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              ***** MEGAMAN IV FAQ/WALKTHROUGH *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 27 de junio del 2004.
Terminado: 29 de junio del 2004.
E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
contacto.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.

Contenido del FAQ:

1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
2. Robot Masters.
3. Dr. Cossack’s Lab.
4. Dr. Wily’s Lab.
5. Agradecimientos.
6. Información Legal.
7. Información de contacto.

Actualizaciones:

* (5 de mayo, 2005): agregados los comentarios de César Wilkins.

------------------------------------------------------------------------------

1. Diferencias en cuanto al juego anterior.

- Mega Man ahora tiene que buscar al Rush Marine y al Rush Jet.

- Vuelven los ítems adicionales, tal como en el juego de Mega Man I, sólo que 
con otros nombres, pero con similar función.

- Ya no hay Dark Masters.

- Ahora, en vez de sólo visitar el laboratorio del Dr. Wily, visitarás otro 
adicional.

- Ahora, ya puedes cargar tu Arm Cannon, que te permite darle más fuerza a tus 
disparos.

------------------------------------------------------------------------------

2. Los Robot Masters.

El orden que menciono a continuación, es el más seguro para vencer en el 
juego.

                     -----       -----      -----
                     | D |       | G |      | F |
                     -----       -----      -----

                     -----       -----      -----
                     | C |       | L |      | B |
                     -----       -----      -----
                
                     -----       -----      -----
                     | A |       | H |      | E |
                     -----       -----      -----

(A) Toad Man.
- Debilidad: Arm Cannon, Drill Bomb.
- Descripción: este enemigo gordo, es muy gracioso, sus ataques son fuertes, 
pero no hay mucho peligro. Este enemigo “bailarín”, si se le puede llamar a 
si, baja mucha energía si logra impactarse contra ti, aunque le cueste un poco 
de trabajo hacerlo. Su mejor ataque, es la lluvia ácida, que bajará un tramo 
de energía por cada vez que él logre activarla. Después de ello y cada uno de 
sus ataques o saltos, verás su baile a la hawaiana, es decir, después de hacer 
cualquier ataque o saltar moverá la cadera al estilo Hawai.
- Estrategia: No es muy difícil matarlo, sólo esquiva sus saltos barriéndote 
hacia el lado opuesto y disparando en el momento que se pueda, no es muy 
difícil, pero algo tiene que hacerse.
- Premio: Rain Flush (lluvia ácida) y Rush Marine.

(B) Bright Man.
- Debilidad: Rain Flush.
- Descripción: Este enemigo es una copia de Flash Man (ese enemigo que le 
gusta jugar con el tiempo mientras lo para), sólo que sin el mismo nombre y 
con otro diseño, al igual que otros ataques diferentes. Este enemigo es uno de 
los más duros, me refiero en cuanto a la energía que te pueden quitar, ya que 
a diferencia de Toad Man, este enemigo es, según yo, el más pesado y te 
infiltrará el mayor daño posible al chocar contigo. Otro de sus ataques, como 
ya mencioné, es el flash, en donde quedarás paralizado hasta que el enemigo 
impacte contigo, te golpee o simplemente que no haga nada contigo, que es 
prácticamente difícil. Al usar el flash, utilizará la misma clase de disparos 
que Flash Man usaba.
- Estrategia: para no tener problemas en la pelea, es conveniente que llegues 
con el enemigo con tu ENERGÍA LLENA. Para empezar, Bright Man empezará 
lanzando unos disparos a lo loco, obviamente con dirección hacia ti, por lo 
que salta y muévete para salir ileso. Después de ello, Bright Man comprobará 
que no eres de fiar, para ello utiliza el flash y por más que quieras, tendrá 
que golpearte, desea que sea con uno de los disparos, que es lo más frecuente. 
Usa el Rain Flush en todo momento, cuando se acabe el efecto de uno usa otro, 
para vencer más rápido.
- Premio: Flash Stopper (para el tiempo y mientras está congelado, dispara tu 
Arm Cannon.

(C) Pharaoh Man.
- Debilidad: Flash Stopper o Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo proveniente del antiguo Egipto, muy parecido o tal 
vez idéntico a Tutankamón, es uno de los más sencillos si tienes el arma 
indicada. Este enemigo camina mucho además de que salta mucho también, pero lo 
peor que puede pasar es que camine de lado a otro dañándote en cada viaje. Su 
mejor golpe, o sea, el mejor ataque que puede hacer es una pequeña bola de 
fuego, pero a veces esa pequeña puede convertirse en un monstruo, que es 
difícil de esquivar.
- Estrategia: Con el Flash Stopper, será muy sencillo eliminarlo. Usa el Flash 
Stopper cuando esté en el suelo y a tu altura, para que quede congelado; luego 
empieza a disparar el Arm Cannon lo más rápido que puedas, así le infiltrarás 
daño y cuando se acabe el efecto, si sigues presionando el botón, se activará 
el Flash Stopper de nuevo y podrás continuar hasta que muera.
- Premio: Pharaoh Shot (un pequeño disparo de fuego, que al cargarse puede 
convertirse en una gran bola arriba de tu cabeza).

(D) Ring Man.
- Debilidad: Pharaoh Shot.
- Descripción: para mí, este enemigo es el más fuerte del juego, lo digo 
porque es el que más trabajo me cuesta eliminar. Sus ataques son lo más 
frustrantes, porque son difíciles de esquivar. Al empezar el duelo, te lanzará 
un anillo volador hacia ti, que después de un tiempo regresará siguiendo tu 
movimiento, es decir, que se te moverá arriba o abajo tal como tu hagas para 
poder impactar contigo. Después de ello, empezará a hacer lo mismo una y otra 
vez, además de que también irá saltando, por lo que puede cambiar de posición 
para distraerte.
- Estrategia: el Pharaoh Shot es la mejor arma para derrotar a este enemigo. 
Si utilizas el disparo simple, tardarás mucho en derrotarlo y a la vez, te 
costará más trabajo hacerlo. Es mejor usar el Pharaoh Shot recargado para así 
infiltrar más daño, que te traerá muchos beneficios, ya que con pocos 
impactos, volará el enemigo o morirá.
- Premio: Ring Boomerang (un anillo que va enfrente y regresará)

(E) Dust Man.
- Debilidad: Ring Boomerang.
- Descripción: este enemigo es pesado, pero a pesar de ello no implica que sea 
un jefe muy torpe. Sus ataques no son muy complejos, es más, son plenamente 
sencillos. Este enemigo le gusta saltar, como lo hemos visto con la mayoría de 
los jefes de todos los juegos de la serie. El principal ataque, es su “bomba” 
de basura o polvo, aunque parezca más basura. Esta “bomba” explota en cierto 
momento, por eso le asigné ese nombre.
- Estrategia: El Ring Boomerang te será muy útil si quieres eliminar a este 
enemigo de una manera rápida y segura. Como ya mencioné, al saltar y caminar 
le debilita, además de que su “bomba” es lo más sencillo que se puede 
observar. Usa el Ring Boomerang en cualquier momento, con unos cuantos golpes 
morirá.
- Premio: Dust Crusher (la misma “bomba” que usa el jefe)

(F) Skull Man.
- Debilidad: Dust Crusher.
- Descripción: Este enemigo es uno de los más peligrosos, no por sus ataques, 
sino por la forma de hacerlos. Como ya se sabe, es uno de los enemigos que le 
gusta saltar, así que la pelea se parecerá mucho a la de Needle Man del Mega 
Man III. El escudo de cráneos de este enemigo es lo que más se teme de él. Lo 
puede convocar en cualquier momento de la pelea y hace mucho daño.
- Estrategia: El Dust Crusher es vital si quieres salir vivo de aquí, es bueno 
llegar con la mitad de la energía, pero es mejor tener más o estar totalmente 
saludable. Cuando estés listo para enfrentar al enemigo, equipa el Dust 
Crusher y espera a que se te concedan momentos en los que él se quede en el 
suelo; aprovecha eso para disparar el Dust Crusher y bajarle decente cantidad 
de energía. Sigue usando esto, mientras saltas, te barras y esquivas sus 
ataques, especialmente saltando su escudo de cráneos.
- Premio: Skull Barrier (un escudo de cráneos te rodea completamente)

(G) Dive Man.
- Debilidad: Skull Barrier.
- Descripción: Este es uno de los enemigos más odiados por los jugadores, ya 
que hay muchos detalles que no se desean saber de él, además de que no se 
quiere pelear con él tampoco. El ataque que lo caracteriza son los pequeños 
misiles localizadores que lanza hacia ti, sencillos de esquivar, pero al 
terminar de hacer eso, se hará torbellino y avanzará a cualquier lado, 
parándose al terminar. Este ataque es de lo más desastroso, ya que si por 
laguna razón el enemigo llega a tocarte, te bajará una implacable cantidad de 
energía.
- Estrategia: Aunque no es muy bueno, el Skull Barrier es la mejor opción para 
eliminar a nuestro enemigo. Primero, evade sus misiles y cuando haga el ataque 
y avance, salta y en el aire activa el Skull Barrier y trata de aterrizar a un 
lado de él, para que el Skull Barrier se impacte con él y con ello se pueda 
seguir; siempre trata de no impactar contra él, ya que la pérdida de energía 
en esta batalla puede costar muy caro.
- Premio: Dive Missile (un misil que localiza a su víctima).

(H) Drill Man.
- Debilidad: Dive Missile.
- Descripción: Este enemigo, el cual se puede considerar subterráneo, pasa la 
mayor parte de la pelea bajo tierra. Siempre que esté bajo tierra esperará 
unos momentos, para que te prepare una emboscada y después de ello te golpee 
con una de sus bombas, si no es que la usa antes y no la usará después (espero 
haberme explicado). 
- Estrategia: primero, se esconderá bajo tierra para que no le pase nada, 
justo cuando lo haya hecho, empieza a caminar o saltar por todo el escenario, 
como lo prefieras y espera a que salga de la tierra para que puedas usar el 
Dive Missile que lo localizará y después de haberlo hecho lo seguirá hasta que 
lo pierda. Sigue usando esta arma incansablemente hasta derrotarlo.
- Premio: Drill Bomb (una bomba que explotará al chocar con el enemigo o 
cuando presiones el botón de disparo) y Rush Jet.

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3. Dr. Cossack’s Lab.

**** Primera Escena.

(L.1) Airborne Drill.
- Debilidad: Ring Boomerangs. 
- Descripción: Este enemigo es muy hábil, con su aditamento puede destruir el 
piso en el que batallan; para hacerla de emoción, cabe decir que con dos veces 
que dirija su ataque a la misma columna, desaparecerá y ese agujero conduce 
directo a la muerte. Si aún temen, vasta decir que el campo en el que batallan 
consta de 10 bloques, 2 de alto y 5 de largo. 
- Estrategia: aunque lo que dije acerca del enemigo de una idea de una pelea 
dura, no lo es, porque es muy sencillo. Primero hay que apuntar al punto rojo 
que hay en él, espera un buen momento y utiliza los Ring Boomerangs para que 
se facilite la pelea, no olvidando que esta arma puede causar doble y buen 
daño al enemigo. 

**** Segunda Escena.

(L.2) Switch Room.
- Debilidad: Dust Crusher. 
- Descripción: este es uno de los enemigos más extraños que he visto en los 
juegos de Mega Man. Al entrar a la batalla estará todo vacío, pero después se 
verán entrar a tres segmentos rápidamente de lado a lado, después de otros 
momentos, aparecerán los segmentos de nuevo, sólo que ahora con menos 
velocidad y al juntarse formarán al enemigo, el cual consta de un ojo rojo y 
de unos bloques a sus lados. Después de lanzar dos disparos en forma de óvalo, 
se descompondrá en tres segmentos de nuevo y saldrá de la pantalla. Esto lo 
hará una y otra vez hasta que sea derrotado.
- Estrategia: Primero, al ver que el enemigo entra rápidamente, no hay más 
remedio que barrerse y pasar por debajo de él. La segunda vez, en la que va 
más lento, puedes subirte en la plataforma más baja y al quedar integrada 
toda, quedarás en la zona del enemigo. Equipa el Dust Crusher y sube en los 
bloques para poder alcanzar al ojo del enemigo y después sal de esa 
plataforma. Repite esto cuantas veces necesites para que lo elimines.

**** Tercera Escena.

(L.3) Wall Climber Duo.
- Debilidad: Drill Bomb. 
- Descripción: este es otra de las creaciones locas del Dr. Cossack, consiste 
en dos robots, ambos iguales; el primero saldrá de la parte superior derecha y 
después irá caminando por el techo, disparando de vez en cuando. Después de 
que sea destruido, saldrá el otro robot por el mismo lado sólo que por abajo. 
Este es más rudo y rápido, que además irá por todo el campo de batalla, de 
arriba hacia abajo pasando por las paredes laterales. Me faltó mencionar que 
no podrás caer en el piso, ya que está cubierto de picos.
- Estrategia: No es tan difícil este enemigo, primero hay que esperar a que se 
muestre el enemigo y con ello a que quede en una posición en la que puedas 
saltar y soltar una Drill Bomb. Sigue usando esta táctica hasta que muera. Con 
el segundo será más fácil, ya que podrás darle directamente sin saltar, sólo 
que tendrás que evadir sus disparos.

César J. D. Wilkins dice:
“Es mejor usar el arma del faraón cargada, esperar que se estrelle con la bola 
que se forma y apretar Start una vez se haya estrellado, después Start de 
nuevo y esperas que se forme la Bola, y así sucesivamente hasta la muerte, 
funciona para los 2, y para no desperdiciar la energía de ese poder, es útil 
también para Ring Man, también la primera vez que aparece Wily en esa cosa 
rara que parece una calavera”

**** Cuarta Escena.

(L.4) Dr. Cossack.
- Debilidad: Dust Crusher. 
- Descripción: el alocado creador de los raros enemigos que hemos visto 
también viene un una máquina muy sencilla. Consiste en una máquina en donde se 
ve el Dr. Cossack, no como las de Wily que la primera está escondida. Tiene 
una pinza en la parte de abajo, con la que te cogerá y te bajará demasiada 
energía.
- Estrategia: no es muy difícil derrotar a este enemigo, es muy fácil si vas 
caminando de lado a otro cuando se esté acercando a ti. Cuando esté del lado 
izquierdo puedes aprovechar para subirte en el escalón y pegarle con todo lo 
que puedas. Repite esto hasta que destruyas a su máquina y después de ello 
verás a su hija, quien te dirá que él no es malo, pero Dr. Wily le pidió 
exterminar a Mega Man, amenazándolo.

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4. Dr. Wily’s Lab.

**** Primera escena.

(W.1) Super Mettaur.
- Debilidad: Ring Boomerang. 
- Descripción: como se vio en el trayecto del nivel, el Mentol es el símbolo 
de esta parte. Los pequeños sólo son una introducción a este, quien es más 
rudo. Primero, verás que sale del suelo y después se levanta como tal cual 
Mettaur, y hacerlo disparará; después de un tiempo lanzará un Mettaurs y 
saltará al otro lado. Entonces repetirá de nuevo la estrategia.
- Estrategia: No hay mucho que decir contra él, sólo usa el Ring Boomerang, 
que destruirá a los Mentol cuando tratarás de golpear al enemigo.

**** Seguda Escena.

(W.2) Large Red.
- Debilidad: Arm Cannon. 
- Descripción: este es uno de los enemigos que pesan mucho, ya que no tienes 
debilidad más que el Arm Cannon. Lo peor que se puede esperar de este enemigo, 
es que tiene sólo 1 punto débil, que es un punto verde, muy pequeño por 
cierto. En el campo hay dos “elevadores” que van girando para ayudarte a que 
puedas dispararle al punto. Lo peor de este enemigo son las grandes bolas que 
lanza, que son esquivables, pero hay veces que no se pueden esquivar y dañan 
notablemente. Además, lanza unos disparos que salen de su boca si no mal 
recuerdo, que van en línea recta.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo sube en las plataformas y carga tu 
Arm Cannon para que lo sueltes en el punto.

*** Tercera Escena.

(W.3) Skeleton.
- Debilidad: Arm Cannon. 
- Descripción: esta calaca es una gran representación del Dr. Wily, ya que en 
juegos anteriores y en los próximos, se puede ver como el Dr. Wily aprecia 
demasiado a la anatomía humana, vaya que le encantan los huesos. Este enemigo 
es muy sencillo porque sólo tiene un solo ataque, el cual no es muy difícil de 
esquivar.
- Estrategia: es muy sencillo lo que hay que hacer, sólo carga tu Arm Cannon y 
dispáralo a la cara del esqueleto hasta que desaparezca.

(W.4) Dr. Wily.
- Debilidad: Drill Bomb. 
- Descripción: después de remover la coraza del robot del Dr. Wily, la pelea 
se pone más pesada. Ahora los disparos de la calaca del Dr. Wily son más 
versátiles y peligrosos, ya que los dispara en serie, uno seguido de otro. 
Como el enemigo Large Red, su punto débil es el punto rojo que está en su 
frente, el problema es que el punto está demasiado lato para ser alcanzado por 
el Drill Bomb.
- Estrategia: primero, al empezar, ocúltate inmediatamente para que evites ser 
dañado, aunque puede ser posible de que seas dañado al tratar de ocultarte, 
pero no importa, ya que debes tener Energy Tanks para recuperarte; después 
equipa Drill Bomb y ve enfrente hasta que quedes enfrente del Dr. Wily, 
entonces salta y antes de que la bomba se impacte con la frente de la máquina 
del Dr. Wily presiona el botón de disparo para que así el rango de disparo de 
la bomba dañe al robot. Después de ello regresa abajo para evitar ser dañado 
gravemente.

**** Cuarta Escena.

(W.5) Dr. Wily II.
- Debilidad: Pharaoh Shot. 
- Descripción: como sabemos, el Dr. Wily siempre trae un haz bajo la manga y 
ahora es más tenebrosa la pelea contra el Dr. Wily. Esto porque la pelea es A 
OSCURAS, así que no podrás saber exactamente como se mueve. Pero, podrás ver 
en donde lo puedes localizar, ya que durante la pelea, se producirán rayos que 
revelarán la localización del Dr. Wily.
- Estrategia: la estrategia es fácil, primero recarga el Pharaoh Shot y 
después espera a que aparezcan los rayos que revelarán la ubicación del Dr. 
Wily, así que si está en la parte de arriba sólo salta al lugar en que se 
encontraba y si fuiste lo suficientemente rápido, habrás dañado al Dr. Wily, 
repite esto las veces necesarias hasta vencer.

** FINAL: Mega Man se queda viendo al Dr. Wily, pero la fortaleza se empieza a 
destruir y dos bloques caen encima de Mega Man y Wily, pero Proto Man llegará 
a salvar a Mega Man, para que él después recupere la conciencia en el 
laboratorio del Dr. Light. Después, verás los créditos.

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5. Agradecimientos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
guía:
* César Wilkins por sus comentarios para Wall Climber Duo.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Mario & Luigi Superstar Saga.

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6. Información Legal.

© Copyright 2004-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara 
violación de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/

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7. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

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| Esenciales |
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* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
coherencia.

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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
nombre del juego. 
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)