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    FAQ/Walkthrough by sca_2

    Version: 1.1 | Updated: 09/09/04 | Printable Version | Search This Guide

                                     Guida Doom 3
                           di Massimo Scagliola, alias sca_2
                                  v 1.1 - 09/09/2004
                               e-mail: sca_2@libero.it
    
    *******************************************************************************
    SOMMARIO
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    Per raggiungere velocemente un capitolo della guida, potete usare il comando
    Trova dal menù Modifica e digitare il codice sulla destra; per esempio, se
    volete leggere la soluzione del livello Mars City, digitate "2.a" (senza
    virgolette).
    
    I::::::INTRODUZIONE:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[1.0]
      a......Versioni Guida...................................................[1.a]
      b......La Storia........................................................[1.b]
      c......I controlli......................................................[1.c]
      d......Requisiti di Sitema..............................................[1.d]
    
    II:::::LA GUIDA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[2.0]
      a......Mars City........................................................[2.a]
      b......Sotterranei di Mars City.........................................[2.b]
      c......Mars City (2)....................................................[2.c]
      d......Amministrazione..................................................[2.d]
      e......Lab. Alfa - Settore 1............................................[2.e]
      f......Lab. Alfa - Settore 2............................................[2.f]
      g......Lab. Alfa - Settore 3............................................[2.g]
      h......Lab. Alfa - Settore 4............................................[2.h]
      i......Impianto TrEn....................................................[2.i]
      j......Trasferimento Comunicazioni......................................[2.j]
      k......Comunicazioni....................................................[2.k]
      l......Ponte monorotaia.................................................[2.l]
      m......Riciclaggio - Settore 2..........................................[2.m]
      n......Monorotaia.......................................................[2.n]
      o......Lab. Delta - Livello 1...........................................[2.o]
      p......Lab. Delta - Livello 2 sud.......................................[2.p]
      q......Lab. Delta - Livello 2 nord......................................[2.q]
      r......Lab. Delta - Livello 3...........................................[2.r]
      s......Lab. Delta - Livello 4...........................................[2.s]
      t......Inferno..........................................................[2.t]
      u......Complesso Delta..................................................[2.u]
      v......Centro Elaborazione..............................................[2.v]
      w......Banchi server Primari............................................[2.w]
      x......Sito 3...........................................................[2.x]
      y......Caverne - Area 1.................................................[2.y]
      z......Caverne - Area 2.................................................[2.z]
      @......Scavi Primari....................................................[2.@]
    
    III::::CONSIGLI, STRATEGIE E TRUCCHI::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[3.0]
      a......I miei consigli..................................................[3.a]
      b......Le armi..........................................................[3.b]
      c......I nemici.........................................................[3.c]
      d......Segreti..........................................................[3.d]
      e......Trucchi..........................................................[3.e]
      f......FAQ..............................................................[3.f]
    
    IV:::::INFO LEGALI::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[4.0]
    
    V::::::CONCLUSIONE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[5.0]
    
    *******************************************************************************
    I. INTRODUZIONE...........................................................[1.0]
    *******************************************************************************
    Ad essere sincero non ho mai giocato a Doom 1 e 2, ho solo provato un mesetto
    fa la versione shareware del primo episodio. Proprio giocando a questo sono
    rimasto impressionato dall'atmosfera "terrificante" che gli sviluppatori
    avevano creato, con strane urla, corpi dilaniati...il tutto perfettamente
    condito con una grafica che oggi è ormai obsoleta, ma al tempo era stupenda. La
    cosa che mi ha stupito di più è che quel gioco ha più di 10 anni! Io avevo solo
    cinque o sei anni quando è uscito (ecco perché non ci ho mai giocato) e non mi 
    ricordo niente...solo un vago ricordo di mio fratello maggiore che era rapito 
    da un gioco "con un tizio che spara a mostri e a zombie con mitragliatrici e 
    lanciarazzi". Anni più tardi scoprii che quel gioco era Doom II ed era degli
    stessi sviluppatori di un altro fantastico FPS, Quake (anch'esso aveva reso
    insonni le notti di mio fratello). Allora, ora che è uscito il terzo episodio
    di Doom e l'ho finito, perché non cogliere l'occasione per scrivere la mia
    prima guida? Detto fatto.
    
    ----------
    PREMESSA  
    ----------
    Personalmente, penso che Doom 3 sia il migliore sparatutto "spaziale"
    disponibile al momento, ma non so se si possa definire "il migliore" in
    generale per i seguenti motivi:
    
    - I livelli sono troppo simili tra loro e sono estremamente lineari, cioè non
      offrono   scorciatoie o strade secondarie
    - Per gustarselo fino in fondo bisogna avere un computer di ultimissima
      generazione
    _ La trama è un po' scontata
    
    Al contrario, credo che ia un bellissimo perché:
    
    - Grafica e audio sono ai massimi livelli
    - L'atmosfera è impareggiabile: questo gioco mi ha emozionato come pochi altri
    - Distruggere un Cavaliere Infernale a colpi di fucile a pompa dà una certa
      soddisfazione
    
    Visti i motivi precedenti, il voto che assegno a Doom 3 nella mia
    mini-recensione è: 9/10. Mi interessa avere altre opinioni al riguardo. Se
    volete dirmi la vostra, fatelo all'indirizzo sca_2@libero.it
    
    ==============================
    a. Versioni Guida.........................................................[1.a]
    ==============================
    
    v 1.0 - 07/09/2004
    Ecco la prima versione della guida dopo una settimana di duro lavoro
    
    v 1.1 - 09/09/2004
    Ho aggiunto i codici per la "lettura rapida" dei capitoli e dei nuovi segreti
    
    ==============================
    b. LA STORIA..............................................................[1.b]
    ==============================
    Sei un marine, uno dei soldati terrestri più validi e meglio addestrati. Poco
    dopo aver fatto rapporto alla struttura di ricerca di Marte della Union
    Aerospace Corporation, un'inaspettata orda demoniaca invade la base, 
    lasciandosi dietro una scia di terrore e distruzione. Essendo uno dei pochi
    sopravvissuti, toccherà a te respingere gli implacabili demoni e, grazie alla
    tua abilità in combattimento e all'incredibile potenza di fuoco a tua
    disposizione, scoprire cos'è successo nella base e impedire che la piaga
    dilaghi. Solo tu puoi proteggere la Terra dagli Inferi!
    
    (Tratto dal manuale di gioco)
    
    ==============================
    c. I controlli............................................................[1.c]
    ==============================
    Movimento:
    Avanti           W
    Indietro         S
    Sinistra         A
    Destra           D
    Saltare          Spazio
    Abbassarsi       C
    Scatto           Shift
    
    Armi:
    Motosega         0
    Pugni            1
    Pistola          2
    Fucile a pompa   3
    Mitragliatrice   4
    Mitragliatore    5
    Granate          6
    Fucile al plasma 7
    Lanciarazzi      8
    BFG              9
    Cubo delle anime Q
    Torcia           F
    
    Attacco/Vista:
    Attacco          Pulsante sinistro del mouse
    Arma precedente  Rotellina del mouse su
    Arma successiva  Rotellina del mouse giù
    Ricaricare       R
    Zoom             Rotellina del mouse (premuta)
    PDA              Tab
    
    ==============================
    d. Requisiti di Sistema...................................................[1.d]
    ==============================
    
    Minimo:
    
    - Scheda video con 64 MB di memoria
    - Windows 2000/XP
    - Pentium 4 da 1,5 GHz o Athlon 1500+ o superiore
    - 384 MB di RAM
    - Unità CD-ROM 8x
    - 2,2 GB di spazio su disco (più 400 MB per il file di scambio di Windows)
    - Scheda audio 16 bit
    - DirectX 9.0b (incluso nel disco)
    - ADSL o connessione a banda larga (per la modalità multigiocatore)
    
    Consigliato:
    
    - Pentium 4 da 2,5 GHz
    - 1 GB di RAM
    - Scheda video con 128 MB di memoria
    
    *******************************************************************************
    II. LA GUIDA [2.0]
    *******************************************************************************
    Questa è la soluzione completa del gioco, nella quale sono riportati tutti
    (spero) i nemici che incontrerete e la strada da seguire. Non ho scritto dove
    si trovano tutti i pezzi di armatura, medikit o munizioni: sono dappertutto!
    Basta cercare negli angoli più bui e improbabili delle stanze. Scusate se per
    ogni livello c'è una spiegazione un po' complicata, ma io la penso così: dato
    che Doom 3 è un gioco dove è impossibile perdersi, o scrivo TUTTO quello che si
    deve fare (ad esempio "girate a sinistra, prendete le munizioni, attenti allo
    zombie sulla destra"), o non scrivo nulla (ad esempio "seguite le indicazioni
    per tutto il livello e, arrivati al boss, uccidetelo). Come potete costatare,
    ho scelto la prima via. Spero che sia tutto abbastanza chiaro; se non lo
    dovesse essere, vi prego di segnalarmi errori, sezioni confuse o addirittura
    errate (anche se non penso che abbia scritto una guida sbagliata!).
    
    ==============================
    a. Mars City..............................................................[2.a]
    ==============================
    Dopo il filmato iniziale  prenderete finalmente il controllo del vostro marine
    e potrete esplorare (per adesso in maniera molto limitata) la base della UAC.
    Per prima cosa salite le scale sulla sinistra, seguite la passerella ed entrate
    nella porta sulla destra. State fermi su una delle due basi rosse mentre il
    tecnico effettuerà la bioscansione e, quando avrà finito, passate la porta
    successiva, quella dopo ancora e guardate il filmato. Alla fine di questo,
    uscite dal PDA e prendete, se volete, il video disco dal tavolo sulla destra.
    Proseguite su per le scalette a destra e seguite la via fino al prossimo
    filmato. Dopo prendete il corridoio sulla sinistra e proseguite fino ai bagni.
    Alla loro sinistra c'è un bivio: girate a destra e vi ritroverete in cucina.
    Qui, sul tavolo, troverete il PDA di Adam Berneche e, più avanti, il         
    "videogioco" Super Turbo Turkey Puncher 3, con il quale potrete prendere a
    pugni dei poveri tacchini indifesi (se superate i 25000 punti riceverete una 
    e-mail). Tornate al bivio e questa volta andate diritto. Nella nuova stanza
    entrate nella porta a destra e poi proseguite nella direzione che vi indicherà
    il soldato di guardia. Arrivati alla scaletta, entrate nela porta di fronte ad
    essa: troverete un altro video disco sul "Fucile al Plasma Serie 3". Ora salite
    le scalette di prima, entrate nella porta e parlate con il Sergente Kelly. Alla
    fine del filmato seguite il Robot Sentinella fino alla stanza dell'ascensore.
    Qui, sulla destra, troverete un armadietto contrassegnato dal numero 001. Per
    aprirlo avete bisogno del codice (396) che si trova nella registrazione audio
    del PDA che avete trovato in cucina. Prendete il contenuto, chiamate
    l'ascensore e premete il pulsante al suo interno per finire il primom livello.
    
    ==============================
    b. Sotterranei di Mars City...............................................[2.b]
    ==============================
    Alla fine del caricamento, ascoltate l'uomo dietro al vetro e prendete
    l'armatura, la pistola e la torcia. Quando avrete finito la conversazione,
    entrate nella porta di fronte a voi e seguite la passerella (qui potete
    interagire con il computer che controlla la gru, ma non ho ben capito a quale
    fine), scendete le scale ed entrate nella porta. Scendete ancora le scale e
    ascoltate l'uomo dietro alle casse. Continuate a percorrere la strada (è
    impossibile perdersi) e, alla fine della grande stanza con molti macchinari e
    vapore, sulla sinistra, troverete l'armadietto 023; il codice (531), lo potete
    trovare in un'e-mail nel PDA di Grant Baston, che si trova a fianco
    dell'armadio. Poi proseguite ancora fino alla stanza con altri due uomini che
    discutono oltre ad un vetro: qui girate a sinistra. Dopo la porta, un uomo si
    "spaventerà" nel vedervi (in effetti, il protagonista non è bellissimo, ma
    questa reazione è eccessiva!). Trascuratelo e guardate alla sua sinistra:
    noterete una scala. Se scendete, troverete dell'armatura e dei proiettili.
    Tornate su e andate nella porta a sinistra della scala. Qui avrete per la prima
    volta veramente bisogno della torcia. Usatela per trovare la prossima porta.
    Scendete la scaletta, ascoltate il marine, prendete i proiettili sopra la cassa
    e usate l'interruttore della camera stagna. Una volta che si sarà aperta la
    porta, entrate, schiacciate l'altro interruttore e preparatevi alla vostra
    prima passeggiata marziana! Qui purtroppo non avrete molto tempo per ammirare
    il panorama, quindi sbrigatevi a raggiungete l'altra porta oltre il ponte.
    Entrate nella struttura e guardate l'armadio a destra: sul secondo scaffale c'è
    dell'armatura e un medikit; per raggiungerli dovete prima saltare sulla scatola
    dietro al mobile all'estrema destra della stanza. Dopo usate l'ascensore
    dall'altra parte della stanza e salite al piano superiore. Nella nuova stanza
    seguite l'unica strada possibile e, prima di entrare nella nuova stanza,
    salvate: oltrepassata quella soglia,  il vostro destino e quello di altre
    centinaia di persone è destinato a cambiare...in peggio, MOLTO peggio! Quindi
    fatevi coraggio e passate la porta. Dopo il filmato state attenti a non
    guardare per troppo tempo i monitor della stanza: infatti lo scienziato si
    trasformerà in zombie. Eliminatelo senza far troppi complimenti e state attenti
    al nemico armato che arriverà dalla porta da cui siete entrati. Sbarazzatevi
    anche di questo nemico e prendete i proiettili nella parte inferiore della
    stanza. Uscite da dove siete arrivati prima e, girato a destra, arriverà un
    altro zombie. Scendete con l'ascensore, ripercorrete la strada marziana al
    contrario e, arrivati nella struttura, aspettate che la porta si apra, entrate
    ed eliminate il nemico sulla destra. Salite su per le scale e andate a sinistra
    (state attenti perché a uno zombie vi starà aspettando appena dietro alla
    orta). Attraversate la porta, salite le scale, passate un'altra porta e
    prestate attenzione allo zombie che si arrampica di fronte a voi. Poi usate il
    computer sulla sinistra per distendere il ponte e, una volta percorribile,
    attraversatelo, ma fate attenzione che un nemico vi starà aspettando alla fine
    di questo in un'apertura sulla destra. Attraversate la porta, eliminate il
    nemico armato, scendete per le scalette sulla sinistra, uccidete lo zombie
     vicino alla console comandi e prendete il PDA di Frank Delahue, che vi 
    ggiornerà l'autorizzazione consentendovi di entrare nella porta dall'altra
    parte della stanza. Passate per questa porta, andate diritto (attenti allo
    zombie sulla destra) e poi a sinistra. Attraversate la prossima porta, scendete
    le scale e prendete il fucile a pompa. Appena lo toccherete si attiverà un
    ascensore e vi troverete in una stanza con tre zombie. Eliminateli usando lo
    shotgun con dei colpi alla testa da distanza MOLTO ravvicinata (sono gli unici
    mostri ai quali potete andare così vicino senza venir fatti a pezzi!), prendete
    armatura, medikit e munizioni e tornate su per la scala dietro di voi.
    [Nota: per un po' di tempo potete benissimo usare la pistola contro gli zombie,
    ma quando incontrerete molti zombie o nemici peggiori dovrete rinunciare a 
    questa tattica, se non volete finire male!] 
    Entrate nella porta sulla destra, prendete le munizioni del fucile sulla
    destra, salite le scalette, proseguite di qualche passo e ci sarà una specie di
    sbalzo di tensione. Fate attenzione ai tre nemici che arriveranno da sinistra,
    dato che sarete quasi completamente al buio e, visto che uno zombie è armato,
    non è conveniente perdere tempo a cambiare arma tra torcia e fucile. Eliminati
    i tre zombie, salite le scale dalle quali sono arrivati, andate a sinistra e,
    appena sentite un rumore metallico, indietreggiate un po' per vedere lo zombie
    apparso alla vostra sinistra. Uccidete questo e un altro nemico di fronte a
    voi, prendete le munizionidallo scaffale a sinistra e, se siete feriti,
    interagite con il computer sulla destra (non sapendo come chiamare questi
    computer particolari, li chiamero per tutta la guida "computer medici", anche
    se è un nome forse un po' stupido). Fatto questo, armatevi di shotgun, aprite
    la porta di fronte a voi, varcate quella a destra e godetevi l'ingresso in
    scena del primo Imp che dovrete eliminare. Per farlo, basteranno due o tre
    colpi di fucile da distanza abbastanza ravvicinata (contro questi nemici e
    contro quelli simili o addirittura più grossi è a dir poco SCONSIGLIATISSIMO
    usare la pistola). L'Imp ha la cattiva abitudine di scagliarvi addosso delle
    palle infuocate, ma con un po' di pratica riuscirete a schivarle, spostandovi
    lateralmente, anche negli spazi più ristretti. Ucciso il demone, riattraversate
    la porta dalla quale era partito il filmato e andate a destra. Uccidete un
    altro Imp, andate a sinistra, eliminate lo zombie, scendete le scalette e fate
    attenzione allo zombie in fondo a queste e all'Imp che sbucherà dietro di voi
    in cima alla scala. Attraversate la porta, andate a sinistra, passate un'altra
    porta e usate il computer medico sulla sinistra. Scendete le scale, girate a
    destra, eliminate l'Imp che sbucherà di fronte a voi e lo zombie a sinistra.
    Entrate nella porta a destra e fate attenzione prima di passate quella
    successiva: un Imp vi sta aspettando per balzarvi contro; quindi appena si apre
    la porta indietreggiate e sparate al mostro. Una volta nella stanza, arriverà
    uno zombie armato dietro di voi: eliminatelo. In questa stanza, se scendete
    dove vedete dei resti umani e guardate nella fessura nel muro vi ritroverete un
    Imp da davanti uccidere, ma potete evitare lo scontro stando sulla destra della
    stanza e infine usccendo dalla porta a sinistra. Nella stanza successiva, fate
    attenzione al mostro che uscirà dalle scale. Salite su per queste, passate la
    porta e, non appena un Imp si arrampicherà sulla piattaforma, sparate al barile
    esplosivo (ovviamente, non dovete starci troppo vicino!). Attenti agli atrezzi
    che cadrano dalla gru mentre salirete le scale e, arrivati in cima, andate a
    destra nella porta dalla quale uscirà un Imp. Qui, eliminate lo zombie sulla
    console comandi e attivate il computer sulla destra. Curatevi, raccogliete
    tutto il possibile, uscite ed eliminate il soldato che sta correndo di fronte a
    voi. Andate nella porta a sinistra, scendete le scale, eliminate l'Imp,
    chiamate l'ascensore, uccidete lo zombie al suo interno e usatelo per finire il
    livello.
    
    ==============================
    c. Mars City (2)..........................................................[2.c]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, fate attenzione al nemico armato dietro le casse e 
    andate a sinistra, dalla scala vicina all'armadietto 001. Un uomo ve la 
    abbasserà. Salite e parlate con lui. Entrate nel condotto di aerazione, 
    prendete l'armatura di fronte a voi e andate a destra. Scendete per terra ed 
    eliminate lo zombie alla vostra sinistra e quello davanti a voi. Prendete il 
    PDA di Marcus Stanton, passate la porta, uccidete i due soldati e prendete la 
    mitragliatrice dal corpo di uno di essi. Entrate nella porta di fronte a voi, 
    girate a sinistra e prendete la scheda ACO e le munizioni dal tavolo, poi 
    tornate nella stanza precedente. Ora potete entrare nella porta che prima era 
    chiusa. Per farlo, cliccate sul monitor a fianco ad essa. Entrate, eliminate i 
    due soldati, entrate nella porta a sinistra e, appena varcate la prossima 
    porta, indietreggiate o addirittura tornate indietro nella stanza precedente 
    perché uno zombie sta per arrivare da dietro di voi. Eliminate tutti gli zombie 
    nella stanza successiva e prendete le munizioni nell'angolo in alto a sinistra. 
    Ora, se volete curarvi, potete andare nella stanza a destra dove troverete 
    armatura e medikit, altrimenti andate nella porta a sinistra. Qui girate a 
    sinistra, fate attenzione allo zombie infuocato che vi viene incontro e girate 
    a destra. Appena entrate sparate al primo soldato e subito dopo raggiungete 
    l'altro dietro ai grossi tubi di fronte all'ingresso. Poi entrate nello 
    stanzino con la luce rossa e fate fuori lo zombie. Quando sembra che sia tutto 
    finito, arriverà un Imp (se non arriverà automaticamente, proseguite verso 
    destra ed esso si calerà dal soffitto). Ora entrate nella porta a destra, 
    prendete le munizioni, tornate in corridoio e prendete la porta 
    dell'infermieria. Prendete il PDA di Mark Caseon e ascoltate la seconda 
    registrazione per trovare il codice (347) dell'armadietto 017, che si trova 
    alla sinistra del tavolo. Curatevi con il computer medico e varcate la prossima 
    porta. Eliminate il paziente-zombie, ma fate attenzione: se ritornate nella 
    stanza precedente, arriveranno due soldati. Uscite dall'infermeria, uccidete lo 
    zombie infuocato e recatevi nel corridoio dal quale proveniva il nemico: 
    abbassatevi e passate sotto la fiamma. Avanzate per il corridoio e troverete il 
    PDA di Bill Tyson, che vi fornirà il codice del deposito munizioni del comando 
    marine (584). Tornate indietro, andate a sinistra e uccidete lo zombie. 
    Proseguite diritto e arriverete al comando marine. Salite le scale, 
    avvicinatevi al computer e ascoltate il sergente Kelly. Dopo la conversazione, 
    Entrate nella porta di fronte alle scalette, eliminate il soldato a destra e 
    inserite il codice trovato poco prima (584) nel computer. Entrate, prendete 
    tutte le munizioni e tornate indetro dove lo zombie ha ucciso il marine. 
    Uccidete i due soldati che arriveranno e girate a destra. Ora potete entrare in 
    questa porta perché il sergente vi ha aggiornato l'autorizzazione. Eliminate il 
    soldato e lo zombie a sinistra, nella semioscurità. Passate la porta, fate 
    fuori i tre soldati (uno arriverà dalla porta di fronte a voi) e andate in 
    cucina, a sinistra, nella parte buia. Qui ci sarà uno zombie e, se aspettate 
    qui per qualche secondo, arriveranno altri due soldati. Ora andate nella porta 
    dalla quale era arrivato il terzo soldato poco fa (i bagni), avvicinatevi allo 
    specchio e provate a cambiare arma...dopo la sequenza animata, fate attenzione 
    all'Imp che arriverà dalla porta. Eliminato questo, uscite e andate a sinistra, 
    dove incontrerete altri due soldati. Per vostra fortuna, ci sarà anche un 
    utilissimo robot sentinella che li farà fuori al vostro posto! Se avete bisogno 
    di energia, andate a destra, cioè da dove è arrivato il robot, e alla fine del 
    percorso, sul tavolo a destra, troverete un medikit. Altrimenti, limitatevi a 
    seguire la sentinella per il percorso prestabilito, lasciando a lei il compito 
    di eliminare i nemici (ovviamente, se volete aiutarla, nessuno ve lo vieta). 
    Una volta che il robot si sarà disattivato, potete usare l'ascensore lì vicino 
    per finire il livello, altrimenti, se avete ancora bisogno di armatura o 
    munizioni, potete fare così: mettetevi con la schiena verso l'ascensore e 
    guardate il distributore di lattine verde. Un po' più a destra c'è un condotto: 
    entrateci. Seguite il percorso fino ad arrivare al PDA di Duncan Mathews (lo 
    trovate vicino al cadavere). Così vi aggiornerete l'autorizzazione. Per 
    raggiungere i rifornimenti basta uscire dalla stanza da dove siete entrati e 
    guardare di fronte a voi: ora potete entrare in quella porta precedentemente 
    chiusa.
    
    ==============================
    d. Amministrazione........................................................[2.d]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore e guardate il filmato. Dopo questo, eliminate il soldato 
    a sinistra e dirigetevi nella porta da cui vi stava sparando. Fate attenzione 
    allo zombie sulla panca a sinistra prima della porta: non è morto e quando vi 
    avvicinerete vi attaccherà. Passate la porta, girate a destra, uccidete l'Imp e 
    i due soldati. Entrate nella porta a destra, curatevi con il computer medico, 
    uccidete lo zombie nella zona buia a destra, prendete il PDA di Alan Dorweiler 
    e leggete l'e-mail per scoprire il codice (586) che apre l'armadietto 013, di 
    fronte ai computer. Qui troverete le vostre prime granate. Uscite e andate 
    nella porta a destra (attenzione: c'è un Imp che vi sta aspettando pronto a 
    balzarvi addosso). Eliminato il demone, andate a sinistra, guardate l'Imp che 
    vi spara da lontano, ma non attaccatelo: sarebbe inutile, lasciate che se ne 
    vada da solo. Girate a destra e vedrete uno zombie che vi sta lanciando un 
    barile. Se riuscite ad ammazzarlo bene, altrimenti non importa. Andate a 
    sinistra, ascoltate il marine moribondo ed esaminate lo schermo a fianco della 
    grande porta per avere un nuovo obiettivo. Ora tornate indietro fino all'atrio 
    (attenzione all'Imp vicino all'infermeria) e assistete all'abbattimento della 
    porta da parte di due demoni. Eliminateli con una granata ben assestata e 
    andate dalla porta sfondata. Girate a destra e non appena ci sarà uno sbalzo di 
    tensione, appariranno due Imp:, uno davanti e uno dietro di voi. Tornate 
    nell'atrio e aspettate che arrivi il primo mostro: eliminato questo, potete 
    andare a dare la caccia all'altro. Poi girate ancora a destra, eliminate il 
    soldato oltre la porta, andate ancora a sinistra per trovare un altro soldato e 
    finalmente passate la prossima porta. Questa stanza è vuota: finalmente un po' 
    di pace! Andate nella porta a destra, usate il computer e godetevi il filmato. 
    Ora aspettate che il demone chiamato Pinky (secondo me il nome non è troppo 
    appropriato) sfondi la porta, ma state attenti perché alla fine esso cambierà 
    idea, sfondando il vetro della stanza (non è mica stupido!). State distanti più 
    che potete da lui, anche se la camera è veramente piccola e usate il fucile a 
    pompa per toglierlo di mezzo. State anche attenti all'Imp nella porta alla 
    vostra destra. Quando avrete finito, andate proprio in questa porta, salite le 
    scale, girate a sinistra e state pronti ad uno scontro con tre demoni: avanzate 
    nel corridoio e si aprirà la parete di fronte a voi svelando un altro Pinky. 
    Eliminatelo con la mitragliatrice. Sulla destra c'è un soldato e dietro di voi 
    sbucherà un Imp. Se volete ancora battere un mostro, potete andare 
    nell'apertura a sinistra del muro per sconfiggere uno zombie. Andate a destra, 
    di fronte all'apertura di prima, nell'ufficio con l'armadietto della Martian 
    Buddy. Prendete il PDA di Jonathan Moses e aprite l'armadietto con il codice 
    0508 (non è sul PDA, per sapere come trovarlo guardate la sezione Segreti). 
    Prendete il mitragliatore dall'armadietto e proseguite per l'unica via 
    possibile, ossia di fronte all'ufficio. Seguite la strada per un po' fino a 
    raggiungere una porta sulla destra. Entrate, girate a sinistra e, appena 
    sentite un rumore come di una porta che si apre, indietreggiate e fronteggiate 
    l'Imp. Continuate per la strada e prendete la porta a destra. Passate per il 
    corridoio "sopraelevato" e, nella stanza successiva, eliminate lo zombie e il 
    soldato. Vi consiglio di salvare. Ora andate nella stanza con il pentacolo 
    disegnato sul pavimento e prendete il PDA di William Banks. Esso vi aggiornerà 
    l'autorizzazione, ma provocherà l'arrivo di tre Imp. Curatevi nell'ufficio a 
    fianco e chiedetevi: "cosa diavolo era quella cosa che usciva dal muro?". Ora 
    tornate nel corridoio di prima, eliminate l'Imp appena dopo la porta, avanzate 
    nella successiva e scendete le scale di fronte a voi. In fondo a queste 
    troverete uno zombie. Passate la porta e vi ritroverete nell'atrio iniziale. 
    Andate nella porta nell'infermeria precedentemente chiusa, continuare 
    nell'altra stanza a destra per trovare anche il PDA di Paul Simons, prendete 
    l'armatura nascosta nell'angolo vicino alla porta ed infine andate nella stanza 
    dove c'era il marine moribondo, controllate il PDA co  il computer di fianco 
    alla porta chiusa e schiacciate il pulsante a destra per finire il quarto 
    livello.
    
    ==============================
    e. Lab. Alfa - Settore 1..................................................[2.e]
    ==============================
    Aprite la porta e, nella stanza successiva, usate subito il computer in mezzo 
    alla stanza in modo da vedere i quattro zombie che vi vengono incontro. 
    Eliminateli, curatevi con il computer medico nascosto nell'angolo della stanza 
    e proseguite per la porta a destra del computer, uccidete i tre soldati (due 
    sono nascosti dietro alle casse a destra), prendete l'armatura e andate a 
    sinistra. Uccidete lo zombie e attenti all'Imp dietro alla prossima porta. 
    Entrate e proseguite per trovare altri due soldati. Come vedete la strada non è 
    praticabile e quindi tornate nella stanza dove c'era l'Imp. Saltate dalla 
    finestra centrale nel laboratorio a fianco e uccidete i due demoni che 
    appariranno. Salite le scale ed entrate nella porta a sinistra, uccidete i tre 
    nemici, cercate di uscire dall'altra porta e assisterete ad una sequenza a dir 
    poco "strana". Alla fine di questa, uccidete l'Imp che si è materializzato 
    dietro la porta da cui siete arrivati. Curatevi con il computer medico, 
    prendete il Video disco e il PDA di Kyle Berger dal tavolo, andate 
    dall'armadietto 009 (dove si è materializzato l'ultimo Imp) e inseritevi il 
    codice trovato nel PDA (752). Prendete il contenuto e riattraversate lo 
    stanzino a sinistra. Oltrepassata la prossima porta, ci sarà un Imp che vi 
    aspetta sulla destra. Qui prendete le munizioni del fucile e l'armatura, poi 
    andate a sinistra e usate il computer. Saltate giù dalla ringhiera ed eliminate 
    il soldato nel corridoio. Ora dovrete correre giù per il percorso del raggio 
    mentre questo è inattivo. Avete pochi secondi tra una scarica e l'altra, perciò 
    fate attenzione: appena svanisce il raggio blu, correte con il tasto dello 
    sprint (predefinito: Shift) saltando gli ostacoli; raggiunta l'ultima sezione 
    della stanza, schiacciate il pulsante, abbassatevi ed entrate nel cunicolo. 
    Seguite questo, uscite nel nuovo corridoio, uccidete il soldato e lo zombie, 
    andate a sinistra, scendete le scalette ed eliminate lo zombie a destra. Ora 
    passate la porta, andate a destra, seguite la strada e fate attenzione all'Imp. 
    Poi andate a sinistra giù per le scalette e uccidete i tre zombie. Continuate a 
    destra, uccidete tutti gli zombie della stanza, salite le scalette sulla destra 
    e usate il computer. Prendete anche il PDA di Jack Smith, poi tornate indietro 
    nella stanza precedente ed entrate nella porta di fronte a voi. Entrate, 
    prendete le granate e i colpi del fucile, girate a destra, eliminate il soldato 
    di fronte a voi e fate attenzione ai due nemici che spunteranno dal muro alla 
    vostra sinistra. In questo stanzino potete prendere munizioni e medikit. Andate 
    a sinistra, passate la porta, girate a destra e guardate l'inquietante filmato. 
    Alla fine, uccidete i Maggot che scenderanno dalle pareti e scendete nel buco 
    nel pavimento. Andate a sinistra e, arrivati a un bivio, andate sempre a 
    sinistra (se proseguite dritto, troverete nella stanza sopra un medikit e 
    dell'armatura). Uscite dal buco, uccidete i due zombie e proseguite a sinistra 
    facendovi luce con la torcia, fino ad arrivare all'unica porta aperta. 
    Passatela e sparate ai bidoni esplosivi per far saltare in aria il nemico. 
    Proseguite per la passerella a destra, ma fate attenzione che una piccola 
    porzione di ponte cederà e nel frattempo arriverà anche una guardia dalla porta 
    di fronte a voi. Sistematela e passate quella porta. Evitate i bidoni esplosivi 
    che cadranno dalla parete di sinistra e salite le scale. Uccidete il soldato e 
    il Maggot e passate la porta di fronte a voi. Avanzate, salite le scale sulla 
    sinistra e fate attenzione all'Imp nascosto dietro alla parete mobile di fronte 
    a voi. Subito dopo, però, ne arriverà un altro da dietro. Eliminateli entrambi 
    e salite le scale a sinistra. Passate la porta, prendete le munizioni dal 
    cadavere, assistete alla sequenza "infernale" e uccidete i due Imp che si 
    materializzeranno nella stanza. Dopo uscite dalla porta in fondo a sinistra. 
    Nella stanza successiva uccidete lo zombie nell'angolo a sinistra e andate 
    nella porta a fianco a questo. Qui eliminate i tre nemici ed esaminate lo 
    stanzino dov'era nascosto l'Imp per trovare una scala. Salite e seguite il 
    percorso per incontrare un superstite. Superate il muro mobile alla sua 
    sinistra (attenzione a non rimanere schiacciati) e prendete il PDA di Bernie 
    Lipsitz vicino al buco. Saltate oltre a questo per raggiungere un'armatura e 
    dei medikit e poi saltateci dentro. Usate il monitor di fianco alla porta 
    chiusa per aprirla (il PDA vi ha aggiornato l'autorizzazione) ed entrateci. 
    Uccidete lo zombie ed il soldato e passate l'ennesima porta. Eliminate i Maggot 
    ed entrate nella porta di fronte a voi. Sparate ai barili per eliminare il 
    nemico, prendete le granate sull'armadio a sinistra e curatevi con il computer 
    medico. Passate la porta di fianco a questo e girate a destra. Camminate per il 
    corridoio, entrate nella porta successiva ed eliminate il Maggot che esce dal 
    pavimento. Attenzione ai due soldati apparsi alle vostre spalle. Sistemateli e 
    continuate il percorso a sinistra, passate la porta, eliminate i Maggot che 
    scenderanno dalle pareti e usate l'ascensore per finire il livello.
    
    ==============================
    f. Lab. Alfa - Settore 2..................................................[2.f]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, andate a destra, salite le scalette ed eliminate i due 
    Imp che si materializzeranno. Entrate nella porta dietro l'ascensore e 
    preparatevi per un altro Imp dietro di voi. Una volta ucciso, entrate nei bagni 
    sulla destra. Qui troverete degli zombie e un Maggot. Sistemateli e salite 
    sulla scala a destra. Entrate nel condotto di aerazione, seguite la strada. 
    Arrivati al bivio, se andate a destra, troverete cure e munizioni, ma anche un 
    Maggot. A sinistra, invece, continuate a strisciare fino alla fine. Quindi 
    scendete per terra, uccidete l'Imp e il Maggot ed entrate nello stanzino sulla 
    destra dove ci sono i due zombie. Qui curatevi con il computer medico e 
    prendete il PDA di Andrew Chin, nel quale un'e-mai vi darà il codice per 
    l'armadietto 038, cioè 409 (l'armadio non è qui, lo troverete più tardi). Usate 
    il computer (se volete) per dare un'occhiata in giro e poi uscite dalla stanza. 
    Entrate nella porta aperta, andate a destra e fate attenzione: ci sarà un 
    corridoio da percorrere in mancanza di aria in compagnia di due demoni. Il mio 
    consiglio è di attirarli nella camera dove c'è aria ed eliminarli 
    tranquillamente. Una volta sgombrato il percorso, girate a sinistra, entrate 
    nella porta, ancora in quella dopo ed eliminate il soldato (non prestate 
    attenzione all'Imp che si è materializzato nella stanza precedente). Proseguite 
    per la porta successiva, seguite il corridoio e nella camera successiva 
    uccidete il Maggot che si materializzerà. Prestate anche attenzione ai due 
    soldati nel corridoio dietro di voi. Prendete il video disco e il PDA di Walter 
    Connors sul tavolo e leggete la seconda e-mail per scoprire il codice 
    dell'armadietto 039, che è 102. Nell'angolo dopo il grosso macchinario al 
    centro della stanza, troverete l'armadietto 038, dal quale potete prendere dei 
    rifornimenti. Ora usate il computer (quello dove avete trovato il PDA) e salita 
    la scala alla vostra sinistra. Seguite il percorso ed eliminate l'Imp. Prendete 
    le munizioni, tornate nella stanza precedente ed uscite dalla porta. Passate 
    anche la prossima porta e, nella prossima stanza, verrete accolti da due 
    soldati e da un Imp; dopo arriverà anche un Maggot. Consiglio di usare le 
    granate per sbarazzarsi dei demoni. Usate l'ascensore dall'altra parte della 
    stanza e, una volta arrivati in fondo, eliminate l'Imp e il Maggot. Entrate 
    nella prossima porta, salite le scale davanti a voi e parlate con l'uomo. Ora 
    dovrete seguirlo mentre lui farà luce con la torcia. Nella prima metà del 
    percorso, se vi distaccate dal percorso predefinito, troverete interessanti 
    bonus come per esempio uno zaino pieno di munizioni o un altro mitragliatore. 
    Proteggetelo contro gli Imp e il Maggot e, arrivati alla scala, due Imp lo 
    aggrediranno e voi dovrete farli fuori. Dopo, salite la scala e aprite 
    l'armadietto 039 (codice 102), prendetene il contenuto e passate la porta. La 
    prossima porta sarà fuori uso, quindi saltate oltre il macchinario sulla 
    sinistra, abbassatevi e seguite il condotto fino alla nuova stanza. Qui farete 
    conoscenza con i Trite, dei simpatici ragnetti. Per eliminarli usate la 
    mitragliatrice. Usate il computer di fronte a voi per estendere la scala e 
    saliteci sopra. Uccidete gli ultimi Trite ed entrate nella porta a sinistra per
    finire il livello.
    
    ==============================
    g. Lab. Alfa - Settore 3..................................................[2.g]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, eliminate l'Imp e le tre guardie e continuate per le 
    scale a sinistra. Arrivati al bivio, proseguite diritto ed entrate nella porta 
    a destra. Prendete il PDA di Mark Lamia e interagite col computer in modo che 
    il braccio meccanico nella stanza di fronte prenda i bidoni dai quali esce fumo 
    verde e li spedisca all'inceneritore. Per fare questo, muovete il braccio sopra 
    i bidoni con le quattro frecce fino a quando non appare la scritta "lock" sul 
    monitor a fianco, quindi abbassate il braccio con il pulsante in centro allo 
    schermo, chiudete la morsa con il pulsante in alto a sinistra e infine cliccate 
    su "trasferisci oggetto a inceneritore". Attenzione ai soldati che irromperanno 
    nella stanzetta. Finita l'operazione, uscite e proseguite lungo il corridoio, 
    eliminate i nemici, curatevi con il computer medico, salite le scale ed entrate 
    nella stanza che avete appena liberato da gas tossici. Prendete la scheda ACO 
    dal pavimento e procedete nella stanza successiva. Prendete il PDA di George 
    Poota e inserite nell'armadietto 047 il codice 123 (lo troverete più avanti), 
    usate il computer vicino al cadavere e fate saltare in aria i soldati che 
    arriveranno con l'ascensore sparando ai numerosi barili esplosivi presenti 
    nella stanza. Ora tornate indietro al bivio e questa volta girate nell'altro 
    corridoio. Eliminate i nemici ed esaminate la scheda ACO con il computer per 
    aprire la porta. Entrate, eliminate il soldato e i Trite, proseguite, uccidete 
    tutti altri Trite e l'Imp e mettete di nuovo il codice 123 nell'armadietto 048. 
    Salite le scale e state attenti al Maggot dietro alla porta. Entrate ed 
    eliminate l'Imp e i due soldati, poi proseguite verso la prossima porta, anche 
    se è chiusa. Appena vi avvicinerete dovrebbero apparire dei Trite e dei soldati 
    dovrebbero arrivare dalla porta. Eliminateli con delle granate. Nella stanza 
    successiva eliminate i due zombie e prendete il corridoio a sinistra con tutte 
    le lucine rosse. Arrivati alla fine, prendete il mitragliatore ed entrate 
    nell'apertura nel muro che si aprirà. Equipaggiate la nuova arma e, non appena 
    si riaprirà il passaggio, eliminate tutti i nemici. Tornate indietro per il 
    corridoio e state attenti perché, svoltato l'angolo a sinistra, si apriranno 
    ancora altre porte e ne usciranno diversi mostri. Avanzate e alla fine prendete 
    la porta a sinistra. Uccidete i nemici e scendete con l'ascensore. Arrivati in 
    fondo, uccidete l'Imp e i quattro Maggot che appariranno. Passate la porta, 
    girate a destra e uccidete i Pinky che usciranno dai lati; una volta eliminati 
    questi, toccherà a due Imp all'inizio della stanza. Avvicinatevi al vetro e 
    aspettate che la sedia lo rompa, poi saltate nella stanza adiacente. Inserite 
    sempre il codice 123 nell'armadietto 049 ed entrate nella porta per finire il 
    livello.
    
    ==============================
    h. Lab. Alfa - Settore 4..................................................[2.h]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, curatevi con il computer medico sulla sinistra e 
    procedete verso la porta. Nella nuova stanza, sulla sinistra, c'è un uomo 
    intrappolato in una camera: usate il computer vicino a questa per liberarlo (
    cliccate su Apri Camera, NON su Attiva Camera, altrimenti lo friggerete!). Ora 
    proseguite verso l'altro lato della stanza e, oltrepassata la porta, usate 
    l'ascensore. Finita la discesa, andate a sinistra e parlate con l'uomo che 
    avete appena salvato, prendete il PDA di Michael Abrams, il video disco e usate 
    il computer a destra dell'uomo per sbloccare le paratie di sicurezza e quindi 
    per prendere le munizioni dietro di voi. Ora uscite dalla stanza e passate la 
    porta a destra. Percorrete la stanza, entrate nella successiva, girate a 
    destra, uccidete l'Imp dietro alla porta e preparatevi ad una situazione assai 
    sgradevole: essere bersagliati da dei soldati su un balcone e nel frattempo 
    essere vittima di continui assalti di Trite. Che bella prospettiva! La mia 
    tattica è aspettare Trite nella stanza precedente ed eliminarli con la 
    mitragliatrice, poi uscire e lanciare delle granate ai due soldati. Avanzate, 
    salite le scale sulla sinistra, uccidete i due soldati di fronte a voi e quello 
    che spunterà alla vostra sinistra e preparatevi a essere assaliti di nuovo da 
    un'orda di Trite. Una volta eliminati, vi troverete ad un bivio: a sinistra c'è 
    un vicolo cieco al termine del quale avrete un'allucinazione, ma andateci lo 
    stesso perché tornando indietro, sulla destra, troverete delle munizioni. Una 
    volta raccolte queste, andate nell'altra porta e ascoltate il sergente Kelly 
    alla radio. Prendete il PDA di Henry Nelson, che vi darà il codice 651 per 
    accedere all'armadietto 064. Ora, usando il computer sulla destra, potete 
    decidere se estendere un ponte o attivare il sistema RCT. Sinceramente, non 
    saprei cosa consigliarvi: col primo sistema basta seguire la passerella per 
    arrivare a destinazione, ma è anche vero che si trovano molti meno oggetti; col 
    sistema RCT, invece, raggiungere l'altro capo della stanza, è un po' più 
    complicato, in quanto bisogna saltare su delle piattaforme mobili e si deve 
    anche entrare in una stanza in più, dove si materializzeranno dei Maggot. In 
    entrambi i casi, l'obiettivo finale è raggiungere la porta dall'altra parte 
    della stanza. Arrivati qui, dirigetevi nella stanza a sinistra per raccogliere 
    cure e munizioni, poi tornate indietro e saltate su una delle piattaforme di 
    fronte a voi. Questo non è un pezzo difficile, basta rimanere abbassati. C'è 
    anche una porta segreta a sinistra prima della pala arancione e azzurra. Qui 
    troverete dell'armatura. Quando siete dalla pala, state sulla parte posteriore 
    della piattaforma e abbassatevi, in modo da evitare di venire colpiti. Dopo la 
    discesa, saltate a sinistra e oltrepassate la porta. Uccidete l'Imp e i Trite a 
    sinistra, scendete le scale e usate il computer sulla sinistra. Risalite le 
    scale, eliminate gli altri Trite, posizionatevi nell'angolo da dove arrivano e 
    guardate l'altro lato della stanza: vedrete due piattaforme davanti a voi. 
    Dovete saltarci sopra per raggiungere l'altro balcone evitando di essere 
    colpiti dai macchinari che roteano. Per farlo aspettate che rotei il primo 
    macchinario e, non appena il secondo inizia a muoversi, correte con il tasto 
    dello scatto e saltate senza mai fermarvi. Comunque, salvate prima di provare 
    perché potrebbe richiedere un po' di tentativi. Giunti a destinazione, 
    eliminate gli Imp ai lati, curatevi con il computer medico, sbloccate la porta 
    a destra e passate per l'altra. Saltate su una piattaforma e state abbassati 
    finché non avrete superato il pezzo con i "tubi mobili", quindi alzatevi e 
    sparate ai barili esplosivi per far fuori i soldati. Saltate nella stanza di 
    fronte a voi e girate a destra. Attenti alla guardia che spunterà dietro di voi 
    e a quella davanti. Seguite la strada e, alla fine, salite le scalette e 
    passate la porta. Girate a sinistra, eliminate i due soldati, passate ancora 
    una porta e guardate la BFG in azione dalla finestra. Proseguite, eliminate 
    l'Imp che spunterà dal muro alla vostra destra, scendete le scale e, nella 
    prossima stanza, curatevi e prendete le munizioni. Ora passate la porta a 
    destra e preparatevi ad uno scontro impegnativo: entrati nella stanza, partirà 
    un filmato che introdurrà Vagary, il primo boss del gioco. Questa signora ha la 
    cattiva abitudine di colpirvi al volto se vi avvicinate e di scagliarvi addosso 
    con la telecinesi oggetti particolarmente appuntiti se mantenete le distanze. 
    Io, personalmente, preferisco la seconda opzione e, quindi, la mia tattica 
    consiste nel stare più lontano possibile da lei e usare il mitragliatore per 
    metterla K.O. Una volta sconfitta, passate la porta da dove erano usciti gli 
    altri marines per finire il livello.
    
    ==============================
    i. Impianto TrEn..........................................................[2.i]
    ==============================
    Dopo il filmato, uscite dall'ascensore, curatevi con il computer medico e 
    passate la porta. Scendete le scale di fronte a voi ed eliminate l'Imp nella 
    stanza a destra. Qui troverete anche delle munizioni e uno zombie. Ora 
    avvicinatevi alla sentinella, che si attiverà automaticamente, e seguitela. Se 
    vi distaccate dal percorso principale potete trovare munizioni, medikit e 
    perfino il Fucile al Plasma! Non dimenticate, quasi all'inizio del percorso, 
    una volta salite le scale sulla destra, di prendere il PDA di Paul Raad e di 
    usare il computer sulla sinistra di questo per spegnere l'incendio. La nuova 
    arma prima citata si trova proprio dopo questa fuga di gas, alla fine di un 
    corridoio nascosto sulla sinistra. Alla fine del percorso, quando la sentinella 
    si sarà disattivata, andate a destra e salite la scala vicino alla luce 
    intermittente rossa. Proseguite verso destra, entrate nella porta e guardate il 
    filmato. Ora dovrete eliminare le vostre prime due Lost Souls, e per farlo vi 
    consiglio di usare il Fucile al Plasma, appunto. Se prima non l'avrete trovato, 
    non preoccupatevi: sulla scrivania c'è il PDA di Theresa Chasar e, nella 
    registrazione audio, c'è il codice (972) dell'armadietto 063, dov'è custodita 
    l'arma. Ora usate il computer nella stanza e uscite. Verrete accolti da altre 
    Lost Souls, eliminatele e procedete per il ponte appena esteso. Passate le due 
    porte ed entrate nell'enorme stanza con una specie di nucleo al centro. 
    Eliminate i nemici e seguite le passerelle fino all'ultima porta. Passatela, 
    prendete le munizioni e proseguite ancora. Eliminate il primo Imp della stanza, 
    poi le Lost Souls e ancora gli Imp e il Maggot che appariranno quando vi 
    incamminerete per la passerella. Arrivati in fondo, usate l'ascensore e, dopo 
    l'interminabile discesa, ripulite lo stanzone da Imp e Lost Souls. Attraversate 
    la prossima porta e farete conoscenza con un Wraith; sembra un Maggot, ma è più 
    forte ed è capace di teletrasportarsi per brevi tratti. Uccidete tutti i nemici 
    e passate nella stanza successiva. Qui andate nella porta a sinistra, uccidete 
    l'Imp, curatevi con il computer medico, prendete le munizioni e usate il 
    computer. Alla fine del filmato, tornate indietro fino all'ascensore, risalite 
    con questo, tornate nella stanza con il nucleo al centro e andate nella porta 
    precedentemente chiusa (avvicinandovi, sentirete la voce del computer dire che 
    le porte d'emergenza sono ora aperte). Entrate, passate la porta successiva, 
    eliminate i nemici e scendete le scale sulla destra. A sinistra vi aspetteranno 
    due Maggot: eliminateli e poi andate ancora a  destra. Ci sarà un Imp sopra le 
    scale e un altro Maggot a fianco a voi. Indietreggiate e fate esplodere i 
    barili per sistemarli. Ora salite le scale, passate per la porta a sinistra ed 
    eliminate lo zombie a destra. Passate dall'altra parte della stanza, eliminate 
    l'altro zombie dietro alle casse e procedete nella stanza succesiva, facendo 
    attenzione all'Imp dietro alla porta. Salite le scale, uccidete i Wraith, 
    prendete la porta a destra, scendete le scalette e verrete accolti da 
    tantissimi mostri. Lanciate una granate al piano di sotto vicino ai barili 
    esplosivi per liberarvi dagli Imp, quindi pensate a sistemare gli altri nemici 
    con il mitragliatore. Scendete le scalette, passate la porta dall'altra parte 
    della stanza e proseguite fino a quando inizierà un nuovo filmato. Alla fine di 
    questo, uccidete il Wraith ed entrate nella camera stagna per finire il ivello.
    
    ==============================
    j. Trasferimento Comunicazioni............................................[2.j]
    ==============================
    Uscite dalla camera stagna e raggiungete la prossima, che è nascosta a destra 
    del garage, dalla parte opposta del "cortile"; qui incontrerete il primo 
    Cacodemon, con il quale è preferibile usare il mitragliatore e, in seguito, la 
    motosega. Passate la camera stagna, eliminate lo zombie e il soldato e fate 
    attenzione agli Imp e ai Wraith che appariranno quando salirete le scale. 
    Avanzate nella porta a destra, uccidete il soldato, scendete le scale, girate a 
    destra e uccidete gli Imp che appariranno. Proseguite a destra e percorrete il 
    condotto di aerazione fino alla prossima stanza. Qui fate fuori lo zombie e 
    scendete le scale. Ora dovrete camminare un'altra volta sul suolo marziano e 
    avrete dei Trite che vi terrano compagnia. Girate a sinistra e, quando avete 
    poca aria rimanente, prendete una delle bombole d'ossigeno per terra. Arrivati 
    in fondo, chiamate l'ascensore e salite. Nella prossima stanza eliminate lo 
    zombie, il soldato e due Imp. Poi andate a destra, uccidete il soldato e i due 
    Cacodemons che appariranno e proseguite verso sinistra. Prendete le munizioni 
    per il fucile al plasma dagli scaffali e andate a sinistra. In questa stanza 
    troverete il PDA di James Holiday, che vi permetterà di entrare nella stanza 
    dall'altra parte del magazzino. Comunque, appena prenderete il PDA, si 
    apriranno delle porte dalle quali usciranno degli zombie armati di motoseghe, 
    chiamati Berserker. Eliminateli e prendete le loro armi, che si dimostreranno 
    molto utili contro zombie o Cacodemons. Uscite dalla stanza, uccidete il demone 
    tra gli scaffali e raggiungete la porta oltre le casse. Esaminate il computer 
    per entrare. Seguite il corridoio uccidendo tutti i nemici e, arrivati in 
    fondo, eliminate il Pinky alle vostre spalle. Ora entrate nella porta che si è 
    aperta, sulla sinistra. Uccidete l'Imp e il Wraith nel corridoio, prendete le 
    munizioni per il fucile a pompa sulla sinistra e poi andate a destra. Passate 
    la prossima stanza facendo attenzione a non camminare sulla spaccatura e salite 
    la scala. Salite ancora la scaletta, eliminate il Cacodemon e proseguite verso 
    la porta a destra. Qui uccidete l'Imp e i due Wraith e andate a sinistra. 
    Arrivati al vicolo cieco, un altro Pinky apparirà dietro di voi e dovrete 
    eliminarlo. Ora andate a destra e proseguite fino alla porta a destra, ma fate 
    attenzione perché c'è un Imp dietro di essa. Entrate nela nuova stanza, 
    prendete il PDA di Ron Ridge vicino al cadavere e usate il computer a destra. 
    Aspettate che la piattaforma ritorni alla base e saliteci sopra. Potete 
    decidere di guidarla voi oppure di farle percorrere i percorsi prestabiliti per 
    raggiungere le due stazioni. Il vostro obiettivo è usare un computer per aprire 
    la porta d'uscita nella terza stazione. Per raggiungere questo terminale dovete 
    alzare la piattaforma in modo da poter raggiungere un corridoio sopraelevato. 
    Questo si trova tra la seconda e la terza stazione, circa trenta metri dopo la 
    rientranza nel muro da cui vi hanno sparato i soldati. Saliti nel corridoio, 
    proseguite verso destra (nella porta più vicina a voi), uccidete l'Imp e il 
    soldato e proseguite per incontrare un Berserker. Eliminatelo e usate il 
    computer accanto a lui. Ora tornate sulla piattaforma e scegliete la terza 
    stazione come destinazione. Scendete, passate la porta ora aperta e arrivate in 
    fondo. Quando l'ascensore sarà sceso, guardatevi alle spalle per trovare uno 
    dei bonus più interessanti del gioco: il Berserk! Prendetelo e dalle porte a 
    fianco a voi arriveranno degli zombie. Il bello di questo bonus è che i vostri 
    pugni uccideranno quasi tutti i nemici con un colpo! Svanito l'effetto, tornate 
    di sopra e passate la porta, ma fate attenzione al Berserker alla vostra 
    destra. Entrate nella camera stagna a sinistra, uscite e raggiungete la 
    prossima (nascosta sulla sinistra), facendo attenzione ai due Cacodemons, per 
    finire il livello.
    
    ==============================
    k. Comunicazioni..........................................................[2.k]
    ==============================
    Uscite dalla camera stagna, uccidete il Cacodemon e salite le scalette. 
    Curatevi con il computer medico a destra e chiamate l'ascensore; un altro 
    demone apparirà dietro di voi quando schiaccerete il pulsante. Sistematelo e 
    salite. Arrivati, eliminate il soldato dietro il muro e il Wraith dietro la 
    porta. Passate questa e fate attenzione all'Imp che apparirà dietro di voi. 
    Continuate per il corridoio e passate la prossima porta. Eliminate i due 
    soldati a destra e cliccate su "Manutenzione" sul computer dietro al bancone. 
    Ora eliminate il Cacodemon e i due soldati che appariranno e uscite per la 
    porta rossa a destra. Nella nuova stanza curatevi e andate a sinistra, 
    proseguite e assistete all'esplosione alla vostra destra. Continuate a 
    percorrere la passerella, uccidete il soldato (ce ne sarà anche uno alle vostre 
    spalle) e passate la prossima porta. Scendete le scale a destra ed entrate 
    nella sala comunicazioni. Prendete il PDA di Seamus Blake e tornate indietro, 
    eliminate il soldato e lo zombie e esaminate il PDA vicino alla porta a destra 
    per aprirla. Entrate, eliminate lo zombie a sinistra e seguite la via fino alla 
    prossima porta. Entrate, sistemate l'Imp e il soldato e chiamate l'ascensore. 
    Scendete con questo, uccidete lo zombie a sinistra dietro le casse el'Imp che 
    spunterà dal muro a sinistra. Entrate nella stanza successiva, proseguite 
    diritto ed eliminate il soldato nascosto dietro la struttura rossa davanti a 
    voi, poi andate nella porta a destra. Qui fate fuori lo zombie e l'Imp, usate 
    uno dei computer sulla destra per aprire una grata di ventilazione (entrateci 
    se vi serve energia o armatura) e scendete le scale. Andate a destra del 
    macchinario e uccidete l'Imp che salterà fuori. Passate la porta e, al bivio, 
    eliminate l'Imp a destra e proseguite diritto. In questa stanza fate fuori 
    tutti gli zombie e tornate indietro (attenzione all'Imp dietro alla porta) e 
    questa volta prendete la strada a destra (anche se ora è alla vostra sinistra). 
    Eliminate l'Imp che si materializzerà sul balcone dietro di voi quando starete 
    per aprire la porta e poi passatela. Uccidete l'Imp e salite le scale a destra, 
    prestate attenzione al macchinario con i tubi che vi fuoriescono ed entrate 
    nella porta a sinistra. Salite con l'ascensore e fate attenzione all'Imp nella 
    semioscurità. Andate a destra, salite le scale e proseguite. Eliminate i due 
    soldati e scendete per le scale a sinistra. Prendete il PDA di Ben Wolfe, che 
    vi darà il codice (246) per l'armadietto 054, che troverete più avanti, e 
    proseguite per la porta. Fate fuori i due Cacodemons e il soldato dietro 
    l'angolo, poi entrate nella porta di fronte a voi. Eliminate il soldato, 
    curatevi con il computer medico, aprite l'armadietto 054 con il codice appena 
    trovato e usate il computer per attivare la sentinella. Ora non dovrete far 
    altro che seguirla, come al solito, dato che penserà quasi a tutto lei; semmai 
    aiutatela a eliminare i Cacodemons. Una volta che si sarà disattivata, salite 
    ancora con l'ascensore. Arrivati, prendete il PDA di Rob Finch e proseguite 
    fino alla sala di comando satelliti. Avvicinatevi al computer, usatelo e, dopo 
    una breve conversazione, potete decidere se chiamare o no rinforzi. Questa 
    decisione non avrà risvolti particolari sulla trama, cambierà solo un 
    particolare: se la inviate, il cosigliere Swann sarà arrabbiato con voi, e se 
    non la inviate...si arrabbierà il Sergente Kelly. Ora, dopo aver inviato o no 
    la trasmissione, tornate all'ascensore e scendete al primo piano, seguite il 
    percorso eliminando tutti i mostri e raggiungete l'altro ascensore. Salite al 
    terzo piano, "Comunicazioni", tornate alla grande stanza con la console al 
    centro (non quella dove c'era stata l'esplosione) e passate la porta della 
    monorotaia per finire il livello.
    
    ==============================
    l. Ponte Monorotaia.......................................................[2.l]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore e assistete al crollo del ponte. Scendete per i detriti, 
    prendete una bombola d'ossigeno davanti a voi e raggiungete la porta sulla 
    destra dello spiazzo; intanto dovrete far fuori due Cacodemons. Passate la 
    porta stagna, girate a sinistra ed eliminate il Pinky dietro l'angolo. 
    Continuate fino in fondo al corridoio facendo attenzione ai due zombie e ai due 
    Maggot, curatevi con il computer medico e passate la porta. Dopo il breve 
    filmato farete conoscenza con il temibile Revenant, uno scheletro che conosce 
    il Kung Fu e spara dei missili teleguidati (certo che alla id ce ne hanno 
    parecchia, di fantasia!). Vi consiglio di non avvicinarvi troppo a questo 
    demone e di farlo fuori dalla distanza con il Fucile al Plasma o con il 
    mitragliatore, che distruggeranno anche i suoi missili. Salite le scale, 
    eliminate anche l'altro demone e passate la prossima porta. In questa stanza 
    fate fuori lo zombie, il Pinky e l'Imp e poi andate a destra. Qui fate fuori i 
    demoni che appariranno e chiamate l'ascensore. Scendete con questo ed eliminate 
    i due Maggot (ce ne sarà un terzo che vi aspetta dietro l'angolo). Proseguite 
    e, arrivati al bivio, uccidete i due Revenant, poi prendete una delle due 
    strade (è indifferente) e seguitela fino alla porta. Passatela eliminando l'Imp 
    dietro di essa, avanzate eliminando i due Pinky che arriveranno da dietro 
    l'angolo (attenzione al terzo, dietro di voi) e proseguite per il percorso 
    sulla sinistra. Arrivate alla sala con i macchinari al centro, eliminate tutti 
    i mostri e salite le scale. Passate la prossima porta e fate attenzione, nella 
    prossima stanza, di non cadere giù dal ponte perché c'è dell'acido sul 
    pavimento. Continuate oltre il ponte, a destra eliminate il Maggot e il 
    Revenant e passate la porta a sinistra. Seguite il percorso, uccidendo tutti 
    gli Imp che troverete e, arrivati ad una console di computer, prendete il PDA 
    di Nick Sadowayj e il video disco. Curatevi con il computer medico e usate il 
    computer. Ora salite su per la scala appena distesa, andate a sinistra ed 
    eliminate i due Imp. Arrivati ad una specie di finestra sulla destra, dovete 
    saltare giù su un tubo e seguirlo fino ad arrivare al computer dall'altra parte 
    della stanza (attenzione al Cacodemon vicino a questo, potrebbe spingervi giù 
    dal tubo). Usate il computer, prendete le munizioni a destra e salite su per la 
    scala a sinistra. Seguite il percorso e tornate nella sala dove c'era il ponte 
    rotto e c'era l'acido per terra (riferimento al vecchio Doom), ma ora potete 
    scendere. Seguite il percorso fino a dietro al macchinario, salite le scale, 
    sparate ai bidoni esplosivi per eliminare l'Imp che si materializzerà e salite 
    di nuovo le scale a sinistra. Continuate per questa strada finché non arrivate 
    ad una camera con due Pinky. Fateli fuori, curatevi con il computer medico e 
    passate la prossima porta. Passate la "caverna" eliminando tutti i Trite e, 
    arrivati nella prossima stanza, proseguite a sinistra. Qui troverete una stanza 
    piena d'acido con una passerella e un Revenant che vi spara dall'altra parte. 
    Uccidetelo e seguite la strada. Sparate ai barili esplosivi per eliminare l'Imp 
    e state attenti al Revenant che spunterà dalla prossima porta. Fatelo fuori ed 
    entrate qui, prendete il PDA di Anthony Garza dalla console comandi e 
    proseguite. Eliminate il Maggot e l'Imp e prendete il lanciarazzi dall'armadio 
    a destra (troverete anche delle munizioni ancora più a destra). Ora andate a 
    sinistra, passate la camera stagna e, nel percorso marziano, eliminate i due 
    Revenant ed entrate nella casupola a destra. Qui prendete la bombola d'ossigeno 
    e saltate sulle casse per raggiungere la passerella. Seguitela e fate fuori i 
    due Cacodemons, poi entrate nella prossima porta per finire il livello.
    
    ==============================
    m. Riciclaggio - Settore 2................................................[2.m]
    ==============================
    Uscite dalla camera stagna ed entrate in quella in alto a destra; qui curatevi 
    con il computer medico, prendete il PDA di Jeffery Moen e usate il computer. 
    Dopo la conversazione con Betruger, uccidete l'Imp che ha sfondato il vetro e 
    poi anche gli altri nella camera precedente. Ora salite sulla pompa dall'altra 
    parte della stanza, saltate sualla passerella ed eliminate i due Imp e le Lost 
    Souls nella prossima stanza. Proseguite ancora e, nella nuova camera, inserite 
    il codice 483 nell'armadietto 003 (trovate il codice nel PDA di Nick Sadowayj, 
    trovato nel livello precedente), prendete le munizioni e proseguite a sinistra. 
    Attenzione ai tre Imp che spunteranno quando varcherete la soglia, eliminate 
    anche lo zombie e il Revenant e proseguite nella prossima stanza. Percorrete il 
    corridoio a sinistra eliminando l'Imp a sinistra e andate a destra. Uccidete un 
    altro Imp e scendete le scale. Fate fuori un altro Revenant in fondo alla 
    stanza e proseguite per quella strada. Eliminate gli zombie e l'Imp e prestate 
    molta attenzione al Revenant alle vostre spalle. Andate da dove questo è 
    arrivato e scendete le scale. Al bivio andate diritto e cercate di entrare 
    nella porta a destra; non ci riuscirete e vi verrà assegnato un nuovo 
    obiettivo. Quindi curatevi col computer medico di fronte alla porta e tornate 
    al bivio di prima e questa volta girate a destra. Seguite la strada, girate a 
    sinistra ed eliminate l'Imp. Entrate nello stanzino a destra e fate fuori tutti 
    i demoni che appariranno. Ora entrate nella porta nell'angolo della stanza, 
    seguite il percorso ed entrate nella prossima porta. Eliminate i due Imp (uno è 
    alle vostre spalle) e lo zombie a sinistra. Ora avanzate e usate il computer 
    sulla sinistra (fate attenzione perché appena lo farete si aprirà un buco nel 
    muro a destra e ne usciranno tre Imp, uno dopo l'altro). ora tornate indietro 
    ed entrate nella porta precedentemente chiusa. Entrate, sparate ai bidoni 
    eslosivi per eliminare il Revenant e proseguite nella stanza successiva: qui 
    farete conoscenza con i Cherub, degli odiosi (per me) ibridi tra bambini e 
    insetti. Con loro potete usare tranquillamente la mitragliatrice, ma attenzione 
    a non farli avvicinare troppo: come i Trite, anch'essi compiono dei gran balzi 
    e hanno l'abitudine di azzannarvi durante il volo. Andate avanti, eliminate 
    l'Imp che spunterà alla vostra sinistra (potete sparare ai barili esplosivi) ed 
    entrate nella prossima stanza. Salite le scale, uccidete i due Imp e il 
    Revenant che arriverà dalla porta di fronte a voi e chiamate l'ascensore. 
    Scendete con questo e seguite il percorso, eliminando i Cherubs, fino a quando 
    arriverete in un'enorme stanza verde nella quale partirà un filmato che vi 
    introdurrà un altro nuovo nemico: i Mancubus. Questi sono estremamente 
    pericolosi a breve distanza, quindi tenetevi più distante che potete e 
    sparategli con le armi più potenti. Per eliminarne uno ci vogliono quattro o 
    cinque razzi, oppure un intero caricatore del Fucile al Plasma o del 
    mitragliatore. Qualsiasi arma voi scegliate, vi do un consiglio: continuate a 
    muovervi e a sparare, non fermatevi mai! Dopo aver battuto tre di questi 
    demoni, prendete le munizioni e i medikit sparsi per la stanza e salite le 
    scale sulla destra. Eliminate i Cherubs e curatevi con il computer medico; 
    avanzate nella stanza successiva, uccidete gli altri Cherubs e salite con 
    l'ascensore. Appena arrivati, correte a sinistra e usate i tre computer sulla 
    sinistra per attivare il depuratore. Ora eliminate il Revenant, tornate 
    indietro dall'ascensore a prendere le munizioni e proseguite per la strada. 
    Prendete il PDA di Scott Johnson, passate la prossima porta ed entrate in 
    quella a sinistra per finire il livello.
    
    
    ==============================
    n. Monorotaia.............................................................[2.n]
    ==============================
    Dopo il filmato uscite dall'ascensore ed entrate nella monorotaia. Attivate la 
    vettura e parlate con la persona alle vostre spalle. Arrivati a destinazione, 
    passate la prima porta ed eliminate il nuovo nemico dietro di essa: si tratta
    di un Commando, un demone dotato di un tentacolo al posto del braccio destro.
    Fate molta atenzione a questi nemici: a distanza ravvicinata sono assolutamente 
    letali, quindi mantenete le distanze e usate la mitragliatrice o il 
    mitragliatore. Dopo aver sistemato questo, continuate verso destra ed eliminate 
    tutti i nemici (per aiutarvi, sparate ai bidoni esplosivi). Quando avrete 
    finito, prendete il PDA di Gary Ross, che vi darà un codice (826) da immettere 
    successivamente in un computer; poi salite le scale dall'altra parte della 
    stanza e salite ancora eliminando i tre Imp che si materializzeranno. Ora 
    proseguite per il corridoio sospeso e fate attenzione al Commando dietro alla 
    porta. Entrate in questa, prendete il PDA di Charles Hollies, che vi darà il 
    codice (142) per aprire l'armadietto 054, alla vostra sinistra. Prendete le 
    munizioni e usate il computer, immettendovi il codice 826 trovato nel PDA 
    precedente. Curatevi con il computer medico e tornate alla monorotaia, 
    eliminando tutti i Trites. Usate la vettura e, dopo l'incidente, salite la 
    scala di fronte a voi, ma fate attenzione al Commando che starà correndo 
    all'impazzata contro di voi. Eliminatelo ed entrate nella prima porta a destra. 
    Fate fuori tutti i Trites e seguite il percorso fino alla prossima porta. 
    Passatela e uccidete tutti i Commando che appariranno. Ora entrate nella porta 
    a sinistra e proseguite per il corridoio, eliminando tutti i nemici. Arrivati 
    nella stanza con i due soldati, salite le scale sulla destra ed entrate nella 
    piccola stanza con i computer. Qui prendete il PDA di Karl Cullen, che vi darà 
    il codice (364) da usare in ben due armadietti (078 e 079). Entrate nell'altra 
    porta, seguite il percorso eliminando gli Imp e i Commando e, arrivati nella 
    stanza in cui sentirete la voce del computer dire "Attenzione! Torrette 
    automatiche attivate", correte nel vetro che il Commando ha rotto e aspettate 
    che le torrette uccidano tutti i mostri. Ora disattivatele usando il computer e 
    prendete le munizioni e i medikit negli armadietti 078 e 079 nella stanza 
    dietro il computer (il codice è 364). Ora passate l'ultima porta (quella difesa 
    dalle torrette) per finire il livello.
    
    ==============================
    o. Lab. Delta - Livello 1.................................................[2.o]
    ==============================
    Uscite dalla porta e prendete le munizioni sulla sinistra e il PDA di Robert 
    Price di fronte a voi. Proseguite verso la porta "rossa" e poi girate a destra 
    nel vetro da cui uscirà il cadavere. Seguite el percorso finché non 
    raggiungerete una stanza con una grande console comandi. Usate il computer di 
    questa e vi verrà assegnato un nuovo obiettivo. Tornate indietro per il 
    corridoio fino a quando non si "formerà" un buco nel pavimento, quindi 
    entratevi e proseguite fino a un'altra apertura. Entrateci e, nella prossima 
    stanza, entrate nel "tunnel" a sinistra. In fondo a questo, dall'altra parte 
    della stanza, vedrete un cadavere con sottobraccio proprio il connettore che vi 
    serve. Prendetelo e tornate nella stanza con la grande console comandi. Mettete 
    l'oggetto al suo posto e incamminatevi da dove siete venuti. Rispondete alla 
    richiesta di collegamento video avvicinandovi a uno dei computer e, finita la 
    conversazione, entrate nella porta a destra del buco nel pavimento (ora è 
    aperta), ma fate attenzione all'Imp che uscirà da quest'ultimo. Percorrete di 
    nuovo il "tunnel" a sinistra, uccidete il Pinky e il Commando nella prossima 
    stanza e proseguite nella porta a fianco del cadavere (fate attenzione all'Imp 
    dietro di essa) e passate la prossima porta. In questa stanza fate fuori i due 
    zombie, il Pinky e il Commando che arriveranno più tardi, poi entrate nella 
    porta a destra. Eliminate l'Imp e lo zombie, curatevi con il computer medico a 
    sinistra e proseguite per la prossima porta. Scendete dalla ringhiera sfondata 
    e affrontate le Lost Souls, quindi prendete le munizioni di mitragliatrice 
    vicino al cadavere e affrontate il Revenant che apparirà. Tornate dall'altra 
    parte della stanza ed entrate nel condotto di ventilazione a destra 
    dell'ingresso (adesso sarà alla vostra sinistra). Arrivate alla fine ed 
    eliminate il Cacodemon sopra alla vostra testa, quindi aprite l'armadietto 210 
    con il codice 298, trovato nel PDA di R. Price all'inizio del livello. Prendete 
    il contenuto e passate la prossima porta. Eliminate i due Imp e proseguite 
    verso destra. Arrivati al bivio, fate fuori il Revenant e i due Cacodemons e 
    proseguite ancora a destra; alla fine della via, salite le scale a sinistra. 
    Seguite il percorso e, arrivati all'ascensore, scendete. Alla fine della 
    discesa, uccidete i due Imp e il Revenant e uscite per la porta illuminata. Qui 
    fate fuori lo zombie e passate ancora una porta. Nella camera successiva 
    eliminate le Lost Souls e salite le scale. Qui proseguite e, arrivati al bivio, 
    potete prendere delle munizioni a destra, ma le userete subito per far fuori il 
    Cacodemon e le tre Lost Souls che arriveranno, oppure potete andare dritto, 
    facendo però attenzione al Revenant dietro alla porta. Eliminatelo, proseguite 
    ed entrate nella prossima stanza. Qui usate il computer al centro della console 
    comandi per dare energia al reattore. Passate per la porta successiva, curatevi 
    con il computer medico e salite le prossime scale per raggiungere la prossima 
    porta. Passatela e, nella nuova stanza, prendete il PDA di Brian Mora sulla 
    destra, vicino al cadavere. Ora avrete l'autorizzazione aggiornata. Tornate 
    indietro nella sala col computer, eliminate il Commando dietro alla porta ed 
    esaminate il PDA con la porta alla vostra sinistra. Entrate qui (attenzione 
    all'Imp dietro alla porta), scendete le scale ed entrate nella porta a 
    sinistra. Seguite il percorso per raggiungere la porta dall'altra parte della 
    stanza (eliminando i due Cacodemons) e, nella nuova stanza, eliminate il 
    Commando e chiamate l'ascensore. Scendete con questo, eliminate i due Imp sulla 
    destra (uno è dietro alla prossima porta) e continuate per la strada. Nella 
    prossima stanza salite le scale e uccidete il Commando. Oltrepassate la porta, 
    fate fuori lo zombie, curatevi con il computer medico e salite con l'ascensore. 
    Eliminate il Pinky e l'Imp a sinistra ed entrate nell'unica porta aperta. 
    Seguite il percorso, eliminate i quattro zombie e il Commando e proseguite per 
    fare conoscenza di una nuova versione di questo mostro: è uguale agli altri, ma 
    come arma ha un mitragliatore! Per eliminarlo state lontani da lui (quell'arma 
    da lontano è molto imprecisa) e mitragliatelo con il fucile al plasma o col 
    mitragliatore stesso. Proseguite ancora, eliminate gli altri due Commando e
    prendete la porta sulla destra. Passate ancora la porta successiva ed eliminate
    i due Cacodemons, quindi girate a destra. Scendete le scale, entrate nella
    grande sala, ripercorrete il "tunnel" facendo attenzione al Revenant, eliminate
    i due Commando e usate l'ascensore a sinistra per finire il livello.
    
    ==============================
    p. Lab. Delta - Livello 2 sud.............................................[2.p]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, andate a destra, eliminate i due Imp e passate la 
    prossima porta. Dopo la sequenza "surreale", eliminate i mostri che appariranno 
    nella stanza e salite con l'ascensore a destra. Uscite da questo, uccidete il 
    Commando e l'Imp a destra e passate le prossime due porte. Nella nuova stanza 
    fate fuori i tre zombie e il Commando e prendete il PDA di Peter Raleigh. 
    Avanzate, fate fuori l'altro Commando che si materialezzerà dietro di voi e 
    attraversate la stanza. Eliminate lo zombie, curatevi con il computer medico e 
    inserite il codice 538 nell'armadietto 112. Prendete il contenuto dei due 
    depositi e passate le prossime due porte. Eliminate i due Commando e il 
    Revenant e, all'"incrocio", andate diritto. Nella nuova stanza seguite il 
    percorso a destra saltando sulle casse e poi passando sotto dei tubi e, al 
    bivio, girate a sinistra ed entrate nella porta per far iniaziare un filmato. 
    Alla fine di questo, curatevi con il computer medico, tornate all'incrocio e 
    girate a sinistra. Passate la prossima porta, uccidete i tre zombie e girate 
    ancora a sinistra. Seguite il percorso e, nella stanza successiva, eliminate lo 
    zombie e i tre Imp, poi andate a destra. Attenzione allo zombie dietro alla 
    porta. Proseguite per il corridoio e infine entrate in infermeria. Qui 
    eliminate i quattro zombie e schiacciate il pulsante rosso "Aprire le paratie 
    di sicurezza" nell'angolo a sinistra da dove è arrivato uno zombie per far 
    apparire un computer medico di fianco a voi. Ora passate la porta a destra e 
    seguite il percorso facendo attenzione ai due Imp nel corridoio. Nella prossima 
    stanza uccidete i due zombie e gli altri due Imp che appariranno e usate il 
    computer: dovete salire su una cassa e mentre il braccio meccanico la mette a 
    posto, dovete saltare sul cornicione a destra. Per fare questo tegliete dalla 
    griglia la cassa numero 3 (quella in alto a destra) e, come destinazione, 
    decidete il quadrato appena più in basso; appena schiacciate il pulsante, però, 
    dovete saltare sulla cassa e poi, mentre il braccio meccanico la inserisce 
    nella nuova postazione, saltare verso destra (attenzione agli Imp che 
    arriveranno dalla porta dopo che avrete tolto dal muro la cassa). Una volta 
    effettuato il salto, proseguite sul cornicione, prendete lo zaino con le 
    munizioni e percorrete il condotto di ventilazione. Scendete, eliminate i due 
    Imp che si stavano nutrendo sulla destra e proseguite per quella direzione. 
    Noterete che la porta a sinistra è chiusa e dal vetro si scorge una delizia...
    la BFG 9000!!! Per chi non lo sapesse, questa arma è la più potente del gioco e 
    può uccidere più nemici con un solo colpo, ed è anche possibile caricarla per 
    una maggiore potenza! Per fortuna, voi avete il codice...ma non lo sapete! Il 
    PDA di M.Abrams che avete trovato molti livelli indietro contiene il codice 
    901, ma leggendo un'e-mail si scopre che lo zero non è un numero valido e in 
    questo caso è sostituito dal tre. Quindi, il codice della porta è 931. Entrate, 
    aprite la teca e prendete la BFG 9K. Proseguite per il corridoio e, nella 
    prossima stanza, usate il computer sulla sinistra per scoprire il codice (972) 
    dell'armadietto 116 alla vostra destra. Prendete il contenuto e poi usate il 
    computer dall'altra parte della stanza. Passate la porta, scendete la scaletta 
    e usate il computer sulla sinistra per aprire gli uffici. Eliminate l'Imp 
    dietro la prossima porta, passatela e andate a sinistra. Ora, all'incrocio, 
    proseguite diritto. Attenti ai nemici che vi attenderanno; comunque, una volta 
    arrivati a destinazione, andate a destra e percorrete il corridoio uccidendo 
    tutti i nemici che incontrerete. Guardate anche in tutte le celle: troverete 
    munizioni, medikit e dei PDA, cioè quelli di Phil Wilson e di Frank Cinders   
    (che vi darà il codice dell'armadietto 12, che però avete già aperto). Alla 
    fine, passate la porta dall'altra parte della stanza. Proseguite a sinistra, 
    fate fuori l'Imp e gli otto zombie ed entrate nella porta a destra. Qui 
    prendete l'induttore al plasma a destra e inserite il codice 715 
    nell'armadietto 114 (troverete il PDA più avanti), prendete le granate dalla 
    cella in mezzo e andate a sinistra. Eliminate i due zombie, togliete la scatola 
    da in mezzo alle porte dell'ascensore e scendete con questo. Tornate 
    all'incrocio e girate a sinistra. Seguite il solito percorso sulla destra e, 
    nell'infermeria, date l'induttore al tecnico. Ora entrate nella camera a 
    sinistra, uscitene dopo il processo di decontaminazione, prendete le munizioni 
    di fronte a voi, girate a destra e attivate il teletrasporto di fianco a voi 
    per finire il livello.
    
    ==============================
    q. Lab. Delta - Livello 2 nord............................................[2.q]
    ==============================
    Giratevi di 180° ed entrate nella porta a destra, proseguite per il corridoio, 
    eliminate lo zombie infuocato ed entrate nella stanza a destra, quella tutta 
    rossa. Prendete la scheda ACO dalla panca sulla destra e uccidete lo zombie che 
    si risveglierà. Uscite, fate fuori i due Imp, tornate indietro alla porta 
    precedentemente chiusa e entratevi. Qui eliminate i due Commando e usate il 
    computer per aprire il deposito 02; entrateci (è la porta a sinistra), uccidete 
    lo zombie, curatevi con il computer medico e prendete i razzi. Uscite e andate 
    nella porta di fronte a voi. Seguite il corridoio ed eliminate i tre nemici; 
    poi, sulla sinistra, prendete il PDA di Francis Erikson, che vi darà il codice 
    (259) per l'armadietto di fianco a voi, il 103. Ora continuate per il percorso, 
    entrate nella nuova stanza e uccidete tutti i demoni. Proseguite e, arrivati al 
    prossimo stanzone, fate fuori tutti gli Imp che appariranno. Continuate ancora 
    lungo il corridoio e, arrivati, all'apparente vicolo cieco, avvicinatevi alla 
    porta di destra e aspettate che ne esca un commando. Entrate in questa porta, 
    eliminate l'altro Commando e salite con l'ascensore sulla destra. Proseguite 
    fino a quando non potrete vedere il piano di sotto, quindi avvicinatevi e 
    scorgerete un nuovo demone al piano inferiore: si tratta di un Arch-Vile. Esso 
    ha la capacità di invocare altri demoni, quindi nelle battaglie eliminate prima 
    di tutto questo tipo di demone; inoltre dispone di attacchi estremamente forti, 
    quindi fate molta, MOLTA attenzione a non sottovalutarlo. Usate il Fucile al 
    Plasma, il lanciarazzi o il mitragliatore per farlo fuori, quindi pensate anche 
    agli Imp. Entrate nel condotto di aerazione a destra e seguitelo fino a cadere 
    nell'infermeria. Parlate con il dottore e andate a destra. Seguite il percorso 
    ed eliminate gli Imp nella prossima stanza. Aspettate che un Commando esca 
    dall'altra porta e poi entratevi. Guardate gli esemplari di demoni "sotto 
    vetro" e, se volete, scaricatevi i rapporti sul PDA. Quando avrete finito, 
    passate per la porta a destra e girate ancor a destra. Ora, se guardate a 
    destra, noterete un interruttore: premetelo e seguite il passaggio (scendendo 
    dalla scala sulla destra) fino a trovare un Imp. Eliminatelo e prendete il PDA 
    di Jacob Stemmons, che vi darà il codice (371) per l'armadietto 213. Salite la 
    scala, prendete le munizioni e tornate indietro fino a dove avete schiacciato 
    l'interruttore. Girate a destra, eliminate l'Imp dietro alla porta, andate a 
    destra e salvate: dovrete percorrere un "sentiero" completamente buio, pieno di 
    Imp, illuminato solo da un cilindro azzurro. Se volete distaccarvi dal percorso 
    potete, per non perdervi basterà seguire con la torcia il grande binario giallo 
    sul pavimento. Comunque, per far partire il nastro, utilizzate il computer dopo 
    le scalette. Arrivati a destinazione, aprite l'armadietto 213 con il codice 
    trovato poco fa e curatevi con il computer medico. Avanzate per la prossima 
    porta e preparatevi per un altro percorso al buio. Finito questo, sulla 
    sinistra, troverete un'altra porta. Passatela (attenzione all'Imp dietro di 
    essa), aprite la porta a destra (ma non entratevi, vi ritroverete nel "museo") 
    e proseguite diritti. Prendete il video disco dalla panca a sinistra e salite 
    con l'ascensore. Andate a sinistra ed eliminate l'Imp che sbucherà da dietro il 
    muro di fronte a voi. Entrate a sinistra, uccidete l'Imp alle vostre spalle e 
    prendete il PDA di Larry Bullman da dietro il bancone. Curatevi e aprite 
    l'armadietto 666 con il codice (372) che trovate scritto sotto il tastierino, 
    poi andate a sinistra. Eliminate i due demoni e proseguite a sinistra nella 
    porta successiva. Uccidete i due Commando ed entrate nella porta a sinistra per 
    trovare il PDA di Elizabeth McNeil. In questo troverete il codice (752) per 
    aprire la porta del deposito 07, dall'altra parte della stanza. Qui aprite 
    l'armadietto di Martian Buddy con il solito codice 0508 e prendete tutte le 
    munizioni. Andate dalla terza porta della sala (aprite con il codice 463, che 
    trovate sempre nel PDA precedente), eliminate l'Arch-Vile e usate l'ascensore 
    per finire il livello.
    
    ==============================
    r. Lab. Delta - Livello 3.................................................[2.r]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore e passate la porta di fronte a voi; eliminate tutti i 
    nemici ed entrate nella porta di fianco a quella da cui siete usciti. Curatevi, 
    usate il computer e uccidete il Commando che arriverà dietro di voi. Ora 
    entrate nella porta a destra; in questa stanza potete esplorare i bagni ancora 
    a destra, trovando delle munizioni ma affrontando diversi nemici. Altrimenti 
    andate diritto ed eliminate tutti i soldati e l'Imp che si materializzerà. 
    Sulla destra, su una scrivania, prendete il PDA di Frank Cerano. Esplorate gli 
    uffici per trovare delle munizioni e proseguite per la porta sulla destra. 
    Eliminate i due Commando e, nella porta di fronte a voi, curatevi con il 
    computer medico, usate il computer sulla destra e prendete il PDA di Han Lee, 
    che vi darà il codice (836) per gli armadietti 386 e 387. Uscite, eliminate i 
    due demoni che si materializzeranno ed entrate nella camera di decontaminazione 
    a sinistra. Passatela, uccidete l'Imp e il Commando, entrate nella porta a 
    destra e aprite gli armadietti 386 e 387 con il codice appena trovato, 836. 
    Prendetene il contenuto e passate la porta a sinistra; eliminate i due Commando 
    e usate i due computer dietro la grande console comandi; fate attenzione: 
    quando vi chiederà di scegliere la destinazione, scegliete "Piastra 2 - 
    Galleria". Ora entrate nel teletrasporto e iniziate la sequenza. Arrivati a 
    destinazione, proseguite diritto, eliminate il Revenant che apparirà e passate 
    la camera di decontaminazione. Nella stanza successiva fate fuori il Commando 
    ed entrate nel magazzino a destra; uccidete il soldato, curatevi con il 
    computer medico (attenzione all'Imp che si materiallizerà all'ingresso) e 
    prendete tutte le munizioni; quindi uscite e proseguite verso destra. Eliminate 
    tutti i demoni nella nuova stanza, esploratela per trovare munizioni e poi 
    andate nella porta a destra; qui curatevi con il computer medico e usate il 
    computer per aprire la porta. Uscite, eliminate i due Commando e passate per la 
    porta a destra. Eliminate il soldato e l'Imp nella saletta a destra e 
    proseguite per la prossima porta di fronte a voi. Qui, nella grande stanza, 
    esplorate gli uffici per delle munizioni, eliminate tutti gli Imp e i Commando 
    che arriveranno e seguite il corridoio fino a scorgere un buco nel pavimento; 
    uccidete l'Imp che ne uscirà ed entrateci. Seguitelo e, una volta usciti, 
    andate a destra; troverete due porte: in una ci sarà un Commando e un computer 
    da usare, nell'altra ci sarà un computer medico e delle preziose munizioni. 
    Eliminato l'Imp che si sarà materializzato, tornate dal buco e questa volta 
    andate dalla parte opposta; girate a sinistra, eliminate l'Imp in fondo alle 
    scale, prendete le munizioni e i kit medici e tornate indietro; eliminate i due 
    Revenant ed entrate nell'altra porta per raggiungere un altro teletrasporto. 
    Usate la console comandi e, come destinazione, scegliete "Piastra 3 - Deposito
    ". Giunti a destinazione, prendete le munizioni nel magazzino e uscite; passate 
    ancora la prossima porta per ritrovarvi in cucina. Eliminate tutti i demoni (un 
    colpo di BFG dovrebbe risolvere tutto), curatevi con il computer medico e 
    passate la porta dall'altra parte del corridoio. Eliminate l'Imp e andate a 
    destra. Eliminate il Revenant, prendete la porta a destra, passate la prossima 
    (attenti al''Imp dietro di essa), eliminate il demone sulla destra e poi 
    entrate nella porta a sinistra. Andate ancora a sinistra, scendete la scala 
    sulla destra a salite la prossima per ritrovarvi in una piccola stanza. Qui 
    curatevi e usate il computer, quindi tornate indietro e scendete nella camera 
    di decontaminazione dove avevate eliminato l'Imp. Arrivati nella nuova stanza, 
    uccidete i due Commando e avvicinatevi alla console comandi del teletrasporto; 
    come destinazione scegliete "Piastra 4 - Ingresso" ed entrate nel teletrasporto 
    (potete decidere di affrontare i demoni, ma se non lo fate risparmiate solo 
    energia e munizioni, non vi preoccupate). Giunti a destinazione entrate nel 
    deposito a destra e aprite l'armadietto 317 con il codice 841, poi rifate tutta 
    la strada fino al teletrasporto e, come destinazione, scegliete "Piastra 1 - 
    Uscita". Ora passate la porta alla vostra destra per finire il livello.
    
    ==============================
    s. Lab. Delta - Livello 4.................................................[2.s]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore e seguite il percorso, eliminando i Berserker, fino a 
    giungere in una piccola stanza con dei computer. Leggete, su quello a sinistra, 
    il codice (579) dell'armadio 104, dall'altra parte della stanza; prendete le 
    munizioni, uscite dalla stanza ed entrate in quella a destra. Dopo pochi passi 
    inizierà un filmato che annuncia l'entrata in scena dei vostri più temibili 
    nemici: i Cavalieri Infernali. Questi enormi mostri sono resistentissimi, in 
    quanto ci vorranno minimo ben cinque razzi per farne fuori uno! :P Usate il 
    lanciarazzi, il Fucile al Plasma o il Mitragliatore contro di questi, ma 
    sarebbe meglio la BFG, se avete ancora un paio di colpi. Comunque, in questo 
    livello dovrete affrontarne ben due, non uno solo! Alla fine dello scontro, 
    verrete automaticamente teletrasportati nel nuovo livello, nientemeno che...
    l'Inferno! Alla faccia dei posti inospitali!
    
    ==============================
    t. Inferno................................................................[2.t]
    ==============================
    Inizierete il livello completamente disarmati, quindi farete meglio a prendere 
    subito la pistola e il fucile a pompa a destra, quindi proseguite per la 
    passerella sulla lava (notate che nell'Inferno avete la barra dell'adrenalina 
    infinita, quindi potete scattare quanto volete. Arrivati in fondo, entrate nel 
    raggio verde. Verrete trasportati in un'altra zona. Qui aspettate che la "
    gabbia" si schianti al suolo e quindi eliminate gli Imp che vi circondano. 
    Quindi seguite il percorso oltre il ponte di pietra fino a giungere in una 
    nuova stanza. Eliminate il Cavaliere Infernale e prendete le munizioni e i 
    medikit ai lati della stanza (troverete anche la motosega, sulla destra), poi 
    avanzate nella stanza successiva. Vi troverete due stanze ai lati: a sinistra 
    troverete il mitragliatore, mentre a destra troverete degli Imp. Entrate in 
    entrambe le stanze, uscite, eliminate le Lost Souls ed entrate nella porta a 
    fianco di quella da cui siete entrati. Passate il percorso saltando sulle 
    piattaforme sospese a mezz'aria (e facendo attenzione alle Lost Souls che 
    cercheranno di farvi cadere) e proseguite per l'apertura successiva, fino ad 
    arrivare ad una specie di prigione. Qui eliminate le Lost Souls, il Cavaliere 
    Infernale e gli Imp, poi entrate per la porta che si aprirà. Eliminate i 
    Cherubs e il Mancubus e prendete il Fucile al Plasma per far partire un'altra 
    breve sequenza "surreale". Finita la discesa con l'ascensore, prendete il 
    Berserker ed eliminate gli Imp e i Cavalieri Infernali, poi esplorate la stanza 
    per trovare molte munizioni e alla fine andate a destra dell'ascensore di prima 
    per trovare il PDA di Simon Garlick e il lanciarazzi, poi passate per la porta 
    lì a fianco. Nella stanza successiva l'obiettivo sarà quello di raggiungere 
    l'altra parte evitando di essere schiacciati dall'enorme masso in centro. Non è 
    affatto impossibile, ma fate attenzione ai Mancubus ai lati, che non vi 
    lasceranno un attimo di tregua. Arrivati dall'altro lato, seguite il percorso 
    fino alla prossima porta, eliminando tutti gli Imp e raccogliendo le munizioni; 
    passate la porta, fate fuori tutti i demoni e proseguite. Attenti alle Lost 
    Souls vicino al ponte, che cercheranno quasi certamente di farvi cadere. 
    Passato il ponte, seguite il percorso, eliminate gli zombie che usciranno dalla 
    porta a destra ed entrate qui. Uccidete le Lost Souls e il Cavaliere Infernale 
    e proseguite. Eliminate tutti i demoni nella stanza successiva e continuate a 
    percorrere il corridoio stando sulla destra per giungere nella nuova stanza. 
    Salite le scale, fate fuori la Lost Soul e il Mancubus nella stanza dopo. 
    Passate la porta successiva e uccidete di nuovo i demoni troppo cresciuti. 
    Seguite il percorso e passate ancora una porta e, prima di teletrasportarvi con 
    il raggio verde, prendete le munizioni a destra. Una volta teletrasportati, 
    dovrete vedervela con un nuovo boss: il Guardiano. Questo enorme boss è 
    invulnerabile ai normali proiettili e per ferirlo bisogna colpirlo al suo punto 
    debole: noterete che, attorno a lui, svolazzano diversi piccoli demoni. Dovete 
    eliminare questi (vi consiglio di usare il mitragliatore). Una volta eliminati 
    tutti, sopra il Guardiano apparirà una sfera azzurra: bersagliatela con 
    qualsiasi arma potete (troverete diverse munizioni sparse per il campo di 
    battaglia); ripetete questo processo due o tre volte per mettere le mani sul 
    Cubo delle Anime. Entrate nel raggio verde al centro ella stanza e vi 
    ritroverete al centro del livello: passate il sentiero sopra la lava e usate il 
    computer per attivare il teletrasporto; entrateci per finire il livello.
    
    ==============================
    u. Complesso Delta[2.u]
    ==============================
    Inizierete anche questo livello disarmati (a eccezione del Cubo delle Anime), 
    quindi prendete la pistola e la mitragliatrice a destra e scendete nel buco nel 
    pavimento (dove troverete la torcia). Seguitelo e fate attenzione al Commando 
    con il mitragliatore all'uscita. Se andate a sinistra, troverete la motosega e 
    delle munizioni; poi passate la porta a destra e fate conoscenza con un nuovo 
    tipo di demone: i Ticks. Probabilmente li scambierete per Trites, visto che 
    sono più o meno la stessa cosa; eliminateli con la mitragliatrice e andate a 
    destra. Eliminate i due Commando (uno si materializzerà dietro di voi) e salite 
    per la scala dentro l'ascensore distrutto. Arrivati in cima, seguite il 
    condotto di ventilazione a destra, scendete, uccidete il Commando e prendete il 
    fucile a pompa vicino alle casse. Uccidete tutti i nemici (fate attenzione ai 
    due Arch-Viles, eliminateli con il Cubo delle Anime) ed entrate nella porta 
    dall'altra parte della stanza. Scendete con l'ascensore, passate la prossima 
    porta, eliminate i due demoni, salite le scale a sinistra, entrate nella 
    prossima stanza e salite con l'ascensore. Fate il giro della stanza, passate la 
    porta aperta e prendete il PDA di Elliot Swann, quindi proseguite e, nella 
    stanza successiva, entrate nel buco nel pavimento. Seguite il percorso e alla 
    fine usate il computer per distendere la scala di servizio; scendete, eliminate 
    tutti i demoni e prendete il PDA di Bruce Jackson, che vi darà il codice (571) 
    per un armadietto non specificato (il 452). Entrate nella porta chiusa 
    esaminando il PDA, eliminate il Revenant, scaricate l'inquietante e-mail dal 
    computer sulla sinistra e passate l'ultima porta per finire il livello.
    
    ==============================
    v. Centro Elaborazione....................................................[2.v]
    ==============================
    Uscite dalla porta, avanzate e fate fuori l'Imp che romperà il vetro e quello 
    alle vostre spalle. Entrate nel vetro rotto dal demone e aprite l'armadietto 
    452 con il codice 571, che avete trovato nel livello precedente. Prendete le 
    munizioni e il lanciarazzi e uscite dalla porta. Eliminate i Cherub ei i Wraith 
    (era da un bel po' che non ne vedevate più, eh?) ed entrate nella porta a 
    destra. Tenete d'occhio la porta di fronte a quella da cui siete entrati (
    quella con la freccia rossa disegnata vicino), perché poi ci dovrete tornare. 
    Comunque, passata la porta, oltrepassate il percorso "a piattaforme" ed entrate 
    nella porta successiva. Eliminate tutti i demoni e usate il computer a sinistra 
    per aprire un condotto. Ora noterete che si è aperto un condotto dall'altra 
    parte opposta (in diagonale) della stanza; entrateci e prendete il PDA di Tony 
    Bates, nel quale troverete il codice di una porta, cioè 627 (un altro modo per 
    ottenere quel codice è guardare in una delle telecamere disponibili usando il 
    computer a destra: su un monitor potete leggere il numero 627 a caratteri 
    cubitali!). Ora tornate indietro nella grande sala e andate a sinistra (cioè di 
    fronte a voi). Passate le porte finché non ne troverete una chiusa (attenti 
    all'Arch-Vile che apparirà di fronte a essa): inseriteci il codice 627 e 
    passate oltre. Girate a destra e, dopo la sequenza filmata, saltate sulle 
    piattaforme e passate la porta successiva. Seguite il percorso semi-buio 
    eliminando tutti i Cherubs e gli Imp e, arrivati in fondo, curatevi e prendete 
    il PDA di Charlie Haskell sulla sinistra, nel quale troverete il codice (468) 
    per l'armadietto 669, che troverete in seguito. Ora, se avete bisogno di 
    munizioni o di armatura, potete uscire dalla porta a destra e seguire il breve 
    percorso sulle rocce; altrimenti tornate un po' indietro nel percorso fino a 
    trovare un ascensore e salite al piano superiore. Uscite dall'ascensore, 
    eliminate tutti i nemici e proseguite fino ad arrivare a un bivio dove apparirà 
    un Arch-Vile; eliminatelo con il Cubo delle Anime e prendete una delle due vie.
    Arrivati al prossimo ascensore, salite ancora di piano. Uscite e seguite il 
    percorso fino alla fine (per superare la stanza dove ci sono delle zanne che 
    ostruiscono il passaggio, passate nella stanza confinante, a destra) ed 
    eliminate tutti i mostri, che saranno davvero tanti! Arrivati ai due 
    armadietti, prendete il pannello della porta da quello aperto e aprite il 669 
    con il codice 468, che avete trovato prima. Ora, vi ricordate la porta che via 
    avevo detto di tenere in mente all'inizio del livello? Bene, dovete proprio 
    tornare lì. Entrate, seguite il percorso e prendete la porta con lo schermo 
    verde vicino. Eliminate i due Imp e scendete con l'ascensore a sinistra. 
    Seguite il percorso, parlate con il marine moribondo e passate la porta a 
    sinistra per finire il livello.
    
    ==============================
    w. Banchi Server Primari..................................................[2.w]
    ==============================
    Uscite e curatevi con il computer medico; proseguite e, al bivio, scegliete una
    delle due vie e seguitela. Uccidete tutti i nemici che incontrerete e passate 
    per la prossima porta; richiamate il ponte mobile, saliteci sopra, eliminate i 
    due Cacodemons e scegliete, come destinazione, i depositi. Attraversate la 
    porta, eliminate gli Imp in quella a sinistra e poi andate a destra. Uccidete i 
    due Commando ed entrate nella prossima porta; prendete i colpi per la BFG ed 
    eliminate il Revenant dietro alla prossima porta. Uccidete anche gli altri 
    demoni che appariranno, prendete le munizioni e tornate al ponte mobile (
    attenzione al Cacodemon) e questa volta, come destinazione, scegliete i server. 
    Passate la porta, eliminate l'Imp, proseguite per il percorso eliminando i 
    diversi Commando che vi verranno incontro e poi entrate nella porta a sinistra. 
    Scendete le scale, eliminate l'Imp a destra ed entrate nella prossima porta. 
    Nell'ufficio dall'altra parte della stanza prendete il PDA di Steve Tooloose e 
    le munizioni e poi tornate al ponte mobile. Scegliete la destinazione "Centro 
    Elaborazione", eliminate i due Cacodemons e passate la prossima porta. Prendete 
    le munizioni e il video disco a destra e proseguite nella prossima porta per 
    affrontare un nuovo boss: Sabaoth, ovvero la versione mutata del Sergente 
    Kelly. La parte bassa del corpo è costituita da un mini-carro armato, ma fate 
    attenzione perché, se vi viene addosso, fa male! In più non potete neanche 
    correre all'impazzata per l'arena perché ai bordi ci saranno dei baratri senza 
    fondo...e non avete sentito la notizia peggiore: Sabaoth ha, come arma, una 
    BFG! Attenzione: se venite colpiti da solo un colpo di quest'arma, morirete...
    perciò prestate attenzione a distruggere i proiettili mentre questi sono "in 
    volo". Uccidete il boss con il lanciarazzi e/o con il Fucile al Plasma, quindi 
    raccogliete la BFG dai piedi del mutante, l'energia e l'armatura necessari e 
    uscite per il condotto di ventilazione nella rientranza del muro dal quale è 
    uscito il mostro. Seguite il percorso fino alla prossima stanza, quindi usate 
    l'ascensore per finire il livello.
    
    ==============================
    x. Sito 3.................................................................[2.x]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, curatevi con il computer medico e uccidete il Cavaliere 
    Infernale (vi consiglio di usare il Cubo delle Anime) e gli altri demoni che 
    appariranno. Proseguite per il corridoio e andate a sinistra. Qui uccidete 
    tutti i mostri e poi entrate nella porta con scritto "Garage". Passate la 
    prossima porta ed eliminate tutti i demoni anche in questa stanza, poi uscite 
    per la porta a destra. Qui fate fuori l'Arch-Vile e gli Imp che appariranno e 
    poi proseguite per la porta dall'altra parte della stanza. Eliminate i demoni e 
    salite le scale. Passate la porta a destra (attenzione al Wraith dietro di 
    essa) e scendete la scala a sinistra. Eliminate i mostri nella sala comandi e 
    prendete il PDA di Richard Davis sul bancone sotto il grosso schermo. Ora 
    proseguite per la passerella dietro di voi; al bivio girate a sinistra (
    eliminate il Revenant e l'Imp) e salite la scala in fondo. Seguite il percorso 
    e alla fine fatevi cadere sulle sporgenze per attutire la caduta; attraversate 
    la stanza, eliminate tutti i nemici ed entrate nella porta. Parlate con Pierce 
    Rogers, prendete il suo PDA dal tavolo e il video disco, curatevi con il 
    computer medico, uscite dalla stanza e uccidete i Maggot e l'Imp che vi 
    attacheranno. Entrate nella porta dall'altra parte dello spiazzo e continuate 
    ad andare a destra. Entrate nella porta successiva e vi troverete nel corridoio 
    iniziale: attraversatelo e, nella prossima stanza, aprite quella 
    precedentemente chiusa. Eliminate l'Imp e il Maggot e salite con l'ascensore. 
    Fate attenzione ai due Wraith dopo e continuate a destra. Salite le scale, 
    entrate nel tunnel "organico" e, quando ne uscirete, prendete le munizioni 
    nello stanzino a sinistra /attenzione al Revenant qui dentro) e poi salite le 
    altre scale. Uccidete gli Imp e i Cacodemons e proseguite ancora nella porta a 
    destra. Prendete le munizioni sull'armadietto a sinistra e passate la prossima 
    porta; seguite il corridoio, scendete la scaletta e usate il computer per 
    richiamare il treno alla stazione. Ora tornate indietro fino a quando non si 
    formerà un buco nel pavimento; fatevi cadere dentro e seguite il percorso 
    eliminando tutti i nemici. Seguite il prossimo tunnel "organico" e fatevi 
    cadere alla fine. Girate a destra e tornate nella porta con scritto "Garage". 
    Eliminate l'Imp e usate il treno alla vostra sinistra; arrivati a destinazione, 
    prendete le munizioni dietro all'ascensore e usate questo per finire il 
    livello.
    
    ==============================
    y. Caverne - Area 1.......................................................[2.y]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore, eliminate i Trite e salite le scale dietro di voi; 
    uccidete l'Imp e i Wraith ed entrate nel "container" sulla destra. Seguite il 
    percorso uccidendo tutti i nemici e prendendo le munizioni (curatevi anche con 
    il computer medico); poi, nella porta a sinistra, uccidete il Commando e i 
    Wraith e passate la porta a sinistra. Andate a destra e uccidete tutti i 
    demoni, scendete le scalette e passate la prossima porta; eliminate l'Imp e i 
    Trite, curatevi e passate nella prossima stanza. Usate il computer a destra 
    della casupola di fronte a voi e salite per la scala. Uccidete i due Cacodemons 
    che appariranno e saltate sulla struttura gialla a sinistra, quindi entrate 
    nell'edificio a destra dalla prima finestra. Usate il computer alla vostra 
    sinistra e passate la prossima porta; chiamate l'ascensore, scendete con 
    questo, prendete le munizioni sparse per la stanza ed eliminate l'ondata di 
    Trite che arriverà. Passate ancora una porta e chiamate il montacarichi con il 
    computer alla vostra sinistra. Fate fuori i nemici che appariranno e usate 
    l'ascensore. Giunti in fondo, eliminate il commando dall'altra parte dello 
    spiazzo con la mitragliatrice o il lanciarazzi e quindi scendete dall'ascensore 
    (facendo attenzione a non cadere da altezze troppo elevate) e attraversate il 
    "piazzale" cercando di non camminare sulla lava. Fate attenzione all'Arch-Vile 
    sopra alla vostra testa, perché esso evocherà molti nemici, tra cui dei 
    Cavalieri Infernali. Finito lo scontro, usate il computer nell'angolo a 
    sinistra e salite la scala appena distesa. Entrate nella porta, uccidete l'Imp 
    e il Wraith e salite con l'ascensore. Fate fuori i nemici e proseguite per 
    l'unica porta aperta; eliminate i due Cacodemons e salite per la scala a 
    destra; passate la porta e seguite il percorso a destra scendendo le scale. Ad 
    un certo punto arriverete in una stanza molto alta con quattro piattaforme che 
    andranno avanti e indietro: dovete saltare sulla prima di queste e, quando essa 
    si ritirerà nel muro, saltate sulla prossima e così via fino a raggiungere il 
    pavimento (le piattaforme si scambiano più o meno ogni quattro secondi); 
    arrivati in fondo, scendete ancora una scala e usate il computer. Ora saltate 
    oltre i tubi a sinistra e andate a destra per trovare un uomo che vi darà una 
    nuova scheda ACO. Tornate su per tutto il percorso, uscite all'aperto e, nella 
    stanza dove eravate saliti con l'ascensore, passate per la porta 
    precedentemente chiusa. Fate fuori i Trite, prendete il PDA di Robert Cody, 
    passate la prossima porta e seguite la passerella eliminando gli Imp e i 
    Wraith. Passate la porta successiva e seguite il percorso facendo fuori tutti i 
    demoni e soprattutto facendo attenzione a non cadere nei buchi nel pavimento. 
    Passate il portone successivo, uccidete i nemici e salite sulla gru. Ruotatela, 
    usando il computer, di 90° verso destra, estendete al massimo il braccio 
    meccanico e salite per la scaletta a destra. Percorrete il braccio e saltate 
    giù sul pavimento. Eliminate i nemici, entrate nella struttura, entrate nella 
    porta e seguite il percorso, fino a raggiungere delle porte chiuse. Schiacciate 
    l'interruttore vicino a queste e uccidete tutti i demoni che arriveranno. Ora 
    chiamate l'ascensore ed eliminate il Cavaliere Infernale che salirà con esso. 
    Alla fine dello scontro, usate l'ascensore, scendete e, nella nuova stanza, 
    fate fuori tutti i nemici e proseguite nella porta a destra. Passate il 
    laghetto di lava camminando sopra il ponte, uccidete il Commando e i Cacodemons 
    ed entrate nella porta successiva; qui usate l'ascensore per finire il livello.
    
    ==============================
    z. Caverne - Area 2.......................................................[2.z]
    ==============================
    Uscite dall'ascensore ed eliminate i nemici che appariranno, poi uscite per la 
    porta dietro di voi. Seguite il percorso uccidendo tutti i Wraith che 
    incontrerete fino ad arrivare ad una specie di tempio. Prendete la scheda sul 
    tavolo di fronte a questo e usate il generatore vicino all'entrata per 
    accendere le luci e far comparire dei nemici. Eliminateli ed entrate nel 
    tempio. Seguite il percorso fino a giungere in una stanza con quattro manufatti 
    somiglianti a uova; qui eliminate i Wraith e gli Imp che vi assaliranno, 
    prendete il video disco e le munizioni dallo scaffale a destra e proseguite 
    diritto. Arrivati nella nuova stanza, eliminate i nemici e usate il generatore 
    a sinistra per attivare un computer medico nella stanza precedente. Curatevi e 
    poi proseguite. Nella prossima stanza dovrete vedervela di nuovo con il boss 
    Vagary, la donna-ragno, solo che questa volta saranno in coppia! Per eliminarle 
    vi consiglio di usare la BFG per eliminare i Trite, e quindi di usare il Cubo 
    delle Anime per far fuori il boss principale. Finito lo scontro, passate la 
    porta oltre le scale a destra, accendete le luci con il generatore sulla 
    sinistra e usate l'ascensore al centro della stanza per finire il livello.
    
    ==============================
    @. Scavi Primari..........................................................[2.@]
    ==============================
    Questo è l'ultimo livello del gioco! Per prima cosa prendete tutte le munizioni 
    nella prima stanza (ne avrete bisogno!) e seguite il lungo percorso (non ci 
    saranno nemici) fino alla grande stanza con una specie di sarcofago al centro. 
    Avvicinatevi al muro dall'altro lato della camera e, dopo la sua "distruzione", 
    proseguite fino al prossimo muro. Scendete con l'ascensore, continuate a 
    seguire la strada e, al bivio finale, andate a sinistra; nella prossima 
    stanzina, se vi abbassate, potete notare un mattone con sopra il logo della id. 
    Cliccateci sopra e si aprirà una nuova stanza a sinistra dove troverete il PDA 
    della id Software, in cui ci sono delle e-mail di ringraziamento da parte dello 
    staff. Ora tornate al bivio, questa volta andate a destra, e preparatevi allo 
    scontro decisivo! Dopo il filmato, infatti, dovrete sconfiggere il boss finale: 
    Cyberdemon! Questo ENORME boss può solo essere sconfitto dal Cubo delle Anime 
    e, quindi, per batterlo, dovete prima di tutto caricare l'arma con i nemici 
    sparsi per l'arena, e poi lanciargliela addosso; inoltre, non smettete MAI di 
    correre, altrimenti sarete una preda fin troppo facile per il demone. Dopo 
    averlo colpito quattro volte con il Cubo delle Anime, potete finalmente godervi 
    il meritato filmato finale...
    
    Complimenti! Avete completato Doom 3! Ora cosa vi resta da fare? Uhm...vediamo
    ...potete sempre rigiocarlo a un livello di difficoltà più elevato, magari 
    nella modalità Incubo...ma solo se siete VERAMENTE PAZZI! No, a parte gli 
    scherzi, rigiocarlo non è una brutta idea, altrimenti potete guardare nella 
    Grande Rete se qualche buon'anima ha preparato qualche Mod. A voi la scelta, 
    marine!
    
    *******************************************************************************
    III. CONSIGLI, STRATEGIE E TRUCCHI........................................[3.0]
    *******************************************************************************
    ==============================
    a. I miei consigli........................................................[3.a]
    ==============================
    Se volete sopravvivere nei livelli più avanzati di Doom 3 dovrete sempre saper 
    sfruttare l'ambiente che vi circonda in modo da non essere mai in svantaggio, 
    neppure contro due mostri altri più di due metri incredibilmente feroci che 
    sparano sfere di plasma. Per far ciò, ecco alcuni semplici consigli:
    
    - Per prima cosa, il suggerimanto più banale, ma allo stesso tempo il più 
      importante: SALVATE SEMPRE, anche ogni 10 metri, se necessario; alla fine del 
      gioco, F5 (o comunque quello del salvataggio rapido) deve essere il tasto     
      della tastiera più usato!
    
    - Curatevi anche quando vi mancano pochi punti energia: dieci di essi possono   
      fare la differenza
    
    - Se vi trovate in situazioni disperate, non esitate a usare le armi più        
      potenti, come la BFG9K o il lanciarazzi; la prima usatela per i gruppi di    
      nemici, la seconda per i nemici veramente tosti come i Cavalieri Infernali
    
    - Scegliete sempre l'arma più adatta per ogni situazione (il fucile a pompa per 
      i mostri più potenti e vicini, la mitragliatrice per quelli anche lontani,    
      ...), anche se a volte la carenza di munizioni vi impedirà di studiare delle  
      buone tattiche
    
    - Ricaricate sempre quando avete finito uno scontro, soprattutto se siete nei   
      livelli più avanzati: subito dopo potrebbe essercene un altro molto più     
      pericoloso
    
    - Guardate in OGNI angolo, buio o non, aiutandovi con la pila in cerca di     
      oggetti: alcuni sono piazzati nei posti più disparati
    
    ==============================
    b. Le Armi................................................................[3.b]
    ==============================
    Una cosa che non manca a Doom 3 è la potenza di fuoco: avrete a disposizione 
    delle armi stratosferiche con le quali fa fuori orde di demoni di qualsiasi 
    tipo...l'unico problema sono proprio le munizioni! Infatti non ne troverete 
    molte (perlomeno per le armi più potenti) e dovrete far attenzione a non 
    sprecare troppi colpi se non volete rimanere a secco. Ecco l'elenco delle armi 
    a disposizione.
    
    --------------------
    Pugni
    --------------------
    A mali estremi, estremi rimedi...se siete proprio a corto di munizioni, potete 
    sempre prendere a pugni un demone di due metri...ma pensateci bene prima di 
    farlo! A parte gli scherzi, è scongliatissimo usare quest'"arma", a meno che 
    non abbiate il berserk!
    
    --------------------
    Torcia
    --------------------
    Come i pugni, usare quest'arma consiste nel suicidio...ma almeno, mentre si 
    picchia il nemico, lo si può vedere illuminato!
    
    --------------------
    Pistola
    --------------------
    Qui si comincia a ragionare, ma ancora non ci siamo: quest'arma ha una buona 
    portata, ma la potenza lascia a desiderare. Da usare contro zombie, Cherub, 
    Trites e Lost Souls.
    
    --------------------
    Fucile a Pompa
    --------------------
    Questo gioiello vi farà compagnia per buona parte del'avventura. E' 
    consigliabile usarlo contro tutti i mostri, tranne i più potenti, vista la sua 
    potenza non proprio devastante. Da usare solo a corto/medio raggio.
    
    --------------------
    Mitragliatrice
    --------------------
    Come il fucile, quest'arma è perfetta per tutti i mostri, soprattutto per i 
    Trite. Buona anche la portata.
    
    --------------------
    Mitragliatore
    --------------------
    Ottima arma, con un elevatissimo ritmo di fuoco e tempi di caricamento brevi. 
    L'unica pecca è l'esagerata velocità con cui spara: un caricatore durerà sì o 
    no quattro secondi!
    
    --------------------
    Granate
    --------------------
    Queste comode granate sono l'ideale per mostri di piccole/medie dimensioni, 
    soprattutto se sono molti e vicini. Purtroppo non sono molto efficaci contro i 
    mostri più grossi. Il difetto/pregio (non so se definirlo in un modo o 
    nell'altro) è che esplodono all'impatto con il nemico. E' utile, lo ammetto, ma 
    se non siete distanti abbastanza, saltate in aria pure voi! A proposito, state 
    attenti a dare un po' di alzo quando le lanciate, perché il vostro marine non 
    ha l'abitudine di lanciarle troppo lontano.
    
    --------------------
    Fucile al Plasma
    --------------------
    Anche quest'arma (forse la mia preferita) sarà una dele vostre più fedeli 
    compagne. L'elevato ritmo di fuoco e la potenza fuori dalla norma ne fanno 
    un'arma assolutamente letale. L'unico difetto, oltre la mancanza di munizioni, 
    è il tempo di ricarica un po' lungo.
    
    --------------------
    Lanciarazzi
    --------------------
    Qui si comincia a fare sul serio! Questi razzi devastanti sono assolutamente 
    efficaci contro nemici di piccole/medie dimensioni, ma un po' meno contro i 
    colossi. Da usare contro i Revenant.
    
    --------------------
    BFG 9000
    --------------------
    Il terrore dei demoni! Con un colpo fa fuori i nemici normali, con due quelli 
    grossi...cosa volere di più? Fare attenzione quando si carica il colpo: se si 
    tiene premuto il tasto troppo a lungo l'arma...esplode! Molti, su internet, 
    dicono che la sigla stia per "Big F*****g Gun", ma io confido che alla id 
    l'abbiano ideata col nome "Big Fraggin Gun"!
    
    --------------------
    Cubo delle Anime
    --------------------
    Nel gergo, quest'arma compie un 1-hit-kill, ossia uccide con un solo colpo ogni
    nemico (tranne i boss)... e in più vi dona l'energia del nemico colpito! 
    L'unico difetto è che per usarla bisogna uccidere cinque nemici.
    
    --------------------
    Motosega
    --------------------
    Quest'arma impropria è eccellente contro i mostri lenti, come zombie e 
    Cacodemons, ma non altrettanto contro quelli veloci e soprattutto...armati! Da 
    non usare contro i Cavalieri Infernali: si è troppo vicini e i loro pugni non 
    fanno molto bene...
    
    ==============================
    c. I Nemici...............................................................[3.c]
    ==============================
    Ecco una lista dei mostri (compresi i boss) che incontrtete durante
    l'avventura. L'elenco è in ordine di apparizione.
    
    --------------------
    Zombie
    --------------------
    Gli zombie in Doom 3 sono semplicemente i tecnici della UAC posseduti dai
    demoni liberati nella parte iniziale del gioco. Essi sono molto lenti e non
    fanno particolarmente male quando vi colpiscono: in generale, non vi daranno
    molto fastidio. Essi si distinguono in diversi tipi: ci sono zombie armati di
    chiavi inglesi o di torce, zombie infuocati, zombie grassi e zombie "standard".
    Nonostante le piccole differenze, è preferibile non sprecare munizioni con
    questi avversari per utilizzarle contro i nemici veramente pericolosi.
    Le migliori armi da usare, secondo me, sono la pistola e la motosega.
    
    --------------------
    Zombie Marine
    --------------------
    Gli zombie marine sono, come suggerisce la parola, quel che resta dei soldati
    dell'UAC, anch'essi posseduti. Sono più veloci degli zombie normali e,
    soprattuto, sono armati. Possono avere pistola, fucile a pompa o
    mitragliatrice. Li potete sentire perché il loro ingresso è anticipato da una
    sorta di scarica elettrica, come quella di una radio. Alcuni di essi, verso la
    metà del gioco, avranno anche degli scudi che proteggeranno il loro corpo:
    basterà mirare alla testa per farli fuori come mosche. Contro di loro potete
    usare qualsiasi arma, ma credo che le migliori siano la mitragliatrice e il
    mitragliatore.
    
    --------------------
    Imp
    --------------------
    Ecco la prima classe di demoni che incontrerete. Gli Imp, storica presenza in 
    tutti i Doom, sono dotati di artigli molto pericolosi a distanza ravvicinata e
    possono lanciare palle di fuoco, ma queste sono facilmente evitabili con gli
    spostamenti laterali. Inoltre hanno il brutto vizio di rannicchiarsi per terra
    per poi compiere un gran balzo per scagliarsi contro di voi. Usate tutte le
    armi che volete anche con questi mostri, dato che vi faranno compagnia per
    tutto il gioco.
    
    --------------------
    Maggot
    --------------------
    I Maggot sono strane creature con due teste. Sono pericolosi perché sono 
    veloci, agili e agiscono solitamente in gruppo. Per eliminarli vi consiglio di
    aspettare che si avvicinino a voi e poi sparategli un solo colpo ben mirato
    nella schiena col fucile a pompa. Potete anche sparargli da lontano con le
    mitragliatrici, ma vista la loro velocità risultano difficili da colpire.
    
    --------------------
    Pinky
    --------------------
    Nonostante il buffo nome, questi demoni sono temibili avversari. Hanno una 
    strana forma, sono metà "animale" e metà macchine, e hanno la particolarità di
    far veramente male! Quindi, se ne vedete uno, state il più possibile lontano da
    lui. Non hanno molti attacchi a disposizione, vi morderanno o vi caricheranno
    se siete troppo lontani, ma per il resto non vi creeranno molti altri problemi.
    Cercate di affrontarli da lontano, perché da vicino sono estremamente
    pericolosi. Appena avrete il Fucile al Plasma, non esitate ad usarlo; prima,
    cercate di farli fuori con il mitragliatore.
    
    --------------------
    Trite
    --------------------
    Questi antipatici ragni hanno la cattiva abitudine di spuntare dagli angoli più
    disparati: dai muri, dal soffitto...e la cosa irritante è che non saranno mai
    soli, minimo saranno in due o tre. Possono anche saltare da brevi distanze per
    poi azzannarvi durante il volo. Per fortuna, sono molto deboli e basteranno in
    media due proiettili per farli fuori, quindi credo che la migliore arma per
    affrontarli sia la mitragliatrice. Un'ultima cosa: quando li incontrate,
    assicuratevi sempre di averli eliminati tutti, dato che potrebbero spuntarne
    altri da un momento all'altro.
    
    --------------------
    Lost Soul
    --------------------
    Questi demoni sono teste infuocate che incontrerete per la prima volta 
    nell'impianto TrEn. Sono molto veloci e volano dappertutto, quindi fate
    attenzione a non trovarvene una alle vostre spalle pensando di avere eliminato
    tutte le altre. Per eliminarle vi consiglio la mitragliatrice o il fucile al
    plasma: entrambi sono molto efficaci e bastano poche munizioni per farle fuori.
    
    --------------------
    Wraith
    --------------------
    In poche parole, questa è la forma evoluta del Maggot: è in grado di 
    teletrasportarsi per brevi distanze, è più resistente e soprattutto più veloce.
    Io, personalmente, preferisco eliminarlo quando è ancora lontano, ma potete
    fare quello che volete: in fondo, questo non è un avversario COSI' temibile.
    Attenti solo a quando attaccheranno in gruppo: se non usate la BFG o il
    lanciarazzi, ve la vedrete brutta!
    
    --------------------
    Cacodemon
    --------------------
    Questi specie di teste di dinosauro (o di drago) sono come delle Lost Souls 
    troppo cresciute e in grado di sparare. Anche in questo caso, la motosega è
    un'arma ideale e, per il lungo raggio, consiglio il lanciarazzi, il
    mitragliatore o la BFG (se c'è più di un nemico).
    
    --------------------
    Berserker
    --------------------
    Questi mostri non sono altro che zombie armati di motoseghe, le quali li 
    rendono pericolosi solo a distanza ridotta. Quindi, per eliminarli, usate
    qualsiasi arma standogli più lontano possibile.
    
    --------------------
    Revenant
    --------------------
    Questi demoni, invece, sono praticamente degli scheletri armati di doppio 
    lanciamissili e che conoscono il kung-fu! Infatti, se state troppo lontani da
    loro, vi spareranno (il Fucile al Plasma è ottimo per distruggere i missili) e,
    al contrario, se state troppo vicini, vi picchierà! Sono abbastanza resistenti,
    perciò vi consiglio di usare armi pesanti contro questi nemici.
    
    --------------------
    Commando
    --------------------
    Questi zombie troppo cresciuti sono molto veloci e usano una specie di 
    entacolo al posto del braccio destro per ferirvi. Eliminateli quando sono
    ancora lontani con armi di media potenza come il mitragliatore, perché hanno la
    brutta abitudine di saltare e colpirvi mentre sono in volo. Certo, farli fuori
    un momento fuori prima che vi colpiscano, quando sono ancora in aria, dà una
    certa soddisfazione... C'è anche una seconda versione del Commando, armata di
    mitragliatore: utilizzate il Fucile al Plasma per eliminarli, è molto efficace.
    
    --------------------
    Cherub
    --------------------
    Credo che queste creature siano le più odiose che incontrerete durante il 
    ostro viaggio negli inferi (e li se ne incontrano di cose strane...) per il
    semplice motivo che hanno un aspetto orribile (sono ibridi tra insetti e
    bambini) ed emettono versetti MOLTO irritanti...capirete di cosa sto parlando
    appena ne incontrerete uno...Comunque, per eliminarli, penso che la
    mitragliatrice sia l'arma più efficace, ma anche il fucile a pompa non scherza!
    
    --------------------
    Mancubus
    --------------------
    Questi grossi demoni sono armati di un doppio cannone, con il quale vi 
    spareranno incessantemente finchè sono in vita. Sono molto resistenti (per
    eliminarne uno ci vorrà un caricatore pieno di mitragliatore o di plasma), ma
    molto lenti: continuate a muovervi e a sparare e avranno vita breve.
    
    --------------------
    Arch-Vile
    --------------------
    Questo è uno dei mostri più potenti che incontrete: è fortissimo, veloce, 
    resistentissimo e può evocare altri mostri in suo aiuto! State a debita
    distanzae, non appena ne vedete uno, non esitate a eliminarlo con il
    lanciarazzi o con il Cubo delle Anime. E' estremamente importante fare fuori
    prima questo mostro degli altri negli scontri con più demoni.
    
    --------------------
    Tick
    --------------------
    Non c'è molto da dire su questo mostro: in poche parole è un Trite un po' più 
    veloce e resistente; inoltre io l'ho visto soltanto nel livello "Complesso
    Delta", poi è scomparso! Comunque, trattatelo tranquillamente come un Trite,
    perché non vi darà grossi problemi.
    
    --------------------
    Cavaliere Infernale
    --------------------
    Questo è il nemico "ordinario" più potente che incontrerete: è estremamente 
    esistente, incredibilmente forte e piuttosto veloce. Per eliminarlo usate
    tranquillamente il Cubo delle Anime, o comunque le armi più potenti a vostra
    disposizione. Non avvicinatevi troppo: esso vi graffierà con una potenza
    disarmante e vi...morderà! Inoltre, attenti ai proiettili di plasma che vi
    lancerà.
    
    --------------------
    Vagary (boss)
    --------------------
    Questa donna-ragno è veloce e forte: state più lontano possibile da lei e 
    mitragliatela senza pietà! Attenti agli oggetti appuntiti sparsi per la 
    stanza: userà i suoi poteri mentali per scagliarveli contro.
    
    --------------------
    Guardian (boss)
    --------------------
    Il guardiano del Cubo delle Anime. E' una specie di...di...non so precisamente 
    a cosa compararlo, è stranissimo! Stranissimo ed enorme! State attenti alle
    palle di fuoco che vi sparerà e distruggete i piccoli demoni che gli svolazzano
    intorno. Una volta uccisi questi, apparirà il suo punto debole, una sfera
    azzurra sopra la sua schiena: bersagliatela con i razzi e in poco tempo il
    demone cadrà a terra.
    
    --------------------
    Sabaoth (boss)
    --------------------
    Questo boss è semplicemente il Segente Kelly "super-deformed" fuso con un 
    mini-carro armato! Ne hanno di fantasia gli sviluppatori! Ma non c'è niente da
    ridere, anzi...infatti, questo boss ha come arma nientemeno che una BFG! Per
    sopravvivere sparate ai proiettili di quest'arma prima che esplodano         
    (ricordate: un solo colpo vi farà fuori!) e bersagliate il nemico con razzi e/o
    plasma. Attenti a non venire schiacciati dai cingoli!
    
    --------------------
    Cyberdemon (boss)
    --------------------
    Il boss finale. Immenso. Fortissimo. Quasi invulnerabile. Potete riversargli 
    addosso tutto l'arsenale dell'esercito senza fargli un graffio...l'arma
    segreta,in questo caso è il Cubo delle Anime. Infatti, prima di tutto, dovrete
    caricare quest'ultimo e poi sapararglielo addosso quattro volte. Ma non
    dimenticatevi di correre: se vi raggiunge è la fine! Attenti solo a non cadere
    nel portale infernale o dai bordi della piattaforma: non sarebbe una bella
    figura!
    
    ==============================
    d. Segreti................................................................[3.d]
    ==============================
    In Doom 3, come in molti altri giochi, non mancano dei segreti o degli 
    interessanti Easter Eggs. Ecco quelli che ho scoperto.
    
    --------------------
    PDA id Software
    --------------------
    Nell'ultimo livello, dopo essere entrati nella parete crollata e aver percorso 
    a strada che porta al boss, vi troverete a un bivio: a destra inizierà lo
    scontro finale e a sinistra ci sarà una stanza apparentemente vuota. Se ci fate
    caso, uno dei mattoni della stanza riporterà la scritta "id". Cliccate su
    questo e si aprirà una porta nascosta. Qui troverete un PDA con dentro le e
    mail di ringraziamento da parte degli sviluppatori.
    
    --------------------
    Martian Buddy
    --------------------
    Su molti PDA nel gioco ci sono e-mail di spam della ditta Martian Buddy. se si 
    istita il sito internet (davvero!) www. martianbuddy.com, si aprirà una pagina
    in cui c'è scritto di provare il codice 0508 negli armadietti della ditta. Nel
    gioco ce ne sono due, e li ho riportati entrambi nella guida, comunque sono
    
    - Nel quarto livello, nei Laboratori Alfa, in un ufficio; l'armadio contiene un
      mitragliatore
    - Alla fine dei Laboratori Delta - Livello 2, e contiene una BFG 9000.
    
    --------------------
    UA-Corp.com
    --------------------
    Su internet c'è anche un altro sito che viene menzionato nel gioco, cioè    
    www.ua-corp.com
    
    --------------------
    Super Turbo Turkey Puncher 3
    --------------------
    Nel primo livello, più precisamente nella cucina, c'è un simpatico videogioco 
    on cui potete "giocare": cliccate sullo schermo per picchiare dei poveri
    tacchini indifesi. Se fate un punteggio di 25000 punti o superiore, riceverete
    una divertente e-mail! Notate anche che la faccia in alto a sinistra è quella
    del protagonista dei primi Doom.
    
    --------------------
    Marine curioso
    --------------------
    Nel primo livello, dopo aver ricevuto il PDA, mettetevi dietro la 
    crivania dove l'uomo sta scrivendo al computer e cosa sta digitando l'uomo come
    supplemento all'e-mail: "Vorrei anche aggiungere che il nuovo arrivo è
    oltremodo curioso. Legge tutto ciò che scrivo. PIANTALA!". ;P
    
    --------------------
    E-mail dei demoni
    --------------------
    Alla fine del livello complesso Delta" c'è un computer da cui potete scaricare 
    n'inquitante e-mail che spiega come creare portali extra-dimensionali.
    Leggetela e chiedetevi: "Chi la può aver mandata? E perché?" :@
    
    --------------------
    Riviste
    --------------------
    Sparse per gli uffici, potete trovare numerose riviste di cinema, videogiochi e
    altro. Tutte nascondono dei riferimenti a cose realmente esistenti. Per esempio
    c'è una rivista chiamata GameHOG che, in copertina ha scritto "Doom Ultra X-L"!
    Che sia il nuovo capitolo della serie? ;)
    Un altro esempio è la rivista Booty, che sulla copertina riporta uno dei pochi
    personaggi annunciati di Quake 4!
    
    --------------------
    Saltare l'introduzione
    --------------------
    Se volete saltare i primi due livelli di gioco e cominciare dal terzo, potete
    farlo suicidandovi bottandovi giù dalla piattaforma dietro di voi appena
    all'inizio del primo livello. Nel menù che apparirà cliccate su "Riavvia
    Livello" e vi troverete di nuovo a Mars City, però quando l'invasione demoniaca
    sarà già iniziata. Nota: se lo fate giocando a livello di difficoltà Incubo,
    non riceverete il Cubo delle Anime all'inizio del gioco.
    
    --------------------
    Vecchi trucchi Doom
    --------------------
    Se digitate nella console comandi iddqd o idspispopd (i trucchi del vecchio 
    oom), apparirà un messaggio che dice "Your memory serves you well", ovvero   
    Hai una buona memoria"! In effetti, viene quasi spontaneo provare i trucchi del
    predecessore per vedere se funzionano ancora. Inoltre, il secondo codice è
    anche scritto su un computer nel livello "Comunicazioni".
    
    --------------------
    Cose strane in cucina
    --------------------
    Il gioco Super Turbo Turkey Puncher 3 non è l'unica "stranezza" presente in 
    ucina: se, per esempio, guardate il notiziario alla TV, leggerete nelle notizie
    scritte in fondo allo schermo, che il QuakeCon esisterà ancora nel 2145!
    Oppure, se guardate il bancone dove c'è l'hamburger "morsicato", notate che
    sulla scatola di questo c'è disegnata sopra...una capra! E' evidente il
    collegamento con i demoni caprini (troverete molti teschi di questi ultimi
    durante il gioco).
    
    --------------------
    Codici porte e armadietti
    --------------------
    Ecco la lista completa degli armadietti e dei relativi codici. Inoltre, ci sono
    anche quelli delle porte del gioco.
    
    Numero Armadietto       Codice
    
    Martian Buddy 1 e 2	0508
    #001                    396
    #003                    483
    #009                    752
    #013                    586
    #017                    347
    #023                    531
    #038                    409
    #039                    102
    #047                    123
    #048                    123
    #049                    123
    #054                    246
    #054 (secondo)          142
    #063                    972
    #064                    651
    #078                    364
    
    #079                    364
    #103                    259
    #104                    579
    #112                    538
    #114                    715
    #116                    972
    #116 (secondo)          624
    #117                    624
    #213                    371
    #210                    298
    #317                    841
    #386                    836
    #387                    836
    #452                    571
    #666                    372
    #669                    468
    
    Deposito Munizioni (Mars City)  584
    Deposito Plasma (TrEn)          734
    Paratie Monorotaia (Monoritaia) 826
    Deposito 07 (Delta 2)           725
    Accesso Livello 3 (Delta 2)     463
    Ufficio M. Abrams (Delta 2)     931
    CPU Lab A (Centro Elaborazione) 627
    
    ==============================
    e. Trucchi................................................................[3.e]
    ==============================
    Ecco la lista completa (spero) dei comandi che potete inserire nella console. 
    er accedervi premete Ctrl+Alt+\.
    Per abbreviare il percorso inserite questo codice: com_allowConsole 1. 
    Ora aprirete la console premendo solo \.
    
    aviDemo = Registrate una demo in formato .avi
    benchmark = Mostra il Benchmark del gioco
    com_showfps 1 = Mostra FPS
    doomhell = Salta tutti i livelli fino all'ultimo
    editor = Accedere all'editor
    freeze = Blocca tutto sullo schermo
    g_nightmare 1 = Sblocca la modalità Nightmare
    g_showplayershadow 1 = Mostra l'ombra del giocatore nella modalità principale
    gfxinfo = Mostra informazioni sulla scheda grafica
    give all = Tutte le armi, munizioni, energia e armatura
    give ammo = Max munizioni
    give armor = Max armatura
    give berserk = Berserk
    give health = Max energia
    give invis = Invisibilità
    give keys = Dà tutte le chiavi del gioco
    god = Invincibilità
    kill = Suicidio
    killmonsters = Kill all monsters
    noclip = Passare attraverso i muri
    notarget = Invisibile ai nemici (non tutti)
    playdemo [nome demo] = Esegui una demo
    playdemo stop = Ferma l'esecuzione di una demo
    pm_crouchspeed ### = Definisce la velocità con cui ci si abbassa
    pm_runspeed ### = Definisce la velocità con cui si corre
    pm_walkspeed ### = Definisce la velocità con cui si cammina
    pm_noclipspeed ### = Definisce la velocità di movimento usando il codice noclip
    pm_jumpheight ### = Definisce l'altezza del salto
    pm_thirdperson 1 = Modalità terza persona ON
    pm_thirdperson 0 = Modalità terza persona OFF
    quit = Esci dal gioco
    recorddemo demo_name = Registra una demo
    set g_dragEntity 1 = Abilita la fisica nel gioco
    status = Il tuo stato di gioco
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    Per selezionare il livello, invece, usate questi codici (inserite il comando  
    "map" prima del nome del livello, ad esempio map game/mars_city2)
    
    Livelli modalità Singleplayer
    
    game/mars_city1     - Mars City
    game/mc_underground - Sotterranei di MArs City
    game/mars_city2     - Mars City (2)
    game/admin          - Amministrazione
    game/alphalabs1     - Laboratori Alfa Settore 1
    game/alphalabs2     - Laboratori Alfa Settore 2
    game/alphalabs3     - Laboratori Alfa Settore 3
    game/alphalabs4     - Laboratori Alfa Settore 4
    game/enpro          - Impianto TrEn
    game/commoutside    - Comunicazioni
    game/comm1          - Trasferimanto comunicazioni
    game/recycling1     - Ponte Monorotaia
    game/recycling2     - Riciclaggio - Settore 2
    game/monorail       - Monorotaia
    game/delta1         - Lab. Delta - Livello 1
    game/delta2a        - Lab. Delta - Settore 2 sud
    game/delta2b        - Lab. Delta - Settore 2 nord
    game/delta3         - Lab. Delta - Settore 3
    game/delta4         - Lab. Delta - Settore 2
    game/hell1          - Inferno
    game/delta5         - Complesso Delta
    game/cpu            - Centro Elaborazione
    game/cpuboss        - Banchi Sever Pimari
    game/site3          - Sito 3
    game/caverns1       - Caverne - Area 1
    game/caverns2       - Caverne - Area 2
    game/hellhole       - Scavi Primari
    
    Livelli modalità Multiplayer
    
    game/mp/d3dm1
    game/mp/d3dm2
    game/mp/d3dm3
    game/mp/d3dm4
    game/mp/d3dm5
    
    Mappe per test
    
    game/pdas               - Stanza con tutti i PDA e i video dischi
    testmaps/test_box       - Una semplice stanza
    testmaps/test_boxstack  - Stanza con scatole a torre (effetto domino)
    testmaps/test_lotsaimps - Stanza piena di nemici (usate la BFG!)
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    Per avere dei video dischi o dei PDA in particolare, potete usare questi codici
    
    give video epd
    give video hydrocon
    give video mfs
    give video bfg
    give video chaingun
    give video demon_museum
    give video ian_report
    give video ipn_news
    give video plasmagun
    give video recycling
    give video soulcube
    give video tablets
    
    give pda admin_banks
    give pda admin_dorweiler
    give pda admin_moses
    give pda admin_simons
    give pda alphalabs1_berger
    give pda alphalabs1_krietman
    give pda alphalabs1_lipsitz
    give pda alphalabs1_smith
    give pda alphalabs2_chin
    give pda alphalabs2_connors
    give pda alphalabs3_abrams
    give pda alphalabs3_lamia
    give pda alphalabs3_nelson
    give pda alphalabs3_poota
    give pda alphalabs4_kaczynski
    give pda caverns1_cody
    give pda comm1_blake
    give pda comm1_finch
    give pda comm1_wolfe
    give pda commoutside_holiday
    give pda commoutside_ridge
    give pda cpu_bates
    give pda cpu_haskell
    give pda cpuboss_tooloose
    give pda delta1_mora
    give pda delta1_price
    give pda delta2a_cinders
    give pda delta2a_raleigh
    give pda delta2a_wilson
    give pda delta2b_bullman
    give pda delta2b_erikson
    give pda delta2b_mcneil
    give pda delta2b_stemmons
    give pda delta3_cerano
    give pda delta3_lee
    give pda delta3_shultz
    give pda delta4_gilbert
    give pda delta5_jackson
    give pda delta5_swann
    give pda enpro_chasar
    give pda enpro_hammer
    give pda enpro_raad
    give pda hell_garlick
    give pda hell_hebert
    give pda hellhole_id
    give pda marscity2_caseon
    give pda marscity2_duncan
    give pda marscity2_stanton
    give pda marscity2_tyson
    give pda mc1_berneche
    give pda mcunderground_baston
    give pda mcunderground_delahue
    give pda mcunderground_ryan
    give pda mcunderground_young
    give pda monorail_cullen
    give pda monorail_harding
    give pda monorail_hollies
    give pda monorail_ross
    give pda recycling1_garza
    give pda recycling1_sadowayj
    give pda recycling2_johnson
    give pda recycling2_moen
    give pda site3_davis
    give pda site3_rogers
    
    Questi altri codici, invece, sono per le armi
    
    give weapons = Tutte le armi
    give weapon_bfg = BFG
    give weapon_flashlight = Torcia
    give weapon_chaingun = Mitragliatore
    give weapon_chainsaw = Motosega
    give weapon_handgrenade = Granate
    give weapon_machinegun = Mitragliatrice
    give weapon_pistol = Pistola
    give weapon_plasmagun = Fucile al Plasma
    give weapon_rocketlauncher = Lanciarazzi
    give weapon_shotgun = Fucile a pompa
    give weapon_soulcube = Cubo delle Anime
    -------------------------------------------------------------------------------
    Invece, per far comparire nemici o armi davanti a voi, aggiungete il comando 
    "spawn" davanti a questi codici (ad esempio spawn weapon_bfg)
    
    weapon_bfg
    weapon_chaingun
    weapon_machinegun
    
    weapon_pistol
    
    weapon_plasmagun
    weapon_rocketlauncher
    
    weapon_shotgun
    weapon_soulcube
    
    adrenaline
    
    megahealth
    invisibility
    
    char_betruger
    char_campbell
    
    char_campbell_bfg
    char_campbell_bfgcase
    char_hazmat
    char_sentry
    
    char_security_goggles_pistol
    char_swann
    marscity_marine_helmet_p90_walking
    
    env_gibs_leftarm
    env_gibs_leftleg
    env_gibs_rightarm
    env_gibs_rightleg
    env_gibs_spine
    env_gibs_torso
    
    moveable_base
    moveable_base_fixed
    moveable_base_barrel
    
    moveable_base_boulder
    moveable_base_brick
    moveable_base_domino
    moveable_blaptop
    moveable_burger
    moveable_burgerboxopen
    moveable_burgerboxclose
    moveable_burningbarrel
    moveable_burningtank
    moveable_cannister
    moveable_cartonbox (da 1 a 8)
    
    moveable_cokecan
    moveable_chair (1, 2 o 5)
    moveable_computer
    moveable_explodingbarrel
    moveable_explodingtank
    moveable_gizmo (da 1 a 3)
    moveable_item_[nome arma]
    moveable_ktable
    moveable_monitor
    moveable_paperwad
    moveable_wrench
    
    monster_demon_archvile
    monster_demon_cherub
    monster_demon_hellknight
    monster_demon_imp
    monster_demon_imp_crawler
    monster_demon_imp_crawl_armdoor
    monster_demon_maggot
    monster_demon_mancubus
    monster_demon_pinky
    monster_demon_revenant
    monster_demon_tick
    monster_demon_trite
    monster_demon_wraith
    
    monster_flying_cacodemon
    monster_flying_lostsoul
    
    monster_boss_cyberdemon
    
    monster_boss_guardian
    monster_boss_guardian_seeker
    monster_boss_maledict_cinematic
    monster_boss_sabaoth
    monster_boss_vagary
    
    monster_zombie_bernie
    monster_zombie_boney
    monster_zombie_commando
    monster_zombie_commando_cgun
    monster_zombie_fat
    monster_zombie_fat2
    monster_zombie_fat_wrench
    monster_zombie_labcoat
    monster_zombie_limb
    
    monster_zombie_jumpsuit
    monster_zombie_jumpsuit_eating
    monster_zombie_maint
    monster_zombie_maint_bald
    
    monster_zombie_maint_nojaw
    monster_zombie_maint_flashlight
    monster_zombie_maint_skinny
    monster_zombie_maint_wrench
    monster_zombie_maint
    monster_zombie_maint2
    monster_zombie_pipe
    monster_zombie_sawyer
    monster_zombie_skinny
    monster_zombie_suit_bloodymouth
    monster_zombie_suit_neckstump
    monster_zombie_suit_skinny
    monster_zombie_tshirt_bald
    monster_zombie_tshirt_blown
    monster_zsec_machinegun
    monster_zsec_pistol
    monster_zsec_shield
    monster_zsec_shotgun
    
    ==============================
    f. FAQs...................................................................[3.f]
    ==============================
    
    D: Mi sono bloccato nel livello [nome livello]. Puoi aiutarmi?
    R: Ehi, per una settimana sono stato a scrivere e giocare con il computer    
       contemporaneamente, ho scritto tutta questa roba e mi vieni a chiedere di    
       aiutarti con un livello?!? Ma se ho scritto la soluzione del gioco un    
       centinaio di righe sopra!!! Non chiedermi spiegazioni, leggi la guida! Ho    
       fatto tutto questo lavoro per nulla...che tristezza!
    
    D: Non sei stato chiaro in un certo passaggio. Me lo puoi spiegare un po'    
       meglio?
    R: Ok, va bene. E, per correttezza, se mi arrivano altre segnalazioni del   
       genere correggerò anche la guida. Vi avverto: non sempre potrei rispondervi, 
       quindi se ciò dovesse succedere, scusatemi ma ho anche altri impegni: non 
       posso stare tutto il tempo davanti al computer! Inoltre vi ripeto che questa
       è la mia prima guida e vi chiedo di avere pazienza se la spiegazione è    
       confusa.
    
    D: Nella guida hai dimenticato questo particolare [dettaglio mancante]...
    R: Grazie, rimedierò all'errore appena posso. Vi invito a farmi notare tutti  
       gli errori all'indirizzo sca_2@libero.it
    
    D: Doom 3 non gira sul mio computer. Perché?
    R: Non lo so, io non sono un tecnico. Anche se mi aggiungessi i dettagli    
       tecnici del tuo computer, io saprei fare ben poco. Quindi, mi dispiace    
       ammetterlo, ma PER PROBLEMI TECNICI, NON CHIEDETEMI NIENTE: sono ignorante
       nell'argomento!
    
    D: Posso darti un suggerimento per migliorare la guida?
    R: No, non puoi: DEVI! A parte gli scherzi, sarei ben felice di ricevere    
       consigli e suggerimenti al solito indirizzo sca_2@libero.it
    
    D: Doom 3 non mi piace, è TROOOOPPO pauroso. Come posso fare?
    R: AVVERTIMENTO: se per te questo gioco è pauroso, non giocare alla serie    
       Silent Hill. MAI! Potresti rimaner traumatizzato! No, a parte gli scherzi, 
       posso solo immaginare che quando hai acquistato il gioco, non pensavi che 
       fosse pauroso, vero? O pensavi che gli avvertimenti dietro la confezione     
       fossero esagerati? In entrambimi casi, se l'esperienza è troppo 
       terrorizzante, consiglio di giocare in una stanza luminosa, con qualcuno che
       ti faccia compagnia (ma che non cerchi di spaventarti!) e con una musica a  
       te familiare in sottofondo.
    
    D: Doom 3 non mi piace, è TROOOOPPO POOOOCO pauroso. Come posso fare?
    R: Uhm...mi sa che tu e l'autore della domanda precedente non avete gli stessi 
       gusti...comunque, per goderti al meglio l'esperienza, prova a giocare al    
       buio totale (preferibilmente di notte), da solo in casa e con il volume     
       alto. Se non ti basta...complimenti, sei un vero duro! Allora prova altri   
       giochi come Silent Hill, Resident Evil, The Suffering o il prossimo Obscure.
       Se hai una PlayStation 2 ti consiglio vivamente Project Zero 1 e 2. Ma non 
       esagerare!
    
    D: Hai solo il computer o anche altre piattaforme di gioco?
    R: Oltre al mio fido PC, posseggo anche una PS2. Una delle mie prossime guide  
       probabilmente sarà su un gioco per questa.
    
    D: Dai, dimmi quale sarà quel gioco...perfavoreperfavoreperfavore!!!
    R: Miiiiii, che noioso!!! Vabbè, una delle mie prossime guide sarà 
       probabilmente su Jak 3. Contento?
    
    D: Sì, ora almeno so qule gioco sarà meglio che finisca da solo perché una      
       delle uniche guide disponibili in italiano su internet sarà di qualità molto
       bassa...
    R: Ehi, grazie per l'incoraggiamento! Comunque, mi hai dato un grande consiglio 
       su come migliorare le mie prossime guide: inserire meno FAQs, soprattutto se 
       hanno l'aspetto innocente come quella precedente!
    
    D: Comunque, dove posso scrivere per manifestare la mia disapprovazione sulla   
       pubblicazione sul web di questa guida?
    R: BASTA!!! Ma che ho fatto di male?!? Ho solo scritto una guida di un gioco
       per PC...se vuoi proprio lamentarti, fallo pure al solito indirizzo!
       Comunque stai tranquillo, mi hai convinto: non scriverò più guide d'ora in
       poi!
    
    D: Evviva!
    R: ...
    
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    IV. INFO LEGALI...........................................................[4.0]
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    E' assolutamente vietato pubblicare questa guida, integralmente o parzialmente,
    su altri siti internet oltre GameFAQs.com o su riviste senza un'autorizzazione 
    scritta. E' però consentito utilizzarla privatamente, perciò potete salvarla 
    sul vostro computer e consultarla tranquillamente.
    Inoltre, Doom 3 è un marchio registrato di id Software e io non ho alcuna 
    relazione con la precedente.
    
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    V. CONCLUSIONE............................................................[5.0]
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    Uff! Finalmete ho finito di scrivere la mia prima guida! Spero comunque di 
    scriverne presto altre e di migliorare. Mi scuso ancora se la spiegazione dei 
    livelli è un po' confusa, ma in questo gioco non c'è molto da spiegare! Come ho 
    già scritto, o scrivo tutto passo per passo (come ho fatto) o non scrivo 
    niente! Comunque grazie mille per aver letto questa guida o almeno per aver 
    aperto la pagina internet! ;)
    
    Vorrei ringraziare per avermi aiutato a scrivere questa guida...nessuno! Me la 
    sono scritta da solo! Semmai posso ringraziare solo una persona, o meglio, una 
    ditta: GRAZIE, ID SOFTWARE, PER AVER CREATO UN CAPOLAVORO COME DOOM 3 (e quindi 
    per avermi dato l'occasione di scrivere questa guida)!!!
    
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    Nota: nessun demone è stato evocato per la realizzazione di questa guida! ;P
    
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    Copyright 2004 Massimo Scagliola