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    FAQ/Walkthrough (German) by anarcho_selmiak

    Version: 1.3 | Updated: 02/10/16 | Search Guide | Bookmark Guide

    
    
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                LE CHUCKS REVENGE
    
    
    
    
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                FAQ / Walkthrough
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         Spiel        -   Monkey Island 2 - LeChuck revenge
         Art          -   Textadventure/Graphikadventure  
         Entwickler   -   Lucas Film Games
         Jahr         -   1991
         Dokument     -   Komplettlösung 
         Autor        -   Selmiak
         Version      -   1.30  
         Datum        -   10.02.2016
         Größe        -   106.496 Bytes
    
    Es gibt auch eine html Version dieser Lösung mit vielen bunten Bildern und 
    Links auf meiner Homepage unter:
    
    > http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?lang=de&game=Monkey-Island-2 <
    
    schau einfach mal rein, es wird dir gefallen! Und falls du dort eine Werbung 
    entdecken solltest, die dich interessiert, dann schau dir das mal an, das hilft
    mir auch n bisschen ;)
    
    
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    ||                       !!!  HILFE  !!! HILFE !!!                           ||
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    ||          Ich möchte  Monkey Island 2   auf meinem  hochmodernen           ||
    ||             Windows XP Rechner starten und es läuft nicht...              ||
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    ||                                                                           ||
    ||        Hier die Lösung für alle alten 2d Point&Clic Adventures...         ||
    ||                                                                           ||
    ||                  Schau doch mal zur Seite von ScummVm:                    ||
    ||                                                                           ||
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    ||              |   http://www.scummvm.org/downloads.php   |                 ||
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    ||       Dort bekommst du ein kleines Proggy mit dem du eine alte 386er      ||
    ||              Gurke simulieren  kannst, und somit Monkey Island            ||
    ||                            zum laufen bekommst                            ||
    ||                                                                           ||
    ||                                 ENJOY!                                    ||
    ||                                                                           ||
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     |  i  | 
     |_____|    INHALT
    
    
    
    
        i     -    INHALT / DISCLAIMER
       ii     -    CHARAKTERE
    
      iii     -    WALKTHROUGH
    
                    a) Schwere Version Walkthrough
                    b) Einfache Version Walkthrough
    
       iv     -    DAS SPIELERCLUB RÄTSEL
        v     -    FAQs
       vi     -    FUNNY THINGS
      vii     -    SCHNELLER WALKTHROUGH  -  Für Ungeduldige
     viii     -    TEXT des Buches über Big Whoop
       ix     -    VERSIONEN
        x     -    DANKE
    
    
    
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                   RECHTLICHE HINWEISE
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    Dieser Faq wurde von mir,  Selmiak, geschrieben, und zwar nur, damit du ihn dir
    ansiehst, runterlädst oder ausdruckst.
    Er darf nur auf folgenden Webseiten auftauchen:
    
           www.selmiak.de.vu
           www.gamefaqs.com
           www.neoseeker.com
           www.dlh.net          
    
    Wenn du ihn veröffentlichst  oder veröffentlichen willst, brauchst du meine Zu-
    stimmung! Schreibe dazu an die selbe  E-Mail Adresse wie etwas weiter unten an-
    gegeben.
    Wenn du ihn ohne meine  Zustimmung veröffentlichst und / oder behauptest es sei 
    dein Werk, dann machst du dich strafbar!
    Genauso, wenn du ihn in irgend einer Weise verkaufst, sei es als Datei, als Aus
    druckst oder was dir  sonst so einfällt,  machst du dich strafbar.  Schicke mir 
    einfach 50% deines Gewinns und es ist okay :D
    Wenn du mit einem Freund darüber redest, wie man dieses oder jenes Problem löst
    machst du dich natürlich auch strafbar, ääääh, nicht strafbar!
    
    Wenn du Rechtschreibfehler findest, so kannst du sie behalten.
    Wenn du sie mir  dennoch  mitteilen möchtest  oder sonstige konstruktive Kritik
    oder grobe  Fehler, andere  Lösungsmöglichkeiten  oder dergleichen  beizutragen
    hast, schicke dies bitte an meine adresse:
    
    
        faqs [at] gmx [dot] de
    
    Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .
    
    Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netz nach E-Mail
    Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.
    
    ___________
    
    
    
    Wenn du  dich von einer meiner Aussagen beleidigt,  vergrätzt oder  in die Eier
    getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an
    
       InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhörenWeiterzulesen@blabla.bla
    
    So, soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
     Du hast überhaupt keine Rechte!
    
    
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     | ii  | 
     |_____|    CHARAKTERE
    _______________________________________________________________________________
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    In dieser Sektion werden dir die einzelnen Charakter die im Spiel Monkey Island
    2 - LeChucks revenge vorkommen vorgestellt.  Natürlich werden auch einige Hand-
    lungsstränge  vorweggenommen, also *VORSICHT* wenn du dir  das Spiel nicht von
    vorneherein  ruinieren willst,  und du alles selbst erleben  willst, dann lies
    nicht weiter,  oder erst nachdem du das Spiel mindestens einmal durch gespielt
    hast.  Dann erscheint dir  vermutlich auch  einiges Klarer,  von dem was jetzt 
    folgt.  Ich will dich natürlich nicht davon abhalten  das jetzt zu lesen, aber
    lese auf eigenes Risiko:
    
       Die Charaktere:
    ___________
    
    * Guybrush Threepwood
    * Elaine Marley
    * LeChuck
    * Largo LaGrande
    * Captain Dread
    * Wally B. Feed
    * Der Zimmermann
    * Captain Kate Capsize
    * Stan
    * Herman Toothroot
    
    
      Guybrush Threepwood
    ________________
    
    Guybrush ist der Held dieses Abenteuers. Er möchte den legendären Piratenschatz
    Big Whoop finden, da ihm langsam  die Abenteuer ausgehen und er sich bei seinen
    eigenen Geschichten darüber, wie er LeChuck besiegt hat langweilt.
    Hat noch immer ein Stück von LeChucks Brat als Throphäe dabei.
    Nur muss er dazu ersteinmal  von Scabb Island weg und 4 Kartenteile finden, die
    im Dreiinselreich verteilt sind.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    
    Vertrottelt.
    Hat einen Vetter namens Sven
    Kann 10 Minuten die Luft anhalten.
    Hat jetzt einen Bart.
    kann besser mit Frauen reden als im ersten Teil. Versaut es aber auch gerne.
    
    
      Elaine Marley
    ____________
    
    Elaine hat Guybrush verlassen  ohne ihre neue Adresse  zu hinterlassen. Das war 
    ein Wink mit dem ganzen Zaun.
    Sie hat sich nun auf  der Partyinsel  Booty Island niedergelassen  und versucht 
    Guybrush zu vergessen. Doch Guybrush wird man so schnell nicht los.
    Spielt dieses mal aber nur  eine kleine Rolle, das ganze Spiel ist ja auch Guy-
    brushs Abenteuer. Guybrushs.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    
    Hübsch.
    Hat ein Paddel überm Bett. (oh lala)
    Mal wieder eine grosse Villa.
    
    
      LeChuck
    ___________
    
    Ein Geisterpirat  der in den  Gewässern vor Melee Island sein Unwesen trieb und
    unter Monkey Island seinen Stützpunkt hatte.
    Wurde von  Guybrush erledigt,  und dieser hat  immernoch ein Stück seines Barts 
    dabei. Mit diesem gelingt es Largo LaGrande  LeChuck wiederzubeleben und dieses
    mal treibt er als Zombiepirat sein Unwesen.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    
    von den untoten getötet und wiederbelebt.
    spuckt wie blöd beim reden.
    
    
       Largo LaGrande
    _____________
    
    Ist der unangefochtene Herr über Scabb Island und das Dreiinselreich in der Ka-
    ribik. Ihm muss umbedingt das Handwerk gelegt werden!  Das ist ein Job für Guy-
    brush und die Voodoo Lady. Nur scheint jeder Beweohner von Scabb Island zu den-
    ken dass er selbt Largo verjagt hätte und nicht Guybrush, mit deiner Hilfe!
    Largo klaut  Guybrush den Bart  von LeChuck,  den dieser immer als Throphäe mit 
    sich herumschlepp und schafft es damit LeChuck wiederzubeleben.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    klein.
    wütend.
    
    
    
     Captain Dread
    ___________
    
    Heißt wohl so, weil er eine unbändige Rasta Dread Mähne auf seinem Haupt trägt.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    beendet jeden Satz mit ,Mann
    
    
    
     Wally B. Feed
    _____________
    
    Wally ist der Kartograph von Scabb Island. Er kennt alle Inseln der Karibik vom
    Umriss und von der Lage her.
    Er restauriert auch alte Karten.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    Ist ohne sein Monokel blind wie ein Maulwurf.
    kein Glück in der Liebe
    
    
    
     Der Zimmermann
    ____________
    
    Hat keine eigenen Namen und kümmert sich um alles was mit Holz auf Scabb Island
    zu tun hat.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    unfreundlich
    mag keine Bieber
    
    
    
     Captain Kate Capsize
    _________________
    eine resolute Frau die weiß was sie will und ihr Schiff von Touristen und Pira-
    ten chartern lässt.
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    hübsch.
    hat ein eigenes kleines Schiff.
    
    
      Stan
    ________
    
    Stan hat  einen Gebrauchtsarghandel auf  BootyIsland und  zieht  jeden über den 
    Tisch. Gebrauchte Särge, wie makaber!
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    Redet mit Händen und Füßen.
    Misstrauisch.
    
    
      Herman Toothroot
    _____________
    
    Ist vor über 10 Jahren auf Monkey Island gestrandet.
    Nun ist er auf Dinky Island gelandet und möchte die Lehre der Philosophie unter
    die Leute bringen.
    Mit ihm kannst  du wirklich tiefschürfenden Gespräche über alles und nichts zu-
    gleich führen!
    
    Besondere Kennzeichen:
    ----------------------
    Trägt immernoch keine Hose. Hat wohl auch noch nie welche getragen.
    
    
    
    
    
    
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     | iii | 
     |_____|    WALKTHROUGH
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    Hier nun das wichtigste dieses FAQs, der Walkthrough.Früher hieß dies noch ganz
    einfach Komplettlösung, aber die Anglizismen sind nicht mehr aufzuhalten.
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     |  a  |                                                       iii a
     |_____|    WALKTHROUGH - Harter Rätsels Mode
    
    
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    Guybrush Threepwood trifft man ja an den seltsamsten Orten. Auch an einem Seil 
    hängend tief unter einem Loch über einem Abgrund. Zum Glück hat er noch Elaine, 
    die gekommen ist. Ob sie ihn retten will, steht auf einem anderen Blatt. 
    Jedenfalls fängt Guybrush an zu erzählen, wie er in den Schlamassel überhaupt 
    gekommen ist. Nachdem alle Affen verscheucht sind, kann sich Guybrush um seine 
    "Fans" kümmern und ihnen endlich die Geschichte erzählen, die sie schon nicht 
    mehr hören können, und sich so selbst anspornen, von seinem neusten Abenteuer 
    zu erzählen. Leider ist er erst am Anfang seines noch größeren Abenteuers. Nach 
    einigen Zoten kommt heraus, dass Guybrush einen Schatz sucht, den größten 
    Schatz aller Zeiten, Big Whoop! Und schon sind wir mitten im Abenteuer um Ruhm, 
    Ehre, Liebe und jede Menge Affen. 
    
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    (schwere Rätsel)
    
    
    Nun ist Guybrush auf der Brücke nach Woodtick, der Stadt auf Scabb Island. Freu 
    dich, wenn du einen Blick in dein Inventar wirfst. Du, also Guybrush ist ein 
    reicher Mann.
    Bevor du über die Brücke gehst, schaust du dir gleich mal das Schild an, das 
    auf deiner Seite ist. Nimm die Schaufel, die auf das Schild gepappt ist mit. 
    Egal, in welche Richtung du gehst, du machst Bekanntschaft mit Largo LaGrande 
    dem kurzen Piraten, der dich mal flugs überfällt und dir alle deine Reichtümer 
    wegnimmt. Tja Guybrush, Pech gehabt. Schon sind wir mitten im Abenteuer.
    Als erstes gehst du mal in die Blutige Lippe, das ist die Kneipe, unten am 
    Bildschirm. Rede mit dem Barkeeper und frag ihn u.a. nach einem Grog. Er wird 
    Captain Kate erwähnen und wie jeder auf der Insel sagen, dass es eine Voodoo 
    Puppe von Largo braucht. Ahnst du schon deinen ersten Auftrag in diesem 
    Abenteuer? Kaum erwähnt er Largo, kommt dieser auch schon auf den Plan und 
    bestellt einen Drink, den er auch bekommt ohne dafür bezahlen zu müssen, es ist 
    sogar noch besser für ihn, weil er dafür bezahlt wird. Merk dir mal ganz 
    unauffällig die Farbe des Drinks und von Largos Sabber.
    In die Küche der Blutigen Lippe kommst du von hier nicht. Da braucht es mal 
    wieder einen Monkey-Island-wie-schleiche-ich-mich-unbemerkt-in-die-Küche-Trick. 
    Verlasse die Kneipe zur blutigen Lippe und klettere außen durch das Fenster in 
    die Küche hinab. Hier kannst du dir das Messer unter den Nagel reißen, und dich 
    von einem französischen Piratenkoch ignorieren lassen.
    
    Gehe nun weiter zu Wally B. Feed, dem Kartographen von Scabb Island. Er wohnt 
    im zweiten Hausboot vom Eingang nach Woodtick aus. Von ihm erfährst du viel 
    Wissenswertes über Scabb Island und vor allem über Big Whoop den legendären 
    Piratenschatz, den du unbedingt finden musst. Er erklärt dir alles über die 
    vier Piraten die ihn vergruben und die Karte, die in vier Teile zerteilt wurde.
    Wenn du schon über alles mit ihm gesprochen hast beobachte ihn ein wenig. Nach 
    einiger Zeit legt er sein Monokel ab. Klaue es ihm. Das ist zwar gemein, hilft 
    aber ungemein weiter.
    Du nimmst dir nun einfach noch ein Blatt Papier mit und dann verlasse Wally B. 
    Feed wieder.
    Gehe nun noch einmal in die Blutige Lippe und schmiere Largos Spucke auf das 
    Blatt Papier, welches du gerade eben von Wally entführt hast.
    
    Begib dich zu dem Schiff, welches ein wenig im Hintergrund steht in Woodtick. 
    Hier ist ganz unten links unter den 3 Piraten ein Eimer. Nimm diesen, und wenn 
    dir jemand blöd kommt, dann frag ihn einfach ob es denn sein Eimer ist. Dann 
    redest du auch mal mit den Männern ohne Moral. Es sind die selben, wie aus 
    Monkey Island 1, aber sie kennen dich nicht mehr.
    Maaaad Marty, der Wäscher im Hintergrund ist ein wenig Schwerhörig, aber ganz 
    nett, und gibt der aufschlussreiche, aber ein wenig kryptische Informationen, 
    soweit er dich eben versteht.
    
    Gehe nun in das ganz Links in Woodtick gelegene Hausboothotel. Hier ist nur ein 
    Zimmer vorhanden und leider ist dieses auch noch belegt und zu allem Überfluss 
    kannst du es auch noch dazu nicht betreten, weil es eben belegt ist. Sicher ist 
    dir schon der kleine nervöse Alligator aufgefallen. Noch ist er recht 
    friedlich, aber was wohl passiert, wenn man ihn loslässt? Probiere das doch mal 
    aus, und löse das Seil, welches ihn hält indem du es mit dem Messer aus der 
    Küche der blutigen Lippe durchschneidest.
    Nimm dir die Käsereste seiner letzten Mahlzeit aus seinem Napf und gehe dann in 
    das Zimmer, welches du jetzt ohne Probleme betreten kannst. Es gehört Largo La 
    Grande.
    Wenn du nun einmal drinnen bist beeile dich mit dem was du tust, da Largo jeden 
    Moment wieder kommt. Nimm das Toupet und mehr kannst du momentan nicht tun.
    
    Verlasse nun das beschauliche Städtchen Woodtick. Du findest dich auf der Karte 
    von Scabb Island wieder. Gehe zum Sumpf. Das ist das Flussdelta rechts auf der 
    Karte.
    Hier steigst du in den seetüchtigen Sarg und ruderst den Fluss im Sumpf entlang 
    bis du an eine Hütte kommst. In diese Ruderst du rein :)
    Hier schnappst du dir den Faden, der neben dem Schädel im Hintergrund liegt. 
    Nun gehst du weiter und triffst eine alte Bekannte, die Voodoo Lady. Mit ihr 
    kannst du über Largo reden und sie kommt auch auf die Idee, dass eine Voodoo 
    Puppe das Beste wäre. Nun brauchst man für eine Voodoo Puppe einige Zutaten, 
    einige sehr persönliche Zutaten, von eben der Person, von der man diese 
    Voodoopuppe bauen möchte.
    
    Du brauchst:
    
    Etwas vom Faden ... etwas von Largos Kleidung
    etwas vom Kopf ... eine Locke von seinem Kopf
    etwas vom Körper... eine Probe einer Körperflüssigkeit
    etwas vom Tod ... einen Überrest seiner Toten Vorfahren
    
    Das ist doch mal cool! Hier kannst du die Punkte etwas vom Kopf und etwas vom 
    Körper gleich mal abschließen und der Voodoo Tante das Toupet als etwas vom 
    Kopf geben und die Spucke auf dem Papier gibst du ihr als etwas vom Körper.
    Verlasse nun den internationalen Markt für Mojo.
    An der Küste angelangt füllst du den Eimer noch voll mit dem Schlamm aus dem 
    Sumpf.
    Wow! Ein ganzer Eimer voll Schlamm. Und er gehört mir, mir allein!
    
    Gehe nun zurück auf die Karte und weiter geht's auf den Friedhof. Bei den 
    Gräbern auf dem Hügel wirst du fündig. Das einzige Grab, das angezeigt wird, 
    musst du nun ausheben, da es einem von Largos Vorfahren gehört. Grabe nun mit 
    der Schaufel nach einem Teil von Largos Vorfahren.
    Gehe nun zurück zur Karte von Scabb Island und gehe zum Strand.
    Hier nimmst du den Stock, der da am Wegesrand herumliegt an dich. Wenn du 
    willst kannst du dich noch ein wenig mit deinen Piratenkollegen unterhalten und 
    mit ihnen Marshmallows am Feuer brutzeln.
    
    Dann gehe mal langsam nach Woodtick zurück.
    Gehe zu den Männern ohne Moral bei dem Schiff. Unter der Stelle wo die Piraten 
    rumlungern und die Ratte ständig hin und her flitzt steht eine Kiste. Öffne 
    diese und stecke den Stock vom Strand hinein. Nun bindest du den Faden aus dem 
    Internationalen Markt für Mojo and den Stock. An den Stock, nicht an die Kiste. 
    Als letztes kommen noch die Käsereste, Emmentaler, in die Kiste und fertig ist 
    die Rattenfalle. Auch wenn die Ratte eher Harzer Käse mag, auf Emmentaler steht 
    sie gerade auch noch.
    Gehe also ein paar Schritte weg vom Käse und die Ratte geht in die Falle. Ziehe 
    an der Schnur und die Ratte ist gefangen. Öffne die Kiste und nimm die Ratte 
    mit.
    
    Gehe nun mal wieder ins Hotel mit nur einen Zimmer. In dieses gehst du 
    natürlich. Wenn du drin bist, schließt du die Tür und stellst den Eimer voll 
    mit Matsch aus dem Sumpf auf die Tür. Ach ist das schön. Nachdem Largo schön 
    eingesudelt und von oben bis unten mit Schlamm bedeckt ist, gehst du wieder 
    hinaus und gehst zu Maaad Marty und seiner Wäscherei. Hier hat Largo LaGrande 
    gerade einige Probleme mit Marty und beauftragt dich nun seine Klamotten 
    abzuholen. Das machst du doch gerne.
    Gehe zurück in Largos Zimmer im Hotel und schließe erneut die Tür des Zimmers 
    von Innen! Nimm den Wäschereizettel, der hinten an der Tür dran ist und gehe 
    damit zurück zu Mad Marty. Nun rate mal. Genau, du gibst ihm den Zettel und 
    bekommst Largos BH dafür.
    Gehe nun wieder in den Sumpf zur Voodoo Lady und gib ihr die restlichen Teile 
    für die Largo LaGrande Action Figur, pardon Voodoo Puppe. Also reiche ihr mal 
    eben den Knochen von Largos Großvater und auch den frischgewaschenen BH von 
    Largo.
    Gehe nun nach Woodtick zurück und suche Largo LaGrande in seinem Hotelzimmer 
    auf. Wenn er dich rausschmeißen will, stichst du mit der Nadel in seine Voodoo 
    Puppe. Das nächste Mal wird er es sich zweimal überlegen ehe er sich mit 
    Guybrush Threepwood anlegt. Ach Mist, Guybrush baut wieder Mist und lässt Largo 
    LaGrande mit LeChucks Bart entkommen anstelle Largo weiterhin mit der Voodoo 
    Puppe aufzuhalten... Nun können die bösen Piraten LeChuck wieder zum Leben 
    erwecken. Die Voodoo Lady weiß als einzigen Rat, dass du Big Whoop finden 
    musst. Sie gibt dir noch eben ein Buch über Big Whoop mit, in diesem steht wo 
    die einzelnen Teile der Karte zu Big Whoop zu finden sind. Natürlich ist das 
    nicht so einfach. 
    
    Ein Schiff und Geld muss her!
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    Gehe nun nochmal in die Küche der Kneipe zur Blutigen Lippe und schmeiße dem 
    Koch die Ratte in die Suppe. Gehe nun aus dem Fenster und zurück in die Bar zum 
    Barkeeper. Frage ihn wie der Eintopf heute schmeckt. Der Barkeeper prüft dies 
    selbst nach und findet natürlich die Ratte in der Suppe. Darauf schmeißt er den 
    Koch raus und es ist ein Job frei. Diesen nimmst du dankbar an und verdienst 
    dicke Kohle. Arbeiten wirst du dafür aber nix. Lieber gehst du aus dem Fenster 
    stiften.
    
    Nun aber ab zu Kapitän Dread am anderen Ende der Insel. Frage ihn, ob du sein 
    Schiff chartern kannst. Er will natürlich nicht ohne sein Auge, dass die Welt 
    gesehen hat in See stechen. Als kleinen Trost kannst du ihn Wallys Monokel 
    geben. Geld hast du auch, was will man mehr, nun wird in See gestochen. 
    
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    (schwere Rätsel)
    
    
    Das erste Kartenstück
    
    Auf dem Weg zu neuen Ufern mit der Jolly Rasta nimmst du dir den Sack mit 
    Papageienfutter mit. Nun aber nix wie rein zu Capitän Dread und ihn mal fragen, 
    wohin du überhaupt fahren kannst um neue Ufer zu erreichen.
    Fahre nun nach Booty Island. Gehe in das kleine Haus links am Bildschirm. Das 
    ist der Antiquitätenhändler. Kaufe hier Die Säge, das Nebelhorn und das Schild 
    auf dem steht Vorsicht vor dem Papageien.
    Du kannst noch Radkappen und den Elvis-Teller kaufen, das ist aber nicht nötig.
    
    Hänge nun den Sack mit dem Papageienfutter an die Stelle, an der das Schild mit 
    der Aufschrift Vorsicht vor dem Papageien gehangen war auf und der Papagei 
    interessiert sich nur noch für den Futtersack. Nun kannst du auch noch seinen 
    Spiegel kaufen.
    Versuche mal die Karte auf seinem Tresen zu kaufen. Die ist dann wohl doch 
    etwas teuer. Wenn du genügend mit ihm redest findest du aber heraus, dass er 
    die Gallionsfigur der Mad Monkey haben will um dir dann das Kartenstück im 
    Tausch dafür zu überlassen. Nichts einfacher als das!
    Gehe jetzt wieder raus aus dem Laden und sprich mit der Frau mit dem großen 
    Hut. Das ist Captain Kate Capsize. Lasse dir von ihr ein Flugblatt geben. 
    Stan's Gebrauchtsärge-Basar und den Spuckwettbewerb lassen wir erst mal außer 
    Acht.
    
    Gehe zurück auf dein Schiff und lasse dich von Captain Dread weiter durch die 
    Südsee schippern.
    Dieses Mal nach Phatt Island.
    
    
    Gefängnis auf Phatt Island
    
    Du wirst sehr freundlich dort empfangen, da LeChuck ein Kopfgeld auf eben 
    deinen Kopf ausgesetzt hat wirst du dem Gouverneur von Phatt Island, Gouverneur 
    Phatt vorgeführt. Dieser will das Kopfgeld von LeChuck einstreichen und lässt 
    dich netterweise gleich mal ins Gefängnis werfen.
    Wie kommt man nun aus dem Gefängnis wieder raus ohne wie dein Zellennachbar zu 
    enden?
    
    Zuerst schmeißt du die komische und bestimmt nicht gutriechende Matratze vom 
    Bett runter und nimmst den Stock der darunter zum Vorschein kommt.
    Guybrush der alte Knochenmeister wird mit dem Stock elegant den Knochen des 
    Gerippes aus der Nachbarzelle an sich nehmen. Diesen Knochen offerierst du 
    sofort an Walt, den sabbernden Schlüsselköter. Nimm den Schlüssel, den er mit 
    dir gegen den Knochen getauscht hat an dich. Mit diesem bekommst du die 
    Gefängnistür sehr schnell wieder auf.
    Außerhalb deiner Zelle nimmst du den gorilla- und den manila- farbenen Umschlag 
    an dich und machst beide auf. Im manilafarbenen sind deine ganzen Sachen. Der 
    gorillafarbene Umschlag gehört einem Herrn Willy Gorilla. Mache diesen auch auf 
    und du entdeckst eine Banane und eine Orgel.
    
    Nachdem du das Gefängnis verlassen hast kannst du gleich mal das Flugblatt von 
    Captain Kate Capsize auf das Fahndungsplakat auf dem noch dein Konterfei zu 
    erkennen ist kleben. Sobald du die Szene verlässt kann Captain Kate Capsize 
    kommen und sie wird dann sofort von der autoritären Person verhaftet.
    
    
    Spielerclub Finger Nummer Rätsel
    
    Gehe jetzt aber erst mal in die Gasse rechts von dem Plakat und links von der 
    Bibliothek (im englischen auch Library genannt). Dort findest du ein illegales 
    Glücksspiel und einen kleinen Kerl, der mächtig absahnt. So wie der möchtest du 
    natürlich auch absahnen und folgst ihm deshalb, sobald er die Gasse verlässt. 
    Er geht nun eine Gasse weiter und lässt sich die Zahlen für das nächste Mal 
    sagen.
    In diesen Club willst du auch. Du musst nur drei Mal die richtige Zahl sagen 
    und schon passt das. Das ist ein klasse Rätsel, deshalb lasse ich dich noch ein 
    wenig grübeln. Versuche es selbst zu lösen, das ist ein geniales Rätsel und 
    genau das macht das Spiel aus! Außerdem wirst du dir in den Arsch beißen, wenn 
    du den doch recht simplen Codebreaker hier liest und dich fragen, warum du da 
    nicht selbst drauf gekommen bist... wenn du dann immernochnicht draufgekommen 
    bist, schaue im Kapitel  vii  nach, da wird alles groß und breit erklärt.
    Lasse dir dann die nächste Zahl sagen und gehe zu dem Glücksrad zurück. Rate 
    hier nun auf deine Zahl und streiche die Einladung zur Faschingsfeier ein.
    Du kannst jeden Preis übrigens nur einmal gewinnen, sprich nur einmal 60 
    Goldstücke, nur eine Einladung zur Faschingsfeier und nur eine Zirkuskarte. Und 
    nur die Einladung zur Mardi Gras Party ist wirklich wichtig und nützlich. 
    Verlasse jetzt die Gasse, weil ich sie so hasse, und das reimen jetzt lasse.
    
    Gehe darauf in die Bibliothek. Diese liegt zwischen den beiden Gassen. Hier 
    drinnen schaust du dir den kleinen Leuchtturm an und öffnest diesen. Du nimmst 
    die Linse aus ihm heraus und redest darauf mit der Bibliothekarin. Frage sie 
    nach einem Buch und sie wird dir einen Büchereiausweis ausstellen. Das mit dem 
    Buchereiausweiß ist wie heutzutage an Internetpornos zu kommen, einfach was 
    erzählen, die wollen das gar nicht so genau wissen. Ist aber dennoch lustig, 
    was man da so alles angeben kann.
    Leihe dir dann das Buch Berühmte Untergänge aus, zu finden unter S wie 
    Schiffswracks.
    Leihe dir auch noch das Voodoo Kochbuch aus, unter V wie Voodoo findest du es. 
    Lese dir das Buch durch. Du bekommst die Daten, bessergesagt die Koordinaten, 
    an denen die Mad Monkey samt ihrer wertvollen Gallionsfigur unterging. Bei mir 
    waren es die Koordinaten 38N, 87W, es ändert sich aber von Spiel zu Spiel.
    
    Gehe nun mal eben vom Hafen weg um Captain Kate Capsize erscheinen zu lassen 
    und gehe dann wieder ins Gefängnis von Phatt Island. Dort schmort Captain Kate 
    Capsize vor sich hin und ist verdrossen auf den Rest der Welt. Da wird sie sich 
    aber freuen, wenn du sie befreist, du hast ja immerhin den Schlüssel zum 
    Gefängnis. Frag mich jetzt nicht, wie der Gefängniswärter sie da ohne Schlüssel 
    überhaupt eingesperrt hat... Also lasse Captain Kate Capsize frei und sie ist 
    auch schon gleich wieder verschwunden. Undank ist der Welt Lohn. Bis jetzt.
    Captain Kate hat natürlich übersehen, dass der doofe Wärter ihr auch die 
    Taschen geleert hat und einiges abgenommen hat.
    Also schnappst du dir den vanillefarbenen Umschlag und machst ihn gleich mal 
    auf. Hah, da ist ein Flasche Beinahe Grog drin. Sowas kann man immer 
    gebrauchen.
    
    Gehe nun zum Haus von Gouverneur Phatt. Du findest es ganz unten auf der Karte 
    von Phatt Island. Nachdem du das Haus, besser gesagt die Villa betreten hast, 
    stellt sich dir die vertrottelte Wache in den Weg. Lenke sie ab und schicke sie 
    in die Küche oder sonst was.
    Gehe hinauf in des Gouverneurs Schlafsaal und siehe da, er hat das Buch über 
    die berühmten Aussprüche bekannter Piraten auf seinem Bauch liegen. Auf seinem 
    Dicken empfindlichen Bauch. Wenn du versuchen solltest es ihm einfach zu 
    klauen, wirst du ihn wecken, und ihm wird gar nicht gefallen, dass du nicht 
    mehr im Knast von Phatt Island bist. Also tauscht du, clever wie du bist, das 
    Buch gegen ein anderes, ähnlich schweres Buch aus. Da trifft es sich gut gerade 
    das Buch über Big Whoop dabei zu haben. Tausche die beiden Bücher aus. Wenn es 
    dich um das schöne Buch über Big Whoop reut, weil du es noch brauchst um die 
    Kartenstücke zu finden, kein Problem, im Kapitel  viii  ist das ganze Buch zu 
    finden.
    
    Da es auf Phatt Island vorerst nichts für dich zu tun gibt fährst du nun nach 
    Scabb Island zurück. Hier gehst du gleich in die Bar zur Blutigen Lippe. Bei 
    Barkeeper bestellst du einen Grog. Schade, dass es keine Grog gibt, also nimmst 
    du einen Drink. Oder vielleicht noch einen? Es gibt Dotterbarts Liebling, 
    Blutiger Stumpf und einen Blauwal deluxe. Lasse dir am besten jeden Drink 
    einmal mixen. Nun kümmern wir uns um den Affen, der wie verrückt im Hintergrund 
    auf seinem Klavier spielt. Hast du schon mal einen Affen hypnotisiert? Nein? 
    Dann wird's aber Zeit. Und mit was hypnotisiert man einen Affen? Genau, mit ner 
    Banane. Gut dass wir die eine aus dem Umschlag haben. Diese steckst du sogleich 
    auf sein Metronom und der Affe ist im Nu hin und weg. Nun kannst du den Affen 
    einfach einsacken und mitnehmen. Also, nix wie weg und auf nach Booty Island. 
    
    
    Spuckwettbewerb
    
    Hier wollen wir nun endlich den _Spuckwettbewerb_ gewinnen. Melde dich ruhig 
    einmal an und probiere dein Glück. Du wirst nicht mal qualifiziert werden, mit 
    viel Glück bekommst du den dritten Platz. Also hier nun im Detail, wie wir 
    gewinnen werden. Stelle dich neben die Fähnchen, die neben dem Spuckfeld 
    aufgestellt sind. Diese markieren die Plätze. Da wäre es doch schön, wenn man 
    die einfach mal ein wenig zurück stellen könnte, um die Sache zu vereinfachen. 
    Nur lässt sich der Spuckmeister nicht so leicht behumpsen, also musst du ihn 
    irgendwie ablenken. Nur wie? Ach, er wartet ja auf das Postschiff, und wenn 
    dieses kommt tutet es mit seinem Horn, und der Kanonier im Dorf feuert seine 
    Kanone ab. Also auf das Postschiff warten? Nein, du hast ja selber ein 
    Nebelhorn. Blase dieses und stelle die Fähnchen um, sobald der Spuckmeister 
    durch den Kanonensalut abgelenkt aus dem Bild verschwindet. Ein erster Schritt 
    in Richtung Sieg beim Spuckwettbewerb auf Booty Island ist schon getan.
    Nun musst du etwas für deine Spucke tun, damit sie gut fliegt. Erinnerst du 
    dich noch an Largos Spucke, und ihre Farbe? Genau, die war Grün. Also musst du 
    etwas Grünes trinken um deine Spucke ebenso einzufärben. Nur hast du leider nur 
    einen gelben, einen roten und einen Blauen Drink. Hast du in der Schule bei der 
    Farbenlehre, vor allem bei der subtraktiven Farbmischung aufgepasst? Warst du 
    schon immer gut mit deinem Farbkasten? Hast du schon mal auf einen Blauen 
    Klostein gepinkelt? Richtig, du mischt den gelben und den blauen Drink zusammen 
    um einen ultimativen, Spucke verbessernden grünen Drink zu bekommen.
    Diesen verköstigst du nun, und meldest dich dann beim Spuckmeister für den 
    Spuckwettbewerb an.
    Jetzt aber nicht gleich losspucken, sondern schau dir die Frau im Publikum ganz 
    rechts genau an. Sie hat einen Schal oder irgendein Tuch um die Hüften 
    geschwungen. Warte bis dieses zur Seite weht und du somit Rückenwind hast. Erst 
    dann spuckst du und bekommst deinen langersehnten ersten Platz und den damit 
    verbunden Preis. Eine Plakette mit deiner vergoldeten Spucke obendrauf.
    
    
    Diese schöne Spuckplakette verhökerst du gleich wieder beim Antiquitätenhändler 
    von Booty Island. Natürlich musst du sie ihm etwas schmackhaft machen und 
    sagen, dass sie von dem Mann ist, der LeChuck getötet hat. Du bekommst von ihm 
    6.000 Goldstücke für die Plakette.
    Mit diesem Geld kannst du das Schiff von Captain Kate Capsize chartern. Schau 
    zuvor natürlich nochmal in das Buch "Berühmte Untergänge" und merke dir, nein 
    schreib dir auf, wo die Mad Monkey untergegangen ist. Wenn du es dir nicht 
    gemerkt hast, ist das auch nicht so schlimm, Captain Kate bietet eine Schatz-
    Garantie auf alle Charts. Also Buchungen, nicht Hitparaden!
    Dann merkst du es dir einfach besser und versuchst es nochmal!
    Also auf zu den Koordinaten aus dem Buch! Da Guybrush ja ein halber Apnoe-
    Taucher ist, kann er ohne Taucheranzug (da kuckst du Indy!) in die Tiefe und 
    nach dem Wrack suchen. Nun mach dich auf ins Wasser!
    Wenn du richtig gelegen hast findest du das Wrack der Mad Monkey und kannst die 
    Galleons Figur, den Riesen Affenkopf einsacken. Solche satirisch überspitzen 
    Animationen wünscht man sich heutzutage mal wieder :)
    Leider ist der Affenkopf zu schwer um mit ihm zu schwimmen, also ziehe am Seil 
    des Ankers und Captain Kate Capsize zieht dich hoch.
    Nun kannst du dich auf dein erstes Kartenstück freuen, das dir bald zeigen 
    wird, wo Big Whoop versteckt ist. Gehe zu dem Laden auf Booty Island und hole 
    dir das Kartenstück, also tausch es gegen den Affenkopf ein! 
    Prima, dein erstes Kartenstück
    
    
     Das zweite Kartenstück
    
    Nun wollen wir der Gouverneurin Elaine Marley mal einen Besuch abstatten. 
    Hierzu gehst du in den Kostümverleih und besorgst dir das Kostüm, indem du die 
    Einladung zum Faschingsball vorzeigst. Guybrush hat mal wieder das Glück das 
    Beste von allen zu erwischen! Zum Glück ist Fasching!
    Also auf zum Wachposten vor der Villa des Gouverneurs.
    Nachdem sich Guybrush von seinem glatziösen Schrecken erholt hat kannst du die 
    doofe Wachpostin mit der Einladung und deinem neuen Kostüm beeindrucken und 
    hinein ins Vergnügen.
    Die Party ist ziemlich lahm aber die Karte ist zum greifen nahe! Schnapp sie 
    dir und ab durch die Mitte. Leider hat dein Namensvetter eine sehr sehr gute 
    Nase und der Gärtner ne Harke! Du wirst nun geschnappt und zu Elaine gebracht. 
    Nun musst du gehörig Süßholz raspeln und niemals den letzten Satz mit den 
    anderen Eisen im Feuer in den Mund nehmen, dann kommt es soweit, dass Guybrush 
    alles vermasselt, und Elaine schmeißt die Karte aus dem Fenster! Nun aber nix 
    wie hinterher! Am Ende landet diese jedoch auf den Klippen und da kommen wir 
    jetzt nicht weiter, also erst mal die Gouverneursvilla näher in Augenschein 
    nehmen!
    Also ab in Elaines Zimmer! Schnapp dir das Ruder, das über dem Bett hängt. 
    Verlasse nun ihr Zimmer wieder und auch die Villa. Vor der Villa ist immer noch 
    der Hund. Nimm diesen mit! Lustig anzusehen!
    Gehe nun hinter die Villa und klappere mit der scheppernden Mülltonne herum. 
    Durch den Krach wird der nervige, hackebeilschwingende Koch aus der Küche 
    gelockt und beschimpft dich. Du flüchtest vor diesem nach vorne, vor die Villa. 
    Der erboste Koch rennt dir natürlich wutentbrannt hinterher. Diesen verarschst 
    du aber ganz gehörig und rennst einfach weiter wieder hinter die Villa. Hier 
    schleichst du dich in die Küche, was nun kein Problem mehr ist, da der Koch 
    abgelenkt ist. Nimm dir den Fisch aus der Küche mit.
    
    Gehe nun von der Villa fort und zu dem Baum im Norden der Insel. Hier steckst 
    du das Ruder in den Baum und steigst zuerst auf die Planke und dann auf das 
    Ruder. Etwas Seltsames geschieht nun... genieße es, groove eventuell mit und 
    nimm das zerbrochene Ruder wieder mit.
    
    Bequatsche nun deinen besten Captain Dread und lasse dich von ihm Nach Phatt 
    Island bringen.
    Rede hier mit dem Angler, der am Steg vor der Bibliothek hockt. Nachdem du ihn 
    nach bester Anglermanier provoziert hast und zum Angeben gezwungen hast kannst 
    du eine kleine Wette mit ihm eingehen.
    Um noch ein wenig mehr zu übertreiben spielt du ihm auch noch zu allem 
    Überfluss vor, dass du direkt vor seiner Nase Angelst und einen größeren Fisch 
    als er fängst (gib ihm den Fisch). Vor Neid erblasst gibt er sich geschlagen 
    und überlässt dir seine preisgekrönte Angel.
    
    Fahre nun mal wieder nach Scabb Island über. Hier besuchen wir den 
    Schreinermeister und geben ihm das gebrochene Ruder zum Begutachten. 
    Fachmännisch betrachtet repariert er es dir sofort.
    Findest du nicht auch, dass er viel zu wenig zu tun hat?
    Das wollen wir ändern.
    Gehe zu den Männern ohne Moral (Piraten) und säge dem einen mit dem Holzbein 
    eben dieses ab. Mit der Säge natürlich. Nun verschwinde lieber schnell...
    Der Zimmermann wird dem armen humpelnden Piraten sehr gerne helfen, also ist er 
    wohl nicht zu hause. Das nutzen wir nun gleich aus. Gehe in seine Bude und 
    klaue ihm seine Nägel und seinen Hammer.
    
    Fahre nun nach Booty Island.
    Gehe hier zur der Klippe zu der es das Kartenstück von Elaines Villa geweht 
    hat. Angle nun gaaaanz zärtlich nach dem Kartenstück und pass auf, dass es 
    nicht schon wieder abhandenkommt. Mist... schon wieder.
    Also auf zum großen Baum.
    Hier steckst du das nun verstärkte Ruder in das zweite Loch und trittst auf die 
    erste Planke. Weiter auf das verstärkte Ruder. Nimm die Planke und stecke sie 
    ins dritte Loch. Nun wieder auf die Planke und das Ruder nehmen, und du ahnst 
    schon wie es weitergeht...
    Oben angekommen verschreckst du die Möwe mit dem Hund und lässt diese Spürnase 
    auch gleich im Papierhaufen nach deinem heißersehnten Kartenstück suchen.
    Vergiss nicht das Teleskop welches auf dem anderen Teil des Baumhauses gelagert 
    ist mitzunehmen. 
    
    
    Das dritte Kartenstück
    
    Gehe nun in Stans Gebrauchtsargladen.
    Bequatsche Stan, bis er in einen seiner eigenen Särge klettert.
    Schließe den Sarg und Stan schaut nochmal heraus und gibt dir ein wichtiges 
    Taschentuch. Benutze nun den Hammer auf den Sarg und Stan ist erst mal 
    ruhiggestellt.
    Nimm den Gruftschlüssel an dich.
    
    Fahre nun nach Phatt Island.
    Gehe hier zum Wasserfall im Nordwesten der Insel. Hier führt ein kleiner Pfad 
    nach oben und dort ist so ein Ding, das aussieht wie ein Hydrant. Schließe es 
    mit Jojo dem Affen kurz. So zu sagen... Das ist eigentlich ein schlecht 
    übersetzbarer, oder eigentlich gar nicht übersetzbarer Wortwitz.
    Um so einen Hydranten zuzudrehen braucht man einen Schraubenschlüssel und nicht 
    einen Affen. Aber im Amerikanischen heißt so ein Gerät in der Umgangssprache 
    Monkey Wrench. Affenschraubenschlüssel... jaja muss man selbst draufkommen, 
    dann ist das witziger, ich weiß. Wollte es ja nur mal bemerken, nicht dass du 
    dich fragst was das doofe Spiel eigentlich von dir will...
    Nun denn, weiter im Text.
    Da das Wasser nun abgedreht ist entdeckst du eine neuentdeckte Öffnung. In 
    diese schlüpfen wir nun gleich mal hinein. Folge dem Tunnel und betrete das 
    Haus am Ende des Tunnels.
    Hier musst du den Rentnerpiraten ein wenig bequatschen aber dann will er dich 
    auch schon abfüllen.
    Nimm den Krug sobald er ihn dir gebracht hat und kippe den Inhalt in den 
    schwarzen Baum am linken Bildschirmrand. Nun füllst du noch deinen Krug mit dem 
    Beinahe Grog und schon hast du gewonnen.
    Spaßeshalber kannst du ja mal nicht den Grog vertauschen und zuschauen, wie es 
    Guybrushs Gesicht verreißt.
    In den Spiegelrahmen in der alten Spelunke steckst du den Spiegel aus dem 
    Gemischtwarenladen. Den Fensterladen machst du auch noch auf und dann gehst du 
    vor die Hütte. Auf die groteske Statue schmeißt du das Teleskop aus dem 
    Baumhaus und in bester Indiana Jones Tradition zeigt dir der Lichtstrahl, 
    welchen Stein du drücken musst.
    Drücke eben den eben beleuchteten Stein.
    Dem armen Kerl in seiner Badewanne nimmst du das Kartenstück ab und machst dich 
    auf den Weg nach Scabb Island. 
    
    
    
    Das vierte Kartenstück
    
    Auf Scabb Island gehst du zum Friedhof.
    Öffne mit dem Gruftschlüssel die einzige Gruft, die sich öffnen lässt. Betrete 
    sie und schaue dir im Buch über die berühmten letzten Sprüche an, welchen 
    berühmten Spruch Rapp Scallion gesagt hat. Den Sarg mit diesem Spruch öffnest 
    du.
    Enttäuscht?
    Nimm dir ein wenig Asche mit und was wir jetzt brauchen ist Magie! Voodoo 
    Magie! Also auf zur Voodoo Lady!
    Schaue dir ihre Gläser im Vorraum an und nehme dir ein wenig Asche zu leben. 
    Die Voodoo Lady will natürlich ihre Finger mit im Spiel haben und muss alles 
    abchecken.
    
    Hetze jetzt aber schnell in Rapp Scallions Gruft zurück! Um Rapp Scallion zum 
    Leben zurückzuerwecken solltest du ihn mit dem Asche zu Leben bestreuen. 
    Überzeuge Rapp Scallion davon, dass er tot ist und beruhige ihn, indem du ihm 
    versprichst, zu schauen, ob in seiner Würstchenbude der Gasherd noch an ist. 
    Also nun, du hast es dem untoten Rapp versprochen, schaue nach seinem Gasherd 
    in seiner Würstchenbude am Strand von Scabb Island.
    Sperre die Tür zur verschlossenen Würstchenbude am Strand mit dem Schlüssel, 
    den dir Rapp Scallion gegeben hat auf und drehe drinnen sein Gas ab.
    
    Nun kann Rapp endlich in Frieden ruhen.
    Aber du kannst ihm noch einen letzten Besuch abstatten, um ihm zu berichten, 
    wie sehr du dich um sein Seelisches Wohlbefinden sorgst und wie sehr du die 
    Karte brauchst um dich selbst seelisch wohlzufühlen.
    Also back to da Grave und den AschezuLeben(TM) Streuer auf die Asche gestreut 
    und Rapp Scallion beruhigen.
    
    Nun hast du alle vier Kartenteile.
    Der einzige der dir jetzt noch helfen kann ist ein Kartograph, und was für ein 
    Glück, dass du einen kennst. Wally B. Feed, der kleine Junge, dem du das 
    Monokel geklaut hast ist dein Mann.
    Statte ihm also einen Besuch ab und gib ihm einen adäquaten Ersatz für sein 
    verlorenes Monokel. Die Modell Leuchtturm Linse bietet sich dafür hervorragend 
    an.
    Nun, da Wally wieder sieht kannst du ihm mal deine gesammelten Kartenstücke zum 
    Restaurieren und Begutachten geben!
    Wally entpuppt sich als lüsterner Lustmolch und schickt dich solange er an 
    deiner Karte arbeitet zur Voodoolady um einen Liebestrank für ihn abzuholen. 
    Nichts lieber als das.
    Nun wird Wally von LeChuck entführt. Das ist keine gute Sache. Ein Glück, dass 
    im Sumpf gleich eine Kiste steht, die an LeChuck adressiert ist. Öffne diese 
    und klettere hinein, und schon geht die Post ab. 
    
    
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    (schwere Rätsel)
    
    
    Nachdem Largo verschwunden ist, kannst du aus deiner Kiste herauskommen. Hier 
    gehst du den Gang entlang bis du an einen Gang mit massig Schildern kommst. 
    Hier wählst du eine Seite, in die du gehst und kommst an lauter hässlichen 
    Skelettskulpturen, die aus lauter Gliedmaßen bestehen.
    Hmmm, Gliedmaßen, da klingelt doch was, deine Eltern haben dir doch ein 
    grooviges Liedchen vorgetragen, in dem es vorrangig um Gliedmaßen ging. Wo hat 
    Guybrush das nur hin aufgeschrieben...
    Schaue dir mal das Papier an, auf das du Largos Sabber geschmiert hattest. Da 
    steht der ganze Text drauf.
    Schaue dir nun vom ersten Vers die linke Seite an. Da stehst dann, z.B.
    
    Der Brust - Knochen hängt...
    Der Arm - Knochen hängt...
    Der Kopf-knochen hängt...
    
    Nun suchst du dir eine Skulptur die von oben nach unten Brust + Arm + Kopf hat 
    und drückst diese. Die Skulptur dreht sich und du kommst durch.
    Nun machst du das für den zweiten, den dritten, und den vierten Vers.
    
    Du kommst an eine große Tür, die mit riesigen Schlössern versiegelt ist. Schaue 
    dir ruhig die Schlösser an, um zu erkennen wie aussichtslos die Lage nun ist. 
    Drücke die Tür, und gehe durch die Hundetür.
    
    In LeChucks Thronsaal angekommen klaust du dir den Schlüssel zur Gefängnistür 
    um Wally aus den Klauen LeChucks zu befreien. Leider gerätst du selbst dadurch 
    in Gefangenschaft und wirst in einer teuflischen Todesmaschine eingespannt.
    
    Nun heißt es kühlen Kopf bewahren und entkommen. Und wie behält man am besten 
    einen kühlen Kopf? Genau, ein Drink muss her. Trinke mit dem Strohhalm aus dem 
    Grünen Drink und spucke mal hierhin und mal dahin. Du wirst ziemlich oft den 
    armen Wally treffen, nochmal nachtanken müssen aber am Ende gegen das Schild 
    rechts hinter Guybrush spucken und die Kerze ist aus.
    Wenn du viiiiiiel zu lange brauchst brennt die Kerze irgendwann tatsächlich das 
    Seil durch und du stirbst. Da du aber Elaine diese Geschichte erzählst merkt 
    sie, dass du gar nicht gestorben sein kannst, und du darfst nochmal probieren.
    
    Guybrush und Wally finden sich im Dunkeln wieder und haben keinen Plan wo sie 
    sind. Da es sich im Dunkeln gut munkeln lässt schau in die rosa Voodoo Tüte um 
    an Wallys Liebestrank zu kommen. Der ist nicht drin, aber dafür eine Packung 
    Streichhölzer. Auch nicht schlecht. Nun, mit diesen kannst du wenigstens Licht 
    machen und sehen wo du bist.
    BAD IDEA!
    
    
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    (schwere Rätsel)
     
    
    Nun sind wir endlich auf der Insel angekommen die den großen geheimen 
    Piratenschatz Big Whoop beheimatet. Dinky Island!
    Am Strand schnappst du dir erstmal die Flasche, welche im Meer treibt, dann das 
    Brecheisen und den Cracker im Fass, welches du dazu aufmachen musst, sonst 
    kommst du nicht an den Cracker heran. Nun nimmst du das Martiniglas, das unter 
    der Destille steht und füllst es mit salzigem Meerwasser. Nur bringt uns das 
    salzige Wasser nichts, also jage es mal eben durch die Destillerie. Nun haue 
    die Flasche an dem Stein kaputt. außerdem gib den Keks dem Papagei und er wird 
    dir eine Wegbeschreibung geben, welche du dir merken solltest.
    
    Gehe in den Dschungel und nach Westen und dann noch ein Bild weiter, bis du zu 
    einem Beutel an einem Baum kommst. Hier schneidest du den Beutel mit der 
    scharfkantigen kaputten Flasche auf. Nimm dir die Schachtel mit 
    Instantcrackern, die da herausfällt und fülle das destillierte Wasser ein um an 
    weitere Cracker zu kommen. Gehe nun zur Weggabelung, mit der du in den 
    Dschungel gekommen bist zurück und wähle den anderen Weg.
    Du kommst an den Teich. Nimm hier das Seil, das um die Kiste gebunden ist, und 
    breche die Kiste mit der Brechstange auf. Nimm dir das Dynamit gleich mit. Ach, 
    zünde es am besten gleich mit einem Streichholz an. Das macht nix.
    
    Gehe nun zweimal in die Richtung, die dir der Papagei vorgeschlagen hat. Beim 
    Dino kommt der Papagei wieder und du gibst im einen weiteren Keks und erhältst 
    eine weitere Richtungsangabe.
    Auf dem Steinhaufen gibst du dem Papagei nochmal deinen letzten Keks und 
    bekommst nun den Weg zum X, das die Lage des Schatzes markiert gezeigt. Hier 
    angekommen buddelst du mit der Schaufel ein Loch und dann bombst du das Loch 
    mit dem Dynamit in die Luft.
    
    Auf dem Steinpodest möchtest du dich natürlich zum Schatz herüberschwingen, 
    also knote das Brecheisen an das Seil und schwinge dich mit dem Seil rüber über 
    die Metallstangen zum Schatz.
    Nun sind wir wieder am Anfang angelangt, aber noch lange nicht am Ende. 
    Philosophie ist was Schönes. Aber weiter mit dem Spiel...
    
    
    Untergrund Bunker mit LeChuck
    LeChuck hat es ziemlich auf dich abgesehen und hat sich eine Voodoo Puppe von 
    dir gebastelt, welche er auch gleich schön quält und dich durch die Gegend 
    teleportiert.
    
    Dort wo du landest gehst du erst mal nach hinten durch die Tür. Du solltest in 
    einem Raum voller Kisten landen. Öffne jede einzelne und nimm aus jeder was 
    mit, bis du eine Flasche Malzbier, eine Puppe und einen Ballon hast. Gehe auf 
    den Gang zurück und nach rechts zum First Aid. Nimm einen Knochen deiner Eltern 
    mit. Diese sind auch LeChucks Eltern, sofern er dein Bruder ist wie er 
    behauptet.
    Schau dir den Mülleimer im Zimmer an, öffne ihn und nimm das Zeugs im 
    Mülleimer, welches sich als 2 Operationshandschuhe entpuppt. Öffne nun noch die 
    Schublade und nimm die Spritze, die drinnen ist an dich.
    Gehe nun in den Raum mit dem Grogautomaten. Blas den Ballon und die beiden 
    Handschuhe an der Gasflasche auf, damit du leichter wirst und gleich auch noch 
    Aufzug fahren kannst. Benutze weiterhin die Münzrückgabe an dem Grogautomat, 
    und es wird eine Münze herausfallen. Warte bis LeChuck mal wieder kommt und 
    wenn er sich bückt um die Münze aufzuheben, reiß ihm die Unterwäsche vom Leib!
    Gehe nun in den Aufzug, sobald du ihn betreten hast erscheint LeChuck. Sobald 
    er da ist reißt du den Hebel rum und der Aufzug fährt ab und kürzt seinen Bart. 
    Nimm die Stoppeln auf und schaue mal aus der Tür raus. Kommt dir bestimmt sehr 
    bekannt vor :)
    Fahre nun wieder runter und warte auf LeChuck. Wenn er kommt gibst du ihm das 
    Taschentuch, das du von Stan bekommen hast, ehe du ihn genagelt hast.
    
    Nun hast du alle Zutaten beisammen. Stopfe die Bartstoppeln, das Taschentuch, 
    den Knochenschädel, die Unterwäsche und die unpersönliche Puppe in die Voodoo 
    Tüte und Voila, eine Voodoopuppe von LeChuck.
    Ha, nun soll er nur kommen. Suche ihn und stochere mit der Spritze in der Puppe 
    rum. Das ist schön. Nun suche ihn noch mal und der Rest läuft fast von alleine, 
    und sei nicht so verwundert über das
    
            Ende!
    
    
    
    
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     |  b  |                                                       iii b
     |_____|    WALKTHROUGH - einfacher Rätsels Mode
    
    
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                               _ _  _ _____ ___  ___
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    Guybrush Threepwood trifft man ja an den seltsamsten Orten. Auch an einem Seil 
    hängend tief unter einem Loch über einem Abgrund. Zum Glück hat er noch Elaine, 
    die gekommen ist. Ob sie ihn retten will, steht auf einem anderen Blatt. 
    Jedenfalls fängt Guybrush an zu erzählen, wie er in den Schlamassel überhaupt 
    gekommen ist. Nachdem alle Affen verscheucht sind, kann sich Guybrush um seine 
    "Fans" kümmern und ihnen endlich die Geschichte erzählen, die sie schon nicht 
    mehr hören können, und sich so selbst anspornen, von seinem neusten Abenteuer 
    zu erzählen. Leider ist er erst am Anfang seines noch größeren Abenteuers. Nach 
    einigen Zoten kommt heraus, dass Guybrush einen Schatz sucht, den größten 
    Schatz aller Zeiten, Big Whoop! Und schon sind wir mitten im Abenteuer um Ruhm, 
    Ehre, Liebe und jede Menge Affen. 
    
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    (leichte Rätsel)
    
    Nun ist Guybrush auf der Brücke nach Woodtick, der Stadt auf Scabb Island. Freu 
    dich, wenn du einen Blick in dein Inventar wirfst. Du, also Guybrush ist ein 
    reicher Mann.
    Bevor du über die Brücke gehst, schaust du dir gleich mal das Schild an, das 
    auf deiner Seite ist. Nimm die Schaufel, die auf das Schild gepappt ist mit. 
    Egal, in welche Richtung du gehst, du machst Bekanntschaft mit Largo LaGrande 
    dem kurzen Piraten, der dich mal flugs überfällt und dir alle deine Reichtümer 
    wegnimmt. Tja Guybrush, Pech gehabt. Schon sind wir mitten im Abenteuer.
    Als erstes gehst du mal in die Blutige Lippe, das ist die Kneipe, unten am 
    Bildschirm. Rede mit dem Barkeeper und frag ihn u.a. nach einem Grog. Er wird 
    Captain Kate erwähnen und wie jeder auf der Insel sagen, dass es eine Voodoo 
    Puppe von Largo braucht. Ahnst du schon deinen ersten Auftrag in diesem 
    Abenteuer? Kaum erwähnt er Largo, kommt dieser auch schon auf den Plan und 
    bestellt einen Drink, den er auch bekommt ohne dafür bezahlen zu müssen, es ist 
    sogar noch besser für ihn, weil er dafür bezahlt wird. Merk dir mal ganz 
    unauffällig die Farbe des Drinks und von Largos Sabber.
    In die Küche der Blutigen Lippe kommst du in der leichten Version recht 
    schnell. Frage den Barkeeper einfach nach einem Job. Nun hast du Kohle und bist 
    auch schon in der Küche. Hier kannst du dir das Messer unter den Nagel reißen 
    und dann auch schon wieder durch das Fenster verschwinden.
    
    Gehe nun weiter zu Wally B. Feed, dem Kartographen von Scabb Island. Er wohnt 
    im zweiten Hausboot vom Eingang nach Woodtick aus. Von ihm erfährst du viel 
    Wissenswertes über Scabb Island und vor allem über Big Whoop den legendären 
    Piratenschatz, den du unbedingt finden musst. Er erklärt dir alles über die 
    vier Piraten die ihn vergruben und die Karte, die in vier Teile zerteilt wurde.
    Du nimmst dir nun einfach noch ein Blatt Papier mit und dann verlasse Wally B. 
    Feed wieder.
    Gehe nun noch einmal in die Blutige Lippe und schmiere Largos Spucke auf das 
    Blatt Papier, welches du gerade eben von Wally entführt hast.
    
    Gehe nun in das ganz Links in Woodtick gelegene Hausboothotel. Hier ist nur ein 
    Zimmer vorhanden und leider ist dieses auch noch belegt und zu allem Überfluss 
    kannst du es auch noch dazu nicht betreten, weil es eben belegt ist. Sicher ist 
    dir schon der kleine nervöse Alligator aufgefallen. Noch ist er recht 
    friedlich, aber was wohl passiert, wenn man ihn loslässt? Probiere das doch mal 
    aus, und löse das Seil, welches ihn hält indem du es mit dem Messer aus der 
    Küche der blutigen Lippe durchschneidest.
    Nimm dir die Käsereste seiner letzten Mahlzeit aus seinem Napf und gehe dann in 
    das Zimmer, welches du jetzt ohne Probleme betreten kannst. Es gehört Largo La 
    Grande.
    Wenn du nun einmal drinnen bist beeile dich mit dem was du tust, da Largo jeden 
    Moment wieder kommt. Nimm das Toupet und das frisch gewaschene Hemd und mehr 
    kannst du momentan nicht tun.
    
    Verlasse nun das beschauliche Städtchen Woodtick. Du findest dich auf der Karte 
    von Scabb Island wieder. Gehe zum Sumpf. Das ist das Flussdelta rechts auf der 
    Karte.
    Hier steigst du in den seetüchtigen Sarg und ruderst den Fluss im Sumpf entlang 
    bis du an eine Hütte kommst. In diese Ruderst du rein :)
    Nun gehst du weiter und triffst eine alte Bekannte, die Voodoo Lady. Mit ihr 
    kannst du über Largo reden und sie kommt auch auf die Idee, dass eine Voodoo 
    Puppe das Beste wäre. Nun brauchst man für eine Voodoo Puppe einige Zutaten, 
    einige sehr persönliche Zutaten, von eben der Person, von der man diese 
    Voodoopuppe bauen möchte.
    
    Du brauchst:
    
    Etwas vom Faden ... etwas von Largos Kleidung
    etwas vom Kopf ... eine Locke von seinem Kopf
    etwas vom Körper... eine Probe einer Körperflüssigkeit
    etwas vom Tod ... einen Überrest seiner Toten Vorfahren
    
    
    Das ist doch mal cool! Hier kannst du die Punkte etwas vom Kopf und etwas vom 
    Körper gleich mal abschließen und der Voodoo Tante das Toupet als etwas vom 
    Kopf geben, die Spucke auf dem Papier gibst du ihr als etwas vom Körper und das 
    Hemd geht als etwas vom Faden durch.
    Verlasse nun den internationalen Markt für Mojo.
    
    Gehe nun zurück auf die Karte und weiter geht's auf den Friedhof. Bei den 
    Gräbern auf dem Hügel wirst du fündig. Das einzige Grab, das angezeigt wird, 
    musst du nun ausheben, da es einem von Largos Vorfahren gehört. Grabe nun mit 
    der Schaufel nach einem Teil von Largos Vorfahren.
    Gehe nun wieder in den Sumpf zur Voodoo Lady und gib ihr den Knochen als 
    restlichen Teil für die Largo LaGrande Action Figur, pardon Voodoo Puppe.
    
    Gehe nun nach Woodtick zurück und suche Largo LaGrande in seinem Hotelzimmer 
    auf. Wenn er dich rausschmeißen will, stichst du mit der Nadel in seine Voodoo 
    Puppe. Das nächste Mal wird er es sich zweimal überlegen ehe er sich mit 
    Guybrush Threepwood anlegt. Ach Mist, Guybrush baut wieder Mist und lässt Largo 
    LaGrande mit LeChucks Bart entkommen anstelle Largo weiterhin mit der Voodoo 
    Puppe aufzuhalten... Nun können die bösen Piraten LeChuck wieder zum Leben 
    erwecken. Die Voodoo Lady weiß als einzigen Rat, dass du Big Whoop finden 
    musst. Sie gibt dir noch eben ein Buch über Big Whoop mit, in diesem steht wo 
    die einzelnen Teile der Karte zu Big Whoop zu finden sind. Natürlich ist das 
    nicht so einfach.
    
    
    Ein Schiff und Geld muss her!
    
    Nun aber ab zu Kapitän Dread am anderen Ende der Insel. Geld hast du schon vom 
    Barkeeper, also frage Captain Dread, ob du sein Schiff chartern kannst. Er 
    nimmt sich seine 20 Goldstücke, was will man mehr, nun wird in See gestochen. 
    
    
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    (leichte Rätsel)
    
    Das erste Kartenstück
    
    Du bist auf dem Weg zu neuen Ufern mit der Jolly Rasta, also nix wie rein zu 
    Captain Dread und ihn mal fragen, wohin du überhaupt fahren kannst um neue Ufer 
    zu erreichen.
    Fahre nun nach Booty Island. Gehe in das kleine Haus links am Bildschirm. Das 
    ist der Antiquitätenhändler.
    Du kannst hier die Säge, das Nebelhorn, das Schild auf dem steht Vorsicht vor 
    dem Papageien Radkappen und den Elvis Teller kaufen, das ist aber nicht nötig.
    Kaufe einfach (im Gegensatz zur schweren Version des Spiels) das erste 
    Kartenstück auf seinem Tresen für 100 Goldstücke.
    
    
    Das zweite Kartenstück
    
    Gehe jetzt wieder raus aus dem Laden und gehe zurück auf dein Schiff und lasse 
    dich von Captain Dread weiter durch die Südsee schippern.
    
    Dieses Mal nach Phatt Island.
    Du wirst sehr freundlich dort empfangen, da LeChuck ein Kopfgeld auf eben 
    deinen Kopf ausgesetzt hat wirst du dem Gouverneur von Phatt Island, Gouverneur 
    Phatt vorgeführt. Dieser will das Kopfgeld von LeChuck einstreichen und lässt 
    dich netterweise gleich mal ins Gefängnis werfen.
    Wie kommt man nun aus dem Gefängnis wieder raus ohne wie dein Zellennachbar zu 
    enden?
    
    Zuerst schmeißt du die komische und bestimmt nicht gutriechende Matratze vom 
    Bett runter und nimmst den Stock der darunter zum Vorschein kommt.
    Guybrush der alte Knochenmeister wird mit dem Stock elegant den Knochen des 
    Gerippes aus der Nachbarzelle an sich nehmen. Diesen Knochen offerierst du 
    sofort an Walt, den sabbernden Schlüsselköter. Nimm den Schlüssel, den er mit 
    dir gegen den Knochen getauscht hat an dich. Mit diesem bekommst du die 
    Gefängnistür sehr schnell wieder auf.
    Außerhalb deiner Zelle nimmst du den manila-farbenen Umschlag an dich und 
    machst ihn auf und bekommst deine ganzen Sachen wieder.
    
    Gehe jetzt aber erst mal in die Gasse rechts von dem Plakat und links von der 
    Bibliothek (im englischen auch Library genannt). Dort findest du ein illegales 
    Glücksspiel. Rate hier nun auf irgendeine Zahl und gewinne mal eben und 
    streiche die Einladung zur Faschingsfeier ein.
    Du kannst jeden Preis übrigens nur einmal gewinnen, sprich nur einmal 60 
    Goldstücke, nur eine Einladung zur Faschingsfeier und nur eine Zirkuskarte. Und 
    nur die Einladung zur Mardi Gras Party ist wirklich wichtig und nützlich. 
    Verlasse jetzt die Gasse, weil ich sie so hasse, und das reimen jetzt lasse.
    
    Nun wollen wir der Gouverneurin Elaine Marley mal einen Besuch abstatten. 
    Hierzu gehst du in den Kostümverleih und besorgst dir das Kostüm, indem du die 
    Einladung zum Faschingsball vorzeigst. Guybrush hat mal wieder das Glück das 
    Beste von allen zu erwischen! Zum Glück ist Fasching!
    Also auf zum Wachposten vor der Villa des Gouverneurs.
    Nachdem sich Guybrush von seinem glatziösen Schrecken erholt hat kannst du die 
    doofe Wachpostin mit der Einladung und deinem neuen Kostüm beeindrucken und 
    hinein ins Vergnügen.
    Die Party ist ziemlich lahm aber die Karte ist zum Greifen nahe! Schnapp sie 
    dir und ab durch die Mitte. Leider hat dein Namensvetter eine sehr sehr gute 
    Nase und der Gärtner ne Harke! Du wirst nun geschnappt und zu Elaine gebracht. 
    Nun musst du gehörig Süßholz raspeln und niemals den letzten Satz mit den 
    anderen Eisen im Feuer in den Mund nehmen, dann kommt es soweit, dass Guybrush 
    alles vermasselt, und Elaine schmeißt die Karte aus dem Fenster! Nun aber nix 
    wie hinterher und schnapp dir das 2. Kartenstück.
    
    
    Das dritte Kartenstück
    
    Fahre nun nach Phatt Island.
    Gehe hier zum Wasserfall im Nordwesten der Insel. In das Loch im Fels schlüpfen 
    wir nun gleich mal hinein. Folge dem Tunnel und betrete das Haus am Ende des 
    Tunnels.
    Was machen wir nun in dieser Bruchbude? Gehe einfach mal ganz nach links und 
    öffne einfach die Falltür, auf der du stehst...
    Du landest direkt neben dem dritten Kartenstück. Dem armen Kerl in seiner 
    Badewanne nimmst du das Kartenstück ab und machst dich auf den Weg nach Scabb 
    Island.
    
    
    Das vierte Kartenstück
    
    Fahre nun mal wieder nach Scabb Island rüber. Hier besuchen wir den 
    Schreinermeister und klauen ihm seine Nägel und seinen Hammer.
    
    Segle nach Booty Island und gehe nun in Stans Gebrauchtsargladen.
    Bequatsche Stan, bis er in einen seiner eigenen Särge klettert.
    Schließe den Sarg und Stan schaut nochmal heraus und gibt dir ein wichtiges 
    Taschentuch. Benutze nun den Hammer auf den Sarg und Stan ist erst mal 
    ruhiggestellt.
    Nimm den Gruftschlüssel an dich.
    
    Nun geht's zurück nach Scabb Island, auf den Friedhof.
    Öffne mit dem Gruftschlüssel die einzige Gruft, die sich öffnen lässt. Betrete 
    sie und öffne den Sarg auf dem Rapp Scallion steht.
    Und siehe da, in dem Sarg liegt auch schon das vierte und letzte Kartenstück
    
    
    Alle Kartenstück zusammen, und nun?
    
    Nun hast du alle vier Kartenteile.
    Der einzige der dir jetzt noch helfen kann ist ein Kartograph, und was für ein 
    Glück, dass du einen kennst. Wally B. Feed, der kleine Junge, gleich um's Eck 
    in Woodtick.
    Statte ihm also einen Besuch ab und falls du ihm sein Monokel geklaut hast, gib 
    es ihm zurück. Gib ihm mal deine gesammelten Kartenstücke zum Restaurieren und 
    Begutachten!
    Wally entpuppt sich als lüsterner Lustmolch und schickt dich solange er an 
    deiner Karte arbeitet zur Voodoolady um einen Liebestrank für ihn abzuholen. 
    Nichts lieber als das.
    Nun wird Wally von LeChuck entführt. Das ist keine gute Sache. Ein Glück, dass 
    im Sumpf gleich eine Kiste steht, die an LeChuck adressiert ist. Öffne diese 
    und klettere hinein, und schon geht die Post ab. 
    
    
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    (leichte Rätsel)
    
    Nachdem Largo verschwunden ist, kannst du aus deiner Kiste herauskommen. Hier 
    gehst du den Gang entlang bis du an einen Gang mit massig Schildern kommst. 
    Hier wählst du eine Seite, in die du gehst und kommst an lauter hässlichen 
    Skelettskulpturen, die aus lauter Gliedmaßen bestehen.
    Gehe an diesen einfach vorbei bis du an die große Tür kommst.
    
    Du kommst an eine große Tür, die mit riesigen Schlössern versiegelt ist. Schaue 
    dir ruhig die Schlösser an, um zu erkennen wie aussichtslos die Lage nun ist. 
    Drücke die Tür, und gehe durch die Hundetür.
    
    In LeChucks Thronsaal angekommen klaust du dir den Schlüssel zur Gefängnistür 
    um Wally aus den Klauen LeChucks zu befreien. Leider gerätst du selbst dadurch 
    in Gefangenschaft und wirst in einer teuflischen Todesmaschine eingespannt.
    
    Nun heißt es kühlen Kopf bewahren und entkommen. Und wie behält man am besten 
    einen kühlen Kopf? Genau, lass jemand anderen die Arbeit erledigen. Frage also 
    Wally, ob er irgendeine gute Idee und wie von Zauberhand löscht er die Kerze.
    Wenn du viiiiiiel zu lange brauchst brennt die Kerze irgendwann 
    tats&suml;chlich das Seil durch und du stirbst. Da du aber Elaine diese 
    Geschichte erzählst merkt sie, dass du gar nicht gestorben sein kannst, und du 
    darfst nochmal probieren.
    
    Guybrush und Wally finden sich im Dunkeln wieder und haben keinen Plan wo sie 
    sind. Da es sich im Dunkeln gut munkeln lässt schau in die rosa Voodoo Tüte um 
    an Wallys Liebestrank zu kommen. Der ist nicht drin, aber dafür eine Packung 
    Streichhölzer. Auch nicht schlecht. Nun, mit diesen kannst du wenigstens Licht 
    machen und sehen wo du bist.
    BAD IDEA!
    
    
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    (leichte Rätsel)
     
    Nun sind wir endlich auf der Insel angekommen die den großen geheimen 
    Piratenschatz Big Whoop beheimatet. Dinky Island!
    Am Strand schnappst du dir erst mal das Brecheisen und die Cracker im Fass, 
    welches du dazu aufmachen musst, sonst kommst du nicht an die Cracker heran. 
    Dann gib du dem Papagei mal einen Keks und er wird dir eine Wegbeschreibung 
    geben, welche du dir merken solltest.
    
    Gehe in den Dschungel und nach Osten. Du kommst an den Teich. Nimm hier das 
    Seil, das um die Kiste gebunden ist, und breche die Kiste mit der Brechstange 
    auf. Nimm dir das Dynamit gleich mit. Ach, zünde es am besten gleich mit einem 
    Streichholz an. Das macht nix.
    
    Gehe nun zweimal in die Richtung, die dir der Papagei vorgeschlagen hat. Beim 
    Dino kommt der Papagei wieder und du gibst im einen weiteren Keks und erhältst 
    eine weitere Richtungsangabe.
    Auf dem Steinhaufen gibst du dem Papagei nochmal deinen letzten Keks und 
    bekommst nun den Weg zum X, das die Lage des Schatzes markiert gezeigt. Hier 
    angekommen buddelst du mit der Schaufel ein Loch und dann bombst du das Loch 
    mit dem Dynamit in die Luft.
    
    Auf dem Steinpodest möchtest du dich natürlich zum Schatz herüberschwingen, 
    also knote das Brecheisen an das Seil und schwinge dich mit dem Seil rüber über 
    die Metallstangen zum Schatz.
    Nun sind wir wieder am Anfang angelangt, aber noch lange nicht am Ende. 
    Philosophie ist was schönes. Aber weiter mit dem Spiel...
    
    
    Untergrund Bunker mit LeChuck
    
    LeChuck hat es ziemlich auf dich abgesehen und hat sich eine Voodoo Puppe von 
    dir gebastelt, welche er auch gleich schön quält und dich durch die Gegend 
    teleportiert.
    
    Dort wo du landest gehst du erst mal nach hinten durch die Tür. Du solltest in 
    einem Raum voller Kisten landen. Öffne jede einzelne und nimm aus jeder was 
    mit, bis du eine Flasche Malzbier, eine Puppe und einen Ballon hast. Gehe auf 
    den Gang zurück und nach rechts zum First Aid. Nimm einen Knochen deiner Eltern 
    mit. Diese sind auch LeChucks Eltern, sofern er dein Bruder ist wie er 
    behauptet.
    Schau dir den Mülleimer im Zimmer an, öffne ihn und nimm das Zeugs im 
    Mülleimer, welches sich als 2 Operationshandschuhe entpuppt. Öffne nun noch die 
    Schublade und nimm die Spritze, die drinnen ist an dich.
    Gehe nun in den Raum mit dem Grogautomaten. Blas den Ballon und die beiden 
    Handschuhe an der Gasflasche auf, damit du leichter wirst und gleich auch noch 
    Aufzug fahren kannst. Benutze weiterhin die Münzrückgabe an dem Grogautomat, 
    und es wird eine Münze herausfallen. Warte bis LeChuck mal wieder kommt und 
    wenn er sich bückt um die Münze aufzuheben, reiß ihm die Unterwäsche vom Leib!
    Gehe nun in den Aufzug, sobald du ihn betreten hast erscheint LeChuck. Sobald 
    er da ist reißt du den Hebel rum und der Aufzug fährt ab und kürzt seinen Bart. 
    Nimm die Stoppeln auf und schaue mal aus der Tür raus. Kommt dir bestimmt sehr 
    bekannt vor :)
    Fahre nun wieder runter und warte auf LeChuck. Wenn er kommt gibst du ihm das 
    Taschentuch, das du von Stan bekommen hast, ehe du ihn genagelt hast.
    
    Nun hast du alle Zutaten beisammen. Stopfe die Bartstoppeln, das Taschentuch, 
    den Knochenschädel, die Unterwäsche und die unpersönliche Puppe in die Voodoo 
    Tüte und Voila, eine Voodoopuppe von LeChuck.
    Ha, nun soll er nur kommen. Suche ihn und stochere mit der Spritze in der Puppe 
    rum. Das ist schön. Nun suche ihn noch mal und der Rest läuft fast von alleine, 
    und sei nicht so verwundert über das
    
    Ende!
    
    
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     | iv  | 
     |_____|    Das Spielerclub Rätsel
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    Also,  du weißt nicht mehr  weiter bei  diesem genialen Rätsel.  Nun gut, ich 
    werde es für dich lüften,  aber im Nachhinein betrachtet  ist es sehr einfach.
    Also, wenn du dir nicht nachträglich in den Arsch beißen willst, dann rätsele
    noch ein wenig und komm dann wieder her. 
    Du liest weiter? Na gut, du bist ja ganz schön ungeduldig. Dann will ich dich
    mal nicht länger auf die Folter spannen.
    Wenn der Besitzer der Hand dir eine Nummer zeigt und sagt: Wenn das (nur als
    Beispiel) 3 ist, dann merkst du dir wie viele Finger er bei dieser Frage hoch-
    gehalten hat. 
    Darauf fragt er: Was ist dann das?  und zeigt dir eine  weitere Anzahl an Fin-
    gern.  Nun antwortest  du ihm die Anzahl  an Fingern die  du dir gemerkt hast,
    sprich die Anzahl, die er als erstes hochhält. 
    Was er sagt  ist völlig egal,  das kannst du  gleich vergessen,  es zählt nur,
    wie viele Finger er beim ersten Mal hochhält.
    Tja, hinterher weiß man immer mehr.
    
    Du kannst jeden Preis übrigens nur einmal gewinnen, sprich nur einmal 60 Gold-
    stücke, nur eine Einladung zur Faschingsfeier und nur eine Zirkuskarte.
    
    
    
    
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     |  v  | 
     |_____|    FAQs
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    FAQs steht abkürzend für Frequently Asked Questions, also häufig gestellte Fra-
    gen. Hier kommt alles rein,  was mir per Mail an Fragen geschickt wird und ich 
    für würdig erachte hier in diese Sektion einzubauen.
    Also scheue dich nicht, Fragen zu stellen, die du hier nicht findest,  und die
    im Walkthrough nicht erklärt werden.
    
    
    
    _______________________________________________________________________________
    
    Frage: Wo ist die Bar zur Blutigen Lippe?
    
    Antwort: Wenn du über  die Brücke in die Stadt von  Scabb Island  kommst, dann
             gehe geradeaus, an den ersten beiden  Häusern vorbei und dann nach un-
             ten in das Schiff, dass so halb schräg dasteht.
    
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    F: Wo ist die Voodoo Lady?
    
    A: Im Sumpf auf Scabb Island! Rudere mit dem Sarg zu ihrer beschaulichen Hütte!
    
    _______________________________________________________________________________
    
    F: Wie zum Teufel funktioniert das mit der Hand und den Zahlen?
    
    A: Schaue bitte eine Sektion höher nach, unter Sektion  iv  -  Das Spielerclub-
       Rätsel.
    
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    F: Wie bekomme ich Monkey Island auf meinem neumodischen XP Rechner oder ähnli-
    chem Gefährt zum laufen?
    
    A: Da lege ich dir eine ganz nette Seite ans Herz:
    
      http://www.scummvm.org/downloads.php
    
    Dort kannst du dir ein nettes kleines Proggy runterziehen,  mit dem du auf dei-
    nem megamodernen  Rechner eine alte 386er  Gurke simulieren  kannst, und somit 
    Monkey Island zum laufen bringst.
    Die ScummVM Version läuft zwar nur in einem kleinen Fenster,  hat aber die Vor-
    teile, das die Codeabfrage übergangen wird und du  bis zu 80 Savegames anlegen 
    kannst.
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    F: Und wo kann ich mir Monkey Island runterladen.
    
    A: Offiziell nirgends, da Monkey Island immer noch dem Copyright von Lucas Arts 
    unterliegt, aber es gibt eine nette Spielesammlung mit den ersten 3 Monkey 
    Island Abenteuern für wenig Geld im Handel oder für noch weniger Geld bei ebay.
    Es soll auch Tauschbörsen im Internet geben, wo es das ganze für gar kein Geld 
    gibt, aber das ist illegal und ich hab nix gesagt :)
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    F: Ich habe aber Angst vor Viren,  die ich über  so eine unsaubere Tauschbörse 
       bekommen kann,  wo bekomme ich das Spiel denn dann her?
    
    A: Entweder du  schaltest das verdammte  Spyware verseuchte  Kazaa endlich aus 
       und probierst  es gleich bei soulseek, aber da gibts eher  Musik, aber eben
       saubere Files und keine Fakes und kaum unvollständige Tracks oder du surfst
       mal eben zu tech.island.com,  da kannst du auch  Monkey Island 1 und Indy 3
       runterladen.
    
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     | vi  | 
     |_____|    FUNNY THINGS
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    Dieses Kapitel befasst sich mit den  Monkey Island typischen  Jokes und Seiten-
    hieben auf bekannte Starwars Filme und ähnliches.
    Diese bekommst  du im normalen  Storyverlauf meist gar nicht mit,  oder nur am
    Rande. Kann sein, dass ich einige schon in der Komplettlösung erwähnt habe, es
    kann auch sein, dass ich welche vergessen habe. 
    Falls du noch etwas weißt,  was unbedingt in dieser  Sektion stehen muss, dann
    scheue dich nicht, mir eine Mail zu schreiben und diese Lücke zu füllen.
    Du bekommst einen dicken Credit für deine Arbeit.
    Aber jetzt zu dem, warum wir hier sind, die versteckten Jokes von Monkey Island
    2 - Le Chucks Revenge!
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    Sprich den einen der  Männer ohne Moral auf sein Holzbein an.  Die Rauhbeine
    erzählen die eine  lange Geschichte über ihre Reise bis ihm endlich auffällt,
    dass sein Holzbein  ganz schäbig aussieht und du ihm Politur besorgen sollst.
    Lass dir das Geld  geben und eile  damit zum Tischler.  Dieser ist im ersten 
    Haus in Woodtick zu finden. Kaufe bei ihm die Holzpolitur und poliere darauf
    dem Piraten sein Holzbein. Mach dies ca. 19 mal, dann ist er Pleite.
    
    
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    Fülle den Eimer im Sumpf auf:
    
    Wow, ein ganzer Eimer voll Schlamm!
    Und er gehört mir, mir allein!
    
    
    
                     ________________________        
    
    
    
    
    Die Titel und Beschreibungen in der Bilbliothek von Phatt Island sind zum
    schreien komisch. Also einige, die besten findest du unter:
    
     
                    Kopieren
    
                    Iglus
    
                    Übersetzungen!!!  
    
                    Selbstbezug
    
    
    
                     ________________________
    
    
    
                                         
    Mach dich lächerlich über Kates Schiff
    
    Ich hab schon größere Schiffe in Flaschen gesehen!
    
       - Ha-ha.
    
    
    Ich habe 'ne Kaffeetasse, die größer ist!
    
       - Können wir weitermachen?
    
    
    Wo hast du dieses Schiff her, etwas bei einem Modellbauer besorgt?
    
       - Sehr komisch!
    
    
    Aus welcher Badewanne kommt denn dieses Schiff?
    
       - Hast du dir das selbst ausgedacht?
    
    
    Dein Schiff ist so klein, dass die Ratten an Bord einen Buckel haben.
    
       - Der Kerl der deine Texte schreibt ist so komisch wie dein Schneider!!!
    
                          *grööööhl*  
                                   
    
    
                     ________________________
    
    
    
    Im Kostümverleih  auf Booty Island  hängt eine Sam Puppe von Sam and Max, und 
    Guybrush erkennt diese aus einem anderen Spiel wieder,  nur das Lucas Arts da-
    mals noch gar nicht Sam and Max rausgebracht hatte.
    
    
                     ________________________
    
    
    
    Schau dir Elaines Büste in ihrem Zimmer in der Gouverneursvilla an !!!
    Und die Truhe auch anschauen.  Welches besondere Spielzeugs  Guybrush da wohl
    meint ;)
    
    
                     ________________________
    
    
    
    Nachdem du die  Ratte in der Vichy Sauce  Versenkt hast schau  dir die Sauce 
    nochmal an!
    
    
                     ________________________
    
    
    Frage Herman mal nach einem Crashkurs in Sachen Philosophie.
    er gibt dir einen Zen Koan, also ein Philosophische Puzzle zum besten:
    
    wenn ein Baum  in einem Wald umfällt, und niemand in der  Nähe ist um es zu hö-
    ren...
    
    ... welche Farbe hat dann der Baum?
    
    hier ist die Liste mit allen in Frage kommenden Farben:
    
    
     Braun 
     Blau
     Waldgrün
     Rot
     cyan
     Lavendel
     Magenta
     Purpur
     Aquamarin
     Beige
     Gebranntes Siena
     Umbra
     Sepia
     Haselnuß
     Zinnoberrot
     Orchidee
     Türkis
     Pfirsich
     Pflaume
     Aubergine
     Teerschwarz
     Alarogelb
     Weinrot
     Schiefergrau
     Rauchgrau
     Ziegelrot
     Koralle
     Vanille
     Kirsch
     Pink
     Himbeere
     Chamoix
     Spargelgelb
     Johannisbeere
     Olivgrün
     Eierschalenweiß
     Tarngrün
     Orange
     Dottergelb
     Sturmgrau
     Abendrot
     Creme
     Gold
     Metallic-Blau
     Weiß
     Bronze
     Aschgrau
     Rosso
     Bernstein
     Macintosh Grau
     RGB
     Eiche
     Sashimi Grün
     Ebenholz
     Elfenbein
     Menthol
     Sahara
     Lachs
     Ochsenblut
     Khaki
     Fuchsia
     Mattschwarz
     Himmelblau
     Curry
     Kupfer
     Verwittertes Zinn
     Indigo
     Burgund
     Leuchtstift-Orange
     Cadmium-Weiß
     Königsblau
     Infrarot
     Ultraviolett
     Tiefes Purpur (Deep Purple!)
     Ockergelb
     Rost
     Cornflake
     Erlösung 
    
                     ________________________
    
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
     | vii | 
     |_____|    Schneller Walkthrough für ungeduldige
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
    
    
    
       Für die Harten Rätsel!
    
    TEIL 1 - DAS LARGO EMBARGO
    ________________________________________________
    
    nimm schild
    
    gehe über die brücke
    
    gehe zum Kartographen wally
    rede mit ihm über bigwhoop und scabb
    klaue sein Monokel
    nimm papiere von ihm mit
    
    gehe durch das Fenster in die blutige Lippe.
    nimm das Messer mit
    gehe nach vorne zum baarkeeper
    rede mit ihm über Grog und Largo
    benutze papier mit Spucke
    
    gehe zur wäscherei
    nimm den eimer mit.
    antworte den piraten mit 1
    
    gehe in das Hotel
    benutze Messer mit leine des alligators
    nimm futternapf
    gehe ins zimmer im Hotel
    nimm Toupeet
    
    gehe zum Sumpf
    benutze sarg und rudere weiter
    rede mit der voodolady (2,2,2,1,1,1)
    nimm Faden
    benutze Sarg und rudere zur Küste
    Benutze Eimer mit Sumpf
    
    gehe zu friedhof
    gehe zu Gräbern auf dem Hügel
    Benutze schaufel mit Grab
    
    gehe zum Strand
    nimm stock
    
    gehe zu den männern ohne Moral(Piraten)
    öffne Schachtel
    benutze Stock mit Schachtel
    Benutze Faden mit Stock
    benutze Käsereste mit Schachtel
    gehe weg von der Schachtel
    wenn Ratte drin, ziehe Schnur
    Öffne Schachtel
    nimm eingesperrte Ratte.
    
    gehe in Hotel
    gehe in Largos Zimmer
    schließe Tür
    benutze eimer mit Tür
    
    gehe zur Wäscherei
    
    gehe in Largos Zimmer
    schließe tür
    nimm Wäschereizettel
    
    gehe zur Wäscherei
    Gib Zettel an Wäscher
    
    gehe in den Sumpf zur Voodoo Lady(1,1)
    
    gehe in Largos Zimmer
    benutze nadeln in Voodoopuppe
    
    gehe durchs Fenster in die Küche der Blutigen Lippe
    benutze Ratte mit Vichy soße.
    Rede mit Baarkeeper (1,1)
    raus aus dem Fenster
    
    gehe zu Halbinsel
    gehe zu Hausboot
    rede mit Captain Dread, man(1,4)
    gehe zurück zu Captain Dread
    gib Monokel an Captain Dread (1)
    
    
    
    TEIL 2 -  4 Kartenteile
    ________________________________________________
    
    
    Nimm Papageienfutter
    rede mit captain Dread
    fahre nach booty Island
    
    Gehe in den Gemischtwarenladen.
    kaufe säge
    kaufe Nebelhorn
    kaufe Schild
    benutze sack papageienfütter mit haken
    kaufe Spiegel
    kaufe Karte
    raus
    
    Rede mit Frau (Captain Cate Kapsize)
    Nimm Flugblatt
    gehe zum Schiff
    
    Fahre nach Phatt Island
    nimm Matratze
    nimm Stock
    benutze Stock mit Knochen
    nimm Knochen
    benutze Knochen mit Walt (Hund)
    Nimm Schlüssel und sperre auf.
    nimm beide umschlage mit
    mache sie auf
    verlasse das Gefängnis
    
    benutze Flugblatt mit fahndungsplakat
    gehe in die Gasse links von der Bibliothek
    verfolge den kleinen Kerl in die nächste Gasse
    öffne schlitz in der Tür
    benutze Passwort (wie in Kapitel vii Erklärt)
    lasse dir die nächste Gewinnzahl sagen.
    gehe zum Glücksspiel und gewinne
    wähle die einladung
    
    gehe in die Bibliothek (zwischen den Gassen)
    öffne Leuchtturmmodell
    Nimm Linse
    rede mit Bibliothekarin (x,1,x,x,x,x,x,x,x) x=egal
    schaue Karteibuch an
    schaue s 
    schiffswracks -> Berühmte untergänge
    merke dir das (3)
    schaue v
    Voodo -> Voodookochbuch
    merke dir das auch (3)
    rede mit Bibliothekarin und leihe die Bücher aus.
    
    verlasse die Buchszene um auf die Kartenansicht zu kommen.
    gehe ins Gefängnis zurück
    befreie Captain Kate
    Nimm den Vanillefarbenen Umschlag
    mach ihn auf.
    
    Gehe zur Gouvernbeursvilla von Phatt Island
    blubbere die Wache voll
    gehe hoch
    benutze Buch "Big Whoop, Legende oder Realität" mit Buch  "Aussprüche bekannter
    Piraten"
    
    gehe nach Scabb island
    gehe in die Blutige Lippe
    bestelle einen Grog(1,1)
    nimm einen Blauwal und einen Dotterbart.
    benutze Banane mit Metronom (auf dem Klavier)
    nimm affe
    
    gehe nach booty
    gehe zum Spuckwettbewerb
    benutze nebelhorn
    nimm Flagge 
    benutze blauer drink mit gelber drink (oder andersrum)
    benutze strohhalm mit grüner drink (oder andersrum)
    rede mit spuckmeister
    warte bis das Hüfttuch der Dame rechts weht und dann
    SPUCK!
    
    gehe in den Gemischtwarenladen
    gib Plakette an Gemischtwarenhändler (1,1,1)
    
    gehe zu Captain Kate Capsize.
    schaue ins Buch berühmte untergänge
    merke dir wo das schiff untergegangen ist.
    rede mit Kate (3,2,1)
    zeige auf der karte wohin du willst
    gehe tauchen
    nimm Affenkopf
    benutze Anker
    
    gehe in den Gemischtwarenladen
    gib Affenkopf an Gemischtwarenhändler
    
    gehe in den Kostümverleih
    gib Einladung an Kostümverleiher
    nimm Kleid
    
    gehe zur Gouverneursvilla
    zeige Einladung und Verkleidung
    gehe in die Villa
    nimm Karte
    gehe hinaus
    Schleime bei Elaine (3,3,3)
    gehe in Elains Zimmer
    nimm Ruder.
    nimm Karte
    geht net
    nimm dafür den Hund mit :)
    gehe zur seite des Hausen
    nimm Mülltonne
    renn vor dem Koch davon ums Haus
    vor dem Haus gehst du zur andern Seite wieder nach hinten
    gehe in die Küche.
    Nimm den Fisch.
    
    gehe zum Baum im Norden der Insel.
    benutze ruder mit Loch
    Benutze Planke.
    gehe zum Ruder.
    nimm zerbrochenes Ruder.
    
    Gehe nach Phatt..
    Rede mit Angler am Steg (1, ziemlich viel 1)
    gib Fisch an Angler
    
    gehe nach Scabb
    gib das gebrochene Ruder an Zimmermann
    gehe zu den Männern ohne Moral(Piraten)
    benutze Säge auf Holzbein
    gehe zu Zimmermann
    nimm Hammer
    nimm Nägel
    
    fahre nach booty Island
    gehe zur Klippe
    benutze Angel mit Kartenstück.
    gehe zum Baum.
    stecke Ruder in zweites Loch
    benutze Planke
    gehe zu Ruder
    nimm Planke
    stecke PLanke in drittes Loch.
    gehe zur Planke
    nimm Ruder
    usw...
    nimm Teleskop
    benutze Hund mit Mowe
    benutze Hund mit Haufen
    
    gehe zu Stans Gebrauchte Särge(1)
    schließe Sarg.
    Stan zurück in den Sarg (1)
    Benutze Hammer auf Sarg
    Nimm Gruftschlüssel
    
    Fahre nach Phatt Island
    gehe zum Wasserfall.
    gehe den Pfad hoch
    benutze Jojo den Affen auf Hydrant
    gehe zu neuentdecke Öffnung im Wasserfall.
    folge dem Tunnel
    gehe zu Haus
    betrete Haus
    bequatsche den Rentner
    nimm den Krug
    benutze Krug mit Baum
    benutze Beinahegrog mit Krug.
    benutze Spiegelrahmen mit Spiegel
    öffne Fensterladen
    gehe vor die hütte
    benutze Teleskop mit grotesker Statue
    gehe hinein
    drücke Stein (der der beleuchtet war natürlich).
    Nimm Karte
    
    Fahre nach Scabb Island
    Gehe zum Friedhof
    Benutze Gruftschlüssel mit Gruft.
    Lese Buch Berühmte AUssprüche
    Öffne Rapp Scallions Sarg.
    Nimm Asche
    Gehe zur Voodoo Lady
    nimm Asche zu Leben (TM)
    zurück in die Gruft
    benutze Asche zu Leben (TM) auf Asche
    überzeuge Rapp, dass er tot ist.
    verspreche, nach seinem Gasherd zu kucken.
    
    Gehe zum Strand
    Gehe zur Würstchenbude
    benutze Schlüssel in Tür
    benutze Regler
    
    Gehe zur Gruft
    benutze Asche zu leben auf Sarg
    rede mit Scabb(2)
    
    gehe zu Wally B. Feed
    gib Modell Leuchturmlinse an Wally
    gib Kartenstück an Wally
    
    gehe zur VoodooLady
    Rudere zum Ufer des Sumpfes.
    Öffne Kiste
    Benutze Kiste.
    
    
    
    Teil 3 - LE CHUCKS FESTUNG
    ________________________________________________
    
    
    gehe nach rechts bis zu den Komischen hässlichen Sklettskulpturen.
    schaue dir das bespuckte Blatt Papier an.
    suche Skulptur die von der reihenfolge der Gliedmasen der Reigenfolge
    der Gliedmasen auf der Linken Seite der Beschreibung passt.
    Drücke Skulptur
    suche linke seite 2. Vers
    usw.
    drücke große Tür
    gehe zu Hundetür
    
    Nimm VoodooSchlüssel zum Gefängnis
    
    benutze Strohhalm mit Grüner Drink
    spucke gegen das Schild rechts hinter Guybrush (2-5x)
    
    schau in die Voodoo Tüte
    benutze Streichholz.
    
    
    
    
    Teil 4 - Dinky Island
    ________________________________________________
    
    
    nimm Flasche (im Wasser) 
    benutze Flasche auf Stein
    Nimm Brecheisen
    gehe zur Destillerie
    Nimm Martiniglas
    benutze Martiniglas mit Ozean.
    Benutze gefülltes Martiniglas mit Destillerie
    öffen Fass
    gehe zu dschungel
    gehe NO (Nordost-rechtsoben)
    nimm Seil
    benutze Brecheisen mit Kiste
    nimm dynamit
    gehe SW 
    gehe W
    gehe NW
    benutze Zerbrochen Flasche mit Beutel
    Nimm Schachtel
    beutze sestiolliertes Wasser auf Schachtel
    gehe zum Strand
    höre auf papagein
    gib ihm noch ne Cracker
    höre schon wieder auf ihn
    gib ihm noch nen Cracker
    höre mal wieder auf ihn
    gehe zu abkürzung
    benutze schaufel auf großes X
    benutze Streichholz mit Dynamit *yikes*
    benutze brennendes Dynamit mit Loch im Boden
    Benutze Seil mit Brecheisen
    benutze Brecheisen und Seil mit verbogene Metallstangen
    
    gehe in Raum mit Kisten
    nimm Puppe und Ballon
    gehe in Medizinraum
    nimm den Schädelknochen
    öffne den Mülleimer
    nimm zeugs im Mülleimer
    öffne Schublade
    Nimm Spritze
    gehe in Grogautomatraum
    benutze Ballon, und Handschuhe mit Gasflasche
    Benutze Munzrückgabe
    Warte auf LeChuck 
    nimm unterwäsche von LeChuck wenn er sich bückt
    warte weiterhin auf ihn
    wenn er kommt gib Taschentuch an LeChuck.
    gehe in den Aufzug
    benutze Hebel sobald LeChuck da ist
    nimm Bartstoppeln
    benutze Bartstoppeln, Taschentuch, Unterwäsche, Schädel und Puppe in Voodootüte
    Suche LeChuck
    benutze Spritze mit VoodooPuppe
    nochmal
    
    Ende!
    
    
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
     | viii | 
     |______|    TEXT Des Buches über Big Whoop
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
    
    
    Guybrush liest uns eine Geschichte vor:
    
    
    Hier steht, es gab 4 Piraten:
    
    
    Rapp Scallion (der Koch)
    
    Young Lindy (der Kabinen Junge)
    
    Mister Rogers (der erste Maat)
    
    und Käpt´n-- Guter Gott!
    
    Käpt´n Marley
    
    (Ob da irgendein zusammenhang besteht?)
    
    sie vergruben den Schatz mit einigen--
    
    -- uh, oh --
    
    -- tödlichen Fallen auf eine Insel, die wahrscheinlich Inky Island hieß.
    
    sie malten eine Karte, die sie in vier Stücke teilten, jeder bekam ein Stück.
    
    Rapp Scallion eröffnete später eine Würstchenbude auf Scabb Island.
    
    Sie war ein großer Erfolg, bis Rapp bei einem Brand in der Bude ums Leben kam.
    
    Young Lindy streifte ziellos umher, bis er irgendwie eine Menge Geld auf Booty 
    Island machte.
    
    Er steckte das Geld in eine Werbefirma, die Pleite ging, weil der Fernsehwerbe-
    spot noch nicht erfunden ist.
    
    Mister Rogers hat sich auf einer Insel bei Phatt Island zur Ruhe gesetzt.
    
    Er braute in seiner Badewanne extrastarken Grog, verschwand dann spurlos.
    
    Käpt´n Marley löste sich während des Wettsegelns um den America's Cup buchstäb-
    lich in Luft auf.
    
    er lag in Führung, fuhr in eine Nebelbank und wurde nie wieder gesehen.
    
    
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
     |  ix  | 
     |______|    VERSIONEN - History
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
    
    
    
    Version 0.3 --- 11.08.2004
    ===========-----==========
    
    Komplettlösung schwer bis zum Kapitel 2 bis zu Kate Capsize geschrieben!
    Spielerclub Sektion schon fertig. grob...
    Null layout!
    History angelegt :)
    
    
    
    Version 0.6 --- 24.08.2004
    ===========-----==========
    
    Komplettlösung 
    Die Jokes dazugepopelt          
    
    
    
    Version 1.0 --- 20.11.2004
    ===========-----==========
    
    Mich mal wieder aufgerafft weiterzumachen.
    Walkthrough bis zum bitteren Ende durchgeschrieben.
    Halt aber nur für den Schweren weg.
    Danke sektion angelegt, bessergesagt kopiert aus meinem Monkey Island 1 FAQ, 
    ist ja niemand neues dazugekommen, und ich bin nur fauler geworden!
    Alle Farben von Herman Toothroots Baumrätsel hinzugefügt.
    Text des Buches über Big Whoop hinzugefügt.
    Fast Forward (Schnelle) Komplettlösung hinzugefügt.
    Einiges an ASCIISTYLE mit reingebracht.
    Layout um einiges Verbessert, entgültiges kommt beim nächten Update.
    Das selbe gilt für die Massen an rechtschaipfelahn
    
    
    
    Version 1.10 --- 16.03.2005
    ============-----==========
    
    Noch dick und fett den Anfangstext dazugepopelt, damit auch
    jeder das Spiel unter XP und anderen modernen Systemen zum
    laufen bekommt.
    
    
    Version 1.20 --- 26.04.2005
    ============-----==========
    
    So, damit diese ganzen nervigen Mailanfragen  endlich aufhören, und da Geiz ja
    so geil  ist habe ich in der FAQs sektion einen Link gelegt,  der etwas abgeän-
    dert zu  einer  Downloadseite führt,  bei der man  The secret of Monkey Island,
    Monkey Island 2 und sogar Indy 3 saugen kann.  Nun ist aber Ruhe im Karton und 
    alle sind happy, oder du weißt noch weitere Quellen, dann schreib mir die. Ist
    schon komisch, alle wollen Quellen wissen und keiner gibt seine Preis :(
    
    Und weils  besser ausschaut  hab ich das Vorwort,  mit dem Link zu ScummVM ein 
    wenig nach Unten gerückt,  ist hoffentlich immernoch gut sichtbar und nicht zu 
    übersehen.
    
    Version 1.21 --- 08.05.2005
    ============-----==========
    
    www.dlh.net als hostingpermittete  (was für ein Ungetüm  von einem Wort) Seite 
    aufgenommen.
    
    Version 1.22 --- 27.07.2006
    ============-----==========
    Thomas hat mir einen guten Link zu einer deutschen Abandon Ware Seite
    geschickt, check it out unter den FAQs.
    
    Version 1.23 --- 28.11.2007
    ============-----==========
    Verdammt viele Rechtschreibfehler ausgemerzt. 
    Den Link aus dem letzten Update entfernt, da es die Seite leider nicht mehr 
    gibt.
    
    Version 1.30 --- 10.02.2016
    ============-----==========
    Nach nur 9 Jahren mal wieder ein Update...
    Verdammt viele Rechtschreibfehler ausgemerzt. 
    Und auch mal endlich die komplette Lösung für die leichten Rätsel
    in diesem Guide hinzugefügt... als ob die jemand braucht, aber komplett ist 
    komplett!
    
    
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
     |   x  | 
     |______|    Danke
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
    
    
    Hier sind mal wieder die üblichen Danksagungen, also, here we go:
    
    Danke an Lucas Arts,  oder damals noch  Lucas Film Games,  ihr wart die Könige 
    eures Generes, nun macht ihr leider so einen Einheitsbrei an Spiele, ich könnte
    kotzen. Bis auf die Star Wars Sachen macht ihr nur noch Mist.  Aber eure alten
    Adventures sind einfach Kult!
    Danke an  GameFAQs und CJayC dass er so eine tolle Platform anbietet und nicht 
    nur die neuesten Hirnentleerten Action Shooter featured.
    Danke an Guybrush, du hast mir gezeigt,  dass es nützlich ist immer jeden Schr-
    ott von der Straße  aufzuheben und die Hosentaschen und Jackentaschen und Ruck-
    sacktaschen hemmungslos zuzumüllen.
    Danke an mich selbst, dass ich das wirklich alles geschrieben habe.
    Danke an dich dass du das liest und dich von meinen Gedanken inspirieren lässt.
    Danke an die netten Leser auf GameFAQs, die diesen FAQ so oft empfohlen haben, 
    dass er einen Stern bekommen hat!
    Danke an Gott, dass er alle oben genannten geschaffen hat.
    Danke!
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
    
               EIGENWERBUNG:
    
    Weitere FAQs zu coolen Spielen aus meiner Feder, bzw. meiner zittrigen
    Parkinson-Anal-phabeten-Klaue unter:
    
     > http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html <
    
              oder besuche meine hompage unter:
              
                   > www.selmiak.de.vu <
    
         da gibt es auch diesen Guide in html und bunt und mit Links usw...
    
    > http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?lang=de&game=Monkey-Island-2 <
    
    Hier sind weitere FAQs  zu alten Adventure Spielen zu finden, vielleicht bekom-
    mst du die eine oder andere Anregung für ein cooles Spiel, oder erinnerst dich
    daran, wie es damals war,  als du diese Spiel gezockt hast, und zockst es noch-
    mal wieder durch.
    
    ENJOY!
    
    _______________________________________________________________________________
    _______________________________________________________________________________
    
    
    
    
    
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