===============================================================================
============================== Lara Croft =====================================
============================= Tomb Raider =====================================
========================= The Angel of Darkness ===============================
===============================================================================
============================= Walkthrough =====================================
================================ FAQ ==========================================
============================= EIND VERSIE =====================================
===============================================================================
===============================================================================
============================= - Copyright - ===================================
========================= - Mister FANTASTIC - ================================
===================== - Joeri_Crauwels@hotmail.com - ==========================
============================== -  2004 - ======================================
===============================================================================

                                                   .
                                                MMM@BM8
                                                M@MB0MM
                                                ;M@0X@M
                            ..                  MMBZaM8
                      .WMMMMMMMMMS               8ZWWSMM
                  8MMMWWWZ2XXSSZWMM2            Sa0MaMM
               MMM@ZSSMWZ2S22XXXXX28Mi           WXMXMM
             MMMZaZ2XMM22X2XS22SX77XrMM          MrMaWMM
            MMXX222XMMS:;SXSSi;XaaSr @MM         WXWWZMM
           MMMM02XXMMW@0i;rX;777:i22iXWMM        i0aMSMM
          ZMM0@MMMMMMMMMMa..irX2S7 .i2M0MM        M7M20@WB
          MM@MMZ8aaZ2;MBBMMX i7XaXri  MW@M@       M7MBWM@MM
          MM@0ri,.  rirM:Z@MMrira02i;.80WMM       SZ000ZM@M
           MMiXX77ri.77Z0 8W2WWrrZBWBXXZZ0MM       WrMMWZMMM;
           Mai2Xrr;;: ,rM,;Mi7ZM02ZZMMMMMMMM.      MSM8  0   .,
           MM;2XXrrrr: iW7.WB:iSZ2WMMMM2 2MM;      aS.  a,:    7MMMX
           B8irXX77r;;: 7M  M arWi 8M@: ,MMMS       MMMMMMMMMM8B.
           ;,MM7;;;rr;:  Z.MMB8aBM   8,XZM0M        MMMMMMMBBMM2MMM@MM
            a W@W877r;:aWMX;7Baa0M:  aSi@MMM        MM@@M@MWBBaSMW@ZMM8
            S WMB22SaZZW8MaMB BZaMM  X2rMMW         MM@MM@@MMMMrB002BMM
               MMWWMX2iiiaMMMM2  MM  78MM           MM2BBMMMMMMX080ZZMM
              ,  S;rXrr          .0M, ZB;            MMa8BW@@W@M28Z88aMM
                WZXXX7:;;;;i;;r;;SMX.0@M             MM2WBWMM@M8aaSXBMM
                 M02X;:i:r77XXX7X2MSXW@M:            MM00Z0BWB0MMMMMMMM
                  W02;7a2r7777XXS2B80WSM:            WM0ZMM@@M@MMMMM@MM
                   022;:   .irX7XSZMM.ZMM             MM2W@@MM@W8WMMMMM
                    ZMMWMMMMW7rrS8MB8 MMMM2            MBZB0W@@00W0BBMM
                     SMW82Sa777X@MZWi @MMMM2r          MMMMMMMMSMMWMMMM
                      SWZ227;r2M2ra;   , :ZMMMr        :i :;S:  0MMM80M
                       ii   iZZiXi.;i  X,.. 7MM8       a22X:   ,.  :,X7
               ,8882iSMMMMMMMZi X,:72  @M  ii 2M;     a8Xii. X S7r7XXZ2r
              ZMB@aMMMM@MMMMMMMMZ2i ,;;  MMa ,;:7M2   78i;r:.,B 8rr7SXaaZ
            MW:    raXr.2BZSZBMMMMMMMMWWB8MMi.;iaM  ,Bi;ri..;a Br7XXX282
          7WX         War:0a7i2MWW2WMMMMMMXSM8 ir2  B;;;i...8  Wr7XSXS8S7
         0WZZ8X:       Xa: 0ZXiWMMa:@WWWWMM::MW iZ;8riri,..,@  Wr7XS7SZaZ
         B0Z22Za7,       ;2aMZX:SM@WWBWWWBMM iMM87S;i;i, ..S2  @7X7SXS28a
         M02SSXSZZr         7MM2;MBBBBBWWWBMW rMMX;:ii:... M   @rX7SXXS82X
         MM2SXXXS2Z8r          a@MMWBBBBWW0WM i77:,:i:. . ;@   Wr7XSXXSZa0
          MZ2SXXXXXSZ07          ZMMMBB0BWWWM0iX;,:i:.  . 0;   W77XSXSSZZZ
         :B@82XX7XXXX2Z0S.         XMMMBBWWWMM8i,:ii, i   M    @XXX2SSS2BZ7
         8aS@0MMaSSXXXXSZ0a:         XMMMWWMMM..:;i:  2 2:Mri, ZirS:777SS7Z
         Ma2a@aa8XXSXXXXXX20Z;         7MMMMM: :;;i,rXZ Xai02r W8,88Z20Za0W
         MZZ2WMMMMBBWZZa2SSS20Bari,       B@7 :;;i:,..:XSMXXX2S2SrXXXXXSZZ0


  NOTA: Deze walkthrough is verschenen in PlayStation Codeboek 10.
        (oktober 2003)
        Hij mocht met toestemming van de Hoofdredacteur weer online gezet
        worden.

  Om iets snel te vinden houd je CTRL + F ingedrukt, en daarna typ je het
  woord dat je zoekt.
  Zo kan je bijvoorbeeld "Parisian ..." intypen om meteen naar dat deel van de
  walkthrough te gaan.



===============================================================================
========================= 1: Inhoudstafel =====================================
===============================================================================



 1: Inhoudstafel
 ===============


 2: Over mezelf en deze walktrough
 =================================


 3: Over de nieuwe Tomb Raider
 =============================


 4: Personages
 =============


 5: Walkthrough
 ==============


 Dit zijn geen echte volgnummers naar het spel. Het spel nummert de levels
 niet, dus doe ik het zelf  om de walktrough overzichtelijker en meer
 gestructureerd te maken.

   5.1: Level 1: Parisian Streets
   5.2: Level 2: Derelect apartments
   5.3: Level 3: Industrial rooftops
   5.4: Level 4: Mrs. Covier's apartement
   5.5: Level 5: Parisian ghetto's
   5.6: Level 6: The Serpent Rouge
   5.7: Level 7: Parisian ghetto revisited
   5.8: Level 8: St Aicard's Graveyard
   5.9: Level: 9: Bouchard's hideout
   5.10: Level 10: St Aiciard's Church
   5.11: Level 11: Back to the Parisian ghetto
   5.12: Level 12: The Louvre storm drains
   5.13: Level 13: Louvre Galleries
   5.14: Level 14: The archeological dig site
   5.15: Level 15: Tomb of the ancients
   5.16: Level 16: Hall of seasons (deel 1)
   5.17: Breath of Hades
   5.18: The sancuary of flame
   5.19: Neptune's Hall
   5.20: Wrath of the beast
   5.21: Level 16: Hall of seasons (deel 2)
   5.22  Level 17: Tomb of the ancients revisited
   5.23: Level 18: Archeological dig site revisited
   5.24: Level 19: The galleries under siege
   5.25: Level 20: Von Croy's apartement
   5.26: Level 21 : The monstrum crimescene
   5.27: Level 22: The strahov fortress
   5.28: Level 23: The bio-research facility
   5.29: Level 24: The sanitarium
   5.30: Level 25: Maximum containment area
   5.31: Level 26: Aquatic research facility
   5.32: Level 27: The vault of trophies
   5.33: Level 28: Boaz returns
   5.34: Level 29: The lost domain
   5.35: Level 30: Eckhardt's lab


 6: Tips
 =======


 7: Credits
 ===========





===============================================================================
================ 2: Over mezelf en deze Walktrough/FAQ ========================
===============================================================================



 Over mezelf:
 ------------
  Naam: Joeri Crauwels
  Geboortedatum: 7 januari 1984
  Woonplaats: Hever (Vlaams-Brabant)
  Land: België
  Games: PSX: - Aircombat
              - Alone in the Dark 4
              - Crash Bandicoot 2
              - Cool boarders 2
              - Dino Crisis
              - Driver 2
              - Fifa 2000
              - Final Fantasy VIII
              - Gran Tourismo
              - Medal of Honor
              - Medal of Honor: Underground
              - Metal Gear Solid
              - Resident Evil
              - Resident Evil 2
              - Resident Evil 3
              - Tekken 3
              - The Legend of Dragoon
              - Tomb Raider
              - Tomb Raider 2
              - Tomb Raider 3
              - Tomb Raider 4 (The last revelation)
              - Tomb raider 5 (Chronicles)
         PS2: - BloodRayne
              - Devil May Cry
              - Enter the matrix
              - Final Fantasy X
              - Final Fantasy X-2
              - GTA 3
              - GTA Vice City
              - Hitman 2: Silent Assassin
              - Kingdom Hearts
              - Lara Croft: Tomb Raider - The angel of Darkness
              - Medal of Honor: Frontline
              - Medal of Honor: Rising Sun
              - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
              - Primal
              - Resident Evil: Code Veronica X
              - Resident Evil: Outbreak
              - Silent Hill 3
              - SOCOM US NAVY SEALS
              - The Simpson: Hit & Run
              - Tekken Tag Tournament

 Over deze walktrough/FAQ:
 -------------------------
 Wat je moet weten is dat deze walktrough/FAQ mij toebehoort, en mij alleen.
 Deze walktrough/FAQ mag alleen te lezen zijn op:
          WWW.GAMEFAQS.COM
          WWW.NEOSEEKER.COM
 Je kan en mag niets gebruiken zonder mijn toestemming. Hier zijn internationale
 wetten over opgesteld. Deze zijn de copyright wetten, waar je welicht al van
 gehoord hebt.
 Wil je iets gebruiken uit deze walktrough, of heb je een vraag, dan kan je
 me altijd contacteren op Joeri_Crauwels@hotmail.com.
 Ik hoop dat deze walkthrough je hulp bied bij het spelen van dit super spel.
 Groeten,
 Joeri
 Joeri_Crauwels@hotmail.com
 www.playstation.be
 www.all4gamers.tk





===============================================================================
==================== 3: Over de nieuwe Tomb Raider ============================
===============================================================================



Dit is naar mijn mening de beste Tomb Raider uit de reeks. Het was lang
geleden sinds de eerste uit deze reeks dat we weer een echt Tomb Raider
tegenkwamen. Na deel 2 ging het behoorlijk bergaf met de serie, en werd het
gewoon uitgemolken voor de centen, zo leek het toch. De games waren niet
slecht, maar ze verloren hun speciale tint.
Deze game schenkt ons enorm veel nieuw, en neemt ons ook weer terug naar
het goeie ouwe trouwe "Tomb - Raiden" als ik het zo mag noemen.
De graphics zijn prachtig, en de gameplay zit stevig in elkaar. En ook het
verhaal is van goede bodem.
Als je het spel voor het eerst speelt, dan lijkt alles nogal stroef te
gaan. Maar dat merk je enkele uren al niet meer op. Lara is na een 8-tal
uren spelen weer de oude zoals we ze kennen.
Er is heel wat nieuw in deze Tomb Raider:
Er zijn enkele RPG aspecten, zoals een vrije ruimte om te verkennen zonder
dat je een bepaald pad moet volgen. Eveneens kan je nu met mensen praten,
en hierdoor zelf bepalen hoe Lara is tegen andere mensen.
Het spel is opgebouwd uit upgrades. Lara zal dus eerst sterker moeten
worden door een kist te verschuiven eer ze een bepaalde klim aankan.
Ook zijn de goeie dualguns met oneindige munitie weggelaten in dit spel.
Maar je krijgt veel wapens in de plaats, met meer dan genoeg munitie.
Ook nieuw is de mogelijkheid om door middel van de stealth knop in een
sluipmodus te gaan om zo ongezien bewakers voorbij te glippen.
Nog handg nieuwtje is dat Lara nu ook kan vechten zonder wapens. Als je
voor een vijand staat kan je door de X beginnen schoppen en slaan. Maar doe
dit enkel als je munitie wil sparen, want da aanvallen zijn vrij traag en
zwak.
Het belangrijkste nieuwtje in dit spel is de komst van een nieuw speelbaar
personage, al is het maar voor een paar levels. Deze nieuwe man, is Kurtis
met enkele magische krachten.



===============================================================================
============================= 4: Personages ===================================
===============================================================================


Lara Croft:
-----------

Ze is ze weer, de cyberbabe waar alle mannen van dromen.
Deze keer ziet ze er nog beter uit dan in de vorige game. Lara bestaat nu uit
meer dan 3 keer zoveel polygonen en dit is duidelijk te merken. (ik denk dat ze
tegelijk ook haar boezem 3 keer vergroot hebben)
In deze Tomb Raider is Lara in een donker, mysterieus kleedje gestoken. Dit
alles door haar bijna doodservaring in Egypte. Waarom Lara zich zo gedraagt,
zullen we moeten opmaken uit de volgende game, die een prequel zal worden op
deze game


Kurtis Trent:
-------------

Voor het eerst in Tomb Raider, een tweede speelbaar personage, al is het maar
voor enkele levels.
Deze kerel bezit wat magische krachten en maakt deel uit van een geheime
organisatie. De "Lux Veritatis" genaamd. Hij is nog het enigste lid van deze
geheime organisatie omdat iedereen, waaronder z'n eigen vader uitgemoord is
geweest.
Hij zoekt nu z'n wraak.


Werner Von Croy:
----------------

Lara's mentor. We kennen hem allemaal wel uit Tomb Raider : The last revelation
(de laatste onthulling) en uit het eindfilmpje van Tomb Raider Chronicles..
In dit spel word Werner vermoordt, en Lara krijgt hier de schuld van.

Andere personages zullen volgen




===============================================================================
=========================== 5: Walktrough =====================================
===============================================================================


In de walktrough zal ik meldingen maken van goodies en van items. Goodies zijn
de munitie, medkits,… en de items zijn sleutels en andere noodzakelijke dingen.
Let wel: niet alle goodies zullen worden aangeduid qua ligging. Geheimpjes zijn
er deze keer niet.
Let op dat in deze walktrough een hoop spoilers zitten die het plezier aan het
spel kunnen verpesten.
Dus lees op je eigen risico en lees enkel als je echt vast zit in het spel.



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.1: LEVEL1: Parisian streets
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Dit is gewoon de oefenlevel van het spel. Lara zelf legt je hier uit wat je
allemaal kan doen,... Het lijkt in het begin misschien allemaal wat stroef,
maar na enkele uren spelen ben je het helemaal gewoon en is ze weer de goeie
ouwe trouwe Lara

Het spel begint met een filmpje waarin Lara en Von Croy een 'meningsverschil'
hebben. Plotseling wordt het donker en... de rest zie je zelf wel.
Na het filmpje hoor je sirenes, je doel is duidelijk; ontsnappen!


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Ontsnappen!
-----------------------


Wanneer je Lara eindelijk zelf kan besturen, wandel dan rechtdoor, en neem de
goodie van de grond. Links van je is een groene container, zodra je erna toe
wandelt, verteld Lara je dat je ze er op kan klimmen. Dus doe dat.
Vanaf hier moet je gewoon haar instructies volgen. Spring over het gat en volg
het pad.
Beklim daar de ladder. Boven kom je een raam tegen. Kruip er door en zoek de
goodies in de kasten. Merk op dat er een kast is die ze niet open krijgt. Deze
kan je later nog komen open doen. Ga terug naar buiten.
Buiten beklim je de volgende ladder.
Boven aan wandel je tot aan het gat in het hek. Nu, spring over het gat.
Hier is zie je aan je rechterkant een balustrade. Klim erover en neem de goodie
op.
Ga terug naar de balustrade en naar het einde van de weg. Lara zal je nu
vertellen dat ze de sprong aankan. Dus, volg Lara's instructies en spring.
Dan kom je een afvoerpijp tegen die je kan beklimmen, dus beklim deze tot
bovenaan.
Bovenaan de afvoerpijp, klim je (shimmy zoals Lara het noemt) naar  het kleine
platformpje. Als je lost (door op X te duwen), zal Lara's grip weer herladen.
Blijf het pad volgen met de nodige sprongen totdat je aan een hek komt.
Hier kan Lara op klimmen, doe dit en je komt op een dak terecht. In de verre
linkerhoek staat een ton. Sleep deze uit de weg. Er komt nu een plaatsje te
voorschijn langs waar je naar haar kan laten zakken. Doe dit en je zal de
koevoet vinden. Pik de koevoet op, en ga terug op het dak. Gebruik de koevoet
op een gesloten deur op het dak.
(je kan nu de koevoet gebruiken op die gesloten kast die je eerder tegenkwam)
Op het dak, ga je terug naar waar je de koevoet oppikte. Grijp de richel en
slinger naar de andere kant. Pas op, hang niet stil, want anders zal Lara's
grip op zijn voor ze aan de andere kant is, en dan stort ze te pletter.
Aan de andere kant aangekomen ga je in "stealth". Druk hiervoor op L2. Sluip nu
de hoek op tot bij de bewaker. Als je achter hem staat druk je op X en Lara zal
de bewaker uitschakelen. (als je bij een vijand staat, en je drukt op X, dan
zal Lara har vuisten gebruiken om te vechten als je geen wapen getrokken hebt.
Dit is zeer nuttige info!) De bewaker laat een sleutel achter. Neem deze op, en
ga terug het hoekje om, en gebruik daar die sleutel.
Klim naar beneden.

Einde van de eerste level...




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.2: LEVEL2 : Derelect apartments
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Ontsnappen!
-----------------------


Je ziet een korte intro op de level...
Trek meteen de boekenkast voor de deur! Hiermee blokkeer je de deur, en houd je
de politie buiten, toch even ;-)
Loop de trap op en blijf volgen.
Je ziet nu een klein filmpje.
Geen nood, ze volgen je niet, maar het gas stijgt wel, en neemt je lucht weg.
Dus blijf steeds naar boven gaan!
Spring overal waar nodig over de gaten in de trap.
Bij het eerste gat vind je goodies om het hoekje en er is daar ook een deur die
op slot is, onthoud dit.
Blijf naar boven gaan, en daar om de hoek is een deur die Lara kan openduwen,
en nog een goodie. Ga terug verder naar boven. Om de volgende hoek liggen ook
weer goodies.
Je komt nu aan de top van de trap. Hier staat een grote doos, duw deze helemaal
naar voor. Klim er vervolgens op, en spring naar de balustrade boven je (je
moet je omdraaien nadat je erop geklommen bent).
Ga naar de deur aan je rechterkant en neem er de 2 sleutels. 1 vind je op de
grond, de ander aan het sleutelrek. Er is hier ook een knop waar je moet op
duwen aan de generator.
Ga terug uit de kamer, en ga naar de lift, deze werkt nu. Neem de lift tot op
de 2° verdieping, en gebruik een van de net  gevonden sleutels op die gesloten
deur van eerder. Hier vind je veel goede goodies! :-D
Neem de lift weer naar verdieping 4 en ga terug de kamer met de generator in
waar je de sleutels vond. Neem hier de andere deur, en volg even.

Einde van de tweede level.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.3: LEVEL3: Industrial rooftops
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Ontsnappen!
-----------------------


Klim op de ton, en dan op die ladder. Boven aan is een kabel waarop je kan
slingeren. Doe dat met haast, anders stort Lara te pletter. Blijf volgen tot op
het platform.
Halverwege zegt Lara dat je haar benen moet intrekken, dit doe je door op het
driehoekje te duwen.
Op het platformpje ligt een goodie bij de dozen.
Laat je nu achterwaarts van de dak glijden. En voor je valt, duw je op X op je
vast te grijpen. Slinger nu naar het platformpje. En laat je daar vallen.
Neem hier de deur en neem binnen de goodies op.
Blijf volgen en ga door de volgende deur. Neem hier 2 goodies op en ga door een
volgende deur.
Hier klim je op de ladder naar beneden.
Hier vind je een doos die Lara sterker maakt als je er tegen duwt. Ga links en
kruip onder de poort. Neem hier een goodie op en ga naar de doos in het midden
van de ruimte. Zie je dat platform zonder de rails? Daar moet je naartoe
springen met een sprong met aanloop.
Blijf volgen en nu kom je een plaats tegen waar je moet springen, en Lara zal
zeggen dat ze de spring kan halen. Doe dit dus en grijp de rand, waarna je snel
links naar de richel moet slingeren. Klim op die richel op!
Klim nu de ladder op en neem de goodie op. Sring over het gat en ga door de
volgende deur.
Volg je pad en ga weer een deur door; je bent nu terug buiten.
Spring naar de trap en volg ze naar beneden. Neem onderweg de goodie op. Ga
terug op de trap en ga weer de deur binnen, beklim daar een ladder. Als je
boven bent, neem je de deur naar buiten op het dak, en loop rond het gebouwtje
voor enkele goodies.
Loop daarna naar het hek.

Einde van de derde level.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.4: LEVEL 4: Mrs. Covier's apartement
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Het notitieboekje van Von Croy bemachtigen!
-----------------------


Als de level begint zie je een filmpje, daarna gaat het spel over naar z'n
veelbesproken RPG element; de mogelijkheid om te praten met personages. Wat je
zegt maakt eigenlijk weinig verschil. Meestal kan je tot hetzelfde doel komen
door andere acties te ondernemen.
In dit eerste gesprek volg je het volgende als je meteen Von Croy's notebook
wil hebben. Je kan natuurlijk ook je eigen zin doen, en nadien het boekje nemen
uit de keuken in een kast.
Dit is wat je moet antwoorden:

    "Can I get you anything?"
    "Who was the comission from?"
    "Where you able to help him?"
    "We argued, I can remember that. And gunfire!"
    "I was a good friend of Werner's. I din't kill him. I din't."
    "I really am going to neem Werner's notebook."

Als het gesprek gedaan is, moet je snel zijn, want de politie arriveert
behoorlijk snel. En als je te lang wacht, dan ben je gesnapt!

Zoek bij de kleine lampje aan de rechterkant bij de keuken uit/ingang voor een
goodie. In de schuif van een kast vind je nog een goodie.
Ga nu snel naar de gang en neem de deur rechtdoor, het appartement uit.

Einde level 4




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.5: LEVEL 5: Parisian ghetto's
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Een doosje zoeken in opdracht om informatie in de
----------------------- plaats te krijgen.


Vanaf hier kom je nog één van Tomb Raider's nieuwe RPG aspecten tegen; de
mogelijkheid om je weg zelf te kiezen en je vrij te begeven in de omgeving.
Je kan het spel hier op verschillende manieren spelen.

Je begint met Lara in een trein. Ga naar buiten en in de verte naast de trein
zijn er enkele landlopers zich aan het verwarmen aan een vuurtje.
Kruip hierna op de trein en neem de goodie op.
Hierna klim je op het hek naar de pijp boven de trein. Daar kan je een sprong
maken met een aanloop om aan de andere kant enkele goodies op te pikken. (een
vrij lastige sprong, moet ik zeggen)
Als je boven op de pijp staat, die zich boven de trein bevind, moet je naar het
gat in het hek springen.
Daar staat een man die je kan aanspreken.

Je kan zelf kiezen wat je zegt natuurlijk, maar dit is wat ik zei:

    "What do you really know about the monstrum?"

    "Who do I talk to there?"

Nadien verschijnt het notitieboekje op je scherm (rechts onderaan) en dit wil
zeggen dat je een nieuw doel hebt.
Ga , voor je door de deur gaat, het hoekje om en neem daar aan de voet van de
trap de goodie op.
Ga nu door die deur naast de man. Daar zal je een hoertje, Janice, zien staan.
Weer iemand die je kan aanspreken.
Ik zei het volgende:

"Have you worked in this neighborhood long?"

"And no one knows where he is?"

"Better than anything I have so far."

Na dit gesprek heb je weer enkele doelen bij in het notitieboekje::

    1°: Locate Bouchard's premises
    2°: Find Bernard, ex-janitor
    3°: Find Bouchard's Club
    4°: Find Cafe Metro
    5°: Contact Pierre, owner of the cafe


Ik zal Janice vanaf hier gebruiken als uitgangspunt om je doorheen de level te
loodsen.

Als je naar links loopt, zal je uitkomen op het einde van de straat. Daar vind
je aan de noordkant van de straat een pandjeswinkel waar je items kan verkopen
voor geld. En dit geldheb je zeker nodig. Je zal een kort gesprek met de man
hebben en verkoop hem nadien je goodies.

Van aan Janice, kan je aan je directe rechterkant een goodie oppikken.
Ga daarna in de straat naar rechts. Blijf dit volgen totdat het spel even moet
laden.
Je hebt 2 keuzes om het spel te spelen:
Ofwel kies je om het pas van "Bernard, de ex-janitor" te volgen, of je kan het
pad van "Pierre de café uitbater" volgen. De eigenlijk uitkom van de keuzes is
niet zo verschillend, je zal sowieso naar de "Serpent Rouge" moeten gaan. Maar
het spel zal zich wel lichtjes aanpassen naar gelang je keuze. Maar het doel
blijft hetzelfde, je moet in de "Serpent Rouge" een doosje vinden in een
kapotte lamp.
Let wel: je kan maar 1 van de 2 keuzes maken.

Blijf volgen tot je om een hoek een witte muur tegenkomt met een smeedijzeren
poort met een bord waar "metropolian" op staat.

Voor Bernard (de makkelijkste van de twee):
Ga hier binnen en praat met hem Als je van hem de opdracht wil moet je 160 aan
geld hebben en dan moet je tijdens de conversatie het volgende zeggen:

    " You're name's Bernard. Janice said I might find you here."

    " I'm trying to find someone."

    " Here. Now, how do I find Bouchard?"

Hij zal je nadien sleutels geven die je nodig hebt om de club binnen te gaan
langs de garage

Voor Pierre (iets moeilijker):
Blijf de weg vanaf hier volgen, het spel zal even laden. Blijf doorlopen tot op
het einde. Je zal op een pleintje terecht komen. Hier vind je het café.
Pierre staat achter de bar, spreek hem aan en zeg:

    "No I don't, but I do deal with problems. Sort them out."

    "How would you know?"

Einde level 5



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.6: LEVEL 6: The Serpent Rouge
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Het doosje/pakje vinden!
-----------------------


Deze level is verschilt aan de hand van de keuze die je nam in de vorige
level.
Ga terug richting Janice langs de weg die je gevolgd hebt om hier te
geraken. Je zal moeten uitkijken naar een garage met een groene deur aan je
linkerkant, op ongeveer 300m voor je terug bij Janice zou aankomen.


Voor Bernard:
-------------

Gebruik hier de sleutels die je van Bernard gekregen hebt op de
garagepoort.
In de garage, pik je het item op aan de rechterkant van de wagen. Check ook
alle kastjes voor goodies.
Activeer de hendel bij de auto, en hij zal opgeheven worden door de brug.
Ga nu naar de hendel waar je dat item eerder oppikte, en Lara zal sterker
worden. (Je kan nu de deur inbeuken bovenaan het trapje, om zo in het
kantoor te geraken) Deze hendel doet een luik openen onder de wagen.
Ga het gat in, neem de goodie op. Blijf volgen, ga op de trap en neem daar
een goodie op.
Tegen de verre muur is er een hendel waar je dat item moet gebruiken: een
dienstlift zal in beweging komen. Ga snel terug via de ladder naar beneden,
want iemand heeft het lawaai gehoord en komt deze kamer checken.
Wacht tot hij weer weggaat. Ga de volgende trapje op, door de deur, en volg
de gang.
Ga in stealth en door de deur…


Voor Pierre:
------------


Onderweg richting Janice zal er een man op een motor je voorbij scheuren.
(Als je je handleiding gelezen hebt, dan weet je al wie het is.)

 Eenmaal bij de garage aangekomen, moet je het steegje ernaast in, en de
deur op het einde ervan binnen. Boven de deur staat "stage entrance"
Eenmaal binnen volg je rechtdoor en wat verder activeer je een schakelaar
aan je linkerkant. Hiermee doof je de lichten in een ruimte wat verderop.
Ga terug naar de ingang, en neem nu de linkerkant. Equip je wapen, want in
de kamer op het einde is er een bewaker. Als je je wapen liever niet
gebruikt, kan je hem besluipen in stealth en kan je hem bevechten via de X
knop.
Als hij dood is, neem je de goodies op en het item dat hij liet vallen.
(sleutels)
Ga terug richting de ingang…

…Vanaf hier is het voor beiden hetzelfde…

Volg, en ga een trap op en de deur binnen. Hier is een bewaker, dood hem
hoe je wil.
Achter de bar en neem enkele goodies op, en activeer de hendel, deze
activeert een dienstliftje, neem daaruit enkele items.
Ga het podium op en neem een goodie op aan het mengpaneel. Druk daarna op
de hendel tegen de wand.
Zodra je dat gedaan hebt beginnen de muziek en de disco lichten te werken.
Maar die alarmeert enkele bewakers, dus moet je hen doden. En neem hun
goodies op.
Ga de trap op, en boven aan de trap zal er nog een bewaker zijn. Dood hem.
Volg het pad tot je aan enkele zwarte kisten tegenkomt. Duw er een tegen de
balustrade (hij kan er niet helemaal tegen hoor) Klim erop en spring naar
de lichtbalk.
Klim daarop en ga in wandelmodus, want van zodra je wat verder gaat, stort
er een stuk naar beneden.
Nu moer je een rennende sprong maken naar de overkant.  Daar ligt een
goodie, en er zijn enkele bewakers. Bij de deur waar deze vandaan kwamen
ligt een goodie. Volg nu het pad naar rechts tot waar de balustrade kapot
is. Zie je die lichtenbalk die steeds naar boven en beneden gaat? Daar moet
je naartoe springen.
Klauter erop, en spring naar de andere kant van de lichtenbalk, je kan
vanaf daar op de linker pilaar opklimmen, je moet dan wel naar rechts
klauteren als je erop bent om daarna tot boven te klimmen.
Bovenop, spring je naar links voor je, naar de andere kant dus. Als je daar
bent, dan kan je naar de richel springen.
Volg dit pad, en laat je naar beneden glijden op het einde, mar spring op
tijd om de rand vast te grijpen van de volgende richel. Spring naar alle
richels om verder te gaan en op het einde, als je niet meer ophoog kan moet
je naar links slingeren. Klim meteen op van zodra je kan.
Volg je pad, en aan het einde moet je naar dat kantoor gebouwtje springen.
De deur krijg je nog niet open, daar is Lara niet sterk genoeg voor.
Hiervoor moet je de brug eerst naar beneden stampen. Ga dan de deur binnen.
In het kantoortje moet je een sleutel oppikken, en enkele hendels
gebruiken.
De hendels:
Doe de eerste hendel 2 keer.
Doe de tweede hendel 1 keer.
Ga het kantoortje uit, en ga over de brug en het laddertje op. Daar kan je
in een lamp Bernards doos vinden.
Ga nu terug naar het kantoortje, maar er zal eerst een bewaker uit het
kantoortje komen, dus knal hem overhoop. IN het kantoortje moet je eerst de
ladder af, en daar ligt een goodie. Als je door de deur gaat dan kom je
enkele dozen tegen, ga terug naar waar die lichtbrug is gevallen, blijf
volgen tot op de gelijkvloers. Achteraan is er een deur die je met de
sleutel van een dode bewaker open krijgt. Daar binnen liggen wat goodies.
Je kan nu terug naar het kantoortje, en door de deur.
Klim hier met de ladder naar beneden

Einde level 6




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.7: Parisian ghetto revisited
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Het doosje/pakje afleveren!
-----------------------


Klim overal voorzichtig naar beneden, en loop het steegje uit.
Daar kan je in de riool, en daar zijn enkele goodies te vinden, maar
raadpleeg daarvoor een ander faq, want dit heb ik niet gedaan.

Breng het pakje naar de persoon voor wie je de opdracht aannam.
Ga terug via de gewoonlijke weg, en net voorbij een laadscherm kom je een
trap tegen. Ga hier bovenaan de tweede deur door, en spreek de man aan. Hij
zal iets vermelden over een bodygard van Bernard.


Voor Pierre ga je gewoon naar het cafe. Hij zal je een code geven voor een
deur wat verderop.
Voor Bernard ga je terug naar de Metropolian, maar ga niet binnen. Volg
gewoon de weg en iets verder aan de rechterkant kom je een man tegen achter
een ijzeren hek. Je moet hem nu een code geven. Deze is 15328.

Einde level 7




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.8: LEVEL 8: St Aicard's Graveyard
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOODDOEL VAN DE LEVEL: Een weg naar Bouchard's hideout vinden.!
----------------------


Ook deze level is iets anders naar gelang de keuze die je maakte tussen
Pierre of Bernard.

Als je het pad van Pierre koos, dan moet je eerst dit doen, koos je voor
Bernard, dan mag deze sectie overslagen.

Praat met Francine, ga dan door de deur. Spring over het gat. Ga dan over
de balustrade. En klim hier de regenpijp op. Klim op de wand, maar wees
voorzichtig, want de rand stort in.
Blijf volgen, laat je op het einde zakken, en slinger rond de rand. Beklim
daar het touw om naar de andere kant te geraken. Laat je zakken op het dak
van een graftombe en achter deze bevind er zich een goodie op de grond. Dus
laat je zakken naar de grond.

Neem je wapen, en knal de hond omver als deze komt om je te bijten. Ga naar
een graftombe met een hek rond, aan de achterkant van de kerk. Ernaast,
"aan de kant van de hoek" is een graftombe waar je kan opklimmen. Doe dit.
Spring nu naar de naastgelegen graftombe (niet die met het hek). Draai je
naar rechts en vanaf hier moet je met een rennende sprong naar de graftombe
aan de overkant springen. Van hier kan je over het hek springen naar het
stuk erin.
Hier is er een kleine graftombe dewelke je de deur kan instampen. Hierdoor
wordt Lara weer sterker. Neem er de goodies uit. Ga nu naar het standbeeld
van een engel, en duw het langs de achterkant omver zodat het op een kleine
tombe valt.
Er komt nu een gat vrij waarin je moet kruipen

Einde level 8




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.9: LEVEL 9: Bouchard's hideout
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bouchard vinden!
-----------------------


Als je hier een rat tegenkomt, knal ze dan af. Als je de weg volgt, zal de
grond instorten. Als je beneden bent na het vallen, moet je daar een muur
op klimmen.
Bovenaan moet je op de pijp aan je rechterkant, en slinger naar het
volgende platform.
Vandaar moet je over het water springen, en bij de volgende spring je in
het water Zwem tot aan de andere kant, en klauter daar de muur op. Boven op
het platform is er een scheur in de muur; slinger langs daar verder.
Volg het pad tot op het einde, daar ligt wat puin. Je kan een deel van het
puin wegslepen, dus doe dat. Draai je dan om en stamp dan aan de
rechterkant tegen de muur zodat je door kan.
Hier kom je waarschijnlijk een rat tegen, dus pomp er wat lood in. Hier
ligt eveneens een goodie.
Ga door de deur en volg tot aan de volgende deur. Ga linksaf als je aan de
andere kant van het puin komt, je hebt door dat puin te verplaatsen een weg
vrijgemaakt. Spring hier in het water en klim eruit aan het einde.
Er zal daar een gat in de muur zitten als je er bent aan de andere kant
zijn er wat oude cellen en tombes. Er ligt daar een halfgemuteerde man op
een ziekenhuis bed. In zijn buurt ligt er een goodie. Ga na je dit hebt
opgepikt door de deur.
Aan de andere kant van de gang ligt er een goodie achter een doodskist.
Als je vandaan die rare vent op dat bed door de deur en meteen naar links
gaat, krijg je weer een filmpje te zien.
Je zal nu een gesprek moeten voeren, maar deze keer is het wel belangrijk
wat je zegt!
Ik zei dit (en dit zou jij ook moeten zeggen)

    "Easy Bouchard. I lost that friend yesterday. Now I'm wanted...."

    "What would you suggest?"

    "Passports!"

Bouchard verwijst je naar die pandjeswinkel waar ik je eerder over
vertelde.
Na het gesprek moet je hier een hendel overhalen. Deze opent een deur. Ga
de net geopende deur binnen en neem daar de goodie op, en duw die doos
helemaal richting de deur. Kruip er dan op, en spring naar de richel boven
je. Klauter erop en activeer de hendel.
Ga terug naar de kamer waar Bouchard is en ga door de deur.

Einde level 9



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.10 : LEVEL 10:  St Aiciard's Church
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Terug naar de Parisian streets gaan.
-----------------------


Je bent nu in een kerk met een boxring in het midden. Wat dat daar staat te
doen, weet ik ook niet.
Save, en praat dan met die dikzak in het wit. Je kan nu een weddenschap
aangaan. Kies een van de twee boxers, mislukt het, dan kan je opnieuw
laden. Op deze manier kan je vrij makkelijk geld winnen. Ik kan je niet
zeggen op wie je moet gokken, want het veranderd elke keer.
Aan de andere kant van de kerk is er een standbeeld met een doos ervoor.
Sleep die doos naar links, en Lara zal sterker worden. Kruip er vervolgens
op.
Klim hier op de muur en klauter bovenaan op het platform. Spring dan recht
voorruit en de op X. Lara grijpt de balk vast. Wandel hier voorzichtig. Let
op, wandel niet op die donkere planken, want die vallen naar beneden.
Op een van de pilaren aan de rechterkant ligt een goodie. Deze is moeilijk
bereikbaar.
Terug vanop de balken volg je en spring je naar een balkon voor je. Probeer
op het dak van dat kamertje te landen. Neem daar de goodie op.
Laat je voorzichtig zakken en in het kamertje ligt nog een goodie.
Laat je nu voorzichtig naar beneden zakken.
Onder het balkon kan je langs links of langs rechts naar het portaal.
Hier is de uitgang.

Einde level 10




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.11: LEVEL 11: Back to the Parisian ghetto's
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Ga naar de pandjeswinkel.
-----------------------


Je weet de pandjeswinkel zijn. Het is links van Janice.
Als je er binnengaat, botst er een vreemde man tegen je.
Je zal het zelf wel zien.

Ga de achterkamer binnen en neem de portefeuille op. Kijk deze eerst een na
in je items list. Je zal een code vinden voor de wapenkast. De code is
14529. Open dus die deur en neem alles op behalve 1 ding. Save!
Neem nu het laatste item op. De deur slaat toe en een bom begint te tikken.
Open snel de deur door op die gele knop te duwen en loop meteen buiten de
kamer naar rechts en open daar een valluik.
Spring hierin en loop snel voorruit, en let op dat je geen vuur vat!
Blijf lopen en geniet van het coole filmpje.

Einde level 11




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.12: LEVEL 12: The Louvre storm drains
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Na het coole filmpje begin je in een compleet nieuwe omgeving, Alles zal
zich nu voor de komende levels afspelen in, onder en om Het Louvre in
Parijs.

Je begint in een riool aan het Louvre, je moet vanaf hier binnen zien te
geraken.



HOFDDOEL VAN DE LEVEL: Vind een weg in het Louvre.
----------------------


Volg het pad met je wapen getrokken, en knal de rat neer zodra je ze tegen
komt.
In die ruimte  in de tunnels liggen enkele goodies. Ga daar dat trapje op
voor nog een goodie.
Ga terug in de pijp en volg de tunnel tot de splitsing aan je linkerkant.
Daar moet je in en blijf volgen tot in het water. Zwem naar de overkant en
klim de ladder op.
Boven aan de ladder knal je de rat af en volg het pad tto op het einde en
neem de goodie op onderweg (negeer voorlopig het handvat dat je onderweg
zal tegenkomen)
Als je de weg volgt, dan kom je in een grote cilindervormige ruimte waar
een massa water naar beneden stroomt. Dit is ongeveer de centrale ruimte
van de level. Zoek hier een regenpijp aan de muur. Beklim deze tot aan een
platform en volg deze totdat je aan een hendel komt. Activeer deze en er
zal een ventilator stoppen  met draaien.
Ga terug langs de pijp naar beneden en ga de tunnel in die het verst van je
verwijderd is. Als je deze volgt dan kom je aan je rechterkant een klein
laddertje tegen met daarboven die ventilator. Klim hierop en gebruik de X
knop om de ventilator rond te draaien, waardoor Lara weer sterker zal
worden.
Ga nu onder de ventilator door en volg tot het einde. Neem onderweg een
goodie mee.
Aan het einde is er weer een hendel, activeer deze en ga terug onder de
ventilator en terug die pijp op en tot aan de eerste hendel die je
activeerde. Vanaf hier zal je een weg zien die door het water loopt; volg
deze door het water en activeer de hendel aan de andere kant en neem hier
de goodies op.
Hier vlakbij is een kapotte ladder. Spring in de lucht en grijp deze vast
en klim omhoog en neem de volgende ladder als je boven bent. Blijf het pad
volgen totdat er een pijp boven je hangt waarvan Lara zegt dat ze deze kan
beklimmen. Doe dit dan ook en volg deze tot aan de volgende hendel die je
moet activeren.
Ga terug op de pijp en laat je zakken op de overspan in het midden. Ga door
de deur en neem de goodies op.
Ga nu terug helemaal naar beneden in de centrale kamer.
Ga nu terug naar die hendel die je in het begin passeerde en waarvan ik je
zei dat je deze moest negeren. Activeer deze en ga daarna terug naar de
centrale kamer.
Duik nu het water in in het centrale gat waar al dat water van die
stortvloed in donderde.
Volg de onderwaterweg en neem aan het einde lucht. Volg het water en zoek
achter een platform waar je kan opklimmen.
Eenmaal erop beklim je die kabel en laat je zakken op de overspan. Activeer
hier de hendel en ga terug op de kabel en volg naar de andere kant. Volg
hier je weg en spring onderweg over een gat en je zal de laatste hendel
tegenkomen. Activeer deze.
Ga terug over dat gat en je zal dan ergens onder een hek moeten kruipen,
hier kom je in een doodlopende ruimte met een linkerzijgang die naar
beneden schuif. Ga hierin om terug naar de centrale kamer te gaan.
Ga hier weer die pijp op en volg tot waar die stortvloed vandaan kwam. Ga
in die pijp waar het water uitkwam en ga door de deur.
Het volgende deel van deze level zal even laden.
Volg het pad en Lara zal zeggen dat ze olie ruikt en dat ze dan maar extra
voorzichtig moet zijn.
Spring in het water en ga er langs de ladder terug uit.
Het is hier de bedoeling dat je de boel opblaast en je hebt hiervoor 2
keuzes.

Keuze 1: Achterkant van de ruimte op de grond.(makkelijk)
Keuze 2: Hievoor moet je van een platform naar een ladder springen
(moeilijk)

Hoe dan ook, benader de plaats waar Lara zegt dat het een goed plaats is om
de boel op te blazen en doe dit dandoor op X te duwen.
Nu moet je heel snel wezen! Spring in het water en kom niet meer boven voor
lucht. Anders ben je dood!
Volg de rechtertunnel en let op de pijp die daar loopt. Volg deze in de
tunnel en dan langs links totdat je boven komt. Volg de weg en zorg dat je
niet door het vuur gepakt wordt.
Spring van het platform aan het einde van de ladder over het eerste vuur.
En over de tweede vuurhaard kan je door je langs de muur er voorbij te
slingeren.
Doe dit heel voorzichtig en volg het pad door de nieuwe, opgeblazen,
opening.
Ga hier naar rechts en volg.

Einde level 12



-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.13: LEVEL 13: Louvre Galleries
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Je bent nu in het fameuze Louvre museum te Parijs, en deze level vind ik
persoonlijk best leuk.
Velen vinden de ruimte met de laser behoorlijk irritant. Ik raad je dan ook
ten zeerste aan om je spel te saven na elke laser die je voorbij bent. Zo
kan je opnieuw je spel laden zonder weer opnieuw te moeten beginnen.



HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Vind je weg naar de archeologische site onder het
----------------------- Louvre


Je begint op een trap, deze moet je volgen met getrokken wapen. Ik raad
hier het wapen met die electropulsen aan. 1 schot en de vijand ligt neer en
het maakt geen lawaai.
Let op de bewakingscamera's die hier en daar geplaatst zijn, je kan ze zien
omdat ze een rode schijn op de vloer geven.
Pas dus op voor de eerste camera en knal de bewaker om de hoek omver.
Achter deze camera is een deur, ga hier binnen. Maar Lara zal zeggen dat ze
hier niet in kan omdat ze niet sterk genoeg is.
Blijf dan maar de trap volgen en reken af met alle bewakers die je
tegenkomt.
Boven aan loop je de hoek om tot in de volgende ruimte. Deze ruimte kan
behoorlijk irritant zijn voor sommigen.
Als je een laser raakt, gaat het alarm af en komt er een bewaker binnen.
Deze moet je dan doden en daarna moet je de lasers weer activeren via een
knop aan de kant van de kamer waar je binnenkwam.

Beklim het glazen kastje in het midden en spring naar de grote glazen kast
aan de linkerkant. Hier ligt eveneens een goodie om om te rapen. Vanaf hier
moet je over de lasers springen naar de overliggende glazen kast.
Vanaf deze glazen kast moet je naar het kleine lage kastje in het midden.
Vanaf hier moet je een sprong maken met een aanloop. Bestudeer eerst even
de bewegende lasers en time je zo om te beginnen als de lasers bijna
beneden zijn. Dan spring je er mooi over.
De volgende lasers zijn behoorlijk simpel.
De laatste is misschien niet echt duidelijk, maar vanop de glazen kast moet
je je net voor de lasers laten hangen aan de rechterkant, en er onderdoor
slingeren, en dan er weer op klimmen. Vanaf daar kan je veilig naar de
achterkant van de kamer springen. Vergeet niet te saven!

In de volgende ruimte neemt de camera het even over. Let goed op. In deze
ruimte had ik last van de camera die steeds maar rond Lara bleef draaien,
misschien heb jij dit nu ook voor.

Kruip onder de lasers en ga daarna naar rechts. Ga in stealth en ga tegen
de muur aan de rechterkant staan. Druk je zelf tegen de muur door op X te
duwen en glip zo voorbij de volgende lasers. Nu kan je de bewaker
uitschakelen. Ofwel besluip je hem, ofwel schiet je wat volt door z'n
lijfje met het electro pistool. Neem op wat hij eventueel laat vallen en ga
naar de andere kant van deze ruimte.
Hier is een bewakingscamera met daaronder een goodie.
Ga nu terug waar die bewaker stond en ga door de deur.

Mensen die al in het Louvre geweest zijn, en iedereen die geen
cultuurbarbaar is zal hier vast en zeker 's werelds bekendste schilderij
opmerken: de Mona Lisa

Ook hier is een bewaker die je moet uitschakelen.
Aan de linker kant van de ruimte is een glazen kastje dat je zover mogelijk
naar de rechterkant moet schuiven, tegen de bankjes aan.
Nu mot je snel kunnen zijn. In de linkerbovenhoek van de ruimte, of aan de
uiterst rechterkant als je naar de Mona Lisa kijkt is er een knop die je
moet activeren. Hierdoor gaan de lasers voor de Mona Lisa even uit. Het is
de bedoeling dat je vanaf het glazen kistje naar het kruipgat boven de Mona
Lisa weet te springen.
Als je geraakt wordt door de lasers, dan gaat er geen alarm af, maar dan
wordt Lara beetje bij beetje geroosterd door die lasers.
Volg de kruipruimte en je zal na een tijdje kunnen opstaan. Ga door tot de
volgende kruipruimte. De rest is toch doodlopend, dus doe de moeite niet,
er ligt toch geen goodie.
Als je aan het einde bent, duw je het rooster voor je weg, en dan knal je
de bewaker af.
Je komt nu uit op een groot dak.
Hier moet je op die witte kist met die pijpen, want vanaf hier moet je naar
een randje Lara springen. Slinger rond, en klim als het nodig is even
omhoog om terug wat energie te krijgen.
Blijf dit doen totdat je een kabel tegenkomt, beklim deze tot aan het
volgende gebouwtje en Lara zal zeggen dat ze weer wat sterker is.
Slinger vanaf hier rond de richel, en ga dan via de regenpijp die je
tegenkomt (moeilijk op te merken, ik miste deze de eerst verschillende
keren) naar beneden. Je zal een raam tegenkomen waar er een bewaker
achterloopt. Ga door dit raam, maak de bewaker af en neem z'n sleutels.
GA nu terug op de regenpijp en tot op de grond. Loop hier wat rond, en
stamp alle deuren in om achter enkelen wat goodies te vinden. Merk op dat
je de laatste deur dat via het pas over het verste glazenkoepeldak niet
open kan.
Nadat je de goodies hebt klim je terug op die regenpijp tot boven en ga
naar rechts. Blijf volgen. Ga door de deur aan de hekken en klim op die
machine zodat je in de kruipruimte kan.
Hier kom je een ladder tegen, en blijf na de ladder volgen totdat het spel
weer even moet laden.
Laat Lara voorzichtig zakken in een kamertje en maak de bewaker hier af. Ga
de hal in en neem de tweede deur aan je rechterkant. Hier is een bewaker,
dus maak hem af. Bendader de computer en gebruik de bewakingscamera die
eraan verbonden is. Je kan nu in het bureau van Cavier kijken. Zoom in op
haar computer en je zal de code voor de bureau zien. Het is 14639
Ga terug de hal in en neem de deur op het einde, waar je de code moet
ingeven.
In de rechterkast van haar bureautafel vind je de security pass en
onderzoek erder alles wat je hier ziet staan, je zal zo meer ontdekken over
waar het spel om draait.
Ga nu naar de andere kant van de gang en gebruik de security pass.
Je moet hier naar links is de volgende kamer, het is trouwens de enigste
kamer die je in kan. Reken hier af met de bewaker en volg tot het einde.
Je komt nu in de delen die je al bezocht hebt.

Je kan nu met Cavier's security pass alles uitschakelen, dus je hoeft je
niets meer aan te trekken van de lasers,…
Als je nu terug gaat naar het begin van de level, waar die deur was die
Lara niet kon openstampen onder da camera, dan kan je dit nu wel doen en de
goodies oprapen.

Vanwaar je terug in het bekende terrein kwam is er een deur die je nu kan
openen. Doe dit. Ga de gang door en de trappen af. Er kan een bewaker je
pas kruisen, dus neem je wapen klaar.
De eerste deur aan je linker kant heeft geen goodies, alleen maar een
bewaker, dus niet openen. Blijf gewoon volgen tot op het einde en ga de
deur door.
Je zal beneden een ruimte tegenkomen met spotlights, zand en grote deuren.
Ga door die grote blauwe deur.

Einde level 13




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.14: LEVEL 14: The archeological dig site
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Open de deur naar de tombes toe.
-----------------------


Ga naar de container huisjes acherin en houd je electro wapen klaar. Er zal
een bewaker buiten komen, dus je weet wat je moet doen. Ga nu het huisje
binnen en je kan ook hier, zoals in Cavier's bureau heel wat leren.
Activeer de hendel hier en ga terug naar buiten, richting het volgende
huisje. Onderweg komt er weer een bewaker in je weg staan, dus, schiet hem
neer.
Ga het volgende huisje binnen en neem hier de fax aan de machine en neem
het item op! Ga terug naar buiten, en er zal weer een bewaker zijn, dus
dood hem.
Check even bij de computer en ga daarna door die grote deur.
Hier moet je de computer bedienen zodat je met een sonar in de grond kan
kijken. Beweeg totdat je een symbool tegenkomt. Onthoud dit symbool heel
goed, schrijf het desnoods ergens op!
Ga nu naar het omheinde deel en zoek de ladder. Klim langs deze naar
beneden en blijf je pad volgen tot je beneden op de grond, waar je een
bewaker moet uitschakelen.
Ga het kleine laddertje op aan de kant van die grote deuren en die huisjes,
en daar is een muur die je kan beklimmen, doe dat en kruip op het
platformpje bovenaan. Kijk omhoog en je zal zien dat Lara met die
overbrugging naar de overkant kan slingeren zoals een aap dat doet.
Aan de overkant moet je aan de linkerkant omhoog springen en het houten
platformpje vastgrijpen en erop klimmen. Vanaf hier kan je naar het
overliggende platform springen en daar de hendel activeren die de kraan
doet zakken.
Ga terug langs dat kleine houten platformpje naar beneden en spring naar
het nieuwe platform dat is ontstaan door de kraan te laten zakken.
Ga vanaf hier naar dat grote rare ding.
Je ziet hier een hendel. Door aan de hendel te draaien bewegen de symbolen.
Het is de bedoeling de juiste symbolen op de juiste plaats te krijgen. Als
je een symbool juist hebt, dan moet je om de hoek naar boven lopen, en daar
de juiste hendel activeren zodat het symbool vast blijft staan. De symbolen
vind je achteraan in Von Croy's notitieboekje, en 1 symbool heb je daarnet
achter die deuren in de grond gevonden.

De symbolen van links naar rechts zijn:
Een symbool dat een beetje op een boom lijkt
Het symbool met 2 cirkels in elkaar.
Een symbool dat een heel klein beetje op een stokkeventje lijkt op zijn
kop.
Het meeste rechtse symbool is een halve maan.

Per symbool dat je juist hebt staan moet je rondlopen om de hendel te
activeren. Als je alles juist hebt zal er een kort filmpje zijn dat je laat
zien dat er nu een deur opengaat.
Ga terug omhoog waar je de hendel activeerde om de kraan te laten zakken en
daar zal je nu die nieuwe ingang opmerken.
Spring erin.

Einde level 13




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.15: LEVEL 15: Tomb of the Ancients
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Dit is mijn favoriete level. Waarom? Wel, het is lekker middeleeuws, en
straalt echt iets Gotisch uit. En hij ziet er prachtig uit, met 1 lekker
coole vijand.



HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Vind de ingang naar de "Hall of Seasons" tempel
-----------------------


Volg het pad en kruip van de richeltjes af totdat je een filmpje ziet dat
je de ganse level doorneemt. Let op het gezelschap dat beneden op je wacht.
:-)
Als je hier lastiggevallen wordt door vleermuizen, dan moet je ze
neerknallen, neem hiervoor je gewone geweer. Maar als ze niets doen, dan
moet je de moeite niet doen hoor.
Als je aan het randje staat, dan moet naar beneden zakken en de muur
beklimmen. Aan het platform moet je naar een plaats aan de muur springen
rechts van je. Van hier moet je in het nabijgelegen gat springen. Laat je
zakken totdat je op de kapotte brug komt. Neem hier de goodies op.
Ga even aan de rand staan van de brug en kijk naar je linkerkant. Je ziet
een hoop standbeelden, en een buste waarvan de kop ontbreekt. Daar moet je
heen. Maar hiervoor moet je een sprong met een aanloop nemen vanaf de
andere kant van de brug.
Maar eerst aan de andere kant van de brug, moet je de goodie op het einde
opnemen. En saven, want deze sprong is best lastig.
Als je het gehaald hebt naar die buste, dan moet je naar het standbeeld aan
je linkerkant. Spring ernaar en grijp de rand. Je moet hier rond het
standbeeld slingeren en een de andere kant kan je je laten vallen op een
pad.
Hier is een muur die je kan beklimmen en deze leid je naar een alkoof.
Vanaf hier moet je naar opzij klimmen naar links en je dan laten zakken op
de grond.
Spring naar een ander platform en haal de hendel over.
Hierdoor komen er over grote stenen uit de muur die tot beneden leiden.
Volg deze dus tot beneden en als je niet goed bent in sprongen inschatten,
dan raad ik je aan om te saven na elke sprong.

Als je beneden bent, dan zal je merken dat er iemand, of eerder, iets, op
je wacht. Deze mislukte, toch coole, zombie/skelet/mummie ridder kan niet
sterven, want hij is al dood. (Als ie nog leefde, dan zag ie er niet echt
gezond uit) Je kan hem enkel tijdelijk uitschakelen door hem ofwel neer te
meppen, of door hem neer te schieten. Hij blijft dan ongeveer 15 seconden
liggen. Maar aangezien deze kerel zo traag is, kan je er evengoed voorbij
lopen. Let wel, met zijn zwaard heeft hij een groot bereik. Je zal later in
het spel nog gelijkaardige vijanden tegenkomen, dus dit geld ook voor hen.

Wacht voordat je van de laatste steen springt even en zoek een kruipruimte
aan de andere kant van je. Daar moet je in. Spring eraf, doe met onze
vriend wat je wil en kruip erin. Haal hier de hendel over.
Alle stenen worden herschikt op de muren.
Ga terug uit de kruipruimte en beklim de stenen tot bovenaan, waar je een
hendel vind als je je even optrekt aan de muur aan de laatste steen.
Deze hendel opent het luik in het midden van de grond. Ga daar dus heen.
Als je terug beneden bent, laat je je zakken in de put en blijf je volgen,
de hoek om tot aan de deur. Lara zal deze openen en sterker worden. Hier
vind je goodies, en jawel, het favoriete wapen van vrijwel iedereen; de
SHOTGUN! Hiervoor heb je meer dan voldoende munitie normaal gezien. Toch
als je alles opraapte wat ik tot nu toe vermelde.
Vanaf hier kan het zijn dat onze mislukte vriend weer naast je staat, dus
schakel hem even uit en blijf volgen totdat het spel even moet laden.
Stamp hier wat in en ga door de deur. De deur slaagt meteen toe als je
binnengaat.
Ik raad je aan om nu te saven, en je eventuele wonden te genezen, voor de
eerste keer in het spel zou dit normaal gezien nodig zijn. In de vorige
levels had je normaal gezien geen, of toch slecht minimale wonden.
Aan je rechterkant is een hendel die je moet overhalen, hierdoor gaat er
een deur open, maar dit activeert tevens een hoop dodelijk vallen onderweg.
Ook moet je rekening houden dat de deur na korte tijd weer toegaat, dus je
moet snel zijn.
Spring en loop en doe wat nodig is om voorbij de vallen te geraken. Als je
door de deur bent hoef je de moeite niet te doen om je te genezen, want de
level is uit als je de gang volgt door de deur, en de volgende level begin
je weer met volle gezondheid.
Als je net voor de deur staat, licht het icoontje op dat duid dat je een
nieuw doel hebt in je notitieboekje. Check dit even, en ga dus dan door de
deur.

Einde level 14




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.16: LEVEL 16: The Hall of seasons (deel 1)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Dit is de centrale level voor 4 mini levels. Je kan dit beetje vergelijken
met de level opbouw vanuit Tomb Raider: The last revelation.
Het maakt niet uit in welke volgorde je de levels doet, zolang je ze maar
doet natuurlijk. Dit zijn, moet ik eerlijk zeggen, de meest irritante hoop
levels die er bestaan. En vanaf hier wordt alles een heel pak moeilijker!
Zeker voor degene die de controls nog niet echt gewoon zijn.


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Gebruik de symbolen in het midden om naar de mini-
----------------------- levels te gaan.


Wandel vooruit en je zal aan je rechterkant weer zo'n kerel als onze vorige
vriend opmerken. Doe de moeite niet om hem te vloeren en negeer hem gewoon.
In het midden van de ruimte is een schijf, bestaande uit 4 delen. Elke
deel, als je erop staat, activeert 3 deuren, uit dewelke je de juiste moet
kiezen om naar de mini-level te gaan. Kies je de verkeerde, dan kom je in
een level vol met vallen terecht.

De symbolen:
Als je binnekomt:
De kwartschijf voor je met de spiraaltjes is het symbool van de wind. Die
aan de linkerkant ervan die precies golven symboliseert is die van water.
Die met een symbool dat op een steen lijkt is het aarde symbool, en degene
die een ster vormt is het symbool van vuur.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.17: Breath of Hades
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Stap op de kwartschijf met een symbool dat lijkt op wind die blaast. Kies
de rechterdeur en haal de hendel over.


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bemachtig de "wind-gem"
-----------------------


Volg de trap naar beneden en ga dan naar rechts. Daar kan je tegen de wand
duwen, en daarna vind je goodies om op te rapen. Er is nu ook een hendel
zichtbaar die je moet activeren.
Zoals ik al zei, wordt alles hier wat moeilijker, je moet hier vaak de
"kleine sprong" functie (wandel knop + springen) gebruiken terwijl je aan
het rondspringen bent.
Ook hier geldt dat je vaak moet saven. Nog een tip: spring niet als de wind
blaast, niet dat dit echt een probleem vormt, maar je weet maar nooit.
Je moet het hier over de pilaren zien te halen, tot aan de andere kant. Dit
is vrij moeilijk aangezien de pilaren steeds bewegen.
De makkelijkste weg is als je de 7 pilaren aan je rechterkant. Dit is wel
da makkelijkste, maar ook de langste.
Of je kan de 3 nemen aan je linkerkant, maar dit is een pak moeilijker.
Je kan misschien proberen om naar pilaren te springen die verder van je
liggen als die kleine sprongen je niet lukken.
Als je aan de overkant bent, neem je de gem.
Keer daarna terug langs de pilaren naar de hoofdlevel.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.18: The sancuary of flame
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


In de hoofdlevel, stap je op de kwartschijf die op een ster lijkt. Neem
daarna de rechterdeur.


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bemachtig de "vuur-gem"
-----------------------


Deze level is ook behoorlijk moeilijk, en zeer irritant. Zodra je naar voor
stapt, vliegt de ruimte in brand. Overal zijn er platformen waar je moet
overlopen en naartoe springen. Maar sommigen schieten de lucht in als je
erop staat, anderen ontploffen gewoon. Ook, als je te lang wacht, komt er
een vloedgolf van vuur van achter je, en dan ben je meteen dood. Dus je
moet snel zijn hier!
Je kan dit doen naar je eigen zin, en naar je eigen kunnen. De ene weg is
makkelijker dan de andere, naar gelang je kunnen in het besturen van Lara.
Echte tips kan ik je hier niet geven. Alleen dat je snel moet zijn, en
meerdere saves moet gebruiken. Zet niet alles op 1 save, want als je niet
snel genoeg bent voor het vuur, dan ben je de klos, en moet je je ganse
spel opnieuw beginnen!!!
Als je de gem hebt, dan komen er nieuwe platformen tevoorschijn, volg deze
tot je terug in de hoofdlevel bent.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.19: Neptune's Hall
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



Stap op de kwartschijf die lijkt op kleine golfjes. Neem de linkerdeur en
activeer de hendel.


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bemachtig de "water-gem"
-----------------------


Hier vind je een vijand, zoals onze vriend van eerder. Merk wel op dat deze
een vuur ridder is.
Neem de goodies op van de grond en ga in de achterste kamer in het water.
Blijf volgen totdat je in een grote kamer komt.
Er is hier een gang met vallen, bestaande uit zwaaiende messen. Ontwijk
deze en activeer de hendel. Ga nu terug waar onze vurige vriend staat.
Het gat in de kamer staat nu onder water. Spring erin en zwem in het
gangetje in de bodem. Daar is een hendel die je moet activeren, dus doe dat
en zwem daarna terug naar de oppervlakte.
Zwem naar het standbeeld van Neptunus een ga door de deur erboven. Neem de
goodie hier op.Ga nu terug in het water en in de volgende deur aan je
linkerkant vind je nog goodies.
Als je door de laatste deur gaat, moet je de put in met water. Wees echter
voorzichtig in de tunnel, want uit de wanden komen pinnen die je wel eens
zwaar kunnen kwetsen. Op de bodem ligt een goodie, en als je blijft volgen
vind je nog een goodie.
Zwem bij de splitsing naar rechts zodat je lucht kan happen. Ga dan terug
en neem de linkerkant en neem de goodie onderweg mee.
Blijf volgen en je kan de "water-gem" nemen van de toren. Hier is ook een
hendel Activeer deze en dan kan je omhoog zwemmen zodat je terug in het
deel met Neptunus standbeeld terecht komt. Zwem eronder en ga terug naar
waar die vuurkerel rondhuppelt.
Vanaf hier is het terug naar de hoofdlevel.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.20: Wrath of the beast
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Stap op de kwartschijf dat lijkt op een steen. Neem de middelste deur.


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bemachtig de "aarde-gem"
-----------------------


Zodra je de kamer binnenkomt, valt er een standbeeld op de grond. Hierdoor
word de grond onstabiel. Dus voorzichtigheid is aangewezen!
Laat je zakken aan je linkerkant. Volg de weg tot op het einde. De vloer
zal het begeven, dus spring op tijd naar her platform voordat de vloer Lara
meeneemt naar haar dood.
Werk je weg voorzichtig naar de andere kant, gebruikmakend van de wandel-
modus, stealth (door je tegen de muur de pressen zoals je de lasers voorbij
ging in The Louvre in de kamer voor die van de Mona Lisa)
Zolang je ergens helemaal stilstaat, is er een kans dat het niet instort.
Als je het einde nadert, zal een deel van de vloer het begeven. Dus pas op.
Neem hierna de gem op en nu kan je terugkeren.
De vloer is terug stabiel, maar er zijn nu overal van die vuur-kerels, dus
ontwijk . Je kan vuur vatten in deze level, dus als dat zou gebeuren, moet
je het doven door in de kleine watervoorzieningen te lopen.. Als je zo'n
vuur-kerel wil uitschakelen, dan kan dat enkel door ze in de afgrind te
doen vallen.
Activeer de hendels en keer weer naar de hoofdlevel.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.21: LEVEL 16: The Hall of Season (deel 2)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bemachtig het licht/schilderij.
-----------------------


In de hoofdlevel bevinden zich 4 schilderijen in het gangetje waar je de
level binnenging.
Onder elk schilderij hoort een van de gems thuis.
Als je de stenen geplaatst hebt, dan opent er zich een deur.
Open nu een van de deuren door op een kwartschijf te gaan staan en kies een
hendel die je in zo'n valstrikken kamer zou leiden.
Ik raad je aan om die van de wind te nemen en de middelste deur te
gebruiken.
Laat je daar naar beneden glijden en check die machine aan de linkerkant.
Ga naar rechts, en hang aan een van de randen zodat de machine gewoon over
je rolt.
Blijf wat volgen en open de deur aan je rechterkant om zo in een compleet
nieuwe kamer te komen.
Hier moet je 4 hendels, die overeenkomen met elke van de 4 gems juist zien
te activeren, maar let wel op die zombie ridders.
Boven elke hendel bevind er zich een afbeelding om je te helpen.

De eerste hendel bevind zich aan de linkerkant van de ingang.
De tweede vind je als je via de ladder omhoogklimt en daar over de kabel
klautert. Ga de ladder op en je komt aan bij de hendel.
De derde hendel kan je activeren als je van het platform van hendel 2 naar
de generator springt. Daar is er weer een kabel om overheen te slingeren en
als je dat volgt, kom je weer aan een ladder. De hendel is bovenaan.
De vierde hendel vind je in het centrum van die generator.
Ga de ruimte terug uit en ontwijk de messen en pinnen van de generator. Ga
de trap op en ga naar links. Daar kom je normaal gezien een lift tegen.
Als je in de lift bent, moet je 1 keer aan de ketting trekken. Dan zal je
wat goodies kunnen oppikken.
Trek nogmaals aan de ketting om terug naar het centrum van de hoofdlevel te
gaan.
Klim langs het puin omhoog op het platform. Blijf volgen tot je aan het
hoogste platform bent gekomen. Vandaar moet je naar de cirkelvormige weg
springen.
Als je daar rondwandelt, zullen er vijanden verschijnen. Je kan ze negeren,
of de afgrond in meppen/schieten.
Blijf volgen totdat je aan een trap komt. Blijf weer volgen en je zal
uitkomen op een muur die beklimbaar is. Ga hierop en volg dit, tot helemaal
rechts, waar je een hendel moet activeren.
Ga vanaf hier terug naar de trap en door de nieuwe geopende deur.
Duw hier tegen de wand en neem de goodies op. Lara zal ook hier weer wat
sterker worden.
Ga nu terug op die beklimbare muur, en stop even bij die hendel om weer wat
grip te krijgen. Blijf volgen naar boven en blijf volgen tot zover je kan.
Lara zal dan zoals een aapje klimmen totdat te op een platform terecht
komt.
Wacht daar even om weer grip te krijgen en ga naar de uiterste hoek via die
aapjes klim.
Lara zal daar omhoogklimmen.
Bovenaan moet je naar links, en dan naar een uithangsel van het plafond.
Volg je weg tot je aan een deur komt.
Je komt nu aan een deur, als je de trap volgt. Save voor je binnengaat!

Bossfight time…

Ok, dit is Lara's eerste baas die ze moet verslaan in het spel.



BOSS: Red Ghost
===============

OK, dit is niet zo erg moeilijk.
Er bevind zich een Rode Geest in deze ruimte, en een blauw licht aan een
schilderij op een standbeeld dat je moet zien te bemachtigen. Verder is er
een hoop munitie op de grond.
Maar het is niet zo eenvoudig als het lijkt.
Zodra je te dicht komt bij het schilderij, verplaatst het zich.
Dus je zal de baas in het midden moeten houden, en er terwijl op schieten
met je shotgun. En eveneens moet je op het zelfde moment het blauwe licht
op het schilderij in het oog houden. Ga er niet te ver vanaf, maar ook niet
te dicht bij.
Zodra de geest even stopt, is je kans aangebroken om snel het schilderij te
grijpen.
Er is een manier om het iets makkelijker te maken.
Blijf het licht volgen totdat het op een standbeeld bij de deur verschijnt.
Nu heb je genoeg ruimte om de geest te bevechten, en toch het licht met
rust laten. Als dit je lukt, raad ik je aan om te saven, want dit is echt
de makkelijkste manier.
Knal op de geest tot hij stopt en haast je naar het schilderij. Dit is
enkel een kwestie van een 3-tal seconden! Het schilderij blijft stilstaan
totdat de geest opnieuw beweegt.
Aangezien het schilderij nu vlakbij je is, zou het moeten lukken.
Natuurlijk, die geest laat zich niet zomaar vol met lood pompen. Hij zal je
natuurlijk aan vallen, maar deze zijn makkelijk te ontwijken. Als je net
schiet wanneer de geest zich oplaad, dan wordt de tijd eer hij weer beweegt
verlengt! Handig om te weten, toch?
Als je het licht hebt, dan moet je snel door de deur die opengaat. Blijf
volgen, zwem wat voorwaarts en…

Einde level 16 (eindelijk)




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.22: LEVEL 17: Tomb of the Ancients revisited
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-



HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Ga terug naar de archeologische site.
-----------------------


Van zodra je naar voren wandelt, vult de level zich met water.
Zwem gewoon naar boven, door het plafond en in de hoofdkamer. Als je
helemaal naar boven zwemt, kan je wat lucht happen en je vindt er ook wat
goodies.
Ga daarna terug het water in en ga door het gat waar je die level voor het
eerst binnenkwam. Dit gat vind je boven de kapotte brug. Zwem gewoon naar
de uitgang.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.23: LEVEL 18: Archeological dig site revisited
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Volg je pad en kruip op de kist. Beklim het hek en ga erover. Ga door de
deuren aan je linkerkant, langs waar je de level eerst binnenkwam.




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.24: LEVEL 19: The galleries under siege
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFFDOEL VAN DE LEVEL: Ontsnappen met het schilderij.
-----------------------


Ga de trappen op achter de computer en neem je wapen klaar.
In het Louvre ga je de trappen op en onderweg knal je alle verzet omver.
Blijf volgen tot je een filmpje ziet waarbij er in het museum word
ingebroken.
Blijf hierna de trap naar boven volgen en als je om de hoek gaat, zal je
gas vanonder de deur zien komen.
Ga door de deur en knal de kerel af. Neem zijn goodies! Ga nu de kamer
binnen met al die lasers en glazen kasten en schakel ook hier enig verzet
uit.
Aan het einde knal je de kerel omver en ga je links de trap op. Je bent nu
terug in het deel met de bureau's. Schiet die kerel omver aan het einde van
de gang en neem de eerste deur aan je rechterkant.
Er zijn daar glazen wandkasten met gasmaskers. Open deze en neem een
gasmasker.
Ga de kamer uit en ga links de trap af. Ga door de deur op het einde en
maak daar de kerel af. Ga in de deur aan je linkerkant waar er nog meer
slachtoffers zijn voor je om neer te schieten.
Ga naar links, de deur uit waar die kerel binnensprong en houd je wapen
klaar. Ook hier zijn er mensen die je kan afschieten.
Volg de trap tot in de kamer, en ga daar door de openstaande deur.

Filmpje en…

Einde level 19




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.25: LEVEL 20: Von Croy's apartement
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Informatie vinden, ontsnappen aan de moordenaar.
-----------------------


Ok, na het filmpje bevind je je in Von Croy's appartement. Hier moet je
overal goed rondkijken, en neem alles op van munitie en gezondheidsgoodies.
Let wel, neem niet de wandelstok op die aan het akoptte glas ligt op!
Verken ook boven in het appartement en ga naar alle bureaus om informatie
te vinden over al die geheimzinnige organisaties.
Als je klaar bent, save je even, en neem dan die wandelstok op bij het
kapotte glas
Nu komt er een kerel binnengestormd. Neem je wapen en knal erop los. Na een
paar schoten zal hij weer weggaan..
Stamp nu de deur voorbij de trappen in, en Lara zal weer wat sterker
worden. Neem alle goodies op en blijf volgen. Je komt in de badkamer en
vandaar kan je een deur instampen die naar de slaapkamer leid. Heb je daar
nog geen goodies opgeraapt, doe dat dan nu.
Ga het appartement uit. Ga door de voordeur, maar let op de lasers. Ga
eerst door de gang naar de deur tegenover de lasers en open de deur. Neem
daar de goodies op. Ga hieruit en naar rechts.
Daarachter bevind zich die kerel. Let op, hij knalt op je los door de muur.
Pomp hem vol met lood en ga dan door de muur. Neem de goodie op, zijn wapen
en de munitie.
Alle lasers die je tegenkomt, moet je voorzichtig ontwijken door erover te
springen. Meestal is een zijwaartse sprong het effectiefste.
Ga de hoek om, en explosieven zullen geactiveerd worden. Ga naar rechts en
voorzichtig de trap af tot aan de beneden vloer tot je aan die kapotte
railing komt. Hier vind je weer wat goodies onder de trap en op de tafel.
Ik raad je aan om te saven!
Ga terug d trap op en naar de gang en daar zal die kerel weer op je staan
wachten. (hoeveel lood kan die kerel verdragen in z'n lijfje?) Tussen jou
en die kerel zijn een heleboel lasers.
De meeste lasers activeren pas als je er passeert. Hierdoor kan je absoluut
niet terug.
Probeer bij het passeren van de lasers zoveel mogelijk goodies op te rapen.
(die gast kan toch nog niet op je schieten, dus geen probleem)
Blijf voorwaarts volgen en verstop je dan in een deur aan je linkerkant.
Vanaf hier kan je wel geraakt worden!
Neem de goodie op en ga naar de deur aan de rechterkant. Save als je het
nodig acht.
Wacht tot de lasers even verdwijnen, en storm dan op de kerel af, terwijl
je over de laser op de grond springt. Ga naar de deur aan je linkerkant.
Save nu als je het daarnet nog niet gedaan hebt, en spring te voorschijn om
die kerel vol met lood te pompen, zodat hij niet meer rechtstaat!

Filmpje en…

Einde level 20




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.26 LEVEL 21: The monstrum crimescene
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Informatie vinden en het laatste "obscura
----------------------- schilderij bemachtigen"


Je bent nu in een nieuwe omgeving; Praag. Dit is, net zoals Parijs, een
ruimte waar je je min of meer vrij kan begeven. Het enigste verschil is dat
er hier een 3 tal gewapende bewakers rondlopen, en eeen hond.

Links voor je op het plein staat een rode wagen met een journalist erbij.
Spreek hem aan en zeg:

    "The big one with the snow on top?"

    "Just tell me what you have on the art dealer."

    "You say he found something? A painting perhaps?"

    "Keep talking until the money runs out."

    "All of them?"

Na het gesprek heb je een nieuw doel in het notitieboek. Check het even.
Neem daarna je pistool en ga het steegje in en knal de gewapende bewaker
af. Je zal er dan de hamer vinden. Met deze kan je de luiken in de omgeving
openen om goodies te vinden, en om de level verder te zetten.
Hierna ga je het tegenoverliggende steegje in, en reken af met de 2
bewakers en de hond.
Blijf volgen tot je in het steegje een luik tegenkomt in de vloer, open dit
met de hamer en ga erin.
Je komt u in een riool. Blijf volgen tot het spel weer even laad en ga dan
door het gat in de muur. Ga het kleine trapje op en door de deur. Blijf
naar boven volgen tot het filmpje.
Lara slaagt erin om die verrader te overmeesteren en je kan hem nu
uithoren.
Ik zei dit:

    "A psycho huh? »

    "The Cabal? Not the Mafia?"

    "So they were working together?"

    "Killed like Vasiley you mean! Why does Eckhardt do that to the bodies"

    "Bouchard, and what does he want the paintings for?"

    « A Lux Vertatis vault? »

Je hebt nu weer een nieuw doel in het notitieboekje.
Ga door de deur hier en je komt uit in een immense bibliotheek. Ga de trap
op hier en sla links af. Loop tot aan het andere eind en duw het kastje
tegen de wand en Lara zal zich weer sterker voelen.
Klim hierop en daarna op de volgende plank. Als je op de bovenste bent,
spring je naar de plank aan je linkerkant.
Daar vind je een ketting, trek er aan tot je een scene krijgt waarbij er
een kastje opzij schuift. Ga dus nu terug naar de gelijkvloers en neem de
goodie op.
Hierna ga je weer helemaal naar boven, maar spring je vanaf de eerste
ketting naar het volgende paneel, voorbij het grote glazen raam.
Ook hier is een ketting, trek hier aan tot je weer een filmpje krijgt.
Daarna moet je weer naar beneden, en naar de grote klok achter de trap. Zet
de klok op 3 uur.
Die grote schijf op de vloer zakt weg en vormt een grote trap. Volg deze
naar beneden en je komt in een bureau terecht. Net voor de tafel ligt een
papiertje met een code. Deze code gebruik je op het paneeltje rechts van
het grote schilderij achter de tafel. De code is 31597.
Eindelijk, het laatste "obscura" schilderij.
Nu m oet je terug naar de kamer waar je Bouchard gegijzeld hebt.
Maar Bouchard is er niet meer…
Ga terug uit de kamer, richting de riool, en net voor je de kamer uitgaat
is er een witte deur. Ga daarheen en je ziet een korte scene. Neem de
sleutels op en volg de trap naar beneden en gebruik de sleutels op de rode
deur.
Volg het trapje op en daar staat weer die journalist. Spreek hem aan.

Einde level 21




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.27: LEVEL 22: The strahov Fortress
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Dring het complex binnen.
-----------------------


Kijk voor deze level eens eerst even naar de hints in deze walktrough. Dit
is de level, waarmee je met de code voor level skip zoveel grote medkits
kan nemen als je maar wil.
Je begint in een soort van opslagruimte voor grote metalen containers
Loop recht naar voor en je komt er een tegen die openstaat. Er helemaal
achter in ligt een goodie (die grote medkit dus)
Loop nu naar de grote garagepoort. Zodra je er dicht bij bent, wordt er een
container verplaatst. Loop hierheen en klim erop. Volg tot op het einde en
spring vanaf hier naar 2 containers die op elkaar liggen.
Bovenop merk je aan je linkerkant een witte pijp met een platformpje eraan.
Spring ernaar toe en maak vanaf daar een rennende sprong naar de
rechterkant.
Daar zal Lara je zeggen dat ze stil moet zijn. Ga dus in stealth.
Ga de ladder af en sluip naar de andere kant van de ruimte, en daar de
ladder op.
Aan het einde van de ladder kom je aan een deur op je in moet. (De deuren
komen daar op dezelfde plaats uit, dus kies er zelf maar een.)
Gebruik je elektronische kaart en ga de deur binnen. Houd je klaar voor wat
actie: er zijn hier namelijk 2 bewakers, en ze zullen je, hoe dan ook,
opmerken. Dus schakel hen uit!
Hierna moet je de ladder aan de rechterkant op, en op het einde hiervan is
er een deur. Uit deze deur komt een bewaker, dus je weet wat je moet doen.
Ga door de deur en activeer de knop. Hierna moet je weer naar beneden.
Loop naar de achterkant van de kamer en ga de ladder op.
Blijf volgen tot aan het korte filmpje.
Ga nu naar de lager gelegen verdieping. Kijk naar de achterkant van de
kamer, hier zie je een groene deur. Hier moet je binnen.
Als je binnen bent, moet je naar het hek met al die dozen. En let op de
hondjes ;-)
Nu moet je wat verschuiven met de dozen. Doe het als volgt:
Duw de doos aan de linkerkant van het omheinde deel naar voren tot het de
toren van dozen raakt. Duw de doos aan de rechterkant van de deur naar
achter, en dan naar rechts zodat deze de rechterkant van de toren van dozen
raakt.
Lara zal nu zeggen dat ze een pijp kan beklimmen.
Klim voorzichtig op de toren en wandel naar de dozen die tot aan het hek
komen.. Laat Lara zakken naar de lagergelegen doos. En trek de doos die dan
voor je staat iets naar achter. Klim er vervolgens overheen en duw het
voorwaarts totdat het niet meer verder kan. Ga nu bovenop deze doos staan
en trek de doos bovenaan een beetje achterwaarts. Loop er nu omheen en duw
de doos helemaal tot tegen het hek. Lara zal weer wat sterker zijn nu.
Kijk even rond in de kamer, en zoek 2 dozen die op elkaar staan. Trek die
een beetje achterwaarts, en ga er vervolgens op. Lara zal een platformpje
opmerken. Spring hier naar toe. Hier is een hendel die je moet activeren.
Ga terug naar de toren van dozen en slinger over het hek. (trek Lara's
benen in met het driehoekje)
Laat je aan de andere kant zakken en reken met de hondjes af.
Kijk nu in de rechter onderhoek van je scherm. Je zal zien dat Lara een
nieuwe doel heeft. Dus check dit even.
Zoek nu een ladder en beklim deze. Je zal uitkomen aan een controle paneel.
Activeer de hendel en draai Lara om na de kleine scene, en klim op aan een
pijp.
Wandel op de pijp tot waar je aan het ventilatiegat vanuit de scene. Spring
er naar toe en laat  haar er voorzichtig inzakken.
Volg tot het einde en kijk naar het filmpje.
Vervolg je weg voorwaarts en laat je in de kamer zakken. Hier moet je een
bewaker uitschakelen. Vergeet zijn ID card niet op te pikken!
Blijf je weg vervolgen met getrokken wapen, en Lara zal op enkele gastanken
mikken. Deze moet je, van op een afstand kapot schieten.
Na wat geactiveerde explosieven moet je in de kamer aan het einde van de
hal, weg van de lasers. Je zal 3 bewakers tegenkomen die je moet
uitschakelen.
Check hierna even de computer. Vergeet ook niet de goodies op te pikken en
de kastjes te controleren.
Hierna activeer je de knop om een scene te zien.
Na de scene moet je die lasers over. Ik raad je aan om zeker te saven voor
je dit probeert, want dit is een louche zaak hoor. Want er zijn eveneens
mijnen geplaatst die Lara zouden kunnen pijn doen.
Neem eerst het wapen op net voor de eerste lasers.
Baan je een weg voorbij de lasers door sprongen, en timing. Hoe je dit wil
doen, hangt volledig van jezelf af.
Je zal hierna in een kamer komen waar je al eerder was. Ga naar de groene
deur aan de rechterkant.

Einde level 22




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.28: LEVEL 23: The. Bio-research facility
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Vind je weg naar het hart van het complex.
-----------------------


Loop recht vooruit door de deur, de trappen af en tot aan de grote fontein.
Spreek daar de man in de jungle-outfit aan.
Blijf hierna je weg verder zetten en net voor de volgende grote trappen
moet je naar links om daar de goodie op te nemen. Let wel op voor
vleesetende planten hier.
Ga naar de fontein, en activeer de hendel in het midden. Ga nu terug naar
de eerste grote trap, en aan je rechterkant (als je voor de trap staat) is
er nu een weg vrij. Ga de nieuw geopende opening in en beklim daar de
ladder om bovenaan de hendel te activeren. Vergeet hier zeker niet de
goodie op te rapen.
Ga nu door de deur die je net losmaakte aan de andere kant van de grote
kamer met de fontein. Duw hier op de gele knop en ga verder.
Houd je wapen klaar! Hier zitten vreemde beesten, heel veel vreemde
beesten. En je zal ze allemaal moeten afmaken. Oh jah, je vind een goodie
om de linkerhoek tussen de planten.
Ga de trap aan de rechterkant op en helemaal op het einde vind je een
goodie. Schuif van de wand naar beneden en ga de ga naar de andere trap.
Neem hier wat goodies op, en beklim dan de pijp die over het plafond loopt,
tot aan het platform. Laat je hier zakken en activeer de 2 hendels hier.
Terug naar beneden langs de pijp.
Vervolgens het gat in dat net vrijkwam in een van die tubes.
Je valt nu in water, dus geen nood. Klim uit het water, de opening door en
daar moet je Lara in rechte lijn zetten met die ladder. Schuif dan naar
voren en spring op tijd om de ladder vast te grijpen. Neem bovenaan de
goodie op en ga door de deur.
Volg de tunnel, de trappen op en door de deur. Hier moet je een bewaker
doden. Ga zeker niet het water in! Hier zit een groot beest dat je niet kan
doden.
Volg het pad naar beneden, en spring op die grote buis. Daar is een hendel
die je moet activeren.
Ga nu het pad op, en spring over het gat. Ga tot boven en neem daar de
goodies op.
Ga nu terug wat naar beneden en druk lara daar tegen de muur door in
stealth te gaan en op X te drukken. Je kan nu over dat richeltje tot bij de
pijp. Klim omhoog en dan naar links op het platform. Save hier want nu
volgt een listige sprong.
Maak een rennende sprong naar het balkon met de balustrade voor je.
Ga hier de ladder af en door de deur beneden.
Je zal hier merken dat een grote plant je de weg blokkeert, dus hier moeten
we iets op vinden.
Eerst, zoek de goodies bij de rioolpijp en aan de trappen tegenover de
plant.
Hierna moet je de trap op. Verschuif het kastje op het einde om Lara weer
wat sterker te maken.
Kijk vervolgens goed naar de tekeningen die omhoog hangen. Deze zijn voor
de hendels naast je. Die met het rode kruis er door is de goede. Activeer
de eerste, de tweede en de vierde hendel (van links naar rechts geteld)
Hierna moet je de hendel activeren aan het einde van de trap. De plant zal
nu sterven, en de doorgang wordt vrijgemaakt. Dus ga erdoor.
Neem je wapen en ga aan het snijpunt naar rechts. Als je volgt kom je een
bewaker tegen die je zonder aarzelen moet doden. Neem daarna zijn ID card
op.
Ga nu naar het centrum van de ruimte, en ga de ladder op. Bovenaan moet je
naar links en de trap op. Blijf volgen, de trap op, en spring dan over de
witte platformpjes.
Aan het laatste platform kan je springen naar de richel met het ontbrekende
stuk in de balustrade.
Neem je wapen, en reken af met de kerel aan de andere kant, op hetzelfde
verdiep als jij.
Als je wat volgt, zal Lara een sprong vinden waarvoor ze nog niet sterk
genoeg is.
Dus volg het pad en spring over het kleine gat. Neem daar de goodie op en
Lara zal zich nu sterker voelen. Save en ga terug en net voor de plant moet
je lopen, loop omheen de plant tegen wijzerzin spring aan het verst
uitstekende deel, naar het verst uitstekende deel. Deze sprong is best
moeilijk.
Blijf het pad volgen, de hoek om, tot op het einde. Klim hier de muur op en
op het platformpje. Blijf volgen en je krijgt een cool filmpje te zien.
Blijf hierna volgen, en neem de ID card op van die dode kerel en neem de
goodies op.
Ga nu terug naar dat grote gat waarvoor Lara eerst sterker moest worden.
Je ziet vanaf hier een kerel rondwandelen. Deze moet je doden om de laatste
ID card te bemachtigen.. Je kan je hier laten zakken, maar dan verlies je
wat gezondheid. Of je kan helemaal terug naar beneden, en daar de ladder
op.
Hoe dan ook. Dood de bewaker, neem zijn ID card mee en ga nu naar de verste
hoek van deze ruimte (rechts achteraan als je het bekijkt van aan de ingang
van deze ruimte)
Je kan hier de hoek om, en je komt aan een deur waar je al de drie ID cards
moet gebruiken.
Ga door de deur, en ga de trappen af. Blijf volgen, ga wat kleine ruimtes
in en duw op de gele knop. Hierna terug in een gelijkaardige kleine ruimte.

Filmpje en…

Einde level 23




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.29: LEVEL 24: The sanitarium
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Wat vond je van het filmpje? Dit had je niet zien aankomen he? Je speelt nu
2 levels met Kurtis. Ik raad je aan om alle vermelde goodies op te rapen,
anders zal je een tekort hebben aan munitie en aan health items. Gebruik
geen health item in deze 2 levels. Het wordt je wel duidelijk waarom. Just
trust me :-)


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Vind uit wat er gaande is.
-----------------------


Neem eerst de goodie hier en laat je aan de richel zakken. Neem hier weer
een goodie op en spring naar de ladder, deze volg je tot helemaal beneden.
Vanaf hier spring je naar het platform centraal in de ruimte.
Wandel rond, laat je zakken aan de rand en neem de goodies op. Laat je hier
aan de andere kant van de richel zakken. Laat je hierna in de centrale
cilinder zakken, en til het luik op.
Klim de ladder af, en daarna de volgende op en ga daar door de deur.
Recht voor je is een ijzeren deur, met daarachter een wierdo, als ik het zo
mag noemen. Knal hem af voor je de deur opent, zo kan hij je niet
aanvallen. Let wel op dat je niet te dichtbij komt.
Als hij doorgaat, ga je door de deur en er volgt een behoorlijk grotesk
filmpje.
Neem de goodie op en blijf volgen. Hier kom je weer zo'n wierdo tegen, dus
maak hem af.
Op het einde van de gang ga je de deur aan de rechterkant binnen, en praat
met de enigste normale gek die er overblijft. Normaal, nou ja, het is maar
wat je normaal noemt hé.
Ga hierna door het einde van de hal en als je door de deur op het einde
wilt, dan zal Kurtis een van zijn bovennatuurlijke krachten. Je zal nu een
code krijgen voor de deur. De code is 06289.
Blijf volgen en ga naar de volgende ijzeren deur. Knal hier nog zo'n gek af
en ga dan naar de andere kant van de hal en door nog een deur.
Blijf volgen en knal de gek af. Weer een deur door en nog een gek om af te
maken. Beetje verder is er nog een wierdo in een cel, en er ligt eveneens
een goodie.
Blijf volgen en je komt in de cafetaria, stamp de gek in het oranje pak
neer (hij kan je niets doen, dus hiermee bespaar je munitie) en knal de
andere gek af. Het zou kunnen dat er hier nog 1 tot 2 gekken bijkomen,
vanuit de gang verderop. Dus maak die ook af. Je moet ze anders toch later
afmaken.
Neem hier 2 goodies op in de cafetarie.
Recht over de cafetaria is er een deur met een nummer op een geel blad
papier. Onthoud dat nummer.
Blijf nu volgen, voorbij de cafetaria (van hier kwamen die 2 mogelijke
gekken, als ze niet eerder kwamen, dan moet je ze nu uitschakelen)
Ga door de witte deur en in het laboratorium. Neem de goodie op en de dode
wetenschapper z'n ID card. Ga terug naar de cafetaria en zoek daar een deur
aan de rechterkant, die in de keuken uitkomt. Je hebt hier de ID card
nodig.
Ga hierna de trap op, neem de goodie op en spring over het gat, de hoek om
en geef daar de code 38471 in. Laat je zakken door het gat, check even de
keuken kamer achteraan uit en ga dan door de nieuw geopende deur..
Ga naar rechts en je krijgt een kort filmpje te zien.
Wat deed die kerel daar nog zo helemaal alleen, omringt door al die
gevaarlijke gekken met geen enkele bewaker om hem te redden? Ach wat, zijn
probleem…
Knal de gek af die naar je komt en volg de hal. Op het einde is er een
klein rooster aan je linkerkant dat je moet instampen.
Kruip hierna in het gat en blijf volgen. Zodra je kan staan, moet je naar
een ander gat springen, dat net voor je ligt. Kruip hier door en dan kom je
in het laboratotium.
Aan de andere kant is weer zo'n gat dat je kan instampen en ga er dus door
en daarna door het volgende gat.. Weer een korte scene…
Neem je afstand en neem je wapen. Kurtis zal op een paar gasflessen mikken.
Schiet er op tot er een ontploft. De kapotte ladder is nu gevallen, en je
kan dus nu op het platform klimmen. Doe dit en activeer hier de hendel
zodat de ventilator stopt met draaien.
Kruip er onderdoor, en ga door de kruipruimte. Aan het einde ga je rechts
en de trappen af.

Einde level 24




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.30: LEVEL 25: Maximum containment area
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Keer terug naar Lara.
-----------------------


Loopp voorwaarts, blijf volgen en de metalen deur door. Blijf weer volgen,
en aan het einde van de hal ga je rechts en ga naar de laatste metalen
deur. Kurtis zal weer even een code bemachtigen met zijn bovennatuurlijke
krachten.
Ga nu helemaal terug tot aan het loket dat je passeerde en ga door de deur
ernaast. Hier moet je de nieuwe code ingeven. 17068
Ga terug naar waar je de code verkreeg, en ga door die dubbele deuren. Ga
in de tweede deur aan de linkerkant, en neem de goodie en de ID card op.
Let op, er komt nu weer een gek aan, dus reken er mee af.
Ga nu naar links, en gebruik hier die ID card. Er komt weer een wierdo op
je af, je kent de routine ondertussen al wel.
Ga de deur uit, linksaf en blijf de hal volgen. Gebruik hier weer die ID
card.
Loop de hal in en in het kleine kamertje aan je rechterkant ligt een
goodie. Let op, je krijgt nu gezelschap van 2 gekken. Ga vanaf hier links
door de dubbele deur.
Blijf volgen tot het spel weer even moet laden.
Neem je wapen en recht voor je is er een gek. Knal hem af en let op de gek
die van achter je komt.
Ga nu naar de rechterkant en door de eerste deur aan je linkerkant. Niet
verschieten!
Als je in de kamer bent, komt er weer een wierdo binnen dus, schiet hem
neer.
Ga linksaf en volg. Als je niet eerder met die 2 gekken hebt afgerekend,
dan moet je dat nu doen.
Let op, zoek de kruipruimte aan je rechterkant. Als je die gevonden hebt,
kruip je er in, en neem daar op wat je kan vinden. Het heeft geen nut om
dit helemaal te volgen, want het leid je gewoon tot een cilindervormige
kamer met lava onderaan.
Als je klaar bent, ga dan terug door de kruipruimte de gang in, linksad en
volg het pad tot op het einde, daar rechts om de hoek is een deur waar je
de ID card moet op gebruiken.
Ga erdoor, SAVE!!!!!!!! En volg het pad.

Next bossfight!



BOSS: Proto Nephilim
=====================

Dit is het beest dat Boaz niet had uitgeschakeld. Je weet wel, hiervoor
heeft Eckhardt haar in die gemuteerde plant geduwd.

Neem je wapen en schiet op het beest totdat het neer valt. Neem hierna de
goodies op en houd je wapen getrokken. Het beest zal weer opstaan en in de
ventilatieschachten rondlopen om je daarna te bestormen. Wacht rustig af en
schiet op het beest als het weer op je afkomt.
Doe dit ongeveer 6 keer, en dan krijg je een filmpje te zien waarin Kurtis
het beest voor goed uitgeschakeld.
Let wel: gebruik geen health items! Die heb je later nodig. Just trust me.
Deze baas is te simpel.

Als je de Proto Nephilim hebt uitgeschakeld, dan activeer je de hendel aan
de machine.

Filmpje en…

Einde level 25




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.31: LEVEL 26: Aquatic Research Center
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Zoek “The vault of trophies”
-----------------------


OK, je speelt nu weer met Lara.
Ga de kamer binnen, maar let op voor de machinegeweren die elke motie detecteren!
Laat je links zakken en zoek dan links van je een kleine kruipruimte. Lara kan
hier niet door via het normale kruipen, dus je zal de andere manier van kruipen
moeten toepassen. Ga naar de kruipmodus en kruip wat voorwaarts, druk dan op
L1. Op deze manier ben je kleiner, en kan je er wel door.
Ga de ruimte door en aan de andere kant sta je weer op en activeer je de
hendel. Nu moet je de pijp op klimmen in de buurt van het tweede machinegeweer.
Let wel; je bent nu veilig voor de motiedetectors, maar als je te dicht bij
komt, worden ze toch nog geactiveerd! Dus, je gaat de pijp op, vanboven ga je
een volgende op aan je rechterkant waarna je de richel grijpt en naar een
deurportaal slingert. Hier moet je de gele knop induwen.
Ga nu de deur aan de camera binnen en neem je wapen. Er staan hier weer van
zulke gasflessen die je moet opblazen. Als je dit gedaan hebt, ga je de hal
door om op de knop te gaan duwen die zich achter de machinegeweren bevindt. Als
dat gedaan is ga je door de deur, de ladder op en de naar het einde van de hal.
Het spel zal weer even moeten laden nu.
Blijf de trap op volgen en ga daar de deur door.
In deze ruimte (centrale ruimte) moet je naar rechts en in het water achter het
hek. Geen nood, die domme groot uitgevallen vis kan hier niet aan je aan. Zwem
door het kapotte raam en naar links. Daar is een hendel die je moet overhalen.
Draai je dan om en zwem voorwaarts in de volgende kamer en ga er daar uit. Neem
de goodie op en activeer de hendel en ga de deur uit. Blijf volgen tot je in de
centrale ruimte uitkomt.
Ga nu naar de deur aan de linkerkant en door de deur, die nu open is. Volg de
tunnel en je komt in een kamer met een gele knop die je moet induwen. Hierna
moet je de volgende kamer in. Weer een gele knop om op te duwen. Je ziet nu wat
de camera ziet.
Kijk de boel dus even na en ga dan naar de andere kant om daar weer een hendel
te activeren die de deuren van de lift openen. Ga dus in de lift en duw op de
knop om een verdieping lager te gaan.
Blijf volgen, de trappen af en door de deur onderaan de trap. In deze kamer
moet je weer een knop activeren, waarna je de lift terug naar boven neemt.
Een kleine scene… neem hierna de trappen aan de rechterkant. Zie je hier die
kraan en die kuip? Wel, die kuip moet je terug duwen op het spoor. Duw dan op
de knop die ernaast is. De kuip schuift nu naar de andere kant. Hier moet je ze
tot helemaal onder de pijp schuiven.
Activeer de hendel en als de kuip vol is, moet de kuip weer op het spoor. Duw
weeral op de knop en Lara zal weer wat sterker worden.
Als de kuip aan de andere kant is van de ruimte, moet je ze terug die kraan
opduwen. Ga dan de trappen af en ga terug naar waar je over het hek sprong in
het water.
Hier moet je de trappen op en daarna een ladder volgen tot boven. Bovenaan zijn
er 2 grote knoppen die je zicht geven op bepaalde ruimtes. Let goed op als je
deur 1 en 2 ziet. Ga deur uit, trappen af. En hier moet je de pijpen op. Blijf
volgen tot het eind. Op het einde moet je slingeren tot je aan kabel aan je
linkerkant ziet, waar je Lara moet laten zakken. Wandel op het platform en
activeer de hendel. Spring op de net verschenen lift en hij zal je naar de
andere kant vervoeren. Ga daar door de deur en rechtdoor. Haal de hendel hier
over en ga door de nieuw geopende deur.
Neem je wapen klaar en knal de kerel omver. Check de kamer voor goodies. Ga
hierna door de deur naar rechts en haal daar de hendel over. Deze hendel laat
de kuip met het vlees in het water zakken.
Ga nu onmiddellijk terug richting het water en spring er middenin. Zwem zo laag
mogelijk en zwem naar de hendel waar 1 bij staat. Activeer deze en ga in de
tunnel waar 2 bij staat. Zwem naar boven waar er een scene volgt waarin Lara
haar kledij veranderd
:-)
Activeer de hendel en zwem terug naar de hoofdkamer. Er is een nieuwe deur op
en in het midden van de ruimte. Zwem erdoorheen.


Einde level 26




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.32: LEVEL 27: The vault of Trophies
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Bemachtig het schilderij!
-----------------------


Zwem rechtdoor, dan de hoek om en let op de pinnen aan de wand. Als je bij het
kruispunt aankomt, moet je rechtdoor, weeral de pinnen ontwijken. Ga daarna
linksaf en zwem tegen de stroming in. Zwem naar links waar de muur er anders
uitziet en er is daar een kleine ruimte waar je kan doorzwemmen. Doe dit naar
beneden en dan rechts. Aan het kruispunt moet je rechts en neem daar wat lucht!
Ga dan terug onder en zwem voorwaarts.
Je komt uit op een muur die je kan openen. Je zal nu in de hoofdkamer komen,
waar je naar boven moet zwemmen.
Zoek in deze ruimte 2 standbeelden met de namen Vasiley en Limoux. Achter deze
standbeelden zijn er kettingen waaraan je moet trekken. Hierdoor zal het
plafond instorten. Zwem nu naar boven voor wat lucht. Ga nu het kapotte plafond
door.
Scene… blijf hierna voorwaarts lopen en laat je zakker aan de richel. Hier moet
je sprint gebruiken want het plafond komt naar beneden en kan Lara
verpletteren.
Blijf volgen tot op het einde. Activeer hier de hendel aan je rechterkant en er
zullen kleine platformpjes ontstaan. Je moet de juiste zien te gebruiken, want
de anderen storten in.
Spring eerst naar de tweede aan je linkerkant. Spring naar de rechter en daarna
naar degene er recht voor. Spring vanaf hier snel naar de vaste grond. Vanaf nu
zijn de platformen wel veilig. Volg deze dus tot aan de overkant.
Je komt nu in een prachtige ruimte vol met harnassen, boeken en veel
onsterfelijke vijanden.
Activeer de hendel bij de haard en Lara zal sterker worden. Neem de goodies op
die nu bereikbaar zijn. Je hebt een nieuwe tip in het notitieboekje, dus check
even.
Ontwijk hierna de vijanden tot je aan de andere kant van de ruimte bent waar je
aan een ketting moet trekken. Klim nu op de muur achter het wandkleed en
bovenaan moet je door het kapotte plafond. Daar moet je naar bovenspringen en
naar de overkant slingeren zoals een aap. Laat je zakken op het einde om weer
wat kracht bij te krijgen. Vervolg daarna en ga naar links. Laat je zakken op
een ijzeren paal in het midden waardoor er een kooi zakt en er een boekenkast
opzij schuift.
Ga terug naar beneden en neem het schilderij op achter de boekenkast. Er is nu
een kruipruimte vrij in de haard, waar zonet het vuur uitging. Blijf volgen en
ga het water in. Zwem rechtdoor en volg de tunnel. Je komt in een grote ruimte
waar je rechtdoor moet.

Scene en…


Einde level 27




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.33: LEVEL 28: Boaz returns
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

Oh yeah, back to Kurtis. Dit is niet echt een level, enkel maar een bossfight.
En hiervoor zei ik je eerder dat je geen van de healing items mocht gebruiken,
want die heb je nu wel nodig!



HOOFFDOEL VAN DE LEVEL: Dood Boaz
-----------------------


BOSS: Boaz
==========

Dit is Boaz, zij is verantwoordelijk voor die vorige baas waar je tegen moest
vechten. En daarvoor duwde Eckhardt haar dus in die gemuteerde plant. Wel nu
is zij gemuteerd.
Het is eigenlijk vrij simpel wat je moet doen. Knal haar overhoop. Als je
zonder munitie komt te zitten, raap dan op aan de rechterkant van de ruimte
(gezien vanuit je beginpositie in deze level), de munitie blijft hier
verschijnen, dit wil dus zeggen dat je oneindige munitie hebt.
Je kan met het vierkantje op haar mikken, want ze heeft verschillende doelen.
Begin met op haar kop te schieten, ze zal dan stilstaan, even door de poten
gaan en dan zal ze zuurbollen op je afvuren. Ontwijk deze en knal deze een
voor een kapot. Blijf dit doen totdat ze “dood” is. De zuurdelen kunnen
alleen vernietigd worden als er zuur mee afgeschoten wordt!

Er volgt een scene, en raad eens. Boaz is niet dood!

Ontwijk haar aanvallen hier en blijf knallen tot ze neegaat.
Weeral een scene…

Einde level 28




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.34: LEVEL 29: The lost domain
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Vind Eckardt’s laboratorium.
-----------------------


Je hebt een nieuw doel in het notitieboekje.
Neem de eerste opening aan je rechterkant. Lara zal naar beneden glijden.
Spring naar het stevig stukje grond en spring tot op het einde, waar je een
hendel moet activeren die Lara sterker maakt. Draai je nu en spring naar de
brug. Vanaf hier moet je naar de centrale ruimte gaan.
In de centrale ruimte neem je de deur aan je rechterkant die opengaat en
neem er de goodies uit. Ga terug de centrale ruimte in en volg tot op het
einde, waar je de hendel moet overhalen.
Er opent zich nu een deur met een timer. Dus haast je en spring over de
platformpje door de deur.
Aan de andere kant van de deur vind je een put vol vuur! Spring naar het
eerste platform, en spring vanaf daar naar de ladder aan je linkerkant.
Klim omhoog en dan de volgende ladder op. Maak een sprong met aanloop om over
de kapotte brug te geraken.
Laat je daar naar benden glijden en spring naar het stuk waar een hek omheen
staat. Activeer daar de hendel. Laat je hierna zakken en neem een aanloop
om de volgende sprong te halen over de trap.
Hier is een deur. Zodra je bij de deur komt, vat ze vuur en barst ze open.
(dit voorspeld weing goeds) Ga erdoor.

Einde level 29




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
5.35: LEVEL 30: Eckhardt’s lab
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


Je bent er, de laatste level van Tomb Raider: The angel of Darkness!


HOOFDDOEL VAN DE LEVEL: Kick some “Eckhardt – but en …”
-----------------------


Wandel voorwaarts tot je niet verder meer kan. Aan je linkerkant kan je
onderaan een richel zien. Laat je naar beneden glijden en spring naar die
richel om zo de messen te ontwijken. Vanaf hier moet je naar de overkant
springen, met een aanloop. Doe het goed, en dan wordt je niet door de messen
geraakt.
Blijf volgen en je komt in het laboratorium. Ga het kleine houten trapje op,
en loop omheen de houten constructie, daar vind je een goodie. Op de tafel
hier vlakbij ligt een belangrijk item, namelijk een medicijnflesje, neem
dit dus op! Hier moet je er 3 van hebben.
Haal nu de hendel over die aan het grote luik in de vloer staat. Ga dan
het houten trapje op en ga naar links. Je zal een richel zien, spring erheen,
neem de goodie op en ga terug het houten trapje op. Er zullen nu 2 van die
dode ridders rondlopen. Als je ze wil uitschakelen, dan moet je ze in de put
doen vallen.
Spring naar de kooi die nu omhoog kwam en SAVE! Neem het volgende belangrijke
medicijn flesje op en spring uit de kooi. Beklim nu de zijkant van de kooi
want als je erin blijft, wordt Lara levend gekookt. De kooi zakt immers in
kokend water. Zolang je er bovenop staat, is er geen rede voor paniek.
Kijk rond en zoek een kruipruimte, daarin ligt het laatste medicijnflesje.
Neem het!
Spring naar de muur aan de andere kant, want deze is beklimbaar. En als je
bovenkomt spring je achterwaarts. Schakel nu de dode ridders uit als je dit
nog niet eerder deed.
Loop naar de houten constructie en steek het eerste medicijnflesje erin.
Beklim de ladder naar boven toe en steek de volgende daar in.
Ga terug naar beneden en de laatste kan je achteraan insteken, bij die kamer
met kokend water. Het water zal nu afkoelen, en je moet er nu inspringen.
Op de bodem vind je die speciale dolk die Kurtis wou (dit zag je in het
filmpje waarin Kurtis en Lara besloten om samen te werken). Als je de dolk
hebt zwem je terug naar boven.
Er is nu een nieuwe deur open gegaan waar je door moet, maar eerst: SAVE!!!
Zodra je door de deur gaat, naar het centrum van de volgende kamer begint
het laatste gevecht!

Scene…



BOSS: Eckhardt
==============

Hij is niet echt zo moeilijk, blijf gewoon weg van de “energieveld” want als
je te dicht komt, loopt Lara schade op.  Het is zinloos om op hem te schieten,
want hij kan niet geraakt worden.
Deze kerel zal je eerst op 2 manieren aanvallen, hij zal vlammen, ofwel
elektriciteit rond laten schieten in de ruimte. Deze aanvallen zijn te ontwijken
door plat op de buik te gaan liggen
Na een tijdje zal hij de kamer beginnen rondgaan en wat magie gebruiken. Er
zullen dan allerlei wezens uit de vloer komen. Deze wezens zullen dan naar
het centrum van de ruimte gaan en de ganse ruimte zal gevuld worden met vuur of
elektriciteit. Niet veel gevaar, want je kan het ontwijken. Maar hierna zullen
de wezens weer samensmelten om Eckhardt weer vorm te geven. Dit is de moment
om het vuur te openen hij zal dan omvervallen. Loop naar hem toe en Lara zal
een dolk in hem steken. Doe dit wel snel, want je hebt zoals bij die Red Ghost
maar een paar seconden. Blijf dit doen tot ze alledrie in hem steken.

Scene…



BOSS: Karal
===========

Wow, wat een complotwending. Wie had gedacht dat dit het brein achter alles zou
zijn. Hij deed gewoon alsof hij een dienaar van Eckhardt was.

Ach wat, hij moet toch uitgeschakeld worden, en dat doe je al volgt:
Ga naar het lichaam van Eckhardt en neem zijn magische hand op. Als je je
voor Eckhardt zet, moet je de tweede pilaar aan de linkerkant een hendel
activeren. Deze laat een ladder zakken waar je op moet. Ontwijk de aanvalsstralen
van Karal en volg het pad tot aan de volgende ladder. Beklim deze en blijf
weeral volgen tot op het einde. Ga de laatste ladder op en blijf volgen tot
je aan de rand komt die uitwijst naar “The sleeper”. Spring erheen en…

Einde level 30

PROFICIAT, JE HEBT ZOJUIST TOMB RAIDER THE ANGEL OF DARKNESS UITGESPEELD!!!





===============================================================================
=============================== 6: Tips =======================================
===============================================================================


Als je een bepaalde level niet kan halen, zoals die bijvoorbeeld van de
hall of seasons, dan kan je de volgende code altijd proberen om verder te
geraken. Items en upgrades van Lara's kracht krijg je automatisch mee.
Pauzeer het spel en houd "L1 + R2 + beneden + driehoek" ingedrukt.
Laat deze los en typ heel snel "O  omhoog  vierkant  driehoek  rechts
beneden"  Nu zal er een optie verschijnen voor level skip en level select.
Deze optie blijft behouden telkens je op pause duwt. Dus save deze als het
je gelukt is. Dit werkt ook als je vanuit een bepaalde level een wapen wil
meenemen dat er niet meer is in een volgende level.


Gebruik zoveel mogelijk saves, zodat je steeds een back-up hebt als je iets
fout doet.


Als je je onder water bevind en lucht geraakt op, save dan en laad daarna
weer het spel. Hierdoor heb je weer volle lucht.


Als je aan het klimmen bent, neem dan een andere klimpositie aan om weer
volle grip te krijgen.


Gebruik geen health items als je aan het einde van een level bent. Normaal
gezien heb je er een nodig totaan de mini-levels van "The Hall of seasons".


Verbruik niet onnodig je munitie. Probeer vijanden gewoon te onwijken.


Gebruik het vechten zonder wapens als het echt niet anders kan.


Probeer die zombie ridders van een klif te duwen om hen uit te schakelen.


Gebruik voor mensen het pistool met electro schoten.


Als je sneller wil schieten met de shotgun, duw dan heel snel na elkaar de
vuurknop in.


Items herverschijnen in een gebied als je dat  gebied uitgaat. Dus als je
terug binnengaat, zou je dezelfde items moeten kunnen oppikken. Goed als je
veel geld, munitie en gezondheidsitems wil.





===============================================================================
================================ 7: Credits ===================================
===============================================================================



Dank aan:
---------

- Jonas Vandermaesen (Final Dragon): Bedankt voor de complimentjes en om me
  te wijzen op enkele schrijffouten.

- De ganse -= PSU =- clan is bedankt voor hun steun en hulp.

- God: om me door die soms saaie momenten en momenten van ergernis te dragen.
  :-)

- Dank aan mezelf omdat ik mezelf gewoon wil danken :-)

- Dank aan de mensen van Tomb Raider om zo'n fantastisch game te maken.

- Dank aan jullie om mijn walktrough te lezen en de regels er omtrent te
  respecteren.

- Dank aan gamefaqs om deze walkthrough te posten.

- Dank aan PlayStation codeboek om deze walkthrough te publiceren.