+----------------------------------------------------------------------------+
|                                                                            |
|  IN COLD BLOOD                                                             |
|                                                                            |
|  FAQ/Walkthrough voor PlayStation – Geschreven door Patt3rson              |
|                                                                            |
|  Laatste versie, sinds 24 februari 2007 – Copyright Patt3rson              |
|                                                                            |
|  patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl                           |
|                                                                            |
+----------------------------------------------------------------------------+

=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – Investigate Mine
3B – Pentagrad HQ
3C – Land Train
3D – Containment
3E – Refinery
3F – Mainland Base
3G – Island Base
3H – Escape Island
3I - Submarine
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits

=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
 ___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers 
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en 
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is 
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet 
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de 
rechtbank.

De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op 
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand, 
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen 
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen 
worden behandeld.

Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het 
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen 
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke 
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden 
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een 
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan 
weten via hetzelfde adres.

[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com

[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
 ___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document. 
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en 
Credits.
 ___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar 
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game 
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle 
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.

In de walkthrough wordt veel gebruik gemaakt van richtingen om aan te geven 
waar je naar toe moet. Deze richtingen zijn gebaseerd op hoe jij naar het 
scherm kijkt. Links is dus links in beeld, voor jou links, niet links gezien 
vanuit je personage op het scherm. Door cameraveranderingen kan het soms 
lastig zijn de richting aan te geven, dus let goed op dat je niet toevallig al 
wat verder loopt uit een deur. De richting die ik noem is namelijk afhankelijk 
van hoe de camera staat als je de kamer binnen komt.

Onderzoek altijd de lichamen van vijanden die je uitgeschakeld hebt. In het 
begin van de walkthrough wordt dit nog wel gezegd, maar later niet meer. Denk 
er dus zelf aan dit te doen, want zo kom je aan extra munitie en 
gezondheidskits. Als je een lichaam moet onderzoeken voor een speciaal item 
wordt dat wel genoemd in de walkthrough.

In Cold Blood kan een erg lastig spel zijn als je niet weet in welke situatie 
je terecht komt. Daarom is je spel opslaan erg belangrijk en dit moet je dan 
ook regelmatig doen. Een vijand alarmeren kan al grote gevolgen hebben en 
zelfs zorgen voor game over. Als je vaak je spel opslaat kan je makkelijker 
opnieuw laden en het nogmaals proberen, dan weet je wel wat je te wachten 
staat. Het is verstandig steeds een beetje vooruit te lezen in de walkthrough 
zodat je weet wanneer het gevaarlijk kan worden en dus ook wanneer je het spel 
op moet slaan.

John Cord maakt gebruik van zijn Remora om contact te maken met elektronische 
apparatuur. Hij kan deze dan uitschakelen of manipuleren zodat het in jouw 
voordeel werkt. Heel vaak maakt John zelf contact met zo’n apparaat of 
computer als je er naast staat en kruisje drukt. Soms echter moet jij er zelf 
contact mee maken als John dat niet automatisch doet. Dit doe je door op 
vierkantje te drukken en dan IR Link te kiezen. De Remora maakt dan verbinding 
met een apparaat als dat binnen bereik is.

===============
= 2 = G A M E =
===============
 ___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
John Cord is een spion voor MI-6 en dus een collega van James Bond. Hij wordt 
naar het fictieve landje Volgia gestuurd omdat daar een andere spion spoorloos 
is verdwenen. Hij komt in contact met Kostov, een man van het plaatselijke 
verzet, en ontdekt ook waar premier Nagarov allemaal mee bezig is.

Deze gek wil door het lanceren van een atoomraket oorlog veroorzaken tussen 
Amerika en China, waardoor Volgia in de chaos er weer boven op kan komen. John 
ontmoet ook de Chinese geheim agente Cheung en samen proberen ze tussen alle 
plotwendingen en het verraad Nagarov te stoppen.
 ___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CORD]
John Cord is een geheim agent van het Britse MI-6. We volgen hem tijdens zijn 
ingewikkelde missie in Volgia.

[CHEUNG]
Chi-Ling Cheung is de vrouwelijke tegenhanger van Cord en werkt voor de 
Chinese regering. Ze helpt John tijdens zijn missie.

[KOSTOV]
Gregor Kostov is de leider van het plaatselijke verzet en assisteert John af 
en toe. Toch is hij achterdochtig en dat wordt hem uiteindelijk fataal.

[ALEX]
Alexandra Tolstov is de dochter van een Volgiaanse professor en wordt vast 
gehouden om hem te chanteren. John neemt het op zich haar te bevrijden.

[NAGAROV]
De premier van het landje Volgia. Hij is van plan een oorlog te veroorzaken en 
er zelf beter van te worden.

[LUKYAN]
De rechter hand van premier Nagarov en een echte martelaar. Hij neemt John dan 
ook onder handen waardoor hij z’n verhaal vertelt.

[ALPHA]
Alpha is de contactpersoon van John bij MI-6. Ze voorziet hem van de nodige 
informatie, maar blijkt later meer dan dat te doen.

[TOLSTOV]
Professor Tolstov is de vader van Alexandra en werkt onder dwang aan een 
nieuwe energiebron. Zelf sterft hij en vraagt John zijn dochter te redden.

[SPECTRE]
Spectre is een zeer geavanceerde bewakingsrobot en John moet dan ook extreme 
maatregelen nemen om hem uit te schakelen en zijn chip te stelen.

[KIEFER]
De verdwenen geheim agent die John moest opsporen. John treft hem echter na 
korte tijd al dood aan in een mijn.

[KHARGEV]
Khargev was bezig met een sabotage actie en heeft een bom aan boord van de 
landtrein geplaatst. John treft hem daar aan in de ziekenboeg.

[SPARSKI]
Sparski is een vriend van professor Tolstov en werkt op een andere locatie en 
een Volgiaanse mijn. Omdat John Tolstov kent helpt Sparski hem op weg.

[YEMTOV]
Boris Yemtov is een officier die in het hoofdkwartier werkt. John jat wat 
spullen van hem terwijl hij zit te toiletteren.

[OLIAKOV]
Oliakov was een professor die les gaf op een universiteit. John treft hem aan 
in een ondergrondse kooi en hij is duidelijk gek geworden.
 ___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen 
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard 
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen 
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.

PIJLTJES:
Boven                            - Beweeg speelfiguur naar voren
Beneden                          - Beweeg speelfiguur naar achter
Links                            - Draai speelfiguur naar links
Rechts                           - Draai speelfiguur naar rechts

SYMBOLEN:
Driehoekje                       - Items
Kruisje                          - Interactie
Vierkantje                       - Remora
Rondje                           - Aanval

SCHOUDER:
L1                               - Zijwaarts stappen
L2                               - Bukken
R1                               - Wapen trekken
R2                               - Rennen

STICKS:
L3                               - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog                   - Beweeg speelfiguur
R3                               - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog                  - NIET IN GEBRUIK

FUNCTIE:
Start                            - Pauze
Select                           - NIET IN GEBRUIK

=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
 ___
/_3_\___________________
\ A / INVESTIGATE MINE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na de intro sta je naast Kostov. Spreek hem aan met kruisje en je krijgt wat 
gespreksonderwerpen in beeld. Vraag hem over zichzelf, Kostov dus, en hij zal 
een afleiding voor je verzinnen. Hij gaat met de bewaker aan de poort praten, 
dus loop snel achter hem aan als hij begint te lopen. Als het scherm verandert 
ren je nog een stuk verder en kruip je naar het bewakershuisje toe tot de 
camerapositie weer verandert. Het lijkt niet te doen, maar je moet bukken en 
naar rechts tussen Kostov en de bewaker door kruipen. De poort rechts in beeld 
gaat open als je er bij in de buurt komt, dus loop er naar toe en ga naar 
binnen. Achter in beeld is een andere deur, links van de poort waardoor je 
binnen kwam, en daar moet je doorheen. Je wordt aangesproken door een bewaker, 
maar deze zal je niks doen omdat John een smoes verzint. Laat de bewaker met 
rust en ga door de deur rechts boven in het scherm. Blijf dan staan waar je 
staat, want één van de bewakers die rechts staan te praten zal na het gesprek 
een andere kamer binnen gaan. De twee bewakers die overblijven staan met hun 
rug naar je toe, dus je kunt ze allebei besluipen en voorzichtig van achter me 
rondje uitschakelen. Je kunt hun lichaam onderzoeken voor items door naast ze 
te bukken en kruisje te drukken. Doe dit voortaan gewoon standaard bij iedere 
vijand die je uitschakelt, ik ga het niet steeds vertellen dat je dat moet 
doen tenzij het voor een belangrijk item is. Als het gebied veilig is neem je 
de deur het meest rechts in beeld, dit is een lift die je echt moet openen 
voordat je in kunt stappen. Ook als je er in staat moet je kruisje drukken om 
hem in beweging te zetten. De mensen die in de volgende ruimte staan zijn 
gewoon werkers, dus je hebt niks van ze te vrezen en je hoeft ze niet uit te 
schakelen. Je kunt zelfs met ze praten als je wilt, maar dat is niet nodig. 
Steek gewoon over naar de andere kant van de kantine en gebruik de lift die 
daar zit om verder naar beneden te gaan. Blijf in de lift staan totdat de 
bewaker links in beeld zich omdraait en schakel hem dan snel maar voorzichtig 
uit door hem van achter neer te slaan.

Ga door de deur helemaal links in de kamer, achter de lift dus, en dan weer 
door de deur links in beeld. Daal af via de trap en gebruik de grote computer 
die achter tegen de muur staat. Bekijk de Database en check de gegevens over 
Kiefer om er achter te komen waar hij ongeveer is. Verlaat de computer en ga 
terug naar de vorige kamer. Daar ga je weer een trap af en door een deur 
achter in de hoek. Beklim de trap en loop verder naar achter. Open zelf de 
eerste deur rechts en ga er doorheen. In deze ruimte zie je een vent televisie 
kijken. Doorzoek rechts onder in beeld de kisten om een stalen pin te vinden. 
Loop door de doorgang links in beeld om een deeltjesversneller te vinden, John 
zegt er alleen wat over want dat ding is te groot om mee te nemen. In de hoek 
rechts boven vind je wel een testbout in een kistje dat daar staat. Voor het 
raam staat een apparaat met een groot rond licht oppervlak. Ga hier rechts van 
staan en duw het opzij. Aan de andere kant van de deeltjesversneller zit het 
controlepaneel er van. Ga hier voor staan, druk driehoekje om de Test Bolt te 
selecteren en gebruik deze dan op de deeltjesversneller. Daarna gebruik je dat 
ding zelf om het raam te breken. Je kunt nu via dat raam naar buiten klimmen 
en de kabel die rechts ligt onderzoeken, je komt er dan achter dat deze 
opzettelijk is doorgesneden. Klim dan terug naar binnen en loop terug naar de 
man die televisie aan het kijken is. Vraag hem naar de Cable, hij zegt dat je 
de kabel die hij heeft niet mag hebben. Druk op R1 om je pistool op hem te 
richten en druk dan kruisje, hij zal je de kabel alsnog geven en John maakt er 
vanzelf de stalen pin aan vast. Keer terug naar de deeltjesversneller en 
gebruik de Cable And Pin er op om deze af te schieten naar de overkant. Klim 
naar buiten via het raam en gebruik de kabel om naar de overkant te klimmen. 
Rechts in beeld zie je de deur waardoor je verder moet, dus open deze en loop 
er doorheen. Je vangt een gesprek op tussen een professor en een vrouw. John 
loopt vanzelf naar binnen en de vrouw gaat er vandoor. Spreek hem aan en kies 
het onderwerp Scientist. Gebruik de computer naast de ingang en hack deze. 
Check weer de database en zoek de gegevens op van Tolstov.

Je leest hier dat hij een dochter heeft, dus zoek hierna de gegevens op van 
Alexandra. Nu je weet hoe het met haar is vertel je dat aan de professor door 
het onderwerp Alexandra te kiezen. Hierdoor werkt hij wat beter mee en kan je 
praten over Mine Section B en de Unknown Compound. Na het gesprek benader je 
de deur aan de andere kant van de kamer. Tolstov noemt zijn vriend Sparski en 
de deur gaat open zodat je verder kunt. Buiten staan vier bewakers en je 
ontvangt e-mail van Kostov. Druk op vierkantje om naar Remora te gaan en kies 
Communications. Check je New Mail en stuur een berichtje terug naar Kostov. Je 
krijgt de keuze uit vijf mogelijkheden en je moet de vierde kiezen. Kostov 
zorgt voor een ontploffing en zodra de bewakers gaan kijken ren je zo snel 
mogelijk naar rechts om daar onder in beeld door de deur te gaan voordat ze je 
zien. Loop links de gang in en dan door de eerstvolgende deur. In die ruimte 
praat je met de werker om informatie te krijgen over hoe je bij Sparski komt. 
Ga via de andere deur, rechts van waar je binnen kwam, verder en verstop je 
achter de dozen. De bewakers zullen je niet zien, maar zodra ze zich omkeren 
mep je snel de dichtstbijzijnde neer. Ren snel achter de ander aan en mep hem 
ook neer. Als hij zich heeft kunnen omdraaien moet je een paar keer meppen 
voordat hij neer gaat, als je maar zorgt dat hij niet de kans krijgt om te 
schieten. Je kunt de tweede bewaker ook neer schieten, maar daarmee lok je 
andere tegenstanders naar je toe en het kost kogels. Neem de deur rechts aan 
het einde en steek schuin over naar de andere kant van de kamer om weer door 
een deur te gaan. In deze kamer met machines ga je door de deur achter in 
beeld verder. Open de rechter lift, stap in en daal er mee af naar beneden. Je 
ziet hier twee bewakers staan verderop in de grot. Loop er voorzichtig naar 
toe en ga snel de deur naar links in die je onderweg tegen komt. Hier ontmoet 
je Sparski, hij vraagt je wat en je moet zeggen dat jij dat niet bent. Vraag 
hem dan naar het Elevator Platform en ga in de lift rechts staan zodat hij nog 
wat zegt. Verder heeft hij niks te zeggen dus verlaat de kamer en ga terug met 
de vorige lift omhoog.

Zorg wel dat de bewakers je onderweg niet zien! Volg de route terug naar de 
gang waar je met de twee bewakers afrekende en dan door de deur naast de 
kisten. Je komt in de kamer met de werker waar je de computer links in beeld 
moet bekijken. Kies Elevator Platform en activeer deze. Daarna volg je de weg 
weer naar Sparski, de lift in die ruimte werkt nu wel dus gebruik deze ook om 
weer omhoog te gaan en uit te komen in een kamer waar je net doorheen liep. 
Gebruik de deur rechts achter om naar de kamer met de machines te gaan en haal 
daar de zekering uit de machine naast de deur waardoor je binnen kwam. Keer 
terug naar de vorige lift en ga terug naar beneden. Als je naar buiten gaat 
let je goed op de bewakers. Ze mogen je niet zien, dus ren snel naar de 
veilige plek bij de lift links onder in het gebied. Als de bewakers bij elkaar 
staan schakel de degene die stil blijft staan van achter met een mep uit. 
Schiet snel de andere bewaker neer en als er van rechts nog een bewaker aan 
komt doe je met hem hetzelfde. Loop over het bruggetje en de mijngang in waar 
de derde bewaker uit kwam. Een andere bewaker loopt daar nog steeds, dus 
schiet hem neer als hij terug gaat lopen. Volg het spoor verder door de 
mijngang en je komt bij een vrij grote machine. Onderzoek deze aan de voorkant 
bij de twee blauwe lampjes om te horen dat je een derde krachtcel nodig hebt. 
Keer terug over het bruggetje aan het begin van de gang en loop verder door 
naar links. Je komt bij een andere brug die bewaakt wordt door laserstralen en 
een kanon aan de muur. Ik hoef je niet te vertellen wat er gebeurt als je door 
de laserstralen loopt, dus loop er alleen tussendoor als ze uit zijn! Als je 
er voorbij bent klim je via de ladder omlaag en onderzoek je het dode lichaam, 
het is Kiefer. Onderzoek zijn lichaam om de benodigde krachtcel te vinden en 
wat informatie te downloaden. Ga voorzichtig terug over het bruggetje zonder 
geraakt te worden door de lasers en ga dan over het andere bruggetje door naar 
de grote machine. Gebruik daar de Power Cell om deze tussen de andere twee te 
stoppen en gebruik daarna de machine zelf om een groot gat in de muur er 
tegenover te maken. Ondertussen komt er een robot jouw kant op, dus ren snel 
de opening rechts in beeld in en blijf rennen voor je leven. Je komt in een 
lange gang die je naar achter moet volgen. In een volgend scherm beginnen twee 
bewakers ook nog op je te schieten, dus ren zo snel mogelijk naar het 
mijnwagentje onder in beeld en stap in om de missie te beëindigen. 
 ___
/_3_\_______________
\ B / PENTAGRAD HQ /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Volg de route en John zegt dat hij de robot aan de andere kant van de ruimte 
ziet. Klim de ladder af en volg de weg naar het trappetje en dan naar de deur 
waar de robot ook doorheen ging. Blijf in de donkere hoek naast de opening en 
check met vierkantje je Remora om te zien waar de robot precies is. Hij zal 
weer terug komen en weg gaan. Zodra hij weg gaat ga jij er achter aan de 
volgende kamer in. Hier zie je ook een robot in een oplaadpunt, dus plaats 
snel de EMP Mine in de blauwe cirkel rechts van de deuropening. Verstop je dan 
ook snel achter de kisten links van die opening door er gebukt achter te gaan 
zitten. Als de eerste robot terug komt zal deze onschadelijk worden gemaakt 
door de EMP. De andere robot aan de muur is nog heel, dus sta even op om één 
kogel af te vuren en deze naar je toe te lokken. Hij komt niet bij je, want de 
EMP maakt ook deze onschadelijk. Neem wel weer de EMP Mine mee, anders kan je 
dit later niet nog een keer doen. Neem de volgende deur links onder in beeld 
om verder te gaan. Er zijn hier twee deuren, bij de twee rode lampjes. Negeer 
ze allebei en loop gewoon naar achter om bij wat cellen te komen. Kijk naar 
binnen bij de meest linker cel en spreek het meisje daar aan om er achter te 
komen dat het Alexandra is. Je hoeft verder niet met haar te praten, dus check 
de deur die helemaal achter in het cellenblok zit. Deze zit op slot, dus keer 
terug naar Alex. Praat eerst over haar vader, Tolstov, en breek het gesprek 
af. Spreek haar dan opnieuw aan en praat met haar over de Door Security 
Controls. Ze zal een knop indrukken waardoor er een bewaker komt, dus ga snel 
de gang in waar je uit kwam. Wacht tot de bewaker voorbij komt en loop er dan 
achter aan. Hij blijft bij de cel stil staan, dus dan schakel je hem uit.Je 
kunt nu door de deur achter in de ruimte. In de kamer er achter loop je door 
de opening helemaal rechts om in het magazijn een rioolsleutel op te rapen.

Ga terug naar de vorige kamer en dan de trap op in het donker in het midden 
van het scherm. Hier ga je door de deur in het midden van het scherm om 
aangesproken te worden door een bewaker. John verzint weer een smoes, dus je 
kunt vrijuit verder lopen. Probeer één van de trappen te beklimmen en je wordt 
gewaarschuwd door een computerstem die bij het kanon hoort. Loop dus snel 
terug naar beneden en spreek de bewaker aan over de Security Guns. Hier heb je 
niet veel aan, dus ga na het gesprek door de deur tussen de twee trappen en 
dan meteen rechts door de deur achter het computerscherm. Loop door de 
doucheruimte heen naar de toiletten en spreek de bewaker aan die op het toilet 
links zit over de Security Guns. Ga terug naar de kamer met het computerscherm 
en dan door de deur helemaal links. Bekijk de lijst die aan het groene 
prikbord hangt twee keer om de naam van de bewaker te achterhalen. Ga terug 
naar de vorige ruimte en gebruik daar de computer nadat je deze gehackt hebt. 
Zoek naar informatie over de Duty Officer om er achter te komen wat zijn 
kluisnummer is. Je moet dan naar de doucheruimte gaan en het kluisje openen 
direct rechts naast de opening links in de kamer. Met zijn pasje op zak keer 
je terug naar de hoofdruimte met beide trappen. Neem de deur rechts boven in 
beeld op de begane grond en daal af via de trap. Meteen links van de trap zit 
een deur, gebruik de Duty Officer’s ID Card op de kaartlezer er naast om deze 
te openen. In de kamer zit links van de deuropening een scherm dat je moet 
gebruiken. Kies Security Guns en dan Disconnect om ze uit te schakelen. 
Verlaat deze kamer en ga de trap weer op. Je kunt nu achter in beeld de deur 
door gaan naar de hoofdruimte en één van de twee trappen beklimmen. Voorbij 
het kanon moet je nog verder omhoog gaan naar de volgende verdieping.

De bewaker hier zal je niks doen, dus ga gewoon door de deur achter in beeld 
in de achterste muur. Je wordt aangesproken door een man, je kunt hem daarna 
verder met rust laten. Neem de andere deur in dit kantoor en gebruik de Sewer 
Key op de ladder in het plafond om deze naar beneden te halen en hem daarna te 
beklimmen. Ga in de volgende kamer door de deur naar buiten en ren over het 
platform heen naar de deuren rechts in beeld. Als je binnen komt zegt John wat 
en hoort hij een gil uit het rooster in de grond, dus loop er naar toe en kijk 
er doorheen om een gesprek af te luisteren. Iets later wordt men op de hoogte 
gebracht van John’s aanwezigheid. Als je de controle terug hebt keer je terug 
naar de ladder en klim je naar beneden. Ga door het kantoor heen naar de trap 
waarmee je boven kwam, de bewaker die daar stond is nu weg. Hier moet je door 
de deur rechts van degene waar je door binnen kwam en dan snel een bewaker 
neer schieten voordat hij op jou begint te schieten. Ga door de volgende deur 
en steek over naar de andere kant van de kamer waar een computer zit links 
naast de deur. Gebruik hier de Surveillance Bug op, maar je krijgt de melding 
dat er hardware problemen zijn. Ga dus maar door de deur rechts van de 
computer een halletje in en dan door de meest linker deur naar een 
computerruimte. Spreek de man hier aan en hij zal het hardware probleem 
oplossen. Keer terug naar het vorige computerscherm en druk op vierkantje. 
Kies de IR Link en dan I/O Protocols, hierdoor plaats je de Bug succesvol.

Verlaat deze kamer door de deur tegenover het computerscherm en ga via de 
volgende kamer terug naar de hal met de trappen. Loop hier onder het beeld uit 
en dan links onder door de deur. Je ziet dan meteen rechts boven de volgende 
deur waar je doorheen moet. Probeer weer de computer die hier staat te 
gebruiken, maar John zegt dat hij weer iets speciaals nodig heeft. Keer dus 
terug naar de trappen en ga naar beneden. Je wordt aangevallen door ongeveer 
drie bewakers en er is geen makkelijke manier om dit op te lossen, dus knal ze 
gewoon allemaal zo snel mogelijk overhoop. Je kunt ook proberen zo snel 
mogelijk door de deur rechts onder op de begane grond te rennen, maar dan 
blijven ze achter je aan zitten. Je bent toch bijna aan het eind van het 
level, dus een beetje schade oplopen is geen probleem. Ga alsnog door de 
genoemde deur en spreek de man hier aan om er achter te komen waar het 
benodigde item is. In het eerste deel van de kamer onderzoek je de groene 
kastjes om de Hard Drive Removal Tool te vinden, check ook of je deze 
inderdaad bij je hebt. Ga dan terug naar de grote hal door de deur waardoor je 
binnen kwam en weer via één van de trappen naar de volgende verdieping. Loop 
onder het beeld uit en door de deur rechts onder. Ga weer door de deur rechts 
boven en gebruik de Hard Drive Removal Tool op de computer. Je hoeft verder 
niet te ontsnappen, als John uitgepraat is heb je de missie gehaald.
 ___
/_3_\_____________
\ C / LAND TRAIN /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De enige deur die je hier ziet en waar je ook doorheen moet is zwaar 
gepantserd, dus plaats een Limpet Mine en zorg dat je niet in de buurt staat 
als deze af gaat. De deur gaat open en je kunt er doorheen lopen. Loop verder 
naar een wit rond ding met twee rode lampjes er op en gebruik daar de Pocket 
Lighter op. Het alarm gaat af en een werker komt opdagen. Na de eerste 
woordenwisseling spreek je deze nogmaals aan om meer informatie te krijgen en 
dat blijf je doen tot ze hetzelfde blijft zeggen, daarna gebruik je de lift 
waarmee zij naar beneden kwam. Trek snel je wapen en schiet de twee bewakers 
neer voordat ze iets kunnen doen. Loop door de deur links achter en je ziet 
een robot door een deur gaan. Jij gaat snel naar het einde van de gang en dan 
door de rechter deur. Plaats snel de EMP Mine in het oplaadpunt en ga terug 
door de deur waardoor je binnen kwam. Gebruik je Remora om te zien wanneer de 
robot in de vorige kamer komt, want daar wordt hij opgeblazen door de EMP 
Mine. Ga terug de kamer in en pak die EMP Mine weer op. In deze kamer moet je 
door de deur achter in beeld en blijf dan achter de kisten staan. Trek je 
wapen en loop iets opzij om de bewaker snel neer te kunnen schieten. Een 
tweede bewaker komt van rechts naar binnen, dus schiet hem ook neer. Van links 
komt nog een bewaker, ook met hem reken je af. Verderop ga je door de deur 
rechts om in een magazijn te komen, daar raap je een ontsteker op links van 
het gaas dat onder stroom staat. Keer terug naar de gang en neem de deur aan 
het einde er van. Loop snel maar voorzichtig naar binnen zodat je de bewaker 
van achter kunt neerslaan voordat hij zich omdraait. Als deze uitgeschakeld is 
ga je door de deur tegenover degene waar je door binnen kwam om daar iemand in 
een bed aan te treffen die je moet spreken. Spreek eerst over het Volgiaans 
verzet en hij zal losbarsten over alles wat je moet weten, met name de bom aan 
boord. Na het gesprek begint een timer te lopen en ga je door de opening links 
van het bed en in de volgende kamer gebruik je de computer om informatie op te 
zoeken over Khargev, de Sick Prisoner.

Hierdoor kom je er achter wat zijn kluisnummer is. Kies dan Terminal 
Operations bij deze computer en haal de kluis van het slot. Ga dan naar kluis 
23 toe en open deze om een item te vinden. Ga terug door de deur waardoor je 
binnen kwam en dan door de deur links. Open de deur tegenover je en ren door 
de gang om aan het einde links door de volgende deur terug te gaan. Dit is de 
kamer met de kapotte robot, ga daar door de deur naar rechts. Volg de route en 
John ziet een laser die een deur blokkeert. Keer terug naar de robot en ga 
door de deur links terug een gang in. Open de deur meteen links van je en ga 
een controleruimte binnen, daar gebruik je de computer links in beeld om de 
laser voor de deur uit te schakelen. Keer nu terug naar de deur waar die voor 
zat, nu kan je er wel doorheen. In het volgende deel van het voertuig ga je 
door de deur links. Verstop je snel achter één van de kisten onder in beeld om 
te schuilen voor de robot. Als deze links achter in de hoek stil hangt plaats 
je snel de EMP Mine in het oplaadpunt om daarna snel weer achter een kist te 
schuilen. De robot volgt de route verder en wordt opgeblazen als deze langs 
het oplaadpunt komt. Pak de EMP Mine weer op en loop door de ruimte naar 
achter en gebruik daar de grote lift. Schakel de bewaker van achter uit en 
spreek de werker aan over de Reactor Coils. Gebruik zoals hij zegt de computer 
en doorzoek deze, op zoek naar de Reactor Coils. Je komt er dan achter waar 
deze zijn, krat nummer 66. Roep de andere vrachtlift links van de computer op 
met de knop en gebruik deze om omhoog te gaan. Hier staan twee bewakers die je 
allebei snel neer moet schieten. De eerste is niet zo moeilijk, maar de tweede 
verstopt zich half achter een kist. Knal dus de eerste neer en verstop je ook 
achter een kist. Heel als het nodig is en sta op met je wapen getrokken om de 
tweede bewaker snel neer te knallen. Rechts staat ook krat 66 in beeld, 
gebruikt hier de Bomb Reset Probe op om de timer terug te zetten naar een uur. 
Ren naar de andere kant van de ruimte en je ziet links een opening waar je 
doorheen kunt. Schakel snel de bewaker uit en beklim de ladder omhoog.

Verderop krijg je een waarschuwing dat een A.A. Gun op je gericht wordt en je 
kunt niet verder lopen. Klim dus terug naar beneden, ga naar binnen en nog 
verder naar beneden met de vrachtlift. Gebruik de andere vrachtlift om omhoog 
te gaan en ga verder door de enige deur. In de beginhal ga je terug naar 
achter en loop je verder naar de kamer met de kapotte robot. Ga daar achter 
door de deur en in het halletje door de deur links. Gebruik daar de computer 
om de A.A. Gun hardhandig uit te schakelen. Je kunt nu de complete route terug 
volgen naar het dak waar de A.A. Gun stond en verder lopen naar achter en dan 
naar links om via een ladder weer naar beneden te klimmen. Onder aan die 
ladder staat een bewaker. Pas als je vrij laag bij de grond bent zal hij je 
zien als hij zich omdraait, dus daal al wat af en als de bewaker weer terug 
draait gebruik je R2 om snel naar beneden te glijden en de bewaker neer te 
schieten. Hem meppen kan wel maar is moeilijker. Ga door de metalen poort naar 
binnen en trek meteen je wapen om nog een bewaker overhoop te knallen. In de 
volgende ruimte kan een bewaker verschuinen, dus ga gewoon snel door de deur 
rechts voordat die er is. Open de deur aan de andere kant van het bruggetje om 
naar het volgende deel van het voertuig te gaan. Dit voertuig zit vol 
bewakers, dus gebruik de computer rechts om deze deuren af te sluiten. Daarna 
ga je door de deur naast de computer en trek je de ladder naar beneden die je 
daarna beklimt. Volg de weg op het dak naar een andere ladder, daar klim je 
weer naar beneden. Loop naar de deur links in beeld, open deze en ga er 
doorheen. Meteen ga je door de deur in het midden van het scherm en buk je tot 
de bewaker dichtbij met z’n rug naar je toe blijft staan, pas dan mep je hem 
neer. Steek over naar de andere kant van de ruimte en ga door de opening 
links. Gebruik het liftje dat hier is om naar een plaats voor voertuigen te 
gaan. Verstop je meteen achter de vrachtwagen en mep de bewaker neer die bij 
je stil blijft staan.

Daarna beklim je de trap, maar klim pas helemaal naar boven als je meteen je 
wapen kunt trekken en de andere bewaker van achter neer kunt schieten. Volg 
het pad naar een ladder en gebruik die om uit te komen in een doucheruimte. 
Gebruik je Remora om te zien wanneer de robot de volgende kamer verlaat. Ga 
dan naar binnen en plaats snel de EMP Mine in het oplaadpunt voordat je door 
de deur links onder in beeld gaat. Wacht even af en de robot wordt opgeblazen, 
maar laat je EMP Mine nog even zitten. Probeer de deur verderop in de gang 
waar je naar toe vluchtte te openen om te ontdekken dat deze op slot zit. 
Gebruik de IR Link van je Remora om deze deur te ontgrendelen, maar een robot 
heeft het dan op je gemunt. Ren dus door de deur achter in beeld en dan door 
de andere deur in dezelfde muur terug naar de doucheruimte. Wacht weer even af 
en ook deze robot word opgeblazen. Nu moet je wel weer de EMP Mine uit het 
oplaadpunt meenemen en dan door de deur weer naar de andere gang gaan waar je 
de deur net van het slot haalde. Ga ook door die deur en open de deur er na en 
de deur daarna om weer in een nieuw deel van het grote voertuig te komen. Ga 
door de volgende deur en je ziet twee deuren, één links en één rechts. Je moet 
door de linker deur en daar een bewaker neer schieten voordat hij iets kan 
doen. Spreek de werker aan en hij laat nogal weinig los. Richt je wapen op hem 
en spreek hem dan weer aan voor meer hulp. Verlaat de kamer zoals je binnen 
kwam en ga nu door de rechter deur. Loop naar het achterste deel van de ruimte 
en gebruik daar de computer van Missile Tube 3 om een luik te openen. Verlaat 
de kamer weer en ga door de linker deur. Gebruik hier het liftje en loop naar 
de computer die je rechts achter in de kamer al ziet om eerst nog een luik te 
openen. Daarna gebruik je de computer opnieuw om een platform te regelen, maar 
dat kan blijkbaar nog niet. Ga terug naar boven met het liftje en ondervraag 
de werker nog eens terwijl je een wapen op hem richt.

Hij geeft je de code om alsnog het platform te kunnen activeren. Hiervoor moet 
je deze kamer uit gaan en weer door de rechter deur, dan door naar de 
achterste computer om daar de gekregen code in te voeren. Keer weer terug naar 
de kamer met de werker en ga met het liftje naar beneden. Gebruik de computer, 
deze keer kan je wel het platform activeren en het ook meteen gebruiken. Volg 
de route die verder naar achter loopt en klim via de ladder aan het einde naar 
beneden. Ga naar binnen door de poort en sla de bewaker van achter neer. Loop 
door de volgende deur verderen sla ook hier een bewaker neer. Probeer de deur 
rechts van hem te openen, dat lukt niet. Probeer de IR Link van je Remora, dat 
lukt ook niet dus volg het pad verder naar een andere deur waar je doorheen 
moet. Schiet hier één keer op de robot zodat deze geactiveerd wordt en ren dan 
terug door de deur, door de volgende deur en door nog een deur om weer het dak 
op te kunnen klimmen. Volg de weg naar het andere uiteinde van het dak, niet 
waar je naar boven kwam, en daal af via een ladder. Ga door de poort naar 
binnen en plaats de EMP Mine in het oplaadpunt. Verlaat de kamer door de 
andere deur en wacht tot de robot die je gevolgd is opgeblazen wordt. Daarna 
kan je veilig die kamer in, dus pak je EMP Mine weer terug en gebruik het rode 
schermpje er naast om en gesloten deur van het slot te halen. Verlaat de kamer 
door de deur rechts en de deur rechts in het gangetje is nu open, dus ga daar 
doorheen en door de volgende deur naar het volgende deel van het voertuig. Ga 
door de enige andere deur en schiet de bewaker neer voordat hij wat kan doen. 
Open dan de deur direct links van degene waardoor je binnen kwam en ga er 
doorheen. Loop naar achter door het halletje en ga door de opening aan het 
einde. Hier loopt een bewaker heen en weer, schakel hem uit door hem van 
achter snel neer te knallen. Loop naar de andere kant van de ruimte en ga door 
de laatste deur, het dichts bij het scherm. Hier zie je Chi onder schot 
gehouden worden door een bewaker.

Doe niks, maar zodra Chi van hem los komt schiet je hem overhoop. Je praat 
even met Chi, daarna zal ze je volgen. Ga terug naar het smalle gangetje en 
neem de deur aan het begin links. Al snel komt er een bewaker uit de deur 
rechts gerend, dus schiet hem neer voordat hij terug kan schieten. Steek over 
naar de andere kant van de gang en ga door de deur rechts en schiet in de 
volgende kamer de bewaker neer. Links naast het bureau zit een nogal 
opvallende kluis in de muur die zomaar ook open kan. Open deze dan ook om er 
wat pasjes uit de halen. Verlaat de kamer en ga door de deur achter in de 
gang, dan door de deur recht tegenover je en dan door de deur rechts van 
degene waardoor je in de kamer komt. Probeer een Uncoupling Key op een 
kaartlezer te gebruiken om er achter te komen dat de twee pasjes tegelijk 
gebruikt moeten worden. Gebruik zo’n pasje op Chi om deze aan haar te geven en 
probeer dan je eigen pasje weer in de kaartlezer te stoppen. Deze keer doet 
Chi dat ook, waardoor een deel van het voertuig losgekoppeld wordt. De bom zit 
daar ook in, dus de timer wordt ook gestopt zodat je weer alle tijd hebt. Ga 
weer door de deur rechts van de kaartlezers en dan meteen door de deur links. 
Ren door de opening achter in het halletje en probeer deur 04 te openen, dit 
staat er voor op de grond. Dat lukt nog niet, dus ga weer door de deur 
helemaal links naast de celdeuren om in de kamer te komen waar je Chi aantrof. 
Gebruik de computer rechts naast de deur en kies er voor de cellen van het 
slot te halen, daarna kies je specifiek cel vier. Keer terug naar cel 04 en 
open de deur. In de cel onderzoek je de ladder om er achter te komen dat er 
een luik gesloten is boven de ladder. Keer terug naar de computer die de 
celdeuren kon openen en gebruik die om het luik te openen. In cel 04 beklim je 
nu de ladder om weer op het dak te komen. Volg de route naar een ladder aan 
het einde en klim daar weer naar beneden. Je praat even met Chi, daarna open 
je de deur verderop en knal je meteen iedereen neer in de volgende kamer. Chi 
zal je daar een handje mee helpen, dus echt moeilijk is het niet. Daal af naar 
het rood verlichte deel van de cockpit en spreek de bestuurder aan. Je praat 
nog even met Chi, daarna heb je de missie gehaald.
 ___
/_3_\______________
\ D / CONTAINMENT /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Loop links om de wagen heen zodat John wat zegt en de bewakers wat praten. De 
bedoeling is dat je de open staande motorkap dicht slaat waardoor één bewaker 
gaat lopen. Zelf moet je dan tegen de klok in om de vrachtwagen heen lopen en 
de bewaker die bleef staan neer meppen. Volg dan de lopende bewaker om ook hem 
van achter uit te schakelen. Als ze zich omdraaien terwijl je bij ze bent moet 
je gewoon door blijven slaan, het kost wat meer klappen maar ze zijn wel 
uitgeschakeld zonder dat ze iets hebben kunnen doen. Keer terug naar de deur 
die ze bewaakte en gebruik je Remora nadat je hem hebt geprobeerd te openen. 
Hack de deur en ga naar binnen. Je gaat in gesprek met een werker die jou 
aanziet voor de nachtploeg, dus je wordt niet neergeschoten door de bewakers. 
Links van de lift, die helemaal rechts in beeld te zien is, zit een schuifdeur 
waar je doorheen moet om in de ruimte er achter de meest rechter computer te 
gebruiken. Je kunt hier een aantal dingen opvragen, maar er wordt altijd om 
codes of toegang gevraagd die je nog niet hebt. Verlaat de kamer zoals je 
binnen kwam en gebruik de lift om naar beneden te gaan. Vanuit de lift loop je 
over het smalle pad langs de muur om bij een deur uit te komen waar op staat 
dat het verboden gebied is. Gebruik de Remora dan op het paneeltje er naast 
met de IR Link om een documentnummer te vinden. Via de lift ga je terug omhoog 
en dan door de deur links er van om weer de computer te gebruiken. Kies de 
eerste optie en kies dan het beschikbare documentnummer. John komt er achter 
wat de code is van de deur in kwestie, dus kies de tweede optie uit het 
hoofdmenu en voer de deurcode in om deze daarna van het slot te halen. Keer 
terug naar deze deur met de lift en ga er doorheen.

Doorzoek het lichaam van de dode werker onder in beeld om zijn pasje af te 
nemen. Dat was het enige wat je hier kwam doen, dus ga terug naar buiten en 
via de lift weer omhoog. Deze keer ga je door de deur in de muur rechts en in 
de volgende kamer door de deur helemaal links in beeld. In de ruimte er achter 
staat onder andere een bewaker voor een andere deur, loop naar hem toe en hij 
zal je pasje vragen. Dat heb je, dus John laat het zien zodat de bewaker opzij 
stapt en jij naar binnen kunt gaan. Tussen de stellages hangt een kabel aan de 
muur, neem deze mee en volg de route terug naar de lift om deze weer te 
gebruiken. Ga door de deur rechts in beeld en in de kamer er na weer door de 
eerste deur rechts. Links in beeld is een grote liftschacht, probeer hier het 
luik van open te maken en je wordt aangesproken door een werker. Opnieuw wordt 
er om je pasje gevraagd, als je dat hebt laten zien verwijder je het luik 
alsnog. Kruip door de opening en gebruik de Long Cable op de haak links van 
het gat. John daalt dan verder af via de kabel, die tijdens zijn klim afbreekt 
waardoor je niet meer terug omhoog kunt. Gebruik je Remora op het kastje 
rechts van de deur en kies IR Link en dan de tweede optie. Hierdoor gaat de 
deur open waardoor je verder kunt. Voordat je vrij rond kunt gaan lopen komen 
er eerst drie robots over de grond aan die je ieder met twee schoten uit moet 
schakelen. De lichamen die hier liggen kan je doorzoeken voor items. Neem de 
deur precies tegenover degene waardoor je hier kwam en schiet weer een kleine 
grondrobot kapot. Steek over naar links en ga daar weer door een deur, er 
achter schakel je weer een robot uit.

Ga verder door de deur links in beeld en als je verder de ruimte in loopt 
reken je weer af met een robot, daarna ga je weer door een deur links in 
beeld. Hier zijn twee kleine robotjes, dus schiet ze weer kapot en loop onder 
het beeld uit om verder te lopen in die richting. Verderop hoor je een hard 
geluid en zie je een schaduw, ga door de deur in de linker onderste hoek. 
Gebruik de laptop die hier op een tafeltje staat en start deze opnieuw op. Als 
dat gedaan is kan je twee e-mail lezen, doe dat dan ook. In de eerste lees je 
een code, de tweede is iets minder belangrijk. Volg nu de route terug door 
alle deuren aan de rechter kant van de gangen naar de eerste hal met alle dode 
lichamen. Onderweg zie je een filmpje en Spectre verschijnt, die daarna de 
achtervolging inzet. In deze hal zitten drie deuren in de linker muur, je komt 
uit de meeste linker en je moet door de middelste. In de kamer daar voer je de 
gevonden code in bij de kluis om een zekering te vinden. Keer terug naar de 
hal en ga weer door de meest linker deur van de linker muur en daarna door de 
deur rechts naast degene waar je uit komt. Gebruik de computer helemaal rechts 
in de kamer en kies de eerste optie, daarna de tweede. Onthoud waar deze kamer 
met de grote robot arm is! Verlaat de ruimte weer en ga door de linker deur in 
de rechter muur. In deze bekende hal neem je nu de meest rechter deur in de 
linker muur. Loop rechtuit de eerste afslag voorbij naar een hoek in de gang 
en dan nog verder naar de laatste deur links in beeld. Knal de robot kapot en 
beklim de trap. Rechts naast de archiefkasten is een zekeringkastje, plaats 
daar de Main Fuse en bij de computers stuur je de stroom door, kies dus Yes. 
Nu gebruik je de Remora om Spectre op te sporen. Als je hem gevonden hebt moet 
je hem naar de kamer lokken met de grote robotarm.

Dat is hier naar buiten, helemaal terug naar de eerste deur en daardoor naar 
de eerste hal, dan door de meest linker deur in de linker muur en dan door de 
deur rechts naast waar je uit komt. Zodra je Spectre in die ruimte hebt moet 
je de hendel helemaal rechts overhalen als hij naar de grote robot arm toe 
loopt. De arm moet hem dan raken en tegen de elektrische kabels duwen waardoor 
hij verslagen is. Loop dan naar hem toe en pak de key chip die in zijn pantser 
zit. Verlaat de kamer en ga door de deur links van degene waardoor je binnen 
kwam. Rechts boven in deze hal zit een deur die je kunt openen met de Key-
Chip. Ga door die deur en gebruik het liftje om weer naar een andere 
verdieping te gaan. In de hal waar je terecht komt beginnen wat bewakers te 
rennen. Als ze weg zijn neem je het liftje naar de begane grond en schiet je 
snel de laatste bewaker neer achter de computers. Gebruik zelf de rechter 
computer van de twee en zoek informatie op over Oliakov, de eerste optie dus. 
Je ziet in welke kooi hij zit, dus gebruik de linker computer om daar op 
knopje 08 te drukken. Er komt een kooi uit de grond met iemand er in, spreek 
Oliakov aan en maak dan de kooi open om hem vrij te laten. Dit doe je door op 
de rode knop te drukken. Spreek Oliakov nog een keer aan en praat over 
Nagarov. Na nog een paar keer praten en afbreken vraagt hij je een spel te 
doen, doe daar aan mee en kies Fake Secret. Je Real Secret gelooft hij 
namelijk toch niet. Daarna vertelt hij jou een geheim. Onderzoek het metalen 
rolluik achter in de ruimte en John zegt dat hij er niet door kan. Gebruik 
weer de linker computer en druk op knop 11. John zegt dat hij vanaf daar naar 
het balkon kan, maar alleen als hij er op staat. Spreek Oliakov weer aan en 
vraag naar Cage Number 11. Druk weer op de knop er van om dat ding naar 
beneden te halen en neem Oliakov er dan mee naar toe zodat je op de bovenkant 
staat.

Zeg dan tegen hem dat hij daar moet blijven staan, jij drukt dan weer op de 
knop zodat hij omhoog gaat. Nu is John aan de beurt, dus druk om de knop om 
hem naar beneden te halen en ga dan zelf op de bovenkant van de kooi staan. 
Oliakov drukt op de knop en je gaat omhoog, spring vanaf daar naar het balkon. 
Loop naar rechts en daal af via de trap, ga door de deur onder diezelfde trap. 
Alle drie de apparaten hier hebben een rode knop er op, druk op één er van en 
wacht tot Nagarov binnen komt met Alexandra. Je kunt met hem over wat 
onderwerpen praten voordat hij er weer vandoor gaat. Volg hem naar de vorige 
kamer en probeer de deur helemaal links te openen. Dat gaat niet omdat je een 
juiste handafdruk nodig hebt. Keer terug naar de ruimte waar je met Nagarov 
sprak en vraag de werker naar de Door Security Controls. Hij blijkt de deur te 
kunnen, dus volg hem snel en ga er doorheen als deze open is. Spreek hem 
gewoon nog een keer aan als de deur weer dicht is. In de volgende kamer check 
je de computer, je hebt een wachtwoord nodig om wat te kunnen doen dus check 
de metalen kast aan de rechter kant zodat je ontdekt dat er nog wat achter 
zit. Open een deur van de kast en onderzoek het geweer twee keer zodat de kast 
opzij schuift. Volg de nieuwe doorgang naar een ladder en beklim deze. Check 
goed door het rooster heen waar de bewaker loopt en klim pas via de volgende 
ladder omhoog als je weet dat hij niet naar je kijkt als je boven bent, schiet 
hem dan neer zodra dat kan voordat hij je ziet. Je ziet in een filmpje dat 
Nagarov er vandoor gaat in een vliegend voertuig. Daarna stuur je via de 
Remora een bericht naar Chi, kies de vierde optie uit het lijstje en check dan 
het inkomende bericht. Praat hier met de bewaker over Nagarov en dan het 
Computer Console om een wachtwoord te krijgen. Keer dan terug naar de computer 
naast de kast bij de geheime doorgang en voer het wachtwoord in, Valentina. 
Dat klopt niet, dus ga terug en voer Eva in. Kies dan twee keer Yes om het 
systeem uit te schakelen. Je krijgt dan een nieuw bericht van Chi, dus beklim 
weer de ladders om boven opgepikt te worden.
 ___
/_3_\___________
\ E / REFINERY /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Kostov loopt een stukje met je mee. Ren links de gang in tot je een bewaker 
met een werker ziet praten, schiet de bewaker neer. Links in beeld zie je een 
hendel, hiermee open je iets dat ook weer dicht gaat. Spreek Kostov een paar 
keer aan over het hek en richt dan je wapen op de werker en ondervraag hem 
over de hendel en daarna over het hek. Hij zal het hek open doen, dus volg de 
tunnel terug naar waar je dit level begon. Rechts schuift het hek opzij zodat 
je verder kunt lopen. Benader voorzichtig de bewaker aan de andere kant van de 
brug. Je mag niet door de lasers geraakt worden en de bewaker mag je niet zien 
zodat je hem van achter neer kunt meppen. Loop verder naar een robot arm en 
Kostov schiet daar voor de lol een werker neer. Volg de gang verder naar een 
machine en nog drie werkers, blijf de gang verder volgen om uit te komen bij 
een brug bewaakt door een kanon. Spreek Kostov aan over deze A.A. Gun en 
daarna over Kostov zelf zodat hij voor afleiding zorgt. Zodra hij er op schiet 
ren je snel naar de overkant. Verschuil je achter de rotsen en wacht tot er 
drie vijanden naar je toe komen rennen. Ze rennen naar het bruggetje, dus 
schiet ze van achter neer als ze daar zijn. De brug is kapot, dus Kostov gaat 
een andere weg zoeken en je speelt in je uppie verder. Loop de gang in waar de 
drie bewakers uit kwamen en schiet daar snel de bewaker neer voordat hij zich 
verschuilt. Verderop zit een grote kluisdeur, open deze met het paneel dat er 
naast staat. Nu deze open is loop je er door verder om aangesproken te worden 
door twee werkers. Onderzoek het ruisende scherm om er achter te komen dat 
deze niet werkt en praat er dan over met de man in het witte shirt en ook over 
het liftplatform.

Geef de computer een klap met rondje zoals je normaal iemand slaat en dat ding 
werkt warempel weer. Gebruik hem meteen maar en kies nummer drie. Hiermee heb 
je niet alleen de bewakers geholpen, je kunt nu ook in het liftje links 
stappen en deze gebruiken. Na John’s geklets beklim je de ladder naar rechts 
en naar achter en op de muur zie je een robot op de binnenplaats. Hier hoef je 
verder nog niks mee te doen, dus loop naar links en klim door het kapotte raam 
naar binnen. John gaat in gesprek met professor Tolstov. Dit duurt een tijdje, 
maar let wel op. Later zal namelijk vanaf links een bewaker de trap op komen 
die je snel neer moet schieten. Tolstov waarschuwt je voor de robot, dus klim 
snel naar buiten. Tolstov zegt tegen de robot dat hij de man heeft neer 
geschoten om John te beschermen, maar wordt zelf geraakt door de robot. Als je 
terug bent bij John daal je snel af via de ladder naar de binnenplaats en loop 
je links naar binnen. Plaats snel de EMP Mine in het oplaadpunt en ga weer 
snel naar buiten. Al snel wordt de robot opgeblazen, dus dan kan je weer naar 
binnen. Pak de EMP Mine terug en check hoe het gaat met Tolstov. Hij leeft nog 
wel, maar het enige wat hij dood is je z’n pasje geven. Je moet echt twee keer 
naast hem bukken en zijn lichaam onderzoeken. De eerste keer krijg je het 
pasje, de tweede keer zegt hij wat je er mee moet en sterft. Klim door het 
raam naar buiten en daal via de ladder af naar de binnenplaats. Deze keer ga 
je door de deur rechts. Verstop je snel achter de tank en wacht tot de bewaker 
langs loopt, schiet deze neer voordat hij wat kan doen. Helemaal rechts is een 
ladder, beklim deze en loop bovenlangs naar het liftje links in beeld. Dit 
liftje moet je oproepen bij de knop met Tolstov’s ID Card, daarna kan je er 
mee omhoog gaan. Je moet hier op de lopende band gaan staan en snel de buis 
grijpen die boven je hangt zodat je niet in de molen terecht komt.

Slinger zelf over de molen heen en als je aan de andere kant bent laat je 
vanzelf los. Doe een paar stappen naar voren en schiet snel twee bewakers neer 
voordat ze jou veel schade kunnen doen. Loop weer verder en je komt bij een 
verbrandingsoven. Ga op de lopende band staan die er naar toe gaat en snel er 
af bij de ladder zodat je niet in de oven terecht komt. Beklim de ladder en 
daal af via de volgende. Stap weer op de lopende band en schiet in het 
volgende scherm een bewaker neer. Ga van de band af bij het zijpad waar deze 
bewaker stond en haal daar een schakelaar over. Je doet hiermee het licht 
beneden uit en er komen bewakers kijken. Steek over naar het liftje aan de 
andere kant van de lopende band en ga er mee naar beneden. Knal de twee 
overgebleven bewakers neer en plaats een bom bij het verlichte kleine 
controlepaneel in het midden van de machine. Je hebt tien minuten voordat de 
bom af gaat, dus ga snel verder door een deur links in deze ruimte. Kostov 
wordt onder vuur genomen door drie bewakers, dus reken met ze af om Kostov te 
redden. Als ze verslagen zijn ren je naar een deur helemaal rechts in beeld. 
Probeer deze te openen, dat lukt niet dus trapt Kostov hem gewoon in zodat je 
wel naar binnen kunt. Binnen zie je een trappetje dat je af moet en daarna ga 
je door de deur links. Beklim weer een ander trappetje en ga door de deur 
achter in beeld. In de kamer staan twee bewakers, schiet ze allebei neer en ga 
door de deur helemaal rechts. Hier zitten ook weer twee bewakers die je snel 
moet neer schieten, daarna ga je door de enige andere deur verder. Meteen bij 
de deur staat een bewaker, dus loop niet te ver door en schiet hem snel neer 
van dichtbij. Als je het overleefd hebt ga je door de deur links boven en 
schakel je in de volgende kamer weer een bewaker uit. De poort rechts gaat 
vanzelf open, dus ga er door naar buiten en reken af met de laatste twee 
bewakers. Daarna hoef je alleen nog maar van het gebouw af te lopen om de 
missie te beëindigen. 
 ___
/_3_\________________
\ F / MAINLAND BASE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eerst praat je wat met Chi, daarna beklim je de ladder naast haar helemaal 
naar boven. Volg de loopbrug naar rechts en benader de bunker. Je ziet een 
paar bewakers en een robot en John maakt daar ook een opmerking over. Laat 
deze bunker even met rust en volg de berg naar links. In het in schaduw 
gehulde gebied zie je een grote band staan en wat bewakers verderop. Onderzoek 
de band en duw deze daarna naar links van het hek zonder gezien te worden. Je 
legt een gat in het hek bloot waardoor je naar binnen kan, blijf op je hoede 
voor bewaking en gebruik de kisten en tonnen als dekking. Baan je zo een weg 
over het veld richting een gebouw waar ook nog een bewaker en een robot te 
vinden zijn. Probeer dit gebouw van rechts te naderen zodat je ongezien via de 
ladder op het dak kunt klimmen. Als je daar bent komt er een bewaker het 
scherm binnen lopen die het gebouw binnen gaat. Kijk door het dakraam om er 
achter te komen dat de bewaker een wedstrijd zit te kijken op televisie. 
Rechts zie je een antenne, check en gebruik deze om het beeld te storen en de 
bewaker naar boven te lokken. Ga snel naast de ladder zitten en sla de bewaker 
neer als hij boven is. Onderzoek zijn lichaam om een pasje te vinden en klim 
dan naar beneden om bij de deur de Security Passcard te gebruiken. De deur 
gaat dan open, dus loop naar binnen. Naast de televisie is een schakelaar 
waarmee je het licht buiten uit kunt doen, gebruik deze om wat te spelen met 
het licht. De bewaker komt dan naar binnen, dus verstop je achter het voertuig 
en schiet de bewaker neer zodra hij te raken is. Ga weer terug naar buiten en 
ren naar links als de robot je niet ziet naar een ander gebouw. De ingang 
hiervan zit nog verder naar links, open deze met de Security Passcard en ga 
naar binnen.

Je spreekt vanzelf de werker aan, vraag hem daarna nog even over de deuren en 
plaats dan de EMP Mine in het oplaadpunt. Gebruik dan de computer om de eerste 
robot terug te roepen, deze komt binnen en wordt opgeblazen. Roep ook de 
tweede robot terug, hier gebeurt hetzelfde mee. De werker is niet echt 
tevreden, John biedt aan om het te rapporteren. Pak de EMP Mine weer terug en 
verlaat het gebouwtje. Loop onder het beeld uit naar het gebouw naast de 
slagboom, de kust is veilig. Aan het gebouwtje zit een pijp, draai aan het 
handvat om gas te laten ontsnappen en steek het dan aan door je Pocket Lighter 
er op te gebruiken. Laat het verder met rust en loop juist verder dit 
afgezette gebied in voorbij de gebouwtjes waar je al geweest bent. Je kunt het 
eerste hek gewoon voorbij lopen, bij het tweede hek gebruik je de Security 
Passcard op de poort. Deze gaat open, dus loop naar binnen en beklim de 
trappetjes om bij een deur uit te komen. Ga hier naar binnen en beklim de 
ladder links naast de deur en het raam om op het dak te komen. Je krijgt een 
overzicht van het dak, ren snel naar de rechter bewaker en sla deze neer 
voordat hij zich omdraait. De tweede bewaker schiet je dan ook snel neer. Er 
staat ook een groot kanon op dit dak, laat je Remora er contact mee maken en 
kies Target Weapon. Hiermee richt je het wapen op de steekvlam die je eerder 
gemaakt hebt, daarna kies je SAM Launcher om een raket af te vuren. Daal af 
via de ladder en via de trappetjes en keer terug naar het veld met de 
gebouwtjes en obstakels. De eerste poort moet je wel weer openen met je 
Security Passcard. Probeer zo veel mogelijk rechts van het veld te blijven 
want er staan bewakers bij de opgeblazen bunker.

Kruip door het gat in het hek bij de band het gebied uit en volg de bergmuur 
naar rechts. Je komt uit bij de belangrijke bunker, waar nu nog maar twee 
bewakers langs het hek staan. Schiet ze allebei neer en ga de bunker binnen. 
Bedien daar een wat vreemd gevormd paneel en download het digitale 
sleutelbestand. Keer terug naar de loopbrug en ga met de ladder naar beneden 
om daar Chi aan te treffen die onder schot wordt gehouden door Kostov. Als 
Kostov op John richt dan schiet Chi hem neer, je bent nu voorgoed van hem af. 
Gebruik de Data Cartridge dan op het schermpje in het midden van de grote 
poort om de deuren ervan open te laten schuiven. Ren naar binnen en Chi zal je 
volgen. Er volgt een gesprekje met Chi over de vier bewakers die de weg 
versperren. Chi zal een bewaker neer schieten, jij blijft staan waar je staat 
maar draai wel je gezicht naar beneden. De andere drie bewakers zullen met de 
klok mee om de constructie heen komen rennen, dus schiet ze één voor één neer 
zodra ze te raken zijn. Steek over naar de andere kant van de hangar en een 
alarm gaat af. Er komt een bewaker uit het liftje achter in beeld, schiet hem 
neer zodra je de controle terug hebt. Van achter komen drie robotjes op je af, 
knal ze kapot voordat ze bij je zijn. Links is een ladder die je moet 
beklimmen om op het dak van het voertuig te komen. Ren over het dak verder en 
schiet de bewaker neer die ineens van rechts op je pad springt. Ren weer 
verder naar een ladder en knal de bewaker neer die er achter gebukt zit, 
daarna gebruik je de ladder en ga je door de deur. Zodra deze open gaat zie je 
een bewaker, dus schiet hem neer voordat hij wat kan doen. Open ook de 
volgende deur maar loop nog niet te ver naar binnen.

In de volgende kamer zitten twee bewakers achter kisten, één links en één 
rechts. Je ziet ze nu nog niet, maar ze proberen te raken kan er wel voor 
zorgen dat ze al dood zijn voordat je de kamer in loopt. Zomaar naar binnen 
wandelen is niet verstandig, want je wordt zo overhoop geknald. Probeer ze dus 
op goed geluk neer te schieten en ga dan pas de kamer in, als er nog iemand is 
schiet je die neer. Benader de volgende deur en wacht op Chi, ze zal een kist 
openen maar twee robotjes uit komen die je kapot moet schieten. Kruip gebukt 
en zo veel mogelijk naar rechts door de volgende deur en schiet de twee 
bewakers neer voordat ze veel schade kunnen doen. Gebruik het paneel in deze 
kamer en Chi gaat wat dingen proberen. Er komt een liftje omhoog, ga er op 
staan, daarna nog een keer om deze te gebruiken en naar beneden te gaan. John 
loopt vanzelf door een grote poort naar een ander gebied. Je ziet een gesprek 
tussen twee bewakers, John komt uit de deuren links in beeld. Begin meteen te 
schieten om de bewakers snel uit te schakelen, daarna gebruik je het kleine 
liftje waarmee één van de bewakers naar beneden kwam nadat je deze hebt 
opgeroepen met de knop er naast. Boven plaats je een EMP Mine in het 
oplaadpunt en gebruik je de computer en kies je Door Security Controls om 
daarna de deur inderdaad te openen. Er komt dan een robot binnen, maar deze 
wordt opgeblazen voordat hij iets kan doen. Neem de EMP Mine weer mee en 
gebruik de computer nogmaals, kies deze keer voor Cable Car en daarna nog een 
keer. Ren door de doorgang waar de robot uit kwam, dit is weer bekend gebied. 
Ga naar buiten en loop tegen de klok in om het gebouw heen naar de kabellift. 
Als deze al weg is moet je de computer opnieuw twee keer gebruiken en zo snel 
mogelijk weer de route afleggen om er wel op tijd te zijn. Als je het haalt 
heb je de missie afgesloten.
 ___
/_3_\______________
\ G / ISLAND BASE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zodra je de controle over John terug krijgt ga je gebukt achter de kisten voor 
je zitten. Wacht tot bewaker langs komt lopen en met z’n rug naar je toe gaat 
staan, sla hem dan van achter neer. Gebruik dan het computerscherm in het 
midden van de ruimte en kies Turntable Operations. Het maakt niet uit welke 
richting je kiest, als je maar drie keer dezelfde richting kiest. Kies dus 
drie keer achter elkaar Clockwise of Anti-clockwise en blijf bij je eerste 
keuze. Hierdoor komt een verlenging van de rollerband op de juiste plaats, wat 
je daarna kunt gebruiken om over te steken. Laat je gewoon vervoeren, ga niet 
zelf nog rennen of lopen zodat je niet ontdekt wordt. Aan de overkant beklim 
je de ladder meteen naast je en schakel de bewaker dan voorzichtig uit met een 
klap van achter. Gebruik de computer hier om via Turntable Operations de 
lopende band twee keer tegen de klok in te draaien. Loop dan naar rechts en 
steek over via de gedraaide lopende band. Mep de bewaker snel van achter neer 
en gebruik de computer hier om de lopende band één keer met de klok mee te 
draaien. Links van de computer zit een rood blokje aan de muur, neem deze mee 
en steek over via het bruggetje. Er vliegt hier een robot rond, dus verschuil 
je achter de kisten die hier staan. Wacht een goed moment af om naar het 
oplaadpunt te sluipen en plaats een EMP Mine om daarmee de robot op te blazen. 
Als de robot uitgeschakeld is plaats je de Power Cell in het paneel links van 
de rode liftconstructie. Zorg dat je de EMP Mine weer bij je hebt en gebruik 
de lift om een verdieping naar beneden te gaan.

Als je uitgestapt bent gebruik je de computer om een overzicht te zien van het 
complex. Ga daarna door de deur in de muur in de rotsen en volg de loopbrug 
naar een trappetje. Beklim die en ga door de deur bovenaan. Iets meer naar 
links zit een rond handvat waar je een draai aan moet geven. Er komt een 
werker naar boven om het lek te dichten, dus gebruik zijn liftje om naar 
beneden te gaan. Schiet snel de twee bewakers neer en ga door de deur helemaal 
rechts. Beklim de trappetjes en ga door de deur links boven in beeld. Je ziet 
hier twee bewakers lopen, maar je kunt er niks mee. Steek dus over helemaal 
naar links en schiet de bewaker achter de deur daar neer. Plaats een EMP Mine 
in het oplaadpunt en ga door dezelfde deur weer naar buiten. Neem nu de deur 
in het midden van het scherm en volg de loopbrug naar een deur iets naar 
rechts. Loop deze voorbij en volg de loopbrug door de kamer heen naar een 
andere deur. Als je er doorheen gaat knal je snel de bewaker neer, waarmee je 
een robot naar je toe lokt. Ga snel terug naar buiten en door de tweede deur 
die je langs de loopbrug tegen komt. Dat is de kamer met de EMP Mine, dus ga 
snel door de deur iets naar links naar buiten. Als de robot door deze kamer 
gaat is hij uitgeschakeld, dus pak de EMP Mine weer terug en ga door de linker 
deur. Volg de loopbrug de ruimte door naar de kamer waar de robot was, daar 
zitten links in beeld twee deuren en je moet door de meest linker. Volg de 
loopbrug naar de trap en daar van af, daarna ga je door de deur rechts in 
beeld. Mep de bewaker hier van achter neer en neem de grote lift een 
verdieping naar beneden. Op die verdieping ga je door de deur helemaal rechts 
en dan terwijl je oppast voor de robot door de deur links in beeld.

Je komt in een soort martelkamer waar ook een werker zit waar je mee moet 
praten. Na het krijgen van zijn informatie ga je terug naar buiten. Check wel 
eerst je Remora om te zien waar de robot is, pas als deze uit de kamer is ga 
je naar buiten. Verstop je achter de kisten voor de robot die binnen komt en 
ren door de deur rechts als deze je niet ziet. In de volgende kamer ga je ook 
snel door de eerste de beste deur links voordat je gezien wordt. In de kamer 
er achter zit nog een deur waar je ook doorheen moet en daarna in de volgende 
ruimte de trap af. Praat door de deur heen met Alexandra, hij belooft haar de 
deur op te blazen. Na het gesprek kan je terug de trap op gaan en door de deur 
waardoor je binnen kwam. Voordat je door de volgende deur gaat check je eerst 
of de bewegende robot in de kamer is of niet. Open de deur als dat niet het 
geval is en loop voorzichtig naar een veilig plekje achter de kisten naast de 
bewaker en de andere robot. De robot die vanaf boven in het scherm af en toe 
binnen komt mag je ook niet zien. Als die robot binnen komt keert de andere 
robot zich naar deze toe. Op dat moment ga je door de deur links in beeld. In 
de volgende kamer is alleen een deur rechts, dus ga daar doorheen en schakel 
de bewaker voorzichtig van achter uit als hij stil staat. Gebruik daarna de 
grote computer links in beeld en kies Door Security Controls. Je krijgt dan 
een overzicht van het complex met ook de locaties van de robots. Als er een 
robot in het gebied tussen één, drie en vier zit sluit je deur vier. Sluit ook 
meteen deur negen en tien voordat men kan komen checken wat er aan de hand is.

Een robot zal proberen door deur negen te gaan en dan door deur zeven richting 
deur tien. Als hij door deur zeven is gegaan sluit je deze deur om de robot op 
te sluiten. Check ook helemaal rechts op de kaart wanneer een robot in de 
kamer achter deur twaalf zit, sluit deze ook op door deur twaalf op slot te 
doen. Nu je van de robots af bent moet je deuren open doen om zelf vrij rond 
te kunnen lopen, dus open de deuren negen en elf. Ga dan door de rechter deur 
in deze kamer naar buiten en schakel de bewaker van achter uit met een klap. 
Neem de deur links van degene waardoor je hier kwam en knal de bewaker er 
achter neer, daarna gebruik je de grote lift in het midden van het scherm om 
weer verder af te dalen. Hiervoor moet je het knopje gebruiken en verdieping 
één, Quayside, kiezen. Hier zie je dat het veel te druk is en John zegt dat 
hij voor een afleiding moet zorgen. Stap weer in de lift en ga naar verdieping 
twee, Reactor. Volg daar de loopbrug naar de deur aan de andere kant van de 
kamer en daal af via de trap achter die deur. Hier staat een bewaker achter 
een computer, dus mep hem neer zonder dat hij je ziet. Gebruik deze computer 
en kies Information Details, hierdoor kan je lezen hoe het systeem werkt en 
dus ook wat je moet doen. Ga terug de trap op en gebruik het liftje achter in 
beeld. Daal hier weer af via een trap en praat met een werker. Beklim dan de 
trap weer en neem het liftje weer omhoog, daarna ga je door de deur links en 
dan terug de hoofdlift in.

Druk op het knopje en kies er voor om naar de vijfde verdieping, Cable Car 
Docking, te gaan. Plaats zonder dat de robot je ziet een EMP Mine in het 
oplaadpunt. Open dan de lift weer en ga er net buiten staan, zodat je net daar 
naar binnen kijkt en John buiten ziet staan. Los dan een schot richting de 
robot en deze zal opgeblazen worden omdat hij komt kijken. Pak de EMP Mine 
weer uit het oplaadpunt en loop verder de kamer in. Langs de muur, links van 
de ladder en de pomp, zit een handvat waar je een draai aan moet geven. Stap 
weer in de hoofdlift en ga terug naar de Reactor. Ga door de deur helemaal 
rechts en dan de trap af om de computer te gebruiken. Kies Security Setup en 
dan Yes om een deur te openen. Om bij die deur te komen ga je terug de trap op 
en door de deur links. De deur die je net opende is de deur tussen waar je 
staat en de hoofdlift, dus ga er doorheen. Links naast de deuropening zit weer 
een handvat waar je een draai aan moet geven. Hiermee lok je wat bewakers naar 
je toe als je weg loopt, dus verlaat de kamer en ga door de deur rechts. 
Gebruik het liftje achter in beeld weer en loop daarna naar rechts, het 
trappetje op en een ander trappetje af. Aan deze kant zit ook een liftje, dus 
maar daar gebruik van. Meteen rechts zit weer een liftje, dus daal nog verder 
af. Waar je uit komt schiet je de bewaker neer. Sluip daarvoor eerst naar de 
kist waar je achter kunt schuilen en als je opstaat knal je hem snel neer. 
Beklim de trap waar hij naast stond en gebruik de Data Cartridge op de grote 
computer rechts in beeld.
 ___
/_3_\________________
\ H / ESCAPE ISLAND /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na alle gebeurtenissen en het gesprek met Chi begint er een timer te lopen van 
dertig minuten. Verlaat de martelkamer en ga dan door de deur rechts in beeld. 
Steek over naar de andere kant van de ruimte naar de twee deuren achter een 
zandberg, ga door de linker daarvan en gebruik dan de hoofdlift om naar de 
Quayside, verdieping één, te gaan. Je rent vanzelf naar buiten en praat nog 
wat met Chi. Beklim de trap rechts in beeld en probeer de supercomputer te 
gebruiken. Kies voor Bridge en je komt er achter dat er te weinig energie is 
om deze op te hijsen. Ga terug naar de hoofdlift en ga er mee naar de bovenste 
verdieping, Cable Car Docking. Loop wat naar rechts en beklim de ladder, 
gebruik dan de computer om het bruggetje één keer met de klok mee te draaien 
bij Turntable Operations. Steek over naar de andere kant en gebruik nogmaals 
de computer om de verlenging weer één keer met de klok mee te draaien. Loop 
onder het beeld uit over de loopbrug en steek dan over via de lopende band 
brug. Naast de rode grote lift zit nog steeds een accu die je daar geplaatst 
hebt. Nu heb je energie nodig, dus neem dat ding weer mee. Nu moet je precies 
terug zoals je gekomen bent, dus steek over, draai de brug één keer tegen de 
klok in en steek weer over. Daal af via de ladder en gebruik de hoofdlift weer 
om terug te gaan naar de Quayside, verdieping één. Beklim de trap naar de 
supercomputer en plaats de Power Cell in het apparaat achter op de muur. Nu 
gebruik je de computer opnieuw om de brug op te halen, daarna ga je weer de 
trap af en loop je de brug over die je net weer heel gemaakt hebt. Daar kom je 
door vanaf de trap naar links onder het beeld uit te lopen. Als je over de 
brug bent blijf je rechtdoor lopen tot John weer wat zegt tegen Chi. Bij de 
helikopter die hij noemt staan drie bewakers.

Los één schot van achter de kisten waar John nog staat en buk dan om Chi het 
vuile werk op te laten knappen. Als de bewakers dood zijn bekijk je de 
helikopter en je komt er achter dat er door het schieten schade is ontstaan. 
John gebruikt z’n Remora, zorg dat je hiermee ook echt informatie te zien 
krijgt! Kies dan ook Information Details om te weten te komen welk onderdeel 
je nodig hebt. Keer terug naar de supercomputer en zoek daar informatie op 
over het onderdeel dat je nodig hebt. Keer daarna terug naar de hoofdlift en 
ga er mee naar de Manufacturing verdieping, verdieping vier dus. Vanaf de lift 
volg je de loopbrug naar een deur helemaal rechts. Ga er doorheen en dan 
meteen ook door de deur links er van. Je moet dan weer door een deur links en 
in de kamer waar je komt vind je een aantal onderdelen naast elkaar geplaatst 
links van de deur. John zoekt hier het juiste onderdeel tussen uit en neemt 
ook een speciale mijn mee. Gebruik de hoofdlift om naar verdieping drie, 
Security, te gaan. Hier ga je door de deur rechts en dan naar de andere kant 
van de kamer. Rechts boven zie je twee deuren, ga door de linker en daarna 
door de enige volgende deur. Daal af via de trap en gebruik de Limpet Mine op 
de deur van de cel van Alex. John waarschuwt Alex, maar je moet zelf ook even 
aan de kant gaan voordat de mijn ontploft. Praat met Alex en laat John zeggen 
dat ze naar de Quayside moet gaan. Daarna praat je ook over Nagarov en na het 
gesprek volg je de route terug naar de hoofdlift. Keer zelf ook terug naar de 
Quayside, verdieping één, en loop door naar de beschadigde helikopter. Plaats 
je nieuwe onderdeel op de helikopter en hij doet het weer. Samen met Chi en 
Alex ga je er vandoor en je hebt de missie gehaald.
 ___
/_3_\____________
\ I / SUBMARINE /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na het korte gesprek met Chi trek je meteen je wapen en schiet je samen met 
haar de twee bewakers neer die op je af komen lopen. Loop naar waar ze vandaan 
kwamen en daal af via de ladder, beneden schiet je twee bewakers neer die van 
beide kanten de kamer binnen stormen. Probeer de computer in het midden van de 
kamer te gebruiken en je komt er achter dat je twee sleutels nodig hebt. Breek 
de Remora af en ga door de deur rechts, knal snel een bewaker neer en ga door 
de opening aan het einde van de gang. Vanuit de lift komt dan nog een bewaker, 
dus schiet hem snel neer. Probeer de deur met tralies te openen, maar dat lukt 
niet met de Remora. Je laat Chi hier achter, stap in de lift rechts van de 
deur met tralies en gebruik deze om af te dalen. In de kamer waar je uit komt 
zit een ladder, daal daarmee af en schiet snel twee bewakers neer. Volg de 
gang dan verder naar een ladder aan het einde en beklim die weer. Check dan de 
kluis links onder in beeld en John vindt een nummer. Gebruik de lift hier om 
naar boven te gaan en ga daarna door de deur links. Praat hier met de werker 
om er achter te komen waar de twee sleutels zijn als je praat over de Missile 
Launch. Nu je dit weet breek je het gesprek af en ga je door de deur links. 
Loop door de volgende kamer en ga door de volgende deur, weer links. Schiet 
meteen de bewaker neer en volg de loopbrug naar een deur met daar achter het 
veiligheidskantoor. Gebruik het nummer dat je gevonden hebt op de kluis hier, 
maar deze gaat niet open. Volg de gangen en kamers dan helemaal terug naar 
rechts en ga ook in die richting verder tot je bij Chi uit komt. Onderweg zie 
je al een tussenstukje waarin Chi de deur opent maar gevloerd wordt door 
Lukyan. Nagarov verschijnt ook en ze nemen Chi mee.

Blijf gewoon naar rechts gaan tot je bij de deur komt waar Chi was en je ziet 
Lukyan vluchten met haar. Nu kan je door de nieuwe opening die Chi gemaakt 
heeft gaan en de kapitein aanspreken. Praat over de Reactor Meltdown en dan 
over Nagarov, je krijgt van hem de juiste combinatie van zijn kluis. Reis dus 
weer helemaal af naar die kluis door constant naar links door het schip te 
blijven lopen. Open nu de kluis met de juiste code en pak de eerste sleutel er 
uit. Volg de route terug en je komt onderweg Lukyan tegen. Je verliest je 
wapen, dus je moet Lukyan slaan. Doe dit meteen zodra je de kans krijgt. John 
werkt hem de turbine in waardoor hij vermalen en verslagen wordt. Loop verder 
door naar de ruimte net voorbij de stilstaande werker in een gang en gebruik 
daar de eerste Launch Key op de computer. Probeer dan een Security Override te 
doen, dat lukt niet maar Nagarov komt wel opdagen. Je gaat even met hem in 
gesprek, kies eert voor Chi en dan de Launch Key. Ineens valt er een balk naar 
beneden waardoor Nagarov vast komt te zitten. Laat hem lekker zitten en 
gebruik de lift achter hem om naar beneden te gaan. Open de kluis links onder 
met de code die je nog hebt en pak de tweede Launch Key. Ga met de lift terug 
naar boven en gebruik deze Launch Key op de computer waar je ook de eerste 
gebruikte. Via je Remora kan je dan kiezen voor Abort Launch, wat je ook moet 
doen. Onderzoek Nagarov nu om een klein sleuteltje te vinden en ga met de lift 
weer naar beneden. Ren door de gang en gebruik de Tiny Key op Chi om haar los 
te maken. Ren terug, beklim de ladder en ga met de lift weer omhoog. Klim via 
de ladder rechts boven in beeld terug het dek op en je hebt de missie en de 
game uitgespeeld.

===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
 ___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Toen deze game net verscheen heb ik hem heel kort gespeeld, maar vond hem toen 
zo lastig dat ik bij de eerste de beste vijand al dood ging en opgaf. Nu zijn 
we enkele jaren verder en heb ik wat meer ervaring, waardoor een nieuwe poging 
gelukkig vele malen beter verliep. Het blijft een lastige game en niet zo goed 
als andere Revolution games, maar ik hoop toch op een vervolg voor de PS2.
 ___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[REVOLUTION]
Veel games maken ze niet, maar de games die ze maken zijn best goed en leuk om 
te spelen. Ik heb nog steeds meer lol gehad met de Broken Sword games, maar In 
Cold Blood is ook niet verkeerd. Een PS2 game is zonder de mankementen van het 
eerste deel misschien wel op zijn plaats.

[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.

[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.

[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.