NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                    NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                 NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
              NNNNNNNNNNNNNNN             NNNNNNNNNNNNNNN
            NNNNNNNNNNN                         NNNNNNNNNNN
          NNNNNNNNNN                               NNNNNNNNNN
         NNNNNNNNN        NNNNNNNNNNN                NNNNNNNNN
       NNNNNNNNN          NNNNNNNNNNNN                 NNNNNNNN
      NNNNNNNN            NNNNNNNNNNNNN                  NNNNNNN
     NNNNNNNN                   NNNNNNN                   NNNNNNN
     NNNNNNN                    NNNNNNNN                   NNNNNNN
     NNNNNN                    NNNNNNNNNN                   NNNNNNN
    NNNNNNN                   NNNNNNNNNNNN                  NNNNNNN
    NNNNNN                   NNNNNNNNNNNNNN                  NNNNNN
    NNNNNN                 NNNNNNNNNNNNNNNN                  NNNNNN
    NNNNNN                NNNNNNNNN NNNNNNNN                 NNNNNN
    NNNNNN               NNNNNNNNN   NNNNNNNN               NNNNNNN
    NNNNNNN             NNNNNNNNN     NNNNNNNN              NNNNNN
    NNNNNNN           NNNNNNNNN        NNNNNNNN            NNNNNNN
     NNNNNNN         NNNNNNNNN          NNNNNNNNNNNNN     NNNNNNNN
      NNNNNNN      NNNNNNNNNN            NNNNNNNNNNNN     NNNNNNN
       NNNNNNN     NNNNNNNN              NNNNNNNNNNNN   NNNNNNNN
        NNNNNNNN                                       NNNNNNNN
         NNNNNNNNN                                  NNNNNNNNNN
           NNNNNNNNNN                             NNNNNNNNNN
             NNNNNNNNNNNN                    NNNNNNNNNNNNN
               NNNNNNNNNNNNNNNNN       NNNNNNNNNNNNNNNN
                  NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                     NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN
                           NNNNNNNNNNNNNNNN    
                                            Gemaakt met ASCII Generator


                                ___________
===============================/           \============================
===============================| Half-Life |============================
===============================\_____PC____/============================

                       Geschreven door : Ultimate_Timmeh (Tim Dezutter)
                            Gestart op : 1 Juni 2004
                          Afgewerkt op : 1 september 2004
                                Versie : 2.00
                                E-mail : dezutter.tim@gmail.com


                               _____________
==============================/             \===========================
==============================| 0.0) INHOUD |===========================
==============================\_____________/===========================

Om een onderdeel in deze Walkthrough wilt zoeken dan kan je CTRL+F
indrukken en het bijpassende nummer intikken. 
Bv: Ik wil naar het deel Anomalous Materials gaan.
- Zoek in de inhoud het bijpassende nummer voor Anomalous Materials(3.1)
- Druk op CTRL+F
- Typ 3.1 of Anomalous Materials
- Druk op ENTER tot je bij het onderdeel bent

 0.0) Inhoud
 1.0) Inleiding

 2.0) Speloverzicht

      2.1 Verhaal
      2.2 Moeilijkheidsgraden
      2.3 Controls
      2.4 Wapens
      2.5 Vijanden

 3.0) Walkthrough

      3.1 Anomalous Materials
      3.2 Unforeseen Consequences
      3.3 Office Complex
      3.4 We've Got Hostiles
      3.5 Blast Pit
      3.6 Power Up
      3.7 On A Rail
      3.8 Apprehension
      3.9 Residue Processing
      3.10 Questionable Ethics
      3.11 Surface Tension
      3.12 Forget About Freeman
      3.13 Lambda Core
      3.14 Xen
      3.15 Gonarch's Lair
      3.16 Interloper
      3.17 Nihilanth
      3.18 Einde

 4.0) Cheats
 5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough
 6.0) Credits
 7.0) Legale Informatie
 8.0) Contactinformatie


                             ________________
============================/                \==========================
============================| 1.0) INLEIDING |==========================
============================\________________/==========================


Het spel Half-Life is hoogstwaarschijnlijk de beste FPS van z'n tijd.
Het was een van de weinige met een simpel en interessant plot, ook al
was het niet zo'n lang. Het heeft cut-scenes zodanig dat het verhaal een
wending kan maken zonder dat je wegloopt van je PC. Dit zorgt ervoor dat
je simpelweg door het spel kunt dansen als je niet geeft om het verhaal
of omdat je al weet wat er gebeurt.

Je moet niet altijd volgens mijn Walkthrough gaan. Als je liever een
andere weg neemt of een beetje fun wilt maken, doe dat dan. Ik heb maar
op een manier beschreven hoe je alles moet doen, versla de Nihilanth met
je Crowbar, 't kan mij niets schelen. Dit is gewoon om je te helpen op
plaatsen waar je vast zit.


                          ____________________
=========================/                    \=========================
=========================| 2.0) SPELOVERZICHT |=========================
=========================\____________________/=========================

   _____________
==/ 2.1 Verhaal \
  ---------------

Diep in de Black Mesa Federal Research Facility, een raketbasis, is een
supergeheim project onderweg. Een Poort naar een andere dimensie is
geopend en de wetenschap heeft nog nooit iets gezien zoals de wereld aan
de andere kant.

Jij bent Gordon Freeman, een jonge onderzoeker in het Anomalous
Materials lab. Je hebt beperkte toegang en geen idee van hoe gevaarlijk
jouw job geworden is, tot je op een morgen alleen in de Test Chamber
gestuurd wordt om een vreemd crystal specimen te analyseren. Een
standaard analyse zeggen ze je. Tot er iets fout gaat.

Is het sabotage? een ongeluk? Of is het jouw schuld? Het enige dat je
hoort is geschreeuw; het enige dat je ziet is een ruimte-tijd
verschuiving. Voor dat je het weet is de volledige Black Mesa Facility
een nachtmerrie, met lawaaiende sirenes en onderzoekers die in paniek en
terreur vluchten van de dingen die hun collega's zijn geworden.

Hordes van wezens van de andere wereld druipen door de scheuren. Overal
zijn monsters. Jij gaat naar de oppervlakte, maar de normale routes zijn
afgesloten door de ramp, geÔnfecteerd door Headcrabs en Houndeyes en
steeds grotere, bloeddorstigere wezens.

Als Gordon Freeman, moet je met de hulp van onderzoekers en schiet-
grage veiligheidsagenten door hoogbeveiligde zones geraken, sluipend
en vechtend door raket silo's en cafetaria's, door onverlichte
ventilatiekokers en ondergrondse treinwegen. Als je aan de oppervlakte
komt zie je dat niet alleen de onmenselijke wezens je vijanden zijn want
de regering heeft gewetenloze troepen en snelle moordenaars gestuurd.
Hun doel is om iedereen te vermoorden die iets te maken heeft met Black
Mesa, niets geraakt er uit... en zeker jij niet.

Als zelfs je eigen ras zich tegen je keert, ben je misschien blij dat je
naar een andere planeet gaat. Maar op Aarde heb je ten minste vrienden;
terwijl aan de andere kant van de Poort, niets het zelfde is buiten het
gevoel van angst.

De aarde redden? Misschien. Maar dat is niet zo belangrijk als het
redden van je eigen leven.

   _________________________
==/ 2.2 Moeilijkheidsgraden \
  ---------------------------

Easy: Vijanden gaan snel dood en doen niet veel schade. Zoals de naam
      het is vrij "easy" (gemakkelijk). Voor beginnende FPS spelers.

Medium: De strijd is eerlijk, de vijand doet meer schade aan jou en jij
        minder aan hen. Nog altijd niet zo moeilijk, maar toch een
        kleine uitdaging. Voor de gemiddelde FPS speler

Hard: Vijanden zijn moeilijker te doden en ze richten meer schade aan.
      Hoofdvijanden kunnen heel moeilijk zijn om te verslaan, Assassins
      hebben nu een onzichtbaarheidmachine waardoor ze heel moeilijk te
      vermoorden zijn en Vortigaunts doen er nu half zo lang over om 
      hun elektriciteitsaanval op te laden. Niet voor beginnende FPS-
      spelers.

   ______________
==/ 2.3 Controls \
  ----------------

Let op. Half-Life werkt op een QWERTY klavier, en de meeste Europese
landen werken met een AZERTY klavier. Dit betekent dat de A en de Q 
omgewisseld zijn en dat de Z en de W omgewisseld zijn. Daarom als er bij
de controls staat dat je bijv. de A moet gebruiken om te strafen naar
links moet je bij een AZERTY klavier de Q gebruiken. Ik heb vermeld
welke knop je moet gebruiken op een AZERTY klavier als die verschillend
is van de knop die er eigenlijk staat.

 ______________________________________________________________________
/ ACTIE                 | KNOP                 | ALTERNATIEF           \
|----------------------------------------------------------------------|
| Loop vooruit          | pijl omhoog          | W (bij AZERTY: Z)     |
| Loop achteruit        | pijl omlaag          | S                     |
| Draai naar links      | pijl links           |                       |
| Draai naar rechts     | pijl naar rechts     |                       |
| Strafe naar links     | A (bij AZERTY: Q)    | , (bij AZERTY: ;)     |
| Strafe naar rechts    | D                    | . (bij AZERTY: :)     |
| Spring                | spatiebalk           |                       |
| Buk                   | CTRL                 |                       |
| Wandel                | SHIFT                |                       |
| Zwem naar omhoog      | V                    | ' (bij AZERTY: ý)     |
| Zwem naar omlaag      | C                    | / (bij AZERTY: =)     |
| Kijk naar omhoog      | PgUp                 |                       |
| Kijk naar omlaag      | PgDn                 |                       |
| Kijk recht vooruit    | End                  |                       |
| Primaire aanval       | muisknop 1           | ENTER                 |
| Secundaire aanval     | muisknop 2           |                       |
| Herlaad               | R                    |                       |
| Gebruik               | E                    |                       |
| Licht                 | F                    |                       |
| Spuit logo            | T                    |                       |
| Wapen categorie 1     | 1                    |                       |
| Wapen categorie 2     | 2                    |                       |
| Wapen categorie 3     | 3                    |                       |
| Wapen categorie 4     | 4                    |                       |
| Wapen categorie 5     | 5                    |                       |
| Vorig wapen           | Muiswiel omhoog      | [ (bij AZERTY: ^)     |
| Volgend wapen         | Muiswiel omlaag      | ] (bij AZERTY: $)     |
| Laatst gebruikte wapen| Q (bij AZERTY: A)    |                       |
| Neem een screenshot   | F5                   |                       |
| Snel saven            | F6                   |                       |
| Snel laden            | F7                   |                       |
| Pauze                 | Pause                |                       |
\_______________________|______________________|_______________________/

   ____________
==/ 2.4 Wapens \
  --------------

Crowbar
-------
De Crowbar kan op alles gebruikt worden. Het is een heel krachtig wapen
voor mano-a-mano gevechten. Het kan ook gebruikt worden als gereedschap.
Gebruik het om door ventilatiekokers te breken, vensters en houten
planken. De Crowbar kan onder water gebruikt worden.

9mm Handgun (Glock pistol)
--------------------------
De 9mm Handgun is het wapen van alle veiligheidsagenten. Het vuurt maar
1 kogel in een keer af en heeft 17 kogels in een lader +250 extra
kogels. 9mm ammo wordt ook gebruikt voor de Military Issue MP5 Semi-
Automatic Machine Gun. De 9mm kan onder water gebruikt worden.

De 9mm is echt het meest bruikbare wapen dat je hebt. het werkt goed in
bijna elke situatie. Het is niet het meest krachtige wapen, maar je moet
het niet zo vaak herladen als sommige andere wapens en het is heel
gemakkelijk om er ammo voor te vinden.

Hand Grenade
------------
De standaard handgranaat is waarschijnlijk de meest bruikbare van de
explosieven dat je bij hebt. Je kan er in totaal 10 bijhebben. Elke
granaat ontploft 5 seconden nadat je hem loslaat.

Granaten zijn goed voor 1 ding: smijten naar plaatsen waar je niet kunt
op schieten. Dit werkt goed om gebieden vrij te maken om de hoek of om
soldaten uit hun schuilplaats te lokken. (Soldaten lopen weg als ze een
granaat naast zich horen neerkomen.) Onthoud dat granaten afkaatsen van
muren en waar je ze ook tegen gooit. Het is niet zoals in sommige andere
games waar een granaat onmiddellijk ontploft als hij een vijand of iets
breekbaars aanraakt. In Half-Life hebben de MP5 granaten dit doel.
Daarom, als je je granaat niet rechtstreeks naar je doel kunt smijten,
denk er dan aan dat je hem op iets (of iemand) anders kunt afkaatsen om
hem te krijgen waar je hem wilt.

Shotgun
-------
De Shotgun is een heel krachtig wapen, ook al is het niet
precies over een lange afstand. Het houd 8 kogels in een keer +125 extra
kogels. Je kan hiermee niet onder water schieten.

De Shotgun gebruik je het best voor vijanden neer te schieten die heel
dicht staan (niet te dicht, daarvoor heb je de Crowbar). Je kan het ook
gebruiken om gemakkelijk voorbij breekbare versperring te komen (zoals
in het begin van Blast Pit). Probeer er wel niet mee te snipen. Dat is
een verspilling van ammo.

MP5 Full-Automatic Machine Gun (9mm Assault Rifle)
--------------------------------------------------
De MP5 is het wapen dat de meeste soldaten met zich meedragen in het
spel. Het heeft 50 kogels in een lader +250 extra kogels. Het gebruikt
dezelfde kogels als de 9mm Handgun. De MP5 heeft ook een Grenade
Launcher. Die kan 10 granaten houden. De granaten ontploffen niet na een
bepaalde tijd, ze ontploffen vanaf ze iets aanraken en ze kaatsen nooit
af. De MP5 werkt onder water.

De MP5 is het best bruikbare wapen. Het is goed om te snipen van een
tamelijk lange afstand en het is ook goed voor close-combat. Het kan
ook gebruikt worden om dozen te breken en om Tripmines te ontsteken van
een veilige afstand. Let wel goed op je ammo, want je gaat snel door die
50 kogels in de lader.

.357 Magnum
-----------
De .357 is een basis pistool. Het is heel krachtig en dood de meeste
Aliens en soldaten in 1 of 2 schoten, zelf op Hard. Het heeft 6 kogels
in de lader +36 extra kogels. Het schiet 1 kogel per muisklik. De .357
kan niet onder water gebruikt worden.

Het duurt een tijdje om de .357 te herladen. Het geeft ook een sterke
terugslag. Hoe dan ook, de .357 is een goede keuze om te snipen en om
vijanden neer te schieten die jou nog niet gezien hebben. Als je in een
zwaar vuurgevecht zit, gebruik je best niet de .357.

Laser Tripmine
--------------
De Tripmine is kort gezegd een val. Je kan er 5 van dragen in een keer.
Je kan alleen een Tripmine zetten als je dicht bij het oppervlak bent
waar je het wilt zetten.

De Tripmine is vooral bruikbaar voor de slimmere vijanden zoals
soldaten, Assassins, Vortigaunts en Alien Grunts. Elke vijand die je 
achtervolgt of die naar je op zoek is zal in je val lopen. Niet dat
andere vijanden er niet zullen in lopen, maar ironisch gezegd; hoe
slimmer de vijand, hoe meer kans dat hij in een Tripmine loopt.

Je kan een Tripmine ook gebruiken als een bestuurde explosief. Je kan
bijvoorbeeld een paar Tripmines zetten voor een metalen deur die
opengeslagen moet worden, er ver van weg gaan, een wapen nemen, op 1 van
de Tripmines mikken en er op schieten. Alle Tripmines die dichtbij staan
zullen ook ontploffen waardoor er een explosie is, groot genoeg om de
deur te openen.

C4 Satchel
----------
De C4 Satchel is een bestuurde explosief. Je kan er 5 dragen in een
keer. C4 ontploft door een afstandsbediening die je meedraagt. Eerst
smijt je een pak weg, dan komt de afstandsbediening. Klik nog eens om de
C4 te doen ontploffen. Je kan ook meerdere pakken smijten door op de
rechter muisknop te drukken (secondary fire) nadat je de eerste pak
gesmeten hebt, dan smijt je nog een pak. Als je die dan doet ontploffen,
ontploft elk pak dat je dan gesmeten hebt die nog niet ontploft is.

De C4 Satchel is een coole val. Het is heel krachtig. De pak zal blijven
liggen tot je ze doet ontploffen, wat er ook gebeurt. Het ontploft niet
kogels of andere explosieven. Je moet er ook niet naar kijken om het te
doen ontploffen. Je kan, bijvoorbeeld, een pak leggen in een lift, die
lift naar omhoog sturen en dan doen ontploffen om alles uit de weg te
doen dat je boven te wachten stond.

Tranquillizer Crossbow
----------------------
De crossbow (kruisboog) heeft een lader (ja, lader) van 5 pijlen +50
extra pijlen. Het kan onder water gebruikt worden.

De crossbow is het beste snipe-wapen in het spel. Je kan naar de snipe
mode gaan door op de rechter muisknop te drukken (secondary fire).
De crossbow schakelt elke soldaat of Vortigaunt uit in 1 schot, waar je
hen ook raakt en op welke moeilijkheidsgraad dan ook. Let wel goed op je
ammo want er is niet zoveel ammo te vinden in het spel. Het duurt ook
een tijdje om te herladen.

Let wel dat als je een spel laad terwijl de crossbow zijn sniper scope
aan staat, dat het dan aan blijft welk wapen je ook kiest. Dit kan wel
vervelend zijn, dus neem dan weer de crossbow en duw een paar keer op de
secondary fire knop of start Half-Life opnieuw op.

Snarks
------
Snarks zijn kleine Aliens die je ongeveer gebruikt als granaten. Ze
lopen rond zoekend naar iets dat leeft. Eens de prooi gevonden is bijten
ze hem tot ofwel de prooi dood is, de Snark gedood wordt of de Snark een
selfdestruct aanval doet waarbij hij ontploft en ook een beetje schade
aanricht. Je kan tot 15 Snarks dragen.

Snarks zijn goed om een groep soldaten te vervelen en/of op te ruimen.
Laat er een paar loslopen in een militaire post of een command center
terwijl jij je verstopt. Eens ze losgelaten zijn vallen ze ALLES aan dat
leeft, ook jou. Dus pas op als je ze laat lopen.

Hornet Gun
----------
De hornet gun is het standaard wapen van Alien Grunts. Het wapen past
over je hand en is een nest van horzels. Het kan maximum 8 horzels
bevatten die automatisch weer opladen nadat je ermee schier. In theorie
heb je oneindig veel horzels om mee te schieten.

De hornet gun is een heel handig wapen, niet alleen omdat je nooit
zonder ammo komt maar ook omdat, bij primary fire, de horzels zelf hun
prooi zoeken als een soort doelzoekende kogel. Het vuurt wel niet zo
snel. Je kan ook de horzels afvuren naar vijanden die achter muren staan
of zelf gesloten deuren. Gewoon schieten richting de vijand en de
horzels zullen hun best doen om hun doel te raken. Eens het hun lukt om
hun doel te raken doen ze aanzienlijke schade.

De secondary fire van een hornet gun is ook heel handig omdat het heel
snel de horzels afschiet in een rechte lijn. Ze werken dan wel niet meer
als doelzoekende kogels maar ze zijn wel goed om een explosieve kist van
veraf te doen ontploffen, je kan een vijand ook sneller doden als je er
rechtstreeks op kan schieten.

Experimental Tau Gun
--------------------
De Tau gun is een experimenteel wapen dat een krachtige laser schiet.
Die laser verpulvert alles waarmee hij in contact komt. Het is
gebaseerd op een chemische/nucleaire batterij die in een soort
beschermende doos zit. De energie is gebaseerd op percentages. Daarom
heb je een maximum van 100 procent energie, en er is geen herladen.
De energie van deze batterij wordt gedeeld met de experimental Egon gun.

De Tau gun is algemeen een cool wapen door zijn laserdinges. Je kan
het afvuren in snelle modus, die snel een straal schiet naar je doel.
Er is ook de oplaadmodus (houd de secondary fire knop ingedrukt), die
modus is zeer krachtig. Het neemt ongeveer 12 procent van je batterij om
een volledig opgeladen straal af te vuren. Een opgeladen schot zal je
vijand onmiddellijk verpulveren in verschillende brokjes Alien- of
mensenvlees. Dit werkt op elke vijand buiten de sterkste (Gargantua,
Nihilanth, Hydra). Let wel op. Laat de Tau gun niet te lang opgeladen,
anders krijg je een soort elektrische schok die je zwaar zal schaden.

Experimental Egon Gun
---------------------
De Egon gun is, zoals zijn neef de Tau gun, een zeer krachtig wapen.
Het vuurt een geconcentreerde elektrische straal naar zijn doelwit. Het
loopt op dezelfde batterij als de Tau gun en je moet het niet
herladen.

De Egon gun is krachtig genoeg om volledige groepen vijanden uit te
schakelen. Alles dat door de straal loopt of er door geraakt wordt
verliest veel van zijn leven. Daarom, als de vijanden je omsingeld
hebben: pak de Egon gun en draai rondjes. Je krijgt het laat in het spel
maar er zijn nog genoeg momenten waarbij het het beste wapen is om te
gebruiken.

Rocket-Propelled Grenade Launcher (RPG)
---------------------------------------
De RPG heeft maar 1 raket in z'n lader in een keer +5 extra raketten.
Het kan niet onder water gebruikt worden.

De RPG is waarschijnlijk het coolste en het meest krachtige wapen in
Half-Life. Het heeft 2 modes die je kan wisselen door op de secondary
fire knop te drukken. De eerste mode is een raket die zich in een rechte
lijn voortplant.

De andere mode is een lasergeleide raket, waarbij de raket een laser
volgt ook na hij afgevuurd is. Dit doe je door op je vijand te mikken,
de raket af te schieten en vervolgens als je vijand wegloopt de vijand
nog altijd in je crosshair te nemen. De raket volgt dan je crosshair en
dus ook je vijand waardoor hij (bijna) zeker zijn doel raakt. Vuur nooit
een raket af naar iets dat dichtbij staat of naar een kleine vijand
(zoals een Headcrab, Vortigaunt, Alien Grunt,
soldaat, Assassin) tenzij je niet anders kan. Je moet je ammo voor dit
wapen sparen voor grote doelwitten (zoals Gargantua, Nihilanth,
militaire helikopters, tanks).

   ______________
==/ 2.5 Vijanden \
  ----------------

Bloedzuiger
-----------
Bloedzuigers zijn zoals de naam het zegt bloedzuigers. Ze komen alleen
voor in water en ze vallen aan in kleine groepjes. 1 enkele slag met de
Crowbar is genoeg om dit kleine vervelende wezentje te doden. Je moet je
niet zoveel zorgen maken over deze beestjes tenzij ze je in een grote
groep aanvallen.

Headcrab
--------
Headcrabs zijn de makkelijkste vijanden om te verslaan. Ze maken een
vreemd schreeuwend geluid en ze springen naar je hoofd en bovenlijf. Als
het hun lukt om hun prooi te doden, zullen Headcrabs de controle nemen
over het lichaam van hun slachtoffer. Hierdoor wordt het slachtoffer een
zombie. Headcrabs zijn makkelijk te doden. Ontwijk hun sprong en schiet
ongeveer 3 kogels in hun lijf om ze van hun lijden te verlossen.

Een andere manier om ze te doden zonder ammo te gebruiken is door uit de
weg te strafen als ze op je af springen, je vlug omdraaien, er naartoe
lopen en erop slaan met de Crowbar. Ze kunnen niet achterwaarts of
zijwaarts springen en het duurt een tijdje voordat ze opnieuw in positie
staan voor een volgende sprong.

Barnacle
--------
Barnacles zijn de stille moordenaars. Ze haken zich vast aan het plafond
en laten een lange grijze tong naar beneden hangen. Als het slachtoffer
in aanraking komt met de tong, haakt de tong zich vast aan het
slachtoffer en trekt het naar omhoog tot het in de sterke kaken zit van
de Barnacle. 1 of 2 kogels van de Shotgun is genoeg om een Barnacle te
doden. Nadat je de Barnacle gedood hebt hangt er nog een stukje van de
tong uit de Barnacle maar dit vormt geen gevaar meer.

Als je gevangen raakt in de tong van een Barnacle, moet je jezelf
proberen bevrijden voordat hij je te hoog getrokken heeft. Als je dicht
bij het wezen komt pak dan de Crowbar en sla er op totdat hij je
loslaat. Hopelijk overleef je dan de val. (Onthoud dat een val van welke
hoogte dan ook in elke hoeveelheid water je niets doet.)

Zombie
------
Een zombie is het resultaat van een Headcrab z'n harde werk. Zombies
zijn veel sterker dan Headcrabs, maar ze zijn nooit zo snel. Zombies
zijn heel traag, dus je kan je er makkelijk rond manoeuvreren. Hun
voornaamste manier van aanvallen is een dual-slash combinatie aanval
die zeer gevaarlijk kan zijn. Ontwijk elke mogelijke vorm van aanval en
mik op het hoofd. Zombies gaan dood na 2 of 3 kogels van de Shotgun.

Om een zombie met de Crowbar te doden, loop dan naar hem en sla er 1
keer op, loop dan vlug achteruit. Als hij zijn dual-slash aanval doet,
loop dan naar hem vanaf hij met zijn tweede arm uithaalt en sla er dan
2 of 3 keer op. Als hij zijn snellere aanval doet, dan riskeer je best
maar 1 Crowbar slag.

Houndeye
--------
Houndeyes zijn kleine, puppy-achtige wezens die nieuwsgierig rond je
huppelen. Eens ze dicht genoeg zijn, zullen ze schel schreeuwen en een
sonische golf op je afvuren. Houndeyes vallen meestal aan in groepjes.
Pas op voor hun tamelijk slimme kleine vallen.

Tamelijk veel zal een Houndeye op je aflopen, misschien z'n sonische
aanval doen en dan weglopen. Als je hem achtervolgt kan het zijn dat je
bij een grote groep Houndeyes terecht komt. Wees altijd op je hoede in
schijnbaar makkelijke situaties met Houndeyes. Je kan een Houndeye
afmaken door 1 welgeplaatste Shotgunshell. Als een Houndeye zijn aanval
oplaad, schiet dan eerst hem neer.

Bullsquid
---------
Bullsquids zijn waarschijnlijk de meest onvoorspelbare Aliens die je
tegenkomt in het spel. Ze kunnen je van dichtbij aanvallen, of ze kunnen
een soort bijtend zuur naar je spuwen van een verre afstand. Soms doen
ze helemaal niets tot je dichtbij komt of op ze schiet en soms lopen ze
gewoon op je af tot ze dichtbij zijn om dan op je te schieten met hun
zuur of op je te slaan.

Op sommige momenten zullen Bullsquids eerst afrekenen met andere Aliens
of soldaten voordat ze zich tegen jou keren. 2 of 3 Shotgun kogels is 
genoeg om deze Aliens te doden.

Vortigaunt
----------
Vortigaunts zijn de eerste tweepotige vijanden. Ze zijn de eerste die in
echte groepjes aanvallen en ze zijn de eersten die je slimmer proberen
af te zijn. Ze lopen weg van geweerschoten, ze verstoppen zich achter
deuren en in schaduwen, ze zullen je in vallen proberen te sleuren en ze
zullen achter je zoeken.

Ze kunnen vechten met een slash aanval, en ze hebben een heel krachtige
elektrische aanval die heel vlug je leven en je schild naar beneden
trekt. De elektrische aanval moet wel eerst opgeladen worden voordat ze
hem kunnen afvuren. Je moet altijd eerst de Vortigaunt neerschieten die
het verst is in het opladen van zijn aanval. 1 of 2 schoten van de
Shotgun is genoeg om van deze pest af te raken.

Als je in Hard-mode speelt duurt het half zo lang voor een Vortigaunt
om z'n aanval op te laden.

Alien Grunt
-----------
Alien Grunts zijn de Aliens die "het leger van Xen" vormen. Ze hebben
een hornet gun die ze goed gebruiken door om de hoek te schieten of door
op de trap te schieten. Alien Grunts zijn heel sterke wezens, en het
duurt een tijdje voordat je er een kunt neerhalen.

Mik op het hoofd of op de buik voor maximale schade. Ze dragen schilden
op de meeste delen van hun lichaam dat hen heel goed beschermt tegen
bijna elk wapen. Alien Grunts werken in groep en ze zijn uitstekende
zoekers. Ze zullen je zoeken en vinden eens ze weten dat je dichtbij
bent. Luister naar hun voetstappen om uit te zoeken waar ze zitten.

Alien Controller
----------------
Alien controllers zijn waarschijnlijk de meest vervelende Aliens die je
zal tegenkomen. Ze vallen aan in groep, vliegen rond je en schieten
gloeiende bollen energie die een beetje schade doet. Probeer bij te
houden waar ze zijn. Dit kan moeilijk zijn, want de gloeiende bollen
kunnen je zicht belemmeren en je desoriŽnteren.

Probeer je te concentreren op 1 controller met een keer. Werk aan de
hele groep controllers tot je ze allemaal hebt. Elk wapen werkt goed,
maar de MP5 is heel bruikbaar omdat het heel gemakkelijk is om hiermee
hun beweging te volgen en ze te besproeien met kogels. De Egon gun komt
nog meer van pas bij grote groepen die je snel moet uitschakelen.

Ichthyosaur
-----------
Ichthyosaurs lijken veel op haaien. Ze komen enkel voor in water. Ze
komen, net als haaien, soms eens boven water om rond hun prooi te
cirkelen. Ichthyosaurs vallen aan met hun krachtige kaken, maar niet
voordat ze eerst eens rond je gezwommen hebben. Eens ze je raken geraak
je gedesoriŽnteerd, dus laat ze niet te dicht komen.

Je kan een Ichthyosaur veilig afmaken aan de rand van het water door er
op te schieten als hij boven water zwemt. Schiet er op met de MP5, 
Shotgun, of wat dan ook. Als je het ooit tegen een moet opnemen onder
water, gebruik dan de crossbow omdat dit wapen eigenlijk hiervoor
gemaakt is. Als de Ichthyosaur op een grote afstand is, gebruik dan de
scope op de crossbow en mik een beetje onder het beest (een nodige
aanpassing als je onder water snipet.

Gargantua
---------
Gargantuas zijn grote, krachtige Aliens die bestaan uit bijna puur
biologisch schild. Hun voornaamste aanval is een pyrotechnische straal
die ze in jouw richting schieten. Deze stralen vreten snel je leven op
dus kom niet te dicht bij een Gargantua tenzij het echt moet. Let ook op
voor de rode energiepijlen die Gargantuas afvuren van op een afstand.

Gargantuas reageren niet echt op kogels. Het maakt ze alleen maar
meer kwaad. Je kan een Gargantua opblazen met granaten, maar je moet er
wel 9 tot 10 voor gebruiken. Je kan ook Tripmines gebruiken of C4.
5 pakjes C4 is genoeg. Je kan dit allemaal proberen, maar het is de
bedoeling dat je ze ontwijkt tot je een andere manier vind om ze te
vernietigen.

Hydra
-----
Hydra's zijn een van de meest gevaarlijke vijanden die je tegenkomt. Ze
hebben elk een heel scherpe "bek" waarmee ze lichamen doorklieven. Ze
vallen alles aan dat leeft en dat binnen hun bereik ligt. Het enige
voordeel dat je hebt is dat ze vast zitten aan een plek en dat ze je
alleen kunnen horen en niet kunnen zien.

Daarom is hydra's passeren enkel een kwestie van stil zijn. Gebruik de
"walk" functie of buk je om zo stil mogelijk te zijn. Je kan granaten
gooien weg van de plek waar je naartoe wil gaan om ze af te leiden.
Wapens die je bij je hebt doen deze wezens maar even in de grond
wegzakken, ze komen na enkele seconden al weer terug. Je zult een andere
methode moeten vinden om deze wezens te doden op de ene plek in het spel
waar dit moet.

Militaire Turret
----------------
Dit zijn geautomatiseerde doelzoekende machines dat het leger heeft
geplaatst voor geautomatiseerde verdediging. Ze kunnen niet rondwandelen
maar ze kunnen wel 360 graden ronddraaien. Ze starten in rust tot dat
jij of iets anders door hun rode laser alarm straal loopt, er tegen
botst of ze begint te beschadigen.

De beste manier om een van deze dingen uit te schakelen is door in een
van hun poten te schieten of door in de top van hun "hoofd" te schieten
terwijl je iets solide houd tussen jou en de Turret zodanig dat hij je
niet kan raken. Een granaat om een hoek kaatsen lukt ook.

Soldaten
--------
Soldaten zijn de meest veelzijdige vijanden in het spel. Ze kunnen een
uitgebreid arsenaal aan wapens hebben. Standaard komen ze altijd met een
MP5 en handgranaten. Sommige soldaten dragen een Shotgun en anderen
hebben bij hun MP5 ook nog eens MP5 granaten. Voor die laatste moet je
goed oppassen. Op sommige plaatsen hebben soldaten staande wapens zoals
een Rocket Launcher, een high-powered machine gun en vuurbommen.

Soldaten werken altijd in groep. Ze lopen over een groot gebied terwijl
ze naar je zoeken. Ze weten waar ze moeten zoeken en ze kunnen je
besluipen. Eens ze je vinden zullen ze je aanvallen door in 2 groepen op
te splitsen en je uit je verstopplaats lokken door granaten naar je toe
te gooien. Ze komen uit helikopters, bukken in en uit hun schuilplaats
en ze zullen kijken, luisteren en reageren op alles wat er rond hen
gebeurt. Ze zijn heel interessante vijanden.

Je hebt veel meer leven dan de gemiddelde soldaat, dus je zal bijna
altijd winnen in een one-on-one vuurgevecht tegen een enkele soldaat.
Je moet wel oppassen als je tegen volledige groepen vecht. Concentreer
altijd je vuur op een enkele soldaat tot hij dood neervalt en ga dan
over naar de volgende. Probeer nooit op 10 soldaten in 1 keer te
schieten. Dit is een grote verspilling van ammo en je richt niet zo veel
schade aan. Elk wapen werkt goed, maar de MP5 is meestal het best.

Militaire Assassin
------------------
Assassins kunnen heel moeilijk zijn. Ze zijn heel snel en precies. Zij
zullen meestal jou zien voordat jij hen ziet. Je zal nooit dicht genoeg
kunnen komen om er op te slaan met de Crowbar. Ze zullen een
achterwaartse salto doen de seconde waarin je het probeert.

In plaats van ze te achtervolgen, zoek een schuilplaats en luister naar
hun voetstappen. Wacht tot ze wat dichter komen en schiet ze dan neer
met een MP5 granaat of schiet er gewoon op tot ze neervallen. Let op de
lichtflits die van hun wapen afkomstig is om ze te lokaliseren als ze in
de schaduw zitten. Je moet maar 2 maal komaf maken met Assassins in het
spel, maar ze kunnen heel snel en lenig zijn waardoor het moeilijk is om
ze te vermoorden.

In Hard-mode hebben Assassins een onzichtbaarheidmachientje die ze
kunnen gebruiken waardoor het nog moeilijker wordt om ze te vinden.


                          __________________
=========================/                  \===========================
=========================| 3.0) WALKTHROUGH |===========================
=========================\__________________/===========================

Opmerking: Deze walkthrough verondersteld dat je speelt op de Medium
           moeilijkheidsgraad. Andere moeilijkheidsgraden zullen
           lichtjes verschillen in het aantal vijanden en andere
           factoren.

   _________________________
==/ 3.1 Anomalous Materials \
  ---------------------------

Je begint in een soort tram. Deze brengt je langs allerlei locaties in
de Black Mesa Facility. Uiteindelijk stop je en een veiligheidsagent
(in het vervolg noemen we hem een Barney, want 1: dit is zijn echte naam
en 2: ik heb geen zin om altijd "veiligheidsagent" te typen) komt in je
richting om de deur van de tram open te doen. Ga uit de tram en wacht
tot de Barney de grote metalen deur opent. Ga voorbij de balie waar je
hoort dat je nodig bent voor een of ander experiment. Hoe dan ook, volg
de groene lijn op de muur tot je bij de kleedkamer komt waar je je HEV-
pak (Hazardous Environment pak) krijgt. Druk op de middelste knop op het
controlepaneel om de buis waarin je pak staat te openen. Neem je pak.
In de kleedkamer zelf is een locker waarop "Freeman" staat. Die kan je
openen om dan een "power module" (dit is een soort batterij die je
schild oplaad) te nemen. Ga uit de kleedkamer en volg opnieuw de groene
lijn tot je een blauwe lijn ziet. Volg die lijn naar een deur waar een
Barney staat. De Barney opent de deur voor je. Volg de blauwe lijn, het
geeft niet langs welke kant, en ga in de lift.

Volg de gang tot je een groep van 3 wetenschappers ziet. Ze zullen een
beetje tegen je praten over het experiment. Uiteindelijk zal een van de
wetenschappers naar de andere deur lopen en de scanner gebruiken om hem
te openen. Volg de gang tot je bij een lift komt en uiteindelijk kom je
in een kleine kamer. De 2 wetenschappers zullen je meer info geven over
het experiment. Je gaat een heel zeldzaam en heel onstabiel crystal
behandelen. "Nothing will go wrong." zeggen de wetenschappers. Ze zullen
wel snel hun woorden terug nemen.

Ga de kamer binnen en volg de instructies van de wetenschappers. Klim op
de ladder en ga naar de rode knop. Wacht tot de beschermingskap weg is
en duw dan op de knop om de "anti-mass spectrometer" te starten. Ga
naar beneden langs de ladder en wacht tot een kooi met een kar en het
crystal. Duw de kar in de straal en kijk naar het vuurwerk en de Aliens.

   _____________________________
==/ 3.2 Unforeseen Consequences \
  -------------------------------

Ga uit de testkamer om het hele gebouw in wanorde terug te vinden. Volg
nu dezelfde weg terug langs waar je gekomen bent tot je in de kamer komt
waar de 3 wetenschappers tegen je praatten. Doe de wetenschapper je
volgen en laat hem de deur open doen. Wacht tot een groene straal de
deur kapot maakt en loop er dan gebukt onder. Volg het pad tot je bij 
een deur komt waar je je eerste wapen vindt: de Crowbar. Je hebt 
waarschijnlijk de Headcrabs gezien onderweg naar hier. Word het maar 
gewoon want je zult er nog veel zien. Sla het glas van de deur kapot en 
duw op de knop. Kijk hoe de lift naar beneden valt en alles erin 
vermoord bij de crash. Ga door de deur en klim langs de ladder naar 
beneden. Pak de power module en klim volledig naar omhoog. Hier zie je 
een Barney die vecht met een Alien. Sla de Alien dood met de Crowbar en 
pak het wapen van de inmiddels vermoorde Barney. (Als de Alien de Barney
niet gedood heeft moet jij dat maar doen.) 

Loop door de gang en je ziet een Alien naar je toe lopen. Gebruik 
oftewel je Handgun of de Crowbar om hem dood te doen, het beste zou de 
Crowbar zijn aangezien deze geen ammo verspilt. Als je wil kan je 
terugkeren naar de kleedkamer, er is daar 9mm ammo in een kast en een 
power module. In je eigen locker. (Die waarop de naam "Freeman staat.)
Ga naar de balie. Daar kan je een klein gat zien in de muur. Kruip er
door en dood de 2 Headcrabs. Spring op het schuine platform aan de
andere kant van de kamer en kruip door de smalle gang. Loop door.
Neem je Handgun en schiet de Houndeyes neer terwijl ze naar je toe
rennen. Ga naar links waar je nog 2 Houndeyes vindt. De kamer waaruit de
laatste 2 kwamen heeft een eerste hulp station. Heb je de G-man gezien?

Ga rechtdoor en open de deur aan de rechterkant. Vermoord de Headcrab.
Er is hier ook een ladder. Ga op de ladder tot je juist over de rand van
de vloer kunt kijken. Zie je die zilveren cilinders? Schiet op een ervan
om alles in de kamer te doen ontploffen. Ga op de ladder en naar rechts.
Laat de wetenschapper je volgen. Volg het pad tot je bij een volgende 
set van exploderende cilinders komt. Schiet een kogel op het wezen aan 
de achterkant van de kamer zodat hij rechtstaat en op je afkomt. Je kan 
nu je lader op hem leegschieten of wachten tot hij naast de ontploffende
cilinders staat en dan een kogel daarin schieten. Maak wel dat je zover 
mogelijk wegstaat van de cilinders zodat jij zelf niet geraakt wordt. 
Hoe dan ook, laat de wetenschapper de deur opendoen met de scanner en 
neem al de ammo die je daar kan vinden. Gebruik het eerste hulp station 
indien nodig.

Keer nu terug naar de plaats waar je de Houndeyes hebt vermoord, maar
dit keer moet je verder door de gang. Eventjes later hoor je het geluid
van iets dat dicht bij je geteleporteerd wordt, als je even wacht moet
je het neer schieten maar als je snel genoeg bent moet je je ammo niet
verspillen. Op een bepaald moment zie je een container waaruit plots het
hoofd van een wetenschapper komt. BOE! Achter de container is een eerste
hulp station. Zie je dat kleine gat in de grond dicht bij de tralies?

Kijk naar beneden en schiet de Headcrab neer. Kijk nu door de tralies en
er zou een andere Alien moeten zijn, schiet hem neer zodat we er straks
geen last van hebben. Spring naar beneden door het gat. Zoek hier naar
een soort klein wiel. Draai eraan en de tunnel vult zich met water.
Draai je nu om en zoek al zwemmend in het plafond een gat. Zorg wel dat
het niet hetzelfde gat is langs waar je de tunnel bent binnengekomen.
Het geeft niet als je leven bent kwijtgeraakt omdat je te lang onder
water zat want als je boven water komt vult je leven automatisch weer
aan. Als je uit de tunnels komt ben je normaal aan de andere kant van de
tralies.

Loop door. Je komt aan bij een grote dienstlift. Aan de achterkant van
de kamer is een hendel, trek er aan en spring vlug op de lift. Terwijl
je naar beneden gaat komen er Headcrabs naar beneden. Je kan ze
ontwijken door te strafen en te bukken. Diegene die het overleven kan je
afmaken met de Crowbar. Als de lift bijna beneden is heb je de kans om
op een verhoog te springen, er hangt hier een eerste hulp station aan de
muur. Vanaf deze hoogte zullen de Headcrabs die de val overleeft hebben
je niets doen en kan je ze rustig neerschieten met je Handgun. Spring af
het verhoog als ze allemaal dood zijn en loop door. Er wordt een
Houndeye geteleporteerd op een doos maar als je snel genoeg bent doet
hij je niets.

Loop nu een beetje verder. Op een bepaald moment wordt er een Bullsquid
geteleporteerd die de "brug" kapot maakt. Je kan naar de overkant komen
door op de grote buizen te springen die aan de muur hangen. Eens aan de
overkant moet je in de ventilatiekoker kruipen. Kruip helemaal door naar
het einde en sla het rooster kapot. Volg nu de gang en pak de power
module, duw alle dozen in het water en schiet de Bullsquid en alle
Headcrabs neer. Je moet je kogels niet verspillen aan de Barnacles die
aan het plafond hangen. De enige die je misschien moet neerschieten is
diegene die in het midden boven het water hangt. Keer nu terug en ga
door de deur en af de ladder. Volg de gang tot je uitkomt op de plaats
waar je daarjuist dat water zag. Gebruik de dozen die je in het water
geduwd hebt om aan de overkant van het water te komen. Ga door de deur
en volg de gang.

Je komt terecht bij een springpuzzel. Dit is niet moeilijk; klim op de
ladder en spring naar de overkant van de kamer met behulp van de dozen.
Ga door de deur en klim op de ladder. Loop verder, duw op de knop van de
lift, ga in de lift en duw hier ook nog eens op de knop en wacht...

   ____________________
==/ 3.3 Office Complex \
  ----------------------

Ga uit de lift. Hier kun je verschillende dingen zien. Een wetenschapper
wordt opgegeten door een wezen in het plafond en een losgeslagen
elektrische draad zapt Headcrabs dood. Breek het rooster aan de rechter
kant van de kamer. Kruip erin en ga rechts. Sla het rooster kapot en ga
de kamer binnen. Pas op van de Barnacles. Hier is een klein kamertje met
een hendel. Ga de kamer binnen en haal de hendel over om de stroom af te
zetten.

Ga uit de kamer langs de deuren en loop voorbij de ventilatiekoker waar
je juist hebt door gekropen. Volg de gang tot je op een plaats terecht
komt met veel dozen. Breek de dozen om aan de andere kant to komen. Er
is een Headcrab achter de laatste doos, dus pas op. Pak de Shotgun van
de kist en ga naar de Barney. Er komt een zombie af die hem aanvalt,
help hem en hij laat je door als het monster dood is. Pak al de ammo die
je pakken kan en neem de Health pack en de power module uit de kleine
ruimte beneden. Laat de Barney je volgen. Keer terug en je zou een
kleine kamer moeten zien gevuld met water.

Ga de kamer binnen en spring op de meubels naar de andere kant van de
kamer waar een lichtschakelaar is. Duw hierop om het licht en de 
elektriciteit op het water uit te zetten. Verniel het rooster. In de
ventilatiekoker zitten Headcrabs, schiet ze dood. Kruip door de
ventilatiekoker, kruip onder de ventilator. Als je uit de koker bent val
je door het plafond. Open de deur zodat de Barney je kan helpen met de
Headcrabs. Duw de dozen bij elkaar zodat je op een ladder kan springen.
Kruip op het platform en je zou weer door het plafond moeten zakken.
Vermoord de Headcrab. Volg de koker naar het einde maar kruip er nog
niet uit. Je kunt een soort Turret zien die alles wat in de kamer komt
afslacht. Wacht tot je de machine niet meer hoort en kruip dan vlug uit
de koker en buk je achter een doos. Blijf gebukt en duw de doos in de
richting van de machine naar het einde van de kamer. Daar kun je een
hendel zien. Haal hem over en de Turret stopt met werken. Ga naar het
kleine kamertje aan de achterkant en neem ammo voor je Handgun en je
nieuwe wapen: de Shotgun.

Gooi een granaat in de brede gang om een groepje van ongeveer 7
Headcrabs te vermoorden. Ga de trappen op. Laat de Barney je volgen,
neem je Shotgun en wees bereid om snel te doden. Het volgende gebied zit
vol van de Vortigaunts. Loop snel door en schiet ze snel neer. Sommigen
gaan spawnen in verschillende gebieden en je zult verscheidene keren
moeten herladen. Zoek wel dekking als je dit doet want anders ben je er
snel aan. Probeer dubbele schoten te gebruiken, deze vermoorden bij een
voltreffer de Vortigaunt in 1 keer. Er is halverwege een eerste hulp
station en er is ook ergens een Health pack op een bureau. Er is als je
uit dit deel gaat ook een eerste hulp station bij de wetenschapper.
Pas wel op dat je rond de Barnacles loopt of ze doodschiet.

Ga de trappen op en loop helemaal naar boven. Vermoord de zombie in de
gang en herlaad, je komt in deze gang een beetje verder 2 Vortigaunts
tegen. Herlaad opnieuw en loop door. Schiet de zombies neer en ga door
de deur, gebruik het eerste hulp station als je het nodig hebt. Zorg dat
de Barney je volgt en ga hier door de deur. Laat Barney de Headcrabs
neerschieten die door het plafond vallen. Sla de planken kapot die in je
weg hangen en loop door. Vermoord de zombies en ga de diepvrieskamer
binnen. Ga door en vermoord alle vijanden. Pak alle ammo en ergens kan
je een knop zien met een rood licht. Duw er op om een platform boven je
hoofd heen en weer te doen gaan.

Ga terug naar waar je binnenkwam en klim op de ladder. Doe een gebukte
sprong in de luchtkoker nadat je de rooster er van voor hebt geslagen.
Volg het tot je bij het bewegende platform komt. Kruip er snel op als
het je passeert. Sla de dozen kapot en neem de power modules. Kruip in
de koker aan de andere kant. Volg hem tot je op een plaats komt vol van
Barnacles en roosters. Ga naar omhoog en pas op dat je niet in de
klauwen valt van een Barnacle. Een schot van de Shotgun op hun mond is
genoeg om ze te doden.

kruip in de luchtkoker en volg hem tot je bij een volgend rooster komt,
je zou 2 Barneys moeten zien en een wetenschapper. Ga uit de koker en
ga naar waar de wetenschapper liep, er komt een zombie om de hoek. Ga
door de deur. Hmmmm, ... Ik was hier al eens! Inderdaad ja, dat was je.
Volg de doorgangen tot je bij een plaats komt met een ventilator. Klim
op de ladder en wacht tot de ventilator draait zodanig dat het gebroken
deel vanboven is. Spring dan over de ventilator naar de andere kant.

Volg nu de gangen tot je in een kamer komt waar een zombie boven de
vloer door glas probeert te breken. Er zou een wetenschapper door het
raam naast je moeten springen. Vermoord de zombies en verzamel alle ammo
in de twee kamers. Ga nu naar de open liftdeur. Spring naar de ladder
aan de overkant en klim helemaal naar boven tot je op de top van een
lift staat. Breek het paneel op de top van de lift kapot en spring in de
lift, duw op de knop om de deuren van de lift te openen. 

   ________________________
==/ 3.4 We've got hostiles \
  --------------------------

Als de deuren openen zie je een wetenschapper die hopeloos bij de Barney
aan de andere kant van het glas probeert te komen. Maar de Barney wordt
aangevallen door een zombie. Negeer de wetenschapper die uiteindelijk
zijn eigen dood tegemoet loopt. Laad je pak en Health op en loop naar
waar de wetenschapper neergeschoten werd.

Loop door de laserstralen en buk snel achter een doos. Schiet de twee
Headcrabs neer die spawnen. Duw nu de doos zodanig dat je dicht bij de
Turret komt zonder dat je zelf leven kwijt bent. Breek de dozen open als
je een power module wilt. Headcrabs zullen nu massaal 1 voor 1 beginnen
spawnen, dus loop zo snel mogelijk door voordat je te veel kogels
verspilt.

Spring over de Tripmine en kruip onder de volgende. Vermoord de 2 Vorti-
gaunts en herlaad je Health indien nodig. Loop verder door de gang.
Gebruik granaten om de volgende 2 Turrets uit te schakelen. Smijt 1
granaat in het midden tussen de twee om granaten te sparen. Nu zijn er
nog 2 Turrets achter de groene kisten. De ene kan je uitschakelen door
een dubbel Shotgun schot te lossen door een barst. De andere kan je
uitschakelen door een granaat over de groene kisten te smijten. Breek
het glas bij de blastdoor zodat die sluit. Dit moet omdat er weer
Headcrabs aan de andere kant van de deur spawnen, en zo spaar je dus
weer ammo. Spring over de kisten en ga traag vooruit over de vloer, dit
moet omdat de vloer nat is en je er over uitsliert. Schiet, als je om de
hoek komt, een dubbel Shotgun schot in elke Turret.

Gebruik de Health station als je hem nodig hebt en ga door naar de
volgende kamer. Hier zie je een wetenschapper die naar een soldaat loopt
en blij is dat ze hem komen redden, maar de soldaat schiet de
wetenschapper neer. OK, ze komen je dus NIET redden. Schiet de soldaat
neer met je Shotgun en pak zijn wapen en zijn ammo, ga in de lift en
draai je om. Meer soldaten zullen je aanvallen als je uit de lift komt.
Reken snel af met ze allemaal en loop door naar de volgende gang, dicht
bij de bovenkant van de kamer. Er is ook een Health station op de
bovenste verdieping, gebruik hem als je hem nodig hebt.

Deze volgende kamer zit ook vol van de soldaten dus vermoord ze allemaal
en loop door. Deze soldaten zullen veel granaten gebruiken dus pas op.
Gebruik de Health station en kruip op de lift met de naam "Surface
Access". Nu hoor je explosies en er is een helikopter die rondvliegt.
Deze helikopter zet veel soldaten af die het allemaal op je gemunt
hebben. Loop snel naar de bunker in het midden van het gebied, schiet
elke soldaat neer die je tegenkomt maar stop nooit met lopen. Kruip dan
op de ladder en klim naar beneden.

Gebruik de Health station en de HEV Console en pak zoveel van elk als
je kan. Ga door de deur, hier zie je soldaten die langs een touw naar
beneden komen en op je schieten. Vermoord ze en ga langs de ladders naar
beneden naar een grote ventilatieschacht. Kruip er in, op het einde
vindt je een grote ventilator. De eerste en de tweede kokers zijn niet
zo speciaal, het enige dat je vindt is een beetje ammo en een Health
station. Tenzij je ammo of leven nodig hebt moet je naar beneden gaan
aan de rechterkant, diagonaal van waar de ladder is. Kruip in de
onderste koker en ga door, als je uit de koker komt zie je dat je een
cirkel gemaakt hebt. Je staat in de kamer waar de Barney vermoord is
door een zombie. Luister naar wat de wetenschapper te zeggen heeft en
open de silo deur. Neem alles wat je overgelaten hebt van de HEV
Console en loop door.

   _______________
==/ 3.5 Blast Pit \
  -----------------

Sla de kisten en de planken kapot om door te lopen. Je vindt een
Bullsquid en twee Headcrabs, vermoord ze allemaal en loop door, achter
de hoek zit nog een Headcrab. Ga naar het kleine controle kamertje en
haal de hendel over en kijk naar rechts. Een zombie breekt de deur open,
pomp een dubbel Shotgun schot in zijn borstkas en ga naar de lift die je
zojuist hebt geactiveerd. Duw op de knop van de lift om naar beneden te
gaan.

Ga op de trein en activeer hem zoals je een lift activeert, laat de
trein versnellen door 4 maal op de "Loop vooruit" toets te drukken. Buk
dan achter het controle paneel van de trein tot je in de buurt komt van
een betonnen blok. Als de trein de betonnen blok raakt wordt je naar
voren geschoten richting een paar dozen. Probeer op een van de dozen te
landen zodat je geen leven kwijt bent van het giftige afvalwater.
Vermoord de Bullsquid die op je schiet en spring naar de andere kant van
het water. Klim op de ladder en ga in de pijp. Volg hem tot een andere
opening. Spring uit de pijp en schiet de Bullsquid neer. Spring naar de
pijpen die weglopen van de pijp waar je daarjuist uitkwam. Vermoord de
Bullsquid in het giftige water onder je en neem een aanloop om naar het
platform te springen. Pak alle Health packs en power modules die je
nodig hebt en loop door.

Spring op de pijp en volg hem tot je bij een andere pijp komt die leid
naar het platform in het midden van de kamer, spring op dit platform en
schiet de Bullsquid neer die je kan zien. Spring op de lift en ga naar
boven door op de knop te duwen.

Ga af de lift en kijk naar rechts, schiet de Bullsquid in zijn gat en
loop door. Er komt een groepje Houndeyes op je af. Schiet ze neer en
loop door. Als je een van de containers kapot schiet bij de groene
Houndeye, dan blaas je een stuk van de brug op en moet je over een heel
groot gat springen. Schiet daarom gewoon de Houndeye zelf neer en reken
af met de Headcrabs. Neem de Health packs rechts van je indien nodig. Ga
de silo deur binnen en haal de hendel over.

Onmiddellijk als de deur open gaat komt er een zombie op je af die je
moet neerschieten. Ga verder, is dat geluid je al opgevallen? Loop door
en je ziet een wetenschapper die rondloopt, hij word aangevallen door
een kop van een hydra. Hoe dan ook, je ziet een knop waar "Test Fire"
bij staat. De knop werkt niet en, jawel, jij moet hem maken. Loop door
de volgende gang en kijk omhoog, schiet de Barnacle dood en klim op de
ladder. Je ziet een Barney, "Be quiet, it can hear you" zegt hij. Pak
zoveel granaten als je pakken kan en ga de silo binnen. In deze ruimte
is het best om alleen maar gebukt te lopen.

Gooi een granaat naar de dozen bij de ladder eens je een verdieping
lager bent. De dozen ontploffen en de koppen van de hydra vallen het
gebied aan waar de ontploffing was. Zie je een verdieping lager de
opening waar planken over gespijkerd zijn? Gooi daar ook een granaat
naar om de opening vrij te maken.  Ga nu naar de ladder en klim een
verdieping lager. Kijk nu naar de laagste verdieping en gooi een granaat
naar de opening daar. Ga nu door de opening op de verdieping waar je nu
bent.

Open de deur en schiet de zombie op de brug neer. Volg de gang naar een
ladder. Onder aan de ladder staan twee zombies. Schiet ze neer van hier
boven of gebruik een granaat. Ga af de ladder en sla het rooster kapot.
Klim helemaal naar beneden, je bent in een tunnel met water op de vloer.
Blijf op de pijp en ga links aan de splitsing. Klim op de ladder en
schiet de zombie neer aan de top. Pak een paar granaten uit het kleine
kamertje naast je en loop door. Schiet de twee zombies neer en klim naar
beneden. Duw op de knop aan de basis van de grote ventilator en klim
onmiddellijk weer naar boven.

Spring dan over de ventilator als deze op zijn snelst draait. De wind
pakt je mee omhoog. Sla de planken kapot en kruip in de koker. Sla de
rooster kapot en pas op van de Headcrab. Ga verder door de koker tot je
in een kamer terecht komt. Schiet de zombie neer en activeer de fuel en
oxygen. Twee lichtjes zouden moeten aanspringen op het controle paneel.
Klim naar boven en open de deur, loop nu helemaal terug naar de silo
waar de hydra is. Gooi een granaat om ze af te leiden en klim naar
beneden, naar de volgende opening. Ga rechts en schiet de zombie neer.

Open de deur, schiet de Bullsquid neer en loop door naar de gang. Je
komt in een ruimte met metalen dozen. Verplaats deze dozen naar het
plasje water dat je zojuist passeerde. Plaats ze zo dat je door op de
dozen te lopen naar de andere kant van de plas kunt zonder het water te
raken. Straks zie je waarom.

Duw op de knop van de lift maar ga er niet op, gebruik de ladder rechts
van je in de plaats. De lift valt helemaal naar beneden als je er in
kruipt. Klim naar beneden en ga door voorbij de wetenschapper naar de
volgende grote ruimte. Duw op de knop van het platform, het platform
brengt je dan naar de ladder aan de andere kant van de ruimte. Klim
naar omhoog, pas hier wel op dat je het bewegende platform hier niet
raakt. Loop vlug naar de volgende ladder en klim omhoog. Duw op de knop
van de generator, loop dan over de generator naar de andere kant en duw
hier ook op de knop. Klim naar beneden en ontwijk weer het platform. Ga
naar beneden, activeer het platform en keer terug naar het gebied met
de wetenschapper. Klim helemaal terug omhoog met dezelfde ladder waarmee
je naar beneden kwam en kruip op het platform, spring op het dak van de
lift en spring dan naar de plaats waar je de metalen dozen vond.

Als je terugkeert zie je dat de plas water van daarnet nu onder stroom
staat. Daarom moest je dus die dozen daar zetten. Keer nu helemaal terug
naar de hydra, klim omhoog terwijl je de hydra afleid met granaten. Ga
terug naar de kamer met de "Test Fire" knop. Fuel, check. Oxygen, check.
Power, on. 3, 2, 1, DUW OP DE KNOP! BOOOM, gebraden hydra.

Ga naar de plaats waar de hydra vroeger stond. Helemaal onderaan is nu
een doorgang, ga erdoor en land in het water. Neem de magnum die daar
ligt en de ammo. Spring dan weer in het water, zwem naar beneden door de
gaten en zwem dan langs de rand naar boven. Als je Health of HEV power
nodig hebt, aan de onderkant van de ladder staan stations. Kruip dan op
de pijpen en volg ze tot je aan een groot gat komt. Spring naar de
andere kant en draai aan het wiel. Ga in de pijp en volg hem tot hij
breekt. Je valt in een kamer en verliest hierdoor veel leven, maar er
zijn genoeg Health packs in de kisten. Je vindt in de kisten ook een
paar Tripmines. Volg dan de gang.

   ______________
==/ 3.6 Power Up \
  ----------------

Je komt terecht in een ruimte met een paar soldaten die in gevecht zijn
met een van de meest gevreesde wezens: de Gargantua. Negeer ze en loop
vlug naar de kleinere gang, ga links op de splitsing en stop waar de
brug begint. Schiet de Headcrabs neer, spring naar beneden en klim op de
ladder. De ladder leid naar een kamer met een gewonde Barney en een HEV
station. Ga weer langs de ladder naar beneden. Volg de gang en reken af
met elk wezen dat je mogelijk tegenkomt. Gebruik de Health station als
je hem nodig hebt. Je komt bij een bunker en een paar soldaten. Dicht
bij de soldaten staan kisten met explosieven in. Het meest logische hier
is: schiet op de kisten. De explosie vermoordt alles dat dicht genoeg
staat. Ga door dit gebied en vermoord elke soldaat die je tegenkomt.
Uiteindelijk kom je bij een draaitrap, ga helemaal naar beneden. Je komt
terecht in een et water gevulde kelder. Zie je de dozen de generator
blokkeren? Sla ze kapot met de Crowbar en de generator start weer. Ga nu
een verdieping hoger en schiet de zombie neer. Ga door naar de kleine
kamer en duw op de knop van de generator, er zou een groen lichtje aan
moeten gaan. Keer nu terug.

Als je bij de lift bent waarmee je daarnet naar hier bent gekomen, zie
je soldaten langs de lift naar beneden komen. Gebruik een MP5 granaat om
ze alle twee in 1 keer te doden. Ga nu terug naar de Gargantua en neem
de grote gang links van je. Zorg dat de Gargantua je volgt, en duw op de
knop op het einde om de stroom aan te zetten. De Gargantua zou een zeer
pijnlijke dood moeten sterven.

Keer terug, ga op het treintje en rij het naar voren op het
wisselplatform. Ga nu naar terug naar de kamer waar de gewonde Barney
ligt en haal de hendel over. Ga terug naar het treintje en rij verder.

   _______________
==/ 3.7 On a Rail \
  -----------------

Dit is waarschijnlijk het meest vervelende en eentonige level in
Half-Life.

Je komt bij een Barney en hij zegt je dat je een raket moet lanceren en
zo. Spring van het treintje en haal de hendel over om de slagboom omhoog
te halen. Rij door. Je moet de Barnacles die aan het plafond hangen niet
doodschieten dus spaar je kogels. Het enige wat ik nu kan zeggen is dat
je de richting van de trein kan veranderen door op de rode bordjes met
de pijlen te schieten. Vermoord alle soldaten en Vortigaunts. Gebruik
de knoppen om obstakels en slagbomen uit de weg te halen van je trein.

Uiteindelijk kom je in een gebied terecht met twee groenachtige
soldaten. Ze beginnen over je te praten. Gebruik een MP5 granaat om ze
het zwijgen op te leggen. Ga nu door de grote rode deuren aan de andere
kant van het spoor. Gebruik MP5 granaten om de soldaten aan de andere
kant van de deur te doden. Loop door naar het kleine gebouw. In het
gebouw zie je 3 Tripmines. Duw de lange metalen doos naar de andere
zodat je naar omhoog kan klimmen en langs de rand van de kamer kan gaan,
boven de Tripmines. Schiet, wanneer je door de deur bent, een MP5
granaat rond de hoek om 2 soldaten uit te schakelen. Ga nu in de
controle kamer en duw op de "Launch" knop. Keer helemaal terug naar waar
je vandaan komt en gebruik de Health station indien nodig. Ga door de
rode deuren en naar links, klim langs de ladder naar beneden en neem al
de ammo. Ga op de trein en rij verder.

   __________________
==/ 3.8 Apprehension \
  --------------------

Ga van de trein en laat hem gaan. De trein crasht in een put met water.
Schiet de soldaten neer. Uiteindelijk komen in de waterput tonnen boven
drijven die een soort brug vormen. Ga over de "brug" en vermoord de 2
zombies. Gebruik de Health station en ga naar de andere kant van de
waterput. Spring in het water en zwem door de gang, ga de kleine
zijkamer binnen voor lucht. Uiteindelijk kom je bij een deur met tralies
voor de ruiten, ga door de opening in de muur tegenover de deur. Je komt
in een kamer met een groot bad en je ziet een wetenschapper opgegeten
worden door een Ichthyosaur. Ga naar de ladder en klim omhoog. De
wetenschapper hier zegt je dat je de crossbow moet nemen. Gebruik de HEV
en Health stations en ga dan naar de kooi die je kunt zien hangen. Kruip
in de kooi, de kooi valt in het water. Als je in de kooi blijft zitten
kan de Ichthyosaur je niets doen, dus kan je hem rustig doodschieten met
de crossbow. Blijf wel niet te lang in de kooi want anders kom je in
ademnood.

Eens de Ichthyosaur dood is kan je uit de kooi gaan en langs de kleine
tunnel zwemmen die je moet openen door aan een wiel te draaien. De
tunnel brengt je naar een kamer met veel Barnacles. Als je de dozen in
deze kamer kapot doet spawnen 2 Vortigaunts die je onmiddellijk
aanvallen. Schiet ze neer met de Shotgun en ga dan naar de volgende
kamer, nog een bad met water, maar deze keer met 2 Ichthyosaurs. Je kan
ze neerschieten als ze boven water komen maar dit kan een tijdje duren,
je kan ook in het water springen en zien wat je kan doen voordat zij jou
vermoorden.

Spring nu door het gat in het hekken. Zwem verder en je komt terecht in
een kamer met 3 constructies, klim op de ladder en ga naar de controle
kamer, activeer de machines en schiet de Bullsquid neer terwijl je
wacht. Spring nu naar de andere kant van de kamer. Loop verder. Schiet
de 3 Vortigaunts en de Headcrab dood en de wetenschapper opent de deur.
Laad je HEV pak op en ga de vriezer binnen.

Loop zo snel als je kan en negeer de vijanden voor zover dit mogelijk
is. Uiteindelijk vindt je een ladder die naar beneden gaat. Vermoord de
3 Vortigaunts en pas op voor die achter je. Uiteindelijk vindt je een
lift. Ga naar boven.

Kun je de voetstappen horen? Die komen van de militaire Assassins. Het
beste dat je kan doen is MP5 granaten gebruiken, je kan ook de magnum
gebruiken. Je moet er 3 vermoorden. Als ze allemaal dood zijn moet je
naar het hoger platform gaan en aan de "Surface Access" hendel trekken.
Loop verder, je vindt een kamer met een Health station. Ga er naartoe en
het scherm wordt zwart. Kijk naar het kleine filmpje.

Als je weer bijkomt zie je veel dozen. Dan beginnen de muren naar je toe
te komen. De soldaten hebben je in een grote vuilnispletter gestoken!
Spring naar boven via de dozen en kruip op de dunne rand. Wacht tot de
pletter klaar is en pak dan de Crowbar. Ga naar beneden en kruip in de
pijp in de vloer.

   ________________________
==/ 3.9 Residue Processing \
  --------------------------

Ga uit de pijp en ga naar rechts. Twee Headcrabs spawnen, reken met ze
af en loop door. Draai aan het wiel aan de rechterzijde van de toren en
klim vlug langs de ladder omhoog. Laat je naar beneden vallen op het
dalende platform. Kruip in de pijp als het platform beneden is. Ga door
en volg de Barney, hij wordt opgegeten door een Barnacle en laat zijn
9mm Handgun vallen. Pak de Handgun, ga naar de trappen voor je en
gebruik de HEV station. Ga naar waar je uit de pijp kwam, klim op de
ladder en spring van het ene brokstuk naar het andere om in de koker
te komen. Volg de koker tot je in een kamer komt met bassins. Spring
naar de volgende koker aan de overkant van de kamer met behulp van de
bewegende platformen. Volg dan de pijp waarop je terecht komt en volg
eerst deze pijp tot je niet meer kunt. Spring dan pas naar de andere
pijp. Volg deze pijp en kruip op de lopende band in de volgende kamer.

Spring in het water en zwem onder de opening in de muur. Kruip uit het
water en ga voorbij dit volgende obstakel, spring dan weer in het water.
Volg de doorgang en zwem naar beneden. Je moet gebukt zwemmen onder het
brede draaiende wiel. Ga naar rechts als je een Health station nodig
hebt, als je er geen nodig hebt moet je rechtdoor zwemmen. Ga uit het
water en pak de magnum. Schiet de Bullsquid neer en gebruik indien nodig
de Health station. Ga langs de gang naast de pletters en haal de
middelste hendel over om de richting van de middelste band te
veranderen. Ga terug naar de kamer waar je vandaan komt. Nu moet je snel
zijn; duw op de knop om de pletters te stoppen, spring vlug op een van
de drie lopende banden en loop vlug voorbij de pletters voordat ze
opnieuw beginnen te werken.

Spring op de dubbele band en volg hem. Hij brengt je naar gevaarlijke
machines. Ga voorbij de machines en spring dan op de enkele band die
naar rechts gaat. Spring dan op de lopende band links van de band waar
je nu op staat. Schiet de Tripmines kapot voordat je te dichtbij bent.
Er is dan nog een Tripmine die je van tamelijk dicht moet kapot
schieten. Wanneer je op het einde bent mag je niet recht naar beneden
vallen, je moet meer naar de rand van de ruimte vallen. Je ziet weer een
pletter. Spring door de pletter op de lopende band zonder geplet te
worden. Loop verder en spring op de ladder. Klim naar omhoog en ga
verder door de gang.

   __________________________
==/ 3.10 Questionable Ethics \
  ----------------------------

Sla de rooster kapot en smijt een pakje C4 in de kamer. Laat het
ontploffen om een boel Houndeyes te doden. Vermoord als je in de kamer
komt alles wat overblijft. Ga naar de volgende kamer. Als de Alien Grunt
door het glas breekt kan je hem doden met 3 schoten van de magnum. Breek
het kapje over de knop kapot om de deur te openen. Nu zie je een groepje
Headcrabs in een kooi. Duw op de knop in het controle centrum om ze
allemaal te doden. Schiet de soldaat neer die komt kijken wat al dat
lawaai was, pak zijn MP5 en loop door naar de receptie. Het is slim
om de Barney je te laten volgen.

Schiet de soldaten neer en ga verder door de gangen. Schiet, als je in
een lab met Tripmines komt, op een van de Tripmines en verstop je dan.
Wacht tot het gevecht gedaan is en reken dan af met de overlevenden.
Ga verder en vermoord de soldaten nadat het gevecht gedaan is. Activeer
alle lasers door op de knoppen te duwen in de verschillende kamers. Als
je de laser activeert dicht bij de kisten met explosieven kan je een
gesprek horen tussen een Barney en een wetenschapper:

Barney: "What's this?"

Wetenschapper: "Put that down, it's still experimental."

Barney: "Whoa! Why aren't we using this?"

Wetenschapper: "It's much too unpredictable. Don't let it overcharge!"

Allebei: "Aaaarh!!"

Dan is er een ontploffing. Ga de kamer binnen en pak de Tau gun. Als
alle lasers geactiveerd zijn moet je naar de kamer gaan naar waar alle
lasers naartoe gaan. Je kan zien waar de lasers naartoe gaan door naar
het plafond te kijken. In deze kamer staat een kist. Duw de kist tegen
de muur, onder het witte scherm. Duw dan op de knop. Het scherm komt
naar beneden maar gaat dan weer omhoog omdat het geblokkeerd wordt door
de kist. De laser vernietigt dan de muur. Spring door de muur naar
beneden en ga de kamer binnen. Er zitten daar 3 wetenschappers te
wachten op hulp. Ga voorbij de draaiende schroeven en zet ze af. Neem
dan een wetenschapper mee en keer helemaal terug naar de receptie.
Eens je daar bent zou de wetenschapper, als hij de terugreis overleefd
heeft, een deur moeten openen. Ga erdoor. Je komt buiten het gebouw
terecht. Schiet de soldaat neer en smijt een paar MP5 granaten op het
dak om de Turrets uit te schakelen. Blaas de kisten met explosieven op
en open de deur.

   ______________________
==/ 3.11 Surface Tension \
  ------------------------

Vermoord de soldaten door op de strategisch geplaatste exploderende
tonnen te schieten en ga door. Er komt een apache (militaire helikopter)
tevoorschijn. Je kan hem neerhalen door 2 volledig opgeladen Tau
schoten. Spring in het water en klim op de toren. Gebruik de Health
station en duw op de knop om de turbines af te zetten. Vermoord de
Ichthyosaur en open het rooster met het wiel. Volg de weg naar een paar
pijpen en ga erdoor. Schiet de Headcrabs links van je neer en pak de
Health pack. Er is ammo in de kisten bij de ladder. Schiet de helikopter
neer zoals je de vorige neerschoot. Spring over het gat voor 4 power
modules, een boel ammo en ongeveer 2 Health packs.

Kruip door de kleine opening in de rotsen en ga naar rechts. Vermoord de
soldaten en draai aan het wiel in het gebouw om de "storm drain hatch"
te openen. Ga naar de opening in de rotsen en ga rechtdoor. Schiet de
Headcrab neer die uit de grond komt. Schijt, er zijn hier landmijnen!
Smijt een paar MP5 granaten op de grond om ze te doen ontploffen. Spring
dan in de pijp en kruip door. Je kunt een straaljager voorbij zien
vliegen.

Ga net uit de pijp en schiet dan met de crossbow de soldaat en de Turret
neer. Ga voorzichtig naar beneden en schiet ondertussen de soldaten
neer die je tegenkomt. Op een bepaald moment kom je bij een grote deur,
hier vindt je de Rocket Launcher. Juist op dat moment komt er een apache
af. Je kan hem neerschieten met of de Rocket Launcher of de Tau gun.

Beklim nu de rotswand en ga in de pijp. Verschiet niet van de Headcrab
net aan het begin van de pijp! Kruip door de pijp en ga rechts in de
splitsing. Ga in het water, kruip in de pijp links, ga rechts en klim
omhoog. Je komt uit bij de achterkant van een tank. Schiet de soldaten
een voor een neer en reken dan af met de tank. Dit doe je met 4 raketten
of een paar C4 pakjes. Als je ammo nodig hebt kan je rondlopen door het
gebied en alles verzamelen dat er te vinden is. Open dan de grote deur
door op de knop er dichtbij te duwen en loop door.

Hier vindt je tank nr. 2. Sluip ernaartoe en blijf gebukt. Gooi er een
paar C4 pakjes onder en doe ze ontploffen. Schiet er nu raketten op.
Als hij er aan is moet je door het gat gaan in de omheining. Schiet de
soldaten neer en verzamel alle ammo en Health packs. Keer terug en ga
door de deur bij de tank.

Er wordt een Alien Grunt gedropt, schiet hem neer en ga naar rechts. Doe
de Tripmines ontploffen. Kijk naar het einde van de weg, zie je het
groene net? Schiet er een MP5 granaat naartoe om een aanvaller uit te
schakelen. Ga verder en doe de mijnen op de grond ontploffen met MP5
granaten of gewone granaten. Loop door. Voordat je onder het net kruipt
moet je nog een MP5 granaat naar het groene net boven je schieten om nog
een aanvaller uit te schakelen.

Ga gebukt onder het net en gooi een granaat naar de explosieve tonnen
links van je. Daardoor schakel je de elektriciteit uit die op de toren
zit. Klim op de toren en spring door het gat in het dak. De
wetenschapper hier doet het bijna in z'n broek van de angst. Ga uit de
deur. Hmm, Tripmines. Ze laten ontploffen van op afstand? NEE! Dit
gebouw zit vol van de Tripmines, en de Tripmines staan in verbinding met
2 nucleaire koppen. De ontploffing van 1 Tripmine resulteert in een
grote kettingreactie die alles doet ontploffen. Waarom zou iemand dit
doen? Hoe dan ook, ze hebben het gedaan en je moet er voorbij.

Er zijn 3 Headcrabs in dit gebied dus schiet ze vlug neer voordat ze een
Tripmine activeren. Buk en ga voorbij de rokende Barney. Sla de kist op
de lift kapot. Ga de trappen op, schiet de Headcrab neer en roep de lift
naar boven. Daarom moest je dus de kist kapot slaan. Spring van op deze
lift naar de lift in het midden van de kamer en ga naar beneden. Pak de
hornet gun en elimineer de soldaten die de Barney achtervolgen. In de
truck staat een Turret dus pas op. Loop verder, je hoort een explosie.

Loop traag op de helling en kijk naar rechts. Vuur opgeladen Tau
schoten op de tank tot hij ontploft, schiet de soldaten neer en breek de
kisten open. Als je in het steegje gaat moet je eerst afrekenen met nog
zo'n aanvaller achter een groen net boven je. Ga het gebouw binnen en
vermoord hier alle soldaten. Laat de Barney de gesloten deur openen en
pak alle ammo die je pakken kan. Pak echt zoveel als je kan dragen want
dit gebeurt niet veel in het spel. Spring uit het raam bij de trap en
loop op de rand. Ga het steegje binnen en spring op de cabine met
elektriciteit. Klim dan lang de ladder omhoog.

Schiet de soldaten neer en spring naar de andere kant van de kamer langs
de dunne randen. Wacht tot er een helikopter tevoorschijn komt en
uiteindelijk raken twee soldaten in gevecht met een paar Alien Grunts.
Laat de soldaten de Grunts vermoorden en ga dan de gang in waar de
Grunts vandaan kwamen. Beman de Rocket Launcher op de top en schiet door
de andere grote deur. Ga dan door de nieuwe opening.

Beman het machinegeweer en schiet kogels naar de Vortigaunts tot ze
stoppen met komen. Gebruik de jump pad om een verdieping hoger te komen.
Wacht tot het gevecht tussen de Aliens en de soldaten gedaan is en
schiet de winnaars overhoop. Ga de koker binnen en schiet de Snarks neer
die op je afkomen. Ga verder door de koker tot je kogels door de koker
ziet vliegen. Schiet de soldaten beneden neer en open de deur, maar loop
snel weg want de deur ontploft. Dit maakt een opening in de muur voor
je. Duw op de knop om de autolift naar beneden te brengen, duw nog eens
op de knop en loop op de lift. De lift brengt je hoog genoeg om door het
gat in de muur te springen. Vermoord de soldaten en beman het staande
geweer. Blaas de grote deur open en schiet met het geweer de Alien
Grunts neer.

Ga door de gang waar de Alien Grunts vandaan kwamen. Wacht tot het
gevecht gedaan is en vermoord de 2 soldaten die overblijven. De kamer
onder je bevat ammo en een paar power modules. Schiet de Vortigaunt
neer en gebruik de Health station. Ga verder, je ziet een soldaat door
een muur gesmeten worden. Vermoord de Alien Grunt en schiet een granaat
naar de soldaten beneden om ze te doden. Snipe de soldaat boven op het
gebouw neer en vermoord elke Grunt die misschien nog overblijft.
Gebruik de jump pad om boven op het gebouw te springen en spring door
het gat in het dak. Je land in een plas water.

Kruip door de pijp en ga ongeveer halfweg. Een soldaat smijt een C4
pakje naar binnen. Loop nu vlug terug naar de plas water en buk je.
Wacht tot de vlammen gedaan zijn en kruip dit keer helemaal door de
pijp. Schiet de soldaat rechts van je neer. Negeer het gevecht beneden
je en spring op de buis bij het rode wiel. Draai aan het wiel, er gaat
een luik open dat je naar beneden duwt als je niet snel genoeg uit de
weg bent. Ga in de pijp en kruip verder. Schiet de soldaat onderaan de
trap neer en ga naar boven. Zorg dat de Barney je volgt en ga weer naar
beneden. Laat Barney de deur openen en ga naar buiten. Schiet de Vorti-
gaunts in het smalle steegje en onderaan de helling neer. Loop verder
naar het kleine controle gebouw voorbij de jump pad. Laat Barney ook
hier de deur openen.

Loop verder en laat de Barney de Gargantua aanvallen terwijl jij
wegloopt. Loop door de gangen en pak de Health packs als je ze nodig
hebt. Gebruik de jump pad om over de muur te springen en ga naar boven.
Gebruik nu de knoppen om de balken op de kaart te bewegen. Als je dan op
de knop in het midden duwt zal er een bom gedropt worden op de plaats
waar de balken elkaar kruisen. Bombardeer de toren, de muren en het
grote luik aan de andere kant van het gebied. Als je lang genoeg wacht
komt de Gargantua van daarnet af en breekt hij een muur. Het is best dat
je hem dan ook eens bombardeert. Gebruik de omgevallen toren als brug en
ga door de opening. Volg de gang en ga de trappen op.

   ___________________________
==/ 3.12 Forget About Freeman \
  -----------------------------

Ontwijk de rotsen die uit het plafond vallen en wacht tot alles beneden
is. Spring dan op een gevallen rots om door de deur te raken. Loop naar
de andere kant van de kamer en zorg dat de Alien Grunt je volgt. Ga dan
terug naar de kamer waar je een oproep kon horen langs de radio en haal
de hendel over om de Sentry gun te activeren. Ga nu terug, vermoord de
Vortigaunt en sla de kisten kapot. Loop verder door de gang, negeer de
spawnende vijanden achter je. Vermoord de Vortigaunts, open het luik in
de vloer en laat de Snarks er in vallen.

Klim naar beneden. Ga in het tweede kanaal en duw de doos er in. Gebruik
de doos om over het hekken te klimmen. Schiet de twee Barnacles neer en
ga verder. Ga rechts bij de splitsing en kruip op de vloer en vermoord
de Headcrab. Ga in het water en ga voorbij de kleine waterval. Ga
voorbij de obstakels en schiet de Turret voordat hij je ziet. Vermoord
de soldaat die gebukt zit in de hoek. Verzamel zoveel raketten als je
kan. Klim op de ladder en schiet 3 soldaten neer, maar blijf uit het
zicht van de tank. Pak dan je Rocket Launcher en spring vlug van achter
een rots, schiet een raket naar de tank en zoek vlug weer dekking. Ga
verder als de tank er aan is. Pas op van de Turret achter de hoek links
van je. Ga op de lift en duw op de knop.

Je komt in een radioactief gebied. Probeer niet op de groene vlekken te
lopen of je verliest leven. Ga voorzichtig naar de trappen en vermoord
de soldaten voordat ze op je kunnen schieten. Ga naar omhoog, op het
balkon en hou je stil. Wacht tot het gevecht gedaan is en schiet de
overlevenden neer. Schiet met de tank door de deur en neem je Tau gun
omdat hij snel dood. Eens alle Alien Grunts en Vorts dood zijn moet je
verder gaan en voorzichtig om de hoek naar rechts kijken. Gebruik je
magnum om de Alien Grunt te doden. Kijk nu naar links en gebruik een
opgeladen Tau schot om het kanon te vernietigen. Schiet de Grunts neer
met de magnum of de Tau en ga verder. Open de twee deuren.

   __________________
==/ 3.13 Lambda Core \
  --------------------

Duw op de knop op het controlepaneel en ga op de dienstlift. Vermoord de
Headcrabs en de Bullsquid en sla de dozen kapot voor een beetje ammo.
Gebruik de Health station nadat je zeker bent dat er geen Headcrabs meer
zijn. Pak de granaten en ga langs de ladder naar beneden. Je komt
terecht in een opslagplaats. Hmmm, lijkt bekend, blijkbaar zijn er nog
meer van die Assassins. Je weet wat je moet doen. Zorg dat je ook die
vermoord boven je en op de trappen. Gebruik de Health en HEV stations en
ga op de lift in de schaduw.

Vermoord de vier Grunts en de wetenschapper doet de deur open. Luister
naar zijn kleine speech en laat hem de deur openen. Laad je nu op met de
Health en HEV stations en ga naar rechts. Pak in de kleine kamer de Egon
gun. Ik raad je aan je ammo te sparen dus doe de weerloze Headcrabs niet
dood. Ga op de lift en af de hellingen. Je moet 2 pompen activeren.

Pomp 1
------
Als je in de eerste gang bent spawnt er een Vortigaunt achter je. Pak
je Egon gun en verander alle Alien Grunts in de kamer in moes. Klim op
de ladder en ga door de deur. In deze kamer komen 3 Vortigaunts
tevoorschijn dus pas op. Duw op de knop en keer terug naar waar je
vandaan kwam.

Pomp 2
------
Ga verder. Het plafond zakt gedeeltelijk in, kruip door het gat links en
ga door de deur. Vermoord de Grunts en klim op de ladder. Er spawnt nog
een Grunt maar die zakt door de vloer. Spring over het gat en schiet de
Barnacles neer als je het nodig vindt. Ga door de deur en zet de stoom
af door aan het wiel te draaien. Ga verder en ga de kamer binnen. Schiet
de Headcrabs neer en de Barnacles. Haal de hendel over op de machine en
de pomp start. Keer weeral helemaal terug naar waar je vandaan komt.

Ga naar de maintenance station voor ammo en gebruik de Health en HEV
stations. Ga naar de rector core aan het andere einde van de gang en
gebruik je Egon gun en de magnum om de Grunts uit te schakelen. Spring
in het water en zwem door de tunnel. Pak adem en draai aan een wiel.
Wacht tot het water stopt met omhoog gaan en draai dan aan het andere
wiel. Klim op de ladder en schiet de Vortigaunt neer. Klim op de
volgende ladder en ontwijk de elektrische stralen die uit de generator
komen. Schiet de andere Vortigaunt neer en ga door de deur.

Gebruik de ladder in de liftschacht en spring in de opening op de
volgende verdieping. Zorg dat Barney je volgt en gebruik de Health
station indien nodig. Draai aan het wiel om de stoom aan te steken en ga
verder. Er spawnt een Vortigaunt en er komt ook een Alien Grunt. Ze
worden beiden verzwakt door de stoom waardoor jouw werk vergemakkelijkt.
Draai nu de stoom af en ga verder. Vermoord de laatste twee Grunts met
een paar schoten van de magnum en ga de Poortkamer binnen.

Nu moet je de Poorten gebruiken om helemaal naar boven te komen. Ga in
de Poort als je boven je ziet dat een platform onder de ontvangende
Poort gedraaid is. Andere Poorten brengen je naar plaatsen met Health
en ammo. Andere Poorten doen andere dingen.

Poort 1: Veel Headcrabs die naar je toekomen.
Poort 2: Ga naar de volgende verdieping.
Poort 3: Ammo, Health en power modules.
Poort 4: Ga naar de volgende verdieping.
Poort 5: Power modules en Health packs.
Poort 6: Een lange val in een andere Poort, je verliest Health.
Poort 7: De plaats waar je naartoe moet.
Poort 8: HEV station en twee Vortigaunts.
Poort 9: Poort die niet werkt, gevolg: dood.

Ga door de poorten en wanneer je door poort 7 gegaan bent kom je in een
kamer met draaiende platformen en verticaal bewegende platformen. Je
moet op 2 knoppen duwen om bij de volgende poort te komen. Ga op het
draaiende platform en dan op de verticaal bewegende. Ga voorbij de
blokkade en gebruik dan de draaiende platformen om bij de knop te komen.
Doe dan het zelfde voor de andere knop aan de andere kant van de kamer.
Ga in de poort.

Ga uit de deur en klim op de ladder, ontwijk de Headcrab. Wacht nu tot
de wetenschapper de deur opent voor je. Pak nu echt alle ammo die je
pakken kan. Dit is de laatste keer in het spel dat je een aanzienlijke
hoop ammo krijgt. Pak de long jump module en laad je Health en HEV suit
op. Ga naar de poortkamer en wacht tot de wetenschapper de poort
geopend heeft. Verdomme, er komen Alien Controlers tevoorschijn en je
moet ze neerschieten voordat zij jou neerschieten. Als de wetenschapper
het zegt moet je vlug in de poort springen.

   __________
==/ 3.14 Xen \
  ------------

Spring van platform naar platform met je long jump. Vermoord de Vorti-
gaunt als hij spawnt en spring naar beneden op langs de bewegende
platformen. Als je beneden bent geraakt moet je de paarse dingen die
aan het plafond hangen ontwijken. Het zijn geen sfeerlichtjes. Het zijn
een soort Sentry guns maar je kan ze niet vernietigen. Ga de grot
binnen door het net te breken met je Crowbar. Breek het net rond de
vlinderachtige dingen. Duw nu op de klauwachtige dingen op ze te
openen. De vlinders vliegen in de klauwen en ze zullen samen een poort
openen. Spring er in.

   _____________________
==/ 3.15 Gonarch's Lair \
  -----------------------

Schiet op de zak onderaan het groot spinachtig wezen genaamd Gonarch.
Soms spawnt hij baby-Headcrabs, je kan deze Headcrabjes er aan doen
met 1 slag van de Crowbar. Pak gewoon je Egon gun en schiet alles
wat je hebt op de zak van de Gonarch. Uiteindelijk loopt hij door een
tunnel. Spring op een uitsteeksel door het net en ga naar de jump pad.
Spring omhoog, schiet op hem en ga weer naar beneden. Zo kan hij jou
niet aanvallen. Hij loopt weer weg en springt in een schacht. Dit
laatste deel is waarschijnlijk het nest van de Gonarch. Juist voordat
ook jij in het nest valt bovenaan de rand is de vloer glad. Probeer toch
om niet naar beneden te vallen en schiet van hierboven alles wat je
hebt. Uiteindelijk valt Gonarch door zijn eigen web, ontploft hij en
maakt hij een gat in de grond. Spring in het gat, gebruik de healing
pool (het kleine plasje water dichtbij de poort) om te genezen en spring
in de poort.

   _________________
==/ 3.16 Interloper \
  -------------------

Nu moet je op de top van zo'n heel hoge verticaal bewegende paal komen.
Probeer in leven te blijven tot een van hen naar beneden komt. Als je
niet wilt wachten tot er een naar beneden komt, er is een grot aan de
andere kant van het gebied waar je door kunt. Uiteindelijk kom je dan
ook bij een paal. Als je bovenop een paal staat moet je naar beneden
springen langs de bewegende platformen. Je doel is een van die
ruimteschepen. Spring op de top van een van hen en laat hem je naar het
zwevende platform brengen met de volgende poort.

Ga naar de grote grot en loop er door. Je kan een Gargantua zien. Dicht
bij de plaats waar de Gargantua loopt is een kleine opening in de
rotsen. Loop zo snel als je kan naar de opening en kruip er in. De
Gargantua raakt je kwijt en loopt naar een plaats waar je er geen last
meer van hebt. Ga verder en spring over de ravijn. Ah, wie we daar
hebben. Onze oude vrienden van in Blast Pit. Je weet wat je hier moet
doen. Lijd ze af met granaten en kruip er voorbij. Vermoord de twee
Alien Grunts en ga door de poort.

Dit is het laatste deel van Interloper. Je komt terecht in een soort
fabriek. In het eerste deel van de fabriek doen de Vortigaunts je niets
want ze zijn te druk bezig met werken. Als je toch een aanvalt, vallen
ze je aan en komen er Alien Controlers af. Ga op de lift en ga naar de
volgende verdieping. Spring dan op het dak van de lift en spring op de
lopende band. Spring op de andere lopende band en ga verder. Je land in
water. Vanaf hier vallen de Vortigaunts je aan. Gebruik je magnum om
ze te doden. Ga over de dubbele lopende band. Kruip op de paal die
dient als lift en ga de gang in. Deze gang staat vol met containers.
Doe die containers liefst niet kapot want er zitten Alien Grunts in.
Pak je magnum of crossbow en snipe zoveel mogelijk Vortigaunts en
Alien controllers neer. Ga dan langs de platformen omhoog naar laatste
poort. Oh ja, in dit laatste deel van Interloper vind je blauwe dingen
die werken zoals healing pools.

Spring van platform naar platform en ga in de poort die leid naar het
hol van...

   ________________
==/ 5.17 Nihilanth \
  ------------------

Voila, het laatste level in Half-Life. Dit is dan ook het moeilijkste.
Hopelijk heb je veel ammo gespaard in de vorige levels in Xen want je
hebt ze nodig.

Dit is dus de eindbaas van Half-Life. Lijkt een beetje op een grote
baby met een machine in zijn reet. Hij heeft een paar aanvallen, hij
schiet een hele boel witte energieballen op je die veel schade
aanrichten. Hij schiet ook een met een groene poort die je naar 1 van de
3 bijlevels stuurt. In deze bijlevels zijn kleine puzzels en je vind er
ook een beetje ammo. De enige manier om zijn aanvallen te ontwijken is
door je te verstoppen achter een van die grote palen.
Er spawnen ook willekeurige vijanden in de kamer. Je moet dan je
aandacht op hen richten en ze eerst vermoorden voordat je verder gaat
met Nihilanth.
Nog een laatste ding: save veel tussendoor.

Wat je moet doen:
Schiet niet onmiddellijk op Nihilanth, hij laadt zich opnieuw op langs
die gele kristallen aan de muur. Daarom moet je eerst die kristallen
kapot doen. Als ze er alle drie aan zijn moet je op zijn hoofd schieten.
Uiteindelijk is hij veel verzwakt en schiet hij nog maar met 1
energiebal. Zijn hoofd gaat open. Gebruik de jump pads om boven zijn
hoofd te springen en schiet alles wat je hebt op het kristal in zijn
hoofd. Uiteindelijk gaat hij dood.

   ____________
==/ 3.18 Einde \
  --------------

Je hebt deze kerel waarschijnlijk al veel gezien tijdens het spel. Ik
heb hem op ongeveer 50 verschillende plaatsen gezien. Luister naar zijn
voorstel en maak een keuze. Blijf zitten om zijn voorstel te verwerpen
en kruip in de poort nadat de deur opent om zijn voorstel te aanvaarden.
Als je savet wanneer de deur opent kan je beide eindes zien. Ze zijn
alle twee ongeveer goed, denk ik.

Proficiat, je hebt het beste spel uitgespeeld dat ooit gemaakt is voor
de computer. Nu wachten op Half-Life 2...

TO BE CONTINUED (in Half-Life 2)


                               _____________
==============================/             \===========================
==============================| 4.0) CHEATS |===========================
==============================\_____________/===========================

HOE DOE JE DE CHEATS WERKEN:
----------------------------

Om te zorgen dat de cheats werken moet je een paar dingen doen:
- Als je geen snelkoppeling hebt op je bureaublad, maak er dan een.
- Rechterklik op de snelkoppeling.
- Klik op "eigenschappen"
- Je ziet op de balk "doel" het volgende staan:
     "C:\sierra\half-life\hl.exe"
  Dit moet worden:
     "C:\sierra\half-life\hl.exe -dev -console"

Alle cheats moeten getypt worden in de console. Je kan de console op
twee manieren openen:
- Als Half-Life opstart staat er een nieuwe keuze. Deze keuze noemt
  "Console". Klik hier op om de console te openen.
- Je kan de console ook openen terwijl je aan het spelen bent. Om dit te
  doen moet je, tijdens je speelt, op de toets duwen naast de toets met
  de "1" op.
                     ----- ----- -----
                    |3    |1    |2    |
    Deze knop ===>  |     |     |     |
                    |2    |&   ||ť   @|
                     ----- ----- -----
                    | |<---   |     |
                    |         |  A  |
                    | --->|   |     |
                     --------- -----

Nu je dit weet kan je beginnen. Begin een nieuw spel of laad een vorig
spel en breng de console naar beneden. Typ dan "sv_cheats 1" (zonder de
dubbele haakjes). Vanaf nu zouden alle volgende cheats moeten werken:

/----------------------------------------------------------------------\
|       CHEAT       |                       EFFECT                     |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| god *             | Wat er ook gebeurt, je gaat niet dood.           |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| noclip *          | Je kan door muren vliegen.                       |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| notarget *        | Je bent onzichtbaar.                             |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| impulse 76        | Spawnt een soldaat, deze valt je wel aan.        |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| impulse 101       | Geeft je alle items en wapens.                   |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| impulse 203       | Verwijdert de vijand waar je naar mikt.          |
|-------------------|--------------------------------------------------|
|-------------------|--------------------------------------------------|
| sv_gravity #      | Verander # door een getal om de zwaartekracht te |
|                   | veranderen. 800 is normaal.                      |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| r_fullbright 1    | Doet alle schaduwen weg. Typ 0 i.p.v. 1 om de    |
|                   | schaduwen te herstellen.                         |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| thirdperson       | Zet de "third-person" camera aan.                |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| firstperson       | Zet de normale "first-person" camera aan.        |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| +cammousemove     | Beweeg de camera met de muis in "third-person".  |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| -cammousemove     | Maakt bovenvermelde cheat ongedaan.              |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| chase_active 1    | "Chase" modus in "third-person". Typ 0 i.p.v. 1  |
|                   | om uit te zetten.                                |
|-------------------|--------------------------------------------------|
| give $            | Geeft je een item uit de volgende lijst:         |
|                   |                                                  |
|                   | item_Healthkit                weapon_rpg         |
|                   | item_longjump                 weapon_satchel     |
|                   | item_suit                     weapon_Shotgun     |
|                   | item_battery                  weapon_snark       |
|                   | item_antidote                 weapon_Tripmine    |
|                   | weapon_357                    ammo_357           |
|                   | weapon_9mmHandgun             ammo_9mmAR         |
|                   | weapon_9mmAR                  ammo_mp5clip       |
|                   | weapon_crossbow               ammo_ARgrenades    |
|                   | weapon_Crowbar                ammo_buckshot      |
|                   | weapon_Egon                   ammo_crossbow      |
|                   | weapon_Tau                  ammo_Egonclip      |
|                   | weapon_handgrenade            ammo_Tauclip     |
|                   | weapon_hornetgun              ammo_rpgclip       |
|----------------------------------------------------------------------|
| * Typ de cheat nog eens om hem uit te schakelen.                     |
\----------------------------------------------------------------------/


De "map" cheat kan gebruikt worden om onmiddellijk een nieuw spel te
starten in een bepaald deel van een hoofdstuk uit Half-Life. Je start,
als je dit doet, met NIETS. Zelf geen HEV suit. Dus als je dit doet moet
je een paar keer de "give" cheat doen of de "impulse 101" cheat.
Hier onder staan de map codes die je kan gebruiken. Let wel dat niet
alles 100 procent zal werken als je deze cheats gebruikt en dat je zou
kunnen vast zitten in de vloer of zo (tenzij je andere cheats gebruikt
zoals "noclip" om verder te raken).

/----------------------------------------------------------------------\
| map $                      | Verander $ in een van de onderstaande   |
|                            | codes om naar bijbehorend hoofdstuk te  |
|                            | gaan.                                   |
|----------------------------------------------------------------------|
|          HOOFDSTUK         |                  CODE(s)                |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Black Mesa Inbound (tram)  | c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Anomalous Materials        | c1a0, c1a0a, c1a0b, c1a0c, c1a0d, c1a0e |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Unforeseen Consequences    | c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d, c1a1f |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Office Complex             | c1a2, c1a2a, c1a2b, c1a2c, c1a2d        |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| We've Got Hostiles         | c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d        |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Blast Pit                  | c1a4, c1a4b, c1a4d, c1a4e, c1a4f, c1a4g,|
|                            | c1a4i, c1a4j, c1a4k                     |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Power Up                   | c2a1, c2a1a, c2a1b                      |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| On A Rail                  | c2a2, c2a2a, c2a2b1, c2a2b2, c2a2c,     |
|                            | c2a2d, c2a2e, c2a2f, c2a2g, c2a2h       |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Apprehension               | c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Residue Processing         | c2a4, c2a4a, c2a4b, c2a4c, c2a4d, c2a4e,|
|                            | c2a4f, c2a4g                            |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Surface Tension            | c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d, c2a5e,|
|                            | c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x              |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Forget About Freeman       | c3a1, c3a1a, c3a1b                      |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Lambda Core                | c3a2, c3a2a, c3a2b, c3a2c, c3a2d, c3a2e,|
|                            | c3a2f                                   |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Xen                        | c4a1                                    |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Gonarch's Lair             | c4a2, c4a2a, c4a2b                      |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Interloper                 | c4a1a, c4a1b, c4a1c, c4a1d, c4a1e, c4a1f|
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Nihilanth                  | c4a3                                    |
|----------------------------|-----------------------------------------|
| Einde                      | c5a1                                    |
\----------------------------------------------------------------------/


Ten laatste is er nog de "bind" cheat. Eigenlijk is dit niet echt een
cheat, maar het helpt je wel cheaten. Je kan de "bind" cheat gebruiken
om een cheat aan een knop vast te zetten.
Vb: Ik wil, iedere keer ik op de G duw, MP5 granaten bijkrijgen.
    Open dan de console en typ: 
          bind g "give ammo_ARgrenades" (de dubbele haakjes zijn nodig)

Dit was het voor de cheats, veel plezier...


               __________________________________________
==============/                                          \==============
==============| 5.0) Geschiedenis van de FAQ/Walkthrough |==============
==============\_________________________________________ /==============

   __________________________
==/ 01/06/2004 ; versie 0.01 \
  ----------------------------
* BEgonnen met de basisopstellingen van de walkthrough.
* Het ASCII tekentje van Half-Life is toegevoegd.

   __________________________
==/ 02/06/2004 ; versie 0.10 \
  ----------------------------
* Basislay-out afgewerkt.
* Het onderdeel "Inhoud" is toegevoegd en afgewerkt, dit ga ik gebruiken
  om te weten hoe ver ik ongeveer zit en dus welke versie mijn FAQ
  heeft.
* De onderdelen "Wapens" en "Vijanden" afgewerkt.
* BEgonnen met de ruwe walkthrough.

   __________________________
==/ 04/06/2004 ; versie 0.30 \
  ----------------------------
* Walkthrough afgewerkt tot en met "Unforeseen Consequences".
* BEgonnen met het onderdeel "Versie Geschiedenis".
* Rest van het onderdeel "Spel Overzicht" afgewerkt.

   __________________________
==/ 19/08/2004 ; versie 0.50 \
  ----------------------------
Ik heb een tijdje niet meer verder gewerkt tot eergisteren.
Aan de Inhoudstabel te zien ben ik ongeveer halfweg.

* Walkthrough afgewerkt tot en met "We've Got Hostiles".
* Een paar dingen in het onderdeel "Spel Overzicht" zijn bijgewerkt.

   __________________________
==/ 20/08/2004 ; versie 0.51 \
  ----------------------------
* Het ASCII tekentje van Half-Life is bijgewerkt.

   __________________________
==/ 22/08/2004 ; versie 0.70 \
  ----------------------------
De walkthrough schiet goed op! Dit komt waarschijnlijk omdat ik
Half-Life al zoveel keer heb uitgespeeld en dus heel goed weet wat er
allemaal gebeurt.
* Walkthrough afgewerkt tot en met "Surface Tension"

   __________________________
==/ 25/08/2004 ; versie 1.00 \
  ----------------------------
* Het onderdeel "Walkthrough" is helemaal afgewerkt. (Inderdaad ja, de
  walkthrough is afgewerkt)

Ik ga de walkthrough zelf nu even met rust laten en mij concentreren op
de andere onderdelen van de FAQ. Begin september ga ik de walkthrough
testen en tegelijkertijd een spellingscontrole doen.

   __________________________
==/ 28/08/2004 ; versie 1.50 \
  ----------------------------
* De onderdelen "Cheats", "Credits" en "Legale Informatie" zijn
  toegevoegd en afgewerkt.

Het enige wat nu nog moet gebeuren, dat is het testen van de
walkthrough en de cheats. Ik moet ook nog de volledige FAQ overlezen en
kijken of er spellingfouten in staan.

   __________________________
==/ 16/06/2007 ; versie 2.00 \
  ----------------------------
* Eindelijk de walkthrough gecontroleerd op spellingfouten. Het waren er
  zeer veel.
* De lay-out universeel gemaakt.
* Het logo eindelijk veranderd.
* Credits toegevoegd.
* Onderdeel "8.0) Contactinformatie" toegevoegd.
* Onderdeel "7.0) Legale Informatie" aangepast.
* 'Alien Slave' veranderd in 'Vortigaunt'.
* 'Gauss' veranderd in 'Tau'.


                               ______________
==============================/              \==========================
==============================| 6.0) CREDITS |==========================
==============================\______________/==========================

- Valve, voor het maken van de beste FPS ooit gemaakt.

- De mensen die de Engelse walkthroughs hebben gemaakt die mij geholpen
  hebben bij het spelen van Half-Life en het maken van deze Walkthrough.

- CJayC, voor het maken van GameFAQs (de beste games site op het net) en
  voor het posten van mijn Walkthrough.

- Neoseeker.com voor het hosten van mijn FAQ/Walkthrough.

- Microsoft Office Word 2007, voor zijn prachtige spellingcontrole.

- ASCII Generator, voor de mogelijkheid tot een mooi ASCII logo.


                        ________________________
=======================/                        \=======================
=======================| 7.0) LEGALE INFORMATIE |=======================
=======================\________________________/=======================

   ____________
==/ Nederlands \
  --------------
Deze walkthrough is geschreven door Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh.
Dit volledige document mag nergens gepubliceerd, verkocht... worden
zonder de toestemming van de eigenaar (Tim Dezutter). Alle bronnen die
geholpen hebben bij het maken van dit document worden vermeld in het
onderdeel "5.0) Credits" van dit document. Mijn contactinformatie kan je
vinden in het onderdeel "8.0) Contactinformatie".

Ik heb deze walkthrough geschreven zodat iedereen hem kan lezen, dus als
je hem wil hosten op je eigen site mag je dat, op voorwaarde dat je het
document in zijn gehele en onaangepaste vorm host. Volg je deze
voorwaarde niet, dan zal ik stappen ondernemen om ervoor te zorgen dat
het document van jouw site verdwijnt.

Half-Life, het Half-Life logo en alles dat erin voorkomt zijn en
blijven eigendom van Valve.

   _________
==/ English \
  -----------
This walkthrough is written by Tim Dezutter a.k.a. Ultimate_Timmeh. This
complete document may not be published, sold... without the permission
of its owner (Tim Dezutter). Every source that helped in the creation of
this document is noted in section "5.0) Credits" of this document. My
Contact information can be found in section "7.0) Contactinformatie".

I have written this walkthrough so everyone can read it, so you may host
it on your own site if you wish, as long as you host the entire document
without editing it. If you do not follow this one simple condition, I
will take measurements to have this document removed from your site.

Half-Life, the Half-Life logo and everything in it are, and will
always be, property of Valve.


                         ________________________
========================/                        \======================
========================| 8.0) CONTACTINFORMATIE |======================
========================\________________________/======================

   ____________
==/ Nederlands \
  --------------
Vragen? Opmerkingen? Voorstellen? Heb je een interessante theorie over
het verhaal van het spel? Zie je een spelfout? Heb je een mod of een map
gemaakt waarvan jij wil dat ik hem test? Stuur me een mail!

E-MAIL: dezutter.tim@gmail.com

   _________
==/ English \
  -----------
Questions? Remarks? Suggestions? Do you have an interesting theory
about the plot of the game? Do You see a spelling error? Did you make a
mod or a map which you want me to test? Send me an e-mail!

E-MAIL: dezutter.tim@gmail.com

________________________________________________________________________
                          Copyright Tim Dezutter