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GUヘA DE SHADOWGATE
(Diseada y escrita por Cronocless ゥ2003-2005)
Versin 1.2
cronocless@gmail.com
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--------------------------------CONTENIDOS-----------------------------
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1. INTRODUCCIモN Y COMENTARIOS
2. HISTORIA DE LA GUヘA
3. COMANDOS DEL JUEGO
4. CONSEJOS ANTES DE COMENZAR
5. HISTORIA
6. LA AVENTURA (WALKTHROUGH)
7. SECRETOS
8. AGRADECIMIENTOS
9. COPYRIGHT DE LA GUヘA


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                     1. INTRODUCCIモN Y COMENTARIOS
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Despu駸 de largo tiempo, aqu escribo otra gua (mi segunda gua) de un 
juego extremadamente complicado para NES: "Shadowgate". Este juego  fue 
lanzado por la compaa Kemco (creadora de la saga "Top Gear", juego de 
carreras)en el ao 1989 y fue programado por la compaa Icom Simulations.

Como dato, al ao siguiente (1990) se lanz un juego del mismo estilo que 
Shadowgate, llamado "Deja Vu" con una historia completamente diferente del 
juego que voy a tratar.

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(!)NOTA DE LA VERSIモN 1.2: tambi駭 se lanz otro juego del mismo estilo, 
m疽 conocido como "Uninvited", tambi駭 para NES. Presuntuosamente, tambi駭
apareci "Deja Vu 2", eso lo tengo que confirmar 
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Este juego es una "Aventura Gr畴ica".

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(!) (Otra) NOTA DE LA VERSIモN 1.2: 。un error garrafal! Haba dicho que 
駸te juego era un Rpg, sabiendo que en realidad es una aventura gr畴ica. 
Ok, st  corregido al menos =).
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Una de las primeras aventuras gr畴icas fue "KING'S QUEST" de la  compaa
Sierra-On-Line, que sali por ah a principios de los 80'. 
El juego trataba  de una aventura ノpica, en donde usabas comandos como  
"Mirar, Tomar, Usar,  etc" o sea que con cada comando hacas algo, adem疽
posea unos acertijos  muy dificles que tenas que usar tu cerebro al 
m痊imo para resolverlo.
 
Conclusion: UN JUEGO MUY DIFヘCIL. A trav駸 de juegos como "King's Quest",
tenemos a Shadowgate un juego buensimo. Insisto en que Shadowgate es un 
"cl疽ico", incluso un remake fue lanzado para GBC, e incluso una secuela 
en N64 ("Shadowgate 64: Trials of the Four Towers), te dar疽 cuenta que ya 
es  una saga pequea, pero buensma. 

。Ojal disfrutes jugando este genial, pero complejo juego!.







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                         2. HISTORIA DE LA GUヘA
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-Versin 1.0: Inicio de la gua

      *INICIO : 16 de Diciembre de 2003 
      *TノRMINO: 18 de Diciembre de 2003



-Versin 1.1:
 [Do'h!, se me perdi la fecha de esa versin. Pronto la tendr =P]
      *Cambio de e-mail: cronocless@gmail.com


-Versin 1.2:
 [Jueves 19 de Mayo de 2005]

     *Actualizacin de la "apariencia est騁ica" (。que cursi son eso!) a
      todas mis guas (salvo la de Robotrek).

     *Cambios en "Introduccin y Comentarios" y en otras secciones
     (haba un error con el tipo de juego que era Shadowgate y compaa).

     *Revisin ortogr畴ica y estructural 。sin usar Word! (me jode usarlo).

     *Destaco partes importantes en la caminata =).

     *Reduzco gente en los agradecimientos (no es por ser malo, es que la 
     lista antes pareca larga...pero ser, ya se aadir疣 m疽, 。Je!).







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                          3. COMANDOS DEL JUEGO
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Como haba explicado anteriormente, este es un juego que funciona a trav駸 
de varios comandos, adem疽 el juego es "est疸ico" en el sentido que tan solo
te aparecer una pantalla mostrando el lugar donde estas y los caminos que 
puedes seguir. 

Date el lujo de pensarla y pensarla para poder seguir jugando bien. 
Para usar los comandos presiona el botn "A", luego selecciona el comando 
que deseas utilizar.



Los comandos son los siguientes:


--------
MOVE 
--------
[Moverse]

Permite trasladarse hacia otro cuarto, SIEMPRE Y CUANDO EL CAMINO AL QUE 
DESEAS IR ESTノ ABIERTO.  Abajo del comando "Move" aparecen los caminos
disponibles, pero tambi駭 te puedes trasladar usando este comando en la 
misma pantalla grande que te muestra el lugar "gr畴icamente".


--------
LOOK 
--------
[Mirar, Examinar]

Comando muy til, te puede decir acerca de las caractersticas de un
tem, algn sector del lugar, partes sospechosas, etc. Te puede salvar de
algunas desgracias, pues usando este comando, eres bastante precavido en el
transcurso del juego.


--------
OPEN
--------
[Abrir]
 
Permite abrir pasadizos, puertas, bolsas, etc. 。Ojo!, algunas
puertas requieren de una llave para ser abiertas.


--------
USE
--------
[Utilizar]

Adem疽 de usar los tems, te permite manipular ciertos objetos que
est疣 en la pantalla (por ejemplo, palancas).


--------
LEAVE
--------
[Botar, abandonar]

No es un comando sobresaliente, tan slo te permite "botar" tems.


--------
TAKE
--------
[Tomar]

Con este comando coges un tem.


--------
CLOSE
--------
[Cerrar]

Cierras puertas,pasadizos, bolsas, etc.


--------
HIT
--------
[Golpear]

Permite golpear las cosas (cuando golpeas una superficie dura en la
pantalla aparecer un "POW!" gigante, 。jejejeje! el juego igual tiene 
elementos cmicos).


--------
SPEAK
--------
[Hablar]

Con este comando puedes hablar con alguien. Adem疽 te sirve para 
ejecutar los hechizos.


--------
CARD
--------
[Tarjetas]

Abajo donde aparecen tus items, te dar疽 cuenta que existe este comando el
cual posee dos flechas: 

-Con la flecha de arriba pasas a los siguientes 7 items

-...Y con la de abajo, a los 7 items anteriores. 

Tambi駭 puedes cambiar entre algo que "est abierto" (por ejemplo un 
libro) para ver tus items o hechizos.

Es bastante incmodo este sistema para buscar los tems y hechizos...


--------
SELF
--------
[Uno mismo]

Representa al jugador en s. En este comando debes usar ciertos items 
como botellas, capas, etc. Es algo medio tonto, pero si usas la espada, 
la antorcha varias veces, bebes una botella equivocada, usas la lanza, 
etc, en este mismo comando ソqu pasa?: te mueres y pierdes... obvio, ソno?.


--------
SAVE
--------
[Salvar, Guardar el juego]

。。IMPORTANTヘSIMO COMANDO!! (a excepcin que juegues con emulador usando 
los "Savestates"),  permite guardar el juego en el cuarto donde est疽
localizado.







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                     4. CONSEJOS ANTES DE COMENZAR
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- Pienso que esto es lo m疽 importante: チRMATE DE UNA ENORME PACIENCIA, te
esperan muchos acertijos que te dejaran con la cabeza a punto de explotar.

  Bueno, el tiempo que te llevara terminar este juego pero sabiendo todo 
  lo que hay que hacer es alrededor de 1 hora ---AUNQUE TU NO LO CREAS---
  (。y que me cost terminarlo en 5 aos! no haban guas ni ayuda, pobre 
  de mi!.... pero no me culpen, empec ese juego como a los 7 aos sin 
  saber mucho ingl駸).


- El dominio del ingl駸 es fundamental en este juego, sino te perder疽 en
varias partes, as no pudiendo resolver cierto acertijo, y quedarte pegado
por mucho tiempo... a excepcin que uses la gua para terminar el juego, 
pero eso queda a juicio tuyo. 
Cada jugador tiene su perspectiva para terminar los Rpg's.


- Usa sabiamente tus antorchas, pues al apagarse tus dos antorchas (a lo
sumo una obviamente) pierdes, una antorcha se empieza a agotar.......... 
------SEGレN CUANTAS VECES USES LOS COMANDOS EN LOS ITEMS Y LUGARES------.

  La ventaja (despu駸 de haber perdido) es que puedes continuar en el 
  mismo cuarto donde perdiste o en un cuarto anterior (esto ltimo es lo
  m疽 comn que pase), el problema es que la llama de tu antorcha ser 
  escasa, y debes prender otra. Para prender una antorcha usa el comando 
  "USE" en el tem "TORCH=x", donde x el nmero de antorchas que posees.


- Para aquellos que les gusta el reto, y prefieren usar la gua cuando sea 
SUMAMENTE necesario (ej: histeria extrema cuando no se puede resolver  un 
acertijo):

  Cuando no te resulte un problema o situacin difcil en donde no sabes
  que hacer, siempre examina TODO el entorno con el comando "LOOK", aunque
  sea el m疽 mnimo detalle. 

  Y haz lo mismo con tu tems. Al usar ese comando,tendr疽 pistas y ayuda
  fundamental.


- Algo esencial: SALVA TU JUEGO FRECUENTEMENTE (con "SAVE"), pues cualquier
cosa puede pasar en el transcurso del juego,  por ejemplo caer en alguna 
trampa.


- Al momento de perder, si guardaste el juego con anterioridad te recomiendo
NO CONTINUAR, debido a que continuas con poca(s) luz(ces) en tu antorcha(s),
de esa forma perder疽 m疽 pronto y te inducir a malgastar antorchas. 

  En vez de eso recomiendo escoger "End", esperar el titulo del juego, 
  apretar Start y cargar de nuevo el archivo en el cual juegas.







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                               5. HISTORIA
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(En realidad lo considero como un prlogo)


NOTA: practicamente puse la historia que te cuentan al principio del juego
de una forma "traducida textualmente". Sorry si te molesta eso, 。jeje!.


 、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、
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       "La ltima cosa que recuerdas fue estar frente al mago Lakmir. 
 Ahora est疽 en una entrada de un castillo, que est ubicado en el extremo
                                 de un bosque.

              Aun las palabras del Druida suenan en tus oidos: 
   ''EN EL CASTILLO SHADOWGATE SERチ TU AVENTURA. EL MALVADO SEムOR WARLOCK 
  VA A USAR MAGIA NEGRA PARA RESUCITAR A UN MONSTRUO INFERNAL: EL BEHEMOTH.
          LA COMBINACION DE SUS MALVADAS ARTES Y SU PODER TITチNICO, 
                     SEGURAMENTE NOS DESTRUIRチ A TODOS. 
    Tレ ERES EL レLTIMO DESCENDIENTE DE VARIOS ANTECESORES QUE FUERON REYES, 
          LA SEMILLA DE UNA PROFECヘA ANUNCIADA HACE MUCHヘSIMO TIEMPO. 
        SOLO TU PUEDES DETENER EL MAL QUE PODRチ OSCURECER NUESTRO MUNDO... 
                          。。TE MUCHA DESEO SUERTE!! ''.

               Antes de comenzar tu entrada al castillo, imploras, 
               en el nombre de dios, que vas a destruir a Warlock."

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 、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、サ、







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                      6. LA AVENTURA (WALKTHROUGH)
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*Primero har unas aclaraciones:

- Posiblemente puse algunos nombres "incoherentes" a algunos cuartos, pero
mi idea es destacar algn rasgo importante de ese cuarto o lugar que nombro.
Ojal comprendas, ソOK?, 。jeje!.


-IMPORTANTE: En varios momentos del juego debes volver a ciertos cuartos, 
por eso tomo un cuarto de referencia y a donde te llevan ciertas puertas o
pasadizo. 

   Es decir por ejemplo :"ahora vuelve al cuarto helado" (referencia: 
   "cuarto de las tres puertas")", quiero decir que una de las puertas 
   del "cuarto de las tres puertas" que mencion anteriormente, te lleva 
   al "cuarto helado".

Bueno, ojal que se haya entendido, pero no hay mucho problema, este juego
no es un laberinto por fortuna.



Bien, 。。。ahora empecemos con la Aventura!!!




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  Entrada al castillo
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Primero que todo, usa el comando "OPEN" en la calavera ubicada arriba de
la puerta, despu駸 de abrir la calavera ver疽 una llave rosada ("KEY1"), 
tmala usando el comando "TAKE". 

Ahora abre la puerta, y entra al sgte. cuarto.




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       Corredor
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Al entrar aparecer疣 unos ojos naranjos con rojos... son los ojos de 
Warlock, 駸te te dice que el mago Lakmir fue tonto al enviarte a ti, 
un "don nadie" segn 駘, para detenerlo. 

Adem疽 te desea lo peor:  "una horrible muerte" (。gracias Warlock, te 
queremos mucho!). Finalmente Warlock re, y desaparece su voz.

Siguiendo, debes tomar las dos antorchas que est疣 colgando, luego usa 
"KEY 1" en la puerta central. Despu駸 de abrir la puerta, entra para ir 
al sgte. lugar.




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    Pasaje de piedra
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Toma las antorchas. Ver疽 que despu駸 de tomarlas, una de ellas aparecer 
como tem as "TORCH", pero sin nmero, este tem te servir m疽 adelante.

Al lado derecho ver疽 un libro junto con dos velas ABRE el libro (porque si
lo tomas, caer疽 en una trampa y perder疽). Dentro del libro ver疽 que hay 
una llave ("KEY 2"). 

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Al tener esta llave vuelve al cuarto anterior, abre la otra puerta que no 
podas antes, entra y coge los dos tems dentro ("SWORD" y "SLING").
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Volviendo al cuarto en que estamos, si examinas la pared que est al fondo
ver疽 una piedra blanca que al abrirla te lleva a un cuarto secreto ("Cuarto
de la flecha")... eso lo vamos a dejar m疽 adelante, ahora preocpate de ir
al sgte. cuarto.




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 Cuarto de las 3 puertas
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*La puerta del fondo te lleva al "Saln de Tumbas"
*La puerta de la derecha te lleva al "Lago"
*La puerta de la izquierda te lleva al "Cuarto helado".


Primero anda al "Lago"




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          Lago
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Ver疽 un esqueleto con una llave que NO DEBES TOMAR por ahora (sino ser疽
comido por un tiburn, y perder疽). 

Por ahora, abre la puerta y entra al sgte. lugar.




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        Cascada
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Hay una cueva bloqueada por rocas en donde no puedes entrar, si ves m疽 
abajo ver疽 unas pequeas piedras ("STONE") que son cinco y debes tomar. 

Ahora debes entrar a un pasadizo delgado (usando el comando "MOVE") al 
lado izquierdo de la cascada. 

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Para chequear si es ese el lugar, al usar comando "Look" en el pasadizo
te dir: "It is very dark".
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  Detr疽 de la cascada
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Ver疽 una roca sobresaliente y oscura al lado derecho de la pantalla, 
golp饌la (usando "HIT"). Despu駸 de golpearla aparecer una bolsa amarilla
que debes tomar ("BAG 1"), 畸rela y toma su contenido que son tres gemas:
"WHITEGEM", "RED GEM" y "BLUE GEM".

Ahora dirgete al "Cuarto Helado" (Referencia: "Cuarto de las 3 puertas")




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     Cuarto helado
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。No entres al pasadizo que est en el suelo, es una trampa!.Toma las dos
antorchas, y luego si te fijas en el lado derecho de la puerta caf hay 
un orificio, ソcierto?. 

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En ese orificio usa la "WHITEGEM". Al poner la gema aparecer una esfera
fuxia ("SPHERE") que debes tomarla. 
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Abre la puerta caf ahora, y entra.




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   Cuarto del dragn
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Para no perder, toma PRIMERO EL ESCUDO ("SHIELD"). 
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El dragn lanzar sus llamas, pero no morir疽 gracias a la proteccin del
escudo. 

Luego toma los sgtes. tems: la lanza ("SPEAR"), el martillo ("HAMMER") que
en realidad parece hacha y el casco ("HELMET"). 。Ojo!, si coges un quinto 
tem, perder疽 por "destruccin del escudo, debido al intenso calor de las
llamas del dragn".

Vuelve ahora al "Lago" (Referencia: "Cuarto de las 3 puertas").




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          Lago
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Usa "SPHERE" en el agua, ahora el agua se convertir en hielo y podr疽 tomar
sin ningn problema la llave que tiene el esqueleto ("KEY 3"). 

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Para volver a tomar "SPHERE" debes usar tu antorcha prendida en el hielo, 
luego la esfera flotar en el agua, pero el lago se solidifica por fortuna.
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Toma "SPHERE" nuevamente.

ソTe acuerdas que en el "Pasaje de Piedra" haba una roca que te llevaba a
un cuarto secreto ("Cuarto de la flecha")?. Debes ir all ahora.




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   Cuarto de la flecha
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Obviamente, toma la flecha ("ARROW") que est al fondo. Ahora debes usar 
(comando "USE" por cierto) la antorcha de la izquierda... se abrir un 
pasadizo al que debes entrar.




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 Lugar de los 2 puentes
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Entra por el pasadizo que tiene el puente de metal (si te vas por el 
puente de madera, perder疽 por la fragilidad de ese puente).




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   Cuarto del espectro
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Toma las antorchas que se encuentran a los lados. 

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Ver疽 a un espectro bloqueando tu camino, qutalo de ah usando tu 
antorcha prendida en "TORCH" (la que no tiene nmero).
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Si todo sale bien la pantalla "parpadea" con un poco de colores, y el 
espectro desaparece. Toma  el trapo celeste que est en el fondo ("CLOAK")
que es una capa til m疽 adelante. 

Ahora abre la siguiente puerta, y entra.



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 Cuarto del letrero EPOR
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Usa el comando "LOOK" dos veces en donde dice EPOR, as aprender疽 tu 
primer hechizo (precisamente llamado "EPOR") que sirve para extender la 
cuerda e ir al cuarto de arriba ("Cuarto de los espejos"). 

Toma la antorcha y los tems que est疣 al lado izquierdo del letrero 
"EPOR". Estos tems son: "SCROLL 1"  (este pergamino contiene informacin 
"no muy explicita", para crear el arma final y terminar el juego. Pero si 
no lo  entiendes, no te preocupes yo m疽 tarde te explicar como crear el 
arma final), "BOTTLE 1" y "BOTTLE 2".

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Al fondo ver疽 una pared en la cual hay como una marca de una puerta. Usa
el comando "OPEN" en ese lugar sospechoso. Si no se abre nada y te dicen 
"It won't open" quiere decir que estas intentando abrir una 疵ea equivocada
de esa pared.
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Al abrir el pasadizo, entra.



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    Pequea caverna
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En el suelo ver疽 una piedra con forma rectangular que tiene un orificio. 
Usa "BLUE GEM" ah, y luego aparecer un brujo que te dir la nica forma de 
vencer al Warlock es usando el "B當ulo de los Aos" ("STAFF of ages"). 

Y te dice el sgte. acertijo (que lo resolver疽 en el transcurso del juego 
para poder formar ese b當ulo): 

"5 a encontrar, 3 por el b當ulo, 1 es la llave, 1 es el pasaje. Esta es la
clave del 騙ito". 

Se cerrar la pared y otro pergamino aparecer ("SCROLL 2"), tmalo y luego 畸relo. 
Aprender疽 otro hechizo: "HUMANA".

Ahora anda al "Saln de las tumbas" (Referencia: "Cuarto de las 3 puertas")




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  Saln de las tumbas
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Abre las dos primeras tumbas de la derecha (de color naranjo y otra de 
color gris). Aparecer una bolsa ("BAG 2") tmala, y luego 畸rela tomando 
su contenido ( tres "COPPCOIN"). 

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Adem疽 aparecer una momia, la cual debes quemar usando tu antorcha prendida 
(es decir "USE" en tu antorcha prendida a la misma momia).  
Aparecer un bastn delgado ("SCEPTER") que debes tomar. 
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Anda al prximo cuarto.




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 Cuarto de los 3 espejos
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Toma las antorchas y la escoba de abajo ("BROOM"). 

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Ahora usa "HAMMER" en el espejo del medio.... te dar疽 cuenta que haba
una puerta (cerrada) detr疽 de ese espejo (ojo si usas "HAMMER" ya sea en 
el espejo de la izquierda o de la derecha, perder疽). 
Abre la puerta usando "KEY 3", y entra.
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    Cuarto sofocante
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。Es un cuarto rodeado en llamas!, as que no puedes seguir y ser疽 enviado
autom疸icamente al cuarto anterior. 

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。No hay problema!, solo debes equiparte "CLOAK" ("USE" en Cloak, despu駸 
de realizar ese comando, presiona el cursor en "SELF"). Ya equipado, no 
volver疽 de forma autom疸ica al cuarto anterior.
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Si abres la puerta, aparecer un demonio bloqueando el camino. Para salir 
de este aprieto, usa "SPHERE" en las llamas. Esta esfera desaparecer junto
con las llamas, as que sigue al sgte. cuarto sin ningn problema.




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    Cuarto del Troll
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Intenta ir al sgte. cuarto, pero un Troll aparecer clamando que el puente
es suyo, y el peaje cuesta una moneda de oro (。que tipo tan desgraciado!). 

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S當ate esta molestia de encima usando "SPEAR" en 駘. Te dar疽 cuenta que 
botaste al Troll, pero no oste el ruido del impacto... o sea que sigue vivo.

Entra al sgte. cuarto que es el de "El cclope", al cual cada vez que 
quieras llegar estando en el cuarto que actualmente estamos tratando, debes
usar el  hechizo "HUMANA" para evadir al Troll, ソOk?.
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   Cuarto del Cclope
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Usa la palanca del pozo para que suba el balde ("BUCKET"), 畸relo y toma
el tem que tiene: "GAUNTLET". 

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Ahora para encargarse de Cclope, pon una piedra en la honda (es decir, 
"USE" en "STONE", as fija tu cursor en "SLING". Una piedra desaparecer,
y te avisar疣 que has puesto una piedra en la honda correctamente en el 
sgte. mensaje: "You've put the small stone in the sling"). De esta forma,
con tu honda ("SLING") lista, sala en el cclope. 

De 駸ta forma, DERROTARチS al Cclope. 
Ahora para MATARLO, basta con usar "SWORD" en 駘 SIN ANTES HABERLE DADO 
CON "SLING".
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Abre la puerta y entra al sgte. cuarto.



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 Corredor de la alfombra roja
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Primero que todo, toma la antorcha.

Con respecto a los cuartos:

*La primera puerta ubicada a la izquierda te lleva a la "Biblioteca".
*La segunda puerta de la izquierda te lleva al "Laboratorio".
*La puerta del fondo te lleva al "Saln extenso".

Primero anda a la "Biblioteca".




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       Biblioteca
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Puedes leer los libros del estante para saber m疽 acerca de la historia
del juego. Toma todos los tems que ves: "SKULL", "MAP" y "BOOK". 

Luego abre el cajn ("DESK") y toma los tems "KEY 5" y "GLASSES". Con 
respecto a "SCROLL 3" y "SCROLL 4", 畸relos y aprender疽 los hechizos 
"ILLUMINA" y "TERRAKK" respectivamente. 

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Al lado de la repisa de los libros ver疽 un orificio, que al usar "RED 
GEM" ah mover la repisa y se abrir otro cuarto secreto, entra ah.
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        Chimenea
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Toma los tems que hay alrededor de la chimenea ("CUP", "BELLOWS" y 
"POKER"). Ahora usa el hechizo "TERRAKK", de esta forma abre el globo 
terr痃ueo y toma los tems "KEY 6" y "BOTTLE 5".

。Listo!, ahora dirgete al "Laboratorio" (Referencia: "Corredor de la 
alfombra roja").




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      Laboratorio
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Toma los frascos que se ven en la repisa ( dos "BOTTLE 2", "BOTTLE 3",
"TESTTUBE" y "BOTTLE 4"). Toma tambi駭 la herradura ("HRSESHOE") que se
ve arriba arriba del pasadizo que te lleva al sgte. cuarto.

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Ves una rejilla, ソcierto?. Si vas hacia abajo fij疣dote en el suelo ver疽
una piedra blanca que al usarla, la levantar疽 y aparecer otro frasco que
debes tomar: "WATER", fundamental m疽 adelante. 
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Anda al sgte. lugar.



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         Fuente
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Ver疽 una flauta que est sobre el lquido. 。No la tomes sin precaucin, 
sino perder疽 por exponerte con lquido 當ido!.

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Para poder tomar sin ningn problema la flauta, usa "GAUNTLET" en "SELF".
Ya al haber equipado  "GAUNTLET", toma la flauta ("FLUTE"). 
Ahora usa "FLUTE"...una parte del 疵bol se abrir y te mostrar algo que
debes tomar ("RING").
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Dirgete al "Saln extenso" (Referencia: "Corredor de la alfombra roja").




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     Saln extenso
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Toma el espejo ("MIRROR") y el smbolo real ("CREST"). Quema la alfombra
usando tu antorcha prendida: aparecer una llave negra que es "KEY 4", 
。tmala, por cierto!.

Ahora con respecto a sus puertas:

*La puerta del extremo superior izquierdo (畸rela con "KEY 6") te lleva 
al "Cuarto Circular".

*La puerta del extremo superior derecho (畸rela con "KEY 5") te lleva al
"Cuarto de la esfinge".

*Y finalmente, la puerta de abajo (que debes abrir con "KEY 4") te lleva 
al "Pequeo Corredor".

Primero anda donde se encuentra la esfinge.




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  Cuarto de la esfinge
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Intenta subir las escaleras, pero la esfinge te detendr. Te propone 
resolver su acertijo a cambio de poder ir al observatorio (el sgte. lugar).
Esto lo debes hacer cada vez que quieras subir ah.

En los acertijos debes usar el tem pedido. 
Yo tan slo nombrar 3 acertijos con sus respectivas respuestas, pues 
existe un truco muy bueno para resolver los acertijos de este tipo m疽 
f當ilmente (est en la seccin de "Secretos").

1) "First burnt and beaten, drowned and pierced with nails..."
R:"HRSESHOE"

2) "I'm a fire's friend, my body swells with wind...."
R:"BELLOWS"

3)"You look at me, I look back, your right hand raises..."
R:"MIRROR"

Ahora sigue hacia el "Observatorio"




、=======================、
      Observatorio
、=======================、

Hay un cuadro con una estrella a la izquierda, esa estrella ("STAR") debes
tomarla. Ahora abre el cuadro, el cual descender y te mostrar un tem 
rosado ("ROD") que debes tomar. Finalmente toma el pergamino que est en la 
mesa, el "SCROLL 5", cuyo contenido es acerca de una leyenda... nada fuera 
de lo comn.

Sube las escaleras.




、=======================、
       Parte alta
、=======================、

Ver疽 a una mujer encadenada, y una cuchilla de doble filo verde ("BLADE"),
que si la intentas tomar, la mujer es en realidad un lobo que te matar. 

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Para evitar esto, usa "ARROW" en la mujer para asi matar al maldito lobo.
Toma tranquilamente "BLADE", uno de los tems para construir el arma final.
--------------------------------------------------------------------------

Ahora anda al cuarto circular (Referencia: "Saln extenso").




、=======================、
    Cuarto Circular
、=======================、

Toma la trompeta que se ve ah, pero antes aparecer un monstruo que 
evitar llevarte ese instrumento. 

-------------------------------------------------------------------------
M疸alo usando "WATER" en 駘 obviamente, as el monstruo desaparecer y 
tendr疽 el camino libre, tambi駭 el lujo de encontrar otro tem importante
que es la trompeta ("HORN"). 
-------------------------------------------------------------------------

Sube las escaleras.





、=======================、
    Cima de la Torre
、=======================、

-------------------------------------------------------------------------
Ver疽 al dragn protegiendo un Talism疣. Extermina al dragn usando "STAR"
en 駘. 
-------------------------------------------------------------------------

Finalmente, toma el tem "TALISMAN".


Anda al "Pequeo Corredor" (Referencia: "Saln extenso")




、=======================、
    Pequeo Corredor
、=======================、

Toma las antorchas.
Hay dos pasadizos:

*El de la izquierda te lleva al "Mirador".
*Y el de la derecha, al "Trono".


Anda al "Mirador".




、=======================、
        Mirador
、=======================、

Al frente te dar疽 cuenta que hay un pilar con un orificio en la parte
superior. 

----------------------------------------------------------------------
Usa "ROD" ah. Saldr todo correcto, cuando se vean rayos y una mano
que tiene una varita surja del suelo. Toma esa varita ("WAND"). 
----------------------------------------------------------------------

Anda a la izquierda de nuevo.




、=======================、
   Extremo del mirador
、=======================、

。NO tomes el pote dorado, sino perder疽 porque es una trampa!. Toma la
bolsa ("BAG 3") y 畸rela cogiendo todo su contenido interior ("BIG COIN"
y tres "GOLD COIN").

Anda al "Trono" (Referencia: "Pequeo Corredor")




、=======================、
         Trono
、=======================、

-------------------------------------------------------------------------
Primero usa "SCEPTER" en el rey ( que ya es un montn de huesos, 。jeje!).
De este modo, el pilar de la derecha bajar y descubrir un orificio. En 
ese orificio, usa el tem "RING". 
-------------------------------------------------------------------------

Se abrir un paso al que debes entrar.




、=======================、
    Saln de granito
、=======================、

。Cuidado, el pasadizo de la izquierda es una trampa!. 

Toma las 4 antorchas y sigue hacia el pasadizo del frente.




、=======================、
  Lugar de las g疵golas
、=======================、

*El pasadizo del frente te lleva al "Gran Pozo"
*Y el pasadizo de la esquina superior derecha te lleva al "Cuarto
rodeado de lava".

Debes ir al cuarto rodeado de lava ahora.
(Ni se te ocurra entrar al "Gran Pozo" sin una debida precaucin que dir
m疽 adelante, sino te matar疣).




、=======================、
 Cuarto rodeado de lava
、=======================、

Hay un pasadizo que no puedes alcanzar,  y una estatua bloqueando el 
camino.

-------------------------------------------------------------------------
Para pasar, ソrecuerdas haber tomado el tem "BOOK"?. Abre "BOOK" sin 
antes haber usado los lentes ("GLASSES") en "SELF", para as aprender un
nuevo hechizo: "MOTARI". 

Ahora usa "MOTARI" en este mismo lugar, y por esas cosas del destino la
estatua se hundir y un puente se formar para que vayas al sgte. cuarto.
-------------------------------------------------------------------------




、=======================、
 Cuarto de las palancas
、=======================、

。No entres al orificio grande que hay, sino ser疽 comido...y Game Over!
Posiblemente, aqu est el acertijo m疽 difcil del juego. He aqu la
respuesta: para abrir el cilindro usa la palanca de la derecha, luego la
del medio y nuevamente la de la derecha.

-------------------------------------------------------------------------
Es decir:
*Sea "I" palanca izquierda
*Sea "M" palanca media
*Sea "D" palanca derecha

El problema se resuelve as (siguiendo el orden)
			
                     *========*			
                      I- M- D	 	
                         2ー 1ー	 	
                            3ー	
                     *=======*			

De esta forma, el cilindro se abrir y debes tomar su contenido que es 
otro tem importante: "ORB". 

Despu駸 de tomarlo, el cilindro regresa a su posicin inicial.
-------------------------------------------------------------------------

Ahora anda al lugar de las g疵golas.




、=======================、
 Lugar de las g疵golas
、=======================、

Antes de entrar al pasadizo del frente, usa el hechizo "ILLUMINA" para
evitar ser atacado por las g疵golas y entrar sin problemas. 

H當elo cada vez que quieras entrar a este lugar.




、=======================、
       Gran Pozo
、=======================、

En los alrededores del pozo ver疽 unos engranajes, usa la "BIG COIN" en
ellos. 

Ahora abre el pozo (usando la palanca), y entra.




、=======================、
  Dentro del Gran Pozo
、=======================、

Ver疽 un gong y al lado algo parecido a un "palo de fsforo". 

------------------------------------------------------------------------
Usa el "palo" en el gong, as saldr un espectro montado en una balsa. 
Usa "GOLD COIN" en 駘. Finalmente sube a la balsa (usando el comando 
"MOVE" en la balsa).
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、==============================、
 Cuarto de la calavera gigante
、=============================、

------------------------------------------------------------------------
Ver疽 tres orificios con forma de talism疣.
As:
			
                                   *=======*			
                                     E-C-D
                                     o o o
                                     x	
                                   *=======*			

En donde:

*E: smbolo de una espada
*C: smbolo de una corona
*D: smbolo de un diamante
*x: donde debes poner el talism疣

Por lo tanto, debes poner "TALISMAN" en el orificio cuyo smbolo es una 
espada, si lo haces en otro orificio perder疽.

Ver疽 que an no ha pasado nada, pero finalmente ahora usa "HORN" y un 
pasadizo se abrir, te llevar al cuarto en donde est Warlock.
------------------------------------------------------------------------

。。。。。。Paciencia!!!!!!, te falta armar "STAFF of ages", antes de patearle
el trasero al maldito Warlock.


Debes ir ahora muy muyyyy lejos: al "Lugar de los 2 puentes", ソOK?.




、=======================、
 Lugar de los 2 puentes
、=======================、

。Recuerda tener "WAND" y "BOTTLE 2". 

--------------------------------------------------------------------------
Ahora podr疽 cruzar el puente fr疊il de madera usando "BOTTLE 2" en "SELF",
de 駸ta manera flotar疽 en el aire. 
--------------------------------------------------------------------------

。Adelante, anda al cuarto de la Serpiente! 
(recuerda, es el pasadizo derecho del lugar en que estamos ahora, ソOK?.).




、=======================、
 Cuarto de la Serpiente
、=======================、

Ver疽 a una serpiente verde, no le hagas nada diferente de lo que prosigue 
o sino perder疽 =(. 

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Usa "WAND" sobre la serpiente que m疊icamente se convertir en el preciado
tem "STAFF". 
--------------------------------------------------------------------------

。Listo!, ahora vuelve al "Cuarto de Warlock" 
(Referencia: "Cuarto de la calavera gigante").




、=======================、
   Cuarto de Warlock 
   [LA BATALLA FINAL]
、=======================、

Al entrar a este cuarto, te dar疽 cuenta que has llegado muy tarde:
Warlock invocar al Behemoth. 。Oh, oh, est疽 en aprietos!

Pero recuerda que debes armar el "Staff of Ages" para vencer a este do.

-------------------------------------------------------------------------
Para armar 駸ta arma debes:

1ー) Usar "BLADE" sobre "STAFF"
2ー) Finalmente usa "ORB" en "STAFF", y tendr疽 el arma definitiva.
-------------------------------------------------------------------------

De esta forma, usa "STAFF" EN EL BEHEMOTH (el monstruo). 

Ahora da un suspiro porque el Behemoth es derrotado, sin antes llevarse
tambi駭 al Warlock (。Por idiota!). Despu駸 regresar疽 al reino, sin antes
haber sido homenajeado por el Rey. 

。Solo me queda desear que disfrutes el final despu駸 de haber terminado 
este complejo juego!.







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                               7. SECRETOS
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-Aqu va uno: en el cuarto de la esfinge, puedes saber de la sgte. manera
la respuesta al acertijo que te est haciendo:

1) Intenta subir al observartorio

2) Luego la esfinge te dir su acertijo

3) Ahora graba tu juego (comando "SAVE")

4) Usa cualquier tem en la esfinge

5) Al no acertarle, 。te enviar al cuarto del tem correcto que responder
su acertijo!. Por ejemplo le tiras cualquier un tem "nada que ver" a la 
esfinge, y te manda al "cuarto de los 3 espejos" por lo tanto la respuesta
a su acertijo es usar el tem "BROOM" en 駘.

6) Resetea el juego, y carga el archivo en donde habas guardado previamente
en el cuarto de la esfinge, y obviamente dale la respuesta. 

Las respuesta varan del cuarto al cual te manda, si no te resulta intenta con
algn tem que hayas encontrado en ese mismo cuarto.








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                           8. AGRADECIMIENTOS
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- Por supuesto a Kemco e Icom Simulations por este grandioso, pero insisto,
  difcil juego.

- A mis manos, que est疣 siempre dichosas de escribir para ayudar a los 
  dem疽 jugadores que la requieran (la ayuda, 。jeje!). =)

- A un compaero de la Educacin B疽ica por prestarme Shadowgate de NES 
  hace muchos aos atr疽, para luego regalarmelo (no le interesaba el 
  juego,en realidad no le gustaba, aun me pregunto por qu, si es un gran
  juego), y jugar mi 1ra aventura gr畴ica que me cost bastante terminarla.

- A todos quienes me apoyaron, voy a poner a los queran aparecer (y si no
  queran, yo les doy las gracias):

  *A mi familia,

  *A "Tonerkhoni". Eres un tipo muy sabio con respecto al tema de los Rpg's,
  sigue as, siendo el mejor. 。Suerte con tus guas de Dragon Quest!

  *A Tamy.
  
  *A "Angelit@" por apoyo verbal y anmico 


- ....Y muuuchos m疽 que prometo nombrarlos en alguna otra gua. 







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                         9. COPYRIGHT DE LA GUヘA
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  Es de uso personal y gratuita. NO la uses con fines de lucro, esta gua 
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                            E s t o  e s  u n a  g u  a  d e:        
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。Nos vemos hasta la prxima, y muchsimas gracias por leer esta gua!