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    FAQ/Move List (Portuguese) by Xandoidao

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    |                      Golpes e Combos para Mortal Kombat 4                  |
    |                             Escrito por Xandoidao                          |
    |                          E-mail: xandoidao@yahoo.com                       |
    |                           ICQ UIN number: 13948069                         |
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    INDICE:
    I. Introducao
     a. O que mudou de MK Trilogy para MK 4
     b. A Historia
     c. Cade os Friendships, Babalities, Brutalities e Animalities?
    II. Modos e opcoes de jogo
     a. 1 on 1 Kombat
     b. 2 on 2 Kombat
     c. Random
     d. Group
     e. Hidden
     f. Torres de Dificuldade
     g. Esclarecimentos sobre Stage Fatalities
    III. Jogando
     a. Legendas
     b. Movimentos basicos
     c. Movimentos 3d
     d. Combos gerais
     e. Kombat Kodes
    VI. Golpes 
     a. Kai
     b. Scorpion
     c. Tanya
     d. Raiden
     e. Jax
     f. Fujin
     g. Shinook
     h. Reiko
     i. Sub-Zero
     j. Liu Kang
     l. Johnny Cage
     m. Quan Chi
     n. Reptile
     o. Jarek
     p. Sonya Blade
    V. Fechamento
     a. Conclusao e agradecimentos
     b. Copyrights
    
    I. Introducao
    
    a. O que mudou de MK Trilogy (e os outros MKs) para MK 4?
     Tudo! O ambiente agora e em tres dimensoes, os combatentes possuem armas, e
    possivel interagir com o cenario e efeitos de rotacao e zoom. Mas em Mortal
    Kombat Trilogy eles ja tinham armas, so que elas so participavam em combos,
    agora vc pode sacar e guardar suas armas a vontade. Vc pode arremessar tudo o
    que esta disponivel no cenario, como, cabecas, pedras, etc. Os efeitos de zoom
    e rotacao acontecem ao fim das lutas e quando voce solta magias (experimente o
    "gelinho" de Sub-Zero e o Bicycle Kick de Liu Kang).
    
    b. A Historia
     Ha muitos anos atras, Raiden e Shinook travaram uma batalha em um reino ha
    muito esquecido. Essa batalha foi vencida por Raiden, mas a vitoria custou a
    extincao de uma raca inteira e a destruicao do reino onde ocorreu a batalha.
    Em compensacao, Shinook foi mandado para o Netherrealm, uma especie de outra
    dimensao onde se fica preso (como o Rei das Sombras, ele ficou preso em um
    local com a mesma funcao e significado do Netherrealm).
     Durante o terceiro torneio Shinook encontrou forcas para libertar-se, uma
    falha fez um dos portais de Shao Kahn liberar energia demais, Shinook usou
    parte dessa energia para abrir um portal do Netherrealm para o Reino da Terra
    e para o Outworld. Agora, ele esta em busca da dominacao de ambos e, em
    consequencia, o universo.
    
    c. Cade os Friendships, Babalities, Brutalities e Animalities?
     Sumiram! Gracas a Deus, os caras da Midway resolveram tirar toda a baboseira
    e tornar MK 4 um jogo serio, rel, como era o primeiro e o Sub-Zero Mythologies
    que alias, alguns caras de MK 4 sairam do Mythologies, que aconteceu antes do
    primeiro torneio.
     Todas essas mudancas contribuem para tornar MK 4 um jogo melhor, mais facil
    de ser acreditado e mais serio. Isso nao e ruim, ate por que eu nunca gostei
    muito das outras maneiras de finalizar um combate. Ate o MK 2 eu ainda engoli,
    mas entao veio MK 3 com apelacoes e Fatalities imbecis (jogar uma maquina de
    fliperama no oponente derrotado nao e serio, e?). RESUMINDO: dou gracas a Deus
    que toda a besteirada foi embora!
    
    II. Modos e opcoes de jogo
    
    a. 1 on 1 Kombat
     E o jogo que ja conhecemos, combate mano-a-mano. E um seu contra um do CPU ou
    do seu melhor amigo/inimigo.
    
    b. 2 on 2 Kombat
     Escolha dois guerreios e parta pra porrada! Nao testei ainda, mas acho que
    rola no estilo do Team Battle de The King of the Fighters.
    
    c. Random
     A CPU escolhe o seu lutador, vc pode dar sorte, ou nao....
    
    d. Group
     Selecione dois lutadores e lute contra outros dois do seu colega.
    
    e. Hidden
     Seu cursor de selecao some e quando vc escolhe seu personagem o CPU nao fala
    o nome do dito cujo.
    
    f. Torres de Dificuldade
     Sao quatro, com dificuldade progressiva. Da esquerda pra direita temos:
    Begginers, Warrior, Master e Master II.
    
    g. Esclsarecimentos sobre os Stage Fatalities
     So podem ser aplicado no cenario da prisao (prison). E mesmo uma pena que
    alguns bons cenarios de MK2 (Kombat Tomb e Acid Pool) nao estejam de volta
    nesta versao, tambem faltou o classico The Pit.
    
    III. Jogando
    
    a. Legendas
    f: frente     sa: soco alto    
    t: tras       sb: soco baixo
    c: cima       ca: chute alto
    b: baixo      cb: chute baixo
    rn: corrida   bl: bloqueio
    
    b. Movimentos Basicos (servem pra todos os lutadores)
    Pegar arma/objeto no chao: b-rn
    Quebrar perna do oponente: f-cb
    Chute rodado: t-ca
    Rasteira: t-cb
    Arremesso: f-sb
    Upper: b-sa
    
    c. Movimentos 3d
    Pra tras: rn-rn
    Pra frente: segure b, tecle rn-rn
    
    d. Combos Universais
    Combo 1: sa-ca-b-sa
    Combo 2: sa-ca-ca
    Combo 3: sa-ca-t-ca
    Combo 4: sa-ca-t-cb
    Combo 5: sa-ca-sb
    
    e. Kombat Kodes
     Podem ser ativados na tela onde aparecem os dois jogadores bem grandes com
    o VS. escrito entre eles. Para umdar os quadradinhos use sb,bl e cb.
    Arma gratis: 111111 (uma arma cai no meio do cenario)
    Sem arremessos: 100100
    Armado e Perigoso: 444444 (comece co a arma em punho)
    Sem musica: 666666
    Muitas armas: 555555 (varias armas ficam aparecendo no cenario)
    Troque de jogador no meio da luta: 333333 (a CPU troca pra vc)
    Kombate Explosivo: 050050 (o ultimo golpe explode o inimigo)
    Sem Energia: 123123 (seu LIFE comeca no Danger)
    Sempre com armas: 002002 (seu lutador nunca larga a arma)
    Chuva vermelha: 020020 (chove sangue no cenario das montanhas)
    
    VI. Combos e golpes
    a. KAI
    Sacar arma: b-t-sb
    Fireball pra cima: t-t-sa
    Fireball pra baixo: f-f-sb
    Flying Upper: b-f-sa
    Ficar de cabeca pra baixo: bl-cb
       - Head Kick: ca
       - Chest Kick: cb
       - Hand Spin: segure SB
    Stage Fatality: f-f-b-bl (de perto)
    
    b. SCORPION
    Pegar a arma: f-f-ca
     Golpes de espada:
      Overhead Strike: t-sa
      Upward Slash: t-sb
      Spin Slash: b-sb
    Arpao: t-t-sb
    Soco Teleporte: b-t-sa
    Arremesso Aereo: bl (no ar, colado no inimigo)
    Baforada de fogo: b-f-sb
    Fatality: t-f-f-t-bl (a uma rasteira do oponente)
    Stage Fatality: f-f-b-b-cb
    
    c. TANYA
    Pegar arma: f-f-sa
     Golpes de bumerangue:
      Spin Slash: t-sa
      Upward Throw: t-sb
    Fireball: b-f-sa
    Downward Fireball: b-t-sb
    Split Kick: f-b-t-cb
    Corkscrew Kick: f-f-cb 
    Fatality: b-b-c-b-sa+bl (de perto)
    Stage Fatality: f-f-t-sa
    
    d. RAIDEN
    Pegar arma: f-t-sa
    Lightning: b-bt-t-sb
    Superman: f-f-cb
    Teleporte: b-c
    Fatality: f-t-c-c-ca (de perto, DICA: segure BL para fazer mais facilmente)
    Stage: b-f-t-bl
    
    e. JAX
    Pegar arma: b-f-sa
    Missile: b-f-sb
    Terremoto: f-f-b-cb
    Dash Punch: f-b-t-sb
    Backbreaker: bl (grudado no inimigo)
    Multi Slam: sb, pra continuar batendo use rn+bl+ca, depois sa+sb+cb, depois
    sa+bl+cb e, finalmente sa+sb+ca+cb
    Stage Fatality: f-f-t-cb
    
    f. FUJIN
    Pegar arma: t-t-sb
    Spin Throw: f-b-sb (segure sb ao fim do comando)
    Tornado Lift: f-b-f-sa
    Slam: f-b-cb (depois do Tornado do Tornado Lift)
    Dive Kick: b-cb (no ar)
    Rising Knee: b-f-ca
    Angle Kick: c-b-cb (no ar)
    Fatality: bl+rn muitas vezes (distancia de uma rasteira)
    Stage Fatality: b-b-b-ca
    
    g. SHINOOK
    Pegar arma: t-f-sb
    Morphs:
      Kai: f-f-f-cb
      Sonya: f-b-f-sa
      Quan Chi: t-f-t-f-cb
      Fujin: f-f-t-ca
      Scorpion: f-t-sb
      Jarek: b-b-b-cb
      Tanya: t-f-b-bl
      Jax: f-b-f-ca
      Liu Kang: t-t-f-ca
      Sub-Zero: b-t-sb
      Reptile: t-t-f-bl
      Reiko: t-t-t-bl
      Raiden: b-f-f-sa
      Johnny Cage: b-b-sa
    Fatality: b-t-f-b-rn
    Stage Fatality: b-b-f-ca
    
    h. REIKO
    Pegar arma: b-t-sa
    Shurikens: b-f-sb
    Flip Kick: t-b-f-ca
    Teleporte: b-b (detone defesa)
    Spin Around opponent: t-f-cb
    Fatality: f-b-f-sb+bl+ca+cb (de perto)
    
    i. SUB-ZERO
    Pegar arma: b-f-ca
     Golpes da arma:
      Upper Swing: t-sa
      Freeze Dash: t-sb
    Ice Blast: b-f-sb
    Ice Blast: b-t-sb
    Slide: sb+bl+cb
    Fatality:  segure bl+rn, faca f-t-f-sa (de perto)
    
    j. LIU KANG
    Pegar arma: t-f-cb
    Fogo alto: f-f-sa
    Fogo baixo: f-f-sb
    Bicycle Kick: segure cb por 5 segundos, solte cb
    Fatality: f-f-f-b-bl+ca+cb (uma rasteira)
    Stage Fatality: f-f-t-sb
    
    l. JOHNNY CAGE
    Pegar arma: f-b-f-cb
     Golpes da arma:
      Overhead Strike: t-sa
      Upward Slash: t-sb
      Spin Slash: b-sb
    Fogo alto: b-f-sa
    Fogo baixo: b-t-sb
    Split Punch: bl+sb
    Shadow Kick: t-f-cb
    Shadow Uppercut: t-b-t-sa
    Fatality: f-t-b-b-ca (detone ca) (de perto)
    Stage Fatality: b-f-f-ca
    
    m. QUAN CHI
    Pegar arma: b-t-ca
    Caveira verde: f-f-sb
    Slide: f-f-ca
    Slam: f-b-cb
    Arremesso Aereo: aperte bl no ar, grudado no oponente
    Roubar arma do oponente: f-t-sa (qdo. o oponente estiver empunhando a arma)
    Stage Fatality: f-f-b-sa
    
    n. REPTILE
    Pegar arma: t-t-cb
    Cuspir Acido: b-f-sa
    Dash Punch: t-f-sb
    Super Crawl: t-f-cb
    Invisibidade: bl+ca
    Fatality: sa+sb+ca+cb-b (perto do oponente)
    Stage Fatality: b-f-f-sb
    
    o. JAREK
    Pegar arma: f-f-sa
    Triple Blade: b-t-sb
    Bolinha: t-f-cb
    Bolinha ascendente: f-b-f-sa
    Fallback Slam: t-b-t-ca
    Fatality: f-t-f-f-cb (de perto)
    Stage Fatality: f-b-f-ca
    
    p. SONYA BLADE
    Pegar arma: f-f-cb
     Golpes da arma:
      Dashing Stomach Slice: t+sb
      Rib Slice: t+sb
    Aneis: b-f-sb
    Leg Throw: segure b-sb+bl (nao der: segure b faca cb+bl ou sb+bl)
    Square Wave Punch: f-t-sa
    Bicycle Kick: t-t-b-ca
    Arremesso Aereo: aperte bl no ar, grudado no oponente
    Cartwheel: t-b-f-cb
    Fatality: b-b-b-c-rn (distancia de um rasteira, segure BL pra sai + facil)
    Stage Fatality: b-t-t-ca
    

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