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    FAQ/Walkthrough by Dark Goku

    Version: 1.0 | Updated: 05/19/02 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

    
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       Phantasmagoria (Portuguese FAQ/Walkthrough)
     ================================================================
     for DOS/Windows
    
     Versão (Version): 1.0
     Data (Date): 19/05/2002 (05/19/2002)
     Escrito por (Written By): Dark Goku
     E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
     Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br
    
    
    
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     Copyright © 2002
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         Olá, seja bem-vindo ao FAQ Phantasmagoria!!!
         Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos
         reservados.
         Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão,
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         pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
         mande-me um e-mail. Eu lhe darei permissão, só quero
         saber onde meu trabalho está sendo usado.
    
         Últimas versões deste FAQ podem ser encontradas em
          http://www.gamefaqs.com
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         (English)
         Hi Welcome to my FAQ!!!
         This Phantasmagoria FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All
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         This FAQ cannot be reproduced without my permission, can't be
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         grant you my permission, I only wanna know where my work is
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          http://www.gamefaqs.com
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     Atualizações (Updates)
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       Versão (Version): 1.0
       19/05/2002 (05/19/2002)
     
       - Lançamento do FAQ, com um guia completo!
       Talvez esta seja a primeira e única versão deste FAQ.
    
    
    
    
    
    
    
     
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     Índice:
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     1) Requisitos Básicos
    
     2) Introdução
    
     3) História
    
     4) Para que serve isso e aquilo?
    
     5) Dicas
    
     6) Detonado/Walkthrough
    
     7) Créditos
    
    
    
    
    
    
    
    
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     1) Requisitos Básicos
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     Aqui vai os requisitos básicos para rodar este jogo!
    
    
     Processador: 486 DX2 ou superior
     Memória: 8 MB de RAM, 5 MB livres no HD
     Monitor: SVGA 256 cores
     CD-ROM: 2X ou superior
     Roda em DOS, Windows 3.1 ou Windows 95
    
    
     P.S.: Como este jogo é antigo, você não precisa se preocupar
     com estes requisitos, a não ser que o seu computador seja
     do tipo "pré-histórico"! hehe
    
    
    
    
    
    
    
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     2) Introdução
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     Este é um jogaço. Aliás, jogaço é pouco. Trata-se de um adventure
     do além, que mistura um ótimo enredo com muito suspense e cenas de
     terror. Se já está com vontade de jogar, então toma: o game foi
     todo produzido em 3D, com atores de verdade e muitas cenas de vídeo.
     A música é cantada por um coral de mais de 100 vozes. O jogo
     completo rola em 7 CD's... Irresistível, não?
    
     P.S.: Este game é recomendado para jogadores mais velhos, pois
     exige raciocínio e traz algumas cenas picantes! (uau!)
    
    
    
     +PRÓS: É um dos melhores adventures já lançado até hoje. História
     e roteiros muito bons, facilitam a vida do jogador: tudo é muito
     lógico.
    
     -CONTRAS: Há cenas de violência excessiva e gratuita. Tudo poderia
     ser mais sutil.
    
    
    
    
    
    
    
    
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     3) História
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     A MANSÃO DE SEMPRE
    
        Tudo começa quando o fotógrafo Donald Gordon, ou simplesmente
     Don, compra uma mansão em New England, nos States, e se muda
     para a casa de Adrienne, sua esposa. A mansão pertencia a um
     ilusionista do século passado, Zoltan Carnovasch (Carno). Você
     controla Adrienne e deve explorar a casa para descobrir seus
     mistérios em sete capítulos, cada um em um CD.
        À medida que sua exploração avança, coisas estranhas
     acontecem. Don muda de comportamento, torna-se agressivo, e
     tudo indica que o espírito de Zoltan ainda está na casa. Sua
     missão é manter-se vivo e descobrir os segredos da mansão.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
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     4) Para que serve isso e aquilo?
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     BARRA DE CAPÍTULOS - Indica o progresso no game.
    
     CENSORED/UNCESORED - Permite que se estabeleça uma senha para
     acessar as cenas de terror.
    
     CAVEIRA - Clique nela para obter dicas. Mas não abuse, senão
     perde a graça...
    
     SETAS - Para pular uma seqüência de vídeo. Cuidado, muitas
     são importantes para você saber o que deve fazer adiante.
    
     OLHO - Examina itens em 3D. Alguns deles podem ser modificados,
     clicando-se neles quando estiverem sendo observados.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
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     5) Dicas
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        Explorar a casa é fácil. Os verbos são automáticos. Sempre
     que o cursor fica vermelho indica que você pode realizar uma
     ação: falar, pegar, usar, etc. Basta clicar para que a ação
     apropriada aconteça. Quando o cursor se transforma em seta,
     Adrienne (você) pode se deslocar na direção indicada. Para
     usar um item, basta clicar nele e levá-lo para o objeto com
     o qual se quer usá-lo. Se isso for possível, o item fica
     vermelho.
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
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     6) Detonado / Walkthrough
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      UM ROTEIRO PARA NÃO EMPACAR
    
    
    
    
    
     < < Capítulo 1 > >
    
    
     Você verá que há portas trancadas. O jeito é conseguir a chave.
     Vá até a cidade e converse com Bob. Ele tem a chave da porta do
     final do corredor, do saguão principal. É a bibloteca de Carno.
     Entre, pegue a estatueta sobre a mesa. Na verdade, ela é um
     canivete: use-o na lareira para abrir a passagem secreta para
     a capela.
    
    
    
    
    
     < < Capítulo 2 > >
    
    
     Vá a cidade. Na loja, compre ácido para desentupir pia e, na
     mesma loja, pegue um osso para cachorro. Voltando à casa, vá
     à garagem, onde há algo estranho. Depois, entregue o ácido
     para Don.
    
    
    
    
    
     < < Capítulo 3 > >
    
     Volte à garagem. Puxe Harriet com o guincho e, depois dos
     agradecimentos, repare novamente no buraco: há um prego. Pegue-o
     e use-o para empurrar a chave da porta que está trancada por
     dentro no segundo andar. Dentro, pegue o livro. Na cidade, dê o
     osso para o cachorro de Malcolm e mostre o livro para a
     governanta. Pronto, você conseguiu falar com Malcolm!
    
    
    
    
    
     < < Capítulo 4 > >
    
     Siga Cyrus. Ele mostra o caminho para a estufa. Vá para lá e
     pegue, no trajeto, uma lente de telescópio. Na estufa, pegue
     a espátula. Depois use o telescópio ao lado. Você descobre
     um novo quarto na mansão... Vá para lá e use o martelo na
     parede de madeira! Você pega um broche importante.
    
    
    
    
    
     < < Capítulo 5 > >
    
     Coisas estranhas começam a acontecer na casa: os espelhos
     mostram ecos do passado, bem assustadores... No conservatório,
     use o objeto de cristal no centro: ele revela uma passagem
     secreta que leva ao teatro. Isso mesmo, dentro da última porta
     trancada! Pegue a foto no camarim.
    
    
    
      
    
     < < Capítulo 6 > >
    
     Leve a foto para Malcolm, na cidade. Ele vai fazer revelações
     assustadoras.
    
    
    
    
    
     < < Capítulo 7 > >
    
     Não entre no laboratório fotográfico! Você deve antes ter um
     crucifixo e o boneco de neve que Adrienne ganhou de Don. Vá
     a capela: vasculhando a parede, no lado direito, há uma
     passagem secreta para o jazigo da família. Lá está o crucufixo.
     Vá ao teatro e, o camarim, pegue o boneco de neve no bolso do
     casaco de Don.
    
    
    
    
     < < FINAL > >
    
     Agora sim, entre no laboratório fotográfico. Don agarra
     Adrienne. Use o ácido para escapar dele e fuja para o
     conservatório. Entre na passagem secreta (ela estará aberta),
     desça tudo e siga para a esquerda. Atravesse a capela para
     chegar ao jazigo de Carno. Lá, use a estátua.
    
     Volte ao laboratório e pegue o livro sobre a mesa. Don aparece
     e leva Adrienne para a cadeira da morte. Quando aparecer o
     cursor, dê o boneco de neve para ele e, em seguida, acione a
     alavanca.
    
     Fuja pela passagem secreta à esquerda e siga para a direita.
     Para atravessar o poço, use o cano. Já dentro da sala, não
     esqueça de trancar a porta com a trava de madeira.
    
     Corra para o círculo mágico. Abra o livro sobre o altar.
     Pegue o talismã do corpo de Carno, que jaz atrás do altar.
     Coloque-o sobre o livro. Fure então o dedo usando o broche,
     deixando o sangue escorrer sobre o talismã. Segure o
     crucifixo, diga as palavras mágicas... e assista ao final!
    
    
     FIM
    
    
    
    
    
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     7. Créditos
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     - a GameFaqs, por terem publicado meus FAQs;
    
     - a revista Ação Games;
    
     - e a você, por estar lendo este FAQ.
    
    
    
    
    
     Veja também meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereço
     (URL) abaixo:
     See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:
    
     http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html
    
    
    
    
    
     Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dúvida sobre o
     jogo, mande um e-mail para darkgoku2001@ig.com.br ou detonapoint@bol.com.br
    
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