REVENANT

                             guía v 0.8c
                    por antes (c) - dcien@hotmail.com
                     http://antesderohan.50webs.com/

                            desarollada entre:
                           22/05/07 - 16/06/07


Indice <rev0010>
----------------

         Indice ......... <rev0010>

         Introducción ... <rev0020>

         El Juego ....... <rev0100>

              Controles ............. <rev0110>
              Interfaz  ............. <rev0120>
              Sistema de combate .... <rev0130>
              Nuestro personaje ..... <rev0140>
              Sistema de magias ..... <rev0150>
                   Listas de hechizos ............ <rev0151>
                   Ubicación de los talismanes ... <rev0152>

         Guía ..... <rev0200>

              Western Akhuilon
                   The Keep ................... <rev0210>
                   Misthaven (I) .............. <rev0220>
                   The Forest ................. <rev0230>
                   Drugh Camp ................. <rev0240>
                   Ancient Tower .............. <rev0250>
                   Misthaven (II) ............. <rev0260>
                   Arakna Island .............. <rev0270>
                   Misthaven (III) ............ <rev0280>
                   The Forest (II) ............ <rev0290>
                   Ogrok Camp ................. <rev0300>

              The Caves
                   The Caves .................. <rev0310>
                   Kragg Mountain ............. <rev0320>
                   The Infested Swamp ......... <rev0330>
                   The Maze of Darkness ....... <rev0340>
                   The Spiral Arm ............. <rev0350>
                   The Queen´s Crypt .......... <rev0360>

              Eastern Akhuilon
                   The Ruins .................. <rev0370>
                   The Pit .................... <rev0380>
                   The City of the Children ... <rev0390>
                   The Underground Pyramid .... <rev0400>
                   The Chase of Sabu .......... <rev0410>
                   The Slave Camp ............. <rev0420>
                   The Nakranoth Lair ......... <rev0430>

              Anserak
                   The Labyrinth - Red ........ <rev0440>
                   The Labyrinth - White ...... <rev0450>
                   The Labyrinth - Green ...... <rev0460>
                   The Labyrinth - Blue ....... <rev0470>
                   The Labyrinth - Orange ..... <rev0480>
                   The Labyrinth - Yellow ..... <rev0490>
                   The Labyrinth - Purple ..... <rev0500>
                   Yaghoro .................... <rev0510>

         Contacto ..... <rev9999>

              º------------------------º
              | Introducción <rev0020> |
              º------------------------º

Acerca de Revenant
------------------

 Revenant es un aRPG desarrollado por Cinematix Studios y publicado por Eidos
Interactice. Es básicamente otro clon de Diablo, pero aun más dinámico y con
suficientes elementos propios como para ganarse esta guía.

              º--------------------º
              | El Juego <rev0100> |
              º--------------------º

         º--------------------º
         |Controles <rev0110> |
         º--------------------º

 Revenant tiene unos controles poco usuales para un juego de PC, es un juego
con mucha acción y pensado para ser jugado con un pad; aunque puede jugarse
perfectamente con el teclado, combinado con el mouse. Incluso es posible jugar
"únicamente" con el mouse.

 ------------------------------------------------------
| Tecla            | Boton | Comando                   |
|------------------|-------|---------------------------|
|        A         |       | Estocada*                 |
|        S         |       | Corte lateral*            |
|        D         |       | Ataque fuerte*            |
|        F         |       | Bloquear*                 |
|        G         |       | Agarrar algo              |
|        Q         |       | Ataque especial 1**       |
|        W         |       | Ataque especial 2**       |
|        E         |       | Ataque especial 3**       |
|    Esc. / O      |       | Abre el menú de opciones  |
|        U         |       | Usar                      |
|        I         |       |                           |
|        K         |       |                           |
|        X         |       | Sacar el arco             |
|        Z         |       | Disparar con el arco      |
|        C         |       | Entra / sale modo combate |
|        R         |       | Mantener para correr      |
|        P         |       | Pausa                     |
| ctrl + dirección |       | Esquiva (rodamiento)      |
| Flecha Arriba    |       | Moverse hacia arriba      |
| Flecha Abajo     |       | Moverse hacia abajo       |
| Flecha Izquierda |       | Moverse a la izquierda    |
| Flecha Derecha   |       | Moverse a la derecha      |
| Home / Inicio    |       | \                         |
| Fin / End        |       |  \ Movimientos            |
| Re Pag / Page Up |       |  /   diagonales           |
| Av Pag / Pa Down |       | /                         |
| ctrl + Backspace |       | Salvado rápido            |
|        F1        |       | Magia rápida 1            |
|        F2        |       | Magia rápida 2            |
|        F3        |       | Magia rápida 3            |
|        F4        |       | Magia rápida 4            |
|        F5        |       | Objeto rápido 1           |
|        F6        |       | Objeto rápido 2           |
|        F7        |       | Objeto rápido 3           |
|        F8        |       | Objeto rápido 4           |
|        B         |       | Ocultar / mostrar panel   |
|                  |       |     de accesos rápidos    |
|        V         |       | Ocultar / mostrar panel   |
|                  |       |      de personaje         |
|     Espacio      |       | Ocultar / mostrar ambos   |
|                  |       |        paneles            |
|        1         |       | Panel de Hechizos         |
|        2         |       | Panel de Información      |
|        3         |       | Panel de Equipo           |
|        4         |       | Panel de Bolsa azul       |
|        5         |       | Panel de Mochila          |
|        6         |       | Panel de Minimapa         |
|------------------------------------------------------|
| * Sólo disponibles en modo combate                   |
| ** Estas teclas se usan para efectuar combinaciones  |
|    si se el personaje ha aprendido el movivmiento    |
 ------------------------------------------------------

El mouse
--------
 El mouse es muy útil. Los movimientos con el mouse son los siguientes:

Botón Izquierdo ("boton acción")
    Agarrar, usar algo, abrir puertas... Sobre un objeto en nuestro inventario
    o barra de acceso rápido es usar.
    En combate se usa para atacar.

Botón Derecho
    Manteniéndolo nos movemos hacia la dirección en la que esté situado el
    cursor. Pulsándolo sobre un objeto en nuestro inventario nos mostrará su
    descripción. Pulsándolo en un slot vacío de nuestro inventario hará que
    se ordenen automáticamente los objetos en él.

         º---------------------º
         | Interfaz  <rev0120> |
         º---------------------º

 La interfaz de "Revenant" nos hace acordar a la de juegos como diablo pero
algo más compleja, pues está dividida en más secciones:


                                         D
                                         |
                                    ___________
                                   /           \

º-----------------------------------------------º
|| Z    |                 |  Y   | |            |
|| Za   |                 |  Ya  | |            |
|| Zb   |                 |  Yb  | |            |
|| Zc   |                 |  Yc  | |            |
| ------                   ------  |            |
|                                  |            |
|                                  |     Da     |
|               A                  |            |
|                                  |            |
|                                --|            |
|                               | 1|----------- |
|                               | 2|            |
|                               | 3|            |
|                               | 4|            |
|------------                   | 5|            |
|     C      |                  | 6|     Db     |
|----------------------------------|            |
|      Ba       |        Bb        |            |
º-----------------------------------------------º

   \_____________________________/
                |
                B

Leyenda:
--------

A - Zona de juego

B - Acceso rápido...
    Ba - ...a hechizos
    Bb - ...a objetos

C - Aquí apareceran los mensajes de información
 (estilo "The door is locked" o "got gold", etc.)

D - Interfaz principal
 Da - Ventana Superior
      1 Hechizos
      2 Información
      3 Equipo
      4 Bolsa Azul
 Db - Ventana Inferior
      5 Mochila
      6 Minimapa

Y - Información de enemigo al que estamos encarando

Z - Información breve del personaje (barra de energía, maná...)
 Z1 - Barra de Health
 Z2 - Barra de Mana
 Z3 - Barra de Fatigue

 Las ventanas son "combinables" por así decirlo, es decir que podemos elegir
primero una superior (ej: Información) y una inferior (Minimapa o Mochila).
Nótese que cambiar la ventana superior puede cambiar la inferior.

         º------------------------------º
         | Sistema de combate <rev0130> |
         º------------------------------º

Cuerpo a Cuerpo (Melee)
-----------------------
 El sistema de combate en "Revenant" es más compeljo que el de juegos como
"Diablo" o "Darkstone" por más similitudes que haya. Primero hay que tener
en claro que tenemos 3 tipos de ataques y que nuestro personaje se "fatiga"
al atacar, y que cada uno de estos tres ataques tiene un gasto de fatiga
distinto. Si se fatiga demasiado, comenzará a hacer menos daño al golpear.

     º-----------------------------º
     | Ataque  |  Fatiga  |  Daño  |
     |---------|----------|--------|
     |Estocada | Poco     | Bajo   |
     |Corte    | Medio    | Medio  |
     |Chop     | Mucho    | Mayor  |
     º-----------------------------º

 Bueno, creo que así es más simple :P. Cabe resaltar que el "corte" suele
tener más rango de ataque.

Esquivando
----------
 Manteniendo la tecla "control" y pulsando alguna dirección (flechas
direccionales, home, end, page up, page down...) el personaje rodará en esa
dirección, esto es muy útil, pero difícil de dominar.

Bloqueando
----------
 Esto es importantísimo de dominar. Bloqueas con la tecla "F", practicalo
porque al igual que vos tus enemigos se van cansando de atacar; bloquear hasta
que se cansen puede ser una buena idea.

         º-----------------------------º
         | Nuestro personaje <rev0140> |
         º-----------------------------º

Experiencia
-----------
 Recibimos puntos de experiencia al derrotar enemigos, y cada tantos puntos
de experiencia obtenidos subiremos un nivel de personaje. En la planilla de
información del personaje (tecla "2") veremos nuestro nivel y nuestras
"características principales" y sus puntajes.

Características principales
---------------------------

 º---------------------------------------------------------------------º
 | Característica | Importante para...                                 |
 |----------------|----------------------------------------------------|
 | Stamina        | Daño, armas y armaduras a equipar.                 |
 | Constitution   | Health, Fatigue, armas y armaduras a equipar.      |
 | Agility        | Habilidad para golpear                             |
 | Reflex         | Habilidad para esquivar                            |
 | Mind           | Mana                                               |
 | Luck           | Supuestamente afecta un poco a todo                |
 º---------------------------------------------------------------------º

 Tengo serias dudas acerca del efecto real de las características Agility,
Reflex y Luck en el juego. Las más importantes en mi experiencia son: Stamina,
Constitution y Mind, en ese orden. Luego Agility y Reflex, sin preferencias.

Aumentando las características
------------------------------
 La subida de nivel varía levemente de otros juegos. En este debemos elegir
las características a aumentar ANTES DE SUBIR DE NIVEL. En la planilla del
personaje veran unos signos más (" + ") al lado de alguna de estas
características. Con el boton izquierdo del mouse es que marcamos las
características que aumentarán automáticamente en 1 punto al subir al
siguiente nivel. Tenemos dos "puntos de característica" por nivel y es
posible asiganr ambos a una misma Característica.

Características Derivadas
-------------------------

 Son tres en un principio: Health (puntos de vida), Mana (puntos para usar los
hechizos) y Fatigue (la barra marilla que baja a medida golpeas y/o corres).

Las Skills
----------
 Como marea esto encima el juego no otorga nada de información. En fin, las
habilidades en Revenant aumentan sus puntuaciones a medida se usan. Sencillo,
las de armas (Axes, Bludgeon, Bow, Fists, Swords) al matar enemigos con ese
tipo de arma equipada. Lockpick al abrir con éxito un cofre utilizando la
ganzúa (ni te hagas problema por esto, está pesimamente implementado, yo hice
esta guía y termina con Lockpick en 2). Invoke (esta si es importante) al
lanzar un hechizo con éxito, asi que usa las magias asi vas manteniendo un
buen nivel en Invoke y podes acceder más rápido a mejores hechizos. Volviendo a
las armas, el juego prácticamente te obliga a usar espadas (las dos mejores
armas del juego son espadas asi como la mayoría de las buenas armas que
encontras por ahí), simplifica bastante las cosas, demasiado.

Sistema de magias <rev0150>
---------------------------

 El sistema de magia de Revenant no es dificil, resulta confuso porque no está
bien explicado en el juego.

 Consiste en combinar unos objetos llamados talismanes para aprender un nuevo
hechizo, comenzamos el juego con 3 talismanes (Life, Soul y Moon) y en la
pestaña de magias (tecla "1") podemos empezar a combinarlos. Una vez se lanza
el hechizo por primera vez, es copiado al pergamino que vemos y para utilizarlo
solo es necesario arrastrar su icono hasta la barra de acceso rápido a hechizos
(esas cuatro esferas vacías en la esquina inferior izquierda de tu pantalla,
corresponde a las teclas de "F1" hasta "F4"). No te preocupes por las
combinaciones, comenzas el juego con un pergamino que te explica las primeras (
Magic Scroll 1) y sino podes usar esta guía... Veras que no es posible repetir
talismanes en una combinación, para aprender un hechizo lo único que importa es
el órden correcto: aunque no te alcanze el Mana y aunque no tengas suficiente
nivel de Invoke como para lanzar el hechizo, si la combinación es correcta lo
aprenderás.

 Cada hechizo tiene su coste en puntos de Mana y un nivel de skill (Invoke)
mínimo necesario. Ya explique que la habilidad Invoke aumenta lanzando hechizos,
no está de más decir que mientras más avanzados sean los hechizos que uses más
puntos en Invoke ganarás, asi que no te quedes lanzando Poison por toda la
eternidad, es igual a que salgas a entrenar al primer escenario estando en
nivel 10.

Listas de hechizos <rev0151>
----------------------------

º---------------------º---------------------------º
|      Hechizo        |       Talismanes          |
º---------------------º---------------------------º
| Nivel 1 ------------|---------------------------|
|  Fire Flash         | Moon, Sky                 |
|  Fist Mastery       | Life, Soul                |
|  Cure Poison        | Life, Sky                 |
|  Might              | Soul                      |
|  Nourish            | Life                      |
|  Poison             | Moon                      |
| Nivel 2 ------------|---------------------------|
|  Antimagic          | Stars, Sky                |
|  Dexterity          | Soul, Stars               |
|  Meteor Storm       | Earth, Sky                |
|  Quicksand          | Earth, Ocean              |
|  Regeneration       | Life, Earth               |
|  Swift Strike       | Ocean, Moon               |
| Nivel 3 ------------|---------------------------|
|  Physical Paralysis | Life, Moon, Soul          |
|  Tornado            | Earth, Stars, Sky         |
|  Shadow Fist        | Stars, Moon               |
|  Speed              | Soul, Life, Stars         |
|  Stone Skin         | Moon, Earth               |
|  Swamp Pit          | Ocean, Life, Earth        |
| Nivel 4 ------------|---------------------------|
|  Charm              | Stars, Sun                |
|  Electric Bolt      | Sun, Sky                  |
|  Healing            | Life, Soul, Sun           |
|  Fire Wind          | Sun, Soul, Stars          |
|  Teleport           | Ocean, Sky, Stars         |
| Nivel 5 ------------|---------------------------|
|  Blood Drain        | Soul, Sun, Life           |
|  Fire Ball          | Sun, Stars                |
|  Invisibility       | Sky, Soul                 |
|  Mana Drain         | Moon, Soul, Stars         |
|  Warriors Born      | Sun, Moon, Stars, Sky     |
| Nivel 6 ------------|---------------------------|
|  Cataclysm          | Law, Life, Earth, Sky     |
|  Iron Skin          | Ward, Earth, Moon         |
|  Neural Paralysys   | Ward, Soul, Life, Stars   |
|  Rock Storm         | Earth, Sky, Law           |
|  Troll Blood        | Law, Life                 |
| Nivel 7 ------------|---------------------------|
|  Ice Storm          | Ocean, Life, Law          |
|  Napalm             | Sun, Sky, Law             |
|  Nullifier          | Ward, Soul                |
|  Ogre Strength      | Earth, Moon, Law, Ward    |
|  Weapon Mastery     | Moon, Sun, Soul, Sky      |
| Nivel 8 ------------|---------------------------|
|  Advanced Healing   | Law, Soul, Life           |
|  Armaggeddon        | Star, Earth, Sky          |
|  Ice Bolt           | Ocean, Sky, Life          |
|  Full Paralysys     | Ward, Life, Soul, Moon    |
|  Quicksilver        | Sky, Ocean, Earth         |
| Nivel 9 ------------|---------------------------|
|  Aura               | Ward, Life, Soul, Stars   |
|  Crystalism         | Stars, Sky, Death, Chaos  |
|  Essence Drain      | Soul, Chaos               |
|  Vampiric Drain     | Death, Life, Soul         |
| Nivel 10 -----------|---------------------------|
|  Immortal Might     | Soul, Earth, Moon, Chaos  |
|  Maelstrom          | Death, Chaos              |
|  Restore Life       | Life, Soul, Law           |
º-------------------------------------------------º

Ubicación de los talismanes <rev0152>
-------------------------------------

    º----------------------------------------------------------------º
    |  Life   |  Comenzas con él                                     |
    |  Moon   |  Comenzas con él                                     |
    |  Soul   |  Comenzas con él                                     |
    |  Sky    |  Olhoot, el viejo hermitaño del bosque (The Forest)  |
    |  Earth  |  Drugh Camp, cofre cerca de Jason.                   |
    |  Ocean  |  Ancient Tower, tras derrotar a Sidious              |
    |  Stars  |  Arakna island, tramo final                          |
    |  Sun    |  The Caves, el hermitaño te lo dara al entrar        |
    |  Ward   |  The Pit, primera sección lado Norte                 |
    |  Law    |  The City of the Children, Chamber of Horros #2      |
    |  Death  |  Red Labyrith                                        |
    |  Chaos  |  White Labyrinth                                     |
    º----------------------------------------------------------------º

         º-----------------º
         | Guía  <rev0200> |
         º-----------------º

Aclaraciones
------------

 Siempre hay un colgado que se queja del uso de los puntos de puntos
cardinales asi que aclaro que los voy a usar constantemente, y ahí va
el ascii-art para el colgado, contando que N es obviamente la parte central
y superior del monitor:

              N
          NO  |  NE
             \|/
         O -- º -- E
            / | \
          SO  |  SE
              S

Los mapas
---------

 Hacer mapas isométricos es mucho más dificil (al menos para mi) asi
que los mapas que encuentren en esta guía están rotados 45º a la derecha para
poder ser dibujados bien planos. En criollo, el Norte pasa a estar "arriba a la
derecha" (los mapas estan aclarados igualmente).

Otras notas
-----------

 También es importante aclarar que no listo todos los tesoros, pero para
nada, Revenant es un juego de acción-rpg y hay que moverse y explorar al
pelear. Sólo aclaro los más importantes que yo haya encontrado (léase
talismanes y armas pulentas).

The Keep <rev0210>
------------------

 Mi nivel: 1

 Comenzas el juego en The Keep, una gran mansión fortificada propiedad de este
Tendrik. Cuando termine la aniamción equipate rápido (anda haciendo click
derecho sobre los pocos objtetos que tenes) y mata a Rhaul. Seguí a Sardok y
Tendrik. En el extremo S del mapa está la salida, pero aun no podes salir, en
lugar de eso de ahí camina al NE, pasando unas rejas llegaras a una puerta que
te lleva a la prisión. Aca habla con el guardia (decile lo que a vos te parezca)
y luego con el prisionero al O. Volve y busca a Sardok y Tendrik, y habla ccon
ellos. Tras esta animación apareceras en la salida de The Keep, atravesa esas
puertas y adentrate en el mundo de "Revenant". NOTA: En The Keep hay varios
guardias con los que podes charlar y te recomiendo también revisar todo, hay
oro, comida y pociones.


Misthaven <rev0220>
-------------------

 Mi nivel: 1

 Misthaven es EL pueblo de Revenant.
                                               N
                                              /
                                             /

  --------------------------   -----------------
 |                     a The Keep               |
 |-------     ----------------------------------|
 |       |   |--------------------------------- |
 |Casa1  |   ||       |  |Weapon  || Posada |  ||
 |       |   ||Geralt |  |  Shop  ||        |  ||
 |-------    ||       |   --------||--------   ||
 |-------    ||-------|           ||-----      ||
 |       |   ||       |           ||     |     ||
 |Jong   |   || Tienda|           ||Casa3|     ||
 |       |   ||  Acc  |           ||     |     ||
 |-------      -------            ||-----
 |                                ||     |       a The Forest
  ----------------                ||Casa2|
   | Tienda |                     ||     |     ||
   |   de   |                       -----      ||
   |Pociones|                                  ||
    ----------------------------------         ||
           |Armor |                            ||
           | Shop |                            ||
           |------                             ||
           |Casa  |     ----------------------- |
           | del  |    |------------------------
           |Marino|    |
            ------|    |
                  |    |
                   al Puerto

 Entra en la primer casa que veas ("Casa1" en el mapa) y abrí el cofre y agarra
todo (gold, Rose, Scroll). Entra en la segunda casa (Jong) y pasa al salón de
entrenamiento (aprenderas ?) Habla con Geralt y luego con todos en la posada,
especialmente un marino bebedor apostado en una esquina. Volvé a habalr con
Geralt.

The Forest <rev0230>
--------------------

 Mi nivel: 1

 -Viejo hermintaño del bosque: Desde la entrada a Misthaven seguí derecho al E
 y veras una cabaña bajo un extraño árbol, y un viejo sentado al pie, habla con
 el. Recibirás el "Sky Talisman" (ahora podes hacer más hechizos).

 Al SE de la entrada a Misthaven veras un cartel que dice Druhg Camp, seguí por
ese camino. Llegaras a otro cartel similar pero que apunta al NE, podes ir al N
a hacer una pequeña submisión ("Bone Yard"); pero tu objetivo sigue al NE.

 -Bone Yard: Asegurate de haber agarrado la Rose en la casa de Misthaven. Entra
 en el Bone yard (un cementerio bah!) y te atacará un esqueleto llamado Styx,
 el enemigo más fuerte que te hayas cruzado, trata de darle con el ataque de
 mayor rango (tecla "S" de Slash). Al derrotarlo usa la Rose en el ataud y abri
 el cofre, conseguirás

 Pasaras un letrero que dice Misthaven y apunta al SO, venis bien, seguí al E.
Llegaras a una zona con dos letreros, uno dice "Ogroks" (ni se te ocurra) el
otro dice "Ancient Tower" y "Dahtug Camp" y apunta al NO, seguí por ahí. La
torre está cerrada, pero encontraras el campamento al N y un poco al E.

Druhg Camp <rev0240>
--------------------

 Mi nivel: 3

 Mata a los Druhgs. Habla con el joven apresado (Jason) quien te recompensrá
con la "Golden Sun key". No te olvides de revisar el cofre que está apenas al
NO, encontraras la Bone Sickle (mejor arma que la que llevas), el Earth
talisman y el Magic Scroll 2. La torre está apenas al SO.

Ancient Tower <rev0250>
-----------------------

 Mi nivel: 3

 Abrí la puerta con la Golden Sun key y entra. Habla con la chica de la entrada
(Harowen). Abri el cofre, algo de oro. CUIDADO de entrar en el portal que tiene
una estrella grabada en el suelo (el que está más al N), pues te lleva a una
batalla dificil. El portal azul que está al SO te lleva a "The Keep" (podes
volver aca por ahi también). Es una MUY buena idea subir unos niveles y
acumular pociones porque la batalla que te espera tras el portal de la estrella
es difícil, recomendado nivel 5 o más y unas 10 pociones o más.

 Cuando te sientas preparado entra por el portal, te espera el Dragon Sidious.

 Sidious: Health 800 / Mana / Stamina - Lanza fuego y pega duro, y tiene muchos
 puntos de vida. Es un buen momento para aprender a bloquear, esquivar y usar
 varias magias (Regeneration, Might , Fireflash y Swift Strike por ejemplo).
 Su aliento de fuego puede esquivarse, es importante porque además de dañarte
 te inmoviliza durantes unos instantes.

 Al derrotarlo abri todos los cofres, entre otras cosas encontras el Ocean
talisman y el anillo que te pidió el marinero (Diamond Ring).

Misthaven (2) <rev0260>
-----------------------

 Mi nivel: 5

 Habla con Sardok. Antes de irte Jong te enseñará un nuevo ataque si aún no
lo aprendiste ("Spinning Slash"). Tampoco vendría mal que juntaras más de 10
pociones de curación ("Lesser Healing Potion") antes de irte.
 Cuando creas que estas listo encaminate hacia los muelles, particularmente la
casa al SO del "Armor Shop". Entra, habla con el marinero borracho que te pidió
el anillo y tras una animación aparecerás en...

Arakna Island <rev0270>
-----------------------

 Mi nivel: 5

 El objetivo de haber llegado a esta isla plagada de arañas es conseguir el
"Amulet of Rogoss". Lo que hay que hacer en realidad es fácil, seguir el
camino hacia el E (el único que hay) por el cual rodearás la isla.

 En esta isla hay un par de cofres interesantes (todos estan en lo que serían
"pequeñas penínsulas" o extremos de tierra que entran en el agua; pues notarás
en el minimapa que la isla a su vez tiene adentro un lago y dentro otro
islote):

-Cerca de la entrada, en la parte E (yendo hacia adentro) hay una "Tulwar" y
una poción de "Cure Poison".

-En una el lado N (hacia adentro) encontrarás el "Amulet of Channeling"
reduce el coste de Mana de los hechizos).

-En el extremo NO (hacia afuera) hay un cofre con todo el set de la armadura
"Woodland".

 Cuando le des la vuelta a la isla llegarás a un portal, entra y aparecerás en
el islote central. Tras matar un par de "Recluses" avanzá y preparate para
enfrentarte a la "Widowett".

 "Widowett": Su ataque es un poderoso misil, trata de arrinconarla. Cuando se
 quede sin Mana ya no invocará. También pueden servir los hechizos "Might" y
 "Swift Strike".

 Al derrotarla seguí al SE y en un cofre encontrarás el "Amulet of Rogoss" y
el talisman "Stars". Volvé sobre tus pasos.

Misthaven (3) <rev0280>
-----------------------

 Mi nivel: 6

 En el "Armor Shop" ahora está disponible la "Chainmail". Es una muy buena
compra, la penalización a "Agility", en mi experiencia no se nota.
 En el "Weapon Shop" hay varias armas nuevas ( "Maul", "Morning Star",
"Sickle", "Battle Axe", "Flaged Mace" y "Pointed Maul"). Las últimas son
algo más fuertes que la "Tulwar", pero yo no compré ninguna.
 Jong te enseñará el "Jumping Chop".
 Antes de salir hacia el Forest podrías hablar con Sardok y Geralt.

Forest (II) <rev0290>
---------------------

 También es una buena idea que te juntes una cuantas "Lesser Mana Potion", al
menos unas 10 si no tenes.
 Bueno, sali de Misthaven y encaminate al NE. Antes de llegar a la "Ancient
Tower" hay un cartel con una única señal: "Ogroks" que está apuntando a un
camino al E, seguí ese camino (que casi inmediatamente dobla al SE). Siguiendo
por este camino pasaras una zona donde hay fósiles en el suelo (parecen como
caracoles gigantes o espirales o que se yo), seguí al SE. Encontrarás "
Vanguards" , "Lurkers", "Acolites", venís bien, pasando unos unos 3 o 4 "Ogroks"
está el "Ogrok Camp". Habla con el guardia de la puerta.

Ogrok Camp <rev0300>
--------------------

 Mi nivel: 7

 Tras la charla TAN interactiva con el jefe Ogrok, deberás probar tu bravura
contra el campeon Baez, si, como te lo imaginas, un ogro intelectual te
propone una partida de ajedrez... NO.

 "Baez": No te asustes, la pelea es mano a mano pero nadie dijo que no podes
usar magia. Puede haber otras estrategias para ganarle, por supuesto, pero
ésta es la mejor que encontré yo: Arrancá la pelea con el hechizo
"Regeneration", dale a Baez con el hechizo "Quicksand" sin parar (yo le
hacía unos 80-90 daños por Quicksand). Mientras está inmovilizado con el
"Quicksand" podes darle unas patadas o recuperar mana.

 Una vez derrotado recibirás la "Soul Cleaver" (Espada de daño 45 min STR 19,
una masa). Revisa todo el campamento antes de irte, que hay varios tesoros
interesantes.

 La entrada a las cuevas está al SE, no podes perderte.

The Caverns <rev0310>
---------------------

 En la entrada te encontrarás con el viejo hermitaño, tras una charla te dara
el "Sun Talisman". Apenas al O veras un transportador que te lleva al pueblo,
usalo si necesitas comprar algo, etc.

 El camino es bastante lineal hasta llegar a una bifurcación tras matar a un
Ogrok y un Acolyte. De aca anda al SE para enfrentarte con un "Green Dragon"
y abrir el cofre que contiene la "Red Scalemail Chest Plate" (excelente
armadura, si no te dan los requisitos, marcátelos para el siguiente nivel).
Ahora anda hacia el NO, pasaras Lurkers, un Earth Golem y un Skeleton que
custodia un cofre (abrilo con las "lockpicks"). Desde este punto, al NO un
Ogrok cuida el cofre con el "Red Scalemail Helmet" y no mucho más. Al E,
con cuidado que hay 2 Issathis, luego un Ogrok y un Acolyte y finalmente otro
Acolyte cerca de un cofre ("Red Scalemail Gauntlets"). De ahí, seguí todo al
N y luego al NE (pegado al muro) y llegaras a una sala con un "scroll"
(mensaje de un aventurero) y un Issathi. Desde aquí el camino se vuelve lineal
y llegarás a una zona con varias tumbas, Skeletons y Acolytes. AVanzando al SE
hay 3 tumbas, en una están las "Red Scalemail Leg Plates".
 Seguí el camino NO y tras unas peleas verás la salida (está en el muro NO, la
parte más iluminada).

Kragg Mountain <rev0320>
------------------------

 Mi Nivel: 9

 Los puntos más importantes son:

 -Desde la entrada, al O y luego al SO un Issathi junto a una pila de oro.
 Cerca hay un cofre de ahí subí unas escaleras y seguí al NO y hay un cofre
 con el "Amulet of Thunderbolt".

 -Al O de la entrada y luego al SO pasando unas tumbas hay un cofre con la
 "Blackened Axe".

 -Al SO de la entrada hay un pasadizo a una cueva, contiene dos "Green Dragons"
 y dos cofres ("Celtic Leg Plate", algo de oro y todo el set
 "Silver Scalemail").

 La salida está en la parte N del mapa, un poco al E del transportador
al pueblo.

The Infested Swamp <rev0330>
----------------------------

 Mi Nivel: 10

 Anda al N para abrir un cofre con las lockpicks. Volvé al principio y de
ahí al SE, entrarás en una cueva

Fire Cave I
-----------

 Hay 2 Monk y un cofre con  "Gold" y la "Bottle of Spores", esta te servirá
después, volvé atras.

The Infested Swamp
------------------

 Toma la ruta del O. Tras matar un Sirocco y un Issathi al N hay un cofre
con oro. Seguí al O, verás un Lurker y una gran escalera, antes de subirla
seguí un poco más al O subí la escalera más corta para abrir un cofre tras
matar un Issathi y un Cinderate. Ahora volvé hacia la otra escalera y subila
matando un Lurker y un Cinderate y seguí al N. En la cima verás un extraño
artefacto, usa la "Bottle of Spores" en él y subí esta nueva escalera de
hongos para llegar a un pasadizo, entrá. Aparecerás en "The Forest", en una
pequeña area inaccesible desde otro punto con un cofre, abirlo y obtendras:
oro, Greater Restoration potion, Enchanted Mana potion, y todo el set "Blue
Scalemail". Volvé.
 Baja el primer peldaño de la escalera larga (por la que ya pasaste)
encontrarás al O la entrada a la segunda cueva.

Fire Cave II
------------

 Mataras un Sirocco y unos Monk. Bajando una escalera, al N encontrarás un
Lurker y un cofre ("Celtic Boots"). Volvé a la entrada del "Infested Swamp".

The Infested Swamp
------------------

 Ahora te queda tomar la última ruta, S. Tendras que pelear contra dos
Siroccos y luego llegaras a un Ogrok y una escalera, antes de subirla podes
abrir un cofre al O. Subí la escalera y seguí ese camino, matando un
Cinderate, dos Monks y varios Ogorks. Al final verás un pergamino en el suelo
("Adventurer´s Journal 3") y la entrada al siguiente nivel.

The Maze of Darkness <rev0340>
------------------------------

 Mi nivel: 11

 Es realmente un laberinto, no daré indicaciones, me fué más simple hacer un
mapa. A los enemigos de niveles anteriores se suman las "Spider Queens",
similares a la "Widowett".
                                                  N
                                                 /
                                                /
           -------         ---------
          |  ---  |       |  -----  |
          | |   |  -------   \    | |
      ----  |   |  --   ---   \   |  --
     |    --    | |  | |   | G |   --  |
     |   |      |  --   ---    |     | |
     |   |       ----   -------      | |
      \ /            | |           --   ---
      | |            | |          |G ----  |
   ---   ---   ------   -------   | |    | |
  |S -----  | |  ------------ S|  |6|    | |
  | |     | | | |    ---     | |  |  ----   ------
  | |     |S| | |   | < |    | |   -------------  |
  |  ----- 4| | |   | 5 |    | |                | |
  |  -------  | |   \   /    | |                | |
  | |         |  ---    -----  |                |  ---
  | |          ----------------                  ---  |
  | |                                               | |
  | |  ----------------------------------------     |  -
  | | |  ------------   --   -   ------------  |     -  |
  | | | |            | |  |T| | |    -----   | |      | |
  | | | |  -----     | |   -  | |   |  -  |  | |      | |
 -  | | | |  -  |    |  ------  |   | | | |  | |      | |
|  -  |  -  | | |     --  2 ----    | | |  --  |      | |
| |    -----  | |        \ /        | |  ------       | |
| |       ----   -----   | |        | |               | |
|  ----  |  --   ---  |  | |   -----   -----          | |
|  -   | | |  | |   | |  | |  |  --    --   |     ----  |
| | | 1| |  --   ---  |  | |  | |   | |   | |    |  --  |
| |  --  |  ---       |  | |  | |   | |   | |    |3|  | |
|  ------  |   |       --   --   ---   ---  |     -   | |
 ----------     ---------   ---------------  \        | |
                         | |                \ --------  |
                        -   -                -----------
                       |     |
                       |    >|
                        -----

 Leyenda:
 --------
 1 - Tumba cerrada (oro)
 2 - Tumba (Greater Mana potion, Meat)
 3 - Tumba cerrada (Meat, Bread)
 4 - Cofre (Cure poison potion, oro)
 5 - "Adventuresr´s Journal 4"
     Cofre (Oro, Celtic Hemet, Greater Healing potion)
 6 - Cofre (Oro)
 > - al "Infested Swamp" (inicio)
 < - a "The Spiral Arm" (objetivo)
 G - "Green Dragon"
 S - "Spider Queen"
 T - Teleporter (al pueblo)

 Bueno, por si no quedó claro tu objetivo es llegar a "The Spiral Arm" (está
marcado con "<" en el mapa).

The Spiral Arm <rev0350>
------------------------

 Mi nivel: 12

 NOTA: Si no volviste al pueblo todavía, volvé que hay nuevas armas (se
 destaca la "Claymore", daño 73), la armadura "Barbarian" (aumenta el daño) y
 Jong te enseñará dos nuevos movimientos: "Tiger Combination" y "Puma Chain".

 Una vez más tuve que hacer mapa. A los enemigos anteriores se agregan
"Zombies" (no más duros que los "Sirocco") y "Druids" (invocan "Lurkers" e
"Issathis"). Quiero aclarar que está lleno de "Spiders Queens".
 Tu objetivo es mover las cinco palancas (marcadas con las letras de la A a
la E en el mapa) para abrir los portículos (las "x" en el mapa).


                                                  N
                                                 /
                                                /
                        -
                       |<|
                       |  --------
  -------              |   Z      |
 |     B |              -----     |
 |  -----                    | S  |
 | |                      ---     |
 |  -----                |  -     |
 |      5|               | | |  14|       --
 |4      |           ----  |  ----       |C |
  ---   -           |   ---              |  |
     | |          --   \              ---    ---
  ---   -        |13    \----        |  ------  |
 |      6|       |           |       | |      | |
 |       |        -----   ---        |  ------  |
 |   ----              |x|            ---   ----
  | |                  |x|               | |
  |  -------      -    |x|           ----  |
   -------  |    |7|   |x|          |  ----
          | |    | |   |x|          | |
        --   ----   --- 8|          | |
      |  --------------  |      ----  |
      | |              | |     |  ----
  ----  |              | |     | |
 |  -- 3|          -   | |     |  --
 |A|  | |         |9|  | |      - 10|
  -   | |         | |  | |       |  |
  --  |  ---------   --   -------   |
 | E|  ----   ----   -----   -------
 |12|      | |    | |     | |
 |   ------ 2|    | |     |  ---
  -----------     |  ---   ---  |
                   ---  |     | |
                      | |  ---   ----
               -------  | |  -----   |
              |    1    | | |  -  |  |
              |  -------  | | |D| |  |
              | |         |  -   - 11|
              | |          ----------
              |  -----------
              |           > |
               -------------

Leyenda:
--------
 1 - Cofre (gold, Greater Restoration potion)
 2 - Cofre (gold)
 3 - Cofre cerrado (gold, Cure Poison potion)
 4 - Cofre (Greater Restoration potion)
 5 - Cofre (Greater Healing potion)
 6 - Cofre (gold)
 7 - Cofre (gold, "Cestus os Slicing")
 8 - Scroll (Carta)
 9 - Cofre ("Ice Arrow x25")
10 - Cofre ("Celtic Chest Plate", gold)
11 - Cofre (gold, meat)
12 - Cofre ("Ranger Sword", Greater Mana potion)
13 - Scroll (Carta de Sohail)
14 - Cofre ("Ice Arrow x25", Greater Restoration potion, "Longbow")
 > - A "The Maze of Darkness"
 A - Palanca
 B - Palanca
 C - Palanca
 D - Palanca
 E - Palanca
 S - Solifuge
 Z - Puerta cerrada (usar "Copper Key")
 < - A "The Queen´s Crypt"

 Cuando hayas tocado las cinco palancas ya podes pasar a la última habitación
, pero cuidado que te espera una pelea importante. Entra despacio y pegate a
la pared de la derecha hasta llegar al cofre, agarra todo ("Ice Arrow x25",
"LongBow" y Greater Restoration potion). Equipate el arco y las flechas (click
derecho sobre los objetos). Acercate al medio de la habitación y aparecerá...

"SOLIFUGE" - Esta bestia tiene 5000 puntos de vida, pero a no desesperar. Saca
el arco (tecla "x") y disparale una flecha para congelarlo (tecla "z" o boton
izquierdo del mouse), rápidamente saca tu arma (tecla "c") y dale durísimo y
sin asco, alejándote antes de que se recupere para darle otro flechazo.
 Cuando tenga alrededor de la mitad de los puntos de vida, el bicharraco este
comenzará a saltar para caerte encima unos segundos despues (la sombra se ve
asi que es fácil de esquivar) y a veces llamará un par de arañas (matalas
rápido asi no obstaculizan el flechazo). Al morir dejará la "Copper Key",
usala en la puerta que está al O y entra en la grieta en la pared.

The Queen´s Crypt <rev0360>
---------------------------

 Mi Nivel: 14

 Entra tranquilo y disfruta de la animación. Antes de pasar por la puerta NE
abri los 3 cofres que hay en esta habitación (oro, Magic Scroll 5, Greater
Mana potion, Greater Healing potion y "Spirit Pendant"). Al cruzar al NE te
toparas con Sardok (viejo pillo...), hacele caso y entra en el portal para
volver al pueblo.

 Habla con Tendrik y despues con Sardok. Si queres habla con Gerald el
historiador. Volve por el portal y cruza el pasaje NE para entrar en Eastern
Akuilon.

The Ruins <rev0370>
-------------------

 Mi Nivel: 14

 El objetivo aca es encontrar 4 frascos vacíos ("Empy Vial"), 4 ingredientes
("Root", "Blue Flower", "Bone" e "Issathi Claw") y otros dos frascos ("Water
Vial" y "Acid Vial"). A los enemigos habituales se suman los White Dragons (
pocos pero duros), los "Whraits" (bien maguchos, tiran Electric Bolt y Life
Drain).

 Primero, anda al NE. Cruzando un puentecito veras a un personaje (se llama
Navarro Al Xace pero no es para nada útil). Apenas al NE está la entrada a las
ruinas propiamente dichas, entra. Desde la entrada:

 -Anda al O y subi las escaleras al NE para encontrar la "Root".
 -Anda al SE (cofre con "Empty Vial"), luego al NE subiendo unas escaleras un
 White Dragon (durísimo) cuida la "Blue Flower".

 Ahora entra en la siguiente sección, desde la entrada al NE. Es un pequeño
laberinto con cesped.

Laberinto -Priemer sección (Sigo contando desde la entrada):

 -Apenas al E "Empty Vial"
 -Al O y un pco al N hay un cofre con la "Valkirye Sword" (muy piola).
 -Al NE cofre con el "Water Vial". De aca al NE veras la entrada a la siguiente
 sección, anda ahí. Parece un Cementerio.

Laberinto - Segunda sección (Sigo contando desde la entrada):

 -Apenas al N un ataud contiene el "Bone".
 -Al O y luego al N llegaras a un cofre con oro y el "Ring of the Arcane" (muy
 bueno).
 -Al E y luego al NE hay un cofe con otro "Empty Vial". Al N de aquí hay un
 cofre con una Greater Restoration y el set completo de la armadura 
 "Nightshade".
 -Al E y luego todo lo que puedas al SE:
    -Al NE dos "Wraith" cuidan el "Acid Vial".
    -Al SO hay un par de zombis y la "Issthi Claw".
 
 Una vez agarres todo eso, entra en la habitación al NE.
 
 -Al N está el último "Empty Vial"

 Subi las escaleras al E y en un cofre hay entre otras cosas el "Gate Portal
Scroll". En esta habitación hay un portal cerrado al NE y 6 altares, 3 del
lado NO y 3 del lado SE. Pone primero a la Blue Flower, la Root, la Issathi
Claw y el Bone en los Empty Vial. Ahora tenes 6 viales y 6 altares... te los
tenes que tomar para hacerte re groso y romper el portal a patadas. Nah, pone
un vial en cada uno de los altares y listo, el órden no importa. Se abre el
portal, cruzas y antes de que pases a la siguiente area te esperan un zombie y
un White Dragon (macanudo el tipo).

The Pit <rev0380>
-----------------

 Mi Nivel: 16

 Este nivel tiene 3 secciones realtivamente pequeñas y varios portales
entrelazados. Pero a no desesperar, es más facil de lo que parece.

 Lo más importante es: llegar al extremo SO, entrar en los portales y activar
el lever o palanca. Luego bajar a la segunda sección (recomiendo por "a" en el
mapa). En la segunda sección llegar al extremo NO donde está la puerta a la
Tercera sección y abrirla con la "Temple key" #1 (las llamé así porque si bien
hay dos, el juego les da el mismo nombre y gráfico). En la tercer sección ir
derecho viejo al NO, vapulear al White Dragon y activar el lever (veras que
abre una puerta, es en la Primera sección -"c" en el mapa-). Demas está decir,
volvé a la primera sección y entrá en esa puerta. Adentro mata al Druid y abri
el cofre ("Black Dragon armor SET" y "Temple key" #2). Volvé a la Tercera
sección y abri la única puerta que falta ("b" en el mapa). En esta habitación
matas otro Druid, abris un cofre (guita y las "Holy Boots") y pasa por el
portal a "The City of The Children".

Primera Sección:
                                     N
                                    /
                                   /
                 -
                |<|
               -   -
              |T    |
              |     |
 --b--     -----   -----     --a--
|    6|   |t  --   --  t|   |     |
|     |   |  |  | |  |  |   |    5|
 -   -    |  | -   - |  |    -   -
  | |     |  ||     ||  |     | |
  | |     |  ||  c  ||  |     | |
  |t -----   | -   - |   -----  |
   -------    - | | -    -------
          |    || ||    |
           ---- | | ----
            ----   ----
           |  --   --  |
           | |  | |  | |
           |  --   --  |
         --             --
        |  ----     ----  |
        | |    |   |    | |
        | |     ---     | |
        | |    -----    | |
        | |   |3   4|   | |
        | |   |  2  |   | |
        | |    -----    | |
        | |             | |
        |  --         --  |
         --  |       |  --
           |  -------  |
            ---     ---
               | 1 |
                ---

Leyenda:
--------
1 - Portal a 2
2 - Portal a 1
3 - Portal a un cofre ("Temple Key" #1)
4 - Portal a una plataforma con un Lever (presionar "U"
    para abrir porticulos "a" y "b")
5 - cofre ("Ward" Talisman, Magic Scroll 6)
6 - cofre (gold, Blackened Morningstar)
a - Escaleras a Segunda sección  "a"
b - Escaleras a Segunda sección  "b"
c - Habitación Cerrada ( req. activar el Lever "c"
    de la Tercera sección)
t - Trampas
T - Portal a The Keep, Misthaven
< - A "The Ruins"

Segunda sección:
                                       N
                                      /
                                     /
                       --------
                      |   c    |
                      |        |
                       --    --
                         |  |
                         |  |
                         |  |
                         |  |
                     ----    ----
                    |            |
 b-                 |            |            -a
|  |    --------    |            |           |  |
|  |   |        |   |   ----     |           |  |
|   ---   ----   ---    -   |     -----------   |
|        |    |          | 1|                   |
 ------   ----   ---    -   |     --------------
       |        |   |   ----     |
        --------    |            |
                    |            |
                    |            |
                     ------------

Leyenda:
--------
1 - cofre (gold)
a - A Primera sección "a"
b - A Primera sección "b"
c - Puerta cerrada (req. "Temple" key #1)
    lleva a Tercera sección "c"

Tercera sección:
                       N
                      /
                     /
     ----------
    |    c     |
    |     1    |
    |    WD    |
 -   ---    ---   -
| |  -  |  |     | |
| | |3| |  |     | |
| | |2| |  |     | |
| |  -  |  |     | |
|  -----    -----  |
 --   --------   --
   | |        | |
   | |        | |
   |  --------  |
   |     --     |
   |    |  |    |
   |    |  |    |
   |   -    -   |
   |  |      |  b
   |   ------   |
    ------a-----

Leyenda
-------
1 - Portal a 2
2 - Portal a 1
3 - Portal a una plataforma con un 
    cofre ("Ninja SET")
a - a Segunda sección "c"
b - Puerta cerrada (Requiere "Temple key" #2)
c - Lever ( abre puerta "c" en la Primera sección)
WD - White Dragon (...y sí)

The City of the Children <rev0390>
----------------------------------

 Mi nivel: 17

 Bueno, aca hay varios lugares para explorar, pero lo estrictamente necesario
es llegar a la parte S y pasar a la "Undergound Pyramid" (la ">" en el mapa).
 Acerca del resto, es conveniente explorar todo, como siempre; pero no hay
mayores complicaciones ni cosas extrañas. Sólo más Dark Revenants, y aparecen
los "Dark Minions" (mejores que los Sirocco y además pueden hacerse invisibles
si les ha bajado mucho la vida).
 También es una buena idea volver al pueblo (si pasaste de nivel 15 al menos),
a la venta tenes la "Flamberge" (aunque en unn rato encontrarás una), la "
Spyked Armor" (yo la pase) y podes aprender con Jong el "Cobra Chain" (tres
veces slash mientras caminas).

                                                 N
                                                /
                                               /
                 -------
                |      <|
                 --   --
                   | |
              -----   ---------
             |     ---         |
             |    |   |---     |
           1-     |   |   |    |
          |       |   |--2     |
           -       ---         |
            |      ---         |
            |     |   |---     |
            |     |   |   |    |   -----------
          --      |   |--3     |  |           |
         |       -     -       |  |     -     |
         |      |       |       --     | |    |
         |       -     -               |6   WD|
         |        |   |         --     | |    |
         |        |   |----    |  |     -     |
         |        |   |    |   |  |     t     |
         |-       |   |-   4   |   -----------
         | |      |   | | |    |
         | 5       ---   -     |
         | |       ---         |
         |-       |   |         --
         |        |   |          T|
          --    ------------------
            |  |
            |  |
           -    -
          |      |
           -    -
            |WD|
 -----------   |
|  ------------|
| |          |B|
| |    ------  |
| |   |  ------
| |   | |
| |   |  --------------     -----------
| |    ------   ----   |   |    WD     |
| |          | |    |   ---    ----    |     -
| |         --  -   |   ---   |    |   |    |>|
|DM---     |C    |  |  |   |  |    | DM ----  |
 ---DM|     -----   |   ---   |    |    ------
    |  -----------  |   ---    ----    |
    |            A| |  |   |    WD     |
     -------------   --     -----------

Leyenda:

1 - a Chamber of Horrors #1 - La sala de tortura
    cofre(gold, cure poison)
    Habla con el torturador Ogrok
2 - a Chamber of Horrors #2
    Vashars x2 y un Acolyte
    cofre (Law Talisman, cure poison, bread)
    cofre ("Dark Revenant Scroll")
3 - a Interiors... #1 - La sala del sacerdote
    Habla con el sacerdote
    cofre (gold, "Holy Gauntlets")
4 - a Chamber of Horos #3
    cofre (Greater Healing, lesser mana)
    cofre (gold, Lesser restoration)
    cofre (Morningstar)
    cofre -cuidado con la trampa- (Maul)
5 - a Interiors... #2 - La cocina
    Hablar con el cocinero Ogrok
    6 - cofre ("Gauntlets of Chaos", Greater Healing)
A - Teleport a "B"
B - Teleport a "A"
C - a una "Flamberge Sword"
    (sobre una tumba)
WD - White Dragon (ya no te deberían ser tan duros)
DM - Dark Minion (guarda eh?)
T - Transportador al pueblo.
t - Trampas
< - a "The Pit"
> - a "The Undergournd Pyramid"

The Underground Pyramid <rev0400>
---------------------------------
 Mi nivel: 18

 En este nivel no hay mayores complicaciones que los "Dark Ogrok" y los "
Dorogar", dos bestias muy brutas a las que vas a tener que acostumbrarte.

 Desde el comienzo al único lugar al que podes avanzar es hacia el NO, de ahí
llegaras a la sala con el cofre con la Gold Dragon Armor, pasas por el portal (
"A"), caes del otro lado ("B"), y nuevamente podes ir solo al SE hasta llegar a
la pirámide, la zona más al E del mapa. Tenes que llegar a la cima, donde un
portal te llevará al siguiente nivel.

                                        N
                                       /
                                      /
            --------
           |3       |
           |       A|
           |        |
           |  ------
           | |    |B|
         --  |    |  --
        |  --      --  |
        | |          | |
        |  --    ----  |
         --  |  |  ----
           | |  | |
         --  | -  -
        |    ||    |
        |2   ||    |
         --  ||  --
           | || |
      ----- a||b -----
     |    1  ||       |
   --     ---  ---     --
  |   -- |        |      |
  |  |  ||        |      |
  |   -- |        |      |           --------------------
  |   -- |        |      |          |5      C| | | | | | |
  |  |  ||        |      |          |--  ----    |   |   |
  |   --  --    --       |          |----------  | | | | |
   ------   |  |   ------           |-  ---------  | | | |
         |  |  |  |    ----         |--------------  | | |
 ------  |  |  |  |   |   4|   |--| |-  -------------  | |
|<   - \ |  |  |   ---      ---    --------------------  |
|T  | \ \|  |  |   ---      -----------------------------
 ---   \    |  |  |   |    |
        \   |  |  |    ----
         |  |  |  |
          -- -- --

Leyenda:

1 - cofre cerrado (gold, cheese)
2 - cofre (Wyrm key)
3 - cofre (Gold Dragon armor SET)
4 - cofre (Holy Leg Plate)
5 - cofre (Dragon Eye Pendant)
A - Portal a "B"
B - Portal a "A"
a - portículo
b - portículo
C - Portal a "The Chase of Sabu"
T - Portal a "The Keep"
< - a "The City of The Children"

The Chase of Sabu <rev0410>
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 Mi nivel: 19

 Este nivel es bastante lineal en realidad. El problema siguen siendo los
Dorogar y unos nuevos magos llamados Arcanist (pueden congelarte y usar una
tormenta de hielo). Básicamente, al llegar agarrá la llave que tenes al NO y
abri el primer portículo tras matar a los dos Dark Ogroks. En el corredor
primero agarra la habitación al O y tras hablar con un tal Sabu activa la
palanca para abrir el siguiente portículo ("2" y "b" en el mapa). Dale al N y
despues al NE, seguí este corredor y en la siguiente bifurcación entra en la
habitación al O, abri esos cofres (Magic Scroll 7, Exit room key y Hallway Key).
Usa esta última para abrir los portículos al S ("c" y "d"). Seguí por aca y
llegarás al portal que te lleva al "Slave Camp".
 Si tenés problemas con el Stone Golem, usa Quiksand ó Swamp Pit para
inmovilizarlo y despues dale con el hechizo Electric Bolt.

 Dato inédito: En este nivel encontré un par de cofres vacíos.

                                                        N
                                                       /
                                                      /
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                             |   6 |  |  --------   |
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                             |     |  | |      --   |
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                                      | |         | |
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                            |    d       5|       | |
                            |  -----       -------  |
                         ---  |     |      ---------
                        |   --      |     |
                        |  |         -   -
                        |   ---       | |
                        |      |     -   -
                         --   -     |     |
                           | |      |     |
                          -   -     |     |  -----
                         |     |     -   -  | 1   |
                          -   -   --  |b|    -   -
 ---       ----    -----   | |   | 2| | |     | |
|   |     |    |  |     |  |  -  |3  -  |   --   -
|    -----  SG  --       --   8| |   -  |  |      |
| >  -----      --       --    | |4 | |  --       |
|   |     |    |  |     |  |   |  --  |   a      <|
 ---       ----    -----    ---        ----       |
                                           |      |
                                            ------
Leyenda

1 - cofre (Door key)
2 - Palanca (abre "b")
3 - cofre (Ninja To)
4 - cofre cerrado ( NO PUDE ABRIRLO XD)
5 - cofre (Golden Mornignstar)
6 - cofre (Magic Scroll 7)
7 - cofre (Exit room key, Hallway Key)
8 - cofre (Holy Chest Plate)
< - a "The Underground Piramyd"
> - Portal a "The Slave Camp"
SG - Stone Golem
a - Portículo cerrado (se abre con la "Door Key")
b - Portículo cerrado (usra palanca "2")
c - Portículo cerrado (usar "Hallway Key")
d - Portículo cerrado (usar "Hallway Key")

"The Slave Camp" <rev0420>
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 Mi nivel: 20

 Este nivel está plagado de Stone Golems y aparecen los Birning Praetors (unos
magos que lanzan lluvia de meteoros). Puede parecer enorme pero la verdad no lo
es.

 De la entrada, toma el camino NE, pasando un Stone Golem hay un cofre un poco
al S ("Gothic Key"), seguí todo al E, en un recobeco al N hay un cofre (Holy
Helmet, Enchanted Healing). Ahora dale derecho al S pasando otro Stone Golem,
seguí al E y el camino se bifurcará, al N hay algunos Stones Golems y unas
pociones, pero avanzas por el camino que está al SE, de ahí seguí todo derecho
al NE y al llegar a una trifurcación, evita el camino del medio porque está
lleno de trampas. EN la habitación más arriba te espera Sabu.

 Apareceras en otra sección, junto a un portal al pueblo. Entra, en la
habitación al N del portal en "The Keep" hay un cofre cerrado, abrilo con la "
Wyrm key" para obtener la "Wyrmm´s Tooth Sword" (la segunda arma más poderosa
del juego). Jong te enseñará la técnica "The Scorpion Chain" (3 veces chop
mientras caminas) y probablemente "Spider Combination" (3 veces la tecla "W").
Anda al "Armor Shop" y usa la "Gothic Key" en el cofre para obtener todo el set
de la Gothic Armor. Una vez echo esto, volve al portal.

 Al NE del portal surge un corredor con dos habitaciones, la del E está cerrada
y la del O tiene 3 Dark Ogroks y poco más. Seguí por el corredor al NE y te
toparas con varios Drughs, habla con todos. Seguí ese camino (terriblemente
lineal) hasta toparte con una Drugh, habla con ella y acepta el trato, al SO de
donde te encontras hay una puerta, abrila con la "Entrance Key". Tras la
animación, equipate la espada, mata a los Kanthas y volvé a la sección de los
esclavos por el portal rojo que ves. Una vez más estás al lado de ese portal al
pueblo, primero volvé a hablar con los esclavos y después volve a la habitación
que permanece cerrada (al NE del portal al pueblo) y abrila con la "Entrance
Key", dentro hay un portal que te llevará al siguiente nivel.

"The Nakranoth Lair" <rev0430>
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 Mi Nivel: 22

 No hay muchos lugares donde ir, al NO un portal te llevará a la batalla contra
 Yagho.

 Yagho: Un mago pero con 12000 puntos de vida y 6000 de magia. Se
 teletransporta a intervalos regulares (siempre a los mismos puntos) lanza
 bolas de fuego e invoca Dark Revenants. Es un combate algo largo, las bolas de
 fuego se pueden esquivar y hay que ser rápido al adivinar a donde va a
 teletransportarse, eventualmente se quedará sin Mana; en ese momento es un
 inútil.

 Tras derrotarlo seras transportado a otra sección. Sin pensarlo abri los dos
cofres que tenes adelante (Magic Scroll 8 y Alpha Gem Necklace) y recien
despues avanza al NE. Tras la animación serás llevado al Forest.

 Cuando te creas preparado hablá con Sardok quien te llevará a "The Labyrinth",
la última etapa del juego (6 mazmorras relativamente cortas).

"The Labyrith" - Red <rev0440>
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 Mi nivel: 22

 El objetivo de cada sección del Labyrinth es conseguir un cristal y llevarlo a
una especie de altar, el cual romperá el sello que le corresponda abriendo paso
a la guarida de Yaghoro. Te recomiendo que explores todo, para aprovechar la
experiencia al máximo.

 Este es el más sencillo. Contando desde la entrada:

 -Al SE y luego al NE está el portal al pueblo. Al NO de aquí un cofre (carta
 de Sardok).

 -Al SE y pasando por el pasillo al SO llegaras a una habitación poco
 interesante. Anda todo al SO y en la habitación al NO está el "Red Crystal" en
 un cofre. Ahora anda todo al NE, veras dos cofres (Death talisman, Berserker
 Sword) y luego el altar donde automáticamente Locke dejará el cristal. Es hora
 de pasar al siguiente laberinto, el portal es ese extraño triángulo blanco en
 la habitación próxima a donde agarratse el cristal.

"The Labyrith" - White <rev0450>
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 Mi nivel: 23

 Este es más complicado y encima aparecen los Blue Dragon y los Invoker (se
hacen invisibles e invocan Ogroks y Dark Ogroks).

 Anda al SE y despues al SO hasta llegar a una gran habitación, aca hay un
cofre con un objeto llamado "Hilt". Volve a la entrada. Toma el otro camino y
llegaras a una trifurcación, seguí al SE donde verás el altar. Al N de aca hay
un cofre con el "Amulet of Power" y el Chaos talisman, custodiados por un Blue
Dragon. Tomando el corredor al SE del altar e inmediatamente el que está al NE,
al NE verás el portal al siguiente laberinto (todavía no) siguiendo al SE y
luego al NE un Stone Golem y un Blue Dragon custodian el cristal. Ya sabes que
hacer.

"The Labyrith" - Green <rev0460>
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 Mi nivel: 24

 En este nivel aparecen los Infernal Golems, iguales pero más duros.

 De la entrada anda primero al SO y luego al NO, encontraras el Magic Scroll 10
y la "Hilt". Volve a la entrada. Si seguís derecho al SO veras el altar. Llega
hatsa la gran habitación al SE. Al E y luego al NE hay un cofre con el "
Wyrmtooth Necklace" y un Blue Dragon. Ahora toma el corredor al SO y llegaras a
una habitación con un Infernal Golem. Al SO está el cristal y al NO un portal
al pueblo y tras él el portal al siguiente laberinto.

"The Labyrith" - Blue <rev0470>
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 Mi nivel: 25

 Aparecen los terribles Red Dragons, son batallas largas (si tenes problemas
usa el hechizo Invisibility, de paso subis de nivel tu Invoke).

 Al SO de la entrada un Red Dragon y un Infernal Golem custodian el cristal.
Por si te interesa hay un portal al pueblo bastante al SE de la entrada. Volvé
a la entrada. Anda al SE, en la bifurcación gira al NE y en la siguiente al NO,
derechito al NE está el altar. Desde aquí, todo al NE y luego al SO hay una
habitación con un Red Dragon y al NE el portal al siguiente laberinto.

"The Labyrith" - Orange <rev0480>
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 Mi nivel: 26

 A la lista de enemigos se agregan los Demon Mage (lanzan Fireflash) y los
Undead Sorceror (invovan no muertos y lanzan Blood Drain).

 Desde la entrada dirigite al SE, luego al NE y ni bien puedas voltea al SE y
seguí por ahi. Un Red Dragon y un Undead Sorceror cuidan el cristal. Sin volver
a la entrada, toma el camino al SO, pasaras dos grandes habitaciones, en un
recobeco en la segunda hay un cofre con la "Blade", combina (arrastra con el
mouse un objeto sobre otro) la "Hilt", la "Handle" y la "Blade": tenes la mejor
arma del juego, la espada Agnoss. Volvé a la entrada. Toma el camino al SO y
llegaras a una habitación con 7 caminos (2 al NO, 2 al NE, 2 al SE y por el que
viniste): cualquiera de los dos al NO te lleva al altar (tras unos Demon Mage)
y cualquiera de los dos al SE te llevan al portal que conduce al siguiente
laberinto.

"The Labyrith" - Yellow <rev0490>
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 Mi nivel: 27

 Anda al SE, luego toma el camino al NE. Al NE está el portal al pueblo y al SO
una gran habitación en cuyo centro se encuentra el cristal. En la salida que
está en el centro del lado NE de la habitación tenes derechito el altar y
luego el portal al último laberinto.

"The Labyrith" - Purple <rev0500>
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 Mi nivel: 28

 Al SE de la entrada está el altar. Seguí al NE y en esta habitación pasa al
lado derecho, anda todo lo que puedas al SE y encontrara el cristal. La salida
se encuentra siguiendo el camino que está al NE de la habitación anterior a
donde encontraste el cristal

Yaghoro <rev0510>
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 Mi nivel: 29

 ¿Preparado? Sino tenes un portal al E y un acceso directo a "unistall revenant"
:P nah. Si llegaste hasta aca. Espero que tengas bastantes pociones y un buen
nivel de Invoke, si no...

 Camina haciéndote el banana hacia el NE. Habla con el famoso Yaghoro.

 YAGHORO: 15000 Health / 9999 Mana / 1000 Fatigue - Más alto y más feo que vos
 Para matarlo yo usé Ogre Strength + Invisibility y todos los combos, Ice Bolt
 también funciona bastante bién.

                ¡Te felicito, terminaste "Revenant"!


             º--------------------º
             | Contacto <rev9999> |
             º--------------------º

 
 Dudas, sugerencias y adulaciones a... dcien@hotmail.com

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                  http://www.antesderohan.com.ar

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