hide results

    FAQ/Walkthrough by Geezguy

    Version: 1.10 | Updated: 06/03/06 | Printable Version | Search This Guide

    *************
    Silent Hill 2
    *************
    Guide Skriven Av: Geezguy A.K.A Mikael Eklund
    Svensk Version 
    Version 1.10
    Startad: 28 Maj 2005	
    Uppdaterat: 22 November 2005
    Dokumentet är Copyright (C) Mikael Eklund 2005
    
    <>========<>  
     |INNEHÅLL|
    <>========<>
    
    1) Introduktion
    2) Vanliga Frågor Och Svar
    3) Spel Instruktioner
    4) Karaktärer
    5) Version Historia
    6) Guide (Normal)
       I. Del 1: Wood Side Apartments
      II. Del 2: Blue Creek Apartments
      II. Del 3: Brookhaven Hospital
     III. Del 4: Silent Hill Historical Society
      IV. Del 5: Toluca Prison
       V. Del 6: Lake View Hotel
    7) Olika Slut
    8) Vapen/Hjälpmedel/Nyckel Saks Listor
    9) Puzzel
      A) Clock Puzzle
          I. Easy
         II. Normal, Hard, Extra
      B) Safe Puzzle (Valfri)
          I. Easy, Normal 
         II. Hard
        III. Extra
      C) Coin Puzzle
          I. Easy
         II. Normal
        III. Hard
         IV. Extra
      D) Hospital Code Puzzle
         I. Easy, Normal
        II. Hard, Extra
      E) Trick Or Treat Box
         I. Easy, Normal, Hard, Extra
      E) Strange Code Panel Puzzle
         I. Easy, Normal, Hard, Extra
      F) Head Puzzle
         I. Easy, Normal
        II. Hard, Extra
      G) The Innocent Man Puzzle
          I. Easy
         II. Normal
        III. Hard
         IV. Extra 
      H) Music Box Puzzle
          I. Easy 
         II. Normal
         II. Hard, Extra
    10) Memo FAQ
    11) Tack
    12) Eftertext
    
    1. INTRODUKTION
    
    Välkommen till min Silent Hill 2 guide. Jag har alltid gillat att skriva 
    guider till Silent Hill. Och tvåan har nog varit mest roligast. Jag har 
    personligt varit guide skrivare i 3 år och spelat TV-spel sedan 1998, fast 
    det var hos en kompis. Min första konsoll var en Nintendo 64:a som jag fick 
    år 2000 då jag var 10 år. 
    Min Silent Hill 2 guide tar dig genom hela äventyret av Konami´s mästerverk 
    från 2002 på Normal Mode. Det menas att puzzelna endast står på Normal Mode 
    i guiden. Men annars så finns det en puzzel sektion som har alla moden; 
    Easy, Normal, Hard och Extra. Hur som helst, alla puzzel är lösta och 
    beskrivs på ett bra sätt. Om du inte förstår eller har några frågor om 
    detta spel eller SH3, SH4; mejla mig på [Geezguy-@hotmail.com]. Jag kan 
    garanetra att jag kommer att hålla den adressen uppe till år 2010. Om det 
    händer att jag glömmer bort ett mejl så ska jag försöka hinna med det och 
    svara tillbaka så fort som möjligt. Guiden är inte avslöjnings fri ett 
    dugg. För bästa SH2 känsla så ska du spela mot kvällen, cirka 22.00 och 
    inte ha något ljus på. Och sedan sitta med hörlurar, om du har några - det 
    går lika bra utan. Men sent och mörkt är skrämmande! Njut av guiden!
    
    Titel: Silent Hill 2
    Släppt: USA: 25 September 2001 Europa: Februari 2002
    Genre: Survival Horror
    Utvecklare: Konami, Tokyo
    Rekommenderad ålder: 15+
    
    
    2. VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR
    
    (Allmänna Frågor)
    
    F: Hur mycket kostar Silent Hill 2?
    S: Det är inte så dyrt nu för tiden. Jag skulle nog säga runt kring 200-300 
    Kronor på begagnat. 
    
    F: Är Silent Hill 3 bättre än 2:an och 4:an?
    S: Silent Hill 3 må ha lite bättre grafik, men det är i stort sett lika 
    roligt som 2:an. Och 4:an var en ren besvikelse för mig. Inget djup i 
    historien, konstig atmosfär och skit tråkig musik. Så håll er borta från 
    4:an enligt mig och lägg vantarna på 3:an genast!
    
    F: Vart kan jag få tag i Silent Hill 2: Director´s Cut eller Greatest Hits? 
    Jag vill verkligen
       ha det andra scenariot med Maria.
    S: Ja, det vill jag också. Director´s Cut kan köpas på Spelbutiken.se för 
    279 Kronor, om dom inte har ändrat priset. Men den innehåller inte Maria´s 
    scenario tror jag. Och Greatest Hits går bara att få tag på via Ebay.com 
    som är länkad till USA, vilket kan vara jobbigt när man måste betala dom på 
    annat sätt. Men som sagt, jag är inte 100% säker på att det andra scenariot 
    finns på Director´s Cut. 
    
    F: Vad heter Maria´s scenario?
    S: Det heter "Born From A Wish" och finns troligen endast på Greatest Hits 
    i America. 
    
    F: Jag har spelat Silent Hill 1 och gillade verkligen inte grafiken och 
    handlingen, ska jag ändå köpa Silent Hill 2?
    S: Om du inte gillade ettan så förstår jag det, eftersom grafiken är från 
    1999 och handlingen är ganska komplicerad. Men tvåan är ett helt nytt spel 
    och har en nya historia som är lätt att förstå sig på. Så gillar du skräck 
    spel så ska du ialla fall pröva på Silent Hill 2. Och grafiken har ändrats 
    förståss till storklass. 
    
    (Guide frågor)
    
    F: Varför kan inte jag hitta dom två sista mynten till Coin Puzzlet?
    S: För att det bara finns tre.
    
    F: Varför kan inte jag ta Eddie´s revolver, den bara ligger där, och James 
    tittar på den?!
    S: Det går inte, och jag vet inte varför. Plus, James tittar faktiskt på 
    Eddie och inte revolvern. Jag trodde också det först, men insåg det sen. 
    
    F: Varför hittar inte jag kartan till Blue Creek Apartments? 
    S: För att den är ganska svår att hitta. Men kolla guiden så löser du det 
    utan problem. 
    
    Några frågor? Maila in dom till Geezguy-@hotmail.com och är det riktiga 
    frågor som många kan ha problem med så kommer den troligen upp här! 
    /Geezguy
    
    
    3. SPEL INSTRUKTIONER
    
    =========================
    a) Silent Hill 2 Historia
    =========================
    
    James Sunderland fick en dag ett brev från sin fru, Mary Sunderland som dog 
    för tre år sedan på ett sjukhus av en sjukdom. Det är omöjligt, James 
    tänker att döda människor kan inte skriva brev. Lever Mary? Dog hon inte 
    för tre år sedan? Svaren ligger enligt James i den tysta staden Silent 
    Hill. Mary skriver att hon väntar i deras "Speciella ställe". Vilket 
    ställe? Menar hon den vackra parken vid sjön? James har inget val utan att 
    åka till Silent Hill utan att veta vad som väntar han där.....
    
    =============
    b) Kontroller
    =============
    
    Kontrollerna är ganska enkla i SH2. Här är dom:
    
    D-Pad: Styra James
    Vänster Analog Spak: Styra James
    Select: Pausa spelet
    Start: Ta fram förrådet
    Fyrkant: Tryck och håll för att springa
    L1: Sträva åt vänster
    R1: Sträva åt höger
    L1+R1: Snabb 180 sväng
    R2: Dra vapen
    L2+något annat håll för att se åt det hållet.
    Triangel: Ta fram kartan
    X: Attackera, söka, bekräfta
    O: Sätta ficklampan på/av
    
    ==================
    c) Memory Card 8MB
    ==================
    
    Silent Hill 2 begär att du behöver ett memory card 8MB för att kunna spara. 
    Se till att det finns tillräckligt mycket utrymme, minst 94KB innan du 
    startar. Ta inte ut minneskortet medans du spelar eller när enheten är 
    påslagen, då riskerar du chansen att förlora all SH2 data!
    
    ===============
    d) Spara Spelet
    ===============
    
    För att kunna spara så måste du först ha ett 8MB minnsekort till 
    PlayStation 2 och sedan hitta en röd kvadrat som du hittar lite överallt 
    under spelets gång. Se guiden för mer info vart alla Save Pointar finns.
    
    ============
    e) Spelvalen
    ============
    
    1. Brightness Level: Här bestämmer du hur mycket ljus du vill ha på 
    skärmen.
    2. Screen Position: Här bestämmer du vart skärmen ska vara.
    3. Button Config: Här får du välja olika metoder för kontrollen. 2D eller 
    3D.
    4. Vibration: On/Off/Soft/Normal/Turbo.
    5. Auto-Load: On/off, du bestämmer om spelet ska laddas automatiskt när du 
    startar spelet.
    6. Language: Det finns ganska många språk, cirka 4-5st. Tyvärr, inte 
    Svenska.
    7. Subtitles: Du bestämmer om det ska vara hjälptext längst ner på skärmen 
    när dom pratar.
    8. Sound: Stereo/Mono, alla hörs bra. 
    9. PGM Volume: Hur mycket ljud av vapen och sånt som hörs.
    10. SF Volume: Hur mycket ljud och musik som ska höras.
    
    Plus att det finns extra val om du trycker L1+R1 i den första valskärmen. 
    Där kan du välja blodfärg, mm.
    
    
    4. KARAKTÄRER
    
    ========
    a) James 
    ========
    
    James är huvudpersonen i Silent Hill 2. Han dras av ett mystiskt sätt till 
    den övergivna staden Silent Hill, han vet också att hans fru dog för tre år 
    sen i en sjukdom, men fick ett brev av henne! Och han tror att sanningen 
    finns i staden. Han är blond hårig och bär en grön jacka och blåa jeans, 
    och han är inte prat-glada typen.
    
    ========
    b) Maria
    ========
    
    En mystisk kvinna som James möter i Rosenwater Park av Silent Hill. Hon är 
    läskigt lik Mary och James kan lätt blanda ihop Maria med henne. Maria är 
    ganska nonchalant och kaxig. Och att Maria vet allt om James´privata saker 
    är läskigt! 
    
    ========
    c) Laura
    ========
    
    Laura är en 8 årig flicka som James ser i Silent Hill. Att hon inte är död 
    är ett mysterium och inte ens en skråma. Hon verkar också veta mycket om 
    Mary. 
    
    ========
    d) Eddie
    ========
    
    Eddie är en tonårig pojke, eller är han? Han är verkligen mystisk eftersom 
    han först erkänner att han dödat en viss person som alltid ligger brevid 
    han död när man träffar han och sedan nekar han. Han är lite....mysko. 
    Varför har han kallats till Silent Hill?
    
    =======
    e) Mary
    =======
    James´ fru som dog för tre år sedan. I alla fall, i sitt brev så säger hon 
    att hon väntar på James i deras "Speciella ställe".
    
    5. VERSION HISTORIA
    
    Version 1.01 - [28 Maj 2005]
    ----------------------------
    * Har Just startat guiden för SH2
    * Gjort klart sektionerna innan guiden
    
    Version 1.02 - [2 Juni 2005]
    ----------------------------
    * Guiden är klar
    * Kommer att göra om guiden´s utséene helt och hållet med mer sektioner
    
    Version 1.03 - [19 Augusti 2005]
    --------------------------------
    * Varit upptagen med annat
    * Inga ändringar skedda förrän om en månad kanske
    
    Version 1.03 - [22 September 2005]
    ----------------------------------
    * Har ändrat guidens innehåll och utséende i början av den
    * Har börjat på dom andra sektionerna och rätta fel och sånt + utséende
    
    Version 1.04 - [23 September 2005]
    ----------------------------------
    * Puzzel Sektion tillagd, plus ett puzzel löst i den på Normal
    * Rättat fel i guiden
    * Skrivit klart vapen, hjälpmedels listorna, och är nästan klar med nyckel 
    saks listan
    * Skrivit om vissa meningar i början av guidens Introduktion
    
    Version 1.05 - [24 September 2005]
    ----------------------------------
    * Nyckel saks listan klar
    * Rättat fel
    
    Version 1.06 - [31 Oktober 2005]
    --------------------------------
    * Gjort ett par puzzel i "Puzzel" sektionen
    
    * Skrivit bortglömda saker i guiden
    * Rättat fel
    
    Version 1.07 - [2 November 2005] 
    --------------------------------
    * Guiden/Faq:n är helt klar! :
    * Puzzel klara
    * Rättat fel
    * Adderat meddelandet åt James i Neely´s Bar andra gången
    
    Version 1.08 - [11 November 2005] 
    ---------------------------------
    * Ändrat guiden till Normal Mode
    * Lagt ut Easy Mode i Puzzel faqn
    * Lagt ut bättre strategier som ska symbolisera från Easy till Normal Mode 
    
    Version 1.09 - [16 November 2005] 
    ---------------------------------
    * Adderat till en Memo FAQ som i min Silent Hill 3 guide
    * Ändrat lite felaktiga saker, den ska nu vara helt felfri
    
    Version 1.10 - [22 November 2005] (Final Versionen)
    ---------------------------------
    * Alla puzzel har förbättrats i detalj
    * Ändrat lite småsaker, nu är den helt klar!
    
    6. GUIDE (NORMAL) 
    
    Några tips innan guiden:
    
    1. När jag säger gå till Pantry så menar jag att du inte ska hitta dit 
    automatiskt. Om inte spelet hade en karta så skulle jag vägleda dig dit. 
    Men eftersom du har en karta, så säger jag hela tiden gå dit och gå hit. 
    2. Den här guiden är endast för Normal Mode. Det kanske inte är så mycket 
    ändringar, men ändå.
    
    INTRO: 
    In my restless dreams, I see that town, Silent Hill. 
    You promised me you´d take me there again someday, 
    but you never did. 
    Well, I´m alone there now... 
    In our *Special place*.
    Waiting for you...
    
    När du startar ett nytt spel så ser du James Sunderland, huvudpersonen stå 
    vid ett handfat i en toalett. Han tittar på sig själv i spegeln. När du får 
    kontroll av James, gå ut ur toaletten till höger av din position. Utanför, 
    du ser en scen av James som berättar om brevet han fick av Mary. Gå till 
    James´s bil och tryck på X vid ingången för att titta in och få Map Of 
    Silent Hill. Hitta trappan till nordväst och gå ner för den till 
    skogsstigen.
    
    ******
    FOREST
    ******
    
    Skogsstigen här är väldigt lång så det tar cirka 1 minut att springa den. 
    Hitta tillslut en brunn till höger. Tryck på X vid det röda märket i 
    brunnen och James frå ont i huvudet och du kan spara spelet. Sen, fortsätt 
    att följa stigen och gå genom grinden till en kyrkogård.
    
    ********
    CEMETERY
    ********
    
    Gå fram och du ser en FMV av en tjej som inte ser dig förrän James ropar 
    "Ursäkta mig?". Hon hoppar till. James frågar om hon vet vägen till Silent 
    Hill. Hon varnar han att inte gå dit för att det är något som inte stämmer 
    där, hon kan inte riktigt förklara det i ord, men att han borde undvika det 
    stället. Han säger att han klarar sig. Men då säger hon att hon inte 
    ljuger. James tror henne men han bryr sig inte om det är farligt eller 
    inte. Hon letar efter sin mamma. Nu, för att komma ut ur kyrkogården, 
    spring nordväst och du ska se en liten kyrka. Spring höger tills du ser en 
    grind och gå genom. 
    
    *****
    PATHS
    *****
    
    Följ vägen till en grind i sidan av ett hus. Efter du följt nästa aslånga 
    väg så har du nått Silent Hill.
    
    ***********
    SILENT HILL
    ***********
    
    Ta First Aid Kit till nordväst på bänken. Gå sedan söder för att se en 
    scen. James ser blod och en skugga som försvinner i dimman! Följ blodet 
    långt åt norr och sväng tillslut öst vart blodet far. Gå genom grinden till 
    höger och ta Health Drink x2. Spara sedan och gå ut och fortsätt vägen till 
    norr. Du hör konstiga ljud. Gå genom trähålet och James kollar in saken som 
    brusar. En varelse attckerar!! James tar en trästock, slå ihjäl monstret. 
    James undrar vad det är för något, den är inte mänsklig. Gå sedan ut och 
    James kollar in saken han hittade. Det är en trasig radio, men det kommer 
    svaga röster från den. Han sparar den för den kan behövas. 
    
    Spring tillbaka och spara. Kolla kartan och spring till Saul Street. Hitta 
    husvagnen i slutet av vägen och gå in i den. Här, ta och kolla noteringen 
    på soffan. Det står att någon väntar i Bar Neely´s´. Spara och gå ut. Gå 
    till Neely´s´Bar. Dörren är till vänster.
    
    NEELY´S´ BAR
    ------------
    
    Här, kolla kartan och du får två platser du kan utforska. Kolla noteringen 
    på fönstret, det står: "IT WAS A HOLE HERE. IT´S GONE NOW". Jag och många 
    andra vet inte vad som menas med det... Gå ut och kolla kartan och gå till 
    slutet av Martin Street. 
    
    Där, ta APARTMENT GATE KEY vid den döda kroppen och gå till Wood Side 
    Apartment. Lås upp grinden med nyckeln och gå in och gå vidare in till den 
    första lägenheten.
    
    **************************
    DEL 1: WOOD SIDE APARTMENT
    **************************
    
    Ta Map Of The Apt Bldg till vänster och en Health Drink på blombordet till 
    norr. Spara till höger och gå upp för trappan till andra våningen. 
    
    2nd FLOOR
    --------
    
    Här, gå till rum 205 (kolla kartan). Döda monstret innan. Gå sedan in.
    
    ROOM 205
    --------
    
    Ta FLASHLIGHT på skyltdockan. Ett monster kommer efter du tagit den. Döda 
    den och kolla dockan vart ficklampan var. James känner igen kläderna...hmm. 
    Gå ut.
    
    Du kan gå till rum 210 och ta skott om du ids. Sedan, gå till tredje 
    våningen. 
    
    3rd FLOOR
    --------
    
    Här, kolla bakom gallret och du ser en nyckel. James kan precis sträcka sig 
    ut för att nå den. Välj ja på frågan och han försöker nå den. En flicka 
    trampar han på handen och sparkar iväg nyckeln! Vem var det? Nu, spring 
    till rum 301 och ta Handgun i kundvagnen. Ut. Sen, gå tillbaka till andra 
    våningen.
    
    2nd FLOOR
    --------
    
    Nu, gå höger och du hör ett barnljud. Gå norr och du ser en konstig varelse 
    bakom gallret, du kan inte döda den så gå till rum 208. 
    
    ROOM 208
    --------
    
    Här, gå fram och du ser blod på TV:n som är på. Tryck på X vid soffan och 
    James noterar en död man i den! Han undrar vem som skulle kunna ha gjort 
    detta. Ta sedan KEY TO ROOM 202 på hyllan till vänster. Gå ut och du ser 
    att varelsen är borta. 
    
    Lås upp rum 202 med nyckeln och gå in. 
    
    ROOM 202
    --------
    
    Gå till sovrummet och kolla det slemiga gröna hålet i väggen. James tror 
    att det finns något där i så svara ja på frågan och han får tillslut ut 
    CLOCK KEY. Gå ut och tillbaka till rum 208.
    
    ROOM 208
    --------
    
    Hitta klock rummet till vänster. Kolla inristningen på väggen till söder.
    
    Det står: Henry, Mildred och Scott. 
    
    Kolla in klockan och lås upp den med Clock Key. 
    
    ######################
    PUZZEL 1: Clock Puzzel
    ######################
    
    Kolla först noteringen vid telefonbordet vid entrén till detta rum. 
    
    Det står: 
    
    "Three needles stand of 
    three different heights. 
    The fat, the tall and the thin. 
    From slow to fast they 
    move to the right.
    Scott rests not on three, 
    but fifteen."
    
    Det är en viktig ledtråd till detta puzzel. Gå in till det lilla 
    klockrummet. 
    
    Med hjälp av ristningarna på väggen här så kan du räkna ut att:
    
    Henry = Hour (timme)
    Mildred = Minute (Minut)
    Scott = Second (Sekund)
    
    Vid sidan av klockan så kan du se en annan notering som kanske ger lite mer 
    info, det står:
    
    "The scars from the past shall
     remove the nail that stops time"
    
    Fattar du? Genom att slå rätt tid så tar den bort blokeringen och du kan 
    troligen flytta klockan åt sidan. Men först måste vi lösa puzzlet. 
    
    Brevid namnen finns visarna. Ställ in visarna som på den ristningen. 
    Lösningen är: 21.10. Du kan inte ställa in sekund visaren för den tickar ju 
    hela tiden. Har du gjort rätt så hör du ett ljud och du kan kolla 
    noteringen till höger på klockan och välj ja på frågan och James knuffar 
    klockan åt sidan som visar ett hål i väggen. Gå genom. 
    
    ROOM 209
    --------
    
    Ta en Health Drink i köket och spara på vagnen. Gå ut. 
    
    Gå genom nästa dörr till vänster.Gå genom nästa dörr på toppen, men ta 
    Handgun Bullets på räcket först.Gå till rum 307 men döda monstret först.
    
    ROOM 307
    --------
    
    Här ser du en scen. James gömmer sig i en garderob för att ett stort 
    monster med pyramid huvud! Den närmar sig gareroben och James skjuter på 
    den och den försvinner. James kan gå ut. Ta COURTYARD KEY i garderoben. Ut.
    
    Nu kan du ta nyckeln som flickan sparkade iväg. Sväng vänster i korsningen 
    och ta sedan FIRE ESCAPE KEY. Du kan ta Handgun Bullets i tvättrummet 
    brevid. I rum 303 kan du ta Health Drink, Handgun Bullets och First Aid 
    Kit, ut. Gå till den sista dörren och genom. Gå ner för trappan och gå 
    norr. I slutet av korridoren kan du ta CANNED JUICE. Lås upp entrén och 
    spring ut och till den första lägenheten. 
    
    Spara igen och gå till andra våningen.
    
    2nd FLOOR
    --------
    
    Gå till tvättrummet. Använd Canned Juice på soputkastet och soppåsen far 
    genom. 
    
    För att nå påsen, gå ut ur lägenheten och gå höger in till en gränd. Kolla 
    in sopluckan och ta COIN [OLD MAN]. Du kan läsa en artikel om mord där 
    också. Gå in igen och spara. Lås upp dörren här till norr med Courtyard 
    Key. Gå genom.
    
    Här, hitta simbassängen till vänster och hoppa ner (inget vatten) och ta 
    COIN [SNAKE] från barnvagnen. Gå till sido lägenheten till öst och gå till 
    rum 101.
    
    ROOM 101
    --------	
    
    Här, du kan se en död man fast under ett kylskåp! Du kan även höra någon 
    spy i ett rum. Ta först Handgun Bullets till öst och gå genom dörren till 
    norr. Här ser du en scen av en grabb som spyr. James presenterar sig. 
    Grabben säger att han heter Eddie. James frågar om han vet något om 
    personen som är död i köket. Eddie säger att han inte gjorde det, att han 
    var så när han kom in. James frågar om han inte är vän med pyramid huvud 
    saken. Han säger att han såg något konstigt monster som skrämde helvetet ur 
    han så han sprang in hit. James undrar vad som har hänt här hursomhelst. 
    Eddie säger att han inte vet. James säger att han ska sköta om sig. Nu, gå 
    ut och till rum 104. 
    
    ROOM 104
    --------
    
    Här kan du ta en brochyr om Silent Hill, skriven av en Roger Widmark. Gå 
    sedan ut och ta sista dörren.
    
    Gå upp och genom nästa dörr, genom nästa dörr och genom hålet i väggen till 
    klockrummet och vidare till korridoren. Gä förbi rum 202 0ch lås upp den 
    med Fire Escape Key. Här finns ingen eldflykt trappa. Dom rev den nog när 
    dom byggde lägenheten brevid. James kan hoppa till fönstret av en annan 
    lägenhet mittemot, och han gör det.
    
    ****************************
    DEL 2: BLUE CREEK APARTMENTS 
    ****************************
    
    Här, gå rakt fram till toan och välj ja på frågan och James gräver upp en 
    plånbok med en kod. Skriv av den och gå vidare. Ta en Health Drink i köket.
    
    ############################
    VALFRITT PUZZEL: SAFE PUZZLE
    ############################
    
    Hitta kassaskåpet till vänster och använd koden från toan för att öppna 
    den. 
    
    Exempel: 17>>02<<07>>08 = 17 och 2 åt höger. 7 åt vänster och 8 åt höger. 
    Det är exakt samma sak om du har andra siffror. Om du kör på Hard eller 
    Extra Riddle Mode så kan koden stå på romerska eller bokstäver. Men se 
    puzzel sektionen för det. Ta sedan massvis med Handgun Bullets och gå ut. 
    
    Hitta en notering på dörren till rum 209. Du måste hitta en nyckel för att 
    komma in. Gå ut till trappan till vänster. Ta Map Of The West Apt Bldg. Gå 
    neråt till första våningen.
    
    1st FLOOR
    --------
    
    Gå till rum 109.
    
    ROOM 109
    --------
    
    Här, ta Handgun Bullets och gå genom den vita dörren och du möter tjejen du 
    mötte på kyrkogården. Denna gång presenterar ni er. Hon är Angela. Hon 
    håller i en köttkniv! Hon planerar självmord tror James. Hon lämnar sedan 
    kniven till James. Ta sen COIN [Prisoner] i byron här nära dig när du får 
    kontrollen av James. Nu har du alla mynt som behövs. 
    
    Gå till rum 105.
    
    ROOM 105
    --------
    
    Spara efter den smala vägen till vänster. Hitta sedan byron till höger. 
    
    #####################
    PUZZEL 2: Coin Puzzel 
    #####################
    
    Du ser ledtråden: 
    
         "Three bright coins in five holes be
    
          At one end sits
          the Seducer of she
    
          The wind from behind
          the woman doth play
    
          The Formless One,
          Null, lies furthest from they
    
          The Old One beside
          the Serpent sits not.
    
          Tis to the Prisoner's left
          that he doth rot"
    
    Den första frasen lyder "At the end sits the seducer of she". Det kan ju 
    bara var Snake eftersom den frästade Adam och Eva med äpplet du vet den 
    historien. Den andra frasen är "the wind from behind the woman doth play"; 
    jag tänkte på vinden, den måste komma en bit ifrån så det blir ett tomt hål 
    efter Snake från höger, och "woman" kan ju bara vara Prisoner. Och sedan 
    har vi "the formless one, null lies furthest from they" och dom andra två. 
    Du kan då lista att att han inte sitter bredvid ormen eftersom han är långt 
    bort ifån den. Men han är nära Prisoner enligt den sista frasen, till 
    vänster alltså. Så det första hålet från vänster är tomt följt av Old Man 
    Coin. 
    
    Lösningen för det är: [TOM]  [OLD MAN]  [PRISONER]  [TOM]  [SNAKE]
    
    När du gjort det så hör du ett ljud. Ta sedan LYNE HOUSE KEY. Gå tillbaka 
    till rum 209 på andra våningen. Lås upp dörren och gå in.
    
    ROOM 209
    --------
    
    Gå ut på balkongen och ta Handgun Bullets i nästa rum. Och ta APARTMENT 
    STAIRWAY KEY på sängen oc spara. Gå tillbaka till korridoren och lås upp 
    dörren som är mittemot rum 208 med Apartment Stairway Key. Här ser du 
    pyramid huvudet!
    
    ***************************************************************************
    ********************
    BOSS: Pyramid Head
    
    Du kan inte döda detta monster. Utan släck ficklampan och skjut några skott 
    på han tills han går ner för trappan och drar ner vattnet så du kan gå ner. 
    Spring från sida till sida. Striden kan vara ganska länge. 
    ***************************************************************************
    ********************
    
    När han har dragit ner vattnet, gå ner och genom dörren. 
    
    ***********
    SILENT HILL
    ***********
    
    Gå ner för trappan och gå söder för att träffa flickan som trampade dig på 
    foten. Hon verkar veta mycket om Mary! Hon springer iväg. Gå norr och du 
    når parken som Mary tros vänta i.
    
    ***************
    ROSENWATER PARK
    ***************
    
    Spring norr hela tiden och du ser en rad med kikare. Gå vänster tills du 
    möter en kvinna som liknar Mary! Hon heter Maria. Hon vet nästan allt om 
    James och Mary som han inte ens berättat för henne. Som att Mary var död. 
    Hon tror inte att detta var erat enda speciella ställe. James kommer då 
    ihåg hotellet vid sjön, Lake View Hotel. Hon går med han. Nu, gå till 
    Pete´s Bowl - o Rame. Steel Pipe kan hittas på en bil vid Texxon Gas. Och 
    till nordöst av det i tidnings-hållaren hittar du LOST MEMORIES. Tryck på 
    dörren vid bowling hallen och Maria väntar utanför, eftersom hon hatar 
    bowling. Men är ni där för att spela? 
    
    **********************
    PETE´S BOWL - O - RAMA 
    **********************
    
    Här, gå genom dörren till höger och du ser flickan och Eddie prata. Sen hör 
    du Eddie fråga flickan vad kvinnan som hon letar efter heter. Gå genom 
    nästa dörr runt bordet. Hon är borta men Eddie är kvar. James frågar om han 
    är ensam men när en boll rullar in så säger han "No....". Flickan flyr ut 
    genom en dörr. Jaga ifatt henne! Flickans namn är Laura säger Eddie. Spring 
    genom dörren till norr. Och vidare ut.
    
    Väl ute så kommer Maria springande och säger att Laura sprang ifrån henne. 
    Spring till en grind som finns bakom bowling huset. Gå genom och gå upp och 
    Maria säger att Laura sprang genom springan där. Och hon säger att det 
    finns en annan väg in.  Gå till dörren hon pekade på och James noterar att 
    den är låst. Maria öppnar den! Gå in. Upp för trapporna och ut genom 
    dörren. Gå genom Heaven´s Night och ut. Spring ner för trapporna och 
    vänster tills du ser Laura springa in genom en dörr. Spring dit du också.
    
    **************************
    DEL 3: BROOKHAVEN HOSPITAL
    **************************
    
    1st FLOOR
    --------
    
    Här inne, ta Map Of The Hospital till höger när du kommit in. Gå nu till 
    "Reception".
    
    RECEPTION
    ---------
    
    Du kan läsa dokumenten för patienter som varit här. Spara brevid den sen. 
    Gå till "Office".
    
    OFFICE
    ------
    
    Läs texten här och ta PURPLE BULL KEY. Gå sedan ut till entrén.
    
    Hitta dörren till trapporna och gå upp till andra våningen. 
    
    2nd FLOOR
    --------
    
    Gå till Men´s "Lockerroom".
    
    MEN´S LOCKERROOM
    ----------------
    
    Gräv i den blodiga rocken och ta EXAMINATION ROOM KEY. Gå till Woman´s 
    Lockeroom
    
    WOMEN´S LOCKERROOM
    ------------------
    
    Ta BENT NEEDLE från nallen och en Shotgun i skåpet. Gå ut. Ta dubbel dörren 
    som är nära dörren vart du kom till denna våning.
    
    Gå nu till "Examination Room 3".
    
    EXAMINATION ROOM 3
    ------------------
    
    Ta First Aid Kit och läs papprena på skrivmaskinen. Det finns en kod där 
    som du bör skriva ner. Gå till M2.
    
    ROOM M2
    -------
    
    Här, ta LAPIS EYE KEY och Shotgun Shells i lådan och gå ut. Gå tillbaka ner 
    första våningen.
    
    1st FLOOR
    ---------
    
    Gå till "Examination Room".
    
    EXAMINATION ROOM
    ----------------
    
    Gå till nästa rum. Här finns ett block på väggen till sydöst. Skriv ner 
    koden som står där. Gå till tredje våningen. VIKTIGT: Kom bara ihåg att 
    detta med koden kan ibland vara ett puzzel, speciellt på Hard och Extra 
    mode. Så därför finns det som ett puzzel i puzzel sektionen. På Easy och 
    Normal är koden 7335 och på Hard och Extra är det 1328. 
    
    3rd FLOOR
    --------
    
    Lås upp dubbeldörren som du ser med koden från rummet. Gå genom. Här, gå 
    till rum S3.
    
    ROOM S3
    -------
    
    Här, Maria vill vila. James ska leta vidare efter Laura. Ta sedan ROOF KEY 
    och gå ut till trappan. Gå upp till taket.
    
    ROOF
    ----
    
    Här, hitta dagboken. Vem har lämnat en dagbok här uppe? Gå vänster och 
    pyramid huvudet kommer och slår James en våning ner!
    
    SPECIAL TREATMENT ROOM
    ----------------------
    
    Hela dig nu med en Health Drink. Gå in till det andra rummet från vänster. 
    Skriv av koden här som är ritad i blod på väggen. Gå ut och till S14.
    
    ROOM S14
    --------
    
    Här, lås upp boxen på sängen med dom två nycklarna och dom två koderna. 
    Öppnad, det finns inget i boxen! Jo, ett hårstrå.....Ta PIECE OF HAIR. Gå 
    till "Shower Room".
     
    SHOWER ROOM
    -----------
    
    Kombinera Bent Needle och Piece Of Hair och använd dom på det gröna hålet 
    för att fiska upp ELEVATOR KEY. 
    
    Fixa igång hissen som är mittemot rum S8. Åk ner till första våningen. 
    
    2nd FLOOR
    ---------
    
    Hitta Laura i rum C2.
    
    ROOM C2
    -------
    
    Gå fram och hitta hon. James frågar hur Laura vet vem Mary är. Laura säger 
    att hon mötte henne på sjkuhuset för ett år sedan! James skriker att hon 
    ljuger. För Mary var ju redan död då! Iallafall, ni går ut. Laura säger att 
    hon glömt ett brevfrån Mary i ett rum. Hon lurar in James och stänger 
    dörren! Monster kommer!
    
    ***************************************************************************
    ********************
    BOSS: Door Monsters
    
    Några skott på dessa tre missfoster gör susen! Akta dig från att gå under 
    dom eller att dom går under dig.
    ***************************************************************************
    ********************
    
    När alla är döda, du hör Mary viska ditt namn och du vaknar upp utanför. 
    Spara och gå genom dörren. Ta hissen till andra våningen.
    
    2nd FLOOR
    ---------
    
    Gå till rum M6.
    
    ROOM M6
    --------
    
    Ta Handgun Bullets och First Aid Kit. Gå fram till tavlan och ta DRY CELL 
    BATTERY och BASEMENT STOREROOM KEY. Gå ut och till tredje våningen till 
    trappan. Maria är inte kvar i rum S3! Gå till trappan och spara och vidare 
    ner till källaren. Använd nyckeln på dörren och gå in. 
    
    BASEMENT
    --------
    
    Ta Shotgun Shells och kolla in blodet på skåpet. Välj ja och knuffa den åt 
    sidan och öppna dörren och Maria kommer ut! Jag fattar inte att James inte 
    tycker att det är konstigt att Maria dyker upp på olika konstiga ställen. 
    Han säger att han hittade Laura men hon sprang iväg. Gå ner till cellen och 
    ta COPPER RING. Gå till trapporna igen och upp till tredje våningen och 
    spara. Gå till hissen och åk till andra våningen.
    
    2nd FLOOR
    --------
    
    Du hör som att en TV slås på. Han säger att den nya tävlande i "Trick Or 
    Treat" är James! Efter det, gå till höger av skärmen till "Day Room".
    
    DAY ROOM
    ---------
    
    Här, kolla in frysen som James inte kan lyfta själv. Välj ja och Maria 
    hjälper till. Hon tar fram och ger James LEAD RING. Åk till våning 3.
    
    3rd FLOOR
    ---------
    
    Sätt båda ringar på dörren till höger när du kommit ut ur hissen. Du ser 
    att en kvinna är på den i 3D form, så därför kan ringarna passa på den. 
    Innan du går in här så kan du gå till "Storeroom" på den här våningen, 
    kolla bara kartan. 
    
    STOREROOM
    ---------
    
    ###################################
    VALFRITT PUZZEL: Trick-Or-Treat Box
    ###################################
    
    Tryck på boxen och ett minispel kommer fram. Du ska nu ha svaren i huvudet 
    från radio programet Trick-Or-Treat. Det är tre frågor och klarar du det 
    och den öppnas så får du...ja, låt oss först gå till frågorna och svaren:
    
    Svaret på fråga ett får du genom att kolla på din karta i det nordöstra 
    toppen för att hitta namnet, du vet då att det är Lakeside Amusement Park. 
    
    Svaret på fråga två får du genom att titta på dokumentet du hittade i 
    soputkastet. Du finner där att mördaren hette Walter Sullivan. 
    
    Svaret till fråga tre får du genom att kolla kartan till norr. Du ser att 
    den långa vägen som går öst och väst bara kan vara Nathan Avenue. 
    
    F#1 - Svar: Lakeside Amusement Park
    F#2 - Svar: Walter Sullivan
    F#3 - Svar: Nathan Evenue
    
    Exakt, på toppen raden: tryck 3. På mitten raden: tryck 1. På botten raden: 
    tryck 3. 
    Ta sedan tre lådor av Shotgun Shells och två Ampoule. Gå tillbaka till 3D 
    dörren på tredje våningen och in genom den.
    
    STAIRCASE
    ---------
    
    Spring hela vägen ner till en dörr i slutet, läs även boken på vägen ner.
    
    Spring fram i nästa area och Pyramid Huvudet kommer! Spring nu hela tiden 
    tills du kommer till en hiss. Om du stannar så är det en stor risk att 
    Maria dör. Du ser en scen när du når hissen. James hinner in men Maria 
    hamnar utanför och blir stucken av monstrets spjut och dör! James sätter 
    sig ner i förtvivlande medans hissen åker upp. Väl uppe, gå till "Directors 
    Office".
    
    DIRECTOR´S OFFICE
    -----------------
    
    Här, kolla in annonsen. Det står att du ska hitta ett brev och en 
    skiffnyckel. Ta sedan HOSPITAL LOBBY KEY som ligger på den. Du ser Laura gå 
    utanför fönstret! Gå ut och spara vid entrén och lås upp dörren med nyckeln 
    och gå ut. 
    
    ***********
    SILENT HILL
    ***********
    
    Nu, James säger att hans enda val kvar är att söka efter Mary. Gå till 
    slutet av Soul Street och gå genom dörren där. Där, spring över stängsel 
    golvet och akta dig för sugpropps monstrena som hänger i golvet. Gå genom 
    dörren på andra sidan. Du kan spara i husvagnen här som du en gång besökte 
    i början. Efter du sparat så kan du gå till Neely´s Bar igen för att se en 
    underligt meddelande åt James på väggen längst in i baren. Efter det, gå ut 
    och gå til Lindsy Street. Där, ta brevet och WRENCH. Det finns någonting i 
    parken, så gå till Rosenwater Park. För att komma di så måste du gå till 
    Katz Street och följa den hela vägen till andra sidan kartan. Sedan när du 
    kommer till korsningen mellan den och Munson Street så följer du den uppåt 
    till parken. Statyen som du måste hitta är den lilla gråa fyrkanten på 
    kartan i parken. När du hittat den, kolla efter en jordhög vid sidan eller 
    bakom statyen och välj ja för att gräva fram en låda som sitter fast i 
    marken med bultar. Använd Wrench här och ta OLD BRONZE KEY. Nu, hitta 
    Silent Hill Historical Society till nordväst. Du ser den understruken på 
    kartan. 
    
    *************************************
    DEL 4: SILENT HILL HISTORICAL SOCIETY
    *************************************
    
    När du kommit in hit med nyckeln du hittade, spara här och hitta tavlan i 
    baken av rummet. Du ser Pyramid Huvudet! Efter det, gå genom den enda 
    dörren här. Gå genom hålet i väggen och detta hål tar exakt 1 minut att 
    komma ner till. När du når dörren, gå genom. Ta sedan nästa dörr och läs 
    noteringen här. Ta First Aid Kit på bordet. Gå genom nästa dörr. Hitta en 
    dörr i slutet av korridoren. I nästa rum, hoppa ner i hålet. 
    Nere.....ooops...Du är nu i en brunn som du inte kan komma ut ur! Det finns 
    en enda utgång, för att hitta den så måste du hitta en vägg som är 
    annorlunda än dom andra. När du hittat den, ta fram ett slagvapen, röret 
    eller träpinnen och slå 3-4 slag och väggen går sönder och avslöjar en 
    dörr! Gå genom. 
    
    Följ vägen till höger och ta dörren till höger. Här, ta nästa dörr till 
    höger. Du är nu i ett litet rum. Längst in finns en nyckel, ta SPIRAL 
    WRITING KEY. Gå ut. Men vad nu? Lampan släcks och dörren är låst! Sätt i 
    Dry Cell Battery till höger av dörren och ljuset går på. Men det kryllar av 
    insekter här! Kolla panelen vart du satte i batteriet och ett puzzel 
    kommer. 
    
    ###################################
    PUZZEL 3: Strange Code Panel Puzzel
    ###################################
    
    Okej, detta är ingen vanlig kod panel. Ser du dom tre ljusa siffrona? Bra, 
    du ska få ut en kod av dom genom att trycka dom i olika ordnignar.
    
    TEX: Koden är; låt oss säga 357. Testa (357), (537), (753), (375), (573), 
    (735). Fattar du? När du fått in koden. Gå ut. 
    
    Phu! Äntligen säker från dessa irriterande insekter. Nu, kolla in grinden 
    som ser ut att vara upp och ner på något sätt. Eller hela rummet ser ut att 
    vara upp och ner. Använd Spiral Stairway Key här och hoppa ner.
    
    ********************
    DEL 5: TOLUCA PRISON
    ********************
    
    PRISON CAFETERIA
    ----------------
    
    Här möter du Eddie. Han har en pistol och brevid han ligger en död man! Han 
    säger först att han dödade han för att han tyckte att mannen tittade 
    konstigt på han. Och när James säger att man inte kan döda någon pågrund av 
    hur han tittade på han. Eddie säger då att han bara skojade och säger att 
    han var död när han kom in! Vilkeb typ. Man har ju liksom avslöjat han för 
    länge sen. Eddie går iväg. Nu, hitta TABLET OF GLUTTEHAUS PIG på ett av 
    borden. Spara på en av kolummerna här och gå ut genom den enda öppna dubbel 
    dörren. 
    
    CORRIDORS
    ---------
    
    Gå upp och ta Toluca Prison Map på bordet. Sedan, gå ner och genom singel 
    dörren här till höger. 
    
    CELLS
    -----
    
    Kolla genom vart enda cell här. I en av dom finns WAX DOLL, ta den. Gå nu 
    vart du hittade kartan. För en enklare beskrivning. Gå tillbaka vart du kom 
    till cellerna och gå upp och genom den första dörren till vänster.
    
    TOILETS
    -------
    
    Följ vägen upp här och ta TABLET OF SEDUCTRESS i slutet och gå ut. 
    
    Ta motsatts dörren till höger.
    
    CELLS
    -----
    
    Kolla vartenda cell och i en av dom ska det finnas en TABLET OPPRESSOR. 
    Hitta det stora rummet, neråt och höger i korridoren. Annars kan du titta 
    på kartan efter ett STORT rum. 
    
    HANGING ROOM
    ------------
    
    Nu, hitta hängnings formen genom att gå rakt fram hela tiden tills du ser 
    den. Du ser tre hål. Sätt i alla tre plattor i vilken ordning du vill, dom 
    sätts på rätt plats av sig själv. Nu, du hör ett grovt skrik. Dom hängdes. 
    Gå till dörren vart du kom in och där finns nu en HORSE SHOE, ta den och gå 
    ut. 
    
    Nu, gå genom cellerna till andra sidan. Upp och ta dörren till vänster. Du 
    är nu i en kort korridor. Gå över och gå genom dörren.
    
    Här, i korridoren, gå genom den första dörren till norr och vänster.
    
    INTERROGATION ROOM
    ------------------
    
    Här inne, ta LIGHTER på bordet och gå ut.
    
    CORRIDOR
    --------
    
    Nu, du har allt som behövs för att komma vidare. Men du vill nog hitta 
    extra saker innan. Gå genom dörren till höger av grinden till norr.
    
    PERSONELL ROOM
    ---------------
    
    Här, ta och läs boken här och gå till nästa rum.
    
    WEAPON ROOM
    -----------
    
    Gå rakt fram och ta Handgun Bullets. Gå vänster vid det krossade glaset och 
    ta Hunting Rifle! Bra vapen! Ta även Rifle Shells. Gå ut. 
    
    Ta nu grinden som är till norr.
    
    CELL ROOM
    ---------
    
    Här, kolla luckan. Den saknar handtag. Gå till ditt förråd och kombinera 
    Wax Doll med Lighter, välj sedan USE på Horse Shoe. James har nu öppnat 
    luckan. Hoppa ner. 
    
    Dubbel dörr bakom dig. Gå genom den. 
    
    MORTUARY
    --------
    Vilket konstigt fängelse som har ett bårhus i underjorden, dom slänger även 
    ner kropparna ännu längre ner. Hoppa genom hålet där. 
    
    Gå genom dörren och in i hissen. Ta all ammo här när hissen åker upp. Nu, 
    gå ut och spara och genom dörren. 
    
    CORRIDOR LABYRINT
    -----------------
    
    Kom ihåg trådarna rakt fram. Du kan inte komma igenom nu. Så, gå vänster, 
    fram, höger, vänster, och höger. Ta stegen här och gå ner.
    
    SEWER
    -----
    
    Okej, ett till stinkande ställe:) Följ kloakeln till en stege. 
    
    Gå fram och du ser ett puzzel i mitten.
    
    #####################
    PUZZEL 4: Head Puzzel
    #####################
    
    Utan guiden så skulle detta ta en lång tid att lösa, men du skulle nog lösa 
    det till sist, eftersom det bara är att vrida på huvudena. Ser du rummet 
    bakom James? Du ska få en öppning på andra sidan av det rummet. 
    
    Lösning: Ta och vrid huvudet med röda ögon så att den är upp-och-ner. Nu 
    har du fått en öppning på andra sidan. Gå in.
    
    CELL
    ----
    
    Gå ner för trappan. Du ser en scen. Gissa vem som är här? Maria! Hon är 
    verkligen mystisk! Hon säger att du glömde ett videoband i hotellet som ni 
    gjorde. James säger att han kommer över om en stund. Gå tillbaka. Hon 
    betedde sog precis som om hon skulle ha varit Mary...
    
    Här, du hör något spraka. Kolla panelen vid utgången till kloakeln och ta 
    WIRE CUTTER. Kommer du ihåg trådarna som jag bad dig att komma ihåg? Bra, 
    gå dit.
    
    Där, använd trådavklipparen här och gå genom. Ta stegen.
    
    SEWERS
    ------
    
    Okej, detta är nog det klurigaste i spelet. Du ska ta dig till andra sidan. 
    Men det är hundra kloaker du ska ta dig igenom. Inte hundra men kanske fem 
    sex stycken. Om du tar fel stege så är det stor risk att du tappar bort 
    dig. Kolla kartan och tänk dig att du ska komma längre bort. Då är det 
    liten risk att du tar fel stege. 
    
    På andra sidan, läs en blodig tidning här och spara. Gå sedan genom dörren.
    
    Här, gå fram och du hör någon skrika på sin pappa. James springer in i 
    rummet automatiskt. 
    
    Här, Angela är här! Ett monster attackerar dig!
    
    BOSS: Angela´s Dad
    
    Han är inte svår. Spring bara till andra sidan av rummet och skjut mot han 
    med en Shotgun eller Hunting Rifle. När han är nära dig, spring till andra 
    sidan och fortsätt skjuta, enkelt!
    
    Nu, Angela sparkar pappan och slänger en TV på han! Hon säger att James 
    ljög om att Mary var död! Att han inte ville ha henne runt omkring sig och 
    att han kanske hittade en annan. Sen flyr hon. Gå ut du också. Ta dörren i 
    slutet av korridoren.
    
    HANGING ROOM 2
    --------------
    
    #################################
    PUZZEL 5: The Innocent Man Puzzle
    #################################
    
    ---------------------------------------------------------------------------
    --------------------
    Först så måste du veta vad dom här sorterna är för något:
    
    Kidnapper (kidnappare) - En som för bort en annan människa med våld.
    Bodily Injurer (misshandlare) - En som skadar en annan människa fysiskt.
    Arsonist (mordbrännare) - En som illegalt sätter eld på hus/byggnader och 
    sånt.
    Counterfeiter (förfalskare) - En som förfalskar i detta fall pengar
    Thief (tjuv) - En som tar saker speciellt smygandes
    Swindler (skojare) - En som som skojar/fuskar till sig pengar eller 
    ägodelar
    Embezzler (försnillare) - En som tar åt sig pengar för att själv använda 
    det till tex pålitelse
    Murdurer (mördare) - En som dödar en annan människa brutalt
    ---------------------------------------------------------------------------
    --------------------
    
    Hitta rummet i slutet av denna korridor till vänster, notera också dörren 
    här till höger som inte har tomma snaror. Först ta dörren till vänster i 
    slutet av korridoren. Här ser du 6 tomma snaror. Hitta noteringen på 
    stängslet och det står först en huvudnotering:
    
         "Only the sinless one
          can help you here.
          Mistakenly pull on
          a criminal's rope and
          your reward will be returned
          to you in a shape most
          wondrously strange."
    
    Sedan så beror det på vilken svårighetsgrad du har på, men detta är för 
    Normal så vi kör på det:
    
         "Dead men, dead men
          swinging in a tree
          How many dead men
          do you see?
          Tongue turned blue and
          face gone grey
          Watch them as they
          twist and sway
    
          The first one killed
          the butcher man
          Then cooked him in
          the frying pan
          Served him to his hungry guests
          And gave them seconds on request
    
          The next one with his smile
          and sweets
          Stole poor children off the streets
          To men who dressed unsavory
          He sold them into slavery
    
          Breaking into home at night
          The thief he had a nasty fright
          Filled his foolish head with ale
          Woke in the morn
          in the county jail
    
          The artist with his daunting skill
          Tried his hand at painting bills
          But caught in rain he was undone
          When the ink he'd use did
          start to run
    
          With promises of great return
          Taking gold he did not earn
          Bundled it up out of sight
          Quietly slipped off into night
    
          Three houses into ashes burned
          The sheriff with no place to turn
          Did spy a stranger to his town
          Locked him up and beat him down
    
          Dead men, dead men
          swinging in a tree
          How many dead men
          do you see?
          Six feet long and
          six men wide
          Round their necks
          the noose be tied"
    
    Ditt jobb är att hitta vem denna beskrivning referenserar till av dom 6 
    kropparna i nästa rum, en av dom är oskyldiga. 
    
    Den första dåren som kokade kyparen är ju såklart mördaren, så han är 
    skyldig. Den andra som stal barn från gatorna med ett smile, är ju 
    kidnapparen. Nummer tre bröt sig in i hus på natten och tog massa saker så 
    det är tjuven. Den som försökte måla över sina räkningar med förfalskade 
    pengar är ju såklart förfalskaren. Den femte tog något som inte var hans så 
    det är försnillaren. Och den sista är mordbrännaren, "Three houses into 
    ashes burned; the sheriff with no place to turn; did spy a stranger to his 
    own; locked him up and beat him down". Alltså sheriffen inte visste något 
    om mordbrännaren så tog han främlingen som han satte dit för mordbrännar 
    dådet och slog ner han, bara eftersom han var ny där. Och eftersom han bara 
    slog ner han och inte hängde han som dom andra fem skyldiga är för att han 
    hade inge bevis på att han var skyldig. Så The Arsonist är den oskyldige.
    
    Så gå till Hanging Room 1 med kropparna i snarorna och hitta The Arsonist. 
    Gå tillbaka till rummet med dom tomma snarorna och dra i samma rep som The 
    Arsonist hängde i. Nu, gå tillbaka till kropparna i Hanging Room 1.
    
    HANGING ROOM 1
    --------------
    
    Vart mordbrännaren hängde finns nu bara lappen och en nyckel, ta KEY OF THE 
    PERSECUTED. Gå ut och ta dörren som är rakt fram av dörren till vänster i 
    slutet av korridoren.
    
    Här, använd nyckeln på handbojorna och veva upp gallret. Gå ner för stegen.
    
    SEWER
    -----
    
    Här, gå fram och du ser en låst grind till höger, fortsätt rakt fram och 
    genom dörren. 
    
    CELL
    ----
    
    James hittar Maria död igen. Efter det, gå ut.
    
    Grinden som var låst är nu öppen. Gå dit och genom och du kommer till en 
    kyrkogård.
    
    CEMETERY
    --------
    
    Ta all ammo som finns över den lilla kyrkogården. 
    
    [NOTE: För er som har Silent Hill 4, notera att Walter Sullivan´s grav 
    finns här!]
    
    Spara på en av gravstenarna. Gå genom den första gravgropen.
    
    CORRIDOR
    --------
    
    Här, följ vägen till en dörr.
    
    FREEZER ROOMS
    -------------
    
    Här möter du Eddie igen. Och brevid han finns det gamla vanliga...en död 
    kropp. Han säger nu att det var han som dödade all och att det var roligt. 
    Och från och med nu så dödar han alla som har det roligt åt han med en 
    pistol mot huvudet. När James frågar om Eddie har blivit galen så tror 
    Eddie att James är som alla andra och att han säkert har skrattat åt Eddie 
    hela tiden. Han ska nu döda dig också! Låt oss nu döda denna psykopat!
    
    ***************************************************************************
    ********************
    BOSS: Eddie
    
    Du slåss mot Eddie i två rum. Först här. Det bästa vapnet i denna strid är 
    Hunting Rifle. Nu, gå inte för nära han eftersom han slår tillbaka. Håll 
    avstånd och skjut han. Akta dig för hans skott. Efter några skott så 
    springer han till nästa frys rum.
    
    Nu har du tid att hela dig och plocka upp all ammo som finns här. Sen, gå 
    genom nästa dörr och du ser en scen. Sen fortsätter striden!
    
    Nu, du kan ta skydd för Eddie´s skott bakom griskropparna som hänger här. 
    Sen, skjuta han och gömm dig bakom grisarna. Även om Eddie liknar en fet 
    gris så ska du inte gömma dig bakom han:) Fortsätt att skjuta han tills han 
    dör!
    ***************************************************************************
    ********************
    
    Okej, James inser att han har dödat en människa. Tyvärr, du kan inte ta 
    hans revolver. Gå istället ut genom den STORA dörren.
    
    Här, hitta båten.
    
    BOAT
    ----
    
    När du får kontroll av båten, vänd båten runt tills du ser ett ljus och 
    börja ro mot den. Till slut ser du en scen av James som ror till en bro. Du 
    ser hotellet. Han tycker att inget har ändrats på tre år. Nu, efter du gått 
    över bron och upp för trappan, sväng vänster och du ser en fontän. Ta 
    MERMAID MUSIC BOX på den. Gå sedan till entré dörren och genom.
    
    **********************
    DEL 6: LAKE VIEW HOTEL
    **********************
    
    Okej, vi är inne på det sista kapitlet. Ta Hotel Map (For Guests). Det står 
    "Waiting For You" på den i rum 312! Samma rum som James och Mary stannade 
    i. Kan hon vara här? Det finns en öppen dörr i höger. Och där finns amma 
    och några monster. Sedan, gå NER för trappan.
    
    1st FLOOR
    --------
    
    Här, följ vägen till en hiss. Ta THINNER i den. Och gå tillbaka upp.
    
    Gå till "Resturant Lake Shore".
    
    RESTURANT LAKE SHORE
    --------------------
    
    På ett av borden finns en nyckel, ta FISH KEY. När du är på väg ut så hör 
    du ett ljud från pianot! Det är Laura! Hon ger dig ett brev från Mary! Mary 
    grattar Laura på åtta års dagen. James frågar hur gammal hon är och Laura 
    svarar att hon fyllde åtta år förra veckan! Då kan inte Mary ha dött för 
    tre år sedan! Gå ut och till vänster. Dörr monster attackerar här. Döda dom 
    och gå genom dörren till "Lobby". 
    
    LOBBY
    -----
    
    Här, kolla receptionen och ta noteringen. Dom säger att dom lagt 
    videobandet som James glömde på första våningen. Vi måste dit! Gå genom 
    dörren och ta KEY TO ROOM 312, till rummet som James och Mary stannade i 
    för 3 år sedan, läskigt... Det finns en musik box i mitten av lobbyn. Det 
    saknas tre lådor. Du har en av dom. Spara och gå upp. Gå genom dörren till 
    höger.
    
    3rd FLOOR
    --------
    
    Gå till "Cloak Room".
    
    CLOAK ROOM
    ----------
    
    Hitta den låsta väskan och använd Fish Key för att låsa upp den. Ta KEY TO 
    ROOM 204. Ta även ammo och en First Aid Kit, gå ut och till rum 204.
    
    ROOM 204
    --------
    
    Här, ta EMPLOYEE ELEVATOR KEY och gå genom hålet i väggen till rum 205.
    
    ROOM 205
    --------
    
    Kolla fotona på sängen. Ett foto är överstryken med en tuschpenna. Använd 
    Thinner för att ta bort det. Kom ihåg koden och kolla väskan till höger av 
    sängen. Slå in koden och ta sedan CINDERELLA MUSIC BOX. Gå till trappan och 
    ta den vänstra dörren denna gång.
    
    Använd Employee Elevator Key på dörren efter hissen till vänster och gå in.
    
    EMLPLOYEE ELEVATOR ROOM
    -----------------------
     Spara och ta Health Drink x3 på vagnen. Gå sedan in i hissen. Du hör ett 
    ljud. Se noteringen och det står endast EN person är tilllåten. Kolla 
    skåpen och lasta av ALLA grejer där och sedan gå in i hissen och åk ner i 
    första våningen.
    
    1st FLOOR
    --------
    
    Här, ta Hotel Map (For Employees). Nu, Gå till "Pantry".
    
    PANTRY
    ------
    Ta endast SNOW WHITE MUSIC BOX och gå ut.
    
    Nu, gå till "Office".
    
    OFFICE
    ------
    
    Här, ta VIDEOTAPE och CANOPENER. Gå ut.
    
    Gå genom den blå dörren till en trappa. Gå ner och genom nästa blåa dörr.
    
    BASEMENT
    --------
    
    Gå till "Boiler Room". Se upp för monstrena.
    
    BOILER ROOM
    -----------
    
    Ta BAR KEY och en First Aid Kit. Gå ut.
    
    Gå till "Kitchen".
    
    KITCHEN
    -------
    
    Gå höger och kolla in burken. Använd Canopener och ta LIGHT BULB. Ta även 
    Health Drink x3 på hyllan och gå viadre genom dörren.
    
    BAR
    ---
    
    Hitta lampan till höger av juke boxen. Använd Light Bulb här och lås upp 
    dörren med Bar Key och gå ut. Gå till andra våningen.
    
    LOBBY
    -----
    
    Du har nu alla musik lådor. 
    
    ##########################
    PUZZEL 6: Music Box Puzzel
    ##########################
    
    Det står på musikbox hålen:
    
         "Seat of the Princess
          who fled at midnight."
         
         "Seat of the Princess
          who awoke from death."
    
         "Seat of the Princess
          who spoke no words."
    
    Det är ju inte så svårt att veta att detta är lösningen: Cinderella Music 
    Box, Snow White Music Box och Litte Mermaid från vänster till höger alltså. 
    Varför? Anskungen flydde från balen vid midnatt, Snövit uppstod från döden 
    efter hon åt det förgiftade äpplet och lilla sjöjungfrun sa inget. 
    
    Slå igång den och rätt musik spelas. Ta då HOTEL STAIRWAY KEY. Spara och gå 
    till tredje våningen och genom den högra dörren och upp för trappan och lås 
    upp grinden med nyckeln. Gå upp.
    
    4th FLOOR
    --------
    
    Lås upp rum 312 med nyckeln och gå in. 
    
    ROOM 312
    --------
    
    Placera Vidoetape i videon och kolla på den. Nu, Laura kommer in. Efter 
    allt det, du hör någon ropa på dig i radion! Efter du lyssnat på den, gå 
    ut. 
    
    Spara på en dörr längre in. Sedan, gå ner för trappan.
    
    3rd FLOOR
    ---------
    
    Gå till rum 204 och in. Du kommer till en trasig version av hotellet efter 
    du gått in genom samma dörr två gånger. Nu, gå till dörren i slutet.
    
    Gå till hissen och åk ner till källaren.
    
    BASEMENT
    --------
    Vatten kommer upp till slutet av benen på James! Gå till "Kitchen" och 
    vidare till trappan. Du ser en scen här. James pratar med Angela. Hon vill 
    ha tillbaka kniven, men James vägrar. Hon säger att han vill nog spara den 
    till sig själv. James säger att han aldrig skulle döda sig själv. Nu, gå 
    ut. Ner för trappan och genom dörren. Gå till slutet av korridoren. Spring 
    över golvet och genom nästa dörr. Spara här och gå genom dörren.
    
    Du ser en scen här. Pyramid Huvudena dödar Maria...igen. Boss dags.
    
    BOSS: Pyramid Heads
    
    Du kan som vanligt inte döda dom, ja, dom är två nu. Efter du skjutit dom 
    några hundra gånger så spättsar dom varandra!
    
    Ta nu RUSTED COLORED EGG och SCARLET EGG från dom. Sätt dom på dom två 
    dörrarna och gå genom vilken som helst. Du är vid entrén. Gå genom dubbel 
    dörren. Gå fram här och du hör Mary prata med James, det är väll något som 
    han kommer ihåg. Gå genom dörren. Gå upp för den LÅNGA trappan. På toppen 
    rasar den! Gå fram och prata med...Mary? Efter ett prat säger James att han 
    förstår allt nu och att han vill sätta ett stopp för denna mardröm. För han 
    tror att det är Maria? Nu, Mary får en annan form. Som dörr monstrena som 
    du kanske minns, dom liknar Angela´s pappa. Hon vill stoppa James!
    
    ***************************************************************************
    ********************
    FINAL BOSS: Demon Maria/Mary
    
    Okej, på Normal mode är hon enkel men det tar ganska lång tid att besegra 
    henne. Ha din Hunting Rifle framme och spring runt när hon släpper iväg 
    fladdermöss. Sen, skjut hon. Och samma sak igen när hon skickar iväg 
    fladdermössen, spring iväg! Skjut hon igen och håll avstånd från henne. 
    Håll dig inte under henne eftersom hon kan dra upp dig och du tappar liv. 
    Spring sedan iväg till ett säkert avstånd och skjut på henne. Och du vet 
    vad du ska göra när fladdermössen kommer. 
    
    När hon ligger på marken och kallar på dig, skjut ett final skott!
    ***************************************************************************
    ********************
    
    Efter det, du ser final scenen! Du ser det första slutet av fyra möjliga 
    slut.
    
    7. SLUT
    
    Sluten har alltid varit roliga att få i SH spelen. Jag har en liten lista 
    på alla fyra sluten man kan få. Här är dom:
    
    Slut 1: In Water
    
    För att få slut 1: Stanna med lågt liv hela tiden. Alltså färgen på din 
    livmätare ska vara röd ofta, utan att hela. Kolla även in Angela´s köks 
    kniv ofta. Tryck på "Examine" ofta på den. Läs dagboken på taket av 
    Brookhaven Hospital och lyssna på radion i hotellet efter du sett videon, 
    läs meddelandet till James i Neely´s Bar efter sjukhuset. Och det sista är 
    att lyssna på diskusionen mellan Mary och James i den sista LÅNGA hallen i 
    hotellet. Gå inte ut genom dörren förrän den är slut. Sen är det bara att 
    klara spelet.
    
    Slut 2: Leave
    
    För att få slut 2: det är det mest vanliga slut man får. Du behöver bara 
    leda Maria direkt till bowling hallen och sedan INTE lyssna på radion i 
    hotellet. Samt INTE läsa dagboken på taket av Brookhaven Hospital.
    
    Slut 3: Maria
    
    För att få slut 3: Det är svårt och tar tid! Först av allt så ska du inte 
    leda Maria fel i staden samt inte låta henne skadas av fiender eller av dig 
    så mycket. Och du måste hålla ett öga på henne hela tiden och inte springa 
    ifrån henne, utan alltid vara nära henne och se hur hon mår. I den sista 
    hallen sen, ignorera diskusionen mellan Mary och James och klara bara sedan 
    ut spelet som vanligt, och kolla inte in Angela´s köks kniv. 
    
    Slut 4: Rebirth
    
    För att få slut 4: När du fått dom tre andra sluten så kan du få detta 
    slut. Du måste samla på dig ett antal saker som nämns här. 
    White Chrism (hittas i rum 105 i Blue Creek Apartments), Lost Memories 
    (finns på tidnings hyllan i Texxon Gas Station), Obsidian Goblet (finns i 
    Historical Society i den sönderslagna glaskuren) och Crimson Ceremonies 
    (finns på bokhyllan i läs rummet av hotellet). Klara nu bara ut spelet.
    
    Extra Slut: Dog
    
    Ett slut som bara kan öppnas om du har dom andra fyra sluten. När du har 
    dom och när du är i Rosenwater Park, väst av utgången, gå söder till en 
    liten area och du ska se ett litet hundhus så småning om (som i SH1), ta 
    "Dog Key" innuti den. Nu efter du sett videon i hotellet så triggas slutet 
    automatiskt. Det här är då inget seriöst slut, utan som ett UFO slut i SH3 
    eller nått. Slutet är nästan som att mår dåligt efteråt eftersom det inte 
    passar, men det är en kul grej ändå.
    
    8. VAPEN/HJÄLPMEDEL/NYCKEL SAKS LISTOR
    
    A) Vapen: 
    
    1. Wooden Plank
       Plats: I början av spelet när du kommer till Silent Hill, kolla guiden
       Kraftfull: Ja, om du har på Easy/Normal mode så. Annars, nja, kan jag 
    svara då.
       Beskrivning: En medellång trä planka som har två spikar på toppen av den 
    som gör den till 
                    Ett bra överlevnads vapen i början och när du har slut 
    skott.
    
    2. Handgun
       Plats: I Wood Side Apartment, rum 301 på tredje våningen.
       Kraftfull: Ja, i vissa fall mot dom mindre monsterna
       Beskrivning: En lätt och en enkel-använd pistol som kan komma till bra 
    användning
                    I spelets början. Du hittar ofta 9mm skott till den, men är 
    onödig när det 
                    Börjar närma sig mitten och slutet.
    
    3. Steel Pipe
       Plats: Texxon Gas Station i Silent Hill, fast i en bil
       Kraftfull: Ja, bättre än trä plankan iallafall.
       Beskrivning: Som sagt, bättre än trä plankan för den är gjord av stål. 
    Du behöver inte
                    Vara rädd för att den ska gå av, utan en är hållbar hela 
    tiden.
    
    4. Shotgun
       Plats: Brookhaven Hospital, Women´s Locker Room 2nd
       Kraftfull: Ja som fan
       Beskrivning: En medel lång hagelbössa som slår ner även dom tuffaste 
    fienerna i spelet.
                    Det blir den bästa vän tills du kommer till Toluca Prison 
    och det blir din
                    Högra hand när skotten på det andra vapnet tar slut.
    
    5. Hunting Rifle
       Plats: Toluca Prison, Weapon Room i min guide
       Kraftfull: Ja, som fan x2
       Beskrivning: Ett långt väldigt kraftfullt gevär som änvänds vid jakt, 
    skulle jag tro.
                    Det här är din absolut bästa vän från när du får den till 
    slutet.
    
    6. Chainsaw
       Plats: Vägen efter kyrkogården i början till höger, lyssna efter 
    motorsågs ljud. Den är 
              Fast på en stock. Men blir först tillgänglig efter du klarat ut 
    spelet minst en gång.
       Kraftfull: Ja
       Beskrivning: Ett extra vapen. Det är en helt vanlig skogsmotorsåg som är 
    kraftfull mot alla 
                    fiender. 
    
    7. Pepper Spray
       Plats: Extra vapen om du klarar ut spelet på Normal mode. Den hittas i 
    Motorhome i staden.
       Kraftfull: Nej, Snarare oanvändbar
       Beskrivning: Ett peppar spray som poliser ofta använder för att bovarna 
    ska få svida 
                    I ögonen och det blir enklare för poliserna att angripa 
    dom. Men mot SH monster
                    så är det total katastrof bara...
    
    B) Hjälpmedel:
    
    1. Health Drink
       Plats: Finns här och där i spelets gång
       Kraftfull: Ger ganska mycket liv tillbaka
       Beskrivning: En hälso drink som ger liv tillbaka till James. 
    
    2. First Aid Kit
       Plats: Finns här och där i spelets gång
       Kraftfull: Ger nästan fullt liv till James
       Beskrivning: En första hjälpen låda som är väldigt bra för James om han 
    har svåra skador.
    
    3. Ampoule
       Plats: Finns här och där i spelets gång
       Kraftfull: Ger fullt liv och tar bort dåliga status effekter
       Beskrivning: En liten behändig flaska som James kan få fullt liv av, 
    bästa medicin vännen.
    
    4. Handgun Bullets
       Plats: Finns här och där i spelets gång
       Beskrivning: 9mm ammunition till James´s pistol. Helt vanlig ammo.
    
    5. Shotgun Cartridges
       Plats: Finns här och där i spelets gång
       Beskrivning: Patroner till James´s hagelbössa. Bra att ha till din näst 
    bästa vän.
     
    6. Rifle Cartridges
       Plats: Finns här och där i spelets gång
       Beskrivning: Vanlig ammo som laddar om James´s jakt gevär. Bra att ha 
    till din bästa vän.
    
    7. Flashlight
       Plats: Wood Side Apartments, rum 205 på skyllt dockan
       Beskrivning: Lyser upp mörka gränder, korridorer eller rum åt James så 
    det blir lätt att se.
    
    8. Radio
       Plats: Silent Hill, vart du möter det första monstret. Kolla guiden.
       Beskrivning: Har en underlig förmåga att ge brusanden ifrån sig när det 
    är monster i
                    närheten.
    
    9. Photo Of Mary
       Plats: James har den i sitt förråd
       Beskrivning: Ett foto av James´s fru, Mary som dog för 3 år sedan. Gör 
    ingen nytta.
    
    10. Letter From Mary
        Plats: James har den i sitt förråd
        Beskrivning: Ett underligt brev som James fick av sin döda fru, Mary 
    som dog för tre år 
                     sedan.
    
    11. Map Of Silent Hill
        Plats: James´s bil i början
        Beskrivning: Karta över hela Silent Hill
    
    12. Map Of The Apartment Building
        Plats: Wood Side Apartments, vid entrén, kolla guiden
        Beskrivning: En normal karta över Wood Side Apartments
    
    13. Map Of The West Apartment Building
        Plats: På golvet av en trappa i den västra lägenheten av Wood Side 
    Apartments, kolla 
               guiden.
        Beskrivning: En karta över den västra lägenheten.
    
    14. Map Of The Hospital
        Plats: Entrén av Brookhaven Hospital, kolla guiden
        Beskrivning: En karta över hela Brookhaven Hospital
    
    15. Toluca Prison Map
        Plats: På ett bord i Toluca Prison, kolla guiden
        Beskrivning: En karta över hela Toluca fängelset
     
    16. Hotel Map (For Guests)
        Plats: Entrén av Lake View Hotel, kolla guiden
        Beskrivning: En karta över hela hotellet. Med en mystisk markering av 
    rum 312 som James och
                     Mary stannade i för tre år sedan med "Waiting For You".
    
    17. Hotel Map (For Employees)
        Plats: I källaren av hotellet, kolla guiden
        Beskrivning: En karta över hela hotellet´s källare.
    
    18. Angela´s Knife
        Plats: Får den av hon efter scenen i Wood Side Apartments, kolla 
    guiden.
        Beskrivning: Behövs för en viss scen. Kolla sektionen "Slut" för info.
        
    
    C) Nyckel Saker
    
    1. Apartment Gate Key
       Plats: Vid en död kropp i slutet av Martin Street i Silent Hill staden
       Beskrivning: Öppnar grinden till Wood Side Apartments
    
    2. Key To Room 202
       Plats: Finns på hyllan i rum 208 efter du mött Laura för första gången 
    på 3rd våningen.
       Beskrivning: En nyckel som öppnar rum 202 i Wood Side Apartments
    
    3. Clock Key
       Plats: Inne i ett grönt hål i rum 202
       Beskrivning: Öppnar den gamla klockan i rum 208.
    
    4. Courtyard Key
       Plats: I garderoben efter du sett scenen med pyramid huvudet i Wood Side 
    Apartment, rum 307.
       Beskrivning: Öppnar dörren till gårdsplanen av lägenheterna. Kolla bara 
    guiden.
    
    5. Fire Escape Key
       Plats: I korridoren av Wood Side Apartments, till höger efter rum 308-
    309. Kolla guiden.
       Beskrivning: En nyckel som öppnar dörren til lägenheternas brand - flykt 
    väg.
    
    6. Canned Juice
       Plats: I en ganska lång korridor av Wood Side Apartments, kolla guiden.
       Beskrivning: Ett paket juice som används för att kasta på sophögen som 
    är fast i sopinkastet
                    som inehåller viktiga saker.
    
    7. Coin [Old Man]
       Plats: I soporna som kommer ut på baksidan av Wood Side Apartment. Kolla 
    guidenom du vill.
       Beskrivning: Ett mynt av en man som behövs till ett puzzel i spelet.
    
    8. Coin [Snake]
       Plats: På gårdsplanen i en barnvagn som ligger i en vattentom pool
       Beskrivning: Ett annat mynt som behövs för att lösa ett viss puzzel i 
    spelet.
    
    9. Coin [Prisoner]
       Plats: I byron i samma rum som scenen med Angela tog plats.
       Beskrivning: Det sista myntet till ett puzzel i spelet.
    
    10. Lyne House Key
        Plats: Får den efter man löst Coin Puzzel (namn från min guide), kolla 
    guiden.
        Beskrivning: Används för att låsa upp rum 209.
    
    11. Apartment Stairway Key
        Plats: I rummet brevid rum 209 på sängen, kolla guiden.
        Beskrivning: Låser upp dörren till en trappa som leder mot utgången av 
    Wood Side 
                     Apartments.
    
    12. Purple Bull Key
        Plats: I ett kontor på 1st våningen av Brookhaven Hospital, kolla guiden 
    för info.
        Beskrivning: Låser upp lås 1 av 3 på en viktig låda i sjukhuset.
    
    13. Examination Room Key
        Plats: I Men´s Locker Room av sjukhuset.
        Beskrivning: Låser upp undersöknings rummet i sjukhuset.
    
    14. Bent Needle
        Plats: I Women´s Locker Room
        Beskrivning: En nål som har en speciel gåva i spelet efter en miss 
    (inget ovanligt, 
                     som en kraft). 
    
    15. Lapis Eye Key
        Plats: Room M2
        Beskrivning: Låser upp lås 2 av 3 på en viktig låda i sjukhuset.
    
    16. Roof Key
        Plats: I samma rum som Maria vilar i, Room S3.
        Beskrivning: Låser upp dörren till taket av Brookhaven Hospital.
    
    17. Piece Of Hair
        Plats: I rum S14 av sjukhuset, priset av den viktiga lådan
        Beskrivning: Används för att fiska upp nyckeln ur det gröna hålet i 
    Shower Room
    
    18. Elevator Key
        Plats: Shower Room
        Beskrivning: Låser upp hiss dörren på tredje våningen, kolla guiden.
    
    19. Dry Cell Battery
        Plats: Rum M6
        Beskrivning: Används i fängelset för att fixa en lampa
        
    20. Basement Storeroom Key
        Plats: I rum M6
        Beskrivning: Låser upp dörren till sjukhusets källare
    
    21. Copper Ring
        Plats: Cellen i källaren som Maria var fast i
        Beskrivning: Används på en en 3D dörr på tredje våningen.
      
    22. Lead Ring
        Plats: Day Room i sjukhuset
        Beskrivning: Används på en 3D dörr på tredje vånigen.
    
    23. Hospital Lobby Key
        Plats: I chefen´s kontorpå första våningen, kolla guiden.
        Beskrivning: Låser upp entré dörren ut.
    
    24. Wrench
        Plats: Utanför ett hus av Lindsy Street
        Beskrivning: Används på en fastskruvad låda i jorden i Rosenwater Park.
    
    25. Old Bronze Key
        Plats: I den fastskruvade lådan i Rosenwater Park
        Beskrivning: Låser upp dörren till "Silent Hill Historical Society".
    
    26. Spiral Writing Key
        Plats: I rummet vart det sedan mörknar, kolla guiden för detaljerad 
    info.
        Beskrivning: Låser upp grinden till Toluca Prison.
    
    27. Tablet Of Gluttehaus Pig
        Plats: I Caféterian av Toluca Prison på ett bord, kolla guiden.
        Beskrivning: Används på en häng panel i Hanging Room (namn enligt min 
    guide).
    
    28. Tablet Of Seductress
        Plats: I slutet av toalettera i Toluca Prison
        Beskrivning: En platta som används i en panel i Toluca Prison.
    
    29. Tablet Oppressor
        Plats: I en av cellerna i Toluca Prison, kolla guiden.
        Beskrivning: Används i en panel i Hanging Room i Toluca Prison
    
    30. Wax Doll
        Plats: I en av cellerna av Toluca Prison
        Beskrivning: En vax docka som används som cement till en lucka utan 
    handtag.    
    
    31. Lighter 
        Plats: I Interrogation Room av Toluca Prison
        Beskrivning: En vanlig tändare som används i ett mix experiment i 
    Toluca Prison
    
    32. Horseshoe
        Plats: I Hanging Room, efter man placerat alla plattor på panelen
        Beskrivning: En hästsko som ska vara handtaget till luckan i fängelset.
    
    33. Wire Cutter
        Plats: I en panel efter man mött Maria i cellen. Kolla guiden. 
        Beskrivning: Används för att klippa av trådarna till kloakerna i början 
    av labyrint arean.
    
    34. Key Of The Persecuted
        Plats: Man får den vart den oskyldige kroppen hängde, kolla guiden.
        Beskrivning: Används till att låsa upp griden ner mot Maria´s cell.
    
    35. Mermaid Music Box
        Plats: På fontänen på gårdsplanen av Lake View Hotel, kolla guiden.
        Beskrivning: En musik låda som behövs till musik box puzzlet.
    
    36. Thinner
        Plats: I en hiss av hotellets källare. 
        Beskrivning: Tar bort turschet från fotot i rum 205
    
    37. Fish Key
        Plats: I Lake Shore resturangen av Lake View Hotel
        Beskrivning: En nyckel som går till en väska på andra våningen av 
    hotellet
    
    38. Key To Room 312
        Plats: Inne i receptionens nyckelhållare i lobbyn av hotellet, kolla 
    guiden
        Beskrivning: En hotell nyckel som går till rum 312 som James och Mary 
    stannade i för 3 år
                     Sedan. Är hon där nu...?
    
    39. Key To Room 204
        Plats: Inne i väskan av Cloak Room
        Beskrivning: Öppnar hotell rum 204, kolla guiden för info
    
    40. Employee Elevator Key
        Plats: Inne i rum 204
        Beskrivning: Öppnar dörren till dom anställdas hissrum
    
    41. Cinerella Music Box
        Plats: I väskan som finns i rum 205, kolla guiden.
        Beskrivning: En musik låda som behövs till Musik Box Puzzlet
    
    42. Snow White Music Box
        Plats: I matförrådet i källaren, kolla guiden.
        Beskrivning: Behövs till musik box puzzlet.
    
    43. Videotape
        Plats: I kontoret i källaren, kolla guiden
        Beskrivning: Bandet som James glömde för tre år sedan, vad finns på 
    den?
    
    44. Canopener
        Plats: På samma ställe som Videotape, kolla guiden.
        Beskrivning: Behövs för att öppna en konserv burk i hotellets kök.
    
    45. Bar Key
        Plats: I Boiling Room, kolla guiden
        Beskrivning: Behövs för att komma ut ur baren
    
    46. Lamp Bulb
        Plats: I konserv burken i köket
        Beskrivning: Behövs på en lampa i baren för att se nyckelhålet
    
    47. Hotel Stairway key
        Plats: I musikboxen efter puzzlet
        Beskrivning: Öppnar grinden till 3:e våningen av hotellet
    
    Det var alla saker som finns i Silent Hill 2, förutom extra sakerna som 
    dyker upp. Men dom kanske adderas senare. 
    
    
    9. PUZZEL
    
    Det här är min sektion för puzzel på alla svårighetsgrader Easy, Normal, 
    Hard och Extra Mode. Vissa puzzle kanske har en annan text som ledtråd men 
    lösningen är densamma. 
    
    ---------------
    A) Clock Puzzle
    ---------------
    
    I. Easy
    
    I rum 208 så finns ett telefonbord med en notering på, det står:
    
    "Three different sizes, time on the run. 
    Three young men circlin' round the sun. 
    Henry is short and very, very slow, 
    Scott can't stop, he's always on the go."
    
    Du vet ju då från noteringen att Henry är timvisaren för att den rör sig 
    väldigt sakta. Och Scott är sekund visaren eftersom han aldrig står still. 
    Varför minutvisaren inte nämns, vet jag inte. 
    
    Ristningen på väggen i rum 208 är också samma:
    
    Henry = Timme (Hour)
    Mildred = Minut (Minute)
    Scott = Sekund (Second)
    
    Och lösningen är 21.10./9.10 Fortsätt spelet.
    
    II. Normal, Hard, Extra
    
    Ledtråden på telefonbordet till detta puzzel i rum 208 lyder nu så här:
    
    "Three needles stand of three different heights. The fat, the tall and the 
    thin. From slow to fast they move to the right. Scott rests not on three, 
    but fifteen."
    
    Du vet ju då från noteringen att den feta är tim visaren, den långa är 
    minut visaren och den smala är sekund.
    
    Ristningen på väggen i rum 208 är också samma:
    
    Henry = Timme (Hour)
    Mildred = Minut (Minute)
    Scott = Sekund (Second)
    
    Och lösningen är samma som på Easy mode, 21.10./9.10 Fortsätt spelet.
    
    -----------------------
    B) Safe Puzzle (Valfri)
    -----------------------
    
    I. Easy, Normal
    
    Det är det enklaste. Om det står tex: 17>>02<<10>>12 så är det ju 17 och 02 
    åt höger och tillsist 10 åt vänster och 12 åt höger. Lätt!
     
    II. Hard
    
    Koden står nu på romerska och det blir svårare att navigera den. Här på 
    normal så står det tex:
    VV#>>X#<<VV#>>3
                           #=Nummer, för det är alltid olika.
    Kan du dom romerska sifforna fram till 10? Annars har jag en lista på 
    översättning från 1-10 på romerska.
    
    1= I
    2= II
    3= III
    4= IV
    5= V
    6= VI
    7= VII
    8= VIII
    9= IX
    10= X
    
    Du kan se där i exemplet att det står VV, det är som 5+5=10, alltså 10+#= 
    ??
    Eller om det skulle stå XX#, så är det som 10+10= 20, alltså 20+#=??
    Följ sedan instruktionerna från guiden.
    
    III. Extra
    
    Det kan nu stå så här i börsen: 6 >> f << 5 >> a
    
    Bokstäverna är siffor. Och med hjälp av denna lista kan du enkelt lista ut 
    vilka siffor du har:
    
    a = 10
    b = 11
    c = 12
    d = 13
    e = 14
    f = 15
    g = 16
    h = 17
    i = 18
    j = 19
    k = 20
    
    Varför a är tio är för att 1-9 är nummer och sedan tar resten av alla 
    siffor till sig bokstavlig form och du måste plusa på 9 eftersom dom nio 
    också borde vara i bokstäver. Det är inte allas svårt om du bara läser 
    detta NOGA.
    
    -------------- 
    C) Coin Puzzle
    --------------
    
    I. Easy
    
    Du ser ledtråden: 
    
    "To the right is the lady. 
     To the left is the old one. 
     
    And in the center crawls the other.
    
    Now Just Two Spaces Remain. 
    But do not fear, 
    The Puzzle Is done. 
    the puzzle is done." 
    
    Det här är som en barnlek. Till höger ska en dam sitta enligt den frasen. 
    Så det blir myntet Prisoner. Till vänster är den gamla, det är Old Man som 
    du säkert kan lista ut på 0,5 sekunder. "And in the center crawls the 
    other", det är då det enda myntet du har kvar och det är Snake Coin, du kan 
    också lista ut det genom att läsa "crawls the other" det är ju som en orm 
    gör, krälar. 
    
    Lösning: [Old Man Coin]  [Tom]  [Snake Coin]  [Tom]  [Prisoner Coin]
    
    II. Normal
    
    Noteringen framför byron säger nu:
    
         "Three bright coins in five holes be
    
          At one end sits
          the Seducer of she
    
          The wind from behind
          the woman doth play
    
          The Formless One,
          Null, lies furthest from they
    
          The Old One beside
          the Serpent sits not.
    
          Tis to the Prisoner's left
          that he doth rot"
    
    Den första frasen lyder "At the end sits the seducer of she". Det kan ju 
    bara var Snake eftersom den frästade Adam och Eva med äpplet du vet den 
    historien. Den andra frasen är "the wind from behind the woman doth play"; 
    jag tänkte på vinden, den måste komma en bit ifrån så det blir ett tomt hål 
    efter Snake från höger, och "woman" kan ju bara vara Prisoner. Och sedan 
    har vi "the formless one, null lies furthest from they" och dom andra två. 
    Du kan då lista att att han inte sitter bredvid ormen eftersom han är långt 
    bort ifån den. Men han är nära Prisoner enligt den sista frasen, till 
    vänster alltså. Så det första hålet från vänster är tomt följt av Old Man 
    Coin. 
    
    Lösningen för det är: [TOM]  [OLD MAN]  [PRISONER]  [TOM]  [SNAKE]
    
    III. Hard
    
    Nu står det:
    
         "First lies the seat of
          He who is Peerless
          Silent and empty,
          heartless and fearless
          Beside him sits one who knows
          The place of the servant is
          next to throne
    
          Dozens of feet,
          yet not a single toe
          The One that is Hidden
          beside him doth go
          Seducer of dreams,
          creature of Hades
          Lying further from
          Man and closer to Lady
    
          Man and Woman seeing all
          Heedless to the Raven's call
    
          Silent and Hidden the two may be
          They be not there for you to see
    
          Return them to whence
          they would be
          And blessing shall
          descend on thee
    
          I speak thus with
          the North Star behind me
          The birth of the sun is
          the start of the story"
    
    Här får man tänka mycket mer. 
    
    Lösning: [TOM]  [OLD MAN]  [TOM]  [SNAKE]  [PRISONER]
    
    IV. Extra
    
    Nu är det mycket svårare:
    
         "Like coins in the hazy
          aether tossed
          Our souls must by
          their sinful weight
          Descend to earth
          with lightness lost
    
          To "right" the sins
          that they hath laid
          When thrice in falling they intone
          The Happiness shall be thy own
    
          The first note be not by
          the Horned One rung
          Though it be there that
          all sins be sprung
    
          The Bringer of Life and
          the Bringer of Shame
          The sins of the latter be
          even more tame
    
          Though coming
          in the Aged One's wake
          The Formless One's soul
          in fear doth quake
    
          The Needless One, silent, 
          with hungers all sated
          Is least then in sin 
          with his lusts all abated
     
          For the gravest of sinners 
          His place be appointed 
          And if he be lucky 
          May his soul be anointed"
    
    Lösning: [OLD MAN]  [SNAKE]  [TOM]  [PRISONER]  [TOM]
    
    -----------------------
    D) Hospital Code Puzzle
    -----------------------
    
    I. Easy, Normal
    
    På tavlan i Examination Room står koden redan färdig och det är alltid 7335 
    på Easy och Normal Mode. 
    
    II. Hard, Extra
    
    Nu står det att koden är "T". Och det är inte så svårt att lista ut. Du kan 
    inte ta nummerna 12358 eftersom det måste vara en fyrsiffrig kod. Så för 
    att inte ta dom i nummer ordning och samtidigt få den fyrsiffrig i ett T så 
    måste koden vara 1328, du kanske undrar varför det inte kan vara 5 istället 
    för 8? Det är för att det blir ett litet T. Det fyller inte ut hela panelen  
    som ett stort T, så 1328 det är svaret.
    
    ---------------------
    E) Trick Or Treat Box 
    ---------------------
    
    I. Easy, Normal, Hard, Extra
    
    Efter du hört radio programmet i hissen och hämtat det du ska på den 
    våningen, åk upp till 3f och kolla kartan och gå till "Storeroom" här. Här 
    inne hittar du en box. Och du måste använda frågorna från radio programmet. 
    Kommer du inte ihåg dom så var dom följande:
    
    Fråga #1: Merry-Go-Round, haunted house, roller coaster, ferris wheel and 
    tea
              cups. Silent Hill is home to a thrilling amusement park that both
              children and adults love. The question is: What is the name of 
    this
              amusement park?
    
              One, Fantasy Land
              Two, Silent Hill Amusement Park
              Three, Lakeside Amusement Park
    
    Fråga #2: Silent Hill witnessed a gruesome murder a few years back. A 
    brother and
              sister were playing in the road when they were attacked and 
    chopped
              into pieces with an axe. Torn flesh, smashed bones, splattered 
    blood,
              and finally... What a terrible tragedy. What gruesome end to such
              innocent lives. What was the name of the murderer who committed 
    this
              vile act?
    
              One, Walter Sullivan
              Two, Scott Fairbanks
              Three, Eric Gein
    
    Fråga #3: South of the lake is a deserted old neighborhood called South 
    Vale.
              From there to Paleville, the central resort area northwest of the 
    lake,
              there's only one road you can take. Just one road, no more. The 
    third
              and final question is: What is the name of that road?
    
             One, Bachman Road
             Two, Rendell Street
             Three, Nathan Avenue
    
    Svaren till dessa frågor hittar du i ditt förråd. 
    
    Svaret på fråga ett får du genom att kolla på din karta i det nordöstra 
    toppen för att hitta namnet, du vet då att det är Lakeside Amusement Park. 
    
    Svaret på fråga två får du genom att titta på dokumentet du hittade i 
    soputkastet. Du finner där att mördaren hette Walter Sullivan. 
    
    Svaret till fråga tre får du genom att kolla kartan till norr. Du ser att 
    den långa vägen som går öst och väst bara kan vara Nathan Avenue. 
    
    Lösningen blir då:  F#1: #  #  X
                        F#2: X  #  #
                        F#3: #  #  X
    
    X:en är dom rätta svaren så tryck på dom och lådan öppnas. Du kan ta en 
    jäkla massa bra hjälpmedel där!
    
    ----------------------------
    F) Strange Code Panel Puzzle
    ----------------------------
    
    I. Easy, Normal, Hard, Extra
    
    Efter du sattit i batteriet vid dörren så tryck på panelen. Du ser då tre 
    upplysta siffor på panelen. Dom måste slås in i rätt order. Tex exempel; 
    panelen har sifforna 3, 6 och 9 upplysta, då måste koden vara antingen: 
    369, 963, 693, 396, 936, 639. Fast ibland kan det bara vara två siffor 
    upplysta! Om panelen har tex siffrorna 4 och 7 upplysta så är koden 
    antingen: 477, 774, 747, 447, 744 eller 474. 
    
    --------------
    G) Head Puzzle
    --------------
    
    I. Easy, Normal
    
    När du har det röda ansiktet åt höger, vrid så att den nu pekar neråt, 
    alltså så att ögonen är neråt och rummet ska ha kommit upp bakom dig. 
    
    II. Hard, Extra
    
    Det är alltid olika så du får försöka att vrida på huvudena tills rummet 
    dyker upp rakt framfördig i nästa rum. Jag skulle gärna hjälpa till om jag 
    kunde...
    
    --------------------------
    H) The Innocent Man Puzzle
    --------------------------
    
    Det finns en notering i rummet med dom 6 tomma snarorna. Det står:
    	
              "Only the sinless one
          can help you here.
          Mistakenly pull on
          a criminal's rope and
          your reward will be returned
          to you in a shape most
          wondrously strange."
    
    Efter den texten så kommer det en annan text, det beror på din 
    svårighetsgrad.
    På normal står det:
    
    I. Easy
    
         "He committed an evil crime.
          He turned a happy home
          into a pile of ash. 
          For that, he should die.
    
          They also committed crimes.
          They tried to fraud
          and trick others.
          So their reward too is natural.
    
          Even he cannot be forgiven,
          My friend without his left hand.
          And so his death bothers me not.
    
          And what of him?
          He also is not sinless.
          There is only one here
          who is innocent.
    
          The missing child was
          nowhere to be found,
          And so there was
          no proof of his guilt.
          His death was a tragedy.
    
          That is all I wish to say. 
          It was neither justice
          nor retribution."
    	
    För att klura ut vem som är oskyldig så måste du tänka noga.  
    "He turned a happy home into a pile of ash" motsvarar ju en mordbrännare, 
    så han är skyldig. Sedan har vi "My friend without his hand. And so his 
    death borthers me not." Det är ju misshandlaren. "They also committed 
    crimes. They tried to fraud and trick others." Det motsvarar förfalskaren. 
    En försökte lura folk med falska pengar, skojaren. En som tar pengar eller 
    tar ägodelar, tjuven. 
    
    Dom är också skyldiga. Det lämnar oss med den sista. "There os only one 
    here who is innocent. The missing child was nowere to be found." Det är ju 
    kidnapparen. S¨han är oskyldig för barnet kunde aldrig hittas, och man kan 
    inte anklaga någon utan bevis. 
    
    II. Normal
    
    Här kan det vara välidgt svårt om man inte vet vad man ska göra. Det är 
    stort överklass. 
    
         "Dead men, dead men
          swinging in a tree
          How many dead men
          do you see?
          Tongue turned blue and
          face gone grey
          Watch them as they
          twist and sway
    
          The first one killed
          the butcher man
          Then cooked him in
          the frying pan
          Served him to his hungry guests
          And gave them seconds on request
    
          The next one with his smile
          and sweets
          Stole poor children off the streets
          To men who dressed unsavory
          He sold them into slavery
    
          Breaking into home at night
          The thief he had a nasty fright
          Filled his foolish head with ale
          Woke in the morn
          in the county jail
    
          The artist with his daunting skill
          Tried his hand at painting bills
          But caught in rain he was undone
          When the ink he'd use did
          start to run
    
          With promises of great return
          Taking gold he did not earn
          Bundled it up out of sight
          Quietly slipped off into night
    
          Three houses into ashes burned
          The sheriff with no place to turn
          Did spy a stranger to his town
          Locked him up and beat him down
    
          Dead men, dead men
          swinging in a tree
          How many dead men
          do you see?
          Six feet long and
          six men wide
          Round their necks
          the noose be tied"
    
    Den första dåren som mördade och kokade kyparen är ju såklart mördaren, så 
    han är skyldig. Den andra som stal barn från gatorna med ett smile, är ju 
    kidnapparen. Nummer tre bröt sig in i hus på natten och tog massa saker så 
    det är tjuven. Den som försökte måla över sina räkningar med förfalskade 
    pengar är ju såklart förfalskaren. Den femte tog något som inte var hans så 
    det är försnillaren. Och den sista är mordbrännaren, "Three houses into 
    ashes burned; the sheriff with no place to turn; did spy a stranger to his 
    own; locked him up and beat him down". Alltså sheriffen inte visste något 
    om mordbrännaren så tog han främlingen som han satte dit för mordbrännar 
    dådet och slog ner han, bara eftersom han var ny där. Och eftersom han bara 
    slog ner han och inte hängde han som dom andra fem skyldiga är för att han 
    hade inge bevis på att han var skyldig. Så The Arsonist är den oskyldige.
    
    III. Hard
    
    Nu står det:
    
         "I do not wish to die.
          But tomorrow I will climb
          the thirteen steps.
    
          Please someone - answer me,
          Why must I die come the morning?
     
          The man imprisoned beside me
          believed me. "Because they're
          all insane, that's why," he said
          Of course I know his opinion
          will change nothing. "Now you
          know why I struck out at them,"
          he muttered.
    
          The man who was executed
          yesterday, the one who had
          said his job was to sell dreams,
          said that was not true.
    
          But the man who is to be executed
          the day after tomorrow for stealing
          children shouted back that it was
          true.
    
          The man who was hung today
          did not answer. "They'll kill me
          either way," he said. He was
          caught embezzling public money,
          so he hasn't any hope for mercy."
    
          The man who is always quietly
          smiling to himself said "I am
          happy for I will soon be with her."
    
          I do not wish to die.
          I long only to return home.
          But I know it is not to be.
          Though I have done nothing, this
          crime has been thrust upon me.
    
          Someone save me. This is not
          judgement. They are bloodthirsty
          and I am their sacrificial lamb!"
    
    Att han tog barn förklarar klart kidnapparen, så han är skyldig. 
    Försnillaren är skyldig eftersom han lurade till sig publikens pengar.
    Det var en som sa att han kommer att bli glad för han snart kommer att 
    förenas med henne, det förklarar ju mördaren.
    Han som sålde drömmar är ju inte helt klart. Men att han sålde drömmar till 
    folk borde betyda att han tog deras pengar så det förklarar skojaren. 
    Eller han kan också ha tagit ifrån människor deras drömmar genom att bedra 
    dom på deras pengar eller ägodelar, det kanske också skulle kunna vara 
    anledningen. Men han är skyldig. 
    En annan säger att han gick på dessa människor för att dom var galna, det 
    borde kunna vara misshandlaren och mördaren, men eftersom mördaren är tagen 
    så kan det bara var misshandlaren. 
    Den enda som är kvar nu är förfalskaren och det är ju inte så svårt att 
    veta eftersom det är han som skriver noteringen och han berättar även dom 
    skyldigas brott när han satt infängslad med dom. Vilken stackare...
    Så The Counterfeiter är den oskyldige. 
    
    IV. Extra
    
         "We may visit death upon the head
          of the sinner but to what avail?
    
          In the name of retribution,
          we took part in a bitter
          comedy this day.
    
          You, hanging as you do,
          by your neck,
          Unforgiven and cursed by all.
    
          Five of them committed crimes,
          six went out for a drink and
          were captured there.
    
          Only one of them was innocent,
          but they knew not that.
    
          The bloodstains remaining
          are proof of their guilt.
          Trodden upon and thus created,
          they are paths to
          Hell or the Void.
    
          The white bandages stained
          with crimson,
          The remains upon the scorched
          black earth,
          The whispered cries of
          the maiden.
          They are but meaningless
          contract.
    
          They are also signs of guilt.
    
          But one of them was
          done without reason.
          It was done out of fear
          and a ripe imagination.
    
          Sinning alone at the
          end of a rope,
          it is nothing less than
          a disgrace to us all."
    
    "The bloodstains remaining; are proof of their guilt" borde vara mördaren 
    och misshandlaren, men som du ser så står det också "the white bandages 
    stained with crimson". Det kan ju inte vara mördaren eftersom vad ska en 
    död människa med bandage till? Så misshandlaren är skyldig. 
    Nästa person som är skyldig är mordbrännaren för det står "The remains upon 
    the scorched black earth". För eld gör ju saker svarta och det förstör 
    saker, så det är ingen fråga om det. 
    "The whispered cries of the maiden" är ju en jungfru, det förklarar en 
    jungfru, en ogift kvinna. Hon måste ha skrikt på hjälp, så det är 
    kidnapparen. 
    Nästa, "they are but meaningless contracts". Ett meningslöst kontrakt, hmm? 
    Det borde kunna vara en skojare, försnillare, men inte en tjuv. Ett 
    kontrakt är ju något man kommer överrens om, och om någon har kanske 
    bedragit någon med kontraktet så borde det kunna vara skojaren, för det är 
    ju en som lurar till sig kanske pengar eller ägodelar, och skojare kan 
    också bedra personer för att komma åt det dom vill. Så The Swindler är i 
    mitt fall den enda som faller på plats om jag tänker på det.  
    Den sista kan vara lite förvirrande. Men titta på detta "But one of them 
    was done without reason. It was done out of fear and a ripe imagination". 
    Du har bara tjuven och mördaren kvar. Få se om tjuven passar in, kan en 
    tjuv stjäla något med rädsla och inbillelse? Nej, det går ju bara inte 
    ihop. Men en mördare kan ju mörda med rädsla och inbillelse, det går ju 
    perfekt ihop och det är ditt svar, mördaren är också skyldig.  
    Så The Thief är den oskyldige eftersom han är den enda som inte nämns.
    
    -------------------
    H) Music Box Puzzle
    -------------------
    
    I. Easy
    
    Det står på musikbox hålen:
    
         "When the Lost One is returned
          the sour note shall turn sweet"
    
    På Easy Mode så behöver du bara placera dom i vilken ordning som helst, det 
    blir ändå rätt, det är som i noteringen; "the sour note shall turn sweet" 
    när dom är tillbaka. 
    
    II. Normal
    
    Nu står det på dom tre musikbox hålen:
    
         "Seat of the Princess
          who fled at midnight."
         
         "Seat of the Princess
          who awoke from death."
    
         "Seat of the Princess
          who spoke no words."
    
    Det är ju inte så svårt att veta att detta är lösningen: Cinderella Music 
    Box, Snow White Music Box och Litte Mermaid från vänster till höger alltså. 
    Varför? Anskungen flydde från balen vid midnatt, Snövit uppstod från döden 
    efter hon åt det förgiftade äpplet och lilla sjöjungfrun sa inget i början.
    
    III. Hard, Extra
    
    Nu står det:
    
         "Twas shameful greed did stain
          her shoe with blood."
    
         "Even so, I still want to believe
          that she was happy."
    
         "Beauty - Both a blessing
          and a curse thou be."
    
    Det är faktiskt lite svårare. Men du kanske kommer fram till denna lösning 
    när du tittat på citaten några gånger: Cinderella Music Box, Little Mermaid 
    Music Box och Snow White Music Box. 
    Hur jag kom fram till det var att det första citatet, "Stained Her shoe 
    with blood", det var ordet "Shoe" som fick mig att tänka på askungen 
    "Cinderella". Och den mittersta är ju sjöjungfrun, hennes pappa ville ändå 
    att hon skulle vara glad även om han hade dom stränga reglerna om att hon 
    inte fick möta människor. "And curse thou be", det var snövit som fick 
    förbannelsen med äpplet när hon åt den. Enkelt. 
    
    Så, det var alla puzzel på alla svårighetgrader. 
    
    10. Memo FAQ
    
    Här är en memo FAQ, precis som i min Silent Hill 3 guide. 
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Letter from Mary
    In my restless dreams,
    I see that town.
    
    Silent Hill.
    
    You promised me you'd take me
    there again someday.
    But you never did.
    
    Well, I'm alone there now...
    
    In our "special place"
    Waiting for you...
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------  
    Memo Title: Swamp Monument 
    Remains of _____ Swamp 
    The ____ers of land surroun____
    __is monument was originally
    swamp, but was later fil_____
    
    Fr_____ng ago, t__________s
    nicknamed Blood Swamp because
    the _______ers poured the wat__
    _sed to was the ex______ols
    in here.
    
    Perhaps it's fo______hat
    many pe_____m to have s____
    ______n the area. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Memo next to corpse #1
    I'm going to write everything that
    I've learned so far. Maybe that will 
    help you out somehow.
    
    If you're reading this,
    it probably means I'm
    already dead.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Memo next to corpse #2
    I saw those demons. They were
    there, I'm certain. But my friend
    says he didn't see anything.
    If that's true, does that mean
    that what I saw was an illusion?
    
    But whether that demon that
    ate human beings was real, or 
    whether it was just some kind
    of hallucination that my mind
    dreamed up... one thing I know
    for sure is that I'm beyond all
    hope.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Memo next to corpse #3
    It seems that they're attracted
    to light. That's why people who
    need light to see are their natural
    prey.
    They also react strongly to sound.
    
    If you want to go on living,
    you'd be better off just sitting
    in the dark and staying quiet.
    But even that probably won't save
    you.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Memo next to corpse #4
    If you're going to try to fight them,
    the most important thing is to relax.
    It's dangerous to fire a gun while
    you're all crazy with fear.
    
    Take good aim, and then squeeze
    the trigger. And don't forget to
    finish them off. I think most of
    those creatures can be killed,
    even if they are tougher than
    people.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Memo next to corpse #5
    Run away.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Memo next to corpse #6
    Run away! Run away! Run away!
    Run away! Run away! Run away!
    Run away! Run away! Run away!
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Bar Neely's
    I'll wait at "BAR Neely's"
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Newspaper from shop window 
    There was a HOLE here.
    It's gone now. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Wall scratches
    Henry
    Mildred
    Scott
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: The scars from the past
    The scars from the past shall
    remove the nail that stops Time.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Three different sizes, time on the run." (Easy Riddle Level)
    Three different sizes,
    time on the run.
    Three young men circlin'
    round the sun.
    Henry is short and
    very, very slow,
    Scott can't stop,
    he's always on the go.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Three needles stand of three different heights." (Normal,
                Hard and Extra Riddle Level)
    Three needles stand of
    three different heights.
    The fat, the tall and the thin.
    From slow to fast they
    move to the right.
    Scott rests not on three,
    but fifteen.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Article about murder incident 
    The police announced today that
    Walter Sullivan, who was arrested
    on the 18th of this month for the
    brutal murder of Billy Locane and
    his sister Miriam, committed
    suicide in his jail cell early on the
    morning of the 22nd.
    
    According to the police
    statement, Sullivan used a soup
    spoon to stab himself in the neck,
    severing his carotid artery.
    By the time the guard discovered
    him, Sullivan was dead from blood
    loss, the spoon buried two inches
    in his neck.
    
    An old schoolmate of Walter
    Sullivan's from his hometown of
    Pleasant River said "He didn't
    look like the type of guy who
    would kill kids.
    
    But I do remember that just
    before they arrested him he 
    was blurting out all sorts of
    strange stuff like 'He's trying
    to kill me. He's trying to
    punish me. The monster... the
    red devil. Forgive me. I did it,
    but it wasn't me!'." 
    
    The schoolmate then added
    "I guess now that I think of it,
    he was kinda crazy." 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Sightseeing brochure
    Welcome to Silent Hill!
    
    Silent Hill, a quiet little lakeside
    resort town. We're happy to have
    you. Take some time out of your
    busy schedules and enjoy a nice
    restful vacation here.
    
    Row after row of quaint old houses,
    a gorgeous mountain landscape,
    and a lake which shows different
    sides of its beauty with the
    passing of the day, from sunrise
    to late afternoons to sunset.
    
    Silent Hill will move you and fill
    you with a feeling of deep peace.
    I hope your time here will be
    pleasant and your memories will
    last forever.
    
    Editor: Roger Widmark
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Wallet in toilet bowl (random code)
    # # >> # # << # # >> # #
    
    (# - nummer, roman eller vad det nu är,
         det beror på din svårighetsgrad)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Dear Tim" 
    Dear Tim, 
    I have to run an errand so
    I'm going out.
    
    I left the house key with Uncle 
    David (You know where he lives,
    don't you? The key is in the room
    near the first floor staircase.).
    I'll be back as soon as I can, so
    please watch the place while I'm
    gone. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "To the right is the lady" (Easy Riddle Level)
    To the right is the lady.
    To the left is the old one.
    
    In the center drawls the other.
    
    Now just two spaces remain,
    But fear not for now,
    The puzzle is done.
    The puzzle is done.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Three bright coins in five holes be" (Normal Riddle Level)
    Three bright coins in five holes be
    
    At one end sits
    the Seducer of she
    
    The wind from behind
    the woman doth play
    
    The Formless One,
    Null, lies furthest from they
    
    The Old One beside
    the Serpent sits not.
    
    Tis to the Prisoner's left
    that he doth rot
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "First lies the seat of He" (Hard Riddle Level)
    First lies the seat of
    He who is Peerless
    Silent and empty,
    heartless and fearless
    Beside him sits one who knows
    The place of the servant is
    next to throne
    
    Dozens of feet,
    yet not a single toe
    The One that is Hidden
    beside him doth go
    Seducer of dreams,
    creature of Hades
    Lying further from
    Man and closer to Lady
    
    Man and Woman seeing all
    Heedless to the Raven's call
    
    Silent and Hidden the two may be
    They be not there for you to see
    
    Return them to whence
    they would be
    And blessing shall
    descend on thee
    
    I speak thus with
    the North Star behind me
    The birth of the sun is
    the start of the story
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Like coins in the hazy aether tossed" (Extra Riddle Level)
    Like coins in the hazy
    aether tossed
    Our souls must by
    their sinful weight
    Descend to earth
    with lightness lost
    
    To "right" the sins
    that they hath laid
    When thrice in falling they intone
    The Happiness shall be thy own
    
    The first note be not by
    the Horned One rung
    Though it be there that
    all sins be sprung
    
    The Bringer of Life and
    the Bringer of Shame
    The sins of the latter be
    even more tame
    
    Though coming
    in the Aged One's wake
    The Formless One's soul
    in fear doth quake
    
    The Needless One, silent, 
    with hungers all sated
    Is least then in sin 
    with his lusts all abated
     
    For the gravest of sinners 
    His place be appointed 
    And if he be lucky 
    May his soul be anointed
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Patrick Chester
    Patrick Chester, son of Edward.
    He fought and died for the people,
    for liberty and for all of our
    tomorrows.
    His memory lives on.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: In memory of the sixty seven who died
    In memory of the sixty seven
    who died of illness and now sleep
    beneath the lake.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Jennifer Carroll
    Victim of persecution
    by t________ans.
    Jenni___ Carroll lived
    with pride and honor.
    What happened here
    shall never be forgotten.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Lost Memories"
    The name comes from the legend
    of the people whose land was
    stolen from them.
    
    They called this place "The Place
    of the Silent Spirits." By "Spirits,"
    they meant not only their dead
    relatives, but also the spirits that
    they believed inhabited the trees,
    rocks and water around them.
    
    According to legend, this was
    where the holiest ceremonies
    took place.
    
    But it was not the ancestors of
    those who now live in this town
    that first stole the land from these
    people. There were others who
    came before.
    
    In those days, this town went by
    another name. But that name is
    now hopelessly lost in the veils
    of times.
    
    All we know is that there was
    another name, and that for some
    reason the town was once
    abandoned by its residents.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Map found near bridge
    [Map with circle around Pete's-Bowl-O-Rama]
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Patient record
    [Jack Davis] 
    He has attempted suicide three
    times in the past for reasons
    unknown. Although he is normally
    a model patient who follows
    doctor's and nurse's orders, he
    must be watched closely due to
    his past pattern of sudden and 
    violent suicide attempts.
    
    [Joseph Barkin] 
    His illness seems to be rooted in
    the fact that he believes he is
    guilty of causing his daughter's
    death. His symptoms suggest a
    psychotic break and paranoid
    delusions. Normally calm, but has
    a tendency towards violence when
    excited. 
    
    [Joshua Lewis] 
    History of hospitalization as well
    as numerous assault, battery and
    other violent offenses. He has a
    strong persecution complex and
    a tendency to solve things
    through violence. Extreme caution
    necessary. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Doctor's journal 
    The potential for this illness
    exists in all people and, under
    the right circumstances, any
    man or woman would be driven,
    like him, to "the other side."
    
    The "other side" perhaps may
    not be the best way to phrase it. 
    After all, there is no wall between
    here and there. It lies on the
    borders where reality and unreality
    intersect. It is a place both close 
    and distant.
    
    Some say it isn't even an illness.
    I cannot agree with them. I'm a
    doctor, not a philosopher or even
    a psychiatrist.
    
    But sometimes I have to ask
    myself this question. It's true
    that to us his imaginings are
    nothing but the inventions of
    a busy mind. But to him, there
    simply is no other reality.
    Furthermore he is happy there.
    
    So why, I ask myself, why in the
    name of healing him must we drag
    him painfully into the world of our
    own reality?
    
    (Something else is written by hand.)
    
    I got the key from Joseph.
    It's probably the key to that box.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Number written on the whiteboard (Easy, Normal Riddle Level)
    3rd floor patient wing hall - 7335 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Whiteboard graffiti (Hard, Extra Riddle Level)
    The pin number this month is
    "T". Last month it was "X"
    and before that it was "Z."
    But what are they going to
    do next month? That's all they
    can express with 4 numbers.
    
    Anyway does the door to the
    Patient Wing really need to have
    its combination changed this
    often?
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Imprint on carbon paper (Easy, Normal Riddle Level)
    i know it i know the number of
    the box #### it cant help
    him anymore the button key
    doesnt scare me so nobody
    can stop who i am i don't know
    who i am is who i am is who
    i am is
    
    (# - number)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Imprint on carbon paper (Hard, Extra Riddle Level)
    i know it the secret i'll give them
    something to deal with this demon
    shelter is of no use any more he is
    my instrument he must follow my
    orders yes, the box will be useless
    
    now i must not forget it ####
    that's good he is the lowest now
    i too will be free and he will serve
    me i am a genius no one can stop
    me one can stop me no one can
    stop me can stop can stop no no
    
    (# - number)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    ------------------------------------------------------------------------- 
    Memo Title: "Tern tern tern the numbers"
    ####
    Tern tern tern the numbers
    better not forget them
    So i'll right them down here
    The other one, my secret name
    
    (# - nummer)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Diary from roof 
    May 9 
    Rain.
    Stared out the window all day.
    Peaceful here - nothing to do.
    Still not allowed to go outside.
    
    May 10
    Still raining.
    Talked with the doctor a little.
    Would they have saved me if
    I didn't have a family to feed?
    I know I'm pathetic, weak. 
    Not everyone can be strong. 
    
    May 11 
    Rain again.
    The meds made me feel sick
    today.
    If I'm only better when I'm 
    drugged, then who am I anyway? 
    
    May 12 
    Rain as usual.
    I don't want to cause any more
    trouble for anyone, but I'm a
    bother either way.
    Can it really be a such a sin to
    run instead of fight?
    
    Some people may say so, but they
    don't have to live in my shoes. 
    It may be selfish, but it's what
    I want.
    It's too hard like this.
    It's just too hard.... 
    
    May 13 
    It's clear outside.
    The doctors told me I've been
    released - that I've got to go
    home.
    I --------------
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Joseph
    If Joseph looks calm, he can be
    taken out of his cell.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Louise"
    Louise
    I'll take care of you four ever.
    It's my destiny!
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------  
    Memo Title: "The basement's basement." 
    I was locked up inside
    the basement's basement.
    It was so small and dark 
    and I was so afraid.
    I dropped my precious ring.
    But I will never,
    ever go back there. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "She is an angel"
    She is an angel no one knows only
    I can see the Lady of the Door
    they cannot walk along her Bridge
    of Thread they fall from the weight
    of their crimes.
    
    Like bloated and ugly corpses
    their sins she devours them
    sin and sinner alike she saves
    me she is an angel. 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "I took the direckter's key"
    I took the direckters's key - the
    one to the mooseum. I hid it
    behind the preying woman when
    I went out for the day trip. I
    picked it up but I did not steal
    it. I'm not a krimminal.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "There's a letter and a wrench."
    [Map with something written on it]
    He who is not bold enough
    to be stared at from across
    the abyss is not bold enough
    to stare into it himself.
    
    The truth can only be learned
    by marching forward.
    
    Follow the map.
    There's a letter and a wrench.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "The key is in the park."
    Or perhaps you are a fool.
    The truth usually betrays people.
    
    A part of that abyss is
    in the old society.
    
    The key to the society
    is in the park. 
    At the foot of the praying
    woman, inside of the ground,
    inside of a box. 
    To open it, I need a wrench.
    
    My patient buried it there.
    I knew, but I did nothing.
    It made me uneasy to have
    such a thing near.
    I wasn't looking for the truth,
    I was looking for tranquility.
    
    I also saw that thing.
    I fled, but the museum
    was sealed as well.
    Now no one dares to
    approach that place.
    
    If you still do not wish to stop,
    James,
    I pray to the Lord to have
    mercy on your eternal soul.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Words written on the wall.
    If you really want to SEE Mary,
    you should just DIE.
    
    But you might be heading to
    a different place than MARY, James.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "The door that wakes in darkness"
    The door that wakes in darkness,
    opening into nightmares
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Boat Launch note
    [Map]
    Boats to Lake Side Amusement Park
    and Lakeview Hotel
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Pyramid Head painting 
    "Misty day,
    remains of the Judgment"
    -------------------------------------------------------------------------
    
    --------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Waterfront landscape"
    "Waterfront landscape"
    
    Allen Smith (Date of birth and
    death unknown)
    
    A scene of this area from long ago.
    From the style, it looks like it was
    done sometime around 1820.
    
    There were a lot fewer people then,
    and only a handful of buildings.
    --------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Brookhaven Hospital
    Brookhaven Hospital(1880)
    
    This hospital was built in
    response to a great plague
    that followed a wave of
    immigration to this area.
    It was originally little more
    than a shack, but it gradually
    grew and grew.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Prisoner note
    September 11, 1820
    Prisoner number: C-221
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Spiral-Writing Key
    "Tis doubt which leadeth thee to Purgatory"
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Painting 1, from cell 
    Burning Man 
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Painting 2, from cell
    Woman in Flight
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Painting 3, from cell
    436 People at a Recital
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Inscription on gallows
    I give you blood to atone for Three Sins
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Legend of the Lake 
    Toluca Lake, the town's main
    tourist attraction.
    This clear, beautiful lake has
    another side as well.
    
    It may seem like just a typical
    ghost story that you might find
    in any number of old towns
    across the country.
    But in this case, the legend
    is true.
    
    On a fog-bound November day in
    1918, the Little Baroness, a ship
    filled with tourists, failed to return
    to port.
    
    A newspaper article from back
    then simply says "It most likely
    sunk for some reason". Despite
    an extensive police search, not
    a single fragment of the ship nor
    any of the 14 bodies of
    passengers or crew has ever
    been recovered to this day.
    
    In 1939, an even stranger incident
    occurred.
    
    (There are many pages torn out.)
    
    Many corpses rest at the bottom
    of this lake. Their bony hands
    reach up towards the boats that
    pass overhead. Perhaps they
    reach for their comrades.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Prison guard's diary
    Prisoners do not feel remorse.
    In fact, they do not feel themselves
    to be villains at all. Even the most
    uneducated brute will use what
    little words he knows to justify
    himself.
    
    And such trifling dreams they
    have, flourishing even in the
    darkness. Prisoners, too, are
    no exception.
    
    No matter how foul nor loathsome
    one's own life and existence may
    be, human nature is abiding.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Blood-soaked newspaper 
    The bo____f a man later identified
    as Thomas Oro_____Lumberjack,
    ag_ 39) was discovered in the
    ________________om lying fa_____. 
    
    The probable cause of dea____as
    multiple stab wounds to the front
    of the neck and the left side of
    the torso by a sharp edged
    weapon. The estimated____e of
    death was somewhere between
    11:00 p.____nd 12:30 midnight.
    
    Due to signs of struggle in the
    room and the lack of a murder
    weapon, police are cons__ering
    this a homicide and have
    opened a murder investigation.
    
    Furthermore, given the fact that
    the cash in the room was
    untouched and Mr. Oro_____ad
    a history of drunkenness and
    violence, the polic______ect that
    t_____tive was not robbery____
    _________ of crime o______ion.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Please someone save me" (Easy Riddle Level)
    He committed an evil crime.
    He turned a happy home
    into a pile of ash. 
    For that, he should die.
    
    They also committed crimes.
    They tried to fraud
    and trick others.
    So their reward too is natural.
    
    Even he cannot be forgiven,
    My friend without his left hand.
    And so his death bothers me not.
    
    And what of him?
    He also is not sinless.
    There is only one here
    who is innocent.
    
    The missing child was
    nowhere to be found,
    And so there was
    no proof of his guilt.
    His death was a tragedy.
    
    That is all I wish to say. 
    It was neither justice
    nor retribution.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Dead men, dead men" (Normal Riddle Level)
    Dead men, dead men
    swinging in a tree
    How many dead men
    do you see?
    Tongue turned blue and
    face gone grey
    Watch them as they
    twist and sway
    
    The first one killed
    the butcher man
    Then cooked him in
    the frying pan
    Served him to his hungry guests
    And gave them seconds on request
    
    The next one with his smile
    and sweets
    Stole poor children off the streets
    To men who dressed unsavory
    He sold them into slavery
    
    Breaking into home at night
    The thief he had a nasty fright
    Filled his foolish head with ale
    Woke in the morn
    in the county jail
    
    The artist with his daunting skill
    Tried his hand at painting bills
    But caught in rain he was undone
    When the ink he's use did
    start to run
    
    With promises of great return
    Taking gold he did not earn
    Bundled it up out of sight
    Quietly slipped off into night
    
    Three houses into ashes burned
    The sheriff with no place to turn
    Did spy a stranger to his town
    Locked him up and beat him down
    
    Dead men, dead men
    swinging in a tree
    How many dead men
    do you see?
    Six feet long and
    six men wide
    Round their necks
    the noose be tied
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Condemned man's diary (Hard Riddle Level)
    I do not wish to die.
    But tomorrow I will climb
    the thirteen steps.
    
    Please someone - answer me,
    Why must I die come the morning?
     
    The man imprisoned beside me
    believed me. "Because they're
    all insane, that's why," he said
    Of course I know his opinion
    will change nothing. "Now you
    know why I struck out at them,"
    he muttered.
    
    The man who was executed
    yesterday, the one who had
    said his job was to sell dreams,
    said that was not true.
    
    But the man who is to be executed
    the day after tomorrow for stealing
    children shouted back that it was
    true.
    
    The man who was hung today
    did not answer. "They'll kill me
    either way," he said. He was
    caught embezzling public money,
    so he hasn't any hope for mercy.
    
    The man who is always quietly
    smiling to himself said "I am
    happy for I will soon be with her."
    
    I do not wish to die.
    I long only to return home.
    But I know it is not to be.
    Though I have done nothing, this
    crime has been thrust upon me.
    
    Someone save me. This is not
    judgement. They are bloodthirsty
    and I am their sacrificial lamb!
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Death upon the head of sinner" (Extra Riddle Level)
    We may visit death upon the head
    of the sinner but to what avail?
    
    In the name of retribution,
    we took part in a bitter
    comedy this day.
    
    You, hanging as you do,
    by your neck,
    Unforgiven and cursed by all.
    
    Five of them committed crimes,
    six went out for a drink and
    were captured there.
    
    Only one of them was innocent,
    but they knew not that.
    
    The bloodstains remaining
    are proof of their guilt.
    Trodden upon and thus created,
    they are paths to
    Hell or the Void.
    
    The white bandages stained
    with crimson,
    The remains upon the scorched
    black earth,
    The whispered cries of
    the maiden.
    They are but meaningless
    contract.
    
    They are also signs of guilt.
    
    But one of them was
    done without reason.
    It was done out of fear
    and a ripe imagination.
    
    Sinning alone at the
    end of a rope,
    it is nothing less than
    a disgrace to us all.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Notice!
    Only the sinless one
    can help you here.
    Mistakenly pull on
    a criminal's rope and
    your reward will be returned
    to you in a shape most
    wondrously strange.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Counterfeiter
    This man was hung for the
    crime of counterfeiting. Justice
    and revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Kidnapper
    This man was hung for the
    crime of kidnapping. Justice and
    revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Thief
    This man was hung for the
    crime of thievery. Justice and
    revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Bodily Injurer
    This man was hung for the
    crime of bodily injury. Justice
    and revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Arsonist
    This man was hung for the
    crime of arson. Justice and
    revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Swindler
    This man was hung for the
    crime of swindling. Justice and
    revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Embezzler
    This man was hung for the
    crime of embezzlement. Justice
    and revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Murderer
    This man was hung for the
    crime of murder. Justice and
    revenge have been served.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: The Felon
    This felon drank one last
    bottle of ale before he was executed
    and laid here to his eternal rest.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Walter Sullivan's Tombstone
    Walter Sullivan
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Miriam K.'s Tombstone
    Miriam K. -"Traitor"
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: James' Tombstone
    James Sunderland
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Angela's Tombstone
    Angela Orosco
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Eddie's Tombstone
    Eddie Dombrowski
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Laura's Letter
    My dearest Laura, I'm leaving this
    letter with Rachel to give to you
    after I'm gone.
    
    I'm far away now.
    In a quiet, beautiful place.
    
    Please forgive me for not saying
    goodbye before I left.
    
    Be well, Laura.
    
    Don't be too hard on the sisters.
    
    And Laura, about James...
    I know you hate him because you
    think he isn't nice to me, but please
    give him a chance.
    
    It's true he may be a little surly
    sometimes, and he doesn't laugh
    much. But underneath he's really
    a sweet person.
    
    Laura...
    I love you like my very own
    daughter.
    
    If things had worked out
    differently, I was hoping to
    adopt you.
    
    Happy 8th birthday, Laura.
    
    Your friend forever,
    Mary
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Receptionist memo 
    Mr. James Sunderland,
    The videotape you forgot here
    is being kept in the office on
    the 1st floor.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Music Box Puzzle (Easy Riddle Level)
    When the Lost One is returned
    the sour note shall turn sweet.
    
    (Note: All three slots say
    the above)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Music Box Puzzle (Normal Riddle Level)
    Seat of the Princess
    who fled at midnight.
    
    Seat of the Princess
    who awoke from death.
    
    Seat of the Princess
    who spoke no words.
    
    {Note: each sentence is from
    the slot explanations -- left
    to right is the above order)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Music Box Puzzle (Hard, Extra Riddle Level)
    Twas shameful greed did stain
    her shoe with blood.
    
    Even so, I still want to believe
    that she was happy.
    
    Beauty - both a blessing
    and a curse thou be.
    
    {Note: each sentence is from
    the slot explanations -- left
    to right is the above order)
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: "Crimson Ceremony"
    Speak.
    I am the Crimson One.
    The lies and the mist are
    not they but I.
    You all know that I am One.
    Yes, and the One is I.
    
    Believers hearken to me!
    Twenty score men and
    seven thousand beasts.
    Heed my words and speaketh them
    to all, that they shall ever be
    obeyed even under the light of
    the proud and merciless sun.
    
    I shall bring down bitter vengeance
    upon thee and thou shalt suffer
    my eternal wrath.
    
    The beauty of the withering flower
    and the last struggles of the dying
    man, they are my blessings.
    
    Thou shalt ever call upon me and
    all that is me in the place that is
    silent.
    
    Oh, proud fragrance of life which
    flies towards the heart. Oh Cup
    which brims with the whitest of
    wine, it is in thee that all begins.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    -------------------------------------------------------------------------
    Memo Title: Mary's Letter (full)
    In my restless dreams,
    I see that town.
    
    Silent Hill.
    
    You promised me you'd take me
    there again someday.
    But you never did.
    
    Well, I'm alone there now...
    
    In our "special place"
    Waiting for you...
    
    Waiting for you to
    come to see me.
    
    But you never do.
    
    And so I wait, wrapped in my
    cocoon of pain and loneliness.
    
    I know I've done a terrible
    thing to you. Something you'll
    never forgive me for.
    
    I wish I could change
    that, but I can't.
    
    I feel so pathetic and ugly
    laying here, waiting for you...
    
    Every day I stare up at the cracks
    in the ceiling and all I can think
    about is how unfair it all is...
    
    The doctor came today.
    He told me I could go
    home for a short stay.
    
    It's not that I'm getting better.
    It's just that this may be
    my last chance...
    
    I think you know what I mean...
    
    Even so, I'm glad to be coming
    home. I've missed you terribly.
    
    But I'm afraid James.
    I'm afraid you don't really
    want me to come home.
    
    Whenever you come see me,
    I can tell how hard it is on you...
    
    I don't know if you
    hate me or pity me...
    Or maybe I just disgust you...
    
    I'm sorry about that.
    
    When I first learned that
    I was going to die, I just
    didn't want to accept it.
    
    I was so angry all the time and I
    struck out at everyone I loved most.
    Especially you, James.
    
    That's why I understand
    if you do hate me.
    
    But I want you to
    know this, James.
    
    I'll always love you.
    
    Even though our life together had
    to end like this, I still wouldn't
    trade it for the world. We had
    some wonderful years together.
    
    Well this letter has gone on
    too long so I'll say goodbye.
    
    I told the nurse to give
    this to you after I'm gone.
    
    That means that as you read
    this, I'm already dead.
    
    I can't tell you to remember me,
    but I can't bear for you to
    forget me.
    
    These last few years since I
    became ill...I'm so sorry for
    what I did to you, did to us...
    
    You've given me so much and
    I haven't been able to return
    a single thing.
    
    That's why I want you to live
    for yourself now.
    Do what's best for you, James.
    
    James...
    
    You made me happy.
    -------------------------------------------------------------------------
    
    11. TACK
    
    Det var allt för mig denna gång. Jag skulle vilja passa på att tacka Mr. 
    KentuZ som inspirerade mig att börja skriva guider. Jag läste hans guide 
    till Dino Crisis år 2002 till PSONE och tyckte att det verkade roligt att 
    skriva guider. Tack till Aaron Tadeo som gjorde ett bra jobb med FFIX och 
    FFX guiden. Och det var där allt seriöst arbete kom till. Det är otroligt 
    jobbigt men man hjälper andra och lär sig själv. 
    
    12. EFTERTEXT
    
    Guide Skriven av......Mikael Eklund 
    Speciellt Tack till.........Konami som gjort Silent Hill 2 och dens 
    underbara sound track.
    Tack till....... Anton Wennberg för mycket bra information
                                   
                                        S  l  u  t
                                --------------------------
                                       Silent Hill 2 
                                        Guide/Faq
                              Av: Geezguy aka Mikael Eklund
                                  Copyright (c) Maj 2005
                                ---------------------------
                                        S  l  u  t