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    FAQ/Walkthrough by JovianAurora

    Version: 1.10 | Updated: 04/08/03 | Printable Version | Search This Guide

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    Doom 2 - Komplettloesung (Walkthrough)
    Ways to Level Exits - German Version
    v1.10 (Mar 11, 2003) by JovianAurora (jovian@arcor.de)
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    Inhalt (Content)
    
    1. Allgemeine Informationen (General Information)
    2. Komplettlösung (Walkthrough)
    3. Credits, Acknowledgements, Information
    4. Rechtliche Hinweise (Legal Disclaimer)
    
    
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    1. Allgemeine Informationen (General Information)
    
    Legende:
    Level, Par-Time, Keycards (nach benötigter Rangfolge), (gelegentlich Hinweise 
    auf Schwierigkeitsgrad bei höheren Level)
    
    Abkürzungen und Übersetzungen:
    RK, YK, BK - Red Key, Yellow Key, Blue Key
    RD, YD, BD - Red Door, Yellow Door, Blue Door
    ggü. - gegenüber
    N, S, O, W - Nord, Süd, Ost, West
    NW, SW, NO, SO - Nordwest, Südwest, Nordost, Südost
    
    Spielinfo:
    verwendete Version: v1.666 german version
    Schwierigkeitsgrad: Hey, I´m too young to die (in höheren Schwierigkeitsgraden 
    gibt es an vielen Stellen größere Gegner oder in größerer Anzahl, es fehlen 
    Erste Hilfe Koffer, Munition oder Waffen und Invulnerability-Kapseln an 
    bestimmten Stellen etc. 
    
    Anmerkungen zur Vorgehensweise:
    a) bei Schaltern, wurde das Minuszeichen sowie der Pfeil ( -> ) verwendet, um zu 
    indizieren, welche Aktion durch die Betätigung des Schalters ausgelöst wird. Es 
    wird zumeist in Stichworten geschildert.
    
    b) bei einigen Level wird sehr detailliert erklärt, welche Schritte zu 
    unternehmen sind, bei einigen Leveln wird vorausgesetzt, dass man einen Gang, in 
    welchem keine besonderen Vorkommnisse sind, selbst durchlaufen kann oder z.B. 
    einen gegenüber liegenden Raum selbst findet, ohne weitere Erklärungen (z.B. im 
    Level 2 lautet die Anweisung der Lösung: "ggü. im Raum Schalter". Da hier keine 
    anderen Räume vorhanden sind und es nur einen auslösbaren Schalter im 
    gegenüberliegenden Raum gibt, beschränkt sich die Lösung auf diese Art Hinweis. 
    Es wird also davon ausgegangen, dass die gegenüber liegende Treppe, die 
    Eingangstüre sowie die Gitterstäbe, hinter welchen der Schalter liegt, gefunden 
    werden.
    
    c) wichtig ist anzumerken, dass man sich frühzeitig an die Karten-Funktion 
    (Tabulator) während des Spiels gewöhnen sollte und des öfteren zu 
    Orientierungszwecken zwischen Spiel und Karte hin- und herschalten sollte. Wenn 
    in dieser Lösung Richtungen wie N, S, O, W angegeben sind, so beziehen sie sich 
    grundsätzlich auf die aktuelle räumliche Position und nicht auf die 
    Himmelrichtungen in der Kartenansicht! Bei einigen Ausnahmen habe ich die 
    entsprechende Richtung angegeben (z.B.: Karte: Süd). Die Angaben sollten jedoch 
    eindeutig und nachvollziehbar sein.
    
    d) diese Lösung ist lediglich eine Anleitung, wie man auf kürzestem Weg zum Ziel 
    kommt. Sie enthält generell keine Warnung vor Monstern oder Hinweise auf 
    versteckte Räume oder Laufwege für Waffen und Munition (v1.00). Diese 
    herauszufinden, hat der Autor sich selbst noch vorgenommen und sie machen 
    sicherlich einen Hauptteil des Spielspaßes aus. Es können jedoch einige 
    Beschreibungen enthalten sein, die auf das ein oder andere Monster hinweisen. 
    Dies sind aber eher zufällige Nennungen zu Orientierungszwecken. Ab v1.10 sind 
    einige Hinweise wie man mit Monstern und schwierigen Situationen fertig werden 
    kann eingeflochten. 
    
    e) Aufzüge etwa können unterschiedlichen Formen annehmen. Die in dieser 
    Anleitung verwendete Form bezieht sich auf alle möglichen Aufzüge.
    
    f) bei vielen Bewegungen der höheren Level wird davon ausgegangen, dass 
    sämtliche Bewegungen mit gedrückter Shift-Taste durchgeführt werden. Das gilt 
    insbesondere für Sprünge, da hierfür meist eine bestimmte Anlaufgeschwindigkeit 
    notwendig ist, die nur im Schnellauf-Modus erreicht werden kann. Auch wird davon 
    ausgegangen, dass die Strafe-Bewegung (Alt-Taste) beherrscht wird, da ansonsten 
    das Überleben in den höheren Leveln sehr schwierig wird - auch bei geringem 
    Schwierigkeitsgrad.
    
    g) ähnlich gewichtig wie Punkt c) ist der Hinweis, dass man sich daran gewöhnen 
    sollte, die F-Tasten zum Abspeichern und Laden von Spielständen zu benutzen. 
    (siehe F1 für Hilfe) Nach jeder gut überstandenen schwierigen Situation sollte 
    man versuchen das Spiel zu speichern, um bei der nächsten schwierigen Situation, 
    die einen evtl. das Leben kostet, auf den alten Spielstand zurückgreifen zu 
    können. Nur so ist es möglich seine Waffen mit Munition, Rüstung (Armor) und 
    Health zu sichern. Stibt man und spielt lediglich mit einer Pistole bewaffnet 
    weiter, sind viele Situationen sicherlich nicht mehr zu meistern.
    
    Ich bitte freundlich, die manchmal etwas eigenwilligen (aber hoffentlich 
    eindeutigen) anglistischen Formulierungen und Wortkreationen zu billigen. ;)
    
    Versions Historie:
    v.1.00 - Dies ist die erste getestete Version meines allerersten FAQ Game Guide 
    überhaupt. Ich habe diesen Guide vollständig selbst geschrieben. Mein Spiel hat 
    die Gameversion 1.666, ich habe es vor allem mit den Degreelessness- und Loaded 
    Weapons Cheats durchgespielt. Danach habe ich anhand meiner eigenen Anleitung 
    versucht, das Spiel im Schwierigkeitsgrad „too young to die" ohne Cheats 
    durchzuspielen. (11.03.2003)
    
    v.1.10 - Einige Verbesserungen und teilweise Änderungen in den Formulierungen 
    innerhalb der einzelnen Level für mehr Klarheit vorgenommen. In einigen Level 
    Tipps für die Bewältigung schwieriger Stellen und größerer Gegner hinzugefügt. 
    (12.03.2003)
    
    
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    2. Komplettlösung (Walkthrough)
    
    Level 1: Entryway (0.30) - no keys
    
    Level 2: Underhalls (1.30) - red, blue 
    ggü. im Raum links Schalter -> rechte Schranke im Gang hoch, RK: in Haus am 
    Fenster am Ende des Gangs, zurück zu Anfangsraum, rote Gitter hoch, Schalter -> 
    linke Schranke im Gang hoch, BK: Gang bis Ende, Raum rechts, Bodenloch, Tür, BK, 
    raus, BD links ggü., Exit
    
    Level 3: The Gantlet (2.00) - blue, red
    aus Raum heraus, Treppe, geradeaus Aufzug, BK: geradeaus durch Halle, Treppe 
    hoch, BK, linke BD, Ende des Gangs Schalter -> Wand hoch in Halle, auf Wand 
    laufen, Beamer, Halle runterspringen, RK einsammeln, rechte Seite rechter 
    Schalter -> Aufzug in Ecke, RD, Exit
    
    Level 4: The Focus (2.00) - blue, red, yellow
    aus Raum heraus, geradeaus großer Raum, linke hintere Seite, roter Schalter -> 
    BK auf Podest fährt runter (siehe rechts durch Gitter), BK holen (Karte: 
    östliche Seite dorthin laufen), gleichen Weg zurück, BD, dunklen Gang hindurch, 
    Raum am Ende, rein, auf kl. Kiste in Ecke stellen -> Kiste Raummitte geht 
    runter, RK holen, raus, zum Anfang zurück, linke Seite RD (2x), YK, links runter 
    springen, Gang, Beamer, grüner Schalter -> Brücke fährt hoch, links vom grünen 
    Schalter Beamer, über Brücke laufen, Exit
    
    Level 5: The Waste Tunnels (1.30) - red, blue, yellow
    durch Fenster, links Tür, dunkel, geradeaus, Raum mit Gittern, Tür links, 
    rumlaufen, RK einsammeln, Treppe runter, rechts, geradaus RD, BK, RD, BD, links 
    herum, YK, Bridge, YD, Exit
    
    Level 6: The Crusher (2.30) - blue, red, yellow
    geradeaus, Aufzug nach unten, BK einsammeln, Aufzug hoch
    BD linker Hand, Schalter, Aufzug, bis grüne Tür laufen, rechts Kopf-Schalter -> 
    Boden links geht auf, Dominoweg laufen, RK holen, zurück, linker Hand RD 
    öffnen, grünen Poison-Parcours durchlaufen, Tür, große Halle, links rum, Ecke, 
    Schalter, YK holen, Beamer auf Schalterseite nehmen, rechts Schalter -> Brücke, 
    YD, Exit (Zwischentext - Menschheit = Geiseln, soll befreit werden)
    
    Level 7: Dead Simple (2.00)  - no keys
    alle Mancubus und Spinnen töten, danach fährt die Treppe in der Raummitte aus, 
    Pink-Eye, Exit
    
    Level 8: Tricks & Traps (2.00) - yellow, red
    2. Tür links von RD = Hell room (warten, bis Cyberdemon alle ausser einem oder 
    zwei Barons of Hell abgeballert hat, zum Schutz grüne Invulnerability Kapseln 
    nehmen, Cyberdemon ist geschwächt und kann erledigt werden): YK + pink eye 
    (Türöffner), dann Yellow Room (Imps): zuerst RK holen, dann in NO-Ecke grüne 
    Invulnerability-Kapsel nehmen und Imps erledigen), roter Schalter in Ecke -> 
    Brücke nehmen, zurück, Red room: schnell über die Steine springen (nur ein 
    Versuch)
    
    Level 9: The Pit (4.30) - blue, yellow (tricky) 
    Aufzug geradeaus nehmen (kleinster von den 4en), geradeaus in der hinteren Ecke 
    Schalter, ggü. Aufzug runter holen, Schalter, auf ggü.liegende neue Plattform 
    springen, von dort aus (schnell) nach links an Ecke vorbei laufen, auf Gebäude 
    in der Mitte zulaufen -> Wand fährt runter, Tür öffnen und über Schwelle treten 
    -> Tür öffnet sich, wieder zurück, schwarze Wände jetzt am Eingang, Schalter, 
    wieder schwarze Wand, noch ein Schalter, rechts in große Halle (BK) auf 
    Vorsprung springen, Schalter rechts, auf Plattform mit BK zu laufen, Plattform 
    kommt runter, BD, Schalter -> Wand ggü. geht runter, hinlaufen, hinter Tür im 
    Westen = YK, also Totenkopf-Schalter im Osten drücken, auf unterster Ebene 
    Totenkopf-Schalter -> 2. Ebene kommt runter, auf 2. Ebene 2x Totenkopf-Schalter 
    (erst rechts dann links), weiter nach oben, große Wand berühren zum Öffnen, 
    zurück zum Pit (Anfangsraum), auf nächsthöherer Ebene YD, durch Raum hindurch 
    laufen, Exit
    
    Level 10: Refuelling Base (1.30) - yellow, blue
    Treppe hinab geradeaus durch Räume hindurch, Flurstück, an den Enden sind Räume 
    gegenüberliegend, zuerst rechter Raum, linker Hand Rondell, Hintereingang auf 
    linker Seite, BK, zurück in den ggü. liegenden Raum, rechts bis zum Ende des 
    Gangs, dann rechts, Kammer, YK, zum Exit: zurück und zweiten Eingang in 
    Flurstück zur großen Halle nehmen, vom Raumeingang aus NW Türe nehmen (Karte: 
    Süd) rein, Tür im Osten (YD), nächste Tür (BD), Exit (Anm.: der Cyberdemon im 
    großen Raum muss nicht zwingend besiegt werden, um in den nächsten Level zu 
    gelagen)
    
    Level 11: Circle of Destruction (3.30) - blue, red
    rechts herum, in großen Raum, Treppe hoch zum Holzraum für BK, zurück, direkt 
    ggü. auf anderer Seite BD, Totenkopf-Schalter -> Mauer fährt hoch, entlang 
    laufen, Kopf-Schalter -> Brücke für RK in der Mitte, RK holen, Brück zurück, 
    halblinks unten = RD, Totenkopf-Schalter am Ende des Gangs -> Mauer für Brücke 
    fährt runter, von Mitte (RK Ort) auf neue Brücke laufen, dunkle Halle geradeaus 
    durch, runter, linke Seite = Aufzug, Schalter oben drücken, schnell runter auf 
    anderer Seite Aufzug, Schalter, wieder runter, geradeaus, Skelett mit 
    Sonnenbrille = Exit (Zwischentext - Menschheit ist vom Planet Erde evakuiert, 
    Alien Invasion kommt)
    
    Level 12: The Factory (2.30) - yellow, blue
    links an Blockbauten vorbei, zweimal rechts um die Ecken (ganz aussen herum), 
    Treppe hoch, rechts, Tür rechts, andere Seite Treppe hoch, grauer Beamer, 
    Totenkopf-Schalter -> Wand kommt runter, rechts herum bis Wand, links bis Ende, 
    links Raum, YK, am anderen Ende des Gangs BK, zurück bis zur Gang Mitte, links,  
    BD, Boden fährt hinab, hinterrücks Red-Beamer nehmen -> draußen grüne Fackeln 
    mit Totenkopf-Tür, rein, YD, alle Schalter (Cacodemons) betätigen -> in einer 
    Ecke des Raums Gang zum Exit
    
    Level 13: Downtown (2.30) - blue, red, yellow
    links rum dem Pfeil auf Boden folgen, Treppe rauf, links Ecke von Raum, runter, 
    Aufzug nach oben, links, nach unten springen, Gang, UAC-Door, BK vor Red-Beamer, 
    Beamer nehmen -> Anfangsposition, wieder in Aufzug-Raum laufen und dort Red-
    Beamer nehmen = draußen, auf Mauer herumlaufen, BD, links herum, Beamer nehmen, 
    RK, runter springen, linker Hand, RD bei Anfangsposition rechte Seite, geradeaus 
    vor Aufzug laufen und stehen bleiben, Aufzug fährt langsam runter, YK holen, 
    raus, von dort aus Richtung NW laufen (Karte: ebenfalls NW), vorletzter Block 
    auf Westseite = YD = Exit
    
    Level 14: The Inmost Dens (2.30) red, blue (easy going)
    rechts Treppe runter laufen, 2 Holztüren durchlaufen (Nähe RD), 
    rechts rum, links in den Raum, gerade aus über Brücke laufen, dann 
    links herum = RK (Position merken), wieder zum Anfang zurücklaufen = RD öffnen, 
    Totenkopf-Schalter -> RD-Gitter geht hoch, wieder 2 Holztüren durchlaufen, 
    gerade aus hindurch = BK, zum RK-Punkt zurücklaufen, aber diesmal andere Seite 
    nehmen, weg entlang laufen, Brücke, BD - geradeaus durch - Exit
    
    Level 15: Insdustrial Zone (3.30) yellow, blue (schwierig)
    Aufzug runter, rechts Gasse gerade aus bis auf Feuerebene runterspringen, linke 
    erste Ecke roten Beamer nehmen, geradeaus YK, ggü. Totenkopf-Schalter, Treppe, 
    links rum runter springen (schnell), Holztür mit Totenköpfen, geradeaus 
    durch in Gang, am Ende Schalter -> Treppe im großen Raum hochgefahren, Treppe 
    hoch, Miniaufzug, rechts rum, Schalter, in großer Halle jetzt neben Radiation-
    Suit Geheimwand geöffnet, öffnen, BK, raus, rechts herum, Gitterpforte rein, YD, 
    am Ende blutbeschmierte Holztür, rein und immer geradeaus durchlaufen bis große 
    Halle mit Imps und Hell Angel, Gang weiter bis zum Exit
    
    Level 16: Suburbs (2.30) - blue, red (medium)
    geradeaus unten raus, rechts rum hinterm Haus vorbei, links durch schwarze 
    Öffnung, rechter Hand liegt Holztürmchen, oben drauf BK, gerade aus vom Turm 
    runter, bis zur Wand, rechts, helle Treppe rauf, links Holztür, BD, RK, aus 
    Fenster springen, links rum, an Treppe links, in Ecke schwarze "Cubes", Mitte 
    anhauen, reinspringen, Mitte anhauen, wenn außen nochmal Mitte anhauen, 
    Seitenwände gehen hoch, RD als Säule und Exit
    
    Level 17: Tenements (7.00) - red, blue, yellow (schwierig)
    geradeaus durch Saal, vor den Treppen links, schmaler krummer Laufweg, RK, 
    zurück, linke Treppe = RD, rechts Schalter, ggü. liegende Treppe Kopf-Schalter, 
    Fahrstuhl nach unten, Gang entlang, Fahrstuhl nach oben, links Schalter, rechts 
    Kopf-Öffner, wieder in Anfangshalle, jetzt geradeaus denn Tür ist offen, 
    rechter Eingang, links herum, Schalter an Bodenwand -> Aufzug, nochmal Schalter 
    an Wand -> in Mittelgang öffnet sich graue Wand, rein, am Ende Löwen-Schalter   
    -> Bodenspalte linke Seite hochgefahren, entlang gehen und in Spalte am Ende 
    springen, rechts Schalter, Bodenspalte rechte Seite fährt hoch, BK, zurück in 
    Hof, ggü. = BD, links herum, Treppe hoch, im Rücken öffnet sich Wand, 
    reinlaufen, im Rücken fährt Totenkopf-Schalter hoch, drücken, Treppe andere 
    Seite nehmen für Gang, ein "C" laufen zum großen Raum, reinspringen, YK, Hof 
    zurück, YD = Holzturm mit Kopf-Schalter, hindurch, linken Weg laufen, Totenkopf-
    Tür, Schalter am Ende des Kreis-Wegs (Arch-Vile), Holztür, ggü. Tür geöffnet, 
    Totenkopf-Schalter, Aufzug, gegen blaues Licht laufen, Holzgänge erweitern sich 
    immer - es werden 3 Stück, immer zum Ende des Gangs laufen, Exit ist im 
    mittleren der 3 Gänge
    
    Level 18: The Courtyard (2.30) - yellow, blue (easy)
    auf Löwenkopf schießen um Tür zu öffnen (mit Shotgun oder Pistol), im Courtyard 
    in der linken oberen Ecke (Karte: Norden, westliche Seite) YK holen, links herum 
    Treppe hoch, auf anderer Seite des Gebäudes YD, Beamer, BK (O), grüner Schalter 
    (W) -> Treppe für Beamer, zurück zum Anfangsraum, BD, Exit
    
    Level 19: The Citadel (3.30) - yellow, red (empfohlen) oder blue, red (medium)
    rein, rechter Raum, Schalter, über Brücke zur Citadel, linker Raum, Schalter, 
    linker Raum, rechts Totenkopf-Schalter, schnell Gang zurück durch Tür, sofort 
    links durch Tür, geradeaus bis Ende, links YK, Totenkopf-Schalter, in Raum 
    runter springen, ggü. Tür offen, direkt rechts, Holztür, Megasphere = Beamer
    auf Podest links oben Fenster anschießen (mit Shotgun oder Pistol) -> 
    Boden vor Türe oben kommt, grüner Schalter, wieder auf Podest, Türe, Gang 
    entlang zum RK, links herum Holztüre nehmen, raus, links herum (nicht im Wasser) 
    entlang zur Station, Gitterstäbe hoch, Exit
    
    [ alternativ BK: Wasserweg bis zu den blauen Fackeln laufen (Richtung Osten), 
    auf rechter Seite an Wand lang fummeln, man kommt durch, rechten Eingang, in 
    Holzturm Schalter für Türe, in Pentagon-Raum gehen, den Beamer auf Nord-Ost 
    nehmen, geradeaus zum BK, mit BK und RK Wasserweg zur Station laufen, 
    Gitterstäbe hoch, Exit
    
    Level 20: Gotcha! (2.30) - no keys (easy)
    ins Gebäude, Cyberdemon und Spider-Mastermind, bei Spider ist Schalter -> Tür 
    geöffnet, dann praktisch immer "geradeaus laufen" bis zum Exit:
    durch Türe ggü., Treppe runter, Beamer, mit Anlauf ins Schwarze, Beamer -> 
    Aufzug runter, bis zur Fensterkante laufen, ggü. geht Mauer runter, mit Anlauf 
    darauf springen, Gang entlang, Treppe hoch, ggü. geht Wand runter, zum Kopf-
    Schalter laufen -> Wand geht hoch, Schalter drücken, Wand geht runter, im Gang 
    links jetzt Beamer, einfach geradeaus, Exit
    
    Level 21: Nirvana (4.00) - yellow, red, blue (medium)
    nördlichen Beamer, links herum, nächsten Beamer, alle vier Schalter anmachen -> 
    Treppe, erste Stufe = Aufzug, Treppen runter, rechter Beamer, Wände gehen 
    runter, YK, Beamer zurück, grünen Schalter auf linker Seite drücken, Wand geht 
    runter zu Anfangsraum, nordwestlichen Beamer nehmen, YD, geradeaus zum BK (Insel 
    runter holen), zurück, BD runter, rechts grüner Schalter, RK auf Insel, zurück 
    (über gleiche Insel wie nach BK), RD runter, Beamer, Exit
    
    Level 22: The Catacombs (2.30) - blue, red (schwierig)
    grünen Aufzug nach oben, grünen Lion-Aufzug nach unten, geradeaus Gang entlang 
    bis Mitte (Öffnung zum Zentrum), Tür, Beamer, BK, grünen "Devil"-Aufzug nach 
    unten, BD, Schalter -> Gitter weg, blau-roten Gang, runter, Totenkopf-Schalter  
    -> beide Schalter auf anderer Seite -> Tür hoch und Ebene runter, aussen herum 
    laufen (neben blau-roten Gang), Schalter -> Gitter weg, Aufzug nach oben, ggü. 
    grüner Kopf-Aufzug, RD, Exit
    
    Level 23: Barrels o´Fun (3.00) - yellow (medium)
    Gang bis zum Ende, Beamer, Gang bis zum Ende, Beamer, Gang bis zum Ende, 
    Schalter, wieder zurück, auf andere Seite, Gang bis zum Ende, Plattform, rechts 
    runter springen, Beamer, Munitionsdepot linke Seite ablaufen, ggü. öffnet sich 
    Wand mit Spinnen, YK, Beamer, Gang entlang, linker Beamer, Gang entlang, Exit
    
    Level 24: The Chasm (2.30) - blue, red (schwierig)
    geradeaus über den Steg laufen, grüner Schleimraum, links herum entlang, BK, 
    zurück, rechts = BD, schmale Wände entlang laufen, rechts halten, zu  
    aufgehängtem Typ laufen = Beamer, links herum laufen zu 2 Beamern, den grauen 
    Beamer nehmen = Blue Room, zuerst Totenkopf-Schalter rechts, dann ggü., dann 
    links RK, ggü. = weisses Licht = grauer Beamer zurück, links herum auf Wänden 
    laufen, RD, Exit
    
    Level 25: Bloodfalls (2.30) - blue (medium)
    geradeaus durch, an Bloodfall vorbei, Wand in der Mitte runter holen (= Aufzug), 
    durchlaufen, links halten, Beamer, BK, wieder zu Bloodfall, Wand-Aufzug nehmen, 
    oben BD, geradeaus durch, Aufzug nach oben, rechts, runter, andere Seite 
    wieder rauf, links erste Säule vor Devil´s Head, Totenkopf-Schalter, Exit in der 
    Mitte
    
    Level 26: The Abandoned Mines (5.00) - red, blue, yellow (medium)
    geradeaus, links Treppe hoch, Kopf-Schalter, Treppe runter links, Gang entlang, 
    RK, zurück, am weissen Licht rechts, RD, zurück geradeaus durch über Parcours 
    zur BD, YK, zurück zum weißen Licht, wieder Kopf-Schalter, umdrehen, links YD 
    als Gitterstab, Exit
    
    Level 27: Monster Condo (5.30) - yellow, blue, red (schwierig)
    rechter Hand zur Totenkopfs-Holz-Tür, Bibliothek, Rocket einsammeln -> Wand 
    runter, hinteren Totenkopf-Schalter, Wand runter, hineinlaufen, in Ecke YK, 
    Totenkopf Schalter in Umgebung -> Tür geht auf, zurück zur Eingangstür, rechts 
    herum, schwebender Felsen -> Wand geht runter, links am Ende Totenkopf-Tür, 
    durch Pfeil hindurch, links Schalter -> Boden geht runter, Totenkopf-Tür, roter 
    Schalter -> Treppen gehen rauf, rechts Totenkopf-Tür, BK holen, mit Shotgun auf 
    Devil´s Head schießen, Wand geht hoch, Totenkopf-Schalter, zum Ausgang (nicht 
    über Raummitte = Beamer laufen -> Fake Room an anderer Stelle im Level), 
    geradeaus Treppen hoch, Totenkopf-Schalter, links vorbei und geradeaus, BD, 
    Schalter, RK, UAC Tür nebenan, ersten Totenkopf-Schalter, Boden geht runter, 
    links, am Ende RD, Exit
    
    Level 28: The Spirit World (7.00) - yellow, red (medium)
    geradeaus durch den Lava-Raum durch, Spalte an der Wand nach unten springen, 
    rechts herum, links an gelber Tür vorbeilaufen -> rot-blauer Eingang, Treppen 
    hoch, auf Sessel stellen, in Mitte Podest nehmen, rechte Seite (Karte: Süden) 
    Totenkopf-Schalter -> Tür geht auf, YK, roten Gang entlang laufen (durch "Lost 
    Souls" Raum = Raum mit Säule in der Mitte) zurück zum Anfangsraum (Aufzug bei 
    mehreren Totenköpfen mit roten Augenhöhlen), YD öffnen, RK, dann zurück zu "Lost 
    Souls" Raum: in Lava-Raum ganz rechts, hintere Wand ist durchlässig (einfach 
    durchgehen), im "Lost Souls" Raum dort Symbol auf der ggü.liegenden Seite des 
    Pentagramms mit Shotgun anschießen, links öffnet sich Wand, Auge, Exit
    
    Level 29: The Living End (5.00) - no keys (schwierig)
    Aufzug runter, rechts Schalter -> Treppe, entlang laufen, bis in hintere Ecke 
    laufen, Totenkopf-Schalter ggü. Ecke -> Wand geht runter, Gang nehmen bis zum 
    Beamer, links schmale Treppe hoch, oben bis zum Holzklotz laufen (Richtung große 
    Halle), Türe geht auf, hinter Devil´s Head den Löwen-Schalter -> Holzklotz weg, 
    auf Plattfom springen, Kopf-Schalter, Boden kommt hoch, 
    [mittlerer Gang]: jeweils Totenkopf-Schalter betätigen, im 
    [linken Gang]: ist jetzt Pforte offen (Holzraum), geradeaus, links = Totenkopf-
    Schalter -> Aufzug, oben Totenkopf-Schalter, Treppe rechts nehmen, mittlerer 
    Gang vor Ausgang, am Ende Totenkopf-Schalter, jetzt zurück zum Ausgang, 
    [rechter Gang]: Totenkopfs-Tür, dort wo Kratzer in der Holzsäule sind = Türe, 
    Beamer nehmen, linken Gang am Ende Lions-Schalter, rechts Aufzug nehmen, 
    mittlerer Gang am Ende Schalter, zurück, ganz rechts (neben rechter Gang) auf 
    Plattform springen, Kopf-Schalter, rechter Gang am Ende Beamer nehmen, schmale 
    Treppe nach oben laufen, hinter Loch = Exit
    
    Level 30: Icon of Sin (3.00) - no keys (schwierig)
    in großer Halle, Treppenstufen nach oben laufen, Devil´s Head an den Wänden 
    sind jeweils Aufzug-Schalter, Totenkopf mit Sonnenbrille ganz oben = Schalter, 
    Säule ganz unten kommt hoch, mit Säule nach oben fahren und kurz vor dem oberen 
    Ende eine Rocket in das freigelegte Gehirn des Devil´s schießen, nach 3 Raketen 
    sollte er erledigt sein
    
    Level 31: Wolfenstein
    ist durch Level 15 zu erreichen
    Anleitung dazu folgt in Kürze
    
    Level 32: Grosse
    ist durch Level 31 zu erreichen
    siehe Level 31
    
    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ENDE DER LÖSUNG
    
    
    @----->>------->--------------------------
    3. Credits, Acknowledgements, Information:
    @----->>------->--------------------------
    
    Dank gebührt meiner lieben Freundin Alex. Sie hat die erste Version dieser 
    Lösung getestet und mir geholfen sie zu verbessern. 
    [Thanks a lot to my dear girlfried Alex. She reviewed the v1.0 of this 
    walkthrough and helped me to improve it.]
    
    Acknowledgements and thanks to:
    George Foot - for the idea of using directions (N, E, S, W) and the frequent 
    usage of the map (see his great file D2wtbase.txt) and his file also helped me 
    being stuck in Level 18. 
    
    Kommentare, Feedback, Verbesserungsvorschläge können an jovian@arcor.de 
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    11.03.2003 (Mar 11, 2003)
    
    
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