FAQ/Walkthrough by arkena

Version 1.6, Last Updated 2010-05-21

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Table of Contents

  1. Introduction
  2. PAINKILLER - DIFFICULTE
    1. Rêverie
    2. Insomnie
    3. Cauchemar
    4. Traumatisme
  3. PAINKILLER - ENNEMIS RECURRENTS
    1. Moine maléfique (Evil Monk)
    2. Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)
    3. Moine maléfique de feu (Supreme Evil Monk/Evil Monk Advance Fire)
    4. Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)
    5. Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)
    6. Moine diabolique éclair (Supreme Skull Monk/Devil Monk Advance))
    7. Moine Troll (Lep(p)er Monk)
    8. Psychononne
    9. Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)
    10. Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)
    11. Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)
    12. Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)
    13. Templier ((Templar) Knight)
    14. Templier de Babel (Templar Knight Advance)
    15. Soldat Squelette (Skeleton Soldier)
    16. Tank (Inconnu)
    17. Tourelle (Inconnu)
    18. Lance-roquette (DCA) (Inconnu)
    19. Commando Sado (Sado Commando)
    20. Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)
    21. Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)
    22. Hellangel ((Club) Hellangel)
    23. Electro Hellangel (Electro Hellangel)
    24. Rocket Hellangel (Rocket Hellangel)
    25. Sailor Biker (Sailor Biker)
    26. Hellbiker ivre (Drunk Hell Biker/Alco Biker)
    27. Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)
    28. Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)
    29. Crâne (Skull)
    30. Crâne enflammé (Skull Commander)
    31. Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire)
    32. Samouraï maléfique de glace (Ice Samuraï/Evil Samuraï of the Ice)
    33. Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)
    34. Ninja noir à épée (Ice Ninja/Dark Ninja - Sword)
    35. Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)
    36. Détraqué
    37. Amputé (Amputee)
    38. Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)
    39. Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)
    40. Fantômes (Ghosts)
    41. Spectres (Spectors)
    42. Banshee (Banshee)
    43. Banshee crieur (Banshee Advance)
    44. Bourreau (Executioner)
    45. Bourreau de Babel (Executioner Advance/Upgraded Executioner)
    46. Bête (Beast/Hell Hound)
    47. Bête kamikaze (Inconnu)
    48. Leader des Bêtes (Hell Hound Leader/Beast Advance)
    49. Lokhis (Lokhis)
    50. Araignées (Spider Minion)
    51. Sorcières (Witches)
    52. Osseux (Ghoul/Bones)
  4. PAINKILLER - MINI-BOSS
    1. Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)
    2. Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)
    3. Démon blanc (White Demon)
    4. Grands Templiers (Knight Demon)
  5. PAINKILLER - BOSS
    1. Vampire Géant (Giant Vampire)
    2. Necrogiant (Necrogiant)
    3. Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)
    4. Thor/Guardian (Thor/Guardian)
    5. Alastor (Alastor)
    6. Lucifer (Lucifer)
  6. PAINKILLER - ARMES
    1. Painkiller
    2. Fusil Freezer
    3. Lance-pieux/grenades
    4. Rocket Gatling
    5. Electroshuriken
  7. PAINKILLER - TAROT NOIR: CARTES ARGENTEES
    1. Gardien d'âme
    2. Soulagement
    3. Reconstitution
    4. Ame sombre
    5. Piégeur d'âmes
    6. Pardon
    7. Avidité
    8. Vitalité
    9. Intervention Divine
    10. Dernier soupir
    11. Pouvoir d'âme
    12. Clémence
  8. PAINKILLER - TAROT NOIR: CARTES DOREES
    1. Endurance
    2. Hâte
    3. Bonus de temps
    4. Vitesse
    5. Fureur
    6. Double Hâte
    7. Dextérité
    8. Volonté de fer
    9. Rage
    10. Double bonus de temps
    11. Triple Hâte
    12. Confusion
  9. PAINKILLER - BONUS
    1. Armures
    2. Ames
    3. Autres
  10. PAINKILLER - PK JUMP, SAUT DIRIGE, COMBOS ET RICHESSE SUR ENNEMIS
    1. PK Jump
    2. Combos
    3. Saut dirigé
    4. Richesses
  11. PAINKILLER - PASSAGES DIFFICILES
    1. Petite introduction
    2. C1L1 Cimetière
    3. C1L2 Atrium
    4. C1L3 Catacombes
    5. C1L4 Cathédrale
    6. C1L5 Enclave
    7. C2L5 Prison
    8. C2L2 Opéra
    9. C2L3 Asile
    10. C2L4 Pont Enneigé
    11. C2L5 Ville
    12. C2L6 Marais
    13. C3L1 Gare
    14. C3L2 Usine désaffectée
    15. C3L3 Base Militaire
    16. C3L4 Ruines
    17. C4L1 Château
    18. C4L2 Le Palais
    19. C4L3 Babel
    20. C4L4 Forêt
    21. C4L5 Tour
    22. C5L1 Cité sur l'eau
    23. C5L2 Quais
    24. C5L3 Vieux Monastère
    25. C5L4 Enfer
  12. PAINKILLER - SECRETS
    1. Niveaux sans secrets
    2. C1L1 Cimetière
    3. C1L2 Atrium
    4. C1L3 Catacombes
    5. C1L4 Cathédrale
    6. C2L1 Prison
    7. C2L2 Opéra
    8. C2L3 Asile
    9. C2L4 Pont enneigé
    10. C2L5 Ville
    11. C3L1 Gare
    12. C3L2 Usine désaffectée
    13. C3L3 Base militaire
    14. C4L1 Château
    15. C4L2 Le Palais
    16. C4L3 Babel
    17. C4L4 Forêt
    18. C5L1 Cité sur l'eau
    19. C5L2 Quais
    20. C5L3 Vieux Monastère
    21. C5L4 Enfer
  13. PAINKILLER - CHEATS CODES
  14. Copyright
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PAINKILLER - PC
DreamCatcher - People Can Fly - 2004
Version du guide: 1.6

Introduction

Ceci est une compilation, une convergence des textes de mon site web et des guides que j'ai écrit pour AllSoluces.


A force de voir les jolies FAQ ou solutions en ASCII, malgré le fait qu'elles soient en anglais, cela donne envie de rédiger la même chose, avec ses propres mots, sa propre sensibilité et sa propre vision du jeu.

Le texte entre le titre et le sommaire est celui que j'ai écrit pour mon site web. Le texte des ennemis est celui de mon site web. Le texte des armes aussi. Le texte des bonus aussi.

Mais comme j'ai différents pseudos selon les sites, certains pourraient penser au plagiat... Raté! :D

Sinon, je reprends la structure de mon site web sur certaines parties du guide, donc, ne m'envoyez pas d'email pour me dire que je me gourre, c'est ma manière de voir le jeu, respectez-la.

Les sites ayant aidé à la construction du guide et du site web:

  • http://painkiller.gameamp.com/
  • http://www.painkillerhell.com/ - pour l'instant hors service mais vous pouvez trouver les vidéos sur Youtube en tapant "Painkiller secrets".
  • http://personal.inet.fi/cool/allaboutpainkiller/
  • http://www.kalme.de/painkiller/
  • http://www.hall-of-pain-666.de.vu/

Le guide qui m'a aidé pour les stats est celui de Utuseless. Vous le trouverez aussi sur Gamefaqs.com et Neoseeker.

Ce guide est publié sur

  • http://www.allsoluces.com (PC et X-BOX) - plusieurs guides - SPIDERWEB
  • http://www.gamefaqs.com - ARKENA
  • http://www.neoseeker.com - VICRABB
  • http://www.supercheats - ARKENA

MISES A JOUR:

Version 1.0février 2008
  • Publication du guide
Version 1.117 février 2008
  • Ajout des noms anglais pour les ennemis
Version 1.211 mars 2008
  • Correction au niveau de la numérotation du sommaire
  • Ajout des pseudos sur les sites de publication
Version 1.319 mars 2008
  • Amélioration visuelle du Tarot Noir
  • Correction de fautes d'orthographe et de grammaire
  • Ajout d'un argument pro-boss pour le Vampire Géant
Version 1.423 mars 2008
  • Correction de fautes d'orthographe (secrets)
  • Titre en ASCII
  • Changement du nom anglais du Marais d'Asylum en Swamp
Version 1.523 mai 2008
  • Ajout d'une partie Cheats Codes
Version 1.620 mai 2010
  • Formatage pour Neo et GF impliquant certains changements

Rêverie

  • Le mode Rêverie est le mode le plus facile.
  • Vous ne perdrez qu'1 point de vie par coup.
  • Vous n'avez pas droit au Tarot Noir.
  • Vous n'aurez pas accès aux niveaux suivants:
    • Prison (Chapitre 2, Niveau 1)
    • Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2)
    • Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
  • Les cheats codes marchent.

Insomnie

  • Deuxième mode de difficulté.
  • Vous n'aurez que la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
  • Vous avez accès au Tarot Noir. Les conditions sont donc actives.
  • Le niveau Usine désaffectée (Chapitre 3, Niveau 2) est accessible.
  • Vous n'avez pas accès aux niveaux suivants:
    • Prison (Chapitre 2, Niveau 1)
    • Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
  • Les cheats codes marchent.

Cauchemar

  • Troisième mode de difficulté
  • Vous recevez la totalité des dommages.
  • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie.
  • Le niveau Prison (Chapitre 2, Niveau 1) est accessible.
  • Vous n'avez pas accès au niveau qui suit:
    • Forêt (Chapitre 4, Niveau 4)
  • Les cheats codes ne marchent plus.

Traumatisme

  • Le mode le plus corsé: plus de sauvegardes rapides
  • Vous recevez 50 % en plus des dommages.
  • Les ennemis ne laissent aucune âme.
  • Vous avez droit aux cartes débloquées en Insomnie et Cauchemar.
  • Le niveau Forêt (Chapitre 4, Niveau 4) est accessible. Par contre, le Chapitre 5 ne l'est plus.
  • Les cheats codes ne marchent plus.

Moine maléfique (Evil Monk)

Un de mes ennemis préférés. Leur soutane grise impeccable, une hache à la main, ces anciens serviteurs de Dieu se sont laissés corrompre et cachent leur visage. Très simples à abattre, ne croyez pas que vous récolterez facilement leurs âmes. Sils envoient leur hache quand vous êtes en train de vous battre à lautre bout de la salle, piquez un sprint car ils meurent instantanément.

Moine maléfique à deux haches (Evil Monk Advance/Upgraded Evil Monk)

Ils sont verts, enfin, leurs habits sont verts et pas très propres. Ils adorent leurs deux haches, dailleurs, quand ils en lancent une, ils foncent sur vous avec lautre. Vous lavez compris, nattendez pas quils vous lancent une hache pour vous dire « Ouf ! Ils vont mourir ! ».

Moine maléfique de feu (Supreme Evil Monk/Evil Monk Advance Fire)

Plus de haches mais une massue à pointe et une torche. A priori, pas de problème mais Ils peuvent enflammer leur arme et la rendre brûlante. De quoi faire passer les moines avec les haches pour des anges.

Moine diabolique (Devil Monk/Skull Monk)

Fumée verte équivaut à ralentissementEt vous voyez donc votre vie, les piécettes et les âmes partir lamentablement tandis que vous attendez la fin des effets de cette fumée. A tuer à distance. Et évitez de marcher sur le bâton même si le moine est mort, les effets nocifs sont toujours présents jusqu'à ce que l'ennemi se transforme en belle âme verte, qui, elle, est un plus!

Moine diabolique toxique (Devil Monk Advance/Upgraded Skull Monk)

Eux, on les distingue grâce à la fumée rouge qui se dégage de leur bâton. Et là, patatras, vous êtes empoisonné et vous perdez de la vie. Alors, un conseil, clouez-les loin de vous et napprochez en aucun cas leur bâton !

Moine diabolique éclair (Supreme Skull Monk/Devil Monk Advance))

Pas de fumée, juste une épée Ouf, enfin des moines moins dangereuxjusquà ce quils vous envoient des éclairs Bref, ce nest pas pour rien quils sont dans les derniers niveaux. Pas de pitié pour ceux qui ont trahi Dieu - dans le jeu!

Moine Troll (Lep(p)er Monk)

Ils me font penser à des nécromanciens avec leur look denfer. En tout cas, dommage quils ne soient pas plus présents dans le jeu, le fait quils utilisent les cadavres des zombies ou des cadavres tout courts et quils sen servent comme projectiles faisait deux des ennemis tout de suite bien plus intéressants. Approchez-vous deux et tout de suite, vous êtes rejeté bien loin. Et quand ils se savent mourants, ils ont encore la force de vous envoyer leur bâton.

Psychononne normale (Psychonun (ou Nun))

Elles volent, elles ont une faux et elles font mal. Une psychononne, cest un peu la version corrompue féminine des moines. Comme quoi, y a pas que les hommes qui se laissent tenter par Lucifer !

Psychononne casquée (Upgraded Nun)

De loin, on voit le casque. Du coup, on devine quelles sont plus vicieuses que leur version non casquée. Bingo, elles vous envoient une sorte de boule de feu qui vous empêche dutiliser votre arme Super quand vous avez un vampire géant à tuer juste à côté !

Seigneur de guerre (dit blond) (Zombie Warlord/Zombie Commander)

Certains samusent à différencier les deux versions selon un niveau de capacités différent, moi, nayant pas vu la différence mis à part la couleur de cheveux. Les seigneurs de guerre qui sont blonds ont les mêmes particularités que ceux aux cheveux noirs. Ils sont laids, ils sont plus forts que les guerriers zombies quils décapitent allègrement. Troisième ennemi rencontré dans le premier niveau, on peut dire que vous allez en voir défiler ! Par contre, j'adore leur épée...

Seigneur de guerre nécromancien (dit noir) (Zombie Commander Necromancer)

Certains le considèrent comme un seigneur supérieur à ceux du premier niveau mais nayant pas constaté de véritable différence, je fais juste une distinction au niveau de la coloration de la chevelure. Et dire que les guerriers zombies sont souvent dirigés par ce seigneur qui les décapite pour dobscures raisons On chuchote que les seigneurs nécromanciens sont capables de faire revivre les ennemis... Tiens, comme l'Arch-Vile dans Doom!

Guerrier Zombie (Zombie Warrior/Greatsword Zombie Warrior et Morningstar Zombie Warrior)

Guerriers classiques en armure, les guerriers zombies utilisent deux armes : une épée (attention à ne pas vous faire décapiter) et une massue à pointe (attention à ne pas vous faire exploser le crâne). Ils se font souvent décapiter par les seigneurs de guerres, ce qui fait quils attaquent à laveuglette. Premier ennemi rencontré, on se rend vite compte quil est très facile de le tuer.

Guerrier Arabe (Arabian (Zombie) Warrior)

Version arabe du guerrier zombie, cet ennemi murmure quelque chose en attaquant et adore vous asséner quelques coups avec leur cimeterre. Facile à abattre mais néanmoins vous allez adorer leur design, comme on dit en anglais, "their kickass looking skin" !


Personnellement, jadore cet ennemi ! Avec les moines maléfiques et trolls et les samouraïs, ce sont à mes yeux les plus beaux ennemis

Templier ((Templar) Knight)

Si je le place dans cette catégorie, cest uniquement parce quil me fait penser à un guerrier zombie avec son armure et ses armes ancestrales. On a limpression que les guerriers zombies, les seigneurs et les templiers viennent de la même époque. En tout cas, cet ennemi envoie des flèches enflammées, souvent haut perché, et pratiquement intouchable quand il se protège avec son bouclier. Leurs yeux bleus, par contre, sont attirants :).

Templier de Babel (Templar Knight Advance)

Le templier de Babel pourrait aussi s'appeler triple flèche. Pourquoi triple flèche et pas advance ou avancé ou chef? Parce quau moins, on sait quil tire trois flèches et non une Et comme un ennemi est rarement seul, vous êtes vraiment la cible dun feu nourriNotez que comme tout bon templier qui se respecte, celui de Babel a toujours son bouclier. Où est passé mon Painkiller ou mon Electroshuriken? Mieux, le freezer de mon fusil serait d'une grande utilité!

Soldat Squelette (Skeleton Soldier)

Ce soldat squelette vient tout droit des tranchées de la Première Guerre Mondiale. Il vous charge toujours en groupe, d'ailleurs, vous les entendez toujours de loin. Le soldat squelette a trois modes d'attaque: la baïonnette, le tir et le gaz. Cet ennemi fait partie de mes préférés mais je dois avouer qu'on n'en voit jamais la fin...

Tank (Inconnu)

Si je m'attendais à voir un tank débouler de nulle part et m'assaillir, je crois que j'aurais préalablement pris le lance-roquette à la place de perdre quelques secondes à changer d'armes. Le tank n'est jamais seul et il n'a même pas d'âme. Néanmoins, quelques roquettes le détruiront.

Tourelle (Inconnu)

Ces jolies tourelles sont un vrai cauchemar dans le niveau de la Prison uniquement accessible en .... Cauchemar. Désactivez-les avant de vous faire réduire en charpie, après tout, vous n'avez pas envie de voir votre aventure se terminer là.

Lance-roquette (DCA) (Inconnu)

Avant le tank, il y avait une batterie DCA ou un grand lance-roquette. Et vous ne vous attendez pas à recevoir un obus en pleine face... Aux commandes de l'engin se trouve un soldat squelette. Profitez-en, il laissera son âme.

Commando Sado (Sado Commando)

N'est-il pas beau avec sa boule rouge en bouche? Le commando sado est armé d'un pistolet et n'hésite pas à sauter dans les airs pour vous rapprocher de vous. En plus, il place une sorte de mine/grenade qui explose quand vous passez à côté de l'engin.

Commando Sado Doré (Sado Commando Advance)

Le commando sado doré ressemble à sa version basique... à la différence qu'il manie deux pistolets. Vous pourrez faire valser une de ses armes mais attention à la réaction... Au fait, vous vous en doutez mais l'ennemi est relativement facile à éliminer.

Commando Maso (Maso (Mazo) Commando)

Le commando maso fait extrêmement mal. Non seulement il est armé d'un lance-grenades mais ce dernier fait office de lance-flammes. Autant vous dire que les hordes de soldats squelettes peuvent vous charger en feu... Avec un rire sadique, le commando maso est quasi imbattable... sauf si vous tirez dans le réservoir de son arme. Et un commando qui s'envoie en l'air et un!

Hellangel ((Club) Hellangel)

Hellangel... Ange de l'enfer... Sont-ils travestis? Adeptes des sensations fortes? Avec leur pentacle doré en pendentif et leur habit rouge, nul doute que ces Hellangels sortent tout droit d'une bonne discothèque kitch. Mais leur batte avec des clous et leur cocktail Molotov en font de redoutables adversaires...

Electro Hellangel (Electro Hellangel)

Les Electro Hellangels adorent l'électricité. Le moins que l'on puisse dire, c'est que si vous jouez en Cauchemar, ce seront vos premiers Hellangels. Sinon, en mode inférieur de difficulté, vous n'aurez aucune chance de les croiser. Ils ne sont pas du tout colorés, juste gris. Mais leur pentacle est toujours là.

Rocket Hellangel (Rocket Hellangel)

Tout de suite un autre calibre! Plus rouge mais surtout plus dangereux, ce Hellangel est armé d'un lance-roquette et vous vise allègrement! En plus, il est adepte du Rocket Jumping mais si, vous savez, sauter en tirant une roquette juste en dessous de vos pieds...

Sailor Biker (Sailor Biker)

Un marin qui ne vous laisse jamais en paix, cela existe chez les Hellbikers. Ils ont un pied de biche (probablement piqué à Gordon Freeman) et un fusil greffé au bras. Leur fréquence de tir est importante mais en plus, ils sont accompagnés de Rocket Hellangels ou de Crânes enflammés...

Hellbiker ivre (Drunk Hell Biker/Alco Biker)

Ce motard est ivre. Il boit devant vous avant de vous envoyer en pleine face son haleine. Il ne meurt pas du premier coup mais j'en ai déjà vus mourir en explosant... L'alcool explosif en quelque sorte.

Hellbiker (Hell Motard) (Hell Biker)

Le motard de l'enfer le plus basique qui puisse exister est en fait armé d'une mitraillette. Il a tendance à se mettre sur les balcons ou les tonneaux explosifs et en plus, il a une démarche de canard. Gras et très dur à tuer, il est pourtant abattu en un tour de main par les Crânes qui le transforment en bouclier humain. Dur dur, la vie d'un Hellbiker!

Rocker Hellbiker (Rocker Hell Biker)

Ce Hellbiker a la particularité de vous se balader avec une énorme gatling. Comme il se déplace en groupe, attendez-vous à un feu nourri de leur part. Un peu comme les Templiers de Babel...

Crâne (Skull)

Ces crânes au corps humains ne vous font pas peur? Pourtant, méfiez-vous, ils sont équipés d'un fusil semblable au vôtre, ils sont rapides et s'ils ont besoin d'un bouclier, ils s'attaqueront aux Hellbikers du coin et les utiliseront comme bouclier humain...

Crâne enflammé (Skull Commander)

Ils ne semblent pas différents des autres Crânes mais ils sont une plaie. Ils remplacent la solution bouclier humain par....une invincibilité temporaire en se tirant une balle dans la tête. Résultat, celle-ci est en feu et pas moyen de les tuer pendant ce temps-là, même quand vous êtes devenu démon...

Samouraï maléfique de feu (Fire Samuraï/Evil Samuraï of the Fire)

Très beaux graphiquement, ils font aussi très mal avec leurs deux sabres, notamment quand ils tournent sur eux-mêmes en votre direction. Ils envoient aussi des boules de feu. Quand ils arrivent en nombre, vous avez intérêt à être prêt à esquiver leurs coups!

Samouraï maléfique de glace (Ice Samuraï/Evil Samuraï of the Ice)

Sil y a bien un samouraï dont il se faut se méfier, cest de celui-ci. En plus de ses deux armes et de ses boules de givre, quand il se sait mourant, il se fait hara-kiri et explose. Vous savez ce quil vous reste à faire : le tuer avant quil ne se suicide.

Ninja noir à sabarcane (Fire Ninja/Dark Ninja - Shooter)

Ils parlent souvent quand ils vous voient, ils débarquent en nombre et en plus, ils vous envoient des fléchettes ! Mieux encore, ils se déplacent tellement rapidement par moments que vous vous demandez où ils vont réapparaître. En dépit de cela, cela reste un ennemi assez facile à vaincre.

Ninja noir à épée (Ice Ninja/Dark Ninja - Sword)

Vous les entendez venir de loin car ils marmonnent quelque chose. Ils sont aussi nommés de glace car ils ont lair gelé. Et bien quils ne savent pas se déplacer à la vitesse de léclair, ils compensent cela par des sauts et par atterrissage en abattant leur épée sur vous.

Zombie (Lépreux) (Zombie/Lepper)

Un classique parmi les classiques. Le zombie prend toujours des formes différentes. Doom, Half-Life, Resident Evil, que seraient ces titres sans les zombies ? Il est donc logique que cet ennemi apparaisse dans Painkiller. Et comme ses congénères (à de rares exceptions comme le Marsec), il est lent, complètement idiot et contrairement à ses congénères, il a toujours une arme de rechange quand les torches, les couteaux et autres ont été lancés : ses propres organes !

Détraqué normal (Freak)

On ne le voit pas dans le noir mais on entend ses vaines tentatives de parler. Délié, le détraqué n'est pas un ennemi difficile. Mais bien évidemment, vous n'en aurez que quelques spécimens à tuer car les Electrofreaks (leur autre version) les remplacent vite!

Détraqué électricité (Electrofreak)

Cette version plus fréquente du Freak n'a pas les bras déliés. Mais son cerveau est en permanence assailli par l'électricité grâce à laquelle on le voit dans le noir. Son tourment ne s'arrête pas là car quand vous vous approchez de trop près, il explose.

Amputé (Amputee)

On pourrait les classer parmi les zombies mais vous en connaissez beaucoup qui marchent sur les plafonds? Ils portent bien leur nom car il leur manque des mains et des pieds. Ils se déplacent à quatre pattes, voire en rampant, sautent sur vous et vomissent un liquide acide. Souvent en nombre, on a presque envie de les prendre en pitié en se disant qu'ils ont été dans leur vie terrestre des pauvres bougres torturés.

Vampire Ninja (Vampire Ninja/Proto-Vampire et Vampire)

Ne restez pas dans sa ligne de mire quand il vous envoie deux couteaux. Ne vous approchez pas de lui. Car de petit vampire à clouer dun seul pieu, il devient gros vampire qui est tout de suite cinq fois plus résistant

Vampire kamikaze (Kamikaze Vampire)

Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Vous ne rêvez pas, il sagit bien dun vampire qui se sacrifie en sexplosant et par la même occasion en vous infligeant de terribles dégâts.

Fantômes (Ghosts)

Impossible à tuer, transparents, semblant vous guider pour mieux vous piéger, les fantômes peuvent vous faire mal une fois que vous avez mordu à lhameçon. La première fois que vous les voyez, ça vous surprend car vous nêtes pas préparé à leur apparition.

Spectres (Spectors)

Dans le dernier niveau, en Enfer, ces spectres sont en réalité votre ressource première contre Lucifer. Cest grâce aux spectres que vous vous transformez en démon. Vous verrez, ils ressemblent à des ennemis bien connus!

Banshee (Banshee)

Ça ressemble à une vieille grand-mère, personnellement, je trouve plutôt que cela ressemble à des magesMais bon, un Banshee peut rendre votre écran noir rien quen vous touchant. Par contre, une fois mort, vous assistez à un superbe lâcher de corbeaux qui meurent dans les minutes qui suivent.

Banshee crieur (Banshee Advance)

A part quelques rides en plus, rien ne distingue ce Banshee dun autre. Ce nest que quand vous entendez son cri que vous comprenez quil na plus besoin de vous toucher pour noircir votre écran. On en vient à trouver les banshees normaux bien plus sympathiques que ceux-là.

Bourreau (Executioner)

Les bourreaux n'apparaissent pas en nombre mais ils peuvent se révéler un problème. Visez-les d'abord, en tirant dans leur ventre. Si vous ne le faites pas, alors les ennemis que vous tuerez avant eux seront tranchés par leurs haches et vous n'aurez pas d'âmes à récolter. Pire, des araignées seront apparues!

Bourreau de Babel (Executioner Advance/Upgraded Executioner)

Le bourreau de Babel (du nom du niveau dans lequel il apparaît) est une version avancée du bourreau. En effet, si la manière de l'abattre reste la même, le bourreau peut aussi vous toucher à distance en envoyant un espèce de rayon, enfin, deux rayons jaillissant du bout de leurs haches.

Bête (Beast/Hell Hound)

Le gros toutou n'est pas un gentil toutou. Non, il se précipite sur vous en roulé boulé et parfois en étant en feu! Il est facile à tuer mais comme il n'est jamais seul...

Bête kamikaze (Inconnu)

Vous voyez un baril de poudre approcher ? De surcroît avec une mèche allumée ? Et transporté par un chien? Explosez-le avant qu'il ne vous approche sinon KABOOOOM!

Leader des Bêtes (Hell Hound Leader/Beast Advance)

N'a-t-il point une belle gueule? Ce leader des bêtes n'est même pas un vrai mini-boss tant il apparaît très tôt dans le niveau. Il est le seul représentant de sa race, c'est à dire des bêtes plus grosses et qui crachent quand même du feu...

Lokhis (Lokhis)

Cette bestiole est rapide, toujours en groupe et avec des griffes redoutables. Elle saute, elle invoque les araignées (uniquement dans l'opéra) et vous l'entendez venir en Enfer (du moins si vous êtes à votre Xième tentative de tuer Lucifer). On a l'impression que ce n'est qu'un pantin avec un habit cousu main et un masque de théâtre. Un ennemi qui me captive et que je hais.

Araignées (Spider Minion)

Elles me font penser aux crabes de Half-Life et pourtant, ces petites araignées ne vous transforment en zombie. Deux ennemis peuvent les invoquer : les Lohki et les Bourreaux. Si pour les seconds, elles sont issues du hachage dun ennemi mort, engendrées par les premiers, elles peuvent exploser.

Sorcières (Witches)

Elle vole comme toutes les sorcières, elle envoie des boules de feu comme beaucoup de sorcières et elle suit le même itinéraire comme peu de sorcières. Par contre, c'est la seule sorcière à pot d'échappement. En fait, vous voyez toujours une traînée de fumée comme si son balai était à propulsion. Et je crois qu'on peut l'entendre ricaner. Un ennemi rare mais difficile à tuer car en mouvement au dessus de votre tête.

Osseux (Ghoul/Bones)

Les osseux sont des squelettes - qui se dandinent quand ils ne vous voient pas - dont on voit l'âme dans la cage thoracique. Dépourvus de membres supérieurs, ils vous attaquent avec leurs crocs et vous volent des âmes! Et quand ils meurent, ils explosent, envoyant des os dans toutes les directions.

Archvampire (Archvampire/Vampire Advance)

Dans la section des vampires, je veux le lieutenant... enfin le mini-boss du niveau Catacombes! Un peu plus grand que ses congénères et très résistant, si vous ne voulez pas dépenser vos munitions, une seule solution: faire parvenir la lumière dans la salle. Pour cela, il suffit de détruire les planches de bois au plafond en forme d'étoile. Placez-vous en dessous et admirez le vampire qui vous suit bêtement se faire démembrer!

Démon noir (Black Demon/Skeleton Giant)

Le premier mini-boss apparaît dans l'église du Cimetière. Bien que facile à abattre, méfiez-vous des Banshees et Seigneurs de Guerre qui l'accompagnent. Il lance des boules de feu en plus d'utiliser ses poings.

Démon blanc (White Demon)

L'équivalent du démon noir mais dans le niveau Forêt, uniquement accessible en mode Trauma. Je vous laisse donc imaginer le mal qu'il fait...

Grands Templiers (Knight Demon)

Ces 4 mini-boss apparaissent ensemble et à la fin du niveau du Palais. Eh oui, vous croyez que vous aviez terminé d'errer dans ce niveau? Hélas nan! Assez faciles à battre, vous allez d'autant plus vite en utilisant le tarot noir. Ces templiers n'ont pas d'armes à distance comme leurs versions basiques.

Vampire Géant (Giant Vampire)

Boss ou pas Boss? Le Vampire Géant apparaît dès le quatrième niveau mais ne ferme en aucun le chapitre 1. De plus, la Cathédrale est un niveau vaste comparé aux arènes des Boss. Pour ces raisons, on peut le classer dans la partie mini-boss. Mais deux autres arguments peuvent faire basculer cet ennemi dans la catégorie des Boss. Hormis sa taille qui n'est pas un critère, le Vampire Géant ne fait pas apparaître d'âme après sa mort, alors que les mini-boss en ont une. De plus, la boussole sur votre écran fait place à la barre du vie du monstre avec un dessin, comme pour chaque Boss! Ces deux arguments me font basculer dans le camp du Boss. En tout cas, le Vampire Géant utilise ses poings, lance des débris et n'hésite pas à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Attention aux psychononnes casquées néanmoins.


Autre argument pour le classer dans la catégorie BOSS - la fin du jeu en Trauma montre Daniel rejoindre Catherine avec des flash-backs des combats contre la Chose des Marais, Necrogiant, Alastor, Thor et... le Vampire Géant. Cela indique donc que seuls les généraux (et donc les boss) ont le privilège d'apparaître. Le Vampire Géant est donc bien considéré comme un Boss!

Necrogiant (Necrogiant)

Necrogiant est un très grand boss, apparemment plus de 70 m de haut. Et c'est le plus grand de tous! Terminant le chapitre I, il apparaît dans l'Enclave et utilise ses poings comme arme terrible. Il invoque aussi des guerriers zombies à massue à pointes et fait apparaître des piques qui font très mal. Une fois à moitié de vie, il se libère de ses chaînes et devient plus dangereux: il invoque des pluies de météorites et il aspire l'air ambiant pour former une tornade mortelle.

Chose des Marais (Swamp Thing/Swamp Demon)

La Chose des Marais est indescriptible, elle est translucide et elle est difficile à abattre. En plus d'utiliser des tentacules, elle peut aussi vous envoyer une bulle enflammée. La clé de la réussite consiste à faire éclater les bulles à ses côtés. Ensuite, la chose sera vulnérable quand vous aurez 6 jolis feux de joie dans le marais. Profitez-en avant qu'elle ne les éteigne, sinon vous êtes repartis pour un round! En la battant, vous clôturerez le chapitre 2.

Thor/Guardian (Thor/Guardian)

Thor serait un nom plus approprié pour Guardian. Les Ruines, plus petit niveau de Painkiller, sont le domaine que s'est approprié ce Boss. Armé de son marteau, il tente de vous écraser. Commencez donc par détruire son arme (attention, il récupère de la vie s'il estime que son arme va céder). La tâche est d'autant ardue que les Ruines sont ce qu'elles sont et que vous aurez beaucoup de débris dans le chemin. Une fois mort, c'est le chapitre 3 qui se termine.

Alastor (Alastor)

Le bras droit de Lucifer en personne vous attend. Envoyé expressément pour vous abattre, celui-ci possède le moins de vie parmi les boss mais il est coriace. Il est dans la Tour et vous allez descendre à chaque fois que vous pensez le tuer. Alastor envoie des boules de feu. Le dernier étage consiste en des statues qu'il faut détruire dès qu'Alastor se régénère car ce sont ces dernières qui lui fournissent la vie. Une fois mort, le chapitre 4 se termine. A noter qu'Alastor, rebaptisé en Roi Alastor, sera votre objectif dans l'add-on. Eh oui, Alastor n'est pas vraiment mort...

Lucifer (Lucifer)

Lucifer en personne se dévoile à la fin du chapitre 4 et emporte votre alliée Eve en Enfer. Fatale erreur car c'est là que vous allez l'abattre. Lucifer n'était pas dans votre contrat mais vous voulez en finir une fois pour toutes. Pour combattre Lucifer, il faut être en mode démon (en tuant 66 spectres) et lui renvoyer les météorites qu'il invoque. Alors, il vous enverra son épée qu'il faudra lui renvoyer. Combien de fois? Lucifer est le boss le plus facile à battre, ses généraux étaient bien plus durs que lui. Car oui, une seule épée renvoyée et paf, Lucifer gît déjà par terre, abattu. Il termine le chapitre 5. A noter que le chapitre 5 et donc Lucifer n'est pas disponible dans le mode Trauma. Dommage pour la Cité Lacustre, les Docks et le Monastère....

Painkiller

Le Painkiller est la première arme que vous utiliserez. Elle n'a pas besoin de munitions pour fonctionner. Le premier tir déploie une petite hélice qui charcutera les ennemis au corps à corps. Le tir secondaire permet le PK Jump mais sa vraie fonction est d'envoyer une petite ogive lumineuse. Visez celle-ci une fois accrochée et un laser s'occupera de trancher tout ce qui sera dans son passage. Envoyer cette ogive sur un ennemi reviendra à le tuer (sauf dans le cas des boss et des mini-boss) et si vous l'envoyez en permanence sur un cadavre, il vous livrera ses richesses avant de se transformer en âme. Notez qu'une combinaison des deux tirs est possible: l'hélice s'en ira donc au loin trancher les ennemis.

Fusil Freezer

Le Fusil Freezer est la deuxième arme que vous utiliserez et déjà, vous comprendrez que le fusil est une arme réellement efficace. Son second tir envoie une sorte de gel qui... gèle vos ennemis sur place. Tirez et ils exploseront. On dit qu'il existerait un combo des 2 tirs mais rien n'est confirmé.

Lance-pieux/grenades

Le Lance-pieux fait aussi office de lance-grenades. Arme originale, elle permet de clouer ses ennemis où qu'ils soient. Le lance-grenade permet d'éliminer un grand nombre d'ennemis en un coup. On dit qu'il est possible d'envoyer une grenade et tout de suite après, d'envoyer sur elle un pieu mais je n'ai jamais vraiment essayé. Attention, les pieux sont soumis à la loi de la gravité, il faut calculer la direction.

Rocket Gatling

La Rocket Gatling est une arme très puissante: le tir premier est un lance-roquette et le tir secondaire est une Gatling qui troue tout ce qui se trouve sur son passage. Malheureusement, comme la fréquence de tir est élevée, on arrive vite à sec. Mais une grande partie des ennemis se sont déjà effondrés.

Electroshuriken

L'Electroshuriken est une sacrée arme. Non seulement vous plombez vos ennemis en shurikens mais en plus, vous pouvez aussi électrifier tous les ennemis et les tuer ainsi. Le combo est aussi très avantageux: envoyez un shuriken électrifié et tous les ennemis qui passeront dans les environs seront eux-mêmes électrocutés...Pratique, non?

Gardien d'âme

  • Nom anglais: Soul Keeper
  • Effet: Les âmes restent plus longtemps
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Catacombes
  • Condition: Tuer tous les ennemis

Cette carte est intéressante dès qu'elle est acquise et tant que d'autres cartes argentées plus importantes ne sont pas dans votre besace. Les âmes restent quelques secondes en plus sur place et cela peut faire la différence dans certains niveaux (ou pour certains objectifs).

Soulagement

  • Nom anglais: Blessing
  • Effet: Augmente la santé initiale à 150
  • Coût placement: 200
  • Niveau: Enclave
  • Condition: Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes

Une carte qui peut intéresser quiconque a peur de commencer avec 100 HP. Mais inutile durant le reste du niveau

Reconstitution

  • Nom anglais: Resplenish
  • Effet: Double le nombre de munitions dans les boîtes
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Prison
  • Condition: Ne pas utiliser d'armes explosives

Peut être intéressant pour quiconque a peur d'être en rade de munitions. Mais pas pour les autres.

Ame sombre

  • Nom anglais: Dark Soul
  • Effet: Transformation en démon après 50 âmes récoltées
  • Coût placement: 400
  • Niveau: Pont enneigé
  • Condition: Trouver tous les secrets

Carte très utile car réduit de 16 le nombre d'âmes à collecter. La transformation en démon est donc plus fréquente. Imaginez l'association Ame Sombre - Piégeur d'âmes!

Piégeur d'âmes

  • Nom anglais: Soul Catcher
  • Effet: Les âmes sont collectées à distance
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Gare
  • Condition: Ne pas collecter une seule âme

Carte très utile facilitant la collecte d'âmes et par la même occasion, la transformation en démon. A utiliser surtout pour les niveaux où l'on demande de ramasser un certain nombre d'âmes.

Pardon

  • Nom anglais: Forgiveness
  • Effet: On peut utiliser 2x les cartes dorées par niveau
  • Coût placement: 1000
  • Niveau: Usine désaffectée
  • Condition: Tuer 30 ennemis en étant transformé en démon (en une seule transformation pour les versions en dessous de 1.5 / en plusieurs fois dans les versions 1.5 et plus)

Carte très intéressante pour les niveaux de difficulté supérieure et contre les boss.

Avidité

  • Nom anglais: Greed
  • Effet: Le nombre de piécettes dans les stats augmentent
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Base militaire
  • Condition: Tuer tous les monstres

Carte ne servant que pour réussir les défis de récolter un certain nombre de piécettes (ça peut aider pour Cathédrale si vous n'avez pas réussi le défi).

Vitalité

  • Nom anglais: Vitality
  • Effet: Augmente la capacité initiale de la santé à 150
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Palais
  • Condition: Terminer le niveau sans armure

Permet aux "âmes" jaunes d'être récoltées dès qu'on est en dessous de 150 d'HP. Intéressante dans le mode Trauma où il n'y a aucune âme lâchée par les ennemis.

Intervention Divine

  • Nom anglais: Divine Intervention
  • Effet: Le placement des cartes ne coûte rien
  • Coût placement: 0
  • Niveau: Forêt
  • Condition: Ne pas utiliser le Tarot noir

Carte inutile: elle prend la place d'une autre. Les joueurs ont assez dans leur bourse pour placer les cartes!

Dernier soupir

  • Nom anglais: Last Breath
  • Effet: Régénération de la santé à l'article de la mort
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Cité lacustre
  • Condition: Trouver tous les secrets

Carte indispensable contre des Boss ou dans les niveaux plus difficiles car elle offre la possibilité de continuer au moment où sans elle, vous auriez eu GAME OVER. Attention, il s'agit de 33 pv qui sont régénérés.

Pouvoir d'âme

  • Nom anglais: Soul Redeemer
  • Effet: Les âmes fournissent plus de points de vie
  • Coût placement: 1000
  • Niveau: Monastère
  • Condition: Terminer le niveau avec de la vie au dessus de 50

Intéressante pour le mode Cauchemar. Pas pour Trauma, ni pour Insomnie (sauf si vous refaites certains niveaux de votre partie).

Clémence

  • Nom anglais: Mercy
  • Effet: On peut utiliser 3x les cartes dorées par niveau
  • Coût placement: 2000
  • Niveau: Enfer
  • Condition: Tuer Lucifer

Très intéressante pour les modes de difficulté supérieure et les Boss.

Endurance

  • Nom anglais: Endurance
  • Effet: Ne subir que 50% des dégâts
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Cimetière
  • Condition: Terminer le niveau (5 étoiles: armures, munitions, objets détruits, secrets et objets sacrés)

Carte très utile pour un combat contre un Boss puisque vous perdez moins de vie avec la carte que sans. Du moins avant d'avoir Volonté de Fer.

Hâte

  • Nom anglais: Haste
  • Effet: Le monde va 2x moins vite
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Atrium
  • Condition: Détruire tous les objets

Carte intéressante qui est un genre de bullet time: les ennemis sont plus lents et vous êtes toujours à cadence normale.

Bonus de temps

  • Nom anglais: Time Bonus
  • Effet: Les cartes dorées durent 10 secondes de plus
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Cathédrale
  • Condition: Récolter au moins 500 piécettes

Carte également intéressant tant que vous n'aurez pas la carte supérieure. Les cartes dorées durent 10 secondes de plus que la normale et ça peut faire la différence.

Vitesse

  • Nom anglais: Speed
  • Effet: Mouvements plus rapides
  • Coût placement: 100
  • Niveau: Opéra
  • Condition: Récolter au moins 100 âmes

Carte qui peut être intéressante à certains points mais les sauts de PK peuvent pallier à celle-ci.

Fureur

  • Nom anglais: Fury
  • Effet: Chaque coup fait 2x plus de dégâts
  • Coût placement: 200
  • Niveau: Asile
  • Condition: N'utiliser que le Painkiller comme arme.

Une carte bien intéressante jusqu'à ce que Rage apparaisse. A utiliser contre les Boss.

Double Hâte

  • Nom anglais: Double Haste
  • Effet: Le monde va 4x moins vite
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Ville
  • Condition: N'utiliser que des pieux (donc les grenades du lance-pieux sont interdites)

Carte intéressante car vous êtes toujours à vitesse normale tandis que les ennemis sont ralentis.

Dextérité

  • Nom anglais: Dexterity
  • Effet: Chargement des munitions 2x plus rapide
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Marais
  • Condition: Tuer la Chose des Marais en moins de 4 minutes

Une carte intéressante contre les Boss car vous infligerez plus de dommages dans un court temps.

Volonté de fer

  • Nom anglais: Iron Will
  • Effet: Les ennemis ne peuvent pas vous blesser
  • Coût placement: 666
  • Niveau: Ruines
  • Condition: Tuer Thor/Guardian en moins de 1 minute 20 secondes

Une autre carte indispensable contre les Boss - associée à Rage, vous infligerez le quadruple des dégâts habituels sans en recevoir!

Rage

  • Nom anglais: Rage
  • Effet: Chaque coup fait 4x plus de dégâts
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Château
  • Condition: Récupérer tous les objets sacrés

Une carte qui inflige des dégâts monstrueux, notamment pour détruire au plus vite les ennemis dans le mode Trauma.

Double bonus de temps

  • Nom anglais: Double Time Bonus
  • Effet: Les cartes dorées durent 20 secondes de plus
  • Coût placement: 300
  • Niveau: Babel
  • Condition: Trouver toutes les munitions

Cette carte est aussi importante car elle permet de faire durer un état de grâce, notamment si vous avez Volonté de Fer dans votre combinaison.

Triple Hâte

  • Nom anglais: Triple Haste
  • Effet: Le monde va 8x moins vite
  • Coût placement: 500
  • Niveau: Tour
  • Condition: Tuer Alastor en moins de 5 minutes

Cette carte peut aider les plus lents des joueurs ou ceux qui ont peur d'être dépassé par la situation. Même principe que Double Hâte.

Confusion

  • Nom anglais: Confusion
  • Effet: Les ennemis sont confus
  • Coût placement: 200
  • Niveau: Quais
  • Condition: Se transformer 3x en démon

Les ennemis sont confus et ne vous attaquent pas. Mais autant cela peut être amusant autant certains n'y trouveront pas leur compte avec cette carte.

Armures

  • Armure de Bronze: 100 de protection
  • Armure d'Argent: 150 de protection
  • Armure d'Or: 200 de protection

Ames

  • Ame verte: +1 en santé
  • Ame rouge: +6 en santé
  • Ame jaune: + 25 en santé si en dessous de 100

Autres

  • Mega Health (verte et rouge): + 100 en santé si en dessous de 250
  • Ammo Pack: Munitions pour toutes les armes
  • Modificateur d'armes (crâne): Armes plus puissantes
  • Or: Argent permettant le placement des cartes. Objets sacrés + 100

PK Jump

Le PK Jump sera certainement l'un des moyens les plus utilisés pour atteindre certains secrets. Il faut du temps pour le maîtriser, le PK Jump me fait penser dans sa maîtrise au jeu Portal et au 'flinging'.


Le Pk Jump consiste à utiliser la première arme du jeu, le painkiller, sur un objet que l'on va utiliser pour réaliser un saut au moment de celui-ci? L'objet est emporté plus haut et vous avec mais il faut faire vite car parfois, vous n'aurez pas le choix: votre support se cassera automatiquement (notamment pour un des secrets de la cathédrale).

Combos

Trois des cinq armes du jeu permettent de réaliser une combinaison entre les deux tirs alternatifs.

  • Le painkiller: Utilisez le tir principal (le clic gauche de la souris) pour activer le déployenement de l'hélice. Ensuite, cliquez sur le clic droit (le tir alternatif) qui enverra l'hélice au loin.
  • Le lance-pieux: Le lance-pieux est équipé d'un lance-grenade. Il est possible d'envoyer une grenade puis un pieu sur celle-ci. La coordination et le timing joue un rôle important.
  • L'électroshuriken: Il est possible d'électrifier un shuriken en l'envoyant (combo également rapide). Ce dernier déployera un rayon électrique qui électrocutera tout ennemi passant à proximité du shurikent pendant un moment.

Saut dirigé

Ce que j'appelle le saut dirigé consiste à sauter dans une direction puis avec la souris d'en changer pendant le saut. Parfois difficile à réaliser, il est très utile dans certaines parties du jeu (beaucoup de secrets à trouver nécessitent la maîtrise de cet aspect-là).

Richesses

Vous pouvez avec le Painkiller faire sauter en l'air le corps d'un ennemi avant qu'il ne devienne une âme. Vous pouvez récupérer quelques bijoux dissimulés sur lui. Vous verrez combien vous en avez récolté dans le tableau des stats (+ xxx en gris à côté du nombre de pièces d'or) mais ces richesses ne sont pas comptabilisées dans votre bourse, je veux dire par là que vous pourriez avoir récolté + 200 que cela n'ajoutera pas +200 pièces à votre compte.


Marche aussi avec les corps abandonnés.

Petite introduction

Ecrire une solution pour Painkiller serait superflu car le jeu est très linéaire et consiste en une successions d'arènes. Par contre, il est vrai que cette succession linéaire nécessite souvent de revenir en arrière (une porte que vous aviez repérée s'est enfin ouverte par exemple).


C'est pour cela que la boussole est très utile: quand un point de contrôle (que j'appellerai désormais pt ctrl comme dans le jeu) apparaît, la flèche est entourée d'une aura rouge et un petit triangle rouge apparaît. Il suffira simplement de suivre la flèche qui indiquera toujours ce triangle comme point à atteindre. Pour savoir si vous êtes dans la bonne direction, le triangle doit être toujours en haut de la boussole.

Mais le but de guide n'est certainement pas de vous indiquer quand revenir en arrière. Painkiller comporte quelques passages difficiles comme vaincre certains Boss. Certaines opérations doivent être faites avant pour pouvoir blesser et tuer vos ennemis.

La particularité supplémentaire et ajoutée uniquement dans ce super-guide (que l'on ne retrouvera pas dans le guide sur allsoluces) est la présence des statistiques et ce, même pour les niveaux non problématiques.

Par contre, pour le Tarot Noir, ce sera à vous de voir quelle combinaison utiliser pour vaincre les Boss, les joueurs admettent communément que les cartes permettant d'infliger plus de dégâts sont obligatoires.

Ah dernière chose: parfois pour obtenir une carte du Tarot, vous devez revenir en arrière après l'apparition du portail de fin, en général, toutes les arènes sont ouvertes. Vous aurez donc parfois la surprise de découvrir un secret ou deux.

C1L1 Cimetière

Nom anglaisCemetery
EnnemisSeigneurs de guerre zombies, Guerriers zombie à épée, Banshees
Mini-BossDémon noir
CarteEndurance - Finir le niveau (avoir les 5 étoiles:*)
Or388
Nbre ennemis150
Nbre objets75*
Nbre munitions45*
Nbre armures2*
Nbre objets sacrés1*
Nbre secrets4*

C1L2 Atrium

Nom anglaisAtrium Complex
EnnemisMoines maléfiques, Moines diaboliques, Psychononnes
CarteHâte - Détruire tous les objets
Or672
Nbre ennemis188
Nbre objets114*
Nbre munitions24
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets4

C1L3 Catacombes

Nom anglaisCatacombs
EnnemisGuerriers zombies à masse à pointe, Vampires ninjas, Vampires kamikazes, Seigneurs de guerre nécromanciens
Mini-BossArchvampire
CarteGardien d'âmes - Tuer tous les ennemis
Or870
Nbre ennemis112*
Nbre objets123
Nbre munitions34
Nbre armures2
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4

Le Vampire de fin ne peut être tué avec vos armes sauf si vous avez une patience de fou et des munitions en suffisance. En effet, le tuer de cette manière consommera énormément de munitions. Et quel joueur aurait la patience de devoir tout le temps tourner en rond?

Il existe donc un moyen plus rapide (et avec une pointe de danger) de le tuer.

En entrant dans l'arène, levez les yeux au plafond, il y a des planches sur une sorte d'étoile. Détruisez-les pour amener de la lumière. Placez-vous au bord du promontoire juste en dessous de la source de lumière pour attirer le Vampire. Il se peut qu'il ait le temps de vous toucher et de vous envoyer en l'air, donc faites attention. Il y a un autre promontoire plus bas avec une échelle au cas où.

C1L4 Cathédrale

Nom anglaisCathedral
EnnemisPsychononnes casquées, Moines diaboliques toxiques, Moines maléfiques à deux haches
BossVampire géant
CarteBonus de temps - Récolter au moins 500 pièces d'or
Or714
Nbre ennemis137
Nbre objets135
Nbre munitions40
Nbre armures2
Nbre objets sacrés1
Nbre secrets3

Le Vampire Géant rencontré à mi-parcours représente un boss... si si, un autre général de Lucifer d'après ce que j'ai compris. Bien que faible et facile à vaincre, ne restez pas immobile: des psychononnes casquées (et donc plus difficiles à vaincre) vous harcèleront tandis que le Boss vous enverra des rochers et n'hésitera à secouer la cathédrale pour en faire tomber. Le long des arcades, il y a des munitions et des barils de poudre.

C1L5 Enclave

Nom anglaisEnclave
EnnemisGuerriers zombies à masse à pointes
BossNecrogiant
CarteSoulagement - Tuer Necrogiant en moins de 2 minutes
Or0
Nbre ennemis1 (les guerriers zombies ne comptent pas)
Nbre objets0
Nbre munitions49
Nbre armures1
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0

Le Necrogiant est un très grand boss dont il faut se méfier. S'il est possible de le tuer à distance, méfiez-vous des guerriers zombies qui sortent de leur tombe pour vous attaquer, ne restez donc jamais immobile. De plus, le Boss n'hésitera pas à faire sortir des pieux de la terre.

Attention également quand ses chaînes explosent, cela veut dire que vous êtes proche de la victoire mais pas assuré de l'obtenir. Le Necrogiant peut envoyer des tornades pour vous tuer, notamment si vous approchez de trop près.

N'oubliez pas qu'en faisant le tour de l'arène, vous pourrez récupérer des munitions et de la protection.

C2L5 Prison

Nom anglaisPrison
EnnemisElectro Hellangels, Rocker Hellbikers, Détraqués (mais ils n'attaquent pas), Hellbikers, Tourelles
CarteReconstitution - Ne pas utiliser d'armes explosives
Or578
Nbre ennemis118
Nbre objets104
Nbre munitions32
Nbre armures3
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4

Ce niveau est uniquement accessible en mode Cauchemar et rappelez-vous que ce mode ne permet pas de tricher avec des cheats codes...

En fait, ce dont vous devez absolument vous méfier sont des tourelles au plafond qui, une fois que vous êtes dans leur champ, envoyent des rafales de balles qui peuvent vous tuer en quelques secondes. Il est possible de les détruire mais à vous d'utiliser la tactique 'je tire avant qu'elles ne me voient, je me cache, je recommence'.

Pour faire apparaître le téléporteur de fin, il faut actionner l'interrupteur de la chaise électrique pour électrocuter le détraqué qui y est assis. Bon, certes, ça pourrait être de la torture (je dois avouer que j'étais un peu triste pour cet ennemi qui ne m'avait rien fait) mais vous êtes au Purgatoire et de ce que vous avez pu en voir, il n'est pas réjouissant.

C2L2 Opéra

Nom anglaisOpera House
EnnemisNinjas noirs à sabarcane, Lokhis, Araignées, Samouraïs maléfiques de feu
CarteVitesse - Collecter au moins 100 âmes
Or390
Nbre ennemis151
Nbre objets77
Nbre munitions47
Nbre armures2
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets4

Vous pourriez être bloqué au début du niveau car vous ne savez pas où aller. Il suffit de tirer sur les plaques rouges pour les bouger et continuer l'exploration de l'opéra.

C2L3 Asile

Nom anglaisAsylum
EnnemisElectrofreaks, Détraqués, Amputés, Fantômes
CarteFureur - N'utiliser que le Painkiller comme arme
Or300
Nbre ennemis92
Nbre objets9
Nbre munitions14
Nbre armures1
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets3

En fait, inutile d'essayer de rentrer par les portes du bâtiment, il faut vous rendre à l'arrière, près du pont , pour trouver sous un préau des planches à détruire. Vous passerez donc par les souterrains pour entrer dans l'asile. Attention néanmoins aux fantômes: ils vous bouffent de la vie tout en vous menant vers des embuscades (nécessaires pour continuer l'aventure).

C2L4 Pont Enneigé

Nom anglaisSnowy Bridge
EnnemisNinjas noirs à épée, Lokhis, Samouraïs maléfiques de glace
CarteAme sombre - Trouver tous les secrets
Or716
Nbre ennemis204
Nbre objets122
Nbre munitions52
Nbre armures5
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets6*

En fait, dès que vous arrivez sur le pont (après avoir grimpé en haut de la tour et utilisé les câbles pour parvenir sur le pont), vous constaterez que vous glissez fortement. Utilisez cet inconvénient pour vous éloigner rapidement de vos ennemis comme les ninjas par exemple.

Quand vous arrivez près de la cabine en suspension, vous ne pouvez pas l'emprunter d'une manière normale, vous devez sauter sur son toit. Et comme elle tangue, à vous de jouer aux équilibristes pour ne pas tomber.

C2L5 Ville

Nom anglaisTown
EnnemisZombies, Amputés, Sorcières, Moines Trolls
CarteDouble Hâte - N'utiliser que le lance-pieux comme arme
Or600
Nbre ennemis141
Nbre objets60
Nbre munitions39
Nbre armures1
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets5

C2L6 Marais

Nom anglaisSwamp
BossCréature (Chose) du Marais
CarteDextérité - Tuer la Chose du Marais en moins de 3 minutes
Or0
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions28
Nbre armures0
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0

Ce Boss est plus difficile à vaincre, c'est d'ailleurs lui que je n'ai jamais pu tuer en Cauchemar. Il faut procéder par différentes étapes pour le vaincre.

La Créature du Marais se déplace autour de vous. Ne touchez pas le marais, sinon GAME OVER (même en mode GOD).

Le but est de faire exploser les bulles à proximité du Boss. Une fois qu'il tombe dans la vase, la deuxième phase est enclenchée.

Le principe reste le même... Exploser les bulles (et un feu en jaillira) mais il faudra les allumer toutes... Car le Boss sera uniquement vulnérable à vos armes à ce moment-là. Et ne croyez pas qu'il se contentera de laisser les bulles brûler car il les éteint au fur et à mesure pour se protéger.

Par contre, vous, vous pourriez bien vous retrouver avec peu de PV si vous ne faites pas attention aux attaques de la Créature (elle envoie ses deux bras, se mettre à l'opposé d'elle, bien loin sur l'île ou elle envoie une sphère, il vous suffira de la faire exploser avant impact).

Ce qui est assez difficile, c'est de faire exploser ces bulles, dans l'urgence, on vise généralement n'importe comment. Donc, visez bien et vite.

C3L1 Gare

Nom anglaisTrain Station
EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos
CartePiégeur d'âmes - Ne pas collecter une seule âme
Or833
Nbre ennemis266
Nbre objets110
Nbre munitions68
Nbre armures4
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets4

C3L2 Usine désaffectée

Nom anglaisAbandoned Factory
EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos
CartePardon - Tuer 30 ennemis en mode démon (v1: en une fois, v1.5 en plusieurs fois)
Or784
Nbre ennemis361
Nbre objets157
Nbre munitions93
Nbre armures5
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets6

Niveau uniquement accessible à partir d'Insomnie

C3L3 Base Militaire

Nom anglaisMilitary Base
EnnemisSoldats squelettes, Commandos Sados, Commandos Sados dorés, Commandos Masos, Tanks, DCA
CarteAvidité - Tuer tous les ennemis
Or680
Nbre ennemis347*
Nbre objets91
Nbre munitions109
Nbre armures7
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets7

Attention quand vous êtes sur l'échelle dans le silo à missile, vous avez une espèce de batterie DCA qui n'attend que vous sortiez inconscient du danger du silo... Il vous faut aller vite ou essayer de la détruire depuis l'échelle. Ca surprend la première fois!

Puisqu'il faut tuer tous les ennemis pour obtenir la carte, il y a une zone à visiter avant d'aller dans les hangars à avion. Si vous n'y allez pas, tant pis pour vous. C'est une zone juste à côté des hangars qui s'ouvre une fois le tarmac débarrassé des tanks et autres soldats.

C3L4 Ruines

Nom anglaisRuins
BossThor/Guardian
CarteVolonté de fer - Tuer Thor en moins de 1 minute 20 secondes
Or0
Nbre ennemis1
Nbre objets0
Nbre munitions102
Nbre armures2
Nbre objets sacrés0
Nbre secrets0

Thor ou Guardian (les noms diffèrent) est invincible tant que vous n'aurez pas détruit son marteau. Restez donc à distance pour ce faire. Mais attention, si vous ne le détruisez pas assez vite, Thor utilisera un tour de passe-passe pour recharger son marteau (et donc vous pourrez tout recommencer à zéro car les PV du marteau seront régénérés).

Une fois Thor sans son marteau, vous pourrez l'arroser de balles, pieux, grenades ou autres roquettes pour l'envoyer ad patres.

Et faites attention au décor qui tombe à chaque coup de marteau, vous ne voudriez pas être écrasé :).

C4L1 Château

Nom anglaisCastle
EnnemisZombies, Bêtes, Bourreaux, Osseux
CarteRage - Trouver tous les objets sacrés
Or924
Nbre ennemis92
Nbre objets28
Nbre munitions50
Nbre armures4
Nbre objets sacrés7*
Nbre secrets7

C4L2 Le Palais

Nom anglaisThe Palace
EnnemisBourreaux, Templiers, Osseux, Guerriers arabes
Mini-BossGrands Templiers (4)
CarteVitalité - Terminer le niveau sans collecter une armure
Or718
Nbre ennemis357
Nbre objets150
Nbre munitions141
Nbre armures3
Nbre objets sacrés2
Nbre secrets4

Vous arriverez dans une cour avec une fontaine de lave et plein d'ennemis qui arrivent. Si vous vous aventurez dans la cour, la fontaine crachera des rochers. Ne restez donc jamais à proximité de celle-ci.

Dans la salle de fin, ne gaspillez pas trop vos munitions lorsque vous la nettoyez car le portail de fin est un leurre... Vous aurez une surprise avant de pouvoir réellement quitter le niveau.

C4L3 Babel

Nom anglaisBabel
EnnemisBourreaux de Babel, Templiers Babel, Leader des Bêtes, Bêtes, Bêtes kamikazes, Guerriers arabes
CarteDouble Bonus de Temps - Trouver toutes les munitions
Or950
Nbre ennemis228
Nbre objets168
Nbre munitions95*
Nbre armures4
Nbre objets sacrés4
Nbre secrets5

Attention aux blocs qui tombent après les grands escaliers, à vous de calculer votre course pour ne pas vous faire écraser. C'est le seul passage difficile du niveau (en dehors des éternels hordes d'ennemis mais bon, vous avez appris à les connaître :)).

C4L4 Forêt

Nom anglaisForest
EnnemisOsseux, Sorcières, Fantômes, Vampires Ninjas (sous leur forme de vampires)
Mini-BossDémons blancs (2)
CarteDivinie Intervention - Ne pas utiliser le Tarot Noir
Or300
Nbre ennemis92
Nbre objets4
Nbre munitions34
Nbre armures1
Nbre objets sacrés3
Nbre secrets2

Uniquement disponible en Trauma

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