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                                  Mega Man X
                          Super Nintendo, Capcom, 1993
                                    FAQ v1.0
                        Última atualização em 10/07/2007
                                  Pedro Nunes
                          pedro[at]utops[pt]com[pt]br

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                                     ÍNDICE
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   1. Notas e esclarecimentos
   2. Controles
   3. Prelúdio
   4. Walkthrough
        4.1.  Highway
        4.2.  Chill Penguin
        4.3.  Storm Eagle
        4.4.  Flame Mammoth
        4.5.  Spark Mandrill
        4.6.  Armored Armadillo
        4.7.  Launch Octopus
        4.8.  Boomer Kuwanger
        4.9.  Sting Chameleon
        4.10. Sigma Stage 1
        4.11. Sigma Stage 2
        4.12. Sigma Stage 3
        4.13. Sigma Stage 4
   5. Heart Tanks
   6. Sub Tanks
   7. Upgrades
   8. Agradecimentos

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                           1. NOTAS E ESCLARECIMENTOS
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O texto que compõe esse documento foi escrito para um blog. A formatação e o
estilo às vezes podem parecer estranhos para quem está acostumado a ler FAQs,
por isso peço que quaisquer referências a imagens ou links ausentes sejam
relevadas (ou informada a mim por e-mail). São detalhes que podem escapar à
minha revisão.

A versão original pode ser lida no endereço http://meialuasoco.blogspot.com.

Apenas dois sites têm autorização para distribuir este texto: GameFaqs.com e
meu blog. Qualquer um é livre para utilizar, sem fins lucrativos, trechos ou
mesmo o conteúdo integral deste documento, desde que cite a fonte, não
modifique/altere o sentido do texto original e mande um e-mail informando
previamente.

Por favor, respeite o trabalho que tive para escrever este FAQ. Entrar em
contato antes de fazer qualquer uso – previsto aqui ou não – é um gesto
simples que demonstra boa-vontade e retidão de caráter. Por melhor que seja
descobrir que alguém gostou do seu trabalho, existem maneiras e maneiras de
perceber isso, e algumas não são tão lisonjeiras quanto são desagradáveis.

Plágios, por exemplo.

Envie suas dúvidas, sugestões, correções, mandingas e bênçãos para
pedroamnunes@hotmail.com.


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                                  2. CONTROLES
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DIRECIONAL: Movimentação. Um toque para a esquerda ou a direita faz X andar
            na direção selecionada. Dois toques rápidos dão um dash.
A:          Dash.
B:          Pulo.
X:          ----
Y:          Tiro.
R:          Seleciona as armas da primeira à última.
L:          Seleciona as armas da última à primeira.
Start:      Entra no menu para selecionar arma, ativar SUB TANK ou
            verificar o número de vidas.
Select:     ----

Se, ao saltar de uma parede, o botão A (dash) for pressionado junto com o B
(pulo), X pulará sensivelmente mais longe. O mesmo acontece se ele estiver no
chão e o dash for ativado junto ou pouco antes do pulo. Aprenda a dominar
esses dois movimentos. São eles que vão salvar a sua pele e te levar a alguns
pontos aparentemente inacessíveis do jogo.

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                                  3. PRELÚDIO
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Em 1993, a Capcom - provavelmente a maior empresa de jogos de videogame na
época, responsável por games de sucesso estrondoso, como Street Fighter 2 -
produziu MegaMan X (RockMan X, na versão japonesa), o primeiro de três jogos
considerados, até hoje, os melhores da série (que continua em produção,
rendendo games para plataformas bem mais avançadas, como PS2 e Gamecube)

Me arrisco a dizer que todos os apreciadores dos jogos tipo plataforma que já
tiveram contato com MegaMan X gostaram. Salvo alguns (poucos) pontos fracos,
é um daqueles games que acerta em todos os aspectos.

A jogabilidade é suave e responde perfeitamente aos comandos. Nada de pulos
inesperadamente mais curtos ou longos do que o habitual, nada de toques no
direcional que causam movimentos mais intensos do que o que se pretendia.
Mesmo assim, uma das poucas falhas do jogo reside exatamente nesse ponto: em
determinadas situações é necessário utilizar três ou quatro comandos
simultâneos, como dar um dash, saltar um buraco e subir pela parede para
alcançar segurança, tudo isso enquanto mantém pressionado o botão de tiro
para carregar o blast shot, caso algum inimigo apareça.

Haja coordenação motora!

Mas MegaMan X é um jogo assumidamente difícil. Finalizá-lo com todos os itens
está longe de ser uma tarefa simples, visto que os que não estão em locais
muito bem escondidos ficam em pontos descaradamente complicados de se
alcançar. É um game desafiador para aqueles cuja paciência beira a
obstinação. Ainda assim extremamente divertido.

Os gráficos são muito bem-feitos e, com exceção de uma parte específica, na
qual o excesso de objetos em movimento causa uma pequena lentidão, tudo flui
muito bem. A Capcom não tentou dar um passo maior do que as pernas criando
pseudo-3d Sprites que pareceriam ridículas dali a alguns anos (como aconteceu
em Out Of This World), ao mesmo tempo em que não se privou de ousar um pouco
nas cores do ambiente e do céu, nas fases que ocorrem em ambientes abertos.
Ousadia essa que deu muito certo, conferindo ao jogo ambientações simples e
bonitas.

Já a trilha sonora... bom, essa é uma maravilha à parte. O ritmo acelerado
das músicas casa perfeitamente com o estilo pós-apocalíptico-guerra-robótica
da história. Nota 10 com louvor. Aliás, recomendação a todos os fãs do jogo:
entrem na página de remixes de MegaMan X do Overclocked Remix
(http://www.ocremix.org) e baixem, se não todas as músicas, pelo menos
Airbased e Brainsick Metal.

Enfim. MegaMan X é um daqueles games inesquecíveis e difíceis de enjoar. Quem
nunca jogou deveria fazê-lo enquanto acompanha o detonado. Quem já jogou,
mate a saudade.

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                                 4. WALKTHROUGH
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Começando do começo: um cientista (louco) chamado Dr. Thomas Light criou X,
um robô capaz de tomar decisões sem se sujeitar à Primeira Lei da Robótica
(oras, vocês viram "Eu, Robô", com certeza sabem do que se trata). Percebendo
que essa idéia de jerico tinha todo o potencial pra dar errado, o cara
resolveu trancar o invento em uma cápsula por cerca de 30 anos (o suficiente
pra ele morrer sem ser aniquilado pela criação, como um Dr. Frankenstein
moderno). A cápsula utilizaria esse hiatus para verificar os sistemas do
robô, até ter certeza que libertá-lo não seria perigoso.

Um porrilhão de anos depois, outro cientista louco, Dr. Cain, encontra o
antigo laboratório do Dr. T. Light e se depara com X. Uma tela na cápsula
apresenta uma análise detalhada do "corpo" dele, seguida por uma anotação do
Dr. Light, que diz o seguinte:

    "X é o primeiro de uma  nova geração  de  robôs  com  uma  característica
     inovadora: a habilidade de  pensar, sentir  e tomar  decisões  próprias.
     Essa  habilidade, entretanto, pode  ser  extremamente  perigosa.  Se 'X'
     decidir  quebrar a primeira lei  da  robótica, 'Um robô nunca deve ferir
     um ser humano', os  resultados podem ser  desastrosos  e  temo que força
     alguma na terra seria capaz de impedi-lo.

     Aproximadamente 30 anos serão necessários  antes que  possamos confirmar
     se ele é confiável. Infelizmente não viverei para ver esse dia, tampouco
     tenho alguém para dar continuidade  ao meu  trabalho.  Conseqüentemente,
     decidi selá-lo nesta cápsula, que irá  testar seus sistemas internos até
     que  sua  confiabilidade  seja  confirmada. Até  lá,  por favor, deixe a
     cápsula em paz.

    'X' representa grandes riscos, assim  como grandes  possibilidades. Posso
     apenas esperar o melhor.

     18 de setembro, 20XX

     T. Light"

É claro que o Dr. Cain abre a cápsula. E maravilhado com o invento à sua
frente, praticamente um ser humano metálico, resolve duplicá-lo. Leva X
consigo e ambos passam a fazer novos robôs com base nos diários do Dr. Light.
Essas cópias são chamadas Reploids. Com o tempo, entretanto, isso acaba dando
errado (lógico, ou não teríamos jogo) e alguns Reploids passam a atacar seres
humanos. Esses robôs são chamados Mavericks. Em contrapartida, alguns
Reploids se juntam a Zero, um robô cuja história não tem muita explicação no
jogo, e tornam-se Maverick Hunters.

Algum tempo depois, liderados por Sigma, um Maverick Hunter vira-casaca, os
Mavericks chegam à conclusão que humanos são inferiores e estão limitando seu
crescimento. Por essa razão, a humanidade deve ser erradicada.

É uma lógica robótica bem esquisita. Mas não posso dizer que desaprovo.

Enfim. É nessa hora que X, cansado de ficar só assistindo suas crias tocarem
o terror por aí, resolve baixar o cacete em todos esses Mavericks pra mostrar
que ele ainda dá no couro, apesar de ser obsoleto.

Agora chega de preâmbulos. Vamos ao jogo.

___________________________

        4.1 Highway
___________________________


Nada a fazer além de seguir em frente detonando os inimigos que surgirem pelo
caminho. Se esse é seu primeiro contato com Mega Man X - e seja bem-vindo do
seu coma de 20 anos -, lembre-se que os Mavericks reaparecem sempre que você
se afasta do lugar onde os encontrou e retorna. Se por um lado isso é um
porre, já que é muito xarope ter que matar o mesmo adversário repetidas
vezes, também é ótimo, pois é uma boa maneira de encher sua energia antes de
encarar um chefão.

Se estiver jogando no emulador, aqui vai uma dica: configure o botão de tiro
para funcionar no modo turbo. É mais rápido e mais eficiente que aguardar até
que o X Buster carregue. Você vai me agradecer quando perceber que é bem mais
fácil matar os inimigos mais tenazes com uma seqüência de tiros simples do
que com alguns X Busters carregados a duras penas.

De posse dessas duas informações, siga adiante passando fogo em quem surgir
no seu caminho. Se for preciso recuar de vez em quando, cuidado pra não
voltar demais e ter que matar o mesmo inimigo de novo. Quando se deparar com
o primeiro helicóptero que parece um enorme inseto, preocupe-se apenas em
atingi-lo, não dê atenção para os robôs que ele solta. Quando o grandalhão
morrer, seus "filhotes" vão junto.

Tome cuidado também na parte em que os pedaços do chão se soltam e caem, já
que os Mavericks em forma de vespa aparecem nas posições mais inconvenientes
possíveis. Aqui você também vai ser apresentado ao tipo mais irritante de
inimigo que existe: aquele que encosta em você e foge. Poucas coisas são mais
irritantes que isso. Além do mais, por que é que você tem que tomar dano por
tocar no Maverick e ele não se machuca ao encostar em você? Oras. Não vejo
justiça nisso (como se fosse muito justo milhares de Mavericks reunidos pra
matar um mísero robô obsoleto cuja única arma é um buraco no braço que
dispara... dispara... o que diabos o X dispara, afinal?).

Continue pela fase até surgir uma nave que vai soltar na sua frente Vile, um
Maverick dentro de uma enorme Armadura  O fato desse inimigo não ter sua
barra de energia exposta do lado direito da tela deixa claro um fato: ele VAI
te cobrir de porrada. Quando seu life estiver vergonhosamente baixo, ele vai
te aprisionar num tipo de campo de estase e começar um típico discurso
vilanesco:

Vile: Seu pedaço vagabundo de sucata, você achou que poderia me derrotar?

Antes que ele continue, contudo, um tiro vindo de fora da tela arranca o
braço da armadura que segurava X. Sabendo que essa é a primeira fase e que
ainda não é o momento de descer o cacete no Zero pra acabar com a raça do
protagonista, Vile simplesmente volta para a nave e vai embora.

X: Acho que não sou suficientemente poderoso para derrotá-lo...

Zero: X, você não deveria esperar derrotá-lo, ele foi criado para ser uma
máquina de guerra. Lembre-se, você ainda não atingiu poder máximo. Se usar
todas as habilidades para as quais foi designado, vai se tornar mais forte.
Você pode até se tornar tão forte quanto eu!

Depois dessa exibição de quão imensurável é seu ego, Zero resolve deixar X
experimentando o gosto da humilhação e ir cuidar de outros assuntos.

Zero: Vou seguir na frente para coletar quantas informações puder sobre a
fortaleza do Sigma. Nos encontramos quando você chegar lá. Até depois. X, eu
sei que você consegue.

Anote seu password e dê uma olhada no mapa.

São oito Mavericks iniciais. Cada um deles, após ser derrotado, te permite
usar um novo tipo de arma contra a qual outro deles é particularmente
sensível. A lógica é que você selecione o mais fraco, de modo que não seja
difícil matá-lo com o X Buster, e, após tomar sua arma, vá derrotando os
seguintes na ordem de fraqueza.

Para mim, a melhor seqüência é: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored
Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle,
Flame Mammoth.

Mas há outro diferencial com relação à ordem em que você derrota os inimigos:
alguns Mavericks modificam outras fases ao serem mortos. É o caso, por
exemplo, do Storm Eagle com o Spark Mandrill. Assim, para tornar mais fácil a
fase do Mandrill, esse detonado vai começar pelo Chill Penguin, pular para o
Storm Eagle, depois para o Flame Mammoth e então voltar ao Spark Mandrill e
seguir a ordem certa a partir daí.

Eu prefiro jogar assim. Caso ache melhor usar as descrições das fases só como
guia de referência, sinta-se livre para seguir a ordem que quiser.

UPGRADES:

Capacete     [ ]
X-Buster     [ ]
Botas        [ ]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 0/8

SUB TANKS:   0/4

___________________________

     4.2 Chill Penguin
___________________________


Devo admitir que odeio essa fase. Odeio! Com força. Mas parece ser consenso
que o inimigo é o mais fácil do jogo, então não vejo por que não começar
direto por ele. Sem contar que aqui se encontra o upgrade mais utilizado e
mais fácil de achar. Melhor dizendo: essa fase tem um upgrade que você
INVARIAVELMENTE, INEVITAVELMENTE, OBRIGATORIAMENTE VAI ENCONTRAR!

Além do mais, sigo nos jogos a mesma regra que seguia nas provas do colégio:
começava pelas questões mais difíceis e/ou maçantes. Só depois partia para os
temas que me interessavam mais.

Mas isso não vem ao caso e já tô enrolando demais, então vamos pros
finalmentes. Já começo dizendo que se você estiver usando minha dica de
turbinar o botão de tiro, sua vida será bem mais fácil. Mas se você é tr00 e
prefere jogar na raça, espero que seu timing seja ótimo nesse começo de
level. A combinação Robot Lumber Jacks + BunnyBots + Bomber Wasps é
irritante, pra dizer o mínimo. Procure passar por essa parte o mais rápido
possível, não se preocupe muito com sua energia (mas vê se não morre, pô!).
Ao chegar a um lugar que parece a entrada de uma caverna, desça até o final
(não que exista outro caminho, claro), tomando cuidado com os morcegos.

Agora tudo vai depender da sua energia: se estiver alta e/ou você quiser
seguir adiante logo, pule para o próximo parágrafo. Se estiver baixa, fique
aí no fundo, seguindo para a direita até perder os morcegos de vista, depois
voltando para que todos eles tornem a aparecer. Esses bichos são
ridiculamente fáceis de matar e costumam dropar células de energia das
grandes (de vez em quando deixam cair até mesmo uma vida!). Quando cansar de
bohrimiar os morcegos, prossiga.

Pule o degrau adiante, prestando a devida atenção às Rolling Spike Wheels
vindo na sua direção. Suba no próximo degrau (os dois canos na horizontal) e,
ao pular para o próximo, vá dele direto para a parede, ou será atingido pela
Spike Wheel que virá de cima.

Siga até a terceira plataforma. Suba pelo vão à direita, entre um cano e uma
parede rochosa. No fim desse vão está a cápsula que vai te dar o upgrade mais
usado do jogo: o sistema de impulso nas suas Botas

Esse sistema - ao qual, a partir de agora, vou me referir como dash - pode
ser usado de duas maneiras: apertando o botão A do controle (talvez - mas não
necessariamente - o botão A do seu teclado) ou dando dois toques rápidos no
direcional.

Prefiro o segundo método.

Não se empolgue muito com o novo brinquedo nessa seqüência da fase. Tá
lembrado dos Helidroids, aqueles inimigos da primeira fase que encostavam em
você e fugiam? Esse lugar é infestado deles. Seja cauteloso, portanto. Os
Buzzsaw Birds, essas galinhas com serras na cabeça, não devem representar
ameaça, a menos que você seja tremendamente PEREBA. Nesse caso, sinto-me no
direito de rir da sua cara.

Avance até sair pela extrema direita da caverna, onde você vai encontrar um
exoesqueleto. Quem dera houvesse um desses em cada fase: o dash deles dura o
dobro do seu, são muito resistentes e enquanto estiver montado em um você não
leva nenhum dano. Isso que é vida mansa.

Arrebente o iglu à frente do exoesqueleto (ah, é, eles também são fortes
bagaraleo) e siga pela caverna aniquilando os inimigos e cuidando para não
cair nos vãos entre as plataformas. Logo à frente você vai dar de cara com um
Bandit in Armored Suit, que não passa de um Maverick dentro de um
exoesqueleto idêntico ao seu. Mas não se preocupe: embora seja fácil matá-lo
- quatro porradas são suficientes - ele é tão burro que provavelmente vai
cair em algum buraco tentando se desviar dos seus ataques.

Mas alegria de pobre dura pouco e uma espécie de pilar vai te forçar a
abandonar o exoesqueleto em seguida (para sair dele é só apertar pra cima +
pulo). Logo após esse pilar há uma parede a ser escalada. Depois de subir
você há de notar que, dando um dash e saltando para a esquerda, é possível
alcançar uma plataforma formada pelo teto da caverna que ficou para trás.
Lembre-se desse lugar, pois voltaremos a ele depois, já que um dos oito HEART
TANKS do jogo está dentro de um iglu.

Agora é impossível pegá-lo, então continuemos.

Siga por um leve aclive que vai terminar em outro pilar. A partir daqui,
prepare-se para detonar bolas de neve lançadas por Mavericks particularmente
xaropes, os SnowBots. Se estiver com o controle no turbo, não há com o que se
preocupar. Se estiver usando o tiro normal, carregue o X Buster antes de
saltar o primeiro buraco.

Detone a bola de neve vindo na sua direção e torne a carregar o X Buster.
Salte a próxima fenda e detone o Maverick sobre o pequeno pilar. SEM SUBIR NO
PILAR, carregue novamente o tiro e só então pule para o outro lado. Detone o
próximo SnowBot imediatamente à sua frente, carregue o tiro mais uma vez e só
então dê continuidade ao seu avanço. Tente arrebentar, com esse tiro, o
Maverick E a bola de neve em frente (sendo que a bola de neve é prioridade).
Adiante haverá outro buraco. Chegue na beirada mais uma bola de neve virá
rolando da encosta à sua frente (mas não vai te atingir, pois, logicamente,
rolará buraco abaixo). Depois que ela cair, salte para o outro lado e detone
o SnowBot sobre outro pilar. Suba onde ele estava e espere a bola de neve
bater inofensivamente contra o pilar antes de prosseguir. Carregue o tiro
mais uma vez e só então dê alguns passos até ver outra bola vindo da subida
adiante. Arrebente-a e siga em frente o mais rápido que der, para não ser
atingido pelo tiro do último Maverick antes do chefe, logo à frente.

Passe pelas portas eletrônicas e - já não era sem tempo - vamos fazer carne
moída da cara desse reploid cretino.

**************************
Chill
 Penguin

Altura:  1.63m
Peso:    108kg
**************************

O Chill Penguin usa 4 tipos de ataques:

1) Ele pode deslizar pela sala na sua direção. Se você tiver um bom domínio
dos controles, vai saber o momento exato de pular para se desviar. Se não
tiver tanta segurança assim no seu taco, sempre pode pular contra a parede -
como uma moça histérica diante de uma barata - e esperar que ele se afaste.
Não adianta disparar contra ele durante esse movimento.

2) Ele pode saltar sobre você. Um dash na direção da qual ele vem vai te
tirar em segurança da área de ataque.

3) Ele pode disparar pequenas pedras de gelo. Nesse caso, prepare-se para
pular cada uma delas. Não adianta disparar contra ele, a menos que as pedras
venham rentes ao chão, ou seus tiros vão ricochetear contra elas.

4) Por último, ele pode soltar uma baforada gelada que vai criar duas
estátuas de gelo à frente dele. E te congelar, se você estiver perto. Mas não
precisa se preocupar, pois esse ataque não causa dano. O que provavelmente
vai derrubar sua energia é o movimento seguinte: ele vai pular e segurar
naquela manivela no centro do teto, criando uma nevasca capaz de empurrar as
estátuas na sua direção (e atrapalhar bastante sua movimentação). Então
procure acabar com elas o mais rápido possível.

Não tem segredo. Desvie-se dos ataques previsíveis dele enquanto dispara - o
botão turbo vem muito bem a calhar nessa luta - ininterruptamente contra ele.
Antes que você se dê conta, o pústula vai explodir numa bola de fogo e te dar
uma nova arma pra brincar: Shotgun Ice, o Arauto da Morte para o Spark
Mandrill.

Mas a próxima fase será a do Storm Eagle, então vai levar um pouco mais de
tempo até você poder curtir seu novo brinquedo.

UPGRADES:

Capacete     [ ]
X-Buster     [ ]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 0/8

SUB TANKS:   0/4

___________________________

      4.3 Storm Eagle
___________________________


E vamos em frente. Comece a fase, como sempre, seguindo para a direita (ah,
que alegria é indicar a direção em jogos bidimensionais). Devo adverti-lo a
respeito do PRIMEIRO adversário que você vai encontrar logo à frente, chamado
Sky Claw: esse tipo de Maverick é um saco. UM SACO! Perceba que estou sendo
categórico e taxativo, e não é à toa. O miserável vai tentar te pegar,
erguer, levar pra cima de um buraco e então explodir, jogando sua carcaça
indefesa no assustador limbo sob a tela (alguém já se perguntou o que pode
haver de tão terrível sob a tela para fazer com que um robô de titânio
praticamente indestrutível morra imediatamente?).

Então, se tiver que passar por baixo de um desses pulhas sem matá-lo antes,
use sempre um dash. E se for capturado assim mesmo, aperte freneticamente o
direcional e o botão de tiro, como uma bicha tresloucada, ok?

Agora voltemos à nossa programação normal.

Mate o Sky Claw antes de saltar em uma das plataformas. Ou salte em uma das
plataformas depois de matar o Sky Claw. O cliente tem sempre a preferência.
Agora ignore completamente a existência de mais fase para a direita.
Preocupe-se apenas em trocar de plataforma até chegar ao ponto mais alto
possível. Quando isso acontecer, dê um dash e um pulo para a esquerda. Não se
espante com a queda relativamente longa. Você deve pousar em segurança ao
lado do seu primeiro HEART TANK.

Agora, sim, você tem alguma vantagem contra o próximo chefe. Não muita,
claro, já que a barra de energia dele ainda é muito maior que a sua. Mas,
oras, melhor do que nada, certo?

Desça daí e volte àquelas plataformas. Dessa vez, entretanto, não pule para
as da esteira superior. Em um certo ponto, você vai ver um Shielded Spike
Thrower, um Maverick que mais parece um figurante dos power rangers segurando
um escudo e uma bola espinhenta. Você deveria ser mais que capaz de presumir
algo tão óbvio, mas estou de bom humor, então vou alertá-lo que suas balas
ricocheteiam no escudo dele, ou seja, o bicho só fica desprotegido quando
lança a bola. Eu também poderia ensinar como driblar o ataque dele e matá-lo
sem esforço, mas não estou TÃO bem-humorado assim.

Quando acabar com ele, dispare enlouquecidamente contra esses tubos de
propano ou coisa que o valha (que, ao explodir, deveriam transformar sua
armadura de titânio em limalha de ferro). Depois que eles estourarem (e você
ficar ileso, veja só que milagre!), um pequeno corredor vai se abrir, tendo
ao fim uma célula de energia grande. Pegue-a e volte à esteira com as
plataformas.

Dê a volta e salte para uma plataforma da esteira superior e você vai ver
outra extremidade com outro power ranger fugitivo próximo de outra leva de
tanques de propano (ou assemelhado). Meta bala nessa parada toda até explodir
a budega e pegue a célula grande de energia que vai surgir após a explosão.

Você deve ter notado que eu não estou explicando detalhadamente como se
livrar de cada um dos Sky Claws. Isso ocorre por dois motivos:

1) Não tô a fim.
2) Se você não consegue reagir instintivamente nem a eles, não deveria estar
jogando esse jogo, em primeiro lugar. Vá fazer algo mais didático. Assistir
Teletubbies, por exemplo.

Sem contar que acho necessário você sofrer um pouco. Até porque preciso me
divertir de alguma maneira (digo isso em todo detonado simplesmente porque é
verdade).

Pois sim, sou um sádico filho da puta.

Continue subindo por essa esteira e haverá OUTRA plataforma com OUTRO
Shielded Spike Thrower e OUTRO corredor oculto atrás de uma série de tanques
de propano, mas aqui há uma diferença. Após matar o Maverick, detonar os
tanques e pegar a célula de energia, não pare de avançar ao chegar à parede.
Siga em frente. Você deve entrar em um fundo falso. Ouviu um barulho? É da
vida que você acaba de pegar aí atrás.

Agora, sim, suba para o topo da esteira e siga por cima desse treco que
parece ser um aeroporta-aviões. Salte o vão em frente, detone o canhão sobre
a torre e os dois Mavericks lança-mísseis. Siga até chegar a um lugar com
plataformas flutuantes. Pule para a que, no seu ponto mais baixo, fica
imediatamente à sua frente (pode haver um desses Mavericks lança-chamas sobre
ela). Agora, como antes, ignore o fato da fase continuar para a direita e
salte duas plataformas para trás. A segunda, em seu ponto mais alto, pára em
frente a uma enorme vidraça. Estoure o vidro com um tiro.

E eu sei que você já estava doido pra fazer isso, seu vândalo wannabe!

Salte lá pra dentro e pegue seu primeiro SUB TANK. Quando sua energia estiver
cheia, as células que você pegar pela fase serão armazenadas aí. Em um
momento de necessidade, tudo o que você terá a fazer será apertar Start para
entrar no menu do jogo, selecionar um SUB TANK e apertar Y para utilizá-lo. E
creia: em certos momentos você VAI precisar.

A partir daí, você pode retomar o rumo-padrão e ir logo pra direita, ou
seguir um pouco mais para a esquerda só pra ter a satisfação de arrebentar
outro daqueles StokyBot, os infames Mavericks lança-mísseis, e ver as
vidraças estilhaçando com a explosão.

Vá saltando pelas plataformas e detonando os lança-chamas até chegar a um
pequeno pedaço de chão. Siga pelo próximo fosso, saltando as plataformas e
detonando os lança-chamas. Ao chegar à última, você vai ver à sua frente, sob
outro pedaço firme de chão, uma longa carreira de tanques de propano (ou um
sucedâneo qualquer). Se você pensou "OPA! Deve haver algo atrás desses
tanques!", acertou em cheio. Atrás deles há uma vida.

Agora você pode seguir seu caminho, se não confia muito na sua coordenação
motora e acredita que vai acabar caindo ao tentar pegar a vida, ou pode meter
a cara, arrebentar esses tanques, pegar a vida, carregar o X-Buster e
disparar contra o lança-chamas que vai surgir na plataforma de onde você
saiu, esperar ele subir e descer para atingi-lo com OUTRO tiro carregado do
X-Buster e finalmente explodi-lo, dar um dash e um salto para alcançar a
lateral da plataforma quando ela descer de novo, saltar para terra firme,
coçar o saco, cuspir no chão, dar um tapa na mesa e gritar "MINHA MÃE NÃO
PARIU NENHUM VIADINHO, PORRA!".

A opção é sua.

Siga adiante, suba pela longa torre de metal e então caia no pequeno vão do
outro lado. Pode ir numa boa, sou eu que tô dizendo. Tá comigo, tá com deus.
Ao chegar no fundo, você vai ver mais alguns tanques explosivos numa
plataforma que PARECE estar fora do seu alcance, mas só parece. Vê aquele
pequeno degrau próximo à torre? Suba nele e dê um dash e um salto para a
direita. Você deve ficar a um pentelho de errar, mas vai acertar a lateral da
plataforma com os tanques. Escale isso aí, detone esses tanques e corra pro
abraço: mocozada nesse muquifo está mais uma cápsula do Dr. Light, dessa vez
contendo um upgrade pro seu capacete. Agora você é capaz de arrebentar pedras
com o crânio.

Suba novamente por aquela torre de metal até chegar ao topo e salte para a
plataforma à direita. No primeiro vão que houver na plataforma acima, suba à
esquerda e siga nessa mesma direção para encontrar uma vida. Ao voltar, não
caia na plataforma inferior: suba para a que está logo acima e à frente da
sua e vá por cima. Caia entre os dois Mavericks de capacete, vire de costas
para o que está à direita e ele deve se erguer. Quando isso acontecer, vire-
se de frente para ele e dispare. Repita a operação com o outro, chegue na
ponta direita dessa plataforma e dê um dash e um salto, o que deve te colocar
em segurança, longe do Sky Claw.

Salte o vão e siga adiante, até chegar a mais um abismo com plataformas
flutuantes. Essas não se movem, mas também não se mantêm e vão cair assim que
você pisar sobre elas. Salte as três e chegue - finalmente - à base do Storm
Eagle. Prossiga com cautela, evitando os tiros dos canhões (são dois,
seguidos). Desça a escada mas não passe pela porta automática: caia pela
extremidade direita que parece uma turbina para pegar a célula de energia
grande logo abaixo. Agora você pode subir por essa mesma turbina para passar
pela porta ou simplesmente saltar para a plataforma à esquerda.

Hora de encarar o chefão!

**************************
Storm
   Eagle

Altura:  2.50m
Peso:    125kg
**************************

O Storm Eagle tem ataques extremamente simplórios e deve começar a luta
batendo as asas, tentando te afastar com uma ventania. Tudo o que você
precisa fazer é se manter dando dashs na direção dele sem parar de atirar.
Depois de algum tempo ele deve levantar vôo. Se perceber que o peito dele
começou a inchar e ele cuspir um ovo branco com bolinhas roxas (altamente
psicodélico, tenho que admitir!), afaste-se o mais rápido que puder para não
ser atingido pelos pequenos pássaros. Se ele subir até sair da tela, fique
atento a um barulho parecido com um silvo agudo, que acusa que ele está
mergulhando, e dê alguns dashes em qualquer direção para sair do rumo do
ataque. Se ele apontar o braço direito para você e disparar algo parecido com
um redemoinho, não se preocupe, que esse ataque não causa dano, apenas visa
te derrubar da plataforma (então mantenha o dedo sempre de prontidão no A).

Se mantiver o botão de tiro turbo pressionado OU souber calcular bem a hora
de disparar seu X-Buster carregado, esse bundão vai virar história antes que
você possa xingar a mãe dele. Então xingue logo!

Junto com a satisfação de derrotar a galinha, você ganha o Storm Tornado. Ou,
para o Flame Mammoth, O Ceifador Sinistro.

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [ ]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 1/8

SUB TANKS:   1/4

___________________________

     4.4 Flame Mammoth
___________________________


Esse lugar parece ser um tipo de ferro-velho usado para dissolver sucatas de
reploids. Mas a fase está um pouco diferente de sua versão original: depois
de detonar o Chill Penguin, toda a lava do lugar é substituída por gelo, ou
seja, não existe mais perigo de andar por aqui.

Sendo assim, sua única preocupação será evitar que os robôs lançados nas
esteiras caiam sobre sua cabeça. A melhor solução pra isso é ir por baixo,
passando sob as plataformas, caminhando pela lava congelada. Tome cuidado com
o Sky Claw (sim, esses miseráveis também estão por aqui) de butuca logo à
frente. Na próxima série de plataformas de condução de sucata, siga novamente
por baixo. A fase - que é bem xarope se for jogada antes da derrota do Chill
Penguin - chega a ficar ridícula dessa maneira. Se você é um homem com big
cojones, siga por cima das plataformas mesmo, detonando os pedaços de
reploids e mostrando aos Sky Claws quem é que manda.

Eu sou uma bichinha apressada, então prefiro passar por baixo e evitar a
fadiga.

Ao chegar na beira de um buraco, salte para o outro lado para pegar a célula
de energia grande e depois caia no vão. Continue seguindo para a direita até
chegar a mais um ponto com lava congelada sob plataformas (mas essas não têm
esteiras). Pare no extremo esquerdo de uma delas, bem na ponta, e repare que
uma seção do teto é feita de um material diferente, como se fossem uns
tijolos cinzentos, meio transparentes, com pontos verdes fosforecentes.
Reparou? Pois eles podem ser arrebentados usando aquele upgrade de capacete
feito na fase do Storm Eagle.

Dê um dash e um pulo e tente alcançar a ponta do último quadrado. Tome
cuidado para não cair depois que ele quebrar, ou será impossível chegar ao
lugar novamente (você vai precisar morrer ou recomeçar a fase). Chegando ao
topo desse vão no teto, depois de quebrar todos os tijolos, você vai
encontrar a terceira cápsula de upgrade que vai te dar um novo X-Buster

Seu tiro agora atinge até inimigos que estejam um pouco acima ou atrás de
você, sem contar que é possível carregar todas as armas do jogo e cada uma
cria um efeito diferente. Divirta-se testando seu novo aparato um pouco, caia
pelo buraco por onde você chegou e vamos retomar nosso trabalho.

Siga por baixo de todas essas plataformas. Eu sei que você é machão, viril e
destemido e quer seguir por cima mesmo, descendo o sarrafo nesses Pick
Tossing Miners insuportáveis, mas controle seu impulso indiana-jonístico e
passe sob todos eles, seguindo pelo magma resfriado. No fim desse caminho
está o seu segundo HEART TANK no jogo.

Depois disso, se quiser, pode voltar para distribuir pipoco na cara de todos
os Mavericks que ficaram pra trás. É problema seu.

Aliás, não é problema seu, não: você ainda deve permanecer nessa área, pois é
onde está o SUB TANK da fase. Então, depois de pegar o HT, volte um pouco e
suba nessa plataforma logo acima de você. Cuidado com os malditos proletários
e suas picaretas voadoras (não confundir com picas retas voadoras), pois são
irritantemente bons de mira (sem contar que RIEM da sua cara quando te
acertam, o que mexe com os brios de qualquer um).

Enfim. Suba na plataforma, siga para a direita e escale o paredão. Uma vez lá
em cima, dê um dash para a esquerda, caindo na plataforma logo adiante, bem à
frente do proletário. Bohrimie-o rapidamente, antes que o miserável tenha
tempo de te atingir. Mais alguns passos para a esquerda vão te mostrar não
um, mas TRÊS desses cretinos aglutinados de forma a te atingir facilmente.
Liquide o que está na mesma plataforma que você, dê um dash no lugar onde ele
estava para cair atrás do que está na plataforma inferior, retorne para a
plataforma onde você estava antes, mate o desgraçado que reapareceu nela e
então vá para a plataforma superior, exterminar o que está na posição mais
estratégica (nesse ponto ele talvez tenha te atingido umas duas vezes, se
você não foi rápido o suficiente).

Siga em frente por essa plataforma, mate o próximo oreia-seca, pegue a célula
de energia e salte para a plataforma seguinte, um pouco à frente e acima de
onde você está agora. Mate os dois Hard Hat Droids, pegue a vida e dê um dash
e um salto para a esquerda. Se tiver feito tudo direito, você deve estar
"escorrendo" pela parede esquerda da sala e viu a câmara que esconde o ST
atrás de alguns tijolos. Aquele upgrade do seu capacete misteriosamente
também funciona nas botas, então tudo o que você tem a fazer é deslizar pelos
tijolos enquanto aperta o botão de pulo para quebrá-los.

Ok, em uma fase só você teve um avanço violento: não só seu tiro ficou mais
potente, como sua energia está maior e agora você tem como estocá-la DUAS
vezes. Inimigos, tremei!

...

Tá bom, chega de ficar se vangloriando como um vilão de história em
quadrinhos. Você ainda não seria páreo nem pro Sigma nem pro Vile, se algum
deles criasse bom-senso e resolvesse te transformar numa pilha de sucata
nesse momento. O máximo que pode encarar - mas ainda com certa dificuldade -
são esses chefes de fase pés-de-chinelo, e olhe lá. O que eu faria AGORA, se
fosse você, seria ficar na plataforma inferior direita desse ponto da fase,
seguindo de um lado ao outro e matando Mavericks até encher meu ST. Mas pode
ser um pouco difícil fazer isso sem ser atingido, então você pode seguir
adiante, se quiser, e deixar para armazenar energia mais à frente, em outro
daqueles lugares com esteiras e pedaços de reploids.

O poder é de vocês! (Vai, Planeta!)

Depois de encher seu ST (ou não), siga para a direita, escale o paredão,
depois o outro paredão e aí está o tal lugar com esteiras e pedaços de
reploids. Encha seu ST aqui, se ainda não tiver feito isso, tomando cuidado
para não ser esmagado pelas prensas. Quando ficar de saco cheio de chutar
esses pobres cachorros caídos que mal têm condições de se defender (seu
covardão!), siga para a direita e caia no buraco.

Certo, essa parte dos canos verdes é UM SACO. Aquelas gotas vermelhas parecem
ser o único magma da fase que não congelou e esses troços espinhosos no chão
não são bohrimiáveis. Nada é mais insuportável do que um inimigo que não se
pode matar. Suba a escadinha e siga pela parte de cima dos canos, até
encontrar outro daqueles Ex-Power Rangers. Derrotá-lo é moleza. Tão fácil que
nem vou ensinar, já que a explicação vai parecer mais complexa que o ato em
si.

Se vira aí que tu não nasceu quadrado.

Siga em frente tomando cuidado com a lava gotejante, mate o próximo Power
Ranger, siga, como antes, por cima dos canos, mate MAIS UM Power Ranger. Pode
parecer que são muitos, mas o fato é que existem mais de dez anos de séries
desses caras, então o que não falta por aí é ex-power ranger desempregado,
tentando fazer um bico em qualquer coisa que aparecer pela frente, só pra
poder usar aquela armadura em público de novo. Sabe como é, as mina pira,
mano!

No fim desses canos você vai encontrar a portinhola que leva ao Mamute
Foguentinho. Antes de entrar, use o botão L ou R para selecionar a arma
apreendida do Storm Eagle, o Storm Tornado. É a que te deixa com a armadura
lilás (bem de viado!).

**************************
Flame
 Mammoth

Altura:  3.20m
Peso:    326kg
**************************

Esse bicho pode ser bem xarope quando resolve dificultar a sua vida. Se ele
saltar, salte junto quando perceber que ele vai tocar o solo. O impacto do
peso do rei momo aqui te joga ao chão. A cada vez que ele... ele... aí,
alguém sabe como se chama esse som que os elefantes fazem?

Bom, a cada vez que ele faz esse som que os elefantes fazem, a esteira muda
de direção, então o dash aqui é um comando obrigatório. Se perceber que ele
está deixando a esteira ir sempre na mesma direção para te prensar na parede,
escale até o teto, espere que ele chegue à parede e então salte por cima do
bicho, indo para o extremo oposto da sala. Se ele lançar uma gosma com cor de
sangue coagulado na sua direção, não fique em cima dela. Apesar da parada não
causar dano algum, é um combustível poderoso. Uma bola de fogo desprezível
lançada por ele vai se transformar numa labareda respeitável ao entrar em
contato com essa porcaria.

Os três grandes perigos com relação a ele são o pulo (a intenção dele ao
saltar geralmente é cair sobre você), as bolas de fogo que dispara pela
tromba e o controle da direção da esteira, que pode te deixar prensado contra
a parede, esmagado pelo corpanzil da aberração mecânica.

Sabendo usar o dash e disparar o Storm Tornado no momento certo, não deve ser
lá muito difícil dar cabo dele. Além da chance de fazer um conjunto de dominó
de marfim (coisa fina!), após derrotá-lo você ainda ganha mais uma arma: Fire
Wave. Para o Chill Penguin, ela seria a Trombeta do Apocalipse. Mas ele já
está morto.

Ao contrário do que você deve estar pensando, entretanto, essa arma ainda
será útil.

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [x]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 2/8

SUB TANKS:   2/4

___________________________

     4.5 Spark Mandrill
___________________________


Agora, antes da irmos adestrar o mandril faisquento, acho que seria
inteligente dar uma leve anabolizada na energia do X com o HT da fase do
Chill Penguin. Entre lá e siga até a área onde você pega o exoesqueleto.
Arrebente o primeiro iglu, salte o vão e suba no cotoco azul. Salte com o
exoesqueleto e, com ele ainda no ar, salte para fora e alcance o teto da
caverna. Equipe a Fire Wave e atire com ela no primeiro iglu.

Quando ele explodir, pegue o HT, tenha espasmos regozijantes com seu life
expandido, aperte start, escolha a opção Escape.U e volte para o menu dos
chefes e aí, sim, entre na fase do Spark Mandrill.

Alguma energia a mais vai cair bem nessa fase, que, apesar de não ser a mais
difícil do jogo, pode dar trabalho a iniciantes ou jogadores que penduraram
os controles por muito tempo.

Detone o Gun Volt StockyBot que vai estar na sua frente logo que você começar
a fase e suba pela escada. Siga adiante, mate mais um desses Gun Volts e, se
quiser passar vontade, vá pela escada que desce. Não se assuste com a luz
falhando, é um recurso do jogo pra você não enxergar nada e assim se foder
ainda mais bonitamente. Mate os dois Gun Volts aí embaixo e chegue o mais à
direita possível, até espremer a cara contra a parede. Viu o SUB TANK? Pois
é, só vai ser seu depois que o Boomer Kuwanger for estatística. Agora vá pra
plataforma superior para ter a satisfação de passar fogo em mais um Gun Volt,
depois volte por onde veio e suba aquela escada logo na primeira câmara após
o começo da fase.

Mate mais um maldito Gun Volt (mas que saco, fizeram esses bichos em série?),
desça a escada logo à frente, então suba a próxima escada, xingue a mãe do
miserável sem criatividade que desenhou esse começo de level, pare pra ouvir
a música e perceba quão SENSACIONAL ela é, siga em frente, mate outro Gun
Volt, quiçá o último - "quiçá" é uma maravilha, diz aí - e siga um pouco mais
para a frente, até um bicho passar por você deixando um rastro luminoso. É um
Hotrrion Light Bug.

Suba nessa plataforma, siga em frente saltando o vão, mate os dois Buzzsaw
Birds logo adiante e salte o próximo vão já atirando para bohrimiar o Light
Bug que virá na sua direção! Siga usando só um dash (sem pulo!) pra passar
sobre o vão e não correr risco de ser atingido por outro inseto luminoso.
Mate OUTRO Buzzsaw e não pule sobre o próximo buraco, apenas dê um dash pra
grudar na parede adiante. Depois que passar o Light Bug que estava te
esperando traiçoeiramente, escale a parede e continue em frente.

As luzes finalmente vão voltar ao normal. Mate outro Boçal Bird, salte outro
vão, mate MAIS uma galinha e então desça a escada. Mas que porre, como esse
level é repetitivo! Caia para a direita e prossiga até chegar a uma sala
pequena para lutar contra um mini-chefe.

O curto-circuito da fase causado pela queda da base do Storm Eagle deixou
esse bicho sem energia e praticamente inofensivo. Tudo o que ele pode (e vai)
fazer é tentar te imobilizar com um tipo de gosma pra depois cair sobre você,
causando dano por contato. Se ficar preso na gosma, aperte os botões como um
viado desvairado até se soltar e mantenha o dash de prontidão pra não acabar
tendo contato físico com esse... essa... esse TROÇO.

Equipar o Storm Tornado pode tornar essa luta simples ao ponto de ficar sem-
graça.

Pegue qualquer coisa que ele dropar (se é que dropou alguma coisa, tô pra ver
mini-chefe mais mão de vaca que esse!) e vá embora. Logo depois disso a luz
da fase vai começar a falhar de novo. Quem foi o imbecil que sugeriu que o
Storm Eagle fosse morto antes pra causar pane no sistema elétrico? Puta idéia
idiota!

Seguindo adiante você vai encontrar um Jet Parana. O ataque dele é por
contato, ou seja, vai tentar encostar em você. Mas, apesar disso, o bicho não
tem colhão pra descer um degrauzinho de nada pra te alcançar e fica indo de
um lado a outro sobre uma plataforma, desesperado por não ter o X ao alcance
de seu ataque patético. Piedade é para os fracos, então transforme esse pulha
em limalha de ferro e vá em frente sem peso na consciência.

Certo, esses Floor Gun Turrets e Ceiling Gun Turrets, individualmente, são
inimigos pífios. Eu sei disso, você sabe disso. O problema é que o cara que
desenhou a fase também sabia, então ele espalhou alguns por todo o próximo
trecho, em vez de colocar apenas esse que você vê aí no teto, de modo que vai
ser preciso um pouco de habilidade no manejo do direcional pra não sair todo
estropiado desse pedaço.

Como confio na sua habilidade - é sempre melhor dizer isso do que "estou com
preguiça de explicar minuciosamente” -, não vou entrar em maiores detalhes
sobre como passar incólume por aqui. Então desça os degraus, passe pelo vale
da sombra e da morte, emirja vitorioso do outro lado, subindo os degraus e
escalando a parede para chegar a um corredor que leva ao Bomb Puffer, esse
troço que mais parece uma tartaruga antiaérea, seguido de uma escada em uma
plataforma.

Antes de descer para cair de porrada em cima daquele outro Jet Parana, escale
a parede à direita. Viu ali o HEART TANK? Você pode aguardar até pegar a arma
do Boomer Kuwanger para pegá-lo da forma fácil ou utilizar o dash + pulo na
parede para subir naquela pequena plataforma. Como nem todo mundo consegue
esse feito, vou presumir que você preferiu passar por tudo de novo. Espero
que esteja gostando muito da fase.

Agora desça a escada, desconte sua frustração nesse Maverick estúpido, desça
outra escada, sacrifique mais um Jet Parana aos deuses da sucata e prossiga
matando os Bomb Puffers. Suba as duas escadas e passe pela última sessão da
fase antes do chefe, mais um corredor escuro cheio de Light Bugs.

Logo no primeiro desnível, NÃO CAIA. Dê um dash e um pulo, pra desviar do
maldito vaga-lume que vai passar embaixo de você. Salte para a plataforma em
frente, caia para o segundo degrau mas não para o mesmo nível do Two-legged
Droid logo abaixo. Em vez disso, dê um dash e um salto sobre ele para cair em
segurança na próxima plataforma, evitando um Light Bug que inevitavelmente te
acertaria. Nessa mesma plataforma onde você está, salte para o próximo nível
com o X-Buster carregado e dispare assim que pular. É a única maneira de
matar o vaga-lume que virá SAFADAMENTE assim que você se mover um
pentelhímetro para a frente.

Mas o mais provável é que você tome esse dano e não posso culpá-lo. Apanhei
muito pra esse bicho até decorar a localização dele, o que aconteceu por puro
trauma.

Não salte sobre o vão seguinte para alcançar a próxima plataforma, apenas dê
um dash e pouse em segurança SOB o Light Bug que te acertaria no ar (e também
te jogaria no buraco) caso você pulasse. A partir daí, não se preocupe mais.
Mate o próximo Two-legged Droid e siga em segurança até a sala do Spark
Mandrill, de preferência com a Shotgun Ice já equipada.

**************************
Spark
 Mandrill

Altura:  3.00m
Peso:    293kg
**************************

Entrar numas de desviar dos ataques dele é pedir pra morrer. O que você tem
que fazer é atirar contra o macaco com a Shotgun Ice e ele ficará congelado.
Dispare de novo alguns segundos após o gelo do último tiro se quebrar. Sendo
mais específico: toda vez que o gelo se quebrar, atire de novo assim que ele
baixar os braços. Dessa forma você vai manter o bicho refrigerado e indefeso.
Usando essa arma você não deve ter dificuldade alguma pra acabar com ele. Se
tiver, lembre-se dos seus SUB TANKS.

Depois de mandar esse símio pra lista mais recente de animais extintos, você
ganha a Electric Spark. Ou, para o Armored Armadillo, o Prenúncio do
Armagedom.

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [x]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 3/8

SUB TANKS:   2/4

___________________________

   4.6 Armored Armadillo
___________________________


Na fase anterior você provavelmente deixou o HEART TANK e o SUB TANK pra
depois, por isso nosso controle de itens encontrados fica igual a antes:

Também não temos pontas soltas que possam ser resolvidas agora, então só nos
resta, por falta de opção, dar um pulinho rapidamente na fase do Armored
Armadillo. Sabe como é, uma visitinha social. Só pra colocar a conversa em
dia, tomar um cafezinho, trocar uns sopapos e assassinar friamente o
anfitrião. Nada de mais.

A fase se passa numa mina abandonada. Não que isso seja lá muito relevante,
só mencionei esse fato pra poder dizer que boa parte do seu "passeio" por
aqui será feito sobre carrinhos. "Que grandes vantagens isso traz?", você
pergunta. Em primeiro lugar, o carrinho se move por inércia e te ajuda a
evitar uma tendinite por segurar o direcional. Em segundo lugar, ele bohrimia
os inimigos e te poupa o trabalho de ficar gastando tiros de plasma com
Mavericks menores.

Em terceiro lugar, ainda que não trouxesse vantagem nenhuma, sou eu que
escrevo essa parada e, portanto, menciono o que me der vontade de mencionar!
Oras!

...

Após esse ataque de viadagem, daremos prosseguimento ao nosso detonado.

Suba no carrinho logo à sua frente. Aliás, antes disso, aperte Start e veja
quantas vidas você tem. Se tiver sido minimamente competente e não tiver
morrido nenhuma vez desde o começo do jogo até aqui, já deve ter pelo menos
umas 8, considerando também que sua sorte colaborou um pouco e alguns
inimigos droparam cabeças brilhantes do X.

Se for o caso, não há necessidade de parar para adquirir novas vidas. Mas se
tiver poucas e quiser melhorar suas chances, em vez de descer com o carro
simplesmente deixe-o ir embora sozinho (subindo nele e depois descendo) e
prossiga a pé até encontrar um morcego gordão. Esse bicho dropa vidas quase
sempre. Tudo o que você tem a fazer é matá-lo, se afastar pra que ele
reapareça, voltar, matá-lo de novo, etc, etc, etc, até ter completado sua
coleção de vidas extras.

Mas vou partir do princípio que você tem alguma idéia do que está fazendo e
não veio se estrepando desde o começo do jogo até aqui, ou seja, tem umas 7
ou 8 vidas em estoque aí. Sendo assim, vai seguir com o carrinho. Suba na
parada e deixe-o seguir em frente. Salte assim que o carrinho perder contato
com o chão e matar o Buzzsaw Bird. Não precisa nem tocar no direcional, só
apertar o botão de pulo. A inércia deve te jogar em frente a outro desses
pássaros com expressão bestificada. Vá abrindo caminho pelo corredor,
passando fogo nos BatBots.

Ao chegar diante do vão, desça deslizando pela parede à esquerda e volte a
subir assim que o Maverick-escavadeira sair em seu encalço. Caia novamente
logo atrás dele e persiga-o atirando sem parar. Não se afaste, mesmo se tomar
dano. Aliás, não pare de atirar nele nem pra atingir os outros Mavericks no
túnel. Se estiver usando o X-Buster sem turbo, boa sorte com sua tendinite.
Bote esse tgoço paga funcionar, meu camagada!

Se estiver usando o turbo, é só se manter colado no bicho e passar fogo. Se
ele explodir ANTES de arrebentar a plataforma de terra que te dá acesso a
DUAS células de energia grandes, parabéns. Se ele morrer só depois, você
precisa mesmo treinar esse dedão preguiçoso, caro jogador descoordenado.

Você deve estar se perguntando "Por que detonar minha energia por duas
porcarias de rayovac? Uma delas vai repor o que perdi e a outra não vai
servir pra nada.". Se não estiver se perguntando isso, pergunte-se. Prossiga
com o texto apenas depois, por gentileza.

Obrigado.

Agora, respondendo à sua pergunta, na verdade você não vai repor teu life com
nenhuma dessas duracell. Fique matando morcegos nesse trecho da caverna até
encher a energia. Depois volte à gruta onde o Maverick-escavadeira aguardava
canalhamente (acho que acabo de inventar essa palavra) sua aparição e pegue o
terceiro SUB TANK. De nada.

Agora vá pegar aquelas pilhas alcalinas pra estrear com estilo sua nova fonte
de energia reserva. Siga por esse corredor até chegar a um novo trecho com
trilhos. Ah, e só pra constar: espero que você ainda não tenha feito essa
descoberta da pior forma, mas - lá vou eu dizer o óbvio - procure pular os
espinhos que porventura surjam no seu caminho. Não sei bem por quê, mas o X
morre IMEDIATAMENTE ao entrar em contato com eles.

Pule-os, pois.

Siga pelo trecho acidentado em declive logo à sua frente. Você não deve ter
problemas para matar os BatBots e os Hard Hat Droids. Quando chegar diante de
um pequeno fosso com espinhos, dê um salto curto. Nada de dash+salto, pois um
Rolling Spike Wheel está espertamente posicionado pra te pegar nesse
movimento apressado. Lembre-se sempre que ter muita pressa na vida pode te
render uma úlcera, quando não um grave problema de ejaculação precoce, e
mulher nenhuma gosta de homens com bafo de tigre maluco (principalmente
quando são "velocistas"). Vá devagar e sempre, a menos que eu diga o
contrário. Mate os Hard Hat Droids, os BatBots e os Rolling Spike Wheels que
surgirem pelo caminho, aprecie a paisagem rochosa, curta seu passeio pela
mina abandonada.

Agora sério: não entro em maiores detalhes sobre esse trecho da fase porque
seria dizer o óbvio. Não há nada de desafiador ou particularmente
interessante para ser mencionado. Abra seu caminho por entre as carcaças dos
seus inimigos (ficou bonito isso, parece começo de livro de RPG), chegue até
um segundo poço espinhoso, salte para a parede em frente e suba até o topo.
Monte no carrinho e vá embora. Não precisa se preocupar com nada (mas pode
atirar nos Mavericks por esporte, se quiser). Apenas fique ligado para pular
do carrinho assim que ele chegar a um segundo fosso com espinhos. Procure
saltar enquanto ele estiver indo para a frente, já que a inércia dele ajuda
na sua movimentação. Seguindo por essa plataforma na qual pousou você vai
chegar a um vão. Não caia de qualquer jeito.

...

Melhor dar mais ênfase:

NÃO CAIA NO VÃO DE QUALQUER JEITO!

Vá deslizando pela parede direita e, quando ela acabar, caia PARA A DIREITA.
Você deve pousar numa pequena borda. Logo abaixo de você há outro daqueles
Mavericks-escavadeiras. Então o que você vai fazer é deslizar pela lateral
dessa borda onde você está e cair na frente dele. Faça isso com cuidado, pois
tocar nos espinhos dele vai te matar imediatamente. Fuja desse bicho o mais
rápido possível. Pouco à frente você vai ver o HEART TANK dessa fase em um
buraco na parede que só pode ser alcançado se a escavadeira ainda não tiver
passado por aí, ou seja: se você cair atrás dela, em vez de na frente, como
eu indiquei, vai ser preciso metralhar o botão de tiro para destruí-la a
tempo de evitar que o HT fique inalcançável.

Depois de pegar o HEART TANK espere a escavadeira ir embora e cair num poço
de espinhos mais à frente. Então desça daí e siga pelo - agora amplo -
corredor. Ou caia e continue seguindo na frente dela, seu destemido! Em
seguida chame sua namorada e diga a ela: "Olha o que eu sei fazer!". Ela
provavelmente fará um muxoxo de desprezo que irá ofender seus brios
nerdônicos, mas não dê importância. Molequinhos remelentos com óculos de
graus imensuráveis, asmáticos e sem amigos dariam a mãe em troca do seu
desprendimento, destemor e coordenação motora.

Salte os dois fossos com espinhos e não suba no carrinho que te espera
ansiosamente após o segundo. NÃO SUBA! Antes de cumprir este último trecho da
fase, chegue bem perto do carrinho, mate o BatBot que vai se aproximar e
carregue seu X-Buster  Se estiver com o tiro no turbo, desturbine (outra pro
meu vocabulário de palavras inventadas na hora). Carregue até o tiro ficar
rosa. Então suba no carrinho e dispare assim que essa primeira descida
terminar, logo antes do primeiro fosso com espinhos.

Assim que disparar esse tiro, volte a carregar o X-Buster  Eu sei que
enquanto aquela lombriga rosa saída do seu punho não sumir da fase o X não
vai disparar. Apesar disso, mantenha o Y pressionado até seu tiro voltar a
carregar e eventualmente ficar rosa. Então dispare quando os pássaros
estiverem à sua frente.

O carrinho vai atravessar um enorme abismo QUE VOCÊ NÃO CONSEGUIRIA
ATRAVESSAR SOZINHO - então nem adianta ir a pé se achando espertão que você
vai acabar se fodendo bonitamente - e você deve saltar dele diante da porta
do chefe da fase. Arme-se com o Eletric Spark e vá dar uma sova nesse bunda-
mole.

**************************
Armored
 Armadillo

Altura:  1.94m
Peso:    231kg
**************************

Certo. Detonar o tatu armadurado (eita!) não é exatamente um passeio no
parque, mas também não é das maiores dificuldades na vida. Se você conseguir
encaixar um bom tiro com o Electric Spark, a armadura dele vira história e aí
a situação fica muito mais favorável pro seu lado. Os momentos ideais são
aqueles em que ele está se recompondo depois de bater pelas paredes feito um
louco perigoso numa cela acolchoada e quando ele saca aquela pistola do meio
da testa (se conseguir encaixar seu ataque entre um tiro e outro, não existe
nenhum possibilidade de defesa da parte dele).

Depois de arrancar a armadura do bicho, mantenha-se perto da parede (direita
ou esquerda, tanto faz). Se ele se enrolar como uma bola, salte para a parede
e mantenha-se deslizando até confirmar se ele pretendia investir apenas uma
vez ou se resolveu bancar a bola de pinball e sair ricocheteando pelas
paredes. No primeiro caso, desça assim que ele retornar ao chão e dispare um
tiro que fatalmente irá acertá-lo. No segundo, coloque pra funcionar todas
aquelas horas que você passou jogando Pong (se nunca jogou pong, devo dizer
que você se fodeu) e adiante-se ao próximo movimento dele. Não é muito
difícil. Nem muito fácil.

Bah, você consegue.

No caso dos tiros disparados daquela pistola na testa, não tenho como
precisar quantas vezes ele vai disparar, já que o número é aleatório.
Permaneça grudado na parede, descendo para revidar entre um tiro e outro.
Mantenha-se assim, desviando dos ataques, prevendo os movimentos, encontrando
brechas para revidar e recitando Os Lusíadas de trás pra frente enquanto
reescreve a partitura da ópera O Anel dos Nibelungos, do Wagner, e rapidinho
você consegue vencê-lo. Mais mole que isso só sopa de minhoca!

Após acabar com esse pulha você vai ganhar uma nova arma: Rolling Shield. Ou
Caronte, como o Launch Octopus gosta de chamar.

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [x]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 4/8

SUB TANKS:   3/4

___________________________

     4.7 Launch Octopus
___________________________


Eu ODEIO essa fase. Dicumforça.

Além do level ser um porre, o chefe não fica nada atrás. Não queria que esse
trecho soasse rabugento e reclamão, mas não sei se é possível fazê-lo de
outra maneira, considerando meu estado de espírito durante o jogo. O que não
tem jeito não tem jeito, porém, e se é pra jogar, joguemos.

Antes de mais nada, agradeça a deus, vishnu, krishna, google, o patinho
bwubwula ou qualquer coisa na qual você acredite por ter o Storm Tornado em
mãos durante essa fase. Cara, essa arma aqui é uma mão na roda!

Logo no início você vai se deparar com uma Water Spider. Esses bichos sabem
ser chatos, mas não devem incomodar muito. Passe fogo no pulha, arrebente o
Bomb Puffer mais adiante, acabe com a raça da outra Water Spider e então de
mais um Bomb Puffer. Usando o Storm Tornado você deve precisar de uns dois
tiros pra bohrimiar todos esses bichos.

Caia novamente na água, mate OUTRA Water Spider, salte os espinhos, acabe com
mais uma, siga pelas plataformas e então caia novamente na água. Desça dois
níveis e você vai perceber algumas bolhas saindo do chão. Se estivéssemos
jogando SONIC isso seria um ótimo sinal, mas o jogo é Mega Man X e isso
significa problema. Dois "Gulpfer Spinning Sea Horses", que vou chamar apenas
de Cavalos Marinhos, só pra não ter que digitar esse nome imenso, vão sair
girando do chão, parar na sua frente por alguns segundos, depois voltar a
girar e tentar te atingir. Atire contra o que estiver embaixo e ignore o
outro. Passe por baixo dele, mate outro desses cavalos marinhos logo à frente
(sempre o de baixo), caia em um desnível e lá vem outra leva desses bichos
saindo de baixo de uns espinhos. A diferença é que agora virão três em vez de
dois, mas isso não deve dificultar sua vida. Mate os dois de baixo, salte os
espinhos e siga assim, acabando com os cavalos marinhos inferiores e
ignorando os superiores.

Após um desnível mais acentuado com um poço de espinhos ao fundo você vai
encarar o primeiro - e insuportavelmente XAROPE - subchefe da fase. O
primeiro de QUATRO, diga-se de passagem. Comece destruindo aquele...
aquele... "apêndice" que mais parece um olho, bem na frente do submarino. A
partir daí, tudo o que você tem a fazer é prestar atenção nas enguias que ele
vai soltar de tempos em tempos. Eu achei mais fácil acabar com ele usando a
arma do Mandrill, Electric Spark, mas vai do gosto de cada um. O Storm
Tornado também é uma boa pedida, até porque aniquila as enguias que ele solta
ANTES que ele as solte. Precaução é isso aí!

Se em determinado momento ele começar a te sugar pra perto dele - o miserável
quer te causar dano por contato -, PULE pra esquerda. Seu pulo dentro da água
é sensivelmente mais alto do que fora dela e vai te tirar do alcance do
"ataque chupador".

Espero que seu life não esteja muito deteriorado depois dessa briga, pois os
inimigos dessa fase são excessivamente avarentos com células de energia. Siga
em frente, salte o poço de espinhos e não se preocupe com os peixes
sugadores. Pode se deixar engolir sem medo, pois o ataque só causa dano se
você ficar parado dentro da barriga do bicho. Então dispare sem dó assim que
o vácuo começar a te puxar e você vai estourar o peixe antes que ele possa te
fazer qualquer mal.

Logo depois desses peixes há outro desnível acentuado com um poço de espinhos
ao fundo. E justamente em um ponto muito arriscado da fase - numa pequena
plataforma com poços espinhos dos dois lados - você vai encarar o segundo
subchefe. Sim, outro submarino chupador. A estratégia - se é que podemos
chamar assim - pra acabar com ele é igual à usada pra matar o outro, com a
diferença que você vai precisar de muito mais atenção com os ataques a vácuo.
Ah, e esqueci de mencionar isso na luta anterior, mas ele também EMPURRA com
os jatos de ar.

Boa sorte. Você vai precisar.

Seguindo adiante há uma trapizonga no chão que gera um redemoinho azul que
pode ser usado pra atingir a superfície da água. Não encontrou a parada? Tsc.
Marmota. Volte para o lugar onde enfrentou o segundo subchefe. Seguindo para
a direita a partir dali, ao fim do primeiro declive do terreno. Fique parado
bem aí e logo você verá o tal redemoinho. Vá apertando pulo para chegar ao
fim dele, suba na plataforma boiando sobre a superfície da água, pegue a
pilha alcalina que deixaram pra você aí e mergulhe de novo.

Ignore o próximo troço que faz remoinhos, mas use o seguinte para subir na
embarcação em formato de baleia e destruí-la. Um único tiro do Storm Tornado
naquela bolota azul que parece o olho dessa coisa acaba com ela rapidamente.
Cuidado com os Sky Claws e as bombas que o barco mantém disparando para o
alto. Quando ele explodir e começar a cair, permaneça onde está até atingir o
ponto mais fundo do oceano. Passe pela pequena abertura à direita pra
encontrar o terceiro subchefe da fase, dessa vez de uma espécie diferente.

Você precisa evitar contato com duas partes do corpo da enguia: a cauda e a
cabeça. Justamente os dois pontos que devem ser atingidos pelos seus tiros.
Só pelo prazer de ser chato, eu gosto de subir no corpo do bicho e ficar
sobre ele até matá-lo. É fácil: tudo o que você tem a fazer é manter uma
distância segura da cabeça e, assim que ele começar a se virar na sua
direção, saltar em segurança pra um pedaço do corpo que já tenha mudado de
rumo.

Se você for bundão e não gostar de emoções fortes também pode ficar no chão
disparando contra a cabeça e o rabo, enquanto evita o contato físico com o
bicho. A escolha é sua. Provavelmente um ou dois tiros do Storm Tornado serão
suficientes pra manda-lo direto para as esteiras de sucata da fase do Flame
Mammoth. Começo a achar que a arma da galinha é a melhor do jogo (ou pelo
menos a mais útil).

Depois de bohrimiar a enguia, siga para a direita e pegue seu merecido HEART
TANK. Agora temos cinco, faltam três.

Saia daí, escale a parede à direita do barco naufragado e continue sempre em
frente. Pode ignorar a trapizonga rodamoinhenta que vai estar na sua frente
assim que você sair do buraco. Siga pelo terreno acidentado e salte o pilar
que mais parece um termômetro. É aqui que você vai encara o quarto - e
último, finalmente - subchefe. Outra enguia daquelas. Mas essa daqui
desenvolveu a irritante mania de se esconder sob a terra e surgir debaixo de
você, então fique ligado sempre que começar a surgirem nuvens de poeira sob
seus pés. Se você se mantiver sobre as costas do bicho, ele não terá como se
esconder no solo, o que torna essa a minha estratégia preferida.

Mas se o seu negócio é complicar em vez de simplificar, fique no chão
atingindo a cauda e a cabeça dela todas as vezes em que a enguia tentar te
atingir ou quando ela mergulhar contra o solo. Vai levar muito mais tempo,
mas se você não tem pressa pra arrebentar o Polvo Lancento e sair de uma vez
desse inferno, quem sou eu pra te acelerar? Tome o tempo que for necessário,
eu espero.

...

Matou o treco? Ok. Passe pelo próximo pilar, mate os três peixes sugadores
adiante, arme-se com o Rolling Shield e vá encarar o chefe de uma vez por
todas.

**************************
Launch
 Octopus

Altura:  2.37m
Peso:    158kg
**************************

Enquanto você ainda tiver munição pro Rolling Shield, haja o que houver, NÃO
FIQUE LONGE DESSE MISERÁVEL. Mantenha-se perto, disparando sem parar. Seu
life talvez sofra um pouco, mas, creia-me, o dele vai sofrer muito mais.
Cuidado pra não ser sugado quando ele criar um redemoinho e use o dash pra
fugir disso como o diabo foge da cruz. Assim que o pústula colocar os pés no
chão, aproxime-se de novo e continue o fogo pesado.

Se por acaso o seu Rolling Shield acabar, passe para o Storm Tornado e
mantenha o fogo cerrado. Se até essa sua arma acabar, volte para o X-Buster e
inverta a regra: NÃO CHEGUE PERTO DESSE MISERÁVEL. Fique atirando sempre à
distância, ou você não vai encontrar tempo pra se desviar das piranhas
teleguiadas que ele solta. Essa vai ser uma briga suja, chata, demorada e
sangrenta, mas lembre-se: você tem três SUB TANKS. Use-os sabiamente,
paddawan, e a força há de prevalecer.

Quando esse polvo cretino FINALMENTE explodir, você vai ganhar o Homing
Torpedo. Para o Boomer Kuwanger, a Personificação de Tanatos.

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [x]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 5/8

SUB TANKS:   3/4

___________________________

    4.8 Boomer Kuwanger
___________________________


Sinceramente, espero que até aqui você já esteja bem acostumado aos controles
e tenha desenvolvido bem sua coordenação motora, porque estamos em uma fase
na qual bons reflexos podem se fazer necessários.

Apesar de ser meio madrasta em certos pontos, essa fase é bem mais divertido
do que o última. Não que isso seja difícil, claro, mas é sempre bom lembrar
que já passamos pelo pior. O level é uma torre, então prepare-se pra escalar
paredes e subir escadas. Aliás, comece fazendo isso: suba três escadas até
ver um daqueles infames refugos dos Power Rangers. Ele está em uma plataforma
pouco acima e à esquerda da sua e há uma escada sobre ele. É pra lá que você
tem que ir, mas antes precisa eliminar o Maverick inconveniente no seu
caminho. Aproxime-se da ponta da sua plataforma e ele vai lançar a bola com
espinhos que tem na mão. Assim que ele começar o movimento de arremesso, dê
um dash e volte para perto da parede. Pule e atire enquanto o infeliz estiver
indefeso. Repita a operação até vê-lo explodir em milhares de pedacinhos.
Grite "FIRE IN THE HOLE!", congratule-se por ser nerd a ponto de lembrar de
Counter Strike enquanto joga Mega Man X, ria de mim porque na verdade quem
fez a conexão fui EU, pule para a plataforma agora segura, suba aquela escada
e dê continuidade à sua vida.

Ok, tá vendo aquela porcaria rosa na parede? Se chama Dodge Blaster e tem a
irritante mania de desviar dos seus ataques. Sim, ele é rápido o suficiente
pra fazer isso. E não, não é muito esperto, então é possível enganá-lo, que é
o que vamos fazer. Pule nessa plataforma no meio da torre, a meio caminho de
onde ele está. Atire nele assim que o bicho começar a carregar o tiro. Nesses
momentos ele não esquiva, o que nos dá mais um Maverick pulverizado.

Vaporize também o outro, escondido atrás do ex-power ranger. Então dê um dash
e salte por cima do Shielded Spike Thrower. Enquanto você executa este belo
movimento, desafiando as imensuráveis e universais forças da gravidade e
demonstrando grande virilidade, o trouxa vai tentar te atingir onde você
ESTAVA, não onde você ESTARÁ, abrindo a guarda e te dando tempo pra bohrimiá-
lo. Pelas costas.

Mas a culpa não é sua, ele é que deveria ter virado de frente para você.

Use a parede para alcançar a escada, esmigalhe o Dodge Blaster com uma dose
de plasma quente (redundância?) e continue pelo corredor logo acima. Mantenha
três coisas em mente nesse trecho, criança:

1) Virão do céu robôs chatos pra cacete cuja a finalidade ÚNICA é te atazanar
enquanto você se esfalfa pra não disparar os alarmes do corredor.

2) Os alarmes do corredor são esses sensores verdes ligados por raios
vermelhos que eventualmente ficam azuis sem raio nenhum. Se você tocar nos
raios vermelhos, aquelas geringonças azuis flutuando despreocupadamente vão
te dar salva de lasers na cara.

3) É impossível matar as geringonças azuis, mas não os robôs chatos pra
cacete cuja finalidade única é te atazanar.

Então espere o primeiro sensor ficar azul. No breve período de tempo em que
isso acontece, dê um dash e passe por ele em segurança. Salte, escale e pare
em cima da geringonça azul à sua frente. Com mais um dash, caia na parte mais
elevada do chão, logo antes do sensor. Quando o raio vermelho sumir, dê outro
dash, dessa vez com um salto. Tente parar ainda nesse nível mais alto. Quando
os sensores à frente ficarem azuis, um último dash te deixa sem problemas do
outro lado.

Escale a plataforma à frente e pare bem na beirada, tocando apenas no sensor.
Isso não dispara os lasers das geringonças azuis. Espere o raio vermelho dar
aquela saída clássica pro cafezinho, dê um dash e vá embora desse lugar
maldito. Tudo isso, claro, enquanto mata os robôs pentelhos vindos do céu.

Suba a escada no fim do trecho, acabe com o Bomb Puffer, suba outra escada,
depois outra, mate outro Bomb Puffer, etc, etc, etc. Enfim. Serão 6 lances de
escada e 4 Bomb Puffers pra você se divertir. Seja feliz. Depois disso siga
pelo corredor e embarque no elevador.

Notou os espinhos nas paredes? Se tocar ali você não morre, mas toma dano.
Notou os espinhos sob as plataformas? Se tocar ali você nem toma dano, morre
direto.

Pra melhorar a equação, Helidroids virão de cima da tela EM SUA DIREÇÃO.
Lembra que eu mencionei coordenação motora? É agora que você vai precisar.
Siga direto pra extremidade direita do elevador, tomando cuidado pra não
tocar na parede. Quando digo EXTREMIDADE direita quero dizer que é à EXTREMA
direita mesmo, a ponto de passar em segurança pelo lado direito da primeira
plataforma. Mate o primeiro Helidroid - ou deixe-o passar inofensivamente por
você - e vá seguindo para o meio do elevador enquanto duas outras plataformas
passam à sua frente. Então dê um dash para a esquerda. Um para a direita.
Outro para a esquerda. Outro para a direita. Fique novamente na extrema
direita do elevador e o último Helidroid vai passar ao seu lado sem te causar
problemas.

Assim que ele ficar pra baixo, dê outro dash para a esquerda. Quando duas
plataformas passarem, a próxima virá sobre você, então caminhe calmamente
para a direita. Se fizer tudo certo, o elevador vai chegar ao seu destino sem
que você tenha sofrido sequer um mísero ponto de dano. Saia do elevador pela
direita (única direção possível, dã!), suba a escada, use a parede pra
alcançar a próxima plataforma e, ao subir nela, repare que há um buraco na
parede. Uma viga de metal com um canhão vai aparecer por aí. Então escale
rapidamente a parede e, quando a viga começar a sair, dispare alucinadamente
na direção do buraco. Com sorte esse seu ataque histérico vai destruir o
Maverick.

Da viga salte para a próxima escada e vá seguindo seu caminho torre acima. Em
alguns pontos você encontrará bichos nas escadas. Mate-os antes de tentar
subir (eu nem deveria dizer isso, pois é bem óbvio, mas digo). Em outros você
sequer precisará das vigas para alcançar as escadas, um dash+pulo será
suficiente. Em outros ainda será preciso passar por duas vigas com canhões
antes de alcançar a escada.

Confio na sua habilidade, caro beócio, e acredito que por fim você chegará à
outra entrada para a torre. E vai ver o HEART TANK sobre uma plataforma acima
dessa abertura. Não, não é possível alcançá-lo ainda. Depois de matar o chefe
dessa fase, volte a ela, passe mais uma vez por toda a encheção de saco que
teve que aturar até aqui e então poderá usar a arma do recém-morto Kuwanger
para recolher seu prêmio.

Por enquanto tenha paciência e siga em frente.

Mate o Gun Turret sobre a plataforma flutuante, use-a para alcançar a
plataforma à esquerda, salte então para a da direita, mate outro Gun Turret e
use novamente o lugar onde ele estava para atingir o nível superior. Salte
para a plataforma à direita, suba a escada até poder matar o próximo Gun
Turret mas NÃO VÁ ATÉ O FIM. A menos que queira ser feito de palhaço por um
Dodge Blaster.

Quando a paradinha flutuante (cansei de repetir a palavra "plataforma") na
qual o Gun Turret estava se aproximar, salte sobre ela e suba no... no...
diabos de palavra sem sinônimos... no pedaço de chão preso do lado esquerdo
da parede. Fique bem à esquerda e os tiros do Dodge Blaster não vão te
atingir. Os seus, ao contrário, chegarão a ele sem problema. Acabe com o
canalha. Aproveite e mande pro ferro-velho o outro Gun Turret. Suba a escada.

Preocupe-se primeiro em detonar o Dodge Blaster. Depois o primeiro Gun
Turret. Depois o segundo. Ignore o do teto (ou mate-o, se seus instintos
assassinos implacáveis não permitirem que você mostre clemência a um
adversário), suba a escada, arme-se com o Homing Torpedo e vá dar uma sova no
Boomer Kuwanger.

**************************
Boomer
 Kuwanger

Altura:  2.42m
Peso:     93kg
**************************

Se você, como eu, tem medo de desenvolver uma tendinite das brabas e prefere
evitar a fadiga, não existe qualquer razão para entrar em combate corpo-a-
corpo com o Boomer Kuwanger. Simplesmente escale a parede à esquerda (ou à
direita, se você for supersticioso) e mantenha-se disparando seus mísseis.
Não se preocupe em se desviar dos ataques que porventura ele lance na sua
direção. É um modo fácil e garantido de vencer essa batalha, sério. Antes que
você seja capaz de soletrar "pneumoultramicroscopicossilicovulcanoconiótico",
ele estará morto.

Claro que também é possível lutar de maneira mais honrada, fazendo de tudo
para preservar intacto o seu life. Mantenha-se no canto esquerdo da tela
disparando mísseis que irão atingi-lo mesmo quando o cretino tentar se
teleportar. Caso ele arremesse um bumerangue, desvie-se saltando e subindo um
pouco pela parede. Se o sujeito se aproximar demais, cuidado: ele pode querer
te segurar com os chifres pra te arremessar no teto. Então, quando começar a
ficar encurralado no canto, dê um tiro no inimigo, salte sobre ele, siga para
o lado oposto da tela e retome o método.

Apesar de mais trabalhoso, esse método também não é nada difícil.

Com mais esse cruel homicídio você vai ganhar uma nova arma: Boomerang
Cutter. O pior pesadelo do Sting Chameleon.

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [x]
Botas        [x]
Armadura     [ ]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 5/8

SUB TANKS:   3/4

___________________________

    4.9 Sting Chameleon
___________________________


Igual estávamos no começo da fase do Kuwanger, eu sei. Mas vamos resolver
isso agora. Começando justamente pela fase do bumerangoso. Entre lá e passe
por 90% do level, até chegar àquele ponto onde podíamos ver o HEART TANK.
Apenas vê-lo. Pare logo depois da porta na parede da torre, volte-se para o
HT e dispare um tiro com o Boomerang Cutter. Se você estiver na posição
correta, ele vai atingir o HT e trazê-lo direto pra você.

Aperte Start, selecione Escape.U, saia da fase do Kuwanger e vá para a do
Spark Mandrill. Vá até o SUB TANK. Se não se lembra onde ele está, siga o
detonado do nível para se lembrar. Para pegá-lo você vai precisar pular e
então soltar um Boomerang Cutter.

Não saia da fase ainda. Siga até o ponto onde fica o HEART TANK. A menos que
você seja uma aberração (eu sei que já disse isso antes), ele permanece como
mero sonho de consumo. Chegando lá, ative novamente o Boomerang Cutter,
escale até chegar logo abaixo da plataforma e solte o máximo de Boomerangs
que você puder, em seqüência, sem escorregar pela parede. Eu sei que parece
difícil.

E é mesmo. Mas suas opções são essas: pegar da forma difícil (com o Boomerang
Cutter) ou da forma quase impossível (subindo na plataforma).

Assim que você pegar mais esse HT, sua barra de energia deve ficar pouco
maior que sua barra de munição. Se estiver menor, faltou algum. Se estiver
maior, quem te deu autorização pra ir à fase do camaleão e pegar o HEART TANK
de lá, insubordinado?

Agora, sim, entre na fase do pecilotérmico para esquentar um pouco o sangue
dele. Umas bolotas de plasma vão servir muito bem a esse propósito.

Comece a fase caindo na poça à sua frente, cortesia do Launch Octopus (se
você não o matar antes de entrar nesse level, não haverá água no cenário).
Deixe o Water Spider cair na água e acabe com ele. Não siga em frente ainda!
Vê esse pequeno arbusto dentro da poça? É um Bush Droid. Espere que ele se
levante, acabando com o disfarce, dê cabo dele e só então siga em frente.
Sempre prestando atenção, pois haverá outros desses pelo caminho.

Antes de pular pra cima do barranco à frente, espere o lenhador Rufus aí
arremessar os dois pedaços de... de... desse troço aí que ele arremessa.
Então pule lá pra cima, transforme-o em estatística e siga seu caminho sem
remorso: ele teria feito o mesmo contigo, se pudesse.

Caia na próxima poça, arrebente outro Bush Droid e outro Water Spider. Não vá
por cima, enfrentando o Lumber Jack. O caminho de baixo é bem mais simples.
Mas se você é um cara que gosta de mostrar que tem "big cojones", a exemplo
de Tommy Vercetti, em GTA Vice City, tome logo o caminho mais difícil.
Problema seu.

Pule o tronco à sua frente, tome cuidado com os pedaços de troço lançados
pelo próximo lenhador, bohrimie-o, caia na próxima poça, detone o Water
Spider, suba no barranco e prepare-se pra enfrentar o sub-chefe mais
duradouro e pé no saco do jogo.

Mas antes vamos pegar o último HEART TANK. Salte o vão à sua frente mas não
prossiga pela caverna: caia para a parede da direita e deslize. Use o upgrade
no seu capacete pra destruir as pedras e fique sobre a pequena plataforma que
restou, voltado para a direita. Eu sei que o buraco à sua frente é ameaçador,
mas não se preocupe: dê um dash e um salto e você vai cair em cima de outra
plataforma. E aí está seu cobiçado alargador de pênis life. Que bonito, que
emocionante.

Agora limpe as lágrimas, seu emo, e volte por onde veio.

Você deve ter percebido uns tremores de terra quando foi buscar o último HT
lá embaixo, certo? É com a causa disso que vamos lutar agora. Novamente, não
siga pela caverna: volte para aquele barranco onde estava o último Water
Spider que você matou e de lá salte para a parede do teto da caverna. Escale
e você vai chegar a um paredão. Algumas pedras cairão do céu para

- Não são "pedras", são AEROLITOS!

Então os AEROLITOS cairão do céu para impedir que você mude de idéia e um
enorme robô cairá na sua frente pra te fazer repensar suas escolhas na vida.

Algumas considerações a respeito do subchefe:
1) Ele é um pé no saco. Essa informação não te ajuda em nada, nem é
relevante, mas gosto de frisar esse ponto;

2) A única maneira de atingi-lo quando estiver com as garras junto ao corpo
será atirando naquele olho vermelho na cabeça dele;

3) Assim como aqueles mavericks que mais parecem refugos dos Power Rangers,
as correntes que prendem as garras aos braços dele não causam dano;

4) Eu não disse que ele era o subchefe mais pé no saco do jogo só pra dar
dramaticidade à descrição. Falei sério.

Equipe o Storm Tornado. Quando ele estiver com as garras retraídas, dispare
no olho e espere tranqüilamente enquanto o trouxa toma uns dois tecos de
dano. Assim que ele lançar a garra contra você, pule e caia entre o corpo
dele e a mão (provavelmente presa numa das paredes laterais). Dispare outro
Storm Tornado e salte de novo assim que ele começar a recolher o membro
estendido (OPA!). Às vezes, em vez de recolher a garra, ele vai usá-la para
se aproximar da parede, tentando te prensar. Escale a parede até o topo e
salte por cima dele, caindo em segurança do outro lado.

Faça isso até matá-lo. Deve levar algum tempo e consumir toda a sua munição
do Storm Tornado, então volte para o X Buster quando o outro tiro acabar. Ao
fim você será recompensado com a cápsula que te dará o upgrade da armadura.

Por todo esse esforço você merecia NO MÍNIMO um tiro ainda mais potente, na
minha opinião, mas deixa quieto.

Agora, sim. Caia dentro da caverna e siga adiante. Quando você se aproximar
dos primeiros degraus, um pedregulho toscamente preso no teto vai cair e se
transformar num maverick. Deviam ter transformado isso num brinquedo, eu ia
adorar ter um desses robôs que se disfarçam de pedra quando era moleque.
Acabe com ele antes que um aerolito caia do céu nas mãos dele só pra ser
arremessado em você.

Mate mais uns três ou quatro desses e saia da caverna. Siga pelo campo,
respirando o ar puro e pulverizando os passarinhos, atividade praticada por
grandes filósofos da música contemporânea, como Rogério Skylab. Salte o
buraco e cuidado ao subir no primeiro barranco! Há um Bush Droid só esperando
pra te atacar. Acabe com os sonhos do desgraçado - não se preocupe, é esse
tipo de decepção que constrói o caráter -, salte mais um buraco e acabe com
OUTRO Bush Droid. Esse está muito bem escondido, então espere alguns segundos
até que ele se revele.

Detone o ex-power ranger, pegue a vida, caia no barranco e entre no
exoesqueleto. Siga pelo lodaçal ignorando os Helidroids, acabando só com as
Water Spiders e os outros mavericks em armaduras. Pegue a célula de energia
no meio do lodaçal apenas se precisar. Se não estiver precisando, não pegue
(é sério isso: você vai ter que sair do exoesqueleto pra alcançá-la, o que
deixa o processo trabalhoso demais se ela não for necessária).

Continue no resto do caminho matando mais uma Water Spider, outro Bandit in
Robot Suit e depois a última Water Spider. Passe pela primeira porta, arme
seu Boomerang Cutter e vá ter uma conversinha com nosso amigo Sting
Chameleon.

**************************
Sting
 Chameleon

Altura:  1.76m
Peso:     77kg
**************************

Não tem muito segredo pra surrar esse bicho. Ele pode te atacar de três
maneiras. A primeira, e mais freqüente, é se pendurando no teto com a língua
e balançando a cauda pra causar uma chuva de espinhos dentro da sala, da qual
é difícil escapar. A segunda é deslizando pela folhagem e parando em um dos
cantos para disparar um tiro triplo contra você. A terceira é utilizando sua
capacidade de mimetismo (um dia eu sabia que teria chance de usar essa
palavra num texto de forma contextualizada), ocultando-se entre as folhas ao
fundo para se aproximar de você e te atingir com o rabo.

Se você for rápido o suficiente ele só terá chance de utilizar o primeiro
método. Assim que ele se pendurar, vá para o meio da sala e dispare alguns
bumerangues. Use o dash para recuar um pouco para a esquerda. O Sting
Chameleon então deve cair no chão e retornar para o teto, parando logo acima
da sua cabeça. Novamente vá para o meio da sala, solte os bumerangues e dessa
vez recue para a direita. Ele fará a mesma coisa de antes, mais uma vez
parando sobre sua cabeça.

Permaneça assim até matá-lo. Enquanto você estiver sob ele, as opções de
ataque do bicho são restritas.

Ao acabar com esse réptil asqueroso você irá ganhar a última arma: Chameleon
Sting. Se o Storm Eagle ainda estivesse vivo, você seria seu Anjo da Morte.
Mas ele está morto.

Ou será que não? Hmmm...

UPGRADES:

Capacete     [x]
X-Buster     [x]
Botas        [x]
Armadura     [x]
Especial     [ ]

HEART TANKS: 8/8

SUB TANKS:   4/4

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     4.10 Sigma Stage 1
___________________________


É hora da nossa sofrida escalada rumo ao último chefe do jogo. Se você teve
dificuldade em alguma fase do jogo, se passou raiva, deu chilique, sentiu
vontade de arrancar os cabelos, se ficou perto de arregar, xingar o dono
deste FAQ e ir brincar de outra coisa... bom, esses são os níveis que vão
fazê-lo levar a cabo seus ataques histéricos tão cuidadosamente contidos.

Não é querendo te desanimar, não, mas cê vai comer o pão que o diabo amassou.
Prepare-se.

Selecione o símbolo do Sigma na tela de seleção de fases. Se você não
percebeu, é um tubarão estilizado abocanhando um X. Muito... hm... sugestivo.
Esse nível não tem nem apresentação de qual é o chefe. É sério, tudo nessas
últimas fases fede! A impressão que o jogador tem, a todo instante, é que, a
partir daqui, chega de brincadeiras. Os programadores apelaram e o jogo vai
te trucidar, moer seu espírito, aniquilar sua auto-estima, destruir seus
sonhos, estraçalhar sua sanidade, estuprar seu cachorro, tocar fogo na sua
árvore de natal e explodir seu Super Nintendo. Tudo ao mesmo tempo.

Pois é. Barra-pesada, mano.

Peça forças a São Pedro & Bino, evoque seu espírito caminhoneiro e mostre pro
Sigma que é preciso muito mais que ameaçar uma sessão de zoofilia com seu
bicho de estimação para te amedrontar.

A fase começa com uma conversa entre Zero e X. Logicamente, Zero paga uma de
gostosão, dizendo para vocês se separarem e frisando que ele vai na frente
para distrair as defesas do lugar, enquanto você pode entrar numa boa,
deslizando fácil como faca na manteiga, como se passeasse no parque, sem
qualquer dificuldade.

Mal sabe esse pulha quão duro (e merecido) é o destino que o aguarda.

Mas deixe-o ir na frente. Você vai alcançá-lo a tempo de vê-lo se foder
bonitamente e engolir esse ego estratosférico.

Antes de começar, equipe o Storm Tornado. Agora vá em frente e mate o
primeiro Bomb Puffer. Mate o segundo e cuidado ao cair do desnível onde ele
estava: um maldito Helidroid vai se aproximar. Essa fase está infestada
deles. Mate a terceira Bomb Puffer e siga com o seu tiro, pois ele também vai
dar cabo do inimigo seguinte. Vá nesse ritmo até chegar à beira de um abismo
com plataformas flutuantes.

Subir por elas até chegar à entrada da torre é tão divertido quanto expelir
uma pedra dos rins ou brincar de tratamento de canal sem anestesia. Mas veja
as coisas pelo lado bom: todo o ódio e frustração acumulados em cada uma das
mortes que você porventura venha a sofrer nesse lugar poderão ser canalizados
e despejados na forma de plasma fervente bem no meio das fuças do Sigma.
Então dê um sorriso e vamos em frente.

...

Certo, não precisa sorrir, não. Primeiro porque vão achar que você é maluco,
arreganhando as canjicas pra um jogo de videogame. Segundo porque é um
pensamento extremamente noviçarebeldeano, isso de sorrir diante das
dificuldades. Só tente manter a calma.

Espere a primeira plataforma se aproximar, suba nela e escale a segunda pelo
lado esquerdo. EM HIPÓTESE ALGUMA retorne com a primeira para o ponto mais
ocidental de sua trajetória (ficou bonito, isso, diz aí), a menos que queira
ganhar um beijinho de um Helidroid. Salte para a terceira assim que ela
estiver imediatamente abaixo da quarta, usando-a apenas como impulso para
alcançar a lateral da próxima. Não se incomode se for atingido pelo helidroid
escroto aguardando ansiosamente pra avacalhar seu esforço. A hora dele há de
chegar.

Você agora está a apenas 3 degraus da saída desse inferno de Helidroids. Vá
com calma, não estresse, mantenha o controle, não se desespere (não sei como
isso funciona com vocês, mas eu fico mais e mais nervoso cada vez que alguém
me diz uma coisa dessas). Quando a quinta plataforma começar a se mover na
sua direção, salte para ela. Assim que ela parar, pule para a sexta e
rapidamente para a sétima. Então alcance a entrada da torre e respire
aliviado.

Mas não muito. A fase não acabou ainda.

Cuide do bombardeiro no chão, avance mais um pouco e dê cabo do outro te
esperando no teto. A partir daí eu geralmente equipo o Storm Tornado e saio
varrendo o chão desse pequeno corredor com a cara dos meus inimigos. Tente. É
fácil.

Siga até chegar às escadas então suba quando os Two-Legged Droids estiverem
indo na direção contrária de onde você está. Acabe com o do primeiro andar,
depois com os dois no segundo nível, suba mais duas escadas e então você é
interrompido por Zero e Vile discutindo, com bastante elegância, os rumos da
Catilogência. Como não conseguem chegar a um acordo, resolvem, dois seres
civilizados que são, sair no braço para resolver suas diferenças.

Zero: "Recue, X. Eu cuidarei dele."

Após te chamar de menininha, Zero e Vile saem correndo para outra sala. Ao
segui-los, você ouve uma série de efeitos sonoros aleatórios do jogo, que,
aparentemente, deveriam indicar que uma altercação está em andamento no
próximo cômodo.

Ainda puto da vida por ter sido chamado de emo, X resolve ir até lá puxar os
cabelos de Zero e dizer para ele que uma bicha loira que usa Alisabel® não
tem envergadura moral, tampouco sustentabilidade ética, para menosprezar
ninguém.

Chegando lá, entretanto, Vile já está demonstrando isso para Zero de forma
prática. Numa tentativa pederástica e absúrdica (?) de tornar X seu polidor
de armadura (o correspondente mecânico a um escravo sexual, talvez?), ele dá
início a seu discurso vilanesco, tão bruscamente interrompido na primeira
fase:

Vile: "X, faça o que eu mandar ou ele já era!"
Zero: "Não lhe dê ouvidos, X. Vá em frente e acabe com ele!"
Vile: "Vai sonhando, Zero. O X sabe que ele não pode me derrotar. Minha
armadura reforçada é mais do que suficiente para suas armas ultrapassadas."

Dito isto, dá-se início a mais um arranca-rabo entre X e Vile. Você,
novamente, não pode vencer. Espere até seu life ficar bem combalido para ser
aprisionado por algo que, acredito eu, seja um pulso eletromagnético ou coisa
que o valha. Assim que isso acontece, Zero resolve chutar o balde e provar
que, apesar do cabelo de fã de Metal Melódico, ele é muito macho. Gritando
"Talvez, mas eu não acabei ainda.", ele salta para as costas do vilão e ativa
seu mecanismo de auto-destruição.

Vile sobrevive, porém, e dá continuidade a seu blá-blá-blá de arquiinimigo:

Vile: "Que gesto inútil. Não posso ser derrotado tão facilmente. Então, X.
Agora somos só você e eu."

X não diz nada. Simplesmente resolve agir como homem, se livra do campo de
estase que o mantém paralisado, recarrega seu life, grita "JAGSHEMASH!" e se
prepara para a pancadaria. Vile percebe que a situação está prestes a feder.

Vile: "Mas que... De onde veio toda essa energia? Não interessa quanta
energia você absorva, X, você ainda é muito fraco! Prepare-se para ser
exterminado!"

Perceba, caro aprendiz de vilão, que os maus NUNCA admitem a derrota e
subestimam o herói até quando chega o momento de levar uma sova memorável.
Precisa ter muito colhão pra isso. Ou ser muito burro, sei lá.

Equipe-se com o Rolling Shield. Quando Vile cruzar a tela correndo, salte por
cima dele, deixando de presente um rolling shield como demonstração de
carinho e apreço. Cuidado com as bolas amarelas eletrificadas: elas te
paralisam por algum tempo, o suficiente para que ele possa jogar uns mísseis
na sua cabeça. Se ele saltar, salte JUNTO e dê um tiro.

Você vai precisar de uma boa dose de coordenação motora, um timing preciso e,
por via das dúvidas, uma pitada de sorte também cairia muito bem. Se achar
que vai morrer, lembre-se dos seus SUB TANKS.

Depois de matar Vile, X encontra Zero totalmente sucateado.

Zero: "X, eu fui muito danificado... Os sistemas automáticos de reparo não
podem com tudo isso... Meu poder está se esvaindo rápido... Seu poder é maior
do que eu imaginava. Talvez você possa destruir Sigma."

Note que esse cretino miserável não admitiu nem às portas da morte que você é
muito mais cabuloso que ele. Já foi tarde, o babaca. Depois de rir da
desgraça alheia, dê continuidade à fase.

Após escalar uma parede e cair três degraus, você vai perceber que está
enfiado na merda até o pescoço. A situação basicamente é à seguinte: à sua
frente você tem um inimigo que não pode matar, pois ele está escondido atrás
de seu escudo. A única maneira de fazê-lo baixar a guarda é chegando perto.
Mas chegar perto está fora de cogitação, pois há uma mola no chão que vai
lançar você contra um laser que irá ativar uma arma flutuando exatamente
sobre sua cabeça, pronta para disparar.

O segredo aí é esperar a janela de ação de alguns segundos que o laser te dá.
Assim que ele for desativado, dê um dash na direção da mola. Isso vai te
lançar em segurança para a próxima plataforma, onde existem outras DUAS
molas.

Eu sei que a situação parece difícil, mas na verdade é simples. Fique entre
as duas molas e dê um dash para a direita. Fique segurando o direcional até
cair em segurança em frente a um Shielded Spike Thrower. Seguindo sua
trajetória, ele irá lançar a bola para a frente. Aproveite esse espaço de
tempo para bohrimiá-lo. Suba a escada atrás de onde ele estava, suba no
degrau mais alto e pare novamente.

Equipe o Chameleon Sting e carregue seu tiro até o máximo. Quando estiver
totalmente carregado, solte o botão de tiro. Isso vai te dar alguns segundos
de invencibilidade. SUBA COMO SE SUA VIDA DEPENDESSE DISSO, COMO SE LÁ EM
CIMA UM PS3, UM WII E UM X-BOX 360 NOVINHOS ESTIVESSEM À SUA ESPERA!

Usando Dash+Pulo, o X dá saltos mais amplos enquanto escala. Espero que essa
dica te ajude. Se precisar, pare em uma das plataformas no meio da torre,
mate os inimigos que representam ameaça, carregue novamente o tiro e repita a
operação até chegar ao topo.

Chegando, chore de felicidade, equipe o Homing Torpedo e siga para a porta
automática. É hora de encarar o Boomer Kuwanger.

Sim, de novo.

Repita a estratégia que eu ensinei na fase dele. Não me peça pra digitar tudo
aquilo de novo, tenha dó dos meus tendões combalidos.

Para seguir sem problemas pelo próximo corredor, equipe o Rolling Shield,
carregue ao máximo e solte. Isso vai criar em torno do X um escudo que
destrói qualquer maverick que entre em contato. Só não invista contra os
mavericks com chapéu de pedreiro. Vire de costas e espere que eles andem na
direção do seu escudo. Isso pode não te livrar de todos os danos, mas é só
repetir essa operação logo antes de entrar na sala do chefe para carregar
todo o seu life rapidamente.

Quando achar que está pronto, arme-se com a Shotgun Ice e prossiga.

Ok. Essa aranha é um porre. De verdade. Acho que é mais chata do que aquele
Mini Boss que tivemos que enfrentar pra pegar o upgrade da armadura. Ela fica
lá em cima, onde não pode ser atacada (nem tente subir, acredite, não é uma
boa idéia). Então oito traves aparecem aleatoriamente entre as quatro barras
verticais dispostas na sala e o bicho desce. Ela não mira EM VOCÊ, então é
você que precisa ficar ligado nas posições das traves para poder presumir
onde ela irá aparecer. Quando chega ao nível do chão, ela abre um "olho"
vermelho nas costas por alguns segundos. É ali que você precisa atirar.
Então, a menos que o bicho desça grudado em você (o que vai te tirar um bom
life), dispare alguns instantes antes dela atingir o solo.

As pequenas aranhas que ela solta de vez em quando são extremamente
desagradáveis e não podem ser atingidas por um tiro normal do X-Buster, então
use sua Shotgun Ice com sabedoria!

Não há nenhuma dica em particular que eu possa te dar para derrotá-la, sinto
dizer, além de PRESTE ATENÇÃO ÀS TRAVES. Tudo depende de sua atenção e sua
noção espacial. Assim que conseguir matá-la a fase acaba.

Parabéns. Não é qualquer idiota que consegue superar esse estágio. Você é um
idiota muito especial. Vá se congratular por isso bebendo uma coquinha, a
água negra do imperialismo.

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     4.11 Sigma Stage 2
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Comece a fase descendo os dois degraus e dando cabo do Batbot e do Buzzsaw
Bird à frente. Assim que vislumbrar a primeira plataforma rotativa (isso dá
nome de banda de pop-rock, fala aí), mate o BatBot que vai seguir na sua
direção antes de se meter a cruzar o buraco.

Sobre as plataformas, entretanto, ignore os morcegos (mas não completamente,
claro: preste atenção para não ser atingido por eles). Chegando em terra
firme, mate os dois atrás de você para só então dar cabo de mais um BuzzSaw
Bird. Siga pelo corredor chacinando os BatBots e os Buzzsaw Birds até
alcançar um paredão.

Antes de começar a subir, carregue o X-Buster. Quando já estiver brilhando
rosa, boneca, pode partir lá pra cima. Dispare quando o Buzzsaw Bird e os
dois BatBots estiverem na área de bohrimiagem do tiro. Acabe com os pulhas,
equipe a Fire Wave e passe pela porta automática.

Espero que você esteja com saudade do Chill Penguin (e, mais importante, que
se lembre da estratégia para matá-lo - como se fosse muuuito difícil), porque
tá na hora de acabar com ele de novo.

Não vou reescrever como acabar com ele. Leia tudo ali em cima e não encha meu
saco (notou que eu tô meio bruto? É que ando ouvindo muito o novo CD do
Matanza. FODÃO!)

Depois de acabar com esse biltre, mate o Bandit In a Robot Suit ANTES que ele
se torne um Bandit In a Robot Suit (a partir de agora eu pretendia chamar
esses bichos de BIaRS, mas chamá-los-ei de BIATCH). Enquanto ele ainda
estiver ali, de pé, diante do exoesqueleto, olhando para o tempo, pensando na
vida, imaginando maneiras de gastar seu salário vilanesco e onde irá viver
sua aposentadoria quando chegar ao fim sua carreira de capanga.

Considerando que a carreira de capanga dele vai terminar com uma dose de
plasma do seu X-Buster, é melhor que ele tenha estocado filtro solar pra uma
eternidade de bronzeamento forçado no décimo terceiro círculo do inferno,
para onde vão os Mavericks e os membros da falecida Blogueiros do Orkut.

Imagine a putaria que não é o lugar!

Mate o primeiro arremessador de picaretas, mate outro entre dois vãos com
espinhos, mais um sobre um pequeno degrau, mantenha-se no terreno elevado
socando THE BIATCH abaixo e, sem descer, dê um dash para não se ver forçado a
abandonar seu exoesqueleto por enquanto.

Dê cabo de mais dois BIATCH(es) antes de alcançar uma escada. Despeça-se de
seu exoesqueleto, se ele durou até aí, e suba. Ir pela direita é mais fácil,
mas é preciso ser rápido para não ficar servindo de alvo para as bolotas de
plasma dos turrets à esquerda.

Subir pela esquerda também é possível, mas pra isso precisa ser macho pacas.
É coisa pra quem segue o Kratos Way of Life, não é para os pobres de espírito
e fracos de coração. Então deixem isso para os homens, crianças, e tomem o
rumo mais fácil.

Chegando ao fim da subida, arme o Chameleon Sting e vá dar aquele abraço no
Storm Eagle, lembrar das bebedeiras, comentar sobre a mulherada, discutir
futebol e, quem sabe, explicar, usando exemplos plasmáticos fumegantes, como
foi que ele traiu o movimento retilíneo uniforme.

Se você não sabe como acabar com o Storm Eagle, eu, por acaso, conheço um
detonado que explica, de maneira muito didática e engraçadinha, como fazê-lo:
este aqui mesmo.

Após matar o bicho de vez, aproveite que você já tá usando o Chameleon Sting
e continue com ele. Depois de saltar o vão e subir a escada, carregue o tiro,
torne-se invencível por alguns segundos e vá embora - o mais rápido possível
- demonstrando todo o seu desprezo por essas criaturas pouco evoluídas, nada
cristãs e totalmente alheias à conseqüência mediováigel que são os Mavericks.

Atravesse mais duas portas eletrônicas e prepare-se para encarar um inimigo
que é quase tão divertido quanto expelir uma pedra dos rins.

Continue usando o Chameleon Sting e ataque os olhos sempre que eles se
abrirem. Não se preocupe com os tiros deles. A menos que você seja uma
velhinha engessada, meio cega, com trombose nas duas pernas, mal de Parkinson
e que perdeu o andador, não vai ser difícil se desviar dos tiros.

Para evitar o nariz, quando as paredes se fecharem, porém, será preciso fazer
uso de toda a habilidade que você deveria ter desenvolvido jogando Pong. Se
você não é da geração do Atari e do Tele-Jogo, então, por favor, volte para
os seus jogos tridimensionalmente perfeitos de PS2, seu pivete, pois essas
pérolas pixelizadas bidimensionais não são para você.

Quando conseguir estourar os dois olhos e o nariz do bicho, os espinhos no
centro da sala somem e você finalmente se vê livre da segunda parte da fase
do Sigma.

Essa até que foi fácil, não? Agora só restam mais duas...

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     4.12 Sigma Stage 3
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Vamos deixar as viadagens de lado e começar a maldita fase. Assim que o X
chegar ao chão, como uma enorme larva luminosa, arme-se com o Storm Tornado,
suba a parede pela esquerda, use esse seu secador de cabelos à jato pra
acabar com o Bomb Puffer sem dar aos canhões no teto a chance de te fazer de
tauba de tiro ao Álvaro, passe pela porta eletrônica e então troque seu tiro
pelo Electric Spark. Hora de acabar de vez com o Armored Armadillo. Releia o
detonado da sexta fase, se tiver esquecido a estratégia pra dar cabo do
bicho. Após livrar-se dele, siga adiante que ainda tem um monte de Reploids
pra matar.

Tantos candidatos a sucata e tão pouco tempo...

Retorne para suas bolas de plasma costumeiras. Carregue o tiro, suba a
primeira plataforma, escale a parede e dispare o tiro de maneira a bohrimiar
os dois Pick Tossing Miners. Livre a área dos morcegos, pegue a pilha
alcalina esperando por você acima da porta eletrônica, arme-se com o
Boomerang Cutter e entre na porta para bater um papinho com o Sting
Chameleon.

Se você esqueceu os tópicos a serem debatidos com tão importante
interlocutor, a lista está logo ali em cima. Relembre.

Depois da altercação, retorne para o X-Buster e saia da sala. Desça alguns
níveis, preocupando-se primeiro em matar o Pick Tossing Miner que está no
chão, acompanhado por um Jet Parana. Só depois acabe com o outro PTM,
protegido dentro dos canos. É só escalar um pouco a parede em frente a ele e
mandar bala. Faça isso mesmo que você não precise do life extra, apenas para
recarregar seu tiro.

Então aqueça sua Shotgun Ice (??) e vá esfriar o ânimo do Spark Mandrill (se
continuar fazendo trocadilhos assim, será que a Globo me contrata pra
escrever as chamadas da Sessão da Tarde?). Se tiver esquecido como acalmar o
macaco, relaxe: você não está só! Foi pensando justamente nisso que escrevi
um texto, em idos de 1964, enquanto um batalhão do exército assassinava
jovens comunistas pelas ruas e deflagrava a ditadura militar.

Logicamente, fiz tamanha monstruosidade em segredo, pois compartilhar
informação naquela época podia te render choques no saco. Sabe como é, milico
odeia videogame. Há alguns anos até me perguntaram se eu não queria lançar um
livro com esses meus textos, chamado A Ditadura Detonada. Mas achei que o
título ficava aliterado demais.

Não gosto muito de aliterações. Ficam parecendo textículos em uma letra.

Enfim. Releia o detonado da fase do macaco, se precisar, mate-o e vá embora
de uma vez. Depois de trucidar o símio, desça mais uns níveis até cair na
água. Eu sei, eu sei o que você está pensando: "Caralho, Launch Octopus de
novo NÃO!". Pois é. Launch Octopus de novo sim. Esse bicho altera meu humor
de tal maneira que nem vou (tentar, de forma patética, como em todos os
outros textos) fazer gracinhas nesse parágrafo: mate os peixes, pegue os
itens acima da porta, entre na sala, releia as dicas pra acabar com o
desgraçado, acabe com o desgraçado e saia daí.

Suba as plataformas até o ponto no qual o corredor terá continuidade, então
pare, equipe o Chameleon Sting e carregue o tiro. Suba naquela plataforma
cheia de espinhos, solte o tiro para ficar invencível e corra pela sua vida
até chegar à outra ponta da sala. Se você não consegue fazer isso, volta pro
crochê! Bichona! Menino criado com vó!

...

Foi mal. Era raiva reprimida após a luta com o Octopus. Passou.

Arme-se com o Storm Tornado e entre na sala para acabar com o Flame Mammoth.
A ajuda tá ali em cima, se é que será preciso. Então saia da sala, siga por
um corredor relativamente longo e particularmente monótono, arme-se com o
Boomerang Cutter e prepare-se pra enfrentar o chefão da fase.

Na boa, esse bicho - que mais parece um modelo da Hot Wheels recusado pela
Mattel - não tem muito segredo. As partes de cima e de baixo dele são
independentes, tipo aquela cabeça do irmão do Kyle, em South Park.
Basicamente, você precisa se lembrar de três coisas:

1) Você não quer ser prensado contra a parede pela parte de baixo;
2) Você não quer ser prensado contra a parte de baixo pela parte de cima;
3) Você não quer que aquela Genki-Dama que ele solta eventualmente te atinja.

A menos, claro, que seja masoquista. Aí você quer isso tudo.

Para evitar o primeiro ataque, tudo o que você tem a fazer é saltar para o
lado oposto toda vez que parecer que ele quer te atropelar. Se a parte de
cima estiver flutuando no ar, como uma figura celeste mecanizada que precisa
muito de um aparelho nos dentes, basta pular RAPIDAMENTE por sobre a parte de
baixo. Se as duas partes estiverem unidas, você vai precisar escalar a parede
mais próxima e usar dash+pulo.

Para evitar o segundo, é só não ser idiota e não ficar marcando bobeira. O
dash está aí pra isso, cacete.

Para evitar a terceira, assim que ele começar a agregar as energias vitais de
todos os Mavericks num raio de 200 km, escale a parede mais próxima. Se
parecer que o tiro está indo direto na sua direção, é só largar o botão
direcional e cair de volta no chão.

Lembre-se também de atirar apenas na parte superior. Só ela é sensível a
dano. E se você estiver na parede e ele der uma porrada contra ela, pule. A
menos que queira ser jogado no chão com violência. Embora ele vá aumentando a
velocidade dos ataques gradativamente, não consigo acreditar que alguém ache
essa luta desafiadora.

Após vencer esse chefe, você não ganha nada. Parabéns!

Se você não conseguir passar desse inimigo, volte para sua jaula e passe o
controle para um homo sapiens sapiens, por gentileza. Malditos macacos
treinados!

Abaixo, darei cabo do jogo de uma vez por todas. E vamos nessa!

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   4.13 Sigma Stage Final
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Entre na fase do Armored Armadillo, se for necessário recarregar seus SUB
TANKS e/ou repor vidas. Lembre-se do morcego gordão, que está lá com a mera
função de deixar seu número de lifes mais respeitável. Desabilite também o
turbo do tiro. Você não vai mais precisar. Depois de se recarregar e
reconfigurar o controle, entre no último estágio do Sigma. E seja o que deus
quiser.

Comece subindo por esse enorme paredão. Se não estiver a fim de fazer isso,
pode encontrar outro caminho. É um país livre, afinal. Se souber de outra
rota até a sala do último chefe, quem sou eu para te impedir de usá-lo? Fique
à vontade.

Enfim. Enquanto sobre a parede, cuidado com os vermezinhos que, de tempos em
tempos, saem por buracos. Usando dash+pulo você chega lá em cima a ponto de
pegar o primeiro trecho do discurso vilanesco final do Sigma. Repare que todo
discurso vilanesco é composto de 4 partes: começa na negação arrogante com a
incitação de subalternos para o serviço ("Muahahaha... Não vale a pena matá-
lo, você é apenas um verme e jamais será capaz de me derrotar. Capangas,
peguem-no!"), parte para o faça-você-mesmo após os capangas serem sovados
como um... hm... um pão sovado ("Talvez você mereça morrer pelas minhas mãos,
afinal de contas! Prepare-se para a dor e o sofrimento!"), é logo substituída
pela irritação apelativa após a primeira derrota ("Ok, chega de brincadeiras,
agora quero ver você resistir ao meu verdadeiro poder!") e, depois da surra
seqüencial, termina na negação desesperada ("Não! Não é possível! Eu não
posso ser derrotado, não por você!"). Para fins de dramatização, a última
etapa costuma ser seguida de violenta explosão.

Vejam só como o primeiro discurso do Sigma se adequa perfeitamente ao padrão:

"Bem-vindo. Vejo que você conseguiu chegar aqui sozinho. Impressionante! Eu
poderia destruí-lo, mas não quero privar meu animal desse prazer. Ele sabe
como lidar com traidores. Se você viver, estarei lhe esperando. Não me
desaponte, X!"

Bom, você atinge a sala no topo da torre e, em sua negação arrogante, Sigma
resolve que não quer te matar. Você ainda não é digno. Então ele deixará a
tarefa a cargo de seu mui amado "Lulu". Infelizmente não se trata de um
poodle de madame. Mas também não é exatamente a besta-fera dos portões do
Hades. Equipe o tiro de gelo e vamos que vamos. O importante e ficar ligado
aos três tipos de ataque do bicho:

1) Jatos de chamas: eles serpenteiam pela tela, geralmente na sua direção,
não importa onde você esteja. É bom ter bastante controle do dash para se
desviar.

2) Ricochetes: o bicho salta contra uma parede e retorna durante seu
movimento de desvio do ataque dele. É o tipo de coisa que vai levar sua
perícia em Pong para um nível completamente novo.

3) Saltos: Ele pula na medida exata para cair em cima de você. Pense num
filho da puta irritantemente PRECISO. É dele que estamos falando!

O miserável é capaz de escalar paredes, o que te dá a possibilidade de usar
contra ele uma técnica que, embora seja mais efetiva contra a primeira forma
do Sigma, não é de todo inútil: comece a subir por um dos lados. Quando ele
passar a te seguir, caia e atire contra o bicho (de preferência em pleno ar).
Não, não é exatamente moleza, mas não dramatize como se fosse a coisa mais
difícil do mundo. Vá jogar Doom 3 no nível Nightmare ou God of War II no
nível God e você vai saber o que é coisa de MACHO. MENININHA DO CARALHO!

...

Eu ando agressivo pra cacete, tô sabendo. Mas é só por aqui. Pessoalmente tô
uma frô de pessoa, praticamente uma bichona.

...

Certo, isso não vem ao caso.

Bom, quando acabar com o maldito lupus canis, Sigma retorna. Se alguém
tivesse espancado meu cachorro até a morte eu provavelmente surgiria furioso
como uma força da natureza. Seria difícil me impedir de grelhar os testículos
do filho de um burro que cometesse essa atrocidade. Mas ele parece até ficar
feliz. Sei lá, às vezes o cão era da namorada dele, comia os sapatos do cara,
mijava no travesseiro dele, essas coisas. Notem o ar de "meus subalternos
apanharam, vou ter que sujar as mãos com esse merda", típico de discurso
vilanesco secundário:

“Excelente trabalho, X! Vejo por que Zero contou com você. Você é um Hunter
quase tão bom quanto eu era. Mas a hora da sua destruição chegou! Você vai se
arrepender por ter me desafiado!"

Então Sigma saca seu sabre de luz e resolve te encarar. É justo que ele tenha
um sabre de luz. Se o Zero tinha um e estava do lado certo da força, Sigma,
que está do lado negro, também tem o direito. Comece disparando contra ele e
escalando a parede mais próxima. Espere ele começar a subir e então, no ar,
atinja-o. É mais fácil do que com o dog, tô dizendo. Só é preciso prestar
alguma atenção aos ângulos do cara ao ricochetear nas paredes e você ficará
bem. A estratégia é tão simples que nem tem por que especificar tipos de
ataque. Para simplificar mais, só se você equipar o Electric Spark, o ponto
fraco do sujeito.

Ele não tem discurso de apelação joselítica, infelizmente. Adota
imediatamente sua forma final. Você vai achar um porre ter que mata-lo,
porque é um porre, de fato. Ele só é sensível a um tipo de tiro: o X-Buster
carregado ao máximo. Sim, só tiros do lado rosa da força afetam o cara. Com
essa cabeça raspada, o sujeito não me engana: é um Skinhead babacão daqueles.
Só que tá sozinho, e como todo Skinhead é um bosta que só briga de verdade se
for de galera, fica mais fraco cada vez que é forçado a levar uma dose de
poder rosinha na fuça.

Flower Power nesse filho da puta.

Você pode ficar pelo chão, se desviando dos ataques dele. Mas cada um que te
pegar vai tirar dano substancial, então não recomendo essa técnica. O que eu
faço é ficar bem na pontinha de uma dessas "mãos" dele, de modo que os raios
dela não me atinjam, nem os ataques dele. Tudo o que você tem a temer, nesse
caso, é a mão oposta, que de vez em quando vai em sua direção. Com a prática
você aprende a desviar. Além do mais, seus SUB TANKS servem justamente pra
esse tipo de contingência.

Dispare até acabar com o cara. Por fim, o trecho final do discurso vilanesco:
a negação desesperada:

"Não!!! Não é possível! Eu sou um Reploid! Não posso ser destruído por você!
Por quê, X? Por que você fez isso com a gente? Sem os humanos, meus irmãos
reploids poderiam nos guiar a uma nova era..."

X pensa "Nova Era meu ovo esquerdo, seu Skinhead Hipponga nazistóide de
merda!" e se teleporta pra longe, enquanto o babaca explode em milhões de
pedaços. Por fim vemos a torre do Sigma explodindo e caindo no mar, enquanto
X observa tudo à distância, de um penhasco.

Sobe o texto final:

     “A guerra, por  enquanto, terminou e a paz  foi restaurada. Mas  aqueles
     que se sacrificaram pela vitória nunca retornarão.*

     Exausto, X  observa a  destruição que ele ajudou a causar e imagina  por
     que escolheu lutar.
     Haveria outro caminho?

     Parado no penhasco, lhe escapam as respostas. Tudo o que ele sabe é  que
     irá combater os mavericks novamentes antes que as encontre.

     Quanto tempo ele irá permanecer lutando? Quanto tempo sua dor irá durar?
     Talvez apenas o X-Buster em sua mão saiba...”

Puxa, que bonito. Desceu uma lagriminha aqui.

Perceba ali, no fim do primeiro parágrafo, um asterisco. Foi colocado por mim
porque acho justo fazer um aparte referente àquela afirmação: eles estão
falando do Zero e todo mundo sabe que é pura conversa mole. O cara volta no
próximo jogo, se bem me lembro.

Depois disso você vai ver X correndo pelo cenário da fase de abertura, a
Highway, enquanto sobem listas com os nomes das fases e de cada Maverick
presente no jogo. De onde você achou que eu tirei aquelas denominações, tipo
"Shielded Spike Throwers", afinal? Não sou criativo a esse ponto.

Então sobem os nomes reais dos japoneses nerdaços que fizeram o jogo e alguns
agradecimentos, sendo o último, logicamente, para você.

Mas é claro que o jogo não poderia acabar sem uma ameaça final do Sigma
(afinal de contas, é preciso impulsionar as vendas do próximo cartucho...).

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                                 5. HEART TANKS
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1. Chill Penguin: Use a Fire Wave no iglu à direita no teto da caverna que
fica logo depois de do exoesqueleto.

2. Spark Mandrill: Em uma plataforma próxima ao teto logo depois de um Bomb
Puffer e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. É mais fácil pegar com
o Boomerang Cutter.

3. Armored Armadillo: Em uma cavidade dentro da pedra, logo à frente da
segunda escavadeira (é preciso chegar lá antes dela ou mata-la antes que
alcance o lugar).

4. Launch Octopus: Afunde o navio que lança bombas, lute com um Mecha Eel e o
HEART TANK estará numa sala à direita.

5. Boomer Kuwanger: Em uma plataforma no topo da torre, do lado externo. Use
o Boomerang Cutter.

6. Sting Chameleon: Em um poço sob a caverna (é preciso ter derrotado o
Octopus antes).

7. Storm Eagle: Suba até o topo da esteira de elevadores e dê um salto com
dash para a esquerda.

8. Flame Mammoth: Na sala com os atiradores de picaretas, no canto inferior
direito, sob a plataforma (só é possível pegar após derrotar o Chill Penguin
e congelar a lava)

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                                 6. SUB TANKS
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1. Armadillo: Dentro da cavidade da qual a primeira escavadeira sai em
perseguição ao X.

2. Spark Mandrill: No começo da fase, na câmara logo após a primeira escada,
desça a próxima em vez de subir. O SUB TANK está do outro lado de uma parede.
É preciso usar o Boomerang Cutter para pega-lo.

3. Storm Eagle: Na torre de vidro antes das plataformas que carregam lança-
chamas.

4. Flame Mammoth: Na sala com os atiradores de picaretas, em uma pequena
câmara na parede à esquerda. Suba até a última plataforma, aquela com os Hard
Hat Droids, e salte de lá usando um dash. É preciso ter o upgrade do capacete
para quebrar as pedras que bloqueiam a entrada.

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                                  7. UPGRADES
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1. Dash: Fase do Chill Penguin, no topo da primeira caverna de gelo
(impossível perder).

2. Capacete: Fase do Storm Eagle, caindo no vão entre a grande torre de metal
e a plataforma com os Sky Claws, depois estourando os tubos de propano acima
à direita.

3. Armadura: Fase do Sting Chameleon, na entrada da caverna, use um dash para
subir até o teto e derrote um mini-chefe.

4. X-Buster: Fase do Flame, na entrada da sala com os atiradores de
picaretas, é preciso alcançar uma pequena saliência no teto e, usando o
upgrade do capacete, quebrar as pedras até chegar à câmara com a cápsula do
Dr. Light.

Também é possível pegar esse upgrade após a morte de Zero na luta contra
Vile.

5. Hadouken: De posse de TODOS os upgrades, TODOS os HEART TANKS e TODOS os
SUB TANKS do jogo, entre na fase do Armored Armadillo. Quando tiver umas 7
vidas (pelo menos), siga até o ponto logo depois da segunda escavadeira e
imediatamente antes de tomar o último carrinho da fase. Então certifique-se
de encher seu life (use os Batdroids ao redor pra isso), suba no carrinho e,
SEM PERDER UM PENTELHÍMETRO DE ENERGIA, pegue a célula de energia acima da
entrada da sala do chefe.

Caia no abismo.

O lugar onde você vai retornar é imediatamente antes da segunda escavadeira.
Repita a operação acima de 2 a 4 vezes. Às vezes eu só preciso perder 3
vidas, às vezes tenho que sacrificar 5.

Por fim você verá uma cápsula te esperando junto à célula de energia.

Para lançar o hadouken, use o mesmo movimento do Ryu, em Street Fighter. É
necessário ter a energia cheia.

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                               8. AGRADECIMENTOS
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Obrigado ao Across, ao Rao, ao Senhor Catavento, à Carol e a todos os que
tiveram paciência de ler esse FAQ à medida em que ele ia sendo publicado no
blog, apesar de sua periodicidade tão sazonal.

Agradeço também ao Yan Raphael, que esclareceu do que são feitos os tiros do
X.

À Capcom, por lançar o jogo, ao santo que criou o ZSnes e ao abençoado
cidadão que transformou Mega Man X em ROM, pra que eu pudesse jogar pelo
emulador.

E obrigado à minha namorada, por não ter me largado, apesar de todas as vezes
em que pedi a ela pra esperar só um pouquinho, enquanto eu terminava de
debulhar alguma fase.