River City Ransom (street gangs) guide français
Version: 1.0
par Jelt, jeltb (arrobase) hotmail (point) com
Commencé le 26/04/06 pour gameFAQs seulement

Si vous avez des questions, trouvé quelque chose de faux ou besoin d'une
explication, vous pouvez me contacter par mail ou me trouver sur GameFAQs, sur
le forum de river city ransom ou western europe.

Sommaire:
=========
I)INTRODUCTION

II)HISTORIQUE

III)COPYRIGHT

IV)PRINCIPES DU JEU

V)ARMES

VI)TECHNIQUES

VII)MAGASINS

VIII)GANGS

IX)BOSS

X)GUIDE

XI)QUELQUES LIENS

XII)CREDITS/REMERCIEMENTS


I)INTRODUCTION:
===============
River City Ransom est un beat-'em-all RPG à la Double Dragon jouable à 1 ou à
2 créé par Technos, les créateurs de Double Dragon et World Cup (on reconnait
tout de suite les personnages en SD d'ailleurs) sorti en 1991 en Europe sous
le nom de Street Gangs (mais par simplicité, je l'appellerai River City Ransom
ou RCR). Le principal atout de ce jeu est la présence de caractéristiques et
d'argent qui donne au jeu une touche aventure qui change pas mal des autres
jeux du genre, ce qui lui a permis d'avoir pas mal de fans.


II)HISTORIQUE:
==============
Version 1.0: guide complet, à quelques améliorations près
soumise le 28/04/06


III)COPYRIGHT:
==============
Ce document est ® 2006, Jelt (jeltb (arrobase) hotmail (point) com) et ne peut
être reproduit sous aucune forme sans permission. De plus, ce document ne peut
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Si vous voulez utiliser ce document pour votre site ou FAQ, envoyez-moi un
mail et demandez-le moi. Je suis toujours content de laisser les gens utiliser
mon travail, s'ils en ont la permission. Tout site qui utiliserait ce document
sans mon consentement sera prié de le retirer ou souffrira des conséquences
de la justice.

Ce document n'est pas officiel et n'est lié à aucune société.


IV)PRINCIPES DU JEU:
====================
a)But du jeu:
*************
Les deux héros, Alex et Ryan, doivent parcourir la ville et affronter tous les
boss pour sauver Cyndi, la copine de Ryan des griffes de Slick. Pour ce faire,
ils doivent se rendre au River City High School après avoir battu TOUS les
boss, sinon vous ne pouvez pas entrer. Les boss apparaissent à certains écrans
après avoir battu tous les ennemis, donc n'oubliez pas de le faire à chaque
nouvel écran.
Vous avez le droit a infiniment d'essais, cependant à chaque fois que vous
mourez, vous perdez la moitié de votre argent et vous réapparaissez à la
dernière ville visitée (enfin, plutôt la ville précédente dans le déroulement
du jeu).

b)Les boutons:
**************
Croix directionnelle: se déplacer
A: Coup de poing, parer, utiliser une arme et accepter
B: Coup de pied, parer, lancer une armer et annuler
A+B: Sauter
START: Pause, accéder au menu
SELECT: Voir la barre de vie ou l'argent
2 fois gauche ou droite: Courir vers la gauche ou la droite
Courir 8 pas puis sauter: Faire un grand saut

c)Le menu:
**********
Appuyez sur START pour accéder à:
-Belongings (objets):
  Montre les objets que possèdent les 2 joueurs, et permet de les équiper, les
  utiliser ou les jeter. On ne peut porter que 8 objets en même temps.

-Password (mot de passe):
  Vous permet de noter ou rentrer un mot de passe, le seul moyen de garder
  votre progression dans le jeu (il n'y a pas de sauvegardes).

-Level:
  Permet de changer la vitesse de défilement des messages et la difficulté du
  jeu, en mode "advanced", les ennemis sont 2 fois plus résistants, réagissent
  plus vite et font 2 fois plus de dégâts.

-Statuts:
  Montre les caractéristiques de vos personnages:
              Min/Max
   Punch       15/63    Dégats des coups de poing
   Kick        15/63    Dégats des coups de pied
   Weapon      15/63    Dégats des attaques avec des armes
   Throw       15/63    Dégats par lancer d'objets
   Agility     15/63    Vitesse de déplacement
   Defense     15/63    Capacité à bloquer les attaques adverses
   Strength    15/63    Capacité à casser la garde de l'adversaire
   Will Power  15/63    Si au-dessus de 35, vous fait revivre avec 2 barres de
                        vie sans perte d'argent mais le Will Power diminue

   Stamina     63/127    Vos points de vie restants
   Max Power   63/127    Votre maximum de points de vie

   Voir les conseils pour plus d'explications.

-Help:
  Une petite explication des menus.

d)Quelques conseils:
********************
-En pratique, l'effet des caractéristiques n'est pas très visible, vous faites
beaucoup plus mal en achetant une technique qu'en mettant à fond une de vos
carac pour les dégâts (3 coups pour 2 fois plus de dégâts un peu près). Même
la défense et le strength (force) ont un effet un peu mystérieux.

-Néanmoins, les ennemis que vous rencontrez ont l'air de dépendre des carac de
dégats, en les laissant au minimum, j'arrive à rencontrer les premiers gangs
assez loin dans le jeu, et les derniers gang n'apparaissent presque pas.

-Faites attention à votre Will Power, parfois il vaut mieux mourir pour se
remettre ses vies après avoir dépensé tout son argent et donc il vaut mieux
ne pas avoir augmenté le Will power au-dessus de 35, pour ne pas perdre de
l'argent.


V)ARMES:
========
La liste des armes récupérables par terre, attention, les armes sont plus
lentes que vos coups normaux, donc si vous essayez de taper l'ennemi de trop
près, vous risquez de vous faire taper dessus avant de porter votre coup. Les
armes sont plutôt fait pour rester à une petite distance ou à être lancées 
pour pouvoir foncer sur l'adversaire et enchaîner des coups.

-Caillou: Sans intérêt, sert juste à être lancé pour déstabiliser l'adversaire
          et pouvoir lui taper dessus après sans qu'il défende. Sinon, vous
          pouvez faire du baseball avec en mode 2 joueurs ^_^.

-Coup de poing américain: Même chose que le caillou, en peut-être un peu plus
                          puissant.

-Bâton: Bonne arme, à une bonne portée et fait de bons dégâts, mais il y a 
        mieux.

-Tuyau: Comme le bâton, en un peu plus puissant.

-Chaîne: Ressemble au tuyau, en plus pratique. Une arme bien puissante.

-Boîte: Une arme lente et peu puissante, à éviter. On peut shooter dedans.

-Roue: Une arme lente mais puissante. Roule quand on la lance, on peut même
       arriver à marcher dessus!

-Poubelle: Lente mais puissante, peut être utile mais à éviter si l'ennemi est
           trop proche. On peut shooter dedans.

-Ennemi: Vous pouvez vous servir d'ennemis comme arme quand ils tombent à
         terre, mais ils se relèvent assez vite, donc il vaut mieux les lancer
         rapidement. Vos ennemis ne se gênent pas pour pour le faire et
         peuvent vous faire de très gros dégâts, alors qu'avec vous ce n'est
         pas très efficace.


VI)TECHNIQUES:
==============
Dans chaque ville, il y a une librairie qui, sauf dans la deuxième ville où
c'est juste un magasin comme un autre, vend des techniques à équiper qui vous
donne de nouveaux coups. Ces techniques sont indispensables pour finir le jeu,
car certaines permettent de faire des triple coups (donc 3 fois plus de
dégats, nettement plus efficace que d'augmenter votre force).

Stone Hands: 26,95$  note: 2/3
Disponible dès la première ville, vous permet de donner trois coups de poing
d'affilée à chaque fois que vous appuyez sur A! Très utile, mais les Dragon
Feet sont peut-être plus efficaces car les pieds ont une plus grande portée.

Dragon Feet: 26,95$  note: 3/3
Disponible dès la première ville, vous permet de donner trois coups de pied
d'affilée (dans le même genre que les Stone Hands, avec les pieds). LA
technique à acheter au début du jeu! Les pieds sont peut-être plus dur à
augmenter que les poings (la 3e ville seulement), mais ça ne pose pas trop de
problèmes quand même.

Acro Circus: 26,95$  note: 1/3
Si vous sautez en courant, vous faites un saut en boule qui touche les
ennemis. Pas génial, car c'est assez dur pour bien viser.

Fatal Steps: 37,50$  note: 1/3
Permet d'écraser un ennemi à terre en appuyant sur A et B en même temps. Pas
très utile, les ennemis ne restent pas longtemps à terre, les dégâts sont
minables, la technique est assez chère et vous pouvez simplement prendre
l'ennemi et le lancer pour faire quelques dégâts, ou lui envoyer un objet.

Grand Slam: 57,50$  note: 2/3
Permet de faire un triple coup en frappant avec un objet. Cette technique est
très puissante mais pas vraiment indispensable pour finir le jeu, déjà il faut
l'acheter à la dernière ville, la technique coûte cher et il faut avoir un
objet pour l'utiliser, ce qui n'est pas toujours le cas (et quand un boss vous
enchaîne, on a pas toujours le temps de retrouver une arme). Un bon achat
quand même!

Javelin Man: 78,25$  note: 0/3
Vous permet de lancer un ennemi comme un missile, touchant les autres ennemis
au passage. Vu le prix de la technique et son efficacité, il vaut mieux
oublier. En plus, ça bouffe une place dans votre inventaire!


VII)MAGASINS:
=============
La liste est tirée de la FAQ de mosaic (Franck Provo) disponible ici:
http://db.gamefaqs.com/console/nes/file/river_city_ransom_a.txt

Abréviations: WP = WILL POWER, D = DEFENSE, ST = STAMINA, SG = STRENGTH, 
              AG = AGILITY, MP = MAX POWER, WN = WEAPON, TH = THROW

Les valeurs en Stamina et Max Power sont les valeurs maximales, vous ne pouvez
pas avoir un stamina plus grand que votre max power, et l'augmentation en max
power est déterminé par la formule suivante, d'après mosaic:

Augmentation en MP = valeur en MP marquée - (MP actuel - ST actuel) 

Exemple: Si vous achetez un pancake (MP+7) et que vous 35 en MP et 30 en ST,
vous gagnerez 7-(35-30)=2 MP. Si la valeur est négative ou nulle, vous ne
gagnez rien.

Personellement, je ne trouve pas que ça marche, essayez d'utiliser une love
potion (MP+20) quand il vous manque 30 en stamina, vous aurez une augmentation
quand même.

Conseils d'achats:
******************
-Les Stone Hands ou Dragon Feet sont à acheter en priorité, car ce sont de
loin les objets les plus utiles du jeu.

-Très peu d'objets sont vraiment utiles, les objets pas chers qui augmentent
de 1 une carac sont très pratiques et sont votre meilleur moyen pour devenir
plus fort, les petits objets pour remettre une dizaine de points de vie pour
un peu près 1$ pour vous guérir (et parfois avec un petit supplément gagner
un point de carac) et les gros objets de soin qu'on peut transporter.
J'indique ces objets par un + avant le nom, le reste est à oublier.

-Pour augmenter votre maximum de vie, vous pouvez vous bourrer de café, ou
acheter plein d'objets de soin avant de se tuer, puis les utiliser quand vous
revivez avec toutes vos vies.

-N'hésitez pas à utiliser tout votre argent, puis à mourir pour récupérer
toutes vos vies pour presque rien, surtout au début du jeu (et faites gaffe
à votre Will Power!).


Liste:
******
Grotto Mall
        Rise & Shine Cafe
               +Coffee         .95 (WP+2,ST+15,MP+4)
                Tea            .95 (WP+4)
               +Hot Cocoa     1.25 (D+1,ST+24,MP+5)
                Pancakes      3.30 (ST+25,MP+7)
                Waffles       4.10 (AG+1,SG+1,ST+25,MP+6)
        Metro Bakery (à emporter)
               +Donut          .80 (WP+6)
               +Muffin         .90 (AG+1,ST+6,MP+1)
               +Bagel          .90 (D+1,ST+6,MP+1)
               +Honey Bun      .90 (SG+1,ST+6,MP+1)
                Croissant     1.00 (ST+8,MP+1)
        Sushi Bar
                *Cheaper Sushi*
               +Egg           2.25 (P+1,ST+10,MP+2)
               +Octopus       2.25 (WN+1,ST+8,MP+2)
               +Squid         2.25 (TH+2,ST+4,MP+1)
                Conger Eel    3.75 (D+2,ST+16,MP+3)
                Prawn         6.00 (SG+2,ST+32,MP+3)
                *Expensive Sushi*
                Salmon        8.25 (P+1,WP+2,ST+40,MP+7)
                Ark Shell     9.00 (WN+1,WP+2,ST+50,MP+12)
                Sea Urchin   11.50 (TH+2,WP+2,ST+64,MP+14)
                Halibut      18.50 (D+3,WP+7,ST+80,MP+20)
                Swordfish    28.75 (P+4,TH+4,SG+4,WP+5,ST+80,MP+8)
                *Rolls*
                Salad Roll    2.00 (ST+20,MP+5)
                Tuna Roll     3.75 (ST+32,MP+7)
                Shrimp Roll   6.25 (ST+50,MP+11)
                Mixed Roll   10.50 (ST+80,MP+15)
        Grotto Book Store (à emporter)
               +Stone Hands  26.95 (triple coup de poing)
               +Dragon Feet  26.95 (triple coup de pied)
                Acro Circus  26.95 (attaque en sautant)

Waterfront Mall
        Waterfront Books (à emporter)
                Scandal Rag   4.50 (D+2,WP+3)
                Comic Times   6.50 (WN+2,D+1,WP+4)
                Mystic Seer  18.00 (AG+2,WP+13)
                Nuclear Spy   9.95 (ST+4,WP+5)
                Indian Lore  28.75 (WP+30)
        Chez Walle's
                Salad Paris   2.35 (ST+10,MP+2)
                Onion Soup    3.50 (ST+12,MP+2)
                Cornish Hen  27.75 (TH+4,WP+25)
                Veal Walle   36.00 (ST+5,WP+28,ST+99,MP+24)
        Mao's Place
               +Egg Roll      3.50 (D+3,ST+24,MP+6)
                Fried Rice    5.95 (TH+1,ST+40,MP+1)
                Garlic Pork   5.75 (WN+1,ST+32,MP+7)
                Pepper Beef   5.95 (ST+52,MP+10)
                Chow Mein     5.95 (K+1,ST+40,MP+9)
        Merv's Burger Joint (sur place ou à emporter)
                *Sandwiches*
                Merv Burger   2.00 (WN+1,ST+8,MP+1)
                Cheese Merv   2.25 (TH+1,ST+10,MP+2)
                Fish Merv     2.50 (AG+1,ST+12,MP+2)
                Mondo Merv    3.45 (WP+2,ST+16,MP+3)
                *Drinks*
               +Milk           .85 (ST+10,MP+2)
                Iced Tea       .95 (WP+2)
               +Soda          1.10 (WN+1,ST+8,MP+2)
               +Merv Malt     2.00 (D+1,ST+10,MP+2)
                *Side Orders*
                Merv Fries    1.50 (ST+14,MP+3)
               +Merv Rings    1.50 (SG+1,ST+12,MP+3)
               +Apple Pie     2.00 (AG+1,ST+10,MP+2)
                Spicy Chili   2.75 (D+1,ST+16,MP+3)
                Smile         Free ("Alex/Ryan Blushed" - aucun effet)
        Jones' Pharmacy (à emporter)
                Vita-Mints    2.10 (WP+1,ST+8,MP+2)
                Digestol      4.95 (WP+2,ST+24,MP+6)
               +Recharge!     9.75 (SG+1,WP+2,ST+56,MP+14)
               +Karma Jolt   15.25 (TH+3,ST+99,MP+24)
                Omni Elixir  19.95 (P+2,WP+8,ST+80,MP+20)

Merlin's Mystery Shop (caché dans le Armstrong Thru-Way Tunnel, appuyez sur
                       haut au 3/4 du mur du haut pour entrer) (à emporter)
                Excaliber   100.00 (WN+30,WP+48,ST+99, MP+24)
                Zeus' Wand  200.00 (TH+48,SG+48,WP+48,ST+99,MP+24)
                Rodan Wing  100.00 (D+30,WP+48,ST+99,MP+24)
                Gold Medal  100.00 (P+30,WP+48,ST+99,MP+24)
               +Isis Scroll  20.00 (TH+20)

Flatirons Mall
        Flatirons Books (à emporter)
               +Stone Hands  26.95 (triple coup de poing)
               +Dragon Feet  26.95 (triple coup de pied)
                Fatal Steps  37.50 (écraser les ennemis à terre)
        The Roman Cow
               +Ice Cream     3.50 (AG+2,ST+16,MP+4)
                Roman Shake   4.25 (WN+2,ST+24,MP+6)
                Cola Float    4.75 (D+2,ST+32,MP+8)
               +Nero Pizza    6.25 (ST+50,MP+12)
                Lasagna       6.25 (ST+48,MP+12)
        Amy's Sweet Tooth (à emporter)
               +Mint Gum       .95 (SG+1,WP+1)
               +Lolly Pop      .95 (TH+1,WP+1)
               +Jaw Breaker    .95 (WN+1,WP+1)
               +Rock Candy     .95 (P+1,WP+1)
               +Fudge Bar      .95 (K+1,WP+1)
        Happy Feet Shoes (équipements)
                *Shoes*
                Sneakers     28.00 (K+10,AG+20)
                Boat Shoes   37.95 (K+10,AG+30)
               +Loafers      45.50 (K+30,AG+15)
                Army Boots   58.75 (K+40,AG+20)
                Texas Boots  99.95 (K+60,AG+60)
                *Others*
                Slippers      4.95 (K+2,AG+2)
                Insoles       8.20 (SG+7)
                Thongs        9.75 (K+4,AG+3)
                Sandals      19.95 (K+7,AG+13)
                Mod Boots    59.75 (K+20,AG+40)
        Butcher Shop (à emporter)
                Sirloin       4.95 (P+2,TH+3)
                Rib-eye       5.95 (P+1,AG+4)
                T-bone        6.95 (P+3,D+3)
                Lamb Leg     11.95 (P+2,WP+48)
        Toys Galore (à emporter)
                Maze Craze   52.75 (K+1,WP+40,ST+87,MP+24)
                Decathlete   57.50 (SG+3,WP+43,ST+86,MP+24)
                Hyper Ball   57.50 (WN+4,TH+4,WP+38,ST+84,MP+24)
               +Techno Belt  27.25 (SG+18,ST+80,MP+20)
               +Teddy Bear   28.00 (SG+20,ST+80,MP+20)
        CD Cellar (à emporter)
               +R & B         9.95 (SG+3,ST+56,MP+14)
               +Rock          9.95 (P+4,ST+48,MP+12)
               +Pop           9.95 (D+4,ST+48,MP+12)
               +Soul          9.95 (AG+4,ST+48,MP+12)
                Classical     9.95 (WP+4,ST+48,MP+12)

Oak Hill Mall
        The Tea Bag
                Fresh Juice   1.85 (WP+2,ST+16,MP+4)
                Lemon Tea     2.35 (WP+4)
                Herbal Tea    2.35 (SG+1,ST+16,MP+4)
                Carrot Cake   4.15 (WN+2,ST+24,MP+6)
                Pound Cake    4.15 (P+1,K+1,ST+28,MP+7)
        Kate's Cookies (à emporter) 
               +Sugar         1.00 (WP+1,ST+6,MP+1)
               +Toll House    1.00 (D+1,ST+6,MP+1)
               +Maple Pecan   1.00 (SG+1,ST+6,MP+1)
               +Oatmeal       1.00 (P+1,ST+6,MP+1)
               +Brownie       1.00 (WN+1,ST+6,MP+1)
        Oak Hill Bookstore (à emporter)
               +Stone Hands  26.95 (triple coup de poing)
               +Dragon Feet  26.95 (triple coup de pied)
               +Grand Slam   57.50 (triple coup avec une arme)
        Read All About It (à emporter)
               +Stone Hands  26.95 (triple coup de poing)
               +Dragon Feet  26.95 (triple coup de pied)
                Javelin Man  78.25 (lancer les ennemis comme des missiles)
        Hack's Chicken Shack (sur place ou à emporter)
                *Chicken*
                Chickwich     2.10 (WN+1,ST+8,MP+2)
                Dark Meat     2.65 (TH+1,ST+10,MP+2)
                White Meat    3.25 (AG+1,ST+12,MP+3)
                Combination   4.00 (WP+2,ST+16,MP+4)
                *Beverages*
               +Milk           .85 (ST+10,MP+2)
                Iced Tea       .95 (WP+2)
               +Soda          1.10 (WN+1,ST+8,MP+2)
               +Lemonade      1.85 (D+1,ST+10,MP+2)
                *Fixin's*
                Gravy         1.50 (ST+14,MP+3)
               +Biscuits      1.50 (SG+1,ST+12,MP+3)
                Corn Cobbler  2.25 (AG+1,ST+10,MP+2)
                Cole Slaw     2.85 (D+1,ST+16,MP+4)
                Smile         Free ("Alex/Ryan Blushed" - aucun effet)
        Cedar Street Drugs (à emporter)
                Vita-mints    2.10 (WP+1,ST+8,MP+2)
                Date Saver    7.95 (WP+3,ST+40,MP+10)
               +Love Potion   9.95 (ST+80,MP+20)
                Antedote 12  10.00 (SG+1,WP+3,ST+48,MP+12)
               +Karma Jolt   15.25 (TH+3,ST+99,MP+24)
        Pop's Health Club
               +Sauna         3.50 (WP+15,ST+30,MP+8)	


VIII)GANGS:
===========
Quelques trucs:
-Le gang que vous rencontrez dans un écran est choisi au hasard, sortez et
revenez pour en rencontrer un autre, voire rarement pas du tout.

-Ne vous laissez pas entourer par vos ennemis, sinon vous risquez de mourir
très vite.

-Pour désarmer un adversaire, éloignez-vous de lui, puis courrez et donnez lui
un coup.

-Les ennemis s'arrêtent de bouger lorsque vous êtes en hauteur, donc n'hésitez
pas à sauter sur les murs et co. Vous pouvez attaquer en tombant pour faire
perdre l'arme de votre ennemi ou en envoyer un par terre, très pratique contre
les boss. De plus, les armes peuvent vous aider à attaquer de loin.

-L'argent donné par les gangs n'est pas vraiment proportionnel à leur force,
les gangs qui utilisent des armes sont très dangereux (surtout en mode expert)
alors que d'autre qui viennent après sont faibles.


Generic Dudes: bleu clair - 0,50$
Barry, Cary, Harry, Jerry, Larry, Perry, Ralph, Terry
 Les premiers ennemis, faibles, lents et sans grand danger.

Frat Guys: rose - 0,55$
Biff, Clark, Grant, Skip, Trent, Trip, Tyler, Logan
 Très dangereux, ils viennent toujours armés et foncent en lançant leurs
 armes. Si vous essayez de fuir en courant, vous risquez de recevoir des armes
 dans la tête, donc faites attention. Il vaut mieux les éviter au début, ou
 vite prendre une bonne arme car ils sont très peur résistants.

Jocks: vert clair - 0,60$
Brad, Curt, Nick, Dirk, Jake, Lance, Matt, Mike
 Plus forts ques les Generic Dudes, ils utilisent quelques armes mais ne sont
 pas très puissants.

Home Boys: orange - 0,75$
Bob, Brady, Doug, Robby, Ernie, Chip, Greg, Peter, Steve
 Du même niveau que les Jocks, ils n'utilisent pas beaucoup d'armes et ne sont
 pas très dangereux.

Mob: gris - 0,90$
Lefty, Louie, Mouse, Marco, Max, Tony, Sid, Vinny
 Les Frat Guys en plus puissant, ils utilisent eux aussi beaucoup leurs armes
 et sont très dangereux.

Squids: marron - 1,00$
Berni, Byron, Erwin, Felix, Herb, Howie, Linus, Monty, Waldo
 Ils ressemblent aux Mob, mais font encore plus mal. Mieux vaut avoir un bon
 niveau avant de les approcher.

Internationals: vert foncé - 1,10$
Akbar, Andre, Boris, Fuji, Hans, Juan, Lars, Wang, Yemi
 Ressemblent aux Home Boys, en plus puissant. Pas très dangereux comparé aux
 Squids, ils se battent surtout au poing et ne posent pas un gros problème.

Cowboys: bleu marine - 1,20$
Bart, Bubba, Duke, Dusty, Jed, Like, Merie, Shane, Slim
 Les plus puissants ennemis du jeu, ils utilisent beaucoup les armes, sont
 forts, rapides et résistants.

Plague: rouge 1,25$
Blaze, Edge, Mooky, Slash, Snake, Stick, Sting, Tonto
 Les derniers ennemis que vous rencontrerez, ils sont quand même un peu moins
 dangereux que les Cowboys.


IX)BOSS:
========
Dans certaines zones, après avoir tué tous les ennemis, un boss apparaît près
de la sortie, commence à parler puis vous attaque. Ils réapparaîssent comme
des ennemis, et donnent toujours une belle somme d'argent. Vous devez absolu-
ment TOUS les battre pour pouvoir entrer dans la dernière zone, et certains
n'apparaissent qu'après en avoir battu d'autres (ils vous le disent en
général).


Moose: Sticksville Construction Site  2,25$
 Même le premier boss n'est pas facile, alors faites gaffe. Je vous déconseil-
 le d'essayer de vous battre en face à face au poing, il se défend plutôt bien
 et fait des méchants enchaînements. Essayez de trouver une chaîne et profitez
 bien des murs pour le toucher, ca devrait lui régler son compte. Sinon vous
 pouvez toujours essayer de le jeter dans le vide, mais il se relève plutôt
 vite quand il tombe.

Benny et Clyde: Base of the Capital Ave. Bridge  3,50$ chacun
 Ce boss est facultatif, et se trouve sur un écran juste au-dessus du pont
 (montez dès l'entrée de l'écran). Le gros problème, c'est qu'il y a 2 boss à
 affronter en même temps, donc il faut se débrouiller pour les prendre un par
 un et de ne surtout pas se faire encercler. Aussi, ils ont tendance à vous
 jeter dans l'eau si vous tombez par terre. Essayez d'utiliser leurs armes, et
 d'acheter les Stone Hands ou les Dragon Feet avant de les combattre.

Rocko: WSL Co. Warehouse (l'entrepôt)  2,00$
 Faites la même chose que pour Moose, évitez de rester en face de lui et
 profitez des espaces en hauteur et des armes, surtout que la surface de
 combat est suffisamment petite pour l'attirer près d'un mur. Si vous avez un
 triple coup, vous pouvez l'enchaîner sans trop de problèmes.

Blade: Sherman Park  3,5$
 Vous devez battre Rocko avant de pouvoir affronter Blade, il apparaît sur le
 chemin entre Grotto et Waterfront Mall, il y a une sortie entre les arbres.
 Blade est un Zombie et commence avec une chaîne qui le rend très puissant.
 Par contre, si vous arrivez dans le combat avec une chaîne dans les mains,
 lui n'en aura pas et devient nettement plus facile, vous pouvez l'enchaîner
 de loin sans qu'il puisse vraiment réagir. N'oubliez d'utiliser les éléments
 en hauteur dans le décor, vu qu'il y en a pas mal.

Turk: Troisième écran Armstrong Thru-Way  2,50$
 Encore un Zombie, mais il n'y a pas d'endroit en hauteur pour se cacher cette
 fois-ci! Mieux vaut ne pas se battre à la loyale, tapez-le à distance avec
 une chaîne et enchaînez-le quand il se relève. Vous pouvez aussi essayer de
 le balancer quand il tombe sans lui laisser le temps de se relever. Il
 devrait aussi avoir des cailloux que vous pouvez lui balancer.

Mojo: Downtown (juste avant Flaritons Mall)  2,50$
 Un autre boss pas très différent des autres. Utilisez les endroits en hauteur
 et les armes, mais ne vous approchez pas trop de lui quand il est désarmé: il
 a tendance à vous balancer quand vous êtes à terre jusqu'à votre mort.

Thor: Vacant 3rd Wheel Factory (troisième écran de l'usine désaffectée)  3,75$
 Le dernier Zombie n'a rien de particulier, méfiez-vous du terrain qui
 comporte un grand vide, mais sinon, rien de particulier. De plus, la
 prochaine ville se trouve juste après, donc vous pouvez faire des réserves
 facilement. Ce boss n'apparaît qu'après avoir battu les autres boss.

Benny et Clyde: après Oak Hill Mall  3,50$ chacun
 Ils n'ont pas vraiment changé depuis la dernière fois, contrairement à vous.
 Evitez de vous faire encercler, et battez-vous comme pour les Zombies.

Ivan: Juste devant le River City High School $8.75
 Ivan n'apparaît QUE si vous avez battu tous les autres boss, et il est
 nettement plus fort qu'eux. Il est très rapide, et peut faire très mal, donc
 évitez de rester en face de lui. Enchaînez-le sans lui laisser le temps de se
 relever et faites des coups en courant quand il récupère une arme.

Otis: salle de gym de la River City High School  4,00$
 Encore un boss à enchaîner sans lui laisser le temps de faire grand-chose!
 Il n'a rien de très impressionant, mais est quand même très fort donc
 utilisez les techniques habituelles, vu le nombre d'endroits en hauteur.

Tex: 2ème étage du River City High School  9,50$
 Ce boss commence directement avec un bâton dans les mains, et il vaut mieux
 pas le lui laisser, même s'il est aussi très dangereux au poing. Vous pouvez
 essayer lui laisser une mauvaise arme comme le caillou près de lui pour qu'il
 soit moins fort, mais sinon enchaînez-le comme les autres boss sans lui
 laisser le temps de réagir quand il se relève.

Randy et Andy: 3ème étage du River City High School  18,00$ chacun
 Le combat le plus dur du jeu, avec la musique de Double Dragon comme fond!
 Le gros problème de ce boss, c'est qu'ils sont deux, donc il est assez
 difficile d'enchaîner tranquillement un qui se relève car l'autre vous
 attaque, et ils font très mal et sont très rapides. Evitez à tout prix d'être
 encerclé, faites un stock de Love Potion, et essayez de les prendre un par un
 ou de les bloquer tous les deux dans un coin, sinon il n'y pas de technique
 particulière.

Slick: toit du River City High School
 Un boss minable, qui évite mal les coups et peut facilement se faire
 enchaîner sans pouvoir réagir! Vraiment, ce dernier boss est nul.


X)GUIDE:
========
Vous commencez à Cross High School, votre école. Traversez un écran vers la
droite, puis vers le haut pour arriver dans la première ville Grotto Mall. 

Je vous recommande fortement d'acheter les Stone Hands ou les Dragon Feet, ils
coûtent 26,95$ et vous commencez avec 20$ au début du jeu, donc il vous suffit
de tuer quelques ennemis sans mourir. Dans cette ville, vous pouvez augmenter
facilement votre défense, force (strength), agilité et vos vies maxima. Si
vous manquez de vie et que vous n'avez plus d'argent, laissez-vous mourir et
vous réapparaitrez ici avec toutes vos vies pour presque rien! Au début du
jeu, il n'y a pas trop besoin d'objets de soin avec cette technique.

Sortez de la ville, il y a deux chemins: le haut est un cul-de-sac où
apparaîtra un boss plus tard, donc allez à droite. Dans cet écran se trouve un
gros trou (à éviter) et le premier boss Moose (à éviter aussi). Allez en haut
pour atteindre la deuxième ville Waterfront Mall.

Ici vous pouvez acheter du lait (milk) au Merv's Burger pour une bouchée de
pain qui vous aidera à combattre le premier boss (comme d'habitude, gaspillez
tout votre argent et achetez le lait, mourrez à l'écran SUIVANT et hop, toutes
vos vies et des objets de guérison). Vous pouvez aussi augmenter votre Weapon
pour pas grand chose ici.

A l'écran suivante, Roxy, la copine de Slick, qui vous informe de Cyndi se
trouve dans le River High school, au 3e étage, que Benny et Clyde se trouvent
juste au-dessus (pas évident à voir au début, mais il y a une sortie juste en
haut). Vous pouvez donc aller les affronter, mais rappelez-vous que ce combat
est facultatif (et assez dur), par contre ils vous donnent 7$!

Ensuite allez à droite, puis en haut, puis entrez dans l'entrepôt. Ici se
trouve un autre boss Rocko. Après l'avoir battu, il vous indique que Blade se
trouve dans le parc à Sticksville (entre les deux premières villes). Vous
pouvez retourner là-bas pour le combattre, ou essayer d'avancer à la prochaine
ville (très dur, à moins de fuir souvent).

En sortant de l'entrepôt, allez à droite deux fois, dans ce tunnel se trouve
un magasin caché si vous allez en haut vers les 3/4 de l'écran. Ce magasin
n'est pas très intéressant, et les objets coûtent très cher. Ensuite allez à
droite pour trouver un autre boss Turk (et pas d'endroit à hauteur pour vous
aider cette fois-ci, malheureusement, il vaut peut-être mieux l'éviter au
début).

Allez en haut et vous rencontrerez encore un autre boss, Mojo, et le chemin
pour la prochaine ville Flatirons Mall.

A Flatirons Mall, vous pouvez enfin augmenter facilement votre Punch, Kick et
Throw. Vous pouvez aussi acheter des CDs qui remettent pas mal de vie et
augmentent vos stat et des chaussures qui augmentent votre Kick et Agilité.

Sortez de la ville, vous commencez à rencontrer les derniers gangs par ici.
Allez à droite, puis entrez dans l'usine. A l'intérieur, une fois que vous
descendez, vous pouvez toujours revenir en arrière, pour cela, placez-vous
tout en haut à droite de l'écran, courrez et sautez et vous devriez être
capable de sauter assez loin pour revenir en arrière, quelque soit votre
agilité. Mis à part ce détail, continuez à droite pour rencontrer Thor, un
autre Zombie (si vous avez tuer les précédents, à noter que la prochaine ville
est juste après). Ensuite, continuez à droite pour sortir de l'entrepôt, puis
allez en haut pour atteindre Oak Hill Mall, la dernière ville.

A Oak Hill Mall, il y a la technique Grand Slam pour faire un triple coup avec
vos armes (pas indispensable) et pas mal de bonne nourriture, mais rien de
bien pour augmenter le Kick, le Throw et l'Agilité. Il y a aussi des Love
Potion à la pharmacie qui remettent 80 Stamina pour 10$! C'est le meilleur
objet de soin, et vous en aurez besoin pour les derniers boss. A la sortie, il
y a un sauna (Will Power+15 et Stamina+30, très pratique) et Benny et Clyde
devant, qui veulent leur revanche. Ils valent toujours 7$, et sont toujours
facultatifs.

Sortez de la ville, puis allez en haut pour arriver devant le River City High
School, où se trouve un boss (Ivan) qui n'apparaît qu'après avoir battu tous
les boss. S'il n'est pas là, c'est que vous avez oublié un boss, revenez en
arrière pour le chercher (une fois battu, les boss disent quelque chose dans
le genre "you again?" ou "you're back?", notez que vous pouvez bien rebrousser
chemin dans l'entrepôt comme je l'indique plus haut).

A l'intérieur de l'école, vous apparaissez dans la salle de gym en premier, où
se trouve un autre boss, Otis. Puis prenez la porte en hauteur (vous pouvez
marcher sur toute la ligne à la hauteur de la porte, donc il faut grimper sur
le panier de droite). Au premier étage, juste un gang, pas indispensable. Au
deuxième étage, encore un boss Tex (pas sur que le tuer est obligatoire).

Au troisième étage, vous approchez la fin: vous pouvez parler à Cyndi en
entrant dans l'une des deux premières portes (elle se préoccupe plus de son
shopping que de vous! enfin pas dans la version japonaise, bizarrement). Sinon
après avoir tué les ennemis, apparaissent Randy et Andy avec la musique de
Double Dragon! C'est le combat le plus dur du jeu, donc préparez vos Love
Potion. Après ce dur combat, vous rencontrez finalement Slick, qui est un gros
minable, et vous pouvez apprécier la magnifique fin du jeu.


XI)QUELQUES LIENS:
==================
Quelques sites sur River City Ransom et la série des Kunio-kun, tous en
anglais car cette série est inconnue en France:

-River City Ransom sur rpgclassics (pour avoir des images, des cartes...)
http://www.rpgclassics.com/shrines/nes/rcr/

-Quelques pages qui présentent l'ensemble des jeux de la série:
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/kunio/kunio.htm

-Quelques infos sur toute la série, mais surtout la liste des différences
entre les différentes versions de River City Ransom:
http://www.angelfire.com/games3/johnnyundaunted/

-la page comique de Seanbaby sur RCR:
http://www.seanbaby.com/nes/rcr.htm

Il y a aussi toutes les autres FAQs pour ce jeu qui sont très intéressantes!


XII)CREDITS/REMERCIEMENTS:
==========================
De gros remerciements à tous ceux qui ont écrit une FAQ pour ce jeu (en
particulier mosaic) et à celui qui a fait la page sur rpgclassics.com, car je
m'en suis beaucoup servi pour jouer et faire ce guide (la liste des effets des
objets en magasin par exemple).

Je remercie tous les fans de RCR qui m'ont permis d'entendre parler de ce jeu
qui m'était complètement inconnu, y a quelques années.

Je remercie Technos, pour avoir fait ce jeu.

Je remercie GameFAQs de publier ce guide.

Je remercie aussi un ami qui était dans ma classe qui est le seul gars que
j'ai rencontré depuis très longtemps qui a déjà joué à une NES et qui m'a
donné envie de m'y remettre. D'ailleurs je remercie aussi toute la MPS2 
2005/2006 de la Martinière Monplaisir, car ils sont bien sympa!