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                     Warcraft III Reign of Chaos 
                            Guia en Español             Version: 1.2

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Autor                  : Ancez.
E-mail                 : ancez@latinmail.com
Nombre Real del Autor  : Enrique Torres.
Consola                : Computadora (PC).
Idioma                 : Español.                                 
Hecho en               : Quito - Ecuador.

Lanzamiento de la guia : 23/03/2006  
Ultima actualización   :     

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ÌNDICE~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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 1.- HISTORIA Y ACTUALIZACIONES DEL ARCHIVO.
 2.- NOTAS DEL AUTOR.
 3.- INTRODUCCION.
 4.- HISTORIA.
 5.- CONTROLES Y MANDOS.
 6.- LO BÁSICO PARA JUGAR ESTE JUEGO.
 7.- RAZAS.*
      7.1.- HUMANOS.
       7.1.1.- Unidades
       7.1.2.- Edificios
       7.1.3.- Heroes
       7.1.4.- Estrategias      
      7.2.- MUERTOS VIVIENTES.
       7.2.1.- Unidades
       7.2.2.- Edificios
       7.2.3.- Heroes
       7.2.4.- Estrategias
      7.3.- ORCOS.
       7.3.1.- Unidades
       7.3.2.- Edificios
       7.3.3.- Heroes
       7.3.4.- Estrategias
      7.4.- ELFOS NOCTURNOS.
       7.4.1.- Unidades
       7.4.2.- Edificios
       7.4.3.- Heroes
       7.4.4.- Estrategias 
 8.- EXTRAS.*
      8.1.- LAS UNIDADES Y EDIFICIOS NEUTROS.
       8.1.1.- Unidades Neutras
       8.1.2.- Edificios Neutros
      8.2.- LOS MINI JUEGOS.
 9.- ARTICULOS.**
 10.-MAGIA HABILIDADES.*
 11.-CAMINATA O WALKTROUHG.*
      11.1.-EXODO DE LA HORDA.
      11.2.-Humanos: EL AZOTE DE LORDAERON
      11.3.-Muertos Vivientes: LA SENDA DE LOS MALDITOS
 12.-TRUCOS.*
 13.-HOTKEYS.**
 14.-COSAS INTERESANTES.*
 15.-CONTACTO.
 16.-CREDITOS.
 17.-DERECHOS DE AUTOR.

 NOTA: Las secciones con * estan imcompletas y las secciones con ** aun
 no empiezo. CUALQUIER CONTRIBUCION SERA RECIBIDA.
 
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|<>~~~~~~~~~~~~1.-HISTORIA Y ACTUALIZACIONES DEL ARCHIVO~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Version 1.0
Comenzando este archivo ................................................
4/10/2005 espero terminar este archivo antes del 2006 (unas de mis metas
casi imposible) pero bueno tengo vida para terminarlo o bueno eso es lo
que creo y empiezo con algo que trabajar lo bàsico y mientras pasan otros
meses mientras lucho con el cole, warcraft la expansion y mi guia de DBZ
Buu's Fury que quedo abandonada y que seguramente muchos fanàticos de 
esta saga de juegos esperaron mi guia unos meses despues de haber publi-
cado DBZ The Legacy of Goku II.

Version 1.1
Bueno despues de.. haber, unos 3 meses... TRES MESES hay cuanto tiempo
desperdiciado, bueno hoy un 26 de enero del 2006 comienzo ahora si este
archivo de ayuda... AHORA SI VA EN SERIO me consentrare sola en esta 
guia. 

NOTA DE LA VERSION 1.0: No logre mi meta (espero terminar este archivo 
antes del 2006 (unas de mis metas casi imposible).   

Version 1.2
Bueno despues de algunos meses (fecha 23/03/2005), ya tengo algo y tiene
unos 122kbs y creo que aun esta al 52% (creo..) pero como se aproximan
la pesadilla de todo estudiante... Los... Examenes¡¡¡ he decidido al fin
publicar lo que tengo ya que servira a muchos y digo es esta la primera
guia que hago para PC, pero bueno en cuestion de actualizacion he puesto
mucho ya que en las 2 versiones anteriores creo apenas llegaba a los 20
o 18kbs, asi que atentos a las proximas versiones.

NOTA DE ESTA VERSION: Voy hacer la guia de la expansion asi que manden
todas sus colaboraciones que se los agradecere mucho.   

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2.-NOTAS DEL AUTOR~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Esta guia, archivo de ayuda como la llames se hizo en un editor de texto 
y obligadamente esta guia se debe abrir con WordPad a una resolucion de 
800x600 con ajuste a la Ventana, si no la abres en este Programa o algun
otro editor de texto no vas a entender la guia ni los ART ANSII, Tambien 
para buscar algun tema o seccion de la guia usa Control + B, Control + F
según sea el caso, llenar la casilla de "Mayúsculas y Minúsculas", debes
escribir la palabra que desees buscar o escribir el nombre de la seccion
del indice.

Tambien si la Guia te sale imcompleta es por la culpa de tu conexion de 
internet (no mia, y debes fijarte que al ultimo siempre se encuntren los
DERECHOS DE AUTOR y si es asi es porque te bajaste bien la guia asi que, 
demandala o algo, no era broma lo que pasa es que es muy lenta entonces, 
para que la guia salga completa tienes que hacer clikc en el enlace a la
guia y seleccionar GUARDAR DESTINO COMO y esperas a que la barra termine
de cargarse y diga descarga completa.

Si vez la guia con estos signos ????? y problemas con las palabras esto,
se debe a que tienes una distinta fuente de letra la recomendada es esta
COURIER NEW y tamaño de letra 10. 

Si tienes problemas en el juego, alguna sugerencias, ayudas, correccion, 
dudas, preguntas, felicitaciones o criticas o cualquier estupidez que se
te ocurra no dudes en enviarme un e-mail y no te preocupes en molestarme
ya que para eso estoy para ayudarte te recomiendo leer la seccion de mas
abajo que es CONTACTO para saber mas como contactarme recuerda mi e-amil 
ancez@latinmail.com.  

Tambien puedes ver todas mis guias y sus ultimas actualizaciones en mi 
pagina de contribudor a GameFaq's: 

------>  http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html  <------

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~3.-INTRODUCCION~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Bienvenido a my guia de Warcraft Reign Chaos un juego muy bueno que a
revolucionado los juegos de estrategia con unas super gráficas y con un
buen motor gráfico lo que mas me gusta de este juego y su saga es que la
guerra es de razas contra razas como Orcos, Humanos, Elfos Oscuros, y 
los Muertos y en esta vez empezaras con la Alianza Humana envuelto en 
muchas misiones de estrategia y guerra en la cual te voy a ayudar si 
tienes algun problema entonces sigue leyendo para saber mas de este super
juego para PC.

|=======================================================================|
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4.-Historia~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Todo empieza con la creacion de miles de mundos desde WC y entre ellos
se creo un mundo en donde habitaba la llamada "Legion de Fuego" que era
ejercitos de demonios inmortales que llegaron a existir con un solo y
unico proposito DESTRUIR todo lo que no perteneciera a la legion y poder
conquistar todo el universo.

Asi empezo la legion de fuego a arrasar mundo tras mundo dejando a su 
paso destruccion, soledad y oscuridad.

Un profeta llega al proximo mundo que sera destruido, para advertir al
joven Thrall hijo de Durotan que la unica salvacion de su pueblo es que
parta a las tierras del Oeste en Kalimdor en donde podra hacer frente a
la Legion.

El profeta llegara a los humanos con la misma advertencia pero no los
humanos necios y sobre todo el orgulloso Principe Arthas se negaran y no
creeran en las palabras del profeta es aqui en donde empieza el juego
y llevaras a cada raza a su destino.

|=======================================================================|
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~5.-CONTROLES Y MANDOS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Para jugar este juego se nesecita un teclado y un raton (obvio no), y en
esta seccion veras algunos comandos y su uso en el juego.
                         
                          ------------------
                          COMANDOS DEL MENÙ
                          ==================
* ALT + F4 = Salir del juego.
* F10      = Activa y desactiva el menu del juego.
* Alt + O  = Activa el menú de Opciones.
* Alt + G  = Activa el menú de Guardar la partida.
* Alt + C  = Activa el menú de Cargar la partida.
* Alt + A  = Activa el menú Ayuda.
* Ctrl+ M  = Activa y desactiva la música.
* Ctrl+ S  = Activa y desactiva los efectos especiales de sonido.
* Esc      = Volver al menú anterior.


                          ------------------
                          COMANDOS DEL JUEGO
                          ==================
Boton izquierdo del raton 
Selecciona unidades, edificios, botones de comando y puntos de accion
(en los que se tiene que llevar a cabo las ordenes):

* Selecciona unidades y edificios que aparecen en la pantalla.
* Activa los botones de la targeta de mando de una unidad.
* Confirma la colocacion de una orden, edfificio, habilidad u objeto.
* Utiliza un objeto del inventario del heroe.
* Cambia la vista del juego a una ubicaion en concreto del minimapa.

Boton derecho del raton 
Realiza acciones "inteligentes" en unidades/edificios seleccionados en 
el terreno o en el minimapa:

* En el Terreno: hace avanzar a una unidad seleccionado al destino sin 
  responder a los ataques.
* Atacar a una unidad o edificio enemigo seleccionado.
* Sigue al objetivo seleccionado.
* Hace trabajar en los recursos (oro/madera) a una unidad trabajadora.
* Hace que el heroe recoja un objeto (tesoros).
* Cancela una orden no deseada.
* En el minimapa: selecciona una zona y cambia la vista a la zona que 
  desea.

Botón central del ratón(Scroll)
Mantener pulsado para desplazar la vista del juego con el ratón.

                          ------------------
                           TECLAS DE ACCESO 
                                RAPIDO
                          ==================
(NOTA: VER LA SECCION HOTKEYS PARA MAS INFORMACION Y PRESISION DE CADA
 UNA DE LAS RAZAS.)

* Ctrl: (si se mantiene pulsada cuando se da una orden) Manda la acción 
  sólo al subgrupo activo (ver subgrupos).
* Esc: Cancelar órdenes.
* Intro: Activa el cuadro de mensajes de Chat Pulsando Intro de nuevo 
  para mandar un mensaje.
* Mayús + Intro: Activa el cuadro de mensajes para “Todos” los jugadores.
* Ctrl + Intro: Activa sólo el cuadro de mensajes para los “Aliados” 
* Teclas de dirección: Desplazar la vista del juego.
* Tabulador: Cambiar entre subgrupos.
* Ctrl + <#>: Asignar unidades o edificios seleccionados a un grupo.
* Mayús + <#>: Añadir unidades seleccionadas a un grupo activo.
* <#> (teclas de cero a nueve): Seleccionar grupo asignado. 
  Pulsa rápidamente dos veces para centrar la vista en el grupo asignado.
* F1 - F7: Seleccionar Héroe correspondiente.
* F8: Seleccionar unidad(es) de trabajadores que no estan trabajando.
* Retroceso: Cambiar entre los edificios del centro de la ciudad.
* Barra espaciadora: Centrar vista en la última notificación(es).
* Ctrl + C / Alt + C: Centrar vista en la unidad que tenga el retrato 
  activo.
* Mayús + Seleccionar unidad Añadir / eliminar una unidad de la selección
  actual.
* Ctrl + Seleccionar unidad / Doble clic en la unidad Selecciona todas 
  las unidades de un determinado tipo en la vista del juego.
* Rueda del botón hacia arriba / Re Pág: Baja y acerca la cámara del 
  juego.
* Rueda del ratón hacia abajo / Av Pág: Sube y aleja la cámara del juego
* Insert: Girar la cámara a la izquierda.
* Supr: Girar la cámara a la derecha.
* Impr Pant: Captura la imagen y la gurada en el directorio de WC.


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|<>~~~~~~~~~~~~~~~6.-LO BASICO PARA JUGAR ESTE JUEGO~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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                           ------------------
                                RECURSOS
                           ==================
En Warcraft III se utiliza 3 clases de recursos los cuales son madera oro 
y comida los 3 esenciales para desempeñarte en el juego.

EL ORO: En el caso de los humanos y Orcos solo tienes que ordenar a los
campesinos y los peones a extraer oro de una mina y ellos iran a la mina
y sacaran oro en bolsas hasta el ayuntamiento o segun sea el caso.
Ahora en el caso de los Muertos Vivientes y Elfos Nocturnos es un poco
diferente ya que en los Muertos debes Encantar a la mina y de ahi mandar 
5 acolitos en la mina encantada, y en los Elfos debes contruir un arbol
de las vida junto a la mina para despues enredar a la mina y de ahi 
mandar a 5 wisp a la mina a extraer.
En cuestion este es el recurso mas importante del juego y al jugar en red 
o oline se deberia tener mas de 2 minas.

LA MADERA: este recurso se obtiene de los arboles los humanos y orcos con 
un campesino y ya sea el caso de los orcos un peon se dirigen al arbol y 
lo cortan para dejarlo en el ayuntamiento y ya sea el caso, en los 
muertos hay que entrenar Ghouls los cuales recogen madera y son la unidad 
primaria de ataque de los muertos, ahora en los elfos el wisp van al arbol 
y estraen madera sin dañar o destruir al arbol una manera muy ecologica 
no creen.
Hacerca de la madera su produccion se podria duplicar si la madera se 
dejara en otro edificio como en el caso de los muertos es dejando la
madera en el cementerio, en los orcos en la serreria de guerra, y en el
caso de los humanos en el aserradero.
Tambien hay que citar otro punto el cual es que la desfibradora del 
duende es muy buena recogiendo madera ya que esta coge amounts de 200 de 
madera a diferencia de las demas razas que son de 10 a 20, pero lo malo
es que la desfibradora del duende es muy cara y se nesecita 4 de comida 
para tenerla solo por recoger madera (eso lo dejo a tu eleccion).

LA COMIDA: este recurso indispensable para tener mas poblacion se obtiene 
segun sea el caso de la raza por granjas(humanos), madrigueras(orcos),
ziggurats(muertos vivientes) y pozos de luna(elfos nocturnos).
En el caso de unidades mas poderosas nesecitaran mas comida y en este
warcraft la comida solo llega hasta 90 (a diferencia de la expansion de
Frozen Throne que es de 100)

                           ------------------
                               EDIFICIOS
                           ==================
En warcraft los edificios constituyen a tu base y cada raza tiene sus
propios edificios y cada raza esta compuesta por un Centro de ciudad o
base, edificio para entrenar unidades primarias, edificio para entrenar 
a unidades de asedio, edificio para entrenar unidades aereas, edificio
para entrenar unidades con magia, edificio que proiporcione comida y un
edificio de defensa o ataque de la base.
Y estos edifios sirven especificamente para producir unidades de cada
tipo, para mejorar a las unidades, defensa y comida.
Y cada edifio tiene un costo de oro y madera.

                           ------------------
                                INGRESOS
                           ==================
Esta parte esta relacionado sobre sus recursos y el pago para mantener a 
sus tropas esta en la pantalla juego (parte superior derecha) donde este
indica la manutencia la cual se divide en 3 NINGUNA MANUTENCIA, BAJA
MANUTENCIA Y ALTA MANUTENCIA y que es lo que pasa al tener una manutencia
baja.. pues los ingresos de oro bajaran a 70% y esto se debe a que tienes
bastante tropas en cuanto a la alta manutencia tus ingresos de oro seran
de 40% debes estar atento a esto y para comatir esto es teniendo mas 
minas de oro o equilibrando tu poblacion.

                           ------------------
                                HEROES
                           ==================
Esta parte es muy importante ya que un ejercito siempre debe ir liderado
por un heroe o mas heroes y es que esta unidad es tan importante en un
ejercito ya que esta es muy poderosa y mas si sube niveles altos en los
cuales ira adquiriendo Fuerza, Agilidad e Inteligencia segun sea el caso
del heroe una de estas se desarrollara mas que la otra:

HEROES DE FUERZA:
Paladin, Rey Montañes, Caballero de la Muerte, Jefe Tauren, Señor del 
terror

HEROES DE AGILIDAD:
Cazador de Demonios, Sacerdotisa Luna, Amo del Bosque

HEROES DE INTELIGENCIA:
Lich, Vidente, Archmage.

MATAR A OTROS HEROES: Se diria que los verdaderamente asesinos de Heroes
son Cazador de Demonios(mi heroe favorito pero no la raza), Rey de la
Montaña(aunque no lo paresca).

Proximamente...

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7.-RAZAS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Las razas de warcraft se dividen en 4 las cuales son los humanos, 
muertos orcos y elfos nocturnos a continuacion te explicare mas acerca 
de cada una de estas razas como es las unidades, edificos, heroes y las
estrategias que puedes usar al jugar en las campañas y tambien te va a
ser de gran ayuda para jugar online o en red (a por cierto no he dicho
hasta ahora que yo soy mastercraft para jugar con mis amigos en red mm
recuerdo esas largas horas despues de clases jugando y jugando pero buen
eso no biene al caso).
                            
                     *-----------------------------*
                              7.1.-HUMANOS
                     ç=============================ç
Los humanos son un conjunto de Enanos, Altos elfos y Humanos que forman
la Alianza de Lordaeron, y es la raza mas facil de manejar por sus 
unidades, edificios que se relacionan con nuestra realidad aunque no
tanto porque ya no hay castillos, ni soldados con armaduras, tampoco 
magos (auque esta harry potter..era broma) pero alguna vez oimos de ellos
sacados de la fantasia de las personas y cosas que existieron antes en
el lejano pasado.   

                         -----------------------
                             7.1.1.-Unidades 
                         =======================   
#############
CAMPESINO:
#############
COSTO: 90 oro, 1 de comida
HABILIDAD: Trabajar
ESTADO: Vida     		       : 220 
        Tipo                   : Trabajor
	  Ataque                 : 1 
	  Armadura               : 0
        Velocidad		       : baja 
	  Velocidad del ataque	 : baja 
        Edificio para entrenar : Ayuntamiento 

Unidad para recoger recursos y contruir edificos, esta unidad tiene una
ventaja la cual es que al poner mas campesinos a contruir un edificio
este se hace en menos tiempo requerido, tambien puede ser transformado en 
milicia para defender la base (esto se hace en el ayuntamiento) 
seleccionando la opcion LLAMADO A LAS ARMAS.

#############
MILICIA:
#############
COSTO: Desconocido
HABILIDAD: Defensa
ESTADO: Vida			 : 220
        Tipo                   : Defensa 
	  Ataque	             : 12-13 / 13-15 / 14-17 /15-19 
	  Armadura		       : 4 / 6 / 8 / 10  
	  Velocidad	      	 : baja 
	  Velocidad del ataque	 : baja
        Unidad para convocar   : campesino   

Esta unidad es un campesino transformado en milicia que sirve para la
defensa de la base este efecto dura 45 segundos.

#############
SOLDADO RASO:
#############
COSTO: 160 de oro, y 2 de comida
HABILIDAD: Defensa (investigaciones en el cuartel)
ESTADO: Vida			 : 420 
        Tipo                   : Atacante
	  Ataque	             : 12-13 / 13-15 / 14-17 / 15-19 
	  Armadura		       : 2 / 4 / 6 / 8 
	  Velocidad	             : Media 
	  Velocidad del ataque	 : Media 
	  Edificio para entrenar : Cuartel

El soldado raso es la unidad basica de ataque de los humanos, esta unidad
es barata y buena al mejorarla en el la herreria va a ser mas util y
tambien tiene la opcion de investigacion de una nueva habilidad que es la
de DEFENSA (se mejora en el cuartel) y con esta habilidad la unidad se 
vuelve mas lenta pero tambien se pone en un estado de defensa por lo que
el daño de los ataques penetrantes se reduce.

#############
FUSILERO:
#############
COSTO: 240 de oro, y 3 de comida, 30 de madera.
HABILIDAD: Rifle Largo (investigaciones en el cuartel)
ESTADO: Vida			 : 520
        Tipo                   : Atacante Antiaereo 
	  Ataque	             : 18-24 / 19-28 / 20-32 / 21-36 
	  Armadura		       : 0 / 2 / 4 / 6 
	  Velocidad		       : Media 
	  Velocidad del ataque	 : Media 
        Edificio para entrenar : Cuartel 	 

Esta unidad confiable y una muy buena unidad de ataque y tambien unidad
antiaerea que tiene una buena vida y armadura para aguantar las batallas
esta unidad puede obtener una habilidad extra la cual es de RIFLE LARGO
la cual permite un mayor alcanze de ataque de la unidad.

#############
CABALLERO:
#############
COSTO: 260 de oro, y 4 de comida, 60 de madera.
HABILIDAD: Entrenamiento de animales de guerra (investigaciones en el
cuartel)
ESTADO: Vida			 : 800
        Tipo                   : Atacante Pesado  
	  Ataque	             : 21-29 / 22-34 /23-39 / 24-44 
	  Armadura		       : 6 / 8 / 10 / 12 
	  Velocidad		       : Rapida 
	  Velocidad del ataque	 : Rapida 
        Edificio para entrenar : Cuartel

Esta unidad de caballeria es muy cara en cuanto a comida y no hace tanto
daño como uno se inmagina pero es un buen defendista ya que tiene una
buena armadura y Vida tambien puedes mejorar Entrenamiento de animales de
guerra la cual le proporciona mas Vida.

#############
SACERDOTE:
#############
COSTO: 160 de oro, y 2 de comida, 60 de madera.
HABILIDAD: Fuego interior, Disipar Magia y Curar (investigaciones en el
Santuario Arcano)
ESTADO: Vida			 : 290
        Tipo                   : Magico
	  Ataque	             : 8-9  
	  Armadura		       : 0 
	  Velocidad		       : Lenta 
	  Velocidad del ataque	 : Media
        Edificio para entrenar : Santuario Arcano
 	 
Esta unidad en realidad es un Alto Elfo que aun siguen siendo fiel a la
alianza (apesar de que los altos elfos ya dejaron la alianza) y esta
unidad es basicamente para curar a los aliados y hacer ciertos conjuros
como el de Disipar Magia que sirve para quitar la magia que posee o los
conjuros realizados en los alidos pero tambien sirve para desaparecer 
los invocados elemetal aqua y esos lobos (eso si se debe quedar en tu 
mente), por ultimo su habilidad es Fuego Interior que sirve para aumentar
temporalmente el ataque y defensa.

#############
HECHICERA:
#############
COSTO: 180 de oro, y 2 de comida, 20 de madera.
HABILIDAD: Ralentizar, Invisibilidad, Polimorfismo (investigaciones en el 
Santuario Arcano)
ESTADO: Vida			 : 325
        Tipo                   : Magico
	  Ataque	             : 8-10
	  Armadura		       : 0 
	  Velocidad		       : Lenta 
	  Velocidad del ataque	 : Media
        Edificio para entrenar : Santuario Arcano

Buena unidad al igual que el sacerdote esta chica sexi es una alta elfa
la cual usa unos buenos hachizos como RALENTIZAR.-que puede hacer que la
unidad elegida se aga super lentisima, tambien con INVISIVILIDAD.-aqui
puedes hacer a una unidad aliada invisible por unos segundos y por ultimo
POLYMORFISMO.-transforma al enemigo en oveja y la unidad poseera su Vida
y su armadura pero no podra atacar haciendola vulnerable.

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EQUIPO MORTERO:
#############
COSTO: 210 de oro, y 3 de comida, 70 de madera.
HABILIDAD: llamarad(investigaciones en el Taller)
ESTADO: Vida			 : 360
        Tipo                   : Atacante de asedio
	  Ataque	             : 52-64 / 23-77 / 54-90 / 48-88 / 55-103 
	  Armadura		       : 0 /2 / 4 / 6 
	  Velocidad		       : Lenta 
	  Velocidad del ataque	 : Lenta
        Edificio para entrenar : Taller

Esta unidad de asedio tiene un buen ataque, se especializa en destruir a
los edificios enemigos y en especial las fastidiosas torres, es una buena
unidad que siempre debe estar en un ejercito, tiene la habilidad de 
LLAMARADA.-que sirve para revelar parte del mapa.

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AUTOGIRO:
#############
COSTO: 220 de oro, y 2 de comida, 60 de madera.
HABILIDAD: Bombas(investigaciones en el Taller)
ESTADO: Vida			 : 350
        Tipo                   : Aerea
	  Ataque	             : 27-32, 19-22 / 28-38, 20-24 / 29-44, 
                                 21-27 / 30-50, 22-30
	  Armadura		       : 2 / 4 / 6 / 8 
	  Velocidad		       : Rapida 
	  Velocidad del ataque	 : Media
        Edificio para entrenar : Taller

Esta unidad aerea es rapida y se puede usar para atacar y para revelar 
el mapa y sele3ccionando Bombas puede atacar a unidades de tierra
(una mejora desde warcraft II).
 
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TANQUE DE VAPOR:
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COSTO: 230 de oro, y 4 de comida, 60 de madera.
HABILIDAD: Ninguna
ESTADO: Vida			 : 700
        Tipo                   : Atacante de asedio /
	  Ataque	             : 45-55 / 46-66 / 47-77 / 48-88  
	  Armadura		       : 2 / 4 / 6 / 8 
	  Velocidad		       : Lenta 
	  Velocidad del ataque	 : Lenta
        Edificio para entrenar : Taller

Para estos son los monstruo mecanicos de los humanos ya que estos tienen
un ataque bestial contra los edificios (lo malo es que no ataque a las
unidades vivientes), ya que tiene un defensa buena es una buena unidad
pero muy cara en comida.

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JINETE DE GRIFOS:
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COSTO: 330 de oro, y 4 de comida, 70 de madera.
HABILIDAD: Entrenamiento de Animales de guerra (cuartel), Martillo 
Tormenta (Nido de Grifos)
ESTADO: Vida			 : 750
        Tipo                   : Atacante Aereo
	  Ataque	             : 45-55 / 46-66 
	  Armadura		       : 0 / 2 / 4 / 6  
	  Velocidad		       : Rapida
	  Velocidad del ataque	 : Media
        Edificio para entrenar : Nido de Grifos

Esta unidad es la misma de warcraft II pero con alguna mejora extra para
investigar como el martillo tormenta, esta unidad es buena y rapida y
con las respectiovas mejoras es aun mejor, esta unidad es conducida por 
un enano (mmm no sabia mas que decir¡¡).

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ELEMENTAL DE AGUA:
#############
COSTO: Unidad Convocada
HABILIDAD: Ninguna
ESTADO: Vida			 : 450 / 600 / 900 
        Tipo                   : Elemento
	  Ataque	             : 21-29 / 31-39 / 41-49 
	  Armadura		       : 0 / 1 / 2   
	  Velocidad		       : Lenta
	  Velocidad del ataque	 : Rapida
        Unidad para convocar   : Archmage 

Es una unidad convocada por el archmage que su vida varia segun el nivel
del heroe y si se invoca a mas de 2 es una buena ayuda.


                         -----------------------
                             7.1.2.-Edificios 
                         =======================   

################
AYUNTAMIENTO:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO       : ORO 385; MADERA 220                                       |
VIDA        : 1500                                                      |  
ARMADURA    : 5                                                         |
REQUISITO   : Ninguno                                                   |
FUNCION     : El ayuntamiento es donde se entrena a los campesinos y el |
centro de descarga de los recursos, tambien se puede seleccionar LLAMADO| 
A LAS ARMAS, y actualizar a ABALUARTE.                                  |
------------------------------------------------------------------------

################
ABALUARTE:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO       : ORO 320; MADERA 210                                       | 
VIDA        : 1500                                                      |
ARMADURA    : 5                                                         |
REQUISITO   : Ayuntamiento                                              |
FUNCION     : Actualizacion o fortificacion del ayuntamiento que mejora | 
la opcion de mas edificios y unidades, actualizar a CASTILLO.           |
------------------------------------------------------------------------

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CASTILLO:
################ 
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COSTO       : ORO 450; MADERA 150                                       |
VIDA        : 2500                                                      |
ARMADURA    : 5                                                         |
REQUISITO   : Baluarte, Altar de los Reyes                              |
FUNCION     : Ultima actualizacion del abaluarte, la cuspide del avance | 
tecnologico (mmm eso es del manual) mejora la opcion de mas edificios y | 
unidades.                                                               |
------------------------------------------------------------------------

################
GRANJA:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 80; MADERA 20                                          |
VIDA       : 700                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Esta estructura proporciona comida para el pueblo por cada | 
estructura o edificio recibes 6 de comida (MAXIMO 90 DE COMIDA)         |
------------------------------------------------------------------------

################
CUARTEL:
################ 
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COSTO      : ORO 240; MADERA 80                                         |
VIDA       : 1800                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : En este edificio puedes entrenar a los soldados rasos,     |
fusileros y a los caballeros y tambien seleccionar sus mejoras que estan| 
a continuacion.                                                         |
                                                                        |
Defensa.-Oro 150; Madera 100 mejora la defensa de los soldados rasos    |
haciendo que los ataques penetrantes solo lleguen en un 30%             |
                                                                        |
Entrenamiento de animal de guerra.-Oro 250; Maderas 200 aumenta el ataq |
de los caballeros y Jinetes de Grifos.                                  |
                                                                        |
Rifles Largos.-Oro 125; Madera 75 aumenta el alcance de ataque de los   |
fusileros.                                                              |
------------------------------------------------------------------------

################
HERRERIA:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 170; MADERA                                            |
VIDA       : 900                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : En este edificio puedes actualizar las armas de todas tus  | 
unidades de ataque, como Actualizar a espadas de hierro forjado, espadas| 
de acero forjado y espadas de mithril forjado Actualizar a coraza de    |
hierro, coraza de acero y coraza de mithril Actualizar a pólvora negra, | 
pólvora refinada y pólvora imbuida Actualizar a armadura de cuero       |
claveteada, armadura de cuero reforzada y armadura de piel de escamas de| 
dragón                                                                  |
------------------------------------------------------------------------

################
ASERRADERO:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 450; MADERA 150                                        |   
VIDA       : 1500                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Almacena la madera                                         |
Mejoras de recolección de madera (entrena a los campesinos para mejorar | 
su recolección de madera) Actualizaciones de albañilería (mejora la vida| 
y defensa de los edificios)                                             |
------------------------------------------------------------------------

################
ALTAR DE REYES:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 300; MADERA 100                                        |
VIDA       : 900                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Invoca a los héroes: archimago, rey de la montaña, paladín |
y Resucita a los héroes caídos                                          |
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################
SANTUARIO ARCANO:
################
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COSTO      : ORO 210; MADERA 70                                         | 
VIDA       : 1050                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Baluarte                                                   |
FUNCION    : Permite entrenar a las unidades magicas o que usan magia en|
las cuales estan los sacerdotes y las hechiceras. Para mayor informacion|
revisar la seccion de MAGIA Y HABILIDADES de los humanos.               |
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TALLER:
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COSTO      : ORO 240; MADERA 50                                         |
VIDA       : 1200                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Baluarte, Herreria                                         |
FUNCION    : En el taller puedes construir a las unidades mecanicas como|
Gyrocopter, Equipo Mortero y Tanque de Vapor. En el puedes actualizar   |
Señal Luminosa y Gyrocopter Bombs.                                      |
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NIDO DE GRIFOS:
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COSTO      : ORO 250; MADERA 120                                        |
VIDA       : 1200                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Castillo, Herreria                                         |
FUNCION    : En este puedes entrenar a tus unidades de aire que son los |
Jinetes de Grifos y tambien actualizar Martillo de Tormenta.            |
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TORRE DE OBSERVACION:
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COSTO      : ORO 180; MADERA 80                                         |
VIDA       : 500                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Es una torre de observacion que tiene un cierto rango de   |
vista pero no posee ninguna arma, se puede actualizar a Torre Vigia y a |
Torre de Cañon tambien en el santuario arcano se puiede actualizar      |
Centinela Magico detecta unidades invisibles.                           |
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TORRE VIGIA:
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------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 140; MADERA 60                                         |
VIDA       : 500                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
TIPO DE ATQ: Perforador                                                 |
REQUISITO  : Torre de observacion y aserradero                          |
FUNCION    : Es una torre mejorada que puede atacar a las unidades      |
enemigas que esten en su rango de vision.                               |
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################
TORRE DE CAÑON:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 200; MADERA 50                                         |
VIDA       : 500                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
TIPO DE ATQ: Asedio                                                     |
REQUISITO  : Torre de observacion y Taller                              |
FUNCION    : Es una torre de asedio con un gran ataque pero es un poco  |
lenta.                                                                  |
------------------------------------------------------------------------

                         -----------------------
                             7.1.3.-Heroes 
                         =======================   

################
ARCHMAGE:
################
Los Archimagos, que provienen del reino mágico de Dalaran, representan el 
pináculo del poder mágico. Estos viejos magos cascarrabias defienden a la 
humanidad tejiendo sus intrincados encantamientos con todos los poderes 
mágicos que tienen a su disposición. Montados sobre sus fieles unicornios, 
los Archimagos blanden espadas mágicas y antiguas estrofas que sirven 
para canalizar sus fieras energías en la batalla. Aunque son algo bruscos 
y distantes, estos expertos magos son una visión esperanzadora en cualquier 
campo de batalla en el que el destino de la humanidad corra peligro.

 TIPO            : Heroe de Inteligencia
 MEJOR PAREJA    : Rey de la Montaña
 EJERCITO        : Soldados Rasos, Fusileros, Sacerdote, Hechicera 
 HABILIDADES     :

-VENTISCA.- Es uno de los conjuros más temidos de la Alianza. Se ha vuelto 
 más efectivo y letal desde su concepción original durante la Primera 
 Guerra. Se sabe que los Archimagos han desviado ejércitos enteros
 utilizando Este conjuro que invoca fragmentos de hielo que maltratan y 
 destrozan a sus enemigos.
                 
-ELEMELTAL AQUA.- Por medio de este conjuro un Archimago pueden invocar y 
 controlar a un imponente elemental formado por vapores de agua y aire. 
 Estas criaturas, que son capaces de arrojar torrentes de rocas de agua 
 sólida contra sus enemigos, no pueden permanecer mucho tiempo en el mundo 
 físico, así que al cabo de un corto periodo de tiempo se desvanecerán y 
 volverán a su forma líquida de base.
                  
-AURA DE BRINLLANTEZ.- Algunos Archimagos son tan potentes que con su sola 
 presencia refuerzan las energías de los lanzadores de conjuros que están 
 a su alrededor.
 Esta mágica sinergia se manifiesta por medio de un aura de brillantez que 
 aumenta las fuentes de energías de los hechiceros más jóvenes para que 
 puedan así lanzar conjuros más continuados.
  
-TELEPUERTO DE MASA.- Este conjuro es extremadamente potente y permite al 
 Archimago teletransportarse con su ejército a cualquier unidad o edificio 
 amigo del mundo. Sin embargo, dada la delicada naturaleza del 
 Teletransporte de masa, los Archimagos sólo pueden teletransportarse a 
 lugares en los que en ese momento se encuentra alguien que conocen.
               
 NIVELES         :

 NIVEL 1                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 450                       
-PUNTOS DE MANA    : 285
-DAÑO              : 21-27
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 3
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 3                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 14 
-AGILIDAD          : 17
-INTELIGENCIA      : 19       

 NIVEL 2
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 475
-PUNTOS DE MANA    : 330
-DAÑO              : 24-30
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600                       
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 3
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 3                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 15 
-AGILIDAD          : 18
-INTELIGENCIA      : 22     

 NIVEL 3
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 525
-PUNTOS DE MANA    : 375
-DAÑO              : 27-33
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 17 
-AGILIDAD          : 19
-INTELIGENCIA      : 25     

 NIVEL 4
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 575
-PUNTOS DE MANA    : 420
-DAÑO              : 30-36
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 19
-AGILIDAD          : 20
-INTELIGENCIA      : 28     

 NIVEL 5
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 625
-PUNTOS DE MANA    : 465
-DAÑO              : 33-39
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 21
-AGILIDAD          : 21
-INTELIGENCIA      : 31
      
 NIVEL 6
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 675
-PUNTOS DE MANA    : 525
-DAÑO              : 37-43
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 23
-AGILIDAD          : 22
-INTELIGENCIA      : 35

 NIVEL 7
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 700
-PUNTOS DE MANA    : 570
-DAÑO              : 40-46
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 24
-AGILIDAD          : 23
-INTELIGENCIA      : 38

 NIVEL 8
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 750
-PUNTOS DE MANA    : 615
-DAÑO              : 43-49
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 26
-AGILIDAD          : 24
-INTELIGENCIA      : 41

 NIVEL 9
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 800
-PUNTOS DE MANA    : 660
-DAÑO              : 46-52
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 6
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 6
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 28
-AGILIDAD          : 25
-INTELIGENCIA      : 44

 NIVEL 10
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 850
-PUNTOS DE MANA    : 705
-DAÑO              : 49-55
 TIPO DE DAÑO      : Normal
 ALCANDE DE DAÑO   : 600
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 6
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 6
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 30
-AGILIDAD          : 26
-INTELIGENCIA      : 47


##################
REY DE LA MONTAÑA:
##################
Los reyes de la montaña o Thanes, según se conocen en Ironforge, son los
guerreros enanos más poderosos de Khaz Modan. Estos guerreros empuñan
martillos y hachas de guerra encantados y viven sólo para ponerse a
prueba enfrentándose a oponentes de su talla. Los reyes de la montaña no
comparten las preocupaciones de su raza por los dispositivos mecánicos ni
por la extracción de minerales preciosos: sólo viven para el combate. Están
dedicados a la protección de la Alianza que salvó a su reino durante la
Segunda Guerra y puede contarse con ellos para combatir bajo cualquier
estandarte que se encuentre entre la libertad y la amenazadora sombra del
mal.


 TIPO            : Heroe de Fuerza
 MEJOR PAREJA    : Archmage
 EJERCITO        : Soldados rasos, Fusileros, Equipo Mortero, Autogiros
 HABILIDADES     : 

-RAYO DE TORMENTA.- Los enanos de los Picos Aéreos practican a menudo el 
 lanzamiento de martillo, tanto por afición como por entrenamiento para 
 la guerra. No obstante, sólo los reyes de la montaña de Ironforge pueden 
 lanzar un martillo con la fuerza suficiente para dejar sin sentido a los 
 enemigos. Así pues, el Rayo de tormenta es uno de los ataques más 
 potentes y peligrosos de los imponentes reyes de la montaña.

-TRUENO.- Fue utilizado por vez primera por Murgen Hammerfall para 
 diezmar una marea de gnolls invasores en las Montañas Alterac. Esta 
 potente habilidad permite a los reyes de la montaña golpear el suelo y 
 causar destructivas ondas expansivas de energía que dañan a los enemigos 
 que se encuentren en las cercanías.

-PORRAZO (varia este nombre).- Los reyes de la montaña que aprenden la 
 técnica Porrazo golpean con tal furia que sus ataques normales a menudo 
 pueden aturdir y aplastar al enemigo.
  
-GRAN AVATAR (o solo Avatar).- Concentrando energías de “la herencia 
 encantada recién descubierta” de los enanos, los reyes de la montaña 
 pueden crecer en talla, aumentar su fuerza y adoptar las características 
 físicas de una piedra tallada. En esta forma son inmunes a los ataques 
 mágicos y su resistencia aumenta enormemente.
 
              
 NIVELES         :

 NIVEL 1                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 700                     
-PUNTOS DE MANA    : 225
-DAÑO              : 26-36
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 2
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 2                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 24 
-AGILIDAD          : 11
-INTELIGENCIA      : 15       

 NIVEL 2                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 775                   
-PUNTOS DE MANA    : 240
-DAÑO              : 29-39
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 3
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 3                    
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 27 
-AGILIDAD          : 12
-INTELIGENCIA      : 16       

 NIVEL 3                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 850                   
-PUNTOS DE MANA    : 270
-DAÑO              : 32-42
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 30 
-AGILIDAD          : 14
-INTELIGENCIA      : 18       

 NIVEL 4                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 925                 
-PUNTOS DE MANA    : 285
-DAÑO              : 35-45
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 33 
-AGILIDAD          : 15
-INTELIGENCIA      : 19       
 
 NIVEL 5                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1000                 
-PUNTOS DE MANA    : 315
-DAÑO              : 38-48
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 36 
-AGILIDAD          : 17
-INTELIGENCIA      : 21       

 NIVEL 6                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1075                 
-PUNTOS DE MANA    : 330
-DAÑO              : 41-51
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 4
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 4                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 39
-AGILIDAD          : 18
-INTELIGENCIA      : 22       

 NIVEL 7                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1150                 
-PUNTOS DE MANA    : 360
-DAÑO              : 44-54
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 42
-AGILIDAD          : 20
-INTELIGENCIA      : 24       

 NIVEL 8                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1225                 
-PUNTOS DE MANA    : 375
-DAÑO              : 47-57
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 45
-AGILIDAD          : 21
-INTELIGENCIA      : 25        

 NIVEL 9                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1300                
-PUNTOS DE MANA    : 405
-DAÑO              : 50-60
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 6
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 6                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 48
-AGILIDAD          : 23
-INTELIGENCIA      : 27        

 NIVEL 10                       
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1375                
-PUNTOS DE MANA    : 420
-DAÑO              : 53-63
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 6
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 6                   
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 51
-AGILIDAD          : 24
-INTELIGENCIA      : 28        

##################
PALADIN:
##################
Antes de la Segunda Guerra, el Arzobispo Alonsus Faol fundó la Orden de 
los Caballeros de la Mano de Plata. Los caballeros santos o paladines 
como eran comúnmente llamados, guiaron la batalla contra los malvados 
orcos y ayudaron a salvar de la ruina las tierras de Lordaeron. Aunque 
han pasado casi quince años desde el final de la Segunda Guerra, los 
paladines siguen trabajando desinteresadamente para proteger a la 
humanidad de las persistentes garras del mal. Estos potentes guerreros 
reciben sus fuerzas de la Luz y en la batalla blanden sus martillos de 
guerra y el fuego sagrado contra todos aquellos que aplasten al débil y 
al inocente.

 TIPO            : Heroe de Fuerza
 MEJOR PAREJA    : Rey de La Montaña
 EJERCITO        : Caballeros, Jinetes de Grifos y Equipo Mortero
 HABILIDADES     : 

-Luz sagrada
 Canalizando las energías positivas de la Luz, los paladines pueden formar 
 una ola de energía curativa que sane las heridas de sus  compañeros. Esta 
 energía sagrada también tiene la capacidad de causar  daño a los muertos 
 vivientes y a sus oscuros señores.
 
-Escudo divino
 Con la energía de la Luz, los paladines pueden rodearse de una barrera 
 impenetrable de energía positiva. Mientras estén protegidos por ella los 
 ataques físicos y mágicos no pueden causarles daño alguno.

-Aura de devoción
 La mera presencia de un poderoso paladín puede infundir un gran valor y 
 fuerza interior a todos aquellos que se encuentran cerca de él. De hecho, 
 esta potente fuerza espiritual aumenta la capacidad defensiva de aquellos 
 que se encuentran cerca del paladín.

-Resurrección
 Invocando la grandeza de la Luz, los poderosos paladines pueden devolver 
 a la vida a los compañeros que hayan sido asesinados recientemente, lo 
 que les permite que continúen su lucha por la justicia, la libertad y la 
 gloria de Lordaeron.

 NIVELES         :

 NIVEL 1                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 650                    
-PUNTOS DE MANA    : 255
-DAÑO              : 24-34
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 22 
-AGILIDAD          : 13
-INTELIGENCIA      : 17       

 NIVEL 2                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 700                    
-PUNTOS DE MANA    : 270
-DAÑO              : 26-36
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 24
-AGILIDAD          : 14
-INTELIGENCIA      : 18       

 NIVEL 3                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 775                    
-PUNTOS DE MANA    : 300
-DAÑO              : 29-39
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 27
-AGILIDAD          : 16
-INTELIGENCIA      : 20       

 NIVEL 4                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 850               
-PUNTOS DE MANA    : 330
-DAÑO              : 32-42
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 5
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 5                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 30
-AGILIDAD          : 17
-INTELIGENCIA      : 22       

 NIVEL 5                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 900               
-PUNTOS DE MANA    : 360
-DAÑO              : 34-44
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 6
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 6                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 32
-AGILIDAD          : 19
-INTELIGENCIA      : 24       

 NIVEL 6                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 975               
-PUNTOS DE MANA    : 390
-DAÑO              : 37-47
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 6
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 6                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 35
-AGILIDAD          : 20
-INTELIGENCIA      : 26       

 NIVEL 7                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1050               
-PUNTOS DE MANA    : 405
-DAÑO              : 40-50
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Media
-ARMADURA          : 7
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 7                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Media
-FUERZA            : 38
-AGILIDAD          : 22
-INTELIGENCIA      : 27       

 NIVEL 8                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1100               
-PUNTOS DE MANA    : 435
-DAÑO              : 42-52
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 7
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 7                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 40
-AGILIDAD          : 23
-INTELIGENCIA      : 29       

 NIVEL 9                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1175               
-PUNTOS DE MANA    : 465
-DAÑO              : 45-55
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 7
 TIPO DE ARMADURA  : Heroe
 CANTIDAD          : 7                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 43
-AGILIDAD          : 25
-INTELIGENCIA      : 31       

 NIVEL 10                        
 ~~~~~~~~   
-PUNTOS DE VIDA    : 1250               
-PUNTOS DE MANA    : 495
-DAÑO              : 48-58
 TIPO DE DAÑO      : Normal                     
 ALCANDE DE DAÑO   : Mele
 VELOCIDAD         : Rapida
-ARMADURA          : 8
 TIPO DE ARMADURA  : Hero
 CANTIDAD          : 8                      
 VELOCIDAD DEL MOV : Rapida
-FUERZA            : 46
-AGILIDAD          : 26
-INTELIGENCIA      : 33  


                         -----------------------
                           7.1.4.-Estrategias
                         =======================      
Antes de empezar con la seccion de estrategias tengo que decir que si tu
tienes alguna estrategia con cualquier raza me la envies a mi e-mail que
es ancez@latinmail.com con el apartado ESTRATEGIAS WCIII o algo que este
refiriendose a warcraft y estrategias.

Una de mis estrategias es que cuando empiese el juego hagas una granja
y un Altar de los Reyes cuando este el altar entrena al Archmago y le
pongas la habilidad de Elemental Aqua y ataques al enemigo o a creeps y
ganes experiencia, aunque si atacas al enemigo, ellos no estaran aun
preparados para un ataque y mientras mandas al archmage a la base enemiga
a atacar has un cuartel en donde vas a entrenar a Soldados rasos y los
mandas a la base enemiga como refuerzo.

Otra es que a la hora de atacar es siempre atacar a su heroe primero 
porque un ejercito sin heroe esta acabado.

Tambien ya cuando tu archmage este en nivel 6 y tengas la habilidad de
teletransportacion prepara un ejercito bastante grande y has que una
hechicera haga invisible a un campesino y a este campesino le mandes a 
la base enemiga pero a la parte trasera y que las fuerzas del enemigo no
esten entonces como esta invisible nadie le va a matar, entonces antes
de que vuelva a ser visible usa teletransportacion directa al campesino
y todo yu ejercito estara arrasando a la base desde adentro te aseguro
que la destruiras y esto funciona mas si no puedes pasar porque hay un
monton de torres en la entrada.



                     *-----------------------------*
                           7.2.-MUERTOS VIVIENTES
                     ç=============================ç
Son una raza de muertos vivientes que surgieron de los cadaveres de las
incontenibles guerras en el mundo, esta raza por su poder se unio a la
temible Legion de Fuego para arrasar y poner a los mundos en un eterno
paraiso de oscuridad y tinieblas, esta es la raza que mas utilizan los
jugadores de warcraft y creo que es por las inumerables ventajas que 
posee esta raza.
 
                         -----------------------
                            7.2.1.-Unidades 
                         =======================   
Proximamente....


                         -----------------------
                             7.1.2.-Edificios 
                         =======================   

################
NECRÓPOLIS:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO       : ORO 350; MADERA 0                                         |
VIDA        : 1000                                                      |  
ARMADURA    : 5                                                         |
REQUISITO   : Ninguno                                                   |
FUNCION     : Almacena madera, Proporciona 10 de comida entrena acólitos|
Actualizar a salas de la muerte                                         |
------------------------------------------------------------------------

################
SALA DE LA MUERTE:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO       : ORO 345; MADERA 100                                       | 
VIDA        : 1500                                                      |
ARMADURA    : 5                                                         |
ATAQUE      : 27-36                                                     |
REQUISITO   : Necrópolis                                                |
FUNCION     : Ataca a los enemigos cercanos, Ataque de hielo (los       |
ataques congelan al enemigo), Almacena madera, Proporciona 10 de comida |
Entrena acólitos y Actualizar a ciudadela negra                         |
------------------------------------------------------------------------

################
CIUDADELA NEGRA:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO       : ORO 450; MADERA 150                                       |
VIDA        : 2000                                                      |
ARMADURA    : 5                                                         |
ATAQUE      : 33-40                                                     |
REQUISITO   : Sala de la Muerte, Altar de la oscuridad                  |
FUNCION     : Ataca a los enemigos cercanos, Ataque de hielo (los       |
ataques congelan al enemigo), Almacena madera, Proporciona 10 de comida |
Entrena acólitos.                                                       |
------------------------------------------------------------------------

################
MINA DE ORO ENCANTADA:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 300; MADERA 170                                        |
VIDA       : 1300                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Permite extraer oro a los acólitos, sin nesecidad de una   |
Necrópolis.                                                             |
------------------------------------------------------------------------

################
ZIGURAT:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 150; MADERA 50                                         |
VIDA       : 550                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Proporciona 10 de comida, actualizar a torre del espíritu  |
------------------------------------------------------------------------

################
TORRE DEL ESPIRITU:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 160; MADERA 40                                         |
VIDA       : 550                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
ATAQUE     : 27-32                                                      |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Proporciona 10 de comida, y ataca a los enemigos           |
------------------------------------------------------------------------

################
ALTAR DE LA OSCURIDAD:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 300; MADERA 100                                        |
VIDA       : 900                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Invoca a los héroes: caballero de la muerte, lich, señor   |
del terror y señor de la cripta, resucita a los héroes caídos           |
------------------------------------------------------------------------
      
################
CRIPTA:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 250; MADERA 80                                         |
VIDA       : 1300                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Entrenar necrófago, Entrenar demonio de la cripta, Entrenar| 
gárgola                                                                 |
Investigar canibalizar (enseña a los necrófagos a comer los cadáveres)  |
Investigar furia necrofaga (entrena a los necrófagos para mejorarlos)   |
Investigar enterrar (enseña a enterrarse a los demonios de la cripta)   |
Investigar red (enseña a los demonios de la cripta a lanzar redes)      |
Investigar forma de piedra (enseña a las gárgolas a transformarse en    |
piedra)                                                                 |
------------------------------------------------------------------------

################
CEMENTERIO:
################ 
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 250; MADERA 0                                          |
VIDA       : 900                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Ninguno                                                    |
FUNCION    : Almacena madera, produce cadáveres de necrófagos,          |
actualizaciones de fuerza infame, actualizaciones de armadura infame    |
actualizaciones de ataque de criatura, Actualizaciones de caparazón de  |
criatura                                                                |
------------------------------------------------------------------------


################
TEMPLO DE LOS MALDITOS:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 225; MADERA 80                                         | 
VIDA       : 1100                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Sala de la muerte, Cementerio                              |
FUNCION    : Entrenar nigromante, Entrenar banshee                      |
Entrenamiento de nigromante adepto (entrena los nigromantes iniciados a |
nigromantes expertos)                                                   |
Entrenamiento de nigromante jefe (entrena los nigromantes expertos a    |
nigromantes maestros)                                                   |
Entrenamiento de banshee adepta (entrena las banshees iniciadas a       |
banshees expertas)                                                      |
Entrenamiento de banshee jefa (entrena las banshees expertas a banshees |
maestras)                                                               |
Investigar longevidad esquelética (mejora el tiempo de vida de los      |
guerreros esqueleticos)                                                 |
Investigar maestría esquelética (provoca que la mitad de los esqueletos |
reanimados sean magos esqueléticos)                                     |
------------------------------------------------------------------------

################
CASA DE LA TORTURA:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 240; MADERA 80                                         |
VIDA       : 1200                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Sala de la muerte y cementerio                             |
FUNCION    : Entrenar carro de despojos, Entrenar abominación           |
Investigar exhumar cadáveres (los carros de despojos generan cadáveres) |
Investigar nube enfermiza (infecta a los carros de despojos y           |
abominaciones para que propaguen la plaga)                              |
------------------------------------------------------------------------

################
FOSO DE LOS SACRIFICIOS:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 200; MADERA 80                                         |
VIDA       : 900                                                        |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Sala de la muerte                                          |
FUNCION    : Sacrificar (permite sacrificar acólitos para convertirlos  |
en sombras)                                                             |
------------------------------------------------------------------------

################
CAMPO DE HUESOS:
################
------------------------------------------------------------------------
COSTO      : ORO 350; MADERA 125                                        |
VIDA       : 1500                                                       |
ARMADURA   : 5                                                          |
REQUISITO  : Foso de los Sacrificios                                    |
FUNCION    : Entrenar wyrm de hielo                                     |
Investigar aliento paralizante (enseña a los wyrm de hielo el aliento   |
paralizante)                                                            |
------------------------------------------------------------------------


                         -----------------------
                             7.2.3.-Heroes 
                         =======================   
Proximamente... 
  

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8.-EXTRAS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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En esta seccion pondre cosas extras que pueden ser utiles e interesantes
que se encuentran en el juego y en las campañas.
                     
                     *-----------------------------*
                      8.1.-LAS UNIDADES Y EDIFICIOS 
                                 NEUTROS.       
                     ç=============================ç
Proximamente...


                     *-----------------------------*
                          8.2.-LOS MINI JUEGOS.
                     ç=============================ç
Los mini juegos puedes acceder seleccionado partida personalizada o como
en el juego en ingles custom game, en donde escoges el mapa selecciona
o has doble click en scenario habra 2 mini juegos que son:

                         -----------------------
                         LAS OVEJAS DE LA MUERTE  
                         =======================    
                           
                         ¡Llega la infestación!
El ganado de la region ha comigo grano infestado. Los animales, 
enloquecidos por el dolor de sus hinchados vientres, han entrado en
estampida en la ciudad. 

Acaba con la desgracia de estas criaturas antes de que exploten y dañen
a la poblacion que huye.

¿DE QUE SE TRATA EL JUEGO?
Bueno como dice el intro las ovejas estan chifladas y tu estaras en un
callejon y tendras que esquivarlas y que no choquen contra ti, empiesas
con 5 vidas por cada choque que haya te descuentan 1, al cojer una chica
recibes 1 vida mas, y por algunos segundos jugando te dan un movimiento
especial con el cual puedes destruir a todas las ovejas en el campo.

CONTROLES
D        : Izquierda
M        : Derecha
Esc      : Movimiento especial

                         -----------------------
                          CAZADORES DE GUERRA  
                         =======================  

                            Orgullo Eterno
¡Cuatro audaces almas eligen en una galeria de heroes caidos y se baten
contra incontenibles masas de monstruos para abrirse camino por la 
legendaria ciudad! 

¿DE QUE SE TRATA EL JUEGO?
El juego es parecido a un rpg tu empiesas como una alma y en el pasillo
veras a 8 heroes de los cuales puedes escoger, al escoger a uno, seras
enviado a la ciudad legendaria aqui debes ir matar a los enemigos e ir
subiendo de nivel matando a los jefes por niveles y en el ultimo con el
mas poderoso jefe y termina, pero no es tan facil como se lee, esta 
ciudad esta llena de mounstruos todos contra ti solo, lo unico que tienes
son los items que dejan caer los enemigos.

CONTROLES
Son normales como en el juego, solo que no puedes usar el mapa para ver
en otras partes.

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9.-ITEMS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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Proximamente...

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~10.-MAGIA HABILIDADES.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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                     *-----------------------------*
                       MAGIA Y HABILIDADES DE LOS
                                HUMANOS
                     ç=============================ç

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NOMBRE:      LLAMADO A LAS ARMAS 
MANA:        Desconocido
Invocacion:  Ayuntamiento/Baluarte/Castillo
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Los campesinos dejaran de trabajar y se dirigen rapido al
ayuntamiento para cojer sus armaduras y armas y defender la base ya
transformados en MILICIAS.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      DEFENSA
MANA:        Desconocido 
Invocacion:  Soldado Raso
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Hace que los soldados rasos se protejan con sus escudos de
los ataques penetrantes y baje su velocidad pero esta habilidad hara
que los ataque penetrantes lleguen en un 30%.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      DISIPAR MANA
MANA:        75
Invocacion:  Sacerdotes
Restriccion: No afecta a unidades imunes a la magia (golem de roca)
Descripcion: Quita parte de la mana y hace 200 de daño a las unidades
convocadas en el area (ejem: elemtal agua)
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      SEÑAL LUMINOSA
MANA:        Desconocido
Invocacion:  Equipo Mortero
Restriccion: uno despues de un largo rato
Descripcion: Revela la zona del mapa por unops segundos
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      SANE
MANA:        5
Invocacion:  Sacerdotes
Restriccion: Enemigos (a muertos esta magia les hace daño en automatico)
Descripcion: Sane 5 de Vida a la unidad 
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      FUEGO INTERNO
MANA:        35
Invocacion:  Sacerdote
Restriccion: Enemigos y unidades inmunes a la magia
Descripcion: Temporalmente sube 5 a la armadura y al ataque.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      POLYMORPH
MANA:        220
Invocacion:  Hechicera
Restriccion: Aliados, Heroes, Unidades inmunes a la magia.
Descripcion: Con esta magia transformas a una unidad enemiga en una oveja
que matiene la armadura y su Vida pero no puede atacar las unidades de
aire se transforman en ovejas voladoras (?) perfecto para atacar a la 
oveja.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      INVISIBILIDAD
MANA:        50
Invocacion:  Hechicera
Restriccion: Enemigos, Unidades inmune a la magia.
Descripcion: La unidad seleccionada se vuelve invisible y no puede ser
vista por el enemigo, la invisivilidad se quita cuando atacas.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      RALENTIZAR
MANA:        40
Invocacion:  Hechicera
Restriccion: Aliados, unidades inmune a la magia
Descripcion: Hace que la unidad enemiga se vuelva lenta como a la mitad
de su velocidad 8recomendacion seleccionarla en automatico).
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      GRAN AVATAR
MANA:        150
Invocacion:  Rey de la Montaña
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Convierte al rey de la montaña en Avatar subiendo su status
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------ 
NOMBRE:      VENTISCA
MANA:        75
Invocacion:  Archamage
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Lanza un ataque de una ventisca de hielo en la zona que ha
sido seleccionada
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      ESCUDO DIVINO
MANA:        25
Invocacion:  Paladin
Restriccion: Ninguna
Descripcion: El paladin se vuelve invulnerable por unos segundos y no
puede ser atacado por ninguna unidad hasta que acabe el efecto.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      LUZ SAGRADA
MANA:        75
Invocacion:  Paladin
Restriccion: Unidades inmunes a la magia
Descripcion: Con esta magia sana la vida o hp de los aliados y de tus
unidades tambien se puede utilizar contra los muertos ya que a estos
les hace daño la luz sagrada
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      TELEPUERTO DE MASA
MANA:        100
Invocacion:  Archmage
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Trasporta a 24 unidades de tierra, incluso al archmage y
a una unidad aliada.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      RESURECCION
MANA:        200
Invocacion:  Paladin
Restriccion: Solo revive a cadaveres aliados y que hayan sido tuyos
Descripcion: Devuelve a la vida a 6 unidades que hayan muerto
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      MAZA
MANA:        75
Invocacion:  Rey de la Montaña
Restriccion: Edificios
Descripcion: Provoca la posibilidad de daño y artudiendo a las unidades 
por 2 segundos
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      ELEMENTAL AQUA
MANA:        75
Invocacion:  Archmage
Restriccion: Unidades inmunes a la magia
Descripcion: Invoca a una unidad de agua.
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      RAYO TRUENO
MANA:        90
Invocacion:  Rey de la Montaña
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Lanza un ataque de 25 de daño
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                     *-----------------------------*
                       MAGIAS Y HABILIDADES DE LOS
                                 ORCOS
                     ç=============================ç

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NOMBRE:      ESTACIONES DE BATALLA
MANA:        Desconocido
Invocacion:  Madriguera
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Los peones corren a las madrigueras para defender la base
haciendo que las madrigueras se conviertan en estaciones de batalla para
los peones.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      PILLAJE
MANA:        Desconocido
Invocacion:  En la Sala Principal
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Cunado los peones, los grunts y los icursionistas ataquen a
edificios enemigos conseguiran recursos (esto es como que saquearan los
edificios)
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      Sed de Sangre
MANA:        50
Invocacion:  Chaman
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Aumenta el ataque en un 50%, tambien aumenta la velocidad en
un 25% y hace que las unidades se vuelvan gigantes, esta magia es mi
favorita siempre ponla en autmatico.
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      DEVORAR
MANA:        Ninguno
Invocacion:  Bestia Kodo
Restriccion: Aliados, Heroes
Descripcion: Se traga a la unidad seleccionada (enemiga) y la devora esto
puede tardar hasta que muera pero es super eficiente, si la Bestia Kodo
Muere y la unidad todavia no ha muerto esta saldra.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      ATRAPAR
MANA:        Desconocido
Invocacion:  Incursionador
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Atrapa a la unidad en una red y la inmoviliza durante 20
segundos, esta se puede usar para bajar a una unidad de aire al suelo y 
asi poderla atacar.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      TOTEM CURATIVO
MANA:        200
Invocacion:  Curandero Troll
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Lanza un totem de curacion de 2 puntos de vida por segundo 
a todas las unidades aliadas y propias.
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      ESCUDO DE RAYO
MANA:        100
Invocacion:  Chaman
Restriccion: Unidades inmunes a la magia, unidades de aire
Descripcion: Lanza un escudo de rayo y las unidades enemigas cerca de este 
reciven 20 de daño.
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      PURGAR
MANA:        75
Invocacion:  chaman
Restriccion: Unidades inmunes a la magia
Descripcion: Quita toda la magia benefica y hace que la unidad se vuelva 
lenta.
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      Totem Centinela
MANA:        50
Invocacion:  Curandero Troll
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Lanza un totem en el lugar que tu quieras y atravez del totem
puedes ver que unidad esta pasando por ahi en pocas palabras revela por 
unos segundos la area del mapa.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      TRAMPA ELECTRICA
MANA:        100
Invocacion:  Curandero Troll
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Pone un totem de trampa que es activado cuando las unidades 
enemigas se acercan y esta tramap aturde a las unidades por 12 segundos
lo malo es que tambien puede ser activado por los aliados.
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NOMBRE:      TORBELLINO DE CUCHILLAS
MANA:        250
Invocacion:  Maestro de las Espadas (deberia ser de los cuchilas)
Restriccion: Ninguna
Descripcion: El maestro se vuelve un torbellino que causa daño con sus
espadas a todas las unidades cercanas.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      CADENA DE RELAMPAGOS
MANA:        120
Invocacion:  Vidente
Restriccion: Aliados, Unidades inmunes a la magia
Descripcion: Lanza un relampago que segun el nivel salta a otra unidad
enemiga: 1 nivel: salta 4 veses; 2 nivel: salta 6 vese; 3 nivel: salta 8
veces.
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NOMBRE:      TERREMOTO
MANA:        150
Invocacion:  Vidente
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Provoca un devastador terremoto que daña a los edificios que
estan dentro de la zona (esta es otra buena).
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      VISTA LEJANA
MANA:        1 Nv: 75; 2 Nv: 50; 3 Nv: 60
Invocacion:  Vidente (puede ver tan lejos?)
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Revela una zona del mapa
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NOMBRE:      ESPIRITU SALVAJE
MANA:        100
Invocacion:  Vidente
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Convoca lobos (dependiedo del Nv).
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NOMBRE:      IMAGEN DEL ESPEJO
MANA:        150
Invocacion:  Maestron de las Espadas
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Crea de 2 a 3 copias del mismo y pueden servir como ayuda
en la batalla ademas de que el enemigo no sabra cual es el verdadero.
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NOMBRE:      Onda expansiva
MANA:        100
Invocacion:  Jefe Tauren
Restriccion: Unidades de aire
Descripcion: Lanza una onda expansiva que hace un daño alto.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      PISOTON LETAL
MANA:        90
Invocacion:  Jefe Tauren
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Da un golpe al suelo repartiendo daño de 25 a las unidades
dendro de la zona, tambien las aturde por unos segundos.
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NOMBRE:      ANDAR DEL VIENTO
MANA:        75
Invocacion:  Maestro de las Espadas
Restriccion: Ninguna
Descripcion: El maestro se vuelve invisible y se vuelve mas veloz.
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                     *-----------------------------*
                       MAGIAS Y HABILIDADES DE LOS
                                 MUERTOS
                     ç=============================ç

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NOMBRE:      ESCUDO ANTIMAGIA
MANA:        50
Invocacion:  Nigromante
Restriccion: Los enemigos
Descripcion: Se genera un escudo que impide que los ataques magicos no
funciones
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NOMBRE:      CANIBALIZAR
MANA:        Ninguno
Invocacion:  Necrofago
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Consume un cadaver cercano para recuperar 10 de vida
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      LISIAR
MANA:        175
Invocacion:  Nigromante
Restriccion: Unidades inmunes a la magia, Aliados y unidades mecanicas
Descripcion: Reduce la velocidad en un 60%.
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      MALDICION
MANA:        40
Invocacion:  Banshee
Restriccion: Unidades inmunes a la magia
Descripcion: Lanza un conjuero a la unidad provocando que haya 25% de 
posibilidades de que falle un ataque, opcion para automatico.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      POSESION
MANA:        250
Invocacion:  Banshee
Restriccion: Heroes, Aliados, Creeps con Nv 6 en adelante no se puede.
Descripcion: El banshee posee el cuaerpo seleccionado para siempre pero
el cuerpo del banshee desaparece (esto es muy bueno ya que asi puedes
ir a poseer muchos creeps de nivel 5)
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NOMBRE:      ALAZAR A LOS MUERTOS
MANA:        75
Invocacion:  Nigromante
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Levanta a 2 esqueletos guerreros que duran unos segundos
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NOMBRE:      FURIA IMPIA
MANA:        50
Invocacion:  Nigromante
Restriccion: Los enemigos, unidades inmunes a la magia
Descripcion: Aumenta el indice de ataque en un 40% pero drena 2 puntos 
de vida, esta magia se usa mas en unidades poderosas como los Wyrms y las
abominaciones.
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NOMBRE:      RED
MANA:        Desconocido
Invocacion:  Guerreros de la Cripta
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Lanza una red que paraliza a la unidad ademas si se trata 
de una unidad de aire bajara y podra ser atacada por unidades de tierra 
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NOMBRE:      Animar a los muertos
MANA:        250
Invocacion:  Caballero de la Muerte
Restriccion: Unidades de aire
Descripcion: Revive a 6 unidades muertas entre los cadaveres de los
enemigos, y aliados, estas unidades son invulnerables y duran unos 45
minutos era broma son segundos.
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NOMBRE:      EMJAMBRE CARROÑERO
MANA:        110
Invocacion:  Señor del Terror
Restriccion: Unidades inmunes a la magia, y totems.
Descripcion: Lanza un ataque de murcielagos que atacan a la unidad y 
hace 100 de daño.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      RITUAL OSCURO
MANA:        25
Invocacion:  Litch
Restriccion: Unidades aliadas.
Descripcion: Convierte a una unidad (muerta) propia en mana.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      MUERTE Y PUTREFACCION
MANA:        250
Invocacion:  Litch
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Lanza un conjuro que hace que la zona se pudra y cause daño
a los edificios y las unidades.
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NOMBRE:      ESPIRAL DE LA MUERTE
MANA:        75
Invocacion:  Caballero de la Muerte
Restriccion: Unidades inmunes a la magia y unidades mecanicas
Descripcion: Hace gran daño a las unidades vivientes, en cambio al ser 
usada en una unidad de los muertos esta es sanada.
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NOMBRE:      PACTO MORTAL
MANA:        50
Invocacion:  Caballero de la Muerte
Restriccion: Unidades enemigas
Descripcion: Convierte a una unidad propia en puntos de vida.
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NOMBRE:      NOVA DE HIELO
MANA:        125
Invocacion:  Litch
Restriccion: Unidades inmunes a la magia, aliados
Descripcion: Lanza un poder que libera daño a las unidades cercanas a 
la unidad atacada. el segundo mejor de litch.
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NOMBRE:      ARMADURA DE HIELO
MANA:        40
Invocacion:  Litch
Restriccion: Unidades inmunes a la magia
Descripcion: La unidad seleccionada recibe un escudo que aumenta la
armadura y ralentiliza a la unidades enemigas cercanas.
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------------------------------------------------------------------------
NOMBRE:      INFIERNO
MANA:        175
Invocacion:  Señor del Terror
Restriccion: Ninguna
Descripcion: Un infernal cae del cielo aturdiendo a las unidades y hace
daño, este dura 2 minutos o 180 segundos.
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NOMBRE:      SUEÑO
MANA:        100
Invocacion:  Señor del terror
Restriccion: Aliados, unidades inmunes a la magia
Descripcion: Hace dormir a una unidad seleccionada y en ese momento puede
ser atacada y seguira dormida
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                     *-----------------------------*
                       MAGIAS Y HABILIDADES DE LOS
                            DUENDES NOCTURNOS
                     ç=============================ç

Proximamente...

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~11.-CAMINATA O WALKTROUHG.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Aqui demostrare como pasar las campañas items que puedes obtener en el
mapa jefes que puede haber etc.

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                       11.1.-EXODO DE LA HORDA
                     ç=============================ç
El exodo de la horda es como una guia para principiantes para saber como 
movilizarte aprender mas de heroes y de guerreros, esta mini campaña es
de 5 capitulos pero los 3 ultimos fueron enviados a la expansion de wc
fROZEN THRONE y en este juego Reign of Chaos solo hay 2 capitulos.

                         -----------------------
                            11.1.1.-Capitulo 1: 
                           En busca de Visiones 
                         =======================    
En algun lugar de las antiplanicies de Arathi Thrall el jefe de la Horda
orca, despierta de un sueño pertubador.

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:       
*Encontrar al Profeta
-Sigue las indicaciones del narrador
-Encontrar al profeta

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Poción de Mana 
-Poción de Salud 
-Anillo de Protección +1
-Manual de Salud 
-Gran Tesoro (no hay como cogerlo)

 CAMINATA:
Este capitulo es facil solo sigue las indicaiones del narrador y sigue
el camino por los estandartes o circulos, al llegar al campamento orco
recibiras 3 grunts, sigue el camino mata a los enemigos y recibiras la
posion de mana y los demas items, (un item esta entre unos arboles, al
llegar a una base de troll matalos y recibiras el Manual de Salud, ya
te habras dado cuenta de que ya vas a terminar y no has encontrado el
Gran Tesoro, pues este item se encuentra en la esquina superior derecho
en una isla al lado de un barco (si alguien sabe como llegar a el xfa
a mi e-mail diciendo Gran Tesoro WC), al llegar al final el pajaro se
convertira en el profeta y te dira que debes escapar hacia las tierras 
de Kalimdor porque los demonios se acercan.

                         -----------------------
                            11.1.2.-Capitulo 2: 
                                 Salidas
                         =======================    
Tres dias despues, cerca de la costa de Lordaeron...

MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:       
*Establecer una base
-Construir una madriguiera
-Construir una Serreria de Guerra
-Construir un cuartel
-Entrenar 5 Grunts

*Rescatar a Grom
-Encontrar a Grom

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Pergamino de curacion
 
 CAMINATA:
Este capitulo es tambien muy facil, al empezar recoje oro y recibiras
mas peones para trabajar, despues contruye la serreria y coje madera de 
ahi contruye la madriguera y el cuartel y de ahi entrena a los 5 Grunts
si tienes tiempo y paciencia contruye otro cuartel para entrenar grunts
mas rapido, al terminar la mision de construir la base, veras que los
humanos construyen un puente y dicen que tienen a Grom, ahora tendras 
una nueva mision Rescatar a Grom, y veras que los humanos mueren por las
super torres de los ocos, sigue al sur con Thrall y tus 5 grunts y sigue 
al este al llegar a la primera torre, aqui mata a los gnolls y coje el 
pergamino de curacion, sigue por el puente rompe la pueta y mata a los
que se interpongan y rescata a los prisioneros de las jaulas, al llegar
a la 2da puerta destruye las 3 torres y recata a Grom, de ahi cojeran 
los barcos y sarparan hacia kalimdor. 


                     *-----------------------------*
                       11.2.-Campaña de los Humanos
                         EL AZOTE DE LORDAERON
                     ç=============================ç
La campaña de los humanos se concentra en la llegada de los demonios y
el principe arthas que tratara de denfender a Lordaeron pero en su 
itento sucumbira ante el poder del mal.

                         -----------------------
                            11.2.1.-Capitulo 1: 
                         La defensa de Stahnbrad
                         =======================    
Los recientes levantamientos orcos en el sur de Lordaeron han forzado a
la alianza a tomar medidas decisivas para contener la amenaza orca. El
rey Terenas ha enviado a dos de los mejores paladines del reino para que
acaben con los orcos de una vez por todas su hijo, el Principe Arthas y
el legendario Uther the Lightbringer.

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:       
*Defender Stahnbrad                     *Señor de los bandidos
-Viajar a Stahnbrad                     -Matar a Menag el señor de los 
-Arthas debe sobrevivir                  bandidos
                                        -Devolver a Gerard el Libro Mayor
*Matar al señor de los esclavos                     
-Mata a señor de los esclavos           *Salvar a Timmy
                                        -Acabar con los secuestradores
                                         Gnolls
                                           
 ITEMS A ENCONTRAR:
-Anillo de Protección +1 
-Poción de Mana 
-Poción de Curación. 
-Pergamino de Protección 
-Pergamino de Curación 
-Libro de Fuerza 

 CAMINATA:
Uter llegara y te dira que andes a proteger a Stahnbrad, ahora sigue al
un poco al sur por el camino y sigue por el este y encontraras a un tal
Benedicto, esto sera una trampa matalos y coje el pergamino de Curación 
sigue al sur y habla con los 2 aldeanos y se uniran a ti como soldados
rasos, sigue un poco mas al sur y habla con alicia (la que esta con un
monton de niños) ella te dira que salves a su hijo tommy que ha sido
secuestrado por Gnolls, y recibiras una mision opcional, de alicia sigue
al este y de ahi sigue al sur y llegaras a la base de los gnolls mata a
todos y recata a tommy y recibiras un Anillo de Proteccion +1.

Ahora sigue al norte hasta llegar al camino sigue por el hasta que veas
que unos aldeanos cerca del puente estan siendo atacados por un bandido
aqui recibiras una mision opcional, sigue al sur mata a los balonderos
y recoge el libro Mayor regresa donde los aldeanos y a cambio del libro
Mayor te daran Libro de fuerza, de ahi cruza el puente veras como matan
a 2 aldanos, mata a los 2 orcos (aqui al este de la entrada hay un 
cementerio y a la media noche veras a la alma de el utimo ser que has
matado como yo en la aldea mate a niño ryan y ahi aparecio su alma)
y sigue por el oeste y encontraras refuersos y 2 orcos para matarlos, de
ahi sigue al norte y mata a Señor de los esclavos y has terminado, de
ahi llegara un caballero diciendote que uter te espera.

                         -----------------------
                           11.2.2.-Capitulo 2: 
                           Blackrock and roll  
                         =======================    
Veinte Minutos después, en el Campamento de Uther cerca del clan de 
Blackrock... 

MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:       
*Establecer una base                    *Searinox
-Construir un cuartel                   -Asesinar a searinox el dragon
-Construir 2 granjas                     negro
-Entyrenar a 6 soldados rasos           -llevar el corazon de searinox a
                                         Feranor steeltoe
*Matar al Señor de las espadas              
-Mata al Señor de las espadas                        
                                           
 ITEMS A ENCONTRAR:
-Esfera de Fuego 
-Poción de Mana 
-Zarpas de Ataque +3 
-Vara de Negación 

 CAMINATA:
Al empezar contruye el cuartel y las 2 granjas, de ahi pon defensa o
mejor dicho torres en las estradas del campamento y actualizalas a torre
de ataque, al este de tu base habla con el equipo mortero que esta ahi
y el te dara la herreria y unos fusileros para que mates a Searinox y
de ahi traele el corazon searinox se encuentra al este matalo y coge el
item y de ahi llevale el item a Equipo Mortero y te dara la esfera de
Fuego, de ahi mas arriba de tu campamento mata a los gnoll y coge los
items, mas arriba hay murduk matalos y coje el item, mas arriba de los
murduk hay un campamento de unos ogros pero no hay como llegar porque al
subir hay arboles y no hay una tecnologia por el momento para cortarlos

Bueno ahora sigue al noreste de tu base ya con los 6 soldados rasos y
mata al Señor de las espadas y habras concluido.

                         -----------------------
                            11.2.3.-Capitulo 3: 
                            Ruinas de la plaga
                         ======================= 
Tres dias despues, en Alterac, Arthas y sus hombres esperan cerca de una
encruzijada en la carretera del rey.

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:       
*Investigar el pueblo                    *Fuente de Salud  
-Explorar el campo                       -Encontrar la fuente de salud
-Arthas debe Sobrevivir 
-Jaina debe sobrevivir    

*Granero  
-Destruir el Granero 

 ITEMS A ENCONTRAR:	
-Manto de Inteligencia +3 
-Poción de curación #2 
-Agilidad 
-Pergamino de Protección 
-Pergamino de Curación 
-Poción de Curación Mayor 
-Poción de Mana

 CAMINATA:
Cuando al fin se le de la gana de llegar a jaina sigueal este y mata a
los ogros, de ahi sigue el camino habla con los aldeanos y te diran que
el puerte a sido destruido, sigue por el camino bajando y mata a los
bandidos y una mujer te dara un item, de ahi sigue por la parte oscura
del rio mata a los murlock, destruye su casa y coje el item, sigue mata
a los bandidos y destrye su cabaña y coje el item, sigue y veras que a
unos soldados les atacan ayudalos, ahora sigue por el camino y hasta el
tope coje el item y encontraras la fuente de salud, ahi recuperate y 
sigue al sur mata a los esqueletos y coje a los sacerdotes, sigue coje
el mortero y mata a los esqueletos coje el manto y sigue al sur veras a
Kel'thuzad mata a todos y destruye el Granero y ya facil no..

                        -------------------------
                          11.2.4.-Capitulo 4: 
                        El culto de los malditos 
                        =========================
Al dia siguiente, en las afueras de andorhal...

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:       
*Investigar andorhal
-Explore Andorhal 
-Arthas debe Sobrevivir 
-Jaina debe sobrevivir

*Enfrentarse a Kel'thuzad
-Encontrar a Kel'thuzad

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Ninguno

 CAMINATA:
Cuando empieses veras a los acolitos encantando a la mina y los mataran
ahora preparan su base en esta parte, aqui cuando ya tengas lo principal
como un cuartel, algunas granjas, herreria, serreria, y lo demas tendras
que actualizar al ayuntamiento para hacerlo abaluarte, al hacer esto 
podras construir un Santuario Arcano para hacer sacerdotes, tambien un
Taller para hacer equipos morteros, a llegado la hora de explorar pero 
para explorar has un ejercito mas o menos grande y sigue al norte y 
destruye la base de los muertos si te mastante de tu ejercito has mas
porque lo nesecitaras, de la base de los muertos sigue y entra en ardohal
veras a Kel'thuzad que se escapara y tambien veran que el grano ya ha
sido destruido (mmm demasiado tarde ahora es cuando la plaga se extiende)
sigue por el camino destruye a todos los abominaciones y mata a Kel'tuzad
y habras terminado la mision.  

                        -------------------------
                           11.2.5.-Capitulo 5: 
                           La marcha del azote
                        =========================
En la mañana siguiente, Arthas y Jaina se acercaron al pueblo de 
Hearthglen.

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:            
*Defender Hearthglen                    *La caravana de grano 
-Sobrevivir durante Treinta Minutos     -Destruye la Caravana de Grano  
-Arthas debe Sobrevivir                  antes de llegar a la ultima
                                         aldea.

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Guanteletes de Ogro Fuerza +3 
-Posion
-Pergamino a la entrada del ayuntamineto
-Medallon de Honor
-Botas de velocidad +3

 CAMINATA:
Acerca de los items a encontrar no te lo recomiendo (auque sean muy 
buenos y utiles), habra 2 bases enormes de los muertos y destruir las
bases es imposible, asi que asegura bien las entradas con torres y has
ejercito no para atacar sino para defender la ciudad.

Entre los 25 y 20 minutos recibiras la mision opcional en donde una
caravana de grano esta viajando por los pueblos, es mejor destruir a
esta caravana por que asi reduces un poco la dificultada al final.

De paso rescata a un aldeano que secuestraron los murlock y que se
encuentra en el medio de las 2 bases, por ahis sigue para destruir a la
caravana (la caravana se detendra un buen rato en cada aldea o pueblo)

ya a los 2 minutos te atacaran por todos los lados y debes estar muy
preparado, si al menos sobrevive el ayuntamiento y arthas habras vencido
y Uther llegara con una legion de caballeros a ayudar.

                        -------------------------
                           11.2.5.-Capitulo 6: 
                              La matanza
                        =========================
En la mañana siguiente, en las afueras de Stratholme... 

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:          
-Destruir las casa plagadas.
-Matar a 100 zombies 
-Detener a Mal'ganis.
-Arthas debe Sobrevivir 

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Pocion de Curacion

 CAMINATA:
Para mi esta es una de las misiones dificiles, debes destruir las casas
y matar a los zombies antes de que Mal'ganis reclame a 100 zombies, en
la parte de la pantalla superior derecha esta el contador tuyo de de 
Mal'ganis, ademas de matar a los zombis debes proteger a tu base que sera
atacada por los muertos asi que pon bastantes torres de ataque y buena
defensa, para retrsar el reclamo de zombis por parte de Mal'ganis tienes
que matarlo y te daran mas de 3 minutos para que tu mates zombis 
tranquilamente, nota: cuando destryes las casas y salen los aldeanos
matalos antes de que se vuelvan zombies por que asi sera mas facil que
matarlos cuando se transforman en zombies, al terminar Mal'ganis le dice
a Arthas que en Northeran saldaran cuentas

                        -------------------------
                           11.2.7.-Capitulo 7: 
                         Las Costas de Northrend
                        =========================
Un mes después, a lo largo de la costa helada de Daggercap Bay...

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:
*Establecer un campamento base         *Rescate a los hombres de Muradin
-Encontrar una mina                    -Rescatar la base enana
-Arthas debe sobrevivir
*Mal'Ganis 
-Destruir la base de Mal'ganis

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Pocion de Curacion
-Pocion de Mana

 CAMINATA:
Al llegar sigue al este ten cuidado con los lobos y los troles de hielo
ya al encontrar la mina de oro veras una escena en donde Muradin te 
ataca pero despues vera bien y vera que no eres enemigo (tarado este)
y recibiras la mision de Rescatar a los hombres de Muradin.

Ahora ya completaste una mision, y ahora contruye un buen ejercito de
unos 5 fusileros 2 Autogiros y unos sacerdotes mas tus 2 heroes, sigue
con tu ejercito al noreste y destrye la mini base de los muertos y entra
a la base enana que pasara a ser parte tuya.

Al haber llegado a esta base reciviras una nueva unidad disponible en el
Taller y sera un Tan1que de vapor, contrye de estos unos 5 y un ejercito
mas tus 2 heroes sigue la oeste de la base enana y destruye la base de
Mal'ganis pero ten cuidado con Lich que esta de nivel 6. 

                        -------------------------
                          11.2.8.-Capitulo 8: 
                              Desacuerdo
                        =========================
A la mañana siguiente Arthas, en el nuevo campamento base... 

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:
*Quemar los barcos
-Quemar 5 barcos antes de tiempo
-El cronometro no debe llegar a 00.00

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Pocion de Mana
-Esfera Goblin
-Pocion de Curacion

 CAMINATA:
Esta es otra mision media dificil tendras que destruir 5 barcos en 25
minutos lo malo es que debes proteger a tus Equipo Morteros ya que solo
ellos pueden destruir los barcos rapido (tambien los troles de hielo 
que se pueden contratar en el Campamento Mercenario) debes seguir por el 
camino destruyendo las mini bases de los muertos y destruir los barcos
contrata algunos mercenarios que se seran de gran ayuda.

Al llegar a una parte cerrada por la cual ya no puedes seguir utiliza
los equipo morteros en los arboles para seguir tambien llegaras a una
zona en donde hay un monton de zigurats de ataque, y aqui tienes la 
opcion de usar los equipos morteros y destruir torre por torre porque 
si corres, lo mas seguro es que al final solo llegues con Arthas, de ahi
anda matando a los nigromantes y cuando ya solo te falte un barco habra 
un super ejercito de los muertos, aqui si tienes un ejercito mas o menos
fuerte matalos si no sigue corriendo hasta el barco, destruyelo y habras
vencido.

                        -------------------------
                          11.2.8.-Capitulo 9: 
                              Frostmourne 
                        =========================
Al dia siguiente, en el campamento base de Arthas..

 MISIONES PRINCIPALES:                   MISIONES OPCIONALES:
*Frostmourne
-Localizar a Frostmourne
-Arthas debe sobrevivir
-Muradin debe sobrevivir

*Mal'ganis
-Destruye la base de Mal'ganis

 ITEMS A ENCONTRAR:
-Anillo de proteccion +3
-Super pocion de Mana
-Pocion de Curacion

 CAMINATA:
Al empezar tendras que encontrar la Frostmourne y defender al mismo 
tiempo tu base auque con lo que tienes en las entradas es suficiente
deja a los trabajadores que hagan bastantes recursos.

Ahora sigue recto mata a los lobos de hielo y a los lobos, al llegar a
la fuente de Mana mata a los enemigos y cura a tus fuerzas con Arthas y
de ahi sigue cuidado con el cementerio saldran muchos muertos, mas 
adelante mata solo al Guardia y todos se moriran.

Ahora es cuando cojes la Frostmourne Y Muradin muere a causa de la
super espada Frostmourne (chan chan chan).

Ahora empieza la venganza contra Mal'ganis, regresaras a tu base y tu
Arthas seguramente esta en nivel 9 o 10 y con los recursos que hiciste 
todo este tiempo contruye un ejercito de 3 sacerdotes, 2 hechiseras 
6 fusileros, 5 caballeros, 2 tanques de Vapor, 2 Morteros, 2 Autogiros
4 soldados rasos, y unos 3 jinetes de grifos, con este jercito sigue al
norte de tu base y destruye la base de mal'ganis si ves a Mal'ganis 
matalo rapido con Curacion de Arthas (esto hace daño a los muertos para
mas informacion consultar magias y habilidades) y ya habras terminado
esta campaña con tu merecida recompensa ese video del regreso de Arthas
pero ya corrompido por la maldita espada Frostmourne.

                     *-----------------------------*
                       11.3.-Muertos Vivientes 
                         LA SENDA DE LOS MALDITOS
                     ç=============================ç
Esta es una campaña de los muertos es un poco... no un poco si no mas
dificil que la anterior, aqui es en donde mas ya se utiliza la 
estrategia.

Proximamente...

 
|=======================================================================|
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~12.-TRUCOS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Antes de poner los trucos quisiera decir que los utilices como una forma
de divertirte y no para pasar las campañas ya que no es lo mismo que
pasar el juego por tu cuenta, la guia es como un asesoramiento para poder
saber mas del juego y poder pasar en lugares que te has quedado atascado
asi que ya sabes.

PARA HACER FUNCIONAR LOS CODIGOS O TRUCOS DEBES PRESIONAR ENTER O INTRO
Y escribir tal como esta el codigo y de ahi debes presionar de nuevo
enter y si en la esquina inferior izquierda dice cheat enable (juego en
ingles) o codigos activados (juego en español) lo hiciste bien.

CODIGO:                            EFECTO:
whosyourdaddy                    : Jugar modo dios ¡¡eres inmortal¡¡¡

iseedeadpeople                   : Revela el mapa oculto.

keysersoze(###)                  : Esta clave debes indicar el numero de
                                   oro que quieres.

leafittome(###)                  : Esta clave debes indicar el numero de
                                   madera que quieres.

greedisgood(###)                 : Madera y oro gratis

warpten                          : Contruye todo rapido.

pointbreak                       : No nesecitas construir ninguna granja
                                   algunas personas piensan que esta 
                                   clave es para entrenar unidades como
                                   se les de la gana pero no es asi es 
                                   solo para no contruir granjas

allyourbasearebelongtous         : Ganas al instante

somebodysetusthebomb             : Pierdes al instante ( esto es muy
                                   instantaneo)

thereisnospoon                   : Mana ilimitado

itvexesme                        : Nadie gana

strenghtandhonor                 : Nadie pierde

sinergia                         : Actualizar todas las habilidades


|=======================================================================|
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~13.-HOTKEYS.~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

Proximamente...

|=======================================================================|
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~14.-COSAS INTERESANTES~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

El gran tesoro si te diste cuenta que en el exodo de la horda en el 1er
capitulo habia un item llamado el gran tesoro pero no se podia coger 
porque estaba en una islita al noreste al lado de un barco.

En la campaña del Azote de Lordaeron, en el capitulo 6 La matanza te
diste cuenta del zoologico de Dalaran y las bestias dentro de el. 

|=======================================================================|
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~15.-CONTACTO~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
|=======================================================================|

    ~~*~~ _VISITA EL SIGUIENTE ENLACE PARA VER TODAS MIS GUIAS_ ~~*~~
                         Y SUS ULTIMAS VERSIONES  
     
        http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html     

                      ~~*~~ CORREO ELECTRONICO ~~*~~   

                            ancez@latinmail.com

• Cualquier pregunta, ayuda, duda, comentario, crítica serán recibidas
  a mi correo electrónico, PERO con el debido TITULO en el e-mail que
  puede ser (007) o algo relacionado con el juego, ya que en
  mi buzón diariamente recibo mucho e-mail basura.

• Al recibir alguna corrección o ayuda tu nombre y e-mail será puesto
  en la sección CRÈDITOS. 
  
• La respuesta a tu e-mail puede tardar entre 1 a 3 días, PERO ten por
  seguro que tu e-mail será respondido.

• Siempre llámenme por mi seudónimos Ancez X, Ancez y si les respondo
  y ven mi nombre real en e-mail no me llamen por el, es mucho pedir.

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~16.-CRÈDITOS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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* Agradesco primero a blizard por esta saga de warcraft que en mi 
  opinion es el mejor juego de estrategia.

* A mis amigos Gorge (hhh fox), santiago (santigin), y a domingues por
  ser los mas adictos a este juego y pasar horas jugando despues de
  clases.

* A mi amigo David (kalu) (....) nunca quiso jugar este juego por miedo
  a perder y prefirio irse a jugar wining eleven para xbox pero me 
  facilito la Seccion de Hotkeys que por el momento esta incompleta. 

* A las personas que me felicitaron por hacer guias sin recir ni un solo
  centavo ja ja ja es mentira (hago esto por que quiero).
  
* A Jaina por no ser tan necia y escuchar las palabras del profeta.

* A KoRn por su mas reciente cd "See you on the other side" que anima
  para seguir con esta guia que creo que nunca va .. a ... acabar T_T

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|~~17.-DERECHOS DE AUTOR~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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 » » » » » » » »  © Copyright 2006 Walter Torres (ANCEZ) « « « « « « « «

• Este archivo es propiedad de Walter Torres (Ancez; ancez@latinmail.com)

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  se pueden publicar avísame por favor.
  
• Este Faq solo puede publicarse en: 
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• Si quieres publicarlo en tu pagina web, tienes que mandarme un e-mail
  con tu petición, la dirección de tu pagina web, tu correo electrónico
  para futuras actualizaciones.- Y yo te lo autorizare por e-mail, pero 
  antes avísame no temas ten por seguro que te lo autorizare.
   
• La ultima versión siempre será conseguida en GAMEFAQ's 
  
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                     "© Copyright 2005 - 2006 Ancez"            
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            © Ancez(ancez@latinmail.com)|¨|                          
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