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                     ***** Mega Man III FAQ/WALKTHROUGH *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 25 de junio del 2004.
Terminado: 27 de junio del 2004.
Última actualización: 22 de abril del 2011.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:
1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
2. Robot Masters.
3. Los Dark Masters.
4. Dr. Wily’s Lab.
5. Agradecimientos.
6. Información Legal.
7. Información de contacto.

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 * Actualizaciones *
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· (22 de abril, 2011): se agregó una estrategia alterna para Break Man.

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1. Diferencias en cuanto al juego anterior.

- Mega Man ahora es capaz de barrerse por el suelo.

- Se tienen que combatir a los enemigos del juego pasado para acceder con Dr. 
Wily.

- Ahora existe Rush, un perro robótico que le ayuda a Mega Man en su trayecto 
por los niveles.

- Hay tres tipos de Rush: Rush Coil, que te ayuda a subir a lugares 
inalcanzables; Rush Jet que te ayuda a sobrevolar el área y Rush Marine, quien 
te ayuda en el transcurso marino.

- Al empezar, sólo cuentas con Rush Coil.

- Se introduce a un nuevo enemigo, Break Man, pero es mejor conocido como 
Proto Man.

- Recuerden a Guts Man, lo verán mucho en este juego.

- Ya no hay nivel de dificultad.

------------------------------------------------------------------------------

2. Los Robot Masters.

El orden en que voy a señalar, es el que debes de seguir preferentemente.

                     -----       -----      -----
                     | E |       | F |      | H |
                     -----       -----      -----

                     -----       -----      -----
                     | B |       | W |      | C |
                     -----       -----      -----
                
                     -----       -----      -----
                     | G |       | A |      | D |
                     -----       -----      -----

(A) Magnet Man.
- Debilidad: Arm Cannon, Spark Shock.
- Descripción: este enemigo es muy ágil, salta demasiado y te puede causar un 
verdadero dolor de cabeza si no sabes controlar al pobre Mega Man. Este 
enemigo, usa sus grandes imanes que llegarán a ti por arte de magia, pero 
podrás esquivarlos fácilmente, ya que viene por la parte de arriba y al 
localizarte caen, así que si lo hacen, avanza o bárrete. Al hacer eso, Magnet 
Man empezará a saltar hacia ti, así que cuidado. Después de unos momentos, 
Magnet Man se parará en un lugar y después de ello verás que se cargará de 
energía polar opuesta a la tuya, haciendo que vayas directamente hacia él; 
cuando esté en esa posición, no podrás golpearlo, ya que el escudo polar, es 
demasiado fuerte.
- Estrategia: Antes que nada, llega con LA ENERGÍA LLENA, para no tener 
problemas. Primero, nota que va a saltar hacia a ti, así que espera un momento 
y luego bárrete hacia el lado contrario y verás que saltará alto, y en ese 
momento lanzará los imanes, por lo que debes esquivarlos. Después de ello se 
repetirá la secuencia, así que encuentra el momento indicado para usar tu Arm 
Cannon y golpearlo. 
- Premio: Magnet Missile (Un imán que buscará a cualquier enemigo como 
objetivo y lo golpeará).

(B) Hard Man.
- Debilidad: Magnet Missile.
- Descripción: este enemigo es obeso, al igual que Wood Man (el enemigo de 
Mega Man II). Este enemigo usa sus puños para atacarte; esto no quiere decir 
que se te acercará y se pondrá frente a ti y te pegará al estilo de boxeador. 
En cambio, este enemigo se quedará en su lugar, te disparará sus puños y luego 
los tendrás que esquivar de nuevo, ya que es un doble ataque. Después de ese 
sencillo ataque vendrá una parte no muy agradable, en la que Hard Man saltará 
y azotará con el piso, paralizando todo a su alrededor (muy al estilo de Guts 
Man en Mega Man I).
- Estrategia: este enemigo no te debe dar mucho problema, ya que sus ataques 
son básicos y además, sencillos. Primero, al ver que los puños vuelan en el 
aire, irán a ti en poco tiempo, por lo que deberás saltarlos. Justo después de 
esta acción, el enemigo saltará y se azotará en el suelo congelando a Mega 
Man, pero no le hará ningún daño, a menos de que Mega Man se encuentre 
justamente debajo de Hard Man cuando caiga. Entonces, la estrategia se 
repetirá; para eliminarlo fácilmente, no utilices Magnet Missile muy 
frecuente, ya que lo gastarás demasiado y al final, tendrás que eliminar a 
Hard Man con el Arm Cannon, así que dispara en intervalos cortos, pero no tan 
separados, ya que te puede complicar la pelea.
- Premio: Hard Knuckle (Un puño volará de la mano de Mega Man en línea recta, 
a baja velocidad)

(C) Top Man.
- Debilidad: Hard Knuckle.
- Descripción: este enemigo también salta mucho, pero no tanto como otros. 
Este enemigo no usa ataques muy sofisticados, es más, es el enemigo más 
sencillo del juego. Primero, empezará a saltar en dirección hacia ti, lo que 
no es muy difícil de esquivar; después, empezará a dar vueltas y las irá 
haciendo mientras se dirige a ti, un ataque muy sencillo de esquivar, pero, al 
hacer este ataque, prevendrá que sea herido mientras lo ejecuta.
- Estrategia: Primero, equipa Hard Knuckle y dispara antes de que llegue al 
otro extremo, esquivando su salto. Después, empezará a girar, por lo que no 
podrás golpearlo, pero al terminar podrás usar Hard Knuckle de nuevo.
- Premio: Top Spin (Mega Man podrá girar en el aire).

(D) Shadow Man.
- Debilidad: Top Spin.
- Descripción: este enemigo es uno de los más difíciles. Su apariencia de 
ninja, te puede decir algo sobre él. Al saber esto, podemos concluir que salta 
mucho, y ataca mucho. Bueno, este enemigo salta mucho como dije, pero eso no 
es todo, ya que también lanza sus estrellas afiladas, que es lo que más duele.
- Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo, es cosa de 
encontrar la mejor manera para poder eliminarlo más rápidamente. Primero, 
salta al lado de él y luego usa el Top Spin, dañándolo gravemente, aunque 
cueste trabajo hacer esto.
- Premio: Shadow Blade (unas estrellas clásicas de los ninja, las cuales 
puedes dirigir en varias direcciones). También recibirás Rush Marine.

(E) Spark Man.
- Debilidad: Shadow Blade.
- Descripción: Este es otro de los enemigos más difíciles; sus ataques no son 
muchos, pero son difíciles de esquivar. Primero, verás que empezará a saltar, 
después de un rato, se cargará y lanzará pequeñas bolas eléctricas alrededor 
de él, que después lanzará hacia ti. Al terminar esto, una gran bola de 
electricidad será lanzada hacia ti, que es muy difícil esquivar. 
- Estrategia: al empezar, verás que al parase, será bueno golpear al enemigo. 
Entonces utiliza Shadow Blade, mientras tratas de esquivar sus ataques.
- Premio: Spark Shock (un tiro eléctrico, igualito al que usa él, pero de 
menor tamaño).

(F) Snake Man.
- Debilidad: Arm Cannon, Needle Cannon.
- Descripción: Como verás, la cadena se ha cerrado, por lo que debes empezar a 
buscar nuevas alternativas para matar a los enemigos. En este caso, Snake Man 
es el más sencillo. Este enemigo salta, pero sólo para alcanzar las 
plataformas. Esto no es fácil de esquivar, pero tampoco es lo más difícil. 
Después de unos segundos, lanzará unas pequeñas serpientes, que te buscarán, 
aunque si las esquivas, seguirán hasta destruirse. Después de ello, Snake Man 
volverá a empezar a saltar.
- Estrategia: no hay mucho que decir, usa el Arm Cannon a toda hora, es seguro 
que no tardarás mucho, aunque seas bien dañado.
- Premio: Snake Search (una serpiente que busca a su enemigo y lo persigue)

(G) Gemini Man.
- Debilidad: Snake Search.
- Descripción: derrotar a este enemigo es un poco tardado, debido a su gran 
velocidad. Primero, al iniciar, lanzará un clon. Entonces empezará a correr, 
mientras el clon va al otro lado con un gran salto. Es fácil esquivar a este 
enemigo, pero cuando usas algún ataque, el enemigo que se encuentra en el 
suelo lanzará una bola parecida a la de tu Arm Cannon. Si destruyes a su clon, 
él irá caminando mientras lanza un rayo que rebota en las paredes, hasta 
disolverse.
- Estrategia: cuando empiece a correr, equipa Snake Search, así que justo 
cuando vaya a llegar a la esquina salta y usa Snake Search, para evadir el 
disparo de Gemini Man. Esto es un poco difícil, pero es lo más seguro. A la 
vez, cuando te encuentres frente a él mientras camina, colócate en el extremo 
y usa tu arma, para que cuando se encuentre cerca de ti el disparo, lo puedas 
evadir.
- Premio: Gemini Laser (un rayo que choca en cualquier dirección hasta 
desvanecerse).

(H) Needle Man.
- Debilidad: Gemini Laser.
- Descripción: después de combatir contra los demás, este enemigo puede no 
costarte trabajo. Este enemigo salta demasiado, pero también tiene ataques que 
son hartantes. Primero, al saltar, podrás ver que lanza unos picos que dañan 
poco, pero al ver que son varios, habrá que tener cuidado. Después de ello 
empezará a saltar por todo el nivel, generalmente persiguiéndote y acercándote 
a ti. Cuando se encuentre cerca de ti, se inclinará y las estacas que se 
encuentran en su cabeza, saldrán hacia a ti, pero regresarán a su cabeza, 
aunque este ataque es muy peligroso, pero no difícil de esquivar.
- Estrategia: LLEGA CON EL TANQUE LLENO. Equipa Gemini Laser y verás que no te 
costará mucho terminar con él con esta arma, esto es comprobable al ver que el 
enemigo salta mucho y esta arma rebota. Entonces, al empezar el duelo, dispara 
inmediatamente Gemini Laser, para intentar hacer suerte y que le pegue al 
enemigo.
- Premio: Needle Cannon (un pico irá rápidamente en línea recta hacia 
enfrente) y Rush Jet.

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3. Los Dark Masters.

Los Dark Masters, no son más que los enemigos del juego anterior, sólo que se 
sufrirá más, ya que ahora, son fusionados con un robot muy parecido a Guts 
Man, quien es muy pesado, rápido, difícil de esquivar y fuerte.

En cada nivel, encontrarás a dos Dark Masters y al eliminar a todos, 
encontrarás al último, que al ser eliminado, te llevará al laboratorio del Dr. 
Wily.

El orden mencionado, es el más seguro.

                     -----       -----      -----
                     | A |       |   |      | B |
                     -----       -----      -----

                     -----       -----      -----
                     |   |       | E |      |   |
                     -----       -----      -----
                
                     -----       -----      -----
                     | C |       |   |      | D |
                     -----       -----      -----

**** SPARK MAN STAGE REVISITED

(A.1) Metal Man.
- Debilidad: Magnet Misssiles.
- Descripción: Este enemigo lanza cuchillas circulares de metal que lo 
distinguen. Lo característico de este enemigo es que siempre tratará de 
hacerte fallar y esto se puede comprobar al ver que con cada disparo, saltará 
y hará el ataque con las cuchillas. 
- Estrategia: Primero, equipa Magnet Missiles y como pueden localizar a su 
enemigo, lánzalas para que lo derrotes en poco tiempo.

(A.2) Quick Man.
- Debilidad: Gemini Laser.
- Descripción: a este tipo le encanta la velocidad, por lo que tendrás que ser 
rápido en el ataque. Este amigo le gusta mucho correr, pero cuando su presa 
está alejada de él, prefiere llegar saltando a que ir corriendo. Este enemigo 
es muy desesperante, lo digo por su forma de atacar, la cual consiste en ir a 
chocar contigo, y justo cuando salta, lanza unos bumerangs de pequeño tamaño a 
pesar de esquivarlos una vez, son muy difíciles de esquivar cuando van de 
regreso a su dueño.
- Estrategia: aquí es muy necesario que lleves al menos el tanque de energía 
lleno, porque tal vez no resistas con muy poca energía. Entonces, cuando 
empiece el combate, usa el Gemini Laser, ya que como rebota, es muy probable 
que impacte con él, porque es un enemigo que le encanta correr y salta, pero 
no lo hace frecuentemente, por lo que saltar sobre él es lo mejor y luego usar 
el Gemini Laser.

**** NEEDLE MAN STAGE REVISITED

(B.1) Air Man.
- Debilidad: Spark Shock.
- Descripción: La pelea contra este enemigo es un poco difícil. Primero, el 
enemigo lanzará al aire unos cuantos tornados, pero poco después, activará el 
ventilador que tiene en su panza, lo que hará que los tornados vayan contra ti 
y como el ventilador también te afecta a ti, es peor. Después de repetir esta 
táctica varias veces, el saltará al lado contrario y después empezará a 
ejecutar de nuevo el ataque. No importa cuanto te muevas para ir hacia él, 
siempre que active el ventilador irás de regreso a la pared.
- Estrategia: para empezar, no te muevas de tu lugar, quédate donde te 
encuentras. Entonces, equipa el Spark Shock y empieza a disparar, no tomará 
mucho tiempo, ya que se puede esquivar muy bien a los tornados y eso te 
permite quedar frente a él.

(B.2) Crash Man.
- Debilidad: Hard Knuckle.
- Descripción: este enemigo parece que vive en las minas, su traje es el que 
nos lo hace ver. Este enemigo también salta mucho, así que ya te podrás 
imaginar como será la pelea. Su ataque no lo es todo, pero es un poco 
desesperante. Consiste en una bomba que tiene un rango de explosión dañino, 
por lo que saltar con él a veces es la mejor elección.
- Estrategia: Como brinca mucho, Hard Knuckle es una buena elección. Espera a 
que salte o fíntalo tú mismo para que salte, entonces saca un par de puños y 
verás que al hacer contacto le dañará mucho. Así que repite esto sólo dos 
veces más para poder vencer.

**** GEMINI MAN STAGE REVISITED

(C.1) Flash Man.
- Debilidad: Shadow Blades.
- Descripción: Este enemigo parece un guarda espaldas, lo digo por su 
complexión, tiene cuerpo de gimnasio y por eso no le importa lo que hagas, 
siempre te va a perseguir. Primero verás que va directamente hacia a ti 
caminando, si saltas, él también lo hará, pero como es un poco lento, puedes 
aprovechar esto para enviarlo al cementerio. No olvides su ataque, consisten 
en congelar el tiempo (si recibes un golpe antes de que él ejecute el ataque, 
no te quedarás congelado) y justo después de hacer eso, lanzará varios tiros 
hacia ti, y como un puedes moverte, es seguro de que te golpeará. 
- Estrategia: Como mencioné, su lentitud es el peor defecto de este hombre, 
por lo que al empezar la pelea equipa las Shaodw Blades y empieza a 
dispararlas como si fueran infinitas. Saltará de vez en cuando, así que no hay 
mayor problema.

(C.2) Bubble Man.
- Debilidad: Shadow Blades
- Descripción: Este jefe salta mucho, pero es calculable en que posición va a 
caer. Esto se puede confirmar al ver a Bubble Man que siempre salta para sacar 
sus burbujas que son desesperantes. Un punto malo para ti durante la pelea son 
los picos que se encuentran el techo, algo que se disfrutó mucho durante el 
nivel para repetir cada vez el nivel. 
- Estrategia: Como estás bajo el agua, evita cualquier salto prolongado que te 
puede dirigir a los picos de arriba. Ahora, la estrategia es muy sencilla; usa 
las Shadow Blades en un modo alocado para no dejarlo hacer mucho.

**** SHADOW MAN STAGE REVISITED

(D.1) Wood Man.
- Debilidad: Needle Cannon.
- Descripción: Este enemigo es gordo, por lo que sus golpes duelen más, aunque 
no es muy necesario que te acerques a él, ya que su mejor ataque es a 
distancia. Primero, verás que su cuerpo se rodea de hojas dándole protección 
en círculos; además, nota que en la parte de arriba caen hojas que se 
balancean de lado a lado, que a veces son inevitables. Otra cosa de la que se 
debe preocupar, es que su coraza de hojas, también la puede usar para 
atacarte, así que entre el escudo y las hojas que vienen cayendo, viene un 
golpe seguro.
- Estrategia: Primero, deja que pase su escudo y caigan las hojas, al fin, no 
hay modo de que le puedas dañar en los primeros segundos. Ya que haya sacado 
su primer escudo, equipa el Needle Cannon y después de ello empieza a disparar 
hasta que vuelva a sacar de nuevo su escudo. Esto repítelo las veces que sea 
necesario para que muera.

(D.2) Heat Man.
- Debilidad: Shadow Baldes.
- Descripción: este enemigo es muy sencillo, siempre tratará de lastimarte con 
unas pequeñas bolas de juego que van directamente hacia ti. Además, siempre 
que recibe un fuerte golpe o de plano ya se hartó de ti, se hará muy pequeño y 
se dirigirá hacia a ti en formas de láser, por lo que tendrás que probar tus 
reflejos para evadir este ataque.
- Estrategia: Primero, equipa Shadow Blades y ve enfrente hasta que puedas 
activar el arma  y con ello golpear a Heat Man. Al hacerlo nota que se rodea 
de fuego y después se dirigirá hacia ti en forma de láser, brinca para 
evadirlo y cuando revele su forma pégale de nuevo. Repite esto una vez más y 
habrás vencido a todos los Dark  Masters.

(E) Break Man.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo, es Proto Man, pero con el nombre cambiado y con 
la personalidad equivocada. Entonces, empezará la pelea. Este enemigo salta 
mucho, pero también ataca mucho. Es muy posible que recibas mucho daño, por lo 
que lleva Energy Tanks. 
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo dispara a lo loco hasta que muera, 
lo malo es que no sabrás cuando será.

* solid_snake agrega:
Disparar a lo loco no es muy eficiente pues sólo ocasiona la perdida de Energy 
Tanks. Lo mejor es disparar el Buster sin parar y cuando se acerque a ti 
saltando deslízate por debajo de él y retrocede un poco; ahí dispárale el 
Buster y repite el proceso anterior.

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4. Dr. Wily’s Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Robotic Turtle Maker.
- Debilidad: Shadow Blades.
- Descripción: este enemigo se encarga de hacer tortugas, pero en si, el 
enemigo no tiene un punto específico en el cual puede ser dañado. Las tortugas 
son el aparato de tu destrucción, sólo es un decir, así que no te asustes. 
Estas tortugas serán lanzadas al agua y una vez que tengan bastante tiempo 
adentro, saldrán de su caparazón y empezarán a nadar, pero generalmente irán 
hacia ti.
- Estrategia: no hay mucho que decir acerca de este enemigo. Algo a lo que 
debes sostenerte es no debes saltar mucho, ya que no hay un límite para los 
caparazones a caer y como bajan buena cantidad de energía, es mejor mantenerse 
apartado de ellos. Entonces, cuando estés libre, lanza una Shadow Blade hacia 
la tortuga y la destruirás, al menos eso recuerdo. Entonces mientras más 
destruyas, más daño le harás al robot y con ello lo matarás.

** Segunda Escena.

(W.2) Orange Devil.
- Debilidad: Hard Knuckle.
- Descripción: al igual que en el Mega Man I, este jefe te molestará 
demasiado. La ventaja que tienes en Mega Man II es que cuentas con los Energy 
Tank, que te pueden salvar el trasero de ser pateado. La apariencia es 
semejante, sólo que ahora hay unas cuantas modificaciones en cuanto al ataque. 
En cuanto al movimiento, sigue siendo el mismo, sigue dividiéndose en pequeños 
cubos que van hacia ti, hasta que logren formar al Rock Monster, quien tendrá 
un ojo que lanzará 3 bolas por turno. Pero ahora, hay otra forma de 
transporte, se forma en columnas verticales y va dando brincos en serie hasta 
que llegue al otro lado y se forma de nuevo; esta nueva forma es aún más 
difícil de esquivar.
- Estrategia: la estrategia es simple, dale al ojo del monstruo, no importa si 
está abierto o cerrado. Siempre trata de esquivar los cubos, saltando sólo los 
primeros dos bloques de abajo.

** Tercera Escena.

(W.3) Mega Man Clone Machine.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: Al igual que en el Mega Man I, hay clones de Mega Man. Esta 
vez, es más letal la batalla, ya que no se batalla sólo con un clon, sino que 
ahora la acción es triple. Esto consiste en tres clonadores, que se encuentran 
en el centro del cuarto, cada uno en un piso. Al salir los clones, empezarán a 
caminar, pero después de un tiempo dispararán cada uno una bola que es muy 
rápido, por lo que cuesta trabajo esquivarla.
- Estrategia: el truco de estos clones, es que no todos son vulnerables, es 
decir, que por un momento pueden recibir daño, pero poco después, cuando 
desaparezcan y vuelvan de nuevo, ya no lo serán, así que tendrás que ir 
probando suerte. De lo que estoy seguro, es de que el 80% de las veces, el 
primer clon vulnerable es el de arriba, así que intenta siempre con ese y 
después con el de abajo.

** Cuarta Escena.

(W.4) Dr. Wily.
- Debilidad: Spark Shock y luego Hard Knuckle.
- Descripción: este Wily es diferente a los anteriores, es más complicado y 
más duro, además de que tiene una apariencia diferente. Primero notarás que no 
habrá nadie, pero después aparecerá un tubo, y poco después aparecerá Wily. 
Esta maquina tiene un arma bajo de ella, quien te va atacar en primera 
instancia. Después de destruir ese mecanismo, Wily liberará unas bolas que 
irán hacia, que molestan demasiado. En eso, se verá a Wily que caerá en el 
suelo, por lo que la situación se pone peor.
- Estrategia: Primero, espera a que aparezca el mecanismo de disparo abajo del 
robot de Wily y empieza a utilizar el Spark Shock hasta que sea destruido. 
Después de ello, tendrás que tener más coordinación con Wily. Empieza a 
esquivar las bolas que te va aventar y cuando lo vea quieto, quiere decir que 
va a caer, así que salta y lanza un Hard Knuckle que indudablemente le pegará 
a Wily, pero esto debe ser así porque si lo usas justo cuando cae, no le dará 
tiempo al puño para golpear a Wily. Sigue así, usa Energy Tanks si te daña 
mucho y continúa.

** Quinta Escena.

(W.5) Gamma.
- Debilidad: Shadow Blades y luego Top Spin.
- Descripción: este enemigo grande puede intimidarte con el tamaño, pero en 
realidad es muy sencillo. Primero, nota el mecanismo (Gamma) que se encuentra 
en la cabeza. Este te va a atacar en primera instancia, te irá lanzado bolas, 
que se esquivan muy fácilmente. Al terminar con este enemigo, caerá la cabeza 
del robot. Ahora será controlado por Wily, seguirá lanzando bolas, pero 
también sacará un brazo por el lado derecho, que también se sencillo de 
esquivar, pero daña mucho. También nota que hay plataformas en las partes 
superiores del campo, pero es imposible alcanzar con un simple salto.
- Estrategia: primero utiliza las Shadow Blades dirigiéndolas hacia la cabeza 
del Robot, generalmente si las utilizas en diagonal es mejor ya que evadirás 
los disparos. Al terminar con este, vendrá la cabeza. Como no hay forma de 
llegar arriba y menos con Top Spin. Entonces, tienes varias alternativas. Una 
de ellas es esperar a que Wily muestre el brazo del robot y con él te apoyes a 
llegar a una de las plataformas de arriba; las otras dos son con ayuda de 
Rush, ya sea con Coil o Jet, pero preferentemente, Jet. Al llegar a la parte 
de arriba, equipa Top Spin y si llegas a golpear a la cabina con Top Spin, 
sólo con tocarla vencerás y verás el final.

** FINAL: Mega Man queda inconsciente a causa del derrumbe del laboratorio del 
Dr. Wily, pero Proto Man o Break Man lo salva y lo lleva con el Dr. Light, 
donde recupera la conciencia. Después de ello, vienen los créditos.

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5. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* solid_snake: por agregar una estrategia contra Break Man.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Mario & Luigi Superstar Saga.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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6. Información Legal.

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La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/

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7. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)