#
                                     #
                                    #
                                   ##
                                  ##
                                  ##
                                  ###
                                  ###
                                   ###  ########
                                   ###      ##########
                                    ###        ###########
                                    ###          ############
                          ######     ##            ############
                    ########         ###           ##############
                #########            ###            ##########
            ###########              ###           ########
          ############               ###          ######
         ############               ####         #####
            #########               ####       #####
                ######                        ####
                   #####                    ####
                     #####                #####
                       ######           ######                            ##
                         ########     #########                          ###
                          #########   ###########                       ####
    #                      ########   ##############                 #######
   ###                     ########   #####################      ###########
   #####                  #########   #####################################
   #########           ############   #########          ################
   ################################   ######              ##############
    ###############################   ####               ############
    ###############################   ###               ###########
     ###########          #########   ##              ##########
       ########             #######   ##           #########
         #######              #####   #         ######
           #######             ####          ####
             #######            ###
                 #####           ##
                     #####        #
                          ###


                 H I T M A N  :  C O D E N A M E  4 7 (PC)
                    F.A.Q./Walktrough in Spanish v1.1
                            Written by Slim79
                          <slim.faqs@gmail.com>

Copyright © 2009 Slim79

 Este archivo ha sido creado para uso personal. Cualquier copia, exhibición,
 distribución o alojamiento sin previa autorización del autor esta
 estrictamente prohibido. Todos los Trademarks mencionados aquí son
 propiedad de sus respectivos dueños.

 Sitios aprobados que pueden exhibir esta guía:
  - GameFAQs <www.gamefaqs.com>
  - Super Cheats <www.supercheats.com>
  - Neoseeker <www.neoseeker.com>


 Tabla de Contenidos:

     1. Introducción
     2. Mouse y Teclado
     3. Movimientos
     4. Interfaz
     5. Tips y Consejos
     6. Recorrido
     7. Armas y Equipo
     8. Cheat Codes
     9. Preguntas Frecuentes
    10. Acerca de la Guía


=============================================================================
- 1 - Introducción ----------------------------------------------------------
=============================================================================

 Bienvenido a la guía de Hitman: Codename 47. Este archivo fue creado con el
 propósito de ayudar al gamer en problemas =D. Incluye todos los métodos
 necesarios para terminar el juego, mas algunos extras anexados que
 encontraras en las secciones.

 Espero que te sea de ayuda, y no olvides que puedes enviarme un mail a:
 <slim.faqs@gmail.com> si tienes algún comentario, duda o queja con respecto
 a la guía.

                                                                 Slim79

=============================================================================
- 2 - Mouse y Teclado -------------------------------------------------------
=============================================================================

 El juego ofrece dos configuraciones predeterminadas para el Mouse y el
 Teclado. Las puedes intercambiar en el menú de opciones.

 NOTA: Aún no he probado el juego con Joystick. No debe funcionar bien,
 supongo.


--- CONFIGURACIÓN 1 ---------------------------------------------------------

  TECLA                   FUNCIÓN
  Número 5                - Caminas hacia adelante.
                          - Aumentas el rango de visión del Francotirador.
  Número 8                - Corres.
  Número 1                - Caminas hacia la izquierda.
  Número 3                - Caminas hacia la derecha.
  Número 2                - Caminas hacia atrás.
  Número 4                - Giras a la izquierda.
  Número 6                - Giras a la derecha.
  Número 7                - Te asomas hacia la izquierda.
  Número 9                - Te asomas hacia la derecha.
  Intro/Enter             - Ejecutas la acción indicada en la ventana de
                            información.
  + (Adición)             - Activas el modo sigiloso.
  / (División)            - Activas el modo cámara.
  - (Sustracción)         - Dejas caer el objeto o arma que llevas en la
                            mano.
  * (Multiplicación)      - Usas los Prismáticos (solo si los llevas en tu
                            equipo).
  Insert                  - Manos libres. Guardas cualquier objeto o arma
                            que lleves en la mano, a excepción de objetos
                            grandes.
  Inicio                  - Recargas el arma que llevas actualmente.
  Fin                     - Cambiar modo de disparo. Hasta donde yo se, solo
                            sirve con Metralletas, Rifles y Ametralladoras.
  Av Pag                  - Siguiente opción en el menú de acción o en el
                            menú de armas.
                          - Abres el menú de armas.
  Re Pag                  - Opción anterior en el menú de acción.
                          - Abres el menú de armas.
  M                       - Activas el mapa de la Laptop.
  F1                      - Accedes a la Laptop.
  F2                      - Verificas el estado de la misión en la Laptop.
  Botón izq. del Mouse    - Disparas.
                          - Aceptas opción del menú de acción.
                          - Aumentas el rango de visión de los Prismáticos.
  Botón der. del Mouse    - Abres el menú de acción de cierto objeto (solo
                            si al pasar el cursor sobre dicho objeto aparece
                            una señal azul).
                          - Cierras el menú de acción o el menú de armas.
  Esc                     - Te permite escapar de algunas escenas.
                          - Pausa el juego y abre la pantalla de opciones
                            (durante una misión).


--- CONFIGURACIÓN 2 ---------------------------------------------------------

  TECLA                   FUNCIÓN
  S                       - Caminas hacia adelante.
                          - Aumentas el rango de visión del francotirador.
  W                       - Corres.
  Z                       - Caminas hacia la izquierda.
  C                       - Caminas hacia la derecha.
  X                       - Caminas hacia atrás.
  A                       - Giras a la izquierda.
  D                       - Giras a la derecha.
  Q                       - Te asomas hacia la izquierda.
  E                       - Te asomas hacia la derecha.
  Barra espaciadora       - Ejecutas la acción indicada en la ventana de
                            información.
  4                       - Activas el modo sigiloso.
  3                       - Activas el modo cámara.
  F                       - Dejas caer el objeto o arma que llevas en la
                            mano.
  2                       - Usas los Prismáticos (solo si los llevas en el
                            equipo).
  R                       - Manos libres. Guardas cualquier objeto o arma
                            que lleves en la mano, a excepción de objetos
                            grandes.
  1                       - Recargas el arma que llevas actualmente.
  Tabulación              - Cambiar modo de disparo. Hasta donde yo se, solo
                            sirve con Metralletas, Rifles y Ametralladoras.
  G                       - Siguiente opción en el menú de acción o en el
                            menú de armas.
                          - Abres el menú de armas.
  T                       - Opción anterior en el menú de acción.
                          - Abres el menú de armas.
  M                       - Activas el mapa de la Laptop.
  +                       - Aumentas el rango de visión del Francotirador.
  F1                      - Accedes a la Laptop.
  F2                      - Verificas el estado de la misión en la Laptop.
  Botón izq. del Mouse    - Disparas.
                          - Aceptas opción del menú de acción.
                          - Aumentas el rango de visión de los Prismáticos.
  Botón der. del Mouse    - Abres el menú de acción de cierto objeto (solo
                            si al pasar el cursor por dicho objeto aparece
                            una señal azul).
                          - Cierras el menú de acción o el menú de armas.
 Esc                      - Te permite escapar de algunas escenas.
                          - Pausa el juego y abre la pantalla de opciones
                            (durante una misión).



=============================================================================
- 3 - Movimientos -----------------------------------------------------------
=============================================================================

  a) MODO SIGILOSO
      El modo sigiloso te servirá para pasar desapercibido cuando estés
      a espaldas de algún guardia o civil. Esto es de extrema utilidad para
      hacer estrangulaciones silenciosas, ya que la víctima no se dará cuenta
      cuando saques un arma detrás de ella.

      By the way, cuando camines en modo sigiloso, irás un poco mas lento de
      lo normal.

  b) ESTRANGULAR
      Para hacer esto necesitas tener la cuerda o el cuchillo. Con la
      estrangulación acabarás inmediatamente con la vida de la víctima,
      haciendo uso de las armas antes mencionadas. Por lo general es casi
      obligatorio que realices esta acción en modo sigiloso, ya que la
      víctima podría darse cuenta de tu amenaza y responder. Al estrangular
      en modo sigiloso la víctima no gritará, por lo que los guardias de los
      alrededores no se alertarán. Recuerda que solo puedes estrangular a la
      víctima cuando esté de espaldas (mucho cuidado con esto).

      Como es obvio, es una estupidez hacer estrangulaciones si algún otro
      civil o guardia te esta observando, ya que lo único que causarás es que
      te descubran.

        + Estrangular con la Cuerda de Piano: Primero, colócate detrás de la
          víctima y activa el modo sigiloso. Luego, saca la cuerda y mantén
          presionado el botón de disparo para estirarla. Ahora simplemente
          suelta el botón.

        + Estrangular con el Cuchillo del Pentágono/Oyabun: Colócate detrás
          de la víctima y activa el modo sigiloso. Entonces saca el cuchillo
          e inmediatamente presiona el botón de disparo.

        + Estrangular a la víctima mientras camina: Debes seguir a la víctima
          estando pegado a su espalda (caminando). Mientras camines, abre el
          menú de armas y pon el cursor sobre el cuchillo/cuerda de piano.
          Rápidamente selecciónalo y estrangula a la víctima en el momento
          que creas mas conveniente.

  c) ASOMAR
      Cuando estés en balaceras, el asomarte desde un escondite puede
      salvarte la vida en muchas ocasiones. Cuando estés en esta posición,
      puedes disparar normalmente, lo que te servirá para encargarte de tus
      enemigos sin ser dañado.

      Un ejemplo: Cuando hayas iniciado una balacera dentro de una
      habitación, puedes salir por la puerta y esconderte junto al marco de
      esta. Entonces puedes asomarte por la puerta y empezar a eliminar a
      los enemigos que están dentro del cuarto sin ser dañado (no te
      preocupes si tu cabeza parece descubierta).

      Sin embargo debes tener cuidado en la posición que tomes al asomarte,
      ya que si estas algo fuera de tu escondite es posible que seas
      vulnerable a los disparos.

  d) ARRASTRAR CADÁVERES
      Cuando cometas un asesinato, algunas veces será necesario arrastrar el
      cadáver para ocultarlo en algún lugar donde no sea visible. Hasta
      donde yo se, todos los cuerpos muertos del juego ofrecen este comando
      en su menú de acción (a excepción de los animales). Recuerda que
      solo puedes caminar mientras arrastras un cuerpo. Si intentas correr,
      soltarás el cadáver automáticamente.

      Otra vez, recuerda que NO debes arrastrar un cuerpo si algún guardia
      o civil te esta observando (bah, esto ya lo debes saber por lógica).

  e) CAMBIO DE ROPA
      Parte esencial del juego. Al cambiar de ropa también cambiarás
      totalmente la manera en que te ve la gente del juego. Esta acción
      sera necesaria cuando necesites entrar a un lugar donde no puedes
      ir vestido de agente, o también para evadir a los guardias que te
      tienen bajo sospecha.

      La mayoría de veces conseguirás la ropa de las personas que mates
      (aparecerá el comando "cambiar ropa" en el menú de acción del cadáver),
      pero recuerda que no todos los cuerpos muertos ofrecen este comando.
      También podrás conseguir la ropa en lugares específicos, como en
      closets.

      Algo muy importante que debes tener en cuenta es que si dejas
      vulnerable un cuerpo desnudo, es muy posible que otra persona lo
      encuentre y empiece a buscar a un sujeto sospechoso que lleve dicha
      ropa. Si es un guardia el que encuentra el cuerpo desnudo, entonces te
      disparará la próxima vez que te vea. Si es un civil, entonces éste
      irá corriendo a avisarle al guardia mas cercano. En estos casos lo
      mejor es cambiar a una ropa diferente.



=============================================================================
- 4 - Interfaz --------------------------------------------------------------
=============================================================================

 ==================
 Pantalla de Juego
 ==================

 En la pantalla de juego notarás que hay un par de ventanas en las esquinas
 superiores. He aquí la descripción de su función:

  - Ventana de Estado
    ==================
    ___
   |   |___
   |_______|_____   ___________________________
   | Salud | %100| | Ventana de Información    |
   |_______|_____| |                           |
   |Chaleco| %100| |___________________________|
   |_______|_____|

   Estas ventanas se muestran en la esquina superior izquierda de la
   pantalla. Se encargan de informarte el estado actual de tu salud y de la
   misión.

    a)Salud:   Muestra la cantidad de vida que tienes actualmente.

    b)Chaleco: Esta ventana solo aparecerá si tienes el chaleco de Kevlar
               equipado. Muestra el estado actual del chaleco, cuyo
               porcentaje irá bajando mientras mas disparos recibas en el
               pecho. Así mismo, la barra azul irá borrándose. Cuando llegue
               a 0%, el chaleco queda inutilizable.

    c)Ventana de Información: Esta pantalla aparecerá regularmente durante el
               juego. Se encarga de informarte de sucesos importantes
               durante la misión. Su significado varia según el color de
               texto que tenga.

               <Verde>: Acción
               Aparece cada vez que haya una acción ejecutable al acercarte
               a cierto objeto. Por ejemplo, al acercarte a una puerta, en la
               ventana aparecerá "Abrir Puerta". En este caso solo tienes que
               presionar el botón de acción para ejecutar la acción señalada.

               <Rojo>: Aviso
               Este mensaje siempre irá acompañado por un sonido de alerta.
               Te informa de cosas que podrían poner en peligro tu vida, como
               cuando los guardias han sido alertados por tus disparos (o
               cuando tu enamorada se ha enterado de que estuviste
               coqueteando con tus ex-compañeras de colegio. Sí, cosas así).

               <Azul>: Información
               Este mensaje siempre irá acompañado de un sonido agudo. Te da
               a conocer información importante que podría cambiar el curso
               de la misión, como por ejemplo, las acciones de tu objetivo.
               También aparece cuando has fallado la misión tras realizar una
               mala maniobra (un "damn!, no debí hacerlo"). En este último
               caso aparecerá: "Misión Fallida. Pulse Mayus+Esc para
               reiniciar".


  - Ventana de Objetos
    ===================
                             ________________
                            |Arma____________|___
                                       |Car     0|
                                       |Tot.____0|

   Estas ventanas están ubicadas en la esquina superior derecha de la
   pantalla. Muestran el nombre del arma o del objeto que llevas en las manos
   actualmente. Si llevas un arma, también te indicará la cantidad de carga
   que llevas y la cantidad de las municiones.

   Si no llevas nada sobre las manos, entonces dirá "Manos Libres".

   Para abrir el menú de armas y objetos presiona el botón de "Opción
   siguiente" (revisa la sección 2).

                             ________________
                            |Arma____________|___
                                       |Car     0|
              _________________________|Tot.____0|
     ________|__________    | Imagen del arma    |
    |_Manos Libres______|   | u objeto           |
    |_Arma 1____________|   |____________________|
    |_Arma 2____________|   |
    |_Arma 3____________|   |
              ______________|
     ________|__________
    |Objeto 1___________|
    |Objeto 2___________|
    |Objeto 3___________|
    |Cancelar___________|

   En este menú aparecerán enlistados las armas y objetos que llevas en tu
   equipo actualmente. Desplázate entre las opciones presionando el
   botón de "Opción siguiente". Selecciona la que deseas pulsando el botón de
   disparo.

     a)Manos Libres: Seleccionando esta opción guardarás todas las cosas que
                     llevas actualmente en las manos. Si se trata de un arma
                     grande, lo sostendrás con una mano y deshabilitarás la
                     mira para disparar.

                     Nota: Por alguna extraña razón, el botón de "Manos
                     Libres" hace caer cualquier arma grande que lleves sobre
                     las manos, cosa que no pasa ejecutando el comando "Manos
                     Libres" de este menú. Tenlo muy en cuenta.

     b)Cancelar:    Cierras el menú (duuh).


 ==========
 La Laptop
 ==========

 La laptop aparece antes de cada misión. Te provee de mucha información
 necesaria acerca del objetivo en turno o del lugar donde se desarrollará la
 misión. También es el medio por el cual podrás comprar las armas.

  _____________________________________________________
 |   _______________________________________________   |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                               |  |
 |  |                                        ______ |  |
 |  |                                       | ___\ ||  |
 |  |                                       |____/_||  |
 |  |_______________________________________________|  |
 |       _____________               |Options| |O-|    |
 |      |Credit 00000 |               ¯¯¯¯¯¯¯   ¯¯     |
 |______|Time_________|________________________________|


 Para avanzar a través de las pantallas presiona el botón [->] de la Laptop.
 Para acceder directamente a la misión (nada recomendable, por cierto)
 presiona el botón de "encendido" que esta en la esquina inferior izquierda.
 Para ir a la pantalla de opciones, presiona el botón [Options]. La pequeña
 pantalla que esta en la parte inferior indica la cantidad actual de tu
 dinero.


  a) Primera Pantalla: Información.
       En esta pantalla, Diana Burnwood (la controladora de la Agencia) te
       dará los datos generales de la misión, como el nombre de tu objetivo o
       del lugar.

  b) Segunda Pantalla: Misión.
       En esta pantalla aparecerán enlistadas las metas que deberás cumplir
       en la misión. Tienes que cumplirlas todas para terminar la misión
       satisfactoriamente. También aparecerá la cantidad del dinero de la
       recompensa. Si presionas el botón de la Lupa, ingresarás a otra
       pantalla en donde te detallarán mas acerca de lo que debes hacer en la
       misión.

  c) Tercera Pantalla: Objetivo.
       En esta pantalla aparecerá la información del objetivo en turno de una
       manera mas detallada, ya sea una persona, animal u objeto. Si
       presionas el botón de la Lupa, accederás a un VideoTape en donde
       podrás apreciar mejor al objetivo.

 d)  Cuarta Pantalla: Lugar.
       En esta pantalla podrás apreciar el mapa de la zona en donde se
       desarrollará la misión. También puedes acceder a él mientras juegas.
       Para maximizar la visión presiona el botón de la Lupa, entonces mantén
       presionado el botón de disparo sobre el mapa y arrastra el Mouse hacia
       adelante. Para mover el mapa presiona el botón de la Mano, entonces
       mantén presionado el botón de disparo sobre el mapa y arrastra el
       Mouse a la dirección que desees moverlo.

 e)  Quinta Pantalla: Equipo.
       Aquí aparecerán las armas y los equipos enlistados. Podrás ver la
       descripción de cada una de ellos presionando los botones [i]
       respectivos. Para comprar los que quieras simplemente marca las
       casillas, pero no olvides echarle un ojo a tu dinero. Tampoco olvides
       equipar las municiones para cada arma, presionando el botón [+]
       respectivo (también tienen costo).

       En cada misión te pondrán a disposición nuevo equipo (tendrás que
       volver a comprar las armas y el equipo). Si te abstienen de un
       arma (lo notarás cuando el nombre del arma aparezca en color gris) es
       porque no tienes el dinero suficiente, o porque tu desempeño en la
       misión anterior fue bajo.



=============================================================================
- 5 - Tips y Consejos -------------------------------------------------------
=============================================================================

 - Si algo sale mal en cierta misión (mataste a alguien que no debías, etc),
   no dudes en presionar Mayus+Esc para reiniciarla.

 - Siempre utiliza el modo sigiloso cuando vas a cometer un asesinato
   a corta distancia (usando el cuchillo o la cuerda de piano). Asegúrate
   que tampoco haya alguien viéndote.

 - Cada vez que tengas a tu disposición un arma con silenciador no dudes
   en equiparla. Siempre es útil.

 - Nunca mates civiles o policías a menos que sea estrictamente necesario.
   Recuerda que perderás 5000$ por cada matanza inocente, y si el gasto
   sobrepasa tu dinero actual fallarás la misión, incluso cuando hayas
   completado todas tus metas.

 - Nunca lleves un arma a la vista a menos que estés seguro que ningún
   guardia te verá, de lo contrario te dispararán. Tampoco dejes que un
   civil te vea armado, ya que estos avisan a los guardias.

 - Si piensas quitarle la ropa a la persona que acabas de matar, no olvides
   ocultarla en algún lugar donde no sea visible. Si no lo haces, es
   posible que alguien mas encuentre el cadáver y empiece a sospechar de tí.

 - Antes de cada misión asegúrate de que todas las armas que vas a usar
   tengan munición a tope.

 - Recuerda siempre la tecla del mapa, ya que lo utilizarás mucho.

 - Cuando mates a un guardia y te vistas con su ropa, si deseas puedes
   tomar su arma también. Los demás guardias no reaccionarán mientras
   lleves el mismo tipo de arma que ellos.

 - Para equipar dos pistolas tienes que recoger una del suelo teniendo otra
   en la mano.

 - Cuando estés en una balacera, mantente corriendo alrededor del lugar. Si
   te quedas quieto habrá mas posibilidades de que te disparen en la cabeza.

 - Ten en cuenta que el cuchillo es mas práctico que la cuerda.

 - Si encuentras municiones, ¡tómalas!. No importa si no tienes el arma
   respectiva.

 - Siempre equipa el chaleco de Kevlar apenas lo tengas a tu disposición.

 - No olvides revisar el estado de tu misión antes de culminar, ya que
   podría haber una meta que hayas olvidado cumplir.



=============================================================================
- 6 - Recorrido -------------------------------------------------------------
=============================================================================

=== ADIESTRAMIENTO ==========================================================

 Esta no es una misión. Es solo una fase de entrenamiento para que aprendas
 a manejar tu entorno y a usar las armas. Lo único que tienes que hacer es
 seguir las instrucciones de la voz.

 No olvides llevar un arma de fuego cuando tomes el tercer elevador. Cuando
 veas a un tipo vestido de celeste haciendo guardia, elimínalo y toma su ropa
 (si no lo matas, él vendrá corriendo hacia a ti y te adormecerá con su
 pistola paralizante, regresándote hasta el principio). No hay necesidad de
 esconder su cuerpo, solo atraviesa la siguiente puerta. Ahí hay otro
 guardia, que no hará otra cosa mas que abrirte una reja para que puedas
 seguir avanzando (solo si estas vestido de guardia). Avanza un poco mas y
 abre la última reja. Mira la escena.


=== GUERRA DE LAS TRÍADAS EN KOWLOON ========================================

 Objetivos de la misión:
  - Elimina al negociador del Dragón Rojo
  - El negociador del Loto Azul debe sobrevivir
  - Escapa hasta el punto de encuentro

 Armamento recomendado:
  - Blaser R93 Rifle Francotirador
     * No es necesario equipar mas de una municion, ya que solo necesitarás
       un tiro para matar al negociador.

 Equipo recomendado:
  - Ninguno

 Recompensa:
  - 13,000$

 Comienzas frente a unos edificios. Asegúrate de no llevar armas a la vista,
 solo el maletín del Francotirador. Revisa el mapa y notarás que en el centro
 hay una gran área. Ese es el parque Chiu Dai, en donde se realizará la
 reunión de los negociadores. Dirígete hacia allá.

 Ya en el parque, revisa el mapa una vez mas y notarás que junto a los
 edificios que están a tu alrededor hay unas señales amarillas. Estas indican
 la localización de ascensores de construcción que te llevan al tejado de su
 respectivo edificio, desde donde usarás el Francotirador. El que te ofrece
 el mejor ángulo de disparo es el tejado del edificio del Este, así que
 dirígete hacia su ascensor y sube. Ahora debes esperar a que las dos
 limusinas con ambos negociadores lleguen al parque (puede tomar un poco de
 tiempo).

 Una vez lleguen, espera a que los dos negociadores se posicionen en el
 centro (junto al Buda), entonces saca el francotirador y apunta a la
 cabeza del negociador del Dragón Rojo. Debe morir de un solo tiro, asi que
 busca una posición cómoda y aumenta el rango de visión al máximo.

  * Hagas lo que hagas, no le dispares al negociador del Loto Azul ya que
    fallaras automáticamente la misión.

  * Si fallas en darle al negociador del Dragón Rojo, el disparo lo asustará
    y saldrá corriendo de regreso a su limusina. En este caso también
    fallarás la misión.

 Una vez lo mates, ¡time to run!. Recoge el maletín y corre hacia el
 ascensor. Si demoras demasiado, un guardia armado del Loto Azul vendrá en
 helicóptero (lleva una M60). Tu solo preocúpate en bajar nuevamente a las
 calles y correr hacia tu auto (esta en el mismo lugar donde comenzaste, si
 no te habías fijado). Si los guardias del templo te ven desarmado no
 sospecharán que tu mataste al negociador y te ignorarán.

 Una vez llegues a tu auto habrás completado la misión.


==== EMBOSCADA EN EL RESTAURANTE ============================================

 Objetivos de la misión:
  - Elimina al emisario del Loto Azul
  - Elimina a los guardaespaldas del Loto Azul
  - Vuelve al punto de encuentro

 Armamento recomendado:
  - Cuchillo del Pentágono

 Equipo recomendado:
  - Bomba Lapa

 Recompensa:
  - 12,000$

 Recuerda que en esta misión debes evitar a toda costa alertar a los
 guardias mientras el emisario viva, ya que se puede cancelar la reunión y
 fallarás automáticamente.

 Al empezar el nivel, si volteas a la derecha veras algunos guardias del
 Loto Azul. Eliminarlos es necesario para cumplir tu segundo objetivo,
 pero por ahora ignóralos. Dirígete hacia el callejón que esta frente tuyo.
 Sigue hacia el norte y atraviesa el próximo callejón que veas. Quedaras a
 fueras del restaurante donde se realizará la reunión. Si te fijas, hay unos
 guardias del Dragón Rojo custodiando la puerta del restaurante. No intentes
 entrar ya que te detendrán (si entras a la fuerza recibirás una ráfaga de
 disparos por parte de todos los guardias y lo mas seguro es que mueras).
 Solo quédate parado junto al callejón donde saliste y espera a que
 la limusina con el emisario llegue.

  * Tampoco insistas mucho en tratar de entrar al restaurante, ya que esto
    también puede alertar a los guardias.

 Una vez el emisario entre al restaurante, observarás como el chofer de la
 limusina se acerca al callejón. Devuélvete y quédate detrás del bote de
 basura. Asegúrate de que no haya civiles transitando por los callejones, ya
 que cometerás un asesinato (si los hay, espera a que se vallan o resígnate a
 esperar a que el chofer vuelva a entrar a los callejones). Acércate al
 chofer en modo sigiloso mientras este orinando en las alcantarillas.
 Cuando estés detrás de él, saca el cuchillo y estangúlalo. Rápidamente
 guarda el cuchillo y arrastra su cuerpo hasta que caiga en las
 alcantarillas, entonces baja tu también. Ahí toma sus ropas con confianza ya
 que nadie te verá (no es necesario tomar su Beretta). Vuelve a subir y
 dirígete a las afueras del restaurante.

 Si te fijas, hay un guardaespaldas del Loto Azul custodiando la limusina.
 Tienes que tener mucho cuidado con él, ya que si te le acercas demasiado
 descubrirá que no eres el verdadero chofer y alertará a todos los guardias.
 Mejor espera a que se aleje lo suficiente, entonces saca la Bomba Lapa y
 acércate a la puerta principal del auto (extrañamente los guardias no
 reaccionarán al ver una bomba entre tus manos)(estúpidos). Colócala usando
 el menú de acción o presionando el botón de acción (se activará una escena).
 Hecho esto regresa al lugar donde esta tu auto (sin tocarlo, ya que aún no
 terminas!). Notarás que en la ventana de información te señalarán que el
 Emisario ha abandonado el restaurante.

 Ahora saca el detonador remoto y espera a que la limusina baje hasta la
 calle donde estas (puede tomar un poco de tiempo). ¿Recuerdas los guardias
 del Loto Azul que mencioné principio? Justo cuando la limusina pase junto a
 ellos debes hacer estallar la bomba. Si lo haces a tiempo, la explosión
 los matará a todos.

  * Si fallaste en eliminar a los guardias, lo mejor sería que reinicies la
    misión.

 Ahora ve hacia tu auto para terminar la misión.



=== LA MATANZA EN EL RESTAURANTE ============================================

 Objetivos de la misión:
  - Elimina al Negociador del Dragón Rojo
  - Esconde el cuerpo del Negociador del Dragón Rojo
  - Elimina al Jefe de la Policía
  - Pon un amuleto del Dragón Rojo en el restaurante
  - Escapa al punto de encuentro

 Armamento recomendado:
  - Cuchillo del Pentágono
  - Beretta 92 con silenciador

 Equipo recomendado:
  - Chaleco de Kevlar

 Recompensa:
  - 15,000$

 Como verás las cosas se ponen un poco mas difíciles. Ten en cuenta que en
 esta misión encontrarás muchos civiles y policías rondando por las calles.

 Al empezar, ve hacia el Este y entra en el pequeño restaurante. Habla con el
 camarero para que te de las llaves del baño, entonces entra al baño y
 asegúrate de cerrar la puerta. Aquí saca la Beretta con silenciador y tírala
 Sal del restaurante.

 Revisa el mapa y notarás que hay unas calles "cerradas" alrededor de la
 ciudad (están marcadas en rojo). En la que esta en el lado noroeste del
 mapa es por donde vendrá el negociador del Dragón Rojo, así que ve para allá
 apenas salgas del restaurante.

  * Lo mas probable es que ya halla aparecido el mensaje "Los objetivos han
    entrado en la zona" en la ventana de información.

 Una vez llegues (obviamente no puedes entrar en la calle cerrada) veras
 como el negociador del Dragón Rojo se aproxima. Síguelo de cerca apenas
 doble la esquina. Si revisas el mapa otra vez, veras que hay una
 alcantarilla en la misma calle por donde pasará este tipo. Cuando ambos
 estén cerca de la alcantarilla, rápidamente estrangula al negociador usando
 el cuchillo (no hay necesidad de ponerse en modo sigiloso). Inmediatamente
 guarda el arma y arrastra su cuerpo hasta la alcantarilla, entonces baja
 tú también. Hazlo lo mas rápido que puedas, ya que un Policía no tardará en
 pasar por ese lugar.

  * Si matas al negociador cuando éste ya ha doblado la segunda esquina, los
    Policías que están cerca del restaurante se darán cuenta y empezarán a
    dispararte. Mucho cuidado.

 En la alcantarilla, toma la ropa del negociador y su amuleto. Ahora sal
 de ahí y dirígete otra vez al restaurante.

 Lo mas probable es que los Policías y el negociador del Loto Azul ya hallan
 llegado. En la entrada un policía te revisará y te quitará todas las armas
 (si por alguna razón llevabas otras armas además del cuchillo te las
 quitarán). Ahora entra al restaurante y habla con el jefe de la policía. 47
 pedirá una pausa para ir al baño.

 Ve al baño y cierra la puerta. Saca el amuleto y tíralo aquí para tachar
 otra meta (si te preguntas porque, es para incriminar mas a los del
 Dragón Rojo). Ahora es el momento de tomar la Beretta que dejaste al
 principio y matar al Jefe de la Policía. Ponte en modo sigiloso y abre
 cuidadosamente la puerta del baño. Por alguna razón nadie se alertará
 inmediatamente te vean con el arma, asi que aprovecha el tiempo y apunta a
 la cabeza del Jefe de la Policía. Una vez lo mates, rápidamente guarda el
 arma y huye del restaurante por la puerta principal. Si lo hiciste rápido,
 los policías no te dispararán y podrás regresar a tu auto sin molestias. En
 cambio, si demoras en salir, los policías no dudarán en empezar una
 balacera. Recuerda que no debes matar a ninguno de ellos, solo preocúpate en
 regresar a tu auto para terminar la misión.



=== EL ASESINATO DE LEE HONG ================================================

 Objetivos de la misión:
  - Encuentra la combinación de la caja fuerte
  - Encuentra la ubicación de la caja fuerte
  - Envia la figurilla de Jade al Herbolario
  - Elimina a Lee Hong
  - El agente capturado debe sobrevivir
  - Escapa al punto de encuentro

 Armamento recomendado:
  - Cuchillo del Pentágono
  - Beretta 92 con silenciador

 Equipo recomendado:
  - Brújula
  - Chaleco de Kevlar

 Recompensa:
  - 20'000$

 Esta misión es la mas larga del juego, y sin lugar a dudas tiene un mapa
 que asusta. Hay muchísimas maneras de terminarla, pero solo te mostraré el
 método mas eficiente.

 Recuerda que si algún guardia encuentra un cuerpo muerto, inmediatamente
 avisará a Hong. Éste como reacción bloqueará la entrada principal a su
 cuartel general. No es necesario reiniciar la misión, ya que después de todo
 no usarás esa entrada.

 También recuerda que al ser una misión tan larga y con muchos detalles, es
 posible que el juego se "congele" algunas veces. Si luego de un rato sigue
 sin responder, resígnate a reiniciar la misión (o la computadora, si es
 necesario).

 Al empezar a jugar te encontrarás en las calles. No hay nada que hacer
 aquí, solo ve hacia el norte hasta llegar al restaurante (es el mismo de la
 segunda misión, pero esta vez no hay guardias custodiando la entrada).
 Cuando estés adentro, busca una puerta que tenga un letrero que diga "BAR" y
 ábrela (es la única puerta disponible, las otras puertas del Lobby están
 siendo custodiadas por guardaespaldas).

 Ya en el Bar, habla con el camarero para que te de un panfleto que usarás
 para entrar al Brotel (la "zona rosa" del restaurante). Si deseas, habla
 de nuevo con él para que te cuente algo curioso.

 Ahora mira a tu alrededor y verás una especie de entrada en forma
 circular (o lo que sea). Atraviésala para llegar al cuarto en donde
 están unas mesas de conversación. En dicho cuarto hallarás dos puertas,
 una simple y otra doble. Abre la primera y llegarás a otro cuarto con varias
 puertas.

 Si te acercas al guardaespaldas que está junto al letrero "Restrooms", éste
 te invitará a que atravieces la puerta que está junto a él para dirigirte al
 Brotel del palacio. Esto solo sucede si llevas el panfleto, ya que de no
 traerlo no te permitirá pasar. Ignóralo por ahora.

 Dirígete a la puerta que tiene un letrero en japonés en la parte superior y
 ábrela. Llegarás a un cuarto en donde hay un solitario guardaespaldas.
 Frente a él hay dos puertas que te llevan a los baños públicos. ¿Todo un
 ambiente ideal para un asesinato silencioso, no? Pero antes asegúrate de
 que no haya algún mesero aproximandose al cuarto en donde estás, ya que
 alertarán a los guardias si te ven haciendo algo sospechoso. Cuando estés
 listo, estrangula al guardaespaldas y arrástralo rápidamente hasta el
 baño de la derecha (el baño de mujeres). Ahí toma su uniforme, y si deseas
 su arma.

  * Si un mesero inoportuno entra al cuarto y llega a ver el cadáver del
    guardaespaldas, lo mejor es matarlo rápidamente con el cuchillo. No
    olvides esconder su cadáver también.

  * Recuerda que mientras estés vestido de guardaespaldas, puedes llevar una
    UZI sobre las manos sin levantar sospechas.

 Ahora que estás vestido así, tienes acceso a todas las puertas que
 antes estaban restringidas (o almenos la mayoría). Pero por ahora abstente
 de la curiosidad. ¿Recuerdas la puerta junto al letrero "Restrooms" que
 antes evadiste? Dirígete hacia ella y ábrela (ahora sí). Sigue el pasadizo
 hasta llegar a otra puerta. Ábrela. Llegarás a un sitio abierto.

 Busca por ahí a un gordo custodiando una puerta. Al acercártele, también te
 invitará al Brotel. Ahora abre la puerta que está detraz de él y sube los
 escalones. Abre la siguiente puerta y sube otros escalones mas para llegar
 al área del Brotel (revisa el mapa).

 Habla con la anciana y ella te ofrecerá un "encuentro" con la mejor
 prostituta del Brotel, llamada Lei Ling (la chica que esta a su costado).
 Una vez termine la conversación sigue de cerca a Lei Ling hasta llegar a su
 habitación.

  * Síguela de cerca. No te le vayas a adelantar o atrasar, ya que podría
    retroceder intentando buscarte.

 Cuando estén ambos en el cuarto podrás hablar con Lei Ling. Te dirá que ella
 tampoco es de por aquí, y que si la ayudas a escapar te dará la combinación
 de la caja fuerte de Hong. Cuando termine la conversación, ella empezará
 a correr hacia afuera del cuarto. Síguela a donde vaya.

  * Si por alguna razón no estas vestido de guardaespaldas, el guardia que
    está junto a la puerta por donde sale Lei Ling no te dejará avanzar.

 Ella te conducirá hacia una escalera en el tejado del restaurante. Al subir
por ella se activará una escena. Cuando vuelvas a tener el control estarás  en
el patio del palacio, mientras Lei Ling corre hacia la puerta trasera.
 Síguela (no te preocupes por el guardia del Dragón Rojo, no te hará nada
 mientras estés vestido así). Habla con ella cuando deje de correr y
 finalmente recibirás la combinación de la caja fuerte. Mira otra escenita.

  * Un dato curioso. Si no hablaste dos veces con el camarero del bar
    cambiarás un tanto la conversación que tienes con Lei Ling en esta
    parte.

 Bien, ahora si miras a tu alrededor notarás tres puertas con el sello del
 dragón rojo. Todas ellas llevan a la cocina, así que abre la que quieras.

 Una vez estés en la cocina, si eres observador, notarás que en uno de los
 muros hay dos grandes agujeros. El primero te lleva de nuevo al patio, y
 el segundo (el mas disimulado) te lleva a el sótano. Entra por ahí y sigue
 el pasadizo.

 El sótano está plagado de guardias del dragón rojo. No te preocupes por
 ellos, que no te harán nada mientras estés vestido de guardaespaldas (a
 menos que hagas algo sospechoso). Sigamos. Apenas bajes, evade todas las
 puertas y sigue el pasaje hasta llegar a una abertura en la pared. Crúzala y
 sigue por el siguiente pasaje. Notarás que uno de los muros a tu costado
 tiene dos aberturas, entra por la segunda (la que está mas al fondo).

 Veras a un guardia custodiando una puerta. Esa es la celda donde se
 encuentra prisionero el agente. Si te le acercas, el guardia no te dejará
 abrirla. Bah. Un poco mas adelante veras a un guardia haciendo "ronda" por
 los pasadizos. Debes matarlo, pero por ahora síguelo a donde vaya. Cuando
 llegue a un lugar que esta junto a un pequeño depósito (hay una Blaser R93
 ahí) se quedará parado un rato. Aprovecha ese momento y estrangúlalo. Una
 vez muerto, esconde su cuerpo en el depósito y toma su ropa (sin tomar la
 Blaser), ahora vuelve a donde estaba el guardia custodiando la celda.

 No importa cuantas veces diga "Marchese inmediatamente", colócate detrás del
 guardia y estrangúlalo (nadie te verá ahora, no te preocupes). Ahora abre la
 celda y mete el cadáver en ella.

  * Si matas al guardia que vigila la puerta de la celda sin antes haber
    matado al guardia que hace ronda, es posible que este último se alerte.
    No lo hagas.

 Ya dentro de la celda, habla con el agente. Cuando termine la escena
 recibirás la localización de la verdadera caja fuerte.

  * Sí, creo que no lo había mencionado. Hasta donde yo se hay cuatro
    cajas fuertes dispersadas en toda la guarida de Lee Hong, pero solo una
    contiene la figurilla de Jade. Abre la incorrecta y activarás una alarma
    de seguridad que llamará a una multitud de guardias.

 Ahora debes regresar a la cocina. Antes no olvides tomar la AK47 del
 guardia que mataste, ya que la necesitarás (nadie te dirá nada si la
 portas vestido de Dragón Rojo).

 Una vez en la cocina, revisa el mapa y notarás que hay una nuevo indicador
 señalando donde se encuentra la verdadera caja fuerte. La ubicación que te
 dan en el juego varia con cada partida (es decir, es al azar):

  * En cualquiera de los siguientes casos, una vez tomes la figurilla
    de Jade guárdala en tu saco. Si otros guardias te ven con ella no dudarán
    en dispararte.

  - En la Dependencia de Vigilancia del Segundo Piso: Regresa al Lobby
    y dirígete a la zona VIP. Ve hacia el elevador que esta junto al salón de
    reuniones (es el único elevador que esta señalado en el mapa) y sube
    hasta la Dependencia de Vigilancia. Ahora busca un cuarto en donde haya
    un grupo de guardias "descansando" (hay una TV y un par de cervezas por
    ahí). En ese mismo cuarto hallarás la caja fuerte, pero obviamente no la
    puedes abrir en presencia de los guardias. Para limpiar este sitio,
    primero deshazte del guardia que hace ronda estrangulándolo detrás del
    muro (mientras camina). Entonces alista la AK o la UZI y elimina
    rápidamente a los dos guardias restantes. Asegúrate de tirar el arma
    apenas termines, así si viene algún guardia a inspeccionar no
    sospechará de ti. Ahora abre la caja fuerte y toma la figurilla.

     * Antes de empezar la balacera, si quieres puedes pasearte por toda
       la Dependencia de Vigilancia para encontrar municiones para la AK47
       y la UZI. También hay un par de Chalecos de Kevlar.

     * Si demoras demasiado en eliminar a los dos guardias que custodian
       la caja fuerte, los otros guardias que están en la Dependencia
       empezarán a venir y a continuar la balacera. Recuerda que una vez
       hayas hecho esto todos los guardias de la dependencia y de la zona
       VIP te tendrán bajo sospecha y abrirán fuego apenas te vean, así que
       al tomar el ascensor para regresar al restaurante procura tomar el
       camino del sótano.

  - En el Almacén: En el primer piso, regresa al mismo lugar donde estabas
    antes de subir al Brotel (junto al gordo). Si te fijas bien, en el
    muro trasero hay otra puerta junto a un guardaespaldas. Atraviésala y
    sigue el pasadizo para llegar a un almacén. Aquí hay un solo guardia
    custodiando la caja fuerte. Estrangúlalo y toma la figurilla.

  - En la Zona VIP: Dirígete hacia la Zona VIP y busca el salón de reuniones
    (es un gran cuarto muy adornado). En dicho lugar encontrarás a un par de
    guardias, uno junto a la caja fuerte y otro caminando por una plataforma
    superior. Elimina a este último estrangulándolo cuando se pare junto la
    ventana. Por alguna razón, el otro guardia no se dará cuenta. Ahora solo
    haz lo mismo con el otro guardia y toma la figurilla.

  - En el Brotel: Regresa al lugar donde estaba la anciana con Lei Ling.
    Entonces en vez de cruzar la puerta del frente entra a la puerta que esta
    junto a las ventanas. Llegarás a un cuarto en donde encontrarás a la
    anciana y a un guardia. Cruza la siguiente puerta (la que esta detrás del
    guardia) y llegarás al cuarto de la caja fuerte. Aquí solo hay guardia,
    así que estrangúlalo y toma la figurilla.

     * En el cuarto de la anciana hay algunas municiones para la UZI
       (están sobre la mesa). Tómalas.

 Una vez tengas en tu posesión la figurilla, debes dirigirte al área del
 restaurante.

 Ya en el restaurante, cruza la puerta junto a la señal "Restrooms" y regresa
 al los baños. ¿Recuerdas a los meseros? Espera a que uno entre al baño,
 síguelo y estrangúlalo cuando se esté viendo en el espejo. Toma su ropa y
 suelta la AK si la llevabas. No olvides ocultar su cadáver en una de
 las cabinas.

 Ahora revisa el mapa y si te fijas bien hay un pequeño cuarto en el norte
 del área del restaurante. Esa es la tienda del herbolario. Dirígete hacia
 allá.

 Una vez llegues habla con el anciano que esta tras el mostrador. Luego de
 entregarle la figurilla de jade, te dirá que para asesinar a Lee Hong antes
 debes deshacerte de Tzun, su gigantesco guardaespaldas personal. Al
 finalizar la conversación te dará una botellita de veneno. Tómala y
 asegúrate de guardarla antes de salir del cuarto.

 Cuando estés nuevamente en el restaurante, verás como Lee Hong y Tzun entran
 por las puertas del patio y se sientan junto a una mesa. Dirígete a la
 cocina.

  * Por ningún motivo permitas que Tzun te vea con el uniforme del Dragón
    Rojo, ya que descubrirá que eres un infiltrado.

  * Si deseas puedes matar a Lee Hong aquí mismo, pero eso significa que
    tendrás que enfrentarte contra todos los guardias mientras te abres paso
    hacia su cuartel general.

 En la cocina, el chef te mandará a que lleves la sopa que esta en la mesa a
 la mesa de Lee Hong. Aproxímate a la sopa y asegúrate de que el chef no esté
 cerca, entonces échale el veneno de la botellita (no es necesario sacarlo
 antes). Automáticamente pondrás el plato sobre tu mano. Ahora atraviesa una
 de las puertas del frente para entrar nuevamente al restaurante. Cuando te
 aproximes a la mesa de Hong, Tzun decidirá probar primero la sopa. Mira la
 escena.

 Apenas termine la escena, estarás con una pistola AMT sobre tus manos.
 Guárdala (o bótala) e inmediatamente corre hacia los baños. Así nadie
 sospechará que mataste a Tzun.

 Ahora debes matar a Lee Hong en su cuartel general. Ya en los baños ponte
 nuevamente el uniforme del Dragón Rojo (no olvides recoger la AK). Regresa a
 la cocina y toma el pasaje hacia el sótano. Si revisas el mapa, notarás
 que hay un largo camino hacia el norte que te lleva a un elevador. Debes
 llegar hacia él y bajar hasta el "Sótano 2".

 En este sitio no hay nada que hacer, mas que dirigirte hacia el próximo
 elevador. Tómalo (es necesario oprimir el botón) y sube hasta el primer piso
 para llegar a los interiores del cuartel general de Lee Hong.

  * Solo se permiten guardias en el cuartel general. Si estás vestido de
    guardaespaldas o de mesero, lo mas probable es que alertes a los guardias
    y empiecen a dispararte.

 El cuartel general esta plagado de guardias. Sube por los escalones que
 están frente al elevador (no hay nada que hacer en el primer piso, por
 cierto) y llegarás a un gran cuarto. En ese mismo cuarto verás a Lee Hong
 paseándose preocupado. Dirígete hacia uno de los cuartitos anexados en donde
 haya un escritorio y quédate pegado a la silla, de manera que los otros
 guardias no alcancen a verte. Hong regularmente entrará aquí, así que alista
 la AK47 y tómate tu tiempo para apuntarle en la cabeza. Cuando estés listo,
 dispárale e inmediatamente tira el arma (pero asegúrate de que caiga
 muerto). Sal caminando del cuartito y notarás que los guardias se asustaron
 al oír el disparo. Sin embargo no se moverán, ya que lo mas probable es que
 el cadáver de Hong no sea visible. Ahora baja hasta la primera planta y
 busca una puerta con rejas (está cerca de las escaleras). Ábrela y baja con
 el elevador hasta el muelle. Finalmente aproxímate a la lancha para terminar
 la misión.

  * Si Lee Hong se asustó e intento atacarte antes de morir, lo mas probable
    es que su cadáver quede visible desde el gran cuarto. Entonces los
    guardias empezarán a aproximarse. Mientras no tengas la AK sobre las
    manos no hay riesgo de que te descubran.

  * Si quieres leer la carta de Lee Hong, simplemente aproxímate a su
    cadáver y tómalo mediante el menú de acción. Pero ten en cuenta que para
    hacer esto necesitas que su cadáver no sea visible.

  * Por cierto, lo mas probable es que para la próxima misión te abstengan de
    la pistola MARK XIX. Esto es porque mataste al mesero (un civil
    inocente). No es necesaria para la próxima misión, después de todo.


 MÉTODO ALTERNATIVO PARA MATAR A LEE HONG

 Luego de obtener la figurilla de jade, ve directamente hacia la tienda del
 herbolario. Una vez se la hayas entregado al anciano, sal otra vez al
 restaurante. Espera a que Lee Hong haga su entrada, entonces alista tu AK y
 empieza a dispararle. Cuando caiga muerto (obviamente habrás alertado a
 todos los guardias), rápidamente corre hacia la cocina y baja hasta el
 sótano. Lo mas probable es que ninguno de los guardias de aquí se haya
 alertado aún, así que aprovecha y corre hacia el elevador que te lleva al
 sótano 2. Baja y dirígete al próximo elevador para infiltrarte en el
 cuartel general.

 Corre apenas salgas del elevador, ya que los guardias del cuartel general ya
 se enteraron que mataste a Hong. Si tienes suficiente munición para la AK,
 puedes intentar eliminarlos a todos (diversión asegurada). Lo único que te
 falta es tomar el elevador que te lleva al muelle para escapar con la
 lancha.

 Con este método podrás mantener la MARK XIX "Águila del desierto" para la
 próxima misión, ya que no habrá muertes inocentes. Sin embargo, si no eres
 muy experimentado puede ser que te resulte muy difícil.


=== ENCUENTRA A LA TRIBU DE U'WA ============================================

 Objetivos de la misión:
  - Recupera el ídolo sagrado
  - Devuelve el ídolo a la tribu

 Armamento recomendado:
  - M60 del Ejército Norteamericano
  - Cuchillo del Pentágono
   * Esta misión también se puede terminar sin equipar armas.

 Equipo recomendado:
  - Chaleco de Kevlar
  - Brújula

 Recompensa:
  - 5000$

 Recuerda que las tres misiones que transcurren en Colombia las realizarás
 con las mismas armas que escoges en esta misión, así que tal vez quieras
 equipar un par de armas adicionales aparte de las que recomendé (repito, no
 es necesario).

 También recuerda que la selva esta plagada de soldados. Si alguno te ve
 con un arma, no dudará en tirotearte. Por otro lado, si estas desarmado y/o
 te vistes como uno de ellos, no te harán nada.

 Revisa el mapa antes de iniciar la misión. Notarás que hay varias señales
 amarillas a lo largo del lado norte del mapa. Estas indican la localización
 de municiones y armas. No son nada indispensables, a no ser que lleves una
 AK47 o una M16A2, ya que por esos sitios encontrarás bastante munición para
 estas armas. Ahora fíjate en el círculo que esta en el centro del mapa.
 Este señala el área donde el avión con el ídolo chocó.

 Apenas empieces a jugar activa la brújula y comienza a correr hacia el
 sudeste (para dirigirte hacia el avión). Cuando veas una huella de camión,
 muy posiblemente también veas una patrulla de soldados caminando por
 ahí. Si no llevas arma alguna te ignorarán completamente, por lo que podrás
 seguir avanzando. En cambio, si llevas un arma sobre el brazo, los
 soldados abrirán fuego apenas te vean. Si este último es tu caso,
 escóndete detrás de un árbol y empieza a eliminarlos uno a uno a medida que
 se vayan acercando. Una vez estén muertos, toma la ropa de uno y sigue
 corriendo hacia el lugar del accidente.

  * El círculo en el medio del mapa indica el área del accidente, mas no
    indica la ubicación exacta del avión. Si tienes problemas
    encontrándolo, entonces mejor dirígete directamente hacia la gran roca
    que esta en la misma área del accidente (se puede ver en el mapa).
    El avión esta en ubicado en la parte noroeste de dicha roca.

 Una vez llegues al lugar donde esta el avión, verás soldados
 custodiándolo dependiendo si llegaste rápido o no. Si no ves ninguno,
 entonces apresúrate y toma el ídolo que esta tirado junto a la puerta. Si
 los hay, entonces sigue leyendo =D.

 ¿Ves al soldado que custodia la puerta del avión?. Si tomas el
 ídolo en frente de él empezará a tirotearte y alarmarás a todos los
 soldados junto al avión. Sin embargo, si estrangulas a dicho
 soldado (en modo sigiloso) con el cuchillo, por alguna extraña razón los
 otros soldados no se darán cuenta. Entonces podrás tomar el ídolo sin
 problemas. Otra manera es simplemente tratando de eliminar a todos los
 soldados (obviamente, solo si viniste con un fusil), pero es mucho mas
 difícil. Si se te ocurre hacer esto, no olvides usar los árboles como
 protección.

  * ¡Oculta el ídolo apenas lo tomes!. Si los otros soldados de la
    zona te ven con él empezarán a tirotearte.

  * Si viniste sin armas, lo mas probable es que sigas con el uniforme de
    camuflaje. Luego de matar al soldado que custodiaba la puerta,
    arrástralo cuidadosamente hasta dentro del avión y ahí toma sus ropas.

    Si los soldados aún no han llegado al avión, entonces espéralos que
    no tardarán mucho. El uniforme de soldado es muy necesario a partir
    de este momento.

 Una vez tengas el ídolo, debes devolverlo a su tribu original. Revisa el
 mapa y en el lado noreste (junto a una gran roca) verás un conjunto de
 polígonos. Esa es la villa de la tribu de U'wa y debes dirigirte hacia allá.
 La manera mas fácil de llegar es siguiendo el río hacia el este.

 Cuando llegues a la villa, saca el ídolo y avanza hasta que veas a un indio
 aproximándose hacia ti. Él te dirá que lleves el ídolo al jefe de la tribu.
 Éste se encuentra en el lado sudeste de la villa, donde hay unos indios
 arrodillados. Verás una escena cuando llegues con él. Te dará las gracias
 por devolver el ídolo a su villa y te pedirá por favor que liberes a su
 hermano, que se encuentra prisionero por los soldados. No tienes opción.

 Revisa el mapa y verás un nuevo indicador. Este señala el lugar donde se
 encuentra prisionero el hermano del jefe de la tribu. El camino mas rápido
 para llegar hasta ahí es siguiendo el río hacia el oeste, así que sal
 de la villa y empieza a correr.

  * Si no tienes un fusil, este es el momento ideal para conseguirlo.
    ¿Recuerdas las señales de armas y municiones que mencioné al
    principio? Dirígete hacia las que están al norte de la villa. En ese
    lugar encontrarás un par de cajas con una M60 y dos M16A2, además de
    municiones. Ningún soldado te atacará si portas una de estas armas
    (solo si estas vestido de soldado también).

 Al llegar al lugar indicado encontrarás un puente con varios soldados.
 Si te fijas bien, notarás que hay un indio entre ellos. Ese es el hermano
 del jefe de la tribu. Para liberarlo, es necesario limpiar el puente de
 soldados.

 Bien, puedes liberar al indio de dos formas. Si subes por la torre de
 vigilancia encontrarás una Blaser (con municiones para francotirador).
 Puedes usarla a una moderada distancia del puente para aniquilar a los
 soldados sin ser dañado. Sin embargo, si deseas preservarla para la
 última misión (en donde te será de gran ayuda), mejor alista tu fusil e
 inicia una balacera. Si usas este último método, no olvides usar los árboles
 como protección.

  * Por lógica, si matas al indio fallarás la misión.

 Una vez mates a todos los soldados, el indio no tardará en darse cuenta
 de que ha sido liberado, entonces correrá de regreso a la villa. Tú también
 debes dirigirte hacia allá, pero procura tomar el mismo camino junto al río
 (dirigiéndote hacia el este), ya que podrías llamar la atención de los
 otros soldados si vas corriendo junto al indio.

  * Si te fijas en el mapa, el indicador empezará a moverse. Ese es el indio
    dirigiéndose a su villa. No puedes culminar la misión hasta que termine
    su recorrido.

 Una vez llegues a la villa, ve hacia donde esta el jefe de la tribu (lo mas
 probable es que su hermano también haya llegado). Habla con él para que
 finalmente te de la localización de la entrada secreta al campamento de
 Pablo.


=== EL DIOS DE LA JUNGLA ====================================================

 Objetivos de la misión:
  - Escapar a travez del pasadizo secreto

 Armamento recomendado:
  - Los mismos de la misión anterior

 Equipo recomendado:
  - Los mismos de la misión anterior

 Recompensa:
  - 5000$

 Revisa el mapa antes de empezar a jugar. Verás dos señales amarillas, una
 en el noroeste y otra en el sudeste. La del noroeste indica la localización
 de cerdos salvajes (necesarios para distraer al jaguar) y la del sudeste
 indica la localización del jaguar. Tenlas en cuenta.

 Apenas comiences te encontrarás en el puente que el jefe de la tribu
 dijo que atravesaras. Crúzalo y llegarás a un campo abierto lleno de
 ruinas. También notarás que hay algunos soldados vigilando la zona.
 Supongo que debes seguir con el traje de soldado, asi que no te
 preocupes por ellos.

 Activa la brújula y empieza a correr hacia el oeste (rodeando el río).
 Tienes que llegar hasta el lugar indicado por la señal amarilla en el
 noroeste del mapa (procura hacerlo apenas comiences a jugar, ya que
 debes hacerlo rápido).

 Una vez llegues, lo mas probable es que veas unos cerdos caminando cerca
 de un altar. Si miras a tu alrededor, a espaldas de dicho altar veras un
 soldado mirando atentamente hacia donde están los cerdos. Debes
 acercártele y estrangularlo con el cuchillo (procura que no haya algún
 soldado pasando por ahí que pueda verte), entonces inmediatamente guarda
 el arma y toma su AK-47. Ahora ve hacia la parte frontal del altar. Apunta a
 un cerdo y dispárale hasta que muera (sí, también te dolerá, but it's just a
 game xD). Rápidamente suelta el arma. Ahora regresa hacia donde esta el
 cadáver del soldado. Si soltaste el arma fusil que querías para la
 siguiente misión al tomar la AK47, entonces vuelve a tomarla, si no, toma al
 cerdo muerto (solo puedes tomar uno de los dos por el momento). Ahora
 empieza a correr hacia el sudeste. Debes llegar al lugar indicado por la
 señal amarilla del sudeste del mapa (donde esta el jaguar).

  * Si después del oír el disparo unos soldados se acercan, al
    verte desarmado no te harán absolutamente nada.

  * Si demoras mucho en llegar hasta los cerdos, el par de soldados
    que viste caminando al principio habrán llegado hasta este lugar,
    complicando tu trabajo.

 Cuando llegues verás una plataforma con manchas de sangre, y detrás de ella
 al gatito. Hagas lo que hagas, no te le acerques. Si llevas al cerdo
 contigo, entonces párate en el medio de la plataforma y suéltalo. Ahora
 retírate. El jaguar se acercará a oler su comida, para luego empezársela a
 comer. Si en vez de traer al cerdo trajiste el arma fusil, entonces suéltalo
 cerca de la plataforma (no sobre ella!) y corre a recoger al cerdo. Cuando
 hayas alimentado al jaguar podrás volver a tomar tu arma.

 Ahora que distrajiste al jaguar podrás cruzar sin problemas la plataforma
 y llegar al agujero que esta detrás de esta, para finalmente terminar la
 misión.

  * Si estas desarmado y quieres llevar un arma poderosa para la siguiente
    misión, entonces revisa el mapa. Fíjate bien y por el centro verás
    un polígono en forma de "W". Este es un pequeño templo en ruinas, y
    en su centro hay un agujero donde encontrarás un M16A2 con muchas
    municiones. Una vez te libres del jaguar tienes todo el tiempo del
    mundo para dirigirte hacia el templo y tomar dicha arma.


 MÉTODO ALTERNATIVO 1

 Este método requiere que lleves un arma fusil. Inmediatamente cruces el
 puente empieza a matar a todos los soldados que encuentres en tu camino
 (usa los árboles como escondite si te sientes demasiado amenazado).

 Como te habrás dado cuenta, la mayoría de estos tipos están a lo largo del
 lado norte del mapa. No hay muchos, así que no creo que te resulte tan
 difícil. Además no hay riesgo de que te abstengan de un arma en la próxima
 misión.

 Una vez hayas limpiado la zona, podrás realizar todos los trabajos del
 método anterior sin molestias (por ejemplo, podrás matar al cerdo sin
 esconderte).

  * ¿Recuerdas el templo en forma de "W"?. No olvides que hay un par de
    soldados ahí.

  * Hagas lo que hagas, no les dispares a los indios. Recuerda que por cada
    matanza inocente te cobrarán $5000 al final de la misión. Además, los
    disparos de sus cerbatanas causan mucho daño.


 MÉTODO ALTERNATIVO 2

 Este método es algo arriesgado, pero funciona. Apenas comiences la misión
 corre directamente hacia el lugar donde esta el jaguar (lado sudeste del
 mapa). Una vez llegues espera a que el Jaguar se aleje lo suficiente,
 entonces rápidamente atraviesa la plataforma y corre hacia el agujero. Si lo
 logras, pasarás directamente a la siguiente misión y el jaguar no podrá
 hacerte nada. Por otro lado, si fallas, verás una escena en donde el jaguar
 te come vivo (ouch).


=== CONOCE A MI PEQUEÑO AMIGO ===============================================

 Objetivos de la misión:
  - Elimina al señor de la droga
  - Destruye el laboratorio
  - Utiliza el avión para escapar

 Armamento recomendado:
  - Los mismos de la misión anterior

 Equipo recomendado:
  - Los mismos de la misión anterior

 Recompensa:
  - 30,000$

 Algunos consideran que esta es una de las misiones mas difíciles del juego.
 En realidad eso depende del método que ejecutes. Pero recuerda que hallarás
 la patrulla de soldados mas gigantesca que hayas visto hasta ahora. Ten
 en cuenta eso si piensas iniciar una balacera innecesaria.

 También recuerda que si viniste desarmado, en el campamento podrás
 encontrar una buena cantidad de armas y fusiles.

  * Revisa el método alternativo si trajiste la Blaser R93.

 Revisa el mapa antes de comenzar. En el lado sur verás una señal amarilla
 con un dibujo de "!". Esta indica la localización de un par de AK-103,
 municiones de 7.62mm y chalecos de Kevlar. Ahora fíjate en el campamento y
 notarás que hay muchos polígonos (por así decirlo). El cuadrado que esta en
 el lado noroeste (el que esta vallado) indica la localización del
 laboratorio, el polígono grande de color verde oscuro (que esta casi al
 medio) es la mansión de Pablo, y el cuadrado que esta mas al noreste es el
 almacén del avión. El polígono laaargo es la pista de despegue. Los otros
 polígonos son carpas, cabañas y torres de vigilancia.

 Apenas comiences a jugar hallarás un cajón frente a ti. En él hallarás
 cinco cuchillos y un chaleco de Kevlar. Supongo que aún debes traer el
 cuchillo de la primera misión, así que solo toma el chaleco si el que
 tienes esta dañado.

 Como te habrás dado cuenta, el campamento esta vallado. Solo hay una
 pequeña entrada en el lado sur, así que empieza a rodear la valla por el
 lado oeste (es el camino mas corto). Cuando llegues a la entrada, tienes la
 posibilidad de ir a la señal amarilla del sur del mapa si no llevas
 armas, para traer una AK103. No hay necesidad de dirigirse hacia allá si aún
 llevas tu M60 o M16A2. Lo que sea, una vez estés listo entra al campamento.

 Dirígete al conjunto de carpas que están frente al laboratorio. Dentro de
 una de ellas encontrarás una Beretta 92 con silenciador, municiones para
 pistola y un chaleco de Kevlar. Recoge todo menos el chaleco, ya que
 puede serte útil mas adelante. Ahora dirígete al conjunto de carpas que
 están frente a la mansión. En una hallarás un par de M16A2 y munición para
 la AK103, y en otra hallarás una Minigun y munición para metralletas. Si
 llevas una M60, toma todas las municiones que encuentres aquí para tener una
 buena cantidad tiros disponibles. No vayas a tomar la Minigun, por mas
 tentativa que sea.

  * Al acercarte a la mansión lo mas probable es que se active una escena.

 Ahora que estas completamente armado, es el momento de entrar a la mansión.
 Si te diriges hacia la puerta principal por alguna razón un par de
 soldados no te dejarán entrar. Puedes dispararles y empezar la
 inevitable balacera de la misión de una vez, pero estas en una mala
 posición. Mejor dirígete hacia la parte trasera de la mansión. Ahí
 encontrarás un par de puertas disponibles. Entra por la de la derecha
 (asumiendo que estás mirando a la mansión) y quedarás en un pasadizo con
 varias puertas. No te alarmes por los soldados, que no te harán nada.

  * Algo que debes tener muy en cuenta en la mansión es que hay varias
    ventanas por las cuales los soldados de las torres podrán verte.
    Si cometes un asesinato frente a una ventana, lo mas probable es que uno
    de estos soldados te vea, por lo que los alertarás.

 Debes estrangular a ambos soldados en modo sigiloso. Al estar
 separados por un muro, ninguno de los dos sabrá que pasa al otro lado (solo
 en modo sigiloso). Una vez los hayas matado, párate en el mismo lugar donde
 estaba el segundo soldado (no el que estaba junto a la puerta) y procura
 estar totalmente fuera del alcance de la ventana. Esta es la parte
 divertida. Dispara unos cuantos tiros con el arma fusil y verás como los
 soldados de la mansión empiezan a venir hacia el lugar donde estás.
 Sistemáticamente empieza a matarlos a medida que vallan apareciendo. Si
 necesitas recargar tu arma puedes correr por el pasadizo (recuerda que los
 segundos de desprotección al recargar pueden ser fatales), pero hagas lo que
 hagas no te acerques a la ventana ni entres a los cuartos. Tarde o temprano
 los soldados dejarán de venir. Si lo haces bien, hasta podrías salir
 ileso de la balacera. Ahora que la mansión esta limpia, atraviesa la puerta
 doble para entrar al salón principal de la mansión.

  * Asegúrate de que no haya mas soldados por el pasadizo.

 En el primer piso encontrarás varias puertas, aunque ninguna de interés.
 Recuerda que la puerta doble de color claro es la entrada principal de la
 mansión (la que estaba custodiada por soldados). No es recomendable
 salir por ahora. Sube por los escalones y empieza a revisar los cuartos del
 segundo piso, pero no vayas entrar en la puerta doble aún (ahí esta Pablo).
 En uno de los cuartos hallarás una Beretta 92 con silenciador y munición
 para pistolas. Aquí procura tomar solo las municiones, ya que hay una
 ventana junto a tí. En otro de los cuartos encontrarás una escalera que te
 lleva al ático (en realidad es un pequeño cuarto). Sube y encontrarás a un
 soldado que no tiene ni la mas mínima idea de lo que paso en la mansión.
 Estrangúlalo en modo sigiloso (hay muchas ventanas). Ahora vuelve al segundo
 piso.

 Abre la puerta doble y te encontrarás con Pablo, quien luego de saludarte
 tomará su M60 y empezará a disparar como loco. Escóndete junto al marco de
 la puerta para esquivar los tiros. Ahora alista tu Beretta y asómate por la
 puerta. En esta posición no recibirás disparo alguno, y podrás dañar a Pablo
 cada vez que se acerque a una esquina. Él tiene una resistencia sobrehumana,
 por lo que te tomará varios disparos eliminarlos (no importa con que arma le
 dispares, o en que parte del cuerpo le des, recibirá el mismo daño y
 reaccionará con los mismos insultos). Ten en cuenta que por mas que Pablo se
 mueva, nunca saldrá de su cuarto.

  * Si dejaste a algún soldado vivo en la mansión, este vendrá al
    salón principal tras escuchar los disparos. Lo mas probable es que se
    de cuenta de tu presencia y te dispare también.

  * Puedes entrar al cuarto de Pablo para dispararle, pero no es nada
    recomendable. Hay muchas ventanas, por lo que alertarás
    automáticamente a los soldados de las torres. Además, la M60 de
    Pablo hace muchísimo daño. Si insistes, lo único que puedo recomendarte
    es que le dispares con tu fusil constantemente para que no pueda usar su
    arma.

 Una vez mates a Pablo, entra a su cuarto y toma la bomba que esta sobre el
 escritorio, luego acércate a su cadáver y recoge la carta que llevaba (por
 ningún motivo se te ocurra arrastrarlo). Hecho esto, regresa al primer
 piso y sal de la mansión. Ahora que tienes la bomba, debes dirigirte al
 laboratorio (esta en el noroeste del campamento).

  * Si por alguna razón hiciste algo mal y alertaste a los soldados
    de las torres cuando estabas en la mansión, todos los soldados del
    campamento empezarán a dispararte. Si sucede esto, corre en zig-zag
    hasta el laboratorio para tratar de evadir los disparos. Si es
    posible, regresa a la mansión y toma el M60 de Pablo.

  * No olvides que dejaste un chaleco disponible en una de las carpas. Tómalo
    si lo necesitas.

 Cuando llegues, notarás que el área del laboratorio esta vallada. Al igual
 que la valla del campamento, esta tiene una abertura en el sur. Entra y
 dirígete hacia la entrada que esta en el lado Este. En ese lugar hay tres
 soldados. Intenta bajar y uno de ellos se te acercará a pedirte
 que te vallas. Cuando regrese a su sitio, baja un poco los escalones, alista
 tu Beretta e inmediatamente dispárale en la cabeza. Rápidamente elimina al
 otro par de soldados. Ahora baja todos los escalones y entra por la
 puerta. Quedarás en un pequeño cuarto frente a otra puerta. Pégate al marco
 de la puerta y ábrela, asómate y con la misma Beretta empieza a eliminar a
 todos los soldados que están dentro de el laboratorio. Cuando dejen de
 acercarse, entra al laboratorio y elimina a los soldados restantes.
 Asegúrate también de eliminar a los que están en la otra entrada (pero no
 vayas a salir del laboratorio).

 Una vez que el sitio este limpio, acércate a las cajas de explosivos y
 coloca la bomba. Hecho esto, busca entre los cadáveres a un soldado que
 tenga uniforme con sombrero y ponte su ropa. Ahora del laboratorio por la
 otra entrada (desarmado).

 Si hiciste todo lo que indique, ningún soldado abrirá fuego. Corre
 hacia cualquier carpa o cabaña y activa el detonador desde ahí para
 volar el laboratorio. Ahora dirígete hacia el almacén del avión (se
 encuentra en el lado noroeste del mapa).

  * Otra vez, corre en Zig-Zag si ya habías alertado a los soldados.

 Al llegar al almacén, lo mas probable es que un soldado se te acerque a
 pedirte que te retires. Bah. Tú solo corre hacia el avión y tómalo rápido
 para terminar la misión. Mira la escena.

  * Como dato curioso, en el mismo almacén hay un par de M60 y municiones
    para ametralladora. Esto es por si se te antojaba iniciar una balacera
    en ese lugar (nada necesaria, por cierto).


 MÉTODO ALTERNATIVO

 Mi método favorito, y tal vez el mas seguro (no se porque rayos no lo puse
 primero). Para efectuarlo necesitarás haber traído la Blaser R93.

 Como te habrás dado cuenta, hay varias patrullas de soldados que rodean
 la valla del campamento, y se alarmarán si te ven con el Francotirador en
 manos (a diferencia de previas misiones). Así que los pasos que indicaré a
 continuación debes efectuarlos lo más rápido posible, antes de que la
 primera patrulla de soldados pase.

 Quédate en el mismo lugar en donde comienzas. Alista el Francotirador y
 empieza a eliminar a los soldados de las torres que están junto al
 almacén del avión (son tres, y lo mas seguro es que los veas en fila). Hecho
 esto, avanza y colócate junto al cajón que esta frente a ti. Apunta a la
 mansión y en una de las ventanas verás a Pablo sentado; apunta a su cabeza
 y dispárale (debe morir de un solo tiro). Ahora suelta el arma.

 Si lo hiciste rápido, la primera patrulla que rodea el campamento recién
 estará pasando, y no sospecharán de ti en lo absoluto. Ahora sigue los pasos
 del método anterior hasta entrar a la mansión.

 Ya en la mansión, estrangula en modo sigiloso a los guardias que están
 separados por un muro, entonces entra por la puerta doble para entrar al
 salón principal. ¿Ves al soldado frente a tí? Debes eliminarlo, pero por
 ahora entra en la puerta de la izquierda que esta detrás de él (asumiendo
 que estas frente al tipo).

 En este cuarto hallarás a un soldado de espaldas. Estrangúlalo. Ahora
 acércate en modo sigiloso a la puerta por donde acabas de entrar y ábrela,
 entonces saca la Beretta con Silenciador y dispárale en la cabeza al
 soldado que viste al entrar al salón principal (debe morir de un solo
 tiro). Inmediatamente guarda el arma y cierra la puerta. No te preocupes por
 el mensaje que aparecerá, ningún soldado vendrá a inspeccionar.

 Ahora regresa al salón principal y sube por los escalones. En la puerta
 doble que nos lleva a Pablo hay un soldado custodiándola, debes
 acercártele y estrangularlo en modo sigiloso (ahora que eliminaste al
 soldado que estaba abajo, nadie verá tu homicidio). Entra al cuarto de
 Pablo y toma la bomba que esta sobre el escritorio, luego acércate a su
 cadáver y recoge la carta que llevaba (por ningún motivo se te ocurra
 arrastrarlo). Hecho esto, sal de la habitación.

 Antes de abandonar la mansión, no olvides tomar las municiones para
 pistola que hay en uno de los cuartos del segundo piso.

 La emboscada en el laboratorio sigue siendo la misma del método anterior.


=== TRADICIONES DEL NEGOCIO =================================================

 Objetivos de la misión:
  - Liquidar a Frantz Fuchs
  - Hacerse con la bomba terrorista
  - Escapar al punto de encuentro

 Armamento recomendado:
  - Cuerda de Piano

 Equipo recomendado:
  - Brújula =D

 Recompensa:
  - 55,000$

 Recuerda que el hotel esta lleno de detectores de metales, por lo que no
 puedes traer armas, a excepción de la cuerda de piano que pasa
 desapercibida.

 Comenzarás con una pequeña escena. Cuando tomes el control, avanza hacia
 la entrada del hotel (ignora los detectores). Una vez adentro, habla con el
 recepcionista. Te darás cuenta que Heinrich Wullf (Frantz) está hospedado en
 la habitación 202. El recepcionista también te dirá que si quieres ver el
 correo de este tipo necesitas darle la llave respectiva.

 Ahora dirígete al segundo piso del lado Este del hotel (subiendo por los
 escalones del salón principal) y busca por ahí a un botones con una
 aspiradora. Espera a que entre a limpiar una habitación, entonces acércate
 a la puerta y toma la llave que acaba de dejar. Con esta llave podrás
 acceder a todas las habitaciones del hotel.

 Asumiendo que sigues en el pasillo, atraviesa la puerta doble que esta junto
 al detector de metales. Llegarás a un pequeño cuarto con un ascensor. No
 lo tomes por ahora, y atraviesa la siguiente puerta doble para llegar a otro
 pasillo. Si miras a tu alrededor, verás que hay un guardaespaldas
 custodiando la puerta de la habitación 202. No hay necesidad de que hables
 con él, ya que de todas formas no te dejará ver a Frantz. Entra a la
 habitación 201 (está junto a la 202). Al fondo notarás que hay una puerta
 blanca, ábrela para salir al balcón.

 Ya en el balcón, notarás que la habitación 202 también tiene un
 balcón. Espera a que uno de los guardaespaldas salga por ahí. Cuando vuelva
 a meterse, rápidamente ponte en modo sigiloso y salta hacia el otro balcón.
 Seguidamente entra con cuidado a la habitación, y con la cuerda de piano
 estrangula al guardaespaldas que acabas de ver.

 Hora de matar a Frantz. Toma la pistola que esta en la mesa (la Luger PO8)
 y acércate a la puerta del baño. Ahí estará Frantz bañándose. Debe morir
 de un tiro limpio en la cabeza, así que busca un buen ángulo para dispararle
 desde la puerta (por ningún motivo vayas a entrar, ya que lo harás gritar).
 La Luger PO8 esta silenciada, así que ninguna persona podrá oír el disparo.

  * No te quedes mucho tiempo apuntándole a Frantz con la pistola, ya que
    te podría descubrir.

  * Si alarmas a Frantz, el guardaespaldas de la puerta vendrá inmediatamente
    al baño a ver que sucede. En este caso debes matar rápido al
    guardaespaldas antes de que logre disparar, o de lo contrario el ruido
    alertará a los Policías. Luego encárgate de Frantz.

    Por cierto, cuando mates a dicho guardaespaldas debes tomar el cartelito
    de "No Molestar" que esta en la mesa y colocarlo en la parte frontal de
    la puerta. Si no lo haces, un botones podría entrar a la habitación y ver
    a los muertos.

 Tira el arma una vez Frantz esté muerto. Toma todas las cosas que están en
 la mesa, incluyendo las cartas y la llave. También toma el maletín que está
 junto al ropero (mas adelante pondrás la bomba ahí). Ahora regresa a la
 habitación 201 saltando por los balcones una vez mas.

  * Asegúrate de no tener un arma en el equipo, a excepción de la Cuerda de
    Piano.

 Sal de la habitación y regresa al primer piso. Ahora que tienes las llaves
 de Frantz, ve a hablar con el recepcionista para que te entregue su correo.
 Al leer las cartas te darás cuenta que Frantz tiene un hermano llamado
 Fritz, quien es el dentista del hotel. Al parecer ambos están involucrados
 en el caso de la bomba. También te enterarás de que la floristería del hotel
 tiene un recado para Frantz.

  * Si vas hacia la Floristería (revisa el mapa, esta en el segundo piso del
    lado oeste del hotel) y hablas con vendedor, te entregará una Escopeta
    camuflada dentro de una caja de rosas. Hacer esto no es recomendable, ya
    que el arma activará los detectores de metales. Además, no la
    necesitarás.

 Ahora tu objetivo es matar a Fritz para obtener las llaves de su
 consultorio, en donde se encuentra la bomba.

 Revisa el mapa y notarás que el consultorio del dentista esta en el
 tercer piso del lado oeste del mapa. Dirígete hacia allá siguiendo las
 señales que dicen "Dentist" (no creo que te pierdas). Cuando llegues habla
 con la recepcionista para que te de la ubicación actual de Fritz. Él puede
 estar en uno de cuatro lugares distintos del hotel. Dependiendo de donde
 esté, hay diferentes formas de matarlo.

  - En el Sauna: Regresa al primer piso y dirígete al área de la piscina
    (ve por la puerta doble que esta en el lado Este de los grandes
    escalones del salón principal). Tendrás que ponerte ropa de baño para
    entrar, la cual la encuentras en una de las cabinas del vestidor.

     * Por cierto, al ponerte ropa de baño tendrás que dejar por el momento
       todas tus cosas, incluyendo el maletín. Sin embargo, usando el menú de
       acción de tu ropa (una vez estés cambiado) puedes volver a tomar tus
       cosas una por una. 47 se las guardará en su pecho. Raro.

     * Al ponerte ropa de baño, el tipo que bloqueaba la entrada a la piscina
       ahora bloqueará la salida al salón principal. Permanecerá ahí hasta
       que vuelvas a ponerte ropa formal.

    En el muro del lado Este de la piscina hay una abertura con forma de
    puerta que te lleva al cuarto del sauna para hombres. Dirígete hacia allá
    y encontrarás a Fritz. Si hablas con él te dirá que sufre del corazón,
    por lo que no piensa permanecer mucho ahí. Sal del cuarto y junto a la
    puerta verás una válvula. Hazla girar para aumentar la temperatura del
    sauna y ver una escena divertida. Ahora vuelve a entrar al cuarto y
    toma la llave del cadáver de Fritz.

  - En la Piscina: Ve hacia la piscina y encontrarás a Fritz flotando
    tranquilamente. Lo que debes hacer es simplemente tratar de
    estrangularlo (verás una escena bastante interesante al hacer esto). Sin
    embargo, hay un gran problema. Por lo general el área de la piscina
    estará llena de gente, y cuando descubran el cadáver irán a avisar a los
    policías (ya sabes lo que pasa después). Si Fritz se encuentra en la
    piscina, lo mejor es esperar a que se valla a otra parte.

  - En el Casino: Sube al segundo piso del lado Oeste del hotel y entra por
    la puerta que esta siendo señalada por la señal "Casino". Una vez dentro,
    dirígete al bar y encontrarás a Fritz. Para matarlo necesitas que vaya al
    baño (puede tomar un par de minutos). Cuando lo haga, síguelo de cerca y
    asegúrate de cerrar la puerta del baño una vez estén ahí. Estrangúlalo
    mientras este orinando. Toma sus llaves.

     * Hagas lo que hagas, no te pongas la ropa de Fritz. Si lo haces, es
       muy probable que llames la atención de los guardaespaldas del hotel.

  - En el Restaurante: Regresa al salón principal y abre una de las puertas
    dobles que están en el lado Oeste (hay una señal indicando
    "Restaurant"). Fritz estará comiendo en una de las mesas. En este caso
    también necesitarás que Fritz vaya al baño para matarlo. Cuando lo haga,
    ve tu también y estrangúlalo mientras este orinando. Toma sus llaves.

 Ahora que tienes las llaves del Fritz, regresa al salón principal. En el
 lado Este hay un ascensor (revisa el mapa), úsalo para subir al tercer
 piso del hotel. Apenas llegues, dobla hacia la derecha y entra por la puerta
 doble. Llegarás a un pasillo. A tu costado notarás que hay una puerta doble
 con un letrero de "Exit", ábrela y llegarás a la azotea del hotel.

 Trepa la plataforma larga para llegar al otro lado de la azotea (simplemente
 presiona el botón de caminar frente a la plataforma). Dirígete al conjunto
 de ventanas del Oeste y notarás que una de ellas está abierta. Ponte en modo
 sigiloso y atraviésala (haz lo mismo que hiciste en la plataforma).

 Ta da!, estas dentro del consultorio de Fritz. Sin salir del modo sigiloso
 acércate al guardia que esta de espaldas y estrangúlalo. Ahora abre la
 puerta doble y sigue el pasillo hasta llegar al cuarto de rayos X (no te
 preocupes por el otro guardaespaldas, no te hará nada). Ahí encontrarás la
 bomba. Cuando la tomes automáticamente la pondrás en el maletín. Ahora
 sal del consultorio otra vez por la ventana y regresa al elevador. Baja
 al primer piso.

  * Recuerda que la bomba activa los detectores de metal. No pases por ellos
    desde ahora en adelante.

 Ahora que la bomba esta bajo tu poder tienes dos opciones para escapar: por
 las puertas principales del hotel o por la parte trasera. En realidad es
 cuestión de gusto. Si escapas por las puertas principales, verás una
 escena luego de pasar por los detectores de metales de la entrada. Si
 decides escapar por la parte trasera, primero debes dirigirte a la cocina
 (se accede por el restaurante). En el muro del fondo hallarás una puerta
 doble con un letrero de "Exit". Ábrela y llegarás a un callejón. Avanza por
 la abertura en el muro para ver una escena.

 Una vez hayas escapado, habrás completado la misión.


 MÉTODO ALTERNATIVO

 En realidad es el mismo método anterior, solo que algo acelerado (úsalo
 cada vez que vuelvas a jugar esta misión).

 No se si ya lo notaste, pero al inicio de la misión Fritz siempre irá
 hacia el sauna (el lugar mas fácil para matarlo). Así que, una vez hables
 con el recepcionista del hotel, ve directamente a matarlo para obtener las
 llaves de su consultorio.

 Después, cuando mates a Frantz, en realidad no hay necesidad de tomar sus
 llaves, ya que lo único que consigues con ellas es obtener su correo (y
 hacer que la floristería te de una inútil escopeta). Luego de matarlo
 simplemente toma su maletín y sigue los mismos pasos del método anterior
 para encontrar la bomba y huir del hotel.


=== PARAÍSO DE LOS TRAFICANTES DE ARMAS =====================================

 Objetivos de la misión:
  - Coloca el transmisor del GPS en el coche de la banda
  - Pon el transmisor del GPS en el maletín del dinero
  - Dale el maletín a Ivan

 Armamento recomendado:
  - Beretta 92 con Silenciador
  - MP5SD Heckler & Koch

 Equipo recomendado:
  - Transmisor GPS (obligatorio)
  - Receptor GPS (obligatorio)
  - Chaleco de Kevlar

 Recompensa:
  - 50,000$

 A lo largo del puerto en donde estás hallarás a varios miembros de la
 pandilla "Flamin' W'mills", que en mi opinión son muy amigables, pero si te
 ven con un arma no dudarán en dispararte.

 También ten cuidado con el pequeño tren que ronda por el puerto, ya que si
 te interpones en su camino te atropellará.

 Revisa el mapa antes de empezar. El indicador azul que esta cerca de tu
 ubicación es el tren, y obviamente estará constantemente variando de
 posición mientras juegas. El indicador dorado en el medio del mapa indica la
 localización del bar de striptease, donde se encuentra el coche de la
 pandilla. Las señales amarillas que tienen un dibujo de riel (usa la
 herramienta Zoom para verlas) indican la localización de palancas que
 cambian la dirección de las vías del tren, y las que tienen dibujo de
 candado son las entradas bloqueadas de los cercos de rejas. Los polígonos
 grandes que dicen "Parkhuis" son almacenes.

 Apenas tengas el control, corre hacia adelante hasta que veas a uno de los
 pandilleros caminando cerca del riel. Colócate detrás de él en modo sigiloso
 y dale un disparo en la cabeza con la Beretta (no se dará cuenta cuando
 saques el arma). Toma su ropa. Ahora revisa el mapa y notarás que muy
 cerca tuyo (asumiendo que sigues cerca del muelle en donde empezaste) hay
 una palanca que cambia las vías del tren. Dirígete hacia ella y mueve la
 palanca, de manera que la señal quede en <-. Hecho esto, debes dirigirte
 al bar de striptease.

  * Procura revisar el mapa constantemente mientras te diriges al bar, ya
    que es fácil perderse.

 En las afueras del bar encontrarás el coche de la pandilla. Si te le
 acercas tienes la opción de adjuntarle el dispositivo GPS, pero si lo
 haces ahora el pandillero junto a la puerta del bar te verá y empezará a
 dispararte. Ignora el coche por ahora y entra al bar.

  * Por cierto, el mismo pandillero junto a la puerta no te dejará entrar si
    no llevas puesta la ropa de los Flamin W'Mills (cosa que ya tienes). No
    intentes matarlo, ya que fallarás la misión automáticamente. Ya verás
    porque.

 Linda bailarina, no?. Habla con el camarero para que te proporcione una cita
 a solas con ella. Abre la puerta que esta junto a la plataforma del
 escenario y espera a que tu chica entre. Habla con ella. 47 le pedirá que
 juegue con su "amigo" que está junto a la entrada del bar. Ella aceptará
 y saldrá del bar. Síguela.

 Cuando la bailarina termine de coquetear con el pandillero, se lo llevará al
 callejón. Espera a que estén lo suficientemente lejos, entonces acércate al
 coche y colócale el transmisor GPS (no hay necesidad de sacarlo antes).
 Ahora espera a que la bailarina con el pandillero se acerquen nuevamente
 al bar. Cuando esto ocurra, otro pandillero saldrá del bar. Ambos
 pandilleros subirán al coche y arrancarán (asegúrate de estar en la vereda
 cuando esto pase, ya que puedes ser atropellado).

 Revisa el mapa y habrá un nuevo punto rojo parpadeante, señalando la
 ubicación del transmisor que esta en el coche. Este punto se detendrá en
 uno de los cinco almacenes que mencioné al principio, en donde se realizará
 la compra de armas. Estos almacenes, como puedes ver en el mapa, tienen
 bloqueada la entrada de su cerco, y es necesario cambiar las vías del tren
 para que este choque con el cerco y rompa la entrada.

 Dirígete hacia las palancas mas cercanas al bar (son dos, y están casi
 juntas). Debes moverlas dependiendo de cual es el almacén en donde se detuvo
 el coche.

  - Si el coche se detiene en el almacén #13, debes mover la segunda palanca,
    de manera que la señal quede en <- y el tren se dirija al Este.

  - Si el coche se detiene en el almacén #11 o en el almacén #12, debes mover
    la primera palanca, de manera que la señal quede en -> y el tren se
    dirija al Oeste.

  - Si el coche se detiene en el almacén #14 o en el almacén #15, no debes
    mover las palancas. La que moviste al principio de la misión seguramente
    ya hizo que el tren chocará con el cerco que rodeaba estos almacenes.

 Ahora dirígete al almacén respectivo siguiendo el punto rojo del mapa (no te
 recomiendo usar el receptor GPS para llegar al almacén, ya que te
 confundirás).

 Al llegar, notarás que hay perros guardianes custodiando el almacén.
 Apenas noten tu presencia correrán hacia a ti, tratando de atacarte. Debes
 matarlos sistemáticamente usando la Beretta con silenciador. Una vez acabes
 con todos ellos, acércate al coche de la banda y recoge el transmisor GPS.
 Ahora entra al almacén.

  * En muy pocas ocasiones me ha tocado el almacén #11/#12, pero recuerdo
    que por esos lugares hay un pandillero transitando muy cerca de la
    entrada del cerco. Si te ve con un arma, o ve que un perro te
    persigue, obviamente lo alarmarás. Hazte cargo de él primero antes de
    que sus disparos alerten a los demás.

 Aquí encontrarás a unos cuantos pandilleros esperando la llegada de Ivan.
 Por alguna extraña razón, algunas veces no se alertarán apenas entres al
 almacén, por lo que tendrás tiempo para buscar una posición cómoda. Una vez
 estés listo saca tu MP5SD y empieza a eliminar a los pandilleros. Una manera
 efectiva de evadir los tiros mientras disparas es corriendo alrededor del
 almacén. No es nada difícil, y la música de fondo hará todo mas divertido.
 También puedes intentar subir al segundo piso y esconderte en el gran muro
 del medio, los pandilleros te seguirán y podrás eliminarlos fácilmente.

 Una vez acabes con todos, recibirás un mensaje indicando que Ivan llegará en
 tres minutos. Ahora tu trabajo es esconder todos los cuerpos muertos antes
 de que él llegue, ya que si ve algo sospechoso cancelará la reunión y
 fallarás la misión. Para hacer esto, solo arrastra cada cadáver hasta que
 quede entre la pila de cajas mas cercana, de manera que el cadáver "no se
 vea a simple vista". Si mataste a todos los pandilleros en el segundo piso,
 entonces no hay necesidad de esconder los cadáveres (siempre y cuando
 recibas a Ivan en el primer piso, ya que él puede subir por las escaleras).

 Ahora busca por el almacén un maletín (en el primer piso). Tómalo y
 saca el transmisor GPS para ponerlo en él (lo haces automáticamente). Ahora
 solo te queda esperar a Ivan en el mismo lugar donde recogiste el maletín
 para ver una escena. Cuando se valla, habrás terminado la misión.*

  * Hagas lo que hagas, no le dispares a Ivan, ni siquiera cuando se este
    yendo en su auto, ya que fallarás la misión.

  * Procura recibir a Ivan apenas entre al almacén, ya que si avanza
    demasiado puede darse cuenta de los cadáveres (sobre todo si están en
    el primer piso).



=== EL PLUTONIO SE HA DISPERSADO ============================================

 Objetivos de la misión:
  - Elimina a Boris
  - Desactiva el arma nuclear
  - Lleva el barco a aguas internacionales

 Armamento recomendado:
  - Cuchillo del Pentágono
  - Beretta 92 con Silenciador
  - MP5SD Heckler & Koch

 Equipo recomendado:
  - Chaleco de Kevlar
  - Brújula

 Recompensa:
  - 75,000$

 Ésta es la misión mas dura de todas, sin lugar a dudas. Así que no
 desesperes si no puedes a la primera.

 Algo muy importante que debes recordar es que sin un guardia encuentra un
 cuerpo muerto, inmediatamente correrá hacia Boris para alertarle. Éste como
 reacción huirá de la zona, arruinando tu misión.

 También ten en cuenta que los guardias de la zona tienen armas MP5 y M16A2,
 así que hagas lo que hagas no entres a una batalla frente a frente contra
 ellos mientras estén agrupados, o morirás en pocos segundos.

 Revisa el mapa antes de iniciar al misión. Notarás que la zona está dividida
 por grandes cercos, los cuales deberás atravesar para llegar hasta el
 segundo muelle, en donde está el barco de Boris. En el tercer muelle hay
 una señal indicando la localización de un camión con armas y una bomba lapa
 que podría facilitarte la tarea de matar a tu objetivo. Es tu decisión
 dirigirte hacia dicho camión, pero te costará mas trabajo.

 Comenzarás en un pequeño muelle. Sube por la escalera y camina hacia el
 riel, entonces ponte en modo sigiloso y empieza a dirigirte hacia
 primer almacén que veas. No tardarás en ver a uno de los guardias de
 espaldas. Asegúrate de que no te vea al aproximártele, entonces estrangúlalo
 y ponte su ropa (ya puedes salir del modo sigiloso). Ahora dirígete hacia
 el área que esta entre los dos almacenes y lo mas seguro es que veas a otro
 guardia. Alista tu Beretta con silenciador y elimínalo de un tiro en la
 cabeza (asumiendo que estás detrás de él). Ahora corre hacia el cerco que
 está en el norte.

 En la entrada del cerco verás a dos guardias que no te dejarán pasar al otro
 lado. No es para nada recomendable hacerlo a la fuerza (como ya había
 mencionado), así que mejor usaremos otro método. Busca a un guardia que esté
 caminando junto a los rieles y empieza a seguirlo pegado a su espalda. Así,
 por alguna razón, cuando el guardia al que sigues se detenga en la entrada
 dirá una contraseña extraña y los dejarán pasar a ambos al otro lado del
 cerco. Ahora sigue el riel para dirigirte a la entrada del próximo cerco.

  * Si no ves a ningún guardia caminando junto a los rieles, entonces
    espera a que uno venga del otro lado del cerco. Síguelo de cerca apenas
    veas que empieza a aproximarse a la entrada otra vez.

  * Cuando tú y el guardia se detengan frente a la entrada, deja que los
    mismos guardias la abran. Si lo haces tú, los alarmarás automáticamente.

 Usa el mismo método anterior para atravesar este segundo cerco. En este
 caso, el guardia al que debes seguir caminará por los rieles. Una vez
 logres pasar al otro lado, si sigues el camino del riel notarás que la
 entrada del próximo cerco estará cerrada con candado. Ignórala y empieza a
 rodear éste cerco hacia el noreste hasta encontrar otra entrada. Usa una vez
 mas el método anterior para lograr atravesarla.

 Revisa el mapa y notarás que ya puedes ir al segundo muelle. Sin embargo,
 si deseas obtener la Bomba Lapa entonces deberás atravesar un par de cercos
 mas para dirigirte al tercer muelle. Los siguientes párrafos indican la
 manera de ir hacia allá sin mayores complicaciones. Si eliges ir al segundo
 muelle ahora, entonces ignóralos.

 **
  Apenas atravieses la entrada del tercer cerco, empieza a seguir el camino
  del riel para dirigirte a la entrada del siguiente cerco. Espera a que uno
  de los guardias que hace ronda venga desde el otro lado, entonces síguelo
  de cerca para efectuar el método de siempre y atravesar la entrada del
  cerco. Apenas llegues al otro lado, sigue siguiendo al mismo guardia para
  lograr atravesar el próximo cerco.

  Bien, ahora puedes ir al tercer muelle. ¿Ves el par de almacenes a lo
  lejos? Dirígete hacia el primero y rodéalo por el lado Este. Alista tu
  Beretta con Silenciador para eliminar al par de perros guardianes que están
  en el espacio entre los dos almacenes. Hecho esto, rodea el segundo almacén
  para dirigirte al muelle.

  Por ahí hay un par de perros, así que ten lista tu Beretta. Sigue tu camino
  hacia el Sur hasta que veas un conjunto de camiones. Notarás que uno de
  ellos tiene la puerta trasera abierta; entra por ahí.

  En el camión hallarás varias armas. No es necesario tomarlas todas. Solo
  procura tomar la Bomba Lapa y la Walther Wa200 (no olvides las municiones
  para Francotirador).

  Ahora debes regresar al segundo muelle. El problema es que ya no podrás
  volver a usar el método atraviesa-cercos, ya que por alguna razón los
  guardias que antes hacían ronda ahora se habrán detenido. Lo que harás
  ahora será utilizar tu recién adquirido Francotirador para "limpiar" tu
  camino hasta el segundo muelle, pero sin ser detectado.

  Bien, apenas salgas del camión usa el Francotirador para apuntar al
  segundo almacén. Notarás que ha aparecido un guardia detrás de los barriles
  de agua (y si no, espéralo que no tardará en venir); mátalo, en lo posible
  de un solo tiro. Ahora regresa hasta el lado Oeste del primer almacén.

  Dirígete a la orilla junto al mar y hallarás un pequeño muelle como el que
  viste al empezar la misión. No puedes bajar ahí, pero no será necesario.
  Desde éste lugar debes usar el Francotirador para apuntar a los guardias
  que custodian la entrada del último cerco que atravesaste. Mata a uno de
  ellos disparándole en la cabeza, e inmediatamente mata al otro apenas se
  acerque al cadáver. Luego, sin cambiar de posición, apunta a la caseta mas
  cercana a la entrada del cerco y lo mas probable es que en el tejado veas a
  otro guardia; mátalo. Finalmente, apunta hacia otra de las casetas del
  norte y mata al guardia que está parado junto a unos barriles. Ahora
  regresa con confianza hacia la entrada del cerco (no vayas a abrirla aún).

  Párate frente a alguna parte del cerco que este junto a la entrada (no
  frente a ella) y apunta con el Francotirador a los guardias del cerco del
  otro lado. Al igual que los guardias anteriores, mata a éstos rápidamente
  disparándoles en la cabeza. Mata también al que está en el tejado del
  almacén del frente. Al hacer esto podrás atravesar ambos cercos sin riesgos
  y regresar al segundo muelle. No olvides deshacerte del Francotirador.
 **

 Al Oeste del segundo muelle esta el gran barco de Boris. Para abordar es
 necesario llevar ropa de marinero, cosa que no es recomendable tratar de
 conseguir ahora. Mejor dirígete al primer almacén y rodéalo hasta encontrar
 una limusina blanca (que está siendo custodiada por un guardia). Si trajiste
 la bomba, es ahí donde deberás instalarla, por lo que tendrás que matar a
 todos los guardias que hacen ronda alrededor de los almacenes para evadir
 sospechas. Si no trajiste la bomba, entonces solo será necesario matar a
 los del segundo almacén (ya verás por que).


                             _ _ _*_ _ _
                            |           |
                            |     1     | L
                            |_ _ _ _ _ _|

                             _ _ _ _ _ _
                            |           |
                            |     2     |
                            |_ _ _ _ _ _|
                                  *

       *: Posición en donde debes matar a los guardias.
       L: Limusina.


 Bien, he ahí un gráfico ASCII para que me entiendas mejor xD. Colócate en
 el lado lateral de tu almacén respectivo (repito, si no trajiste la bomba
 no será necesario limpiar el primer almacén) de manera que nadie te vea y
 espera a que uno de los guardias pase por el lugar en donde estás. Síguelo
 pegado a su espalda, y cuando ambos (tú y el guardia) estén a medio camino
 estrangúlalo rápidamente. Guarda el arma y empieza a rodear el almacén hasta
 encontrar al otro guardia (hay dos haciendo ronda por cada almacén). Síguelo
 de cerca hasta que llegue al lado lateral del almacén y vea al cadáver.
 Cuando esto pase, el guardia inmediatamente correrá a revisar el cadáver;
 síguelo y estrangúlalo apenas veas que pone la mano sobre la cara (con
 ese gesto de duda).

 Traz realizar éste método habrás acabado con dos de los cinco guardias sin
 haber llamado la atención. Ahora, si trajiste la bomba, solo te queda hacer
 lo mismo con los guardias del otro almacén, para finalmente eliminar al
 que custodia la limusina.

 Dirígete a la rampa del barco. Como ya había mencionado, no podrás abordar
 el barco a menos que tengas uniforme de marinero. Para conseguirla
 simplemente camina hacia el otro lado de la rampa y estrangula al marinero
 solitario para tomar su ropa. Mientras no hayas olvidado matar a los
 guardias del segundo almacén no hay riesgo de que alguien te vea. Ahora
 sí, sube por la rampa para abordar el barco.

  * Que por ningún motivo se te ocurra poner el cadáver del marinero detrás
    de la rampa, ya que los guardias que patrullan el muelle no tardarán en
    verlo.

 El barco es un verdadero laberinto, así que lee con cuidado. Apenas subas
 por la rampa y cruces el pequeño puente, dobla hacia la derecha, baja los
 pequeños escalones y avanza hasta encontrar una puerta de metal, atraviésala
 para llegar al interior del barco (primera cubierta). Baja por los escalones
 mas cercanos para quedar en la segunda cubierta.

 Hora de matar a Boris. El método varia dependiendo si instalaste la bomba en
 la limusina o no.

  - Si la instalaste, entonces solo será necesario alertar a los marineros
    para que Boris huya a su limusina y la bomba explote junto con él. Pero
    lo mas recomendable es no hacerlo ahora.

    Recuerda que Boris activará el arma nuclear cuando sea alertado
    (aparecerá una escena). Desde ese momento tendrás 3 minutos y medio para
    encontrar el arma nuclear y desactivarla.

  - Si no la instalaste, entonces tendrás que hacerte cargo de Boris tú
    mismo. En la misma cubierta en donde estás, busca a un par de marineros
    que custodian unos pasillos. Al final de esos pasillos hallarás una
    puerta que te lleva al cuarto donde esta Boris. Para llegar a él es
    necesario correr e ignorar a los marineros. Esto debes hacerlo lo mas
    rápido posible, ya que al entrar a los pasillos automáticamente Boris
    activará el arma nuclear y tratará de escapar (por cierto, cuando
    aparezca esta escena quítala rápidamente con <Esc>). También ten en
    cuenta que estos marineros poseen armas MP5, al igual que los guardias
    del puerto, por lo que te pueden causar grave daño. Una vez tengas a
    Boris al frente rápidamente empieza a dispararle con tu MP5 (no podrá
    moverse mientras le dispares). No tardará mucho en morir.

     * Si Boris se te escapó, ¡persíguelo! y mantente disparándole. Si
       llega hasta su auto fallarás la misión.

    Ahora que el arma nuclear ha sido activada, tienes 3 minutos y medio
    para encontrarla y desactivarla, o de lo contrario será lanzada y
    fallarás la misión.

 Frente a los escalones por donde bajaste a la segunda cubierta hay otros
 escalones que te lleven a un nivel inferior (tercera cubierta); baja por
 ellos. Quedarás en un ancho pasillo. En los extremos hay un par de puertas
 con unos pequeños escalones; atraviesa cualquiera para llegar al almacén del
 barco.

  * Si ya alertaste a los marineros, ten a mano tu MP5 para ir eliminándolos.

 Busca por los alrededores una entrada que tenga una lámpara roja
 iluminándola; entra y baja por los escalones. Llegarás a un pequeño cuarto
 con una abertura en la pared. Dicha abertura te lleva al salón de máquinas.
 Lo que harás ahora será alistar tu MP5 y cruzar el salón de máquinas
 para llegar al cuarto del arma nuclear (lo mas probable es que al hacer esto
 alarmes a toda la tripulación, incluyendo a Boris, si no lo habías hecho
 antes). Elimina a cualquier marinero o mecánico que se te interponga.
 Cuando estés frente al arma nuclear simplemente acércate a la cajita verde y
 presiona la tecla de acción para desactivarla (o usa el menú de acción, lo
 que sea). 47 hará su trabajo.

  * Habrás notado que en el cuarto del arma nuclear hay una Minigun. No hay
    necesidad de tomarla, ya que lo mas probable es que toda la tripulación
    haya escapado ahora.

  * Es obligatorio eliminar a todos los mecánicos (luego verás por que).

 Respira hondo, ya que pasaste toda la parte difícil. Ahora solo te queda
 abrirte paso hasta la cabina de control.

 Bien, regresa al pequeño cuarto por donde entraste al salón de máquinas.
 Sube por los escalones para salir de ahí, y apenas lo hagas entra en la
 primera puerta de metal que veas (muro derecho). Llegarás al pasillo ancho
 por donde pasaste hace poco.

 Frente a la plataforma de metal notarás que hay un muro sobresaliente con
 una puerta de metal. Entra en dicha puerta y sigue el pasadizo hasta
 encontrar a un mecánico. Mátalo y regresa nuevamente al pasillo. Ahora sube
 por cualquiera de las dos escaleras para regresar a la segunda cubierta.

 Apenas subas a la segunda cubierta notarás que hay otra escalera muy cerca
 tuyo. Sube por ella para regresar a la primera cubierta.

 Apenas subas a la primera cubierta, mira a tu alrededor y notarás
 que hay otros escalones que te llevan a un nivel superior (hay una lámpara
 roja iluminando los escalones); sube por ellos para llegar a los
 dormitorios. Hecho esto, atraviesa la puerta con pequeños escalones que
 está cerca tuyo. Quedarás en el exterior (y notarás que estás en la
 superestructura del barco). Camina por el balcón y sube por la escalera del
 muro para llegar a la cima del barco.

 Ya tienes la cabina frente a tí. Solo te queda entrar y matar al capitán.
 Para finalizar la misión acércate al panel y presiona la tecla de acción.

  * Si por alguna razón dejaste a algún mecánico vivo, éste apagará los
    motores del barco cuando trates de activarlos, por lo que no podrás
    concluir la misión. En este caso tendrás que regresar al salón de
    máquinas a eliminarlo.


=== EL PLAN =================================================================

 Objetivos de la misión:
  - Elimina al Doctor Kovacs

 Armamento recomendado:
  - No puedes traer armamento

 Equipo recomendado:
  - Chaleco de Kevlar*
    (*) Solo si amaneciste loco y piensas enfrentar a la SWAT

 Recompensa:
  - 100,000$

 Después de la escena introductoria, dirígete hacia el hospital y entra por
 la puerta principal. En la recepción espera a que el empleado verifique tu
 cita con el Doctor Kovacs (él iniciará la conversación), entonces síguelo
 para llegar al salón principal. Luego de darte un par de indicaciones para
 llegar a la oficina de Kovacs, el empleado volverá a su escritorio y cerrará
 la puerta (ya no podrás salir). Espera un momento para ver otra escena.

  * Si quieres obtener un arma ahora mismo, abre la puerta doble que está
    frente a la que acabas de atravesar. Llegarás a el cuarto del Doc. Sube
    por los escalones y entra en el pasadizo, entonces atraviesa la puerta
    para llegar a un laboratorio. Aquí encontrarás una UZI y una Franchi
    (además de municiones para escopeta). No es recomendable tomar la
    escopeta, ya que alertarás a los empleados del hospital si te ven con
    ella. Solo toma la UZI y asegúrate de esconderla en tu saco. Vuelve al
    salón principal.

 Ahora sube por las escaleras y abre la puerta de hojalata. Llegarás a la
 sala de operaciones. Ya podrás ver a los primeros loquitos del hospital =D.
 Ignóralos y atraviesa la próxima puerta de hojalata (la que está al
 fondo y al frente de la que acabas de atravesar).

 Quedarás en un ancho pasillo. La puerta que está a tu costado derecho te
 lleva a la oficina del Doc, pero no entres aún. Cruza la puerta doble del
 frente para entrar a los baños. Acércate a la caja de primeros auxilios que
 está en el muro y toma la Jeringuilla (asegúrate de guardarla), entonces
 regresa al pasillo. Ahora sí, entra a la oficina.

  * Te recomiendo que te acerques a Kovacs lo mas que puedas apenas entres
    a su oficina.

 Kovacs iniciará un curioso diálogo con 47. Apenas termine, rápidamente ponte
 detrás de él y usa la Jeringuilla para dejarlo inconsciente. Lo mas seguro
 es que luego de esto la SWAT irrumpa en el hospital (aparecerá una escena).
 Apresúrate y ponte la ropa de Kovacs antes de que los policías lleguen a la
 oficina. Así, cuando lleguen, no sospecharán de ti (no importa si llegan
 a ver el cadáver junto a ti)(si, así de estúpidos son).

  * Kovacs huirá si no lo matas rápido.

  * Los policías de la SWAT te dispararán si llegan a verte con tu traje
    normal.

 Ahora que estás vestido de doctor puedes pasearte por todo el hospital sin
 ser molestado por los policías. Pero antes es necesario conseguir la llave
 maestra. Ésta la encuentras colgada junto a la ventana de la oficina.

 El equipo SWAT estará rondando por todo el hospital, por lo general
 divididos en pequeños grupos. No es nada recomendable enfrentártelos (ni
 necesario), sobre todo si eres poco experimentado, así que no hagas nada
 sospechoso.

 Regresa al primer piso del salón principal. Cruza la puerta doble que está
 debajo de las dos escaleras y llegarás a un salón grande con una fuente en
 el medio. Dirígete hacia la puerta doble que está mas al Este y ábrela,
 entonces sigue el camino hasta que llegues a unas escaleras. Sube una planta
 y llegarás a un pasadizo (no subas las escaleras siguientes), abre la puerta
 doble para entrar al cuarto de TV.

 Notarás que en el cuarto hay un tipo sentado en una silla (no diré quien
 es, para evitar spoilers). Al hablar con él notarás que fue drogado, y te
 pedirá que le busques un Antídoto. Esto lo encuentras dentro de la cabina
 con rejas que está cerca tuyo (en la mesita o en el casillero). Cuando lo
 tengas, inyéctaselo al tipo mediante su menú de acción. Luego de recuperar
 la cordura te pedirá que lo sigas.

 Sigue al tipo de cerca, ya que necesitarás abrirle las puertas que necesitan
 llave. Él te llevará hacia un elevador. Luego de decir un par de cosas,
 tomará dicho elevador y revelará unas escaleras debajo. Baja por ellas para
 terminar la misión.

  * De seguro habrás notado que las escaleras del salón principal te pueden
    llevar a un tercer piso. Si subes y empiezas a curiosear, encontrarás
    varios cuartos con armas y municiones. Estas solo te serán útiles si
    decides enfrentarte a la SWAT.

  * También habrás notado que puedes hablar con los pacientes enfermos del
    hospital. Estos han perdido ciertos objetos, y te pedirán que los busques
    por ellos. Unos han perdido sus patitos de goma, otros sus libros y otros
    sus ositos de peluche. Estos objetos podrás encontrarlos tirados por ahí
    (me da flojera mencionar los lugares específicos xD). Al entregarle a un
    paciente su respectivo objeto, este a cambio te mostrará el camino hacia
    algún lugar. El destino varia dependiendo del paciente. Unos te llevarán
    al techo, en donde podrás encontrar una escopeta. Otros te llevarán al
    salón de TV. Otros simplemente se despistarán durante el camino y se
    pondrán a hacer cualquier estupidez. Te sugiero que no pierdas el tiempo
    haciendo esto y sigas con tu misión.

  * Por alguna extraña razón, las municiones extra que tomes en esta misión
    no se conservarán en la próxima. Lo mismo sucede con las armas extra. No
    podrás conservar mas de una del mismo tipo (ou, se entiende?).


=== CONOCE A TU HERMANO =====================================================

 Objetivos de la misión:
  - Ninguno, esto es personal.

 Esta no es ninguna misión proporcionada por la Agencia, por lo que no
 tendrás acceso a la laptop.

 Luego de la pantalla de carga, comenzarás directamente a jugar. Estarás en
 el mismo lugar donde quedaste al bajar los escalones. Alista la UZI (o el
 arma que tengas) y abre la puerta de rejas. En el pequeño cuarto hallarás a
 un guardia solitario. Elimínalo rápido, ya que está armado. Ahora abre el
 casillero junto a la mesa y toma la Escopeta y todas las municiones. Hecho
 esto, abre la siguiente puerta de rejas para entrar a un largo pasillo.
 Se activará una escena en donde podrás ver a una multitud de clones. Te
 sugiero que la quites rápido para ganar tiempo. Inmediatamente corre hasta
 el final del pasillo y entra por la puerta de rejas.

 En el cuarto al que acabas de llegar hay otro guardia; mátalo. Después abre
 el casillero junto a la mesa y toma todo lo que encuentres ahí. Ahora
 equipa un arma (preferiblemente el MP5) y asómate por la puerta de rejas que
 usaste para entrar. No tardarás de ver a un clon corriendo por los pasillos
 (no te preocupes, que no entrará al cuarto en donde tú estás). Dale unos
 cuantos disparos en el vientre (desde tu escondite) y será historia.
 Inmediatamente después notarás que aparecerá un mensaje en la ventana de
 información, alertando que otro clon ha sido liberado. Este mensaje
 aparecerá cada vez que elimines a uno de ellos. Tú solo espera a que se
 aproxime el clon recién liberado para matarlo de la misma forma que el
 anterior. Son en total 10 clones, así que tendrás que tener algo de
 paciencia.

  * Si después de un rato notas que el clon recién liberado no aparece por
    el pasillo, colócate frente a la puerta de rejas e inmediatamente vuelve
    a tu escondite. Esto lo atraerá.

  * Si tardas mucho en eliminar a un clon, otro será liberado.

  * Si crees que tus municiones no alcanzarán para matar a todos los clones,
    puedes intentar tomar las MP5 que dejan al morir. Pero asegúrate de
    regresar inmediatamente al cuarto escondite. No es recomendable hacer
    esto si hay mas de un clon suelto.

 Una vez hayas acabado con los 10 clones, acércate a uno de los cadáveres y
 empieza a arrástralo. Tu objetivo ahora es llevarlo hasta la cabina desde
 donde eran liberados.

  * Como no hay mapa, sería difícil darte indicaciones (sin mencionar la
    flojera =P). La cabina se encuentra en la esquina noroeste del área. Sus
    puertas son aparentemente de vidrio.

  * Si llegas a la cabina sin un clon cadáver, sus puertas se cerrarán y
    soltará un gas venenoso que te matará al instante. Es cool, pero no lo
    hagas.

 Al llegar a la cabina con el cadáver, se activará una pequeña escena.
 Después se abrirá una puerta. Antes de salir por ahí no olvides equipar un
 arma. Ahora sigue el pasadizo y llegarás a un cuarto muy oscuro. El tal
 Ortmeyer saldrá de la nada, así que si te sientes nervioso dispárale apenas
 aparezca (no dejes que te toque). Disfruta de la escena final.

  * Si Ortmeyer se te acerca, te atacará con una pistola eléctrica y te
    dejará inconciente. Luego se activará una escena como la del principio
    del juego. Se podría decir que éste es el final malo.

 Felicidades!! Has completado Hitman: Codename 47!!



=============================================================================
- 7 - Armas y Equipo --------------------------------------------------------
=============================================================================

---- ARMAS DE MANO ----------------------------------------------------------

 + CUCHILLO OYABUN
    Precio: $65
    Tipo: Cuchillo Tradicional Japonés
    Longitud: 24 cm
    Uno de los dos cuchillos esenciales para realizar asesinatos silenciosos
    a corta distancia. En realidad se podría decir que es su único uso, ya
    que no es buena idea atacar a cuchillazos a un enemigo armado.

 + CUCHILLO DEL PENTÁGONO
    Precio: $50
    Tipo: Cuchillo Militar de Especialista
    Longitud: 31,9 cm.
    Cumple exactamente la misma función que el cuchillo Oyabun.

 + CUERDA DE PIANO
    Precio: 110$
    Tipo: Cuerda de Fibra. No activa los detectores de metales.
    Longitud: 80 cm.
    Solo para estrangulaciones. En ocasiones la cuerda será de mas utilidad
    que el cuchillo. La parte mala es que demora unos segundos en acabar con
    la  víctima.


--- PISTOLAS ----------------------------------------------------------------

 + AMT 1911 "DESPIADADA"
    Precio: $550
    Tipo: Semiautomática
    Calibre: Pistol
    Capacidad de carga: 7
    Longitud: 21,6 cm.
    Peso: 1,077 Kg.
    Tipo de munición: Munición para Pistola.
    Tiros fuertes y ruidosos, mas una puntería excelente la harían una de las
    armas de mano mas recomendables para balaceras. Sin embargo, tiene una
    limitada capacidad de carga.

 + BERETTA 92
    Precio: 475$
    Tipo: Semiautomática
    Calibre: Pistol
    Capacidad de carga: 15
    Longitud: 21,5 cm.
    Peso: 965,6
    Tipo de munición: Munición para Pistola
    Algo mas débil que la AMT, pero puede cargar hasta 15 tiros por round,
    además de tener una buena puntería. Es mucho mas útil con el silenciador.

 + BERETTA 92 CON SILENCIADOR
    Precio: 775$
    Tipo: Semiautomática
    Calibre: Pistol
    Capacidad de carga: 15
    Longitud: 38,4 cm.
    Peso: 1,11 Kg.
    Tipo de munición: Munición para Pistola
    Esencial para cometer asesinatos silenciosos a una moderada distancia, ya
    que sus tiros hacen una cantidad mínima de ruido. Sin embargo, no te
    confíes demasiado, ya que los guardias que estén lo suficientemente cerca
    podrían oírte.

 + "ÁGUILA DEL DESIERTO" MARK XIX
    Precio: $1,200
    Tipo: Semiautomática
    Calibre: Magnum
    Capacidad de carga: 7
    Longitud: 27,3 cm.
    Peso: 2,024 Kg.
    Tipo de munición: Munición Magnum-Calibre.50
    Por su gran poder de disparo, es una de las armas de mano mas
    recomendables en balaceras. Lamentablemente, otra vez se presenta el
    f*cking problema de la limitada capacidad de carga.

    Para mas poder, equípala junto a otra pistola.


--- METRALLETAS -------------------------------------------------------------

 + ISREALI MILITARY INDUSTRIES UZI
    Precio: 900$
    Tipo: Metralleta
    Calibre: 9 Mm.
    Capacidad de carga: 32
    Longitud: 43,4 cm.
    Peso: 3,8 Kg.
    Cadencia: 650 rpm
    Tipo de munición: Munición para Metralletas
    La primera metralleta que usarás en el juego. Es algo fuerte, pero tiene
    un tremendo problema de puntería, por lo que es mejor usarla a corta
    distancia.

 + MP5 HECKLER & KOCH
    Precio: $2200
    Tipo: Metralleta
    Calibre: 9 Mm.
    Capacidad de carga: 30
    Longitud: 36,8 cm.
    Peso: 2,8 Kg.
    Cadencia: 900 rpm
    Tipo de Munición: Munición para Metralletas
    Puntería infalible y 900 rpm, la hacen la mejor arma del juego (a mi
    criterio). Útil para limpiar sitios infestados de molestias =P. No
    olvides echarle un ojo a tu munición ya que, después de la Minigun, es el
    arma que tiene la mayor velocidad de disparo.

 + MP5SD HECKLER & KOCH
    Precio: $2700
    Tipo: Metralleta con Silenciador
    Calibre: 9 Mm.
    Capacidad de carga: 30
    Longitud: 36,8 cm.
    Peso: 2,8 Kg.
    Cadencia: 900 rpm
    Tipo de Munición: Munición para Metralletas
    El mismo MP5 pero con silenciador.


--- FUSILES -----------------------------------------------------------------

 + KALASHNIKOV AK-47/AK-103
    Precio: $700
    Tipo: Fusil Automático
    Calibre: 7.62 Mm.
    Capacidad de carga: 30
    Longitud: 44 cm.
    Peso: 3,6 Kg.
    Cadencia: 600 rpm
    Tipo de munición: Munición de 7.62 Mm.
    Es el primer fusil que usarás en el juego, y una de las armas mas
    fuertes también. Sin embargo, tiene una puntería muy impredecible, por lo
    que no es nada recomendable usarla para atacar a distancia. Apesar de
    eso, sigue siendo útil para limpiar sitios.

 + M16A2
    Precio: $600
    Tipo: Fusil Automático
    Calibre: 5.56 Mm.
    Capacidad de carga: 30
    Longitud: 100,5 cm.
    Peso: 3,9 Kg.
    Cadencia: 700 rpm
    Tipo de munición: Munición de 5.56 Mm.
    A pesar de contar con un calibre menor al de la AK, sus tiros son mas
    rápidos y no cuenta con el desperfecto de la precisión. Ideal para
    balaceras a corta y larga distancia.


--- RIFLES FRANCOTIRADOR ----------------------------------------------------

 ** Para usar estos rifles primero necesitarás activar la mira telescópica.
    Esto lo logras presionando el botón de disparo una vez (debes tener el
    arma lista). Para aumentar el rango de visión presiona la tecla de
    caminar repetidas veces. Para disparar presiona el botón de disparo una
    vez más.

 + BLASER R93 RIFLE FRANCOTIRADOR
    Precio: $1,550
    Tipo: Rifle Francotirador
    Capacidad de carga: 6
    Longitud: 107 cm.
    Peso: 5,4 kg.
    Alcance Efectivo: 800 m
    Tipo de munición: Munición para Francotirador.
    La Blaser cuenta con un Zoom de mas de 800 metros, y además tiene un
    efecto silencioso en sus disparos. En adición, el rifle viene con
    maletín, lo que te servirá para no levantar sospechas mientras buscas un
    lugar adecuado para sacarlo. Ahora ya sabemos porque es el arma favorita
    de 47 =D.

    * Para sacar la Blaser debes seleccionar el maletín desde el menú de
      armas y objetos (esto demorará un poco).

 + WALTHER WA2000 RIFLE FRANCOTIRADOR
    Precio: $9525
    Tipo: Rifle Francotirador
    Calibre: .300 WinMag
    Capacidad de carga: 6
    Longitud: 90,4 cm.
    Peso: 2,8 Kg.
    Cadencia: 900 rpm
    Tipo de munición: Munición para Francotirador
    Este rifle es menos discreto que la Blaser. Cuenta con un Zoom de mas de
    1000 metros, y puede sostener hasta 6 balas por round, pero es mucho mas
    ruidoso y no viene con maletín. Útil solo cuando necesites limpiar sitios
    desde lejos.


--- AMETRALLADORAS ----------------------------------------------------------

 + M60 DEL EJÉRCITO NORTEAMERICANO
    Precio: $900
    Tipo: Ametralladora Ligera
    Calibre: 7,62 Mm.
    Capacidad de carga: Alimentado con cinturón
    Longitud: 107 cm.
    Peso: 10,5 Kg.
    Cadencia: 550 rpm
    Tipo de munición: Munición para Ametralladora
    Similar a un fusil. Cuenta con un calibre igual al de la AK, pero no con
    el desperfecto de la puntería, lo que la hace un arma tremendamente
    poderosa. En adición, podrás comprar 300 balas desde el principio.

 + MINIGUN M134
    Precio: $10750
    Tipo: Ametralladora Multibarriles
    Calibre: 7,65 Mm.
    Capacidad de carga: Alimentada con cinturón
    Longitud: 90 cm.
    Peso: 15,8 Kg.
    Cadencia: 10000 rpm
    Tipo de Munición: Munición para Ametralladora
    El arma mas poderosa del juego, pero nunca la mas recomendable. Siempre
    la encontrarás con 1000 tiros disponibles, que podrán ser disparados a
    una velocidad increíble (10000 rpm!). El gran problema radica en su peso,
    ya que no podrás correr mientras la lleves equipada.

     TIP: Si ya la utilizaste, habrás notado que antes de empezar a disparar
          la Minigun necesita un poco mas de un segundo para hacer rodar los
          barriles. Para corregir este detalle, presiona y suelta rápidamente
          el botón de disparo para alistar el arma. Entonces la próxima vez
          que presiones el botón de disparo la Minigun funcionará al
          instante.


--- ESCOPETAS ---------------------------------------------------------------

 + ESCOPETA MOSSBERG
    Precio: 285$
    Tipo: Escopeta de Mecanismo de Corredora
    Calibre: Calibre 12
    Capacidad de carga: 6
    Longitud: 98 cm.
    Peso: 3 Kg.
    Tipo de munición: Munición para Escopeta
    Aunque es muy fuerte, solo hace daño si es usada a corta distancia.
    Además tendrás que soportar la molestia de cargar el arma por cada
    disparo que uses. Olvídate de las balaceras.

 + FRANCHI PA3/215
    Precio: $350
    Tipo: Escopeta
    Calibre: Calibre 12
    Capacidad de carga: 3
    Longitud: 47 cm.
    Peso: 2,4 Kg.
    Tipo de munición: Munición para Escopeta
    Muy parecida a la Mossberg (en términos de ataque), con la ventaja de
    que actúa mas parecido a un arma semi-automática (puede sostener 8 tiros
    sin recargar).


--- OTRAS ARMAS -------------------------------------------------------------

 + JERINGA
    Esta arma solo la conseguirás en el asilo. Básicamente te permite matar
    a la víctima al instante y silenciosamente (sin la necesidad de usar modo
    sigiloso). Solo funciona si la víctima esta de espaldas.

 + LUGER PO8 CON SILENCIADOR
    La encuentras en el cuarto de Frantz, en la misión "Tradiciones del
    Negocio". Parece una variación de la Beretta 92 con silenciador (hasta
    parece tener el mismo calibre). Usa munición para pistola y puede
    sostener hasta 8 balas por round.

 + RECORTADA
    La consigues matando a los camareros chinos en las misiones en Hong Kong.
    Es una escopeta en miniatura (cabe en tu saco), pero su poder es
    increíble. La parte mala es que al tomarla solo tendrás 2 tiros
    disponibles.

 + CUCHILLO DE COCINA
    Se obtiene en la mayoría de cocinas del juego (y/o matando a los chefs).
    Cumple la misma función que cualquier cuchillo.

 + TRINCHADOR
    Se obtiene en la mayoría de cocinas del juego (y/o matando a los chefs).
    Cumple la misma función que cualquier cuchillo.

 + ESPADA*
    Solo la puedes obtener matando a Lee Hong por sorpresa (si Lee Hong
    te ataca, cuando muera dejará caer la espada al suelo y no podrás
    recogerla). Cumple la misma función que cualquier cuchillo.

 + DERRINGER
    Solo la puedes conseguir usando el Cheat Giveall en la misión "El
    Asesinato de Lee Hong" y en "Tradiciones del Negocio". Es una curiosa
    pistola de un tamaño diminuto. Sus disparos no hacen ruido. Usa
    munición para pistola y sostiene 4 tiros por round. Creo que no es
    posible obtenerla legalmente.

 + CERBATANA*
    Solo la puedes conseguir usando el Cheat Giveall en alguna de las
    misiones en Colombia. Este es el arma que usan los indígenas para atacar.
    Los dardos venenosos matan de un golpe a cualquier enemigo (¡!)

 + PISTOLA PARALIZANTE*
    La puedes obtener matando "por sorpresa" a los empleados del
    hospital. Esta es el arma que usan ellos para atacar. Sin embargo, en
    manos de 47 parece no hacer daño.

 (*): Estas armas, al caer al suelo, no se pueden recoger.


--- EQUIPO ------------------------------------------------------------------

 + BRÚJULA
    Precio: 80$
    Tipo: Brújula militar de campo ligera
    Peso: 150 gramos
    Muy útil, sobre todo en misiones con mapas horribles. Si vas a seguir
    la guía paso a paso, te recomiendo llevarla siempre equipada, ya que
    constantemente haré referencia de los puntos cardinales (esta baratísima,
    no te puedes quejar).

     * Para activarla solo necesitas seleccionarla desde el menú de armas y
       objetos. La brújula aparecerá bajo la ventana de estado.

 + PRISMÁTICOS
    Precio: 750$
    Tipo: Prismáticos Militares (7 x 50 aumentos)
    Peso: 950 gramos
    Por lo general no son muy útiles, y definitivamente el precio es
    incómodo. Solo en ocasiones, cuando es necesario crear un plan de ataque
    a larga de distancia, pueden servirte de algo. No causarás sospechas
    cuando lo uses.

     * Para usar los Prismáticos primero debes seleccionarlo desde el menú de
       armas y objetos. Luego, con el botón de disparo, podrás aumentar el
       rango de visión.

 + CHALECO DE KEVLAR
    Precio: 900$
    Tipo: Chaleco Antibalas
    Peso: 1,300 gramos
    Chaleco antibalas que te protegerá del daño de los disparos, solo si
    estos van directamente hacia tu pecho. Estará disponible desde la segunda
    misión. A partir de ahí te sugiero que la equipes siempre.

    Cuando tengas el chaleco equipado, una barra azul aparecerá bajo la barra
    de vida. Esta indica el estado actual del chaleco. A medida que recibas
    los disparos, la barra se irá borrando y paralelamente el porcentaje
    mostrado (100%) irá disminuyendo. Cuando llegue a 0% y la barra se haya
    borrado totalmente, el chaleco queda inutilizable.

 + BOMBA LAPA CON DETONADOR
    Precio: 3000$
    Tipo: Explosivos C4 detonados a distancia
    Longitud: 21 cm
    Solo la utilizarás en un par de misiones. Luego de instalar la bomba en
    el auto respectivo, el detonador aparecerá automáticamente en el menú de
    armas. Simplemente es cosa de sacar el detonador y presionar el botón
    de disparo para hacer estallar la bomba.

 + TRANSMISOR GPS
    Precio: $4000
    Este es un pequeño dispositivo que emite una señal que es captada por el
    Receptor GPS, y puede ser adherido a casi cualquier cosa (aunque, claro,
    no tendrás esa libertad en el juego). Solo estará disponible en la misión
    "Paraíso de los Traficantes de Armas".

 + RECEPTOR GPS
    Precio: $0
    Su función es señalar la ubicación del Transmisor GPS (debes de activarlo
    desde el menú de armas). Solo estará disponible en la misión "Paraíso de
    los Traficantes de Armas".



=============================================================================
- 8 - Cheat Codes -----------------------------------------------------------
=============================================================================

-CONSOLA DE TRAMPAS

  Abre la carpeta donde esta instalado el juego. Busca un archivo con el
  nombre "Hitman.ini" y ábrelo en el Notepad de Windows. Entonces agrega la
  línea de texto "enableconsole 1" al final de la columna (sin las
  comillas). Graba los cambios hechos en el archivo.

  Abre el juego e inicia una misión. Presiona la tecla <~> (la que esta
  debajo de la tecla <Esc>) cuando estes jugando y aparecerá la consola.
  Ahora coloca cualquiera de los siguientes códigos (sin las comillas)
  dependiendo de lo que quieras:

  "giveall" - Tendrás a disposición todas las armas de la misión.
  "infammo" - Municiones infinitas para todas las armas.
  "god 1" - Te hace invencible.
  "invisible 1" - Te hace invisible a todos los enemigos.

  Aceptas con la tecla <Enter>, y quitas la consola con el mismo botón <~>.


-TODAS LAS MISIÓNES COMPLETAS

  Crea una nueva partida y pon "Kim Bo Kastekniv" como tu nombre (sin las
  comillas). Ahora acepta. Tendrás todas las misiones completas desde el
  principio (y con una muy buena cantidad de dinero).


-MODO DE PRUEBA

  Para acceder al modo de prueba de cualquier misión, primero necesitarás
  haber desbloqueado la consola de trampas. Una vez desbloqueada, ábrela
  y coloca el código "ip_debug 1" (sin las comillas).

  En el modo de prueba podrás activar funciones realmente interesantes.
  La que encuentro mas atractiva es la cámara libre, la cual activas con la
  tecla <K> y controlas con las direccionales. Have fun!



=============================================================================
- 9 - Preguntas Frecuentes --------------------------------------------------
=============================================================================

 NOTA: Gracias a todos los gamers que enviaron sus preguntas!


 P/ ¿Qué quiere la gorda que cuida los vestidores de mujeres en el hotel?
    Cuando me le acerco parece insinuar que quiere un Trinchador, pero se lo
    traigo y no pasa nada! - Ricardo Ortiz P.

 R/ JajaJaja xD. Ella no te esta pidiendo nada. Es un chiste que entendiste
    mal. Solo pon mas atención a lo que te dice.


 P/ ¿Porque a veces no puedo comprar las armas que tú recomiendas? - Skull45

 R/ Lo mas seguro es que te encuentres con que no puedes seleccionar cierta
    arma de la lista que aparece en la laptop. Esto ocurre si en misiones
    previas tuviste un desempeño bajo (alertaste muchas veces a los guardias,
    mataste a civiles inocentes, etc). Un gran problema, ya que la mayoría de
    veces el juego te abstendrá de armas verdaderamente útiles. Para corregir
    esto simplemente juega otra vez la misión en donde cometiste los errores
    antes mencionados y trata de terminarla esta vez de la mejor manera
    posible (has leído la guía? ¬¬).


 P/ ¿Porque no puedo obtener la espada de Lee Hong con el cheat Giveall? -
    cloud_1285

 R/ No tengo idea. Tal vez a los diseñadores del juego se les escapo este
    detalle.


 P/ ¿Se puede saltar en este juego? - Kevin Salazar R.

 R/ No. Pero hay algo curioso respecto a eso. Si entras al modo de prueba
    de cualquier misión (revisa la sección 8) podrás realizar un salto con la
    tecla <J>. Esto tal vez deja entrever que los diseñadores pensaban darle
    dicha habilidad a 47, pero por alguna razón la bloquearon (tal vez por lo
    estúpido que se ve).


 P/ ¿Hay alguna forma de "rodar en el suelo" como lo hacen los guardias? -
    Kevin Salazar R.

 R/ Hasta donde yo sé, no.


 P/ ¿Como hago para disparar dos armas a la vez? - Smoke_lk82

 R/ En realidad puedes hacer este truco solo con pistolas. Simplemente
    coge una pistola que esté en el suelo teniendo una ya la mano. De esta
    forma conseguirás tener una pistola en cada mano y podrás usar ambas a la
    vez.


 P/ ¿Que hay en el misterioso cuarto que está detrás del recepcionista del
    hotel? ¿Como puedo llegar ahí? - Redhiro

 R/ Nada especial. Para llegar ahí necesitas entrar al modo de prueba (revisa
    la sección 8) y usar la habilidad de salto para tratar de cruzar el
    mueble de recepción. Solo así podrás alcanzar la puerta.


 P/ Nunca he matado a ningún policía en la tercera misión, sin embargo a
    veces al terminarla el juego me cobra los gastos por haber matado a uno.
    ¿Porqué sucede esto? ¿Es alguna falla del juego? - Gustavo León G.

 R/ De seguro siempre los alarmas. A veces cuando te están disparando, los
    estúpidos se matan entre ellos sin querer. El juego te cobra los gastos
    como si hubieras sido tú el responsable. Para solucionar esto,
    simplemente trata esta vez te terminar la misión sin alarmar a nadie.



=============================================================================
- 10 - Acerca de la Guía ----------------------------------------------------
=============================================================================

--- ACTUALIZACIÓNES ---------------------------------------------------------

 Versión 1.0 (07/01/09)       Primera versión de la guía.

 Versión 1.1 (04/02/09)       Corregidos algunos errores minúsculos (la
                              mayoría ortográficos, what a shame!).
                              Agregada la sección Preguntas Frecuentes.
                              Agregado un truco mas a la sección Cheat Codes.
                              La guía ahora también se exhibe en SuperCheats
                              y en Neoseeker.


--- INFORMACIÓN DE CONTACTO -------------------------------------------------

 Si tienes alguna pregunta, comentario o reclamo con respecto a la guía,
 puedes contactarme enviando un mensaje a: <slim.faqs@gmail.com>
 Asegurate de poner en el subject/asunto el título del juego.

 La guía esta prácticamente completa (ja!), pero de todas formas cualquier
 colaboración será bienvenida y adjuntada en una próxima versión.


--- AGRADECIMIENTOS ---------------------------------------------------------

 - A Israel Gazca, por ser un maldito cheater y ayudarme con la sección
   Cheat Codes.
 - A Martt1, por los videos de sus jugadas en YouTube. Me sirvieron para
   mejorar algunas estrategias.
 - A Dune Tiger, por su completísima guía de Codename 47. Me sirvió como
   base para hacer esta.

 Y gracias especiales...

 - A GameFAQs, por ser el primer hogar de esta guía.
 - A IO Interactive, por hacer este genial juego.
 - Y a ti (of course!), por leer esta guía.



 That's all... Have a nice day!
_____________________________________________________________________________
            ©2009 Nick Dunn - Slim79 - All Rights Reserved.