hide results

    FAQ/Move List by Samurai Katsu

    Version: 2.3 | Updated: 04/04/05 | Printable Version | Search This Guide

    -- Mortal Kombat 4 --
    
    Guía de Movimientos versión 2.2
    
    Consolas cubiertas en esta Guía:
    
    - Nintendo 64
    - Playstation One
    - Arcade Tercera revisión
    - PC
    
    
    ------------------------------
    Contenido:
    
    1. HISTORIAL DE VERSIONES
    
    2. HISTORIA DEL MORTAL KOMBAT 4
    
    3. CONTROLES DEFAULT
    	3.1. NINTENDO 64
    	3.2. PLAYSTATION ONE
    	3.3. ARCADE
    	3.4. PC
    
    4. SÍMBOLOS Y EXPRESIONES
    
    5. PERSONAJES Y MOVIMIENTOS
           5.1.  FUJIN
           5.2.  GORO
           5.3.  JAREK
           5.4.  JACKSON "JAX" BRIGGS
           5.5.  JOHNNY CAGE
           5.6.  KAI
           5.7.  LIU KANG
           5.8.  NOOB SAIBOT
           5.9.  QUAN CHI
           5.10. LORD RAIDEN
           5.11. REIKO
           5.12. REPTILE
           5.13. SCORPION
           5.14. SHINNOK
           5.15. SONYA BLADE
           5.16. SUB-ZERO
           5.17. TANYA
    
    6. OTROS PERSONAJES
    	6.1. KITANA
    	6.2. KUNG LAO
    	6.3. BARAKA
    	6.4. MILEENA
    	6.5. CYRAX
    	6.6. SEKTOR
    
    7. PERSONAJES OCULTOS
    	7.1. GORO
    	7.2. NOOB SAIBOT
    
    8. COMBINACIONES
           8.1.  FUJIN
           8.2.  GORO
           8.3.  JAREK
           8.4.  JAX
           8.5.  JOHNNY CAGE
           8.6.  KAI
           8.7.  LIU KANG
           8.8.  NOOB SAIBOT
           8.9.  QUAN CHI
           8.10. RAIDEN
           8.11. REIKO
           8.12. REPTILE
           8.13. SCORPION
           8.14. SHINNOK
           8.15. SONYA
           8.16. SUB-ZERO
           8.17. TANYA
           8.18. COMBINACIONES PARA TODOS LOS PERSONAJES
    
    9. SECRETOS
    	9.1. NINTENDO 64
    	9.2. PLAYSTATION ONE
    	9.3. ARCADE
    	9.4. PC
    
    10. COPYRIGHT Y AGRADECIMIENTOS
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    1. HISTORIAL DE VERSIONES
    
    Marzo 07, 2005 v 2.4 = Se añadió como cambiar los comandos en PC.
    
    Febrero 24, 2005 v 2.2 = Se añadió en la sección 6 de los personajes
    ocultos y en la sección 9 de los secretos la versión para PC.
    
    Febrero 23, 2005 v 2.0 = Se añadió la sección 8 de las combinaciones de
    los personajes y la sección 9 de los secretos.
    
    Enero 26, 2005 v 1.0 = Inicio de esta guía.
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    2. HISTORIA DEL MORTAL KOMBAT 4
    
    Hace miles de años atrás en una batalla con un antiguo dios caído
    conocido como Shinnok, yo fui el responsable de la muerte de una
    civilización entera.
    
    Para librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, emprendí una
    guerra que hundió a la Tierra en siglos de oscuridad y desapareció a
    Shinnok dentro de un lugar llamado el Netherealm.
    
    Ahora después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros de la
    Tierra, Shinnok se las arregló para escapar de los límites del
    Netherealm.
    
    Ahora la guerra se está luchando de nuevo. Solo que esta vez puede ser
    ganada por mortales.
    
    - Palabras de Raiden
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    3. CONTROLES DEFAULT
    
    3.1. NINTENDO 64
           High Punch - A
           Low Punch - B
           High Kick - C Arriba
           Low Kick - C Derecha
           Run - C Izquierda
           Block - C Abajo ó Z
           Side Step In - L
           Side Step Out - R
    
    
    3.2. PLAYSTATION ONE
           High Punch - Cuadrado
           Low Punch - X
           High Kick - Triángulo
           Low Kick - Círculo
           Run - L1
           Block - R1
           Side Step In - L2
           Side Step Out - R2
    
    
    3.3. ARCADE
           High Punch - HP
           Low Punch - LP
           High Kick - HK
           Low Kick - LK
           Run - RN
           Block – BL
    
    3.4. PC
    Para cambiar la configuración (como le sea más fácil de usar) de
    los controles en cualquier momento durante una batalla presione
    F2 y vaya a la opción "Keyboard", esto le mostrará la pantalla
    para cambiar los comandos. Para ir del jugador 1 al 2 o viceversa
    solo debe usar las teclas (r) ó (l).
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    4. EXPLICACIÓN DE SÍMBOLOS Y EXPRESIONES:
    
    HP = High Punch
    
    LP = Low Punch
    
    HK = High Kick
    
    LK = Low Kick
    
    RN = Run
    
    BL = Block
    
    Arriba, Atrás, Abajo, Adelante = Comandos Direccionales
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    5. PERSONAJES Y MOVIMIENTOS
    
    5.1. FUJIN
    
    Biografía:
    Fujin, el Dios del Viento, es uno de los 4 Dioses de los Elementos que
    reside en un templo Shaolin en lo alto de las montañas de Asia y es el
    primero que se pondrá en el camino de quien quiera robarse el Amuleto
    Sagrado de los Elementos. El día en el que comenzó la amenaza de
    Shinnok, él logra escapar del Panteón Eterno de los Dioses, salvándose
    así del exterminio. Fujin y Raiden idearon un plan y fueron ayudados
    por los humanos que iban a participar en el torneo. Fujin, al igual que
    Raiden, sacrificó su inmortalidad para entrar al torneo y tener una
    chance de salvar el Reino de la Tierra.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Atrás, Atrás, LP
    Whirlwind Spin: Adelante, Abajo, Adelante, LP (Aguanta LP para
    continuar girando)
    Levitate: Adelante, Abajo, Adelante, HP
    Slam: Después de Levitate presionar Atrás, Adelante, Abajo, LK
    Super Knee: Abajo, Adelante, HK
    Air Dive Kick: Abajo + LK en el aire
    Head Toss: LP cerca del oponente
    Shoulder Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: RN + BL 6 veces (a distancia)
    Fatality 2: Abajo, Adelante, Adelante, Arriba, BL (a distancia)
    Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Atrás, HP (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Abajo, Abajo, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.2. GORO
    
    Biografía:
    Se pensó que había muerto tras su derrota por parte de Liu Kang, pero
    en realidad estaba oculto en el Outworld. Desaparecido por un tiempo,
    vuelve para tratar de vengarse de Liu Kang. Y para ello decide aliarse
    a Shinnok y se convierte en su guardaespaldas personal.
    
    Lista de Movimientos:
    Fireball: Adelante, Atrás, HP
    Hand Swipe: Adelante, Adelante, HP
    Crushing Stomp: Adelante, Adelante, Atrás, HK
    Weak Uppercut: Abajo, Abajo, HP
    Big Boot: Atrás, Atrás, HK
    Ground Stomp: Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, HK
    Multiple Punches and Throw: LP cerca del oponente
    Backbreaker and Throw: LK cerca del oponente
    Goro no posee Fatalities.
    
    
    --------------------
    5.3. JAREK
    
    Biografía:
    Considerado el último miembro del Dragón Negro, Jarek es hecho
    prisionero por las Fuerzas Especiales, luego de una persecución. Sonya
    se enfoca en la nueva amenaza: Shinnok. Para ello Sonya debió liberar a
    Jarek para que los ayudara. Jarek es consciente de que su única
    oportunidad de salir vivo de esa pesadilla es unirse a las Fuerzas
    Especiales. De esta manera se encuentra luchando junto a Sonya y los
    guerreros de la Tierra.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HP
    Cannonball Roll: Atrás, Adelante, LK
    Spinning Blade: Abajo, Atrás, LP
    Ground Shaker: Atrás, Abajo, Atrás, HK
    Vertical Roll: Adelante, Abajo, Adelante, HP
    Power Bomb: LP cerca del oponente
    Leg Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Adelante, Atrás, Adelante, Adelante, LK (cerca)
    Fatality 2: Arriba, Arriba, Adelante, Adelante, BL (a distancia)
    Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Adelante, LP (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Abajo, Adelante, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.4. JACKSON "JAX" BRIGGS
    
    Biografía:
    Cuando de Sonya huye por perseguir al último miembro del Black Dragon,
    Jarek, él va en camino tras ella para ayudarla a atraparlo. Y pronto se
    encuentra con que deberá enfrentar la amenaza de Shinnok y deben hacer
    un pacto con Jarek para ayudar a Raiden y no pelear entre sí.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Atrás, Abajo, Adelante, HP
    Ground Pound: Adelante, Adelante, Abajo, LK
    Dash Punch: Abajo, Atrás, LP
    Backbreaker: BL en el aire
    Fireball: Abajo, Adelante, LP
    Single Slam: LP cerca del oponente
    Multi-Slam: LP cerca del oponente, (RN + BL + HK), (HP + LP + LK),
    (HP + BL + LK), (HP + LP + HK + LK)
    Leg Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta LK desde que el round comienza y cuando dice
    “Finish Him/Her” hacer Adelante, Adelante, Abajo, Adelante
    y soltar LK (cerca)
    Fatality 2: Atrás, Adelante, Adelante, Abajo, BL (cerca)
    Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Atrás, HP (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Adelante, Atrás, LK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.5. JOHNNY CAGE
    
    Biografía:
    Al haber sido derrotado Shao Kahn, el alma de Johnny Cage quedó libre.
    Desde los cielos, Raiden restaura su alma en la Tierra para unirse a
    Liu Kang en su batalla contra Shinnok. Una vez más esta estrella de
    Hollywood se encuentra otra vez peleando del lado de los guerreros
    terrestres.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Abajo, Adelante, LK
    Shadow Kick: Atrás, Adelante, LK
    Uppercut: Back, Abajo, Atrás, HP
    High Fireball: Abajo, Adelante, HP
    Low Fireball: Abajo, Atrás, LP
    Crotch Punch: BL + LP
    Side Slam: LP cerca del oponente
    Flip Torso Kick: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, HK (cerca)
    Fatality 2: Abajo, Abajo, Adelante, Abajo, BL (cerca)
    Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Adelante, LK (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Adelante, Adelante, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.6. KAI
    
    Biografía:
    Criado en la Orden de la Luz durante toda su vida, al igual que Liu
    Kang, decidió no formar más parte de éste clan. Kai aprendió todas sus
    técnicas de los grandes maestros de Asia. Hace tiempo, Kai y Liu Kang
    eran antiguos amigos y aliados. Kai había viajado al Lejano Este luego
    de su encuentro con él en América. Ahora vuelven a encontrarse para
    ayudar a Raiden en su batalla contra Shinnok para salvar al Reino de la
    Tierra.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Abajo, Atrás, LP
    Falling Fireball: Atrás, Atrás, HP
    Rising Fireball: Adelante, Adelante, LP
    Handstand Moves: BL + LK
    		     Legspin: Aguanta LP
    		     Thrust Kick: HK ó LK
    		     Stand Up: BL
    Turbo Air Fist: Abajo, Adelante, HP
    Super Roundhouse Kick: Abajo, Adelante, LK
    Head Toss: LP cerca del oponente
    Backbreaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta BL y hacer Arriba, Adelante, Arriba,
    Atrás, HK (cerca)
    Fatality 2: Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, BL (a distancia)
    Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Abajo, HK (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Adelante, Abajo, BL (cerca)
    
    
    --------------------
    5.7. LIU KANG
    
    Biografía:
    Liu Kang se había dirigido a Edenia para rescatar a Kitana, quien había
    sido raptada por Quan Chi. Al no tiene éxito en su misión, regresa a la
    Tierra y reune a los mejores guerreros de la Tierra para liberar al
    reino de Edenia y para ayudar a Raiden a derrotar a Shinnok.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Atrás, Adelante, LK
    Fireball: Adelante, Adelante, HP (también en el aire)
    Low Fireball: Adelante, Adelante, LP
    Flying Kick: Adelante, Adelante, HK
    Bicycle Kick: Aguanta LK 3 seg., soltar
    Body Slam: LP cerca del oponente
    Spine Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Adelante, Adelante, Adelante, Abajo, (HK + LK + BL) (a
    distancia)
    Fatality 2: Adelante, Abajo, Abajo, Arriba, HP (cerca)
    Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Atrás, HK (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Adelante, Atrás, LP (cerca)
    
    
    --------------------
    5.8. NOOB SAIBOT
    
    Biografía:
    Tenía órdenes de atacar cuando Shao Kahn bajara la guardia para que
    Shinnok tenga el poder sobre los dos reinos y poder tomar venganza de
    los dioses que lo condenaron al Netherealm.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw weapon: Adelante, Adelante, HK
    Straight Fireball: Abajo, Adelante, LP
    Downward Air Fireball: Abajo, Adelante, LP en el aire
    No Block Orb: Atrás, Atrás, Adelante, Adelante, HK
    Air Throw: BL en el aire
    Teleport Slam: Abajo, Arriba, BL
    Toss: LP cerca del oponente
    Leg Breaker: LK cerca del oponente
    Goro’s Lair: Abajo, Abajo, Atrás, Atrás, HK (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Abajo, Adelante, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.9. QUAN CHI
    
    Biografía:
    Quan Chi es un hechicero vagando libre, experto en artes negras. El usa
    sus conocimientos para liberar a Shinnok del Netherealm. A cambio por
    sus servicios, Shinnok le garantiza el puesto de archi-hechicero en sus
    dominios del Netherealm. Aunque inconforme, Quan Chi hace una réplica
    falsa del amuleto de los elementos y conserva la original para
    traicionarlo cuando los guerreros de la Tierra sean destruidos.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Abajo, Atrás, HK
    Air Throw: BL en el aire
    Tele-Stomp: Adelante, Abajo, LK
    Green Skull Fireball: Adelante, Adelante, LP
    Weapon Steal: Adelante, Atrás, HP
    Dash Kick: Adelante, Adelante, HK
    Suplex: LP cerca del oponente
    Knees Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta LK 5 seg. y hacer Adelante, Abajo, Adelante y
    soltar LK (a distancia)
    Fatality 2: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, LP (a distancia)
    Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Abajo, LK (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Adelante, Abajo, HP (cerca)
    
    
    --------------------
    5.10. LORD RAIDEN
    
    Biografía:
    Esta vez, Raiden se enfrenta a su propio padre Shinnok, uno de los
    Dioses Mayores, creadores de nuestro planeta. Shinnok consiguió entrar
    a su dimensión tras conseguir el amuleto de los elementos y luego fue
    condenado al Netherealm, mientras que el amuleto fue enterrado
    profundamente bajo las montañas de Asia y custodiado por los Dioses de
    los Elementos, ya que no se puede destruir. Raiden es resucitado por
    los Dioses Mayores al morir Shao Kahn y cuando vuelve a la Tierra se
    encuentra con la amenaza de su padre Shinnok y sus tropas lideradas por
    Quan Chi.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Atrás, HP
    Torpedo: Adelante, Adelante, LK
    Spark: Abajo, Atrás, LP
    Teleport: Abajo, Arriba
    Power Bomb: LP cerca del oponente
    Face Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta BL y hacer Adelante, Atrás, Arriba,
    Arriba, HK (cerca)
    Fatality 2: Aguanta BL y hacer Abajo, Arriba, Arriba,
    Arriba, HP (cerca)
    Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Abajo, LP (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Adelante, Atrás, BL
    
    
    --------------------
    5.11. REIKO
    
    Biografía:
    Reiko era un lugarteniente de Shinnok en el Netherealm. Shinnok nombró
    a Reiko "General de las Tropas Armadas del Netherealm". Con este hecho
    Reiko se transforma en el hombre de más confianza de Shinnok. Pero
    durante una rebelión Reiko es asesinado y fue reemplazado por Reptile.
    Apenas comienza invasión de Shinnok, Reiko aparece sorpresivamente y
    hace creer a todos que resucitó. Había un rumor que decía que en
    realidad, su cuerpo estaba habitado por el alma de Shao Kahn,
    aprovechando que éste era el hombre de más confianza de su padre. El
    objetivo de Kahn era ayudar a Shinnok a exterminar las fuerzas
    terrestres y luego eliminarlo para así convertirse en el nuevo
    gobernante del Outworld, la Tierra y el Netherealm.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Abajo, Atrás, HP
    Teleport Slam: Abajo, Arriba, BL
    Quick Spin Behind: Atrás, Adelante, LK
    Ninja Stars: Abajo, Adelante, LP
    Flip Kick: Atrás, Abajo, Adelante, HK
    Power Bomb: LP cerca del oponente
    Arms Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Adelante, Abajo, Adelante, (LP + HK + LK + BL) (cerca)
    Fatality 2: Atrás, Atrás, Abajo, Abajo, HK (a 3 pasos)
    Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Abajo, LK (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Abajo, Atrás, LP (cerca)
    
    
    --------------------
    5.12. REPTILE
    
    Biografía:
    Reptile perteneció a una raza, ya extinta a manos de Shao Kahn, de
    reptiles de la cual él es el único sobreviviente. Fue exiliado al
    Netherealm por cometer genocidio contra otras especies. Allí mismo se
    encuentra con Shinnok, el cual le promete que si le ayuda en la
    batalla, lo transportará en el tiempo a Zaterra, ciudad natal de
    Reptile.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Atrás, Atrás, LK
    Acid Bubbles: Abajo, Adelante, HP
    Dashing Low Punch: Atrás, Adelante, LP
    Invinsibility: BL + HK
    Super Krawl: Atrás, Adelante, LK
    Toss: LP cerca del oponente
    Neck Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta (HP + LP + HK + LK) y presiona Arriba (cerca)
    Fatality 2: Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, HP (a distancia)
    Goro’s Lair: Abajo, Abajo, Adelante, HK (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Adelante, Adelante, LP (cerca)
    
    
    --------------------
    5.13. SCORPION
    
    Biografía:
    Scorpion, con esperanzas de descubrir la verdad sobre su pasado, Quan
    Chi le propone perdonar su vida a cambio de sus servicios contra los
    mortales de la Tierra. Él no puede rechazar la oferta y acepta, pero
    ocultando motivos. Scorpion tratará de aniquilar a Sub-Zero para
    liberar su alma pero se dará cuenta de que su familia en realidad fue
    asesinada por Quan Chi y no por guerrero del Lin Kuei.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HK
    Spear: Atrás, Atrás, LP
    Teleport Punch: Abajo, Atrás, HP
    Flame Breath: Abajo, Adelante, LP
    Air Throw: BL en el aire
    Side Slam: LP cerca del oponente
    Arm Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Atrás, Adelante, Adelante, Atrás, BL (a 3 pasos)
    Fatality 2: Atrás, Adelante, Abajo, Arriba, HP (a 3 pasos)
    Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Adelante, LK (cerca)
    Prision Stage: Adelante, Abajo, Abajo, LK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.14. SHINNOK
    
    Biografía:
    Luego de su batalla con su hijo Raiden, Shinnok fue sentenciado al
    Netherealm. Luego de unos años, Quan Chi, un hechicero vagabundo libre,
    entra al Netherealm y libera a Shinnok con la condición que cuando éste
    sea gobernador del Netherealm, Quan Chi sea su archi-hechicero. Shinnok
    decide invadir la Tierra y tratar de tomar venganza de Raiden, con el
    amuleto sagrado de los 4 elementos que robaron, pero no sabía que el
    poseía una copia mientras que Quan Chi tenía el original.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Atrás, Adelante, LP (el puede hacer draw/throw
    weapon de cualquer personaje que el personifique).
    Personificaciones:
           Quan Chi: Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, LK
           Liu Kang: Atrás, Atrás, Adelante, HK
           Sub-Zero: Abajo, Atrás, LP
           Sonya: Adelante, Abajo, Adelante, HP
           Reiko: Atrás, Atrás, Atrás, BL
           Scorpion: Adelante, Atrás, LP
           Tanya: Atrás, Adelante, Abajo, BL
           Kai: Adelante, Adelante, LK
           Jarek: Atrás, Atrás, LK
           Reptile: Atrás, Atrás, Adelante, BL
           Fujin: Adelante, Adelante, Atrás, HK
           Raiden: Abajo, Adelante, Adelante, HP
           Johnny Cage: Abajo, Abajo, HP
           Jax: Adelante, Abajo, Adelante, HK
    Side Slam: LP cerca del oponente
    Neck Breaker and Stomach Crusher: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Abajo, Atrás, Adelante, Abajo, RN (cerca)
    Fatality 2: Aguanta BL y hacer Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, BL (cerca)
    Goro’s Lair: Abajo, Adelante, Atrás, HP (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Abajo, Adelante, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.15. SONYA BLADE
    
    Biografía:
    Luego de la destrucción de Shao Kahn ella se convierte en un miembro de
    la Agencia de Investigación de Otros Mundos. Ella deberá unirse a Liu
    Kang y a Raiden en su lucha contra Shinnok y Quan Chi, y tendrá que
    sobrevivir suficiente tiempo para avisar al gobierno de esta amenaza.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, LK
    Fireball: Abajo, Adelante, LP
    Leg Grab: Abajo + LP + BL
    Square Wave Punch: Adelante, Atrás, HP
    Vertical Bike Kick: Atrás, Atrás, Abajo, HK
    Air Throw: BL en el aire
    Front Flip Kick: Atrás, Abajo, Adelante, LK
    Suplex: LP cerca del oponente
    Neck Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta BL y hacer Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, RN (cerca)
    Fatality 2: Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, HK (cerca)
    Goro’s Lair: Adelante, Abajo, Adelante, HP (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Atrás, Atrás, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.16. SUB-ZERO
    
    Biografía:
    Luego de la derrota del antiguo emperador Shao Kahn a manos de los
    guerreros de la Tierra, su clan fue abandonado por la mayoría de sus
    integrantes. Tras enterarse de la amenaza de Shinnok y Quan Chi, volvió
    a vestir el traje ninja de su hermano mayor, que también guarda
    secretos sobre él y que puede usar contra Shinnok en el torneo.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Abajo, Adelante, HK
    Ice Blast: Abajo, Adelante, LP
    Ice Clone: Abajo, Atrás, LP
    Ninja Slide: LP + BL + LK
    Toss: LP cerca del oponente
    Leg Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Adelante, Atrás, Adelante, Abajo, (HP + RN + BL) (cerca)
    Fatality 2: Atrás, Atrás, Abajo, Atrás, HP (a 2 pasos)
    Goro’s Lair: Abajo, Abajo, Abajo, LK (cerca)
    Prision Stage: Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, HK (cerca)
    
    
    --------------------
    5.17. TANYA
    
    Biografía:
    Tanya es la hija del embajador de Edenia para los Nuevos Mundos. Su
    padre es el encargado de recibir a los refugiados de otros Reinos en
    desgracia. Tanya se encarga de ayudar a su padre trayendo a las
    personas que necesitan escapar de su Reino. Al entrar Shinnok, decide
    aliarse a él en busca de poder.
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HK
    Straight Fireball: Abajo, Adelante, HP
    Downward Air Fireball: Abajo, Atrás, LP en el aire
    Rolling Splits Kick: Adelante, Abajo, Atrás, LK
    Corkscrew Kick: Adelante, Adelante, LK
    Body Slam: LP cerca del oponente
    Neck Breaker: LK cerca del oponente
    Fatality 1: Aguanta BL y hacer Abajo, Abajo, Arriba, Abajo,
    HP + BL (cerca)
    Fatality 2: Abajo, Adelante, Abajo, Adelante, HK (cerca)
    Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Adelante, LP (cerca)
    Prision Stage: Atrás, Adelante, Abajo, HP (cerca)
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    6. OTROS PERSONAJES
    
    Nota: Estos personajes no aparecen en Mortal Kombat 4, solo en Mortal
    Kombat Gold, pero sí están relacionados con este juego.
    
    6.1. KITANA
    
    Biografía:
    Kitana es secuestrada por Quan Chi, pero poco tiempo después las
    fuerzas de Shinnok se dirigen hacia Edenia para combatir contra los
    Dioses Mayores y ella aprovecha el momento y escapa con facilidad.
    Ahora Kitana busca a sus aliados en la Tierra para intentar librar a
    Edenia de Shinnok y Quan Chi.
    
    Kitana puede ser usada en Mortal Kombat 4 utilizando el Gameshark en
    las consolas Nintendo 64 ó Playstation One.
    
    Nintendo 64 = Entrar el código 800fe293 0010
    Playstation = Entrar los códigos 800BFD6C 0010 para el jugador 1, y
    800BFE54 0010 para el jugador 2
    
    Lista de Movimientos:
    Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HK
    Fireball: Adelante, Abajo, LP (también en el aire)
    Sqaure Wave Punch: Adelante, Atrás, HK
    Fatality 1: Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, HK (Cerca)
    Fatility 2: Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, HK
    Prison Stage: Abajo, Abajo, Atrás, Atrás, HK (Cerca)
    Goro's Lair: Abajo, Adelante, Abajo, Adelante, HK (Cerca)
    
    
    --------------------
    6.2. KUNG LAO
    
    Biografía:
    Se creyó que murió tras su batalla con Shao Kahn, pero en realidad se
    había retirado a una vida pacífica en memoria de sus antepasados. Kung
    Lao reaparece cuando se entera de lo sucedido en Edenia y de la
    reaparición de Goro. Kung Lao vuelve para desafiar al asesino de su
    ancestro, el Gran Kung Lao.
    
    
    --------------------
    6.3. BARAKA
    
    Biografía:
    Tras viajar por varios reinos, Baraka vuelve a Edenia, donde Quan Chi
    le ofrece reinar a su lado a cambio de que le ayude en la batalla.
    Dispuesto a volver a la lucha por cualquier motivo, Baraka acepta, pero
    él tiene otro plan en mente.
    
    
    --------------------
    6.4. MILEENA
    
    Biografía:
    Cuando murió a manos de su hermana Kitana fue directo al infierno
    conocido como Netherealm. Allí se encontró con su abuelo Shinnok e hizo
    un trato con él y le sirve desde entonces. Mileena se da cuenta de que
    la batalla que pronto va a comenzar es su oportunidad para escapar de
    Shinnok y de vengar su propia muerte. Sabiendo que Kitana luchará para
    Edenia, Mileena se asegura una sencilla vía de escape mientras avanza
    en la batalla junto a Shinnok.
    
    
    --------------------
    6.5. CYRAX
    
    Biografía:
    Después de haber estado atrapado en el desierto, luego de la invasión
    del Outworld, Cyrax es reparado fácilmente, pero algo cambia en su
    interior. El Lin Kuei comenza a sospechar que Cyrax abandone el clan, y
    para vigilarlo envían a otro guerrero del clan.
    
    
    --------------------
    6.6. SEKTOR
    
    Biografía:
    Al tener sospechas de Cyrax cuando es enviado a luchar en el torneo, el
    Lin Kuei se ve obligado a enviar a Sektor para vigilarlo. Los informes
    que envíe Sektor decidirán si esta es la última misión de Cyrax, o no.
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    7. PERSONAJES OCULTOS
    
    7.1. GORO
    
    Nintendo 64:
    Primero haga el "Cheat Option Code", entonces vaya a la pantalla de
    selección del personaje y seleccione el icono de invisible y presione
    arriba, arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la
    pantalla de "Choose your destiny" aparece.
    
    Playstation:
    Primero haga el "Cheat Option Code", entonces vaya a la pantalla de
    selección del personaje y cambie el traje de Shinnok de color, entonces
    seleccione el icono de invisible y presione arriba, arriba, arriba,
    izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la pantalla de "Choose your
    destiny" aparece.
    
    PC:
    Primero complete el juego con Shinnok. Luego haga el "Cheat Option
    Code", entonces vaya a la pantalla de selección del personaje y cambie
    el traje de Shinnok de color, entonces seleccione el icono de invisible
    y presione arriba, arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL
    hasta que la pantalla de "Choose your destiny" aparece.
    
    Arcade 3ra Revisión:
    Primero inserte las monedas y presione Start. En la pantalla de
    selección del personaje seleccione el icono de invisible y presione
    arriba, arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la
    pantalla de "Choose your destiny" aparece.
    
    
    --------------------
    7.2. NOOB SAIBOT
    
    Nintendo 64:
    Primero haga el "Cheat Option Code", entonces vaya a la pantalla de la
    selección del personaje y seleccione el icono de invisible y presione
    arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la pantalla
    de "Choose Your Destiny" aparece.
    
    Playstation:
    Entre el código 012-012 en la pantalla de Versus, entonces quite la
    batalla y vaya a la pantalla de la selección del personaje y seleccione
    el icono de invisible y presione arriba, arriba, izquierda. Ahora
    sostenga RN + BL hasta que la pantalla de "Choose Your Destiny"
    aparece.
    
    PC:
    Primero complete el juego con Reiko. Luego entre el código 012-012 en
    la pantalla de Versus, entonces quite la batalla y vaya a la pantalla
    de la selección del personaje y seleccione el icono de invisible y
    presione arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la
    pantalla de "Choose Your Destiny" aparece.
    
    *Nota: Noob Saibot no está disponible en ninguna de las versiones
    Arcade de Mortal Kombat 4.
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    8. COMBINACIONES
    
    Esta es la lista de todas las combinaciones posibles en este juego.
    Estas combinaciones no tienen nombre, por lo tanto están listadas
    empezando por el número de golpes(hits) y el porciento de daño
    infligido al oponente(damage).
    
    Aquí hay una explicación de las expresiones utilizadas en estas
    combinaciones:
    
    - Corre = Correr hacia el oponente (Presionar Adelante + RN)
    
    - Camina = Caminar hacia el oponente (Presionar Adelante)
    
    - Brinca = Brincar sobre el oponente (Presionar Arriba/Adelante)
    
    - Brinca arriba = Brincar cerca del oponente directo hacia arriba
    (Presionar Arriba)
    
    - Antes de que toquen el suelo = Cuando el oponente está en el aire,
    brinca junto a el o ella en el aire.
    
    - Después de que toquen el suelo = Cuando el oponente cae del aire.
    
    - Debe ser hecho en esquina = El oponente tiene que estar en uno de los
    límites de la pantalla.
    
    - En un espacio muy pequeño entre los dos guerreros = Ambos personajes
    tienen que estar en una esquina muy estrecha a una corta distancia
    entre ellos (usar side step in ó side step out).
    
    - Nombres de movimientos = Referirse a la sección 4, la lista de
    movimientos del personaje.
    
    
    --------------------
    8.1. FUJIN
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 11 hits, 47% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás
    + LK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Super Knee
    
    - 8 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Super Knee
    
    - 12 hits, 40% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP antes
    de que toquen el suelo, Corre, Abajo + HP después de que toquen el
    suelo, HP, HP, Draw/Throw Weapon
    
    - 4 hits, 49% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, HK, Super
    Knee
    
    - 5 hits, 49% damage: HK, Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre,
    Super Knee
    
    - 3 hits, 51% damage: Draw/Throw Weapon, Brinca, HP, Corre, Atrás + LK,
    Corre, Super Knee
    
    - 6 hits, 50% damage: Levitate, Slam, Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás
    + HK, Corre, Shoulder Breaker
    
    - 3 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Super Knee
    
    - 7 hits, 53% damage: Atrás + LK, Brinca, HP, HP, HP, HK, HK, Super
    Knee
    
    
    --------------------
    8.2. GORO
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 3 hits, 50% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Abajo + HK,
    Corre, Backbreaker and Throw
    
    - 3 hits, 58% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Crushing Stomp
    
    - 3 hits, 57% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre,
    Multiple Punches and Throw
    
    - 6 hits, 76% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, HK, Big Boot, Crushing
    Stomp
    
    - 4 hits, 69% damage: HK, HK, Big Boot, Crushing Stomp
    
    
    --------------------
    8.3. JAREK
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 8 hits, 53% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Leg Breaker, Cannonball Roll
    
    - 9 hits, 44% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás + LK, Corre,
    Leg Breaker, Corre, Leg Breaker, Corre, HP, HP, Draw/Throw Weapon, Leg
    Breaker, Cannonball Roll
    
    - 3 hits, 61% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
    Breaker, Corre, Leg Breaker, Cannonball Roll
    
    - 3 hits, 55% damage: Draw/Throw Weapon, LP, LP, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 75% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Corre, Leg
    Breaker, Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 67% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 62% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
    Breaker, Corre, Leg Breaker, Cannonball Roll
    
    
    --------------------
    8.4. JAX
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 6 hits, 50% damage: Brinca, HP, HP, HP, HP, Abajo + HP, Corre, HP
    antes de que toquen el suelo, Brinca, Backbreaker, Corre, Leg Breaker,
    Multi-Slam
    
    - 6 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP antes de que
    toquen el suelo, Brinca, Backbreaker, Corre, Leg Breaker, Corre, Leg
    Breaker, Multi-Slam
    
    - 3 hits, 64% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
    Breaker, Corre, Leg Breaker, Dash Punch
    
    - 8 hits, 54% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Leg Breaker, Dash Punch
    
    - 8 hits, 53% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP
    antes de que toquen el suelo, Brinca, HK antes de que toquen el suelo,
    Brinca, Backbreaker, Corre, Leg Breaker, Dash Punch
    
    - 6 hits, 54% damage: Brinca, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK, Atrás +
    HK, Corre, Leg Breaker, Dash Punch
    
    - 3 hits, 60% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
    Breaker, Corre, Leg Breaker, Fireball
    
    - 3 hits, 67% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 71% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
    Leg Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 73% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + LK,
    Corre, Leg Breaker, Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    
    --------------------
    8.5. JOHNNY CAGE
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 9 hits, 49% damage: HP, HP, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Abajo + HK,
    Corre, HK, HK, Crotch Punch
    
    - 6 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre,
    Atrás + LK, Corre, Side Slam
    
    - 7 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK,
    Corre, Crotch Punch
    
    -3 hits, 52% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Crotch Punch
    (debe ser hecho en esquina)
    
    
    --------------------
    8.6. KAI
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 4 hits, 58% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
    Corre, Atrás + HK
    
    - 4 hits, 54% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
    Corre, Atrás + LK
    
    - 4 hits, 50% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
    Corre, HK
    
    - 4 hits, 54% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
    Super Roundhouse
    
    - 4 hits, 59% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Falling
    Fireball, Backbreaker
    
    - 4 hits, 52% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Falling
    Fireball, Rising Fireball
    
    - 3 hits, 60% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
    Backbreaker
    
    - 5 hits, 47% damage: Atrás + LK, Corre, Abajo + HK, Atrás + LK, Rising
    Fireball, Abajo + HK después de que toquen el suelo, Backbreaker
    
    
    --------------------
    8.7. LIU KANG
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 4 hits y 50% damage: Bicycle Kick, Flying Kick, Corre, HK, Atrás + HK
    
    - 3 hits y 58% damage: Bicycle Kick, Flying Kick, Corre, Body Slam,
    Flying Kick
    
    - 8 hits y 56% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Body Slam, Flying Kick
    
    - 6 hits y 56% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
    Atrás + HK, Corre, Body Slam, Flying Kick
    
    - 3 hits y 69% damage: En un espacio muy pequeño entre los dos
    guerreros, presiona Atrás + HK, Atrás + HK, Body Slam, Atrás + HK
    
    - 3 hits y 50% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Spine
    Breaker
    
    - 3 hits y 57% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Body Slam,
    Flying Kick
    
    - 3 hits y 61% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Body Slam,
    Flying Kick
    
    - 3 hits y 65% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Body Slam,
    Flying Kick (debe ser hecho en esquina)
    
    
    --------------------
    8.8. NOOB SAIBOT
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 4 hits, 45% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Straight
    Fireball
    
    - 3 hits, 50% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Leg
    Breaker
    
    - 6 hits, 49% damage: Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP,
    Brinca, Air Throw, Teleport Slam antes de que toquen el suelo
    
    - 3 hits, 55% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Draw/Throw
    Weapon
    
    
    --------------------
    8.9. QUAN CHI
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 8 hits, 52% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Tele-Stomp
    
    - 11 hits, 49% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás
    + LK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP, Tele-Stomp
    
    - 3 hits, 50% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Tele-Stomp
    
    - 6 hits, 49% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Knees
    Breaker
    
    - 8 hits, 52% damage: Brinca, HP, HP, HP, Abajo + HK, Corre, Atrás +
    LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK, Corre, Knees Breaker
    
    - 9 hits, 53% damage: Brinca, HP, HP, HP, Abajo + HK, Corre, Atrás +
    LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK, Tele-Stomp
    
    - 3 hits, 51% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Knees
    Breaker
    
    - 5 hits, 29% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Brinca, Air
    Throw
    
    
    --------------------
    8.10. RAIDEN
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 10 hits, 47% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás + LK,
    Corre, HP, HP, HK, HK, Torpedo
    
    - 7 hits, 51% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Face Breaker
    
    - 9 hits, 47% damage: HP, HP, HK, HP, Corre, Atrás + LK, Corre, HP, HP,
    Draw/Throw Weapon, Draw/Throw Weapon, Teleport, Corre, Face Breaker
    
    - 7 hits, 32% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP antes de que
    toquen el suelo, Brinca Arriba, HK antes de que toquen el suelo,
    Torpedo antes de que toquen el suelo
    
    - 3 hits, 46% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Abajo + HK,
    Corre, Face Breaker
    
    - 3 hits, 51% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Torpedo (debe ser
    hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Camina, Atrás +
    HP, Draw/Throw Weapon
    
    
    --------------------
    8.11. REIKO
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 6 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Arms Breaker,
    Corre, LK
    
    - 5 hits, 55% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Arms Breaker,
    Corre, Arms Breaker, Corre, LK
    
    - 8 hits, 58% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Arms Breaker, Corre, LK
    
    - 3 hits, 67% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Arms
    Breaker, Corre, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 61% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP,
    Draw/Throw Weapon
    
    - 8 hits, 57% damage: HP, HP, Flip Kick, Camina, Atrás + LK, Corre, HP,
    HP, Atrás + HK, Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK
    
    - 6 hits, 62% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
    Atrás + HK, Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 75% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Arms
    Breaker, Corre, Atrás + HK (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 82% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
    Arms Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 76% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 80% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon (debe ser hecho en esquina)
    
    - 5 hits, 94% damage: Draw/Throw Weapon, HK, HK, Flip Kick, Brinca, LK
    antes de que toquen el suelo, Corre, Arms Breaker, Corre, Arms Breaker,
    Draw/Throw Weapon
    
    - 13 hits, 55% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP, HP, HK, Abajo
    + HP, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás
    + HK
    
    
    --------------------
    8.12. REPTILE
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 10 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Super Krawl, Corre,
    Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK
    
    - 9 hits, 50% damage: Super Krawl, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK,
    Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 53% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Super Krawl,
    Corre, Neck Breaker
    
    - 6 hits, 52% damage: Super Krawl, Corre, HP, HP, HK, Atrás + LK,
    Corre, Atrás + LK, Corre, Neck Breaker
    
    - 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Acid
    Bubbles, Corre, Neck Breaker (debe ser hecho en esquina)
    
    - 5 hits, 51% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
    Atrás + HK, Corre, Neck Breaker
    
    - 4 hits, 56% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Super Krawl,
    Corre, Toss, Super Krawl
    
    - 3 hits, 53% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Super Krawl,
    Corre, Neck Breaker
    
    - 4 hits, 50% damage: Atrás + LK, Corre, Brinca, HK, Corre, Atrás + LK,
    Neck Breaker
    
    - 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Acid Bubbles, Neck
    Breaker (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Acid
    Bubbles, Corre, Neck Breaker (debe ser hecho en esquina)
    
    - 4 hits, 52% damage: Super Krawl, Corre, Atrás + LK, Corre, Atrás +
    LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Neck Breaker
    
    
    --------------------
    8.13. SCORPION
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 9 hits, 50% damage: Spear, Arm Breaker, Spear, HP, HP, HK, Abajo +
    HP, Corre, Atrás + LK, Corre, HP, Atrás + HK
    
    - 8 hits, 50% damage: HP, HP, Atrás + LK, Corre, Arm Breaker, Spear,
    HP, HP, HK, Atrás + HK
    
    - 9 hits, 60% damage: Spear, Arm Breaker, Spear, HP, HP, HK, Abajo +
    HP, Corre, HP antes de que toquen el suelo, Brinca, HK antes de que
    toquen el suelo, Corre, Arm Breaker, Brinca, LK
    
    - 3 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Arm
    Breaker, Spear
    
    - 3 hits, 60% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Atrás
    + HP ó LP
    
    - 4 hits, 50% damage: Atrás + LK, Spear, Atrás + HK, Corre, Arm
    Breaker, Brinca, LK
    
    - 3 hits, 83% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
    Arm Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 78% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
    Arm Breaker, Atrás + HP
    
    - 3 hits, 73% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
    Arm Breaker, Brinca, LK
    
    - 3 hits, 69% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Arm
    Breaker, Brinca, LK
    
    - 3 hits, 54% damage: Arm Breaker, Spear, Atrás + HK, Corre, Arm
    Breaker, Brinca, LK
    
    - 3 hits, 75% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Arm Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    
    --------------------
    8.14. SHINNOK
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 8 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo
    + HK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher
    
    - 3 hits, 65% damage: Draw/Throw Weapon, LP, LP, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 53% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Neck
    Breaker and Stomach Crusher
    
    - 6 hits, 48% damage: Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre,
    Atrás + LK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher
    
    - 9 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, Atrás + LK, Corre,
    HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher
    
    - 8 hits, 54% damage: Brinca, HP, HP, HP, Abajo + HK, Corre, Atrás +
    LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher
    
    - 3 hits, 86% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Reiko, LP, LP,
    Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 83% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Scorpion, LP,
    LP, Corre, Arm Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 82% damage: Personifica a Reiko, Draw/Throw Weapon, LP, LP,
    Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 81% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Reiko, LP, LP,
    Corre, Arms Breaker, LP
    
    - 3 hits, 79% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Reiko, LP, LP,
    Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 78% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Scorpion, LP,
    LP, Corre, Arm Breaker, LP
    
    - 3 hits, 75% damage: Personifica a Reiko, Draw/Throw Weapon, LP, LP,
    Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 86% damage: Personifica a Scorpion, Draw/Throw Weapon, espera
    hasta que regrese a Shinnok, Personifica a Reiko, Atrás + HP, Atrás +
    HP, Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    - 3 hits, 75% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Jax, LP, LP, Leg
    Breaker, Draw/Throw Weapon
    
    
    --------------------
    8.15. SONYA
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 12 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP antes de que
    toquen el suelo, Front Flip Kick antes de que toquen el suelo, Corre,
    Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK
    
    - 9 hits, 48% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo
    + HK, Vertical Bike Kick
    
    - 7 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Neck Breaker
    
    - 5 hits, 48% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Corre, HP, HP,
    Atrás + HK, Corre, Neck Breaker
    
    - 3 hits, 53% damage: Draw/Throw Weapon, Brinca, HP, Corre, LP, Corre,
    Atrás + LP
    
    - 3 hits, 46% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg Grab
    
    - 4 hits, 54% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Draw/Throw
    Weapon, Draw/Throw Weapon
    
    - 4 hits, 50% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Leg
    Grab
    
    - 9 hits, 38% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP
    antes de que toquen el suelo, Front Flip Kick antes de que toquen el
    suelo, Corre, Leg Grab
    
    - 3 hits, 50% damage: Abajo + HP, Corre, Atrás + HK, Corre, Leg Grab
    
    - 3 hits, 52% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Atrás + LP
    
    - 3 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Atrás + LP
    
    - 3 hits, 56% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Atrás + LP (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Corre,
    Vertical Bike Kick
    
    - 6 hits, 49% damage: Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás + LK, Corre,
    Atrás + LK, Corre, Vertical Bike Kick
    
    
    --------------------
    8.16. SUB-ZERO
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 9 hits, 47% damage: Ice Blast, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre,
    HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Leg Breaker
    
    - 3 hits, 51% damage: Draw/Throw Weapon, Brinca, HP, HP, Corre, Atrás +
    HP
    
    - 11 hits, 51% damage: Ice Blast, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás
    + LK, Ninja Slide, Corre, Back + LK, Ninja Slide, Brinca, HK, Corre,
    Leg Breaker
    
    - 15 hits, 46% damage: Ice Blast, HP, HP, HK, Abajo + HK, Camina, Ice
    Clone antes de que toquen el suelo, Camina, Atrás + LK, Corre, HP, HP,
    HK, Abajo + HK, Camina, Ice Clone antes de que toquen el suelo,
    Draw/Throw Weapon, Camina, Atrás + HP, Atrás + LP, Corre, LP
    
    - 5 hits, 50% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
    Atrás + HK, Corre, Leg Breaker
    
    - 6 hits, 50% damage: Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK, Ninja
    Slide, Corre, Leg Breaker
    
    - 3 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Ninja Slide,
    Corre, Leg Breaker
    
    - 4 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, HK, Atrás +
    HK, Corre, HP
    
    
    --------------------
    8.17. TANYA
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 8 hits, 48% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
    HK, Corre, Rolling Splits Kick
    
    - 7 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Abajo + HK, Corkscrew Kick, Corre,
    Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Body Slam
    
    - 3 hits, 69% damage: En un espacio muy pequeño entre los dos
    guerreros, presiona Atrás + HK, Atrás + HK, Body Slam, Atrás + HK
    
    - 4 hits, 55% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Body
    Slam, Corkscrew Kick
    
    - 3 hits, 55% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Body Slam,
    Corkscrew Kick
    
    - 3 hits, 63% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + LK,
    Corre, Body Slam, LP
    
    - 4 hits, 56% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Corkscrew
    Kick, Corre, Body Slam, Corkscrew Kick
    
    - 3 hits, 55% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corkscrew Kick,
    Corre, Neck Breaker
    
    - 4 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corkscrew Kick,
    Corre, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Body Slam,
    Corkscrew Kick
    
    - 3 hits, 67% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Body Slam, LP
    
    - 3 hits, 71% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
    Corre, Body Slam, LP (debe ser hecho en esquina)
    
    
    --------------------
    8.18. COMBINACIONES PARA TODOS LOS PERSONAJES
    
    Puedes ejecutar estas combinaciones con cualquier personaje del juego.
    
    Nota: Goro no puede ejecutar algunas de estas combinaciones por su
    estatura y no tiene arma(weapon) propia.
    
    Lista de combinaciones:
    
    - 8 hits, 45% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Atrás
    + HK
    
    - 9 hits, 46% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, HP,
    HP, HK, Atrás + HK
    
    - 12 hits, 49% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP,
    HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP, HP, Atrás + HK
    
    - 3 hits, 54% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK
    (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 52% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Abajo + HP
    (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 42% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Atrás + LK (debe ser
    hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 46% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Atrás + HK (debe ser
    hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 44% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Abajo + HP (debe ser
    hecho en esquina)
    
    - 4 hits, 49% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, HK, Atrás +
    HK
    
    - 4 hits, 48% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Abajo +
    HP
    
    - 9 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Atrás
    + LK, Corre, Abajo + HP
    
    - 6 hits, 48% damage: Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + LK, Corre,
    Abajo + HP
    
    - 9 hits, 48% damage: HP, HP, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás + HK,
    Corre, HP, HP, Atrás + HK
    
    - 5 hits, 46% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + HK, Corre, HK,
    Atrás + HK
    
    - 8 hits, 43% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HK, Brinca, LK,
    Atrás + LK, Atrás + LK ó Abajo + HP (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 43% damage: Brinca, LK, Atrás + LK, Atrás + LK (debe ser
    hecho en esquina)
    
    - 5 hits, 42% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP,
    Corre, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP
    
    - 5 hits, 44% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP,
    Corre, HK, Atrás + HK
    
    - 11 hits, 50% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP,
    HP, Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK
    
    - 8 hits, 45% damage: HP, HP, Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás + LK,
    Corre, HK, Atrás + HK
    
    - 7 hits, 50% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP,
    HK, Atrás + HK
    
    - 7 hits, 48% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + LK, Corre, HP, HP,
    HK, Atrás + HK
    
    - 5 hits, 43% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + LK, Corre, HK,
    Atrás + HK
    
    - 3 hits, 22% damage: Brinca, HK, Brinca, HK antes de que toquen el
    suelo, Brinca, HK antes de que toquen el suelo (debe ser hecho en
    esquina)
    
    - 3 hits, 25% damage: Brinca, HK, Brinca, HK antes de que toquen el
    suelo, Brinca, LK antes de que toquen el suelo (debe ser hecho en
    esquina)
    
    - 4 hits, 45% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, HK, Atrás +
    HK
    
    - 8 hits, 46% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP,
    HP, Atrás + HK
    
    - 12 hits, 47% damage: HP, HP, Abajo + HK, Corre, HP, HP, Abajo + HK,
    Corre, HP, HP, Abajo + HK, Corre, HP, HP, Abajo + HK
    
    - 11 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo
    + HK, Corre, HP, HP, Atrás + HK
    
    - 11 hits, 49% damage: HP, HP, Abajo + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo +
    HK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK
    
    - 6 hits, 46% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Brinca, LK, Atrás
    + LK, Atrás + LK, Abajo + HP (debe ser hecho en esquina)
    
    - 4 hits, 45% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Brinca, HK
    (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 46% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Brinca, HK (debe
    ser hecho en esquina)
    
    - 5 hits, 46% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + LK, Atrás + LK,
    Atrás + HK (debe ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 51% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Brinca, LK (debe
    ser hecho en esquina)
    
    - 3 hits, 59% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
    Draw/Throw Weapon (debe ser hecho en esquina)
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    9. SECRETOS
    
    9.1. NINTENDO 64
    
    - Cheat Option Code:
    Vaya al menú de Options y mueva el cursor a "Continues". Entonces
    sostenga RN + BL hasta que la pantalla del Cheat Menu aparezca. Este
    menú mostrará estas opciones:
    
    FATALITIES 1 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 1
    presionando Abajo + HP
    
    FATALITIES 2 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 2
    presionando Abajo + HP
    
    STAGE FATALITIES ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar los Stage
    Fatalities (Goro’s Lair y la Prisión) presionando Abajo + HP
    
    ENDINGS ON/OFF = Cambia a ON para ver los finales de los personajes
    luego de derrotar al primer oponente.
    
    *Nota: Si cambias a ON todas las opciones mostradas, no funcionarán.
    Cambia a ON solo una a la vez.
    
    
    - Códigos de Combate:
    Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
    activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
    presionados para cada número son: B, C Abajo, C Derecha.
    
    Clave de símbolos:
    
    0: Esqueleto
    1: 1
    2: 2
    3: 3
    4: 4
    5: Rayo
    6: Símbolo extraño
    
    Efecto:						    Código:
    Run ilimitado en un juego de 2 jugadores	    001-001
    Armas no se pierden				    002-002
    Inhabilitar Max Damage				    010-010
    Pelea en Goro's Lair (Pozo de Púas)		    011-011
    Modo Noob Saibot					    012-012
    Lluvia Roja (en el Rain stage)		    020-020
    Pelea en The Well (stage de Scorpion)	    022-022
    Pelea en Elder God's (cara azul) stage	    033-033
    Pelea en Tomb Stage				    044-044
    Kombate Explosivo					    050-050
    Pelea en Rain Stage				    055-055
    Pelea en Snake Stage				    066-066
    Inhabilitar Lanzamientos			    100-100
    Pelea en el Templo Shaolin			    101-101
    Inhabilitar Lanzamientos y Max Damage	    110-110
    Aparece arma al azar				    111-111
    Victoria con un golpe				    123-123
    Pelea en Living Forest				    202-202
    Comenzar con un arma al azar			    222-222
    Pelear en la Prisión (stage del abanico)	    303-303
    Pelea en el Ice Pit				    313-313
    Cabezas Grandes					    321-321
    Comenzar con armas			    	    444-444
    Muchas Armas					    555-555
    Kombate Silencioso				    666-666
    
    
    
    --------------------
    9.2. PLAYSTATION
    
    - Cheat Option Code:
    Entra el código 302-213 en la pantalla de versus. Entonces quite la
    batalla y vaya al menú de Options, ahora mueva el cursor a "Versus
    Screen Enabled" y sostenga RN + BL hasta que la pantalla del Cheat Menu
    aparezca. Este menú mostrará estas opciones:
    
    FATALITIES 1 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 1
    presionando Abajo + HP
    
    FATALITIES 2 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 2
    presionando Abajo + HP
    
    STAGE FATALITIES ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar los Stage
    Fatalities (Goro’s Lair y la Prisión) presionando Abajo + HP
    
    ENDINGS ON/OFF = Cambia a ON para ver los finales de los personajes
    luego de derrotar al primer oponente.
    
    *Nota: Si cambias a ON todas las opciones mostradas, no funcionarán.
    Cambia a ON solo una a la vez.
    
    
    - Ver Biografías de los Personajes:
    Vaya al menú de Options y seleccione "Kombat Theather", entonces vaya
    al personaje de su elección y presione RN (L1 por default).
    
    
    - Códigos de Combate:
    Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
    activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
    presionados para cada número son: X, R1, Círculo.
    
    Clave de símbolos:
    
    0: Esqueleto
    1: 1
    2: 2
    3: 3
    4: 4
    5: Rayo
    6: Símbolo extraño
    
    Efecto:						    Código:
    Victoria con un golpe				    123-123
    Modo Noob Saibot					    012-012
    Lluvia Roja (En el Rain stage)		    020-020
    Kombate Explosivo					    050-050
    Armas no se pierden				    002-002
    Inhabilitar Lanzamientos			    100-100
    Inhabilitar Max Damage				    010-010
    Inhabilitar Lanzamientos y Max Damage	    110-110
    Aparece arma al azar				    111-111
    Comenzar con un arma al azar			    222-222
    Comenzar con armas				    444-444
    Muchas Armas					    555-555
    Kombate Silencioso				    666-666
    Cabezas Grandes					    321-321
    Pelea en Goro's Lair (Pozo de Púas)		    011-011
    Pelea en The Well (stage de Scorpion)	    022-022
    Pelea en Elder God's (cara azul) stage	    033-033
    Pelea en Tomb Stage				    044-044
    Pelea en Rain Stage				    055-055
    Pelea en Snake Stage				    066-066
    Pelea en el Templo Shaolin			    101-101
    Pelea en Living Forest				    202-202
    Pelea en la Prisión (stage del abanico)	    303-303
    Pelea en Ice Pit					    313-313
    
    
    
    --------------------
    9.3. ARCADE TERCERA REVISIÓN
    
    - Trajes Alternos de los Personajes:
    Presione los botones indicados en el personaje se su elección en la
    pantalla de selección del personaje:
    
    Fujin: Aguante Start, entonces presione LP + HP + HK
    Jarek: Aguante Start, entonces presione HK + HP + RN
    Jax: Aguante Start, entonces presione RN + LP + BL
    Johnny Cage: Aguante Start, entonces presione RN + LP + LK
    Kai: Aguante Start, entonces presione HP + BL + LK
    Liu Kang: Aguante Start, entonces presione HK + BL + LK
    Quan Chi: Aguante Start, entonces presione HP + RN + HK
    Raiden: Aguante Start, entonces presione LP + BL + HK
    Reiko: Aguante Start, entonces presione RN + HP + LK
    Reptile: Aguante Start, entonces presione LP + BL + LK
    Scorpion: Aguante Start, entonces presione HP + HK + BL
    Shinnok: Aguante Start, entonces presione HP + BL + LP
    Sonya: Aguante Start, entonces presione LK + HP + RN
    Sub-Zero: Aguante Start, entonces presione RN + BL + HP
    Tanya: Aguante Start, entonces presione HK + LK + HP
    
    
    - Combinaciones Automáticas:
    Vaya sobre un personaje, entonces sostenga Start y presione LK + HK +
    RN en la pantalla de selección del personaje.
    
    
    - Códigos de Combate:
    Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
    activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
    presionados para cada número son: LP, BL, LK.
    
    Clave de símbolos:
    
    0: Esqueleto
    1: 1
    2: 2
    3: 3
    4: 4
    5: Rayo
    6: Símbolo extraño
    
    Efecto:			    Código:
    Arma Libre			    111-111
    Inhabilitar Lanzamientos    100-100
    Jugar con Noob Saibot	    012-012
    Armado y Peligroso	    444-444
    Kombate Silencioso	    666-666
    Kombate Explosivo		    050-050
    Armas al azar		    222-222
    Sin Poder			    123-123
    Muchas Armas		    555-555
    Kombate Randper		    333-333
    Kombate de Armas		    002-002
    Lluvia Roja			    020-020
    
    
    --------------------
    9.4. PC
    
    - Cheat Option Code:
    Vaya al menú de Options y mueva el cursor a "Continues". Entonces
    sostenga LK + BL hasta que la pantalla del Cheat Menu aparezca.
    
    Otra manera de hacerlo es: vaya al menú de Practice y mueva el cursor a
    "Difficulty". Entonces sostenga LK + BL hasta que la pantalla del Cheat
    Menu aparezca. Este menú mostrará estas opciones:
    
    FATALITIES 1 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 1
    presionando Abajo + HP
    
    FATALITIES 2 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 2
    presionando Abajo + HP
    
    STAGE FATALITIES ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar los Stage
    Fatalities (Goro’s Lair y la Prisión) presionando Abajo + HP
    
    ENDINGS ON/OFF = Cambia a ON para ver los finales de los personajes
    luego de derrotar al primer oponente.
    
    *Nota: Si cambias a ON todas las opciones mostradas, no funcionarán.
    Cambia a ON solo una a la vez.
    
    
    - Ver Biografías de los Personajes:
    Vaya al menú de Options y seleccione "Kombat Theather", entonces vaya
    al personaje de su elección y presione BL.
    
    
    - Códigos de Combate:
    Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
    activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
    presionados para cada número son: LP, BL, LK.
    
    Clave de símbolos:
    
    0: Esqueleto
    1: 1
    2: 2
    3: 3
    4: 4
    5: Rayo
    6: Símbolo extraño
    
    Efecto: 						Código:
    Arma Libre 						111-111
    Inhabilitar Lanzamientos 			100-100
    Comenzar con Armas 				444-444
    Kombate Silencioso 				666-666
    Kombate Explosivo 				050-050
    Aparece arma al azar 				222-222
    Sin Poder  						123-123
    Muchas Armas 					555-555
    No hay lluvia en Rain Stage 			060-060
    Kombate de Armas 					002-002
    Lluvia Roja  					020-020
    Inhabilitar Max Damage 				010-010
    Inhabilitar Lanzamientos y Max Damage	110-110
    Pelea en Goro's Lair (Pozo de Púas) 	011-011
    Pelea en The Well (stage de Scorpion)	022-022
    Pelea en Elder God’s (cara azul) Stage	033-033
    Pelea en Tomb Stage				044-044
    Pelea en Rain Stage 				055-055
    Pelea en Snake Stage 				066-066
    Pelea en el Templo Shaolin 			101-101
    Pelea en Living Forest 				202-202
    Pelea en Prison Stage 				303-303
    Pelea en Ice Pit 					313-313
    Run Ilimitado 					001-001
    Cabezas Grandes 					321-321
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    
    -----------------------------------------------------------------------
    -----------------------------------------------------------------------
    
    10. COPYRIGHT Y AGRADECIMIENTOS
    
    Si tienen alguna duda o problema con los personajes ocultos, de cómo
    hacer los movimientos, fatalities o combos pueden escribirme a
    afronova70@hotmail.com y responderé a sus dudas.
    Para problemas técnicos llame a la manufacturera del juego, no puedo
    resolver esos problemas.
    
    *Nota: No me pregunten cosas como si Goro tiene un arma o cómo derrotar
    a Shinnok. No tomaré en consideración esos mensajes.
    
    Gracias a ZONA MORTAL KOMBAT© [zonamortalkombat.cjb.net] por las
    biografías de los personajes
    
    Toda esta información es un material recopilado por
    Samurai Katsu © 2005 Todos los derechos reservados