hide results

    FAQ/Walkthrough by Ultimate_Timmeh

    Version: 2.00 | Updated: 06/16/07 | Printable Version | Search This Guide

    
                            NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                        NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                     NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                  NNNNNNNNNNNNNNN             NNNNNNNNNNNNNNN
                NNNNNNNNNNN                         NNNNNNNNNNN
              NNNNNNNNNN                               NNNNNNNNNN
             NNNNNNNNN        NNNNNNNNNNN                NNNNNNNNN
           NNNNNNNNN          NNNNNNNNNNNN                 NNNNNNNN
          NNNNNNNN            NNNNNNNNNNNNN                  NNNNNNN
         NNNNNNNN                   NNNNNNN                   NNNNNNN
         NNNNNNN                    NNNNNNNN                   NNNNNNN
         NNNNNN                    NNNNNNNNNN                   NNNNNNN
        NNNNNNN                   NNNNNNNNNNNN                  NNNNNNN
        NNNNNN                   NNNNNNNNNNNNNN                  NNNNNN
        NNNNNN                 NNNNNNNNNNNNNNNN                  NNNNNN
        NNNNNN                NNNNNNNNN NNNNNNNN                 NNNNNN
        NNNNNN               NNNNNNNNN   NNNNNNNN               NNNNNNN
        NNNNNNN             NNNNNNNNN     NNNNNNNN              NNNNNN
        NNNNNNN           NNNNNNNNN        NNNNNNNN            NNNNNNN
         NNNNNNN         NNNNNNNNN          NNNNNNNNNNNNN     NNNNNNNN
          NNNNNNN      NNNNNNNNNN            NNNNNNNNNNNN     NNNNNNN
           NNNNNNN     NNNNNNNN              NNNNNNNNNNNN   NNNNNNNN
            NNNNNNNN                                       NNNNNNNN
             NNNNNNNNN                                  NNNNNNNNNN
               NNNNNNNNNN                             NNNNNNNNNN
                 NNNNNNNNNNNN                    NNNNNNNNNNNNN
                   NNNNNNNNNNNNNNNNN       NNNNNNNNNNNNNNNN
                      NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                         NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                               NNNNNNNNNNNNNNNN    
                                                Gemaakt met ASCII Generator
    
    
                                    ___________
    ===============================/           \============================
    ===============================| Half-Life |============================
    ===============================\_____PC____/============================
    
                           Geschreven door : Ultimate_Timmeh (Tim Dezutter)
                                Gestart op : 1 Juni 2004
                              Afgewerkt op : 1 september 2004
                                    Versie : 2.00
                                    E-mail : dezutter.tim@gmail.com
    
    
                                   _____________
    ==============================/             \===========================
    ==============================| 0.0) INHOUD |===========================
    ==============================\_____________/===========================
    
    Om een onderdeel in deze Walkthrough wilt zoeken dan kan je CTRL+F
    indrukken en het bijpassende nummer intikken. 
    Bv: Ik wil naar het deel Anomalous Materials gaan.
    - Zoek in de inhoud het bijpassende nummer voor Anomalous Materials(3.1)
    - Druk op CTRL+F
    - Typ 3.1 of Anomalous Materials
    - Druk op ENTER tot je bij het onderdeel bent
    
     0.0) Inhoud
     1.0) Inleiding
    
     2.0) Speloverzicht
    
          2.1 Verhaal
          2.2 Moeilijkheidsgraden
          2.3 Controls
          2.4 Wapens
          2.5 Vijanden
    
     3.0) Walkthrough
    
          3.1 Anomalous Materials
          3.2 Unforeseen Consequences
          3.3 Office Complex
          3.4 We've Got Hostiles
          3.5 Blast Pit
          3.6 Power Up
          3.7 On A Rail
          3.8 Apprehension
          3.9 Residue Processing
          3.10 Questionable Ethics
          3.11 Surface Tension
          3.12 Forget About Freeman
          3.13 Lambda Core
          3.14 Xen
          3.15 Gonarch's Lair
          3.16 Interloper
          3.17 Nihilanth
          3.18 Einde
    
     4.0) Cheats
     5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough
     6.0) Credits
     7.0) Legale Informatie
     8.0) Contactinformatie
    
    
                                 ________________
    ============================/                \==========================
    ============================| 1.0) INLEIDING |==========================
    ============================\________________/==========================
    
    
    Het spel Half-Life is hoogstwaarschijnlijk de beste FPS van z'n tijd.
    Het was een van de weinige met een simpel en interessant plot, ook al
    was het niet zo'n lang. Het heeft cut-scenes zodanig dat het verhaal een
    wending kan maken zonder dat je wegloopt van je PC. Dit zorgt ervoor dat
    je simpelweg door het spel kunt dansen als je niet geeft om het verhaal
    of omdat je al weet wat er gebeurt.
    
    Je moet niet altijd volgens mijn Walkthrough gaan. Als je liever een
    andere weg neemt of een beetje fun wilt maken, doe dat dan. Ik heb maar
    op een manier beschreven hoe je alles moet doen, versla de Nihilanth met
    je Crowbar, 't kan mij niets schelen. Dit is gewoon om je te helpen op
    plaatsen waar je vast zit.
    
    
                              ____________________
    =========================/                    \=========================
    =========================| 2.0) SPELOVERZICHT |=========================
    =========================\____________________/=========================
    
       _____________
    ==/ 2.1 Verhaal \
      ---------------
    
    Diep in de Black Mesa Federal Research Facility, een raketbasis, is een
    supergeheim project onderweg. Een Poort naar een andere dimensie is
    geopend en de wetenschap heeft nog nooit iets gezien zoals de wereld aan
    de andere kant.
    
    Jij bent Gordon Freeman, een jonge onderzoeker in het Anomalous
    Materials lab. Je hebt beperkte toegang en geen idee van hoe gevaarlijk
    jouw job geworden is, tot je op een morgen alleen in de Test Chamber
    gestuurd wordt om een vreemd crystal specimen te analyseren. Een
    standaard analyse zeggen ze je. Tot er iets fout gaat.
    
    Is het sabotage? een ongeluk? Of is het jouw schuld? Het enige dat je
    hoort is geschreeuw; het enige dat je ziet is een ruimte-tijd
    verschuiving. Voor dat je het weet is de volledige Black Mesa Facility
    een nachtmerrie, met lawaaiende sirenes en onderzoekers die in paniek en
    terreur vluchten van de dingen die hun collega's zijn geworden.
    
    Hordes van wezens van de andere wereld druipen door de scheuren. Overal
    zijn monsters. Jij gaat naar de oppervlakte, maar de normale routes zijn
    afgesloten door de ramp, geÔnfecteerd door Headcrabs en Houndeyes en
    steeds grotere, bloeddorstigere wezens.
    
    Als Gordon Freeman, moet je met de hulp van onderzoekers en schiet-
    grage veiligheidsagenten door hoogbeveiligde zones geraken, sluipend
    en vechtend door raket silo's en cafetaria's, door onverlichte
    ventilatiekokers en ondergrondse treinwegen. Als je aan de oppervlakte
    komt zie je dat niet alleen de onmenselijke wezens je vijanden zijn want
    de regering heeft gewetenloze troepen en snelle moordenaars gestuurd.
    Hun doel is om iedereen te vermoorden die iets te maken heeft met Black
    Mesa, niets geraakt er uit... en zeker jij niet.
    
    Als zelfs je eigen ras zich tegen je keert, ben je misschien blij dat je
    naar een andere planeet gaat. Maar op Aarde heb je ten minste vrienden;
    terwijl aan de andere kant van de Poort, niets het zelfde is buiten het
    gevoel van angst.
    
    De aarde redden? Misschien. Maar dat is niet zo belangrijk als het
    redden van je eigen leven.
    
       _________________________
    ==/ 2.2 Moeilijkheidsgraden \
      ---------------------------
    
    Easy: Vijanden gaan snel dood en doen niet veel schade. Zoals de naam
          het is vrij "easy" (gemakkelijk). Voor beginnende FPS spelers.
    
    Medium: De strijd is eerlijk, de vijand doet meer schade aan jou en jij
            minder aan hen. Nog altijd niet zo moeilijk, maar toch een
            kleine uitdaging. Voor de gemiddelde FPS speler
    
    Hard: Vijanden zijn moeilijker te doden en ze richten meer schade aan.
          Hoofdvijanden kunnen heel moeilijk zijn om te verslaan, Assassins
          hebben nu een onzichtbaarheidmachine waardoor ze heel moeilijk te
          vermoorden zijn en Vortigaunts doen er nu half zo lang over om 
          hun elektriciteitsaanval op te laden. Niet voor beginnende FPS-
          spelers.
    
       ______________
    ==/ 2.3 Controls \
      ----------------
    
    Let op. Half-Life werkt op een QWERTY klavier, en de meeste Europese
    landen werken met een AZERTY klavier. Dit betekent dat de A en de Q 
    omgewisseld zijn en dat de Z en de W omgewisseld zijn. Daarom als er bij
    de controls staat dat je bijv. de A moet gebruiken om te strafen naar
    links moet je bij een AZERTY klavier de Q gebruiken. Ik heb vermeld
    welke knop je moet gebruiken op een AZERTY klavier als die verschillend
    is van de knop die er eigenlijk staat.
    
     ______________________________________________________________________
    / ACTIE                 | KNOP                 | ALTERNATIEF           \
    |----------------------------------------------------------------------|
    | Loop vooruit          | pijl omhoog          | W (bij AZERTY: Z)     |
    | Loop achteruit        | pijl omlaag          | S                     |
    | Draai naar links      | pijl links           |                       |
    | Draai naar rechts     | pijl naar rechts     |                       |
    | Strafe naar links     | A (bij AZERTY: Q)    | , (bij AZERTY: ;)     |
    | Strafe naar rechts    | D                    | . (bij AZERTY: :)     |
    | Spring                | spatiebalk           |                       |
    | Buk                   | CTRL                 |                       |
    | Wandel                | SHIFT                |                       |
    | Zwem naar omhoog      | V                    | ' (bij AZERTY: ý)     |
    | Zwem naar omlaag      | C                    | / (bij AZERTY: =)     |
    | Kijk naar omhoog      | PgUp                 |                       |
    | Kijk naar omlaag      | PgDn                 |                       |
    | Kijk recht vooruit    | End                  |                       |
    | Primaire aanval       | muisknop 1           | ENTER                 |
    | Secundaire aanval     | muisknop 2           |                       |
    | Herlaad               | R                    |                       |
    | Gebruik               | E                    |                       |
    | Licht                 | F                    |                       |
    | Spuit logo            | T                    |                       |
    | Wapen categorie 1     | 1                    |                       |
    | Wapen categorie 2     | 2                    |                       |
    | Wapen categorie 3     | 3                    |                       |
    | Wapen categorie 4     | 4                    |                       |
    | Wapen categorie 5     | 5                    |                       |
    | Vorig wapen           | Muiswiel omhoog      | [ (bij AZERTY: ^)     |
    | Volgend wapen         | Muiswiel omlaag      | ] (bij AZERTY: $)     |
    | Laatst gebruikte wapen| Q (bij AZERTY: A)    |                       |
    | Neem een screenshot   | F5                   |                       |
    | Snel saven            | F6                   |                       |
    | Snel laden            | F7                   |                       |
    | Pauze                 | Pause                |                       |
    \_______________________|______________________|_______________________/
    
       ____________
    ==/ 2.4 Wapens \
      --------------
    
    Crowbar
    -------
    De Crowbar kan op alles gebruikt worden. Het is een heel krachtig wapen
    voor mano-a-mano gevechten. Het kan ook gebruikt worden als gereedschap.
    Gebruik het om door ventilatiekokers te breken, vensters en houten
    planken. De Crowbar kan onder water gebruikt worden.
    
    9mm Handgun (Glock pistol)
    --------------------------
    De 9mm Handgun is het wapen van alle veiligheidsagenten. Het vuurt maar
    1 kogel in een keer af en heeft 17 kogels in een lader +250 extra
    kogels. 9mm ammo wordt ook gebruikt voor de Military Issue MP5 Semi-
    Automatic Machine Gun. De 9mm kan onder water gebruikt worden.
    
    De 9mm is echt het meest bruikbare wapen dat je hebt. het werkt goed in
    bijna elke situatie. Het is niet het meest krachtige wapen, maar je moet
    het niet zo vaak herladen als sommige andere wapens en het is heel
    gemakkelijk om er ammo voor te vinden.
    
    Hand Grenade
    ------------
    De standaard handgranaat is waarschijnlijk de meest bruikbare van de
    explosieven dat je bij hebt. Je kan er in totaal 10 bijhebben. Elke
    granaat ontploft 5 seconden nadat je hem loslaat.
    
    Granaten zijn goed voor 1 ding: smijten naar plaatsen waar je niet kunt
    op schieten. Dit werkt goed om gebieden vrij te maken om de hoek of om
    soldaten uit hun schuilplaats te lokken. (Soldaten lopen weg als ze een
    granaat naast zich horen neerkomen.) Onthoud dat granaten afkaatsen van
    muren en waar je ze ook tegen gooit. Het is niet zoals in sommige andere
    games waar een granaat onmiddellijk ontploft als hij een vijand of iets
    breekbaars aanraakt. In Half-Life hebben de MP5 granaten dit doel.
    Daarom, als je je granaat niet rechtstreeks naar je doel kunt smijten,
    denk er dan aan dat je hem op iets (of iemand) anders kunt afkaatsen om
    hem te krijgen waar je hem wilt.
    
    Shotgun
    -------
    De Shotgun is een heel krachtig wapen, ook al is het niet
    precies over een lange afstand. Het houd 8 kogels in een keer +125 extra
    kogels. Je kan hiermee niet onder water schieten.
    
    De Shotgun gebruik je het best voor vijanden neer te schieten die heel
    dicht staan (niet te dicht, daarvoor heb je de Crowbar). Je kan het ook
    gebruiken om gemakkelijk voorbij breekbare versperring te komen (zoals
    in het begin van Blast Pit). Probeer er wel niet mee te snipen. Dat is
    een verspilling van ammo.
    
    MP5 Full-Automatic Machine Gun (9mm Assault Rifle)
    --------------------------------------------------
    De MP5 is het wapen dat de meeste soldaten met zich meedragen in het
    spel. Het heeft 50 kogels in een lader +250 extra kogels. Het gebruikt
    dezelfde kogels als de 9mm Handgun. De MP5 heeft ook een Grenade
    Launcher. Die kan 10 granaten houden. De granaten ontploffen niet na een
    bepaalde tijd, ze ontploffen vanaf ze iets aanraken en ze kaatsen nooit
    af. De MP5 werkt onder water.
    
    De MP5 is het best bruikbare wapen. Het is goed om te snipen van een
    tamelijk lange afstand en het is ook goed voor close-combat. Het kan
    ook gebruikt worden om dozen te breken en om Tripmines te ontsteken van
    een veilige afstand. Let wel goed op je ammo, want je gaat snel door die
    50 kogels in de lader.
    
    .357 Magnum
    -----------
    De .357 is een basis pistool. Het is heel krachtig en dood de meeste
    Aliens en soldaten in 1 of 2 schoten, zelf op Hard. Het heeft 6 kogels
    in de lader +36 extra kogels. Het schiet 1 kogel per muisklik. De .357
    kan niet onder water gebruikt worden.
    
    Het duurt een tijdje om de .357 te herladen. Het geeft ook een sterke
    terugslag. Hoe dan ook, de .357 is een goede keuze om te snipen en om
    vijanden neer te schieten die jou nog niet gezien hebben. Als je in een
    zwaar vuurgevecht zit, gebruik je best niet de .357.
    
    Laser Tripmine
    --------------
    De Tripmine is kort gezegd een val. Je kan er 5 van dragen in een keer.
    Je kan alleen een Tripmine zetten als je dicht bij het oppervlak bent
    waar je het wilt zetten.
    
    De Tripmine is vooral bruikbaar voor de slimmere vijanden zoals
    soldaten, Assassins, Vortigaunts en Alien Grunts. Elke vijand die je 
    achtervolgt of die naar je op zoek is zal in je val lopen. Niet dat
    andere vijanden er niet zullen in lopen, maar ironisch gezegd; hoe
    slimmer de vijand, hoe meer kans dat hij in een Tripmine loopt.
    
    Je kan een Tripmine ook gebruiken als een bestuurde explosief. Je kan
    bijvoorbeeld een paar Tripmines zetten voor een metalen deur die
    opengeslagen moet worden, er ver van weg gaan, een wapen nemen, op 1 van
    de Tripmines mikken en er op schieten. Alle Tripmines die dichtbij staan
    zullen ook ontploffen waardoor er een explosie is, groot genoeg om de
    deur te openen.
    
    C4 Satchel
    ----------
    De C4 Satchel is een bestuurde explosief. Je kan er 5 dragen in een
    keer. C4 ontploft door een afstandsbediening die je meedraagt. Eerst
    smijt je een pak weg, dan komt de afstandsbediening. Klik nog eens om de
    C4 te doen ontploffen. Je kan ook meerdere pakken smijten door op de
    rechter muisknop te drukken (secondary fire) nadat je de eerste pak
    gesmeten hebt, dan smijt je nog een pak. Als je die dan doet ontploffen,
    ontploft elk pak dat je dan gesmeten hebt die nog niet ontploft is.
    
    De C4 Satchel is een coole val. Het is heel krachtig. De pak zal blijven
    liggen tot je ze doet ontploffen, wat er ook gebeurt. Het ontploft niet
    kogels of andere explosieven. Je moet er ook niet naar kijken om het te
    doen ontploffen. Je kan, bijvoorbeeld, een pak leggen in een lift, die
    lift naar omhoog sturen en dan doen ontploffen om alles uit de weg te
    doen dat je boven te wachten stond.
    
    Tranquillizer Crossbow
    ----------------------
    De crossbow (kruisboog) heeft een lader (ja, lader) van 5 pijlen +50
    extra pijlen. Het kan onder water gebruikt worden.
    
    De crossbow is het beste snipe-wapen in het spel. Je kan naar de snipe
    mode gaan door op de rechter muisknop te drukken (secondary fire).
    De crossbow schakelt elke soldaat of Vortigaunt uit in 1 schot, waar je
    hen ook raakt en op welke moeilijkheidsgraad dan ook. Let wel goed op je
    ammo want er is niet zoveel ammo te vinden in het spel. Het duurt ook
    een tijdje om te herladen.
    
    Let wel dat als je een spel laad terwijl de crossbow zijn sniper scope
    aan staat, dat het dan aan blijft welk wapen je ook kiest. Dit kan wel
    vervelend zijn, dus neem dan weer de crossbow en duw een paar keer op de
    secondary fire knop of start Half-Life opnieuw op.
    
    Snarks
    ------
    Snarks zijn kleine Aliens die je ongeveer gebruikt als granaten. Ze
    lopen rond zoekend naar iets dat leeft. Eens de prooi gevonden is bijten
    ze hem tot ofwel de prooi dood is, de Snark gedood wordt of de Snark een
    selfdestruct aanval doet waarbij hij ontploft en ook een beetje schade
    aanricht. Je kan tot 15 Snarks dragen.
    
    Snarks zijn goed om een groep soldaten te vervelen en/of op te ruimen.
    Laat er een paar loslopen in een militaire post of een command center
    terwijl jij je verstopt. Eens ze losgelaten zijn vallen ze ALLES aan dat
    leeft, ook jou. Dus pas op als je ze laat lopen.
    
    Hornet Gun
    ----------
    De hornet gun is het standaard wapen van Alien Grunts. Het wapen past
    over je hand en is een nest van horzels. Het kan maximum 8 horzels
    bevatten die automatisch weer opladen nadat je ermee schier. In theorie
    heb je oneindig veel horzels om mee te schieten.
    
    De hornet gun is een heel handig wapen, niet alleen omdat je nooit
    zonder ammo komt maar ook omdat, bij primary fire, de horzels zelf hun
    prooi zoeken als een soort doelzoekende kogel. Het vuurt wel niet zo
    snel. Je kan ook de horzels afvuren naar vijanden die achter muren staan
    of zelf gesloten deuren. Gewoon schieten richting de vijand en de
    horzels zullen hun best doen om hun doel te raken. Eens het hun lukt om
    hun doel te raken doen ze aanzienlijke schade.
    
    De secondary fire van een hornet gun is ook heel handig omdat het heel
    snel de horzels afschiet in een rechte lijn. Ze werken dan wel niet meer
    als doelzoekende kogels maar ze zijn wel goed om een explosieve kist van
    veraf te doen ontploffen, je kan een vijand ook sneller doden als je er
    rechtstreeks op kan schieten.
    
    Experimental Tau Gun
    --------------------
    De Tau gun is een experimenteel wapen dat een krachtige laser schiet.
    Die laser verpulvert alles waarmee hij in contact komt. Het is
    gebaseerd op een chemische/nucleaire batterij die in een soort
    beschermende doos zit. De energie is gebaseerd op percentages. Daarom
    heb je een maximum van 100 procent energie, en er is geen herladen.
    De energie van deze batterij wordt gedeeld met de experimental Egon gun.
    
    De Tau gun is algemeen een cool wapen door zijn laserdinges. Je kan
    het afvuren in snelle modus, die snel een straal schiet naar je doel.
    Er is ook de oplaadmodus (houd de secondary fire knop ingedrukt), die
    modus is zeer krachtig. Het neemt ongeveer 12 procent van je batterij om
    een volledig opgeladen straal af te vuren. Een opgeladen schot zal je
    vijand onmiddellijk verpulveren in verschillende brokjes Alien- of
    mensenvlees. Dit werkt op elke vijand buiten de sterkste (Gargantua,
    Nihilanth, Hydra). Let wel op. Laat de Tau gun niet te lang opgeladen,
    anders krijg je een soort elektrische schok die je zwaar zal schaden.
    
    Experimental Egon Gun
    ---------------------
    De Egon gun is, zoals zijn neef de Tau gun, een zeer krachtig wapen.
    Het vuurt een geconcentreerde elektrische straal naar zijn doelwit. Het
    loopt op dezelfde batterij als de Tau gun en je moet het niet
    herladen.
    
    De Egon gun is krachtig genoeg om volledige groepen vijanden uit te
    schakelen. Alles dat door de straal loopt of er door geraakt wordt
    verliest veel van zijn leven. Daarom, als de vijanden je omsingeld
    hebben: pak de Egon gun en draai rondjes. Je krijgt het laat in het spel
    maar er zijn nog genoeg momenten waarbij het het beste wapen is om te
    gebruiken.
    
    Rocket-Propelled Grenade Launcher (RPG)
    ---------------------------------------
    De RPG heeft maar 1 raket in z'n lader in een keer +5 extra raketten.
    Het kan niet onder water gebruikt worden.
    
    De RPG is waarschijnlijk het coolste en het meest krachtige wapen in
    Half-Life. Het heeft 2 modes die je kan wisselen door op de secondary
    fire knop te drukken. De eerste mode is een raket die zich in een rechte
    lijn voortplant.
    
    De andere mode is een lasergeleide raket, waarbij de raket een laser
    volgt ook na hij afgevuurd is. Dit doe je door op je vijand te mikken,
    de raket af te schieten en vervolgens als je vijand wegloopt de vijand
    nog altijd in je crosshair te nemen. De raket volgt dan je crosshair en
    dus ook je vijand waardoor hij (bijna) zeker zijn doel raakt. Vuur nooit
    een raket af naar iets dat dichtbij staat of naar een kleine vijand
    (zoals een Headcrab, Vortigaunt, Alien Grunt,
    soldaat, Assassin) tenzij je niet anders kan. Je moet je ammo voor dit
    wapen sparen voor grote doelwitten (zoals Gargantua, Nihilanth,
    militaire helikopters, tanks).
    
       ______________
    ==/ 2.5 Vijanden \
      ----------------
    
    Bloedzuiger
    -----------
    Bloedzuigers zijn zoals de naam het zegt bloedzuigers. Ze komen alleen
    voor in water en ze vallen aan in kleine groepjes. 1 enkele slag met de
    Crowbar is genoeg om dit kleine vervelende wezentje te doden. Je moet je
    niet zoveel zorgen maken over deze beestjes tenzij ze je in een grote
    groep aanvallen.
    
    Headcrab
    --------
    Headcrabs zijn de makkelijkste vijanden om te verslaan. Ze maken een
    vreemd schreeuwend geluid en ze springen naar je hoofd en bovenlijf. Als
    het hun lukt om hun prooi te doden, zullen Headcrabs de controle nemen
    over het lichaam van hun slachtoffer. Hierdoor wordt het slachtoffer een
    zombie. Headcrabs zijn makkelijk te doden. Ontwijk hun sprong en schiet
    ongeveer 3 kogels in hun lijf om ze van hun lijden te verlossen.
    
    Een andere manier om ze te doden zonder ammo te gebruiken is door uit de
    weg te strafen als ze op je af springen, je vlug omdraaien, er naartoe
    lopen en erop slaan met de Crowbar. Ze kunnen niet achterwaarts of
    zijwaarts springen en het duurt een tijdje voordat ze opnieuw in positie
    staan voor een volgende sprong.
    
    Barnacle
    --------
    Barnacles zijn de stille moordenaars. Ze haken zich vast aan het plafond
    en laten een lange grijze tong naar beneden hangen. Als het slachtoffer
    in aanraking komt met de tong, haakt de tong zich vast aan het
    slachtoffer en trekt het naar omhoog tot het in de sterke kaken zit van
    de Barnacle. 1 of 2 kogels van de Shotgun is genoeg om een Barnacle te
    doden. Nadat je de Barnacle gedood hebt hangt er nog een stukje van de
    tong uit de Barnacle maar dit vormt geen gevaar meer.
    
    Als je gevangen raakt in de tong van een Barnacle, moet je jezelf
    proberen bevrijden voordat hij je te hoog getrokken heeft. Als je dicht
    bij het wezen komt pak dan de Crowbar en sla er op totdat hij je
    loslaat. Hopelijk overleef je dan de val. (Onthoud dat een val van welke
    hoogte dan ook in elke hoeveelheid water je niets doet.)
    
    Zombie
    ------
    Een zombie is het resultaat van een Headcrab z'n harde werk. Zombies
    zijn veel sterker dan Headcrabs, maar ze zijn nooit zo snel. Zombies
    zijn heel traag, dus je kan je er makkelijk rond manoeuvreren. Hun
    voornaamste manier van aanvallen is een dual-slash combinatie aanval
    die zeer gevaarlijk kan zijn. Ontwijk elke mogelijke vorm van aanval en
    mik op het hoofd. Zombies gaan dood na 2 of 3 kogels van de Shotgun.
    
    Om een zombie met de Crowbar te doden, loop dan naar hem en sla er 1
    keer op, loop dan vlug achteruit. Als hij zijn dual-slash aanval doet,
    loop dan naar hem vanaf hij met zijn tweede arm uithaalt en sla er dan
    2 of 3 keer op. Als hij zijn snellere aanval doet, dan riskeer je best
    maar 1 Crowbar slag.
    
    Houndeye
    --------
    Houndeyes zijn kleine, puppy-achtige wezens die nieuwsgierig rond je
    huppelen. Eens ze dicht genoeg zijn, zullen ze schel schreeuwen en een
    sonische golf op je afvuren. Houndeyes vallen meestal aan in groepjes.
    Pas op voor hun tamelijk slimme kleine vallen.
    
    Tamelijk veel zal een Houndeye op je aflopen, misschien z'n sonische
    aanval doen en dan weglopen. Als je hem achtervolgt kan het zijn dat je
    bij een grote groep Houndeyes terecht komt. Wees altijd op je hoede in
    schijnbaar makkelijke situaties met Houndeyes. Je kan een Houndeye
    afmaken door 1 welgeplaatste Shotgunshell. Als een Houndeye zijn aanval
    oplaad, schiet dan eerst hem neer.
    
    Bullsquid
    ---------
    Bullsquids zijn waarschijnlijk de meest onvoorspelbare Aliens die je
    tegenkomt in het spel. Ze kunnen je van dichtbij aanvallen, of ze kunnen
    een soort bijtend zuur naar je spuwen van een verre afstand. Soms doen
    ze helemaal niets tot je dichtbij komt of op ze schiet en soms lopen ze
    gewoon op je af tot ze dichtbij zijn om dan op je te schieten met hun
    zuur of op je te slaan.
    
    Op sommige momenten zullen Bullsquids eerst afrekenen met andere Aliens
    of soldaten voordat ze zich tegen jou keren. 2 of 3 Shotgun kogels is 
    genoeg om deze Aliens te doden.
    
    Vortigaunt
    ----------
    Vortigaunts zijn de eerste tweepotige vijanden. Ze zijn de eerste die in
    echte groepjes aanvallen en ze zijn de eersten die je slimmer proberen
    af te zijn. Ze lopen weg van geweerschoten, ze verstoppen zich achter
    deuren en in schaduwen, ze zullen je in vallen proberen te sleuren en ze
    zullen achter je zoeken.
    
    Ze kunnen vechten met een slash aanval, en ze hebben een heel krachtige
    elektrische aanval die heel vlug je leven en je schild naar beneden
    trekt. De elektrische aanval moet wel eerst opgeladen worden voordat ze
    hem kunnen afvuren. Je moet altijd eerst de Vortigaunt neerschieten die
    het verst is in het opladen van zijn aanval. 1 of 2 schoten van de
    Shotgun is genoeg om van deze pest af te raken.
    
    Als je in Hard-mode speelt duurt het half zo lang voor een Vortigaunt
    om z'n aanval op te laden.
    
    Alien Grunt
    -----------
    Alien Grunts zijn de Aliens die "het leger van Xen" vormen. Ze hebben
    een hornet gun die ze goed gebruiken door om de hoek te schieten of door
    op de trap te schieten. Alien Grunts zijn heel sterke wezens, en het
    duurt een tijdje voordat je er een kunt neerhalen.
    
    Mik op het hoofd of op de buik voor maximale schade. Ze dragen schilden
    op de meeste delen van hun lichaam dat hen heel goed beschermt tegen
    bijna elk wapen. Alien Grunts werken in groep en ze zijn uitstekende
    zoekers. Ze zullen je zoeken en vinden eens ze weten dat je dichtbij
    bent. Luister naar hun voetstappen om uit te zoeken waar ze zitten.
    
    Alien Controller
    ----------------
    Alien controllers zijn waarschijnlijk de meest vervelende Aliens die je
    zal tegenkomen. Ze vallen aan in groep, vliegen rond je en schieten
    gloeiende bollen energie die een beetje schade doet. Probeer bij te
    houden waar ze zijn. Dit kan moeilijk zijn, want de gloeiende bollen
    kunnen je zicht belemmeren en je desoriŽnteren.
    
    Probeer je te concentreren op 1 controller met een keer. Werk aan de
    hele groep controllers tot je ze allemaal hebt. Elk wapen werkt goed,
    maar de MP5 is heel bruikbaar omdat het heel gemakkelijk is om hiermee
    hun beweging te volgen en ze te besproeien met kogels. De Egon gun komt
    nog meer van pas bij grote groepen die je snel moet uitschakelen.
    
    Ichthyosaur
    -----------
    Ichthyosaurs lijken veel op haaien. Ze komen enkel voor in water. Ze
    komen, net als haaien, soms eens boven water om rond hun prooi te
    cirkelen. Ichthyosaurs vallen aan met hun krachtige kaken, maar niet
    voordat ze eerst eens rond je gezwommen hebben. Eens ze je raken geraak
    je gedesoriŽnteerd, dus laat ze niet te dicht komen.
    
    Je kan een Ichthyosaur veilig afmaken aan de rand van het water door er
    op te schieten als hij boven water zwemt. Schiet er op met de MP5, 
    Shotgun, of wat dan ook. Als je het ooit tegen een moet opnemen onder
    water, gebruik dan de crossbow omdat dit wapen eigenlijk hiervoor
    gemaakt is. Als de Ichthyosaur op een grote afstand is, gebruik dan de
    scope op de crossbow en mik een beetje onder het beest (een nodige
    aanpassing als je onder water snipet.
    
    Gargantua
    ---------
    Gargantuas zijn grote, krachtige Aliens die bestaan uit bijna puur
    biologisch schild. Hun voornaamste aanval is een pyrotechnische straal
    die ze in jouw richting schieten. Deze stralen vreten snel je leven op
    dus kom niet te dicht bij een Gargantua tenzij het echt moet. Let ook op
    voor de rode energiepijlen die Gargantuas afvuren van op een afstand.
    
    Gargantuas reageren niet echt op kogels. Het maakt ze alleen maar
    meer kwaad. Je kan een Gargantua opblazen met granaten, maar je moet er
    wel 9 tot 10 voor gebruiken. Je kan ook Tripmines gebruiken of C4.
    5 pakjes C4 is genoeg. Je kan dit allemaal proberen, maar het is de
    bedoeling dat je ze ontwijkt tot je een andere manier vind om ze te
    vernietigen.
    
    Hydra
    -----
    Hydra's zijn een van de meest gevaarlijke vijanden die je tegenkomt. Ze
    hebben elk een heel scherpe "bek" waarmee ze lichamen doorklieven. Ze
    vallen alles aan dat leeft en dat binnen hun bereik ligt. Het enige
    voordeel dat je hebt is dat ze vast zitten aan een plek en dat ze je
    alleen kunnen horen en niet kunnen zien.
    
    Daarom is hydra's passeren enkel een kwestie van stil zijn. Gebruik de
    "walk" functie of buk je om zo stil mogelijk te zijn. Je kan granaten
    gooien weg van de plek waar je naartoe wil gaan om ze af te leiden.
    Wapens die je bij je hebt doen deze wezens maar even in de grond
    wegzakken, ze komen na enkele seconden al weer terug. Je zult een andere
    methode moeten vinden om deze wezens te doden op de ene plek in het spel
    waar dit moet.
    
    Militaire Turret
    ----------------
    Dit zijn geautomatiseerde doelzoekende machines dat het leger heeft
    geplaatst voor geautomatiseerde verdediging. Ze kunnen niet rondwandelen
    maar ze kunnen wel 360 graden ronddraaien. Ze starten in rust tot dat
    jij of iets anders door hun rode laser alarm straal loopt, er tegen
    botst of ze begint te beschadigen.
    
    De beste manier om een van deze dingen uit te schakelen is door in een
    van hun poten te schieten of door in de top van hun "hoofd" te schieten
    terwijl je iets solide houd tussen jou en de Turret zodanig dat hij je
    niet kan raken. Een granaat om een hoek kaatsen lukt ook.
    
    Soldaten
    --------
    Soldaten zijn de meest veelzijdige vijanden in het spel. Ze kunnen een
    uitgebreid arsenaal aan wapens hebben. Standaard komen ze altijd met een
    MP5 en handgranaten. Sommige soldaten dragen een Shotgun en anderen
    hebben bij hun MP5 ook nog eens MP5 granaten. Voor die laatste moet je
    goed oppassen. Op sommige plaatsen hebben soldaten staande wapens zoals
    een Rocket Launcher, een high-powered machine gun en vuurbommen.
    
    Soldaten werken altijd in groep. Ze lopen over een groot gebied terwijl
    ze naar je zoeken. Ze weten waar ze moeten zoeken en ze kunnen je
    besluipen. Eens ze je vinden zullen ze je aanvallen door in 2 groepen op
    te splitsen en je uit je verstopplaats lokken door granaten naar je toe
    te gooien. Ze komen uit helikopters, bukken in en uit hun schuilplaats
    en ze zullen kijken, luisteren en reageren op alles wat er rond hen
    gebeurt. Ze zijn heel interessante vijanden.
    
    Je hebt veel meer leven dan de gemiddelde soldaat, dus je zal bijna
    altijd winnen in een one-on-one vuurgevecht tegen een enkele soldaat.
    Je moet wel oppassen als je tegen volledige groepen vecht. Concentreer
    altijd je vuur op een enkele soldaat tot hij dood neervalt en ga dan
    over naar de volgende. Probeer nooit op 10 soldaten in 1 keer te
    schieten. Dit is een grote verspilling van ammo en je richt niet zo veel
    schade aan. Elk wapen werkt goed, maar de MP5 is meestal het best.
    
    Militaire Assassin
    ------------------
    Assassins kunnen heel moeilijk zijn. Ze zijn heel snel en precies. Zij
    zullen meestal jou zien voordat jij hen ziet. Je zal nooit dicht genoeg
    kunnen komen om er op te slaan met de Crowbar. Ze zullen een
    achterwaartse salto doen de seconde waarin je het probeert.
    
    In plaats van ze te achtervolgen, zoek een schuilplaats en luister naar
    hun voetstappen. Wacht tot ze wat dichter komen en schiet ze dan neer
    met een MP5 granaat of schiet er gewoon op tot ze neervallen. Let op de
    lichtflits die van hun wapen afkomstig is om ze te lokaliseren als ze in
    de schaduw zitten. Je moet maar 2 maal komaf maken met Assassins in het
    spel, maar ze kunnen heel snel en lenig zijn waardoor het moeilijk is om
    ze te vermoorden.
    
    In Hard-mode hebben Assassins een onzichtbaarheidmachientje die ze
    kunnen gebruiken waardoor het nog moeilijker wordt om ze te vinden.
    
    
                              __________________
    =========================/                  \===========================
    =========================| 3.0) WALKTHROUGH |===========================
    =========================\__________________/===========================
    
    Opmerking: Deze walkthrough verondersteld dat je speelt op de Medium
               moeilijkheidsgraad. Andere moeilijkheidsgraden zullen
               lichtjes verschillen in het aantal vijanden en andere
               factoren.
    
       _________________________
    ==/ 3.1 Anomalous Materials \
      ---------------------------
    
    Je begint in een soort tram. Deze brengt je langs allerlei locaties in
    de Black Mesa Facility. Uiteindelijk stop je en een veiligheidsagent
    (in het vervolg noemen we hem een Barney, want 1: dit is zijn echte naam
    en 2: ik heb geen zin om altijd "veiligheidsagent" te typen) komt in je
    richting om de deur van de tram open te doen. Ga uit de tram en wacht
    tot de Barney de grote metalen deur opent. Ga voorbij de balie waar je
    hoort dat je nodig bent voor een of ander experiment. Hoe dan ook, volg
    de groene lijn op de muur tot je bij de kleedkamer komt waar je je HEV-
    pak (Hazardous Environment pak) krijgt. Druk op de middelste knop op het
    controlepaneel om de buis waarin je pak staat te openen. Neem je pak.
    In de kleedkamer zelf is een locker waarop "Freeman" staat. Die kan je
    openen om dan een "power module" (dit is een soort batterij die je
    schild oplaad) te nemen. Ga uit de kleedkamer en volg opnieuw de groene
    lijn tot je een blauwe lijn ziet. Volg die lijn naar een deur waar een
    Barney staat. De Barney opent de deur voor je. Volg de blauwe lijn, het
    geeft niet langs welke kant, en ga in de lift.
    
    Volg de gang tot je een groep van 3 wetenschappers ziet. Ze zullen een
    beetje tegen je praten over het experiment. Uiteindelijk zal een van de
    wetenschappers naar de andere deur lopen en de scanner gebruiken om hem
    te openen. Volg de gang tot je bij een lift komt en uiteindelijk kom je
    in een kleine kamer. De 2 wetenschappers zullen je meer info geven over
    het experiment. Je gaat een heel zeldzaam en heel onstabiel crystal
    behandelen. "Nothing will go wrong." zeggen de wetenschappers. Ze zullen
    wel snel hun woorden terug nemen.
    
    Ga de kamer binnen en volg de instructies van de wetenschappers. Klim op
    de ladder en ga naar de rode knop. Wacht tot de beschermingskap weg is
    en duw dan op de knop om de "anti-mass spectrometer" te starten. Ga
    naar beneden langs de ladder en wacht tot een kooi met een kar en het
    crystal. Duw de kar in de straal en kijk naar het vuurwerk en de Aliens.
    
       _____________________________
    ==/ 3.2 Unforeseen Consequences \
      -------------------------------
    
    Ga uit de testkamer om het hele gebouw in wanorde terug te vinden. Volg
    nu dezelfde weg terug langs waar je gekomen bent tot je in de kamer komt
    waar de 3 wetenschappers tegen je praatten. Doe de wetenschapper je
    volgen en laat hem de deur open doen. Wacht tot een groene straal de
    deur kapot maakt en loop er dan gebukt onder. Volg het pad tot je bij 
    een deur komt waar je je eerste wapen vindt: de Crowbar. Je hebt 
    waarschijnlijk de Headcrabs gezien onderweg naar hier. Word het maar 
    gewoon want je zult er nog veel zien. Sla het glas van de deur kapot en 
    duw op de knop. Kijk hoe de lift naar beneden valt en alles erin 
    vermoord bij de crash. Ga door de deur en klim langs de ladder naar 
    beneden. Pak de power module en klim volledig naar omhoog. Hier zie je 
    een Barney die vecht met een Alien. Sla de Alien dood met de Crowbar en 
    pak het wapen van de inmiddels vermoorde Barney. (Als de Alien de Barney
    niet gedood heeft moet jij dat maar doen.) 
    
    Loop door de gang en je ziet een Alien naar je toe lopen. Gebruik 
    oftewel je Handgun of de Crowbar om hem dood te doen, het beste zou de 
    Crowbar zijn aangezien deze geen ammo verspilt. Als je wil kan je 
    terugkeren naar de kleedkamer, er is daar 9mm ammo in een kast en een 
    power module. In je eigen locker. (Die waarop de naam "Freeman staat.)
    Ga naar de balie. Daar kan je een klein gat zien in de muur. Kruip er
    door en dood de 2 Headcrabs. Spring op het schuine platform aan de
    andere kant van de kamer en kruip door de smalle gang. Loop door.
    Neem je Handgun en schiet de Houndeyes neer terwijl ze naar je toe
    rennen. Ga naar links waar je nog 2 Houndeyes vindt. De kamer waaruit de
    laatste 2 kwamen heeft een eerste hulp station. Heb je de G-man gezien?
    
    Ga rechtdoor en open de deur aan de rechterkant. Vermoord de Headcrab.
    Er is hier ook een ladder. Ga op de ladder tot je juist over de rand van
    de vloer kunt kijken. Zie je die zilveren cilinders? Schiet op een ervan
    om alles in de kamer te doen ontploffen. Ga op de ladder en naar rechts.
    Laat de wetenschapper je volgen. Volg het pad tot je bij een volgende 
    set van exploderende cilinders komt. Schiet een kogel op het wezen aan 
    de achterkant van de kamer zodat hij rechtstaat en op je afkomt. Je kan 
    nu je lader op hem leegschieten of wachten tot hij naast de ontploffende
    cilinders staat en dan een kogel daarin schieten. Maak wel dat je zover 
    mogelijk wegstaat van de cilinders zodat jij zelf niet geraakt wordt. 
    Hoe dan ook, laat de wetenschapper de deur opendoen met de scanner en 
    neem al de ammo die je daar kan vinden. Gebruik het eerste hulp station 
    indien nodig.
    
    Keer nu terug naar de plaats waar je de Houndeyes hebt vermoord, maar
    dit keer moet je verder door de gang. Eventjes later hoor je het geluid
    van iets dat dicht bij je geteleporteerd wordt, als je even wacht moet
    je het neer schieten maar als je snel genoeg bent moet je je ammo niet
    verspillen. Op een bepaald moment zie je een container waaruit plots het
    hoofd van een wetenschapper komt. BOE! Achter de container is een eerste
    hulp station. Zie je dat kleine gat in de grond dicht bij de tralies?
    
    Kijk naar beneden en schiet de Headcrab neer. Kijk nu door de tralies en
    er zou een andere Alien moeten zijn, schiet hem neer zodat we er straks
    geen last van hebben. Spring naar beneden door het gat. Zoek hier naar
    een soort klein wiel. Draai eraan en de tunnel vult zich met water.
    Draai je nu om en zoek al zwemmend in het plafond een gat. Zorg wel dat
    het niet hetzelfde gat is langs waar je de tunnel bent binnengekomen.
    Het geeft niet als je leven bent kwijtgeraakt omdat je te lang onder
    water zat want als je boven water komt vult je leven automatisch weer
    aan. Als je uit de tunnels komt ben je normaal aan de andere kant van de
    tralies.
    
    Loop door. Je komt aan bij een grote dienstlift. Aan de achterkant van
    de kamer is een hendel, trek er aan en spring vlug op de lift. Terwijl
    je naar beneden gaat komen er Headcrabs naar beneden. Je kan ze
    ontwijken door te strafen en te bukken. Diegene die het overleven kan je
    afmaken met de Crowbar. Als de lift bijna beneden is heb je de kans om
    op een verhoog te springen, er hangt hier een eerste hulp station aan de
    muur. Vanaf deze hoogte zullen de Headcrabs die de val overleeft hebben
    je niets doen en kan je ze rustig neerschieten met je Handgun. Spring af
    het verhoog als ze allemaal dood zijn en loop door. Er wordt een
    Houndeye geteleporteerd op een doos maar als je snel genoeg bent doet
    hij je niets.
    
    Loop nu een beetje verder. Op een bepaald moment wordt er een Bullsquid
    geteleporteerd die de "brug" kapot maakt. Je kan naar de overkant komen
    door op de grote buizen te springen die aan de muur hangen. Eens aan de
    overkant moet je in de ventilatiekoker kruipen. Kruip helemaal door naar
    het einde en sla het rooster kapot. Volg nu de gang en pak de power
    module, duw alle dozen in het water en schiet de Bullsquid en alle
    Headcrabs neer. Je moet je kogels niet verspillen aan de Barnacles die
    aan het plafond hangen. De enige die je misschien moet neerschieten is
    diegene die in het midden boven het water hangt. Keer nu terug en ga
    door de deur en af de ladder. Volg de gang tot je uitkomt op de plaats
    waar je daarjuist dat water zag. Gebruik de dozen die je in het water
    geduwd hebt om aan de overkant van het water te komen. Ga door de deur
    en volg de gang.
    
    Je komt terecht bij een springpuzzel. Dit is niet moeilijk; klim op de
    ladder en spring naar de overkant van de kamer met behulp van de dozen.
    Ga door de deur en klim op de ladder. Loop verder, duw op de knop van de
    lift, ga in de lift en duw hier ook nog eens op de knop en wacht...
    
       ____________________
    ==/ 3.3 Office Complex \
      ----------------------
    
    Ga uit de lift. Hier kun je verschillende dingen zien. Een wetenschapper
    wordt opgegeten door een wezen in het plafond en een losgeslagen
    elektrische draad zapt Headcrabs dood. Breek het rooster aan de rechter
    kant van de kamer. Kruip erin en ga rechts. Sla het rooster kapot en ga
    de kamer binnen. Pas op van de Barnacles. Hier is een klein kamertje met
    een hendel. Ga de kamer binnen en haal de hendel over om de stroom af te
    zetten.
    
    Ga uit de kamer langs de deuren en loop voorbij de ventilatiekoker waar
    je juist hebt door gekropen. Volg de gang tot je op een plaats terecht
    komt met veel dozen. Breek de dozen om aan de andere kant to komen. Er
    is een Headcrab achter de laatste doos, dus pas op. Pak de Shotgun van
    de kist en ga naar de Barney. Er komt een zombie af die hem aanvalt,
    help hem en hij laat je door als het monster dood is. Pak al de ammo die
    je pakken kan en neem de Health pack en de power module uit de kleine
    ruimte beneden. Laat de Barney je volgen. Keer terug en je zou een
    kleine kamer moeten zien gevuld met water.
    
    Ga de kamer binnen en spring op de meubels naar de andere kant van de
    kamer waar een lichtschakelaar is. Duw hierop om het licht en de 
    elektriciteit op het water uit te zetten. Verniel het rooster. In de
    ventilatiekoker zitten Headcrabs, schiet ze dood. Kruip door de
    ventilatiekoker, kruip onder de ventilator. Als je uit de koker bent val
    je door het plafond. Open de deur zodat de Barney je kan helpen met de
    Headcrabs. Duw de dozen bij elkaar zodat je op een ladder kan springen.
    Kruip op het platform en je zou weer door het plafond moeten zakken.
    Vermoord de Headcrab. Volg de koker naar het einde maar kruip er nog
    niet uit. Je kunt een soort Turret zien die alles wat in de kamer komt
    afslacht. Wacht tot je de machine niet meer hoort en kruip dan vlug uit
    de koker en buk je achter een doos. Blijf gebukt en duw de doos in de
    richting van de machine naar het einde van de kamer. Daar kun je een
    hendel zien. Haal hem over en de Turret stopt met werken. Ga naar het
    kleine kamertje aan de achterkant en neem ammo voor je Handgun en je
    nieuwe wapen: de Shotgun.
    
    Gooi een granaat in de brede gang om een groepje van ongeveer 7
    Headcrabs te vermoorden. Ga de trappen op. Laat de Barney je volgen,
    neem je Shotgun en wees bereid om snel te doden. Het volgende gebied zit
    vol van de Vortigaunts. Loop snel door en schiet ze snel neer. Sommigen
    gaan spawnen in verschillende gebieden en je zult verscheidene keren
    moeten herladen. Zoek wel dekking als je dit doet want anders ben je er
    snel aan. Probeer dubbele schoten te gebruiken, deze vermoorden bij een
    voltreffer de Vortigaunt in 1 keer. Er is halverwege een eerste hulp
    station en er is ook ergens een Health pack op een bureau. Er is als je
    uit dit deel gaat ook een eerste hulp station bij de wetenschapper.
    Pas wel op dat je rond de Barnacles loopt of ze doodschiet.
    
    Ga de trappen op en loop helemaal naar boven. Vermoord de zombie in de
    gang en herlaad, je komt in deze gang een beetje verder 2 Vortigaunts
    tegen. Herlaad opnieuw en loop door. Schiet de zombies neer en ga door
    de deur, gebruik het eerste hulp station als je het nodig hebt. Zorg dat
    de Barney je volgt en ga hier door de deur. Laat Barney de Headcrabs
    neerschieten die door het plafond vallen. Sla de planken kapot die in je
    weg hangen en loop door. Vermoord de zombies en ga de diepvrieskamer
    binnen. Ga door en vermoord alle vijanden. Pak alle ammo en ergens kan
    je een knop zien met een rood licht. Duw er op om een platform boven je
    hoofd heen en weer te doen gaan.
    
    Ga terug naar waar je binnenkwam en klim op de ladder. Doe een gebukte
    sprong in de luchtkoker nadat je de rooster er van voor hebt geslagen.
    Volg het tot je bij het bewegende platform komt. Kruip er snel op als
    het je passeert. Sla de dozen kapot en neem de power modules. Kruip in
    de koker aan de andere kant. Volg hem tot je op een plaats komt vol van
    Barnacles en roosters. Ga naar omhoog en pas op dat je niet in de
    klauwen valt van een Barnacle. Een schot van de Shotgun op hun mond is
    genoeg om ze te doden.
    
    kruip in de luchtkoker en volg hem tot je bij een volgend rooster komt,
    je zou 2 Barneys moeten zien en een wetenschapper. Ga uit de koker en
    ga naar waar de wetenschapper liep, er komt een zombie om de hoek. Ga
    door de deur. Hmmmm, ... Ik was hier al eens! Inderdaad ja, dat was je.
    Volg de doorgangen tot je bij een plaats komt met een ventilator. Klim
    op de ladder en wacht tot de ventilator draait zodanig dat het gebroken
    deel vanboven is. Spring dan over de ventilator naar de andere kant.
    
    Volg nu de gangen tot je in een kamer komt waar een zombie boven de
    vloer door glas probeert te breken. Er zou een wetenschapper door het
    raam naast je moeten springen. Vermoord de zombies en verzamel alle ammo
    in de twee kamers. Ga nu naar de open liftdeur. Spring naar de ladder
    aan de overkant en klim helemaal naar boven tot je op de top van een
    lift staat. Breek het paneel op de top van de lift kapot en spring in de
    lift, duw op de knop om de deuren van de lift te openen. 
    
       ________________________
    ==/ 3.4 We've got hostiles \
      --------------------------
    
    Als de deuren openen zie je een wetenschapper die hopeloos bij de Barney
    aan de andere kant van het glas probeert te komen. Maar de Barney wordt
    aangevallen door een zombie. Negeer de wetenschapper die uiteindelijk
    zijn eigen dood tegemoet loopt. Laad je pak en Health op en loop naar
    waar de wetenschapper neergeschoten werd.
    
    Loop door de laserstralen en buk snel achter een doos. Schiet de twee
    Headcrabs neer die spawnen. Duw nu de doos zodanig dat je dicht bij de
    Turret komt zonder dat je zelf leven kwijt bent. Breek de dozen open als
    je een power module wilt. Headcrabs zullen nu massaal 1 voor 1 beginnen
    spawnen, dus loop zo snel mogelijk door voordat je te veel kogels
    verspilt.
    
    Spring over de Tripmine en kruip onder de volgende. Vermoord de 2 Vorti-
    gaunts en herlaad je Health indien nodig. Loop verder door de gang.
    Gebruik granaten om de volgende 2 Turrets uit te schakelen. Smijt 1
    granaat in het midden tussen de twee om granaten te sparen. Nu zijn er
    nog 2 Turrets achter de groene kisten. De ene kan je uitschakelen door
    een dubbel Shotgun schot te lossen door een barst. De andere kan je
    uitschakelen door een granaat over de groene kisten te smijten. Breek
    het glas bij de blastdoor zodat die sluit. Dit moet omdat er weer
    Headcrabs aan de andere kant van de deur spawnen, en zo spaar je dus
    weer ammo. Spring over de kisten en ga traag vooruit over de vloer, dit
    moet omdat de vloer nat is en je er over uitsliert. Schiet, als je om de
    hoek komt, een dubbel Shotgun schot in elke Turret.
    
    Gebruik de Health station als je hem nodig hebt en ga door naar de
    volgende kamer. Hier zie je een wetenschapper die naar een soldaat loopt
    en blij is dat ze hem komen redden, maar de soldaat schiet de
    wetenschapper neer. OK, ze komen je dus NIET redden. Schiet de soldaat
    neer met je Shotgun en pak zijn wapen en zijn ammo, ga in de lift en
    draai je om. Meer soldaten zullen je aanvallen als je uit de lift komt.
    Reken snel af met ze allemaal en loop door naar de volgende gang, dicht
    bij de bovenkant van de kamer. Er is ook een Health station op de
    bovenste verdieping, gebruik hem als je hem nodig hebt.
    
    Deze volgende kamer zit ook vol van de soldaten dus vermoord ze allemaal
    en loop door. Deze soldaten zullen veel granaten gebruiken dus pas op.
    Gebruik de Health station en kruip op de lift met de naam "Surface
    Access". Nu hoor je explosies en er is een helikopter die rondvliegt.
    Deze helikopter zet veel soldaten af die het allemaal op je gemunt
    hebben. Loop snel naar de bunker in het midden van het gebied, schiet
    elke soldaat neer die je tegenkomt maar stop nooit met lopen. Kruip dan
    op de ladder en klim naar beneden.
    
    Gebruik de Health station en de HEV Console en pak zoveel van elk als
    je kan. Ga door de deur, hier zie je soldaten die langs een touw naar
    beneden komen en op je schieten. Vermoord ze en ga langs de ladders naar
    beneden naar een grote ventilatieschacht. Kruip er in, op het einde
    vindt je een grote ventilator. De eerste en de tweede kokers zijn niet
    zo speciaal, het enige dat je vindt is een beetje ammo en een Health
    station. Tenzij je ammo of leven nodig hebt moet je naar beneden gaan
    aan de rechterkant, diagonaal van waar de ladder is. Kruip in de
    onderste koker en ga door, als je uit de koker komt zie je dat je een
    cirkel gemaakt hebt. Je staat in de kamer waar de Barney vermoord is
    door een zombie. Luister naar wat de wetenschapper te zeggen heeft en
    open de silo deur. Neem alles wat je overgelaten hebt van de HEV
    Console en loop door.
    
       _______________
    ==/ 3.5 Blast Pit \
      -----------------
    
    Sla de kisten en de planken kapot om door te lopen. Je vindt een
    Bullsquid en twee Headcrabs, vermoord ze allemaal en loop door, achter
    de hoek zit nog een Headcrab. Ga naar het kleine controle kamertje en
    haal de hendel over en kijk naar rechts. Een zombie breekt de deur open,
    pomp een dubbel Shotgun schot in zijn borstkas en ga naar de lift die je
    zojuist hebt geactiveerd. Duw op de knop van de lift om naar beneden te
    gaan.
    
    Ga op de trein en activeer hem zoals je een lift activeert, laat de
    trein versnellen door 4 maal op de "Loop vooruit" toets te drukken. Buk
    dan achter het controle paneel van de trein tot je in de buurt komt van
    een betonnen blok. Als de trein de betonnen blok raakt wordt je naar
    voren geschoten richting een paar dozen. Probeer op een van de dozen te
    landen zodat je geen leven kwijt bent van het giftige afvalwater.
    Vermoord de Bullsquid die op je schiet en spring naar de andere kant van
    het water. Klim op de ladder en ga in de pijp. Volg hem tot een andere
    opening. Spring uit de pijp en schiet de Bullsquid neer. Spring naar de
    pijpen die weglopen van de pijp waar je daarjuist uitkwam. Vermoord de
    Bullsquid in het giftige water onder je en neem een aanloop om naar het
    platform te springen. Pak alle Health packs en power modules die je
    nodig hebt en loop door.
    
    Spring op de pijp en volg hem tot je bij een andere pijp komt die leid
    naar het platform in het midden van de kamer, spring op dit platform en
    schiet de Bullsquid neer die je kan zien. Spring op de lift en ga naar
    boven door op de knop te duwen.
    
    Ga af de lift en kijk naar rechts, schiet de Bullsquid in zijn gat en
    loop door. Er komt een groepje Houndeyes op je af. Schiet ze neer en
    loop door. Als je een van de containers kapot schiet bij de groene
    Houndeye, dan blaas je een stuk van de brug op en moet je over een heel
    groot gat springen. Schiet daarom gewoon de Houndeye zelf neer en reken
    af met de Headcrabs. Neem de Health packs rechts van je indien nodig. Ga
    de silo deur binnen en haal de hendel over.
    
    Onmiddellijk als de deur open gaat komt er een zombie op je af die je
    moet neerschieten. Ga verder, is dat geluid je al opgevallen? Loop door
    en je ziet een wetenschapper die rondloopt, hij word aangevallen door
    een kop van een hydra. Hoe dan ook, je ziet een knop waar "Test Fire"
    bij staat. De knop werkt niet en, jawel, jij moet hem maken. Loop door
    de volgende gang en kijk omhoog, schiet de Barnacle dood en klim op de
    ladder. Je ziet een Barney, "Be quiet, it can hear you" zegt hij. Pak
    zoveel granaten als je pakken kan en ga de silo binnen. In deze ruimte
    is het best om alleen maar gebukt te lopen.
    
    Gooi een granaat naar de dozen bij de ladder eens je een verdieping
    lager bent. De dozen ontploffen en de koppen van de hydra vallen het
    gebied aan waar de ontploffing was. Zie je een verdieping lager de
    opening waar planken over gespijkerd zijn? Gooi daar ook een granaat
    naar om de opening vrij te maken.  Ga nu naar de ladder en klim een
    verdieping lager. Kijk nu naar de laagste verdieping en gooi een granaat
    naar de opening daar. Ga nu door de opening op de verdieping waar je nu
    bent.
    
    Open de deur en schiet de zombie op de brug neer. Volg de gang naar een
    ladder. Onder aan de ladder staan twee zombies. Schiet ze neer van hier
    boven of gebruik een granaat. Ga af de ladder en sla het rooster kapot.
    Klim helemaal naar beneden, je bent in een tunnel met water op de vloer.
    Blijf op de pijp en ga links aan de splitsing. Klim op de ladder en
    schiet de zombie neer aan de top. Pak een paar granaten uit het kleine
    kamertje naast je en loop door. Schiet de twee zombies neer en klim naar
    beneden. Duw op de knop aan de basis van de grote ventilator en klim
    onmiddellijk weer naar boven.
    
    Spring dan over de ventilator als deze op zijn snelst draait. De wind
    pakt je mee omhoog. Sla de planken kapot en kruip in de koker. Sla de
    rooster kapot en pas op van de Headcrab. Ga verder door de koker tot je
    in een kamer terecht komt. Schiet de zombie neer en activeer de fuel en
    oxygen. Twee lichtjes zouden moeten aanspringen op het controle paneel.
    Klim naar boven en open de deur, loop nu helemaal terug naar de silo
    waar de hydra is. Gooi een granaat om ze af te leiden en klim naar
    beneden, naar de volgende opening. Ga rechts en schiet de zombie neer.
    
    Open de deur, schiet de Bullsquid neer en loop door naar de gang. Je
    komt in een ruimte met metalen dozen. Verplaats deze dozen naar het
    plasje water dat je zojuist passeerde. Plaats ze zo dat je door op de
    dozen te lopen naar de andere kant van de plas kunt zonder het water te
    raken. Straks zie je waarom.
    
    Duw op de knop van de lift maar ga er niet op, gebruik de ladder rechts
    van je in de plaats. De lift valt helemaal naar beneden als je er in
    kruipt. Klim naar beneden en ga door voorbij de wetenschapper naar de
    volgende grote ruimte. Duw op de knop van het platform, het platform
    brengt je dan naar de ladder aan de andere kant van de ruimte. Klim
    naar omhoog, pas hier wel op dat je het bewegende platform hier niet
    raakt. Loop vlug naar de volgende ladder en klim omhoog. Duw op de knop
    van de generator, loop dan over de generator naar de andere kant en duw
    hier ook op de knop. Klim naar beneden en ontwijk weer het platform. Ga
    naar beneden, activeer het platform en keer terug naar het gebied met
    de wetenschapper. Klim helemaal terug omhoog met dezelfde ladder waarmee
    je naar beneden kwam en kruip op het platform, spring op het dak van de
    lift en spring dan naar de plaats waar je de metalen dozen vond.
    
    Als je terugkeert zie je dat de plas water van daarnet nu onder stroom
    staat. Daarom moest je dus die dozen daar zetten. Keer nu helemaal terug
    naar de hydra, klim omhoog terwijl je de hydra afleid met granaten. Ga
    terug naar de kamer met de "Test Fire" knop. Fuel, check. Oxygen, check.
    Power, on. 3, 2, 1, DUW OP DE KNOP! BOOOM, gebraden hydra.
    
    Ga naar de plaats waar de hydra vroeger stond. Helemaal onderaan is nu
    een doorgang, ga erdoor en land in het water. Neem de magnum die daar
    ligt en de ammo. Spring dan weer in het water, zwem naar beneden door de
    gaten en zwem dan langs de rand naar boven. Als je Health of HEV power
    nodig hebt, aan de onderkant van de ladder staan stations. Kruip dan op
    de pijpen en volg ze tot je aan een groot gat komt. Spring naar de
    andere kant en draai aan het wiel. Ga in de pijp en volg hem tot hij
    breekt. Je valt in een kamer en verliest hierdoor veel leven, maar er
    zijn genoeg Health packs in de kisten. Je vindt in de kisten ook een
    paar Tripmines. Volg dan de gang.
    
       ______________
    ==/ 3.6 Power Up \
      ----------------
    
    Je komt terecht in een ruimte met een paar soldaten die in gevecht zijn
    met een van de meest gevreesde wezens: de Gargantua. Negeer ze en loop
    vlug naar de kleinere gang, ga links op de splitsing en stop waar de
    brug begint. Schiet de Headcrabs neer, spring naar beneden en klim op de
    ladder. De ladder leid naar een kamer met een gewonde Barney en een HEV
    station. Ga weer langs de ladder naar beneden. Volg de gang en reken af
    met elk wezen dat je mogelijk tegenkomt. Gebruik de Health station als
    je hem nodig hebt. Je komt bij een bunker en een paar soldaten. Dicht
    bij de soldaten staan kisten met explosieven in. Het meest logische hier
    is: schiet op de kisten. De explosie vermoordt alles dat dicht genoeg
    staat. Ga door dit gebied en vermoord elke soldaat die je tegenkomt.
    Uiteindelijk kom je bij een draaitrap, ga helemaal naar beneden. Je komt
    terecht in een et water gevulde kelder. Zie je de dozen de generator
    blokkeren? Sla ze kapot met de Crowbar en de generator start weer. Ga nu
    een verdieping hoger en schiet de zombie neer. Ga door naar de kleine
    kamer en duw op de knop van de generator, er zou een groen lichtje aan
    moeten gaan. Keer nu terug.
    
    Als je bij de lift bent waarmee je daarnet naar hier bent gekomen, zie
    je soldaten langs de lift naar beneden komen. Gebruik een MP5 granaat om
    ze alle twee in 1 keer te doden. Ga nu terug naar de Gargantua en neem
    de grote gang links van je. Zorg dat de Gargantua je volgt, en duw op de
    knop op het einde om de stroom aan te zetten. De Gargantua zou een zeer
    pijnlijke dood moeten sterven.
    
    Keer terug, ga op het treintje en rij het naar voren op het
    wisselplatform. Ga nu naar terug naar de kamer waar de gewonde Barney
    ligt en haal de hendel over. Ga terug naar het treintje en rij verder.
    
       _______________
    ==/ 3.7 On a Rail \
      -----------------
    
    Dit is waarschijnlijk het meest vervelende en eentonige level in
    Half-Life.
    
    Je komt bij een Barney en hij zegt je dat je een raket moet lanceren en
    zo. Spring van het treintje en haal de hendel over om de slagboom omhoog
    te halen. Rij door. Je moet de Barnacles die aan het plafond hangen niet
    doodschieten dus spaar je kogels. Het enige wat ik nu kan zeggen is dat
    je de richting van de trein kan veranderen door op de rode bordjes met
    de pijlen te schieten. Vermoord alle soldaten en Vortigaunts. Gebruik
    de knoppen om obstakels en slagbomen uit de weg te halen van je trein.
    
    Uiteindelijk kom je in een gebied terecht met twee groenachtige
    soldaten. Ze beginnen over je te praten. Gebruik een MP5 granaat om ze
    het zwijgen op te leggen. Ga nu door de grote rode deuren aan de andere
    kant van het spoor. Gebruik MP5 granaten om de soldaten aan de andere
    kant van de deur te doden. Loop door naar het kleine gebouw. In het
    gebouw zie je 3 Tripmines. Duw de lange metalen doos naar de andere
    zodat je naar omhoog kan klimmen en langs de rand van de kamer kan gaan,
    boven de Tripmines. Schiet, wanneer je door de deur bent, een MP5
    granaat rond de hoek om 2 soldaten uit te schakelen. Ga nu in de
    controle kamer en duw op de "Launch" knop. Keer helemaal terug naar waar
    je vandaan komt en gebruik de Health station indien nodig. Ga door de
    rode deuren en naar links, klim langs de ladder naar beneden en neem al
    de ammo. Ga op de trein en rij verder.
    
       __________________
    ==/ 3.8 Apprehension \
      --------------------
    
    Ga van de trein en laat hem gaan. De trein crasht in een put met water.
    Schiet de soldaten neer. Uiteindelijk komen in de waterput tonnen boven
    drijven die een soort brug vormen. Ga over de "brug" en vermoord de 2
    zombies. Gebruik de Health station en ga naar de andere kant van de
    waterput. Spring in het water en zwem door de gang, ga de kleine
    zijkamer binnen voor lucht. Uiteindelijk kom je bij een deur met tralies
    voor de ruiten, ga door de opening in de muur tegenover de deur. Je komt
    in een kamer met een groot bad en je ziet een wetenschapper opgegeten
    worden door een Ichthyosaur. Ga naar de ladder en klim omhoog. De
    wetenschapper hier zegt je dat je de crossbow moet nemen. Gebruik de HEV
    en Health stations en ga dan naar de kooi die je kunt zien hangen. Kruip
    in de kooi, de kooi valt in het water. Als je in de kooi blijft zitten
    kan de Ichthyosaur je niets doen, dus kan je hem rustig doodschieten met
    de crossbow. Blijf wel niet te lang in de kooi want anders kom je in
    ademnood.
    
    Eens de Ichthyosaur dood is kan je uit de kooi gaan en langs de kleine
    tunnel zwemmen die je moet openen door aan een wiel te draaien. De
    tunnel brengt je naar een kamer met veel Barnacles. Als je de dozen in
    deze kamer kapot doet spawnen 2 Vortigaunts die je onmiddellijk
    aanvallen. Schiet ze neer met de Shotgun en ga dan naar de volgende
    kamer, nog een bad met water, maar deze keer met 2 Ichthyosaurs. Je kan
    ze neerschieten als ze boven water komen maar dit kan een tijdje duren,
    je kan ook in het water springen en zien wat je kan doen voordat zij jou
    vermoorden.
    
    Spring nu door het gat in het hekken. Zwem verder en je komt terecht in
    een kamer met 3 constructies, klim op de ladder en ga naar de controle
    kamer, activeer de machines en schiet de Bullsquid neer terwijl je
    wacht. Spring nu naar de andere kant van de kamer. Loop verder. Schiet
    de 3 Vortigaunts en de Headcrab dood en de wetenschapper opent de deur.
    Laad je HEV pak op en ga de vriezer binnen.
    
    Loop zo snel als je kan en negeer de vijanden voor zover dit mogelijk
    is. Uiteindelijk vindt je een ladder die naar beneden gaat. Vermoord de
    3 Vortigaunts en pas op voor die achter je. Uiteindelijk vindt je een
    lift. Ga naar boven.
    
    Kun je de voetstappen horen? Die komen van de militaire Assassins. Het
    beste dat je kan doen is MP5 granaten gebruiken, je kan ook de magnum
    gebruiken. Je moet er 3 vermoorden. Als ze allemaal dood zijn moet je
    naar het hoger platform gaan en aan de "Surface Access" hendel trekken.
    Loop verder, je vindt een kamer met een Health station. Ga er naartoe en
    het scherm wordt zwart. Kijk naar het kleine filmpje.
    
    Als je weer bijkomt zie je veel dozen. Dan beginnen de muren naar je toe
    te komen. De soldaten hebben je in een grote vuilnispletter gestoken!
    Spring naar boven via de dozen en kruip op de dunne rand. Wacht tot de
    pletter klaar is en pak dan de Crowbar. Ga naar beneden en kruip in de
    pijp in de vloer.
    
       ________________________
    ==/ 3.9 Residue Processing \
      --------------------------
    
    Ga uit de pijp en ga naar rechts. Twee Headcrabs spawnen, reken met ze
    af en loop door. Draai aan het wiel aan de rechterzijde van de toren en
    klim vlug langs de ladder omhoog. Laat je naar beneden vallen op het
    dalende platform. Kruip in de pijp als het platform beneden is. Ga door
    en volg de Barney, hij wordt opgegeten door een Barnacle en laat zijn
    9mm Handgun vallen. Pak de Handgun, ga naar de trappen voor je en
    gebruik de HEV station. Ga naar waar je uit de pijp kwam, klim op de
    ladder en spring van het ene brokstuk naar het andere om in de koker
    te komen. Volg de koker tot je in een kamer komt met bassins. Spring
    naar de volgende koker aan de overkant van de kamer met behulp van de
    bewegende platformen. Volg dan de pijp waarop je terecht komt en volg
    eerst deze pijp tot je niet meer kunt. Spring dan pas naar de andere
    pijp. Volg deze pijp en kruip op de lopende band in de volgende kamer.
    
    Spring in het water en zwem onder de opening in de muur. Kruip uit het
    water en ga voorbij dit volgende obstakel, spring dan weer in het water.
    Volg de doorgang en zwem naar beneden. Je moet gebukt zwemmen onder het
    brede draaiende wiel. Ga naar rechts als je een Health station nodig
    hebt, als je er geen nodig hebt moet je rechtdoor zwemmen. Ga uit het
    water en pak de magnum. Schiet de Bullsquid neer en gebruik indien nodig
    de Health station. Ga langs de gang naast de pletters en haal de
    middelste hendel over om de richting van de middelste band te
    veranderen. Ga terug naar de kamer waar je vandaan komt. Nu moet je snel
    zijn; duw op de knop om de pletters te stoppen, spring vlug op een van
    de drie lopende banden en loop vlug voorbij de pletters voordat ze
    opnieuw beginnen te werken.
    
    Spring op de dubbele band en volg hem. Hij brengt je naar gevaarlijke
    machines. Ga voorbij de machines en spring dan op de enkele band die
    naar rechts gaat. Spring dan op de lopende band links van de band waar
    je nu op staat. Schiet de Tripmines kapot voordat je te dichtbij bent.
    Er is dan nog een Tripmine die je van tamelijk dicht moet kapot
    schieten. Wanneer je op het einde bent mag je niet recht naar beneden
    vallen, je moet meer naar de rand van de ruimte vallen. Je ziet weer een
    pletter. Spring door de pletter op de lopende band zonder geplet te
    worden. Loop verder en spring op de ladder. Klim naar omhoog en ga
    verder door de gang.
    
       __________________________
    ==/ 3.10 Questionable Ethics \
      ----------------------------
    
    Sla de rooster kapot en smijt een pakje C4 in de kamer. Laat het
    ontploffen om een boel Houndeyes te doden. Vermoord als je in de kamer
    komt alles wat overblijft. Ga naar de volgende kamer. Als de Alien Grunt
    door het glas breekt kan je hem doden met 3 schoten van de magnum. Breek
    het kapje over de knop kapot om de deur te openen. Nu zie je een groepje
    Headcrabs in een kooi. Duw op de knop in het controle centrum om ze
    allemaal te doden. Schiet de soldaat neer die komt kijken wat al dat
    lawaai was, pak zijn MP5 en loop door naar de receptie. Het is slim
    om de Barney je te laten volgen.
    
    Schiet de soldaten neer en ga verder door de gangen. Schiet, als je in
    een lab met Tripmines komt, op een van de Tripmines en verstop je dan.
    Wacht tot het gevecht gedaan is en reken dan af met de overlevenden.
    Ga verder en vermoord de soldaten nadat het gevecht gedaan is. Activeer
    alle lasers door op de knoppen te duwen in de verschillende kamers. Als
    je de laser activeert dicht bij de kisten met explosieven kan je een
    gesprek horen tussen een Barney en een wetenschapper:
    
    Barney: "What's this?"
    
    Wetenschapper: "Put that down, it's still experimental."
    
    Barney: "Whoa! Why aren't we using this?"
    
    Wetenschapper: "It's much too unpredictable. Don't let it overcharge!"
    
    Allebei: "Aaaarh!!"
    
    Dan is er een ontploffing. Ga de kamer binnen en pak de Tau gun. Als
    alle lasers geactiveerd zijn moet je naar de kamer gaan naar waar alle
    lasers naartoe gaan. Je kan zien waar de lasers naartoe gaan door naar
    het plafond te kijken. In deze kamer staat een kist. Duw de kist tegen
    de muur, onder het witte scherm. Duw dan op de knop. Het scherm komt
    naar beneden maar gaat dan weer omhoog omdat het geblokkeerd wordt door
    de kist. De laser vernietigt dan de muur. Spring door de muur naar
    beneden en ga de kamer binnen. Er zitten daar 3 wetenschappers te
    wachten op hulp. Ga voorbij de draaiende schroeven en zet ze af. Neem
    dan een wetenschapper mee en keer helemaal terug naar de receptie.
    Eens je daar bent zou de wetenschapper, als hij de terugreis overleefd
    heeft, een deur moeten openen. Ga erdoor. Je komt buiten het gebouw
    terecht. Schiet de soldaat neer en smijt een paar MP5 granaten op het
    dak om de Turrets uit te schakelen. Blaas de kisten met explosieven op
    en open de deur.
    
       ______________________
    ==/ 3.11 Surface Tension \
      ------------------------
    
    Vermoord de soldaten door op de strategisch geplaatste exploderende
    tonnen te schieten en ga door. Er komt een apache (militaire helikopter)
    tevoorschijn. Je kan hem neerhalen door 2 volledig opgeladen Tau
    schoten. Spring in het water en klim op de toren. Gebruik de Health
    station en duw op de knop om de turbines af te zetten. Vermoord de
    Ichthyosaur en open het rooster met het wiel. Volg de weg naar een paar
    pijpen en ga erdoor. Schiet de Headcrabs links van je neer en pak de
    Health pack. Er is ammo in de kisten bij de ladder. Schiet de helikopter
    neer zoals je de vorige neerschoot. Spring over het gat voor 4 power
    modules, een boel ammo en ongeveer 2 Health packs.
    
    Kruip door de kleine opening in de rotsen en ga naar rechts. Vermoord de
    soldaten en draai aan het wiel in het gebouw om de "storm drain hatch"
    te openen. Ga naar de opening in de rotsen en ga rechtdoor. Schiet de
    Headcrab neer die uit de grond komt. Schijt, er zijn hier landmijnen!
    Smijt een paar MP5 granaten op de grond om ze te doen ontploffen. Spring
    dan in de pijp en kruip door. Je kunt een straaljager voorbij zien
    vliegen.
    
    Ga net uit de pijp en schiet dan met de crossbow de soldaat en de Turret
    neer. Ga voorzichtig naar beneden en schiet ondertussen de soldaten
    neer die je tegenkomt. Op een bepaald moment kom je bij een grote deur,
    hier vindt je de Rocket Launcher. Juist op dat moment komt er een apache
    af. Je kan hem neerschieten met of de Rocket Launcher of de Tau gun.
    
    Beklim nu de rotswand en ga in de pijp. Verschiet niet van de Headcrab
    net aan het begin van de pijp! Kruip door de pijp en ga rechts in de
    splitsing. Ga in het water, kruip in de pijp links, ga rechts en klim
    omhoog. Je komt uit bij de achterkant van een tank. Schiet de soldaten
    een voor een neer en reken dan af met de tank. Dit doe je met 4 raketten
    of een paar C4 pakjes. Als je ammo nodig hebt kan je rondlopen door het
    gebied en alles verzamelen dat er te vinden is. Open dan de grote deur
    door op de knop er dichtbij te duwen en loop door.
    
    Hier vindt je tank nr. 2. Sluip ernaartoe en blijf gebukt. Gooi er een
    paar C4 pakjes onder en doe ze ontploffen. Schiet er nu raketten op.
    Als hij er aan is moet je door het gat gaan in de omheining. Schiet de
    soldaten neer en verzamel alle ammo en Health packs. Keer terug en ga
    door de deur bij de tank.
    
    Er wordt een Alien Grunt gedropt, schiet hem neer en ga naar rechts. Doe
    de Tripmines ontploffen. Kijk naar het einde van de weg, zie je het
    groene net? Schiet er een MP5 granaat naartoe om een aanvaller uit te
    schakelen. Ga verder en doe de mijnen op de grond ontploffen met MP5
    granaten of gewone granaten. Loop door. Voordat je onder het net kruipt
    moet je nog een MP5 granaat naar het groene net boven je schieten om nog
    een aanvaller uit te schakelen.
    
    Ga gebukt onder het net en gooi een granaat naar de explosieve tonnen
    links van je. Daardoor schakel je de elektriciteit uit die op de toren
    zit. Klim op de toren en spring door het gat in het dak. De
    wetenschapper hier doet het bijna in z'n broek van de angst. Ga uit de
    deur. Hmm, Tripmines. Ze laten ontploffen van op afstand? NEE! Dit
    gebouw zit vol van de Tripmines, en de Tripmines staan in verbinding met
    2 nucleaire koppen. De ontploffing van 1 Tripmine resulteert in een
    grote kettingreactie die alles doet ontploffen. Waarom zou iemand dit
    doen? Hoe dan ook, ze hebben het gedaan en je moet er voorbij.
    
    Er zijn 3 Headcrabs in dit gebied dus schiet ze vlug neer voordat ze een
    Tripmine activeren. Buk en ga voorbij de rokende Barney. Sla de kist op
    de lift kapot. Ga de trappen op, schiet de Headcrab neer en roep de lift
    naar boven. Daarom moest je dus de kist kapot slaan. Spring van op deze
    lift naar de lift in het midden van de kamer en ga naar beneden. Pak de
    hornet gun en elimineer de soldaten die de Barney achtervolgen. In de
    truck staat een Turret dus pas op. Loop verder, je hoort een explosie.
    
    Loop traag op de helling en kijk naar rechts. Vuur opgeladen Tau
    schoten op de tank tot hij ontploft, schiet de soldaten neer en breek de
    kisten open. Als je in het steegje gaat moet je eerst afrekenen met nog
    zo'n aanvaller achter een groen net boven je. Ga het gebouw binnen en
    vermoord hier alle soldaten. Laat de Barney de gesloten deur openen en
    pak alle ammo die je pakken kan. Pak echt zoveel als je kan dragen want
    dit gebeurt niet veel in het spel. Spring uit het raam bij de trap en
    loop op de rand. Ga het steegje binnen en spring op de cabine met
    elektriciteit. Klim dan lang de ladder omhoog.
    
    Schiet de soldaten neer en spring naar de andere kant van de kamer langs
    de dunne randen. Wacht tot er een helikopter tevoorschijn komt en
    uiteindelijk raken twee soldaten in gevecht met een paar Alien Grunts.
    Laat de soldaten de Grunts vermoorden en ga dan de gang in waar de
    Grunts vandaan kwamen. Beman de Rocket Launcher op de top en schiet door
    de andere grote deur. Ga dan door de nieuwe opening.
    
    Beman het machinegeweer en schiet kogels naar de Vortigaunts tot ze
    stoppen met komen. Gebruik de jump pad om een verdieping hoger te komen.
    Wacht tot het gevecht tussen de Aliens en de soldaten gedaan is en
    schiet de winnaars overhoop. Ga de koker binnen en schiet de Snarks neer
    die op je afkomen. Ga verder door de koker tot je kogels door de koker
    ziet vliegen. Schiet de soldaten beneden neer en open de deur, maar loop
    snel weg want de deur ontploft. Dit maakt een opening in de muur voor
    je. Duw op de knop om de autolift naar beneden te brengen, duw nog eens
    op de knop en loop op de lift. De lift brengt je hoog genoeg om door het
    gat in de muur te springen. Vermoord de soldaten en beman het staande
    geweer. Blaas de grote deur open en schiet met het geweer de Alien
    Grunts neer.
    
    Ga door de gang waar de Alien Grunts vandaan kwamen. Wacht tot het
    gevecht gedaan is en vermoord de 2 soldaten die overblijven. De kamer
    onder je bevat ammo en een paar power modules. Schiet de Vortigaunt
    neer en gebruik de Health station. Ga verder, je ziet een soldaat door
    een muur gesmeten worden. Vermoord de Alien Grunt en schiet een granaat
    naar de soldaten beneden om ze te doden. Snipe de soldaat boven op het
    gebouw neer en vermoord elke Grunt die misschien nog overblijft.
    Gebruik de jump pad om boven op het gebouw te springen en spring door
    het gat in het dak. Je land in een plas water.
    
    Kruip door de pijp en ga ongeveer halfweg. Een soldaat smijt een C4
    pakje naar binnen. Loop nu vlug terug naar de plas water en buk je.
    Wacht tot de vlammen gedaan zijn en kruip dit keer helemaal door de
    pijp. Schiet de soldaat rechts van je neer. Negeer het gevecht beneden
    je en spring op de buis bij het rode wiel. Draai aan het wiel, er gaat
    een luik open dat je naar beneden duwt als je niet snel genoeg uit de
    weg bent. Ga in de pijp en kruip verder. Schiet de soldaat onderaan de
    trap neer en ga naar boven. Zorg dat de Barney je volgt en ga weer naar
    beneden. Laat Barney de deur openen en ga naar buiten. Schiet de Vorti-
    gaunts in het smalle steegje en onderaan de helling neer. Loop verder
    naar het kleine controle gebouw voorbij de jump pad. Laat Barney ook
    hier de deur openen.
    
    Loop verder en laat de Barney de Gargantua aanvallen terwijl jij
    wegloopt. Loop door de gangen en pak de Health packs als je ze nodig
    hebt. Gebruik de jump pad om over de muur te springen en ga naar boven.
    Gebruik nu de knoppen om de balken op de kaart te bewegen. Als je dan op
    de knop in het midden duwt zal er een bom gedropt worden op de plaats
    waar de balken elkaar kruisen. Bombardeer de toren, de muren en het
    grote luik aan de andere kant van het gebied. Als je lang genoeg wacht
    komt de Gargantua van daarnet af en breekt hij een muur. Het is best dat
    je hem dan ook eens bombardeert. Gebruik de omgevallen toren als brug en
    ga door de opening. Volg de gang en ga de trappen op.
    
       ___________________________
    ==/ 3.12 Forget About Freeman \
      -----------------------------
    
    Ontwijk de rotsen die uit het plafond vallen en wacht tot alles beneden
    is. Spring dan op een gevallen rots om door de deur te raken. Loop naar
    de andere kant van de kamer en zorg dat de Alien Grunt je volgt. Ga dan
    terug naar de kamer waar je een oproep kon horen langs de radio en haal
    de hendel over om de Sentry gun te activeren. Ga nu terug, vermoord de
    Vortigaunt en sla de kisten kapot. Loop verder door de gang, negeer de
    spawnende vijanden achter je. Vermoord de Vortigaunts, open het luik in
    de vloer en laat de Snarks er in vallen.
    
    Klim naar beneden. Ga in het tweede kanaal en duw de doos er in. Gebruik
    de doos om over het hekken te klimmen. Schiet de twee Barnacles neer en
    ga verder. Ga rechts bij de splitsing en kruip op de vloer en vermoord
    de Headcrab. Ga in het water en ga voorbij de kleine waterval. Ga
    voorbij de obstakels en schiet de Turret voordat hij je ziet. Vermoord
    de soldaat die gebukt zit in de hoek. Verzamel zoveel raketten als je
    kan. Klim op de ladder en schiet 3 soldaten neer, maar blijf uit het
    zicht van de tank. Pak dan je Rocket Launcher en spring vlug van achter
    een rots, schiet een raket naar de tank en zoek vlug weer dekking. Ga
    verder als de tank er aan is. Pas op van de Turret achter de hoek links
    van je. Ga op de lift en duw op de knop.
    
    Je komt in een radioactief gebied. Probeer niet op de groene vlekken te
    lopen of je verliest leven. Ga voorzichtig naar de trappen en vermoord
    de soldaten voordat ze op je kunnen schieten. Ga naar omhoog, op het
    balkon en hou je stil. Wacht tot het gevecht gedaan is en schiet de
    overlevenden neer. Schiet met de tank door de deur en neem je Tau gun
    omdat hij snel dood. Eens alle Alien Grunts en Vorts dood zijn moet je
    verder gaan en voorzichtig om de hoek naar rechts kijken. Gebruik je
    magnum om de Alien Grunt te doden. Kijk nu naar links en gebruik een
    opgeladen Tau schot om het kanon te vernietigen. Schiet de Grunts neer
    met de magnum of de Tau en ga verder. Open de twee deuren.
    
       __________________
    ==/ 3.13 Lambda Core \
      --------------------
    
    Duw op de knop op het controlepaneel en ga op de dienstlift. Vermoord de
    Headcrabs en de Bullsquid en sla de dozen kapot voor een beetje ammo.
    Gebruik de Health station nadat je zeker bent dat er geen Headcrabs meer
    zijn. Pak de granaten en ga langs de ladder naar beneden. Je komt
    terecht in een opslagplaats. Hmmm, lijkt bekend, blijkbaar zijn er nog
    meer van die Assassins. Je weet wat je moet doen. Zorg dat je ook die
    vermoord boven je en op de trappen. Gebruik de Health en HEV stations en
    ga op de lift in de schaduw.
    
    Vermoord de vier Grunts en de wetenschapper doet de deur open. Luister
    naar zijn kleine speech en laat hem de deur openen. Laad je nu op met de
    Health en HEV stations en ga naar rechts. Pak in de kleine kamer de Egon
    gun. Ik raad je aan je ammo te sparen dus doe de weerloze Headcrabs niet
    dood. Ga op de lift en af de hellingen. Je moet 2 pompen activeren.
    
    Pomp 1
    ------
    Als je in de eerste gang bent spawnt er een Vortigaunt achter je. Pak
    je Egon gun en verander alle Alien Grunts in de kamer in moes. Klim op
    de ladder en ga door de deur. In deze kamer komen 3 Vortigaunts
    tevoorschijn dus pas op. Duw op de knop en keer terug naar waar je
    vandaan kwam.
    
    Pomp 2
    ------
    Ga verder. Het plafond zakt gedeeltelijk in, kruip door het gat links en
    ga door de deur. Vermoord de Grunts en klim op de ladder. Er spawnt nog
    een Grunt maar die zakt door de vloer. Spring over het gat en schiet de
    Barnacles neer als je het nodig vindt. Ga door de deur en zet de stoom
    af door aan het wiel te draaien. Ga verder en ga de kamer binnen. Schiet
    de Headcrabs neer en de Barnacles. Haal de hendel over op de machine en
    de pomp start. Keer weeral helemaal terug naar waar je vandaan komt.
    
    Ga naar de maintenance station voor ammo en gebruik de Health en HEV
    stations. Ga naar de rector core aan het andere einde van de gang en
    gebruik je Egon gun en de magnum om de Grunts uit te schakelen. Spring
    in het water en zwem door de tunnel. Pak adem en draai aan een wiel.
    Wacht tot het water stopt met omhoog gaan en draai dan aan het andere
    wiel. Klim op de ladder en schiet de Vortigaunt neer. Klim op de
    volgende ladder en ontwijk de elektrische stralen die uit de generator
    komen. Schiet de andere Vortigaunt neer en ga door de deur.
    
    Gebruik de ladder in de liftschacht en spring in de opening op de
    volgende verdieping. Zorg dat Barney je volgt en gebruik de Health
    station indien nodig. Draai aan het wiel om de stoom aan te steken en ga
    verder. Er spawnt een Vortigaunt en er komt ook een Alien Grunt. Ze
    worden beiden verzwakt door de stoom waardoor jouw werk vergemakkelijkt.
    Draai nu de stoom af en ga verder. Vermoord de laatste twee Grunts met
    een paar schoten van de magnum en ga de Poortkamer binnen.
    
    Nu moet je de Poorten gebruiken om helemaal naar boven te komen. Ga in
    de Poort als je boven je ziet dat een platform onder de ontvangende
    Poort gedraaid is. Andere Poorten brengen je naar plaatsen met Health
    en ammo. Andere Poorten doen andere dingen.
    
    Poort 1: Veel Headcrabs die naar je toekomen.
    Poort 2: Ga naar de volgende verdieping.
    Poort 3: Ammo, Health en power modules.
    Poort 4: Ga naar de volgende verdieping.
    Poort 5: Power modules en Health packs.
    Poort 6: Een lange val in een andere Poort, je verliest Health.
    Poort 7: De plaats waar je naartoe moet.
    Poort 8: HEV station en twee Vortigaunts.
    Poort 9: Poort die niet werkt, gevolg: dood.
    
    Ga door de poorten en wanneer je door poort 7 gegaan bent kom je in een
    kamer met draaiende platformen en verticaal bewegende platformen. Je
    moet op 2 knoppen duwen om bij de volgende poort te komen. Ga op het
    draaiende platform en dan op de verticaal bewegende. Ga voorbij de
    blokkade en gebruik dan de draaiende platformen om bij de knop te komen.
    Doe dan het zelfde voor de andere knop aan de andere kant van de kamer.
    Ga in de poort.
    
    Ga uit de deur en klim op de ladder, ontwijk de Headcrab. Wacht nu tot
    de wetenschapper de deur opent voor je. Pak nu echt alle ammo die je
    pakken kan. Dit is de laatste keer in het spel dat je een aanzienlijke
    hoop ammo krijgt. Pak de long jump module en laad je Health en HEV suit
    op. Ga naar de poortkamer en wacht tot de wetenschapper de poort
    geopend heeft. Verdomme, er komen Alien Controlers tevoorschijn en je
    moet ze neerschieten voordat zij jou neerschieten. Als de wetenschapper
    het zegt moet je vlug in de poort springen.
    
       __________
    ==/ 3.14 Xen \
      ------------
    
    Spring van platform naar platform met je long jump. Vermoord de Vorti-
    gaunt als hij spawnt en spring naar beneden op langs de bewegende
    platformen. Als je beneden bent geraakt moet je de paarse dingen die
    aan het plafond hangen ontwijken. Het zijn geen sfeerlichtjes. Het zijn
    een soort Sentry guns maar je kan ze niet vernietigen. Ga de grot
    binnen door het net te breken met je Crowbar. Breek het net rond de
    vlinderachtige dingen. Duw nu op de klauwachtige dingen op ze te
    openen. De vlinders vliegen in de klauwen en ze zullen samen een poort
    openen. Spring er in.
    
       _____________________
    ==/ 3.15 Gonarch's Lair \
      -----------------------
    
    Schiet op de zak onderaan het groot spinachtig wezen genaamd Gonarch.
    Soms spawnt hij baby-Headcrabs, je kan deze Headcrabjes er aan doen
    met 1 slag van de Crowbar. Pak gewoon je Egon gun en schiet alles
    wat je hebt op de zak van de Gonarch. Uiteindelijk loopt hij door een
    tunnel. Spring op een uitsteeksel door het net en ga naar de jump pad.
    Spring omhoog, schiet op hem en ga weer naar beneden. Zo kan hij jou
    niet aanvallen. Hij loopt weer weg en springt in een schacht. Dit
    laatste deel is waarschijnlijk het nest van de Gonarch. Juist voordat
    ook jij in het nest valt bovenaan de rand is de vloer glad. Probeer toch
    om niet naar beneden te vallen en schiet van hierboven alles wat je
    hebt. Uiteindelijk valt Gonarch door zijn eigen web, ontploft hij en
    maakt hij een gat in de grond. Spring in het gat, gebruik de healing
    pool (het kleine plasje water dichtbij de poort) om te genezen en spring
    in de poort.
    
       _________________
    ==/ 3.16 Interloper \
      -------------------
    
    Nu moet je op de top van zo'n heel hoge verticaal bewegende paal komen.
    Probeer in leven te blijven tot een van hen naar beneden komt. Als je
    niet wilt wachten tot er een naar beneden komt, er is een grot aan de
    andere kant van het gebied waar je door kunt. Uiteindelijk kom je dan
    ook bij een paal. Als je bovenop een paal staat moet je naar beneden
    springen langs de bewegende platformen. Je doel is een van die
    ruimteschepen. Spring op de top van een van hen en laat hem je naar het
    zwevende platform brengen met de volgende poort.
    
    Ga naar de grote grot en loop er door. Je kan een Gargantua zien. Dicht
    bij de plaats waar de Gargantua loopt is een kleine opening in de
    rotsen. Loop zo snel als je kan naar de opening en kruip er in. De
    Gargantua raakt je kwijt en loopt naar een plaats waar je er geen last
    meer van hebt. Ga verder en spring over de ravijn. Ah, wie we daar
    hebben. Onze oude vrienden van in Blast Pit. Je weet wat je hier moet
    doen. Lijd ze af met granaten en kruip er voorbij. Vermoord de twee
    Alien Grunts en ga door de poort.
    
    Dit is het laatste deel van Interloper. Je komt terecht in een soort
    fabriek. In het eerste deel van de fabriek doen de Vortigaunts je niets
    want ze zijn te druk bezig met werken. Als je toch een aanvalt, vallen
    ze je aan en komen er Alien Controlers af. Ga op de lift en ga naar de
    volgende verdieping. Spring dan op het dak van de lift en spring op de
    lopende band. Spring op de andere lopende band en ga verder. Je land in
    water. Vanaf hier vallen de Vortigaunts je aan. Gebruik je magnum om
    ze te doden. Ga over de dubbele lopende band. Kruip op de paal die
    dient als lift en ga de gang in. Deze gang staat vol met containers.
    Doe die containers liefst niet kapot want er zitten Alien Grunts in.
    Pak je magnum of crossbow en snipe zoveel mogelijk Vortigaunts en
    Alien controllers neer. Ga dan langs de platformen omhoog naar laatste
    poort. Oh ja, in dit laatste deel van Interloper vind je blauwe dingen
    die werken zoals healing pools.
    
    Spring van platform naar platform en ga in de poort die leid naar het
    hol van...
    
       ________________
    ==/ 5.17 Nihilanth \
      ------------------
    
    Voila, het laatste level in Half-Life. Dit is dan ook het moeilijkste.
    Hopelijk heb je veel ammo gespaard in de vorige levels in Xen want je
    hebt ze nodig.
    
    Dit is dus de eindbaas van Half-Life. Lijkt een beetje op een grote
    baby met een machine in zijn reet. Hij heeft een paar aanvallen, hij
    schiet een hele boel witte energieballen op je die veel schade
    aanrichten. Hij schiet ook een met een groene poort die je naar 1 van de
    3 bijlevels stuurt. In deze bijlevels zijn kleine puzzels en je vind er
    ook een beetje ammo. De enige manier om zijn aanvallen te ontwijken is
    door je te verstoppen achter een van die grote palen.
    Er spawnen ook willekeurige vijanden in de kamer. Je moet dan je
    aandacht op hen richten en ze eerst vermoorden voordat je verder gaat
    met Nihilanth.
    Nog een laatste ding: save veel tussendoor.
    
    Wat je moet doen:
    Schiet niet onmiddellijk op Nihilanth, hij laadt zich opnieuw op langs
    die gele kristallen aan de muur. Daarom moet je eerst die kristallen
    kapot doen. Als ze er alle drie aan zijn moet je op zijn hoofd schieten.
    Uiteindelijk is hij veel verzwakt en schiet hij nog maar met 1
    energiebal. Zijn hoofd gaat open. Gebruik de jump pads om boven zijn
    hoofd te springen en schiet alles wat je hebt op het kristal in zijn
    hoofd. Uiteindelijk gaat hij dood.
    
       ____________
    ==/ 3.18 Einde \
      --------------
    
    Je hebt deze kerel waarschijnlijk al veel gezien tijdens het spel. Ik
    heb hem op ongeveer 50 verschillende plaatsen gezien. Luister naar zijn
    voorstel en maak een keuze. Blijf zitten om zijn voorstel te verwerpen
    en kruip in de poort nadat de deur opent om zijn voorstel te aanvaarden.
    Als je savet wanneer de deur opent kan je beide eindes zien. Ze zijn
    alle twee ongeveer goed, denk ik.
    
    Proficiat, je hebt het beste spel uitgespeeld dat ooit gemaakt is voor
    de computer. Nu wachten op Half-Life 2...
    
    TO BE CONTINUED (in Half-Life 2)
    
    
                                   _____________
    ==============================/             \===========================
    ==============================| 4.0) CHEATS |===========================
    ==============================\_____________/===========================
    
    HOE DOE JE DE CHEATS WERKEN:
    ----------------------------
    
    Om te zorgen dat de cheats werken moet je een paar dingen doen:
    - Als je geen snelkoppeling hebt op je bureaublad, maak er dan een.
    - Rechterklik op de snelkoppeling.
    - Klik op "eigenschappen"
    - Je ziet op de balk "doel" het volgende staan:
         "C:\sierra\half-life\hl.exe"
      Dit moet worden:
         "C:\sierra\half-life\hl.exe -dev -console"
    
    Alle cheats moeten getypt worden in de console. Je kan de console op
    twee manieren openen:
    - Als Half-Life opstart staat er een nieuwe keuze. Deze keuze noemt
      "Console". Klik hier op om de console te openen.
    - Je kan de console ook openen terwijl je aan het spelen bent. Om dit te
      doen moet je, tijdens je speelt, op de toets duwen naast de toets met
      de "1" op.
                         ----- ----- -----
                        |3    |1    |2    |
        Deze knop ===>  |     |     |     |
                        |2    |&   ||ť   @|
                         ----- ----- -----
                        | |<---   |     |
                        |         |  A  |
                        | --->|   |     |
                         --------- -----
    
    Nu je dit weet kan je beginnen. Begin een nieuw spel of laad een vorig
    spel en breng de console naar beneden. Typ dan "sv_cheats 1" (zonder de
    dubbele haakjes). Vanaf nu zouden alle volgende cheats moeten werken:
    
    /----------------------------------------------------------------------\
    |       CHEAT       |                       EFFECT                     |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | god *             | Wat er ook gebeurt, je gaat niet dood.           |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | noclip *          | Je kan door muren vliegen.                       |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | notarget *        | Je bent onzichtbaar.                             |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | impulse 76        | Spawnt een soldaat, deze valt je wel aan.        |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | impulse 101       | Geeft je alle items en wapens.                   |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | impulse 203       | Verwijdert de vijand waar je naar mikt.          |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | sv_gravity #      | Verander # door een getal om de zwaartekracht te |
    |                   | veranderen. 800 is normaal.                      |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | r_fullbright 1    | Doet alle schaduwen weg. Typ 0 i.p.v. 1 om de    |
    |                   | schaduwen te herstellen.                         |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | thirdperson       | Zet de "third-person" camera aan.                |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | firstperson       | Zet de normale "first-person" camera aan.        |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | +cammousemove     | Beweeg de camera met de muis in "third-person".  |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | -cammousemove     | Maakt bovenvermelde cheat ongedaan.              |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | chase_active 1    | "Chase" modus in "third-person". Typ 0 i.p.v. 1  |
    |                   | om uit te zetten.                                |
    |-------------------|--------------------------------------------------|
    | give $            | Geeft je een item uit de volgende lijst:         |
    |                   |                                                  |
    |                   | item_Healthkit                weapon_rpg         |
    |                   | item_longjump                 weapon_satchel     |
    |                   | item_suit                     weapon_Shotgun     |
    |                   | item_battery                  weapon_snark       |
    |                   | item_antidote                 weapon_Tripmine    |
    |                   | weapon_357                    ammo_357           |
    |                   | weapon_9mmHandgun             ammo_9mmAR         |
    |                   | weapon_9mmAR                  ammo_mp5clip       |
    |                   | weapon_crossbow               ammo_ARgrenades    |
    |                   | weapon_Crowbar                ammo_buckshot      |
    |                   | weapon_Egon                   ammo_crossbow      |
    |                   | weapon_Tau                  ammo_Egonclip      |
    |                   | weapon_handgrenade            ammo_Tauclip     |
    |                   | weapon_hornetgun              ammo_rpgclip       |
    |----------------------------------------------------------------------|
    | * Typ de cheat nog eens om hem uit te schakelen.                     |
    \----------------------------------------------------------------------/
    
    
    De "map" cheat kan gebruikt worden om onmiddellijk een nieuw spel te
    starten in een bepaald deel van een hoofdstuk uit Half-Life. Je start,
    als je dit doet, met NIETS. Zelf geen HEV suit. Dus als je dit doet moet
    je een paar keer de "give" cheat doen of de "impulse 101" cheat.
    Hier onder staan de map codes die je kan gebruiken. Let wel dat niet
    alles 100 procent zal werken als je deze cheats gebruikt en dat je zou
    kunnen vast zitten in de vloer of zo (tenzij je andere cheats gebruikt
    zoals "noclip" om verder te raken).
    
    /----------------------------------------------------------------------\
    | map $                      | Verander $ in een van de onderstaande   |
    |                            | codes om naar bijbehorend hoofdstuk te  |
    |                            | gaan.                                   |
    |----------------------------------------------------------------------|
    |          HOOFDSTUK         |                  CODE(s)                |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Black Mesa Inbound (tram)  | c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Anomalous Materials        | c1a0, c1a0a, c1a0b, c1a0c, c1a0d, c1a0e |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Unforeseen Consequences    | c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d, c1a1f |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Office Complex             | c1a2, c1a2a, c1a2b, c1a2c, c1a2d        |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | We've Got Hostiles         | c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d        |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Blast Pit                  | c1a4, c1a4b, c1a4d, c1a4e, c1a4f, c1a4g,|
    |                            | c1a4i, c1a4j, c1a4k                     |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Power Up                   | c2a1, c2a1a, c2a1b                      |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | On A Rail                  | c2a2, c2a2a, c2a2b1, c2a2b2, c2a2c,     |
    |                            | c2a2d, c2a2e, c2a2f, c2a2g, c2a2h       |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Apprehension               | c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Residue Processing         | c2a4, c2a4a, c2a4b, c2a4c, c2a4d, c2a4e,|
    |                            | c2a4f, c2a4g                            |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Surface Tension            | c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d, c2a5e,|
    |                            | c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x              |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Forget About Freeman       | c3a1, c3a1a, c3a1b                      |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Lambda Core                | c3a2, c3a2a, c3a2b, c3a2c, c3a2d, c3a2e,|
    |                            | c3a2f                                   |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Xen                        | c4a1                                    |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Gonarch's Lair             | c4a2, c4a2a, c4a2b                      |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Interloper                 | c4a1a, c4a1b, c4a1c, c4a1d, c4a1e, c4a1f|
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Nihilanth                  | c4a3                                    |
    |----------------------------|-----------------------------------------|
    | Einde                      | c5a1                                    |
    \----------------------------------------------------------------------/
    
    
    Ten laatste is er nog de "bind" cheat. Eigenlijk is dit niet echt een
    cheat, maar het helpt je wel cheaten. Je kan de "bind" cheat gebruiken
    om een cheat aan een knop vast te zetten.
    Vb: Ik wil, iedere keer ik op de G duw, MP5 granaten bijkrijgen.
        Open dan de console en typ: 
              bind g "give ammo_ARgrenades" (de dubbele haakjes zijn nodig)
    
    Dit was het voor de cheats, veel plezier...
    
    
                   __________________________________________
    ==============/                                          \==============
    ==============| 5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough |==============
    ==============\_________________________________________ /==============
    
       __________________________
    ==/ 01/06/2004 ; versie 0.01 \
      ----------------------------
    * BEgonnen met de basisopstellingen van de walkthrough.
    * Het ASCII tekentje van Half-Life is toegevoegd.
    
       __________________________
    ==/ 02/06/2004 ; versie 0.10 \
      ----------------------------
    * Basislay-out afgewerkt.
    * Het onderdeel "Inhoud" is toegevoegd en afgewerkt, dit ga ik gebruiken
      om te weten hoe ver ik ongeveer zit en dus welke versie mijn FAQ
      heeft.
    * De onderdelen "Wapens" en "Vijanden" afgewerkt.
    * BEgonnen met de ruwe walkthrough.
    
       __________________________
    ==/ 04/06/2004 ; versie 0.30 \
      ----------------------------
    * Walkthrough afgewerkt tot en met "Unforeseen Consequences".
    * BEgonnen met het onderdeel "Versie Geschiedenis".
    * Rest van het onderdeel "Spel Overzicht" afgewerkt.
    
       __________________________
    ==/ 19/08/2004 ; versie 0.50 \
      ----------------------------
    Ik heb een tijdje niet meer verder gewerkt tot eergisteren.
    Aan de Inhoudstabel te zien ben ik ongeveer halfweg.
    
    * Walkthrough afgewerkt tot en met "We've Got Hostiles".
    * Een paar dingen in het onderdeel "Spel Overzicht" zijn bijgewerkt.
    
       __________________________
    ==/ 20/08/2004 ; versie 0.51 \
      ----------------------------
    * Het ASCII tekentje van Half-Life is bijgewerkt.
    
       __________________________
    ==/ 22/08/2004 ; versie 0.70 \
      ----------------------------
    De walkthrough schiet goed op! Dit komt waarschijnlijk omdat ik
    Half-Life al zoveel keer heb uitgespeeld en dus heel goed weet wat er
    allemaal gebeurt.
    * Walkthrough afgewerkt tot en met "Surface Tension"
    
       __________________________
    ==/ 25/08/2004 ; versie 1.00 \
      ----------------------------
    * Het onderdeel "Walkthrough" is helemaal afgewerkt. (Inderdaad ja, de
      walkthrough is afgewerkt)
    
    Ik ga de walkthrough zelf nu even met rust laten en mij concentreren op
    de andere onderdelen van de FAQ. Begin september ga ik de walkthrough
    testen en tegelijkertijd een spellingscontrole doen.
    
       __________________________
    ==/ 28/08/2004 ; versie 1.50 \
      ----------------------------
    * De onderdelen "Cheats", "Credits" en "Legale Informatie" zijn
      toegevoegd en afgewerkt.
    
    Het enige wat nu nog moet gebeuren, dat is het testen van de
    walkthrough en de cheats. Ik moet ook nog de volledige FAQ overlezen en
    kijken of er spellingfouten in staan.
    
       __________________________
    ==/ 16/06/2007 ; versie 2.00 \
      ----------------------------
    * Eindelijk de walkthrough gecontroleerd op spellingfouten. Het waren er
      zeer veel.
    * De lay-out universeel gemaakt.
    * Het logo eindelijk veranderd.
    * Credits toegevoegd.
    * Onderdeel "8.0) Contactinformatie" toegevoegd.
    * Onderdeel "7.0) Legale Informatie" aangepast.
    * 'Alien Slave' veranderd in 'Vortigaunt'.
    * 'Gauss' veranderd in 'Tau'.
    
    
                                   ______________
    ==============================/              \==========================
    ==============================| 6.0) CREDITS |==========================
    ==============================\______________/==========================
    
    - Valve, voor het maken van de beste FPS ooit gemaakt.
    
    - De mensen die de Engelse walkthroughs hebben gemaakt die mij geholpen
      hebben bij het spelen van Half-Life en het maken van deze Walkthrough.
    
    - CJayC, voor het maken van GameFAQs (de beste games site op het net) en
      voor het posten van mijn Walkthrough.
    
    - Neoseeker.com voor het hosten van mijn FAQ/Walkthrough.
    
    - Microsoft Office Word 2007, voor zijn prachtige spellingcontrole.
    
    - ASCII Generator, voor de mogelijkheid tot een mooi ASCII logo.
    
    
                            ________________________
    =======================/                        \=======================
    =======================| 7.0) LEGALE INFORMATIE |=======================
    =======================\________________________/=======================
    
       ____________
    ==/ Nederlands \
      --------------
    Deze walkthrough is geschreven door Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh.
    Dit volledige document mag nergens gepubliceerd, verkocht... worden
    zonder de toestemming van de eigenaar (Tim Dezutter). Alle bronnen die
    geholpen hebben bij het maken van dit document worden vermeld in het
    onderdeel "5.0) Credits" van dit document. Mijn contactinformatie kan je
    vinden in het onderdeel "8.0) Contactinformatie".
    
    Ik heb deze walkthrough geschreven zodat iedereen hem kan lezen, dus als
    je hem wil hosten op je eigen site mag je dat, op voorwaarde dat je het
    document in zijn gehele en onaangepaste vorm host. Volg je deze
    voorwaarde niet, dan zal ik stappen ondernemen om ervoor te zorgen dat
    het document van jouw site verdwijnt.
    
    Half-Life, het Half-Life logo en alles dat erin voorkomt zijn en
    blijven eigendom van Valve.
    
       _________
    ==/ English \
      -----------
    This walkthrough is written by Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh. This
    complete document may not be published, sold... without the permission
    of its owner (Tim Dezutter). Every source that helped in the creation of
    this document is noted in section "5.0) Credits" of this document. My
    Contact information can be found in section "7.0) Contactinformatie".
    
    I have written this walkthrough so everyone can read it, so you may host
    it on your own site if you wish, as long as you host the entire document
    without editing it. If you do not follow this one simple condition, I
    will take measurements to have this document removed from your site.
    
    Half-Life, the Half-Life logo and everything in it are, and will
    always be, property of Valve.
    
    
                             ________________________
    ========================/                        \======================
    ========================| 8.0) CONTACTINFORMATIE |======================
    ========================\________________________/======================
    
       ____________
    ==/ Nederlands \
      --------------
    Vragen? Opmerkingen? Voorstellen? Heb je een interessante theorie over
    het verhaal van het spel? Zie je een spelfout? Heb je een mod of een map
    gemaakt waarvan jij wil dat ik hem test? Stuur me een mail!
    
    E-MAIL: dezutter.tim@gmail.com
    
       _________
    ==/ English \
      -----------
    Questions? Remarks? Suggestions? Do you have an interesting theory
    about the plot of the game? Do You see a spelling error? Did you make a
    mod or a map which you want me to test? Send me an e-mail!
    
    E-MAIL: dezutter.tim@gmail.com
    
    ________________________________________________________________________
                              Copyright Tim Dezutter