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    FAQ/Walkthrough (Italian) by robrt

    Version: 1.9 | Updated: 12/20/03 | Search Guide | Bookmark Guide

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    Guida a      Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness
    Versione 1.9                             Copyright (c) 2003
    Anno di uscita:                                luglio  2003
    Piattaforma:                                         PC PS2
    Genere :                                   Azione/Avventura
    Sviluppo Pubblicazione:       Core Design Eidos interactive
    Distribuzione ITA                                    Leader
    Giocatori:                                                1
    Lingua:                                            Italiano
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    Introduzione
    Controlli PS2
    Azioni
    Personaggi
    Armi
    Soluzione
    01I Vicoli di Parigi
    02  Case Popolari in Rovina
    03  Tetti della Zona industriale
    04  Appartmento di  M.Carvier
    05  Ghetto Parigino
    Nascondiglio di Bouchard (1)*
    Erborista del Salice
    Parc du Lune
    06 Il Serpent Rouge
    07Cimitero di San Aicard
    Casa di Francine
           08 Nascondiglio di Bouchard (2) *
    Chiesa di San Aicard
           09   Banco dei Pegni di Rennes
    10 Louvre: Canali di Scarico
    11  Gallerie del  Louvre
    12  Scavo Archeologico
    13 Tomba degli Avi (Parte 1)
    14 Sala delle Stagioni
    Il Respiro di Ade
    Il Santuario della Fiamma
     Il Respiro della Bestia
    Sala di Nettuno
    Stanza delle Trappole
    15Tomba degli Avi (Parte 2)
    16  Scavo Archeologico(Parte 2)
    17  Gallerie Sotto Assedio
    18 Appartamento di Von Croy
    19  La Scena del Crimine
    20  Fortezza di Strahov
     21  Laboratorio di Ricerche Biologiche
    22Sanatorio**
     23 Area di sicurezza
     24 Area Ricerche Acquatiche
     25 Cripta dei Trofei
     26 Il Ritorno di Boaz***
     26 Il Dominio Perduto
     27Laboratorio di Eckhardt
    Cheats
    Glitches
    Bugs
    Serie
    Links
    Credits & Ringraziamenti
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    (*) nota che NON è lo stesso livello anche se viene indicato con lo stesso nome.
    (**)I livelli indicati in corsivo sono di Kurtis
    (***) Boaz : è una delle due colonne -quella che rappresenta i potere temporale -
    utilizzate dai sacerdoti Israeliti e dai cavalieri Templari in seguito,
    possiamo notarla nei tarocchi (papessa, ierofante) ed in alcune chiese gotiche .
    Boaz viene rappresentata come scura oppure ritorta (l'altra è dritta e chiara)
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    INTRODUZIONE
    =================
    In uscita finalmente il 4 luglio (in maggio in UK), e non più
    distribuito da Halifax,
     arriva finalmente il sesto episodio TR.
    In parte abbiamo una nuova veste grafica, con un personaggio
    in più da controllare,anche se solo in 3 livelli; ci sono altre piccole novità,
     tipo i punti abilità
     e situazioni alla GDR (ma la struttura essenzialmente è identica al passato
    che sarà familiare agli
     aficionados).
    La musica e la storia sono buone, ma non così gli effetti audio,
    che denotano numerose imprecisioni.
    Contrariamente a quanto dichiarato in passato abbiamo di
    nuovo trama unica, per fortuna.
    Molti gli errori di traduzione della versione Italiana ,
    notevoli anche nel libretto.
    
     "il nuovo motore grafico in grado di sfruttare le caratteristiche di
    PS2 e delle ultime schede grafiche per PC.
     Spettacolari effetti grafici, atmosferici,
    di riflessione delle luci e delle ombre."
    
    In realtà il software grafico sembra identico, più curata,
    la protagonista(specie il seno, che ondeggia lieve):
    Lara ora ha più di 180 animazioni contro 25 precedenti,
     è poi composta da più di
    5000 poligoni contro i precedenti 500.
    Sicuramente non l'ambiente o gli altri personaggi,
    ed anche il motore di gioco è più o meno lo stesso di TR5..
    peggiorato.
    Troverete solo alcune vecchie mosse oltre a delle nuove;
    ridotte armi e zero veicoli.
    I segreti  sembra siano stati eliminati completamente..
    Ci sono problemi con i controlli: la risposta è lenta, e spesso errata..
    il sistema di controllo analogico correre/camminare non va benissimo,
     Il sistema d'inventario è ridicolo ,
    e la modalità
    interattiva interferisce con l'azione...
    Il gioco è spesso noioso, e la trama scricchiola alla fine;
     qualcosa manca sicuramente.
    IA dei nemici è inesistente,ed i livelli
    sono poco vasti.Si poteva sperare in qualcosa di
    più dopo un'attesa di quasi tre anni. Certo a chi
    ha sempre giocato a Tomb Raider in fondo piacerà...
    
    
    =================
    Controlli PS2:
    =================
    Select: Pausa Gioco, Mostra Inventario *
    Start: Pausa Gioco, Esci.
    D- Pad: Scegli Armi
    Pad Analogico Sinistro: Muovi
    Pad Analogico Destro: Muovi Camera.
    R3: Ripristina Camera
    X: Azione
    Cerchio: Salta
    Quadrato: Rotola/ Cambia bersaglio
    Triangolo: Abbassati
    R1: Estrai Arma
    R2: Sprint(quando sarà possibile) /Guarda
    L1: Cammina
    L2: Furtività
    
    *rispetto a quanto indicato sul manuale, manca il menu "Controlli"
    che quindi sono solo i predefiniti ;
    il menu "Oggetti" ,inoltre viene indicato"Enigma".
     Manca completamente anche il Fax indicato come oggetto di partenza.
    
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    AZIONI :
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    Tendenzialmente dovrebbero esserci azioni di TR5, tipo
     salto in acqua con tuffo ad angelo,
     dondolarsi sulle corde, capriole varie e scatti..
    in realtà con l'incomprensibile cambio
     di alcuni controlli questo diventa un poco più complicato..
    in particolare è veramente idiota il cambio salto/rotola -
    ed utilizzare triangolo per strisciare poi..
    La possibilità di tenere impostato cammina sarebbe una buona idea,
     funzionasse poi la corsa..
    
    Porte:
    premi azione quando vedi il simbolo della mano.
    
     Corde:
    Per salire una corda mettiti sotto e premi salto. Usa lo stick Analogico sinistro
    per andare avanti ed indietro.
    Premi Abbassati (Triangolo) per tirare su le gambe.
    
    Arrampicarsi: Se vuoi arrampicarti a qualcosa ,semplicemente avvicinati all'oggetto
    in questione.. Lara lo farà automaticamente.
    
    Saltare:
    Premi salto.Se vuoi dare una direzione  usa lo stick analogico sin.
    
    Saltare in corsa:
    Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto anche salto.
    Se vuoi dare una direzione  usa lo stick analogico sin.
    
    Saltare in corsa (lunghissimo):
    Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto R2 e poi  salto.
    Se vuoi dare una direzione  usa lo stick analogico sin.
    Funziona solo nei livelli finali, dopo aggiornamento
    
    Frenata e cambio direzione:
    Quando sprinti co R2, premi rapidamete la dir opposta.
    
    Aggrapparsi:
    Se devi fare lunghi salti. Usa lo stick analog. sinistro e premi salto,
    poi lascia e premi azione in aria.
    Puoi lasciare il pulsante una volta che  Lara/Kurtis si tengono al bordo.
    Nota che la pressione di X blocca la parabola del salto.
    
    Aggrapparsi ad una sbarra:
    Per salire e muoverti  usa lo stick sinistro,od il comando salto.
    Un indicatore della presa apparirà per indicare quanto tempo puoi strare aggrappato,
    poi Lara/ Kurtis lasceranno la presa.
    Ogni sbarra ripristinerà un livello iniziale.
    
    Movimento Laterale da aggrappato:
    Usa lo stick analogico sinistro per muoverti e usa SU per issarti.
    
    Movimento della Scimmia/Free climbing:
    Per salire e muoverti  usa lo stick sinistro. Premi azione per lasciare.
    Usa lo stick sinistro ed R3 per centrare l'azione.
    
    Fai la Verticale
    L1+ Direzione di salita del cornicione.
    
    Scendi con una capriola dal cornicione
    Triangolo poi Avanti poi premi Analogico Direzionale per una capriola in avanti
    
    Capriola indietro e ti aggrappi
    L1+X .Devi essere di spalle ad un cornicione, sarà automatico..
    dopo ti dondolerai un po',
     e premendo l'analogico sinistro avanti + X dovresti lanciarti
     nelle piattaforme sottostanti,
     ma non sempre riesce.
    
    Tuffo In Acqua
    In prossimità di una pozza d'acqua premere X per un tufo di testa semplice.
    
    Tuffo In Avanti ad angelo
    Contrariamente al passato, è stato cambiato questo controllo (tasto walk)
    con R2+Cerchio.
    Funziona anche da armato.
    
    Sparo acrobatico
    Molto efficace contro le guardie armate, premere immediatamente
     X mentre salti con  R2+Cerchio.
    
    Cambio Bersaglio
    R1 poi, premere quadrato.(importante per riuscire ad aver ragione di BOAZ)
    
    Calcio volante
    Dopo l'intera combinazione di colpi pugno pugno calcio calcio,
    Lara di solito sferra un calcio rotante tipo Tae Kwon Do.
    Per farlo,premi azione (X) e darai due pugni poi tieni premuto avanti,
     poi premi e tieni premuto X per  1/2 secondi.
    Continua fino a che non partono I tre calci .
    
    ==============
    ARMI
    ==============
    
    M-V9
    Pistola PHP-MV9
    Fabbricata da Crvena Zastava (Croazia)
    Potenza: debole
    Calibro 9 mm
    Raggio: Lunga distanza
    Caricatore: 12
    Locazione:Vicoli Parigini/Serpent Rouge7Scavo Archeologico
    Note: Munizioni molto comuni specie nel ghetto parigino e nle serpente rouge
    
    Vector R-35
    Pistola Vector - R35
    Fabbricante: Kirovsky Zavod (Russia)
    Potenza: Media
    Calibro .45
    Raggio: Medio raggio
    Caricatore: 9
    Locazione: Case Popolari in rovina/Sala computer - gallerie del Louvre .
    Note: Più potente ,sembra della precedente,
    è la solita doppia pistola base di Lara.
    ( ottenibile solo con una patch per PC)
    
    Desert Ranger
    Desert Ranger .50  Action Express(simile alla desert eagle israeliana)
    Fabbricante: Magnum Research Inc. (USA)
    Potenza: Forte
    Calibro: .50
    Raggio: Medio
    Caricatore: 9
    Locazione: Serpent Rouge Security Office
    Note: La pistola  più potente delle altre due, inutile.
    Meno comuni da trovare i colpi.
    
    
    K2 Impactor
    K2 Impactor - Storditore ad alto voltaggio.
    Fabbricante: Air Taser (USA)
    Potenza: Forte
    Raggio: Medio
    Caricatore: 10 shock per batteria
    Locazione: Camera di sicurezza di D. Rennes'
    Note: Otttimo sulle guardie, per un motivo che non mi
    è chiaro mi si ricarica continuamente.
    
    Dart SS
    SS Dart Gun - pistola lanciadardi
    Fabbricante: Pneu Dart Inc. (USA)
    Potenza: Debole
    Raggio: Breve
    Caricatore: 4 dardi
    Locazione: come il  K2 Impactor
    Note: l'arma peggiore,molto debole, scarso raggio,
    non vi è bisogno effettivo di non fare rumori,
    il software di gioco non è così avanzato..quindi è inutile.
    
    V-Packer
    Fucile a pompa V-Packer
    Fabbricante: Militech (Francia)
    Potenza:Forte
    Calibro 12 mm
    Raggio: Breve /medio
    Caricatore: 6,ma ottieni 25 scatole ogni raccolta
    Locazione: Tomba degli Avi/sala delle stagioni(fantasma rosso)
    Note: l'arma migliore, oltretutto quando la ottieni sei pieno di colpi.
    
    Mag Vega
    A.K.A. MP-5 submachine gun
    fabbricante: Heckler & Koch (Austria)
    Potenza: Media
    Calibro:
    Raggio: Lungo
    Caricatore: 30
    Locazione: Gallerie Sotto assedio (da una guardia)
    Note: Dovreste riconoscere quest'arma,
    sia dai film che dagli altri giochi..(TR3)
    
    Rigg 09
    Pistola Luger Rigg 09
    fabbricante: Deutsche Waffen und Munitions (Germania)
    Potenza: media
    Calibro 9 x 19 mm
    Raggio: Breve
    Caricatore: 9
    
    Locazione: Von Croy- Appartmento
    Note: Una pistola in più sembra non disturbi...
    
    Viper SMG
    Mitraglietta VIPER Gauss
    Fabbricante: Militech (Francia)
    Potenza: Media
    Calibro: 7.62?
    Raggio: Lungo
    Caricatore: 70
    Locazione: Von Croy' (dopo il muro demolito)
    Note: Migliore della precedente, ed unica arma silenziata.
    
    Scorpion X
    pistola automatica gas-potenziata  Skorpion
    fabbricante: Rep. Ceca -Croazia
    Potenza: Forte
    Raggio: Medio
    Calibro: 7.65 Browning (.32 ACP)
    Caricatore: 30
    Locazione: Scena del crimine- Monstrum (necessita 800 euro)
    /Strahov Fortezza Note: dovrebbe essere a colpo singolo,e simile ad
     un Uzi  invece è completamente automatica, spara raffiche.
    
    
    Boran X
    Locazione: Kurtis
    Potenza:forte
    Calibro:9 mm
    Raggio: Medio
    Caricatore: 20
    Note: Basato forse  su Browning, in particolare è  dubbioso il caricatore
    da venti colpi.
    
    Personaggi
    
    GIOCABILI:
    Lara Croft: archeologa, grilletto facile,senza misura, in ogni senso.
    Kurtis trent: figlio d'arte, poteri ESP, giocabile in tre livelli.
    
    INTERATTIVI:
    VonCroy.mentore di LC, il collegamento al gioco pecedente, suo
     il diario di gioco.
    Margot Cravier:assistente di VC - personaggio interattivo
    Bouchard: un piccolo boss parigino - personaggio interattivo
    D.Rennes:Banco di pegni - personaggio interattivo
    Erborista:  info - personaggio interattivo
    Pierre / Bernard: dipendenti di Bouchard - interattivi ma solo uno di loro
    (bivio di gioco)
    Janice: prostituta Parigina - personaggio interattivo
    Francine: ragazza di Pierre - personaggio interattivo(si attiva solo nel
     percorso di pierre)
    Guida turistica: info - personaggio interattivo
    Luddick: giornalista Ceco - personaggio interattivo
    
    
    CABAL: gruppo di alchimisti che commettono
    ogni ordine di atrocità per riportare
    in vita un'antica razza di demoni chiamati Nephlim.
    Eckhardt :alchimista del 1400 -il Monstrum? -boss
    Boaz: personaggio minore - boss
    Karal - eminenza grigia, il Mostrum sembra -boss
    Muller(?)giardiniere- personaggio interattivo
    (?) Luogotenente - non giocabile.
    
    ALTRI NEMICI:
    Spettro rosso  - boss
    Protonephil -boss
    Cavalieri fantasma - invulnerabili e di tre tipi, normali, corazzati,
    fiammeggianti.
    Guardie e polizia: di vario tipo, armati in maniera varia:pistole nel
    ghetto, taser nel
    louvre,mitragliette nel louvre , in Strahov, laboratorio di ricerche.
    
    Mutanti/mummie- solo nel sanatorio, e nel centro ricerche (uno)
    - di due tipi ma entrambi deboli.
    Mutanti/insetti: forbicine delle rose in formato dobermann.
    Mutanti/anfibi: stesso animale , in formato squalo tigre.
    Piante carnivore:alte come querce, solo da evitare.
    
    
    
    Soluzione
    
    Premetto  che la soluzione, anche se completa, non mi risolve affatto
     alcuni dubbi che mi
    sono rimasti riguardo al gioco, in particolare:
    1) vi sono almeno quattro porte nel primo livello, e lo stesso
     nella scena del crimine,
    che non sono riuscito ad aprire.
    2)Vi è un interruttore alla fine del Serpent Rouge che sembra
     non fare nulla.
    3) Non sono riuscito a scoprire se in realtà i vecchi"segreti"
    dia collezionare delle
     passate versioni sono davvero spariti, oppure riguardano diario,
     od altri oggetti,
     non indicati, da raccogliere.
    4) Non ho trovato il modo d'avere gli occhialini
    5) Non ho trovato il modo d'avere le doppie pistole
    6) Non ho trovato il modo d'avere puntatore laser e
     silenziatore (solo per la Viper MGS)
    7) Ho avuto indicazioni di un arpione con due tipi
    di proiettili(anche per fucile a pompa),
    ma non ci sono.
    8) Non riesco ad accedere al menu cheat
    
    Nota: ho indicato in grassetto dove Lara avrà i potenziamenti di abilità.
    
    
    Livello 1 I Vicoli Di Parigi (Training)
    
    Dopo un intro e un filmato che mostra l'omicidio Von Croy e
    della fuga di Lara,che viene incolpata di ciò,
    si inizia..
    
    Il livello comincia in un vicolo e sta piovendo. La voce di Lara
    è la narratrice che ti guiderà attraverso
    i controlli ed i tuoi movimenti necessari lungo la strada.
    Va' ad una porta lì accanto e trova la sbarra di
     cioccolato. Questo è per una spinta di energia 10% ,tienilo
    per più tardi. Se vuoi puoi raggiungere anche
    il medikit che è nella porta da dove sei venuto.
    Mettiti ESATTAMENTE di fianco al corrimano della scala e salta di
    lato..sali fino quasi in cima al corrimano
    lateralmente (tenendo premuto L1) poi salta ancora come prima..
    sarai al di la del cancello e potrai prendere
    il medikit.Ora bisogna scalare un cassonetto vicino e poi saltare
    ed afferrare l'orlo del balcone e salire su.
     Tu devi poi saltare al prossimo balcone, e là tu troverai una scala.
    Sali sulla scala e vai sulla sporgenza
    e ad una finestra aperta. Entra e troverai degli oggetti là.
    Troverai un po' di soldi ,dei dobloni,ed una sbarra
     di cioccolato per energia. Un armadietto è chiuso a chiave e
     noi abbiamo bisogno di scoprire come aprirlo.
    
    Lascia l'appartamento e sali sulla scala al tetto.
    Su a sinistra troverai dei dobloni Antichi.
    Poi  dovrai camminare all'orlo del balcone e saltare dall'altro lato.
    Una volta arrivato lì, vai su a sinistra  e scala un piccolo recinto
     per un'altra barra di cioccolato.
     Torna di novo sul recinto e vai diritto dall'altro lato.
    
    Ora vedrai un appiglio che Richiede un salto controllato, poi cammina sugli
    assi e vedrai una grondaia che devi scalare.
     Il tempo è essenziale quando scali perché Lara perde energia, così sali
     su e muoviti ondeggiando a destra fino
    a che non trovi un tetto per atterrare.
    
    Dopo che la tua energia è ripristinata  devi andare ancora a destra.
     Tirati su quando puoi.
     Cerca un barile nell'angolo sin, hai bisogno di spostarlo indietro.
     Una volta fatto scendi sulla sporgenza
    ed afferra il piede di porco. Sali di nuovo di nuovo sul tetto e va'
     ad una porta dove sei passato prima.
    Usa il palanchino per forzare la serratura e premi azione per
     aprire la porta. Qui vi è la tua prima arma
    Un  MV-9 mm semi automatica a 12 colpi.
    Sulla sinistra vi sono dei bendaggi su un barile.
    Ora puoi ritornare all'appartamento, all'armadietto e forzarlo .
    Vi è una collana molto preziosa.
    Va' di nuovo fuori la finestra e  come prima al tetto e ripeti
    di nuovo il salto, la grondaia, etc. e torna di nuovo
    all'area dove trovammo il palanchino.
    Dobbiamo aggrapparci ed andare a sinistra  fino ad una scala antincendio.
    
     Una volta là , usa il comando di furtività ed attaccati al muro da cui
    Lara sbircerà dietro l'angolo.
     Alla fine della passerella sulla sinistra vicino delle lattine c'è una chiave.
    Prendila in fretta,
    e ritorna da dove sei venuto, finché vedi un cancello da aprire.
    Dunque scendi la scala per finire il livello.
     C'è una guardia che puoi stendere, se vuoi, anche.
    ( vai alle spalle e premi X)
    
    Percorso segreto:
    Sembra che qui Core abbia avuto dei ripensamenti (similmente agli occhialini
    ed alle doppie pistole,
     per non parlare del costume "base", che è meno presente del dovuto.
    Il modo più semplice per ottenerlo
    è di utilizzare il level select,dopo aver concluso già il livello ,
    in modo che giunti alla fine della scala
     non carichi il livello successivo (come succede anche in alcuni
    livelli successivi..
    tipo M.Carvier_Rooftops etc.) ma permetta l'accesso al terreno ed
    alla zona giù delle scale,
    che rappresenta il trainig "completo" dei vicoli..
    Vi è inoltre un caricamento ed un potenziamento(entrambi in due cancelli
     diversi),ed alcuni item.
    Innanzi tutto andate nel cancello a destra, se volete entrate nella zona
     da cui si parte, col cane, ma preoccupatevi di fare l'allenamento con
    la grondaia e prendere la chiave del cancello sul balcone blu
    (ci possono a volte essere dei problemi di camera qui).
    Il cancello in questione è quello di fronte a voi appena
    entrati nel vicolo, e non servirebbe perché lo potete attraversare,
     ma l'unico modo per fare caricare la
    seconda parte/prima parte del livello è aprire questo con la chiave
    e poi usare la serratura normalmente.
    Vedrete una macchina della polizia ed alcuni agenti, vi sarà
    un lucchetto che tiene il nulla da scardinare
    per avere  un potenziamento , pastiglie e medikit grande,
     piede di poco e munizioni per il fucile...
    
    Attenzione a non entrare (se dovete proprio usate la furtività...)
    nelle case popolari..a voi scoprire il perché.
    
    Livello 2 Case Popolari in rovina
    
    Il livello comincia con Lara vicino ad una porta che è bloccata da
    un pezzo di legno e  la Sûreté  sta tentando di
    irrompere per catturarti. Puoi tirare l'armadietto di destra per
    rendere impraticabile la porta e trattenerli per
     un po' di tempo, poi vai sui gradini.
    Nota: in realtà l'armadietto non cambia nulla, potete solo stendere il
    poliiotto più avanzato, ma non ha munizioni.
    La polizia ha aperto ed ha gettato e gettato del gas.
    Il gas è velenoso per te e  ti raggiungerà se non trovi un
    luogo per scamparla, così il tempo è importante.
     Vai al prossimo ripiano ed ignora le porte bloccate.
    Salta i buco e sali... C'è una porta chiusa:
     Appartamento 21, e ci vuole una chiave,torneremo più tardi per quella.
    Continua a salire finché sei giunto al prossimo piano.
    Il pavimento non è un granché e comincia a  cadere in frammenti
     sopra di facendo l'apertura più larga. Fai un salto in lungo e sali su.
     Corri intorno l'angolo e salta lo spazio
    tra i gradini (ceca di fare un salto con rincorsa e
     premi subito X per aggrapparti... Ci sono  delle pillole di salute
    vicino all'angolo per un 20% in più . Muovi indietro l'armadio che rende
     impraticabile i gradini e va' al prossimo piano.
    Qui trovi un  medikit ed una porta che devi buttare giù a spallate.
     Ora prendi respiro ,perché il gas si è fermato
     temporaneamente ed  ha trovato oggetti nei 2 armadietti nella stanza.
    Lara ottiene un aggiornamento d'energia superiore,
     delle Cartucce V-Packer e delle batterie per un K2 Impactor.
    Lascia la stanza e vai  su e trova delle bende.
    Su per i gradini dove c'è un contenitore che abbiamo bisogno di
    muovere verso i gradini e salici sopra.
    Salta senza rincorsa alla ringhiera, Lara l' afferrerà ,poi procedi
     ad una porta sulla destra.
    Tu digiti una stanza di manutenzione e noterai che il gas si è fermato
    per il momento. Rapidamente afferra 2 chiavi.
    Uno è una chiave dell'ascensore e sul muro un altro set di chiavi
    d'appartamento. Attiva una leva nella stanza che
    lo avvia e vai verso l'ascensore; non andare ai piani  0 / 1
    o sarai catturato dai Flic/troverai la porta guasta.
    Devi arrivare alla porta 21 sul piano con l'apertura larga saltata prima.
     Una volta dentro trovi alcuni item
    in un armadio  e 2 più item nei cassetti. Le oggetti che noi acquisiamo
    sono Vector - R35, un'altra pistola,ed un'altra
    barra di cioccolato,ed infine un medikit grande.
    Lascia la stanza e salta di nuovo e usa l'elevatore per l'ultimo piano,
    " la stanza" di manutenzione. Apri la porta di metallo ed esci dal livello.
    Post Scriptum: se utilizzate il level skip ed arrivate
    armati in questo livello potrete fare fuori tutti e
    tre i poliziotti.
    
    Livello 3 Industrial Rooftops
    
    
    Il livello comincia sotto la pioggia su di un balcone.
    Lara ha bisogno di scalare il blocco e salire sopra la scala
     ad una piattaforma con un filo. Posizionati sotto (premi R3,
    per precisione maggiore) e salta per afferrare il filo.
    Fa in fretta e non sprecare tempo perché l'energia di Lara finirà
    e precipiterà. Lungo la strada si colpirà un giunto
    ed avrai bisogno di usare il comando acquattati , per alzare
    le gambe di Lara. Una volta oltre il tetto vi è solamente
    un secondo per uscire dalla posizione aggrappata ed andare avanti,
    salvate...Un elicottero sta volando sulla tua testa,
    e sembra abbiano il grilletto facile, va via dall'elicottero ,
    prendi le bende al lato del tetto e corri a prendere alcuni
     colpi d'arma da fuoco. Ecco un trucco.
     All'apertura,guarda e cerca la griglia sul tetto sul pendio alla sinistra.
    Alla destra vi è un lucernario. Si deve camminare lentamente per gli griglia
     inclinata e scendere giù al bordo .
    Da qui salta attraverso all'altro lato ed afferra la sporgenza e tirati su.
    Usa il pulsante acquattarsi e striscia
    nella scatola per alcune bende.(unico item che non potrai prendere in seguito).
    Puoi tentare di saltare al tetto successivo, che ha degli item, ma più sicuro
    raggiungerli poi con la scala.
    Striscia fuori e vai di nuovo a dove sei salito e ti volti fa' un salto piccolo
    indietro e premi azione per afferrare
    di nuovo la sporgenza,poi  un salto  sulla passerella di metallo.
    C'è una porta di metallo che ha bisogno della spallata di Lara per aprirsi.
     Prendi munizioni e dobloni e procedi in avanti
     ad un'altra porta che può essere aperta facilmente. Sulla piccola tavola
    un'altra barra di cioccolato. Sul pavimento
    c'è anche un Medikit Grande.Dietro di te un caricatore per la pistola.
    Poi avanti verso la prossima porta.
    Questa richiede un buon calcio ed esci su di una passerella che conduce
    ad ancora un'altra porta,con a fianco una scala
    per scendere.
    Attraverso quella vedrai balconate simili dall'altra parte; va' in giù di
    un livello e Cammina finché tu arrivi ad un
     bordo,e  Lara ti dirà che non è ancora pronta per un salto di quella distanza.
    Lasciati cadere di sotto ed afferra poi
     un altro Pacco Salute, la porta del garage è in parte aperta.
    Acquattati e striscia per uscire. Cerca nell'area alcuni
    oggetti , un caricatore è lì vicino,spara al cane se arriva dalla cancellata,
    e ritorna al barile col fuoco.
    Qui vi è la scala di prima che ti porta anche al secondo tetto con gli item.
    Lì vicino è una cassa / barile in che ha
    bisogno di essere spinto vicino al barile in fiamme ad una scala,
     per salirci sopra.
    Una volta in posizione sali sopra
    la cassa ed afferra la scala sopra e sali
     finché arrivi ad un punto per scendere.
    Attraversa di nuovo la porta e guarda
    di nuovo alla stessa area con la porta del garage.
    Dopo avere spinto la gabbia Lara
     ottiene un aggiornamento delle abilità
     ed ora può fare quel salto lungo.
    Se non siete ancora andati in cima alla scala,
     andate ora ,poi tornate giù ( munizioni)
    Nota: vi è un'area estranea al percorso,
     che si può raggiungere, a sinistra di qui
    con filo spinato ed una porta con
    interattività che non si apre..ma troverete solo delle munizioni in un cassone,
    ed un medikit in una niccha.
    Una volta tornati indietro a quell'area dove non potevamo spiccare quel salto,
    andiamo avanti e prendiamo un passo
     indietro,  rincorsa e salta all'altro lato ed afferra la sporgenza.
    Aggrappati e avanza finché è sicuro salire ,
     sali la scala ed afferra poi l'oggetto,un salto corto ed attraverso una porta,
     cammina per il corridoio alla destra e vi è un'altra porta.
    Apri la porta e troverai un'area che noi abbiamo bisogno di saltare.
    Cammina all'orlo e premi il pulsante avanti e salta e sarai sull'altro lato.
    Vai sui gradini ad un'altra porta e
    sulla scala ; ignora la porta sulla sinistra
    (non si può aprirla, in ogni modo)
    supera la porta che conduce al tetto.
     Una volta sul tetto non andate subito a sinistra,
    ma abbiamo oggetti da prendere.
    Uno è dietro(dobloni) alla piccola capanna
    da cui siamo usciti  e l'Altro è alla
     sinistra della capanna e richiede
     un salto corto all'altro edificio,
    ed In giù  da una scala.(pillole)
    Raccogli delle bende ed indietro sulla scala , salta di nuovo a dove
    eri prima e corri verso l'edificio opposto per
     uscire da questo livello , all'Appartamento di Madame Carvier.
    
    Livello 4 Appartmernto di  M. Carvier **
    
    Il livello comincia con Lara che suona il campanello di Margo
    chiedendo se può entrare. Ti sarà richiesto di fare
     domande e dare Risposte e dipende da quelle risposte che
    si deciderà il proseguimento.
    Devi convincere Margot che tu sei estranea al delitto, affinchè
    ti consegni il Diario * di Von Croy;
    se risponderai correttamente ti darà il quaderno.
    
    Essenzialmente, devi rispondere che Von Croy era un tuo amico,
     quando questa domanda si presenterà
    (e ti accorgerai che Madame M. È già dubbiosa nei tuoi riguardi)..
    
    NOTA: Consulta il diario perché contiene informazioni utili e memorandum
     per il proseguimento del gioco.
    
    Dopo ciò, Margo lascia l'appartamento e sei di fronte ad una scrivania.
     Devi trovare alcune cose nell'appartamento.
     Non attardarti con le porte: sono tutte chiuse a parte quella per uscire.
    Non abbiamo tempo da perdere perché la polizia è vicina, e se rimani a lungo
     nell'appartamento , entrerà
     e tu sarai arrestato. Immediatamente prendi il cognac in cucina vicino il
     lavandino e procedi alla Grande Scrivania
     nel soggiorno ed afferra le pillole di salute.
    La porta a sinistra della scrivania con una pianta in un  vaso è la tua uscita.
    Ma ora la polizia è qui, così esci e salta attraverso la finestra.
    Lara si lascia cadere in giù e trova rifugio
    e si fa un ben  meritato sonnellino nel Ghetto Parigino.
    
    NOTA BENE: In caso che M.C. non vi consegni il diari e chiami la polizia,
    COMUNQUE voi lo potrete trovare nascosto
     in cucina nel primo cassetto a destra, dalla parte opposta del Cognac
    
    * Qui vi è un grosso errore di traduzione della versione italiana,
    che lo indica come portatile, ma non è un PC.
     **L'appartamento ha molti quadri di David,
    su Napoleone e la rivoluzione Francese.
    
    Livello 5 Ghetto Parigino***
    
    
    In realtà questo livello/serie di livelli  può essere completato in più modi:
     essenzialmente dovete trovare Bouchard, ma il suo nascondiglio sembra vuoto,
     così ve ne andate in giro per  avere informazioni.
    La divisione avviene se voi decidedete di affidarvi all'auto di Bernard
    (Parc du Lune) o preferite il Cafe Metro (Pierre).
    Questo provocherà una scissione in due percorsi di gioco, che però credo
    poi si riunisca nel Cimitero ..
    senza particolari differenze. Lo schema sarebbe
    Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Erborista-Parc-Serpent-Parc-Cimitero
     -nascondiglio-Chiesa- Banco dei pegni per Bernard..e
    Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Cafe-Serpent-Cafe-Francine-Cimitero
    -Nascondiglio-Chiesa-Banco dei pegni per Pierre.
    Seguendo pero questo schema non potrete trovare e vendere oggetti,
     perchè incontrerete Rennes da morto..
    
    Lara si sveglia alle 6 di mattina in un metro. Esci dalla carrozza.
     Vai a sinistra da dei vagabondi che usano un barile fiammeggiante
    per arrostire carne ; comincia chiedere informazioni.
     Loro ti dicono solamente d'andare al Metro Café di Place d'Arcade...
     Lascia i vagabondi ai loro spuntini e,torna di nuovo al vagone metro
     e cammina sul tubo di fianco alla macchina.
     Lara lo scalerà e salterà in cima.
    Gira a sinistra e cammina all'altra parte, c'è un oggetto sotto Il tubo,
    striscia sotto per trovarlo.
    Ritorna alla macchina e striscia di nuovo, voltati e scala il recinto
     in cima. Da qui possiamo trovare alcuni oggetti,
     dalla parte opposta della rete- salto con rincorsa e salto di
    sicurezza**** sul piccolo cornicione prima che parliamo
    col francese all'angolo di destra in lontananza.
    
    Dalla grata dove stai tu di fronte su voltati verso l'altra grata opposta
    e dopo alcuni passi ,fai salto lungo ed afferra
    la grata sull'altro lato.
     Una volta su vai a destra dello schermo,
    tu noterai alla sinistra del recinto
    attraverso la quale un piccolo cornicione
    che si sporge fuori sul quale Lara può passare. Salta sopra la piccola
    sporgenza e vai a destra Finché Lara gira ,
    attraverso l'apertura nel recinto. Tu troverai 2 oggetti.
    Noi dobbiamo ora andare di nuovo Alla grata dove eravamo,vicino
     al francese.
    Attentamente calati dall'apertura per evitare perdere energia preziosa.
    Risali il tubo e sulla macchina e scala di nuovo
    il recinto ,e vai nella direzione dell'uomo. Gira a destra e salta su.
    Vai dalla Guida e fagli alcune domande.
    Cosa chiedi non ha neffetto sul proseguimento del gioco, ti dice
    semplicemente cose raccapriccianti su di un serial killer
     chiamato il Monstrum.
    Lui suggerisce , poi se lo rimangia, che tu vada al Café' Metro.
    In realtà questo è il vero fulcro dell'azione, perché da
    luogo a due proseguimenti lievemente diversi nel livello 6.
    Vai a recuperare Euro nella scaletta in fondo .
    Dopo la conversazione c'è un'uscita vicina, attraversa la porta
     e vai dalla prostituta, che sta aspettando arrivino un po'
     di affari.
    Janice è la signora in rosso e se tu vuoi molte informazioni di qualità,
    devi  fare le domande corrette.
    1. Chiedi a lei se è da molto che lavora nel Quartiere
    3. Cosa fa questo proprietario di Café così Sfortunato?
    
    Dopo che tu scopri tutto , dovrai visitare il Serpent Rouge , ma vai
    a trovare L'Erborista del Salice, per info aggiuntive.
    Ora , meglio respirare e spiegare la struttura del livello:
    vi sono due modi di procedere, e l'unica cosa fondametale è
     contattareuno dei due dipendenti di Bouchart, Pierre  il barman del
    Cafè metro, o Bernard il custode che è nell'entrata
    del Parco.
    
    Uno dei due esclude l'altro,e modifica il punto di entrata nel Serpent
     Rouge,in particolare, forse hai più item utilizzando Bernard
     (entri dal garage)
    ..ma spendi anche di più.
    
    *** Da questo punto in poi è più complicato in dare una
    soluzione poiché vi sono più percorsi..
    
    **** Tecnica: dopo avere premuto un qualsiasi tipo di salto
     SE devi atterrare
    su piccoli cornicioni, premi subito L1 in
    modo che rimanga l'icona azzurra.in questo modo on cadrai.
    
    Erborista Del Salice
    
    
    Cerca il Serpent Rouge alla tua destra. Va' in quella Direzione e se tu stai
     andando il modo corretto sulla tua sinistra
    sarà un rotolo di soldi, continua , e tu camminerai sull'entrata delle
    fogne che è il Covo di Bouchard, ma non stiamo
    andando là ancora.(in una di queste gallerie vi è un cunicolo d'aria che
     sbocca all'entrata del Metro, nel parco,
    con molte munizioni..vedi dopo)
    Va' alla fine della strada e, dopo un camion
     (Caricamento Schermo *)
     Va' in salita e cerca a destra un edificio con dei gradini.
    Nulla nella prima via d'accesso ,vai su in cima ed entra nel
     Negozio di Erborista. (Caricamento Schermo ancora *).
     Vai dall'erborista, un asiatico amichevole. Lui ti dice di trovare
    (Bernard) guardia del corpo di Bouchards, ma tu avrai
     bisogno di Soldi ed una password (errore di traduzione..sono chiavi)
    per arrivare a Bouchard.
    Ora possiamo uscire dal negozio verso la Chiesa S. Aicard. (
    Caricamento Schermo ancora *).
    In questo caso Lo schermo di carico fa vedere
     la chiesa che stiamo cercando.
    Vai fuori del negozio e va in giù leggermente
     a sinistra ed alla destra c'è l'edificio , non puoi mancarlo.
    
    Chiesa di San Aicard
    
    Va alla porta ed entra. Sacrilegio!.......
    La chiesa è stata convertita in una palestra.
     Nel fondo della navata vi è un altare, spingilo e poi tira finché
    Lara ti dice che sei diventato più forte, ora hai
    aumentato la tua forza di gambe.
    Attenzione perché questo punto contiene dei bug, meglio prendere
     gli item difficili, in alto, e poi fare la scommessa
    (che spesso blocca il gioco).
    Vicino all'altare vi sono due ripiani, salto, tirati su e sei di sopra.
    Ora bisogna raggiungere la terza colonna ,sia da una parte che dall'altra.
     Due modi:
    1) o fate un salto con rincorsa e L1
     sul capitello.(poi però un salto semplice - L1;
    2) oppure aggrapparsi al boro superiore e supera la distanza in
    sospensione.
    Fatto questo dovresti avere due caricatori ed un medikit in più..
    
    Ora vi è un prezioso anello dove c'è l tastiera dell'organo,
    la parte marrone in alto sopra l'entrata.
    Per salire bisogna raggiungere il ripiano vicino all'altare,
    con una parte di muro che puoi scalare, e raggiungere le
    travi del tetto..vai tutto a destra se non vuoi fare
    crollare tutto, e prenditi l'anellino.
    
    Vai dal ciccione con gli Anelli. Lara può fare una scommessa,se
    ha 200 € per scommettere. Meglio salvare prima che si
    scommetta, dato che puoi perdere e non avere l'orologio,
    così da potere puoi ripetere finché non vinci. Lara vuole il
    suo orologio così lei può venderlo più tardi al monte  dei pegni.
    Tu hai una scelta da fare tra Zak /tatuato & Carl/casco rosso.
    Con Carl dovresti vincere..
    Esci  per ricevere una brusca risosta da un tipaccio in un
     cancello vicino, poi vai dalla parte opposta della Strada.
    
    Parc Du Lune
    Qui troverai dei giardinetti cintati, con un tizio in piedi,
    ed un entrata del Mtro con molti oggetti e minizioni.
    Hai trovato Bernard,se hai seguito le indicazioni di Janice
     e sei venuto al Parco;avrai le chiavi del garage dietro
     compenso, (200 €,mi pare) e dovrai recuperare comunque
    lo stesso oggetto che se avessi scelto Pierre ed il Cafè.
    Se invece sei già stato al Cafè riceverai una brusca risposta..
    
    
    
    Monte dei Pegni di Rennes
     Vai dal la parte opposta all'erborista, oltre Janice( la signora
    in rosso ), vedrai una barricata ,alla fine della strada
    l'ultima porta sulla destra è l'agenzia di pegno di Renne.
     Supera la porta e l'ingresso è il primo giù nella sala, non c'è
    nulla sui gradini. Parla a Rennes e  ti chiederà se stai comprando
    o stai vendendo. La schermata inventario appare e puoi
    selezionare i tuoi articoli che hai raccolto ,
    e venderli per aumentare i tuoi euro.
    
    Cafè' Metro
    Opposto  al Serpent  Rouge
    Vi è un set di gradini , sali (Caricamento Schermo e suggerimento),
     va' in giù la strada portati a sinistra lungo
    la strada c'è un negozio con un baldacchino rosso, prendi avanti ,
    a sinistra dopo il negozio c'è un segnale stradale
    e se guardi da vicino indicherà la via  al Metro di Café che è
    dove noi abbiamo bisogno di andare. Guarda bene intorno
     vi sono soldi per terra in un angolo a destra.
    L'ingresso è prima della Motocicletta.
    Va' alla cassa, c'è Kurtis Trent,
     che non ha voglia al momento voglia di interazione così lo lasci stare.
     Nota: Pierre indossa una vecchia maglia del PSG.
    Lara chiede a Pierre alla cassa se ha bisogno di qualcosa ;
    dei suoi problemi per la sua collaborazione con  Bouchard.
     Lara deve andare al Serpent rouge e trovare un piccolo
    articolo in una lampadina che non funziona e riportarglielo.
    Lui ti dà la chiave dello Stage (retro ) poiché egli lavorava là.
     Ora puoi uscire dal Café.. .. naturalmente,
    se ti sei accordato con Bernard, riceverai una brusca risposta.
    
    * Come passiamo un certo luogo uno schermo sembrerà caricare
    la prossima area.N.d.A.
    
    Livello 6 Le Serpent Rouge
    
    Nota: Indicherò questa parte con P) pre Pierre e B) per Bouchard.
    
    B) Utilizzando Bernard come contatto avremo occasione di passare per
     il Garage, inutilizzato, e forse qualche € in più.
    
    Garage
    Entri dalla porticina di fronte, e ti trovi in un garage, prima di
    tutto rinforzati, con una leva a destra, poi potrai
     buttare giù la porta dell'ufficio,vi è una pistola dentro,
    troverai anche una manopola, munzioni e medipack etc.
    Poi fai salire la macchina , ed infilati nella botola,
    troverai altri oggetti, ed arriverai ad un magazzino di un bar
    con un cognac per terra;NON attivare la leva perché farà rumore
    ed attirerà una guardia..sali e ti troverai nella
    porticina del club, vicino al bar..prosegui come in P)
    
    P) Dopo avere lasciato il Café' Metro da le spalle a Janice,
    lungo la strada dove noi abbiamo trovato contanti molte
     volte nell'angolo vi è un altro rotolo di soldi da essere preso.
    Come Lara va a prenderlo,  Kurtis  sale sulla sua moto
     e scompare. Va' nel vicolo sul
    retro del Serpent Rouge ed entra nell'edificio .
    Tu incontrerai vicino un nemico
    nell'ufficio vicino. Prendilo con dei calci o usa le tue armi per finirlo,
    poi raccogli spuntini e oggetti sulla
     scrivania, lui non ne avrà più bisogno.
    
    Lascia l'ufficio e cerca un interruttore sul muro.e spegni  le luci ,la cosa
    allarmerà la guardia e verrà a vedere, prendila alle spalle.
     Su degli scatoloni
     vi è un caricatore, vai nell'ufficio e fai incetta di armi(una bella Desert
    Eagle calibro 50..)Va' in su alla fine della scala ,ed entrerai nel club.
    Vi sono nemici in attesa per spararti. Entra e ritirati,così il tizio ti
    inseguirà giù dalle scale e se lo aspetti dietro un angolo lo potrai cogliere
    di  sorpresa.Poi spara alla seconda guardia di spalle,prendi gli items dal
     portavivande dal bancone del bar. Ora vogliamo un diversivo, prima.
     Attiva la modalità furtiva ed attaccati al muro a sinistra e striscia sui
    gradini.
     Prendi un disco sul piatto e poi voltati e premi sull'interruttore vicino
    i gradini
    da dove sei venuto, accenderai la discoteca.
    
    Questa parte del S. Rouge ora è uguale - Nota : i nemici uccisi spariranno
    e lasceranno
     sempre le armi a disposizione.
    Ora verranno fuori due russi dalla biglietteria di fronte:se li elimini
    almeno uno
    sulla porta ,rimarrà aperta ed avrai
     un po' di soldi(ed inspiegabilmente un doppione della chiave che si trova qui.
     Non c'è tempo da sprecare un nemico è sulle scale, prendilo rapidamente.
    Un altro nemico è  là fuori, fa' lo stesso come per il suo partner.
    Fa' un giro del palcoscenico ,troverai delle bende e poi su alla sbarra.
    Prendi oggetti su ambo i lati due alle spalle e una bottiglia di fronte.
    Ora cerca un Interruttore all'ingresso del bar, l'interruttore attiva
    un porta vivande.
    Verranno su Cartucce V-Packer. Vai per i gradini ma tienti pronto per
    un nemico in cima.
    Fa' un giro sopra la passerella ad un blocco mobile.
    Tu puoi spingere o tirarlo verso
     la ringhiera ,mettilo più vicino possibile  all' illuminazione,
    salta e tirati poi su;
    cammina al centro della stanza. Dell'attrezzatura crolla di fronte a te.
    Salta alla passerella sull'altro lato. Va' all'angolo di destra
    e c'è un pacco
     salute. Poi incontrerai 2 nemici, stendili e poi in giù cerca
    un'apertura nella
    ringhiera della passerella. È preferibile sparare dando piccoli
     colpi al tasto x
    piuttosto che una pressione decisa:il fuoco sarà più rapido.
     Va' all'orlo ed aspetta che l'attrezzatura d'illuminazione sia
    al suo punto più
     basso per saltare.
    Non avere mano pesante sullo stick sinistro o mancherai il bersaglio.
    aggrappati con x, e  ricorda che la pressione di x durante il salto
    accorcia la distanza  che percorrerai in volo...
    Una volta sull'attrezzatura fai un altro salto dall'altro
    lato  e svolta  a sinistra. Qui vedrai una parte  sopra la quale puoi salire.
    Sali e dondolati a destra e vai in cima all'Attrezzatura.
    Da qui possiamo vedere una passerella verde sull'altro lato,con una scala.
    Bisogna fare un salto da dove siamo sino all'altro lato dell'attrezzatura.
     Voltati e salta alla sporgenza dall'altra parte.
     Gira a sinistra e sali una scala a sinistra della passerella.
    Voltati e guarda una scatola  che si apre sull'impalcatura.
    Prendi nota di quella scatola perché è dove dobbiamo venire di nuovo a trovare
    la scatola per Pierre. Voltati ed a sinistra vedi uno scivolo. Scivola in giù e
    premi il pulsante di salto per saltare alla sporgenza sull'altro  lato.
    Un salto corto al di sopra dell'apertura e diretto alla fine ad
     un'impalcatura che va a sinistra. Salta all'attrezzatura e vai dondolandoti
    via oltre i tubi e tirati su. Da qui gira a sinistra e salta In giù alla
     passerella verde vicino una porta di una stanza di controllo.
     Lara non ha la forza per aprire la porta adesso ma se abbatti a calci
    la passerella ce la farai.(Aggiornamento) Ora calcia la porta di stanza di
     controllo e troverai un pannello con interruttori a sinistra,per muovere
    in cerchio le luci e a destra per portare una di queste nella scatola che
    tu puoi raggiungere. Premii due volte gli interruttori sinistri e gli
    interruttori destri una volta. Questo porterà la nostra luce dove la vogliamo.
    Ora noi lasciamo Il controllo e via attraverso la passerella che Lara aveva
    buttato giù all'attrezzatura con la scatola. Troverai la Scatola .
    Ritorna alla scala,armati subito, indietro alla stanza di controllo dove
    incontrerai un nemico, spesso nascosto dietro la porta.
    Prendi la sua arma ed la Chiave dell'Ufficio Biglietteria che è sul pavimento.
    Prima d'uscire andiamo in giù della scala e prendiamo un spuntino al cioccolato,
     se torni giù incontrerai un paio di nemici....
    Sali di nuovo su ed esci attraverso  la porta.
    (vi è anche un interruttore che non ho idea di cosa  faccia) Vai giù al
    livello stradale prendendo la scala con un salto in  una piccola apertura e poi
     un volo sui gradini. Attraverso un'apertura lasciati cadere in strada.
    Sei a fine livello ed hai bisogno di trovare un tombino stradale ,
    qui ci sono molti oggetti.
    
    Nota: Una volta nel tombino ti viene detto che è il Covo di Bouchard, siamo
    tuttavia nel luogo esatto , non preoccupatevi.
    
    
    Nascondiglio di Bouchard
    
    Una volta sulla strada trovi un  tombino dove siamo passati trovando i rotoli
    di soldi.  Lasciati cadere in giù.Questa struttura è a croce e
    due bracci portano all'esterno mentre uno da ad un nascondiglio
    non usato di Bruchard, mentre l'altro porterà ai
     giardini  con l'uscita Metro in disuso.
     Se vai dritto dal tombino nella strada
    probabilmente troverai una curva a gomito ed un pozzo.
    Saltalo,poi ti troverai  in una stanza che avrà una parte
    di  muro che potrai scalare,
     troverai una porta di metallo da buttare giù e dei soldi
    e munizioni, poi torna indietro e se vuoi scendi dalla parte rotta della
    passerella alla porta verde di sotto ,c'è solo un anellino..
    torna alla parte centrale
     e trova l'altro posto con oggetti;salta sopra la scatola e scala il muro,
     tu osserverai il muro Rotto come indizio che  puoi scalarlo.
    Va' in alto più che puoi e a destra come puoi finché tu sei
     vicino alla piccola piattaforma e puoi tirarti su. Gira a sinistra e salta
    ad una piattaforma sull'altro lato.Cerca in su L'apertura sopra e rivolgi
    Lara ad un angolo di 45° e salta verso l'apertura. Lara afferrerà la
    sporgenza, dondolerà oltre e salirà su. Usa il pulsante acquattati
    per strisciare attraverso alla prossima stanza.
    Salta alla prossima apertura e striscia attraverso ed esci.
    Gira a destra verso un cancello, ci sono molti oggetti e  soldi per terra
    da raccogliere. Apri il cancello e sali i gradini ed esci nel parco.
    Questa area ora dovrebbe essere
    familiare. Vai da Renne ora ,ed incassa all'agenzia di pegno.
     Non avremo molto per l'anello.
    È meglio vendere tutto ora perché in seguito non potrai...
    
    B) Se ti sei fatto un giro per i tunnel uscirai giusto nel
    Parco.dai a Bernard
     la scatola, lui ti darà la password..
    Esci vai di fronte dal brutto ceffo del cancello ed entra nel Cimitero.
    Nota che la moto e Kurtis saranno ancora nel Cafè,
     in questo caso.
    
    P) Vai di nuovo fuori dell'agenzia
     e sali i gradini a sinistra e segui di nuovo
    il percorso verso il Café' Metro.
    Tienti  alla sinistra, segnale stradale ancora sinistra, e diritto avanti
    sulla tua destra c'è il bar. Entra nel Café'
    e va da Pierre, lui ti dice che  Kurtis stava facendo domande su Bouchard,
     e di come forse avesse ascoltato; poi ti dice
    che una sua ex, Francine dovrebbe saper dove trovarlo.
    Poi ti dà l'indirizzo e pass del  suo appartamento,
    vicino la Chiesa. Esci dal Café' e vai verso la Chiesa.
    Appartamento di Francine
    Tu vedrai un bellimbusto dietro ad un cancello.
    Quello è la guardia del Corpo di Bouchards, ti è utile soltanto se hai
    conluso il livello precedente per Bernard e hai la parola d'ordine
    (Pioggia Nera*).
     Lascialo , non hai bisogno di parlargli. Oltre lui in giù
    in Rue Dominique 17,
     vedrai una porta con una tastiera sulla destra.
    Tu puoi riferirti al tuo Elenco o semplicemente puoi digitare 15329.
    Ora tu puoi entrare per la porta e puoi andare sui Gradini all'appartamento
    di Francine. Lei ti dice che il Covo di Bouchard è nella cripta della Chiesa.
    Pierre aveva ragione su Bouchard! Lei ti dice l'unico modo di entrare evitando
    la guardia all'ingresso, è attraverso un mausoleo del cimitero che si vede
    fuori della sua finestra. Pigia il Pulsante azione alla finestra per lasciare
    l'appartamento di Francine e  andare sul
    balcone.
    
    *Riferimento ad un Film di Ridley Scott degli anni 90',
    con M.Douglas ed A.Garcia.
    
    Livello 7 Il Cimitero di San Aicard
    
    P)Dalla  sporgenza fuori la finestra di Francine girati a destra e salta
     alla prossima, cammina fino a che non vedi una grondaia cui poi aggrapparti
     ed arrampicarti,dondolati  un po' e portati in cima.
    Ora devi correre dall'altra estremità della sporgenza perché
    crollerà mentre stai correndo.
    Una volta alla fine appenditi alla sporgenza e dondolati
    a destra per lasciare cadere in giù al balcone dove una linea rossa
     sta attendendo per saltare ed afferrarlo per attraversare dall'altro lato,
    e lasciare cadere in salvo ad un secondo balcone.
    In realtà potresti anche scendere nel cortile di sotto
     e tentare di buttare giù il portone per i V packer..Da qui scendi al cimitero.
    Da qiui in poi la storia si riunisce, sembra
     B) & P) Ci sono degli oggetti, alla parte
    posteriore destra di una pietra tombale un medipack
    poi gira intorno fino all'alta parte dietro ad un mausoleo, ci sono delle bende.
    Sulla strada alle bende vi è un vecchio cagnaccio di Cimitero
     e dovremo metterlo a tacere con la pistola.
    Ora  dobbiamo aumentare la  forza prima di continuare
    ed ottenere dopo un oggetto
    dentro un  mausoleo; dobbiamo buttare giù una statua nel cimitero per trovare
    quella forza per spingere queste porte di metallo pesanti.
    Nel cimitero  vi sono 2 Mausolei, che possiamo aprire, e due nel recinto sopra
    il quale possiamo saltare.
     Più o meno dove ucciderai il cane torverai  una struttura un po' più alta
    che fronteggia quella vicino al recinto. Sali e salta ,poi salta ancora..se
    hai visto bene ,c'è del ciocccolato su di un cornicione di fronte,
    prendilo se ti va.
    Salta con  un salto corto attraverso l'area recintata con la statua.
     Butta giù la porta del mausoleo nell'area recintata
    dove ti trovi.(Aggiornamento)
    Cammina sulla statua e sali su, premi azione  Lara spingerà  giù la statua.
    Crolla ed apre la strada al Covo di Bouchard,
    
    
     Livello 8  Covo di  Bouchard
    
    Siamo passati nella cripta, al Covo di Bouchard. Subito vedi un ratto, spara.
    Percorri in fretta il corridoio che il
    pavimento sta per crollare!
    Se sei caduto nel buco Lara ti dirà che può scalarlo.
    Ci sono due ratti , se precipitiamo
    nella buca , devi ucciderli perché sono aggressivi.
    Scala il muro alla sinistra del buco del ratto ed afferra il tubo
    giallo, aggrappati e vai a sinistra finché giungi a terra  al sicuro.
    Vi è ancora una terza buca che ha acqua.
    Possiamo usare una crepa ne muro, o tuffarci sotto e andare dall'altro
    lato dove vedrai due condutture fognarie.
    Ancora una volta Lara dirà che si può scalare.
    Sali su alla fessura e aggarppati
    e vai ancora una volta a sinistra
     e poi scendi al sicuro.
    Vedi una pietra che puoi spostare in fondo, fallo e libera l'inizio livello
     dai detriti, poi torna indietro usando La  grata sulla tua destra, e liberati
    poi del roditore dietro alla grata, poi tira un calcio nella grata.
    Striscia attraverso questa all'altro lato e trova oggetti sul pavimento.
    Apri la prima e poi la seconda porta.
    Questo ti riporta all'inizio del livello.
    Vai  attraverso le pietre  del corridoio e salta in acqua ed esci
    dall'altro lato. Va' alla tua destra e supera l'apertura nel muro in un'area con
    celle nella stanza. Va' alla via d'accesso a sinistra ed attraversa un uomo con
    una mutazione che  è su un lettino a lamentarsi.
    Lascialo, ma prendi il pacco di
     salute che c'è alla sinistra di questo, contro il muro.
    Prendi i caricatori in una stanza aperta ,l ascia la stanza e gira a sinistra;
    c'è una porta alla fine del corridoio.
     Apri la porta e noi finalmente troviamo Bouchard. Bouchard e Lara discutono
    sul Monstrum, e Bouchard chiede di portare  a Rennes dei passaporti e questi
    darà lei le armi che vuole.  È molto importante essere gentili con
    Bouchard, o ti sparerà .
     Queste sono tre risposte, ma l'unica importante è la prima,
     come nel caso di M.carvier :
    1. Bouchard io persi un amico, e la polizia mi cerca...
    2. Una copertura evidentemente
    3. Passaporti?
    
    Dopo la conversazione tira la leva sul muro vicino l'altra porta nella stanza
    ed esci da questa stanza ad una porta di una cella aperta,
     che è avanti di fronte
    l'Ultima porta a sinistra. Prendi una barra di cioccolato e
    trasportiamo un blocco
     vicino alla porta così  possiamo salire di sopra. Dobbiamo tirare,
     una volta
    lassù, una leva che apre di nuovo una porta nella stanza di Bouchard.
    Lasciati cadere in giù e risali alla stanza precvedente ed esci attraverso
    la porta aperta dall'Interruttore ,
    ed esci nella chiesa.
    
    Livello 9 Banco dei pegni di Rennes
    
    Passa Janice e va' al Negozio di Renne.
    Là Lara vede Eckhardt per la prima volta, ma non lo sa ancora.
     Vai nel negozio e metti i passaporti sulla cassa.
    Una volta che hai di nuovo controllo di Lara , dirigiti nella stanza vicina e
    troverai Renne morto sul pavimento. Forse il  Monstrum o frose no: osserva a
    terra un segno Cabalistico(sembrerebbe l'ultimo degli obscura) col sangue.
    Prendi il suo portafoglio sul pavimento: vi è un pezzo di carta con un codice
    per la porta vicina con una tastiera.
     Poi  cerca una botola vicina là quella che sarà la nostra uscita e noi
    dovremo usare rapidamente.
    Nota:  vicino là sta lampeggiando qualcosa, una bomba.
    Usa il Codice 14529 e la porta si aprirà. Dentro vi sono cose di Von Croy.
    Quando  noi prendiamo l'ultimo oggetto
    sii pronto a premere i il pulsante di uscita sul muro e lascia la stanza,
    poi rivolgiti a destra alla botola,
    premi azione per aprire e saltare in giù e corri, salta in avanti in giù in
    un'altra apertura nelle fogne e continua
    a correre come il vento , dato che  le bombe esplodono e Lara riesce appena
    ad uscirne  viva. (Filmato)
    
     Kurtis Trent sta fumando e guarda la fuga di Lara. Non è il suo
    momento e si allontana. (Filmato 2)
    I  ( 5, come i dipinti) membri della Cabala ed Eckhardt discutono i
    loro piani, che una volta che avranno
     l' Obscura, possono tentare di ridestare il dormiente
     con più successo questa volta. *
    
    *Questa trama ricorda molto "la Nona Porta"(1999)R. Polanski, ed anche
     qualcosa di Carpenter degli anni 80'
    
    Livello 10 Louvre: Canali di Scarico
    
    Si inizia questo livello che scivolando  giù in un condotto.
    ( Lara ha una divisa nuova, per fortuna la giacchetta di Jeans è bruciata..
    ma non era un bel giubbotto di pelle?)
    Sì ci sono dei ratti che danno fastidio a Lara,quindi spara.
    Una volta nelle fogne vai a sinistra e prendi una
    barra di cioccolato, poi avanti di quella sali i gradini e raccogli
    il pacco/salute. Scendi ancora i gradini e
     scendi nel tunnel dove vedi e senti l'acqua zampillare. C'è un passaggio
    con acqua sporca sulla sinistra con
     una scala ,avanti nell'area principale ,poi alla tua sinistra ,svolta,
    vi è una via d'accesso che conduce
    alla stessa area dove Lara arriverebbe se salisse la scala nell'area
     allagata(lo scivolo a sinistra).
     Svolta a sinistra via all'area principale e trova un oggetto
    per terra e scendi il corridoio.
    Nella stanza  vi è una valvola che Lara non è ancora abbastanza
    forte per girare, ed anche un ratto che può
     infastidirti. Ritorna nella stanza principale con zampillo,
    cerca un tubo sul muro e scalalo.
    Prendi nota che puoi farti (L1)un giro sicuro della la cascata ,
    e che Lara morrà se cadi.
    Ora indietro al tubo sul muro. Sali ed cerca una via sopra
    la piattaforma arrugginita sulla sinistra.
     Ora cammina ad un interruttore su Il muro. Questo interruttore
    spegne il ventilatore  giù nel corridoio sulla destra,
     appena entrando nell'area principale, che aal suo interno
    avrà una valvola che puoi girare.
    A sinistra ed in giù per il corridoio e sulla destra noi troveremo
     una piccola scala ed il nostro ventilatore.
     Sali la piccola scala e sali al ventilatore e Lara dirà che può
    girare le lame. Gira due volte le lame per rendere
    possibile a Lara di chinarsi e strisciare attraverso l'apertura.
    Dopo ora avere girato le lame Lara ha un potenziamento,
    raccogli un oggetto. Va' in giù,e sposta il barile, cammina
     alla valvola e girala per spegnere il Tubo numero tre
    sul pannello di controllo.
    Ritorna attraverso la lama di ventilatore, e poi in giù per la scala,
    poi a sinistra di nuovo alla fine del
    corridoio all'area principale. Va'  a destra e vicino all'area del
     pannello di controllo ed attraverso la stanza a destra;
     Lara ora può girare ancora una volta la Valvola. Spegni la valvola
    ed esci da dove sei venuto e poi vai di nuovo al
    tubo centrale che  abbiamo scalato la prima volta.
    Sali sul tubo ed indietro sopra la piattaforma. Nel mezzo trovi
    una piattaforma che va attraverso la cascata.
    Cammina attentamente attraverso l'asse all'altro lato
    e spegni valvola numero 3.
    
    Questo allaga anche i tunnel sotto la cascata ed ora si può percorrere
    i tunnel. Gira a destra attraverso la
    passerella e raccogli il oggetto alla fine di questa , poi su per la
    scala a pioli che va al prossimo piano.
    Va' a sinistra per trovare un'altra serie di pioli e sali. Va' fino alla
     fine ad un pezzo di metallo che rende
    impraticabilela via. Lara dice di essere in grado di scalare questa,
    che non è per la griglia di metallo,
    se guardi in su, vi è un tubo che noi potremmo usare per arrivare ad
    un'altra valvola; ma prima di andare,
    di nuovo dall'altro lato e ad una stanza per trovare un oggetto ,
    poi ritorna di nuovo indietro a quest' area al tubo
     a cui ora bisogna saltare. Salta al tubo e vai per chiudere
     la nostra quarta valvola.
    
    Dopo questo noi dobbiamo rifare tutta la strada in in gù.
    Tuffati , ed entra nell'acqua , poi  infilati nel tunnel di
    passaggio e nuota verso la 2° a destra, e
    dopo quello a destra, quando sei risalito alla superficie.
    Non sprecare tempo o Lara affogherà.
     Qui troverai una grata che puoi scalare Ad un'altra piattaforma.
    Cammina a sinistra e  sentirai Lara dire
    " posso scalare questo ", perché c'è un tubo sopra di te
    ,salta sopra e vai attraverso l'asse nel mezzo e salta giù,
    una volta fatto, va' infine alla valvola e spegnila.
    
    Ora ne manca soltanto una, che all'ultimo piano.
    Va' Di nuovo in mezzo dell'asse e cerca una griglia di metallo.
    Bisogna di saltare di nuovo al tubo,
     aggrappati e lasciati cadere là. Scala sulla griglia in cima.
    Vai a sinstra alla fine e vedrai un'altra piattafoma
     su cui saltare, per giungere alla 6° valvola finale che
    spegnerà completamente la cascata.
    
     Da qui va' a destra ed alla fine della rampa e salta all'altro
     lato, che è una scorciatoia per la zona che ci
    interessa , cioè la parte da cui partiva la cscata, che nascondeva
     una porta . Sali sulla grata più alto ,
     al buio e parti dalla zona più vicina (attenzione che qui L1
    non funziona:cadi giù). Tu vedrai una porta
     ,salta con R2+ cerchio e direzine, per essere sicuro, entra
    e raccogli il oggetto.
    Continua su ed a destra ad un'altra porta e vai sull'asse per camminare.
     Poi  fai un salto corto nella scarico.
    (caricamento schermo)
    
    Quando giungi alla fine del tunnel qui tu vedrai un set di tubi di
    fronte a te. Questa è la sala macchine.
    Lara sente odore di carburante. Dobbiamo scendere alla rampa sotto noi.
    Usa il pulsante guarda e lo vedrai.
     Se cadi in acqua per errore c'è una scala per uscire.
    C'è una caldaia superiore su una rampa alta sopra ;
    Lara dice la stessa cosa ad entrambe le caldaie, che questo è il
    luogo cui si riferisce la Mappa.
    Qui è meglio salvare.
    Se ti lasci cadere a sin della caldaia sull'altro lato noi siamo pronti.
     Lara metterà un set esplosivo
    ..avrai 5 secondi ed il luogo andrà fuoco; devi fare un salto in acqua.
     Quando sei sott'acqua, vai per il tunnel
     di sinistra(o anche l'altro, è lo stesso) va' diritto e prendi la prima
    sinistra,dal principio alla fine finché
    non giungi alla superficie e puoi respirare. Dovresti vedere la zona
    da cui sei entrato..
    
    Se hai fatto esplodere la parte in basso a destra
    Salta giù alla piattaforma sotto te e va' a sinistra alla scala.
    Salta oltre le fiamme e sopra la piattaforma e
    su per i pioli sul muro ed a sinistra sopra la piattaforma rossa.
    Va' all'orlo della piattaforma e salta sotto.
    Alla sinistra c'è il nostro accesso nel Louvre.
    
    Se hai fatto esplodere la parte in alto a sin
    Sali sul tubo centrale , poi cerca con un salto con rincorsa di salire
     sulla passerella semi distrutta di destra.
    Poi passa sul tubo, e sei dentro il Louvre.
    
    
    Livello 11 Gallerie del Louvre
    
    Il livello comincia con Lara sui gradini della galleria che dice: almeno
     è pulito qui. Se non lo avete notato,
     vi è un ulteriore piccolo cambio,d'abito, i gilet militare se n'è andato
    , ed ammiriamo il wonderbra bianco di L.C.
    in tutta il suo splendore.
    Non è importante la modalità furtività come sembrerebbe, potrete eliminare
     le guardie tranquilla mente anche con
    le normali pistole, ma il K2 impactor ho notato essere il meglio
    (anche da lontano).L'allarme comunque scatta ,
     se vi vede una guardia ed aspettate troppo ad eliminarla, se toccate
     un laser, se vi inquadra una telecamera.
    Però ad eccezione della zona di Mona Lisa (gas) non si hanno grandi effetti ,
    quindi non state a scervellarvi se
    lo fate scattare un paio di volte...Usa la furtività per andare sui gradini,
    c'è una Camera che puoi evitare
    se calcoli i tempi ed i due proteggono i gradini non ti vedranno.
    Una volta in cima su spara un colpo ,
    al massimo due, ed andrà giù . Procedi ad una porta ed aprila.
    In questa stanza attenzione ai laser ,
    se li tocchi alcune gabbie di metallo verranno giù e una
    Guardia correrà a spararti.
    Se sbagli prendi la guardia ,
     puoi azzerare di nuovo i laser spingendo un pulsante sul muro
    a destra dell'entrata.
    Passa dunque attraverso questi laser, salta sopra il primo espositore
    poi salta a sinistra,
    c'è una lastra di pietra sul muro con un Un pacco/salute ,
    tirati su e gira fronteggiando il primo set di laser.
    Ora devi compiere un salto in corsa. Scendi giù e salta sopra quello in
    mezzo ed indietro su per un salto in corsa al
     prossimo. Sincronizza il tuo salto con il Laser che si muove , parti
     quando è per 3/4 giù. (potresti superare questo
    pezzo aggrappandoti a destra , ma sembra più complicato, per la
    lentezza dei comandi..
    Una volta sul prossimo blocco vai alla fine di lui e di nuovo salta (
    R2+cerchio) sul prossimo, appena si spengono i due
    raggi superiori. Salta ed aggrappati a destra e continua fino a fine
    espositore, se farai in fretta potrai tentare di
    passare(tieni la destra) di corsa a fine stanza, se no sali sull'ultimo a
     destra e salta in mezzo allo spazio tra la
    scacchiera di raggi. Apri la porta;un  filmato mostrerà delle guardie vicine ,
     ma  possiamo evitarle.
    (nota che in TR2 durante queste scene potevi muoverti ,spesso)
    Striscia sotto il triangolo laser e vai a destra - modalità furtiva -
    poi X per attaccarti al muro  e passa dai
     raggi verticali; ora la guardia dovrebbe essere vicina alla porta
    della Sala Leonardo.
    Elimina  la guardia in camicia bianca ed usa il suo pass di
    sicurezza di 1° livello.
    Nell' angolo destro lontano c'è un grande medipack ed a sinistra vi è
    una porta con un lettore di schede che porta
    allo scavo, la fine di questo livello.
    La scheda funziona solo sulla porta prima piantonata dalla guardia.
    Un'altra guardia in bianco, un colpo col K2 di spalle
     ed è giù. Sull'angolo sinistro della porta un espositore di vetro
    rende impraticabile un interruttore che ci serve,
    spostalo. Dopo  questo Lara avrà la forza per muovere quello
    più grande, al centro - ci servirà per saltare
    in cima a Mona lisa, nel condotto di ventilazione.
    Non  inciampare nei laser di Mona Lisa o uscirà del gas venefico.
     Va' al piccolo blocco ed usa la tua scheda.
    Ora devi essere rapido e saltare sopra quello grande ,poi un salto
    in corsa sopra Mona Lisa e striscia velocemente
    attraverso l'apertura. Una volta dentro vai a destra, poi striscia
    ancora e trova la scala sul muro destro e sali.
    Una volta in cima dietro una grata ti aspetta la guardia in camicia
    bianca. Subito butta giù la griglia e spara.
    Ora cerca una L a rovescio  sul muro di un edificio.
     C'è una base da cui puoi salire, sali ancora, salta, aggrappati ,
     poi cammina  ed aggrappati finché arrivi sopra ad un tubo di metallo.
     Salta su e  vai attraverso l'altro lato e via
    sopra il cornicione. va' a destra.
    Lara afferma che ora è più forte.
    Questa parte in realtà è inutile:
    vedi  un tubo in giù che puoi scalare.
    Ora devi appenderti e dondolarti arrivare lì. A metà strada in giù, appenditi
    alla sporgenza della finestra e sali dove vi era  la guardia.
     Troverai  una chiave per la manutenzione che apre una
    stanzetta esattamente dalla pare opposta di questi tetti se non hai il piede
     di porco nel tuo inventario. (impossibile,
     perché è un oggetto situato in un percorso obbligato)
    Da qui sotto in poi si puo aprire il cancello e ritornare al blocco di partenza,
    e per strada vi sono anche due porte
     da sfondare, ma contegono solo delle bende...
    torniamo a dove eravamo rimasti,letteralmente.
    Allora , salta sul prossimo cornicione, poi sul tetto con la ringhiera rotta,
    percorrila fino  alla fine in giù all'altra
    estremità dove vedrai un'area recintata ed una prta, aprila.
    Sali nel condotto e striscia attraverso l'apertura ed in giù dalla scala.
    Supera il condotto finché puoi
    (carica schermo)e lasciati cadere  giù in un magazzino.
    Tu vedrai una guardia camminare , attendi finché passa poi apri
    estrai ,ed eliminalo. Una porta con una tastiera è l'Ufficio di M.Carvier ;
     dobbiamo trovare il codice.
    Una delle porte è un ufficio centrale della sorveglianza ma c'è una porta
    di vetro sagomata e rotonda che aprirà quando
    sei abbastanza vicino. Esamina il PC nell'ufficio
     per una visione dell'ufficio di Margot.
    Tu puoi usare lo zoom (analogico destro) per guardare intorno e trovare
    il numero di codice -14639.
    Ora va' nell'ufficio di Margot . Nella stanza tu troverai solo informazioni
     sui dipinti di Obscura; alcuni affermano che qui vi è un primo segno per
    il prossimo livello, ma suppongo siano in errore
    (la copia uno è quella che scopriremo  ai raggi X.. ma più importante è il
    Pass di Sicurezza ,a destra nella scrivania.
    Nota che sul compiuter vi è una
    misteriosa indicazione di tre comandi Psx (destra -sinistra -x; dall'alto
    in basso ) di cui ignoro il significato.
    Lascia la stanza ed in giù la sinistra della sala troverai una stanza restauri,
    con Macchine a Raggi X ( ricorda questa
    stanza). Puoi anche prendere i 3 respiratori ,se vuoi (vedi cheats)
    Esci ed usa  il tuo Pass di Sicurezza che apre la Porta alla fine e vai giù per
      tutti quei gradini.
    Supera l'unica via d'accesso , ci sono due porte ma solamente una si apre,
    (galleria >3) sulla destra.Guardia, eliminare.
     Apri la porta sull'altra estremità con il pass. Entra e vedrai l'atrio
    della zona Leonardo.
    Ora puoi tornare all'inizio, se vuoi un baio di bendaggi (c'era un aporta
    che non siiapriva, ricordi?
    Contrariamente, puoi aprire la prossima porta con la tua scheda  ed andare
     giù allo scavo.
    C'è là una guardia con cui dovrai lottare, la stanza sulla destra ha dei
     bei manufatti da guardare , ma nulla più.
     C'è una stanza con delle luci  a generatore, una grande  porta in mezzo.
    Entra e finisci il livello.
    Sei nello Scavo Archeologico.
    
    
    Livello 12  Scavo Archeologico
    Vai alla capanna in fondo a destra, si apre la pora , fulmina la guardia,
    poi ripeti con il capanno a sinistara,
    poi entra nell'ultima roulotte e prendiil Secondo Segno, info sui Nephilim,
     poi esci e fulmina un altro scocciatore,
    bene, ora entra nella roulotte di destra e attiva l'interruttore
    della macchina a raggi X..
    Raccogli pistola e taser se vuoi, poi dirigiti al portone in fondo.
    Là ci sono computer ed una qualche specie di scanner. Usa il computer
    due volte per attivare la macchina, sulla sinistra
    troverai il primo segno..questa parte del livello è fatta... ritira la
    tua copia dalla stampante, e confrontalo con
     l'immagine del sostegno circolare nelle ultime pagine del diario,
    noterai che nessun simbolo coincide, ma va bene
     così dato che ora hai tutti e quattro i simboli necessari per aprire
    lo "stargate" presente qui Vai alla zona centrale..
    dovrai attivare l'il montacarichi in modo che ti permetta di
    raggiungere il disco verticale con un salto dalla piccola
     piattaforma a sin..
    Scendi dalle scale nella zona centrale, sistema la guardia,l'ultima,
    e dirigiti da terra al muro sulla destra che puoi
     scalare.
    
    Dalla piattaforma a sinistra,devi passare aggrappandoti SOTTO il
    ponte dalla parte opposta( attenzione perché il grip
     è appena necessarioper passare dall'altro lato.
    Una volta sulla piattaforma, poi sali su quella scura sali sopra
    il ponte ed attiva l'ascensore.
    Torna giù e salta con R2 sulla piattaforma con lo stargate.
    È' tempo di mettere in ordine i simboli
    similmente al quaderno, se noti bene, tra i due centrali che
    mancano ce ne  sono  due identici a quelli che abbiamo
     appena trovato nelle stampanti. Controlla il libro e ricorda
    la posizione, appena uno di questi è al suo posto,
    vai sulla destra e blocca la rotazione di questo con la leva
    corrispondente.. Quando i quattro sono a posto
    ,apriranno una porta circolare in cima, e ti aspetta un tipico
     livello alla Tomb raider vecchia maniera
    (se non ci fosse L1per non cadere molti lo pianterebbero qui )
    
    Vai sul ponte e buttati nel cerchio
    
    Livello 13: Tomba degli Avi
    
    Vai giù due volte e fermati davanti ad un baratro: L1 subito..(filmato)
    
    Per scendere devi aggrapparti in mezzo e fare del free climbing giù,
    ad una piattaforma verde sottostante,
    una volta lì un paio di colpi diMv9 ad un pipistrello,poi non ti
    disturberanno quasi più, poi salto ad una barra
     a sin e scendi di nuovoin un buco simle all'inizio, fino ad arrivare
    al ponte crollato in mezzo. Un respiro,
    magari salva, non si sa mai.
    Saltra dalla parte opposta per delle bende se vuoi, poi  torna indietro
    scavalca la balaustra a destra -
    spalle alla porta e cadrai su uno scivolo di sabbia,fai del free
    climbing in giù su una piattaforma, poi risali
     ed aggrappandoti vai ancora nella stessa direzione di prima.
     Noterai una leva  dalla parte opposta, è quella che aprirà la botola
    centrale, ma per  ora non la puoi raggiungere.
    Toverai una trave con un'altraleva, saltaci sopra, tirala ed
    usciranno sdelle piattaforme tipo gradoni dal muro.
    Lasciati cadere sulle varie piattaforme , che sbucheranno in
     seguito ad un'altra leva. Continua a scendere fino a terra ,
     avendo cura di evitare lo scheletro, che tanto non muore,
     quindi non non sprecare colpi.
    Devi striciare nel buco in basso in un angolo per attivare
    una specie di scala per la leva che avevamo notato prima.
    
    
    Anche qui, conviene salvare spesso, specie se non si è abituati
    a queste scarische di salti differenti allaTR..
     Una volta attivata la leva superiore si aprirà la botola,
     e potremo scendere. Evita sempre il teschio guerriero.
    Lasciati cadere nella botola, e gira l'angolo. Lara butterà
    giù la porta della cella e sarà più forte.
     Prendi munizioni e Vpacker. Continua per dei bellissimi e
    lucidi corridoi ed entra dalla porta di fronte.
    La porta qui si chiude appena entri. Salva in questa parte ,
     perché ingannevole.
    Tira la leva sulla destra e tutti i generi di trappole si attiveranno.
    Hai poco tempo per arrivare alla porta dalla parte opposta della sala;
     quindi controlla la salute e
     fai una lunga serie di corsa, salto corsa sallto, corsa salto.
    (anche qui, i neofiti di TR saranno forse
     in difficoltà, ed anche i veterani visto la lentezza di risposta al
    comando corsa)Entra nella prossima stanza .
    Tu troverai un obiettivo nuovo nel diario così controlla.
    Va' nella stanza dietro alla porta.
    
    Livello 14 Sala delle Stagioni
    Anche qui un tipico livello, sembra esserci una citazione di
    St Francis in TR1... dovrebbe essere chiamata
    più propriamente sala dello zodiaco..però.
    Contiene quattro sub-livelli più una zona "infernale "piena di
     trappole in cui vai a finire se sbagli l'entrata,
    ma che però sarà ricca di oggetti, quindi, direi di farci un giro.
    Ignora ed evita lo scheletro,è molto lento,
    non ti colpirà.
    Trucco:se proprio ti da fastidio,dopo avere superato la prima salafatti seguire
     nell'atrio di quest'ultima, quando
    lo scheletro è dentro, velocemente vai a premere un altro tasto.
    sarà chiuso dentro.
     Questi quattro livelli sono basati,
    come spesso capita in Tomb Raider sui quattro elementi,
    e dovrai fare I conti con
    Acqua,terra, aria e fuoco..
    Prima, trova il blocco diviso in quattro, che apre 3 porte con una  pressione,
    nel centro dell'area.
    Non credo sia importatnte rispettare un ordine preciso a meno che vogliate
    rispettare l'oroscopo, non ho mai capito
     perché i primi segni sono a febbraioo a marzo..Le porte si aprono così:avanza
    sulla parte del blocco  centrale con
    il simbolo corripondente ,poi cerca trale tre porte
    che si aprono il simbolo giusto.
    
    Stanza delle Trappole
    Nota: Se tiri una leva sbagliata cadrai in trappola.
    Puoi scappare, tenendo pronto il comando cerchio + direzione
    (sin ,destra,indietro) o cadere nella stanza delle trappole ,che è un condotto
    circolare, che contiene delle punte laterali come la stanza  a tempo superata
    prima, per evitarle però basta acquattarsi, e passare strisciando;
    vi sono delle rotaie che sono percorse da una mietitrice infernale, ma mettiti
    sul lato esterno, e abbassati.
    Vi sono delle parti con lava da saltare ed una specie di elica con delle lame,
     che puoi superare facilmente, e
    delle falci orizzontali e verticali, che se ti abbassi non ti colpiranno.
    Vi sono Item e munizioni più o meno in tutte le nicchie ma soprattutto
    nell'ascensore, nella nicchia al piano intermedio.
    Nota: l'ascensore per salire è vicino all'enorme
     blocco di pietra che ti schiaccia.
    Nota 2:La porta con la macchina dei quattro elementi
    si trova ad un"isolato" a
    destra di quest'ultimo.Ho verificato
    che la porta si apre anche soltanto sbloccando
    tre livelli; non credo che però poi si riesca a fare
    egualmente funzionare la macchin,però.
    
    Sala di Nettuno (acqua)
    Prendi l'entrata a sinistra e tira la leva. Supera la grande porta.
    Fa' attenzione al guerriero di fiamma e raccogli
     la munizioni Vpacker a terra.
    Va' nella stanza piccola e tuffati
    nella fontana. Immergiti in un vasto ambiente, c'è un passaggio protetto da
    delle lame. Evitale e tira la leva.
     Nuota di nuovo su e sali di nuovo ,evita il guerriero e buttati velocemente
     nel buco centrale.
    
    L'interruttore riempì il tutto con acqua. Salva e immergiti, c'è un piccolo
    passaggio con delle alghe.
    Tira l'interruttore e riemergi. Nuota al busto di Nettuno ed arrampicati.
    Raccogli il medkit.
    Ritorna in acqua ed alla prossima porta vi son degli ammo.
    La porta finale qui ha una fossa  allagata,
    afferra il medkit in fondo e continua ad andare avanti.
     Il tunnel finisce e c'è
    un altro medkit.
    Come te avanza in giù nel tunnel, supera la grata ed evita le punte che
    tenteranno di colpirti.
    Trucco:se hai già preso i tre respiratori ,quando rimani senz'aria puoi
    entrare nell'inventario e usarne uno,
    ti servirà fino a fine livello.. Vi sono dei problemi a muoversi
    sott'acqua con i cambi di camera, ma è una cosa
    normale in TR.
    Dopo le punte, il percorso va due direzioni. A destra aria.
    Tuffati di nuovo in giù e vai al percorso sinistro.
    Afferra la munizione sul modo. Nuota ed afferra la gemma sulla torre.
     Sul lato vi è una leva , tirala ed apri
     l'uscita dal livello, sposterà la statua
    e ti porterà alla zona della fontana.
     Ora puoi uscire dalla fontana e da Nettuno.
    
    Ora torna indietro nella sala principale.
    La pietra va messa sotto l'icona corrispondente,appena passata
     l'entrata nella stanza.
    
    
    
    Respiro di Ade (aria)
    Il segno è simile a delle onde ma voltate verso l'alto, premilo.
    Questa volta vai nella porta di destra.Tira la leva, entra nella stanza;
    non è difficile, solo impressionante da vedere.
    Premi il muro sul lato destro, si apre un passaggio, prendi le munizioni,
    vai in mezzo..magari salva.
    Devi saltare sui tronchi mobili in mezzo (meglio utilizzare L1 fisso ed usare
    I salto in lungo,L1+Cerchio).
     Quando arrivi dalla parte opposta, raccogli il gioiello,tira la leva,
    e torna sui tronchi,hai già finito.
    
    Torna nella stanza principale.se vuoi inserisci
     subito la gemma al suo posto all'entrata.
    
    
    Santuario Della fiamma
    
    Credo che anche qui sia centrale..controllare sempre che il segno
    in alto coincida per sicurezza.
    Aspettate che la lava scoli, poi avanzate, tenendo la destra,calibrate
     bene il saltino, ed attendete sempre un momento,
     sia all'andata che al ritorno, le mattonelle crollano o si formano
    un po' lentamente, unica cosa non cadete giù,
    nemmeno sugli scogli laterali.
    Preso il gioiello,vedrete delle mattonelle fluttuanti, se saltate
    su quella sinistra ,vi aggrappate
    a quella superiore poi saltate nella nicchia vi sono bende e munizioni.
    Poi prendete a destra e quando siete circa a metà tutto a sinistra ,per
    il percorso usato per entrare, sarete fuori
    rapidamente.
    Nota che anche se perdete salute, avrete sempre una ricarica al
    100% dopo tutti questi sub livelli.
    
    Ira della bestia (terra)
    
    Ora devi usare la porta centrale,tira la leva ed entra..
    Questo è forse il peggiore per chi non conosce TR..
    Entri nella stanza con un'immensa statua dell'angelo nero,
     che crollerà (filmato).Non preoccupartene troppo
    perché non tutto il percorso crolla quando lo attraversi,
    e spesso solo se ci vai sopra.
    Percorso  Destro
    Non badarci e vai sulla destra a prendere delle bende, poi
    salta alla piattaforma succesiva , aggrappati sali e
    cammina sul cornicione, non crollerà finché non sei passato,
    quindi calma, poi salta in corsa dall'altro lato,
    crollerà appena sei sopra, quindi salto laterale a destra,
     poi salto ancora a destra e sali verso a sinistra
     a fine stanza ( un percorso ad S) alle piattaforme verdi.
    Percorso  Sinistro
    Più facile, mettersi nell'angolo , circa dove vi è del muschio
    giallo. Salvare magari.
    Da qui bisogna utilizzare la cassica tecnica TR di salto corsa
    salto, partendo un po' arretrati.
    Allora, premre deciso lo stick in avanti, appena sceso dal
    gradino premere e tenere premuto cerchio,
    stando un po' rasenti al muro, e dirigendo un poco a sinistra
    nella piattaforma verde inclinata in alto a sin.
    Arrivati ai due gradini verdi, fermarsi. Siamo in salvo per ora.
    Ora bisogna continuare in su, e crolleranno
    uno sì uno no, quindi tempo, ed attenzione, fino a che non giriamo
    completamente il senso di marcia e ci troviamo
    sull'ultimo trattto giallo, che torna di nuovo nelle direzione
    giusta , verso la porta.
    
    Corsa, tenedo la destra, e rapido, un salto. Preso il gioiello,
    si riformerà un pavimento (scena colle due pistole
     dello screen saver) e avremo di fronte 2 scheletri infuocati,
    ignorateli, e tirate le due leve ai lati ed alcentro
    della stanza, poi si esce.
    
    Sala delle stagioni (2)
    
    Ora torna nella zona centrale ,poi fatti cadere nelle trappole
    di sotto, e raggiungi la porta nell zona più interna
    Scendi la scala, e tira la leva,entra.
    Devi girare le  4 valvole degli elementi, per attivare
    la macchina,noterai che quella al centro è protetta da grata,
    quindi ovviamante sarà l'ultima
    Evita il cavaliere e procedi:
    
    Valvola 1:Aria - A sinistra dell'entrata.
    Valvola 2: Terra: Scendi al piano basso ed arampicati sulla
    macchina, noterai che una catena ti permette di raggiungere
    una zona con piattaforme e scale di destra che non potevi
    raggiungere.,vai, sali poi le scale, gira la valvola.
    Valve 3: Acqua : Dal punto della valvola di terra (questo
    non credo sia proprio il sistema migliore,ma è il più rapido)
     fai un bel salto verso il piano superiore centrale, c'è
    un'altra catena come la precedente.C'è una scala che ti
    porta altissimo, gira la valvola nella nicchia.
    Valve 4:Fuoco:Torna giù, al centro, poi aggarppati al bordo,
    lascia e premi X subito, per aggrapparti di sotto.
    Sali gira intorno alla macchina e attivala con l'ultima valvola.
    
    Attenzione alle molte lame, ora. Scendi la scala, e vai verso
    l'uscita aggarppandoti ai bordi e risalendo dopo passata
    la sega rotante. Esci dalla stanza tirando di nuovo la leva,
     esci vai a destra per trovare l'ascensore, infilati subito
    nel corridoio scuro a sinistra quando lo vedi, e fai passare
    lamietitrice, poi NON saltare in corsa verso la pietrona,
    misura il tempo per passare, evita le altre trappole stando
    abbassato e radente al muro..poi risali con l'ascensore.
    Fai attenzione perché lo scheletro ora ti viene dietroanche
    sulla parte rialzata.
    Ora vedremo quattro pietre centrali (scorpione,sagittario
    ,toro,etc)che si sollevano da terra, saltaci sopra dalla
    più bassa alla più alta, poi aggrapati al supporto centrale,
    e cammina sull'unica paserella praticabile, poi cerca
    lo scalone, e sali, ignora sempre gli scheletri, ci vogliono
    un sacco di munizioni per abbatterli, e dopo 10 secondi
    sono ancora in piedi.
    
    Continua a salire, all'ultimo piano ci sono due scheletri
    passata una porta chiusa, percorri tutto il corridoio
    circolare, e troverai una parte su cui arrampicarti, con un
    leva. Tirala, poi torna alla pora che si è aperta:
    vedrai una parte del muro che puoi spingere, con delle
     munizioni.Lara dirà che è più forte.
    Ora ritorna alla leva, e salva. Devi fare del free climbing,
     fino alla piattaforma inalto che vedrai,ma la forza è
    appena sufficiente, ed il tutto è complicato dal sistema
    total analog/cambio camera (una vera porcata, fatemelo dire..
    l'analogico non è ami andato bene in TR)
    Tecnica: premi R3 sempre prima di scalare e quando vi è un
     cambio di assetto; così si facilita di molto la direzione
    da prendere.
    Arrivati alla piccola piattaforma bisogna raggiungere il foro
    centrale della cupola, ed anche qui ci metterete due otre
     volte a capire come superare in fretta l'angolo.(ricordate R3)
    Ora siete in una zona diversa, salite ancora  per I gradini ce
    troverete, ed arriverete al vostro primo dipinto Obscura.
    Salvate.
    
    BOSS 1 :SPETTRO ROSSO
    Dopo il filmato vi ritrovate in una cripta con una strana
    luce blu intermittente, ed un fantasma che esce dal sarcofago
    per finirvi; attenzione a questo perchè vi spaccia abbastanza
     in fretta......Vi sono anche item e munizioni a iosa, ed
    un fucile a pompa se proprio lo avevate mancato.(improbabile)
    Tecnica: sparate un paio di raffiche di tre ed il fantasma si
    blocca per un aio di secondi, se siete fortunati, potrete
     subito avvicinarvi alla luce blu, appena compare l'icona mano
    premete subito X.
    Avrete il quadro e la porta si apre...quindi fuori in fretta.
    Nota:Una volta usciti si può rientrare, ma il fantasma sarà
    ancora lì ad attendervi.
    
    Ora troverete il pavimento allagato,andate avanti, o meglio
    tornate indietro al Louvre.
    15 Tomba degli Avi (2)
    Opps! Appena entrati il corridoio si riempie per davvero,
    via da una botola in alto in fondo.
    se qualcuno aveva coma me notato una strana nicchia con una
    grata, che non portava a nulla, ecco.
    Andate verso l'alto in fretta, l'unica cosa da raccogliere
     qui sono delle bende vicino alla zona di entrata.
    Vi sarà dell'aria, se serve in cima a tutto passato la
     nicchia per cui usciamo.
    Uscite subito da questo livello, non è interessante.
    16  Scavo Archeologico(2)
    Andate avanti in fretta, qui non vi è nulla.
    Salire sulla scatola , salto del cancello e dinuovo nel museo.
    17  Gallerie Sotto Assedio
    Uno della Cabala è penetrato con scagnozzi vari e gas nel museo;
    se non visiete muniti prima di maschere(credo che
    il numero massimo sia 5 in tutti e due i viaggi) direi ceh ora è
    il momento, anche se non ricordate bene il percorso,
     e difficile sbagliare, comunque in alcune zone finali
    (ex:bagno delle donne), si può respirare.
    Andate alla sala raggi X, aprendo l'armadietto Lara dirà che
    può sprintare,perfetto.
    Prendete le due maschere(col truccheto spiegato in cheats)
     Armatevi di K2 Impactor, non so perché ma mi si ricarica
    continuamente(sono a 1441/1 qui) ,
    oppure usate il fucile, e spacciate chiunque vediate,
     otterrete anche una mitraglietta con faro
    (che però non va, accidenti) sembra una H&K
    Direi...poi dovrete andare nelle Gallerie >2, se ricordate.
    Vicino alla zona iniziale mi pare troviate ancora
     item,ma niente di che...Quando passate la porta state attenti
    ai commandos,poi scendete lo scalone,
    ve ne sono ancora due poi siete a fine livello..sembra che
    armando il fucile a pompa (in mano) potrete averlo
     anche nell'Appartamento di VC(premere direzionale SU poi R1).
    Ora ci sono due o tre filmati... (notate la presenza degli
     occhialini e delle doppie pistole).
    Avete perso il dipinto, ma avrete un cristallo dei Lux Veritatis.
    
    18 Appartamento di Von Croy
    
    Siete nell'appartamento di Von Croy, e avete perso il quadro e
    tutte le armi(ma  non le munizioni..)
    Trucco: 1) Se raccogliete il caricatore a sinistra della pistola
     per primo senza raccogliere la Luger,
    potrete andare avanti all'infinito. (ho provato a raccogliere
    300 caricatori circa)
    2) si vocifera che si possa partire con il fucile a pompa ,
    se lo si imbraccia all'uscita del Louvre, ma non mi
    è mai riuscito.
    Nota che verrai attaccato solo quando raccoglierai il bastone
     da passeggio,regolati.
    Dunque raccogliete ogni item che trovate ,anche al piano di sopra,
     leggete le note dal PC e dal libro a fianco,
    poi abbattete la porta in fondo a destra, e Lara dirà che è più
    forte poi abbattete anche quella al piano superiore,
    leggete le note anche qui su di un comodino, scendete e
    prendete il bastone, poi attendete l'attacco da dietro
    la porta di ingresso.
    Dopo alcuni  colpi presi il killer fuggirà, uscite in corridoio,
    buttate giù la porta rossa e raccogliete munizioni e
    medikit.
    Entrate nell'unica porta possibile, poi raccogliete i due caricatori:
     il killer abbatterà il muro e lascerà cadere
    il mitra scarico.Dopo diversi colpi fuggirà di nuovo;
    raccogliete mitra e cioccolato poi uscite e fate due salti
    laterali a sinistra per evitare l'esplosivo.
    Ora scatta un dispositivo a tempo, e salta tutto; passate di sotto.
    Prendete medikit e due munizioni, poi andate
    in fondo al piano superiore, trovate un corridoio, e appena passati
    dei laser bloccheranno la ritirata.
    Riparatevi nelle entrate sui lati (o sarete uccisi) poi raccogliete
    le munizioni, in fondo attendete si spengano i
    laser e saltate in avanti , poi sparate al killer, che morirà.(filmati)
    Il mistero è che i vostro obbiettivo di trovare qui le 4 incisioni
    obscura sembra non realizzarsi..come al solito
    in T R non è mai chiaro quando si ha trovato  o no qualcosa.
    Inoltre la sparizione del dipinto mi ha però fornito
    x  2 cristalli (cfr Diario) che poi misteriosamente mi diventano x 9...
    
    19 La Scena del Crimine
    
    Ora siamo a Praga, nevica, e vi è di nuovo un piccolo cambio di
    costume,abbiamo di nuovo il gilet, ora dobbiamo
    trovare la casa di Vasiley (Vassilii),non è poi cosi evidente ,
    ma e cintata da nastro adesivo giallo della polizia..
    troverete un reporter vicino ad una macchina rossa, è Luddick
    (alcuni dicono che per 800 € vi può vender una pistola
     Skorpion, ma non ho trovato il modo per attuare ciò..)
    comunque rispondete
    
    1. La casa grande con la neve in cima?
    2. Dimmi quello che sai sul venditore d'arte.
    3. Sai se ha trovato qualcosa? Un dipinto forse?
    4. Continua a parlare fino a che non finiscono I soldi.
    5. Tutti loro?
    
    
    In questa zona vi sono anche quattro porte almeno che mostra
    l'icona di interattività ma non si aprono.
    Dovrete trovare in un vicolo sul retro a sinistra il martello,
    che vi farà aprire due tombini, uno sull'estrema
    destra della piazza (medikit) e d uno in fondo davanti a voi ,
     sempre nei vicoli, attenzione alle tre guardie ed
     al cane che incontrerete.
    Vicino a quest'ultimo vi è un tombino piùamppio, scendete e girate
    a destra, poi seguite il percorso sulle scale(filmato)
    
    Incatenato Bouchard ad un calorifero avremo un altro discorso
    (davvero insensata quest'idea..)
    
    1. Un vero psicopatico eh?
    2. I Cabal? Non la Mafia?
    3. Così lavoravano insieme?
    4. Ucciso come Vasiley intendi! Perchè Eckhardt fa questo ai corpi,
    Bouchard, e perchè vuole I dipinti?
    5. Una sala  dei  Lux Vertatis?
    
    Nuovo obbiettivo: Trova la stanza segreta.
    
    Passa la porta e ti troverai in una sala barocca, tira il comodino
    e Lara sarà più forte.
    In alto alle impalcature vi sono due catene, se tiri quella vicino al
     comodino che hai spostato, ti indicherà con una
    luceil punto in cui vi è una sala segreta(poco chiaro anche questo..)
    , ma se verra tirato in seguito, aprirà una nicchia
    segreta con medikit. Comunque, quella che interessa e la catena dal
    lato opposto, fai unsalto in corsa una volta arrivato
     in cima , e vedrai che aprirà l'orologio e ti indicherà le TRE.
    Vai giù all'orologio e sposta le ore alle tre.si aprirà il pavimento,
     scendi, leggi le due note e raccogli la carta
    che ti darà un codice(errore)con cui dovrai aprire una nicchia in cui
     c'è la quinta incisione Obscura.
    Il codice è: 31597.
    Esci e trovi che Bouchard è fuggito. Vai avanti e se apri la porta
    a sinistra troverai questo stecchito.
    Usa la chiavi che hai trovato ora sulla porta rossa e vai da
    Luddick, alla fortezza.
    
    20    Fortezza di Strahov
    
    Ora raccogliete subito il medikit nel container aperto, poi quando
     passerete vicino alla porta con lo stemma partirà
    un filmato di una gru che sposta il container superiore della pila.
    vi sono due modi per entrare:
    1)Salite subito sul container più basso poi salto e aggrapparsi al
    secondo impilato,ora raggiungibile, poi saltate in
    corsa su quello che sta per essere trasportato, si fermerà un attimo
     per darvene il tempo.
    2)se mancate questo dal primo container su cui siete saliti vedrete
    una ventola bianca dell'aria, saltateci sopra
    (ricordatevi le ventole, vi saranno utili in seguito) poi saltate in
     corsa al cancello.(Bug: si dovrebbe potere camminare
     sul tubo, ma L1 vi butterà giù, attenzione)
    In questo livello vi sono molti bug e glitches..non preoccupatevi
    se qualcosa non funziona subito.
    Ora attivate lo stealth - strangolate la guardia di spalle nella
    casupola, attendete il passaggio dell'altra,
    poi andate nell'estremità in fondo rasenti al muro, evitando la
    guardia che viene verso di voi.
    Questa si fermerà qui e vi darà le spalle, rompete il collo
    pure a lei.
    La terza è più difficile, dovrete passare dentro i tubi ed attendere
    lì, ma potrete anche sparare, sembra che poi
    lo stealth non dia luogo a nulla di particolare..
    Ora avete un pass, vi sono due porte in alto, prendete a destra,
    salite in fretta la scala -stealth e rompicollo,
     poi accendete la gru,raccogliete l' H&K da terra poi attraversate
    la stanza e salite alla gru in alto(filmato)
    Distruggerete le mitragliatrici in basso..poi spacciate le due
    guardie rimaste e passate alla stanza successiva.
    
    Troverete una sala rotonda, con dei raggi elettrici che impediscono
     accessi al livello successivo.andate a destra
     ,uccidete i due cani. Andate sulla pila di casse e spostate verso
    il miro la più alta,(Lara è più forte)
    poi scendete ed andate in mezzo alla stanza circolare e spostate
    le DUE casse impilate verso il centro: ricordate
    la ventola di prima? Ora salite e chiudete la valvola del vapore.
    Ora saltate, poi salite la scala, azionate le seghe (se salite sul
    bassorilievo Lara farà un commento)si aprirà
    un passaggio nell'aria condizionata, saltateci sopra e con L1+x
     poi x e su entrate ne condotto.
    
    (filmato - ricordate la stanza perché vi è  la pistola che Luddick
    non vi ha venduto prima..)
    
    Ora scendete, spacciate la guardia e sparate alla bombola, che vi
     libererà di alcune fastidiose mine,
    e dell'ultimo laser; poi entrate nella porticina, prendete
    la Skorpion, ed i bendaggi nell'armadio, poi andate
     nella sala controllo in fondo, spacciate tre guardie - raccogliete
    oggetti vari ed attivate il PC(filmato).
    Uscite, e proseguite saltando sul grande rullo a sinistra;
    se riuscite a saltare sempre sugli scaffali, meglio,
    altrimenti usate altre corse da piattaforma, e salti laterali o
     indietro per superare laser e fotocellule con
    esplosivi(gialle).
    Ora siete al principio e la porta e libera, leggete il diario e
    passate al prossimo livello.
    
    
    21 Laboratorio di Ricerche Biologiche
    
    In questi livelli la zona vegetale è copiata nettamente da Resident
     Evil 2 di Capcom (ma è molto meno bella)
    
    Ora davvero avete cambiato vestito..un errore del video precedenti.
    In queste zone controllate sempre gli angoli, (qui per esempio andate
     nell'estrema sinistra delle piante carnivore)
     perché spesso vi sono munizioni e medikit.
    Dopo il discorso col giardiniere, spostate l'unica testa della fontana
    centrale senz'acqua ed aprirà un passaggio ,
    vicino all'entrata(le due fontane secche)
    
    Entrate e su di una piattaforma troverete l'apertura della porta.
    
    Entrate alla prossima, sparate all'umanoide, poi alle forbicine giganti
    che vi attaccheranno, fate un bel giro per
    trovare munizioni ed item, poi salite sul rialzo di sinistra(appenda
    entrati , porta alle spalle)e trovate una zona
    per appendervi che vi porta alle piattaforme in mezzo.
    Premete le due leve, ed aprite una botola nelle vasche di crescita.
    Entrate lì.
    
    Ora trovate un tipico scivolo con scala e salto alla tomb raider,
     potrete scivolare e saltare in corsa,poi raccogliere
     il medikit e passare la porta, o tuffarvi e passare a nuoto dalla
    pare opposta, è davvero lo stesso.
    
    Uccidete una guardia sulle scale.
    Ora vi è una zona con una polla d'acqua verde e una serie di scale rotte
     e piattaforme in ferro, dove troverete
    degli oggetti. Dovrete prima chiudere la valvola che troverete su di un
    tubo alla zona terra.poi se volete potrete
     uccidere la pianta squalo che nuota, dalla superficie, salite ed
    aggrappatevi alla zona verde fino a che non
    arriverete in cima, tirate la leva, che azionerà una passerella.
    Per arrivare su questa vi sarà una zona con edera
    per fare un po' di free climbing...passate infine dalla parte opposta,
     pulsante ed entrate nella nuova area...
    subito una pianta bloccherà la prossima entrata, ma dovrete cercare
    nell'edificio in alto, spostate un tavolo,
    un diagramma (vedete il tubo che nutre la pianta)con una croce rossa
    sopra, quello vi darà le indicazioni di
    quale valvola aprire, poi tirate la leva e si aprirà una porta.
    Ora dovrete recuperare tre tessere per aprire la prossima porta
    ( pulsanti blu), quindi andate a cercare passaggi verso
     l'alto, spacciate ogni guardia che vedrete, anche da lontano,
    raccogliete alcuni bendaggi/munizioni (ve ne sono anche
     sul cornicione a metà tetto da cui si scivola(meglio scendere
    con la gronda per non perdere salute..)
    insomma arriverete ad un salto che non potrete ancora attraversare,
     ma eseguendone poi un altro in corsa dalla parte
    opposta sarete abbastanza forti..andate sempre su, raggiungerete
    una zona con  edera ed il pavimento rotto, ma prima
     di raggiungere l'unica guardia già morta(quella del filmato)
    con l'ultima card partirà un altro filmato.
    Ora scendete, ed uscite dalla porta coi tre interruttori blu.
    Una zona con gas velenoso ed alcuni items con una pozza
    d'acqua, ed un blocco da trascinare con degli armadietti ed
    una porta bloccata.
    Uscite ed andate alla prossima porta( munizioni sul pavimento dove vi è gas).
    Troverete delle stanzette circolari per la sterilizzazione, e rimarrete bloccati
    in una di queste(filmato)-
    poi controllerete Kurtis.
    
    22 il Sanatorio
    
    Essenzialmente saltate giù e prendete I due o tre munizioni e pillole che
    troverete per strada, ad un certo punto
    potrete entrare nell'ascensore, sul tetto vi è una botola gialla, apritela
    e calatevi. Arriverete ad una piattaforma
     gialla, dopo una valvola ed un tubo, saltate sulla piattaforma ed entrate
    nella porta.
    Entrati verrete assaliti , ma vi sono delle sbarre in mezzo, sparate e di
     entrate nella porta(non so se è possibile
     penetrare anche la guardiola a sinistra_ se qualcuno ha idee per questo,
    scrivete pure_ andate in avanti.
    In una stanza troverete un umano, parlategli poi uscite dalla stanza.
    Arrivati ad un cancello useremo l'ESP per ottenere un codice(06289).
     Anche qui non so come aprire la guardiola
    con items, aprite il prossimo cancello, uccidete le mummie,
     lasciate pure stare quello arancione.
    
    Vi è una grande sala mensa , raccogliete cioccolato etc. ed andate sulla destra,
     ricordatevi il numero che osservate
    su di una porta a sinistra. Apritela con una tastiera che troverete salendo
    la scala a chiocciola, sulla piattaforma.
    Troverete una stanza creatura poi attaccata ad un sostegno con uno scienziato morto.
     Prendete munizioni ed  ID card.
     Che vi servirà per il codice in alto....38471.
    Entrate nella nuova area, e vedete un filmato.
    Sparare al tipo che arriva, poi proseguite fino ad una grata e buttatela giù.
    Abbassatevi ed entrate.
    Arriverete ad un laboratorio, dopo che uno scienziato sarà attaccato da un
    mostruoso essere (una specie di babbuino/opossum/porcospino).
     Sparate alla mummia..
     Buttate giù un'altra grata ed entrate..
    Ora dovrete sparare a due bombole gialle, per liberare
     il passaggio alla piattaforma
    ,dove tirate una leva e
    spegnete la ventola, poi passate oltre.
    
    23 Area di sicurezza
    Girate un po' intorno fino a che non giungete ad una porta metallica-
    ancora usate I poteri ESP - il codice è 17068.
    aprirà un'altra porta, ora indietro In una prima sala imbottita vi
    è un corpo col codice, .
    Poi raccogliete cicocolato ed un I.D. card, attenzione ad un attacco improvviso,
     se non siete armati usate pure un po' di calci.
     Uscite ,andate a sinistra per un'altra area, usate la carta su di una porta.
    
    Raccogliete delle munizioni sopra il letto in una cella , uccidete ancora un paio
    di freak. Passate la doppia porta
    (caricamento). Girare a destra e prima porta a sinistra.Ancora il babbuino..
    fugge e d uccide una guardia in una ventola,
    vi saranno ancora due mummie, qui, sparare.
    Nota:Qui veramente vi sarebbero due modi di procedere,o uilizzate l'ID card
     ed andate nell'ultima porta seguendo i corridoio, o vi infilate nella ventola,
    e dopo un lunghissimo giro nell'area di
    contenimento(deserta) tornate esattamente nello stesso punto..fate voi.
    (filmato)
    
    KURTIS - BOSS 2: PROTONEPHIL
    
    Sparate ,  dopo un po'  la bestiaccia cadrà  giù..non lasciatela,
    si riprenderà e attaccherà ancora... 5 o 6 volte,
    poi Kurtis userà il cristallo e tutto sarà finito.Ora potrete premere
    l'interruttore verde per dare corrente. Filmato.
    
     24 Area Ricerche Acquatiche
    Ora di nuovo Lara. Premete l'interruttore ed uscite, ma non scendete
    subito dalla scala, abbiamo ancora le nostre
     mitragliatrici automatiche..scendete dalla parte sinistra lasciandovi
     cadere dalla piattaforma , poi strisciate in
    uno spazio appena sufficiente, e aprite le valvole di vapore,
     che confonderà I sensori ,e se non vi avvicinerete
    troppo alle mitragliatrici sarete al sicuro..
    
    Arrampicatevi sui tubi fino alla piattaforma , lasciatevi cadere ed entrate.
     Seguite il percorso ,delle scalette
    ed un interruttore giallo. Questo è una telecamera di sicurezza .
    che vi mostra un'altra zona protetta da mitra
     automatici. Notate i cartello "infiammabile".
    Proteggetevi dietro alle casse e sparate ai barili.
    Poi proseguite per tale area.Su per le scale ed attraverso
    una porta, Lara sarà in una vasta zona con piscine, ed una
    mostruosità acquatica nella zona centrale.
    
    Scorciatoia: Se si vuole fare più in fretta potrete sparare alla cosa
     in acqua col mitra, poi proseguire attivando
     la corrente, premendo i due interruttori, uno nella zona allagata
    colla finestra rotta , e nell'altra zona integra,
    con l'ascensore, poi i due interruttori in acqua, ed abbiamo finito il livello.
    
    Ora osservate lo schermo con gli indicatori verdi e rossi, la corrente è out,
     bisogna riattivarla.Prima parte,
    buttarsi in acqua nella zona con la grata,
    dove troverete una finestra subacquea rotta,
     appena passata la finestra
    sulla sinistra vi è subito la prima leva , che ripristina la corrente a destra,
    poi uscite dal corridoio a destra ,
     su per la botola dell'ascensore, poi in alto, uscite dalla porta,
    raccogliete il medikit, poi premete il pulsante di
    uscita. Tornate nella zona centrale
    
    Ora andate dalla parte opposta la porta ora sarà praticabile,
     seguite il  percorso,
     fino ad un pulsante giallo, premere.
     Telecamera, osservate, poi lasciate stare.
     Premete poi l'interruttore che vedrete,
     aprirà l'ascensore, premete  discesa
     e via per il percorso, che è identico
    al precedente allagato,una volta fatto vedre
    te un indicatore dello stato di salute  della creatura.
    Ora, dato che l'interruttore n°1 che dovremo premere è in acqua,
     dobbiamo distrarre
     in qualche modo il pesce, e troveremo
     al centro dell'area un carrello per la distribuzione del cibo.
    Ora nell'area principale, vedremo un filmato che ci suggerirà che fare..
    Scale a destra, andate verso il carrello e tiratelo verso di voi, poi premete il
     pulsante giallo e si muoverà dall'altra estremità, poi tiratelo ancora sotto il
    cestello gocciolante, tirate una leva a sinistra, e cadranno dei pezzi di carne
    nel carrello, riportatelo poi nella posizione iniziale. Ora Lara è più forte ,
    ritornate in basso e guardatevi intorno,potrete arrampicarvi su dei tubi
     verticali ad una piattaforma con una specie di funivia che porta all'atro lato,
     fate attenzione, perché il grip è appena sufficiente,
     casomai provate a ribadire
    con premendo rapidamente X (2) quando passate da un tubo all'altro
    (non è molto semplice fare prendere questo trucchetto qui).
    Dalla piattaforma, pulsante poi salite sulla parte mobile ,
     poientrate dalla grande porta, subito a sinistra, trovereteil comando per fare
    arrivare in acqua il cibo.
    Tornate indietroed andate per la oporta a sinistra, armatevi,
     troverete una guadia
     armata dopo la porta, sparate o vi finirà subito.ora,
    se tovate la zona con una
    scaletta verticale con una botola che ora è aperta con due
     grossi pulsanti chiari, potrete vedere lavon due telecamere,
     la zona in cui dovrete andare, premendo le leve
     1 e 2 entrambi sott'acqua.
    
    Ora se saltate nella zona centrale non verrete attaccati, premete la leva
     e infilatevi nel percorso.
    Qui indosserete una muta (notate che avrete due pistole nel cinturone, che
    spariranno nel prossimo livello,
    ed un respiratore alla gamba, che non sono nell'inventario) simile a quella di
    TR2, poi premete la leva 2 ed avanti
     al prossimo livello - salvate prima di immergervi.
    
    Easter Egg:
    Il Dagger Of Xian è l' item finale  di Tomb Raider 2.  Appare come
     Easter Egg in Tomb Raider 3 e lo ritroviamo
    in Tomb Raider: The Angel Of Darkness.
    
    Bisogna arrivare al punto in cui Lara cambia abito.
     Poi tornare nella sala principale.
    Vai sott'acqua nella zona in  cui hai tirato la prima leva,
     ma non tuffarti in acqua.
    Entra nella porta qui e cammina fino a fine della stanza.
     Tuffati in acqua. Nuota attraverso la grande porta aperta,
     ma non passare dalla
    grande porta di fronte , gira a
    sinistra e vai attraverso i tubi. Quando hai trovato I tubi ,
     premi quadrato per ruotare di 180°.
    Vedrai una scala, ed alla sua sinistra un muro con delle luci.
     Nuota verso il muro ed usalo...
    Lara farà un salto movendosi su esso ed il muro cadrà all'interno.
    Vai nell'apertura ed in superficie. Sali la scaletta.
     Tira il blocco contro il muro di fronte a te fino in fondo.
    Guarda a sinistra e vedrai una scatola di vetro con il  "Dagger Of Xian" .
    
    Nota: Funziona solo una volta ottenuta la muta subacquea.
    
    
    
    
    25 Cripta dei Trofei
    Il livello inizia sott'acqua, di evitare i soliti spunzoni, passate nella parte
     alta, poi proseguite la centro
    dell'incrocio, pere un poco di aria, se avete ancora una respiratore antigas,
    funzionano molto a lungo anche
    sott'acqua,ma non ve n'è un reale bisogno..trovate a sinistra uno spaccatura
    nel muro e seguite il percorso:
    1)Destra , sinistra ,destra, per una sala con bende, ed un oggetto rosso
    indicato come "muta" che in realtà
    è un piccolo respiratore d'emergenza
    2) Destra , sinistra ,Sinistra, vi porta davanti ad un muro da abbattere,
    con la cripta allagata.
    Nella cripta andate verso il bassorilievo con la scritta in latino ,
    notate le due lettere sopra i cavalieri,
    sono la soluzione dell'enigma.
    Buttate giù il muro sopra a ciò, poi passate alla cripta, i fratelli da
    unire sono DUE, accidenti alla traduzione
    italiana..
    Le iniziali corrispondono solo a Vasiley e Limoux., filmatino, poi in alto ad
    emergere..troverete un altro enigma,
    in una vasta sala con fumo violaceo, ed una leva da tirare. SALVARE QUI.
    
    Ora le uniche piattaforme che rimarranno su sono quella di fronte e quella
    sulla destra, ma prendete la frontale,
    poi  quando darà segni di cedimento, saltate in avanti ma non troppo,
    una piattaforma salirà dal basso, poi andate
    sul a parte centrale. Ora, potrete decidere di ignorare la piccola nicchia
    pentagonale in alto(contiene una muta soltanto)
    e proseguire sui tre piedistalli che vi conducono fuori dalla stanza ,
     e che non cadranno giù.
    Se invece volete salire sulla piattaforma, dovrete saltare nel vuoto,
    direttamente verso la parte dove c'era
     la leva,salirà una piattaforma..che non cadrà, quindi prendete fiato e voltatevi
    verso la nicchia, saliranno ancora
    piastrelle dal basso, due volte, poi ne troverete una direttamente sopra,
    come nel santuario di fiamma..salite,
     e saltate nella nicchia, poi tornate nella zona centrale con un bel salto..
    e poi fuori di qui.(auf!)
    
    
    Ora Lara è arrivata nella sala dei trofei dei Lux Veritatis
    : e verrà attaccata
    da due cavalieri fantasma ;evitateli.
    Per fare ciò basta salire sul tavolo con il libro aperto. Vicino al camino vi
     è una leva(Lara sarà più forte)
    Poi potrete tirare la catena che solleverà l'arazzo dalla parte opposta, che
    rivela un muro da scalare, prendete
     il bendaggio dalla nicchia che si è aperta e andate a scalare il muro, poi
    raggiungete la zona al centro con una
    piattaforma , aggrappandovi alla grata marrone. Arrivati li, questa si
     abbassa e rivela la nicchia con l'ultimo
     dipinto Obscura.
    Ora potrete fuggire dal camino, troverete una porta, apritela poi proseguite
     nella pozza.
    Seguite i pesci, se non vi orientate, arriverete in un vasto spazio,
    appena sul punto d'emergere partirà un filmato,
    ed avremo l'ultimo (speriamo davvero ) livello di Kurtis.
    
    26 Il Ritorno di Boaz
    
    KURTIS - BOSS 3: BOAZ
    Ora la signora con un troppo lifting che
    era finita in una crisalide è sbocciata
    in un insetto che sputa acido
     fluorescente; non tentate scappare con Kurtis..tempo perso.
    Sparate subito invece alla parte umana, nell'addome.
    Dei fiotti di liquido verde vi confermano l'efficacia dei colpi.
    Quando poi cominciano i getti di acido, dovrete colpire TUTTE E QUATTRO i flap
    laterali ; che dovrebbero chiamarsi Elitre..
    (ricordarsi che  in modalità combattimento il comando
    quadrato = ROTOLA ti cambia bersaglio).
    Colpiti questi 5 punti Boaz cadrà: ma aspettatevi  un altro attacco,
    finalmente il bruco  sboccerà in una magnifica farfalla..
    Anche qui , colpite quando è a terra , o quando provocherà I fiotti verdi,
    se rimanete a secco di colpi ,
     vi dovrebbe essere un caricatore a destra della porta. Filmato a sorpresa.
    
    26 Il Dominio Perduto
    Di nuovo con  Lara.
    Controlla il  notebook , andremo al laboratorio alchemico di Eckhardt.
    Prendete il bivio a destra, un paio di salti, non troppo complessi e siamo
    ad una leva che alzerà la grata con il medikit..
     (Lara sarà più forte- ma il potenziamento ora comprende un nuovo salto)
     tornate sulla stradadi legno e ora andare a
    sinistra. Qui c'è una leva  a tempo (poco) che apre i cancello in fondo.
    Salvare in questo punto.
    Tecnica: Premere la leva poi un salto all'indietro ,puntare bene il centro
    e premere e tenere premuto sempre
     direzione + R2 per lo sprint, poi salto, arrivati in fondo alla prima
    piattaforma salto ancora, salto ancora e siamo
    in fondo.
    Fine livello.Ora sarete ad una sala incendiata con due statue ed una
    scalinata, ricordatevi il demo del gioco, ed andate
    a sinistra. Salite la scaletta, saltate come volete il ponte rotto,
    poi misurate il prossimo salto, magari arretrando un
    po'in centro al ponte e premendo R3.
    Dovrete raggiungere la piattaforma superiore, perché la leva vi
    permetterà di aprire la porta, in caso contrario, dovrete
     tornare indietro (mi spiace, ma il ritorno da qui dovrete
    studiarvelo d voi..), ora se tutto è andato bene vi ritrovate
    su una piattaforma e con un salto incorsa di quelli lunghi
    dovreste raggiungere la scalinata e la porta.
    Non vi dico nulla di come aprirla, sarà una piccola sorpresa.
    
     27 Laboratorio di Eckhardt
    Attenzione alle solite punte che sbucano dai muri, scendete e
    saltate sulla sporgenza a sinistra, poi da qui fate pure
     un bel salto normale in avanti, supererete agevolmente anche le fiamme.
    Ora arriverete in una zona misteriosa,dovrete andare a prendere l'ultimo
     cristallo, che è custodito in fondo a quella
    pozza circolare di acqua bollente. Per farlo dovrete attivare i tre
    elementi sulle tavole di legno, con delle fiale
    alchemiche.
    1)Andate nell'angolo a sinistra per prendere la prima, raccogliete un
    pacco salute,, poi tirate l'unica leva attiva,
    vicino alla gabbia, e lottate coi due scheletri , a calci e pugni
     potrete buttarli nella pozza velenosa.
    Salite la scala e attivate l'interruttore in alto, poi tornate
    alla scala, e con un salto all'indietro
     salite sulla gabbia.
    2) raccogliete in fretta e voltatevi poi scalate la gabbia ed uscite,
    non importa se rimarrete nel pozzo,
    tanto dovrete tornare qui...basta che siate in piedi sopra la gabbia.
    Questa crollerà nel pozzo.
    3)Ora vedrete una parte dove ci si può arrampicare, ed una nicchia.
    Tenetevi sotto la nicchia ,un po' a destra e saltate, poi salite dentro,
    e prendete l'ultima fiala.
    Attenzione, perché è facile che dobbiate insistere, il comando non prende
     bene qui. Uscite utilizzando la capriola
    in avanti (attenti a non cadere nella gabbia aperta)
    
    Ora osizionate le fiale nelle duetavolein basso e partirà un filamto...
    ora noterete che l'acqua non è più bollente.
    Tuffatevi e prendete l'ultimo cristallo.
    Si aprirà anche la grata, scivolate per un passaggio, de salvate se volete
    ..siete quasi alla fine.
    Entrate nella stanza andate al centro e partirà un filmato.
    
    BOSS 4: ECKHARDT
    
    Ora vi troate imprigionati in un campo di forza verde, state lontani,
    ed evitate le fiamme ed i fulmini magicici
    1)o saltando verso sinistra
    2)o sdraiandovi con L2 ed aspettando
    dop 5 attacchi circa Eckhardt si dividerà in tre corpi astrali ,
    che correranno a congiungersi nel centro.
    QUESTO è il vostro momento: apsettate che siano vicini , sparate
    un paio di colpi ed entrate nel cerchio;
    Lara estrarrà un cristallo e lo pugnalerà.fatelo alter due volte
     e partirà un filmato.
    BOSS 5: KARAL
    
    Ora non si necessitano nemmeno le armi; raccattate i guanto di Eckhardt,
    poi correte velocemente in tondo,
    troverete un interruttore con una mano, premetelo, poi salite le scale
     ed arriverete al terzo piano, mi pare con
     una piattaforma che da sul dormiente.
    Saltate verso di lui, ed il gioco è finito..filmato e credits.
    
    
    CHEATS
    
    Menu Cambio e selezione Livello:
    Metti in pausa il gioco con start, poi tieni premuto per 5 secondi
     circa L1 + R2 + Giù + Triangolo.
     poi rilasciarli molto velocemente e premere molto velocemente
    Cerchio, Su, Quadrato, Triangolo, Destra, Giù.
    Le opzioni Level Skip e Level Select appariranno nel menu di pausa.
    Questo permette anche di trasportare armi ed oggetti da un livello
     ad un altro; inoltre da accesso ad alcune
    zone di solito impedite dai caricamenti .
    
    
    Questa combinazione di comandi è  valida per la versione PAL,
    solo che è difficoltosa da fare entrare .
    
    Nota: Il menu Level Select è così strutturato:
    
    Paris1: I Vicoli di Parigi
    Paris1A: Case Popolari in Rovina
    Paris1B: Appartamento di  M.Carvier
    Paris1C: Tetti della Zona industriale
    Paris2_1: Ghetto Parigino  (Carrozza metro)
    Paris2_2: Ghetto Parigino  (zona Cafe Metro)
    Paris2_3: Ghetto Parigino  (zona S. Aicard )
    Paris2B: Il Serpent Rouge (Garage )
    Paris2C: Banco dei Pegni Rennes(comprare)
    Paris2D: Erborista del salice
    Paris2E: S. Aicard Chiesa
    Paris2F: Café Metro
    Paris2G:  Cimitero di S. Aicard
    Paris2H:Nascondiglio Bouchard (Entrata Cimitero)
    Paris3: Louvre: Canali di Scarico
    Paris4: Louvre Gallerie
    Paris4A: Gallerie sotto assedio
    Paris5: Tomba degli avi
    Paris5A: Scavo archeologico
    Paris6: Von Croy - Appartamento
    Prague1: La Scena del Crimine
    Prague2:La Fortezza di Strahov
    Prague3: Laboratorio di Ricerche Biologiche
    Prague3A: Area di Ricerca Acquatica
    Pargue4: Il Sanatorio
    Prague4A: Area di sicurezza
    Prague5: Cripta dei Trofei (Parti da sott'acqua)
    Prague5A: Il ritorno di Boaz (Parte con Boaz volante)
    Prague6: Laboratorio Eckhardt
    Prague6A: Il dominio perduto
    Paris5_1: sala delle Stagioni
    Paris5_2: Sala di Nettuno
    Paris5_3: Ira della Bestia
    Paris5_4: Santuario di Fiamma
    Paris5_5: Respiro di ade
    
    
    Menu Credits:
    Mettere in Pausa, poi tieni premuto R1 + L2 + R2 + Triangolo
    + Cerchio per sbloccare
    l'opzione "See Credits" sotto "Exit Game".
    
    
    
    Rig 09 Munizioni infinite
     Entra nell'appartamento di Von Croy, vai a dove vi è la Rig 09.
    Raccogli per prima il caricatore alla sua  sinistra, vicino alla sedia,
     non finirà mai, fino a che no raccoglierai la pistola..
    
    Bugs
    
    In realtà Glitches e bugs ve ne sono moltissimi...spesso vi trovate a
    fluttuare nell'aria o bloccati su una scala...
    oppure sentirete che si incanta l'urlo di lara se anticipate il caricamento.
    Ne elenco qualcuno, ma la lista è infinita.
    I tanto famigerati rallentamenti, però non li ho notati..forse
     sono maggiori nella versione PC.
    
    
    Hair bug:
     potrebbe capitarvi che la grafica dei capelli di lara risultasse
     "tirata" verso di voi, tipo  dei cavi.
    (ricaricare gioco)
    
    San Aicard Bug:
    Attenzione, se volete recuperare gli items in alto, aspettate a fare
    la scommessa sui Boxeurs; infatti questo sembra
    comporare un bug che, se la ra tornerà nella parte del Ring, bloccherà
     il gioco un video senza fine dei due.
    
    Pavement bug:
     Serpent Rouge - stanza della Disco.se siete sul blocco e dovete saltare
     alle luci, saltando invece di fianco
    (Cerchio + destra) atterrerete in mezzo alla stanza, ma sprofonderete
     di sotto in un livello/non livello, privo
    di porte e d oggetti.(ricaricare)
    
    
    Bug Scalini(Louvre):
    1)Quando sei armato con una pistola ,stai sul bordo superiore di
    una scalinata, poi premi quadrato,
    la pistola verra portata in modo diverso, come se non ci fosse.
    (Nota: se ti si dovesse incantare in questa posizione
     e non prendere altri comandi, disarmare e provare un paio di salti)
    2)nella zona dei tetti prima di entrare nei condotti dell'aria,
     vi è una scala gialla, se si prova a scenderla tutta
    si rimane spesso bloccati in fondo.(fare un salto indietro per
     sbloccare)
    
    Bug Dell'allarme(Louvre):
    Tetti - zona della chiave manutenzione.Se dal tubo che scende dal
    cornicione tenti di saltare sopra la finestra prima
    che Lara può afferrarla e tirarsi su , starà in piedi per un secondo
     e poi galleggerà in aria. Poi dovrai ricominciare.
    
    
    Bug diario:
     Spessissimo , quando appare l'icona Il Diario non sì apre sulla pagina
    esatta, e non segnala mai l'obbiettivo da
     raggiungere o completato con esattezza.
    
    Bug "mortale":
    all'entrata della fortezza Strahov vi sono due punti che vi
    uccideranno all'istante
    1) se vi appendete al container, precipieterete morti, quindi,
     salite subito, non rimanete appesi.
    Lo stesso effetto farà scendere con la capriola in avanti,
     triangolo + avanti
    
    2) sulla destra vi è un piccolo motacarichi inutile , ma funzionante,
     con una cassa sopra; se lo fate scendere col
     pulsante rosso ,poi salite sulla cassa, morirete all'istante(??)
    
    
    "Fatal Error": Error - RMX version mismatch
    Potrebbe essere causato da un disco difettato
    o da un savegame corrotto sulla MC.
    Soluzioni suggerite dal supporto tecnico (Eidos):
    1)Il cambio della copia difettosa del disco di gioco risolve
    il problema.
    2)Per alcuni altri semplicemente basta tornare ad un
     salvataggio precedente ed andare avanti.
    3)Oppure cancellare il salvataggio corrotto ed utilizzare
    il level select per raggiungere il punto interessato.
    
    
    
    Glitches
    
    Head Glitch:
    solita storia, quando un personaggio passa davanti alla
    camera entrerete nella sua testa da di dentro..
    (cfr altri giochi ..la cosa conflict etc).
    alla faccia dello z buffering.
    
    
    Glitch Riflesso (Tomba degli Avi):
    Tutti notano l'ombra svolazzante di Lara (nemmeno fosse Peter Pan),
    ma come la mettiamo con il riflesso inesistente
     nel pavimento a specchio della sala delle trappole? e dire
    che la MALEDETTA OMBRA ce l'hà il suo riflesso....
    
    Glitch filmati (VonCroy - louvre-Strahov):
    Nelle cut scenes i poligono non ripettano quasi mai
    lo skin e le armmi di lara, in particolare, troverete doppie
    pistole nel louvre(qualsiasi arma avrete),
    Occhialini e non alternativamente dopo l'appartamento di VC,
    e completamente errato il cambio di costume,
    che cambierà al livello successivo, nel filmato della morte
    di Luddick in Strahov.
    
    Glitch pistole:
    una volta indossata la muta, vedrete che avrete le doppie pistole,
     ma non in inventario, e nel livello successivo
    spariranno.
    
    
    La serie
    
    Spero di avere indicato esattamente le piattaforme , perdonate
    qualche imprecisione(specie riguardo ad apparecchiature
    non in commercio);le versioni Gold del gioco sono indicate
     l'anno successivo alla prima uscita.i giochi psx tutti
    reperibili in edizione economica, in linea di massima,
    unica eccezione TR4 gold(introvabile).
    
    
    Tomb Raider	                                   PC Psx Sega Saturn        1996
    Tomb raider unfinished Business                PC		             1997
    Tomb Raider 2:Dagger of Xian                   PC Mac Psx Dreamcast      1997
    Tomb Raider 2: The Golden Mask                 PC PsX		             1998
    Tomb Raider 3: Adventures of lara Croft        PC Mac Psx                1998
    Tomb Raider 3: The Lost Artifact               Pc Psx                    1999
    Tomb Raider:The Last Revelation                Pc Psx                    1999
    Tomb Raider                                    Game Boy Color            2000
    Tomb Raider:Time Exclusive                     Pc Psx                    2000
    Tomb Raider:Chronicles*                        Pc Psx		             2000
    Tomb raider:Angel of Darkness                  Pc Xbox Ps2               2003
    Tomb raider:The Profecy                        Game Boy Adv.             2003
    Tomb raider 					     Nokia N-Gage			 2003
    
    *la versione per PC contiene Un Level Editor ufficiale per livelli TR5
    
    La serie next generation continuerà con la trama basata su angel
    of darkness per i prossimi due giochi
    (tr7 si svolgerà in Cappadocia
    a caccia di Karal e dei nephilim. ed altra novità NON sarà più sviluppato
     da Core ma da Crystal Dynamics..
    
    Links
    
    
    Italiano:
    http://www.macraider.it/
    http://www.tombraiders.it/
    http://tombraider.videogame.it/
    
    Inglese:
    http://trinity.westhost.com/tomb/    soluzioni per tutti i giochi
     (anche x espansioni gold )
    http://www.tombraiders.net/stella/cheats.html
    Il sito di stella è in assoluto il migliore.
    http://www.trcomm.net/
    http://www.cubeit.com/ctimes/index.htm
    Per info, precisazioni, aggiunte, critiche od altro
      -  Contatti: redazione di http://www.soluzionistore.com/
    
    
    Credits & Ringraziamenti
    
    Sony PlayStation (tm) e Playstation 2(tm) sono marchi Sony Computer
     Entarteinment Co. (r). All rights reserved.
    Lara Croft & The Tomb Raider Series Core Design Ltd. (c)
     & Publishing Eidos Interactive Ltd. All rights reserved.
    (c) 2003 ROBRT.
    
    Volevo ringraziare chi ha fornito info ed assistenza:
    il Supporto tecnico  Eidos (thanx sirs!), Marco(leader spa -
    supporto tecnico),Manu (nonsologiochi),Mattia (Halifax),
    Chris Micheals, S.Noel, Strangevision, Raffaele(Macraider),
    ed Alex (soluzionigiochi/soluzionistore) naturalmente...
    
    

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