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Duck Hunt FAQ
Para Nintendo Entertainment System (NES)
Versão 1.3 - Última Atualização em 25 de maio de 2004
Escrito por Ryan Harrison - rharrison0987 (arroba) gmail.com
Traduzido por Luis Imperator - luis.imperator (arroba) gmail.com
Copyright (c)2003-2006 Ryan Harrison e Luis Imperator
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TABELA DE CONTEÚDOS
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1. Introdução
2. Histórico de Versões
3. Controles
4. Sobre o Jogo
5. Dicas
6. Pontuação
7. Cheats e segredos
8. Créditos
9. Direitos Autorais
10. Contato
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-= 1. Introdução =-=-=
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Duck Hunt é um dos jogos zapper mais populares do NES (Zapper Gun é a pistola
do NES), o jogo é um remake de um arcade feito em 1984 em que você é o caçador,
e com seu confiável cão companheiro, vai caçar patos. Você tem que atirar nos
patos dentro de um limite de tempo antes que eles caiam fora, mas cuidado para
não gastar todas suas balas. Há três modos diferentes no jogo, A, B, e C, todos
são bem divertidos, e deixarão você viciado por um tempo. =)
Nota de Imperator: Se você já é meu leitor, deverá estranhar todo este layout,
e o modo como as informações estão organizadas, até mesmo a parte de Direitos
Autorais e contato, etc. Na verdade, eu não fiz este FAQ, apenas o traduzi a
pedido de Ryan Harrison, um querido amigo que divide o hobby de escrever FAQs
também, ele mora na Inglaterra e achou que esta informação em português poderia
ajudar um número maior de pessoas, pelo fato de o FAQ ser pequeno, aceitei o
pedido e o traduzo com todo o carinho.
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-= 2. Histórico de Versões =-=-=
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Versão 1.3 (25 de Maio, 2006): Versão traduzida para o português.
Versão 1.2 (01 de Janeiro, 2006): Novo layout do FAQ
(que não foi incorporado à tradução)
Versão 1.1 (26 de Outubro, 2004): Uma nova versão deste FAQ. Com um novo
formato e muita informação nova pra deixar o guia completo.
Versão 1.0 (16 de Abril, 2003): Uma breve primeira versão deste FAQ
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-= 3. Controles =-=-=
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Controle do NES
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Direcional: Controla o vôo dos patos no modo de 2 jogadores.
Select: Escolhe que tipo de jogo você quer jogar na tela inicial
Start: Confirma que tipo de jogo você escolhe, pausar
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Zapper Gun
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Gatilho: Atirar.
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-= 4. Sobre o jogo -=-=-
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Básico
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MUNIÇÃO: Este é o número de tiros que você tem em cada jogo. Este número fica
no canto esquerdo inferior da tela.
MEDIDOR DE ACERTOS: O medidor no centro inferior da tela lhe mostra quantos
patos você acertou.
NÚMERO DA FASE: O 'R' seguido de um número diz em que round você está;.
TELA DO JOGO (Jogo A e Jogo B)
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+----------------------------------------------------------+
| |
| ______ |
| / \ |
| \______/ |
| | __ |
| | <__> |
| __ |____/ |
| <__>\/ |
| | /\ |
| | / \ |
|---------------------------------------' '-------------|
| R = # |
| ''' HIT OOOOOOOOOO ###### |
| SHOT ~~~~~ SCORE |
+----------------------------------------------------------+
Legenda
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R = Número da fase
SHOT - Quantas balas você tem para atirar nos patos
HIT - Em quantos patos você atirou.
SCORE - Sua pontuação (pontuação máxima 12000)
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-= 5. Dicas =-=-=
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Jogo A
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Jogo A é o mais fácil de todos os modos disponíveis em Duck Hunt, e é o melhor
para os jogadores com menor experiência. Também, se você tem um controle de NES
plugado na porta de controle nº 1 e o revólver na porta nº 2, então o controle
pode ser usado pra controlar o vôo dos patos!
A fase começa com um cachorro pulando na grama. No Jogo A, um pato irá emergir
da grama e sair voando. Você conseguirá atirar nele sem problemas, e ele irá
fugir. Há 10 patos na primeira fase, e se você atirar em patos suficientes para
que o medidor passe você pras próximas fases, os patos voarão mais depressa nas
próximas fases!
Para passar de fase você deve atirar em um determinado número de patos, aqui
está uma lista que mostra em quantos patos você deve atirar, para avançar de
fase:
Fases 1 a 10 - 6 patos
Fases 11 e 12 - 7 patos
Fases 13 e 14 - 8 patos
Fases 15 a 20 - 9 patos
Fases 21 em diante - 10 patos
Jogo B
------
Jogo B é ligeiramente mais difícil do que o Jogo A. No Jogo B, você deve atirar
em 2 patos de uma só vez quando o cachorro os faz sair voando da grama. Você
tem a mesma quantidade de tempo para atirar neles que você tinha no Jogo A,
entretanto você deve ser mais rápido porque agora são dois patos para matar. O
controle do NES não pode ser usado para controlar os patos nesta versão do
jogo.
Como no Jogo A, você tem que atirar em patos suficientes para passar a marca
azul no medidor de acertos. Quanto mais você avança, os patos vão ficando mais
rápidos.
Para passar de fase você deve atirar em um determinado número de patos, aqui
está uma lista que mostra em quantos patos você deve atirar, para avançar de
fase:
Fases 1 a 10 - 6 patos
Fases 11 e 12 - 7 patos
Fases 13 e 14 - 8 patos
Fases 15 a 20 - 9 patos
Fases 21 em diante - 10 patos
Jogo C
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Jogo C é provavelmente o melhor, se você é um atirador rápido. A idéia deste
modo é atirar nos patos enquanto eles voam ainda mais longe (o que significa
que eles ficam mais difíceis de acertar).
Quando você começa, você tem um campo virtualmente vazio. Você irá ouvir dois
bips, e dois patos serão lançados através do campo. Às vezes eles se cruzarão
ou irão em direções opostas. Você tem 10 tiros, e 2 são lançados por vez.
Fazendo 5 tiros por fase. Como você já sabe dos modos A e B, você deve acertar
patos suficientes para passar para a próxima fase.
Para passar de fase você deve atirar em um determinado número de patos, aqui
está uma lista que mostra em quantos patos você deve atirar, para avançar de
fase:
Fases 1 a 10 - 6 patos
Fases 11 e 12 - 7 patos
Fases 13 e 14 - 8 patos
Fases 15 a 20 - 9 patos
Fases 21 em diante - 10 patos
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-= 6. Pontuação -=-=-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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Jogo A - Pontuação
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+---------+------------+-----------+---------------+
| Fase # | Pato Preto | Pato Azul | Pato Vermelho |
+---------+------------+-----------+---------------+
| 1 - 5 | 500pts | 1000pts | 1500pts |
+---------+------------+-----------+---------------+
| 6 - 10 | 800pts | 1600pts | 2400pts |
+---------+------------+-----------+---------------+
| 11 + | 1000pts | 2000pts | 3000pts |
+---------+------------+-----------+---------------+
+---------+----------+
| Fase # | Perfeito |
+---------+----------+
| 1 - 10 | 1000pts |
+---------+----------+
| 11 - 15 | 15000pts |
+---------+----------+
| 16 - 20 | 20000pts |
+---------+----------+
| 21 + | 30000pts |
+---------+----------+
==================
Jogo B - Pontuação
==================
+---------+------------+-----------+---------------+
| Fase # | Pato Preto | Pato Azul | Pato Vermelho |
+---------+------------+-----------+---------------+
| 1 - 5 | 500pts | 1000pts | 1500pts |
+---------+------------+-----------+---------------+
| 6 - 10 | 800pts | 1600pts | 2400pts |
+---------+------------+-----------+---------------+
| 11 + | 1000pts | 2000pts | 3000pts |
+---------+------------+-----------+---------------+
+---------+----------+
| Fase # | Perfeito |
+---------+----------+
| 1 - 10 | 10000pts |
+---------+----------+
| 11 - 15 | 15000pts |
+---------+----------+
| 16 - 20 | 20000pts |
+---------+----------+
| 21 + | 30000pts |
+---------+----------+
==================
Jogo C - Pontuação
==================
+---------+----------------+
| Fase # | Pato de Argila |
+---------+----------------+
| 1 - 5 | 1000pts |
+---------+----------------+
| 6 - 10 | 1500pts |
+---------+----------------+
| 11 + | 2000pts |
+---------+----------------+
+---------+----------+
| Fase # | Perfeito |
+---------+----------+
| 1 - 10 | 10000pts |
+---------+----------+
| 11 - 15 | 15000pts |
+---------+----------+
| 16 - 20 | 20000pts |
+---------+----------+
| 21 + | 30000pts |
+---------+----------+
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-= 7. Truques e Segredos =-=-=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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Acerte Fácil
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Mira Perfeita (Discos de Argila)
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Mire sua arma em uma área branca à sua volta e atire quando os discos de argila
forem lançados. Você deverá acertá-los, deste modo.
Mira Aumentada
--------------
Segure uma lente de aumento na frente da sua TV e atire com a arma por através
dela. Isso irá fazer com que os infra-vermelhos se espalhem pelas lentes,
aumentando a área de impacto dos tiros.
Cheap Shots
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Chegue o mais perto que conseguir da TV e atire. Vai ser bem mais fácil. =)
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-= 8. Créditos -=-=-
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Crazyreyn e Guitarfreak86 por mostrar alguns erros óbvios de gramática da
versão em inglês.
Guiatrfreak86 (de novo) e Nick Morgan por suas dicas do jogo.
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-= 9. Direitos Autorais =-=-=
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Os direitos autorais deste guia (c)2003-2006 são de propriedade exclusiva de
Ryan Harrison e Luis Imperator.
Tudo contifo neste arquivo é de nossa autoria, a menos que tenha sido
espeficado o contrário. Este FAQ só pode aparecer nos sites seguintes:
GameFAQs (http://www.gamefaqs.com/)
IGN FAQs (http://faqs.ign.com/)
Neoseeker (http://www.neoseeker.com/)
SuperCheats (http://www.supercheats.com/)
GameNotOver (http://www.gamenotover.com/)
Se você quiser postar este guia no seu site, sinta-se à vontade, apenas nos
contate primeiro pra pedir permissão, e também porque é legal saber onde nosso
trabalho anda. Se quiser usar qualquer informação, tudo bem, desde que você nos
dê crédito por ela. Obrigado.
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-= 10. Contato =-=-=
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Se você tem algo de útil a dizer, alguma sugestão/correção ao FAQ, quer me
elogiar, me criticar construtivamente, me parabenizar, me doar algum dinheiro,
ou simplesmente dizer o que achou do FAQ, faça e responderei com todo o amor e
carinho.
* Outros FAQs escritos por Imperator
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/50561.html
* Outros FAQs escritos por RHarrison (em inglês)
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/22792.html
Este arquivo é dedicado à memória de Chris MacDonald, que morreu em 17 de maio
de 2004. Descanse em Paz. http://www.gamefaqs.com/features/recognition/85.html
=- Fim do Arquivo -=