   B   C
           _
    1     |G|
           ¯
           |
       _   _
    2 |F| |H|
       ¯   ¯
       |   |
       _   _
    3 |B| |A|
       ¯   ¯
           |
           _
    4     |D|
           ¯
           |
           _
    5     | |
           ¯
           |
           _   _
    6     | |-|E|
           ¯   ¯
           |   |
           _   _
    7     | | |C|
           ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel                            B Schlüssel / Tunnel
    C Kompaß / Tunnel                      D Karte
    E Endgegner                            F Triforce
    G Magischer Bumerang                   H Goriya
    
    
    - Dieses "Labyrinth" ist aus irgendeinem Grund ziemlich klein ausgefallen. Schon
    hinter der zweiten Tür kannst Du gegen den Endgegner kämpfen und den Herz-
    container bekommen! (Es handelt sich um drei Dodongos, also bringe genügend
    Bomben mit.) Um das Triforce-Teil zu finden, mußt Du allerdings noch einen
    Tunnel passieren.
    
    - Es gibt hier eine stärkere Version der Giftwürmer (Schlangen). Diese Viecher
    können sehr schnell werden, versuche sie daher mit dem Bumerang zu betäuben.
    
    - Gib dem Goriya den Köder und vernichte seine Kollegen im nächsten Raum, um den
    magischen Bumerang zu erhalten.
    
    - Gehe in die Südostecke (erst hier findest Du den Kompaß), besiege sämtliche
    Deckengrabscher und verschiebe den mittleren Block, damit sich der Tunnel zum
    Triforce öffnet.
    
    
    5.3.7) Level 4
    
    Diesmal geht es in die Verlorenen Hügel, also nach L2. Hier verschiebst Du den
    rechten Stein mit dem Kraftarmband, um den Eingang zu öffnen. Wenn Du den Berg
    besteigst, gelangst Du "nur" in ein Land der Feen.
    Du solltest ca. 150 Rubine (oder mehr) mit in diesen Dungeon nehmen.
    
       A   B   C   D
       _   _   _
    1 |J|-|I|-|1|
       ¯   ¯   ¯
       |   |
       _   _   _   _
    2 | |-|A| |C|<|G|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   |   |
       _   _   _   _
    3 | |-| |-| | | |
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |       |
       _   _   _   _
    4 | |-|A|-| | | |
       ¯   ¯   ¯   ¯
       ^           |
       _   _   _   _
    5 |A|-| |-|H| |E|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |       ^   |
       _   _   _   _
    6 | |-| |-|F| |D|
       ¯   ¯   ¯   ¯
       |           |
       _   _   _   _
    7 |B|-| |-| | |1|
       ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |
       _   _   _
    8 |A|-| |-| |
       ¯   ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Magisches Buch
    G Floß                                 H Mehr Bomben
    I Geld oder Leben                      J Information
    1 Tunnel
    
    
    - Nahe dem Eingang mußt Du einen Digdogger besiegen. Benutze wie gehabt die
    Flöte, damit Du ihn verletzen kannst.
    
    - Berührst Du einen der roten Teufelsmonde, kannst Du Dein Schwert nicht mehr
    benutzen, und zwar solange, bis Du einen blauen berührst. Lebensenergie scheint
    Dir keine der beiden Arten abzuziehen.
    
    - In B6 lauert Aquamentus, Du solltest jedoch keinerlei Probleme haben, ihn
    erneut zu besiegen. Erledige alle Gegner im nächsten Raum und verschiebe den
    linken Block in der mittleren Reihe, um das magische Buch zu finden. Ohne den
    Zauberstab nützt es Dir jedoch nichts. Gehe nur durch den Geheimgang, wenn Du
    noch einen Schlüssel hast, sonst sitzt Du womöglich fest.
    
    - Betrete C5 durch einen der Geheimgänge. Zahle dem alten Mann 100 Rubine und Du
    kannst vier zusätzliche Bomben tragen. Dein Vorrat wird dabei entsprechend
    aufgefüllt.
    
    - Ich habe keine Möglichkeit gefunden, die Tür von A5 nach A4 wieder zu öffnen.
    Hast Du sie passiert, kommst Du anscheinend nur noch hier raus, indem Du das
    Triforce einsammelst oder über den Speicherbildschirm gehst.
    
    - C4 erreichst Du mit einer Bombe. Hier kannst Du ein paar Rubine einsammeln.
    
    - Der Schlüssel in B2 läßt sich nur mit der Leiter einsammeln. Und die bekommst
    Du erst später. Macht aber nichts, wenn Du sonst immer alle Schlüssel sammelst,
    kannst Du auf diesen einen verzichten.
    
    - Der alte Mann in B1 fordert Geld oder Leben. Um zu passieren, mußt Du wahl-
    weise 50 Rubine oder einen Herzcontainer bezahlen, und zwar permanent. Daß die
    letztgenannte Option keine so gute Wahl ist, versteht sich von selbst.
    
    - Verschiebe in C1 den linken der Blöcke in der Mitte, um den Tunnel zum
    Endgegner zu öffnen (Vorsicht vor den Teufelsmonden am anderen Ende).
    
    - Der Obermotz ist ein weiterer Digdogger (genauso stark oder schwach wie der
    erste). Sammle den Herzcontainer ein, das Triforce jedoch noch nicht, denn Du
    mußt noch einen Geheimgang passieren.
    
    - Besiege alle Gegner in D2 und verschiebe den Block vor der Tür links. Es
    erscheint eine Treppe, die zum Floß führt. Nachdem Du es eingesammelt hast,
    solltest Du durch den Geheimgang zurücklaufen - die linke Tür ist eine Einbahn-
    straße und somit ein großer Umweg.
    
    
    5.3.8) Oberwelt: Teil 4
    
    - Reise nach P4 und fahre mit dem Floß. Du kannst noch einmal zwischen einem
    Herzcontainer und Wasser des Lebens wählen.
    
    
    5.3.9) Level 5
    
    Das fünfte Labyrinth ist im zweiten Durchgang da, wo im ersten das vierte war.
    Gehe in der Oberwelt nach F6 und fahre mit dem Floß zur Insel.
    Angesichts der Zaurobs solltest Du unbedingt Wasser des Lebens mitnehmen. Da Du
    hier endlich den Bogen finden kannst, wären auch Pfeile nicht schlecht.
    
       A   B   C
       _   _   _
    1 |E| |1|-|A|
       ¯   ¯   ¯
       |       |
       _   _   _
    2 |D|-|2| |F|
       ¯   ¯   ¯
    
               _
    3         |2|
               ¯
               |
           _   _
    4     |A|-| |
           ¯   ¯
           |
       _   _
    5 | |-|B|
       ¯   ¯
       |
       _
    6 | |
       ¯
       |
       _   _   _
    7 |C|-| |-| |
       ¯   ¯   ¯
           |   |
       _   _   _
    8 |A|-|1| | |
       ¯   ¯   ¯
               |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Bogen
    1-2 Tunnel 1-2
    
    
    - Gehe nach B8 und durch den Tunnel nach B1. Besiege hier sämtliche Zaurobs und
    schiebe den linken mittleren Block nach rechts. Hinter der Tür lauert Gohma,
    besorge Dir zuerst einen Raum weiter den Bogen.
    
    - Auch den Schlüssel in B4 kannst Du erst mit der Leiter einsammeln.
    
    - Am Ende wartet mal wieder Gleeok, diesmal mit drei Köpfen.
    
    
    5.3.10) Oberwelt: Teil 5
    
    - Inzwischen solltest Du zwölf Herzcontainer angesammelt haben und kannst das
    magische Schwert in Empfang nehmen. Diesmal bekommst Du es in J1 (verschiebe den
    linken Felsen).
    
    
    5.3.11) Level 6
    
    Nun müssen wir wieder auf den Friedhof. Gehe nach A4 und spiele auf der Flöte,
    um den Eingang zu öffnen.
    
       A   B   C   D   E   F
                   _   _   _
    1             |1|-| |-|2|
                   ¯   ¯   ¯
                   |
               _   _       _
    2         | |-|A|     |E|
               ¯   ¯       ¯
               |   |       |
               _   _       _
    3         | |-|1|     |D|
               ¯   ¯       ¯
               |   |       |
               _   _       _
    4         | |-|B|     |2|
               ¯   ¯       ¯
               |   |
           _   _   _
    5     |G|-|C|-| |
           ¯   ¯   ¯
           |       |
       _   _   _   _
    6 |F|-| |-| |-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯
               |   |
               _   _
    7         |A|-| |
               ¯   ¯
                   |
                   _
    8             | |
                   ¯
                   |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Triforce                             F Leiter
    G Information
    1-2 Tunnel 1-2
    
    
    - Kämpfe Dich direkt nach A6 durch und verschiebe den linken Block. Oben rechts
    in der Ecke erscheint eine Treppe, die zur Leiter führt. Du benötigst sie in C7
    und anderen Räumen.
    
    - In D3 verschiebst Du wieder den linken mittleren Block, um den Tunnel zu
    öffnen. Für den zweiten Tunnel in F1 und F4 verschiebst Du ebenfalls jeweils den
    linken Block.
    
    - Gohma schießt Du wie üblich drei Pfeile ins geöffnete Auge. Die Feuerbälle der
    Statuen lassen sich mit dem magischen Schild abwehren, nicht jedoch die von
    Gohma selbst.
    
    
    5.3.12) Oberwelt: Teil 6
    
    - Dank der Leiter kannst Du nun den Fluß überqueren und den Herzcontainer in P6
    einsammeln.
    
    
    5.3.13) Level 7
    
    Gehe nach M7. In der Reihe von Bäumen, die den Bildschirm zweiteilt, mußt Du mit
    der Kerze den dritten Baum von oben verbrennen, und zwar von der rechten Seite
    aus (hoffentlich war das verständlich). Du solltest wieder ca. 50 Rubine (besser
    100) mitbringen.
    Um Treppen oder Türen zu öffnen, mußt Du generell den linken Block in der
    mittleren Reihe verschieben.
    
       A   B   C   D   E   F   G
               _   _   _   _   _
    1         |1| |F|-|E|-| |-|5|
               ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
               |
               _               _
    2         |A|             |B|
               ¯               ¯
                               |
               _   _   _       _
    3         |4|<|G| | |     | |
               ¯   ¯   ¯       ¯
               ^   |   |       |
               _   _   _       _
    4         |3|<| |-|G|     | |
               ¯   ¯   ¯       ¯
               |   ^   |       |
               _   _   _       _
    5         | | |2| |5|     | |
               ¯   ¯   ¯       ¯
                               |
                               _
    6                         |D|
                               ¯
                               |
       _   _   _   _   _   _   _
    7 |C|-| |-| |-| |-|1|-|H|-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |
    
    A Schlüssel / Rote Kerze               B Schlüssel / Tunnel 2
    C Kompaß / Tunnel 4                    D Karte
    E Endgegner                            F Triforce
    G Geld oder Leben                      H Tunnel 3 (Ausgang)
    1-5 Tunnel 1-5
    
    
    - Der Tunnel im Raum mit dem Kompaß ist eine Einbahnstraße.
    
    - In E7 verschiebst Du den Block vor der Eingangstür, um zur roten Kerze zu
    gelangen.
    
    - Im Zentrum des Dungeons mußt Du besonders aufpassen, durch welche Türen Du
    gehst, sonst landest Du ohne Vorwarnung in einer Einbahnstraße zurück zum Start.
    Zwei Männer hier verlangen Herzcontainer oder je 50 Rubine, und Du kannst nur
    einen von ihnen umgehen. Der Tunnel zum Triforce befindet sich in Raum E5
    (verschiebe wiederum den linken Block in der mittleren Reihe).
    
    - Auch diesmal ist Gleeok der Obermotz, und zwar mit vier Köpfen. Freundlicher-
    weise haben hier alle NES-Spieler eine Zeitlupenfunktion, nicht nur mit einem
    Spezialcontroller.
    
    
    5.3.14) Level 8
    
    Diesmal mußt Du in der Oberwelt nach J2. Lege die Leiter auf den Fluß und
    sprenge das fünfte Feld von links, dann sollte sich der Eingang ins Labyrinth
    öffnen. Du benötigst wieder ca. 100 Rubine und einen Köder.
    Dieser Dungeon ist nicht so schlimm wie er aussieht. Studiere einfach die Karte
    und achte darauf, wie die einzelnen Segmente miteinander verbunden sind. Ver-
    schiebe wie gehabt immer den linken Block in der mittleren Reihe eines Raumes.
    
       A   B   C   D   E   F   G   H
       _   _   _   _   _   _   _   _
    1 |5|-|A| |B|-| |-| |-| |-| |-|A|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       v                           |
       _   _                       _
    2 |1|>|3|                     |C|
       ¯   ¯                       ¯
       |                           |
       _   _               _       _
    3 | |>|2|             |F|     |J|
       ¯   ¯               ¯       ¯
       |   |               |       |
       _   _               _       _
    4 |G| |D|             |E|     |4|
       ¯   ¯               ¯       ¯
                           |       |
       _   _               _       _
    5 |H|-|6|             |7|     |K|
       ¯   ¯               ¯       ¯
           v               |       |
       _   _               _       _
    6 |5|<| |             | |     |2|
       ¯   ¯               ¯       ¯
       |   |               |       |
       _   _   _   _   _   _       _
    7 | |-|L|-|7| |I|-| |-| |     |1|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯       ¯
                                   |
                                   _
    8                             | |
                                   ¯
                                   |
    
    A Schlüssel                            B Schlüssel / Tunnel 6
    C Kompaß                               D Karte
    E Endgegner                            F Triforce
    G Zauberstab                           H Magischer Schlüssel
    I Mehr Bomben                          J Goriya
    K Tunnel 3 (Ausgang)                   L Tunnel 4 (Ausgang)
    1-7 Tunnel 1-7
    
    
    - Passiere gleich zu Beginn den ersten Tunnel und gehe dann nach Süden, um den
    Zauberstab zu finden.
    
    - Gehe vom Eingang aus nach Norden und immer weiter den Weg entlang. Speise den
    Goriya mal wieder mit dem Köder ab. Passiere den Tunnel in C1, gehe nach links
    und hole Dir den magischen Schlüssel.
    
    - Gehe weiter nach C7 und durch den letzten Tunnel. Bombe Dich durch die Südwand
    und folge dem Weg. Für 100 Rubine kannst Du noch einmal zusätzliche Bomben
    tragen - genau richtig, da der letzte Triforce-Splitter von drei Dodongos
    bewacht wird.
    
    
    5.2.12) Level 9
    
    Das Triforce der Weisheit ist komplett - nun ab auf den Todesberg. Diesmal
    befindet sich der Eingang im äußersten Nordwesten, wo Du drei Felder neben der
    Treppe eine Bombe legst. Wasser des Lebens kannst Du zwei Bildschirme weiter,
    also in C1 kaufen (sprenge dort ebenfalls drei Felder rechts neben der Treppe).
    
       A   B   C   D   E   F   G   H
       _   _                   _   _
    1 |F|-|2|                 |3| |E|
       ¯   ¯                   ¯   ¯
           |                   ^   ^
       _   _   _   _   _   _   _   _
    2 | |-| |-| |-|H|>| |-|J|-| |-|D|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
                   ^   |   |
               _   _   _   _
    3         | |-| |>| |-| |
               ¯   ¯   ¯   ¯
               |   v   |   |
           _   _   _   _   _   _
    4     | |-|A|>| |-| |>|1|<| |
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           |   |   |   |   ^   ^
       _   _   _   _   _   _   _   _
    5 | |-| |<|B|>| |-| | |G|-|C|-| |
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
       |   |   v   |   |   |   |   |
       _   _   _   _   _   _   _   _
    6 | |-| | | | | | | |-| |-| |<|3|
       ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
           |   |   |   |   |   v
           _   _   _   _   _   _
    7     | |-| |-| |-| |-| |-| |
           ¯   ¯   ¯   ¯   ¯   ¯
                   |   |
                   _   _
    8             |I|>| |
                   ¯   ¯
                       |
    
    A Schlüssel                            B Kompaß
    C Karte                                D Endgegner
    E Zelda                                F Roter Ring
    G Silberpfeile                         H Information
    I Tunnel 1 (Ausgang)                   J Tunnel 2 (Ausgang)
    1-3 Tunnel 1-3
    
    
    - Betrete in E6 die Geheimgänge und besorge Dir die Silberpfeile in F5.
    
    - Gehe vom Eingang aus nach Nordwesten. Achte darauf, nicht versehentlich durch
    eine der Einbahntüren zu gehen.
    
    - Kämpfe Dich nach A1 durch und hole dir dort unbedingt den roten Ring. Gehe
    einen Raum zurück, besiege Patra und verschiebe den Block, damit sich der Tunnel
    zum Endboß öffnet.
    
    - Ganon verwendet im zweiten Durchgang dieselbe Taktik wie im schon ersten (wie
    auch seine Monster). Attackiere den Unsichtbaren mit dem Schwert, bis er braun
    wird, und erledige ihn dann mit dem Silberpfeil. Nimm das Triforce der Kraft an
    Dich, lösche die Flammen mit dem Schwert und rette Zelda.
    
    Nach dem zweiten Durchgang hast Du Zelda I nun wirklich durchgespielt.
    Glückwunsch!
    
    
    6) FAQ
    
    Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-)
    FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also
    Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beantworte
    sie aber vorsorglich trotzdem.
    
    - Wie viele Zelda-Episoden gibt es?
    
    Für das NES noch eine zweite, die im Gegensatz zum Rest der Serie aber kein
    Action-Adventure, sondern eine Kreuzung aus Plattformer und Rollenspiel dar-
    stellt. Auf allen neueren Nintendo-Konsolen gibt es auch noch mindestens eine
    neue (abgesehen vom gefloppten Virtual Boy, und eine gezielt für Wii U ent-
    wickelte ist aktuell [2014] noch nicht fertig). Dazu kommen noch ein paar LCD-
    Spiele und einige (wohl ziemlich miese) CD-I-Lizenzprodukte.
    
    - Und wie paßt Zelda I in die Storyline, verglichen mit den späteren Spielen?
    
    Nach heutigem Kanon spielen die NES-Episoden nach der Oracle-Dilogie, Link's
    Awakening und A Link Between Worlds, aber mit großem zeitlichen Abstand.
    Bekanntlich sind Link und Zelda nicht in jedem Spiel identisch, sondern scheinen
    in jeder Epoche quasi wiedergeboren zu werden.
    
    - Sollte es nicht noch ein drittes Triforce geben (wegen dem Namen)?
    
    Doch, es gibt noch das Triforce des Mutes, das allerdings erst in Teil 2
    vorkommt. Möglicherweise bezog sich das "tri" aber ursprünglich auch nur auf die
    Dreiecksform.
    
    - Welche Schreibweise ist korrekt, Ganon oder Gannon?
    
    Ganon hat sich durchgesetzt. Was die ursprüngliche Absicht der japanischen
    Schöpfer war, ist jedoch unklar; "Gannon" hielt sich dort länger als im Westen.
    
    - Was hat es mit den goldenen Spielmodulen auf sich?
    
    Zelda I und II wurden nicht auf gewöhnlichen, sondern auf goldenen Modulen
    ausgeliefert. Erst Mitte der 90er, als das NES so ganz allmählich vom Markt
    verschwand, gab es noch einige Exemplare auf grauen Modulen. Demnach ist nicht
    die goldene, sondern die graue Version die seltene, auch wenn die Verkäufer bei
    E-Bay anderes behaupten!
    
    - Warum funktioniert die Kerze nur einmal?
    
    Das hat die blaue Kerze so an sich, daß Du sie nur einmal pro Raum benutzen
    kannst (wenn Du den Bildschirm verläßt und wieder neu betrittst, geht es
    natürlich wieder). Die rote Kerze hat diese Einschränkung nicht.
    
    - Warum kann ich den Bogen nicht benutzen?
    
    Weil Du noch keine Pfeile gekauft hast. Oder Du hast keine Rubine.
    
    - Wie kann ich speichern, ohne zu sterben?
    
    Indem Du im Menü auf dem zweiten Controller hoch und A drückst, was abgesehen
    vom Zähler allerdings aufs selbe hinausläuft. Mittendrin speichern und weiter-
    spielen geht leider nicht, und ärgerlicherweise wurde das NES später nur noch
    mit einem Controller verkauft, so daß ich nun immer das Joypad umstecken muß.
    
    - Gibt es Cheats?
    
    Keine echten.
    
    
    7) URLs
    
    Noch ein paar interessante Adressen:
    
    http://zeldawiki.org/ - Zelda Wiki
    http://www.zeldalegends.net/ - The Legends of Zelda
    http://www.zhq2.com/ - Zelda Headquarters
    Websites mit vielen Informationen zur Zelda-Serie.
    
    http://gamezone.de/ - Gamezone
    Die Spiele-Website, bei der auch die Leser mitschreiben können.
    
    http://www.skullbyte.com/ - Skullbyte
    http://www.byteria.de/ - Byteria
    Meine eigenen Websites, mit Freewarespielen. 8-)
    
    
    8) Danksagungen
    
    Mein Dank geht an:
    
    - Nintendo, für das NES und die coolen Spiele
    - Game FAQs, für die vielen FAQs
    - die Autoren der vielen FAQs und der anderen erwähnten Websites
    - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)