-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=
	
	
		__  __      __   _   __      _     __
		\ \/ /___  / /  / | / /___  (_)___/ /
		 \  / __ \/ /  /  |/ / __ \/ / __  / 
		 / / /_/ /_/  / /|  / /_/ / / /_/ /  
		/_/\____(_)  /_/ |_/\____/_/\__,_/


		             Yo! Noid


		1990 - Capcom/Domino's Pizza - NES
		Gênero: Plataforma/Ação
		Um Jogador
		
		FAQ Versão 0.40 - 2 de Julho de 2005.
		Autor: Prof.JotaJota
		E-mail: prof.jotajota@gmail.com


-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=



		
		-![ ATUALIZAÇÕES ]!-

		v.0.40 - Guia até a fase 4 pronto.
		v.0.30 - Seções Sobre, Controles, Itens e Magias feitas. Guia 
da fase 1 completo.



-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=



	      ===![TABELA DE CONTEÚDO]!==============
              |                                     |
              | Sobre o Yo! Noid - - - -  [SBR]     |
	      | Controles - - - - - - - - [CTL]     |
              | Itens - - - - - - - - - - [ITM]     |
	      | Magias - - - - - - - - -  [MGA]     |
              | Guia - - - - - - - - - -  [GJG]     |
              | Torneio de Pizzas - - - - [TDP]     |
              | Fases de Bônus - - - - -  [BNU]     |
              | Dicas e Cheats - - - - -  [DCH]     |
              |                                     |
              | Como me contatar - - - -  [CNT]     |
              | Agradecimentos - - - - -  [GRC]     |
              =======================================



-=!=-[SOBRE O YO! NOID]=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[SBR]!=-=!=-=


O Yo! Noid foi um jogo criado para promover a empresa Domino's Pizza, na 
década de 90, nos EUA. A Domino's era praticamente a dona do mercado de pizzas 
na época - uma espécie de McDonalds da pizza - e tinha como mascote não o 
palhaço Ronald McDonald, e sim a figura carismática do Noid.

Esse personagem era um super-herói com roupa de coelho vermelha, que 
supostamente impedia os Noids malvados de fazerem a pizza esfriar antes de 
chegar na casa da pessoa que as pedia. Era como se ele salvasse os 
entregadores de serem capturados pelos Noids "esfriadores de pizzas". Pois é, 
uma história bem babaca, mas o personagem colou. Tanto colou que pôde ser 
visto em várias situações de marketing na TV, incluindo uma participação num 
episódio antigo dos Simpsons.

O jogo, como já foi dito, foi lançado com a função de lavar a mente das 
criancinhas e botar nelas o gosto pela Pizzaria Domino. E tudo corria muito 
bem em termos de marketing, até acontecer uma desgraça.

Numa convenção ocorrida nos EUA, havia um estande promocional da Domino's, e, 
nesse estande, um homem fantasiado de Noid, bem tosco mesmo, só pra chamar a 
atenção da criançada. Acontece que passou pela convenção um grupo de punks 
que, num ato de puro vandalismo, começaram a espancar o Noid até a morte. O 
caso saiu em todos os jornais, e imediatamente a Capcom retirou o jogo das 
prateleiras, querendo esquecer o fato e o personagem. Depois, colocaram um 
outro personagem, um rato que entregava pizzas, mas a coisa não pegou e foi 
questão de meses para que a rede Domino's começasse a ruir.

Apesar de ser um jogo com méritos mercantis, o Yo! Noid diverte bastante, 
diferente dos jogos do McDonalds, por exemplo. É um jogo de plataforma onde 
você controla o Noid do bem, que tem que parar o caos da cidade de Nova Iorque 
causado por Mr.Green e seus capangas. Para isso, você vai armado com um io-iô 
(pasme!) e vai travar disputas onde precisa se comer mais pizza que o 
adversário para vencer.

Eu já vi em um outro FAQ que esse jogo na verdade foi adaptado de um já 
existente. Teria sido moldado para se encaixar nos desígnios da Domino's 
Pizza. Eu acho que pode até ser que Yo! Noid seja uma adaptação, mas uma 
adaptação muito bem-feita. Transformaram o cenário, o personagem, as lutas de 
pizzas, enfim, quase o jogo todo. Geralmente adaptações são feitas pegando um 
jogo e mudando apenas alguns personagens (como é o caso dos jogos da Turma da 
Mônica para Master System). Mas em Yo! Noid, não. Houve uma transformação 
total.

Eu particularmente sou um fã inveterado desse jogo desde a infância, pela sua 
dificuldade desafiadora, bons comandos, músicas cativantes e gênero de 
plataformas. Talvez o único ponto fraco dele seja o fato de que o Noid é um 
fresco: Qualquer toquinho que ele dá nos inimigos já é o suficiente para matá-
lo.

De resto, é um jogo ótimo. Divirta-se, e espero que o meu FAQ possa ajudar a 
tirar dúvidas de como passar de uma ou outra parte.




-=!=-[CONTROLES]-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[CTL]!=-=!=-=


Direcional - Move Noid pra direita, esquerda e escala pra cima ou pra baixo 
(em determinadas situações apenas)

Botão A - Faz Noid pular. Quanto mais você pressiona o botão, mais alto é o 
pulo. Quando se usa o girocóptero, funciona como o propulsor, fazendo Noid 
pedalar. Serve também para confirmar as escolhas das cartas no Torneio de 
Pizzas. 

Botão B - Ataca com o io-iô.

Start - Pausa o jogo.

Select - Não faz nada, a não ser escolher entre New Game e Continue, na tela 
de abertura. :P



-=!=-[ITENS]-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[ITM]!=-=!=-=


Os itens que você verá no jogo são poucos.

- Pergaminho pequeno: adiciona um ponto ao medidor de magia.

- Pergaminho grande: adiciona cinco pontos ao medidor de magia, ou pode ser 
acertado para abrir e revelar um tipo de magia a ser escolhida. Você tem então 
duas opções: ou pega o pergaminho fechado e ganha os pontos de magia, ou 
aberto e pega uma magia nova. Eventualmente você vai precisar abrir ao menos 
um por toda a fase, a fim de ter uma magia para soltar. ;)

- Carta ! (exclamação) - te dá a pimenta ou o sal para usar no Torneio de 
Pizzas.

- Carta II - dá a carta do Double para o Torneio de Pizzas.

- Carta III - dá a carta do Triple para o Torneio de Pizzas.

(As três cartas podem ser encontradas visivelmente, ou podem estar invisíveis. 
Nesse caso, você precisa atirar o io-iô no ar pra ver se bate nelas por sorte, 
revelando-as)

- Símbolo 1UP* - dá uma vida extra ao Noid.

- Catavento* - dá invulnerabilidade temporária. Você pode encostar em qualquer 
inimigo para fazê-lo encontrar o caminho para as profundezas do inferno mais 
rápido.

Mais informações a respeito do Torneio, veja na seção correspondente, [TDP].

* Ambos itens estão disfarçados como pergaminhos grandes que devem ser abertos 
para então se mostrarem.


-=!=-[MAGIAS]=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[MGA]!=-=!=-=


Que isso? Um super-herói salvador de pizzas que usa magia? Pois é. Usando os 
pergaminhos que encontra pela aventura, Noid consegue invocar três tipos de 
poderes:

** Light Burst (Estrela): A tela brilha em branco e todos os inimigos 
presentes nela viram pó.

** Pizza Crusher (Prensa): A tela treme, e todos os inimigos que estão sobre o 
chão morrem. Os que voam não são afetados.

** Dark Noid (Mini-noid): Noid fica muito mais rápido e consegue pular bem 
mais alto. Tem esse nome, porque enquanto o efeito se faz, a cor do Noid passa 
de vermelho para preto. Essa magia em especial vai drenando seus pontos de 
magia enquanto usada, então é bom ter bastante deles pra não ser pego de 
surpresa no meio de um pulo.

Para usar a magia, você deve apertar juntos Baixo + botão B, e ter uma 
quantidade razoável de pontos de magia no estoque. Eles são mostrados em 
pequenos retângulos vermelhos ao lado de um pergaminho aberto (que mostra qual 
a magia ativa). Para preencher esse estoque, você deve pegar pergaminhos 
pequenos, ou grandes fechados.

Não é preciso dizer que a mais útil é a Light Burst, principalmente porque às 
vezes você se vê em situações de emergência, quando um inimigo vai atacar você 
e o pega desprevenido. Então você automaticamente aperta Baixo + B e se salva. 
Pizza Crusher pode ser boa também, mas não funciona em boa parte dos inimigos 
mais chatos (como as piranhas, peixes voadores e aves). Já a Dark Noid pode 
facilitar e muito a sua vida em fases onde são necessários pulos mais 
estratégicos; com ela, você se sente bem mais seguro em pular precipícios 
longos, por exemplo.




-=!=-[GUIA]=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[GJG]!=-=!=-=

 __________________
[! FASE 1 - PORTO !]__________________________________________________________

O porto é uma fase que os iniciantes acham difícil, mas os que já conhecem o 
jogo levam sem problemas. O principal problema aqui é que a água sobe e desce 
constantemente, chegando algumas vezes a cobrir as plataformas onde você deve 
pular. Existe também uma sacanagem do jogo, que é a ilusão de que a plataforma 
ainda não foi toda coberta pela água quando ainda resta um pedacinho dela fora 
da mesma. Aí você pula e acaba mergulhando pra morte. Sendo assim, só pule 
quando as plataformas estiverem bem seguras, sem água.

Outra complicação da fase são as piranhas. Elas pulam subitamente da água sem 
dar qualquer aviso, e podem te pegar em meio a um pulo. Para desviar delas com 
segurança, faça o seguinte: Vá andando com cautela, sem dar pulos 
desnecessários. Em algum momento, uma piranha vai pular na sua frente. Espere 
ela cair, e passe rápido, pois ela vai tentar pular de novo, só que agora um 
pouco mais atrás do lugar em que ela pulou primeiro. Você também pode matá-la, 
se for rápido o bastante. Detalhe: Matando a primeira, não impede de uma 
segunda pular num ponto anterior ao da primeira.

Há alguns velhinhos com arpões, também, muito lentos e fáceis de matar.

No final da fase você vai ter seu primeiro Torneio de Pizzas, bem fácil de 
vencer, contra o Mr.Pink.


 _______________________________
[! FASE 2 - PISTA DE PATINAÇÃO !]_____________________________________________

Já esta fase é bem mais difícil que a primeira. Nela, você está numa pista de 
patinação de um supermercado (isso mesmo!), ou seja, prepare-se para deslizar 
em todas plataformas. Muito cuidado com isso, porque pro Noid cair num buraco 
é muito fácil se você se aproximar muito das beiradas.

Em quase toda a fase há pedras de gelo que caem do céu e se espatifam no chão, 
se partindo em três pedrinhas. Por isso ande com muita cautela, esperando que 
elas caiam e desviando das pedrinhas em seguida. NÃO TENTE atirar o io-iô nas 
pedras, porque elas vão quebrar e soltar as pedrinhas bem em cima de você.

Além disso há dois inimigos: um deles é o urso lunático jogador de hóquei, que 
você mata com 5 golpes, e outro é o esquimó, que chuta umas bolas de gelo meio 
estranhas, e que se você atira nelas, elas se partem em dois pedaços e um 
deles tem 99,2% de chance de te acertar, se você não for rápido. Por isso pule 
as malditas bolas antes que elas te peguem, e rápido, porque o esquimó logo 
chuta outra. Além deles tem um velhinho semelhante ao que usava o arpão na 
fase 1, e de igual dificuldade de matar: facinho.

Entretanto, seu maior problema nessa fase não serão os inimigos, e sim as 
plataformas de gelo. Há plataformas de gelo que ficam sobre o ar que vão te 
trazer muitas dores de cabeça. Uma, a maior e estática, quebra caso você fique 
muito tempo sobre ela, e outra, menor e móvel, tem uma "taxa de deslizamento" 
muito, mas muito grande. É bem difícil se manter sobre essa última. E claro, 
pra te ajudar, o jogo espalha várias delas pela fase, inclusive fazendo vocÊ 
ter de pular de uma pra outra estando em cima de um buraco imenso.

Boa sorte. Essa fase não tem Torneio de Pizzas no final.



 ___________________
[! FASE 3 - PARQUE !]
__________________________________________________________

Eis uma fase divertida, mas que pode ser um pé nos testículos caso você se 
preocupe demais com alguns aspectos. Nela, você vai de skate pelo parque, e 
não pode nem sair dele, nem atirar o io-iô. Há vários inimigos, e você 
aparentemente vai achar que não pode matá-los.

E é aí que mora o problema, pois se vc consegue passar pelos inimigos a fase 
fica bem mais fácil (não me diga!). Há sim dois jeitos de matá-los. O 
primeiro, e mais difícil, é pular sobre eles, encostando a roda de trás do 
skate no inimigo. Demora pra pegar o jeito, mas é possível.

Já o segundo jeito é bem mais fácil, só que você vai ficar meio ressabiado de 
tentar, porque parece suicídio. Sempre que você pega uma ladeira, o Noid vai 
ficar piscando em todo o percurso dela e do chão, até encontrar uma outra 
rampa que o faça pular.

Algo mais ou menos assim:

__
- \-Aqui o efeito 
   \  começa       __ -Aqui acaba
    \             /
     \ __________/


Esse momento em que o Noid fica piscando é nada mais, nada menos que 
invulnerabilidade. Sim, você pode atropelar qualquer coisa que estiver na sua 
frente, inclusive aquelas bolas de futebol americano que o jogador que passa 
voando solta. Dá pra ir quase a fase toda atropelando os outros e curtindo a 
musiquinha frenética de fundo.

Por sinal, você já deve ter percebido a essa altura do campeonato que os 
inimigos do Yo! Noid são bastante lunáticos e incomuns, como o jogador de 
futebol americano voador e o palhaço no uniciclo.

Ah, e cuidado! Bem perto do final da fase você tem de pular de uma rampa para 
outra, e só vai conseguir esse pulo se sair bem da beiradinha da plataforma (e 
se estiver em velocidade, claro).

Essa fase termina com um Torneio de Pizzas contra o Mr. Brown, mais um capanga 
do Mr. Green.



 ____________________
[! FASE 4 - PRÉDIOS !]
_________________________________________________________

Aqui as coisas começam a apertar. Você vai passar pelo topo de um monte de 
arranha-céus de Nova Iorque, e vários lunáticos vão tentar dar um fim na sua 
aventura.

Uma coisa legal dessa fase é que surge pela primeira vez o pula-pula, ou Pizza 
Crusher, o amassador de pizzas. Ele é um item dado quando você mata um 
bombeiro  com problemas mentais que surge pulando logo no começo do estágio. 
Quando você o pega, fica pulando como num pula-pula mesmo, e pode dar pulos 
bem maiores que os comuns, inclusive tendo a oportunidade de massacrar os 
inimigos, amassando-os. Cuidado, pois o efeito dele é temporário, e ele 
simplesmente SOME de uma hora pra outra, podendo te deixar na mão bem na hora 
em que você for pular pelas laranjas.

Ah, sim. E há as laranjas. Em certo ponto da fase você vai ver rodelas de 
laranja flutuantes, que servem como plataformas para chegar até os outros 
prédios. É preciso dar pulos bem planejados entre elas, sempre começando bem 
na pontinha de uma pra cair com segurança na outra.

Você vai ter outros perigos na fase 4, como a bexiga. Ela vem voando de um 
modo estranho, meio pausado, e quando você passa por baixo dela, SURPRESA, ela 
estoura e cai uma bola de ferro (não me perguntem como uma bola de ferro 
estava lá dentro). Tenha cuidado com isso, porque não há nenhum sinal gráfico 
que indique que o balão vai estourar. Ele simplesmente vira a bola de ferro e 
cai.

E cuidado com os punks, também. Eles cospem fogo numa velocidade muito rápida, 
quase impossível de desviar se você estiver na frente deles.

Essa fase não tem Torneio de Pizzas.