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|Guia de Silent Hill 2 Director's Cut         |
|(c) Copyright 2004 Lenin Ceballos            |
|Titulo: Silent Hill 2 Director's Cut         |
|Editor: Konami                               |
|Desarrollador Original: KCET                 |
|Desarrollador Versión PC: Creature Labs      |
|Plataforma: PC                               |
|E-Mail: LCeballos17301@hotmail.com           |
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Contenido:

1. Introducción e historico de revisiones
2. Controles
3. Armas
4. Enemigos
5. Personajes
6. Guía: Carta de Silent Heaven
7. Guía: Nacida de un deseo
8. Guión: Carta de Silent Heaven
9. Guión: Nacida de un deseo
10. Memos: Carta de Silent Heaven
11. Memos: Nacida de un deseo
12. Requerimientos para Finales
13. Guiones de los Finales
14. Cartas de Mary
15. Agradecimientos

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   1. Introducción e historico de revisiones
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Bienvenido a la Guía de Silent Hill 2: Director's Cut para PC, la meta de esta guía
es ser la guía en español mas completa de las disponibles en Internet para este juego.
Aunque esta guía esta basada en la versión PC de Silent Hill 2: Director's Cut,
también es útil para Silent Hill 2: Greatest Hits, de PS2 y para la versión de XBox
de Silent Hill 2: Restless Dreams.

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   Historico de versiones
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0.0 (primera version, 28/05/04)
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Fecha de Nacimiento de la Guía.

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1.0 (segunda version, 13/07/04)
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La envie de manera equivocada a GameFAQs, asi que nunca llego a publicarse,
estaba practicamente completa, a excepcion de algunos memos.

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2.0 (tercera version, 26/07/04)
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2.0 - La revision actual, casi completa, aunque falta un parte
del guión de Carta de Silent Heaven y algun memo que haya
podido pasar por alto.

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                        NOTA: AVISO DE SPOILER



La parte del guión de Carta de Silent Heaven que falta es la
conversacion entre Laura y James, luego de ver el video de Mary
en el Hotel Lake View, y el mensaje de Mary por el RADIO que
se escucha luego de esa conversacion.
No puedo agregarla por razones tecnicas, asi que si alguien tiene
el texto (en el español original del juego, no una traduccion)
puede enviarlo a esta direccion de correo: LCeballos17301@hotmail.com
y sera agregado de inmediato a los Agradecimientos de la Guía.
Igual para algun memo que no este incluido en la Guía.
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2.1 (tercera version, 06/08/04)
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2.0 - Solamente para actualizar la Guía con mi nuevo E-Mail.

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   2. Controles
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Esta es la configuración predeterminada de los controles, en la que se basa esta guía:
Izquierda: Flecha izquierda
Derecha: Flecha derecha
Adelante: Flecha arriba
Atrás: Flecha abajo
Paso lateral a la izquierda: A
Paso lateral a la derecha: D
Acción (examinar, disparar): Barra espaciadora
Cancelar: Esc
Pausa: P
Correr: Shift.
Mirar alrededor/Enfocar cámara: S
Inventario: I
Linterna encendido/apagado: L
Mapa: M
Usar Ítem de salud: H
Apuntar arma: F
Siguiente arma: E
Recargar arma: R
Arma anterior: Q
Desequipar arma: ~ (tilde)
Guardado rápido: F5
Cargado rápido: F9

Teclas de selección rápida de arma (al estilo de los FPS)
Tablón de madera: 1
Cañería de acero: 2
Pistola: 3
Escopeta: 4
Rifle de caza: 5
Cuchillo Grande: 6
Sierra de Cadena: 7
Pulverizador: 8

Estas armas solo aparecen en el Sub-Escenario (Nacida de un deseo)
Revolver: 9
Cuchilla de Carnicero China: 0

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   3. Armas
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   Tablón de madera
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Alcance: Muy corto.
Poder: Muy bajo.
Ubicación: Obra en construcción, este de Silent Hill.
Descripción: Un tablón de madera con clavos en un extremo.
No muy potente pero fácil de usar.

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   Pistola
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Alcance: Largo.
Poder: Medio.
Carga máxima: 10 balas.
Ubicación: Habitación 301, Edificio de apartamentos Wood Side.
Descripción: Pistola ligera. Sin mucha potencia, fácil de usar.

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   Cañería de acero
------------------------------------------------
Alcance: Medio.
Poder: Bajo.
Ubicación: Estación de gasolina Texxon, oeste de Silent Hill
Descripción: Cañería de acero de 1 metro.
No muy destructiva, pero tiene buen alcance.

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   Escopeta
------------------------------------------------
Alcance: Bajo.
Poder: Alto.
Carga máxima: 6 cartuchos.
Ubicación: Vestuario de Damas, Hospital Brookhaven.
Descripción: Difícil de usar, pero puede atacar a oponentes dispersos.

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   Rifle de Caza
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Alcance: Muy largo.
Poder: Muy alto.
Carga máxima: 4 cartuchos.
Ubicación: Armería, Prisión Toluca.
Descripción: El tiempo entre los disparos es largo,
pero cada disparo es muy potente.

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   Cuchillo Grande
------------------------------------------------
Alcance: Largo.
Poder: Muy alto.
Ubicación: El Laberinto.
Descripción: Arma enorme empuñada por Pirámide Cabeza.
Difícil de usar, pero letal.

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   Sierra de Cadena
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Alcance: Medio.
Poder: Muy alto.
Ubicación: Rancho Silent Hill (solo en un juego de Repetición).
Descripción: Sierra de cadena a gasolina.
Potencia de ataque muy alta.

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   Pulverizador
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Alcance: Medio.
Poder: N/D.
Ubicación: Casa rodante, este de Silent Hill.
Descripción: Pistola rociadora sospechosa. Contenido desconocido.
Uso: Inmoviliza a los enemigos por un espacio corto de tiempo,
pero también es nociva para James.

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   Revolver
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Alcance: Largo.
Poder: Medio.
Carga máxima: 10 balas.
Ubicación: Maria comienza con el en el Inventario. (solo disponible en el Sub-Escenario).
Descripción: Fácil de usar, pero no tiene demasiada potencia.

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   Cuchilla de Carnicero China
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Alcance: Bajo.
Poder: Medio.
Ubicación: Barra, Bar "HEAVEN'S NIGHT" (solo disponible en el Sub-Escenario).
Descripción: Cuchilla de hoja cuadrada. Fea, pero potente y fácil de usar.

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   4. Enemigos
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   Paciente
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Atacan rociando con un líquido que daña y aturde por un momento si te alcanzan,
cuando los encuentres en las calles simplemente huye de ellos, pero si encuentras
a uno en un espacio reducido, utiliza la PISTOLA, y si son varios
utiliza la ESCOPETA, siempre manteniéndote a una distancia media de ellos.

------------------------------------------------
   Maniquí
------------------------------------------------
Atacan pateando con sus extremidades superiores, pero tienen una distancia
de ataque corta, así que, esquívalos o utiliza la PISTOLA a casi cualquier distancia.

------------------------------------------------
   Cucarachas
------------------------------------------------
Atacan mordiendo, son bastante débiles, no necesitas ningún arma para eliminarlas,
solo espera a que se te acerquen lo mas posible y presiona el botón Acción (tecla
predeterminada: Barra Espaciadora) y James o Maria las pisaran.

------------------------------------------------
   Enfermeras
------------------------------------------------
Atacan con una Cañería de Acero, son extremadamente peligrosas en grupo, y bastante
peligrosas por si solas, así que no dudes en eliminarlas rápidamente con la PISTOLA
o la ESCOPETA si te arrinconan varias de ellas.

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   5. Personajes
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   James Sunderland
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Protagonista de la historia, va a Silent Hill porque recibe una carta de su esposa,
Mary, fallecida hace tres años, diciéndole que lo esta esperando ahí.

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   Angela Orozco
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Una joven con un temperamento volátil, Angela va a Silent Hill a buscar a su mama.

------------------------------------------------
   Laura
------------------------------------------------
El primer contacto de James con Laura es en el Edificio de Apartamentos Wood Side,
un contacto algo doloroso, ya que Laura le pisa la mano cuando James trataba de
recoger una llave fuera de su alcance, eventualmente James la va conociendo mejor y
se descubre su importante lugar en el trama del juego.

------------------------------------------------
   Eddie Dombrowski
------------------------------------------------
Un personaje algo sospechoso, dice que vino a Silent Hill sin ningún motivo
especial, solo se sintió atraído de alguna manera por el lugar.

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   Maria
------------------------------------------------
Casi una gemela de Mary, James se encuentra con Maria en el Parque Rosewater,
y lo sigue a partir de ahí, su verdadero propósito en la trama es
revelado en el Sub-Escenario dedicado a ella, Nacida de un deseo.

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  6. Guía: Carta de Silent Heaven
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Nota: Cuando en la guía aparece, por ejemplo: "acércate al maniquí que emite una
luz, examínalo para obtener la LINTERNA ELÉCTRICA", examinar significa que
te acerques y presiones la tecla de Acción (tecla predeterminada: Barra Espaciadora)
y cuando aparece, por ejemplo: "busca en el piso la GEMA AZUL y recógela",
recoger significa que te acerques al objeto, en este caso la GEMA AZUL y
presiones la tecla de Acción (tecla predeterminada: Barra Espaciadora)
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El juego se inicia con James mirándose en un sucio espejo y preguntándose si su esposa,
Mary, de verdad lo estará esperando en este pueblo.

Cuando termine el video, si has completado al menos una vez el Sub-Escenario
(Nacida de un deseo) busca en el piso y recoge la GEMA AZUL,
que te permitirá obtener un final especial, luego sal del baño.

Luego busca en el lado del conductor del auto de James el MAPA DE SILENT HILL.
Entonces dirígete al oeste y baja por las escaleras que indica el anuncio que dice LAGO TOLUCA.

Ahora comienza un largo descenso por la montaña, luego al final del recorrido encontraras un
poso con un objeto rojo adentro. Estos objetos son los Puntos de Guardar la partida,
utilízalo si quieres, pero si estas buscando la Clasificación perfecta
solo puedes guardar dos veces la partida durante todo el juego, contando los guardados
automáticos, luego regresa al camino hasta que llegues a unas grandes puertas
de acero, entra por ellas y llegaras al cementerio, avanza un poco hacia adelante,
veras a una joven agachada frente a una lapida, acércate a ella para comenzar
una conversación.

Luego de la conversación con Angela, sal por las puertas ubicadas al oeste del cementerio,
pasada la capilla, sigue derecho por el Camino Wiltse ( Wiltse Road ), recordando agarrar la
SIERRA DE CADENA en los troncos frente al Rancho Silent Hill (solo en un juego de Repetición),
justo saliendo del Camino Wiltse, a la izquierda de la entrada de la Floristeria
(Flower Shop) esta un BOTIQUÍN, recógelo y sigue hasta la Calle Sanders (Sanders Street),
luego sigue las marcas de sangre.

Por el lado derecho de la Calle Lindsey (Lindsey Street) puedes encontrar una
BEBIDA ISOTÓNICA y por el lado izquierdo se encuentra una placa sobre la historia del lago
Toluca, aunque esta deteriorada y casi ilegible.

Luego sigue al norte hasta llegar al Camino Vachss (Vachss Road), sigue las marcas de sangre,
entra en el área a la derecha y recoge las dos BEBIDAS ISOTÓNICAS y guarda el juego si lo
deseas, luego sigue subiendo por el camino hasta que llegues a obra en construcción,
entra en ella.

Adentro, James encuentra una RADIO, luego es atacado por un horrendo monstruo, un Paciente,
y usa un TABLÓN DE MADERA para defenderse. Para atacar a los monstruos, debes
mantener presionada la tecla de apuntar arma (tecla predeterminada: F) y presionar el
botón de acción (tecla predeterminada: Barra Espaciadora) y atacarlo hasta que muera,
el método es el mismo para las armas de fuego.

Luego de vencer al monstruo, sal de la construcción.

Ahora ve hacia la Calle Katz (Katz Street), luego sube por la Calle Martin (Martin Street),
encontraras una BEBIDA ISOTÓNICA cerca del auto verde, sigue subiendo hasta que encuentres
un cadáver, revísalo para encontrar la LLAVE PARA PUERTA APARTAMENTO, luego sigue el mapa para
llegar al Happy Burger, en el estacionamiento, al lado de un cesto de basura, encontraras un
BOTIQUÍN.

Al frente del Happy Burger, cerca del árbol encontraras otro BOTIQUÍN.

Luego ve hacia la Calle Saul (Saul Street) y entra en la casa rodante, aquí encontraras el
PULVERIZADOR (solo en un juego de Repetición), un Punto de Guardar la partida y una nota
dirigiéndote hacia el BAR Neely's.

Ahora sigue el mapa para ir al BAR Neely's, adentro encontraras un mapa y un mensaje escrito
en la ventana.

Sal del BAR y sigue el mapa para llegar al Restaurante Lucky Jade, recoge el BOTIQUÍN y
las BALAS DE PISTOLA. El próximo destino es el Edificio de Apartamentos Wood Side,
para llegar ahí, sigue hacia el lado oeste de la Calle Katz.

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   Edificio de Apartamentos Wood Side
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Antes que nada, recoge el MAPA DE EDIF. APART. en la cartelera a la izquierda de James,
luego recoge la BEBIDA ISOTÓNICA cerca de las escaleras y sube por las mismas al segundo piso.
Las habitaciones 201, 203, 204, 206, 207, 211 y 212 son inaccesibles,
la puerta de la habitación 202 esta cerrada por los momentos y la habitación 208
la visitaremos después, así que vayamos a las habitaciones accesibles en este piso,
siempre recordando usar el mapa como guía.

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HABITACIÓN 205
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Acércate al maniquí que emite una luz, examínalo para obtener la LINTERNA ELÉCTRICA,
al recogerla, un nuevo monstruo, un Maniquí, se levanta del suelo
y ataca a James, es preferible huir rápidamente, ya que no hay necesidad de volver a
esta habitación.

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HABITACIÓN 210
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Hay dos cajas de BALAS DE PISTOLA pero también hay dos monstruos en esta habitación,
así que procede con cuidado.

Por los momentos no hay más nada que hacer en este piso, así que vayamos al piso tres.
Justo al entrar a este piso, James fija su mirada en una llave que esta detrás de unos
barrotes, pero al tratar de recogerla, una niña le da una patada, alejándola
totalmente del alcance de James y además le pisa la mano y se va corriendo.

Con la llave completamente fuera de alcance, solo nos queda explorar este piso
para ver que objetos útiles conseguimos.

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HABITACIÓN 301
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Examina el carrito de supermercado para encontrar la PISTOLA.

Ahora es el momento de ir a la habitación 208 en el segundo piso. Antes de llegar ahí James
escucha un grito al final del pasillo que da a la habitación 208, pero continúa de todas
formas, al llegar a la puerta de la habitación 208, notaras un enorme monstruo con una
especie de resplandor rojo, pero por los momentos no nos puede hacer daño porque estamos
fuera de su alcance, así que entra a la habitación 208.

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HABITACIÓN 208
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Encontraras un cadáver sentado frente al televisor, al examinarlo comienza un corto video.

Luego examina el libro en el cajón cerca del cadáver para encontrar una pista de un
Puzzle que resolveremos pronto.

Luego examina el anaquel a la izquierda del cadáver para encontrar la
LLAVE DE PARA HABITACIÓN 202, nuestro próximo destino.

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HABITACIÓN 202
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Ignora las mariposas volando en esta habitación, no representan ningún peligro,
coge la BEBIDA ISOTÓNICA en la cocina, luego ve al dormitorio y examina el agujero por donde
sale el líquido verde para encontrar la LLAVE DEL RELOJ, ahora vuelve a la habitación
208.

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HABITACIÓN 208
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Examina el Reloj para comenzar un Puzzle.

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PUZZLE DEL RELOJ
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Coloca las agujas del reloj para que den las 9:10, escucharas un sonido cuando las agujas
estén colocadas correctamente.

Ahora colócate en el lado derecho del reloj y examínalo, James lo empujara
y se abrirá paso hacia otra habitación.

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HABITACIÓN 209
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Busca en la cocina una BEBIDA ISOTÓNICA, luego sal al pasillo y ve hacia la puerta azul
y sube al tercer piso, en el camino recoge las BALAS DE PISTOLA en el barandal,
luego ve a la habitación 307.

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HABITACIÓN 307
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Después que termine el video recoge la LLAVE DEL PATIO en el closet donde James se escondió.

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HABITACIÓN 303
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Aquí recoge el BOTIQUÍN en la sala, la BEBIDA ISOTÓNICA en la cocina y las BALAS DE PISTOLA
en el dormitorio.

Ahora ve hacia los barrotes y recoge la LLAVE ESCALERA DE EMERGENCIA, esta es la llave que
estaba fuera de nuestro alcance anteriormente, luego entra en el cuarto de lavandería
y recoge las BALAS DE PISTOLA en el suelo. Ahora hay que ir al primer piso, para eso ve a la
puerta que esta después del cuarto 305. Ya en el primer piso ve al final del corredor que
pasa por las habitaciones 105 y 106 y recoge el ZUMO EN LATA.

Ahora corre hacia el oeste entra por las otras puertas dobles y sube al segundo piso,
luego entra en el cuarto de lavandería ubicado justo al lado de la puerta por donde llegaste
a este piso, examina la rampa de basura y James notara que hay una especie de extraña basura
atorada en ella, USA el ZUMO EN LATA para empujar la extraña basura por la rampa,
luego sal de nuevo del edificio y ve hacia el vertedero de basura cerca de la entrada del
edificio y examina la basura, encontraras la MONEDA [ANCIANO] y un articulo en una revista
sobre un asesinato.

Vuelve a entrar en el edificio pero ahora no subas por las escaleras, sino que utiliza la
puerta azul, llegaras al patio, ve hacia la piscina vacía y entra en ella, examina el coche
de bebe y encontraras la MONEDA [SERPIENTE], ahora sigue el mapa hacia la puerta que
da a las habitaciones 101, 102 y 103, entra por ella.

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HABITACIÓN 101
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En la cocina de esta habitación esta un cadáver apiñado en el refrigerador y se escuchan ruidos
de vómitos, abre la puerta del baño para averiguar que esta produciendo el sonido.

Al terminar la conversación con Eddie recoge las BALAS DE PISTOLA en la esquina
superior derecha de la sala y luego sal de la habitación.

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HABITACIÓN 101
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Aquí recoge las BALAS DE PISTOLA en la silla y lee el folleto que esta sobre la mesa blanca.

Luego regresa sobre tus pasos hasta llegar al segundo piso, sigue el mapa hasta llegar
a la puerta marcada con una línea recta roja, esta es la puerta de escape de emergencia,
pero no nos lleva fuera del apartamento como debiera, sino que tendremos que abrirnos paso
por otro edificio de apartamentos.

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   Edificio de Apartamentos Blue Creek
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HABITACIÓN 203
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Ve al baño, examina el retrete y encontraras una pista para un puzzle que viene a continuación.
En la cocina recoge la BEBIDA ISOTÓNICA, luego examina la caja fuerte.

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PUZZLE DE LA CAJA FUERTE
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La manera de resolver este puzzle es darle vuelta al dial de la caja fuerte en la dirección
que indica la pista que conseguimos anteriormente, por ejemplo si la pista es 01>>02<<07>>12
tienes que colocarte en el número 1 girando el dial a cualquier dirección,
luego gíralo hacia la dirección que indique el memo hasta que llegues al segundo número,
sin importar en que posición estés actualmente.

Las habitaciones 201, 202, 204, 205, 206 y 207, 208 son inaccesibles,
pero para facilitar la exploración ve hasta el cuarto de lavandería,
utiliza la puerta al lado de este y busca en el piso el MAPA DE EDIF. APART. OESTE,
luego baja hasta el primer piso.

Ya en el primer piso busca en el cuarto de lavandería un BOTIQUÍN,
luego ve a la habitación 109

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HABITACIÓN 109
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Aquí recoge las BALAS DE PISTOLA en el sofá, luego atraviesa la puerta blanca,
nos volveremos a encontrar a Angela.

Después de la conversación, examina la mesa donde estaba el cuchillo para encontrar la
MONEDA [PRISIONERO]. Ahora sigue el mapa a la habitación 105.

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HABITACIÓN 105
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En la cocina encontraras el CRISMA BLANCO (solo en un juego de repetición),
recogelo, luego examina el escritorio para comenzar un puzzle.

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PUZZLE DE LAS MONEDAS
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La solución para este puzzle es la siguiente:
Nivel normal de Puzzle: Segunda ranura: MONEDA [ANCIANO] -
Tercera ranura: MONEDA [PRISIONERO] - Quinta ranura: MONEDA [SERPIENTE]

Luego de resolver el puzzle conseguirás la LLAVE DE LYNE HOUSE.
Ahora ve a la habitación 209 en el segundo piso.

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HABITACIÓN 209
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Atraviesa el balcón para llegar a la habitación 208

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HABITACIÓN 208
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Recoge las BALAS DE PISTOLA en la silla y la LLAVE ESCALERAS DEPARTAMENTOS en la
cabecera de la cama, luego utiliza la habitación 209 para llegar al pasillo,
y luego corre hacia la parte izquierda del pasillo y cruza la puerta azul con una señal de
salida arriba.

**++**++**++**++**++**++**++**++**++**++
  Jefe 1: Cabeza Piramidal
**++**++**++**++**++**++**++**++**++**++

No es necesario disparar en esta pelea, solo corre hacia el lado contrario de donde se
detenga Cabeza Piramidal y esquiva su ataque con el GRAN CUCHILLO, eventualmente se
escucharan unas sirenas en la distancia y Cabeza Piramidal se ira, no lo sigas,
cuando las escaleras se despejen de agua baja por ellas.

Al salir ve hacia la izquierda y recoge el BOTIQUÍN al lado de los conos,
ahora sigue el mapa para llegar a nuestro próximo destino, el Parque Rosewater.
En el camino, James se encuentra con la niña que le patio la llave y le piso la mano
en el apartamento.

Luego de la conversación continúa subiendo hasta que llegues a unas escaleras,
súbelas para encontrar dos cajas de BALAS DE PISTOLA, luego baja por las mismas escaleras
y continua el camino hacia el parque guiándote con el mapa.

Al llegar al parque, sube por las escaleras en el lado izquierdo y sigue derecho
para encontrar dos cajas de BALAS DE PISTOLA, luego regresa al camino por donde ibas
y continua hacia subiendo, eventualmente por el lado derecho del camino,
encontraras en una banqueta unas BALAS DE PISTOLA, tómalas y continúa hacia el norte,
baja por las escaleras, a la derecha, cerca de un telescopio encontraras una BEBIDA
ISOTÓNICA, recógela y sigue hacia la izquierda, eventualmente encontraras a una mujer.

A partir de ahora, Maria nos acompañara, ella puede ser herida tanto por los monstruos como
por nuestras propias armas y si muere se termina el juego, así trata de protegerla lo
suficiente, también dependiendo del tiempo que pases con ella y de otros factores, hace más
probable la obtención de cierto final. Ahora, siguiendo el mapa, sal del parque y dirígete
hacia la estación de servicio Texxon (Texxon Gas Station), pero justo antes de salir del
parque, en un rincón al lado derecho del camino recoge la BEBIDA ISOTÓNICA vigilada por un
MANIQUÍ.

Ahora, si has terminado tres veces el juego o ya conseguiste el final "Resurrección" busca
en un lote al frente de la salida del parque, en una casa para perros, la LLAVE DE PERRO,
luego sigue el mapa a la estación de Servicio, al llegar recoge la CAÑERÍA DE ACERO
del auto humeante, luego busca en el puesto de periódicos el LIBRO: "MEMORIAS PERDIDAS"
(solo en un juego de Repetición), luego sigue las marcas de llanta hasta el frente de la
camioneta blanca y recoge las BALAS DE PISTOLA y las dos BEBIDAS ISOTÓNICAS, luego sube un
poco hasta la puerta de un garaje y recoge las BALAS DE PISTOLA y la BEBIDA ISOTÓNICA,
ahora sigue el mapa hasta la entrada del PETE'S BOWL-O-RAMA y entra allí.

Una vez adentro usa la puerta a la izquierda de James. Comenzara una escena con Eddie y
Laura.

Al terminar la escena, continua hacia la próxima puerta. Al entrar se inicia una
conversación entre James y Eddie.

Al terminar la conversación sal por la misma puerta que utilizo Laura, luego termina de
salir del lugar. Al salir Maria se acerca a James sin aire.

Ahora ve a la izquierda, por el camino de donde vino Maria, eventualmente llegaremos al
sitio por donde Laura se fue.

Trata de entrar por la puerta que te señalo Maria.

Ahora vuelve a tratar de entrar. Ya adentro del bar sube por las escaleras y entra por
la puerta verde, recoge el BOTIQUÍN en la mesa con la botella verde, luego sal por la
puerta que tiene el letrero "HEAVEN'S NIGHT" al lado.

Ahora, siguiendo el mapa, ve hacia la Calle Carroll (Carroll Street), veras a
Laura entrar en un edificio, síguela.

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   Hospital Brookhaven
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Al entrar recoge del cartel de anuncios a la izquierda de James el MAPA DEL HOSPITAL,
recuerda ver en el mapa los nombre de las habitaciones que tienes que explorar.

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OFICINA (OFFICE)
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Aquí recoge la BEBIDA ISOTÓNICA al lado de Maria y examina el Memo al lado del
Punto de Guardar la Partida, luego procede a la siguiente habitación

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CUARTO DE DOCUMENTOS (DOCUMENT ROOM)
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Examina el documento para encontrar la LLAVE "TORO MORADO", ahora vuelve al pasillo
por la Oficina.

Sigue el mapa hasta las escaleras y sube al segundo piso, estas escaleras serán las que
siempre utilizaras en cada piso para moverte por cada nivel del hospital.

Al entrar encontraras un nuevo y peligroso enemigo, las Enfermeras, utiliza la PISTOLA o
esquívalas pero ten cuidado porque el tubo que utilizan para atacar tiene buen alcance.
Ahora comienza a explorar este piso.

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VESTUARIO DE CABALLEROS (MEN'S LOCKER ROOM)
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Examina la bata blanca (más bien roja) de laboratorio para encontrar la LLAVE SALA DE EXAMEN,
sal de la habitación.

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VESTUARIO DE DAMAS (WOMEN'S LOCKER ROOM)
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Examina el osito de peluche, encontraras la AGUJA TORCIDA, luego recoge la ESCOPETA
del armario, ahora sal del vestuario.
Vuelve al primer piso, y sigue el mapa hasta la SALA DE EXAMEN, ahora podrás entrar

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SALA DE EXAMEN (EXAMINATION ROOM)
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Continua al siguiente cuarto.

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SALÓN DE LOS DOCTORES (DOCTOR'S LOUNGE)
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Recoge lOS CARTUCHOS DE ESCOPETA en el lavabo, luego examina la pizarra blanca para
encontrar una clave que utilizaras dentro de poco, ahora vuelve al segundo piso, utiliza
las puertas dobles que están a la derecha de James, justo al entrar a este piso.

Recoge las balas de pistola en las sillas frente a ti. Ahora vamos a revisar habitación
por habitación

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SALA DE EXAMEN 3 (EXAMINING ROOM 3)
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Recoge el BOTIQUÍN en la cama, luego examina la maquina de escribir para encontrar
una clave para un Puzzle que resolveremos luego.

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M2
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Recoge del cajón la LLAVE "OJO DE LÁPIZ" y los CARTUCHOS DE ESCOPETA.

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M3
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Coge las BALAS DE PISTOLA y la BEBIDA ISOTÓNICA en el piso.

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M6
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Coge los CARTUCHOS DE ESCOPETA al lado de Maria y la BEBIDA ISOTÓNICA en el
lado contrario del cuarto.

Ahora sube al tercer piso. Al llegar trata de entrar por la doble puerta a la derecha de James,
tendrás que entrar el código 7335 en modo Fácil o Normal de Puzzle o 1328 el modo Difícil.
Los cuartos S1, S2, de S4 a S10, S13 y S12 tienen la cerradura rota, la
S14 tiene un Puzzle que resolverás mas tarde, así que los cuartos importantes de
explorar son los siguientes.

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S3
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Aquí Maria comenzara a sentirse un poco mal.

Al terminar la conversación toma la LLAVE DEL TEJADO en el gabinete,
luego sal del cuarto, volver a entrar al cuarto y hablarle a Maria aumenta
las posibilidades de conseguir cierto final. Revisa la sección Requerimientos para Finales.
Puedes explorar este piso para conseguir provisiones o ir al tejado directamente,
de todas maneras estas son las habitaciones que tienen cosas interesantes para buscar.

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S11
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Aquí encontraras una BEBIDA ISOTÓNICA y un Punto de Guardar la Partida.

Ahora ve al tejado.

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TEJADO (ROOF)
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Aumenta tu salud al máximo al llegar aquí.
Examinar el libro que esta en el piso hace mas probable conseguir cierto final.
Revisa la sección Requerimientos para Finales. Sigue el mapa hasta el
CUARTO DE CONTROL DEL ASCENSOR (ELEVATOR CONTROL ROOM), de repente Cabeza Piramidal aparece
y tumba a James del tejado.

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CUARTO DE TERAPIA ESPECIAL (SPECIAL TREATMENT ROOM)
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En modo de Acción Normal o Difícil tendrás la salud en estado crítico,
así que utiliza dos BOTIQUINES para llevarla casi al máximo,
aunque que te mantengas con muy poca salud influye en las posibilidades de conseguir
cierto final, revisa la sección Requerimientos para Finales.
entra en la segunda puerta, comenzando de izquierda a derecha y examina la mancha de sangre
en la pared, recibirás un código para resolver el Puzzle del cuarto S14,
ahora sal de esta celda y luego del cuarto y sigue el mapa hasta el cuarto S14.

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S14
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Examina la caja para comenzar el Puzzle.

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PUZZLE DE "ESA CAJA"
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Para resolver este Puzzle, ve al menú, COMBINA y luego USA la LLAVE "TORO MORADO"
y la LLAVE "OJO DE LÁPIZ", luego examina la caja, ahora en la cerradura con botones
entra el código que aparece en el Memo "Marca en papel carbón", y en la otra cerradura
entra el código que aparece escrito en sangre en el Memo "Gira gira gira los números".
recibirás el MECHÓN DE PELO, ahora sigue el mapa hasta el CUARTO DE DUCHAS.

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CUARTO DE DUCHAS (SHOWER ROOM)
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Examina la tubería de desagüe, James dirá que hay algo atorado en ella pero
que necesita una herramienta "larga y estrecha", así que ve al inventario, COMBINA y
luego USA el MECHÓN DE PELO y la AGUJA TORCIDA, James recogerá la LLAVE DEL ASCENSOR.
Sal de aquí y sigue el mapa hasta el ascensor (marcado con una E en el mapa),
utilízalo para bajar al primer piso. En este piso hay dos cuartos a explorar.

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C3
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Recoge las BALAS DE PISTOLA cerca de la colchoneta, luego coge en la mesa
en la derecha los CARTUCHOS DE ESCOPETA, ahora sal del cuarto.

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C2
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Al entrar James se encontrara con Laura y comienza una conversación.

Al terminar la conversación, comienza la batalla.

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  Jefe 2: Prisioneros Enjaulados
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Equipa la ESCOPETA y corre a una esquina del cuarto, cuando se te acerquen dispara,
corre hacia el otro extremo, espera a que se acerquen, dispara y corre al otro extremo
del cuarto, al eliminar a dos, cambia a la PISTOLA para ahorrar los escasos
cartuchos de escopeta.

Al acabar con ambos, comenzaran a sonar unas sirenas y James quedara inconsciente,
luego será llevado en camilla por alguien, posiblemente Maria, al JARDÍN del hospital,
además, como notaras dentro de poco, el hospital ha cambiado de aspecto notablemente.

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   Hospital Brookhaven Alterno
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JARDÍN
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Aquí, si la tienes, ve al Inventario y USA la GEMA AZUL, luego sal del JARDÍN.

En el camino recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA, luego utiliza la puerta que esta frente
al Punto de Guardar la Partida, ahora ve al cuarto C2

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C2
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Recoge el BOTIQUÍN y sal del cuarto, ahora ve al cuarto C1.

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C1
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Aquí recoge la BEBIDA ISOTÓNICA y las BALAS DE PISTOLA, luego sal del cuarto.

Sigue el mapa hasta al ascensor y sube al segundo piso, luego ve al cuarto M6

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M6
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Aquí recoge las BALAS DE PISTOLA, el BOTIQUÍN, la PILA SECA, la LLAVE DESPENSA SÓTANO
y examina el memo a la derecha del pedestal donde estaba la llave, ahora sal del cuarto.

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M4
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Recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA y la BEBIDA ISOTÓNICA, luego sal del cuarto y
sigue el mapa hasta el ascensor y sube al tercer piso.

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S11
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Recoge las BALAS DE PISTOLA, la AMPOLLA y lee el memo en la cama, luego sal del cuarto.

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S3
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Maria ya no esta en este cuarto, tendremos que encontrarla, ahora examina las botellas,
James se preguntara si Maria esta enferma también.
Ahora sigue el mapa hasta la DESPENSA (STORE ROOM).

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DESPENSA (STORE ROOM)
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Recoge el BOTIQUÍN, los CARTUCHOS DE ESCOPETA y las BALAS DE PISTOLA, ahora sal.

Sigue el mapa hasta las escaleras y baja hasta el sótano.

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SÓTANO (BASEMENT)
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Recoge los CARTUCHOS DE ESCOPETA en el piso, luego examina las marcas de sangre en el
estante y empújalo, ahora, al trata de bajar por las escaleras, Maria aparecerá.

Al terminar la conversación, baja por las escaleras que estaban detrás del estante.

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SÓTANO DEL SÓTANO (BASEMENT'S BASEMENT)
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Aquí recoge el ANILLO DE COBRE, luego sube por la escalera, sal del SÓTANO, y
sube por las escaleras al tercer piso, y sigue el mapa hasta al ascensor que funciona,
utilízalo para bajar al segundo piso.
Al bajar, en la RADIO se comenzara a escuchar un programa de concursos.

Al llegar al segundo piso, sigue el mapa hasta la SALA DE ESTAR (DAY ROOM).

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SALA DE ESTAR (DAY ROOM)
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Examina la nevera y trata de abrirla.

Maria te dará el ANILLO DE PLOMO, ahora sal, sigue el mapa hasta el ascensor y sube al
tercer piso.

Nota la puerta con las manos que sobresalen en 3D, utilizaras los anillos para abrirla,
pero primero sigue el mapa hasta la DESPENSA (STORE ROOM)

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DESPENSA (STORE ROOM)
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Examina la caja.

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CAJA DE "TRASTADA O REGALO"
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Las respuesta correctas son: Primera fila: botón 3, Segunda fila: botón 1, Tercera fila:
botón 3

Coge las cinco cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA y las dos AMPOLLAS, ahora sal de la DESPENSA
y sigue el mapa hasta el ascensor, ahora si abrirás la puerta con las manos en 3D,
para hacerlo, examina la puerta, luego ve al inventario, COMBINA y luego USA ambos anillos.

Ahora comienza a bajar por las escaleras, en el camino, lee la nota en el piso,
es una pista para algo que hay que hacer dentro de poco, luego sigue bajando, y utiliza la
ultima puerta del camino.

Llegaras a un estrecho y sinuoso corredor, de repente aparece Cabeza Piramidal
tratando de matar a Maria, si lo logra se terminara el juego así que trata de maniobrar
lo mas rápido posible, puedes tratar de dispararle con la ESCOPETA a Cabeza Piramidal
para frenarlo un poco, aunque esto es necesario solo en el modo de Acción Difícil,
si te mueves lo suficientemente rápido por el corredor llegaras a un ascensor,
al entrar en el comienza una triste escena.

El ascensor deja a James en el primer piso, ahora sigue el mapa hasta el CUARTO DEL DIRECTOR.

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CUARTO DEL DIRECTOR (DIRECTOR'S ROOM)
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Examina el mapa en la mesa frente a la puerta, James copiara las direcciones a su mapa
y recogerá la LLAVE SALA DE ESPERA HOSPITAL. Al recogerla, a través de la ventana,
James vera a Laura, ahora sal del cuarto sigue derecho y utiliza la puerta que esta
al lado del Punto de Guardar la Partida para salir del hospital.

Ahora tendremos que llegar al lugar que nos indico el mapa en el CUARTO DEL DIRECTOR,
antes de hacerlo, sigue el mapa hacia la estación de Servicio Texxon, en el camino,
en la parte delantera de un camión encontraras una caja de CARTUCHOS DE ESCOPETA,
ahora sigue el mapa hasta la Calle Carroll (Carroll Street), luego cruza hacia la
Calle Rendell (Rendell Street), ve por el lado izquierdo de esta calle, en el camino
encontraras una caja de CARTUCHOS DE RIFLE, dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA, sigue por el
mismo camino y encontraras otra caja de CARTUCHOS DE RIFLE y una caja de BALAS DE PISTOLA,
mas adelante, justo antes del cruce hacia la Calle Munson (Munson Street) encontraras
una BEBIDA ISOTÓNICA y una caja de CARTUCHOS DE ESCOPETA.

Ahora ve hacia la Calle Munson (Calle Munson) al final de esta calle, cerca de la barricada,
recoge las dos BALAS DE PISTOLA, luego ve hacia la Calle Saul (Munson Saul), recoge las dos
BEBIDAS ISOTÓNICAS en el lado derecho de la calle, en una puerta morada,
entra por el túnel al final de esta calle.

Ten cuidado con los monstruos colgando debajo de la cerca por donde estas caminando,
cruza la puerta al final del camino.

Recoge cerca del remolque el BOTIQUÍN, luego un poco mas allá coge las dos cajas de
CARTUCHOS DE ESCOPETA, luego sigue el mapa hasta el Happy Burger, ve por el lado derecho de
la calle, en el camino, cerca de un hidrante, recoge las dos cajas de BALAS DE PISTOLA,
al llegar al Happy Burger, busca en la entrada del estacionamiento una caja de
CARTUCHOS DE RIFLE, luego un poco mas adentro, cerca de un bote de basura recoge otra caja
de CARTUCHOS DE RIFLE, ahora sigue el mapa hacia la Calle Neely (Neely Street),
justo en el cruce de esta calle, recoge la caja de BALAS DE PISTOLA, si quieres,
en el camino puedes volver a entrar en el BAR Neely's, para leer un nuevo y perturbador
mensaje en la pared, leerlo incrementa las posibilidades de conseguir cierto final.
Revisa la sección Requerimientos para Finales.

Luego de leerlo (o no) sigue subiendo por la Calle Neely (Neely Street), en el lado
izquierdo de la calle puedes encontrar dos BEBIDAS ISOTÓNICAS, luego sigue el mapa hasta
el Big Jay's y recoge los CARTUCHOS DE RIFLE y la BEBIDA ISOTÓNICA, luego sigue el mapa
hacia la Calle Katz (Katz Street), luego cruza hacia la Calle Sanders (Sanders Street),
recoge en el Cafe Texan una caja de BALAS DE PISTOLA, luego avanza por el lado
derecho de esta calle, en la entrada de la casa marcada en el mapa, encontraras
una LLAVE INGLESA, luego lee el memo al lado de la misma.

Ahora sigue el mapa hasta la Calle Sanders (Sanders Street), por el lado izquierdo
de esta calle, en unos escalones, encontraras dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA,
luego sigue hacia la Calle Neely (Neely Street) y sube hacia la Calle Katz (Katz Street),
al final de esta calle, un poco después del Edificio de Apartamentos Wood Side,
encontraras una puerta en una barricada, cruza por ella.

Ahora sigue el mapa hasta el Parque Rosewater.

Al entrar, recoge las dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA en el lado izquierdo,
luego sigue derecho, baja por las primeras escaleras, luego toma las escaleras a la
derecha, y luego por las escaleras en el lado izquierdo, luego ve hacia la estatua,
examina el piso en la parte trasera de la estatua, escarbarás una caja metálica,
ahora ve al inventario y USA la LLAVE INGLESA, encontraras la VIEJA LLAVE DE BRONCE,
ahora regresa sobre tus pasos y sal del Parque, luego sigue el mapa hasta la
Sociedad Histórica de Silent Hill, es un camino largo pero directo, al
llegar, antes de entrar, cerca de un auto azul y de unas marcas de llantas
encontraras un BOTIQUÍN, recógelo y luego entra al edificio.

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   Sociedad Histórica de Silent Hill
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Avanza al siguiente cuarto, examina el cuadro de Cabeza Piramidal,
luego utiliza la puerta de la al frente del cuadro. Aquí si quieres examina los cuadros,
luego recoge de la vitrina rota la COPA DE OBSIDIANA (solo en un juego de Repetición) ahora
comienza el largo descenso por el agujero en la pared, eventualmente llegaras
a una puerta, utilízala.

Al entrar, recoge el BOTIQUÍN en el escritorio y lee el memo, procede al próximo cuarto.
Ve hacia la izquierda James, luego al llegar a una puerta en el lado derecho de James,
utilízala, aquí recoge las BALAS DE PISTOLA, luego sal del cuarto y sigue derecho
a la próxima puerta.

En este cuarto, solo hay un agujero en el piso, tendrás que saltar por el.
Caerás en un pozo, aparentemente sin salida, examina cada centímetro de la pared hasta que
James diga que encontró un punto distinto, que no parece una pared de verdad,
ahora ármate con la CAÑERÍA DE ACERO o el TABLÓN DE MADERA y golpéala hasta que se derrumbe,
descubrirás una puerta, utilízala.

Sigue derecho por el camino hasta llegar a una puerta en el lado derecho, cruza por ella,
ahora entra en la puerta a la derecha de James, al recoger la LLAVE CON ESCRITURA ESPIRAL
en el piso, la LINTERNA ELÉCTRICA fallara, ve al inventario y USA la PILA SECA, pero ahora
el cuarto estará lleno de CUCARACHAS y la puerta tendra una cerradura de combinación.

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PUZZLE DE LA TRAMPA DE CUCARACHAS
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Nota que solo dos números están iluminados en el panel, tienes que introducir una
combinación con esos dos números, por ejemplo, si los números iluminados son el 8 y el 1,
las combinaciones posibles serian: 811, 881, 181, 818, 888, 111 y 118.

Al salir sigue derecho hacia la puerta abierta y examina la puerta en el piso, luego ve al
inventario y USA la LLAVE CON ESCRITURA ESPIRAL, luego salta por el agujero.

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   Prisión Toluca
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Al llegar comenzara una conversación con Eddie.

Al terminar la conversación recoge la BEBIDA ISOTÓNICA en la mesa, luego ve hacia el cuadro,
recoge la TABLILLA DEL "CERDO GLOTÓN" que esta en la mesa al frente del mismo, y la
BEBIDA ISOTÓNICA en la mesa cerca del cuadro, ahora sal del cuarto por la misma puerta que
utilizo Eddie.

Ve hacia la izquierda, recoge las BALAS DE PISTOLA en la mesa, luego continúa por el pasillo,
ahora en la segunda mesa del camino recoge el MAPA DE LA PRISIÓN, ahora nota que en el
siguiente pasillo hay dos puertas a la izquierda de James y dos puertas a la derecha de James,
entra por la primera puerta a la izquierda de James. Aquí recoge el BOTIQUÍN y sal.
Luego entra por la segunda puerta a la izquierda. Atraviesa la pared rota y entra por la
puerta, ahora entra por la puerta que esta al lado de de la puerta por donde acabas de entrar,
 a la izquierda de James, al entrar, recoge el MECHERO, luego sal, ahora utiliza la ultima
puerta a la derecha de James, al lado de la reja.

En este cuarto recoge el BOTIQUÍN, la AMPOLLA, la BEBIDA ISOTÓNICA y lee la revista en la mesa
y el memo en el librero, luego procede al próximo cuarto, aquí recoge el RIFLE DE CAZA,
esta arma es la mas poderosa del juego, pero te recomiendo que no la utilices hasta cierto
punto del juego, que indicare mas adelante, porque si malgastas las escasas municiones
que hay para ella, se te hará extremadamente complicado terminar el juego, así que si
quieres mas potencia de fuego para vencer a los enemigos normales, utiliza la
ESCOPETA en ves del RIFLE DE CAZA. Ahora recoge las dos cajas de CARTUCHOS DE RIFLE,
la caja de CARTUCHOS DE ESCOPETA y la caja de BALAS DE PISTOLA, sal de este cuarto
y utiliza la puerta en la reja, avanza un poco y examina la tapa blanca en el piso,
James dirá que no puede abrirla porque le hace falta una manilla y la marca en el mapa
con un circulo, ahora vuelve sobre tus pasos al pasillo donde encontraste el mapa.

Ve hacia la mesa donde encontraste la caja de BALAS DE PISTOLA y entra por la puerta a la
derecha de James, al entrar ve hacia la izquierda y entra en la ducha sin puerta, aquí recoge
la TABLILLA DE LA "SEDUCTORA", regresa al pasillo donde esta la mesa, ahora sigue el mapa
hasta la puerta que da hacia la larga fila de celdas, en la parte baja del mapa, utilízala.
Llegaras a un bloque de celdas, solo puedes entrar en la que ya tienen la reja abierta, en
una encontraras BALAS DE PISTOLA y en la otra la MUÑECA DE CERA, ahora sal por la puerta
cercana a la celda donde encontraste la MUÑECA DE CERA.

Ahora sube por el pasillo, en el camino recoge las BALAS DE PISTOLA en una mesa, luego entra
por la puerta en la mitad del camino, a la izquierda de James, recoge los CARTUCHOS DE RIFLE,
sal, ahora sigue el mapa hasta la otra puerta que da hacia otra larga fila de celdas.
Entra en la séptima celda, encontraras la TABLILLA DEL "OPRESOR", al tratar de salir,
la puerta no se abrirá, sigue intentando abrirla y eventualmente James lo lograra,
ahora utiliza la puerta contraria a la que utilizaste para llegar aquí.

Ahora ve hacia la enorme área en el lado derecho del mapa, al entrar en este gran sitio corre
un poco hacia adelante hasta que encuentres una horca, examínala y luego ve al inventario,
COMBINA y luego USA las tres tablillas, se escuchara un grito, pero no pasara mas nada,
así que sal de esta área, pero al llegar a la puerta notaras que esta colgada una
HERRADURA de la misma, recógela y sal de aquí.

Ahora sigue el mapa hasta el círculo que James hizo anteriormente al examinar la tapa,
examínala de nuevo, luego ve al inventario, COMBINA y luego USA la MUÑECA DE CERA, el MECHERO
y la HERRADURA, James hará una manilla, luego vuelve a examinar la tapa y salta por ella.

Al caer utiliza las dobles puertas (que no están marcadas en el mapa), llegaras a una especie
de morgue, avanza al próximo cuarto, otro agujero, salta por el, luego abre la puerta justo
enfrente de James, y, adivina que, otro agujero, ya sabes que hacer.

Ahora entra en el ascensor, párate en el centro del mismo y comenzara su largo descenso,
mientras baja, recoge el BOTIQUÍN, las BALAS DE PISTOLA, los CARTUCHOS DE ESCOPETA y los
CARTUCHOS DE RIFLE, luego espera a que termine el descenso.

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   El Laberinto
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Baja del ascensor y cruza la puerta, si quieres utiliza el Punto de Guardar la Partida al
lado de la misma. Este extraño lugar se va construyendo a si mismo a medida que James
avanza por el, así que el mapa se ira completando progresivamente, aunque nunca será de
verdadera utilidad aquí, por eso te indicare por donde ir utilizando tres direcciones:
mano izquierda de James, mano derecha de James y derecho.

Al entrar notaras una puerta bloqueada por cables, examínala, y luego sigue derecho por el
camino, ignora el primer desvió hacia la derecha, luego al final del pasillo, encontrar dos
caminos a recorrer, el camino obligatorio a tomar es el que esta a la derecha de James,
el que esta a la izquierda de James es opcional, conseguirás una nueva arma, aunque no muy
útil, además puedes toparte con Cabeza Piramidal, como sea, aquí exploraremos ambos caminos,
primero ve hacia la izquierda de James, maniobra por el sinuoso pasillo, eventualmente
llegaras a un cruce, ambos llevan a escaleras, y estas llevan hacia el mismo lugar, así que
utiliza cualquiera.

Al bajar ve hacia la izquierda de James, la cámara se fijara en una puerta, cruza por ella.
En este sangriento cuarto recoge las dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA y el CUCHILLO GRANDE,
ahora sal del cuarto y vuelve a la escalera y sube por ella.

Ahora vuelve hasta el cruce original y toma el camino hacia la derecha de James, llegaras a
una escalera, baja por ella, ahora sigue derecho hasta que llegues a otra escalera,
sube por ella. Llegaras a un cuarto con un extraño objeto en el centro, y un cuarto vació,
examina la caja para comenzar un Puzzle.

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PUZZLE DE LA CAJA DE CARAS
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Coloca la cara con los ojos rojos que no esta al revés sea la que se vea claramente, ahora sal
del Puzzle y vuelve a examinar la caja, nota que la entrada al cuarto vació ha desaparecido,
ahora necesitas que sea una de las caras boca abajo la que se vea claramente,
cual cara boca abajo es la correcta es aleatorio.

Al solucionar el Puzzle, notaras que en el cuarto previamente vació ahora hay una escalera,
baja por ella. Encontraras en una celda a... ¡Maria!

Al terminar la conversación regresa hasta la escalera por donde llegaste al cuarto con el
Puzzle de la Caja de Caras, recoge, en la caja eléctrica al lado de la misma, las CIZALLAS,
ahora baja por las escaleras.

Ya tienes algo con que atravesar la puerta bloqueada por cables al principio del Laberinto,
así que regresa sobre tus pasos hasta ella, examínala, y luego ve al inventario y USA
las CIZALLAS, ahora baja por las escaleras que están frente a ti.

En este corredor cruza a la derecha en el primer desvió, utiliza la escalera.

Ahora cruza a la derecha y utiliza la escalera al final del pasillo.

Aquí abajo cruza hacia la izquierda, eventualmente encontraras un desvió en la parte
izquierda del camino, utiliza la escalera.

Aquí cruza hacia la derecha, luego cuando llegues a la cerca rodéala y ve hacia la escalera.

Aquí abajo cruza a la izquierda en el primer desvió, luego sigue hacia la escalera.

Al subir, recoge las BALAS DE PISTOLA justo al lado de James, luego avanza hacia la escalera.

Al llegar avanza un poco y luego cruza hacia la izquierda en el primer desvió y utiliza la
escalera. Llegaras a una puerta con un Punto de Guardar la Partida al lado, utilízalo si
quieres, además examina el periódico lleno de sangre en el suelo, luego cruza por la puerta.

Al entrar, equipa la ESCOPETA, ahora camina por el pasillo hacia la puerta cubierta por
periódicos, al acercarte se escuchara gritar a Angela y James entrara automáticamente
al cuarto.

Al entrar encontraras a Angela arrinconada por un enorme monstruo, es hora de otra batalla.

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  Jefe 3: "Padre" de Angela
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Este Jefe es bastante fácil de derrotar, solo dispárale dos veces con la ESCOPETA, cuando
caiga al piso corre hacia la esquina del cuarto que esta mas alejada del monstruo, y
repite la estrategia cuando vuelva a caer al piso, siempre recordando recargar la
ESCOPETA desde el menú.

Al vencer al monstruo, se inicia una conversación entre James y Angela.

Al terminar la conversación sal del cuarto. Al salir ve hacia la derecha y cruza por la
puerta, utiliza la puerta que esta a la derecha, comenzaras a resolver un Puzzle.

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PUZZLE DE LOS AHORCADOS
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La primera parte de este Puzzle consiste en memorizar la posición del ahorcado que fue
injustamente ejecutado, estos son los inocentes:

Nivel fácil de Puzzle: El Secuestrador es el inocente.
Nivel normal de Puzzle: El Incendiario es el inocente.
Nivel dificl de Puzzle: El Falsificador es el inocente.

Para ver que cadáver es el inocente, examina cada uno de ellos para leer por que fueron
ejecutados, luego memoriza la posición del inocente, por ejemplo, si estas jugando en Nivel
normal de Puzzle, debes memorizar en que posición esta el hombre que colgado por incendio
provocado, al encontrar al inocente, sal del cuarto.

Continua por el pasillo, llegaras a dos puertas entra por la que esta en el lado izquierdo.

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PUZZLE DE LOS AHORCADOS
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Al entrar en este cuarto, notaras que es un duplicado del cuarto de los ahorcados,
solo que en vez de cadáveres encontraras seis sogas, debes halar la del hombre inocente,
basándote en la posición en que estaba en el cuarto anterior, al halar su soga, sal del
cuarto y vuelve al cuarto de los ahorcados. Si jalaste la cuerda adecuada, en lugar del
cadáver del inocente encontraras la LLAVE DEL FALSO ACUSADO, recógela y sal del cuarto.

Ahora continua por el pasillo, cuando llegues a las dos puertas, esta vez cruza la que no has
utilizado todavía. Al entrar avanza, eventualmente llegaras a una reja que esta bloqueando
el camino y unas esposas bloqueando una válvula, examínalas y luego ve al inventario y USA la
LLAVE DEL FALSO ACUSADO, James quitara las esposas y levantara la reja, ahora utiliza las
escaleras frente a ti.

Al bajar, continua derecho por el pasillo, en el lado derecho veras a una reja que por los
momentos esta cerrada y al frente una puerta blanca, cruza por ella.
Al entrar, encontraras a Maria, muerta, y comenzara una escena.

Al terminar la escena, estarás afuera, tratar de entrar nuevamente a la celda aumenta las
posibilidades de conseguir cierto final. Revisa la sección Requerimientos para Finales.
Ahora la reja que previamente estaba cerrada estará abierta, entra y recorre el pasillo,
llegaras a una escalera, utilízala, al subir, recoge el BOTIQUÍN en el suelo, luego
sigue avanzando, llegaras a una especie de cementerio, explóralo para encontrar tres cajas
de CARTUCHOS DE ESCOPETA y una AMPOLLA, también examina las lapidas y encontraras varias
desagradables sorpresas, entre ellas los nombres de Angela Orozco, Eddie Dombrowski, y
¡James Sunderland!, notaras que la tumba de James no tiene fondo, así que si
recogiste todas las provisiones que estaban en el suelo, salta por ella.

Llegaras a un pasadizo, recórrelo, eventualmente llegaras a una puerta con un color
rojo reluciente, antes de cruzar por ella, ármate con el CUCHILLO GRANDE si lo tienes,
luego entra. En este cuarto James encontrara a Eddie, y comenzara una conversación.

Al terminar la brutal conversación, tendrás que defender tu vida.

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  Jefe 4: Eddie
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En la primera fase de esta batalla, espera a que Eddie se prepare para dispararte, en ese
momento dale un golpe con el CUCHILLO GRANDE, esto lo haría huir hacia el próximo cuarto
inmediatamente, si no huye, golpéalo otra vez, eso si debería ser suficiente.

Si no tienes el CUCHILLO GRANDE, utiliza la ESCOPETA, acércate a Eddie y dispárale a
quemarropa hasta que huya, si en ese proceso te llegar a disparar utiliza un BOTIQUÍN
o dos BEBIDAS ISOTÓNICAS y continua disparándole.

Cuando huya, recoge en el suelo la caja de CARTUCHOS DE RIFLE y de CARTUCHOS DE ESCOPETA,
ahora cruza la puerta por donde Eddie huyo.

Al entrar, Eddie seguirá amenazando a James.

Al terminar la escena ármate con la ESCOPETA, y simplemente dispárale a Eddie continuamente
hasta que muera, si en ese lapso la salud de James llega a bajar demasiado utiliza un
BOTIQUÍN o BEBIDA ISOTÓNICA. Al morir Eddie, comienza una escena.

Al terminar la escena, sal de este cuarto por las dobles puertas, saldrás en el muelle,
ahora ve hacia la derecha, recorre el muelle hasta que llegues a un bote, antes de subirte
en el utiliza, si la tienes, la GEMA AZUL justo frente al bote, luego súbete en el.

Ahora alinéalo con la luz que se ve a lo lejos en la niebla, al tenerlo alineado, comienza
a remar, eventualmente llegaras a tu destino final, el "lugar especial" de James y Mary.

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   Hotel Lake View
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Al llegar sube por la rampa, luego por las escaleras, al llegar al patio del Hotel,
ve cruza a la izquierda, encontraras en una fuente la CAJA DE MÚSICA "SIRENITA",
recógela, luego entra en el Hotel.

Al entrar mira hacia el la pared del lado izquierdo, recoge el MAPA DEL HOTEL (PARA RESIDEN)
al recogerlo, James notara que tiene un mensaje escrito.

Ahora sigue el mapa hasta el Restaurante "Lake Shore"

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RESTAURANTE "LAKE SHORE"
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Al entrar, avanza unos pasos hacia el piano, comenzara una conversación entre James y Laura.

Al terminar la conversación, acércate a la única mesa con mantel y recoge la
LLAVE "PEZ" en ella, ahora sal del Restaurant.

Al salir, sigue el mapa hasta la SALA DE ESPERA (LOBBY), la entrada esta al lado del doble
set de escaleras.

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SALA DE ESPERA (LOBBY)
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Aquí lee la carta en el escritorio de la recepción, ahora entra en la misma.

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RECEPCIÓN (RECEPTION)
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Aquí recoge la LLAVE DE LA HABITACIÓN 312 y sal.

Ahora sal de la SALA DE ESPERA, al salir baja por las escaleras al lado de la puerta
de entrada a la SALA DE ESPERA, llegaras al sótano del hotel, aquí sigue el mapa
hasta el ascensor, al llegar recoge el DISOLVENTE en el suelo, luego regresa sobre
tus pasos hasta las escaleras y sube por ellas, al subir sigue el mapa hasta las
otras escaleras y sube al segundo piso.

Al llegar, sigue el mapa hasta el CUARTO DE ROPA (CLOAK ROOM).

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CUARTO DE ROPA (CLOAK ROOM)
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Explora el cuarto, encontraras un BOTIQUÍN, dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA,
dos cajas de BALAS DE PISTOLA y un maletín negro, examina el maletín y veras que
esta cerrado con llave, así que ve al inventario y USA la LLAVE "PEZ", para abrirlo,
James automáticamente recogerá la LLAVE HABITACIÓN HOTEL 204, ahora sal del cuarto.

Sigue el mapa hasta la SALA DE LECTURA (READING ROOM), antes de entrar
recoge las dos cajas de BALAS DE PISTOLA en la mesita con la lámpara,
luego entra el la sala.

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SALA DE LECTURA (READING ROOM)
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Aquí recoge las dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA y la BEBIDA ISOTÓNICA y sal.

Ahora sigue el mapa hasta la habitación 204 y entra en ella.

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HABITACIÓN 204 (ROOM 204)
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Aquí recoge la LLAVE ASCENSOR EMPLEADOS, luego avanza por el agujero en la pared
hacia la habitación 202.

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HABITACIÓN 202 (ROOM 202)
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Encontraras en el suelo una maleta, examínala para comenzar un Puzzle.

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PUZZLE DE LA MALETA
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Para resolver este Puzzle, examina las fotos en la cama, James notara que hay
una que ha sido coloreada con rotulador, así que ve al inventario y USA el DISOLVENTE,
y se revelara un código, usa este código en la cerradura de la maleta, al abrirla
recoge la CAJA DE MÚSICA "CENICIENTA".

Ahora sal de la habitación 204. Ahora sigue el mapa hasta el cuarto gris sin nombre
que esta al lado del ascensor (marcado con una "E" en el mapa), antes de entrar en
el, recoge la caja de CARTUCHOS DE RIFLE y la BEBIDA ISOTÓNICA en las mesitas
cerca de la puerta del ascensor, luego sigue el mapa hasta la entrada a ese cuarto,
es el CUARTO DEL ASCENSOR DE LOS EMPLEADOS.

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CUARTO DEL ASCENSOR DE LOS EMPLEADOS (EMPLOYEE ELEVATOR ROOM)
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Al entrar recoge las dos BEBIDAS ISOTÓNICAS en el carrito de limpieza, luego
entra en el ascensor y marca algún botón, comenzara a sonar una alarma,
esta indica que hay exceso peso en el ascensor, así que ve hacia el estante
que esta al lado del ascensor y examínalo, tendrás que dejar todos los Ítems
que lleves encima en el estante, TODOS, después de aligerar el peso de James,
vuelve a entrar en el ascensor, ahora si funcionara, así que baja al primer piso.

Al bajar, justo al lado del ascensor, en un cartel de anuncios a la izquierda de
James esta el MAPA DEL HOTEL (PARA EMPLEADOS), recógelo, ahora sigue el mapa
hacia la OFICINA (OFFICE).

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OFICINA (OFFICE)
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Aquí recoge la CINTA DE VIDEO y el ABRELATAS, luego sal del cuarto.

Ahora sigue el mapa hasta el SALÓN DE LOS EMPLEADOS (EMPLOYEE LOUNGE).

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SALÓN DE LOS EMPLEADOS (EMPLOYEE LOUNGE)
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Aquí recoge las dos cajas de CARTUCHOS DE RIFLE sobre la nevera y sal del cuarto.

Sigue el mapa hasta la DESPENSA (PANTRY).

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DESPENSA (PANTRY)
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Aquí encontraras la CAJA DE MÚSICA "BLANCANIEVES" recógela y sal.

No puedes volver a utilizar el ascensor, así que sigue el mapa hacia las escaleras
y baja al sótano. Al llegar sigue el mapa hasta el CUARTO DE CALDERAS (BOILER ROOM)).

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CUARTO DE CALDERAS (BOILER ROOM)
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Aquí recoge el BOTIQUÍN en el piso y la LLAVE DEL BAR, luego sal.

Ahora sigue el mapa hasta la COCINA (KITCHEN).

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COCINA (KITCHEN)
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Al entrar, recoge las tres BEBIDAS ISOTÓNICAS, luego busca una lata blanca, examínala
y luego ve al inventario y USA el ABRELATAS, conseguirás la BOMBILLA, ahora sigue el
mapa hasta la entrada al BAR "VENUS TEARS".

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BAR "VENUS TEARS"
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Ve hacia la puerta principal del bar, al tratar de abrirla, James dirá que esta
demasiado oscuro para ver la cerradura, así que examina la lámpara justo al
frente de la puerta, luego ve al inventario y USA la BOMBILLA, ahora trata de abrir
la puerta principal de nuevo, al salir, sigue el mapa hasta las escaleras y
sube al primer piso, al llegar sigue el mapa hasta las otras escaleras y sube
al segundo piso.

Al llegar al segundo piso, sigue el mapa hasta el
CUARTO DEL ASCENSOR DE LOS EMPLEADOS (EMPLOYEE ELEVATOR ROOM)

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CUARTO DEL ASCENSOR DE LOS EMPLEADOS (EMPLOYEE ELEVATOR ROOM)
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Aquí examina el estante, recoge todos tus Ítems y sal del cuarto.

Ahora baja al primer piso y ve a la SALA DE ESPERA (LOBBY). Al llegar ve hacia el
tocador de cajas musicales, examínalo para comenzar un Puzzle.

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PUZZLE DE LAS CAJAS DE MÚSICA
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La solución para este en modo Normal y Difícil de Puzzle es:

La CAJA DE MÚSICA "CENICIENTA" es la princesa que escapo a medianoche.
La CAJA DE MÚSICA "SIRENITA" es la princesa que no hablaba.
La CAJA DE MÚSICA "BLANCANIEVES" es la princesa que desperto de la muerte.

Depende de donde aparezcan las pistas que identifican cada caja es donde vas
a colocar la misma. Luego colocar correctamente las tres cajas de musica
permite que James haga que suenen y recibirás la LLAVE DE ESCALERAS DE HOTEL,
ahora, busca en una silla cerca de tocador de cajas musicales, un Punto de Guardar
la Partida, úsalo, porque a partir de ese guardado permanente tienes la posibilidad
de ver por lo menos tres finales distintos sin necesidad de jugar completamente todo
el juego de nuevo. Luego de guardar la partida, sube por las escaleras y ve hacia
la derecha de James y cruza por la doble puerta.

Llegaras al segundo piso, ve hacia la derecha de James y sube por las escaleras,
examina la reja para que James la abra con la LLAVE DE ESCALERAS DE HOTEL,
bueno, ahora sigue el mapa hasta la habitación 312, donde se supone Mary esta esperando
a James.

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HABITACIÓN 312 (ROOM 312)
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Al entrar, lamentablemente la habitación esta vacía, no hay señales de Mary por ningún
lado, pero hay un aparato de video, examínalo, James dirá que puede utilizarlo,
pero antes de utilizarlo, tienes la opción de, si tienes la GEMA AZUL y la has
utilizado en los dos lugares apropiados a través del juego, utilizarla aquí
también, para hacerlo acércate hacia alguna de las dos ventanas, ve al inventario y
USA la GEMA AZUL, el juego terminara inmediatamente y recibirás el Final "UFO",
uno de los dos finales de broma del juego, si no quieres ese final, acércate
al aparato de video, ve al inventario y USA la VIDEO CINTA, comenzara una larga
escena, primero James viendo la cinta y luego una conversación entre James y Laura.

Al termina la escena, sal del cuarto.

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   Hotel Lake View Alterno
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Si tienes la LLAVE DE PERRO y quieres obtener el Final "PERRO", el otro final de broma
del juego, sigue el mapa hasta el CUARTO DE OBSERVACIÓN (OBSERVATION ROOM) y entra
en el, el juego terminara inmediatamente, si no quieres ese final, sigue el mapa
hasta las escaleras y baja por ellas. Al llegar sigue el mapa hasta la SALA DE LECTURA
(READING ROOM)

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SALA DE LECTURA (READING ROOM)
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En el escritorio, hay unos audífonos, escuchar a través de ellos aumenta tus posibilidades
de conseguir cierto final. Revisa la sección Requerimientos para Finales. Aquí también se
encuentra el LIBRO: CEREMONIA CRIMSON, aunque solo aparece en un juego de Repetición, si
lo recoges y también has recogido los otros tres objetos ceremoniales a través del juego,
automáticamente recibirás el Final "Renacimiento" al vencer al Jefe final,
así que es tu elección si lo coges o no. Al hacer (o no) todo lo que se puede hacer, sal.

Ahora sigue el mapa hasta la habitación 202, al tratar de entrar, serás
tele transportado a la entrada de la habitación 219, recoge las dos cajas de
BALAS DE PISTOLA en el espejo, ahora sigue el mapa hasta el ascensor, recoge las dos
AMPOLLAS en la mesita al frente del ascensor, luego entra en el mismo y baja al sótano.
Al bajar, sigue el mapa hasta el BAR "VENUS TEARS"

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BAR "VENUS TEARS"
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Aquí recoge las cinco BEBIDAS ISOTÓNICAS escondidas entre las botellas, luego ve a la
COCINA (KITCHEN).

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COCINA (KITCHEN)
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Aquí recoge las dos cajas de CARTUCHOS DE ESCOPETA, CARTUCHOS DE RIFLE y el BOTIQUÍN.
Ahora utiliza la otra puerta en este cuarto, no la que lleva al bar.

Al salir, sigue el mapa hasta las escaleras, te encontraras a Angela.

Luego de la conversación, sal del cuarto, de alguna manera, reaparecerán las escaleras
que se supone que debían estar aquí, sube por ellas.

Ahora sigue el mapa hasta la única puerta que no esta marcada con una línea púrpura,
utilízala, ahora sigue el camino, no hay desvíos posible, llegaras a una puerta
cruza por ella.

Llegaras a un lugar con unas puertas dobles y NUEVE Puntos de Guardar la Partida,
si quieres, utilízalos. Luego de guardar, llega el momento que te mencione antes,
el de armarte con el RIFLE DE CAZA permanentemente, tenlo cargado y
entra por las puertas dobles y prepárate para la batalla mas difícil del juego.

Al entrar, veras a Maria, atrapada en la especie de jaula/aparato de tortura donde estaban
encerrados los monstruos que atacaron a James en el Hospital Brookhaven, y dos Cabezas
Piramidales, Maria te pedirá ayuda, pero no hay manera de salvarla, los Cabezas Piramidales
la vuelven a asesinar y luego saltan a buscar a James.

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  Jefe 5: Dúo Cabeza Piramidal
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La dificultad de esta batalla radica en la potencia de cada Cabeza Piramidal, ya que
un solo golpe con sus lanzas es prácticamente letal, así que es vital evitar ser golpeado
por ellos, la estrategia mas útil en esta pelea, es la misma que utilizaste para vencer
al primer Jefe que encontraste en El Laberinto ("Padre" de Angela), esta consiste en
correr a la esquina mas alejada de ambos, apuntarles y disparar uno o máximo dos veces,
y cuando se acerquen, correr hacia a la esquina mas alejada de ambos,
siempre recargando el RIFLE DE CAZA desde el inventario, no importa a que Cabeza
Piramidal le dispares, ambos comparten el daño que reciben. Eventualmente, de
12 a 15 disparos después, dependiendo de el Nivel de Acción en que estés jugando,
ambos Cabezas Piramidales iran al centro del cuarto y se empalaran con sus propias lanzas,
examínalos a ambos para encontrar, el HUEVO ESCARLATA en uno y el HUEVO COLOR DE ORÍN
en el otro Cabeza Piramidal. Ahora ve hacia las dos puertas, al frente de la puerta
por donde entraste.

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PUZZLE DE LOS HUEVOS
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Para resolver este fácil Puzzle, coloca el HUEVO ESCARLATA en una puerta y el
HUEVO COLOR DE ORÍN en la otra, no importa el orden.

Después de colocar un huevo en cada puerta, entra por cualquiera de las dos. Ahora sigue
el mapa hasta la entrada principal del hotel, esto debería llevarte al patio del hotel,
pero ahora da hacia un largo pasillo, al empezar a recórrelo, empieza en el fondo
una conversación entre James y Mary, dependiendo de si la escuchas o no, aumentan
las posibilidades de conseguir ciertos finales. Revisa la sección Requerimientos para Finales.
Quieras escucharla o no, al final del pasillo encontraras una puerta, cruza por ella.

Saldrás, ahora si, del hotel, ve hacia las escaleras y sube por ellas,
es un camino largo pero sin desvíos.

Dependiendo del final que vayas a obtener, al llegar te encontraras a Mary o a
Maria y comenzara una conversación.

Al terminar la conversación, comienza la ultima batalla del juego.

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  Jefe 6: Mary/Maria
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Este jefe es relativamente fácil de vencer, si todavía le quedan balas al RIFLE DE CAZA,
aléjate, y comienza a disparar, si te atrapa el enjambre de mariposas que a veces
lanza este jefe, presiona izquierda y derecha rápidamente para librarte de ellas,
si se te acaban las balas para el rifle, cambia a la escopeta, acércate y dispárale
hasta que lo derrotes. Ya que esta es la ultima batalla, puedes gastar todas las
balas e ítems de salud que tengas, por que ya no los necesitaras.

Al vencerlo, el monstruo quedara tendido en el piso, llamando a James, acércate y
atácalo una ultima vez, con cualquier arma. El juego terminara, recibirás el final
que hayas conseguido, dependiendo de tus acciones durante el juego, los créditos y
el Ranking, con todas las estadísticas de tu Performance de juego, tiempo que te tomo
completarlo, el tiempo que te tomo completar el viaje en bote al Hotel Lake View y
otras mas.

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  7. Guía: Nacida de un deseo
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En este escenario, controlas a Maria, no a James. Al comienzo, Maria al ver que el pueblo
esta deshabitado, y lleno de monstruos, Maria esta decidiendo si trata de sobrevivir
o se rinde, al final, decide salir y tratar de conseguir a alguna otra persona viva,
ya que no le gusta estar sola.

Al terminar la escena, recoge las dos cajas de BALAS DE REVOLVER al lado de Maria, y las
dos BEBIDAS ISOTÓNICAS en el suelo, luego sal del cuarto. Ahora ve hacia la puerta verde
a la izquierda de Maria y cruza por ella, luego ve hacia la barra y recoge la
CUCHILLA DE CARNICERO CHINA y el BOTIQUÍN que esta al lado, ahora ve hacia la
puerta con el letrero de "HEAVEN'S NIGHT" al lado y cruza por ella.

Ya fuera del bar, sigue el mapa hacia la Calle Carroll (Carroll Street), en el lado
izquierdo de esta calle, recoge una BEBIDA ISOTÓNICA en un camión, luego ve hacia
la Calle Rendell (Rendell Street) y luego ve hacia la Calle Munson (Munson Street)
recorre esta calle por su lado derecho, en el camino, recoge una caja de BALAS DE REVOLVER
cerca de un auto, luego sigue por el lado derecho, recoge, en una camioneta que esta
al lado de un precipicio una caja de BALAS DE REVOLVER y un BOTIQUÍN, luego sigue
avanzando hasta que veas una puerta con unas manchas de sangre en el pavimento al frente,
cruza por ella.

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   Mansión Baldwin
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Al entrar avanza un poco hacia delante y veras una puerta, cruza por ella, llegaras
al interior de la mansión, ahora entra por las puertas justo al frente de Maria,
al entrar, recoge el BOTIQUÍN y las dos cajas de BALAS DE REVOLVER en la mesa,
luego recoge el MAPA DE LA CASA BALDWIN en el escritorio, ahora sigue el mapa
hasta el SALÓN (LOUNGE), en el camino recoge las dos cajas de BALAS DE REVOLVER en la mesa
en las escaleras, al llegar al SALÓN (LOUNGE), examina su puerta para comenzar una escena.

Luego de la escena, ve hacia la puerta que esta justo al lado de la puerta que esta al
frente del SALÓN (LOUNGE), cruza por ella, al entrar, cruza por la puerta que esta justo al
lado derecho de Maria, luego, recoge el TABLERO BLANCO en el piso, ahora sigue el
mapa hasta la SALA DE ESTAR (LIVING ROOM) en el primer piso, en el camino
escucharas un ruido fuerte, al llegar al SALA DE ESTAR (LIVING ROOM), examina
la chimenea, descubrirás que la tapa que tenia se cayo, revelando unas escaleras
utilízalas, después de subir, llegaras a una especie de jardín/cementerio secreto,
recoge en el piso el TABLERO ROJO y el TABLERO NEGRO, luego examina la lapida
para comenzar un Puzzle.

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PUZZLE DE LA LLAVE "ACACIA"
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Para resolver este Puzzle, inserta el TABLERO BLANCO y el TABLERO NEGRO sin girarlos
a ningún lado, luego inserta el TABLERO ROJO y gíralo hacia 90 grados hacia la
izquierda, al hacerlo correctamente recibirás la LLAVE ACACIA, ahora baja por las
escaleras de la chimenea.

Ahora ve hacia la puerta que utilizaste para llegar al sitio donde encontraste el
TABLERO BLANCO, al frente del SALÓN (LOUNGE) en el segundo piso, cruza por ella,
pero ahora ve hacia la puerta que tiene una mesita con una BEBIDA ISOTÓNICA encima,
recoge la BEBIDA ISOTÓNICA y cruza por la puerta, llegaras a un balcón, con una
puerta al final, ve hacia ella y examínala, Maria la abrirá con la LLAVE ACACIA,
luego cruza por ella.

Ahora sigue el mapa hasta el CUARTO DE LOS NIÑOS (KID'S ROOM) y entra en el.

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CUARTO DE LOS NIÑOS (KID'S ROOM)
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Aquí recoge las CERILLAS, luego examina la muñeca y los estantes con los peluches para
oír unos comentarios de Maria, ahora sal del cuarto. Sigue el mapa hasta la puerta
que da hacia las escaleras, cruza por ella, ahora sube por las escaleras, llegaras al
ático, al subir, al lado de las escaleras, hay un candelabro con una vela, examínalo
y luego ve al inventario y USA los CERILLOS, luego busca la TARJETA DE CUMPLEAÑOS que
esta debajo de una silla, recógela, ahora baja por las escaleras, y ve hacia el
SALÓN (LOUNGE) y entra en el.

Aquí recoge las dos BEBIDAS ISOTÓNICAS en el armario a la izquierda de Maria, y el BOTIQUÍN
en una mesa, luego cruza por la otra puerta en este cuarto, ahora cruza por la
puerta que da hacia las escaleras, baja por las escaleras, al bajar, sigue el mapa
hasta el ESTUDIO (STUDY), en el camino, recoge las BALAS DE REVOLVER,
al final del pasillo, examina los implementos de limpieza, para oír un comentario
gracioso de Maria, luego, cruza por la puerta para entrar en el
CUARTO DE SERVICIO (SERVICE ROOM), aquí recoge las dos BEBIDAS ISOTÓNICAS y la caja de
BALAS DE REVOLVER, luego cruza por la puerta que da hacia el ESTUDIO (STUDY), ahora
entra en el ESTUDIO (STUDY), examina el libro verde que esta sobre la mesa y
luego trata de cruzar por la puerta que da hacia un DORMITORIO (BED ROOM),
comenzara una conversación entre Maria y Ernest.

Al terminar la conversación, sal del cuarto, ahora cruza por la puerta que utilizaste
para llegar aquí, ahora sigue el mapa hacia la puerta que da hacia unas escaleras,
esta puerta tiene al lado un Punto de Guardar la Partida, cruza por ella,
luego baja por las escaleras, al bajar, llegaras a un lugar con tres puertas,
cruza por la de la pared de la izquierda.

Llegaras a un camino, recórrelo hasta que llegues a unas escaleras, sube por ellas,
luego recorre otro pasillo, hasta que llegues a una puerta azul, cruza por ella.

Estarás afuera de la Mansión, ahora, avanza hasta que encuentres una puerta cerca
de un contenedor de basura, cruza por ella.

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   Edificio de Apartamentos Blue Creek
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Al entrar, cruza por la puerta que esta justo frente a Maria, luego ve hacia
la puerta que esta a la izquierda de Maria, en la pared de al frente.

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HABITACIÓN 105
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Aquí recoge el LIQUIDO BLANCO, el BOTIQUÍN y la BEBIDA ISOTÓNICA, luego sal.

Ahora vuelve sobre tus pasos hasta donde hablaste con Ernest la última vez
(en el ESTUDIO (STUDY), examina la puerta que da hacia el DORMITORIO (BED ROOM)
y terminara el Sub-Escenario.

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   8. Guión: Carta de Silent Heaven
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Luego de salir del baño donde comienza el juego, James se inclina en
el barandal del mirador, pensando en las palabras de la carta de su esposa.
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Mary: En mis sueños más inquietos veo esa ciudad.
Mary: Silent Hill.
Mary: Prometiste volver a llevarme allí algún día.
Mary: Pero nunca lo hiciste.
Mary: Y ahora estoy allí sola...
Mary: En nuestro "lugar especial"...
Mary: Esperándote.
James: Recibí una carta.
James: En el sobre aparecía el nombre de "Mary".
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Al final del recorrido por la montaña James, encuentra un pozo con un
objeto rojo adentro.
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Hay algo en el pozo.
¿Que es esto...?
Mirar esto me hace sentir como si alguien andase a tientas
dentro de mi cráneo.
Me produce una extraña sensación
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Al llegar al cementerio, James se encuentra con una joven agachada
frente a una lapida.
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James:  Perdone yo,
Angela: Lo, lo siento... yo, eh... yo solo.
James:  Tranquila, no preocupe. No pretendía asustarla.
James:  Vera, me he perdido.
Angela: ¿Se ha perdido?
James:  Si. Estoy buscando Silent Hill. ¿Sabe si se va por aquí?
Angela: Eh... si, si...
Angela: Es difícil ver con esta niebla, pero solo hay una
        carretera.
Angela: No tiene perdida.
James:  Gracias.
Angela: Pero...
James:  ¿Perdón... decía...?
Angela: Creo que no debería ir allí.
Angela: Esa... eh... esa ciudad... Hay algo "extraño" en ella.
Angela: Es difícil de explicar, pero...
James:  ¿Es peligroso?
Angela: Quizás... y no se trata solo de la niebla... Es, eh...
James:  Entiendo. Tendré cuidado.
Angela: No le estoy mintiendo.
James:  No, no. La creo.
James:  Pero supongo que no me importa si es peligroso o no.
James:  Pienso ir de todas formas.
Angela: ¿Pero, por que?
James:  Estoy buscando a alguien.
Angela: ¿A quien?
James:  Se trata de alguien... muy importante para mí.
James:  Haría cualquier cosa para volver a estar con ella.
Angela: Yo también. Estoy buscando a mi mama... a mi madre quiero decir.
Angela: Hace ya mucho tiempo que no la veo.
Angela: Pensaba que mi padre y mi hermano estarían aquí,
        pero tampoco los encuentro...
Angela: Lo siento... no es su problema.
James:  Eh... espero que los encuentre.
Angela: Si. Usted también.
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A lo lejos, en las neblinosas calles de Silent Hill, James divisa una
misteriosa figura.
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James: ¿¡Esas marcas... son de sangre!?
James: Esa sombra acaba de...
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En la obra en construcción, James encuentra a un horrendo monstruo.
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James: ¿Esta muerto?
James: ¿Que demonios es eso?
James: No es humano...
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Saliendo de la obra en construcción, James recibe un mensaje entrecortado por la RADIO.
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James: Oh, si...
James: ¿...Esta rota?
"Ja............ esto............"
"Ven............... s..............."
"...............and..............."
"............... me m..............."
"Jam.............................."
James: ¿Que demoni...?
James: será mejor que lo coja. Podría ser necesario.
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En un remolque, James encuentra una nota.
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James: Hay una nota sobre el sofá.
"Esperare en BAR Neely's"
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En el bar, James encuentra un mensaje en la ventana.
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"Aquí había un AGUJERO. Ahora ha desaparecido."
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Al llegar al tercer piso del Edificio de Apartamentos Wood Side, James fija su mirada
en una llave que esta detrás de unos barrotes, pero al tratar de recogerla,
una niña le da una patada, alejándola totalmente del alcance de James
y además le pisa la mano y se va corriendo.
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James: ¡¡Oouhh!!
???: ¡¡Ja, ja!!
James: ¡¡Eh, espera!!
James: Mierda
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En la habitación 208 del Edificio de Apartamentos Wood Side, James
encuentra un cadáver en un sillón frente a un televisor.
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James: Oh dios mío...
James: Quien podría haberlo...
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En un cajón cerca del cadáver James encuentra una nota.
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James: ¿Esta nota...?
James: Debe ser de la persona que vivía aquí.
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En la habitación 101 del Edificio de Apartamentos Wood Side, James
encuentra a una persona vomitando en el baño.
*******************************************************************
Eddie: ¡No fui yo! ¡Yo no lo hice!.
James: ¿Hacer el que?.
Eddie: Yo... no hice nada. ¡Lo... lo juro!.
Eddie: El... el ya estaba si cuando llegue.
James: Me... eh, me llamo James. James Sunderland.
Eddie: Mmmm... Eddie.
James: Eddie, ¿quien es el tipo muerto que hay en la cocina?.
Eddie: Yo no lo hice. Juro que no he matado a nadie.
James: ¿No tendrás nada que ver con esa cosa piramidal roja, no?.
Eddie: ¿Cosa piramidal roja? No se de que me esta hablando.
Eddie: De verdad.
Eddie: Pero he visto monstruos de extraño aspecto.
Eddie: Me acojone mucho... y por eso corrí hacia aquí...
James: Bueno, supongo que este lugar tampoco es muy seguro.
James: ¿Pero, que ha pasado aquí?.
Eddie: ¿Eh?. Ya le dije que no lo se.
Eddie: Ni siquiera soy de esta ciudad. Yo solo, yo solo...
James: Ya. Algo te ha atraído a este lugar, ¿no?.
Eddie: Mmmm... Si. Digamos que si...
James: Bueno, sea lo que sea...
James: Creo que será mejor que te largues de aquí pronto.
Eddie: Si, tiene razón. ¿Y usted?.
James: Me iré tan pronto haya acabado lo que vine a hacer.
James: Eddie... ten cuidado.
Eddie: James, yo...
Eddie: Yo... mmm... tenga cuidado
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En la habitación 109 del Edificio de Apartamentos Wood Side, James
se encuentra de nuevo con Angela.
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Angela: Ah... es usted.
James:  Si... Soy James.
James:  Angela...
James:  Angela... de acuerdo.
James:  No se lo que esta planeando...
James:  Pero siempre hay alternativas.
Angela: ¿De verdad?.
Angela: Pero...
Angela: Usted es como yo.
Angela: Es mas fácil limitarse a huir.
Angela: Y es los que nos merecemos.
James:  No... no soy como usted.
Angela: ¿Esta asustado?
Angela: Yo, eh, lo siento.
James:  No importa...
James:  ¿Encontró a su madre?
Angela: todavía no... todavía no.
James:  ¿Vivía su madre en este edificio de apartamentos?
Angela: No lo se...
James:  ¿Entonces, todo lo que sabe es que vivía en esta ciudad?
Angela: ¿Que ha dicho?.
Angela: ¿Como lo sabe?.
James:  Bueno...
James:  Me lo imagine, porque es aquí donde la esta buscando...
James:  ¡¿Como podía saberlo?!
Angela: Claro...
James:  ¿Estoy en lo cierto?
Angela: Estoy tan cansada...
Angela: De todas formas, ¿porque vino a esta ciudad?
Angela: ...Lo, lo siento.
Angela: ¿Ha encontrado... a la persona que busca?
James:  Aun no.
James:  Se llama Mary. Y es mi esposa...
Angela: Lo siento.
James:  No importa.
James:  Pero esta muerta. No se porque creo que esta aquí.
Angela: ...¿Esta muerta?
James:  No se preocupe, no estoy loco.
James:  Por lo menos no creo estarlo...
Angela: Debo encontrar a mi mama...
James:  ¿Quiere que la acompañe?.
James:  Esta ciudad es peligrosa.
James:  Ahora se lo que quiso decir en el cementerio.
Angela: Me las arreglare sola. además le haría perder tiempo.
James:  ¿Que me dice de eso?.
Angela: ¿Me lo guardaría?
James:  Claro. No hay problema.
Angela: Si me lo quedo yo...
Angela: No se que podría hacer.
Angela: ¡¡No!!
Angela: Lo siento... He sido mala... Por favor no...
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En el camino al Parque Rosewater, James se encuentra con la niña que le pateo
la llave y le piso la mano en el Edificio de Apartamentos Wood Side.
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James: ¿Fuiste tu, no?. Tú me pisaste la mano.
???: No se...
???: Tal vez lo hice...
James: ¿Que hace una niña como tu en lugar como este?
???: ¿Eh? ¿Estas ciego o algo parecido?
James: ¿Que esa carta?
???: Nada que te importe.
???: ¡Tú no amabas a Mary!
James: ¡Espera!
James: ¡Como sabes el nombre de Mary!
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Al llegar al parque, James se pregunta si Mary estará aquí de verdad.
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James: así que este es ese parque...
James: Mary, ¿estas aquí...?
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Después de explorar un poco el Parque, James se encuentra con una mujer.
*******************************************************************
James: ¿Mary?
James: No... no eres tú.
Maria: ¿Me parezco a tu chica?.
James: No... a mi esposa fallecida.
James: No puedo creerlo...
James: Podrías ser su hermana gemela. Tu rostro, tu voz...
James: Solo tu pelo y tu ropa son diferentes.
Maria: Me llamo... Maria.
Maria: No tengo aspecto de fantasma. ¿O si?
Maria: ¿Ves? Estoy calentita.
James: ¿Re-realmente no eres Mary?
Maria: Ya te lo he dicho... soy Maria.
James: Lo siento, me he confundido.
Maria: ¿Adonde vas?
James: Estoy buscando a Mary. ¿L-la has visto?
Maria: ¿No dijiste que murió?
James: Oh si, hace tres años...
James: Pero recibí una carta suya.
James: Decía que esperaba en nuestro 'lugar especial'.
Maria: ¿Y eso es aquí?
Maria: En fin, que no la he visto.
Maria: ¿Este es vuestro único 'lugar especial'?
James: Bueno, supongo que esta el hotel también.
James: El hotel el lago... me pregunto si seguirá ahí.
Maria: ¿El Lakeview Hotel? Si, sigue estando ahí.
Maria: así que el hotel era vuestro lugar especial ¿eh?
Maria: Ya lo suponía.
Maria: No te enfades. Solo estaba bromeando.
Maria: además, no se va por ahí. Es por aquí.
James: ¿Vienes conmigo?
Maria: ¿Pensabas dejarme tirada?
James: No, pero...
Maria: ¿Con todos esos monstruos por aquí?
James: No, no... solo que...
Maria: Estoy sola aquí. Todos los demás se han ido.
Maria: ¿Me parezco a Mary, no? ¿Tu la querías, no es así?
Maria: O tal vez la odiases...
James: No digas tonterías.
Maria: ¿Entonces, algún problema?
James: No, no, claro que no.
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Al llegar a la entrada del PETE'S BOWL-O-RAMA, Maria se detiene.
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Maria: Esperare aquí. Odio los bolos.
James: No he venido aquí a jugar a los bolos, sabes.
Maria: No tardes, eh.
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La niña que James se ha encontrado dos veces y Eddie conversan en el PETE'S BOWL-O-RAMA.
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???: ¿Entonces, que hiciste?
???: ¿Robo, asesinato?
Eddie: No, no fue nada de eso.
???: ¡Ja! ¡Solo eres un gordo cobarde!
Eddie: ¿Por que dices una cosa así?
???: Pensaba que dijiste que te perseguía la poli.
Eddie: No, corría porque estaba asustado.
Eddie: No se lo que esta haciendo la poli.
???: ¿Pero si hiciste algo malo, porque no dijiste que estabas arrepentido?
???: La verdad es yo también he huido muchas veces.
Eddie: No esta bien. No te quieren escuchar.
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Luego de un explorar un rato el PETE'S BOWL-O-RAMA, James se encuentra con Eddie.
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James: ¿Eddie?
Eddie: Oh...mmm, usted es...
James: James.
James: Nos conocimos en el edificio de apartamentos.
Eddie: Si, lo recuerdo, pero...
James: ¿Estas solo aquí, Eddie?
Eddie: Uh, no...
???: ¡Adiós!
James: ¡Espera! ¡Vuelve aquí!
James: ¡Eddie! ¡Sigámosla!
Eddie: Eh, ¿Laura?, ¿Por, por que...?
James: ¿Laura? ¿Es ese su nombre?
Eddie: Eso es lo que dijo.
James: ¡La ciudad esta llena de monstruos!
James: ¿Como puedes quedarte ahí sentado comiendo pizza?
Eddie: Ella dijo que se las apañaba bien sola...
Eddie: Dijo que un gordo como yo solo le haría perder tiempo.
James: No importa...
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Al salir del PETE'S BOWL-O-RAMA, Maria se acerca a James sin aire.
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James: ¿Viste salir de aquí una niña?
Maria: Si, ¡iba demasiado rápido!
Maria: ¿No piensas ir a buscarla?
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Maria guía a James al sitio por donde Laura se fue.
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Maria: Se fue por allí.
James: ¿No hay otro camino?
Maria: Si, si lo hay.
Maria: Es por ahí.
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James trata de abrir la puerta que le señalo Maria.
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James: No se puede. Esta cerrado.
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James examina el osito de peluche en el Vestuario de Damas del Hospital Brookhaven.
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James: ¡Oouf!
Maria: ¿Que ocurre?
James: Me he pinchado.
Maria: ¿Estas bien?
James: Si.
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Al entrar al cuarto S3, en el tercer piso del Hospital Brookhaven, Maria se
comienza a sentir un poco mal.
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Maria: James, espera un momento.
Maria: Estoy algo cansada...
Maria: Tengo un poco de resaca.
James: Deberías descansar.
Maria: Mmm. Es tan cómodo...
James: Voy a ir a buscarla... a buscar a Laura.
James: Volveré en cuanto pueda.
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James vuelve al cuarto S3 para chequear como esta Maria.
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Maria: James, quiero preguntarte algo... ¿Y si...?
Maria: ¿Y si no puedes encontrar a Mary? ¿Que harás?
James: No he pensado en ello.
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James se encuentra con Laura en el cuarto C2 del primer piso del
Hospital Brookhaven.
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James: Laura.
Laura: ¿Eh?
Laura: así que sabes mi nombre.
James: Eddie me lo dijo.
Laura: Ese gordo bocazas.
James: ¿Como sabes quien es Mary?
Laura: ¿Acaso es tan importante?
James: ¿Es que no puedes decírmelo?
Laura: ¿Me gritaras si no lo hago?
James: No... no lo haré.
Laura: Yo era amiga de Mary...
Laura: Nos conocimos en el hospital.
Laura: Fue el año pasado...
James: ¡¡Mentirosa!!
James: Laura, yo...
Laura: ¡Bueno, pues no me creas!
James: Pero el año pasado, Mary ya estaba...
James: Lo siento, Laura.
James: En fin, vamonos.
James: Ya hablaremos de esto luego.
James: Este no es lugar para una niña.
James: Aquí hay muchas cosas extrañas...
James: No puedo creer que ni siquiera hayas sufrido un rasguño.
Laura: ¿Y por que debería?
Laura: ¡Espera! ¡Espera! ¡Tengo que coger algo!
James: Mas tarde, vale.
Laura: ¡Pero es muy importante!
James: ¿De que se trata?
Laura: De una carta... de Mary.
James: ¿¡Eh!?
Laura: ¿Podemos ir a buscarla?
James: Si, si.
Laura: ¡Venga, vamos!
James: ¿Esta ahí adentro?
Laura: Si, al fondo.
James: ¿Que estas haciendo, Laura?
Laura: Mas al fondo. En el escritorio.
James: ¡Laura, que estas haciendo!
Laura: ¡Ja! ¡ja!, te he engañado.
James: Abre la puerta, Laura.
Laura: ¿Porque debería hacerlo? ¿Soy una mentirosa, no?
Laura: ¿Quieres que abra? ¿Eh? ¿Eh? ¿Quieres?
Laura: ¿Cual es la palabra mágica?
James: ¡Laura!
Laura: Vale, creo que no abriré...
Laura: Me parece que te voy a dejar así...
James: ¡Maldita mocosa! ¡Ábreme!
Laura: Porque tu, tu...
James: ¡Laura!
Laura: ¡Caraculo¡
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Maria encuentra a James en el sótano del Hospital Brookhaven Alterno.
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Maria: James.
James: ¡Mary!
James: Oh, eres tú, Maria... Creí que estabas...
James: Lo siento...
James: En fin, me alegro que estés viva...
Maria: ¿¡"En fin"!?
Maria: ¿Que significa "en fin"?
Maria: No pareces muy contento de verme.
Maria: ¡allí casi me matan!
Maria: ¿Por que no intentaste salvarme?
Maria: ¡Lo único que te importa es tu esposa muerta!
Maria: ¡Nunca había estado tan asustada en toda mi vida!
Maria: No te importo lo mas mínimo, ¿no es cierto?
James: No, yo solo...
Maria: ¡Entonces quédate conmigo!
Maria: ¡No vuelvas a dejarme sola!
Maria: ¡Se supone que deberías cuidarme!
Maria: ¿Y Laura que? ¿La has encontrado?
James: Si, pero se escapo.
Maria: ¡Tenemos que encontrarla!
James: Pareces realmente preocupada por ella. ¿La conoces?
Maria: Nunca la había visto antes.
Maria: Pero me da lastima. Esta completamente sola...
Maria: Y por alguna razón...
Maria: Creo que me corresponde a mí protegerla.
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Al bajar al segundo piso en el ascensor, en la RADIO se comenzara a
escuchar un programa de concursos.
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???: Hola a todos, y gracias por estar con nosotros.
???: ¡Bienvenidos a una nueva edición de "Trastada o regalo"!
???: Aquí o bien responde a las preguntas correctamente y se lleva un gran premio,
     o no responde correctamente y sufre el castigo.
???: Todo depende de usted.
???: ¡Y hoy, nuestro afortunado, o debería decir desafortunado concursante es James!
???: ¡James Sunderland!
???: ¿Esta listo para jugar a "Trastada o regalo"?
???: Bien, pues ahí va la primera pregunta.
???: Tiovivo, casa encantada, montaña rusa, noria y tazas de café.
???: En Silent Hill hay un emocionante parque de atracciones.
???: Que gusta tanto niños como a adultos.
???: La pregunta es: ¿Como se llama este parque de atracciones?
???: Uno, Tierra Fantasía.
???: Dos, Parque de Atracciones Silent Hill.
???: Tres, Parque de Atracciones del Lago.
???: Bien, pasamos a la pregunta numero dos.
???: En Silent Hill, tuvo lugar un horrible crimen hace unos años.
???: Dos hermanos, un niño y una niña, jugaban en la calle cuando fueron atacados y
     descuartizados con un hacha.
???: Carne desgarrada, huesos machacados, sangre, y al final... amargas lagrimas.
???: Que terrible tragedia.
???: Que final tan horripilante para vidas tan inocentes.
???: Y ahora la pregunta: ¿Como se llamaba el asesino que cometió este acto tan vil?
???: Uno, Walter Sullivan.
???: Dos, Scott Fairbanks.
???: Tres, Eric Gein.
???: Y ahora la tercera y ultima pregunta.
???: Al sur del lago existe un viejo y abandonado barrio llamado South Vale.
???: Desde allí a Paleville, el complejo turístico al noroeste del lago, solo hay una calle
     que tomar.
???: Solo una, y no más.
???: La tercera y ultima pregunta es: ¿Como se llama esa calle?
???: Uno, Bachman Road
???: Dos, Rendell Street
???: Tres, Nathan Avenue
???: Bien, esta es la ultima de nuestras preguntas.
???: ¿Tiene las respuestas?
???: Cuando las tenga, diríjase a la despensa en el tercer piso, ¡para recoger los premios!
???: Pero tenga cuidado. Si esta equivocado...
???: Bueno, gracias a todos por haber estado con nosotros. Y hasta la vista.
???: ¡Adiós!
Maria: ¿Que fue eso?
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James trata de abrir una nevera en el piso de la Sala de Estar del
Hospital Brookhaven Alterno.
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Maria: ¿No puedes abrir?
James: así es... Maria échame una mano.
Maria: Venga.
Maria: Se supone que tú eres el hombre fuerte...
Maria: ¿Como podría ayudar una chica como yo?
Maria: ¿Que esto? No es muy bonito, ¿no?
Maria: Toma James, cogelo.
James: Gracias.
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Huyendo de Cabeza Piramidal, James entra apresuradamente en el ascensor pero este se
cierra antes que pueda entrar Maria.
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James: ¡Mierda! ¡Ábrete!
James: ¡¡No!!
Maria: ¡James!
James: ¡Maria!
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Al salir del Hospital Brookhaven Alterno, James piensa varias cosas.
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James: Maria esta muerta. No pude protegerla.
James: Una vez mas, no pude hacer nada por ayudar.
James: Laura se ha ido a algún sitio.
James: Mary... ¿Que... que debería hacer?
James: ¿Realmente... me estas esperando en algún lugar?
James: O esta es tu manera de tomarte...
James: Voy a buscar a Mary... Es la única esperanza que me queda...
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Al llegar a la Prisión Toluca, James se encuentra con Eddie.
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Eddie: Matar a alguien no es difícil.
Eddie: Le pones la pistola en la cabeza y... ¡pum!
James: ¿Tú... tú le has matado?
Eddie: P-pero... no fue culpa mía.
Eddie: ¡El, el me obligo a hacerlo!
James: Tranquilízate, Eddie.
James: Dime lo que ocurrió.
Eddie: Ese tipo... ¡se, se lo merecía!
Eddie: Yo no hice nada. ¡Era el que me seguía!
Eddie: además, ¡se burlaba de mí con la mirada!
Eddie: Como aquel otro...
James: ¿Y solo por eso le mataste?
Eddie: ¡Que significa "solo por eso"!
James: Eddie, no puedes matar a alguien solo por el modo en que te mira...
Eddie: ¡Ah no! ¿Por que no?
Eddie: Hasta ahora, siempre he dejado que me pisoteasen.
Eddie: Como ese perro estupido...
Eddie: ¡El también se lo merecía!
James: ¡¡Eddie!!
Eddie: Je je. Solo bromeaba, James.
Eddie: Ya estaba muerto cuando llegue aquí. De verdad.
Eddie: En fin, tengo que largarme.
James: ¿Vas a salir ahí fuera tu solo?
Eddie: Si.
James: Eddie...
*******************************************************************

Explorando el Laberinto, James se encuentra con Maria, encerrada
en una celda.
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James: ¡Estas viva!
James: Maria... ¡Pensé que aquella cosa te había matado...!
James: ¿Estas malherida?
Maria: No lo estoy, tonto.
James: ¿...Maria?
James: Esa cosa... te apuñalo. había sangre por todas partes.
Maria: ¿Apuñalarme? ¿A que te refieres?
James: Nos persiguió hasta el ascensor, y entonces...
Maria: James, de que demonios estas hablando.
James: ¡Hace un rato! ¿no te acuerdas?
Maria: James, encanto... ¿Te ha ocurrido algo?
Maria: ¿Desde que nos separamos en aquel largo vestíbulo?
Maria: ¿Acaso me confundes con otra persona?
Maria: Siempre fuiste un olvidadizo...
Maria: Acuérdate de aquella vez en el hotel...
James: ¿Maria...?
Maria: Dijiste que lo habías cogido todo...
Maria: Pero habías olvidado aquella cinta de video que grabamos.
Maria: Me pregunto si seguirá ahí...
James: ¡Como sabes todo eso!
James: ¿No eres Maria?
Maria: No soy tu Mary...
James: Entonces, ¿eres Maria?
Maria: Lo soy... si quieres que lo sea.
James: ¡Todo lo que quiero es que me des una respuesta!
Maria: No importa quien soy...
Maria: Estoy aquí para ti, James.
Maria: ¿Lo ves? Soy real.
Maria: ¿No quieres tocarme?
James: No se...
Maria: Ven a buscarme...
Maria: No puedo hacer nada a través de estos barrotes.
James: Bien... quédate donde estas.
James: Pronto estaré ahí...
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Recorriendo un pasillo en el Laberinto, James escucha gritar a Angela.
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Angela: ¡No papi! ¡Por favor! ¡No!
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Luego de vencer al monstruo que estaba atacando a Angela, se inicia
una conversación entre ambos.
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James:  ¿Se encuentra bien?
James:  ¡Angela! ¡Tranquila!
Angela: ¡No me de ordenes!
James:  No trato de darle ordenes.
Angela: Entonces, ?que quiere?
Angela: Ah, ya veo, esta tratando de hacerse el simpático, ¿no?
Angela: Ya se lo que busca. Siempre es la misma historia.
Angela: Todos buscan lo mismo.
James:  Eso no es cierto.
Angela: No tiene por que mentir. Venga, sea sincero.
Angela: O también puede forzarme. Pegarme, como siempre hizo el.
Angela: De todas formas, solo se preocupa de usted mismo.
Angela: Cerdo repugnante.
James:  Angela...
Angela: ¡¡No me toque!!
Angela: ¡Me hace sentir nauseas!
Angela: Dijo que su mujer, Mary, estaba muerta, ¿no?
James:  Si, estaba enferma...
Angela: ¡Miente!
Angela: Yo le conozco bien...
Angela: Usted ya no quería estar con ella. Seguramente encontró a otra persona.
James:  Eso es ridículo... Yo nunca...
*******************************************************************

James eventualmente llega a la celda de Maria, pero
la encuentra muerta.
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James: ¿Maria?
James: ¿Maria...?
James: Maria, no...
James: ¿Que te ha ocurrido?
James: Por que... Por que...
James: Mary...
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Luego de llegar al final del Laberinto, James se encuentra con Eddie.
*******************************************************************
James: ¡Eddie! ¡Que estas haciendo!
Eddie: ?Usted que cree?
Eddie: Me tenia hasta los cojones.
Eddie: "¡Gordo, pedazo de mierda!" "¡Me das asco!"
Eddie: "¡Bola de sebo, solo eres un desperdicio inmundo!"
Eddie: "¡Eres tan feo, que ni siquiera te quiere tu madre!"
Eddie: Puede que tuviese razón.
Eddie: Puede que no sea mas que un gordo seboso de mierda.
Eddie: Pero, ¿sabe que?, que no importa que uno sea listo, tonto, feo, guapo...
Eddie: Una vez muerto, da igual.
Eddie: Y un cadáver no puede reírse.
Eddie: A partir de ahora, si alguien se burla de mí...
Eddie: Me lo cargo. así de fácil.
James: Eddie, ¿te has vuelto loco?
Eddie: Lo sabía. Usted también.
Eddie: Es como los demás, James.
James: ¡Oye, no quería ofender...!
Eddie: Da igual. Lo entiendo.
Eddie: Se ha estado burlando de mi todo el tiempo, ¿no?
Eddie: Desde que nos conocimos.
Eddie: Le matare, James.
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Eddie, después de atacar a James, sigue amenazándolo.
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Eddie: ¿Sabe como se siente uno, James?
Eddie: Cuando le odian a uno... Cuando le fastidian...
Eddie: Cuando le escupen. Y todo por el aspecto físico.
Eddie: Cuando se han reído de uno durante toda su puta vida.
Eddie: Por eso huí después de matar al perro...
Eddie: huí como una niña asustada.
Eddie: Si, yo mate a ese perro. Fue divertido.
Eddie: ¡Trato de arrancarse el mismo las tripas! Y al final murió hecho un ovillo...
Eddie: Luego "El" vino a por mi, y le dispare en la pierna.
Eddie: ¡Lloraba mas que el perro!
Eddie: Le va a ser difícil jugar a fútbol con lo que le queda de rodilla.
James: ¿Crees que esta bien matar gente?
James: ¡Necesitas ayuda, Eddie!
Eddie: Déjese de sermones, James.
Eddie: Esta ciudad le ha llamado a usted también.
Eddie: Usted y yo somos iguales. No somos como los demás.
Eddie: ¡¿No lo sabia?!
Eddie: ¡Unámonos!
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James se ve obligado a matar a Eddie.
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James: ¿Eddie?
James: ¡Eddie!
James: Yo... he matado a un... ser humano...
James: Un ser humano...
James: Mary... ¿de verdad falleciste hace tres años...?
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James llega al Hotel Lake View.
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James: Este lugar no ha cambiado en absoluto en tres años...
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Al recoger el mapa del Hotel, James, nota algo escrito en el.
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"Esperándote"
James: ¿Que es esto...?
James: habitación 312... Esa es en la que estuvimos Mary y yo...
James: ¿Mary, estas ahí? O quizás...
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James se encuentra con Laura en el Restaurant del Hotel Lake View.
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Laura: ¿Te he asustado?
James: Si, lo has hecho.
Laura: Estas aquí para encontrar a Mary, ¿no, James?
Laura: Y... ¿lo has conseguido?
James: No... ¿es por eso por lo que tu también estas aquí?
Laura: Ella esta aquí, ¿no?
Laura: ¡Si sabes donde esta, dímelo!
Laura: Estoy cansada de andar.
James: Me gustaría saber...
Laura: Pero ella lo decía en su carta...
James: ¿!Que carta!?
Laura: ¿...Quieres leerla?
Laura: Pero no se lo digas a Rachel, eh.
James: ¿Quien es Rachel?
Laura: Era nuestra enfermera.
Laura: Coji la carta de su cajón.
James: Laura... ¿cuantos años tienes?
Laura: Mm, cumplí ocho la semana pasada.
James: Entonces Mary no pudo haber muerto... hace tres años...
James: ¿estará de verdad aquí?
James: ¿Es ese el lugar "bello y tranquilo" al que se refería?
Laura: Mary y yo hablamos mucho de Silent Hill.
Laura: Incluso me enseño todas sus fotografías. Realmente ella quería volver.
Laura: Por eso estoy aquí.
Laura: quizás lo entiendas cuando veas la otra carta...
Laura: La que Mary... ¿eh?
Laura: ¿¡Eh!? !Se me debe haber caído!
James: Laura...
Laura: ¡Tengo que encontrarla!
James: ¡Laura!
*******************************************************************

James comienza a ver el video que grabo en sus últimas
vacaciones con Mary.
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Mary: ¿Estas grabando otra ves? Vamos...
Mary: No se por que, pero me encanta este sitio.
Mary: Es tan tranquilo.
Mary: ¿Sabes lo que he oído?
Mary: Esta zona fue antaño un lugar sagrado.
Mary: Creo que entiendo por que.
Mary: Es una pena que debamos marcharnos...
Mary: Por favor, prométeme que me traerás otra vez, James.
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James escucha por unos audífonos en la Sala de Lectura del
Hotel Lake View Alterno.
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James: ¿Mary va a morir...? De... debe estar bromeando...
???: Lo siento de veras.
James: Pero usted es medico. ¡Su trabajo es curar gente!
James: ¡Como puede dejarla morir!
???: Por favor, tranquilícese.
???: Como medico, prometo hacer todo lo que este en mi mano.
???: Pero... no hay un tratamiento eficaz para su enfermedad.
James: ¿Cuanto tiempo le queda?
???: No estoy seguro.
???: Como máximo tres años... puede que seis meses...
???: Es imposible saberlo a ciencia cierta.
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James se encuentra con Angela, en el Hotel Lake View Alterno.
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Angela: ¡Mama!
Angela: Mama, te estaba buscando.
Angela: Ahora eres la única que queda.
Angela: Tal vez entonces... Tal vez entonces pueda descansar.
Angela: Mama, ¿por que te vas?
Angela: Tú no eres Mama.
Angela: Es usted... Lo, lo siento...
James:  Angela, no...
Angela: Gracias por salvarme...
Angela: Pero ojala no lo hubiera hecho.
Angela: Incluso Mama lo dijo...
Angela: Me merecí lo que ocurrió...
James: ¡No Angela, eso esta mal!
Angela: No. No me compadezca. No me lo merezco...
Angela: ¿O quizás piense que puede salvarme? ¿Me amara?
Angela: ¿Me cuidara? ¿Curara mis penas?
Angela: Eso es lo que pensaba.
Angela: James. Devuélvame ese cuchillo.
James:  No... no lo haré.
Angela: ¿Lo quiere para usted?
James:  ¿Yo? No... nunca me suicidaría...
James:  Aquí hace un calor terrible.
Angela: ¿Usted también lo nota?
Angela: Para mi, siempre es así.
*******************************************************************

James ve a Maria a punto de ser ejecutada por dos Cabezas Piramidales.
*******************************************************************
Maria: ¡James!
James: ¡Basta! !Dejadla en paz!
James: ¡Dejadnos en paz a los dos!
James: Era débil.
James: Por eso te necesitaba...
James: Necesitaba que alguien me castigase por mis pecados...
James: Pero ahora todo ha acabado...
James: Se toda la verdad... Ha llegado el momento de poner fin a todo esto.
*******************************************************************

En el pasillo final del Hotel Lake View Alterno, se escucha una
conversación entre James y Mary.
*******************************************************************
James: ¿Mary?
Mary: ¿Que quieres, James?
James: Yo...eh...te eh traído unas flores...
Mary: ¿Flores? A la mierda con las flores.
Mary: ¡Basta! ¡Vete a casa
James: Mary, ¿que estas diciendo?
Mary: ¡Mira! ¡Soy repugnante! No merezco ninguna flor.
Mary: Entre la enfermedad y los medicamentos, parezco un monstruo.
Mary: ¿Que demonios estas mirando?
Mary: ¡Vete al diablo!
Mary: ¡Y déjame en paz!
Mary: No le soy útil a nadie, y de todas formas pronto estaré muerta.
Mary: quizás hoy, tal vez mañana...
Mary: Seria mas fácil que me mataran.
Mary: Pero claro, el hospital esta sacando tajada de mi.
Mary: Les interesa mantenerme viva...
Mary: ¿Sigues ahí todavía?
Mary: ¡Te he dicho que te vayas! ¡¿Estas sordo o que?!
Mary: ¡Y no vuelvas!
Mary: James... Espera...
Mary: Por favor, no te vayas...
Mary: quédate conmigo. No me dejes sola.
Mary: No quise decir lo que dije.
Mary: Por favor James...
Mary: Dime que todo ira bien.
Mary: Dime que no me voy a morir.
Mary: Ayúdame...
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   9. Guión: Nacida de un deseo
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Maria piensa sobre sus opciones.
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Maria: Cuando me desperté, estaba sola.
Maria: Todos se han ido... ¿será a causa de los monstruos?
Maria: ¿Y ahora que hago yo?
Maria: ¿Lucho y sobrevivo?
Maria: ¿O esos monstruos me atraparan?
Maria: No tengo ninguna razón para seguir viviendo, pero...
Maria: Pero me asusta morir. Le tengo mucho miedo al dolor.
Maria: ¿debería... escapar?
Maria: Quiero encontrar a alguien. No me gusta estar sola...
Maria: ¿Pero... pero queda alguien vivo?
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Maria encuentra a alguien mas.
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Maria:  ¡Ah!
Maria:  ¿Hay alguien... ahí?
Maria:  Abre.
Maria:  ¿Hola?
Ernest: Basta. Me estas molestando.
Maria:  Buff, menos mal. Por fin encuentro a alguien.
Maria:  ¿Puedes abrir la puerta?
Ernest: No.
Maria:  ¿Pero, por que?
Ernest: ¿Tengo que contestar a tus preguntas absurdas?
Maria:  Si.
Ernest: Ahh, no lo sabia.
Ernest: Quiero estar solo. La gente me molesta.
Maria:  Solo quería ver otro rostro humano.
Maria:  ¿Sabes lo que esta pasando en esta ciudad?
Maria:  Aquí no hay nadie... solo monstruos.
Ernest: Si, lo se.
Ernest: ¿Y que?
Ernest: A mi me da igual. El que no haya nadie aquí significa que nadie
        me molesta.
Maria:  ¿Quieres estar solo en este manicomio?
Ernest: Si, exactamente.
Ernest: ¿Como puedes decir que es esta ciudad la que esta loca?
Ernest: Tal vez somos nosotros los locos.
Ernest: Tu y yo... locos de remate.
Ernest: ¿Estas contenta? ¿Me dejaras en paz ahora?
Maria:  Me llamo... Maria. ¿Como te llamas tu?
Ernest: Ernest.
Maria:  ¿Hemingway?
Ernest: Baldwin.
Maria:  Ernest, volveré.
*******************************************************************

Maria conversa un poco mas con Ernest
*******************************************************************
Maria:  ¿Conoces a una niña que se llama Amy?
Ernest: ¿Por que me lo preguntas?
Maria:  Esta carta, "A MI QUERIDO PAPA"... la escribió una niña que se
        llama Amy Baldwin.
Maria:  ¿Eres tu "PAPA"?
Ernest: Si.
Ernest: ?Donde has encontrado eso?
Maria:  En la buhardilla.
Ernest: Oh...
Ernest: Que estupido... Ahora... cuando ya es demasiado tarde,
        entiendo el porque.
Ernest: Por que ella estaba allí.
Ernest: Por que tenia en la mano aquel sobre
        vació cuando... cuando cayo...
Maria:  ¿Ernest, Amy...no estará...?
Maria:  Lo siento. Siento habértelo recordado.
Ernest: No tienes que excusarte. Tu no me lo has recordado.
Ernest: Nunca lo olvido...
Ernest: Maria.
Ernest: Hay cosas que olvidamos y cosas que nunca podemos olvidar...
Ernest: Tiene gracia... no se que es mas triste.
Ernest: Hace ya diez años, pero sigo...
Maria:  Ernest... lo siento. No sabia que...
Ernest: No, no importa.
Ernest: Maria, esa carta...
Maria:  La dejare aquí.
Ernest: Gracias.
Ernest: ¿Maria...? Entonces, tu debes ser...
Ernest: Claro. Por eso podías verme.
Maria:  ¿Eh?
Ernest: ¿Tal vez eso significa que también puedo esperar un milagro?
Maria:  ¿De que hablas?
Ernest: En el apartamento contiguo, hay botella que contiene un
        liquido blanco.
Ernest: No se exactamente donde esta, pero se que esta ahí en alguna
        parte.
Ernest: La necesito.
Maria:  ¿Y... quieres que la busque?
Ernest: Por favor...
Maria:  ¿Por que no vas a cogerla tu?
Ernest: Créeme, si pudiese lo haría. Pero yo...
Maria:  ¿...Blanco?
Ernest: Te abriré la puerta de la escalera.
Maria:  Ernest, ¿crees realmente que funcionara?
Ernest: No lo se...
Maria:  Bueno, da igual. No me importa luchar por una causa imposible.
Maria:  Siempre es mejor que tirar la toalla y no hacer nada.
Ernest: Maria... gracias.
*******************************************************************

Maria conoce su verdadero proposito en Silent Hill
*******************************************************************
Ernest: Gracias Maria.
Ernest: Ese es el único objeto que yo no puedo obtener.
Ernest: Pero cuando me di cuenta, ya no podía abandonar esta casa.
Ernest: Hasta luego...
Maria:  Si, pero...
Ernest: Maria, los Dioses están aquí.
Ernest: Tu también lo sabes. Tu naciste en esta ciudad.
Maria:  No estoy segura de que 'Dios' sea la palabra adecuada.
Ernest: ¿Crees en el Destino?
Maria:  La verdad es que no.
Ernest: Entonces, no importa.
Maria:  Ernest, ¿puedo abrir esto?
Ernest: Esto es un callejón sin salida. A partir de aquí, no hay nada.
Maria:  Lo se.
Maria:  Entonces... ¿Y si te hubiese dicho que creía en el Destino?
Ernest: Es James, es un hombre malo.
Maria:  ¿James...?
Maria:  Ss-si... lo se.
Ernest: Esta buscándote, pero no eres tu.
Maria:  Porque es bueno.
Maria:  ¿Tu... sabes algo?
Ernest: Si... Maria, tu eres...
Maria:  Da igual, eso es lo que tu piensas. Pero en realidad no sabes nada.
Maria:  Da igual.
Ernest: OK.
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Maria en camino al Parque Rosewater
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Maria: James...
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James encuentra a Maria en el Parque Rosewater
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James: ¿Mary?
James: No... no eres tu.
Maria: ¿Me parezco a tu chica?.
Maria: Me llamo... Maria.
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   10. Memos: Carta de Silent Heaven
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Monumento Pantano
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"Restos de ____ Pantano."
"Los ______ros de tierra que rod___ te monumento"
"eran orginalmente un pantano pero luego fueron ter___dos"
"De ___ce mucho, e_____ fue llamado Pantano Sangriento
porque los ___gos vertian el ag__ __za para limpiar aquí
las he___________cucion."
"Tal vez es po_____ue mucha ge_____rima haber vin_______
la zona."
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Periódico del escaparate
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"Aquí había un AGUJERO. Ahora ha desaparecido."
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Arañazos muro
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"Henry"
"Mildred"
"Scott"
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Tres agujas en tres alturas diferentes
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"Tres agujas en tres alturas difieren."
"Una es gruesa, una es alta y otra fina."
"De lento a rápido a la derecha se mueven."
"Scott no se posa en el 3, sino que en el 15 atina."
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Las cicatrices del pasado
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"Las cicatrices del pasado deben eliminar el clavo
que detiene el tiempo"
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Articulo sobre asesinato
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"La policía anuncio hoy que Walter Sullivan que fue arrestado
el día 18 de este mes por el brutal asesinato de
Billy Locane y su hermana Miriam, se suicido en la celda
de la prisión en la mañana del 22.Según la declaración de la policía,
Sullivan se clavo una  cuchara sopera en el cuello, cortándose
la arteria carótida.
Cuando el guardia lo encontró, Sullivan ya había muerto
desangrado, y tenia la cuchara hendida 5 cm. en el cuello.
Un viejo compañero de escuela de Walter Sullivan
de su ciudad natal de Pleasant River dijo "No parecía un tipo
capaz de matar a niños."
Pero recuerda que justo antes que lo arrestasen estuvo
diciendo cosas extrañas como "Esta tratando de matarme.
El trata de castigarme. El monstruo... el demonio rojo.
Perdonadme. Yo lo hice, ¡Pero no fui yo!."
El compañero de escuela añadió "Ahora que lo pienso
creo que estaba algo loco."
********************************************************************

Folleto visita turística
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"¡Bienvenido a Silent Hill!".

"Silent Hill, pequeña y tranquila ciudad turística a orillas
de un lago. Le damos la bienvenida. Tómese un descanso
en su ajetreada vida y disfrute de unas tranquilas vacaciones.
Hileras de pintorescas casas antiguas. Un magnifico paisaje
montañoso. Y un lago que muestra las distintas facetas de su
belleza a lo largo del día, desde el amanecer al atardecer
y la puesta del sol.
Silent Hill le emocionara y le llenara de un sentimiento
de profunda paz. Espero que su estancia sea agradable y
sus recuerdos perduren siempre."

"Editor: Roger Widmark."
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Billetera en inodoro lavabo
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Numero al azar.
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"Querido Tim"
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Querido Tim. Tengo que hacer un recado y debo irme.
Le dejo la llave de la casa al Tío David(Ya sabes donde vive
¿no? la llave esta la habitación que esta cerca de la escalera
del primer piso). Volveré en cuanto pueda; por favor échale
un vistazo a la casa mientras estoy fuera.
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"3 monedas brillantes en 5 agujeros" (Modo Puzzle: Normal)
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Tres brillantes monedas en cinco agujeros están.
En un extremo se halla el seductor de la mujer de Adán.
Sopla el viento a espaldas de la mujer.
Y aquel que no tiene forma, el nulo, de lejos los tiene que ver.
El anciano junto a la Serpiente no esta.
Es a la izquierda del Prisionero donde se pudrirá.
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Libro: "Memorias perdidas"
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El nombre surge de la leyenda de la gente cuya tierra les fue robada.
A este lugar le llamaban “El lugar de los Espíritus Silenciosos”.
Por “Espíritus” entendían no solo a sus familiares muertos, sino
también los espíritus que viven en árboles, rocas y agua.
Según la leyenda, aquí era donde tenían lugar las ceremonias
más sagradas.
Pero no fueron los antepasados de aquellos que ahora viven en
esta ciudad los que le robaron la tierra a aquella gente.
Hubo otros que llegaron antes.
En aquel entonces, esta ciudad tenía otro nombre.
Pero ese nombre se ha perdido en la noche de los tiempos.
Solo sabemos que tuvo otro nombre, y que por alguna razón la
ciudad fue antaño abandonada por sus habitantes.
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Historial de Paciente
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[Jack Davis]
Ya ha intentado suicidarse tres veces por razones desconocidas.
Aunque suele ser un paciente modelico que cumple con las ordenes
del medico y la enfermera, hay que vigilarle de cerca debido
a sus repentinas tendencias suicidas.

[Joseph Barkin]
Su enfermedad parece radicar en el hecho que se considera culpable
de la muerte de su hija. Sus síntomas sugieren una crisis sicótica
e ilusiones paranoicas. Normalmente esta tranquilo pero tiene
tendencias violentas cuando se excita.

[Joshua Lewis]
Historial de hospitalizaciones así como numerosos asalto, maltratos
y otros actos violentos. Tiene un fuerte complejo de persecución
y una tendencia a solventar las cosas violentamente. Hay que
extremar la vigilancia.
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Diario del medico
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Todo el mundo esta expuesto a esta enfermedad y, bajo las condiciones adecuadas,
cualquier hombre o mujer acabara arrastrado, como el, al "otro lado".
El "otro lado" tal vez no sea la mejor manera de definirlo. Al fin y al cabo,
no hay un muro entre aquí y allá. Esta en la frontera donde se cruzan la realidad
y la irrealidad. Es un lugar cercano y distante al mismo tiempo.
Algunos dicen que ni siquiera es una enfermedad. No estoy de acuerdo.
Soy medico, no un filosofo ni un siquiatra. Pero a veces me planteo la cuestión.
Es cierto que para nosotros sus imaginaciones son solo invenciones de una mente
calenturienta. Pero para el no existe otra realidad. Y además es feliz en su mundo.
Y me pregunto ¿por que para curarle debemos arrastrarle dolorosamente al mundo
de nuestra propia realidad?

Hay algo mas escrito a mano

Joseph me dio la llave.
Seguramente es la de esa caja.
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Numero escrito en la pizarra blanca
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vestíbulo ala pacientes 3er piso - 7335
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Marca en papel carbón
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lo se se el numero de la caja 4 6 8 2 ya no puede ayudarle la tecla botón
ya no me asusta y nadie puede impedir quien soy no se quien soy
es quien soy es quien soy
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Diario del tejado
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9 de mayo
Lluvia.
Mirando por la ventana todo el día.
Tranquilidad - nada que hacer.
Sigo sin poder salir.

10 de mayo
Sigue lloviendo.
Hable un poco con el medico.
¿Me habrían salvado si no tuviera una familia que alimentar?
Se que soy patético, débil.
No todos pueden ser fuertes.

11 de mayo
Vuelve a llover.
Hoy las medicinas me hacen sentir nauseas.
Si solo estoy mejor al tomar drogas, entonces ¿quien soy?

12 de mayo
Llueve como es habitual.
No quiero causarle mas problemas a nadie, pero estoy harto de todas formas.
¿Es realmente un pecado escapar en vez de luchar?
Algunos así lo pensaran, pero no tienen que vivir en mi piel.
Puede ser egoísta, pero es lo que quiero.
así es demasiado duro.
Es demasiado duro...

13 de mayo
Afuera esta despejado.
Los médicos me han dicho que puedo irme - que tengo que irme a casa.
Yo -------
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Gira gira gira los números
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Jira jira jira los números mejor no olvidarlos
Por eso los eskriba aquí
El otro, mi nombre secreto
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"El sótano del sótano"
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Estaba encerrado en el sótano del sótano.
Era tan pequeño y oscuro y yo sentía tanto temor.
Se me cayó mi precioso anillo.
Pero nunca jamás volveré allí.
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"Ella es un ángel"
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Ella es un ángel que nadie conoce solo yo puedo ver a la Dama de la
Puerta ellos no pueden andar sobre su Puente de Hebras ellos caen
por el peso de sus crímenes.
Como horribles e hinchados cadáveres sus pecados ella devora tanto
pecado como pecador ella me salva ella es un ángel.
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"Coji las llaves del director"
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Coji la llave director - la del mhuseo. La escondí detrás de la mujer
que reza cuando salí de día de excursión. La coji pero no la robe.
No soy un kriminal.
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"Hay una carta y una llave inglesa"
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Aquel que no tiene valor suficiente para ser observado desde el otro
lado del abismo no tiene valor suficiente para mirarlo el mismo.
La verdad solo puede aprenderse avanzando hacia delante.
Sigue el mapa. Ahí hay una carta y una llave inglesa.
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"La clave esta en el parque"
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O tal vez seas un loco. La verdad suele traicionar a la gente.
Una parte de ese abismo esta en la vieja sociedad.
La clave para la sociedad esta en el parque. A los pies de la mujer
que reza, en el interior del suelo, dentro de una caja.
Para abrirla, necesito una llave inglesa.
Mi paciente la enterró ahí. Yo lo sabia, pero no hice nada.
Me incomodaba tener esa cosa tan cerca. No buscaba la verdad,
solo buscaba tranquilidad.
Yo también vi esa cosa. Me escape, pero el museo también estaba sellado.
Ahora nadie se atreve a acercarse a ese lugar.
Si sigues sin querer detenerte, James, le rezare al
Señor para que se apiade de tu alma eterna.
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Memo junto al cadáver #1
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Voy a escribir todo lo que he aprendido de momento.
Tal vez eso te ayude de alguna manera.
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Memo junto al cadáver #2
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Si lees esto, seguramente significa que ya estoy muerto.
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Memo junto al cadáver #3
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Parece ser que les atrae la luz. Por eso aquellos que necesitan luz
para ver son sus presas naturales.
También reaccionan al sonido.
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Memo junto al cadáver #4
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Si quieres seguir viviendo, será mejor que te sientes en la oscuridad
y te quedes quieto. Pero seguramente eso no bastara para salvarte.
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Memo junto al cadáver #5
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Escapa.
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Memo junto al cadáver #6
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¡Escapa! ¡Escapa! ¡Escapa!
¡Escapa! ¡Escapa! ¡Escapa!
¡Escapa! ¡Escapa! ¡Escapa!
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Escrito en sangre en la barricada
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La puerta que se despierta en la oscuridad, abriéndose a pesadillas.
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"Paisaje ribereño"
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"Paisaje ribereño"
Allen Smith (Fecha de nacimiento y defunción desconocidas.)
Una imagen antigua de esta zona. Por el estilo, parece que la
hicieron alrededor de 1820.
Entonces había mucha menos gente, y solo unos cuantos edificios.
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Pintura Pirámide Cabeza.
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"día neblinoso, restos del Juicio"
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Hospital Brookhaven (1880)
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Este hospital se edifico en respuesta a la gran plaga que siguió a
una ola de inmigración en esta zona. Originalmente era poco mas que
una casucha, pero gradualmente fue creciendo y creciendo.
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Registro prisionero
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11 de Septiembre, 1820.
Prisionero numero: C-221
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Etiqueta en la LLAVE CON ESCRITURA ESPIRAL
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"Es la duda la que te conduce al Purgatorio."
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Inscripción en la horca
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Te doy sangre para expiar los Tres Pecados.
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Leyenda del Lago
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Toluca Lake, la principal atracción turística de la ciudad.
Este bello y cristalino lago tiene también un lado oculto.
Puede parecer la típica historia de fantasmas que uno escucha en
muchas de las viejas ciudades por todo el país. Pero en este caso,
la leyenda es cierta.
En un día de noviembre de 1918 paralizado por la niebla,
 el Little Baroness, un barco lleno de turistas, no regreso a
puerto. Un articulo de la época decía simplemente
“Lo mas probable es que se hundiese por alguna razón”.
A pesar de la búsqueda policial, hasta hoy no se hallado
ni un trozo del barco ni ninguno de los 14 cuerpos de la
tripulación y pasajeros.
En 1939, tuvo lugar un incidente aun más extraño.

James: Hay muchas paginas arrancadas

Muchos cadáveres yacen en el fondo del lago. Sus huesudas manos
se alzan hacia los barcos que pasan por encima.
Quizás buscan a sus camaradas.
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Diario del guarda de la prisión
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Los prisioneros no sienten remordimiento. De hecho, no creen ser
villanos en absoluto. Incluso el bruto más analfabeto usara
las pocas palabras que sepa para justificarse.
Y tales sueños insignificantes tienen, floreciendo incluso en
la oscuridad. Los prisioneros tampoco son una excepción.
Al margen de lo infecta o detestable que sea la existencia y
vida de uno, la naturaleza humana es pertinaz.
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Cuadro 1, de la celda
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Hombre ardiendo
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Cuadro 2, de la celda
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Mujer volando
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Cuadro 3, de la celda
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436 personas en un Recital
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Periódico empapado en sangre
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El ________e un hombre mas tarde identificado como Thomas
Oro____Lumberjack, 39 a___) fue descubierto en m___________ ión
tumbado bo______
La probable causa de la mue___ __ron múltiples puñaladas en la
parte delantera del cuello y el lado izquierdo del torso causadas
por un arma afilada. La muerte ocu___ _________ente entre las 11:00
p._ __ _a medianoche. Debido a los indicios de lucha en la habitación
y la falta del arma homicida, la policía los esta cons___rando un
homicidio y ha abierto una investigación por asesinato.
Además, dado el hecho de que no desapareció el dinero de la
habitación y de que el Sr. Oro___ __nia antecedentes de
alcoholismo y violencia, la polic__ ____echa que e_ __tivo
no fue el robo ____ _________ de crimen p_____nal.
*******************************************************************

Aviso cuarto de sogas
*******************************************************************
"Solo el que esta libre de pecado te puede ayudar. Tira por error
la cuerda de un criminal y tu recompensa te será devuelta en la forma
mas extraordinariamente extraña."
*******************************************************************

"Hombres muertos"
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Hombres muertos, hombres muertos y colgados del revés
¿Cuántos hombres muertos ves?
La lengua azul, plumas y brea
El muerto gira y se balancea.
El primero mato al carnicero
Lo descuartizo y lo metió en un puchero
Más tarde lo cocino
Y a sus invitados se lo ofreció
El segundo con engaños y con dulces
A pobres niños rapto
Y a los hombres repugnantes como esclavos los vendió
Entrando de noche a hurtadillas
El ladrón no vio las trampillas
Y llena de alcohol su cabeza
Despertó de mañana entre rejas
El falsificador avezado
Quiso pagar al contado
Probó suerte pintando billetes
Pero acabo entre grilletes
Con ansias de gran beneficio
Robo el oro de un edificio
Lo envolvió y oculto a la vista
Pero nadie encontró su pista
Tres casas ardieron de noche
El sheriff recibió un reproche
A un forastero echo el ojo
Lo encerró, pateo y dejo cojo
Hombres muertos, hombres muertos y colgados del revés
¿Cuántos hombres muertos ves?
La lengua azul, plumas y brea
El muerto gira y se balancea.
*******************************************************************

Memo de la recepcionista
*******************************************************************
Sr. James Sunderland,
La cinta de video que se olvido aquí esta guardada en la oficina en
el primer piso.
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Libro: Ceremonia Crimson
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Habla.
Yo soy el Crimson.
Las mentiras y la niebla no son ellas sino yo.
Todos sabéis que yo soy Uno.
Si, y el Uno soy yo.
¡Los creyentes me escuchan!
Veinte veintenas de hombre y siete mil bestias.
Prestad atención a mis palabras y transmitídselas a todos,
que siempre deben ser obedecidas incluso bajo la luz del
orgulloso y cruel sol.
Os enviare una amarga venganza y sufriréis mi eterna ira.
La belleza de la flor marchita y el ultimo aliento del moribundo,
estas son mis bendiciones.
Tú siempre me invocaras a mí y a todo lo que soy en el lugar
que es silencioso.
Oh, orgullosa fragancia de vida que vuela hacia el corazón.
Oh Copa rebosante del vino mas blanco, es en ti donde todo comienza.
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   11. Memos: Nacida de un deseo
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Tablero blanco
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Cuando se halle el Aliento Blanco, le dedicare esto.
Oh Espíritu de la Niebla, concédenos suerte eterna.
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Tablero negro
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Cuando el Grial Negro, se halle, le dedicare esto.
Tu que niegas la muerte, concédenos suerte eterna.
*******************************************************************

Tablero rojo
*******************************************************************
Cuando se hallen las Palabras Carmesí, le dedicare esto.
Oh Dioses sumidos en el sueño, concedednos suerte eterna.
*******************************************************************

Lapida Jardín Interior
*******************************************************************
Contigo murió la alegría.
Todo lo que queda es desesperación y un futuro de mañanas sin sentido.
Pero nunca renunciare. Uno, para volver a ver tu bella sonrisa.
Uno, para implorar la bendición de los Dioses. Espero ese día.
Cuado los tableros lo cubran todo toda tristeza quedara también cubierta.
Pero hasta que mis sueños vuelvan a la realidad tendré que aguantar todo
el dolor.
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Carta de cumpleaños
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A MI QUERIDO PAPA ¡FELIZ CUMPLEAÑOS!
DE AMY BALDWIN
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"Memorias perdidas"
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Memorias perdidas
Confió plenamente - incluso podríais llamarlo fe - en el milagro
llamado “Resurrección de los muertos”.
Sobre la colina donde la luz descendía, la Bestia entono su canción.
Con palabras de sangre, gotas de niebla y el vaso de la noche,
la tumba se convirtió en un campo abierto.
La gente sollozaba de temor y alegría en la reunión, pero mi fe en
la salvación de Xuchílpaba no flaqueaba.
También se habla en las antiguas leyendas. Los primeros no creían
que la muerte fuese el final, sino sencillamente el camino por el
que los fallecidos regresaban a la naturaleza.
También creían que el proceso era reversible.

Maria: Hay algo impreso hacia el final de la pagina.
Maria: ¿Escribió esto Ernest? ¿Qué podría significar?

Sangre = Rojo,
Niebla = Blanco,
Noche = Negro
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  12. Requerimientos para Finales
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Final "Dejar"
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- Examina varias veces la foto y la carta de Mary en tu Inventario.
- Mantente con la salud alta a través de todo el juego.
- Trata de no quedarte cerca de Maria mientras este contigo.
- Golpea una o dos veces a Maria con el Tablón de Madera.
- Al dejar a Maria en el cuarto S3 en el Hospital Brookhaven,
  no entres de nuevo.
- Al dejar a Maria en la celda en el Laberinto,
  no examines de nuevo la puerta blanca.
- No escuches la conversación en la SALA DE LECTURA
  del Hotel Lake View Alterno.
- Escucha completa la conversación en el pasillo final
  del Hotel Lake View Alterno.

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Final "En agua"
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- Mantente con la salud baja a través de todo el juego
  especialmente en las dos batallas finales.
- Examina el Diario en el Tejado del Hospital Brookhaven.
- Al dejar a Maria en el cuarto S3 en el Hospital Brookhaven,
  no entres de nuevo.
- Al dejar a Maria en la celda en el Laberinto,
  no examines de nuevo la puerta blanca.
- Examina el Cuchillo de Angela en tu inventario varias veces
  durante el juego, especialmente en el Hotel Lake View Alterno,
  luego del penúltimo jefe.
- No escuches la conversación en la SALA DE LECTURA
  del Hotel Lake View Alterno.
- No escuches la conversación en el pasillo final
  del Hotel Lake View Alterno.

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Final "Maria"
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Requerimientos:
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- No examines la foto y la carta de Mary en tu Inventario.
- Trata de quedarte cerca de Maria mientras este contigo.
- Trata de que Maria no reciba ningún daño mientras
  este contigo.
- Al dejar a Maria en el cuarto S3 en el Hospital Brookhaven,
  entra varias veces al cuarto hablar con ella.
- Al dejar a Maria en la celda en el Laberinto,
  examina la puerta blanca varias veces.
- Escucha la conversación en la SALA DE LECTURA
  del Hotel Lake View Alterno.
- No escuches completa la conversación en el pasillo final
  del Hotel Lake View Alterno.

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Final "Renacimiento"
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Consigue los cuatro objetos ceremoniales a través
del juego, los cuales son:

- CRISMA BLANCO, habitación 105, Edificio de Apartamentos Blue Creek
- LIBRO: MEMORIAS PERDIDAS, estación de Gasolina Texxon.
- COPA DE OBSIDIANA, Sociedad Histórica de Silent Hill.
- LIBRO: CEREMONIA CRIMSON, Sala de Lectura, Hotel Lake View Alterno.

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Final "UFO"
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Requerimientos:
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Al completar el Sub-Escenario (Nacida de un deseo) y comenzar un nuevo juego del
Escenario principal (Carta de Silent Heaven), encontraras la GEMA AZUL en el baño
donde comienza el juego. Debes usarla en estos lugares:
-Jardín, Hospital Brookhaven Alterno.
-Frente al bote, muelle Lago Toluca.
-Frente a las ventanas, habitación 312, Hotel Lake View.

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Final "PERRO"
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Requerimientos:
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Debes conseguir la LLAVE DE PERRO en un lote frente a la Gasolineria Texxon, en una
casa para perros, la llave solo aparecerá después de conseguir los tres finales
principales del juego ("Dejar", "En agua" y "Maria") o al conseguir el final "Renacimiento".

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   13. Guiones de los Finales
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Final "Dejar"
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Descripción: Después de vencer al jefe final, James es transportado al lecho
de muerte de Mary, para tener una ultima conversación con ella antes de que muera,
luego de la conversación, mientras aparece el texto de la Carta de Mary, en el fondo
se ve a Laura y a James saliendo de Silent Hill por el cementerio que utilizo James
para entrar. Este es considerado el mejor final del juego, ya que significa
que James comenzara una nueva vida como padre adoptivo de Laura, cumpliendo el deseo
de Mary.

Guion:
*******************************************************************
James: ¡Mary!
Maria: ¡Cuando dejaras de cometer el mismo error!
Maria: Mary esta muerta. Tu la mataste.
James: ¿Maria...?
James: Eres tu... Pero ya no te necesito.
Maria: ¿Que? ¡Debes estar de guasa!
Maria: Pero puedo ser tuya... Siempre me tendrás.
Maria: Y nunca te gritare ni te haré sentir mal.
Maria: Eso es lo que querías.
Maria: Yo soy diferente a Mary... ¿Como puedes rechazarme?
James: Ahora lo entiendo.
James: Ha llegado el momento de poner punto final a esta pesadilla.
Maria: ¡No! ¡No te dejare!
Maria: Tu también mereces morir, James.
*******************************************************************

Guión: (Después del vencer al ultimo jefe)
*******************************************************************
James: Mary...
Mary:  James...
James: Perdoname...
Mary:  Te dije que quería morir, James.
Mary:  quería acabar con el dolor.
James: Por eso lo hice, cariño. No soportaba verte sufrir.
James: ¡No! Eso no es cierto...
James: también dijiste que no querías morir.
James: La verdad es que te odiaba. quería deshacerme de ti.
James: quería recuperar mi vida...
Mary:  James... si eso fuese cierto, ¿por que pareces tan triste?
James: Mary...
Mary:  James...
Mary:  Por favor... Por favor, haz algo por mi.
Mary:  Continua con tu vida.
*******************************************************************

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Final "En agua"
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Descripción: Después de vencer al jefe final, James es transportado al lado del lecho
de muerte de Mary, para tener una ultima conversación con ella antes de que muera,
pero Mary muere antes de que pueda perdonar a James, así que James decide suicidarse,
lanzando su auto al Lago Toluca, para estar con Mary en la muerte.
Este es, sin duda, el final mas deprimente del juego.

Guión:
*******************************************************************
James: ¿Mary...?
Maria: Te has vuelto a equivocar.
Maria: Mary esta muerta. Tu la asesinaste.
James: Maria.
James: Maria... ya no hay nada entre nosotros.
Maria: ¿Que quieres decir?
Maria: Yo puedo ser tuya... Siempre me tendrás.
Maria: Y nunca te gritare ni te haré sentir mal.
Maria: Eso es lo que tu querías.
James: Ahora lo entiendo todo.
James: El problema es que... tu no eres Mary.
Maria: No, James, ¡no te dejare!
Maria: ¡Nunca dejare que recuperes a Mary!
*******************************************************************

Guión: (Después del vencer al ultimo jefe)
*******************************************************************
James: Mary...
Mary:  James...
James: Perdoname...
Mary:  Te dije que quería morir, James.
Mary:  quería acabar con el dolor.
James: Por eso lo hice, mi cielo. No podía verte sufrir.
James: No, esa no es toda la verdad.
James: también dijiste que no querías morir.
James: La verdad es que... en parte te odiaba. Por arruinarme la vida...
Mary:  Tu me mataste y estas sufriendo por ello.
Mary:  Ya basta, James.
James: Mary...
James: Ahora entiendo. Comprendo por que vine a esta ciudad.
James: Me pregunto que era lo que temía.
James: Sin ti, Mary, no tengo nada...
James: Ahora podemos estar juntos...
*******************************************************************

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Final "Maria"
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Descripción: James ha decidido no pensar mas en Mary, y en cambio, comenzara una
nueva vida con Maria. Pero al llegar a su auto, para salir de Silent Hill, Maria
comienza a toser de la misma manera que lo hizo Mary en el video que James grabo
en el Hotel Lake View.
Parece que James volverá a pasar por el mismo infierno de nuevo.

Guión:
*******************************************************************
Mary:  James, he estado esperando.
James: Mary...
James: Siento haber tardado tanto.
Mary:  ¿No querías verme?
James: Si, quería verte. Incluso a tu espejismo...
James: Por eso vine aquí.
Mary:  ¿Eso no es cierto, no? Tu me mataste...
James: No podía verte sufrir.
Mary:  No busques excusas, James.
Mary:  Se que era una carga para ti.
Mary:  Debes haberme odiado. Por eso te deshiciste de mi.
James: Es cierto... puede que me hayan invadido esos sentimientos.
James: Fueron tres largos años... Y estaba... cansado,
Mary:  ¿Y por eso necesitabas a esa tal "Maria"?
Mary:  James, ¿realmente crees que podré perdonarte alguna vez por lo que hiciste?
*******************************************************************

Guión: (Después del vencer al ultimo jefe)
*******************************************************************
Maria: ¿Has vuelto a matar a Mary?
James: Esa no era Mary. Mary se murió.
James: Hay algo que yo quería...
James: ¿Maria?
James: Maria.
Maria: ¿Que, James?
James: Quiero que tu... Te quiero conmigo...
Maria: ¿Estas seguro?
James: Vamos. Salgamos de aquí.
Maria: ¿Y que pasa con Mary?
James: No te preocupes, te tengo a ti.
James: Creo que deberías hacer algo con respecto a esa tos...
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Final "Renacimiento"
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Descripción: Despues de vencer al jefe final, James rema, con el cuerpo sin vida
de Mary en el bote, hacia una iglesia en un muelle del Lago Toluca.
Según mi interpretación, Samael, el dios oscuro que se apodero
de Silent Hill en forma incorpórea desde los eventos del primer juego,
ha engañado a James para que realice el ritual de Renacimiento y poder
volver al mundo en forma física en el cuerpo de Mary.

Guión:
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Maria: James.
James: Maria.
James: Todo ha acabado entre nosotros.
Maria: ¿¡Que!? ¡Pero yo soy lo que deseabas!
Maria: Mary esta muerta. ¿No lo entiendes? ¡Ella ya no volverá!
Maria: Pero yo puedo ser tuya... Siempre estaré contigo.
Maria: ¡Nunca te haré daño como ella!
Maria: ¿Por que no me quieres entonces?
James: Por que tu no eres Mary.
James: Sin Mary, nada tiene sentido.
Maria: James.
Maria: Venga ya, James. Debes estar bromeando.
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Guión: (Después del vencer al ultimo jefe)
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James: Mary.
James: Pareces tan sosegada. Perdóname por haberte despertado.
James: Pero sin ti, nada tiene sentido.
James: No puedo vivir sin ti, Mary.
James: Esta ciudad, Silent Hill...
James: Los Viejos Dioses no han abandonado este lugar...
James: Y siguen otorgando poder a aquellos que los veneran...
James: Poder para desafiar incluso a la muerte...
James: Ah... Mary.
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Final "UFO"
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Descripción: Aparecen de repente una enorme cantidad de OVNIS, y luego aparece
nada mas y nada menos que Harry Mason, del primer Silent Hill, todavía buscando
a Cheryl, James no le presta mucha atención y en cambio le pregunta si ha visto
a su esposa, Mary, pero en ese momento los alienígenas le disparan a James con
una especie de pistola de rayos, lo dejan inconciente y se lo llevan, con la
aprobación de Harry.

Guión:
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Harry: Lo siento... Ah...
James: ¿Quien... quien eres...?
Harry: ¿Has visto por aquí a una niña pequeña?
Harry: Pelo negro, corto...
James: ¿De que estas hablando...?
James: Da igual, escucha...
James: ¿Has visto a mi esposa... se llama Mary?
James: ¡Aaaarrrgggghhhhh!
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Final "PERRO"
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Descripción: ¿¡!?

Guión:
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James: !O sea que todo fue obra tuya!
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   14. Cartas de Mary
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Carta Inicial
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En mis sueños mas inquietos veo esa ciudad.
Silent Hill.
Prometiste volver a llevarme allí algún día.
Pero nunca lo hiciste.
Y ahora estoy aquí sola...
En nuestro "lugar especial"...
Esperándote...
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Carta que Mary le dio a Laura
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Mi querida Laura, le dejo esta carta a Rachel para que te la de
cuando yo me haya ido.
Ahora estoy muy lejos. En un lugar bello y tranquilo.
Por favor, perdóname por no haberme despedido.
Cuídate, Laura.
No seas muy dura con las monjitas.
Laura, con respecto a James… Se que le odias porque piensas que
no me trata bien, pero por favor, dale una oportunidad.
Es cierto que a veces puede ser un poco tosco, y que no se ríe mucho.
Pero en el fondo es realmente una buena persona.
Laura…
Te quiero como si fueras mi propia hija.
Si las cosas hubieran sido distintas, esperaba poder adoptarte.
Feliz 8° cumpleaños Laura.
Tu amiga para siempre, Mary.
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Carta Final
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En mis sueños mas inquietos veo esa ciudad.
Silent Hill.
Prometiste volver a llevarme allí algún día.
Pero nunca lo hiciste.
Y ahora estoy aquí sola...
En nuestro "lugar especial"...
Esperándote...
Esperando que vengas a verme.
Pero nunca lo haces.
Y yo espero, envuelta en mi capullo de dolor y soledad.
Se que te hice algo terrible.
Algo por lo que nunca me perdonaras.
Quisiera poder cambiarlo pero es imposible.
Me siento tan patética y horrible aquí tumbada, esperándote...
Cada día contemplo las grietas que hay en el techo y todo lo
que puedo pensar es lo injusto que es todo esto...
El medico ha venido hoy.
Me ha dicho que podía volver a casa unos cuantos días.
No es que mejore.
Solo que esta es quizás mi ultima oportunidad...
Creo que sabes a lo que me refiero...
A pesar de ello, estoy contenta de volver a casa.
Te echado mucho de menos.
Pero tengo miedo, James.
Miedo de que realmente no quieras que vuelva a casa.
Siempre que vienes a verme, veo lo duro que es para ti...
No se si me odias o me compadeces... O tal vez solo te repugne...
Lo siento, lo siento mucho.
Cuando me entere de que iba a morirme, me negué a aceptarlo.
Siempre estaba enfadada y atacaba a aquellos que mas me querían.
Sobre todo a ti, James.
Por eso entendería que me odies.
Pero quiero que lo sepas, James.
Siempre te amare.
Incluso si nuestra vida en pareja tuvo el final que tuvo, no la
cambiaria por nada en el mundo. Juntos, pasamos años maravillosos.
Esta carta se esta alargando mucho, y voy a despedirme.
Le he dicho a la enfermera que te la de cuando yo ya no este.
Eso significa que cuando la leas, ya estaré muerta.
No puedo pedirte que me recuerdes, pero no soporto la idea de que
me olvides.
Estos últimos años desde que enferme... lamento tanto lo que te hice,
a ti y a los dos...
Tu me has dado tanto, y yo he sido incapaz de devolverte nada.
Por eso quiero que ahora vivas tu vida.
Haz lo que sea mejor para ti, James.
James...
Me hiciste muy feliz.
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   15. Agradecimientos
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-CVXFREAK, Orca782 y Conquerer por basarme en el formato de sus guias para mi guia.
-Konami, por hacer versiones de PC de casi todos sus juegos.
-GameFAQs por publicar esta guia.


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