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    FAQ/Walkthrough by Hex Flux

    Version: Final | Updated: 12/05/02 | Printable Version | Search This Guide

    GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN SERIES: SOUL REAVER 2 PARA PLAY STATION 2 
    VERSIÓN FINAL Hecha por Antonio Arcos Chigo (Hex Flux)
    -Versión 1.1 junio - julio de 2002. 
    -Versión 1.2 Agosto - septiembre de 2002.
    -Versión 1.3 17 de octubre de 2002
    -Versión FINAL noviembre - diciembre de 2002 Revisión de la historia, 
    correcciones. 
    
    ADVERTENCIA LEGAL
    Esta guía es un trabajo intelectual propiedad de Antonio Arcos Chigo (Hex 
    Flux) protegido por las leyes de derechos de autor. El titular de esta 
    guía cede su contenido solo para uso personal y prohíbe su reproducción 
    total o parcial con fines de lucro o sin la autorización explícita del 
    autor, ya sea en revistas, libros, videos, CD's, DVD's, sitios web, o 
    cualesquiera otros medios de reproducción, sean impresos o electrónicos. 
    Recuerda, este es mi trabajo y me costo mucho esfuerzo y dedicación 
    terminarlo, así que, respétalo. Estas advertido.
    La Presente Guía es (c) 2002 de Antonio Arcos Chigo
    Legacy of Kain Series: Soul Reaver 2 es (c) 2001 Crystal Dynamics
    
    ¡ATENCIÓN!
    Esta guía solo está disponible en las siguientes páginas donde siempre se 
    podrá encontrar su última actualización.
    www.gamefaqs.com
    www.neoseeker.com
    www.laguia2000.com
    También es posible que aparezca en www.atomix.com.mx 
    Si alguien sabe si esta guía o alguna de sus partes se encuentra en otro 
    sitio web que no sea cualquiera de los mencionados arriba, por favor 
    hágamelo saber. Así también si quieres colocar esta guía en tu sitio web 
    o para cualquier otro uso, mándame un e-mail solicitándolo y será 
    atendido.
    
    CONTENIDO
    1 .-   INTRODUCCIÓN 
    2 .-   LA HISTORIA
    3 .-   MI PROPIO ANÁLISIS
    4 .-   CONTROLES DE RAZIEL
    5 .-   EL MUNDO ESPECTRAL Y EL MUNDO MATERIAL
    6 .-   HABILIDADES DE RAZIEL
    7 .-   LA SOUL REAVER
    8 .-   LA SOUL REAVER EN BATALLA
    9 .-   CHECK POINT Y PUNTOS DE SALVAR
    10.-   GUÍA DE SOUL REAVER 2
             I   .- El Pasado de Nosgoth
             II  .- Futuro de Nosgoth
             III .- Pasado Remoto de Nosgoth 
    11.-   TRUCOS
    12.-   HABITANTES DE NOSGOTH
    13.-   LÍNEA DEL TIEMPO +Nuevo+
    14.-   "LA FRAGILIDAD DE LA HISTORIA" +Nuevo+
    15.-   LO QUE SIGUE...  +Nuevo+
    16.-   CRÉDITOS
    
    1.- INTRODUCCIÓN
    
    Bueno, está es la tercera guía que hago, así que puedo decir que tengo 
    cierta experiencia. Con el transcurso del tiempo eh ido corrigiendo 
    algunos errores, pero si encuentras alguno, o cualquier suceso o 
    indicación que no corresponda, por favor házmelo saber a 
    hexflux@hotmail.com, así como para cualquier comentario, duda o queja al 
    respecto, pero por favor, no me escribas para decirme que "raziel" va con 
    mayúscula o cosas por el estilo, no me notifiquen errores ortográficos a 
    menos que estos causen una confusión importante. También recuerda que me 
    es imposible revisar mi correo diariamente, ten paciencia, y si no te 
    respondo en una semana o diez días a más tardar, te pido que me vuelvas a 
    escribir, ya que lo más seguro es que no haya recibido tu correo.
    Soul Reaver 2 fue uno de los juegos que más esperé quizás desde Resident 
    Evil 2 o Metal Gear Solid 2, y aunque eh elaborado esta guía un poco a 
    destiempo creo que contiene valiosa información para cualquiera que desee 
    adentrarse en esta fantástica historia de traición, muerte y venganza. En 
    estas líneas he procurado que cualquier video jugador pueda llegar a 
    terminar la aventura sin llegar a atorarse en los numerosos acertijos del 
    juego, pero no esperes una guía paso a paso, los enemigos los dejo en tus 
    muy capaces manos.
    En esta última actualización, les estoy dando los datos referentes a la 
    historia de toda la saga, incluyendo los eventos de Soul Reaver y de 
    Blood Omen. No pretendo explicar cada parte de la historia, sino que es 
    un panorama general para aclarar ciertas dudas.  
      
    2.- LA HISTORIA
    
    Los Pilares de Nosgoth
    Siglos antes que se escribiera la historia de Nosgoth, existían los 
    pilares que sustentaban a la tierra y le daban vida, estos eran 
    protegidos por un grupo de hechiceros y magos conocidos como "El Círculo 
    de los Nueve" que juraron proteger y servir a los pilares. Sin embargo, 
    uno de los integrantes del Circulo fue corrompido, perpetrando el 
    asesinato de Ariel, la guardiana del Pilar del Balance, ocasionando que 
    los demás guardianes se corrompieran, causando la decadencia de todo 
    Nosgoth.
    
    El Destino
    En este mundo nació Kain, hijo de una familia aristócrata de Nosgoth, 
    desde el primer momento en que nació fue elegido por el alma de Ariel 
    para ser el nuevo guardián del Pilar del Balance. 
    Ambicioso pero sin dirección, ignorante de su destino, Kain vagaba por 
    Nosgoth de un lado a otro, hasta que fue emboscado y asesinado en una 
    villa lejana sin motivo aparente.
    
    El Convenio Oscuro
    Atormentado y lleno de odio, Kain despierta en lo que parecer ser el 
    infierno, encadenado y con su propia espada atravesándole el pecho clama 
    venganza contra sus asesinos, y es entonces donde el destino interviene 
    en forma de Mortanius, el Guardián del Pilar de la Muerte, quien le da a 
    Kain la oportunidad de vengarse regresándolo a la vida como un vampiro.
    Como inmortal, bebedor de sangre, Kain logra vengarse de sus asesinos 
    fácilmente, pero agobiado por su condición de vampiro, busca una cura en 
    los pilares de Nosgoth, es ahí donde conoce al espíritu de Ariel; ella le 
    dice que solo cuando los pilares sean restaurados podrá curarse de su 
    condición de vampiro, y solo con la muerte de sus guardianes los pilares 
    se restaurarán, y una vez restaurados, el balance se restablecerá en 
    Nosgoth.
    Kain emprende una cacería contra cada uno de los guardianes de los 
    pilares, teniendo éxito en restablecer cada uno de ellos. Durante su 
    jornada tiene un encuentro con Vorador, el maestro entre los vampiros, 
    quien le ofrece su ayuda. Kain también descubre y reclama para sí la 
    espada Soul Reaver, de la que se dice tiene el poder de destruir el alma 
    de los enemigos, así como un extraño dispositivo para viajar en el tiempo 
    creado por el guardián del tiempo Moebius.
    
    La Fragilidad de la Historia
    Contra el consejo de Vorador, Kain se ve forzado a inmiscuirse en un 
    asunto de humanos, peleando al lado del Rey Ottmar y su Armada de la 
    Esperanza contra las fuerzas del tirano Némesis del norte. Con la batalla 
    casi perdida Kain usa el dispositivo de Moebius para viajar 50 años en el 
    pasado, con la intención de asesinar al joven rey William "The Just", 
    quien en el futuro se convertiría en el tirano Némesis. 
    Tras asesinar al joven rey, Kain regresa a su tiempo solo para darse 
    cuenta de que al ser un vampiro el que le quito la vida al entonces bien 
    amado rey, Moebius tuvo lo excusa perfecta para encabezar una guerra 
    santa que culmino con el exterminio de todos los vampiros, todos, excepto 
    Kain.
    
    Dilema del Destino
    Tras matar a Moebius, Kain regresa a los pilares para restablecer el 
    pilar de la Muerte, logrando derrotar a Mortanius y a la entidad 
    demoníaca que lo había poseído y corrompido. En ese momento, solo el 
    pilar del Balance faltaba por ser restablecido, y es entonces cuando 
    Ariel revela a Kain su rol como guardián del Balance, y ya que él ha sido 
    corrompido con su condición de vampiro, está frente a una encrucijada: 
    Sacrificarse a sí mismo para restablecer el balance de Nosgoth y con ello 
    extinguir a los vampiros para siempre ó, no sacrificarse y condenar a 
    Nosgoth a la decadencia.
    Despojado de casi toda su humanidad y enfermo por las maquinaciones de 
    que fue objeto, Kain decide no sacrificarse, condenando a Nosgoth a la 
    perdición y a la propia Ariel a vagar eternamente como un alma errante 
    hasta que el balance sea restablecido, solo con la muerte de Kain.
    
    El Imperio de Kain   
    Recordando las palabras de Vorador "El vampirismo no es una maldición, 
    sino una bendición, los vampiros somos dioses oscuros" Kain se decide a 
    conquistar Nosgoth, estableciendo los pilares como base de su Imperio y 
    el corrompido pilar del balance como base de su trono. En un acto de 
    calculada blasfemia, Kain profana la tumba de los caballeros Serafan, la 
    antigua secta de sacerdotes guerreros que en el pasado juró acabar con 
    los vampiros y de los cuerpos de sus caballeros, largo tiempo muertos, 
    Kain levantó a sus seis "hijos" vampiros, para convertirlos en 
    lugartenientes de su imperio, a su vez ellos crearon seis legiones de 
    vampiros para conquistar Nosgoth, dejando solo a un puñado de humanos 
    dispersos en las tierras lejanas después de siglos de guerras.  
    
    Condenación
    A medida que pasa el tiempo, los vampiros van evolucionando a formas más 
    elevadas. Kain siempre era el primero en comenzar este cambio para 
    emerger con un nuevo Don y solo después de décadas uno de sus hijos lo 
    seguía, hasta que Raziel, el primogénito de sus lugartenientes, tuvo el 
    honor de sobrepasar a su maestro al crecerle unas alas, a lo que Kain, 
    lleno de envidia,  respondió arrancándoselas y condenándolo a ser 
    arrojado al Lago de los Muertos, un enorme remolino de agua en donde 
    Raziel sería atormentado durante siglos antes de ser  totalmente 
    consumido por las aguas.
    Después de una eternidad de tormento, el ruinoso cuerpo de Raziel 
    encontró paz. Al igual que Kain en el pasado, Raziel fue salvado del 
    olvido absoluto por un misterioso benefactor. El Dios Antiguo convirtió a 
    Raziel en un devorador de almas, regresándolo al mundo para tomar 
    venganza contra Kain y así restablecer el balance de Nosgoth.
    
    Venganza
    Convertido en el Ángel de la Muerte del Dios Antiguo, Raziel despierta 
    siglos después de su ejecución, el imperio de Kain yace en ruinas y en su 
    búsqueda de venganza, Raziel descubre su pasado como caballero Serafan, 
    perteneciente a una antigua secta que juró desterrar la amenaza vampírica 
    de Nosgoth. Con más razones para su venganza, Raziel persigue a Kain por 
    todo Nosgoth, teniendo un encuentro en las ruinas de los antiguos 
    Pilares, donde Kain levanta su espada Soul Reaver en su contra, pero la 
    espada que se creía indestructible, se hace pedazos con el primer golpe 
    liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como un arma 
    simbiótica.
    A Raziel le pareció ver un gesto de satisfacción en Kain cuando la Soul 
    Reaver se hizo pedazos, pero siguió en su búsqueda, la cual lo llevo a 
    las tierras del norte.
    
    La Historia Continua... 
    En la antigua cámara del tiempo de Moebius,  Kain activa la vieja 
    maquinaria que lo lleva al él y a Raziel siglos atrás en el pasado de 
    Nosgoth. Esta es su historia... 
    
    3.- MI PROPIO ANÁLISIS
    En 1999 Eidos y Cristal Dynamics dieron vida a lo que se convertiría en 
    una de sus franquicias más importantes desde Gex y Tomb Raiden, me 
    refiero a la serie de Legacy of Kain: Soul Reaver. Continuación del juego 
    original de PC Blood Omen. Legacy of Kain traspasado a PSX. Sin duda Soul 
    Reaver fue uno de los mejores juegos aparecidos en PSX, con gráficos 
    impresionantes, un control bastante accesible y sin tiempos de carga en 
    el que únicamente había un solo y enorme nivel que era todo el mundo de 
    Nosgoth, al que se iba ascendiendo conforme ganabas habilidades para el 
    protagonista Raziel. Pero lo mejor de todo era la historia, casi igual de 
    oscura que la de Blood Omen, en ella, Kain conquista Nosgoth con la ayuda 
    de seis legiones de vampiros comandadas por sus lugartenientes, entre los 
    que se encuentra Raziel. Después de mil años y gracias a sus dones de 
    vampiro a Raziel le crecen unas alas, Don que ni siquiera Kain, siendo el 
    monarca absoluto y vampiro más antiguo había alcanzado, y en un ataque de 
    ira arranca las alas a Raziel y lo manda arrojar a un enorme remolino de 
    agua que giraba eternamente. Después de siglos de agonía, Raziel es 
    rescatado por el Dios Antiguo, quien lo transforma en un devorador de 
    almas y le impone la tarea de eliminar a Kain y a su estirpe de vampiros 
    para liberar Nosgoth. Y eso solo era el principio.
    Pero a pesar de todas sus virtudes Soul Reaver tenia un gravísimo 
    defecto, ¡no tenía final! Y tras el encuentro decisivo entre Kain y 
    Raziel aparecía la frase "To be continue..." Hicieron falta dos años y un 
    PS2 para saber cual sería el final definitivo del ahora Soul Reaver 2.
    Ahora bien, antes de proseguir, es justo mencionar que Soul Reaver 2, más 
    que una segunda parte como las que estamos acostumbrados a ver, es la 
    conclusión del primer Soul Reaver, por lo que si no has jugado este 
    último, la historia te parecerá bastante incoherente, así como muchos de 
    los acontecimientos que aparecen durante el juego.
    
    Gráficos  9/10
    Gráficamente, Soul Reaver 2 es uno de esos juegos que impresionan a 
    primera vista, con un motor gráfico diseñado exclusivamente para el PS2, 
    SR2 presenta una gran cantidad de texturas en alta resolución, los 
    escenarios son impresionantes, tanto en el mundo espectral como en el 
    real, efectos como el humo, el agua o las fuentes de luz están muy bien, 
    y en lo que a los personajes se refiere, cuentan con una mayor cantidad 
    de polígonos, incluso se les ha añadido animación facial, que aunque no 
    se nota mucho en Raziel, por obvias razones, en otros como Moebius o 
    Vorador puede verse una sincronía de voces y movimiento de labios que los 
    hace más creíbles.
    En lo que sí no se ganaron un premio los programadores fue en el diseño 
    del mapa de Nosgoth, ya que este llega a ser bastante corto, y aunque lo 
    visitas en tres distintas eras de la historia, sus cambios son, más bien 
    superfluos, y no llegan a estar totalmente alterados de una era a otra.
    
    Música  7/10
    Siguiendo la línea del juego anterior, la música está presente en forma 
    sutil pero en los momentos de acción cambia para acoplarse a lo que 
    ocurre en pantalla, en lo general es oscura y salvo el tema de la primera 
    parte del juego no llega a ser sobresaliente, pero cumple perfectamente 
    con su cometido.
    
    Sonido  10/10
    Junto con el apartado gráfico, el sonido es lo mejor del juego, pisadas, 
    gritos, golpes y demás se oyen bastante bien, quizá el sonido que 
    producen el choque le las espadas sea el menos creíble pero en lo general 
    es muy bueno, pero las voces es lo que se lleva el diez, todas y cada una 
    de las voces, hasta la frase mas trivial está pronunciada con la mejor de 
    las entonaciones, con una mención especial para los actores que dieron 
    sus voces para el juego: Michael Bell como Raziel, Simon Templeman como 
    Kain, Tony Jay como Elder God y Paul Lukather como Vorador entre los más 
    destacables en mi opinión, haciendo de este, uno de los mejores juegos, 
    en lo que a apartado de voces se refiere, incluso al lado de títulos como 
    Metal Gear.
    
    Diversión  8/10
    Como lo dije antes, y este es el punto débil del juego, más que una 
    segunda parte normal, que por lo general es un juego aparte, este Soul 
    Reaver 2 es la conclusión del primer juego, por lo que se hacen bastante 
    referencias al pasado, incluso al primer Blood Omen, y es aquí donde 
    falla a la hora de introducir a la historia a alguien que no haya jugado 
    ninguno de los dos juegos anteriores, aunque los fanáticos de la seria se 
    la pasarán muy bien, no obstante entre los múltiples extras con los que 
    cuenta el DVD, hay una opción donde podremos ver la historia de los dos 
    juegos anteriores con los acontecimientos más importantes, e incluso una 
    línea del tiempo, además de un Making the Soul Reaver 2, con gran 
    cantidad de videos, trailers, story boars y arte conceptual. Ojalá que 
    más juegos vinieran así.                     
    
    En Conclusión
    Soul Reaver 2 cumple con todos los que esperamos el desenlace de esta 
    intrigante historia, que sin embargo, durante el juego se desarrolla de 
    forma algo no tan dinámica como en el primer SR, que era más largo, el 
    diseño de Nosgoth no será del agrado de todos y la ferocidad de los 
    enemigos no llena el vacío dejado por la ausencia absoluta de jefes 
    finales; Dudo que este título atraiga a más jugadores a la serie de 
    Legacy of Kain, pero para los que hemos seguido la saga desde el primer 
    juego es un título obligado. En cuanto al final, pues...
    Calificación Total  8/10
    
    4.- CONTROLES DE RAZIEL
    Stick izquierdo/control pad:    Mueves a Raziel
    Stick derecho:                  Mueves la cámara a los lados
    Botón de X:                     Salto, presiónalo nuevamente mientras      
                                    estas en aire para planear, nadar.
    Botón de Círculo:               Comer, presiona dos veces para activar o 
                                    desactivar la Soul Reaver
    Botón de Cuadro                 Acción, ataques, levantar objetos, operar  
                                    palancas, switches, sostener un objeto   
                                    para empujarlo. 
    Botón de Triángulo:             Ataque alterno y movimiento final
    Botón de R1:                    Encaras a los enemigos, caminas 
                                    sigilosamente
    Botón de X + <, >, V ó A        Esquivar, mientras encaras a un enemigo
                                    Puedes atacar mientras esquivas 
    Botón de R2:                    Vista libre
    Botón de R2 + Cuadro/Triángulo: Proyectil telequinético, lanzas el arma 
                                    que tengas
                                    Mantén Cuadro o Triángulo para apuntar
    Botón de L1:                    Defensa
    Botón de L2:                    Agacharse
    Botón de L2 + Cuadro:           Soltar el arma
    Botón de L2 + X:                Salto alto, puede hacerse mientras nadas.
    Botón de Select:                Inventario
    Botón de Start:                 Pausa / menú 
    
    5.- EL MUNDO ESPECTRAL Y EL MUNDO MATERIAL
    Como en el primer juego, Raziel puede pasar del mundo material al 
    espectral cuando lo desee con solo seleccionar el icono correspondiente 
    en el inventario o cuando toda su vida se consume, sin embargo, para 
    pasar del mundo espectral al material, debe tener su energía al máximo y 
    estar parado en uno de los círculos mágicos. Pasar de un plano al otro es 
    muy importante para poder avanzar en el juego, ya que obstáculos 
    aparentemente imposibles de sortear pueden no estar o estar alterados en 
    su versión espectral, además ciertas acciones como atravesar rejas solo 
    pueden hacerse en el mundo espectral.   
    A veces resulta que al pasar de un plano a otro, aparentemente te 
    encuentras atrapado, sin embargo no hay tal. Mira alrededor, busca alguna 
    saliente, objeto móvil o algún lugar donde usar la Soul Reaver y te 
    aseguro que podrás salir de donde te encuentres.
     
    6.- HABILIDADES DE RAZIEL
    Durante el primer Soul Reaver, Raziel adquiere distintas habilidades al 
    tomar las almas de sus hermanos y en vista de que Soul Reaver 2, se 
    desarrolla inmediatamente después que el primero, todas las habilidades 
    que Raziel podía obtener en el primer juego están presentes en este desde 
    el principio, todas, excepto la habilidad de "Constricción" que ha sido 
    eliminada.
    Habilidades
    Atravesar Rejas
    Raziel puede atravesar todo tipo de barras, rejas o enrejados, pero solo 
    en el mundo espectral y con la única condición de que estos estén en una 
    superficie plana. Simplemente mantén el control hacia la reja y Raziel la 
    atravesará.
    Proyectil Telequinético
    Mientras mantienes presionado el botón de L2 presiona Cuadro o Triángulo 
    para lanzar un proyectil de energía telequinética. Si mantienes Cuadro o 
    Triángulo podrás apuntar hacia donde quieres dirigir el proyectil, este 
    no solo es útil para mantener a los enemigos alejados, sino que también 
    puedes mover objetos a distancia. Los proyectiles pueden adquirir otras 
    propiedades si es que tienes la Soul Reaver activada al momento de 
    lanzarlos.   
    Nadar
    En el primer Soul Reaver, el cuerpo físico de Raziel era desactivado al 
    sumergirse en el agua y solo podía adquirir la habilidad de nadar después 
    de haber derrotado a su hermano Rahab. Ahora puede nadar desde el 
    principio del juego, solo recuerda que en el mundo espectral, el agua no 
    tiene sustancia y se sustenta como el aire.
    Escalar Muros
    Solo en el mundo real, Raziel puede escalar muros, pero solo si estos 
    presentan cierta superficie parecida a surcos horizontales. A diferencia 
    del primer SR, esta clase de muros ya no se encuentran tan escondidos, 
    por lo que es más fácil localizarlos, solo fíjate bien en las paredes. 
    
    7.- LA SOUL REAVER
    En este juego, la espada Soul Reaver cobra gran importancia para poder 
    avanzar por las distintas estancias, ahora la espada puede adquirir 
    distintos habilidades, como lo hizo Raziel en el primer juego, cada que 
    adquieras alguna de estas habilidades aparecerá un icono en la parte 
    inferior izquierda de la pantalla indicándote que habilidad tienes 
    activada, estas habilidades pueden ser desactivadas si pasas al plano 
    espectral, ya sea que pases por tu voluntad o recibas muchos ataques de 
    los enemigos, y para poder activarlas nuevamente debes estar en el mundo 
    real y buscar alguno de los muchos pebeteros que hay a lo largo del juego 
    para imbuir la Soul Reaver con la energía de alguno de los elementos.
    Las habilidades que puedes obtener son las siguientes:
    Dark Reaver 
    Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Oscuridad, con ella puedes 
    inutilizar momentáneamente a los Centinelas.
    Light Reaver
    Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Luz. También  puedes activar 
    algunas puertas con un mecanismo en forma de Gema, incluida la puerta 
    principal de la fortaleza Serafan, además, mientras esté activada puedes 
    iluminar tu camino.
    Air Reaver
    Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Aire. Con ella, puedes activar las 
    plataformas con un círculo en su base y tres círculos alrededor, para 
    liberar una corriente de aire que puede elevarte si planeas sobre ella, 
    también puedes romper ciertos muros y además puedes andar por las aguas 
    pantanosas sin atascarte en el fango.
    Fire Reaver
    Imbuyes la Soul Reaver con el elemento Fuego.   
    
    8.- LA SOUL REAVER EN BATALLA
    A diferencia del primer juego donde Raziel debía tener su energía al 
    máximo para poder usar la espada, ahora puede activarla o desactivarla 
    presionando dos veces el botón de círculo, aún cuando su nivel de vida 
    esté bajo, sin embargo al mantener activada la espada, esta irá 
    consumiendo la vida de Raziel poco a poco. 
    Sin embargo, la voracidad de la Soul Reaver puede hacer a su poseedor 
    bastante poderoso, cada vez que ataques a algún enemigo con la espada, 
    comenzará a aparecer un indicador alrededor del marcador de vida, 
    conforme sigas atacando, este indicador irá creciendo y el poder de la 
    espada irá incrementándose de tal manera que podrá acabar con enemigos 
    muy poderosos con muy pocos golpes. El problema es que la vida de Raziel 
    se consumirá mucho más rápido y las almas de los enemigos que derrotes 
    con la espada serán consumidas por esta y no por Raziel, y aún cuando 
    desactives la espada para dar el golpe final al enemigo, su alma habrá 
    quedado muy dañada y no restablecerá tu salud como normalmente lo haría. 
    
    9.- CHECK POINT Y PUNTOS DE SALVAR
    A diferencia del primer Soul Reaver, en Soul Reaver 2 no es posible 
    salvar en cualquier lugar del juego, sino que es necesario encontrar 
    puntos de salvación bastante escasos en forma de pequeños obeliscos, 
    parecidos a los del primer Blood Omen, donde puedes salvar tu juego cada 
    vez que lo desees. Para salvar tu juego, simplemente colócate frente al 
    obelisco y presiona el botón de cuadro, el juego te preguntará si quieres 
    salvar, solo salva y listo. Recuerda que necesitas por lo menos 122 KB de 
    espacio libre en tu tarjeta de memoria de PS2. Es increíble que algunos 
    no puedan salvar el juego. 
    También existen Check Points en forma de postes con un círculo en su 
    parte más alta, simplemente pasa cerca de ellos para activarlos. Si la 
    vida de Raziel es consumida completamente mientras esté en el mundo 
    espectral, tendrás que continuar el juego desde el último Check Point que 
    hayas activado.
     
    10.- GUÍA DE SOUL REAVER 2
    
    "Raziel...
    Redentor y destructor.
    Peón y Mesías.
    Bienvenida... alma errante del tiempo.
    Bienvenido... a tu destino."
     
    El juego comienza justo como termina el primero, con el encuentro entre 
    Kain y Raziel en la cámara del tiempo, de hecho, el video de entrada 
    representa la batalla final del primer Soul Reaver. Después de que Raziel 
    emerja del  portal del tiempo se encontrará con el guardián del tiempo, 
    Moebius.
    
    I.- EL PASADO DE NOSGOTH
    Fortaleza de los Serafan
    Tras salir de la cámara del tiempo avanza por los pasillos hasta llegar a 
    un patio, ahí derrota a los tres guardias y cambia al mundo espectral 
    para pasar por la reja que se abrió. Frente a la reja está el punto de 
    magia, cambia al mundo real y sigue derecho a la capilla de William "The 
    Just".
    Tras recuperar el poder de la Soul Reaver, sal por la puerta sur. Cuando 
    llegues a la cámara con los murales de los caballeros Serafan elimina a 
    los dos guardias, sube a la parte de arriba hasta el balcón y después 
    arrójate al agua.  
    En la parte sur del lago hay una puerta cerrada que deberás recordar, 
    mientras tanto, nada a la parte norte hacia el primer Check Point y el 
    mecanismo para abrir la puerta submarina. Ya fuera de la fortaleza, busca 
    el Punto de Salvar en la parte oeste.
    Ahora sigue hacia el norte, prácticamente es un solo camino, así que no 
    es muy difícil avanzar, antes de llegar a la caverna con la cascada hay 
    un Check Point, sube las escaleras, atraviesa el puente y sigue al este 
    hasta llegar a unas puertas custodiadas por dos guardias, tras estas 
    puertas están:
    
    Los Pilares de Nosgoth
    Al llegar aquí serás testigo de una escena solo vista en el primer Blood 
    Omen, la corrupción de los pilares, además de tener tu primer encuentro 
    con Kain.
    Una vez que recuperes el control de Raziel, cambia al mundo espectral y 
    sigue hacia el norte, más adelante encontrarás el punto de magia y un 
    Check Point. 
    
    Ruinas Subterráneas
    Llega hasta la puerta con la figura de un "ángel"  y ábrela con la ayuda 
    de la Soul Reaver, en esta sección te encontrarán con varios Shades, la 
    mayoría puedes evitarlos, avanza por el único camino hasta la cámara 
    inferior de los pilares y a un punto de salvar.
    Tras el corto, sumérgete en el pozo y ve al este, cuando salgas del agua 
    guía tu camino con la ayuda de las piedras luminosas y sigue hasta la 
    parte más alta y déjate caer, sumérgete nuevamente y ve al noreste 
    guiándote con las piedras luminosas, una vez que salgas del río 
    subterráneo llegarás a:
    
    El Pantano
    Enfrente hay un Check Point y una puerta sellada (Recuérdala)
    Sigue al este por las aguas pantanosas, hasta un punto de salvar, desde 
    ahí avanza al norte hasta encontrar un tronco caído que bloquea tu 
    camino, así que gira a la izquierda y escala el muro al interior de la 
    fortaleza, sigue y llegarás justo donde te observaba Vorador, más 
    adelante hay un Check Point y una puerta que abrirás con la ayuda de la 
    Soul Reaver.
    
    Dark Forge
    Avanza por el corredor y elimina al thrall, con su escudo abre la puerta, 
    cambia al mundo espectral y atraviesa la reja, sigue derecho y busca el 
    círculo de magia, ahora regresa y sube por los muros a donde están los 
    murales.
    Sortea el puente caído y llega al interior del templo, ve al gran espejo 
    y gíralo hacia el oeste, cruza las rejas y sigue hasta el nivel inferior 
    para encontrar el círculo de magia; ya en el mundo real regresa hacia el 
    otro espejo y gíralo al norte, justo al norte en la orilla hay dos 
    obeliscos, mueve tres veces al este el que tiene esculpido el sol, ahora 
    párate en su sombra y desde ahí llega hasta el otro espejo y gíralo al 
    este, sobre este espejo hay una imagen de la Soul Reaver, dispárale con 
    la espada para activar la luz, ahora sigue por el camino que se abrió. 
    Mueve el mecanismo hasta que aparezca el as de luz y déjate caer para 
    regresar al salón principal del templo.      
    Llega hasta el primer espejo y muévelo en dirección de la otra puerta 
    (este) atraviesa la reja y llega hasta el patio con la plataforma en el 
    centro. Busca al este el círculo de magia, trepa por los muros de los 
    costados y llega hasta la plataforma, cambia al mundo espectral y salta 
    al este. Cambia al mundo real y elimina al thrall para obtener su escudo 
    y ábrete paso al cuarto con el espejo y los cuatro obeliscos; gira el 
    espejo al oeste y mueve el obelisco con el sol esculpido frente a la 
    imagen del eclipse total, dispara con la espada a la imagen de la Soul 
    Reaver justo encima del espejo, ahora sube por el camino que se abrió con 
    la ayuda del obelisco roto.
    Toma el espejo pequeño y regresa al templo para colocarlo sobre la base 
    del fondo, ahora usa la Soul Reaver sobre la plataforma para imbuirla con 
    el poder de Dark; haciendo lo anterior se habrán activado los pebeteros 
    con el elemento Dark en todo el juego.
    Regresa a la entrada de Dark Forge para encontrarte con Vorador, después 
    de esto, regresa todo el camino hasta la fortaleza de los Serafan, hasta 
    la parte donde están las cascadas y al sur, a la puerta que podrás abrir 
    con la ayuda de la Dark Reaver.
    
    Light Forge
    Avanza por el corredor hasta el patio con los murales, llega hasta la 
    plataforma y usa la Dark Reaver para activar el puente a la entrada del 
    Light Forge. Cambia al mundo espectral para atravesar la reja al Check 
    Point y al círculo de magia, sigue a la puerta del fondo a la cámara 
    principal, sigue derecho y atraviesa la reja del fondo, cruza el patio y 
    sigue todo derecho hasta encontrar el círculo de magia, frente al él hay 
    un objeto con forma de estrella custodiado por un Centinela (La cosa 
    parecida a un ojo en la parte de arriba) por el momento ignóralo y 
    regresa al patio con los enormes pilares.
    Mueve el espejo del oeste primero al extremo norte para abrir la puerta y 
    luego al extremo sur, sigue por ahí y obtén el escudo del thrall para 
    colocarlo en el pedestal del lado este del patio de los pilares, sigue 
    por la entrada que está enfrente y gira el segundo espejo al norte para 
    abrir la puerta. Sigue por este camino, cambia al mundo espectral para 
    atravesar la reja al patio con varios pilares, trepa de pilar en pilar 
    hasta la parte más alta y desde ahí salta al oeste, sigue por ahí hasta 
    encontrar el círculo de magia y ya en el mundo real regresa al patio 
    anterior para imbuir la Soul Reaver con el pebetero de Dark.
    En el muro oeste del patio, puedes sacar un bloque del muro para ayudarte 
    a trepar donde estaba el círculo de magia, una vez ahí usa la Dark Reaver 
    para hacer aparecer un puente sobre el patio con los enormes pilares. Ya 
    del otro lado obtén el escudo y colócalo en el pedestal de abajo y abre 
    la puerta con la Dark Reaver para iluminar uno de los cristales de la 
    cámara principal.
    Regresa a la entrada este del patio de los pilares, gira a la derecha, 
    salta y usa la Dark Reaver para bajar el pilar, ahora gira el espejo 
    hacia el sur y abre la puerta que falta para abrir la reja de la cámara 
    principal.
    Regresa al cuarto donde estaba el Centinela y dispárale con la Dark 
    Reaver para inutilizarlo momentáneamente, toma la estrella y regresa a la 
    cámara principal para colocarla en su lugar. Ahora usa la Soul Reaver 
    sobre el altar para imbuirla con el elemento Light.
    Regresa todo el camino hasta el principio, abre la reja con la Light 
    Reaver y usa un proyectil de esta sobre la gema de la puerta del patio 
    con los murales para abrirla.
    
    Ahora regresa hasta casi el primer punto de salvar que encontraste y 
    dispara la Light Reaver a la gema sobre la puerta de la fortaleza para 
    abrirla. De regreso en la fortaleza Serafan, ábrete paso hasta la capilla 
    de William "The Just" donde te espera Kain. 
    Ya que tengas el control de Raziel, regresa al cuarto de los murales 
    donde aparecía Vorador al principio del juego, y usa un proyectil de la 
    Light Reaver en la gema sobre la puerta de la cámara del tiempo de 
    Moebius.
    
    II.-El FUTURO DE NOSGOTH
    Tras el corto, Raziel emerge en otro tiempo, el futuro distante de 
    Nosgoth donde los vampiros ya no existen y la tierra es devastada por 
    extraños demonios; pero aún en este desolado panorama, humanos, 
    descendientes de los primeros cazadores de vampiros y guerreros Serafan 
    han degenerado en cazadores de demonios para defender un mundo donde 
    ahora Raziel, es un demonio más al que hay que exterminar.
    
    Ruinas de la Fortaleza Serafan 
    La fortaleza se haya en ruinas y su paisaje ha cambiado, pero no tanto 
    como para no encontrar la salida hacia el primer punto de salvar. Ten 
    mucho cuidado con los demonios, son enemigos bastante poderosos y pueden 
    restarte grandes cantidades de vida con sus ataques, escapa de los que 
    puedas y cuando el enfrentamiento sea inevitable procura derrotarlos en 
    el mundo real, ya que ellos son capaces de seguirte al mundo espectral. 
    Igualmente los cazadores de demonios son más rápidos y fuertes que los 
    viejos caza vampiros así que no los subestimes. 
    Ya fuera de la fortaleza, encamínate hacia los Pilares de Nosgoth y a tu 
    encuentro con Ariel. Después de lo anterior, encuéntrate con Elder God en 
    la cámara inferior de los pilares, ten cuidado ya que en tu camino 
    tendrás varios encuentros con demonios.
    Alcanza el pantano hasta más allá del punto de salvar, donde en el pasado 
    el camino era bloqueado por un árbol caído, ahora ya no estará ahí, así 
    que escala el muro y avanza por los cañones, la mayoría de las veces 
    puedes pasar sin necesidad de pelear con los cazadores de demonios, sigue 
    por el camino hasta llegar a una reja, sube a la parte de arriba y activa 
    la palanca para entrar a:
    
    Villa de Uschtenheim
    No hay gran cosa aquí, así que atraviesa la calle principal y salva tu 
    juego en la iglesia, ahora sigue tu camino hacia el norte.
    Sigue por los cañones y cuídate de los enfrentamientos con los demonios, 
    llega hasta el Check Point y las ruinas del refugio de Janos Audron donde 
    te encontrarás nuevamente con Kain.
    Llega hasta donde está el pebetero de Light y sigue por el camino, aquí 
    te enfrentarás con varios demonios y cazadores de demonios a la vez, 
    justo antes de llegar a Air Forge, una vez que los derrotes, imbuye la 
    Soul Reaver con Dark e inutiliza el Centinela en la parte de arriba para 
    poder entrar.
    
    Air Forge
    Sube las escaleras, obtén la Light Reaver, párate en el símbolo y desde 
    ahí dispárale al pequeño obelisco justo en el símbolo, cruza al otro lado 
    y cambia al mundo espectral para atravesar la reja. Sigue al punto de 
    magia y al Check Point, obtén el escudo del thrall y continúa hasta el 
    siguiente Check Point.
    Déjate caer abajo a la base del enorme pilar, forja la Dark Reaver y 
    escala por el muro que tiene su icono, ya arriba obtén el escudo y abre, 
    ahora trepa por los costados de la siguiente entrada, donde están los 
    dibujos de la Soul Reaver, llega hasta arriba y luego al pebetero de 
    Dark, forja la Dark Reaver, e inutiliza al Centinela para trepar al 
    extremo opuesto, activa el puente y saca el bloque del muro, luego 
    muévelo sobre la cerradura sellada con Dark para ascender al pebetero de 
    Light.
    Inutiliza nuevamente el centinela, forja la Light Reaver y rápidamente 
    escala a la parte de arriba de donde esta el centinela. Con la ayuda de 
    la corriente de aire planea hasta la parte oscura y usa la Light Reaver 
    para activar la gema y obtener el Corazón Rojo, ahora regresa todo el 
    camino hasta la base del gran pilar, ve por el camino con gemas rojas a 
    los lados y coloca el corazón en el cuerpo.
    Forja la Light Reaver, trepa por el muro con su icono y abre con el 
    escudo. Trepa hasta el pebetero de Light, cambia al mundo espectral y 
    planea hasta el circulo de magia, cambia al mundo real, forja la Dark 
    Reaver y planea de vuelta, haz aparecer el puente de sombras, forja la 
    Light Reaver y atraviesa rápidamente, trepa por los lados del arco y 
    planea hasta lo oscuro con la ayuda de la corriente de aire, obtén el 
    Corazón Verde y llévalo al cuerpo que le corresponde.
    De regreso en la base del gran pilar, trepa por el muro con el icono de 
    la Soul Reaver y avanza,  ya en el patio con las "caras" a los costados 
    cambia al mundo espectral, trepa hasta el pebetero y forja la Dark 
    Reaver, activa la cara y planea de regreso, inutiliza al centinela y 
    activa el puente, sigue por él y luego salta hacia el pebetero de Light 
    rápidamente forja la Light Reaver, cruza al otro lado, abre el muro y 
    cruza el puente hasta el lugar oscuro y obtén el último corazón.
    Ya con los tres corazones en su lugar usa las corrientes de aire para 
    llegar a la parte más alta del pilar, ya arriba debes usar proyectiles de 
    la Soul Reaver imbuida con los elementos respectivos en las bocas de las 
    dos estatuas de los lados, hecho lo anterior podrás forjar la Air Reaver.
    Con la Air Reaver puedes activar la base con los cuatro círculos 
    entrelazados para activar una corriente de aire que puede elevarte si 
    planeas sobre ella, así como romper ciertos muros y otros objetos con sus 
    proyectiles, ahora sal del Air Forge y encamínate hacia el pantano.
    Regresa hasta el primer Check Point que encontraste en el pantano, justo 
    enfrente de él hay una puerta que puedes romper con un proyectil de la 
    Air Reaver, activa la corriente de aire para sortear el abismo y llega 
    hasta la segunda cámara del tiempo.
    
    III.-PASADO REMOTO DE NOSGOTH
    En su búsqueda de la verdad, Raziel es engañado por Moebius y mandado al 
    futuro para presenciar el caótico destino de Nosgoth si es que Kain no es 
    sacrificado para restaurar el último de los pilares de Nosgoth, el pilar 
    del Balance, aunque tal acto signifique la extinción de los vampiros, sin 
    embargo Raziel ya no cree en Moebius ni confía en su viejo benefactor, 
    Elder God, y ha ido en busca de Janos Audron, el primer vampiro, atrás en 
    el tiempo para saber si su papel en esta historia es el de Mesías, 
    salvador del mundo y destructor de la plaga de vampiros para siempre o el 
    de Demonio destructor de la tierra de Nosgoth.
    
    Sal de la cámara del tiempo y dirígete al punto de salvar en el pantano, 
    de ahí ve al norte y activa la corriente de aire con la Air Reaver, pasa 
    el campamento de los guerreros Serafan hasta la villa de Uschtenheim y 
    toma rumbo al refugio de Janos Audron. Al llegar al lago congelado busca 
    el agujero en el hielo, cambia al mundo espectral y baja por él, busca el 
    círculo de magia al norte, cambia al mundo real y sigue por el túnel.
     
    Refugio de Janos Audron
    Sal del agua hacia el Check Point, al norte hay un centinela custodiando 
    un recipiente, pero por el momento toma alguna de las rampas al nivel 
    superior, justo sobre el centinela esta el pebetero de Air, forja la Air 
    Reaver y busca una caverna con nieve, ve por ahí y usa un proyectil de la 
    Air Reaver para destruir el muro del fondo.
    Ya fuera del refugio, ve al este a donde están los guardias y activa la 
    corriente de aire, llega hasta el pebetero y forja la Dark Reaver. 
    Regresa al refugio e inutiliza al cantinela, toma el recipiente y llénalo 
    con la sangre de la fuente que está frente al Check Point, ahora llena la 
    fuente del nivel superior con la del recipiente para hacer aparecer la 
    rampa hacia el nivel de arriba, sigue por ahí.
    Ya en la parte principal del refugio, forja la Light Reaver, sube por la 
    rampa, ve a la derecha y salta al norte hasta la puerta con el rostro 
    esculpido y que necesita el escudo para abrir. Ahora mira hacia el sur y 
    verás dos anillos colgando de dos cadenas, dispara un proyectil de la 
    Light Reaver de manera que pase por el centro de los dos anillos para 
    activar el puente, regresa y ve por ahí, obtén el escudo del thrall y 
    colócalo en la puerta para desaparecerla y tener acceso a la fuente 
    vacía. Ahora, con el camino despejado, toma uno de los dos recipientes 
    del sur para llevar la sangre de la fuente llena a la vacía y activar la 
    rampa al pebetero de Air y al nivel superior.
    Sube, y en el corredor justo entre las dos rejas dispara a los dos pares 
    de anillos con la Light Reaver para activar los puentes, sigue por el 
    corredor y rompe el muro con la Air Reaver  y usa la sangre de la fuente 
    que acabas de llenar para hacer aparecer la rampa al pebetero de Dark. 
    Forja la Dark Reaver y úsala para inutilizar el centinela que custodia el 
    paso hacia el thrall con el escudo, ya con el escudo, sal un poco y salta 
    hacia abajo para evitar al centinela, sube nuevamente y abre hacia la 
    otra fuente vacía y llénala con sangre para subir al último nivel.
    Sube, y en el pasillo, justo entre las dos rejas, destruye el cristal que 
    se interpone entre los anillos con la Air Reaver y luego activa el puente 
    con la Light Reaver. Sigue por el pasillo y ve a la derecha, salta, obtén 
    el escudo y abre la puerta. Ve al otro lado, en la siguiente puerta, 
    debes saltar por el costado izquierdo hacia donde está el thrall con el 
    escudo. Ya abiertas las dos puertas llena la fuente vacía y sigue el 
    camino hacia la última fuente vacía, si ya activaste todos los puentes 
    con los anillos debes tener el paso libre con el recipiente con sangre 
    hacia la última fuente para activar la rampa hacia tu encuentro con Janos 
    Audron.
    
    Fire Forge
    Ahora estás en el Fire Forge, antes que nada salva tu juego y baja al 
    nivel inferior, llega hasta el pebetero en llamas, toma una antorcha y 
    enciéndela, en ese momento la cámara comenzará a inundarse, ve 
    rápidamente por los pilares que suben hasta el otro pebetero y 
    enciéndelo.
    Forja la Light Reaver y dispara un proyectil al cristal de la parte de 
    arriba de la cámara para drenarla momentáneamente, forja la Air Reaver y 
    cuando la cámara se haya inundado nuevamente, activa los pilares con las 
    corrientes de aire. Ahora, llega hasta el pebetero en llamas y enciende 
    una antorcha y con la ayuda de las corrientes de aire, llévala el extremo 
    opuesto y enciende el otro pebetero. Dispárale una vez más al cristal de 
    arriba para drenar la cámara y hacer aparecer los pilares con las 
    corrientes de aire, rápidamente enciende una antorcha y llévala al 
    extremo opuesto con la ayuda de las corrientes de aire hasta el altar 
    frente a la estatua y forja la Fire Reaver. Ahora podrás abrir la puerta 
    de la cámara donde dejaste a Janos Audron.    
    Ya que hallas dejado atrás las ruinas del refugio de Janos, debes 
    recorrer todo el camino de regreso a la fortaleza de los Serafan. En tu 
    recorrido se harán mucho más frecuentes los enfrentamientos con demonios, 
    así que procura huir el mayor número de veces que puedas.
    Cuando alcances el lago congelado de la fortaleza Serafan, usa la Fire 
    Reaver en la base que esta en la orilla para descongelar el agua que está 
    alrededor de la puerta principal, y luego abre esta con un proyectil de 
    la Light Reaver. 
    
    Fortaleza Serafan
    Antes que nada asegúrate de haber salvado tu juego antes de entrar, 
    entonces ábrete paso por los pasillos hasta el cuarto donde yace la 
    espada Soul Reaver que le fue robada a Janos, en ese momento aparecerá un 
    viejo conocido del primer Blood Omen, Malek en compañía de Moebius, 
    después del corto y ya con la espada Soul Reaver, sigue por el único 
    camino accesible hasta llegar al patio, ahí te enfrentarás contra 
    Melchiah y Zephon en su versión como caballeros Serafan, tras derrotarlos 
    llega hasta la antecámara de la capilla de William "The Just", ahí te 
    aguardan Dumah y Rahab; derrótalos y sigue hasta la misma capilla, donde 
    estará aguardando Turel, después de derrotar a este último, sigue hasta 
    la cámara circular que en el futuro estaba decorada con murales de los 
    caballeros Serafan. Ahí te espera el enemigo final del juego. Como las 
    anteriores batallas, esta será bastante fácil, después de derrotar a este 
    último enemigo puedes enterarte del, ahora sí, final de Soul Reaver; ¿O 
    no...?
    
    
    11.- TRUCOS
    Para abrir todas las opciones en el menú de Extras, presiona la siguiente 
    secuencia en la pantalla de Press Start:
    Izquierda, Triángulo, Derecha, Triángulo, Abajo, Circulo, X.
    Si lo haces correctamente aparecerá un mensaje indicándote que tienes 
    acceso a todas las opciones en el menú de Extras, esto incluye una gran 
    cantidad de videos de las sesiones de grabación de los diálogos del 
    juego, trailers, bastante arte de los escenarios y los personajes y 
    muchas cosas más. 
    Como lo dije antes, es imperativo que más juegos salgan con esta clase de 
    extras.
    
    12.- HABITANTES DE NOSGOTH
    
    Sluagh 
    Estos son los carroñeros del mundo espectral. Engendros que se alimentan 
    de las almas perdidas que nunca encuentran descanso. Por lo general los 
    pequeños son cobardes y solo se atreverán a atacar a Raziel en grupos, 
    por otro lado los más grandes, son más agresivos y tienden a evitar más 
    los ataques, aunque no llegan a representar una amenaza seria, no deben 
    ser subestimados cuando su número sea mayor de tres.  
    
    Cazadores de Vampiros
    Descendientes de los viejos caballeros Serafan, son los primeros enemigos 
    humanos que encontrarás, son bastante persistentes y uno solo puede 
    llegar a causarte muchas molestias aunque no llegan a restarte 
    importantes cantidades de vida.
    
    Shades
    Las sombras se encuentran principalmente en las ruinas subterráneas de la 
    cámara inferior de los Pilares de Nosgoth, aunque pueden atacar a 
    distancia, sus proyectiles no son muy difíciles de evitar, también hay un 
    tipo especial de Shades que habitan en los pebeteros elementales a las 
    que hay que eliminar antes de poderlos utilizar.
    
    Thralls
    Mayormente se encuentran en el interior de los Forges, en donde pueden 
    aparecer en grandes números, la mayoría atacan con armas pero algunos 
    pueden lanzar proyectiles parecidos a los de los Shades. Algo inferiores 
    a los Cazadores de Vampiros.
    
    Centinelas
    Esferas parecidas a ojos que mayormente se encuentran en los Forges, 
    generalmente sobre puertas o en lugares altos custodiando el paso o 
    vigilando ciertos objetos, un solo ataque de ellos basta para inhabilitar 
    el cuerpo físico de Raziel. Es imposible destruir a los Centinelas, pero 
    puede inutilizárseles momentáneamente con un disparo de la Dark Reaver.  
    
    Demonios
    Principalmente se encuentran en el futuro de Nosgoth, pero después pueden 
    aparecer prácticamente en cualquier tiempo. Sin duda los enemigos más 
    peligrosos de todos, son capaces de resistir bastante castigo y pueden 
    restar grandes cantidades de vida con sus ataques, además su tamaño no 
    les impide moverse rápidamente, pero lo peor es que en ocasiones, cuando 
    aparecen, pueden sellar parte del terreno donde te encuentres, 
    obligándote a pelear con ellos, por si fuera poco, son capaces de 
    seguirte al mundo espectral donde se vuelven bastante peligrosos.
    De ellos hay tres distintas clases, los demonios de fuego, de 
    electricidad y de gas, los más peligrosos son los de fuego, y después los 
    de electricidad. Evítate problemas y usa la Soul Reaver contra ellos, 
    podrás derrotarlos con muy pocos golpes, y cuando no cierren el terreno 
    donde estén, es mejor seguir derecho.
     
    Cazadores de Demonios
    Descendientes de los Cazadores de Vampiros, debido a la naturaleza de los 
    enemigos que combaten, son mucho más agresivos que los viejos caza 
    vampiros, mucho más fuertes y ágiles, atacarán a Raziel a primera vista.
    
    Mutantes
    Se encuentran en las zonas pantanosas del futuro de Nosgoth, son 
    monstruos parecidos a reptiles muy agresivos, grandes y más hábiles de 
    los que aparentan, aunque no muy inteligentes.
    
    Perros de Ataque
    Usados por los caza vampiros y los caza demonios, aunque hábiles y 
    rápidos no representan un peligro serio para un devorador de almas como 
    Raziel sino más bien una molestia menor.
    
    Guerreros Serafan
    Quizás los enemigos más poderosos después de los demonios, pertenecientes 
    a una legendaria secta de sacerdotes guerreros que declaró una guerra 
    santa contra la amenaza, que según ellos, representaban los vampiros en 
    las primeras etapas históricas de Nosgoth. Estos tipos son bastante 
    persistentes y tienen la mala costumbres de fintear bastante los ataques. 
    Al ser los últimos enemigos a los que te enfrentas, a veces es mejor 
    seguir derecho que perder el tiempo peleando contra ellos.    
    
    13.-LÍNEA DEL TIEMPO
    Aquí Les presento una línea del tiempo donde están los eventos 
    determinantes de la historia de toda la saga de Legacy of Kain, 
    incluyendo los cuatro juegos. Distintos eventos de diferentes juegos 
    están presentes en un mismo tiempo, recuerda que hay varios viajes en el 
    tiempo a lo largo de la saga, es por eso que varios acontecimientos de 
    distintos juegos están presentes en un mismo orden cronológico.
    
    Eventos de la Saga en Orden Cronológico
    
    -En el génesis del tiempo-
    
    *En el principio del tiempo, la tierra de Nosgoth era disputada por dos 
    razas, la raza alada y la raza Hylden
    *Después de centurias de guerras, los alados logran expulsar a los Hylden 
    a una dimensión demoníaca, perdida en el tiempo y el espacio.
    *Esta guerra deja devastada a la raza alada, ellos crean los Pilares de 
    Nosgoth para sanar la tierra.
    *Antes de ser exiliados, los Hylden maldicen a los alados con el ansia 
    por la sangre humana
    *Desgraciadamente para los alados, ninguno de ellos podía ser guardián de 
    los Pilares ya que ellos mismos elegían su propio guardián al momento de 
    su nacimiento.
    *Formación del Círculo de los Nueve, guardianes que juraron proteger y 
    servir a los pillares. Todos eran humanos
    *Se forja la espada Soul Reaver cuyo guardián era el alado más antiguo de 
    todos, Janos Audron.
    *Siglos después, los humanos olvidan sus lazos con los alados y el 
    verdadero origen de los Pilares
    *Debido a la maldición Hylden, los alados ya no pueden engendrar a su 
    propia raza sino a vampiros
     
    -Más de 500 años antes de BO:LoK-
    
    *Se incrementa la población de vampiros en Nosgoth
    *Se forma la Orden de los Serafan para contrarrestar la amenaza vampírica
    *Nace el humano Raziel y se convierte en Serafan
    *Raziel, el Devorador de Almas, emerge del futuro distante de Nosgoth en 
    su búsqueda de Janos Audron (LoK:SR2)
    *Raziel se encuentra con Janos, pero este es muerto por el Raziel humano 
    y los Serafan
    *La espada Soul Reaver es robada por los Serafan
    *El antiguo vampiro Vorador masacra a seis integrantes del Circulo de los 
    Nueve como represalia por la Cruzada Serafan
    *Raziel recupera la espada Soul Reaver en la fortaleza de los Serafan
    *El humano Raziel y los Serafan mueren en combate contra Raziel, el 
    Devorador de Almas, y son sepultados como mártires
    *Raziel, descubre que la espada Soul Reaver no fue forjada como una 
    devoradora de almas, sino que esa cualidad la adquiere al unirse con su 
    propia alma
    *Kain y Raziel se dan cuenta que sus propios actos han alterado la 
    historia y que algo en el futuro ha ocurrido con Janos Audron (Final de 
    LoK:SR2)
    *Termina la Cruzada Serafan contra los vampiros
    *Janos Audron sobrevive al ataque de los Serafan
    *Janos es hecho prisionero para que con su energía de vida a una antigua 
    arma conocida como "El Dispositivo"
    
    *Kain emerge del futuro (BO:LoK)
    *Kain asesina a William "The Just" quien se convertiría en el tirano 
    Némesis
    *Kain regresa a su tiempo
    *Raziel, el devorador de Almas, emerge del portal del tiempo en su 
    búsqueda de venganza contra Kain (Inicio de LoK:SR2)
    *Raziel se encuentra con Moebius, el Guardián del Tiempo
    
    -Eventos que anteceden a BO:LoK-
    
    *Mortanius, el Guardián de la Muerte, es corrompido por una entidad 
    demoníaca 
    *Ariel, la guardiana del Balance es asesinada y nace el humano Kain, 
    predestinado a tomar su lugar
    *La muerte de Ariel desencadena una serie de eventos que dan como 
    resultado la corrupción de los guardianes y la decadencia de los Pilares
    
    *Raziel encuentra la espada Soul Reaver rota de William "The Just", hay 
    una conexión entre él y la legendaria espada que queda restaurada.
    *Raziel confronta a Kain en la capilla de William "The Just" pero no lo 
    mata
    *Raziel comienza su búsqueda de Janos Audron
    *Raziel es engañado por Moebius, el guardián del Tiempo y es mandado a 
    una época no determinada del futuro de Nosgoth
    
    *El noble Kain es asesinado
    
    *En el mundo subterráneo, Mortanius ofrece a Kain la oportunidad de 
    vengarse de sus asesinos
    *Kain acepta el ofrecimiento y renace como vampiro (Comienza BO:LoK)
    *Kain emprende una cacería contra los guardianes corrompidos para 
    destruirlos y restablecer los Pilares
    *Kain se encuentra con el antiguo vampiro Vorador
    
    *Kain descubre la espada Soul Reaver en Avernus Cathedral y la reclama 
    para sí
    *Kain une sus fuerzas con La Armada de la Esperanza del rey Ottmar para 
    confrontar las legiones del tirano Némesis
    *La Armada de la Esperanza es derrotada y Kain viaja 50 años al pasado
    *Kain regresa y descubre que con el asesinato de William "The Just" se 
    renovó la purga contra los vampiros
    *Vorador es ejecutado y Kain es el único vampiro que queda en Nosgoth
    *Kain confronta y mata a Moebius, el Guardián del Tiempo
    *Kain derrota a Mortanius y a la entidad diabólica que lo había poseído
    *Solo el Pilar del Balance falta por restablecerse
    *Kain descubre que él es el Pilar del Balance
    *Kain debe elegir entre sacrificarse para sanar al mundo... ó... 
    conservar su vida y condenar a Nosgoth
    *Kain rehúsa sacrificarse y los Pilares se colapsan
    *Con el colapso de los Pilares, uno de los Hylden logra escapar de la 
    dimensión de los demonios y llega a Nosgoth
    
    -Cerca de 200 años después 
    (Eventos posteriores a BO:LoK)-
    
    *Kain obtiene suficiente poder para revivir a Vorador y crear vampiros
    *Kain levanta una armada de vampiros y conquista todo Nosgoth con 
    excepción de su ciudad capital, Meridian
    *En la batalla final por Meridian, Kain es derrotado por Serafan Lord y 
    pierde la espada Soul Reaver
    
    -Cerca de 200 años después-
    
    *Kain es resucitado por Umah (Comienza LoK:BO2)
    *Kain descubre que los vampiros están al borde de la extinción bajo el 
    régimen de Serafan Lord, el mismo que lo derrotó 200 años atrás
    *Kain descubre que Serafan Lord planea usar un arma conocida como "El 
    Dispositivo" para erradicar a los vampiros de Nosgoth
    *Kain conoce a The Beast, quien lo instruye para que pueda destruir "El 
    Dispositivo"
    *Con "El Dispositivo" destruido The Beast, asume su verdadera forma como 
    Janos Audron
    *Kain se entera de la guerra entre los alados y los Hylden
    *Kain descubre que Serafan Lord es el Hylden que logró escapar de la 
    dimensión de los demonios
    *Janos Audron confronta a Serafan Lord y es arrojado a la dimensión de 
    los demonios   
    *Kain derrota a Serafan Lord, cierra el portal que los Hylden habían 
    creado para invadir Nosgoth y recupera la espada Soul Reaver (Final de 
    LoK:BO2)
    
    -Alrededor de un siglo después-
    (Eventos anteriores a LoK:SR)
    
    *Kain levanta a sus seis "hijos" vampiros de los cuerpos de los mártires 
    Serafan
    *Raziel renace como vampiro
    *Kain establece los Pilares como símbolo de su imperio y el corrompido 
    Pilar del balance como base de su trono
    
    -Mil años después-
    
    *Raziel evoluciona y le crecen alas
    *Como "recompensa" Kain lo manda arrojar al Lago de los Muertos
    
    -Varios siglos después-
    
    *Raziel es salvado por Elder God y convertido en un Devorador de Almas 
    (Inicio de LoK:SR)
    *Raziel regresa al mundo buscando venganza contra sus hermanos y contra 
    Kain
    *Raziel confronta a Kain en las ruinas del santuario de los Pilares de 
    Nosgoth
    *Kain ataca a Raziel con la legendaria espada Soul Reaver, la espada se 
    hace pedazos, liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como un
    arma simbiótica
    *Raziel persigue a Kain hasta las ruinas del antiguo portal del tiempo
    *Kain y Raziel viajan al pasado de Nosgoth
    (Final de LoK:SR e inicio de LoK:SR2)
    
    -Miles de años después-
    
    *En una época no determinada del futuro distante de Nosgoth, Raziel, el 
    Devorador de Almas, emerge del portal del tiempo (LoK:SR2)
    *Raziel busca a Janos Audron
    *Nosgoth se encuentra devastado por los demonios
    *Raziel descubre que fue engañado por Moebius, y encuentra otra cámara 
    del tiempo para viajar al pasado de Nosgoth en busca de Janos
    
    14.-"LA FRAGILIDAD DE LA HISTORIA"
    Después de tener un panorama general de toda la historia de los cuatro 
    juegos, tenemos que las historias se entrelazan entre sí y llegan a estar 
    tan unidas una con otra que es difícil entender donde termina una y 
    continúa la otra. Esto da cabida a ciertos detalles que deben suponerse, 
    ya que no tenemos la certeza de que hallan ocurrido.
    Las siguientes son solo conjeturas, suposiciones basadas en lo que 
    sabemos de la historia, Y PUEDE QUE NO SEAN CORRECTAS.  
    -Al parecer, los Hylden hacen aliados en la dimensión de demonios a la 
    que fueron exiliados, ya que es un demonio el que corrompe a Mortanius, 
    quien planea el asesinato de Ariel desencadenando un desequilibrio en los 
    Pilares que permita a uno de los Hylden hacerse presente en Nosgoth, no 
    de forma física, pero si con suficiente influencia para desencadenar una 
    guerra entre los humanos y los vampiros.
    -La espada Soul Reaver fue creada por Janos Audron, esta espada no tenía 
    la habilidad de devorar almas, sino que era el alma de Raziel en la 
    espada la que le deba esa cualidad. Es difícil determinar el momento en 
    que se une la Soul Reaver con Raziel, pero todo parece indicar que ocurre 
    al final de LoK:SR2, cuando el Devorador de Almas, Raziel, mata a su 
    contraparte humana.
    -El Guardián del Tiempo, Moebius, es uno de los personajes más 
    misteriosos de la saga, aunque fue asesinado por Kain desde LoK:BO, su 
    condición en el flujo del tiempo lo hacer ser casi inmortal y existir en 
    cualquier tiempo, no puedo decir que sirva a los Hylden, pese a haber 
    permitido la masacre de seis de los Nueve a manos de Vorador, sino que es 
    más cercano a Elder God.
    -Pero sin duda el personaje más misterioso es Elder God, presumiblemente 
    es un Demonio de la misma dimensión donde están cautivos los Hylden, sin 
    embargo nunca ha habido un suceso donde pueda comprobarse tal hecho. Su 
    condición de dios también es cuestionable, ya que el mismo Raziel cree 
    que su condición de devorador de almas no se debe a los poderes de Elder, 
    sino que simplemente él estaba ahí cuando Raziel despertó del Lago de los 
    Muertos. Lo anterior es más probable, ya que no tiene un poder real sobre 
    Raziel. 
    -El hecho de que Raziel fuera ejecutado por Kain (LoK:SR) es algo 
    perturbador. Es simple envidia por el don de las alas, o Kain tuvo miedo 
    de que Raziel llegara a ser tan poderosos como Janos Audron. Reacuerda 
    que para LoK:SR, Kain ya tenía conciencia de la existencia de Janos.
    -Al final de LoK:SR2, Kain y Raziel creen haber cambiado el futuro y se 
    habla de nuevos recuerdos que nacen en Kain. Lo más probable es que esos 
    recuerdos sean los del final de LoK:BO2, en donde Janos Audron es 
    arrojado a la dimensión de los demonios, posiblemente esta sea la excusa 
    perfecta para una nueva continuación.
    -Casi a la mitad de LoK:SR2, Raziel viaja al futuro para presenciar como 
    sería Nosgoth si Kain no moría para restaurar el Pilar del Balance. Esta 
    es una era no determinada del futuro, pero no se ven ni vampiros ni 
    Hylden en el futuro, ¿Acaso éste es el verdadero futuro de Nosgoth? ¿Los 
    demonios tomaron el lugar de los Hylden para conquistar el mundo? ¿Podría 
    ser que este sea el verdadero final de la saga de LoK? Solo una futura 
    continuación nos dará las respuestas.   
    
    15.- LO QUE SIGUE...
    Como vez, una historia que involucra numerosos viajes en el tiempo tiende 
    a hacerse cada vez más y más compleja conforme avanza cada capítulo de un 
    juego. LoK es una excelente saga que merece la atención de cualquier 
    fanático de los video juegos, lo oscuro de su historia, la personalidad 
    de los personajes, en donde prácticamente no hay buenos ni malos, sino 
    que cada quien vela por sus propios intereses y ambiciones, su ambicioso 
    apartado visual y sonoro; y principalmente, que con los años se haya 
    convertido en una de las franquicias importantes para Cristal Dynimics la 
    hace ya una serie de culto, comparable a Metal Gear o Resident Evil. 
    Espero que los apartados anteriores te hayan aclarado las dudas que 
    hubieses tenido, pero tampoco creas que la historia a quedado tan clara 
    como un cristal. Simplemente no es concebible que la historia de LoK 
    termine como terminó en LoK:SR2, debe haber algo más, debe haber un 
    capítulo final que cierre con broche de oro esta fascinante historia, y 
    si lo hay, no debe dar cabida a nuevas continuaciones, "precuelas" o 
    capítulos "ceros", ya que de ser así, en mi humilde opinión sería mejor 
    que ya no se haga otro juego. 
    
    16.- CRÉDITOS
    El contenido de esta guía fue desarrollado enteramente por mí, excepto lo 
    que indico, sin embargo, y por encima de mi ego, quiero agradecer a 
    varias personas por darme su apoyo directo o indirecto. En primer lugar y 
    antes que nada quiero agradecer a Jesús Jaime (¡Gracias por el juego!); a 
    Octavio Romero y Carlos Quijano (gatoflemas) (¡Gracias por el PS2!); a 
    Álvaro Granados por el apoyo y a mi hermana por los medios técnicos para 
    realizar esta guía. 
    También quiero agradecer a todas las personas que me han escrito con 
    motivo de esta guía, ya que sin ellas, simplemente no tendría sentido 
    este documento (ustedes saben quienes son). Muy en especial le agradezco 
    a Alejandro Enrique Vargas, por toda la información y correcciones de la 
    línea del tiempo y por todos sus comentarios. A Carlos Romero por sus 
    comentarios y sus puntos de vista. Thanks very much to Michael Yellot 
    (Omega_X) for the game scrip of LoK:BO2. Gracias a José Luis Díaz. Un 
    millón de gracias a los sitios web que han sido tan amables en publicar 
    este trabajo; a Cristal Dynamics por hacer una de las mejores sagas de 
    toda la historia de los videojuegos y principalmente, gracias a ti, que 
    estas leyendo esta guía. 
    A todos, Gracias.