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Versión 1.0 - Actualizada (creada 18 Julio 2000)
                Por: Azrael (azrael_jean_paul_valley@hotmail.com)
Y el Fanzine de videojuegos: PROJECT-MAYHEM

Tabla de contenidos:

1.-Introducción

2.-Contenidos:
a) ¿Que hay nuevo?
b) ¿Que hay por venir?

3.-Copyright

4.-Como se accede a los modos secretos de RE 2
a) Hunk
b) Tofu
x
5.-Tips Generales

6.-La guía (Lo que realmente te interesa)
a) equipo
b) estrategia

7.-Agradecimientos

8.-Acerca del autor :-)
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1.-Introducción:

Ahora que ah pasado la euforia de los RE, creo que es necesario sacar esta
guía para que la gente aprenda a no dejar botados sus juegos en cuanto los 
terminan. Espero que les sirva, por que es mi primer trabajo, este ah sido
publicado en el Fanzine que produzco junto a unos buenos amigos llamado
PROJECT-MAYHEM, si te interesa puedes contactarnos a mi mail, ya que nece-
citamos de tu colaboración para hacer esto cada vez mejor.

Realmente este mini-juego de RE tiene bastante dificultad, pero si ya has 
pasado al 4to sobreviviente (Hunk) esto será más fácil, si no, creo que te
ayudara a terminar con ambos. Dada la complejidad del método para pasarlo,
esta guía estará coordinada con diagramas de la mayoría de los cuartos.

Si de todos modos no lo puedes pasar en un tiempo pondremos el video completo
en nuestra pagina web http://projectmayhem.tsx.org
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2.-Contenidos

a)Que hay de nuevo:
1.0 La primer versión de la guía, se publico en el numero 1 del Fanzine
Project- Mayhem, parece que tiene algunos errores.

1.1 Se corrigieron los errores y se han añadido mejores técnicas.

b) Que hay por venir:
Espero que manden sus técnicas alternativas, que por supuesto son mejores
que las que aquí presento, aparte que estoy trabajando en una guía para
Hunk, que espero me ayuden a completar, para que se vea que aquí en México
también sabemos hacer guías de muy buena calidad.

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3.-Copyright:
Los sujetos que deseen leer en esta guia deberán ser mayores de edad
y estar en plena posesión de sus facultades o, en caso de minoría de edad,
deberán contar con la aprobación de sus progenitores, tutores o aquella 
persona que mantenga la patria potestad sobre su persona. En caso contrario
queda totalmente prohibida la lectura de esta guia.

Esta guia, su diseño, y obras en él expuestas, etc queda sometido a los
Derechos de autor y bajo Copyright, reservándose por tal virtud todos los
derechos. 

Esta guia no es un lugar que pueda ser clasificado como warez, gamez, etc,
ni que pueda considerarse como de apoyo a la piratería de programas de
ordenador u otro tipo :-)

Todas las marcas aquí mencionadas y símbolos están registrados por sus
legítimos propietarios, y solamente se emplean en referencia a las mismas
y con un fin de cita o comentario

Usted como usuario de nuestras guia, declara que emplea nuestros productos
por decisión propia, a sabiendas que en ningún momento aseguramos el 
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Por último aprovechamos la ocasión para declarar que los propietarios y
colaboradores de esta guia se muestran en una postura del todo contraria a
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ningún caso apoyaremos tales prácticas ni aceptamos ni aceptaremos que nuestra
guia sea empleada como plataforma para la comisión de actos ilícitos de
ningún carácter, denotamos nuestro interés y deseo de cumplir estrictamente
con las leyes de nuestro país y las impuestas desde el Ordenamiento 
Jurídico Internacional.

Solamente una vez leído, entendido, acepta plenamente la declaración (no
permitiéndose aceptaciones parciales o condicionales) y cumpliendo todas las
condiciones expresadas arriba podrá leer y almacenar esta guia, en caso
contrario usted tiene prohibido el acceso a este lugar y el uso de nuestros
productos (entendiendose como cualquier parte de esta guia) por lo que 
deberá cerrar inmediatamente esta ventana. 

_________________________________________________________________________

4.-Como se accede a los modos secretos de RE 2:

a) Hunk:
Para acceder al modo 4to Sobreviviente (Hunk), tienes que terminar él
juego con la más alta calificación en ambos discos, si tienes la versión
americana es Ranking "A", y en la japonesa es "S". Para obtener estas
calificaciones, tienes que terminar el juego en menos de 2 horas y media
sin usar Sprays, puedes usar plantas, pero no Sprays

b)Tofu:
Para tener acceso al modo 4to Sobreviviente (Tofu), tienes que continuar
jugando en el archivo salvado con que sacaste a Hunk, y terminarlo 2 veces
más cada disco.
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5.- Tips Generales

1.-Lo mejor es que ya tengas experiencia, con Hunk o Tofu, no importa, o 
con el juego en general, para que sepas exactamente de que te estoy hablando
cuando te digo que te dirijas a la puerta.

2.-Sangre fría: si te acobardas, en algunos momentos el titubear una décima 
de segundo te puede costar la muerte.

3.-Tiempo de sobra: Si solo lo juegas una o dos veces, no puedes ver tus 
avances, cuando te decidas a pasarlo tienes que tener un buen tiempo para 
repetir eso que no te sale, y poder pasarlo sin que te toque algún enemigo.

4.-Paciencia: Algunas veces los enemigos se ponen más "perros" por que 
aguantan más cuchillazos de los que tenias planeado, o en el caso de las 
plantas y arañas, o corren más o te envenenan a la menor provocación, así
que si lo quieres pasar, no avientes el control a la primera que te peguen.

5.-No desperdicies ningún juego: Si al principio te mordieron mucho, no le
des reset, sigue jugando, tal vez los enemigos de más adelante no se pongan
tan difíciles, aparte de que ganas experiencia, y no pierdes tanto tiempo en 
esperar a que cargue el juego, te sorprenderás de hasta donde puedes llegar 
en un juego que catalogues malo desde el principio.

6.-Si pasas el mini-juego de Tofu el de Hunk será de risa, por que ahora 
ahorraras balas y tiempo donde tenias que disparar.

7.-No le dispares a todo lo que se mueva, trata de matar solo a los enemigos 
que te causan perdida de tiempo o problemas con Tofu. Así obtendrás un 
excelente Ranking.
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6.- La Guía

a)Equipo:
Pues no hay mucho que reseñar, solo traes 2 Green Herbs, una Blue Herb
y un cuchillo, nada comparado con el armamento de Hunk.

b) Estrategia

Cuarto 1: Sewers
No hay nada aquí, simplemente camina y sube por las escaleras, para dejar 
el cuarto.

Cuarto 2: Chess Piece Room

Técnica 1:
          Párate en donde esta los 1, y dale tres cuchillazos a la zombi, e 
inmediatamente corre hacia los 2, cuando se acerque sigue acuchillándola, al
primer o segundo cuchillazo adicional, se caerá, ahora acércate para que él 
zombi que esta en el 3 te vea (si no es que ya te vio), y espéralo, hasta
que se habrá el hueco en H, y te pasas por ahí, ahora acércate a los 2
zombis, que están enfrente, y espera a que estén cerca de ti (en los 3),
cuando esto suceda rodéalos (sigue las T y las flechas), para que no te 
muerdan.

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Tecnica 2:
          Empieza por pegarte a la pared para que puedas pasar por atrás de
la zombie, ahora corre siguiendo las T para que tampoco te toque el otro
zombie, párate donde esta la E y espera un poco hasta que se te acerquen los
zombies los rodees (como indican las T y las flechas) para salir.

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Cuarto 3: Hallway
Al salir al siguiente cuarto, camina pegándote a la pared y después a la 
pared opuesta, para hacer un zig zag y poder llegar a las escaleras de
enfrente.

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Cuarto 4: Arañas
Ya que las spiders pueden envenenarte, trata de pasar lo más rápido posible
por este cuarto, corre de frente hacia la primera, y cuando choques con ella
trata de empujarla para pasar, o mejor aun, camina por el hueco que halla
entre ella y la pared, la siguiente esta doblando la esquina, antes de chocar
con la pared, da vuelta a la izquierda, para subir rápidamente por las
escaleras.

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                            | T 111  |
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                            | T      |
                            | T      |
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                            |      T    Spi         |
                            |       T   222         |  
                            |        T  der    T T  Fin
                            |         TTTTTTTTT     | 
                            |_______________________|

Cuarto 5: Kennel
Esto es facilísimo, cuando salgas por la coladera, solamente corre de 
frente, y los perros no te tocaran, cuando la pantalla cambie, da
vuelta a la izquierda para ir directamente a la puerta y salir.
                     _______________________________
                    |                               |
                    |                               |
                    |           TTTTTTTTTini        |
                    |          T         cio        |
                    |         T                     |
                    |        T               _______|
                    |       T    |          |       |
                    |      T     |          |       |
                    |     T      |          |       |
                    |     T      |          |       |
                    |     T      |          |       |
                    |     T      |          |       |
                    |     T      |          |       |
                    |     T      |          |       |
                    |    /       |          |       |
                    |___/fin_____|          |       |

Cuarto 6: Prison Area
Al aparecer inmediatamente corre al frente, hacia los zombis 1 Y 2 que están 
tirados. Cuando casi toques al que se mueve, haz un pequeño quiebre 
(movimiento leve) hacia la derecha, para esquivarlo. cuando la pantalla
cambie pégate a la pared (sigue la ruta de las T para pasar por el hueco)
para que puedas escapar sin que te muerdan.

                               /
______________________________/ini____
               Zom             cio    |
               333             T      |
               bie             T      |
                               T      |
            Zom                T      |
            444               T       |
____________bie__________    TZom Zom |
                         |   T222 111 |
                         |   Tbie bie |
                         |   T        |
                         |   T        |
                         |    T       |__________________________________
                         |     T   TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT     |
                         |      TTT                                 T    |
                         |                                           T   |
                         |                                            Tfin\
                         |                   Zom           Zom             \
                         |                   555           666           |
                         |___________________bie___________bie___________|


Cuarto 7: Garage
Aquí hay tres perros, corre directamente hacia el dog 2, casi cuando
choques, da un quiebre a la izquierda, para seguir corriendo, por la
raya blanca que divide los espacios entre autos(marcada por >), no pares
de correr, hasta que llegues a la puerta y puedas salir.
      _____________
     |             |                  
     |             |                  
     |             |                  
     |             |                  
     |             |                  
     |             |                  
     |             |______________________________________________
     |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
     |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
     |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
     |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
     |             AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
     |    Dog      AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA|
     |    111       T>>>>>>>>>                                    |
      \           T     Dog    T                                  |___
   ini \        T       333      T                                 fin\
   cio  TTTTTTT    Dog             TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT       ___ \
     |             222                                            |
     |                                                            |
     |____________________________________________________________|


Cuarto 8: Basement
En este cuarto hay muchos cuervos, así que CORRE como loco, primero hacia la 
izquierda, cuando cambie la pantalla a la derecha, y cuando veas el pasillo
a la izquierda vete por él, sigue la ruta de las T para evitarlos, si aun no 
comienzan a volar, da los giros rápidamente, y evita chocar con las paredes,
para que no te puedan picotear.
                                                        ___________________
                                                       |                   |
                                                       |                 fin
                                                       |              TTTT
                                                       |             T     |
                                                       |           T_______|
                                                       |          T|
                                                       |        T  |
                                                       |       T   |
                                                       |     T     |
                                                       |    T      |
                                                       |    T      |
                                                       |    T      |
                                                       |    T      |
                                                       |    T      |
                                                       |    T  9C  |
 ______________________________________________________|7CT        |________
|                              C                           T     8C
|                              5                         T
|                              C6                      T
|             TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
|          T
|        T                      C
|        3  ____________________4___________________________________________
|1C 2C  TC |
|       T  |
|       T  |
|      T   |
|    T     |
ini\ T     |
cio \T     |
|          |
|__________|

Cuarto 9: K9 Hall
Al aparecer aquí, no corras, gira a la derecha y camina hasta encontrar al 
primer perro, dale un cuchillazo, ahora corre pegado a la pared, y donde se 
acabe la pared da vuelta a la derecha, para poder entrar a la puerta.
                           __________________________________
                          |                             ini  |
                          |                             cio  |
                          |                              T   |
                          |______________________        T   |
                                                 |       T   |
                                                 |      TDog |
                                                 |     T 111 |
                                                 |    T      |
                                                 |   T       |
                                                 |  T        |
                                                 | T         |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                                 |T          |
                                _________________|T          |
                               |            Dog   T          |
                               |            222  T           |
                               |  Dog           T            |
                               |  333          T             |
                               |   /TTTTTTTTTTT              |
                               |__/fin_______________________|

Cuarto 10: East Office 
Corre hacia el frente, y metete en la puerta de la derecha(en el diagrama es
a la izq.)no pares de correr hasta que estés parado en la E', espera lo más
posible a que se acerquen el zombi 5, para que se haga un hueco para que
puedas correr por ahí(T')pegado a la pared. Ahora solo corre hacia la puerta

                                                                     /
          ______________________________________________________/ini___
         |                                   |               |   cio   |
         |         TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT T | Zom           |    T    |
         |        T                 Zom     T| 222           |    T    |
         |       TDDDDDDDDDDDDDDDD  555    T'| bie           |    T    |
         |      T DDDDDDDDDDDDDDDD  bie    T |               |    T    |
         |     T  DDDDDDDDDDDDDDDD        T  |               |    T    |
         |    T   DDDDDDDDDDDDDDDD   TTTTT   |               |    T    |
         |   T    DDDDDDDDDDDDDDDD E'        |__      _______|    T    |
         |  T           Zom          T                       |   T     |
         | T            666            T                     |  T      |
          T             bie              TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT T       |
       \ fin                                                           |
        \          DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD                       |
         \         DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD             |         |
         |         DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD      Zom    |         |
         | Zom     DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD      333    |         |
         | 777     DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD      bie    |         |
         | bie                              Zom              | Zom     |
         |                                  444              | 111     |
         |                                  bie              | bie     |
         |___________________________________________________|_________|

Cuarto 11: East Wing Hallway
Pasar aquí sin que te toquen es fácil, pero tienes que practicarlo, tienes
que girar un poco a la izquierda, de manera que quedes viendo hacia la
puerta, ahora corre hacia ella para salir y los zombis no te tocaran.
                 |         Zom Zom
                 |         555 666
                 |         bie bie ______________________________________
                 |                |
                 |                |
                 | Zom          ini\  
                 | 111          cio \  
                 | bie          T    \ 
                 |             T  |
                 |            T   |
                 |____       T    |
                      |     T     |
                      |    T      |
                      |   T       |
                        T         |
                      fin     Zom |
                      |Zom Zom444 |
                      |222 333bie |
                      |bie_bie____|

Cuarto 12: Main Hall
Aquí no hay enemigos, ya vamos a la mitad de esto, ya ves como era bien
fácil (¡aja!), Al bajar las escaleritas ve a la puerta de la izquierda.

Cuarto 13: West Wing Lobby
Aquí hay dos arañotas, corre al frente, para chocar contra la columna
central, ahora corre pegado a la pared izquierda, esquiva a la primer
araña, ahora empuja a la segunda, para llegar a la puerta. Los mismos
consejos que son para el cuarto 4 funcionan aquí.

                    ___________________________________
                   |EEEE    TTTTTTTTTT                 |
                   |EEEE  T           T                |
                   |     T              T              |
                   |    T     Spy       T              |
                   |   T      111       T              |
                   |  T   DD  der       T           ___|
                   | T    DD         CCCT          |
                   |T     DD         CCCTTTTTTTini  \
                    \     DD         CCC       cio   \
                    fin   DD                       |___
                          DD                           |
                   |Spy   DD                           |
                   |222   DD                           |
                   |der___DD___________________________|

Cuarto 14: West Wing Hall
Aquí hay tres inofensivos Lickers, simplemente camina pegándote a la pared
derecha, hasta que se caiga el Licker, ahora corre hacia el frente, pegado 
a la pared izquierda. Debes de estar atento, si escuchas el grito del Licker 
del frente es que va a saltar a cortarte la cabeza, así que para que eso no 
pase, párate en el EEE, para que pase sin dañarte. Ya que haya topado con la 
pared después de su salto mortal corre por la ruta de las T, aquí pueden 
pasar dos cosas, que el Licker grite(por lo que saltara para saludarte)o 
que vaya caminando a rasguñarte, si pasa lo primero corre al frente,
pegándote a la pared izquierda, si hace lo segundo corre pero esta vez 
pegado a la pared derecha. 

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       _____/   ______
      |      fin      |
      |       T       |
      |        T      |
      |         T     |
      |          T    |
      |           T   |
      |            T  |
      |             T |
      |              T|
      |        Lic   T|
      |        333   T|
      |        ker   T|
      |              T|
      |              T|
      |              T|
      |              T|
      |          Lic T|
      |          222 T|
      |          ker T|
      |              T|_____________________________________________
      |              T EEE                    BBB     TTTTT         |
      |                 T                     BBB    T      T       |
      |                  T                           T Lic     T  ini\
      |                   T                         T  111      T cio \
      |                    T                       T   ker          |
      |                     T                    T                  |
      |______________________TTTTTTTTTTTTTTTTTTT____________________|

Hay una forma alternativa, es más lenta, pero 99% segura, camina pegado a la 
pared derecha, hasta que caiga el Licker, y quédate inmóvil en EEEE, hasta 
que el Licker salga de tu campo de visión (mas o menos en LLLL), entonces 
comienza a caminar por donde el se fue, no corras, sigue caminando, da 
vuelta a la derecha (Para entonces estará en LLL2), y cuando el segundo
Licker caiga, corre de frente para llegar a la puerta. esta técnica no es
recomendable, por que se pierde mucho tiempo y baja tu ranking.

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      _____/   ______
     |      fin      |
     |       T       |
     |        T      |
     |         T     |
     |          T    |
     |           T   |
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     |             T |
     |              T|
     |        Lic   T|
     |        333   T|
     |        ker   T|
     |              T|
     |              T|
     |              T|
     |              T|
     |          Lic T|
     |          222 T|
     |          ker T|
     |   LLL2       T|_____________________________________________
     |              T                        BBB      EEEE         |
     |               T T                     BBB    T      T       |
     |                  T                           T Lic     T  ini\
     |                   T                         T  111      T cio \
     |                    T                       T   ker           |
     |                     T                    T                   |
     |______________________ LLLL TTTTTTTTTTTTT_____________________|

Cuarto 15: Boarded Up Hallway
Aquí hay dos plantitas, y no precisamente de las que te curan, corre hasta
llegar casi a la esquina, y regrésate, por que te lanzara ácido, vuelve a 
acercarte hasta que cambie la vista, debes de acercarte lo mas posible, pero
sin que te agarre, entonces levantara sus manos para golpearte,
inmediatamente corre hacia ella para que la empujes, y puedas pasar al hueco
que hace la puerta a la academia de policía recibiendo solo un golpe, ahora
corre hasta lo otra esquina y regrésate de nuevo para que el ácido no te 
toque, ahora has lo mismo que con la otra planta para empujarla también, y
llegar a la puerta, con solo 2 golpes.

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|                   Pla Pla'                                    |
|   T>>     TTTTTTTT111T111           T TTTTTTTTTTTTTTTTTTTT    |
|   T  v   T        nta nta'         T                <<<<<<    |
|   T  v T _____________TTTTT       T  _______________TTTTTT    |
|   T  v T|                 |T     T  |                |   T    |
|   T     |                 |__T T ___|                |   T    |
|   T     |                     \                      |   T    |
|   T     |                      \                     |   T    |
|   T     |                                            |   T    |
|   T     |                                            |  Pla   |
|   T     |                                            |  222   |
|   T     |                                            |  nta T |_________
|   T     |                                            |  Pla' T          |
|   T     |                                            |  222   T         |
|   T     |                                            |  nta'   T        \
|   T     |                                            |                   \
|   T     |                                            |                  |
|   T     |                                            |                  |
|   T     |                                            |__________________|
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|     T         |
|      T        |
|        T      |
|      /ini     |
|_____/ cio_____|

Cuarto 16: Stairwell Area
Para esta parte necesitas muuuucha más practica  que en el cuarto 11 para
salir sin ser dañado, aparte de sangre fría (que de por sí la necesitaste
para llegar hasta aquí). Corre de frente hacia la pared, para que el ácido
que lanzan no te toque, gira rápidamente a la derecha (de frente a las
plantas) y da un cuchillazo hacia abajo(en la C), de manera que le des a
las dos plantas, si lo haces correctamente, las dos trataran de pegarte
con las manos, corre como si quisieras regresar por la puerta que entraste.
Cuando casi terminen de dar el golpe(las manos deben estar un poco más
abajo de la mitad del cuerpo), corre empujando a la planta 1 que esta pegada
a la pared derecha (izquierda en el diagrama)siguiendo las A y luego las T.
Esto es muuuy difícil, inténtalo por que es la única forma de pasar rápido
por este cuarto, además sin que te toquen.

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                            |          EEEEEEEEEEEEEEEEEE
                            |      Tfin EEEEEEEEEEEEEEEEE                   
                            |     T    EEEEEEEEEEEEEEEEEE
                            |    T     EEEEEEEEEEEEEEEEEE
                            |   T                         
                            |  T                          
                            |T                            
                            |T                            
                            |TPla Pla                    
                            |T111 222                    
                            |Tnta nta  __________________
                            |T        |
                          iniA        |
                          cioA\      C|
                             TTTTTTTTC|
                            |A       T|
                            |TTTTTTTT |
                            |         |
                            |         |
                            |         |
                            |         |
                             \        |
                              \       |
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                            |_________|

Cuarto 17: Upstairs Hall
Aquí aparece Mr. X. Corre directamente hacia el y párate frente a el, cuando
intente pegarte(tardara un poco)pásate por el lado donde haya más espacio

Cuarto 18: S.T.A.R.S. Room Hallway
Aquí no tienes que matar a ningún zombie, solo esquivarlos con mucha
precisión, Da vuelta a la izquierda, y camina como en el diagrama, los
zombies que están haciéndose los muertos(?) no te agarran si pasas por sus
pies, ve exactamente por donde pasar en el diagrama, si no le entiendes ve
los pequeños huecos que hay entre ellos para que veas por donde caminar.
                               ____________
                              |             \ ini
                              |        TTTT  \cio
                              |       T    |
                              |      T     |
                              |     T  Zom |
                              |     T  111 |
                              |       Tbie |
                              | Zom    T   |
                              | 222     T  |
                              | bie      T |
                              |           T \
                              |         T    \
                              |        T   |
                              |  TTTTTT    |
                              | T          |
                              | TZom       |
                              | T333       |
                              |  bTe Zom   |
                              |     T444   |
                              | Zom Tbie   |
                              | 555  T     |
                              | bie TZom   |____________________
                              |    T 666   Zom                  |
                              |   T  bie   777                   \
                              |  T         bie            TTTT fin\
                              | T                        T       |
                              |__TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT________|



Cuarto 19: Licker B Room
Aquí hay 3 súper-Lickers, es un poco complicado de explicar, gira a la
derecha, y comienza a correr, después vira un poco a la derecha(guíate
por el diagrama),para cubrirte con la pared (en P)del Licker que saltara
(3)si lo hiciste bien, ahora vete por el pasillo, para llegar a la puerta
¡No titubees!
                                 ________
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                                |  Lic   |
                                |  222   |
                                |  ker   |
                                |        |
                                |        |
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                                |        |_____________________/fin
                                |                             T   |
                                |                 Lic       T     |
                                |                 333     T       |
                                |              TTTkerTTTTT        |
                                |             T___________________|
                                |      TTTTT P|
                                |    T        |
                                |  T          |
                                |  T          |
                                |  T     Lic  |
                                 \ T     111  |
                              ini \ _____ker__|
                              cio

Cuarto 20: Library
Otro respiro, en este cuarto no hay enemigos, pero ve rápido a la puerta que
esta a la derecha.


Cuarto 21: Second Floor Balcony
Aquí hay dos súper plantas, pero es más sencillo pasar que en el otro cuarto
por que hay más espacio, corre hacia la planta 1, sal un poco del barandal e
inmediatamente regresa para que te escupa su veneno sin tocarte, ahora 
párate casi enfrente de ella, para que levante las manos, e inmediatamente
que las levante pásate por el lado izquierdo(checa el diagrama), ahora corre
hacia la otra planta un poco recargado a la derecha, cuando la veas da un
quiebre a la izquierda para esquivar el ácido, y regresa al frente de la
planta para colocarte a la distancia adecuada para que levante las manos, y
pasarte por el lado izquierdo en cuanto las levante las manos. No es muy
difícil, en 2 o tres intentos lo dominaras.
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|                  TTTTTTTTTTTT                                           |
|       TTTTTTTTTTT Pla         T                                         |
|       T           111           T                                       |
|      T vT         nta            TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT     |
|      Tv T ____________________         ______________________    T      |
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|         T|                     \_____/                       |   T      |
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|         T|                                                   |     T    |
|         T|                                                   |       T  |
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|         T|                                                   |    T     |
|         T|                                                   |  Pla T   |
|         T|                                                   |  222   T |
|         T|                                                   |  nta   T |
|       T  |                                                   |        T |
|         T\                                                   |        T |
|       T   \                                                  |        T |
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|           /                                                  |        T |
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|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|         |                                                    |        T |
|          \                                                  /         T |
|           \                                                /          T |
|            \                                              /           T/
|             \                                            /            /Tfin
|              \                                          /               |
|_______________\                                        /________________|


Cuarto 22: Waiting Room
Necesitas mucha maaaas sangre fría, este cuarto tiene un espacio entre los
zombis que puedes utilizar para salir ileso. Al entrar da dos pasos al
frente (sin apretar el botón de correr), luego corre hacia el frente, como
si fueras a estrellarte con el tercer zombi de la izquierda, pero antes de
llegar a el rodéalo, pasa por atrás de el, no te alcanzara y pasaras, checa
el diagrama.
                     _______________________________________ 
                    |                   TTTTTTTTTTTTTTTTTTTT\  
                    |                  T  Zom                \
                    |                 T   444               |
                    |                T    bie          Zom  |
                    |      Zom      T                  777  |
                    |      333     T                   bie  |
                    |      bie    T                         |
                    |  Zom       T     Zom                  |
                    |  222      T      666          DDDDDDDD|
                    |  bie     T       bie          DDDDDDDD|
                     \       TT                     DDDDDDDD|
                      \ TTTTT                       DDDDDDDD|
                    | Zom           Zom             DDDDDDDD|
                    | 111           555             DDDDDDDD|
                    |_bie___________bie_____________DDDDDDDD|


Cuarto 23: Helicopter Hallway
Aquí hay tres técnicas, la segura y la rápida y la + ó -. La segura consiste
en: Inmediatamente que aparezcas, da vuelta a la izquierda y corre pegado a
la pared (izquierda) hasta topar con la otra pared, después ve a la derecha,
y quédate en las EEE, los zombis no te tocaran, pero tu tampoco puedes tirar
cuchillazos libremente, trata de pegar en la pared izquierda, y con el
rebote darle a los zombis, puedes tardar hasta 7 minutos, pero puedes
matarlos a todos.

La rápida es un poco más compleja: Al comenzar da vuelta a la izquierda y da
dos o tres pasos, cuando ya te vaya a agarrar el zombi, corre pegado a la
pared izquierda, párate en donde indica la E, y dale 3 cuchillazos al zombi
que se acerque, da unos pasos hacia atrás(a la E'), y dale los otros dos o
tres para que se caiga, vuelve a pararte donde estabas (E), y haz que la
cámara te muestre la posición de los zombis, cuando todos estén pegados a
la pared derecha, corre pegado a la pared donde esta la puerta, y pasaras
esquivándolos a todos (checa el diagrama).

                          _______________________________
                         |                TTTE' HHHHHHHHH|
                         |               T      HHHHHHHHH|
                         |              T       HHHHHHHHH|
                         |    T TTTTTT T                 |
                         |  T         E____________EEE___|
                         |T           |
                         |T           |
                         |T           |
                         |T       Zom |
                         |T       666 |
                         |T       bie |
                         |T           |
                         |T           |
                         | T          |
                          \ T    Zom  |
                           \T    555  |
                         |T      bie  |
                         |T           |
                         |T   Zom  Zom|
                         |T   333  444|
                         | T  bie  bie|
                         |  T Zom  Zom \
                         |   T222T 111T \
                         |____bie__bie fin


Pero indudablemente la mejor es caminar directamente a la puerta y
empujarlos hasta pasar, ya que no te han tocado mucho(espero), para no
perder ni un segundo.

Cuarto 24: Emboscada de Mr X.
Es él ultimo cuarto, y seguro que ya la pasaste, pero todavía te puedes ir
sin un golpe, corre al frente lo más rápido posible, (hacia la puerta)da
la vuelta hacia la izquierda, y luego a la derecha aquí veras a Mr. X.
espera un poquito, y cuando veas que se atora un poco con la esquina del
cuarto, corre hacia donde esta, pero pegado a la pared izquierda, si todo
sale bien no te tirara ningún golpe, pero esto, creo que es al azar. Pero
ya que lo pases, da la vuelta a la izquierda para llegar a la puerta, y
salir hacia tu libertad.
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7.- Agradecimientos

A, Stinger 3:16 (arunraya@centrin.net.id) por sus exelentes mapas, que
adapté para esta guia

A GameFaqs (www.gamefaqs.com) por publicarla

A Capcom por crear el mejor juego de survival horror (¿el sweet home?)
Resident Evil.

A los que hacen parches para copiar los juegos de PC, sin ellos no tendría
el RE 2

A mi primo Freddy y mi amigo Christian, que me ayudaron a tomar las Fotos
para la versión del Fanzine, que por cierto se vende en el México DF
[perdonen el comercial :-)]

A Iván por ser socio en el proyecto más importante hasta ahora en mi vida
(EL FANZINE)

Y a los verdaderos amigos, que creo que existen pocos, por que en cuanto ven
dinero, se les olvida la amistad (ustedes saben quienes son)

Y a todo el que lea la guía, ya que la hice para que todos presumamos una
"A" de calificación en los minijuegos de RE.
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8.-Acerca del Autor

Soy un joven de 19 años (pronto 20), en este momento quiero recursar 6to
semestre de bachillerato, ya que no me dejan por que perdí un año en la
huelga de la UNAM (a la que apoye y apoyo incondicionalmente) y gracias
la negligencia de las autoridades escolares. Quiero seguir con el proyecto
del Fanzine, así que compren muchos y recomiéndenlo con sus amigos ;-) y
después estudiar psicología, espero hacer muchas teorías para saber de
donde salen tantos pensamientos locos de sus cabezas.

Mis tiempos en este minijuego han sido con Tofu de 3 minutos 26 segundos,
y con Hunk 3 minutos 23 segundos, ambos con A de calificación, ¿no es
increíble que la diferencia sea de solo 3 segundos?

Espero que manden sus records a mi mail, y si ustedes gustan serán
publicados en el Fanzine.
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Pregunta secreta: 
                 Cual fue el leitmotiv de este texto