hide results

    FAQ/Walkthrough by El Animador

    Version: 0.1 | Updated: 09/03/04 | Printable Version | Search This Guide

    Far Cry
    
    
    Platform:      PC
    Genre:         FPS
    Rating:        16+
    Ontwikkelaar:  Crytek
    Uitgever:      Ubisoft
    Versie:        0.1
    Auteur
    ------
    
    Dit is mijn eerste walktrough. Ik heb gekozen om er eentje te schrijven over 
    het schitterende spel Far Cry. Er is nog geen walktrough in het nederlands en
    ik denk dat er heel wat spelers zijn in Belgie en Nederland die dit spel 
    bezitten en wensen om iets te lezen over hun favoriete spel in het Nederlands.
    Mijn engels is perfect, maar soms moet ik toch een keer goed nadenken wat 
    sommige neerschrijven en zit ik nadien nog vast in een bepaald level.
    
    Reacties, aanvullingen of vragen mogen steeds gestuurd worden naar 
    benjamindenhert@skynet.be. Enkel vragen waarvan het antwoord nog niet in deze 
    gids vermeld is krijgen antwoord terug. Mensen met opmerkingen of met andere 
    routes doorheen een level worden opgenomen in deze gids.
    
    Auteursrechten
    --------------
    
    Deze gids is geschreven door Denhert Benjamin. Alle rechten komen hem toe 
    conform de Belgische wet. Je mag de gids downloaden en uitprinten. Deze gids 
    mag enkel op www.gamefaqs.com staan. Wens je hem op je eigen site te plaatsen,
    gelieve dit aan mij te vragen. Bij toestemming mag er echter wel niets aan dit
    document veranderd worden. Hij wordt in zijn geheel overgenomen. Personen die 
    bijdragen aan het ontstaan van deze gids worden opgenomen in de auteurslijst 
    en behouden het recht over hun bijdrage.
    
    Als je deze gids ergens anders vindt dan op bovenvermelde site, gelieve mij op
    de hoogte brengen.
    
    Ubisoft en Crytek hebben de rechten van FarCry, hun product en logo zijn 
    beschermd door de wetten van de landen waar ze gevestigd zijn.
    
    Inleiding
    ---------
    
    Far Cry is een strategisch spel dat zich afspeelt in een tropisch paradijs. 
    Je bekijkt de wereld om je heen vanuit een eerste persoonsperspectief. Tijdens
    het spelen krijg je door middel van videofragmenten en aanwijzingen in het 
    speelscherm het verloop van het verhaal te horen evenals wat je in het spel 
    moet doen.
    
    
    
    Het verhaal
    -----------
    
    Gestrand in het paradijs ?
    
    Jij bent Jack Carver, je hebt een mysterieus en wrang verleden achter je 
    gelaten, je hebt de westerse maatschappij de rug toegekeerd.
    
    Als eigenaar van een bootverhuurbedrijf in de Stille Zuidzee wordt je 
    ingehuurd door Valerie Constantine om haar in het geheim naar een niet op de 
    kaart staand eiland in Micronesie te brengen. Nadat je Valerie veilig op het
    eiland hebt afgezet wordt je boot plots aangevallen door zwaar bewapende 
    huurlingen. Je ontsnapt aan de dood. Met de bewoonde wereld op duizenden 
    kilometers verwijderd, je enige vriendin zit ergens in de jungle, honderden 
    bewapende huurlingen die je levend willen villen, en nog iets geheimzinnigs, 
    iets dat je nooit op een paradijselijk eiland had verwacht!!
    
    Je hebt maar 1 doel voor ogen, zo snel mogelijk huis raken.
    
    Dit is geen paradijs, dit is pure hel
    
    
    
    Spelen
    ------
    
    Klik op campagne en selecteer een moeilijkheidsgraad. Er zit geen verschil 
    tussen het aantal huurlingen, het verschil zit hem in het aantal schoten dat 
    je nodig hebt om de huurlingen om te leggen en hoe veel schoten jezelf kan 
    vangen voordat je het loodje legt.
    
    Deze walktrough is opgesteld tijdens het spelen op medium. Je kan nog een 
    mooi aantal geraakt worden voordat je sterft en je vijanden zijn pittig, maar 
    durven eens vergeten dekking te nemen.
    
    
    
    Spelbesturing
    -------------
    
    Bewegen:
    
    Naar voren:                W
    Naar achter:               S
    Zijdelings naar links:     A
    Zijdelings naar rechts:    D
    Rennen, lopen:             Z
    Springen:                  Spatiebalk
    Hurken, bukken:            L Ctrl
    Liggen:                    V
    Naar links leunen:         Q
    Naar rechts leunen:        E
    Sprinten:                  L Shift
    
    Besturing wapens:
    
    Aanvallen:                 Linker muisknop
    Wisselen van aanval:       X
    Herladen:                  R
    Vorig wapen:               muiswiel omlaag
    Volgend wapen:             muiswiel omhoog
    Gooien (granaten):         G
    Granaten bekijken:         H
    Snel van wapen wisselen:   1,2,3,4
    
    Zicht:
    
    Vizier gebruiken:         Rechter muisknop
    Verrekijker:              B
    Inzoomen:                 Muiswiel omlaag
    Uitzoomen:                Muiswiel omhoog
    CryVision bril:           T
    Zaklamp:                  L
    
    Rijden met voertuigen:
    
    Instappen:               F
    Uitstappen:              F
    Van stoel veranderen:    L Shift
    Schieten:                Linker muisknop
    Lichten:                 L
    
    Diversen:
    
    Voorwerp gebruiken:      F
    Briefing:                Tab
    Adem inhouden:           Spatiebalk
    
    Besturing multiplayer:
    
    Met iedereen praten:     Y
    Met je team praten:      U
    Scorebord bekijken:      Tab
    Limbo sneltoets:         Esc
    
    
    
    Belangrijkste personages
    ------------------------
    
    Jack Carver
    
    Jack is kapitein op een charterboot in de Stille Zuidzee. Jack is door Valerie
    ingehuurd om haar naar een niet op kaart staand eilandje in Micronesie te 
    brengen. Volgens hem gaat ze daar fotos maken van onbekende Japanse ruines uit
    de Tweede Wereldoorlog.
    
    Valerie Constantine
    
    Valerie is een Amerikaanse fotojournaliste en werkt voor het tijdschrift 
    Exotic Travel. Ze zegt dat ze een gewone freelance fotograaf is, maar eerlijk 
    gezegd lijkt ze daar net iets te professioneel voor.
    
    Harlan Doyle
    
    Als het avontuur begonnen is, is Harlan Jacks voornaamste contactpersoon op 
    het eiland. Hij schijnt goed op de hoogte te zijn van wat er aan de hand is, 
    maar is niet al te happig te vertellen wie hij nu eigenlijk zelf is.
    
    Krieger
    
    Krieger werkte vroeger als geleerde voor de World Health Organisation. 
    Vijf jaar geleden is hij onder geheimzinnige omstandigheden verdwenen terwijl 
    allerlei geruchten gingen over zijn controversieel genetisch onderzoek.
    
    Kolonel Richard Crow
    
    Crow is een huurling en niemand weet waar hij vandaan komt. Hij is de 
    commandant van het legertje huurlingen dat de nederzetting van Krieger op het 
    eiland bewaakt.
    
    Huurlingen
    
    Getrainde moordenaars. Ze worden niet betaald om vragen te stellen.
    
    
    
    Wat staat er tot je beschikking om te overleven of om tegen jou te gebruiken
    ----------------------------------------------------------------------------
    
    Voertuigen
    **********
    
    Opblaasbare boot
    
    Geruisloos, stevig en gemakkelijk te gebruiken. Perfect geschikt om je snel en
    stilletjes over het water te verplaatsen.
    
    Buggy
    
    Snel, licht en bewapend met een minigun. Met de buggy kun je door zowat elk 
    terrein heen.
    
    Humvee
    
    Zwaarder, steviger en meer vermogen dan de buggy. De humvee is ontwikkeld om 
    heel veel mensen snel en veilig ergens naar toe te brengen. Uitgerust met een 
    minigun en rocket launcher.
    
    Patrouilleboot
    
    Snel, goed gebouwd en bewapend met een minigun en rocket launcher. Met deze 
    boot verplaats je je snel door een strijdgebied op het water.
    
    Vrachtwagen
    
    Wordt gebruikt om vracht over de eilanden te vervoeren. Groot, log, traag en 
    niet bewapend. Wel veel bepantsering, ideaal om een legerde basis binnen te 
    vallen.
    
    Vorkheftruck
    
    Leuk om in rond te rijden, maar niet echt geschikt voor een gevecht. Gebruik 
    hem in een grote basis om je te verplaatsen.
    
    Deltavlieger
    
    Deze lichtgewicht zeilvlieger kan gebruikt worden om in geval van nood in de 
    lucht te ontsnappen. Ook ideaal om vlug een kloof over te steken.
    
    Vrachthelikopter (niet voor Jack)
    
    Deze grote helikopter met twee rotors wordt gebruikt voor zwaar vrachtvervoer 
    en troepentransport. Kijk uit voor de versterkingen die hiermee aangevoerd 
    worden.
    
    Aanvalshelikopter (niet voor Jack)
    
    Deze snelle aanvalshelikopter wordt gebruikt om troepen te droppen en 
    ondersteuning vanuit de lucht te verlenen. 
    
    
    Draagbare wapens
    ****************
    
    Machete:
    
    Ga nooit de jungle in zonder een fors groot mes.
    Actie: man tegen man gevecht
    
    Falcon 357:
    
    Groogt kaliber semi ? automatisch pistool
    Actie: semi ? automatisch
    Zoom: richten
    
    P90 SMG:
    
    Moderne mitrailleur, een licht en snel ladend wapen speciaal ontwikkeld voor 
    een grote vuursnelheid.
    Actie: volautomatisch
    Zoom: richten
    
    MP5 SMG:
    
    Mitrailleur met geluidsdemper. Speciaal ontworpen voor een hoge vuurkracht, 
    produceert weinig geluid en licht.
    Actie: volautomatisch of enkelschots
    Zoom: richten
    
    M4 aanvalswapen:
    
    Standaard aanvalswapen met hoge vuursnelheid en redelijk accuraat op 
    middellange afstanden.
    Actie: volautomatisch of enkelschots
    Zoom: richten
    
    AG36:
    
    Aanvalswapen met een parabolische granaatwerper. Uitermate handig om granaten 
    vanaf lange afstand over een muur of obstakels heen te schieten en voor 
    gevechten op lange afstand.
    Actie: volautomatisch of granaatwerper
    Zoom: telescoopvizier
    
    OICW aanvalswapen:
    
    Geavanceerd aanvalswapen met ge?ntegreerde telescoop en hoog explosieve 
    munitie. Een geweldig wapen voor gevechten op middellange en lange afstand.
    Actie: volautomatisch of hoog explosieve munitie
    Zoom: telescoopvizier
    
    Jackhammer geweer:
    
    Semi ? automatisch geweer. Perfect geschikt om gangen of kleine ruimtes leeg 
    te vegen.
    Acties: semi ? automatisch
    Zoom: richten
    
    AW50 sluipschuttersgeweer:
    
    Geweer speciaal ontwikkeld voor sluipschutters. Met optisch zeer hoogwaardige 
    telescoop voor gevechten op extreem lange afstand
    Actie: enkelschots
    Zoom: telescoopvizier
    
    Machinegeweer:
    
    Machinegeweer voor de infanterie. Spuwt heel wat kogels in het rond, maar dit 
    gaat ten koste van de precisie
    Actie: volautomatisch
    Zoom: richten
    
    Rocket Launcher:
    
    Langzaam en zwaar wapen dat forse schade op lange afstand kan toebrengen.
    Actie: 1 raket per keer dat je de trekker overhaalt
    Zoom: telescoopvizier
    
    Handgranaat:
    
    Deze gebruik je om groepjes vijanden uit te schakelen en alles de lucht in te 
    blazen.
    
    Flitsgranaat:
    
    Een geweldige herrie en lichtflits schakelen iedereen binnen bereik korte tijd
    uit.
    
    Rookgranaat:
    
    Overal rook die je als dekking kan gebruiken.
    
    Steen:
    
    Altijd ter beschikking. Ze brengen geen schade aan, maar zijn een zeer goed 
    afleidingsmiddel.
    
    
    Niet verplaatsbare wapens
    *************************
    
    Mortier:
    
    Afvuurgeschut van explosieven voor de heel grote afstanden.
    
    Vulcan machingeweer:
    
    Extreem hoge vuursnelheid, ideaal om helikopters uit de lucht te schieten, of 
    om grote groepen huurlingen neer te maaien.
    
    
    Handige voorwerpen
    ******************
    
    Verrekijker:
    
    Heeft maximaal 24x zoom, een bewegingsindicator waarmee je vijanden in de 
    jungle kunt vinden en volgen. Verder heb je een lange afstandrichtmicrofoon en
    heeft de verrekijker nacht? en warmtezicht.
    
    Zaklamp:
    
    De zaklamp klik je op je kleding. De batterijen hebben een bijna onbeperkte 
    levensduur.
    
    Cry Vision bril:
    
    Deze bril heeft het speciale Cry Vision zicht, een combinatie van nacht- en 
    infraroodzicht.
    
    Explosieven:
    
    Explosieven hebben een timer zodat je ze kunt plaatsen en maken dat je wegkomt.
    
    
    Gezondheid:
    
    Grote en kleine EHBO dozen geven je gezondheid.
    
    Kogelvrijevest:
    
    Doe dit aan om extra bescherming te hebben tegen rondvliegende kogels. Pas 
    echter op, een kogel in het hoofd betekend onmiddellijk de dood.
    
    
    
    Spelinformatie tijdens het spelen
    ---------------------------------
    
    Oorsprongsindicator:
    
    Laat je in een reeks concentrische cirkels de locatie zien van alle geluiden 
    om je heen. Wanneer je hem met je verrekijker gevonden hebt kun je een vijand 
    als een helder punt zien. De kleur van die punt geeft aan hoe opgefokt ze zijn,
    wat afhangt van of ze je wel of niet gezien hebben. Verder worden 
    doelstellingen voor deze missie met een blauwe punt weergegeven.
    
    Sluipmeter:
    
    Geeft weer hoe waarschijnlijk het is dat je gezien wordt door vijanden vlak 
    bij je.
    
    Aanvalsindicator:
    
    Laat zien van welke kant je aangevallen wordt.
    
    Kompas:
    
    Geeft je kijkrichting aan
    
    Gezondheidsmeter (rode balk):
    
    Laat zien hoe gezond je nog bent, als er nog een klein rood streepje is, 
    betekent dit dat je slechts 1 kogel verwijderd bent van de dood.
    
    Kogelvrije vestmeter (oranje balk):
    
    Geeft weer hoeveel weerstand je kogelvrije vest nog biedt tegen kogels. 
    Als deze balk leeg is, is het aangeraden om een nieuwe vest of dekking te 
    vinden anders ben je zeer kwetsbaar.
    
    Uithoudingsvermogen (blauwe balk):
    
    Geeft weer hoe lang je nog je adem kunt inhouden (telescoopvizier stilhouden, 
    onderwater zwemmen) of hoe ver je nog kunt sprinten.
    
    Munitie:
    
    Geeft aan hoeveel munitie er nog over is voor het wapen dat je in je handen 
    hebt. Tip, herlaad je wapen voordat je een gevecht induikt of voordat je 
    kogels in je magazijn nul bereiken. Ga bij het herladen steeds in dekking 
    staan, of je bent een levende schietschijf voor ongeveer 3 seconden.
    
    Granaatindicator:
    
    Geeft aan wat voor soort en hoeveel granaten je in je bezit hebt. Elk type 
    granaat heeft een ander icoontje.
    
    
    
    Overlevingsgids
    ---------------
    
    Met deze gids overleef je je avontuur op het paradijselijke eiland. Ik zal 
    telkens vertellen hoeveel vijanden je (ongeveer) tegenkomt, alternatieve 
    routes en shortcuts en hoeveel save points er zijn (hangt af van welke route 
    je volgt)
    
    Maar laten we beginnen bij het begin
    
    Training
    ********
    
    Basislevel dat je wegwijs maakt in de wereld van FarCry?. Vijanden kennen je 
    nog niet en zijn hierdoor niet zo alert en makkelijk om te leggen.
    
    Safe point
    
    Je wordt wakker in een grot. Wanneer je terug bij je positieven bent volg je 
    gewoon de instructies dat linksonderaan je scherm komen. Dit is om je kennis 
    te laten maken met de gamecontroles.
    
    Na een tijdje kom je in een kamer en maak je kennis met Doyle. Hij is je gids 
    doorheen het spel. Luister steeds naar hem om je volgend doel te weten (ook 
    te zien als je op tab drukt). In dezelfde kamer vind je ook een Falcon 357, 
    munitie, een granaat en een kogelvrije vest. Je bent nu gewapend om aan het 
    grote avontuur te beginnen. Loop naar de deur om de bunker te verlaten.
    
    Doel 1: Doorzoek de hutten
    ++++++++++++++++++++++++++
    
    Als je buitenkomt sta je bovenaan een helling en zie je aan de voet 3 hutten 
    en een pier. Hier zijn in totaal 4 vijanden. Eentje zit te vissen, eentje 
    verplaatst kisten, de twee andere kan je van bovenaan nog niet zien, maar ze 
    bevinden zich op het pleintje tussen de 3 hutten.
    
    Herlaad je wapen, zodat hij maximale munitiecapaciteit heeft, hurk en daal de 
    helling af. Blijf steeds in de buurt van de struiken zodat je niet opgemerkt 
    wordt door de visser en zijn maat. Bijna bij het einde van de helling zie je 
    een struik dat zich dicht bij het strand bevindt. Sluip er naar toe, ga erin 
    staan en ga liggen. Zie je bij de visser die gele kan staan? Je raadt het al, 
    wacht totdat zijn collega die ene kist opraapt die daar in de buurt staat. 
    Richt, schiet 1 of 2 maal totdat de kan ontploft en zo heb je al de helft van 
    je vijanden uitgeschakeld. Nog twee te gaan.
    
    Blijf in je positie liggen. 1 van de vijanden komt op het geluid af. Als hij 
    bij het lichaam van de kistdrager komt richt op zijn hoofd en maak hem af door
    een kogel door zijn hoofd te jagen. Nog ??ntje te gaan. Verzamel eerst de 
    wapens dat ze hebben laten vallen. Selecteer de M4 en maak je klaar om nog 1 
    vijand in het gebied om te leggen. Je vindt hem tussen de hutten, meestal 
    staat hij voor een perk met enkele wilde zwijnen in. Eens je hem gespot heb 
    mik je en leg hem neer, liefst voordat hij beseft dat je geen collega van hebt.
    
    Proficiat, je eerste perfect geslaagde vuurgevecht. Nu kan je rustig de hutten
    doorzoeken. Je in hut 1 een machete, in hut 2 vindt je munitie en een medipack,
     in hut 3 een medipack, granaat, munitie.
    
    (in hutten, kampen, ? vind je regelmatig wapens, als het desbetreffende wapen
    al in je bezit is, neem je enkel de munitie mee).
    
    Doel 2: Ga naar de hut op de heuvel en vind de verrekijker
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
    Deze hut ligt recht voor je op de top van de heuvel. Geen vijand in de buurt 
    dus je kan gewoon de weg volgen. In de hut vind je een medipack en 1 van de 
    belangrijkste hulpmiddelen de verrekijker. Doyle vertelt wat je allemaal met 
    dit speeltje kunt doen. Vanuit je positie op de heuvel heb je een mooi 
    overzicht op het kamp aan de andere kant van het water. Gebruik je verrekijker
    om ongeveer 7 vijanden te spotten en op radar vast te leggen en een gesprek af
    te luisteren. Het geluid van een schietend wapen is van een huurling die staat
    te trainen aan de schietbaan.
    
    Als je goed kijkt zie je twee wachttorens, een vlak bij het kamp en 1 
    verscholen tussen de bomen te oosten van het kamp. Deze laatste is onze 
    volgende bestemming.
    
    Ren de heuvel af en ga het water in. Zwem onderwater naar overkant, maar zwem 
    niet recht naar de overkant, anders kom je in het kamp terecht en daar wil je 
    voorlopig nog niet zijn, teveel volk. Zwem dus zover mogelijk naar rechts, 
    richting oostelijke wachttoren. Kom het water uit, beklim voorzichtig de 
    heuvel, zorg ervoor dat de huurling in de toren je niet ziet. Wanneer je 
    dicht genoeg in de buurt bent, zoom een beetje in met je wapen (rechter 
    muisknop) en als hij bij de rand is, schiet dan een kogel in zijn hoofd. Op 
    deze manier heeft niemand je in het kamp gehoord. Beklim de ladder en bovenaan
    vindt je 3 granaten en munitie voor je M4.
    
    Van hieruit kunnen we het kamp uitkuisen. Ga liggen en richt op de huurling in
    de andere wachttoren. Leg hem om. Nu gaan de poppen aan het dansen. Als je je 
    kompas bekijkt worden alle bolletjes rood en komen ze jou richting uit. Blijf 
    liggen, neem je verrekijker en kijk vanwaar ze komen. Door de blaren van de 
    bomen kun je ze niet zien, maar ze worden wel aangeduid. Als je ze ziet, knal 
    ze dan af. Er zijn er 5 of 6 die komen. Heb je er 6 doodgeschoten, dan kan je 
    afdalen en naar de andere toren wandelen, zijn het er maar 5 dan mag je ook 
    afdalen, maar dan is het beter dat je naar de andere toren sluipt, het kan dan
    zijn dat er nog 1 huurling ergens rondhangt.
    
    Doel 3: Ga naar het kamp
    ++++++++++++++++++++++++
    
    Dit doel bereik je door simpelweg bij de andere uitkijktoren aan te komen. 
    Beklim deze en raap de daar achtergelaten munitie uit de M4 op. Je hebt nu een
    mooi uitzicht op het kamp. Er zijn 3 gebouwen en 1 garage. Als je maar 5 
    huurlingen hebt neergeschoten dan loopt er hier nog iemand rond. Schiet dan op
    de dichtstbijzijnde gastank. Door de ontploffing komt de huurling erop af en 
    kan je hem afknallen. Komt er niemand mik dan op de andere gastank, die 
    bevindt zich achter de garage. Mik op de ?slagboom? ervoor, is die kapot dan 
    rolt de tank naar beneden, met een beetje geluk is onze verloren huurling daar 
    en wordt hij verpletterd. Nog geen reactie, dan bevindt de huurling zich in 
    onze volgende bestemming.
    
    Let op: als de huurling plots tevoorschijn komt en naar een geel bakje rent 
    leg hem dan zo vlug mogelijk om. Dit bakje hangt aan een paal en heeft een 
    rode knop, dit is het alarm. Als de huurling er toch opdrukt, maak je dan op 
    voor versterking en een helikopteraanval. Zet eerst het alarm uit en zoek een 
    mooi plekje nabij het landingsplatform op. Als de helikopter eraan komt, 
    schiet dan zovlug mogelijk de 3 af 4 huurlingen dood en richt op een huurling 
    in de zijkant van de helikopter. Deze bewapent een machinegeweer. Schiet nooit
    met je handwapens (behalve een rocket launcher) op een helikopter, pure 
    munitieverspilling. Als je deze huurling omlegt, verdwijnt de helikopter 
    vanzelf. Als enigste tip kan ik je hier meegeven blijf bewegen zodat ze je 
    geen gemakkelijk doelwit bent.
    
    Doel 4: Steel een voertuig
    ++++++++++++++++++++++++++
    
    Daal de toren af en ga naar het hoofdkwartier. Dit is het grote gebouw rechts 
    van de toren. Er hangt een bordje bij waarop headquarter staat. Betreedt het 
    gebouw en maak je klaar om te vuren (enkel als je maar 5 huurlingen 
    neergeschoten hebt bij de eerste wachttoren) hier is de laatste huurling. Na 
    het gevecht zie je op de tafel bij de ingang een kaart liggen, neem deze en 
    verlaat het gebouw.
    
    Volgende bestemming is het slaapvertrek. Dit is het gebouw waarvoor de gastank
    stond die je als eerste de lucht hebt ingeblazen. Hierbinnen vind je een 
    kogelvrije vest en een medipack.
    
    Als laatste gebouw staat het munitiegebouw op ons lijstje. Dit is het gebouw 
    vlak achter de slaapvertrekken. Binnen vind je een afgesloten stuk. Dankzij de
    keycard dat we hebben meegenomen kunnen we hier binnen. Daar vind je munitie, 
    een vest en een medipack.
    
    Het kamp is nu volledig verkent en kunnen we een ritje gaan maken. Ga naar het
    afdak en daar vindt je de buggy.
    
    Doel 5: Ga naar het vliegdekschip
    +++++++++++++++++++++++++++++++++
    
    Maak een ritje doorheen het kamp om gewoon te worden aan de besturing, vuur 
    ook een paar keer met de minigun zodat je weet wat je ermee kan doen. Na de 
    test volg je de weg die uit het kamp leidt. Na een kort ritje kom je op een 
    strand. Draai hier je minigun direct naar rechts en schiet de twee huurlingen 
    aan flarden. Raak zo weinig mogelijk de humvee, anders ontploft hij en gaat er
    een leuk speeltje verloren die je hard nodig zult hebben.
    
    Na je verrassingsactie verlaat je je buggy en spring je de humvee in. Ook deze
    is uitgerust met een minigun, maar nog leuker is die rocket launcher. 
    Selecteer hem door op X te drukken. Schiet een raket af om het bereik te 
    testen. Dit doe je gewoon om die hut in de verte te mikken en te vuren.
    
    Na de vuurtest selecteer je terug de minigun en rij je naar de hut. Met een 
    beetje geluk is door je raketinslag de huurling hierbinnen vermorzeld, anders 
    schiet je gewoon een paar tientallen kogels de hut binnen en is hij ook 
    opgeruimd. Ga de hut binnen en vindt er een vest, medipack en munitie.
    
    Spring je humvee in en rij een klein eindje de heuvel op totdat je een andere 
    humvee ziet. Selecteer je rocket launcher en maak schroot van die humvee. Door
    de ontploffing schakel je ook 2 huurlingen uit.
    
    Vervolg je weg en rij gewoon over die twee huurlingen. Je komt nu terug aan 
    een strand. Hier komt het moeilijkste deel van dit level.
    
    Op dit strand vind je een rijdende humvee met 2 huurlingen en een 
    patrouilleboot vlak voor de kust. Rij het strand op en rij zo snel mogelijk 
    naar de jungle aan het einde. Daar aangekomen verlaat je je wagen en wacht op 
    1 of 2 huurlingen die opduiken vanachter een vliegtuigwrak. Schiet ze neer, 
    spring terug in je wagen, selecteer de minigun en schiet de andere humvee stuk.
    Nu nog enkel die patrouilleboot.
    
    Je kunt nu 2 dingen doen: selecteer je rocket launcher en schiet die boot het 
    water uit of met je minigun schiet je de 2 huurlingen aanboord dood zonder dat
    het schip ontploft. Let wel op, welke manier je ook kiest, doe het vlug, want 
    de 2 huurlingen aarzelen niet en al vlug vliegen de kogels en de raketten om 
    je oren.
    
    Als je optie 1 gekozen hebt, is alles behalve jou voertuig een brandend wrak 
    en kan je verder rijden. Je volgt de weg door de jungle, halverwege duiken nog
    2 huurlingen op die je overhoop rijdt of neerschiet. Aan het einde van de weg 
    zie je het vliegdekschip liggen.
    
    Als je voor optie 2 gekozen hebt kan je kiezen, de weg zoals hierboven 
    beschreven volgen of met de patrouilleboot naar het vliegdekschip varen. Als 
    je kiest om te gaan varen, dan verlaat je de humvee en zwem je naar de boot. 
    Vaar met een gematigd tempo en volg de kustlijn, hou je vinger bij je vuurknop
    want het kan er heet aan toegaan. Je komt eerst een patrouille tegen. Vuur een
    raket af en kelder hun schip, verder kom je nog een patrouille tegen, maar 
    deze zit vast op een zandbank en kan zijn wapens niet afvuren, maai de 2 
    huurlingen met je minigun neer. Nu kan je vol gas geven en zie je het 
    vliegdekschip voor je opdoemen.
    
    Doel 6: vindt een weg om het schip binnen te dringen
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    
    Ben je met de humvee dan rij je totdat je humvee met zijn wielen in het water 
    zit en veeg je de dekken met je minigun en rocket launcher leeg. Anders raak 
    je nooit levend aan boord.
    
    Ben je met de patrouilleboot, dan moet je eerst nog een andere boot 
    uitschakelen en dan kan je ook de dekken schoonmaken.
    
    De ingang bevindt zich in de boeg en is een gat juist aan de waterspiegel, 
    het gat bevindt zich aan de kant van het schip dat je kunt zien vanop land. 
    Ben je met de humvee of met de patrouilleboot, spring het water in en zwem 
    het gat in.
    
    Proficiat, je hebt de training overleeft en bent nu een volleerd 
    huurlingenjager.
    
    
    
    Carrier
    *******
    
    komt binnenkort