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    FAQ/Walkthrough by Henker

    Version: 1.41 | Updated: 08/27/05 | Printable Version | Search This Guide

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                                    Beyond the Frontier 
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    F.A.Q. - Informationen:
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    Autor                 : ExeCutioner
    Autor-Kontakt         : e2150@web.de
    Version               : 1.41
    Dateigröße            : 255 Kilobytes (262.003 Bytes)
    Gestartet am          : 31.07.2003
    Spielversion          : 1.96 de (April 2000)
    Beste Darstellung mit : Courier, FixedSys (nicht Courier New!)
                            Schriftgröße 10
    WordCount             : 28.154
    CharCount             : 206.444
    LineCount             : 5.678
    PageCount             : 91
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    F.A.Q. - Verzeichnis: [Im Kästchen stehen alle UPDATES, die in dieser Sektion
                           vorgenommen wurden]
    [1.0] Prolog...............................................................[ ]
    [2.0] Die Story............................................................[ ]
     [2.1] Der Unfall..........................................................[ ]
     [2.2] Die Folgen..........................................................[ ]
     [2.3] Der erste Gewinn....................................................[ ]
     [2.4] Der weitere Verlauf des Spiels......................................[ ]
      [2.4.1] Die Goner - eine Religiöse Gemeinschaft..........................[ ]
      [2.4.2] Der Asteroid in Chins Wolken.....................................[ ]
      [2.4.3] Zurück bei den Gonern............................................[ ]
      [2.4.4] Der Argonische Zerstörer "Argon Titan"...........................[ ]
      [2.4.5] Das defekte Sprungtor............................................[ ]
      [2.4.6] Die SKW's........................................................[ ]
      [2.4.7] Die Rückkehr zur "Argon Eins"....................................[ ]
      [2.4.8] Der Angriff auf das MO-Xenon-Mutterschiff........................[ ]
      [2.4.9] Der Sieg und Rückweg zum Sektor Argon Prime......................[ ]
      [2.4.10] Die unheilvolle Nachricht und die Entschädigung.................[ ]
    [3.0] Die Waffensysteme....................................................[ ]
     [3.1] Laser...............................................................[ ]
      [3.1.1] Die Impulsstrahlen-Emitter ......................................[ ]
       [3.1.1.1] Alpha-Impulsstrahlen-Emitter (A.I.S.E.).......................[ ]
       [3.1.1.2] Beta -Impulsstrahlen-Emitter (B.I.S.E.).......................[ ]
       [3.1.1.3] Gamma-Impulsstrahlen-Emitter (G.I.S.E.).......................[ ]
      [3.1.2] Die Partikelbeschleunigerkanonen.................................[ ]
       [3.1.2.1] Alpha-Partikelbeschleunigerkanone (A.P.B.K.)..................[ ]
       [3.1.2.2] Beta -Partikelbeschleunigerkanone (B.P.B.K.)..................[ ]
       [3.1.2.3] Gamma-Partikelbeschleunigerkanone (G.P.B.K.)..................[ ]
      [3.1.3] Die Energieplasmawerfer..........................................[ ]
       [3.1.3.1] Alpha-Energieplasmawerfer (A.E.P.W.)..........................[ ]
       [3.1.3.2] Beta -Energieplasmawerfer (B.E.P.W.)..........................[ ]
       [3.1.3.3] Gamma-Energieplasmawerfer (G.E.P.W.)..........................[ ]
     [3.2] Raketen.............................................................[ ]
      [3.2.1] Moskito..........................................................[ ]
      [3.2.2] Wespe............................................................[ ]
      [3.2.3] Libelle..........................................................[ ]
      [3.2.4] Hummel...........................................................[ ]
      [3.2.5] Hornisse.........................................................[ ]
    [4.0] Schutzschildsysteme..................................................[ ]
     [4.1]   1-MegaWatt Schutzschild   (1MW)...................................[ ]
     [4.2]   5-MegaWatt Schutzschild   (5MW)...................................[ ]
     [4.3]  25-MegaWatt Schutzschild  (25MW)...................................[ ]
     [4.4] 125-MegaWatt Schutzschild (125MW)...................................[ ]
    [5.0] Zusatzausrüstung, Upgrades und Tunings............................[v1.4]
     [5.1]  Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb (S.I.N.Z.A)...................[ ]
     [5.2]  Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb-Boost Erweiterung.............[ ]
     [5.3]  Digitales Sichtverbesserungssystem.................................[ ]
     [5.4]  Taktisches Navigationssystem.......................................[ ]
     [5.5]  Ekliptik-Projektor.................................................[ ]
     [5.6]  Mineralienscanner..................................................[ ]
     [5.7]  Frachtscanner......................................................[ ]
     [5.8]  Handelscomputer....................................................[ ]
     [5.9]  Docking-Computer...................................................[ ]
    *[5.10] Ruder-Optimierung ..............................................[v1.4]
    *[5.11] Triebwerks-Tuning ..............................................[v1.4]
     [5.12] Ziel-Projektions-Erweiterung.......................................[ ]
    *[5.13] Laderaumerweiterung.............................................[v1.4]
    *[5.14] Polizei-Lizenz..................................................[v1.4]
    [6.0] Die verschiedenen Völker-Rassen..............................[v0.7+v1.3]
     [6.1] Die Teladi..........................................................[ ]
     [6.2] Die Split...........................................................[ ]
     [6.3] Die Argonen.........................................................[ ]
     [6.4] Die Boronen.........................................................[ ]
     [6.5] Die Paraniden.......................................................[ ]
    *[6.6] Die Goner........................................................[v1.3]
     [6.7] Die Xenon...........................................................[ ]
    [7.0] Die verschiedenen Raumstationen......................................[ ]
    *[7.1] Allgemeine Stationen........................................[v0.8+v1.0]
      [7.1.1]  Handelsstation..................................................[ ]
      [7.1.2]  Schiffswerft....................................................[ ]
      [7.1.3]  Sonnenkraftwerk.................................................[ ]
      [7.1.4]  Erzmine.........................................................[ ]
      [7.1.5]  Siliziummine....................................................[ ]
      [7.1.6]  Kristallfabrik..................................................[ ]
      [7.1.7]  Gefechtskopffabrik..............................................[ ]
      [7.1.8]  Computerwerk....................................................[ ]
      [7.1.9]  Quantumröhren-Werk..............................................[ ]
      [7.1.10] Chipwerk........................................................[ ]
      [7.1.11] 1  MW Schild- und Panzerungsfertigung...........................[ ]
      [7.1.12] 5  MW Schild- und Panzerungsfertigung...........................[ ]
      [7.1.13] 25 MW Schild- und Panzerungsfertigung...........................[ ]
      [7.1.14] A.I.S.E.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.15] B.I.S.E.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.16] G.I.S.E.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.17] A.P.B.K.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.18] B.P.B.K.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.19] G.P.B.K.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.20] A.E.P.W.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.21] B.E.P.W.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.22] G.E.P.W.-Laserschmiede..........................................[ ]
      [7.1.23] Raketenfabrik (Moskito).........................................[ ]
      [7.1.24] Raketenfabrik (Wespe)...........................................[ ]
      [7.1.25] Raketenfabrik (Libelle).........................................[ ]
      [7.1.26] Raketenfabrik (Hummel)..........................................[ ]
      [7.1.27] Raketenfabrik (Hornisse)........................................[ ]
      [7.1.28] Piraten-Stationen...............................................[ ]
     [7.2] Stationen der Teladi................................................[ ]
      [7.2.1] Gewächsstationen.................................................[ ]
      [7.2.2] Sonnenblumenöl-Raffinerie........................................[ ]
      [7.2.3] Teladianium-Gießerei.............................................[ ]
      [7.2.4] Traumfabrik......................................................[ ]
      [7.2.5] Glückspalast.....................................................[ ]
     [7.3] Stationen der Split.................................................[ ]
      [7.3.1] Massom-Mühle.....................................................[ ]
      [7.3.2] Scruffin-Plantage................................................[ ]
      [7.3.3] Chelt-Raumaquarium...............................................[ ]
      [7.3.4] Rastar-Öl-Raffinerie.............................................[ ]
     [7.4] Stationen der Argonen...............................................[ ]
      [7.4.1] Agrarzentrum.....................................................[ ]
      [7.4.2] Cahoona-Presse...................................................[ ]
      [7.4.3] Ranch............................................................[ ]
      [7.4.4] Rheim-Werke......................................................[ ]
      [7.4.5] RaumSprit-Brennerei..............................................[ ]
     [7.5] Stationen der Boronen...............................................[ ]
      [7.5.1] Plankton-Farm....................................................[ ]
      [7.5.2] Stott-Mischerei..................................................[ ]
      [7.5.3] BoGas-Produktion.................................................[ ]
      [7.5.4] BoFu-Chemielabor.................................................[ ]
     [7.6] Stationen der Paraniden.............................................[ ]
      [7.6.1] Soyfarm..........................................................[ ]
      [7.6.2] Soyerei..........................................................[ ]
      [7.6.3] Schneckenfarm....................................................[ ]
      [7.6.4] Raumschmiede.....................................................[ ]
    [8.0] Handelsware in X-Beyond the Frontier.................................[ ]
     [8.1] Allgemeine Handelsware..............................................[ ]
      [8.1.1] Energiezellen....................................................[ ]
      [8.1.2] Kristalle........................................................[ ]
      [8.1.3] Erz..............................................................[ ]
      [8.1.4] Silizium.........................................................[ ]
      [8.1.5] Computerkomponenten..............................................[ ]
      [8.1.6] Mikrochips.......................................................[ ]
      [8.1.7] Quantumröhren....................................................[ ]
      [8.1.8] Gefechtsköpfe....................................................[ ]
     [8.2] Handelswaren der Teladi.............................................[ ]
      [8.2.1] Sonnenblumen.....................................................[ ]
      [8.2.2] Nostrop-Öl.......................................................[ ]
      [8.2.3] Sumpfpflanzen....................................................[ ]
      [8.2.4] Teladianium......................................................[ ]
      [8.2.5] Raumkraut (illegal im gesamten Universum)........................[ ]
     [8.3] Handelswaren der Split..............................................[ ]
      [8.3.1] Cheltfleisch.....................................................[ ]
      [8.3.2] Rastar-Öl........................................................[ ]
      [8.3.3] Scruffinknollen..................................................[ ]
      [8.3.4] Massom-Puder.....................................................[ ]
      [8.3.5] Raumfliegen (illegal, außer Split)...............................[ ]
     [8.4] Handelswaren der Argonen............................................[ ]
      [8.4.1] Delexianischer Weizen............................................[ ]
      [8.4.2] Argnu-Fleisch....................................................[ ]
      [8.4.3] Stoff-Rheime.....................................................[ ]
      [8.4.4] Cahoona-Fleischblöcke............................................[ ]
      [8.4.5] RaumSprit (illegal im gesamten Universum)........................[ ]
     [8.5] Handelswaren der Boronen............................................[ ]
      [8.5.1] Plankton.........................................................[ ]
      [8.5.2] BoGas............................................................[ ]
      [8.5.3] Stott-Gewürze....................................................[ ]
      [8.5.4] BoFu.............................................................[ ]
     [8.6] Handelswaren der Paraniden..........................................[ ]
      [8.6.1] Sojabohnen.......................................................[ ]
      [8.6.2] Sojagrütze.......................................................[ ]
      [8.6.3] Maja-Schnecken...................................................[ ]
      [8.6.4] Majaglitt........................................................[ ]
    [9.0] Raumschiffe in X-Beyond the Frontier.................................[ ]
     [9.1] Kleine Frachter (Transportschiffe)..................................[ ]
     [9.2] Große Frachter (Fabrik-Transporter).................................[ ]
     [9.3] Raumträger (M1) (Große Kampfschiffe mit starken Lasern).............[ ]
     [9.4] Zerstörer (M2) (Große Kampfschiffe mit sehr starken Lasern).........[ ]
     [9.5] Große Kampfschiffe (M3).............................................[ ]
     [9.6] Mittlere Kampfschiffe (M4)..........................................[ ]
     [9.7] Kleine Kampfschiffe (M5)............................................[ ]
     [9.8] Xenon-Schiffe (Unbekannte Rasse)....................................[ ]
    [10.0] Die Ränge der verschiedenen Völker..........................[v0.6+v1.4]
    *[10.1] Teladi   -Ränge.................................................[v1.4]
    *[10.2] Split    -Ränge.................................................[v1.4]
    *[10.3] Argonen  -Ränge.................................................[v1.4]
    *[10.4] Boronen  -Ränge.................................................[v1.4]
    *[10.5] Paraniden-Ränge.................................................[v1.4]
    *[10.6] Goner    -Ränge.................................................[v1.4]
    [11.0] Tipps und Tricks.................................................[v1.4]
    [12.0] Hinweise............................................................[x]
    [13.0] Versions-Aufzeichnung...........................................[v1.41]
    [14.0] Credits..........................................................[v1.4]
    [15.0] Systemvorraussetzungen...........................................[v0.9]
    [16.0] Web-Informationen...................................................[x]
    ******************************************************************************
    ------------------------------------------------------------------------------
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    [1.0] Prolog
    ===== ------
    Ich habe diese FAQ aus zwei Gründen geschrieben: 
          1. Das Spiel ist sehr komplex, so will ich dem Leser und Spieler etwas
             Wissen mit dieser FAQ verschaffen.
          2. Außerdem gab es beim DLH 98 keine FAQ von X-Beyond the Frontier, die
             mir Wissen hätte verschaffen können, als ich Fragen hatte, so habe
             ich kurzerhand selber eine FAQ geschrieben und die Informationen zum
             größten Teil selber zusammengetragen.
    Das Spiel ist sehr komplex aufgebaut, wie ich schon erwähnt habe und bietet
    dem Spieler eine große Freiheit an, in der er selber bestimmen kann, welchen
    Weg er einschlagen möchte. So kann man z.B. als Pirat leben und andere 
    Transportschiffe der Völker überfallen und somit die Fracht stehlen, die man
    dann gewinnbringend an die Stationen verkaufen kann. Oder man kann friedlich
    seine Fabriken aufbauen und als ehrlicher Kaufmann leben, um immer weiter
    aufzusteigen und bessere Ränge zu kriegen. Ich selber bin auf dieses
    exzellente Spiel gestoßen, als ich mir die Computer Bild Spiele Ausgabe
    10/2001 kaufte, auf der X-Beyond the Frontier auf einer CD als Vollversion
    war. Ich habe das Spiel ausprobiert und es hat mir so sehr gefallen, dass ich
    diese FAQ geschrieben habe.
    ******************************************************************************
    [2.0] Die Story
    ===== ---------
    X-Beyond the Frontier basiert auf folgender Story:
    
    Die Menschen hatten einen Traum: In die grenzenlosen Weiten des Weltalls
    fliegen zu können - sie erreichten es, indem sie Raketen konstruierten, die
    die Schwerkraft überwunden haben. So konnten sie auch auf dem Mond landen.
    Doch die Menschheit ging noch weiter: Sie forschte solange, bis sie das
    Sprungtor erfand. So konnten Millionen von Lichtjahren in einem Satz zurück-
    gelegt werden. Diese Technologie ermöglichte den Menschen andere Planeten und
    Galaxien zu erforschen. So konnten sie andere Planeten kolonisieren. Da aber
    die Planeten unwirtlich und somit unbewohnbar waren, konstruierten die Wissen-
    schaftler einen Roboter, der Planetenterraformen und Kolonien bauen konnte.
    Als die Terraformer ihre Arbeit beendet hatten, konnten die Kolonien Menschen
    aufnehmen. So besiedelten die Menschen viele Planeten. Gleichzeitig ent-
    wickelten die Terraformer eine Künstliche Intelligenz und begannen zu
    denken. Sie planten - ohne dass die Menschen es wussten - einen Angriff auf
    die Kolonien. So wurden die Menschen auf den überall im Weltall zerstreuten
    Planeten von den Terraformern überraschend angegriffen, und schnell ver-
    nichtet. Es fanden sehr viele den Tod in dem zerstörerischsten Krieg in
    der gesamten Geschichte der Menschheit. Als die Kolonien zerstört waren,
    planten die Terraformer den letzten großen Schlag auf die Menschheit: Ein
    Angriff auf die Erde. Nur ein paar mutige Piloten konnten die Erde vor der
    totalen Vernichtung rette, indem sie die Flotte der Terraformer in ein Sprung-
    tor lockten, welches dann zerstört wurde. So war die Flotte der Menschen sowie
    die der Terraformer verschwunden und wurde nie wieder erblickt. Die Menschheit
    brauchte 500 Jahre, um sich von dem Krieg zu erholen und 10 Generationen von
    Wissenschaftlern haben hart daran gearbeitet, die Sterne wieder zu erobern.
    Sie schufen ein Raumschiff, den X-Prototypen...
    ******************************************************************************
     [2.1] Der Unfall
     ===== ----------
    Die Wissenschaftler der Erde entwickelten ein Raumschiffe, welches große
    Entfernungen ohne Sprungtore zurücklegen konnte. Du bist der Testpilot dieses
    X-Prototypen. Bei den Tests geht jedoch etwas schief und du landest weit
    entfernt von der Erde in einer noch unbekannter Galaxie direkt vor die Nase
    des Zerstörers "Phoenix" der Teladi...
    ******************************************************************************
     [2.2] Die Folgen
     ===== ----------
    Die Folgen des gescheiterten Tests des X-Prototypen hat gravierende Folgen:
    Du bist in einem fremden Sonnensystem gelandet, welches man noch nie 
    erforscht hat. Der Zerstörer "Phoenix", der dir als erstes begegnet, erklärt
    dir die Lage: Du bist in einem Sektor der Rasse "Teladi" gelandet, die ein
    geschäftstüchtiges Volk sind. Der Kapitän des Zerstörers leiht dir ein 
    Schutzschild (1MW) und 100 Credits. Mit diesem Geld sollst du nun genügend
    Gewinn erwirtschaften, um dem Kapitän der Phoenix die 3500 Credits, die du ihm
    schuldest, zurückzahlen zu können.
    ******************************************************************************
     [2.3] Der erste Gewinn
     ===== ----------------
    So erwirtschaftest du dir am schnellsten den ersten Gewinn: Mit 100 Credits
    kann man relativ wenig kaufen, deshalb musst du erst dein 1-MegaWatt Schutz-
    schild im Teladi-Ausrüstungsdock verkaufen, der dir 2.880 Credits einbringt.
    Dann kaufst du dir das Digitale Sichtverbesserungssystem (1.440 C), das dir
    das zoomen im Weltraum mit der ALT-Taste erlaubt. Somit kannst du früh genug
    erkennen, was auf dich zukommt. Außerdem erstehst du dir den S.I.N.Z.A.-
    Antrieb (144 C), der dein Raumschiff mit der 10-fachen Geschwindigkeit fliegen
    lässt, was die Flugzeiten stark verkürzt. Das geht aber nur bei geradem Flug.
    Fliege dann zur Handelsstation, um dir dort die Taktische Navigationskarte
    (504 C) zu kaufen, die mit der Taste N aufrufbar ist. So erkennst du deine
    Position im aktuellen Sektor. Da du jetzt kein Schild mehr besitzt, musst du
    vorsichtig sein, wenn du andockst, denn ein Aufprall auf eine Raumstation
    vernichtet dein Schiff augenblicklich. Zuerst fliegst du zu einem Sonnen-
    kraftwerk (später SKW genannt) und erwirtschaftest dir dort 25 Energiezellen
    und kaufst dir eine Bergungsversicherung, um speichern zu können, anders 
    speichern geht in X-Beyond the Frontier leider nicht. Diese Energiezellen
    verkaufst du dann entweder an:
     Die Gewächsstationen,
     Die Sonnenblumenöl-Raffinerien,
     Die Raketenfabrik,
     Die BISE-Laserschmiede,
     Die Teladianium-Gießerei.
    Kurz gesagt an alle anderen Raumstationen außer:
     Die Schiffswerft,
     Die SKW's,
     Die Handelsstation,
     Den Ausrüstungsdock.
    Wenn z.B. eine Energiezelle 8.0 Credits kostet und du sie für 16.0 Credits
    verkaufst, so machst du 25x8=200 Credits Gewinn. Mit diesen Energiezellen
    handelst du solange weiter, bis du ca. 1000 Credits gewinn gemacht hast, dann
    kaufst du dir in der Handelsstation 2-5 Laderaumerweiterungen, die deinen
    Laderaum um je 5 Einheiten vergrößern. So kannst du mehr Gewinn pro Flug 
    machen. Wenn du dann etwas mehr Credits hast, kannst du auch mit dem Nostrop-
    Öl handeln, das es in der Sonnenblumenöl-Raffinerie zu kaufen gibt und 
    verkaufst es entweder in der Raketenfabrik oder BISE-Laserschmiede. Wenn du
    dann ca. 5.000 Credits zusammengespart hast, fliegst du zum Phoenix und 
    funkst ihn an, um ihm den Kredit zurückzuzahlen. So bist du jetzt keinen
    mehr was schuldig und kannst in Ruhe weiterhandeln. Deine erste Fabrik
    sollte das SKW sein, es ist günstig, benötigt nur eine Art von Rohstoff
    (Kristalle) und jede Station wird bei dir einkaufen, wenn du den Preis
    auf 5.0-7.0 Credits setzt. Dafür brauchst du ca. 9.000 Credits, denn du
    musst dir noch einen Großen Transporter mieten (500 Credits), um die Fabrik
    transportieren zu können. Wenn du den Transporter (Teladi Albatros) um
    Hilfe gebeten hast, dockst du an die Schiffswerft an und kaufst dir ein
    SKW. Dieses platzierst du dann über der Handelsstation, da dies der
    Mittelpunkt ist. Transportiere nun einige Male Kristalle vom südlichen
    Sektor Großer Profit von der Kristallfabrik zu deinem SKW, damit es
    genügend Nachschub an Energiezellen liefern kann. Wenn du übriges Geld hast,
    legst du dir 1-2 1-MegaWatt-Schutzschilde zu, damit einen kleinen Schutz
    gegen Kollisionen hast. Die nächste Fabrik sollte am besten eine Traumfabrik
    sein, sie produziert aus 4 Energiezellen eine Sumpfpflanze, die sich in der
    Sonnenblumenöl-Raffinerie für ca. 120.0 Credits verkaufen lässt, das ist ein
    Gewinn von 100 Credits pro Pflanze! Das ergibt bei einem Laderaum von 25
    einen Gewinn von 25x100=2500 Credits. Wenn du genug Geld zusammengespart
    hast, erwirbst du dir die Handelscomputererweiterung (32.400 C), die dir
    die aktuellen Preise der Stationen anzeigt, wenn du bei einer anvisierten
    Station die Taste [i] drückst. Auch den Mineralienscanner kannst du dir
    zulegen, um die Asteroiden nach Erz- und Siliziumgehalt zu durchsuchen.
    Danach kannst du auf den Asteroiden Minen bauen. Lege dir später mal den
    Frachtscanner zu, der die Fracht anderer Schiffe anzeigt - falls du Pirat
    werden willst, der die Fracht anderer Schiffe aufnimmt, nachdem er sie
    eliminiert hat. Baue immer weiter Stationen, um Gewinn zu erwirtschaften
    und lege dir immer bessere Laser und Schilde zu, damit du gegen die Piraten
    und Xenon-Schiffe ankommst. Kaufe dir später auch die Polizeilizenzen,
    damit du etwas Geld für jeden Pirat- und Xenonabschuss bekommst.
    ******************************************************************************
     [2.4] Der weitere Verlauf des Spiels
     ===== ------------------------------
    Neben dem Handelsteil in X-Beyond the Frontier gibt es auch einige Missionen
    zu erledigen. Doch bevor du die Missionen anfängst, musst du unbedingt 2 
    25MW-Schilde und 2 Gamma Enenergie-Plasmawerfer installiert haben, die besten
    Sachen, die du je in X-Beyond the Frontier kaufen kannst. Du wirst diese
    Erweiterungen brauchen, um dich im Xenon-Krieg behaupten zu können. Diese
    Missionen beziehen sich auf die Rückkehr zur Erde, haben aber die Folge, dass
    du nie wieder auf die Erde zurückkehren kannst. Mehr wird hier nicht verraten...
    ******************************************************************************
      [2.4.1] Die Goner - eine Religiöse Gemeinschaft
      ======= ---------------------------------------
    Die Goner sind eine Religiöse Gemeinschaft, die ihren Tempel im Sektor
    Wolkenbasis Südwest im Argon-System haben. Sie glauben an den Ort Erde, und
    verehren N.R. Gunne als ihren Propheten. Sie sind alte Männer mit langen,
    weißen Bärten, und besitzen einmalige kleine Raumschiffe, die im gesamten
    X-Universum umherfliege und allen Spezies von der Erde predigen. Diese
    Raumschiffe, mit denen sie umherstreifen, sind im Bordcomputer des 
    X-Prototyps nicht eingespeichert und werden als "Unbekannte Objekte"
    klassifiziert. Um an den ersten Auftrag zu gelangen, musst du dich also
    auf den Weg zu diesen Leuten machen. Wenn du den Goner-Tempel anfunkst,
    bekommst du einige Fragen vom Gonerhohenpriester, die sich um deine Herkunft,
    die Erde und über N.R.Gunne drehen. Zuerst will dir der Hohenpriester nicht
    glauben, aber dann kannst du es ihm beweisen, da du einiges über N.R.Gunne
    weißt. Im Gespräch zeigt er dir einen Film, der die Legende des N.R.Gunne
    und die Geschichte der Goner zeigt. Er sagt dir nach dem Film, dass
    N.R.Gunne, bevor er auf dem Planeten Argon landete, zuvor ein Mineral in den
    Größten Asteroiden in Chins Wolken mit einer Rakete versiegelt hat. Der
    Hohenpriester bittet dich dann, dass du den Asteroiden in Chins Wolken mit
    einem Mineralien-Scanner durchsuchst, um herauszufinden, ob dort etwas
    Verdächtiges versteckt ist. Jedoch sagt er nicht, dass du den Asteroid
    sprengen musst, deshalb musst du zuerst eine Hornisse bei den Paraniden
    kaufen, die einen Asteroiden sprengen kann. Bevor du jedoch bei den
    Paraniden an die Stationen andocken kannst, musst du zuerst deinen Ruf von
    "Feind des Herzogs" auf "Feind der Priester" durch Xenon/Piraten-Abschüsse
    verbessern. Erst dann kannst du an ein Ausrüstungsdock andocken. Dort kannst
    du dir auch den Docking-Computer kaufen, der dir das Andocken sehr bequem 
    macht, da du nur noch die Station anvisieren musst und dann mit der Taste
    "D" sofort dort landen kannst. Nachdem du eine Hornisse gekauft hast, machst
    du dich auf den Weg zum Sektor "Chins Wolken".
    ******************************************************************************
      [2.4.2] Der Asteroid in Chins Wolken
      ======= ----------------------------
    In Chins Wolken angekommen, musst du erst den Asteroiden suchen, der das
    unbekannte Material enthält. Bei mir war der Asteroid auf der Taktischen
    Navigationskarte von der Mitte aus 3 Kästchen nach links und 3 Kästchen nach
    oben positioniert. Er kann aber auch an einer anderem Stelle sein. Es sollte
    auch der größte Asteroid sein. Scanne also jeden Asteroid, den du siehst, bis
    du den richtigen gefunden hast. Du hast dann den richtigen Asteroid gefunden,
    wenn im Info-Fenster "Spuren eines unbekannten Materials" (oder etwas
    ähnliches) steht. Wenn das der Fall ist, dann feuerst du eine Hornisse auf
    den Asteroid ab, der dann in lauter kleine Asteroiden zerfetzt wird, wobei
    auch eine Diskette dabei sein sollte. Visiere sie an und öffne die Frachtluke
    mit "O", und fliege über die Diskette drüber, damit du sie aufnimmst. Nachdem
    du sie aufgenommen hast, wird eine Zwischensequenz abgespielt, die dir den
    letzten Log-Buch-Eintrag von N.R.Gunne zeigt. In diesem Film siehst du, dass
    N.R.Gunne die Terraformer (Xenon) in das Sprungtor gelockt hat, und sein
    Schiff nun schwer beschädigt ist. Er hat diesen Log-Buch-Eintrag mit einer
    Rakete in dem größten Asteroiden versiegeln lassen, damit irgendjemand später
    ihn finden kann, um zu erfahren, was mit N.R.Gunne passiert ist. N.R.Gunne
    sagt im Log-Eintrag, dass man das Sprungtor auf der Erdseite versiegelt hat,
    auf der anderen Seite jedoch nicht. Er hofft, dass die Terraformer das nie
    erfahren werden, denn sonst können die wieder versuchen, die Erde anzugreifen.
    Nun hat N.R.Gunne einen Planeten lokalisiert, der als "Bewohnbar" vom
    Bordcomputer bezeichnet worden ist, als er aber auf ihm notlandet, bricht
    plötzlich der Eintrag ins Log-Buch ab, wahrscheinlich ist die Crew gestorben.
    ******************************************************************************
      [2.4.3] Zurück bei den Gonern
      ======= ---------------------
    Wenn du zu den Gonern zurückkehrst, zeigst du ihnen das Log. Danach sagt
    dir der Goner-Priester, dass du dieses Logbuch dem Argon Zerstörer "Titan"
    zeigen sollst, damit sie dir endlich glauben, dass es die Erde gibt. Fliege
    also nach "Argon Prime", und funke dort den Zerstörer an.
    ******************************************************************************
      [2.4.4] Der Argonische Zerstörer "Argon Titan"
      ======= --------------------------------------
    Nachdem du ihn angefunkt hast, sagt er dir, dass man ich auf dem Argonischen
    Raumträger "Argon Eins" sprechen will. Der Raumträger ist im Argonischen
    Sektor "Energielinie" (Linie der Energie) stationiert. Nachdem du ihn
    angefunkt hast, meldet sich Ban Danna, einer vom Geheimdienst der Argonen.
    Er sagt dir, dass der Geheimdienst dich während deiner ganze Laufbahn im
    fremden Universum beobachtet hat. Zuerst dachten sie, dass du ein Spion der
    Xenon bist, aber als du Kontakt zu den Goner aufgenommen hast, hat sich der
    Verdacht nicht bestätigt. So kommt es, dass du den Schlüssel im Xenon-Konflikt
    in der Hand hast. Die Argonen glaubten am Anfang, dass die Xenon sie
    angreifen wollten, aber sie bereiteten sich auf was ganz anderes vor: Ein
    Angriff auf die Erde. Die Xenon sind und waren keine anderen als die von der
    Menschenhand geschaffene Terraformer! So kommt es, dass die Argonen dir
    helfen wollen, auf die Erde zu kommen, da sie nun glauben, dass es diesen Ort
    gibt. Ban Danna gibt dir nun die erste Aufgabe: Finde das alte Sprungtor,
    das zur Erde führt! Dieses Sprungtor wurde auch im Log-Buch-Eintrag des
    N.R.Gunne beschrieben, es liegt dort, wo sehr viele Wracks und anderer Schrott
    rumschwebt. Mache dich also auf den Weg, dieses verschollene Sprungtor zu
    finden...
    ******************************************************************************
      [2.4.5] Das defekte Sprungtor
      ======= ---------------------
    Das Sprungtor befindet sich in einem Unidentifizierten feindlichen Sektor.
    Fliege von Trantor aus 2x durch das Westliche Sprungtor und dann einmal durch
    das südliche Sprungtor. Das Kaputte Sprungtor befindet sich zusammen mit dem
    Weltraummüll fast in der Mitte des Sektors. Falls du einen Ekliptikprojektor
    hast, brauchst du nur der Mittleren Linie nachzufliegen, um das Sprungtor zu
    finden. Wenn du das Sprungtor gefunden hast, musst du sicher gehen, dass es
    auch im Spiel so vermerkt ist. Drücke dazu die Taste "P", damit der Piloten-
    status inklusive des Logbuchs aufgerufen wird. Im Logbuch sollte dann etwas
    ähnliches wie "Sprungtor gefunden, Argon Eins davon berichten" stehen. Auch
    alle anderen Missionen und Aufgaben stehen im Logbuch. Fliege zurück zur Argon
    Eins und berichte Ban Danna, dass du das Sprungtor ausfindig gemacht hast. Er
    sagt dir dann, dass die nächste Aufgabe für dich darin besteht, alle 7
    Sonnenkraftwerke der Xenon zu vernichten. Es folgt dann ein Eintrag in die
    Enzyklopädie, der dir die Sonnenkraftwerke genau zeigt. Der Sektor mit den
    Xenon-Sonnenkraftwerken befindet sich südlich vom Boronischen Sektor "Wolken
    der Atreus".
    ******************************************************************************
      [2.4.6] Die SKW's
      ======= ----------
    Nachdem du in dem SKW-Sektor angekommen bist, wirst du merken, dass hier
    ziemlich viele feindliche Xenonschiffe rumschwirren, das hat damit zu tun,
    dass sie dein Vorhaben scheitern lassen wollen. Vernichte deshalb so schnell
    wie möglich die Sonnenkraftwerke, damit du nicht von den Xenon gestört wird.
    Hier merkst du aber, dass es gar nicht 7 SKW's sind sondern nur 6! Im Logbuch
    steht dann zum Schluss, dass 6 Xenon-Sonnenkraftwerke zerstört wurden. Wenn
    die Xenonkraftwerke erledigt wurden, fliegst du zurück zum Träger Argon Eins,
    um ihm vom Sieg über die Xenonkraftwerke zu berichten.
    ******************************************************************************
      [2.4.7] Die Rückkehr zur "Argon Eins"
      ======= -----------------------------
    Wenn du dem Träger vom Sieg berichtet hast, sagt er, dass jetzt der Finale
    Kampf kommt. Du sollst helfen, das Xenon MO-Mutterschiff zu vernichten. Das MO
    befindet sich gerade im Aufbaustatus, hat aber so effektive Waffen, die einen
    Zerstörer oder Raumträger mit nur einem Schuss vernichten können. Die
    Argonische Regierung will nicht riskieren, bei diesem Kampf einen Zerstörer
    oder gar einen Raumträger zu verlieren. Deshalb sollst du die 6 Geschütze,
    die auf dem MO-Mutterschiff stationiert sind, eliminieren, damit der Zerstörer
    und der Raumträger das MO mit geballter Kraft angreifen und zerstören können.
    Es folgt mitten im Gespräch ein Eintrag in der Enzyklopädie, der dir Das
    Mutterschiff zeigt und die Geschütze darstellt, damit du weißt, wie das
    Xenonschiff mit den Waffen aussieht. Ban Danna sagt dir, dass der Argonische
    Zerstörer "Titan" und der Argonische Raumträger "Argon Eins" durch den Sektor
    "Chins Wolken" in den feindlichen Sektor eintreffen werden und dann durch das
    West-Sprungtor fliegen werden, um zum Sektor zu gelangen, wo sich das
    Xenon-MO-Mutterschiff befindet. Dort wollen sie die Flotte der Xenon in Schach
    halten, um dir zu helfen. Wenn die Geschütze dann alle weg sein werden,
    würden sie das Schiff direkt angreifen und vernichten. Mache dich also auf 
    den Weg zum Xenon-Sektor des Mutterschiffs...
    ******************************************************************************
      [2.4.8] Der Angriff auf das MO-Xenon-Mutterschiff
      ======= -----------------------------------------
    Der Unidentifizierte feindliche Sektor mit dem MO-Mutterschiff befindet 
    sich von Trantor aus 2x Östlich - 2x Südlich - 1x Östlich. Wenn du dort
    angekommen bist siehst du das MO-Mutterschiff sofort, da es so groß ist. Du
    kannst es aus ca. 30.0 km Entfernung anvisieren. Der Argonische Zerstörer
    "Titan" und der Raumträger "Argon Eins" sind auch anwesend. Bewege dich sehr
    schnell auf das MO zu, und visiere nicht es selbst, sondern die Nebenziele an
    (Geschütztürme), um sie einzeln zu zerstören. 4 Geschütztürme befinden sich
    auf jeder Seite des Schiffes in der Mitte. Die restlichen 2 befinden sich an
    der Spitze des MO's an 2 Seiten. Sie vertragen nicht viel Schaden, eine
    Plasmaladung aus 2 G.E.P.W.-Lasern dürfte reichen, um ein Exemplar zu
    vernichten. Wenn du einen Geschützturm vernichtet hast, sagt eine Stimme
    "Kamera folgt uns". Ich denke, dass die Schiffe der Argonen dich überwachen.
    Passe gut auf, wenn du die Geschütztürme eliminierst, es sind sehr viele
    feindliche Xenon-Schiffe anwesend, die das MO verteidigen, sie könnten dir
    gefährlich werden, wenn du dich nicht bewegst. Auch eine Gefahr ist das Teil
    aus 4 Stangen, das sich um das MO dreht, es kann dich in einem Schlag
    vernichten, passe also auf. Wenn alle Waffentürme kaputtgeschossen wurden,
    funkt dich einer der beiden großen Schiffe an, und teilt dir mit, dass sie
    das Xenon-MO-Mutterschiff angreifen werden. Nach dem Funkspruch explodiert
    das MO augenblicklich in einem riesigen Inferno. Du hast es geschafft! Die
    Xenon wurden ein für allemal hart getroffen! Aber die Aufgabe ist noch nicht
    zu Ende.
    ******************************************************************************
      [2.4.9] Der Sieg und Rückweg zum Sektor Argon Prime
      ======= -------------------------------------------
    Nach dem Sieg sagt dir der Kapitän des Raumträgers "Argon Eins", dass du sie
    nach Hause eskortieren sollst, denn es gibt immer noch Xenonschiffe, die ge-
    fährlich werden können. Hier gibt es allerdings einen Haken: Der Raumträger
    der Argonen ist so langsam, dass es ca. 35 Minuten dauert, bis er einen Sektor
    durchflogen hat. Da es über 5 Sprungtore gibt, die er durchfliegen muss, kann
    die Eskorte bis zu 5 Stunden dauern, wenn nicht sogar noch länger. Aber keine
    Angst: Du brauchst zum Glück nicht hinter ihm herfliegen, du kannst in der
    Zeit etwas anderes unternehmen. Fliege immer mit S.I.N.Z.A herum, damit die
    Zeit schneller vergeht. Schaue ab und zu mal in den feindlichen Sektoren
    östlich von den Argonen und den Paraniden nach, wie weit "Argon Eins" schon
    ist. Normalerweise musst du die "Argon Eins" in ihren Heimatsektor 
    "Linie der Energie" ("Energielinie") bringen. Bei mir hat sich aber das Schiff
    etwas verirrt und ist nach "Argon Prime" geflogen. Da war meine Geduld auch
    schon am Ende und ich habe es schließlich angefunkt. Da habe ich auch die Be-
    lohnung bekommen. Ich weiß aber nicht, ob man die "Argon Eins" auch schon
    im Sektor "Trantor" anfunken kann, probiere es einmal aus! Das Problem beim
    Anfunken im Sektor "Argon Prime" war allerdings, dass der Raumträger nicht
    mehr zum Heimatsektor weiterflog, sondern am Südtor herumgammelte. So steht er
    bei mir immer noch am Südtor im Sektor "Argon Prime" herum, ohne weiterzu-
    fliegen.
    ******************************************************************************
      [2.4.10] Die unheilvolle Nachricht und die Entschädigung
      ======== -----------------------------------------------
    Wenn du also den Raumträger "Argon Eins" erfolgreich zurückbegleitet hast,
    musst du ihn anfunken. Daraufhin sagt dir Ban Danna, dass das Xenon-MO-Mutter-
    schiff zwar erfolgreich eliminiert wurde, aber die Pläne für die Reparatur
    des defekten Sprungtores auf dem MO gelagert waren , sodass sie jetzt auch
    mit vernichtet wurden. Du hast die Erde zwar gerettet, kannst selber aber nie
    mehr dorthin zurückkehren. Deine traurige Lage ist der Argonischen Regierung 
    klar, deswegen haben sie für dein Schiff einige Erweiterungen entwickelt, die 
    dir im Weltraum helfen sollen, zu überleben: 2 125-MegaWatt-Schutzschilde!!!
    Die beste Schildtechnologie, die jemals erforscht und entwickelt wurde! 
    Nebenbei wirft er auch noch 3 (!) G.E.P.W.-Laser aus, die du auch einsammeln
    kannst. Ich frage mich aber, warum er dir
     1. G.E.P.W.-Laser schenkt, die du ohnehin schon gekauft und installiert
        hast;
     2. Warum er dir 3 und nicht 2 Laser gibt, du kannst ja nur 2 Laser instal-
        liert haben! Ich habe zwar im auf einer Seite gelesen, dass du statt den
        Lasern und den 2 25-MegaWatt Schutzschilden Geld bekommst, da sie ersetzt
        werden, das stimmt aber nicht, ich habe keinen Credit dafür bekommen.
    Du nimmst die Schilde und Laser auf, indem du die Frachtluke mit "O" öffnest
    und über die Pakete drüberfliegst. Passe auf, du kannst diese Päckchen zer-
    stören, wenn du mit geschlossener Frachtluke drüberfliegst! Dann hast du keine
    fetten Schilde!!!
    ******************************************************************************
    [3.0] Die Waffensysteme
    ===== -----------------
    Waffen spielen in X-Beyond the Frontier eine große Rolle sowie das
    Handeln. Sie dienen dem Schutz gegen die Xenon und Piraten, letztere greifen
    aber nie ohne Grund an, greife oder funke sie deshalb nie an, wenn du
    schwächer bist. Es gibt Laser und Raketen als Waffen. Die Preise unterscheiden
    sich gewaltig, so kostet der BEPW-Laser (7000% Schaden) 144.000 Credits,
    der GEPW-Laser (8000% Schaden) jedoch satte 691.200 Credits. Das ist ein
    Unterschied von 547.200 Credits!
    ******************************************************************************
     [3.1] Laser
     ===== -----
    Laser sind die Standartwaffen in X-Beyond the Frontier - sie benötigen
    keine Munition sondern laden sich selber auf. Es gibt verschiedene Lasertypen,
    die sich in der Leistung und im Preis unterscheiden.
    ******************************************************************************
      [3.1.1] Die Impulsstrahlen-Emitter 
      ======= --------------------------
    Die erste Art der Laser sind die Impulsstrahlen-Emitter. Sie sind
    die grundlegenden Laser und kosten sehr wenig, leisten aber noch weniger. Man
    kann sie höchstens dazu benutzen, schwache Piraten oder Xenon-Schiffe des Typs
    M5 anzugreifen. Da diese Laser sehr schwach sind, haben sie deswegen einen
    sehr geringen Rückstoß, weswegen du besser zielen kannst.
    ******************************************************************************
       [3.1.1.1] Alpha-Impulsstrahlen-Emitter (A.I.S.E.)
       ========= ---------------------------------------
    Der Alpha-Impulsstrahlen-Emitter ist der billigste und schwächste
    Laser im ganzen Spiel. Verschwende bloß dein Geld nicht auf diese
    Fehlentwicklung, damit kannst du höchstens einen Gegner provozieren, dich
    anzugreifen, ohne ihn auch nur angetastet zu haben. Er kostet in den
    A.I.S.E.-Laserschmieden meistens etwas weniger als in den Ausrüstungsdocks
    der Teladi. Er schießt rote Strahlen.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Teladi-Ausrüstungsdocks, A.I.S.E.-Laserschmieden
    Kosten          : 720 Credits
    Schaden         : 1000%
    Projektilfarbe  : Rot
    Projektilform   : Dünner Strahl
    Schussrate      : Mittel
    Energieverbrauch: Mittel
    Rückstoß        : Gering
    ******************************************************************************
       [3.1.1.2] Beta-Impulsstrahlen-Emitter (B.I.S.E.)
       ========= --------------------------------------
    Der Beta-Impulsstrahlen-Emitter ist doppelt so teuer wie der
    AlphaImpulsstrahlen-Emitter, leistet aber nur 50% mehr Schaden. Er ist auch
    nur höchstens gegen M5 Schiffe effektiv, also auch nicht kaufen.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Teladi Teladi-Ausrüstungsdocks, B.I.S.E.-Laserschmieden
    Kosten          : 1.440 Credits
    Schaden         : 1500%
    Projektilfarbe  : Blau
    Projektilform   : Strahl
    Schussrate      : Mittel
    Energieverbrauch: Mittel
    Rückstoß        : Gering
    ******************************************************************************
       [3.1.1.3] Gamma-Impulsstrahlen-Emitter (G.I.S.E.)
       ========= ---------------------------------------
    Der Gamma-Impulsstrahlen-Emitter ist schon eine bessere Wahl,
    wenn es um die I.S.E.-Laser geht. Er hat doppelt soviel Schaden wie der
    A.I.S.E., kostet aber 5x soviel. Dieses Laser sollte für eine Weile aus-
    reichen, wenn man sich nur gegen Eindringlinge im eigenen Sektor verteidigen
    will, falls man aber auf die Xenon-Jagd geht, kann man den Laser auch vergessen.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Split- und Argonen-Ausrüstungsdocks, G.I.S.E.-
                      Laserschmieden
    Kosten          : 3.600 Credits
    Schaden:        : 2000%
    Projektilfarbe  : Dunkelblau
    Projektilform   : Sternförmiger Strahl
    Schussrate      : Mittel
    Energieverbrauch: Mittel
    Rückstoß        : Gering
    ******************************************************************************
      [3.2.1] Die Partikelbeschleunigerkanonen
      ===== --------------------------------
    Die zweite Art der Laser ist die Partikelbeschleunigertechnologie. Sie
    ist besser und auch teuerer als die I.S.E.-Laser. Sie sind auch gegen die
    Xenon M3-Schiffe geeignet, die ein 25.000 MW-Schild haben, wenn man sie
    geschickt einsetzt. Hier merkt man schon den charakteristischen Rückstoß, der
    bei starken Energielasern auftritt. Das erschwert das Zielen etwas, behindert
    aber auch die Flugbahn, also aufpassen, dass man nicht in der Hitze des
    Gefechts gegen ein Sprungtor, Station oder gegen ein anderes Schiff prallt.
    ******************************************************************************
       [3.2.1.1] Alpha-Partikelbeschleunigerkanone (A.P.B.K.)
       ======= --------------------------------------------
    Die Alpha-Partikelbeschleunigerkanone ist der schwächste Laser
    aus der Partikelbeschleuniger-Familie. Er hat eine Langsame Schussfolge, und
    einen geringen Rückstoß. Seine etwas dicken, hellblauen Strahlen richten 3000%
    Schaden beim Gegner an. Diesen Laser hat man am Anfang des Spiels, wo man das
    Training und die Tests mit dem X-Prototypen absolvieren muss.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Boronen-Ausrüstungsdocks, A.P.B.K.-Laserschmieden
    Kosten          : 7.200 Credits
    Schaden:        : 3000%
    Projektilfarbe  : Hellblau
    Projektilform   : Ovale Strahlen
    Schussrate      : Gering
    Energieverbrauch: Gering
    Rückstoß        : Gering
    ******************************************************************************
       [3.2.1.2] Beta-Partikelbeschleunigerkanone (B.P.B.K.)
       ========= --------------------------------------------
    Die Beta-Partikelbeschleunigerkanone ist eine gute Waffe, die gegen Xenon-
    Schiffe der Typen M3,M4,M5 und gegen die meisten Piratenschiffe geeignet ist.
    Sie ist sehr günstig im Preis-Leistungsverhältnis, weswegen du sie dir kaufen
    musst, falls du gerade in den Paraniden-Sektoren bist. Sie ist nicht schnell
    in der Schussrate, verbraucht dafür auch keine große Menge an Energie, wes-
    wegen sie auch sehr lange schießt, bevor die Energie aus geht. Aus jedem
    Laser kommt ein Zwillings-Geschoss heraus, das eine Hellblaue Farbe hat.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Paraniden-Ausrüstungsdocks, B.P.B.K.-Laserschmieden
    Kosten          : 14.400 Credits
    Schaden:        : 4000%
    Projektilfarbe  : Blau
    Projektilform   : Doppelstrahlen (nebeneinander)
    Schussrate      : Gering
    Energieverbrauch: Gering
    Rückstoß        : Mittel
    ******************************************************************************
       [3.2.1.3] Gamma-Partikelbeschleunigerkanone (G.P.B.K.)
       ========= --------------------------------------------
    Die Gamma-Partikelbeschleunigerkanone ist die stärkste Waffe aus der Partikel-
    beschleuniger-Familie. Sie kostet mehr als das Doppelte von der B.P.B.K.,
    leistet aber nur 1000% mehr Schaden. Trotzdem lohnt sich die Anschaffung
    dieser Waffe, da sie 10000% Schaden macht, wenn man 2 davon hat. Das ist eine
    enorme Leistung, wenn es darum geht, Xenon-M3-Schiffe aus dem All zu blasen.
    Der Laser verschießt die einzigartigsten Projektile aller Laser: Er schießt
    rote Strahlen, die dann beim Fliegen blaue Ringe hinterlassen. Das sieht
    ziemlich cool aus.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Boronen-Ausrüstungsdocks, G.P.B.K.-Laserschmieden
    Kosten          : 36.000 Credits
    Schaden:        : 5000%
    Projektilfarbe  : Rot(-Blau)
    Projektilform   : Strahlen, die Blaue Ringe hinterlassen
    Schussrate      : Mittel
    Energieverbrauch: Gering
    Rückstoß        : Mittel
    ******************************************************************************
      [3.3.1] Die Energieplasmawerfer
      ======= -----------------------
    Die Energieplasmawerfer sind die besten Laser im gesamten X-Universum. Sie
    haben alle ein Merkmal: Sie schießen schnell, haben einen hohen Energie-
    verbrauch und haben einen starken Rückstoß. Sie sind außerdem teuer und
    selten, da eine Fabrik, die Energieplasmawerfer produziert, viele Rohstoffe
    benötigt, um ein Exemplar herstellen zu können. Wenn du einen Flug durch
    die Xenon-Sektoren geplant hast, brauchst du am besten einen der 3 er-
    hältlichen Energieplasmawerfer, um dich gegen die Xenon behaupten zu können.
    ******************************************************************************
       [3.3.1.1] Alpha-Energieplasmawerfer (A.E.P.W.)
       ========= ------------------------------------
    Der Alpha-Energieplasmawerfer ist der erste Vertreter der Energieplasmawerfer.
    Er verschießt hellgrüne Strahlen in einer hohen Schussrate. Da dieser Laser
    stark ist, hat er auch einen hohen Rückstoß. Mehr kann ich zu diesem Laser
    nicht sagen, nur, dass er richtig krass ist.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Boronen- und Paraniden-Ausrüstungsdocks, A.E.P.W.-
                      Laserschmieden
    Kosten          : 72.000 Credits
    Schaden:        : 6000%
    Projektilfarbe  : Hellgrün
    Projektilform   : Strahl
    Schussrate      : Hoch
    Energieverbrauch: Hoch
    Rückstoß        : Hoch
    ******************************************************************************
       [3.3.1.2] Beta-Energieplasmawerfer (B.E.P.W.)
       ========= -----------------------------------
    Dieser Laser ist der zweitbeste im ganzen Spiel. Er ist sehr gut gegen 25000-
    35000 MegaWatt Schutzschilde und kann sogar auch gegen Xenon-Zerstörer und
    -Raumträger effektiv eingesetzt werden! Dieser Laser ist schon ausreichen,
    wenn man eine Reise durch die Xenon-Sektoren plant. Mit ihm kann man M5-
    Xenonschiffe mit einem Schuss vernichten! Das einzige Problem ist der hohe
    Energieverbrauch und der Starke Rückstoß.
    Daten:
    
    Kaufort         : Argonen-Ausrüstungsdocks, B.E.P.W.-Laserschmieden
    Kosten          : 144.000 Credits
    Schaden:        : 7000%
    Projektilfarbe  : Hellgrün
    Projektilform   : Einzelne Punkte
    Schussrate      : Hoch
    Energieverbrauch: Hoch
    Rückstoß        : Hoch
    ******************************************************************************
       [3.3.1.3] Gamma-Energieplasmawerfer (G.E.P.W.)
       ========= ------------------------------------
    Hier kann ich nur eins sagen: <<<KING of THE LASER!!!>>> Wirklich der beste
    Laser im ganzen Spiel. Dieser Laser killt problemlos Träger und Zerstörer,
    wenn jeder Schuss trifft. Diese Laser brauchst du, wenn du die Missionen
    gegen die Xenon erfüllen willst.
    
    Daten:
    
    Kaufort         : Split-Ausrüstungsdocks, G.E.P.W.-Laserschmieden
    Kosten          : 691.200 Credits
    Schaden:        : 8000%
    Projektilfarbe  : Weiß (Bunt)
    Projektilform   : Ovale, dicke Strahlen
    Schussrate      : Hoch
    Energieverbrauch: Hoch
    Rückstoß        : Hoch
    ******************************************************************************
     [3.2] Raketen
     ===== -------
    Raketen spielen in X-Beyond the Frontier keine so große Rolle wie die Laser.
    Das hat 4 Gründe:
     1. Die guten Raketen mit hoher Sprengkraft kosten viel Geld.
     2. Die billigen Raketen haben fast keine Durchschlagkraft.
     3. Je stärker eine Rakete ist, desto teuerer und langsamer ist sie. Eine
        Hornisse z.B. ist so langsam, dass man sie überholen kann, wenn man einige
        Triebwerkstunings installiert hat.
     4. Man hat nur 10 Raketenslots, was sehr wenig ist, denn oft treffen die
        Raketen ihr ziel nicht oder man hat den Gegner schon vernichtet, da die 
        Rakete zu langsam war.
    Trotzdem braucht man Raketen in X-Beyond the Frontier, um z.B. einen Aster-
    oiden zu vernichten, damit man in der Handlung weiterkommen kann. Eine gute
    Seite haben jedoch die Raketen: Wenn man eine Hummel- oder Hornissenfabrik
    baut, so kann man mit ihnen einen schönen Gewinn erwirtschaften, da dann die
    Ausrüstungsdocks der Völker bei dir einkaufen werden, wenn du einen kleineren
    Preis als Normal gesetzt hast. Nun aber zu den Raketen:
    ******************************************************************************
      [3.2.1] Moskito
      ======= -------
    Diese Rakete ist echt zum Wegwerfen. Sie beschädigt einen 5 MegaWatt
    Schutzschild höchstens zu 1/25. Da macht nicht mal der Preis diesen Nachteil
    wieder wett. Kaufe diese Raketen nur dann, wenn du sicher gehen willst, dass
    du 216 Credits in den Müll werfen willst. Sie sind die schnellsten Raketen
    in X-Beyond the Frontier.
    
    Daten:
    
    Kaufort          : Teladi-, Boronen-, Argonen-Ausrüstungsdocks,
                       Raketenfabriken
    Kosten           : 216 Credits
    Geschwindigkeit  : Sehr schnell
    Durchschlagskraft: Sehr gering
    ******************************************************************************
      [3.2.2] Wespe
      ======= -----
    Diese Rakete ist schon ein wenig besser als die Moskito-Raketen. Sie ist auch
    recht schnell, und hat eine etwas höhere Durchschlagskraft als die Moskito.
    Du kannst sie dir zulegen, wenn du schwache und mittelschnelle Piraten jagen
    willst.
    
    Daten:
    
    Kaufort          : Paraniden- und Argonen-Ausrüstungsdocks, Raketenfabriken
    Kosten           : 504 Credits
    Geschwindigkeit  : Schnell
    Durchschlagskraft: Gering
    ******************************************************************************
      [3.2.3] Libelle
      ======= -------
    Diese Rakete ist der Standart unter den Raketen. Sie ist nicht allzu teuer,
    hat eine akzeptable Geschwindigkeit sowie Durchschlagskraft. Man kann mit
    einer Libelle einem 25 MegaWatt Schutzschild schon ernsthaften Schaden hinzu-
    fügen.
    
    Daten            :
    
    Kaufort          : Split- und Boronen-Ausrüstungsdocks, Raketenfabriken
    Kosten           : 1.080 Credits
    Geschwindigkeit  : Mittel
    Durchschlagskraft: Mittel
    ******************************************************************************
      [3.2.4] Hummel
      ======= ------
    Die Hummel ist eine sehr schwere und langsame Rakete mit einer starken Spreng-
    kraft. Sie ist auch gegen Träger- und Zerstörer-Schiffe geeignet, wenn sie
    trifft. Da sie aber langsam ist, wird sie kaum einen Xenon-Zerstörer treffen.
    Kaufe sie dir, wenn du vorhast, eine Raumstation zu zerstören.
    
    Daten:
    
    Kaufort          : Teladi-, Split-, Argonen-Ausrüstungsdocks, Raketenfabriken
    Kosten           : 2.880 Credits
    Geschwindigkeit  : Langsam
    Durchschlagskraft: Hoch
    ******************************************************************************
      [3.2.5] Hornisse
      ======= --------
    Die Hornisse ist die stärkste Rakete in X-Beyond the Frontier. Sie kostet mehr
    als das 2-fache einer Hummel-Rakete. Dafür kann sie auch Asteroiden sprengen,
    was in einer Mission vorrausgesetzt wird. Sie ist sehr langsam, du kannst sie
    sogar überholen, wenn du einige Triebwerkstunings installiert hast.
    
    Daten:
    
    Kaufort          : Paraniden-Ausrüstungsdocks
    Kosten           : 6.480 Credits
    Geschwindigkeit  : Sehr langsam
    Durchschlagskraft: Sehr hoch
    ******************************************************************************
    [4.0] Schutzschildsysteme
    ===== -------------------
    Schutzschilde sind in X-Beyond the Frontier sehr wichtig, vor allem, wenn du
    auf Xenon/Piratenjagd gehst. Sie schützen dich vor Vernichtung durch 
    Kollisionen, durch Laserschüsse anderer Schiffe und durch Asteroiden. 
    Schutzschilde kosten verschieden viel. Es gibt 1-, 5-, 25- und 
    125-MegaWatt Schutzschilde, wobei der 125-MW Schutzschild nicht käuflich 
    ist. Man kann sich höchstens 2 Schutzschilde einbauen lassen.
    ******************************************************************************
     [4.1] 1-MegaWatt Schutzschild   (1MW)
     ===== -------------------------------
    Das 1-MegaWatt Schutzschild ist die Grundlage der Schutzschilde. Es ist
    billig und schwach. Es schützt sich vor leichten Kollisionen und vor den
    billigsten Lasern (A.I.S.E.-Laser). Es ist jedoch völlig für Kämpfe un-
    geeignet.
    
    Daten:
    
    Kaufort     : Alle Ausrüstungsdocks,1MW Schild- und Panzerungsfertigung
    Kosten      : 2.880 Credits
    Schutzfaktor: 1-MegaWatt (1000%)
    ******************************************************************************
     [4.2] 5 MegaWatt Schutzschild   (5MW)
     ===== -------------------------------
    Dieses Schild ist schon um einiges stärker als das 1-MW-Schild. Es bietet aus-
    reichenden Schutz bei Kämpfen gegen M4, M5 und mittelstarke Piratenschiffe.
    Der Preis ist drastisch gestiegen im Gegensatz zum 1-MW-Schild.
    
    Daten:
    
    Kaufort     : Teladi- und Paraniden-Ausrüstungsdocks, 
                  5MW Schild- und Panzerungsfertigung
    Kosten      : 18.000 Credits
    Schutzfaktor: 5 MegaWatt (5000%)
    ******************************************************************************
     [4.3] 25 MegaWatt Schutzschild  (25MW)
     ===== --------------------------------
    Das 25MW Schutzschild ist das beste Schild in X-Beyond the Frontier, das
    verkauft wird. Es kostet eine Menge Geld und bietet dafür eine recht hohe
    Sicherheit gegen die Xenon. Gegen Zerstörer der Xenon jedoch ist auch dieses
    Schild machtlos. Diese Schilde werden nur in den Split-Ausrüstungsdocks ver-
    kauft. Wenn man sich 2 solche Schilde installiert hat, ist man gut gerüstet
    für die Missionen.
    
    Daten:
    
    Kaufort     : Split-Ausrüstungsdocks, 25MW Schild- und Panzerungsfertigung
    Kosten      : 230.400
    Schutzfaktor: 25 MegaWatt (25000%)
    ******************************************************************************
     [4.4] 125 MegaWatt Schutzschild (125MW)
     ===== ---------------------------------
    Das 125MW Schutzschild ist das beste im X-Universum bekannte Schutzschild. Es
    ist nicht käuflich, da nur Zerstörer und Träger diese Schilde installiert
    haben. Wenn du die Missionen jedoch durchgespielt hast, wirst du am Ende vom
    Trägerschiff der Argonen "Argon Eins" mit 2 solchen Schilden belohnt. Wenn
    du beide installiert hast, hat dein Schiff 250 MegaWatt Schildenergie! Es gibt
    nur ein Schiff in X-Beyond the Frontier, das genauso viel hat wie du: Der
    Argonische Zerstörer "Titan". Und es gibt auch nur ein Schiff, das mehr
    Schildenergie hat als du: Der Argonische Raumträger "Argon Eins" mit 425000
    MegaWatt. Wenn du dieses Schild besitzt, kannst du es für 691.200 Credits in
    jedem Ausrüstungsdock verkaufen, tue dies jedoch nicht! Wenn du beide ver-
    kaufst, kannst du dir nirgendwo mehr welche kaufen!
    
    Daten:
    
    Kaufort     : -
    Kosten      : 691.200 Credits (Verkaufswert)
    Schutzfaktor: 125 MegaWatt (125000%)
    ******************************************************************************
    [5.0] Zusatzausrüstung, Upgrades und Tunings
    ===== --------------------------------------
    In X-Beyond the Frontier gibt es viele Zusatzausrüstung, Upgrades und Tunings.
    Sie verbessern alle dein Schiff, damit es wendiger und schneller wird oder
    damit es z.B. einen größeren Laderaum bekommt. Es gibt auch Zusatz-
    installationen, die deinem Schiff neue Funktionen geben, wie z.B. die
    Taktische Navigationskarte oder der Ekliptik-Projektor. Manche Upgrades kosten
    sehr wenig, andere wiederum eine sehr hohe Summe.
    ******************************************************************************
     [5.1] Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb (S.I.N.Z.A)
    Dieses Upgrade solltest du gleich am Anfang kaufen. Es ist unverzichtbar, ohne
    dem S.I.N.Z.A im X-Universum herumzufliegen, da man dafür sehr viel Zeit be-
    nötigt. Es ist sehr billig und man kann es in jedem Handelszentrum und in
    jedem Ausrüstungsdock kaufen. Zum Aktivieren des S.I.N.Z.A musst du die Taste
    [J] drücken. Wenn S.I.N.Z.A aktiviert ist, läuft die Zeit 10x schneller, was
    deine Flugzeit drastisch senkt. So spart man sich Zeit beim spielen. Die Zeit-
    verzerrung läuft jedoch nur bei geradem Flug, wenn du also mitten im Flug mit
    dem S.I.N.Z.A die Richtung des Schiffs änderst, deaktiviert sich der S.I.N.Z.A
    automatisch.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Alle Handelsstationen und Ausrüstungsdocks
    Kosten : 144 Credits
    ******************************************************************************
     [5.2] Singularitäts-Zeitverzerrungsantrieb-Boost Erweiterung
     ===== ------------------------------------------------------
    Dieses Update zum S.I.N.Z.A ist nicht so wichtig wie der S.I.N.Z.A selbst, hat
    jedoch auch seine Vor- und Nachteile:
    Vorteile : Man kann in einem S.I.N.Z.A-Flug den Turbo aktivieren,
               Man fliegt deutlich schneller.
    Nachteile: Wenn man keine Triebwerkstunings installiert hat, ruckelt das Schiff
               im Flug sehr stark und kann sehr leicht vom Ziel abweichen,
               Wenn man einen Gegner mit der Ziel-Projektions-Erweiterung verfolgt,
               kann man kein Turbo-S.I.N.Z.A aktivieren.
               Wenn man keine Triebwerkstunings installiert hat, und das Schiff
               stark ruckelt, wird die Schildenergie auf Null abgezogen, da der
               Turbo voll aktiviert ist. Wenn man ca. 5-8 Triebwerkstunings hat,
               wird die Turboleiste nicht ganz voll, da dass Schiff schneller
               geworden ist und nicht mehr so viel Turbo benötigt, um am
               schnellsten zu sein.
    Trotz der vielen Nachteilen ist es empfehlenswert, dieses Upgrade zu kaufen,
    wenn man viel Geld hat.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Argonen-Ausrüstungsdocks
    Kosten : 88.560 Credits
    ******************************************************************************
     [5.3] Digitales Sichtverbesserungssystem
     ===== ----------------------------------
    Das Digitale Sichtverbesserungssystem ist unerlässlich, wenn du an Schiffe,
    Stationen oder andere Gegenstände heranzoomen willst. Man kann alle Details
    des Ziels erkennen. Es ist auch hilfreich bei der Suche nach dem nächsten
    Sprungtor, durch das man fliegen will. Um zu zoomen, musst du die Taste [ALT]
    drücken. Es ist empfehlenswert, diese Ausrüstung zu kaufen.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Teladi-Ausrüstungsdocks
    Kosten : 1.440 Credits
    ******************************************************************************
     [5.4] Taktisches Navigationssystem
     ===== ----------------------------
    Das Taktische Navigationssystem ist auch sehr hilfreich in der Orientierung.
    Mit der Taste [N] öffnet man das Display, auf dem alle Stationen, Gegner und
    Schiffe sowie deine eigene Position angezeigt werden. Es ist eine 2D-Karte,
    was die Orientierung am Anfang etwas schwieriger macht, aber man gewöhnt sich
    schnell daran und kann es effektiv nutzen. Diese Installation sollte auch eine
    der ersten sein.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Alle Handelsstationen
    Kosten : 504 Credits
    ******************************************************************************
     [5.5] Ekliptik-Projektor
     ===== ------------------
    Der Ekliptik-Projektor ist eine sehr hilfreiche Installation. Wenn du ihn
    hast, musst du ihn mit der Taste [F5] aktivieren. Danach wird ein blau-grünes
    Netz im gesamten aktuellen Sektor eingeblendet. Von diesem Netz gehen zu jedem
    Sprungtor im Sektor Linien hin, die dir genau zeigen, wo es ist. So kannst du
    dich ganz einfach orientieren. Manchmal kann er allerdings auch stören, da die
    Linien auch Stationen bedecken.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Boronen-Ausrüstungsdocks
    Kosten : 4.896 Credits
    ******************************************************************************
     [5.6] Mineralienscanner
     ===== -----------------
    Der Mineralienscanner ist dann erforderlich, wenn du planst, eine Erz- oder
    Siliziummine zu bauen. Es scant die Asteroiden nach dem Mineraliengehalt und
    gibt an, ob der ausgewählte Asteroid Erz oder Silizium beinhaltet. Er ist auch
    unverzichtbar bei der Mission "Der Asteroid in Chins Wolken", da du hier einen
    Asteroid nach einem unbekanntem Mineral abscannen musst. Kaufe dir also auch
    dann einen Mineralienscanner, wenn du gar nicht planst, eine Mine zu bauen.
    Um den Erzgehalt eines Asteroiden zusehen, musst du einen im Visier haben und
    die Taste [i] Drücken.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Alle Ausrüstungsdocks
    Kosten : 21.600 Credits
    ******************************************************************************
     [5.7] Frachtscanner
     ===== -------------
    Der Frachtscanner ist nach meiner Meinung in X-Beyond the Frontier völlig
    unnötig, es sei denn, du bist ein Pirat und raubst andere Schiffe aus, da
    musst du ja wissen, ob sich die Beute lohnt oder nicht. Kaufe dir diese
    Ausrüstung nur dann, wenn du viel Geld hast und unbedingt alle Upgrades haben
    willst. Um zu sehen, was das anvisierte Schiff an Bord hat, musst du die Taste
    [i] drücken.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Alle Handelsstationen und Piratenstationen
    Kosten : 43.200 Credits
    ******************************************************************************
     [5.8] Handelscomputer
     ===== ---------------
    Diese Installation ist vor allem dann wichtig, wenn du den günstigsten Preis
    einer Ware herausfinden willst. Er ist nicht allzu teuer und es lohnt sich,
    ihn zu haben. Neben dem Preis zeigt er auch noch die Stückzahl der Ware(n) an,
    die die Station anzubieten hat. Damit du die Preise und Stückzahl der ge-
    suchten Ware sehen kannst, musst du eine Station abvisieren und die Taste [i]
    drücken.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Alle Ausrüstungsdocks
    Kosten : 32.400 Credits
    ******************************************************************************
     [5.9] Docking-Computer
     ===== ----------------
    Der Docking-Computer ist nach dem S.I.N.Z.A die beste Installation in X-Beyond
    the Frontier! Er erleichtert das nervtötende Andocken erheblich, indem er
    selber das Schiff andocken lässt. Leider gibt es dieses Gerät nur bei den
    Paraniden, die nur über die Argonen oder die feindlichen Xenon-Sektoren er-
    reichbar sind. Letzteres ist zwar kürzer, ist aber auch viel gefährlicher, vor
    allem, wenn du noch keine 50MW Schildenergie hast. Der zweite Nachteil ist,
    dass die Paraniden misstrauisch gegenüber Fremden sind. So kannst du erst dann
    an ein Ausrüstungsdock andocken, wenn du deinen Status "Feind des Herzogs" auf
    "Feind der Priester" verbessert hast. Das geht nur dann, wenn du Piraten und
    Xenon-Schiffe in ihren Sektoren eliminierst. Wenn du den Docking-Computer ge-
    kauft hast, und landen willst, musst du die nötige Station anvisieren und
    die Taste [D] drücken. Schon bist du gelandet. Du brauchst nicht mal um Lande-
    erlaubnis zu bitten. Es kann manchmal vorkommen, dass das Spiel beim Andocken
    mit dem Docking-Computer kurz hängen bleibt, dann musst du kurz warten, bis die
    Lande-Sequenz kommt.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Paraniden-Ausrüstungsdocks
    Kosten : 10.800 Credits
    ******************************************************************************
     [5.10] Ruder-Optimierung [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -----------------
    Die Ruder-Optimierung verbessert wie der Name schon sagt deine Ruder (um 10%).
    So kannst du schneller mit deinem Schiff wenden und damit anderen Schiffe oder
    Stationen besser ausweichen. Die Ruder-Optimierung ist bei den Missionen
    wichtig, da man schon gut gerüstet sein muss, um gegen die Xenon anzutreten.
    Man kann sich über 10 Ruder-Optimierungen installieren lassen, allerdings
    steigt der Preis dann ins unbezahlbare. Ich habe mir einige Male 16 Mio.
    Credits ercheaten müssen, um mir 21 Ruder-Optimierung kaufen zu können. Hier
    schreibe ich auf, wie viel Geld die Ruder-Optimierungen bis zu der elften
    kosten:
    
    * Anmerkung von Axel:
    -----------------------------------------------------------------------------
    Maximal kann man die Ruder bis Stufe 30 optimieren.
    
    Gesamtkosten aller 30 Ausbaustufen: 27.444.000 Credits.
    Die Kosten steigen kontinuierlich an: die zweite Optimierung kostet 16800 
    Credits mehr, die folgenden Optimierungen 16800 + A x 4800 Credits 
    (mit A = 1 bis 28).
    _____________________________________________________________________________
    * Notiz vom Autor: Diese ausführliche Tabelle weiter unten habe ich ebenfalls
    * Axel zu verdanken.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    -----------------------------------------------------------------------------
    Daten:
    
    Kaufort: Piratenstationen
    Kosten : steigen kontinuierlich
    
    +-------------------+-----------+-----------+
    | Ruder-Optimierung | Aufschlag | Preis     |
    +-------------------+-----------+-----------+
    | 1                 |           | 21.600    |
    | 2                 | 16.800    | 38.400    |
    | 3                 | 21.600    | 60.000    |
    | 4                 | 26.400    | 86.400    |
    | 5                 | 31.200    | 117.600   |
    | 6                 | 36.000    | 153.600   |
    | 7                 | 40.800    | 194.400   |
    | 8                 | 45.600    | 240.000   |
    | 9                 | 50.400    | 290.400   |
    | 10                | 55.200    | 345.600   |
    | 11                | 60.000    | 405.600   |
    | 12                | 64.800    | 470.400   |
    | 13                | 69.600    | 540.000   |
    | 14                | 74.400    | 614.400   |
    | 15                | 79.200    | 693.600   |
    | 16                | 84.000    | 777.600   |
    | 17                | 88.800    | 866.400   |
    | 18                | 93.600    | 960.000   | 
    | 19                | 98.400    | 1.058.400 |
    | 20                | 103.200   | 1.161.600 |
    | 21                | 108.000   | 1.269.600 |
    | 22                | 112.800   | 1.382.400 |
    | 23                | 117.600   | 1.500.000 |
    | 24                | 122.400   | 1.622.400 |
    | 25                | 127.200   | 1.749.600 |
    | 26                | 132.000   | 1.881.600 |
    | 27                | 136.800   | 2.018.400 |
    | 28                | 141.600   | 2.160.000 |
    | 29                | 146.400   | 2.306.400 |
    | 30                | 151.200   | 2.457.600 |
    +-------------------+-----------+-----------+
    | Gesamtbetrag:..................27.444.000 |
    +-------------------------------------------+
    Tolle Preise, oder? Wenn du also min. 10 Ruder-Optimierung haben willst, musst 
    du also tüchtig sparen. Man merkt die Wirkung auch erst nach der 4 oder 5 
    Ruder-Optimierung.
    ******************************************************************************
     [5.11] Triebwerks-Tuning [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -----------------
    Das Triebwerks-Tuning ist wie die Ruder-Optimierung ein Upgrade, das dein
    Schiff auftunt. Bei jedem Triebwerks-Tuning wird dein Schiff um 10% schneller.
    Wie die Ruderoptimierung ist das Triebwerks-Tuning wichtig für die Missionen,
    da die Zerstörer der Xenon sehr schnell sind und kaum einzuholen sind. Auch
    das Triebwerks-Tuning wird nach einigen Installationen sehr teuer, so dass man
    es sich kaum leisten kann. Hier schreibe ich auf, wie teuer die ersten 11
    Triebwerks-Tunings sind:
    
    * Anmerkung von Axel:
    -----------------------------------------------------------------------------
    Maximal kann man die Triebwerke bis Stufe 30 tunen.
    
    Gesamtkosten aller 30 Ausbaustufen: 37.494.000 Credits.
    Die Kosten steigen kontinuierlich an: das zweite Tuning kostet 18000 Cr mehr, 
    die folgenden Optimierungen 18000 + A x 7200 Cr (mit A = 1 bis 28).
    _____________________________________________________________________________
    * Notiz vom Autor: Diese ausführliche Tabelle weiter unten habe ich ebenfalls
    * Axel zu verdanken.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    Daten:
    
    Kaufort: Piratenstationen
    Kosten : steigen kontinuierlich
    
    +-------------------+-----------+-----------+
    | Triebwerks-Tuning | Aufschlag | Preis     |
    +-------------------+-----------+-----------+
    | 1                 |           | 14.400    |
    | 2                 | 18.00     | 32.400    |
    | 3                 | 25.200    | 57.600    |
    | 4                 | 32.400    | 90.000    |
    | 5                 | 39.600    | 129.600   |
    | 6                 | 46.800    | 176.400   |
    | 7                 | 54.000    | 230.400   |
    | 8                 | 61.200    | 291.600   |
    | 9                 | 68.400    | 360.000   |
    | 10                | 75.600    | 435.600   |
    | 11                | 82.200    | 518.400   |
    | 12                | 90.000    | 608.400   |
    | 13                | 97.200    | 705.600   |
    | 14                | 104.400   | 810.000   |
    | 15                | 111.600   | 921.600   |
    | 16                | 118.800   | 1.040.400 |
    | 17                | 126.000   | 1.166.400 |
    | 18                | 133.200   | 1.299.600 | 
    | 19                | 140.400   | 1.440.000 |
    | 20                | 147.600   | 1.587.600 |
    | 21                | 154.800   | 1.742.400 |
    | 22                | 162.000   | 1.904.400 |
    | 23                | 169.200   | 2.073.600 |
    | 24                | 176.400   | 2.250.000 |
    | 25                | 183.600   | 2.433.600 |
    | 26                | 190.800   | 2.624.400 |
    | 27                | 198.000   | 2.822.400 |
    | 28                | 205.200   | 3.027.600 |
    | 29                | 212.400   | 3.240.000 |
    | 30                | 219.600   | 3.459.600 |
    +-------------------+-----------+-----------+
    | Gesamtbetrag:..................37.494.000 |
    +-------------------------------------------+
    Auch ziemlich teuer die Preise, deshalb spar dir erst mal so um die 4.000.000
    Credits zusammen, denn wie bei der Ruder-Optimierung merkt man die Wirkung 
    erst nach dem 5 Upgrade.
    ******************************************************************************
     [5.12] Ziel-Projektions-Erweiterung
     ====== ----------------------------
    Dieses Gerät ist eine große Hilfe bei der Xenon-Jagd und bei den Missionen.
    Wenn man einen Gegner oder ein Schiff anvisiert, kann man es automatisch ver-
    folgen, indem man die Taste [U] drückt. Es entfällt also die langwierige
    Anvisierung des Gegners. Wenn man einen Gegner mit der Ziel-Projektions-
    Erweiterung verfolgt, so kann man auch den S.I.N.Z.A aktivieren, damit man
    schneller an den Gegner herankommt. Man kann die Ziel-Projektions-Erweiterung
    nur bei den Split in den Ausrüstungsdocks kaufen.
    _____________________________________________________________________________
    * Notiz vom Autor: Diese ausführliche Tabelle weiter unten habe ich ebenfalls
    * Axel zu verdanken.
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    Daten:
    
    Kaufort: Split-Ausrüstungsdocks
    Kosten : 38.440 Credits
    ******************************************************************************
     [5.13] Laderaumerweiterung [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -------------------
    Die Laderaumerweiterung ist ein Upgrade, das deinen Laderaum um 5 Einheiten
    erweitert. Da du am Anfang nur 25 Laderaum hast, musst du dir unbedingt
    Laderaumerweiterungen kaufen, da du später mehr als 150 brauchst. Auch hier
    steigt der Preis ins unermessliche - so musst du für die erste Lade-
    raumerweiterung nur 100 Credits zahlen, für die späteren sogar 100.000
    Credits! Wenn du 200 Laderaum hast, ist es ausreichend.
    
    Daten:
    
    Kaufort: Alle Handelsstationen
    Kosten : Preis steigt kontinuierlich
    
    +----------+-----------+---------+
    | Laderaum | Aufschlag | Preis   |
    +----------+-----------+---------+
    | 25       | ---       | ---     |
    | 30       | ---       | 100     |
    | 35       | 125       | 225     |
    | 40       | 175       | 400     |
    | 45       | 225       | 625     |
    | 50       | 275       | 900     |
    | 55       | 325       | 1.225   |
    | 60       | 375       | 1.600   |
    | 65       | 425       | 2.025   |
    | 70       | 475       | 2.500   |
    | 75       | 525       | 3.025   |
    | 80       | 575       | 3.600   |
    | 85       | 625       | 4.225   |
    | 90       | 675       | 4.900   |
    | 95       | 725       | 5.625   |
    | 100      | 775       | 6.400   |
    | 105      | 825       | 7.225   |
    | 110      | 875       | 8.100   |
    | 115      | 925       | 9.025   |
    | 120      | 975       | 10.000  |
    | 125      | 102       | 11.025  |
    | 130      | 1.075     | 12.100  |
    | 135      | 1.125     | 13.225  |
    | 140      | 1.175     | 14.400  |
    | 145      | 1.225     | 15.625  |
    | 150      | 1.275     | 16.900  |
    | 155      | 1.325     | 18.225  |
    | 160      | 1.375     | 19.600  |
    | 165      | 1.425     | 21.025  |
    | 170      | 1.475     | 22.500  |
    | 175      | 1.525     | 24.025  |
    | 180      | 1.575     | 25.600  |
    | 185      | 1.625     | 27.225  |
    | 190      | 1.675     | 28.900  |
    | 195      | 1.725     | 30.625  |
    | 200      | 1.775     | 32.400  |
    | 205      | 1.825     | 34.225  |
    | 210      | 1.875     | 36.100  |
    | 215      | 1.925     | 38.025  |
    | 220      | 1.975     | 40.000  |
    | 225      | 2.025     | 42.025  |
    | 230      | 2.075     | 44.100  |
    | 235      | 2.125     | 46.225  |
    | 240      | 2.175     | 48.400  |
    | 245      | 2.225     | 50.625  |
    | 250      | 2.275     | 52.900  |
    | 255      | 2.325     | 55.225  |
    | 260      | 2.375     | 57.600  |
    | 265      | 2.425     | 60.025  |
    | 270      | 2.475     | 62.500  |
    | 275      | 2.525     | 65.025  |
    | 280      | 2.575     | 67.600  |
    | 285      | 2.625     | 70.225  |
    | 290      | 2.675     | 72.900  |
    | 295      | 2.725     | 75.625  |
    | 300      | 2.775     | 78.400  |
    | 305      | 2.825     | 81.225  |
    | 310      | 2.875     | 84.100  |
    | 315      | 2.925     | 87.025  |
    | 320      | 2.975     | 90.000  |
    | 325      | 3.025     | 93.025  |
    | 330      | 3.075     | 96.100  |
    | 335      | 3.125     | 99.225  |
    | 340      | 3.175     | 102.400 |
    | 345      | 3.225     | 105.625 |
    | 350      | 3.275     | 108.900 |
    | 355      | 3.325     | 112.225 |
    | 360      | 3.375     | 115.600 |
    | 365      | 3.425     | 119.025 |
    | 370      | 3.475     | 122.500 |
    | 375      | 3.525     | 126.025 |
    | 380      | 3.575     | 129.600 |
    | 385      | 3.625     | 133.225 |
    | 390      | 3.675     | 136.900 |
    | 395      | 3.725     | 140.625 |
    | 400      | 3.775     | 144.400 |
    | 405      | 3.825     | 148.225 |
    | 410      | 3.875     | 152.100 |
    | 415      | 3.925     | 156.025 |
    | 420      | 3.975     | 160.000 |
    | 425      | 4.025     | 164.025 |
    | 430      | 4.075     | 168.100 |
    | 435      | 4.125     | 172.225 |
    | 440      | 4.175     | 176.400 |
    | 445      | 4.225     | 180.625 |
    | 450      | 4.275     | 184.900 |
    | 455      | 4.325     | 189.225 |
    | 460      | 4.375     | 193.600 |
    | 465      | 4.425     | 198.025 |
    | 470      | 4.475     | 202.500 |
    | 475      | 4.525     | 207.025 |
    | 480      | 4.575     | 211.600 |
    | 485      | 4.625     | 216.225 |
    | 490      | 4.675     | 220.900 |
    | 495      | 4.725     | 225.625 |
    | 500      | 4.775     | 230.400 |
    | 505      | 4.825     | 235.225 |
    | 510      | 4.875     | 240.100 |
    | 515      | 4.925     | 245.025 |
    | 520      | 4.975     | 250.000 |
    | 525      | 5.025     | 255.025 |
    | 530      | 5.075     | 260.100 |
    | 535      | 5.125     | 265.225 |
    | 540      | 5.175     | 270.400 |
    | 545      | 5.225     | 275.625 |
    | 550      | 5.275     | 280.900 |
    | 555      | 5.325     | 286.225 |
    | 560      | 5.375     | 291.600 |
    | 565      | 5.425     | 297.025 |
    | 570      | 5.475     | 302.500 |
    | 575      | 5.525     | 308.025 |
    | 580      | 5.575     | 313.600 |
    | 585      | 5.625     | 319.225 |
    | 590      | 5.675     | 324.900 |
    | 595      | 5.725     | 330.625 |
    | 600      | 5.775     | 336.400 |
    | 605      | 5.825     | 342.225 |
    | 610      | 5.875     | 348.100 |
    | 615      | 5.925     | 354.025 |
    | 620      | 5.975     | 360.000 |
    | 625      | 6.025     | 366.025 |
    | 630      | 6.075     | 372.100 |
    | 635      | 6.125     | 378.225 |
    | 640      | 6.175     | 384.400 |
    | 645      | 6.225     | 390.625 |
    | 650      | 6.275     | 396.900 |
    | 655      | 6.325     | 403.225 |
    | 660      | 6.375     | 409.600 |
    | 665      | 6.425     | 416.025 |
    | 670      | 6.475     | 422.500 |
    | 675      | 6.525     | 429.025 |
    | 680      | 6.575     | 435.600 |
    | 685      | 6.625     | 442.225 |
    | 690      | 6.675     | 448.900 |
    | 695      | 6.725     | 455.625 |
    | 700      | 6.775     | 462.400 |
    | 705      | 6.825     | 469.225 |
    | 710      | 6.875     | 476.100 |
    | 715      | 6.925     | 483.025 |
    | 720      | 6.975     | 490.000 |
    | 725      | 7.025     | 497.025 |
    | 730      | 7.075     | 504.100 |
    | 735      | 7.125     | 511.225 |
    | 740      | 7.175     | 518.400 |
    | 745      | 7.225     | 525.625 |
    | 750      | 7.275     | 532.900 |
    | 755      | 7.325     | 540.225 |
    | 760      | 7.375     | 547.600 |
    | 765      | 7.425     | 555.025 |
    | 770      | 7.475     | 562.500 |
    | 775      | 7.525     | 570.025 |
    | 780      | 7.575     | 577.600 |
    | 785      | 7.625     | 585.225 |
    | 790      | 7.675     | 592.900 |
    | 795      | 7.725     | 600.625 |
    | 800      | 7.775     | 608.400 |
    | 805      | 7.825     | 616.225 |
    | 810      | 7.875     | 624.100 |
    | 815      | 7.925     | 632.025 |
    | 820      | 7.975     | 640.000 |
    | 825      | 8.025     | 648.025 |
    | 830      | 8.075     | 656.100 |
    | 835      | 8.125     | 664.225 |
    | 840      | 8.175     | 672.400 |
    | 845      | 8.225     | 680.625 |
    | 850      | 8.275     | 688.900 |
    | 855      | 8.325     | 697.225 |
    | 860      | 8.375     | 705.600 |
    | 865      | 8.425     | 714.025 |
    | 870      | 8.475     | 722.500 |
    | 875      | 8.525     | 731.025 |
    | 880      | 8.575     | 739.600 |
    | 885      | 8.625     | 748.225 |
    | 890      | 8.675     | 756.900 |
    | 895      | 8.725     | 765.625 |
    | 900      | 8.775     | 774.400 |
    | 905      | 8.825     | 783.225 |
    | 910      | 8.875     | 792.100 |
    | 915      | 8.925     | 801.025 |
    | 920      | 8.975     | 810.000 |
    | 925      | 9.025     | 819.025 |
    | 930      | 9.075     | 828.100 |
    | 935      | 9.125     | 837.225 |
    | 940      | 9.175     | 846.400 |
    | 945      | 9.225     | 855.625 |
    | 950      | 9.275     | 864.900 |
    | 955      | 9.325     | 874.225 |
    | 960      | 9.375     | 883.600 |
    | 965      | 9.425     | 893.025 |
    | 970      | 9.475     | 902.500 |
    | 975      | 9.525     | 912.025 |
    | 980      | 9.575     | 921.600 |
    | 985      | 9.625     | 931.225 |
    | 990      | 9.675     | 940.900 |
    | 995      | 9.725     | 950.625 |
    | 1000     | 9.775     | 960.400 |
    +----------+-----------+---------+
    | Gesamtbetrag:.......63.227.125 |
    +--------------------------------+
    ******************************************************************************
     [5.14] Polizei-Lizenz [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -------------- 
    Jedes Volk in X-Beyond the Frontier hat seine eigene Polizei-Lizenz. Jedoch
    kostet jede gleich viel Credits. Wenn du dir eine Polizei-Lizenz zulegst,
    bekommst du für jeden Xenon-/Piratenabschuss etwas Geld. Hinweis: Wenn du
    später die stärksten Laser hast, und einen Piraten abknallst, so ist der
    schon vernichtet, bevor er sich bei dir beschweren kann und somit feindlich
    wird. Wenn ein Objekt feindlich ist, wird das Fadenkreuz rot. Da Piraten von
    Anfang an neutral sind - sie greifen dich also nicht ohne Grund an - werden
    sie auch nicht feindlich. Wenn du also die Piraten im neutralen Status killst,
    bekommst du auch kein Geld dafür. Um sie feindlich machen, ohne sie gleich zu
    töten musst du sie mit der Taste [C] anfunken. Dabei regen sie sich auf und
    werden feindlich. So kannst du sie killen und bekommst deine Knete.
    Hier die Belohnungsliste:
    -------------------------
    Piratenschiff  :   200 Credits
    Xenon-M5-Schiff:   100 Credits
    Xenon-M4-Schiff:   500 Credits
    Xenon-M3-Schiff: 1.000 Credits
    Ich würde gerne wissen, was man für einen Xenon-Zerstörer bekommen würde! ;-)
    (Geht leider nicht - Xenon-Zerstörer kommen nie in neutrale Sektoren!)
    
    * Anmerkung von Axel:
    ------------------------------------------------------------------------------
    -> Das zerstören einer Piratenstation bringt leider auch keine Credits. :-(
    ------------------------------------------------------------------------------
    ******************************************************************************
    [6.0] Die verschiedenen Völker-Rassen [*UPDATE version 0.7*]
    ===== ------------------------------- [*UPDATE version 1.3*]
    In X-Beyond the Frontier gibt es 5 verschiedene Völkerrassen und eine
    feindliche Rasse, die Xenon. Sie alle haben unterschiedliche Reaktionen auf
    deine Erscheinung. Anmerkung: Es gibt noch eine Unterrasse: Die Goner.
    Sie sind nur in einem Sektor vorhanden (Wolkenbasis Südwest) und stammen von
    de Gonern ab.
    ******************************************************************************
     [6.1] Die Teladi
     ===== ----------
    Die Teladi sind ein sehr geschäftstüchtiges Volk, das gegen Fremde in ihren
    Sektoren nichts einzuwenden hat. Die Teladi sind das erste Volk, das du
    nach dem Unfall triffst. Ihre Schiffe sind alle nach Vögeln benannt. (Falke,
    Habicht, Fledermaus, Albatros, Phoenix, Condor, Geier) Die Teladi kontro-
    llieren 9 Sektoren.
    
    Die Sektoren:
    -------------
    1. Ceos Buckzoid
    2. Teladi Profit
    3. Profit-Loch
    4. Profit-Brunnen
    5. Raumkraut-Graben
    6. Großer Profit
    7. Blauer Profit
    8. Ceos Geist
    9. Firmenstolz
    
    Sie haben folgende Fabriken:
    ----------------------------
    1. Gewächsstation
    2. Sonnenblumenöl-Raffinerie
    3. Teladianium-Gießerei
    4. Traumfabrik
    5. Glückspalast
    
    Sie stellen folgende Waren her:
    --------------------------------
    1. Sonnenblumen
    2. Nostrop-Öl
    3. Teladianium
    4. Sumpfpflanzen
    5. Raumkraut (illegal)
    ******************************************************************************
     [6.2] Die Split
     ===== ---------
    Die Split sind ein skeptisches Volk. Sie behandeln dich wie letzten Dreck,
    wenn du zum ersten mal zu ihnen kommst. Du darfst nicht mal andocken, wenn du
    den Rang "Split Feind" hast. Erst nach einigen Xenon-/Piratenabschüssen kannst
    du deinen Ruf auf "Split Kreatur" verbessern. Der G.E.P.W.-Laser und das 25MW
    Schutzschild sind nur hier in den Ausrüstungsdocks erhältlich. Die Split kon-
    trollieren 8 Sektoren.
    
    Die Sektoren:
    -------------
    1. Familie Whi
    2. Familie Zein
    3. Thuruks Stolz
    4. Familienstolz
    5. Chins Feuer
    6. Chins Wolken
    7. Familie Chin
    8. Thuruks Bart
    
    Sie haben folgende Fabriken:
    ----------------------------
    1. Massom-Mühle
    2. Scruffin-Plantage
    3. Rastaröl-Raffinerie
    4. Chelt-Raumaquarium
    
    Sie stellen folgende Waren her:
    -------------------------------
    1. Scruffin-Knollen
    2. Massom-Puder
    3. Rastar-Öl
    4. Chelt-Fleisch
    5. Raumfliegen (illegal außer Split)
    ******************************************************************************
     [6.3] Die Argonen
     ===== -----------
    Die Argonen sind ein Volk, das den Menschen ähnlich ist. Sie sind die Nach-
    kommen der einstigen Erdkolonien, die von den Xenon vernichtet wurden. Neben
    den Argonen gibt es auch die Goner, eine kleinere Nebenrasse der Argonen, die
    ebenfalls in den Argonischen Sektoren leben. Sie werden von den Argonen ge-
    hasst, da sie an die Erde glauben, was die Argonen als Hirngespinst bezeichnen.
    Sie haben die stärksten Schiffe im ganzen X-Universum. Sie werden später auch
    dir die Aufträge geben, die du zu erfüllen hast. Die Argonen kontrollieren
    die meisten Sektoren in X-Beyond the Frontier: 15 Stück.
    
    Die Sektoren:
    -------------
     1. Drei Welten
     2. Energie Zirkulum
     3. Antigone Memorial
     4. Wolkenbasis Nordwest
     5. Herrons Nebel
     6. Rotes Haupt Quartier
     7. Ringo Mond
     8. Argon Prime
     9. Linie der Energie (Energielinie)
    10. Roter Schein
    11. Heimat des Licht
    12. Trantor
    13. Wolkenbasis Südwest
    14. Erzgürtel
    15. Wolkenbasis Südost
    
    Sie haben folgende Fabriken:
    ----------------------------
    1. Ranch
    2. Cahoona-Presse
    3. Agrar-Center
    4. Rheim-Werke
    5. RaumSprit-Brennerei
    
    Sie stellen folgende Waren her:
    -------------------------------
    1. Argnu-Fleischblöcke
    2. Cahoona-Fleischblöcke
    3. Delexianischer-Weizen
    4. Stoff-Rheime
    5. RaumSprit (illegal)
    ******************************************************************************
     [6.4] Die Boronen
     ===== -----------
    Die Boronen sind die freundlichsten Bewohner im X-Universum. Wenn du ihre
    Sektoren zum ersten betrittst, wirst du schon als "Vertrauter Freund" an-
    gesehen. Du kannst nur bei den Boronen den Ekliptik-Projektor kaufen. Die
    Boronen haben den kleinsten Bereich unter Kontrolle. Sie regieren über 6 Sek-
    toren. Die Boronenschiffe haben alle Namen aus der Meereswelt. (Aal, Orca,
    Delphin, Hai)
    
    Die Sektoren:
    -------------
    1. Königstal
    2. Rolks Reich
    3. Königin Hügel
    4. Menelaus Grenze
    5. Rolks Los
    6. Wolken des Atreus (Wolken der Atreus)
    
    Sie haben folgende Fabriken:
    ----------------------------
    1. Stott-Mischerei
    2. Plankton-Gewächsstation
    3. BoGas Produktion
    4. BoFu-Chememielabor
    
    Sie stellen folgende Waren her:
    -------------------------------
    1. BoFu
    2. BoGas
    3. Plankton
    4. Stott-Gewürze
    ******************************************************************************
     [6.5] Die Paraniden
     ===== -------------
    Die Paraniden sind die misstrauischsten Bewohner des X-Universums nach meiner
    Meinung. Wenn du sie gefunden hast, hast du den Ruf "Feind des Herzogs", ob-
    wohl du nichts getan hast. Wenn du dort den Docking-Computer kaufen willst,
    der nur bei ihnen erhältlich ist, so musst du erst deinen Ruf auf "Feind der
    Priester" verbessern. Erst dann lassen dich die Paraniden an ihre Stationen an-
    docken. Den Ruf verbesserst du durch Xenon-/Piratenabschüsse. Sie kontro-
    llieren 7 Sektoren.
    
    Die Sektoren:
    -------------
    1. Minen des Imperators
    2. Paranid Prime
    3. Imperators Graben
    4. Priesterringe
    5. Herzogs Reich
    6. Priesters Gnade
    7. Imperialer Grenzbezirk
    
    Sie haben folgende Fabriken:
    ----------------------------
    1. Soyfarm
    2. Soyerei
    3. Schneckenfarm
    4. Raumschmiede
    
    Sie stellen folgende Waren her:
    -------------------------------
    1. Majaglitt
    2. Maja-Schnecken
    3. Sojagrütze
    4. Sojabohnen
    ******************************************************************************
     [6.6] Die Goner [*UPDATE version 1.3*]
     ===== ---------
    Die Goner sind eine Religiöse Gemeinschaft im X-Universum, die harmlos und
    sehr freundlich sind. Sie predigen von dem Legendären Piloten N.R. Gunne,
    der die Erde vor dem Untergang bewahrt hat, indem er die Xenon in ein
    Sprungtor gelockt hat, das dann versiegelt wurde. Außerdem glauben die Goner
    an die Erde, was die Argonen jedoch für total hirnrissig halten.
    Nur durch die Goner geht die Story im Spiel weiter. Verfeinde dich auf
    keinen Fall mit ihnen, da es sowieso nichts nützt, außerdem kann es den
    weiteren Verlauf der Geschichte stören. (Das habe ich nicht getestet, halte
    es jedoch für möglich.) Sie haben sich im Sektor Wolkenbasis Südwest ein-
    genistet und cruisen dort mit ihrem coolen Schiffen rum ;D Dieser Sektor
    gehört den Argonen, was darauf hinweist, dass sie keine eigene Spezies sind.
    
    Die Sektoren:
    -------------
    Wolkenbasis Südwest
    
    Sie haben folgende Fabriken:
    ----------------------------
    Keine
    
    Sie stellen folgende Waren her:
    -------------------------------
    Keine
    ******************************************************************************
     [6.7] Die Xenon
     ===== ---------
    Die Xenon sind eigentlich kein Richtiges Volk, da sie kaum Fabriken in ihren
    Sektoren haben, außer einige Sonnenkraftwerken und einer Schiffswerft. Sie
    haben auch keine Transportschiffe, sondern nur Kampfschiffe. Sie sind jeder-
    manns Feind im X-Universum und sie sind keine anderen als die Terraformer, die
    die Menschen für ihre Zwecke geschaffen haben. Sie besitzen eine große Anzahl
    an Zerstörern und Trägern. In den Missionen musst du ihr Mutterschiff eli-
    minieren. Sie kontrollieren 9 Sektoren, die alle unidentifiziert sind und so-
    mit keine Namen haben.
    ******************************************************************************
    [7.0] Die verschiedenen Raumstationen
    ===== -------------------------------
    In X-Beyond the Frontier gibt es viele Raumstationen, die die Völker unter-
    halten. Dort werden Rohstoffe, Lebensmittel, Upgrades und vieles andere her-
    gestellt. Sie alle haben verschiedenes aussehen, außer einige Fabriken. Man
    kann auch selber Raumstationen bauen lassen, um Geld zu verdienen.
    ******************************************************************************
     [7.1] Allgemeine Stationen [*UPDATE version 0.8*]
     ===== -------------------- [*UPDATE version 1.0*]
    Allgemeine Stationen gibt es bei allen Völkern oder sind nicht direkt auf ein
    Volk spezialisiert. Die Handelsstation z.B. ist bei jedem Volk vertreten.
    Hier kommt die Liste aller Allgemeine Stationen:
    ******************************************************************************
      [7.1.1] Handelsstation
      ======= --------------
    Die Handelsstation ist in jedem Sektor mit Ausnahme der Xenonsektoren vor-
    handen. Sie stellt das wichtigste Glied im Sektor dar. Hier werden Rohstoffe
    und andere Sachen verkauft, die man für andere Fabriken braucht und es können
    hier auch viele Sachen gewinnbringend verkauft werden, da sich der 
    Kauf-/Verkaufspreis nie ändert. Wenn du also Mikrochips herstellst und sie
    mit Gewinn loswerden willst, so musst du sie in einer Handelsstation verkaufen,
    da hier ein guter Preis von 7.200 Credits geboten wird. Alle Handelsstationen
    drehen sich um die eigene Achse und haben verschiedene Formen. So sieht die
    Handelsstation der Boronen aus wie eine Schlange, die gedreht ist. Polizei-
    Lizenzen und Laderaumerweiterungen werden nur in den Handelsstationen 
    verkauft.
    
    Daten:
    
    Verkaufsrohstoffe: variiert bei jeder Handelsstation.
    Verkaufsprodukte : variiert bei jeder Handelsstation.
    ******************************************************************************
      [7.2] Schiffswerft
      ===== ------------
    In der Schiffswerft werden Fabriken an dich verkauft, die dir selber gehören
    und für dich Geld einbringen. Jedes Volk hat nur eine Schiffswerft, da es für
    sie zu aufwändig wäre, mehrere zu unterhalten, da sehr viel Rohstoffe für eine
    neue Fabrik gebraucht werden. Die Schiffswerft ist immer im Hauptsektor des
    Volks stationiert. Sie sieht aus wie ein Gerippe und ist sehr groß. Um eine
    gekaufte Fabrik transportieren zu können, musst du dir vor dem Kauf einen
    großen Transporter mieten, der die Fabrik aufnimmt und an einer Stelle ab-
    wirft und zusammenbaut, die du auswählst.
    Jedes Volk verkauft neben ihren eigenen Produktionsstätten auch allgemeine
    Stationen, wie z.B. Raketenfabriken, Laserschmieden und Chipwerke. Die billi-
    gste Fabrik kostet 7.200 Credits und die teuersten kosten 129.600 Credits.
    Nun schreibe ich auf, was die verschiedenen Völker an Fabriken verkaufen:
    
    Die Teladi-Schiffswerft:
    ------------------------
    ------------------------------------------+------------------+
                      Name:                   |      Kosten:     |
    ------------------------------------------+------------------+
    ------------------------------------------+------------------+
     1. Sonnenkraftwerk                       |    7.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     2. Gewächsstationen                      |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     3. Laserschmiede (A.I.S.E.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     4. Schild- und Panzerungsfertigung (1MW) |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     5. Computerwerk                          |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     6. Erzmine                               |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     7. Teladianium-Gießerei		      |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     8. Sonnenblumenöl-Raffinerie             |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+ 
     9. Siliziummine                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    10. Traumfabrik                           |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    11. Laserschmiede (A.E.P.W.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    12. Raketenfabrik (Hummel) 	            |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    13. Chip-Werk                             |  129.600 Credits |
    -----------------------+------------------+------------------+
    Standort: Profitbrunnen|
    -----------------------+
    
    Die Split-Schiffswerft:
    -----------------------
    
    ------------------------------------------+------------------+
                      Name:                   |      Kosten:     |
    ------------------------------------------+------------------+
    ------------------------------------------+------------------+
     1. Sonnenkraftwerk                       |    7.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     2. Scruffin-Plantage                     |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     3. Erzmine                               |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     4. Chelt Raumaquarium                    |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     5. Massom-Mühle                          |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     6. Siliziummine                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     7. Laserschmiede (B.I.S.E.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     8. Laserschmiede (G.P.B.K.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     9. Rastar-Raffinerie                     |   43,200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    10. Quantumröhren-Werk                     |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    11. Schild- und Panzerungsfertigung (25MW)|  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    12. Raketenfabrik (Libelle)               |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    13. Chipwerk                              |  129.600 Credits |
    -----------------------+------------------+------------------+
    Standort: Familienstolz|
    -----------------------+
    
    Die Argonen-Schiffswerft:
    -------------------------
    
    ------------------------------------------+------------------+
                      Name:                   |      Kosten:     |
    ------------------------------------------+------------------+
    ------------------------------------------+------------------+
     1. Laserschmiede (G.E.P.W.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     2. Schild- und Panzerungsfertigung (1MW) |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     3. Sonnenkraftwerk                       |    7.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     4. Rheim-Werke                           |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     5. Erzmine                               |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     6. Agrarzentrum                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     7. Raketenfabrik (Wespe)                 |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     8. Cahoona-Presse                        |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     9. Kristallfabrik                        |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    10. Siliziummine                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    11. Ranch                                 |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    12. Quantumröhren-Werk                    |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    13. Laserschmiede (B.E.P.W.)              |  129.600 Credits |
    ---------------------+--------------------+------------------+
    Standort: Argon Prime|
    ---------------------+
    
    Boronen-Schiffswerft:
    ---------------------
    
    ------------------------------------------+------------------+
                      Name:                   |      Kosten:     |
    ------------------------------------------+------------------+
    ------------------------------------------+------------------+
     1. Sonnenkraftwerk                       |    7.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     2. BoFu-Chemielabor                      |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     3. Laserschmiede (A.I.S.E.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     4. Schild- und Panzerungsfertigung (1MW) |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     5. Raketenfabrik (Moskito)               |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     6. Computerwerk                          |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     7. Gefechtskopffabrik                    |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     8. Erzmine                               |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     9. Siliziummine                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    10. Planktonfarm                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    11. BoGas Produktion                      |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    12. Stott-Mischerei                       |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    13. Laserschmiede (A.P.B.K.)              |  129.600 Credits |
    -------------------+----------------------+------------------+
    Standort: Königstal|
    -------------------+
    
    Paraniden-Schiffswerft:
    -----------------------
    
    ------------------------------------------+------------------+
                      Name:                   |      Kosten:     |
    ------------------------------------------+------------------+
    ------------------------------------------+------------------+
     1. Sonnenkraftwerk                       |    7.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     2. Soyerei                               |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     3. Raketenfabrik (Hornisse)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     4. Gefechtskopffabrik                    |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     5. Erzmine                               |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     6. Laserschmiede (B.P.B.K.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     7. Kristallfabrik                        |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     8. Siliziummine                          |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
     9. Schild- und Panzerungsfertigung (5MW) |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    10. Soyfarm                               |   14.400 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    11. Laserschmiede (G.I.S.E.)              |  129.600 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    12. Raumschmiede                          |   43.200 Credits |
    ------------------------------------------+------------------+
    13. Schneckenfarm                          |   14.400 Credits |
    -----------------------+------------------+------------------+
    Standort: Paranid Prime|
    -----------------------+
    ******************************************************************************
      [7.1.3] Sonnenkraftwerk
      ======= ---------------
    Die Sonnenkraftwerke produzieren Energiezellen, die für alla Produktionen
    wichtig sind. Sie sind die wichtigsten Produktionsstätten im X-Universum. Es
    gibt mindestens ein Sonnenkraftwerk in einem Sektor. Man kann in einem SKW
    neben den Energiezellen auch Bergungsversicherungen kaufen.
    
    Daten für fremde SKW's:
    
    Verkaufsprodukt    : Energiezellen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Nein
    ----------------------------------
    Daten für eigene SKW's:
    
    Kosten                    : 7.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Energiezellen
    Verkaufspreis min.-max.   : 5-26 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 16
    Ressourcen benötigt       : Kristalle
    Einheiten pro Ressource   : 1 Kristall ergibt ca. 50 Energiezellen
    Bergungslizenz            : Nein (eigene Fabriken besitzen keine BL's)
    Transportschiffe bestellen: Nein
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 5000 Energiezellen
    -----------------------------------------------------------------
    Das dumme bei eigenen Sonnenkraftwerken ist, dass man immer selber die
    Kristalle holen muss, da man keine Transporter ordern kann. Passe auf deine
    Lagerkapazität auf, denn sonst gehen die teuren Kristalle verloren, wenn das
    Lager voll ist.
    ******************************************************************************
      [7.1.4] Erzmine
      ======= -------
    Erzminen sind hauptsächlich in Sektoren vorhanden, wo es Asteroiden gibt. Sie
    bergen das Erz das dem Asteroid, auf dem sie platziert sind. Dafür sind nur
    Energiezellen erforderlich, nicht mehr. 
    
    Daten für fremde Erzminen:
    
    Verkaufsprodukt    : Erz
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen
    Lagerkapazität     : 1250
    ----------------------------------
    
    Daten für eigene Erzminen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Erz
    Verkaufspreis min.-max.   : 90-164 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 128 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 4 Energiezellen ergeben 1 Erz
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 1250
    -----------------------------------------------------------------------------
    Wenn du eine Erzmine baust, achte darauf, wie viel Erzgehalt der Zielasteroid
    hat. Er sollte am besten über 20 liegen; 26 ist ideal. Dabei werden 4 Energie-
    zellen für ein Erz gebraucht. Du solltest mindestens einen Transporter für
    einen Reibungslosen Verlauf kaufen, damit du nicht selber die Energiezellen
    holen musst. Falls du ein eigenes SKW besitzt, kannst du auch dort
    "einkaufen". Dazu gehst du so vor: Stelle in deinem SKW den Preis der zu
    verkaufenden Energiezellen auf minimal, also 5 Credits. Stelle dann in der
    Erzmine den Preis für die zu kaufenden Ressourcen - also Energiezellen - auch
    auf den kleinsten Preis, 5 Credits. So kaufen deine Transporter immer nur
    bei deinen SKW'S ein und du verlierst kein Geld sondern kannst es dort wieder
    abbuchen. Verfahre am besten auch mit den anderen Fabriken so.
    ******************************************************************************
      [7.1.5] Siliziummine
      ======= ------------
    Siliziumminen sind wie Erzminen, nur müssen sie auf Asteroiden mit Silizium-
    gehalt gebaut werden. Silizium ist teurer als Erz (ca. 3x soviel), benötigt
    deshalb auch mehr Energiezellen. Silizium wird hauptsächlich für Computer-
    Technologie eingesetzt.
    
    Daten für fremde Siliziumminen:
    
    Verkaufsprodukt    : Silizium
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen
    ----------------------------------
    
    Daten für eigene Siliziumminen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Silizium
    Verkaufspreis min.-max.   : 395-420 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 360 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 12 Energiezellen ergeben 1 Siliziumscheibe
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 441
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Siliziummine ist sehr wichtig für die Chipwerke und Kristallfabriken, wo
    sie gewinnbringend verkauft werden können. Beachte den Ressourcen-Kauf-Tipp!
    (Steht bei Tipps und Tricks, Sektion [14.0])
    ******************************************************************************
      [7.1.6] Kristallfabrik
      ======= --------------
    Die Kristallfabrik ist sehr wichtig für deine Sonnenkraftwerke, da sie die
    notwendigen Kristalle liefert, aus denen die Energiezellen hergestellt werden.
    Kristalle werden auch in manchen Laserschmieden verwendet, um Laser her-
    zustellen.
    
    Daten für fremde Kristallfabriken:
    
    Verkaufsprodukt    : Kristalle
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Argonen  : Siliziumscheiben      |
    |          : Cahoona-Fleischblöcke |
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Teladi   : Siliziumscheiben      |
    |          : Nostrop-Öl            |
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Boronen  : Siliziumscheiben      |
    |          : BoFu                  |
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Paraniden: Siliziumscheiben      |
    |          : Sojagrütze            |
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Split    : Siliziumscheiben      |
    |          : Rastar-Öl             |
    +----------------------------------+
    ------------------------------------
    
    Daten für eigene Kristallfabriken:
    
    Kosten                    : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt           : Kristalle
    Verkaufspreis min.-max.   : 61-82 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 72
    Ressourcen benötigt       : 
    
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Argonen  : Siliziumscheiben      |
    |          : Cahoona-Fleischblöcke |
    +----------------------------------+
    |          : Energiezellen         |
    | Paraniden: Siliziumscheiben      |
    |          : Sojagrütze            |
    +----------------------------------+                           
    
    Einheiten pro Ressource   :
    
    +-------------------------------------+---------------+
    |          : 45xEnergiezellen         |=180xKristalle |
    | Argonen  :  4xSiliziumscheiben      |=              |
    |          : 90xCahoona-Fleischblöcke |=              |
    +-------------------------------------+---------------+
    |          : 45xEnergiezellen         |=180xKristalle |
    | Paraniden:  4xSiliziumscheiben      |=              |
    |          : 18xSojagrütze            |=              |
    +-------------------------------------+---------------+
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Da man bei 2 verschiedenen Völkern eine Kristallfabrik kaufen kann, werden
    auch verschiedene Ressourcen benötigt. Das ist bei jeder Fabrik, die man bei
    mehreren Völkern kaufen kann, so.
    ******************************************************************************
      [7.1.7] Gefechtskopffabrik
      ======= ------------------
    In der Gefechtskopffabrik werden Gefechtsköpfe für Raketen hergestellt. Jede
    fremde Raketenfabrik benötigt Gefechtsköpfe als Grundbaustein für eine Rakete.
    Dabei ist es egal, welche Raketen hergestellt werden, jeder Raketentyp be-
    nötigt dieselben Gefechtsköpfe. Die Gefechtskopffabriken benötigen alle die
    gleichen Rohstoffe, egal, wo sie stehen, sie benötigen z.B. bei den Teladi
    nicht Nostrop-Öl, sondern immer noch Stoff-Rheime.
    
    Daten für fremde Gefechtskopffabriken:
    
    Verkaufsprodukt    : Gefechtsköpfe
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +----------------------------+
    |            : Energiezellen |
    | Allgemein  : Erz           |
    |            : Stoff-Rheime  |
    +----------------------------+
    ------------------------------
    
    Daten für eigene Gefechtskopffabriken:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Gefechtsköpfe
    Verkaufspreis min.-max.: 108-180 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 144 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Allgemein : Erz           |
    |           : Stoff-Rheime  |
    +---------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-----------------------------+------------------+
    |           : 4xEnergiezellen |=                 |
    | Allgemein : 2xStoff-Rheime  |= 8xGefechtsköpfe |
    |           : 1xErz           |=                 |
    +-----------------------------+------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Gefechtskopffabrik ist die einzige Raumstation, die bei jedem Volk die
    gleichen Rohstoffe verwendet. Das hat Vor- und Nachteile:
    
    Vorteile:
    ---------
    Die Stoff-Rheime sind billiger als die Sojagrütze der Paraniden und die BoFu
    der Boronen, die bei andere Fabriken verwendet werden.
    
    Nachteile:
    ----------
    Da die Argonen selber keine Gefechtskopffabriken verkaufen, musst du sie ent-
    weder bei den Boronen oder Paraniden kaufen. Das hat den Nachteil, dass deine
    Transporter erst mal zu den Argonen fliegen müssen, um die Stoff-Rheime zu
    kaufen, da nur die Argonen Rheim-Werke betreiben. Dann kann es eventuell lange
    dauern, bis endlich mal die Stoff-Rheime kommen. Auch können deine Trans-
    porter bei der reise von den Xenon angegriffen werden, und dann eliminiert
    werden.
    ******************************************************************************
      [7.1.8] Computerwerk
      ======= ------------
    Ein Computerwerk stellt Computerkomponenten her, die allgemein im X-Universum
    gebraucht werden. Man kann sie in manchen Raumstationen für einen Preis von
    720 Credits kaufen, was manchmal günstiger ist als in einem Computerwerk. Für
    die verhältnismäßigen billigen Computerkomponenten werden die teuren Mikro-
    chips benötigt, die die teuerste Handelsware im X-Universum sind (7200
    Credits). Wenn man ein eigenes Chipwerk hat, kann man in dem Computerwerk
    die Mikrochips mit Gewinn verkaufen.
    
    Daten für fremde Computerwerke:
    
    Verkaufsprodukt    : Computerkomponenten
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    | Argonen   : Cahoona-Fleischblöcke |
    |           : Siliziumscheiben      |
    |           : Quantumröhren         |
    |           : Mikrochips            |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    | Teladi    : Nostrop-Öl            |
    |           : Siliziumscheiben      |
    |           : Quantumröhren         |
    |           : Mikrochips            |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    |Boronen    : BoFu                  |
    |           : Siliziumscheiben      |
    |           : Quantumröhren         |
    |           : Mikrochips            |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    |Paraniden  : Sojagrütze            |
    |           : Siliziumscheiben      |
    |           : Quantumröhren         |
    |           : Mikrochips            |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    | Split     : Rastar-Öl             |
    |           : Siliziumscheiben      |
    |           : Quantumröhren         |
    |           : Mikrochips            |
    +-----------------------------------+
    -------------------------------------
    
    Daten für eigene Computerwerke:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Computerkomponenten
    Verkaufspreis min.-max.: 610-825 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 720 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +----------------------------+
    |         : Energiezellen    |
    | Boronen : BoFu             |
    |         : Siliziumscheiben |
    +----------------------------+
    |         : Energiezellen    |
    | Teladi  : Nostrop-Öl       |
    |         : Siliziumscheiben |
    +----------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------------+-------------------------+
    |         : 45xEnergiezellen    |=                        |
    | Boronen : 15xBoFu             |= 18xComputerkomponenten |
    |         :  4xSiliziumscheiben |=                        |
    +-------------------------------+-------------------------+
    |         : 45xEnergiezellen    |=                        |
    | Teladi  : 90xNostrop-Öl       |= 18xComputerkomponenten |
    |         : 4xSiliziumscheiben  |=                        |
    +-------------------------------+-------------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Das Computerwerk ist eine Produktionsstätte, deren Produkte nur die Handels-
    stationen kaufen, sonst keine anderen Fabriken mehr. Baue es daher nur in
    Sektoren, die Handelsstationen haben, die mit Computerkomponenten handeln.
    ******************************************************************************
      [7.1.9] Quantumröhren-Werk
      ======= ------------------
    Das Quantumröhren-Werk ist eine wichtige Fabrik für Computerwerke, Schild-
    werke, Raketenfabriken und andere Stationen. Die Quantumröhren, die sie pro-
    duzieren, sind teuer.
    
    Daten für fremde Quantumröhren-Werke:
    
    Verkaufsprodukt    : Quantumröhren
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Argonen   : Erz                   |
    |           : Cahoona-Fleischblöcke |
    |           : Siliziumscheiben      |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Teladi    : Erz                   |
    |           : Nostrop-Öl            |
    |           : Siliziumscheiben      |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Paraniden : Erz                   |
    |           : Sojagrütze            |
    |           : Siliziumscheiben      |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Split     : Erz                   |
    |           : Rastar-Öl             |
    |           : Siliziumscheiben      |
    +-----------------------------------+
    -------------------------------------
    
    Daten für eigene Quantumröhren-Werke:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Quantumröhren
    Verkaufspreis min.-max.: 1.960-2.350 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 2.160 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Siliziumscheiben      |
    |         : Rastar-Öl             |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Split   : Siliziumscheiben      |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +------------------------------------+------------------+
    |         : 45xEnergiezellen         |=                 |
    | Argonen :  4xSiliziumscheiben      |= 6xQuantumröhren |
    |         : 90xCahoona-Fleischblöcke |=                 |
    +------------------------------------+------------------+
    |         : 45xEnergiezellen         |=                 |
    | Split   :  4xSiliziumscheiben      |= 6xQuantumröhren |
    |         : 18xRastar-Öl             |=                 |
    +------------------------------------+------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Das Quantumröhren-Werk ist eine wichtige Station für einige Raketenfabriken,
    für die PBK-Laserschmieden und für einige weitere Stationen. Wenn du das
    Quantumröhren-Werk in einem guten Sektor baust, in der viel Quantumröhren
    gebraucht werden, könntest du viel Gewinn erwirtschaften.
    ******************************************************************************
      [7.1.10] Chipwerk
      ======== --------
    Chipwerke produzieren Mikrochips, die teuerste Handelsware in X-Beyond the
    Frontier. Die Mikrochips werden nur in Computerwerken und in manchen Handels-
    stationen benötigt. Mit den Mikrochips zu handeln ist keine gute Idee, da man
    unendlich viel Geld braucht und außerdem hat man bis zu diesem Zeitpunkt schon
    eigen Fabriken gebaut, sodass diese schon eigenen Gewinn machen.
    
    Daten für fremde Chipwerke:
    
    Verkaufsprodukt    : Mikrochips
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Siliziumscheiben      |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Teladi  : Siliziumscheiben      |
    |         : Nostrop-Öl            |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Split   : Siliziumscheiben      |
    |         : Rastar-Öl             |
    +---------------------------------+
    -----------------------------------
    
    Daten für eigene Chipwerke:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Mikrochips
    Verkaufspreis min.-max.: 6.760-7.620 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 7.200 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +---------------------------+
    |        : Energiezellen    |
    | Teladi : Siliziumscheiben |
    |        : Nostrop-Öl       |
    +---------------------------+
    |        : Energiezellen    |
    | Split  : Siliziumscheiben |
    |        : Rastar-Öl        |
    +---------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------------+---------------+
    |        : 225xEnergiezellen    |=              |
    | Teladi :  20xSiliziumscheiben |= 9xMikrochips |
    |        : 450xNostrop-Öl       |=              |
    +-------------------------------+---------------+
    |        : 225xEnergiezellen    |=              |
    | Split  :  20xSiliziumscheiben |= 9xMikrochips |
    |        :  90xRastar-Öl        |=              |
    +-------------------------------+---------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Das Chipwerk ist die (nach meiner Sicht) ertragreichste Station in X-Beyond
    the Frontier. Sie stellt die teuerste Handelsware (Laser, Schilde und Raketen
    ausgeschlossen) her, benötigt aber auch eine große Anzahl an Rohstoffen und
    hat einen langsamen Produktionszyklus. Baue Chipwerke nur dort, wo entweder
    eine Handelsstation steht, die Mikrochips kauft, oder ein Computerwerk steht.
    ******************************************************************************
      [7.1.11] 1  MW Schild- und Panzerungsfertigung
      ======== -------------------------------------
    Die 1  MW Schild- und Panzerungsfertigung ist die Produktionsstätte für die
    leichtesten Schilde in X-Beyond the Frontier. Man kann hier die Schilde even-
    tuell billiger bekommen als in einem Ausrüstungsdock, wenn die Fabrik gerade
    viele auf Lager hat. Wenn sie allerdings nur sehr wenige oder gar ein Schild
    hat, ist der Preis höher als in einem Ausrüstungsdock, wo die Preise immer
    gleich bleiben.
    
    Daten für fremde 1  MW Schild- und Panzerungsfertigungen:
    
    Verkaufsprodukt    : 1MW Schutzschild
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Boronen : Erz           |
    |         : BoFu          |
    |         : Quantumröhren |
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Teladi  : Erz           |
    |         : Nostrop-Öl    |
    |         : Quantumröhren |
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Split   : Erz           |
    |         : Rastar-Öl     |
    |         : Quantumröhren |
    +-------------------------+
    ---------------------------
    
    Daten für eigene 1  MW Schild- und Panzerungsfertigungen:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : 1MW Schutzschild
    Verkaufspreis min.-max.: 2.670-3.080 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 2880 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Boronen : Erz                   |
    |         : BoFu                  |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Teladi  : Erz                   |
    |         : Nostrop-Öl            |
    +---------------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +------------------------------------+---------------------+
    |         : 20xEnergiezellen         |=                    |
    | Argonen :  5xErz                   |= 2x1MW Schutzschild |
    |         : 40xCahoona-Fleischblöcke |=                    |
    +------------------------------------+---------------------+
    |         : 60xEnergiezellen         |=                    |
    | Boronen : 15xErz                   |= 6x1MW Schutzschild |
    |         : 20xBoFu                  |=                    |
    +------------------------------------+---------------------+
    |         : 20xEnergiezellen         |=                    |
    | Teladi  :  5xErz                   |= 2x1MW Schutzschild |
    |         : 40xNostrop-Öl            |=                    |
    +------------------------------------+---------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die 1  MW Schild- und Panzerungsfertigung ist gut geeignet für Sektoren mit
    einem Ausrüstungsdock, welches 1MW Schutzschilde verkauft. Wenn du den Preis
    billig einstellst, hast du gute Chancen, dass die Transporter des Aus-
    rüstungsdockes nur bei dir einkaufen. Eine Sache ist aber nicht so gut in
    X-Beyond the Frontier: Du kannst maximal 2 Laser und 2 Schutzschilde auf-
    nehmen, die dann sofort ins Schiff eingebaut werden. So kannst du nicht
    mehrere Laser oder Schilde aufnehmen, wenn du sie z.B. verkaufen willst.
    Wenn du z.B. eine G.E.P.W.-Laserschmiede hast, so lohnt es sich auf jeden
    Fall, immer 2 G.E.P.W.-Laser zu verkaufen, da du dabei auch genug Gewinn
    machst, aber bei Waren, die ca. 2.000-10.000 Credits kosten, lohnt sich das
    nicht.
    ******************************************************************************
      [7.1.12] 5  MW Schild- und Panzerungsfertigung
      ======== -------------------------------------
    Die 5  MW Schild- und Panzerungsfertigung ist auch eine Station, die Schutz-
    schilde herstellt, und zwar die 5MW Schutzschilde, die eine mittlere Panzerung
    in X-Beyond the Frontier darstellen.
    
    Daten für fremde 5  MW Schild- und Panzerungsfertigungen:
    
    Verkaufsprodukt    : 5MW Schutzschild
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Paraniden : Erz           |
    |           : Sojagrütze    |
    |           : Quantumröhren |
    +---------------------------+
    -----------------------------
    Daten für eigene 5  MW Schild- und Panzerungsfertigungen:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : 5MW Schutzschild
    Verkaufspreis min.-max.: 17.460-18.540 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 180000 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Paraniden : Erz           |
    |           : Sojagrütze    |
    +---------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------------+---------------------+
    |           : 500xEnergiezellen |=                    |
    | Paraniden : 125x Erz          |= 8x5MW Schutzschild |
    |           : 200x Sojagrütze   |=                    |
    +-------------------------------+---------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die 5 MW Schild- und Panzerungsfertigung ist die Produktionsstätte für die
    mittelstarken Schutzschilde. Du kannst diese Raumstationen nur bei den Para-
    niden kaufen, daher bist du gezwungen, sie in den Paraniden-Sektoren aufzu-
    bauen, da du sonst einen sehr weiten Weg zu den Soyereien hättest. Du kannst
    die 5 MW Schild- und Panzerungsfertigung dort bauen, wo ein Ausrüstungsdock
    diese Schilde verkauft, damit du ihm Schilde liefern kannst und somit Geld
    bekommst. 
    ******************************************************************************
      [7.1.13] 25 MW Schild- und Panzerungsfertigung
      ======== -------------------------------------
    Diese Fabrik stellt die besten verkäuflichen Schutzschilde her: Die
    25 MegaWatt Schutzschilde!!! Diese Schilde solltest du unbedingt haben, wenn
    du die Missionen machst, da sogar diese nicht genügend Schutz vor einer Horde
    Xenon-Flieger bieten. Diese Fabriken sind äußerst selten, da sie nur bei den
    Split stationiert sind. 
    
    Daten für fremde 25 MW Schild- und Panzerungsfertigungen:
    
    Verkaufsprodukt    : 25MW Schutzschild
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------+
    |       : Energiezellen |
    | Split : Erz           |
    |       : Rastar-Öl     |
    |       : Quantumröhren |
    +-----------------------+
    -------------------------
    
    Daten für eigene 5  MW Schild- und Panzerungsfertigungen:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : 25MW Schutzschild
    Verkaufspreis min.-max.: 228.000-232.700 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 230.400 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +-----------------------+
    |       : Energiezellen |
    | Split : Erz           |
    |       : Rastar-Öl     |
    +-----------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +---------------------------+----------------------+
    |       : 800xEnergiezellen |=                     |
    | Split : 200xErz           |= 1x25MW Schutzschild |
    |       : 320xRastar-Öl     |=                     |
    +--------------------------------------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Wenn du eine eigene 25 MW Schild- und Panzerungsfertigung hast, kannst du
    damit gute Gewinne erzielen: Zuerst produziert die Raumstation einige 25MW
    Schutzschilde, die du dann Paarweise in dein Schiff einbauen und dann in 
    einem Ausrüstungsdock verkaufen lässt. So kommst du bei jedem Flug an ca.
    400.000 Credits, die du dann für andere Zwecke verwenden kannst. Beachte aber,
    dass du für die benötigten Rohstoffe einige Transporter brauchst, die dir bei
    der Warenlieferung helfen.
    ******************************************************************************
      [7.1.14] A.I.S.E-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Die A.I.S.E.-Laserschmiede stellt die häufigsten und schlechtesten Laser her:
    die Alpha-Impulsstrahlenemitter. Sie kosten ca. 720 Credits und taugen zu gar
    nichts. Daher rate ich dir ab, einen oder gar 2 zu kaufen, da dies reine Geld-
    verschwendung ist.
    
    Daten für fremde A.I.S.E.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : A.I.S.E.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    |         : Kristalle             |
    +---------------------------------+
    -----------------------------------
    
    Daten für eigene A.I.S.E.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : A.I.S.E.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 600-835 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 720 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Boronen : Erz           |
    |         : BoFu          |
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Teladi  : Erz           |
    |         : Nostrop-Öl    |
    +-------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +----------------------------+-------------------+
    |         : 55xEnergiezellen |=                  |
    | Boronen : 15xErz           |= 24xA.I.S.E.Laser |
    |         : 20xBoFu          |=                  |
    +----------------------------+-------------------+
    |         : 20xEnergiezellen |=                  |
    | Teladi  :  5xErz           |= 8xA.I.S.E.Laser  |
    |         : 40xNostrop-Öl    |=                  |
    +----------------------------+-------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Wenn du eine eigene A.I.S.E-Laserschmiede baust, so schaue darauf, dass du in
    einem Sektor baust, in dem ein Ausrüstungsdock vorhanden ist,
    damit du sie absetzen kannst. Alleine die Laser zu ver-
    kaufen lohnt sich nicht, da du nur 2 an deinem Schiff anbringen kannst, so
    dass du alleine auf die fremden Handelstransporter angewiesen bist.
    ******************************************************************************
      [7.1.15] B.I.S.E-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Die B.I.S.E.-Laserschmiede ist fast genauso wie die A.I.S.E.-Laserschmiede,
    sie stellt nur die verbesserten Impulsstrahlenemitter her. Diese Laser sind
    schon etwas besser, aber auch nicht geeignet, um ein Xenon-M4 Schiff anzu-
    greifen.
    
    Daten für fremde B.I.S.E.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : B.I.S.E.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Boronen : Erz           |
    |         : BoFu          |
    |         : Kristalle     |
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Split   : Erz           |
    |         : Rastar-Öl     |
    |         : Kristalle     |
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Teladi  : Erz           |
    |         : Nostrop-Öl    |
    |         : Kristalle     |
    +-------------------------+
    ---------------------------
    
    Daten für eigene B.I.S.E.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : B.I.S.E.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 1.260-1.610 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 1.440 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +-----------------------+
    |       : Energiezellen |
    | Split : Erz           |
    |       : Rastar-Öl     |
    +-----------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +--------------------------+-------------------+
    |       : 20xenergiezellen |=                  |
    | Split :  5xErz           |= 4xB.I.S.E.-Laser |
    |       :  8xRastar-Öl     |=                  |
    +----------------------------------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die B.I.S.E.-Laserschmiede ist in Sektoren geeignet, die Ausrüstungsdocks
    haben. Dort kann man dann die eigenen Laser ab-
    setzen. Da man keine Laser selber transportieren kann außer 2 Stück, rate ich
    mit dem Handel im eigenen Schiff ab.
    ******************************************************************************
      [7.1.16] G.I.S.E-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Diese Laserschmiede stellt schon bessere Laser her als die anderen 2 I.S.E.-
    Laserschmieden. Diese Laser feuern schnell und haben eine höhere Zerstörungs-
    kraft als die anderen bei einem geringen Preis.
    
    Daten für fremde G.I.S.E.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : G.I.S.E.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Argonen   : Erz                   |
    |           : Cahoona-Fleischblöcke |
    |           : Kristalle             |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Paraniden : Erz                   |
    |           : Sojagrütze            |
    |           : Kristalle             |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Split     : Erz                   |
    |           : Rastar-Öl             |
    |           : Kristalle             |
    +-----------------------------------+
    -------------------------------------
    
    Daten für eigene G.I.S.E.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : G.I.S.E.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 3.340-3.840 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 3.600 Credits
    Ressourcen benötigt    :
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Paraniden : Erz           |
    |           : Sojagrütze    |
    +---------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------------+
    |           : 100xEnergiezellen |
    | Paraniden :  25xErz           |
    |           :  40xSojagrütze    |
    +-------------------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Mit der G.I.S.E.-Laserschmiede verhält es sich genauso wie mit den anderen
    I.S.E.-Laserschmieden. Baue sie dort, wo du sie auch absetzen kannst.
    ******************************************************************************
      [7.1.17] A.P.B.K-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Die A.P.B.K-Laserschmiede stellt die schwächsten der Partikelbeschleuniger-
    kanonen her. Sie sind aber stark genug, um ein 5MW Schutzschild zu durch-
    dringen und das Schiff zu zerstören. Der Preis ist angemessen für die Leistung
    der Laser. Man findet diese Station bei allen Rassen außer bei den Split.
    
    Daten für fremde A.P.B.K-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : A.P.B.K.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Argonen   : Erz                   |
    |           : Cahoona-Fleischblöcke |
    |           : Quantumröhren         |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Boronen   : Erz                   |
    |           : BoFu                  |
    |           : Quantumröhren         |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Teladi    : Erz                   |
    |           : Nostrop-Öl            |
    |           : Quantumröhren         |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Paraniden : Erz                   |
    |           : Sojagrütze            |
    |           : Quantumröhren         |
    +-----------------------------------+
    -------------------------------------
    
    Daten für eigene A.P.B.K-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : A.P.B.K.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 6.840-7.560 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 7.200 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Boronen : Erz           |
    |         : BoFu          |
    +-------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-----------------------------+--------------------+
    |         : 300xEnergiezellen |=                   |
    | Boronen :  75xErz           |= 12xA.P.B.K.-Laser |
    |         : 100xBoFu          |=                   |
    +-----------------------------+--------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Bei dieser Fabrik gelten die gleichen Regeln wie es oben bei den I.S.E.-Laser
    schmieden steht.
    ******************************************************************************
      [7.1.18] B.P.B.K-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Die B.P.B.K-Laserschmiede produziert, wie der Name schon sagt, B.P.B.K.-Laser.
    Diese Laser sind gut geeignet, um mittelstarke Schilde auszuschalten. Sie
    kosten aber schon etwas mehr als die anderen Laser.
    
    Daten für fremde B.P.B.K.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : B.P.B.K.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Paraniden : Erz           |
    |           : Sojagrütze    |
    |           : Quantumröhren |
    +---------------------------+
    -----------------------------
    
    Daten für eigene B.P.B.K.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : B.P.B.K.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 13.820-14.960 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 14.400 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Paraniden : Erz           |
    |           : Sojagrütze    |
    +---------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------------+-------------------+
    |           : 100xEnergiezellen |=                  |
    | Paraniden :  25xErz           |= 2xB.P.B.K.-Laser |
    |           :  40xSojagrütze    |=                  |
    +-------------------------------+-------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Diese Fabrik hat die gleichen Regeln, die auch bei den vorigen stehen, lese
    also oben nach.
    ******************************************************************************
      [7.1.19] G.P.B.K-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Die G.P.B.K-Laserschmiede stellt die stärksten Partikelbeschleunigerkanonen
    her. Dafür haben sie auch ihren Preis. Stolze 36.000 Credits kosten diese
    Laser! Dafür lohnt sich aber die Anschaffung.
    
    Daten für fremde G.P.B.K.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : G.P.B.K.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Boronen : Erz           |
    |         : BoFu          |
    |         : Quantumröhren |
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Split   : Erz           |
    |         : Rastar-Öl     |
    |         : Quantumröhren |
    +-------------------------+
    ---------------------------
    
    Daten für eigene G.P.B.K.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : G.P.B.K.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 34.900-37.050 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 36.000 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +-----------------------+
    |       : Energiezellen |
    | Split : Erz           |
    |       : Rastar-Öl     |
    +-----------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +---------------------------+-------------------+
    |       : 500xEnergiezellen |=                  |
    | Split : 125xErz           |= 4xG.P.B.K.-Laser |
    |       : 200xRastar-Öl     |=                  |
    +---------------------------+-------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die G.P.B.K.-Laserschmiede ist eine Lohnende Sache, wenn man die Station in
    den richtigen Sektor setzt. Es muss natürlichein Ausrüstungsdock vorhanden
    sein, damit sie von den Handelstransportern gekauft werden.
    ******************************************************************************
      [7.1.20] A.E.P.W-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Diese Laserschmiede stellt die drittbesten Laser im ganzen X-Universum her.
    Die Laser sind zwar teuer (72.000 Credits), haben aber auch eine hervorragende
    Leistung in Sachen "kill-deinen-Feind-bevor-er-checkt-was-abgeht".
    
    Daten für fremde A.E.P.W.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : A.E.P.W.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    |         : Kristalle             |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Boronen : Erz                   |
    |         : BoFu                  |
    |         : Kristalle             |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Teladi  : Erz                   |
    |         : Nostrop-Öl            |
    |         : Kristalle             |
    +---------------------------------+
    -----------------------------------
    
    Daten für eigene A.E.P.W.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : A.E.P.W.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 70.500-73.400 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 72.000 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +------------------------+
    |        : Energiezellen |
    | Teladi : Erz           |
    |        : Nostrop-Öl    |
    +------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-----------------------------+-------------------+
    |        :  500xEnergiezellen |=                  |
    | Teladi :  125xErz           |= 2xA.E.P.W.-Laser |
    |        : 1000xNostrop-Öl    |=                  |
    +-----------------------------+-------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 20
    -----------------------------------------------------------------------------
    Baue unbedingt diese Fabrik ne einem Teladi-Sektor, wenn du genug Geld,
    ein Sonnenkraftwerk, eine Gewächsstation, eine Sonnenblumenöl-Raffinerie und
    eine Erzmine hast, da sie verdammt viel Gewinn abwirft, wenn du die Laser
    Paarweise selber in einem Ausrüstungsdock verkaufst.
    ******************************************************************************
      [7.1.21] B.E.P.W-Laserschmiede
      ======== ---------------------
    Diese Laserschmiede ist eine seltene Station, da sie den zweitbesten Laser
    herstellt, der auch ganz schon viel kostet. Man kann diese Fabriken bei den
    Argonen, Paraniden und Split finden.
    
    Daten für fremde A.E.P.W.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : B.E.P.W.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Argonen   : Erz                   |
    |           : Cahoona-Fleischblöcke |
    |           : Kristalle             |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Paraniden : Erz                   |
    |           : Sojagrütze            |
    |           : Kristalle             |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    | Split     : Erz                   |
    |           : Rastar-Öl             |
    |           : Kristalle             |
    +-----------------------------------+
    -------------------------------------
    
    Daten für eigene B.E.P.W.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : B.E.P.W.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 142.500-145.400 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 144.000 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +--------------------------------------+-------------------+
    |         :  500xEnergiezellen         |=                  |
    | Argonen :  125xErz                   |= 1xB.E.P.W.-Laser |
    |         : 1000xCahoona-Fleischblöcke |=                  |
    +--------------------------------------+-------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 10
    -----------------------------------------------------------------------------
    Du kannst diese Fabrik nur bei den Argonen kaufen, da sie die stärksten
    Laser-Technologien haben - du kannst bei ihnen ebenfalls die G.E.P.W.-Laser-
    schmiede kaufen. Bevor du diese Laserschmiede kaufst, sorge dafür, dass du
    mindestens 2 Ranches, 2 Cahoona-Fleischblöcke, 2 Sonnenkraftwerke und eine
    Erzmine hast, denn es kann teuer werden, wenn du die benötigten Ressourcen
    von fremden Stationen beziehst.
    ******************************************************************************
      [7.1.22] G.E.P.W.-Laserschmiede
      ======== ----------------------
    Das ist die beste Laserschmiede, die es gibt! In ihr werden die besten Laser
    von X-Beyond the Frontier hergestellt, die Gamma-Energieplasmawerfer. Sie sind
    der absolute Hammer! Der Gamma-Energieplasmawerfer ist neben dem 125MW-Schutz-
    schild die teuerste Ware in X-Beyond the Frontier (Man kann das 125MW-Schutz-
    schild zwar nicht kaufen, wenn man es aber bekommt, kann man es für 691.200
    Credits verkaufen).
    
    Daten für fremde G.E.P.W.-Laserschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : G.E.P.W.-Laser
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    |         : Kristalle             |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Split   : Erz                   |
    |         : Rastar-Öl             |
    |         : Kristalle             |
    +---------------------------------+
    -----------------------------------
    
    Daten für eigene G.E.P.W.-Laserschmieden:
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : G.E.P.W.-Laser
    Verkaufspreis min.-max.: 684.000-698.000 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 691.200 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +--------------------------------------+-------------------+
    |         : 2400xEnergiezellen         |=                  |
    | Argonen :  600xErz                   |= 1xG.E.P.W.-Laser |
    |         : 4800xCahoona-Fleischblöcke |=                  |
    +--------------------------------------+-------------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 2
    -----------------------------------------------------------------------------
    Wenn du alle Produktionszentren der Argonen hast (Ranch, Agrarzentrum,
    Cahoona-Presse und Rheim-Werk), nebenbei noch einige Sonnenkraftwerke und Erz-
    minen besitzt, kannst du den Kauf einer G.E.P.W.-Laserschmiede wagen. Wie du
    oben siehst, verschlingt diese Station eine Unmenge an Rohstoffen, weswegen
    du sie aus eigenen Fabriken beziehst, damit es billiger für dich wird.
    ******************************************************************************
      [7.1.23] Raketenfabrik (Moskito)
      ======== -----------------------
    Diese Raketenfabrik verkauft wie gesagt Moskito-Raketen. Kaufe diese Raketen
    nie im Leben, da ihre Durchschlagskraft fast schwächer ist als ein Schuss aus
    einem gammeligen A.I.S.E.-Laser! Aber Scheiß drauf, sie gibt es halt im 
    Spiel.
    
    Daten für fremde Raketenfabriken (Moskito):
    
    Verkaufsprodukt    : Moskito
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    |         : Erz                   |
    | Argonen : Siliziumscheiben      |
    |         : Gefechtsköpfe         |
    |         : Stoff-Rheime          |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    |         : Erz                   |
    | Boronen : Siliziumscheiben      |
    |         : Gefechtsköpfe         |
    |         : Stoff-Rheime          |
    |         : BoFu                  |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    |         : Erz                   |
    | Teladi  : Siliziumscheiben      |
    |         : Gefechtsköpfe         |
    |         : Stoff-Rheime          |
    |         : Nostrop-Öl            |
    +---------------------------------+
    -----------------------------------
    
    Daten für eigene Raketenfabriken (Moskito):
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Moskito
    Verkaufspreis min.-max.: 172-258 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 216 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +-------------------------+
    |         : Energiezellen |
    | Boronen : Erz           |
    |         : BoFu          |
    +-------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +----------------------------+-------------+
    |         : 12xEnergiezellen |=            |
    | Boronen :  3xErz           |= 16xMoskito |
    |         :  4xBoFu          |=            |
    +----------------------------+-------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Baue diese Fabrik in Sektoren, die einen Ausrüstungsdock haben, welche
    Moskitos im Verkaufsprogramm haben, da du die Raketen schlecht loswirst, wenn
    sie dir keiner abkauft (Da du nur 10 Raketen auf einmal mitnehmen kannst,
    wirst du keine großen Gewinne erzielen).
    ******************************************************************************
      [7.1.24] Raketenfabrik (Wespe)
      ======== ---------------------
    Diese Fabrik stellt die Wespe Raketen her. Sie sind nicht sonderlich stark, aber
    durchaus von dem Geschwindigkeitsverhältnis lohnenswert zum kaufen. Setze sie
    aber höchstens gegen 5MW Schutzschilde ein.
    
    Daten für fremde Raketenfabriken (Wespe):
    
    Verkaufsprodukt    : Wespe
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    | Argonen   : Siliziumscheiben      |
    |           : Gefechtsköpfe         |
    |           : Stoff-Rheime          |
    |           : Cahoona-Fleischblöcke |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    | Paraniden : Siliziumscheiben      |
    |           : Gefechtsköpfe         |
    |           : Stoff-Rheime          |
    |           : Sojagrütze            |
    +-----------------------------------+
    |           : Energiezellen         |
    |           : Erz                   |
    | Split     : Siliziumscheiben      |
    |           : Gefechtsköpfe         |
    |           : Stoff-Rheime          |
    |           : Rastar-Öl             |
    +-----------------------------------+
    -------------------------------------
    
    Daten für eigene Raketenfabriken (Wespe):
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Wespe
    Verkaufspreis min.-max.: 410-590 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 504 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    | Argonen : Erz                   |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +------------------------------------+-----------+
    |         : 18xEnergiezellen         |=          |
    | Argonen :  7xErz                   |= 16xWespe |
    |         : 56xCahoona-Fleischblöcke |=          |
    +------------------------------------+-----------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Zu dieser Station gelten auch die Regeln, die oben bei der M-Raketenfabrik
    stehen, baue sie dort, wo du sie auch absetzen kannst.
    ******************************************************************************
      [7.1.25] Raketenfabrik (Libelle)
      ======== -----------------------
    Wie der Name schon sagt, stellt diese Raketenfabrik Raketen des Typs "Libelle"
    her. Diese Raketen sind im Spiel praktisch die beste, da sie nicht zu langsam
    aber auch nicht zu schwach ist.
    
    Daten für fremde Raketenfabriken (Libelle):
    
    Verkaufsprodukt    : Libelle
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +--------------------------+
    |       : Energiezellen    |
    |       : Erz              |
    |       : Siliziumscheiben |
    | Split : Gefechtsköpfe    |
    |       : Stoff-Rheime     |
    |       : Quantumröhren    |
    |       : Rastar-Öl        |
    +--------------------------+
    ----------------------------
    
    Daten für eigene Raketenfabriken (Libelle):
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Libelle
    Verkaufspreis min.-max.: 930-1.220 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 1.080 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +-----------------------+
    |       : Energiezellen |
    | Split : Erz           |
    |       : Rastar-Öl     |
    +-----------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------+-------------+
    |       : 60xEnergiezellen|=            |
    | Split : 15xErz          |= 16xLibelle |
    |       : 24xRastar-Öl    |=            |
    +-------------------------+-------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Bei dieser Fabrik das gleiche: baue sie dort, wo du deine Raketen verkaufen
    kannst, also in einem Sektor mit einem Ausrüstungsdock.
    ******************************************************************************
      [7.1.26] Raketenfabrik (Hummel)
      ======== ----------------------
    Die Raketen, die in dieser Station produziert werden, haben eine hohe Durch-
    schlagskraft, sind dafür aber langsamer als dein Schiff, wenn du es gut getunt
    hast! Auch der Preis pro Stück ist stark gestiegen.
    
    Daten für fremde Raketenfabriken (Hummel):
    
    Verkaufsprodukt    : Hummel
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    |         : Erz                   |
    |         : Siliziumscheiben      |
    | Argonen : Gefechtsköpfe         |
    |         : Stoff-Rheime          |
    |         : Quantumröhren         |
    |         : Cahoona-Fleischblöcke |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    |         : Erz                   |
    |         : Siliziumscheiben      |
    | Split   : Gefechtsköpfe         |
    |         : Stoff-Rheime          |
    |         : Quantumröhren         |
    |         : Rastar-Öl             |
    +---------------------------------+
    |         : Energiezellen         |
    |         : Erz                   |
    |         : Siliziumscheiben      |
    | Teladi  : Gefechtsköpfe         |
    |         : Stoff-Rheime          |
    |         : Quantumröhren         |
    |         : Nostrop-Öl            |
    +---------------------------------+
    -----------------------------------
    
    Daten für eigene Raketenfabriken (Hummel):
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Hummel
    Verkaufspreis min.-max.: 2.670-3.080 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 2.880 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +------------------------+
    |        : Energiezellen |
    | Teladi : Erz           |
    |        : Nostrop-Öl    |
    +------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +---------------------------+-----------+
    |        : 20xEnergiezellen |=          |
    | Teladi :  4xErz           |= 2xHummel |
    |        : 38xNostrop-Öl    |=          |
    +---------------------------+-----------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Diese Fabrik kannst du nur bei den Teladi bauen. Wenn du sie im Sektor
    "Profitbrunnen" baust, und den Preis auf ca. 2870 setzt, werden höchstwahr-
    scheinlich Handelstransportschiffe der Split kommen, die Hummeln für ihre
    Ausrüstungsdocks einkaufen. Da dauert zwar ein wenig, aber dafür hast du eine
    Pause, in der du um die 100 Hummeln herstellen kannst, was dir dann einen
    hohen Gewinn einbringt.
    ******************************************************************************
      [7.1.27] Raketenfabrik (Hornisse)
      ======== ------------------------
    Diese Fabrik stellt die besten Raketen in X-Beyond the Frontier her. Die Hor-
    nisse ist zwar langsamer als ein Dreirad, hat aber eine Sprengkraft von
    5.000.000 Wasserstoffbomben :). Damit kannst du sogar Asteroiden sprengen,
    wenn sie dich stören. Aber der Preis hat es in sich: rund 6.000 Credits musst
    du für eine einzige Rakete hinblättern.
    
    Daten für fremde Raketenfabriken (Hornisse):
    
    Verkaufsprodukt    : Hummel
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt:
    
    +------------------------------+
    |           : Energiezellen    |
    |           : Erz              |
    | Paraniden : Siliziumscheiben |
    |           : Gefechtsköpfe    |
    |           : Stoff-Rheime     |
    |           : Sojagrütze       |
    +------------------------------+
    --------------------------------
    
    Daten für eigene Raketenfabriken (Hornisse):
    
    Kosten                 : 129.600 Credits
    Verkaufsprodukt        : Hornisse
    Verkaufspreis min.-max.: 6.140-6.800 Credits
    Verkaufspreis Normal   : 6.480 Credits
    Ressourcen benötigt    : 
    
    +---------------------------+
    |           : Energiezellen |
    | Paraniden : Erz           |
    |           : Sojagrütze    |
    +---------------------------+
    
    Einheiten pro Ressource:
    
    +-------------------------------+-------------+
    |           : 180xEnergiezellen |=            |
    | Paraniden :  45xErz           |= 8xHornisse |
    |           :  72xSojagrütze    |=            |
    +-------------------------------+-------------+
    
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Diese Station kann nur bei den Paraniden gekauft werden. Mit ihr kannst du
    die besten Raketen herstellen! Diese kannst du dann für deinen eignen Gebrauch
    einsetzen oder in Ausrüstungsdocks verkaufen.
    ******************************************************************************
      [7.1.28] Piraten-Stationen
      ======== -----------------
    Piratenstationen sind zusammengebastelte Raumstationen, die von Teilen anderer
    Schiffe bestehen. Sie sind gut getarnt und meistens außerhalb der allgemeinen
    Stationen, um nicht von der Polizei gefunden zu werden. Die Piraten-Stationen
    bieten meistens Ware an, die illegal ist, und führen auch die Tunings und Up-
    grades an deinem Schiff durch, wie z.B. das Triebwerkstuning oder die Ruder-
    Optimierung. Hier liste ich alle Sektoren auf, in denen eine Piraten-Station
    vorkommt:
    
    Teladi    : Sektor "Firmenstolz"
    Boronen   : Sektor "Wolken der(des) Atreus"
    Paraniden : Sektor "Priesters-Gnade
    Argonen   : Sektor "
    Split     : Sektor "Chins Wolken"
    -------------------------------------------
    Das alles kann man in einer Piraten-Station kaufen:
    ---------------------------------------------------
    Sonnenblumen
    RaumsSprit
    Raumfliegen
    Triebwerkstuning
    Ruder-Optimierung
    ******************************************************************************
     [7.2] Stationen der Teladi
     ===== --------------------
    Hier liste ich alle Stationen der Teladi auf:
    Traumfabrik
    Gewächsstationen
    Teladianium-Gießerei
    Sonnenblumenöl-Raffinerie
    Glückspalast
    ******************************************************************************
      [7.2.1] Gewächsstationen
      ======= ----------------
    Die Gewächsstationen sind wichtige Lieferanten für die Sonnenblumenöl-
    Raffinerien. Sie bauen die teladianischen Sonnenblumen an.
    
    Daten für fremde Gewächsstationen:
    
    Verkaufsprodukt    : Sonnenblumen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Teladianium, BoGas
    ------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Gewächsstationen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Sonnenblumen
    Verkaufspreis min.-max.   : 7-24 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 16 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen ergeben 6xSonnenblumen
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Gewächsstationen benötigst du vor allem dann, wenn du dir eine Sonnen-
    blumenöl-Raffinerie kaufst, damit du die Sonnenblumen günstiger bekommst.
    ******************************************************************************
      [7.2.2] Sonnenblumenöl-Raffinerie
      ======= -------------------------
    Diese Raffinerie stellt aus Sonnenblumen und Energiezellen Nostrop-Öl her, das
    ziemlich begehrt ist.
    
    Daten für fremde Sonnenblumenöl-Raffinerien:
    
    Verkaufsprodukt    : Nostrop-Öl
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Sonnenblumen, Sumpfpflanzen, Stott-Gewürze
    -----------------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Sonnenblumenöl-Raffinerien:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Nostrop-Öl
    Verkaufspreis min.-max.   : 29-66 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 48 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Sonnenblumen
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen+6xSonnenblumen ergeben 
                                6xNostrop-Öl
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Sonnenblumenöl-Raffinerie ist wirtschaftlich gesehen gut, da sie das
    häufig benötigte Nostrop-Öl herstellt. Sogar die Split benötigen für ihre
    4 Grundfabriken Nostrop-Öl, weswegen sich ein Bau in einem Split-Sektor
    lohnt.
    ******************************************************************************
      [7.2.3] Teladianium-Gießerei
      ======= --------------------
    Die Teladianium-Gießerei ist eine Raumstation, die das teladianische Metall
    Teladianium herstellt. Es wird von fast allen Völkern gebraucht (Paraniden,
    Split, Boronen, Teladi). Diese Station genauso wie die Sonnenblumenöl-
    Raffinerie aus, weshalb man sie öfters mal verwechselt, wenn man ihre Po-
    sitionen im Sektor nicht kennt.
    
    Daten für fremde Teladianium-Gießereien:
    
    Verkaufsprodukt    : Teladianium
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Erz
    ---------------------------------------
    
    Daten für eigene Teladianium-Gießereien:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Teladianium
    Verkaufspreis min.-max.   : 86-152 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 120 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 15xEnergiezellen ergeben 4xTeladianium
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Diese Fabrik habe ich leider nicht gebaut, da ich glaubte, dass sie neben den
    Energiezellen auch das teure Erz braucht, um Teladianium herzustellen. Ich
    irrte mich jedoch vollkommen, sie benötigt nur Energiezellen, die billig sind.
    ******************************************************************************
      [7.2.4] Traumfabrik
      ======= -----------
    Die Traumfabrik stellt Sumpfpflanzen her, die der Glückspalast für die Her-
    stellung von Raumkraut benötigt. Die Sumpfpflanzen allein sind im X-Universum
    legal, das Raumkraut jedoch nicht.
    
    Daten für fremde Traumfabriken:
    
    Verkaufsprodukt    : Sumpfpflanzen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Teladianium, BoGas
    ------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Traufabriken:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Sumpfpflanzen
    Verkaufspreis min.-max.   : 86-152 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 120 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 4xEnergiezellen ergeben 1xSumpfpflanzen
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Diese Fabrik sollte zu den ersten Stationen gehören, die du am Anfang im
    Teladi-Sektor "Profitbrunnen" baust. Sie kostet wenig und wirft einen guten
    Gewinn ab, wenn du die Sumpfpflanzen in der benachbarten Sonnenblumenöl-
    Raffinerie verkaufst. Du solltest beachten, dass du auf jeden Fall ein eig-
    enes Sonnenkraftwerk besitzt, damit du die benötigten Energiezellen billiger
    bekommst.
    ******************************************************************************
      [7.2.5] Glückspalast
      ======= ------------
    Der Glückspalast stellt die beliebte Droge "Raumkraut" her, die in gesamten
    X-Universum verboten ist, sogar bei den Teladi, die diese Droge herstellen!
    Diese Station kannst du leider nicht kaufen, es wäre ziemlich amüsant, wenn
    man Drogen herstellen könnte. Du kannst in dem Glückspalast neben Energie-
    zellen auch Sumpfpflanzen und Stott-Gewürze verkaufen.
    
    Daten für fremde Glückspaläste:
    
    Verkaufsprodukt    : Sumpfpflanzen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Sumpfpflanzen, Stott-Gewürze
    ----------------------------------------------------------------
    ******************************************************************************
     [7.3] Stationen der Split
     ===== -------------------
    Hier liste ich alle Stationen der Split auf:
    Chelt-Raumaquarium
    Rastar-Raffinerie
    Scruffin-Plantage
    Massom-Mühle
    ------------
    Das besondere an den Split-Stationen ist, dass sie alle die Raumfliegen zur
    Herstellung ihrer Rohstoffe brauchen. Diese Raumfliege ist zwar geschützt im
    X-Universum, aber bei den Split darf mit ihr gehandelt werden.
    ******************************************************************************
      [7.3.1] Massom-Mühle
      ======= ------------
    Die Massom-Mühle stellt aus Energiezellen, Sojagrütze, Nostrop-Öl, Raumfliegen
    und Scruffin-Knollen das Massom-Puder her. 
    
    Daten für fremde Massom-Mühlen:
    
    Verkaufsprodukt    : Massom-Puder
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Sojagrütze, Nostrop-Öl, Raumfliegen,
                         Scruffin-Knollen
    ------------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Massom-Mühlen:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Massom-Puder
    Verkaufspreis min.-max.   : 10-37 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 24 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Scruffin-Knollen
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen+3xScruffin-Knollen ergeben
                                12xMassom-Puder
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : 20.000
    -----------------------------------------------------------------------------
    Wenn du eine Massom-Mühle baust, musst du darauf achten, dass die Handels-
    station des Sektors das Massom-Puder kauft und verkauft, da es sonst keine(!)
    anderen Fabriken in X-Beyond the Frontier gibt, die das Massom-Puder benö-
    tigen.
    ******************************************************************************
      [7.3.2] Scruffin-Plantage
      ======= -----------------
    Die Scruffin-Plantage ist ein Ort, an dem die Scruffin-Knollen gezogen werden.
    Die Scruffin-Knollen sind für die Herstellung von Massom-Puder unerlässlich.
    
    Daten für fremde Scruffin-Plantagen:
    
    Verkaufsprodukt    : Scruffin-Knollen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Nostrop-Öl, Raumfliegen, Teladianium
    ------------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Scruffin-Plantagen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Scruffin-Knollen
    Verkaufspreis min.-max.   : 14-46 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 32 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen ergeben 3xScruffin-Knollen
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Scruffin-Plantage ist zuständig für den Nachschub von Scruffin-Knollen an
    die Massom-Mühle. Außerdem werden Scruffin-Knollen auch von den Argonischen
    Ranches benötigt.
    ******************************************************************************
      [7.3.3] Chelt-Raumaquarium
      ======= ------------------
    Das Chelt-Raumaquarium züchtet Chelts, die von der Rastar-Raffinerie für das
    Rastar-Öl benötigt werden. Die Andocksequenz verschafft dir einen Einblick in
    das Aquarium, in dem du einige dieser Chelts sehen kannst.
    
    Daten für fremde Chelt-Raumaquarien:
    
    Verkaufsprodukt    : Cheltfleisch
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Sojagrütze, Nostrop-Öl, Raumfliegen, 
                         Teladianium
    ----------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Chelt-Raumaquarien:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Cheltfleisch
    Verkaufspreis min.-max.   : 46-112 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 80 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 5xEnergiezellen ergeben 2xCheltfleisch
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Baue diese Station in Gebieten, in denen auch Cheltfleisch benötigt wird,
    also in Sektoren mit Rastar-Raffinerien.
    ******************************************************************************
      [7.3.4] Rastar-Raffinerie
      ======= -----------------
    Die  Rastar-Raffinerie  stellt  das besonders stinkige Rastar-Öl her. Es dient
    nicht  so  wie  das  Nostrop-Öl  der  Teladi zur Nahrung, sondern wird für die
    Industrie eingesetzt, wie z.B. Laser- und Schildherstellung. Das Öl ist teuer
    im Vergleich zum Nostrop-Öl (Normalpreis: 240 Credits).
    
    Daten für fremde Rastar-Raffinerien:
    
    Verkaufsprodukt    : Rastar-Öl
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Nostrop-Öl, Raumfliegen, Cheltfleisch
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Rastar-Raffinerien:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Rastar-Öl
    Verkaufspreis min.-max.   : 160-315 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 240 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Cheltfleisch
    Einheiten pro Ressource   : 5xEnergiezellen+2xCheltfleisch ergeben 2xRastar-Öl
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Rastar-Raffinerie ist in Sektoren mit einigen "Schweren Fabriken", sprich
    Laser-, Schild- und Raketenfertigungen effektiv, da all diese Fabriken das
    Rastar-Öl brauchen.
    ******************************************************************************
     [7.4] Stationen der Argonen
     ===== ---------------------
    Die Stationen der Argonen sind hier aufgelistet:
    Ranch
    Agrarzentrum
    Rheim-Werk
    Cahoona-Presse
    --------------
    Das besondere an den Argonischen Stationen ist, dass die Stoff-Rheime, die von
    allen Gefechtskopffabriken benötigt werden, nur bei den Argonen produziert
    werden.
    ******************************************************************************
      [7.4.1] Agrarzentrum
      ======= ------------
    Im Agrarzentrum wird der Delexianische Weizen angebaut, der in manchen Boronen
    stationen gebraucht wird und auch für das Rheim-Werk von äußerster Wichtigkeit
    ist.
    
    Daten für fremde Agrarzentren:
    
    Verkaufsprodukt    : Delexianischer Weizen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen
    ----------------------------------
    
    Daten für eigene Agrarzentren:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Delexianischer Weizen
    Verkaufspreis min.-max.   : 15-32 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 24 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen ergeben 4xDelexianischer Weizen
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Falls du planst, ein Rheim-Werk zu kaufen, dann solltest du zuvor ein Agrar-
    zentrum kaufen, damit du den Delexianischen Weizen billiger bekommst.
    ******************************************************************************
      [7.4.2] Cahoona-Presse
      ======= --------------
    Die Cahoona-Presse verfeinert das Argnu-Fleisch, sodass man daraus Cahoona-
    Fleischblöcke gewinnt, die in fast allen großen Fabriken gebraucht werden.
    
    Daten für fremde Cahoona-Pressen:
    
    Verkaufsprodukt    : Cahoona-Fleischblöcke
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Delexianischer Weizen, Argnu-Fleisch,
                         Stott-Gewürze
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Cahoona-Pressen:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Cahoona-Fleischblöcke
    Verkaufspreis min.-max.   : 34-61 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 48 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Argnu-Fleisch
    Einheiten pro Ressource   : 5xEnergiezellen+2xArgnu-Fleisch ergeben 
                                10xDelexianischer Weizen
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Cahoona-Presse stellt aus dem Argnu-Fleisch Cahoona-Fleischblöcke her,
    die hauptsächlich der Schweren Industrie als Ressource dienen. Die Cahoona-
    Fleischblöcke sind billiger als das Argnu-Fleisch.
    ******************************************************************************
      [7.4.3] Ranch
      ======= -----
    In der Ranch werden die Argnus gezüchtet, aus denen dann das Argnu-Fleisch
    gemacht wird. Das Argnu-Fleisch dient vor allem als Rohstoff für die Cahoona-
    Presse.
    
    Daten für fremde Ranches:
    
    Verkaufsprodukt    : Cahoona-Fleischblöcke
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Scruffin-Knollen, Plankton
    --------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Ranches:
    
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Argnu-Fleisch
    Verkaufspreis min.-max.   : 63-96 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 80 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 5xEnergiezellen ergeben 2xArgnu-Fleisch
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Ranch ist wichtig, wenn du eine Cahoona-Presse hast, da sie dir billiger
    das Argnu-Fleisch liefert. Baue sie deswegen vor der Cahoona-Presse.
    ******************************************************************************
      [7.4.4] Rheim-Werke
      ======= -----------
    Die Rheim-Werke stellen die wichtigen Stoff-Rheime her, die in den Gefechts-
    kopffabriken dringend benötigt werden. Da die Rheim-Werke nur bei den Argonen
    stationiert sind, müssen die Transporter der Gefechtsfabriken meist einen
    weiten Weg zurücklegen, wenn die Gefechtsfabrik z.B. aus einem Split-Sektor
    kommt.
    
    Daten für fremde Rheim-Werke:
    
    Verkaufsprodukt    : Stoff-Rheime
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Delexianischer Weizen
    ---------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Rheim-Werke:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Stoff-Rheime
    Verkaufspreis min.-max.   : 164-218 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 192 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Delexianischer Weizen
    Einheiten pro Ressource   : 6xEnergiezellen+8xDelexianischer Weizen ergeben
                                3xStoff-Rheime
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Rheim-Werke sind nur dort effektiv, wo eine Handelsstation mit Stoff-Rheim-
    Nachfrage ist und und/oder wo eine Gefechtskopffabrik stationiert ist. Für
    Gefechtskopffabriken ist es wichtig, einen konstanten Nachschub an Stoff-
    Rheimen zu haben.
    ******************************************************************************
      [7.4.5] RaumSprit-Brennerei
      ======= -------------------
    Die RaumSprit-Brennerei ist eine illegale Produktionsstätte für guten ge-
    fälschten RaumSchnaps (so wie ich das immer nenne :)) Dieser RaumSprit ist im
    gesamten X-Universum verboten. Deswegen kannst du diese Fabrik auch nicht
    kaufen (damn shit, ich wäre gerne etwas illegaler in X-BTF!).
    
    Daten für fremde RaumSprit-Brennereien:
    
    Verkaufsprodukt    : RaumSprit
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen,
    ---------------------------------------------------------
    ******************************************************************************
     [7.5] Stationen der Boronen
     ===== ---------------------
    Die Stationen der Boronen haben ein eigentümliches Aussehen, bieten aber ge-
    nauso gute Waren an wie die anderen Völker. Hier sind alle Stationen der
    Boronen aufgelistet:
    Planktonfarm
    BoGas-Produktion
    Stott-Mischerei
    BoFu-Chemielabor
    ******************************************************************************
      [7.5.1] Planktonfarm
      ======= ------------
    Auf der Planktonfarm wird Plankton produziert, welches in der Stott-Mischerei
    wichtig ist.
    
    Daten für fremde Planktonfarmen:
    
    Verkaufsprodukt    : Plankton
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Delexianischer Weizen
    ---------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Planktonfarmen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Plankton
    Verkaufspreis min.-max.   : 9-22 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 16 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen,
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen ergeben 6xPlankton
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Planktonfarm ist geeignet in Sektoren, in denen Plankton benötigt wird,
    und zwar von Stott-Mischereien und BoFu-Chemielaboratorien.
    ******************************************************************************
      [7.5.2] Stott-Mischerei
      ======= ---------------
    Die Stott-Mischerei stellt das Stott-Gewürze her, welches in einigen Stationen
    benötigt wird, wie z.B. in der Cahoona-Presse der Argonen.
    
    Daten für fremde Stott-Mischereien:
    
    Verkaufsprodukt    : Stott-Gewürze
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Delexianischer Weizen, Sojagrütze
    ---------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Stott-Mischereien:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Stott-Gewürze
    Verkaufspreis min.-max.   : 34-61 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 48 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Plankton
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen+6xPlankton ergeben 
                                6xStott-Gewürze
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Stott-Mischerei - wie bei allen anderen Stationen auch - nur in Sektoren
    bauen, in denen auch ein Käufer stationiert ist.
    ******************************************************************************
      [7.5.3] BoGas-Produktion
      ======= ----------------
    Die BoGas-Produktion stellt das BoGas her, welches für die BoFu Fabrik wichtig
    ist.
    
    Daten für fremde BoGas-Produktionen:
    
    Verkaufsprodukt    : BoGas
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Erz, Teladianium
    ----------------------------------------------------
    
    Daten für eigene BoGas-Produktionen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : BoGas
    Verkaufspreis min.-max.   : 210-268 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 240 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 15xEnergiezellen ergeben 2xBoGas
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die BoGas-Produktion stellt das BoGas her, welches in dem BoFu-Chemielabor
    wichtig für die Produktion von BoFu wichtig ist.
    ******************************************************************************
      [7.5.4] BoFu-Chemielabor
      ======= ----------------
    Im BoFu-Chemielabor wird das Nahrungsmittel BoFu hergestellt, welches haupt-
    sächlich von der Schweren Industrie genutzt wird.
    
    Daten für fremde BoFu-Chemielaboratorien:
    
    Verkaufsprodukt    : BoFu
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Plankton, Sojagrütze, BoGas
    ---------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene BoFu-Chemielaboratorien:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : BoFu
    Verkaufspreis min.-max.   : 258-316 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 288 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 15xEnergiezellen+2xBoGas ergeben 5xBoFu
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Das BoFu-Chemielabor sollst du nur dort bauen, wo "schwere Industrie" vor-
    handen ist, wie z.B. Raketenproduktionen, Schild- und Panzerungsfertigungen,
    Laserschmieden und so weiter.
    ******************************************************************************
     [7.6] Stationen der Paraniden
     ===== -----------------------
    Die Paraniden haben auch 4 Stationen, hier aufgelistet:
    
    Soyfarm
    Soyerei
    Schneckenfarm
    Raumschmiede
    ******************************************************************************
      [7.6.1] Soyfarm
      ======= -------
    Die Soyfarm baut Sojabohnen an, die für die Sojagrütze-Herstellung wichtig
    sind.
    
    Daten für fremde Soyfarmen:
    
    Verkaufsprodukt    : Sojabohnen
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Nostrop-Öl
    ---------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Soyfarmen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Sojabohnen
    Verkaufspreis min.-max.   : 4-27 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 16 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 3xEnergiezellen ergeben 6xSojabohnen
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Soyfarm solltest du in Sektoren bauen, die Soyereien vorhanden sind, damit
    man dir die lausigen Sojabohnen abkauft.
    ******************************************************************************
      [7.6.2] Soyerei
      ======= -------
    Die Soyerei stellt aus Sojabohnen und anderen Rohstoffen das Lebensmittel
    Sojagrütze her. Die Sojagrütze wird von der schweren Industrie benötigt, um
    ihre Produkte herzustellen.
    
    Daten für fremde Soyereien:
    
    Verkaufsprodukt    : Sojagrütze
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Nostrop-Öl, Sojabohnen, Stott-Gewürze
    -------------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Soyereien:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Sojagrütze
    Verkaufspreis min.-max.   : 135-340 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 240 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen, Sojabohnen
    Einheiten pro Ressource   : 5xEnergiezellen+10xSojabohnen ergeben 2xSojagrütze
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Wie schon es schon oben bei anderen Fabriken steht, sollst du die Soyerei nur in
    Gebieten bauen, in denen eine schwere Industrie vorhanden ist.
    ******************************************************************************
      [7.6.3] Schneckenfarm
      ======= -------------
    Die Schneckenfarm züchtet - wie der Name schon sagt - Maja-Schnecken. Diese
    Schnecken werden dann in der Raumschmiede zu Majaglitt verarbeitet.
    
    Daten für fremde Schneckenfarmen:
    
    Verkaufsprodukt    : Maja-Schnecken
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Nostrop-Öl, BoGas, Teladianium
    ------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Schneckenfarmen:
    
    Kosten                    : 14.400 Credits
    Verkaufsprodukt           : Maja-Schnecken
    Verkaufspreis min.-max.   : 62-176 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 120 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 15xEnergiezellen ergeben 4xMaja-Schnecken
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Die Schneckenfarm nur dort bauen, wo eine oder mehrere Raumschmiede/n vor-
    handen ist/sind.
    ******************************************************************************
      [7.6.4] Raumschmiede
      ======= ------------
    Die Raumschmiede stellt aus Maja-Schnecken Majaglitt her, welches eigentlich
    nur in Handelsstationen benötigt ist, aber auch nur dann, wenn die Handels-
    station auch welche im Sortiment hat.
    
    Daten für fremde Raumschmieden:
    
    Verkaufsprodukt    : Majaglitt
    Bergungslizenz     : Ja
    Ressourcen benötigt: Energiezellen, Maja-Schnecken, Rastar-Öl, BoGas
    --------------------------------------------------------------------
    
    Daten für eigene Raumschmieden:
    
    Kosten                    : 43.200 Credits
    Verkaufsprodukt           : Majaglitt
    Verkaufspreis min.-max.   : 8-39 Credits
    Verkaufspreis Normal      : 24 Credits
    Ressourcen benötigt       : Energiezellen
    Einheiten pro Ressource   : 15xEnergiezellen+ 4xMaja-Schnecken 
                                ergeben 60xMajaglitt
    Bergungslizenz            : Nein
    Transportschiffe bestellen: Ja (max. 20)
    Kampfschiffe bestellen    : Ja (max. 20 je Sorte)
    Lagerkapazität            : Ist mir noch nicht bekannt (falls jemand es weiß,
                                mailt mir bitte. Adresse steht am Anfang)
    -----------------------------------------------------------------------------
    Falls du vorhast, eine Raumschmiede zu bauen, dann nur dort, wo es eine
    Handelsstation gibt, die Majaglitt kauft und verkauft. Es gibt sonst keine
    anderen Stationen in X-Beyond the Frontier, die Majaglitt benötigt.
    ******************************************************************************
    [8.0] Handelsware in X-Beyond the Frontier
    ===== ------------------------------------
    In X-Beyond the Frontier gibt es eine Vielzahl an verschiedenen Handelswaren.
    Jedes Volk hat seine eigene Waren und auch allgemeine Waren, die in jedem Volk
    gängig sind. Erz oder Silizium sind z.B. allgemeine Handelswaren, da es bei
    jedem Volk Erz- und Siliziumminen gibt.
    ******************************************************************************
     [8.1] Allgemeine Handelsware
     ===== -----------------------
    Allgemeine Handelsware ist:
    -------------------------------
    1. Energiezellen
    2. Kristalle
    3. Erz 
    4. Silizium
    5. Computerkomponenten
    6. Mikrochips
    7. Quantumröhren
    8. Gefechtsköpfe
    Wenn ich bei den Handelswaren der verschiedenen Rassen allgemeine Fabriken
    aufliste, die diese Rohstoffe benötigen, so  gilt das nur für die Stationen,
    die in den jeweiligen Völker-Sektoren vorhanden sind.
    Ein Beispiel: Das Nostrop-Öl der Teladi wird von allen allgemeinen Stationen
    benötigt, die in den Teladi-Sektoren vorhanden sind.
    ******************************************************************************
      [8.1.1] Energiezellen
      ======= -------------
    Energiezellen sind Energiespeicher, die von fast jeder Station gebraucht
    werden. Sie sind Billig und leicht zu bekommen, da in jedem Sektor (außer
    feindliche) mindestens ein SKW aufgebaut ist.
    
    Daten von Energiezellen:
    
    Durchschnittspreis : 16 Credits
    Preis min.-max.    : 5-26 Credits
    Produktionsstätte  : Sonnenkraftwerk
    Einsatzgebiet      : Alle Stationen außer Handelsstationen, Ausrüstungsdocks,
                         Schiffswerft
    ******************************************************************************
      [8.1.2] Kristalle
      ======= ---------
    Kristalle werden benötigt, um deine Sonnenkraftwerke mit Energie zu versorgen,
    damit sie die Energiezellen herstellen können.
    
    Daten von Kristallen:
    
    Durchschnittspreis : 72 Credits
    Preis min.-max.    : 61-82 Credits
    Produktionsstätte  : Kristallfabrik
    Einsatzgebiet      :
    +---+------------------------+
    | 1.|eigene Sonnenkraftwerke |
    +---+------------------------+
    | 2.| I.S.E.-Laserschmieden  |
    +---+------------------------+
    | 3.| E.P.W.-Laserschmieden  |
    +---+------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.1.3] Erz
      ======= ---
    Erz ist sehr wichtig in X-Beyond the Frontier. Es ist eine Grundlage für fast
    alle Produktionsstätten. Ohne das Erz könnten keine Raketen, Schilde, Laser
    und dergleichen hergestellt werden.
    
    Daten von Erz:
    
    Durchschnittspreis : 128 Credits
    Preis min.-max.    : 90-164 Credits
    Produktionsstätte  : Erzmine
    Einsatzgebiet      :
    +----+----------------------------------------+
    |  1.| I.S.E.-Laserschmieden                  |
    +----+----------------------------------------+
    |  2.| P.B.K.-Laserschmieden                  |
    +----+----------------------------------------+
    |  3.| E.P.W.-Laserschmieden                  |
    +----+----------------------------------------+
    |  4.| Raketenfabrik (Moskito)                |
    +----+----------------------------------------+
    |  5.| Raketenfabrik (Wespe)                  |
    +----+----------------------------------------+
    |  6.| Raketenfabrik (Libelle)                |
    +----+----------------------------------------+
    |  7.| Raketenfabrik (Hummel)                 |
    +----+----------------------------------------+
    |  8.| Raketenfabrik (Hornisse)               |
    +----+----------------------------------------+
    |  9.| Qauntumröhrenwerk                      |
    +----+----------------------------------------+
    | 10.| Computerwerk                           |
    +----+----------------------------------------+
    | 11.| Schild- und Panzerungsfertigung (1MW)  |
    +----+----------------------------------------+
    | 12.| Schild- und Panzerungsfertigung (5MW)  |
    +----+----------------------------------------+
    | 13.| Schild- und Panzerungsfertigung (25MW) |
    +----+----------------------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.1.4] Siliziumscheiben
      ======= ----------------
    Siliziumscheiben sind nur wichtig zur Herstellung von Mikrochips und 
    Kristallen. Sie werden in Asteroiden abgebaut, auf denen ein Siliziumbergwerk
    steht. Sie sind teurer als Erz, werden deswegen auch nicht so oft benötigt.
    
    Daten von Siliziumscheiben:
    
    Durchschnittspreis : 360 Credits
    Preis min.-max.    : 295-420 Credits
    Produktionsstätte  : Siliziummine
    Einsatzgebiet      :
    +---+--------------------------+
    | 1.| Raketenfabrik (Moskito)  |
    +---+--------------------------+
    | 2.| Raketenfabrik (Wespe)    |
    +---+--------------------------+
    | 3.| Raketenfabrik (Libelle)  |
    +---+--------------------------+
    | 4.| Raketenfabrik (Hummel)   |
    +---+--------------------------+
    | 5.| Raketenfabrik (Hornisse) |
    +---+--------------------------+
    | 6.| Kristallfabrik           |
    +---+--------------------------+
    | 7.| Quantumröhren-Werk       |
    +---+--------------------------+
    | 8.| Computerwerk             |
    +---+--------------------------+
    | 9.| Chipwerk                 |
    +---+--------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.1.5] Computerkomponenten
      ======= -------------------
    Computerkomponenten haben in X-Beyond the Frontier keine Bedeutung. Sie können
    nur in einer Handelsstation verkauft werden, in der man Computerkomponenten
    kaufen kann. Produziert werden die Computerkomponenten in Computerwerken.
    
    Daten von Computerkomponenten:
    
    Durchschnittspreis : 720 Credits
    Preis min.-max.    : 610-825 Credits
    Produktionsstätte  : Computerwerk
    Einsatzgebiet      : Handelsstation
    ******************************************************************************
      [8.1.6] Mikrochips
      ======= ----------
    Mikrochips sind sehr wichtig für die Herstellung von Computerkomponenten. Sie
    sind die teuerste Handelsware in X-Beyond the Frontier (7200 Credits). Man
    kann sie auch in manchen Handelsstationen verkaufen.
    
    Daten von Mikrochips:
    
    Durchschnittspreis : 7200 Credits
    Preis min.-max.    : 6760-7620 Credits
    Produktionsstätte  : Chipwerk
    Einsatzgebiet      :
    +---+---------------+
    | 1.|Computerwerk   |
    +---+---------------+
    | 2.|Handelsstation |
    +---+---------------+
    ******************************************************************************
      [8.1.7] Quantumröhren
      ======= -------------
    Quantumröhren sind wichtig für die Produktion von P.B.K.-Laser, Schilde usw.
    Sie sind teuer im Verhältnis zu anderen Produkten.
    
    Daten von Quantumröhren
    
    Durchschnittspreis : 2160 Credits
    Preis min.-max.    : 1960-2350 Credits
    Produktionsstätte  : Quantumröhren-Werk
    Einsatzgebiet      :
    +---+----------------------------------------+
    | 1.| Raketenfabrik (Libelle)                |
    +---+----------------------------------------+
    | 2.| Raketenfabrik (Hummel)                 |
    +---+----------------------------------------+
    | 3.| P.B.K.-Laserschmieden                  |
    +---+----------------------------------------+
    | 4.| Computerwerk                           |
    +---+----------------------------------------+
    | 5.| Schild- und Panzerungsfertigung (1MW)  |
    +---+----------------------------------------+
    | 6.| Schild- und Panzerungsfertigung (5MW)  |
    +---+----------------------------------------+
    | 7.| Schild- und Panzerungsfertigung (25MW) |
    +---+----------------------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.1.8] Gefechtsköpfe
      ======= -------------
    Gefechtsköpfe  sind unerlässlich für die Herstellung aller Raketensortensorten
    in X-Beyond  the  Frontier. Sie sind recht billig (144 Credits), benötigen zur
    Herstellung  jedoch  die  Stoff-Rheime der Argonen, deshalb müssen recht große
    Entfernungen zurückgelegt werden, falls die Fabriken weit von den Argonen ent-
    fernt sind.
    
    Daten von Gefechtsköpfen:
    
    Durchschnittspreis : 2160 Credits
    Preis min.-max.    : 1960-2350 Credits
    Produktionsstätte  : Quantumröhren-Werk
    Einsatzgebiet      : Raketen
    ******************************************************************************
     [8.2] Handelswaren der Teladi
     ===== -----------------------
    Die Teladi habe folgende Handelswaren im Angebot:
    1. Sonnenblumen
    2. Nostrop-Öl
    3. Teladianium
    4. Sumpfpflanzen
    5. Raumkraut (illegal im gesamten Universum)
    Wenn man alle Durchschnittspreise zusammenzählt, ergibt sich die Summe 312
    Credits.
    ******************************************************************************
      [8.2.1] Sonnenblumen
      ======= ------------
    Sonnenblumen sind wichtig für die Herstellung von Nostrop-Öl. Sie sind sehr
    billig (16 Credits).
    
    Daten von Sonnenblumen:
    
    Durchschnittspreis : 16 Credits
    Preis min.-max.    : 7-24 Credits
    Produktionsstätte  : Gewächsstationen
    Einsatzgebiet      : Sonnenblumenöl-Raffinerie
    ******************************************************************************
      [8.2.2] Nostrop-Öl
      ======= ----------
    Das Nostrop-Öl ist wichtig für alle Stationen der Split und für die Schwere
    Industrie in den Teladi-Sektoren. Es hat einen Durchschnittspreis von 48
    Credits.
    
    Daten von Sonnenblumen:
    
    Durchschnittspreis : 48 Credits
    Preis min.-max.    : 29-66 Credits
    Produktionsstätte  : Sonnenblumenöl-Raffinerie
    Einsatzgebiet      :
    +----+-------------------------------------+
    |  1.| Chelt-Raumaquarium                  |
    +----+-------------------------------------+
    |  2.| Rastar-Raffinerie                   |
    +----+-------------------------------------+
    |  3.| Scruffin-Plantage                   |
    +----+-------------------------------------+
    |  4.| Massom-Mühle                        |
    +----+-------------------------------------+
    |  5.| Schneckenfarm                       |
    +----+-------------------------------------+
    |  6.| Soyfarm                             |
    +----+-------------------------------------+
    |  7.| Soyerei                             |
    +----+-------------------------------------+
    |  8.| B.I.S.E.-Laserschmieden             |
    +----+-------------------------------------+
    |  9.| A.P.B.K.-Laserschmieden             |
    +----+-------------------------------------+
    | 10.| A.E.P.W.-Laserschmieden             |
    +----+-------------------------------------+
    | 11.| Raketenfabrik (Moskito)             |
    +----+-------------------------------------+
    | 12.| Raketenfabrik (Hummel)              |
    +----+-------------------------------------+
    | 13.| Schild- und Panzerungsfertigung 1MW |
    +----+-------------------------------------+
    | 14.| Chipwerk                            |
    +----+-------------------------------------+
    | 15.| Computerwerk                        |
    +----+-------------------------------------+
    | 16.| Quantumröhren-Werk                  |
    +----+-------------------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.2.3] Sumpfpflanzen
      ======= -------------
    Sumpfpflanzen sind die benötigten Rohstoffe für das illegale Raumkraut. Aber
    auch andere Stationen benötigen die Sumpfpflanze.
    
    Daten von Sumpfpflanze:
    
    Durchschnittspreis : 120 Credits
    Preis min.-max.    : 86-152 Credits
    Produktionsstätte  : Traumfabrik
    Einsatzgebiet      :
    +---+---------------------------+
    | 1.| Glückspalast              |
    +---+---------------------------+
    | 2.| Sonnenblumenöl-Raffinerie |
    +---+---------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.2.4] Teladianium
      ======= -----------
    Das Teladianium ist ein Metall, das in einigen Stationen gebraucht wird. Es
    ist nicht allzu teuer.
    
    Daten von Teladianium:
    
    Durchschnittspreis : 128 Credits
    Preis min.-max.    : 86-152 Credits
    Produktionsstätte  : Teladianium-Gießerei
    Einsatzgebiet      :
    +---+--------------------+
    | 1.| Schneckenfarm      |
    +---+--------------------+
    | 2.| BoGas Produktion   |
    +---+--------------------+
    | 3.| Chelt-Raumaquarium |     
    +---+--------------------+
    | 4.| Scruffin-Plantage  |
    +---+--------------------+
    | 5.| Gewächsstationen   |
    +---+--------------------+
    | 6.| Traumfabrik        |
    +---+--------------------+
    ******************************************************************************
      [8.2.5] Raumkraut (illegal im gesamten Universum)
      ======= -----------------------------------------
    Das Raumkraut ist im ganzen X-Universum verboten, da es eine berauschende
    Wirkung hat. Es ist ziemlich teuer (1200 Credits).
    
    Daten von Raumkraut:
    
    Durchschnittspreis : 1200 Credits
    Preis min.-max.    : N/A
    Produktionsstätte  : Glückspalast
    Einsatzgebiet      : Piratenbasis
    ******************************************************************************
     [8.3] Handelswaren der Split
     ===== ----------------------
    Die Split haben folgende Waren im Angebot:
    1. Cheltfleisch
    2. Rastar-Öl
    3. Scruffinknollen
    4. Massom-Puder
    5. Raumfliegen (illegal außer Split)
    Die Raumfliege gehört eigentlich nicht zur Handelsware der Split, da sie nur
    in den Handelsstationen verkauft wird, ich zähle sie jedoch dazu, da die Split
    ohne sie nicht auskommen würden. 
    Wenn man alle Durchschnittspreise zusammenzählt, ergibt sich die Summe 376
    Credits.
    ******************************************************************************
      [8.3.1] Cheltfleisch
      ======= ------------
    Cheltfleisch ist der Grundbaustoff für das teure Rastar-Öl.
    
    Daten von Raumkraut:
    
    Durchschnittspreis : 80 Credits
    Preis min.-max.    : 46-112 Credits
    Produktionsstätte  : Chelt-Raumaquarium
    Einsatzgebiet      : Rastar-Raffinerie
    ******************************************************************************
      [8.3.2] Rastar-Öl
      ======= ---------
    Rastar-Öl ist ein sehr wichtiger Rohstoff. Es wird in allen Schweren Fabriken
    der Split benötigt. Das Öl ist im Gegensatz zum Teladianischen Nostrop-Öl sehr
    teuer (240/48 Credits).
    
    Daten von Raumkraut:
    
    Durchschnittspreis : 240 Credits
    Preis min.-max.    : 160-315 Credits
    Produktionsstätte  : Rastar-Raffinerie
    Einsatzgebiet      :
    +----+--------------------------------------+
    |  1.| B.I.S.E.-Laserschmiede               |
    +----+--------------------------------------+
    |  2.| G.I.S.E.-Laserschmiede               |
    +----+--------------------------------------+
    |  3.| G.P.B.K.-Laserschmiede		    |
    +----+--------------------------------------+
    |  4.| G.E.P.W.-Laserschmiede               |
    +----+--------------------------------------+
    |  5.| G.E.P.W.-Laserschmiede               |
    +----+--------------------------------------+
    |  6.| Schild- und Panzerungsfertigung 1MW  |
    +----+--------------------------------------+
    |  7.| Schild- und Panzerungsfertigung 25MW |
    +----+--------------------------------------+
    |  8.| Raketenfabrik (Wespe)                |
    +----+--------------------------------------+
    |  9.| Raketenfabrik (Libelle)              |
    +----+--------------------------------------+
    | 10.| Raketenfabrik (Hummel)               |
    +----+--------------------------------------+
    | 11.| Quantumröhren-Werk                   |
    +----+--------------------------------------+
    | 12.| Chipwerk                             |
    +----+--------------------------------------+
    | 13.| Computerwerk                         |
    +----+--------------------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.3.3] Scruffinknollen
      ======= ---------------
    Scruffinknollen werden zur Herstellung von Massom-Puder benötigt. Sie sind
    sehr billig (32 Credits).
    
    Daten von Raumkraut:
    
    Durchschnittspreis : 32 Credits
    Preis min.-max.    : 17-46 Credits
    Produktionsstätte  : Scruffin-Plantage
    Einsatzgebiet      :
    +---+--------------+
    | 1.| Ranch        |
    +---+--------------+
    | 2.| Massom-Mühle |
    +---+--------------+
    ******************************************************************************
      [8.3.4] Massom-Puder
      ======= ------------
    Massom-Puder wird nur in einigen Handelsstationen gebraucht, also von keinen
    anderen Fabriken in X-Beyond the Frontier. Es ist sehr billig und leicht her-
    zustellen.
    
    Daten von Massom-Puder:
    
    Durchschnittspreis : 24 Credits
    Preis min.-max.    : 10-37 Credits
    Produktionsstätte  : Massom-Mühle
    Einsatzgebiet      : Handelsstationen
    ******************************************************************************
      [8.3.5] Raumfliegen (illegal, außer Split)
      ======= ----------------------------------
    Raumfliegen sind bei fast allen Spezies verboten außer bei den Split. Die
    Raumfliegen kann man nicht selber herstellen, man kann sie nur in
    Handelsstationen kaufen.
    
    Daten von Raumfliegen:
    
    Durchschnittspreis :  Credits
    Preis min.-max.    : N/A
    Produktionsstätte  : N/A (Handelsstationen der Split)
    Einsatzgebiet      :
    +---+--------------------+
    | 1.| Chelt-Raumaquarium |
    +---+--------------------+
    | 2.| Rastar-Raffinerie  |
    +---+--------------------+
    | 3.| Scruffin-Plantage  |
    +---+--------------------+
    | 4.| Massom-Mühle       |
    +---+--------------------+
    ******************************************************************************
     [8.4] Handelswaren der Argonen
     ===== ------------------------
    Die Argonen haben folgenden Waren im Angebot:
    1. Cahoona-Fleisch
    2. Argnu-Fleisch
    3. Delexianischer Weizen
    4. Stoff-Rheime
    5. RaumSprit (illegal im gesamten Universum)
    Wenn du RaumSprit transportierst, läufst du Gefahr, bei einem Frachtscan die
    Ware hinauswerfen zu müssen, damit sie der Polizist vernichten kann.
    ******************************************************************************
      [8.4.1] Delexianischer Weizen
      ======= ---------------------
    Delexianischer Weizen wird zur Herstellung von Stoff-Rheimen gebraucht. Es
    benötigen jedoch auch andere Fabriken diesen Rohstoff, wie z.B. die Plankton-
    farm der Boronen.
    
    Daten von Delexianischer Weizen:
    
    Durchschnittspreis : 24 Credits
    Preis min.-max.    : 15-32 Credits
    Produktionsstätte  : Agrarzentrum
    Einsatzgebiet      :
    +---+-----------------+
    | 1.| Rheim-Werke     |
    +---+-----------------+
    | 2.| Cahoona-Presse  |
    +---+-----------------+
    | 3.| Planktonfarm    |
    +---+-----------------+
    | 4.| Stott-Mischerei |
    +---+-----------------+
    ******************************************************************************
      [8.4.2] Argnu-Fleisch
      ======= -------------
    Das Argnu-Fleisch ist der wichtigste Rohstoff für die Cahoona-Presse, die da-
    raus Cahoona-Fleischblöcke macht.
    
    Daten für Argnu-Fleisch:
    
    Durchschnittspreis : 80 Credits
    Preis min.-max.    : 63-96 Credits
    Produktionsstätte  : Ranch
    Einsatzgebiet      : Cahoona-Presse
    ******************************************************************************
      [8.4.3] Stoff-Rheime
      ======= ------------
    Stoff-Rheime ist sehr wichtig für die Herstellung von Gefechtsköpfen. Die
    Gefechtskopffabrik jeder Rasse benötigt diesen Rohstoff der Argonen. Man kann
    Transporter sehen, die von einem Split-Sektor den ganzen langen Weg zu einem
    Argonischen Sektor fliegen, um Stoff-Rheime einzukaufen.
    
    Daten von Stoff-Rheime:
    
    Durchschnittspreis : 192 Credits
    Preis min.-max.    : 164-218 Credits
    Produktionsstätte  : Rheim-Werke
    Einsatzgebiet      :
    +---+--------------------------+
    | 1.| Raketenfabrik (Moskito)  |
    +---+--------------------------+
    | 2.| Raketenfabrik (Wespe)    |
    +---+--------------------------+
    | 3.| Raketenfabrik (Libelle)  |
    +---+--------------------------+
    | 4.| Raketenfabrik (Hummel)   |
    +---+--------------------------+
    | 5.| Raketenfabrik (Hornisse) |
    +---+--------------------------+
    | 6.| Gefechtskopffabrik       |
    +---+--------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.4.4] Cahoona-Fleischblöcke
      ======= ---------------
    Cahoona-Fleisch wird für die Schwere Industrie der Argonen benötigt.
    
    Daten für Cahoona-Fleischblöcke:
    
    Durchschnittspreis : 48 Credits
    Preis min.-max.    : 34-61 Credits
    Produktionsstätte  : Cahoona-Presse
    Einsatzgebiet      :
    +----+-------------------------+
    |  1.| Raketenfabrik (Moskito) |
    +----+-------------------------+
    |  2.| Raketenfabrik (Wespe)   |
    +----+-------------------------+
    |  3.| Raketenfabrik (Hummel)  |
    +----+-------------------------+
    |  4.| A.P.B.K.-Laserschmiede  |
    +----+-------------------------+
    |  5.| G.E.P.W.-Laserschmiede  |
    +----+-------------------------+
    |  6.| A.I.S.E.-Laserschmiede  |
    +----+-------------------------+
    |  7.| G.I.S.E.-Laserschmiede  |
    +----+-------------------------+
    |  8.| A.E.P.W.-Laserschmiede  |
    +----+-------------------------+
    |  9.| B.E.P.W.-Laserschmiede  |
    +----+-------------------------+
    | 10.| Kristallfabrik          |
    +----+-------------------------+
    | 11.| Quantumröhren-Werk      |
    +----+-------------------------+
    | 12.| Chipwerk                |
    +----+-------------------------+
    | 13.| Computerwerk            |
    +----+-------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.4.5] RaumSprit (illegal im gesamten Universum)
      ======= -----------------------------------------
    Der RaumSprit ist im ganzen X-Universum verboten. Egal welches Volk dich er-
    wischt, du musst die Ware abwerfen.
    
    Daten von RaumSprit:
    
    Durchschnittspreis : 1200 Credits
    Preis min.-max.    : N/A
    Produktionsstätte  : RaumSprit-Brennerei
    Einsatzgebiet      : Piratenstation
    ******************************************************************************
     [8.5] Handelswaren der Boronen
     ===== ------------------------
    Die Boronen führen folgende Waren im Angebot:
    1. Plankton
    2. BoGas
    3. Stott-Gewürze
    4. BoFu
    ******************************************************************************
      [8.5.1] Plankton
      ======= --------
    Plankton wird in einigen kleinen Stationen verwendet.
    
    Daten von Plankton:
    
    Durchschnittspreis : 16 Credits
    Preis min.-max.    : 9-22 Credits
    Produktionsstätte  : Planktonfarm
    Einsatzgebiet      :
    +---+------------------+
    | 1.| Ranch            |
    +---+------------------+
    | 2.| Stott-Mischerei  |
    +---+------------------+
    | 3.| BoFu-Chemielabor |
    +---+------------------+
    ******************************************************************************
      [8.5.2] BoGas
      ======= -----
    BoGas wird gebraucht, um das boronische Nahrungsmittel BoFu herzustellen.
    Außerdem ist das der Hauptrohstoff für die boronische Schwere Industrie.
    
    Daten von BoGas:
    
    Durchschnittspreis : 16 Credits
    Preis min.-max.    : 9-22 Credits
    Produktionsstätte  : Planktonfarm
    Einsatzgebiet      :
    +--------------------------------------------+
    |  1.| BoFu-Chemielabor                      |
    +--------------------------------------------+
    |  2.| Schild- und Panzerungsfertigung (1MW) |
    +--------------------------------------------+
    |  3.| G.P.B.K.-Laserschmiede                |
    +--------------------------------------------+
    |  4.| A.P.B.K.-Laserschmiede                |
    +--------------------------------------------+
    |  5.| B.I.S.E.-Laserschmiede                |
    +--------------------------------------------+
    |  6.| A.E.P.W.-Laserschmiede                |
    +--------------------------------------------+
    |  7.| Computerwerk                          |
    +--------------------------------------------+
    |  8.| Kristallfabrik                        |
    +--------------------------------------------+
    |  9.| Raketenfabrik (Moskito)               |
    +--------------------------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.5.3] Stott-Gewürze
      ======= -------------
    Stott-Gewürze ist für einige Lebensmittelfabriken mancher Spezies wichtig.
    Ansonsten findet es kaum Gebrauch.
    
    Daten von Stott-Gewürze:
    
    Durchschnittspreis : 48 Credits
    Preis min.-max.    : 34-61 Credits
    Produktionsstätte  : Stott-Mischerei
    Einsatzgebiet      :
    +---+---------------------------+
    | 1.| Cahoona-Presse            |
    +---+---------------------------+
    | 2.| Soyerei                   |
    +---+---------------------------+
    | 3.| Sonnenblumenöl-Raffinerie |
    +---+---------------------------+
    | 4.| Glückspalast              |
    +---+---------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.5.4] BoFu
      ======= ----
    BoFu ist ein Nahrungsmittel, das in der boronischen schweren Industrie ge-
    braucht wird. Es ist ziemlich teuer.
    
    Daten von BoFu:
    
    Durchschnittspreis : 288 Credits
    Preis min.-max.    : 258-316 Credits
    Produktionsstätte  : BoFu-Chemielabor
    Einsatzgebiet      :
    +---+---------------------------------------+
    | 1.| Schild- und Panzerungsfertigung (1MW) |
    +---+---------------------------------------+
    | 2.| G.P.B.K.-Laserschmiede                |
    +---+---------------------------------------+
    | 3.| A.P.B.K.-Laserschmiede                |
    +---+---------------------------------------+
    | 4.| B.I.S.E.-Laserschmiede                |
    +---+---------------------------------------+
    | 5.| A.E.P.W.-Laserschmiede                |
    +---+---------------------------------------+
    | 6.| Raketenfabrik (Moskito)               |
    +---+---------------------------------------+
    | 7.| Computerwerk                          |
    +---+---------------------------------------+
    | 8.| Kristallfabrik                        |
    +---+---------------------------------------+
    ******************************************************************************
     [8.6] Handelswaren der Paraniden
     ===== --------------------------
    Die Paraniden haben folgende Waren im Angebot:
    1. Sojabohnen
    2. Sojagrütze
    3. Maja-Schnecken
    4. Majaglitt
    ******************************************************************************
      [8.6.1] Sojabohnen
      ======= ----------
    Sojabohnen sind zur Herstellung von Sojagrütze sehr wichtig. Sie sind sehr
    billig. 
    
    Daten von Sojabohnen:
    
    Durchschnittspreis : 16 Credits
    Preis min.-max.    : 4-27 Credits
    Produktionsstätte  : Soyfarm
    Einsatzgebiet      : Soyerei
    ******************************************************************************
      [8.6.2] Sojagrütze
      ======= ----------
    Sojagrütze ist der Hauptrohstoff der paranidischen Schweren Industrie. Sie ist
    sehr teuer.
    
    Daten von Sojagrütze:
    
    Durchschnittspreis : 240 Credits
    Preis min.-max.    : 135-340 Credits
    Produktionsstätte  : Soyerei
    Einsatzgebiet      :
    +----+---------------------------------------+
    |  1.| Raketenfabrik (Wespe)                 |
    +----+---------------------------------------+
    |  2.| Raketenfabrik (Hornisse)              |
    +----+---------------------------------------+
    |  3.| B.E.P.W.-Laserschmiede                |
    +----+---------------------------------------+
    |  4.| G.I.S.E.-Laserschmiede                |
    +----+---------------------------------------+
    |  5.| B.P.B.K.-Laserschmiede                |
    +----+---------------------------------------+
    |  6.| A.P.B.K.-Laserschmiede                |
    +----+---------------------------------------+
    |  7.| Kristallfabrik                        |
    +----+---------------------------------------+
    |  8.| Quantumröhrenfabrik                   |
    +----+---------------------------------------+
    |  9.| Computerwerk                          |
    +----+---------------------------------------+
    | 10.| Schild- und Panzerungsfertigung (5MW) |
    +----+---------------------------------------+
    ******************************************************************************
      [8.6.3] Maja-Schnecken
      ======= --------------
    Maja-Schnecken sind dafür da, um sie an Raumschmieden zu verkaufen, die sie in
    Majaglitt umwandeln.
    
    Daten von Maja-Schnecken:
    
    Durchschnittspreis : 120 Credits
    Preis min.-max.    : 62-176 Credits
    Produktionsstätte  : Schneckenfarm
    Einsatzgebiet      : Raumschmiede
    ******************************************************************************
      [8.6.4] Majaglitt
      ======= ---------
    Majaglitt ist ein Rohstoff, den man nur in Handelsstationen loswerden kann.
    Dies aber auch nur, wenn die betroffene Handelsstationen Majaglitt auch im
    Sortiment führt.
    
    Daten von Majaglitt:
    
    Durchschnittspreis : 24 Credits
    Preis min.-max.    : 8-39 Credits
    Produktionsstätte  : Raumschmiede
    Einsatzgebiet      : Handelsstation
    ******************************************************************************
    [9.0] Raumschiffe in X-Beyond the Frontier
    ===== ------------------------------------
    Es gibt sehr viele Raumschiffe in X-Beyond the Frontier. Sie alle tragen dazu
    bei, dass der Handel, Schutz und Transport nicht vernachlässigt werden. Es gibt
    aber auch Piraten, die einem alles vermasseln können. Manche scheißen so
    richtig ab, indem sie dir dein schwaches Raumschiff aus dem All blasen, wes-
    wegen du dich vor ihnen in Acht nehmen sollst.
    
    Hier sind alle Klassen der Raumschiffe aufgelistet:
    
    1. Kleine Frachter (Transportschiffe)
    2. Große Frachter (Fabrik-Transporter)
    3. Raumträger (M1) (Große Kampfschiffe mit starken Lasern)
    4. Zerstörer (M2) (Große Kampfschiffe mit sehr starken Lasern)
    5. Große Kampfschiffe (M3)
    6. Mittlere Kampfschiffe (M4)
    7. Kleine Kampfschiffe (M5)
    8. Xenon-Schiffe (Unbekannte Rasse[M1-M5])
    Jedes Volk hat seine eigenen Transporter, die mit anderen Völkern handeln.
    Auch hat jedes Volk einen Fabrik-Transporter, mit dem du deinen erworbenen Sta-
    tionen transportieren und aufstellen kannst. Dazu hat jede Rasse auch seine
    eigenen Kampftruppen, die aus fünf Klassen bestehen: M1 - Raumträger
                                                         M2 - Zerstörer
                                                         M3 - Große Kampfschiffe 
                                                         M4 - Mittlere Kampfschiffe
                                                         M5 - Kleine Kampfschiffe
    Jedes Schiff hat seine ID-Nummer, mit der sie sich identifizieren können. Das
    ist aber nur dann wichtig, wenn du vorhast, ein Schiff später wiederzufinden
    (was bei mir nicht vorkam).
    Hier ist eine Legende der Tabellen, die unten folgen:
     1. Rasse...............Das Volk, dass das Raumschiff herstellt
     2. Name................Der Name des Schiffes
     3. S-Energie...........Das ist die Energie der Schilde des Schiffes (Nfa)
     4. L-Energie...........Das ist die Energie der Laser des Schiffes (Nfa)
     5. Kosten..............Das ist der Preis des Schiffes.(Nfa)
     6. Klasse..............Das ist die Klasse des Schiffs (M1-M5,TL,TS...)
     7. Standort............Das ist der feste Standort des Schiffs (Nfan)
     8. Klass.-ID...........Das ist die Klassifikations-ID des Schiffs (Nfan)
    Noch ein Hinweis: Die Angaben zu Schildenergie (S-Energie) und Laserenergie
    (L-Energie) sind im Spiel verschieden, ich habe immer den höchsten Wert ein-
    getragen, den ich gefunden habe.
     ******************************************************************************
     [9.1] Kleine Frachter (Transportschiffe)
     ===== ----------------------------------
    Transportschiffe sind im Handel unerlässlich, da sie eine Menge an Ware trans-
    portieren können. Sie sind nicht bewaffnet (außer die Piratentransporter) und
    haben keine sehr starke Schilde.
    
    Tabelle aller Kleine Frachter (Transportschiffe):
    -------------------------------------------------
    
    +---------+-----------+---------+------+------+
    |Rasse    |Name       |S-Energie|Kosten|Klasse|
    +---------+-----------+---------+------+------+
    +---------+-----------+---------+------+------+
    |Teladi   |Geier      |11.000  W|10.800|TS    |
    +---------+-----------+---------+------+------+
    |Boronen  |Delphin    |         |10.800|TS    |
    +---------+-----------+---------+------+------+
    |Argonen  |Transporter|         |10.800|TS    |
    +---------+-----------+---------+------+------+
    |Paraniden|Ganymed    |         |10.800|TS    |
    +---------+-----------+---------+------+------+
    |Split    |Muli       |         |10.800|TS    |
    +---------+-----------+---------+------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.2] Große Frachter (Fabrik-Transporter)
     ===== -----------------------------------
    Große Frachter sind wichtig für den Transport und Aufbau deiner gekauften Sta-
    tionen. Sie sind sehr träge, langsam und schwer gepanzert. Sie stehen immer in
    den Hauptsektoren der Völker herum und warten auf deinen Auftrag. Je nach
    deinem Rang bei der Rasse kostet der Stationen-Transport verschieden viel. Für
    jedes Tor, dass der Fabrik-Transporter passiert, musst du einen bestimmten Be-
    trag zahlen. Wenn du die Stelle gefunden hast, an der deine Station stehen
    soll, funkst du den Frachter an und erteilst ihm den Befehl zum entladen. Die
    Position, an der deine Station stehen wird, ist von deinem eigenen Schiffs-
    standort abhängig.
    
    Tabelle aller Großen Frachter (Fabrik-Transporter):
    --------------------------------------------------
    
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    |Rasse    |Name    |Klass.-ID|Schild-Energie|Standort     |Klasse|
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    |Teladi   |Albatros|TL-VP-09 |125.000 W     |Profitbrunnen|TL    |
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    |Boronen  |Orca    |TL-BO-44 |125.000 W     |Königinhügel |TL    |
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    |Argonen  |Mammut  |TL-PN-26 |125.000 W     |Argon Prime  |TL    |
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    |Paraniden|Herkules|TL-KP-74 |125.000 W     |Paranid Prime|TL    |
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    |Split    |Elefant |TL-FO-83 |125.000 W     |Familienstolz|TL    |
    +---------+--------+---------+--------------+-------------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.3] Raumträger (M1) (Große Kampfschiffe mit starken Lasern)
     ===== -------------------------------------------------------
    Raumträger sind Schiffe, die sehr groß und stark gepanzert sind. Ihre
    Panzerung beträgt 175.000 MW. Dafür haben sie keine sehr starken Laser
    (42.000%). Sie reichen jedoch aus, um sich gegen Feinde zu wehren. Sie haben
    Platz um Kampschiffe der Klassen M5-M3 aufzunehmen. Wenn man sie angreift,
    lassen sie die Verteidigungsschiffe raus und es kann zu einem Problem werden,
    sie zu vernichten. Auch die Xenon haben Raumträger.
    
    Tabelle aller Raumträger (M1) (Große Kampfschiffe mit starken Lasern):
    ----------------------------------------------------------------------
    
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    |Rasse    |Name      |Klass.-ID|S-Energie |L-Energie|Standort      |Klasse|
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    |Teladi   |Condor    |M1-DP-89 |175.000  W|42.000%  |Großer Profit |M1    |
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    |Boronen  |Hai       |M1-AO-27 |175.000  W|42.000%  |Königstal     |M1    |
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    |Argonen  |Argon Eins|M1-MN-26 |425.000  W|42.000%  |Energielinie  |M1    |
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    |Paraniden|Zeus      |M1-JP-47 |175.000  W|42.000%  |Pranid Prime  |M1    |
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    |Split    |Raptor    |M1-FO-27 |175.000  W|42.000%  |Familienstolz |M1    |
    +---------+----------+---------+----------+---------+--------------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.4] Zerstörer (M2) (Große Kampfschiffe mit sehr starken Lasern)
     ===== -----------------------------------------------------------
    Zerstörer sind dazu da, um für die Sicherheit der Heimatsektoren vor Piraten
    und Xenon zu schützen. Sie patrouillieren in ihrem Sektor herum, immer auf der
    Suche nach Gesetzbrechern. Sie haben die stärksten Waffen (108.000%) im
    ganzen X-Universum. Aber auch ihre Schilde sind sehr stark. In einer Mission
    musst du sogar mit einem Zerstörer sowie einem Raumträger zusammenarbeiten, um
    den Versuch, deine Erde zu retten, durchzuführen. Die Zerstörer der Xenon sind
    im Gegensatz zu den normalen Zerstörern sehr schnell und tödlich. Wenn du
    auf Xenon-Jagd gehst, musst du mindestens 10 Triebwerkstunings haben, um ihnen
    folgen zu können.
    
    Tabelle aller Zerstörer (M2) (Große Kampfschiffe mit sehr starken Lasern):
    --------------------------------------------------------------------------
    
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    |Rasse    |Name    |Klass.-ID|S-Energie |L-Energie|Standort     |Klasse|
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    |Teladi   |Phoenix |M2-SN-02 |125.000 MW|108.000% |Profitbrunnen|M2    |
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    |Boronen  |Muräne  |M2-VN-68 |125.000 MW|108.000% |Rolks Reich  |M2    |
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    |Argonen  |Titan   |M2-ON-61 |125.000 MW|108.000% |Argon Prime  |M2    |
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    |Paraniden|Odysseus|M2-WP-58 |125.000 MW|108.000% |Priesterringe|M2    |
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    |Split    |Python  |M2-EO-12 |125.000 MW|108.000% |Familie Whi  |M2    |
    +---------+--------+---------+----------+---------+-------------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.5] Große Kampfschiffe (M3)
     ===== -----------------------
    Große Kampfschiffe sind starke kleine Schiffe, für schwere Kämpfe eingesetzt
    werden. Sie sind sehr effektiv und tödlich. Wenn man sie angreift, muss man
    schon mindestens ein 25.000 MW-Schild haben. Wenn du eine eigene Station hast,
    kannst du dir auch solche Kampschiffe bestellen, um für die Sicherheit der
    Stationen zu sorgen. Sie sind allerdings ziemlich teuer.
    
    Tabelle aller Großen Kampfschiffe (M3):
    ---------------------------------------
    
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Rasse    |Name      |S-Energie|L-Energie|Kosten|Klasse|
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Teladi   |Falke     |50.000  W|16.000  %|      |M3    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Boronen  |Aal       |50.000  W|16.000  %|      |M3    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Argonen  |Elite     |50.000  W|16.000  %|      |M3    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Paraniden|Prometheus|50.000  W|16.000  %|      |M3    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Split    |Mamba     |50.000  W|16.000  %|      |M3    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.6] Mittlere Kampfschiffe (M4)
     ===== --------------------------
    Mittlere Kampschiffe dienen zum Abwehren von schwächeren Feinden wie z.B.
    Piraten oder kleinen Xenon-Schiffen. Sie sind nicht besonders stark, können im
    Rudel aber gefährlich werden. Kaufe dir einige, wenn du vorhast, deine Station
    bewachen zu lassen, oder wenn du eine Eskorte benötigst.
    
    Tabelle aller Mittleren Kampfschiffe (M4):
    ------------------------------------------
    
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    |Rasse    |Name    |S-Energie|L-Energie|Kosten|Klasse|
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    |Teladi   |Habicht |35.000  W|10.000  %|      |M4    |
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    |Boronen  |Piranha |35.000  W|10.000  %|      |M4    |
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    |Argonen  |Buster  |35.000  W|10.000  %|      |M4    |
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    |Paraniden|Poseidon|35.000  W|10.000  %|      |M4    |
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    |Split    |Skorpion|35.000  W|10.000  %|      |M4    |
    +---------+--------+---------+---------+------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.7] Kleine Kampfschiffe (M5)
     ===== ------------------------
    Kleine Kampschiffe sind praktisch das Kanonenfutter für Piraten und Xenon. Sie
    sind sehr schwach und haben fast keine Schilde. Dafür sind sie billig und als
    letzte Reserve in einer Stationen verfügbar. Sie können effektiv werden, wenn
    du von ihnen mehrere von ihnen besitzt.
    
    Tabelle aller Kleinen Kampfschiffe (M5):
    ----------------------------------------
    
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Rasse    |Name      |S-Energie|L-Energie|Kosten|Klasse|
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Teladi   |Fledermaus|2.000%   |2.000%   |      |M5    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Boronen  |Oktopus   |2.000%   |2.000%   |      |M5    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Argonen  |Discoverer|2.000%   |2.000%   |      |M5    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Paraniden|Pegasus   |2.000%   |2.000%   |      |M5    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    |Split    |Wolf      |2.000%   |2.000%   |      |M5    |
    +---------+----------+---------+---------+------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    ******************************************************************************
     [9.8] Xenon-Schiffe (Unbekannte Rasse)
     ===== --------------------------------
    Die Xenon sind eine Rasse, die von Menschenhand erschaffen wurde, um ihr
    fremde Planeten bewohnbar zu machen und um dort Terraformen anlegen zu können.
    Das ging jedoch schief, denn die Terraformer (Xenon) wendeten sich gegen die
    Menschheit und vernichtete bereits angelegte Terraformen und Kolonien der
    Menschen. Viele Menschen starben bei diesem Krieg und wurden wieder auf die
    Erde zurückgeschlagen. Die Terraformer haben sich auf unbekannte Art und Weise
    in den Galaxien eingenistet, in denen die Teladi, Boronen, Argonen, Paraniden
    und Split leben. Sie sind ihnen eine Plage, da sie den Argonen einst einige
    Sektoren durch Krieg weggenommen und sie bekämpft haben. Die Argonen
    schafften es jedoch, mit geballter Kraft die Xenon von ihren Sektoren zu ver-
    treiben und sie etwas zu schwächen. Die Xenon haben starke Kampschiffe, Träger
    und Zerstörer, die eine permanente Gefahr darstellen.
    
    Tabelle aller Xenon-Kampschiffe:
    --------------------------------
    
    +------+----+----------+---------+------+
    |Rasse |Name|S-Energie |L-Energie|Klasse|
    +------+----+----------+---------+------+
    |Xenon |UXS |175.000  W| 42.000% |M1    |
    +------+----+----------+---------+------+
    |Xenon |UXS |125.000  W|108.000% |M2    |
    +------+----+----------+---------+------+
    |Xenon |UXS | 50.000  W| 12.000% |M3    |
    +------+----+----------+---------+------+
    |Xenon |UXS |  5.000  W|  3.000% |M4    |
    +------+----+----------+---------+------+
    |Xenon |UXS |  2.000  W|  2.000% |M5    |
    +------+----+----------+---------+------+
    
    Informationen des Xenon-MO-Mutterschiffs:
    -----------------------------------------
    
    +-----+---------------+---------+---------+---------+------+
    |Rasse|Name           |S-Energie|L-Energie|Klass.-ID|Klasse|
    +-----+---------------+---------+---------+---------+------+
    |Xenon|MO-Mutterschiff|150.000 W|         |MO-PP-83 |MO    |
    +-----+---------------+---------+---------+---------+------+
    
    Kennung auf dem Radar:
    ----------------------
    
    +----+------+-------+
    |Name|Klasse|Kennung|
    +----+------+-------+
    |UXS |MO    |       |
    +----+------+-------+
    |UXS |M1    |       |
    +----+------+-------+
    |UXS |M2    |       |
    +----+------+-------+
    |UXS |M3    |       |
    +----+------+-------+
    |UXS |M4    |       |
    +----+------+-------+
    |UXS |M5    |       |
    +----+------+-------+
    ******************************************************************************
    [10.0] Die Ränge der verschiedenen Völker [*UPDATE version 0.6*]
    ====== ---------------------------------- [*UPDATE version 1.4*]
    Es gibt bei den verschiedenen Völkern in X-Beyond the Frontier verschiedene
    Positionen, die darüber aussagen, wie man bei dem Volk ankommt. Wenn man z.B.
    Schiffe einer Rasse vernichtet, sinkt das Ansehen und man kann eine Stufe
    runterfallen. Wenn man an Ansehen gewinnen will, muss man Piraten- und Xenon-
    schiffe eliminieren, die sich in den Sektoren des betroffenen Volkes aufhalten.
    Der Stern "*" gibt den Startrang an. Man bekommt bei jeder Betreten einer
    neuen Rasse einen Rang dazu. (Natürlich nur einmalig, z.B. wenn du am Anfang
    gleich zu den Boronen fliegst, bekommst du dort ihren Rang).
    
    Hier sind die Ränge der Völker (inklusive der Unterrasse Goner):
    ******************************************************************************
     [10.1] Teladi-Ränge [*UPDATE version 1.4*]
     ====== ------------
    -5 Feind
    -4 Verschwender
    -3 Schuldner
    -2 Profitverlust
    -1 Profitrisiko
     0 Profitquelle *
    +1 Helfer
    +2 Händler
    +3 Aktionär
    +4 Prokurist
    +5 Direktor
    ******************************************************************************
     [10.2] Split-Ränge [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -----------
    -5 Feind aller Splits
    -4 Feind des Chins
    -3 Feind der Familie
    -2 Feind *
    -1 Kreatur
     0 Akzeptierte Person
    +1 Freund
    +2 Freund der Familie
    +3 Ehrenvoller Freund
    +4 Freund von Chin
    +5 Starker Arm des Chin
    ******************************************************************************
     [10.3] Argonen-Ränge [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -------------
    -5 Feind der Föderation
    -4 Feind
    -3 Eventueller Feind
    -2 Gegner
    -1 Eventueller Gegner
     0 Neutraler Händler *
    +1 Akzeptiertes Mitglied
    +2 Akzeptierter Freund
    +3 Vertrauter Freund
    +4 Held
    +5 Held der Föderation
    ******************************************************************************
     [10.4] Boronen-Ränge [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -------------
    -5 Feind des Königreichs
    -4 Feind
    -3 Gegner
    -2 Antagonist
    -1 Kein Freund
     0 Freund
    +1 Guter Freund
    +2 Vertrauter Freund *
    +3 Ritter der Königin
    +4 Ritter des Königs
    +5 Ritter des Königreichs
    ******************************************************************************
     [10.5] Paraniden-Ränge [*UPDATE version 1.4*]
     ====== ---------------
    -5 Feind des Xaar
    -4 Feind des Imperators
    -3 Feind des Königs
    -2 Feind des Herzogs *
    -1 Feind der Priester
     0 Freund
    +1 Freund der Priester
    +2 Freund des Herzogs
    +3 Freund des Königs
    +4 Freund der Imperators
    +5 Ehrenwache des Xaar
    ******************************************************************************
     [10.5] Goner-Ränge [*UPDATE version 1.4*]
     ====== -----------
    -5 Feind der Goner
    -4 Feind
    -3 Ungläubiger
    -2 Abtrünniges Mitglied
    -1 Zweifelndes Mitglied
     0 Mitglied
    +1 Treues Mitglied
    +2 Vollwertiges Mitglied *
    +3 Angesehener Freund
    +4 Prediger
    +5 Beschützer alle Goner
    ******************************************************************************
    [11.0] Tipps und Tricks [*UPDATE version 1.4*]
    ====== ----------------
    Hier habe ich euch ein paar Tipps und Tricks gesammelt, die euch helfen sollen,
    sich besser im X-Universum zu orientieren.
    
    - Kaufe dir so früh wie möglich den Docking-Computer, du wirst es nicht 
     bereuen. Dazu sollst du jedoch mindestens ein 25 MW Schutzschild und 8.000%
     Laserenergie haben, da du durch viele Sektoren fliegen musst, bevor du bei
     den Paraniden ankommst, die den D.-Computer verkaufen. Wenn du mutig bist,
     kannst du den kürzeren Weg durch die Xenon-Sektoren nehmen, in denen es nur
     so von feindlichen Xenon-Schiffen wimmelt.
    
    - Wenn du bei den Paraniden angekommen bist, musst du zuerst deinen Status 
    verbessern, da sie Fremdlinge als Feinde ansehen und ihnen nicht trauen. Zuerst
    hast du den Rang "Feind des Herzogs", es ist dir nicht erlaubt, irgendwo an-
    zudocken. Erst wenn du nach einigen Piraten- und/oder Xenon-Abschüssen deinen
    Rang auf "Feind der Priester" hochgearbeitet hast, kannst du an einem Aus-
    rüstungsdock andocken und einen Docking-Computer kaufen. Es gibt in 2 Sektoren
    der Paraniden Ausrüstungsdocks:
     1. Paranid Prime
     2. Imperialer Grenzbezirk
    
    - Wenn bei dir X-Beyond the Frontier öfter mal abstürzt, kannst du das ver-
    hindern, indem du X-BtF im Fenstermodus startest. Diese Option kannst du im
    Startbildschirm festlegen.
    
    - Wenn du 50 MW oder mehr Schutzschild-Energie hast, kannst du Xenonschiffe,
    die weniger Schildenergie als du haben, mit einer Kollision meistens ver-
    nichten.
    
    - Setzte starke Raketen ab Libelle nur gegen langsame Ziele ein, da sie nicht
    sehr wendig noch schnell sind. Wenn du ausreichend Triebwerkstuning gemacht
    hast, bist du schneller als eine Hornisse!
    
    - Passe auf, dass du nicht aus Versehen Asteroiden mit großem Erzgehalt ver-
    nichtest, das geht sehr leicht, wenn du eine Hornisse hast! Sonst kannst du
    später keine fetten Gewinne einfahren, wenn du eine Mine baust.
    
    * Anmerkung von Axel:
    ------------------------------------------------------------------------------
    Hier stehen einige subjektive! Erfahrungen, die ich gesammelt habe:
    
    - Das eigene Schiff kann nicht mehr als 20.000.000 Credits aufnehmen. Werden 
      Credits 
      über diesen Wert hinaus erworben, gehen diese unwiederbringlich verloren.
    
      (Ich habe zwar auch schon anderes im Internet gelesen, kann das aber nicht 
      bestätigen.)
    ______________________________________________________________________________
    * Notiz vom Autor: Gut zu wissen, es ist sicherlich ärgerlich, sein hart 
    * verdientes Geld auf so eine Weise zu verlieren!
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    - Gute Piloten können auf Verteidigungsschiffe in eigenen Fabriken verzichten, 
      Geldverschwendung!
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    * Notiz vom Autor: Mir haben die Schiffe auch nicht viel geholfen, da ich viel
    * zu schnell für sie war (bei Tuningstufe 25 von jedem!)
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    - Es lohnt nicht, mehr Frachter zu kaufen, als die Fabrik Ressourcen benötigt: 
      z.B. 1 Frachter in einer Mine, 2 Frachter in einer Soyerei, 
      3 Frachter in einer Panzerungsfertigung etc. 
      Ich hatte mal 4 Frachter in einer Quantumröhrenfabrik. Obwohl diese dringend 
      Rastar-Öl brauchte und genügend Credits vorhanden waren, gammelten drei 
      Frachter in der Fabrik herum und nur ein Muli flog los um einzukaufen.
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    * Notiz vom Autor: Da kann ich nur Amen sagen...
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    - Hier ein Tipp für Piloten, die Probleme mit der Zerstörung der Xenon 
      Schiffswerft haben.
      1. Selbstverständlich sind dicke Schilde, Gamma E.P.W's und 10 Hornissen.
      2. Die Xenon Jäger sollten komplett ignoriert werden, man braucht jeden 
         Schuss für die Werft.
      3. In der Mitte der Werft (übrigens jeder Werft) ist ein kurzer Tunnel. 
         Jetzt sollte man mit halber Geschwindigkeit durch diesen Tunnel 
         fliegen, seine Laser feuern, auf der anderen Seite wenden und zurück 
         in den Tunnel fliegen. Der Vorteil dieser Methode ist, dass man von den
         Xenon Jägern schwerer getroffen wird und dass die Jäger oft ihre eigene 
         Werft beschießen.
      4. Hat man die Schilde bis auf etwa 30% herab geschossen setzt man die 
         Hornissen ein, während sich die Laser wieder aufladen.
      5. Vorsicht! Auch mit 125 MW Schilden verträgt man nicht viele Kollisionen 
         mit der Werft.
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    * Notiz vom Autor: Das habe ich noch nie ausprobiert, aber alle, die die 
    * Xenon abgrundtief hassen, werden diesen Tipp sicher gleich ausprobieren ;D
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    - Wer darauf wartet, dass seine Fabriken Credits produzieren sollte seinen 
      Computer über Nacht mit eingeschaltetem S.I.N.Z.A durchlaufen lassen :-)
      Dies funktioniert jedoch nur in Xenon Sektoren, da man in Sektoren, die den
      anderen Völkern gehören oft nach illegaler Fracht gescannt wird und sich 
      der S.I.N.Z.A dann abschaltet.
    
      Am besten man räumt sich den Sektor östlich des Sektors mit den Xenon 
      Kraftwerken frei, dieser wird dann nur noch von ein paar Piraten und den 
      Gonern frequentiert. Nun stoppt man sein Schiff in einiger Entfernung von 
      den Toren, schaltet den S.I.N.Z.A ein und freut sich auf das Geldscheffeln
      am nächsten Morgen. 
    
    - Nach der Zerstörung des Xenon Mutterschiffes blieb Argon Eins direkt hinter
      dem Sprungtor in Argon Prime stehen. Nach dem Abwerfen der Schilde und der
      E.P.W's  befanden sich diese Container direkt unter dem Tor, so dass man 
      beim Versuch sie einzusammeln durch das Tor flog. Nach der Rückkehr waren 
      die Conatainer dann natürlich alle weg.
      
      Abhilfe schaffte hier das mehrmalige Durchqueren des Tores zwischen Argon
      Prime und Heimat des Lichtes. Irgendwann stand Argon Eins dann etwas neben
      dem Tor so dass man nach der Kommunikation die Container einsammeln konnte.
    ******************************************************************************
    [12.0] Hinweise
    ====== --------
    Ich hab in dieser FAQ einige Begriffe selber ausgedacht, da die Wörter einfach
    zu lang waren. Hier liste ich alles mit einer Erklärung auf:
    ------------------------------------------------------------------------------
    - S-Energie: Das ist abgekürzt und heißt "Schutzschild-Energie".
    ------------------------------------------------------------------------------
    - L-Energie: Das ist abgekürzt und heißt "Laser-Energie".
    ------------------------------------------------------------------------------
    - Klass.-ID: Das ist die Klassifikations-Nummer eines Schiffes. Jedes Schiff
                 hat eine andere.
    ------------------------------------------------------------------------------
    - Nfa: Das ist abgekürzt und heißt "Nicht für alle". Diese Abkürzung kommt in
           der Legende der Schiffstabelle vor und besagt, das einige Kategorien
           nicht für alle gelten. Z.B. kann ein Transporter keine Laser haben,
           dann steht "Nfa" in der Legende.
    ------------------------------------------------------------------------------
    - Nfan: Das ist abgekürzt und heißt "Nicht für alle nötig". Das kommt 
            ebenfalls in der Legende der Schiffstabelle vor. Das heißt, dass es
            z.B. nicht nötig ist, eine Klass.-ID für einen Transporter anzugeben,
            da es zigtausende gibt. Ein Zerstörer, Raumträger oder Fabrik-
            Transporter jedoch braucht diese Klass.-ID, da es ihn nur einmal pro
            Rasse gibt.
    ------------------------------------------------------------------------------
    - UXS: Das ist abgekürzt und heißt "Unbekanntes Xenonschiff".
    ------------------------------------------------------------------------------
    Außerdem möchte ich einige Sachen noch erklären:
    In der Sektion [9.1] habe ich bei der S-Energie nur den Höchstwert hin-
    geschrieben, die Schiffe können auch kleinere Schilde haben.
    ------------------------------------------------------------------------------
    Ich weiß leider nicht genau, ob das Xenon-Mutterschiff MO (mit einem o) oder
    M0 (mit einer Null) heißt. ich habe MO (mit einem o) geschrieben.
    
    * Anmerkung von Axel:
    ------------------------------------------------------------------------------
    Alle Daten, die hier zusammen getragen wurden beziehen sich auf die 
    X-Beyond the Frontier Version 1.96 de (April 2000).
    ******************************************************************************
    [13.0] Versions-Aufzeichnung [*UPDATE version 1.41*]
    ====== ---------------------
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 0.5: (31/07/03-
                  01/08/03)........... FAQ-Verzeichnis erstellt
                                       FAQ angefangen
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 0.6: (01/08/03)........... Sektion "Die verschiedenen Ränge der
                                       verschiedenen Völker" hinzugefügt
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 0.7: (02/08/03)........... Sektion "Die verschiedenen Völker-Rassen"
                                       hinzugefügt.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 0.8: (10/08/03)........... Sektion "Allgemeine Stationen" upgedatet.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 0.9: (16/08/03)........... Sektion "Systemvorraussetzungen"
                                       hinzugefügt. Layout verbessert
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 1.0: (02/09/03)........... Sektion "Allgemeine Stationen"
                                       upgedatet.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 1.1: (05/01/04)........... Einige Änderungen in den letzten Sektionen
                                       vorgenommen.
                                       Die FAQ steht unter http://DLH.net,
                                       http://gamefaqs.com und 
                                       http://neoseeker.com zur Verfügung.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 1.2: (04/02/05)........... Alle mir bekannte Schreibfehler korrigiert,
                                       insgesamt 197 Stück.
                                       Sektion "Web-Informationen" upgedatet,
                                       jetzt steht diese FAQ auch unter
                                       http://www.cheats.de zur Verfügung.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 1.3: (12/02/05-
                  15/02/05)............Es wurden 37 weitere Schreibfehler 
                                       korrigiert und die FAQ steht jetzt auch
                                       unter http://www.cheats-corner.de,
                                       http://www.welt-der-cheats.de und 
                                       http://www.pcpointer.de zur 
                                       Verfügung.Die Sektion "Die verschiedenen 
                                       Völker-Rassen" wurde erweitert.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 1.4: (26/02/05)............Es wurden 17 Schreibfehler korrigiert.
                                       Mir wurden Tipps und Ergänzungen von Axel
                                       zugesendet, die ich eingefügt habe:
                                       "Ruder-Optimierung"
                                       "Triebwerks-Tuning"
                                       "Laderaumerweiterung"
                                       "Polizei-Lizenz"
                                       "Die Ränge der verschiedenen Völker"
                                       "Tipps und Tricks"
                                       "Hinweise"
                                       Die Sektion "Credits" wurde upgedatet.
    ------------------------------------------------------------------------------
    version 1.41: (27/08/05)..........Es wurde die Kategorie
                                      "Versions-Aufzeichnung" korrigiert.
                                      Außerdem wurde 1 Schreibfehler korrigiert.
    ******************************************************************************
    [14.0] Credits [*UPDATE version 1.4*]
    ====== -------
    Hier werden alle Leute vermerkt, die mir geholfen haben, diese FAQ zusammen-
    zustellen. Du kannst mir z.B. helfen, indem du mir meine Rechtschreibfehler,
    Korrekturen oder andere nützliche Informationen zumailst. Ich werde jeden
    vermerken, der mit was nützliches mailt.
    
    Hier die Credits:
    -----------------
    1. Ich (ExeCutioner) der die FAQ geschrieben hat.
    2. Mein Computer (PIII-450MHz (ich weiß, er ist alt:-)).
    3. NotePad und Wordpad, mit ihnen konnte ich diese FAQ schreiben.
    4. Bernd Wolffgramm, Admin von DLH.net, der meine FAQ aufgenommen hat.
    5. Cheats.de, die meine FAQ ebenfalls aufgenommen hat.
    6. Frank-Andre Thies, Admin von cheats-corner.de, der meine FAQ auch 
       aufgenommen hat.
    7. CJayC, Admin von gamefaqs.com, der meine FAQ aufgenommen hat.
    8. Alle anderen Admins der Websites, die meine FAQ ebenfalls aufgenommen
       haben.
    9. PetrG, er war der erste, der mich wegen meiner FAQ angemailt hat.
    10. Axel, der mir die ersten Ergänzungen, Tipps und Tricks geschickt hat.
        Falls du dies liest, Axel, möchte ich dir noch sagen: Du hast mir echt
        geholfen! Dankeschön.
    ******************************************************************************
    [15.0] Systemvorraussetzungen [*UPDATE version 0.9*]
    ====== ----------------------
    Die Systemvorraussetzungen für X-Beyond the Frontier sind (minimal):
    --------------------------------------------------------------------
    
    Prozessor..................PI-166MHz
    Hauptspeicher (RAM)........32 MB
    Soundkarte.................16-Bit
    CDROM-Laufwerk.............2x
    Grafikkarte................3D (4MB)
    Eingabegeräte..............Tastatur, Maus
    
    Besser wäre:
    ------------
    
    Prozessor..................PII-450MHz
    Hauptspeicher..............128MB
    Soundkarte.................16-Bit oder besser
    CDROM-Laufwerk.............2x-52x
    Grafikkarte................nVidia RIVA TNT 2 M64 (32MB)
    Eingabegeräte..............Tastatur, Maus, Gamepad, Joystick
    ******************************************************************************
    [16.0] Web-Informationen [*UPDATE version 1.1*]
    ====== ----------------- [*UPDATE version 1.2*]
                             [*UPDATE version 1.3*]
    Hier liste ich Internetseiten auf, die meine FAQ empfangen haben und Informat-
    ionen zu X-Beyond the Frontier enthalten.
    
    An diese Seiten habe ich bereits meine FAQ eingesendet:
    
    1. http://DLH.net
    2. http://www.cheats.de
    3. http://gamefaqs.com
    4. http://www.cheats-corner.de
    5. http://neoseeker.com
    6. http://www.welt-der-cheats.de
    7. http://www.pcpointer.de
    Diese Seiten haben Informationen über X-Beyond the Frontier:
    
    1. www.DLH.net
    ******************************************************************************
    
                                      -End of FAQ-