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    FAQ/Walkthrough by egallinucci

    Version: Final | Updated: 11/11/04 | Printable Version | Search This Guide

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    ATTENZIONE: LA GUIDA ITALIANA DI GTA SAN ANDREAS VERRA' PUBBLICATA SU
    WWW.GAMESURFF.IT. VI ASPETTO NUMEROSI! ;)
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     Guida non ufficiale italiana di “Grand Theft Auto: Vice City”
    
     Scritta da: Enrico Gallinucci
     Versione 1.5
     E-mail: e_gallinucci@yahoo.it
    *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
    
    Invito tutti coloro che ritengono questa una buona guida a selezionare "Rate",
    che si trova nella pagina iniziale con tutte le guide di vice city, alla destra
    di ogni guida (voi, ovviamente, andate in quello di questa guida). Vi sarà
    chiesto, in inglese, se questa guida la ritenete utile o no; se selezionate
    "Si" (e se lo fate, vi ringrazio molto), avrete messo una "buona parola" sulla
    guida. Grazie ancora.
    Indice:
    
    
    [1] Breve descrizione di Vice City
    [2] Comandi...
          [2.1] In auto
          [2.2] A piedi
          [2.3] In moto
          [2.4] In barca
          [2.5] In elicottero
          [2.6] In idrovolante
    [3] Requisiti per ottenere il 100%
    [4] Missioni...
          [4.0] Prima di iniziare...
          [4.1] Missioni principali...
             [4.1.1] Ken Rosenberg
             [4.1.2] Colonnello Cortez (1^parte)...
                [4.1.2.a] parte 1^
                [4.1.2.b] parte 2^
                [4.1.2.c] parte 3^
             [4.1.3] Ricardo Diaz...
                [4.1.3.a] parte 1^
                [4.1.3.b] parte 2^
             [4.1.4] Kent Paul
          [4.2] Missioni proprietà...
             [4.2.1] Vercetti Estate
             [4.2.2] Cantiere navale
             [4.2.3] Gelateria Cherry Poppers
             [4.2.4] Club Pole Position
             [4.2.5] Taxi Kaufman
             [4.2.6] Concessionaria SunShine Autos...
                [4.2.6.a] Lista veicoli
                [4.2.6.b] Gare
             [4.2.7] Studio Cinematografico
             [4.2.8] Tipografia
             [4.2.9] Club Malibù
          [4.3] Missioni secondarie...
             [4.3.1] Avery Carrington
             [4.3.2] Umberto Robina...
                [4.3.2.1] parte 1^
                [4.3.2.2] parte 2^
             [4.3.3] Auntie Poulet
             [4.3.4] Phil Cassidy
             [4.3.5] Love Fist...
                [4.3.5.1] parte 1^
                [4.3.5.2] parte 2^
             [4.3.6] Big Mitch Baker
          [4.4] Missioni R3...
             [4.4.1] Vigilante
             [4.4.2] Paramedico
             [4.4.3] Pompiere
             [4.4.4] Pizza Boy
             [4.4.5] Taxi
          [4.5] Missioni speciali...
             [4.5.1] Top Fun
             [4.5.2] Stallion rossa
             [4.5.3] Sanchez/Landstalker
             [4.5.4] Sparrow
             [4.5.5] PCJ600
             [4.5.6] Ammu-Nation
          [4.6] Missioni telefono (sicario)
             [4.6.1] #1
             [4.6.2] #2
             [4.6.3] #3
             [4.6.4] #4
             [4.6.5] #5
          [4.7] Missioni arena...
             [4.7.1] Dirt Ring
             [4.7.2] Blood Ring
             [4.7.3] Hot Ring
          [4.8] Missioni finali
    [5] Pacchetti speciali...
    	[5.1] Ocean Beach
    	[5.2] Washington Beach
    	[5.3] Vice Point
    	[5.4] Prawn Island
    	[5.5] Leaf Links
    	[5.6] Starfish Island
    	[5.7] Downtown
    	[5.8] Little Haiti
    	[5.9] Little Havana
    	[5.10] Porto
    	[5.11] Aeroporto Internazionale Escobar
    [6] Violenze
          [6.1] Ocean Beach
          [6.2] Washington Beach
          [6.3] Vice Point
          [6.4] Starfish Island
          [6.5] Porto
          [6.6] Aeroporto Internazionale Escobar
          [6.7] Little Havana
          [6.8] Little Haiti
          [6.9] Downtown
    [7] Acrobazie uniche
    	[7.1] Ocean Beach
    	[7.2] Washington Beach
    	[7.3] Vice Point
    	[7.4] Prawn Island
    	[7.5] Downtown
    	[7.6] Little Haiti
    	[7.7] Little Havana
    	[7.8] Starfish Island
    	[7.9] Aeroporto Internazionale Escobar
    [8] Vestiti
    [9] Nascondigli
    	[9.1] Hotel Ocean View
    	[9.2] Vercetti Estate
    	[9.3] Ocean Heights
    	[9.4] 1102 Washington Street
    	[9.5] Links View Apartments
    	[9.6] El Swanko Casa
    	[9.7] 3321 Vice Point
    	[9.8] Skumhole Shack
    	[9.9] Hyman Condo
    [10] Negozi da razziare
    [11] Armi e attrezzi
    [12] Veicoli
          [12.1] Autovetture
          [12.2] Moto
          [12.3] Barche
          [12.4] Velivoli
          [12.5] Veicoli missioni R3
          [12.6] Veicoli rari
          [12.7] Veicoli BP/DP/EP/FP
    [13] Stazioni radio
    [14] Codici
    [15] Segreti
    [16] Cose divertenti da fare e da vedere
    [17] Ringraziamenti speciali
    [18] Contact me
    [19] Copyright
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/    [1] Breve descrizione di Vice City    \/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Welcome to the 1980’s. Così apriva (e apre ancora) il noto sito
    www.kentpaul.com, conosciuto come uno dei primi siti sulla rete a promulgare
    notizie sul miglior gioco dell’anno: “Grand Theft Auto: Vice City”. Un gioco
    destinato a fare da maestro per tutti gli altri giochi, in materia di grafica,
    gameplay, longevità e trama. Ben pochi ricorderanno in passato un gioco che
    possa eguagliare il mito della Rockstar.
    Vice City, una città grande, ricca di sfarzosi palazzi e tristi catapecchie,
    auto lussuose e sportive, ma anche motori, elicotteri, aerei, barche. Dalla
    Manana alla Cheetah, dalla Vespa alla PCJ600, dalla barca a vela a un lussuoso
    yacth. In Vice City sono innumerevoli le cose da fare: girare tra le vie
    illuminate dai neon degli hotel, creare panico tra la gente sparando
    all’impazzata, entrare dentro a negozi, uffici e case, compiere acrobazie
    uniche, fare delle violenze, rubare qualsiasi auto. Le missioni da fare sono
    circa 150, tra inseguimenti, sparatorie, fughe e assalti. Si può sorvolare la
    città con l’elicottero, si possono andare a comprare armi e attrezzi. Si
    possono comprare gli edifici e le società, tra cui un concessionario, uno
    studio cinematografico e una discoteca, che creano nuove missioni e procurano
    fruttuosi introiti.
    Potrei stare ore a parlarvi di Vice City, delle sue novità e possiblità, ma non
    voglio dirvi tutto, se no che divertimento ci sarebbe?!
    Prima, però, vi voglio mostrare una prima impressione del gioco, realizzata da
    Snoop21 (che ringrazio vivamente), una recensione fatta a botta calda dopo le
    prime ore di gioco che descrive le emozioni che solo un gioco degno del nome di
    GTA Vice City può regalare.
    
    
    
                       GTA Vice City First Impression!!!
    
    Allora dopo la data di uscita ufficiale , oggi mi e' arrivato GTA Vice City,
    noto che gia' la copertina e' appetitosa , e appena arrivo a casa apro la
    custodia, e subito noto che c'e' la nuova mappa e la litografia del cd che e'
    stupenda, ma niente al confronto di quello che ho provato oggi , appena l'ho
    fatto girare sulla mia ps2, inserisco il games e aspetto la schermata iniziale
    e sorpresa compare la schermata azzurrina del vecchio C64, che carica il logo
    Rockstar Games, x portarmi alla mitica presentazione, che ci fa' vedere una
    minima parte delle azioni che si possono compiere nel games, poi assistiamo
    allo spezzone di Storia iniziale, con l'agguato a Tommy, mentre sta' x prendere
    un carico di droga, comunque scampato al pericolo il nostro compagno ci lascia
    nel bel mezzo della città, e subito ti viene voglia di rubare qualche macchina,
    nulla da dire macchine stupende, ma io rubo una bella Infernus bella e
    sportiva, entro e ecco finalmente la radio che trasmette grandissimi successi
    degli anni 80 che ricreano magicamente l'atmosfera, poi che succede incredibile
    rimango colpito da un raggio di sole, che mi abbaglia, e che si riflette sulla
    carrozzeria delle auto, effetto stupendo, nel frattempo mi faccio un giro e
    noto la grandissima accuratezza nei particolari dell'ambiente che mi circonda,
    e naturalmente le belle gnocche che vanno a spasso in bikini, cavolo ma che
    succede all'improvviso mi si scatena la voglia di diventare criminale ed ecco
    incomincio a investire un numero illimitato di trippone e gente sulla spiaggia
    ed ecco la polizia che mi insegue più incavolata e agguerrita che mai, già
    stavolta l'ho fatta ****** sono arrivato a ben 4 stelline di criminalità, cerco
    di far fuori gli sbrirri con il mio uzi dal finestrino, mentre guido, ma alla
    fine la mia Infernus e' in fiamme, allora punto a tutta birra verso il mare e
    mi getto fuori dal veicolo , spettacolo vedere il proprio mezzo incendiato che
    va' a finire verso il mare , mentre io sono lì che lo osservo , li intorno
    trovo una bella moto sportiva e inizio subito a fare lo spaccone cercando di
    impennare, e più di una volta sono finito con il grugno x terra , ma e'
    divertente e ci riprovo, e pian piano diviene sera, piove e lascio la moto con
    una specie di diablo, e' bellissimo vedere l'effetto della pioggia sul
    parabrezza mentre guido in giro x la città le luci si riflettono nella notte
    lasciando quella bellissima e suggestiva scia luminosa, ho pochi soldi e decido
    di fare qualche rapina, mi prendo una bella mannaia dal ferramenta e siccome
    non ho money, lo secco prima che suoni l'allarme, e poi salgo in macchina
    ritorno sulla spiaggia, ha smesso di piovere e' ormai sereno , ritrovo girls
    che la danno via x 50$ , me ne prendo una e andiamo sulla spiaggia a consumare
    , e qui si conclude il mio primo giorno a Vice City !
    In breve GTA Vice City, e' stato migliorato rispetto a GTA3 , non lasciatevi
    trarre in inganno non e' corto, e' infinito, la città è più grande di Liberty
    City , grafica ottima e ben dettagliata , musiche davvero spettacolari , storia
    intrigante , moltissimi personaggi , armi e auto nuove , che dire ormai GTA
    Vice City parla da solo , ha mantenuto le sue promesse , ed e' divenuto una
    pietra miliare nel nostro patrimonio ps2 , voti 10/10/10/10 = capolavoro
    assoluto !!!
    Consiglio: non ve lo lasciate scappare se amate questo genere , io ci sono
    rimasto incollato x ben 5 ore soltanto a esplorare una piccola parte della
    città, senza nemmeno fare la prima missione, perché e' troppo divertente !!!
    Invece se non amate la violenza allo stato puro lasciatelo perdere !
    
    	Snoop21
    
    
    
    
    
    Ecco una nuova First Impression, realizzata da Davide Ferrari, anche questa
    molto ben fatta e degna di essere ospitata qui...
    
    
    
                       GTA Vice City First Impression
    
    Premessa: ho giocato, rigiocato e strafinito GTA3, quindi mi aspettavo un
    successore degno di questo gran nome. La sorpresa non è tardata ad arrivare
    dato che per le prime ore non sono riuscito a pronunciare un attributo degno di
    questo titolo. Per quanto GTA3 sia bello e rasenti la perfezione, VC la
    raggiunge e la supera, completando ciò è che già impareggiabile. Non fatevi
    ingannare però, giocare a VC senza aver finito prima GTA3 sarebbe un
    grand’imperdonabile delitto.
    
    Dopo la data di rilascio ufficiale (27/11/2002), si respirava un’aria di
    frenesia in tutti i rivenditori di titoli per PS2 e i primi stock di VC,
    prenotati già da un pezzo, finirono in meno di 24 ore. Nelle settimane
    seguenti, saturo ma mai sazio d’immagini visionate su internet, ebbi la fortuna
    di avere in prestito Vice City da un amico. L’appetitosa copertina in classico
    stile GTA ma con disegni stilizzati alla anni ’80 fece subito aumentare la mia
    fame di gioco. Mentre la mia PS2 si accingeva a caricare il prezioso disco, non
    sono riuscito fare a meno di apprezzare la mappa del posto completata da
    descrizioni di Vice City in stile depliant turistico. Incuriosito e caricato
    dalla presentazione mi ritrovo a Vice City, parodia di Miami nella seconda metà
    degli anni ’80, nei panni di Tommy Vercetti, una vera faccia da schiaffi con
    tanto di camicia stile Magnum P.I. La prima sensazione provata è simile a
    quella che ha un bambino, lasciato solo, all’interno di un negozio di
    giocattoli. Non ho potuto fare a meno di notare tutti i classici cliché di quel
    periodo: insegne sgargiantissime, abbigliamento oltre il limite del buongusto,
    veicoli costosi e considerati lo status simbol dei giovani riccastri della west
    coast in quel periodo. L’approccio pratico è stato piacevolissimo; a pochi
    metri scorgo un centauro su di una moto tipo Harley-Davidson. Scatto, pugno ed
    eccomi su un mostro a due ruote senza pagar un centesimo. E poi affermano che
    il crimine non paga, paga eccome! La sensazione di guida è ottima, sopra la
    media di qualsiasi altro gioco di moto. Si possono far cavalli, sgommare, far
    acrobazie sulla ruota anteriore e correre veloce come solo una moto può fare.
    Soltanto dopo un’ora di cazzeggio, mi rendo conto di non aver né soldi, né
    armi, quindi mi precipito a far fuori qualche tamarro a torso nudo per
    incassare qualche dollaro e nel giro di pochi minuti mi ritrovo la polizia alle
    calcagna. Problema risolto, ho anche la pistola ed il manganello dello sbirro
    ucciso pochi secondi fa. Stanco di girar su due route rubo una bella Dune Buggy
    con tanto di cappotta e ruote giganti e mi cimento in spericolate manovre e
    scopro che è davvero piacevole investire passanti e speronare ignari
    motociclisti. Galvanizzato dal mezzo 4x4 vado sulla spiaggia, che è immensa, e
    faccio pratica nel falciare gli sporadici bagnanti incontrati sulla mia ronda
    della morte. Continuando così per svariate ore, mi sono reso conto di aver
    esplorato solo un fazzoletto di tutta la mappa disponibile e ciò mi fa
    realizzare che la superficie di VC è davvero vastissima, più di Liberty City.
    La sensazione di libertà offerta è davvero grande e la tentazione di commettere
    un qualsiasi reato è fortemente presente.
    Migliorie e cose fighe da fare ce ne sono a iosa. In moto si può sparare anche
    frontalmente, ci sono un sacco di vestiti da cambiare a proprio piacimento, ci
    si può tuffare al volo da un veicolo in corsa, segreti, missioni extra, interi
    locali ed attività da comprare e poi far diventare la propria base, elicotteri,
    barche, auto da golf, l’intelligenza artificiale è notevolmente migliorata, i
    giochi di luce sono a dir poco spettacolari e la violenza e le allusioni
    esplicite al sesso sono più presenti rispetto a GTA3. Dal punto tecnico la
    prima cosa che salta all’occhio è il restyling grafico. Texture molto complesse
    ed un quantità di poligoni elevata rendono l’ambiente ancora più realistico,
    dando una sensazione di immersione nel titolo, maggiore rispetto a GTA3. Dal
    punto di vista sonoro siamo ad altissimi livelli, quasi 90 hits di quel periodo
    vengono trasmesse dalle radio locali: Bon Jovi, Cool & the Gang, Micheal
    Jackson, Spandau Ballet, Tears for Fears, Blondie, Frankie goes to Hollywood,
    Megadeth, Iron Maiden, Talk Talk, Yes, Run DMC, Lionel Richie e tanti, tanti
    altri per una colonna sonora di altissimo spessore. La trama è molto avvincente
    ed il nostro Tommy, finalmente attivo e non più muto come il protagonista di
    GTA3, ci intratterrà con parolacce, pose da bullo ed interi frasari da
    delinquente doc. Il sistema di controllo (ottimo) è identico a GTA3 su PS2. I
    veterani, quindi, avranno già confidenza.
    Per concludere c’è poco da dire, siamo di fronte alla vera simulazione di
    criminalità ed al gioco più completo mai realizzato nella storia dei videogame.
    Il solo sistema di guida dei veicoli è talmente benfatto ed avvincente da
    ispirare un gioco di guida clandestine, Midnight Club II (sempre della RockStar
    e già disponibile nei negozi).
    Un solo consiglio: correte a comprarlo, subito!
    
    Voto complessivo: 9,8 / 10
    
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [2] Comandi    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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    <->-<->-<->-<->-< [2.1] In auto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    X = aumenta velocità
    Q = frena / retromarcia
    T = esci/buttati dal veicolo
    C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra
    R1 = freno a mano
    L1 = cambia stazione radio
    R2 = guarda a destra
    L2 = guarda a sinistra
    R2 + L2 = guarda dietro
    sx/dx = gira a sinistra o a destra
    levetta analogica sinistra = cambia direzione
    levetta analogica destra = cambia direzione getto d’acqua (camion dei pompieri)
                               / cambia direzione torretta (carro armato)
    L3 = clacson/supersalto (x i taxi, dopo 100 clienti scaricati)
    R3 = attiva/disattiva missione speciale (vigilante, paramedico, ecc.)
    select = cambia visuale
    
    <->-<->-<->-<->-< [2.2] A piedi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    X = scatto (se la missione paramedico non è stata completata, lo scatto sarà di
        breve durata)
    Q = salto
    T = entra in un veicolo
    C = spara/picchia/distruggi i veicoli
    R1 = mira
    R1 + R2/L2 = cambia obiettivo mirato
    L1 = punta la telecamera avanti/rispondi al cellulare/sostituisci arma/compra
         case e aziende
    R2/L2 = scorri armi
    tasti direzionali/levetta analogica sinistra = movimenti
    levetta analogica detsra = muovi telecamera in visuale soggettiva
    R3 = guarda indietro
    select = cambia visuale
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [2.3] In moto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    X = aumenta velocità
    Q = frena/spostati indietro
    T = scendi/salta via dalla moto
    C = spara in avanti
    C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra
    C + R2/L2 = (solo in missione Pizza Boy) lancia pizze
    R1 = freno a mano
    L1 = cambia stazione radio
    R2 = guarda a destra
    L2 = guarda a sinistra
    R2 + L2 = guarda dietro
    sx/dx = gira a sinistra o a destra
    su/giù = sposta peso sulla sella
    levetta analogica sinistra = (vedi sopra)
    L3 = clacson
    select = cambia visuale
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [2.4] In elicottero ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    X = alzamento
    Q = abbassamento
    T = esci dall’elicottero
    C = missili (solo x l’Hunter)
    R1 = mitragliatrice (solo x l’Hunter e il Sea Sparrow)
    L1 = cambia stazione radio
    R2 = ruota in senso orario
    L2 = ruota in senso antiorario
    R2 + L2 = guarda dietro
    sx/dx = cabrare a sinistra o a destra
    su = inclinazione in avanti
    giù = inclinazione indietro
    levetta analogica sinistra = (vedi sopra)
    R3 = livellare l’elicottero
    select = cambia visuale
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [2.5] In idrovolante ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    X = aumenta velocità
    Q = frena/retromarcia
    T = esci dall’idrovolante
    C + R2/L2 = spara a destra o a sinistra
    L1 = cambia stazione radio
    R2 = guarda a destra
    L2 = guarda a sinistra
    R2 + L2 = guarda dietro
    sx/dx = cabrare a sinistra o a destra
    su = inclinazione in avanti
    giù = inclinazione indietro
    levetta analogica sinistra = (vedi sopra)
    select = cambia visuale
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [2.6] In barca ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    X = aumenta velocità
    Q = rallenta/retromarcia
    T = esci dalla guida della barca
    C = spara (solo con la barca della polizia)
    L1 = cambia stazione radio
    R2 = guarda a destra
    L2 = guarda a sinistra
    R2 + L2 = guarda dietro
    sx/dx = gira a sinistra o a destra
    levetta analogica sinistra = cambia direzione
    select = cambia visuale
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\                                          /\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/    [3] Requisiti per ottenere il 100%    \/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\                                          /\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    
    NOTA: TUTTI I REQUISITI NECESSARI, SONO, NATURALMENTE, DESCRITTI E SPIEGATI
    ALL’INTERNO DI QUESTA GUIDA. INOLTRE, PER OGNI REQUISITO, E’ SPECIFICATO IL
    PUNTO IN CUI LO TROVERETE SU QUESTA GUIDA.
    
    a. completare tutte le missioni principali – [4.1]
    b. completare tutte le missioni delle proprietà – [4.2]
    c. completare tutte le missioni secondarie – [4.3]
    d. completare tutte le missioni R3 – [4.4]
    e. completare tutte le missioni speciali – [4.5]
    f. completare tutti i contratti da sicario (missioni telefono) - [4.6]
    g. completare tutte le missioni dell’arena – [4.7]
    h. trovare tutti pacchetti speciali – [5]
    i. completare tutte le violenze – [6]
    j. completare tutte le acrobazie uniche – [7]
    k. acquistare tutti i nascondigli – [9]
    l. razziare tutti i negozi – [10]
    
    Mentre in GTA3, se completavate il gioco, non vi veniva dato nulla di
    materiale, in Vice City otterrete:
    1. Vita massima = 200
    2. Armatura massima = 200
    3. Munizioni infinite
    4. Guida dei veicoli arcade (si sterza molto più facilmente, si inchioda
       appena si tocca il freno, ecc.)
    5. 3 guardie del corpo disponibili alla Vercetti Estate (ci saranno tre
       uomini armati nella stanzina in basso a destra, quella con TV, trofei
       dell’arena, ecc.; ognuno avrà davanti un cerchio rosa e per attivarli
       dovrete passare sopra a questi cerchi)
    6. Nella stanza in cui si salva sarà disponibile l’abito di nome Frankie, una
       maglietta bianca con la scritta: I COMPLETED VICE CITY AND ALL I GOT WAS
       THIS LOUSY T-SHIRT (traduzione: HO COMPLETATO VICE CITY E TUTTO QUELLO CHE
       HO AVUTO E’ QUESTA DISGUSTOSA MAGLIETTA). Fico!
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [4] Missioni    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    ATTENZIONE!!! CI TENGO A PRECISARE CHE LA GUIDA SULLE MISSIONI E’ STATA
    REALIZZATA IN SEGUITO ALLA RACCOLTA DI TUTTI I PACCHETTI (NATURALMENTE, NEL
    LIMITE DELLE POSSIBILITA’: APPENA SI ACQUISTA L’ACCESSO AD UN’ALTRA ISOLA, SI
    VANNO A PRENDERE I PACCHETTI RELATIVI A QUELLA ISOLA; PER I PACCHETTI IN CIMA
    AI PALAZZI O SULL’ACQUA, SI E’ ATTESA LA POSSIBILITA’ DI ACCEDERE A ELICOTTERI
    E NAVI.). NON STUPITEVI, PERCIO’, SE SARANNO CONSIGLIATE DELLE ARMI CHE,
    MAGARI, VOI ANCORA NON AVETE. PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI PACCHETTI,
    CONSULTATE IL PUNTO [5] DELLA PRESENTE GUIDA; PER QUANTO RIGUARDA LE ARMI,
    INVECE, IL PUNTO [11]
    SEGNALO INOLTRE CHE NON E’ STATO UTILIZZATO ALCUN TRUCCO FINE ALLA RIUSCITA
    DELLE MISSIONI. CONSIGLIO ANCHE DI NON UTILIZZARE TRUCCHI NEL GIOCO SE NON PER
    SCOPO DI PURO DIVERTIMENTO: ALCUNI DI QUESTI, INFATTI, POSSONO CAUSARE DEI
    PROBLEMI E NON SONO REVERSIBILI. SE PROPRIO VOLETE USARLI, NON SALVATE LA
    PARTITA.
    
    PS: SE NON VI E’ CHIARO QUALCHE PUNTO DELLA STORIA, NON RIUSCITE A CAPIRE BENE
    COME SI AVOLVE LA FACCENDE, NON SAPETE CHI E’ QUELLO E CHI E’ QUEL’ALTRO,
    CONTATTATEMI AL MIO INDIRIZZO E-MAIL e_gallo@libero.it.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.0] Prima di iniziare... ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    
    Prima di iniziare a fare i deficienti per Vice City (ma anche no...), andate
    nel menù di pausa sull'opzione "Video" e controllate queste cose:
    * luminosità: regolate la luminosità del vostro video;
    * sottotitoli: ovviamente, devono esserci!
    * tracce: se mettete on, avrete una Vice City più luminosa del previsto (tipo
    che se andate di notte in spiaggia vedete come se ci fossero i lampioni), se
    mettete off avrete una Vice City più realistica, dove se c'è buio, c'è buoi, la
    luci si riflettono meglio sui veicoli, ecc...
    * radar: se è "mappa e segnali", avrete il radar come l'avete sempre visto, con
    la mappa del gioco e i segnali rappresentati su questa; se è "solo segnali",
    non vedrete più il radra, bensì potrete vedere solo i segnali, senza avere
    sotto di questi le strade di VC; se è "off", ovviamente non c'è;
    * regolazione schermo: fate in modo che l'inquadrataura rimanga centrata nello
    schermo;
    * panoramico: vi fa lo schermo a mo di cinema, ma abbastanza impreciso, vi
    sconsiglio di tenerlo;
    * interfaccia: tenetela, è lìinsieme di tutte le indicazioni in alto sullo
    schermo.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.1] Missioni principali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.1.1] Ken Rosenberg ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Il party # - $100
    Armi necessarie: nessuna
    Mi chiedo se questa si possa definire una “missione”! Il vostro lavoro consiste
    semplicemente in: cambiarvi d’abito, andare a un party e rimorchiare una bella
    tipa...niente di più facile. Consiglio (grazie a Enrico Paolini): invece di
    saltare sulla moto (dove Mercedes vi dirà solo due parole su suo padre),
    prendete un'auto: Mercedes vi chiederà se può mettere una mano tra le vostre
    gambe...indovinate la risposta di Tommy.....
    Consigli utili: ricordatevi le facce incontrate, perché presto si faranno
                    vive con voi; inoltre, godetevi il momento in cui potete
                    portare in giro Mercedes: vi capiterà poche altre volte,
                    quindi trascorretelo meglio che potete!
    
    Abiti eleganti consegnati da Rafael’s
    
    	# Rissa nel vicolo # - $200
    Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornita una Colt45)
    Altra missione particolarmente difficile (ironico): questa volta, però, avrete
    l’onore di uccidere qualcuno. Prima di tutto, raggiungete il Malibù club e
    andate a parlare con Kent Paul (ricordate il sito www.kentpaul.com?), poi,
    recatevi nel vicolo di Ocean Beach, picchiate il cuoco e rubategli il
    cellulare. Dopodiché, farà la sua prima apparizione Lance Vance (quello che
    guidava l’elicottero durante lo scambio, il quale fratello è stato ucciso dagli
    uomini di ... –non ve lo dico- assieme ai vostri due scagnozzi). Dopo il breve
    filmato, piantate qualche pallottola nei corpi dei cuochi subentrati. Infine,
    scappate con Lance sulla sua Infernus (scusa la macchina...), fate un salto
    all’Ammu-Nation locale, poi tornate all’hotel. Difficile, no?
    Consigli utili: prendete o la mannaia o il coltello degli ex-cuochi: potranno
                    servirvi in futuro e vi risparmieranno una decina di dollari
                    dal ferramenta.
    
    	 # Furia sulla giuria # - $400
    Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornito un martello)
    In questa missione potete provare una delle nuove possibilità offerte dal
    gioco: distruggere manualmente le macchine. In particolare, le auto di due
    giurati che non vi vanno molto a fagiolo. Prendete il martello dello sfortunato
    operaio investito (uno tra i tanti che ucciderete voi!) e andate a intimidirli
    rottamando le loro belle automobili (ma NON UCCIDETELI!). Attenzione: l’auto
    che si trova più a Sud da voi si trova accanto al suo proprietario e dovete
    quindi procedere così: date un bel cazzotto al giurato, poi distruggetegli
    l’auto (che, casualmente, verrà ostruita da un camion pieno di martelli).
    Consigli utili: il camion appena citato è raro (ha la scritta Spand Express)
                    e lo potete trovare solo qui e nella prossima missione.
    
    Abiti da carpentiere consegnati al Tooled Up del North Point Mall
    
    	# Sommossa # - $1000
    Armi necessarie: una colt45 è più che sufficiente (1 ricarica)
    Prima avete distrutto 2 auto, ora dovete far saltare in aria 3 van. Come?
    Travestitevi adeguatamente da carpentiere e andate a fare una visitina alla
    Spand Express; date un cazzotto a 4 manifestanti e date così inizio ala
    sommossa. I cancelli si apriranno per fare intervenire la sorveglianza; voi
    entrate, seccate la guardia e, presa l’arma, sparate ai vari bidoni esplosivi
    che a loro volta faranno esplodere i van. Attenzione: il van che si trova da
    solo, è distante dal bidone esplosivo, quindi potete avvicinarlo al bidone o
    agli altri due van.
    
    Consigli utili: se non siete abituati alle risse, non andate senza aver fatto
                    prima il pieno di vita e di armatura; inoltre, se i
                    manifestanti vi creano noia, potete sparare anche a loro,
                    tanto, quando la missione termina, tutte le stelline della
                    polizia vanno via.
    
    Abiti da carpentiere consegnati al ferramenta del North Point Mall.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.1.2] Colonnello Cortez  ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
       a. parte 1^
    
    # Fottuto traditore # - $250
    Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornita una motosega)
    Gonzalez è sospettato di incompetenza e tradimento; il vostro compito è quello
    di dargli una meritata ricompensa. Mettetevi in saccoccia la motosega
    (esagerati!) e andate a trovare il vostro amico colombiano. Date un po’ di
    segatura alle sue guardie, poi datene un po’ anche al vostro amico. Dopodiché,
    sarete istruiti sull’uso del Pay’n’Spray (che, negli ’80, non costa più 1000
    dollari, ma solo 100). 750 dollaroni intascati e motosega acquisita.
    Consigli utili: quando inseguite Gonzalez, deselezionate la motosega, se no
                    non riuscite a correre, e riselezionatela  solo quando gli
                    sarete a 2 passi.
    
    Abiti casual (jeans e maglietta nera attillata) consegnati al primo piano del
    Gash del North Point Mall
    
    	# Sparatoria al mall # - $500
    Armi necessarie: Ingram Mac10 (1 ricarica)
    Quest’oggi dovete andare al Washington Mall a prendere i chip del Colonnello,
    ma la polizia francese manderà tutto all’aria e il corriere scapperà. Voi non
    dovrete fare altro che seguirlo, prendere la PCJ600 parcheggiata, inseguirlo e
    speronarlo o sparargli direttamente. Prendete i chip e correte dal vostro amato
    colonnello. Alternativamente, potete precedentemente rubare una macchina
    veloce, metterla all'uscita nord ddel mall e usare quella per uccidere il tipo.
    Consigli utili: con la moto potete sparare anche in avanti; sfruttate questa
                    opportunità.
    
    	# Angeli custodi # - $1000
    Armi necessarie: una ricarica di Ingram Mac10; un ruger vi verrà fornito
                     durante la missione.
    La cosa si fa un po’ difficile. Prendete il ruger al parcheggio multipiano e
    incontrate Lance, poi raggiungete il luogo dell’incontro. Dovrete proteggere
    Diaz. Piazzatevi in cima alla scala. Da sud arriveranno due auto haitiane (le
    voodoo) e un camioncino, poi da nord un altro camioncino e infine un'altra
    voodoo da sud. Uccidete tutti gli haitiani che ne sbucheranno fuori, stando
    attenti a non colpire Diaz e Lance. Seccati tutti, arriveranno da nord (con un
    filmato) due haitiani in moto che ruberanno i soldi. Uno di questi verrà
    seccato da un colpo di fucile. Appena riprenderete il controllo di Tommy,
    saltate giù dalla scale, selezionate la vostra uzi, prendete il sanchez e
    rincorrete il tipo per il vicolo. Come nella missione precedente, sfruttate la
    possibilità di sparare in avanti con la moto. Quando l’uomo davanti a voi cadrà
    inerme dalla sua moto, prendete i soldi e riportateli a Diaz.
    Consigli utili: nella prima parte della missione, quando dovete seccare tutti
                    gli haitiani che arrivano, invece che ucciderli uno a uno, fate
                    esplodere i loro veicoli. Semplice, veloce ed efficace.
    
    	   b. parte 2^
    
    	# Sissignore, signore # - $2000
    Armi necessarie: nessuna
    Questa volta dovrete rubare per il Colonnello Cortez il carro armato che sta
    attraversando, adeguatamente scortato, la città. Ora, voi dovete raggiungere il
    luogo della sfilata e interporre il vostro veicolo (preferibilmente una moto)
    tra il carro armato e il resto della parata che gli sta davanti. Un militare
    fermerà il convoglio e provvederà allo spostamento dell’ostacolo. Voi
    approfitterete di questo momento per portarvi sulla fiancata sinistra del carro
    armato ed entrare in esso, tirando via così il militare che lo stava guidando.
    Appariranno tre stelline. Dovrete portare il mezzo appena rubato nel garage
    segnalato sulla mappa entro 60 secondi: l’esercito, che non è stupido, ha
    attivato il Protocollo di sicurezza Delta India Echo, che prevede
    l’auto-distruzione del cingolato. Ma a voi, questo tempo basta e avanza.
    Infilatevi nel garage e uscitene belli sorridenti con 2000 bigliettoni
    intascati.
    Consigli utili: il carro armato è un po’ lento nella ripresa (il che è
                    ovvio!), quindi, se volete evitare di farvi beccare
                    dall’esercito appena saliti a bordo, cominciate a sparare
                    all’impazzata col cannone, così chi vi sarà vicino farà la
                    fine che gli spetta.
    
    	   c. parte 3^
    
    	# Tutti sul ponte # - $5000
    Armi necessarie: una decina di missili per bazooka; vi saranno forniti un
                     ruger con tanto di munizioni rigeneranti e una katana
    Dovrete proteggere la nave del Colonnello Cortez dai francesi e permettergli di
    scappare da Vice City. Dovrete preoccuparvi, comunque, solo delle vostra
    salute: la nave e il colonnello non  verranno mai danneggiati o feriti. Prima
    di iniziare la misisone, parcheggiate una macchina all'ingresso del secondo
    molo (non quello di Cortez, ma quell'altro), così i francesi in auto non
    verranno a rompervi (grazie a Enrico Paolini). Per prima cosa, sarete spediti e
    poppa a distruggere 2-3 navi francesi, poi tornerete sul ponte e dovrete
    sparare al blocco navale situato sul vostro cammino. Dopo poco, ancora prima
    che siate riusciti a liberare il passaggio, ci sarà un elicottero nemico che
    farà dei viaggi e calerà dei francesi sulla nave. Distruggetelo e preparatevi
    all’arrivo di un altro elicottero, quello apache (conosciuto anche come
    Hunter), che, fortunatamente, non sparerà alcun missile, ma i suoi proiettili
    faranno male! Quando l’apparecchio metallico emetterà alcune fiamme, tornate a
    occuparvi del blocco navale e terminate la missione.
    Consigli utili: quando sparate agli elicotteri, se riuscite a sparare nella
                    cabina di pilotaggio potreste beccare in testa il pilota
                    facendo precipitare il velivolo sprecando meno munizioni e
                    meno tempo (con un fucile di precisione, la cosa viene
                    meglio)
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.1.3] Ricardo Diaz ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	   a. parte 1^
    
    	# L’inseguimento # - $1000
    Armi necessarie: nessuna
    Non dovrete fare molto di speciale; andate nella casa indicata sul radar e
    inseguite il tipo per i tetti, evitando di cadere e di prendere fuoco (nel
    tragitto, se non siete abbastanza veloci, l’inseguito farà esplodere dei
    bidoni). Poi, saltate giù e andategli dietro col vespino parcheggiato lì di
    sotto. NON UCCIDETELO, dovete solo seguirlo fino al suo covo. Arrivati a Prawn
    Island, la missione sarà finita.
    Consigli utili: l’uomo vi sparerà dalla sua BF a iniezione, quindi, se volete
                    evitare di trovarvi due ruote forate, muovetevi un po’ a zig
                    zag e, magari, bucategli le sue.
    
    	# Phnom Pehn ’86 # - $2000
    Armi necessarie: nessuna; vi verrà fornito un M60 con, nella prima parte,
                     munizioni illimitati, nella seconda, 200 proiettili.
    La cosa va sul difficile: dall’elicottero di Lance dovrete uccidere, con l’M60,
    più gente che potete. Avete presente dov’è terminata la missione precedente?
    Voi vi state recando lì a fare un po’ di strage. Passerete sopra a 3-4 tetti,
    un paio di fiancate e al giardino retrostante, brulicanti di assetati del
    vostro sangue. Se però riuscirete a uccidere tutti, quelli sanguinanti saranno
    loro, ma la cosa non è semplice. Se vedete un gruppetto, non sparate a casaccio
    un po’ di qua e un po’ di là, ma concentratevi sui singoli e fateli fuori con
    precisione. Altrimenti, meglio, fate esplodere i veicoli e i bidoni che gli
    stanno vicini: ci penseranno loro a finirli...Uccisi tutti, se l’elicottero è
    ancora integro, Lance vi farà scendere a terra e con una scorta di proiettili
    limitata dovrete seccarne ancora 6 dentro la casa. Recuperate i soldi sul tetto
    e tornate a casa con Lance.
    Consigli utili: i primi 5 da uccidere nella casa potete ucciderli, senza
                    troppi problemi, rimanendo fuori dalla porta. Spostatevi un
                    po’ di qua e di là della porta per inquadrarli e seccarli
                    tutti dall’esterno, evitando un’inutile sparatoria dove voi
                    potete avere al 90% la peggio. L’ultimo si trova su dalle
                    scale retrostanti il muro aperto.
    
    Avete guadagnato l’accesso all’isola grande occidentale (come potete sentire
    ascoltando la radio, il ciclone ha evitato Vice City e i ponti sono stati
    riaperti).
    Abiti da ginnastica consegnati alla Lavanderia Automatica di Little Havana.
    
    	# La barca più veloce # - $4000
    Armi necessarie: un PSG1 (un decina di proiettili) e una Colt Phyton (una
                     decina di proiettili anche qui).
    Abbastanza facile. Dovrete rubare al porto una barca, che di certo non sarà
    lasciata incustodita. Recatevi al porto e preparatevi per una bella corsetta.
    Lasciate il vostro mezzo un po’ distante dell’ingresso e tirate fuori il vostro
    fucile di precisione. Fate fuori tutte le teste, risparmiandovi così un po’ di
    fatica. Ora dovete correre dentro l’hangar e attivare il dispositivo che
    permette di calare la barca. Ora, se volete, potete eliminare qualche nemico
    con la vostra Phyton, ma io penso che un’altra bella corsettina non sia niente
    di male. Fiondatevi sulla barca e scappate. Ora avrete tre stelline, ma non
    preoccupatevi: la polizia non vi darà troppe noie. Attraccate alla Diaz Mansion
    e terminate così la missione.
    Consigli utili: non fermatevi troppo tempo a uccidere i nemici: sarebbe come
                    un suicidio! Piuttosto cercate di sfuggire velocemente ai
                    loro colpi, evitando un’inutile perdita di tempo che vi
                    danneggerebbe solamente.
    
    	# Domanda e offerta # - $10000
    Armi necessarie: nessuna (vi verrà fornito un ruger con munizioni illimitate)
    Si ritorna nel complicato. La missione si suddivide in due parti: nella prima
    dovrete guidare la barca, nella seconda dovrete difenderla dai nemici e
    sparare. La prima fase non è difficile, dovete solamente guidare tra i
    canaletti stando attenti solamente a non arenarvi. Se siete furbi, invece di
    seguire i concorrenti a est o a nord-est, voi aggirate Leaf Links passando da
    nord-ovest, quindi svoltate a est al primo canale che trovate; è una strada
    poco impegnativa e comunque fruttuosa...(grazie a Enrico Paolini). La seconda,
    invece, è più difficile: Lance guiderà la barca carica di merce di
    contrabbando, mentre voi dovrete sparare ai concorrenti già fregati ed evitare
    che vi facciano esplodere. Dovrete lanciare i vostri proiettili a: due barche
    che vengono da dietro, una che vi troverete davanti, un elicottero e una
    schiera di cubani schierati sul molo. Evitato il peggio, tornate sani e salvi a
    casina.
    Consigli utili: nella prima parte potete prendervela anche un po’ comoda,
                    i concorrenti non sono molto veloci. Cercate quindi di
                    evitare qualsiasi collisione o arenata. Nella seconda parte,
                    invece, dovrete essere rapidi a eliminare i nemici, che
                    possono causare seri danni alla vostra imbarcazione (il cui
                    livello di integrità è indicato in alto a destra da una
                    barra). State anche attenti a non colpire col ruger la vostra
                    barca, che è cosa, purtroppo, molto facile.
    
    Abiti da corsa consegnati al Jocksport di Downtown.
    
    	   b. parte 2^
    
    	# Eliminazione # - $ 50000
    Armi necessarie: PSG1 (una decina di proiettili); Colt Phyton (una trentina
                     proiettili, così siamo sicuri!). Lance vi darà un M4, ma
                     potete metterlo via per occasioni migliori.
    Può sembrare una missione molto difficile, ma effettivamente non lo è. Per
    entrare nella villa Diaz (e fare fuori quel brutto ********!) dovrete passare
    dal retro e troverete una minima resistenza. Ci sono tre uomini all’ingresso
    delle scale per le piscine (usate il PSG1), due all’ingresso del labirinto, a
    sud delle piscine, una giù dalla scala dopo le stesse piscine e un altro poco
    più avanti prima di entrare nella piscina al chiuso (usate la Colt Phyton).
    Entrate cercando di evitare che Lance cada in acqua, se no è una baracca farlo
    uscire! Vi attende una scalinata, lungo la quale troverete 3-4 uomini al
    massimo. Cercate di avanzare piano piano, facendo qualche scattino e
    schiacciando R1 per vedere se c’è un bersaglio alla vostra portata. Usate
    sempre la vostra fedele pistola, anche per i prossimi. Scale terminate, dovete
    portarvi nell’atrio principale, in cui incontrerete un gruppetto di uomini al
    termine del tunnel e altri 4-5 sparsi qua e là. Fateli giacere per terra e
    andate da Diaz, sparategli due paia di proiettili firmati Colt Phyton (però,
    resistente il tipo!) e seguitelo nella sua stanzina, per eliminarlo
    definitivamente. Proprietà acquisita e molti bigliettoni intascati.
    
    Strategia alternativa: prendete un elicottero, la Colt Phyton e il
    lanciamissili; atterrate con l'elicottero sull'helipad della villa, quindi
    entrate dentro, sparate a tutti quelli che trovate con la fida Colt Phyton,
    infine sparate a Diaz un paio di missili.
    (Grazie a Enrico Paolini)
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.1.4] Kent Paul ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Il braccio della morte # - No money! (tranquilli, vi rifarete con
                                       la missione “Eliminazione”, in cui
                                       ucciderete Diaz!)
    Armi necessarie: lanciamissili (un paio di missili, così se con uno mancate
                     il bersaglio, ne avete un altro), Colt Phyton (una ventina
                     di proiettili), Ingram Mac10 o MP5 (una ricarica), PSG1
                     (bastano qualche paia di proiettili).
    Prima di tutto, assicuratevi di avere vita e armatura al massimo, poi potete
    procedere. Si tratta di una missione molto difficile e molti (come me alla
    prima volta) ci riescono solo dopo ennesimi tentativi. Dovete liberare Lance
    dalla discarica, in cui è tenuto prigioniero degli uomini di Diaz. Procuratevi
    un’auto veloce (suggerisco la stinger) e, terminato il dialogo con Kent,
    fiondatevi alla discarica di Little Haiti. Fermatevi a un distanza media
    dall’ingresso e fate saltare il blocco col bazooka. Poi entrate, investite
    l’omino che troverete subito dopo l’ingresso e altri tre che troverete sul
    percorso alla vostra destra. Cercate di metter sotto anche i due uomini di
    guardia all’hangar, poi uscite dall’auto (che ormai sarà in fiamme) o gettatevi
    direttamente e correte in un angolino dell’edificio, tirate fuori la Colt e
    distribuite a tutti un proiettile. Da sud arriveranno altri due scagnozzi di
    Diaz; seccateli, poi, rimanendo sulla soglia dell’ingresso dell’hangar,
    inginocchiatevi e col PSG1 pensate a quello che sta sulla gru. Liberate Lance.
    Ora dovrete scappare, stando attenti all’incolumità del vostro amico. Appena a
    est dell’hangar c’è una Sentinel pronta per l’uso. Attenzione! Potrebbero
    esserci due uomini a guardia dell’auto; se così fosse, eliminateli all’istante,
    se non li trovate, vi verranno in contro poco più avanti. Selezionate la vostra
    uzi, salite in auto e uscite dalla discarica. Al primo incrocio ci saranno
    quattro auto pronte a speronarvi: una sarà ferma sul vostro cammino, due
    verranno da destra e una da sinistra. Cercate di evitarle e fuggite
    all’ospedale. Purtroppo, la Sentinel non ha tutta sta velocità, quindi, se i
    colombiani vi danno noia, potete provvedere con la uzi. Arrivati al tanto
    atteso e sospirato ospedale, scaricate Lance e godetevi un meritato riposo.
    Consigli utili: in pratica, ho spiegato tutto qui sopra. Volendo, però, si
                    potrebbe usare il carro armato: non l’ho provato
                    personalmente, comunque è possibile usarlo. Dovete stare
                    attenti a non uccidere Lance coi colpi sparati dal cannone e
                    a non essere scaraventati via dal mezzo (che, purtroppo, ha
                    una cattiva ripresa). Per ottenere il carro armato dovete: o
                    trovare 90 pacchetti e lo avrete alla base aerea, o farvi
                    venire sei stelline e rubarlo all’esercito, o (sconsigliato),
                    usate i trucchi (sezione [14] di questa guida).
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.2] Missioni proprietà ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.1] Vercetti Estate ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: nessuno, viene acquisita al termine della missione “Eliminazione” di
            Ricardo Diaz
    Incassi giornalieri: $5000
    
    	# Estorsione # - $2000
    
    Armi necessarie: un’abbondante dose di munizioni per uzi.
    In questa missione dovrete distruggere le vetrine dei negozi del North Point
    Mall in 5 minuti. Munitevi di PCJ600, selezionate la vostra uzi e recatevi al
    Mall. Perché in moto? Perché potete usarla anche all’interno dell’edificio!
    Quindi, infilate un’entrata e cominciate a girare all’interno alla ricerca
    delle vetrine da distruggere (con la moto si può sparare anche in avanti). Le
    vetrine giuste si riconoscono perché hanno un colorito bianco trasparente e
    sono segnalate sul radar. Fate attenzione a non farvi buttar giù dalla moto dai
    poliziotti. I negozi del piano superiore raggiungeteli a piedi, perché la PCJ
    fa una fatica estrema a salire le scale mobili. Ignorate i poliziotti, perché
    non costituiranno un pericolo consistente.
    Consigli utili: sfruttate la possibilità di sparare in avanti con la moto e
                    non fermatevi a ogni vetrina, perché costituireste una preda
                    facile per i poliziotti: rallentate e andate verso queste
                    ultime, così vi risparmiate tempo e fatica.
    
    Strategia alternativa: entrate nel mall a piedi e sparate alle vetrine con dei
    missili; quando passate da una vetrina all'atra, però, deselezionate il
    lanciarazzi o non riuscirete a correre...
    (Grazie a Enrico Paolini)
    
    Da questo momento avete la possibilità di acquistare le proprietà.
    
    	# Rissa al bar # - $4000
    
    Armi necessarie: un paio di proiettili Colt Phyton, 3-4, un missile e un
                     caricatore di uzi.
    Piuttosto facile: dovete seccare alcuni tipi della DPB Security, per
    assicurarvi la protezione di un bar. Recatevi al suddetto café coi vostri due
    scagnozzi ed eliminate le due guardie all’ingresso. Poi, raggiungete la base e
    sparate dentro il vostro missile. Dal vicolo sbucheranno altri due uomini che
    scapperanno in moto. Voi inseguiteli, speronateli e investiteli. 4000 dollaroni
    facili...
    Consigli utili: prima di raggiungere il bar, potete eliminare i vostri due
                    scagnozzi, perché, tanto, non vi aiuteranno un gran che,
                    anzi, vi creeranno solo un po’ di impiccio. Quindi, seccateli
                    e prendetevi le loro armi, che non è affatto cosa negativa...
    
    	# Cop Land # - $10000
    
    Armi necessarie: giusto un po’ di proiettili uzi per fare del casino e
                     sparare in fuga ai poliziotti.
    Missione più divertente che difficile: travestiti da poliziotti, dovrete far
    esplodere una bomba nel North Point Mall. Prendete su Lance e portatevi davanti
    al garage segnalato sul radar. Fatevi venire due stelline e attirate nel garage
    due poliziotti, travestitevi, prendete la volante parcheggiata sul retro e
    appostatevi all’ingresso sud-sudest del Mall. Entrate, salutate gli ignari
    poliziotti, entrate nel café, attivate la bombetta e datevela a gambe. Appena
    usciti, avrete l’auto subito lì, quindi salite e raggiungete, con ben cinque
    stelline e i rancher dell’FBI attaccati al culo, casa vostra (cercate di
    prendere la tangente nel passaggio a sud del mall - grazie a Enrico Paolini).
    Se l’auto vi esplode, cercate di prendervene una normale o una dell’FBI, così
    potete raggiungere il Pay’n’Spray (le auto della polizia sono "roba che
    scotta!”). Missione terminata e proprietà della casa acquisite. Consiglio:
    siccome, in teoria, durante la missione, siete dei poliziotti, potete fare
    tutto quello che vi pare: speronare le auto della Polizia, uccidere tutti i
    poliziotti che volete e fare del gran danno senza essere ricercati! Direi che
    in questo caso potete sfogarvi meglio che potete...
    Consigli utili: attenzione a non farvi beccare dal poliziotto all’entrata del
                    Mall, ma, soprattutto, attenzione all’incolumità di Lance. Il
                    vostro compagno, infatti, è un po’ ritardato, si fa investire
                    molto facilmente sia dai poliziotti, sia da voi e ha una
                    scarsa resistenza ai proiettili. Uscite dalla vostra auto
                    solo in casi estremi.
    
    Abiti da poliziotto consegnati alla stazione di Polizia di Washington Beach.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.2] Cantiere navale ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $10000
    Incassi giornalieri: $2000
    
    	# Tappa Charlie # - $5000
    
    Armi necessarie: nessuna
    Prima e unica missione per il cantiere navale. Salite su una delle due barche
    (suggerisco quella di destra, il Jetmax Cubano), mettete subito la visuale in
    soggettiva, che vi aiuta molto, e partite per la raccolta dei pacchetti di
    droga. I primi tre sono dritti davanti a voi, poi, terminato lo stacco per il
    cambio di isola (che odio da morire durante le missioni!) fate mezzo giro
    intorno al capanno alla vostra destra, prendete il quarto pacchetto, fate un
    altro mezzo giro attorno al capanno alla vostra sinistra, prendetene un altro,
    poi svoltate a sinistra dopo il terzo capanno che incontrate. Ora viene il
    difficile: dovete saltare i moli con delle rampe e prendere i pacchetti in
    aria. Prendetevela con calma, non andate troppo veloci, se no chissà dove
    sbalzate. Cercate di prenderle più dritte che potete e se vedete che andate
    fuori rotta, raddrizzatevi il prima possibile. Passati i moli, dovrete fare un
    viaggetto tra i canali creati dalle isole frammentate; anche qui non andate
    troppo sparati, fatelo solo quando siete in mare aperto, anche perché qui ci
    sono ancora delle rampine da prendere. Occhio anche a non sbagliare strada,
    che, purtroppo, è molto facile. Fidatevi più del radar che del vostro occhio.
    Trovati tutti e venti i pacchetti, avrete acquisito le proprietà del cantiere
    navale.
    Consigli utili: non cercate di completare la missione subito la prima volta,
                    perché quasi sicuramente non ce la fate. Piuttosto, cercate
                    di memorizzarvi la strada e le locazioni dei pacchetti, così
                    sarete pronti per le prossime volte.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.3] Gelateria Cherry Poppers ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $20000
    Incassi giornalieri: $3000
    
    	# Distribuzione # - $----
    
    Armi necessarie: nessuna
    Dovete distribuire prodotti Cherry Poppers in città tramite l’apposito
    camioncino (che, in teoria, dovrebbe distribuire solo gelati!). Consiglio Ocean
    Road, la strada di Ocean Beach che da sulla spiaggia, così non avrete tra gli
    zebedei le gang, che non apprezzerebbero il vostro lavoro nel loro territorio;
    inoltre, quella via è sempre affollata di gente e il Pay’n’Spray si trova a
    pochi metri. Per cominciare le transizioni, schiacciate il tasto L3 (facendo
    così partire anche la simpatica musichetta) e fermatevi per attirare le
    persone. Ogni quattro transizioni, avrete una stellina, ma voi scapperete un
    po’ e ve la farete passare. Se poi siete pigri, fate un salto al Pay’n’Spray e
    liberatevene in questo modo, ma se dovreste fare così tutte e volte, verreste a
    spendere $1200! Neanche troppo, a pensarci...Comunque, effettuate 50
    transizioni, non vi resta che uscire dal camioncino e acquisire, in questo
    modo, le proprietà della gelateria.
    Consigli utili: il camioncino è lento e con poca ripresa e questo vi renderà
                    molto vulnerabili ai poliziotti. Aggirate questo problema
                    mettendo la visuale con campo più lungo, che vi permette di
                    individuare prima le forze dell’ordine e di evitarle in
                    tempo.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.4] Club Pole Position ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $30000
    Incassi giornalieri: $4000
    
    	# -------- # - $-----
    
    Armi necessarie: nessuna
    Non si tratta di una missione, perché: primo, non ha un nome; secondo, non ha
    una retribuzione vera e propria, anzi, voi dovete spendere dei soldi; terzo, si
    tratta di stare comodamente seduti davanti alla spogliarellista personale (che
    ogni tanto cambia) e spendere 600 dollari. Niente di più facile e divertente!
    Spesi i soldi necessari, avrete acquisito le proprietà del night.
    Consigli utili: acquisite le proprietà, godetevi, nell’ultima stanzina a
                    destra, il balletto della miglior spogliarellista (che,
                    guarda un po’, è anche la barista del Malibù!).
    
    Abiti Mr.Vercetti consegnati da Collar & Cuffs (Ocean Beach)
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.5] Taxi Kaufman ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $40000
    Incassi giornalieri: $5000
    
    	# VIP # - $1000
    Armi necessarie qualche caricatore di uzi
    Oggi imparerete che a Vice City non c’è solo una società che offre il servizio
    taxi, ma che ce ne sono due e che di certo non vanno d’accordo. In un minuto
    dovete raggiungere la casa di una persona famosa a Starfish Island, per
    portarla all’aeroporto. I vostri rivali, però vi soffieranno il cliente. Voi
    dovete fare qualche buco nel taxi del vostro avversario, così che il vip si
    spaventi e pur di non rimanerci secco viene da  voi. Sarete inseguiti sempre
    dallo stesso taxi, ma non vi darà tante noie; se volete, sparategli un altro
    po’, tanto adesso tempo non ne avete.
    Consigli utili: che non vi venga la minima idea di far saltare subito il taxi
                    (per esempio, con un bazooka), se no ci rimane secco anche il
                    cliente! Seriamente, non ho consigli da darvi, perché la
                    missione è talmente facile che la sa fare anche il gatto del
                    mio vicino...
    
    	# Rivalità amichevole # - $2000
    Armi necessarie: 2 o 3 colpi di bazooka, o un paio di caricatori uzi.
    Anche questa missione è molto facile: dovete distruggere tre taxi concorrenti.
    Potete scegliere tra: farli esplodere a colpi di bazooka (che non è male),
    oppure potete andargli vicino e sparargli un po’ con la vostra uzi. Niente di
    difficile, anche perché i tassisti, invece che scappare, cercheranno di reagire
    venendovi addosso, ma non vi faranno niente...
    Consigli utili: se avete bisogno di aiuti qui, ragazzi, siete messi un po’
                    male...
    
    	# Cabmageddon # - $5000
    Armi necessarie: sempre lo stesso, uzi a non finire.
    Può sembrarvi difficile, ma in fin dei conti è sempliciotta: i rivali vi
    attireranno al porto dicendo che c’è Mercedes ha bisogno di un Kaufman Cab.
    Voi, naturalmente, appena sentite la parola “Mercedes”, volate là in un
    secondo, ma vi aspetta una sorpresa: l’area in cui entrerete sarà chiusa da un
    cancello (non ci sarà più via d’uscita) e vi ritroverete ben SEI taxi
    concorrenti addosso. Ora, voi dovete resistere per un minuto alla loro
    pressione; per aiutarvi, potete sparargli un po’, così magari gli bucate le
    ruote e diventerano meno offensivi. Passati sessanta secondi, arriverà il Taxi
    Zebra, guidato da un tassista ansioso di uccidervi. Voi potete scegliere tra,
    fargli saltare il taxi sparandogli con la uzi (se poi riesce a scappare, lo
    investite), oppure, state un po’ fermi, cosicché lui vi giri attorno in tondo,
    uscite, entrate nel suo veicolo scaraventandolo fuori e investitelo o
    sparategli. Ora il Taxi Zebra sarà sempre parcheggiato dentro il vostro
    edificio Taxi Kaufman.
    Consigli utili: per non farvi distruggere dai taxi, girate sempre in tondo
                    prendendo le curve MOLTO larghe; potete anche zigzagare tra i
                    pali davanti ai garage (lì c’è anche il garage di 8-Ball; vi
                    ricorda niente?), così loro si andranno a schiantare contro
                    questi e si fermeranno un pochino.
    
    Strategia alternativa: parcheggiate un carro armato alla sinistra del cerchio
    rosa, poi, dopo aver suonato il clacson, entrate nel carro e sarà tutto più
    facile!
    (Grazie a Enrico Paolini)
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.6] Concessionaria Sunshine Autos ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $50000
    Incassi giornalieri: $1500 (prima lista completata)
                         $4000 (prima e seconda lista completate)
                         $6500 (prima, seconda e terza lista completate)
                         $9000 (tutte e quattro le liste completate)
    
    	   a. Liste auto
    
    	# Lista 1 # - Il concessionario genererà $1500
    Landstalker: Starfish Island, la seconda casa più a ovest della strada
                  curva / Downtown, pista sterrata
    Idaho: appare saltuariamente nel parcheggio del Moist Palms Hotel, Downtown;
           facilmente individuabile in tutta la città.
    Esperanto: individuabile nei pressi dell’ospedale di Little Havana
    Stallion: dovunque, quasi tutti i parcheggi ne ospitano una. Accettabile sia
              con che senza capote attivata.
    Rancher: per trovarlo potete guidare o con un landstalker o con un rancher
             dell’FBI.
    Blista Compact: non ha un posto fisso, ma si può trovare ovunque.
    
    Ora al Sunshine sarà disponibile la Deluxo, una sorta di Blista Compact
    leggermente allungata posteriormente con alettone incorporato, il motore è
    quello Infernus e le luci sono simili a quelle della Cheetah
    
    	# Lista 2 # - Il concessionario genererà $4000.
    Sabre: senza posto fisso, si può trovare a Downtown o in Little Havana o
           attorno al North Point Mall.
    Virgo: di queste o ne trovate a non finire o appare una volta ogni morte di
           Papa; io l’ho trovata nei pressi dell’ospedale di Vice Point.
    Sentinel: dentro al concessionario.
    Stretch: esclusivamente alla Vercetti Estate.
    Washington: si trova più o meno dovunque; volendo, si può trovare guidando
                con la FBI Washington (si trova nel vicolo dietro la pizzeria di
                Downtown).
    Admiral: la casa più a ovest di Starfish Island; la usano anche Ken Rosenberg
             nella prima missione e Diaz in “Angeli Custodi”.
    
    Ora al Sunshine sarà disponibile la Sabre Turbo, una Sabre normale con in mezzo
    una riga bianca e molto più veloce; è quella che usa Hilary King nella missione
    “Autista”.
    
    	# Lista 3 # - Il concessionario genererà $6500
    Cheetah: di fronte all’ingresso del molo che ospitava lo yacht del Colonnello
             Cortez.
    Infernus: alla Vercetti Estate.
    Banshee: la casa più a ovest del centro di Starfish Island.
    Phoenix: la casa più a nord di Starfish Island.
    Comet: di fronte al golf club / la casa più a nord-nordest di Starfish
           Island.
    Stinger: nella casa in mezzo di Starfish Island.
    
    Ora al Sunshine sarà disponibile il Sandking, una sorta di Landstalker
    potenziato e con alettone posteriore, rivestito di sponsor
    
    	# Lista 4 # - Ora il concessionario genererà $6500
    Voodoo: di fronte alla casa di Auntie Poulet (Little Haiti).
    Cuban Hermes: solo a Little Havana (è l’auto dei cubani...).
    Caddy: al golf club o nei dintorni.
    Baggage: all’aeroporto (è il portabagagli...).
    Pizza Boy: dietro ogni pizzeria.
    Mr. Whoopee: alla gelateria Cherry Poppers.
    
    Ora al Sunshine sarà disponibile la Hotring Racer, l’auto che usate nella gara
    dell’arena Hot Ring.
    
    
    	   b. Gare
    
    Per ognuna di questa gare è consigliato usare la Hotring Racer che sbloccate
    completando le quarta lista.
    
    Attenti ad auto, pali, alberi e ponti. Occhio a non farvi speronare dagli
    avversari.
    Consigli:
    
    	# Terminal Velocity #
    Lunghezza: 1,1 miglia
    Costo d’iscrizione: $100
    Ricompensa: $400
    
    Attenti a non cadere nella strada sottostante, perché non ci sono protezioni.
    
    	# Ocean Drive #
    Lunghezza: 1,625 miglia
    Costo d’iscrizione: $500
    Ricompensa: $2000
    
    Attenti alle auto nel secondo tratto in cui la strada è abbastanza stretta.
    
    	# Border Run #
    Lunghezza: 1,962 miglia
    Costo d’iscrizione: $1000
    Ricompensa: $4000
    
    Attenti a seguire correttamente la retta via tra l’intrigo delle strade di
    Little Havana e Little Haiti e agli haitiani che vi sparano (sempre che abbiate
    completato le missioni di Umberto Robina).
    
    	# Capital Cruise #
    Lunghezza: 2,438 miglia
    Costo d’iscrizione: $2000
    Ricompensa: $8000
    
    Attenti a non sbandare nelle vie “ondulate”.
    
    	# Tour! #
    Lunghezza: 2,86 miglia
    Costo d’iscrizione: $5000
    Ricompensa: $20000
    
    Attenti generalmente agli incroci e alle curva secche.
    
    	# VC Endurance #
    Lunghezza: 6,1 miglia
    Costo d’iscrizione: $10000
    Ricompensa: $40000
    
    Attenti a non distruggere la vostra auto, o potreste rimanere molto indietro.
    
    Volete fare i furbi? Allora...
    * usate il carro armato: fate esplodere tutte le auto e fatevi tranquillamente
    il giro (se non epslodono tutte, aspettatele all'arrivo, poi cominciate a fare
    il vostro giro);
    * (grazie a Enrico Paolini) parcheggiate un'auto davanti a tutte le altre,
    quindi fate esploderle tutte con una serie di missili!
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.7] Studio cinematografico Inter Global Films ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $60000
    Incassi giornalieri: $7000
    
    	# Giro di reclutamento # - $1000
    Armi necessarie: un caricatore di Colt Phyton e un paio di uzi.
    Piuttosto semplice: per fare un film decente ci vogliono pupe decenti; chi
    meglio di Candy Suxxx e di Mercedes? Il vostro obiettivo sarà quello di andare
    a reclutarle. Per quanto riguarda Candy, non sarete ben accetti dai suoi
    agenti, ma voi fate fuori i primi tre con la Phyton, poi, per quello in
    macchina, usate la vostra fida uzi. Probabilmente, l’autista scaricherà altri
    agenti armati, ma potete benissimo ignorarli. Mercedes, invece, è ben felice di
    fare un film, quindi, caricate tutte e due, non vi resta che tornare da Steven.
    Consigli utili: sarebbe una gran bazza se, caricate Candy e Mercedes, se ci
                    nascondessimo da qualche parte, si potessero fare quelle
                    cosette che si fanno anche con le passeggiatrici notturne.
                    Purtroppo, però, non si può fare! Pazienza...
    
    	# Il dodo del dildo # - $2000
    Armi necessarie: nessuna
    Per fare una buona pubblicità al vostro film, dovete distribuire volantini per
    la città  dall’alto. Andate quindi sul retro dello studio cinematografico,
    salite a bordo dell’idrovolante (chi ha giocato a GTA3, lo vedrà come un
    semplice dodo con le ali non più mozzate e un paio di scafi al posto delle
    ruote!) e cominciate il giro di distribuzione. Inizialmente può sembrare
    difficile volare, ma presto ci prenderete la mano (per maggiori informazioni
    sui comandi dell’idrovolante, andate a leggere il punto [2.6] di questa guida).
    Poco dopo che sarete decollati, atraversate il pallino blu alla vostra destra,
    quello a sud di Downtown; attraversato questo, comincerete a buttar giù
    volantini e terminerete attraversando il punto rosso indicato sul radar. Dopo
    quiesta prima serie (sempre che seguita le mie indicazioni), troverete tutte le
    altre in fila davanti a voi. L’unico vero problema sarà rappresentato
    dall’ultimo punto rosso che si troverà tra due palazzi stretti tra loro,
    posizionato a 90° a sinistra dalla vostra attuale direzione.
    Consigli utili: il carburante non sarà infinito, tuttavia non si esaurirà in
                    breve tempo, anzi, avrete tempo più che sufficiente per
                    terminare la missione in tranquillità. La curve, quindi,
                    affrontatele tranquillamente prendendole anche molto larghe,
                    specialmente l’ultima nominata cinque righe sopra.
    
    	# La foto di Martha # - $4000
    Armi necessarie: una decina di proiettili Colt Phyton
    Candy è sospettata di avere una relazione nascosta e il vostro compito è quello
    di scoprire se è vero. Come prima cosa, prendete lo Sparrow parcheggiato sul
    retro dello studio (e rappresentato da un puntino sul radar), poi seguite senza
    problemi la limousine dorata di Candy. Quando questa sarà giunta a
    destinazione, voi andate sul retro del palazzo di fronte a quello in cui si
    trova l’attrice, parcheggiate quasi attaccati alle scale nell’angolo a nordest
    di tale edificio, salitele e a metà della facciata nord troverete un ingresso.
    Entrate, salite e raggiungete la finestra che da sulla strada. Da lì dovete
    fare tre foto di Candy e Martha insieme, quindi zoomate al massimo e fate 3
    clic. A questo punto avrete ben 5 stelline. Quando scendete, nelle ultime 3
    rampe e all’uscita, troverete una coppia di agenti, che voi seccherete
    facilmente con la Colt Phyton. Usciti, prendete l’elicottero e tornate
    comodamente allo studio cinematografico.
    Consigli utili: quando tornate allo studio in elicottero, cercate di
                    mantenervi più in alto possibile per evitare i proiettili
                    terra-aria. Evitate anche i colpi del Maverick della polizia.
    
    Strategia alternativa: invece di parcheggiare l'elicottero dietro al palazzo,
    salire tutte le scale, farsi sparare dall'FBI, ecc, voi atterrate sulla
    sporgenza del palazzo di fronte (o poco più a sud) di quello di Candy, fate le
    foto dal di lì e andatevene tranquillamente, senza fare tanti viaggi e
    rischiare la pelle...
    (grazie a Enrico Paolini)
    
    	# Riflettori sul punto G # - $8000
    Armi necessarie: nessuna
    Se siete appassionati di salti con la moto, questa missione fa per voi: entro
    le 7 del mattino (quando inizierete saranno circa le 5 del pomeriggio) dovete
    raggiungere il tetto di un palazzo per puntare un riflettore su un palazzo
    saltando per i tetti con una PCJ600. Raggiungete tutti i punti rosa e salite
    con l’ascensore; ora dovete lanciarvi dalla finestra nel palazzo col buco in
    mezzo. Da questo momento dovete effettuare una serie di rampe, piuttosto
    facili, per quasi tutto Downtown e dovrete raggiungere il tetto col riflettore.
    Quando raggiungerete il tetto più a nordest, attiverete una scala, che vi
    permetterà, in caso di cadute o di danni eccessivi alla moto, di ricominciare
    da quel punto invece che dall’ascensore. Ancora una decina di salti e sarete
    giunti a destinazione. Godetevi l’immagine riflessa sul palazzo di fronte...
    Consigli utili: il tempo a vostra disposizione è molto abbondante, quindi il
                    consiglio è questo: prima di affrontare ogni salto, fermatevi
                    al bordo della rampa e valutate la direzione del salto e la
                    distanza dal prossimo tetto, creandovi quindi un’idea di come
                    e con quale velocità dovrete affrontare il salto.
    
    Strategia alternativa (grazie al mio amico Giulio - alias Er Cigno - per questa
    strategia): siete scarsi con la PCJ? Non avete molta voglia di farvi un culo
    così, di cadere dai palazzi, ricominciare dall'inizio, ecc? Allora iniziate la
    missione con la PCJ, fate il primo salto (quello in cui sfondate la vetrina) ,
    quindi buttatevi giù, andate a procurarvi un elicottero e atterrate, di volta
    in volta, sui cilindri rosa che appaiono di volta in volta. Astuto, no?
    
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.8] Tipografia ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $70000
    Incassi giornalieri: $8000
    
    	# Sfornare verdoni # - $2000
    Armi necessarie: una decina di proiettili PSG1 e due decine Colt Phyton
    Oggi dovete acquisire delle informazioni su dove trovare le matrici sforna
    verdoni. A orientarvi sarà Kent Paul, che dovrete raggiungere al Malibù o in
    taxi (spendendo 9 dollari) o col vostro mezzo. Saputo quel che volevate sapere
    (chi si ricorda la Triade di GTA3? - grazie a Enrico Paolini), raggiungete il
    porto e fermatevi di fronte alla prima nave che vedete. Prendete il vostro PSG1
    e seccate tutti quelli che vedete, poi, presa l’armatura posta all’uscita del
    porto sul lato sinistro della strada, lanciatevi in un’azione kamikaze
    all’interno della nave, salite le scale a nord di questa e raggiungete il punto
    rosa. Dopodiché, uscite e scegliete tra: una nuova azione kamikaze, o una
    discesa in cui seccate con la Colt tutti quelli che vedete. I propongo un misto
    di questi, ovvero, voi vi buttate dalle scale e vi portate tutto a prua,
    prendete un angolino e cominciate a sparare in schiera a tutti. Appena vedete
    un buco, fiondatevi e scendete dalla nave, poi prendete il vostro mezzo e
    fuggite in tipografia.
    Consigli utili: cercate di non perdere troppo tempo a uccidere tutti i
                    nemici, o vi ridurrete facilmente in fin di vita, con pochi
                    proiettili e con ancora molti uomini armati davanti a voi.
    
    # Colpire il corriere #- $5000
    Armi necessarie: una cinquantina di proiettili PSG1, un paio di caricatori
                     uzi, qualche proiettile Colt Phyton e, volendo, qualche
                     missile per facilitarvi il lavoro del fucile di precisione.
    La cosa si fa un po’ complicata: dovete rubare le matrici e non sarà cos
    facile. Raggiungete in tutta fretta il porto, fermatevi sulla strada e uccidete
    col PSG1 tutti quelli che trovate, cercate di non tralasciarne uno. Presto
    arriveranno le matrici e un’auto uscirà in fretta dal porto. Voi seguitela,
    sparategli con la uzi e attendete che si fermi. Usciranno delle donne armate
    che potete seccare o con la uzi dall’auto o con la Phyton a piedi. Prendete le
    matrici e raggiungete sani e salvi la tipografia.
    Consigli utili: le donne armate hanno armi che vi faranno molto male e sono
                    in tante, quindi prima le seccate e meglio è. Non
                    trattenetevi, quindi, dallo sprecare qualche proiettile in
                    più, tanto cinquanta proiettili circa dovrebbero bastarvi.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.9] Club Malibù ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Prezzo: $120000
    Incassi giornalieri: $10000
    
    # Senza via di fuga? # - $1000
    Armi necessarie: un paio al massimo di caricatori uzi
    Per la rapina alla banca vi serve uno scassinatore, ma si trova rinchiuso in
    gattabuia. Il vostro compito è quello di liberarlo. Raggiungete la stazione di
    polizia e parcheggiate una bella auto veloce subito a ovest dell’entrata.
    Entrate, travestitevi, salite a prendere la tessera per la cella e scendete a
    liberare Cam. Ora, fiondatevi senza paura tra i poliziotti e uscite senza
    sparare un colpo, salite sulla vostra auto, fate salire velocemente Cam e
    fuggite. Se i poliziotti vi danno troppe noie, sparategli un po’ con la uzi;
    raggiunto il Pay’n’Spray segnalato sul radar, raggiungete in tutta calma il
    nascondiglio di Cam.
    Consigli utili: io vi ho detto di parcheggiare un’auto veloce all’ingresso,
                    ma volendo potete usare la sentinel rossa parcheggiata poco
                    più avanti. Però, la sentinel non è molto veloce, se quindi
                    trovate in giro un cheetah, una stinger o simili, è meglio.
    
    Strategia alternativa: fatto fuggire Cam, lasciatelo all'uscita della stazione
    di polizia, andate al Pay'n'Spray con la Sentinel, quindi tornate a prendere
    Cam e andatevene tranquillamente....
    (Grazie a Enrico Paolini)
    
    # Il tiratore # - $2000
    Armi necessarie: nessuna
    Vi serve uno che ci sappia fare con le armi e Phil Cassidy fa al caso vostro.
    Raggiungete l’Ammu-Nation di Downtown, entrate nel poligono di tiro e andate da
    Phil, il quale vi chiederà di dimostrare le vostre capacità di tiro: in 3
    prove, dovrete fare 60 punti. Nella prima, un tiro al bersaglio, sparate solo
    al busto più distante, che vi procurerà più punti. Per fare ciò, ai primi due
    lasciate solo la testa, così avrete una perfetta visione dell’ultimo. Nella
    seconda prova, dovrete sparare a dei bersagli mobili in sei finestre. Niente di
    particolare. L’ultima, invece, vi muoverà i bersagli in modo più complicato:
    solo uno si muoverà su e giù davanti a voi, mentre gli altri si sposteranno
    solo ai vostri lati. Raggiunti i 60 punti, il gioco è fatto e Phil è ingaggiato.
    Consigli utili: nell’ultima prova, concentratevi su un lato solo e ignorate
                    l’altro, perché molti bersagli saranno visibili solo per
                    brevissimo tempo ai lati della stanza e se voi state in
                    mezzo, farete una fatica bestiale a colpirli.
    
    # L’autista # - $3000
    Armi necessarie: nessuna
    Vi serve un autista e il migliore è Hilary King, che però vuole vedere de siete
    davvero bravi a guidare. Vi obbligherà a fare una gara molto squilibrata: lui
    con la Sabre Turbo, voi con la Sentinel. Alla prima curva, cercate di
    speronarlo e di farlo andare un po’ a sbattere, ma senza troppa insistenza.
    Alla prima curva a sinistra, state sulla sua sinistra e non svoltate subito, ma
    fatelo andare dritto contrapponendovi tra lui e la curva; raggiunto l’angolo
    più esterno della curva, svoltate di botto, così voi potrete continuare, mentre
    lui dovrà fare marcia indietro e imboccare la retta via. Se riuscite a tenerlo
    dietro, la metà del gioco è fatto: la polizia, ora, costituirà un pericolo più
    per Hilary che per voi, perché, se una volante vi viene incontro dal davanti e
    voi la schivate, finirà inevitabilmente per scontrarsi con lui, facendolo
    rimanere molto indietro. In un paio di minuti, raggiungerete la fine del
    circuito.
    Consigli utili: dovete fare molta attenzione a non farvi speronare e non
                    incappare in qualunque elemento del paesaggio o potrete dire
                    addio a Hilary
    
    Strategia alternativa: iniziate la missione con 3 stelline, quindi sperate che
    lla partenza nessun poliziotto venga a fare del danno da dietro; la polizia
    stenderà le rampe chiodate, quindi, se voi siete bravi, Hilary avrà le gomme
    bucate e voi no...ora vi sarà più facile raggiungere il termine in prima
    posizione (fate comunque attenzione alla polizia!)
    (grazie a Enrico Paolini)
    
    # La rapina # - $50000
    Armi necessarie: nessuna (vi saranno forniti sufficienti munizioni per Colt
                     Phyton e otterrete l'MP5 dalle guardie che ucciderete).
    Arriva il momento della rapina. Raggiungete la banca di Little Havana e
    lasciate a Hilary il taxi. Voi, accompagnate Cam e Phil nel cespuglio di fronte
    alla banca e travestitevi (state attenti ad attraversare la strada: una volta,
    con me, Cam si è fatto mettere sotto da una Idaho che andava ai 2 all’ora ed è
    morto!). Entrate nella banca, gridate a tutti “QUESTA E’ UNA RAPINA!”, salite
    le due rampe di scale e sparate con la Colt alle due guardie una sul balcone e
    una appena all’ingresso della stanza dell’ascensore. Prendete l’ascensore,
    seccate un’altra guardia e andate alla cassaforte. Tornate indietro a prendere
    l’amministratore e uccidete altre due guardie che troverete sul percorso. In
    una stanzina sulla sinistra potete trovare un’armatura e potete controllare la
    situazione dalle telecamere. “Raccogliete” l’amministratore, portatelo alla
    cassaforte e tornate indietro. Una guardia suonerà l’allarme e arriveranno gli
    SWAT. Voi scendete, andate sul punto rosa e, terminato il breve filmato,
    infilatevi in un angolino e sparate a tutti gli agenti speciali. Appena Phil
    dirà “Questo era l’ultimo!” correte davanti all’uscita e godetevi il prossimo
    filmato. Sparate a qualche SWAT, entrate di corsa nel taxi, fate salire Phil e
    Cam e fiondatevi nel Pay’n’Spray a nord da voi. Tornate al nascondiglio e
    insaccatevi i soldoni della rapina.
    Nota: non importa che Cam sopravviva o meno. Potete anche lasciarlo indietro.
    L’unica cosa che cambierà sarà il filmato finale (ce ne sono due, a seconda che
    Cam ci sia o meno).
    Consigli utili: per la fuga, potete usare un metodo alternativo. Salite sul
                    taxi da soli e lasciate lì Cam e Phil, così da non dovere
                    aspettare che salgano, attesa che vi costerebbe molti
                    proiettili nella carrozzeria. Andate quindi da soli al
                    Pay’n’Spray e tornate a prenderli con calma. Qualche SWAT vi
                    continuerà a dar fastidio anche senza livello di sospetto, ma
                    voi potete ignorarli tranquillamente.
    
    Abiti da rapina consegnati alla stanzina privata del club Malibù.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.3] Missioni secondarie ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.3.1] Avery Carrington ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Avery sarà disponibile dopo aver completato la missione di Ken Rosenberg
    “Sommossa”.
    
    # Ferro quattro # - $500
    Armi necessarie: nessuna.
    Un tizio non vuole vendere un terreno, ma Avery lo vuole comprare: soluzione?
    Uccidiamo chi non vende! Sarete quindi mandati al club golf (prima dovete
    cambiarvi i vestiti) ad assassinare questo tipo. Entrate, procuratevi la mazza
    e seguite il puntino sul radar. Giunti a destinazione, salite le scale e
    inseguitelo (lui si butterà giù); se riuscite a fermarlo subito, bene, se no,
    prendete un cart e speronatelo, finché non si ribalta, poi potete finirlo.
    State attenti alle sue guardie del corpo, armate anch’esse di mazza da golf,
    che cercheranno di ostacolarvi.
    Consigli utili: se avete già la possibilità di accedere agli elicotteri,
                    armatevi di PSG1, prendetene uno e andate al golf,
                    scavalcando così il terminal che vi toglie tutte le armi
                    prima di entrare. Ora il gioco è praticamente fatto: vi
                    fermate un po’ distanti da lui e col fucile di precisione
                    fate “bang”.
    
    Strategia alternativa: per entrare nel campo da golf senza passare dal metal
    detector, prendete la Comet parchegiata lì fuori , parcheggiatela accanto alla
    siepe a ovest dell'ingresso, salite sulla COmet e slatate la siepe. Altrimenti,
    rimediate una barca e raggiungete facilmete Leaf Links.
    (grazie a Enrico Paolini)
    
    Abiti da golf (sportivi) consegnati davanti all’ingresso del club.
    
    # Il demolitore # - $1000
    Armi necessarie: nessuna.
    Un palazzo sorge sul posto sbagliato: soluzione? Demoliamolo! Recatevi poco più
    a sud da Avery e troverete un camioncino della Top Fun. Entrate e vi sarà
    spiegato come usare l’elicotterino. Fate un po’ di pratica sul posto, poi
    cominciate. Caricate una bomba e andate a posizionarla sul punto rosa nel piano
    terra. Poi tornate indietro, prendetene un’altra, e mettetela, sempre nel punto
    rosa, al primo piano, e così via. Quando raggiungere il terzo e il quarto
    piano, ci saranno delle guardie che vi spareranno, ma voi potete abbassarvi e
    maciullarli tra le vostre eliche. Posizionata anche l’ultima bomba, il palazzo
    esploderà!
    Consigli utili: se magari fate fatica a trovare i punti in cui vanno
                    collocate le bombe e a usare l’elicotterino, allora, la prima
                    volta fate un giro di ispezione per tutto il palazzo, senza
                    prendere alcuna bomba, poi, se il mezzo non fuma, prendete
                    una bomba e cominciate, se fuma, invece, ricominciate
                    semplicemente la missione.
    
    # Due in un colpo # - $2000
    Armi necessarie: 2-3 caricatori uzi
    Come disse Donald Love in GTA3 (ispirandosi, come potete vedere nel filmato, ad
    Avery) “per abbassare i prezzi degli immobili, non c’è niente di meglio che una
    guerra fra gang” e voi dovrete, come in GTA3, provocare una guerra tra gangs,
    in questo caso tra Haitiani e Cubani (in GTA3, ra Cartello Colombiano e
    Yakuza). Andate a cambiarvi d’abito e raggiungete il luogo del funerale,
    sparate un po’ qua e la con la uzi e scappate. Presto scapperà anche il capo
    degli Haitiani a bordo del carro funebre Romero (prima e ultima volta che lo
    vedrete nel gioco) e dal retro farà cadere delle bare esplosive. Evitate le
    bare e sparate al carro, poi al capo quando uscirà da questo. Non vi rimane che
    fuggire da Little Haiti.
    Consigli utili: se avete un bazooka, prendete l’elicottero e salite su un
                    tetto un po’ distante dal luogo del funerale, sparate un paio
                    di missili, poi tiratene uno al carro funebre e il gioco è
                    fatto.
    
    Abiti da cubano consegnati al Laundromat di Little Havana.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.3.2] Umberto Robina ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Umberto sarà disponibile dopo aver completato la missione di Avery “Due in un
    colpo”.
    
    	   a. parte 1^
    
    	# Gara sull’acqua # - $1000
    Armi necessarie: nessuna
    Dovrete dimostrare al nostro Umberto le vostre capacità in motoscafo, di avere
    “big cojones”! Non si tratta di una missione molto difficile: si tratta di
    attraversare alcuni checkpoint entro un tempo limite. Alcuni di questi potrete
    prenderli solo con delle rampe, occhio quindi a prenderle dritte e a non finire
    chissà dove. I canali saranno abbastanza tortuosi, state quindi attenti a non
    sbattere troppo e usate molto il radar, che più del vostro occhio vi aiuterà a
    capire che direzione prendere.
    Consigli utili: prima di cominciare, mettete la visuale in soggettiva. La
                    considero migliore di quella normale perché di da un maggiore
                    senso della profondità, cosa che non avreste con tutte le
                    altre inquadrature.
    
    # Carne da cannone # - $2000
    Armi necessarie: una ventina di proiettili Colt Phyton, una decina di PSG1 e
                     un paio di missili.
    Dovrete fare un’incursione nel covo dei cubani e rubare il loro camioncino.
    Prendete un auto a 4 posti, caricate tre cubani e recatevi sul luogo dello
    scontro. Prendete, il vostro bazooka, fate saltare l’auto e col PSG1 finite chi
    è ancora vivo. Entrate; un cecchino vi farà fuori tre uomini e arriveranno i
    rinforzi dal café. Voi uccidete il cecchino e altri Haitiani che vi trovate
    davanti. Proseguite; uccidete la maggior parte dei nemici in fretta, salite sul
    camioncino alla vostra destra e scappate. Sarete inseguiti dai poliziotti, ma
    non creeranno molte noie. Se proprio non ce la fate, c’è sempre il Pay’n’Spray.
    Consigli utili: non perdete troppo tempo a sparare agli Haitiani nell’ultima
                    parte, perché dal capannone ne verranno fuori infiniti.
                    Uccidete giusto i primi che trovate, poi scappate subito sul
                    camioncino.
    
    # Battaglia navale # - $4000
    Armi necessarie: 3-4 missili, una ventina di proiettili PSG1 e un’altra
                     ventina di Colt Phyton
    Raggiungete il vostro amico al molo e fatevi portare sul luogo del misfatto,
    prendete il vostro bazooka e fate saltare le barche. Vi ritroverete sulla
    terraferma; a questo punto abbassatevi e col fucile di precisione seccate tutti
    quelli che vedete. Assicurati che siano quasi tutti morti, raccogliete le
    valigette (rappresentate sul radar), uccidendo i sopravvissuti con la Phyton.
    Vedrete che gli Haitiani vi faranno esplodere la barca con Rico, quindi voi
    andate sul retro, prendete il Landstalker e tornate, inseguiti dai poliziotti,
    al café.
    Consigli utili: non fuggite in barca perché: primo, fareste fatica ad
                    attraccare da qualche parte; secondo, la barca della polizia
                    ve la farà esplodere in pochi secondi.
    
       b. parte 2^
    
    # Voodoo a doppio taglio # - $10000
    Armi necessarie: massimo dieci proiettili Colt Phyton.
    E’ giunto il momento della resa dei conti: come in GTA3 avete fatto esplodere
    la base della Triade, ora dovete fare esplodere quella degli Haitiani. Prendete
    una Voodoo e raggiungete i vostri compagni, poi infiltratevi nella base; appena
    avrete parcheggiato sul punto rosa, uscite e infilatevi di corsa nel capannone.
    Dovrete mettere 3 bombe: una nell’angolino a nordest, una nell’angolino a
    sudest e una sulle scale; piazzata la prima, avrete pochi secondi per piazzare
    le altre due e scappare. Sistemate tutte uscite verso il cancello (che sarà
    chiuso) e salite le scale nell'angolino a sud-ovest dello spiazzo del cancello.
    Consigli utili: dovrete fare un’azione kamikaze, perché sarà praticamente
                    impossibile ucciderli tutti; guai poi a sparare mentre parte
                    il timer e dovete ancora piazzare le bombe!
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.3.3] Auntie Poulet ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Auntie sarà disponibile dopo aver completato la missione “Gara sull’acqua” di
    Umberto Robina
    
    # Le polveri della zia # - $1000
    Armi necessarie: un po’ di uzi per liberarvi un po’ dai poliziotti.
    Dovete recuperare per la zia Poulet alcune polveri speciali sorvegliate dalla
    polizia. Raggiungete la prima valigetta e parcheggiate l’auto sulla strada
    pronta per scappare, salite, prendete le polveri, buttatevi giù e scappate. Ora
    avete due stelline. La seconda si troverà un po’ più a sudest, in angolo della
    strada; parcheggiate lì attaccati e prendete in fretta la seconda valigetta.
    Ora avete quattro stelline. Raggiungete il terzo e ultimo punto a nord da voi;
    attraversate la breve stradina che contiene una stellina e andate dall’ultima
    valigetta. Ora avete cinque stelline. Cercate di rimanere vivi tra i vari
    poliziotti e FBI e tornate dalla zia.
    Consigli utili: se volete, ogni volta che prendete una valigetta, andate al
                    Pay’n’Spray, così non avrete problemi a raggiungere quella
                    seguente e potrete cambiare tranquillamente auto se la vostra
                    è distrutta.
    
    # Bombardamento # - $2000
    Armi necessarie: nessuna
    Raggiungete il van Top Fun e prendete il comando degli aeroplanini
    telecomandati. Ne avrete tre a disposizione e ognuno sarà dotato di bombe
    infinite. Raggiungete il luogo presidiato dai cubani e sganciate un po’ bombe
    sulle barche. Se qualcuna di questa rimane integra, non avete altro da fare che
    sganciargli altre bombe; sarà difficile colpirle, tenendo conto che in ognuna
    di questa ci saranno uomini armati che vi sparano, ma non è impossibile. Barche
    distrutte, fate esplodere l’omino sul molo, poi pensate all’auto che sta
    fuggendo.
    Consigli utili: per distruggere le barche in movimento, evitate i proiettili
                    muovendovi un po’ a zigzag, poi portatevi qualche metro
                    davanti a loro a media altezza e sganciate più bombe che
                    potete, rallentando un po’. Così dovreste farcela.
    
    # Tutto di nascosto # - $5000
    Armi necessarie: un paio di missili; vi verrà fornito un fucile di precisione
                     con munizioni più che sufficienti.
    Dovete aiutare gli haitiani a massacrare i cubani. Raggiungete il punto rosa e
    cominciate a sparare a qualche cubano, poi, prendete il bazooka e sparate al
    camioncino che arriverà da sudovest e al gruppetto di cubani che arriva da
    nordest. Se c’è ancora qualche superstite, usate il fucile di precisione.
    Consigli utili: cercate di occuparvi più dei rinforzi cubani invece di quelli
                    che già combattono, se no finite per non fare in tempo a
                    uccidere gli altri prima che si mettano a combattere e allora
                    sarebbe difficile finire la missione.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.3.4] Phil Cassidy ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Phil sarà disponibile dopo aver completato la missione “La rapina” del club
    Malibù.
    
    	# Corriere delle armi # - $2000
    Armi necessarie: cinque missili, circa 3 caricatori uzi e un po’ di Colt
                     Phyton. Vi saranno fornite una decina di bombe con
                     telecomando, ma potete anche non usarle.
    Avete bisogno di armi, perciò dovete assalire i furgoni di un trafficante
    messicano, rubare la merce e uccidere tutti. Prendete le granate e il Patriot e
    fermatevi sulla strada principale, scendete e appena vedete arrivare due
    camioncini (si tratta di Walton) sparate un paio di missili e andate a prendere
    le armi. Arriveranno dei rinforzi e si presenteranno in gruppi da 4-5 in vespa;
    per ognuno di questi che uccidete otterrete 100$. Gli altri due saranno a
    Downtown e su uno di questi ci sarà un uomo armato; potete scegliere tra farli
    fuori col bazooka o con la uzi. Quando sarete certi di averli uccisi tutti,
    raccogliete le armi e tornate a destinazione.
    Consigli utili: non perdete tempo a uccidere i rinforzi in Vespa, perché:
                    primo, cento dollari non vi cambiano la vita; secondo,
                    potreste finirci male. Piuttosto, speronateli e investiteli.
    
    Strategia alternativa: usate il carro armato, niente di più semplice!
    (grazie a Enrico Paolini)
    
    	# Broda e Saigon # - $4000
    Armi necessarie: nessuna.
    Se non avete mai guidato ubriachi, ora sapete in che situazione vi potreste
    trovare. Dovete portare Phil all’ospedale, perché gli è saltato via un braccio
    in un’esplosione (in cui voi siete rimasti intontiti e ubriachi, visto che
    nella cassa esplosa c’era droga!). Sarà molto difficile guidare, perché, anche
    se non vorrete, girerete a sinistra e a destra come veri ubriachi. Cercate di
    mantenere la retta via e di non andare a sbattere troppo. Probabilmente sarà
    lievemente ricercati dalla polizia, perché avranno intuito che guidate in stato
    di ebbrezza. Raggiungete l’ospedale, ma Phil non ci vuole andare; portatelo
    quindi d un suo amico che si trova nei pressi del café Robina. Ora, andatevi a
    sciacquare gli occhi....
    Consigli utili: per non sbandare troppo, muovetevi molto leggermente, ma
                    consecutivamente, a zigzag, così da evitare possibili ed
                    enormi sbandamenti.
    
    Bazooka, M60, Minigun e Granate con telecomando in vendita da Phil’s place.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.3.5] Love Fist ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Love Fist disponibili dopo aver completato la missione “Estorsione” della
    Vercetti Estate.
    
       a. parte 1^
    
          # Il succo dell’amore # - $2000
    Armi necessarie: un caricatore uzi
    Ai Love Fist serve un po’ di droga: prendete una PCJ600 a raggiungete il
    puntino rosa; dopo il filmatino inseguite il tipo e sparategli in avanti con la
    uzi, uccidetelo e prendete la droga. Chiamerà Kent: i cantanti vogliono anche
    una bella donna da farci le loro cose; raggiungete, sempre con la PCJ,
    Mercedes. Da ora avete un minuto e trenta secondi per portarla a destinazione;
    prendete la strada del golf, che è lineare e poco trafficata, poi prendete la
    strada principale della seconda grande isola e il gioco è praticamente fatto.
    Dovreste arrivare con circa una ventina di secondi ancora disponibili.
    Consigli utili: in quest’ultima parte, fate attenzione a non cadere, perché
                    perdereste molto tempo; piuttosto, rallentate un pochino.
    
    Strategia alternativa: nella prima parte, utilizzate una cheetah per speronare
    lo spacciatore; nella seconda, farete molto prima utilizzando un elicottero!
    (grazie a Enrico Paolini)
    
          # Killer psicotico # - $4000
    Armi necessarie: un paio di caricatori uzi.
    Un pazzo vuole uccidere i Love Fist; vostro compito quello di eliminarlo.
    Prendete la Love Fist Limo e dirigetevi alla postazione V-Rock; fermatevi sul
    punto rosa e vedrete lo/la psicopatico/a sparare alla guardia. Inseguitelo,
    evitate il camion dei netturbini nella strada per Ammu-Nation, accostategli,
    sparategli e mandategli l’auto in fiamme. Lui uscirà, quindi sparategli ancora.
    ATTENZIONE: l’auto dello psicopatico non sarà segnata sul radar, quindi, se lo
    perderete di vista, la missione fallirà!
    Consigli utili: la Limo non ha una gran velocità e inoltre curva con molta
                    fatica; nel vicolo dietro al ristorante della pizza, c’è una
                    Washington dell’FBI che va a paletta. Prendetela,
                    parcheggiatela alla sinistra del punto rosa, poi riprendete
                    la Limo e parcheggiate. Appena lo psicopatico parte, voi
                    cambiate velocemente vettura e riuscirete a prenderlo con
                    meno difficoltà.
    
       b. parte 2^
    
          # Giro pubblicitario # - $8000
    Armi necessarie: nessuna
    Prima di recarvi al concerto, i Love Fist voglio godersi un giro pubblicitario,
    ma lo psicopatico è ancora vivo e ha piazzato una bomba nella limo, che
    esplodere se rallenterete, se andrete piano o se starete fermi. Prendete quindi
    di fretta la strada per Ammu-Nation e prendete la prima a destra, che si trova
    proprio di fronte a tale negozio. Ora potete andare sempre dritti senza
    incappare in curve, ma prima o poi ne dovrete affrontare un paio. Per ora,
    cercate di non andare proprio al massimo, ma premete con meno intensità, così
    da andare leggermente più piano, senza che aumenti il livello che segna la
    detonazione della bomba. Arrivati all’ultimo ponte, quello più a sud, togliete
    il gas, sterzate tirando leggermente il freno a mano e ridate gas a paletta. Se
    riuscirete a curvare senza far esplodere la bomba, siete salvi. Ora non vi
    rimane che continuare a seguire la strada fino  raggiungere circa il ponte per
    il ferramenta Bunch of Tools. A circa quel punto (dipende dal tempo trascorso),
    la bomba sarà stata disinnescata dai Love Fist e non vi rimane che portarli al
    concerto.
    Consigli utili: se questo percorso non vi va a genio, potete percorrerne un
                    altro. Prima di partire, fate una veloce inversione a U e
                    prendete la strada per l’arena; non vi rimane, che girare per
                    in tondo per tutto il parcheggio. Prima che la bomba verrà
                    disinnescata, dovrete fare circa 4 giri.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.3.6] Big Mitch Baker ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Baker sarà disponibile dopo aver completato la missione “Killer psicotico” dei
    Love Fist.
    
          # Due ruote d’acciaio # - $1000
    Armi necessarie: nessuna (se sparate, la missione sarà fallita)
    Per entrare a far parte della famiglia di Big Mitch, dovrete dimostrare le
    vostre capacità sull’Harley Davidson, o meglio, sulla Angel. Prendete la moto
    parcheggiata a fianco a voi e posizionatevi sul pallino rosa. ATTENZIONE: state
    attenti a due cose: primo, non toccate in alcun modo gli sfidanti, o la gara
    partirà automaticamente; secondo, non fate i furbi mettendovi più avanti degli
    altri, perché, appena partiti, sarete subito speronati e finirete fuori strada!
    Ora, la gara non è molto difficile, dovete solo stare attenti a non sbattere e
    a non scontrarvi con gli altri. Per qualsiasi curva, usate questo metodo: un
    po’ prima della curva, mollate il gas curvate frenando solo col freno a mano e
    poi ridate il gas. Nelle curve più spigolose, gli altri andranno sicuramente a
    sbattere, facendovi guadagnare metri preziosi. Fate giusto attenzione
    all’ultimo pezzetto contromano, il resto è facile.
    Consigli utili: evitate di fare la gara se piove; la strada sarà parecchio
                    scivolosa e curvare sarà estremamente difficile in velocità!
    
    Strategia alternativa: invece di prendere una moto, parcheggiare sul pallino
    rosa e fare la gara normalmente, andate a fottere la moto a uno dei tre
    motociclisti: avrete un concorrente in meno e inoltre le moto degli avversari
    sono più veloci e molto più sterzanti delle normali, quindi arete in grado di
    fare quasi tutte le curve senza neanche toccare il freno (fate giusto
    attenzione alla curva a destra in corrispondenza dell'Hyman Condo).
    (grazie a Enrico Paolini)
    
          # Bollire la pentola # - $2000
    Armi necessarie: un carro armato
    Dovete fare del casino in città: non c’è niente di meglio che usare il carro
    armato. Come trovarlo? 1. trovate 90 pacchetti (sezione [5] di questa guida) e
    lo otterrete alla base aerea: 2. fatevi venire 6 stelline e rubatelo
    all’esercito; 3. (vivamente sconsigliato) usate i trucchi (sezione [14] di
    questa guida). Preso sto carro armato, parcheggiatelo un po’ distante dal club
    di Baker, altrimenti correte il rischio che scompaia, e, cominciata la
    missione, entrate e distruggete tutto quel che potete. Dei due minuti a
    disposizione, ve ne basterà uno solo...
    Consigli utili: volendo, il carro armato potete parcheggiarlo all’Hyman Condo
                    e prenderlo solo quando comincia la missione. L’unico
                    problema è che potreste incappare in qualche intoppo e
                    giungere un po’ in ritardo al condominio.
    
          # Valla a prendere! # - $4000
    Armi necessarie: 1-2 caricatori uzi massimo.
    Un gang ha rubato a Big Mitch la sua moto; se voi la riporterete indietro, lui
    porterà la sua banda a fare da sicurezza per i Love Fist. Procuratevi una
    PCJ600, saltate la rampa sulla destra prima di Ammu-Nation e finite sul tetto,
    scendete rapidamente le scale sulla vostra sinistra e raggiungete in fretta la
    moto a nord del posto. Prendete la Angel di Baker, poi correte a ovest del
    nascondiglio: troverete un vicolo che porta ad una piccolissima rampa, che vi
    porterà sulla strada. Non vi resta che portare la moto da Baker, evitando tutti
    i camioncini della gang. Durante l’operazione potete sparare qua e là con la
    uzi.
    Consigli utili: non state lì a uccidere tutti i nemici, è solo un’inutile
                    perdita di tempo. Piuttosto, sparate solo a quelli
                    fondamentali, tralasciate gli altri.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.4] Missioni R3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.4.1] Missione Vigilante ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Mezzi necessari: volante polizia, cellulare polizia, Cheetah FBI, Washington
                     FBI, Rancher FBI, Caserma OL, carro armato, Hunter.
    Mezzo consigliato: (escludendo il carro armato e l’Hunter) Washington FBI
    Dove trovarlo: vicolo dietro a pizzeria di Downtown
    Livello da raggiungere: livello 12
    Premio: livello massimo armatura = 150
    
    Se usate mezzi come l’Hunter o il carro armato, il livello di difficoltà sarà
    inesistente. Consiglio, se volete divertirvi, la volante della polizia. Fate
    un’immensa scorta di Uzi cominciate la missione. Per ogni livello avrete un
    relativo numero di criminali da uccidere (liv.1, 1 criminale; liv.2, 2
    criminali; ecc.). Tenendo conto che un’auto ha solitamente 4 posti, dal livello
    5 all’8 compresi, troverete due auto e dal 9 al 12 compresi, tre auto. Dal 13
    in poi, avrete due auto che si genereranno sempre, e dico sempre, nello stesso
    luogo in cui si sono generate nel livello 12, e un’altra che si troverà in un
    luogo a caso, ma spesso si auto-distruggerà. Per eliminare i criminali non
    dovete fare altro che accostare alle loro auto, sparare con la uzi e fargliela
    esplodere; se riusciranno a scappare, investiteli o sparategli. Per ogni
    criminale ucciso sentirete un suono. Per ogni livello passato, otterrete un tot
    di secondi bonus. Quando avete l’auto in fiamme o quasi, raggiungete la
    stazione di polizia (se avete l’auto della polizia) o un pay’n’spray (se avete
    un’auto FBI) e, nel primo caso, cambiatela (avete 60 secondi di tempo per
    restare fuori da un’autovettura della polizia), nel secondo, riparatela
    semplicemente, visto che il negozio accetta anche quei veicoli.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.4.2] Missione Paramedico ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Mezzo necessario: ambulanza.
    Dove trovarlo: ospedali di Ocean Beach, Vice Point e Downtown
    Livello da raggiungere: livello 12.
    Premio: scatto infinito.
    
    Si tratta della missione più difficile: con un ambulanza dovete andare a
    prendere dei pazienti sparsi e riportarli all’ospedale.  Per ogni livello
    avrete un relativo numero di pazienti da trasportare (liv.1, 1 paziente; liv.2,
    2 pazienti; ecc.). Tenendo conto che l’ambulanza ospita solo 3 posti (l’altro
    lo occupate voi), dal liv.4 al 6 compresi dovrete fare due giri (due andate e
    ritorno dall’ospedale), dal liv.6 all’8 compresi dovrete fare tre giri e dal
    liv.9 al 12 (l’ultimo possibile) compresi dovrete fare quattro giri. Questa
    missione vi terrà impegnati per più di un’ora ed è molto snervante, ma va fatta
    anch’essa...Consiglio di cominciare all’ospedale di Ocean Beach: è quella che
    offre più tempo e i pazienti sono in una zona piuttosto ristretta; i più
    lontani sono: Starfish Island (una delle prime case), strada per il Malibù. I
    più difficili sono: sentiero più a sud che si può, zona del faro. In
    quest’ultima state particolarmente attenti a non cadere in acqua e a non
    cappottarvi. In generale, poi, rivolgete attenzione ai pazienti: sono MOLTO
    stupidi e basta un nonnulla perché si facciano investire e muoiano! io ero al
    livello 12, dovevo caricare il settimo paziente ma si è auto infilato sotto
    l’ambulanza, uccidendosi! Non vi dico quanto ho sclerato! Se scendete
    dall’ambulanza, la missione sarà fallita; siccome non potete neanche ripararlo
    questo mezzo, oltre che a cambiarlo, è necessario mantenerne una certa cura.
    Cercate magari di andare un pelo più piano, visto che particolari problemi di
    tempo non ci saranno.
    
    
     ^ ^ ^ ^ ^ [4.4.3] Missione Pompiere ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Mezzo necessario: camion dei pompieri.
    Dove trovarlo: alla caserma dei pompieri a Downtown.
    Livello da raggiungere: livello 12.
    Premio: sarete per sempre ignifughi.
    
    Il camion dei pompieri è difficile da guidare, ma, fortunatamente, resiste
    molto agli urti. Per curvare, usate questa tecnica: prima della curva mollate
    il gas, curvate e tirate, per un attimo, all’inizio della sterzata, il freno a
    mano; quando il camion ha preso la giusta direzione, riprendete a sgasare. Come
    la missione Vigilante, la missione Pompiere è stata completamente rinnovata da
    GTA3: prima dovevate spegnere solo un’auto, ora dovete spegnere più auto e
    anche dei cittadini! Livello 1: un’auto da spegnere. Livello 2: un’auto e un
    cittadino (tutti i cittadini escono dall’auto). Livello 3: un’auto e due
    cittadini. Livello 4: (caso particolare!) un’auto in movimento e tre cittadini.
    Livello 5: due auto e tre cittadini. Ecc.ecc. Per estinguere un incendio,
    dovreste saperlo, basta schiacciare il tasto tondo (O) e direzionare il getto
    muovendo R3 (si può muovere anche su e giù). Dal mio punto di vista, è una
    missione molto divertente, ma se state a perdere troppo tempo a spegnere i
    cittadini (che non stanno fermi, ma scappano, e alcuni anche molto
    velocemente!), potreste non farcela ad arrivare al livello 12. Se volete, poi,
    potete continuare col liv.13, 14 e cosi via, ma non vi frutterà niente di
    particolare.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.4.4] Missione Pizza boy ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Mezzo necessario: Pizza Boy (un Faggio modificato)
    Dove trovarlo: sul retro delle pizzerie di Vice Point, Downtown e Little
                   Haiti.
    Livello da raggiungere: livello 10 (l’ultimo possibile).
    Premio: vita massima = 150
    
    Innanzitutto spiego i tasti: per lanciare la pizza, dovete guardarvi a lato con
    L2/R2 e premere il tasto cerchio. E’ una missione facile: non avete problemi di
    traffico, di tempo, di resistenza del veicolo, insomma, è una cavolata...Per
    ogni livello avete un relativo numero di pizze da consegnare (liv.1, 1 pizza;
    liv.2, 2 pizze; ecc.); siccome il Pizza Boy tiene solo 6 pizze, dal liv.7 al 10
    compresi dovrete fare 2 andate e ritorno dalla pizzeria per ogni livello.
    Quando tornerete a fare il pieno, non avrete tempo aggiuntivo; quando avete
    terminato la consegna, le pizze rimaste potete anche tirarle via, tanto non
    cambia niente. Se cadete, avete 30 secondi per tornare sul vespino, perciò
    neanche questa cosa costituirà un problema.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.4.5] Missione Taxi ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Mezzi necessari: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab, Taxi Zebra.
    Dove trovarli: si trovano ovunque in Vice City; il Kaufman Cab, si trova (se
                   avete comprato l’azienda di taxi) all’interno. Il Taxi Zebra,
                   se avete completato l’azienda, si trova all’interno.
    Livello da raggiungere: 100 clienti scaricati.
    Premio: salto speciale in ogni taxi premendo L3.
    
    E’ una missione facile, ma noiosa: si tratta di caricare dei clienti (indicati
    con una freccia rosa sopra) sul taxi e portarli in una destinazione definita.
    Per ogni passeggero scaricato, otterrete dei soldi e dei secondi; se lo
    porterete a destinazione in un tempo molto limitato, otterrete un bonus
    speciale in secondi. Se il taxi sarà quasi distrutto, i passeggeri si
    rifiuteranno di entrare (quelli già dentro, usciranno). Se uscirete dal taxi,
    la missione sarà terminata. Non c’è bisogno di altre spiegazioni: è talmente
    semplice, che non c’è nulla da aggiungere.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.5] Missioni speciali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.5.1] Top Fun ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Corsa Bandit Radiocomandata # - $100 ogni volta che battete il
                                             record
    Il van Top Fun lo trovate appena a sud della pista sulla sabbia a nord della
    prima isola. Vi sarà data un’automobilina verde e dovrete completare, prima
    delle altre, due giri completi del tracciato, attraversando tutti i punti di
    controllo. Le altre macchinine non saranno tangibili, quindi non temete di
    andare a sbattergli contro. Per vincere, dovete cercare di prendere bene le
    curve, frenando un po’ (non troppo) in quelle spigolose ed evitando di finire
    fuori strada o sul bordo, dovete potrete fare un piccolo testacoda. Tutto qui.
    
    	# Corsa Baron Radiocomandata # $100 ogni volta che battete il
                                          record
    Il van Top Fun si trova all’ultimo piano del parcheggio a ovest del North point
    Mall. Dovrete guidare un piccolo aeroplano e completare un tracciato
    attraversando i punti di controllo. Non è difficile: per rimanere stabili in
    aria, dovete spingere il tasto “giù”, ma se lo tenete troppo premuto, salirete
    troppo e cadrete, quindi basta premerlo alternativamente. Per il resto, l’unico
    ero problema è il centrare i bersagli, senza andare ne sopra ne sotto, quindi
    aiutatevi col radar per vedere se il punto di controllo è allineato con voi.
    Occhio a non sbattere coi lampioni o gli alberi e a non cadere. Non seguite
    necessariamente la strada, ma attraversate anche l’acqua, quando si rivela
    possibile e utile.
    
    	# Raccolta Raider Radiocomandata # $100 ogni volta che battete il
                                              record
    Troverete il van Top Fun all’aeroporto: imboccando l’unica via possibile per il
    terminal principale, dopo il palazzo arancione sulla vostra sinistra, invece
    che andare dritto e passare sotto i cartelloni, svoltate a sinistra e poi
    ancora a sinistra; troverete l’ingresso per le piste e lì vicino, il van.
    Non è una gara a tempo, ma sarà comunque difficile: con l’elicottero
    radiocomandato (lo stesso della missione “Demolitore” di Avery Carrington)
    dovrete attraversare venti punti di controllo. Alcuni si riveleranno difficili
    da prendere e, essendo i controlli molto impacciati, andrete molto facilmente a
    sbattere. L’elicotterino è molto fragile, quindi già dopo poche botte andrà in
    fuoco e fiamme; se non ce la fate alla prima, che è molto probabile, basta
    scendere dal van, rimontarci sopra e ricominciare!
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.5.2] Stallion Rossa ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Follia conica # - $100 ogni volta che battete il record
    Dal Club Pole Position, andate a nord, passate il negozio di vestiario Collar &
    Cuffs e individuate sulla sinistra l’ingresso di un parcheggio; salite
    sull’ultimo piano ed entrate nella stallion (solitamente rossa) parcheggiata in
    uno degli angoli del piano. Dovrete attraversare 5 punti controllo senza
    toccare alcun birillo. Come partite, prendete quello che si trova attaccato a
    voi, poi quello poco più avanti, poi quelli sulla rampa e infine quello nel
    mezzo. Ogni punto di controllo passato, avrete 12 secondi extra. Facile.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.5.3] Sanchez / Landstalker ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Prova del fango # - $200 ogni volta che battete il record
    Si trova nella pista sterrata a nord di Downtown. Dovete percorrere la pista a
    bordo di un Sanchez attraversando i punti di controllo ed eseguire due giri.
    Niente di difficile: se cadete, avrete 15 secondi per rimontare in sell;
    l’unico problema sarà rappresentato da 3 cubani che, verso la fine della gara,
    armati di coltello, su un Sanchez nero, vi daranno la caccia, ma vi risulterà
    molto semplice evitarli.
    
    	# Tracciato di prova # - $200 ogni volta che battete il record
    E’ uguale alla precedente, solo che dovrete girare, nel senso opposto, con un
    Landstalker. L’unica cosa da segnalare è che dovete stare attenti a non
    ribaltarvi, perché, poi, se uscite, la missione sarà fallita. Quindi, prendete
    lentamente le curve e senza sterzare con troppo violenza.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.5.4] Sparrow ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    Le missioni dello Sparrow sono tutte uguali, cambia solo dove dovete farle:
    dovete attraversare, senza limite di tempo, una serie di punti controllo per il
    quartiere. Fate attenzione a non andare troppo a sbattere o vi potreste trovare
    con l’elicottero che va a fuoco.
    
    	# Tappa elicottero Ocean Beach # - $100 ogni volta che battete il
                                              record
    Dal Pay’n’Spray di Ocean Beach, andate a nord a prendete la prima a destra; a
    circa metà della strada, vedrete alla vostra sinistra un vicolo e alla vostra
    destra una rampa. Indovinate cosa dovete fare e, atterrati sul tetto piano (non
    quello obliquo) troverete lo Sparrow.
    
    	# Tappa elicottero Vice City # - $100 ogni volta che battete il record
    Partite dal Pay’n’Spray di Vice City e dirigetevi a sud, poi infilatevi
    nell’agglomerato di case alla vostra sinistra passando sotto a una grande
    porta. Andate nell’area verde alla vostra destra e troverete lo Sparrow lì in
    mezzo.
    
    	# Tappa elicottero Downtown # $100 ogni volta che battete il record
    Dalla stazione di Polizia di Downtown, andate a est e, alla curva, a sinistra
    (anche perché a destra sareste contromano! ha ha!). Presto vedrete sulla vostra
    sinistra delle scale; salitele e vi troverete dallo Sparrow.
    
    	# Tappa elicottero Little Haiti # $100 ogni volta che battete il record
    Da Downtown, raggiungete Little Haiti e prendete la prima a destra. Dopo il
    primo incrocio, vedrete presto sulla vostra sinistra due rampe attaccate
    seguite da una tangente della polizia. Saltate le rampe e sarete dallo Sparrow.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.5.5] PCJ600 ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Parco divertimenti PCJ # - $1000 ogni volta battete il record
    A sud dal Malibù, prima dell’incrocio, avrete alla vostra destra un palazzo
    bianco che,se guardate nel radar, nella parte sudovest forma come tre scalini.
    Nell’angolo dello “scalino” più a ovest, troverete la PCJ600 e salendo,
    comincerete la missione; si tratta di attraversare 24 punti di controllo
    effettuando più che altro rampe in 120 secondi dopo preso il primo. La parte
    iniziale non è molto difficile: dovete cercare di non cadere e di prendere
    normalmente le rampe. Evitate i due camion che vi taglieranno la strada, poi
    dal vicolo passerete alla strada. Gli ultimi due si troveranno in cima ad un
    tetto e, per raggiungerlo, dovete prendere la rincorsa dal vicolo opposto alla
    rampa da utilizzare.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.5.6] Ammu-Nation ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Poligono di tiro # - $500 ogni volta che superate i 30 punti
                    Ricarica automatica (+$500) se superate i 45 punti
    Questa missione sarà disponibile solo dopo aver completato quella del Malibù
    “Il tiratore”; dovete recarvi al poligono di tiro dell’Ammu-Nation di Downtown,
    andare sul punto rosa e comincerete la missione. Si tratta di sparare ai
    bersagli in movimento per superare il punteggio di 30 (se distrutti tutti, il
    bersaglio più vicino vale un punto, quello in mezzo due e l’ultimo tre).
    Concentratevi sull’ultimo: prima sparate completamente ai primi 2 bersagli
    lasciando loro solo la testa, poi sparate sempre e solo all’ultimo, cercando di
    non sprecare colpi (ne avete una scorta limitata) e di essere il più lesti
    possibile. Quando mancano 5 secondi al termine della missione, se vi sono
    rimasti altri colpi, sparate anche alle altre due teste.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.6] Missioni telefono (sicario) ->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    	# Morte per strada # - $500
    Armi necessarie: nessuna
    Dovete eliminare un fattorino della pizza, Carl Pearson, per conto di un
    misterioso sicario Mr.Black. Carl sta facendo le sue ultime 50 consegne e voi
    dovete ucciderlo prima che le completi. Seguite quindi il punto sul radar,
    individuatelo, investitelo con forza e ripassategli sopra in velocità. E il
    gioco è fatto.
    Consigli utili: talmente semplice, che...
    
    	# Elimina la moglie # - $2000
    Armi necessarie: nessuna, guai se le usate!
    Dovete eliminare la moglie del tipo e deve sembrare un incidente, perciò,
    raggiungete la gioielleria e cominciate a speronarla finché il livello di
    “benessere” dell’auto termina e l’auto va in fiamme. A questo punto, scappate
    velocemente dal luogo della morte.
    Consigli utili: per questa missione usate un’auto veloce, una Comet è la
                    migliore.
    
    Strategia alternativa (grazie a Enrico Paolini): prendete un carro armato e
    fate esplodere l'auto con questo; curiosamente, nonostante vi troviate molto
    vicini all'auto al momento dell'esplosione, la missione sarà compiuta
    correttamente.
    
    	# Incidente... # - $4000
    Armi necessarie: missili per bazooka (vi saranno forniti munizioni
                     sufficienti per uzi e fucile di precisione)
    In meno di 6 minuti, dovete eliminare 4 membri di una gang europea; prendete la
    PCJ600 argentata (l’unica volta che la potete vedere) e le munizioni, poi
    partite. Il primo uomo lo trovate poco distante, su un cartellone
    pubblicitario; scendete dalla moto e uccidetelo col fucile di precisione. Il
    prossimo si trova all’interno di un furgone blindato, che dovrete fare
    esplodere con il bazooka. Ne troverete altri due vicino alla gioielleria di
    Vice Point, che potete uccidere, anch’essi, col bazooka. Il quinto si trova su
    una barca e il modo migliore di ucciderlo è usare il fucile di precisione.
    L’ultimo, si trova a bordo di una PCJ600; per questo basterà inseguirlo e
    sparargli dalla moto con la uzi.
    Consigli utili: se non vi piace usare il bazooka (o semplicemente non lo
                    trovate) utilizzate al meglio il vostro fucile di precisione
                    sparando alle gomme della auto, così da non perdere troppo
                    tempo nell’inseguiemnto.
    
    Strategia alternativa: se avete il Sea Sparrow, uccidete tutti con quello...
    (grazie a Enrico Paolini)
    
    	# L’ultima partenza # - $8000
    Armi necessarie: qualche caricatore uzi
    Questa volta, il sicario vi manderà a uccidere un uomo all’aeroporto. Entrate
    dall’ingresso est e raggiungete il punto rosa, prendete il fucile da cecchino e
    sparate, a debita distanza, all’uomo. Correte a prendere la valigetta,
    ignorando le guardie del corpo, e uscite dal terminal, recuperando le vostre
    armi. Salite sull’auto (possibilmente bella veloce) e scappate verso
    l’Ammu-Nation di Downtown. Sarete inseguiti dalla polizia (avrete due
    stelline), ma soprattutto, sarete attaccati da altri bodyguards armati di ruger
    e a bordo di auto nere. Se riuscirete ad essere lesti e a schivarli, giungerete
    a destinazione senza troppi problemi...
    Consigli utili: se volete evitare troppi problemi, utilizzate come mezzo
                    l’elicottero, che vi permetterà di sorvolare ogni inghippo...
    
    	# Risoluzione # - $16000
    Armi necessarie: molti proiettili di PSG1, Colt Phyton e uzi. Qualche missile
                     di bazooka è ben accetto...
    Dovete recuperare una preziosa valigetta sul tetto della Cherry Poppers e
    portarla all’aeroporto. Consiglio una strategia alla Solid Snake con attacchi
    nascosti, precisi e letali; entrate furtivamente e prendete il vostro PSG1,
    accasciatevi e cominciate a sparare a chiunque voi vediate. Avanzate
    lentamente, salite sulla scala per godere di una buon visuale ed eliminate
    altri uomini. Scendete e continuate il tragitto andando verso sud e salendo le
    rampe, stando sempre all’erta. Ovunque voi vi spostiate, prendete il fucile e
    perlustrate tutte le aree, cercando possibili nascondigli dei nemici. Presto
    raggiungerete una serie di rampe di scale; state attenti, perché dopo l’ultima
    troverete un elicottero, la valigetta e molti uomini armati. Potete scegliere
    tra: azione kamikaze in cui prendete la valigetta, vi buttate (scendete le
    scale e buttatevi dal tetto più basso, perché in quell’altro c’è la rete) e
    scappate; azione distruttiva in cui a colpi di bazooka (e perché no, anche di
    granate) uccidete tutti i ve la cavate con calma; azione kamikaze-distruttiva,
    in cui vi fiondate nel gruppo e sparate a tutti (con Colt Phyton o uzi, quel
    che preferite), poi scappate in elicottero. Consiglio la prima; scesi dal
    tetto, rubate un’auto e raggiungete senza fretta l’aeroporto.
    Consigli utili: se avete già preso 80 pacchetti speciali, troverete, sul
                    retro della Vercetti Estate, il Sea Sparrow, dotato di
                    mitraglietta. Prendetelo e raggiungete il tetto della
                    gelateria, sparate a raffica a tutti (distruggendo anche
                    l’elicottero) e, tranquillamente, ignorando tutti gli altri,
                    prendete la valigetta e raggiungete l’aeroporto.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.7] Missioni Arena ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    L’Arena (o meglio, The Hyman Memorial Stadium) è aperta dalle 20:00 alle 23:59
    e la potete trovare facilmente sulla mappa; l’ingresso è all’ultimo piano.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.7.1] Dirt Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Dirtring # - $50000 se completato in meno di 5 minuti
                         $10000 se completato tra 5 e 10 minuti
                         $5000 se completato in più di 10 minuti
    A bordo di un Sanchez indistruttibile, dovete attraversare 32 punti di
    controllo, senza limite di tempo. Alcuni saranno facili e a portata di mano,
    altri richiederanno un giro della morte, altri ancora necessiteranno
    l’attraversamento di strette rampe di legno o saranno raggiungibili solo su
    stretti pezzi di muri. La volta che ci ho messo di più ho impiegato 15 minuti
    per finire la missione; non scoraggiatevi se non riuscite a raggiungere un
    checkpoint, lasciatelo da parte e riprendetelo poi. Prima o poi ce la farete,
    non è un missione impossibile...Per fallire la missione dovete: o scendere
    dalla moto e aspettare che passino 30 secondi o andare sul cerchio rosa che si
    trova in un punto specifico della pista.
    
    Strategia alternativa: prima di entrare nell'arena, prendete un Sanchez,
    mettetelo dananti alla porta, sopra a quella piccola earea beige/viola,
    scendete dal motore e, appena lo schermo inizia a diventare nero, risalite. Ora
    sarete nell'arena sia col vostro Sanchez che con quello fornitovi. Salite sul
    vostro, passate tranquillamente tutti i checkpoint rosa (state però attenti a
    non farlo scoppiare, perchè a differenza di quello fornitovi, questo non è
    indistruttibile!), quindi salite su quello fornitovi: la missione si concluderà
    nel momento in cui ci salirete, quindi vi sarete intascati 50000 dollaroni e
    avrete un record di 0 secondi? Che volete di più? Un caffè?
    (Grazie a Enrico Paolini)
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.7.2] Blood Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Bloodring # - $1000 (+ $100 per ogni auto distrutta)
    A bordo di una Bloodring Banger dovete raggiungere un certo tot di tempo (la
    prima volta che la fate, 1 minuto, la seconda 2 minuti, ecc.) attraversando i
    punti di controllo che vi faranno aumentare il tempo che scade. A rendere il
    tutto difficile, sarà la presenza di innumerevoli altre Bloodring Banger che vi
    verranno addosso senza pietà; se vi cappottate, sarete automaticamente rimessi
    dritti, ma l’auto non è indistruttibile! Cercate di evitare i nemici cercando
    di stare il più possibile sul bordo dell’arena. Per fallire la missione dovete:
    o aspettare che il tempo scada a zero o farvi fare esplodere l’auto.
    
    
    ^ ^ ^ ^ ^ [4.7.3] Hot Ring ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
    
    	# Hotring # - $5000 se arrivate primi
                        $1500 se arrivate secondi
                        $500 se arrivate terzi
    La più bella delle tre gare dell’arena. Sarete a bordo di una Hotring Racer e
    dovete percorrere 12 giri del circuito ovale cercando di raggiungere la prima
    posizione. I vostri avversari (11 in tutto) saranno molto scombinati e faranno
    molti incidenti; occhio a non rimanerne coinvolti, ma cercate di approfittarne
    evitando il gruppo e passando tutti all’esterno. Per la partenza, cercate la
    via esterna (come detto prima) e non andate sparati, ma cercate piuttosto di
    evitare gli incidenti. Poi, scatenatevi e andate al massimo. Fate attenzione al
    vostro livello di integrità dell’auto: se andrà a zero, esploderà e voi sarete
    eliminati, quindi raggiungete il box, fermatevi sul punto rosa e riparate
    l’auto il più possibile. Se andrete al box più di tre volte, con estreme
    difficoltà raggiungerete la testa del gruppo! Ponete attenzione anche alle auto
    che esplodono, a quelle che, appena tamponate, si muovono orizzontalmente
    rispetto a voi, ai gruppi di auto e alle auto che spuntano fuori dall’ingresso
    lungo la partenza.
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [4.8] Missioni finali ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    Queste misioni si sbloccano dopo aver acquisito le proprietà della maggior
    parte delle vostre aziende. Quelle della Vercetti Estate, della Tipografia e
    del Sunshine Autos sono obbligatorie.
    
    	# Fuori l'esattore # - $ 30000
    Armi necessarie: una buona Uzi
    Quei fottuti **** *** **** (qui ci sta una bella serie di parolaccie!) mafiosi
    sono venuti a tassare il vostro businnes (in pratica si prendono i soldi
    prodotti dalle vostre proprietà) e inoltre hanno quasi fatto fuori il
    vecchietto alla Tipografia. Non so voi, ma a me 'sta cosa sta molto sul c***o,
    quindi andate da quegli esattori di m***a e fateli fuori con tutta la rabbia
    che avete in voi. Scegliete voi come. Gli esattori vengono fuori a gruppi di
    due, entrambi su un Sanchez, e una volta che avete fatto fuori i primi due, ne
    sbucano altri due e poi ancora altri due. Io mi diverto a prendere una PCJ e a
    sparagli dalla moto, ma, avostra scelta, potete prendere una macchina e
    investirli, o, ancora meglio, distrugerli col carro armato. L'ultima soluzione
    è sicuramente la più divertente! Beh, a parte questo, non c'è molto da dire:
    gli esattori, pur essendo armati, si uccidono facilmente. I primi si dirigono
    al porto (se lo avete), quindi al Sunshine, e così via verso nord. Quando li
    avete fatti fuori tutti e sei, godetevi 30 mila bigliettoni!
    Consigli utili: niente da dire, questa missione è facile, quindi mi basta una
    sola parola: SFOGATEVI!
    
    	# Tieniti stretto gli amici...# - $30000
    Armi necessarie: ottime dosi di Colt Phyton, MP5, Spaz e M4 e alcuni missili.
                     Fate il pieno di vita e armatura
    E' arrivata la resa di conti. Sonny vuole farvi fuori (si sapeva già, no?) e,
    come se non bastasse, Lance è andato dall'alra sponda (non è diventato
    omosessuale, eh!). Sonny e Tommy hanno parlato di Harwood, di dieci, anzi,
    undici uomini; bene, la storia è questa: Sonny, 15 anni fa, vi aveva mandato a
    uccidere un uomo, ma la banda di questo qua che dovevate uccidere lo sapeva già
    (voi eravate stato incastrati, in poche parole). Vi siete trovati quindi di
    fronte a undici uomini, nel quartiere di Harwood (GTA3), e il avete uccisi
    tutti. Dopo questa strage, siete stato però arrestato e Sonny vi ha lasciato
    marcire in galera per 15 anni. Ora, mi sembra giusto dare a Sonny quel che è di
    Sonny. Rimboccatevi le maniche, quindi, e andate in cima alle scale con la Uzi
    (o, se preferite le Colt Phyton) in mano e sparate a tutti i mafiosi che
    cercano di venirvi incontro. Dopo un po' di gente fatta fuori, sbuca Lance.
    Condividerete con me che quel fottuto traditore merita di morire, quindi
    prendete un'arma (o la Colt o la Uzi), andategli incontro e uccidetelo. Se non
    ce la fate a farlo fuori prima che lui vada sul tettom preparatevi ad uno
    scontro con circa 5 mafiosi sul tetto. Sparate con la Colt e cercate di
    uccidere qualcuno, quindi, quando la vita scende sotto al 50, trnate in casa,
    scendete le scale fino in fondo, rifornitevi di vita e armatura e tornate sul
    tetto. Ignorate le scritte che vi dicono che i mafiosi vi stanno rubando i
    soldi. Vi toglieranno 1000 dollari ogni 30 secondi circa e non penso che 1000
    dollari vi cambino la vita...Quando finalmente avete fatto piazza pulita (Lance
    è un osso duro, ce ne vorrà un po' per lui...), ritornate a rifornirvi di vita
    e andate in cima alle scale nella stanza principale. E' il momento di Sonny:
    portatevi in cima alle scale, tirate fuori il vostro lanciamissili, mirate il
    vostro "capo", colui che non ha fatto niente per tiravi fuori di prigione,
    lasciandovi lì dentro per 15 fottuti anni, colui che non vi ha mai portato
    rispetto, colui che pretende soldi da voi sudatamente guadagnati, guardatelo in
    faccia e con tutta la vostra rabbia, la vostra ira, premete la X, liberandovi
    così di quest'uomo tanto odiato..........Finalmente liberi, godetevi la scena
    finale.
    Consigli utili: se volete, anche per uccidere Lance potete usare il
                    lanciamissili, così vi risparmiate un lungo e
                    rischioso via vai sul tetto della villa
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                             /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [5] Pacchetti speciali   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                             /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    Mappe: http://membres.lycos.fr/gtavc/images/packages.gif
    http://db.gamefaqs.com/console/ps2/file/grand_theft_auto_vice_city_packages.gif
    
    I pacchetti speciali si presentano come dei vasi a forma di uccello di colore
    verde e, in piccole parti, giallo circondato da un alone bianco.
    
    Ecco cosa otterrete per ogni decina di pacchetti trovati:
    10 – Armatura consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
    20 - Motosega consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
    30 - Colt Phyton consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman
         Condo.
    40 - Lanciafiamme consegnato da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman
         Condo.
    50 - PSG1 consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
    60 - Minigun consegnata da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
    70 - Lanciamissili consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
    80 - Sea Sparrow consegnato da: Vercetti Estate.
    90 - Carro armato consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.
    100 - Hunter (elicottero apache) consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.
    
    Qualche pacchetto conterrà le seguenti voci:
    Mezzo richiesto – indica che per ottenere il pacchetto è necessario un
                      veicolo specifico (barca, elicottero, PCJ600).
    Missione – indica che nello svolgimento di una particolare missione (quella
               che sarà indicata) è possibile trovarsi nelle vicinanze di tale
               pacchetto.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    1. Mezzo richiesto: barca
    Procuratevi una barca dal molo di Ocean Beach, dove avete svolto le    missioni
    del Colonnello Cortez e dirigetevi a sud. Sul vostro radar, vedrete tre
    isolotti grigi; attraccate in quello più a sud, quello che non è completo, che
    gli manca il tetto e tante altre cose. Il pacchetto si trova sulle scale.
    
    2. Mezzo richiesto: barca
    Partite dallo stesso capanno del pacchetto #1; puntate verso nordest e
    troverete un grande scoglio. Il pacchetto si trova su queste rocce.
    
    3. Raggiungete la casa più a sud di tutta la zona, quella con piattaforma di
    atterraggio per elicotteri. Sul retro, troverete un piccola rampa di scale. Il
    pacchetto si trova accanto a queste scale.
    
    4. Raggiungete il faro (è molto facile da localizzare, si può trovare anche
    sulla mappa del gioco); il pacchetto si trova in cima alla rampa di scale
    esterna.
    
    5. Andate al molo, dove avete svolto le missioni di Cortez; di fronte avrete un
    edificio bianco. Poco più ad est, troverete un ingresso che vi porta in un
    parcheggio. Il pacchetto si trova in un angolo a ovest del parcheggio.
    
    6. Partite dall’ospedale di Ocean Beach. Andate sul retro, nel parcheggio;
    guardando a sud noterete un palazzo bianco. Il pacchetto si trova sul retro di
    questo edificio.
    
    7. Uscendo dall’ospedale, dirigetevi verso il ponte per la seconda isola,
    quello che si trova lì a pochi passi. Ai lati della strada, prima che si
    trasformi in ponte, noterete due torrette; fate il giro attorno a quella di
    destra, quella più a nord. Il pacchetto si trova lì.
    
    8. Mezzo richiesto: PCJ600
    Localizzate il Washington Mall; sulla facciata esterna ad est, vedrete una
    salita, che vi porta al parcheggio sopraelevato. Percorretela e raggiungete il
    parcheggio. Ci saranno delle piccole discese e salite nel mezzo; prendete in
    velocità la piccola salita rivolta ad est ed usatela come rampa, atterrando
    sull’edifico dall’altra parte della strada. Se avete ancora la moto, prendete
    una della 3 rampe che si trovano alla vostra destra, a sud di quel tetto.
    Atterrerete su un altro tetto e lì troverete l’ottavo pacchetto.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.2] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    9. Di fronte alla spirale che vi porta al parcheggio del Washington Mall
    (pacchetto #8) troverete un negozio ampio con, sulle vetrine, un logo tondo
    verde e viola con scritto GGs. A nord di questo negozio, potete vedere, sulla
    vostra sinistra, un palazzo rosa molto alto; prendete le scale che danno sulla
    strada e andate sul retro di questo palazzo. Il   pacchetto si trova lì,
    accanto ad un’armatura.
    
    10. Mezzo richiesto: PCJ600
    Sulla strada che fiancheggia la spiaggia (la stessa del vostro hotel) ci sono
    molti hotel; trovate l’hotel Colon (ha un insegna blu e bianca a forma di T) e
    andate sul retro. Troverete una tangente per la polizia e, poco più a sud, una
    rampa di scale; colpite la rampa e atterrate sul tetto dall’altra parte della
    strada. Il pacchetto si trova nell’angolino sudovest del tetto.
    
    Armatura consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
    
    11. Raggiungete l’ufficio dell’avvocato Ken Rosenberg. Di fronte, vedrete un
    edificio che si può acquistare. Salite le scale e seguitele sul retro, dove
    troverete il pacchetto.
    
    12. Partite dall’ufficio dell’avvocato e andate a nord. Troverete un ponte; sul
    lato destro (attenzione, non sul ponte, ma giù da questo) troverete il
    pacchetto.
    
    13. Mezzo richiesto: elicottero
    Subito a sud della stazione di polizia, c’è un palazzo a strisce blu e bianche
    molto alto; il pacchetto si trova sul tetto.
    
    14. Nella strada principale di Ocean Beach, prendete l’ingresso per le spiaggia
    più a nord, quello a ridosso della curva, e proseguite verso est. Noterete un
    capanno verde; il pacchetto si trova sulle scale di questo.
    
    15. Missione: “Terra di poliziotti” della Vercetti Estate
                  “Senza via di fuga?” del club Malibù
    Entrate nella stazione di Polizia (se possibile, travestendovi adeguatamente) e
    salite al piano superiore. Nell’ufficio più grande troverete il pacchetto.
    
    16. A ovest del Bunch of Tools (ferramenta) c’è un palazzo bianco; all’interno
    del cortile di tale palazzo potete notare due lunghe e strette piscine separate
    da un muro; verso la metà di una di queste, rivolto al muro, troverete il
    pacchetto.
    
    17. Nella stessa zona del pacchetto #16, ci sono delle docce schierate in fila,
    dentro una di queste (la prima o l’ultima, a seconda della vostra posizione)
    c’è un altro bel pacchetto.
    
    18. Dal Bunch of Tools, prendete la strada per Starfish Island, ma non
    imboccate il ponte. Scendete nella zona del cantiere e andate dietro al ponte.
    Lì troverete il pacchetto.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.3] Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    19. Missione: “Sommossa” di Ken Rosenberg
    Uscite dal Bunch of Tools e prendete la strada a est, procedendo verso nord;
    dopo l’incrocio, vedrete l’ingresso di una società chiamata Spand Express.
    Entrate, passate il cancello e sul retro troverete il pacchetto.
    
    20. Andate nel cantiere dove avete fatto le missioni di Avery Carrington,
    salite al secondo piano e sulla sinistra vedrete un lungo pezzo di ferro rosso.
    In fondo a questo trovate il pacchetto.
    
    Motosega consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
    
    21. Di fronte al cantiere del pacchetto #20, c’è una serie di ville a schiera;
    andate sul retro, dove troverete un piccolissimo molo. Al termine di questo,
    troverete il pacchetto.
    
    22. Mezzo necessario: elicottero
    Prendete l’elicottero e posizionatevi sopra al club Malibù. Subito a sudest di
    questo, dall’altra parte della strada, vedrete un piscina sopraelevata
    all’aperto. Voi dovete atterrare nella piscina, poi il pacchetto è lì vicino.
    
    23. A nord del Malibù c’è un grande parcheggio; tra questo e il club, si trova
    una piccola area grigia. Il pacchetto si trova nell’angolo sudest di questa.
    
    24. Mezzo necessario: elicottero
        Missione: “Fottuto traditore” del Colonnello Cortez
                  “La foto di Martha” dello studio cinematografico
    A nord del Malibù c’è un’altra piscina simile a quella del pacchetto #22. Anche
    qui, non dovete fare altro che atterrare nella piscina e trovare il pacchetto
    che si trova lì intorno.
    
    25. “La foto di Martha” dello studio cinematografico
    Di fronte al palazzo del pacchetto #24, c’è un altro enorme palazzo bianco;
    andate sul retro, dove troverete una lunga piscina. Nell’angolo a nordovest
    della zona (non della piscina) troverete il pacchetto.
    
    26. Individuate la pizzeria di Vice Point (la potete trovare anche sulla mappa
    del gioco); il pacchetto è dentro il punto di ristoro.
    
    27. A est della pizzeria trovate una villetta con delle scale; dietro queste
    scale, c’è il prossimo pacchetto.
    
    28. Missione: “Elimina la moglie” del sicario (2^ missione telefono)
    A nordest della pizzeria, si trova una gioielleria; il pacchetto è dentro il
    negozio.
    
    29. Missione: “Il succo dell’amore” dei Love Fist
    Venendo da Leaf Links, prima dell’incrocio, trovate sulla sinistra una serie di
    rampe; seguitele fino in fondo, saltate nella piscina, svoltate a sinistra e
    sulla vostra sinistra troverete il pacchetto.
    
    30. Missione: “L’inseguimento” di Ricardo Diaz
    Venendo da Leaf Links, dopo l’incrocio, sulla sinistra, troverete una serie di
    rampe che vi portano su un tetto; salitele, seguite il percorso procedendo
    verso nord e, appena, scendete sul tetto seguente, giratevi indietro. Il
    pacchetto sarà alla vostra destra.
    
    Colt Phyton consegnata da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
    
    31. Dal Pay’n’Spray di Vice Point, andate a sud e guardate sulla sinistra:
    vedrete una sorta di galleria; entrate, passate le tangente, poi entrate nella
    zona erbosa attraverso lo steccato sulla vostra sinistra; nell’angolo a nordest
    troverete il pacchetto.
    
    32. Prendete l’uscita ovest del North Point Mall (visibile nella mappa) e
    andata a sud; dopo il ponte e dopo l’incrocio vedrete, sulla vostra sinistra,
    un palazzo un po’ curvo. Salite la lunga scalinata e dirigetevi a sud
    dell’area; nell’estremità dell’area, tra i cespugli, troverete il pacchetto.
    
    33. Dal pacchetto #32, andate sul retro del palazzo e salite sul trampolino
    della piscina; in cima ci sarà il pacchetto.
    
    34. A nord del palazzo dei pacchetti #32 e #33 c’è un ponte; recatevi sotto il
    ponte provenendo da sud; il pacchetto sarà lì.
    
    35. Nella zona nordest dell’isola c’è una pista sulla sabbia; individuate il
    cartellone pubblicitario più a est e il pacchetto sarà dietro di questo.
    
    36. A est del North Point Mall c’è un palazzo arancione; andate sul retro e
    troverete il pacchetto in un degli angoli del palazzo.
    
    37. Il North Point Mall ha due entrate a nord; in mezzo a queste due, c’è una
    sorta di insenatura. In fondo a questa troverete il pacchetto.
    
    38. Missione: “Estorsione” della Vercetti estate
    Andate dentro il North Point Mall, salite al primo piano e portatevi nella zona
    est dell’edificio; qui troverete un negozio con la scritta SALE sulle vetrine.
    Il pacchetto si trova davanti all’ingresso del negozio.
    
    39. Missione: “Estorsione” della Vercetti Estate
    Dentro al North Point Mall, nella zona ovest, al primo piano, c’è un negozio
    chiamato Gash (che, se avete già completato la missione “Fottuto traditore” del
    Colonnello Cortez, ospita dei vestiti Casual pronti per voi); entrate, andate
    nell’angolo sudovest del negozio e lì troverete il pacchetto.
    
    40. A ovest del North Point Mall c’è un parcheggio multipiano. Entrate
    dall’ingresso più a sud, svoltate a destra e guardate subito alla vostra
    destra: nell’angolo attaccato all’ingresso troverete il pacchetto.
    
    Lanciafiamme consegnato da: Hotel Ocean View, Vercetti Estate e Hyman Condo.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.4] Prawn Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    41. Arrivati a Prawn Island da Vice Point, prendete la prima a sinistra;
    guardate alla vostra destra: vedrete un vicolo senza fine a il pacchetto si
    troverà proprio in fondo a questo.
    
    42. Mezzo necessario: PCJ600
    Nella stessa strada del pacchetto #41, un po’ prima c’è una rampa che vi porta
    su un tetto e qui un'altra rampa. Saltatele entrambe; arrivati sull’altro
    tetto, potete vedere: a ovest una bella rampa, a est lo spazio per la rincorsa.
    Colpite la rampa molto velocemente e leggermente sulla destra. Dovreste
    atterrare sul tetto di un edificio blu stretto e lungo; il pacchetto è qui.
    
    43. Andate dentro lo studio cinematografico ed entrate nello studio C (la
    lettera è impressa nel portone aperto, non nel muro); il pacchetto è qui
    intorno.
    
    44. Questo pacchetto si trova sul retro della casa più a ovest di Prawn Island.
    
    45. Missione: “Phnom Pehn ‘86” di Ricardo Diaz.
    Nella zona nord dell’isola si trova un casa gialla; entrate a salite al primo
    piano. Troverete un punto in cui la pavimentazione è spaccata; esattamente
    sotto questo buco, si trova una stanzina piccola accessibile solo da questo
    punto. Farete un po’ fatica a centrare la stanza, ma prima o poi ce la farete.
    Preso il pacchetto, potrete uscire mediante l’uso di una serie di casse.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.5] Leaf Links ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    46. Il pacchetto si trova sotto il ponte che collega Vice Point a Leaf Links;
    per raggiungerlo dovete entrare nel club e dirigervi verso i campi da tennis e
    poi a sud.
    
    47. Missione: “Ferro quattro” di Avery Carrington
    Dirigetevi nell’estremità nordest dell’isola, dove ci sono le postazioni di
    prova di tiro; il pacchetto si trova nell’ultima postazione in basso a destra.
    
    48.Entrati nel club golf, a nord c’è una stradina tortuosa; seguitela fino in
    fondo, poi, giunti al termine, dirigetevi leggermente a nordovest, dove
    troverete un tratto di sabbia a forma di cratere. Il pacchetto è lì dentro.
    
    49. Andate nella zona sud dell’isola attraversando il ponticello che passa
    sopra alla strada (si trova in fondo alla stradina a nord dell’ingresso).
    Piuttosto centralmente troverete un piccolo fossato con una piccola quantità
    d’acqua; questo termina (o comincia, a seconda di dove siete) in una specie di
    bulbo, al cui interno c’è un’isoletta piccolissima che contiene il pacchetto.
    
    50. Si trova sul ponte che collega le due isolette meridionali di Leaf Links.
    
    PSG1 consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.6] Starfish Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    51. A est della Vercetti Estate (dando per inteso che abbiate già ucciso Diaz)
    si trova un piscina e, poco più avanti, una rampa di scale. Il pacchetto si
    trova giù da queste scale.
    
    52. Dirigetevi, nella Vercetti Estate, più a ovest che potete. Troverete, a
    sud, uno strettissimo passaggio racchiuso tra il muro della vostra villa e la
    siepe della villa seguente. In fondo a questo troverete il pacchetto.
    
    53. Nella parte interna dell’isola ci sono tre ville; entrate in quella più a
    ovest e vedrete una piscina con la forma del simbolo della Rockstar (uao!) e
    una rampa di scale. Salitela e troverete il pacchetto.
    
    54. Questa volta prendiamo la villa centrale più est. Per entrare scavalcate il
    muretto e cercate la piscina; all’interno questa ci sarà il pacchetto.
    
    55. Ora prendiamo in considerazione quella più a nordest: entrate e vedrete che
    sulla porta ci sarà una bandiera degli USA; di fronte a questa porta c’è il
    pacchetto.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.7] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    56. Partiamo dalla pista sterrata a nord dell’area; proseguite verso est e
    quando l’isola curva verso sud, curvate anche voi. Cominciate a guardare alla
    vostra destra con R2 e presto vedrete in un angolo il pacchetto.
    
    57. Missione: “Giro di reclutamento” dello studio cinematografico
    Rechiamoci alla V.A.J.Agency (è l’edificio che occupa tutta la parta interna a
    nordest dell’area); entrate dall’ingresso nord e poco più avanti vedrete una
    statua un po’ strana. Il pacchetto nel mezzo di questa statua.
    
    58. Partite dall’ingresso dell’Hyman Condo: appena a sud di questo c’è un
    vicolo senza fine che vi porta dritti al pacchetto.
    
    59. Ci troviamo nel parcheggio dell’Arena, che costeggia l’edificio
    tutt’attorno. Il pacchetto si trova sotto ad un cartello (“Parking” con
    relativa freccia) esattamente dalla parte opposta all’entrata dell’Arena,
    quindi nel punto più occidentale.
    
    60. Raggiungete l’ospedale di Downtown. Ad est dell’ingresso, trovate un
    piccolo parcheggio con l’ambulanza; prendete le rampa che vi porta in un
    livello leggermente inferiore. Sulla destra si trova il pacchetto.
    
    Minigun consegnata da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
    
    61. Prendete il ponte che collega Downtown a Prawn Island direzione ovest; poco
    prima che termini il ponte, guardate sulla vostra destra: noterete una porta
    aperta che vi farà accedere al tetto dell’edificio (la sede della VCN).
    Troverete due rampe che vi portano alla piattaforma di atterraggio per
    elicotteri. Ora, appena finita la seconda rampa, giratevi a 180 gradi su voi
    stessi e fatevi cadere leggermente a destra della rampa. Se tutto va bene,
    dovreste finire in una strettissima zona in cui troverete il pacchetto. Questo
    procedimento potrebbero richiedervi alcuni tentativi.
    
    62. Missione: “Riflettori sul punto G” dello studio cinematografico
    Siete alla stazione di polizia: dirigetevi verso est e, all’incrocio, andate a
    nord. Sulla vostra sinistra dovreste presto vedere della scale: fatele, andate
    verso ovest e, arrivati in fondo, a sud. Ci sarà un ingresso per degli uffici.
    Il pacchetto si trova a sud dell’area, dietro a tre scrivanie.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.8] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    63. Nel tratto di strada che collega Downtown a Little Haiti, sul lato ovest,
    che un edificio, il Moist Palms Hotel. Prendete la stradina che vi porta al
    parcheggio, poi recatevi nella zona sudovest dell’area, dove troverete una
    rampa grigia. Dietro questa rampa c’è il pacchetto.
    
    64. A sud del’hotel del pacchetto #63, prendete la prima a destra e seguite la
    strada. Giungerete da Phil’s Place, dove risiede Phil Cassidy. Poco prima
    dell’ingresso, sulla destra, troverete un vicolo stretto; imboccatelo e
    dirigetevi poi ad ovest. Nell’angolo a ridosso dell’acqua troverete il
    pacchetto.
    
    65. Entrate nella zona di Phil; il primo capanno sulla destra (dello steso
    colore dello steccato) contiene il pacchetto.
    
    66. Uscite da Phil e andate a est; prendete il primo vicolo sulla destra.
    Giungerete in una piccola area con, di fronte a voi, una piccola rampa di
    scale. Scendete queste scale e finirete dritti dal pacchetto.
    
    67. A est del vicolo del pacchetto #66 c’è un altro vicolo che termina in due
    rampe. Saltate con un veicolo queste rampe e atterrate su un tetto, poi saltate
    sul tetto a est di quella e scendete nella zona centrale di questo per il
    prossimo pacchetto.
    
    68. Dietro al Taxi Kaufman ci sono una serie di case bianche; il pacchetto si
    trova sulle scale della casa più a sudovest.
    
    69. A sud della pizzeria di Little Haiti c’è una piccola area posta più
    internamente rispetto agli altri edifici; tra due negozi di quest’area c’è un
    vicolo strettissimo che vi porta in un altrettanto piccolissima zona, in cui
    troverete il pacchetto.
    
    70. Andate a sud della zona del pacchetto #69 e, al secondo incrocio, andate a
    destra, poi prendete subito il vicolo sulla sinistra, poi girate ancora a
    sinistra. Ci saranno delle scale; salitele e troverete il pacchetto tra due
    generatori.
    
    Lanciamissili consegnato da: Hotel Ocean View e Vercetti Estate.
    
    71. A sud della tipografia potete notare un cartellone sopraelevato che dice
    “Life is a *****” (non traduco!); il pacchetto si trova alla base di questo
    cartellone.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.9] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    72. Prendete la strada a nord della tipografia in direzione sud; giunti
    all’incrocio, sulla vostra sinistra troverete una lavanderia. Il pacchetto è
    dentro questo negozio.
    
    73. A est della lavanderia c’è un casa col cartello “SALE” davanti; il
    pacchetto è in cima alle scale di questa casa.
    
    74. Uscite dalla lavanderia del pacchetto #72 e dirigetevi a sud; quando la
    strada curva a sinistra, avrete di fronte a voi un vicolo. Andate nel vicolo e
    infilatevi nella piccola zona sulla sinistra a cui potete accedere mediante
    un’apertura nella staccionata. Nell’angolo a sudovest troverete il pacchetto.
    
    75. Dal vicolo del pacchetto #74, prendete le strada a sud e dirigetevi ad est;
    sulla destra dovreste presto notare un altro vicolo, seguitelo e salite le
    scale alla vostra destra; salite tutte le varie rampe di scale che trovate e
    saltate sul cartellone pubblicitario (dove, inoltre, troverete un fucile di
    precisione); il pacchetto si trova a meno di due passi da voi.
    
    76. Prendete il ponte che collega Starfish Island con Little Havana direzione
    ovest. Prendete la prima a sinistra (direzione sud) e, al prossimo incrocio,
    sulla vostra destra, troverete un bar con due ingressi; il pacchetto è l’ì
    dentro.
    
    77. Dal pacchetto #76, dirigetevi a nord e prendete la prima a sinistra; appena
    svoltato guardate alla vostra destra. Noterete un vicolo con delle scale;
    salite le scale e vicino ad una violenza, troverete il pacchetto.
    
    78. A sud del pacchetto #77, sulla vostra sinistra, vedrete il concessionario
    Sunshine Autos; voi non dovete fare altro che entrare, salire al piano
    superiore e dirigervi nell’angolo sudovest in cui ci sarà il pacchetto.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.10] Porto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    79. Dal pacchetto #78 dirigetevi all’aeroporto, prendendo, andando verso sud,
    la prima a destra e poi seguendo la strada quando curva a destra. Sulla vostra
    destra, vedrete un parcheggio e, poco più avanti un piccolo passaggio in cui
    dovrete passare. Ora fermatevi e individuate quattro contenitori bianchi molto
    grossi a alti. Il pacchetto si trova lì in mezzo.
    
    80. Andate nel parcheggio del pacchetto #79, entrate dirigetevi verso sudovest;
    il pacchetto si trova tra due container, uno blu e uno giallo.
    
    Sea Sparrow consegnato da: Vercetti Estate.
    
    81. Dal negozio del pacchetto #76 dirigetevi verso sud, passate l’ultimo ponte
    che collega le due isole maggiori, passate un incrocio e vedrete sulla vostra
    destra un serie di villette a schiera, ognuna dotata di una piccola area di
    parcheggio; il pacchetto di trova nella settima (venendo da nord) di parcheggio.
    
    82. Missione: “Sfornare verdoni” della Tipografia
    Dal negozio del pacchetto #76, dirigetevi a sud e, quando le due corsie si
    diramano, voi state su quella a sinistra, andando contromano; sulla sinistra
    vedrete una nave. Salite e troverete il pacchetto nell’angolo sud-orientale
    della nave.
    
    83. Dalla nave del pacchetto #82, dirigetevi a sud (andando sempre contromano),
    seguite la strada quando curva a destra a arrivate al primo incrocio. Di fronte
    a voi, un po’ sulla destra vedrete un cartellone; il pacchetto è lì dietro.
    
    84. Mezzo necessario: elicottero
    Nel porto ci sono tre navi, voi dovete atterrare nella zona ovest nella nave
    più a ovest. Il pacchetto si trova di fronte ad una porta metallica.
    
    85. Dal Sunshine Autos (pacchetto #78) dirigetevi a sud e prendete la prima a
    destra, poi, quando vedrete una diramazione, andate a sinistra e, nell’altra
    diramazione, andate ancora a sinistra. Sulla vostra sinistra vedrete un
    capannone e un entrata. Entrate, girate a sinistra e sulla vostra sinistra ci
    sarà una baracca; entrate e il pacchetto sarà (guarda caso) alla vostra
    sinistra...
    
    86. Missione: “Carmageddon” del Taxi Kaufman
    Dal concessionari del pacchetto #78 dirigetevi a sud, oltrepassate l’incrocio e
    guardate alla vostra destra: vedrete un ingresso con un cancello aperto.
    Entrate e nell’angolo nordovest della zona (se vi dirigete a sudovest troverete
    il garage di 8-ball) troverete il pacchetto.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [5.11] Aeroporto Internazionale Escobar ->-<->-<->-<->-<->-
    
    87. Mezzo necessario: PCJ600 o Sanchez
    Seguite lo stesso percorso del pacchetto #85, ma, invece che entrare nel
    capannone, girate a destra ed entrate nell’aeroporto; alla vostra sinistra
    vedrete un van Top Fan e davanti a voi una rampa. Saltate la rampa e finite su
    un tetto, poi salite sul tetto alla vostra sinistra e prendete il pacchetto che
    si trova nella zona sud del tetto.
    
    88. Missione: “Risoluzione” del sicario (missione telefono)
    A nordovest del pacchetto #87, c’è una piattaforma di atterraggio per
    elicotteri; il pacchetto si trova nel mezzo.
    
    89. Mezzo necessario: uno veloce, preferibile una PCJ600
    A nordest del pacchetto #88 c’è un hangar preceduto da tre rampe gialle; il
    pacchetto si trova sulla cima dell’hangar,che potete raggiungere saltando le
    rampe.
    
    90. Mezzo necessario: PCJ600 / Elicottero
    A nordovest del pacchetto #89 c’è una lunga passerella bianca (quei bracci che
    ti portano direttamente dentro all’aereo); il pacchetto si trova sulla cima
    della fine di questa. Per raggiungerlo potete: 1_saltare una delle rampe con la
    PCJ600 e atterrare sul braccio (oppure vi buttate), ma è difficile; 2_con
    l’elicottero, atterrate direttamente lì sopra, facile. A voi la scelta.
    
    Carro armato consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.
    
    91. Mezzo necessario: PCJ600 / Elicottero
    Nel pacchetto #90 si parlava di un braccio bianco, o passerella; a ovest di
    questa ce n’è un’altra. Prendete in considerazione l’aereo più a sudovest
    attaccato al braccio. Il pacchetto si trova sull’aereo; come metodo potete
    usare gli stessi del pacchetto #90 più uno: lì intorno, nell’aeroporto, c’è uno
    di quei camion con sopra la rampa per le auto. Prendetelo e parcheggiatelo di
    fronte all’aereo, poi saltate sull’ala e (questo richiederà alcuni tentativi),
    sul corpo dell’aereo.
    
    92. Il pacchetto si trova sotto lo stesso aereo di quello del pacchetto #91.
    
    93. A ovest dell’aereo dei pacchetti #91 e #92, troverete un hangar con un
    aereo fuori per metà; il pacchetto lo troverete sotto l’ala sul lato nord
    dell’aereo.
    
    94. A nord dell’hangar del pacchetto #93, si trova la caserma dei pompieri (è
    facilmente individuabile perché ha sopra una lunga antenna. Il pacchetto si
    trova sulla facciata ovest della caserma.
    
    95. Ci spostiamo dentro l’aeroporto: nella parte posteriore potete certamente
    notare le immense finestre dell’edificio. Seguitele fino a raggiungere il
    pacchetto nella zona ovest dell’aeroporto.
    
    96. Mezzo necessario: PCJ600
    Uscite dall’aeroporto e individuate, a nord di questo, una cartellone
    pubblicitario blu che nasconde al suo interno una rampa; prendete la rincorsa
    dalla pista del secondo aeroporto, quindi, non quello principale, e saltatela,
    raggiungendo il tetto dell’edificio. Il ha la forma di 3 colline e 2 vallate;
    il pacchetto si trova a metà della vallata ovest.
    
    97. Al primo piano dell’aeroporto potete individuare gli ingressi per i bracci,
    o passerelle, chiamateli come volete. Entrate in quello più a est e troverete
    il pacchetto in fondo a questo.
    
    98. Tornate nel vicolo del pacchetto #74; da questo potete individuare
    un’uscita anche a ovest, che vi farà attraversare un’area verdeggiante e vi
    porterà in zona aeroporto dietro ad alcuni cartelloni. Il pacchetto si trova
    dietro l’angolo formato da questi cartelloni.
    
    99. Nell’aeroporto ci sono: le piste principali a sud (dove c’è anche il
    terminal principale) e, a nord, un aeroporto secondario con una pista anch’essa
    secondaria (quella da cui avete preso la rincorsa per l rampa del pacchetto
    #96). Seguite questa pista da sudest a nordovest e raggiungete l’ultimo grande
    aereo che trovate. Il pacchetto si trova sotto di questo.
    
    100. A nord dell’aeroporto potete trovare la base aerea Fort Baxter; davanti
    all’ingresso potete trovare due cartelloni. L’ultimo pacchetto si trova dietro
    al cartellone occidentale.
    
    Hunter (elicottero apache) consegnato da: Base Aerea Fort Baxter.
    
    
    Ora che avete preso tutti i pacchetti, non vi resta che provare l’Hunter e
    godervi 100000 meritati dollaroni...
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [6] Violenze    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    Le violenze si presentano come dei cerchi rosa al cui interno c’è un teschio
    bianco. Una violenza richiedo lo sterminio di un tot di membri di gang entro un
    certo limite di tempo con munizioni infinite di una certa arma; eccezioni: a
    volte dovrete ucciderli investendoli e a volte dovrete distruggere delle auto.
    
    Le violenze si rigenerano istantaneamente in caso di fallimento, al contrario
    di gta3 dove, se si falliva la violenza, bisognava attendere un bel po’ prima
    che questa si rigenerasse.
    
    Qualche violenza conterrà le seguenti voci:
    Mezzo richiesto – indica che per prendere la violenza è necessario un
                      veicolo specifico (barca, elicottero, PCJ600).
    Missione – indica che nello svolgimento di una particolare missione (quella
               che sarà indicata) è possibile trovarsi nelle vicinanze di tale
               violenza.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    1. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con le Molotov
    Luogo: a sud dell’Hotel Ocean View c’è una stradina che porta in direzione
    del faro e, lunga questa, ci sono alcuni cespugli; la violenza è dietro ad uno
    di questi.
    
    2. Investire 30 membri della gang in 2 minuti
    Luogo: a nord del faro, lungo la spiaggia.
    
    3. Distruggere 10 veicoli in 2 minuto con il lanciamissili
    Mezzo necessario: barca
    Luogo: a sud del molo, ci sono tre capanne; la violenza si trova su quella
    incompleta.
    
    4. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con il fucile a pompa
    Luogo: tetto del parcheggio del Washington Mall
    
    5. Uccidere 10 membri della gang in 2 minuti con la Katana
    Luogo: a sud dell’ospedale, dopo il primo incrocio, vedrete, alla vostra
    sinistra, sul radar, una specie di “L” grigia. Entrate nel vicolo con quella
    forma e guardate subito alla vostra destra, dove vedrete un sentiero di terra
    che dovrete prendere. Tra la terza e la quarta casa sulla vostra destra, dietro
    un albero, troverete la violenza.
    
    6. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con la motosega
    Luogo: a sud dell’ospedale, prendete la prima a sinistra e poi la prima a
    destra. Vedrete alla vostra destra un cancello aperto; la violenza è
    all’interno.
    
    7. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con il PSG1
    Luogo: a sud dell’Hotel Ocean View, prendete la prima a destra; vedrete di
    fronte a voi un parcheggio. Salite e raggiungete l’ultimo piano; nell’angolino
    sudovest vedrete una rampa doppia. Buttatevi giù verso sud dalla rampa e
    troverete la violenza.
    
    8. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con l’M4
    Luogo: a sud dell’ospedale, prendete la prima a destra e vedrete, alla vostra
    destra, due rampe di scale. Salite con l’auto sulla seconda e parcheggiatela in
    cima attaccata al muretto di destra, saliteci sopra e saltate il muretto; lì,
    troverete la violenza.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.2] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    9. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con l’MP5
    Luogo: a ovest del Bunch of Tools c’è un palazzo con un enorme spazio al suo
    intorno, dentro il quale ci sono due lunghe piscine; la violenza è
    sull’ingresso est di queste due piscine
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.3] Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    10. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con lo Spas-12
    Luogo: al termine della lunga strada degli Hotel di Ocean Beach, a nord della
    curva, c’è un palazzo bianco; sul retro, nascosto tra i cespugli, troverete la
    violenza.
    
    11. Uccidere 10 membri della gang in 2 minuti con il PSG1
    Luogo: nello stesso posto della violenza #10, troverete una rampa che vi porta
    in una piscina con un trampolino; la violenza si trova in cima al trampolino.
    
    12. Sparare dall’auto a 35 membri della gang in 2 minuti con la Uzi
    A nord dell’uscita est del ponte per Starfish Island, dopo il semaforo, andando
    a sinistra, si raggiunge una rotonda con una via di entrata e una (la stessa)
    di uscita. La violenza è impossibile non vederla.
    
    13. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con la motosega
    Uscendo dal ponte per Leaf Links verso est, prima dell’incrocio, sulla
    sinistra, c’è un passaggio con un molo; nella zona sudovest dell’area troverete
    la violenza.
    
    14. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con il lanciamissili
    Luogo: all’interno del North point Mall, la violenza si trova tra gli alberelli
    di fronte al negozio Countdown Vinly (che ha le vetrine frangibili) al secondo
    piano, al centro del mall.
    
    15. Uccidere 35 membri della gang in 2 minuti con l’M4
    Luogo: esattamente a sud dell’entrata sudest del North Point Mall.
    
    16. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con la Colt Phyton
    Luogo: a est del North Point Mall, c’è un palazzo bianco-arancione e la
    violenza si trova sul retro di questo.
    
    17. Sparare dall’auto a 30 membri della gang in 2 minuti con la Uzi
    Luogo: a nord del North point Mall, più spostato a ovest, c’è un palazzo con ai
    lati una rampa e sul retro la violenza.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.4] Starfish Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    18. Investire 35 membri della gang in 2 minuti.
    Luogo: all’ingresso della casa più a ovest dell’isola (per accederci, saltare
    il muretto).
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.5] Porto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    19. Distruggere 15 veicoli in 2 minuti con il lanciamissili
    Missione: “Sfornare verdoni” della tipografia
    Luogo: al termine della rampa più a sud della nave più a nordest del porto.
    
    20. Uccidere 35 membri della gang in 2 minuti con le granate
    Luogo: all’incrocio a sud del Sunshine Autos, andate a destra e individuate la
    villa arancione; la violenza si trova sul retro, dietro ad alcuni cespugli.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.6] Aeroporto Internazionale Escobar ->-<->-<->-<->-<->-<
    
    21. Distruggere 12 veicoli in 2 minuti con il lanciamissili
    Mezzo necessario: PCJ600
    Luogo: sul tetto dell’aeroporto (possibile accederci con una rampa).
    
    22. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con lo Spas-12
    Luogo: all’interno del terminal, sul retro, lungo l’immensa vetrata.
    
    23. Uccidere 15 membri della gang in 2 minuti con la Minigun
    Luogo: dietro ai cespugli a est della base aerea Fort Baxter.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.7] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    24. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con il Ruger
    Luogo: a nord del Sunshine Autos, prima dell’incrocio, sulla destra, ci sono
    una serie di rampe; la violenza è in cima a queste.
    
    25. Uccidere 20 membri della gang in 2 minuti con il fucile di precisione
    Mezzo necessario: elicottero
    Luogo: sul secondo tetto a nord della gelateria Cherry Poppers
    
    26. Uccidere 10 membri della gang in 2 minuti con la Katana
    Luogo: sul retro della El Corrupto Banko Grande, in fondo ad un vicolo.
    
    27. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con il fucile a pompa
    Luogo: a nord della violenza #26, in mezzo ai campi da basket in mezzo all’area
    verdeggiante visibile facilmente sul radar.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.8] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    28. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con il Tec-9
    Luogo: a est della Tipografia, aldilà della strada, c’è un agglomerato di case;
    la violenza si trova in mezzo a queste.
    
    29. Uccidere 35 membri della gang in 2 minuti con lo Spas-12
    Luogo: prendete la strada a ovest della tipografia e andate a nord; dopo il
    cartellone pubblicitario vedrete, sulla destra, un piccolo vicolo. Infilatevi
    dentro e, al termine di questo, sulla vostra sinistra, troverete la violenza.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [6.9] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    30. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con l’M60
    Luogo: venendo a Downtown da Little Haiti, vedrete alla vostra destra il Moist
    Palms Hotel; la violenza si trova nell’angolo nordovest dell’ingresso.
    
    31. Sparare dall’auto a 35 membri della gang in 2 minuti con la Uzi
    Luogo: vicolo dietro alla pizzeria.
    
    32. Uccidere 25 membri della gang in 2 minuti con la Colt Phyton
    Luogo: termine della rampa di fronte ad Ammu-Nation.
    
    33. Uccidere 40 membri della gang in 2 minuti con le Molotov
    Luogo: a sud della VCN Building, c’è una rampa di scale; lì troverete la
    violenza.
    
    34. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con la Minigun
    Missione: “Giro di reclutamento” dello Studio Cinematografico
    Luogo: ingresso della VAJ Agency, dietro alla statua.
    
    35. Uccidere 30 membri della gang in 2 minuti con le molotov
    Luogo: a nord dell’ingresso dell’arena ci sono due piattaforme di atterraggio
    per elicotteri; la violenza si trova all’ingresso di queste.
    
    Congratulazioni! Tutte le violenze completate e 100000 dollaroni finiti in
    saccoccia...
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                            /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [7] Acrobazie Uniche    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                            /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    Mappa: http://membres.lycos.fr/gtavc/images/jumps.gif
    
    Purtroppo, la mappa sopra riportata ha una numerazione inversa a quella che ho
    creato io (e che secondo me è migliore), quindi, nel caso desideriate una mappa
    migliore (contenente numerazione esatta e direzione dei salti), contattatemi
    via e-mail (e_gallo@libero.it) e ve ne invierò una copia.
    
    Attenzione: per compiere tutte le acrobazie consiglio vivamente a tutti
    l’utilizzo di una PCJ600; segnalo inoltre che questa moto è INDISPENSABILE per
    compiere molte di queste. Per facilitarvi, o posto, in ognuno dei salti che
    richiede l’uso della PCJ600, la sigla PCJ a fianco al numero del salto.
    
    Alcune acrobazie uniche conterranno la seguente voce:
    Only after - indica che l’acrobazia unica missione sarà disponibile solo dopo
                 il completamento di una determinata missione.
    Also in – indica che sarà possibile effettuare l’acrobazia unica anche
              durante una determinata missione.
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.1] Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    1. Only after: “Tutti sul ponte” del Colonnello Cortez
    Presente il luogo in cui effettuavate le missioni di Cortez? Percorrete il molo
    più a nord e svoltate a sinistra. Lì troverete 3 assi di legno pronte per...
    
    2. Only after: “Tutti sul ponte” del Colonnello Cortez
    Dall’acrobazia #1 non fermatevi e tirate dritto verso le prossime assi...
    
    3. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)
    Dal Pay’n’Spray, andate a nord e svoltate a destra; vedrete alla vostra destra
    una rampa di scale e sulla sinistra un vicolo. Prendete la rincorsa dal vicolo
    e fiondatevi verso le scale.
    
    4. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)
    Dall’acrobazia #3 non fermatevi e colpite la prossima rampa dello stesso colore
    del tetto; per completarla, sarà necessario solo colpire la parte superiore
    della casa opposta della strada.
    
    5. Dall’Hotel Ocean View, andate a sud e prendete la prima a destra; vedrete di
    fronte a voi, un po’ spostato sulla destra, l’ingresso per un parcheggio.
    Salite le rampe e andate all’ultimo piano dove troverete una rampa a due facce.
    Voi colpite quella in direzione sud per atterrare sul tetto di un edificio.
    
    6-PCJ. Dall’Hotel Ocean View, infilatevi nel vicolo retrostante e andate a
    nord; troverete sulla vostra sinistra una rampina formata da assi di casse di
    legno. Colpitela per atterrare su un tetto.
    
    7. Recatevi al Washington Mall e andate all’ultimo piano del parcheggio, dovete
    vedrete delle piccole discese e salite lungo tutto il piano; colpite quella
    piccola salita posta a sudest rispetto alle altre e atterrate su un altro tetto.
    
    8-PCJ. Sperando che abbiate ancora la moto dal salto precedente, saltate le
    scale e portatevi su una altro lungo tetto con delle rampe sul bordo nordest;
    colpite quella più a nord in direzione est e schiantatevi contro il muro per
    completare l’acrobazia.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.2] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    9. Esattamente a est del Bunch of Tools, troverete una duna di sabbia;
    colpitela provenendo velocemente dal ponte per Starfish Island e fiondatevi
    dall’altra parte del canale.
    
    10. Completato il salto precedente, giratevi indietro e notate un’altra rampa.
    Colpitela in velocità per arrivare nei pressi del Bunch of Tools.
    
    11. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)
    Dal Malibù, andate a sud e subito dopo l’incrocio, sulla sinistra, notate una
    rampa di ferro; atterrate sul tetto per completare l’acrobazia.
    
    12-PCJ. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)
    Scendete dal tetto dell’acrobazia precedente e trovatevi di fronte a due rampe
    di scale; colpite quella di destra e atterrate sul tetto opposto.
    
    13-PCJ. Dall’acrobazia precedente, prendete in considerazione la scala di
    sinistra, che ha due ingressi, uno da nord e uno da est. Colpite quello da est
    e infrangetevi contro il muro della stazione di Polizia.
    
    14. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)
    Proseguendo a sud delle scale delle acrobazie #12 e #13, vi troverete di fronte
    a un’altra scala, che dovrete saltare atterrando su un altro ennesimo tetto.
    
    15. Also in: “Parco divertimenti PCJ” (missione speciale)
    Andando sempre a sud del salto precedente, individuate una cassa di legno che
    fa da rampa; saltatela e vedete di atterrare non sul tetto ma direttamente sul
    vicolo, altrimenti l’acrobazia non sarà valida.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.3] Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    16-PCJ. Esattamente a sudovest del Malibù, troverete una rampa che vi
    permetterà di effettuare un acrobazia se riuscirete ad attraversare il canale e
    ad atterrare sul manto erboso opposto.
    
    17. Procedendo esattamente verso sud dall’acrobazia precedente, incontrerete
    un’altra rampa che vi farà saltare, con sufficiente velocità, l’ingresso per il
    ponte.
    
    18-PCJ. Prendete in considerazione il cantiere in cui compare/compariva Avery
    Carrington; salite al secondo piano (non considerando il piano terra come il
    primo piano!) e fiondatevi verso quell’asse rossa che sporge verso nord.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.4] Prawn Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    19-PCJ. Venendo dal ponte per Vice Point, prendete la prima a sinistra e
    saltate la rampa sulla destra, poi quella seguente (senza troppa velocità!); vi
    troverete su un tetto con a ovest una rampa e a est un prolungamento del tetto
    fatto apposta. Prendete la rincorsa e volate oltre l’ingresso dello studio
    cinematografico.
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.5] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    20. Also in: “Valla a prendere” di Big Mitch Baker
    Appena a sud dell’Ammu-Nation, potete trovare una rampa di scale rivolta a
    nord. Se, colpendola, raggiungerete il tetto opposto, avrete fatto un’acrobazia
    unica.
    
    21-PCJ. Only after/Also in: “Riflettori sul punto G” dello studio
                                cinematografico
    Dalla stazione di polizia, andate verso est e, all’incrocio, a nord. Guardate
    alla vostra sinistra e individuate due rampe di scale; salitele ed entrate
    negli uffici, infilatevi nell’ascensore e salite al piano superiore. Il primo
    salto, quello in cui infrangete il vetro, vi darà il bonus acrobazia unica.
    
    22-PCJ. Only after/Also in: “Riflettori sul punto G” dello studio
                                cinematografico
    Situato sullo stesso percorso dell’acrobazia #21, si tratta del salto in cui
    partite dal tetto dell’ospedale e attraversate la strada.
    
    23-PCJ. Only after/Also in: “Riflettori sul punto G” dello studio
                                cinematografico
    Anche questo sullo stesso percorso dei salti #21 e #22, è l’ultimo salto,
    quello in cui raggiungete il riflettore.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.6] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    24. Dal Taxi Kaufman andate a nord e quindi a est seguendo la curva; noterete
    sulla destra un vicolo con due rampe appaiate. Neanche a dirlo, prendete la
    rincorsa, saltatele, prendete la tangente (se ne avete bisogno) e infrangetevi
    contro il cartellone pubblicitario.
    
    25. Dal Taxi Kaufman, andate a sud, oltrepassate l’incrocio, e, più avanti,
    svoltate a sinistra; vedrete sulla vostra sinistra una rampa rivolta a sud, che
    vi permetterà l’esecuzione di un’acrobazia unica.
    
    26. Dal luogo dell’acrobazia #25, andate a est e, all’incrocio, a sud. Al
    prossimo incrocio, vedrete alla vostra sinistra una rampa. E’ possibile
    compiere il salto unico anche con un auto, ma è difficile centrare la rampa,
    quindi consiglio, come sempre, la PCJ.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.7] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    27. Dal Café Robina, andate a est e, all’incrocio, a nord. In prossimità del
    termine della via, vedrete, sulla destra, una serie di vicoli che formano una
    croce. Infilatevi nel mezzo e andate verso sud, saltando una paio di rampe.
    Quella che vi farà attraversare la strada sarà quella del salto unico. Nota:
    dopo l’acrobazia unica, c’è un’altra rampa lì di seguito che, se avete molta
    velocità vi farà saltare il cartellone pubblicitario con un bel volo, ma NON è
    un’acrobazia unica.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.8] Starfish Island ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    28-PCJ. Prendete la strada centrale dell’isola, quella che va da nord a sud
    senza curve; raggiungete l’incrocio nord e individuate un vicolo ce vi porterà
    sempre a nord. Terminato il vicolo, girate a destra e infilatevi, attraverso
    uno stretto cancelletto, in una casa; attaccata al muro sud della casa, che una
    piccola rampa di scale che vi farà volare oltre la siepe. NOTA: non fatevi
    trarre in inganno da tutte quelle rampe di fero che trovate, perché solo quella
    piccola insignificante rampina di scale vi farà farà l’acrobazia unica! Furbi
    quelli della Rockstar...
    
    <->-<->-<->-<->-< [7.9] Aeroporto Internazionale Escobar ->-<->-<->-<->-<->-<
    
    29. Di fronte al terminal principale, potete trovare un cartellone
    pubblicitario che nasconde all’interno una lunga rampa; prendete la rincorsa
    della pista dell’aeroporto secondario, colpitela e raggiungete il tetto del
    terminal.
    
    NOTA: d’ora in poi tutte le acrobazie uniche si trovano all’interno delle piste
    dell’aeroporto principale!
    
    20. Entrate nelle piste dell’aeroporto principale e guardatevi sulla vostra
    sinistra: vedrete una scala mobile che, presa con sufficiente velocità, vi farà
    raggiungere il tetto opposto alla strada.
    
    NOTA:mentre in GTA3, molti dei salti unici dell’aeroporto si facevano saltando
    quella lunghe rampe gialle e nere, in GTAVC NESSUNO DI QUESTI vi farà fare
    un’acrobazia unica!
    
    31-PCJ. Prendiamo in considerazione quello più a est dei due bracci bianchi
    dell’aeroporto. A est di questo, potete trovare una scala mobile diretta a
    ovest che ve lo farà saltare completamente.
    
    32. Effettuata l’acrobazia #30, individuate, in prossimità dell’altro braccio,
    un’altra scala mobile diretta anch’essa a ovest che vi farà fare un’altra
    acrobazia unica.
    
    33. Effettuata l’acrobazia #31, giratevi indietro e individuate ancora una
    scala mobile, diretta, però, a est, che vi farà saltare un’altra volta lo steso
    braccio del salto precedente.
    
    34. Individuate il grosso radar rosso dell’aeroporto; a sudovest di questo c’è
    una scala mobile che vi farà volare in prossimità del radar e vi farà compiere
    un’acrobazia unica.
    
    35-PCJ. Compiuta l’acrobazia #34, giratevi su voi stessi e individuate un
    piccolo cartello giallo steso per terra; prendete molta velocità e colpitelo
    dirigendovi leggermente verso destra, o andrete a schiantarvi col radar.
    
    36-PCJ. Come potete vedere sulla mappa, ci sono 3 piste principali: due vanno
    da nord a sud, mentre l’altra va da nordest a sudovest; prendiamo in
    considerazione quest’ultima. Al termine nordest della pista, ci sono due rampe
    mobili, una più alta e una più bassa; prendete più velocità che potete, andate
    a paletta e colpite quella più alzata, facendo un volo spettacolare, atterrando
    nel parcheggio delle auto e completando così tutte le acrobazie uniche!
    
    
    
    
    
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [8] Vestiti    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    Gli abiti si sbloccano durante il corso del gioco terminando specifiche
    missioni e si trovano, a parte qualche eccezione, nel luogo in cui sono
    utilizzati per le missioni. Il cambio d’abito comporta l’evasione di due
    stelline di sospetto.
    
    Ecco la lista dei vestiti, di come sono, di quando si sbloccano e di dove si
    trovano:
    
    1. “Da strada”     – Camicia hawaiana verde acqua con palme disegnate; jeans
                         un po’ stracciati stile anni ’80 sporcati di bianco
                         sopra, blu sotto.
        - Missione “Un vecchio amico...” dell'Hotel Ocean View
        - Ocean View Hotel, Vercetti Estate, Hyman Condo
    
    2. “Eleganti”      - Giacca e pantaloni viola chiaro; camicia nera.
                       - Missione “Il party” di Ken Rosenberg
                       - Rafael’s (Ocean Beach)
    
    3. “Tuta”          - Bretelle e pantaloni da lavoro blu su camicia hawaiana;
                         cappellino blu.
                       - Missione “Sommossa” di Ken Rosenberg
                       - Tooled Up (Vice Point, North Point Mall)
    
    4. “Casual”        - Maglietta nera aderente.
                       - Missione “Fottuto traditore” del Colonnello Cortez
                       - The Gash (Vice Point, North Point Mall)
    
    5. “Sportivo”      - Gilet rosso; camicia bianca; pantaloni scozzesi a
                         scacchi rossi e neri.
                       - Missione “Ferro quattro” di Avery Carrington
                       - Club golf (Leaf Links)
    
    6. “Havana”        - Fascia rossa in testa; maglietta bianca con sole rosso e
                         scritta giapponese.
                       - Missione “Due in un colpo” di Avery Carrington
                       - Little Havana Streetwear (Little Havana)
    
    7. “Da ginnastica” – Tuta rossa con due righe laterali bianche.
                       - Missione “Phnom Pehn ‘86” di Ricardo Diaz
                       - Lavanderia automatica (Little Havana)
    
    8. “Da corsa”      - Tuta nera con due righe laterali bianche.
                       - Missione “Domanda e offerta” di Ricardo Diaz
                       - Jocksport (Downtown)
    
    9. “Da poliziotto” – Divisa con camicia marroncina e pantaloni marroni.
                       - Missione “Cop Land” della Vercetti Estate
                       - Stazione di Polizia di Washington Beach
    
    10. “Mr. Vercetti” – Giacca e pantaloni neri striati; camicia rosa
                       - Acquistare Club Pole Position (Ocean Beach)
                       - Collar & Cuffs (Ocean Beach)
    
    11. “Da rapina”    - Tuta verde sporco; maschera bianca forata.
                       - Missione “La rapina” del Club Malibù
                       - Club Malibù
    
    12. “Frankie”      - Maglietta bianca con scritta nera “I completed Vice City
                         and all I got was this lousy t-shirt” (Ho completato
                         Vice City e tutto quello che ho avuto è questa
                         disgustosa maglietta).
                       - Completare il gioco al 100%
                       - Vercetti Estate
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                       \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [9] Nascondigli    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                       \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.1] Hotel Ocean Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    Luogo: Ocean Beach
    Prezzo: --- (si acquisisce automiticamente un appartamento all’inizio del
            gioco)
    N° Garage: ---
    Armi disponibili: Armatura (10 pacchetti), Motosega (20 pacchetti), Colt
                      Phyton (30 pacchetti), Lanciafiamme (40 pacchetti), PSG1
                      (50 pacchetti), Minigun (60 pacchetti), Lanciamissili
                      (70 pacchetti).
    Veicoli disponibili: ---
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.2] Vercetti Estate ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    Luogo: Starfish Island
    Prezzo: --- (si acquisisce automaticamente dopo la missione “Rub Out” di
            Ricardo Diaz
    N° Garage: 1 da 2 posti
    Armi disponibili: Armatura (10 pacchetti), Motosega (20 pacchetti), Colt
                      Phyton (30 pacchetti), Lanciafiamme (40 pacchetti), PSG1
                      (50 pacchetti), Minigun (60 pacchetti), Lanciamissili
                      (70 pacchetti); Fucile a pompa, Ruger, cuore e armatura già
                      presenti in uno stanzino.
    Veicoli disponibili: Infernus bianca, Stretch bianca ed elicottero; Sea
                         Sparrow (80 pacchetti).
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.3] Ocean Heights ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    Luogo: Ocean Beach
    Prezzo: $7000
    N° Garage: 1 da 1 posto
    Armi disponibili: ---
    Veicoli disponibili: ---
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.4] 1102 Washington Street ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    Luogo: Washington Beach
    Prezzo: $3000
    N° Garage: nessuno
    Armi disponibili: ---
    Veicoli disponibili: ---
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.5] Links View Apartments ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    Luogo: Vice Point
    Prezzo: $6000
    N° Garage: 1 da 1 posto
    Armi disponibili: ---
    Veicoli disponibili: ---
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.6] El Swanko Casa ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    Luogo: Vice Point
    Prezzo: $8000
    N° Garage: 1 da 1 posto
    Armi disponibili: Ruger sul tetto sul retro.
    Veicoli disponibili: ---
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.7] 3321 Vice Point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    Luogo: Vice Point
    Prezzo: $2500
    N° Garage: nessuno
    Armi disponibili: ---
    Veicoli disponibili: un’auto casuale nel giardino.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.8] Skumhole Shack ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    Luogo: Downtown
    Prezzo: $1000
    N° Garage: nessuno
    Armi disponibili: Uzi nel sottoscala.
    Veicoli disponibili: ---
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [9.9] Hyman Condo ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    Luogo: Downtown
    Prezzo: $14000
    N° Garage: 3 da 2 posti
    Armi disponibili: Armatura (10 pacchetti), Motosega (20 pacchetti), Colt
                      Phyton (30 pacchetti), Lanciafiamme (40 pacchetti).
    Veicoli disponibili: elicottero.
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                               \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [10] Negozi da razziare    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                               \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    Per completare il gioco al 100% dovete rapinare ben 15 negozi. Per effettuare
    la rapina, dovete avvicinarvi al negoziante e puntargli una pistola; dopo
    qualche secondo, questo vi porgerà dei soldi e più lo terrete minacciato, più
    soldi vi darà, ma aumenterà anche il vostro livello di sospetto. Comunque, per
    far si che un negozio venga definito “rapinato”, basta che il negoziante vi dia
    una sola mazzetta di dollari.
    
    NOTA: TUTTI I NEGOZI ELENCATI POSSONO ESSERE INDIVIDUATI NELLA MAPPA DEL GIOCO
    ALLEGATA ALLA CONFEZIONE ORIGINALE (esclusi quelli all’interno del North Point
    Mall).
    
    Ecco l’elenco dei negozi:
    
    <->-<->-<->-<->-< [10.1] Washington Beach ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    1. Bunch of Tools
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [10.2] Vice point ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    2. Corner store
    3. Jeweler’s (gioielliere)
    4. Farmacia (croce verde nella mappa)
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [10.3] North Point Mall ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    5. Vinly Countdown (primo piano, zona est)
    6. Jeweler’s (gioielliere – piano terra, zona sudovest)
    7. Tooled Up (visibile sul radar)
    8. Gash (su due piani, zona sud)
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [10.4] Downtown ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    9. Jeweler’s (gioielliere)
    10. Farmacia (croce verde nella mappa)
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [10.5] Little Haiti ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    11. Rhyton Ald (farmacia – croce verde nella mappa)
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [10.6] Little Havana ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    12. Café Robina
    13. Laundromat (lavanderia automatica)
    14. Screw This
    15. Donut shop (specialità gastronomiche, stessa strada dello Screw This, a
                   sud,all’angolo dell’incrocio dalla parte opposta della
                   stazione di polizia)
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
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    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [11] Attrezzi e Armi    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                            /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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    <->-<->-<->-<->-< [11.1] Attrezzi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    Nome: Cacciavite
    Prezzo: $10
    Disponibile da: Bunch of Tools, Tooled Up e Screw This
    
    Nome: Martello
    Prezzo: $20
    Disponibile da: Bunch of Tools, Tooled Up e Screw This
    
    Nome: Mannaia
    Prezzo: $50
    Disponibile da: Bunch of Tools, Tooled Up e Screw This
    
    Nome: Mazza da baseball
    Prezzo: $80
    Disponibile da: Bunch of Tools
    
    Nome: Coltello
    Prezzo: $90
    Disponibile da: Tooled Up
    
    Nome: Macete
    Prezzo: $100
    Disponibile da: Bunch of Tools e Tooled Up
    
    Nome: Katana
    Prezzo: $300
    Disponibile da: Tooled Up
    
    Nome: Motosega
    Prezzo: $500
    Disponibile da: Screw This
    Ottenibile con: 20 pacchetti speciali
    
    Nome: Tirapugni
    Prezzo: ---
    Disponibile da: tutte le guardie del Malibù Club
    
    Nome: Mazza da golf
    Prezzo: ---
    Disponibile da: Golf Club di Leaf Links
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [11.2] Armi ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    Nome: Colt 45
    Prezzo: $100
    Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach e Vice Point (North Point Mall)
    
    Nome: Ingram Mac10
    Prezzo: $300
    Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach
    
    Nome: Granate
    Prezzo: $300
    Disponibili da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)
    
    Nome: Uzi 9mm
    Prezzo: $400
    Disponibile da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)
    
    Nome: Fucile a pompa
    Prezzo: $500
    Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach
    
    Nome: Fucile a canne mozze
    Prezzo: $600
    Disponibile da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)
    
    Nome: Ruger
    Prezzo: $1000
    Disponibile da: Ammu-Nation di Ocean Beach
    
    Nome: Granate con telecomando
    Prezzo: $1000
    Disponibile da: Phil Cassidy ***
    
    Nome: Fucile di precisione
    Prezzo: $1500
    Disponibile da: Ammu-Nation di Vice Point (North Point Mall)
    
    Nome: Colt Phyton
    Prezzo: $2000
    Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown
    Ottenibile con: 30 pacchetti speciali
    
    Nome: MP5
    Prezzo: $3000
    Disponibile da: Ammu-Nation di Doentown
    
    Nome: Fucile Spaz
    Prezzo: $4000
    Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown
    
    Nome: M4
    Prezzo: $5000
    Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown
    
    Nome: PSG1
    Prezzo: $6000
    Disponibile da: Ammu-Nation di Downtown
    Ottenibile con: 50 pacchetti speciali
    
    Nome: M60
    Prezzo: $8000
    Disponibile da: Phil Cassidy ***
    
    Nome: Lanciamissili
    Prezzo: $8000
    Disponibile da: Phil Cassidy ***
    Ottenibile con: 60 pacchetti speciali
    
    Nome: Minigun
    Prezzo: $10000
    Disponibile da: Phil Cassidy ***
    Ottenibile con: 70 pacchetti speciali
    
    Nome: Lanciafiamme
    Prezzo: ---
    Disponibile da: dal Sunshine Autos andate a sud e seguite la strada nel porto
                    finchè non curva a destra; sulla vostra destra troverete
                    l’arma
    Ottenibile con: 40 pacchetti speciali
    
    Nome: Granate soporifere
    Prezzo: ---
    Disponibile da: parcheggio stazione di Polizia di Washington Beach
    
    Nome: Bombe Molotov
    Prezzo: ---
    Disponibile da: ristornate a est dell’Hyman Condo
    
    Nome: Tec-9
    Prezzo: ---
    Disponibile da: retro case in via senza uscita con rotonda a Vice Point
    
    Nome: Uzi
    Prezzo: ---
    Disponibile da: sottoscala Skumhole Shack o all’ingresso della casa centrale
                    di Prawn Island
    
    Nome: Autobomba
    Prezzo: 500
    Disponibile da: 8-Ball (direttamente da GTA3, colui che venne liberato
                    insieme a voi nella scena iniziale e che vi aiutò in molte
                    missioni coi suoi utili esplosivo!)
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\    [12] Veicoli    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/                    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    # = il veicolo ha una postazione fissa
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.1] Autovetture ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    #Admiral: nella casa più a ovest di Starfish Island
    
    #Baggage Handler: nelle piste dell’aeroporto principale
    
    #Banshee: in una delle case a nordovest di Starfish Island
    
    #Benson: esattamente a ovest del Pay’n’Spray del Porto
    
    #BF a iniezione: dietro a un palazzo a est del Club Malibù
    
    Blista Compact: nei dintorni di Washington Beach
    
    #Blooding Banger: all’entrata del parcheggio dell’arena (ci sono due
                      versioni, quella di una Glendale e quella di una Oceanic)
    
    #Bobcat: parcheggio a nordovest del terminal principale dell’aeroporto
    
    Boxville: nei dintorni dell’aeroporto
    
    Burrito: nei dintorni di Downtown
    
       Gang Burrito: nella casa centrale di Prawn Island
    
    Bus: girando per le piste dell’aeroporto principale
    
    #Caddy: al Club Golf
    
    #Cheetah: al molo dove appare/appariva il Colonnello Cortez
    
    Coach: alle fermate dell’autobus
    
    #Comet: di fronte all’ingresso del Golf Club (Leaf Links) o nella seconda
            da est di Starfish Island
    
    #Deluxo: al Sunshine Autos dopo completata la prima lista
    
    Esperanto: nei dintorni dei Vice Point o dell’ospedale di Little Havana dopo
               essere stati massacarti
    
    Familiare: nei dintorni di Vice Point
    
    #Flatbed: parcheggiato nell’angolo sudovest della strada più a sud del Porto
    
    Glendale: nei dintorni di Downtown
    
    Greenwood: nei dintorni di Washington Beach
    
    #Hermes: a sud di Rafael’s c’è una piazza sotterranea e l’auto e esattamente
             a ovest di questa
    
       Cuban Hermes: nei dintorni di Little Havana
    
    #Hotring Racer: al Sunshine Autos dopo completata la quarta lista
    
    Idaho: nei dintorni di Little Haiti
    
    #Infernus: alla Vercetti Estate o all’interno del North Point Mall nel’angolo
               nordovest
    
    #Landstalker: nella seconda casa da ovest di starfish Island o alla pista
                  sterrata di Downtown
    
    #Linerunner: entrando contromano al Porto, poco dopo l’ingresso sulla
                 sinistra.
    
    Manana: nei dintorni di Little Haiti
    
    Mesa Grande: nei dintorni di Downtown
    
    Moonbeam: nei dintorni di Little Havana
    
    Mulo: nei dintorni del Porto
    
    #Oceanic: di fronte all’Hotel Ocean View o praticamente ovunque
    
    #Packer: nello studio cinematografico, dietro il terminal principale
             dell’aeroporto e in un parcheggio nella zona sudovest del porto
    
    #Patriot: nel capannone di Phil Cassidy o nell’angolo sudovest dello studio
              cinematografico
    
    #Phoenix: la terza casa a nordest di Starfish Island venendo da est
    
    #Pony: nei dintorni del Porto
    
    Rancher: nei dintorni di Vice Point
    
    Regina: nei dintorni di Little Haiti
    
    #Rumpo: nel parcheggio dietro al Malibù o andate al porto contromano venendo
           da Little Havana e, passato il cantiere navale, quando la strada gira
           a destra, guardate a sinistra per individuare il camioncino
    
    Sabre: nei dintorni di Downtown
    
    #Sabre Turbo: al Sunshine Autos dopo completata la seconda lista
    
    #Sandking: al Sunshine Autos dopo completata la terza lista
    
    Securicar: nei dintorni di Vice Point (alternativamente, la potete rubare al
               secondo uomo da uccidere in “Incidente” del sicario telefonico; le
               portiere sono bloccate, quindi, se volete rubarlo, dovete sparare
               al tipo col fucile di precisione, così che cada fuori lasciando
               una portiera aperta, poi portatela al Pay’n’Spray)
    
    #Sentinel: nel Sunshine Autos
    
    #Sentinel XS: nel piccolo parcheggio a sudest del terminal principale
                  dell’aeroporto
    
    Stallion: nei dintorni di Little Havana e Little Haiti
    
    #Stretch: alla Vercetti Estate
    
    #Stinger: in una delle case di Starfish Island
    
    #Trashmaster: alla discarica di Little Haiti
    
    Virgo: nei dintorni di Washington Beach e Vice Point
    
    #Voodoo: accanto alla casa di Auntie Poulet
    
    Walton: nei dintorni del Porto
    
    Washington: nei dintorni di Starfish Island
    
    Yankee: nei dintorni del Porto
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.2] Moto ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    #Angel: dove incontrate Big Mitch Baker
    
    #Faggio: nel vicolo a nord di Ken Rosenberg o sul marciapiede a sudest della
             stazione di Polizia di Washington Beach
    
    #Freeway: nel parcheggio di Links View Apartments o, dall’ospedale di Vice
              Point, andate a nord e prendete la prima a sinistra, lo troverete
              alla vostra sinistra
    
    #PCJ600: al molo dove trovate il Colonnello Cortez o nella vetrina del
             negozio di fronte a dove trovate Big Mitch Baker o, al termine nord
             della via degli hotel di Ocean Beach, nell’angolo sudest del palazzo
    
    #Sanchez: pista sterrata di Downtown
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.3] Barche ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    #Coast Guard: molo a nord del cantiere navale
    
    #Dinghy: molo dietro case a ovest di cantiere di Avery Carrington o molo a
             ovest del Club Malibù
    
    #Jetmax Cubano: al cantiere navale dopo averlo comprato
    
    #Marquis: al molo del Colonnello Cortez
    
    #Refeer: al molo del Colonnello Cortez
    
    #Rio: molo a nord del molo del Colonnello Cortez
    
    #Speeder: al molo del Colonnello Cortez
    
    #Squalo: al cantiere navale dopo averlo comprato
    
    #Tropic: molo a sudovest di Links View Apartments
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.4] Velivoli ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    #Maverick: all’Hyman Condo e alla Vercetti Estate
    
    #Maverick della polizia: alla stazione di Poliza di Downtown
    
    #Sea Sparrow: dopo presi 80 pacchetti alla Vercetti Estate
    
    #Skimmer: dopo la missione “Il dodo del dildo” dello studio cinematografico
             allo studio cinematografico
    
    #Sparrow: negli stessi posti dove si fanno le missioni Sparrow (vedi punto
              [4.5.4] di questa guida)
    
    #VCN Maverick: sul tetto della VCN (venendo a Downtown da Prawn Island,
                   individuate, appena finito il ponte, alla vostra destra, una
                   porta aperta che vi porta sul tetto)
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.5] Veicoli Missioni R3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    #Ambulanza: ospedale di Ocean Beach, Vice Point e Downtown
    
    Cabbie: nei dintorni di Washington Beach
    
    #Camion dei pompieri: caserma di Downtown
    
    Caserma OL: livello ricercato = 6 stelline
    
    FBI Cheetah: livello ricercato = 3 stelline
    
    FBI Rancher: livello ricercato = 5 stelline
    
    #FBI Washington: vicolo dietro a pizzeria Downtown
    
    #Hunter: dopo presi 100 pacchetti o completate missioni principali, alla base
             aerea Fort Baxter
    
    #Kaufman Cab: al Taxi Kaufman dopo averlo comprato
    
    #Mr.Whoopee: alla gelateria Cherry Poppers dopo averla comprata
    
    #Pizza boy: alle pizzerie di Vice Point, Downtown e Little Haiti
    
    #Polizia: alle stazioni di Polizia di Washington Beach, Vice Point, Downtown
              e Little Havana
    
    #Rhino: dopo presi 90 pacchetti, alla base aerea Fort Baxter o livello
            ricercato = 6 stelline
    
    Taxi: nei dintorni di Washington Beach
    
    Taxi Zebra: al Taxi Kaufman dopo completate tutte le missioni dell’azienda
    
    Volante: livello ricercato = 4 stelline
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.6] Veicoli rari ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    	Admiral nera #1
    Nella penultima missione del sicario telefonico “L’ultima partenza”, alcuni
    uomini vi sparano da delle Admiral nere. Per prenderne una, dovete sparare a
    quello che sta sopra e che spara, poi, col PSG1, sparate a quello che guida,
    che quindi cadrà fuori lasciando le porte aperte; entrate e guidate l’auto in
    un garage, uscite, chiudete il portone e l’auto avrà le portiere sbloccate.
    
    	Admiral nera #2
    Nell’ultima missione del sicario telefonico “Risoluzione”, quando avete ucciso
    tutti (ma proprio tutti) gli uomini, entreranno nella zona due Admiral nere e
    un Pony nero, che, però, rimarranno dentro e non potrete tirare fuori.
    Terminata la missione, voi tornate sul retro della gelateria con due Packer
    (rubati, naturalmente!): uno mettetelo di fronte al cancello chiuso, l’altro,
    utilizzando la rampa di quello di prima, lo portate dall’altra parte del
    cancello e lo rivoltate verso questo; avrete così due rampe che scavalcano
    interamente il cancello. Non vi resta che portare fuori i vostri veicoli.
    
    	Admiral bianca
    Quando cominciate il gioco, Ken Rosenberg vi lascerà un’Admiral bianca;
    purtroppo è difficile da mantenere, perché per metterla in un garage dovete
    prima guadagnare almeno $6000 e comprare una casa che ne abbia uno.
    
    	Carro funebre Romero’s
    Nella missione “Due in un colpo” di Avery Carrington, dovete uccidere un
    haitiano dentro al Carro funebre; semplicemente, dopo averlo ucciso, rubate
    l’auto e portatela in un garage.
    
    	Love Fist
    La limousine dei Love Fist la ottenete facilmente nelle missioni “Killer
    psicotico” e “Giro pubblicitario” dei Love Fist.
    
    	PCJ600 argentata
    Nella terza missione del sicario telefonico “Incidente...” vi sarà fornita una
    PCJ600 argentata. Semplicemente, prendetela e portatela in uno dei vostri
    garage.
    
    	Pony nero
    Stessa soluzione per quanto riguarda l’Admiral nera #2; uguale uguale.
    
    	Sanchez nero
    Quando fate la missione “Prova del fango” (missione speciale) nella pista
    sterrata di Downtown, 3 cubani armati di coltello vi verranno a disturbare su
    un Sanchez nero.
    
    	Sentinel nera
    Nella missione “Colpire il corriere” della Tipografia, l’auto con le matrici è
    una Sentinel nera; a voi basta colpire col fucile di precisione la donna al
    volante, cosicché questa cada dall’auto lasciando la portiera e permettendovi
    di entrarvi e portarla in un bel garage.
    
    	Spand EX
    Lo trovate nelle missioni “Sommossa” e “Furia sulla giuria” di Ken Rosenberg;
    nella prima si tratta dei camioncini che dovete fare esplodere, nella seconda,
    del camioncino che blocca l’auto di un giudice e fa cadere 3 martelli.
    
    	Stretch verde
    Si tratta della limousine di Candy Suxxx che trovate nella missione “Le foto di
    Martha” dello studio cinematografico. Prima che Candy entri nella limo, voi
    sparate col PSG1 all’autista e andatevene a casina.
    
    	Voodoo nera
    Nella missione “Due in un colpo” di Avery Carrington, alcuni haitiani hanno una
    Voodoo nera; come tutte le altre volte, sparate col PSG1 all’autista e
    fregatevi l’auto.
    
    	Walton bianco
    Nella missione “Corriere delle armi” di Phil Cassidy, i trafficanti hanno un
    Walton bianco. Stessa solfa: sparate col PSG1 sia all’autista, si a quelli che
    sparano e portate il veicolo in un garage.
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [12.7] Veicoli BP/DP/EP/FP ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<
    
    BP = Bullet proof (antiproiettile)
    DP = Damage proof (antidanno)
    EP = explosion proof (antiesplosione)
    FP = Flame proof (antifiamma)
    
    	Admiral BP/DP/EP/FP
    Nella missione “Angeli custodi” del Colonnello Cortez, Diaz ha una Admiral
    bianca. Ci sono due modi per ottenerla: il primo consiste nel rubare, prima che
    arrivino gli haitiani, l’auto; normalmente, il veicolo ha le portiere bloccate,
    ma, quando salite sulla scala, se uccidete Diaz e i suoi 2 scagnozzi, l’auto
    avrà le portiere sbloccate. Non vi resta che rubarla e portarla in un garage.
    Un modo migliore (che vi permette anche di non fallire la missione, ma che non
    ho ancora sperimentato) è quello di finire la missione e poi uscire dal vicolo
    e andare nella strada principale: lì ci sarà l’Admiral bianca parcheggiata e
    con le portiere sbloccate!
    
    	Banshee, Infernus e Cheetah FP
    Nelle gare del Sunshine Autos, dovete sempre gareggiare con una Cheetah, una
    Banshee e una Infernus. Per ottenerle, aspettatele all’ultimo checkpoint
    (fallendo così la missione), poi affiancatene una e sparategli, finché il
    pilota non esce; ora potete portarla in un garage.
    
    	Cuban Hermes BP
    Nella missione “Angeli custodi” del Colonnello Cortez, i cubani hanno l’auto
    anti-proiettile, ma mantenerla è praticamente impossibile: sia che la si mette
    in un garage, che la si porti al Pay’n’Spray, questa perde la sua proprietà e
    torna normale. Chiunque trovi un metodo per mantenerla, me lo dica. Grazie.
    
    	Sabre Turbo BP/EP/FP
    Si tratta dell’auto guidata da Hilary King nella missione “L’autista” del Club
    Malibù; per ottenerla, potete aspettare che Hilary completi il giro e
    aspettarlo alla fine. L’auto si schianterà senza autista, ma le portiere
    saranno bloccate; voi sarete quindi costretti a spingerla in un garage.
    Alternativamente, portatevi in un luogo in cui siete sicuri che Hilary passi,
    appostatevi (magari prima prendete una tangente per diminuire il livello di
    sospetto) e sparategli col PSG1: lui cadrà, la missione fallirà, ma la Sabre
    avrà le portiere sbloccate!
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                           \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [13] Stazioni radio    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                           \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\//\/\
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.1] Wildstyle ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    DJ: Mister Magic
    Voce Imaging: Frank Silvestro
    Produzione Imaging: Lazlow
    
    Trouble Funk – “Pump Me Up”
    
    Davy DMX – One For The Treble (Vocal Mix)
    
    Cybotron – Clear
    
    Hashim – Al-Naaflysh (The Soul)
    
    Herbie Hancock – Rockit
    
    Afrika Bambaataa & The Soulsonic Force – Looking For The Perfect Beat
    
    2 Live Crew – Get It Girl
    
    Run DMC – Rock Boy
    
    Mantronix – Bassline
    
    Tyrone Brunson – The Smurt
    
    Whodini – Magis’s Wand
    
    Zapp & Roger – More Bounce To The Ounce
    
    Grandmaster Flash & The Furious Five – The Message
    
    Kurtis Blow – The Breaks
    
    Man Parrish – Hip Hop Be Bop (Don’t Stop)
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.2] Flash FM ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    DJ Toni: Maria Chambers
    Voce e produzione Imaging: Jeff Berlin
    
    Hall & Oates – Out Of Touch
    
    Wang Chung – Dance Hall Days
    
    Micheal Jackson – Billie Jean
    
    Laura Branigan  Self Control
    
    Go West – Call me
    
    Inxs – Kiss The Dirt (Fallino Down the Mountain)
    
    Bryan Adams – Run To You
    
    Electric Light Orchestra – Four Little Diamonds
    
    Yes – Owner Of A Lonely Heart
    
    The Buggles – Video Killed The Radio Star
    
    Aneka – Japanese Boy
    
    Talk Talk – Life’s what You Make It
    
    The Outfield – Your Love
    
    Joe Jackson – Stepping Out
    
    The Fixxx – One Things Leads To Another
    
    Lionel Richie – Running With The Night
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.3] K-Chat ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    Composta da: Dan Houser and Lazlow
    Prodotta  e mixata da: Lazlow
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.4] Fever 105 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    DJ: Oliver “Ladykiller” Biscuit: Julius Dyson
    Voce Imaging maschile: Ed McMann
    Voce Imaging femminile: Shawnee
    Produzione Imaging: Listen Kitchen
    
    Whispers – And The Beat Goes On
    
    Fat Larry’s Band – Act Like You Know
    
    Oliver Cheatham – Get Down Saturday Night
    
    The Pointer Sisters – Automatic
    
    Rene & Angela – I’ll Be Good
    
    Mary Jane Girls – All Night Long
    
    Rick James – Ghetto Life
    
    Michael Jackson – Wanna Be Startin’ Somethin’
    
    Evelyn ‘Champagne’ King – Shame
    
    Teena Marie – Behind The Groove
    
    Mtume – julcy Fruit
    
    Kool & The Gangt –Summer Madness
    
    In Deep – Last Light A DJ Saved My Life
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.5] V Rock ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-
    
    DJ: Lazlow
    Voce Imaging: Joe Kelly
    Produzione Imaging: Jonathan Hanst
    
    Twisted Siser – I Wanna Rock
    
    Motley Crue – Too young to Fall in Love
    
    Quiet Riot- Cum On Feel The Noise
    
    The Cult – She Sells Sanctuary
    
    Ozzy Osbourne – Bark At The Moon
    
    Rockstar’s Lovefist – Dangerous Bastard
    
    Iron Maiden – 2 Minutes To Midnight
    
    Loverboy – Working for the Weekend
    
    Alcatrazz – God Bless Video
    
    Tesla – Cumin’ Atcha Live
    
    Autograph – Turn Up The Radio
    
    Megadeth – Peace Sells
    
    Anthrax – Madhouse
    
    Slayer – Raining Blood
    
    Judas Priest – You’ve Got Another Thing Comin’
    
    Rockstar’s Lovefist – Fist Fury
    
    David Lee Roth – Yankee Rose
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.6] VCPR Pressing Issues ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    Composta da: Dan Houser e Lazlow
    Prodotta da: Lazlow
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.7] Espantoso ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->
    
    DJ: Pepe-Tony Chilrodes
    
    Cachao – A Gozar Con Mi Combo
    
    Alpha Banditos – The Bullis Wrong
    
    Tres Apenas Como Eso – Yo Te Mire
    
    Deodato – Latin flute
    
    Mongo Santamaria – Mama papa Tu
    
    Machito & His Afro-Cuban Orchestra – Mambo Mucho Mambo
    
    Unaesta – La Vida Es Una Lenteja
    
    Lonnia Liston Smith – Expansions
    
    Irakere – Aguanile
    
    Deodato – Super Strut
    
    Xavier Cugat & His Orchestra – Jamay
    
    Beny More – Maracaibo Oriental
    
    Tito Puente And His Orchestra – mambo Gozan
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.8] Emotion 98.3 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    DJ: Fernando-Frank Chavez
    Voce Imaging: Jen Sweeney
    Produzione Imaging: Jonathan Hanst
    
    Foreigner – Waiting For A Girl Like You
    
    Kate Bush – Wow
    
    Squeeze – Tempted
    
    Reo Speedwagon – Keep On Loving You
    
    Cutting Crew – (I Just) Died In Your Arms
    
    Roxy Music – More Than This
    
    Toto – Africa
    
    Mr. Mister – Broken Wings
    
    John Waite – Missing You
    
    Jan Hammer – Crockett’s Theme
    
    Night Ranger – Sister Christian
    
    Luther Vandross – Never Too Much
    
    
    <->-<->-<->-<->-< [13.9] Wave 103 ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-
    
    DJ: Adam First-Jamie Cantield
    Voce Imaging: Jen Sweeney
    Produzione Imaging: Jonathan Hanst
    
    Frankie Goes To Hollywood – Two tribes
    
    Sigue Sigue Sputnik – Love Missile F1-11
    
    Gary Numan – Cars
    
    The Human League – (Keep Feeling) Fascination
    
    Blondie – Atomic
    
    Nena – 99 Luftballons
    
    Kim Wilde – Kids in America
    
    Tears For Fears – Pale Shetter
    
    Corey Hart – Sunglasses At Night
    
    ABC – Polson Arrow
    
    A Flock Of Seagulls – I Ran (So Far Away)
    
    The Psychedelic Furs – Love My Way
    
    Animotion – Obsession
    
    Spandu Ballet – Gold
    
    Thomas Dolby – Hyperactive!
    
    Romeo Void - Never Say Never
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [14] Codici    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                   \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    ATTENZIONE: SCONSIGLIO VIVAMENTE A TUTTI L’UTILIZZO DEI CODICI. MOLTI DI QUESTI
    SONO IRREVERSIBILI E NON POSSONO ESSERE RIMOSSI. INOLTRE, CAMBIANO LO SPIRITO
    NEL GIOCO E NON TE LO FANNO PIU’ VIVERE COME DOVREBBE, SCOMPARE IL SENSO DELLA
    SFIDA, DEL GIOCO VERO E PROPRIO, SCOMPARE L’IMPEGNO NEL PORTARE AVANTI UNA
    MISSIONE E VIA DICENDO. SE VOLETE USARLI, USATELI MA SOLO A SCOPO DI
    DIVERTIMENTO FINE A SE STESSO, NON SALVATE, NON PORTATEVI AVANTI IL PESO DEI
    TRUCCHI. INOLTRE, SE LI USTAE TROPPO, GUARDATE IL VOSTRO LIVELLO DI
    CRIMINALITA’ SOPRA ALLE STATISTICHE: BUGIARDO ASSOLUTO! POTRESTE
    MERITARVELO...IO SPERO DI NO!
    
    
    Tutte le armi #1
    R1, R2, L1, R2, sx, giù, dx, su, sx, giù, dx, su
    
    Tutte le armi #2
    R1, R2, L1, R2, sx, giù, dx, su, sx, giù, giù, sx
    
    Tutte le armi #3
    R1, R2, L1, R2, sx, giù, dx, su, sx, giù, giù, giù
    
    Armatura al massimo
    R1, R2, L1, X, sx, giù, dx, su, sx, giù, dx, su
    
    Energia al massimo
    R1, R2, L1, C, sx, giù, dx, su, sx, giù, dx, su
    
    Suicidarsi
    dx, L2, giù, R1, sx, sx, R1, L1, L2, L1
    
    Alzare il livello "ricercato dalla polizia"
    R1, R1, C, R2, sx, dx, sx, dx, sx, dx
    
    Abbassare il livello "ricercato dalla polizia"
    R1, R1, C, R2, su, giù, su, giù, su, giù
    
    Damerino
    cerchio, X, L1, L1, R2, X, X, C, T
    
    Donne con le armi
    dx, L1, C, L2, sx, X, R1, L1, L1, X
    
    Cambiare abiti
    dx, dx, sx, su, L1, L2, sx, su, giù, dx
    
    
    Giocare come...
    
    Ricardo Diaz
    L1, L2, R1, R2, giù, L1, R2, L2
    
    Lance Vance
    C, L2, sx, X, R1, L1, X, L1
    
    Candy Suxxx
    C, R2, giù, R1, sx, dx, R1, L1, X, L2
    
    Ken Rosenberg
    dx, L1, su, L2, L1, dx, R1, L1, X, R1
    
    Hilary King
    R1, C, R2, L1, dx, R1, L1, X, R2
    
    Love Fist Guy #1
    giù, L1, giù, L2, sx, X, R1, L1, X, X
    
    Love Fist Guy #2
    R1, L2, R2, L1, dx, R2, sx, X, Q, L1
    
    Phil Cassady
    dx, R1, su, R2, L1, dx, R1, L1 ,dx, C
    
    Sonny Forelli
    C, L1, C, L2, sx, X, R1, L1, X, X
    
    Mercedes
    R2, L1, su, L1, dx, R1, dx, su, C, T
    Far comaprire un/una...
    
    Carro armato
    C, C, L1, C, C, C, L1, L2, R1, T, C, T
    
    Bloodring Racer
    giù, R1, C, L2, L2, X, R1, L1, sx, sx
    
    Bloodring Banger
    su, dx, dx, L1, dx, su, Q, L2
    
    Hotring Racer #1
    R1, C, R2, dx, L1, L2, X, X, Q, R1
    
    Hotring Racer #2
    R2, L1, C, dx, L1, R1, dx, su, C, R2
    
    Carro funebre di Romero
    giù, R2, giù, R1, L2, sx, R1, L1, sx, dx
    
    Love Fist
    R2, su, L2, sx, sx, R1, L1, C, dx
    
    Trashmaster
    C, R1, C, R1, sx, sx, R1, L1, C, dx
    
    Sabre Turbo
    dx, L2, giù, L2, L2, X, R1, L1, C, sx
    
    Caddie
    C, L1, su, R1, L2, X, R1, L1, C, X
    
    Macchine esplosive
    R2, L2, R1, L1, L2, R2, Q, T, C, T, L2, L1
    
    Macchine rosa
    C, L1, giù, L2, six, X, R1, L1, dx, X
    
    Macchine rosa
    C, L1, giù, L2, sx, X, R1, L1, dx, C
    
    Macchine nere
    C, L2, su, R1, sx, X, R1, L1, sx, C
    
    Volare come il dodo
    dx, R2, C, R1, L2, giù, L1, R1
    
    Perfect Handling
    T, R1, R1, sx, R1, L1, R2, L1
    
    Guidare sull’acqua
    dx, R2, C, R1, L2, Q, R1, R2
    
    
    Soleggiato
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, giù
    
    Nuvoloso
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, T
    
    Molto nuvoloso
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Q
    
    Tempestoso
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, C
    
    Nebbia
    R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
    
    Accelerare il tempo
    C, C, L1, Q, L1, Q, Q, Q, L1, T, C, T
    
    Rallentare il tempo
    T, su, dx, giù, Q, R2, R1
    
    Autisti aggressivi
    R2, C, R1, L2, sx, R1, L1, R2, L2
    
    Rivolta dei pedoni
    giù, sx, su, sx, X, R2, R1, L2, L1
    
    I pedoni vi odiano
    giù, su, su, su, X, R2, R1, L2, L2
    
    Ingrandisci/rimpicciolisci ruote
    R1, X, T, dx, R2, Q, su, giù, Q
    
    Aumentare il livello dei media
    R2, C, su, L1, dx, R1, dx, su, Q, T
    
    
    (Attenzione: per questi ultimi codici, vi chiedo di controllarli e di riferirmi
    se funzionano; quelli con # davanti, da me vanno bene, con * mi danno "codice
    attivato", ma non succede niente, con niente davanti, non vanno)
    
    # Barche volanti
    R2, C, su, L1, dx, R1, dx, su, Q, T
    
    * Pedoni come gli Zombie di Thriller (per questo, non dovrebbe, così dicono,
    apparire il messaggio di conferma)
    Q, L1, T, R2, Q, L1
    
    Poliziotti non-morti (?!?)
    C, L1, giu, L2, sx, X, R1, L1, dx, X
    
    
    
    
    
    
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/    [15] Segreti    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\                    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
            Carro armato
    Ebbene, tutti voi dovreste pensare che il carro armato sia indistruttibile;
    invece, se fate troppo i casinisti, potrebbe anche esplodervi:
    * dopo 30 camion dell'esercito investiti (e quindi distrutti) comincia a
    uscire del fumo bianco;
    * tra i 30 e i 50 camion dell'esercito investiti (e quindi distrutti), il
      fumo si trasforma da bianco a nero;
    * dopo 60 camion dell'esercito investiti (e quindi distrutti), il fumo nero
      cambia aspetto, si intuisce che il motore sta per cedere;
    * al 65° camion dell'esercito investito (e quindi distrutto), potrete dire
      CIAO al vostro carro!...
    
            Riparare gratis i veicoli
    Semplicemente inserire il codice “Energia al massimo” dentro l’auto.
    
    	Più vita
    Entrate in un’ambulanza e otterrete 20 di vita in più.
    
    	Più armi
    Entrate in un’auto della Polizia e otterrete un fucile a pompa e munizioni.
    
    	Più soldi
    Entrate in un taxi e otterrete automaticamente dei soldi.
    
    	Più armatura
    Entrate in una Volante e otterrete più armatura
    
    	La Luna cambia di grandezza
    Come in GTA3, sparate col fucile di precisione alla Luna e questa aumenterà il
    suo volume.
    
    	Missione taxi senza tempo (grazie a Enrico Paolini)
    Prendete su il primo cliente, scaricatelo, quindi andate dal prossimo, ma
    aspettate a farlo salire: il cliente deve entrare e chiudere lo sportello nel
    preciso istante in cui il tempo rimastovi a disposizione diventa zero...è molto
    difficile da fare, ma non scoraggiatevi!
    
    	Frenata in punta molto lunga.
    Per frenare in punta, basta spostare il peso in avanti sulla moto e frenare;
    provate però a farla con un Faggio e, quando siete a buon punto della frenata
    mollate il freno e date gas: ebbene, la moto rimarrà in impennata e andrete
    avanti senza troppi problemi! Voi direte: ma come fa, se la ruota motrice è
    quella posteriore?! Ebbene, quelli della Rockstar hanno ben pensato di mettere
    la trazione anteriore, per permetterci questa cosa simpatica. Io sono arrivato
    a 25 secondi e, in confronto ad altri, è molto poco...
    
    	Impennata molto lunga.
    Per impennare, invece, dovete, partendo da fermi è meglio, dare gas e spostare
    il peso sulla moto indietro; ma voi, provate a prendere un Sanchez, impennate e
    mollate il gas: la moto rimarrà in impennata! Grazie a questo trucchetto, è
    possibile stare dei minuti a impennare e perfino girare tutta la città su una
    ruota!
    
    	Elicottero con le ruote
    Se riuscite a piazzare un elicottero nel Pay’n’Spray, uscirà con le ruote!
    
    	Pay’n’Spray gratis
    Inserendo il codici “Energia al massimo” prima di entrare, non dovrete pagare
    $100.
    
    	Garage più capiente
    Se voi parcheggiate un’auto sotto al portone aperto, questo non si chiuderà e
    voi potete infilarci dentro tutto quel che volete, in particolare moto: fate
    però attenzione, perché il gioco potrebbe non riuscire a tenere tutti i veicoli
    in memoria e potreste non trovarli più.
    
    	Guadagno facile
    Nella strada a est dell’Hyman Condo, sul lato sud, ci sono molti paletti dove
    si parcheggia l’auto e si mettono i soldi; se voi li tirate via andandogli
    addosso col veicolo, da questo usciranno 4-5 mazzette di dollari che vi
    frutteranno circa $100; tenendo conto che sulla strada ce ne sono molti,
    potreste arrivare a farvi anche qualche migliaio di dollaroni...
    
            Parcheggiare  gli elicotteri
    Sinceramente non ci ho mai provato, anche perché non ha molto senso
    parcheggiare l’elicottero nel garage, comunque si dice che è possibile infilare
    un elicottero nel garage dell’Hyman Condo. Se la cosa vi ispira, provate e
    fatemi sapere...Se però volete parcheggiare un Hunter sul tetto dell’Hyman
    Condo, fate così: raggiungete il tetto del condominio e parcheggiate l’Hunter a
    portata di mano, poi andate sull’helipad e buttate giù il Maverick spingendolo
    a mano, facendolo rovesciare completamente. Risalite velocemente sull’Hunter e
    appena l’altro elicottero esplode, parcheggiate il vostro sulla H nello stesso
    modo in cui era messo il Maverick. A questo punto, il gioco confonde il vostro
    Hunter per il Maverick e lo terrà in memoria!
    
    	Annullare il livello di sospetto senza trucchi
    Se voi andate a salvare il gioco (naturalmente, non dovete essere in
    missione...) e ricaricate, il vostro livello di sospetto non ci sarà più.
    
    	Come raggiungere la seconda isola prima del previsto
    Ecco alcuni trucchetti per raggiungere la seconda isola prima che passi il
    ciclone. Il primo consiste nel completare la missione Taxi (ottenendo così il
    super salto) e andare dal Colonnello Cortez; qui dovete saltare i cancelli di
    lato in diagonale per atterrare sul molo. Il secondo consiste nell’andare sul
    ponte per Prawn Island, attendere che passi una barca e saltarci sopra; oppure
    potete farvi venire 3 stelline e abbordare una barca della polizia. Ultimo ma
    sconsigliato, inserite il codice delle auto che vano sull’acqua e il gioco è
    fatto.
    
    Come andare al Club Golf evitando il metal detector
    Semplice: o con una barca, o con un elicottero...
    
    	Andare più veloci in moto
    Se, in moto, spingete leggermente il tasto “su”, Tommy si stenderà in avanti
    aumentando così l’aerodinamica e la velocità della moto.
    
    	Fauna marina
    Se vi fate un bel giretto in barca, fermatevi ogni tanto a osservare l’acqua:
    se siete fortunati potete vedere squali, tartarughe giganti e altri tipi di
    pesci che nuotano sotto i vostri piedi!
    
    
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\                                                /\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/    [16] Cose divertenti da fare e da vedere    \/\/\/\/\/\/\/
    \/\/\/\/\/\/\/\                                                /\/\/\/\/\/\/\
    /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
    
    
    	Uovo di Pasqua
    Gli amici della Rockstar hanno avuto la bella idea di nascondere un uovo di
    Pasqua di cioccolata nel gioco. Come trovarlo? Salite sulla piattaforma di
    atterraggio della VCN dove c’è anche l’elicottero dell’azienda (venendo a
    Downtown da Prawn Island, appena finisce il ponte c’è una porta sulla destra
    che vi porta sul tetto) e andate nell’angolo dell’helipad che quasi tocca il
    palazzo accanto. Vi troverete di fronte ad una finestra chiusa; saltate alla
    kamikaze verso la finestra e, essendo questa una semplice illusione, vi
    troverete una stanzina con al centro il vostro bell’uovo di Pasqua! Che roba...
    
    	La casa di Tony Montana di Scarafce
    Non so se qualcheduno di voi abbia mai visto il film (almeno, penso che sia un
    film) Scarface, io di certo no, ma ho trovato comunque questa cosa simpatica.
    Piccola parentesi, per chi avesse visto il film, la Vercetti Estate è
    praticamente identica a quella del lungometraggio. Chiusa parentesi, recatevi
    al Pay’n’Spray di Ocean Beach e andate a sud: vedrete un grande condomino
    bianco a un piano con molti appartamenti e scale esterne in ogni parete. Salite
    le scale della parete sud ed entrate nella porta est: vi ritroverete
    nell’Appartamento 3C, lo stesso del film, e, se andate nel bagno, troverete,
    come da copione, chiazze di sangue ovunque e una motosega; cosa sarà successo,
    ve lo lascio immaginare...
    
    	Rockstar dovunque
    Una delle case di Starfish island (girando con l’elicottero la trovate meglio)
    ha sul retro una piscina con la forma del simbolo della Rockstar! Come se non
    bastasse, di notte, guardate a est e vedrete una costellazione che, anche
    questa, prende la stessa forma!
    
    	Un pacchetto davvero speciale
    Non sono sicuro di quando appaia, forse quando li avete presi tutti, ma son
    sicuro di aver visto, all’appartamento dell’Hotel Ocean View un pacchetto
    speciale aperto e da cui trabocca una strana polvere bianca...cosa sara?!
    
    	Direttamente da GTA3
    Ecco la lista di quel che possiamo trovare in Vice City di Liberty City:
    _ The guy – poster all’Hotel Ocean View;
    _ Donald Love – nel 3 era un imprenditore di molta importanza, in VC è un
                   semplice apprendista di Avery Carrington
    _ Forelli's – nel 3 voi dovete uccidere i fratelli Forelli...in VC avete a
                  che fare con Sonny, uno dei tanti della famiglia mafiosa dei
                  Forelli...chissà, forse quei due che si vedono nella scena
                  iniziale con Sonny sono quei due che uucidete nel 3....
    _ Phil Cassidy – nel 3 è un vecchio monco che dovete aiutare a difendersi dai
                     colombiani, in VC scopriamo come è diventato monco
    _ Azuka, Kenji, El Burro, 8-Ball – potete trovarne i ritratti in un negozio
                    a nord del Pole Position (8-Ball ha il suo negozio di bombe
                    anche in VC, nel Porto, dove fate l’ultima missione del Taxi
                    Kaufman!)
    _ Luigi e Misty – nel 3 li trovavate spesso nei club a luci rosse, in VC gli
                      potete sparare al poligono di tiro dell’Ammu-Nation di
                      Downtown
    _ personaggi delle radio – Lazlow da Chatterbox a V-Rock;
                               Fernando da Chatterbox a Emotion 98.3;
                               Toni da Flashback FM a Flash FM;
                               Morgan da stazioni classiche a K-Chat
    _ distretto a luci rosse – nella parte sud dello studio cinematografico, c’è
                               uno scenario che ricorda il distretto a luci rosse
                               di Liberty City
    _ Triade - nella missione "
    
    	Impiccato
    Nella scena iniziale del gioco, quando Sonny si trova al Marco’s Bistro, potete
    vedere sullo sfondo, accanto ad alcune carni, un uomo impiccato!
    
    	Cose strane alla Vercetti Estate
    Dopo la missione “Demolitore” di Avery Carrington troverete nella stanzina in
    basso a destra appena entrate una scatola di automobiline, elicotterini ed
    aeroplanini radiocomandati. Sempre nella stessa stanza, completate tutte le
    missioni dell’arena, troverete, sulla televisione, un trofeo per ogni missione.
    Saliamo nella stanza dove salvate e, dopo aver completato tutte le missioni
    dello studio cinematografico, troverete: un poster autografato appeso di Candy
    Suxxx, una serie di foto interessanti sempre della stessa attrice e le foto
    scattate nella missione “Le foto di Martha”. Uscite dalla stanza e guardatevi
    attorno: vedrete molti quadri, ma la maggior parte di questi saranno stati
    danneggiati da voi stessi, tele squarciate le trovate attorno a quasi tutte le
    cornici e il ritratto di Diaz sarà scarabocchiata col pennarello (tanto ormai
    non serve più a nessuno...). Se poi continuate a girare la villa, vi renderete
    conto di quanto siete sozzoni: cartoni di pizza, bottiglie vuote e rotte e
    sacchi della spazzatura li trovate in ogni angolo! Ma con tutti i soldi che
    avete, una donna delle pulizie no?!
    
    	Altre cose di Candy Suxxx
    Dopo la missione il “Il dodo del dildo” dello studio cinematografico troverete
    sempre per terra i volantini del film; invece, dopo la missione sempre dello
    studio cinematografico “Riflettori sul punto G”, ogni sera, continuerete a
    vedere i due frutti della showgirl proiettati sul palazzo.
    
    	Il gioco della palla della piscina
    Sul retro della casa più a nord di Starfish Island, sul bordo della piscina,
    c’è una palla; andategli incontro, facendola alzare in aria e colpitela con la
    testa orientandovi con l’ombra. Per ogni colpo vedrete un numero rosso
    comparire sulla testa e potrete confrontare il vostro punteggio nella
    statistiche della pausa.
    
    	Dalla PS2 al Commodore 64
    Caricando il gioco, potete vedere la schermata iniziale che compariva
    usualmente nel caro vecchio Commodore 64; la cosa mi ha fatto tornare in mente
    tanti bei ricordi, e a voi?
    
    	Nuovi arredamenti all’appartamento di Ocean View
    Innanzitutto, potete notare nell’appartamento il poster del protagonista di
    GTA3 accanto al poster di Candy Suxxx; se poi avete completato la missione “La
    rapina” del Malibù, vedrete sul vostro letto una serie di banconote da 1, 2,
    10, 20, 50 e 100 dollari. Inoltre, finite tutte le missioni di Phil Cassidy,
    dovreste trovare anche un bel barile di stupefacenti nella stanza. Ora guardate
    la TV e se avete già ottenuto 45 punti al Poligono di Tiro, vedrete un trofeo
    come tiratore del mese sul televisore.
    
    	Diamo uno sguardo a cosa c’è sott’acqua
    Se voi andate a nord della prima isola con la barca, più o meno tra il punto A5
    e A6 della mappa cartacea, dovreste vedere una barca affondata e con tracce di
    esplosioni; il nome sul fianco è “Liberty Lines”. Possibile una coincidenza con
    GTA3 quando fate esplodere la nave dei colombiani? Può darsi, anche se un po’
    strano che negli anni ’80 la nave è esplosa e nel 2000 esplode...Passiamo ora
    al punto A5 della mappa e sott’acqua dovreste individuare un bel sottomarino.
    Adesso, invece, andate sotto il ponte che collega Prawn Island e Downtown e,
    nella parte ovest, dovreste trovare una piccola barca affondata. Infine, andate
    verso sud e fermatevi a ogni gruppo di scogli che vedete: in uno di questi,
    potete trovare un uomo col cemento ai piedi affondato sugli scogli; ecco la
    fine che avrebbe fatto Ken Rosenberg se voi non aveste ucciso Sonny e
    Lance...ops!
    Infine (ringrazio Tony alias Omegacorp per questa segnalazione), andate a
    sud-est del porto, più precisamente, della nave più a sud-est delle altre, e
    troverete sul fondo un'altra nave affondata, molto simile alla prima citata;
    infatti, cita il nome "Chartered Libertine Lines" e sembra anche questa
    provenire del futuro di Liberty City.
    
    	Una piscina attraente
    Se voi vi recate nella parte nord di Starfish Island (con l’elicottero è
    meglio), dovreste trovare una piscina con la forma del corpo di una donna, con
    tanto di piastrelle colorate che vanno a formare reggiseno e mutandine!
    
    	Stufi di vostra moglie?
    Sfogatevi con una bella ragazza che passeggia sul marciapiede! Così come in
    GTA3, prendete una bella auto sportiva o lussuosa non decappottata e fermatevi
    accanto a quella che più vi piace, fatela salire e andatevene sulla spiaggia.
    Dopo poco, vedrete l’auto sobbalzare qua e la, vedrete i soldi calare e la vita
    aumentare a 125! Attenzione: se avevate vita a 150 (missione Pizza Boy
    completata) questa calerà a 125!
    
    
    
    
    
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    Ringrazio infinitamente la Rockstar Games e la Rockstar North per aver creato
    GTAVC, un bellissimo gioco che mi ha regalato immense emozioni.
    
    Ringrazio molto anche gamefaqs per ospitare questa guida e per permettere, a
    tutti quelli che vogliono, di vederla.
    
    Ringrazio vivamente Enrico Paolini, che ha revisionato la guida da cima a
    fondo, segnalando errori, imprecisazioni e offrendo molte strategie
    alternative. Grazie ancora.
    
    Ringrazio Snoop21 e Davide Ferrari per le loro “GTA Vice City First
    Impressions".
    
    Ringrazio il mio amico Giulio - alias Er Cigno - per la strategia alternativa
    della missione "Riflettori sul punto G" dello Studio Cinematografico (vedi al
    punto [4.2.7]).
    
    Ringrazio Tony alias Omegacorp per il suo contributo nella sezione delle Cose
    divertenti da fare.
    
    Ringrazio infine tutti coloro che hanno letto/leggono/leggeranno questa guida e
    che ritengono (almeno lo spero) questa una buona guida. Invito tutti coloro che
    la leggono di inviarmi una e-mail (e_gallo@libero.it) e di dirmi il loro parere
    sulla mia creazione, belli o brutti che siano. So che ormai è possibile trovare
    in giro infinite guide in italiano di GTAVC, ma ho voluto crearla più che altro
    per una soddisfazione personale, per vedere se ero in grado di fare una cosa
    bella, completa e utile e che questa venisse apprezzata dal pubblico. Io l’ho
    fatta, ora spetta a voi dirmi che ne pensate, così, se riscuoterà un successo
    modesto, mi potrò cimentare anche in altra guida, prima tra tutti quella per
    Metal Gear Solid 2: Substance (anticipando i tempi d’uscita del testo rispetto
    a questa). Grazie ancora a tutti coloro che risponderanno.
    
    Ringrazio tutti coloro che hanno segnalato la guida come "utile" selezionando
    "Rate" e "si" alla domanda in cui viene chiesto se si ritiene utile o no questa
    guida. Grazie ancora.
    
    Arrivederci a San Andreas!
    
    
    
    
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    Sentitevi liberi di contattarmi per qualsiasi motivo, per richieste, per
    chiarimenti, per esprimere pareri (se positivi, meglio!), per segnalare errori,
    per complimentarvi (speriamo siano tanti...), per quello che volete.
    L’indirizzo è
    
          e_gallinucci@yahoo.it
    
    Prima di mandare un messaggio, siate sicuri di:
    
    - avere scritto “GTAVC” nell’oggetto del messaggio
    - parlare in maniera chiara
    - mettere il vostro nome al termine del messaggio
    
    Non saranno tollerati:
    
    - virus (per favore, non mandateli)
    - ScRiTtUrE dI qUeStO gEnErE
    - 0 §cr177ur3 d1 qu3s70 g3n3r3
    - messaggi con insulti
    
    Se volete, potete anche contattarmi sul forum “Planet PS2” di
    www.forumfree.net; io sarò presente col nick “Gallo”.
    
    
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    Chiunque voglia pubblicare la presente guida o solo alcune parti, è pregato di
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