hide results

    FAQ/Walkthrough by Mattiac

    Version: 1.0 | Updated: 11/01/04 | Printable Version | Search This Guide

    
      /-------------------/
     /                   /   /-------/ /--/      /------/  /-------/
    /--------------/    /   /       / /  /      /  /-/  / /       /
                  /    /   /  /----/ /  /      /  / /  / /  /-/  /
                 /    /   /  /      /  /      /  / /  / /  / /  /
                /    /   /  /      /  /      /  / /  / /  / /  /
               /    /   /  /----/ /  /      /  / /  / /  /-/  /
              /    /   /       / /  /      /  / /  / /       /
             /    /   /  /----/ /  /      /  / /  / /  /-/  /
            /    /   /  /      /  /      /  / /  / /  / /  /
           /    /   /  /      /  /      /  / /  / /  / /  /
          /    /   /  /----/ /  /----/ /  /-/  / /  / /  /
         /    /   /       / /       / /       / /  / /  /
        /    /   /-------/ /-------/ /------/  /--/ /--/
       /    /
      /    /--------------------------------------------------------/
     /                                                             /
    /-------------------------------------------------------------/
    
    	222  222
    	 2    2
    	 2    2
    	 2    2
    	 2    2
    	222  222
    
    	LINKS ÄVENTYR
    
                            Guide
                            Version 1.0
                            Av Mattiac@usa.net
    			
    En hel del fok har det gamla NES spelet "Zelda II: The Adventure of Link"
    där ute. Hursomhelst, ifall du är som en hel del folk, har du inte kommit
    igenom spelet än. Nåväl, frukta icke, för att denna guide kommmer att
    hjälpa dig igenom allt.
    
    	Det här är vad som står med i denna guide:
    
    		-Historien bakom Zelda 2
    		-Hur man använder handkontrollen
    		-De vanligaste landskapen
    		-Sökandet efter den tredje Trekraften
    		-Platser med Hjärt & Magi Behållare (och andra
    		 viktiga saker)
    		-Palats kartor
    		-Boss Strategier (och andra tuffa fiender)
    		-Nivåer och Erfarenhet
    		-Magi Trollformler
    		-Frequently Asked Questions (=Ofta Förekommande Frågor)
    		-Allmäna Tips
    		-Grundläggande Resplan
    		-Game Genie Koder
    
    	Med allt det sagt, så kör vi igång!
    
    =======================================================================
    
    			HISTORIEN BAKOM ZELDA 2
    
    I slutet av en hemsk strid, störtades Ganon av Link, och Link tog
    tillbaka Trekraften och räddade prinsessan Zelda.
    Men, är det verkligen slut?
    Många säsonger har passerat sedan dess.
    
    Hyrule var på vägen till ruin. Kraften som Ganons usla hjärta hade
    lämnat efter sig orsakade kaos och oordning i Hyrule. Inte nog med det,
    även efter Ganons fall så fanns några av hans underhuggare kvar, de
    väntade på Ganons återkomst.
    Nyckeln till Ganons återkomst var Links blod - den tappra gossen som
    störtade ondskans kung. Ganon borde bli återupplivad genom att offra
    Link och ta hans blod och strö det över Ganons aska. Under tiden,
    Link stannade kvar i lilla kungadömet Hyrule och hjälpte till med
    återuppbyggnaden. Men omständigheterna såg inte så bra ut.
    
    En dag dykte ett konstigt märke, exakt likt kungadömets vapensköld, upp
    på baksidan av Links hand när han närmade sin 16:de födelsedag. Det
    oroade Link, så han sökte upp Impa. Prinsessan Zeldas barnjungfru blev
    shockad och skrämd när hon såg födelsemärket. När hon återfick fattningen,
    tog hon Link till Norra palatset.
    Det var en dörr i Norra palatset kallad "dörren som inte öppnar."
    Endast ättlingarna av Impas familj som tjänat kungen visste hur man
    öppnade dörren. Impa tog Links hand och tryckte baksidan mot dörren.
    Det var ett ljud som lät som ett lås öppnades, dörren öppnades långsamt
    och på ett altar i mitten av rummet låg en vacker kvinna. "Här ligger
    prinsessan Zelda". Impa började tala lugnt. "Link, tiden har kommit när
    jag måste berätta legenden om Zelda i Hyrule. Det sägs att för länge
    sedan, när Hyrule var ett land, bevarade en stor härskare freden med
    Trekraften. Men, kungen var mer barn än man och han dog. Sedan,
    prinsen av kungadömet borde ha blivit kung och ärvt allting, men han
    kunde endast ärva Trekraften i delar. Prinsen letade överallt, men han
    kunde inte hitta dem. Då, gav en magiker nära kungen några oväntade
    nyheter. Innan han dog, hade kungen sagt något om Trekraften till
    prinsens yngre syster prinsessan Zelda. Prinsen började genast att
    fråga prinsessan, men hon sa ingeting till honom. Efter prinsen,
    hotade magikern att försätta prinsessan i en evigt sömn ifall hon
    inte talade, men hon vägrade. "I hans ilska, magikern försökte
    kasta en förbannelse över prinsessan. Den överraskade prinsen försökte
    stoppa honom, men magikern stred mot prinsen och fortsatte med
    förbannelsen. Då, när förbannelsen slutligen var kastad, prinsessan
    Zelda föll ner och trädde in i en sömn som hon kanske aldrig vaknar
    från. Vid samma tillfälle, föll magikern också ner och tog hans sista
    andetag."
    
    "I hans sorg, placerade prinsen prinsessan i detta rum. Han hoppades att
    hon en dag skulle komma tillbaka till livet. Så att denna tragedi aldrig
    skulle bli glömd, beordrade han att varje flicka född i kungliga hus-
    hållet skulle få heta Zelda."
    Impa stod nära altaret där prinsessan Zelda låg i en djup sömn, och tog
    sex kristaller och en bokrulle med samma vapensköld och gav dem till Link.
    "I generationer, har dessa föremål gått i arv i min familj, som har blivit
    satta åt sidan för en tid när en stor kung ska komma. De är skrivna med
    ett antikt språk som ingen kan läsa nu. Men du som har vapenskölden kanske
    kan läsa dem. Det sägs att nyckeln till att förena Trekraften är gömd här.
    Nu är det dags för dig att läsa det."
    
    Link tittade med tvivel på bokrullen, men vad vet man? Även fast han inte
    sett bokstäverna förut, fann han att han kunde läsa dem som om de skulle
    tala till honom.
    Detta var skrivet på bokrullen.
    
    "Du som kontrollerar framtidens Trekraft. Jag ska ge dig Trekraftens
    hemlighet. Det finns tre typer av Trekraft - Kraft, Visdom och Mod.
    När dessa förs samman, uppnår Trekraften dess maximala styrka. Av
    dessa tre har jag lämnat Kraft och Visdom i kungariket. Men Visdomens
    Trekraft har jag gömt för ett skäl. Alla kan inte använda Trekraften.
    Det krävs en stark karaktär utan några onda avsikter. Men en medfödd
    speciell kvalité är också nödvändigt. Tyvärr, har jag inte hittat en
    sådan person under min livstid."
    "Därför, har jag beslutat att kasta en trollformel på alla i Hyrule.
    En vapensköld kommer att synas på en ung man med rätt karaktär,
    uppfostrad korrekt, fått många typer av erfarenhet och nått en viss ålder.
    Men, vad kommer att hända ifall någon annan använder Trekraften? Ifall
    den blir missbrukad, producerar den ondska."
    
    "Modets Trekraft är gömd i Stora Palatset i Dödsdalen på största ön i
    Hyrule. Men, för att komma in måste du först besegra väktarna och ta
    bort den "bindande kraften." När du har besegrat väktarna, som jag
    gjorde för att förhindra fiender invadera the sex palatsen i Hyrule,
    sätt en kristall i alla statyer i de sex palatsen, den "bindande kraften"
    placerad i Dödsdalen tas bort och du kan komma in i Stora Palatset.
    Där måste du besegra den sista väktaren. Och du kan få Trekraften endast
    genom att besegra den väktaren. Det finns ingeting att frukta.
    Du är den rätta att ha trekraften. Du är signalen av hopp för Hyrule."
    
    Impa bönfallde Link, som höjde hans huvud långsamt efter att ha läst
    bokrullen. "Den magiska trollformeln kastad på prinsessan Zelda kommer
    säkert att brytas ifall Trekraften används. Snälla Link. Förena
    Trekraften och rädda prinsessan. Och återställ freden i Hyrule."
    Link nickade tyst i medgivande, och lämnade rummet efter tagit en lång
    titt på altaret. Då med ett magiskt svärd i hans vänstra hand och en
    magisk sköld i hans högra, gav han sig av ensam på hans långa resor.
    Vid den tiden, värvade Ganons underhuggare nya allierade från
    Undervärlden, och började arbeta djävulskt för återupplivningen av
    Ganon.
    
    
    			DEL 1 - HUR MAN ANVÄNDER HANDKONTROLLEN
    
    ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿
    ³ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÂÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿³
    ³³                 ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ                    ³³
    ³³     ÚÄÄÄ¿       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿      Nintendo      ³³
    ³³     ³ ^ ³       ³ SELECT  START  ³                    ³³
    ³³ ÚÄÄÄÙ   ÀÄÄÄ¿   ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ     B       A      ³³
    ³³ ³ <   O   > ³   ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿  ÚÄÄÄÄÄ¿ ÚÄÄÄÄÄ¿   ³³
    ³³ ÀÄÄÄ¿   ÚÄÄÄÙ   ³ ÛÛÛÛÛÛ  ÛÛÛÛÛÛ ³  ³ÛÛÛÛÛ³ ³ÛÛÛÛÛ³   ³³
    ³³     ³ v ³       ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ  ÀÄÄÄÄÄÙ ÀÄÄÄÄÄÙ   ³³
    ³³     ÀÄÄÄÙ       ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿                    ³³
    ³ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÁÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ³
    ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ
    
    		Styrkorset: Links rörelser
    		SELECT    : Använda magi (tryck på Start först)
    		START     : Pause/omstart knappar
    		A         : Hoppa/använda hammaren
    		B         : För att attackera med svärdet/spela flöjten
    
    
    			DEL 2 - DE VANLIGASTE LANDSKAPEN
    
    Väg:
    Representerad av ljusa bruna vägar.
    
    Grässlätt:
    Representerad av gröna buskar som omger vägarna.
    
    Skog:
    Representerad av mörka gröna träd.
    
    Hav/floder:
    Representerad av färgen blå.
    
    Öken:
    Representerad av färgen grå/vit.
    
    Träsk:
    Representerad av en blandning av blå och grön.
    
    Berg:
    Representerad av bruna berg.
    
    Kyrkogård:
    Representerad av ljusa brun med vita kors på.
    
    Pråm brygga:
    Representerad av en brun plank bro över en flod.
    
    
    			DEL 3 - SÖKANDET EFTER DEN TREDJE TREKRAFTEN
    
    Sammandrabbning med Ganons underhuggare.
    Å jösses! Genom en oväntad olycka, har Link gått av från vägen och in i
    en skog. Just då fiendens skugga... Ganons underhuggare närmar sig och
    väntar för en chans att attackera. Fienderna visas av två symboler
    nedanför. När Links bild dubleras med de symbolerna, ändras skärmen
    till strids skärmen.
    
    Stark fiende:
    Har en humanoid form.
    
    Svag fiende:
    Formad som en blob - med ögon.
    
    Skärmen och typ av fiende avgörs beroende på landskapet där Link möter
    en fiende.
    
    Vanlig väg:
    Platt land utan några objekt av något slag. Strid och flykt är båda lätt
    och du kan gå åt vilket håll du vill.
    
    Bit (Röd) och Bot (Blå):
    Ett gelé-liknande monster som wobblar omkring. Se upp! Bot hoppar!
    
    Grotta:
    Den här platsen är mörk och instängd jämförd med andra landskap.
    Layouten är väldigt komplicerad, med fallgropar.
    
    Ache:
    En fladdermus som lever på mörka ställen. Vanligtvis, hänger den
    upp och ner från träd eller i grottor.
    
    Öknen:
    Torrt område.
    
    Geldarm:
    En stor insekt som sträcker sig från marken till skyn. Du kan inte
    besegra den om du inte hugger mot dess huvud.
    
    Goriya:
    En liten djävul som attackerar Link med bumerang. Använd skölden för
    att slippa bli träffad av bumerangen. Se upp! Dessa djävular finns på
    vanliga vägar och i grottor också.
    
    Lowder:
    En skalbagge som hasar fram. Den äter upp liv energi. De lever i
    grottor också.
    
    Skog:
    Omgiven av en massa träd, det här stället är mörkt med nästan ingen
    sol som lyser in. Många fiender lurar där och attackerar ibland från
    träden.
    
    Molblin:
    En liten djävul som huvudsakligen lever i skogen. Han attackerar Link
    genom att kasta spjut, men han rör sig långsamt.
    
    Deeler:
    Rör sig upp och ner genom en tråd fastsatt i ett träd. Blå deelers
    hoppar ner till marken för att attackera Link.
    
    Moby:
    Attackerar Link genom att flyga ner från skyn. Den har väldigt lite
    livs kraft, men rör sig snabbt och är svår att besegra.
    
    Träsk:
    Träsk landet är där mark ytan är som lera. Det är svårt att gå där
    och Link sjunker ner i träsket.
    
    Octorok:
    En typ av bläckfisk som lever ovan jord. De studsar och attackerar
    genom att spotta ut stenar.
    
    Daira:
    En alligator soldat som attackerar med en yxa. Links sköld skyddar inte
    emot yxan.
    
    Kyrkogård:
    Kyrkogården är byggd på en liten kulle. Kungens grav är i centrum av
    kyrkogården.
    
    Moa:
    Ett spöke som flyger över kyrkogården. Du kan inte se alla typer av
    dem ifall du inte har ett kors.
    
    
       DEL 4 - PLATSER MED HJÄRT OCH MAGI BEHÅLLARE OCH ANDRA SAKER
    
    Link startar med 4 hjärt och magi behållare med möjligheten att få 4
    till av varje sort under spelets gång. De finns lite överallt, men
    vanligtvis kan du hitta en magi och hjärt behållare rätt så nära varandra.
    
    	HJÄRT BEHÅLLARE
    
    1: Söder om det första palatset, hittar du en väg som leder till en liten
    skog. En av vägens fyrkanter är en stridsfyrkant med broar och bubblor.
    Det borde inte vara ett problem. Gå till mitten av skogen på biten med
    gräs, så kommer du till den. Hjärt Behållaren kommer att vara till höger,
    vaktad av en orange Goriya. Alltså en hund som kastar en bumerang
    (Jag rekommenderar att du har ihjäl Goriyan först - Hjärtbehållaren
    kommer ändå så att hela dig!)
    
    2: Efter du har Hammaren, gå till vägen som du gick västerut ifrån för att
    komma till andra palatset (Det i träsket.) Istället för att gå västerut,
    gå till öst. Krossa stenblocket som blockerar ingången till grottan och
    Hjärt Behållaren kommer att vara i slutet av grottan.
    
    3: När du har stövlarna, gå på sjön som du skulle till femte palatset.
    Efter du har gått ett tag så gå norrut fyra rutor, fortsätt sedan österut.
    Du kommer att veta att du har kommit rätt för att man kan bara gå norrut
    på ett ställe på vägen till palatset. Du kommer att hamna på en "krigs"
    ruta fast det inte finns några fiender utan du bara hoppar upp på berget
    och tar hjärtbehållaren.
    
    4: Sök på stranden runtom det sjätte palatset, runt det syd-östra hörnet
    av världen. Det sista hjärtat kommer att vara i det området.
    
    	MAGI BEHÅLLARE
    
    1: Gå söderut från palatset du startar ditt äventyr i. Du kommer
    att hitta en grotta till söder och väster om palatset. Jag föreslår
    att du går hit innan första palatset, även fast du inte har ljuset.
    Efter du har spöat några Lowders och Octoroks (i mörkret, kan du se
    Lowders krypa omkring ifall du håller ett öga på marken. Octoroks är
    i gropar och hoppar upp och skjuter emot dig), Magi Behållaren är i
    slutet av grottan.
    
    2: Efter du har fått Hammaren, omedelbart använd den på stenblocket
    alldeles till vänster om grottan som du kommer ifrån efter att tagit
    hammaren. Behållaren är på bottenvåningen till höger. 
    
    3: På Labyrint-Ön, kan du välja emellan två L-formade korridorer, välj
    den yttre. En av vägarnas fyrkanter är en gömd fallgrop, som leder till
    din sjunde Magi Behållare.
    
    4: I den gömda staden Kasuto (som kan hittas genom att färdas genom
    grottan som finns uppe i skogen nära sjätte palatset. Använd hammaren
    på andra trädet på första raden).
    T=träd K=Kasuto B=berg
    
    [B]      [T][T]
    [B]   [T][K][T][T]
    [B][T][T][T][T][T]
    [B][T][T][T][T][T]
    [B][T][T][T][T][T]
    [B][T][T][T][T]
    [B][B][B][T][T][T]
    
    Var säker på att du talar med en gammal dam klädd i blått. Hon kommer
    att säga "Du behöver min hjälp" och släppa in dig. Du kommer att hitta
    sista magibehållaren i hennes hus.
    
    Det finns många andra saker att leta efter i Hyrule. Viktigast av alla
    är Hammaren, och här är beskrivningen hur du hittar den:
    Från Dödsberget, var säker att när det är en gaffel i vägen eller
    du måste välja mellan två eller flera grottor, VÄLJ DEN TILL HÖGER.
    När du har kommit ut ur den sista grottan gå till vänster till det
    svarta hålet i backen. När du kommer till en upp/ner hiss, ta hissen
    till bottenvåningen och fortsätt till höger. Till vänster hittar du
    en röd magikruka. Ha ihjäl några Darias och ta hammaren längst bort
    till höger. Var säker att din Liv nivå är åtminstone 4, och att du
    har Liv Magi, annars garanterar jag att DU INTE KOMMER att klara dig
    levande!
    
    ANDRA SAKER SOM ÄR AV INTRESSE:
    
    TROFÉ (Hopp Magi krävs): Gå till grottan i öknen norr om Norra Palatset
    (som du startar ditt äventyr ifrån). Ha helst ljuset med dig för att
    kunna se. Det är en del farliga hopp som kan vara svåra att genomföra i
    mörkret. Den röda Goriyan som vaktar Trofén kan vara svår att besegra i
    mörkret. Trofén finns längst in i grottan. Gå till staden Ruto som ligger
    syd-väst om grottan och lämna över Trofén till en kvinna och gå sedan
    ner i källaren och få Hopp Magi av en vis man.
    
    MEDICIN Efter du har kommit från grottan söder om Ruto,
    du kommer se en grottingång blockerad av ett stenblock i träsket. Härinne
    hittar du medicinen. (Så klart, behöver du Hammaren för att krossa
    stenblocket så att du kommer in i grottan överhuvudtaget.)
    
    BARNET (Reflekt Magi krävs): På Labyrint-Ön gå till återvändsgränden
    som är söder om fjärde palatset. Besegra Ödlemannen genom BDSEI
    (Behandla Det Som En Ironknuckle - kolla in palats strategierna),
    och du räddar barnet (som är till höger - till vänster finns utgången).
    
    MAGISK NYCKEL När du är i Den dolda staden Nya Kasuto, kolla in det
    tomma huset med eldstaden. Hoppa in i eldstaden och du kommer att få
    magins magi Spell. Gå till slutet av staden (Till höger där det finns
    en återvändsgränd) och använd Spell. Ett hus kommer att resa sig från
    marken, och den Magiska Nyckeln är din. Kom ihåg: utan Magiska Nyckeln
    KAN DU INTE komma igenom det sjätte palatset.
    
    Jag kommer inte att gå in på detaljer angående P-påsar, Röda krukor
    Feér, mest för att de inte är speciellt viktiga för spelet. Här några
    grundläggande saker att komma ihåg:
    
    	- Röda krukor brukar gömma sig i klungor av speciell terräng.
            I stor öken eller träsk.
    	- P-påsar vanligtvis i skogar.
    	- Feér, de är svåra att hitta. Det finns en fé i skogen till höger
    	  om grottutgången söder om Ruto.
    	- Kom ihåg: Feér och Röda krukor kommer tillbaka när du startar om
    	  Zelda 2 med Reset-knappen. P-påsar kommer inte tillbaka.
    
    			DEL 5 - PALATS KARTOR
    
    Totalt finns det sex stycken palats i spelet (Förutom sista palatset
    och Norra palatset så klart). För de första fyra måste du gå igenom
    varje rum och ta nödvändiga sakerna och spöa bossen. I vissa fall
    behöver du inte en viss sak men det kan vara en bra idé att ta den
    i alla fall.) I den här delen finns kartor som visar var nycklarna,
    låsen och bossen finns. Också, så berättar jag snabbaste vägen. Notera
    att varje rum är numrerat för din bekvämlighet och min. Förstår du? Bra.
    
    Bästa Vägen förklaring: N=Nyckel L=Lås V=Viktigt föremål B=Bossen
    
    PALATS 1: LJUS (Lyser upp grottor)
    
    	     1       2 - 3
    	     |       |
    	 4 - 5 - 6 - 7 - 8
    	             |   |
    	     9 -10 -11  12 -13 -14
    
    	Nycklar finns i rum 2, 3, och 4.
    	Lås finns i rum 6, 9, och 13.
    	Ljuset är i rum 6.
    	Bossen är i rum 14.
    	Bästa Vägen: 1-5-4N-5-6LV-7-8-2N-3N-2-8-7-11-10-9L-10-11-7-8-12-
    		13L-14B.
    
    	Andra speciella rum:
    
    8: Fortsätt till höger när du kommer förbi hissen så hittar du en fé.
    Njut av den; det finns inga andra regulära palats med en fé.
    
    9: Säg hej till din första Ironknuckle. Så spöar du den:
    	Hoppa upp och hugg honom när du landar. Det hjälper att göra
    	det i en korridor med lågt tak så att du inte hoppar för högt.
    	Fortsätt processen tills han är besegrad. Du lurar riddaren
    	till att flytta ner hans sköld, som tillåter dig att hugga högt.
    	Det är vad BDSEI betyder.
    
    10: Var försiktig på den kollapsande bron. Kom ihåg att bara rutor som
    	du går på som ramlar sönder. P-påsen är lite som ett lockbete
    	för att du ska falla ner i lavan och avlida, men ifall du är
    	snabb och försiktigt så kan du försöka ta den.
    
    PALATS 2: KRAFT HANDSKEN (Tillåter dig att krossa stenar med ditt svärd)
    
    	                         1 
                                     |
                     2 - 3 - 4 - 5 - 6
                     |               |
    	 7 - 8 - 9          10 -11
                     |               |
                    12 -13 -14 -15  16 -17
                             |
                            18 -19 -20 -21
    
    	Nycklar finns i rum 4, 10, 15, och 17.
    	Lås finns i rum 5, 7, 9, och 20.
    	Handsken är i rum 7.
    	Bossen är i rum 21.
    	Bästa Vägen: 1-6-11-16-17N-16-11-10N-11-6-5L-4N-3-2-9L-8-7LV-8-9-
    		12-13-14-15N-14-18-19-20L-21B.
    
    	Andra speciella rum:
    
    1: Var säker att du sticker Ironknuckle statyn i början - en Röd kruka
       ligger inuti statyn. Eller ifall du har otur en fiende.
    
    5: De flygande huvudena kommer att ge dig problem, mest för att de stjäl
       dina hårt förtjänade erfarenhets poäng och livs energi av dig.
       Hursomhelst, gör ditt bästa för att döda dem. Trots att det ser ut
       som de hopar sig, finns det bara två av dem. De flyger ut genom ena
       väggen och kommer in genom den andra. Besegra båda två och de kommer
       inte tillbaka.
    
    8: Akta dig för de fallande blocken. De kan göra två saker: först ger
       de dig en hemsk huvudvärk, också har de en otäck vana att fånga dig
       innanför deras skapade väggar. Mitt tips till Dig är att du springer
       igenom men ifall du har krafthandsken så vänta tills blocken är
       staplade tre stycken ovanpå varandra, förstör sedan blocken i din höjd
       och gå igenom tunneln du har skapat.
    
    
    PALATS 3: FLOTTE (Ger tillgång till Västra Hyrule)
    
    	 1
    	 |
    	 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
    	                 |
                     8 - 9 -10 -11 -12
                         |
                        13 -14 -15 -16
    
    	Nycklar finns i rum 5, 7, 8, och 11.
    	Lås finns i rum 9, 10, 12, och 13. 
    	Flotten är i rum 12.
    	Bossen är i rum 16.
    	Bästa Vägen: 1-2-3-4-5N-6-7N-6-10L-11N-12LV-11-10-9-8-9-13-14-15-
    		16.
    
    	Andra speciella rum:
    1: Igen, Röd kruka i Ironknuckle statyn. Var försiktigt för det kan komma
       ut en röd riddare istället.
       Du "behöver" inte använda Hopp magi för att komma över till rum 7.
       Du kan hoppa ifrån det lilla steget till det övre och gå vidare.
       Aah, en Blå Ironknuckle. De här killarna  är riktigt jobbiga. I
       början är de rätt lugna men när du väl slår dem blir de GALNA.
       Och de börja kasta deras svärd som de skulle tjäna på det. Sköld
       magi kan vara bra att använda.
    
    Kom ihåg att du behöver Fé Magi för att överhuvud taget komma in i
    tredje palatset. Söder om Mido, hittar du en kyrkogård, och graven
    som skiljer sig ifrån alla andra är Kungens Grav. Gå direkt till
    söder om Kungens Grav, och du kommer att falla ner i ett hål med
    en passage som leder till tredje palatset till höger, men du måste
    använda Fé magi för att komma över den höga väggen.
    
    PALATS 4: STÖVLAR (Gör det möjligt för dig att gå på vissa vattenblock,
    Ger tillgång till femte palatset)
    OBS: En passage markerad som V är en-vägs.
    
    	         1
    	         |
    	 2 - 3 - 4 - 5
    	     |       |
    	 6 - 7 - 8   9 -10 -11
    	 |           |   V
    	12 -13 -14  15 -16 -17
                         |   V
                    18 -19 -20 -21
    
    	Nycklar finns i rum 2, 3, 8, 11, 17, och 21.
    	Lås finns i rum 3, 4, 7, 12, 17, och 19.
    	Stövlarna är i rum 17.
    	Bossen är i rum 14.
    	Bästa Vägen: 1-4-5-9-10-11N-10-16-17LV-16-20-21N-20-19L-18N-19-
    		15-9-5-4L-3NL-2N-3-7-8N-7L-6-12L-13-14B.
    
    	Andra speciella rum:
    1: Överraskning, överraskning! En till Röd kruka är i statyn.
    
    4: Notera magikerna. Reflekt är avgörande ifall du vill komma igenom
       det här palatset. Ifall du besegrar en magiker så får du 100 poäng.
    8: Kom i håg de flygande huvudena. De kommer att knuffa ner dig ifall
       du inte tar itu med dem. (Och glöm inte - statyn brevid nyckeln har
       en Röd kruka.)
    
    
    PALATS 5: VISSELPIPA (Ta bort den stora spindeln,
                          ger tillgång till palats 6)
    
    	         1
    	         |
    	         2 - 3 - 4 - 5
    	                     |
    	     6 - 7   8 - 9 -10 -11
    	     |       |
    	    12 -13 -14 -15 -16 -17
    	     |   |               |
    	18 -19  20 -21 -22 -23 -24
    	         |           |
    	    25 -26      27 -28
    
    	Nycklar finns i rum 3, 9, 16, och 18.
    	Lås finns i rum 5, 6, 27, och 28.
    	Visselpipan är i rum 27.
    	Bossen är i rum 7.
    	Bästa Vägen: 1-2-3-4-3N-4-5L-10-9N-8-14-13-20-21-22-23-24-17-16N-
    		17-24-23-28L-27LV-28-23-22-21-20-13-12-19-18N-19-12-
    		6L-7B.
    
    	Andra speciella rum:
    1: Tänk på detta: det FINNS INTE en Röd kruka i statyn här.
    11, 15, 25, 26: Är onödiga rum. Det finns inget att hitta i dessa
                    rum, så håll dig undan från dem.
    
    3: Du måste återbesöka det här rummet för att få nyckeln. Du måste
       använda Fé magi för att komma över väggen, men du måste kunna använda
       ditt svärd för att få nyckeln.
    16: Ifall du vill ha nyckeln i det här rummet, kan du inte närma dig den
        från vänster. En vägg sepererar de två sidorna av rummet, och nyckeln
        är på högra sidan.
    22: Väggen bakom den Blåa Ironknuckle är FALSK. Den kanske ser äkta ut,
        och verkar vara äkta ifall du försöker gå igenom den, men ifall
        du hoppar in i väggen så uppenbarar sig en hemlig passage.
    
    
    PALATS 6: KORS (Avslöjar gömda fiender)
    
    	     1
    	     |
    	 2 - 3   
    	     |   
    	     4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9
    	         V       |   V
    	        10      11 -12
    	         V
    	        13 -14 -15 -16 -17 -18 -19
    	         V               |       V
    	        20              21      22 -23
    	         V               |       V
    	         5          24 -25 -26 -27
    
    	En nyckel kan hittas i rum 9.
    	Lås finns i rum 4, 5, och 9.
    	Korset är i rum 9.
    	Bossen är i rum 23.
    	Bästa Vägen: 1-3-4L-5L-6-7-8-9LNV-8-7-6-5-10-13-14-15-16-17-18-19
    		22-23B.
    
    	Andra speciella rum:
    1: Gissa bara.
    2: Det finns en 200-poängs P-påse i det här rummet. Den är inte nödvändig
       men du kanske vill kolla in den.
    4: Hoppas att du har Magiska nyckeln. Ifall du inte har den, är det här
       så långt du kommer. Kolla in var du kan hitta Andra saker som är av
       intresse för att få reda på hur du får Magiska nyckeln.
    8: Akta dig för det falska golvet. Det finns strax efter tredje
       Ironknuckle statyn.
    9: Du måste slåss emot en annan Ironknuckle för att komma över. Den här
       är på en häst, som tredje palatsets boss. Kolla in Boss Strategier
       ifall du har problem med honom.
    16: Nej, det är inte någon osynlig bro här. Endast din Fé magi kan ta
        dig över den här lava floden. (Och försök undvika träffar från
        Dödskalle Bollarna!)
    19: Hoppa inte genast ner i hålet. På andra sidan, så vaktar en blå
        Ironknuckle en extralivs docka. Ta den - du vill inte lämna den
        i palatset när du en gång har klarat det.
    22: Var säker att du har Fé magi redo att använda när du går ner här.
        Det är enda sättet att nå korridoren som leder till bossen.
    
    
    PALATS 7
    
    Nej, jag ska inte rita ut en karta över HELA palatset. Att göra så vore
    ett totalt slöseri med tid, eftersom du inte ens behöver utforska hälften
    av det! I stället kommer jag att ge dig beskrivning hur du kommer till
    slutet.
    	
    Ner ett rum, Vänster 1, Ner 1, Höger 2, Ner 1, Höger 1, Ner 3
    (Den andra ett ner har en stor dödskalle boll - undvik den), Höger 1 Ner 1,
    Höger 2, Ner 1, Höger 1, *Ner 3, Vänster 1, Ner 1 (Falskt golv under femte
    blocket till vänster), Höger 1 (Var försiktig här!), Ner 1
    (Genom det lilla hålet), Höger 2.
    
    Så klart, här är en del bra tips för det här palatset:
    
    	-De flesta rummen är ganska lika. Använd denna kunskap, borde det
    	 vara lätt att klura ut saker som falska golv, Röda krukor etc.
    	-Ifall du kommer till ett rum som ser ut som det bara är en smal
    	 hiss passage, försök tryck emot vänstra väggen. Den är falsk,
    	 då borde det finnas en Röd kruka i Knightbird statyn.
    	-Var medveten om att alla fiender som du har sett förr är svårare
    	 än förut. Men de ger också mer erfarenhet. (Förutom för Döskalle
    	 Bollar, som ger mindre.)
    	-Knightbirds. Som Geena Davis sa, "Be afraid. Be very afraid."
    	-På svenska, "Var rädd. Var väldigt rädd." De här killarna är precis
    	 som Blåa Ironknuckles förutom att de kan hoppa, och tål mer stryk,
    	 och de är en riktig plåga. Sköld magi är ett måste när du försöker
    	 besegra de här killarna. (Det riktigt sorgliga är att de ger mindre
    	 erfarenhet än Ironknuckles! Snyft!)
    
    			DEL 6 - BOSS OCH FIENDE STRATEGI
    
    I den här sektion ska jag lära dig hur du besegrar varje boss i
    spelet, och andra svåra fiender i spelet.
    
    	HORSEHEAD = HÄSTHUVUD (Palats 1 bossen):
    Hoppa upp och hugg hans huvud hoppa sen tillbaka för att undvika
    hans klubba. Repetera tills han är död.
    
    	HELMETHEAD = HJÄLMHUVUD (Palats 2 bossen):
    
    Samma sak som Häst Huvudet, förutom att du inte behöver hoppa så högt och
    du måste se upp för de andra huvudena som skjuter emot dig.
    
    	IRONKNUCKLE (Palats 3 bossen):
    Använd nedåtstöt på området mellan Ironknuckle och hästen ett par gånger
    för att få han av hästen. Sedan BDSEI.
    
    	CAROCK (Palats 4 bossen): Använd Reflekt magin, gå till vänster
    slutet på skärmen och ducka. Carock gör resten åt dig!
    
    	GOOMA (Palats 5 bossen): Träffa honom i mittsektionen, sedan hoppa
    iväg från honom. Det kan ta ett tag att få den rätta timingen, men det
    borde inte vara ett problem ifall du kan använda Liv magi en gång.
    
    	BARBA (Palats 6 bossen): Stanna på den högra ön. När Barba reser sig
    upp, gå nära (och jag menar NÄRA - nästan huggandes saken),
    hoppa upp och hugg honom i huvudet. Du behöver Hopp magi för att nå honom.
    
    	THUNDERBIRD (Palats 7 bossen Nr. 1): Använd Dunder magi för att
    exponera hans huvud (Notera - du måste göra det när han dyker upp - INTE
    bara när hans energi mätare dyker upp. Kom i håg, ifall du misslyckas är
    du av med hälften av din magi!). Hans huvud är hans svaga punkt. Elden
    han kastar borde inte vara så svår att undvika - var säker att du inte
    hamnar direkt PÅ Thunderbirds huvud. Det är en säker träff där.
    
    	LINKS SKUGGA (Sista bossen!): Nåväl jag kunde säga BDSEI men det
    fungerar inte alltid. Det bästa är att sätta dig i vänstra hörnet och huka
    dig ner hugga med svärdet hela tiden. Kom ihåg: Med 8 Magi behållare, borde
    du kunna använda Sköld magi och ha tillräckligt med magi för 2 doser av Liv,
    så att du verkligen har 14 Hjärt behållare! En annan grej att titta efter
    är när skuggan hoppar - kan du få en bra träff när han landar ifall du
    är snabb.
    
    	Och nu, här är hur du handskas med andra icke-bossar fiender som
    	kanske ger dig en huvudvärk:
    
    	STALFOS: Träffa deras ben. Lätt när du väl vet vad du ska göra.
    
    	DARIA: (Yx kastare): Det beror på. För den orange är det lätt:
    	Slå till och tillbaka, slå till och tillbaka. För röda använd
    	BDSEI. hoppa upp när Daria kastar en yxa.
    
    	IRONKNUCKLE: (Det är BDSEI, folk) Hoppa upp för att lura
    	Ironknuckles placering av skölden, hugg honom när du landar.
    	Även de blåa besegras av den här taktiken.
    	DÖSKALLE BOLLAR: Hugg. Hugg. Hugg lite mer. Även fast du har
    	Attack nivå 8 tar det 11 träffar för att besegra honom! Det
    	hjälper ifall du har nedåtstöten för att besegra honom.
    
    	ÖDLEMÄN: BDSEI. Speciellt emot den orange sorten. Blå sorten
    	borde behandlas som en Röd Daria.
    
    	DOOMKNOCKERS (Palats 4 Magiker): Reflekt. Ducka.
    	GORIYAS (Bumerang kastare): Ifall du har nedåtstöt, använd det!
    	Dessa killar kan inte kasta deras bumeranger rakt up. I annat
    	fall hugg hela tiden och flytta din sköld och skydda dig emot
    	bumerangerna som de kastar iväg.
    
    	Kom ihåg att vissa fiender (t ex fält fiender runtom Nabooru)
    	kan bara bli skadad med elden från Eld magin.
    
    			DEL 7 - NIVÅER OCH ERFARENHET
    
    Zelda II inbegriper Roll-Spels-liknande del till spelet:
    De flesta fiender ger erfarenhet när du besegrar dem som tillåter
    dig att bli starkare i tre områden: Liv, Magi och Attack. Deras
    förklaringar är:
    
    	LIV: Desto högre nivå, ju mindre skada tar du från en träff.
    
    	MAGI: Desto högre nivå, ju färre magi poäng tar det för att
    	använda en specifik trollformel. (Varje magi behållare har 16
    	magi poäng.)
    
    	ATTACK: Desto högre nivå, ju färre träffar kan andra fiender ta.
    
    	Här är en tabell av varje nivå och erfarenheten som behövs för att
    	öka varje attribut:
    
    	 NV | LIV  | MAGI  | ATTACK
    	----|------|-------|-------
    	  2 |   50 |  100  |  200
    	  3 |  150 |  300  |  500
    	  4 |  400 |  700  | 1000
    	  5 |  800 | 1200  | 2000
    	  6 | 1500 | 2200  | 3000
    	  7 | 2500 | 3500  | 5000
    	  8 | 4000 | 7000  | 8000
    	Allting utvecklat över 8 (vilket kräver 9000 poäng) är värt ett
    	extra liv.
    
    	Med andra ord, uteslutande Avbryt (se nedanför) nivå upp schemat
    	kommer att vara (L=Liv, M=Magi, A=Attack)
    
    	L, M, L, A, M, L, A, M, L, A, M, L, A, M, L, A, M, L, A, M, A.
    
    	Också kom i håg att du kan avbryta nivå-ups. Ifall du har
    tillräckligt med erfarenhet för att få upp uppgraderingsskärmen och
    du inte vill uppgradera då utan vänta och samla erfarenhetspoäng, välj
    Avbryt. När det är gjort går du till nästa nivå. (Du kanske undrar hur
    jag klarade av att klura ut magi kraven för ALLA trollformler och ALLA
    nivåer... se nedanför)
    
    			DEL 8 - MAGI
    
    Link kan lära sig ett total av 8 trollformler i spelet. Medans den
    första (Sköld) är gratis, så måste du arbeta för de andra sju. Här
    berättar jag hur du får varje trollformel, vad den gör, och Magi Poäng
    kraven för varje trollformel. Först här är beskrivningen hur du hittar
    varje trollformel.
    
    
    	SKÖLD: Hitta huset i Rauru som erbjuder det. Det är allt.
    
    	HOPP: Hitta Trofén i grottan norr om Norra palatset.
    	Ta den till Ruto och ge den till en ung kvinna för trollformeln.
    
    	LIV: I det tredje "öppna" huset i Saria, titta under bordet genom
    	att gå fram och trycka på A eller B och Link borde säga "Jag hittade
    	en spegel." Ta den till den unga kvinnan som har tappat bort hennes
    	spegel. Hon låter dig komma in i huset och som vanligt finns byns
    	vise man nere i källaren och ger dig magin.
    
    	FE: Hitta medicinen i en träsk grotta (Den som är blockerad av
    	ett stenblock) och ta det till staden Mido. Trollformeln kommer
    	vara din.	
    
    	ELD: I Nabooru, möter du en kvinna som är törstig. Inte så långt
    	från henne är en fontänt. "Tala" med fontänen och gå tillbaka till
    	kvinnan, och hon låter dig komma in och få Eld magin (Ironiskt att
    	ge någon vatten och få eld tillbaka! ) :)
    
    	REFLEKT: Rädda barnet från grottan på Labyrint-Ön. Gå till
    	Darunia, och du kommer att bli belönad för dina heroiska
    	ansträngningar med trollformeln.
    
    	SPELL: I den dolda staden Nya Kasuto. Hitta ett tomt stort hem
    	med en eldstad. Ställ dig vid eldstaden och tryck uppåt, och du
    	går in i ett rum där du hittar Spell magin.
    
    	DUNDER: Gå till spökstaden gamla Kasuto. Den ligger västerut om
    	sjätte palatset. Det palatset som ligger vid de tre stenarna som
    	du blåser i flöjten för att få fram. Gå in i första huset och få
    	Dunder magin. (Efter det, lämna staden. Det finns inget annat av
    	intresse där.)
    
    	Nu, till kostnaden och effekten för varje trollformel:
    
                                                    Magi Nivå
    TROLLFORMEL|       EFFEKT                | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8
    -------|---------------------------------|---|---|---|---|---|---|---
    Sköld  |1/2 skada på Link för en skärm   | 32| 24| 24| 16------------->
    Hopp   |2x hopp höjd för en skärm        | 48| 40| 32| 32| 32| 20| 16|  8
    Liv    |Helar 3 Hjärt Behållare          | 70| 70| 60| 60| 50--------->
    Fé     |Förvandlas till fé på en skärm   | 80| 80| 60| 60| 40--------->
    Eld    |Skjuta eld på en skärm           |120| 80| 60| 30| 16--------->
    Reflekt|Reflektera magi för en skärm     |120|120| 80| 48| 40| 32| 24| 16
    Spell  |Slumpmässiga effekter            |120|112| 96| 80| 48| 32| 24| 16
    Dunder |Ha ihjäl alla fiender på skärmen |120|120|120|120|120|120|100| 64
    
    DIN SPELSKÄRM
    
    Uppre vänstra hörnet:
    Svärd ikon & ett nummer brevid:
    Detta är Attack nivån.
    
    Till höger om Attack nivån:
    "MAGI--1":
    Detta är Magi nivån.
    
    Alldeles nedanför "MAGI--1" texten:
    "M [] [] [] []":
    Detta är Magi poängen som är kvar.
    
    Topp centrum:
    "LIV--1":
    Detta är Livs nivån.
    
    Alldeles nedanför "LIV--1" texten:
    "L [] [] [] []"
    Detta är Livs poängen som är kvar.
    
    Topp högra:
    "       NAST" = NÄSTA
    "0000/0000":
    Första raden med nollor representerar Links Erfarenhet poäng
    Andra raden med nollor under "NAST" representerar Erfarenhet
    poängen som krävs för att höja nivån
    
    DETTA HÄNDER NÄR DU HÖJER DIN NIVÅ
    
    Attack:
    När du höjer denna nivå, kan du tillfoga mer skada på fienden i en
    attack.
    
    Magi:
    Varje gång du höjer denna, magi poängen som behövs för en trollformel
    sjunker när magi används.
    
    Liv:
    Links skydds kraft. Mängden skada Link från från en fiende minskar
    när Liv nivån ökar.
    
    Link återställs när du höjer Magi och Liv poäng. Men, han måste finna
    behållare någonstans för att höja maximala poäng värdet.
    
    			DEL 9 - OFTA FÖREKOMMANDE FRÅGOR
    
    Nåja, dessa är inte riktigt FÖREKOMMANDE frågor, men du kanske
    funderar över de här frågorna så jag kände att jag skulle ta med dem
    här och nu.
    
    	F=Fråga S=Svar
    
    	F: Varför kan jag inte ta mig till Death Mountain = Döds Berget?
    
    	S: Bron i Saria som förbinder Döds Berget med resten av världen
    kan bara användas ifall du har talat med Bagu. Hans hus finns i den
    övre skogen öster om träsket. Tala med honom, gå sedan tillbaka till
    Saria. Tala med flodvakten, och han låter dig komma över bron.
    En liten karta över området:
    F=Flod G=Gräs S=Skog V=Väg T=Träsk B=Bagu
    Kartan kan se komplicerad ut men rita annars upp på ett papper och
    jämför med var ni är så hittar ni nog hem till Bagu. Så här ser det
    ungefär ut på din skärm när du står på rutan med Bagus hus.
    Har du tur kanske han bjuder dig på några baguetter också. :)
    
    [T][G][G][G][S][S][S][S][S][S][S][S][S][S]
    [G][G][S][S][S][S][S][B][S][S][S][S][S][S]
    [G][S][S][S][S][S][S][S][S][S][S][S][S][G]
    [G][S][S][S][S][S][S][S][S][S][V][V][V][V]
    [G][G][S][S][V][V][V][V][V][V][V][S][S][S]
    [G][G][G][V][V][S][S][S][S][S][S][S][S][S]
    [G][G][V][V][G][G][G][G][G][G][S][S][S][S]
    [F][F][V][F][G][G][G][G][G][G][S][S][S]
    [G][G][V][F][F][F][F][G][G][G][G][S][S]
    
    
    	F: Hur kommer det sig att jag aldrig kommer förbi andra palatset
    	   eller inte får hammaren?
    	S: Många spelare kör fast efter första palatset, helt enkelt för
    	   att de rusar genom spelet och inte tar tid att bygga upp deras
    	   nivåer. Försök att besegra lite lättare fiender och bygg upp
    	   attack, hjärt och magi nivån. Det hjälper en del.
    
    	F: Häftigt! Jag hittade en extralivs docka i fältet! Ska jag ta den?
    	S: NEJ! LÄMNA DEN IFRED!!! Det finns bara 5 extralivs dockor i hela
    	   spelet. En är i västra träsket en ruta ner och till vänster om
    	   stenblocket som blockerar grottan där medicinene finns. En annan
    	   är i öknen nära Maze Island, i en smal återvändsgränd norr om
    	   oceanen. En tredje docka är i träsket av sydöstra Hyrule. De andra
    	   två är i det sjätte och sjunde palatset.
    	Ifall du hittar en extralivs dock tidigt i spelet, TA DEN INTE! Som
    	de flesta andra saker, dockor kommer inte tillbaka när du trycker på
    	Reset-knappen. Det är mycket bättre att spara dem till sista
            palatset, där du utan tvekan kommer att behöva dem!
    
    	F: Var är bästa stället att bygga upp erfarenhet?
    	S: Tidigt i spelet, slåss mot de svaga fienderna i träsket
    	   i västra Hyrule. Mitt i spelet, slåss emot de starka fienderna
    	   i öknen söder om Mido. Sent i spelet, besegra svaga fiender i
    	   skogen sydöst om Hyrule.
    
    	F: Åh, nej. Det är mitt sista liv, och jag är vid palats bossen,
    	   men jag har bara tillräckligt med magi för endera Liv magi
    	   eller Sköld magi, men inte båda. Vilken ska jag använda?
    	S: Sköld magi. Genom att använda Sköld, dubblerar du effektivt
    	   mängden liv du har. Det är väldigt viktigt att veta. (Du borde
    	   använda Sköld magi när du slåss mot ALLA bossar.)
    
    	F: Jag kommer till en skärm jag inte har en aning om. Borde jag
    	   använda Sköld magi?
    	S: Nej. Inte än, åtminstone. Använd aldrig Sköld i ett outforskat
    	   område bara för att finna att det var helt tomt. Inte en bra
    	   tanke, va?
    
    			DEL 10 - ALLMÄNA TIPS
    
    	-För att få nedåtstöten, gå till Mido och använd Hopp magi
    	 för att kunna hoppa upp till skorstenen på kyrkan och gå ner
    	 i skorstenen och gå ner i källaren och få nedåtstöten av riddaren.
    
    	-För att få uppåtstöten, gå till Darunia. (Darunia ligger norr om
    	 Naboru.) Gå till sjätte huset från början av staden. Det är grönt
    	 och har en skorsten. Använd Hopp magi och hoppa i skorstenen och
    	 gå ner i källaren och få uppåtstöten av riddaren.
    
    	-Ifall du kommer över en Röd kruka, var säker att använda de magier
    	 som du behöver under tiden din magi mätare fylls på. Välj Liv
    	 magi och tryck på SELECT (=VÄLJ) som en galning. Du kommer inte
    	 bara att fylla på din energi, utan din magi kommer att fyllas på
    	 nästan tills du har fullt!
    
    	-Lita inte alltid på din förmåga att kasta ditt svärd när du har
    	 fullt liv. Särskilt sent i spelet, fiender blir inte skadade av
    	 det kastade svärdet. Lär dig att slåss i trängda situationer.
    
    	-Kom i håg att när du träffar en fiende blir det förstenat en
    	 liten stund, och du tar ingen skada medans det är förstenat.
    
    	-Ifall och när du har klarat spelet, har du förmågan att spela
    	 det igen. När du gör så, notera alla saker (palats prylar, Hjärt
    	 behållare, etc.) kommer att försvinna och du måste hitta dem igen.
    	 Du har kvar alla trollformler och samma nivåer. Vid det här laget
    	 är början av spelet lätt. (Också, klara ett palats betyder extra
    	 liv!)
    
    	-Ifall du vill uppleva den här överlägsenheten utan klara spelet,
    	 gör då så här: Spela spelet som du skulle, men utan att besegra
    	 bossen. När du har hittat alla saker och har nivå 8 I attack,
    	 magi och liv, spela om spelet igen. Det blir så lätt! :)
    
    			DEL 11 - RESPLAN
    
    Här är en grundläggande genomgång av stegen du ska ta i ordning att klara
    spelet och rädda Hyrule. Kom ihåg att det här inte täcker nivå-upps - du
    borde stanna så ofta som du behöver för att bygga upp dina nivåer. Jag
    har delat upp spelet i Tidigt, Mitten och Senare områden.
    
    	START-TIDIGT SPEL
    	Skaffa Magi Behållare
    	Gå till Rauru 
    	Få Sköld Magi
    	Ta grottan till nordöstra öknen
    	Skaffa Hjärt Behållare
    	Klara av första palatset (Få ljuset)
    	Ta grottan till fastlandet
    	Hämta Trofén ifrån grottan
    	Gå till Ruto
    	Få Hopp Magi
    	Ta grottan till träsket
    	Tala med Bagu
    	Gå till Saria
    	Hitta Spegeln under bordet
    	Få Liv Magi
    	Gå till Döds Berget
    	Få Hammaren
    	Få Magi Behållaren
    	Få Medicinen
    	Få Hjärt Behållaren
    	Gå till Mido
    	Få nedåtstöten
    	Få Fé Magi
    	Klara andra palatset (Få Krafthandsken)
    
    	MITT I SPELET
    	Gå till Kungens Grav
    	Ta grottan till södra ön
    	Klara Ö-palatset (Få Flotten)
    	Gå till Östra Hyrule
    	Gå till Nabooru
    	Hitta vatten (Vid fontänen)
    	Få Eld magi
    	Ta grottan till norra fastlandet
    	Gå till Labyrint Ön
    	Rädda barnet
    	Gå till norra fastlandet
    	Gå till Darunia
    	Få Reflekt Magi
    	Få uppåtstöten
    	Gå till Labyrint Ön
    	Få Magi Behållare
    	Klara fjärde palatset (Få Stövlarna)
    	Få Hjärt Behållare
    	Klara femte palatset (Få Visselpipan)
    
    	SENT I SPELET
    	Besegra Flod Djävulen
    	Ta grottan till mellersta-östra skogen
    	Gå till den dolda staden nya Kasuto (Se "MAGI BEHÅLLARE" för karta)
    	Få Magi Behållare
    	Få Spell Magi
    	Få Magiska Nyckeln
    	Ta grottan till fastlandet
    	Få Hjärt Behållare
    	Gå till spökstaden gamla Kasuto
    	Få  Dunder Magi
    	Klara sjätte palatset (Få Kors & ett extraliv)
    	Hämta alla extralivs dockor
    	Ta grottorna och lava vägarna till palatset
    	Klara sjunde palatset
    	SLUT PÅ SPELET
    
    			DEL 12 - GAME GENIE KODER
    
    Okej, för alla er fuskare där ute, här är en lista över Game Genie
    koder för att hjälpa er. Koderna är samma som du hittar i Game Genie
    kodboken som du får på köpet med Game Genie.
    
    	SZKGKXVX	Oändligt med liv
    	PASKPLLA	Starta med 1 liv
    	TASKPLLA	Starta med 6 liv
    	PASKPLLE	Starta med 9 liv
    	AZUOLIAL	Högre hopp
    	OYKEEVSA+NPKEOVVA	Byt ut Sköld magi emot Eld magi
    	LYKEEVSA+VAKEOVVE	Byt ut Sköld magi emot Spell magi
    	LZKEEVSA+OPKEOVVA	Byt ut Sköld magi emot Fé magi
    	IIKEEVSE+VAKEOVVE	Byt ut Sköld magi emot Liv magi
    	VTKEEVSA+OPKEOVVA	Byt ut Sköld magi emot Dunder magi
    The Legend of Zelda is a trademark of Nintendo of America Inc.
    
    Ifall du vill ha koder till Zelda 1 eller andra spel så besök
    Galoobs hemsida på http://www.galoob.com
    
    Koden "Byt ut Sköld magi emot" betyder att när du lär dig Sköld magi,
    så använder du egentligen en annan magi istället för Sköld magi.
    Det kommer att ta samma mängd magi som Sköld magin men det kommer
    att ha samma effekter som den nya magin. Du kommer att lära dig den rätta
    Sköld magin i staden där du egentligen lär dig din nya magi. Så ifall du
    väljer att byta ut Sköld magi emot Eld magi så kommer du att lära dig
    Sköld magi på stället där du vanligtvis lär dig Eld magi.
    
    =======================================================================
    
    Ett stort tack till Shigeru Miyamoto för hans arbete inom
    TV-spelsbranschen. Han är den bästa TV-spelsskaparen någonsin!
    
    Tänk på att det blir roligare att klara spelet på egen hand
    utan hjälp av någon guide, men ifall ni kör fast så kan ni
    ta hjälp av guiden.
    Denna guide är översatt och komponerad av mattiac@usa.net