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   Phantasmagoria (Portuguese FAQ/Walkthrough)
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 for DOS/Windows

 Versão (Version): 1.0
 Data (Date): 19/05/2002 (05/19/2002)
 Escrito por (Written By): Dark Goku
 E-mail: darkgoku2001@ig.com.br
 Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br



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 Copyright © 2002
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 Atualizações (Updates)
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   Versão (Version): 1.0
   19/05/2002 (05/19/2002)
 
   - Lançamento do FAQ, com um guia completo!
   Talvez esta seja a primeira e única versão deste FAQ.







 
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 Índice:
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 1) Requisitos Básicos

 2) Introdução

 3) História

 4) Para que serve isso e aquilo?

 5) Dicas

 6) Detonado/Walkthrough

 7) Créditos








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 1) Requisitos Básicos
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 Aqui vai os requisitos básicos para rodar este jogo!


 Processador: 486 DX2 ou superior
 Memória: 8 MB de RAM, 5 MB livres no HD
 Monitor: SVGA 256 cores
 CD-ROM: 2X ou superior
 Roda em DOS, Windows 3.1 ou Windows 95


 P.S.: Como este jogo é antigo, você não precisa se preocupar
 com estes requisitos, a não ser que o seu computador seja
 do tipo "pré-histórico"! hehe







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 2) Introdução
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 Este é um jogaço. Aliás, jogaço é pouco. Trata-se de um adventure
 do além, que mistura um ótimo enredo com muito suspense e cenas de
 terror. Se já está com vontade de jogar, então toma: o game foi
 todo produzido em 3D, com atores de verdade e muitas cenas de vídeo.
 A música é cantada por um coral de mais de 100 vozes. O jogo
 completo rola em 7 CD's... Irresistível, não?

 P.S.: Este game é recomendado para jogadores mais velhos, pois
 exige raciocínio e traz algumas cenas picantes! (uau!)



 +PRÓS: É um dos melhores adventures já lançado até hoje. História
 e roteiros muito bons, facilitam a vida do jogador: tudo é muito
 lógico.

 -CONTRAS: Há cenas de violência excessiva e gratuita. Tudo poderia
 ser mais sutil.








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 3) História
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 A MANSÃO DE SEMPRE

    Tudo começa quando o fotógrafo Donald Gordon, ou simplesmente
 Don, compra uma mansão em New England, nos States, e se muda
 para a casa de Adrienne, sua esposa. A mansão pertencia a um
 ilusionista do século passado, Zoltan Carnovasch (Carno). Você
 controla Adrienne e deve explorar a casa para descobrir seus
 mistérios em sete capítulos, cada um em um CD.
    À medida que sua exploração avança, coisas estranhas
 acontecem. Don muda de comportamento, torna-se agressivo, e
 tudo indica que o espírito de Zoltan ainda está na casa. Sua
 missão é manter-se vivo e descobrir os segredos da mansão.









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 4) Para que serve isso e aquilo?
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 BARRA DE CAPÍTULOS - Indica o progresso no game.

 CENSORED/UNCESORED - Permite que se estabeleça uma senha para
 acessar as cenas de terror.

 CAVEIRA - Clique nela para obter dicas. Mas não abuse, senão
 perde a graça...

 SETAS - Para pular uma seqüência de vídeo. Cuidado, muitas
 são importantes para você saber o que deve fazer adiante.

 OLHO - Examina itens em 3D. Alguns deles podem ser modificados,
 clicando-se neles quando estiverem sendo observados.














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 5) Dicas
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    Explorar a casa é fácil. Os verbos são automáticos. Sempre
 que o cursor fica vermelho indica que você pode realizar uma
 ação: falar, pegar, usar, etc. Basta clicar para que a ação
 apropriada aconteça. Quando o cursor se transforma em seta,
 Adrienne (você) pode se deslocar na direção indicada. Para
 usar um item, basta clicar nele e levá-lo para o objeto com
 o qual se quer usá-lo. Se isso for possível, o item fica
 vermelho.












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 6) Detonado / Walkthrough
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  UM ROTEIRO PARA NÃO EMPACAR





 < < Capítulo 1 > >


 Você verá que há portas trancadas. O jeito é conseguir a chave.
 Vá até a cidade e converse com Bob. Ele tem a chave da porta do
 final do corredor, do saguão principal. É a bibloteca de Carno.
 Entre, pegue a estatueta sobre a mesa. Na verdade, ela é um
 canivete: use-o na lareira para abrir a passagem secreta para
 a capela.





 < < Capítulo 2 > >


 Vá a cidade. Na loja, compre ácido para desentupir pia e, na
 mesma loja, pegue um osso para cachorro. Voltando à casa, vá
 à garagem, onde há algo estranho. Depois, entregue o ácido
 para Don.





 < < Capítulo 3 > >

 Volte à garagem. Puxe Harriet com o guincho e, depois dos
 agradecimentos, repare novamente no buraco: há um prego. Pegue-o
 e use-o para empurrar a chave da porta que está trancada por
 dentro no segundo andar. Dentro, pegue o livro. Na cidade, dê o
 osso para o cachorro de Malcolm e mostre o livro para a
 governanta. Pronto, você conseguiu falar com Malcolm!





 < < Capítulo 4 > >

 Siga Cyrus. Ele mostra o caminho para a estufa. Vá para lá e
 pegue, no trajeto, uma lente de telescópio. Na estufa, pegue
 a espátula. Depois use o telescópio ao lado. Você descobre
 um novo quarto na mansão... Vá para lá e use o martelo na
 parede de madeira! Você pega um broche importante.





 < < Capítulo 5 > >

 Coisas estranhas começam a acontecer na casa: os espelhos
 mostram ecos do passado, bem assustadores... No conservatório,
 use o objeto de cristal no centro: ele revela uma passagem
 secreta que leva ao teatro. Isso mesmo, dentro da última porta
 trancada! Pegue a foto no camarim.



  

 < < Capítulo 6 > >

 Leve a foto para Malcolm, na cidade. Ele vai fazer revelações
 assustadoras.





 < < Capítulo 7 > >

 Não entre no laboratório fotográfico! Você deve antes ter um
 crucifixo e o boneco de neve que Adrienne ganhou de Don. Vá
 a capela: vasculhando a parede, no lado direito, há uma
 passagem secreta para o jazigo da família. Lá está o crucufixo.
 Vá ao teatro e, o camarim, pegue o boneco de neve no bolso do
 casaco de Don.




 < < FINAL > >

 Agora sim, entre no laboratório fotográfico. Don agarra
 Adrienne. Use o ácido para escapar dele e fuja para o
 conservatório. Entre na passagem secreta (ela estará aberta),
 desça tudo e siga para a esquerda. Atravesse a capela para
 chegar ao jazigo de Carno. Lá, use a estátua.

 Volte ao laboratório e pegue o livro sobre a mesa. Don aparece
 e leva Adrienne para a cadeira da morte. Quando aparecer o
 cursor, dê o boneco de neve para ele e, em seguida, acione a
 alavanca.

 Fuja pela passagem secreta à esquerda e siga para a direita.
 Para atravessar o poço, use o cano. Já dentro da sala, não
 esqueça de trancar a porta com a trava de madeira.

 Corra para o círculo mágico. Abra o livro sobre o altar.
 Pegue o talismã do corpo de Carno, que jaz atrás do altar.
 Coloque-o sobre o livro. Fure então o dedo usando o broche,
 deixando o sangue escorrer sobre o talismã. Segure o
 crucifixo, diga as palavras mágicas... e assista ao final!


 FIM





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 7. Créditos
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 - a GameFaqs, por terem publicado meus FAQs;

 - a revista Ação Games;

 - e a você, por estar lendo este FAQ.





 Veja também meus outros FAQS publicados aqui na GameFAQS no endereço
 (URL) abaixo:
 See also my other FAQS published here on GameFAQS in the URL below:

 http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html





 Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dúvida sobre o
 jogo, mande um e-mail para darkgoku2001@ig.com.br ou detonapoint@bol.com.br

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