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    FAQ by Spanettone

    Version: 1.1 | Updated: 03/08/10 | Printable Version | Search Guide | Bookmark Guide

                                 GUIDA A VIRTUA TENNIS
                                     versione 1.1
    
            gioco   : VIRTUA TENNIS
            sistema : PC/Windows
            tipo    : Sport - Tennis
            prodotto: SEGA
    
    05/10/2002 ---> inizio stesura del documento
    09/10/2002 ---> fine stesura del documento
    29/09/2003 ---> aggiunta alla sezione "Trucchi", quella "Curiosità"
    02/03/2010 ---> aggiustamenti grafici
    
    
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    --------------------------------------
    |PDpWriter                           |
    |Copyright 2002 Spanettone Inc       |
    |                                    |
    |  http://spanettone.altervista.org  |
    |                                    |
    |ALL RIGHTS RESERVED                 |
    --------------------------------------
    
    Contenuto del documento GUIDA A VIRTUA TENNIS:
     1) Il gioco
     2) Menù principale
     3) Arcade Mode
     4) World Circuit
     5) Exhibition Mode
     6) Trucchi & Curiosità
    CREDITS
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\
    |1) IL GIOCO|
    |///////////
    
    VIRTUA TENNIS è un gioco di tennis ben fatto, con un ottima grafica, con un
    semplice sistema di controllo, inoltre offre la possibilità di utilizzare
    giocatori realmente esistenti.
    
    
    Il sistema di controllo è molto semplice e consiste nei seguenti pulsanti:
    
    Pulsanti direzionali
      servono per muovere il selettore; durante la partita ci permettono di muovere
      il tennista e di dare la direzione del nostro colpo.
    
    Pulsante START
      serve per selezionare una voce dai vari menù, inoltre mette il gioco in pausa
    
    Pulsante "A"
      serve per confermare le scelte effettuate; durante la partita ci permette di
      effettuare tiri forti
    
    Pulsante "B"
      serve per annullare le scelte effettuare ; durante la partita ci permette di
      effettuare un pallonetto
    
    Pulsante STRATEGIA
      serve per selezionare la posizione del nostro compagno durante una partita di
      doppio. Le possibilità sono:
      .NET PLAY -: in questa maniera la CPU si posizionerà sotto rete
      .NORMAL ---: in questa maniera la CPU si posizionerà a metà campo
      .BASELINE -: in questa maniera la CPU si posizionerà a fondo campo
    
    Pulsante TELECAMERA
      serve per cambiare la visuale del gioco. Le possibilità sono:
      .TELECAMERA DALL'ALTO -: in questa maniera avremo una visuale di tutto il
                               campo di gioco
      .TELECAMERA DA DIETRO -: in questa maniera vedremo il nostro giocatore da
                               dietro le spalle
    
    
    I pulsanti in totale sono 5, ma in realtà utilizzeremo solo 2 o 3 pulsanti
    durante le partite.
    
    I pulsanti si configurano lanciando il file "Virtua Tennis Configuration";
    il gioco permette di giocare in 4 contemporaneamente.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |2) MENÙ PRINCIPALE:|
    |///////////////////
    
    Alla schermata iniziale premiamo START e apparirà il menù principale:
    
    ARCADE MODE
      in questa modalità giocheremo cinque incontri del Grande Slam
      (vedi la sezione 3)
    
    EXHIBITION
      in questa modalità disputeremo un singolo incontro amichevole scegliendo le
      regole
      (vedi la sezione 5)
    
    WORLD CIRCUIT
      in questa modalità disputeremo vari incontri per diventare i N°1 dell'ATP
      (vedi la sezione 4)
    
    NETWORK
      in questa modalità disputeremo un singolo incontro amichevole via rete con un
      altro giocatore
    
    OPTION: con questa voce possiamo decidere
      a. la difficoltà dell'ARCADE MODE
      b. il numero dei game da giocare per vincere una partita nell'ARCADE MODE
      c. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40, solo
         nell'ARCADE MODE
      d. se visualizzare la classifica della modalità ARCADE
      e. il volume della musica di sottofondo
      f. il volume degli effetti sonori
      g. la lingua del gioco
    
    EXIT: in questa maniera usciremo dal gioco
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\
    |3) ARCADE MODE:|
    |///////////////
    
    Scegliendo questa modalità giocheremo 5 incontri del Grande Slam, l'insieme dei
    tornei più importanti del tennis moderno.
    
    Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
     - SINGLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
     - DOUBLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam
    
    Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
    parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo
    il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia.
    
    Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
    parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
    rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
    tennista e il nostro compagno (che sarà comandato dalla CPU o da un'altra
    persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli
    disponibili e il gioco inizia.
    
    << Per le descrizioni dei vari giocatori e dei vari tornei, leggete la sezione
       5. >>
    
    
    Le partite da disputare sono:
     1. Australia Challenge            Australia    (nella realtà Australian Open)
     2. French Cup                     Francia      (nella realtà Roland Garros)
     3. U.S Super Tennis               USA          (nella realtà Flushing Meadows)
     4. The Old England Championship   Inghilterra  (nella realtà Wimbledon)
     5. Sega Gran Match                USA          (non esiste nella realtà)
    
    Inoltre, se vinceremo i precendenti tornei senza perdere neanche un game, e ad
    una difficoltà normale [NORMAL] o superiore, disputeremo un'ulteriore partita:
    
     6. Sega Gran Match,               USA          (non esiste nella realtà)
    
    L'avversario sarà Master, se giocheremo nel singolo; la coppia composta da
    Master & King se giocheremo nel doppio.
    In queste partite segrete sarà la CPU a battere per prima.
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |4) WORLD CIRCUIT:|
    |/////////////////
    
    *** PREMESSA IMPORTANTE *******************************************************
    *                                                                             *
    * Il WORLD CIRCUIT non è mai lo stesso: gli avversari contro cui giocare ed i *
    * campi su cui giocare, sono sempre diversi. Solo i negozi e gli allenamenti  *
    * rimangono sempre gli stessi.                                                *
    * È possibile fare una sola avventura nel WORLD CIRCUIT.                      *
    * Significa che, nel caso in cui scegliate di iniziarne una nuova, perderete  *
    * TUTTO quello che avete sbloccato con l'avventura precedente.                *
    *                                                                             *
    *******************************************************************************
    
    
    Scegliendo questa modalità disputeremo vari incontri in giro per il mondo allo
    scopo di diventare i N°1 dell'ATP. Innanzitutto sceglieremo il tennista da
    utilizzare, ricordando però che saranno selezionabili solo i tennisti realmente
    esistenti.
    
    
    La schermata principale del WORLD CIRCUIT rappresenta il globo terrestre su cui
    sono posizionate le varie locazioni. Qui potremo vedere:
     - il nome del nostro tennista
     - il nome del nostro compagno di doppio   [PARTNER]
     - la nostra posizione in classifica       [RANK]
     - i soldi a nostra disposizione
    
    
    Le varie locazioni sono divise in:
     •PARTITE       [TRIAL SHOT]
      qui potremo svolgere una partita in doppio o in singolo a seconda del torneo
    
     •NEGOZI        [TENNIS SHOP]
      qui potremo
      - acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
        nell'EXHIBITION MODE
      - acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
      - acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
      - mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio,
        solo per il WORLD CIRCUIT
      - acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
        WORLD CIRCUIT
      - acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il
        WORLD CIRCUIT
    
     •ALLENAMENTI   [TRAINING]
      qui potremo svolgere alcuni allenamenti che ci permetteranno di migliorare la
      nostra qualità di gioco
    
    
    Premendo il pulsante START, si aprirà la videata delle statistiche della nostra
    partita:
     .Nome del nostro tennista             [PLAYER]
     .Posizione in classifica              [RANK]
     .Nome del nostro compagno di doppio   [PARTNER]
     .Numero di partite vinte              [CLEARED TRIAL MATCHES]
     .Numero di allenamenti completati     [CLEARED TRAINING]
     .Numero di tennisti comprati          [CHARACTERS]
     .Numero di campi da gioco comprati    [STAGES]
     .Numero di divise acquistate          [TENNIS WEAR]
    
    Inoltre, in questa videata, potremo cambiare con i pulsanti direzionali
    la divisa del nostro tennista, tra quelle acquistate.
    
    Per uscire dal WORLD CIRCUIT, andare nella videata delle statistiche e
    selezionare la voce "END GAME", la nostra situazione nel gioco viene salvata
    automaticamente.
    
    
    
    ===============================================================================
      WORLD CIRCUIT - TRIAL SHOT
    ===============================================================================
    
    Ogni partita possiede tre livelli di difficoltà che affronteremo man mano che
    andremo avanti, inoltre più è alta la difficoltà, più sarà alto il numero di
    game da vincere. Prima di partecipare ad un incontro di doppio dovremo mettere
    sotto contratto un tennista da uno dei negozi.
    
    Ogni partita si contraddistingue dal colpo con cui dovremo fare punto più
    spesso per ottenere una maggiore quantità di soldi.
     (Es: Se, ad una partita che richiede di fare punto su battuta, noi facciamo
      punto con uno smash, otterremo, ad esempio, 500$; se invece faremo punto
      direttamente su battuta otterremo, ad esempio, 1000$)
    
    I colpi richiesti possono essere:
     .SERVE --: dovremo fare punto su battuta
     .STROKE -: dovremo fare punto con un colpo forte
     .LOB ----: dovremo fare punto con un pallonetto
     .VOLLEY -: dovremo fare punto con un tiro al volo, cioè colpire la palla prima
                che rimbalzi nel nostro campo
     .SMASH --: dovremo fare punto con uno smash, cioè con un colpo forte dall'alto
                verso il basso
    
    Alla fine di ogni partita apparirà un piccolo resoconto di quanto abbiamo
    guadagnato con ogni colpo.
    
    Vinta una partita, appariranno diverse scritte sulla schermata principale:
    .NEW
      questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro
      negozio oppure un altro allenamento.
    
    .LEVEL UP
      questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, è aumentata la
      difficoltà.
    
    
    Quando avremo vinto una partita in tutte e tre le difficoltà, apparirà l'icona
    della coppa su quella locazione. Dopo aver vinto le coppe in tutte le partite,
    potremo partecipare alla sfida finale.
    
    FINALE SINGOLO
     Campo ------: SPT MASTERS, Giappone
     Avversario -: KING
     Durata -----: 1 set
    
    
    
    ===============================================================================
      WORLD CIRCUIT - TRAINING
    ===============================================================================
    
    Ogni allenamento possiede tre livelli di difficoltà che affronteremo man mano
    che andremo avanti, inoltre più è alta la difficoltà, più sarà alto l'obiettivo
    da raggiungere.
    
    Ogni allenamento ci permetterà di migliorare il nostro modo di giocare sotto un
    aspetto:
    
    ____________
      BIG WALL    **migliora il Volley**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo colpire tutti i pannelli numerati posti su di un grande muro nel
    tempo stabilito;
    
    Facile
     35 secondi per colpire tutti i pannelli
    
    Medio
     30 secondi per colpire tutti i pannelli; alcuni pannelli sono più piccoli
    
    Difficile
     25 secondi per colpire tutti i pannelli; tutti i pannelli sono più piccoli
    
    
    _______________
      CANNON BALL    **migliora i riflessi**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo colpire tutte le macchinette poste nell'altra metà campo che ci
    lanciano le palline, senza farci colpire dalle palline rosse, nel tempo
    stabilito. 
    
    Facile
     40 secondi per colpire tutte le macchinette
    
    Medio
     35 secondi per colpire tutte le macchinette
    
    Difficile
     30 secondi per colpire tutte le macchinette;
     le macchinette sono disposte in una maniera diversa
    
    
    _____________
      BULLS EYE    **migliora la mira**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo raggiungere il numero di punti prefissato nel numero di palline
    prefissato. Per ottenere i punti dovremo colpire un obiettivo posto nell'altra
    metà campo, più ci avvicineremo al centro del bersaglio, più punti otterremo.
    
    Facile
     20 palline per ottenere 3000 punti
    
    Medio
     20 palline per ottenere 4500 punti
    
    Difficile
     20 palline per ottenere 5500 punti
    
    
    ________________
      DRUM SHOOTER    **migliora il Lob**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    quì dovremo mandare la pallina all'interno di tutti i bidoni posti nell'altra
    metà campo, utilizzando il pallonetto, nel tempo prestabilito. 
    
    Facile
     40 secondi per centrare tutti i bidoni
    
    Medio
     35 secondi per centrare tutti i bidoni;
     i bidoni sono disposti in maniera diversa
    
    Difficile
     30 secondi per centrare tutti i bidoni;
     i bidoni sono disposti in maniera diversa
    
    
    _____________
      SMASH BOX    **migliora lo Smash**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo fare uscire dal campo tutti i cubi posti nell'altra metà campo,
    utilizzando lo Smash, nel tempo prestabilito.
    
    Facile
     35 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi
    
    Medio
     30 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi;
     il numero dei cubi è aumentato
    
    Difficile
     25 secondi per fare uscire dal campo tutti i cubi;
     i cubi sono disposti in maniera diversa
    
    
    ______________
      GIANT BALL    **migliora lo Stroke**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo fare uscire dal campo tutte le grandi sfere poste nell'altra metà
    campo, utilizzando colpi forti, nel tempo prestabilito.
    
    Facile
     25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere
    
    Medio
     25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere;
     il numero delle sfere è aumentato
    
    Difficile
     25 secondi per fare uscire dal campo tutte le sfere;
     il numero delle sfere è aumentato
    
    
    ______________
      RETURN ACE    **migliora la mira**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo colpire tutti i cubi posti nell'altra metà campo, rispondendo al
    servizio dell'allenatore, nel numero di battute prefissato.
    
    Facile
     10 palline per colpire tutti i cubi
    
    Medio
     10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi è aumentato
    
    Difficile
     10 palline per colpire tutti i cubi; il numero dei cubi è aumentato
    
    
    _______________
      PIN CRASHER    **migliora la battuta**
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    qui dovremo colpire i birilli posti nell'altra metà campo, raggiungendo il
    numero di punti prefissato, utilizzando la battuta.
    
    Facile
     5 tentativi per ottenere 60 punti
    
    Medio
     5 tentativi per ottenere 80 punti
    
    Difficile
     5 tentativi per ottenere 100 punti
    
    
    
    Completato un allenamento, appariranno diverse scritte sulla schermata
    principale:
    .NEW
      questa scritta indica che abbiamo sbloccato un'altra partita, o un altro
      negozio oppure un altro allenamento.
    
    .LEVEL UP
      questa scritta indica che, in una partita o in un allenamento, è aumentata la
      difficoltà.
    
    
    Quando avremo completato un allenamento in tutte e tre le difficoltà, apparirà
    una piccola aquila su quella locazione. Se avremo ottenute tutte le aquile,
    potremo partecipare alla sfida finale.
    
    FINALE DOPPIO
     Campo -----: Sega Gran Match, USA
     Avversari -: KING & MASTER
     Durata ----: 1 set
    
    
    
    ===============================================================================
      WORLD CIRCUIT - TENNIS SHOP
    ===============================================================================
    
    Durante il WORLD CIRCUIT, potremo accedere ai negozi posti sulla schermata
    principale. Qui potremo:
      - acquistare tennisti segreti utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e
        nell'EXHIBITION MODE
      - acquistare campi di gioco utilizzabili nell'EXHIBITION MODE
      - acquistare divise utilizzabili poi nell'ARCADE MODE e nell'EXHIBITION MODE
      - mettere sotto contratto un tennista per svolgere una partita di doppio,
        solo per il WORLD CIRCUIT
      - acquistare racchette per aumentare la potenza dei nostri colpi, solo per il
        WORLD CIRCUIT
      - acquistare bibite per restituire forze al nostro tennista, solo per il
        WORLD CIRCUIT
    
    
    Vincendo una partita o completando un allenamento potremo sbloccare altri
    negozi.
    
     1. NORTH                    2. SOUTH                    3. CAPE
    ======================      ======================      ======================
     MERCE         PREZZO        MERCE         PREZZO        MERCE         PREZZO
    ======================      ======================      ======================
     Tinbergen     100000        Tesla         100000        Singh         100000
     Euler         100000        Altman        100000        Costa         100000
    
     Spagna        100000        Germania      100000        Russia        100000
    
     Divisa N°01    10000        Divisa N°05    10000        Divisa N°09    10000
     Divisa N°02    10000        Divisa N°06    10000        Divisa N°10    10000
     Divisa N°03    10000        Divisa N°07    10000        Divisa N°11    10000
     Divisa N°04    10000        Divisa N°08    10000        Divisa N°12    10000
    
     Ventura        20000        Tinbergen      20000        Inoue          20000
                                 Costa          40000        Altman         40000
     Racchetta       1000
     Bibita          1000        Racchetta       3000        Racchetta       2000
    ----------------------       Bibita          3000        Bibita          2000
                                ----------------------      ----------------------
    
    
     4. ASIA                     5. PACIFIC
    ======================      ======================
     MERCE         PREZZO        MERCE         PREZZO
    ======================      ======================
     Ventura       100000        Inoue         100000
    
     Svezia        100000        Giappone      100000
    
     Divisa N°13    10000        Divisa N°17    10000
     Divisa N°14    10000        Divisa N°18    10000
     Divisa N°15    10000        Divisa N°19    10000
     Divisa N°16    10000        Divisa N°20    10000
    
     Tesla          20000        Singh          80000
     Euler          40000
                                 Racchetta      10000
     Racchetta       4000        Bibita         10000
     Bibita          4000       ----------------------
    ----------------------
    
    
    DIVISA N°01
      Maglietta ----: Verde, blù
      Pantaloncino -: Bianco
    
    DIVISA N°02
      Maglietta ----: Bianca con riga verde
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°03
      Maglietta ----: Bianca a riga blù e gialla
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°04
      Maglietta ----: Bianca, arancione
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°05
      Maglietta ----: Gialla
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°06
      Maglietta ----: Rossa
      Pantaloncino -: Bianco, nero
    
    DIVISA N°07
      Maglietta ----: Bianca, verde
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°08
      Maglietta ----: Blù, bianca
      Pantaloncino -: Blù
    
    DIVISA N°05
      Maglietta ----: Gialla
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°06
      Maglietta ----: Rossa
      Pantaloncino -: Bianco, nero
    
    DIVISA N°07
      Maglietta ----: Bianca, verde
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°08
      Maglietta ----: Blù, bianca
      Pantaloncino -: Blù
    
    DIVISA N°09
      Maglietta ----: Bianca
      Pantaloncino -: Bianco
    
    DIVISA N°10
      Maglietta ----: Bianca a righe blù
      Pantaloncino -: Blù
    
    DIVISA N°11
      Maglietta ----: Grigio, rosa
      Pantaloncino -: Viola
    
    DIVISA N°12
      Maglietta ----: Gialla
      Pantaloncino -: Nero, arancione
    
    DIVISA N°13
      Maglietta ----: Blù, bianca
      Pantaloncino -: Blù
    
    DIVISA N°14
      Maglietta ----: Nera, grigia, verde
      Pantaloncino -: Bianco
    
    DIVISA N°15
      Maglietta ----: Verde, nera
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°16
      Maglietta ----: Blù chiaro, blù scuro
      Pantaloncino -: Bianco
    
    DIVISA N°17
      Maglietta ----: Verde chiaro, verde scuro
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°18
      Maglietta ----: Bianca a righe verdi
      Pantaloncino -: Nero
    
    DIVISA N°19
      Maglietta ----: Grigio
      Pantaloncino -: Blù
    
    DIVISA N°20
      Maglietta ----: Blù
      Pantaloncino -: Bianco a righe verdi
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |5) EXHIBITION MODE:|
    |///////////////////
    
    Scegliendo EXHIBITION MODE dal menù principale, disputeremo un singolo incontro
    amichevole scegliendo le regole.
    
    Dopo aver selezionato questa voce, appariranno altre due voci:
     - SINGLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di singolo del Grande Slam
     - DOUBLES: in questa modalità giocheremo 5 incontri di doppio del Grande Slam
    
    Se scegliamo SINGLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
    parte alta o nella parte bassa del campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo
    il nostro tennista tra quelli disponibili e il gioco inizia.
    
    Se scegliamo DOUBLES, successivamente sceglieremo se iniziare la partita nella
    parte alta o nella parte bassa del campo e se vogliamo iniziare giocando sotto
    rete oppure a fondo campo. Fatte le nostre scelte, selezioniamo il nostro
    tennista e il nostro compagno (che sarà comandato dalla CPU o da un'altra
    persona a seconda se si gioca da soli o con un altro giocatore) tra quelli
    disponibili e il gioco inizia.
    
    Poi decideremo:
     a. il numero dei game necessari per vincere la partita
     b. se effettuare o no il punto di pareggio o rimanere sul 40-40
     c. la difficoltà della partita
    
    In seguito, selezioniamo il nostro tennista e il nostro compagno (che sarà
    comandato dalla CPU o da un'altra persona a seconda se si gioca da soli o con
    un altro giocatore) tra quelli disponibili, infine il campo da gioco.
    
    << Se giochiamo il doppio lasciando alla CPU di controllare il nostro compagno,
       dovremo decidere anche la forza del nostro compagno. >>
    
    
    Se premiamo il pulsante START durante il gioco, esso va in pausa e noi potremo:
     - riprendere la partita
     - sospendere la partita per modificare le regole
     - tornare al menù principale
    
    
    ===============================================================================
      TENNISTI
    ===============================================================================
    All'inizio del gioco saranno disponibili solo i tennisti realmente esistenti:
    ______________________
      JIM COURIER  (USA)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Various Shots        [Abile sia nei tiri forti che in quelli corti]
    
    DIVISA
     .Cappellino bianco
     .Maglietta bianca e arancione
     .Pantaloncino nero
    
    COMMENTO
     Courier è un tennista che eccelle per la sua tecnica e la sua precisione.
     Tiri all'incrocio delle linee e palle corte sono la sua specialità
    
    
    __________________________
      TOMMY HAAS  (Germania)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Strong Forehand      [Abile nel dritto]
    
    DIVISA
     .Cappellino viola
     .Maglietta nera a maniche bianche
     .Pantaloncino nero
    
    COMMENTO
     Haas possiede una grande potenza nel dritto, inoltre è molto preciso,
     da quindi il suo meglio da fondo campo
    
    
    _____________________________
      TIM HENMAN  (Inghilterra)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Volley Master        [Abile nel volley]
    
    DIVISA
     .Maglietta bianca a riga blù
     .Pantaloncino bianco
    
    COMMENTO
     Henman eccelle nei colpi al volo ed è molto pericoloso sotto rete, in compenso
     non è molto potente
    
    
    ______________________________
      THOMAS JOHANSSON  (Svezia)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Fast Runner          [Veloce nella corsa]
    
    DIVISA
     .Cappellino bianco
     .Maglietta bianca, verde e blù
     .Pantaloncino blù
    
    COMMENTO
     Johansson è un tennista molto rapido e riesce a dare il suo meglio di sè da
     sotto rete
    
    
    ________________________________
      YEVGENY KAFELNIKOV  (Russia)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Strong Backhand      [Abile nel rovescio]
    
    DIVISA
     .Maglietta bianca a righe arancioni
     .Pantaloncino bianco
    
    COMMENTO
     Kafelnikov possiede il miglior rovescio tra tutti i tennisti selezionabili,
     inoltre è molto bravo a fare palle corte.
    
    
    _________________________
      CARLOS MOYA  (Spagna)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Powerful Stroke      [Abile nei tiri]
    
    DIVISA
     .Fascia bianca
     .Maglietta bianca e nera
     .Pantaloncino grigio
    
    COMMENTO
     Moya riesce ad effettuare sia dritti che rovesci molto potenti, da quindi il
     suo meglio da fondo campo.
    
    
    _____________________________
      CEDRIC PIOLINE  (Francia)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     All Around Player    [Abile sia da sotto rete che da fondo campo]
    
    DIVISA
     .Maglietta verde e viola
     .Pantaloncino nero
    
    COMMENTO
     Pioline è un tennista capace di rendersi pericoloso da qualsiasi zona del
     campo
    
    
    
    Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
    seguenti tennisti inventati per il gioco:
    ___________________________
      GILLES ALTMAN  (Canada)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Big Server           [Abile nel servizio]
    
    DIVISA
     .Bandana rossa
     .Maglietta marrone a maniche bianche 
     .Pantaloncino nero
    
    COMMENTO
     Altman è un tennista molto forte nella battuta
    
    
    __________________________
      BRUNO COSTA  (Brasile)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Strong Forehand      [Abile nel dritto]
    
    DIVISA
     .Maglietta nera
     .Pantaloncino marrone
    
    COMMENTO
     Così come Haas, anche Costa possiede una grande potenza nel dritto, inoltre è
     molto preciso, da quindi il suo meglio da fondo campo
    
    
    __________________________
      ROLF EULER  (Svizzera)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Volley Virtuoso      [Abile nel volley]
    
    DIVISA
     .Maglietta blù a maniche bianche
     .Pantaloncino blù
    
    COMMENTO
     Così come Henman, Euler eccelle nei colpi al volo ed è molto pericoloso sotto
     rete, in compenso non è molto potente.
    
    
    _____________________________
      MASYUKI INOUE  (Giappone)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Quick Mover          [Veloce nella corsa]
    
    DIVISA
     .Cappellino nero
     .Maglietta gialla e nera
     .Pantaloncino nero
    
    COMMENTO
     Così come Johansson, anche Inoue è un tennista molto veloce, inoltre è dotato
     di una buona tecnica
    
    
    ________________________
      SHYAM SINGH  (India)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     All Around Player    [Abile sia da sotto rete che da fondo campo]
    
    DIVISA
     .Cappellino bianco
     .Maglietta bianca e rossa
     .Pantaloncino rosso
    
    COMMENTO
     Così come Pioline, anche Singh è un tennista capace di rendersi pericoloso da
     qualsiasi zona del campo
    
    
    __________________________
      DAVOR TESLA  (Croazia)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Wide-Angle Shots     [Abile nei tiri angolati]
    
    DIVISA
     .Maglietta rossa
     .Pantaloncino nero 
    
    COMMENTO
     Tesla possiede una notevole mira e riesce ad effettuare tiri molto ben
     angolati
    
    
    ______________________________
      PIETER TINBERGEN  (Olanda)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Serve and Volley     [Abile nel serve&volley]
    
    DIVISA
     .Maglietta verde e bianca
     .Pantaloncino giallo
    
    COMMENTO
     Tinbergen grazie alla sua capacità di scendere velocemente sotto rete dopo il
     servizio, riesce a rendersi molto pericoloso sia dall'inizio dello scambio
    
    
    _________________________
      RAF VENTURA  (Italia)
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Hard Hitter          [Abile nei tiri]
    
    DIVISA
     .Maglietta bianca e verde
     .Pantaloncino nero
    
    COMMENTO
     Così come Moya, anche Ventura riesce ad effettuare sia dritti che rovesci
     molto potenti, da quindi il suo meglio da fondo campo
    
    
    
    Battendoli in alcune modalità, potremo utilizzare anche i seguenti tennisti
    inventati per il gioco:
    __________
      MASTER
    ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     High Performer       [Tennista molto tecnico]
    
    DIVISA
     .Maglietta bianca a maniche a righe rosse, bianche e blù
     .Pantalone bianco
    
    COMMENTO
     Master è il tennista più tecnico del gioco, inoltre possiede una notevole
     potenza
    
    
    ________
      KING
    ŻŻŻŻŻŻŻŻ
    CARATTERISTICA
     Perfect Player       [Tennista perfetto]
    
    DIVISA
     .Maglietta rossa
     .Pantalone bianco 
    
    COMMENTO
     King è il tennista migliore del gioco; potente, veloce, tecnico, preciso:
     praticamente perfetto!
    
    
    
    ===============================================================================
      CAMPI DA GIOCO
    ===============================================================================
    All'inizio del gioco saranno disponibili solo i campi di gioco utilizzati
    nell'ARCADE MODE:
    
    AUSTRALIA CHALLENGE
      Località ---: Melbourne, Australia
      Estensione -: 21000
      Materiale --: Cemento
    
    FRENCH CUP
      Località ---: Parigi, Francia
      Estensione -: 15000
      Materiale --: Terra
    
    US SUPER TENNIS
      Località ---: New York, USA
      Estensione -: 22000
      Materiale --: Cemento
    
    THE OLD ENGLAND CHAMPIONSHIP
      Località ---: Londra, Inghilterra
      Estensione -: 13000
      Materiale --: Erba
    
    SEGA GRAND MATCH
      Località ---: Los Angeles, USA
      Estensione -: 195000
      Materiale --: Gomma
    
    
    Acquistandoli nei negozi durante il WORLD CIRCUIT, potremo utilizzare anche i
    seguenti campi di gioco:
    
    SWEDEN GRAN PRIX
      Località ---: Stoccolma, Svezia
      Estensione -: 18000
      Materiale --: Cemento
    
    GERMANY MENS INDOOR
      Località ---: Berlino, Germania
      Estensione -: 18000
      Materiale --: Cemento
    
    RUSSIAN TENNIS CLASSIC
      Località ---: Mosca, Russia
      Estensione -: 14500
      Materiale --: Gomma
    
    SPAIN INTERNATIONAL
      Località ---: Barcellona, Spagna
      Estensione -: 16000
      Materiale --: Terra
    
    SPT MASTERS
      Località ---: Tokyo, Giappone
      Estensione -: 18000
      Materiale --: Erba
    
    -------------------------------------------------------------------------------
    
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |6) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
    |///////////////////////
    
    -----------
    | TRUCCHI |
    -----------
    
    === SBLOCCARE MASTER ===
    Durante l'ARCADE MODE, se vinceremo tutte le partite senza perdere neanche un
    game, e ad una difficoltà normale [NORMAL] o superiore, affronteremo Master.
    Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando il cursore a sinistra di
    Courier o a destra di Kafelnikov, nella schermata di selezione del tennista.
    
    
    === SBLOCCARE KING ===
    Per utilizzare King, dovremo semplicemente (si fa per dire...) batterlo nella
    finale del WORLD CIRCUIT. Dopo averlo battuto potremo selezionarlo, spostando
    il cursore a sinistra di Timbergen o a destra di Inoue, nella schermata di
    selezione del tennista.
    
    
    === DIVISE SEGRETE ===
    Dopo aver finito il WORLD CIRCUIT, aprendo la videata delle statistiche,
    noteremo che avremo comprato 20 divise su 28 disponibili. Per avere anche le
    ultime 8 dovremo completare gli allenamenti in una maniera particolare:
    
    DIVISA N°21 - RETURN ACE
     colpire tutti i cubi in soli 2 colpi
    
    DIVISA N°22 - BIG WALL
     colpire tutti i pannelli in meno di 20 secondi
    
    DIVISA N°23 - BULLS'EYE
     ottenere minimo 7000 punti
    
    DIVISA N°24 - CANNON BALL
     colpire tutte le macchinette in meno di 15 secondi
    
    DIVISA N°25 - SMASH BOX
     fare uscire dal campo tutti i cubi in meno di 15 secondi
    
    DIVISA N°26 - DRUM SHOOTER
     centrare tutti i bidoni in meno di 20 secondi
    
    DIVISA N°27 - PIN CRASHER
     fare 7 strikes consecutivi
    
    DIVISA N°28 - GIANT BALL
     fare uscire dal campo tutte le sfere in meno di 15 secondi
    
    
    << I seguenti consigli sono frutto della mia personale esperienza. >>
    
    === BATTERE KING ===
    Quando King è alla battuta, il miglior modo per rispondere è quello di
    utilizzare il pallonetto e di mirare al lato opposto rispetto al suo punto di
    battuta (Es. Se lui batte da destra, fate il pallonetto a sinistra e
    viceversa). In questo modo avrete più tempo per posizionarvi in campo, visto
    che King batte molto angolato.
    Durante gli scambi NON FATE IL PALLONETTO o lui vi risponderà con uno smash.
    Quando siete voi alla battuta, posizionatevi al centro e mirate angolato.
    Se tutto va bene, King vi rispondera corto, in questa maniera potrete mandare
    la palla dal lato opposto. (Es. Se voi battete da destra, mirate a sinistra;
    King risponde corto a sinistra, voi mandate la palla a destra.)
    
    
    === TRUCCO IN BATTUTA NEL DOPPIO ===
    Questo trucco funziona solo se il vostro compagno batte angolato e se entrambi
    i tennisti avversari non sono allineati (se entrambi sono sottorete o a fondo
    campo, il trucco non funziona). Voi posizionatevi vicino alla rete e
    accentratevi un po'; il vostro compagno batte angolato; la CPU molto
    probabilmente manderà la palla verso di voi; mandate la palla dall'altro lato e
    sarà punto sicuro. (Es. voi state a destra; accentratevi un po'; il vostro
    compagno batte angolato a destra; la CPU manda la palla a destra; voi tirate a
    sinistra)
    
    
    === TRUCCO NEL DOPPIO ===
    Questo trucco funziona solo se entrambi i tennisti avversari sono allineati
    (se sono uno sottorete e l'altro a fondocampo, il trucco non funziona).
    Voi cercate di mandare sempre la palla al centro e vedrete che entrambi i
    tennisti avversari cercano di colpire la palla, ma solo uno lo fa realmente.
    Continuate a mandare la palla al centro fino a quando uno dei tennisti
    avversari non si tufferà, quindi mandate la palla dove era il tennista
    avversario. (Es. Mandate la palla al centro; il tennista di sinistra si tuffa;
    lo spazio di sinistra avversario è libero; mandate la palla a sinistra)
    
    
    
    -------------
    | CURIOSITÀ |
    -------------
    
    === LEZIONI DI FRANCESE ===
    Nel mondo reale, il Rolland Garros è l'unico torneo del Grande Slam che prevede
    l'utilizzo della lingua francese come lingua ufficiale. Nel gioco, il suo
    corrispondente, il French Cup, riprende questa regola. Ma, oltre a dire il
    punteggio in francese, sul campo del French Cup è possibile notare che anche i
    nomi dei due giocatori speciali è detto in francese. Infatti King (che in
    inglese vuol dire "RE"), durante le partite del French Cup, viene chiamato ROI
    (che in francese vuol dire "RE").
    
    
    === RECUPERI IMPOSSIBILI ===
    Più che una curiosità, questo sembra un bug del gioco.
    È molto più probabile che questo avvenga nelle partite di doppio contro la CPU.
    Se riuscite a recuperare un tiro molto difficile (smash, tiri molto corti, tiri
    molto angolati e così via) vedrete che il giocatore della CPU che ha effettuato
    quel tiro, su cui siete riusciti a fare un salvataggio a dir poco miracoloso,
    inizierà a scansare ogni palla che gli manderete contro. Fino all'assegnazione
    del punto, la CPU giocherà effettivamente con un solo giocatore.
    
    
    === TIFO PUNTUALE ===
    Nella stragrande maggioranza dei casi, le urla del pubblico avvengono quando il
    punto è stato assegnato. Che sia un applauso o un "ooooo" di stupore non ha
    importanza. Se riuscite ad effettuare un salvataggio "miracoloso", sentirete
    comunque le grida delle persone.
    
    
    
    
    |\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
    |Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
    |mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
    |particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
    |                                               |
    |Spanettone@yahoo.it                            |
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    |cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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    GUIDA A VIRTUA TENNIS
    
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