Final Fantasy VIII FAQ (portuguese)

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Final Fantasy VIII (US)
Final Version 
by:Gray Fox
José Pedro Freitas da Cunha
E-mail:G.Fox@mail.pt
07/28/2000
Published in:
www.gamefaqs.com
planeta.clix.pt/gz55/index3.htm
pagina.de.finalfantasy
geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm
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ATENÇÃO

Este FAQ foi feito apenas para uso pessoal, não pode ser publicado 
em revistas ou outras publicações sem autorização expressa do autor.
Do mesmo modo, se quiser utilizar este FAQ para o seu site terá de 
me contactar (G.Fox@mail.pt).

Este FAQ foi feito de acordo com a minha experiência no jogo.
A utilização de qualquer publicação ou site para enriquecer este FAQ
é sempre indicada e pré-autorizada pelo autor original do documento.

This FAQ is copyright © 1999-2000 José Cunha
Final Fantasy VIII is copyright © 1999 Squaresoft
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ULTIMA VERSÃO 

Cá está a última versão, eu sei que ainda há muita coisa que ficou 
por fazer como a solução do jogo ou a lista de monstros, é com 
imensa pena que não volto a actualizar este FAQ (num futuro próximo)
mas a verdade é que depois de ter acabado o jogo duas vezes, não me 
sinto minimamente interessado em jogá-lo de novo. Como tal seria 
impróprio continuar a trabalhar num jogo que já não me diverte 
minimamente e dificilmente voltará a faze-lo, peço desculpa a todos
os que esperavam pela conclusão deste FAQ. Prometo que da próxima 
vez que fizer um FAQ sobre um jogo tenha a certeza que é um jogo que 
realmente gosto, não sei se será um RPG ou qualquer outro jogo, não 
sei se farei o FAQ em português ou em inglês (ou nas duas linguas)
mas é certo que voltarei, Chrono Cross parece-me um jogo muito 
tentador ou mesmo Final Fantasy IX, só o futuro o dirá. Se tiverem
qualquer dúvida sobre Final Fantasy VIII podem continuar a enviar-me 
E-mails. Já agora lanço aqui o meu desafio: se algum de vós estiver
disposto a continuar a fazer este FAQ contacte-me, ficaria muito 
contente de saber que alguem daria continuação á obra que iniciei.
Sem mais demoras despeço-me, espero ver muito mais FAQs em português.

Um abraço.

Gray Fox
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Novidades:

Versão 1.0
-Sistema de jogo

Versão 1.1
-corrigi alguns erros menores
-apliquei o limite de 70 caracteres por linha

Versão 2.0
-adicionei a introdução
-alterei o índice pondo os sub-tópicos numerados
-corrigi alguns erros da versão 1.1
-adicionei o sub-tópico "Remodelar Armas"
-adicionei o tópico "Limit Breaks" e os sub-tópicos
-adicionei o tópico "Triple Triad" e os sub-tópicos
-adicionei o tópico "Agradecimentos"

Versão 3.0
-adicionei o tópico "Lista de monstros"
-adicionei alguns agradecimentos
-adicionei o tópico "Solução do Jogo" e os sub-tópicos
-corrigi alguns erros menores das versões anteriores

Versão 4.0
-acabei a solução do 1º CD
-corrigi alguns erros das versões anteriores
-adicionei o tópico "As Personagens"
-re-estruturei a lista de monstros 
-adicionei informações á lista de monstros
-adicionei o tópico "Lista de Revistas"

Versão 4.1
-conclui a lista de monstros de nível 1
-corrigi alguns erros das versões anteriores

vERSÃO 4.2
-corrigi alguns erros das versões anteriores
-completei a lista de revistas
-conclui a lista de monstros de nivel 2
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CONTEÚDO: :

1.Introdução
2.As Personagens
3.Sistema de jogo
 .1)Guardian Force Junction
 .2)Abillities em geral
 .3)Command Ability
 .4)Junction Ability
 .5)Guardian Force Ability
 .6)Character Ability
 .7)Party Ability
 .8)Menu Ability
 .9)Remodelar arma
4.Limit Breaks
 .1)Limit de Rinoa
 .2)Limit de Squall
 .3)Limit de Zell
 .4)Outros Limits
5.Triple Triad
 .1)Princípios Básicos
 .2)Regras Auxiliares
6.Solução do Jogo
 .1)1º CD
  .1)Balamb Garden
  .2)Fire Cavern
  .3)Preparativos para o teste
  .4)O teste
  .5)SEED
  .6)Forest Owls
  .7)A Transmissão
  .8)O grande plano
7.Lista de Monstros
8.Lista de Revistas
9.Agradecimentos
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                            =============
                            1)INTRODUÇÃO:
                            =============

Finalmente, após um ano de espera posso agora disfrutar deste jogo
magnífico. Dizer que esperei e desesperei por este jogo é o 
mínimo, mas apesar de tudo valeu bem a pena.
A primeira vez que joguei um Final Fantasy não foi há muito tempo 
atrás: tive o jogo (Final Fantasy VII) emprestado em Julho de 1998 
mas não lhe prestei muita atenção, nessa altura o meu irmão começou 
a jogá-lo e descobriu um grande jogo. Eu via o meu irmão, que não é 
nada de se ligar a um jogo e não o largar até ao fim, todos os dias 
a jogar Final Fantasy VII e comecei a questionar-me se o jogo não 
valeria a pena, nessa altura já eu estava familiarizado com as 
primeiras personagens do jogo (Cloud, Barret, Biggs, Wedge etc.) de
tanto ver o meu irmão jogar, um dia aconteceu algo que me fez tentar 
o jogo: foi quando eu estava a ver o meu irmão jogar na parte em que 
o team Avalanche foi destruido (e parte de Midgar caíu sobre o sector 
7). A morte de Wedge fez-me pensar em jogar só para me vingar, no dia 
seguinte lá comecei a jogar e até gostei do jogo, uma semana depois 
já estava completamente viciado, o resto toda a gente que jogou Final 
Fantasy VII sabe. Assim que acabei o jogo (o final até foi um pouco 
decepcionante) comecei a olhar para as imagens de Final Fantasy VIII 
que apareciam nas revistas, e já estava á espera que o jogo fosse 
traduzido para inglês. Desde então muitos jogos passaram (Metal Gear 
incluido) e até Setembro de 1999 só jogava com uma finalidade: não 
pensar em Final Fantasy VIII. No dia em que escrevo estas linhas 
tenho o jogo há um mês, estou no 3º CD e o jogo é na verdade o melhor 
que já joguei.
No inicio não fiquei muito emocionado com o jogo mas agora vejo que 
é efectivamente uma maravilha.
Muita coisa nova (quase tudo) é bem-vinda, ou seja, as alterações 
foram quase todas para melhor: o sistema de jogo está maravilhoso, 
o sistema de matéria de Final Fantasy VII era mais fácil e atractivo
para os principiantes mas o novo sistema de junction exige muito 
mais estratégia e para quem já jogou RPGs representa um passo em 
frente no que toca a sistema de jogo; agora as personagens já não
estão deformadas o que dá a todo o jogo uma maior maturidade, 
quando soube que o jogo ia ter personagens tipo Parasite Eve pensei 
que certas cenas engraçadas de Final Fantasy VII não eram possiveis
se as personagens não fossem deformadas, mas com personagens de 
estatura "normal" as cenas engraçadas estão tão engraçadas como 
dantes, as cenas sérias tornam-se mais sérias, os movimentos são 
mais parecidos com a realidade e nos FMV as personagens são parecidas
com as suas versões poligonais. Depois do Gold Saucer eu não sabia 
como a Square iria fazer melhores mini-jogos, mas a classe dessas 
pessoas foi confirmada pela milésima vez com o jogo de cartas de
Final Fantasy VIII. Não procurem mais, o melhor mini-jogo de sempre 
está aqui e mais não digo.
Espero que gostem deste FAQ que fiz a pensar especialmente em todos 
aqueles que possuem a versão inglesa do jogo, qualquer duvida, 
sugestão, crítica que tenham a fazer façam-no para:

G.Fox@mail.pt







                          ================
                          2)AS PERSONAGENS
                          ================


              
SQUALL LEONHART
_______________


Idade:17
Sexo:Masculino
Altura:177 cm
Data de nascimento:23 de Agosto
Arma:Gunblade
Limit:Renzokuken

Algo que se passou há muito tempo atrás fez com que Squall se 
transformasse numa pessoa isolada e indiferente do mundo que o 
rodeia. Não gosta de se afeiçoar às pessoas por medo do que pode 
sofrer se algo lhes acontecer. Estuda em Balamb Garden para se 
tornar um membro de SeeD e é um dos melhores alunos de Quistis.
A cicatriz que tem na cara faz com que jamais se esqueça do seu 
grande rival, Seifer Almasy. Durante uma missão conhecerá uma 
pessoa muito especial que o fará repensar a sua maneira de se 
relacionar com os outros. 


RINOA HEARTILLY
_______________

Idade:17
Sexo:Feminino
Altura:163 cm
Data de nascimento:desconhecida
Arma:Blaster Edge 
Limit:Combine

Há alguns anos atrás Galbadia invadiu e conquistou a cidade natal 
de Rinoa, Timber. Inconformada com o caso, decidiu criar um grupo 
de resistencia: os Timber Owls. Ao longo dos tempos tentou 
contactar Balamb Garden para os ajudar na sua causa, mas sempre 
sem sucesso. Até que Seifer a apresentou a Cid, um dos mais altos 
dirigentes de Balamb Garden. Este envia então para Timber três 
alunos que há pouco tempo se tornaram SeeD com o objectivo de 
ajudar os Timber Owls até que Timber alcançe a independência.
É entre estes SeeDs que Rinoa encontrará o amor...
Rinoa é em contraste uma pessoa timida e muito directa com as 
outras pessoas, não tem medo de dizer aquilo que pensa.  
O seu animal de estimação é Angelo, um cão que utiliza para fazer
o seu Limit.



 
ZELL DINCHT 
___________
 
Idade:17
Sexo:Masculino
Altura:167 cm
Data de nascimento:17 de Março
Arma:Luva (usa os punhos)
Limit:Duel

Neto de um grande guerreiro, Zell entrou para Balamb Garden para 
seguir as suas pegadas. Tal como Squall destesta Seifer. É um mestre
no combate corpo-a-corpo e muito enérgico. Adora os cachorros 
quentes que se fazem nna cafetaria de Balamb Garden.



QUISTIS TREPE
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Idade:18
Sexo:Feminino
Altura:172 cm
Data de nascimento:4 de outubro
Arma:Whip
Limit:Blue Magic

Uma aluna fora do normal, com 13 anos entrou para Balamb Garden,
com 15 tornou-se SeeD, e com 17 anos tornou-se instrutora. 
Depois do teste de SeeD que Squall passou foi-lhe removido o 
estatuto de instrutora provavelmente devido á falta de disciplina
de Seifer, um dos seus alunos. Considera Squall o seu melhor aluno.



SELPHIE TILMITT
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Idade:17
Sexo:Feminino
Altura:157 cm
Data de nascimento:16 de Julho
Arma:Nunchaku
Limit:Slots

Estudou em Trabia Garden mas pouco antes de fazer o exame 
transferiu-se para Balamb. Durante o exame foi encarregada
de avisar Seifer da ordem de retirada, graças a isso e a ter ajudado
Squall e Zell conseguiu o titulo de SeeD. Tem um gosto especial por 
organizar festas e no final do jogo fica em expectativa um possivel 
romance com Irvine.



IRVINE KINNEAS
______________

Idade:18
Sexo:Masculino
Altura:185 cm
Data de nascimento:14 de Novembro
Arma:Shotgun
Limit:Shot

É o Sniper de serviço de Galbadia Garden. Vai-se juntar a Squall na
tentativa de assassinar Edea, no entanto algo lhe acontece no momento 
em que deveria disparar e acaba por se sentir culpado pelo insucesso 
da missão acabando assim por acompanhar Squall nas suas aventuras. 
No inicio vai tentar conquistar todas as raparigas que conhece, mas 
depois acaba por se apaixonar por Selphie.



SEIFER ALMASY
_____________

Idade:18
Sexo:Masculino
Altura:188 cm
Data de nascimento:22 de Dezembro
Limit:Cross Sword

O grande rival de Squall. Tambem carrega uma cicatriz feita durante o
combate que travou com Squall no dia do exame. A sua falta de 
disciplina vai levar a que chumbe mais uma vez o exame de SeeD.
Para ajudar Rinoa e os Timber Owls irá atacar o prseidente de Galbadia 
em frente a todo o mundo. Mais á frente no jogo Seifer irá juntar-se
a Edea na tentativa de dominar o mundo.


LAGUNA LOIRE
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Idade:27
Sexo:Masculino
Altura:181 cm
Data de nascimento:3 de Janeiro
Limit:Desperado

Antigo membro do exército de Galbadia, desistiu da carreira militar 
para se tornar jornalista. Possui dois grandes amigos, Kiros e Ward
que o acompanham nas suas aventuras presenciadas por Squall através 
de estranhos sonhos. No inicio do jogo Laguna está apaixonado por 
Julia, uma pianista de Galbadia mas depois o seu coração irá 
voltar-se para outra pessoa.


CID KRAMER
__________

Um dos mais altos tesponsáveis por Balamb Garden, é ele quem decide
enviar Squall, Zell e Selphie para ajudar os Timber Owls depois de 
conhecer Rinoa. Tem uma relação muito próxima com Edea que apenas
muito à frente na história se descubrirá.


EDEA
____

Outrora conhecida como Matron, Edea parece ter sido uma pessoa de 
bem, teve em tempos um relacoinamento com Cid e tem também algo a 
ver com o passado de Squall. Aparece pela primeira vez no jogo 
para tomar Seifer para o seu lado conseguindo assim um poderoso 
aliado. É nomeada embaixadora de Galbadia pelo presidente Deling e 
é durante o desfile de comemoração que Edea irá enfrentar pela 
primeira vez Squall.







                          ================== 
                          3)SISTEMA DE JOGO:
                          ==================

Este jogo apresenta um excelente tuturial no qual quase tudo do 
sistema de jogo e combate é descrito com pormenor, no entanto, os 
menos familiarizados com a lingua inglesa poderão ter problemas em 
jogar esta obra prima.


3.1)GUARDIAN FORCE JUNCTION

main menu>junction>gf
Tal como em Final Fantasy VII, para usar uma matéria se tinha de 
equipá-la, também em Final Fantasy VIII não basta teres um Guardian 
Force para este estar pronto a usar: tens de fazer uma junção.
Os Guardian Forces são a fonte de todo o poder das personagens, 
exceptuando o comando Attack, as personagens apenas podem fazer 
aquilo que os Guardian Forces permitirem (ex:uma personagem apenas 
pode utilizar um item se tiver um Guardian Force com a abilidade 
Item e se essa personagem tiver feito a junção do comando Item).
Para fazer a junção de um Guardian Force vai ao menu principal e 
escolhe Junction, escolhe a personagem com que queres fazer a 
junção e no menu Junction carrega em GF, escolhe o Guardian Force e 
já está! Imediatamente irá te aparecer um ecran com várias abilidades 
que o Guardian Force te permite utilizar, escolhe sábiamente pois 
isto pode fazer a diferença entre vencer ou ser vencido.
Os Guardian Forces (GF) possuem energia e niveis de experiencia: 
quando a meio de um combate chamares um GF aparece uma barra 
azul a esgotar-se(a velocidade desta barra azul depende do nivel de 
compatibilidade que o GF tem com a personagem), todos os ataques 
infligidos à personagem durante este tempo serão sofridos pelo GF e 
não pela personagem (por isso e ao contrário de em FF VII os teus GF 
podem morrer). No final de cada combate os GF recebem experiência e 
AP tornando-se, assim, cada vez mais fortes.

3.2)ABILITIES EM GERAL

main menu>gf
Quando se recebe um novo Guardian Force este traz-nos uma data de 
abilidades que podemos utilizar em nosso favor, no entanto os 
Guardian Forces podem também aprender novas abilidades á tua escolha, 
para isso vai ao menu principal, selecciona GF, escolhe o Guardian 
Force e ser-te-á apresentada uma data de abilidades de vários tipos e 
ao lado diz quanto dessa abilidade já aprendeu e quanto de AP precisa 
para aprender. Depois de um combate aparece o ecrã de Exp e um ecrã a 
explicar: quais os Items que obtiveste, se os GF aprenderam alguma 
abilidade ou subiram de nivel.

3.3)COMMAND ABILITY

main menu>junction>ability
É a primeira abilidade com que te vais deparar logo depois de 
equipares o 1º GF, estas abilidades permitem-te usar comandos no 
combate e funcionam á semelhança da Command Materia em Final Fantasy 
VII.Cada personagem pode equipar 3 comandos(+ o comando Attack)por 
isso, tens de pensar bem em quais deves usar.Alguns comandos, devido 
á sua complexidade, exigem serem estudados com + pormenor:

Draw-este comando é muito importante pois é a principal forma de 
     conseguires magias neste jogo, apenas as personagens que 
     possuirem este comando podem usar os Draw Points que se 
     encontram espalhados em várias cidades de todo o mundo. Para 
     retirar uma magia a um monstro durante um combate selecciona 
     Draw, escolhe o monstro ao qual queres fazer o Draw e 
     seguidanente aparece então uma lista das magias que podes 
     retirar desse monstro, depois de teres feito a escolha da 
     magia podes escolher:

stock-a personagem retira a magia do adversário e armazena-as para 
      uso imediato

cast-a personagem utiliza a magia contra o adversário mesmo que não 
     a possua.

O nº máximo de uma magia que uma personagem pode ter é de 100.

3.4)JUNCTION ABILITY

main menu>junction>magic
Estas abilidades permitem-te juntar magias a vários atributos que 
caracterizam cada personagem (HP, strenth, spirit, etc.) de modo a 
aumentar os valores de cada um deles:quanto + fortes forem as magias 
que juntares, + forte se torna a personagem nesse atributo, o atributo 
depende também do nº de magias que juntaste, por isso tenta reunir o 
máximo nº de magias fortes que conseguires.
O teu GF pode também aprender abilidades que te permitam juntar 
elementos e status ao ataque e defesa das tuas personagens:

Elemental junction-permite-te juntar magias elementais ao ataque e 
                   defesa das personagens, quando estiveres no menu 
                   de magic junction carrega esquerda no D-pad  e 
                   aparece-te um ecrã com os símbolos de todos os 
                   elementos e uma percentagem ao lado(no inicio 
                   está tudo a 0%), vai a attack, põe uma magia 
                   elemental e a percentagem desse elemento irá 
                   aumentar, essa é a percentagem elemental do teu 
                   ataque(por exemplo:se em thunder fica 20% quer 
                   dizer que o ataque é 20% elemental, assim provoca 
                   maior dano aos adversários fracos contra thunder)
                   se puseres na defesa a percentagem a presentada 
                   indica quanto da magia é que não faz efeito se 
                   sofrer um ataque com esse elemento(se tiver fire 
                   a 60% então quando lhe atacarem com fire apenas 
                   sofrerá 40% do que normalmente sofreria)se ao 
                   lado da percentagem aparecer uma estrela verde 
                   significa que em vez de sofrer danos a personagem 
                   recebe energia nessa percentagem.

Status junction-permite-te juntar magias com status ao teu ataque e 
                defesa, quando estiveres no menu de elemental junction
                carrega esquerda no D-pad  e aparece-te um ecrã com 
                os símbolos de todos os status e uma percentagem ao 
                lado(no  inicio está tudo a 0%), vai a attack,põe uma 
                magia com status (por exemplo:berserk) e aparece-te 
                uma percentagem junto ao simbolo desse status, isto 
                significa que tens essa probabilidade de, ao atacares, 
                provocar esse status no adversário; ao pores uma magia 
                em defense a percentagem é probabilidade que tens de 
                evitar esse status caso to tentem infligir.


3.5)GUARDIAN FORCE ABILITY

Esta é a abilidade mais simples pois o teu GF usa-a imediatamente 
assim que a aprende sem precisares de fazer junction, assim, ao 
aprender GF HP+10%(por exemplo) o HP máximo do GF sobe imdediatamente
10%.No entanto existe uma abilidade de GF muito importante e um 
pouco complicada:

Boost-esta abilidade permite-te aumentar a força do ataque de um GF 
      em + do triplo.
      Quando chamares um GF, assim que a barra azul se esgotar mantém 
      select pressionado, aparece um quadrado com o nº 75 ao lado, 
      pressiona repetidamente quadrado para aumentar este nº (e o 
      poder do GF), mas atenção, quando  aparecer uma cruz vermelha 
      tens de parar de pressionar quadrado ou o nº volta a 75.

3.6)CHARACTER ABILITY

main menu>junction>ability
Estas abilidades são muito semelhantes ás GF abilities excepto que se 
aplicam a personagens e que é necessário fazer junction para as 
acionar. Se reparares,quando tiveres a por commmand abilities irás 
notar que em baixo tens dois(mais tarde podes ter mais que dois)
espaços livres, aí podes por as character abilities que achares mais 
convenientes.

3.7)PARTY ABILITY

main menu>junction>ability
Funcionam da mesma maneira que as character abilities exepto que a 
abilidade se aplica a todos os membros da tua equipa.

3.8)MENU ABILITY

main menu>ability
Permitem efectuar abilidades no menu principal. Ficam imediatamente 
disponiveis após terem sido aprendidas.

3.9)REMODELAR ARMAS

Cada personagem tem a sua arma caracteristica que a acompanha desde
que temos accesso a ela(à personagem), essas armas podem ser 
remodeladas para se tornarem mais poderosas e, assim, infligirem maior 
dano aos inimigos. Para se remodelar uma arma tens de ter umas revistas 
que se podem encontrar em vários pontos do mundo (Weapons Mon), essas 
revistas explicam como ficará a tua arma depois de ser remodelada e 
quais os objectos que necessitarás para fazer a remodelação. Para 
leres uma revista vai aos items e escolhe a revista que queres ler, 
simples! Agora quando encontrares uma loja que faz remodelações 
(Junkie Shop), podes remodelar as armas das personagens (mesmo que uma 
das personagens não esteja presente, podes remodelar a sua arma), 
para remodelar tens de obedecer a três condições:
1-Tens de possuir uma revista com remodelações que ainda não estejam
  efectuadas ás armas (existem várias edições com diferentes tipos 
  de remodelações para as mesma armas).
2-Tens de possuir os Items necessários e no número especificado na
  revista .
3-Tens de estar disposto a pagar o que a pessoa da loja te pede pela 
  remodelação . 




                          =============== 
                          4)LIMIT BREAKS:
                          ===============


Quando uma personagem recebe um ataque crítico pode acontecer que 
essa personagem execute um limit break, um super golpe mais forte
que os golpes normais das personagens.
A probabilidade de efectuares um limit break é inversamente 
proporcional ao HP que tens no momento, ou seja, quanto menos HP uma 
personagem tem, maior é a probabilidade de essa personagem efectuar 
um limit break. Isto faz com que muita gente se deixe ficar com 
pouco HP de modo a matar os inimigos mais rapidamente, é um risco 
que se corre mas cada um sabe de si.
Cada personagem possui o seu limit break caracteristico, em alguns 
caso é necessário prepará-lo antes dos combates, noutros casos o 
limit break é totalmente costumizado por ti enquanto está a ser 
efectuado.


4.1)LIMIT DE RINOA 

Como preparar:
O limit de Rinoa é efectuado pelo seu cão: Angelo. Este pode aprender 
abilidades através de uma revista chamada Pet Pals que podes tambem 
procurar por todo mundo. Depois de leres a revista podes por o Angelo a 
aprender as abilidades que diz na revista da seguinte maneira: main
menu>status>rinoa>carrega X 3 vezes, e aparece um ecrã com todas as
abilidades que leste nos vários volumes da revista, ao lado do nome 
de cada abilidade existe uma barra vermelha e preta que te indica 
o índice de aprendizagem que o cão tem para essa abilidade ( o 
vermelho indica o que já aprendeu e o preto indica o que falta 
aprender ) selecciona uma abilidade que ainda não tenha sido 
aprendida e a partir de agora Angelo passa a aprender essa abilidade.

Como efectuar:
Alguns Limits, como o Angelo Strike, são completamente automáticos, 
outros têm de seconfirmar crregando direita e X assim que aparecer uma 
seta ao lado de Attack. Angelo aparece e efectua aleatoriamente uma das 
abilidades que já aprendeu.


4.2)LIMIT DE SQUALL

Como preparar:
O Limit de Squall pode ser efectuado por ti ou pode ser efectuado
automaticamente, se fores tu a efectuar podes falhar alguns golpes
mas se for efectudo automaticamente nunca Squall atingirá um Perfect,
a escolha é tua, pessoalmente prefiro ser eu a efectuar o Limit.
Para alterar entre automático e manual faz : main menu>status>Squall>
carrega em X 3 vezes e aparece um ecrã com várias opções:

Gunblade Auto: selecciona entre ON ou OFF, se quiseres ser tu a 
               efectuar o Limit selecciona OFF. 
Renzokuken Indicator: esta opção apenas está disponivel se a opção 
                      anterior estiver em OFF, esta opção dá-te a
                      escolher se queres que apareça um indicador
                      de modo a saberes quando deves carregar em R1. 

Em baixo disto aparece a lista de Specials disponiveis para Squall
efectuar no fim do golpe.

Como efectuar:
Quando no combate aparecer uma seta a apontar para o lado direito de 
Attack, carrega direita e aparece a palavra Renzokuken, carrega e 
começa o Limit: se puseste o Limit automático tudo se desenrolará 
diante dos teus olhos e nada terás de fazer; se seleccionaste 
o modo manual e o indicador, verás uma barra com uma zona azul a 
deslocar-se da direita para a esquerda, quando esta zona atingir 
a parte direita da barra carrega R1, se calculaste correctamente 
o tempo, então o golpe que Squall realizou irá tirar + HP ao 
adversário, isto repete-se mais 5 vezes; se seleccionaste Limit 
automático e não seleccionaste o indicador então tudo se desenrolará
da mesma maneira que a anterior exepto que não existe nenhuma barra
e terás de carregar R1 quando Squall atingir o adversário com a sua 
arma. Se conseguires acertar nos 6 ataques que Squall faz, conseguirás 
um perfect.


4.3)LIMIT DE ZELL

Como preparar:
Para preparares o Limit de Zell faz o seguinte:main menu>Status>Zell>
X 3 vezes, e aparece um ecrã com a opção Duel Auto, se quiseres ser 
tu a efectuar o Limit selecciona OFF. Em baixo disso aparece a 
lista dos Specials que Zell já pode executar e em frente a cada 
Special aparece o movimento necessário para executá-lo.
Zell pode aprender novos Specials, para isso basta leres as várias 
edições da revista Combat King.

Como efectuar:
Quando Zell estiver pronto a executar o seu Limit aparecerá uma seta
ao lado de Attack, carrega direita e aparecerá a palavra Duel, 
carrega X e começará o Limit de Zell.
Se escolheste automático não neccessitas de fazer nada, se escolheste
manual então verás que Zell ficará parado com uma lista de Specials
e um cronómetro ao lado, Zell está á espera que faças um dos 
movimentos que vês, quando efectuares um dos movimentos o cronómetro
irá parar e Zell executará o Special que indicaste, de seguida fica 
novamente à espera e o cronómetro está novamente a contar para que 
executes outro movimento; isto repete-se sucessivamente até que o 
cronómetro chegue a zero.

4.4)OUTROS LIMITS

Os Limits das outras personagens são fáceis de utilizar, para 
Irvinne e Quistis precisas de items para teres abilidades novas
enquanto que com Selphie apenas podes fazer magias sem gastar.



                          =============== 
                          5)TRIPLE TRIAD:
                          =============== 


Uma das facetas mais famosas e originais de Final Fantasy VIII é o 
seu jogo de cartas. Embora pareça um jogo simples feito apenas para 
aumentar o nº de horas de jogo, este mini-game revelará (quando 
jogares com regras mais avançadas) altos niveis de complexidade e 
podes, através das cartas, conseguir Items raros. No 1º CD, antes de 
ires á caverna do fogo, se falares com o sujeito que se encontra no
piso 2 perto do elevador ele irá dar-te algumas cartas, isto será o
teu passaporte para o mundo de Triple Triad.
Por todo o mundo de Final fantasy VIII podes encontrar pessoas 
dispostas a jogar, existem 110 cartas diferentes distribuidas por 
dez niveis de raridade, uma carta de nivel 1 encontra-se com a maior
facilidade e acabarás por ter muitas cartas repetidas deste nivel 
enquanto que terás de suar muito para obter cartas de nivel 10.
Existe, no entanto, uma excepção: a carta mais rara de todo o jogo
é uma carta de nível 5 e não uma carta de nível 10.
Ao longo do jogo podes obter cartas derrotando inimigos em combate, 
transformando os inimigos em cartas durante um combate através de 
uma Command Ability, podes ter a sorte de ao falares com uma pessoa
essa pessoa te oferecer uma ou várias cartas ou podes vencer outros 
jogadores de cartas. Confesso que a inicio não me senti muito 
aliciado pois não percebia as regras mas agora que já conheço todas 
as regras... Aqui vai uma ajudinha aos que ainda não tiveram 
paciência para jogar.

5.1)PRINCÍPIOS BÁSICOS

Quando já tiveres pelo menos cinco cartas podes começar a desafiar 
as pessoas, aconselho-te, caso ainda te estejas a iniciar neste jogo, 
a jogares contra uma pessoa que se encontra no porto de Balamb,esta
pessoa joga com a regra none, assim podes praticar sem correr o risco 
de perder cartas. Para desafiares alguem para um jogo de cartas chega  
perto dessa pessoa e carrega em Quadrado, se essa pessoa joga ás 
cartas irá te perguntar se queres jogar contra ela, se não te disser 
nada ou se te disser algo que não tenha nada a ver com o jogo de 
cartas é porque não joga. Se decidires jogar contra a pessoa, irá 
começar uma música e aparecerá um fundo amarelo-acastanhado e um ecrã 
cinzento com o nome das regras que irão ser utilizadas nesse 
confronto, muita ATENÇÃO a este ecrã, mais à frente neste FAQ existe 
uma descrição de todas as regras que podes encontrar em Final Fantasy 
VIII. Depois irá te aparecer um ecrã com a lista das cartas que 
possuis para escolheres cinco, que serão as cartas com que irás jogar 
(só podes perder uma carta se esta for uma das cinco escolhidas, não 
interessa se chegaste a usá-la ou não, por isso pensa bem antes de 
escolheres uma carta forte pois podes ficar sem ela).
Para perceberes o valor que cada carta tem tens aqui um esquema que 
te irá ajudar:

 _________       
|       # -----simbolo de elementaridade      
|    4------- valor de cima          
|  2   5----- valor da direita       
|  | 3------- valor de baixo      
|__|_______|      
   |
valor da esquerda

este esquema representa uma carta, como podes ver, cada uma tem 4 
números e cada um dos números representa um dos lados da carta, 
neste caso:4 é o valor que a carta tem para cima, 2 é o valor que a
carta tem para a esquerda, 5 é o valor que a carta tem para a direita
e 3 é o valor que a carta tem para baixo. Assim podes já começar a 
avaliar esta carta, uma carta forte do lado direito mas fraca no lado
esquerdo. De acordo com os números que vires numa carta podes avaliar 
se é uma carta forte ou fraca.
No inicio do confronto, depois de escolheres as cartas aparece-te um 
ecrã parecido com o que está aqui esquematizado:




                   _____________________________
                  |         |         |         |
 _________        |         |         |         |        _________
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 5                                                        5



o grupo de cartas á esquerda são do teu adversário e têm fundo 
rosado, o grupo de cartas á direita são as tuas e têm um fundo
azul. Ao meio encontra-se a arena de jogo que será onde vocês 
irão colocar as vossas cartas, cada um de voces tem 5 cartas, ou 
seja, 10 ao todo, mas apenas existem na arena nove espaços para
colocar cartas, por isso, uma das cartas irá ficar de fora.
Os dois numeros em baixo de cada baralho indicam o nº de cartas que 
cada um de vocês tem pois ao longo do jogo as tuas cartas podem passar 
para o teu adversário e assim tornam-se rosadas e vice-versa (o nº
que aparece debaixo de cada baralho indica o nº total de cartas de 
uma cor em jogo, assim por exemplo: se tu jogas em primeiro os 
nºs em baixo mantêm-se pois tens 4 cartas no baralho e 1 na arena, 
mas se o teu adversário joga e torna a tua carta rosada então 
debaixo do seu baralho aparecerá o nº 6 pois ele tem 4 cartas no 
baralho, a carta que jogou e mais a carta que passou a ser dele; 
debaixo do teu baralho aparecerá o nº 4 pois tens 4 cartas no baralho
e nenhuma na arena uma vez que a carta que jogaste passou a ser dele).
O jogo consiste no seguinte:ao pores uma carta tua com um dos lados 
adjacente a outra carta do teu inimigo, se o valor do lado adjacente 
da tua carta for maior que o valor do lado adjacente do teu 
adversário a carta do teu adversário fica da tua cor:


 Antes:            _____________________________
                  |  rosa   |         |         |
                  |    3    |         |         |        _________
                  |  1   2  |         |         |       |         |
 _________        |    4    |         |         |       |_________|
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 5                                                        5


Depois:            _____________________________
                  |  azul   |  azul   |         |
                  |    3    |    1    |         |        
                  |  1   2  |  4   3  |         |       
 _________        |    4    |    3    |         |        _________
|         |       |_________|_________|_________|       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 4                                                        6


neste caso o jogador azul alterou a carta adversária para a sua cor 
pois ao colocar a carta, o lado adjacente da sua carta tem um valor
maior que o lado adjacente da carta adversária; a sua carta tem 4 do 
lado esquerdo e a carta adversária tem 2 no lado direito: 4>2. 
Uma carta só pode virar outra se estiver a ser colocada em jogo, 
assim se uma carta ficar adjacente a outra mas com um valor mais baixo
nada acontece. Mas uma carta não pode apenas virar outra carta, pode 
virar quantas cartas tiverem um valor adjacente menor que a sua:


 Antes:            _____________________________
                  |         |  rosa   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        _________
                  |_________|_________|_________|       |         |
 _________        |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |         |         |         |       |_________|
|         |       |         |         |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 5                                                        5


 Depois:           _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
 _________        |         |  azul   |         |        _________
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 3                                                        7

Aqui, o jogador virou as duas cartas pois a carta que colocou tinha 
os valores dos lados adjacentes da sua carta ambos superiores
ao valor dos lados adjacente das outras cartas.

Os jogadores põem alternadamente uma carta, e quem no 
fim tiver mais cartas a seu favor ganha o jogo.



5.2)REGRAS AUXILIARES


Open-esta é uma regra muito simples, os jogadores têm de ter todas 
as suas cartas á mostra durante todo o jogo. Acho esta regra 
particularmente útil pois permite planear de uma forma mais eficaz
cada jogada.

Random-as cartas que entram em jogo são escolhidas aleatoriamente
tornando assim mais dificil vencer, esta regra evita que os jogadores
que utilizam sempre a mesma táctica vençam sempre, priveligiando 
os que jogam na hora e com qualidade deixando de lado os que ganham
por terem cartas boas e jogarem sempre com elas.

Sudden death-em caso de empate o jogo reinicia, mas desta vez cada 
um joga com as cartas que virou no jogo anterior, as cartas 
continuam a pertencer a quem originalmente as pôs em jogo.

Elemental-com esta regra activada irão aparecer aleatoriamente na 
arena de jogo simbolos representando os 8 elementos do jogo.
Algumas cartas têm no seu canto superior direito um destes simbolos
significando que essa carta obedece ao elemento representado no 
simbolo. Quando se coloca uma carta que não obedece a nenhum 
elemento ou uma carta de qualquer outro elemento sobre um dos 
símbolos aparece "-1" sobre essa carta, significando que todos
os valores dessa carta descem um valor; se, por outro lado, for 
colocada uma carta com um elemento sobre um simbolo desse mesmo 
elemento aparece "+1" sobre a carta e assim a carta fica com todos
os seus valores aumentados em um valor.
(esta regra não afecta outras regras como same, plus e wall same;
sendo que, para estas regras o valor a ter em conta é o valor 
impresso na carta)

Same-ao colocar-se uma carta adjacente a duas outras, se o valor da 
carta for igual ao valor das duas outras, essa carta vira as outras 
duas e essas ao virarem tornam-se activamente de quem jogou a carta:

  Antes:           _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
 _________        |         |  azul   |         |        _________
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |         |  2   4  |         |       |_________|
|         |       |         |    6    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 3                                                        7


 Depois:           _____________________________
                  |         |  rosa   |  rosa   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|____|____|       
                  |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                  |         |    6    |    3    |       |         |
 _________        |         |  2   4  -  4   4  |       |_________|
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 7                                                        3


neste exemplo, o jogador rosa colocou uma carta adjacente a outras 
duas que tinha o mesmo valor do lado adjacente de cada uma delas, 
assim virou as duas cartas adjacentes e estas tornaram-se activamente
suas, ou seja, funcionam com se estivessem a ser colocadas nesse 
momento, assim, a carta que se encontra no centro virou as cartas 
adjacentes que tinham valores inferiores aos seus.
Como se viu por este exemplo, esta regra pode alterar completamente
o rumo do jogo.

Plus-ao por uma carta adjacente a outra, se a soma do seu valor 
adjacente for igual à soma de outro lado com outra carta adjacente, 
essa carta vira as duas cartas adjacentes e torma-as activamente 
suas.

 Antes:            _____________________________
                  |         |  rosa   |  rosa   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  rosa   |  rosa   |        _________
                  |         |    6    |    3    |       |         |
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |       |_________|
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  rosa   |         |       |         |
|         |       |         |    2    |         |       |         |
|         |       |         |  6   1  |         |       |         |
|         |       |         |    7    |         |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
  
   
 7                                                        3



 Depois:           _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  azul   |  azul   |        
                  |         |    6    |    3    |                
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5 ----- 5    |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |  +    |         |
|         |       |         |    2    |    2 ----- 2    |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |  =    |         |
|         |       |         |    7 |  |  | 7    |  7    |         |
|_________|       |_________|______|__|__|______|       |_________|
                                   |     |
                                   1  +  6  =  7
 2                                                        8


mais uma vez o jogo alterou completamente por apenas uma carta jogada;
a carta colocada virou as duas outras cartas porque tinha 2 para 
cima e a carta que estava por cima tinha 5 para baixo (2+5=7); a carta
jogada tinha 6 para a esquerda e a carta que estava à sua esquerda 
tinha 1 para a direita (6+1=7), as duas cartas viraram, a carta 
situada por cima da carta que foi jogada fez Same com as duas outras 
cartas e a carta à esquerda desta virou a carta de cima pois tem um 
valor mais elevado.


Wall same- esta regra apenas pode estar activada se a regra same 
estiver activada tambem. Através desta regra as paredes da arena
tambem funcionam como lados adjacentes de valor "A", fazendo, 
assim, mais fáceis as jogadas com a técnica Same; no entanto, 
os lados da arena apenas têm o valor "A" para a regra same, não
podes fazer Plus com ela.



Antes:             _____________________________
                  |         |  azul   |  azul   |
                  |         |    3    |    4    |        
                  |         |  4   4  |  3   4  |       
                  |         |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  azul   |  azul   |        
                  |         |    6    |    3    |                
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
|         |       |         |    2    |    2    |       |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
|         |       |         |    7    |    7    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
                                        
                                   
 2                                                        8



Depois:            _____________________________
                  |  rosa   |  rosa   |  rosa   |
                  |    1    |    3    |    4    |        
                  |  A   4  |  4   4  |  3   4  |       
                  |    2    |    5    |    3    |        
                  |_________|_________|_________|       
                  |         |  azul   |  azul   |        
                  |         |    6    |    3    |                
 _________        |         |  2   4  |  4   4  |        _________
|         |       |         |    6    |    5    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
|         |       |         |  azul   |  azul   |       |         |
|         |       |         |    2    |    2    |       |         |
|         |       |         |  6   1  |  6   1  |       |         |
|         |       |         |    7    |    7    |       |         |
|_________|       |_________|_________|_________|       |_________|
                                        
                                   
 5                                                        5


segundo a regra Same é preciso que quatro lados (dois-a-dois)  sejam 
iguais, e é o que aqui acontece: o lado direito da carta que foi
jogada coincide com o lado esquerdo da carta que já lá estava e 
o lado esquerdo da carta que foi jogada coincide com a parede da
arena que tambem tem o valor "A".

exchange rules: estas são as regras que ditam qual o prémio par o 
vencedor.

none- o vencedor não ganha nada.

one- o vencedor pode escolher uma carta das cinco que o adversário
pôs em jogo.

diff- o vencedor ganha cartas de acordo com a diferença da cartas 
com que venceu o jogo.

exchange- cada um fica com as cartas que ficaram da sua cor no final
do jogo.

all- o vencedor fica com todas as cartas do seu adversário.



                         =================
                         6)SOLUÇÃO DO JOGO
                         =================

Aqui vai a cansativa solução do jogo na esperança de ajudar alguns 
que estejam desesperados por não conseguirem avançar no jogo.
Aconselho vivamente a NÃO olhar para esta solução caso não consigam
avançar no jogo a não ser que já não tenham outra alternativa.
Esta solução apenas cobre o que é estritamente necessário para 
terminar o jogo, por isso não me começem a mandar E-mails porque 
falta este segredo ou aquele, pois eu não adiciono nada que não seja
fundamental. Para tornar esta solução mais agradável vou tentar 
resumir a história do jogo conforme os acontecimentos se vão 
passando. Nesta solução tive de dividir os vários CDs de jogo em 
sub-tópicos com títulos criados por mim de modo a tornar mais fácil 
e directa consulta da solução.


6.1)1º CD

Nos arredores de Balamb, dois jovens de Balamb Garden treinam 
intensivamente para enfrentarem o teste que os espera.
Balamb Garden é uma de três escolas de mercenários espalhadas 
pelo mundo de Final Fantasy VIII; estas escolas não pertencem
a nenhuma cidade, apenas adoptam o nome da cidade mais próxima.
Em cada escola os mais dotados são convidados a fazerem parte dos
SeeD, estes são contratados para cumprirem missões em todo mundo.
Squall Leonheart de 17 e Seifer Almasy de 18 anos são rivais desde 
sempre e desta vez parece que se excederam. Violando as regras da 
escola, Seifer utiliza magia fora dos limites de Balamb Garden 
contra o seu adversário e rápidamente, com a sua arma, ataca o rosto
de Squall provocando-lhe um ferimento profundo; este, ainda atordoado, 
levanta-se e com a sua poderosa GunBlade faz o mesmo ao seu rival...


6.1.1)BALAMB GARDEN

Squall aparece deitado numa cama do posto médio de Balamb Garden com 
um ferimento na cabeça. Junto a ele está a Dr Kadowaki que lhe 
pergunta como se sente, podes escolher uma de duas respostas 
(irrelevante). Seguidamente a Dr Kadowaki diz a Squall que não 
se lembra do seu nome; aí podes por o nome que quiseres (o nome por
defeito é Squall). Após uma pequena conversa a Dr Kadowaki telefona
a Quistis, instrutora de Squall. Enquanto espera pela sua instrutora,
Squall deita-se de novo e é então que surje uma rapariga no corredor,
do outro lado do vidro que lhe diz:
"Squall...finalmente encontrámo-nos de novo"
Pouco depois aparece Quistis que o avisa que tem de estar preparado 
para o exame de SeeD que é nesse dia.
Os dois saem para corredor e enquanto caminham vão conversando e 
imediatamente a seguir começa um Full-motion-video (FMV) sobre 
o quotidiano de Balamb Garden.
A próxima cena é já dentro da sala de aula da turma de Quistis,
Squall e Quistis entram e Squall vai se sentar ao fundo da sala 
perto de Seifer, entretanto Quistis fala um pouco do exame e 
avisa Seifer para não lesionar os seus companheiros durante os
treinos.
Quando vão todos a sair da sala, Quistis diz a Squall para ficar
um pouco pois têm  alguns assuntos a tratar. Depois de todos sairem
Quistis diz a Squall que antes do exame tem de efectuar um 
pré-requesito, têm de ir os dois à Fire Cavern.
Quistis diz que vai ficar no portão principal (Front Gate) á espera
de Squall para irem à Fire Cavern. A partir deste momento tens o 
controle de Squall, vai até ao ao lugar onde Squall estava antes
sentado e acede ao study panel, escolhe a opção tuturial para 
receberes os teus dois primeiros Guardian Forces !!!
Agora já tens Quezacotl e Shiva ao teu dispor, aproveita bem.
Agora podes sair da sala, ao passar no corredor Squall irá 
encontrar uma rapariga que diz que é nova na escola e pergunta a
Squall se pode levá-la a conhecer a escola, a decisão é tua
(é melhor acaitares para que tambem tu possas ficar a conhecer a
escola).


6.1.2)FIRE CAVERN

Depois disso a jovem sai de cena e já podes ir de encontro a 
Quistis, no 1º piso sai pela saida (e entrada) principal da escola;
Quistis estará á tua espera, depois de um breve diálogo Quistis e 
Squall saem de Balamb Garden e encontram-se no mapa mundo.
Agora tens Quistis na tua equipa, por isso é melhor distribuir os 
GF pelas duas personagens. Dirige-te para Este de Balamb Garden, 
passando por uma floresta até chegares a uma caverna.
À entrada estão duas pessoas encarregadas que te dizem o objectivo
desta missão: conseguir um GF fraco da caverna, e dão-te a escolher
o tempo limite para conseguires o GF (entre 10 e 40 minutos), eu 
consegui em 10 minutos mas muito à rasca. Eles dizem que o aluno 
pode ser acompanhado por um instrutor e por isso Quistis entra 
(depois de se identificar) com Squall na caverna.
Segue sempre o caminho em frente, e quando Quistis começar a falar
que Squall e Seifer são diferentes dos outros alunos é porque estás
a chegar perto do GF.
Este aparece e podes começar o teu 1º combate a sério.


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
GUARDIAN FORCE BOSS-IFRIT
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

HP:1068

Fraco contra Ice

Absorve Fire

Scan: GF de Fire : usa magias de Fire.
      É um forte oponente mas, como
      faz parte do exame de Garden, 
      não é impossivel de derrotar.

Draw: Fire
      Cure
      Scan

14 AP

Este é um adversário bem fácil, basta usar magias de Ice contra ele; 
se usares o GF Shiva, dirá:
"Eles têm Shiva ?".
Os ataques fisicos não têm grande efeito sobre ele, no entanto, 
se usares o Limit de Squall 3 ou 4 vezes vencerás o combate 
fácilmente. Depois de o derrrotares ele irá juntar-se á tua equipa 
como Guardian Force.


6.1.3)PREPARARATIVOS PARA O TESTE

Agora está na hora de voltar, faz o caminho inverso até à entrada da
caverna, e... os homens já lá não estão.
Volta a Balamb Garden e à entrada Quistis irá salutar-te pelo bom 
trabalho desempenhado e irá ensinar-te a tratar dos teus Guardian 
Forces. E diz-te para ires trocar de uniforme no 1F Lobby.
Para lá ires faz o seguinte: entra na escola, no átrio onde tem o 
elevador, não subas as escadas, dirige-te antes para a direita das 
escadas e contorna o elevador; exactamente por trás do elevador 
existe um corredor com o chão cinzento, vai por esse corredor e 
entra no quarto de Squall, aí poderás trocar de uniforme.
Sai do dormitório, perto do mapa da escola Quistis chama por ti e
diz que a tua equipa será a Squad B da qual faz também parte 
Zell Dincht (Squall não fica muito satisfeito). Segue-se um full
motion video de introdução à personagem Zell. Squall e Zell 
conversam um pouco e logo a seguir Quistis dá-lhes mais uma má 
noticia: Seifer também faz parte da Squad B; pior ainda: será o 
líder da equipa. Por falar no diabo... Seifer aparece com os seus 
amigos:Fujin e Raijin.
Depois de uma pequena conversa surge Cid, o director da escola, para
dar uma pequena ideia do exame que os alunos terão de enfrentar:
12 alunos irão concorrer a SeeD, distribuidos pelas equipas de A a D,
o exame será feito num verdadeiro campo de batalha, logo, os 
combates serão reais. Os candidatos serão, também acompanhados por 
9 elementos de SeeD para terminarem a missão caso os novatos falhem.
O teste está prestes a começar: Squall, Seifer, Zell e Quistis entram 
no carro da escola e lá dentro Zell começa a chatear Squall, este 
pergunta a Quistis quem era a rapariga que apareceu nessa manhã na 
enfermaria, Quistis diz que não viu ninguem lá.
Um pouco depois aparece o mapa mundo e tens controlo do carro onde 
eles estão, segue sempre pela estrada e entra em Balamb City, aí 
o carro irá até ao porto da cidade de onde os candidatos deverão 
embarcar, entra no barco para onde foram todos os outros.


6.1.4) O TESTE

Lá dentro aparece Xu que explica com maior pormenor a missão:
O cliente da escola nesta missão é o Dollet Dukedom Parliement; o 
pedido foi feito há 18 horas atrás.
A cidade de Dollet foi atacada pela G-Army há cerca de 72 horas, 
depois de 49 horas em combate as tropas de Dollet abandonaram as 
suas posições e refugiaram-se nas montanhas dos arredores para 
reorganizarem as suas tropas.
Os exércitos de Galbadia estão a cercar as tropas de Dollet na
região montanhosa. A missão é chegar à praia de Dollat (Lapin 
Beach, eliminar os restantes soldados de Galbadia na cidade e 
declará-lo assim que possível (?). Depois disso, os membros de 
SeeD irão interceptar quaisquer soldados que tentem entrar na 
cidade pelas montanhas.
Xu lembra que a ordem para abandonar tem prioridade sobre as outras
e diz que se esperam combates assim que desembarquem.
Agora podes falar com quem quiseres, eventualmente, Seifer irá te 
mandar ires lá fora, faz isso. Delicia-te com o full motion video 
do desembarque. Depois de te dizerem que tens de ir até ao Central 
Square ganhas de novo o controle de Squall e Zell, sobe as escadas 
e enfrenta os dois guardas que aparecem: 


&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
INIMIGOS-GALBADIAN SOLDIERS
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

HP:105

Fraco contra Poison

Scan: Soldado de Galbadia que usa 
      magias com a espada. 
      Suficientemente forte, mas muito 
      longe de ser tão forte como 
      qualquer membro de SeeD

Draw: Fire
      Thunder
      Blizzard
      Cure

2 AP

São inimigos bastante fracos, morrem com poucos golpes de espada e 
não te adianta gastar magias com eles.

Segue pelas ruas, derrotando todos os guardas, até chegares ao centro 
da cidade (Central Square). Seifer diz a Squall e Zell para 
procurarem por inimigos, vai para a rua que se encontra a noroeste e 
derrota o guarda que aí aparece, de seguida fala com Seifer.
Pouco depois ouvem-se uns barulhos esquisitos, os três começam a ficar
impacientes por nada acontecer. Fala novamente com Seifer, e então 
aparecem soldados de Galbadia que não os vêm porque Squall e Zell 
imediatamente se esconderam; os guardas dirigem-se, então, para a 
montanha. Seifer, Squall e Zell questionam-se sobre o que se passará
por lá.
Depois de conversarem, Seifer sai a correr, dirige-te para o mesmo 
sitio que ele. Fala com os homens caídos no sopé, sobe a montanha, 
no topo, os três vão se esconder para espionarem alguns soldados de
Galbadia. Parece que os soldados estão a tentar por a torre de 
comunicações funcional de novo.
Seifer foge novamente, em direcção à torre de comunicações.
Então; aparece a rapariga que pediu a Squall para lhe mostrar a 
escola, ela diz que se chama Selphie e que pertenca à Squad A e
que veio para lhes trazer uma mensagem, ela salta a ravina para 
perseguir Seifer e diz a Squall e Zell para se despacharem. Escolhe 
entre saltar a ravina ou ir à volta, mas saltar a ravina é mais 
vantajoso uma vez que não demora tanto como ir à volta.
Vai falar com Selphie e esta junta-se a ti e a Zell.
Entra na torre de comunicações sobe através do elevador.
No topo, Wedge e Biggs tentam pôr o radar da torre de 
comunicações novamente em funcionamento. No momento em que Squall,
Zell e Selphie chegam, o radar entra em funcionamento, Biggs tenta 
fugir mas entretanto chega Seifer que não o permite e começa o 
combate.


&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS-BIGGS E WEDGE
&&&&&&&&&&&&&&&&&&

BIGGS

HP:640

Scan:Um Major de Galbadia.Activou a
     torre de comunicações de 
     Dollet.É mal humorado.

Draw: Fire
      Thunder
      Blizzard                
      Esuna              


WEDGE

Hp: 640

Poison não tem efeito sobre ele

Scan: Um soldado de Galbadia 
      designado para a torre de 
      comunicações de Dollet.
      Está sempre a ser perturado
      pelo seu superior, o Major 
      Biggs

Draw: Fire
      Thunder
      Blizzard
      Cure
      

No inicio apenas terás de enfrentar Biggs, mas pouco depois Wedge 
irá também entrar no combate. Qualquer dos GF que agora possuis
(Quezacotl, Shiva e Iffrit) fazem grandes danos contra os dois.
Faz Fire e Thunder a Biggs, enquanto que contra Wedge a unica magia 
eficaz é Blizzard. Não tentes fazer Sleep ou Esuna contra qualquer
um deles pois é inútil. Concentra os teus esforços em derrotar Biggs
pois assim que ele perca todo o seu HP o combate termina: uma espécie
de remoinho retira os dois soldados do combate e o autor da façanha se
revela:


&&&&&&&&&&&&
BOSS-ELVORET 
&&&&&&&&&&&&

HP: 2872

Monstro voador

Poison não tem efeito sobre ele

Scan: Um monstro que vive na 
      abandonada torre de Dollet.
      Ninguém sabe de onde veio.

Draw: Thunder
      Cure
      Double
      Siren

14 AP

Este é o adversário mais forte que defrontaste até agora, mas 
mesmo assim está muito longe da dificuldade que irás encontrar
com os últimos enimigos do jogo. A única maneira de o derrotares 
é usares os teus GF, qualquer magia é praticamente ineficaz contra 
ele, quando estiveres fraco usa o Limit de Selphie e faz Full-Cure
a todos, se não quiseres arriscar faz Draw ao Cure que o Elvoret 
tem e usa-o nos elementos da tua equipa.
Assim que o derrotares ele vai explodir e desfazer-se em pó.

A seguir, Selphie irá dizer a Seifer que existem novas ordens:
todos os membros e candidatos a SeeD devem retirar-se às 1900 horas
e reunirem-se na zona costeira. Seifer parece não ficar muito 
satisfeito com a ordem e avisa que já só faltam 30 minutos antes de 
se ir embora.
Como podes ver pelo cronómetro que apareceu no teu ecrã, tens menos 
de 30 minutos para te ires embora. Desce o elevador mas não penses 
que só tens de ir embora; Biggs tem uma surpresa reservada para ti.
Sai da torre de comunicações e terás à tua espera a surpresa que
Biggs te preparou: o X-ATM092 


&&&&&&&&&&&&
BOSS-XATM092
&&&&&&&&&&&&

HP: 5580

Fraco contra Thunder

Poison não tem efeito sobre ele

Scan: Arma de ataque móvel de
      Galbadia AKA "Janela Preta"
      Não pára enquanto não destroi 
      todos os adversários no seu
      caminho.

Draw: Fire 
      Blizzard
      Cure
      Protect

Este não é um adversário muito dificil, mas tens o tempo contra ti, 
usa Thunder e Quezacotl umas cinco vezes e Zell irá dizer para retirar, 
carrega L2 e R2, não te adianta continuares o combate pois ele está 
sempre a regenerar-se.

Agora foge o mais rapidamente possível em direcção à praia, sempre que
o X-ATM092 te alcançar começará um novo combate e terás de lutar até 
Zell dizer de novo para fugirem.
Pelo caminho um carro será destruido e poderás ver vários candidatos 
a SeeD a fugirem também.
ao chegar perto da praia Squall irá ficar para trás em relação aos seus
companheiros e quando está prestes a ser apanhado pelo seu perseguidor
surge Quistis no barco e com um canhão alveja X-ATM092, Squall salta 
para o barco que deixa a praia enquanto que o monstro mecânico se 
consome em chamas.


6.1.5) SEED

De volta ao porto de Balamb, Squall e companhia desembarcam.
Lá, Fujin e Raijin esperam por  Seifer e querem saber como lhe correu
o teste. Depois de Fujin, Raijin e Seifer se irem embora chega Quistis 
que diz a Squall, Zell e Selphie para voltarem ao Balamb Garden antes 
do pôr do sol e que até lá têm o tempo livre.
Sem pedir autorização, Seifer leva o carro da escola obrigando-te, 
assim a voltar a pé. Volta para Balamb Garden, à entrada Zell e 
Selphie despedem-se de Squall. No Hall de entrada Quistis, Cid e Xu 
conversam sobre a missão que parece ter sido um sucesso. Vai para o 
corredor do lado esquerdo e fala com Seifer, depois de uma dramática 
discussão irá ser anunciado que todos os alunos que participaram no 
exame devem ir para o 2nd Floor Hallway, perto da sala de aula de 
Quistis. Lá, toda a gente espera ansiosamente o resultado do exame. 
Pouco depois chega um superior de Balamb Garden que começa a dizer o 
nome dos que passaram o teste. São quatro alunos entre os quais se 
encontram Squall, Zell e Selphie.
Os novos SeeD são chamados ao gabinete de Cid. Este felicita-os e diz 
que daqui em diante poderão ser chamados para executar missões em todo 
o mundo. Seguidamente diz o ranking a cada um deles. Agora sai da sala e 
fala com Zell. No 2nd Floor Hallway os novos SeeD recebem um aplauso. 
Agora ser-te-à apresentado o teu ranking de SeeD. O ranking depende de 
decisões que tomaste antes e durante o teste, tais como o tempo limite 
na Fire Cavern ou mesmo acções durante os combates. A seguir aparece 
um ecran a explicar que como SeeD receberás um salário em intervalos 
de tempo regulares, esse salário depende do teu ranking e o teu 
ranking depende de acções que possas vir a ter em combate, certas 
decisões podem fazer com que o teu ranking desça.
No dormitório Selphie diz a Squall para ele trocar de roupa e ir á 
festa dos novos SeeD. Vai ao dormitório, troca de uniforme e vai 
falar com Selphie.
Na festa Squall não está muito comemorativo (ele não revela muito as
suas emoções), Zell e Selphie vão falar com ele, mas ele não muda a 
sua forma de estar na festa. È então que Squall repara numa rapariga 
de branco que está no salão de baile, ela tambem repara nele e 
aproximando-se diz-lhe que ele é o rapaz mais bonito que lá se encontra
e convida-o para dançar. Ao inicio Squall não parece querer sair dali, 
mas acaba por aceitar. Segue-se um FMV da dança e assim que acaba de 
dançar, Squall dirige-se a uma varanda ali perto. Quistis apróxima-se 
dele e diz-lhe que tem de a acompanhar à "àrea secreta", um local no 
interior do Training Center onde os alunos se encontram secretamente.
Ela diz-lhe para ir trocar de roupa e ir ao encontro dela à entrada 
do Training Center. Vai até ao dormitório trocar de roupa e vai para
a entrada do Training Center onde Quisitis está. Fala com ela e pouco 
depois Squall e Quistis entram no Training Center, vai pelo lado 
direito, atravessa as pontes de madeira e mais à frente existe um 
save point perto de uma entrada; vai lá. Lá dentro Quistis revela 
que não vai mais dar aulas, apenas vai continuar como SeeD, mas 
Squall diz que não está interessado nos problemas dos outros e 
vai-se embora. Agora está de volta á entrada perto do save point,
volta pelo mesmo caminho por onde entraste. Quando estão quase a 
sair, Quistis e Squall ouvem um pedido de socorro, ao apróximar-se 
Squall repara que a rapariga que tinha estado na enfermaria está 
a ser atacada por um insecto, aparentemente ela conhece os nomes de
Squall e Quistis. O monstro depois ataca-te dando assim inicio ao 
combate:


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BOSS-GRANALDO E RALDOS
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GRANALDO

HP:1456

Monstro Voador

Fraco contra Wind

Scan:Um grande monstro-insecto que é
     sobrevivente de uma antiga raça. Usa
     os seus grandes espinhos e cauda para
     atacar.

Draw:Fire
     Thunder
     Protect


RALDO

HP:223

Scan:Pode parecer lento devido ao seu 
     corpo se parecer com pedra, mas na
     verdade é bem rápido. Pode aparecer
     em grupo.

Draw:Fire
     Thunder
     Protect

14 AP

Depois de os derrotares aparecem uns homens de branco que escoltam
a rapariga para fora de lá. Vai ao dormitório, está lá Zell para 
avisar Squall que devido a agora se terem tornado SeeD têm direito 
a um quarto independente. Squall adormece lá.


6.1.6)TIMBER OWLS

De manhã Squall é acordado por Selphie, esta avisa-lhe que já vão 
ter nesse dia a sua primeira missão e diz-lhe para ir ter ao portão 
principal da escola. Lá são informados que têm de ir a Timber onde 
ajudarão um grupo de resistência. Cid diz que um membro desse grupo 
irá contactá-los na estação de Timber, essa pessoa dir-lhes-à: "The
forests of Timber sure have changed" (as florestas de Timber têm se
alterado) ao que terás de responder: "But the owls are still around"
(mas as corujas continuam por lá). Pouco depois Cid vai te dar a 
Magical Lamp, um objecto que podes usar para obter o GF Diablos.
Sai da escola e vai para a cidade de Balamb. Vai para Balamb Station
e compra o bilhete de 3000 gil para assim poderes ir para o comboio. 
Aí, entra para a cabine dos SeeD onde se quiseres Zell pode-te contar 
que Timber foi invadida por Galbadia há muito tempo e outros 
pormenores. Selphie entra na cabine a dizer que não se sente muito 
bem e pouco depois adormece. Zell tambem adormece e, por fim, Squall
cai tambem.

Agora tens controlo sobre três novos personagens, Ward, Kiros e 
Laguna. Eles estão na floresta de Timber, segue pelo caminho que se
apresenta à tua frente, um pouco depois de passares por um tronco 
sobre um rio Ward irá perguntar aos companheiros se o objectivo 
deles não é combater o exército de Timber. Entra no carro que 
está um pouco mais à frente. Pouco depois o carro pára em Deling
City. Vai para a esquerda no ecran, segue sempre pela estrada até 
chegar a uma rua com um edificio chamado Galbadia Hotel. Entra nesse 
edificio, à esquerda do save point está uma passagem, vai por aí.
Como podes ver essa passagem vai dar a um salão com mesas, sofás e 
no palco um piano. Vai falar com a pessoa que está mais perto do 
palco, ela diz que a mesa deles está pronta, escolhe a opção do 
meio. Pouco depois de Laguna, Ward e Kiros se sentarem chega Julia,
a pianista. Ela começa a tocar "Eyes on me". Apróxima-te de Julia,
Laguna vai começar a mancar de nervosismo, volta para a mesa. 
Pouco depois Ward e Kiros vão-se embora pois avistam Julia que se
apróxima de Laguna. Depois de uma curta conversa Julia convida
Laguna para ir até ao quarto dela e avisa-o que vai ficar à espera
dele. Sobe a escadaria, fala com a pessoa que está ao balcão e ela 
conduzirá Laguna ao quarto de Julia. A partir daqui desenrola-se um 
diálogo interessante que conduzirá ao final desta aventura.

Squall, Zell e Selphie acordam no mesmo sitio onde adormeceram.
é anunciada para breve a chegada a Timber. Após trocarem impressões
eles chegam à conclusão que sonharam os três com a mesma coisa.
De seguida o comboio chega a Timber. Assim que Squall vai a descer 
as escadas uma pessoa vira-se para ele e diz-lhe o que Cid te tinha 
avisado, é o teu contacto, escolhe a resposta de baixo e segue o 
homem até outro local onde chega uma pequena locomotiva, entra lá.
Aí ficas a conhecer os membros dos Timber Owls, Zone pede a Squall
para ir chamar a princesa que está no ultimo quarto. Entra lá e quem 
encontras a dormir não te é desconhecido de todo. É a rapariga com 
quem Squall dançou no baile. Ela fica contente por encontrar Squall
e diz que já tinha tentado contactar Garden diversas vezes mas só 
depois de ter falado directamente com Cid é que atenderam os seus 
pedidos graças a Seifer que a apresentou a Cid. Pouco depois podes 
por o nome dela (o nome por defeito é Rinoa). Depois aparece o cão 
de Rinoa a quem podes tambem por o nome (o nome por defeito é 
Angelo). Volta para junto do resto do pessoal. Segue-os para outro 
compartimentos onde te vão ser dados detalhes sobre o que se segue.
Os Timber Owls conseguiram interceptar uma mensagem secreta de 
Galbadia que dizia que o presidente Deling de Galbadia vem a Timber
num comboio particular. O plano é trocar a carruagem do presidente
por outra carruagem (carruagem boneco) feita especialmente para ser 
igual á carruagem do presidente. O comboio onde eles seguem é 
constituido por duas carruagens: atrás segue a base onde eles se 
encontram e à frente está a "carruagem boneco". O comboio do 
presidente é constituido por quatro carruagens: a locomotiva, a 
1ª escolta, a carruagem, a carruagem do presidente onde Deling 
está e a 2ª escolta onde iniciará a operação. Haverão dois pontos 
de troca no caminho para Timber. A operção desenrolar-se-á em sete
passos:
1º-Saltar para a 2ª escolta
2º-Andar cautelosamente pelo topo da 2ª escolta  
3º-Passar para o telhado da carruagem do presidente
4º-Separar a 1ª escolta da carruagem do presidente
5º-A carruagem boneco fica entre a 1ª escolta e a carruagem do 
   presidente ficando as carruagens com a seguinte ordem:
   locomotiva, 1ª escolta, carruagem boneco, base, carruagem do
   presidente, 2ª escolta.
6º-Separar a 2ª escolta da carruagem do presidente
7º-Seguir com a base e a carruagem do presidente para outra linha
   deixando na mesma linha a composição:locomotiva, 1ª escolta, 
   carruagem boneco, 2ª escolta.

Na 2ª escolta existem sensores de dois tipos: de som e de calor.
O guarda azul carrega consigo um sensor de som enquanto que o 
guarda vermelho tem um sensor  de calor. Quando um guarda abre a 
janela é porque está a verificar o sensor, por isso, tem cuidado.
Se tiveres um guarda azul por baixo de ti fica parado, se por 
outro lado estiver um guarda vermelho deves correr.
Para separar as carruagens terás de introduzir vários códigos.
Cada código tem números de 1 a 4 e tem quatro digitos, cada 
botão do comando corresponde a um número.
Tens de introduzir os códigos que te são dados em menos de 5 
segundos. O tempo limite para toda a operação é de 5 minutos.
Se fizeres tudo como aqui está descrito certamente que não terás
problemas. Depois da operação que foi bem sucedida rinoa avisa para
se prepararem pois vai iniciar sérias negociações com o presidente 
Deling. Prepara-te para duros combates e vai avisar Rinoa de que 
estás preparado. Na carruagem do presidente Rinoa tenta falar com
Deling mas este mostra-se agressivo e revela que não é 
verdadeiramente o presidente de Galbadia e diz que bastou lançar um
falso boato para os Timber Owls cairem na ratoeira.
Então as negoçiações terminam em combate.

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BOSS-FAKE PRESIDENT E GEROGERO
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FAKE PRESIDENT

HP:532

Scan:O duplo do presidente Deling. Ataca de
     uma forma estranha mas não é muito 
     forte. No entanto...

Draw:Cure


GEROGERO

HP:3650

Monstro morto-vivo

Muito fraco contra Holy

Fraco contra Fire e Earth

Poison não tem efeito sobre ele

Scan:Um monstro que se disfarçou de 
     presidente Deling. Ataca com os seus
     braços deformados e tem ataques de 
     status.

Draw:Double
     Esuna
     Berserk

20 AP


6.1.7)A TRANSMISSÃO

Depois do combate Watts diz que o verdadeiro presidente Deling está 
em Timber para ir à estação de TV. Selphie pergunta-se se isso não 
estará relacionado com a Torre de Comunicações de Dollet. Squall 
explica aos membros de Timber Owls que Dollet tem uma torre de 
comunicações que transmite através de ondas de rádio, essa torre 
já estava há muito abandonada mas o exército de Galbadia pô-la 
funcional recentemente. Zone diz que a unica estação de TV que 
suporta transmissões aéreas é a de Timber, todas as outras estações
usam cabos HD que apenas suporta transmissão por linha. Galbadia 
pretende então trnasmitir para receber que não têm cabo, mas qual 
será a transmissão ? Os Timber Owls começam a pensar num plano de
tornarem a primeira transmissão via ondas de rádio em 17 anos na  
declaração de independencia de Timber. Squall pede a Rinoa para ver 
o seu contrato com Balamb Garden. O contracto diz que os três novos 
membros de SeeD ficarão ao dispor dos Timber Owls até que Timber 
alcance a independencia. Escolhe a tua equipa para ires até à 
estação de TV de Timber. Vai falar com Wats, ele diz que pode-se ir 
para a estação de Timber apanhando-se o comboio local, mas tanto os
comboios locais como os transcontinentais estão parados. Wats diz 
que talvez alguém na cidade saiba como chegar à estação de TV.
A base dos Timber Owls pára em Timber, Wats diz que a estação 
situa-se por trás de um edificio chamado Timber Maniacs, diz também 
que a cidade está a ser fortemente vigiada pelo exército de Galbadia.
Desce as escadas e dirige-te para a esquerda. Vais ver a entrada do 
prédio Timber Maniacs. Entra na casa que está ao lado do prédio, 
fala com a senhora de avental. Ela diz para ires ao 2º andar da sua 
casa e espreitares pela janela, aí podes ver um caminho que conduz à 
estação. Sai dessa casa e dirige-te para a direita. Desce as escadas 
e enfrenta os guardas de Galbadia que estão à porta do bar. Entra no 
bar. Vai falar com o homem que está a bloquear a porta das traseiras,
escolhe a opção de baixo e depois escolhe a opção para lhe dares a 
carta que recebeste dos soldados de Galbadia. O homem vai ficar tão 
contente que te vai deixar ficar com a carta e te vai dar outra 
carta. Finalmente vai sair da frente dando-te hipótese de passares
para o beco que viste da janela. Segue pelo beco, sobe as escadas 
de emergência a vais chegar perto de um ecrã gigante. Eles vão ficar 
a olhar para o ecrã e Wats vem avisá-los que os estúdios estão 
fortemente vigiados e que não é possivel forçar a entrada. Rinoa 
pensa então em esperar que acabe a transmissão do presidente Deling 
para depois eles fazerem a sua transmissão. Squall e Rinoa têm uma 
pequena discussão e Rinoa acaba por fugir no momento em que aparece
o 4º elemento da tua equipa (Zell ou Selphie). Isto acontece mesmo 
antes de começar a transmissão que eles podem ver através do ecrã 
gigante. A transmissão é um comunicado do presidente Deling para o 
mundo. Ele diz que o povo de todo o mundo tem poder de acabar com 
todas as guerras; no entanto existem certos problemas entre Galbadia
e outras nações que Têm de ser resolvidos. Os seus planos são 
reunir-se com os outros lideres de outras nações para resolver esses
problemas. E assim o presidente vai anunciar o embaixador que o 
representará na conferencia: "O embaixador é a feiticeira...". Neste
momento entra Seifer no estúdio, livra-se de alguns soldados e toma
Deling como seu refém. Quistis entra também no estúdio para tentar 
acalmar Seifer. Ela manda uma mensagem através das câmaras no 
sentido dos SeeD que foram a Timber se deslocarem para lá pois têm 
autorização para o fazerem. Atravessa a ponte que vai dar ao 
estúdio. Lá, Seifer mantém o presidente seu refém, Quistis diz que 
Seifer destruiu a Sala Disciplinar e feriu muita gente. O presidente
Deling compreende que são todos de Garden e diz que se algo lhe 
acontecer, o exército de Galbadia destruirá Garden. Seifer leva 
Deling para uma pequena sala ao lado imediatamente seguido de 
Quistis. Nessa sala algo de muito estranho acontecerá. Do nada
surge uma mulher misteriosa que começa a falar com Seifer. Depois de
conversar com ele, esta mulher misteriosa diz-lhe para a acompanhar 
para uma terra sem retorno. Seifer deixa Deling e e acompanha-a. Ela
faz um feitiço para que Squall, Quistis, Zell e Selphie fiquem 
paralizados enquanto desaparece juntamente com Seifer.
Pouco depois os quatro são libertados do feitiço e chega Rinoa que 
torna a fugir depois de perguntar por Seifer. Desce as escadas, 
Rinoa diz que encontraram a base e que está destruida mas os Timber 
Owls fugiram. Ao fundo das escadas Rinoa diz a Squall para a levar
para um local seguro. No bar a senhora de avental oferece-se para os 
acolher em sua casa. Rinoa acha que Seifer atacou o presidente 
Deling para ajudar os Timber Owls. Os SeeD e e Rinoa têm de subir as 
escadas para fugir á inspecção dos soldados de Galbadia. Lá em cima 
falam um pouco de Seifer e até que a dona da casa diz que é o 
momento certo se querem sair da cidade. Squall e Quistis chegam á 
conclusão de que devem ir para Galbadia Garden, o Garden mais 
próximo. Escolhe a tua equipa e depois de saires de casa dirige-te 
para a direita. Irás encontrar Zone que vos vai dar os bilhetes para
o comboio, prossegue pelo túnel, sobe as escadas, passa a ponte e
chegarás á estação.
Escolhe a primeira opção para entrares no comboio. Ao chegar a 
East Academy escolhe a primeira opção para sires do comboio. Com o 
botão Select podes alterar o mapa mundo e assim aperceberes-te de 
onde fica Galbadia Garden. Ao passar pela floresta de Timber vão
começar a discutir a actual situação. E então vai acontecer de 
novo...Squall, Selphie e Quistis desmaiam para admiração de Zell e
Rinoa.

Agora acompanhas novamente Laguna, Kiros e Ward, parece que estão 
perdidos. segue o caminho até que se divide em dois, aí tens de 
derrotar vários Esthar Soldiers. Segue pelo caminho da direita, lá
em baixo Laguna acabará por encontrar uma chave perto de um 
cruzamento, vai para cima e acciona os dois botões do detonador,
segue sempre até chegares a um novo cruzamento e um save point,
vai pelas escadas . Estas vão dar a um precipício; Laguna e os seus
dois companheiros são encurralados por Eshtar Soldiers que tens de 
derrotar. Por fim Laguna acabará por atirar os seus amigos ao mar 
caindo, depois, tambem ele lá.



6.1.8)O GRANDE PLANO

Squall, Selphie e Quistis recuperam a consciencia. Mais uma vez 
questionam-se sobre o que se terá passado. Do sitio onde te encontras 
não é dificil avistar Galbadia Garden. À entrada Quistis diz que 
conhece o superior e que vai falar com ele. Pouco depois ouve-se um 
aviso para a equipa de Balamb Garden ir para o 2º andar. No centro da
escola está uma encruzilhada, segue em frente, chegarás a um corredor 
com umas escadas do lado direito, sobe essas escadas e entra na 
primeira porta do 2º andar, fala com Zell, Quistis entra na sala, diz 
que os superiores da escola compreendem a sua situação e diz também 
que Balamb Garden está segura; segundo ela o governo de Galbadia 
emitiu um comunicado oficial dizendo que Balamb Garden não foi 
considerada responsável pelo ataque ao presidente e o acto foi 
considerado um acto independente. Quistis diz ainda que a sentença 
já foi executada e que Seifer morreu deixando toda a gente triste, 
Squall acaba por se zangar e sair da sala. Volta a entrar na sala, 
apenas Quistis está lá dentro, ela avisa para ires para o portão 
principal assim que ouvires chamar. Sai da sala, desce as escadas
e sai do corredor para o hall de entrada. Fujin e Raijin irão 
aparecer, Raijin diz que veio trazer uma mensagem de Cid para o 
presidente da escola. Fujin e Raijin não querem acreditar que 
Seifer possa estar morto e dizem que vão procurá-lo. Ouve-se então
a chamada para que Squall vá para o portão principal. Lá, o superior
diz que têm novas instrucções de Cid. Diz que o facto da feiticeira
ser embaixadora de Galbadia é só uma maneira de provocar o medo e de
dar vantagem a Galbadia em futuras negociações. Segundo ele o 
verdadeiro objectivo é dominar o mundo, Garden incluido, e a 
feiticeira pretende tornar Galbadia Garden a sua base. Resta-lhes 
assim poucas opções. O superior entrega as ordens a Squall, mas 
Squall diz que no documento está incluida a acção de um sniper e que
nenhum deles tem essa qualificação. O superior apresenta-lhes então 
Irvine Kinneas, o sniper de Galbadia Garden e diz-lhes que podem 
partir quando quiserem. Rinoa pergunta a Squall quais são as ordens,
ele responde que as ordens são para assassinar a feiticeira; o sniper
deve disparar ao longe e se falhar os outros têm de atacar a 
feiticeira directamente. Esta missão terá lugar na capital de 
Galbadia Garden, Deling City, aí terão de encontrar o General Caraway 
para conhecerem a missão com mais pormenor. Escolhe os elementos da 
tua equipa e dirige-te para a estação que se encontra perto de 
Galbadia Garden. Fala com o homem de verde e cooompra um bilhete para
o comboio. Dentro do comboio irão aparecer os elementos que não 
seleccionaste para a tua equipa. Pouco depois o comboio irá parar na 
estação de Deling City. Sai da estação e fala com o homem de verde.
Espera pelo autocarro e entra nele asssim que chegar; sai do 
autocarro assim que te for dada essa opção. Vai falar com o soldado 
que podes ver á direita do ecrã, ele diz que recebeu ordens para que 
ninguem falasse com o General Caraway a não ser que provassem que são 
SeeD. A maneira de o provar é ir a um local situado a nordeste da 
cidade chamado Tomb of the Unknown King e procurar por lá o número de
indentificação de um aluno que por lá se perdeu. Sai da cidade e 
dirige-te para nordeste e entra no templo de pedra perto da floresta.
À entrada duas raparigas vão na direcção contrária a ti, fugindo de 
algo dentro do templo. Entra no templo, avança um pouco e antes da 
encruzilhada podes apanhar o cartão do estudante, memoriza o número 
e volta para Deling City.



Dá o número do cartão ao guarda e ele vai então deixar-te entrar na 
mansão do General Caraway. Lá dentro, enquanto esperam, Rinoa revela 
que se encontram em sua casa...! Pouco depois entra na sala o 
General Caraway e diz que Rinoa não deve interferir na missão pois 
não teve treino de SeeD e pode tornar-se um fardo, Selphie descobre 
então que Rinoa é filha do General. Pouco depois é te dada a escolher
a tua equipa, Caraway diz que nessa noite haverá uma cerimónia para 
comemorar a união entre Galbadia e a feiticeira Edea que irá começar
na Residência Presidencial. Durante esta cerimónia os SeeD deverão 
dividir-se em duas equipas: a Gateway Team que deverá entrar no 
monumento da cidade e esperar; e a Sniper Team que deverá esperar em 
frente á Residência Presidencial. Caraway mostra o sitio exacto onde 
a Sniper Team deverá esperar. Assim que a cerimónia terminar irá 
iniciar-se um desfile, assim que o portão da Residência Presidencial
abrir para dar inicio ao desfile a Sniper Team deverá entrar e 
dirigir-se para o telhado do edificio. No corredor que leva ao 
quarto da feiticeira existe uma escotilha que leva a uma torre de
relógio em forma de carrocel. Aí irão encontrar a Sniper Rifle.
Devem esconder-se nessa torre até ás 20:00. Depois de a parada ter
dado uma volta á cidade entra em acção a Gateway Team. Às 20:00 em
ponto a parada deverá passar por baixo do monumento, nesse momento a 
Gateway Team terá de fazer cair os portões do monumento aprisionando
a feiticeira no seu interior. A essa mesma hora o relógio de 
carrocel irá subir ao telhado da Residência Presidencial levando 
consigo a Sniper Team, daí deverá ser disparado o tiro do Sniper.
Vai para casa do General; lá ele diz que Squall e Irvine devem ficar 
na Sniper Team e que se o plano falhar o líder dos SeeD, Squall, deve 
atacar directamente Edea. Squall, Irvine e Caraway vão-se embora 
deixando-te a controlar Quistis, vai à porta e Rinoa aparecerá, 
Quistis discute com Rinoa e depois a Gateway Team vai-se embora.
Tens novamente controlo de Squall e Irvine. Segue os outros, vai
falar com Caraway e segeu-o até ao sitio combinado onde devem 
esperar que o desfile começe. Quistis decide voltar para pedir 
desculpa a Rinoa, em sua casa, o General Caraway programa a porta 
da sala para aprisionnar Rinao lá mas esta foge antes que a porta
se feche acabando por ficar aprisionada lá a Gateway Team que tinha 
acabado de entrar. Agora controlas Rinoa, sobe pelos caixotes e 
depois pelas escadas até chegares ao terraço da Residência 
Presidencial. Rinoa entra no quarto de Edea e tenta falar com ela 
mas a feiticeira ataca Rinoa com um feitiço. Pouco depois dirige-se
para a multidão que aguarda ruidosamente à porta da Residência 
Presidencial. Quando voltares a controlar Quistis vai à estante que
está ao lado da porta e mexe num copo, põe-no na estátua e abre-se 
assim um túnel que vai dar a um labirinto, se tiveres em atenção que
algumas grades escondem portas e que podes subir por alguns moinhos 
de água não deverás ter grande dificuldade em encontrar a sída. 
Agora que já começou a parada e controlas Squall e Irvine, entra na
Residência e sobe pelo mesmo sitio que Rinoa e vai salvá-la dos dois
monstros.

&&&&&&&&&&&
BOSS-IGUION
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HP: 1747

Fraco contra Holy e Earth

Fire ou Poison não têm efeito sobre ele.

Scan:Uma mutação de uma decoração.
     Usa ataques de Petrify. Alguem
     lhe deu o poder Reflect.

Draw:Cure
     Esuna
     Break
     Carbuncle

10 AP


Depois de matares os Iguion vai para o corredor do tapete vermelho e
entra na escotilha que se encontra no lado direito. Agora que 
controlas Quistis sai do labirinto, assim que chegares a um local 
perto de uma escadas e um save point é porque estás perto da saida. 
Sobe as escadas até ao topo do monumento onde encontras o mecanismo 
que acciona os portões . Quando Edea passar por baixo do monumento 
acciona o mecanismo. Edea vaiconseguir defender o tiro de Irvine. 
Squall vai atacar Edea mas Seifer vi por-se no seu caminho. por 
isso tens de o derrotar. 

&&&&&&&&&&&
BOSS-SEIFER
&&&&&&&&&&&

Fraco contra Poison

Scan:Decidiu ser o cavaleiro da
     feiticeira. Usa magias Fire
     em conjunto com atques de 
     espada.

Draw:Fira
     Cura 
     Life


Depois de derrotares Seifer terás de medir forças com Edea.

###########
###Edea####
###########

HP: 5200

Scan:Uma poderosa feiticeira e 
     governadora de Galbadia. Os 
     seus poderes de feiticeira 
     devem ser os mais poderosos do
     mundo.

Draw:Cura 
     Dispel 
     Life
     Double

20 AP

Após o combate assiste confortavelmente ao Full-motion-video que marca o 
final do 1º CD

                         ===================
                         7)LISTA DE MONSTROS
                         ===================


Aqui está a lista de todas as cartas e onde enfrentar os monstros
respectivos. Nesta lista pode-se ver o nome dos monstros, onde podem 
ser enfrentados, em que items a carta se transforma e a finalidade 
dos items. Para melhor entenderes esta lista aqui vai um esquema do 
que podes encontrar.


 NomedoMonstroNomedo
 o NOME DO MONSTRO M
 medoMonstroNomedoMo

Scan:
A descrição do monstro que se pode
ler ao fazer a magia Scan, mas 
sem precisares de gastar magias e
sem forçares o teu inglês 

Bem com os pontos fortes e fracos.

Onde enfrentar:
O nome dos locais onde podes 
encontrar o monstro.

Carta:
os quatro valores da carta que 
corresponde ao monstro

Draw:
lista das magias que podes tirar 
utilizando o comando draw, estas 
magias variam de acordo com o nivel
do monstro

Elementaridade:
nome do elemento presente na carta, 
isto só faz diferença se estiveres 
a jogar com a regra Elemental

Items: Os items que podes ganhar
derrotando ou roubando os 
adversários. 

Em que se refina:
Nome dos Items em que a carta se 
refina



Feitas as introduções aqui vai a lista:


  ««««««««««««««««««««««««««««
  NIVEL 1 - CARTAS DE MONSTROS
  »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


   GeezardGeez 
   e GEEZARD a
   ezardGeezar

  Scan:
  Vive em locais húmidos. Ataca de 
  surpresa quando passam humanos por 
  ele. Usa ataques de status quando 
  completamente crescido.

  Onde enfrentar:
  Timber Forest
  Timber-Obel Lake
  Timber-Yaulny Canyon
  Timber-Shenad Hill
  Dollet-Hasberry Plains
  Galbadia-Lallapalooza Canyon
  Galbadia-Monterosa Plateau


  Carta: 
    1
  5   4
    1

  Draw:
  Thunder
  Cure
  Thundara 
  Cura

  Elementaridade:
  não tem

  Item:
  G-Returner
  Screw
  Magic Stone
  Wizard Stone
  healing Water

  Em que se refina: 
  5 Screws


  1 AP


______________________________________/


   FunguarFung
   u FUNGUAR u
   nguarFungua

  Scan:
  Um gigante cogumelo. Usa ataques que 
  alteram status e provocam dano.

  Onde enfrentar:
  Timber Forest
  Timber-Obel Lake
  Timber-Yaulny Canyon
  Dollet-Hasberry Plains

  Carta: 
    5
  3   1
    1

  Draw:
  Scan
  Sleep
  Silence
  Confuse

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  M-Stone Piece

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Sleep Powder
  
 

  1 AP
______________________________________/


   BiteBugBiteb
   i BITE BUG u
   teBugBitebug

  Scan:
  Um monstro insecto que voa. 
  Mantém-te calmo e ataca com 
  precisão, não é um adversário muito
  forte. 

  Monstro voador
  Fraco contra Ice e Wind

  Onde enfrentar:
  Balamb-Alcaud Plains

  Carta:  
    1
  5   3
    3

  Draw:
  Fire
  Scan
  Fira
  Firaga

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  M-Stone Piece

  Item:
  M-Stone Piece
  Wizard Stone
  Magic Stone
  
  


  1 AP
______________________________________/


   RedBatRedBa
   e RED BAT t
   dBatRedBatR

  Scan:
  Um tipo de morcego com uma boca
  enorme.

  Monstro voador.

  Onde enfrentar:
  Fire Cavern
  Deling City-Sewer

  Carta:
    6
  2   1
    1

  Draw:
  Thunder
  Scan
  Drain
  Thundara
  Thundaga


  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Vampire Fang

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic stone
  Vampire Fang

  1 AP

______________________________________/


   BlobraBlob
   l BLOBRA r
   obraBlobra

  Scan:
  Uma criatura meia liquida 
  resistente a ataques físicos.
  As fraquezas elementais são 
  diferentes em cada um que aparece. 

  Onde enfrentar:
  Tomb of the Unknown King

  Carta:  
    2
  5   3
    1

  Draw:
  Shell
  Blind 
  Berserk
  Reflect
  Confuse

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  4 cartas em 1 Rune Armlet

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Rune Armlet
  Three Stars


  3 AP
______________________________________/


   GaylaGayl
   a GAYLA a
   ylaGaylaG

  Scan:
  Põe os inimigos a dormir com os seus 
  ataques. Cospe um fluido que retira 
  força aos inimigos.

  Onde enfrentar:
  Trabia Winter Island

  Carta:  
    2
  4   1
    4

  Draw:
  Sleep
  Thunder
  Thundara
  Thundaga
  Meltdown
  

  Elementaridade:
  Thunder

  Em que se refina:
  Mistery Fluid

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Mystery Fluid

  2 AP

______________________________________/


   GesperGesp
   e GESPER e
   sperGesper

  Scan:
  A arma destrutiva de Esther. Ataca 
  inimigos e aliados da mesma forma.
  o ataque Degenerator destroi o seu 
  oponente.

  Onde enfrentar:
  Centra-Excavation Site

  Carta:
    1
  1   5
    4

  Draw:
  Shell
  Protect
  Float
  Confuse


  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Black Hole

  Item:
  Black Hole
  M-Stone Piece
  Wizard Stone
  Remedy
  

  2 AP

______________________________________/


   Fastitocalon-Fasti
   a FASTITOCALON-F t
   stitocalon-Fastito

  Scan:
  Um peixe que nada no solo, apenas a
  barbatana pode ser vista. Uma 
  teoria diz que pode ser um tipo de 
  tubarão.

  Onde enfrentar:
  Balamb-Rinaul Coast
  Dollet-Hasberry Plains
  timber-Yaulny Canyon

  Carta:
    3
  1   5
    2

  Draw:
  Blizzard
  Sleep
  Scan
  Water

  Elementaridade:
  Earth

  Em que se refina:
  5 cartas em 1 Water Cristal

  Item:
  Fish Fin
  Water Cristal
  

  3 AP
______________________________________/


   BloodSoulBlood
   l BLOOD SOUL S
   oodSoulBloodSo

  Scan:
  Flutua com o gás que enche o seu 
  corpo. Parece fraco, mas os seus
  ataques que alteram status podem 
  provar o contrário.

  Monstro voador morto-vivo
  Muito fraco contra Holy
  Fraco contra Fire
  Forte contra poison

  Onde enfrentar:
  Galbadia-Monterosa Plateau

  Carta:
    2
  1   1
    6

  Draw:
  Zombie
  Float
  Silence 
  Dispel

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Zombie Powder

  Item:
  M-Stone Piece
  Zombie Powder
  Magic Stone
  

  1 AP
______________________________________/


   CaterchipillarCater
   a CATERCHIPILLAR  c
   terchipillarCaterch

  Scan:
  Usa um ataque chamado Ultra Waves
  que inflige dano a todos os 
  inimigos.

  Fraco contra Fire e Ice
  Forte contra Earth

  Onde enfrentar:
  Balamb-Alacaud Plains

  Carta:
    4
  3   2
    4

  Draw:
  Thunder
  Cure 
  Thundara
  Cura
  Thundaga
  Curaga
  Slow
  Stop

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Spider Web

  Item:  
  M-Stone Piece
  Spider Web
  Magic Stone
  Wizard Stone


  2 AP
______________________________________/


   CockatriceCock
   o COCKATRICE a
   ckatriceCockat 
 
  Scan:
  Petrifica inimigos com o seu olhar.
  Usa Thunder apenas batendo as suas
  asas. Usa Electrocute quando 
  completamente crescido.

  Fraco contra Wind
  Thunder e Poison não têm efeito 
  sobre ele

  Onde enfrentar:
  Timber-Obel Lake

  Carta:  
    2
  6   1
    2

  Draw:
  Thunder 
  Thundara
  Thundaga
  Break


  Elementaridade:
  Thunder

  Em que se refina:
  Cockatrice Pinion

  Item:
  Coral Fragment
  Cockatrice Pinion
  Dynamo Stone
  

  2 AP




  ««««««««««««««««««««««««««««
  NIVEL 2 - CARTAS DE MONSTROS
  »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


   GratGrat
   r GRAT G
   atGratGr

  Scan:
  O seu corpo é na sua maior parte um
  um saco digestivo. Digere os 
  inimigos amarrando-os com as suas
  garras. Usa um ataque gasoso que 
  causa Sleep.

  Fraco contra Fire e Ice

  Onde enfrentar:
  B.Garden-Training Center

  Carta: 
    7
  1   1
    3

  Draw:
  Cure
  Silence
  Sleep
  Berserk

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Magic Stone

  Item:
  Sleep Powder 
  Silence powder


  2 AP
______________________________________/


   BuelBuel
   u BUEL B
   elBuelBu

  Scan:
  Quaisquer ataques mágicos são quase
  completamente inofensivos. No 
  entanto, é muito fraco contra 
  ataques físicos.

  Fraco contra Wind e Holy

  Onde enfrentar:
  Fire Cavern

  Carta:  
    6
  3   2
    2

  Draw:
  Fire 
  Fira
  Firaga
  Thunder
  Thundara 
  Thundaga
  Blizzard 
  Blizzara
  Blizzaga


  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Magic Stone

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Circlet
  

  1 AP
______________________________________/


   MesmerizeMesm
   e MESMERIZE e
   smerizemesmer


  Scan:
  Tem uma grande lâmina em vez de um 
  corno. Essa lãmina tem um efeito 
  curativo quando usada como item ou
  para fazer magia.

  Onde enfrentar:
  Great Plains of Esthar

  Carta:  
    5
  4   3
    3

  Draw:
  Cure 
  Cura
  Curaga
  Esuna
  Life 
  Dispel

  Elementaridade:
  não tem 

  Em que se refina:
  Mesmerize Blade

  Item:
  Life Ring
  Mesmerize Blade
  Healing Mail
  Healing Water
  Regen Ring

  2 AP

______________________________________/


   GlacialEyeGlaci
   l GLACIAL EYE a
   acialEyeGlacial

  Scan:
  Um monstro flutuante que usa magias
  de Ice. Quando está fraco em HP usa
  Vampire para sugar HP aos oponentes.

  Ice não tem efeito sobre ele.
  Fraco contra Fire

  Onde enfrentar:
  Balamb-Alcaud Plains 

  Carta:
    6
  3   1
    4

  Draw:
  Blizzard
  Blizzara
  Blizzaga
  Cure
  Cura
  Curaga
  Scan

  Elementaridade:
  Ice

  Em que se refina:
  Arctic Wind

  Item:
  M-Stone Piece
  Vampire Fang
  Norht Wind
  Artic Wind

  1 AP
  
______________________________________/


   BelhelmelBelh
   e BELHELMEL e
   lhelmelBelhel

  Scan:
  Tem uma lâmina rotativa á volta da
  sua face. As suas taticas de combate
  mudam de acordo com a sua face.

  Fraco contra Holy
  Forte contra Thunder

  Onde enfrentar:
  Galbadia-Monterosa Plateau

  Carta:
    3
  3   4
    5

  Draw:
  Sleep 
  Berserk
  Confuse
  Thunder
  Thundara
  Thundaga

  Elementaridade:
  não tem 

  Em que se refina:
  Saw Blade

  Item:
  M- Stone Piece
  Magic Stone
  Wizard Stone
  Saw Blade
  Laser Cannon

  2 AP
 

______________________________________/


    ThrustaevisThru
    h THRUSTAEVIS s
    rustaevisThrust

  Scan:
  Um monstro do continente de 
  Galbadia. Geralmente voa baixo 
  para atacar os inimigos mas também
  penica e provoca ataques de vento
  quando está em perigo.

  Monstro voador
  Fraco contra Wind

  Onde enfrentar:
  Timber-Obel Lake
  Timber-Yaulny Plains
  Timber-Shenad Hill
  Galbadia-Lallapalooza Canyon
  Galbadia-Monterosa Plateau
  Galbadia-Gotland Peninsula

  Carta:
    5
  5   3
    2

  Draw:
  Blizzard
  Scan
  Float
  Blizzara
  Blizzaga
  Aero
  Tornado

  Elementaridade:
  Wind

  Em que se refina:
  Shear Feather

  Item:
  Shear Feather
  Windmill
  M-Stone Piece
 
  3 AP

______________________________________/


   AnacondaurAnac
   n ANACONDAUR o
   acondaurAnacon

  Scan:
  Uma grande cobra venenosa que usa
  ataques deslizantes. Cuidado quando
  o seu HP está baixo:larga um fluido 
  venenoso.

  Fraco contra Ice
  Forte contra Fire
  Absorve Poison

  Onde enfrentar:
  Dollet-Mountain Hideout

  Carta:
    5
  5   1
    3

  Draw:
  Fire 
  Cure
  Fira
  Cura
  Firaga
  Curaga
  Bio

  Elementaridade:
  Poison

  Em que se refina:
  Venom Fang

  Item:
  M-Stone Piece
  Venom Fang
  Dragon Skin
  Star Fragment
  
  4 AP

______________________________________/


   CreepsCree
   r CREEPS p
   eepsCreeps

  Scan:
  Tem um corpo espalmado como uma 
  sombra. Diz-se que é um ser vivo. 
  Mata os seus oponentes quando morre.

  Onde enfrentar:
  Deling City-Sewer

  Carta:
    5
  2   2
    5

  Draw:
  Thunder
  Thundara
  Thundaga
  Life
  Death
 
  Elementaridade:
  Thunder 

  Em que se refina:
  Coral Fragment

  Item:
  M-Stone Piece
  Curse Spike
  Dynamo Stone
  Coral Fragment

  2 AP

______________________________________/


   GrendelGren
   r GRENDEL d
   endelGrende

  Scan:
  Um tipo de dragão mais pequeno, por
  vezes aparece em grupos de 2. Pode 
  ser mais perigoso que outros dragões.
  
  Fraco contra Earth, Wind e Holy

  Onde enfrentar:
  Deling City-Sewer

  Carta:
    4
  2   4
    5

  Draw:
  Fire
  Fira
  Firaga
  Blizzard
  Blizzara
  Blizzaga
  Double

  Elementaridade:
  Thunder

  Em que se refina:
  Dragon Fin

  Item:
  Dragon Fang
  Dragon Fin
  Dragon Skin
  Fury Fragment
  
  6 AP

______________________________________/


   JelleyeJell
   e JELLEYE e
   lleyeJelley


  Scan:
  Altera as suas tacticas ao longo 
  do combate. A sua magia também 
  altera de Fire para Ice, para 
  Thunder, etc.  

  Onde enfrentar:
  Centra Plains

  Carta:
    3
  7   2
    1

  Draw:
  Fire
  Fira
  Firaga
  Thunder
  Thundara
  Thundaga
  Blizzard 
  Blizzara
  Blizzaga

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Magic Stone

  Item:
  M-Stone Piece
  Wizard Stone
  Magic Stone
  Healing Water   

  1 AP

______________________________________/


   GrandMantisGrand
   r GRAND MANTIS M
   andMantisGrandMa

  Scan:
  Costumava viver na água, mas agora 
  vive em terra. Ataca os inimigos com
  a sua grande cauda e causa grande 
  dano.

  Fraco contra Ice e Thunder
  Fraco contra Water

  Onde enfrentar:
  Deling City-sewer

  Carta:
    5
  3   2
    5

  Draw:
  Water 
  Esuna 
  Life

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Sharp Spike

  Item:
  Sharp Spike
  Water Cristal
  
  4 AP



  ««««««««««««««««««««««««««««
  NIVEL 3 - CARTAS DE MONSTROS
  »»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


   ForbiddenForb
   o FORBIDDEN i
   rbiddenForbid

  Scan:
  Soldado morto-vivo. Não tem medo 
  da morte. O seu ataque mortifero mata
  os inimigos com um só golpe.

  Muito fraco contra Holy
  Fraco contra Fire
  Poison não tem efeito sobre ele 

  Onde enfrentar:
  Centra Ruins

  Carta:
    6
  2   6
    3

  Draw:
  Death
  Zombie
  Blind
  Stop

  Elementaridade:
  não tem

  Em que se refina:
  Bertayal Sword

  Item:
  Betrayal Sword
  Dead Spirit
  Curse Spike
  Zombie Powder
  Force Armulet
 
  4 AP

______________________________________/


   ArmadodoArma
   r ARMADODO d
   madodoArmado

  Scan:
  A sua dura carapaça é dificil de 
  danificar físicamente. As pernas 
  são pequenas quando comparadas com 
  o resto do corpo, por isso cai 
  fácilmente quando atacado com força.

  Onde enfrentar:
  ????

  Carta:
    6
  6   3
    1

  Draw:
  Protect
  Shell
  Quake

  Elementaridade:
  Earth

  Em que se refina:
  Dino Bone

  Item:
  M-Stone Piece
  Magic Stone
  Turtle Shell
  Sharp Spike
  
  3 AP  

______________________________________/


   TriFaceTriFa
   r TRI-FACE c
   iFaceTriFace

  Scan:
  Um monstro de três cabeças. As duas 
  cabeças dos lados não são reais, mas
  mordem e cospem veneno como se 
  fossem.

  Muito Fraco contra Holy
  Fraco contra Fire
  Absorve Poison

  Onde enfrentar:
  Island Closest to Heaven

  Carta:
    3
  5   5
    5

  Draw:
  Silence
  Blind
  Stop
  Bio
  Pain
  Flare

  Elementaridade:
  Poison

  Em que se refina:
  Curse Spike

  Item:
  Poison Powder
  Dead Spirit
  Curse Spike
  Star Fragment

  8 AP  

______________________________________/


 FastitocalonFast
 a FASTITOCALON i
 stitocalonFastit

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   5
  1

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
Water Cristal

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Aqua Breath
______________________________________/


 SnowLionSnowL
 n SNOW LION i
 owLionSnowLio

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   1
  5

Elementaridade:
Ice

Em que se refina:
North Wind

Descrição do Item:
Contem muito elemento Ice
______________________________________/


 OchuOchu
 c OCHU O
 huOchuOc

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
3   6 
  3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Ochu Tentacle

Descrição do Item:
Forte e flexivel tentáculo
______________________________________/


 Samo8gSamo
 a SAMO8G 8
 mo8gSamo8g

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
4   6
  2

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Running Fire

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Gatling Gun
______________________________________/


 DeathClawDeath
 e DEATH CLAW C
 athClawDeathCl

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
2   4
  7

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Sharp Spike

Descrição do Item:
Longa e afiada garra
______________________________________/

 
 CactuarCact
 a CACTUAR u
 ctuarCactua

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
3   2
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Cactus Thorn

Descrição do Item:
Espinho de cacto
______________________________________/


 TonberryTonb
 o TONBERRY e
 nberryTonber

Onde enfrentar:
????

Carta:
  3
4   6
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Chef´s Knife

Descrição do Item:
Faca de Tonbberry
______________________________________/


 AbyssWormAbiss
 b ABYSS WORM W
 issWormAbissWo

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
5   2
  3

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
Windmill

Descrição do Item:
Moinho de vento contendo energia 
aerólica (energia do vento)


««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 4 - CARTAS DE MONSTROS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


 TurtapodTurt
 u TURTAPOD a
 rtapodTurtap

Onde enfrentar:
????

Carta:
  2
7   3
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Healing Mail

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
GFHP+10%
______________________________________/


 VysageVysa
 y VYSAGE g
 sageVysage

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
5   5
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Wizard Stone

Descrição do Item:
Pedra com forte poder mágico
______________________________________/


 TRexaurTRexa
 R T-REXAUR u
 exaurTRexaur

Scan:
Vivo desde os inicio dos tempos, o 
seu poder e HP são muito elevados.
É melhor fugires se encontrares um.

Fraco contra Ice
Forte contra Poison

Onde enfrentar:
B.Garden-Training Center

Carta:
  4
7   6
  2

Draw:
Fire
Thunder 

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Dino Bone

Descrição do Item:
Grande osso de dinossauro

10 AP
______________________________________/


 BombBomb
 o BOMB B
 mbBombBo

Scan:
Um monstro que se torna poderoso 
com o fogo. É geralmente calmo,
mas continua a ser um monstro 
perigoso que cresce ou explode 
quando atacado.

Onde enfrentar:
Fire Cavern

Carta:
  2
3   7
  6

Draw:
Fire

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
Bomb Fragment

Descrição do Item:
Pedra com o elemento Fire

1 AP
______________________________________/


 BlitzBlit
 l BLITZ z
 itzBlitzB

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
7   6
  4

Elementaridade:
Thunder

Em que se refina:
Dynamo Stone

Descrição do Item:
Pedra com o elemento Thunder
______________________________________/


 WendigoWend
 e WENDIGO i
 ndigoWendig

Onde enfrentar:????

Carta:
  7
6   3
  1

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Steel Orb

Descrição do Item:
Esfera de aço com poder gravitacional
______________________________________/


 ToramaTora
 o TORAMA m
 ramaTorama

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
4   4
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Life Ring

Descrição do Item:
anel com o poder Life
______________________________________/


 ImpImpI
 m IMP m
 pImpImp

Onde enfrentar:
????

Carta:
  3
6   7
  3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Wizard Stone

Descrição do Item:
Pedra com forte poder mágico
______________________________________/


 BlueDragonBlueD
 l BLUE DRAGON r
 ueDragonBlueDra

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
3   2
  7

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
4 cartas em 1 Fury Fragment

Descrição do Item:
Pedra que contém moral
______________________________________/


 AdamantoiseAdam
 d ADAMANTOISE a
 amantoiseAdaman

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
6   5
  5

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
3 cartas em 1 Turtle Shell

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Vit+20%
______________________________________/


 HexadragonHexa
 e HEXADRAGON d
 xadragonHexadr

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   5
  4

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
3 cartas em 1 Red Fang

Descrição do Item:
Dente de dragão com o elemento Fire



««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 5 - CARTAS DE MONSTROS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


 IronGiantIronG
 r IRON GIANT i
 onGiantIronGia

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
5   5
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 cartas em 1 Star Fragment

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+20%
______________________________________/


 BehemotBehe
 e BEHEMOT m
 hemotBehemo

Onde enfrentar:
????

Carta:
  3
7   6  
  5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Barrier

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Mighty Guard
______________________________________/


 ChimeraChim
 h CHIMERA e
 imeraChimer

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
3   6  
  5

Elementaridade:
Water

Em que se refina:
10 cartas em 1 Regen Ring

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
HP+20%
______________________________________/

?????????
?????????
?????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 ElastoidElas
 l ELASTOID t
 astoidElasto

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
7   2
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Steel Pipe

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+10%
______________________________________/


 Gim47nGim4
 i GIM47N 7
 m47nGim47n

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
4   5
  7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Fast Ammo

Descrição do Item:
Munição para disparos rápidos
______________________________________/


 MalboroMalb
 a MALBORO o
 lboroMalbor

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
2   7
  4

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
4 cartas em 1 Malboro Tentacle

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic,
 Bad Breath
______________________________________/


 RubyDragonRubyD
 u RUBY DRAGON r
 byDragonRubyDra

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
4   2
  7

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
10 cartas em 1 Inferno Fang

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
LV? Death
______________________________________/


 ElnoyleElno
 l ELNOYLE y
 noyleElnoyl

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
6   3
  7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Energy Cristal

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+30%
______________________________________/


 TonberryKingTonbe
 o TONBERRY KING r
 nberryKingTonberr

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
4   6
  7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Chef´s Knife

Descrição do Item:
Faca de Tonberry
______________________________________/


 WedgeBigsWedgeB
 e WEDGE, BIGS i
 dgeBigsWedgeBig

Scan (Wedge): 
Um soldado de Galbadia designado 
para a torre de comunicações de 
Dollet. Está sempre a ser 
perturbado pelo seu superior, o 
Major Biggs.

Poison não tem efeito sobre ele.


Scan (Biggs): 
Um Major de Galbadia.Activou a 
torre de comunicações de Dollet. É 
mal humorado.


Onde enfrentar:
Dollet Comunications Tower

Carta:
  6
7   6
  2

Draw: 
(Wedge)     (Biggs)
 Fire        Fire
 Thunder     Thunder
 Blizzard    Blizzard
 Esuna       Cure


Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
X-Potion

Descrição do Item:
Restaura completamente HP



««««««««««««««««««««««««
NIVEL 6 - CARTAS DE BOSS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


 FujinRaijinFuginR
 u FUGIN, RAIJIN a
 ginRaiginFuginRai

Onde enfrentar:
????

Carta:
  2
4   8
  8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
X-Potion

Descrição do Item:
Restaura completamente HP
______________________________________/


 ElvoretElvo
 l ELVORET r
 voretElvore

Scan: 
Um monstro que vive na abandonada 
torre de Dollet. Ninguém sabe de 
onde veio.

Monstro voador
Poison não tem efeito sobre ele


Onde enfrentar:
Dollet Comunications Tower

Carta:
  7
4   8
  3

Draw: 
Thunder 
Cure
Double
Siren

Elementaridade:
Wind

Em que se refina:
10 Death Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Death

14 AP
______________________________________/

 Xatm092Xatm0
 a X-ATM092 9
 tm092Xatm092

Scan: 
Arma de ataque móvel de Galbadia 
AKA "Janela Preta". Não pára 
enquanto não destroi todos os 
adversários no seu caminho.

Fraco contra Thunder
Poison não tem efeito sobre ele


Onde enfrentar: 
Dollet-Mountain Hideout

Carta:
  4
3   8
  7

Draw: 
Fire
Blizzard
Cure
Protect

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
2 cartas em 1 Turtle Shell

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Vit+20%
______________________________________/


 GranaldoGran
 r GRANALDO a
 analdoGranal

Scan:
Um grande monstro-insecto que é 
sobrevivente de uma antiga raça.
Usa os seus grandes espinhos e 
cauda para atacar.

Monstro voador
Fraco contra Wind

Onde enfrentar:
B.Garden Training Center

Carta:
  7
5   2
  8

Draw:
Sleep
Blind
Shell

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
G-Returner

Descrição do Item:
Revive o Guardian Force de KO

14 AP
______________________________________/


 GerogeroGero
 e GEROGERO g
 rogeroGeroge

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
3   8
  8

Elementaridade:
Poison

Em que se refina:
10 cartas em 1 Circlet

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Mag+20%
______________________________________/


 IguionIgui
 g IGUION o
 uionIguion

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
2   2
  8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Cockatrice Pinion

Descrição do Item:
Pena com poder petrificante
______________________________________/


 AbadonAbad
 b ABADON o
 adonAbadon

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
5   8
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
30 Dark Ammo

Descrição do Item:
Munição com o efeito de alterar Status
______________________________________/


 TraumaTrau
 r TRAUMA m
 aumaTrauma

Onde enfrentar:
????

Carta:
  4
6   8
  5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
30 Demolition Ammo

Descrição do Item:
Munição 3 vezes mais poderosa que 
Normal Ammo
______________________________________/


 OilboyleOilb
 i OILBOYLE o
 lboyleOilboy

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
8   8
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
30 Fire Ammo

Descrição do Item:
Munição com o elemento Fire
______________________________________/


 ShumiTribeShumi
 h SHUMI TRIBE T
 umiTribeShumiTr

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
4   5
  8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 cartas em 1 Gambler Spirit

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade Card
______________________________________/


 KrystaKrys
 r KRYSTA t
 ystaKrysta

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
1   5
  8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Holy Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Holy



««««««««««««««««««««««««
NIVEL 7 - CARTAS DE BOSS
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»



 PropagatorProp
 r PROPAGATOR a
 opagatroPropag

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
8   4
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
G-Mega-Potion

Descrição do Item:
Restitui 1000 HP ao Guardian Force
______________________________________/


 JumboCactuarJumbo
 u JUMBO CACTUAR C
 mboCactuarJumboCa

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
4   8
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Cactus Thorn

Descrição do Item:
Espinho de cacto
______________________________________/


 TriPointTriPo
 r TRI-POINT i
 iPointTriPoin

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
8   5
  2

Elementaridade:
Thunder

Em que se refina:
40 Cartas em 1 Jet Engine

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Spd+20%
______________________________________/


 GargantuaGarg
 a GARGANTUA a
 rgantuaGargan

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5 
8   6
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 cartas em 1 Strenth Love

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Str+20%
______________________________________/


 MobileType8Mobile
 o MOBILE TYPE 8 T
 bileType8MobileTy

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
3   6
  7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Shell Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Shell
______________________________________/


 SphinxaraSphi
 p SPHINXARA n
 hinxaraSphinx

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
8   3
  5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
G-Mega-Potion

Descrição do Item:
Restitui 1000 HP ao Guardian Force
______________________________________/


 TiamatTiam
 i TIAMAT a
 amatTiamat

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
4   8
  5

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Flare Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Flare
______________________________________/

Bgh251f2Bgh25
g  BGH251F2 1
h252f2Bgh251f

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
5   7
  8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
10 Protect Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Protect
______________________________________/


 RedGiantRedGi
 e RED GIANT a
 dGiantRedGian

Onde enfrentar:
????

Carta:
  6
7   8
  4

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
5 Meteor Stones

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Meteor
______________________________________/


 CatoblepasCato
 a CATOBLEPAS b
 toblepasCatobl

Onde enfrentar:
????

Carta:
  1
7   8
  7

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Rename Card

Descrição do Item:
Altera o nome do Guardian Force
______________________________________/


 UltimaWeaponUltim
 l ULTIMA WEAPON a
 timaWeaponUltimaW

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
8   7
  2

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
Ultima Stone

Descrição do Item:
O mesmo efeito que Ultima



««««««««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 8 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 MiniMogMiniM
 i MINI MOG o
 niMogMiniMog

Onde enfrentar:
????

Carta:
  9
2   3
  9

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Pet Houses

Descrição do Item:
Restitui HP a todos os Guardian Forces
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 IfritIfri
 f IFRIT t
 ritIfritI


Scan: 
GF de Fire : usa magias de Fire.É 
um forte oponente mas, como faz 
parte do exame de Garden, não é 
impossivel de derrotar.

Absorve Fire
Fraco contra Ice

Onde enfrentar:
Fire Cavern

Carta:
  9
8   6
  2

Draw: 
Fire 
Cure
Scan

Elementaridade:
Fire

Em que se refina:
3 Elem Atks

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Elem-Atk-J

20 AP
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 SacredSacr
 a SACRED e
 credSacred

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
9   1
  9

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
100 Dino Bones

Descrição do Item:
Grande osso de dinossauro
______________________________________/


 MinotaurMino
 i MINOTAUR t
 notaurMinota

Onde enfrentar:
????

Carta:
  9
9   5
  2

Elementaridade:
Earth

Em que se refina:
10 Adamantines

Descrição do Item:
GF aprende a abilidade Vit+60%



««««««««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 9 - CARTAS DE GUARDIAN FORCE
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 CarbuncleCarb
 a CARBUNCLE u
 rbuncleCarbun

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
  8
4   4
  A

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Glow Curtains

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Auto-Reflect
______________________________________/


 DiablosDiab
 i DIABLOS l
 ablosDiablo

Onde enfrentar:
????

Carta:
  5
3   A
  8

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Black Holes

Descrição do Item:
Quistis pode aprender Blue Magic, 
Degenerator
______________________________________/


 LeviathanLevi
 e LEVIATHAN a
 viathanLeviat

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
  7
7   A
  1

Elementaridade:
Water

Em que se refina:
3 Doc´s Codes

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Med Data
______________________________________/


 OdinOdin
 d ODIN O
 inOdinOd

Onde enfrentar:
????

Carta:
  8
5   A
  3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Dead Spirits

Descrição do Item:
Contém Death
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 CereberusCere
 e CEREBERUS b 
 reberusCerebe

Onde enfrentar:
????

Carta:
  7
A   4
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
100 Lightweights

Descrição do Item:
Sapatos para te tornarem ligeiro
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????



«««««««««««««««««««««««««««««««
NIVEL 10 - CARTAS DE PERSONAGEM
»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»»



????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 QuistisQuis
 u QUISTIS t
 istisQuisti

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
  9
2   6
  A

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Samantha Souls

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
SumMag+40%
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 ZellZell
 e ZELL Z
 llZellZe

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
  8
6   5
  A

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Hyper Wrists

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Str+60%
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 EdeaEdea
 d EDEA E
 eaEdeaEd

Onde enfrentar:
????

Carta:
  A
3   A
  3

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Royal Crowns

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Mag+30%
______________________________________/


????????
????????
????????

Onde enfrentar:
????

Carta:
  ?
?   ?
  ?

Elementaridade:
????

Em que se refina:
????

Descrição do Item:
????
______________________________________/


 SquallSqua
 q SQUALL l
 uallSquall

Onde enfrentar:
não é possivel

Carta:
  A
9   4
  6

Elementaridade:
não tem

Em que se refina:
3 Three Stars

Descrição do Item:
Guardian Force aprende a abilidade 
Expendx3-1















                         ===================
                         8)LISTA DE REVISTAS
                         ===================

As revistas desempenham um papel fundamental neste jogo, permitem-te
melhorar a tua arma ou aprender novos Limits, etc. Estas revistas 
podem ser encontradas em qualquer parte do jogo ou podem ser 
compradas em lojas de Items, principalmente a loja de Esthar onde 
podes encontrar todas as revistas que existem no jogo excepto as 
Timber Maniacs que não são verdadeiramente Items. Existem cinco 
tipos diferentes de revistas no jogo: Timber Maniacs que servem
exactamente para...nada. Até há bem pouco tempo não  copreendia para 
que serviam estas revistas mas consegui achar uma utilidade: depois 
de as leres vai até ao Study Panel do segundo andar de Balamb Garden
e na webpage de Selphie podes ler o conteúdo das revistas; Weapons 
Mon, servem para melhorares as tuas armas e para isso basta leres o 
que diz a revista, conseguires os Items que lá diz e ir a uma loja 
de remodelações que podes encontrar em qualquer cidade; Combat King, 
permite-te aprender novas combinações para Zell efectuar os seus 
Limits, para a usares basta leres o que lá diz e a nova combinação 
fica imediatamente disponivel; Pet Pals, para Angelo poder aprender 
novos movimentos a utilizar quando Rinoa atingir o seu limit.
Existem ainda as revistas Ocult Fan que te podem ajudar a desvendar 
alguns segredos do jogo, estas revistas podem ser compradas em Esthar 
depois de possuires a abilidade Familiar do GF Tonberry, existem duas 
edições desta revista e cada uma custa 26250!!



!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WEAPONS MONTHLY MARCH ISSUE           
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

               
                                                     1/4

Desta vez, introduzimos uma arma básica.
O modelo original da gunblade é este Revolver.
O que perde em poder, recompensa muito mais em 
segurança.

Items para a remodelação:
M-Stone Piece           6
Screw                   2


                                                     2/4 

Um soco pode ser uma arma mortífera, mas pode se tornar 
ainda mais eficiente usando-se o Metal Knuckle.
Estas luvas são muito usadas.

Items para a remodelação:
Fish Fin                1
M-Stone Piece           4


                                                     3/4

Mesmo uma pessoa fraca pode causar sérios danos com 
estas nunchaku, mas elas são também didíceis de usar.
Este Flail tem sempre sido o favorito dos principiantes.

Items para a remodelação:
M-Stone Piece           2
Bomb Fragment           1


                                                     4/4 

Chicotes são eficientes contra inimigos que tanto se 
encontrem perto ou longe. 
Este Chain Whip tem um design simples, mas é muito 
seguro em combate

Items para a remodelação:
M-Stone Piece           2
Spider Web              1
 


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WEAPONS MONTHLY APRIL ISSUE
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                                                     1/4

Um melhoramento em poder em relação ao Revolver, 
Shear Trigger usa a mesma lâmina mas o aspecto da 
arma é mais poderoso.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              1
Screw                   4


                                                     2/4

Com o Maverick, o combatente pode aplicar socos 
directos ao inimigo.
As luvas são feitas de couro preto e possuem placas
de metal nas articulações.

Items para a remodelação:
Dragon Fin              1
Spider Web              1


                                                     3/4

Armas que possam ser usadas á distância têm muitas 
vantagens. 
O Pinwheel é uma das armas projecteis mais básicas.

Items para a remodelação:
M-Ston Piece            3


                                                     4/4

Os revolveres têm a vantagem da distância mas o dano
é menor quando comparados com espadas.
O Valiant usa balas poderosas para causar dano 
comparával ao das espadas.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              1
Screw                   1




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WEAPONS MONHTLY MAY ISSUE
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                                                     1/4

O Cutting Trigger é o mais recente modelo de gunblade,
faz-se substituindo a lâmina do Revolver pela poderosa 
Cutting Sword.

Items para a remodelação:
Mesmerize Blade         1
Screw                   8


                                                     2/4

Valkyrie é uma arma projectil que pode acertar em 
cheio nos inimigos utilizando os seus lemes de 
estabilização.
a lâmina é extremamente fatal.

Items para a remodelação:
Shear feather           1
Magic Stone             1


                                                     3/4

A Ulysses tem falta de estilo, mas é uma arma de 
qualidade com um poder de fogo tremendo.
O seu design irrelevante foi necessário para absorver
o poderoso recuo depois de disparar.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              1
Bomb Fragment           1
Screw                   2


                                                     4/4

Este chicote, o Slaying Tail, é conhecido pela sua 
tremenda velocidade e poder.
É chamado depois de Sleipner, o cavalo do lendário 
GF, Odin.

Items para a remodelação:
Magic Stone             2
Sharp Spike             1




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WEAPONS MONTHLY JUNE ISSUE
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                                                     1/4

O Flame Saber recebeu o seu nome devido á sua lâmina
vermelha. 
Esta gunblade é muito similar ao Shear Trigger.
A unica diferença é que possui a pega da Cutting 
Trigger.

Items para a remodelação:
Betrayal Sword          1
Turtle Shell            1
Screw                   4


                                                     2/4

O Gauntlet está coberto de placas de aço.
É uma luva de combate desenhada para fortes socos em 
vez de macios.

Items para a remodelação:
Dragon Skin             1
Fury Fragment           1


                                                     3/4

Asp pontas do Morning Star estão equipadas com bolas 
de metal para cusar maior dano.
É uma arma plana similar á nunchaku, mas bem 
eficiente.

Items para a remodelação:
Steel Orb               2
Sharp Spike             2


                                                     4/4

O Red Scorpion é um chicote unico feito de raros 
materiais.
A sua força provém da pele de dragão enquanto que a 
sua flexibilidade se deve ao tentáculo de Ochu.

Items para a remodelação:
Ochu Tentacle           2
Dragon Skin             2



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WEAPONS MONTHLY JULY ISSUE
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                                                     1/4

A Twin Lance é uma gunblade forjada com duas lâminas.
As duas lâminas funcionam cinergicamente para 
infligir grande dano.
o único defeito é o seu peso.

Items para a remodelação:
Dino Bone               1
Red Fang                2
Screw                  12


                                                     2/4

O Rising Sun é similar a uma garra circular.
É feito a partir do Pinwheel.
É capaz de cortar os inimigos como uma garra 
rotatória e infligir um golpe devastante.

Items para a remodelação:
Saw Blade               1
Screw                   8


                                                     3/4

Ao contrário do Ulisses, o Bismarck tem um aspencto 
discreto. A arma é muitoconfortável e leve, mas 
necessita de grande força física para aguentar o seu 
recuo poderoso.

Items para a remodelação:
Steel Pipe              2
Dynamo Stone            4
Screw                   8


                                                     4/4

O Crescent Wich é uma nunchku extremamente poderosa.
São necessários items raros para forjar esta arma.

Items para a remodelação:
Infrno Fang             1
Life Ring               1
Shark Spike             4



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WEAPONS MONTHLY AUGUST ISSUE
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                                                     1/4

O Punishment parece idêntico ao Twin Lance, mas é 
mais leve e poderoso.
A unica gunblade mais poderosa que esta é a 
Lionheart.

Items para a remodelação:
Chef´s Knife            1
Star Fragment           2
Turtle Shell            1
Screw                   8


                                                     2/4

Ehrgeiz é a luva de combate mais poderosa.
Permite que que o usa consiga infligir optimos 
golpes baseados na sua abilidade.

Items para a remodelação:
Adamantine              1
Dragon Skin             4
Fury Fragment           1


                                                     3/4


O Cardinal é o topo de gama das armas projecteis.
Os largos lemes permitem maior estabilidade e e rigor
comparado com o Valkyrie.

Items para a remodelação:
Cockatrice Pinion       1
Mesmerize Blade         1
Sharp Spike             1


                                                     4/4

Save the Queen é o chicote mais poderoso do mundo.
É feito de tentáculos de Malboro que é o mais 
indicado material para se fazer chicotes.

Items para a remodelação:
Malboro Tentacles       2
Sharp Spike             4
Energy Cristal          4



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WEAPONS MONTHLY 1ST ISSUE
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                                                     1/4

de todas as gunblades (uma espada-revolver), o melhor
modelo é a Lionheart.
Requer items raros para ser remodelada á mais alta 
qualidade. Boa Sorte!

Items para a remodelação:
Adamantine              1
Dragon Fang             4
Pulse Ammo             12


                                                     2/4

A seguir, mostrmos-lhe a melhor arma projectil, a 
Shooting Star.
Não deixe que as asas de anjo o enganem.
É uma arma mortal.

Items para a remodelação:
Windmill                2
Regen Ring              1
Force Armlet            1
Energy Cristal          2


                                                     3/4

Exeter vêm-nos á cabeça quando pensamos em armas 
altamente poderosas.
Apesar do seu design simples, é um optima arma feita 
de muitos metais raros. 

Items para a remodelação:
Dino Bone               2
Moon Stone              1
Star Fragment           2
Screw                  18


                                                     4/4

Este Strange Vision é famoso pela abilidade de 
atingir o adversário com perfeito rigor.
é também famoso pela sua raridade.

Items para a remodelação:
Adamantine              1
Star Fragment           3
Curse Spike             2




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COMBAT KING  
!!!!!!!!!!!


COMBAT KING 001               Sea Power! Dolphin Blow

Vocês sabem o que é um golfinho ?
É um adorável mamifero cinzento que vive 
no oceano.
Esta abilidade, chamada Dolphin Blow, 
desvenda o poder secreto do golfinho.
Vai dar ao inimigo um grande show!

Dolphin Blow     L1 . R1 . L1 . R1

Estuda a abilidade cuidadosamente.
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa
causa, ok!?


COMBAT KING 002               Power Blow! Meteor Strike

Pegar no teu inimigo e atirá-lo contra o 
chão provavelmente provoca o maior dano.
É nisso que consiste o Meteor Strike.
E, claro, quanto maior eles forem com 
mais força caem.

Meteor Strike    Cima . O . Baixo . o

Este é um dos movimentos mais difíveis 
de executar, mas estuda-o com cuidado e 
eventualmente irás conseguir.
Lembra-te, usa-o sempre para uma boa 
causa, ok!?


COMBAT KING 003               Final Blow! Meteor Barret

Como combatente, irás coasionalmente 
encontrar situações de quase-morte.
Usando o Meteor Barret nessas ocasiões
pode ser a tua unica hipótese de sair
vitorioso.
É uma abilidade que atira toda a tua
energia contra o inimigo.

Meteor Barret    Cima . X . Baixo . /\ . O

Sendo um golpe final inflige um dano 
tremendo ao inimigo.
Lembra-te, usa-o sempre para uma boa 
causa, ok!?


COMBAT KING 004               Aerial Finish! Different Beat

O inimigo nada pode fazer se tu o elevares 
no ar.
Com o Different Beat, tu podes pontapear o
inimigo para o ar e continuar a pontapeá-lo
até que fique completamente indefeso.
                         _
Different Beat     /\ . |_| . X . O . Cima

Esta é uma abilidade realmente eficiente, 
por isso vale a pena aprendê-lo.
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa 
causa, ok!?


COMBAT KING 005               Super Dash! My final Heaven

E = 1/2 x M x V x V   E:energia  M:massa
V:velocidade. Aparentemente, se 
aumentares a velovidade, a energia sobe.
Esta abilidade é baseada nesta equação 
física.
A uma velocidade próxima da velocidade 
da luz, podes fazer grandes danos.

My Final Heaven     Cima . Direita . Baixo . Esquerda . /\

Aprende a abilidade My Final Heaven e 
delicia-te com a alta velocidade!
Lembra-te, usa-a sempre para uma boa 
causa, ok!?



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PET PALS
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PET PALS Vol.1

Bem vindos a Pet Pals.
Trazemos-lhe as últimas novidades dos animais
de estimação aos que adoram cães.
O seu cão aprende um truque para aleijar 
inimigos nesta edição.
O seu cão vem em seu auxilio quando voçê estiver
em grande perigo.
A abilidade chama-se...
   Angelo Strike!
Como voçês donos já devem saber, acompanhem os 
vossos cães para ajudá-los a prender este truque.


PET PALS Vol.2

Alguma vez desjou que o seu animal o ajudasse em
combate?
Isto é o truque para o seu cão aprender!
O seu cão encontra e usa Potions e outras curas 
em aliados que estejam perto do KO com este 
truque.
Chama-se
   Angelo Recover!
Um truque muito bonito, de facto.


PET PALS Vol.3

Investigações demonstraram uma ligação entre a 
Lua e o seu cão.
Sabia que o seu cão pode usar o poder da Lua 
para o ajudar?
É o...
   Invincible Moon!
O poder misterioso da Lua pode tornar todos os 
aliados invenciveis.
Acompanhe bem o seu cão para ajudá-lo a 
aprender este truque!


PET PALS Vol.4

Já alguma vez foi derrotado por um monstro?
Até reviver não ajuda pois é novamente 
derrotado em seguida.
Para responder á sua desesperada 
necessidade de ajuda use
   Angelo Reverse!
O seu cão encontra Phoenix Downs
para reviver aliados derrotados em combate.

Deixo as revistas Occult Fan para leres 
quando conseguires encontrá-las!!!











                         =================
                         9)AGRADECIMENTOS:
                         =================

Aqui estão os meus agradecimentos para aqueles que tornaram possível 
este Faq e em especial para todos os que o usarem para tirar o 
melhor partido do jogo:

- á Squaresoft; por fazer este jogo (e não só) tão maravilhoso e 
  que irá concerteza ser um sucesso cá em Portugal.

- a Nobuo Uematsu; por compor músicas tão maravilhosas de tantos 
  tipos diferentes entre as quais destaco:
  -"Jenova" de Final Fantasy VII
  -"Batle" de Final Fantasy VII
  -"One Winged Angel" de Final Fantasy VII
  -"Liberi Fatali" de Final Fantasy VIII
  -"Waltz for the Moon" de Final Fantasy VIII
  -"The Landing" de Final Fantasy VIII
  -"Only a Plank between one and Perdition" de Final Fantasy VIII
  -"Ami" de Final Fantasy VIII
  -"Batle" de Final fantasy V
  -"Terra" de Final Fantasy VI
  -"Eyes on me" de Final Fantasy VIII
  -E muitas outras 

- A Final Fantasy Gurus (www.ffgurus.net) pela tão pormenorizada 
  lista de monstros na qual me baseei para fazer a minha.

- Ao João Silva por me indicar alguns erros que eu tinha em versões
  anteriores do FAQ.

- aos webmasters do maior canal (acho eu)de FAQs de toda a web;
  (www.gamefaqs.com) por terem aceite o meu FAQ.

- ao PNT por me ajudar na tradução de alguns items para português

- ao Joal; porque pôs este FAQ na sua página 
  (planeta.clix.pt/gz55/index3.htm), uma das melhores páginas 
  amadoras de jogos que já vi e com um look bué de porreiro.

- a todo o pessoal do canal #ffantasy, sem excepção mas 
  principalmente aos responsáveis pelo canal e pela página 
  do canal (pagina.de.finalfantasy) uma página unicamente dedicada
  aos jogos Final Fantasy.

- ao Dogy pelos elogios que fez a este FAQ e por publicá-lo na sua 
  página (geocities.com/TimesSquare/Zone/3937/index.htm).

- ao Filipe Azevedo; por me ajudar a corrigir alguns erros.

- á minha irmã Ana Cunha, que muito me ajudou a fazer a lista de
  monstros.

-Finalmente um agradecimento ao DJM, que é o dono do 
 Final Fantasy VIII com que eu jogo, muito obrigado.