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    FAQ/Walkthrough by juanca45002

    Updated: 07/02/04 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
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                         ***** Mega Man V FAQ/WALKTHROUGH *****
    
    Por juanca45002.
    FAQ en español.
    Empezado: 30 de junio del 2004.
    Terminado: 2 de julio del 2004.
    E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com
    Sitio Web: http://juancafaqs.byethost17.com/
    
    === Importante ===
    Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de 
    contacto.
    
    == Nota ==
    Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
    mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
    
    Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
    correspondiente.
    
    Contenido del FAQ:
    1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
    2. Beat.
    3. Robot Masters.
    4. Fake Proto Man’s Lair.
    5. Dr. Wily’s Lab.
    6. Agradecimientos.
    7. Información Legal.
    8. Información de contacto.
    
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    1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
    
    * Ahora, ya no hay Rush Marine.
    
    * En vez de recibir a Rush Marine, recibirás la Super Arrow, que es una flecha 
    que se va acabando mientras va viajando en el aire, aunque también puedes 
    usarla como escalón para alcanzar lugares altos.
    
    * Beat, es un pájaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de visión. 
    
    * Habrá varias letras por todos los niveles, cógelas.
    
    * El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente también se puede ir 
    arriba o abajo, pero no atrás. También puedes saltar de él cuando quieras.
    
    * El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando estés en lo más alto del 
    salto de Rush.
    
    * Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energía tanto de Mega Man como 
    de todas las armas.
    
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    2. Beat.
    
    Como mencioné, Beat es un pájaro con energía limitada que te permite eliminar 
    o dañar enemigos conforme Beat esté cerca del enemigo; no es necesario enviar 
    a Beat, él lo localizará y hará su trabajo.
    
    Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales están repartidas 
    por todos los niveles, 1 por cada 1. Estas letras forman la palabra del 
    título: MEGA MAN V
    
    Las letras están así:
    
    M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que 
    la gravedad te atrae hacia arriba y después te jala hacia abajo, se encuentra 
    en la mitad de ese nivel.
    
    E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.
    
    G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.
    
    A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas 
    que se caen al parase en ellas.
    
    M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una serie 
    de espinas.
    
    A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren. 
    
    N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel. 
     
    V: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde están las 
    caídas. 
     
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    3. Los Robot Masters.
    
    El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite 
    vencer el juego fácilmente.
    
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                         | A |       | E |      | G |
                         -----       -----      -----
    
                         -----       -----      -----
                         | B |       | P |      | H |
                         -----       -----      -----
                    
                         -----       -----      -----
                         | C |       | D |      | F |
                         -----       -----      -----
    
    (A) Stone Man.
    - Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb. 
    - Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el 
    personaje de “los cuatro fantásticos”. Stone Man salta mucho, pero eso no es 
    problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que girarán hasta 
    desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a moverse por todo el 
    escenario, y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras 
    con la misma función; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactará para 
    evitar ser dañado, pero cuando se levante, será vulnerable de nuevo.
    - Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por 
    debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras, 
    inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar tu Arm 
    Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrás 
    perder la oportunidad.
    - Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de ti).
    
    (B) Charge Man.
    - Debilidad: Power Stone. 
    - Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es muy 
    fanático, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia de su manía. 
    Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con 
    la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier 
    momento de la batalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas 
    gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un 
    especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Después de ello 
    seguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y 
    luego volver al normal.
    - Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para 
    no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese 
    momento para cambiar de dirección y así que te impactes con él. Usa Power 
    Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas 
    probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes 
    esperar bastante tiempo. Cuida su aceleración, puede ser crucial si tienes 
    poca energía y usar un Energy Tank sería un desperdicio.
    - Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo de 
    fuerza que daña al enemigo).
    
    (C) Wave Man.
    - Debilidad: Charge Pick. 
    - Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo 
    dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de 
    olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irá cambiando de 
    posición, para que no reciba daño tan fácilmente.
    - Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya que la 
    mayor de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave  Man podrá moverse 
    o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y bárrete para 
    activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca 
    de él para no sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Se 
    moverá y podrás repetir tus movimientos de nuevo.
    - Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en 
    línea recta).
    
    (D) Star Man.
    - Debilidad: Water Wave. 
    - Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y ahora la 
    batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad. Star Man camina 
    mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo 
    su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o 
    en el aire. 
    - Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te 
    vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre él para poder quedar frente 
    a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes munición del Water Wave y 
    espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo para 
    recuperarse y en ese lapso podrás usar Water Wave para dañarlo. Repite esto 
    cuantas veces necesites hasta que muera.
    - Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si 
    presionas el botón de disparo se irán a cierta dirección).
    
    (E) Gravity Man.
    - Debilidad: Star Crash. 
    - Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así que 
    trata de llegar con la mayor cantidad de energía posible, porque usar Energy 
    Tank’s contra un Robot master, es un desperdicio total. Primero, observa que 
    el campo está repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity 
    Man aparecerá y comenzarán a batallar; él controlará los polos del campo, es 
    decir, que si él quiere ir arriba, el campo perderá su propiedad y tú irás 
    abajo, donde él se encontraba. Además de eso, estará disparando para herirte.
    - Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en la que 
    debes usar el Star Crash. Una de las formas más convenientes pero más 
    riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justo antes de 
    ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a cualquier lado para que 
    cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las 
    opciones, que te da más seguridad, pero no te garantiza que impactará, es 
    activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentres 
    no importa, aquí dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que 
    impacte en Gravity Man.
    - Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos).
    
    (F) Gyro Man.
    - Debilidad: Gravity Hold.  
    - Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero sólo 
    cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de trabajo 
    porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando él se 
    esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En 
    cualquier momento puede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan 
    y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas.
    - Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso 
    del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya 
    que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con las sietes veces que 
    puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá posibilidad de sobrevivir, a menos 
    de que con los pocos ataques que pueda hacer te dañe.
    - Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta hacia 
    donde apuntes).
    
    (G) Crystal Man.
    - Debilidad: Gyro Attack. 
    - Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su 
    principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte y que 
    además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a menos de que 
    Crystal Man esté muy cerca de ti.
    - Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento 
    que puedas, pero trata de no malgastarlo.
    - Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta, pero 
    que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeñas que rebotan en las 
    paredes).
    
    (H) Napalm Man.
    - Debilidad: Crystal Eye. 
    - Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Él 
    puede ser de cuidado o no, depende de cómo batalles. Napalm Man va de lado a 
    otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que exploten justo cuando 
    tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al 
    lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario 
    perderás vida inevitablemente.
    - Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato, si 
    fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y sino podrás 
    usar otro Crystal Eye.
    - Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedará 
    rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo).
    
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    4. Fake Proto Man’s Lair.
    
    **** Primera Escena.
    
    (P.1) Tank.
    - Debilidad: Water Wave.
    - Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su 
    tamaño, yo esperaba ver algo más grande como en los juegos anteriores, pero 
    resultó ser algo miserable. Pero tal descripción que acabo de dar no justifica 
    el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda a 
    derecha, pero este enemigo es más peligroso, en cierta forma. Primero, siempre 
    salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con 
    cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará, 
    así que toma eso en cuenta.
    - Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que deberás 
    usar Water Wave lejos de él.
    
    **** Segunda Escena.
    
    (P.2) Shield Tank.
    - Debilidad: Crystal Eye.
    - Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente maniobra. 
    Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que 
    ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a lado, pero a diferencia del 
    anterior, este cuentan con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy 
    útil porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar 
    daño de este enemigo, es que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un 
    giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes.
    - Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que 
    con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye, que  si falla sacará 
    las bolas de emergencia.
    
    **** Tercera Escena.
    
    (P.3) Battle Tank.
    - Debilidad: Gyro Attack.
    - Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene 
    escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza 
    disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fácilmente, pero cuando 
    se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose mientras avanzan, pero si 
    alguna llega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o 
    hasta que se acabe el tiempo.
    - Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa 
    el Gyro Atttack.
    
    **** Cuarta Escena.
    
    (P.4) Ultra Tank.
    - Debilidad: Beat y Arm Cannon.
    - Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del 
    original, más de lo que ya estaba. Ese L Tank que te otorgó el verdadero Proto 
    Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muy necesario llevar un Energy 
    tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo 
    para este, que es la combinación del  segundo y tercero, incluyendo aspectos 
    del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de 
    su escudo por unos momentos.
    - Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon, ya que 
    con Beat podrás disparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que utiliza el que 
    más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible de que no tengas 
    que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomendé. Lo mejor que puedo 
    decirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay 
    más posibilidad de que puedas saltar todas a que te barras en todas.
    
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    5. Dr. Wily’s Lab.
    
    **** Primera Escena.
    
    (W.1) Two Wheelers.
    - Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon.
    - Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que 
    todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son golpeados irán 
    directamente al lado opuesto y luego regresarán a su lugar. Lo más 
    desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para 
    distraerte y dañarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos.
    - Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una bala del 
    Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en él y 
    haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba carga el Arm Cannon o 
    utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con él te podrás librar 
    de los pequeños enemigos.
    
    **** Segunda Escena.
    
    (W.2) Super Flyer.
    - Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.
    - Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo 
    circular con dos puertas a los lados, que abrirá en cualquier momento; dentro 
    de la coraza está el punto débil, que es el interior. Para esto, tienes dos 
    plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar. 
    En cierto momento, el jefe se dirigirá a los extremos y al retirarse lanzará 
    un disparo, pero se esquiva fácilmente.
    - Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las puertas y 
    utiliza el Gyro Attack que le infiltra más daño al enemigo y cuida de no 
    pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado.
    
    **** Tercera escena.
    
    (W.3) Dr. Wily.
    - Debilidad: Arm Cannon o Star Crash.
    - Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un 
    par de picos en la parte central, pero es fácil brincar sobre ellos, aunque no 
    sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otros niveles. Bueno, Wily 
    está en una máquina que vuela por la parte superior del escenario, pero 
    después de un tiempo revelará su cara y en ese momento irá hacia abajo y 
    después se volverá a parar.
    - Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te quedará 
    mucha energía para el Star Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo 
    lo que da. Primero, espera a que Wily esté dispuesto a caer, después salta del 
    otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite esto 
    hasta vencer a Wily.
    
    **** Cuarta Escena.
    
    (W.4) Dr. Wily 2.
    - Debilidad: Arm Cannon.
    - Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un robot de 
    calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como 
    misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos en línea recta y 
    colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan; 
    después de esto sabrás que hacer.
    - Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor 
    cantidad posible de armas, y también quédate en la parte izquierda, ya que el 
    enemigo está en moviemiento.
    
    (W.) Dr. Wily 3.
    - Debilidad: Beat.
    - Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr. 
    Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre andará con rayos y 
    disparos.
    - Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para 
    que Beat pueda golpearlo.
    
    ** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza 
    a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y 
    Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar. 
    
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    6. Agradecimientos.
    
    Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta 
    guía:
    * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
    guías.
    * CjayC por haber creado GameFAQs.
    
    = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
    * Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
    * Mega Man X7.
    * Legacy of Kain: Soul Reaver.
    * Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
    * Legacy of Kain Defiance.
    * Mario & Luigi Superstar Saga.
    
    ¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
    volver menso. Por eso di NO a la piratería.
    
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    7. Información Legal.
    
    © Copyright 2004-2007 Juan Carlos García.
    Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
    producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si 
    se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario 
    se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier 
    sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara 
    violación de copyright.
    
    Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus 
    respectivos dueños.
    
    La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: 
    JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía 
    sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios 
    que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en 
    la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.byethost17.com/
    
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    8. Información de contacto.
    
    Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño 
    apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
    
    ==============
    | Esenciales |
    ==============
    * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de 
    modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
    * Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas 
    frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de 
    preguntar.
    * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si 
    llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen 
    una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. 
    También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo 
    consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de 
    coherencia.
    
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    | Correos |
    ===========
    * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el 
    nombre del juego. 
    * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de 
    espera (consultar arriba o en mi sitio web).
    * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de 
    publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. 
    Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de 
    actualizaciones.
    * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.
    
    Saludos a los lectores:
    Hasta el próximo FAQ ;)