*************
Silent Hill 2
*************
Guide Skriven Av: Geezguy A.K.A Mikael Eklund
Svensk Version 
Version 1.10
Startad: 28 Maj 2005	
Uppdaterat: 22 November 2005
Dokumentet är Copyright (C) Mikael Eklund 2005

<>========<>  
 |INNEHÅLL|
<>========<>

1) Introduktion
2) Vanliga Frågor Och Svar
3) Spel Instruktioner
4) Karaktärer
5) Version Historia
6) Guide (Normal)
   I. Del 1: Wood Side Apartments
  II. Del 2: Blue Creek Apartments
  II. Del 3: Brookhaven Hospital
 III. Del 4: Silent Hill Historical Society
  IV. Del 5: Toluca Prison
   V. Del 6: Lake View Hotel
7) Olika Slut
8) Vapen/Hjälpmedel/Nyckel Saks Listor
9) Puzzel
  A) Clock Puzzle
      I. Easy
     II. Normal, Hard, Extra
  B) Safe Puzzle (Valfri)
      I. Easy, Normal 
     II. Hard
    III. Extra
  C) Coin Puzzle
      I. Easy
     II. Normal
    III. Hard
     IV. Extra
  D) Hospital Code Puzzle
     I. Easy, Normal
    II. Hard, Extra
  E) Trick Or Treat Box
     I. Easy, Normal, Hard, Extra
  E) Strange Code Panel Puzzle
     I. Easy, Normal, Hard, Extra
  F) Head Puzzle
     I. Easy, Normal
    II. Hard, Extra
  G) The Innocent Man Puzzle
      I. Easy
     II. Normal
    III. Hard
     IV. Extra 
  H) Music Box Puzzle
      I. Easy 
     II. Normal
     II. Hard, Extra
10) Memo FAQ
11) Tack
12) Eftertext

1. INTRODUKTION

Välkommen till min Silent Hill 2 guide. Jag har alltid gillat att skriva 
guider till Silent Hill. Och tvåan har nog varit mest roligast. Jag har 
personligt varit guide skrivare i 3 år och spelat TV-spel sedan 1998, fast 
det var hos en kompis. Min första konsoll var en Nintendo 64:a som jag fick 
år 2000 då jag var 10 år. 
Min Silent Hill 2 guide tar dig genom hela äventyret av Konami´s mästerverk 
från 2002 på Normal Mode. Det menas att puzzelna endast står på Normal Mode 
i guiden. Men annars så finns det en puzzel sektion som har alla moden; 
Easy, Normal, Hard och Extra. Hur som helst, alla puzzel är lösta och 
beskrivs på ett bra sätt. Om du inte förstår eller har några frågor om 
detta spel eller SH3, SH4; mejla mig på [Geezguy-@hotmail.com]. Jag kan 
garanetra att jag kommer att hålla den adressen uppe till år 2010. Om det 
händer att jag glömmer bort ett mejl så ska jag försöka hinna med det och 
svara tillbaka så fort som möjligt. Guiden är inte avslöjnings fri ett 
dugg. För bästa SH2 känsla så ska du spela mot kvällen, cirka 22.00 och 
inte ha något ljus på. Och sedan sitta med hörlurar, om du har några - det 
går lika bra utan. Men sent och mörkt är skrämmande! Njut av guiden!

Titel: Silent Hill 2
Släppt: USA: 25 September 2001 Europa: Februari 2002
Genre: Survival Horror
Utvecklare: Konami, Tokyo
Rekommenderad ålder: 15+


2. VANLIGA FRÅGOR OCH SVAR

(Allmänna Frågor)

F: Hur mycket kostar Silent Hill 2?
S: Det är inte så dyrt nu för tiden. Jag skulle nog säga runt kring 200-300 
Kronor på begagnat. 

F: Är Silent Hill 3 bättre än 2:an och 4:an?
S: Silent Hill 3 må ha lite bättre grafik, men det är i stort sett lika 
roligt som 2:an. Och 4:an var en ren besvikelse för mig. Inget djup i 
historien, konstig atmosfär och skit tråkig musik. Så håll er borta från 
4:an enligt mig och lägg vantarna på 3:an genast!

F: Vart kan jag få tag i Silent Hill 2: Director´s Cut eller Greatest Hits? 
Jag vill verkligen
   ha det andra scenariot med Maria.
S: Ja, det vill jag också. Director´s Cut kan köpas på Spelbutiken.se för 
279 Kronor, om dom inte har ändrat priset. Men den innehåller inte Maria´s 
scenario tror jag. Och Greatest Hits går bara att få tag på via Ebay.com 
som är länkad till USA, vilket kan vara jobbigt när man måste betala dom på 
annat sätt. Men som sagt, jag är inte 100% säker på att det andra scenariot 
finns på Director´s Cut. 

F: Vad heter Maria´s scenario?
S: Det heter "Born From A Wish" och finns troligen endast på Greatest Hits 
i America. 

F: Jag har spelat Silent Hill 1 och gillade verkligen inte grafiken och 
handlingen, ska jag ändå köpa Silent Hill 2?
S: Om du inte gillade ettan så förstår jag det, eftersom grafiken är från 
1999 och handlingen är ganska komplicerad. Men tvåan är ett helt nytt spel 
och har en nya historia som är lätt att förstå sig på. Så gillar du skräck 
spel så ska du ialla fall pröva på Silent Hill 2. Och grafiken har ändrats 
förståss till storklass. 

(Guide frågor)

F: Varför kan inte jag hitta dom två sista mynten till Coin Puzzlet?
S: För att det bara finns tre.

F: Varför kan inte jag ta Eddie´s revolver, den bara ligger där, och James 
tittar på den?!
S: Det går inte, och jag vet inte varför. Plus, James tittar faktiskt på 
Eddie och inte revolvern. Jag trodde också det först, men insåg det sen. 

F: Varför hittar inte jag kartan till Blue Creek Apartments? 
S: För att den är ganska svår att hitta. Men kolla guiden så löser du det 
utan problem. 

Några frågor? Maila in dom till Geezguy-@hotmail.com och är det riktiga 
frågor som många kan ha problem med så kommer den troligen upp här! 
/Geezguy


3. SPEL INSTRUKTIONER

=========================
a) Silent Hill 2 Historia
=========================

James Sunderland fick en dag ett brev från sin fru, Mary Sunderland som dog 
för tre år sedan på ett sjukhus av en sjukdom. Det är omöjligt, James 
tänker att döda människor kan inte skriva brev. Lever Mary? Dog hon inte 
för tre år sedan? Svaren ligger enligt James i den tysta staden Silent 
Hill. Mary skriver att hon väntar i deras "Speciella ställe". Vilket 
ställe? Menar hon den vackra parken vid sjön? James har inget val utan att 
åka till Silent Hill utan att veta vad som väntar han där.....

=============
b) Kontroller
=============

Kontrollerna är ganska enkla i SH2. Här är dom:

D-Pad: Styra James
Vänster Analog Spak: Styra James
Select: Pausa spelet
Start: Ta fram förrådet
Fyrkant: Tryck och håll för att springa
L1: Sträva åt vänster
R1: Sträva åt höger
L1+R1: Snabb 180 sväng
R2: Dra vapen
L2+något annat håll för att se åt det hållet.
Triangel: Ta fram kartan
X: Attackera, söka, bekräfta
O: Sätta ficklampan på/av

==================
c) Memory Card 8MB
==================

Silent Hill 2 begär att du behöver ett memory card 8MB för att kunna spara. 
Se till att det finns tillräckligt mycket utrymme, minst 94KB innan du 
startar. Ta inte ut minneskortet medans du spelar eller när enheten är 
påslagen, då riskerar du chansen att förlora all SH2 data!

===============
d) Spara Spelet
===============

För att kunna spara så måste du först ha ett 8MB minnsekort till 
PlayStation 2 och sedan hitta en röd kvadrat som du hittar lite överallt 
under spelets gång. Se guiden för mer info vart alla Save Pointar finns.

============
e) Spelvalen
============

1. Brightness Level: Här bestämmer du hur mycket ljus du vill ha på 
skärmen.
2. Screen Position: Här bestämmer du vart skärmen ska vara.
3. Button Config: Här får du välja olika metoder för kontrollen. 2D eller 
3D.
4. Vibration: On/Off/Soft/Normal/Turbo.
5. Auto-Load: On/off, du bestämmer om spelet ska laddas automatiskt när du 
startar spelet.
6. Language: Det finns ganska många språk, cirka 4-5st. Tyvärr, inte 
Svenska.
7. Subtitles: Du bestämmer om det ska vara hjälptext längst ner på skärmen 
när dom pratar.
8. Sound: Stereo/Mono, alla hörs bra. 
9. PGM Volume: Hur mycket ljud av vapen och sånt som hörs.
10. SF Volume: Hur mycket ljud och musik som ska höras.

Plus att det finns extra val om du trycker L1+R1 i den första valskärmen. 
Där kan du välja blodfärg, mm.


4. KARAKTÄRER

========
a) James 
========

James är huvudpersonen i Silent Hill 2. Han dras av ett mystiskt sätt till 
den övergivna staden Silent Hill, han vet också att hans fru dog för tre år 
sen i en sjukdom, men fick ett brev av henne! Och han tror att sanningen 
finns i staden. Han är blond hårig och bär en grön jacka och blåa jeans, 
och han är inte prat-glada typen.

========
b) Maria
========

En mystisk kvinna som James möter i Rosenwater Park av Silent Hill. Hon är 
läskigt lik Mary och James kan lätt blanda ihop Maria med henne. Maria är 
ganska nonchalant och kaxig. Och att Maria vet allt om James´privata saker 
är läskigt! 

========
c) Laura
========

Laura är en 8 årig flicka som James ser i Silent Hill. Att hon inte är död 
är ett mysterium och inte ens en skråma. Hon verkar också veta mycket om 
Mary. 

========
d) Eddie
========

Eddie är en tonårig pojke, eller är han? Han är verkligen mystisk eftersom 
han först erkänner att han dödat en viss person som alltid ligger brevid 
han död när man träffar han och sedan nekar han. Han är lite....mysko. 
Varför har han kallats till Silent Hill?

=======
e) Mary
=======
James´ fru som dog för tre år sedan. I alla fall, i sitt brev så säger hon 
att hon väntar på James i deras "Speciella ställe".

5. VERSION HISTORIA

Version 1.01 - [28 Maj 2005]
----------------------------
* Har Just startat guiden för SH2
* Gjort klart sektionerna innan guiden

Version 1.02 - [2 Juni 2005]
----------------------------
* Guiden är klar
* Kommer att göra om guiden´s utséene helt och hållet med mer sektioner

Version 1.03 - [19 Augusti 2005]
--------------------------------
* Varit upptagen med annat
* Inga ändringar skedda förrän om en månad kanske

Version 1.03 - [22 September 2005]
----------------------------------
* Har ändrat guidens innehåll och utséende i början av den
* Har börjat på dom andra sektionerna och rätta fel och sånt + utséende

Version 1.04 - [23 September 2005]
----------------------------------
* Puzzel Sektion tillagd, plus ett puzzel löst i den på Normal
* Rättat fel i guiden
* Skrivit klart vapen, hjälpmedels listorna, och är nästan klar med nyckel 
saks listan
* Skrivit om vissa meningar i början av guidens Introduktion

Version 1.05 - [24 September 2005]
----------------------------------
* Nyckel saks listan klar
* Rättat fel

Version 1.06 - [31 Oktober 2005]
--------------------------------
* Gjort ett par puzzel i "Puzzel" sektionen

* Skrivit bortglömda saker i guiden
* Rättat fel

Version 1.07 - [2 November 2005] 
--------------------------------
* Guiden/Faq:n är helt klar! :
* Puzzel klara
* Rättat fel
* Adderat meddelandet åt James i Neely´s Bar andra gången

Version 1.08 - [11 November 2005] 
---------------------------------
* Ändrat guiden till Normal Mode
* Lagt ut Easy Mode i Puzzel faqn
* Lagt ut bättre strategier som ska symbolisera från Easy till Normal Mode 

Version 1.09 - [16 November 2005] 
---------------------------------
* Adderat till en Memo FAQ som i min Silent Hill 3 guide
* Ändrat lite felaktiga saker, den ska nu vara helt felfri

Version 1.10 - [22 November 2005] (Final Versionen)
---------------------------------
* Alla puzzel har förbättrats i detalj
* Ändrat lite småsaker, nu är den helt klar!

6. GUIDE (NORMAL) 

Några tips innan guiden:

1. När jag säger gå till Pantry så menar jag att du inte ska hitta dit 
automatiskt. Om inte spelet hade en karta så skulle jag vägleda dig dit. 
Men eftersom du har en karta, så säger jag hela tiden gå dit och gå hit. 
2. Den här guiden är endast för Normal Mode. Det kanske inte är så mycket 
ändringar, men ändå.

INTRO: 
In my restless dreams, I see that town, Silent Hill. 
You promised me you´d take me there again someday, 
but you never did. 
Well, I´m alone there now... 
In our *Special place*.
Waiting for you...

När du startar ett nytt spel så ser du James Sunderland, huvudpersonen stå 
vid ett handfat i en toalett. Han tittar på sig själv i spegeln. När du får 
kontroll av James, gå ut ur toaletten till höger av din position. Utanför, 
du ser en scen av James som berättar om brevet han fick av Mary. Gå till 
James´s bil och tryck på X vid ingången för att titta in och få Map Of 
Silent Hill. Hitta trappan till nordväst och gå ner för den till 
skogsstigen.

******
FOREST
******

Skogsstigen här är väldigt lång så det tar cirka 1 minut att springa den. 
Hitta tillslut en brunn till höger. Tryck på X vid det röda märket i 
brunnen och James frå ont i huvudet och du kan spara spelet. Sen, fortsätt 
att följa stigen och gå genom grinden till en kyrkogård.

********
CEMETERY
********

Gå fram och du ser en FMV av en tjej som inte ser dig förrän James ropar 
"Ursäkta mig?". Hon hoppar till. James frågar om hon vet vägen till Silent 
Hill. Hon varnar han att inte gå dit för att det är något som inte stämmer 
där, hon kan inte riktigt förklara det i ord, men att han borde undvika det 
stället. Han säger att han klarar sig. Men då säger hon att hon inte 
ljuger. James tror henne men han bryr sig inte om det är farligt eller 
inte. Hon letar efter sin mamma. Nu, för att komma ut ur kyrkogården, 
spring nordväst och du ska se en liten kyrka. Spring höger tills du ser en 
grind och gå genom. 

*****
PATHS
*****

Följ vägen till en grind i sidan av ett hus. Efter du följt nästa aslånga 
väg så har du nått Silent Hill.

***********
SILENT HILL
***********

Ta First Aid Kit till nordväst på bänken. Gå sedan söder för att se en 
scen. James ser blod och en skugga som försvinner i dimman! Följ blodet 
långt åt norr och sväng tillslut öst vart blodet far. Gå genom grinden till 
höger och ta Health Drink x2. Spara sedan och gå ut och fortsätt vägen till 
norr. Du hör konstiga ljud. Gå genom trähålet och James kollar in saken som 
brusar. En varelse attckerar!! James tar en trästock, slå ihjäl monstret. 
James undrar vad det är för något, den är inte mänsklig. Gå sedan ut och 
James kollar in saken han hittade. Det är en trasig radio, men det kommer 
svaga röster från den. Han sparar den för den kan behövas. 

Spring tillbaka och spara. Kolla kartan och spring till Saul Street. Hitta 
husvagnen i slutet av vägen och gå in i den. Här, ta och kolla noteringen 
på soffan. Det står att någon väntar i Bar Neely´s´. Spara och gå ut. Gå 
till Neely´s´Bar. Dörren är till vänster.

NEELY´S´ BAR
------------

Här, kolla kartan och du får två platser du kan utforska. Kolla noteringen 
på fönstret, det står: "IT WAS A HOLE HERE. IT´S GONE NOW". Jag och många 
andra vet inte vad som menas med det... Gå ut och kolla kartan och gå till 
slutet av Martin Street. 

Där, ta APARTMENT GATE KEY vid den döda kroppen och gå till Wood Side 
Apartment. Lås upp grinden med nyckeln och gå in och gå vidare in till den 
första lägenheten.

**************************
DEL 1: WOOD SIDE APARTMENT
**************************

Ta Map Of The Apt Bldg till vänster och en Health Drink på blombordet till 
norr. Spara till höger och gå upp för trappan till andra våningen. 

2nd FLOOR
--------

Här, gå till rum 205 (kolla kartan). Döda monstret innan. Gå sedan in.

ROOM 205
--------

Ta FLASHLIGHT på skyltdockan. Ett monster kommer efter du tagit den. Döda 
den och kolla dockan vart ficklampan var. James känner igen kläderna...hmm. 
Gå ut.

Du kan gå till rum 210 och ta skott om du ids. Sedan, gå till tredje 
våningen. 

3rd FLOOR
--------

Här, kolla bakom gallret och du ser en nyckel. James kan precis sträcka sig 
ut för att nå den. Välj ja på frågan och han försöker nå den. En flicka 
trampar han på handen och sparkar iväg nyckeln! Vem var det? Nu, spring 
till rum 301 och ta Handgun i kundvagnen. Ut. Sen, gå tillbaka till andra 
våningen.

2nd FLOOR
--------

Nu, gå höger och du hör ett barnljud. Gå norr och du ser en konstig varelse 
bakom gallret, du kan inte döda den så gå till rum 208. 

ROOM 208
--------

Här, gå fram och du ser blod på TV:n som är på. Tryck på X vid soffan och 
James noterar en död man i den! Han undrar vem som skulle kunna ha gjort 
detta. Ta sedan KEY TO ROOM 202 på hyllan till vänster. Gå ut och du ser 
att varelsen är borta. 

Lås upp rum 202 med nyckeln och gå in. 

ROOM 202
--------

Gå till sovrummet och kolla det slemiga gröna hålet i väggen. James tror 
att det finns något där i så svara ja på frågan och han får tillslut ut 
CLOCK KEY. Gå ut och tillbaka till rum 208.

ROOM 208
--------

Hitta klock rummet till vänster. Kolla inristningen på väggen till söder.

Det står: Henry, Mildred och Scott. 

Kolla in klockan och lås upp den med Clock Key. 

######################
PUZZEL 1: Clock Puzzel
######################

Kolla först noteringen vid telefonbordet vid entrén till detta rum. 

Det står: 

"Three needles stand of 
three different heights. 
The fat, the tall and the thin. 
From slow to fast they 
move to the right.
Scott rests not on three, 
but fifteen."

Det är en viktig ledtråd till detta puzzel. Gå in till det lilla 
klockrummet. 

Med hjälp av ristningarna på väggen här så kan du räkna ut att:

Henry = Hour (timme)
Mildred = Minute (Minut)
Scott = Second (Sekund)

Vid sidan av klockan så kan du se en annan notering som kanske ger lite mer 
info, det står:

"The scars from the past shall
 remove the nail that stops time"

Fattar du? Genom att slå rätt tid så tar den bort blokeringen och du kan 
troligen flytta klockan åt sidan. Men först måste vi lösa puzzlet. 

Brevid namnen finns visarna. Ställ in visarna som på den ristningen. 
Lösningen är: 21.10. Du kan inte ställa in sekund visaren för den tickar ju 
hela tiden. Har du gjort rätt så hör du ett ljud och du kan kolla 
noteringen till höger på klockan och välj ja på frågan och James knuffar 
klockan åt sidan som visar ett hål i väggen. Gå genom. 

ROOM 209
--------

Ta en Health Drink i köket och spara på vagnen. Gå ut. 

Gå genom nästa dörr till vänster.Gå genom nästa dörr på toppen, men ta 
Handgun Bullets på räcket först.Gå till rum 307 men döda monstret först.

ROOM 307
--------

Här ser du en scen. James gömmer sig i en garderob för att ett stort 
monster med pyramid huvud! Den närmar sig gareroben och James skjuter på 
den och den försvinner. James kan gå ut. Ta COURTYARD KEY i garderoben. Ut.

Nu kan du ta nyckeln som flickan sparkade iväg. Sväng vänster i korsningen 
och ta sedan FIRE ESCAPE KEY. Du kan ta Handgun Bullets i tvättrummet 
brevid. I rum 303 kan du ta Health Drink, Handgun Bullets och First Aid 
Kit, ut. Gå till den sista dörren och genom. Gå ner för trappan och gå 
norr. I slutet av korridoren kan du ta CANNED JUICE. Lås upp entrén och 
spring ut och till den första lägenheten. 

Spara igen och gå till andra våningen.

2nd FLOOR
--------

Gå till tvättrummet. Använd Canned Juice på soputkastet och soppåsen far 
genom. 

För att nå påsen, gå ut ur lägenheten och gå höger in till en gränd. Kolla 
in sopluckan och ta COIN [OLD MAN]. Du kan läsa en artikel om mord där 
också. Gå in igen och spara. Lås upp dörren här till norr med Courtyard 
Key. Gå genom.

Här, hitta simbassängen till vänster och hoppa ner (inget vatten) och ta 
COIN [SNAKE] från barnvagnen. Gå till sido lägenheten till öst och gå till 
rum 101.

ROOM 101
--------	

Här, du kan se en död man fast under ett kylskåp! Du kan även höra någon 
spy i ett rum. Ta först Handgun Bullets till öst och gå genom dörren till 
norr. Här ser du en scen av en grabb som spyr. James presenterar sig. 
Grabben säger att han heter Eddie. James frågar om han vet något om 
personen som är död i köket. Eddie säger att han inte gjorde det, att han 
var så när han kom in. James frågar om han inte är vän med pyramid huvud 
saken. Han säger att han såg något konstigt monster som skrämde helvetet ur 
han så han sprang in hit. James undrar vad som har hänt här hursomhelst. 
Eddie säger att han inte vet. James säger att han ska sköta om sig. Nu, gå 
ut och till rum 104. 

ROOM 104
--------

Här kan du ta en brochyr om Silent Hill, skriven av en Roger Widmark. Gå 
sedan ut och ta sista dörren.

Gå upp och genom nästa dörr, genom nästa dörr och genom hålet i väggen till 
klockrummet och vidare till korridoren. Gä förbi rum 202 0ch lås upp den 
med Fire Escape Key. Här finns ingen eldflykt trappa. Dom rev den nog när 
dom byggde lägenheten brevid. James kan hoppa till fönstret av en annan 
lägenhet mittemot, och han gör det.

****************************
DEL 2: BLUE CREEK APARTMENTS 
****************************

Här, gå rakt fram till toan och välj ja på frågan och James gräver upp en 
plånbok med en kod. Skriv av den och gå vidare. Ta en Health Drink i köket.

############################
VALFRITT PUZZEL: SAFE PUZZLE
############################

Hitta kassaskåpet till vänster och använd koden från toan för att öppna 
den. 

Exempel: 17>>02<<07>>08 = 17 och 2 åt höger. 7 åt vänster och 8 åt höger. 
Det är exakt samma sak om du har andra siffror. Om du kör på Hard eller 
Extra Riddle Mode så kan koden stå på romerska eller bokstäver. Men se 
puzzel sektionen för det. Ta sedan massvis med Handgun Bullets och gå ut. 

Hitta en notering på dörren till rum 209. Du måste hitta en nyckel för att 
komma in. Gå ut till trappan till vänster. Ta Map Of The West Apt Bldg. Gå 
neråt till första våningen.

1st FLOOR
--------

Gå till rum 109.

ROOM 109
--------

Här, ta Handgun Bullets och gå genom den vita dörren och du möter tjejen du 
mötte på kyrkogården. Denna gång presenterar ni er. Hon är Angela. Hon 
håller i en köttkniv! Hon planerar självmord tror James. Hon lämnar sedan 
kniven till James. Ta sen COIN [Prisoner] i byron här nära dig när du får 
kontrollen av James. Nu har du alla mynt som behövs. 

Gå till rum 105.

ROOM 105
--------

Spara efter den smala vägen till vänster. Hitta sedan byron till höger. 

#####################
PUZZEL 2: Coin Puzzel 
#####################

Du ser ledtråden: 

     "Three bright coins in five holes be

      At one end sits
      the Seducer of she

      The wind from behind
      the woman doth play

      The Formless One,
      Null, lies furthest from they

      The Old One beside
      the Serpent sits not.

      Tis to the Prisoner's left
      that he doth rot"

Den första frasen lyder "At the end sits the seducer of she". Det kan ju 
bara var Snake eftersom den frästade Adam och Eva med äpplet du vet den 
historien. Den andra frasen är "the wind from behind the woman doth play"; 
jag tänkte på vinden, den måste komma en bit ifrån så det blir ett tomt hål 
efter Snake från höger, och "woman" kan ju bara vara Prisoner. Och sedan 
har vi "the formless one, null lies furthest from they" och dom andra två. 
Du kan då lista att att han inte sitter bredvid ormen eftersom han är långt 
bort ifån den. Men han är nära Prisoner enligt den sista frasen, till 
vänster alltså. Så det första hålet från vänster är tomt följt av Old Man 
Coin. 

Lösningen för det är: [TOM]  [OLD MAN]  [PRISONER]  [TOM]  [SNAKE]

När du gjort det så hör du ett ljud. Ta sedan LYNE HOUSE KEY. Gå tillbaka 
till rum 209 på andra våningen. Lås upp dörren och gå in.

ROOM 209
--------

Gå ut på balkongen och ta Handgun Bullets i nästa rum. Och ta APARTMENT 
STAIRWAY KEY på sängen oc spara. Gå tillbaka till korridoren och lås upp 
dörren som är mittemot rum 208 med Apartment Stairway Key. Här ser du 
pyramid huvudet!

***************************************************************************
********************
BOSS: Pyramid Head

Du kan inte döda detta monster. Utan släck ficklampan och skjut några skott 
på han tills han går ner för trappan och drar ner vattnet så du kan gå ner. 
Spring från sida till sida. Striden kan vara ganska länge. 
***************************************************************************
********************

När han har dragit ner vattnet, gå ner och genom dörren. 

***********
SILENT HILL
***********

Gå ner för trappan och gå söder för att träffa flickan som trampade dig på 
foten. Hon verkar veta mycket om Mary! Hon springer iväg. Gå norr och du 
når parken som Mary tros vänta i.

***************
ROSENWATER PARK
***************

Spring norr hela tiden och du ser en rad med kikare. Gå vänster tills du 
möter en kvinna som liknar Mary! Hon heter Maria. Hon vet nästan allt om 
James och Mary som han inte ens berättat för henne. Som att Mary var död. 
Hon tror inte att detta var erat enda speciella ställe. James kommer då 
ihåg hotellet vid sjön, Lake View Hotel. Hon går med han. Nu, gå till 
Pete´s Bowl - o Rame. Steel Pipe kan hittas på en bil vid Texxon Gas. Och 
till nordöst av det i tidnings-hållaren hittar du LOST MEMORIES. Tryck på 
dörren vid bowling hallen och Maria väntar utanför, eftersom hon hatar 
bowling. Men är ni där för att spela? 

**********************
PETE´S BOWL - O - RAMA 
**********************

Här, gå genom dörren till höger och du ser flickan och Eddie prata. Sen hör 
du Eddie fråga flickan vad kvinnan som hon letar efter heter. Gå genom 
nästa dörr runt bordet. Hon är borta men Eddie är kvar. James frågar om han 
är ensam men när en boll rullar in så säger han "No....". Flickan flyr ut 
genom en dörr. Jaga ifatt henne! Flickans namn är Laura säger Eddie. Spring 
genom dörren till norr. Och vidare ut.

Väl ute så kommer Maria springande och säger att Laura sprang ifrån henne. 
Spring till en grind som finns bakom bowling huset. Gå genom och gå upp och 
Maria säger att Laura sprang genom springan där. Och hon säger att det 
finns en annan väg in.  Gå till dörren hon pekade på och James noterar att 
den är låst. Maria öppnar den! Gå in. Upp för trapporna och ut genom 
dörren. Gå genom Heaven´s Night och ut. Spring ner för trapporna och 
vänster tills du ser Laura springa in genom en dörr. Spring dit du också.

**************************
DEL 3: BROOKHAVEN HOSPITAL
**************************

1st FLOOR
--------

Här inne, ta Map Of The Hospital till höger när du kommit in. Gå nu till 
"Reception".

RECEPTION
---------

Du kan läsa dokumenten för patienter som varit här. Spara brevid den sen. 
Gå till "Office".

OFFICE
------

Läs texten här och ta PURPLE BULL KEY. Gå sedan ut till entrén.

Hitta dörren till trapporna och gå upp till andra våningen. 

2nd FLOOR
--------

Gå till Men´s "Lockerroom".

MEN´S LOCKERROOM
----------------

Gräv i den blodiga rocken och ta EXAMINATION ROOM KEY. Gå till Woman´s 
Lockeroom

WOMEN´S LOCKERROOM
------------------

Ta BENT NEEDLE från nallen och en Shotgun i skåpet. Gå ut. Ta dubbel dörren 
som är nära dörren vart du kom till denna våning.

Gå nu till "Examination Room 3".

EXAMINATION ROOM 3
------------------

Ta First Aid Kit och läs papprena på skrivmaskinen. Det finns en kod där 
som du bör skriva ner. Gå till M2.

ROOM M2
-------

Här, ta LAPIS EYE KEY och Shotgun Shells i lådan och gå ut. Gå tillbaka ner 
första våningen.

1st FLOOR
---------

Gå till "Examination Room".

EXAMINATION ROOM
----------------

Gå till nästa rum. Här finns ett block på väggen till sydöst. Skriv ner 
koden som står där. Gå till tredje våningen. VIKTIGT: Kom bara ihåg att 
detta med koden kan ibland vara ett puzzel, speciellt på Hard och Extra 
mode. Så därför finns det som ett puzzel i puzzel sektionen. På Easy och 
Normal är koden 7335 och på Hard och Extra är det 1328. 

3rd FLOOR
--------

Lås upp dubbeldörren som du ser med koden från rummet. Gå genom. Här, gå 
till rum S3.

ROOM S3
-------

Här, Maria vill vila. James ska leta vidare efter Laura. Ta sedan ROOF KEY 
och gå ut till trappan. Gå upp till taket.

ROOF
----

Här, hitta dagboken. Vem har lämnat en dagbok här uppe? Gå vänster och 
pyramid huvudet kommer och slår James en våning ner!

SPECIAL TREATMENT ROOM
----------------------

Hela dig nu med en Health Drink. Gå in till det andra rummet från vänster. 
Skriv av koden här som är ritad i blod på väggen. Gå ut och till S14.

ROOM S14
--------

Här, lås upp boxen på sängen med dom två nycklarna och dom två koderna. 
Öppnad, det finns inget i boxen! Jo, ett hårstrå.....Ta PIECE OF HAIR. Gå 
till "Shower Room".
 
SHOWER ROOM
-----------

Kombinera Bent Needle och Piece Of Hair och använd dom på det gröna hålet 
för att fiska upp ELEVATOR KEY. 

Fixa igång hissen som är mittemot rum S8. Åk ner till första våningen. 

2nd FLOOR
---------

Hitta Laura i rum C2.

ROOM C2
-------

Gå fram och hitta hon. James frågar hur Laura vet vem Mary är. Laura säger 
att hon mötte henne på sjkuhuset för ett år sedan! James skriker att hon 
ljuger. För Mary var ju redan död då! Iallafall, ni går ut. Laura säger att 
hon glömt ett brevfrån Mary i ett rum. Hon lurar in James och stänger 
dörren! Monster kommer!

***************************************************************************
********************
BOSS: Door Monsters

Några skott på dessa tre missfoster gör susen! Akta dig från att gå under 
dom eller att dom går under dig.
***************************************************************************
********************

När alla är döda, du hör Mary viska ditt namn och du vaknar upp utanför. 
Spara och gå genom dörren. Ta hissen till andra våningen.

2nd FLOOR
---------

Gå till rum M6.

ROOM M6
--------

Ta Handgun Bullets och First Aid Kit. Gå fram till tavlan och ta DRY CELL 
BATTERY och BASEMENT STOREROOM KEY. Gå ut och till tredje våningen till 
trappan. Maria är inte kvar i rum S3! Gå till trappan och spara och vidare 
ner till källaren. Använd nyckeln på dörren och gå in. 

BASEMENT
--------

Ta Shotgun Shells och kolla in blodet på skåpet. Välj ja och knuffa den åt 
sidan och öppna dörren och Maria kommer ut! Jag fattar inte att James inte 
tycker att det är konstigt att Maria dyker upp på olika konstiga ställen. 
Han säger att han hittade Laura men hon sprang iväg. Gå ner till cellen och 
ta COPPER RING. Gå till trapporna igen och upp till tredje våningen och 
spara. Gå till hissen och åk till andra våningen.

2nd FLOOR
--------

Du hör som att en TV slås på. Han säger att den nya tävlande i "Trick Or 
Treat" är James! Efter det, gå till höger av skärmen till "Day Room".

DAY ROOM
---------

Här, kolla in frysen som James inte kan lyfta själv. Välj ja och Maria 
hjälper till. Hon tar fram och ger James LEAD RING. Åk till våning 3.

3rd FLOOR
---------

Sätt båda ringar på dörren till höger när du kommit ut ur hissen. Du ser 
att en kvinna är på den i 3D form, så därför kan ringarna passa på den. 
Innan du går in här så kan du gå till "Storeroom" på den här våningen, 
kolla bara kartan. 

STOREROOM
---------

###################################
VALFRITT PUZZEL: Trick-Or-Treat Box
###################################

Tryck på boxen och ett minispel kommer fram. Du ska nu ha svaren i huvudet 
från radio programet Trick-Or-Treat. Det är tre frågor och klarar du det 
och den öppnas så får du...ja, låt oss först gå till frågorna och svaren:

Svaret på fråga ett får du genom att kolla på din karta i det nordöstra 
toppen för att hitta namnet, du vet då att det är Lakeside Amusement Park. 

Svaret på fråga två får du genom att titta på dokumentet du hittade i 
soputkastet. Du finner där att mördaren hette Walter Sullivan. 

Svaret till fråga tre får du genom att kolla kartan till norr. Du ser att 
den långa vägen som går öst och väst bara kan vara Nathan Avenue. 

F#1 - Svar: Lakeside Amusement Park
F#2 - Svar: Walter Sullivan
F#3 - Svar: Nathan Evenue

Exakt, på toppen raden: tryck 3. På mitten raden: tryck 1. På botten raden: 
tryck 3. 
Ta sedan tre lådor av Shotgun Shells och två Ampoule. Gå tillbaka till 3D 
dörren på tredje våningen och in genom den.

STAIRCASE
---------

Spring hela vägen ner till en dörr i slutet, läs även boken på vägen ner.

Spring fram i nästa area och Pyramid Huvudet kommer! Spring nu hela tiden 
tills du kommer till en hiss. Om du stannar så är det en stor risk att 
Maria dör. Du ser en scen när du når hissen. James hinner in men Maria 
hamnar utanför och blir stucken av monstrets spjut och dör! James sätter 
sig ner i förtvivlande medans hissen åker upp. Väl uppe, gå till "Directors 
Office".

DIRECTOR´S OFFICE
-----------------

Här, kolla in annonsen. Det står att du ska hitta ett brev och en 
skiffnyckel. Ta sedan HOSPITAL LOBBY KEY som ligger på den. Du ser Laura gå 
utanför fönstret! Gå ut och spara vid entrén och lås upp dörren med nyckeln 
och gå ut. 

***********
SILENT HILL
***********

Nu, James säger att hans enda val kvar är att söka efter Mary. Gå till 
slutet av Soul Street och gå genom dörren där. Där, spring över stängsel 
golvet och akta dig för sugpropps monstrena som hänger i golvet. Gå genom 
dörren på andra sidan. Du kan spara i husvagnen här som du en gång besökte 
i början. Efter du sparat så kan du gå till Neely´s Bar igen för att se en 
underligt meddelande åt James på väggen längst in i baren. Efter det, gå ut 
och gå til Lindsy Street. Där, ta brevet och WRENCH. Det finns någonting i 
parken, så gå till Rosenwater Park. För att komma di så måste du gå till 
Katz Street och följa den hela vägen till andra sidan kartan. Sedan när du 
kommer till korsningen mellan den och Munson Street så följer du den uppåt 
till parken. Statyen som du måste hitta är den lilla gråa fyrkanten på 
kartan i parken. När du hittat den, kolla efter en jordhög vid sidan eller 
bakom statyen och välj ja för att gräva fram en låda som sitter fast i 
marken med bultar. Använd Wrench här och ta OLD BRONZE KEY. Nu, hitta 
Silent Hill Historical Society till nordväst. Du ser den understruken på 
kartan. 

*************************************
DEL 4: SILENT HILL HISTORICAL SOCIETY
*************************************

När du kommit in hit med nyckeln du hittade, spara här och hitta tavlan i 
baken av rummet. Du ser Pyramid Huvudet! Efter det, gå genom den enda 
dörren här. Gå genom hålet i väggen och detta hål tar exakt 1 minut att 
komma ner till. När du når dörren, gå genom. Ta sedan nästa dörr och läs 
noteringen här. Ta First Aid Kit på bordet. Gå genom nästa dörr. Hitta en 
dörr i slutet av korridoren. I nästa rum, hoppa ner i hålet. 
Nere.....ooops...Du är nu i en brunn som du inte kan komma ut ur! Det finns 
en enda utgång, för att hitta den så måste du hitta en vägg som är 
annorlunda än dom andra. När du hittat den, ta fram ett slagvapen, röret 
eller träpinnen och slå 3-4 slag och väggen går sönder och avslöjar en 
dörr! Gå genom. 

Följ vägen till höger och ta dörren till höger. Här, ta nästa dörr till 
höger. Du är nu i ett litet rum. Längst in finns en nyckel, ta SPIRAL 
WRITING KEY. Gå ut. Men vad nu? Lampan släcks och dörren är låst! Sätt i 
Dry Cell Battery till höger av dörren och ljuset går på. Men det kryllar av 
insekter här! Kolla panelen vart du satte i batteriet och ett puzzel 
kommer. 

###################################
PUZZEL 3: Strange Code Panel Puzzel
###################################

Okej, detta är ingen vanlig kod panel. Ser du dom tre ljusa siffrona? Bra, 
du ska få ut en kod av dom genom att trycka dom i olika ordnignar.

TEX: Koden är; låt oss säga 357. Testa (357), (537), (753), (375), (573), 
(735). Fattar du? När du fått in koden. Gå ut. 

Phu! Äntligen säker från dessa irriterande insekter. Nu, kolla in grinden 
som ser ut att vara upp och ner på något sätt. Eller hela rummet ser ut att 
vara upp och ner. Använd Spiral Stairway Key här och hoppa ner.

********************
DEL 5: TOLUCA PRISON
********************

PRISON CAFETERIA
----------------

Här möter du Eddie. Han har en pistol och brevid han ligger en död man! Han 
säger först att han dödade han för att han tyckte att mannen tittade 
konstigt på han. Och när James säger att man inte kan döda någon pågrund av 
hur han tittade på han. Eddie säger då att han bara skojade och säger att 
han var död när han kom in! Vilkeb typ. Man har ju liksom avslöjat han för 
länge sen. Eddie går iväg. Nu, hitta TABLET OF GLUTTEHAUS PIG på ett av 
borden. Spara på en av kolummerna här och gå ut genom den enda öppna dubbel 
dörren. 

CORRIDORS
---------

Gå upp och ta Toluca Prison Map på bordet. Sedan, gå ner och genom singel 
dörren här till höger. 

CELLS
-----

Kolla genom vart enda cell här. I en av dom finns WAX DOLL, ta den. Gå nu 
vart du hittade kartan. För en enklare beskrivning. Gå tillbaka vart du kom 
till cellerna och gå upp och genom den första dörren till vänster.

TOILETS
-------

Följ vägen upp här och ta TABLET OF SEDUCTRESS i slutet och gå ut. 

Ta motsatts dörren till höger.

CELLS
-----

Kolla vartenda cell och i en av dom ska det finnas en TABLET OPPRESSOR. 
Hitta det stora rummet, neråt och höger i korridoren. Annars kan du titta 
på kartan efter ett STORT rum. 

HANGING ROOM
------------

Nu, hitta hängnings formen genom att gå rakt fram hela tiden tills du ser 
den. Du ser tre hål. Sätt i alla tre plattor i vilken ordning du vill, dom 
sätts på rätt plats av sig själv. Nu, du hör ett grovt skrik. Dom hängdes. 
Gå till dörren vart du kom in och där finns nu en HORSE SHOE, ta den och gå 
ut. 

Nu, gå genom cellerna till andra sidan. Upp och ta dörren till vänster. Du 
är nu i en kort korridor. Gå över och gå genom dörren.

Här, i korridoren, gå genom den första dörren till norr och vänster.

INTERROGATION ROOM
------------------

Här inne, ta LIGHTER på bordet och gå ut.

CORRIDOR
--------

Nu, du har allt som behövs för att komma vidare. Men du vill nog hitta 
extra saker innan. Gå genom dörren till höger av grinden till norr.

PERSONELL ROOM
---------------

Här, ta och läs boken här och gå till nästa rum.

WEAPON ROOM
-----------

Gå rakt fram och ta Handgun Bullets. Gå vänster vid det krossade glaset och 
ta Hunting Rifle! Bra vapen! Ta även Rifle Shells. Gå ut. 

Ta nu grinden som är till norr.

CELL ROOM
---------

Här, kolla luckan. Den saknar handtag. Gå till ditt förråd och kombinera 
Wax Doll med Lighter, välj sedan USE på Horse Shoe. James har nu öppnat 
luckan. Hoppa ner. 

Dubbel dörr bakom dig. Gå genom den. 

MORTUARY
--------
Vilket konstigt fängelse som har ett bårhus i underjorden, dom slänger även 
ner kropparna ännu längre ner. Hoppa genom hålet där. 

Gå genom dörren och in i hissen. Ta all ammo här när hissen åker upp. Nu, 
gå ut och spara och genom dörren. 

CORRIDOR LABYRINT
-----------------

Kom ihåg trådarna rakt fram. Du kan inte komma igenom nu. Så, gå vänster, 
fram, höger, vänster, och höger. Ta stegen här och gå ner.

SEWER
-----

Okej, ett till stinkande ställe:) Följ kloakeln till en stege. 

Gå fram och du ser ett puzzel i mitten.

#####################
PUZZEL 4: Head Puzzel
#####################

Utan guiden så skulle detta ta en lång tid att lösa, men du skulle nog lösa 
det till sist, eftersom det bara är att vrida på huvudena. Ser du rummet 
bakom James? Du ska få en öppning på andra sidan av det rummet. 

Lösning: Ta och vrid huvudet med röda ögon så att den är upp-och-ner. Nu 
har du fått en öppning på andra sidan. Gå in.

CELL
----

Gå ner för trappan. Du ser en scen. Gissa vem som är här? Maria! Hon är 
verkligen mystisk! Hon säger att du glömde ett videoband i hotellet som ni 
gjorde. James säger att han kommer över om en stund. Gå tillbaka. Hon 
betedde sog precis som om hon skulle ha varit Mary...

Här, du hör något spraka. Kolla panelen vid utgången till kloakeln och ta 
WIRE CUTTER. Kommer du ihåg trådarna som jag bad dig att komma ihåg? Bra, 
gå dit.

Där, använd trådavklipparen här och gå genom. Ta stegen.

SEWERS
------

Okej, detta är nog det klurigaste i spelet. Du ska ta dig till andra sidan. 
Men det är hundra kloaker du ska ta dig igenom. Inte hundra men kanske fem 
sex stycken. Om du tar fel stege så är det stor risk att du tappar bort 
dig. Kolla kartan och tänk dig att du ska komma längre bort. Då är det 
liten risk att du tar fel stege. 

På andra sidan, läs en blodig tidning här och spara. Gå sedan genom dörren.

Här, gå fram och du hör någon skrika på sin pappa. James springer in i 
rummet automatiskt. 

Här, Angela är här! Ett monster attackerar dig!

BOSS: Angela´s Dad

Han är inte svår. Spring bara till andra sidan av rummet och skjut mot han 
med en Shotgun eller Hunting Rifle. När han är nära dig, spring till andra 
sidan och fortsätt skjuta, enkelt!

Nu, Angela sparkar pappan och slänger en TV på han! Hon säger att James 
ljög om att Mary var död! Att han inte ville ha henne runt omkring sig och 
att han kanske hittade en annan. Sen flyr hon. Gå ut du också. Ta dörren i 
slutet av korridoren.

HANGING ROOM 2
--------------

#################################
PUZZEL 5: The Innocent Man Puzzle
#################################

---------------------------------------------------------------------------
--------------------
Först så måste du veta vad dom här sorterna är för något:

Kidnapper (kidnappare) - En som för bort en annan människa med våld.
Bodily Injurer (misshandlare) - En som skadar en annan människa fysiskt.
Arsonist (mordbrännare) - En som illegalt sätter eld på hus/byggnader och 
sånt.
Counterfeiter (förfalskare) - En som förfalskar i detta fall pengar
Thief (tjuv) - En som tar saker speciellt smygandes
Swindler (skojare) - En som som skojar/fuskar till sig pengar eller 
ägodelar
Embezzler (försnillare) - En som tar åt sig pengar för att själv använda 
det till tex pålitelse
Murdurer (mördare) - En som dödar en annan människa brutalt
---------------------------------------------------------------------------
--------------------

Hitta rummet i slutet av denna korridor till vänster, notera också dörren 
här till höger som inte har tomma snaror. Först ta dörren till vänster i 
slutet av korridoren. Här ser du 6 tomma snaror. Hitta noteringen på 
stängslet och det står först en huvudnotering:

     "Only the sinless one
      can help you here.
      Mistakenly pull on
      a criminal's rope and
      your reward will be returned
      to you in a shape most
      wondrously strange."

Sedan så beror det på vilken svårighetsgrad du har på, men detta är för 
Normal så vi kör på det:

     "Dead men, dead men
      swinging in a tree
      How many dead men
      do you see?
      Tongue turned blue and
      face gone grey
      Watch them as they
      twist and sway

      The first one killed
      the butcher man
      Then cooked him in
      the frying pan
      Served him to his hungry guests
      And gave them seconds on request

      The next one with his smile
      and sweets
      Stole poor children off the streets
      To men who dressed unsavory
      He sold them into slavery

      Breaking into home at night
      The thief he had a nasty fright
      Filled his foolish head with ale
      Woke in the morn
      in the county jail

      The artist with his daunting skill
      Tried his hand at painting bills
      But caught in rain he was undone
      When the ink he'd use did
      start to run

      With promises of great return
      Taking gold he did not earn
      Bundled it up out of sight
      Quietly slipped off into night

      Three houses into ashes burned
      The sheriff with no place to turn
      Did spy a stranger to his town
      Locked him up and beat him down

      Dead men, dead men
      swinging in a tree
      How many dead men
      do you see?
      Six feet long and
      six men wide
      Round their necks
      the noose be tied"

Ditt jobb är att hitta vem denna beskrivning referenserar till av dom 6 
kropparna i nästa rum, en av dom är oskyldiga. 

Den första dåren som kokade kyparen är ju såklart mördaren, så han är 
skyldig. Den andra som stal barn från gatorna med ett smile, är ju 
kidnapparen. Nummer tre bröt sig in i hus på natten och tog massa saker så 
det är tjuven. Den som försökte måla över sina räkningar med förfalskade 
pengar är ju såklart förfalskaren. Den femte tog något som inte var hans så 
det är försnillaren. Och den sista är mordbrännaren, "Three houses into 
ashes burned; the sheriff with no place to turn; did spy a stranger to his 
own; locked him up and beat him down". Alltså sheriffen inte visste något 
om mordbrännaren så tog han främlingen som han satte dit för mordbrännar 
dådet och slog ner han, bara eftersom han var ny där. Och eftersom han bara 
slog ner han och inte hängde han som dom andra fem skyldiga är för att han 
hade inge bevis på att han var skyldig. Så The Arsonist är den oskyldige.

Så gå till Hanging Room 1 med kropparna i snarorna och hitta The Arsonist. 
Gå tillbaka till rummet med dom tomma snarorna och dra i samma rep som The 
Arsonist hängde i. Nu, gå tillbaka till kropparna i Hanging Room 1.

HANGING ROOM 1
--------------

Vart mordbrännaren hängde finns nu bara lappen och en nyckel, ta KEY OF THE 
PERSECUTED. Gå ut och ta dörren som är rakt fram av dörren till vänster i 
slutet av korridoren.

Här, använd nyckeln på handbojorna och veva upp gallret. Gå ner för stegen.

SEWER
-----

Här, gå fram och du ser en låst grind till höger, fortsätt rakt fram och 
genom dörren. 

CELL
----

James hittar Maria död igen. Efter det, gå ut.

Grinden som var låst är nu öppen. Gå dit och genom och du kommer till en 
kyrkogård.

CEMETERY
--------

Ta all ammo som finns över den lilla kyrkogården. 

[NOTE: För er som har Silent Hill 4, notera att Walter Sullivan´s grav 
finns här!]

Spara på en av gravstenarna. Gå genom den första gravgropen.

CORRIDOR
--------

Här, följ vägen till en dörr.

FREEZER ROOMS
-------------

Här möter du Eddie igen. Och brevid han finns det gamla vanliga...en död 
kropp. Han säger nu att det var han som dödade all och att det var roligt. 
Och från och med nu så dödar han alla som har det roligt åt han med en 
pistol mot huvudet. När James frågar om Eddie har blivit galen så tror 
Eddie att James är som alla andra och att han säkert har skrattat åt Eddie 
hela tiden. Han ska nu döda dig också! Låt oss nu döda denna psykopat!

***************************************************************************
********************
BOSS: Eddie

Du slåss mot Eddie i två rum. Först här. Det bästa vapnet i denna strid är 
Hunting Rifle. Nu, gå inte för nära han eftersom han slår tillbaka. Håll 
avstånd och skjut han. Akta dig för hans skott. Efter några skott så 
springer han till nästa frys rum.

Nu har du tid att hela dig och plocka upp all ammo som finns här. Sen, gå 
genom nästa dörr och du ser en scen. Sen fortsätter striden!

Nu, du kan ta skydd för Eddie´s skott bakom griskropparna som hänger här. 
Sen, skjuta han och gömm dig bakom grisarna. Även om Eddie liknar en fet 
gris så ska du inte gömma dig bakom han:) Fortsätt att skjuta han tills han 
dör!
***************************************************************************
********************

Okej, James inser att han har dödat en människa. Tyvärr, du kan inte ta 
hans revolver. Gå istället ut genom den STORA dörren.

Här, hitta båten.

BOAT
----

När du får kontroll av båten, vänd båten runt tills du ser ett ljus och 
börja ro mot den. Till slut ser du en scen av James som ror till en bro. Du 
ser hotellet. Han tycker att inget har ändrats på tre år. Nu, efter du gått 
över bron och upp för trappan, sväng vänster och du ser en fontän. Ta 
MERMAID MUSIC BOX på den. Gå sedan till entré dörren och genom.

**********************
DEL 6: LAKE VIEW HOTEL
**********************

Okej, vi är inne på det sista kapitlet. Ta Hotel Map (For Guests). Det står 
"Waiting For You" på den i rum 312! Samma rum som James och Mary stannade 
i. Kan hon vara här? Det finns en öppen dörr i höger. Och där finns amma 
och några monster. Sedan, gå NER för trappan.

1st FLOOR
--------

Här, följ vägen till en hiss. Ta THINNER i den. Och gå tillbaka upp.

Gå till "Resturant Lake Shore".

RESTURANT LAKE SHORE
--------------------

På ett av borden finns en nyckel, ta FISH KEY. När du är på väg ut så hör 
du ett ljud från pianot! Det är Laura! Hon ger dig ett brev från Mary! Mary 
grattar Laura på åtta års dagen. James frågar hur gammal hon är och Laura 
svarar att hon fyllde åtta år förra veckan! Då kan inte Mary ha dött för 
tre år sedan! Gå ut och till vänster. Dörr monster attackerar här. Döda dom 
och gå genom dörren till "Lobby". 

LOBBY
-----

Här, kolla receptionen och ta noteringen. Dom säger att dom lagt 
videobandet som James glömde på första våningen. Vi måste dit! Gå genom 
dörren och ta KEY TO ROOM 312, till rummet som James och Mary stannade i 
för 3 år sedan, läskigt... Det finns en musik box i mitten av lobbyn. Det 
saknas tre lådor. Du har en av dom. Spara och gå upp. Gå genom dörren till 
höger.

3rd FLOOR
--------

Gå till "Cloak Room".

CLOAK ROOM
----------

Hitta den låsta väskan och använd Fish Key för att låsa upp den. Ta KEY TO 
ROOM 204. Ta även ammo och en First Aid Kit, gå ut och till rum 204.

ROOM 204
--------

Här, ta EMPLOYEE ELEVATOR KEY och gå genom hålet i väggen till rum 205.

ROOM 205
--------

Kolla fotona på sängen. Ett foto är överstryken med en tuschpenna. Använd 
Thinner för att ta bort det. Kom ihåg koden och kolla väskan till höger av 
sängen. Slå in koden och ta sedan CINDERELLA MUSIC BOX. Gå till trappan och 
ta den vänstra dörren denna gång.

Använd Employee Elevator Key på dörren efter hissen till vänster och gå in.

EMLPLOYEE ELEVATOR ROOM
-----------------------
 Spara och ta Health Drink x3 på vagnen. Gå sedan in i hissen. Du hör ett 
ljud. Se noteringen och det står endast EN person är tilllåten. Kolla 
skåpen och lasta av ALLA grejer där och sedan gå in i hissen och åk ner i 
första våningen.

1st FLOOR
--------

Här, ta Hotel Map (For Employees). Nu, Gå till "Pantry".

PANTRY
------
Ta endast SNOW WHITE MUSIC BOX och gå ut.

Nu, gå till "Office".

OFFICE
------

Här, ta VIDEOTAPE och CANOPENER. Gå ut.

Gå genom den blå dörren till en trappa. Gå ner och genom nästa blåa dörr.

BASEMENT
--------

Gå till "Boiler Room". Se upp för monstrena.

BOILER ROOM
-----------

Ta BAR KEY och en First Aid Kit. Gå ut.

Gå till "Kitchen".

KITCHEN
-------

Gå höger och kolla in burken. Använd Canopener och ta LIGHT BULB. Ta även 
Health Drink x3 på hyllan och gå viadre genom dörren.

BAR
---

Hitta lampan till höger av juke boxen. Använd Light Bulb här och lås upp 
dörren med Bar Key och gå ut. Gå till andra våningen.

LOBBY
-----

Du har nu alla musik lådor. 

##########################
PUZZEL 6: Music Box Puzzel
##########################

Det står på musikbox hålen:

     "Seat of the Princess
      who fled at midnight."
     
     "Seat of the Princess
      who awoke from death."

     "Seat of the Princess
      who spoke no words."

Det är ju inte så svårt att veta att detta är lösningen: Cinderella Music 
Box, Snow White Music Box och Litte Mermaid från vänster till höger alltså. 
Varför? Anskungen flydde från balen vid midnatt, Snövit uppstod från döden 
efter hon åt det förgiftade äpplet och lilla sjöjungfrun sa inget. 

Slå igång den och rätt musik spelas. Ta då HOTEL STAIRWAY KEY. Spara och gå 
till tredje våningen och genom den högra dörren och upp för trappan och lås 
upp grinden med nyckeln. Gå upp.

4th FLOOR
--------

Lås upp rum 312 med nyckeln och gå in. 

ROOM 312
--------

Placera Vidoetape i videon och kolla på den. Nu, Laura kommer in. Efter 
allt det, du hör någon ropa på dig i radion! Efter du lyssnat på den, gå 
ut. 

Spara på en dörr längre in. Sedan, gå ner för trappan.

3rd FLOOR
---------

Gå till rum 204 och in. Du kommer till en trasig version av hotellet efter 
du gått in genom samma dörr två gånger. Nu, gå till dörren i slutet.

Gå till hissen och åk ner till källaren.

BASEMENT
--------
Vatten kommer upp till slutet av benen på James! Gå till "Kitchen" och 
vidare till trappan. Du ser en scen här. James pratar med Angela. Hon vill 
ha tillbaka kniven, men James vägrar. Hon säger att han vill nog spara den 
till sig själv. James säger att han aldrig skulle döda sig själv. Nu, gå 
ut. Ner för trappan och genom dörren. Gå till slutet av korridoren. Spring 
över golvet och genom nästa dörr. Spara här och gå genom dörren.

Du ser en scen här. Pyramid Huvudena dödar Maria...igen. Boss dags.

BOSS: Pyramid Heads

Du kan som vanligt inte döda dom, ja, dom är två nu. Efter du skjutit dom 
några hundra gånger så spättsar dom varandra!

Ta nu RUSTED COLORED EGG och SCARLET EGG från dom. Sätt dom på dom två 
dörrarna och gå genom vilken som helst. Du är vid entrén. Gå genom dubbel 
dörren. Gå fram här och du hör Mary prata med James, det är väll något som 
han kommer ihåg. Gå genom dörren. Gå upp för den LÅNGA trappan. På toppen 
rasar den! Gå fram och prata med...Mary? Efter ett prat säger James att han 
förstår allt nu och att han vill sätta ett stopp för denna mardröm. För han 
tror att det är Maria? Nu, Mary får en annan form. Som dörr monstrena som 
du kanske minns, dom liknar Angela´s pappa. Hon vill stoppa James!

***************************************************************************
********************
FINAL BOSS: Demon Maria/Mary

Okej, på Normal mode är hon enkel men det tar ganska lång tid att besegra 
henne. Ha din Hunting Rifle framme och spring runt när hon släpper iväg 
fladdermöss. Sen, skjut hon. Och samma sak igen när hon skickar iväg 
fladdermössen, spring iväg! Skjut hon igen och håll avstånd från henne. 
Håll dig inte under henne eftersom hon kan dra upp dig och du tappar liv. 
Spring sedan iväg till ett säkert avstånd och skjut på henne. Och du vet 
vad du ska göra när fladdermössen kommer. 

När hon ligger på marken och kallar på dig, skjut ett final skott!
***************************************************************************
********************

Efter det, du ser final scenen! Du ser det första slutet av fyra möjliga 
slut.

7. SLUT

Sluten har alltid varit roliga att få i SH spelen. Jag har en liten lista 
på alla fyra sluten man kan få. Här är dom:

Slut 1: In Water

För att få slut 1: Stanna med lågt liv hela tiden. Alltså färgen på din 
livmätare ska vara röd ofta, utan att hela. Kolla även in Angela´s köks 
kniv ofta. Tryck på "Examine" ofta på den. Läs dagboken på taket av 
Brookhaven Hospital och lyssna på radion i hotellet efter du sett videon, 
läs meddelandet till James i Neely´s Bar efter sjukhuset. Och det sista är 
att lyssna på diskusionen mellan Mary och James i den sista LÅNGA hallen i 
hotellet. Gå inte ut genom dörren förrän den är slut. Sen är det bara att 
klara spelet.

Slut 2: Leave

För att få slut 2: det är det mest vanliga slut man får. Du behöver bara 
leda Maria direkt till bowling hallen och sedan INTE lyssna på radion i 
hotellet. Samt INTE läsa dagboken på taket av Brookhaven Hospital.

Slut 3: Maria

För att få slut 3: Det är svårt och tar tid! Först av allt så ska du inte 
leda Maria fel i staden samt inte låta henne skadas av fiender eller av dig 
så mycket. Och du måste hålla ett öga på henne hela tiden och inte springa 
ifrån henne, utan alltid vara nära henne och se hur hon mår. I den sista 
hallen sen, ignorera diskusionen mellan Mary och James och klara bara sedan 
ut spelet som vanligt, och kolla inte in Angela´s köks kniv. 

Slut 4: Rebirth

För att få slut 4: När du fått dom tre andra sluten så kan du få detta 
slut. Du måste samla på dig ett antal saker som nämns här. 
White Chrism (hittas i rum 105 i Blue Creek Apartments), Lost Memories 
(finns på tidnings hyllan i Texxon Gas Station), Obsidian Goblet (finns i 
Historical Society i den sönderslagna glaskuren) och Crimson Ceremonies 
(finns på bokhyllan i läs rummet av hotellet). Klara nu bara ut spelet.

Extra Slut: Dog

Ett slut som bara kan öppnas om du har dom andra fyra sluten. När du har 
dom och när du är i Rosenwater Park, väst av utgången, gå söder till en 
liten area och du ska se ett litet hundhus så småning om (som i SH1), ta 
"Dog Key" innuti den. Nu efter du sett videon i hotellet så triggas slutet 
automatiskt. Det här är då inget seriöst slut, utan som ett UFO slut i SH3 
eller nått. Slutet är nästan som att mår dåligt efteråt eftersom det inte 
passar, men det är en kul grej ändå.

8. VAPEN/HJÄLPMEDEL/NYCKEL SAKS LISTOR

A) Vapen: 

1. Wooden Plank
   Plats: I början av spelet när du kommer till Silent Hill, kolla guiden
   Kraftfull: Ja, om du har på Easy/Normal mode så. Annars, nja, kan jag 
svara då.
   Beskrivning: En medellång trä planka som har två spikar på toppen av den 
som gör den till 
                Ett bra överlevnads vapen i början och när du har slut 
skott.

2. Handgun
   Plats: I Wood Side Apartment, rum 301 på tredje våningen.
   Kraftfull: Ja, i vissa fall mot dom mindre monsterna
   Beskrivning: En lätt och en enkel-använd pistol som kan komma till bra 
användning
                I spelets början. Du hittar ofta 9mm skott till den, men är 
onödig när det 
                Börjar närma sig mitten och slutet.

3. Steel Pipe
   Plats: Texxon Gas Station i Silent Hill, fast i en bil
   Kraftfull: Ja, bättre än trä plankan iallafall.
   Beskrivning: Som sagt, bättre än trä plankan för den är gjord av stål. 
Du behöver inte
                Vara rädd för att den ska gå av, utan en är hållbar hela 
tiden.

4. Shotgun
   Plats: Brookhaven Hospital, Women´s Locker Room 2nd
   Kraftfull: Ja som fan
   Beskrivning: En medel lång hagelbössa som slår ner även dom tuffaste 
fienerna i spelet.
                Det blir den bästa vän tills du kommer till Toluca Prison 
och det blir din
                Högra hand när skotten på det andra vapnet tar slut.

5. Hunting Rifle
   Plats: Toluca Prison, Weapon Room i min guide
   Kraftfull: Ja, som fan x2
   Beskrivning: Ett långt väldigt kraftfullt gevär som änvänds vid jakt, 
skulle jag tro.
                Det här är din absolut bästa vän från när du får den till 
slutet.

6. Chainsaw
   Plats: Vägen efter kyrkogården i början till höger, lyssna efter 
motorsågs ljud. Den är 
          Fast på en stock. Men blir först tillgänglig efter du klarat ut 
spelet minst en gång.
   Kraftfull: Ja
   Beskrivning: Ett extra vapen. Det är en helt vanlig skogsmotorsåg som är 
kraftfull mot alla 
                fiender. 

7. Pepper Spray
   Plats: Extra vapen om du klarar ut spelet på Normal mode. Den hittas i 
Motorhome i staden.
   Kraftfull: Nej, Snarare oanvändbar
   Beskrivning: Ett peppar spray som poliser ofta använder för att bovarna 
ska få svida 
                I ögonen och det blir enklare för poliserna att angripa 
dom. Men mot SH monster
                så är det total katastrof bara...

B) Hjälpmedel:

1. Health Drink
   Plats: Finns här och där i spelets gång
   Kraftfull: Ger ganska mycket liv tillbaka
   Beskrivning: En hälso drink som ger liv tillbaka till James. 

2. First Aid Kit
   Plats: Finns här och där i spelets gång
   Kraftfull: Ger nästan fullt liv till James
   Beskrivning: En första hjälpen låda som är väldigt bra för James om han 
har svåra skador.

3. Ampoule
   Plats: Finns här och där i spelets gång
   Kraftfull: Ger fullt liv och tar bort dåliga status effekter
   Beskrivning: En liten behändig flaska som James kan få fullt liv av, 
bästa medicin vännen.

4. Handgun Bullets
   Plats: Finns här och där i spelets gång
   Beskrivning: 9mm ammunition till James´s pistol. Helt vanlig ammo.

5. Shotgun Cartridges
   Plats: Finns här och där i spelets gång
   Beskrivning: Patroner till James´s hagelbössa. Bra att ha till din näst 
bästa vän.
 
6. Rifle Cartridges
   Plats: Finns här och där i spelets gång
   Beskrivning: Vanlig ammo som laddar om James´s jakt gevär. Bra att ha 
till din bästa vän.

7. Flashlight
   Plats: Wood Side Apartments, rum 205 på skyllt dockan
   Beskrivning: Lyser upp mörka gränder, korridorer eller rum åt James så 
det blir lätt att se.

8. Radio
   Plats: Silent Hill, vart du möter det första monstret. Kolla guiden.
   Beskrivning: Har en underlig förmåga att ge brusanden ifrån sig när det 
är monster i
                närheten.

9. Photo Of Mary
   Plats: James har den i sitt förråd
   Beskrivning: Ett foto av James´s fru, Mary som dog för 3 år sedan. Gör 
ingen nytta.

10. Letter From Mary
    Plats: James har den i sitt förråd
    Beskrivning: Ett underligt brev som James fick av sin döda fru, Mary 
som dog för tre år 
                 sedan.

11. Map Of Silent Hill
    Plats: James´s bil i början
    Beskrivning: Karta över hela Silent Hill

12. Map Of The Apartment Building
    Plats: Wood Side Apartments, vid entrén, kolla guiden
    Beskrivning: En normal karta över Wood Side Apartments

13. Map Of The West Apartment Building
    Plats: På golvet av en trappa i den västra lägenheten av Wood Side 
Apartments, kolla 
           guiden.
    Beskrivning: En karta över den västra lägenheten.

14. Map Of The Hospital
    Plats: Entrén av Brookhaven Hospital, kolla guiden
    Beskrivning: En karta över hela Brookhaven Hospital

15. Toluca Prison Map
    Plats: På ett bord i Toluca Prison, kolla guiden
    Beskrivning: En karta över hela Toluca fängelset
 
16. Hotel Map (For Guests)
    Plats: Entrén av Lake View Hotel, kolla guiden
    Beskrivning: En karta över hela hotellet. Med en mystisk markering av 
rum 312 som James och
                 Mary stannade i för tre år sedan med "Waiting For You".

17. Hotel Map (For Employees)
    Plats: I källaren av hotellet, kolla guiden
    Beskrivning: En karta över hela hotellet´s källare.

18. Angela´s Knife
    Plats: Får den av hon efter scenen i Wood Side Apartments, kolla 
guiden.
    Beskrivning: Behövs för en viss scen. Kolla sektionen "Slut" för info.
    

C) Nyckel Saker

1. Apartment Gate Key
   Plats: Vid en död kropp i slutet av Martin Street i Silent Hill staden
   Beskrivning: Öppnar grinden till Wood Side Apartments

2. Key To Room 202
   Plats: Finns på hyllan i rum 208 efter du mött Laura för första gången 
på 3rd våningen.
   Beskrivning: En nyckel som öppnar rum 202 i Wood Side Apartments

3. Clock Key
   Plats: Inne i ett grönt hål i rum 202
   Beskrivning: Öppnar den gamla klockan i rum 208.

4. Courtyard Key
   Plats: I garderoben efter du sett scenen med pyramid huvudet i Wood Side 
Apartment, rum 307.
   Beskrivning: Öppnar dörren till gårdsplanen av lägenheterna. Kolla bara 
guiden.

5. Fire Escape Key
   Plats: I korridoren av Wood Side Apartments, till höger efter rum 308-
309. Kolla guiden.
   Beskrivning: En nyckel som öppnar dörren til lägenheternas brand - flykt 
väg.

6. Canned Juice
   Plats: I en ganska lång korridor av Wood Side Apartments, kolla guiden.
   Beskrivning: Ett paket juice som används för att kasta på sophögen som 
är fast i sopinkastet
                som inehåller viktiga saker.

7. Coin [Old Man]
   Plats: I soporna som kommer ut på baksidan av Wood Side Apartment. Kolla 
guidenom du vill.
   Beskrivning: Ett mynt av en man som behövs till ett puzzel i spelet.

8. Coin [Snake]
   Plats: På gårdsplanen i en barnvagn som ligger i en vattentom pool
   Beskrivning: Ett annat mynt som behövs för att lösa ett viss puzzel i 
spelet.

9. Coin [Prisoner]
   Plats: I byron i samma rum som scenen med Angela tog plats.
   Beskrivning: Det sista myntet till ett puzzel i spelet.

10. Lyne House Key
    Plats: Får den efter man löst Coin Puzzel (namn från min guide), kolla 
guiden.
    Beskrivning: Används för att låsa upp rum 209.

11. Apartment Stairway Key
    Plats: I rummet brevid rum 209 på sängen, kolla guiden.
    Beskrivning: Låser upp dörren till en trappa som leder mot utgången av 
Wood Side 
                 Apartments.

12. Purple Bull Key
    Plats: I ett kontor på 1st våningen av Brookhaven Hospital, kolla guiden 
för info.
    Beskrivning: Låser upp lås 1 av 3 på en viktig låda i sjukhuset.

13. Examination Room Key
    Plats: I Men´s Locker Room av sjukhuset.
    Beskrivning: Låser upp undersöknings rummet i sjukhuset.

14. Bent Needle
    Plats: I Women´s Locker Room
    Beskrivning: En nål som har en speciel gåva i spelet efter en miss 
(inget ovanligt, 
                 som en kraft). 

15. Lapis Eye Key
    Plats: Room M2
    Beskrivning: Låser upp lås 2 av 3 på en viktig låda i sjukhuset.

16. Roof Key
    Plats: I samma rum som Maria vilar i, Room S3.
    Beskrivning: Låser upp dörren till taket av Brookhaven Hospital.

17. Piece Of Hair
    Plats: I rum S14 av sjukhuset, priset av den viktiga lådan
    Beskrivning: Används för att fiska upp nyckeln ur det gröna hålet i 
Shower Room

18. Elevator Key
    Plats: Shower Room
    Beskrivning: Låser upp hiss dörren på tredje våningen, kolla guiden.

19. Dry Cell Battery
    Plats: Rum M6
    Beskrivning: Används i fängelset för att fixa en lampa
    
20. Basement Storeroom Key
    Plats: I rum M6
    Beskrivning: Låser upp dörren till sjukhusets källare

21. Copper Ring
    Plats: Cellen i källaren som Maria var fast i
    Beskrivning: Används på en en 3D dörr på tredje våningen.
  
22. Lead Ring
    Plats: Day Room i sjukhuset
    Beskrivning: Används på en 3D dörr på tredje vånigen.

23. Hospital Lobby Key
    Plats: I chefen´s kontorpå första våningen, kolla guiden.
    Beskrivning: Låser upp entré dörren ut.

24. Wrench
    Plats: Utanför ett hus av Lindsy Street
    Beskrivning: Används på en fastskruvad låda i jorden i Rosenwater Park.

25. Old Bronze Key
    Plats: I den fastskruvade lådan i Rosenwater Park
    Beskrivning: Låser upp dörren till "Silent Hill Historical Society".

26. Spiral Writing Key
    Plats: I rummet vart det sedan mörknar, kolla guiden för detaljerad 
info.
    Beskrivning: Låser upp grinden till Toluca Prison.

27. Tablet Of Gluttehaus Pig
    Plats: I Caféterian av Toluca Prison på ett bord, kolla guiden.
    Beskrivning: Används på en häng panel i Hanging Room (namn enligt min 
guide).

28. Tablet Of Seductress
    Plats: I slutet av toalettera i Toluca Prison
    Beskrivning: En platta som används i en panel i Toluca Prison.

29. Tablet Oppressor
    Plats: I en av cellerna i Toluca Prison, kolla guiden.
    Beskrivning: Används i en panel i Hanging Room i Toluca Prison

30. Wax Doll
    Plats: I en av cellerna av Toluca Prison
    Beskrivning: En vax docka som används som cement till en lucka utan 
handtag.    

31. Lighter 
    Plats: I Interrogation Room av Toluca Prison
    Beskrivning: En vanlig tändare som används i ett mix experiment i 
Toluca Prison

32. Horseshoe
    Plats: I Hanging Room, efter man placerat alla plattor på panelen
    Beskrivning: En hästsko som ska vara handtaget till luckan i fängelset.

33. Wire Cutter
    Plats: I en panel efter man mött Maria i cellen. Kolla guiden. 
    Beskrivning: Används för att klippa av trådarna till kloakerna i början 
av labyrint arean.

34. Key Of The Persecuted
    Plats: Man får den vart den oskyldige kroppen hängde, kolla guiden.
    Beskrivning: Används till att låsa upp griden ner mot Maria´s cell.

35. Mermaid Music Box
    Plats: På fontänen på gårdsplanen av Lake View Hotel, kolla guiden.
    Beskrivning: En musik låda som behövs till musik box puzzlet.

36. Thinner
    Plats: I en hiss av hotellets källare. 
    Beskrivning: Tar bort turschet från fotot i rum 205

37. Fish Key
    Plats: I Lake Shore resturangen av Lake View Hotel
    Beskrivning: En nyckel som går till en väska på andra våningen av 
hotellet

38. Key To Room 312
    Plats: Inne i receptionens nyckelhållare i lobbyn av hotellet, kolla 
guiden
    Beskrivning: En hotell nyckel som går till rum 312 som James och Mary 
stannade i för 3 år
                 Sedan. Är hon där nu...?

39. Key To Room 204
    Plats: Inne i väskan av Cloak Room
    Beskrivning: Öppnar hotell rum 204, kolla guiden för info

40. Employee Elevator Key
    Plats: Inne i rum 204
    Beskrivning: Öppnar dörren till dom anställdas hissrum

41. Cinerella Music Box
    Plats: I väskan som finns i rum 205, kolla guiden.
    Beskrivning: En musik låda som behövs till Musik Box Puzzlet

42. Snow White Music Box
    Plats: I matförrådet i källaren, kolla guiden.
    Beskrivning: Behövs till musik box puzzlet.

43. Videotape
    Plats: I kontoret i källaren, kolla guiden
    Beskrivning: Bandet som James glömde för tre år sedan, vad finns på 
den?

44. Canopener
    Plats: På samma ställe som Videotape, kolla guiden.
    Beskrivning: Behövs för att öppna en konserv burk i hotellets kök.

45. Bar Key
    Plats: I Boiling Room, kolla guiden
    Beskrivning: Behövs för att komma ut ur baren

46. Lamp Bulb
    Plats: I konserv burken i köket
    Beskrivning: Behövs på en lampa i baren för att se nyckelhålet

47. Hotel Stairway key
    Plats: I musikboxen efter puzzlet
    Beskrivning: Öppnar grinden till 3:e våningen av hotellet

Det var alla saker som finns i Silent Hill 2, förutom extra sakerna som 
dyker upp. Men dom kanske adderas senare. 


9. PUZZEL

Det här är min sektion för puzzel på alla svårighetsgrader Easy, Normal, 
Hard och Extra Mode. Vissa puzzle kanske har en annan text som ledtråd men 
lösningen är densamma. 

---------------
A) Clock Puzzle
---------------

I. Easy

I rum 208 så finns ett telefonbord med en notering på, det står:

"Three different sizes, time on the run. 
Three young men circlin' round the sun. 
Henry is short and very, very slow, 
Scott can't stop, he's always on the go."

Du vet ju då från noteringen att Henry är timvisaren för att den rör sig 
väldigt sakta. Och Scott är sekund visaren eftersom han aldrig står still. 
Varför minutvisaren inte nämns, vet jag inte. 

Ristningen på väggen i rum 208 är också samma:

Henry = Timme (Hour)
Mildred = Minut (Minute)
Scott = Sekund (Second)

Och lösningen är 21.10./9.10 Fortsätt spelet.

II. Normal, Hard, Extra

Ledtråden på telefonbordet till detta puzzel i rum 208 lyder nu så här:

"Three needles stand of three different heights. The fat, the tall and the 
thin. From slow to fast they move to the right. Scott rests not on three, 
but fifteen."

Du vet ju då från noteringen att den feta är tim visaren, den långa är 
minut visaren och den smala är sekund.

Ristningen på väggen i rum 208 är också samma:

Henry = Timme (Hour)
Mildred = Minut (Minute)
Scott = Sekund (Second)

Och lösningen är samma som på Easy mode, 21.10./9.10 Fortsätt spelet.

-----------------------
B) Safe Puzzle (Valfri)
-----------------------

I. Easy, Normal

Det är det enklaste. Om det står tex: 17>>02<<10>>12 så är det ju 17 och 02 
åt höger och tillsist 10 åt vänster och 12 åt höger. Lätt!
 
II. Hard

Koden står nu på romerska och det blir svårare att navigera den. Här på 
normal så står det tex:
VV#>>X#<<VV#>>3
                       #=Nummer, för det är alltid olika.
Kan du dom romerska sifforna fram till 10? Annars har jag en lista på 
översättning från 1-10 på romerska.

1= I
2= II
3= III
4= IV
5= V
6= VI
7= VII
8= VIII
9= IX
10= X

Du kan se där i exemplet att det står VV, det är som 5+5=10, alltså 10+#= 
??
Eller om det skulle stå XX#, så är det som 10+10= 20, alltså 20+#=??
Följ sedan instruktionerna från guiden.

III. Extra

Det kan nu stå så här i börsen: 6 >> f << 5 >> a

Bokstäverna är siffor. Och med hjälp av denna lista kan du enkelt lista ut 
vilka siffor du har:

a = 10
b = 11
c = 12
d = 13
e = 14
f = 15
g = 16
h = 17
i = 18
j = 19
k = 20

Varför a är tio är för att 1-9 är nummer och sedan tar resten av alla 
siffor till sig bokstavlig form och du måste plusa på 9 eftersom dom nio 
också borde vara i bokstäver. Det är inte allas svårt om du bara läser 
detta NOGA.

-------------- 
C) Coin Puzzle
--------------

I. Easy

Du ser ledtråden: 

"To the right is the lady. 
 To the left is the old one. 
 
And in the center crawls the other.

Now Just Two Spaces Remain. 
But do not fear, 
The Puzzle Is done. 
the puzzle is done." 

Det här är som en barnlek. Till höger ska en dam sitta enligt den frasen. 
Så det blir myntet Prisoner. Till vänster är den gamla, det är Old Man som 
du säkert kan lista ut på 0,5 sekunder. "And in the center crawls the 
other", det är då det enda myntet du har kvar och det är Snake Coin, du kan 
också lista ut det genom att läsa "crawls the other" det är ju som en orm 
gör, krälar. 

Lösning: [Old Man Coin]  [Tom]  [Snake Coin]  [Tom]  [Prisoner Coin]

II. Normal

Noteringen framför byron säger nu:

     "Three bright coins in five holes be

      At one end sits
      the Seducer of she

      The wind from behind
      the woman doth play

      The Formless One,
      Null, lies furthest from they

      The Old One beside
      the Serpent sits not.

      Tis to the Prisoner's left
      that he doth rot"

Den första frasen lyder "At the end sits the seducer of she". Det kan ju 
bara var Snake eftersom den frästade Adam och Eva med äpplet du vet den 
historien. Den andra frasen är "the wind from behind the woman doth play"; 
jag tänkte på vinden, den måste komma en bit ifrån så det blir ett tomt hål 
efter Snake från höger, och "woman" kan ju bara vara Prisoner. Och sedan 
har vi "the formless one, null lies furthest from they" och dom andra två. 
Du kan då lista att att han inte sitter bredvid ormen eftersom han är långt 
bort ifån den. Men han är nära Prisoner enligt den sista frasen, till 
vänster alltså. Så det första hålet från vänster är tomt följt av Old Man 
Coin. 

Lösningen för det är: [TOM]  [OLD MAN]  [PRISONER]  [TOM]  [SNAKE]

III. Hard

Nu står det:

     "First lies the seat of
      He who is Peerless
      Silent and empty,
      heartless and fearless
      Beside him sits one who knows
      The place of the servant is
      next to throne

      Dozens of feet,
      yet not a single toe
      The One that is Hidden
      beside him doth go
      Seducer of dreams,
      creature of Hades
      Lying further from
      Man and closer to Lady

      Man and Woman seeing all
      Heedless to the Raven's call

      Silent and Hidden the two may be
      They be not there for you to see

      Return them to whence
      they would be
      And blessing shall
      descend on thee

      I speak thus with
      the North Star behind me
      The birth of the sun is
      the start of the story"

Här får man tänka mycket mer. 

Lösning: [TOM]  [OLD MAN]  [TOM]  [SNAKE]  [PRISONER]

IV. Extra

Nu är det mycket svårare:

     "Like coins in the hazy
      aether tossed
      Our souls must by
      their sinful weight
      Descend to earth
      with lightness lost

      To "right" the sins
      that they hath laid
      When thrice in falling they intone
      The Happiness shall be thy own

      The first note be not by
      the Horned One rung
      Though it be there that
      all sins be sprung

      The Bringer of Life and
      the Bringer of Shame
      The sins of the latter be
      even more tame

      Though coming
      in the Aged One's wake
      The Formless One's soul
      in fear doth quake

      The Needless One, silent, 
      with hungers all sated
      Is least then in sin 
      with his lusts all abated
 
      For the gravest of sinners 
      His place be appointed 
      And if he be lucky 
      May his soul be anointed"

Lösning: [OLD MAN]  [SNAKE]  [TOM]  [PRISONER]  [TOM]

-----------------------
D) Hospital Code Puzzle
-----------------------

I. Easy, Normal

På tavlan i Examination Room står koden redan färdig och det är alltid 7335 
på Easy och Normal Mode. 

II. Hard, Extra

Nu står det att koden är "T". Och det är inte så svårt att lista ut. Du kan 
inte ta nummerna 12358 eftersom det måste vara en fyrsiffrig kod. Så för 
att inte ta dom i nummer ordning och samtidigt få den fyrsiffrig i ett T så 
måste koden vara 1328, du kanske undrar varför det inte kan vara 5 istället 
för 8? Det är för att det blir ett litet T. Det fyller inte ut hela panelen  
som ett stort T, så 1328 det är svaret.

---------------------
E) Trick Or Treat Box 
---------------------

I. Easy, Normal, Hard, Extra

Efter du hört radio programmet i hissen och hämtat det du ska på den 
våningen, åk upp till 3f och kolla kartan och gå till "Storeroom" här. Här 
inne hittar du en box. Och du måste använda frågorna från radio programmet. 
Kommer du inte ihåg dom så var dom följande:

Fråga #1: Merry-Go-Round, haunted house, roller coaster, ferris wheel and 
tea
          cups. Silent Hill is home to a thrilling amusement park that both
          children and adults love. The question is: What is the name of 
this
          amusement park?

          One, Fantasy Land
          Two, Silent Hill Amusement Park
          Three, Lakeside Amusement Park

Fråga #2: Silent Hill witnessed a gruesome murder a few years back. A 
brother and
          sister were playing in the road when they were attacked and 
chopped
          into pieces with an axe. Torn flesh, smashed bones, splattered 
blood,
          and finally... What a terrible tragedy. What gruesome end to such
          innocent lives. What was the name of the murderer who committed 
this
          vile act?

          One, Walter Sullivan
          Two, Scott Fairbanks
          Three, Eric Gein

Fråga #3: South of the lake is a deserted old neighborhood called South 
Vale.
          From there to Paleville, the central resort area northwest of the 
lake,
          there's only one road you can take. Just one road, no more. The 
third
          and final question is: What is the name of that road?

         One, Bachman Road
         Two, Rendell Street
         Three, Nathan Avenue

Svaren till dessa frågor hittar du i ditt förråd. 

Svaret på fråga ett får du genom att kolla på din karta i det nordöstra 
toppen för att hitta namnet, du vet då att det är Lakeside Amusement Park. 

Svaret på fråga två får du genom att titta på dokumentet du hittade i 
soputkastet. Du finner där att mördaren hette Walter Sullivan. 

Svaret till fråga tre får du genom att kolla kartan till norr. Du ser att 
den långa vägen som går öst och väst bara kan vara Nathan Avenue. 

Lösningen blir då:  F#1: #  #  X
                    F#2: X  #  #
                    F#3: #  #  X

X:en är dom rätta svaren så tryck på dom och lådan öppnas. Du kan ta en 
jäkla massa bra hjälpmedel där!

----------------------------
F) Strange Code Panel Puzzle
----------------------------

I. Easy, Normal, Hard, Extra

Efter du sattit i batteriet vid dörren så tryck på panelen. Du ser då tre 
upplysta siffor på panelen. Dom måste slås in i rätt order. Tex exempel; 
panelen har sifforna 3, 6 och 9 upplysta, då måste koden vara antingen: 
369, 963, 693, 396, 936, 639. Fast ibland kan det bara vara två siffor 
upplysta! Om panelen har tex siffrorna 4 och 7 upplysta så är koden 
antingen: 477, 774, 747, 447, 744 eller 474. 

--------------
G) Head Puzzle
--------------

I. Easy, Normal

När du har det röda ansiktet åt höger, vrid så att den nu pekar neråt, 
alltså så att ögonen är neråt och rummet ska ha kommit upp bakom dig. 

II. Hard, Extra

Det är alltid olika så du får försöka att vrida på huvudena tills rummet 
dyker upp rakt framfördig i nästa rum. Jag skulle gärna hjälpa till om jag 
kunde...

--------------------------
H) The Innocent Man Puzzle
--------------------------

Det finns en notering i rummet med dom 6 tomma snarorna. Det står:
	
          "Only the sinless one
      can help you here.
      Mistakenly pull on
      a criminal's rope and
      your reward will be returned
      to you in a shape most
      wondrously strange."

Efter den texten så kommer det en annan text, det beror på din 
svårighetsgrad.
På normal står det:

I. Easy

     "He committed an evil crime.
      He turned a happy home
      into a pile of ash. 
      For that, he should die.

      They also committed crimes.
      They tried to fraud
      and trick others.
      So their reward too is natural.

      Even he cannot be forgiven,
      My friend without his left hand.
      And so his death bothers me not.

      And what of him?
      He also is not sinless.
      There is only one here
      who is innocent.

      The missing child was
      nowhere to be found,
      And so there was
      no proof of his guilt.
      His death was a tragedy.

      That is all I wish to say. 
      It was neither justice
      nor retribution."
	
För att klura ut vem som är oskyldig så måste du tänka noga.  
"He turned a happy home into a pile of ash" motsvarar ju en mordbrännare, 
så han är skyldig. Sedan har vi "My friend without his hand. And so his 
death borthers me not." Det är ju misshandlaren. "They also committed 
crimes. They tried to fraud and trick others." Det motsvarar förfalskaren. 
En försökte lura folk med falska pengar, skojaren. En som tar pengar eller 
tar ägodelar, tjuven. 

Dom är också skyldiga. Det lämnar oss med den sista. "There os only one 
here who is innocent. The missing child was nowere to be found." Det är ju 
kidnapparen. S¨han är oskyldig för barnet kunde aldrig hittas, och man kan 
inte anklaga någon utan bevis. 

II. Normal

Här kan det vara välidgt svårt om man inte vet vad man ska göra. Det är 
stort överklass. 

     "Dead men, dead men
      swinging in a tree
      How many dead men
      do you see?
      Tongue turned blue and
      face gone grey
      Watch them as they
      twist and sway

      The first one killed
      the butcher man
      Then cooked him in
      the frying pan
      Served him to his hungry guests
      And gave them seconds on request

      The next one with his smile
      and sweets
      Stole poor children off the streets
      To men who dressed unsavory
      He sold them into slavery

      Breaking into home at night
      The thief he had a nasty fright
      Filled his foolish head with ale
      Woke in the morn
      in the county jail

      The artist with his daunting skill
      Tried his hand at painting bills
      But caught in rain he was undone
      When the ink he'd use did
      start to run

      With promises of great return
      Taking gold he did not earn
      Bundled it up out of sight
      Quietly slipped off into night

      Three houses into ashes burned
      The sheriff with no place to turn
      Did spy a stranger to his town
      Locked him up and beat him down

      Dead men, dead men
      swinging in a tree
      How many dead men
      do you see?
      Six feet long and
      six men wide
      Round their necks
      the noose be tied"

Den första dåren som mördade och kokade kyparen är ju såklart mördaren, så 
han är skyldig. Den andra som stal barn från gatorna med ett smile, är ju 
kidnapparen. Nummer tre bröt sig in i hus på natten och tog massa saker så 
det är tjuven. Den som försökte måla över sina räkningar med förfalskade 
pengar är ju såklart förfalskaren. Den femte tog något som inte var hans så 
det är försnillaren. Och den sista är mordbrännaren, "Three houses into 
ashes burned; the sheriff with no place to turn; did spy a stranger to his 
own; locked him up and beat him down". Alltså sheriffen inte visste något 
om mordbrännaren så tog han främlingen som han satte dit för mordbrännar 
dådet och slog ner han, bara eftersom han var ny där. Och eftersom han bara 
slog ner han och inte hängde han som dom andra fem skyldiga är för att han 
hade inge bevis på att han var skyldig. Så The Arsonist är den oskyldige.

III. Hard

Nu står det:

     "I do not wish to die.
      But tomorrow I will climb
      the thirteen steps.

      Please someone - answer me,
      Why must I die come the morning?
 
      The man imprisoned beside me
      believed me. "Because they're
      all insane, that's why," he said
      Of course I know his opinion
      will change nothing. "Now you
      know why I struck out at them,"
      he muttered.

      The man who was executed
      yesterday, the one who had
      said his job was to sell dreams,
      said that was not true.

      But the man who is to be executed
      the day after tomorrow for stealing
      children shouted back that it was
      true.

      The man who was hung today
      did not answer. "They'll kill me
      either way," he said. He was
      caught embezzling public money,
      so he hasn't any hope for mercy."

      The man who is always quietly
      smiling to himself said "I am
      happy for I will soon be with her."

      I do not wish to die.
      I long only to return home.
      But I know it is not to be.
      Though I have done nothing, this
      crime has been thrust upon me.

      Someone save me. This is not
      judgement. They are bloodthirsty
      and I am their sacrificial lamb!"

Att han tog barn förklarar klart kidnapparen, så han är skyldig. 
Försnillaren är skyldig eftersom han lurade till sig publikens pengar.
Det var en som sa att han kommer att bli glad för han snart kommer att 
förenas med henne, det förklarar ju mördaren.
Han som sålde drömmar är ju inte helt klart. Men att han sålde drömmar till 
folk borde betyda att han tog deras pengar så det förklarar skojaren. 
Eller han kan också ha tagit ifrån människor deras drömmar genom att bedra 
dom på deras pengar eller ägodelar, det kanske också skulle kunna vara 
anledningen. Men han är skyldig. 
En annan säger att han gick på dessa människor för att dom var galna, det 
borde kunna vara misshandlaren och mördaren, men eftersom mördaren är tagen 
så kan det bara var misshandlaren. 
Den enda som är kvar nu är förfalskaren och det är ju inte så svårt att 
veta eftersom det är han som skriver noteringen och han berättar även dom 
skyldigas brott när han satt infängslad med dom. Vilken stackare...
Så The Counterfeiter är den oskyldige. 

IV. Extra

     "We may visit death upon the head
      of the sinner but to what avail?

      In the name of retribution,
      we took part in a bitter
      comedy this day.

      You, hanging as you do,
      by your neck,
      Unforgiven and cursed by all.

      Five of them committed crimes,
      six went out for a drink and
      were captured there.

      Only one of them was innocent,
      but they knew not that.

      The bloodstains remaining
      are proof of their guilt.
      Trodden upon and thus created,
      they are paths to
      Hell or the Void.

      The white bandages stained
      with crimson,
      The remains upon the scorched
      black earth,
      The whispered cries of
      the maiden.
      They are but meaningless
      contract.

      They are also signs of guilt.

      But one of them was
      done without reason.
      It was done out of fear
      and a ripe imagination.

      Sinning alone at the
      end of a rope,
      it is nothing less than
      a disgrace to us all."

"The bloodstains remaining; are proof of their guilt" borde vara mördaren 
och misshandlaren, men som du ser så står det också "the white bandages 
stained with crimson". Det kan ju inte vara mördaren eftersom vad ska en 
död människa med bandage till? Så misshandlaren är skyldig. 
Nästa person som är skyldig är mordbrännaren för det står "The remains upon 
the scorched black earth". För eld gör ju saker svarta och det förstör 
saker, så det är ingen fråga om det. 
"The whispered cries of the maiden" är ju en jungfru, det förklarar en 
jungfru, en ogift kvinna. Hon måste ha skrikt på hjälp, så det är 
kidnapparen. 
Nästa, "they are but meaningless contracts". Ett meningslöst kontrakt, hmm? 
Det borde kunna vara en skojare, försnillare, men inte en tjuv. Ett 
kontrakt är ju något man kommer överrens om, och om någon har kanske 
bedragit någon med kontraktet så borde det kunna vara skojaren, för det är 
ju en som lurar till sig kanske pengar eller ägodelar, och skojare kan 
också bedra personer för att komma åt det dom vill. Så The Swindler är i 
mitt fall den enda som faller på plats om jag tänker på det.  
Den sista kan vara lite förvirrande. Men titta på detta "But one of them 
was done without reason. It was done out of fear and a ripe imagination". 
Du har bara tjuven och mördaren kvar. Få se om tjuven passar in, kan en 
tjuv stjäla något med rädsla och inbillelse? Nej, det går ju bara inte 
ihop. Men en mördare kan ju mörda med rädsla och inbillelse, det går ju 
perfekt ihop och det är ditt svar, mördaren är också skyldig.  
Så The Thief är den oskyldige eftersom han är den enda som inte nämns.

-------------------
H) Music Box Puzzle
-------------------

I. Easy

Det står på musikbox hålen:

     "When the Lost One is returned
      the sour note shall turn sweet"

På Easy Mode så behöver du bara placera dom i vilken ordning som helst, det 
blir ändå rätt, det är som i noteringen; "the sour note shall turn sweet" 
när dom är tillbaka. 

II. Normal

Nu står det på dom tre musikbox hålen:

     "Seat of the Princess
      who fled at midnight."
     
     "Seat of the Princess
      who awoke from death."

     "Seat of the Princess
      who spoke no words."

Det är ju inte så svårt att veta att detta är lösningen: Cinderella Music 
Box, Snow White Music Box och Litte Mermaid från vänster till höger alltså. 
Varför? Anskungen flydde från balen vid midnatt, Snövit uppstod från döden 
efter hon åt det förgiftade äpplet och lilla sjöjungfrun sa inget i början.

III. Hard, Extra

Nu står det:

     "Twas shameful greed did stain
      her shoe with blood."

     "Even so, I still want to believe
      that she was happy."

     "Beauty - Both a blessing
      and a curse thou be."

Det är faktiskt lite svårare. Men du kanske kommer fram till denna lösning 
när du tittat på citaten några gånger: Cinderella Music Box, Little Mermaid 
Music Box och Snow White Music Box. 
Hur jag kom fram till det var att det första citatet, "Stained Her shoe 
with blood", det var ordet "Shoe" som fick mig att tänka på askungen 
"Cinderella". Och den mittersta är ju sjöjungfrun, hennes pappa ville ändå 
att hon skulle vara glad även om han hade dom stränga reglerna om att hon 
inte fick möta människor. "And curse thou be", det var snövit som fick 
förbannelsen med äpplet när hon åt den. Enkelt. 

Så, det var alla puzzel på alla svårighetgrader. 

10. Memo FAQ

Här är en memo FAQ, precis som i min Silent Hill 3 guide. 

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Letter from Mary
In my restless dreams,
I see that town.

Silent Hill.

You promised me you'd take me
there again someday.
But you never did.

Well, I'm alone there now...

In our "special place"
Waiting for you...
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------  
Memo Title: Swamp Monument 
Remains of _____ Swamp 
The ____ers of land surroun____
__is monument was originally
swamp, but was later fil_____

Fr_____ng ago, t__________s
nicknamed Blood Swamp because
the _______ers poured the wat__
_sed to was the ex______ols
in here.

Perhaps it's fo______hat
many pe_____m to have s____
______n the area. 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Memo next to corpse #1
I'm going to write everything that
I've learned so far. Maybe that will 
help you out somehow.

If you're reading this,
it probably means I'm
already dead.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Memo next to corpse #2
I saw those demons. They were
there, I'm certain. But my friend
says he didn't see anything.
If that's true, does that mean
that what I saw was an illusion?

But whether that demon that
ate human beings was real, or 
whether it was just some kind
of hallucination that my mind
dreamed up... one thing I know
for sure is that I'm beyond all
hope.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Memo next to corpse #3
It seems that they're attracted
to light. That's why people who
need light to see are their natural
prey.
They also react strongly to sound.

If you want to go on living,
you'd be better off just sitting
in the dark and staying quiet.
But even that probably won't save
you.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Memo next to corpse #4
If you're going to try to fight them,
the most important thing is to relax.
It's dangerous to fire a gun while
you're all crazy with fear.

Take good aim, and then squeeze
the trigger. And don't forget to
finish them off. I think most of
those creatures can be killed,
even if they are tougher than
people.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Memo next to corpse #5
Run away.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Memo next to corpse #6
Run away! Run away! Run away!
Run away! Run away! Run away!
Run away! Run away! Run away!
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Bar Neely's
I'll wait at "BAR Neely's"
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Newspaper from shop window 
There was a HOLE here.
It's gone now. 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Wall scratches
Henry
Mildred
Scott
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: The scars from the past
The scars from the past shall
remove the nail that stops Time.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Three different sizes, time on the run." (Easy Riddle Level)
Three different sizes,
time on the run.
Three young men circlin'
round the sun.
Henry is short and
very, very slow,
Scott can't stop,
he's always on the go.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Three needles stand of three different heights." (Normal,
            Hard and Extra Riddle Level)
Three needles stand of
three different heights.
The fat, the tall and the thin.
From slow to fast they
move to the right.
Scott rests not on three,
but fifteen.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Article about murder incident 
The police announced today that
Walter Sullivan, who was arrested
on the 18th of this month for the
brutal murder of Billy Locane and
his sister Miriam, committed
suicide in his jail cell early on the
morning of the 22nd.

According to the police
statement, Sullivan used a soup
spoon to stab himself in the neck,
severing his carotid artery.
By the time the guard discovered
him, Sullivan was dead from blood
loss, the spoon buried two inches
in his neck.

An old schoolmate of Walter
Sullivan's from his hometown of
Pleasant River said "He didn't
look like the type of guy who
would kill kids.

But I do remember that just
before they arrested him he 
was blurting out all sorts of
strange stuff like 'He's trying
to kill me. He's trying to
punish me. The monster... the
red devil. Forgive me. I did it,
but it wasn't me!'." 

The schoolmate then added
"I guess now that I think of it,
he was kinda crazy." 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Sightseeing brochure
Welcome to Silent Hill!

Silent Hill, a quiet little lakeside
resort town. We're happy to have
you. Take some time out of your
busy schedules and enjoy a nice
restful vacation here.

Row after row of quaint old houses,
a gorgeous mountain landscape,
and a lake which shows different
sides of its beauty with the
passing of the day, from sunrise
to late afternoons to sunset.

Silent Hill will move you and fill
you with a feeling of deep peace.
I hope your time here will be
pleasant and your memories will
last forever.

Editor: Roger Widmark
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Wallet in toilet bowl (random code)
# # >> # # << # # >> # #

(# - nummer, roman eller vad det nu är,
     det beror på din svårighetsgrad)
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Dear Tim" 
Dear Tim, 
I have to run an errand so
I'm going out.

I left the house key with Uncle 
David (You know where he lives,
don't you? The key is in the room
near the first floor staircase.).
I'll be back as soon as I can, so
please watch the place while I'm
gone. 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "To the right is the lady" (Easy Riddle Level)
To the right is the lady.
To the left is the old one.

In the center drawls the other.

Now just two spaces remain,
But fear not for now,
The puzzle is done.
The puzzle is done.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Three bright coins in five holes be" (Normal Riddle Level)
Three bright coins in five holes be

At one end sits
the Seducer of she

The wind from behind
the woman doth play

The Formless One,
Null, lies furthest from they

The Old One beside
the Serpent sits not.

Tis to the Prisoner's left
that he doth rot
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "First lies the seat of He" (Hard Riddle Level)
First lies the seat of
He who is Peerless
Silent and empty,
heartless and fearless
Beside him sits one who knows
The place of the servant is
next to throne

Dozens of feet,
yet not a single toe
The One that is Hidden
beside him doth go
Seducer of dreams,
creature of Hades
Lying further from
Man and closer to Lady

Man and Woman seeing all
Heedless to the Raven's call

Silent and Hidden the two may be
They be not there for you to see

Return them to whence
they would be
And blessing shall
descend on thee

I speak thus with
the North Star behind me
The birth of the sun is
the start of the story
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Like coins in the hazy aether tossed" (Extra Riddle Level)
Like coins in the hazy
aether tossed
Our souls must by
their sinful weight
Descend to earth
with lightness lost

To "right" the sins
that they hath laid
When thrice in falling they intone
The Happiness shall be thy own

The first note be not by
the Horned One rung
Though it be there that
all sins be sprung

The Bringer of Life and
the Bringer of Shame
The sins of the latter be
even more tame

Though coming
in the Aged One's wake
The Formless One's soul
in fear doth quake

The Needless One, silent, 
with hungers all sated
Is least then in sin 
with his lusts all abated
 
For the gravest of sinners 
His place be appointed 
And if he be lucky 
May his soul be anointed
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Patrick Chester
Patrick Chester, son of Edward.
He fought and died for the people,
for liberty and for all of our
tomorrows.
His memory lives on.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: In memory of the sixty seven who died
In memory of the sixty seven
who died of illness and now sleep
beneath the lake.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Jennifer Carroll
Victim of persecution
by t________ans.
Jenni___ Carroll lived
with pride and honor.
What happened here
shall never be forgotten.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Lost Memories"
The name comes from the legend
of the people whose land was
stolen from them.

They called this place "The Place
of the Silent Spirits." By "Spirits,"
they meant not only their dead
relatives, but also the spirits that
they believed inhabited the trees,
rocks and water around them.

According to legend, this was
where the holiest ceremonies
took place.

But it was not the ancestors of
those who now live in this town
that first stole the land from these
people. There were others who
came before.

In those days, this town went by
another name. But that name is
now hopelessly lost in the veils
of times.

All we know is that there was
another name, and that for some
reason the town was once
abandoned by its residents.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Map found near bridge
[Map with circle around Pete's-Bowl-O-Rama]
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Patient record
[Jack Davis] 
He has attempted suicide three
times in the past for reasons
unknown. Although he is normally
a model patient who follows
doctor's and nurse's orders, he
must be watched closely due to
his past pattern of sudden and 
violent suicide attempts.

[Joseph Barkin] 
His illness seems to be rooted in
the fact that he believes he is
guilty of causing his daughter's
death. His symptoms suggest a
psychotic break and paranoid
delusions. Normally calm, but has
a tendency towards violence when
excited. 

[Joshua Lewis] 
History of hospitalization as well
as numerous assault, battery and
other violent offenses. He has a
strong persecution complex and
a tendency to solve things
through violence. Extreme caution
necessary. 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Doctor's journal 
The potential for this illness
exists in all people and, under
the right circumstances, any
man or woman would be driven,
like him, to "the other side."

The "other side" perhaps may
not be the best way to phrase it. 
After all, there is no wall between
here and there. It lies on the
borders where reality and unreality
intersect. It is a place both close 
and distant.

Some say it isn't even an illness.
I cannot agree with them. I'm a
doctor, not a philosopher or even
a psychiatrist.

But sometimes I have to ask
myself this question. It's true
that to us his imaginings are
nothing but the inventions of
a busy mind. But to him, there
simply is no other reality.
Furthermore he is happy there.

So why, I ask myself, why in the
name of healing him must we drag
him painfully into the world of our
own reality?

(Something else is written by hand.)

I got the key from Joseph.
It's probably the key to that box.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Number written on the whiteboard (Easy, Normal Riddle Level)
3rd floor patient wing hall - 7335 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Whiteboard graffiti (Hard, Extra Riddle Level)
The pin number this month is
"T". Last month it was "X"
and before that it was "Z."
But what are they going to
do next month? That's all they
can express with 4 numbers.

Anyway does the door to the
Patient Wing really need to have
its combination changed this
often?
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Imprint on carbon paper (Easy, Normal Riddle Level)
i know it i know the number of
the box #### it cant help
him anymore the button key
doesnt scare me so nobody
can stop who i am i don't know
who i am is who i am is who
i am is

(# - number)
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Imprint on carbon paper (Hard, Extra Riddle Level)
i know it the secret i'll give them
something to deal with this demon
shelter is of no use any more he is
my instrument he must follow my
orders yes, the box will be useless

now i must not forget it ####
that's good he is the lowest now
i too will be free and he will serve
me i am a genius no one can stop
me one can stop me no one can
stop me can stop can stop no no

(# - number)
-------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------- 
Memo Title: "Tern tern tern the numbers"
####
Tern tern tern the numbers
better not forget them
So i'll right them down here
The other one, my secret name

(# - nummer)
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Diary from roof 
May 9 
Rain.
Stared out the window all day.
Peaceful here - nothing to do.
Still not allowed to go outside.

May 10
Still raining.
Talked with the doctor a little.
Would they have saved me if
I didn't have a family to feed?
I know I'm pathetic, weak. 
Not everyone can be strong. 

May 11 
Rain again.
The meds made me feel sick
today.
If I'm only better when I'm 
drugged, then who am I anyway? 

May 12 
Rain as usual.
I don't want to cause any more
trouble for anyone, but I'm a
bother either way.
Can it really be a such a sin to
run instead of fight?

Some people may say so, but they
don't have to live in my shoes. 
It may be selfish, but it's what
I want.
It's too hard like this.
It's just too hard.... 

May 13 
It's clear outside.
The doctors told me I've been
released - that I've got to go
home.
I --------------
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Joseph
If Joseph looks calm, he can be
taken out of his cell.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Louise"
Louise
I'll take care of you four ever.
It's my destiny!
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------  
Memo Title: "The basement's basement." 
I was locked up inside
the basement's basement.
It was so small and dark 
and I was so afraid.
I dropped my precious ring.
But I will never,
ever go back there. 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "She is an angel"
She is an angel no one knows only
I can see the Lady of the Door
they cannot walk along her Bridge
of Thread they fall from the weight
of their crimes.

Like bloated and ugly corpses
their sins she devours them
sin and sinner alike she saves
me she is an angel. 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "I took the direckter's key"
I took the direckters's key - the
one to the mooseum. I hid it
behind the preying woman when
I went out for the day trip. I
picked it up but I did not steal
it. I'm not a krimminal.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "There's a letter and a wrench."
[Map with something written on it]
He who is not bold enough
to be stared at from across
the abyss is not bold enough
to stare into it himself.

The truth can only be learned
by marching forward.

Follow the map.
There's a letter and a wrench.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "The key is in the park."
Or perhaps you are a fool.
The truth usually betrays people.

A part of that abyss is
in the old society.

The key to the society
is in the park. 
At the foot of the praying
woman, inside of the ground,
inside of a box. 
To open it, I need a wrench.

My patient buried it there.
I knew, but I did nothing.
It made me uneasy to have
such a thing near.
I wasn't looking for the truth,
I was looking for tranquility.

I also saw that thing.
I fled, but the museum
was sealed as well.
Now no one dares to
approach that place.

If you still do not wish to stop,
James,
I pray to the Lord to have
mercy on your eternal soul.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Words written on the wall.
If you really want to SEE Mary,
you should just DIE.

But you might be heading to
a different place than MARY, James.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "The door that wakes in darkness"
The door that wakes in darkness,
opening into nightmares
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Boat Launch note
[Map]
Boats to Lake Side Amusement Park
and Lakeview Hotel
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Pyramid Head painting 
"Misty day,
remains of the Judgment"
-------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Waterfront landscape"
"Waterfront landscape"

Allen Smith (Date of birth and
death unknown)

A scene of this area from long ago.
From the style, it looks like it was
done sometime around 1820.

There were a lot fewer people then,
and only a handful of buildings.
--------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Brookhaven Hospital
Brookhaven Hospital(1880)

This hospital was built in
response to a great plague
that followed a wave of
immigration to this area.
It was originally little more
than a shack, but it gradually
grew and grew.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Prisoner note
September 11, 1820
Prisoner number: C-221
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Spiral-Writing Key
"Tis doubt which leadeth thee to Purgatory"
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Painting 1, from cell 
Burning Man 
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Painting 2, from cell
Woman in Flight
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Painting 3, from cell
436 People at a Recital
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Inscription on gallows
I give you blood to atone for Three Sins
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Legend of the Lake 
Toluca Lake, the town's main
tourist attraction.
This clear, beautiful lake has
another side as well.

It may seem like just a typical
ghost story that you might find
in any number of old towns
across the country.
But in this case, the legend
is true.

On a fog-bound November day in
1918, the Little Baroness, a ship
filled with tourists, failed to return
to port.

A newspaper article from back
then simply says "It most likely
sunk for some reason". Despite
an extensive police search, not
a single fragment of the ship nor
any of the 14 bodies of
passengers or crew has ever
been recovered to this day.

In 1939, an even stranger incident
occurred.

(There are many pages torn out.)

Many corpses rest at the bottom
of this lake. Their bony hands
reach up towards the boats that
pass overhead. Perhaps they
reach for their comrades.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Prison guard's diary
Prisoners do not feel remorse.
In fact, they do not feel themselves
to be villains at all. Even the most
uneducated brute will use what
little words he knows to justify
himself.

And such trifling dreams they
have, flourishing even in the
darkness. Prisoners, too, are
no exception.

No matter how foul nor loathsome
one's own life and existence may
be, human nature is abiding.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Blood-soaked newspaper 
The bo____f a man later identified
as Thomas Oro_____Lumberjack,
ag_ 39) was discovered in the
________________om lying fa_____. 

The probable cause of dea____as
multiple stab wounds to the front
of the neck and the left side of
the torso by a sharp edged
weapon. The estimated____e of
death was somewhere between
11:00 p.____nd 12:30 midnight.

Due to signs of struggle in the
room and the lack of a murder
weapon, police are cons__ering
this a homicide and have
opened a murder investigation.

Furthermore, given the fact that
the cash in the room was
untouched and Mr. Oro_____ad
a history of drunkenness and
violence, the polic______ect that
t_____tive was not robbery____
_________ of crime o______ion.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Please someone save me" (Easy Riddle Level)
He committed an evil crime.
He turned a happy home
into a pile of ash. 
For that, he should die.

They also committed crimes.
They tried to fraud
and trick others.
So their reward too is natural.

Even he cannot be forgiven,
My friend without his left hand.
And so his death bothers me not.

And what of him?
He also is not sinless.
There is only one here
who is innocent.

The missing child was
nowhere to be found,
And so there was
no proof of his guilt.
His death was a tragedy.

That is all I wish to say. 
It was neither justice
nor retribution.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Dead men, dead men" (Normal Riddle Level)
Dead men, dead men
swinging in a tree
How many dead men
do you see?
Tongue turned blue and
face gone grey
Watch them as they
twist and sway

The first one killed
the butcher man
Then cooked him in
the frying pan
Served him to his hungry guests
And gave them seconds on request

The next one with his smile
and sweets
Stole poor children off the streets
To men who dressed unsavory
He sold them into slavery

Breaking into home at night
The thief he had a nasty fright
Filled his foolish head with ale
Woke in the morn
in the county jail

The artist with his daunting skill
Tried his hand at painting bills
But caught in rain he was undone
When the ink he's use did
start to run

With promises of great return
Taking gold he did not earn
Bundled it up out of sight
Quietly slipped off into night

Three houses into ashes burned
The sheriff with no place to turn
Did spy a stranger to his town
Locked him up and beat him down

Dead men, dead men
swinging in a tree
How many dead men
do you see?
Six feet long and
six men wide
Round their necks
the noose be tied
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Condemned man's diary (Hard Riddle Level)
I do not wish to die.
But tomorrow I will climb
the thirteen steps.

Please someone - answer me,
Why must I die come the morning?
 
The man imprisoned beside me
believed me. "Because they're
all insane, that's why," he said
Of course I know his opinion
will change nothing. "Now you
know why I struck out at them,"
he muttered.

The man who was executed
yesterday, the one who had
said his job was to sell dreams,
said that was not true.

But the man who is to be executed
the day after tomorrow for stealing
children shouted back that it was
true.

The man who was hung today
did not answer. "They'll kill me
either way," he said. He was
caught embezzling public money,
so he hasn't any hope for mercy.

The man who is always quietly
smiling to himself said "I am
happy for I will soon be with her."

I do not wish to die.
I long only to return home.
But I know it is not to be.
Though I have done nothing, this
crime has been thrust upon me.

Someone save me. This is not
judgement. They are bloodthirsty
and I am their sacrificial lamb!
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Death upon the head of sinner" (Extra Riddle Level)
We may visit death upon the head
of the sinner but to what avail?

In the name of retribution,
we took part in a bitter
comedy this day.

You, hanging as you do,
by your neck,
Unforgiven and cursed by all.

Five of them committed crimes,
six went out for a drink and
were captured there.

Only one of them was innocent,
but they knew not that.

The bloodstains remaining
are proof of their guilt.
Trodden upon and thus created,
they are paths to
Hell or the Void.

The white bandages stained
with crimson,
The remains upon the scorched
black earth,
The whispered cries of
the maiden.
They are but meaningless
contract.

They are also signs of guilt.

But one of them was
done without reason.
It was done out of fear
and a ripe imagination.

Sinning alone at the
end of a rope,
it is nothing less than
a disgrace to us all.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Notice!
Only the sinless one
can help you here.
Mistakenly pull on
a criminal's rope and
your reward will be returned
to you in a shape most
wondrously strange.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Counterfeiter
This man was hung for the
crime of counterfeiting. Justice
and revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Kidnapper
This man was hung for the
crime of kidnapping. Justice and
revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Thief
This man was hung for the
crime of thievery. Justice and
revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Bodily Injurer
This man was hung for the
crime of bodily injury. Justice
and revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Arsonist
This man was hung for the
crime of arson. Justice and
revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Swindler
This man was hung for the
crime of swindling. Justice and
revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Embezzler
This man was hung for the
crime of embezzlement. Justice
and revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Murderer
This man was hung for the
crime of murder. Justice and
revenge have been served.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: The Felon
This felon drank one last
bottle of ale before he was executed
and laid here to his eternal rest.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Walter Sullivan's Tombstone
Walter Sullivan
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Miriam K.'s Tombstone
Miriam K. -"Traitor"
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: James' Tombstone
James Sunderland
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Angela's Tombstone
Angela Orosco
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Eddie's Tombstone
Eddie Dombrowski
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Laura's Letter
My dearest Laura, I'm leaving this
letter with Rachel to give to you
after I'm gone.

I'm far away now.
In a quiet, beautiful place.

Please forgive me for not saying
goodbye before I left.

Be well, Laura.

Don't be too hard on the sisters.

And Laura, about James...
I know you hate him because you
think he isn't nice to me, but please
give him a chance.

It's true he may be a little surly
sometimes, and he doesn't laugh
much. But underneath he's really
a sweet person.

Laura...
I love you like my very own
daughter.

If things had worked out
differently, I was hoping to
adopt you.

Happy 8th birthday, Laura.

Your friend forever,
Mary
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Receptionist memo 
Mr. James Sunderland,
The videotape you forgot here
is being kept in the office on
the 1st floor.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Music Box Puzzle (Easy Riddle Level)
When the Lost One is returned
the sour note shall turn sweet.

(Note: All three slots say
the above)
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Music Box Puzzle (Normal Riddle Level)
Seat of the Princess
who fled at midnight.

Seat of the Princess
who awoke from death.

Seat of the Princess
who spoke no words.

{Note: each sentence is from
the slot explanations -- left
to right is the above order)
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Music Box Puzzle (Hard, Extra Riddle Level)
Twas shameful greed did stain
her shoe with blood.

Even so, I still want to believe
that she was happy.

Beauty - both a blessing
and a curse thou be.

{Note: each sentence is from
the slot explanations -- left
to right is the above order)
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: "Crimson Ceremony"
Speak.
I am the Crimson One.
The lies and the mist are
not they but I.
You all know that I am One.
Yes, and the One is I.

Believers hearken to me!
Twenty score men and
seven thousand beasts.
Heed my words and speaketh them
to all, that they shall ever be
obeyed even under the light of
the proud and merciless sun.

I shall bring down bitter vengeance
upon thee and thou shalt suffer
my eternal wrath.

The beauty of the withering flower
and the last struggles of the dying
man, they are my blessings.

Thou shalt ever call upon me and
all that is me in the place that is
silent.

Oh, proud fragrance of life which
flies towards the heart. Oh Cup
which brims with the whitest of
wine, it is in thee that all begins.
-------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------
Memo Title: Mary's Letter (full)
In my restless dreams,
I see that town.

Silent Hill.

You promised me you'd take me
there again someday.
But you never did.

Well, I'm alone there now...

In our "special place"
Waiting for you...

Waiting for you to
come to see me.

But you never do.

And so I wait, wrapped in my
cocoon of pain and loneliness.

I know I've done a terrible
thing to you. Something you'll
never forgive me for.

I wish I could change
that, but I can't.

I feel so pathetic and ugly
laying here, waiting for you...

Every day I stare up at the cracks
in the ceiling and all I can think
about is how unfair it all is...

The doctor came today.
He told me I could go
home for a short stay.

It's not that I'm getting better.
It's just that this may be
my last chance...

I think you know what I mean...

Even so, I'm glad to be coming
home. I've missed you terribly.

But I'm afraid James.
I'm afraid you don't really
want me to come home.

Whenever you come see me,
I can tell how hard it is on you...

I don't know if you
hate me or pity me...
Or maybe I just disgust you...

I'm sorry about that.

When I first learned that
I was going to die, I just
didn't want to accept it.

I was so angry all the time and I
struck out at everyone I loved most.
Especially you, James.

That's why I understand
if you do hate me.

But I want you to
know this, James.

I'll always love you.

Even though our life together had
to end like this, I still wouldn't
trade it for the world. We had
some wonderful years together.

Well this letter has gone on
too long so I'll say goodbye.

I told the nurse to give
this to you after I'm gone.

That means that as you read
this, I'm already dead.

I can't tell you to remember me,
but I can't bear for you to
forget me.

These last few years since I
became ill...I'm so sorry for
what I did to you, did to us...

You've given me so much and
I haven't been able to return
a single thing.

That's why I want you to live
for yourself now.
Do what's best for you, James.

James...

You made me happy.
-------------------------------------------------------------------------

11. TACK

Det var allt för mig denna gång. Jag skulle vilja passa på att tacka Mr. 
KentuZ som inspirerade mig att börja skriva guider. Jag läste hans guide 
till Dino Crisis år 2002 till PSONE och tyckte att det verkade roligt att 
skriva guider. Tack till Aaron Tadeo som gjorde ett bra jobb med FFIX och 
FFX guiden. Och det var där allt seriöst arbete kom till. Det är otroligt 
jobbigt men man hjälper andra och lär sig själv. 

12. EFTERTEXT

Guide Skriven av......Mikael Eklund 
Speciellt Tack till.........Konami som gjort Silent Hill 2 och dens 
underbara sound track.
Tack till....... Anton Wennberg för mycket bra information
                               
                                    S  l  u  t
                            --------------------------
                                   Silent Hill 2 
                                    Guide/Faq
                          Av: Geezguy aka Mikael Eklund
                              Copyright (c) Maj 2005
                            ---------------------------
                                    S  l  u  t